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Depois de muita espera, finalmente come�amos o detonado de Shadow Hearts: Covenant. Quem me acompanha desde os primeiros detonados sabe o quanto eu sou apaixonado por essa incr�vel s�rie. Acompanho as aventuras de Roger Ba- con e seus amigos desde o primeiro game, em Koudelka. A continua��o da pre- miada s�rie est� ainda melhor, com personagens carism�ticos e com o carac- ter�stico toque de humor adulto. O trabalho est� apenas no come�o, mas irei postando as atualiza��es con- forme formos avan�ando na hist�ria. Espero realmente que gostem do trabalho e me escrevam com suas opini�es, cr�ticas e sugest�es. Um grande abra�o e at� a pr�xima. Lucas Dantas 17/09/2010 - Adicionado o Cap�tulo 3: O Velho Alquimista - Adicionado o Cap�tulo 4: A Flor de Floren�a - Se��o Lista de Crests atualizada; - Adicionada Manifestations � Personal Skills - Adicionada Marionette Skills � Personal Skills - Adicionada Sword Skills � Personal Skills - Adicionada Muscle Arts � Personal Skills 11/10/2010 - Adicionado o Cap�tulo 5: O Livro da Morte - Adicionado o Cap�tulo 6: O Resgate - Se��o Lista de Crests atualizada; - Se��o de Fus�es atualizada; - Adicionada Tarot Card � Personal Skills - Adicionada Aromatherapy � Personal Skills Galera, H� pouco tempo fiquei sabendo que houve um erro no Gamefaqs e meu detonado n�o foi publicado. Por causa disso, voc�s n�o puderam acompanhar as �ltimas atualiza��es. Espero que tudo tenha sido resolvido para podermos continuar os trabalhos. Qualquer d�vida, � s� mandar e-mail. Um grande abra�o. Lucas Dantas **************************************************************************** L E M B R E T E Ol� amigos. Talvez voc�s n�o saibam, mas eu criei um site no qual eu coloco as atualiza��es dos meus detonados, fa�o vota��es para saber qual o pr�ximo game a ser detonado, coisas desse tipo. Gostaria que voc�s dessem uma passada l�. Fa�am a sua vota��o e procurem os games que voc�s querem ver detonados ou que voc�s procuram. L� tem um link direto para a lista de detonados do GameFaqs. L� tem alguns reviews publica- dos tamb�m. Apare�am l�. Ser� interessante. O endere�o do site � www.flogao.com.br/gamestory **************************************************************************** ______________________________________________________________________ /| | | | | | | D E T O N A D O | | | | | |______________________________________________________________________| |_______________________________________________________________________/ _________________________________ /| | | | | | | P R � L O G O | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ Fran�a, 1915, um grupo de soldados se dirige ao remoto vilarejo de Domremy. Em forma��o, eles cercam uma pequena igreja, onde o seu alvo parece estar es- escondido. Receosos, alguns deles entram no local. A porta da igreja se fecha e eles escutam os gritos de agonia dos soldados que ficaram para tr�s ao se- rem brutalmente assassinados por algo ou algu�m. Assustados, eles preparam-se para o inevit�vel confronto. A jovem tenente, que lidera o grupo, decide in- vestigar o lugar, � ent�o que um dem�nio quebra o vitral e coloca-se logo a- tr�s da jovem. Os soldados correm para salvar a sua l�der, mas o dem�nio � muito poderoso. As balas parecem n�o fazer efeito algum nele. A luta estava perdida, a tenente sabia bem disso. Alguns soldados tentam fugir e, num ato de desespero, tentam explodir todo o lugar. Acidentalmente, a granada cai perto da tenente. O dem�nio, no entanto, corre para salv�-la. Ao final da ce- na, todos os soldados est�o mortos e a jovem consegue manter-se acordada ape- nas tempo suficiente para ver o seu inimigo transformar-se num rapaz e deixar o lugar. De volta ao quartel-general, em Berlim, Karin, a jovem tenente que lutou contra o dem�nio, reporta todo o ocorrido ao seu comandante, Heimann. Ele diz que, apesar de Domremy n�o ter valor estrat�gico algum na luta contra a Fran- �a, eles n�o podem deixar que o vilarejo resista ao poder do Imp�rio Alem�o, por isso a enviar� de volta. No entanto, dessa vez, ela ser� apenas um guia. A conversa � interrompida pela chegada de um cardeal enviado diretamente pelo Vaticano. Seu nome � Nicholai Conrad. Os cardeais s�o conhecidos por seu in- cr�vel poder m�gico e pela sua sabedoria, por isso, Karin fica surpresa ao ver que o seu acompanhante � quase t�o novo quanto ela pr�pria. Retomando o controle, voc� estar� no mapa mundo, entre em Apoina Tower. ___________________ /| | | | APPOINA TOWER | | |___________________|___________________________________________________ |/| | | | ITENS: Thera Leaf, Talisman of Luck, Mana Leaf, Hit Area Expand, | | | Attack Boost, Pure Leaf, Tent. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Holy Mistletoe. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | INIMIGOS: Revenant: 17 HP � Elem: Trevas | | | Statue: 25 HP � Elem: Vento. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Uma semana ap�s o incidente, Nicholai e Karin seguem para o Vaticano em busca de um poderoso artefato usado em rituais de exorcismo. Apoina Tower era uma pris�o onde eram colocados os hereges capturados pelos cat�licos. O lugar tamb�m � conhecido como Torre do Pecado, pois muitos dos presos aqui sofriam pesadas torturas e todo o rancor (Malice guarde bem essa palavra) acumulado atrai uma s�rie de monstros, que acabam sendo excelentes guardas para os ar- tefatos. ___________________________________________ /| | | | S I S T E M A D E B A T A L H A S | ____________|_|___________________________________________|____________ /| | | | O sistema de batalhas de Shadow Hearts � bem complexo, merecendo um | | | tutorial especial. | | | | | | No menu principal, existe 4 comandos: Attack (ataque f�sico conven- | | | cional), Special Attack (magias e skills � muda de nome dependendo da | | | habilidade do personagem), Item (usa itens) e Defend (deixa o perso- | | | nagem em postura defensiva). Ao escolher o comando Attack, Special | | | Attack ou Item, um anel aparecer�. A efici�ncia da a��o depender� da | | | �rea atingida no anel: �rea amarela, 75% de efici�ncia; �rea vermelha,| | | 100% de efici�ncia. As magias e skills podem fazer aparecer uma �rea | | | verde antes das �reas amarelas ou vermelhas. Nesse caso, as �reas ver-| | | des DEVEM ser apertadas para que o ataque se concretize. As �reas ver-| | | des n�o est�o relacionadas com a efici�ncia do ataque. | | | Shadow Hearts: Covenant tamb�m possui o sistema de combos. No turno | | | do personagem, ele pode escolher o comando Combo. Fazendo isso, ele | | | se colocar� ao lado do personagem que escolheu para realizar o ataque.| | | Caso o personagem seja atingido pelo inimigo ou o outro personagem a- | | | fastar-se, por qualquer motivo, o combo ser� interrompido e seu per- | | | sonagem perder� a oportunidade de desferir o ataque. Ao iniciar o a- | | | taque, o personagem pode escolher esperar ou defender. Caso escolha a | | | segunda op��o, ficar� em postura defensiva, mas, caso o combo falhe, | | | gastar� dois turnos para poder atacar novamente. O combo ser� inter- | | | rompido caso um dos personagens erre o comando ou um dos golpes n�o | | | acerte o inimigo, por qualquer motivo. | | | Al�m do HP e MP convencionais, Shadow Hearts insere o sistema de SP | | | (Sanity Points, ou Pontos de Sanidade). A cada turno, 1 ponto de SP � | | | diminu�do. Quando a barra de SP de um personagem chegar a 0, ele en- | | | trar� em estado Beserker, ficando incontrol�vel e n�o ganhando EXP ao | | | fim da batalha. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Retomando o controle, voc� dever� entrar em uma batalha aleat�ria; aconse- lho assistir ao tutorial para familiarizar-se com o sistema de batalhas. Logo � frente, voc� encontrar� o save point. Ao lado dele h� duas escadas circula- res, uma de cada lado. � esquerda, voc� encontrar� um THERA LEAF e � direita, um TALISMAN OF LUCK. Agora, volte e siga para a entrada da torre. A escada � esquerda leva a uma porta trancada, ent�o siga para a escada da direita. Con- tinue pelo corredor at� que uma cena tenha in�cio. Nicholai diz que essa torre foi o lar de muitas pessoas que perderam suas esperan�as e hoje vagam como fantasmas repletos de rancor. � por isso que os monstros que encontramos durante o caminho s�o t�o furiosos. Karin diz que n�o sentiu esse rancor e f�ria ao lutar contra o dem�nio em Donremy, ao inv�s disso sentiu apenas tristeza. Isso parece incomodar Nicholai um pouco. Reto- mando o controle, siga para a esquerda e pegue um MANA LEAF no ba� ao sul, ent�o volte e continue para a direita. Pegue um HIT AREA EXPAND no ba� e con- tinue leste para outra cena. O grupo encontrar� o Ring Soul, uma criatura capaz de modificar o Judgement Ring dos personagens. Ele nos d� um ATTACK BOOST. Retomando o controle, suba as escadas e continue. Voc� chegar� a uma �rea com um teletransporte roxo; antes de peg�-lo procure por um ba� com um PURE LEAF � direita. Ap�s usar o teletransporte, pegue um TENT no ch�o ao la- do do save point, salve e cure-se antes de prosseguir, pois um chefe nos a- guarda. _____________________________________ /| | | | S I S T E M A D E B � N U S | ____________|_|_____________________________________|__________________ /| | | | Shadow Hearts: Covenant insere um novo sistema de bonifica��es para | | | os jogadores hardcore. Ele funciona da seguinte forma, atingindo al- | | | guns requisitos, ao fim da batalha anha-se algo em b�nus. Os b�nus | | | v�o desde itens raros a experi�ncia ou mesmo soul points, que ser�o | | | explicados mais � frente. Abaixo, segue a lista dos requisitos: | | | | | | Vit�ria Perfeita: Termine a batalha fazendo apenas perfects no judge- | | | ment ring (atinja sempre as �reas vermelhas do anel). | | | | | | Vit�ria R�pida: N�o deixe o inimigo atacar. Quanto menos turnos os i- | | | nimigos tiverem, melhor o pr�mio. Normalmente, voc� n�o conseguir� | | | bonifica��es ap�s o terceiro turno, mas pode variar dependendo da di- | | | ficuldade da batalha. | | | | | | Seq��ncia da Vit�ria: Derrote o inimigo com uma seq��ncia de ataques | | | devastadores. Quanto mais hits acertar melhor o b�nus. Conforme o jo- | | | go vai passando, voc� precisar� fazer seq��ncias cada vez maiores pa- | | | ra ganhar o b�nus. | | | | | | Treine um pouco e, com o tempo, conseguir o b�nus ser� algo natural | | | at� mesmo em batalhas simples. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ ______________ /| | | | GARGOYLE | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 140 | EXP: 50 | GOLD: 200 | SOUL: - - - | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Pure Seed. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | O chefe possui tr�s ataques diferentes: uma seq��ncia de ataques | | | simples que causa dano m�dio e a magia Evil Ray, que dano baixo por | | | Trevas em um personagem. Para vencer essa batalha f�cil basta dois | | | combos de ataques simples de Karin seguida pela magia Blessed Light | | | de Nicholai. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, conseguiremos o HOLY MISTLETOE e com ele poderemos exorci- zar o dem�nio que est� em Domremy. De volta ao mapa mundo, siga para Domremy. _____________ /| | | | DOMREMY | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | ITENS: Mana Leaf, Thera Leaf, Hit Area Expand, Talisman of Luck, Stri-| | | ke Expand, Tent, Thera Seed, Pure Leaf. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | INIMIGOS: Ducky Toy: 18 HP � Elem: �gua | | | Wooden Lion: 25 HP � Elem: Luz. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Retomando o controle de Karin, siga para a esquerda o m�ximo que conseguir e pegue um MANA LEAF, volte um pouco e siga para a direita at� chegar � pr�- xima tela. Siga norte e pegue um THERA LEAF pr�ximo �s folhas, ent�o volte um pouco e siga pelo caminho com um soldado. Passe direto por ele e pegue um HIT AREA EXPAND no ch�o. Volte para pr�ximo do soldado e continue norte para che- gar ao vilarejo. Fale com o soldado ap�s a ponte para recuperar o HP e MP. Procure por um STRIKE EXPAND num ba� atr�s da casa logo em frente. Pise na linha para entrar em uma batalha. Nicholai come�a a ficar incomodado com o fato de estarem lu- tando contra brinquedos. Procure por um ba� no beco entre as casas para en- contrar um TENT, ent�o siga para a pr�xima tela. Procure por um THERA SEED no ba� perto do soldado. Siga um pouco para o norte e entre num beco escondido � direita. Ap�s cruzar mais uma armadilha, pegue um PURE LEAF no ba� e siga o caminho norte em dire��o � capela. Logo ao entrar, veremos que os outros soldados que estavam esperando no la- do de foram mortos. Karin tenta voltar para ajud�-los, mas Nicholai a impede. O dem�nio entra na igreja e transforma-se em um jovem rapaz. Ao que parece, o cardeal sabia da real identidade do dele. � ent�o que saberemos as reais in- ten��es de Nicholai. Ele diz que trabalha para uma organiza��o chamada Sapi- entes Galdio e seu real objetivo � destruir aqueles que se rebelaram contra os deuses. Se voc� jogou o primeiro Shadow Hearts saber� que Albert Simon, um poderoso cardeal do Vaticano, invocou Meta, o Deus do Julgamento, para fazer uma �limpeza� no mundo, destruindo aqueles que n�o forem bons e justos. Yuri e seus amigos conseguiram derrotar esse deus e evitar que o mundo fosse des- tru�do. O jovem que est� protegendo a cidade de Domremy � o mesmo Yuri do ga- me anterior (o qu�? N�o sabia?) e � um harmonixer, seres amaldi�oados capazes de fundir-se com as almas de dem�nios lend�rios. Nicholai conta que foi ele quem matou os soldados de Karin, pois precisava que n�o houvessem testemunhas para o que ele est� prestes a fazer. � ent�o que um enorme homem chamado Lenny aparece com uma garotinha em seus bra�os: o seu nome � Julia. Para salv�-la Yuri come�a a lutar contra o cardeal. Ao ver que as inten��es de Nicholai n�o s�o nada boas, Karin saca a sua arma e muda de lado. A jovem tenente consegue despistar o grandalh�o e libertar Julia, no entanto, o cardeal perfura o t�rax de Yuri com o Holy Mistletoe. O artefato libera uma enorme energia que engole toda a capela. Veremos uma cena na qual Julia e seu bichinho de estima��o, o lobo Blaca, vem deixar comida para o jo- vem harmonixer. Eles conversam sobre quando Yuri chegou ao vilarejo, desori- entado e muito triste. Logo, Gepetto, o av� da garotinha, aparece para jun- tar-se aos dois. A conversa segue normalmente at� o rapaz perceber que todos ao seu redor est�o mortos; foram assassinados por Amon, o dem�nio com o qual Yuri estava fundido. _________________________________ /| | | | | | | C A P � T U L O I | | | | | | A Fuga | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ _____________________ /| | | | ADRIENNE FOREST | | |_____________________|_________________________________________________ |/| | | | ITENS: Mana Focalor Crest, Andras Crest, Furfur Crest, Mana Leaf, Bar-| | | batos Crest, Pure Leaf, Soul Benediction, Tent, Leather Cap, | | | Thera Leaf, Hit Area Expand, Soul Benediction, Hit Area Expand,| | | Vassago Crest. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Periapt, Battery. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | INIMIGOS: Zosim: 27 HP � Elem: Fogo | | | Skeeter: 25 HP � Elem: Luz | | | Death Snail: 19 HP � Elem: Terra. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Yuri acorda do pesadelo numa caverna com Gepetto, Blanca e Karin ao seu la- do. Gepetto fala que o vilarejo foi destru�do pelos soldados alem�es e todos foram mortos. Eles agora s�o considerados fugitivos e precisam fugir dos do- m�nios alem�es para n�o serem mortos. Retomando o controle, Gepetto nos dar� FOCALOR CREST, ANDRAS CREST e FURFUR CREST. Esses itens servem para usar ataques m�gicos. Yuri estranhamente re- jeita os itens. � ent�o que descobriremos que ele n�o se lembra de como lan- �ar feiti�os, mas ele desconversa e diz que prefere usar as fus�es a atacar com magias. Gepetto lembra-o de que ele est� preso em uma maldi��o, ent�o n�o deve exagerar. Aconselho equipar FurFur e Focalor em Gepetto e Andas em Blan- ca. Aconselho, tamb�m, colocar o Leather Belt de Yuri em Blanca. Retomando o controle saia da caverna e salve, se quiser. Andando um pouco, entraremos uma nova batalha. Ap�s isso, Gepetto fala que o artefato que Ni- cholai colocou em Yuri faz com que a mente e a alma dele fiquem uma completa bagun�a, por isso, ele n�o pode mais fundir-se. Se voc� jogou o primeiro Sha- dow Hearts, saber� que os harmonixer absorvem as almas dos monstros que eles matam, o que d� mais e mais poder para as fus�es. No entanto, a alma que eles absorverem pode estar repleta de rancor (Malice), o que atrai a aten��o de monstros. Quanto maior o n�vel de Malice, maior o poder dos monstros que ele atrai. O talism� que Yuri carrega foi dado por seu pai, o mais poderoso har- monixer que j� existiu, e ele serve como cano de escape para todo esse ran- cor, pois absorve parte da Malice liberada. Uma vez que o talism� pode ser purificado posteriormente, � poss�vel livrar-se da Malice acumulada. Ganhare- mos o PERIAPT, o talism� dito cujo. Continue em frente e veremos que Nicholai enviou seus capangas para nos pe- gar. Na divisa, siga para a esquerda e cruze a ponte, continuando at� a pr�- xima tela. Pegue o caminho superior esquerdo para encontrar um MANA LEAF no ba�, ent�o volte e pegue o caminho superior direito. Continue at� a pr�xima divisa, onde voc� dever� pegar o caminho � direita. Mais uma divisa, siga pa- ra a direita e pegue BARBADOS CREST no ba� do outro lado do rio. Aconselho e- quip�-lo em Blanca. Volte duas divisas e dessa vez siga pelo caminho superior esquerdo. Continue pelo caminho �nico at� encontrar um ba� com BATTERY. Con- tinue em frente, ignorando o pequeno atalho e seguindo at� a pr�xima tela. Pegue um PURE LEAF no ba� e suba a montanha em dire��o � pr�xima tela. Conti- nue em frente at� chegar a um elevador. Examine a cerca perto da placa para conseguir um SOUL BENEDICTION. Agora, entre no elevador e examine o console, escolhendo a primeira op��o para colocar a bateria que pegamos h� pouco. Es- colha a primeira op��o novamente para descer por ele e chegar a um save point. Salve e volte ao elevador, examine-o e escolha a primeira op��o novamente para descobrir que ele possui mais um andar. Escolha a segunda op��o para ser levado ao segundo andar. Saia e procure por um TENT na cerca � esquerda e por um LEATHER CAP na caverna (equipe em Yuri), ent�o volte ao elevador e escolha a primeira op��o para voltar ao andar do meio. Volte � divisa onde pegamos Barbados Crest e continue para a direita. Na pr�xima divisa, continue � di- reita e, na divisa, direita tamb�m. Siga em frente e observe o caminho secre- to � direita; pegue um HIT AREA EXPAND no ch�o e volte, continuando o caminho norte. Na pr�xima divisa, siga para a esquerda e pegue um SOUL BENEDICTION, ent�o volte e continue norte, seguindo por esse caminho na divisa. Voc� deve- r� chegar a uma ponte levadi�a. Para baix�-la, voc� ter� que deixar todos eles virado para baixo. Fa�a escolhas com as seguintes op��es: terceira, se- gunda e primeira. Cruze-a, mas n�o se esque�a de pegar o HIT AREA EXPAND no ch�o antes de prosseguir. Se voc� fizer muitas tentativas com as alavancas, Yuri perder� a paci�ncia com elas e baixar� � for�a, mas o item cair� na �gua e o perderemos para sempre. Continue em frente, salvando no caminho. Logo depois, Yuri des- mair�. O jovem acordar� no Graveyard, o lugar dentro da alma dele que guarda as almas dos monstros que ele matou. O jovem assusta-se, pois o lugar est� dife- rente de quando o visitou pela �ltima vez. O jovem o ver� mesmo brotando de uma enorme �rvore. O lugar est� um pouco diferente: as almas est�o em l�pides espalhadas pelo ch�o de todo o lugar e as mais poderosas (dos dem�nios lenda- rios) est�o em tr�s mausol�us: o Mausol�u dos Comandantes do Para�so (a oes- te) guarda os t�mulos dos dem�nios de Luz, Fogo e Vento; o Mausol�u dos Co- mandantes do Inferno (a leste) guarda os t�mulos de Trevas, �gua e Terra; o Mausol�u do Labirinto ainda est� inacess�vel por enquanto e n�o sabemos quais dem�nios ele guarda. N�s teremos que libertar um dos dem�nios agora. Eu acon- selho libertar Malakia, o dem�nio da Liberdade. Ele controla os poderes do Vento e ainda � bem fraco, mas � o melhor que temos. Se n�o o encontrou, ele � a l�pide ao sul no Mausol�u dos Comandantes do Para�so. Ele custa 50 Souls para ser libertado. Ap�s isso, entre no menu principal e escolha a op��o Fu- sion, no menu Personal de Yuri. Com isso, segure o bot�o X para aumentar um pouco o poder da fus�o (gastar� mais 20 Souls para isso). Sem mais o que fa- zer, tente voltar para a �rea principal e Karin o acordar�. Uma nova cena tem in�cio. Gepetto conta que Yuri veio ao vilarejo carregan- do o corpo de Alice, a sobrinha da sua esposa. Alice e Yuri estavam apaixona- dos e a sua morte trouxe muita tristeza a todos. O harmonixer cavou a sua se- pultura com suas pr�prias m�os. Se voc� jogou o primeiro Shadow Hearts saber� que Alice era uma personagem control�vel do primeiro game e morreu para sal- var Yuri, pois ele acumulou tanta Malice em seu corpo que atraiu a aten��o do Deus da Morte. Para salvar o seu amor, Alice ofereceu a sua vida em troca da do seu amado. Os dois lutaram muito para evitar a chegada do Deus, mas n�o foi poss�vel; uma semana depois de derrotar o Deus do Julgamento, Alice e Yu- ri voltam para a casa dos tios dela, em Domremy. Alice jamais chegara ao fim da viajem. Uma nova cena tem in�cio. Todos dormem tranquilamente, ent�o Karin percebe que Yuri n�o est� nada bem. O talism� que o seu pai lhe deu brilha com uma luz vermelha intensa e libera uma enorme quantidade de Malice do seu corpo. Toda a Malice se re�ne para atrair um poderoso monstro. ______________ /| | | | ARACHNE | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 300 | EXP: 70 | GOLD: 1000 | SOUL: 40 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Poison 1, Vassago. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; | | | Imune a atues de Poison; | | | Baixa resist�ncia a ataques m�gicos; | | | Alta resist�ncia a ataques f�sicos. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | O chefe possui dois ataques diferentes: uma seq��ncia de ataques | | | simples que causa dano m�dio e deixa com o status Poison e a magia | | | Rock Rot, que dano m�dio por Terra em um personagem. A primeira coisa | | | a se fazer aqui � fundir Yuri com Malakia, isso te dar� um b�nus de | | | velocidade. Use incansavelmente a magia Howling da sua nova fus�o e | | | Gale Spin com Gepetto para causar um bom dano � aranha. Blanca dever� | | | ficar respons�vel por curar os personagens que necessitarem, mas se | | | quiser atacar com ela, use Air Edge para quebrar a resist�ncia contra | | | ataques f�sicos. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a luta, Yuri explica o seu poder a Karin, que fica espantada. Se os monstros est�o come�ando a pular do corpo de Yuri � porque muita Malice est� acumulada l� dentro. � preciso descobrir uma forma de purificar o talisman do jovem harmonixer ou teremos problema logo. ___________ /| | | | PARIS | | |___________|___________________________________________________________ |/| | | | ITENS: Crocell Crest, Thera Leaf, Hit Area Expand, P-Defend Down 1, | | | Thera Leaf, Haures crest, Tent, Gold Card, Strike Expand, Shell| | | Bracelet, Pure Leaf, Attack Boost, Sp-Defend Down 1, Pocket | | | Watch, Phoenix Tail, Talisman of Luck, Amy crest, Soul Benedi- | | | ction, Fuse, Lottery Ticket, Sitri Crest, Zepar Crest. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Nibelung Prelude, Mr. Sommelier, Mr. Matador, Stamp Card, | | | Point Card. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | INIMIGOS: Clawed Soldier: 37 HP � Elem: Fogo | | | Ekimu: 51 HP � Elem: �gua | | | Sting: 32 HP � Elem: Terra. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Uma cena tem in�cio. Jeane, a garotinha que foi assassinada em Domremy, es- t� procurando por algo dentro do cora��o de Yuri. Antes de sair, ela pergunta se o jovem est� com medo de enfrentar a vida sozinho, agora que Alice est� morta. Responda o que quiser (a primeira op��o � para negar), n�o far� muita diferen�a mesmo. O grupo est� descansando na casa de Gepetto em Paris. O carpinteiro apro- veita para fazer uma pesquisa sobre a maldi��o de Yuri. Ao final, ele vira-se para Yuri, que pergunta-lhe o que ele conseguiu descobrir. �Que voc� est� ferrado!� foi a resposta do carpinteiro. A briga dos dois � interrompida pela chegada de Karin com sua nova vestimenta. Os dois ficam babando pela mo�a, o que lhes rende umas belas bofetadas. Ap�s a cena, Gepetto diz que a �nica coisa que conseguiu ver foram estrelas, j� o harmonixer diz que viu o �parai- so�... De qualquer forma, o grupo decide procurar por um velho alquimista que vive em Wales na esperan�a de conseguir curar a maldi��o colocada pelo arte- fato sagrado. Esse homem chama-se Roger Bacon e, gra�as a um item que ele produziu h� muito tempo, est� vivo h� s�culos. Karin lembra que ser� dif�cil conseguir um navio para a Inglaterra no porto de Calais, o mais pr�ximo de onde eles est�o, pois o ex�rcito est� com o cerco armado e Yuri � um fugiti- vo. Portanto, o grupo decide procurar por um navio na cidade portu�ria de Le Havre. Karin pega uma espada velha de Gepeto e entra para o nosso grupo. A conversa � interrompida por um grupo de assassinos que os encontra. Ap�s a batalha, Gepetto d� a Karin um roteiro de uma pe�a. Esse roteiro mostra detalhadamente os passos de um golpe de esgrima. Ao ler o roteiro, ela aprender� a t�cnica Heuervelk, um poderoso ataque de Fogo. Antes de sair, Yu- ri ver� algo no ch�o. Ganharemos, ent�o, o MR. SOMMELIER. Caso voc� tenha o save do primeiro Shadow Hearts em seu memory card, ganhar� tamb�m o MR. MATA- DOR. Esses itens s�o cartelas com fotos sensuais de homens. Guarde-as, pois as usaremos mais � frente. Ganharemos tamb�m o NIBELUNG PRELUDE, que ensinar� a nova t�cnica de Karin. Pegue o Crest CROCEL no ba� nessa sala, equipe-o em Blanca e saia pela porta ao norte. Pegue um THERA LEAF no ba� e volte, se- guindo pela porta a leste. Do lado de fora, continue pelo caminho sul at� ver uma escadaria com corrim�o de metal � direita; siga por ela e examine a esco- tilha de madeira para chegar ao metr� de Paris. Continue pelo caminho �nico at� encontrar uma esta��o. Suba por ela at� voltar �s ruas da cidade. Suba as escadarias, ignorando o estabelecimento � esquerda, e pegue um HIT AREA EXPAND no final da segunda escadaria, pr�ximo do poste. Volte e entre no bar Paulette. Gepetto encontra-se com seu velho amigo Louis. O carpinteiro pergunta-lhe se ele conhece um jeito de deixar a cidade sem ser visto. Louis fala que existem alguns t�neis de trem que foram abandonados, pois h� muitos monstros por l�, mas n�o sabe dizer quais s�o e para onde eles levam. Ele sobre o Dr. Gautier, o engenheiro que est� expan- dindo a linha ferrovi�ria de Paris est� na esta��o de Champs �lysi�es; se al- gu�m sabe para onde esses trilhos levam, essa pessoa � ele. Volte � esta��o e o grupo ser� abordado por um homem chamado Ernest e seu cachorro Tetsu. Os dois donos arranjam uma lut a para seus bichos de estima- ��o. ____________ /| | | | TETSU | | |____________|__________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 90 | EXP: 20 | GOLD: 100 | SOUL: 0 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Coral Lariat. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Vento; | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Esse cara s� tem conversa. Se voc� estiver no level 6 n�o precisar� | | | curar nenhuma vez. Os ataques de Testu causam entre 10 e 15 de dano e | | | costumam deixar com o statu P-Defense Down 1, mas n�o se preocupe, | | | voc� dever� causar mais dano nele do que o inverso. Cuidado para n�o | | | entrar em Beserker. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, Ernest nos dar� o STAMP CARD, um cart�o que registra as vi- t�rias de Blanca sobre outros competidores do Torneio dos Lobos, um campeona- to que Ernest arrumou para se divertir. Durante todo o mundo, Blanca encon- trar� lobos loucos por uma batalha. O lobo derrotado dever� marcar o cart�o, comprovando a vit�ria do advers�rio. Com a nossa primeira vit�ria, ganhamos o Soul Comet, uma poderosa magia de Vento para Blanca. Volte � esta��o e pegue o trem para ir aos Champs �lysi�es. Chegando � esta��o, saia e continue em frente at� que uma cena tenha in�- cio. Conheceremos Gerard e Pierre, dois irm�os que ajudavam Gepetto nos seus dias de artista. Gerard nos dar� o POINT CARD, um item que nos permite acumu- lar pontos ao comprarmos em sua loja. Quanto mais pontos juntarmos, mais des- contos conseguiremos. Compre novas armas para Yuri, Gepetto e Blanca com Ge- rard e troque os cart�es que conseguimos por um (ou dois) vestido para Corne- lia. Por enquanto, aconselho escolher os vestidos Sassy Sailor (roupa de ma- rinheira) ou Fire Dancer (dan�arina espanhola), assim conseguiremos o Aqua Cast ou o Heat Cast. Se tiver o save anterior, compre os dois. Siga para detr�s da escada que leva � esta��o e procure por um P-DEFENSE DOWN. Continue at� encontrar uma crian�a com sua m�e pr�ximo a um carro; exa- mine o poste pr�ximo dela para conseguir um THERA LEAF. Continuando ao norte, voc� dever� ver um hotel; entre nele. Pegue um HARUES CREST num ba� atr�s do balc�o e suba as escadas. Siga pelo corredor � direita e entre no segundo quarto para encontrar Gautier. Ele fala que um os t�neis abandonados leva a noroeste. Para chegar nele, � preciso seguir pelos t�neis de Le Havre. Ap�s a conversa, pegue um TENT no ba� e saia do hotel, retornando � esta��o de trem. Para entrar nos t�neis, fale com o homem de bandana na cabe�a e ele deixar� voc� passar. Siga pelo caminho �nico at� que uma cena mostre o carec�o nos seguindo. Os seus capangas dizem que outra assassina chamada Veronica tamb�m est� atr�s de n�s. J� deu para perceber que voltar n�o � uma op��o, ent�o si- ga em frente. Mais � frente, o caminho � direita estar� bloqueado por um va- g�o, ent�o teremos que seguir pela outra estrada. Continuando, chegaremos a uma intersec��o de tr�s caminhos; pegue um STRIKE EXPAND no ba� � direita e um SHELL BRACELET nos entulhos � esquerda, ent�o siga pelo caminho central. Continue pelo caminho �nico at� a pr�xima divisa, onde voc� dever� ir norte para encontrar-se com o Ring Soul novamente. Ele nos dar� um ATTACK BOOST, algo que Yuri n�o v� muita utilidade, o que irrita o Ring Soul. Ap�s a cena, siga para a esquerda e depois sul para consegui um SP-DEFEND DOWN 1. Ao final do caminho norte n�s encontraremos um switch e um save point. Salve, caso queira, ent�o acione o switch para fazer um vag�o mover-se. Volte ao local onde encontramos o Ring Soul e siga sul at� a pr�xima divi- sa, ent�o continue sul. Procure por um PURE LEAF no canto superior esquerdo e siga pelo caminho oeste (sul no mapa). Voc� dever� voltar ao caminho triplo no come�o da dungeon. Siga pelo caminho da direita at� a divisa e depois o superior para encontrar um ba� com um POCKET WATCH. Agora, volte e pegue o caminho inferior. Continue em frente e pegue o primeiro caminho � esquerda. Siga pelo caminho �nico at� a pr�xima divisa, onde voc� dever� ignorar o ca- minho � esquerda e seguir norte para encontrar um ba� com um PHOENIX TAIL. Volte e siga pelo caminho ignorado para conseguir um TALISMAN OF LUCK no ba� no final do caminho ao norte. Volte duas divisas e siga norte, entrando no caminho � esquerda do trilho. Continue pelo caminho �nico at� a divisa, onde voc� dever� continuar norte para encontrar um ba� com AMY CREST. Volte e pe- gue o caminho da direita, seguindo em frente at� encontrar uma escada; suba por ela. N�s chegaremos � Pra�a de Notredame. Isso significa que ainda estamos em Paris e temos um bom caminho � frente. Procure por um SOUL BENEDICTION junto �s caixas ao sul. Entre na pequena loja e Gepetto comprar� um FUSE (fus�vel). Se preferir, ainda � poss�vel comprar itens aqui. De novo, apenas os acesso- rios Coral Pendant e Coral Lariat, que reduzem a velocidade do marcador do Judgement Ring. No entanto, ainda s�o muito caros para comprarmos. Agora, volte todo o caminho at� o in�cio dos t�neis, antes da divisa de tr�s cami- nhos. Antes de prosseguir, no entanto, talvez voc� queira usar um Tent para recuperar o HP e MP dos personagens. Ao chegar no local que eu falei, alguns capangas de Lenny vir�o nos atacar; derrote-os facilmente e encaixe o fus�vel no vag�o � direita, fazendo-o mover-se. Continue em frente e salve no save point, pois enfrentaremos um chefe mais � frente. Aconselho colocar Karin co- mo personagem de suporte, colocando Andras, Crocell e Vassago nela. Equipe tamb�m o Pocket Watch em seu curador para evitar problemas futuros. � hora e conseguirmos novas fus�es para Yuri tamb�m: fique no save point e escolha a op��o Graveyard. Chegando l�, examine a tumba de Karyl, o dem�nio da Aud�cia. Ele controla os poderes do Fogo e seus poderes ainda s�o incipientes, mas ele � bem poderoso por enquanto. Karyl est� no Mausol�u dos Comandantes do Para�- so. Aconselho tamb�m libertar Anmis, o dem�nio da Tristeza. Ele controla os poderes da �gua e est� no Mausol�u dos Comandantes do Inferno. Se ainda tiver Souls suficientes, v� em Personal e evolua os dem�nios at� o level 2, esco- lhendo a op��o Soul Charge. Quando estiver pronto, examine o carrinho. O grupo foge com o carrinho e � perseguido por Lenny. Ap�s uma hilariante cena, o grupo chega ao final dos trilhos. Do outro lado, no entanto, Veronica estar� nos esperando com seus dois monstrinhos (estou falando de Castor e Pollux...). _____________ /| | | | CASTOR | | | POLLUX | | |_____________|_________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 275 | EXP: 150 | GOLD: 1100 | SOUL: 50 | | | HP: 275 | | | | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Tent, Lottery Ticket, Sitri Crest, Zepar Crest. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; | | | | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo; | | | Resistente a ataques baseados no elemento �gua; | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Essa batalha n�o dever� ser nada f�cil. Os dois monstros gostam de | | | usar combos na maior parte do tempo, o que pode ser fatal para um de | | | seus personagens. Os monstros podem causar altera��es de status, es- | | | pecialmente no Judgement Ring, mas o seu personagem curador dever� | | | estar imune contra isso, uma vez que est� equipado com o Pocket Wat- | | | ch. O segredo aqui � derrotar um monstro de cada vez, evitando assim | | | os combos e dando tempo para curar o personagem atingido. Para atacar | | | Castor use as magias de Cornelia, a magia Spash de Anmis e Hail Break | | | com Blanca. Para atacar Pollux use as magias de Cornelia, a magia Red | | | Rave com Blanca, a magia Blaze de Karyl e a t�cnica Heuervelk de Ka- | | | rin. Cure-se sempre que algu�m for atingido. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ao fim da batalha, voc� estar� de volta ao mapa mundo. _________________________________ /| | | | | | | C A P � T U L O I I | | | | | | Grand Papillon | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ ______________ /| | | | LE HAVRE | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | ITENS: Pure Leaf, Thera Seed, Attack Boost, Bathin Crest, Wool Coat, | | | Tent, Hit Area Expand, Strike Expand, Star Brooch, Lottery | | | Ticket, Thera Leaf, Mana Leaf, Gremory Crest, Agares Crest. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ao entrar, continue em frente at� a segunda tela, onde voc� dever� examinar o poste ao sul para encontrar um SEAL OF FORCE. Gerard estar� aqui e possui itens novos para vender. Aconselho comprar um Leather Cloak para Yuri e Karin e Wool Coat para Gepetto ou Blanca. N�s encontraremos outra Wool Coat mais � frente, ent�o n�o se preocupe em comprar duas delas. Os equipamentos Coral Lariat e Pendant ainda s�o muito caros para investirmos neles, por enquanto. Cruze a ponte ao sul e logo depois vire norte. Examine as caixas para que Yuri encontre um PURE LEAF. Siga para a direita, dando a volta na casa, e en- contre um THERA SEED no ba�. Na extrema direita da tela, pr�ximo � �rvore ao sul, encontraremos o Ring Soul. Yuri fica chamando-o de Ring Spirit, o que o deixa furioso. Ele nos dar� um ATTACK BOOST, ent� o equipe-o em algu�m. Volte para a tela onde encontramos Gerard e siga norte. N�s chegaremos ao cais. Fale com o capit�o, ao lado do save point para sa- ber que nenhum navio est� cruzando o oceano, pois os alem�es inventaram uma arma extremamente poderosa chamada submarino (�, foram eles quem inventaram) e est�o destruindo qualquer embarca��o aliada. No entanto, ele diz que pagan- do bem, ele aceitar� fazer a viagem. O problema � que n�o temos muito dinhei- ro para investir nisso, ent�o o capit�o nos aconselha pedir um trabalho ao prefeito da cidade. Salve e fale com o homem um pouco ao sul; ele chama-se Fox e � um membro da loteria. Acertando na marca vermelha ganharemos BATHIN, um Crest. Aconselho retirar Vassago de Karin e colocar em Gepetto ou Blanca e deixar Karin com Bathin e Crocell. Equipe Pocket Watch nela tamb�m. _________________ /| | | | L O T T E R Y | _________________________|_|_________________|_________________________ /| | | | A loteria � outro mini-game caracter�stico da s�rie Shadow H. Voc� | | | deve ter reparado que n�s ganhamos alguns itens chamados Lottery Tic- | | | kets na �ltima dungeon, n�o foi? Esses itens servem para jogarmos na | | | loteria. Falando com um membro da loteria, espalhados por todo o mun- | | | do, poderemos jogar o mini-game e conseguir bons itens. | | | O game funciona da seguinte forma: o membro da loteria nos mostrar� | | | um anel com v�rias �reas coloridas. Acertando o marcador em cada uma | | | dessas �reas, ganharemos um pr�mio. Repare que cada cor corresponde a | | | um pr�mio diferente e que cada membro poder� fazer com que o marcador | | | mova-se de forma diferente ou mesmo mudar o anel, fazendo desaparecer | | | as cores, obrigando-nos a acertar na sorte onde est� a cor desejada. | | | Vencer a loteria n�o ser� nada f�cil, mas os itens que ganharemos | | | acertando os pontos m�ximos do anel s�o excelentes. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Entre no beco ao lado de Fox para conseguir uma Wool Coat no ba�. Volte e siga pelo caminho � esquerda da tela para encontrar a casa do prefeito de Le Havre. Entre no jardim e siga para a direita. Examine as caixas pr�ximas ao por�o para conseguir um HIT AREA EXPAND, ent�o entre no por�o. Procure por um STRIKE EXPAND � esquerda e um STAR BROOCH no ba� ao fundo. Volte e entre na mans�o do prefeito. Ele nos recebe e diz que h� um bandido em especial que eles n�o est�o conseguindo capturar. Se conseguirmos traz�-lo, ele nos dar� uma boa recompensa. Fale com Cole, o chefe dos guardas, duas vezes e escolha a op��o �All Set.� para come�ar a ronda. Ap�s a cena, pegue um LOTTERY TICKET na cabe�a do urso/tapete e um THERA LEAF no quadro do prefeito, no segundo andar. Sem mais o que fazer, deixe a casa. Agora temos que fazer ronda para procurar o bandido. Saia e siga para pr�- ximo de onde Gerard est� e fale com todos (h� um homem, uma mulher e uma crian�a no lugar). Agora siga para a tela onde encontramos o Ring Soul e fale com todos aqui tamb�m (h� apenas um homem aqui). Ao que parece, as pessoas da cidade n�o gostam nem um pouquinho do prefeito e seu bando; ao contr�rio, pa- rece que est�o tentando acobertar o bandido. Ao tentar voltar, o grupo escuta alguns gritos. Volte ao cais e salve, ent�o siga pelo beco ao lado de Fox. O grupo encontrar� o bandido; um homem vestido de super-her�i. A apresenta��o dele � hil�ria... Ao final da cena, uma batalha tem in�cio. _____________________ /| | | | GRAND PAPILLON | | |_____________________|_________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 330 | EXP: 50 | GOLD: 250 | SOUL: 0 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Seal of Vitality, P-Attack Down 1. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; | | | Imune ao status Poison; | | | Baixa resist�ncia a ataques m�gicos; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Grand Papillon n�o � um inimigo muito perigoso. Ele possui uma se- | | | qu�ncia de ataques f�sicos que causa de 40 a 60 de dano, a magia | | | Drain Touch, onde ele drena de 30 a 50 de HP de um personagem. Para | | | atacar, funda Yuri com Malakia e use a magia Howling; deixe Karin com | | | a miss�o de curar os personagens atingidos, Blanca usando Soul Comet | | | e, Gepetto, Gale Spin. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, o homem transforma-se num morcego dourado e sai voando por cima das casas. Yuri comenta que j� o viu antes, mas n�o se lembra onde. Se voc� jogou Shadow Hearts 1 e completou o sidequest para conseguir a ultimate weapon de Keith, saber� que esse morcego � Joachim Valantine, o irm�o mais novo da fam�lia de vampiros Valantine. De volta � casa do prefeito, ele nos d� a primeira parte do pagamento e diz para os encontramos perto do bar Sea Gull. Saia e siga para l� (� o mesmo lu- gar onde encontramos o Ring Soul). N�s veremos Joachim brincando com umas crian�as. O prefeito diz que nos dar� a segunda parte do pagamento quando de- mos cabo definitivamente do vampiro. O grupo fica pensando no que fazer, mas Yuri age primeiro, pensa depois. O jovem harmonixer vai em dire��o a Joachim para conversar. � ent�o que a dona do bar nos conta toda a verdade. Antes de morrer, o antigo dono do lugar espalhou uma hist�ria de que h� um tesouro es- condido na sua propriedade. Ao saber disso, o prefeito vem incomodando-a to- dos os dias para que ela venda o estabelecimento para ele. Joachim vem fazen- do com que o bando de guardas fiquem longe do lugar e deixem de incomodar a velha senhora. Ap�s a cena, examine o fundo da casa, perto da adega, para conseguir um MA- NA LEAF. O grupo decidiu devolver a metade do dinheiro que conseguiram e a- bandonar o bando. Volte � casa do prefeito e Gepetto devolver� o dinheiro. O prefeito ficar� furioso e manda seus capangas nos atacarem. A batalha � sim- ples e sem mist�rio. Ap�s dar cabo deles, volte ao bar e fale com Joachim. A velhinha vir� nos avisar que seus netos foram raptados pelo prefeito. Yuri e companhia decidem ajudar Joachim a resgatar as duas crian�as. _________________ /| | | | WINE CELLAR | | |_________________|_____________________________________________________ |/| | | | ITENS: Bhodi Bracelet, Seal of Wisdom, Mana Seed, Lottery Tiket, The- | | | ra Seed, Silver Bracelet, Pure Seed, Sp-Attack Down 1. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | INIMIGOS: Thug: 41 HP � Elem: Vento | | | Fat Thug: 38 HP � Elem: �gua | | | Gregor: 32 HP � Elem: Trevas | | | Roach Queen: 53 HP � Elem: Trevas | | | Centripede: 62 HP - Fogo. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Chegando na adega, siga norte, passando pelo save point, e voc� ser� ataca- do por um grupo de bandidos do prefeito. Ap�s a batalha, Yuri pergunta por que Joachin n�o usou todo o seu poder, como fez na �ltima batalha. Ele diz que n�o est� com sua vestimenta de her�i (a m�scara que est� com a garotinha) e por isso n�o pode usar todo o seu poder... De qualquer forma, siga norte, ignorando todos os caminhos � direita at� chegar a um sal�o no canto superior esquerdo. Cruze a sala pela escada d e metal ao norte e siga para a pr�xima tela. Pegue um BHODI BRACELET no ba� e volte. Cruze a sala pela escada ao sul e pegue um SEAL OF WISDOM. Volte, cruzando a escada ao norte, e saia da sala. No corredor, siga pelo primeiro caminho � direita, anteriormente ignorado e pegue o corredor ao norte. Continue em frente e entre na primeira sala � direita que encontrar. Cruze o sal�o pela escada ao sul e pegue um MANA SEED no ba� sob a escada de metal ao norte. Acione o switch ao lado da porta para fazer a escada baixar, ent�o suba nela para poder chegar a outro switch mais ao fundo; acione-o para fazer abrir a porta. Cruzando a porta, pegue um LOTTERY TICKET no ba� e volte ao corredor anterior. Continue norte, mas ignore a sala ao norte, entrando no sal�o na extrema esquerda. Pegue um THERA SEED no ba� ao sul. Cruze os barris � esquerda para encontrar um switch sob a escada; acione-o. Cruze a escada e entre na sala � esquerda, ent�o pegue um SILVER BRACELET e volte para o corredor, entrando na porta ignorada ao norte. Est� na hora de conseguirmos outra fus�o para Yuri. V� o Graveyard e entre no mausol�u dos Comandantes do Inferno. Ent�o, desper- te Vastitas, o dem�nio do Sofrimento, na tumba de Terra. Salve no save point � esquerda e suba na escada � direita. Acione o switch para fazer a escada do outro lado da sala abaixar, ent�o passe por ela. Acione outro switch que est� sob a grade para baixar a escada do outro lado e permitir a passagem. Estando de frente � porta, acione o �ltimo switch para destravar a porta e poder con- tinuar. Equipe o Bhodi Bracelet nos seus personagens para evitar problemas futuros. O grupo encontrar� as duas crian�as aprisionadas e os capangas do prefeito ca�dos no ch�o. Ao que parece, foram tra�dos pelos Sapiente Gladio. Joachin come�a a lutar contra Veronica, mas est� em desvantagem. � ent�o que a garo- tinha arremessa a sua tiara. Ao colocar o artefato no rosto, subtamente, Joa- chin ganha um incr�vel poder, transformando-se em Grand Papillon. _______________ /| | | | VERONICA | | |_______________|_______________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 220 | EXP: 100 | GOLD: 250 | SOUL: 0 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: SP-Attack Down 1. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; | | | Resistente a ataques m�gicos; | | | Vulner�vel a ataques f�sicos; | | | Elevado poder de ataque m�gico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Essa batalha ser� exclusiva de Joachin, agora transformado em Grand | | | Papillon. Nessa forma, Joachin praticamente dobra todos os seus sta- | | | tus b�sicos, transformando-se em uma m�quina de guerra. A primeira | | | coisa na batalha � usar a magia Barrier para diminuir o dano com ata- | | | ques m�gicos. Em seguida, parta para cima dela com seus ataques f�si- | | | cos simples (evite curar com Drain Touch, essa skill n�o � eficaz | | | nela). Veronica pode usar ataques f�sicos simples ou magias diversas. | | | Caso ela use magias de Vento, poder� tirar at� 50 de HP num �nico a- | | | taque, por isso a import�ncia de usar Barrier. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, Veronica foge, mas nos deixa um amiguinho. _______________ /| | | | MERSAULT | | |_______________|_______________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 650 | EXP: 200 | GOLD: 250 | SOUL: 55 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Sallos. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Vento; | | | Elevado poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Agora a coisa complicou-se um pouco. Esse chefe possui um ataque | | | f�sico elevado e bastante HP. A melhor forma de mat�-lo � com combos. | | | Joachin n�o estar� mais como Grand Papillon, ent�o dever� estar mais | | | fraco do que no �ltimo combate contra Veronica. A melhor coisa a se | | | fazer agora � usar a magia Earth Edge em Joachin e mandar ver com a- | | | taques f�sicos. Com Yuri, funda-se com Vestitas e use a magia Craig | | | (ela fica ainda mais poderosa em combos). Mersault poder� causar o | | | status Paralysis, mas se equipou o Bhodi Bracelet, como eu avisei, | | | n�o dever� ter problemas com ele. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ ______________ /| | | | LE HAVRE | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | KEY-ITENS: Salomon�s Key. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, o prefeito promete nunca mais incomodar a vov� com a hist�- ria de querer comprar o seu bar e ainda arranja um navio para nos levar � In- glaterra. Ao retomar o controle, volte ao bar e fale com a velhinha. Ela diz que o prefeito veio pedir-lhe desculpas e dizer que nunca mais a incomodar� com a venda do lugar. Quando todos est�o se despedindo, Joachin diz que quer ir com o grupo � Inglaterra. O grandalh�o diz que quer encontrar o professor de artes marciais dele e melhorar suas habilidades. Yuri n�o gosta nada da i- d�ia de lev�-lo junto, mas Joachin diz que se ele concordar em lev�-lo ele contar� sobre o seu passado. A velhinha diz que andou cavando no subsolo da loja e descobriu o tesouro que o prefeito tanto queria. � um livro o SALO- MON'S KEY. Gepetto diz que esse livro � um dos tesouros perdidos do Vaticano (O Vaticano mant�m uma s�rie de livros com descobertas de alquimistas. Dentre as obras est�o livros que permitem reviver os mortos, d�o vida eterna ou mes- mo permitem invocar poderosos deuses). O livro conta a localiza��o de Salo- mon, o mais poderoso dos dem�nios que j� existiu, e seus 72 cavaleiros. Gepe- tto diz que se conseguirmos colocar os artefatos que representam os dem�nios (os Crests que coletamos) nos locais corretos no mapa, liberaremos um enorme poder. Vendo que o livro � t�o importante assim para o grupo, ela nos dar�. _______________________________ /| | | | S A L O M O N � S K E Y | _______________|_|_______________________________|_____________________ /| | | | Selecionando a op��o SALOMON�S KEY na segunda p�gina do menu prin- | | | cipal voc� abrir� um mapa num livro intitulado Chave do Rei Solomon. | | | Colocando os Crests nas posi��es corretas em cada regi�o aumentar� o | | | seu poder, possibilitando a cria��o de magias mais poderosas. Seleci- | | | onando o Crest no livro, voc� poder� ver informa��es sobre o dem�nio | | | que o Crest representa, mas eu direi para voc� as suas exatas locali- | | | za��es no livro. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Para termos direito � pontua��o precisamos colocar todos os Crests nas po- si��es, por isso falarei apenas da �rea que pode ser preenchida, o Frist Pas- sion. Coloque-os na seguinte ordem: Furfur | | Gremory ---- Andras ----Zepar | | | | | | Sitri ------ Sallos ----Vassago Com isso, seus Crests ganhar�o novas magias. Agora devemos falar com o ma- rinheiro para embarcarmos no navio que nos levar� � Inglaterra, mas antes va- mos voltar a Wine Cellar. _________________ /| | | | WINE CELLAR | | |_________________|_____________________________________________________ |/| | | | ITENS: Thera Leaf, Mana Leaf, Pure Leaf, Strike of Luck, Seal of Luck | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Mr Cook. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ De volta a Wine Celler, v� � primeira sala onde acionamos o switch (siga sempre norte at� n�o poder mais e depois vire � esquerda). Voc� dever� encon- trar um homem no fundo da sala que ir� propor um mini-game a Yuri. Aceite jo- gar (� tipo um joguinho da mem�ria) e tente abrir todos os ba�s; quando con- seguir, voc� ganhar� o MR COOK, mais um cart�o er�tico para Pierre. Agora, volte e siga ao lugar onde enfrentamos Veronica e voc� encontrar� Kelly, ou- tro lobo participante do campeonato dos lobos. Equipe o Pocket Watch em Blan- ca e escolha a primeira op��o para lutar contra ele. ____________ /| | | | KELLY | | |____________|__________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 200 | EXP: 66 | GOLD: 300 | SOUL: 0 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Strike of Luck, Seal of Luck. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; | | | Elevada agilidade. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Mais dif�cil que a anterior, mas n�o imposs�vel. O maior trunfo de | | | Kelly � o status Fast Ring. Como voc� estar� com o Pocket Watch n�o | | | dever� preocupar-se com isso. Cure-se sempre que o HP ficar abaixo de | | | 30 e use a magia Hail Break. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, o Soul Comet de Blanca ficar� mais poderoso. Sem mais o que fazer, volte para Le Havre e pegue o navio em dire��o ao novo pa�s. _________________________________ /| | | | | | | C A P � T U L O I I I | | | | | | O Velho Alquimista | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ _________________________ /| | | | PORT OF SOUTHAMPTON | | |_________________________|_____________________________________________ |/| | | | ITENS: Hit Area Expand, Strike Expand, Leonardo Bear, Lottery Ticket | | | Slow 1, Locker, Seal of Aura. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Mr Detective, Nibelung Scene 4, Dried Straw. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Finalmente, Inglaterra! A ilha mais rica da Europa nos recebe com uma bela tempestade... Ao chegarmos, um guarda nos diz que a tempestade causou um des- lizamento de terra que bloqueou o caminho at� Wales. Perfeito... Vamos ao INN para ver pensarmos numa outra forma de irmos � ilha de Bacon. Entre no INN Hope and Anchor para uma cena ter in�cio. Uma briga no bar tem in�cio, mas um robusto homem aparece e p�e fim � con- fus�o. Logo Yuri reconhece-o � Kato Masaji, agente das for�as especiais da Marinha Japonesa. Quem jogou o primeiro Shadow Hearts saber� que Kato ajudou o grupo ao lado de sua superiora, a tenente Kawashima. Na �poca ele era um covarde novato no ex�rcito e a sua superiora ensinou-lhe tudo o que podia. Devido a um erro dele, ela acabou morrendo e Kato leva at� hoje o peso de sua morte. Para completar, ele estava perdidamente apaixonado por ela. Ao que pa- rece, ele mudou muito desde o �ltimo encontro. Yuri diz que est� indo a Wa- les, o que deixa o soldado intrigado. Ele sabe que � l� onde mora o misterio- so Roger Bacon, mas disfar�a bem. � ent�o que o homem que estava envolvido na briga diz que podemos chegar l� se cruzarmos a minha de Rhondda, a oeste. A mina era usada para escavar valiosos min�rios. Quando os donos descobriram que o pre�o do min�rio se elevou muito, colocaram os mineradores para traba- lhar noite e dia, mas ouve uma explos�o no fundo dos t�neis, o que causou a morte de milhares de pessoas. Por causa disso, o governo brit�nico decidiu fech�-la. As mortes geraram muita tristeza nos familiares e aumentaram o n�- vel de malice em todo o lugar. Como conseq��ncia, � comum verem fantasmas e monstros pelo lugar. Karin diz que n�o quer ir, pois n�o gosta de fantasmas. Yuri, ent�o pergunta se ela est� com medo de uns fantasminhas bobos, o que a deixa irritada. Para completar, Yuri diz que se algum fantasma aparecer perto dela � s� ela fazer �Boo� que eles fogem. A resposta dela foi: �Por acaso vo- c� est� querendo uma tapa?� He He... Retomando o controle, pegue um HIT AREA EXPAND no ba� perto da escada. Suba as escadas e entre no primeiro quarto, onde Joachin e Blanca est�o dormindo, e pegue MR. DETECTIVE. Feito isso, saia e entre no pr�ximo quarto para encon- trar Kato. Fale com ele para uma cena ter in�cio. Karin e Gepetto est�o be- bendo no bar; ao que parece, ela ag�entou mais que ele... (vergonha) Enquanto isso, Yuri e Kato conversam sobre o passado. O harmonixer conta sobre o que aconteceu a Alice e sobre a maldi��o que est� sobre ele. Ao mencionar o grupo Sapiente Gladio, Kato fica surpreso, mas quando Yuri pergunta-lhe se j� ouviu falar sobre eles, o agente fala que n�o. Durante � noite, Yuri sonha com Jeanne novamente. Ela fala que est� procu- rando por um sentimento de felicidade dentro da alma de Yuri, mas n�o conse- gue descobrir o que a felicidade significa para ele. Ela diz que Alice morreu para salv�-lo, ent�o ele deveria ficar feliz, mas tudo o que consegue sentir � tristeza. Responda o que quiser; no fim, Yuri fica incomodado por ela saber t�o bem o que ele est� sentindo. Jeanne diz que n�o conseguiu olhar em todos os lugares, ent�o vai continuar procurando. No outro dia, saia e veja que a tempestade passou. Examine o ch�o pr�ximo � est�tua � esquerda da entrada para encontrar um STRIKE EXPAND. Fale com o guarda que nos avisou sobre o deslizamento de terra para receber o NIBELUNG SCENE 4, que ensinar� a skill Bullenfogel para Karin. Suba as escadas ao lado dele para que Yuri encontre um peda�o de palha. Ele entrega ao homem ao lado. Ele era um fazendeiro e come�ou a vender palha; logo virou um famoso comer- ciante. Como Yuri foi honesto e devolveu a palha, ele a dar� para o jovem e diz que com ela ele poder� virar milhon�rio... De qualquer forma, ganharemos DRIED STRAW. Pegue um LEONARDO�S BEAR no ba� escondido � direita; esse � um dos mais importantes itens do jogo, pois, se equipado, torna o personagem imune a morte instant�nea; equipe-o em Joachin. Salve e siga para o fundo da cidade. Voc� dever� encontrar os irm�os Magi- mel; fale com Pierre e troque os dois Stud Cards que temos at� agora pelos vestidos Angel of light (Luz) e Windy Pixie (Vento). Fale tamb�m com Gerard para comprar armas n ovas para todos, menos Joachin. Gerard tamb�m possui uma vers�o melhor do Leather Cap: o Studded Cap. Examine os p�sters na parede pa- ra conseguir um LOTTERY TICKET. Agora, fale com a velhinha, que � um membro da Loteria. Acertando na marca vermelha, ganharemos SLOW 1. Feito isso, volte e salve novamente, ent�o siga para o fundo da tela e v� para a esquerda. Joa- chin se encontrar� novamente com seu professor de luta livre, Great Gama. Ele desafiar� Joachin para um duelo. _________________ /| | | | GREAT GAMA | | |_________________|_____________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 500 | EXP: 100 | GOLD: 10 | SOUL: 0 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Tissues | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Trevas; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Luz; | | | Baixa resist�ncia a ataques m�gicos; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Voc� precisar� do Leonardo�s Bear se quiser vencer essa batalha. O | | | principal ataque de Great Gama � Grand Slam, que causa morte instan- | | | t�nea. Os ataques tiram em torno de 30-40 de HP, ent�o mantenha-o en- | | | tre esse valor. Ataque normalmente no primeiro turno, ent�o use Drain | | | Touch nos seguintes para ir curando o dano recebido. Quando o MP aca- | | | bar, use Thera Leaves para curar. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, Great Gama ensinar� a t�cnica Great Slam para Joachin. V� aos fundos do ringue e examine o arm�rio de metal para que o lutador fa�a de- le a sua mais nova arma ap�s admirar a sua beleza. Essa � a vantagem de Joa- chin; n�s nunca precisaremos comprar armas para ele, basta examinar um objeto estranho no ch�o para que ele pegue enquanto Yuri tira uma com a cara dele... N�s ganharemos o LOCKER; equipe antes de mais nada. Pegue um SEAL OF AURA no ba� ao lado e saia da cidade. _________________ /| | | | RHONDA MINE | | |_________________|_____________________________________________________ |/| | | | ITENS: Lottery Ticket, Mana Seed, Thera Seed, Thera Seed, Whetstone, | | | Lottery Ticket, Attack Boost, Seal of Speed, Fine Rapier, Pu- | | | re Seed, Studded Belt, Pure Seed, Murmur Crest, Seal of Stren- | | | gth. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Lantern. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | INIMIGOS: Tammuz: 60 HP � Elem: Luz | | | Propolis: 63 HP � Elem: �gua | | | Barghest: 55 HP � Elem: Vento | | | Lambton Worm: 208 HP: Elem: Terra. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Siga todo o caminho a oeste para pegar um LOTTERY TICKET no ch�o. Continue norte e pegue o caminho � esquerda na divisa. Continue em frente at� encon- trar um MANA SEED num ba�, ent�o volte � primeira divisa da dungeon e siga norte. Salve, se quiser, e siga norte. Na divisa, pegue o caminho � nordeste e continue at� o fim para encontrar um THERA SEED nas pedras. Volte � divisa e siga para a esquerda e continue pelo caminho �nico, pegando um THERA SEED no caminho. Na divisa siga para a direita e, na pr�xima, direita tamb�m para pegar um WHETSTONE, uma arma melhor para Blanca. Volte � divisa e siga pelo caminho norte, ent�o v� para a esquerda na divisa, chegando a um elevador. No andar inferior, siga pelo caminho �nico at� encontrar o deprimido Soul Ring. Yuri tenta anim�-lo um pouco, mas n�o parece dar certo. Ele nos dar� o ATTACK BOOST e desaparecer�. Continue em frente e ignore o caminho ao norte, pois ele � muito escuro e precisamos de uma luz para poder continuar por l�. Na pr�xima divisa siga sul e des�a no elevador. Salve, se quiser, e entre na cabana para pegar a LANTERN. Agora, volte ao corredor escuro e use o lampi�o para prosseguir. Ao final do caminho, pegue um SEAL OF SPEED na caldeira e volte � divisa. Siga oeste e continue nessa dire��o at� chegar a outra �rea escura. Na divisa, siga norte e pegue o caminho � esquerda e continue at� chegar a um ba� com FINE RAPIER. Volte duas divisas, siga sul e continue nes- sa dire��o at� chegar ao final do caminho e pegar um PURE SEED. Volte � in- terse��o anterior e siga noroeste. Continue norte e ignore o caminho � es- querda na divisa. Chegando na interse��o, siga norte e depois oeste. V� at� o fim do corredor e pegue um STUDDED BELT no ba�, ent�o siga norte. Por mais incr�vel que pare�a, Gerard estar� aqui nos esperando com sua carrocinha de produtos. N�o h� nada de novo, mas se n�o conseguiu comprar alguma coisa ou se precisa renovar seu estoque de itens de recupera��o esteja � vontade. Volte e siga sul, descendo pelo elevador. Salve e volte 3 divisas, seguindo para a direita. Ao final do caminho, encontraremos um membro da loteria, onde poderemos ganhar, caso acertemos a �rea vermelha. Tome cuidado apenas, pois ele mostrar� as �reas no come�o do giro e ent�o deixar� o anel invis�vel, obrigando-o a lembrar onde era que estava a �rea vermelha. Acertando, no en- tanto, ganharemos o THIRD KEY. Esse � um dos itens mais fortes de todo o jo- go, pois permite que o personagem que a usou desfira tr�s turnos ao mesmo tempo. Sem mais, volte ao save point que acabamos de usar e v� ao Graveyard de Yuri. O esp�rito que vamos despertar � Radeus, que representa o cavalhei- rismo. Ele est� na tumba de luz, no Mausol�u dos Comandantes do Para�so. Como � de praxe, entre no menu Personal de Yuri e evolua a fus�o ao n�vel 2. Caso tenha souls suficientes (o que n�o deve ser um problema por enquanto), evolua Radeus e Malakia ao level 3. Coloque Gepetto no seu grupo no lugar de Blanca ou Joachin e equipe Bhodi Bracelets em Karin e Gepetto. Salve e siga sul, pe- gando um PURE SEED nos entulhos � esquerda. O grupo ser� atacado por um monstro. ______________ /| | | | GRIMLOCK | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 750 | EXP: 425 | GOLD: 1600 | SOUL: 65 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Murmur. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; | | | Baixa resist�ncia a ataques m�gicos; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | A primeira coisa a se fazer � fundir Yuri com Radeus para poder u- | | | sar a magia Heaven; essa ser� a sua segunda maior fonte de ataque. As | | | magias de Gepetto e Cornelia ser�o a sua maior fonte de ataque, pois | | | Heaven Crest pode tirar at� 120 de HP do chefe). Deixe Karin curando | | | e Blanca ou Joachin, atacando. Grimlock costuma usar a magia Gale e | | | pode deixar com o status Slow, al�m de usar poderosas magias de Ter- | | | vas para causar de 30 a 50 de dano. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, pegue um SEAL OF STREGNT no ba� escondido logo abaixo e deixe as minas. No mapa mundo, tenha um grupo formado por Blanca, Karin, Yuri e Gepetto. Equipe o vestido Windy Pixie em Cornelia e cure o grupo antes de entrar. Se ainda n�o o fez, evolua Malakia ao level 3. ____________ /| | | | WHALES | | |____________|__________________________________________________________ |/| | | | ITENS: Seal of Life, Attack Boost, Hit Area Expand, Bearclaw, Lottery | | | Ticket, Forneus Crest. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ao chegar, Karin ver� as ru�nas de um templo. Yuri conta que aquele � o Mo- nast�rio de Nemeton e foi nesse lugar que Albert Simon construiu um castelo flutuante para invocar Meta, o deus do Julgamento, para destruir a todos. Ap�s derrotar o deus, o castelo come�ou a desabar e eles foram salvos por um poderoso alquimista chamado Roger Bacon. Wales � a sua casa, por isso viemos at� a Inglaterra atr�s dele. (Repare nos desenhos de Yuri. H� h�... Il�rio) Retomando o controle, pegue um SEAL OF LIFE no ba� � d ireita e siga sul, seguindo pelo primeiro caminho � direita para encontrar um HIT AREA EXPAND. A estranha estrutura � a casa do alquimista, por mais incr�vel que pare�a. Pe- gue um BEARCLAW no ba� � esquerda e contorne a casa do lado direito para en- contrar o Ring Soul, que lhe dar� um ATTACK BOOST. Como sempre, Yuri tira uma com a cara dele, mas ele parece muito deprimido e n�o mostra nenhuma emo��o. Se mais o que fazer, entre na casa de Bacon. Yuri sobe as escadas � procura do velho amigo, mas n�o o encontra. Des�a as escadas e pegue um LOTTERY TIC- KET na mesa ao fundo. No ba� no canto superior direito est� FORNEUS. Sem mais o que fazer tente sair e o grupo ser� surpreendido por Lenny e seus capangas. O grandalh�o diz que Bacon est� preso em algum lugar. Yuri, ent�o, come�a com aquele joguinho de aposto que voc� n�o sabe... Logo, ele acaba soltando que a pris�o � em Floren�a, na It�lia... (que imbecil!). Irado com a burrada que fez, Lenny parte para o ataque. ______________ /| | | | LENNY | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 570 | EXP: 666 | GOLD: 300 | SOUL: 70 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Paralysis 1. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; | | | Baixa resist�ncia a ataques m�gicos; | | | Alta resist�ncia a ataques f�sicos. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Derrote os Clay Commanders primeiro para que eles n�o tentem combos | | | com o grandalh�o, causando um dano consider�vel aos seus personagens. | | | Lenny possui ataques que tiram de 30-40 de HP, ent�o tome cuidado. A- | | | l�m disso, ele poder� causar o status Paralysis nos seus personagens, | | | por isso falei para equipar o Bhodi Bracelet. Os Clay Commanders pos- | | | suem ataques fracos e suas magias de vento causam de 15 a 25 de HP. | | | Ataque com magias de Vento para explorar a fraqueza do chefe e cu- | | | re-se sempre que o HP de algu�m ficar abaixo de 50. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a luta, o grupo encontrar� Thomas, um investigador que foi contratado por uma organiza��o secreta para descobrir informa��es sobre os Sapiente Gladio. Ele conta um pouco da hist�ria do grupo que est� perseguindo Yuri. Pouco depois do in�cio da guerra, uma s�rie de assassinatos bizarros aconte- ceram por toda a Europa. As mortes ocorriam muito parecidas com as execu��es de Idade M�dia e as v�timas eram diplomatas ou ligados aos Governos europeus. Rumores sobre uma sociedade secreta come�aram a surgir, pois todas as mortes eram marcadas com o s�mbolo de uma espada e uma coruja. Muitos agentes foram colocados para investigar o ocorrido, mas nunca ningu�m conseguiu encontrar os reais causadores dessa verdadeira chacina. Ele fala que uma cartomante em Floren�a tinha liga��es fortes com o grupo; o seu nome � Carla. Sem mais o que fazer, deixe a Inglaterra e siga para Florence. _________________________________ /| | | | | | | C A P � T U L O I V | | | | | | A Flor de Floren�a | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ ________________ /| | | | FLORENCE | | |________________|______________________________________________________ |/| | | | ITENS: Strike Expand, Thera Seed, Vepar Crest, Lottery Ticket, Bat's | | | Gold. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Nibelung Scene 7, Underground Film, Mr Matador, Pedometer. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Na It�lia, o grupo assiste � apresenta��o de uma sedutora cartomante. En- quanto os outros ficam espantados com a habilidade de levita��o da jovem, Yu- ri acha a pr�pria cartomante mais interessante... No fim do espet�culo, uma senhora aparece e pede para deixarmos o lugar, mas ao mencionarmos o nome de Thomas e Sapiente Gladio a conversa toma outro rumo. Ela concorda em ajudar caso consigamos uma flor rara utilizada nos feiti�os que ela prepara. Ela fa- la que h� outra op��o tamb�m, que Karin vista-se com uma roupa especial e fa- �a uma dan�a sensual para os clientes, mas ela nega veemente a segunda op��o. Joachin, por sua vez, diz que poder� dan�ar no lugar de Karin, se ela quiser, mas Carla o coloca no seu devido lugar. Retomando o controle, pegue um STRIKE EXPAND pr�ximo da est�tua da esquerda ao norte, ent�o saia do estabelecimento. Pegue um THERA SEED no ba� � esquer- da e examine a fonte para conseguir um VEPAR CREST. Fale com o homem ao sul da fonte para conseguir o NIBELUNG SCENE 7 e uma nova t�cnica para Karin. Se voc� n�o conseguiu o Mr. Matador em Paris, poder� consegui-lo em Florence fa- lando com uma faxineira chamada Becky. Na parte norte da cidade, pr�ximo de Ginori, voc� poder� encontrar um LOTTERY TICKET no ch�o. Fale com o homem � direita chamado Massimo para trocar a palha que recebemos em Southamptom por UNDERGROUND FILM. � esquerda dos irm�os Magimel h� um ba� com BAT�S GOLD, uma p�lula que permite que Joachin transforme-se em morcego. Utilize-o com pre- cau��o. Fale com Gerard e compre equipamentos para todos; de novidade h� o Chainmail Vest para Gepetto, Joachin e Yuri, o Silk Shawl para Karin e Blanca e o Studded Belt para todos. Se n�o tiver dinheiro para tudo, aconselho com- prar para Yuri e Blanca, principalmente. Salve e fale com o lobo ao lado dos irm�os para mais um desafio para Blanca. ______________ /| | | | JEROME | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 250 | EXP: 110 | GOLD: 350 | SOUL: 0 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Seal 1. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo; | | | Resistente a ataques baseados no elemento �gua; | | | Alta resist�ncia a ataques m�gicos; | | | Baixo poder de ataque f�sico. | | | Alto poder de ataque m�gico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Uma das batalhas mais f�ceis do jogo. Jerome pode causar o status | | | Seal, mas n�o iremos usar magias contra ele, pois o mauricinho � re- | | | sistente a ataques m�gicos, ent�o aproveite para equipar acess�rios | | | que aumentam os seus status. Jerome costuma atacar com magias, mas | | | elas n�o ir�o tirar mais que 30 de seu HP, ent�o n�o se preocupe mui- | | | to com elas. V� atacando e cure-se, caso seu HP fique abaixo de 30. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, Soul Comet ir� aumentar o poder, desferindo tr�s ataques; legal! Tente sair da cidade e uma mulher vir� e nos dar� o PEDOMETER; um con- tador que mede quantos passos o grupo d� em locais perigosos. Ao completar uma certa quantidade de passos, podemos voltar e trocar os passos por itens (estranho, n�o?). Se mais o que fazer, deixe a cidade. Uma cena com Lenny e Nicholai tem in�cio. O grandalh�o fala para o seu che- fe que entregou a localiza��o de Bacon, mas ao que parece, ele j� foi trans- ferido, pois o l�der da organiza��o est� tentando tirar algo dele. O velho Bacon, no entanto, � mais duro do que aparenta. ________________________ /| | | | MAMARIANA ISLAND | | |________________________|______________________________________________ |/| | | | ITENS: Hit Area Expand, Pure Seed, Seal of the Soul, Attack Boost, | | | Lottery Ticket, Petrify 1, Fifth Key, Thera Seed, Feather Bra- | | | celet, Beleth crest. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Libra Tile, Aries Tile, Capricorn Tile, Star Key, Sagitta- | | | rius Tile, Pisces Tile, Scorpio Tile, Leo tile, Gemini Ti- | | | le, Cancer tile, Virgo tile, Aquarius tile, Taurus tile. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | INIMIGOS: Katherine: 57 HP � Elem: Trevas | | | Fortune Stick: 53 HP - Elem: Terra | | | Domovoi: 63 HP � Elem: Luz | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ao retomar o controle, entre na mans�o para uma cena ter in�cio. Lucia diz que viveu nesse castelo quando era pequena. � ent�o que ela pisa num switch, fazendo uma jaula cair ao seu redor e v�rios monstros aparecerem. Ao contra- rio do grupo, a jovem cartomante n�o parece muito preocupada. Ignore as esca- das e siga pela porta ao norte. Lucia diz que a flor est� por detr�s de uma das portas, mas n�o se lembra de qual �. O problema � que para abrir as por- tas precisaremos colocar pe�as do zod�aco nos locais corretos. Ap�s a cena pegue o VIRGO TILE, AQUARIUS TILE e TAURUS TILE. Volte e suba as escadas � direita. Procure por um ba� escondido ao lado da porta ao norte para conseguir um PURE SEED e cruze a porta ao norte. No corredor, examine a terceira l�mpada para conseguir um SEAL OF THE SOUL, ent�o cruze a porta � direita. Pegue o LIBRA, ARIES e CAPRICORN TILES no ba� e siga para o fundo da sala para encon- trar o Ring Soul. Novamente, ele aparece com cara de poucos amigos. Yuri diz para ele ser mais amig�vel, mas Ring Soul diz que sua esposa est� esperando por ele e some, deixando-nos um ATTACK BOOST. Antes de sair, examine o ch�o mais pr�ximo da tela para encontrar um LOTTERY TICKET. De volta ao corredor, siga norte e pegue a STAR KEY no ba�, ent�o volte e siga para a escada � es- querda. Use a Star Key que conseguimos para abrir a porta e prosseguir. Voc� pode comer um biscoito da sorte, mas lembre-se que nem toda sorte � boa sorte... Cruze a porta ao norte e siga por esse caminho at� o fim para uma cena ter in�cio. Somente pessoas com tipo sangu�neo AB podem abrir a pr�xima porta. Seguem algumas instru��es: - Lucia � B; - Karin � A; - Gepetto n�o sabe; - Joachin n�o sabe; - Yuri n�o sabe. N�s s� teremos uma tentativa, pois se errarmos, o tesouro que est� depois da porta desaparecer�. Para ajudar, poderemos checar o tipo sangu�neo das ba- lan�as ao lado da porta. Se duas pessoas que possuem sangue incompat�veis fi- carem na balan�a, a luz acender�. Karin nos ajuda explicando que A e B s�o incompat�veis e O � compat�vel com todos. Como Karin � A e Lucia � B, basta encontrar algu�m cuja l�mpada acenda com as duas. Ent�o, vamos �s compara- ��es: Yuri ser� compat�vel com Karin e Lucia, o que significa que ele tem sangue O. Joachin ser� compat�vel apenas com Lucia, o que significa que ele possui sangue do tipo B. Vamos � Gepetto, que se mostrar� incompat�vel tanto com Lucia quanto com Karin, o que significa que seu sangue � AB. Agora que j� conhecemos o tipo sangu�neo dos personagens, podemos abrir a porta. Examine-a e escolha Gepetto para tocar a fechadura, ent�o ela se abrir�. Na sala, en- contraremos PETRIFY 1, LEO TILE, GEMINI TILE e CANCER TILE. Volte ao corredor e entre na porta � esquerda para pegar SAGITTARIUS, PISCES e SCORPIO TILES. Volte � entrada principal, salve e cure-se. Evolua a fus�o Amnis ao level 3 com o Soul Charge, mude o vestido de Cornelia para Sassy Sailor e organize seu grupo da seguinte forma: Yuri, Karin, Gepetto e outro personagem (nesse caso tanto faz, pois nenhum tem nenhuma vantagem espec�fica). Equipe Karin com Pocket Wacth para evitar problemas com o Judgement Ring. Orgnize os Crests da seguinte forma: - Karin: Murmur, Bathin e Crocell. - Gepetto: Vepar, Focalor, Andras, Focalor e Gremory. - Joachin ou Blanca: Furfur, Agares, Barbatos e Zepar. Com isso, prossiga � sala com as tr�s portas. A porta da esquerda tem a se- guinte dica: �Para proteger as crian�as, o arqueiro espreita, com arco e fle- cha nas m�os, para atirar na fera que se aproxima.� O Arco e flecha � uma ar- ma para atacar � dist�ncia, ent�o o alvo tem que estar longe. Por isso, colo- que o Leo Tile � direita. O s�mbolo do meio � o de Sagittarius, pois ele � o arqueiro. E o s�mbolo da esquerda � o de Gemini, pois s�o as crian�as e elas devem estar sendo protegidas pelo arqueiro. Fazendo corretamente, a porta se abrir� e voc� poder� pegar a FIFITY KEY. Esse item � ainda mais importante que o Third Key, pois permite realizar 5 a��es consecutivas, guarde-o bem. Examine a porta do meio, que possui a seguinte pista: �Um queijo � melhor do que somente l�. Mas, pegar um bife suculento � o melhor de tudo.� Segundo o texto, l� � o menos valioso, ent�o coloque Aries na bas da pir�mide. Queijo � melhor, mas o que faz queijo? Cabras! Ent�o, coloque Capricorn no meio. Carne � o melhor, ent�o coloque Taurus, o touro, no topo da pir�mide. Ainda na porta do meio, temos a seta, com a seguinte pista: �Primeiro, ele veio do oceano. Ent�o, criou pernas e p�de brincar na areia. Ent�o, desenvolveu vene- no para proteger-se.� Primeiro vieram os peixes, ent�o coloque Pisces. Quando se fala em pernas e areia, lembramos dos caranguejos, ent�o coloque Cancer no meio. Dos t�tulos que sobraram, apenas o escorpi�o tem veneno, ent�o coloque Scorpio no topo. Entre na porta, pegue o THERA SEED e volte. A terceira porta tem a seguinte pista: �No deserto, a �gua � o tesouro. Pa- ra venc�-la, ofere�a � senhora seu peso em �gua derramada em �nforas.� O di- f�cil aqui n�o � saber quais t�tulos usar, mas onde coloc�-los. Algu�m est� tentando colocar o peso de uma mulher em �gua, ent�o vamos colocar Virgo no topo da balan�a. A �nfora est� sendo cheia com �gua para se equiparar ao peso da mulher, ent�o Aquarius dever� ficar no outro peso da balan�a. E Libra fi- car� no espa�o inferior, representando ela mesma, a balan�a. Essa porta e a do meio levam ao mesmo lugar, mas � legal abrir todas e desvendar os segre- dos. Na sala em frente, examine a planta � esquerda para encontrar um FEATHER BRACELET. E cruze a porta ao norte para chegar a um belo jardim. O grupo co- me�a a procurar pela planta, mas h� algo estranho com Lucia. Ela liberta um gato gigante para atacar o grupo, mas o gato a ataca ao inv�s de partir para cima dos seus inimigos. Vendo a situa��o, Yuri e os demais decidem ajud�-la. ______________ /| | | | ANDRE | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 850 | EXP: 1200 | GOLD: 1900 | SOUL: 75 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Thera Extract. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; | | | Baixa resist�ncia a ataques m�gicos; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | De longe, o pior desse gato, al�m do look extravagante, � o ataque | | | Cash Steal, que rouba o nosso suado dinheirinho. Andre tamb�m tentar� | | | causar o status Fake Ring, que coloca mais uma �rea no Judgement Ring | | | do personagem (lembrando que uma delas � falsa). Para resolver isso, | | | tenha Karin equipada com Pocket Watch e com a magia Heal sempre pron- | | | ta. Seus ataques causam de 40 a 60 de dano, ent�o tome cuidado. | | | Funda Yuri com Amnis e use Splash, com Gepetto use Aqua Crest e, ao | | | sentir que seu MP est� acabando, use Hail Break (que deve estar cus- | | | tando apenas 6 MP depois das modifica��es que fizemos). Com Karin, a- | | | penas ataque normalmente e cure quando necess�rio. Se estiver com Jo- | | | achin, use Grand Slam, mas se estiver com Blanca, o Soul Comet. A ba- | | | talha n�o dever� ser dif�cil, mas voc� poder� ter seu dinheiro redu- | | | zido em at� 5000 Gold, caso n�o tome cuidado e derrote-o logo. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Lucia diz que imaginava que o grupo era dos Sapientes Gladio, por isso os atacou. Desde que Carla deixou de trabalhar para eles, espi�es do grupo t�m vindo � Florence para faz�-la voltar � ativa. ________________ /| | | | FLORENCE | | |________________|______________________________________________________ |/| | | | ITENS: Purson Crest, Ocean Oil, Mystic Oil. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ De volta a Florence, Carla se convence de que n�o somos espi�es e nos d� um PURSON CREST como compensa��o pelos problemas que ela causou. A senhora ainda nos conta um pouco da sua hist�ria. Ela era uma bela dan�arina quando mais jovem. Foi quando ela envolveu-se com um homem. Ela apaixonou-se perdidamente por ele, mas foi enganada e tratada feito lixo. Foi ent�o que ela conheceu um dos membros do grupo Sapientes Gladio, que a convidou para fazer parte da or- ganiza��o. Confusa e deprimida, ela aceitou o trabalho. Carla seduzia alguns homens para, ent�o assassin�-los. No entanto, a viol�ncia e crueldade com a qual o grupo tratava suas v�timas foram demais para ela. Carla finalmente conseguiu fugir do grupo e instalar-se em Florence. Foi aqui que ela conheceu Lucia e as duas cresceram como m�e e filha. Agora, que ela encontrou algu�m disposto a por um fim na organiza��o, Carla pede que Lucia acompanhe o grupo em sua jornada. Apesar da fragilidade aparente, a bela jovem � uma assassina treinada e muito boa com magias. ___________________________________ /| | | | A T A Q U E S D E L U C I A | _____________|_|___________________________________|___________________ /| | | | Lucia possui dois tipos de ataques especiais: o Tarot e a Aromathe- | | | raphy. Tarot Card � uma skill onde Lucia tira, ao acaso, uma carta de | | | Tarot do seu deck. Algumas cartas causam poderosos efeitos positivos | | | ao grupo, enquanto outras podem complicar o rumo da batalha. | | | Aromatherapy � uma skill que permite a Lucia combinar �leos e gerar | | | fragr�ncias diferentes. Dependendo do �leo escolhido, novas fragr�n- | | | cias com diferentes efeitos podem surgir. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Carla nos dar� o OCEAN OIL e o MYSTIC OIL e nos d� a localiza��o do quar- tel-general dos Sapientes Gladio na It�lia. Sem mais o que fazer aqui, volte � Mamariana Island, pois h� um item que n�o pegamos. ________________________ /| | | | MAMARIANA ISLAND | | |________________________|______________________________________________ |/| | | | ITENS: Mana Seed. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ V� ao local onde enfrentamos Adre e pegue um MANA SEED no ba�. Agora j� preenchemos mais uma �rea do Salomon�s Key: a Flame Desert. Amy | | Beleth --- Bathin | | | | Haures --- Aim Agora, siga para SG Italian Brench HQ. _________________________________ /| | | | | | | C A P � T U L O V | | | | | | O Livro da Morte | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ ____________________________ /| | | | SG ITALIAN BRANCH HQ | | |____________________________|__________________________________________ |/| | | | ITENS: Delay 1, Uvall crest, Lottery Ticket, Thera Root, Hit Area Ex- | | | pand, Toggle Switch, Strongoids, Seal of the Urn, Talisman of | | | Mercy, Justice card. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Nibelung Scene 7, Underground Film, Mr Matador, Pedometer. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | INIMIGOS: Gremlin: 56 HP � Elem: Fogo | | | Langsuir: 72 HP � Elem: �gua. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ao chegar ao local, entre no pr�dio e pegue um DELAY 1 na primeira sala. Na sala seguinte, leia o livro sobre o piano para que Yuri aprenda uma parti- tura. Pegue o UVALL CREST no ba� atr�s do piano. Leia o livro vermelho na me- sa ao sul e depois o livro azul na mesa � direita. Lendo os tr�s, examine o rel�gio e acerte o ponteiro para as 9h (segunda op��o). Fazendo corretamente, voc� acionar� uma passagem secreta. Continue pelo corredor e examine o quadro para ser levado � sala de maqui- nas. Acione o switch no painel � esquerda para abrir uma porta na sala ante- rior. Volte e siga pela passagem aberta. Pegue um THERA ROOT ao sul e conti- nue pelo corredor ao norte, pegando o password no final. Volte � entrada da sala e siga pelo corredor norte, pegando o LOTTERY TICKET no final do cami- nho. Volte � sala de m�quinas e use o password no painel � esquerda para a- brir um novo caminho. Volte e siga sul, entrando na sala seguinte. Pegue um HIT AREA EXPAND num ba� no canto superior esquerdo da sala e acione um switch no canto superior direito. Des�a pelo novo caminho e pegue um TOGGLE SWITCH no ba�, um SEAL OF THE URN no barril � esquerda e um STRONGOIDS, ent�o volte � sala de m�quinas e use o switch na m�quina ao norte para aumentar a for�a do elevador. Volte ao rel�gio e use-o para chegar ao terceiro andar. Pegue um TALISMAN OF MERCY no vaso ao sul e siga para a pr�xima sala. Hora dos preparativos. Primeiro, v� ao Graveyard e desperte Nox, o dem�nio do de- sespero no Mausol�u dos Comandantes do Inferno � tumba de Trevas. Feito isso, evolua-o at� o level 3 pelo Soul Charge. Com isso, despertamos todos os demo- nios de level 1! Feito isso, equipe os seguintes Crests em Lucia: Vepar, Be- leth, Haures, Sallos e Vassago. Com isso, voc� dever� reduzir o custo da ma- gia Evil Ray para 8 MP. Deixe Joachin, Yuri, Karin e Lucia no seu grupo. Ge- petto n�o � interessante agora, pois ainda n�o conseguimos o vestido de Tre- vas para ele e Blanca ainda n�o possui ataques f�sicos t�o fortes quanto Joa- chin. Podemos completar mais uma parte do Salomon`s Key. Dessa vez Enchanting Sea ser� a escolhida: Vepar ------ Crocell | | | | Forneus ---- Focalor ---- Uvall Cure-se, salve e cruze a porta para enfrentarmos um poderoso monstro. ______________ /| | | | JANUS | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 880 | EXP: 2000 | GOLD: 2300 | SOUL: 85 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Justice, Sp-Attack Down 2. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Trevas; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Luz; | | | Baixa resist�ncia a ataques m�gicos; | | | Baixa resist�ncia a ataques f�sicos; | | | Alto poder de ataque m�gico; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Janus possui poder de ataque, tanto m�gico quanto f�sico elevados, | | | mas sua resist�ncia a ambos os tipos de ataques � irris�ria. Os ata- | | | qu�s do monstro tiram em torno de 60-80 de HP de um dos personagens e | | | podem causar SP-Atk Down. Caso Lucia ou Yuri seja atingido por esse | | | status, cure imediatamente com Karin. | | | Para atacar, funda Yuri com Nox e use Evil Eye. Com Lucia, use Evil | | | Ray. Com Joachin ataque normalmente e com Karin cure, sempre que ne- | | | cess�rio. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, o grupo � atacado por Nicholai em sua poderosa airship. Ele fala que Roger Bacon n�o est� mais no quartel-general deles e que se Yuri quiser ver o seu amigo vivo � para trazer a �migr� Manuscript. ________________ /| | | | FLORENCE | | |________________| |_________________/ De volta a Florence, Yuri explica aos demais o poder dos livros sagrados. Para aqueles que n�o jogarem o primeiro Shadow Hearts, aqui vai a explica��o mais detalhada. Durante a hist�ria da humanidade existiram pessoas que estu- daram a fundo a origem dos �tomos e mol�culas que formam os seres vivos. Es- sas pessoas eram chamadas de alquimistas. Como essas pesquisas quebraram mui- tos dos dogmas pregados pelas religi�es dominantes, os alquimistas eram pes- soas fortemente perseguidas e assassinadas como bruxos ou hereges. Para sal- var suas pesquisas, essas pessoas escreviam suas descobertas em livros ou mesmo manuscritos. Depois de uma verdadeira chacina, os alquimistas foram e- liminados e seus textos recolhidos e queimado por l�deres de todas as reli- gi�es. Os livros conseguidos por cardeais extremamente poderosos do Vaticano, foram lacrados na Sealed Library, um lugar fortemente guardado. Trinta anos atr�s, um cardeal chamado Albert Simon conseguiu penetrar na Sealed Library e ter acesso a tr�s documentos secretos: - �migr� Manuscript: Um livro que cont�m o segredo da vida eterna. Com ele, o alquimista conseguir� tornar-se imortal ou mesmo reviver um ente queri- do, no entanto, o encantamento necessita de grandes quantidades de Malice para funcionar corretamente. - Pulse of Tract: Um livro que cont�m o segredo de como invocar Serapic Ra- diance, o deus da Esperan�a. Foi esse deus quem matou o pai de Yuri, Ben Hyuga. No primeiro game, um feiticeiro chamado Dehuai o invocou para des- truir Shangai. Para salvar a cidade e seus amigos, Yuri tentou uma mano- bra extremamente arriscada, fundir-se com Seraphic Radiance. Como o poder absorvido foi muito grande, Yuri ainda n�o consegue control�-lo. - R�lyeh Text: Muito semelhante ao Pulse of Tract, esse livro cont�m o se- gredo para invocar Meta, o deus do Julgamento. Segundo Bacon, esse livro � t�o poderoso que � capaz de controlar o pr�prio Judgement Ring. Albert Simon utilizou o livro e invocou o deus, que foi destru�do por Yuri e seus amigos. Ap�s a explica��o, Yuri diz que escondeu os livros em diversos locais espa- lhados pelo mundo, deixando o �migr� Manuscript nas ru�nas do monast�rio de Nemeton, em Wales. Antes de irmos buscar o documento, no entanto, siga para onde lutamos con- tra James. ____________________________ /| | | | SG ITALIAN BRANCH HQ | | |____________________________|__________________________________________ |/| | | | ITENS: Mana Extract. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ao chegar no local, encontraremos Henri, um lobo que desafiar� Blanca. An- tes da luta tenha certeza de que equipou nele o Pocket Watch. ______________ /| | | | HENRI | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 300 | EXP: 150 | GOLD: 450 | SOUL: 0 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Mana Extract. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento; | | | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; | | | Baixo poder de ataque m�gico; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Henri n�o ser� um desafio muito grande para Blanca. Apesar de poder | | | desferir poderosas magias de Terra, ele n�o possui um poder de ataque | | | bom, ent�o n�o dever� tirar mais que 40 de HP de Blanca. Seus ataques | | | f�sicos, por outro lado, al�m de causar anomalias no Judgement Ring, | | | tiram um bom HP do personagem, ent�o tome cuidado. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a luta, Blanca evoluir� o poder do Soul Comet ao level 4. ____________ /| | | | WHALES | | |____________|__________________________________________________________ |/| | | | ITENS: Red Mailbox. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Rope Ladder. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ao chegar ao local, examine a caixa de correio para que Joachim se apaixone por ela e decida lev�-la consigo. Assim, ganharemos a RED MAILBOX. Entre na casa e pegue o ROPE LADDER no ba�. A m�quina de vendas � direita foi conser- tada (quem ter� sido?), ent�o compre armas novas para todos e troque o Stu- dded Cap por Face Guard (conseguiremos mais um logo � frente). Feito isso, deixe o local e siga para a por��o mais ao norte do local (o mesmo local que come�amos da �ltima vez que estivemos aqui) e examine o des- filadeiro para que Yuri use a escada de corda que acabamos de conseguir na casa de Bacon. Com isso, poderemos entrar nas ru�nas do monast�rio. _____________________ /| | | | NEMETON RUINS | | |_____________________|_________________________________________________ |/| | | | ITENS: Face Guard, Mana Seed, Talisman of Luck, Hit Area Expand, The- | | | ra Seed, Seal of Vitality, Lottery Ticket, Leonardo's Bear, | | | Phenex Crest, Getitup!, Berith crest, Attack Boost, Mana Ex- | | | tract, Ose Crest. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Emigre Manuscript. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | INIMIGOS: Calamity Orb: 68 HP � Elem: Luz | | | Ofnir: 256 HP � Elem : Trevas | | | Otheon: 38 HP � Elem: Fogo. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Siga em frente e pegue um FACE GUARD ao lado do save point. Na sala seguin- te, pise na plataforma e siga em frente at� pisar na pr�xima. Siga norte e pise na plataforma no final para pegar um MANA SEED no ba�. Precisamos ir pa- ra a esquerda de onde estamos, mas ao pisar na plataforma seremos levados de volta; resolva esse problema pisando novamente nela. Agora, siga para a es- querda. Pise na plataforma e depois na � esquerda. Na pr�xima estrutura pise na plataforma ao norte e voc� ser� levado a um ba� com um TALISMAN OF LUCK e uma plataforma vermelha; pise nela para ir ao pr�ximo andar. Aperte o switch � direita para fazer os blocos mudarem de cor. As cores li- gam os blocos, ou seja, um bloco amarelo o levar� a outro bloco amarelo; o bloco azul, a outro azul. Pise no bloco amarelo e depois em outro amarelo � direita. Com isso, chegaremos a outro bloco com o HIT AREA EXPAND. Acione o switch para fazer os blocos mudarem de cor, ent�o pise no azul. Suba no bloco amarelo e pegue um THERA SEED no ba�, ent�o suba no bloco azul ao sul para chegar a uma plataforma com dois blocos amarelos; suba na que est� � sua es- querda. Acione o switch e volte � plataforma anterior. Suba no bloco � direi- ta e depois no vermelho para chegar � pr�xima tela. Cruze a ponte luminosa e acione o switch � direita para mudar a ordem dos pilares de luz. Cruze a ponte a norte e pegue um SEAL OF ITALITY, ent�o con- tinue norte. Cruze a ponte rosada e acione o switch. Aperte o switch tr�s ve- zes, ent�o continue pelo caminho �nico at� pegar o LOTTERY TICKET. Agora, volte ao switch, acione-o duas vezes e prossiga at� o bloco vermelho. Na �rea seguinte, um save point; salve, se quiser, e sua no bloco azul. Na plataforma seguinte, suba no bloco ao lado para ser levado ao andar inferior, onde voc� dever� acionar um switch. Volte e cruze o caminho aberto, pegando o bloco azul no final. Continue pelo caminho �nico (o outro dever� estar blo- queado por blocos amarelos) at� chegar a outro switch; acione-o. Volte e siga pelo caminho aberto, ignorando o bloco azul e indo ao final do percurso para encontrar um LEONARDO�S BEAR. S� ent�o volte e suba no bloco. Pegue o bloco azul no canto superior direito da tela para chegar a uma plataforma com PHE- NEX CREST no ba�. Volte e siga norte, pegando o corredor escondido � esquerda para chegar a outro bloco azul; suba nele. Voc� voltar� ao local onde aciona- mos o segundo switch; acione-o novamente para fazer os blocos amarelos do an- dar se elevarem, ent�o volte e suba no bloco. Siga sul e use os blocos amare- los para chegar a um ba� com GETINUP! Esse item permite transformar Joachin em Grand Papillon, ent�o use com precau��o. Volte e prossiga norte at� chegar ao terceiro switch; acione-o. Volte e suba no bloco superior esquerdo. Conti- nue pelo caminho �nico at� chegar � pr�xima tela. Continuando, uma cena acontecer�. Karin ouvir� a voz de sua falecida av� chamando por ela. A jovem come�a andar por todos os lados a procura dela, mas n�o h� nada l�, apenas seus amigos. Karin j� estava come�ando a enlouquecer quando Yuri lhe d� um tapa, o que a faz acordar e perceber que s�o apenas os esp�ritos da morte tentando impedi-los de avan�ar. Retomando o controle, pise no switch para um puzzle: escolha os bot�es verde; azul e azul. Continuando, outro puzzle: verde, verde, amarelo. N�o suba pela escada; ao inv�s disso, siga pelo caminho � esquerda para chegar a outro puzzle: azul, amarelo, ama- relo, azul, azul, vermelho. Com isso, poderemos subir as escadas e pegar BE- RITH CREST. Ent�o, volte e suba a escada. Na sala seguinte, siga para a extrema direita para encontrar-se com o Ring Soul novamente. Yuri pergunta-lhe como est� sua esposa. O esp�rito fica sur- preso ao ver que Yuri est� tentando ser legal com ele; ao que parece, ele e a esposa n�o est�o muito bem. De qualquer forma, ganharemos o ATTACK BOOST. N�o esque�a de equip�-lo em um de seus personagens e prossiga. Os irm�os Magimel est�o aqui (como diabos eles conseguiram evitar os puzzles e escapar dos monstros?). Aconselho comprar pele menos um Leonardo�s Bear, pois o pr�ximo chefe gosta de causar o status Death nos seus personagens. V� Sem mais o que fazer, siga norte. Antes de enfrentarmos o chefe, mais uma tela de puzzles para resolvermos. O esquema aqui � pisar nos blocos amarelos para que eles mostrem o caminho. Se errar, ir� cair no andar inferior (onde os irm�os Magimel est�o) e ter� que voltar. No terceiro bloco amarelo, siga o caminho da direita para pegar um MANA EXTRACT, o melhor item e recupera��o de MP. Volte ao bloco e veja o ca- minho para ir � esquerda e chegar � pr�xima tela. Vamos �s prepara��es. Primeiro, � hora de acordarmos os dem�nios de level 2 de Yuri, ent�o siga para o Graveyard. V� � tumba de Fogo e examine-a para que Karyl evolua para Barbaria. V� em Soul Charge e evolua a fus�o ao level 4 pa- ra aumentar o seu poder. Aconselho colocar Gepetto no seu grupo e dar-lhe o vestido Fire Dancer, al�m dos Crests Berith e Haures. Passe os Crests de cura para Blanca, pois ele ser� seu curador. Salve e cure-se, ent�o prossiga para encontrar um chefe. _______________ /| | | | GRAIL GAZER | | |_______________|_______________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 1250 | EXP: 3300 | GOLD: 2900 | SOUL: 94 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Instant Death 1, Ose Crest. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo; | | | Resistente a ataques baseados no elemento �gua; | | | Alto poder de ataque m�gico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Grail Gazer vem acompanhado por dois Star Gazer. Os seus filhotes | | | podem desferir ataques que causam morte instant�nea, por isso � im- | | | prescind�vel equipar o Leonardo�s Bear em seus personagens. Grail Ga- | | | zer possui poderosas magias de �gua que tiram em torno de 60 a 80 de | | | HP dos personagens atingidos pela magia. | | | A primeira coisa a se fazer � derrotar os dois Star Gazers para es- | | | capar dos combos e da morte instant�nea que eles causam. Karin, Yuri | | | e Gepetto ser�o suas maiores fontes de ataque de ataque. Fa�a combos | | | e voc� logo conseguir� vencer. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, Yuri desmaia e acorda no Graveyard. Ao aproximar-se do li- vro que permite reviver os mortos, Yuri lembra-se de sua amada Alice e de co- mo gostaria que ela estivesse viva. O jovem � acordado por Karin e deixou to- dos preocupados. Recuperado, o grupo segue para entregar o manuscrito no lo- cal marcado. _________________________________ /| | | | | | | C A P � T U L O V I | | | | | | O Resgate | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ _____________________ /| | | | CANNES | | |_____________________|_________________________________________________ |/| | | | ITENS: Seal of Force, Lottery Ticket, Grass Oil, Marchosias crest, | | | Western Belt. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Limestone Block, Treasure Dawn, Mr. Samurai, Waterway Key. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ao entrar na bela cidade, des�a as escadas e examine o canteiro de flores para encontrar um SEAL OF FORCE. Continue em frente e examine o poste que es- t� antes da escada para encontrar um LOTTERY TICKET. Continue descendo as es- cadas e examine a fonte para conseguir um GRASS OIL. Continue em frente e converse com um homem de terno branco chamado Lone Croft. Ele escondeu um te- souro em algum lugar e desafiar� Yuri a encontr�-lo. Para nos ajudar, ele da- r� uma pista: TRESURE DAWN. Mais tarde iremos procur�-lo, ent�o deixe para l�, por enquanto. Entre no bar ao lado de Croft e procure por um homem chamado Nelson. Yuri pede que ele os leve at� a ilha de St. Marguerite. Ele receia no come�o, mas o grupo amea�a dedur�-lo para os policiais e ele concorda em lev�-los l�. Ele nos d� a WATERWAY KEY, permitindo que o grupo entre no lugar. Converse com o outro homem no bar e escolha a primeira op��o para Yuri lhe pagar uma bebida. Assim, receberemos o MR. SAMURAI do b�bado. Saia e fale com o garotinho para trocar o filme que conseguimos em Florence por LIMESTONE BLOCK. � esquerda, podemos falar com a mulher da loteria e ganhar o MARCHOSIAS CREST, mas cuida- do, pois o Judgement Ring est� min�sculo. Na tela seguinte, os irm�os Magimel estar�o esperando por n�s. Troque Mr. Samurai por pelo vestido Dark Beauty e compre armaduras novas para todos. Se ainda tiver dinheiro, sugiro comprar o Western Belt para Yuri, Karin, Blanca e Joachin (conseguiremos outro logo em seguida). Sem mais o que fazer, prossiga at� chegar ao cais, onde siga sul e pegue um WESTERN BELT no ba�, ent�o suba no bote. ________________________________ /| | | | SAINT MARGUERITE ISLAND | | |________________________________|______________________________________ |/| | | | ITENS: Camio crest, Lottery Ticket, Slow 2, Face Guard, Bifrons crest,| | | Tent, Temperance card, Wheel of Fortune card, Strike Expand, | | | SP-Defend Down 2, Attack Boost, Daphne Fruit, Seal of Strength,| | | Lottery Ticket, Pure Root, Earthen Pipe. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | KEY-ITENS: Ring of Keys, Adhesive, Bent Wire, Fountain Pen, Handmade | | | Key, Nibelung Scene 2. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | INIMIGOS: Paladin: 75 HP � Elem: Luz | | | Clawled Admiral: 80 HP � Elem: Trevas | | | Kheperer: 90 HP � Elem: Fogo | | | Gatorback: 300 HP � Elem: Terra. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Logo ao chegar ao local, examine a porta para que a chave seja roubada por um lobo. Como o ladr�ozinho seguiu por um caminho muito estreito, � imposs�- vel para o grupo continuar, ent�o Blanca ir� sozinho atr�s dele. Retomando o controle do lobo, examine o buraco para chegar � outra �rea. Aqui, h� um save point e um vendedor de itens, caso precise. Examine o ch�o atr�s do lobo para encontrar CAMIO CREST. No caminho superior direito estar� o ladr�o; derrote-o para conseguir a WATERWAY KEY. De volta � entrada, salve e continue pelo port�o. Vamos aos inimigos. Paladin � um assassino treinado pelos Sapientes Gladio e pode desferir magias fracas de Luz, inclusive Cure e Heal. Kheperer � um rola-bosta que causa diversos status negativos. Gatorback � um escorpi�o com um HP enorme e um poder de ataque alto; tome cuidado. Prossiga pelo corredor at� chegar numa sala parecida com uma cozinha. Examine a cesta para conseguir um LOTTERY TICKET, ent�o cruze a porta � direita. Siga norte e entre na porta � direita para chegar a uma pris�o. Siga para direita e examine a porta, que est� lacrada por uma senha, mas se h� algu�m que podem nos ajudar, eles s�o os presos, ent�o vamos falar com eles. No final do corredor mais ao sul, encontraremos um FACE GUARD. O pri- sioneiro mais pr�ximo de voc� diz que a combina��o tem o n�mero 8, mas n�o sabe em que posi��o. O pr�ximo diz que a seq��ncia est� em ordem decrescente e que todos s�o maiores ou igual a 4. O primeiro prisioneiro do corredor aci- ma � um membro da loteria e nos dar� um SLOW 2, caso acertemos a �rea verme- lha. O pr�ximo prisioneiro diz que todos os n�meros s�o pares. Com isso pode- mos descobrir a combina��o; s� existem tr�s n�meros pares maiores ou igual a 4 e menores que 9: 8, 6 e 4. Coloque-os em ordem decrescente e descobriremos a senha. Continue at� uma cena ter in�cio; o grupo cair� numa armadilha pre- parada por Veronica e inalar� um g�s que os deixar� paralisados. Blanca � o �nico que escapa, pois sentiu o perfume antes e n�o entrou na sala. Nicholai pega o �migr� Manuscript e deixa Veronica e Lenny brincando com os prisionei- ros. Mais tarde, Veronica aparece. N�s saberemos que ela e Lucia estudaram jun- tas na escola de assassinos dos Sapientes Gladio. Ap�s um pouco de provoca- ��o, n�s podemos escolher quem ser� o brinquedinho da jovem perturbada: a primeira op��o � Yuri, a segunda Karin, a terceira Gepetto, a quarta Joachin e a quinta Lucia. Escolha o personagem que gosta mais, pois ganaremos uma ar- ma nova para ele logo mais. Durante a tortura, escolha sempre a primeira op- ��o para ficar provocando a mulher. Nicholai analisa o livro e decide lev�-lo ao seu chefe. Retomando o controle de Blanca, equipe o Silver Bracelet e prossiga pelo mesmo caminho onde encontramos o ladr�o lobo e lute contra outro inimigo: Philippe. ______________ /| | | | PHILIPPE | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 350 | EXP: 240 | GOLD: 600 | SOUL: 0 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Pure Extract, Shell Bracelet. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; | | | Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz; | | | Baixa resist�ncia a ataques m�gicos; | | | Alta resist�ncia a ataques f�sicos; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Philippe tende a causar o status Mental Break, ent�o � importante | | | ter equipado o Silver Bacelet para evitar problemas. Apenas siga ata- | | | cando-o e cure-se sempre que seu HP estiver menor que 50, que � o m�- | | | ximo de dano que ele poder� causar. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, Philippe nos dar� mais um selo do Wolf Bount e Blanca a- prender� Full Moon, uma das melhores magias de todo o jogo. Ele fala, ainda, que um lobo muito parecido com Blanca o salvou das garras dos humanos anos atr�s; o seu nome � Lobo. Continuando, Blanca ver� os guardas fazendo ronda; tente passar sem ser visto para evitar batalhas. Passe pelo primeiro guarda at� uma pequena cena ter inicio. Para escapar do segundo grupo de guardas, segure o bot�o O e ande sobre os gravetos. Na pr�xima tela, devemos evitar tanto o guarda que est� nesse lado do port�o quanto o que est� do outro lado, mas poderemos perder o ba�, ent�o prefira enfrent�-los e pegar BATHIN CREST. Entre na sala � direita para outra pequena cena. N�s precisamos nos esconder do guarda nos pilares. Ao chegar na pr�xima tela, Blanca entrar� na sala para escapar do pr�ximo guarda. Examine o local at� que um guarda apare�a. Ao lutar contra ele, ga- nharemos a RING OF KEYS. Volte e entre na porta � direita. O pr�ximo guarda estar� bem alerta, ent�o tome cuidado extra. Na sala seguinte, mas guardas; tome cuidado e v� se escondendo atr�s dos pilares. Na tela seguinte, examine o engradado para chamar aten��o dos guardas e siga para a direita ou esquer- da, escondendo-se no pilar no final do corredor. Assim que o guarda passar de voc�, siga norte e cruze a porta. Na sala seguinte, equipe o Shell Bracelet e aproxime-se do monstro para uma batalha. ______________ /| | | | OSCAR | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 400 | EXP: 600 | GOLD: 2000 | SOUL: 0 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Temperance, Poison 2. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Vento; | | | Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Apesar da apar�ncia, a �nica vantagem de Oscar � a possibilidade de | | | causar os status Poison e Deadly Poison. Tome muito cuidado com o se- | | | gundo, pois ele retira 25% do HP do personagem por turno. � extrema- | | | mente importante equipar o Shell Bracelet para evitar problemas com o | | | status. N�o h� nenhuma fraqueza em especial para Oscar, � exce��o do | | | elemento Terra, ent�o siga com ataques f�sicos. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Lembra-se da dica do tesouro? �Em um pr�dio com v�rias pris�es, h� uma grossa corrente que prende um imenso c�o. No fim da corrente, h� um importan- te tesouro.� Examine a ponta da corrente no meio da sala para pegar o WHEEL OF FORTUNE, uma carta para o Tarot de Lucia. Suba a escada no canto superior direito para conseguir um STRIKE EXPAND e continue pelo caminho principal pa- ra chegar ao local onde o grupo est� preso. No ba� � esquerda est� o pr�mio por ter resistido � tortura de Veronica, examine as caixas � esquerda para um SP-DEFEND DOWN 2. Use o save point, se quiser, ent�o volte � sala onde en- frentamos Oscar e siga sul. Na tela seguinte, apenas siga sul para o pr�ximo sal�o. Aqui, siga para a direita e voc� dever� encontrar o Ring Soul, que nos dar� um ATTACK BOOST. Ele diz que tem que passar grandiosidade em seu traba- lho, pois possui 30 anos e que tem que alimentar uma esposa e uma filha. Se ele n�o conseguir o respeito dos humanos, poder� perder seu trabalho. Ele pa- rece muito irritado com as brincadeiras de Yuri e paga o maior sapo para o harmonixer... De qualquer forma, vamos continuar a hist�ria. Continue sul at� a pr�xima tela e Yuri encontrar� Locke, o homem que criou todas as fechaduras das celas. Ap�s o seu trabalho duro, Nicholai falou que n�o precisava mais dele, ent�o o trancou na cela sem fechadura. Por isso, ele procura vingan�a. Assim, escolha a primeira op��o para que ele aceite fazer uma chave mestre para n�s, mas para isso ele precisa de alguns ingredientes. Retomando o controle siga sul at� encontrar um ba� com um TENT, ent�o volte e siga pelo corredor � esquerda. Pegue as escadas subindo e voc� chegar� ao escrit�rio de Nicholai; pegue um PURE EXTRACT no ba� � esquerda e o FOUNTAIN PEN sobre a mesa. Volte ao corredor e cruze o port�o de ferro � esquerda. En- tre no dep�sito � esquerda e procure por um ADHESIVE pr�ximo �s caixas, ent�o volte ao corredor das escadas e refa�a todo o caminho feito por Blanca at� Philippe para conseguir um BENT WIRE. Com todos os itens prontos, volte ao chaveiro e receba a HANDMADE KEY e o NIBELUNG SCENE 2, aumentando o poder da skill de Karin. Volte ao corredor e pegue as escadas descendo. Pegue um DAPH- NE FRUIT no ba� e cruze a porta � direita para chegar � sala de tortura de Veronica. Pegue um SEAL OF STRENGHT pr�ximo � dama de ferro e prossiga � pr�- xima tela. Joachin ver� um cano de concreto no ch�o (EARTHEN PIPE) e o adici- onar� � sua cole��o. Suba nas escadas logo acima para pegar um PURE ROOT no ba�, ent�o suba nas escadas do outro lado da sala para pegar um LOTTERY TICK- ET no ch�o. Continue o caminho � direita at� chegar � sala onde os prisionei- ros nos ajudaram a abrir a porta. Continue para a esquerda at� chegar ao por- t�o de ferro. O caminho que devemos seguir � a esquerda, ent�o siga por l�. Siga norte e cruze a porta ao norte. Save point; � hora dos preparativos. Primeiro, v� ao Greveyard e entre na tumba do elemento Vento para que Malakia evolua para Grano, ent�o v� em Soul Charge e evolua a fus�o ao n�vel 4. Troque o vestido de Cornnelia para Wind Pixie e coloque Blanca no seu grupo. Quando estiver pronto, cruze a porta ao norte. O grupo encontrar� Roger preso numa cadeira. Veronica e Lenny aparecem para atacar o grupo. Yuri tenta descobrir onde est� Nicholai usando o mesmo truque que usou no grandalh�o em Wales, mas ela diz que apenas um idiota cai- ria num truque t�o bobo (Lenny est� todo encolhido ao fundo, ha ha). Yuri n�o ag�enta e come�a a rir. Irado, Lenny ordena que os seus capangas ataquem o grupo. As batalhas ser�o rid�culas, ent�o nem se preocupe. Ao final, os Steel Claws s�o finalmente eliminados, restando apenas o seu l�der. Lenny usa um misterioso poder e transforma-se num poderoso monstro. Seria ele tamb�m um harmonixer? ______________ /| | | | GODHAND | | |______________|________________________________________________________ |/| | | | | | | HP: 400 | EXP: 600 | GOLD: 2000 | SOUL: 0 | | |________________|________________|_________________|___________________| |/| | | | ITEMS: Thera Extract, Bandit Earrings. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Terra; | | | Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento; | | | Alto poder de ataque f�sico. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | Nessa forma, Lenny poder� causar Petrify, que � o mais perigoso dos | | | status negativos. O ataque f�sico simples de Godhand poder� reduzir o | | | ataque f�sico dos personagens e causar dano m�dio. O ataque Deadly | | | Three causa dano f�sico elevado em um personagem e dano baixo em ou- | | | tros tr�s. | | | Funda Yuri com Grano e abuse dos combos. Com Geppeto, use as suas | | | mais poderosas magias de Vento para causar grande dano. Com Karin, u- | | | se Geuschbenst 1 para v�rios hits; com Blanca, use Soul Comet. Voc� | | | pode usar Slow para reduzir as a��es do chefe. Acerte um combo com | | | mais de 30 hits e voc� ganhar� um Strike Expand. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ Ap�s a batalha, conheceremos o famoso Roger Bacon. Ao contr�rio do que mui- ta gente imaginava de um alquimista t�o famoso, ele � bastante infantil. Va- mos deixar a conversa para depois; primeiro precisamos sair dali. Voc� poder� nome�-lo, mas n�o adiantar�, pois ser� apenas um apelido e na hist�ria ainda continuar�o chamando-o de Roger Bacon. Retomando o controle, volte para Ca- nnes para sabermos um pouco mais sobre os Sapientes Gladio. _____________________ /| | | | CANNES | | |_____________________|_________________________________________________ |/| | | | KEY-ITENS: Treasure Dawn. | | |_______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ �Uma s�rie de sociedades secretas nasceram na virada do s�culo 20. Muitoa delas foram criadas a partir dos Jesu�tas ou os Rosacruzes. Entre elas, os Sapientes Gladio foi uma das mais interessantes. No in�cio, eles adoravam Deus com humildade e trabalhavam para a igualdade entre os povos. Eles valo- rizavam as opini�es uns dos outros e eram um grupo extremamente idealista. Eles quebraram as barreiras entre as ra�as, e quando parecia que iriam aumen- tar a sua influ�ncia, aconteceu ... Com a apari��o de um homem, as atividades dos Sapientes Gladio foram pervertida em outra coisa. O homem que se tornou o novo l�der tra�ou seus pr�prios interesses elitistas, de modo que somente a- queles que pudessem provar a sua superioridade poderiam juntar-se ao grupo. Eles mandaram a mensagem de que, em nome do ideal de sua sociedade secreta, eles fariam o que fosse necess�rio...� Bacon conta que o grupo estava � procura de tr�s coisas: tirar a vida do alquimista, o �migr� Manuscript e a terceira coisa ele prefere nos mostrar... Retomando o controle, deixe o bar e fale com Croft mais uma vez para ganhar o TREASURE: LOVE. Pode parecer estranho no come�o, mas se l�-lo ao contr�rio ficar� melhor. Se mais o que fazer aqui, saia e siga para Wales. ____________ /| | | | WHALES | | |____________| |_____________/ Entre na casa e fale com Bacon, ent�o acione o switch na extrema direita da tela para fazer um elevador aparecer. Use o elevador e cruze a porta � es- querda para descobrir o que Niholai estava atr�s. � uma aeronave capaz de an- dar mais de 3000 kil�metros com apenas um balde de �gua. Bacon fala que o li- der dos Sapientes Gladio chama-se Rasputin e ele est� tentando tomar o con- trole da R�ssia. Com uma nova forma de locomo��o muito mais r�pida e econ�mica, o grupo via- j� � R�ssia... ______________________________________________________________________ /| | | | | | | L I S T A D E C R E S T S | | | | | |______________________________________________________________________| |_______________________________________________________________________/ Crests s�o pequenos artefatos com um s�mbolo de um deus antigo enscrustado. Esses itens permitem aos personagens do mundo de Shadow Hearts lan�ar podero- sas magias. Yuri n�o equipar� nenhum Crest, pois se esqueceu de como utilizar as magias. Abaixo, todos os Crests encontrados e as magias que eles possuem. _________________________________ /| | | | | | | Forest of Passion | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ _____________________________ /| | | | A N D R A S | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Mirage | -- | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Hail Break * | �gua | Ataque m�gico. | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | F U R F U R | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Gale Spin | Vento | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Cure * | -- | Recupera um pouco de HP de 1 aliado | 6 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | S I T R I | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Rage | -- | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Red Rave * | Fogo | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | Z E P A R | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Shield | -- | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Rock Rot * | Terra | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | V A S S A G O | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Surge | -- | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Evil Ray * | Trevas | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | G R E M O R Y | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Shield | -- | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Rock Rot * | Terra | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | S A L L O S | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Gale | -- | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Gale Spin * | Vento | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ * A magia s� ser� ganha ap�s completar a �rea. _________________________________ /| | | | | | | Flame Desert | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ _____________________________ /| | | | A M Y | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Heat Edge | Fogo | Adiciona Fogo no ataque simples de | 8 | | | | | 1 aliado. | | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Entrance * | -- | Usa todo o MP para aumentar a S-Atk | -- | | | | | de 1 alvo. O aumento ser� proporci- | | | | | | ao MP m�ximo do personagem. | | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | B E L E T H | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Rock Rot | Terra | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Red Rave | Fogo | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Evil Ray * | Trevas | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | B A T H I N | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Heal | - - - | Cura status negativos de 1 aliado. | 8 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Holy Edge | Luz | Adiciona Luz no ataque simples de | 8 | | | | | 1 aliado. | | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Cure * | -- | Recupera um pouco de HP de 1 aliado | 6 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | H A U R E S | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Red Rave | Fogo | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Red Blaze * | Fogo | Ataque m�gico. | 32 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | A I M | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Rage | -- | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Shield | -- | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Gale | -- | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Heat Edge * | Fogo | Adiciona Fogo no ataque simples de | 8 | | | | | 1 aliado. | | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ * A magia s� ser� ganha ap�s completar a �rea. _________________________________ /| | | | | | | Enchanting Sea | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ _____________________________ /| | | | B A R B A T O S | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Hail Break | �gua | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Bright Light | Luz | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Gale Spin * | Vento | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | C R O C E L L | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Cure | -- | Recupera um pouco de HP de 1 aliado | 6 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Aqua Edge | �gua | Adiciona �gua no ataque simples de | 8 | | | | | 1 aliado. | | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Raise Up * | -- | Revive 1 aliado | 24 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | F O R N E U S | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Surge | -- | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Barrier | -- | Aumenta um pouco a S-Def de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Mirage | -- | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo | 12 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Aqua Edge * | �gua | Adiciona �gua no ataque simples de | 8 | | | | | 1 aliado. | | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | F O C A L O R | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Hail Break | �gua | Ataque m�gico. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Hail Breeze * | �gua | Ataque m�gico. | 32 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________________________ /| | | | U V A L L | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Arc Cure | -- | Recupera um pouco de HP de todos os | 16 | | | | | aliados. | | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Heal * | - - - | Cura status negativos de 1 aliado. | 8 | | |________________|________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ * A magia s� ser� ganha ap�s completar a �rea. ______________________________________________________________________ /| | | | | | | P E R S O N A L S K I L L S | | | | | |______________________________________________________________________| |_______________________________________________________________________/ Assim como em todo de RPG que se preze, o mundo de Shadow Hearts � reche- ado de poder m�gico. Cada personagem possui um tipo de poder �nico, o que lhes garante t�cnicas personalizadas. Abaixo, vai a lista com todas as t�c- nicas dos personagens e como eles a aprender�o. Repare na nomenclatura das t�cnicas dos personagens: --- Blanca = Manifestations --- --- Gepetto = Marionette Skills --- --- Karin = Sword Arts --- --- Joachim = Muscle Arts --- --- Lucia = Tarot & Aroma --- --- Anastacia = Album Magic --- _____________________________ /| | | | M A N I F E S T A T I O N | _____________________|_|_____________________________|________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Soul Comet | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Tetsu em Paris. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Soul Comet 2 | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Kelly em Wine Cellar. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Soul Comet 3 | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Jerome em Florence. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Soul Comet 4 | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Henri em SG Italian Branch HQ. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Full Moon | Luz | Cura status negativos de todos os | 18 | | | | | aliados. | | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Philippe em St. Marguerite Island. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Soul Comet 5 | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote R-3 em Petrograd. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Soul Comet 6 | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Maya, Marsh e Martega em Domremy. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Comeback | Luz | Revive um aliado e recupera todo o | 36 | | | | | HP. | | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Necros em Galery of the Dead. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Soul Comet 7 | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Carven em Battleship Mikasa. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Soul Comet 8 | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Eleanor em Nihonashi Park. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Soul Comet 9 | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Matsunaga em Inagami Village. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Aurora | Luz | Recupera todo o HP dos aliados. | 54 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Lobo em Immortal Mountain. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Soul Comet 10 | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Henri em Tiffauges Castle. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Soul Comet 11 | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Lobo em Forest of the Wind. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Red Comet | Vento | Ataque m�gico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Wolfman em Paris. | | |______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ _____________________________________ /| | | | M A R I O N E T T E S K I L L S | _______________|_|_____________________________________|______________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Earth Cast | Terra | Ataque m�gico. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Little Mushroom. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Aqua Cast | �gua | Ataque m�gico. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Sassy Sailor. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Heat Cast | Fogo | Ataque m�gico. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Fire Dancer. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Air Cast | Vento | Ataque m�gico. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Windy Pixie. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Holy Cast | Luz | Ataque m�gico. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Angel of Light. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Dark Cast | Trevas | Ataque m�gico. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Dark Beauty. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Ecstasy | Terra | Ataque m�gico. | 36 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Beastmaster. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Passion | Terra | Ataque m�gico. | 72 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Black Queen. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Advent | Luz | Ataque m�gico. | 88 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Blue Virgin. | | |______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ OBS: Todas as magias s�o Knockback, ou seja, terminam os combos. ___________________________ /| | | | S W O R D S K I L L S | ______________________|_|___________________________|_________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Heuervelk 1 | Fogo | Ataque m�gico em 1 oponente. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Prelude em Paris. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Bullenfogel 1 | Fogo | Ataque m�gico em 1 linha. | 16 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 4 em Southamptom. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Geuschbenst 1 | ---- | Ataque f�sico em 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 7 em Florence. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Heuervelk 2 | Fogo | Ataque m�gico em 1 oponente. | 32 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Prelude em St. Marguerite Island. | | |______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ ___________________________ /| | | | M U S C L E A R T S | ______________________|_|___________________________|_________________ /| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Drain Touch | Trevas | Rouba HP de 1 oponente. | 20 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Come�a com ela. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Grand Slam * | ---- | Ataque f�sico em 1 oponente. | 36 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 1� vez. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Deathtrom Ham. | ---- | Ataque f�sico em 1 oponente. | 72 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 2� vez. | | |______________________________________________________________________| |/| | | | | | | Artem Buster | Terra | Ataque f�sico em 1 oponente. | 88 | | |________________|________|_____________________________________|______| | | | | | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 3� vez. | | |______________________________________________________________________| |________________________________________________________________________/ ___________________________ /| | | | T A R O T C A R D S | ______________________|_|___________________________|_________________ /| | | | | | NOME | POS | EFEITO | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Recupera metade do MP dos aliados. | | | High Priestess |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Recupera metade do MP dos inimigos. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Recupera metade do HP dos aliados. | | | The Hierophant |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Recupera metade do HP dos inimigos. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Recupera metade do SP dos aliados. | | | The Hermit |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Recupera metade do SP dos inimigos. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Inimigos n�o atacam. | | | Hanged Man |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Aliados n�o atacam. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Aumenta em 50% o MP m�ximo dos aliados. | | | The Moon |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Aumenta em 50% o MP m�ximo dos inimigos. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Lucia sacrifica-se para reviver todos os | | | | | aliados mortos. | | | Justice |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Os aliados sacrificam-se para recuperar o | | | | | HP de Lucia. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Reduz o gasto de SP pela metade. | | | Temperance |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Dobra o gasto de SP. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Multiplica a sorte por 128. | | | Wheel of Fort |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Divide a sorte por 128. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Multiplica a sorte por 128. | | | The Empress |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Divide a sorte por 128. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Divide o gasto de MP pela metade. | | | The Magician |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Dobra o gasto de MP. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Dobra o P-Atk e S-Atk dos aliados. | | | The Fool |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Dobra o P-Atk e S-Atk dos inimigos. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Dobra o Cash, Exp e Souls ganhas ao fim da | | | | | batalha. | | | The World |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Reduz pela metade o Cash, Exp e Souls ga- | | | | | nhas ao fim da batalha. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Aumenta em 50% o SP m�ximo dos aliados. | | | The Sun |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Aumenta em 50% o SP m�ximo dos inimigos. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Recupera 50% do HP, MP e SP dos aliados. | | | The Lovers |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Recupera 50% do HP, MP e SP dos inimigos. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Dobra o Cash ganho ao fim da batalha. | | | The Tower |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Reduz o Cash ganho ao fim da batalha pela | | | | | metade. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Permite retirar mais uma carta com efeito | | | | | positivo. | | | Judgement |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Permite retirar mais uma carta com efeito | | | | | negativo. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Dobra o Spd dos aliados. | | | The Emperor |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Dobra o Spd dos inimigos. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Aumenta em 50% o HP m�ximo dos aliados. | | | The Star |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Aumenta em 50% o HP m�ximo dos inimigos. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Dobra o P-Atk dos aliados. | | | Strenght |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Dobra o P-Atk dos inimigos. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Causa status negativos nos inimigos. | | | The Devil |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Causa status negativos nos aliados. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Tira 50% do HP dos inimigos. | | | The Chariot |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Tira 50% do HP dos aliados. | | |________________|________|____________________________________________| |/| | | | | | | Cima | Mata todos os inimigos. | | | The Death |________|____________________________________________| | | | | | | | | Invert | Causa game-over. | | |________________|________|____________________________________________| |________________________________________________________________________/ ______________________________________________________________________ /| | | | | | | F U S I O N S | | | | | |______________________________________________________________________| |_______________________________________________________________________/ A lista de fus�es � semelhante � lista de Special Skills dos demais perso- nagens. A �nica diferen�a aqui � que a t�cnica n�o � de Yuri, mas do monstro com que ele fundir-se. Isso quer dizer que para ele utilizar alguma de suas t�cnicas precisar� estar fundido com o monstro espec�fico. As tabelas cont�m o nome da t�cnica, o elemento dela e a quantidade de MP utilizada. Repare que para poder enfrentar o chefe, ser� necess�rio absorver uma determinada quantidade de Souls. _________________________________ /| | | | | | | L E V E L 1 | | | | | |_________________________________| |__________________________________/ Esses s�o monstros fracos. Almas de pequenos esp�ritos elementares que apa- receram depois de algum evento especial, como uma fus�o errada ou mesmo uma morte tr�gica. Podem ser encontrados no come�o do jogo. _____________ /| | | | A M N I S | ________________________|_|_____________|______________________________ /| | | | Esp�rito de um r�ptil aqu�tico que ressona com as almas em grande | | | tristeza. �gua pot�vel circula por suas veias ao inv�s de sangue. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Mirage | - - - | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo | 12 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Splash | �gua | Dano m�gico em 1 inimigo. | 16 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _____________ /| | | | K A R Y L | _________________________|_|_____________|_____________________________ /| | | | Esp�rito de Fogo invocado por audaciosos guerreiros. Quanto mais | | | confiante estiver o harmonixer, mais poderoso � o poder de fogo dos | | | seus punhos. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Rage | - - - | Aumenta um pouco o P-Atk de 1 alvo | 12 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Fireball | Fogo | Dano m�gico em 1 inimigo. | 16 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ _________________ /| | | | M A L A K I A | ________________________|_|_________________|__________________________ /| | | | Pequeno esp�rito de Vento nascido da alma daqueles que amam a li- | | | berdade e se compadecem dos escravos. Controlando o poder do vento, o | | | esp�rito cortas os seus inimigos como uma l�mina afiada. | | |_______________________________________________________________________| |/| | | | | | | NOME | ELEM | EFEITO | MP | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Gale | - - - | Aumenta um pouco a Agl de 1 alvo | 15 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |/| | | | | | | Howling | Vento | Dano m�gico em 1 inimigo. | 16 | | |________________|_________|_____________________________________|______| |________________________________________________________________________/ Gamestory 2010 Todos os direitos reservados