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Walkthrough

by Lucas_Baderna

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                            Shadow Hearts: Covenant
                                FAQ/Walkthrough
                            Escrito por Lucas Dantas
                           www.flogao.com.br/gamestory
                         e-mail: [email protected]
                           In�cio: 30 de agosto de 2010
                    ****************************************


DETONADO
  Pr�logo
  Cap�tulo 1
    A Fuga
  Cap�tulo 2
    Grand Papillon
  Cap�tulo 3
    O Velho Alquimista
  Cap�tulo 4
    A Flor de Floren�a
  Cap�tulo 5
O Livro da Morte
  Cap�tulo 6
    O Resgate

LISTA DE CRESTS

PERSONAL SKILLS
  Manifestations
  Marionette Skills
  Sword Skills
  Muscle Arts
  Tarot Cards
  Aromatherapy
  
  


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| |               C O M E N T � R I O S   D O   A U T O R                |
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30/08/2010
  - IN�CIO DO DETONADO
  - Adicionado o Pr�logo
  - Adicionado o Cap�tulo 1: A Fuga
  - Adicionado o Cap�tulo 2: Grand Papillon
  - Criada a se��o de Lista de Crests
  - Criada a se��o de Fus�es
  - Criada a se��o de Personal Skills
  - Adicionada Manifestations � Personal Skills
  - Adicionada Marionette Skills � Personal Skills


  Fala, galera! 
 
  Depois de muita espera, finalmente come�amos o detonado de Shadow Hearts: 
Covenant. Quem me acompanha desde os  primeiros detonados  sabe o quanto eu 
sou apaixonado por essa incr�vel s�rie. Acompanho as aventuras de Roger Ba-
con e seus amigos desde o  primeiro game, em Koudelka. A continua��o da pre-
miada s�rie est�  ainda melhor, com personagens  carism�ticos e com o carac-
ter�stico toque de humor adulto. 
  O trabalho  est� apenas no come�o, mas irei postando as atualiza��es con-
forme formos avan�ando na hist�ria. Espero  realmente que gostem do trabalho 
e me escrevam com suas opini�es, cr�ticas e sugest�es.
  Um grande abra�o e at� a pr�xima. 
 
         Lucas Dantas



17/09/2010
  - Adicionado o Cap�tulo 3: O Velho Alquimista
  - Adicionado o Cap�tulo 4: A Flor de Floren�a
  - Se��o Lista de Crests atualizada;
  - Adicionada Manifestations � Personal Skills
  - Adicionada Marionette Skills � Personal Skills
  - Adicionada Sword Skills � Personal Skills
  - Adicionada Muscle Arts � Personal Skills


11/10/2010
  - Adicionado o Cap�tulo 5: O Livro da Morte
  - Adicionado o Cap�tulo 6: O Resgate
  - Se��o Lista de Crests atualizada;
  - Se��o de Fus�es atualizada;
  - Adicionada Tarot Card � Personal Skills
  - Adicionada Aromatherapy � Personal Skills


  Galera,

  H� pouco tempo fiquei sabendo que houve um erro no Gamefaqs e meu detonado 
n�o foi publicado. Por causa disso, voc�s n�o puderam acompanhar as �ltimas 
atualiza��es. Espero que tudo tenha sido resolvido para podermos continuar os 
trabalhos.
  Qualquer d�vida, � s� mandar e-mail.
  Um grande abra�o.

  Lucas Dantas




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                                L E M B R E T E

Ol� amigos. Talvez voc�s n�o saibam, mas eu criei um site no qual eu coloco
as atualiza��es dos meus detonados, fa�o vota��es para saber qual o pr�ximo
game a ser detonado, coisas desse tipo.

Gostaria que voc�s dessem uma passada l�. Fa�am a sua vota��o e procurem os
games que voc�s querem ver detonados ou que voc�s procuram. L� tem um link
direto para a lista de detonados do GameFaqs. L� tem alguns reviews publica-
dos tamb�m. Apare�am l�. Ser� interessante.

O endere�o do site � www.flogao.com.br/gamestory

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| |                     D  E  T  O  N  A  D  O                           |
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                   | |         P R � L O G O           |
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  Fran�a, 1915, um grupo de soldados se dirige ao remoto vilarejo de Domremy. 
Em forma��o, eles cercam uma pequena igreja, onde o seu alvo parece estar es-
escondido. Receosos, alguns deles entram no local. A porta da igreja se fecha 
e eles escutam os gritos de agonia  dos soldados que ficaram para tr�s ao se-
rem brutalmente assassinados por algo ou algu�m. Assustados, eles preparam-se 
para o inevit�vel confronto. A jovem  tenente, que lidera o grupo, decide in-
vestigar o lugar, � ent�o que um dem�nio  quebra o vitral e coloca-se logo a-
tr�s da jovem. Os soldados  correm para salvar a  sua l�der, mas o  dem�nio � 
muito poderoso. As  balas parecem n�o fazer  efeito algum nele. A luta estava 
perdida, a tenente sabia  bem disso. Alguns soldados  tentam fugir e, num ato 
de  desespero, tentam  explodir todo  o lugar. Acidentalmente, a  granada cai 
perto da tenente. O dem�nio, no entanto, corre para salv�-la. Ao final da ce-
na, todos os soldados est�o mortos e a jovem consegue manter-se acordada ape-
nas tempo suficiente para ver o seu inimigo transformar-se num rapaz e deixar 
o lugar.
  De volta ao  quartel-general, em  Berlim, Karin, a jovem  tenente que lutou 
contra o dem�nio, reporta todo o ocorrido ao seu comandante, Heimann. Ele diz 
que, apesar de Domremy n�o ter valor estrat�gico algum na luta contra a Fran-
�a, eles n�o podem deixar que  o vilarejo resista ao poder do Imp�rio Alem�o, 
por isso a enviar� de volta. No entanto, dessa  vez, ela ser� apenas um guia. 
A conversa � interrompida pela chegada de um cardeal enviado diretamente pelo 
Vaticano. Seu nome �  Nicholai Conrad. Os cardeais s�o conhecidos por seu in-
cr�vel  poder m�gico e  pela sua sabedoria, por isso, Karin  fica surpresa ao 
ver que o seu acompanhante � quase t�o novo quanto ela pr�pria.
  Retomando o controle, voc� estar� no mapa mundo, entre em Apoina Tower.
		

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| |   APPOINA TOWER   |
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| | ITENS: Thera Leaf, Talisman of Luck, Mana Leaf, Hit Area Expand,      |
| |        Attack Boost, Pure Leaf, Tent.                                 |
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| | KEY-ITENS: Holy Mistletoe.                                            |
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| | INIMIGOS: Revenant:  17 HP � Elem: Trevas                             |
| |           Statue: 25 HP � Elem: Vento.                                |
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  Uma semana ap�s  o incidente, Nicholai  e Karin seguem  para o  Vaticano em 
busca de um poderoso artefato usado em rituais de exorcismo. Apoina Tower era 
uma pris�o onde eram colocados os hereges capturados pelos cat�licos. O lugar 
tamb�m � conhecido como Torre  do Pecado, pois muitos dos presos aqui sofriam 
pesadas torturas e todo o rancor (Malice  guarde bem  essa palavra) acumulado 
atrai uma s�rie de monstros, que acabam  sendo excelentes guardas para os ar-
tefatos.

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               | |   S I S T E M A   D E   B A T A L H A S   |
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| |   O sistema de batalhas de Shadow Hearts � bem complexo, merecendo um |
| | tutorial especial.                                                    |
| |                                                                       |
| |   No menu principal, existe 4 comandos: Attack (ataque f�sico conven- |
| | cional), Special Attack (magias e skills � muda de nome dependendo da |
| | habilidade do personagem), Item  (usa itens) e Defend (deixa o perso- |
| | nagem em  postura defensiva). Ao escolher  o comando  Attack, Special |
| | Attack ou Item, um anel aparecer�. A efici�ncia  da a��o depender� da |
| | �rea atingida no anel: �rea amarela, 75% de efici�ncia; �rea vermelha,|
| | 100% de efici�ncia. As magias e  skills podem fazer aparecer uma �rea |
| | verde antes das �reas amarelas ou vermelhas. Nesse caso, as �reas ver-|
| | des DEVEM ser apertadas para que o ataque se concretize. As �reas ver-|
| | des n�o est�o relacionadas com a efici�ncia do ataque.                |
| |   Shadow Hearts: Covenant tamb�m possui o sistema de combos. No turno |
| | do personagem, ele  pode escolher o comando  Combo. Fazendo isso, ele |
| | se colocar� ao lado do personagem que escolheu para realizar o ataque.|
| | Caso o personagem seja atingido pelo inimigo ou o outro personagem a- |
| | fastar-se, por qualquer  motivo, o combo ser� interrompido e seu per- |
| | sonagem perder� a oportunidade  de desferir o ataque. Ao iniciar o a- |
| | taque, o personagem pode escolher esperar ou defender. Caso escolha a |
| | segunda op��o, ficar� em postura  defensiva, mas, caso o combo falhe, |
| | gastar� dois turnos para poder  atacar novamente. O combo ser� inter- |
| | rompido caso um dos  personagens erre o  comando ou um dos golpes n�o |
| | acerte o inimigo, por qualquer motivo.                                |
| |   Al�m do HP e MP convencionais, Shadow Hearts insere o sistema de SP |
| | (Sanity Points, ou Pontos de Sanidade). A cada turno, 1 ponto de SP � |
| | diminu�do. Quando a barra de SP  de um personagem chegar a 0, ele en- |
| | trar� em estado Beserker, ficando incontrol�vel e n�o ganhando EXP ao |
| | fim da batalha.                                                       |
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  Retomando o controle, voc�  dever� entrar em uma batalha aleat�ria; aconse-
lho assistir ao tutorial para familiarizar-se com o sistema de batalhas. Logo 
� frente, voc� encontrar� o save point. Ao lado dele h� duas escadas circula-
res, uma de cada lado. � esquerda, voc� encontrar� um THERA LEAF e � direita, 
um TALISMAN OF LUCK. Agora, volte e siga  para a entrada da torre. A escada � 
esquerda leva a uma porta trancada, ent�o siga para a escada da direita. Con-
tinue pelo corredor at� que uma cena tenha in�cio.
  Nicholai diz que  essa torre foi o lar  de muitas pessoas que perderam suas 
esperan�as e hoje vagam como fantasmas repletos de  rancor. � por isso que os 
monstros que  encontramos durante  o caminho s�o t�o  furiosos. Karin diz que 
n�o sentiu esse rancor e f�ria ao lutar contra o dem�nio em Donremy, ao inv�s 
disso sentiu apenas tristeza. Isso  parece incomodar Nicholai um pouco. Reto-
mando o  controle, siga para a  esquerda e pegue um  MANA LEAF no ba� ao sul, 
ent�o volte e continue para a direita. Pegue um HIT AREA EXPAND no ba� e con-
tinue leste  para outra  cena. O grupo  encontrar�  o Ring Soul, uma criatura 
capaz de modificar  o Judgement Ring dos  personagens. Ele  nos d�  um ATTACK 
BOOST. Retomando  o controle, suba  as escadas e continue. Voc� chegar� a uma 
�rea com um  teletransporte roxo; antes de  peg�-lo procure por um ba� com um 
PURE LEAF � direita. Ap�s usar o teletransporte, pegue um TENT no ch�o ao la-
do do save point, salve e  cure-se antes  de prosseguir, pois um chefe nos a-
guarda.

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                /|                                     |
               | |   S I S T E M A   D E   B � N U S   |
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| |   Shadow Hearts: Covenant insere um novo sistema de bonifica��es para |
| | os jogadores hardcore. Ele funciona  da seguinte forma, atingindo al- |
| | guns requisitos, ao  fim da batalha   anha-se algo em b�nus. Os b�nus |
| | v�o desde itens raros a  experi�ncia ou  mesmo soul points, que ser�o |
| | explicados mais � frente. Abaixo, segue a lista dos requisitos:       |
| |                                                                       |
| | Vit�ria Perfeita: Termine a batalha fazendo apenas perfects no judge- |
| | ment ring (atinja sempre as �reas vermelhas do anel).                 |
| |                                                                       |
| | Vit�ria R�pida: N�o deixe o inimigo atacar. Quanto menos turnos os i- |
| | nimigos  tiverem, melhor o  pr�mio. Normalmente, voc�  n�o conseguir� |
| | bonifica��es ap�s o terceiro turno, mas pode variar dependendo da di- |
| | ficuldade da batalha.                                                 |
| |                                                                       |
| | Seq��ncia da Vit�ria: Derrote o inimigo  com uma seq��ncia de ataques |
| | devastadores. Quanto mais hits acertar melhor o b�nus. Conforme o jo- |
| | go vai passando, voc� precisar� fazer seq��ncias cada vez maiores pa- |
| | ra ganhar o b�nus.                                                    |
| |                                                                       |
| |   Treine um pouco e, com o tempo, conseguir o b�nus ser� algo natural |
| | at� mesmo em batalhas simples.                                        |
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| |   GARGOYLE   |
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| |  HP:     140   |  EXP:      50  |  GOLD:     200  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Pure Seed.                                                    |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
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| |   O chefe possui tr�s  ataques diferentes: uma  seq��ncia  de ataques |
| | simples que causa dano m�dio e  a magia Evil  Ray, que dano baixo por |
| | Trevas em um personagem. Para  vencer essa batalha f�cil  basta  dois |
| | combos de  ataques simples de  Karin seguida pela magia Blessed Light |
| | de Nicholai.                                                          |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Ap�s a batalha, conseguiremos  o HOLY MISTLETOE e com ele poderemos exorci-
zar o dem�nio que est� em Domremy.

  De volta ao mapa mundo, siga para Domremy.


   _____________
 /|             |
| |   DOMREMY   |
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| | ITENS: Mana Leaf, Thera Leaf, Hit Area Expand, Talisman of Luck, Stri-|
| | ke Expand, Tent, Thera Seed, Pure Leaf.                               |
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| | INIMIGOS: Ducky Toy: 18 HP � Elem: �gua                               |
| |           Wooden Lion: 25 HP � Elem: Luz.                             |
| |_______________________________________________________________________|
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  Retomando o controle  de Karin, siga para a esquerda o m�ximo que conseguir 
e pegue um MANA LEAF, volte um  pouco e siga para a direita at� chegar � pr�-
xima tela. Siga norte e pegue um THERA LEAF pr�ximo �s folhas, ent�o volte um 
pouco e siga pelo caminho com um soldado. Passe direto por ele e pegue um HIT 
AREA EXPAND no ch�o. Volte para pr�ximo do soldado e continue norte para che-
gar ao vilarejo.
  Fale com o  soldado ap�s a ponte  para recuperar o  HP e MP. Procure por um 
STRIKE EXPAND num ba� atr�s da casa logo em frente. Pise na linha para entrar 
em uma batalha. Nicholai come�a a ficar  incomodado com o fato de estarem lu-
tando contra brinquedos. Procure  por um ba� no  beco entre as casas para en-
contrar um TENT, ent�o siga para a pr�xima tela. Procure por um THERA SEED no 
ba� perto do soldado. Siga um pouco para o norte e entre num beco escondido � 
direita. Ap�s  cruzar mais uma  armadilha, pegue um PURE LEAF no ba� e siga o 
caminho norte em dire��o � capela.
  Logo ao entrar, veremos que os outros soldados que estavam esperando no la-
do de foram mortos. Karin tenta voltar para ajud�-los, mas Nicholai a impede. 
O dem�nio entra na igreja e transforma-se em um jovem rapaz. Ao que parece, o 
cardeal sabia da real  identidade do dele. � ent�o que saberemos as reais in-
ten��es de Nicholai. Ele diz que  trabalha para uma organiza��o chamada Sapi-
entes Galdio e seu real objetivo �  destruir aqueles que  se rebelaram contra 
os deuses. Se voc� jogou o primeiro Shadow Hearts saber� que Albert Simon, um 
poderoso cardeal do Vaticano, invocou Meta, o Deus  do Julgamento, para fazer 
uma �limpeza� no mundo, destruindo  aqueles que n�o forem bons e justos. Yuri 
e seus amigos conseguiram derrotar esse deus  e evitar que o mundo fosse des-
tru�do. O jovem que est� protegendo a cidade de Domremy � o mesmo Yuri do ga-
me anterior (o qu�? N�o sabia?) e � um harmonixer, seres amaldi�oados capazes 
de fundir-se com as almas de dem�nios lend�rios. 
  Nicholai conta que foi ele quem matou  os soldados de Karin, pois precisava 
que n�o houvessem  testemunhas para  o que ele est�  prestes a fazer. � ent�o 
que um enorme homem chamado Lenny aparece com uma garotinha em seus bra�os: o 
seu nome � Julia. Para salv�-la Yuri  come�a a lutar contra o cardeal. Ao ver 
que as inten��es de Nicholai n�o s�o nada boas, Karin saca  a sua arma e muda 
de lado. A jovem tenente consegue despistar o grandalh�o e libertar Julia, no 
entanto, o cardeal  perfura o t�rax de  Yuri com o Holy Mistletoe. O artefato 
libera uma enorme energia que engole  toda a capela. Veremos uma cena na qual 
Julia e seu bichinho de estima��o, o lobo Blaca, vem deixar comida para o jo-
vem harmonixer. Eles conversam sobre  quando Yuri chegou ao vilarejo, desori-
entado e muito triste. Logo, Gepetto, o av�  da garotinha, aparece  para jun-
tar-se aos dois. A conversa segue normalmente  at� o rapaz perceber que todos 
ao seu redor est�o mortos; foram  assassinados por Amon, o dem�nio com o qual 
Yuri estava fundido.



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                   | |       C A P � T U L O    I      |
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                   | |              A Fuga             |
                   | |                                 |
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| |   ADRIENNE FOREST   |
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| | ITENS: Mana Focalor Crest, Andras Crest, Furfur Crest, Mana Leaf, Bar-| 
| |        batos Crest, Pure Leaf,  Soul  Benediction, Tent, Leather Cap, |
| |        Thera Leaf, Hit Area Expand, Soul Benediction, Hit Area Expand,|
| |        Vassago Crest.                                                 |
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| | KEY-ITENS: Periapt, Battery.                                          |
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| | INIMIGOS: Zosim: 27 HP � Elem: Fogo                                   |
| |           Skeeter: 25 HP � Elem: Luz                                  |
| |           Death Snail: 19 HP � Elem: Terra.                           |
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  Yuri acorda do pesadelo numa caverna com Gepetto, Blanca e Karin ao seu la-
do. Gepetto fala que o vilarejo foi  destru�do pelos soldados alem�es e todos 
foram mortos. Eles agora s�o  considerados fugitivos e precisam fugir dos do-
m�nios alem�es para n�o serem mortos.
  Retomando o controle, Gepetto nos dar� FOCALOR CREST, ANDRAS CREST e FURFUR 
CREST. Esses itens servem para  usar ataques  m�gicos. Yuri estranhamente re-
jeita os itens. � ent�o que  descobriremos que ele n�o se lembra de como lan-
�ar feiti�os, mas  ele desconversa e diz que  prefere usar as fus�es a atacar 
com magias. Gepetto lembra-o de que ele est� preso em uma maldi��o, ent�o n�o 
deve exagerar. Aconselho equipar FurFur e Focalor em Gepetto e Andas em Blan-
ca. Aconselho, tamb�m, colocar o Leather Belt de Yuri em Blanca.
  Retomando o controle saia da  caverna e salve, se quiser. Andando um pouco, 
entraremos uma  nova batalha. Ap�s isso, Gepetto fala  que o artefato que Ni-
cholai colocou em Yuri faz com  que a mente e a alma dele fiquem uma completa 
bagun�a, por isso, ele n�o pode mais fundir-se. Se voc� jogou o primeiro Sha-
dow Hearts, saber� que os  harmonixer absorvem as almas dos monstros que eles 
matam, o que d� mais e mais poder para as fus�es. No entanto, a alma que eles 
absorverem  pode estar repleta de  rancor (Malice), o que atrai  a aten��o de 
monstros. Quanto maior o n�vel de Malice, maior  o poder dos monstros que ele 
atrai. O talism� que Yuri carrega  foi dado por seu pai, o mais poderoso har-
monixer que j� existiu, e ele  serve como cano  de escape para todo esse ran-
cor, pois  absorve parte da  Malice liberada. Uma vez que  o talism� pode ser 
purificado posteriormente, � poss�vel livrar-se da Malice acumulada. Ganhare-
mos o PERIAPT, o talism� dito cujo. 
  Continue em frente e veremos que Nicholai enviou seus capangas para nos pe-
gar. Na divisa, siga para a  esquerda e cruze a ponte, continuando at� a pr�-
xima tela. Pegue o caminho superior  esquerdo para  encontrar um MANA LEAF no 
ba�, ent�o volte e  pegue o caminho superior direito. Continue  at� a pr�xima 
divisa, onde voc� dever� pegar o caminho � direita. Mais uma divisa, siga pa-
ra a direita e pegue BARBADOS CREST no ba� do outro lado do rio. Aconselho e-
quip�-lo em Blanca. Volte duas divisas e dessa vez siga pelo caminho superior 
esquerdo. Continue pelo caminho �nico  at� encontrar um ba� com BATTERY. Con-
tinue em  frente, ignorando  o pequeno atalho e  seguindo at� a pr�xima tela. 
Pegue um PURE LEAF no ba� e suba a montanha em dire��o � pr�xima tela. Conti-
nue em frente at�  chegar a um elevador. Examine a  cerca perto da placa para 
conseguir um SOUL BENEDICTION. Agora, entre  no elevador e examine o console, 
escolhendo a primeira op��o para  colocar a bateria que pegamos h� pouco. Es-
colha a primeira  op��o  novamente para  descer por  ele e  chegar  a um save 
point. 
  Salve e  volte ao elevador, examine-o  e escolha a primeira op��o novamente 
para descobrir que ele possui mais um andar. Escolha a segunda op��o para ser 
levado ao segundo andar. Saia e procure por um TENT na cerca � esquerda e por 
um LEATHER CAP na caverna (equipe em Yuri), ent�o volte ao elevador e escolha 
a primeira  op��o para voltar ao  andar do meio. Volte  � divisa onde pegamos 
Barbados Crest e  continue para a direita. Na  pr�xima divisa, continue � di-
reita e, na divisa, direita tamb�m. Siga em frente e observe o caminho secre-
to � direita; pegue um HIT AREA EXPAND no ch�o e volte, continuando o caminho 
norte. Na pr�xima  divisa, siga para  a esquerda e pegue um SOUL BENEDICTION, 
ent�o volte e continue norte, seguindo por esse caminho na divisa. Voc� deve-
r� chegar  a uma ponte  levadi�a. Para  baix�-la, voc�  ter� que deixar todos 
eles virado para baixo. Fa�a escolhas  com as seguintes op��es: terceira, se-
gunda e primeira. 
  Cruze-a, mas  n�o se esque�a  de pegar o  HIT AREA EXPAND  no ch�o antes de 
prosseguir. Se voc� fizer muitas  tentativas com as alavancas, Yuri perder� a 
paci�ncia com elas e baixar� � for�a, mas o item cair� na �gua e o perderemos 
para sempre. Continue em frente, salvando no  caminho. Logo depois, Yuri des-
mair�.
  O jovem acordar�  no Graveyard, o lugar  dentro da  alma dele que guarda as 
almas dos monstros que ele matou. O jovem assusta-se, pois o lugar est� dife-
rente de quando o visitou  pela �ltima vez. O jovem o  ver� mesmo brotando de 
uma enorme �rvore. O lugar est� um pouco diferente: as almas est�o em l�pides 
espalhadas pelo ch�o de todo o lugar e as mais poderosas (dos dem�nios lenda-
rios) est�o em tr�s  mausol�us: o Mausol�u dos Comandantes do Para�so (a oes-
te) guarda os t�mulos dos dem�nios de Luz, Fogo e  Vento; o Mausol�u  dos Co- 
mandantes do  Inferno (a leste) guarda  os t�mulos de Trevas, �gua e Terra; o 
Mausol�u do Labirinto ainda est� inacess�vel por enquanto e n�o sabemos quais 
dem�nios ele guarda. N�s teremos que libertar um dos dem�nios agora. Eu acon-
selho  libertar Malakia, o  dem�nio da Liberdade. Ele  controla os poderes do 
Vento e ainda � bem fraco, mas �  o melhor que temos. Se n�o o encontrou, ele 
� a l�pide ao sul no Mausol�u dos Comandantes  do Para�so. Ele custa 50 Souls 
para ser libertado. Ap�s isso, entre no  menu principal e escolha a op��o Fu-
sion, no menu  Personal de Yuri. Com isso, segure  o bot�o X para aumentar um 
pouco o poder da fus�o (gastar� mais  20 Souls para isso). Sem mais o que fa-
zer, tente voltar para a �rea principal e Karin o acordar�.
  Uma nova cena tem in�cio. Gepetto conta que Yuri veio ao vilarejo carregan-
do o corpo de Alice, a sobrinha da sua esposa. Alice e Yuri estavam apaixona-
dos e a sua morte trouxe muita tristeza a todos. O harmonixer cavou a sua se-
pultura com suas pr�prias m�os. Se voc� jogou o primeiro Shadow Hearts saber� 
que Alice era uma personagem control�vel  do primeiro game e morreu para sal-
var Yuri, pois ele acumulou tanta Malice em seu corpo que atraiu a aten��o do 
Deus da Morte. Para salvar o seu amor, Alice  ofereceu a sua vida em troca da 
do seu amado. Os  dois lutaram  muito para evitar  a chegada do Deus, mas n�o 
foi poss�vel; uma semana depois de derrotar o Deus do Julgamento, Alice e Yu-
ri voltam para a casa dos tios  dela, em Domremy. Alice jamais chegara ao fim 
da viajem.
  Uma nova cena tem in�cio. Todos  dormem tranquilamente, ent�o Karin percebe 
que Yuri n�o  est� nada bem. O talism�  que o seu pai lhe  deu brilha com uma 
luz  vermelha intensa e  libera uma enorme quantidade de Malice do seu corpo. 
Toda a Malice se re�ne para atrair um poderoso monstro.


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| |   ARACHNE    |
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| |  HP:     300   |  EXP:      70  |  GOLD:    1000  |  SOUL:       40   |
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| | ITEMS:  Poison 1, Vassago.                                            |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Imune a atues de Poison;                                      |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sicos.                           |
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| |   O chefe possui  dois ataques  diferentes: uma seq��ncia  de ataques |
| | simples que causa dano  m�dio e deixa com  o status Poison e  a magia |
| | Rock Rot, que dano m�dio por Terra em um personagem. A primeira coisa |
| | a se fazer aqui � fundir  Yuri com Malakia, isso te  dar� um b�nus de |
| | velocidade. Use  incansavelmente a magia  Howling da sua nova fus�o e |
| | Gale Spin com Gepetto para causar um bom dano � aranha. Blanca dever� |
| | ficar respons�vel por curar  os personagens  que necessitarem, mas se |
| | quiser atacar com ela, use Air Edge para quebrar a resist�ncia contra |
| | ataques f�sicos.                                                      |
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  Ap�s a luta, Yuri  explica o seu  poder a Karin, que  fica espantada. Se os 
monstros est�o come�ando a pular do corpo  de Yuri � porque muita Malice est� 
acumulada l� dentro. � preciso descobrir uma forma de purificar o talisman do 
jovem harmonixer ou teremos problema logo.


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| |   PARIS   |
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| | ITENS: Crocell Crest, Thera Leaf, Hit Area Expand, P-Defend Down 1,   |
| |        Thera Leaf, Haures crest, Tent, Gold Card, Strike Expand, Shell|
| |        Bracelet, Pure Leaf, Attack Boost, Sp-Defend Down 1, Pocket    |
| |        Watch, Phoenix Tail, Talisman of Luck, Amy crest, Soul Benedi- |
| |        ction, Fuse, Lottery Ticket, Sitri Crest, Zepar Crest.         |
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| | KEY-ITENS: Nibelung Prelude, Mr. Sommelier, Mr. Matador, Stamp Card,  |
| |            Point Card.                                                |
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| | INIMIGOS: Clawed Soldier: 37 HP � Elem: Fogo                          |
| |           Ekimu: 51 HP � Elem: �gua                                   |
| |           Sting: 32 HP � Elem: Terra.                                 |
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  Uma cena tem in�cio. Jeane, a garotinha que foi assassinada em Domremy, es-
t� procurando por algo dentro do cora��o de Yuri. Antes de sair, ela pergunta 
se o jovem est� com  medo de  enfrentar a vida  sozinho, agora que Alice est� 
morta. Responda o que  quiser (a primeira op��o � para negar), n�o far� muita 
diferen�a mesmo.
  O grupo est�  descansando na casa de  Gepetto em Paris. O carpinteiro apro-
veita para fazer uma pesquisa sobre a maldi��o de Yuri. Ao final, ele vira-se 
para Yuri, que  pergunta-lhe o que  ele conseguiu   descobrir. �Que voc� est� 
ferrado!� foi a resposta do carpinteiro. A briga dos dois � interrompida pela 
chegada de Karin com sua nova  vestimenta. Os dois ficam babando pela mo�a, o 
que lhes  rende umas belas  bofetadas. Ap�s a  cena, Gepetto diz  que a �nica 
coisa que conseguiu ver foram estrelas, j� o harmonixer diz que viu o �parai-
so�... De qualquer forma, o grupo decide procurar por um velho alquimista que 
vive em Wales na esperan�a de  conseguir curar a maldi��o colocada pelo arte-
fato sagrado. Esse  homem chama-se   Roger Bacon e, gra�as a um  item que ele 
produziu h� muito tempo, est� vivo h� s�culos. Karin  lembra que ser� dif�cil 
conseguir  um navio para  a Inglaterra no  porto de Calais, o mais pr�ximo de 
onde eles est�o, pois o ex�rcito est�  com o cerco armado e Yuri � um fugiti-
vo. Portanto, o grupo decide  procurar por um navio na cidade portu�ria de Le 
Havre. Karin  pega uma espada  velha de Gepeto e  entra para o nosso grupo. A 
conversa � interrompida por um grupo de assassinos que os encontra.
  Ap�s a batalha, Gepetto  d� a Karin  um roteiro  de uma pe�a. Esse  roteiro 
mostra detalhadamente os passos de um golpe de esgrima. Ao ler o roteiro, ela 
aprender� a t�cnica Heuervelk, um poderoso ataque de Fogo. Antes de sair, Yu-
ri ver� algo  no ch�o. Ganharemos, ent�o, o MR. SOMMELIER. Caso  voc� tenha o 
save do primeiro Shadow Hearts em seu memory card, ganhar� tamb�m o MR. MATA-
DOR. Esses itens s�o cartelas com  fotos sensuais de  homens. Guarde-as, pois 
as usaremos mais � frente. Ganharemos tamb�m o NIBELUNG PRELUDE, que ensinar� 
a nova t�cnica de Karin. Pegue o Crest  CROCEL no ba� nessa sala, equipe-o em 
Blanca e saia  pela porta ao  norte. Pegue um  THERA LEAF no ba� e volte, se-
guindo pela porta a leste. Do lado de fora, continue pelo caminho sul at� ver 
uma escadaria com corrim�o de metal � direita; siga por ela e examine a esco-
tilha de madeira para chegar ao metr� de Paris.
  Continue pelo  caminho �nico  at� encontrar  uma esta��o. Suba  por ela at� 
voltar �s ruas da  cidade. Suba as  escadarias, ignorando o estabelecimento � 
esquerda, e pegue um  HIT AREA EXPAND no  final da segunda escadaria, pr�ximo 
do poste. Volte e  entre no bar  Paulette. Gepetto  encontra-se com seu velho 
amigo Louis. O  carpinteiro pergunta-lhe se  ele conhece um jeito de deixar a 
cidade sem ser visto. Louis fala que existem alguns  t�neis de trem que foram 
abandonados, pois h�  muitos monstros por  l�, mas n�o sabe dizer quais s�o e 
para onde eles levam. Ele  sobre o Dr. Gautier, o  engenheiro que est� expan-
dindo a linha ferrovi�ria de Paris est� na esta��o de Champs �lysi�es; se al-
gu�m sabe para onde esses trilhos levam, essa pessoa � ele.
  Volte � esta��o e  o grupo ser�  abordado por um homem chamado Ernest e seu 
cachorro Tetsu. Os dois donos  arranjam uma lut a para seus bichos de estima-
��o.

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| |   TETSU    |
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| |  HP:      90   |  EXP:      20  |  GOLD:     100  |  SOUL:        0   |
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| | ITEMS: Coral Lariat.                                                  |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
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| |   Esse cara s� tem conversa. Se voc� estiver no level 6 n�o precisar� |
| | curar nenhuma vez. Os ataques de Testu causam entre 10 e 15 de dano e |
| | costumam deixar  com o statu P-Defense  Down 1, mas n�o  se preocupe, |
| | voc� dever� causar mais  dano nele do que o inverso. Cuidado para n�o |
| | entrar em Beserker.                                                   |
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  Ap�s a batalha, Ernest nos dar� o STAMP CARD, um cart�o que registra as vi-
t�rias de Blanca sobre outros competidores do Torneio dos Lobos, um campeona-
to que Ernest arrumou para  se divertir. Durante  todo o mundo, Blanca encon-
trar� lobos loucos por uma batalha. O lobo  derrotado dever� marcar o cart�o, 
comprovando a vit�ria do advers�rio. Com a nossa primeira vit�ria, ganhamos o 
Soul Comet, uma poderosa magia  de Vento para Blanca. Volte � esta��o e pegue 
o trem para ir aos Champs �lysi�es.
  Chegando � esta��o, saia  e continue em  frente at� que uma cena tenha in�-
cio. Conheceremos Gerard e Pierre, dois  irm�os que ajudavam Gepetto nos seus 
dias de artista. Gerard nos dar� o POINT CARD, um item que nos permite acumu-
lar pontos ao comprarmos em sua loja. Quanto mais pontos juntarmos, mais des-
contos conseguiremos. Compre  novas armas para Yuri, Gepetto e Blanca com Ge-
rard e troque os cart�es que conseguimos por um (ou dois) vestido para Corne-
lia. Por enquanto, aconselho escolher  os vestidos Sassy Sailor (roupa de ma-
rinheira) ou  Fire Dancer (dan�arina  espanhola), assim  conseguiremos o Aqua 
Cast ou o Heat Cast. Se tiver o save anterior, compre os dois.
  Siga para detr�s da   escada que leva � esta��o e procure  por um P-DEFENSE 
DOWN. Continue at� encontrar uma crian�a com sua m�e pr�ximo a um carro; exa-
mine o poste pr�ximo dela para conseguir um THERA LEAF. Continuando ao norte, 
voc� dever� ver um hotel; entre nele. Pegue  um HARUES CREST num ba� atr�s do 
balc�o e  suba as escadas. Siga  pelo corredor �  direita e  entre no segundo 
quarto para  encontrar Gautier. Ele fala que um os t�neis  abandonados leva a 
noroeste. Para chegar nele, � preciso seguir pelos t�neis de Le Havre. Ap�s a 
conversa, pegue um TENT no ba� e saia do hotel, retornando � esta��o de trem.
  Para entrar nos t�neis, fale com o homem de bandana na cabe�a e ele deixar� 
voc� passar. Siga  pelo caminho �nico  at� que uma cena  mostre o carec�o nos 
seguindo. Os seus capangas dizem que outra  assassina chamada Veronica tamb�m 
est� atr�s de n�s. J� deu para perceber que voltar n�o � uma op��o, ent�o si-
ga em frente. Mais � frente, o caminho  � direita estar� bloqueado por um va-
g�o, ent�o teremos que  seguir pela  outra estrada. Continuando, chegaremos a 
uma intersec��o de tr�s caminhos; pegue um  STRIKE EXPAND no  ba� � direita e 
um SHELL BRACELET  nos entulhos �  esquerda, ent�o siga pelo caminho central. 
Continue pelo  caminho �nico at� a pr�xima  divisa, onde voc� dever� ir norte 
para encontrar-se  com o Ring Soul  novamente. Ele nos  dar� um ATTACK BOOST, 
algo que Yuri n�o v� muita  utilidade, o que irrita o Ring Soul. Ap�s a cena, 
siga para a esquerda e depois sul para consegui um SP-DEFEND DOWN 1. Ao final 
do caminho  norte n�s  encontraremos um switch  e um save  point. Salve, caso 
queira, ent�o acione o switch para fazer um vag�o mover-se.
  Volte ao local onde encontramos o Ring Soul  e siga sul at� a pr�xima divi-
sa, ent�o continue sul. Procure por um PURE LEAF no canto superior esquerdo e 
siga pelo caminho  oeste (sul no mapa). Voc� dever�  voltar ao caminho triplo 
no come�o da  dungeon. Siga pelo caminho  da direita at�  a divisa e depois o 
superior  para encontrar um ba�  com um POCKET WATCH. Agora, volte  e pegue o 
caminho  inferior. Continue em  frente e pegue o primeiro caminho � esquerda. 
Siga pelo caminho �nico at� a pr�xima divisa, onde voc�  dever� ignorar o ca-
minho �  esquerda e seguir  norte para encontrar  um ba� com um PHOENIX TAIL. 
Volte e siga pelo caminho ignorado  para conseguir um TALISMAN OF LUCK no ba� 
no final do  caminho ao norte. Volte duas  divisas e siga  norte, entrando no 
caminho � esquerda do trilho. Continue  pelo caminho �nico at� a divisa, onde 
voc� dever� continuar norte  para encontrar um ba� com AMY CREST. Volte e pe-
gue o caminho da  direita, seguindo em frente  at� encontrar uma escada; suba 
por ela.
  N�s chegaremos  � Pra�a de  Notredame. Isso significa que  ainda estamos em 
Paris e temos um bom caminho �  frente. Procure por um SOUL BENEDICTION junto 
�s caixas ao sul. Entre na pequena loja e Gepetto comprar� um FUSE (fus�vel). 
Se preferir, ainda � poss�vel comprar  itens aqui. De novo, apenas os acesso-
rios Coral Pendant  e Coral Lariat, que reduzem a  velocidade do  marcador do 
Judgement  Ring. No entanto, ainda s�o  muito  caros para  comprarmos. Agora, 
volte todo o caminho  at� o in�cio dos t�neis, antes  da divisa de tr�s cami-
nhos. Antes de prosseguir, no entanto, talvez  voc� queira  usar um Tent para 
recuperar o HP e MP dos  personagens. Ao chegar no local que eu falei, alguns 
capangas de Lenny vir�o nos atacar; derrote-os facilmente e encaixe o fus�vel 
no vag�o �  direita, fazendo-o  mover-se. Continue em  frente e salve no save 
point, pois enfrentaremos um chefe mais � frente. Aconselho colocar Karin co-
mo personagem de  suporte, colocando  Andras, Crocell e  Vassago nela. Equipe 
tamb�m o Pocket Watch em  seu curador para evitar problemas futuros. � hora e 
conseguirmos novas fus�es para  Yuri tamb�m: fique  no save point e escolha a 
op��o Graveyard. Chegando l�, examine a tumba de Karyl, o dem�nio da Aud�cia. 
Ele controla os poderes do Fogo e seus poderes ainda s�o incipientes, mas ele 
� bem poderoso por enquanto. Karyl est� no Mausol�u dos Comandantes do Para�-
so. Aconselho tamb�m libertar Anmis, o  dem�nio da  Tristeza. Ele controla os 
poderes da �gua e est� no Mausol�u dos Comandantes do Inferno. Se ainda tiver 
Souls suficientes, v� em  Personal e evolua os  dem�nios at� o level 2, esco-
lhendo a op��o Soul Charge. Quando estiver pronto, examine o carrinho.
  O grupo foge com o  carrinho e  � perseguido por Lenny. Ap�s uma hilariante 
cena, o grupo chega ao final dos trilhos. Do outro lado, no entanto, Veronica 
estar� nos  esperando com seus  dois  monstrinhos (estou  falando de Castor e 
Pollux...). 

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| |   CASTOR    |
| |   POLLUX    |
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| |  HP:     275   |  EXP:     150  |  GOLD:    1100  |  SOUL:       50   |
| |  HP:     275   |                |                 |                   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
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| | ITEMS: Tent, Lottery Ticket, Sitri Crest, Zepar Crest.                |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |_______________________________________________________________________|
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| |   Essa batalha n�o dever� ser nada f�cil. Os dois  monstros gostam de |
| | usar combos na maior parte  do tempo, o que pode ser fatal para um de |
| | seus personagens. Os monstros podem  causar altera��es de status, es- |
| | pecialmente no  Judgement Ring, mas o seu  personagem  curador dever� |
| | estar imune contra isso, uma vez  que est� equipado com o Pocket Wat- |
| | ch. O segredo aqui �  derrotar um monstro de cada vez, evitando assim |
| | os combos e dando tempo para curar o personagem atingido. Para atacar |
| | Castor use as magias de Cornelia, a magia Spash de Anmis e Hail Break |
| | com Blanca. Para atacar Pollux use as magias de Cornelia, a magia Red |
| | Rave com Blanca, a magia Blaze  de Karyl e a t�cnica Heuervelk de Ka- |
| | rin. Cure-se sempre que algu�m for atingido.                          |
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  Ao fim da batalha, voc� estar� de volta ao mapa mundo.



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                   | |                                 |
                   | |      C A P � T U L O   I I      |
                   | |                                 |
                   | |          Grand Papillon         |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/


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| |   LE HAVRE   |
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| | ITENS: Pure Leaf, Thera Seed, Attack  Boost, Bathin Crest, Wool Coat, |
| |        Tent,  Hit Area Expand,  Strike Expand,  Star Brooch,  Lottery |
| |        Ticket, Thera Leaf, Mana Leaf, Gremory Crest, Agares Crest.    |
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  Ao entrar, continue em frente at� a segunda tela, onde voc� dever� examinar 
o poste ao sul  para encontrar um SEAL OF FORCE.  Gerard estar� aqui e possui 
itens novos para vender. Aconselho comprar um Leather Cloak para Yuri e Karin 
e Wool Coat para Gepetto ou Blanca.  N�s encontraremos outra Wool Coat mais � 
frente, ent�o  n�o se preocupe em comprar  duas delas. Os  equipamentos Coral 
Lariat e Pendant ainda s�o muito caros para investirmos neles, por enquanto.
  Cruze a ponte  ao sul e logo depois  vire norte. Examine as caixas para que 
Yuri encontre um PURE LEAF. Siga para a direita, dando a volta na casa, e en-
contre um THERA SEED no ba�. Na extrema direita da tela, pr�ximo �  �rvore ao 
sul, encontraremos  o Ring Soul. Yuri fica chamando-o de Ring Spirit, o que o 
deixa furioso. Ele nos dar� um ATTACK BOOST, ent� o equipe-o em algu�m. Volte 
para a tela onde encontramos Gerard e siga norte. 
  N�s chegaremos ao cais. Fale com o  capit�o, ao lado do save point para sa-
ber que nenhum navio  est� cruzando o oceano, pois os  alem�es inventaram uma 
arma extremamente  poderosa chamada submarino (�, foram eles quem inventaram) 
e est�o destruindo qualquer embarca��o aliada. No entanto, ele diz que pagan-
do bem, ele aceitar� fazer a viagem. O problema � que n�o temos muito dinhei-
ro para  investir nisso, ent�o o  capit�o nos aconselha  pedir um trabalho ao 
prefeito da  cidade. Salve e fale  com o homem um pouco ao  sul; ele chama-se 
Fox e � um membro  da loteria. Acertando na marca vermelha ganharemos BATHIN, 
um Crest. Aconselho retirar Vassago de Karin e colocar em Gepetto ou Blanca e 
deixar Karin com Bathin e Crocell. Equipe Pocket Watch nela tamb�m.

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                             /|                 |
                            | |  L O T T E R Y  |
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| |   A loteria � outro mini-game  caracter�stico da s�rie Shadow H. Voc� | 
| | deve ter reparado que n�s ganhamos alguns itens chamados Lottery Tic- |
| | kets na �ltima dungeon,  n�o foi? Esses itens servem para jogarmos na |
| | loteria. Falando com um membro da loteria, espalhados por todo o mun- |
| | do, poderemos jogar o mini-game e conseguir bons itens.               |
| |   O game funciona da seguinte forma: o membro da loteria nos mostrar� |
| | um anel com v�rias �reas coloridas.  Acertando o marcador em cada uma |
| | dessas �reas, ganharemos um pr�mio. Repare que cada cor corresponde a |
| | um pr�mio diferente e que cada membro poder� fazer com que o marcador |
| | mova-se de forma diferente ou mesmo mudar o anel, fazendo desaparecer |
| | as cores, obrigando-nos a acertar na sorte onde est� a cor desejada.  |
| |   Vencer a loteria  n�o ser� nada f�cil, mas os itens  que ganharemos |
| | acertando os pontos m�ximos do anel s�o excelentes.                   |
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  Entre no beco ao  lado de Fox para conseguir  uma Wool Coat no ba�. Volte e 
siga pelo caminho � esquerda  da tela para encontrar a casa do prefeito de Le 
Havre. Entre no jardim  e siga para a direita. Examine as  caixas pr�ximas ao 
por�o para conseguir um HIT AREA EXPAND, ent�o entre no por�o. Procure por um 
STRIKE EXPAND  � esquerda e um STAR BROOCH  no ba� ao fundo. Volte e entre na 
mans�o do  prefeito. Ele nos  recebe e diz que h�  um bandido em especial que 
eles n�o est�o  conseguindo capturar. Se conseguirmos  traz�-lo, ele nos dar� 
uma boa recompensa. Fale  com Cole, o chefe dos guardas, duas vezes e escolha 
a op��o �All Set.� para come�ar a ronda. Ap�s a cena, pegue um LOTTERY TICKET 
na cabe�a  do urso/tapete e um THERA LEAF no  quadro do  prefeito, no segundo 
andar. Sem mais o que fazer, deixe a casa. 
  Agora temos que fazer  ronda para procurar o bandido. Saia e siga para pr�-
ximo de  onde Gerard est�  e fale com todos (h�  um homem, uma  mulher e  uma 
crian�a no lugar). Agora siga para a tela onde encontramos o Ring Soul e fale 
com todos aqui tamb�m (h� apenas um homem aqui). Ao que parece, as pessoas da 
cidade n�o gostam nem um pouquinho do prefeito e seu bando; ao contr�rio, pa-
rece que est�o tentando acobertar o bandido. Ao tentar voltar, o grupo escuta 
alguns gritos. Volte ao cais e  salve, ent�o siga pelo beco ao lado de Fox. O 
grupo  encontrar� o bandido; um homem  vestido de super-her�i. A apresenta��o 
dele � hil�ria... Ao final da cena, uma batalha tem in�cio.

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| |   GRAND PAPILLON    |
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| |  HP:     330   |  EXP:      50  |  GOLD:     250  |  SOUL:        0   |
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| | ITEMS:  Seal of Vitality, P-Attack Down 1.                            |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Imune ao status Poison;                                       |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Alto poder de ataque f�sico.      		             |
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| |   Grand Papillon n�o � um inimigo  muito perigoso. Ele possui uma se- |
| | qu�ncia de  ataques  f�sicos que  causa de 40 a 60  de dano, a  magia |
| | Drain Touch, onde  ele drena de 30 a 50  de HP de um personagem. Para |
| | atacar, funda Yuri com Malakia e use a magia Howling; deixe Karin com |
| | a miss�o de curar os personagens atingidos, Blanca  usando Soul Comet |
| | e, Gepetto, Gale Spin.                                                |
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  Ap�s a batalha, o homem transforma-se num  morcego dourado e sai voando por 
cima das casas. Yuri comenta que j�  o viu antes, mas n�o  se lembra onde. Se 
voc� jogou  Shadow Hearts 1 e completou o sidequest para conseguir a ultimate 
weapon  de Keith, saber� que  esse morcego � Joachim Valantine, o irm�o  mais 
novo da fam�lia de vampiros Valantine.
  De volta � casa do prefeito, ele nos d� a primeira parte do pagamento e diz 
para os encontramos perto do bar Sea Gull. Saia e siga para l� (� o mesmo lu-
gar onde  encontramos o  Ring Soul). N�s veremos  Joachim brincando  com umas 
crian�as. O prefeito diz que nos dar� a segunda parte do pagamento quando de-
mos cabo definitivamente do  vampiro. O grupo fica pensando no que fazer, mas 
Yuri age primeiro, pensa depois. O jovem  harmonixer vai em dire��o a Joachim 
para conversar. � ent�o que a dona do  bar nos conta toda a verdade. Antes de 
morrer, o antigo dono do lugar espalhou uma hist�ria de que h� um tesouro es-
condido na sua propriedade. Ao saber disso, o  prefeito vem incomodando-a to-
dos os dias para que ela venda o estabelecimento para ele. Joachim vem fazen-
do com que o  bando de guardas fiquem longe do  lugar e deixem de incomodar a 
velha senhora.
  Ap�s a cena, examine o fundo da casa, perto da adega, para conseguir um MA-
NA LEAF. O grupo  decidiu devolver a metade do  dinheiro que conseguiram e a-
bandonar o bando. Volte � casa do prefeito  e Gepetto devolver� o dinheiro. O 
prefeito ficar� furioso e manda seus  capangas nos atacarem. A batalha � sim-
ples e sem mist�rio. Ap�s dar  cabo deles, volte ao bar e fale com Joachim. A 
velhinha vir� nos avisar que seus netos foram  raptados pelo prefeito. Yuri e 
companhia decidem ajudar Joachim a resgatar as duas crian�as.


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| |   WINE CELLAR   |
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| | ITENS: Bhodi Bracelet, Seal of Wisdom, Mana Seed, Lottery Tiket, The- |
| |        ra Seed, Silver Bracelet, Pure Seed, Sp-Attack Down 1.         |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Thug: 41 HP � Elem: Vento                                   |
| |           Fat Thug: 38 HP � Elem: �gua                                |
| |           Gregor: 32 HP � Elem: Trevas                                |
| |           Roach Queen: 53 HP � Elem: Trevas                           |
| |           Centripede: 62 HP - Fogo.                                   |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Chegando na adega, siga norte, passando pelo save point, e voc� ser� ataca-
do por um  grupo de bandidos  do prefeito. Ap�s a  batalha, Yuri pergunta por 
que Joachin n�o  usou todo o seu  poder, como fez na  �ltima batalha. Ele diz 
que n�o est� com sua vestimenta de her�i (a m�scara que est� com a garotinha) 
e por isso n�o  pode usar todo o seu  poder... De qualquer forma, siga norte, 
ignorando todos os caminhos � direita at� chegar a um sal�o no canto superior 
esquerdo. Cruze  a sala pela escada d e metal ao norte e  siga para a pr�xima 
tela. Pegue um BHODI BRACELET no ba� e volte. Cruze a sala pela escada ao sul 
e pegue um SEAL OF WISDOM. Volte, cruzando a escada ao norte, e saia da sala. 
No corredor, siga pelo  primeiro caminho � direita, anteriormente  ignorado e 
pegue o corredor ao norte.
  Continue em frente e  entre na primeira sala � direita que encontrar. Cruze 
o sal�o pela escada ao sul e pegue um  MANA SEED no ba� sob a escada de metal 
ao norte. Acione o switch ao lado da porta para  fazer a escada baixar, ent�o 
suba nela para poder chegar a outro switch mais ao fundo; acione-o para fazer 
abrir a porta. Cruzando a  porta, pegue um  LOTTERY TICKET no  ba� e volte ao 
corredor anterior. 
  Continue norte, mas  ignore a sala ao  norte, entrando no  sal�o na extrema 
esquerda. Pegue um THERA SEED no ba� ao sul. Cruze os  barris � esquerda para 
encontrar um switch sob a escada; acione-o.  Cruze a escada e entre na sala � 
esquerda, ent�o pegue um SILVER BRACELET e volte para o corredor, entrando na 
porta ignorada ao norte.  Est� na hora de conseguirmos outra fus�o para Yuri. 
V� o Graveyard e entre no mausol�u dos Comandantes do Inferno. Ent�o, desper-
te Vastitas, o dem�nio do Sofrimento, na tumba  de Terra. Salve no save point 
� esquerda e suba na escada � direita. Acione o switch para fazer a escada do 
outro lado da sala abaixar, ent�o passe por ela. Acione outro switch que est� 
sob a grade para baixar a escada do outro lado e permitir a passagem. Estando 
de frente � porta, acione o �ltimo switch para destravar a porta e poder con-
tinuar. Equipe o  Bhodi Bracelet nos seus  personagens para  evitar problemas 
futuros.
  O grupo encontrar� as duas  crian�as aprisionadas e os capangas do prefeito 
ca�dos no  ch�o. Ao que parece, foram  tra�dos pelos Sapiente Gladio. Joachin 
come�a a lutar contra Veronica, mas  est� em desvantagem. � ent�o que a garo-
tinha arremessa a sua tiara. Ao colocar o artefato no rosto, subtamente, Joa-
chin ganha um incr�vel poder, transformando-se em Grand Papillon.


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| |   VERONICA    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     220   |  EXP:     100  |  GOLD:     250  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  SP-Attack Down 1.                                             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques m�gicos;                                 |
| |         Vulner�vel a ataques f�sicos;                                 |
| |         Elevado poder de ataque m�gico.                               |
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|/|                                                                       |
| |   Essa batalha ser� exclusiva de Joachin, agora transformado em Grand |
| | Papillon. Nessa forma, Joachin  praticamente dobra todos os seus sta- |
| | tus b�sicos, transformando-se  em uma m�quina  de guerra. A  primeira |
| | coisa na batalha � usar a magia Barrier para diminuir o dano com ata- |
| | ques m�gicos. Em seguida, parta para cima dela com seus ataques f�si- |
| | cos simples (evite curar  com Drain  Touch, essa skill  n�o �  eficaz |
| | nela). Veronica pode usar ataques f�sicos simples ou magias diversas. |
| | Caso ela use magias de Vento, poder� tirar  at� 50 de HP num �nico a- |
| | taque, por isso a import�ncia de usar Barrier.                        |
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  Ap�s a batalha, Veronica foge, mas nos deixa um amiguinho.


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| |   MERSAULT    |
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| |  HP:     650   |  EXP:     200  |  GOLD:     250  |  SOUL:        55  |
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| | ITEMS: Sallos.                                                        |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Elevado poder de ataque f�sico.                               |
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| |   Agora a coisa  complicou-se um  pouco. Esse chefe  possui um ataque |
| | f�sico elevado e bastante HP. A melhor forma de mat�-lo � com combos. |
| | Joachin n�o estar� mais como Grand Papillon, ent�o  dever� estar mais |
| | fraco do que no �ltimo  combate contra  Veronica. A melhor coisa a se |
| | fazer agora � usar a magia Earth  Edge em Joachin e mandar ver com a- |
| | taques f�sicos. Com Yuri, funda-se  com Vestitas e  use a magia Craig |
| | (ela fica ainda mais  poderosa em combos). Mersault  poder�  causar o |
| | status  Paralysis, mas se equipou o  Bhodi Bracelet, como eu  avisei, |
| | n�o dever� ter problemas com ele.                                     |
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| |   LE HAVRE   |
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| | KEY-ITENS: Salomon�s Key.                                             |
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  Ap�s a batalha, o prefeito promete nunca mais incomodar a vov� com a hist�-
ria de querer comprar o seu bar e ainda arranja um navio para nos levar � In-
glaterra. Ao retomar o controle, volte ao bar e  fale com a velhinha. Ela diz 
que o prefeito veio  pedir-lhe desculpas e dizer que  nunca mais a incomodar� 
com a venda do lugar. Quando todos est�o  se despedindo, Joachin diz que quer 
ir com o grupo � Inglaterra. O grandalh�o diz que  quer encontrar o professor 
de artes marciais dele e melhorar suas habilidades. Yuri n�o gosta nada da i-
d�ia de  lev�-lo junto, mas Joachin diz  que se ele concordar em  lev�-lo ele 
contar� sobre o seu  passado. A velhinha diz que  andou cavando no subsolo da 
loja e descobriu  o tesouro que o  prefeito tanto  queria. � um livro o SALO-
MON'S KEY. Gepetto diz que esse livro � um  dos tesouros perdidos do Vaticano 
(O Vaticano mant�m uma s�rie de livros com descobertas de alquimistas. Dentre 
as obras est�o livros que permitem reviver os mortos, d�o vida eterna ou mes-
mo permitem invocar  poderosos deuses). O livro conta a  localiza��o de Salo-
mon, o mais poderoso dos dem�nios que j� existiu, e seus 72 cavaleiros. Gepe-
tto diz que se conseguirmos colocar os  artefatos que representam os dem�nios 
(os Crests que coletamos) nos locais corretos no mapa, liberaremos um enorme 
poder. Vendo que o livro � t�o importante assim para o grupo, ela nos dar�.


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                   /|                               |
                  | |   S A L O M O N � S   K E Y   |
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| |   Selecionando a op��o SALOMON�S KEY na  segunda p�gina do menu prin- |
| | cipal voc� abrir� um mapa num livro  intitulado Chave do Rei Solomon. |
| | Colocando os Crests  nas posi��es corretas em cada regi�o aumentar� o |
| | seu poder, possibilitando a cria��o de magias mais poderosas. Seleci- |
| | onando o Crest no livro, voc� poder�  ver informa��es sobre o dem�nio |
| | que o Crest representa, mas eu direi para voc� as suas exatas locali- |
| | za��es no livro.                                                      |
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  Para termos direito � pontua��o precisamos  colocar todos os Crests nas po-
si��es, por isso falarei apenas da �rea que pode ser preenchida, o Frist Pas-
sion. Coloque-os na seguinte ordem:


Furfur
  |
  |
Gremory ---- Andras ----Zepar
  |            |          |
  |            |          |
Sitri ------ Sallos ----Vassago


  Com isso, seus Crests ganhar�o  novas magias. Agora devemos falar com o ma-
rinheiro para embarcarmos no navio que nos levar� � Inglaterra, mas antes va-
mos voltar a Wine Cellar.

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| |   WINE CELLAR   |
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| | ITENS: Thera Leaf, Mana Leaf, Pure Leaf, Strike of Luck, Seal of Luck |
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| | KEY-ITENS: Mr Cook.                                                   |
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  De volta a  Wine Celler, v� � primeira  sala onde  acionamos o switch (siga 
sempre norte at� n�o poder mais e depois vire � esquerda). Voc� dever� encon-
trar um homem no fundo da sala que ir� propor um mini-game a Yuri. Aceite jo-
gar (� tipo um joguinho da mem�ria) e tente abrir  todos os ba�s; quando con-
seguir, voc�  ganhar� o MR COOK, mais  um cart�o er�tico  para Pierre. Agora, 
volte e siga ao lugar onde  enfrentamos Veronica e voc� encontrar� Kelly, ou-
tro lobo participante do campeonato dos lobos. Equipe o Pocket Watch em Blan-
ca e escolha a primeira op��o para lutar contra ele.


   ____________
 /|            |
| |   KELLY    |
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| |  HP:     200   |  EXP:      66  |  GOLD:     300  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Strike of Luck, Seal of Luck.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Elevada agilidade.                                            |
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| |   Mais dif�cil que a anterior, mas n�o  imposs�vel. O maior trunfo de |
| | Kelly � o status Fast Ring. Como voc� estar�  com o Pocket  Watch n�o |
| | dever� preocupar-se com isso. Cure-se sempre que o HP ficar abaixo de |
| | 30 e use a magia Hail Break.                                          |
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  Ap�s a batalha, o Soul Comet de Blanca ficar� mais poderoso. Sem mais o que 
fazer, volte para Le Havre e pegue o navio em dire��o ao novo pa�s.


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                   | |                                 |
                   | |     C A P � T U L O   I I I     |
                   | |                                 |
                   | |       O Velho Alquimista        |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/


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| |   PORT OF SOUTHAMPTON   |
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| | ITENS: Hit Area Expand, Strike Expand, Leonardo  Bear, Lottery Ticket |
| |        Slow 1, Locker, Seal of Aura.                                  |
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| | KEY-ITENS: Mr Detective, Nibelung Scene 4, Dried Straw.               |
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  Finalmente, Inglaterra! A ilha mais rica  da Europa nos recebe com uma bela 
tempestade... Ao chegarmos, um guarda nos diz que a tempestade causou um des-
lizamento de terra que bloqueou o caminho at� Wales. Perfeito... Vamos ao INN 
para ver  pensarmos numa  outra forma de irmos  � ilha de Bacon. Entre no INN 
Hope and Anchor para uma cena ter in�cio.
  Uma briga no bar tem in�cio, mas um  robusto homem aparece e p�e fim � con-
fus�o. Logo  Yuri reconhece-o � Kato  Masaji, agente  das for�as especiais da 
Marinha Japonesa. Quem jogou o  primeiro Shadow Hearts saber� que Kato ajudou 
o grupo ao  lado de sua superiora, a  tenente Kawashima. Na �poca  ele era um 
covarde  novato no ex�rcito  e a sua superiora  ensinou-lhe tudo o que podia. 
Devido a um erro dele, ela acabou morrendo e Kato leva at� hoje o peso de sua 
morte. Para completar, ele estava perdidamente apaixonado por ela. Ao que pa-
rece, ele mudou  muito desde o �ltimo  encontro. Yuri diz que est� indo a Wa-
les, o que deixa o soldado intrigado. Ele sabe que � l� onde mora o misterio-
so Roger Bacon, mas disfar�a bem. � ent�o que o homem que estava envolvido na 
briga diz que  podemos chegar l� se  cruzarmos a minha de Rhondda, a oeste. A 
mina era  usada para escavar  valiosos min�rios. Quando  os donos descobriram 
que o pre�o do min�rio se  elevou muito, colocaram os mineradores para traba-
lhar noite e dia, mas ouve uma  explos�o no fundo dos  t�neis, o que causou a 
morte de  milhares de pessoas. Por  causa disso, o governo  brit�nico decidiu 
fech�-la. As mortes geraram  muita tristeza nos familiares e aumentaram o n�-
vel de malice em  todo o lugar. Como conseq��ncia, �  comum verem fantasmas e 
monstros pelo lugar. Karin diz  que n�o quer ir, pois n�o gosta de fantasmas. 
Yuri, ent�o pergunta se ela est� com medo de uns  fantasminhas bobos, o que a 
deixa irritada. Para completar, Yuri diz que se algum fantasma aparecer perto 
dela � s� ela fazer �Boo� que eles fogem. A resposta dela foi: �Por acaso vo-
c� est� querendo uma tapa?� He He...
  Retomando o controle, pegue um HIT AREA EXPAND no ba� perto da escada. Suba 
as escadas e entre no primeiro quarto, onde  Joachin e Blanca est�o dormindo, 
e pegue MR. DETECTIVE. Feito isso, saia e entre no pr�ximo quarto para encon-
trar Kato. Fale com ele  para uma cena ter  in�cio. Karin e Gepetto est�o be-
bendo no bar; ao que parece, ela ag�entou mais que ele... (vergonha) Enquanto 
isso, Yuri e  Kato conversam sobre o  passado. O harmonixer conta sobre o que 
aconteceu a Alice e sobre a maldi��o que est� sobre ele. Ao mencionar o grupo 
Sapiente Gladio, Kato fica surpreso, mas quando Yuri pergunta-lhe se j� ouviu 
falar sobre eles, o agente fala que n�o.
  Durante � noite, Yuri sonha com  Jeanne novamente. Ela fala que est� procu-
rando por um sentimento de felicidade dentro  da alma de Yuri, mas n�o conse-
gue descobrir o que a felicidade significa para ele. Ela diz que Alice morreu 
para salv�-lo, ent�o ele deveria ficar feliz, mas tudo o  que consegue sentir 
� tristeza. Responda o que quiser; no fim, Yuri fica incomodado por ela saber 
t�o bem o que ele est� sentindo. Jeanne  diz que n�o conseguiu olhar em todos 
os lugares, ent�o vai continuar procurando.
  No outro dia, saia e veja que a tempestade passou. Examine o ch�o pr�ximo � 
est�tua �  esquerda da entrada  para encontrar um  STRIKE EXPAND. Fale  com o 
guarda que nos  avisou sobre o deslizamento de  terra para receber o NIBELUNG 
SCENE 4, que ensinar� a skill Bullenfogel para Karin. Suba as escadas ao lado 
dele para que Yuri encontre um peda�o de palha. Ele entrega ao homem ao lado. 
Ele era um  fazendeiro e come�ou a  vender palha; logo virou um famoso comer-
ciante. Como Yuri  foi honesto e devolveu a palha, ele a  dar� para o jovem e 
diz que com ela ele poder�  virar milhon�rio... De qualquer forma, ganharemos 
DRIED STRAW. Pegue  um LEONARDO�S BEAR no ba�  escondido � direita; esse � um 
dos mais  importantes itens  do jogo, pois, se equipado, torna  o  personagem 
imune a morte instant�nea; equipe-o em Joachin.
  Salve e siga para o fundo da  cidade. Voc� dever� encontrar os irm�os Magi-
mel; fale com  Pierre e troque os  dois Stud Cards que temos  at� agora pelos 
vestidos  Angel of light (Luz) e Windy  Pixie (Vento). Fale tamb�m com Gerard 
para comprar armas n ovas para todos, menos Joachin. Gerard tamb�m possui uma 
vers�o melhor do Leather Cap: o Studded Cap. Examine os p�sters na parede pa-
ra conseguir um  LOTTERY TICKET. Agora, fale com  a velhinha, que � um membro 
da Loteria. Acertando na marca vermelha, ganharemos SLOW 1. Feito isso, volte 
e salve novamente, ent�o siga para o fundo da tela e v� para a esquerda. Joa-
chin se encontrar� novamente com seu professor de luta livre, Great Gama. Ele 
desafiar� Joachin para um duelo.


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 /|                 |
| |   GREAT GAMA    |
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| |  HP:     500   |  EXP:     100  |  GOLD:      10  |  SOUL:         0  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Tissues                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Alto poder de ataque f�sico.      		             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Voc� precisar� do  Leonardo�s Bear se quiser vencer essa batalha. O |
| | principal ataque de Great Gama  � Grand Slam, que causa morte instan- |
| | t�nea. Os ataques tiram em torno de 30-40 de HP, ent�o mantenha-o en- |
| | tre esse valor. Ataque normalmente no primeiro turno, ent�o use Drain |
| | Touch nos seguintes para ir curando o dano recebido. Quando o MP aca- |
| | bar, use Thera Leaves para curar.                                     |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a batalha, Great  Gama ensinar� a t�cnica  Great Slam para Joachin. V� 
aos fundos do ringue e examine o arm�rio de metal para que o lutador fa�a de-
le a sua mais nova arma ap�s admirar  a sua beleza. Essa � a vantagem de Joa-
chin; n�s nunca precisaremos comprar armas para ele, basta examinar um objeto 
estranho no ch�o para que ele pegue enquanto Yuri tira uma com a cara dele... 
N�s ganharemos o LOCKER; equipe  antes de mais nada. Pegue um SEAL OF AURA no 
ba� ao lado e saia da cidade.


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| |   RHONDA MINE   |
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| | ITENS: Lottery Ticket, Mana Seed, Thera  Seed, Thera Seed, Whetstone, |
| |        Lottery Ticket, Attack Boost,  Seal of Speed, Fine Rapier, Pu- |
| |        re Seed, Studded Belt, Pure Seed, Murmur Crest, Seal of Stren- |
| |        gth.                                                           |
| |_______________________________________________________________________|
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| | KEY-ITENS: Lantern.                                                   |
| |_______________________________________________________________________|
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| | INIMIGOS: Tammuz: 60 HP � Elem: Luz                                   |
| |           Propolis: 63 HP � Elem: �gua                                |
| |           Barghest: 55 HP � Elem: Vento                               |
| |           Lambton Worm: 208 HP: Elem: Terra.                          |
| |_______________________________________________________________________|
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  Siga todo o caminho a oeste  para pegar um LOTTERY TICKET no ch�o. Continue 
norte e pegue o caminho �  esquerda na  divisa. Continue em frente at� encon-
trar um MANA SEED num ba�, ent�o  volte � primeira divisa  da dungeon e siga 
norte. Salve, se quiser, e siga norte. Na divisa, pegue o  caminho � nordeste 
e continue at� o fim  para encontrar um THERA SEED nas pedras. Volte � divisa 
e siga para a esquerda e  continue pelo  caminho �nico, pegando um THERA SEED 
no caminho. Na divisa  siga para a direita e, na pr�xima, direita tamb�m para 
pegar um WHETSTONE, uma  arma melhor  para Blanca. Volte � divisa e siga pelo 
caminho norte, ent�o v� para a esquerda na divisa, chegando a um elevador.
  No andar inferior, siga  pelo caminho �nico  at� encontrar o deprimido Soul 
Ring. Yuri tenta anim�-lo um pouco, mas n�o  parece dar certo. Ele nos dar� o 
ATTACK BOOST e desaparecer�. Continue  em frente e ignore o caminho ao norte, 
pois ele � muito escuro e  precisamos de uma luz para poder continuar por l�. 
Na pr�xima divisa siga sul e des�a  no elevador. Salve, se quiser, e entre na 
cabana para pegar  a LANTERN. Agora, volte ao corredor escuro e use o lampi�o 
para prosseguir. Ao  final do  caminho, pegue um  SEAL OF SPEED na caldeira e 
volte � divisa. Siga oeste  e continue nessa  dire��o at� chegar a outra �rea 
escura. Na divisa, siga  norte e pegue o  caminho �  esquerda  e continue at� 
chegar a um ba� com FINE RAPIER. Volte duas divisas, siga sul e continue nes-
sa dire��o at�  chegar ao final do  caminho e pegar um PURE SEED. Volte � in-
terse��o  anterior e siga noroeste. Continue  norte e ignore o  caminho � es-
querda na divisa. Chegando na interse��o, siga norte e depois oeste. V� at� o 
fim do  corredor e pegue um  STUDDED BELT no ba�, ent�o  siga norte. Por mais 
incr�vel  que pare�a, Gerard estar�  aqui nos esperando com sua carrocinha de 
produtos. N�o h� nada de novo, mas  se n�o conseguiu  comprar alguma coisa ou 
se precisa renovar seu estoque de itens de recupera��o esteja � vontade. 
  Volte e siga sul, descendo pelo elevador. Salve e volte 3 divisas, seguindo 
para a direita. Ao final do caminho, encontraremos um membro da loteria, onde 
poderemos  ganhar, caso acertemos a  �rea vermelha. Tome cuidado apenas, pois 
ele mostrar�  as �reas no  come�o do giro  e ent�o deixar� o anel  invis�vel, 
obrigando-o a lembrar onde era que estava  a �rea vermelha. Acertando, no en-
tanto, ganharemos o THIRD KEY. Esse  � um dos itens mais fortes de todo o jo-
go, pois  permite que o personagem  que a usou desfira  tr�s turnos  ao mesmo 
tempo. Sem mais, volte  ao save point que acabamos  de usar e v� ao Graveyard 
de Yuri. O esp�rito que  vamos despertar � Radeus, que representa o cavalhei-
rismo. Ele est� na tumba de luz, no Mausol�u dos Comandantes do Para�so. Como 
� de praxe, entre no menu Personal de  Yuri e evolua a fus�o ao n�vel 2. Caso 
tenha souls suficientes (o que n�o deve ser um problema por enquanto), evolua 
Radeus e Malakia ao level 3. Coloque  Gepetto no seu grupo no lugar de Blanca 
ou Joachin e equipe Bhodi Bracelets em Karin e Gepetto. Salve e siga sul, pe-
gando um PURE SEED nos entulhos � esquerda.
  O grupo ser� atacado por um monstro.

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| |   GRIMLOCK   |
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| |  HP:     750   |  EXP:     425  |  GOLD:    1600  |  SOUL:        65  |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Murmur.                                                        |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Alto poder de ataque f�sico.      		             |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   A primeira coisa a se fazer  � fundir Yuri com Radeus para poder u- |
| | sar a magia Heaven; essa ser� a sua segunda maior fonte de ataque. As |
| | magias de Gepetto e Cornelia ser�o a  sua maior fonte de ataque, pois |
| | Heaven Crest pode tirar at� 120 de  HP do chefe). Deixe Karin curando |
| | e Blanca ou Joachin, atacando. Grimlock  costuma usar  a magia Gale e |
| | pode deixar com o status Slow, al�m de  usar poderosas magias de Ter- |
| | vas para causar de 30 a 50 de dano.                                   |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Ap�s a  batalha, pegue um  SEAL OF STREGNT no ba�  escondido logo  abaixo e 
deixe as minas.

  No mapa mundo, tenha  um grupo formado  por Blanca, Karin, Yuri e  Gepetto.
Equipe o vestido Windy Pixie em  Cornelia e cure o grupo antes de entrar. Se 
ainda n�o o fez, evolua Malakia ao level 3.


   ____________
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| |   WHALES   |
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| | ITENS: Seal of Life, Attack Boost, Hit Area Expand, Bearclaw, Lottery |
| |        Ticket, Forneus Crest.                                         |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ao chegar, Karin ver� as ru�nas de um templo. Yuri conta que aquele � o Mo-
nast�rio de Nemeton e  foi nesse lugar que  Albert Simon construiu um castelo 
flutuante  para invocar  Meta, o deus do  Julgamento, para  destruir a todos. 
Ap�s derrotar o deus, o castelo  come�ou a desabar e eles foram salvos por um 
poderoso alquimista chamado Roger Bacon. Wales � a  sua casa, por isso viemos 
at� a Inglaterra atr�s dele. (Repare nos desenhos de Yuri. H� h�... Il�rio)
  Retomando o  controle, pegue um  SEAL OF LIFE no ba� � d ireita e siga sul, 
seguindo pelo primeiro caminho � direita para encontrar um HIT AREA EXPAND. A 
estranha estrutura � a casa do  alquimista, por mais incr�vel que pare�a. Pe-
gue um BEARCLAW no ba� � esquerda e  contorne a casa do lado direito para en-
contrar o Ring Soul, que lhe dar� um ATTACK BOOST. Como sempre, Yuri tira uma 
com a cara dele, mas ele parece  muito deprimido e n�o mostra nenhuma emo��o. 
Se mais o que fazer, entre na casa  de Bacon. Yuri sobe as  escadas � procura 
do velho amigo, mas n�o o encontra. Des�a as  escadas e pegue um LOTTERY TIC-
KET na mesa ao fundo. No ba� no canto superior direito est� FORNEUS. Sem mais 
o que fazer tente sair e o grupo ser� surpreendido por Lenny e seus capangas. 
O grandalh�o diz que Bacon est� preso em algum lugar. Yuri, ent�o, come�a com 
aquele joguinho de aposto que voc� n�o sabe... Logo, ele acaba soltando que a 
pris�o � em  Floren�a, na  It�lia... (que imbecil!). Irado com  a burrada que 
fez, Lenny parte para o ataque.


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| |    LENNY     |
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| |  HP:     570   |  EXP:     666  |  GOLD:     300  |  SOUL:       70   |
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| | ITEMS:  Paralysis 1.                                                  |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sicos.		             |
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| |   Derrote os Clay Commanders primeiro para que eles n�o tentem combos |
| | com o grandalh�o, causando um dano consider�vel aos seus personagens. |
| | Lenny possui ataques que tiram de 30-40 de HP, ent�o tome cuidado. A- |
| | l�m disso, ele poder� causar o status Paralysis nos seus personagens, |
| | por isso falei para equipar o Bhodi Bracelet. Os Clay Commanders pos- |
| | suem ataques fracos e suas magias de vento causam de 15 a 25 de HP.   |
| |   Ataque com magias de Vento  para explorar a fraqueza do chefe e cu- |
| | re-se sempre que o HP de algu�m ficar abaixo de 50.                   |
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  Ap�s a luta, o grupo encontrar�  Thomas, um investigador que foi contratado 
por uma organiza��o  secreta para  descobrir  informa��es  sobre os  Sapiente 
Gladio. Ele  conta um pouco da  hist�ria do grupo  que est� perseguindo Yuri. 
Pouco depois do in�cio da guerra, uma  s�rie de assassinatos bizarros aconte-
ceram por toda a Europa. As mortes  ocorriam muito parecidas com as execu��es 
de Idade M�dia e as v�timas eram diplomatas ou ligados aos Governos europeus. 
Rumores sobre uma sociedade secreta come�aram  a surgir, pois todas as mortes 
eram marcadas com o s�mbolo  de uma espada e uma coruja. Muitos agentes foram 
colocados para investigar o ocorrido, mas  nunca ningu�m  conseguiu encontrar 
os reais causadores dessa  verdadeira chacina. Ele fala que uma cartomante em 
Floren�a tinha  liga��es fortes com  o grupo; o seu nome �  Carla. Sem mais o 
que fazer, deixe a Inglaterra e siga para Florence.


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                    /|                                 |
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                   | |      C A P � T U L O   I V      |
                   | |                                 |
                   | |       A Flor de Floren�a        |
                   | |                                 |
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| |    FLORENCE    |
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| | ITENS: Strike Expand, Thera Seed, Vepar  Crest, Lottery Ticket, Bat's |
| |        Gold.                                                          |
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| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 7, Underground Film, Mr Matador, Pedometer. |
| |_______________________________________________________________________|
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  Na It�lia, o grupo assiste �  apresenta��o de  uma sedutora cartomante. En-
quanto os outros ficam espantados com a habilidade de levita��o da jovem, Yu-
ri acha a pr�pria  cartomante mais interessante... No fim  do espet�culo, uma 
senhora aparece e pede para deixarmos  o lugar, mas ao mencionarmos o nome de 
Thomas e Sapiente Gladio  a conversa toma outro  rumo. Ela concorda em ajudar 
caso consigamos uma flor rara utilizada nos feiti�os que ela prepara. Ela fa-
la que h� outra op��o tamb�m, que Karin vista-se com uma roupa especial e fa-
�a uma dan�a sensual para os clientes, mas ela nega veemente a segunda op��o. 
Joachin, por sua vez, diz que poder� dan�ar no lugar de Karin, se ela quiser, 
mas Carla o coloca no seu devido lugar.
  Retomando o controle, pegue um STRIKE EXPAND pr�ximo da est�tua da esquerda 
ao norte, ent�o saia do estabelecimento. Pegue um THERA SEED no ba� � esquer-
da e examine a  fonte para conseguir um  VEPAR CREST. Fale com o homem ao sul 
da fonte para conseguir o  NIBELUNG SCENE 7 e uma nova t�cnica para Karin. Se 
voc� n�o conseguiu o Mr. Matador em Paris, poder� consegui-lo em Florence fa-
lando com uma  faxineira chamada Becky. Na parte  norte da cidade, pr�ximo de 
Ginori, voc� poder�  encontrar um LOTTERY TICKET no  ch�o. Fale com o homem � 
direita chamado Massimo para trocar a  palha que recebemos em Southamptom por 
UNDERGROUND FILM. � esquerda dos irm�os Magimel h� um ba� com BAT�S GOLD, uma 
p�lula que permite que  Joachin transforme-se em  morcego. Utilize-o com pre-
cau��o. Fale com  Gerard e compre equipamentos  para todos; de  novidade h� o 
Chainmail Vest para Gepetto, Joachin e Yuri, o Silk Shawl para Karin e Blanca 
e o Studded Belt para todos. Se n�o tiver  dinheiro para tudo, aconselho com-
prar para Yuri e Blanca, principalmente. Salve e  fale com o lobo ao lado dos 
irm�os para mais um desafio para Blanca.


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| |    JEROME    |
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| |  HP:     250   |  EXP:     110  |  GOLD:     350  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Seal 1.                                                       |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Alta resist�ncia a ataques m�gicos;                           |
| |         Baixo poder de ataque f�sico.                                 |
| |         Alto poder de ataque m�gico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Uma das batalhas  mais f�ceis do jogo. Jerome  pode causar o status |
| | Seal, mas n�o iremos usar magias contra ele, pois o  mauricinho � re- |
| | sistente a ataques  m�gicos, ent�o aproveite para  equipar acess�rios |
| | que aumentam os  seus status. Jerome  costuma atacar  com magias, mas |
| | elas n�o ir�o tirar mais que 30 de seu HP, ent�o n�o se preocupe mui- |
| | to com elas. V� atacando e cure-se, caso seu HP fique abaixo de 30.   |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a batalha, Soul  Comet ir� aumentar o  poder, desferindo tr�s ataques; 
legal! Tente sair da cidade e uma mulher vir� e nos dar� o PEDOMETER; um con-
tador que mede  quantos passos o grupo d� em  locais perigosos. Ao  completar 
uma certa  quantidade de passos, podemos  voltar e trocar os passos por itens 
(estranho, n�o?). Se mais o que fazer, deixe a cidade.
  Uma cena com Lenny e Nicholai tem in�cio. O grandalh�o fala para o seu che-
fe que entregou a localiza��o de  Bacon, mas ao que parece, ele j� foi trans-
ferido, pois o  l�der da organiza��o est�  tentando tirar  algo dele. O velho 
Bacon, no entanto, � mais duro do que aparenta.


   ________________________
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| |    MAMARIANA ISLAND    |
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| | ITENS: Hit Area Expand,  Pure Seed,  Seal of the Soul,  Attack Boost, |
| |        Lottery Ticket, Petrify 1, Fifth Key, Thera Seed, Feather Bra- |
| |        celet, Beleth crest.                                           |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Libra Tile, Aries Tile, Capricorn Tile, Star Key, Sagitta- |
| |            rius Tile, Pisces Tile, Scorpio Tile, Leo tile, Gemini Ti- |
| |            le, Cancer tile, Virgo tile, Aquarius tile, Taurus tile.   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Katherine: 57 HP � Elem: Trevas                             |
| |           Fortune Stick: 53 HP - Elem: Terra                          |
| |           Domovoi: 63 HP � Elem: Luz                                  |
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  Ao retomar o controle, entre na  mans�o para uma cena ter in�cio. Lucia diz 
que viveu  nesse castelo quando era pequena. � ent�o que ela pisa num switch, 
fazendo uma jaula cair ao seu redor e  v�rios monstros aparecerem. Ao contra-
rio do grupo, a jovem cartomante n�o parece muito preocupada. Ignore as esca-
das e siga pela porta ao norte. Lucia  diz que a flor est�  por detr�s de uma 
das portas, mas n�o se  lembra de qual �. O problema � que para abrir as por-
tas precisaremos  colocar pe�as do  zod�aco nos  locais corretos. Ap�s a cena 
pegue o  VIRGO TILE, AQUARIUS  TILE e TAURUS TILE. Volte  e suba as escadas � 
direita.
  Procure por  um ba� escondido  ao lado da porta ao norte  para conseguir um 
PURE SEED e  cruze a porta ao norte. No corredor, examine  a terceira l�mpada 
para conseguir  um SEAL OF THE  SOUL, ent�o cruze  a porta � direita. Pegue o 
LIBRA, ARIES e CAPRICORN TILES no ba� e siga para o fundo da sala para encon-
trar o Ring Soul. Novamente, ele aparece  com cara de poucos amigos. Yuri diz 
para ele ser  mais amig�vel, mas Ring Soul diz que  sua esposa est� esperando 
por ele e some, deixando-nos  um ATTACK BOOST. Antes de  sair, examine o ch�o 
mais pr�ximo da tela  para encontrar um LOTTERY TICKET. De volta ao corredor, 
siga norte e pegue a STAR KEY no ba�, ent�o volte  e siga para a escada � es-
querda.
  Use a Star  Key que conseguimos para  abrir a porta e prosseguir. Voc� pode 
comer um  biscoito da sorte, mas  lembre-se que nem toda sorte � boa sorte... 
Cruze a  porta ao norte e siga  por esse caminho at� o  fim para uma cena ter 
in�cio. Somente  pessoas com tipo  sangu�neo AB podem  abrir a pr�xima porta. 
Seguem algumas instru��es:

  - Lucia � B;
  - Karin � A;
  - Gepetto n�o sabe;
  - Joachin n�o sabe;
  - Yuri n�o sabe.

  N�s s� teremos uma  tentativa, pois se errarmos, o tesouro  que est� depois 
da porta desaparecer�. Para ajudar, poderemos checar o tipo sangu�neo das ba-
lan�as ao lado da porta. Se duas pessoas que possuem sangue incompat�veis fi-
carem na balan�a, a  luz acender�. Karin nos  ajuda explicando  que A e B s�o 
incompat�veis  e O � compat�vel com  todos. Como Karin � A e Lucia � B, basta 
encontrar algu�m  cuja l�mpada acenda  com as duas. Ent�o, vamos  �s compara-
��es: Yuri ser�  compat�vel com Karin e  Lucia, o que significa  que  ele tem 
sangue O. Joachin ser�  compat�vel apenas com  Lucia, o que significa que ele 
possui sangue do tipo B. Vamos �  Gepetto, que se mostrar� incompat�vel tanto 
com Lucia quanto com Karin, o que significa que seu sangue � AB. Agora que j� 
conhecemos o tipo sangu�neo dos personagens, podemos abrir a porta. Examine-a 
e escolha Gepetto  para tocar a  fechadura, ent�o ela se abrir�. Na sala, en-
contraremos PETRIFY 1, LEO TILE, GEMINI TILE e CANCER TILE. Volte ao corredor 
e entre na porta � esquerda para pegar SAGITTARIUS, PISCES e SCORPIO TILES.
  Volte � entrada principal, salve e cure-se. Evolua a fus�o Amnis ao level 3 
com o Soul  Charge, mude o vestido  de Cornelia para  Sassy Sailor e organize 
seu grupo da  seguinte forma: Yuri, Karin, Gepetto e  outro personagem (nesse 
caso tanto  faz, pois nenhum tem  nenhuma vantagem espec�fica). Equipe  Karin 
com  Pocket Wacth  para evitar  problemas com o  Judgement  Ring. Orgnize  os 
Crests da seguinte forma: 

  - Karin: Murmur, Bathin e Crocell.
  - Gepetto: Vepar, Focalor, Andras, Focalor e Gremory.
  - Joachin ou Blanca: Furfur, Agares, Barbatos e Zepar.

  Com isso, prossiga � sala com as tr�s portas. A porta da esquerda tem a se-
guinte dica: �Para proteger as crian�as, o arqueiro espreita, com arco e fle-
cha nas m�os, para atirar na fera que se aproxima.� O Arco e flecha � uma ar-
ma para atacar � dist�ncia, ent�o o alvo tem que estar longe. Por isso, colo-
que o Leo Tile � direita. O s�mbolo do  meio � o de Sagittarius, pois ele � o 
arqueiro. E o s�mbolo da esquerda  � o de Gemini, pois s�o as crian�as e elas 
devem estar sendo protegidas pelo arqueiro. Fazendo  corretamente, a porta se 
abrir� e  voc� poder� pegar a FIFITY KEY. Esse  item � ainda  mais importante 
que o Third Key, pois permite realizar 5 a��es consecutivas, guarde-o bem.
  Examine a porta do meio, que  possui a seguinte  pista: �Um queijo � melhor 
do que somente l�. Mas, pegar  um bife suculento � o melhor de tudo.� Segundo 
o texto, l� � o menos valioso, ent�o coloque Aries na bas da pir�mide. Queijo 
�  melhor, mas o  que faz queijo? Cabras! Ent�o, coloque  Capricorn  no meio. 
Carne �  o melhor, ent�o coloque Taurus, o  touro, no topo da pir�mide. Ainda 
na porta do meio, temos a seta, com  a seguinte pista: �Primeiro, ele veio do 
oceano. Ent�o, criou pernas e p�de brincar na areia. Ent�o, desenvolveu vene-
no para proteger-se.� Primeiro vieram os peixes, ent�o coloque Pisces. Quando 
se fala em pernas e areia, lembramos dos caranguejos, ent�o coloque Cancer no 
meio. Dos t�tulos que sobraram, apenas o  escorpi�o tem veneno, ent�o coloque 
Scorpio no topo. Entre na porta, pegue o THERA SEED e volte.
  A terceira porta tem a seguinte pista: �No deserto, a �gua � o tesouro. Pa-
ra venc�-la, ofere�a � senhora seu  peso em �gua derramada em �nforas.� O di-
f�cil aqui n�o � saber  quais t�tulos usar, mas  onde coloc�-los. Algu�m est� 
tentando colocar  o peso de uma mulher em �gua, ent�o  vamos colocar Virgo no 
topo da balan�a. A �nfora est� sendo cheia com �gua para se equiparar ao peso 
da mulher, ent�o Aquarius dever� ficar  no outro peso da balan�a. E Libra fi-
car� no espa�o  inferior, representando ela  mesma, a balan�a. Essa porta e a 
do meio levam ao mesmo lugar, mas �  legal abrir todas e  desvendar os segre-
dos.
  Na sala  em frente, examine a  planta � esquerda  para encontrar um FEATHER 
BRACELET. E cruze a porta ao norte para  chegar a um belo jardim. O grupo co-
me�a a procurar pela planta, mas  h� algo estranho com  Lucia. Ela liberta um 
gato gigante  para atacar o grupo, mas o gato a ataca ao inv�s de partir para 
cima dos seus inimigos. Vendo a situa��o, Yuri e os demais decidem ajud�-la.


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| |     ANDRE    |
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| |  HP:     850   |  EXP:    1200  |  GOLD:    1900  |  SOUL:       75   |
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| | ITEMS:  Thera Extract.                                                |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   De longe, o pior desse gato, al�m do  look extravagante, � o ataque |
| | Cash Steal, que rouba o nosso suado dinheirinho. Andre tamb�m tentar� |
| | causar o status Fake Ring, que coloca mais uma �rea no Judgement Ring |
| | do personagem (lembrando que  uma delas � falsa). Para resolver isso, |
| | tenha Karin equipada com Pocket Watch e com a magia Heal sempre pron- |
| | ta. Seus ataques causam de 40 a 60 de dano, ent�o tome cuidado.       |
| |   Funda Yuri com Amnis e use Splash, com Gepetto use Aqua Crest e, ao |
| | sentir que seu MP est� acabando, use  Hail Break (que deve estar cus- |
| | tando apenas 6 MP depois das modifica��es que fizemos). Com Karin, a- |
| | penas ataque normalmente e cure quando necess�rio. Se estiver com Jo- |
| | achin, use Grand Slam, mas se estiver com Blanca, o Soul Comet. A ba- |
| | talha n�o dever� ser dif�cil, mas  voc� poder� ter seu dinheiro redu- |
| | zido em at� 5000 Gold, caso n�o tome cuidado e derrote-o logo.        |
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  Lucia diz que  imaginava que o grupo era dos  Sapientes Gladio, por isso os 
atacou. Desde  que Carla deixou de  trabalhar para eles, espi�es do grupo t�m 
vindo � Florence para faz�-la voltar � ativa.


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| |    FLORENCE    |
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| | ITENS: Purson Crest, Ocean Oil, Mystic Oil.                           |
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  De volta a Florence, Carla se convence de que n�o somos espi�es e nos d� um 
PURSON CREST como compensa��o pelos problemas que ela causou. A senhora ainda 
nos conta um  pouco da sua  hist�ria. Ela era uma  bela dan�arina quando mais 
jovem. Foi quando ela envolveu-se com um homem. Ela apaixonou-se perdidamente 
por ele, mas foi enganada e tratada feito lixo. Foi ent�o que ela conheceu um 
dos membros do grupo Sapientes Gladio, que a convidou para fazer parte da or-
ganiza��o. Confusa e deprimida, ela aceitou o  trabalho. Carla seduzia alguns 
homens para, ent�o  assassin�-los. No entanto, a viol�ncia  e crueldade com a 
qual o  grupo tratava suas  v�timas foram demais  para ela. Carla  finalmente 
conseguiu fugir do grupo e instalar-se em Florence. Foi aqui que ela conheceu 
Lucia e as duas  cresceram como m�e e filha. Agora, que ela  encontrou algu�m 
disposto a por  um fim na organiza��o, Carla pede que Lucia acompanhe o grupo 
em sua jornada. Apesar  da fragilidade aparente, a bela jovem � uma assassina 
treinada e muito boa com magias.


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                | |   A T A Q U E S  D E  L U C I A   |
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| |   Lucia possui dois tipos de ataques especiais: o Tarot e a Aromathe- |
| | raphy. Tarot Card � uma skill onde Lucia tira, ao acaso, uma carta de |
| | Tarot do seu deck. Algumas cartas  causam poderosos efeitos positivos |
| | ao grupo, enquanto outras podem complicar o rumo da batalha.          |
| |   Aromatherapy � uma skill que permite a Lucia combinar �leos e gerar |
| | fragr�ncias diferentes. Dependendo do  �leo escolhido, novas fragr�n- |
| | cias com diferentes efeitos podem surgir.                             |
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  Carla nos dar� o OCEAN OIL e o  MYSTIC OIL e nos d� a  localiza��o do quar-
tel-general dos Sapientes Gladio na  It�lia. Sem mais o que fazer aqui, volte 
� Mamariana Island, pois h� um item que n�o pegamos.


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| |    MAMARIANA ISLAND    |
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| | ITENS: Mana Seed.                                                     |
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  V� ao local  onde  enfrentamos  Adre e pegue um MANA SEED  no ba�. Agora j� 
preenchemos mais uma �rea do Salomon�s Key: a Flame Desert.

 Amy
  |
  |
Beleth --- Bathin
  |           |
  |           |
Haures ---   Aim

  Agora, siga para SG Italian Brench HQ.



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                   | |       C A P � T U L O   V       |
                   | |                                 |
                   | |         O Livro da Morte        |
                   | |                                 |
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| |    SG ITALIAN BRANCH HQ    |
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| | ITENS: Delay 1, Uvall crest, Lottery Ticket, Thera Root, Hit Area Ex- |
| |        pand, Toggle Switch, Strongoids,  Seal of the Urn, Talisman of |
| |        Mercy, Justice card.                                           |
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| | KEY-ITENS: Nibelung Scene 7, Underground Film, Mr Matador, Pedometer. |
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| | INIMIGOS: Gremlin: 56 HP � Elem: Fogo                                 |
| |           Langsuir: 72 HP � Elem: �gua.                               |
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  Ao chegar ao local, entre  no pr�dio e pegue  um DELAY 1  na primeira sala.
Na sala seguinte, leia o livro sobre o piano para que Yuri aprenda uma parti-
tura. Pegue o UVALL CREST no ba� atr�s do piano. Leia o livro vermelho na me-
sa ao sul e depois o livro  azul na mesa �  direita. Lendo os tr�s, examine o 
rel�gio e acerte o ponteiro para as 9h (segunda op��o). Fazendo corretamente, 
voc� acionar� uma passagem secreta.
  Continue pelo corredor e examine o  quadro para ser levado � sala de maqui-
nas. Acione o switch no painel �  esquerda para abrir uma porta na sala ante-
rior. Volte e siga  pela passagem aberta. Pegue um THERA ROOT ao sul e conti-
nue pelo corredor  ao norte, pegando o  password no final. Volte � entrada da 
sala e siga pelo  corredor norte, pegando o  LOTTERY TICKET no final do cami-
nho. Volte � sala de  m�quinas e use o  password no painel � esquerda para a-
brir um novo caminho. Volte  e siga sul, entrando  na sala seguinte. Pegue um 
HIT AREA EXPAND num ba� no canto superior esquerdo da sala e acione um switch 
no canto superior  direito. Des�a pelo novo  caminho e pegue um TOGGLE SWITCH 
no ba�, um SEAL OF THE URN no  barril � esquerda e um STRONGOIDS, ent�o volte 
� sala de m�quinas  e use o switch na m�quina  ao norte para aumentar a for�a 
do elevador. Volte ao rel�gio e use-o para chegar ao terceiro andar.
  Pegue um TALISMAN OF MERCY  no vaso ao sul e siga para a pr�xima sala. Hora 
dos preparativos. Primeiro, v� ao Graveyard e  desperte Nox, o dem�nio do de-
sespero no Mausol�u dos Comandantes do Inferno � tumba de Trevas. Feito isso, 
evolua-o at� o level 3 pelo Soul Charge. Com isso, despertamos todos os demo-
nios de level 1! Feito isso, equipe os  seguintes Crests em Lucia: Vepar, Be-
leth, Haures, Sallos e Vassago. Com isso, voc� dever�  reduzir o custo da ma-
gia Evil Ray para 8 MP. Deixe  Joachin, Yuri, Karin e Lucia no seu grupo. Ge-
petto n�o � interessante agora, pois ainda  n�o conseguimos o vestido de Tre-
vas para ele e Blanca ainda n�o possui ataques f�sicos t�o fortes quanto Joa-
chin. Podemos completar mais uma parte do Salomon`s Key. Dessa vez Enchanting
Sea ser� a escolhida:

Vepar ------ Crocell
  |             |
  |             |
Forneus ---- Focalor ---- Uvall

  Cure-se, salve e cruze a porta para enfrentarmos um poderoso monstro.


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| |     JANUS    |
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| |  HP:     880   |  EXP:    2000  |  GOLD:    2300  |  SOUL:       85   |
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| | ITEMS:  Justice, Sp-Attack Down 2.                                    |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Baixa resist�ncia a ataques f�sicos;                          |
| |         Alto poder de ataque m�gico;                                  |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Janus possui poder de  ataque, tanto m�gico quanto f�sico elevados, |
| | mas sua resist�ncia a ambos os  tipos de ataques � irris�ria. Os ata- |
| | qu�s do monstro tiram em torno de 60-80 de HP de um dos personagens e |
| | podem causar  SP-Atk Down. Caso Lucia  ou Yuri seja atingido por esse |
| | status, cure imediatamente com Karin.                                 |
| |   Para atacar, funda Yuri com Nox e use Evil Eye. Com Lucia, use Evil |
| | Ray. Com Joachin ataque normalmente  e com Karin cure, sempre que ne- |
| | cess�rio.                                                             |
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  Ap�s a batalha, o grupo � atacado por Nicholai em sua poderosa airship. Ele 
fala que  Roger Bacon n�o est�  mais no quartel-general  deles e que  se Yuri 
quiser ver o seu amigo vivo � para trazer a �migr� Manuscript.


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| |    FLORENCE    |
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  De volta a Florence, Yuri  explica aos demais  o poder dos livros sagrados. 
Para aqueles que n�o jogarem o primeiro  Shadow Hearts, aqui vai a explica��o 
mais detalhada. Durante a hist�ria  da humanidade existiram pessoas que estu-
daram a fundo a origem dos �tomos  e mol�culas que formam os seres vivos. Es-
sas pessoas eram chamadas de alquimistas. Como essas pesquisas quebraram mui-
tos dos dogmas pregados pelas religi�es  dominantes, os alquimistas eram pes-
soas fortemente perseguidas e  assassinadas como bruxos ou hereges. Para sal-
var suas  pesquisas, essas pessoas  escreviam suas  descobertas  em livros ou 
mesmo manuscritos. Depois de uma  verdadeira chacina, os alquimistas foram e-
liminados e seus  textos recolhidos e  queimado por l�deres de todas as reli-
gi�es. Os livros conseguidos por cardeais extremamente poderosos do Vaticano, 
foram lacrados na Sealed Library, um lugar fortemente guardado.
  Trinta anos atr�s, um  cardeal  chamado Albert  Simon conseguiu penetrar na 
Sealed Library e ter acesso a tr�s documentos secretos: 

  - �migr� Manuscript: Um livro que cont�m o segredo da vida eterna. Com ele, 
    o alquimista conseguir� tornar-se imortal ou mesmo reviver um ente queri-
    do, no entanto, o encantamento necessita de grandes quantidades de Malice
    para funcionar corretamente.

  - Pulse of Tract: Um livro que cont�m o segredo de como invocar Serapic Ra-
    diance, o deus da Esperan�a. Foi esse  deus quem matou o pai de Yuri, Ben 
    Hyuga. No primeiro game, um feiticeiro chamado Dehuai o invocou para des-
    truir Shangai. Para salvar a  cidade e seus amigos, Yuri tentou uma mano-
    bra extremamente arriscada, fundir-se com Seraphic Radiance. Como o poder
    absorvido foi muito grande, Yuri ainda n�o consegue control�-lo.

  - R�lyeh Text: Muito semelhante  ao Pulse of Tract, esse livro cont�m o se-
    gredo para invocar Meta, o deus do  Julgamento. Segundo Bacon, esse livro 
    � t�o poderoso que � capaz de  controlar o pr�prio Judgement Ring. Albert 
    Simon utilizou  o livro e  invocou o deus, que  foi destru�do  por Yuri e 
    seus amigos.

  Ap�s a explica��o, Yuri diz que escondeu os livros em diversos locais espa-
lhados pelo mundo, deixando  o �migr� Manuscript nas  ru�nas do monast�rio de 
Nemeton, em Wales.
  Antes de irmos buscar o documento, no  entanto, siga para onde lutamos con-
tra James.


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| |    SG ITALIAN BRANCH HQ    |
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| | ITENS: Mana Extract.                                                  |
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  Ao chegar no local, encontraremos  Henri, um lobo que desafiar� Blanca. An-
tes da luta tenha certeza de que equipou nele o Pocket Watch.


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| |     HENRI    |
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| |  HP:     300   |  EXP:     150  |  GOLD:     450  |  SOUL:         0  |
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| | ITEMS:  Mana Extract.                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Baixo poder de ataque m�gico;                                 |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Henri n�o ser� um desafio muito grande para Blanca. Apesar de poder |
| | desferir poderosas magias de Terra, ele n�o possui um poder de ataque |
| | bom, ent�o n�o dever� tirar mais que 40 de HP de Blanca. Seus ataques |
| | f�sicos, por outro lado, al�m de  causar anomalias no Judgement Ring, |
| | tiram um bom HP do personagem, ent�o tome cuidado.                    |
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  Ap�s a luta, Blanca evoluir� o poder do Soul Comet ao level 4.


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| |   WHALES   |
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| | ITENS: Red Mailbox.                                                   |
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| | KEY-ITENS: Rope Ladder.                                               |
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  Ao chegar ao local, examine a caixa de correio para que Joachim se apaixone 
por ela e decida  lev�-la consigo. Assim, ganharemos a  RED MAILBOX. Entre na 
casa e pegue o ROPE LADDER no ba�. A m�quina  de vendas � direita foi conser-
tada (quem ter� sido?), ent�o  compre armas novas  para todos e troque o Stu-
dded Cap por Face Guard (conseguiremos mais um logo � frente). 
  Feito isso, deixe o  local e siga para a  por��o mais ao  norte do local (o 
mesmo local que come�amos da �ltima  vez que estivemos aqui) e examine o des-
filadeiro para  que Yuri use a escada  de corda que  acabamos de conseguir na 
casa de Bacon. Com isso, poderemos entrar nas ru�nas do monast�rio.


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| |    NEMETON RUINS    |
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| | ITENS: Face Guard, Mana Seed, Talisman of Luck, Hit Area Expand, The- |
| |        ra Seed,  Seal of Vitality,  Lottery Ticket,  Leonardo's Bear, |
| |        Phenex Crest,  Getitup!,  Berith crest, Attack Boost, Mana Ex- |
| |        tract, Ose Crest.                                              |
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| | KEY-ITENS: Emigre Manuscript.                                         |
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| | INIMIGOS: Calamity Orb: 68 HP � Elem: Luz                             |
| |           Ofnir: 256 HP � Elem : Trevas                               |
| |           Otheon: 38 HP � Elem: Fogo.                                 |
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  Siga em frente e pegue um FACE GUARD ao lado do save point. Na sala seguin-
te, pise na  plataforma e siga em  frente at� pisar  na pr�xima. Siga norte e 
pise na plataforma no final para pegar um MANA SEED no ba�. Precisamos ir pa-
ra a esquerda de onde estamos, mas ao pisar  na plataforma seremos levados de 
volta; resolva esse problema  pisando novamente  nela. Agora, siga para a es-
querda. Pise na plataforma e depois  na � esquerda. Na pr�xima estrutura pise 
na plataforma ao norte e voc�  ser� levado a um ba� com um TALISMAN OF LUCK e 
uma plataforma vermelha; pise nela para ir ao pr�ximo andar.
  Aperte o switch � direita para fazer os blocos mudarem de cor. As cores li-
gam os blocos, ou  seja, um bloco  amarelo o  levar� a outro bloco amarelo; o 
bloco azul, a outro  azul. Pise no bloco amarelo  e depois em outro amarelo � 
direita. Com isso, chegaremos  a outro bloco com o HIT  AREA EXPAND. Acione o 
switch para fazer os blocos mudarem de cor, ent�o pise no azul. Suba no bloco 
amarelo e  pegue um THERA  SEED no ba�, ent�o suba  no bloco azul ao sul para 
chegar a uma plataforma  com dois blocos amarelos; suba na que est� � sua es-
querda. Acione o switch e volte � plataforma anterior. Suba no bloco � direi-
ta e depois no vermelho para chegar � pr�xima tela.
  Cruze a ponte luminosa e  acione o switch � direita  para mudar a ordem dos 
pilares de luz. Cruze a ponte a norte e pegue  um SEAL OF ITALITY, ent�o con-
tinue norte. Cruze a ponte rosada e acione o switch. Aperte o switch tr�s ve-
zes, ent�o continue  pelo caminho  �nico  at� pegar o  LOTTERY TICKET. Agora, 
volte ao switch, acione-o duas vezes e prossiga at� o bloco vermelho.
  Na �rea seguinte, um save point; salve, se quiser, e sua  no bloco azul. Na 
plataforma seguinte, suba no bloco ao lado para ser levado ao andar inferior, 
onde voc� dever� acionar um switch. Volte e cruze o caminho aberto, pegando o 
bloco azul no  final. Continue pelo  caminho �nico (o outro dever� estar blo-
queado por blocos amarelos) at� chegar a outro switch; acione-o. Volte e siga 
pelo caminho aberto, ignorando o bloco  azul e indo ao final do percurso para 
encontrar  um LEONARDO�S BEAR. S� ent�o volte  e suba no bloco. Pegue o bloco 
azul no canto superior direito da  tela para chegar a uma plataforma com PHE-
NEX CREST no ba�. Volte e siga norte, pegando o corredor escondido � esquerda 
para chegar a outro bloco azul; suba nele. Voc� voltar� ao local onde aciona-
mos o segundo switch; acione-o novamente para fazer os blocos amarelos do an-
dar se elevarem, ent�o volte e suba no bloco. Siga sul e use os blocos amare-
los para chegar a um ba� com  GETINUP! Esse item permite  transformar Joachin 
em Grand Papillon, ent�o use com precau��o. Volte e prossiga norte at� chegar 
ao terceiro switch; acione-o. Volte e suba no bloco superior esquerdo. Conti-
nue pelo caminho �nico at� chegar � pr�xima tela.
  Continuando, uma  cena acontecer�. Karin  ouvir� a voz de  sua falecida av� 
chamando por ela. A jovem come�a andar por todos os lados a procura dela, mas 
n�o h� nada l�, apenas  seus amigos. Karin j�  estava come�ando a enlouquecer 
quando Yuri lhe d� um tapa, o que  a faz acordar e perceber que s�o apenas os 
esp�ritos da morte tentando impedi-los de avan�ar. Retomando o controle, pise 
no switch para um  puzzle: escolha os bot�es verde; azul e azul. Continuando, 
outro puzzle: verde, verde,  amarelo. N�o suba  pela escada; ao  inv�s disso, 
siga pelo caminho � esquerda para  chegar a outro puzzle: azul, amarelo, ama-
relo, azul, azul, vermelho. Com isso, poderemos  subir as escadas e pegar BE-
RITH CREST. Ent�o, volte e suba a escada.
  Na sala seguinte, siga para a extrema direita  para encontrar-se com o Ring 
Soul novamente. Yuri pergunta-lhe como  est� sua esposa. O esp�rito fica sur-
preso ao ver que Yuri est� tentando ser legal com ele; ao que parece, ele e a 
esposa n�o est�o muito bem. De qualquer forma, ganharemos o ATTACK BOOST. N�o 
esque�a de equip�-lo em um de seus  personagens e prossiga. Os irm�os Magimel 
est�o  aqui (como  diabos eles conseguiram  evitar os  puzzles e  escapar dos 
monstros?). Aconselho comprar  pele menos um  Leonardo�s Bear, pois o pr�ximo 
chefe gosta de causar o  status Death nos seus personagens. V� Sem mais o que 
fazer, siga norte. 
  Antes de enfrentarmos o chefe, mais uma tela de puzzles para resolvermos. O 
esquema aqui � pisar nos blocos amarelos  para que eles mostrem o caminho. Se 
errar, ir� cair no andar  inferior (onde os irm�os Magimel est�o) e  ter� que 
voltar. No  terceiro bloco amarelo, siga  o caminho da  direita para pegar um 
MANA EXTRACT, o melhor item e  recupera��o de MP. Volte ao bloco e veja o ca-
minho para ir � esquerda e chegar � pr�xima tela.
  Vamos �s prepara��es. Primeiro, � hora de acordarmos os dem�nios de level 2 
de Yuri, ent�o siga para o Graveyard. V� � tumba de Fogo e examine-a para que 
Karyl evolua para Barbaria. V� em Soul Charge e evolua a fus�o ao level 4 pa-
ra aumentar o seu  poder. Aconselho colocar  Gepetto no seu grupo e dar-lhe o 
vestido Fire Dancer, al�m dos Crests Berith e Haures. Passe os Crests de cura 
para Blanca, pois ele ser�  seu curador. Salve e cure-se, ent�o prossiga para 
encontrar um chefe.


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| |  GRAIL GAZER  |
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| |  HP:    1250   |  EXP:    3300  |  GOLD:    2900  |  SOUL:        94  |
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| | ITEMS:  Instant Death 1, Ose Crest.                                   |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Alto poder de ataque m�gico.                                  |
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| |   Grail Gazer vem  acompanhado por dois  Star Gazer. Os seus filhotes |
| | podem desferir  ataques que causam  morte instant�nea, por isso � im- |
| | prescind�vel equipar o Leonardo�s Bear em seus personagens. Grail Ga- |
| | zer possui poderosas magias  de �gua que tiram em torno de 60 a 80 de |
| | HP dos personagens atingidos pela magia.                              |
| |   A primeira coisa a se fazer � derrotar os dois Star Gazers para es- |
| | capar dos combos e da morte  instant�nea que eles causam. Karin, Yuri |
| | e Gepetto ser�o suas maiores fontes  de ataque de ataque. Fa�a combos |
| | e voc� logo conseguir� vencer.                                        |
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  Ap�s a batalha, Yuri  desmaia e acorda no Graveyard. Ao aproximar-se do li-
vro que permite reviver os mortos, Yuri lembra-se de sua amada Alice e de co-
mo gostaria que ela estivesse viva. O jovem � acordado por Karin e deixou to-
dos preocupados. Recuperado, o grupo segue  para entregar o manuscrito no lo-
cal marcado.



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                   | |      C A P � T U L O   V I      |
                   | |                                 |
                   | |            O Resgate            |
                   | |                                 |
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| |       CANNES        |
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| | ITENS:  Seal of Force, Lottery Ticket,  Grass Oil,  Marchosias crest, |
| |         Western Belt.                                                 |
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| | KEY-ITENS: Limestone Block, Treasure Dawn, Mr. Samurai, Waterway Key. |
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  Ao entrar na bela cidade, des�a as  escadas e  examine o canteiro de flores 

para encontrar um SEAL OF FORCE. Continue em frente e examine o poste que es-
t� antes da escada para encontrar um LOTTERY TICKET. Continue descendo as es-
cadas e  examine a fonte  para conseguir  um GRASS OIL. Continue  em frente e 
converse com um homem de terno branco chamado Lone Croft. Ele escondeu um te-
souro em algum lugar e desafiar� Yuri a encontr�-lo. Para nos ajudar, ele da-
r� uma  pista: TRESURE DAWN. Mais  tarde iremos  procur�-lo, ent�o deixe para 
l�, por enquanto.
  Entre no bar ao  lado de Croft e procure  por um homem chamado Nelson. Yuri 
pede que ele os leve at�  a ilha de St. Marguerite. Ele receia no come�o, mas 
o grupo amea�a dedur�-lo para os policiais e ele concorda em lev�-los l�. Ele 
nos d� a WATERWAY KEY, permitindo que o  grupo entre no lugar. Converse com o 
outro homem no bar e escolha a primeira op��o para Yuri lhe pagar uma bebida. 
Assim, receberemos o MR. SAMURAI  do b�bado. Saia e fale com o garotinho para 
trocar o filme  que conseguimos  em Florence por LIMESTONE BLOCK. � esquerda, 
podemos falar com a mulher da loteria e ganhar o MARCHOSIAS CREST, mas cuida-
do, pois o Judgement Ring est� min�sculo. Na tela seguinte, os irm�os Magimel 
estar�o esperando por n�s. Troque  Mr. Samurai por pelo vestido Dark Beauty e 
compre armaduras novas para todos. Se  ainda tiver dinheiro, sugiro comprar o 
Western  Belt para Yuri, Karin, Blanca e Joachin (conseguiremos outro logo em 
seguida). Sem mais o que fazer, prossiga  at� chegar ao cais, onde siga sul e 
pegue um WESTERN BELT no ba�, ent�o suba no bote.


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| |    SAINT MARGUERITE ISLAND     |
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| | ITENS: Camio crest, Lottery Ticket, Slow 2, Face Guard, Bifrons crest,|
| |        Tent, Temperance card,  Wheel of Fortune card,  Strike Expand, |
| |        SP-Defend Down 2, Attack Boost, Daphne Fruit, Seal of Strength,|
| |        Lottery Ticket, Pure Root, Earthen Pipe.                       |
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| | KEY-ITENS: Ring of Keys, Adhesive, Bent Wire, Fountain Pen, Handmade  |
| |            Key, Nibelung Scene 2.                                     |
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| | INIMIGOS: Paladin: 75 HP � Elem: Luz                                  |
| |           Clawled Admiral: 80 HP � Elem: Trevas                       |
| |           Kheperer: 90 HP � Elem: Fogo                                |
| |           Gatorback: 300 HP � Elem: Terra.                            |
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  Logo ao chegar ao local, examine  a porta para que a chave seja roubada por 
um lobo. Como o  ladr�ozinho seguiu por um caminho muito estreito, � imposs�-
vel para o grupo continuar, ent�o Blanca  ir� sozinho atr�s dele. Retomando o 
controle do lobo, examine o buraco para chegar � outra �rea. Aqui, h� um save 
point e um vendedor de itens, caso precise. Examine o ch�o atr�s do lobo para 
encontrar CAMIO CREST. No caminho superior direito estar� o ladr�o; derrote-o 
para conseguir  a WATERWAY KEY. De  volta �  entrada, salve  e continue  pelo 
port�o. 
  Vamos aos inimigos. Paladin � um  assassino treinado pelos Sapientes Gladio 
e pode desferir  magias  fracas de Luz, inclusive  Cure e Heal. Kheperer � um 
rola-bosta que causa diversos  status negativos. Gatorback � um escorpi�o com 
um HP enorme e um poder de ataque alto; tome  cuidado. Prossiga pelo corredor 
at� chegar numa sala parecida com uma cozinha. Examine a cesta para conseguir 
um LOTTERY TICKET, ent�o cruze a porta � direita. Siga norte e entre na porta 
� direita para chegar a uma pris�o.
  Siga para direita e examine a porta, que est� lacrada por uma senha, mas se 
h� algu�m que  podem nos  ajudar, eles  s�o os presos, ent�o  vamos falar com 
eles. No final do corredor  mais ao sul, encontraremos  um FACE GUARD. O pri-
sioneiro mais  pr�ximo de voc�  diz que a combina��o  tem o n�mero 8, mas n�o 
sabe em que posi��o. O pr�ximo diz que a seq��ncia est�  em ordem decrescente 
e que todos s�o maiores ou igual a 4. O primeiro prisioneiro do corredor aci-
ma � um membro da loteria e nos  dar� um SLOW 2, caso acertemos a �rea verme-
lha. O pr�ximo prisioneiro diz que todos os n�meros s�o pares. Com isso pode-
mos descobrir a combina��o; s� existem tr�s  n�meros pares maiores ou igual a 
4 e menores que 9: 8, 6 e 4. Coloque-os  em ordem decrescente e descobriremos 
a senha. Continue at� uma cena ter in�cio; o grupo  cair� numa armadilha pre- 
parada por  Veronica e inalar�  um g�s que os deixar� paralisados. Blanca � o 
�nico que escapa, pois sentiu o perfume  antes e n�o entrou na sala. Nicholai 
pega o �migr� Manuscript e deixa Veronica e Lenny brincando com os prisionei-
ros. 
  Mais tarde, Veronica aparece. N�s  saberemos que ela e Lucia estudaram jun-
tas na escola de assassinos  dos Sapientes Gladio. Ap�s  um pouco de provoca-
��o, n�s  podemos escolher  quem ser� o brinquedinho  da jovem  perturbada: a 
primeira op��o � Yuri, a segunda Karin, a  terceira Gepetto, a quarta Joachin 
e a quinta Lucia. Escolha o personagem que gosta mais, pois ganaremos uma ar-
ma nova para ele logo mais. Durante a tortura, escolha  sempre a primeira op-
��o para ficar provocando a mulher. Nicholai analisa o livro e decide lev�-lo 
ao seu chefe.
  Retomando o  controle de  Blanca, equipe o  Silver Bracelet e prossiga pelo 
mesmo  caminho onde  encontramos o  ladr�o lobo e  lute contra outro inimigo: 
Philippe.


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| |   PHILIPPE   |
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| |  HP:     350   |  EXP:     240  |  GOLD:     600  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Pure Extract, Shell Bracelet.                                 |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sicos;                           |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Philippe tende a  causar o status  Mental Break, ent�o � importante |
| | ter equipado o Silver Bacelet para evitar problemas. Apenas siga ata- |
| | cando-o e cure-se sempre que seu HP estiver menor que 50, que � o m�- |
| | ximo de dano que ele poder� causar.                                   |
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  Ap�s a batalha, Philippe  nos dar� mais  um selo  do Wolf Bount e Blanca a-
prender� Full Moon, uma das melhores  magias de todo o jogo. Ele fala, ainda, 
que um lobo  muito parecido  com Blanca o salvou  das garras dos humanos anos 
atr�s; o seu nome � Lobo.
  Continuando, Blanca  ver� os guardas  fazendo ronda; tente  passar  sem ser 
visto para evitar  batalhas. Passe pelo primeiro  guarda at� uma pequena cena 
ter inicio. Para escapar do segundo grupo de guardas, segure o bot�o O e ande 
sobre os  gravetos. Na pr�xima  tela, devemos  evitar tanto o guarda que est� 
nesse lado do port�o quanto o que  est� do outro lado, mas poderemos perder o 
ba�, ent�o prefira enfrent�-los e pegar BATHIN CREST. Entre na sala � direita 
para outra pequena  cena. N�s precisamos  nos esconder do guarda nos pilares. 
Ao chegar  na pr�xima  tela, Blanca  entrar� na sala  para escapar do pr�ximo 
guarda. Examine o  local at� que um guarda  apare�a. Ao lutar contra ele, ga-
nharemos a RING  OF KEYS. Volte e entre na  porta � direita. O pr�ximo guarda 
estar� bem  alerta, ent�o tome cuidado  extra. Na sala seguinte, mas guardas; 
tome cuidado e v� se escondendo  atr�s dos pilares. Na tela seguinte, examine 
o engradado para chamar aten��o dos guardas  e siga para a direita ou esquer-
da, escondendo-se no pilar no final do corredor. Assim que o guarda passar de 
voc�, siga norte e cruze a porta. Na sala seguinte, equipe o Shell Bracelet e 
aproxime-se do monstro para uma batalha.


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| |    OSCAR     |
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| |  HP:     400   |  EXP:     600  |  GOLD:    2000  |  SOUL:        0   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Temperance, Poison 2.                                         |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Apesar da apar�ncia, a �nica vantagem de Oscar � a possibilidade de |
| | causar os status Poison e Deadly Poison. Tome muito cuidado com o se- |
| | gundo, pois ele retira 25% do HP  do personagem por turno. � extrema- |
| | mente importante equipar o Shell Bracelet para evitar problemas com o |
| | status. N�o h� nenhuma fraqueza em  especial para Oscar, � exce��o do |
| | elemento Terra, ent�o siga com ataques f�sicos.                       |
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  Lembra-se da  dica do tesouro? �Em  um pr�dio  com v�rias  pris�es, h�  uma 
grossa corrente que prende um imenso c�o. No fim da corrente, h� um importan-
te tesouro.� Examine a ponta da  corrente no  meio da sala para pegar o WHEEL 
OF FORTUNE, uma carta para  o Tarot de Lucia. Suba a escada no canto superior 
direito para conseguir um STRIKE EXPAND e continue pelo caminho principal pa-
ra chegar ao local onde o  grupo est� preso. No ba�  � esquerda est� o pr�mio 
por ter resistido � tortura de Veronica, examine as caixas � esquerda para um 
SP-DEFEND DOWN  2. Use o save  point, se quiser, ent�o  volte � sala onde en-
frentamos Oscar e siga sul. Na tela  seguinte, apenas siga sul para o pr�ximo 
sal�o. Aqui, siga para a direita e voc� dever� encontrar o Ring Soul, que nos 
dar� um ATTACK BOOST. Ele diz que  tem que passar grandiosidade em seu traba-
lho, pois possui 30  anos e que tem que  alimentar uma esposa e uma filha. Se 
ele n�o conseguir o respeito dos humanos, poder� perder seu trabalho. Ele pa-
rece muito irritado  com as brincadeiras  de Yuri e paga o  maior sapo para o 
harmonixer... De qualquer forma, vamos continuar a hist�ria. Continue sul at� 
a pr�xima tela e Yuri encontrar� Locke, o homem que criou todas as fechaduras 
das celas. Ap�s o  seu trabalho duro, Nicholai  falou que n�o  precisava mais 
dele, ent�o o trancou  na cela sem fechadura. Por isso, ele procura vingan�a. 
Assim, escolha  a primeira op��o  para que ele aceite  fazer uma chave mestre 
para n�s, mas para isso ele precisa de alguns ingredientes.
  Retomando o controle siga sul at� encontrar um ba� com um TENT, ent�o volte 
e siga pelo corredor  � esquerda. Pegue as  escadas subindo e voc� chegar� ao 
escrit�rio de Nicholai; pegue um  PURE EXTRACT no ba� � esquerda e o FOUNTAIN 
PEN sobre a mesa. Volte ao corredor e cruze o port�o de ferro � esquerda. En-
tre no dep�sito � esquerda e procure por um ADHESIVE pr�ximo �s caixas, ent�o 
volte ao corredor  das escadas e  refa�a todo o  caminho feito por Blanca at� 
Philippe para  conseguir um BENT WIRE. Com  todos os itens  prontos, volte ao 
chaveiro e receba a HANDMADE KEY  e o NIBELUNG SCENE 2, aumentando o poder da 
skill de Karin. Volte ao corredor e pegue as escadas descendo. Pegue um DAPH-
NE FRUIT no ba�  e cruze a porta �  direita para chegar  � sala de tortura de 
Veronica. Pegue um SEAL OF STRENGHT pr�ximo � dama de ferro e prossiga � pr�-
xima tela. Joachin ver� um cano de concreto no ch�o (EARTHEN PIPE) e o adici-
onar� � sua cole��o. Suba nas  escadas logo acima  para pegar um PURE ROOT no 
ba�, ent�o suba nas escadas do outro lado da sala para pegar um LOTTERY TICK-
ET no ch�o. Continue o caminho � direita at� chegar � sala onde os prisionei-
ros nos ajudaram a abrir a porta. Continue para a esquerda at� chegar ao por-
t�o de ferro. O  caminho que devemos  seguir � a esquerda, ent�o siga por l�. 
Siga norte e cruze a porta ao norte. 
  Save point; � hora dos  preparativos. Primeiro, v�  ao Greveyard e entre na 
tumba do elemento Vento para que  Malakia evolua para Grano, ent�o v� em Soul 
Charge e evolua  a fus�o ao n�vel 4. Troque  o vestido de Cornnelia para Wind 
Pixie e coloque Blanca no  seu grupo. Quando estiver pronto, cruze a porta ao 
norte. O grupo encontrar� Roger preso numa cadeira. Veronica e Lenny aparecem 
para atacar o  grupo. Yuri tenta descobrir  onde est� Nicholai usando o mesmo 
truque que usou no grandalh�o em Wales, mas ela diz que apenas um idiota cai-
ria num truque t�o bobo (Lenny est� todo encolhido ao fundo, ha ha). Yuri n�o 
ag�enta e come�a  a rir. Irado, Lenny  ordena que os  seus capangas ataquem o 
grupo. As batalhas ser�o rid�culas, ent�o nem se preocupe. Ao final, os Steel 
Claws s�o finalmente  eliminados, restando  apenas o seu  l�der. Lenny usa um 
misterioso  poder e transforma-se  num poderoso monstro. Seria  ele tamb�m um 
harmonixer?


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| |    GODHAND   |
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| |  HP:     400   |  EXP:     600  |  GOLD:    2000  |  SOUL:        0   |
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| | ITEMS:  Thera Extract, Bandit Earrings.                               |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Nessa forma, Lenny poder� causar Petrify, que � o mais perigoso dos |
| | status negativos. O ataque f�sico simples de Godhand poder� reduzir o |
| | ataque f�sico  dos personagens e  causar dano  m�dio. O ataque Deadly |
| | Three causa dano f�sico elevado em  um personagem e dano baixo em ou- |
| | tros tr�s.                                                            |
| |   Funda Yuri com Grano e abuse  dos combos. Com  Geppeto, use as suas |
| | mais poderosas magias de Vento para causar grande dano. Com Karin, u- |
| | se Geuschbenst 1 para  v�rios hits; com  Blanca, use Soul Comet. Voc� |
| | pode usar Slow  para reduzir as  a��es do chefe. Acerte  um combo com |
| | mais de 30 hits e voc� ganhar� um Strike Expand.                      |
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  Ap�s a batalha, conheceremos o famoso Roger Bacon. Ao contr�rio do que mui-
ta gente imaginava de um  alquimista t�o famoso, ele � bastante infantil. Va-
mos deixar a conversa para depois; primeiro precisamos sair dali. Voc� poder� 
nome�-lo, mas n�o adiantar�, pois ser� apenas  um apelido e na hist�ria ainda 
continuar�o chamando-o  de Roger Bacon. Retomando o  controle, volte para Ca-
nnes para sabermos um pouco mais sobre os Sapientes Gladio.

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| |       CANNES        |
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| | KEY-ITENS: Treasure Dawn.                                             |
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  �Uma s�rie de  sociedades secretas nasceram  na virada do s�culo 20. Muitoa 
delas foram  criadas a partir  dos Jesu�tas ou os  Rosacruzes. Entre elas, os 
Sapientes  Gladio foi uma  das mais interessantes. No  in�cio, eles  adoravam 
Deus com humildade e trabalhavam para  a igualdade entre os povos. Eles valo-
rizavam as  opini�es uns  dos outros e eram  um grupo extremamente idealista. 
Eles quebraram as barreiras entre as ra�as, e quando parecia que iriam aumen-
tar a sua influ�ncia, aconteceu ... Com a apari��o de um homem, as atividades 
dos Sapientes Gladio foram pervertida em outra coisa. O homem que se tornou o 
novo l�der tra�ou seus pr�prios  interesses elitistas, de modo que somente a-
queles que pudessem  provar a sua superioridade  poderiam juntar-se ao grupo. 
Eles mandaram a  mensagem de que, em nome  do ideal de sua sociedade secreta, 
eles fariam o que fosse necess�rio...�

  Bacon conta que o  grupo estava � procura de  tr�s coisas: tirar  a vida do 
alquimista, o �migr� Manuscript e a terceira coisa ele prefere nos mostrar...
Retomando o controle, deixe o bar e fale com Croft mais uma vez para ganhar o 
TREASURE: LOVE. Pode  parecer estranho no  come�o, mas se  l�-lo ao contr�rio 
ficar� melhor. Se mais o que fazer aqui, saia e siga para Wales.

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| |   WHALES   |
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  Entre na casa e fale com Bacon, ent�o acione o switch na extrema direita da 
tela para fazer  um elevador aparecer. Use o  elevador e  cruze a porta � es-
querda para descobrir o que Niholai estava atr�s. � uma aeronave capaz de an-
dar mais de 3000 kil�metros com apenas um balde de �gua. Bacon fala que o li-
der dos Sapientes  Gladio chama-se Rasputin e  ele est� tentando tomar o con-
trole da R�ssia. 
  Com uma nova forma de locomo��o muito mais r�pida e econ�mica, o grupo via-
j� � R�ssia...

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| |                   L I S T A   D E   C R E S T S                      |
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  Crests s�o pequenos artefatos com um s�mbolo de um deus antigo enscrustado. 
Esses itens permitem aos personagens do mundo de Shadow Hearts lan�ar podero-
sas magias. Yuri n�o equipar� nenhum Crest, pois se esqueceu de como utilizar 
as magias.
  Abaixo, todos os Crests encontrados e as magias que eles possuem.


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                   | |        Forest of Passion        |
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                        | |         A N D R A S         |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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| | Mirage         |   --   | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo  |  12  |
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| | Hail Break *   |  �gua  | Ataque m�gico.                      |  12  |
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                        | |         F U R F U R         |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | Gale Spin      |  Vento | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | Cure *         |   --   | Recupera um pouco de HP de 1 aliado |   6  |
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                        | |          S I T R I          |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | Rage           |   --   | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Rave *     |  Fogo  | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        | |          Z E P A R          |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | Shield         |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | Rock Rot *     | Terra  | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                        | |        V A S S A G O        |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | Surge          |   --   | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | Evil Ray *     | Trevas | Ataque m�gico.                      |  16  |
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                        | |        G R E M O R Y        |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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| | Shield         |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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| | Rock Rot *     | Terra  | Ataque m�gico.                      |  16  |
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                        | |          S A L L O S        |
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| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
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| | Gale           |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
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| | Gale Spin *    | Vento  | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


 * A magia s� ser� ganha ap�s completar a �rea.



                      _________________________________
                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |          Flame Desert           |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
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                         /|                             |
                        | |            A M Y            |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Edge      |  Fogo  | Adiciona Fogo no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Entrance *     |   --   | Usa todo o MP para aumentar a S-Atk |  --  |
| |                |        | de 1 alvo. O aumento ser� proporci- |      |
| |                |        | ao MP m�ximo do personagem.         |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                           _____________________________
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                        | |         B E L E T H         |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rock Rot       | Terra  | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Rave       |  Fogo  | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Evil Ray *     | Trevas | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |         B A T H I N         |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heal           |  - - - | Cura status negativos de 1 aliado.  |   8  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Edge      |  Luz   | Adiciona Luz no ataque simples de   |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure *         |   --   | Recupera um pouco de HP de 1 aliado |   6  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
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                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |         H A U R E S         |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Rave       |  Fogo  | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Blaze *    |  Fogo  | Ataque m�gico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |            A I M            |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Rage           |   --   | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Shield         |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale           |   --   | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Edge *    |  Fogo  | Adiciona Fogo no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/


* A magia s� ser� ganha ap�s completar a �rea.



                      _________________________________
                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |         Enchanting Sea          |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/



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                        | |       B A R B A T O S       |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Break     |  �gua  | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bright Light   |  Luz   | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Gale Spin *    | Vento  | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |        C R O C E L L        |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Cure           |   --   | Recupera um pouco de HP de 1 aliado |   6  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Edge      |  �gua  | Adiciona �gua no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Raise Up *     |   --   | Revive 1 aliado                     |  24  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |        F O R N E U S        |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Surge          |   --   | Aumenta um pouco a S-Atk de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Barrier        |   --   | Aumenta um pouco a S-Def de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Mirage         |   --   | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo  |  12  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Edge *    |  �gua  | Adiciona �gua no ataque simples de  |   8  |
| |                |        | 1 aliado.                           |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _____________________________
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                        | |        F O C A L O R        |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Break     |  �gua  | Ataque m�gico.                      |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Hail Breeze *  |  �gua  | Ataque m�gico.                      |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |          U V A L L          |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Arc Cure       |   --   | Recupera um pouco de HP de todos os |  16  |
| |                |        | aliados.                            |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heal *         |  - - - | Cura status negativos de 1 aliado.  |   8  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/

* A magia s� ser� ganha ap�s completar a �rea.



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| |                                                                      |
| |                   P E R S O N A L   S K I L L S                      |
| |                                                                      |
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|_______________________________________________________________________/



  Assim como em todo de RPG que se preze, o mundo de Shadow Hearts � reche-
ado de poder m�gico. Cada personagem possui um tipo de poder �nico, o que
lhes garante t�cnicas personalizadas. Abaixo, vai a lista com todas as t�c-
nicas dos personagens e como eles a aprender�o.
Repare na nomenclatura das t�cnicas dos personagens:
           ---      Blanca = Manifestations       ---
           ---     Gepetto = Marionette Skills    ---
           ---          Karin = Sword Arts        ---
           ---        Joachim = Muscle Arts       ---
           ---        Lucia = Tarot & Aroma       ---
           ---       Anastacia = Album Magic      ---




                           _____________________________
                         /|                             |
                        | |  M A N I F E S T A T I O N  |
   _____________________|_|_____________________________|________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet     | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Tetsu em Paris.                              |
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|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 2   | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Kelly em Wine Cellar.                        |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 3   | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Jerome em Florence.                          |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 4   | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Henri em SG Italian Branch HQ.               |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Full Moon      | Luz    | Cura status negativos de todos os   |  18  |
| |                |        | aliados.                            |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Philippe em St. Marguerite Island.           |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 5   | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote R-3 em Petrograd.                            |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 6   | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Maya, Marsh e Martega em Domremy.            |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Comeback       | Luz    | Revive um aliado e recupera todo o  |  36  |
| |                |        | HP.                                 |      |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Necros em Galery of the Dead.                |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 7   | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Carven em Battleship Mikasa.                 |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 8   | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Eleanor em Nihonashi Park.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 9   | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Matsunaga em Inagami Village.                |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aurora         | Luz    | Recupera todo o HP dos aliados.     |  54  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Lobo em Immortal Mountain.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 10  | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Henri em Tiffauges Castle.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Soul Comet 11  | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Lobo em Forest of the Wind.                  |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Red Comet      | Vento  | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Wolfman em Paris.                            |
| |______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


                     _____________________________________
                   /|                                     |
                  | |  M A R I O N E T T E   S K I L L S  |
   _______________|_|_____________________________________|______________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Earth Cast     | Terra  | Ataque m�gico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Little Mushroom.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Aqua Cast      | �gua   | Ataque m�gico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Sassy Sailor.                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heat Cast      | Fogo   | Ataque m�gico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Fire Dancer.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Air Cast       | Vento  | Ataque m�gico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Windy Pixie.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Holy Cast      | Luz    | Ataque m�gico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Angel of Light.                    |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Dark Cast      | Trevas | Ataque m�gico.                      |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Dark Beauty.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Ecstasy        | Terra  | Ataque m�gico.                      |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Beastmaster.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Passion        | Terra  | Ataque m�gico.                      |  72  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Black Queen.                       |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Advent         | Luz    | Ataque m�gico.                      |  88  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Consiga o vestido Blue Virgin.                       |
| |______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/

OBS: Todas as magias s�o Knockback, ou seja, terminam os combos.


                            ___________________________
                          /|                           |
                         | |  S W O R D   S K I L L S  |
   ______________________|_|___________________________|_________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heuervelk 1    | Fogo   | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Prelude em Paris.                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Bullenfogel 1  | Fogo   | Ataque m�gico em 1 linha.           |  16  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 4 em Southamptom.                |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Geuschbenst 1  |  ----  | Ataque f�sico em 1 oponente.        |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Scene 7 em Florence.                   |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Heuervelk 2    | Fogo   | Ataque m�gico em 1 oponente.        |  32  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Leia Nibelung Prelude em St. Marguerite Island.      |
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                            ___________________________
                          /|                           |
                         | |   M U S C L E   A R T S   |
   ______________________|_|___________________________|_________________
 /|                |        |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM  |                EFEITO               |  MP  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
|/|                |        |                                     |      |
| | Drain Touch    | Trevas | Rouba HP de 1 oponente.             |  20  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Come�a com ela.                                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Grand Slam *   |  ----  | Ataque f�sico em 1 oponente.        |  36  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 1� vez.                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Deathtrom Ham. |  ----  | Ataque f�sico em 1 oponente.        |  72  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 2� vez.                      |
| |______________________________________________________________________|
|/|                |        |                                     |      |
| | Artem Buster   | Terra  | Ataque f�sico em 1 oponente.        |  88  |
| |________________|________|_____________________________________|______|
| |                                                                      |
| | COMO CONSEGUIR: Derrote Great Gama pela 3� vez.                      |
| |______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



                            ___________________________
                          /|                           |
                         | |   T A R O T   C A R D S   |
   ______________________|_|___________________________|_________________
 /|                |        |                                            |
| |      NOME      |  POS   |                EFEITO                      |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera metade do MP dos aliados.         |
| | High Priestess |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera metade do MP dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera metade do HP dos aliados.         |
| | The Hierophant |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera metade do HP dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera metade do SP dos aliados.         |
| | The Hermit     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera metade do SP dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Inimigos n�o atacam.                       |
| | Hanged Man     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aliados n�o atacam.                        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Aumenta em 50% o MP m�ximo dos aliados.    |
| | The Moon       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aumenta em 50% o MP m�ximo dos inimigos.   |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Lucia sacrifica-se para reviver todos os   |
| |                |        | aliados mortos.                            |
| | Justice        |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Os aliados sacrificam-se para recuperar o  |
| |                |        | HP de Lucia.                               |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Reduz o gasto de SP pela metade.           |
| | Temperance     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o gasto de SP.                       |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Multiplica a sorte por 128.                |
| | Wheel of Fort  |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Divide a sorte por 128.                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Multiplica a sorte por 128.                |
| | The Empress    |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Divide a sorte por 128.                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Divide o gasto de MP pela metade.          |
| | The Magician   |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o gasto de MP.                       |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o P-Atk e S-Atk dos aliados.         |
| | The Fool       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o P-Atk e S-Atk dos inimigos.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o Cash, Exp e Souls ganhas ao fim da |
| |                |        | batalha.                                   |
| | The World      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Reduz pela metade o Cash, Exp e Souls ga-  |
| |                |        | nhas ao fim da batalha.                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Aumenta em 50% o SP m�ximo dos aliados.    |
| | The Sun        |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aumenta em 50% o SP m�ximo dos inimigos.   |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Recupera 50% do HP, MP e SP dos aliados.   |
| | The Lovers     |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Recupera 50% do HP, MP e SP dos inimigos.  |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o Cash ganho ao fim da batalha.      |
| | The Tower      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Reduz o Cash ganho ao fim da batalha pela  |
| |                |        | metade.                                    |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Permite retirar mais uma carta com efeito  |
| |                |        | positivo.                                  |
| | Judgement      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Permite retirar mais uma carta com efeito  |
| |                |        | negativo.                                  |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o Spd dos aliados.                   |
| | The Emperor    |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o Spd dos inimigos.                  |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Aumenta em 50% o HP m�ximo dos aliados.    |
| | The Star       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Aumenta em 50% o HP m�ximo dos inimigos.   |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Dobra o P-Atk dos aliados.                 |
| | Strenght       |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Dobra o P-Atk dos inimigos.                |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Causa status negativos nos inimigos.       |
| | The Devil      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Causa status negativos nos aliados.        |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Tira 50% do HP dos inimigos.               |
| | The Chariot    |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Tira 50% do HP dos aliados.                |
| |________________|________|____________________________________________|
|/|                |        |                                            |
| |                |  Cima  | Mata todos os inimigos.                    |
| | The Death      |________|____________________________________________|
| |                |        |                                            |
| |                | Invert | Causa game-over.                           |
| |________________|________|____________________________________________|
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| |                             F U S I O N S                            |
| |                                                                      |
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  A lista de fus�es �  semelhante � lista de Special Skills dos demais perso-
nagens. A �nica diferen�a aqui � que  a t�cnica n�o � de Yuri, mas do monstro 
com que ele fundir-se. Isso quer  dizer que para ele  utilizar alguma de suas 
t�cnicas precisar� estar fundido com o monstro espec�fico.

  As tabelas cont�m  o nome da t�cnica, o  elemento dela e a quantidade de MP 
utilizada. Repare  que para poder enfrentar o chefe, ser� necess�rio absorver 
uma determinada quantidade de Souls.


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                   | |          L E V E L   1          |
                   | |                                 |
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  Esses s�o monstros fracos. Almas de pequenos esp�ritos elementares que apa-
receram depois de  algum evento especial, como uma  fus�o errada ou mesmo uma
morte tr�gica.
  Podem ser encontrados no come�o do jogo.


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                           | |  A M N I S  |
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| |   Esp�rito de um r�ptil  aqu�tico que  ressona com as almas em grande |
| | tristeza. �gua pot�vel circula por suas veias ao inv�s de sangue.     |
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|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
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|/|                |         |                                     |      |
| | Mirage         |  - - -  | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo  |  12  |
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|/|                |         |                                     |      |
| | Splash         | �gua    | Dano m�gico em 1 inimigo.           |  16  |
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                             /|             |
                            | |  K A R Y L  |
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| |   Esp�rito de Fogo  invocado por  audaciosos  guerreiros. Quanto mais |
| | confiante estiver  o harmonixer, mais poderoso  � o poder de fogo dos |
| | seus punhos.                                                          |
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|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
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| | Rage           |  - - -  | Aumenta um pouco o P-Atk de 1 alvo  |  12  |
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| | Fireball       | Fogo    | Dano m�gico em 1 inimigo.           |  16  |
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                           | |  M A L A K I A  |
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| |   Pequeno  esp�rito de Vento nascido  da alma daqueles que amam a li- |
| | berdade e se compadecem dos escravos. Controlando o poder do vento, o |
| | esp�rito cortas os seus inimigos como uma l�mina afiada.              |
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| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
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| | Gale           |  - - -  | Aumenta um pouco a Agl de 1 alvo    |  15  |
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| | Howling        | Vento   | Dano m�gico em 1 inimigo.           |  16  |
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