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FAQ/Walkthrough (Portuguese)

by Lucas_Baderna

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                                  Shadow Hearts
                                 FAQ/Walkthrough
                        Escrito por DANado (Lucas Dantas)
                           www.flogao.com.br/gamestory
                         e-mail: [email protected]
                           In�cio: 16 de Abril de 2007
                          T�rmino:  10 de Julho de 2007
                    ****************************************




DETONADO
  Pr�logo
  Cap�tulo 1
    Trevas e Luz
  Cap�tulo 2
    A Fuga
  Cap�tulo 3
    A Maldi��o
  Cap�tulo 4
    O Servo das Trevas
  Cap�tulo 5
    A Valoriza��o
  Cap�tulo 6
    Uma Parte de Mim
  cAP�TULO 7
    Um Nome, Uma Hist�ria
  CAP�TULO 8
    A Dama da Noite
  CAP�TULO 9
    Um Mundo Melhor?
  CAP�TULO FINAL
    O Dia do Julgamento

SPECIAL SKILLS
  White Magic
  Yin & Yang
  Secret Weapons
  Rituals
  Halley

FUSIONS
  Level 1
    Death Emperor
    Raging Tiger
    Man Dragon
    Tornado
    Inferno
    Heaven's Fiend
  Level 2
    Icarus
    Mad Bull
    Dragner
    Ifrit
    Baldo
    Charon
  Level 3
    Lobo
    Egil
    Forrow
    Seravi
    Sandalphon
    Czenoborg
  Deuses
    Amon
    Seraphic Radiance

EQUIPAMENTOS
  Armas
  Armaduras
  Acess�rios

ITENS
  Itens de Recupera��o
  Itens do Judgement Ring
  Itens de Status
  Outros Itens
  


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16/04/2007
  - IN�CIO DO DETONADO
  - Adicionado o Pr�logo
  - Adicionado o Cap�tulo 1: Trevas e Luz
  - Adicionado o Cap�tulo 2: A Fuga
  - Criada a se��o de Special Skills
  - Adicionada a lista de Skills de Alice
  - Adicionada a lista de Skills de Zhuzhen
  - Adicioanda a lista de Skills de Maragarete
  - Criada a se��o de Fus�es
  - Adicionada a lista de Skills de Death Emperor
  - Adicionada a lista de Skills de Raging Tiger
  - Adicionada a lista de Skills de Man Dragon
  - Adicionado o Tutorial sobre o Sistema de Batalha
  - Adicionado o Tutorial sobre Push Ring
  - Adicionado o Tutorial sobre Fusion
  - Adicionado o Tutorial sobre Soul
  - Adicionado o Tutorial sobre Malice
  - Adicionado o Tutorial sobre Acupuncture
  - Adicionado o Tutorial sobre Shop Cards
  - Adicionado o Tutorial sobre Lottery



  Pois �, pessoal. Mais um detonado iniciado. Espero que gostem deste aqui
tamb�m. shadow Hearts n�o � o tipo de game que as pessoas gostam, mas possui
uma est�ria fant�stica, assim como um sistema de playgame �nico. Por causa
disso, estou criando um guia para aquele que nunca jogou Shadow Hearts, com
v�rios tutoriais e com uma explica��o detalhada da est�ria. 
  Espero que estejam curtindo o game tanto quanto eu.




05/05/2007
  - Adicionado o Cap�tulo 3: A Maldi��o
  - Adicionada a lista de Skills de Tornado
  - Adicionada a lista de Skills de Inferno



11/05/2007
  - Adicionado o Cap�tulo 4: O Servo das Trevas
  - Adicionada a lista de skills de Heaven's Fiend
  - Adicionadas informa��es extra a respeitos dos esp�ritos de fus�o.



26/05/2007
  - Adicionado o Cap�tulo 5: A Valoriza��o
  - Adicionado o Tutorial sobre Pit-Fight
  - Adicionado o sidequest Kowloon Forest



30/05/2007
  - Adicionado o Cap�tulo 6: Uma Parte de Mim
  - Adicionada a lista de skills de Keith


  Ol� pessoal.
  Aqui estou eu novamente para alguns avisos. Primeiro, j� aconteceu de eu
receber alguns e-mails de pessoas reclamando da tradu��o, dizendo que sabem
ingl�s e que o que est� escrito na fala n�o � o que est� na hist�ria. Isso
acontece porque eu n�o me limito a passar o que os personagens falam. Algu-
mas vezes, eles deixam uma palavra em um momento que s� ser� entendida mais
� frente. A �nica coisa que eu fa�o � contar, no momento oportuno, o que foi
explicado atr�s ou o que vai ser explicado mais � frente. Assim, voc�s ir�o
entender melhor o contexto. � s� um dica, bel�?
  Coloquei a lista de skills de Keith. Eu n�o havia colocado antes para n�o
perder a gra�a da hist�ria. Voc�s saber�o quem s�o os personagens e quando
eles aparecer�o no momento certo.
  � s� isso. At� mais.



07/06/2007
  - Adicionado o Cap�tulo 7: Um Nome, Uma Hist�ria
  - Adicionada a lista de skills de Icarus
  - Adicionada a lista de skills de Mad Bull
  - Adicionada a lista de skills de Dragner
  - Adicionada a lista de skills de Ifrit
  - Adicionada a lista de skills de Baldo
  - Adicionada a lista de skills de Charon


  Ol�, pessoal.
  Eu havia dito que Margarete era uma espi� russa, mas o jogo n�o deixa isso
bem claro e acabou gerando uma certa d�vida a respeito da nacionalidade dela.
Bem, fui pesquisar sobre o seu nome na internet e encontrei um site de f�s
que mostra um di�logo dela em Shadow Hearts, Covenant em que ela diz que vai
voltar � sua cidade natal. N�o me recordo bem o nome da cidade, mas o site 
garantia que � uma cidade francesa.
  Quem souber alguma coisa, basta me mandar um e-mail.
  Bem, � s�. At� mais.



10/06/2007
  - Adicionado o Cap�tulo 8: A Dama da Noite
  - Adicionada a lista de Skills de Halley


24/06/2007
- Adicionado o Cap�tulo 9: Um Mundo Melhor?
- Iniciada a Se��o Equipamentos
- Adicionada a lista de Acess�rios
- Modificada a Se��o Fusions

10/07/2007
  - Adicionado o Cap�tulo Final: O Dia do Julgamento
  - Adicionada a lista de skills de Lobo
  - Adicionada a lista de skills de Egil
  - Adicionada a lista de skills de Forrow
  - Adicionada a lista de skills de Seravi
  - Adicionada a lista de skills de Sandalphon
  - Adicionada a lista de skills de Czenoborg
  - Adicionada a lista de skills de Amon
  - Adicionada a lista de skills de Seraphic Radiance
  - Adicionada a lista de Armas 
  - Adicionada a lista de Armaduras
  - Iniciada a lista de Itens
  - Adicionada a lista de Itens de Recupera��o
  - Adicionada a lista de Itens de Status
  - Adicionada a lista de Itens de Judgement Ring
  - Adicionada a lista de Outros Itens
  - FIM DO DETONADO


  Pois �, pessoal. Mais um detonado que chegar ao fim. Espero que tenham
gostado. Fiz o meu melhor. Me desculpem alguns se demorei a atualizar, mas
tive outros afazeres. Bem ou mal, est� terminado! Curtam!

Abra�os.

                                                            Lucas Dantas



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                                L E M B R E T E

Ol� amigos. Talvez voc�s n�o saibam, mas eu criei um site no qual eu coloco
as atualiza��es dos meus detonados, fa�o vota��es para saber qual o pr�ximo
game a ser detonado, coisas desse tipo.

Gostaria que voc�s dessem uma passada l�. Fa�am a sua vota��o e procurem os
games que voc�s querem ver detonados ou que voc�s procuram. L� tem um link
direto para a lista de detonados do GameFaqs. L� tem alguns reviews publica-
dos tamb�m. Apare�am l�. Ser� interessante.

O endere�o do site � www.flogao.com.br/gamestory

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   Segundo uma antiga lenda japonesa, alguns homens despertaram a ira de
    um deus e caiu sobre eles uma terr�vel maldi��o. Em alguns momentos,
     quando a ira dos monstros fosse despertada, eles assumiriam a forma
  dessas criaturas, fundindo o corpo e a mente com estes. Por muito tempo, 
 essas pessoas foram ca�adas como aberra��es. Para fugir do massacre, eles 
mudaram para o continente asi�tico. L�, os poucos que restam escondem-se no 
       meio da escurid�o, tentando lidar com a sua pr�pria maldi��o.



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                   | |         P R � L O G O           |
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  �Fran�a, 1914, um famoso exorcista � brutalmente assassinado. N�o h� in-
forma��es sobre o motivo do crime ou de quem o cometeu, pois a �nica teste-
munha ocular, a filha da v�tima, est� desaparecida. Rumores dizem que ela 
est� sendo escoltada pelo continente asi�tico pelo ex�rcito japon�s�.


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| |   TRANS-SIBERIAN EXPRESS   |
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| | ITENS: 1x Thera Leaf.                                                 |
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| | INIMIGOS: Wind Shear (Vento).                                         |
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  Um trem viaja � noite tentando passar pela Rom�nia sem chamar muita aten-
��o. O motivo de tanta discri��o � devido � import�ncia de um dos passagei-
ros; uma bela jovem caucasiana, de apar�ncia triste, viaja escoltada pelo 
ex�rcito japon�s. Dentre os demais passageiros do expresso est� um bem a-
present�vel senhor ingl�s, disfarce perfeito para o assassino que esconde-se 
por detr�s de tanta educa��o.
  O velho ingl�s, apresenta-se como Roger Bacon, e em seguida o corpo dos 
soldados � fatiado, e uma verdadeira chacina tem in�cio. Bacon vai tranqui-
lamente at� a cabine da jovem, matando a todos no caminho. A garota parece 
conhecer bem o poderoso senhor e as recorda��es que tem dele n�o s�o nada 
amig�veis.
  A conversa � interrompida por um dos passageiros. Um pequeno dem�nio com 
uma foice corre para fatiar o jovem, assim como fez com os soldados, mas 
este mostra-se um rapaz com habilidades incomuns e com nenhum pouco de pie-
dade. Vendo o fracasso da sua criatura, o pr�prio Bacon d� um jeito no in-
trometido.



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               | |   S I S T E M A   D E   B A T A L H A S   |
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| |   O sistema de batalhas de Shadow Hearts � bem complexo, merecendo um |
| | tutorial especial.                                                    |
| |   No menu principal, existe 4 comandos: Attack (ataque f�sico conven- |
| | cional), Special Attack (magias e skills � muda de nome dependendo da |
| | habilidade do personagem), Item  (usa itens) e Defend (deixa o perso- |
| | nagem em postura defensiva).  Apertando para a esquerda aparece o co- |
| | mando Foward (aumentar STR e diminui VIT);  apertando para a direita, |
| | aparece o comando Back (aumenta a VIT e diminui STR); apertando o bo- |
| | t�o R1, aparece o comando Flee (foge das batalhas simples).           |
| |   Ao escolher o comando Attack,  Special Attack ou Item, um anel apa- |
| | recer�. A efici�ncia da a��o depender� da �rea atingida no anel: �rea |
| | amarela, 75% de efici�ncia; �rea vermelha, 100% de efici�ncia. As ma- |
| | gias e skills podem fazer aparecer  uma �rea verde antes das �reas a- |
| | marelas ou vermelhas. Nesse caso, as �reas verdes DEVEM ser apertadas |
| | para que o ataque se concretize. As �reas verdes n�o est�o relaciona- |
| | das com a efici�ncia do ataque.                                       |
| |   Al�m do HP e MP convencionais, Shadow Hearts insere o sistema de SP |
| | (Sanity Points, ou Pontos de Sanidade). A cada turno, 1 ponto de SP � |
| | diminu�do.  Quando a barra de SP de um personagem chegar a 0, ele en- |
| | trar� em estado Beserker, ficando incontrol�vel e n�o ganhando EXP ao |
| | fim da batalha.                                                       |
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  A primeira coisa em toda �rea de combates aleat�rios � analisar os mons-
tros. Os que enfrentaremos aqui s�o chamados Wind Shear, que s�o bem fracos 
e facilmente derrotados. Aproveite para treinar o sistema de combate e fi-
car familiarizado com o sistema de Judgement Ring; voc� dever� encontrar 
esse anel n�o somente em batalhas, mas em muitas situa��es chave do jogo.
  Retomando o controle, siga oeste, cruzando os vag�es. No segundo deles, 
examine o corpo do soldado para encontrar um THERA LEAF. Continue em frente 
e o jovem perceber� que Bacon est� sobre o vag�o. Vendo que n�o h� outra 
sa�da, ele decide lutar.
  A batalha � imposs�vel de ganhar, de forma que no terceiro turno, Roger 
ir� usar a magia Revelation, causando 999 de dano.
  Quando Bacon vai desferir o golpe de miseric�rdia, o crucifixo que a jo-
vem carrega emite um brilho intenso. O jovem aproveita-se dessa oportunida-
de e d� um soco que deixa o olho esquerdo de Roger em peda�os. Enquanto o 
ingl�s se refaz, os dois saltam do trem, escapando por pouco.




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                   | |       C A P � T U L O    I      |
                   | |                                 |
                   | |           Trevas e Luz          |
                   | |                                 |
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  No mapa mundo, veja que estamos no leste da �sia. Entre em Plains.



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| |   PLAINS   |
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| | ITENS: 1x Leather Belt, 1x Holy Mother Bust.                          |
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| | KEY-ITENS: Sluice Gate Handle, Raging Tiger Soul.                     |
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| | INIMIGOS: Wolf (Vento), Vampire Bat (Trevas), Venomous Spider (Terra) |
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  A bela jovem acorda. O seu salvador comenta sobre o crucifixo que a sua 
companheira carrega, mas esta sai correndo. Ao que parece, a garota est� 
muito assustada. Ao irmos atr�s dela, uma voz fala com o rapaz: �Trevas e 
Luz...reunidos novamente...Proteja...� a raz�o...vida...� H� algum tempo 
que ele vem ouvindo essa voz; foi ela quem o fez pegar o trem para a �sia 
naquela noite e encontrar a garota. O jovem entende o recado: deve proteger 
a garota.
  Retomando o controle, siga a jovem at� que uma cena tenha in�cio. Ela as-
susta-se com um monstro e acaba trope�ando, ficando de bunda para cima. O 
jovem acha a cena bastante excitante, mas decide n�o tocar na garota, es-
tando ela desacordada. A conversa segue educadamente, com frases como: �Eu 
arrisquei meu traseiro salvando a sua pele, ent�o voc� olha para mim e sai 
correndo? N�o tem educa��o?� (eu manerei no palavreado)
  O jovem diz para a garota n�o fugir mais ou a voz em sua cabe�a ir� apa-
recer e ela d�i para burro. � claro que ela n�o entende muita coisa do que 
ele fala, mas releva isso. Segundo o rapaz, h� uma coisa boa nisso tudo, 
ele deixou de ser um cara comum e tornou-se ps�quico, o que atrai milhares 
de garotas (h� h�...) Ap�s a conversa, os dois apresentam-se: ela chama-se 
Alice Elliot e ele Yuri Hyuga.
  Retomando o controle, siga pelo caminho a sudeste. A dupla chega a um ca-
minho sem sa�da. Alice d� a id�ia deles usarem a v�lvula para represar o 
rio. Yuri, para variar, d� at�pica resposta: �Ah, claro! Eu estava pensan-
do exatamente nisso�.
  � direita da tela, h� um save point, mas n�o precisamos ir l� agora. Exa-
mine a v�lvula � nordeste e repare que ela est� sem manivela, ent�o n�o d� 
para usa-la. Volte e examine a primeira v�lvula para tentar retirar a mani-
vela.



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| |   O esquema aqui funciona da seguinte forma:  aperte o bot�o X r�pida |
| | e repetidamente para movimentar o indicador. Se voc� parar de aperta- |
| | lo, o indicador come�ar� a voltar � sua posi��o inicial. Fa�a com que |
| | o indicador esteja na �rea vermelha quando o contador parar para con- |
| | seguir retirar a manivela.                                            |
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  Tente acertar de primeira para ganhar um pr�mio mais � frente. Por hora, 
ganharemos o SLUICE GATE HANDLE. Examine a v�lvula a nordeste e ponha a ma-
nivela que acabamos de pegar. Com isso, o rio ser� represado e poderemos 
seguir em frente.
  Ao tentarmos voltar, Yuri diz estar cansado e pede para descansar um pou-
co. Durante a noite, um homem com uma m�scara de raposa aparece. Yuri acre-
dita tratar-se de seu pai. Este fala que as almas dos monstros mortos s�o 
levados ao Inferno e trancafiadas por um port�o sagrado. Por anos, este 
port�o esteve fechado, mas agora o poder de Alice est� abrindo-o novamente. 
As almas dos monstros mortos invocaram-no, soldado do Inferno, para matar 
Yuri.
  Outra batalha imposs�vel de se ganhar. Esse carinha tem golpes muito pa-
recidos com os de Turi, podendo at� mesmo fundir-se com um monstro. Ao fi-
nal da batalha, o monstro usar� o golpe !!!, deixando o nosso her�is com 
apenas 1 ponto de HP.
  Ap�s a luta, Yuri acordar� numa esp�cie de cemit�rio. Ele havia sonhado 
com esse lugar v�rias vezes, mas agora ele parece mais real. Examine a tum-
ba brilhante para que Yuri perceba que l� est� escrito o nome de Raging Ti-
ger, um poderoso monstro das lendas antigas, capaz de controlar as rochas e 
criar barreiras instranspon�veis. O jovem acha gra�a ele estar sepultado 
aqui, mas a sua alegria n�o dura muito, pois o monstro come�a a sair da 
tumba para atacar o jovem harmonixer.



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| |   RAGING TIGER   |
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| |  HP:      80   |  EXP:   - - -  |  GOLD:   - - -  |  SOUL:    - - -   |
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| | ITEMS:  Raging Tiger Soul.                                            |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Alta defesa contra ataques f�sicos.                           |
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| |   O chefe possui quatro ataques diferentes:  uma seq��ncia de ataques |
| | f�sicos, que n�o deve causar danos maiores do que 8; Moon Howl, um a- |
| | taque no qual ele  recupera um pouco do seu HP  (n�o costuma ser mais |
| | de 15 pontos de HP);  Chi Shield, uma magia no qual ele aumenta ainda |
| | mais a sua defesa  contra ataques f�sicos;  e o ataque Flying Stones, |
| | que causa dano m�gico baseado no elemento Terra (esse ataque causa no |
| | m�ximo 20 pontos de dano e ele quase nunca o utiliza).                |
| |   Para facilitar as coisas, funda-se com Death Emperor e abuse dos a- |
| | taques m�gicos. Quando n�o puder mais usa-los, roube MP do monstro ou |
| | parta para os ataques m�gicos, que tamb�m n�o devem tirar pouco de HP |
| | do chefe.                                                             |
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  Ap�s a luta, Yuri ganhar� uma alma.



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                            | |   F U S I O N   |
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| |   Yuri, assim como o seu pai,  � um harmonixer, ou seja, possui a ha- |
| | bilidade de fundir-se com as almas de monstros poderosos. Quando isso |
| | acontece, Yuri entra no corpo de um dos monstros, controlando-o. Nes- |
| | as forma, os status do personagem d�o lugar aos do monstro, permitin- |
| | do ao jovem usar ataques especiais. Tome cuidado, pois fundir-se gas- |
| | ta uma enorme quantidade de SP. Para poder usar a fus�o, � preciso e- |
| | quipar a alma (Soul) no menu Equipament -> Soul.                      |
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  Ap�s a luta, v� � esquerda para encontrar a porta que Fox Face comentou. 
Ela � guardada por quatro m�scaras, que representam os sentimentos de todos 
os monstros que Yuri matou. Elas dizem que esse mundo � a representa��o da 
alma do jovem e que atr�s da porta est� armazenado todo o rancor guardados 
pelos monstros que Yuri matou. Eles condensam toda essa energia negativa 
para invocar um soldado do Inferno, que assume a forma de um ente querido 
dos homens, para ent�o, mata-los lentamente. Yuri diz que n�o se importa 
mais com o seu pai e que mata-lo n�o seria nenhuma dificuldade para ele, 
mas as m�scaras podem ler a alma do jovem. Enquanto conversam, um monstro, 
invocado pelo rancor dos monstros, aparece. A batalha n�o � dif�cil, mas 
tome cuidado com o ataque Fireball, que causa dano alto.
  Ap�s a luta, o rancor do monstro � purificado pelo talism� que Yuri car-
rega, heran�a do seu pai. As m�scaras ficam espantadas com o poder do arte-
fato, mas dizem que o rancor continuam crescendo. O que quer dizer que te-
remos que voltar aqui de tempos em tempos para purifica-lo.
  Tente sair do cemit�rio pela porta da direita e Alice tentar� acordar o 
her�i.


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                             /|                 |
                            | |   M A L I C E   |
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| |   Malice � o rancor dos monstros que Yuri matou.  Ela cresce cada vez |
| | que matarmos monstros.O talism� que o pai do jovem deixou para ele a- |
| | visa-lhe quando  o �ndice de Malice  estiver alto.  Quando o artefato |
| | brilhar em vermelho,  volte ao cemit�rio e fale com  os monstros para |
| | enfrentar o monstro invocado e poder purificar o rancor.              |
| |   N�o deixe o medalh�o ficar vermelho, pois quando isso acontecer, i- |
| | remos invocar Face Fox  e deveremos lutar contra ele numa batalha im- |
| | poss�vel de se ganhar.                                                |
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                              | |   S O U L   |
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| |   Ao fim de cada batalha,  o grupo recebe uma  determinada quantidade |
| | de Souls,  que devem ser acumuladas para reviver a alma de um monstro |
| | lend�rio no cemit�rio.  Entrando no cemit�rio poderemos  saber quando |
| | e qual a alma deles pode ser revivida.                                |
| |   Para entrar no cemit�rio,  escolha a op��o Graveyard no menu, mas o |
| | personagem deve estar num save point.                                 |
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  Saia da tela e pegue um LEATHER BELT no ba� (apenas se acertou o mini-ga-
me na primeira tentativa, caso contr�rio poder� conseguir um Mana Leaf ou 
um Thera Leaf ou mesmo nada). Equipe o acess�rio em Yuri e cruze a ponte. 
Como o rio foi represado, agora podemos seguir sul.
  Ao chegarmos perto de um vilarejo, a voz ir� incomodar Yuri novamente. 
Ela fala alguma coisa sobre o grupo estar em perigo, mas Yuri n�o lhe d� 
ouvidos. Desta vez, Alice ouve a voz tamb�m. Essa garota est� cada vez mais 
misteriosa. Antes de entrar no vilarejo, pegue uma HOLY MOTHER BUST.



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| |   ZHAOYANG VILLAGE   |
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| | ITENS: 1x Angel Feather, 1x Bronze Arrowhead, 1x Tent, 1x Talisman of |
| |        Luck, 1x Phoenix Tail, 1x Lottery Ticket, 1x Shell Bracelet,   |
| |        1x Star Brooch.                                                |
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| | KEY-ITENS: Anti-Cat Powder, Metal Bowl, Torch, Snake Card.            |
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| | INIMIGOS: Zombie (Terra), green Flyer (Vento), Hellcat (Luz), Canus   |
| |           (�gua).                                                     |
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  Yuri est� animado com a possibilidade de encontrar um pouco de comida e 
de descanso, mas Alice lembra-se do perigo que a voz lhe advertiu e est� 
receosa em entrar. O jovem, no entanto, vem com aquela conversa t�pica de 
que nada mais o assusta, at� ele assustar-se com duas criancinhas que apa-
recem no port�o. O jovem pede para eles abrirem o port�o, mas eles dizem 
que ningu�m pode entrar ou sair do vilarejo essa noite. No entanto, mudam 
imediatamente de id�ia ao verem Alice, a quem se referem como ��tima e ma-
cia�.
  Dentro da cidade, volte para pr�ximo do port�o e pegue um ANGEL FEATHER 
no ch�o, � esquerda. Siga norte at� encontrar uma pequena loja de varieda-
des, ent�o siga para a direita e procure por um BRONZE ARROWHEAD no ch�o. 
Continue norte at� encontrar um po�o; � direita dele h� um TENT no ch�o. � 
nordeste, � direita de uma pessoa que vende itens, h� um TALISMAN OF LUCK 
no ch�o. 
  Vamos �s compras. Aconselho comprar duas Bandannas; uma para Yuri e outra 
para mais tarde. J� que Alice n�o possui magia de ataque por enquanto, voc� 
pode querer comprar um Leather Belt para aumentar um pouco o seu fraco po-
der de ataque. Compre tamb�m alguns itens para curar o status Poison.
	Quando estiver pronto, siga pelo caminho � esquerda do vendedor para 
encontrar um verdadeiro dep�sito de restos mortais de humanos. O cheiro de 
sangue ainda est� forte, o que quer dizer que essas pessoas foram mortas 
aqui. Alie nota o pequeno altar e diz que o rancor das pessoas mortas aqui 
est� lacrando o que est� dentro dele. Um velho alde�o diz que o altar foi 
constru�do h� muito tempo em homenagem a um antigo deus da china: a Tarta-
ruga Negra. Sobre o altar deveria estar um artefato com os poderes desse 
deus, mas ele foi levado h� cerca de seis meses. Sem o artefato, um podero-
so esp�rito chamado Yamajara apossou-se do lugar. O grupo fica assustado e 
curioso com a est�ria, ent�o o velho diz para irmos ver a chefa do vila-
rejo.
  Volte � pra�a central e entre na casa na qual os garotos entraram para 
encontrar a velha chefa do lugar, que abre o jogo conosco. Haver� um ritual 
essa noite e depois dele, todos os visitantes da cidade ser�o assassinados 
e colocado em oferenda a Yamajara. Apesar da situa��o tensa, Yuri n�o est� 
muito preocupado. � noite, os dois garotos entram na casa para provar um 
pouco do jantar dessa noite, mas s�o surpreendidos por Yuri e Alice, que 
estavam fingindo que estavam dormindo para pegarem os dois de surpresa. O 
jovem harmonixer ainda tem tempo de soltar mais uma de suas p�rolas: �Corta 
essa garotos! Se algu�m vai comer essa garota, esse algu�m sou eu!� Furio-
sos, eles nos atacam.
  A batalha ser� f�cil, mas os garotos t�m muito de HP e um ataque especial 
chamado Exorcital Arrow, que causa cerca de dano ao HP de Yuri. Mude o ele-
mento base de Yuri fundindo-se com Raging Tiger e use v�rios ataques f�si-
cos. Por falar em ataques f�sicos, os garotos tamb�m podem desferir um ata-
que f�sico simples, mas preferem usar magias, pois causa muito mais dano.
  Ap�s a batalha, saia da casa e veja que todo o vilarejo est� com um enor-
me cheiro de sangue, o que quer dizer que o ritual j� come�ou e que as p�s-
soas j� come�aram a serem sacrificados. Como � de praxe, vamos � an�lise 
dos monstros. O monstros Zombie e Green Flyer possuem pouco HP, mas podem 
deixar com os status Poison e Confusion, respectivamente. Tenha itens de 
cura desses status, principalmente Poison. O monstro Canus possui um pouco 
mais de HP que os citados logo atr�s e pode usar o ataque flash Flood, cau-
sando dano m�dio baseado no elemento �gua em um personagem. O monstro Hell-
cat ainda pode ser encontrado em batalhas aleat�rias, mas possuem menos HP 
do que os da �ltima batalha.
  Retomando o controle, volte � casa da chefa e pegue um PHOENIX TAIL no 
pote no canto superior direito. Saia da casa e siga para o altar para en-
contrar-se com a vov�. Ela diz que o ritual j� come�ou, por isso ningu�m 
pode deixar o vilarejo essa noite, a menos que derrote Yamajara e ela, sua 
maior serva. No entanto, antes que Yuri pudesse pega-la, ela desaparece, 
obrigando-nos a brincar de gato-e-rato.
  Siga para perto do po�o, onde n�s encontraremos a vov�, que novamente fo-
ge. Siga at� a entrada da cidade para encontrar dois homens. Eles est�o 
tentando abrir o port�o, mas todas as suas tentativas foram in�teis. Ao que 
parece, o ritual permite que pessoas de foram entrem nele, mas impede que 
os que est�o dentro deixem o lugar. O mais velho chama-se Zhuzhen e o outro 
chama-se Meyuan. Zhuzhen � um dos Nove Grandes Feiticeiros e representante 
do Fogo na Terra. Ele atualmente est� trabalhando como exorcista e foi con-
tratado pelos chefes dos vilarejos vizinhos para investigar Zhaoyang. O ou-
tro � acupunturista e ... bem...v� as mulheres muito mais como amigas do 
que como namoradas. Meyuan possui um poder muito raro e especial: a acupun-
tura.


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                        | |  A C U P U N C T U R E  |
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| |   Existem v�rias armas muito poderosas,  mas elas n�o demonstram todo |
| | o seu poder enquanto  o seu usu�rio n�o  se acostumar com ela,  o que |
| | pode durar anos.  Com a t�cnica de acupuntura de Meyuan, o personagem |
| | sente-se como se usasse a arma h� anos.                               |
| |   A arma pode ser melhorada em dois atributos:  o poder de ataque e a |
| | �rea de ataque do  Judgement Ring. � poss�vel melhorar  cada atributo |
| | apenas tr�s vezes.  Repare que cada vez que melhora o poder de ataque |
| | da sua arma, a �rea de ataque do Judgement Ring ir� diminuir.  Repare |
| | tamb�m que os melhoramentos valem apenas para a arma, ou seja, se de- |
| | cidir trocar de arma, ter� que aumentar os atributos novamente.       |
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  Volte � casa da chefa para que Zhuzhen  tenha uma id�ia para pegar a ve-
lha: basta preparar uma subst�ncia com um cheiro muito forte que ela n�o 
ter� como se esconder. Ele diz que tem consigo uma erva de gato, mas que 
precisa queima-la para que a planta mostre todo o seu poder fedorento. N�s 
deveremos conseguir tr�s ingredientes: um pouco de erva de gato, um cinzei-
ro e o fogo. O primeiro (ANTI-CAT POWDER) Zhuzhen nos dar�; o segundo (ME-
TAL BOWL) pode ser conseguido na loja de variedades, mas para consegui-lo 
voc� dever� acertar nas �reas coloridas do anel; e o terceiro (TORCH) est� 
atr�s de Meyuan. Com os tr�s itens, salve, cure-se, ent�o entre na casa da 
chefe para montar a armadilha. Tudo pronto, a vov� aparecer� e mostrar� a 
sua verdadeira forma.


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| |   FELINUS   |
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| |  HP:     200   |  EXP:     120  |  GOLD:     600  |  SOUL: 2 Wind     |
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| | ITEMS:  Lottery Ticket.                                               |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Alta agilidade.                                               |
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| |   O chefe possui dois ataques diferentes:  um ataque em todos baseado |
| | no elemento Vento chamado Wind Fang, causando dano m�dio; e um ataque |
| | f�sico simples, que causa dano baixo.                                 |
| |   N�o transforme-se em Raging Tiger,  prefira a fus�o com Death Empe- |
| | ror, pois n�o � fraco contra nenhum  dos ataques do chefe. Prefira a- |
| | taques f�sicos  a magias e tome cuidado,  pois � prov�vel que o chefe |
| | ataque duas vezes antes de Alice  poder curar os que estiverem com HP |
| | baixo.                                                                |
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  Ap�s a luta, a mulher morre, deixando o resto com Yamajara. V� ao save 
point para salvar e curar-se. Saia da casa e siga ao altar para enfrentar o 
chefe dos monstros em pessoa. Escolha a segunda op��o para mexer no altar.



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| |   YAMAJARA EARTH   |
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| |  HP:     300   |  EXP:     180  |  GOLD:    1800  |  SOUL: 3 Water    |
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| | ITEMS:  Star Brooch.                                                  |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Elevado poder de ataque m�gico.                               |
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| |   Esse carinha dever�  ser um desafio bem maior do  que o gatinho que |
| | acabamos de enfrentar. Eles possui tr�s ataques devastadores: uma se- |
| | qu�ncia simples de ataques f�sicos,  causando dano m�dio em um perso- |
| | nagem (o dano ser� ato apenas se colocou Alice ou Zhezhen na linha de |
| | a��o de frente);  a magia Flash Flood,  que agora dever� causar cerca |
| | de 40 de dano ao HP de um personagem (o dano ser� maior se o alvo for |
| | Zhuzhen); e o  poderoso ataque Large  Whirlpool, que causa dano m�dio |
| | por �gua em todos (dano alto se for em Zhuzhen). Essa magia pode dei- |
| | xar seus personagens com o status  Narrow, que diminui a �rea de a��o |
| | do Judgement Ring pela metade.                                        |
| |   Para atacar, use e abuse da magia  Ogre Flamedance de Zhuzhen e dos |
| | ataques f�sicos de Yuri + Raging Tiger. Alice dever� ficar defendendo |
| | at� que precise curar algu�m, que estiver com menos de 40 de HP.      |
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  Ap�s a luta, Zhuzhen diz que havia uma pessoa controlando Yamajara e que 
este estava guardando o que estava dentro do altar e que possivelmente fa-
lhou ao faze-lo, uma vez que o artefato do deus Tartaruga Negra n�o est� a-
qui. Yamajara usava os monstros para matarem os humanos em massa e os fazia 
depositar os restos pr�ximo ao altar para que o rancor das pessoas mortas 
lacrasse-o permanentemente.
  Apreensiva, Alice pergunta se o homem que estava por detr�s de Yamajara 
seria Roger Bacon. Zhuzhen pergunta como ela ouviu falar desse nome, ent�o 
ela conta os �ltimos acontecimentos no trem. Yuri conta para Zhuzhen n�o se 
preocupar mais com o ingl�s, pois destruiu metade do seu rosto no �ltimo 
confronto.


  Ap�s a luta, Zhuzhen diz que havia uma pessoa controlando Yamajara e que 
este estava guardando o que estava dentro do altar e que possivelmente fa-
lhou ao faze-lo, uma vez que o artefato do deus Tartaruga Negra n�o est� a-
qui. Yamajara usava os monstros para matarem os humanos em massa e os fazia 
depositar os restos pr�ximo ao altar para que o rancor das pessoas mortas 
lacrasse-o permanentemente.
  Apreensiva, Alice pergunta se o homem que estava por detr�s de Yamajara 
seria Roger Bacon. Zhuzhen pergunta como ela ouviu falar desse nome, ent�o 
ela conta os �ltimos acontecimentos no trem. Yuri conta para Zhuzhen n�o se 
preocupar mais com o ingl�s, pois destruiu metade do seu rosto no �ltimo 
confronto. O velho feiticeiro d� uma enorme risada e diz que Bacon n�o � o 
tipo de oponente que se derrota t�o facilmente, o que deixa Yuri furioso. 
Zhuzhen vira-se para Alice e diz que ela � mais poderosa do que imagina e 
adverte para que ela n�o contar a ningu�m sobre suas habilidades, pois mui-
tos ir�o querer aproveitar-se deles. Ele d� um pequeno conselho a Yuri tam-
b�m: diz que a arte da fus�o � uma antiga e proibida t�cnica japonesa; usa-
la � uma espada de dois gumes, pois se o cora��o do harmonixer for preen-
chido pelas Trevas, ele ficar� completamente sem controle de suas a��es. 
Ele diz, ainda, que o jovem deve ser menos pretensioso, ou ter� o mesmo 
destino que o seu pai. Yuri, claro, fica curioso sobre o que Zhuzhen quis 
dizer com isso e pergunta se ele conhecia Bem, mas o velho n�o diz mais 
nada.
  Retomando o controle, examine o altar para conseguir um SHELL BREACELET. 
Volte � tela da loja de variedades e fale com o mercador para ganhar o 
SNAKE CARD, o primeiro Shop Card.

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                         | |  S H O P   C A R D S  |
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| |   A s�rie de Suikoden � famosa tamb�m pelo seu sistema de shops. Cada |
| | vez que entramos  numa loja, poderemos mostrar  um pequeno cart�o es- |
| | pecial. Esse cart�o permite comprar os produtos da loja com um peque- |
| | no desconto. O cart�o permite, ainda,  vendermos os itens usados pelo |
| | pre�o mais elevado.                                                   |
| |   Existem cinco n�veis de desconto,  sendo que o primeiro permite at� |
| | 10% de desconto  e 5% de mark up (cr�dito), e  o �ltimo n�vel permite |
| | at� 50% de desconto e 25% de mark up. Cada cart�o possui um n�vel di- |
| | ferente.                                                              |
| |   Para conseguirmos completar o desconto, teremos que jogar o jogo do |
| | anel. Ele � muito simples:  basta apertar o bot�o no momento em que o |
| | marcador passar pela �rea colorida do anel. Acertando todas as �reas, |
| | teremos direito ao desconto.                                          |
| |   Repare que, o desconto s� deve ser tentado se tivermos dinheiro su- |
| | ficiente para  pagarmos o pre�o dos  produtos sem o desconto. Pois se |
| | perdermos no jogo do anel e n�o tivermos o dinheiro suficiente, pode- |
| | remos perder definitivamente o cart�o.                                |
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  No port�o da cidade, o grupo ir� despedir-se de Meyuan. Alice e Yuri se 
despedem de Zhzhen, que acredita que o fato deles terem se encontrado ali 
naquele momento n�o foi uma simples coincid�ncia. O velho feiticeiro acre-
dita que ainda iremos nos encontrar novamente.



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                   | |      C A P � T U L O    II      |
                   | |                                 |
                   | |             A Fuga              |
                   | |                                 |
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| |   FENGTIAN   |
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| | ITENS: 1x Jade Lariat, 1x Talisman of Mercy, 3x Tent, 1x Gold Hour-   |
| |        glass, 1x Pure Seed, 1x Type 94 Pistol, 1x Spike, 1x Voodoo    |
| |        Doll.                                                          |
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| | KEY-ITENS: Pedometer, Sealing Stone, Mand Dragon Soul.                |
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| | INIMIGOS: Shiki Bug (Terra), Fire Bat (Fogo), Mutant Frog (�gua),     |
| |           Frog God (Luz).                                             |
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  Uma cena mostra uma oficial do ex�rcito japon�s dando uma olhada no es-
trago causado por Roger Bacon. Um dos soldados aparece e conta-lhe que fo-
ram vistos dois homens bastante suspeitos e, ao que parece, ambos estavam 
atr�s da garota. Ap�s os soldados deixarem o vag�o, a comandante comenta em 
voz alta que a garota realmente � uma figura bastante interessante. N�o pa-
rece que � somente Roger Bacon quem est� interessado nos poderes de Alice.
  Em algum lugar da China, Roger Bacon encontra-se com um misterioso homem 
chamado Dehuai, que est� preparando uma poderosa cerim�nia m�gica. Bacon 
diz que mandaria Alice para que Dehuai terminasse a sua cerim�nia, pois tem 
um interesse particular em que ela fique pronta. Dehuai se questiona o que 
Bacon poderia querer com uma cerim�nia de invoca��o de um Deus. Ele conta 
que invocou os quatro guardi�es de Yamajara para ajuda-lo a selar os pode-
res dos outros Grandes Feiticeiros. Dehuai fala que colocou espi�es por to-
da a �sia e que tem Alice sob seus olhos. Antes de sair, Bacon avisa-lhe 
que a filha do poderoso exorcista franc�s est� sendo acompanhada e protegi-
da por um poderoso harmonixer, por isso, devem ser tomados cuidados extras, 
ao ent�o ir� acontecer o mesmo que h� 15 anos, quando Dehuai perdeu metade 
do seu corpo na luta contra um outro poderoso harmonixer.
  A cena agora muda para Yuri e Alice, que agora dorme profundamente. Um 
cachorrinho aproxima-se do jovem, mas, logo em seguida, a voz aparece e diz 
para tomar cuidado, pois um grande perigo pode esconder-se nos pequenos se-
res. Yuri n�o d� a m�nima, mas n�s j� sacamos o que ela quis dizer, n�o � 
mesmo? Fale com o chin�s � direita para receber o PEDOMETER. O rapaz que 
nos deu esse acess�rio faz parte de uma associa��o que premia os grandes 
exploradores com pr�mios muito bons. Para receber o pr�mio, basta equipar 
no seu personagem o acess�rio que acabamos de receber e ele come�ar� a con-
tar os passos dados por Yuri. Mas preste aten��o: o contador s� funcionar� 
em �reas em que pudermos enfrentar batalhas aleat�rias. Ou seja, n�o adian-
ta ficar andando pelas cidades � toa, pois o contador n�o funcionar�. Quan-
do tiver andado bastante, volte aqui e fale com o homem para receber bons 
itens ou acess�rios.
  Retomando o controle, fale com o homem, � esquerda da fonte, que est� o-
lhando para o hotel e responda a segunda op��o para jogar na loteria.


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| |   A loteria � outro mini-game  caracter�stico da s�rie Suikoden. Voc� | 
| | deve ter reparado que n�s ganhamos alguns itens chamados Lottery Tic- |
| | kets na �ltima dungeon,  n�o foi? Esses itens servem para jogarmos na |
| | loteria. Falando com um membro da loteria, espalhados por todo o mun- |
| | do, poderemos jogar o mini-game e conseguir bons itens.               |
| |   O game funciona da seguinte forma: o membro da loteria nos mostrar� |
| | um anel com v�rias �reas coloridas.  Acertando o marcador em cada uma |
| | dessas �reas, ganharemos um pr�mio. Repare que cada cor corresponde a |
| | um pr�mio diferente e que cada membro poder� fazer com que o marcador |
| | mova-se de forma diferente ou mesmo mudar o anel, fazendo desaparecer |
| | as cores, obrigando-nos a acertar na sorte onde est� a cor desejada.  |
| |   Vencer a loteria  n�o ser� nada f�cil, mas os itens  que ganharemos |
| | acertando os pontos m�ximos do anel s�o excelentes.                   |
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  Tente acertar na primeira tentativa para faturar um JADE LARIAT, um exce-
lente acess�rio, que aumenta em 25% as �reas coloridas do Judgement Ring. 
Examine o ch�o atr�s da fonte para encontrar um TALISMAN OF MERCY. Fale com 
as pessoas aqui para saber que o ex�rcito japon�s est� sitiando a cidade � 
procura de dois fugitivos. Quando acabar a conversa, fale com Alice.
  Ela conta que teve um horr�vel pesadelo. Ela estava numa sala de hospital 
e viu uma mulher chorando num canto do quarto. Estava escuro e n�o p�de ver 
o seu rosto, mas acredita que ela estava numa tristeza profunda. Ao ver A-
lice, a mulher tentou falar-lhe alguma coisa, mas Roger Bacon apareceu no 
�ltimo momento e tudo ficou escuro. Assim, ela acordou. Yuri tenta animar a 
garota com o seu jeito moleque, finalmente trazendo um pequeno sorriso ao 
rosto da jovem.
  Retomando o controle, saia pela rua a oeste. Pegue um TENT no ba� do beco 
ao lado, ent�o entre na loja que o homem indicar. No topo do pr�dio, uma 
bela e sexy mulher abre a sua maleta met�lica, revelando um aparelho de r�-
dio. A espi� conta que colocou algumas bombas nos carros dos soldados japo-
neses, dificultando a sua movimenta��o. A voz no r�dio adverte que o obje-
tivo da mulher � espionar os oficiais japoneses e n�o causar tumulto desne-
cess�rio. Ela ainda pergunta se a espi� colocou alguma bomba extra. Um pou-
co contrariada, ela diz que sim e encerra a conversa, fechando a maleta.
  Dentro da loja, salve e compre novos equipamentos para seus personagens. 
Aconselho comprar para Yuri o Knunckle Blade e o Leather Vest e para Alice 
o Shooting Star Tome e o Leather Skirt. Al�m disso, aconselho comprar itens 
de recupera��o de SP. Acredite, voc� ir� precisar.
  Quando estiver pronto, fale com Alice para irem embora da loja, mas nesse 
exato momento, uma not�cia do r�dio aparece contando que Yuri e Alice s�o 
criminosos procurados pelo ex�rcito japon�s, obrigando-os a fugir. Os dois 
saem da loja no exato momento em que a bela fespi� explode uma de suas bom-
bas. Preocupada com as v�timas inesperadas, ela desce de cima do pr�dio pa-
ra conferir se os dois est�o feridos. Ao se abaixar para dar uma olhada em 
Yuri, a bela mulher deixa aparecer a sua calcinha, mas ela n�o parece se 
incomodar muito com isso. Yuri fica louco! Ap�s todos se recuperarem da ex-
plos�o, dois soldados aparecem e identificam os criminosos. Agora n�s pre-
cisamos fugir para n�o sermos pegos. Para a nossa sorte (ou n�o) a francesa
conhece um caminho alternativo pelos esgotos.

  Pegue um GOLD HOURGLASS no canto inferior direito da tela. Volte ao come-
�o e siga norte, entrando no primeiro corredor � esquerda para pegar um PU-
RE SEED num ba�. Volte e entre no corredor � esquerda seguinte. O grupo se 
encontrar� novamente com o pequeno cachorrinho. Alice acha o pequeno uma 
fofura e decide adota-lo (mulheres...). O grupo escuta o som de tiros e de-
cide ir investigar.
  Yuri encontra a bela espi� desacordada e pensa em dar uma apalpadinha. 
Resposta dela: �V� em frente!� (h� h� h�). Ela vem com uma conversa de que 
n�o pode dizer o seu nome porque � uma espi�. Como Yuri n�o se interessa em 
saber, ela decide nos contar: �Margarete Zelle, codinome Malkovich.� Antes 
mesmo de ser convidada, ela diz que ir� acompanhar o grupo, pois conhece 
esse esgoto como a palma de sua m�o.
  Os esgotos de Fengtian est�o repletos de monstros assustadores e de fan-
tasmas. Como � de costume, vamos � an�lise dos monstros. O primeiro grupo 
que encontraremos provavelmente ser� o de Mutant Frogs; esses monstros s�o 
fracos, possuindo pouco HP e fraco poder de ataque f�sico, mas podem causar 
o status Fast Ring, que dobra a velocidade do marcador do Judgement Ring, 
ent�o tome cuidado. Em alguns momentos, poderemos encontrar o Frog God, uma 
vers�o evolu�da do monstro anterior; estes possuem muito HP, um poder de a-
taque bem mais alto e podem deixar com o status Paralysis. Em outro grupo, 
poderemos encontrar Shiki Bugs, monstros bem fracos (mais at� do que os 
Mutants Frogs), cuja principal arma � o status Poison. Nesse grupo tamb�m 
encontraremos os Fire Bats, que sempre v�em em grupo de tr�s e podem usar 
magias fracas baseadas no elemento Fogo. Em Yuri e Alice, elas n�o s�o mui-
to eficientes, mas podem tirar at� 20 pontos de HP em Margarete.
  Retomando o controle, siga sul, leste, norte e depois leste; voc� encon-
trar� um save point. A essa altura do jogo, o seu n�vel de Malice j� deve 
estar cheio novamente, ent�o entre no Graveyard para matar o monstro. Con-
tinue em frente, ignorando a escada, e pegue a TYPE 94 PISTOL, uma nova 
arma para Margarete. Volte e tente subir a escada. 
  O grupo ver� um pentagrama na tampa do bueiro, impedindo-os de sair. Mar-
garete diz que conhece esse s�mbolo, pois trabalhou investigando um ritual 
de magia negra na China, mas n�o acredita que essa n�o seja uma estrat�gia 
costumeiramente usada pelo ex�rcito japon�s. Alice diz que magia negra � 
muito diferente do tipo de magia que ela aprendeu a usar, por isso n�o sabe 
como quebrar o selo. Maragarete comenta que h� duas formas de quebrar um 
selo como esse: abrindo o selo pelo lado n�o lacrado, ou derrotando aquele 
que o criou. Yuri comenta que n�o v� ningu�m al�m dos tr�s, ou seja, quem 
criou o selo pode n�o estar pr�ximo. A conversa � interrompida por mais uma 
explos�o. Yuri fica furioso, pois esta foi uma das bombas armadas por Mar-
garet e podia fazer com que todo o sistema de esgoto desabasse. Mesmo as-
sim, ela n�o parece nem um pouco preocupada.
  Volte � entrada dos esgotos e siga norte at� o fim. A destrui��o causada 
pela barreira de Margarete abriu o caminho at� uma esfera de energia. Yuri 
acredita que ela � um poderoso artefato que atrai monstros poderosos, ent�o 
decide levar a esfera brilhante consigo. Voc� ganhar� a SEALING STONE. Vol-
te ao save point e salve. Repare que aqui � um bom lugar para conseguir Wa-
ter Souls, pois quase todas as nossas batalhas s�o contra os monstros Mu-
tant Frogs, que s�o bem f�cil e n�o d�o 3 Water Souls de presente a cada 
luta. Aconselho ficar rodando por aqui at� juntar 30 destas. N�o ser� di-
f�cil. Lembre-se de deixar o MP de Margarete para as batalhas contra os Fi-
re Bats, em que o ataque Grenade dever� ser usado para matar a todos com a-
penas um golpe. Quando juntar todas as almas, salve e entre no Graveyard.
  Aqui, voc� dever� notar a tumba com o s�mbolo do elemento �gua brilhando; 
examine-a para enfrentar Man Dragon, mais um monstro lend�rio.


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| |   MAN DRAGON   |
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| |  HP:     280   |  EXP:   - - -  |  GOLD:   - - -  |  SOUL:    - - -   |
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| | ITEMS:  Man Dragon Soul.                                              |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Baixo poder de ataque f�sico;                                 |
| |         Alto poder de ataque m�gico.                                  |
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| |   O chefe possui quatro ataques diferentes:  uma seq��ncia de ataques |
| | f�sicos, que n�o deve causar danos maiores do que 15; Rain Shower, um |
| | ataque especial que cura cerca de 1/4 do HP;  Illusion, um ataque m�- |
| | gico que aumenta o P-Avd,  fazendo com que voc� prefira ataques m�gi- |
| | cos; e o poderoso ataque Flash Flood,  que com o Sp-Atk gigantesco do |
| | chefe, o dano sobre para pr�ximo de 45 pontos.                        |
| |   Como o chefe possui a magia Illusion,  � interessante que voc� fun- |
| | da-se com Death Emperor. Use a magia Curse Attack em si mesmo, em se- |
| | guida, a magia Dark Messenger para causar altos danos. Quando estiver |
| | sem MP, use a magia Drain Wave  para recuper�-lo. Quando precisar re- |
| | perar o SP, use Thera Leaf.                                           |
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  Ao final da luta, receber� a alma do monstro e poder� fundir-se com ela. 
Aproveite para falar com as m�scaras e recuperar o seu n�vel de Malice.
  De volta aos esgotos, suba na escada e escolha a segunda op��o para colo-
car a j�ia que pegamos. Assim, alguns monstros ser�o atra�dos, inclusive o 
que fez a maldi��o.


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| |   WATER TIGER   |
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| |  HP:     250   |  EXP:     400  |  GOLD:     250  |  SOUL:  2 Fire    |
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| | ITEMS:  1x Tent, 2x Tent.                                             |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Batalha ridiculamente f�cil.  O chefe possui apenas um tipo de ata- |
| | que: uma seq��ncia de ataques f�sicos que causa cerca de 30 pontos de |
| | dano ao HP, podendo chegar at� 55 pontos se ele completar a seq��ncia |
| | at� o final.                                                          |
| |   O chefe vem acompanhado por dois monstros mais fracos. Eles possuem |
| | aproximadamente 80 pontos de HP e seus ataques n�o costumam passar de |
| | 15 pontos de dano. A maior preocupa��o aqui � a magia Fighting Spirit |
| | pois ela aumenta o poder de  ataque do chefe, aumentando ainda mais o |
| | seu poder de ataque f�sico.                                           |
| |   Os monstros deixam uma Water Soul cada um.                          |
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  Ap�s a luta, o selo estar� quebrado e o caminho liberado. No entanto, A-
lice diz ainda sentir uma energia maligna muito poderosa. Margarete diz pa-
ra ela n�o se preocupar, pois acima deles est� uma base de avi�es de Feng-
tian e l� eles poder�o conseguir um avi�o para dar o fora dali o mais r�pi-
do poss�vel.
  Chegando na base, o pequeno cachorro sai correndo e deixa o grupo, mas 
solta v�rios latidos, atraindo alguns guardas que estavam nas redondezas. 
Os soldados reconhecem Yuri e Alice e soam o alarme. Agora, teremos que lu-
tar contra eles. Ser�o duas batalhas f�ceis contra alguns dos soldados de 
Kawashima; eles possuem pouco HP e o poder de ataque deles n�o � maior do 
que o do chefe que acabamos de enfrentar.
  Ap�s a batalha, o grupo decide escapar subindo num dos avi�es que est� 
logo � frente, mas uma explos�o acontece, destruindo a aeronave. Ainda a-
tordoados, os her�is procuram entender o que aconteceu. Alice � quem desco-
bre a misteriosa explos�o: o seu c�ozinho foi o autor de tamanha destrui-
��o. Envolto por uma aura vermelha, o pequeno conversa com os her�is. Yuri 
acha que � Roger Bacon, que, segundo o harmonixer, foi assassinado por ele 
e renasceu como um c�o, o que deixa o animal irado! Para completar, ele e 
Margarete tentam adivinhar o seu nome: sai Fofura, Pivete e por a� vai...  
O bicho fica louco... (h� h� h�). Ao fim, ele diz ser um dos fi�is servos 
do poderoso Dehuai e nos ataca.


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| |   BEAST  DOG   |
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| |  HP:     450   |  EXP:     540  |  GOLD:   3,000  |  SOUL:  3 Fire    |
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| | ITEMS:  1x Voodoo Doll.                                               |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Essa n�o dever� ser uma batalha t�o dif�cil e ser� ainda mais f�cil |
| | se tiver conseguido a fus�o com  Man Dragon quando eu havia falado. O |
| | chefe possui tr�s ataques b�sicos:  uma seq��ncia de ataques f�sicos, |
| | que tira algo em torno de 50  pontos do seu HP, podendo subir para 65 |
| | se ele usar a magia Fighting Spirit; a magia Fire Ball, que causa da- |
| | nos pr�ximos de 45 pontos em um de seus personagens; e a magia Breath |
| | of Fire, que causa danos pr�ximos de 40 pontos em todos, sendo esse o |
| | seu ataque mais poderoso.                                             |
| |   Funda Yuri com Man Dragon  e gaste todo o seu  MP com a magia Flash |
| | Flood. Quando o seu MP acabar, volte ao normal para n�o sofrer com os |
| | os ataques de Fogo do chefe, que  chegam a causar dano dobrado em Man |
| | Dragon. Com Maragarete, ao inv�s de usar o ataque Grenade, prefira u- |
| | sar a magia Aqua Edge nela e seguir com ataques f�sicos simples. Use- |
| | a em Yuri tamb�m quando ele acabar com o MP dele e tiver que acabar a |
| | fus�o. Se Alice estiver no leve 1, poder� usar a magia Blessed Light, |
| | a sua primeira magia de ataque; use-a sem d� e deixe Margarete curan- |
| | do com Thera Leaf quando precisar.                                    |
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  Ap�s a luta, Yuri e Alice conversam sobre quem possa ser Dehuai. Maraga-
rete diz que sabe uma coisa ou outra sobre ele, mas dir� depois, pois agora 
precisa encontrar logo um avi�o, ou ser�o capturados pelos japoneses. Logo 
depois, ela aparece com algo que deveria ser um avi�o. Segundo ela, ele n�o 
queria funcionar, mas depois de um chute, ele come�ou a rodar o motor. Yuri 
e Alice n�o sentem-se confort�veis em subir no ferro-velho, mas decidem su-
bir, ou ent�o seriam capturados. Como o avi�o s� cabe duas pessoas, Alice 
senta-se no colo de Yuri, que n�o perde a oportunidade para soltar mais uma 
de suas piadinhas... No ch�o, Kawashima chega a tempo de ver a fuga dos fu-
gitivos.



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                    /|                                 |
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                   | |      C A P � T U L O    III     |
                   | |                                 |
                   | |            A Maldi��o           |
                   | |                                 |
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  Enquanto viajam em dire��o a Dalian, Yuri tem um sonho com a sua inf�n-
cia. Ele sonha com a �ltima vez que viu o seu pai, pouco antes dele sair 
para fazer uns misteriosos trabalhos no continente asi�tico. Louco depois, 
do flashback, a voz aparece novamente no sonho de Yuri dizendo para ele ir 
� Shangai. O jovem � acordado por Alice e Margarete que o avisam que o mo-
tor do avi�o fundiu e que eles v�o cair a qualquer momento. Logo a aeronave 
cai no oceano, perto de uma cidade portu�ria chamada Dalian.


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| |   DELIAN   |
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| | ITENS: 2x Lottery Ticket, 1x Tea of the Healer, 1x Seal of Life, 2000 |
| |        Cash.                                                          |
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| | KEY-ITENS: Dried Fish.                                                |
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| | INIMIGOS: Frog God (Luz), Water Creeper (Vento).                      |
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  Chegando a salvo na pequena cidade, Yuri quase engole Margarete de tanto 
reclamar sobre ela ter pego um ferro-velho para servir de avi�o. A espi�, 
claro, vem com uma conversa de que tudo foi previsto por ela e que certa-
mente est�o precisando da ajuda deles nesse vilarejo... Oh, claro!
  Retomando o controle, pegue um LOTTERY TICKET no ba� nas docas ao norte, 
ent�o volte e fale com o homem que est� em frente ao cercado.Ele disse que 
a sua pequena tartaruga de estima��o desapareceu por dentro desse cercado e 
pede a nossa ajuda para encontra-la. Escolha a segunda op��o para ajuda-lo 
e ande pelo cercado em busca do bicho. O esquema aqui funciona da seguinte 
forma, quando Yuri encontrar algo no ch�o um bal�o com uma interroga��o a-
parecer�. Nesse momento, aperte o bot�o X para que o jovem examine-o. H� 
uma possibilidade de n�o ser o bicho, ent�o ele ter� que procurar por outra 
interroga��o. Quando finalmente encontrar a tartaruga, fale com o homem e 
entregue-a a ele para receber um LOTTERY TICKET. Feito isso, siga para a 
pr�xima tela.
  Logo em frente, encontraremos um save point. � direita da tela h� um TEA 
OF THE HEALER perto de umas caixas. Sem mais, entre no INN, � esquerda do, 
save point para encontrar-se com uma mulher chamada Sea Mother (M�e do Mar) 
Ela tenta, sem sucesso, curar a maldi��o em um pobre rapaz. A INNKeeper diz 
que, apesar de muito poderosa, a velha feiticeira n�o consegue curar a mal-
di��o e as pessoas est�o morrendo uma atr�s da outra.
  Des�a as escadas e compre um Hexagonal Staff na loja. Durma, ent�o saia 
do INN e v� ao local onde encontramos o Tea of the Healer para encontrar-se 
com uma mulher com uma estranha aura. A mulher fala com uma assustadora voz 
rouca e o grupo percebe n�o estar falando com uma pessoa normal, mas com o 
fantasma de Li Li, que aparece � noite em Dalian. Ela diz que Alice possui 
uma bela voz e fica irritada com isso, ent�o p�e uma maldi��o na garota, 
dizendo que ela ir� pagar por ter uma voz mais bela do que a dela, passando 
por toda a dor que sentiu quando foi viva. Sea Moter aparece e diz que Yuri 
tem at� o p�r-do-sol de amanh� para curar Alice, ou ent�o ela morrer�, como 
os outros do vilarejo. Eles a levam � casa da chefa para dar um pouco mais 
de conforto � atormentada mulher.
  Yuri est� atormentado e pergunta a Sea Mother se n�o h� alguma forma de 
salvar Alice. A mulher diz que ela n�o pode fazer mais nada contra uma mal-
di��o que n�o foi ela quem criou, mas ela chamou um velho feiticeiro muito 
poderoso e que talvez saiba alguma forma de quebrar essa maldi��o. Maraga-
rete fica curiosa a respeito da hist�ria de Li Li, ent�o Sea Mother decide 
contar-lhe a longa hist�ria dessa pobre mulher.
  H� 15 anos, um misterioso tornado apareceu no mar perto de Delian, des-
truindo v�rias embarca��es dos pescadores. Nesse dia, o pai de Lili tinha 
sa�do para pescar e foi atingido pelo furac�o. Durante dias, ela passava 
seus dias nas docas rezando para o Drag�o do Mar, deus dos pescadores, pela 
sa�de do seu pai. No entanto, ele nunca retornou. Desesperada, ela come�ou 
a rezar para que for�as malignas atendessem ao seu pedido. Logo, uma imenso 
raio caiu sobre o mar e este se acalmou. Pouco tempo depois, a bela mulher 
avistou a embarca��o do seu pai aproximando-se a salvo da cidade. No entan-
to, ao abrir a boca para chamar seu pai, Li Li percebeu que algo estava er-
rado com a sua voz; os deuses malignos trocaram a sua doce e bela voz pela 
grossa e firma voz do seu pai. Desde esse dia, o pescador decidiu n�o falar 
mais.
  Certo dia, um grupo de artistas chegou � cidade e Li Li apaixonou-se por 
um dos artistas. Ela sabia que n�o teria como conquista-lo sem a sua doce e 
bela voz de volta, ent�o procurou todas as formas de consegui-la de volta. 
Ela rezou novamente para as sagradas divindades e elas falaram para a jovem 
que se ela quisesse recuperar a sua voz, deveria matar aquele que estava 
com ela, ou sja, Li Li deveria matar o seu pai. Certo dia, ela foi � casa 
de Sea Mother e pediu-lhe com a sua assustadora voz rouca uma adaga sagrada 
que era usada em rituais. Sea Mother n�o acreditou nas palavras da bela um-
lher, mas com uma simples olhada nos olhos dela, ficou completamente para-
lizada. �Me d� uma adaga bem afiada, assim meu pai n�o sofrer� muito.� Sea 
Mother estava cada vez mais assustada e acabou cedendo ao pedido dela.
  No entanto, matar seu pai n�o era f�cil para a bela Li Li. Por muitas ve-
zes, ela aproximou-se do quarto do seu pai e ficou a poucos metros de aca-
bar com tudo de uma s� vez, mas n�o tinha coragem suficiente para isso. Ela 
ficava por horas no quarto do pai, com a adaga em m�os, observando-o dormir 
e voltava ao seu quarto com l�grimas nos olhos. O que a bela mulher n�o as-
bia era que o seu pai n�o dormia; ele sabia o que a sua filha pretendia fa-
zer e, mesmo assim, nada fazia. Ele sabia que devia a sua vida � sua filha 
e, se fosse para ela recuperar sua bela voz de volta, sacrificaria a sua 
pr�pria vida. Sea Mother presenciou por algumas vezes essa mesma cena, e 
fica com o cora��o apertado toda vez que se lembra dela.
  A caravana de artistas estava arrumando suas coisas para partir, o que 
fez com que Li Li voltasse ao quarto do seu pai para tentar tirar-lhe a vi-
da mais uma vez, no entanto, no �ltima noite da caravana na cidade, o pai 
de Li Li decidiu voltar ao mar para pegar um peixe especial. Ele o daria de 
presente para a sua filha, dizendo que se ela quisesse deixar a cidade, ele 
a apoiaria. No entanto, nesse dia, mais uma tempestade caiu sobre o mar, 
ainda mais forte do que no dia em que Li Li perdeu a sua voz. No dia se-
guinte, nenhum sinal do pai da bela mulher, mas ao anoitecer, uma pequena 
balsa apareceu no porto da cidade. Sobre ela estava o corpo de um homem. Ao 
examinar de perto, a bela mulher percebeu que se tratava do seu pai, que 
havia sido morto pela tempestade. Agora estava sem o seu pai e n�o havia 
mais como recuperar a sua voz, uma vez que ele j� estava morto.
  Desesperada, Li Li chorou. Com a sua assustadora voz, a bela mulher pare-
cia uma besta selvagem uivando: �Ohh ohhh ohh ohhh ohh ohh�� Ela trancou-se 
na sua casa e chorou intensamente. O belo artista tentou aproximar-se da 
casa para consola-la, mas ela n�o deixou que ele entrasse, pois n�o queria 
que ele soubesse que aquela voz terr�vel era dela. Anos se passaram e toda 
noite todo o vilarejo continuava a escutar o assustador choro de Li Li. Com 
o passar do tempo, a voz da bela mulher foi ficando cada vez mais rouca e 
assustadora. A casa daquela que era conhecida como a mais bela mulher de 
Dalian agora era assombrada. As crian�as n�o passavam mais por perto dela e 
ela n�o via mais a luz do sol por muitos dias. A �nica que a via era Sea 
Mother, que lhe levava comida todos os dias.
  Certo dia, enquanto Li Li chorava intensamente, outros grunhidos se jun-
taram aos dela, fazendo um som ainda mais apavorante. Logo, a garota perce-
beu que n�o eram s� seu choro, mas alguma coisa estava aproximando-se da 
casa. Ao abrir a porta, ela...
  Um jovem chamado Chen aparece e diz que em feiticeiro chegou. Sea Mother 
diz que contratou os servi�os de um perito em casos de maldi��o, ent�o eis 
que Zhuzhen entra na casa. � claro que Yuri e Alice ficam espantados, pois 
n�o esperavam v�-lo num lugar como esse. Ao ver quem s�o as pessoas que 
est�o acompanhando Sea Mother, Chen sai correndo. Zhuzhen diz que h� dias 
tenta chegar em Dalian, mas algu�m sem muita coisa na cabe�a estourou os 
trens que fazem a linha entre as duas cidades. Maragarete vira-se, como se 
estivesse insultada ou envergonhada...
  Ao examinar Alice, o velho anci�o detecta logo de cara o porqu� de os 
poderes de Sea Mother n�o serem suficientes para deter a maldi��o: h� ou-
tra pessoa por detr�s de Li Li. Em seus momentos de agonia, Alice sussurra 
que Li Li est� sofrendo muito, pois est� sendo controlada. Zhuzhen diz que 
para poder ajudar Alice, eles precisam eliminar o fantasma que assombra 
Dalian, pois s� ele quem est� dando mais poder a Li Li. Yuri e Margarete 
ir�o ajudar ao feiticeiro a destruir o monstro.
  Uma cena com Kawashima ter� in�cio. O maldito Chen vai correndo ao quar-
tel general do ex�rcito japon�s para contar que o casal procurado est� em 
Dalian. Ela comenta que um ataque frontal n�o far� muito efeito, ent�o es-
t� pensando em uma outra forma de conseguir o que pretende. Ap�s Chen dei-
xar o escrit�rio, o sargento entra com o general Kato, um novo ofical que 
estar� ao comando de Kawashima. A bela tenente diz para o seu soldado eli-
minar o homem que acabou de sair, mas diz que tudo deve parecer um terr�-
vel acidente. Ela vira-se para Kato e diz que eles ir�o a Dalian e que 
eles precisam arranjar um bote velho.
  Ap�s a cena, fale com o homem ao fundo da casa para comprar alguma coi-
sa. Aconselho ter um Leather cap equipado em todos e um Casual Belt em 
Yuri e Maragarete. Tenha tamb�m um bom estoque de Thera Leaf, pois Alice e 
sua magia Heal n�o est�o mais no grupo. Se comprou a arma e mais um Lea-
ther Vest na loja do INN, equipe-os em Zhuzhen agora. Caso contr�rio, vol-
te l� e fa�a as compras necess�rias.
  Apesar da pequena cidade, iremos enfrentar algumas batalhas contra al-
guns monstros, invocados pelo fantasma que est� controlando Li Li. Nova-
mente encontraremos o Frog God, que n�o est� nem um pouco diferente desde 
a �ltima vez que o vimos. Aqui tamb�m aparecer� o monstro Water Creeper, 
que pode desferir uma seq��ncia de chutes, causando o status Tiny Ring, 
diminuindo o tamanho do Judgement Ring pela metade. Tome cuidado.
  Observe que aqui � um excelente lugar para conseguir Wind Souls. Fa�a 
batalhas at� conseguir juntar as 30 Soul necess�rias, ent�o entre no Gra-
veyard e examine a tumba brilhante para encontrar mais uma criatura lenda-
ria.

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| |   TORNADO   |
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| |  HP:     270   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
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| | ITEMS:  Soul of Tornado.                                              |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Alta agilidade;                                               |
| |         Baixo poder de ataque f�sico.                                 |
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| |   Se voc� achou a batalha anterior f�cil,  vai achar essa daqui rid�- |
| | cula. O chefe possui  tr�s ataques: uma seq��ncia de  ataques f�sicos |
| | simples, que tira algo em torno de 15 a 30 de HP; Falcon, em qual ele |
| | aumenta 15 pontos de AGL;  e o ataque especial Wind Shear,  que causa |
| | dano m�gico baseado no elemento Vento, tirando cerca de 25 de HP (es- |
| | se dano pode variar de acordo com o monstro que Yuri estiver fundido) |
| |   Funda-se com o monstro Man Dragon e ataque com a magia Flash Flush. |
| | O dano causado n�o � t�o grande, mas sempre ir� acertar. Se o MP aca- |
| | bar, use Magic Leaf ao inv�s de partir para  ataques f�sicos. Lembre- |
| | se que o seu monstro possui uma magia de cura, caso precise.          |
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  Aproveite a oportunidade e fale com as m�scaras para recuperar o seu n�-
vel de Malice. Tudo pronto, volte a Dalian e siga para o porto, mas antes 
tenha certeza de que todos est�o com o HP e MP recuperados. Se precisar, 
use um Tent. Chegando l�, examine o emblema vermelho no ch�o e Zhuzhen diz 
que o monstro est� controlando Li Li daqui, ent�o esse � um excelente lugar 
para invoca-lo.


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| |   YAMAJARA WIND   |
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| |  HP:      800  |  EXP:     720  |  GOLD:   3,600  |  SOUL:  3x Earth  |
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| | ITEMS:  Seal of Life.                                                 |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Imune a ataques f�sicos.                                      |
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| |   Um chefe um pouco complicado. A sua imunidade a ataques f�sicos lhe |
| | far� gastar v�rios Mana Leaf.                                         |
| |   O chefe possui tr�s ataques comuns:  uma seq��ncia de ataques f�si- |
| | c�s simples, que causa de 25 a 50 pontos de dano ao HP de um dos per- |
| | sonagens; Skockwave, um ataque f�sico em todos baseado em Vento, cau- |
| | sando cerca de 50 pontos de dano;  e a magia Flying Stones, que causa |
| | dano baseado no elemento Terra em um personagem.                      |
| |   Para atacar, uses as magias Ogre Flamedance com Zhuzhen, com Marga- |
| | rete, use Grenade e com Yuri, funda-se com Tornado e ataque com a ma- |
| | gia Wind Shear para causar dano dobrado nele. Lembre-se que Alice n�o |
| | est� mais no nosso grupo, ent�o  ter� que deixar algu�m com a respon- |
| | sabilidade de curar os personagens feridos. Aconselho deixar com Mar- |
| | garete essa fun��o, mas depender� muito de quem for o turno no momen- |
| | to. Se estiver com um estoque baixo de Mana Leaf, funda Yuri com Dark |
| | Emperor no lugar de Tornado, pois ele tem uma habilidade de roubar MP |
| | do inimigo, o que pode ser bastante �til nessa batalha.               |
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  Ap�s a batalha, os fantasmas e monstros s�o expulsos de Dalian. Zhuzhen 
diz que h� um santu�rio constru�do em homenagem ao deus Drag�o Azul e os 
pescadores do vilarejo rezam para ele de tempos em tempos. Devido � prote-
��o do deus, as embarca��es sempre foram protegidas, mas h� cerca de um m�s 
um grande rel�mpago caiu no oceano, selando o poder do deus, deixando o vi-
larejo vulner�vel. Como conseq��ncia disso, o esp�rito de Li Li caiu numa 
maldi��o, passando a vagar sem rumo pelo mundo dos vivos. No entanto, esse
monstro estava dando um enorme poder ao fantasma da jovem. Com o fim do
monstro � poss�vel que Sea Mother consiga quebrar a maldi��o.
  Volte � casa de Sea Mother e veja que Alice est� curada da maldi��o. Zhu-
zhen comenta que h� deuses que protegem a China; a Tartaruga Negra, ao nor-
te o Drag�o Azul, ao leste, j� foram completamente selados. Dehuai est� se-
lando o poder dos quatro guardi�es para trazer � tona alguma criatura mali-
gna. Segundo o velho s�bio, Alie � a chave que falta para que ele possa re-
alizar o seu objetivo completamente. O grupo tenta adivinhar o por que de 
Dehuai estar atr�s de Alice (Margarete acha que Dehuai � um vov� tarado com 
um fetiche por lolitas...), mas Zhuzhen diz que a resposta est� no pai da 
jovem. Alice diz que as �ltimas palavras do seu falecido pai foram: �H� al-
guns feiticeiros malignos tentando fazer a Valoriza��o. N�o os deixe con-
seguir a chave.� 
  Sea Mother conta que algumas pessoas nascem com um poder especial chamado 
Demon Eyes (Olhos de Dem�nios). Essas pessoas t�m um enorme poder, capaz de 
controlar alguns monstros com facilidade. � por isso que Li Li consegue a-
trair v�rios monstros toda noite. Alice possui o Demon Eyes, mas h� algo 
nela que a torna um ser especial. Sea Mother diz que a aura da jovem brilha 
mais forte do que uma estrela. Segundo ela, poder t�o forte s� foi visto 
por outra garota, anos atr�s... Se jogou Kodelka, deve saber quem � essa 
pessoa, mas como ela aparecer� novamente nesse jogo, n�o vamos estragar a 
surpresa.
  Zhuzhen diz que a Valoriza��o � um ritual muito poderoso que serve para 
invocar criaturas. Esse ritual costumava ser usado para invocar criaturas 
lend�rias, t�o poderosas quanto os deuses, guardi�es criados por Salomon, o 
Divino, deus supremo que criou todas as criaturas, inclusive os Judgement 
Rings. Ele foi usado h� 15 anos pelo mesmo Dehuai, mas este n�o conseguiu 
controlar o seu poder e acabou criando uma s�rie de efeitos colaterais, co-
mo maremotos e terremotos. Nesse momento, Dehuai perdeu parte do seu corpo 
numa batalha contra um Harmonixer. Nesse evento, um outro homem sacrificou-
se para que a Valoriza��o n�o se completasse.
  Para impedir que Dehuai consiga fazer a Valoriza��o novamente, Yuri e os 
demais decidem ir a Shangai derrotar o malvad�o pessoalmente. O problema � 
que a rota terrestre deve estar sendo vigiada e Yuri diz que n�o sobe em 
outro avi�o com Margarete t�o cedo. � ent�o que uma mulher entra na casa e 
oferece para levar o grupo. Margarete reconhece a mulher: tenente Kawashi-
ma, das tropas japonesas, mas fica quieta. A mulher se diz contrabandista e 
pede que o grupo a escolte at� Shangai. Sem muita op��o, o grupo aceita.
  No outro dia, des�a as escadas e fale com o garoto para receber o FLARE 
BROOCH. Meiyuan est� por aqui, casa queira os seus servi�os. Saia do INN e 
fale com a mulher de verde perto do save point para conseguir um DRIED FI-
SH, que ela pede para n�s entregarmos a Sea Mother. V� � casa da velha cu-
randeira e d�-lhe o item que acabamos de pegar para que ela nos conte que a 
�ltima v�tima de Li Li perdeu suas economias perto da casa dela. Saia e a-
perte o bot�o X sem parar pelo ch�o na frente da casa da velha at� que Yuri 
encontre alguma coisa no ch�o. � uma sacola cheia de moedas de ouro. Para 
conseguir pega-la, ter� que acertar as tr�s �reas coloridas do anel. Caso 
erre, perder� uma certa quantia de dinheiro. Consiga de primeira e ganhar� 
2,000 CASH.
  Lembra-se do mini-game em que tivemos que encontrar uma tartaruga ao che-
garmos � cidade? Se quiser, pode joga-lo novamente. Ele est� um pouco mais 
dif�cil, pois al�m de encontrar os buracos do bicho, teremos que cavar com 
uma enxada, acertando as �reas coloridas do Judgement Ring. Por enquanto, o 
melhor item que conseguiremos � um Mana Leaf. Lembre-se que para jogar o 
mini-game ter� que pagar 300 Cash.
  Quando estiver pronto, fale com Kato na frente de Margarete e continue.



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| |   SMUGGLER'S  BOAT   |
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| | ITENS: 1x Rosewood Bracelet, 1x White Tiger Hair, 1x Black Tortoise   |
| |        Fang.                                                          |
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| | KEY-ITENS: Soul of Inferno.                                           |
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| | INIMIGOS: Ogre Flamedance (Fogo), White Walfling (�gua).              |
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  A viagem de bote n�o est� sendo muito tranq�ila para Yuri, que est� enjoado 
com o balan�o do bote e n�o consegue ficar em p�. Durante toda a viagem, Ali-
ce ficou ao lado do harmonixer, ajudando-o a melhorar do enj�o. Cansado de 
ficar parado, o jovem decide tomar um pouco de ar fresco. Repare na forma co-
mo ele anda. 
  Saindo da cabine, Yuri encontra Margarete falando alguma coisa no celular. 
Ela diz estar fazendo o seu di�rio de voz, mas conversava de forma muito for-
mal para tanto. Yuri, claro, n�o d� muita import�ncia a ela, ainda mais por-
que est� muito enjoado. T�o enjoado que vomita nos p�s da sexy espi�. (eca!)
  Retomando o controle, siga para a esquerda at� encontrar a porta da cabine 
fechada. L� dentro, Kawashima e Kato conversam abertamente como soldados do 
ex�rcito japon�s. Kato comenta que n�o acredita que tenha sido Alice quem ma-
tou os soldados no trem, id�ia que parece ser a mesma de sua superiora. De 
qualquer forma, eles precisam investigar mais antes de tomar qualquer medida. 
Kawashima lembra do incidente h� 15 anos atr�s que quase deixou o Jap�o em 
peda�os e diz que isso n�o vai acontecer novamente agora com a China. No en-
tanto, a bela tenente comenta que Alice pode ser uma arma muito poderosa para 
o ex�rcito japon�s tamb�m. Kato fica surpreso por ser esta a real motiva��o 
de sua superiora, mas nada pode fazer... Do lado de fora, o pouco que Yuri 
escuta n�o entende.
  Continue para a esquerda at� ver Zhuzhen. Fale com ele para que o velho di-
ga que est�o chegando a Shangai em pouco tempo. Ap�s Yuri quase vomitar nos 
p�s do feiticeiro tamb�m, ele reconhece que o tempo passaria mais r�pido se 
ele tentasse dormir.
  Volte � sala onde est� Alice. Ela comenta que Yuri mudou muito desde a pri-
meira vez que eles se conheceram. Alice acha que o seu amigo ficou bem mais 
forte, sincero, amigo e com uma vontade de viver maior. Yuri apenas confirma 
com um f�tico �anhan...� O jovem diz que n�o sabe se a voz que estalava em 
sua cabe�a era mesmo real, mas, independente disso, ir� proteger Alice com 
todas as suas for�as. Yuri lembra ainda que fundir-se com monstros lend�rios 
� muito perigoso, pois eles podem tomar conta do seu corpo se ele n�o tiver 
muita vontade de viver; se isso acontecer, Alice deve mata-lo. A garota, no 
entanto, diz que confia no jovem harmonixer e que n�o deixar� isso acontecer. 
Yuri olha a garota com um ar surpreso. O clima � interrompido por Margarete, 
que aparece dizendo que algo errado est� acontecendo. Ent�o, o grupo sai para 
ver com seus pr�prios olhos.
  Do lado de fora da sala, volte � cabine e examine os potes para conseguir 
um ROSEWOOD BRACELET. Feito isso, saia e siga para onde estava Zhuzhen. Kawa-
shima fala que o bote est� dando voltas ao redor do mesmo canto, por isso 
eles n�o est�o conseguindo sair do canto. � ent�o que eles escutam a terr�vel 
voz de Li Li. Kawashima e Kato saem de perto, deixando Yuri e companhia tomar 
conta do fantasma. Li Li faz um feiti�o para invocar v�rios monstros para a-
tacar o grupo, mas ela � impedida por um contra-feiti�o jogado por Sea Mother 
que estava escondida num al�ap�o. Irritada com a intromiss�o, o fantasma joga 
um raio em Sea Mother, quase matando-a. No entanto, a velha feiticeira tem 
tempo suficiente para lan�ar um feiti�o empurrando Li Li do lugar. Depois da 
luta, Zhuzhen e Sea Mother decidem colocar amuletos por todo o barco para im-
pedir que Li Li volte a incomodar.
  De volta ao quarto, Sea Mother conta o restante da est�ria de Li Li. Quando 
a porta da sua casa foi aberta naquela noite, ela viu a figura do seu pai. 
Ele estava num estado deplor�vel. O homem veio � sua casa para que a sua fi-
lha pudesse tirar a sua vida e recuperar de volta a sua voz. No entanto, na-
tes que ela pudesse fazer qualquer coisa, o seu pai morre diante dos seus o-
hos; ele at� que tentou com todas as suas for�as, mas n�o ag�entou mais tem-
po. Com o cora��o repleto de remorso, ela carregou o corpo do seu pai at� o 
mar. O robusto pescador n�o era f�cil de ser carregado por uma fr�gil garota. 
Os dois caminharam para dentro do mar e nunca mais foram vistos.
  At� hoje, Sea Mother culpa-se pela morte de Li Li. O grupo escuta um grito 
e decide ir investigar. Volte ao local onde estavam Kawashima e Kato e exami-
mine a porta; ela estar� trancada, mas Yuri a arrombar� a tempo de salvar 
os dois oficiais de um grupo de monstros invocados por Li Li. Voc� enfren-
tar� quatro Ogre Flames; uma granada de Maragarete dar� conta deles. Ap�s a 
batalha, mais gritos. Desta vez, quem est� com problemas � Sea Mother.
  De volta � parte exterior do navio, agora poderemos enfrentar batalhas a-
leat�rias. Apenas dois tipos de monstros s�o encontrados aqui: Ogre Flame-
dance, que � fantasma de fogo com pouco HP, mas com um poder de ataque m�-
gico alto para um monstro comum. O outro monstro � White Walfling, um ver-
me que pode deixar o grupo com o status Irregular Ring, que muda a veloci-
dade de rota��o do Judgement Ring aleatoriamente a cada turno.
  Repare que os monstros Ogre Flamedance sempre aparecem em grupos de qua-
tro e que s�o facilmente derrotados com a skill Grenade de Margarete, o que 
os torna um f�cil modo de conseguir juntar Fire Souls, o tipo de Soul mais 
dif�cil de se encontrar. Aconselho passar algum tempo aqui enfrentando es-
sas criaturas at� conseguir um bom n�mero de Fire Souls. Ao juntar 30 delas 
poder� enfrentar mais um monstro lend�rio.


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| |   INFERNO   |
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| |  HP:     270   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
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| | ITEMS: Soul of Inferno.                                               |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sico.                            |
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| |   Essa batalha ser� muito tranq�ila se fizer as coisas certas. Fa�a o |
| | jovem Harmonixer fundir-se com Man Dragon e use constantemente o ata- |
| | que Flash Flood, aproveitando-se da fraqueza do chefe a ataques de e- |
| | lementares de Fogo.                                                   |
| |   Repare que o chefe possui resist�ncia alta  a ataques f�sicos, al�m |
| | de um poder de  ataque f�sico bem forte tamb�m.  Normalmente, sua se- |
| | qu�ncia de ataques f�sicos simples causar 50 a 60 de dano. No entanto,|
| | esse valor pode ser aumentado para 70 se ele usar a magia Fighting S- |
| | pirit. O chefe ainda pode usar a magia  Fireball, mas ela n�o chegar� |
| | a causar muito dano, ainda mais em Man Dragon, que possui uma elevada |
| | resist�ncia a ataques  m�gicos. A magia Flash Flood  ser� a sua maior |
| | fonte de dano.                                                        |
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  Continuando na est�ria, volte ao quarto onde deixamos Sea Mother para en-
frentarmos mais um grupo de monstros. Sea Mother diz que Zhuzhen est� no 
meio de uma cerim�nia, por isso n�o deve ser incomodado. Vamos at� l� para 
garantir que nada dar� errado. Chegando l�, mais uma batalha.
  O ritual est� pronto. Zhuzhen junta seus poderes e um pentagrama aparece 
no meio do bote. Cure-se, salve, ent�o fale com o feiticeiro, escolhendo a 
segunda op��o. Ele e Sea Mother ir�o invocar Li Li e em seguida aumentar o 
poder do ritual criado por Zhuzhen para prende-la numa armadilha.


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| |   LI LI   |
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| |  HP:      550  |  EXP:     800  |  CASH:   3,800  |  SOUL:  2x Dark   |
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| | ITEMS:  1x White Tiger Hair.                                          |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
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| |   Li Li est� com seus poderes limitados,  o que far� essa batalha ser |
| | bem f�cil. O ataque mais poderoso dela  � a magia Dark Messenger, que |
| | causar� cerca de 70 pontos de dano em um personagem (esse dano poder� |
| | ser menor se o alvo for Yuri). Ela poder�, ainda, usar o ataque Para- |
| | lysis, causando dano pr�ximo a 60  em um personagem, e ainda causando |
| | o status Paralysis.                                                   |
| |   Para atacar, use a magia Blessed  Light com Alice e ataques f�sicos |
| | com Margarete e Yuri, que dever� estar fundido com Inferno.           |
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  Ap�s a luta, o pr�prio Dehuai aparecer� e libertar� Li Li da armadilha 
criada pelos feiticeiros. Em conseq��ncia disso, o fantasma da jovem ir� 
ganhar ainda mais poder.


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| |   LI LI   |
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| |  HP:      800  |  EXP:   1,000  |  CASH:   3,950  |  SOUL:  3x Dark   |
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| | ITEMS:  1x Black Tortoise Fang.                                       |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sicos;                           |
| |         Alta resist�ncia a ataques m�gicos;                           |
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| |   Li Li agora sim ir� mostrar todo o seu poder. Apesar disso, ela n�o |
| | est� muito diferente. Ela agora possui um ataque a mais, o Hate Storm |
| | que tira algo em torno de 70 pontos do HP de todos, causando dano pe- |
| | lo elemento Trevas.                                                   |
| |   A maior dificuldade dessa batalha  est� em perfurar a resist�ncia a |
| | ataques f�sicos e m�gicos que ela possui. Fa�a o seguinte: novamente, |
| | funda Yuri com Inferno e fa�a-o usar a magia Fighting Spirit nele. A- |
| | lice dever� usar a magia Holy Edge nele e em Margarete. Essa � a uni- |
| | ca forma de passar pelo escudo de Li Li. Com o efeito da magia Fight- |
| | ing Spirit e da magia Holy Edge, Yuri dever� tirar mais de 100 pontos |
| | do HP de Li Li e Margarete causar� um bom dano por turno.             |
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  Ap�s a luta, Li Li finalmente pode descansar em paz. Dehuai deixa o lugar 
com um sorriso nada convincente no rosto. Logo depois da sua partida, Sea 
Mother cai morta no ch�o; ela usou todas as suas for�as para prender Li Li 
na armadilha e acabou morrendo de cansa�o. Alice usa os seus poderes m�gi-
cos para falar com Atman, o deus do Sacrif�cio, e pede ele para cuidar de 
Sea Mother. De longe, Kawashima e Kato observam a cena pensativos.




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                   | |      C A P � T U L O    IV      |
                   | |                                 |
                   | |        O Servo das Trevas       |
                   | |                                 |
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  Em sua torre, Dehuai est� furioso com mais um fracasso quando um homem 
chamado Wugui entra na sala. Ele � disc�pulo do poderoso feiticeiro e o seu 
professor pede para que ele v� a Shangai e capture Alice, trazendo-a � tor-
re para que eles possam dar in�cio ao ritual de invoca��o. Ao ser pergunta-
do porque precisa da ajuda do seu pupilo, Dehuai diz que h� um Harmonixer 
protegendo a garota. Wugui questiona se seria o mesmo homem que, junto com 
Zhuzhen e mais outro chin�s, impediu o ritual h� 15 anos. No entanto, n�o 
trata-se da mesma pessoa. De qualquer forma, Wugui vai � capital chinesa 
para realizar o desejo do seu mestre imediatamente.


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| |   SHANGAI - HAUYUAN   |
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| | ITENS: 1x Pilgrim�s Staff, 1x Mana Seed, 2x Lottery Ticket, 1x Talis- |
| |        man of Mercy, 1x Blue Dragon Horn, 1x Seal of Life.            |
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| | KEY-ITENS: Star Card.                                                 |
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  Um flashback tem in�cio. O ano � 1889, 15 anos atr�s. Zhuzhen est� muito 
ferido e tenta fugir de tr�s capangas de Dehuai; um deles � Wugui. Eles a-
tacaram o velho feiticeiro pelas costas, n�o dando-lhe tempo de revidar. 
Numa tentativa de recuperar um pouco o f�lego, Zhuzhen pergunta-lhe porque 
eles concordam com os planos malignos de Dehuai. Wugui, no entanto, fala 
que com o Portal de Invoca��o de Dem�nios eles poder�o invocar um monstro 
realmente poderoso e assim destruir o Jap�o. Dessa forma, os ocidentais sa-
ber�o que os chineses possuem uma poderosa arma de destrui��o e que n�o es-
tar�o receosos em us�-la. Quando Wugui est� prestes a desferir o ataque de 
miseric�rdia em Zhuzhen, o coronel Hyuga, pai de Yuri, aparece e luta con-
tra os capangas.
  Na batalha, apenas funda Hyuga com Czernoborg e use a magia Revelation 
para dar cabo dos capangas mais fracos. Como Wugui absorve danos baseados 
no elemento Trevas, ele n�o sofrer� com o ataque. Para resolver o problema, 
prossiga com ataques f�sicos fracos at� derrot�-lo. Ap�s a luta, Hyuga man-
da um aviso para Dehuai: �Um homem apareceu e ele est� vindo pegar voc�. 
Enquanto ele n�o chega, viva seus �ltimos momentos com medo.� O outro homem 
que est� com o coronel, apresenta-se como Zhongyun Zhen e juntos os tr�s 
come�am uma longa jornada.
  De volta ao presente, Zhuzhen conta a Alice como conheceu o pai de Yuri e 
como lutou contra Dehuai h� 15 anos. A garota pergunta por que Zhuzhen n�o 
contou a sua est�ria para Yuri, mas ele diz que ir� guard�-la para si, pois 
o jovem ainda n�o est� pronto para ouvi-la completamente. Quando Alice per-
gunta o que aconteceu com Hyuga, Zhuzhen desconversa e diz que vai procurar 
um velho amigo.
  Retomando o controle, voc� pode falar com o Silent Peddler � direita e 
trocar seus passos por itens. Des�a as escadas e saia do INN. � sudoeste h� 
um ba� escondido com um PILGRIM�S STAFF; equipe-o em Zhuzhen. Examine o 
barril ao sul da rua para encontrar um MANA SEED. Logo acima, perto de uma 
carro�a de m�e, h� um LOTTERY TICKET. Sem mais o que fazer, des�a as esca-
das � esquerda para dar continuidade � est�ria.
  Uma cena com Kawashima e Kato tem in�cio. Os dois chegam ao quartel-gene-
ral das tropas japonesas em Shangai. L�, eles encontram-se com o tenente 
Suketani, que tem uma mensagem secreta para Kawashima: ela est� sob inves-
tiga��o; o ex�rcito japon�s n�o confia plenamente na tenente. Mudando de 
assunto, as investiga��es apontam que Dehuai precisa eliminar os quatro 
deuses que protegem o Portal de Invoca��o. Os deuses Tartaruga Negra, Dra-
g�o Azul e F�nix Vermelha j� perderam o seu poder. Se o Tigre Branco tamb�m 
tiver seu poder selado, o ritual de invoca��o ser� inevit�vel. Suketani diz 
que mandou alguns dos seus soldados ao templo onde est� escondido o artefa-
to que protege o poder do Tigre Branco, mas sempre algu�m muito poderoso 
invocava monstros para proteger o lugar. Ele acredita que Dehuai ainda n�o 
conseguiu colocar as suas m�os no artefato. Enquanto o seu parceiro falava, 
Kawashima tem uma id�ia...
  Retomando o controle de Zhuzhen, examine o barril logo abaixo para encon-
trar um LOTTERY TICKET. Fale com o balconista para pedir para falar com 
Zhen, o propriet�rio do bar. No entanto, h� alguns anos, o bar mudou de 
m�os. O velho, ent�o, pega uma mesa para pensar um pouco, quando uma bela 
jovem sobe ao palco para uma pequena apresenta��o. O seu nome � Qiuhua e o 
velho feiticeiro a conhece bem. 
  Ap�s a apresenta��o, a mulher desce e vai ao encontro de Zhuzhen. Qiuhua 
� a �nica filha de Zhen, o seu velho companheiro de viagem. Zhuzhen pergun-
ta-lhe sobre o seu pai, ent�o a garota vira-se para um velho pedinte que a-
cabara de chegar ao bar. Logo, o feiticeiro o reconhece: � Zhen! Este fica 
completamente envergonhado ao ver o velho amigo. Quando Zhuzhen pergunta-
lhe quem � o novo dono do bar, eis que Wugui aparece. Para completar, Zhen 
e Qiuhua agora trabalham para Dehuai, assim como muitos em Shangai. Wugui 
diz que se Zhuzhen conseguiu vence-lo num duelo, dar� o bar de volta ao seu 
antigo dono. Assim, teremos que lutar. Os primeiros inimigos s�o dois ca-
pangas fracos, mas a terceira luta acontecer� contra o Wugui em pessoa. 
  Ser� imposs�vel vencer essa batalha, mas Zhuzhen dever� resistir at� o 
terceiro ou quarto turno, quando Wugui usar� o ataque Game of Death, cau-
sando morte instant�nea. Repare que ataques elementares s� ir�o curar o 
maldito, ent�o apenas defenda. 
  Quando tudo parecia perdido, Qiuhua aparece com Yuri, que comprar� a bri-
ga do velhinho.


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| |   WUGUI   |
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| |  HP:      300  |  EXP:   1,500  |  CASH:   4,500  |  SOUL:  3x Dark   |
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| | ITEMS:  - - - - - - - -                                               |
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| | PONTOS: Imune a ataques m�gicos elementares                           |
| |         Baixa Agl                                                     |
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| |   A batalha ser� f�cil, mas tenha em mente que apenas Yuri poder� lu- |
| | tar. Para assegurar a poss�vel cura, funda Yuri com Raging Tiger, as- |
| | sim poder� curar, com a magia Moon Howl, aumentar a P-Def com a magia |
| | Chi Shield e ter um bom poder de ataque f�sico.                       |
| |   Wugui n�o tem ataques muito fortes, sendo o seu mais poderoso a se- |
| | qu�ncia de ataques f�sicos,  que pode tirar de 35 a 50 de HP, podendo |
| | ter seu poder reduzido com o uso da  magia Chi Shield. O outro ataque |
| | que do chefe � baseado no elemento Trevas, sendo a magia Dark Messen- |
| | ger.                                                                  |
| |   O primeiro ataque do chefe � o Game of Love, que se mostrar� inefi- |
| | ciente contra o  jovem. Repare, no entanto, que  ao fundir-se  com um |
| | monstro, essa imunidade de Yuri acabar�, ent�o seja r�pido ao dar ca- |
| | bo do chefe. Ele n�o usar� esse  ataque novamente t�o cedo, mas nunca |
| | se sabe, ent�o n�o perca tempo.                                       |
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  Ap�s a luta, Yuri manda um recado para Dehuai: �Eu acabei de chegar, en-
t�o esconda suas revistas de mulherzinhas, pois ele poder� morrer em qual-
quer dia desses.� Zhen, que observara Yuri atentamente, diz que ele � muito 
parecido com um outro homem, ent�o come�ar� a chorar. Vendo que n�o d� mais 
para esconder a verdade, ele conta a est�ria dos tr�s aventureiros h� 15 
anos. Furioso, Yuri pressiona Zhuzhen para saber de toda a verdade.
  Bem Hyuga era um agente secreto enviado pelo governo japon�s com o �nico 
objetivo de matar Dehuai. No entanto, o Jap�o mostrou um estranho interesse 
pelo Portal de Invoca��o de Dem�nios e ordenou que seu agente investigasse 
esse fen�meno. Ao saber do que ele se tratava, Hyuga, Zhen e Zhuzhen inva-
diram a torre de Dehuai e, depois de um intensa batalha, derrotaram-no. No 
entanto, era tarde demais, o ritual j� tinha come�ado. Como conseq��ncia 
disso, um monstro lend�rio muito poderoso foi invocado do Inferno. Seria o 
fim de toda a China se Hyuga n�o tivesse tentado fundir-se com ele. Mesmo 
com todo o seu poder, o poderoso coronel n�o conseguiria controlar-se por 
muito tempo. Ent�o pediu a Zhuzhen que o matasse antes que fosse completa-
mente controlado. Sem outra escolha, o velho acabou matando-o.
  Yuri est� confuso com tudo. No entanto, Alice e o pr�prio Zhen o confor-
tam, dizendo que essa foi a vontade de Hyuga. Ele diz ainda que o coronel 
morreu para que Dehuai n�o alcan�asse os seus objetivos, por isso, eles n�o 
podem deixar a mesma trag�dia acontecer, ou a morte de Hyuga seria em v�o. 
Tomado por um intenso desejo de vingan�a, Yuri decide arrancar a cabe�a de 
Dehuai a qualquer custo.
  Zhen diz que se Dehuai planeja fazer o mesmo que fez h� 15 anos, ent�o o 
pr�ximo alvo deve ser Xifa, que est� protegendo o artefato do Tigre Branco. 
Ele foi o mestre de Zhuzhen e � muito poderoso, mas j� est� velho e as suas 
for�as n�o s�o mais as mesmas. Zhuzhen diz que ir� ajuda-lo. Yuri, Alice e 
Margarete decidem ir tamb�m. Quando est�o prestes a sair, Kawashima aparece 
e conta-lhes que Dehuai e as tropas japonesas est�o avan�ando sobre o tem-
plo.
  Retomando o controle, deixe o INN e siga leste na rua principal. Sob a 
bandeira amarela est� um TALISMAN OF MERCY no ch�o. Mais abaixo, h� um BLUE 
DRAGON HORN perto do arm�rio de madeira. Siga sudoeste para chegar ao cais. 
Examine o barril pr�ximo ao portal verde para encontrar um SEAL OF LIFE. 
Suba no bote e des�a ao quarto onde estavam Yuri e Alice para encontrar 
mais um membro da loteria. Acerte a �rea vermelha para ganhar o STAR CARD, 
que d� 10% a mais de desconto nas lojas. Volte � rua principal e fa�a up-
grades dos seus equipamentos na loja, que est� pr�xima � sa�da leste. 
Agora j� poderemos come�ar uma miss�o especial, mas vamos deixar para mais
tarde. Saia pela sa�da norte na rua principal.



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| |   TEMPLE RUINS   |
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| | ITENS: 2x Talisman of Mercy, 3x Tent, 1x Bronze Arrowhead, 1x Tea of  |
| |        the Healer, 1x Bronze Dagger, 1x Mana Seed, 1x Bell Bracelet,  |
| |        1x White Tiger Hair, 1x Jade Lariat, 1x Black Tortoise Fang,   |
| |        1x Wstern Belt, 1x Voodoo Doll, 2x Thera Seed, 1x Silver Hour- |
| |        glass, 1x Gold Hourglass, 1x Witch's Broth, 1x Coral Lariat,   |
| |        1x Soul Benedction, 2x Leonardo's Bear, 1x Seal of Wisdom,     |
| |        1x Flash Badge, 1x Pure Seed, 1x Studded Cap, 1x Fruit of Ygg- |
| |        drasil, 1x Red Phoenix Tailon.                                 |
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| | KEY-ITENS: Soul of Haven's Fiend, Wooden Token.                       |
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| | INIMIGOS: Phyton (Fogo), Sea Gremlin (Trov�o), Raging Spirit (Terra), |
| |           Puppet Guard (Trevas), Succubus Queen (�gua), Brain Sucker  |
| |           (Terra).                                                    |
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  Ao chegar, o grupo estranha o misterioso sil�ncio do lugar. Kawashima e 
Kato adentram no templo. Siga-os e examine o altar. Zhuzhen diz que para en-
trar ser� preciso fazer um ritual antigo. O problema � que ele esqueceu como 
faze-lo.
  Enquanto Zhuzhen n�o se lembra, vamos dar uma volta pelo lugar. Volte e 
siga para a esquerda para encontrar Kawashima e Kato, que poder� vender-lhe 
alguns itens. Aconselho comprar Studded Caps para todos e Western Belts para 
Yuri e Margarete. Compre ainda um Leonardo�s Bear. Tudo pronto, volte e fale 
com Zhuzhen, que lembrar� como abrir a passagem.
  Siga o caminho �nico at� encontrar Xiaofang, um garotinho que possui gran-
des poderes m�gicos. Zhuzhen j� o conhece de �pocas passadas e pede para se-
rem levados at� Xifa imediatamente. No entanto, para se chegar ao esconderi-
jo do seu mestre, Zhuzhen e os demais precisam passar por um teste. O velho 
feiticeiro tente persuadir o garoto, dizendo que ir� transforma-lo de volta 
num gato, mas n�o adiantar�. O teste consiste no seguinte: o grupo ter� que 
cruzar tr�s dungeons at� chegar a Xifa, sendo que a cada dungeon, uma parte 
do menu ser� desativada. As meninas ir�o pela porta da direita e os homens 
ir�o pela porta da esquerda. Vamos come�ar por estes.


1� dungeon � DAN TIANG COURT

    Menu desabilitado: itens

  Como �  de praxe, vamos a uma an�lise dos monstros. Cada dungeon ter� os 
seus monstros particulares, ent�o irei dar a estrat�gia deles aos poucos. A-
qui encontraremos o monstro Phyton, que poder� lan�ar magias baseadas no ele-
mento Fogo, mas n�o causam danos grandes. O outro monstro � Sea Gremlin, que 
tamb�m poder� atacar usando magias de Vento, mas tamb�m n�o causar� grandes 
danos. Tente poupar o MP de Zhuzhen, usando a magia Ogre Flamedance apenas 
para matar grupos grandes de Phytons.
  Logo na entrada, pegue um TENT no ba�, ent�o siga em frente at� encontrar 
um portal verde. Aperte o bot�o X para teletransportar-se e continue em fren-
te at� chegar a uma divisa. Repare que esse templo est� repleto de ba�s va-
zios. Isso acontece porque Zhuzhen, Zhen e Hyuga j� estiveram aqui antes e 
pegaram alguns ba�s; o que pegaremos � apenas os restos do que ele deixou pa-
ra tr�s, mas n�o ache ruim, encontraremos itens muito bons.
  Pegue o BRONZE ARROWHEAD no ba� ao norte, mas siga pelo caminho inferior 
esquerdo e use o portal amarelo. Voc� dever� encontrar Xiaofang novamente; 
ele poder� lhe vender itens (para qu�, se n�o podemos usa-los?). Continue 
pelo caminho norte at� encontrar uma divisa e um ba� com um TEA OF THE HEALER 
(o ba� anterior tamb�m estar� vazio). Siga pelo caminho superior direito para 
conseguir um WHITE TIGER HAIR, ent�o volte e pegue o caminho da esquerda. Pe-
gue um BRONZE DAGGER, ent�o siga norte, oeste e depois sul para encontrar um 
ba� cm um MANA SEED.  Pegue o caminho inferior esquerdo para encontrar um 
BELL BRACELET. Volte e pegue o caminho inferior direito. Ignore o ba� e siga 
sul para pegar um TALISMAN OF MERCY. Volte � divisa em que pegamos o Mana 
Seed e siga norte, depois para a esquerda e depois o caminho superior esquer-
do, ent�o suba no teletransporte vermelho. Siga em frente at� encontrar um 
altar. Salve, cure-se e examine-o, escolhendo a segunda op��o, para invocar o 
monstro.


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| |   XIESHI   |
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| |  HP:      550  |  EXP:   1,600  |  CASH:   4,500  |  SOUL:  3x Fire   |
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| | ITEMS:  Jade Lariat                                                   |
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| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Fogo;                     |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de �gua;                     |
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| |   A batalha ser� f�cil, mas sem os itens,  a cura ser� limitada. Con- |
| | serve o MP de Zhuzhen para curar com a magia Scirocco Blast e funda o |
| | harmonixer com Man Dragon,  ent�o use sem parar a magia  Flash Flush. |
| |   Esse chefe n�o possui ataques muito  poderosos, mas podem ser um p� |
| | no saco se voc� n�o tiver como curar-se. A sequ�ncia simples pode ti- |
| | rar de 50 a 60 de HP. Ele pode  usar a magia Blaze, causando dano m�- |
| | dio em todos e deixando com o  status Fast Ring. No entanto, o seu a- |
| | taque mais poderoso � a magia Blaze, que causa dano por Fogo acima de |
| | 60 em um personagem. Tome cuidado com esse ataque; � a vers�o evolu�- |
| | da da magia Fireball.                                                 |
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2� dungeon � JIANG PALACE

    Menu desabilitado: special skills

  Sacanagem com as meninas, desabilitar as magias as deixa completamente i-
n�teis... Bem, ningu�m falou que iria ser f�cil. Vamos aos monstros. Aqui, 
encontraremos Rarging Spirit, que � uma caveira flutuante que costuma ata-
car com magias; n�o se preocupe com ela, mulheres geralmente s�o resistente 
a ataques m�gicos. O outro monstro que poder� aparecer por aqui � o Puppet 
Guard, um dos soldados mortos que est� sendo controlado por Xioafang; ele 
usa ataques f�sicos, sendo o mais preocupante. Os golpes podem causar cerca 
de 30 pontos de dano em Alice, se ela estiver na linha de frente. Perceba 
que ser� muito f�cil enfrentar essas caveiras por aqui, ent�o Passe algum 
tempo enfrentando-as para juntar uma boa quantidade de Light Souls. O �nico 
problema aqui � que n�o dar para ver quantas Souls foram coletadas, mas 
elas seguem o seguinte racioc�nio: cada monstro dar� uma Soul relativa ao 
elemento a que ele pertence. Basta fa�a as contas para saber quantas pegou.
  Continuando a estrat�gia, pegue o TENT e caminhe norte at� achar o tele-
transporte verde. Continue at� a divisa, ent�o siga norte e pegue um BLACK 
TORTOISE FANG no ba�. Volte e siga pelo caminho inferior esquerdo e depois 
sul para encontrar o teletransporte amarelo.
  Xiaofang est� aqui e poder� vender-lhe bons itens. Na divisa, siga sul 
at� encontrar um ba� com um WESTERN BELT. Continue seguindo sul e encontra-
r� outro com uma VOODOO DOLL. Retorne � primeira divisa depois de Xiaofang e 
siga leste para encontrar um THERA SEED. Siga sul e depois leste, ent�o sul 
novamente para pegar um SILVER HOURGLASS. Volte e siga leste, ent�o pegue o 
GOLD HOURGLASS e continue leste at� pegar um WITCH�S BROTH. Continue norte 
e use o teletransporte vermelho. Siga norte, salve, cure-se e examine o al-
tar, mas tenha certeza de que as meninas est�o equipadas com um Rosewood
Bracelet para proteger-se contra o status Paralysis.


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| |   BAIGU   |
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| |  HP:      350  |  EXP:   1,600  |  CASH:   4,500  |  SOUL:  3x Light  |
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| | ITEMS:  Coral Lariat                                                  |
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| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Luz;                      |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de Trevas;                   |
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| |   A batalha n�o ser� f�cil, pois Alice ser� praticamente in�til aqui. |
| | Como sempre, deixe-a curando e  recuperando o SP de quem precisar (ou |
| | seja, dela mesma). Margarete usar  ataques f�sicos (e tem outra forma |
| | de ataque?) e Alice defender quando n�o tiver nada pra fazer.         |
| |   Os ataques do chefe tamb�m s�o poderosos, ent�o n�o marque bobeira. |
| | A sequ�ncia simples pode tirar de  60 a 70 de HP de Alice, se ela es- |
| | tiver na linha de frente.  A magia Shining Arm of Death tira cerca de |
| | 40 pontos do HP de ambas, podendo  deixar com o status Paralysis, mas |
| | como voc� equipou o acess�rio certo, n�o dever� ter problemas com ela.|
| | A outra magia � a magia Nova, que  poderia fazer muitos danos, pois � |
| | a forma evolu�da de Exorcital  Arrow, mas n�o dever� tirar mais de 50 |
| | do HP de uma das garotas. Preocupe-se com o ataque f�sico do chefe.   |
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  Enquanto os garotos lutam, os homens aproveitam para colocar o papo em 
dia. Yuri pede que Zhuzhen conte-lhe como era o velho Hyuga. O feiticeiro
conta que no come�o n�o acreditou muito no pai do her�i, pois este era um
oficial japon�s, pa�s que estava controlando politicament e militarmente a
China. No entanto, viu nele um homem bom, que detesta qualquer tipo de in-
justi�a, mesmo vinda do seu pr�prio pa�s. Hyuga dizia que construiria um 
mundo melhor com suas pr�prias m�os. A conversa � intrrompida por Xiaofang,
que abre o caminho at� Ni Wan Palace.


3� dungeon � NI WAN PALACE

    Menu desabilitado: itens e special skills

  Se voc� seguiu o meu conselho e juntou as Souls na segunda dungeon dever� 
poder entrar no Graveyard e lutar contra mais um esp�rito lend�rio.


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| |   HEAVEN�S FIEND   |
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| |  HP:     270   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
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| | ITEMS: Soul of Heaven�s Fiend.                                        |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Alto poder de ataque m�gico.                                  |
| |         Baixa resist�ncia a ataques f�sicos.                          |
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| |   Outra batalha tranq�ila contra  esp�ritos lend�rios. Funda Yuri com |
| | Death Emperor e use a magia Curse  Attack para aumentar o poder de a- |
| | taque m�gico e siga  usando a magia Dark Messenger  para causar danos |
| | maiores de 100 no chefe.  Tr�s ataques e o chefe j� era.              |
| |   Os ataques do chefe consistem na magia Exorcital Arrow, causando um |
| | dano baixo; a magia Sacred Remedy,  que poder� curar cerca de 50 pon- |
| | tos de HP do chefe; a magia Wall of  Resistence, que aumenta a resis- |
| | t�ncia a ataques  m�gicos (ele usar� esse golpe, mas n�o  diminuir� o |
| | dano causado, pois usamos o Curse Attack no come�o da batalha). A sua |
| | seq��ncia de ataques f�sicos � o maior perigo, podendo tirar cerca de |
| | 40 pontos do nosso HP.                                                |
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  Aproveite ainda para restaurar o n�vel de Malice antes de prosseguir. A-
gora enfrentaremos mais dois tipos de monstros por aqui. Encontraremos a 
Succubus Quee, que poder� deixar seus personagens com o status Confusion, 
al�m de ter um poder de ataque consider�vel (se compararmos com o dano cau-
sado pelos demais monstros do lugar). Encontraremos tamb�m o monstro Brain 
Sucker, que tamb�m causa o status Confusion, mas com mais freq��ncia que o 
monstro anterior.
  Pegue um TENT e continue at� a pr�xima divisa, onde dever� pegar o cami-
nho leste e depois norte, assim voc� dever� chegar a um teletransporte ver-
de; use-o. Siga norte at� encontrar um ba� com um THERA SEED. V� norte e 
depois leste para encontrar um SOUL BENEDICTION. Volte � �ltima divisa e 
siga leste at� encontrar um LEONARDO�S BEAR, ent�o use o portal amarelo � 
direita.
  Ao ver Xiaofang, siga oeste at� poder seguir norte, onde h� um ba� com um 
SEAL OF WISDOM. Volte e siga oeste, ent�o sul at� encontrar Xiaofang nova-
mente. Ele � um membro da loteria; jogue e acerte a �rea vermelha para con-
seguir um FLASH BADGE, item importante na pr�xima batalha contra o chefe. 
Siga norte at� poder seguir pela esquerda e, na divisa seguinte, siga sul 
at� encontrar o WOOD TOKEN. Volte � divisa anterior e siga para a esquerda 
para encontrar um STUDDED CAP. Siga sul por v�rias telas at� poder subir no 
teletransporte vermelho. Continue, salve e examine o altar, mas antes equi-
pe Yuri com a Flash Badge antes. Complete o pentagrama com o Wood Token e 
enfrente o �ltima chefe do teste.


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| |   QUINGGU   |
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| |  HP:      450  |  EXP:   1,800  |  CASH:   4,200  |  SOUL:  3x Water  |
| |________________|________________|_________________|___________________|
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| | ITEMS:  Leonardo's Bear                                               |
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| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de �gua;                     |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de Fogo;                     |
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| |   N�o h� muito o que dizer sobre essa batalha. A �nica coisa que voc� |
| | poder� fazer � atacar fisimanete o chefe.  Repare que a cura � impos- |
| | s�vel, ent�o a �nica sa�da � matar o chefe o mais r�pido poss�vel. Se |
| | equipou a Flash Badge, ir� atacar duas  vezes antes do chefe, mas re- |
| | pare que o Judgement Ring ir� rodar duas vezes mais r�pido. Tome cui- |
| | dado para n�o errar e despedi�ar o turno.                             |
| |   Sei que n�o adianta muito saber  quanto cada ataque tira, mas direi |
| | assim mesmo. A sequ�ncia simples pode tirar de 40 a 60 de HP, a magia |
| | Large Whirlpool  pode causar cerca  de 40 pontos de dano e deixar com |
| | o status Small Ring,  dificultando ainda mais acertar  os pontos, e a |
| | magia Icy Breath pode causar cerca  de 50 pontos de dano em um perso- |
| | gem, uma vez que � a forma evolu�da da magia Flash Flood.             |
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  Ap�s a batalha, Xiaofang aparecer� e abrir� o caminho at� Xifa. Do lado 
de fora, Suketani diz a Kato que o governo japon�s est� tramando alguma 
coisa contra Kawashima e pede para o sargento ficar de olho na tenente.
  De volta � passagem subterr�nea, o grupo encontra-se com Xifa, que comen-
ta que Yuri, assim como Hyuga, carrega um pesado fardo, ent�o nos d� uma 
FRUIT OF YGGDRASIL por temos completado o teste. Zhuzhen diz que esse lugar 
n�o � mais seguro, mas xifa est� muito confiante do seu poder. Ao ver Ali-
ce, no entanto, sua express�o muda. Ele diz que se Dehuai p�r as suas m�os 
na garota, a Valoriza��o certamente ter� sucesso. 
  Alice pergunta por que Dehuai quer fazer o ritual e Xifa explica-lhe. O 
que diferencia o cora��o dos homens dos dem�nios � que estes s� conhecem um 
sentimento: o �dio. Dehuai, assim como todos os humanos, conhece todos os 
sentimentos, inclusive os bons. No entanto, quando os homens t�m esses sen-
timentos retirados, tudo o que lhes resta � o amargo sentimento da vingan-
�a. Nesse momento, Zhuzhen baixa a sua cabe�a pensativo. Xifa pede que 
Xiaofang pegue o artefato do Tigre Branco, mas ao faze-lo, o garoto � pos-
u�do por Dehuai, que ao sincronizar seus poderes com os de Xiaofang, des-
tr�i completamente o lugar. Dessa forma, Dehuai aparece e seq�estra Alice. 
Xifa acorda e usa seus poderes para curar os tr�s her�is e antes de morrer, 
transporta-os para fora do templo. Ao ouvir a explos�o, Kawashima ordena 
que suas tropas sigam para dentro do templo. Equipe Leonardo�s Bear em to-
dos e tente deixar o lugar. Wugui aparecer� e sincronizar� seus poderes com 
os de mais um Yamajara, o monstro particular de Dehaui.


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| |   YAMAJARA WAR   |
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| |  HP:      800  |  EXP:   2,000  |  CASH:   5,400  |  SOUL:  3x Dark   |
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| | ITEMS:  Red Phoenix Tallow                                            |
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| | PONTOS: Imune a ataques m�gicos.                                      |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Outra batalha muito dif�cil. Agora podemos usar special skills, mas |
| | o chefe � imunue a ataques m�gicos, o que nos limitar a usar o MP pa- |
| | ra curar. Funda Yuri  com Inferno e use a magia Fighting  Spirit para |
| | turbinar o seu poder de ataque m�gico.  Com Margarete, ataque normal- |
| | mente e com Zhuzhen, use a magia Scirocco Baslt para curar.           |
| |   Yamajara War possui tr�s ataques especiais: a magia Hate Storm, que |
| | causa dano por Trevas em todos, causando cerca de 40 pontos de dano e |
| | deixando com um status negativo aleat�rio; a magia Nightmare, que ti- |
| | ra cerca de 60 pontos de  HP de todos; e a magia  Dark Messenger, que |
| | causa cerca de 60 pontos de dano  um personagem. Fora isso, a sequ�n- |
| | cia de ataques f�sicos pode causar  de 50 a 75 de dano, dependendo da |
| | quantidade de golpes desferidos  por ele e sua clava. Al�m disso, ele |
| | possui um perigoso ataque chamado Game of Death, que causa MORTE INS- |
| | TANTANEA A TODOS OS PERSONAGENS. Isso � Game-Over na hora. Se n�o ti- |
| | ver Leonardo's Bears com certeza n�o vencer� essa luta.               |
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  Ap�s a luta, Wugui cai morto com um sorriso no rosto. O que isso quer di-
zer? Bacon aparece e leva o corpo de Wugui dali, deixando-nos ser soterra-
dos pelos destro�os do templo. Logo, todo o velho templo desaba e nossos
her�is permanecem sob v�rias e v�rias toneladas de entulho.
 Ser�...




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                   | |       C A P � T U L O    V      |
                   | |                                 |
                   | |          A Valoriza��o          |
                   | |                                 |
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| |   SHANGAI - HAUYUAN   |
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| | KEY-ITENS: Yawang Gate Key.                                           |
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| | INIMIGOS: Corporal (Terra), Sergeant (Luz).                           |
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  O grupo acorda no INN de Hauyuan sem entender o que realmente aconteceu. 
Confuso, Yuri decide dar uma volta. Retomando o controle, saia e entre no 
quarto � direita.
  O her�i quase � baleado por dois soldados japoneses que faziam a guarda 
do lugar. Sem ter como fingir mais, Kawashima abre o jogo e conta-lhe que � 
uma tenente do ex�rcito japon�s. Eles os salvaram quando o templo estava 
desabando. Yuri fica furioso, mas os oficiais querem conversar e propor uma 
alian�a. Zhuzhen e Margarete entram no quarto e acalmam o jovem harmonixer. 
Quanto A Alice, Kawashima acredita que ela est� viva, uma vez que � a pe�a 
chave para a Valoriza��o. Dehuai transformou a torre de Kuihai em uma ver-
dadeira fortaleza, de forma que um ataque frontal seria um ato impensado. 
Al�m disso, Dehuai � uma pessoa bastante influente na China e ataca-lo com 
toda a for�a do Jap�o causaria uma guerra indesejada. Dessa forma, � mais 
interessante que um pequeno grupo haja isoladamente e discretamente. 
  No come�o, Yuri n�o gosta muito da id�ia de ter algu�m dizendo o que ele 
tem que fazer, mas acaba concordando em ajudar. Antes de sair, ele diz que 
possui apenas dois objetivos: salvar Alice e parar a Valoriza��o. Como fa-
ze-los � problema dele e que pessoas como Kawashima nunca compreender�o a 
forma como ele age. Sozinha com Kato, ela diz para o seu subordinado pegar 
a chave de Yawang com Suketani, comentando que ele est� atrasado, o que n�o 
costuma acontecer...
  Retomando o controle, v� ao bar para saber o que houve com Suketani. O 
major descobriu que seu tenente est� acobertando Kawashima e o fuzila.
  De volta ao bar de Zhen, Zhuzhen conta o ocorrido no templo ao seu amigo. 
Ap�s todos os detalhes contados ficamos sabendo que o n�mero de soldados 
japoneses na cidade aumentou consideravelmente. Zhen conta que Dehuai tran-
cou todas as entradas da sua torre, mas ele n�o conseguiu bloquear o port�o 
Yawang, pois ele perdeu a chave.
  Saia do bar e siga norte para encontrar Kato, que conta-lhe sobre a morte 
de Suketani e diz que h� algo para Yuri no velho bote. Vamos at� l�. Repare 
que a cidade est� repleta de guardas, o que significa que poderemos enfren-
t�-los em batalhas aleat�rias; apenas use a mesma estrat�gia que usamos na 
�ltima vez. No bote, abra o al�ap�o onde Sea Mother estava escondida e pe-
gue a YAWANG GATE KEY. Agora j� poderemos entrar na torre de Kuaihai. Volte 
ao INN.
  Kawashima est� sendo atacada por Kutsugi e seus homens. Ele diz que o pai 
da bela tenente adotou outra filha e est� muito ocupado com a educa��o da 
garotinha para procurar saber da sua filha mais velha. Al�m disso, enquanto 
o governo passar relat�rios falsos sobre a sua filha, ele n�o ter� com o 
que seu preocupar. At� o dia em que receber a not�cia de que a sua filha 
mais velha morreu heroicamente em batalha. Como sempre, Yuri chega na hora 
e salva a bela mulher. Agora, teremos que lutar contra dois Sergeants. Re-
pare que eles s�o mais poderosos que os Corporal, mas possuem exatamente os 
mesmos status.
  Com seus soldados ca�dos, Kutsugi foge. Ap�s os agradecimentos, Yuri diz 
que ir� resgatar Alice. �Sabe como ela �... Se n�o fizermos isso, ela vai 
chorar e solu�ar.� Kawashima diz que n�o ir� ajud�-lo, pois precisa se es-
conder e encontrar uma forma de avisar ao seu pai o que est� acontecendo, 
mas ir� rezar pela volta dos her�is.
  Em Kuihai, Dehuai est� torturando Alice. Ela precisa ganhar um pouco de 
tempo at� a vinda de Yuri para salva-la, ent�o cria coragem e perturba o 
velho feiticeiro. Escolha a primeira op��o todas as tr�s vezes para ter a-
cessso a um sidequest.
  Ap�s a cena, o grupo aproxima-se da entrada da torre. Se quiser cumprir 
uma miss�o opcional, volte a Shangai e entre em Hauyan. V� ao bote e esco-
lha a segunda op��o para velejar e a segunda op��o para ir a Hong Kong, 
onde est� a fortaleza de Kowloon.


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| |   HONG KONG � KOWLOON FORTRESS   |
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| | ITENS: 1x Mind�s Eye, 1x Mana Root, 1x Face Guard, 1x Seal of Souls,  |
| |        1x Thera Root, 1x Pure Root, 1x Soul Benection, 1x Lottery Ti- |
| |        cket, 1x Seal of Wisdom.                                       |
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| | KEY-ITENS: Wugui Room Key.                                            |
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| | INIMIGOS: Namida (Vento), Speckled Creeper (Luz), Happy Creeper (Tre- |
| |           vas), Blue Ogre (�gua), Red Ogre (Fogo), Dark Judge (Terra) |
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  Wugui tem uma base de resist�ncia em Hong Kong chamada Kowloon. Zhuzhen 
diz que h� v�rios capangas aqui, ent�o devemos ter cuidado extra. Do lado 
de fora h� um membro da loteria; acerte a �rea vermelha e fature o MIND�S 
EYE. Aqui ainda h� um Pedometer, mas aconselho juntar mais pontos. Quando 
estiver pronto, entre na fortaleza ao norte.
  Como � de praxe, vamos analisar os inimigos. Repare que eles s�o in�meros 
e bastante fortes aqui. Vamos por ordem. O monstro Namida � o mais fraco 
deles; com pouco HP, baixo P-Atk e S-Atk, torna-se um monstro de baixo ris-
co, mas repare que ela ataca duas vezes por turno e que pode deixar os seus 
personagens com o status Blind Ring, fazendo seu Judgement Ring sumir com-
pletamente. O monstro seguinte � o Speckled Creeper, que possui pouco HP e 
uma P-Def baixa; o que torna esse carinha perigoso � seu extremamente ele-
vado P-Atk, chegando a causar cerca de 150 a 250 pontos de dano ao HP, de-
pendendo da seq��ncia usada. Repare que ele � imune a ataques f�sicos, o 
que lhe obriga a usar apenas ataques f�sicos, no entanto, o seu S-Atk � ri-
diculamente baixo. Happy Creeper � exatamente o inverso do monstro que aca-
bamos de descrever. Ele � imune a ataques m�gicos, possui um S-Atk extrema-
mente alto, causando cerca de 150 de HP com a magia Dark Messenger, e um 
P-Atk rid�cula-mente baixo. 
  O monstro seguinte � o Blue Ogre, que possui muito HP (cerca de 800) e um 
P-Atk relativamente alto, causando entre 50 e 80 de dano ao HP com a sua 
seq��ncia simples. Ele ainda pode usar a magia Flash Flood, causando cerca 
de 80 pontos de dano ou deixar seus personagens com o status Petrify. Seme-
lhante a este monstro h� o Red Ogre, que possui a mesma estrat�gia usada 
pelo Blue Ogre, sendo a �nica diferen�a o fato de ele usar a magia Fireball 
ao inv�s da Flash Flood. O dano com os ataques f�sico � um pouco maior, 
indo de 70 a 100, mas o dano causado pela magia � menor. Por fim, poderemos 
enfrentar o monstro Dark Judge, que � o monstro mais poderoso que enfrenta-
mos at� agora. Ele possui P-Atk e S-Atk elevados, podendo usar a magia Fly-
ing Stones, causando cerca de 100 pontos de dano. A sua seq��ncia de ata-
ques f�sicos chega a causar entre 70 e 100 pontos no seu HP, mas o ataque 
realmente poderoso dele chama-se Deathblow, que al�m de causar cerca de 200 
de dano ao HP do alvo (esse dano pode ser reduzido) e causar o status Dea-
th. Como se n�o fosse o bastante, ele possui um HP incrivelmente alto, sen-
do maior at� mesmo do que o HP dos Ogres. Como recompensa, ir� ganhar 1,000 
de experi�ncia ap�s a batalha.
  Abra a porta do ba� � esquerda da escada e pegue um MANA ROOT. Siga em 
frente e ent�o suba a escada � direita. Na sala grande, des�a as escadas e 
suba na seguinte, � direita, cruzando a porta. Repare na mesa de cirurgia 
no centro da sala, o que Wugui estaria fazendo num lugar como esse? Seja l� 
o que for, � macabro! Na mesa ao sul pegue a WUGUI ROOM KEY. Suba a escada 
� direita e pegue a FACE GUARD no ba�; equipe-a em algu�m e volte ao pri-
meiro corredor ap�s o Mana Root; Suba as escadas ao fundo e siga em frente. 
Suba pela escadaria e entre na porta � esquerda do buraco.
  Pegue um SEAL OF SOUL no ch�o � esquerda da sala, ent�o saia pela porta 
ao norte. Pegue um THERA ROOT no ba� � direita e suba as escadas ao norte. 
Suba as escadarias, pegando o PURE ROOT no caminho. Na sala seguinte, pegue 
o SOUL BENEDICTION no ba� e um LOTTERY TICKET no cano ao lado da escada e 
ent�o suba para o andar superior.
  Voc� deve ter reparado que aqui � um p�ssimo lugar para juntar Souls, mas 
� excelente para conseguir experi�ncia. Passe algum tempo evoluindo os seus 
personagens. Deixe Yuri no level 20, pois as pr�ximas batalhas ser�o bem 
dif�ceis. Salve e use a chave para abrir a porta, mas tenha certeza de que 
todos est�o equipados com Leonardo�s Bears.
  Dentra da sala, muito sangue e partes de animais e at� mesmo seres huma-
nos juntas numa cena macabra. Zhuzhen diz que magia negra poderoso foi con-
jurada aqui, mas n�o acredita que isso tenha sido obra de Wugui. � ent�o 
que Roger Bacon aparece e mostra-se a pessoa por detr�s disso tudo. Ele fez 
v�rias experi�ncias e brincou de Deus criando monstros. A habilidade de 
unir seus poderes com monstros fez de Wugui um bode expirat�rio perfeito 
(ele n�o � um harmonixer, pois n�o consegue fundir o seu corpo com esp�ri-
tos de monstros lend�rios, apenas usa os monstros para aumentar o seu po-
der). Ap�s a conversa, ele nos ataca.


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| |   CURSED PUPPET   |
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| |  HP:      800  |  EXP:   2,000  |  CASH:   6,000  |  SOUL:  3x Dark   |
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| | ITEMS:  Seal of Wisdom.                                               |
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| | PONTOS: Imune a ataques m�gicos.                                      |
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| |   Semelhante �s �ltimas lutas que tivemos contra ele. Nada de especi- |
| | al. Novamente, o primeiro ataque desferido por ele � o Game of Death, |
| | que causa morte instant�nea a  todos os personagens. Fora isso, a ma- |
| | gia Nightmare continua marcando presen�a, causando cerca de 60 pontos |
| | de dano ao HP de todos os personagens, podendo tamb�m causar o status |
| | Death. A seq��ncia simples causa  entre 50 e 80 de dano. Nenhuma ata- |
| | que que exija grandes preocupa��es.                                   |
| |   Para atacar, o que mais podemos fazer? Funda Yuri com Heavens�s Fi- |
| | end para ter uma fonte  de cura quando precisar  e ataque normalmente |
| | com todos os outros personagens.                                      |
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  Ap�s a batalha, Wugui finalmente morre e Bacon foge. Ainda h� outro side-
quest a completarmos. Volte a Huayuan.


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| |   SHANGAI - HAUYUAN   |
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| | ITENS: 5,000 Cash, 2x Anne�s Cross.                                   |
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  Durma no INN, salve e ent�o v� ao bar de Zhen. V� � sala atr�s das corti-
nas para descobrir uma arena. Aqui poderemos jogar o Pit-Fight, um mini-ga-
me de luta muito legal.


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                         | |   P I T � F I G H T   |
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| |   Esse mini-game j� estava dispon�vel anteriormente, mas devido � sua |
| | dificuldade, decidi joga-lo apenas agora. O jogo consiste no seguinte:|
| | um jogador � sua escolha, ter� que lutar contra 10 grupos de inimigos |
| | sozinhos e vencer (logicamente).                                      |
| |   Existem tr�s tipos de inimigos aqui: normais, chefes e esp�ritos. O |
| | primeiro s�o monstros normais  encontrados em batalhas comuns, chefes |
| | s�o os chefes que j� enfrentamos e esp�ritos s�o inimigos extremamen- |
| | te poderosos e podem matar um personagem com apenas um golpe.         |
| |   Lembre-se que para participar das batalhas, ter� que pagar 300 Cash.|
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  Antes de prosseguir, tenha V�RIOS itens de cura (Therra Seeds, pelo me-
nos. Thera Leaf n�o ir� adiantar) e equipe seu personagem com os melhores 
equipamentos. Yuri dever� ser o seu melhor lutador, ent�o aconselho usa-lo. 
Equipe-o com:

SOUL: Death Emperor, man Dragon e Raging Tiger

WEAPON: Steal Claw (A-Lv 0 e H-Lv 3)

ARMOR: Studded Harness

ACCESSORIES: Western Belt, Flash Badge e Face Guard

  Ap�s vencer as 10 batalhas, Zhen te dar� 5,000 CASH e pedir� para Oiuhua 
para trazer uma coisa. Enquanto ela vai buscar, Zhen conta a Yuri mais uma 
parte da hist�ria de 15 anos atr�s. Os tr�s aventureiros est�o deixando 
Shangai para ir em dire��o a Kuihai enfrentar Dehaui. Todos se despedem, 
ent�o Hyuga d� a Oiuhua um crucifixo dado a ele por Anne, a sua esposa e 
m�e de Yuri. A batalha era dif�cil, mas todos estavam confiantes. Poder ver 
a sua esposa e o seu filho novamente deu a japon�s for�as para lutar, mas 
ele enfrentou algo que n�o poderia ganhar.
  De volta ao presente, Oiuhua diz que Hyuga, em nenhum momento, deixou de 
pensar em Yuri e d�-lhe o ANNE�S CREST. Esse acess�rio impede que o seu 
portador fique no estado Beserker. Ele n�o � muito �til para Yuri, mas � 
excelente para Alice.
  De volta ao roteiro, siga para Kuihai Tower.


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| |   KUIHAI TOWER   |
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| | ITENS: 1x Blue Dragon Horn, 1x Pure Extract, 1x Lottery Ticket, 1x    |
| |        Seal of Luck, 1x Harmit's Staff, 1x Fifth Key.                 |
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| | KEY-ITENS: Black Tortoise Votive Picture, Erotic Book, Red Phoenix    |
| |            Votive Picture, White Tiger Votive Picture, Blue Dragon    |
| |            Votive Picture.                                            |
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| | INIMIGOS: Rage Demon (�gua), Hournful Demon (Luz), Vengeance Demon    |
| |           (Vento), Man-Snake (Terra), White Tiger (�gua).             |
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  Ao chegar, use a chave para abrir a porta, ent�o mate o guardi�o.


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| |   YAMAJARA STONE   |
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| |  HP:    1,800  |  EXP:   2,600  |  CASH:   6,000  |  SOUL:  3x Fire   |
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| | ITEMS:  Blue Dragon Horn                                              |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico;                                  |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos.                          |
| |         Resistente a ataques elementares de Fogo;                     |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de �gua;                     |
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| |   Batalha bem simples, mas tome cuidado  com os seus ataques f�sicos. |
| | O chefe possui apenas ataques f�sicos, mas possui a habilidade de au- |
| | mentar os seus status. Ele pode usar as magias Falcon, Mirage, Fight- |
| | ing Spirit e Chi Shield. O maior problema aqui dever� ser o seu poder |
| | de ataque f�sico, que causa cerca de 80 a 100 de HP de dano, que pode |
| | ser aumentado ainda mais com a magia Fighting Spirit.                 |
| |   Para atacar, use ataques f�sicos principalmente. Funda Yuri com Ra- |
| | ging Spirt ou Inferno e siga usando ataques f�sicos. Voc� pode turbi- |
| | nar o ataque de Yuri  com a magia Fighting Spirit  e com a magia Aqua |
| | Edge de Margarete, que dever� ser usada nela e no garoto. Com Zhuzhen |
| | siga atacando com a magia Life Sucker. A magia Grenade n�o causa tan- |
| | to dano quanto os ataques f�sicos + Aqua Edge.                        |
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  Ap�s a batalha, o grupo encontra algo no ch�o: � o amuleto que guarda os 
poderes da Tartaruga Negra, um dos quatro deuses que protegem a China. Pe-
gue a BLACK TORTOISE VOTIVE PICTURE (BT) e continue em frente.
  Suba as escadas � direita e pegue um PUR� EXTRACT no canto � esquerda da 
sala. Examine o altar perto da escada e ponha o BT aqui. Com isso, a porta 
� direita ser� destravada e poderemos seguir por l�. Pegue o BLUE DRAGON 
VOTIVE PICTURE (BF) e volte � primeira sala da torre.
  V� o grande mural no centro da tela? D� a volta pela esquerda e pegue o 
LOTTERY TICKET no ba�, ent�o entre na sala � noroestes. Ande pela esquerda 
da sala e voc� dever� notar um bal�o com um cora��o sobre a cabe�a de Yuri; 
aperte o bot�o x para pegar o EROTIC BOOK. N�o d� para ler, ent�o qual se-
ria a utilidade desse item? Bem, como sempre existe um pervertido nesse 
mundo capaz de trocar qualquer coisa por uma �literatura� como essa. Exami-
ne a mesa e retire a RED PHOENIX VOTIVE PICTURE (RP), ent�o ponha o BD em 
seu lugar. Volte ao sal�o principal.
  Siga pelas escadas da esquerda e insira o RP no pedestal, abrindo mais um 
caminho. Entre na sala central e pegue o WHITE TIGER VOTIVE PICTURE (WT). 
Volte � sala da revista er�tica e retire o BD, pondo o WT em seu lugar. Re-
torne ao sal�o principal e ponha a BD no altar. Agora todas os altares se-
r�o ativados e todas as portas ser�o destravadas. Volte � sala onde pegamos 
o WT e siga pelo caminho � direita para encontrar Dehuai.
  Aqui, ficaremos sabendo que Zhuzhen e Dehaui s�o irm�os. O malvad�o co-
menta que o ritual dessa vez ser� bem diferente do que aconteceu h� 15 anos 
e ent�o invocar� um monstro para nos atacar. Voc� n�o dever� ter dificulda-
des para vencer esse cara, at� porque ele � vulner�vel ao status Death. As-
sim, basta usar a skill Snipe de Margarete e vencer�. O monstro deixar� um 
SEAL OF LUCK e 2x Fire Souls.
  Ap�s a batalha, suba a escada e veja o poder de Alice ser roubado do seu 
corpo. Dehuai diz que o monstro invocado � Seraphic Radiance, o deus que 
matou Hyuga h� 15 anos. Vendo a gravidade da situa��o, Yuri e Zhuzhen fi-
nalmente atacam Dehuai.


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| |   DEHUAI   |
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| |  HP:    1,700  |  EXP:   3,500  |  CASH:   7,000  |  SOUL:  3x Fire   |
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| | ITEMS:  Hermit's Staff                                                |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico;                                  |
| |         Baixa resist�ncia a ataques fisicos.                          |
| |         Resistente a ataques elementares de Fogo;                     |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de �gua;                     |
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| |   Finalmente o pr�prio Dehuai vai  nos enfrentar. Ele n�o � t�o dif�- |
| | cil, mas alguns cuidados precisam ser  tomados. Ele possui tr�s tipos |
| | de ataques: uma sequ�ncia  de ataques f�sicos, que  pode causar entre |
| | 40 e 70 de dano, dependendo da quantidade de golpes desferidos, e que |
| | oide causar o status Fas Ring; u magia Blaze, que causa  dano de Fogo |
| | em todos, causando cerca de 60 pontos de dano; e a magia Magnard, que |
| | tamb�m causa dano de Fogo em todos, mas  tira um pouco mais, cerca de |
| | 75 pontos de dano ao HP.                                              |
| |   Para atacar, use a mesma estrat�gia  que usou contra o �ltimo Yama- |
| | jara que enfrentamos. Lembre-se de usar Aqua Edge em Margarete e Yuri |
| | para causar mais  dano aos ataques f�sicos e  ataque com a magia Life |
| | Sucker com Zhuzhen.                                                   |
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  Ap�s a luta, Dehuai sai para completar o ritual. O grupo salva Alice, mas 
ela est� muito fraca, pois teve a sua energia roubada. � ent�o que a voz 
aparece e d� um pouco da sua energia para a garota. Revigorados, � hora de 
continuarmos. Teremos que escolher o grupo agora. Como Zhuzhen acabou de 
ganhar a sua arma nova e � imposs�vel de tir�-lo do grupo principal, tere-
mos que escolher entre as duas garotas. Aconselho deixar Margarete, mas se 
voc� prefere Alice, n�o haver� muita diferen�a.
  No andar inferior, Kato e Kawashima juntam alguns de seus mais confiantes 
soldados e invadem a torre. Eles decidiram lutar tamb�m.
  Retomando o controle, des�a as escadas e voc� dever� ver dois soldados: o 
da direita vende itens e o da esquerda muda o grupo e joga na loteria; 
acerte a �rea vermelha para faturar o WARLOCK EARRINGS, que deve ser equi-
pado em Zhuzhen. Equipe Mirror Bracelets e Bell Bracelets todos, ent�o suba 
as escadas. Cure-se, salve e suba para o topo. Dehaui usar� o poder dos 
quatro deuses e se transformar� em um...


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| |   YAMAJARA CALAMITY   |
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| |  HP:    2,200  |  EXP:   6,000  |  CASH:  11,000  |  SOUL:  5x Todas  |
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| | ITEMS:  Fifith Key                                                    |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico;                                  |
| |         Alto poder de ataque m�gico;                                  |
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| |   Batalha perigosa. Principalmente se n�o souber o que fazer. Dehuai/ |
| | Yamajara tem tr�s tipos de ataque: a sua sequ�ncia de ataques simples |
| | ir� tirar entre 60 e 120 de HP de  seus personagens, al�m de deixar o |
| | status Petrify; a magia  Shockwave, que causa  cerca de 60 de dano ao |
| | HP de todos; e a magia  Crimson Flame, que causa  cerca de 100 pontos |
| | de dano de Fogo  ao HP de todos. Como equipamos  os acess�rios Mirror |
| | Bracelet e Bell Bracelet, n�o devemos ter problemas com os status ne- |
| | gativos causados pelos ataques dele.                                  |
| |   Funda Yuri com Heaven's Fiend e fa�a-o  usar a magia Wall of Resis- |
| | tence em Margarete, protegendo-a da magia Crimson Flame e em seguida, |
| | siga com ataques normais. Com Zhuzhen, use a magia Corpse Arm, se ti- |
| | ver, caso contr�rio, siga com a magia Life Sucker. Com Margarete, use |
| | a magia Snipe at� acabar o seu MP, ent�o siga com ataques f�sicos. Se |
| | os seus personagens ficarem com  menos de 100 de HP, recupere-o com a |
| | magia Sacred Remedy, de Heaven's Fiend.                               |
| |   Se estiver jogando com Alice, fa�a  com que ela siga usando a magia |
| | Blessed Light, causando um dano  consider�vel. N�o aconselho deixa-la |
| | como curadora agora, pois  a magia de Heaven's Fiend  pode curar o HP |
| | de todos ao mesmo tempo, o que � muito melhor, visto que praticamente |
| | todos os ataques do chefe causam dano em todos. Repare que oYamajara/ |
| | Dehuai � um monstro  n�o-elementar, o que significa que n�o � afetado |
| | pelos elementos. Tanto faz usar um como o outro que o dano ser� igual.|
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  Ap�s a batalha Dehuai cai sem for�as, mas algo est� acontecendo. Ele le-
vanta-se uma �ltima vez e tenta completar o ritual, mas n�o tem for�as para 
tanto e acaba morrendo antes de faze-lo. Quando tudo parecia resolvido, Ro-
ger Bacon aparece e termina o que seu parceiro havia come�ado.
  A torre come�a a se destruir e um enorme pentagrama brilhante aparece so-
bre os her�is e cresce mais e mais. Ent�o, dele uma terr�vel figura emerge: 
um dem�nio com o corpo de uma mulher, com asas no lugar das orelhas com uma 
enorme serpente envolta do bra�o. A cena � assustadora. O poder liberado 
pelo monstro � enorme e destr�i o resto que havia sobrado da torre. Ao ver 
o monstro algo passa sobre a cabe�a de Yuri, que corre em dire��o a ele. O 
que Zhuzhen mais temia est� acontecendo, o jovem harmonixer pretende fazer 
a mesma coisa que seu pai fizera h� 15 anos: fundir-se com Seraphic Radian-
ce para ent�o se sacrificar. Apesar dos avisos do velho feiticeiro, Yuri 
continua correndo em dire��o ao monstro lend�rio, que agora j� come�a a 
destruir toda a cidade de Shangai.
  Flutuando sobre a torre est� Roger Bacon, que compreende o que o jovem 
est� para fazer, mas parece ainda mais interessado com a ousadia dele. A 
fus�o com um deus n�o � algo que um garoto sem experi�ncia como Yuri possa 
lidar. Mesmo Hyuga, o mais experiente harmonixer que surgiu mal conseguiu 
manter alguns segundos de fus�o com Seraphic Radiance. O jovem salta sobre 
o monstro e uma luz intensa toma conta do lugar. 
  Yuri e Seraphic Radiance finalmente s�o um s�, mas algo d� errado. Alice, 
que conhece o jovem como ningu�m come�a a chorar e diz que a alma dele est� 
em peda�os e que por isso ele n�o conseguir� controlar. Logo, o harmonixer 
perde o controle do monstro, que retoma a destrui��o da cidade, agora com 
uma energia ainda maior.
  No alto dos c�us, Bacon continua a apreciar a cena. A energia liberada 
pelo Seraphic Radiance � enorme, mas ele n�o parece nem um pouco espantado. 
Ele diz que, comparado ao que est� por vir, essa cena � apenas uma brinca-
deira. Segundo ele, o poder de um verdadeiro deus n�o � nada comparado ao 
que ele est� observando agora. Antes de sair, um peda�o dos entulhos ultra-
passa o campo de for�a e atinge o ingl�s na cabe�a... he he. Ap�s destruir 
toda a cidade, Seraphic Radiance abre suas asas e deixa a China em dire��o 
ao desconhecido.

       Naquele dia, as mais belas chamas que j� presenciei destru�ram
     completamente a cidade de Shangai. Na cegueira de seus olhos, eles
       levaram mais do que deveriam: sentimentos, esperan�a, sonhos.
    Enquanto eles olhavam sedentos a imagem da cidade em chamas, pessoas
                        choravam em sua enorme dor.
     Foi como uma cena do Inferno... um Inferno que n�s mesmos criamos.
                    Essa foi a �ltima noite que o vi...

                                                      Alice Elliot



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                   | |       C A P � T U L O    VI     |
                   | |                                 |
                   | |         Uma Parte de Mim        |
                   | |                                 |
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| |   PRAGUE   |
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| | ITENS: 1x Zodiac Bracelet, 1x Priest's Wine, 1x Kirkin Scale, 1x Lot- |
| |        tery Ticket.                                                   |
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| | INIMIGOS: Birdman (Fogo)                                              |
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  Seis meses se passaram desde os �ltimos acontecimentos. Alice e Zhuzhen 
agora trabalham como exorcistas na Europa. Retomando o controle, siga nor-
te. No caminho, h� um ZODIAC BRACELET no ch�o; ande at� que o bal�o apare�a 
sobre a cabe�a da garota. Entre no bar.
  Zhuzhen ir� tirar a �gua do joelho, mas n�s vamos comprar alguns itens; 
fale com a velhinha e renove suas armaduras. Zhuzhen sai do banheiro e re-
para que Alice est� um pouco triste; ao que parece, ela ainda n�o se esque-
ceu do que aconteceu com Yuri. � ent�o que um homem chamado Terry entra no 
bar � procura de exorcistas. Ele � do vilarejo de Bistritz e diz que o seu 
vilarejo � atacado por monstros toda noite. Os alde�es tentaram de tudo, 
mas os monstros s�o imunes a balas. Zhuzhen diz que os monstros s� podem 
ser fantasmas ou dem�nios. Terry acredita que o aparecimento dos monstros 
tem a ver com um castelo que fica nas imedia��es de Bitritz. Zhuzhen e A-
lice pedem um tempo para pensar, mas Terry precisa voltar logo para o seu 
vilarejo, pois est� preocupado com a sua esposa e com a sua filha. Enquanto 
os exorcistas conversam, um grito assusta toda a cidade de Prague.
  Saia do INN e siga ao norte da cidade para encontrar Terry ca�do e uma 
misteriosa mulher � sua frente. Ao ver os her�is, ela invoca alguns mons-
tros e desaparece. A batalha n�o dever� ser t�o dif�cil; uma magia Ogre 
Flamedance dever� ser o suficiente para dar cabo dos monstros, que possuem 
cerca de 70 de HP. Caso eles continuem vivos, siga com ataques f�sicos at� 
derrota-los. Ap�s a luta, Terry usa suas �ltimas for�as para pedir que Ali-
ce proteja a sua fam�lia. Diante das circunst�ncias, eles decidem exorcizar 
Bistritiz.
  De volta ao bar, pegue um PRIEST�S WINE na mesa da esquerda. Saia e siga 
um pouco ao norte, indo � pra�a � direita para pegar um KIRKIN SCALE no 
ch�o, um pouco ao sul. Volte ao local onde enfrentamos os monstros e abra 
um ba� escondido � esquerda para pegar um LOTTERY TICKET. Aqui ainda encon-
traremos um Silent Peddler, que poder� trocar pontos do Pedometer por i-
tens, e Meiyuan, que poder� nos dar uma se��o de acupuntura. Aconselho n�o 
faze-lo agora; h� novos itens mais � frente. Sem mais o que fazer, salve e 
saia.


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| |   BISTRITZ   |
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| | ITENS: 1x Lottery Ticket, 1x Mana Seed.                               |
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| | KEY-ITENS: East Gate Key.                                             |
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| | INIMIGOS: Birdman (Fogo), Mailman (Terra), Police Dog (�gua).         |
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  Como � de praxe, vamos � an�lise dos monstros do lugar.Aqui encontraremos 
o Birdman, que pode deixar com o status Silence, obrigando-o a usar ataques 
f�sicos fracos. Encontraremos tamb�m Mailman e Police Dog. Este � o monstro 
mais poderoso do lugar, possuindo um HP pr�ximo de 100 e ataques f�sicos 
medianos (sua seq��ncia de ataques f�sicos causa de 30 a 60 de dano), al�m 
da magia Devil�s Deal, que far� o dano causado por ataques m�gicos pratica-
mente dobrar. Se ele usar esse ataque no seu colega, Mailman, mate quem re-
cebeu o ataque imediatamente. Por falar nele, o Mailman � um mago pouco po-
deroso, mas poder� ser fatal se receber a magia Devil�s Deal do Police Dog. 
Repare que todos os monstros aqui s�o fracos contra ataques m�gicos, podem-
do ser derrotados com uma magia fraca, como Ogre Flamedance. Aproveite da 
fraqueza deles e junte experi�ncia e Souls. Repare ainda que n�o ser� mos-
trado a quantidade de Souls, mas acredite, o colar de Yuri est� com Alice, 
o que significa que ele absorver� as almas dos monstros derrotados.
  O vilarejo est� repleto de energia maligna. Examine o ch�o pr�ximo � es-
t�tua da esquerda na entrada do vilarejo e pegue um LOTTERY TICKET. Examine 
o ch�o perto do port�o a nordeste e pegue um MANA SEED. Siga leste para en-
trar na outra parte da cidade. Examine a casa � sudeste e responda a segun-
da op��o para entrar.
  � a casa de Terry. Aqui encontraremos Michelle, a esposa, e Nina, a fi-
lha. Alice conta � mulher os �ltimos acontecimentos envolvendo o seu mari-
do. Nina acaba escutando a conversa e fica muito triste, mas conformada. � 
ent�o que Kevin, o prefeito, aparece para conhecer os novos visitantes. Mi-
chelle diz que a sua fam�lia estava de mudan�a para os Estados Unidos, pois 
Terry tem um amigo americano que trabalha como professor numa universidade 
em Nova Iorque.
  Tentando mudar de assunto, Zhuzhen pergunta a respeito do castelo que fi-
ca nas imedia��es do vilarejo e fica sabendo que ele � conhecido como Blue 
Castle (Castelo Azul) e est� deserto h� 300 anos. Agora alguns monstros h�-
bitam o lugar, atra�dos por alguma coisa maligna. Ninca diz que ele n�o es-
t� deserto e que os monstros que atacam o vilarejo n�o v�m de l�, mas Mi-
chelle diz para ela parar de falar besteiras.
  De volta � cidade, examine a casa pr�xima do port�o onde pegamos o Mana 
Seed; esta � a casa do prefeito. Alice diz que uma terr�vel energia maligna 
emana da casa. Zhuzhen atenta para o fato de Michelle ter tratado Kevin 
muito friamente na ocasi�o, apesar dele ter sido gentil com ela. Hun... Al-
go est� muito estranho aqui. Vamos investigar! Examine a �ltima casa � di-
reita da tela; aqui � a loja de itens. Aproveite para comprar uma nova arma 
para Alice. Compre tamb�m uma espada (mais tarde saber� porque). Volte � 
outra �rea da cidade e examine as outras casas para saber que o prefeito � 
um homem ganancioso e que est� a procura de um tesouro, pois est� ficando 
com pouco dinheiro. Feito isso, volte � casa de Terry.
  Nina fala que a sua m�e est� mau e foi descansar. Alice aproveita a opor-
tunidade e pergunta � garota o que ela acha do prefeito. Nina diz que ele 
vive enchendo o saco dela para ver os presentes que ela ganho do amigo ame-
ricano do pai. Zhuzhen pergunta sobre o castelo e a garotinha responde que 
o mestre que vive l� n�o e uma pessoa m� e que, inclusive, a salvou da mor-
te certa. Ela viu uma mulher com asas voar em dire��o ao castelo e ficou 
curiosa. Ao entrar na floresta, ela � atacada por alguns lobos e o mestre 
do Castelo Azul a salvou, matando os lobos. Nina tentou contar � sua m�e, 
mas esta falou que a �nica coisa que vive no castelo, al�m dos monstros, 
s�o vampiros e que eles s�o maus. Alice diz que ir� ao castelo, ent�o Nina 
lhe d� a EAST GATE KEY, a chave do port�o leste da cidade. 
  Saia e examine o port�o leste, escolhendo a segunda op��o para abri-lo.


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| |   BISTRITZ   |
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| | ITENS: 1x Lottery Ticket, 1x Mana Seed.                               |
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| | KEY-ITENS: East Gate Key.                                             |
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| | INIMIGOS: Birdman (Fogo), Mailman (Terra), Police Dog (�gua).         |
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  Examine a �rea atr�s das �rvores, � esquerda, para conseguir um COSMIC 
BRACELET, ent�o siga norte, em dire��o ao castelo. Na �rea � direita voc� 
encontrar� Meiyuan e um ba� com um THERA SEED. Nesse mesmo local h� um ba� 
escondido � direita, contendo um STAR SWALLOW. Agora tente abrir o port�o 
central, mas ele � um muito pesado e a dupla n�o conseguir� abrir-lo. Isso 
deve significar que temos que procurar outra entrada, mas ao tentar sair, o 
port�o se abrir� sozinho, como se estivesse nos convidando a entrar. Entre.
  Alice sentir� uma presen�a estranha no castelo. Suba as escadas e siga 
para a esquerda, continuando ao sul e pegando o TENT no ba�. Continue sul 
at� que Alice sinta a mesma presen�a outra vez. Continue em frente at� o 
andar inferior.
  Examine o esqueleto para que Alice use seus poderes de Demon Eye e receba 
uma mensagem deixada pelo morto. �Levantem a voz em ora��o! Reze para que 
os antigos tornem-se os novos! Enquanto as oito chamas n�o arderem, a porta 
permanecer� fechada! Acenda-as em ora��o!� Siga para o fundo da sala e veja 
que um dos t�mulos foi aberto. Ao que parece, o mestre do castelo � mesmo 
um vampiro e acabou de acordar.
  Agora vamos resolver o puzzle. H� oito caix�es aqui. Examinando-os pode-
remos ver o nome das pessoas que morreram aqui. N�o sei a rela��o com a 
mensagem deixada pelo esqueleto, mas para resolver o quebra-cabe�as ser� 
f�cil; apenas acenda as tochas dos caix�es dos mortos em ordem alfab�tica. 
Isso quer dizer que deveremos acender, respectivamente, os t�mulos de Abel, 
Edgar, Frank, Helen, Leon, Maria, Robin e Stiver. Assim, a porta ser� des-
travada. Volte ao save point e cruze a porta � direita.
  A dupla chegar� � sala do trono, que estar� vazia. Tente sair do lugar e 
o mestre do castelo aparecer�. Ele � um vampiro, mas, como Nina falou, � um 
ser gentil. Ele diz que foi acordado por um terr�vel monstro que tomou com-
ta torre do seu castelo h� cerca de um m�s. Ele n�o � o respons�vel pelos 
monstros que atacaram Bistritiz, at� porque o seu cl� n�o permite que os 
membros ataquem humanos sem um bom motivo. O seu nome � Keith Valentine e 
ele est� muito entediado, por isso decide nos ajudar. Ao longo do jogo, 
Keith ser� um dos personagens mais poderosos.
  Sem mais, volte a Bistritiz.


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| |   BISTRITZ   |
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| | ITENS: 1x Iron Clogs, 1x Flash Badge, 1x Seal of Strenght, 1x Oracle  |
| |        Earrings.                                                      |
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| | INIMIGOS: Birdman (Fogo), Mailman (Terra), Police Dog (�gua).         |
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  Ao chegar, v� � casa de Terry para saber de toda a verdade a respeito dos 
seus experimentos. H� muito tempo, uma grande e rica fam�lia mudou-se para 
o Castelo Azul. Eles sempre foram muito reservados e nunca saiam para fora 
do castelo. Logo, come�ou a rodar uma hist�ria de que havia um valioso te-
souro escondido sob o solo do lugar. Pouco depois, descobriu-se que as pes-
soas que se mudaram para l� eram, na verdade, vampiros. Um grande medo to-
mou conta de Bistritiz. Ao saber que o seu segredo foi descoberto, a fam�-
lia deixou o lugar, � exce��o de Keith, o filho mais velho, que era apaixo-
nado pelo castelo e quis ficar.
  O prefeito acredita piamente nessa lenda e, h� alguns anos, tenta encon-
trar uma forma de expulsar o vampiro que resta do Castelo Azul para poder 
encontrar o tesouro. Ele come�ou a estudar os vampiros e descobriu que eles 
eram muito mais parecido com os humanos do que se pensava; vampiros n�o t�m 
problemas com a luz do sol ou com qualquer refer�ncia crist�, como �gua 
benta ou um crucifixo. Ao contr�rio, muito deles s�o at� mesmo crist�os! As 
�nicas diferen�as � que eles podem se transformar em morcegos, n�o envelhe-
cem e possuem uma constitui��o f�sica superior a dos humanos.
  Como Kevin poderia dar cabo dos vampiros? A �nica possibilidade era mata-
lo fisicamente. Para tanto, Kevin descobriu num antigo livro de magia negra 
como invocar monstros e, com a ajuda de Terry, passou a mandar v�rias cria-
turas atacar o castelo. No entanto, mexer com magia negra � perigoso e os 
monstros come�aram a ficar fora de controle e atacar o vilarejo. Vendo que 
as coisas n�o estavam indo como o planejado, Terry desistiu da parceria e 
contratou os servi�os de exorcistas para acabar com os monstros.
  Invocar monstros n�o � uma tarefa barata e Kevin come�ou a ficar com pou-
co dinheiro. Foi ent�o que soube que o amigo rico que Terry conheceu nos 
Estados Unidos estava mandando presentes a Nina. Kevin acredita que os pr�-
sentes s�o muito valiosos e come�ou a pressionar a garota para que ela lhe 
desse o que estava dentro do presente. Como a garota negou, o prefeito se-
questrou Michelle. A garota pede para que os exorcistas salvem a sua m�e.
  Do lado de fora da cidade, examine a casa do prefeito, que estar� vazia.
Ent�o, examine a casa ao lado e escolha a segunda op��o para arrombar a 
porta e entrar. Como era de se esperar, Kevin � arrogante e diz que ir� ma-
tar a mulher, mas ao saber que Keith � o vampiro que ele estavam tentando 
matar, fica doce como a��car. Em seu �ltimo del�rio, Kevin diz que desco-
briu, finalmente, uma forma de derrota-lo, ent�o cria um feiti�o e se 
transforma numa das criaturas que ele invocava. Tenha equipado Leonardo's
Bears em todos e equipe a nova espada em Keith.


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| |   TINDALOS   |
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| |  HP:    2,200  |  EXP:   8,000  |  CASH:  12,000  |  SOUL:  3x Fogo   |
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| | ITEMS:  Iron Clogs                                                    |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico;                                  |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sicos;                           |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Resistente a ataques elementares de Fogo;                     |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de �gua;                     |
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| |   Batalha f�cil, mas deve ter alguns  cuidados especiais. O chefe n�o |
| | possui muitos ataques, mas todos  devastadores. A sua sequ�ncia de a- |
| | taques f�sicos tira entre 60 e 120 de HP, al�m de poder causar o sta- |
| | tus Death, que n�o  dever� afet�-lo, uma vez que  est� equipado com o |
| | Leonardo's Bear. O chefe possui o terr�vel ataque Deathblow, que pode |
| | tirar entre 150 e 220 de HP. Cada vez  que ele usar esse ataque, cure |
| | imediatamente com Alice. Se  o atingido por Keith, prefira usar a ma- |
| | Drain Touch (ou Blood Sucker, se j� a tiver). O �ltimo ataque de Tin- |
| | dalos � a magia Ifrit, que causa dano elevado em todos (cerca de 120) |
| | e deixa com o status Silence, mas  n�o se preocupe com esse status a- |
| | gora, pois o chefe raramente usa esse ataque, e quando o faz, a chan- |
| | ce de deixar com Silence � baixa.                                     |
| |   Para atacar, siga com  ataques f�sicos com Keith, use  a magia Life |
| | Sucker com Zhuzhen e Blessed Light com Alice.                         |
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  Ap�s a batalha, Kevin estar� morto e m�e e filha est�o juntas novamente. 
Nina nos mostra seu presente: s�o sementes. Sem mais, saia da casa e Keith 
pedir� para ver o laborat�rio do prefeito mais uma vez.
  Chegando l�, o vampiro pede para exorcizarem um monstro que vive no seu 
castelo. Ele diz que j� tentou lutar contra ele, mas o dem�nio, apesar de 
parecer um humano, transforma-se num monstro e fica muito poderoso. Alice e 
Zhuzhen se olham espantados. Ser� que seria Yuri? Eles acham melhor n�o ser 
precipitados, mas decidem ir dar uma olhada.
  Retomando o controle, pegue um FLASH BADGE no ba� e um SEAL OF STRENGHT 
no ch�o � direita. Na casa acima da de Terry vive mais um membro da lote-
ria; acerte a �rea vermelha e ganhe um ORACLE EARRINGS. Este acess�rio au-
menta o MP; equipe-o em Zhuzhen.


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| |   BLUE CASTLE   |
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| | ITENS: 1x Seal of Speed, 1x Pure Root, 1x Headgear, 1x Lottery Ticket,|
| |        1x Seal of Force, 1x Tent, 1x Brass Knunckles.                 |
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| | INIMIGOS: Garm (Trevas), Gremlin (Vento), Hollow (Luz), Dark Knight   |
| |           (Trevas).                                                   |
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  Siga o caminho at� o primeiro ba�, ent�o siga para a esquerda, cruzando a 
porta. Abra o ba� escondido � esquerda para conseguir um SEAL OF SPEED, en-
t�o comece a longa subida. Entre na primeira sala que vir e pegue um PURE 
SEED no ba�. Volte e continue subindo. Na sala seguinte, pegue um HEADGEAR 
no ba� da cela � direita e um LOTTERY TICKET no ch�o da cela da esquerda. 
Volte e continue subindo. Na tela seguinte, um TENT e um SEAL OF FORCE, am-
bos no ch�o. No topo da torre, salve e cure-se, ent�o cruze a porta.
  As nossas suspeitas realmente estavam corretas; o harmonixer que est� in-
comodando Keith � mesmo Yuri. Zhuzhen adverte que h� algo errado com ele; a 
alma dele est� em peda�os em algum lugar do seu inconsciente. O jovem le-
vanta-se e nos ataca.


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| |   YURI   |
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| |  HP:    1,700  |  EXP:       0  |  CASH:       0  |  SOUL:  - - -     |
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| | ITEMS:  - - - -                                                       |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico;                                  |
| |         Alta agilidade;                                               |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Resistente a ataques elementares de Trevas;                   |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de Luz.                      |
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| |   Batalha dif�cil. O nosso amiguinho absorvou o poder de Seraphic Ra- |
| | diance e est� muito mais poderoso. � complicado dizer quais s�o os a- |
| | taques do harmonixer, pois ir� variar de acordo com as fus�es que vo- |
| | c� conseguiu. De forma geral, nunca  mantenha o HP abaixo de 100, mas |
| | fa�a de Alice a sua curandeira. A �nica coisa que ela deve fazer � u- |
| | sar a magia Holy Edge em Keith no primeiro turno e depois curar todos |
| | os que foram atingidos por Yuri. Dessa vez, n�o vale � pena usar a s- |
| | kill Drain Touch de Keith, pois ela �  uma magia de Trevas e ir� dre- |
| | nar cerca de 100-120 de HP de Yuri, o  que definitivamente ser� menor |
| | do que o dano causado por ele.                                        |
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  Ap�s a batalha, Alice estar� dentro da alma de Yuri. V� a port�o de Ma-
lice e fale com as m�scaras. Elas contam que o jovem deseja morrer, pois v� 
a morte como uma forma de escapar do sofrimento. � ent�o que Alice percebe 
o quanto o seu amado est� sofrendo e diz que n�o o deixar� morrer! Impres-
sionados com a atitude da garota, os esp�ritos dizem que h� algo que ela 
poder� fazer para reconstruir a alma de Yuri, mas para tanto ela dever� o-
ferecer algo em troca: a pr�pria alma. Alice ir� vagar eternamente nas cha-
mas do Inferno. Apesar das conseq��ncias, ela aceita.
  Siga pelo port�o central e voc� ver� uma cena terr�vel: Yuri est� cavando 
a pr�pria cova! Alice pede para ele parar, mas � em v�o. � ent�o que o mas-
carado aparece e explica o que aconteceu. Yuri tentou fundir-se com Sera-
phic Radiance e falhou, causando a destrui��o da sua alma. Agora a �nica 
coisa que resta em seu inconsciente � a agonia e o desespero, que ele tenta 
enganar com mem�rias de sua inf�ncia, o �nico momento feliz que ele j� te-
ve. Yuri quer morrer antes que o monstro que est� dentro dele torne-se mais 
poderoso tome conta da sua consci�ncia definitivamente. Segundo o homem, 
toda vez que o jovem funde-se ele pensa �Eu n�o quero virar um monstro!� J� 
aconteceu isso antes; ele tinha oito anos e foi isso que acabou trazendo a 
morte da sua m�e.
  Yuri grita para que  Yuri pare e, com l�grimas nos olhos, vira-se para 
Face Fox dizendo que por ele ter estado tanto tempo longe, n�o consegue em-
tender os sentimentos do seu filho. Isso o deixa irritado e ele soca a ga-
rota. Yuri solta a enxada e encara aquele que diz ser seu pai, mas acaba 
levando um soco tamb�m. Furioso, o jovem revida e acaba levando um soco 
ainda maior. � ent�o que ele percebe que o homem que est� � sua frente n�o 
� seu pai e o encara mais uma vez: �N�o importa quantas vezes eu caia, en-
quanto eu viver e tiver for�as, sempre poderei lutar!�


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| |   FACE FOX   |
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| |  HP:      600  |  EXP:  13,000  |  CASH:  12,500  |  SOUL:  - - -     |
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| | ITEMS:  Brass Knunckles                                               |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico;                                  |
| |         Alta agilidade;                                               |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos;                          |
| |         Resistente a ataques elementares de Trevas;                   |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de Luz.                      |
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| |   Batalha f�cil! Se puder  fundir Yuri com Tornado, ser�  uma batalha |
| | f�cil. Caso contr�rio, escolha Man Dragon ou Raging Tiger. Os ataques |
| | f�sicos de Face Fox n�o chegam a tira muito HP, mas ele possui uns a- |
| | taques bem chatos: um que reduz o  SP do personagem pela metade e ou- |
| | tro que deixa-o com apenas 1 de HP. Quando isso acontecer, cure-se i- |
| | mediatamente.                                                         |
| |   Se tiver fundido com Tornado, use a magia Falcon para aumentar a a- |
| | gilidade e poder atacar  mais e curar mais r�pido e siga  com ataques |
| | f�sicos. Se estiver com outras fus�es, apenas cure-se e continue a a- |
| | tacar. O pouco HP do chefe torna essa batalha ainda mais f�cil.       |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a luta, a m�scara de Face Fox cai, revelando quem est� por detr�s 
dela. O rosto que aparece �o do pr�prio Yuri. Alice diz que sabia o tempo 
todo que ele era uma parte de Yuri, uma parte muito importante da alma do 
jovem, pois ela mostra a ele a sua fraqueza. Enfrenta-lo foi o primeiro 
passo para conseguir controlar os monstros que est�o dentro dele. Alice 
sempre confiou em Yuri, por isso nunca temeu esse cemit�rio ou mesmo Face 
Fox. O jovem confessa que ficou com muito medo do que poderia fazer e que, 
mesmo quando pensou em se matar, pensava nela, N�o queria que ela fosse a-
tacada por um dos monstros que ele absorveu. Novamente ela o conforta, di-
zendo que confiaria a sua alma a ele. Sem saber o real significado dessas 
palavras, Yuri simplesmente beija a sua amada, trazendo-os de volta ao Cas-
telo Azul.
  Ao ver Yuri de volta, Zhuzhen n�o controla as l�grimas. Mas, logo os dois 
come�am com as car�cias: �Por onde voc� andou seu filho da m�e?!� Keith, 
por outro lado, ainda tenta entender se os dois s�o mesmo grandes amigos ou 
se odeiam como inimigos mortais...




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                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |     C A P � T U L O     VII     |
                   | |                                 |
                   | |      Um Nome, Uma Hist�ria      |
                   | |                                 |
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| |   PRAGUE   |
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  V� ao bar e fale com um homem chamado Gismat para receber uma mensagem de 
Margarete; ela pediu para seus amigos a encontrarem em Rouen, uma cidade ao 
norte de Paris. Alice parece pouco confort�vel em visitar o lugar da morte 
seu pai, mas acredita que a espi� francesa encontrou alguma pista sobre o 
paradeiro de Roger Bacon. Enquanto conversam, uma mulher entra no banheiro. 
O grupo joga mais uma conversa fora por mais um bom tempo e Zhuzhen come�a 
a ficar preocupado com a demora da mulher. Alice se oferece para dar uma o-
lhada nela e saber se est� tudo bem.
  Entre no banheiro e examine as duas cabines para saber que a mulher desa-
pareceu. Examine o espelho e reentre nas cabines. Alice n�o sabe, mas o seu 
reflexo ganhou vida. Examine novamente o espelho e descobriremos quem est� 
criando essa ilus�o: � a mesma pessoa que matou Terry h� alguns dias. Reen-
tre nas cabines para que Alice volte a procurar pelo esp�rito da bruxa que 
est� criando a ilus�o. No entanto, quem sair� do bosque � a imagem da v�-
lha. Alice j� est� sem paci�ncia e ataca a bruxa com tudo o que tem. Esta, 
por sua vez, diz que a jovem caucasiana possui um belo corpo e diz que quer 
ele para si. Assim, uma nova batalha tem in�cio.


   __________
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| |   OLGA   |
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| |  HP:      700  |  EXP:  15,000  |  CASH:  13,000  |  SOUL:  3 Dark    |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Monk Earrings                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico;                                  |
| |         Baixo poder de ataque f�sico;                                 |
| |         Baixa resist�ncia a ataques f�sicos;                          |
| |         Alta resist�ncia a ataques m�gicos;                           |
| |         Resistente a ataques elementares de Trevas;                   |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de Luz.                      |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Batalha f�cil! A maioria dos ataques da bruxa s�o m�gicos e, devido |
| | a elevada resist�ncia a ataques m�gicos da garota, ir�o causar poucos |
| | danos. Olga poder� soltar todas as magias elementares de n�vel 2, mas |
| | voc� s� precisar� se preocupar com a magia Nightmare, que poder� cau- |
| | sar cerca de 80 pontos de dano.                                       |
| |   Siga usando a magia Blessed Light e  vencer� f�cil. Voc� pode ainda |
| | usar a magia Holy Edge e seguir com ataques f�sicos, mas aconselho u- |
| | sar a magia mesmo.                                                    |
| |_______________________________________________________________________|
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  Alice consegue expulsar a bruxa da mulher, mas caiu na sua maldi��o e n�o 
poder� sair do banheiro. Ao escutar o barulho da batalha, Yuri entra no ba-
nheiro, quebrando a maldi��o (isso � o que eu chamo de uma maldi��o forte) 
e salvando a jovem. A bruxa chama-se Olga e diz ser pupila de Roger Bacon. 
Mais tarde, o grupo decide ir ver Margarete imediatamente. Sem mais o que 
fazer aqui, saia da cidade.


   ___________
 /|           |
| |   ROUEN   |
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| | ITENS: 2x Lottery Ticket, 1x Huge Jug, 1x Small Jug, 1x Jesper Cape.  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Soul of Tornado, Soul of Mad Bull, Soul of Dragner, Soul   |
| |            of Ifrit, Soul of Charon, Soul of Baldo.                   |
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| | INIMIGOS: Bisfronzen (Trevas)                                         |
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  Em algum lugar da Inglaterra, Olga encontra-se com Roger Bacon e conta-lhe 
sobre os �ltimos acontecimentos. Os dois conversam sobre Yuri; o poderoso 
feiticeiro ingl�s diz que o jovem harmonixer pode estragar tudo. Al�m disso, 
n�o h� mais como invocar Seraphic Radiance novamente, pois este est� dentro 
da alma de Yuri. Bacon conta que controlar a alma de um deus, como Seraphic 
Radiance, � imposs�vel para um harmonixer comum e normalmente ele j� teria 
consumido a alma do jovem. O poderoso feiticeiro acredita que h� um poder 
secreto muito forte protegendo-o. Olga questiona o seu mestre se n�o seria a 
prisioneira, mas Bacon desconsidera essa possibilidade; ela est� muito longe 
e est� passando por incont�veis torturas.
  O grupo chega a Rouen. Alice fica muito quieta e pensativa; muitas mem�-
rias lhe surgem ao mesmo tempo. Retomando o controle, procure por um LOTTERY 
TICKET pr�ximo � mulher � esquerda, ent�o entre no INN, ao norte. O INNKee-
per diz que h� uma mulher chamada Margarete hospedada no hotel, mas ela n�o 
est� no momento. Ao ver o rosto de Alice, ele lembra-se do assassinato do e-
xorcista Morris Elliot.
  Durante a noite, Yuri volta ao Graveyard. V� � esquerda e fale com as m�s-
caras. Finalmente, o jovem harmonixer fica sabendo do pacto feito entre elas 
e Alice. Yuri fica furioso, mas n�o pode fazer nada. Sem outra sa�da, deixe 
o lugar.
  De volta � realidade, Yuri est� muito confuso e decide ir ver Alice em seu 
quarto. Saia e entre no quarto � esquerda para ver que a jovem decidiu pas-
sear em plena madrugada. Volte ao quarto dos homens e avise-os que vai pro-
curar Alice. Des�a as escadas e renove seus equipamentos com o Silent Ped-
dler. Na pra�a central, siga pelo beco ao norte. Procure por um HUGE JUG 
pr�ximo aos barris e continue norte.
  N�s encontraremos Alice no exato local onde o pai dela foi assassinado. 
Naquela noite, eles estavam esperando uma pessoa quando Bacon apareceu e o 
matou. Falando no diabo, ele e sua bruxa aparecem. Eles conversam um pouco 
sobre a volta de Yuri, quando Margarete aparece e diz ter umas perguntinhas 
a Bacon. Incomodado com a presen�a da espi�, ele manda Olga invocar alguns 
monstros para no entreter. A batalha contra dois Bisfronze ser� f�cil, prin-
cipalmente porque a bela francesa andou treinando enquanto esteve fora. Ap�s 
a luta, Margarete observa Yuri em todas as posi��es e depois se afasta gri-
tando �Ah! Um fantasma!� O jovem ri da brincadeira, mas fica sem palavras 
quando a espi� diz que ele � mais cascudo do que uma barata.
  De volta ao hotel, Keith e Margarete se conhecem. Alice conta sobre o que 
aconteceu no dia da morte do seu pai. Ele e Bacon j� lutaram algumas vezes, 
mas, mesmo com sua grande experi�ncia como exorcista, nunca conseguiu derro-
t�-lo em nenhum dos encontros. Morris trabalhava como exorcista para o Vati-
cano, um verdadeiro santu�rio de poderosos homens. Foi ent�o, que ele ficou 
sabendo que havia um homem t�o poderoso quanto o feiticeiro ingl�s e decidiu 
ir procura-lo. Quando eles chegaram em Rouen para o encontro, Bacon apareceu 
e os atacou. Apesar de ser inimigo do exorcista, Roger estava interessado em 
Alice dessa vez. Num ato de desespero, Morris conjurou um dos mais poderosos 
feiti�os de prote��o em sua filha, ficando desprotegido do golpe que tirou a 
sua vida.
  Margarete interrompe a hist�ria para contar que, ap�s a destrui��o na Chi-
na, foi pesquisar sobre Roger Bacon e descobriu que ele nasceu no s�culo 
XIII e foi o mais famoso e poderoso monge franciscano da hist�ria. Sua fama 
o tornou professor de magia nas Universidades de Paris e Oxford. Tentando 
aprimorar suas habilidades, ele come�ou a estudar alquimia, o que foi contra 
os dogmas da Igreja, que o excomungou. Em 1540, a Europa come�ou uma grande 
ca�a �s bruxas e o ensino da magia foi proibido, mas Bacon continuou a ensi-
n�-la a alguns alunos em aulas particulares. Um dos seus alunos o traiu e 
informou ao Tribunal da Santa Inquisi��o sobre as aulas. Ele ficou prso por 
alguns anos em Apoina Tower, no Vaticano, mas conseguiu fugir. Desde ent�o, 
ningu�m soube sobre ele.
  Voltando ao assunto do pai de Alice, a jovem caucasiana conta que a pessoa 
que apresentaria Morris ao poderoso exorcista era Doyle, o padre da cidade 
de Rouen. Alice diz que tentou falar com ele, mas desde o dia da morte do 
seu pai, ele se trancou em sua igreja e n�o costuma sair. Quando o grupo de-
cide procura-lo, a voz de Olga aparecer� nos dizendo que n�o deixar� que o 
passado do seu mestre venha � tona. Maldita! Ela esta nos espionando. 
  Voc� deve ter notado que agora podemos enfrentar mais esp�ritos para a fu-
s�o. Na verdade, j� poder�amos te-los enfrentado tempos atr�s, mas preferi
deixar para agora, pois j� estamos num level bom para tanto. V� ao Graveyard
e examine as tumbas.


   ____________
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| |   ICARUS   |
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| |  HP:     700   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Soul of Icarus                                                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Alta agilidade;                                               |
| |         Baixo poder de ataque f�sico.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Icarus � um pouco mais dif�cil do que Tornado, mas continua sendo o |
| | monstro sem muitas habilidades. Seus ataques s�o a magia Thunderstorm |
| | e uma sequ�ncia de ataques f�sicos que n�o deve causar mais de 100 de |
| | dano ao seu HP. A sua melhor t�cnica � a magia Gale, que aumenta a a- |
| | gilidade, fazendo-o atacar duas vezes por turno.                      |
| |   Funda-se com Inferno e siga com ataques f�sicos at� derrot�-lo.     |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Equipe a Soul conseguida e siga para a tumba elementar de Terra.


   ______________
 /|              |
| |   MAD BULL   |
| |______________|________________________________________________________
|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     700   |  EXP:   - - -  |  GOLD:   - - -  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Mad Bull Soul                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Alta defesa contra ataques f�sicos.                           |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Mais uma batalha simples. Mad Bull possui uma resist�ncia a ataques |
| | f�sicos enorme, por isso vamos atac�-lo com ataques m�gicos. Siga com |
| | a magia Thunderstorm at� ele morrer. Para curar, use Thera Seeds. N�o |
| | aconselho usar a magia  Gale, pois isso ir� aumentar  a velocidade do |
| | Judgement Ring tamb�m.                                                |
| |   Os ataques de Mad Bull  s�o fortes, mas ele costuma usar a sua nova |
| | magia, que ir� tirar pouco HP, uma vez que ele possui um poder m�gico |
| | bem baixo.                                                            |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Tire a Soul de Icarus e equipe a Souls de Mad Bull, ent�o siga para a tum-
ba de �gua.


   _____________
 /|             |
| |   DRAGNER   |
| |_____________|_________________________________________________________
|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     700   |  EXP:   - - -  |  GOLD:   - - -  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Dragner Soul                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Baixo poder de ataque f�sico;                                 |
| |         Alto poder de ataque m�gico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Batalha complicada, mas  voc� deve estar com  um level bom agora. O |
| | chefe possui ataques poderosos e uma magia de cura bem chata. A magia |
| | Ice Breath causa dano alto por gelo, tome cuidado e nunca deixe o seu |
| | HP abaixo de 150. Quando o chefe  usar a magia Mirage, pare de atacar |
| | se estiver com pouco de HP e fique apenas defendendo. Caso esteja com |
| | muito HP, continue  atacando e arrisque. Essa magia aumenta a evas�o, |
| | fazendo com que voc� erre os ataques.                                 |
| |   Para atacar, apenas ataques  f�sicos e cure-se com  a magia Howling |
| | se o HP ficar baixo.                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Equipe a Soul de Dragner e siga para a tumba de Fogo.


   ____________
 /|            |
| |   IFRIT    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:     700   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Soul of Ifrit                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sico.                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Batalha simples se fizer as coisas certas. Assim, como Mad Bull, I- |
| | frit tem mania de usar magia ao  inv�s dos poderosos ataques f�sicos. |
| | Funda-se com Dragner e siga com a magia Ice Breath para causar grande |
| | dano. Devido � alta resist�ncia  a ataques m�gicos, a magia Blaze n�o |
| | dever� ser um grande problema.                                        |
| |_______________________________________________________________________|
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  Equipe a Soul de Infrit e siga para a tumba de Luz.


   ___________
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| |   BALDO   |
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| |  HP:     700   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
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| | ITEMS: Soul of Baldo                                                  |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Alto poder de ataque m�gico.                                  |
| |         Baixa resist�ncia a ataques f�sicos.                          |
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| |   Com todas as Souls em suas m�os, essa batalha ser� moleza. Siga com |
| | ataques f�sicos at� o chefe morrer. Voc�  pode querer usar Ignition e |
| | acelerar as coisas; esteja � vontade.                                 |
| |   Repare que Baldo costuma  usar a magia Elder Sign  para proteger-se |
| | dos ataques m�gicos j� no primeiro turno, obrigando-o a seguir com a- |
| | taques f�sicos.                                                       |
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  Equipe a Soul de Baldo e siga para a Tumba de Trevas.


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| |   CHARON   |
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| |  HP:     700   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Soul of Charon                                                 |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Alto poder de ataque m�gico;                                  |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Mais uma batalha moleza. Funda Yuri com Baldo e use Elder Sign logo |
| | no primeiro turno (use a estrat�gia do chefe anterior) para proteger- |
| | se dos ataques m�gicos, ent�o siga com a magia Nova para causar gran- |
| | de dano. Quando precisar de cura, use a magia Grace.                  |
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  Agora que j� temos todas as Souls de n�vel 2, vamos continuar a hist�ria.
  Volte ao beco onde encontramos Bacon e pegue um LOTTERY TICKET nos barris 
perto da escada. A porta dos fundos da igreja estar� trancada, mas Yuri dar� 
um jeitinho. Acerte as �reas coloridas do anel e o jovem arrombar� o porta. 
Continue em frente at� encontrar com o padre Doyle, que achar� que n�s somos 
capangas de Bacon. Depois de resolvido o mal-entendido, ele conta-nos toda a 
hist�ria. Antes de come�ar a cena, no entanto, tenha Shell Bracelets equipados
em seus personagens.
  Em 1890, tr�s livros secretos de magia foram roubados do Vaticano. Eles 
continham magias proibidas e receitas poderosas de alquimia, sendo t�o im-
portante que o pr�prio Papa, maior feiticeiro da Europa, fazia a sua guarda. 
Ao saber do sumi�o dos livros, o Vaticano contratou os servi�os de dois dos 
maiores exorcistas do mundo; um deles era o bispo Morris Elliot, o pai de 
Alice, e o outro foi o bispo James O�Flaherty. Os dois andaram por toda a 
Europa em busca dos livros. No entanto, ap�s o nascimento de Alice, Morris 
diminuiu o trabalho para ficar com sua filha. O Vaticano proibia seus bispos 
de terem filhos, mas Morris era um caso � parte; suas habilidades m�gicas 
eram incr�veis! Assim, o Vaticano fazia vista grossa a fam�lia Elliot.
  Em 1899, o bispo O�Flaherty desapareceu misteriosamente em algum lugar da 
Inglaterra ao investigar a informa��o de que um dos livros havia sido com-
prado por um professor em Wales. Pouco depois do sumi�o do seu parceiro, o 
pai de Alice descobriu que seu companheiro estava morto e quem o tinha mata-
do chamava-se Roger Bacon! Temendo por sua fam�lia, Morris voltou para Praga 
e acabou perdendo a pista dos livros. Enquanto ele tentava encontrar um 
lugar seguro para a sua filha e para a sua esposa, Roger Bacon incitou um 
feiticeiro chin�s a fazer um ritual de invoca��o para distrair a aten��o de 
Morris, que agora tinha mais um problema para se preocupar. Sem conseguir 
controlar a situa��o, ele procurou Doyle, que iria apresenta-lo a um dos 
mais poderosos homens do Vaticano: o cardeal Albert Simon. Quando o padre ia 
falar onde o cardeal est� agora, um raio cai sobre ele, tirando-lhe a vida. 
Ent�o, a bruxa mostra as caras!



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| |   OLGA   |
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| |  HP:    3,000  |  EXP:  16,000  |  CASH:  14,500  |  SOUL:  3 Dark    |
| |________________|________________|_________________|___________________|
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| | ITEMS:  Small Jug                                                     |
| |_______________________________________________________________________|
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| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico;                                  |
| |         Baixo poder de ataque f�sico;                                 |
| |         Baixa resist�ncia a ataques f�sicos;                          |
| |         Alta resist�ncia a ataques m�gicos;                           |
| |         Resistente a ataques elementares de Trevas;                   |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de Luz.                      |
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| |   Olga est� bem mais poderosa agora. Al�m do HP muito maior, suas ma- |
| | gias agora tiram mais dano. Olga  continua com os mesmos ataques, mas |
| | acrescentou a magia Black Fog, que deixa com o status Poison. A m�dia |
| | de dano causado pelas magias fica em torno de 80, mas repare a vanta- |
| | gem elementar dos seus personagens para fazer uma medi��o msi precisa.|
| |   Aconselho deixar Alice de fora dessa batalha e fundir com Baldo, j� |
| | que quase todos  os ataques de  Olga atingem  todos, � bom ter algu�m |
| | que cure todos  ao mesmo tempo.  Voc� pode querer usar  a magia Elder |
| | Sign para diminuir o dano m�gico, mas ainda n�o vale � pena fazer is- |
| | so agora. Deixe Zhuzhen de fora dessa batalha tamb�m, pois a alta re- |
| | sist�ncia a ataques m�gicos de Olga pode ser um problema para ele.    |
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  Retomando o controle, entre novamente na igreja e v� ao confession�rio, �
direita do altar. L�, pegue uma JASPER CAPE no ba�. Durma e salve. Antes de
morrer, o padre nos d� uma �nica pista sobre o pr�ximo destino: Londres.



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                   | |      C A P � T U L O   VIII     |
                   | |                                 |
                   | |         A Dama da Noite         |
                   | |                                 |
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| |   LONDON - OLD CASTLE STREET   |
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| | ITENS: 3x Lottery Ticket, 1x Priest Earrings, 1x Oak Slingshot, 1x    |
| |        Mana Extract, 1x Thera Extract, 1x Demon Earrings, 1x Soul     |
| |        Benediction, 1x Talisman of Purity, 1x Warning Device, 1x Seal |
| |        of Force, 1x Kirkin Scale.                                     |
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| | KEY-ITENS: Sun Card                                                   |
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  Finalmente Londres. Fale com o homem de terno roxo � esquerda e escolha a 
primeira op��o para ganhar o SUN CARD. Ao norte, voc� poder� jogar na lote-
ria cm o b�bado, mas se for faz�-lo, salve antes, pois ser� bem dif�cil a-
certar a min�scula �rea vermelha e faturar o PRIEST EARRINGS. � direita do 
homem de roxo, no ch�o, h� um LOTTERY TICKET. Continue pela tela ao norte.
  Veremos um homem obrigando uma crian�a a acompanh�-lo. Margarete e Yuri 
v�o ao encontro dele e manda soltar o garoto. O homem diz que todas as cri-
an�as �rf�s devem ser levadas ao orfanato, mas ao ver a cara de poucos ami-
gos do harmonixer, o cara sai com o rabo entre as pernas. O garotinho agra-
dece com um �Obrigado, senhora� e Margarete quase o esfola vivo por isso. 
Logo, Chris, a irm� de Joshua, aparece para lev�-lo para casa. O garoto se 
despede da sua hero�na com um abra�o e vai embora. Quando o grupo est� indo 
embora, Margarete percebe que a sua carteira foi roubada. E o pior, dentro 
dela estavam todas as economias do grupo.
  Sem dinheiro, fale com os homens que est�o ao redor para saber que Joshua 
faz parte de uma gangue de trombadinhas conhecida como Ratos de Londres. E-
xamine o ch�o pr�ximo ao quintal da casa � esquerda para encontrar um OAK 
SLINGSHOT. Voc� deve ter reparado que nenhum dos personagens pode usar esse 
item; deixe para mais tarde. Cruze a ponte ao sul e entre no bar. O dono do 
lugar nos diz que a gangue � liderada por um jovem de 16 anos chamado Hal-
ley (voc� pode mud�-lo se quiser), mas n�o sabe onde eles se escondem. Pe-
gue um MANA EXTRACT nas bebidas sobre o balc�o (esteja do lado de dentro do 
balc�o). � esquerda est� o Silent Peddler, que vender� itens. V� ao INN.
  Zhuzhen ficar� furioso com a espi� e dir� para ela que ir buscar a car-
teira de volta, ou ir� enterrar a cabe�a dela na areia (gentil, n�o?). Vol-
te ao local onde encontramos Joshua pela primeira vez e aproxime-se da man-
s�o abandonada ao norte at� a tela mudar. Pegue um THERA EXTRACT � esquer-
da, ent�o examine a porta ca�da para descobrir um al�ap�o. Para abri-lo te-
r� que apertar o bot�o X repetida e rapidamente para mover o marcador do a-
nel e deixa-lo sobre a �rea colorida quando o tempo acabar. Feito isso, 
des�a para a nova �rea.
  Examine o ch�o � esquerda e pegue o DEMON EARRINGS. No ch�o, � direita da 
tela, h� mais um LOTTERY TICKET. Suba a rampa � esquerda e siga em frente, 
passando pelo save point e subindo mais uma escada. Pr�ximo ao tapete h� um 
SOUL BENEDICTION. Feito isso, suba as escadas � esquerda.
  Os garotos estavam comentando sobre Margarete quando ela aparece, deixan-
do-os p�lidos. Eles se desculpam por terem roubado o nosso dinheiro e nos 
devolve a carteira, mas eles j� gastaram uma parte, ent�o Joshua nos d� um 
CRUCIFIX em troca do dinheiro gasto. Este acess�rio protege o personagem de 
todos os status negativos, sendo o mais valioso acess�rio de todo o jogo. 
Boa troca! Chris fala que as crian�as que s�o vistas sozinhas s�o levadas a 
um orfanato, de onde nunca mais saem. Halley aparece e conta-nos um pouco 
mais sobre o misterioso orfanato; experi�ncias macabras envolvendo magia 
negra e alquimia, transformando as pobres crian�as em monstros. Alice per-
gunta se Halley conhece um homem chamado Albert Simon, mas o jovem nunca 
ouviu falar dessa pessoa. Chris comenta que talvez um velho morador londri-
no chamado Carl saiba de alguma coisa.
  Retomando o controle, examine as cadeiras � esquerda para encontrar o 
WARNING DEVICE, acess�rio que previne ataques surpresa. Pegue um TALISMAN 
OF PURITY ao norte, pr�ximo � lareira, e saia da mans�o. A casa de Carl es-
t� � direita; entre. Ele diz que um cardeal comprou uma casa ao norte do 
Rio Tamis h� v�rios anos. O lugar j� foi uma resid�ncia, um consult�rio me-
dico e agora � um orfanato. Hallwy temem que o cardeal esteja envolvido com 
o rapto das crian�as e ir� nos acompanhar at� l�. Pegue um KIRKIN SCALE e 
um LOTTERY TICKET nas c�modas � esquerda e um SEAL OF FORCE no banco de ma-
deira um pouco abaixo, � esquerda.



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| |   LONDON - ORPHANAGE   |
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  Halley diz que as suas suspeitas estavam corretas; esse � o lugar para 
onde s�o levados os �rf�os. Ele ficar� do lado de fora esperando-nos. Entre 
no lugar.
  Um homem de terno branco nos recebe e diz que o cardeal Simon era o anti-
go propriet�rio do lugar. Margarete se passa por uma rep�rter americana e 
diz estar fazendo uma mat�ria sobre crian�as e a guerra. Ao ser perguntado 
sobre as crian�as, o homem, que se chama Jack, diz que elas est�o dormindo, 
apesar de ser um pouco cedo demais para isso. Margarete tenta juntar mais 
algumas informa��es, mas o homem nos expulsa do lugar. Do lado de fora, a 
espi�o comenta que h� algo suspeito nisso tudo. Volte a Old Street.
  Em uma cena paralela, Jack fala com o outro homem e diz para ele segui-
los. Ele tem um palpite que o grupo de estrangeiros sabe onde est�o as ou-
tras crian�as.


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| |   LONDON - OLD CASTLE STREET   |
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  DE volta ao INN, o grupo conversa sobre os �ltimos acontecimentos. Marga-
rete acredita que h� uma liga��o entre Albert Simon e Jack. Precisamos in-
vestigar. Fale com todos na cidade para saber que Jack realmente comprou a 
mans�o do cardeal, mas nenhuma das crian�as que foram levadas para l� foram 
vistas novamente.
  De volta ao esconderijo dos Ratos de Londres, encontraremos o lugar va-
zio; as crian�as foram levadas ao orfanato. Halley decide ir atr�s deles, 
mas � impedido por Margarete, que diz que se ele entrasse naquele lugar de-
sarmado, poderia ser morto. Irado, o garoto libera uma enorme energia espi-
ritual. Vendo que o garoto n�o � um simples trombadinha, Yuri decide ajuda-
lo. Agora, deveremos escolher um novo grupo. Aconselho levar Margarete, mas 
esteja � vontade. Halley entrar� para o nosso grupo; aconselho equipar nele 
o Priest Earrings que conseguimos com o b�bado da loteria no come�o da ci-
dade. Lembra-se daquele item que n�o servia para nada? Agora ele serve; e-
quipe-o em Halley. Compre acess�rios que aumentam a defesa contra ataques 
f�sicos e v� ao orfanato.


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| |   LONDON - ORPHANAGE   |
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| | ITENS: 1x Seal of Luck, 1x Pure Extract, 1x Monkey Paw, 1x Lottery    |
| |        Ticket, 1x Monk Earrings, 1x Seal of Speed, 1x Demon Earrings. |
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| | KEY-ITENS: Kid's Room Key, Guestroom Key.                             |
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| | INIMIGOS: Larmgalg (�gua), Banshee (Fogo).                            |
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  Entre no orfanato e tente abrir a porta � esquerda. Joshua reconhecer� a
voz de Halley e dir� que um homem de preto os trancou ali. Enquanto falavam,
um dos capangas de Jack aparece e nos ataca.


   ___________________
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| |   NIGHT STALKER   |
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| |  HP:    1,500  |  EXP:   4,000  |  CASH:   3,600  |  SOUL:  3 Wind    |
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| | ITEMS:  Kid's Room Key                                                |
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| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Terra;                    |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de Vento.                    |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Esse chefe � t�o f�cil e bobo que eu nem o considero como um chefe, |
| | mas como ele tem  muito HP e deixa 3 Souls, vou  colocar a estrat�gia |
| | dele aqui. Ele poder� lan�ar a magia Wind Shear, causando dano baixo, |
| | poder� lan�ar a magia Gale, aumentando a sua agilidade, apesar de n�o |
| | mudar muita coisa, e poder� desferir uma sequ�ncia de ataques simples |
| | que poder� deixar com o status Tiny  Ring e causar� entre 50 e 100 de |
| | dano.                                                                 |
| |   Funda Yuri com Charon e use a magia Devil's Deal em Halley para me- |
| | lhorar o seu poder de ataque m�gico, ent�o siga usando a magia Strong |
| | Earth no chefe, causando cerca de  320 de HP num �nico ataque. Se co- |
| | locou o Priest Earrings  nele, gastar� bem menos  de MP ao desferir a |
| | magia no chefe. Se p�s Margarete, ataque normalmente; se colocou Ali- |
| | ce, use a magia Blessed Light.                                        |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a batalha, ganharemos a chave do quarto das crian�as; use-a para a-
brir a porta. Joshua fala que um homem de roupa bra�a levou Chris para ou-
tro quarto. Antes de voltar ao esconderijo, o pequeno trombadinha nos d� a 
GUESTROOM KEY, que ele roubou do cara. Com ela poderemos abrir os demais 
quartos da mans�o.
  Retomando o controle, pegue um SEAL OF LUCK e um PURE EXTRACT entre as 
camas da esquerda e um MONKEY PAW entre as camas ao norte. Volte e suba as 
escadas ao norte, ent�o entre no quarto � esquerda. Examine a mesa e esco-
lha a primeira op��o para pegar o livro (precisaremos acertar as �reas co-
loridas do Judgement Ring). Nele h� uma foto de uma mulher segurando um be-
b� e as seguintes palavras escritas no verso da imagem: �5 de Mar�o de 75. 
Meu querido Jack. 1 anininho. Mary� Lembre-se dessa fotografia. Na mesa ao 
sul h� um di�rio do �ltimo �rf�o que ocupou esse quarto; leia-o.


4 de Fevereiro de 1913
    Faz dois meses que me mudei para  esse quarto mal cheiroso. Todas as
  o doutor vem falar sobre a sua m�e que morreu. Ap�s horas falando, ele
  chora como uma  criancinha, ent�o levanta-se de  repente e vai embora.
  Eu n�o gosto de ouv�-lo, mas � a  �nica forma de conseguir um pouco de
  comida por aqui. Todos os dias, novas crian�as aparecem, mas v�o embo-
  ra logo. Quando ser�  que Deus escutar� minhas preces e encontrar� uma
  fam�lia para mim?

21 de Fevereiro de 1913
    O doutor est� animado hoje. At� sorriu quando me viu... Ele me disse
  que encontrou um livro que far� seus sonhos virarem realidade. Uma vez 
  eu espiei o laborat�rio  dele; aprece a sala do  Frankenstein. Ele n�o
  mais durante � noite, mas barulhos estranhos saem do seu laborat�rio.

22 de Fevereiro de 1913
    Eu nunca tinha comido tanto em  minha vida. O jantar de hoje foi de-
  licioso. O doutor disse que estava chegando o dia em que eu o ajudaria
  a realizar a sua experi�ncia, assim como os demais.


  Ap�s o dia 22 de Fevereiro, o garoto nunca mais foi visto no orfanato. 
Estou come�ando a sacar qual � a desse cara e n�o gosto nada do que estou 
imaginando. Continuando, pegue um LOTTERY TICKET na lareira e saia do quar-
to. A sala da direita est� fechada por uma senha, mas a seq��ncia ser� f�-
cil de descobrir. Lembra-se da fotografia que vimos � pouco? A senha � com-
posta pelo dia (5), pelo m�s (3) e pelo ano (75) da foto. Com as informa-
��es em m�os, entre na sala.
  Esse � o quarto do doutor Jack. Pegue o MONK EARRINGS na lareira. Na pa-
rede, a foto da m�e do dono do lugar mostra a data de nascimento desta: 3 
de Julho de 1954. Examine a mesa para descobrir outro di�rio (acerte as �-
reas vermelhas).


18 de Abril de 1909
    N�s finalmente acabamos a  mudan�a. Ao que tudo indica, mam�e tamb�m
  gostou da mans�o. As pessoas do  lugar dizem que o antigo dono aparece
  aqui algumas vezes, mas eu nunca  o vi. Amanh� � meu primeiro dia como
  m�dico. Estou muito nervoso, mas  mam�e, como sempre, est� me ajudando
  a superar a inseguran�a.

27 de Maio de 1909
    J� faz um m�s desde que abri o consult�rio. J� tenho v�rios clientes
  e as pessoas da cidade est�o vindo sempre aqui. Estou preocupado com a
  minha m�e; ela tem estado muito cansada ultimamente.

11 de Outubro de 1909
    N�o fa�o id�ia do que est� deixando mam�e t�o doente. A cada dia sua
  doen�a piora cada vez  mais e eu n�o  consigo encontrar  uma cura para
  ela. Seu belo rosto  agora est� envelhecido; ela parece uma  m�mia. Eu
  faria qualquer coisa para faze-la voltar a sorrir.

2 de Novembro de 1909
    Chovia forte quando a  minha querida m�ezinha deixou esse mundo. Du-
  rante cinco meses eu passei todo o tempo em busca de uma cura para ela
  e falhei no final. Mam�e gritava muito naquela noite; parecia uma bes-
  ta enfurecida ao entrar em sua �ltima convuls�o. Ela morreu agonizando
  em minha frente. Ela n�o quis mais  sorrir para mim e Deus a puniu com
  uma morte dolorosa. Oh, Deus... Por que fizeste isso com minha querida
  m�ezinha? Ela n�o merecia aquilo. Sempre �amos � igreja... Por que nos
  traiu?

8 de Janeiro de 1910
    Como eu  suspeitava, a minha m�e foi  v�tima de uma maldi��o. Quanto
  mais eu estudo  magia negra, mais  compreendo a sua  l�gica. Talvez eu
  possa descobrir qual a maldi��o usada  em minha m�e. Mas, agora n�o a-
  diantaria muito... Ainda que  eu descubra o que  a matou, n�o  poderei
  cura-la da morte.

13 de Fevereiro de 1910
    Eu conheci um homem na cidade hoje; seu nome  � Roger Bacon. Ele es-
  tuda magia negra e me falou muitas coisas interessantes sobre essa ar-
  te, at� mesmo sobre a maldi��o que  matou minha querida  m�ezinha. Ele
  me deu um antigo  livro com v�rias  anota��es. O texto  est� em latim,
  ent�o demorar� um tempo at� decifrar tudo o que est� escrito ali.

30 de Fevereiro de 1910
    Ser� poss�vel!? Eu poderia me tornar  um verdadeiro Deus! J� faz uma
  semana desde que dormir  pela �ltima vez. Estou  t�o empolgado com mi-
  nhas novas descobertas que n�o  consigo pregar os olhos. N�o vai demo-
  rar muito at� eu decifrar todo o Emigr� Manuscrit. Quando isso aconte-
  cer, um novo mundo se abrir� para mim!

2 de Mar�o de 1910
    Estava de noite quando eu finalmente acordei. Depois e decifrar todo
  o documento, ca� num sono profundo. O Emigre Manucrit me mostrou o que
  finalmente sonhei. Poderei trazer os mortos � vida! Finalmente a minha
  m�e poder� sorrir novamente!


  Volte � sala principal e examine a porta central. Lembra-se da data de 
nascimento da m�e de Jack? Use-a para descobrir a senha da porta, que deve-
r� ser 3754. Antes de entrar, no entanto, tenha certeza de ter equipado em
Margarete/Alice acess�rios que protejam contra o status Petrify.
  N�s encontraremos Jack, que hipnotizou a jovem Chris. Ele nos mostra o 
caldeir�o que est� usando em seus experimentos. A magia que ele aprendeu no 
livro que Roger Bacon lhe deu usa a vida de jovens inocentes para trazer os 
mortos de volta � vida. Para completar o ritual, ele precisar� da energia 
vital de mais uma crian�a. Quando Chris est� prestes a se jogar no caldei-
r�o, Halley libera o seu enorme poder e por pouco n�o destr�i toda a mans�o 
do doutor. No �ltimo momento, a misteriosa voz aparece e fala com o garoto, 
acalmando-o. Ele reconhece a voz como sendo a da sua m�e e fica muito con-
fuso. Irado, Jack nos ataca.


   __________
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| |   JACK   |
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| |  HP:    2,500  |  EXP:  17,000  |  CASH:  15,000  |  SOUL:  3 Water   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Seal of Speed                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Fogo;                     |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de �gua;                     |
| |         Alto poder de ataque f�sico;                                  |
| |         Alta agilidade.                                               |
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| |   Um chefe complicado, mas se fez as coisas corretas dar� tudo certo. |
| | O chefe possui apenas dois ataques; uma sequ�ncia de ataques simples, |
| | que causa entre 80 e 150 de HP, e o  ataque Slash, que causa dano f�- |
| | sico baseado no elemento �gua em  um personagem. Este �ltimo ataque � |
| | o mais perigoso, chegando  a causar cerca de 250 de  HP. Se colocou a |
| | bela espi� dever� ter menos problemas  com esse ataque, uma vez que � |
| | resistente a ataques baseados no elemento �gua.                       |
| |   Funda Yuri com  Mad Bull e use a  magia Earth Guard em  Halley para |
| | diminuir o dano causado pelo ataque Slash e siga com ataques f�sicos. |
| | Halley dever� ser o seu curador, uma vez que ele n�o possui ainda ne- |
| | nhuma magia de fogo. Com Margarete, siga com ataques f�sicos simples. |
| |   Lembre-se de deixar os seus  personagens com bastante HP, pois mais |
| | chefe vir� logo depois.                                               |
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  Ap�s a luta, um monstro deixa o caldeir�o e ataca o grupo.


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| |   MAMMON   |
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| |  HP:    3,500  |  EXP:  20,000  |  CASH:  15,000  |  SOUL:  4 Earth   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Demon Earrings                                                |
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| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de Vento;                    |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de Terra;                    |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
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| |   Apesar de ter mais HP que Jack, Mammon  acabar� sendo mais f�cil do |
| | que o anterior. ele possui tr�s ataques  diferentes: uma sequ�ncia de |
| | ataques f�sicos que tira entre 90 e 150; o ataque Shockwave, que tira |
| | cerca de 120 de HP de todos; e a  magia Needlerain, que tira cerca de |
| | 100 pontos do HP de um personagem  e deixa-o com o status Petrify. Se |
| | o personagem atingido pelo golpe for  Yuri ou Halley use a magia Wish |
| | (se estiver com Alice) ou Pain Killer (se estiver com Margarete).     |
| |   Funda Yuri com Ifrit e use nele a magia Ignition. Em seguida, use a |
| | magia Air Edge com Halley em  Yuri e Margarete (se estiver com Alice, |
| | deixe para l�). Com isso, os ataques de Yuri devem estar tirando cer- |
| | ca de 450 de HP (se acertar as  �reas cr�ticas) por turno e Margarete |
| | dever� estar tirando algo em torno de 220. Se Halley estiver no level |
| | 30, poder� usar a  magia Air Shot. Caso contr�rio, use  Air Edge nele |
| | tamb�m e siga com ataques f�sicos.                                    |
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  Ap�s a luta, Jack morre sem ver o sorriso da sua m�e novamente. O grupo 
pega Chris e volta a Londres.


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| |   LONDON - OLD CASTLE STREET   |
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  De volta ao esconderijo dos Ratos de Londres, Hallwy conta um pouco sobre 
a sua m�e. Quando ele tinha 6 anos alguns homens dizendo-se Friar Knights 
apareceram e levaram-na a um sanat�rio, alegando que a mulher era uma bru-
xa. Ela s� usava seus poderes para ajudar pessoas que eram possu�das por 
fantasmas e dem�nios e curar os feridos. Halley sabia que ela tinha poderes 
para escapar e fugir para bem longe, mas se ela fizesse, as pessoas o mata-
riam assim que dessem pelo sumi�o da mulher. � por isso que ele sente-se 
culpado pelo que est� acontecendo � sua m�e.
  Alice fica surpresa com um movimento da Inquisi��o em pleno s�culo XX, 
mas Margarete tem suas d�vidas sobre isso. Halley diz que a sua m�e foi le-
vada ao sanat�rio de uma cidade chamada Calios, pr�ximo a Petersburgo. As-
sim, Margarete convence os demais a ir investigar.


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| |   CALIOS MENTAL HOSPITAL   |
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| | ITENS: 1x Laurel Slingshot, 1x Demon Ward Necklace, 1x Lottery Ticket,|
| |        1x Fruit of Yggdrasil, 1x Key to Sucess, 1x Warlock Earrings.  |
| |_______________________________________________________________________|
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| | KEY-ITENS: Bronze Coin, Silver Coin, Gold Coin, Platinum Coin, Heart  |
| |            Key, Diamond Key, Club Key, Spade Key, Dungeon Key, Fire   |
| |            Gravestone.                                                |
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| | INIMIGOS: Specter (Luz),  Meat Eater (Vento),  Doom (Terra),  Buggs   |
| |           (Trevas).                                                   |
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  Ao chegar, seremos barrados por dois guardas; escolha a segunda op��o pa-
ra for�ar a entrada e encara-los. A batalha contra os Specters n�o dever� 
ser dif�cil, apenas tome cuidado com o ataque que causa Confusion.
  Yuri comenta que o sanat�rio parece mais uma fortaleza. Uma outra cena 
tem in�cio. Nela, Roger Bacon fica sabendo que o harmonixer e os demais en-
traram no lugar e pede que Rausan, o l�der dos Friar Knights, proteja o lu-
gar, mas diz que Alice deve ser trazida com vida.
  Bem, agora poderemos enfrentar algumas batalhas aleat�rias. O monstro S-
pecter � o mais complicado dentre os que aparecem por aqui. Eles usam v�-
rias vezes a magia Nova, causando cerca de 50 de dano em todos, al�m de po-
der causar o status Confusion. Para ataca-los, prefira ataques f�sicos. O 
monstro Meat Eater j� n�o dever� apresentar tantos problemas, mas pode dei-
xar seus personagens com Tiny Ring e usar a magia Thunderstorm, causando 
dano baixo. O monstro Doom, por sua vez, costuma atacar com magias de Terra 
que atingem a todos, sendo mais vulner�veis a ataques f�sicos que a ataques 
m�gicos. O monstro Buggs n�o apresenta nada de demais, mas tome cuidado com 
o seu HP, que dever� ser um pouco alto.
  Retomando o controle, abra o ba� escondido dentro da guarita � esquerda e 
pegue um LAUREL SLINGSHOT e outro � direita, contendo um DEMON WARD NECKLA-
CE. Este acess�rio reduz a quantidade de encontros aleat�rios e � excelen-
te para acumular passos com o Pedometer. Feito isso, entre no sanat�rio. 
Mais � frente, outra batalha contra os guardas acontecer�. Ap�s a luta, pe-
gue o BRONZE COIN no canto superior esquerdo da tela, ent�o siga leste. Ou-
tros guardas � frente. No final do corredor h� um ba� com um LOTTERY TIC-
KET; pegue-o e siga sul.
  O grupo chegar� a uma sala de tortura. Examine a cadeira para que Halley 
sinta o esp�rito da sua m�e aqui. Ele diz que ela passou muitas horas de 
sofrimento nessa sala, passando pelas mais terr�veis torturas, gritando de 
dor. Escute a m�sica e imagine a cena... Terr�vel!
  Siga sul, continue em frente e encontre mais alguns guardas. Examine o 
corpo de um deles depois da batalha e pegue a HEART KEY. H� um objeto bri-
lhante no ch�o; pegue-o para receber a SILVER COIN. Agora que temos a chave 
do lugar, poderemos entrar nos quartos dos �pacientes�. Volte ao primeiro 
corredor do sanat�rio.
  Entre no primeiro quarto � direita e pegue a KEY OF SUCESS e a CLUB KEY 
nos ba�s. Volte e entre no quarto logo acima para pegar uma FRUIT OF YGG-
DRASIL. Volte e siga ao corredor leste. Entre no primeiro quarto e pegue a 
DIAMOND KEY. Saia e entre no terceiro quarto, ignorando o segundo, para pe-
gar a GOLD COIN no ch�o. Volte e entre no quarto seguinte para pegar a PLA-
TINUM COIN. Feito isso, volte ao local onde pegamos a chave do cora��o (ao 
sul da sala de torturas) e examine as quatro fontes para jogar uma das moe-
das em cada uma delas (escolha a segunda op��o). Com isso, uma porta ser� 
aberta ao sul. Salve, cure-se e equipe-se com acess�rios que protejam con-
tra o status Silence. Pronto, des�a pela escada.
  Examine a porta grande. Halley finalmente chega ao quarto da sua m�e, mas 
nenhuma de nossas chaves abre a porta. � ent�o que a mulher nos avisa sobre 
um grande perigo. Halley usa seu poder, mas nem assim a porta cede. Rausan, 
ent�o, aparece e nos ataca.


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| |   RUSAN   |
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| |  HP:    3,500  |  EXP:  15,000  |  CASH:  16,000  |  SOUL:  3 Fire    |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Spade Key                                                     |
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| | PONTOS: Resistente a ataques elementares de �gua;                     |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de Fogo;                     |
| |         Alto poder de ataque f�sico;                                  |
| |         Baixa resist�ncia a ataques m�gicos.                          |
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| |   Essa batalha ser� diferente dependendo  de quem escolheu para inte- |
| | grar o seu grupo. Antes de come�ar a estrat�gia, vamos falar sobre os |
| | ataques do chefe. Ele possui uma sequ�ncia de ataques f�sicos que po- |
| | de tirar entre 100 e 220; um ataque f�sico que deixa com o status Si- |
| | lence; e as  magias Blaze, que causa  cerca de 130 pontos  e dano por |
| | Fogo em todos, e a magia Elder's  Sign, que aumenta a baixa resist�n- |
| | cia a ataques m�gicos.                                                |
| |   Se colocou Margarete  no seu grupo, essa batalha  dever� ser f�cil. |
| | Funda Yuri com Baldo e use a magia Elder's Sign nela para que a espi� |
| | n�o sofra tanto com a magia Blaze. Depois, fa�a com que ela use a ma- |
| | gia Aqua Edge em Yuri e nela mesma para atacar com elementos. Com Ha- |
| | lley, siga com a magia Aqua Blade, causando cerca de 300 de dano.     |
| |   Se colocou Zhuzhen, p�ssima escolha. Funda Yuri com Dragner e fa�a- |
| | o usar a magia Ice Breath. Use a magia  Aqua Blade com Halley e deixe |
| | o feiticeiro como curador.                                            |
| |   Se colocou Keith ou  Alice, Funda Yuri com  Dragner e fa�a-o atacar |
| | a magia Ice Breath e fa�a Halley usar Aqua Blade, mas cada personagem |
| | ficar� respons�vel por curar-se. Com Keith, use a magia Blood Sucker, |
| | com Alice use Heal, use Healing com Halley e Life Dew com Yuri.       |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a luta, Halley descobre um caminho para o quarto atrav�s do duto de 
ventila��o. Finalmente, m�e e filho se encontram. O jovem n�o consegue se-
gurar a sua raiva ao ver o estado em que ela se encontra. Devido �s in�me-
ras sess�es de tortura, ela n�o conseguiu mais falar. Do lado de fora, Yuri 
decide ir procurar a chave da porta.
  Volte ao corredor anterior � sala de tortura e entre no segundo quarto, 
que hav�amos ignorado anteriormente. Pegue a DUNGEON KEY e assista � cena.
  M�e e filho t�m muito o que conversar, mas Bacon e sua bruxa Olga apare-
cem para estragar o momento. Ele ataca Halley e percebe a mudan�a de ex-
press�o de sua prisioneira. Durante anos, ele a torturou das mais terr�veis 
maneiras, mas nunca conseguiu uma sequer mudan�a de comportamento. No en-
tanto, ver o sofrimento do seu filho est� fazendo a mulher mudar.
  De volta ao quarto com Yuri, examine a cama e escolha a segunda op��o pa-
ra dormir. Examine o ba� onde pegamos a chave para encontrar a FIRE GRAVES-
TONE. Essa pedra prende um poderoso e lend�rio monstro. Mais tarde a usare-
mos, ent�o guarde-a por enquanto. Volte � sala das fontes, ent�o salve e e-
quipe acess�rios que protejam contra o status Poison. Antes de sair, tenha 
certeza que Yuri pode fundir-se com Baldo. Prepara��es feitas, v� � sala 
onde Halley se encontra.
  O grupo encontra Halley ca�do e Bacon na sala. Ele conta que esteve estu-
dando uma poderosa forma de magia por anos; um poder t�o grande que poder� 
faze-lo criar um novo mundo. Ele aproxima-se da mulher e diz que ela � por-
tadora de um poder t�o grande que pode-se dizer que ela � t�o poderosa 
quanto os deuses. Segundo ele, ela � a chave das Trevas e Alice � a chave 
da Luz. Bacon usa uma poderosa energia, derrubando todos, ent�o come�a a 
torturar Halley em frente � sua m�e. Ao ver a dor do seu filho, a mulher 
tenta se soltar. Quando tudo parecia perdido, a prisioneira levanta-se mos-
tra seu poder. Bacon abre um sorriso e diz que essa � a mulher que ele es-
perava encontrar. A mulher que conseguiu vencer um ser lend�rio h� cerca de 
15 anos... A bela mulher que estava sendo prisioneira de Bacon chama-se 
Koudelka Iasant!!! Ela aceita ir com Roger Bacon em troca da vida de seu 
filho. Antes de sair, no entanto, ela diz para irmos a Wales e procurarmos 
aquele que vive h� centenas de anos... O que isso poder� significar? Cuida-
do, o mestre se foi, mas deixou sua �ltima seguidora para fazer o trabalho 
sujo.


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| |   OLGA   |
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| |  HP:    4,000  |  EXP:  22,000  |  CASH:  17,000  |  SOUL:  3 Dark    |
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| | ITEMS:  Warlock Earrings                                              |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico;                                  |
| |         Baixo poder de ataque f�sico;                                 |
| |         Baixa resist�ncia a ataques f�sicos;                          |
| |         Alta resist�ncia a ataques m�gicos;                           |
| |         Resistente a ataques elementares de Trevas;                   |
| |         Vulner�vel a ataques elementares de Luz.                      |
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| |   Olga est� agora  n�o est� mais para brincadeiras. Agora  ela poder� |
| | usar todas as magias elementares de  ataque, atingindo todos com ele- |
| | mentos diferentes. Tome  cuidado. Al�m disso, ela usar�  com bem mais |
| | frequ�ncia a magia Black Fog.                                         |
| |   A primeira coisa a se fazer �  fundir Yuri com Baldo e usar a magia |
| | Elder's Sign nele mesmo para n�o  sofrer tanto com a magia Black Fog, |
| | que dever� tirar 160 de todos, se n�o estiverem com as devidas prote- |
| | ��es. Yuri dever� ser o respons�vel  pela cura e Halley dever� gastar |
| | os seus turnos com a magia Air Shot.                                  |
| |   Se colocou Alice, use a magia Holy Edge e Gospel em Yuri (nesse ca- |
| | so, n�o precisar� usar Elder's Sign mais) e siga usando a magia Bles- |
| | sed Light em Olga.                                                    |
| |   Se colocou Zhuzhen, p�ssima  id�ia novamente. Se ele  tiver a magia |
| | Fury Serpent, use-a, caso contr�rio, use a magia Corpse Arm.          |
| |   Se colocou Margarete ou Keith, siga com ataques f�sicos comuns. Re- |
| | pare que a magia Blood Sucker n�o funciona muito bem com Olga, pois a |
| | mulher possui alta resist�ncia a ataques m�gicos e a ataques baseados |
| | no elemento Trevas.                                                   |
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| |   LONDON - OLD CASTLE STREET   |
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  De volta a Londres, des�a as escadas e fale com Joshua. Ele nos d� um 
vaso que pertenceu � sua m�e: o OATH GRAIL. Lembre-se desse item; ser� mui-
to importante mais � frente. O garoto diz que sua irm� pode invocar mons-
tros agora. Siga para a sala � esquerda e fale com ela. Enquanto conversam, 
Sharon invoca alguns monstros. Teremos que lutar sozinhos contra eles. Po-
deremos lutar agora ou mais tarde, mas faze-lo agora ir� implicar em parti-
cipar de um mini-game que ainda n�o estamos prontos para ganhar, ent�o dei-
xe-o para mais tarde. Saia do esconderijo e fale com Halley na ponte.
  O jovem est� em depress�o, o que irrita profundamente Yuri, que diz n�o 
ter tempo para ser bab� de Halley. O harmonixer diz que est� pensando nas 
palavras de Koudelka antes de partir. � ent�o que Alice lembra-se de uma 
cena com o seu pai pouco antes dele morrer. Antes de Bacon chegar, Doyle 
passou um bom tempo no confession�rio. Ao aproximar-se para chama-lo e per-
guntar da demora do cardeal, Morris escutou ele dizer v�rias vezes o nome  
de Albert Simon. Naquela noite, eles esperavam o cardeal, mas quem apareceu 
foi Bacon. Com algo em mente, Alice decide voltar � Fran�a, mas diz que 
quer ir sozinha desta vez. O que ser� que ela tem em mente?




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                   | |      C A P � T U L O    IX      |
                   | |                                 |
                   | |         Um Mundo Melhor?        |
                   | |                                 |
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  De volta ao esconderijo dos Ratos de Londres, Yuri conta aos demais da 
viagem de Alice. Depois, Halley conta que ficou sabendo, por Zhuzhen, do 
que aconteceu com os pais do jovem harmonixer e diz que apenas agora enten-
deu que n�o � a �nica pessoa no mundo com problemas. Por isso, decidiu nos 
acompanhar em nossa viagem, ajudando com os seus poderes.
  Ap�s a cena, voc� ter� o controle sobre Alice.



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| |   ROUEN   |
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| | ITENS: 1x Accelerator, 1x Seal of Soul.                               |
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  De volta � Fran�a, siga para o beco da igreja e fale com um homem engra-
vatado chamado Robin para jogar na loteria. Acerte a �rea vermelha para 
conseguir o ACCELERATOR, um acess�rio que, ao ser equipado com o Pedometer, 
dobra o n�mero de passos contados. Examine a porta dos fundos da igreja e 
deixe o marcador na �rea colorida para Alice arrombar a porta.
  Examine o altar e Alice ir� fazer uma recapitula��o dos �ltimos aconteci-
mentos antes da morte do seu pai. Pegue um SEAL OF SOUL na b�blia e entre 
nas salas do confession�rio. Entre no confession�rio mais ao fundo e exami-
ne o lugar. � ent�o que Alice encontrar� uma carta do falecido Doyle (pre-
cisa acertar a �rea do Judgement Ring).

  Eu fiz algo terr�vel! Para proteger a minha vida, eu vendi meu melhor a-
migo, Elliot, e sua filha aos dem�nios. Jamais irei me perdoar disso; nem 
que me flagele milhares de vezes! Tudo o que posso fazer agora � me confes-
sar todos os dias... Mas, eu sei quem � Roger Bacon. Por quanto tempo mais 
ele me deixar� viver? Com certeza eu devo ser o pr�ximo...

  Ao sair do confession�rio, encontraremos Roger Bacon, que est� disposto a 
contar toda a hist�ria � garota. A cada 100 anos, uma pessoa nasce aben�oa-
da pela Luz e outra pelas Trevas. Elas carregam consigo poderosos poderes, 
sendo a representa��o dos deuses na Terra, de forma que elas s�o verdadei-
ras chaves, podendo, inclusive, invoca-los. No come�o, ele tentou seques-
trar Alice, mas ent�o descobriu Koudleka, que, ap�s uma pequena coa��o, a-
ceitou cooperar. Com o poder da m�e de Halley, ele poder� chamar um dos 
deuses, que limpar� o mundo para o nascimento de uma nova era.
  Alice pergunta por que Bacon quer destruir o mundo. Ele diz que vive numa 
grande gaiola de mentiras, que cria sensa��es artificiais de paz e de tran-
quilidade. As l�grimas e o sangue dos inocentes sacrificados em mortes sem 
sentido abastecem o planeta, criando um lugar constantemente assombrado por 
monstros e fantasmas. N�o importa o quanto a tecnologia avance, o homem j�-
mais deixar� de ser ganancioso e ego�sta. Bacon diz lutar por vingan�a com-
tra os mortos que perderam suas alma, ent�o vai embora depois do pequeno 
mon�logo.


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| |   LONDON - OLD CASTLE STREET   |
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  De volta a Londres, Alice conta da sua descoberta aos demais. Intrigados, 
eles decidem ir a Wales em busca de respostas. Halley comenta que sua m�e 
havia falado sobre um homem que tentou reviver os mortos, fazendo experi�n-
cias em um monast�rio. Segundo ela, a experi�ncia fracassou, transformando-
os em monstros, como aconteceu no orfanato.
  Forme o seu grupo para irmos a Wales.



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| |   WALES   |
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| | ITENS: 1x mant of Nobility, 1x Seal of Power.                         |
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| | KEY-ITENS: Light Gravestone                                           |
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  Ao chegar, veremos um enorme e estranho objeto, que Yuri acredita ser uma 
nace espacial. O jovem harmonixer treme de medo, mas o seu companheiro o 
obriga a seguir. Entre na suposta nave e descubra que ela �, na verdade, 
uma casa; muito estranha, mas ainda assim uma casa. Des�a as escadas, p�s-
sando pela m�quina ao fundo, e voc� encontrar� a LIGHT GRAVESTONE. Vendo 
que a casa est� vazia, saia e siga em dire��o ao monast�rio, ao fundo.
  Ao norte h� uma tumba com os seguintes dizeres: �James O�Flaherty, des-
canse em paz com aqueles que o amaram�. Ent�o, o parceiro de Morris e com-
panheiro de aventura de Koudelka (no game do PSOne) est� mesmo morto! Pro-
cure por um ba� perto do t�mulo para conseguir um MANT OF NOBILITY. Essa � 
uma armadura exclusiva para Keith. Como pode ver na se��o Equipamentos, ela 
� a segunda mais forte, ent�o equipe-a agora enquanto n�o tem a definitiva. 
Feito isso, siga leste, entrando no templo.
  O grupo repara que o lugar � um verdadeiro cemit�rio; Alice diz que pode 
ouvir os murm�rios e as lamenta��es dos mortos. � ent�o que um pequeno, mas 
muito velho, homem aparece. Seu corpo parece podre, mas ele respira sa�de! 
O pequeno n�o p�ra de falar e parece muito empolgado, mas Alice o interrom-
pe, perguntando-lhe o seu nome, e tamanho � o susto quando ele responde: 
Roger Bacon! Como n�s poder�amos imaginar, Bacon e Albert Simon n�o s�o as 
mesmas pessoas... Quando a garota fala que Koudelka os disse para vir aqui, 
quem toma um susto � ele. Preocupado, Bacon os convida para entrar em sua 
casa. Volte e entre na �nave�.
  Roger nos conta o que aconteceu com Koudelka h� 10 anos, quando saiu para 
a sua aventura com James O�Fleharty e Edward Brancket. Nesse tempo, as ru�-
nas ao norte eram um monast�rio chamado Nameton, uma suntuosa escola para 
religiosos que escondia um terr�vel segredo. Em seus calabou�os, v�rios 
homens, prisioneiros pol�ticos e hereges, eram trancafiados e condenados � 
pris�o perp�tua. Certo dia, a chefia do monast�rio foi dada a um homem cha-
mado Patrick, que decidiu mudar-se para l� com suas filhas e com sua espo-
as, Elaine. Dias ap�s a mudan�a, alguns prisioneiros escaparam da pris�o e 
tiraram a vida de Elaine. Patrick n�o p�de aceitar a morte de sua amada e 
come�ou a estudar magia negra. Ele conseguiu um livro em latim com uma ma-
gia que permitia fazer os mortos voltarem � vida. No entanto, seu experi-
mento falhou e no lugar de sua esposa nasceu um feroz monstro! Koudelka e 
seus dois companheiros derrotaram o monstro, libertando a alma de Elaine.
  Yuri comenta que a hist�ria de Patrick � a mesma de Jack e pergunta se 
ela tem a ver com o Emigr� Manuscrit. Roger diz que sim. Alice diz que o 
Vaticano afirma que o ladr�o que levou os livros chamava-se Roger Bacon, 
mas ela acredita que isso tenha sido obra de um cardeal chamado Albert Si-
mon. A simples men��o desse nome deixa Roger muito pensativo e assustado. 
Zhuzhen pergunta se ele conhece Simon e o velho alquimista conta-lhe sobre 
o cardeal.
  Albert Simon era o aluno mais aplicado de Roger Bacon h� cerca de 300 
anos. Ele veio de uma fam�lia muito humilde, miser�vel, assim por dizer, e 
tinha um sonho: tornar o seu mundo melhor. Roger viu muita garra nele, en-
t�o decidiu ajuda-lo: ensinou-lhe todas as suas artes, da alquimia � magia 
profunda. No entanto, ele procurava algo praticamente imposs�vel de alcan-
�ar; o mundo n�o estava pronto para o que Simon sonhava. Quando ingressou 
na vida religiosa, percebeu que a fam�lia em que voc� nascia era muito mais 
importante do que a capacidade intelectual ou mesmo espiritual do indiv�-
duo. Ele viajou � Roma para tentar convencer os religiosos poderosos da sua 
id�ia, mas perdeu a paci�ncia com os meios demasiado moderados dos bispos e 
do pr�prio Papa.
  Roger foi condenado e preso num dos lugares mais terr�veis do Vaticano: a 
Torre de Apoina, lugar de ferozes criaturas, onde as almas torturadas vagam 
inutilmente em busca de paz. Naquele tempo, qualquer um que tentava ir con-
tra os dogmas estabelecidos n�o conseguia mais do que irritar os donos do 
poder; seja da Igreja ou do Estado. Muitos dos condenados eram presos eter-
namente ou mesmo torturados � loucura. Ap�s muitos anos, Simon finalmente 
conseguiu fugir da pris�o no Vaticano e voltar ao seu mestre. No entanto, 
ele n�o era mais o mesmo.Agora, ele vivia com um sorriso s�dico no rosto, 
escondendo um par de olhos recheados de trevas. Ignorando os avisos do seu 
mestre, ele aprofundou ainda mais os seus estudos em magia negra. Foi en-
t�o que ele descobriu os rituais proibidos e percebeu que eles o ajudariam 
a concretizar o seu sonho.
  Roger culpa-se pelo que aconteceu ao seu pupilo. Ele devia ter advertido-
o que o seu sonho era ut�pico ou mesmo devia ter-lo ensinado a seguir por 
caminhos mais moderados. No entanto, algo dentro do velho alquimista dizia 
que Abert Simon ainda teria um papel fundamental na hist�ria da humaninda-
de... 
  Yuri diz que n�o pode deixa-lo usar os poderes de Koudelka para atingir 
seus objetivos, mas n�o sabe onde encontra-lo. � ent�o que Roger diz que 
seu aluno est� perto, e h� poucos minutos de realizar seu sonho e que ir� 
nos ajudar. Ele fala que a m�quina ao fundo produz as mais poderosas armas 
e armaduras que o metal pode construir. Quando o grupo estiver pronto, deve 
espera-lo no antigo monast�rio.
  Retomando o controle, renove os equipamentos de todos. Os equipamentos 
aqui s�o muito poderosos, mas estamos quase no final do game, o que signi-
fica que equipamentos secretos, como o de Keith, ir�o aparecer. Compre o 
que quiser, mas tenha em mente que logo eles estar�o obsoletos. Quando ti-
ver comprado tudo o que desejar, volte ao monast�rio. Em determinada parte 
do caminho, Roger far� um dancinha maluca e abrir� o calabou�o para as mas-
morras. Ao inv�s de seguir Bacon, siga para a direita e pegue um TALISMAN 
OF POWER no final. S� ent�o volte e entre no calabou�o.


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| |   NEMETON MONASTERY   |
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| | ITENS: 1x Mauser Prototype, 1x Silver Wolf Fang, 1x Mind's Eye, 1x    |
| |        Holy Book of the Martyrs, 1x Coat of the Sage, 1x Seal of Vi-  |
| |        tality, 1x Seal of Strenght, 1x Punk Jacket, 1x Angel Earrings.|
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| | KEY-ITENS: Destruction Stone.                                         |
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| | INIMIGOS: Straithe (�gua), Sin (Luz), Guinea (Trevas), Inverse (Terra)|
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  Ao entrar, Alice cai cansada. Ela diz que h� muitos esp�ritos de Trevas 
aqui. Roger conta que, para impedir que Albert Simon usasse seu poder, Kou-
delka guardou aqui toda a energia que possu�a. O que Alice est� sentindo � 
o poder da m�e de Halley. Bacon mostra o enorme pote ao fundo; ele foi usa-
do para reviver a alma de Elaine. Saberemos tamb�m que Nameton est� locali-
zado num centro nervoso da Terra, ent�o, uma invoca��o aqui seria milhares 
de vezes mais poderosa do que em qualquer outro lugar do planeta.
  Examinando a porta, Roger mostra o s�mbolo do Judgement Ring. Os tr�s o-
lhos desenhados nele representam o �motivo�, a �a��o� e o �resultado�. Mo-
tivo � a consci�ncia da vida, A��o � a possibilidade da vida e Resultado � 
o destino da vida. Esse � o princ�pio da exist�ncia humana e a prova de que 
aquele que conseguir controlar os tr�s olhos do Judgement Ring possuir� o 
poder de controlar a vida. Atr�s da Porta do Julgamento � poss�vel ver o 
resultado de suas a��es. Roger diz que ainda n�o est� pronto para cruza-la, 
mas diz que Koudelka e Albert Simon j�o fizeram, ent�o abre-a.
  A filosofia disso � um pouco confusa, ent�o vou explicar a voc�s. A al-
quimia foi considerada uma arte sagrada pela Igreja por alguns motivos. Um 
deles diz respeito � maior descoberta feita pelos alquimistas: a f�rmula da 
vida. H� cerca de 700 anos, um grande alquimista descobriu como controlar a 
vida, criando a teoria do Judgement Ring. Essa teoria diz que ao nascermos 
somos constantemente observados por nossos atos. A morte seria o �dia do 
julgamento�, onde todos os nossos atos, desde o nascimento at� a morte, s�o 
julgados. Os olhos do Judgement Ring s�o quem nos observam, portanto, se 
conseguirmos ceg�-los, teremos a vida eterna, pois nunca seremos julgados. 
Ao descobrir isso, esse alquimista escreveu tr�s livros: o Codex of Lurie, 
o Book of Rituals e o Emigre Manuscrit. Cada um desses livros descreve os 
passos para cegar cada um dos olhos e assim viver eternamente. O jogo n�o 
diz quem foi esse alquimista, mas tudo indica que tenha sido Roger Bacon.
  Vamos � an�lise dos monstros. Straithe � o monstro mais comum nessa �rea 
e o com menos preocupa��es; sua maior fonte de ataque � a skill Fast Ring, 
que aumenta a velocidade do marcador do Judgement Ring. O monstro Sin ge-
ralmente aparece junto com Straithe e pode usar dois ataques: a magia Nova, 
causando cerca de 50 pontos de HP em todos e um ataque f�sico que pode dei-
xar com o status Paralysis. O monstro Guinea Pig aparece mais para o fim da 
dungeon e � bem forte; ele pode causar dano ao SP dos personagens, al�m de 
usar a magia Nightmare, causando dano por Trevas em todos, al�m de poder 
causar morte instant�nea. O monstro Inverse s� causar� mais problemas se 
vier acompanhado; ele possui bastante HP e um poder de ataque f�sico rela-
tivamente alto, podendo ser aumentado ainda mais com a magia Ignition. Der-
rotar esse monstro, por sua vez, ganhar� 2 Earth Souls.
  Retomando o controle, fale com Roger se precisar de cura, e cruze a por-
ta. Siga pelo caminho superior esquerdo e examine o mural: �Quando o selo e 
a chama brilharem juntas, o tesouro ser� aberto�. Continue para a esquerda 
e pegue o MOUSE PROTOTYPE num ba� escondido � esquerda, na sala seguinte. 
Esse item � uma das melhores armas para Margarete, equipe-a nela. Na divi-
sa, pegue o caminho inferior direito e siga todo o caminho at� encontrar um 
ba� aberto; feche-o. Volte � entrada e siga pelo caminho inferior direito.
  Des�a as escadas � direita e abra o ba� ao norte. Assim, todos os ba�s 
ser�o abertos e o switch liberado; acione-o para acender uma tocha azul num 
lago. Volte � sala anterior e siga norte. Abr�o ba� escondido para pegar a 
SILVER WOLF FANG, uma das melhores armas para Yuri; equipe-a. Voc� dever� 
ver dois ba�s, mas somente um deles estar� acess�vel; abra-o para connse-
guir um MIND�S EYE. Volte � entrada e siga pelo caminho � esquerda.
  Siga tr�s telas para a esquerda at� chegar a uma sala com �gua. Siga nor-
te e acione o switch para misturar a chama vermelha com a azul, dando ori-
gem a uma chama lil�s. Agora, o ba� ao lado poder� ser aberto e Alice pode-
r� conseguir uma de suas melhores armas: a HOLY BOOK OF THE MARTYRS. Siga 
pelo caminho inferior esquerdo e des�a as escadas.
  Siga sudeste, passando pela chama acesa, e siga leste. O ba� est� selado, 
ent�o siga o caminho �nico at� encontrar um switch verde; acione-o para 
transformar a chama lil�s em branca. J� sabe o que fazer, n�o �? Volte � 
sala com um ba� envolto por uma energia branca e pegue a COAT OF THE SAGE, 
uma das melhores armaduras para Zhuzhen. Siga sudeste e desligue o switch 
azul, assim a chama ficar� amarela. Agora volte � sala com o switch com o 
selo amarelo e pegue um SEAL OF VITALITY. Vote duas salas � esquerda, p�s-
sando pela chama amarela, e examine o po�o de energia para que Yuri receba 
a DESTRUCTION STONE, uma pedra-pris�o agora vazia, mas que ter� muita uti-
lidade adiante.
  Agora � hora de salvar, curar-se e recuperar seu n�vel de Malice. Siga 
leste para encontrar um save-point e dois ba�s, com um SEAL OF STRENGHT e a 
PUNK JACKET. Esta �ltima � uma das melhores armaduras para Halley; equipe-a 
nele e suba as escadas. Tenha certeza de ter equipado o Anne's Cross em A-
lice e de ter acess�rios que protejam contra v�rios status negativos. Ponha
o Crucifix em Yuri e Leonardo's Bear nos outros. Se escolheu p�r Zhuzhen ou
Halley, tenha um acess�rio que proteja contra o status Silence; o Cosmic
Bracelet � uma boa op��o.
  O grupo chegar� num grande sal�o repleto de t�mulos e cortado por uma 
grande escadaria. Suba as escadas e encontre Albert Simon e Koudelka nos 
esperando. Ele fala que quebrou o selo que lacrava os tr�s livros secretos 
no Vaticano. O primeiro deles � o Pulse Track, que ensina a controlar as 
veias da Terra, fazendo-as acordar um dos deuses antigos. Dehuai o usou pa-
ra acordar Seraphic Radiance, mas por algum motivo, o deus ficou preso den-
tro do corpo de Yuri. O segundo � o Emigre Manuscrit, que possui o feiti�o 
de criar vida do nada e permite invocar o deus da morte. Patrick e 
Jack foram muito ansiosos em us�-lo e acabaram cometendo graves erros, que 
resultou na cria��o de monstros sem alma. O �ltimo e mais poderoso deles � 
o Codex of Lurie, que permite invocar um deus de outro mundo. Albert diz 
que esse deus ir� limpar o mundo que ele conhece, construindo um completa-
mente novo. Yuri fica furioso e diz que a dor de Albert n�o � maior do que 
a das outras pessoas. Ele completa dizendo que Hyuga lutou e morreu prote-
gendo o mundo que ele tanto amava e n�o deixar� que Albert o destrua por 
t�o pouco. Este, por sua vez, diz que um mundo cheio de dor, sofrimento, 
ambi��o, vergonha e desesperan�a que ele conhece n�o merece existir, ent�o 
vira-se para Koudelka e come�a o ritual. 
  No entanto, algo sai errado! A bela mulher decide desafiar Simon e ataca-
o com todo o seu poder. Mas algo est� diferente; seu rival est� muito mais 
poderoso. � ent�o que ela v� a alma de um grande monstro por detr�s do fei-
ticeiro e espanta-se; � Amon, o deus da destrui��o! Albert mostra-se um 
harmonixer, assim como Yuri e seu pai. O que o deixou t�o poderoso foi ele 
ter conseguido fundir-se com um deus. O poder de Simon derruba a poderosa 
bruxa, que cai desacordada. Agora, n�s teremos que enfrenta-lo.


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| |   ALBERT SIMON   |
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| |  HP:    7,000  |  EXP:  35,000  |  CASH:  18,000  |  SOUL: 5x Todas   |
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| | ITEMS:  Angel Earrings                                                |
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| | PONTOS (Albert Simon): Alto poder de ataque m�gico;                   |
| |                        Baixa resist�ncia a ataques f�sicos;           |
| |                        Alta resist�ncia a ataques m�gicos;            |
| |                        Resistente a ataques elementares de Trevas;    |
| |                        Vulner�vel a ataques elementares de Luz.       |
| |                                                                       |
| | PONTOS (Amon): Alto poder de ataque f�sico;                           |
| |                Alto poder de ataque m�gico;                           |
| |                Alta resist�ncia a ataques f�sicos;                    |
| |                Alta resist�ncia a ataques m�gicos.                    |
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| |   Agora iremos ver o real poder do maior pupilo de Roger Bacon. Vamos |
| | � an�lise de seus golpes antes  de qualquer coisa: ele possui uma se- |
| | qu�ncia de ataques  simples, que causa pouco dano, entre 70 e  150; e |
| | as magias Revelation, que causa  aproximadamente 150 de dano em todos |
| | e pode causar morte instant�nea, e Holy Chest, que causa 150 danos ao |
| | Hp de todos, causando v�rios  status negativos aleat�rios e reduzindo |
| | o SP de todos os  personagens atingidos  pela metade. Prepare-se para |
| | ela, pois ele a usar� com uma certa const�ncia na batalha.            |
| |   Para atacar, prefira ataques simples para poupar MP. Funda Yuri com |
| | Baldo para poder curar a todos e  recupere o MP dele sempre que esti- |
| | ver menor que 50. Fique atento ao  SP tamb�m, essa batalha � mais de- |
| | rada do que voc� pensa.                                               |
| |   Ao perder aproximadamente 2,500 de HP,  Albert ir� fundir-se com A- |
| | mon. Agora a coisa  pega fogo! Ele agora  possui tr�s  ataques: a sua |
| | sequ�ncia de ataques f�sicos continua  poderosa, mas causar� de 130 a |
| | 250 de dano ao HP. Ele possui ainda a magia Atomic Dust, que causa em |
| | torno de 180 de HP em todos, matando  instantaneamente quem n�o tiver |
| | equipado com o Leonardo's Bear. O �ltimo  ataque dele � o Demon Rays; |
| | essa poder� t�cnica arrega�a  completamente com o HP de um dos perso- |
| | nagens, pois tira mais de 300 de HP!! Use a magia Gospel de Alice ne- |
| | la a cada cinco turnos  para n�o morrer com um  poss�vel ataque com o |
| | Demon Rays.                                                           |
| |   Para curar, use a magia de Baldo  ou itens, quando o personagem for |
| | atingido pelo Demon Rays. Para atacar, prefira ataques simples, a n�o |
| | ser que esteja com Zhuzhen. Com Keith,  use a magia Blodd Sucker sem- |
| | pre que estiver com o  HP baixo, com Margarete, a magia  Switch e com |
| | Halley a magia Air Shot. Alice dever� ficar respons�vel exclusivamen- |
| | te pela cura e sempre que poss�vel dever� usar a magia Gospel nos de- |
| | mais para turninar as defesas.                                        |
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  Ap�s a batalha, saberemos que Simon n�o usou todo o seu poder na batalha, 
pois seu objetivo era apenas conseguir juntar a energia dos personagens pa-
ra a capital do �novo mundo�, seu castelo Neamareto. Agora, o ritual de in-
voca��o deve estar comen�ando.
  Uma cena tem in�cio. Sob a �gua, uma esp�cie de cora��o come�a a bater 
mais aceleradamente, como se estivesse bombeando energia para alguma coisa. 
� ent�o que um enorme castelo come�a a emergir do oceano. Enquanto o caste-
lo sobe aos c�us, um grande anel forma-se sobre a Terra. Logo, ele toma a 
forma do Judgement Ring, chamando a aten��o de alguma coisa. Euf�rico sob a 
chuva forte, Albert comenta o sucesso do ritual. O Judgement Ring ir� atra-
ir um poderoso deus para a Terra e come�ar� a destrui��o. Yuri e os demais 
chegam e quase s�o derrubados pelos cabos que prendiam Neamareto ao ch�o. 
Albert comenta que em apenas sete dias, o poderoso deus Meta ir� chegar ao 
nosso planeta. Ent�o � esse o tempo que temos para pensar numa forma de 
det�-lo.



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                   | |   C A P � T U L O   F I N A L   |
                   | |                                 |
                   | |       O Dia do Julgamento       |
                   | |                                 |
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| |   WALES   |
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  De volta � casa de Bacon, mais coisas s�o esclarecidas. Aquele castelo 
que apareceu � Neameto, uma das milhares de ru�nas deixadas pelos deuses 
que visitaram a Terra, h� muito tempo atr�s. O deus que Simon est� invocan-
do vive h� milhares de anos luz de dist�ncia da Terra, � uma esp�cie de a-
lien�gena. Ele � t�o poderoso que n�o poderia ser derrotado nem mesmo por 
um dos mais poderosos deuses da Terra, como Amon ou Seraphic Radiance. Ape-
sar disso, Yuri diz que ir� subir ao topo de Neameto e enfrentar o deus in-
vocado pessoalmente. Roger diz que � suic�dio, mas se ele realmente est� 
disposto, ir� ajuda-lo. Se destruirmos o cora��o de Neameto antes do deus 
chegar � Terra, ele n�o ter� como aterrissar. Teoricamente, o castelo est� 
flutuando sobre o oceano de Londres, ent�o Roger mostra o seu �ltimo inven-
to: um teletransporte. Ele sobe na m�quina e pede para Yuri correr na es-
teira ao lado para gerar energia para ela. Depois de acertar as �reas do 
Judgement Ring, voc� ver� Roger desaparecer. A m�quina leva-o para o lado 
de fora da casa, mas precisa de alguns ajustes. Enquanto Roger a conserta, 
vamos volta ao esconderijo dos Ratos de Londres, em Old Street.



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| |   LONDON - OLD CASTLE STREET   |
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  Volte ao esconderijo dos Ratos de Londres para ver uma cena. Halley e 
Koudelka finalmente conversam como m�e e filho. Ele diz que ir� lutar con-
tra Albert ao lado de Yuri. A bela mulher diz que seu filho est� cada vez 
mais parecido com o pai, ent�o o jovem diz que quando todo esse pesadelo 
acabar, eles ir�o pegar um navio e partir�o para a Am�rica em busca dele.
  Yuri aparece e comenta que n�o sabia que a �madi... eh... misteriosa voz� 
era de uma mulher t�o bonita. Koudelka diz que o jovem sentia uma terr�vel 
dor de cabe�a ao escuta-la porque os monstros dentro dele estavam assusta-
dos. Ele fala tamb�m que o jovem est� protegido por uma energia t�o podero-
as que at� mesmo Simon a temia. Ao ser perguntada de quem � essa energia, 
Koudelka diz para o jovem olhar dentro da sua alma.
  Em seguida, ela vira-se para Alice e diz que pode sentir o medo da jovem 
sobre o seu futuro, mas diz que ela n�o pode desistir, pois, no fim, ela 
sempre ter� Yuri. Koudelka diz que n�o pode anular o pacto que ela fez, 
ainda mais porque ele foi feito com um deus, mas sempre estar� � disposi��o 
para quando ela precisar.
  Sem mais, vamos seguir para as v�rias miss�es alternativas do game. Pri-
meiro, volte a Nemeton.


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| |   NEMETON MONASTERY   |
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| | ITENS: 1x Lottery Ticket.                                             |
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| | KEY-ITENS: Codex of Lurie.                                            |
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  Nossa visita aqui � r�pida! Cruze a Porta do Julgamento e pegue um LOTTE-
RY TICKET ao lado do pilar, � direita. Agora, v� ao local onde enfrentamos 
Albert Simon e Amon para encontrar o CODEX OF LURIE! Simon saiu t�o empol-
gado com a invoca��o que acabou deixando para tr�s um dos tr�s livros as-
grados.


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| |   LONDON - ORPHANAGE   |
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| | KEY-ITENS: Emigr� Manuscript                                          |
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  Entre no orfanato e veja que Jack se foi, mas o lugar est� repleto de 
crian�as brincando. Entre no antigo escrit�rio de Jack e fale com o garoto 
ao fundo, chamado Jean. Ele pergunta se Yuri quer brincar de esconde-
esconde, responda a primeira op��o para dizer que sim. Voc� ter� um minuto 
para encontrar quatro crian�as escondidas pelo lugar. Repare que ap�s en-
contr�-las ter� que voltar e falar com Jean novamente. Completando o mini-
game, ele deixar� que voc� examine o caldeir�o ao fundo; fa�a isso para en-
contrar...um garoto! Ele diz que encontrou um livro estranho dentre as coi-
sas do antigo propriet�rio e nos d� o EMIGRE MANUSCRIPT! Um livro t�o im-
portante estava nas m�os de crian�as...
  Sem mais o que fazer aqui, ponha Zhuzhe e Alice no seu grupo e v� a Wales.



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| |   WALES   |
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| | KEY-ITENS: Book of Rituals                                            |
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  Siga em dire��o a Nemeton para que Zhuzhe v� examinar o t�mulo de O�Fle-
heart, deixando Yuri e Alice a s�s. Uma bela cena tem in�cio agora, ent�o 
vou descreve-la na �ntegra.

Yuri:  Tudo isso � t�o irreal. Seu destino mudou dessa forma...
Alice: N�s percorremos um longo caminho, hum... Yuri, voc� tem algum arre-
       pendimento? Quer dizer, por ter chegado t�o longe.
Yuri   Arrependimento? Do que voc� est� falando? � claro que n�o! At� o dia 
       em que te conheci, levava uma vida de perdedor. Eu tenho certeza do
       que eu quero agora. Eu sei o que estou precisando. At� mesmo o meu 
       poder da fus�o, que eu considerava t�o terr�vel, est� me ajudando a 
       proteger voc�. �s vezes eu penso em coisas um pouco est�pidas, como:
       �Cara, isso � felicidade?� Ha ha h�! Parece bem est�pido, n�o acha?
Alice: Yuri...
Yuri:  Eu n�o sei como essa batalha vai acabar, mas... No dia em que voc�
       Morrer, eu tenho certeza que morrerei tamb�m.
Alice: Hein? O que voc� est� dizendo!?
Yuri:  Naquela noite da tempestade eu era apenas uma crian�a; n�o pude pro-
       teger a minha m�e dos monstros. Mas, gra�as ao meu poder, eu sobre-
       vivi. Apesar de amaldi�oar a minha vida o tempo todo: �Por que eu
       tenho que ficar sozinho? Por que n�o aconteceu diferente naquela
       noite? Por que eu n�o morri?�
Alice: Naquela noite?
Yuri:  Sim. Aquela noite foi o come�o de tudo...

  Ent�o, um flashback tem in�cio. Yuri est� em um pequeno quarto com a sua
m�e. L� fora uma tempestade ca�a forte.

Yuri: Que tempestade!
Anne: Como eu imaginava, incomum nessa �poca do ano.
Yuri: A primavera deve chegar logo, ent�o vai estar quente quando papai
      chegar.
Anne: Sim, ent�o n�s  tr�s poderemos viver juntos novamente.
Yuri: N�o deve demorar muito agora. Mesmo se voc� perde-lo ter� que ser 
      forte.
Anne: (rindo) Bem...
Yuri: Ah, claro! Perder quem? Eu j� sei que vou ganhar um irm�ozinho ou uma
      irm�zinha!
Anne: Voc� n�o � muito novo para pensar nisso?
Yuri: Lihua me falou que mam�e e papai quando est�o juntos podem fazer be-
      b�s. Ela tem sete irm�ozinhos! Eu quero muitos irm�os tamb�m!
Anne: (risos) Bem, eu vou falar com seu pai a respeito disso...

  � ent�o que Anne v� alguma coisa na janela.

Anne: (assustada) Quem s�o eles?

  V�rias batidas na porta.

Yuri: Eu atendo.
Anne: N�o abra!

  A porta vem abaixo e v�rias pessoas adentram a casa.

Yuri: � o pai de Lihua, e o tio tamb�m. O que est� acontecendo? Por que 
      eles est�o t�o estranhos?
Anne: Eles n�o s�o humanos!
Monstros: Finalmente encontramos comida boa! Gah heh heh heh... O feiticei-
          ro nos disse para comer voc�s!
Anne: N�o! Ele n�o!
Yuri: Mam�e, estou com medo! Quem s�o eles?
Monstros: Gah heh heh heh... N�o importa quanto eu coma, jamais ficarei as-
          ciado.
Yuri: N�o cheguem perto!!!

  Yuri � derrubado no ch�o pelos monstros e logo em seguida a sua m�e... A 
cena agora muda para um pequeno mon�logo do jovem harmonixer.

Yuri: Minha m�e deu a sua vida para proteger-me dos monstros. Mas, quando 
      eu olhei para os seus olhos pouco antes da sua morte, alguma coisa 
      dentro de mim pareceu acordar; era a heran�a do meu pai, era o sangue 
      harmonixer tomando conta do meu corpo. Senti uma chama queimando e em 
      seguida todas as emo��es explodiram como um furac�o.
Yuri: Eu realmente n�o me lembro de nada ap�s isso. Quando eu acordei, vi a 
      minha casa repleta de sangue e partes de pessoas por todo o canto,   
      inclusive da minha m�e. Eu levantei-me e deixei a casa. O corpo esta-
      va todo coberto de sangue e sobre as minhas costas levei o corpo sem 
      vida da minha jovem m�e. Durante todo o caminho, chorava, pedindo 
      perd�o a ela e ao meu pai por n�o ter cumprido a minha promessa; por
      n�o ter conseguido protege-la. 
Yuri: Eu n�o quer sentir-me dessa forma nunca mais. Por isso, se n�o conse-
      guir proteger voc�, morrerei tentando!

  O flashback acaba e a cena volta para o Monast�rio.

Alice: ...
Yuri:  Pare de me olhar assim! Isso n�o � nada! 
Alice: Yuri, eu te a...

  Nesse momento, Zhuzhen entra nas ru�nas, quebrando todo o momento.

Zhuzhen: Olhem s� o que eu encontrei! Oh, atrapalhei alguma coisa?
Yuri:    Hein? O qu�? Eh... Ent�o, o que voc� encontrou?
Zhuzhen: Oh, claro! D� uma olhada.
Yuri:    Um livro? Grande coisa...
Zhuzhen: � um livro antigo chamado Livro de Ritauis (Book of Rituals). Eu o
         encontrei num compartimento escondido no t�mulo. Ele  traz v�rias
         coisas interessantes sobre rituais antigos. Veja s� esse...
Yuri:    (irritado) Chega! N�s vemos isso depois! Idiota, n�s est�vamos 
         Tendo um momento especial aqui! Eu estou prestes a ganhar um bei...
Zhuzhen: O que eu fiz? Por que est� bravo comigo?
Yuri:    O que faz voc� achar que eu estou bravo? (sai furioso das ru�nas)
Alice:   Yuri, espere! Preciso ir atr�s dele! (tamb�m deixa as ru�nas)
Zhuzhen: Sheeesh... Justamente quando eu estava prestes a lhe contar sobre
         esse grande segredo...

  Voc� ganhar� o BOOK OF RITUALS. Agora, deixe o lugar e sigamos para a
pr�xima parte das miss�es opcionais. 
  Agora, vamos � procura das pedras sagradas. Voc� j� tem duas delas: a 
Fire Gravestone, que conseguimos em Calios Mental Hospital, e a Light Gra-
vestone, que conseguimos na casa de Roger Bacon. Siga para Bistritiz.


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| |   BISTRITZ   |
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| | KEY-ITENS: Earth Gravestone                                           |
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  V� � �ltima tela e veja Nina em frente � sua casa. Ela diz que as suas
plantinhas estavam morrendo, mas misteriosamente retomaram a for�a. Quando
ela foi reg�-las, encontrou uma pedra verde, ent�o lhe d� a EARTH GRAVES-
TONE. Agora, v� a Blue Castle.


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| |   BLUE CASTLE   |
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| | KEY-ITENS: Dark Gravestone                                            |
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  Essa � simples, basta seguir at� o local onde enfrentamos Yuri da �ltima
vez que estivemos aqui. Ela est� bem no centro da sala do �ltimo andar da
torre. Ap�s pegar a DARK GRAVESTONE, saia e siga para Prague.
  Voc� deve ter reparado que iremos voltar aqui para fazer um sidequest
que poder�amos ter feito agora, mas, acredite, precisar� evoluir um pouco
mais antes de tent�-lo.


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| |   PRAGUE   |
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| | KEY-ITENS: Wind Gravestone                                            |
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  V� ao bar e fale com um homem chamado Gismat, o dono do estabelecimento.
Ele diz que um dos seus clientes entrou no banheiro h� horas e ainda n�o
retornou. ele diz que iria l� pessoalmente ver o que aconteceu, mas preci-
sa atender os demais clientes. Por isso, ele pede para irmos ver. Entre no
banheiro e examine a cabine para encontrar o dito cujo. Yuri acha que ele
est� sendo atacado por um monstro, como aconteceu da �ltima vez, mas ele 
s� est� sem papel... Entregue para ele um Tissues e tudo resolvido. Para
conseguir esse item, basta perder uma loteria.
  Ap�s resolver o problema do rapaz, deixe o bar. O homem que n�s ajudamos
vir� e nos entregar� um de seus tesouros: a WIND GRAVESTONE. Vamos � pr�-
xima, v� a Rouen.


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| |   ROUEN   |
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| | KEY-ITENS: Water Gravestone                                           |
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  Procure por um b�bado chamado John e compre dele, por 10.000 cash, a WA-
TER GRAVESTONE.

  Agora que temos todas as pedras, poderemos enfrentar novos monstros no
Graveyard. Siga para l� e comece o duelos.


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| |   SERAVI   |
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| |  HP:   1.200   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
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| | ITEMS:  Soul of Seravi                                                |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Alta agilidade;                                               |
| |         Baixo poder de ataque f�sico.                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Seravi continua com a  mesma estrat�gia de Icarus. Os  seus ataques |
| | s�o as magias  Accelerate, que aumenta  um  pouco a sua  agilidade, e |
| | Shock Barrage, que causa dano m�gico alto baseado no elemento Vento.  |
| |   Para atacar, apenas  funda-se com Amon e use a magia Demon Rays at� |
| | o chefe morrer.                                                       |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Equipe a Soul conseguida e siga para a tumba elementar de Terra.


   __________
 /|          |
| |   LOBO   |
| |__________|____________________________________________________________
|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:   1.200   |  EXP:   - - -  |  GOLD:   - - -  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Soul of Lobo                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Vento;              |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Terra;              |
| |         Alta defesa contra ataques f�sicos.                           |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Lobo continua  igual a Mad Bull. Se tiver  conseguido a magia Shock |
| | Barrage (veja na se��o  Fusions como consegui-la), use-a  para causar |
| | um grande dano. Lobo costuma atacar  com a magia Strike, mas n�o deve |
| | causar grandes danos.                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
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  Tire a Soul de Seravi e equipe a Soul de Amon, ent�o siga para a tumba 
de �gua.


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| |   EGIL   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:   1.200   |  EXP:   - - -  |  GOLD:   - - -  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Soul of Egil                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Baixo poder de ataque f�sico;                                 |
| |         Alto poder de ataque m�gico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Batalha complicada, mas voc� tem Amon � sua disposi��o. Siga com a- |
| | taques f�sicos, curando-se  com a magia Mind/Body  Revival quando ne- |
| | cess�rio. Em certo momento da batalha,  Egil poder� usar a magia Iris |
| | e come�ar a escapar de seus  ataques. Quando isso acontecer, siga com |
| | a magia Demon Rays. Egil pode, ainda, usar a magia Holy Tears e curar |
| | um pouco do HP.                                                       |
| |_______________________________________________________________________|
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  Equipe a Soul de Egil e siga para a tumba de Fogo.


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| |   FORROW    |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:   1.200   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Soul of Forrow                                                 |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento �gua;               |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Fogo;               |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sico.                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Apesar de n�o ser seu forte, Forrow costuma  usar a magia Hell Fire |
| | com uma certa  frequ�ncia. Se isso acontecer, que  bom, pois o perigo |
| | dessa batalha � quando ele usa a magia Battle Cry e em seguida usa os |
| | seus poderosos ataques f�sicos. Tome cuidado, pois uma sequ�ncia com- |
| | pleta com o efeito dessa magia pode matar com apenas um golpe.        |
| |_______________________________________________________________________|
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  Equipe a Soul de Amon e siga para a tumba de Trevas.


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| |   CZENOBORG   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:   1.200   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS: Soul of Czenoborg                                              |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Alto poder de ataque m�gico;                                  |
| |         Alto poder de ataque f�sico.                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Mais uma batalha com Amon. O chefe costuma roubar seu MP, o que po- |
| | de ser ruim, mas em compensa��o, n�o  atacar�. Os ataques desse chefe |
| | s�o fracos e costumam tirar pouca energia, mas tome cuidado.          |
| |_______________________________________________________________________|
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  Equipe a Soul de Czenobrog e siga para a Tumba de Luz.


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| |   SENDALPHON   |
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| |  HP:   1.200   |  EXP:       0  |  GOLD:       0  |  SOUL:    - - -   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS: Soul of Sandalphon                                             |
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| | PONTOS: Vulner�vel a ataques baseados no elemento Trevas;             |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz;                |
| |         Alto poder de ataque m�gico.                                  |
| |         Baixa resist�ncia a ataques f�sicos.                          |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Batalha chata  se n�o fizer  as coisas certas. Sendalphon  possui a |
| | melhor magia de cura de todo o jogo e a usar� desmedidamente. Ele co- |
| | me�ar� usando a  magia Sanctuary para aumentar  as defesas m�gicas, e |
| | ent�o passar� a usar magias. Uma boa estrat�gia e roubar o MP do che- |
| | fe com a magia Spirit Pollution e ent�o usar a magia Revelation. Ser� |
| | causado pouco dano, mas o chefe ficar� com pouco MP, n�o podendo mais |
| | curar ou usar a poderosa magia Pulse.                                 |
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  Agora que j� possu�mos todas as fus�es, poderemos conseguir a mais pode-
rosa das fus�es de Yuri: Seraphic Radiance. Lembra-se que ela est� adorme-
cida no corpo de Yuri? Agora que juntamos todas as fus�es elementares, ela
poder� ser recrutada, mas antes vamos fazer outras miss�es opcionais. Re-
crutar Seraphic Radiance n�o ser� uma tarefa f�cil e exigir� um level alto.

  Shadow Hearts possui dois finais diferentes. Para realizar o primeiro de-
les, voc� dever� fazer todas as miss�es secretas. No entanto, caso queira
fazer o segundo, e verdadeiro, final, pule esse sidequest e siga para o
pr�ximo.

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| | In�cio do sidequest exclusivo para o FINAL A                          |
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  Encha seu n�vel de Malice o m�ximo que puder, at� que o talism� de Yuri
fique completamente vermelho. Feito isso, v� a uma �rea de batalhas e en-
tre numa batalha aleat�ria. � poss�vel que voc� entre numa batalha contra
uma das m�scaras que est�o atr�s de Alice. Se isso acontecer, significa
que voc� est� no caminho certo. 
  Agora, iremos enfrent�-las. No entanto, elas s�o seres extremamente po-
derosos e praticamente imposs�veis de se derrotar normalmente. Para resol-
ver esse problema, basta voc� ter pego o Oath Grail com Joshua. Se voc� 
seguiu o detonado, deve t�-lo agora.
  As m�scaras s�o representa��es dos sentimentos de Yuri. O Oath Grail,
por sua vez, absorve esses sentimentos e os purifica. O jarro est� reple-
to de compromisso, o que poder� purificar a Grail Mask, que representa o
prazer do pecado. Fique rondando at� enfrentar essa m�scara. Caso encontre
outra m�scara, n�o tente enfrent�-la, fuja da batalha assim que puder, ou
ser� morte certa.


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| |   GRAIL MASK   |
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| |  HP:    2,000  |  EXP:  45,000  |  CASH:  30,000  |  SOUL: 3x Todas   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Amber Ring                                                    |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Fogo                |
| |         Fraco contra ataques baseados no elemento �gua                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Com o poder do Oath Grail, todos os status do chefe cair�o para me- |
| | tade, tornando a batalha ridiculamente f�cil. Mesmo assim, vou p�r a- |
| | qui a estrat�gia.                                                     |
| |   Todas as m�scaras  possuem o ataque SP Lowering, que  reduzir� pela |
| | metade o SP de um dos personagens. Se  ele atacar Yuri, pode esquecer |
| | a fus�o. Mesmo assim, n�o acredito  que seja necess�ria. O chefe pode |
| | usar ainda a magia Dragon Cry, mas  com o seu poder diminu�do, o dano |
| | n�o costuma passar de 150 em todos.                                   |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a batalha, voc� ganhar� um Amber Ring; excelente acess�rio. Agora,
para poder seguir para a pr�xima tela ter� que mudar de �rea. Ser� mais
f�cil se seguir para outro local no mapa. Chegando l�, rode at� encontrar
a segunda das m�scaras: Gold Mask, a m�scara que representa a Cobi�a. Como
j� purificamos o prazer do Pecado, que agora virou Caridade, poderemos en-
frent�-la.


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| |   GOLD  MASK   |
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|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    2,500  |  EXP:  45,000  |  CASH:  30,000  |  SOUL: 3x Todas   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Carnelian Ring                                                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Vento               |
| |         Fraco contra ataques baseados no elemento Terra               |
| |         Imune a ataques especiais                                     |
| |         Vulner�vel a ataques f�sicos                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Novamente, uma batalha de gra�a. Repare apenas que Gold Mask � imu- |
| | ne a ataques m�gicos, ent�o apenas  conserve seu MP e parta para cima |
| | dela com tudo.                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Ap�s a batalha, a Cobi�a � purificada em Pr�-atividade, sentimento que
ir� anular os poderes da pr�xima m�scara: a Pregui�a.


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 /|                |
| |   STAFF MASK   |
| |________________|______________________________________________________
|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    2,500  |  EXP:  45,000  |  CASH:  30,000  |  SOUL: 3x Todas   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Lazurite Ring                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento �gua                |
| |         Fraco contra ataques baseados no elemento Fogo                |
| |         Imune a ataques f�sicos                                       |
| |         Vulner�vel a ataques especiais                                |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   Finalmente uma  batalha desafiadora! Staff  Mask � imune  a ataques |
| | f�sicos, o que o faz usar apenas ataques m�gicos. Provavelmente, voc� |
| | ter� que usar alguns itens de  restaura��o de MP, caso contr�rio, n�o |
| | n�o ter� como atacar. Prefira ataques de Fogo, pois causam  dano mais |
| | elevado no chefe.                                                     |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Ap�s a batalha, Pregui�a � purificada em Carinho, anulando os poderes da
m�scara seguinte: Viol�ncia.


   ________________
 /|                |
| |   SWORD MASK   |
| |________________|______________________________________________________
|/|                |                |                 |                   |
| |  HP:    2,000  |  EXP:  45,000  |  CASH:  30,000  |  SOUL: 3x Todas   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Obsidian Ring                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Vento               |
| |         Fraco contra ataques baseados no elemento Terra               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| |   A �ltima das m�scaras n�o � nada  dif�cil. Seu maior trunfo � a se- |
| | qu�ncia de ataques f�sicos, que causa  at� 250 de dano ao HP dos per- |
| | sonagens. Prefira ataques  m�gicos para atacar, mas  o chefe est� t�o |
| | fraco, que qualquer coisa ser� eficiente contra ele.                  |
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|________________________________________________________________________/


  Ap�s derrotarmos as quatro m�scaras, n�s n�o corremos mais o risco de
servos incomodados por ela de novo. Quer dizer... Elas at� aparecer�o, mas
estar�o ainda mais fracas. Repare que elas est�o quebradas e n�o d�o mais
do que 10 pontos de experi�ncia ao fim da batalha. Ap�s derrot�-las, acon-
selho voltar ao Graveyard e purificar novamente o medidor de Malice.

   _______________________________________________________________________
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| | Fim do sidequest exclusivo para o FINAL A                             |
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  Vamos conseguir agora os ultimates equipments dos personagens. Primeira-
mente, ponha alice em seu grupo e v� a Prague.


   ____________
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| |   PRAGUE   |
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  V� ao bar e procure por um homem chamado Ewan. Ele diz que foi atacado
por um Poltergeist e pede para n�s exorcisarmos o esp�rito. Feio isso, saia
e entre na nova �rea.


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| |   DOLL HOUSE   |
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| | ITENS: 1x Lottery Ticket, 1x Oracle Earrings, 1x Silver Hand, 1x Cru- |
| |        cifix, 1x Hoy Book of the Flash.                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | KEY-ITENS: Crank, Storeroom Key, Slide.                               |
| |_______________________________________________________________________|
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| | INIMIGOS: Ghoul (�gua), Ghouler (Fogo), Spanky (Vento).               |
| |_______________________________________________________________________|
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  Vamos aos inimigos. Todos os inimigos aqui causam status negativos diver-
sos, ent�o equipe seus personagens com Crucifix para que eles resistam aos
ataques. Ghoul possui pouco HP, um poder de ataque baixo e uma defesa baixa,
mas seus ataques deixam com todos os status negativos. O mesmo pode ser dito
do monstro Ghouler, s� ele ataca o Judgement Ring. J� o monstro Spanky pode
causar um dano elevado (algo em torno de 250 a 300) com a magia Lightning;
tome cuidado! Tenha sempre equipado o Crucifix para melhorar seus status.
  Como Alice j� tem umma certa experi�ncia com esp�ritos mal�gnos, ela ser�
a l�der do grupo. Entre na casa e examine o rel�gio no canto inferior es-
querdo da sala para conseguir o CRANK. Entre na sala � direita para chegar
ao pr�ximo c�modo. Na mesa ao sul h� um LOTTERY TICKET; pegue-o e saia pela
porta a norte. Examine a fonte para Alice encontrar uma chave no fundo da
fonte; deixe o marcador na �rea vermelha do anel para que Alice consiga a
STOREROOM KEY.
  Volte � frente da casa e use a chave que acabamos de pegar na porta �
esquerda para chegar ao por�o, mas antes pegue um ORACLE EARRINGS no lixo
ao lado dela. Use a manivela que pegamos no rel�gio para fazer o gerador
funcionar e iluminar o lugar. Pegue uma SILVER HAND no arm�rio de limpeza
e des�a as escadas. Pegue o SLIDE sobre a mesa com vinhos.
  Volte � sala e suba as escadas. No escrit�rio, ponha o slide no projetor
e veja a foto de uma bela garotinha e sua insepar�vel boneca. A legenda
diz: "Parab�ns Laura e Lilith. 24 de Dezembro." Examine o di�rio � direita
para ler as anota��es da garotinha. Nele ficamos sabendo que Ewan tirou uma
foto de sua filha Lillith no dia do seu anivers�rio, ocasi�o em que ganhou
linda boneca, que deu o nome de Laura. Lillith n�o tinha amigos, mas adora-
va a sua boneca, sua �nica amiga. Ela dizia que, �s vezes, quando estavam
a s�s, Laura conversava com ela...
  Volte � sala, des�a as escadas e siga para a sala � direita. Como o ge-
rador foi ligado, agora poderemos ver uma v�lvula sob a lareira. Examine-a
e voc� ter� que p�r um c�digo. Como de costume, as datas das fotografias
t�m a ver com a senha. Ponha 12 (m�s) e 24 (dia) r Alice ouvir� o som de
�gua sendo drenada de algum lugar. salve e volte ao lugar onde pegamos a
fotografia/Slide. Cruze a porta e abra a valvula no fim do corredor.
  Alice chegar� a um quarto sombrio. Ele foi usado por uma crian�a, mas
com certeza alguma coisa muito sombria aconteceu aqui. Nas paredes, a pa-
lavra "Socorro" foi escrita v�rias vezes; ao que parece, foram escritas
por uma crian�a. Ao fundo h� uma luxuosa cama de crian�a, mas o len�ol es-
t� rasgado e h� um buraco bem no meio do colch�o. Ao lado da cama h� um
ba� com mais um CRUCIFIX; equipe-o imediatamente, se precisar. Na pentea-
deira, a boneca parece olhar a jovem exorcista pelo espelho. No sof�, um
imenso ursinho de pel�cia foi furado no est�mago. No ch�o h� alguns dese-
nhos feitos por uma crian�a; todos mostram algu�m sendo morto. No centro
da sala h� uma boneca sobre um cavalinho de madeira; Alice tem a impres-
s�o de que a boneca sorri para ela, mas acha que o cansa�o est� lhe fazen-
do imaginar coisas e decide ir embora. Ao tentar sair, a boneca chama a 
exorcista para brincar com ela, pois a sua �ltima amiga j� est� morta. 
Laura tem uma brincadeira nada saud�vel: ela brinca de matar!


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| |   ORB  CHAOS   |
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| |  HP:    7,500  |  EXP:  48,000  |  CASH:  37,500  |  SOUL: 4x Light   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
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| | ITEMS:  Holy Book of the Flash                                        |
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| | PONTOS: Fraco contra ataques baseados no elemento Trevas              |
| |         Fraco contra ataques baseados no elemento Luz                 |
| |         Vulner�vel a ataques f�sicos                                  |
| |         Alto poder de ataque m�gico                                   |
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| |   Uma batalha muito dif�cil. Precisa ser cauteloso no que decidir fa- |
| | zer. O mais importante aqui �  ter v�rios Mana Seeds para recuperar o |
| | MP de seus personagens, depois, personagens no level 37, pelo menos.  |
| |   Orb Chaos  possui 8 ataques diferentes:  ele pode usar todas as ma- |
| | gias de suporte das fus�es de Yuri: Sanctuary (S-Def), Charge (P-Def) |
| | Ignition (P-Atk),  Release  Magic (S-Atk),  Iris (avd) e  Accelerator |
| | (Agl). Al�m disso, ela possui a magia Expression, que casa dano m�dio |
| | pelo elemento �gua em todos, causando o status Paralysis e Silence, e |
| | sua sequ�ncia de ataques f�sicos  pode causar altera��es no Judgement |
| | Ring, al�m de causar entre 180 e 350 de dano.                         |
| |   Se seu terceiro  personagem for Margarete ou  Keith, funda Yuri com |
| | Amon e use a  magia Demon Rays at� o chefe usar  a magia Sanctuary (e |
| | acredite, ele vai usar) e depois siga com ataques f�sicos. Se seu es- |
| | tiver com Zhuzhen ou Keith, funda-se  com Czenoborg e use a magia Re- |
| | lease Magic para aumentar o poder de ataque de todos e em seguinda u- |
| | se a magia Revelation, pois, mesmo que o chefe use Sanctuary, a magia |
| | continuar� tirando, pelo menos, 350 de HP do chefe, mais do que se u- |
| | sasse ataques f�sicos. Alice dever� ficar respons�vel por curar com a |
| | magia Arc depois que Orb Chaos usar a magia Expression. As altera��es |
| | de status n�o devem afet�-lo, pois voc� est� com o Crucifix equipado. |
| |_______________________________________________________________________|
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  Ap�s a luta, conseguiremos a ultimate weapon de Alice; equipe-a. Polter-
gesit exorcisado, volte ao bar de Prague e examine o local onde Ewan esta-
va. O homem n�o est� mais l�, mas h� um po�a de sangue no lugar. Ao exami-
n�-la, Yuri tem a impress�o de ouvi-la sussurrar "obrigado".
  Retomando o controle, ponha Margarete e Keith no seu grupo e siga para
Rouen.


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| |   ROUEN   |
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| | ITENS: 1x Leather Suit, 1x Pearl Ring, 1x 10 Gauge.                   |
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  Junte 10.000 pontos no Pedometer e fale com um Silent Peddler para rece-
ber o t�tulo de "Andarilho" e ganhar o LEATER SUIT, a ultimate armor de 
Margarete. 
  Feito isso, v� � igreja e examine o altar. Keith diz que quer rezar um
pouco. Enquanto isso, Margarete pedir� para conversar em particular com
Yuri. No corredor, ela pede para ele entrar no confession�roi ao fundo; 
fa�a isso, ent�o ela come�a a se confessar.

CONFISS�O: O mundo est� indo em dire��o a um grande disastre. N�o, n�o es-
tou falando de Albert. Os pa�ses melhoram a sua cole��o de m�sseis e armas
como crian�as que procuram aumentar a sua cole��o de brinquedos. Hunf! No
come�o eu acreditava que poderia usar Yuri e os demais para aumentar o po-
der do meu querido pa�s. Sim, como o ex�rcito japon�s tentou fazer. No en-
tanto, quanto mais eu via os interesses e a for�a de vontade de Yuri na lu-
ta contra seu pa�s, mais eu me sentia envergonhada... Yuri n�o � o tipo de
de pessoa que luta por seu pa�s, ou por dinheiro, por pol�tica ou por qual-
quer ganho pessoal. A �nica coisa que ele pensa em fazer � lutar para pro-
teger uma garota; qualquer coisa que tenha inten��o de machuc�-la ter� que
passar por cima dele primeiro. Parece um her�i de hist�rias em quadrinhos,
n�o acha? Mas, confesso que estou com um pouco de ci�mes... Andar na com-
panhia deles me fez perceber que dinheiro e poder n�o s�o as �nicas coisas
que importam na vida. Talvez eu comece a procurar algu�m que pudesse me
proteger tamb�m; assim como Yuri faz com Alice. O amor... Talvez eu o en-
contre algum dia... Oh, esque�a o que eu falei a voc�! Obrigada por escu-
tar a minha conversa sem sentido...

  Ap�s a cena, Margarete se desf�z do seu mais precioso tesouro: o PEARL
RING. Quanto a Yuri, ele sente-se bem excitado em escutar a confiss�o de
uma mulher como aquela e ao chegar na entrada da capela, Keith nota a e-
vidente excita��o do jovem, que sai correndo para evitar maiores constran-
gimentos...

NOTA: A confiss�o de Margarete foi cortada em rela��o a vers�o japonesa.
Na original, Margarete falava sobre sexo, dizendo que seus relacionamentos
foram sempre relacionados com sexo, nunca com amor, e queria mudar isso.

  Retomando o controle, fale com o homem lil�s para jogar na loteria. O
pr�mio m�ximo � a 10 GAUGE, a ultimate weapon de Margarete. Ap�s ganh�-la,
o homem mostra-se o pai da bela espi�.
  Agora que conseguimos as ultimates weapons de dois personagens, n�o es-
que�a de falar com Meyuan para melhorar os atributos das armas das garo-
tas.

  Nova miss�o � frente, volte a Bistritiz. Tenha Keith no seu grupo.


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| |   BISTRITZ   |
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  V� � casa de Nina e fale com ela. A garotinha diz que outro dia estava 
indo colher nozes na floresta quando viu uma grande luz dourada indo em di-
re��o ao castelo. Ela teve a impress�o de ter ouvido gargalhadas vindas da
luz. A garota est� confusa, mas Keith parece ter uma id�ia do que seja.
  Equipe Keith com o Loin Guard, o Demon Earrings e o Small Jug e siga para
o castelo.


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| |   BLUE CASTLE   |
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| | ITENS: Demon Sword Tryving                                            |
| |_______________________________________________________________________|
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  V� � sala com os t�mulos para encontrarmos um misterioso morcego dourado.
Ele mostra-se Joachin Valentine, o irm�o mais novo de Keith, o vampiro dou-
rado. Yuri ainda solta uma piadinha, dizendo que o dourado anda meio fora
de moda ultimamente... Ele d� uma espada para o seu irm�o. Ela passou pela
fam�lia Valentine por milhares de anos, mas Joachin s� a dar� a seu irm�o
se ele o vencer num duelo �s antigas, ou seja, humano contra morcego.


   ________________
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| |   GOLDEN BAT   |
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| |  HP:    1,500  |  EXP:  40,000  |  CASH:  15,000  |  SOUL:  - - - -   |
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| | ITEMS:  Demon sword Tryving                                           |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico                                   |
| |         Baixo Hit                                                     |
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| |   N�o � uma batalha que precise de  muita estrat�gia, mas vamos l�. O |
| | morceguinho s� ir� atacar ap�s o quinto turno; depois disso, ter� que |
| | contar com a sorte. Um ataque dele apenas ser� necess�rio para acabar |
| | com o HP do morceg�o. N�o erre nenhum ataque e vencer� facilmente...  |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


  Ap�s a luta, Keith ser� envolvido por uma poderosa energia e come�ar� um
dos seus mon�logos.

KEITH: Que maravilha! Eu me sinto verdadeiramente vivo nesse momento! Eu
nunca havia me sentido assim antes... Viver para presenciar o amanh�, e o
depois de amanh� � o meu mais profundo desejo. Voc�, meu amigo, me libertou
dessa eterna pris�o que � o t�dio. N�o me importa o que me esperar� nos me-
ses seguintes, eu nunca vou me arrepender de t�-los vivido. Com essa espada
em minhas m�os, eu vou at� o fim, criando o amanh� com minhas pr�prias m�os!

  Ap�s a batalha, o grupo vai embora, mas n�o sem Yuri dizer que achou o 
morceguinho dourado muito fera!

  Vamos seguir para uma dif�cil miss�o mais � frente. Siga para o mapa da
Inglaterra e leia o Emigr� Manuscript para abrir uma nova �rea. Certa vez,
o Vaticano usou esse livro para trazer de volta � vida um poderoso papa,
que morreu tragicamente. No entanto, o experimento falhou novamente, resul-
tando no aparecimento de um poderoso monstro. N�o vendo outra sa�da, os
cardeais prenderam o monstro criado em um antigo templo, lacrando-o perma-
nentemente. Hoje, o selo est� enfraquecido e n�s poderemos entrar l�, pois
diz-se que h� valiosos artefatos da igreja por l�.


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| |   CAVE TEMPLE   |
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| | ITENS: 1x Priest Earrings, 1x Lottery Ticket, 1x Mant of Shivering,   |
| |        1x Fifth Key, 1x Key of Sucess, 1x Holy Peak Staff.            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | INIMIGOS: Buggy (Vento), Penelty (Luz), Oing (Trevas).                |
| |_______________________________________________________________________|
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  Primeiramente, vamos aos monstros. O monstro Oingo possui um poderosa se-
qu�ncia de ataques f�sicos, al�m de poder usar a magia Nightmare, que pode
causar morte instant�nea em todos os personagens; esteja pronto. O monstro
Penelty costuma atacar com a magia Nova, causando dano m�dio em todos, mas
pode deixar com o status Confusion e Silence. Al�m disso, os seus ataques
f�sicos podem deixar com o status Tight Ring.
  Esse lugar � uma esp�cie de labirinto; devemos seguir pelas portas na se-
guinte ordem:

- Porta ao norte; pegue o PRIEST EARRINGS no grande ba� ao centro, ent�o vol-
  te � tela anterior.

- Porta a oeste.

- Porta ao norte.

- Porta a oeste.

- Porta ao sul.

- Porta ao sul.

- Porta a oeste.

- Porta ao norte; pegue o LOTTERY TICKET no grande ba� ao centro, ent�o vol-
  te � tela anterior.

- Porta a oeste.

- Porta a norte.

- Porta a oeste; salve, se queiser.

- Porta ao norte; pegue a MANT OF THE SHIVERINGS, a ultimate armor de Keith,
  ent�o saia da dungeon.

  Volte ao mapa e leia novamente o Emigr� Manuscript e retorne ao templo.
Siga pelas portas na seguinte ordem:

- Porta ao norte; pegue a FIFITH KEY no ba� grande ao centro da tela, ent�o
  volte � tela anterior.

- Porta a leste.

- Porta ao norte.

- Porta a leste.

- Porta ao sul.

- Porta ao sul.

- Porta a leste.

- Porta ao norte; pegue a KEY TO SUCESS no ba� grande ao centro, ent�o volte
  � tela anterior.

- Porta a leste.

- Porta ao norte.

- Porta a leste; salve.

  Fa�a todas as prepara��es necess�rias, ent�o siga pela porta ao norte.
Agora, encontraremos o monstro criado pelos cardeais da Igreja. Ao nos
ver, nos ataca. Antes de seguir, tenha certeza que seus personagens est�o
equipados com o Crucifix e est�o, no m�nimo, no level 40.


   ______________
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| |   CHERUBIN   |
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| |  HP:   10,000  |  EXP:  60,000  |  CASH:  30,000  |  SOUL: 5x Todas   |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Holy Peak Staff                                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico                                   |
| |         Alto poder de ataque f�sico                                   |
| |         Alta agilidade                                                |
| |         Imune a ataques m�gicos                                       |
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| |   Esse cara n�o ser� moleza n�o. Um dos mais mais dif�ceis chefes es- |
| | t� � nossa frente agora. Repare que o chefe � imune a ataques m�gicos |
| | o que o obriga a usar em seu grupo Margarete ou Keith. Aconselho dei- |
| | xar em seu grupo o vampir�o, mas  esteja � vontade, principalmente se |
| | ela estiver num level maior.                                          |
| |   Cherubin possui  tr�s ataques  diferentes: o !!!, que  deixa um dos |
| | seus personagens com 1 de HP; um ataque f�sico simples que causa cer- |
| | ca de 200 a 400  de dano. O terceiro ataque  � a magia Divine Punish- |
| | ment, que causa cerca de 250 de HP em todos e deixa com um status ne- |
| | gativo aleat�rio. Como pode ver, n�o ser� uma bata�ha f�cil.          |
| |   A melhor estrat�gia � ter Yuri, Keith ou Margarete e mais um perso- |
| | nagem que possa curar, como Keith ou Alice. Como temos que evoluir os |
| | personagens para uma futura miss�o alternativa mais � frente, aconse- |
| | lho p�r o jovem no lugar da mo�a, pois ela j� deve estar nos seus le- |
| | vels 40.                                                              |
| |   Comece a batalha  fundindo Yuri com Forrow  e usando a magia Battle |
| | Cry para aumentar o poder de ataque f�sico de todos os integrantes. A |
| | seguir, use os seus melhores  personagens para atacar o chefe, sempre |
| | curando o personagem atingido por !!! ou pela sequ�ncia simples com o |
| | terceiro personagem. Quando  o chefe usar a  magia Divine Punishment, |
| | pare os ataques e  cure-se com itens at� poder  retom�-los. Lembre-se |
| | que a magia Battle Cry dura apenas 5 turnos, ou seja, ter� que us�-la |
| | algumas vezes mais.                                                   |
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  Ap�s a batalha, conseguiremos a HOLY PEAK STAFF, a ultimate weapon de Zhu-
zhen; equipe-a nele e saia.

  Mais uma miss�o alternativa em frente. Leia o livro Book of the Rituals
para ficar sabendo que o Vaticano certa vez tentou usar esse livro para
invocar um poderoso deus para lutar contra os infi�s. No entanto, o poder
do deus era muito grande, de forma que ele tornou-se um guardi�o perfeito
para os maiores tesouros do Vaticano. Diz-se que, dentre os v�rios itens
guardados, estavam os tr�s livros proibidos e alguns equipamentos sagrados
e itens constru�dos por alquimistas capturados pela Igreja.
  Leia o livro no mapa mundo e logo uma nova �rea surgir�. Ponha seus mais
poderosos personagens e siga para l�.


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| |   ANCIENT RUINS   |
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| | ITENS: 1x Angel Earrings, 1x Lottery Ticket, 1x Gold Thread Coat, 1x  |
| |        1x Volt Spine.                                                 |
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| | INIMIGOS: Asp (�gua), Basilisk (Fogo), Sweeper (Terra).               |
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  Vamos aos monstros inicialmente. Os monstros Asp e Basilisk s�o opostos.
O primeiro possui grande P-Atk e P-Def e baixa S-Atk e S-Def, enquanto que
o segundo possui grande S-Atk e S-Def e baixa P-Atk e P-Def. Use essas in-
forma��es para formar a sua melhor estrat�gia contra eles. Os lagartos po-
dem, ainda, deixar com os status Poison, Petrify e Confusion. J� o monstro
Sweeper � uma muralha, possuindo alta P-Def e S-Def. Al�m disso, ele pode
causar os status Poison e Silence.
  Entre nas ru�nas. H� tr�s caminhos poss�veis, mas por enquanto s� pode-
remos seguir pelo corredor ao norte. Pegue um ANGEL EARRINGS no ba�. Repa-
re que essas ru�nas � um enorme labirinto. Para prosseguimos precisaremos
usar uma certa combina��o de cores. Siga sempre pelo caminho com a tocha
com a cor correspondente:

- Chama vermelha; siga em frente.

- Chama laranja; siga em frente.

- Chama amarela; siga em frente.

- Chama verde; siga em frente; pegue um LOTTERY TICKET no ba� � direita.

- Chama azul; siga em frente.

- Chama azul novamente; siga em frente.

- Chama lil�s; siga em frente.

  Fazendo corretamente, voc� chegar� novamente � entrada, mas o caminho
central estar� livre; des�a por ele. No centro da tela encontraremos um
ba� com a GOLD THREAD COAT: a ultimate armor de Alice.
  Saia da dungeon, leia novamente o livro e reentre nas ru�nas. Agora, vo-
c� dever� fazer o caminho inverso, ou seja, siga pelos caminhos com as se-
guintes cores: lil�s, azul, azul, verde, amarela, laranja e vermelha. Salve
e cure-se, ent�o des�a as escadas, mas tenha certeza que seus personagens
est�o equipados com o Crucifix e est�o no level 42, no m�nimo.
  N�s encontraremos o deus invocado pelo Vaticano. Ele est� guardando um
poderoso artefato e nos atacar� quando o encontrarmos...


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| |   SERAPHIN   |
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| |  HP:    4,000  |  EXP:  60,000  |  CASH:  30,000  |  SOUL: 5x Todas   |
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| | ITEMS:  Volt Spine                                                    |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico                                   |
| |         Alto poder de ataque f�sico                                   |
| |         Alta agilidade                                                |
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| |   N�s iremos lutar contra um  deus, ent�o n�o ser� uma batalha f�cil! |
| | Se est� no level 40 ser� menos dif�cil venc�-lo. Tenha certeza de que |
| | Alice est� no seu grupo e est� equipada com seus equipamentos defini- |
| | tivos. A minha sugest�o � Margarete, pois ela est� com suas ultimates |
| | weapon e armor, mas esteja � vontade.                                 |
| |   O chefe possui alguns ataques, todos muito poderosos. A sua sequ�n- |
| | cia de ataques f�sicos pode  tirar entre 200 e 450 de HP de seus per- |
| | sonagens. Esse valor pode subir  para 500 ou mesmo 550 se ele acertar |
| | Yuri, que n�o deve estar com sua ultimate armor. O seu segundo ataque |
| | � a magia Divine Punishment, que  causa dano por Luz em todos os per- |
| | sonagens e deixa com um status negativo aleat�rio, por isso voc� pre- |
| | cisa equipar o Crucifix!                                              |
| |   Se estiver com  Margarete ou Keith, funda Yuri  com Forrow  e use a |
| | gia Battle Cry para  aumentar o poder de ataque  de todos, ent�o siga |
| | com ataques f�sicos. Se estiver com  Zhuzhen ou Keith, funda Yuri com |
| | Sendalphon e use a magia Sanctuary  logo no come�o, ent�o use a magia |
| | Revive quando precisar.                                               |
| |   Se voc� ouviu o meu conselho e  colocou Margarete, seus personagens |
| | devem estar tirando algo em torno de 400 de HP do chefe. Nesse ritmo, |
| | voc� deve vencer  na quinta rodada, aproximadamente. Al�m  disso, n�o |
| | precisar� usar  um item importante  e raro, como a  Fifthy Key. Nesse |
| | caso, Alice dever� ficar curando com Revive cada vez que o personagem |
| | for atingido pelos ataques f�sicos  e com Arc toda vez que o chefe u- |
| | sar a magia Divine Punishment.                                        |
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  Ap�s a luta, ganharemos a ultimate weapon de Halley: a VOLT SPINE! Equipe
a arma, fa�a as melhorias com Meyuan e vamos para a pr�xima miss�o secreta.

  Agora, vamos voltar ao roteiro da est�ria. Siga para Wales e fale com Ro-
ger. Ele ainda n�o terminou de ajustar a m�quina, ent�o o grupo decide ir
dormir um pouco at� que ele acabe.

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| | Cena exclusiva do FINAL A                                             |
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  Alice acorda no Graveyard. Ela sente-se cada vez mais fraca, possivelmen-
te, devido ao efeito da maldi��o das m�scaras. Ela anda por todo o lugar �
procura dos sentimentos de Yuri. Muito ofegante, ela procura seguiro seu
destino. Examine os t�mulos do lugar para que ela escute os pensamentos de
Yuri e ent�o fale com as m�scaras para ser levada ao Anel da Puni��o, onde
ela dever� encontrar-se com Atman, o deus do Sacrif�cio.

Atman: Seja bem vinda a garota que oferece sua alma...
Alice: !
Atman: Voc� tem medo de mim?

  Atman mostra sua verdadeira forma, uma m�scara repleta de olhos e feri-
das. Alice tem um susto, mas n�o deixa se intimidar.

Alice: Quem � voc�?
Atman: Eu sou Atman, o executor do sacrif�cio. Eu trago morte � sua alma.
       Procurando por algu�m para vir salv�-la? Infelizmente, voc� est�
       sozinha aqui. Ningu�m vir� resgat�-la, voc� est� sozinha aqui. Voc�
       arrependida por morrer por aquele homem?
Alice: N�o! N�o tenho nenhum arrependimento.
Atman: Que garota corajosa! Sua alma cheia de pureza deve ser deliciosa.
       Venha, o golpe de miseric�rdia ser� dado sobre o emblema do Judge-
       ment Ring. Voc� se tornar� uma de minhas sombras nas trevas...

  Nesse momento, um grande estrondo � ouvido: Yuri arrombou a porta e veio
para salvar a sua amada.

Yuri:  Espere!
Alice: Yuri!
Yuri:  Desculpe o meu atraso. Essas m�scaras n�o queriam me deixar passar.
Atman: Imposs�vel! Voc� arrombou a Porta das Trevas e entrou na maldi��o!
Yuri:  Ela � minha garota! Jamais deixaria voc� lev�-la de mim! Nunca!
Atman: Voc� est� pensando em quebrar o pacto? Em interromper uma cerim�nia
       sagrada? N�o me fa�a rir. Est� louco? Est� jogando fora sua preciosa
       alma!
Yuri:  Talvez eu esteja, mas acho melhor preocupar-se com voc� mesmo, bunda
       mole! 
Atman: Muito bem! Se deseja quebrar o pacto, � melhor dar o m�ximo de si!


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| |   ATMAN   |
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| |  HP:    4,000  |  EXP:  50,000  |  CASH:  20,000  |  SOUL: - - - -    |
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| | ITEMS:  Moonstone Ring                                                |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico                                   |
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| |   Mais uma batalha contra deuses. Esse j� � o terceiro que derrotare- |
| | mos no jogo. Como o nome j� diz, essa dever� ser uma batalha dif�cil, |
| | mas como n�s estamos bem evolu�dos, voc� n�o dever� ter problemas pa- |
| | ra venc�-lo. Apenas fa�a as  precau��es b�sicas: Demon Earrings, Loin |
| | Guard e Crucifix para Yuri; Priest  Earrings, Crucifix e Anne's Cross |
| | para Alice.                                                           |
| |   Atman possui  v�rios ataques: uma sequ�ncia  de ataques f�sicos que |
| | causa entre 150 e 300 de dano e deixa  com um status negativo aleat�- |
| | rio, que n�o dever� fazer efeito em voc�, uma vez que est� com o Cru- |
| | cifix equipado; as seis magias elementares  das fus�es de Yuri, todas |
| | causando danos pr�ximos de  250 (varia de acordo com o elemento); e a |
| | poderosa e bela magia Eradiction, que causa entre 300 e 400 de dano a |
| | Alice, deixando com TODOS os status negativos e reduzindo o SP da ga- |
| | rota pela metade!! Fique pronto para esse ataque!                     |
| |   A melhor coisa a se fazer aqui  � fundir Yuri com Amon e seguir com |
| | a magia Demon Ray at� acabar o MP. Atman prefere atacar Alice na mai- |
| | oria das vezes, de forma que, se  ele conseguir derrot�-la, seu poder |
| | aumentar�. Portanto, logo no  come�o, fa�a-a usar a magia Gospel nela |
| | para aumentar as defesas e fique  de olho no seu HP. Como ela est� e- |
| | quipada com o Anne's Cross, n�o precisar� se preocupar com o SP.      |
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Atman: Eu n�o acredito! O pacto foi...

  Atman some em meio �s trevas, deixando os dois sozinhos.

Alice: Por que?
Yuri:  N�o fale nada... Eu n�o prometi que lhe protegeria? 
Alice: ...
Yuri:  Vamos embora. N�o gosto nada desse lugar.

  De volta � casa de Roger, os dois se encontram novamente.

Yuri:  O que aconteceu? Eu ouvi um barulho estranho. Voc� est� bem?
Alice: Sim, estou bem. Foi s� um sonho ruim. Eu estou bem agora! Voc� este-
       ve todo esse tempo ao meu lado?
Yuri:  Sim, eu acho que sim...
Alice: Obrigada, Yuri. Eu sinceramente n�o sei a quanto tempo comecei a
       sentir-me assim com voc�. �s vezes, voc� � t�o irritante e mal edu-
       cado... e, mesmo assim, ainda � carinhoso, forte e puro. Voc� fica-
       ria assustado se eu dissesse que �s vezes eu queria que a nossa lu-
       ta nunca acabase, s� para eu ter alguns minutos a mais com voc�? Eu
       n�o fa�o id�ia de quando ela  vai chegar ao fim, mas temo em pensar
       que ser� logo. Voc� passou por muitas prova��es desde que era crian-
       �a e passou por muitos caminhos tortuosos. Eu tenho certeza que voc�
       s� os superou porque seus pais lhe deram muito amor quando voc� era
       crian�a. � por isso que, mesmo sem dizer explicitamente o seu senti-
       mento, suas a��es s�o amor puro. Eu sou muito agradecida por ter co-
       nhecido voc�. Muito agradecida mesmo!

  Depois da cena, volte ao Graveyard e v� ao encontro das m�scaras. Agora
que o harmonixer sabe de toda a verdade sobre a maldi��o que elas colocaram
em Alice, a coisa n�o vai ficar como antes. Apesar de estar furioso, o jo-
vem harmonixer n�o usa a for�a f�sica. Ao contr�rio, ele vai l� para escu-
tar o pedido de desculpas dos esp�ritos. Muito humildemente, e depois de
Yuri estalar o punho, elas pedem desculpas e lhe d�o a SEVEN EYED MASK.
Esse um dos melhores acess�rio de defesa.

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| | Fim da cena exclusiva do FINAL A                                      |
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| | Cena exclusiva do FINAL B                                             |
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  Alice acorda no Graveyard. Ela sente-se cada vez mais fraca, possivelmen-
te, devido ao efeito da maldi��o das m�scaras. Ela anda por todo o lugar �
procura dos sentimentos de Yuri. Muito ofegante, ela procura seguiro seu
destino. Examine os t�mulos do lugar para que ela escute os pensamentos de
Yuri e ent�o fale com as m�scaras para ser levada ao Anel da Puni��o, onde
ela dever� encontrar-se com Atman, o deus do Sacrif�cio.

Atman: Seja bem vinda a garota que oferece sua alma...
Alice: !
Atman: Voc� tem medo de mim?

  Atman mostra sua verdadeira forma, uma m�scara repleta de olhos e feri-
das. Alice tem um susto, mas n�o deixa se intimidar.

Alice: Quem � voc�?
Atman: Eu sou Atman, o executor do sacrif�cio. Eu trago morte � sua alma.
       Procurando por algu�m para vir salv�-la? Infelizmente, voc� est�
       sozinha aqui. Ningu�m vir� resgat�-la, voc� est� sozinha aqui. Voc�
       arrependida por morrer por aquele homem?
Alice: N�o! N�o tenho nenhum arrependimento.
Atman: Que garota corajosa! Sua alma cheia de pureza deve ser deliciosa.
       Venha, o golpe de miseric�rdia ser� dado sobre o emblema do Judge-
       ment Ring. Voc� se tornar� uma de minhas sombras nas trevas...

  Alic ir� luar contra Atman e perder�, pois o deus ir� lan�ar uma magia
que ir� tirar 999 pontos no HP. Alice est� ca�da sobre o Judgement Ring e
Atman flutua sobre a garota, comendo a sua alma...

Alice: Yuri...

  Alice acordar� ao lado de Yuri, que ficou ao lado dela o tempo todo du-
rante o sono.

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| | Fim da cena exclusiva do FINAL B                                      |
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| |   WALES   |
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| | KEY-ITENS: Pulse Track                                                |
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  Volte � casa de Roger Bacon e lhe entregue a Erotic Book. Yuri vem com uma 
hist�ria que a revista � muito valiosa para ele e que n�o a dar� assim. En-
t�o, Bacon lhe d� um dos seus mais valiosos livros: o PULSE TRACK.
  Volte ao mapa mundo e leia-o, ent�o entre novamente em Ancient Ruins. 


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| |   ANCIENT RUINS   |
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| | KEY-ITENS: Stone of Rebirth                                           |
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Siga a seguinte ordem:

- Chama amarela; siga em frente.

- Chama vermelha; siga em frente.

- Chama verde; siga em frente.

- Chama roxa; siga em frente.

- Chama azul; siga em frente.

- Chama vermelha; siga em frente.

- Chama azul; siga em frente.

  Des�a as escadas e pegue a STONE OF REBIRTH no ba� no centro da sala. Es-
sa � uma poderosa pedra que pode aprisionar um monstro, ou mesmo um deus.


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| |   WALES   |
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| | ITENS: 1x Nightbird Claw                                              |
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  Nosso pr�ximo destino � o Graveyard, mas antes vamos conseguir a ultimate
weapon de Yuri. Volte � casa de Bacon e fale com ele, escolhendo a segunda
op��o. Ele pedir� para Yuri correr na esteira para dar for�a � sua m�quina.
Voc� ter� que acertar a �rea do Judgement Ring 15 vezes; tome cuidado, pois
a cada vez que voc� acert�-las, a velocidade do marcador ir� aumentar. Fa-
zendo certo, voc� ser� teletransportado a Neameto. Ignore esse caminho por
enquanto e examine o savepoint amarelo para voltar a Wales.
  Saia para o mapa mundo e leia o Codex of Lurie. Agora, volte e fale com
Roger Bacon novamente. Ele diz que aperfei�oou a sua m�quina, mas precisa
de mais energia para oper�-la, assim, voc� ter� que acertar a �rea do anel
30 vezes!! Ser� dif�cil no come�o, mas logo voc� pega o jeito. Quando con-
seguir, Bacon ser� levado at� a Lua e voltar� com um presente para o jovem
harmonixer: a arma NIGHTBIRD CLAW.
  V� at� Meyuan e gaste todo o seu dinheiro aumentando o poder da nova ar-
ma de Yuri. Acredite, voc� vai precisar. Feito isso, equipe Yuri com a Soul
de Lobo e com os seguintes acess�rios: Small Jug, Seven Eyed Mask e Loin
Guard. Ap�s certificar-se que Yuri est� no level 50, pelo menos, v� ao Gra-
veyard.


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| |   GRAVEYARD   |
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| | KEY-ITENS: 1x Diamond Ring, 1x Father's Coat                          |
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  V� ao local onde encontramos Face fox e examine o desfiladeiro, ent�o 
tente sair da tela para que uma pessoa muito especial apare�a.

Hyuga: Yuri?
Yuri?  Pai?!
Hyuga: J� faz algum tempo que espero por voc�.
Yuri:  Pai? O que voc� est� fazendo aqui?
Hyuga: Hee hee hee... Eu sempre estive aqui, protegendo voc�. Voc� que nun-
       ca reparou.
Yuri:  S�rio? 
Hyuga: Como est� voc�? Voc� continua com suas aventuras? Deve ter crescido
       muito... Voc� gostaria de lutar comigo?
Yuri:  Lutar contra voc�!?
Hyuga: Sim. Se voc� lutar contra mim e me vencer, a alma de Seraphic Radi-
       ance, o deus da Esperan�a, sair� do meu corpo.
Yuri:  Seraphic Radiance? Aquele terr�vel monstro... dentro de voc�!? Ent�o,
       voc� selou mesmo a alma do monstro para me proteger?
Hyuga: Como eu disse, estive ao seu lado o tempo todo. A antigo deus que a-
       pareceu em Shangai consumiria completamente a sua alma se eu n�o ti-
       vesse intervido. No entanto, para poder conquistar o seu poder, voc�
       precisar� derrot�-lo. Se conseguir esse poder, o universo ir� tremer
       diante de voc�.
Yuri:  Eu... me fundir com Seraphic Radiance?
Hyuga: Sim. Acredite na vit�ria e venha confiante me enfrentar! N�o desis-
       ta! Toda batalha pode ser vencida, mas para isso voc� precisar� jun-
       tar toda a sua coragem. Um cora��o assustado n�o consegue nada al�m
       do medo! Confian�a atrai calma e paci�ncia. Lembre-se disso. Esse �
       o �nico presente que posso oferecer a voc� agora!
Yuri:  Tudo bem, pai! Vamos l�!


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| |   BEN  HYUGA   |
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| |  HP:    7,500  |  EXP:  60,000  |  CASH: 100,000  |  SOUL: - - - -    |
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| | ITEMS:  Diamond Ring                                                  |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque m�gico                                   |
| |         Alto poder de ataque f�sico                                   |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sicos                            |
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| |   Essa � a batalha mais dif�cil  de todo o jogo, mas se fez as prepa- |
| | ra��es necess�rias n�o ter�  muitos problemas. � imprescind�vel que o |
| | seu personagem possa fundir-se com Lobo para poder usar a magia Char- |
| | ge e aumentar a sua resist�ncia a ataques f�sicos. � imprescind�vel a |
| | utiliza��o dos melhores  equipamentos de defesa e de ataque consegui- |
| | dos at� agora.                                                        |
| |   A batalha � dividida em duas fases: na primeira parte, o seu adver- |
| | s�rio � Ben Hyuga, que utilizar� apenas ataques f�sicos. A segunda e- |
| | tapa ser� uma terr�vel luta contra Seraphic Radiance, que possui tr�s |
| | ataques: uma sequ�ncia de ataques  f�sicos, que tira algo em torno de |
| | 450 de HP, e a magia Malto, que  arranca cerca de 300 de HP de Yuri e |
| | tranfere-o de volta para Seraphic Radiance. � fundamental que voc� u- |
| | se a magia Charge para diminuir o dano f�sico dos ataques do monstr�o |
| | para 100-200. Assim, voc� s� ter�  que se preocupar em usar novamente |
| | a magia Charge a cada cinco turnos.                                   |
| |   Para atacar, use a magia Strike  para tirar algo em torno de 450 dO |
| | HP do chefe, mas s� fa�a isso se  estiver com muitos itens de recupe- |
| | ra��o de MP, pois voc� ter� que usar a maagia Charge algumas vezes na |
| | batalha. Para curar-se, use itens. De  prefer�ncia, use Thera Roots e |
| | Thera Extracts. O primeiro pode  ser comprado na m�quina ca�a n�queis |
| | na casa de Roger Bacon. J� o segundo pode ser conseguido ao se trocar |
| | passos com o Silent Peddler. Uma boa estrat�gia para conseguir passos |
| | � equipar o Demon Ward Necklace, o Pedometer e o Accelerator.         |
| |   Aqui n�o tenha medo de usar seus itens de recupera��o de status. Os |
| | itens do tipo Key (Third ou Fifth) s�o os melhores para causar danos. |
| | Se acertar todas as vezes, Fifth Key pode tirar at� at� 2,500!!       |
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Hyuga: Bom trabalho, filho.
Yuri:  Pai! Eu fiz a coisa certa?
Hyuga: Hee hee hee... Por que eu me preocuparia? Eu tive que lutar contra
       v�rios inimigos, mas fiz muitos amigos... amizades verdadeiras que
       davam for�as ao meu cansado corpo. Pode haver felicidade maior que
       essa? N�o tenha medo, siga em frente! Voc� tem o sangue harmonixer,
       tem o poder da fus�o. Desde aquele dia, voc� tem feito muitos pro-
       gressos, � um homem agora, deve andar com seus pr�prios passos! No
       dia em que voc� prender sua liberdade, pode ter certeza que nesse dia
       acontecer� a sua derrota. Continue em frente! Um p� depois do outro!
       � verdade que todo homem tem um porto-seguro, algu�m que acolha os
       seus medo e lhe d� mais poder para seguir em frente. Yuri, proteja
       o seu com todas as suas for�as... Se conseguir faz�-lo, essa ser� a
       sua vit�ria. Ha ha ha... N�o olhe para mim assim, filho. O garotinho
       assustado que se escondia nas costas da m�e quando o perigo esprei-
       tava cresceu num grande e robusto homem agora... Lembra-se do jardim
       que n�s fizemos para a sua m�e no quintal da nossa casa? Eu s� que-
       ria ter mais tempo para termin�-lo... 
Yuri:  Obrigado, pai. Obrigado por ter sempre olhado por mim!

  Acabando a cena, volte � �rea onde encontramos o pai de Yuri e procure
por um item atr�s da �rvore: � a FATHER'S COAT, a ultimate armor de Yuri.


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| |   LONDON - OLD STREET CASTLE   |
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| | ITENS: 1x Seventh Key, 1x Crucifix, 1x Silver Hand, 1x Tissues, 1x    |
| |        Belt of Thor, 1x Metal Jacket, 1x Crystal Ring.                |
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  Agora podemos seguir para os �ltimos sidequests do jogo. Voc� deve lembrar
que logo ap�s salvar-mos as crian�as no orfanato de Jack, Sharon come�ou a
ter um misterioso poder: ela pode invocar monstros. Para tentar controlar
o poder da garota (e quem sabe faturar um dinheirinho), o velho Carl cons-
truiu uma arena. N�s poderemos lutar em mais um Pit Fight. Agora que j� te-
mos as ultimates armor e weapons da maioria dos personagens, ser� f�cil.
se os seus personagens estiverem no level 50 vai ser mais f�cil. Agora, to-
dos v�o poder lutar.
  Terminando o mini-games com os respectivos personagens, alguns pr�mios se-
r�o ganhos:

YURI: Seventh Key                MARGARETE: Tissues

ALICE: Crucifix                  KEITH: Belt of Thor

ZHUZHEN: Silver Hand             HALLEY: Metal Jacket

  Repare que alguns itens s�o excelentes, como o Belt of Thor (melhor acess�-
rio para aumentar ataque) e o Metal Jacket (ultimate armor de Halley) e alguns
s�o desnecess�rios, como o Crucifix (j� temos muitos deles) e Tissues (n�o tem
fun��o nenhuma no jogo). Mas ganhe o mini-game com todos, pois se conseguir a
fa�anha, ganhar� o CRYSTAL RING de presente do velho. 
  O Crystal Ring, se equipado com o Diamond Ring, reduz todos os danos recebi-
bidos pela metade!!

  Voc� era um participante fervoroso dos jogos de loteria? N�o admitia perder
nenhuma partida? Se sim, voc� poder� enfrentar o grande criador desse campeo-
nato! Mas, antes, ter� que ter enfrentado todos os membros. 
  Se voc� se perdeu, aqui vai a lista:

~#15~
LOCALIZA��O: Em Fengtian, na fonte.
PR�MIOS: Black Tortise Fang, Jade Lariat Talisman Of Mercy, Pure Seed

~#14~
LOCALIZA��O: No restaurante de Sea Mother, em Dalian.
PR�MIOS: Pocket Watch, Tea of the Healer, Pure leaf, White Tiger Hair

~#13~
LOCALIZA��O: Sargento Kato em Smugglers Boat.
PR�MIOS: Blue Dragon Horn, Pure Leaf, Witches Broth, Iron Clogs

~#12~
LOCALIZA��O: Garoto no bote em Shangai.
PR�MIOS: Star Card, Red Phoenix Talon, Pure Seed, Tea of Holy One

~#11~
LOCALIZA��O: Shiaofang em Temple Ruins.
PR�MIOS: Kirin Scale, Priests Wine, Pure Seed, Flash Badge

~#10~
LOCALIZA��O: Na entrada de Kowloon Fortress.
PR�MIOS: Moon Swallow, Mind's Eye, Talisman of Wisdom, Pure Seed

~#9~
LOCALIZA��O: Soldado japon�s em Kuihai Tower.
PR�MIOS: Warlock Earrings, Star Swallow, Pure Seed, Soul Benediction

~#8~
LOCALIZA��O: Em Prague.
PR�MIOS: Seal of Luck!, Berzerker Earrings!, Talisman of purity, Thera
         Root

~#7~
LOCALIZA��O: Morador da primeira tela Bistriz, ap�s derrotar Tindalos.
PR�MIOS: Oracle Earrings, Tea of the Holy One, Seal of Life, Mana Root

~#6~
LOCALIZA��O: Rouen, com Alice.
PR�MIOS: Seal of Aura, Accelerator, Alchemist Water, Pure Root

~#5~
LOCALIZA��O: B�bado em Old Castle Street.
PR�MIOS: Priest Earrings, Thera Extract, Thera Root, Seal of Speed!

~#4~
LOCALIZA��O: Homem na cadeira de tortura em Calios Hospital, ap�s derrotar
             Olga.
PR�MIOS: Eternity Card, Seal of Force, Mana root, Mana Extract

~#3~
LOCALIZA��O: Crian�a no caldeir�o, ap�s conseguir o Emigr� Manuscript.
PR�MIOS: Crucifix, Seal of Wisdom, Pure root, Pure extract

~#2~
LOCALIZA��O: Pai de Margarete, em Rouen, ap�s ouvir a sua confiss�o.
PR�MIOS: 10 Gauge, Dice of Ceasar, Seal of Strength, Eye of Ourboros

~#1~
LOCALIZA��O: Joachin Valentine, que est� invis�vel na sala do trono em
             Blue Castle. Keith n�o pode estar no grupo. Todos os mini-
             games precisam ter sido completados.
PR�MIOS: Thief Earrings, Key to success, Seal of vitality, Fruit of
         Yggdrasil!

  Ap�s vencer todos, volte a Wales e fale com Roger Bacon. Sim, ele � o
fundador desse bendito campeonato!

~#00~
LOCALIZA��O: Roger Bacon. Precisa ter vencido todos os 15 membros da loteria.
PR�MIOS: Cotton Underpants, Comet Mask, Seal of soul, Talisman of power


  Agora podemos seguir com a est�ria.


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| |   NEAMETO   |
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| | ITENS: 1x Lottery Ticket, 1x Monkey Paw, 1x Seal of Aura, 1x Berser-  |
| |        ker Earrings, 1x Crank Slingshot, 1x Seal of Vitality, 1x Sil- |
| |        ver Thread Coat, 1x Sage Staff, 1x rubber Suit, 1x Monk Ear-   |
| |        rings, 1x Seventh Key, 1x Talisman of Power, Vampire Blade     |
| |        Blodeauth, 1x Fifht Key, 1x Crucifix.                          |
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| | INIMIGOS: Red Cape (Fogo), Enkidu (Trevas), Emptness (Fogo), Hangman  |
| |           (�gua), Arcmine (Luz), Enigma (Terra), Keeper (Terra), Co-  |
| |           ckatrice (Luz), Black Window (Vento).                       |
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  O grupo chega a Neameto, o castelo que ser� a capital do novo mundo de Al-
bert Simon (com tantos sidequests j� tinha at� esquecido que ele existia, 
n�o �?) Keith e Maragarete acham o lugar fant�stico, mas n�o podemos ficar
aqui adimirando a decora��o. Monte seu grupo e siga em frente.
  Vamos aos monstros. O monstro Ignition possui uma boa resist�ncia a ata-
ques f�sicos e um poder de ataque forte; o segredo contra esse cara � usar
ataques m�gicos. O monstro Emptness pode lan�ar a magia Gale, mas n�o ofere-
ce muitos perigos, uma vez que possui ataques f�sicos fracos. O monstro Ke-
eper tamb�m n�o oferece muitos perigos, uma vez que, fora seu ataque f�sico
e a oportunidade de lan�ar status negativos, a sua maior arma � a magia Li-
ghtning, que causa dano fraco em todos. O monstro Enkidu possui um poder de
ataque fraco, pouco HP e magias fracas, mas tem o p�ssimo costume de roubar
o nosso precioso MP; mate-o logo!
  Continuando, o monstro Enigma, apesar de apresentar uma razo�vel resist�n-
cia a ataques f�sicos, possui pouco HP e toma a maior parte do seu tempo em
tentar p�r algum status negativo nos personagens. O monstro Red cap possui 
uma resist�ncia a ataques f�sicos elevada e muito HP, mas n�o se engane, ele
� um mago. Tome cuidado com suas magias. Cockatrice � imune a ataques f�si-
cos, obrigando-o a gastar seu precioso MP com eles. A sequ�ncia Spirit Pol-
lution + Revelation novamente � uma boa pedida.
  Suba as escadas e pegue o caminho superior esquerdo. Examine a barreira de
energia vermelha e volte. Pegue o caminho ao norte, continuando at� chegar a
uma sala maior. O grupo separa-se para encontrar alguma coisa que possa a-
cabar com a barreira. Depois de muito procurar, ningu�m acha nada. Furioso,
Yuri d� um chute na parede. Como todo o castelo est� vivo, ele abre o ca-
minho. No entanto, ele prende Yuri e mais alguns personagens numa barreira
de energia. Agora teremos que formar um novo grupo.
  Volte � sala com a barreira e siga em frente at� encontrar um switch tri-
angular na parede; acione-o para libertar Yuri e os demais. 
  Com o controle do outro grupo, volte � sala com o switch para reunir-se.
Forme um novo grupo e siga em frente. Equipe Yuri com a Soul de Czenoborg
e siga em frente, em dire��o a mais um chefe.


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| |   SOUL BLOCK   |
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| |  HP:    7,000  |  EXP:  40,000  |  CASH:  22,500  |  SOUL:  4x Light  |
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| | ITEMS:  Monkey Paw                                                    |
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| | PONTOS: Imune a ataques f�sicos.                                      |
| |         Resistente a ataques baseados no elemento Luz                 |
| |         Vulner�vel a ataques baseados no elemento Trevas              |
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| |   Mais um chefe imune a ataques  f�sicos. Se fez o que eu disse e p�s |
| | Soul de Czenoborg em Yuri, n�o ter� problemas.                        |
| |   Soul Block possui tr�s  ataques: uma sequ�ncia simples, que chega a |
| | tirar aproximadamente 170-350 de HP; a magia Shockwave, que causa uns |
| | 150 de dano ao HP de todos; e a  magia Pulse, que tira entre 60 e 200 |
| | do HP de todos. N�o � um chefe complicado, mas voc� gastar� uma quan- |
| | tidade rezo�vel de itens de recupera��o  de MP aqui, uma vez que s� � |
| | permitido atacar com magias.                                          |
| |   As suas melhores armas  aqui dever�o ser as  magias Release Magic e |
| | Revelation, de  Yuri. N�o aconselho  ter Alice na  batalha, ao  inv�s |
| | disso, prefira Zhuzhen, que possui  a magia Life Sucker, e Keith, que |
| | pode atacar e curar-se ao mesmo tempo com a magia Blood Sucker.       |
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| | Cena exclusiva do FINAL B                                             |
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  Ap�s a batalha contra o chefe, Alice quase desmaia.

Yuri:    O que aconteceu, Alice? Voc� est� bem?
Alice:   Eu s� me sinto um pouco cansada. � s� isso...
Zhuzhen: Voc� est� p�lida. Est� sentindo-se mal?
Alice:   Eu j� falei que estou bem! Vamos em frente!
Margarete:  �

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| | Fim da cena exclusiva do FINAL B                                      |
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  Ap�s a batalha, tr�s save-points aparecer�o. O azul salva o jogo, o rosa
muda o grupo e o amarelo teletransporta-nos de volta � casa de Bacon. Agora
� uma boa oportunidade para conseguir dinheiro para melhorar as armas dos
personagens com Meyuan, se ainda n�o o fez.
  Retomando o controle, n�s nos encontraremos em uma sala com v�rios cami-
nhos; pegue o da esquerda, ent�o siga pelo corredor ao sul at� chegar a um
ba� com um LOTTERY TICKET. Volte um pouco e suba as escadas � esquerda para
encontrar mais um ba�, desta vez com um SEAL OF AURA. Volte ao centro da 
sala e siga pelo caminho superior direito, ent�o suba as escadas logo �
frente para encontrar um ba� com um BESERKER EARRINGS. Esse acess�rio au-
menta o HP total de um dos personagens. Ele � excelente para Yuri. Volte ao
centro da sala novamente e siga pelo caminho inferior direito para encontrar
um pilar de luz. Examine-o para acionar um switch um pouco atr�s. 
  Volte � tela com o switch triangular. Siga para a sala � esquerda e pegue
o CRANK SLINGSHOT. Feito isso, volte � tela dos save points. V� as portas
ao norte? Pegue a porta da direita.
  Chegando na divisa, siga para a esquerda e pegue o SEAL OF VITALITY. Siga
pelo caminho ao norte e examine a luz azul para ativar um switch mais � 
frente. Feito isso, volte � sala com os tr�s switches. 
  Volte � sala dos saves points e pegue a sa�da a nordeste. Continue em 
frente e pegue o caminho � direita quando ele se dividir. Acione a luz la-
ranja e volte para pegar o outro caminho ignorado. Na sala do final do cor-
redor, pegue um SAGE STAFF e uma SILVER THREAD COAT no ba�. Esses equipa-
mentos que estamos pegando agora n�o s�o melhores do que as ultimates we-
apon e armors dos personagens, ent�o n�o precisa se preocupar em equip�-las.
  Volte � sala dos save poins e pegue a porta � esquerda, das que ficam ao
norte. Na nova sala, pegue o caminho da direita para pegar um RUBBER SUIT 
e um MONK EARRINGS. Feito isso, volte e siga pelo outro caminho ao norte
para encontrar mais um poderoso chefe.


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 /|           |
| |   HATE    |
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| |  HP:    7,000  |  EXP:  45,000  |  CASH:  35,000  |  SOUL:  4x Dark   |
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| | ITEMS:  Seventh Key                                                   |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Trevas              |
| |         Vulner�vel a ataques baseados no elemento Luz                 |
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| |   A dificuldade desse chefe vai depender de se seus personagens est�o |
| | ou n�o com o Crucifix. Se est�o, ent�o a maior arma do chefe, que s�o |
| | status negativos, ser� completamente  anulada, permitindo uma vit�ria |
| | f�cil. Se n�o  estiver, reze, pois os status  lan�ados na batalha s�o |
| | muitos.                                                               |
| |   Os ataques do chefe s�o fracos, tirando  no m�ximo 200 de HP de to- |
| | dos, mas  deixam com v�rios  status negativos  aleat�rios. Os ataques |
| | f�sicos de  Yuri s�o bem vindos, principalmente  se estiver com Sera- |
| | phic Radiance.                                                        |
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  Ap�s a batalha contra o chefe, Alice quase desmaia novamente...

Alice:  Pant, pant... (Margarete e Yuri correm ao seu aux�lio)
Margarete:  Alice!
Alice:  N-N�o... Eu preciso de um pouco mais de tempo... Agora n�o...
Yuri:   Tempo? O que voc� est� querendo dizer?
Alice:  N�o � nada! Estou apenas um pouco cansada demais. Acho que me es-
        forcei demais esses dias...
Margarete:  (...)  V�o na frente, pessoal.
Yuri:  Voc� n�o vem?
Margarete:  Eu vou ajudar Alice e j� acompanho voc�s, okay?
Yuri:  Okay, certo! N�s vamos estar esperando.

  Todos saem da sala, deixando Alice e Margarete a s�s.

Margarete:  Voc� est� escondendo algo de n�s, Alice.
Alice:  Eu... Eu n�o tenho nada para esconder.
Margarete:  Vamos l�, eu sei que voc� n�o falou nada porque n�o quer que Yuri
            fiquei preocupado.
Alice:  ...  Eu n�o tenho muito tempo.  Quando eu fui resgat�-lo das Trevas,
        fiz um pacto com as m�scaras e recebi uma maldi��o.
Margarete:  Uma maldi��o?
Alice:  Sim. Eu ofereci minha alma para salvar a dele. Foi um pacto e meu pra-
        zo est� chegando ao fim.
Margarete:  N�o...!
Alice:  Por favor, Margarete. N�o conte nada a ningu�m! N�o quero que ele fi-
        que sabendo.
Margarete:  Alice...
Alice:  E n�o tenho muito tempo restante, por isso quero ficar os poucos ins-
        tantes que me restam ao lado dele.
Margarete:  Okay, eu vou ajud�-la. Vamos l�, Alice! N�s vamos passar por isso
            juntas!
Alice:  Obrigada, Margarete!

  Ent�o, as garotas seguem os demais do grupo.

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| | Fim da cena exclusiva do FINAL B                                      |
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  Ap�s a batalha, mais tr�s save points aparecer�o. Siga o caminho norte,
passando por v�rias salas at� ser teletransportado para outro lugar. Zhu-
zhen ir� explicar o que est� acontecendo. Como o castelo foi criado por uma
magia muito antiga, � comum que compress�es de tempo e espa�o aconte�am. 
Da�, o grupo pode ser levado a um outro lugar, caso toque numa dessas com-
press�es.
  Retomando o controle, siga sul para encontrar mais um portal. Siga norte
e depois leste para mais um portal. Suba as escadas em dire��o � pr�xima
sala, ent�o des�a por algumas escadas e siga para a esquerda, dando da vol-
ta e subindo a escada do outro lado. Logo � frente h� mais um portal. Na
sala seguinte, siga para a esquerda. Pegue a VAMPIRE BLADE BLOODAUTH no ba�
� esquerda at� ser teletransportado a um ba� com FIFHT KEY. Pegue o portal
� esquerda para poder subir as escadas e chegar a mais um chefe.


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| |   SCAPEGOAT    |
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| |  HP:    7,000  |  EXP:  50,000  |  CASH:  27,500  |  SOUL:  4x Wind   |
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|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Crucifix                                                      |
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| | PONTOS: Resistente a ataques baseados no elemento Vento               |
| |         Vulner�vel a ataques baseados no elemento Terra               |
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| |   Mais um chefe complicado para  a lista. Tenha Yuri com Seraphic Ra- |
| | diance e Halley no seu grupo para facilitar as coisas. O Crucifix n�o |
| | ser� t�o �til nessa batalha como na anterior.                         |
| |   O chefe possui  tr�s ataques: uma sequ�ncia  de ataques f�sicos que |
| | arranca cerca de 200 a 350 de HP; o  ataque Wind Fang, que acerta to- |
| | dos, causando dano m�dio; e o perigoso Deathtouch, que arranca 75% do |
| | HP atual do personagem.                                               |
| |   Tenha Yuri com Seraphic Radiance  usando ataques f�sicos, junto com |
| | Keith, que dever� usar a magia Earth  Edge nele e em Yuri. Halley de- |
| | ver� usar a magia Strong Earth para causar um dano alto no chefe. Fi- |
| | que esperto para n�o morrer com a sequ�ncia do chefe e cure-se sempre |
| | que precisar (lembrando que Keith pode curar-se com a magia Blood Su- |
| | cker.                                                                 |
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| | Cena exclusiva do FINAL B                                             |
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  Ap�s a luta, Alice cai novamente.

Halley:  Voc� est� mesmo bem?
Alice:  Eu estou bem. Estou bem...

  Yuri aproxima-se de Alice e fica ao lado dela. Margarete compreende a cena
e tira os outros da sala.

Yuri:  Voc� est� sentindo muita dor?
Alice:  Estou bem...
Yuri:  S� mais um pouco. Quando tudo isso estiver acabado, n�s vamos voltar
       para casa. E n�o tenho nada a perder se estiver junto com voc�.
Alice: Sim.

  Os outros voltam � sala.

Yuri:  Okay!  Vamos l�! N�s todos vamos voltar vivos da batalha final!!

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  Ap�s a luta, mais save points aparecem. Salve e fa�a as prepara��es finais
para a �ltima batalha. O grupo chega a uma arena com o desenho do Judgement
Ring, onde encontram Albert Simon. Antes de ir, aconselho equipar Yuri com um
acess�rio que reduza o consumo de MP das magias.

Albert:  Sejam todos bem vindos ao �ltimo trono deixado pelos deuses antigos:
         Neameto.
Yuri:  Albert, seu velho pan�udo! Foi divertido, mas vamos colocar um ponto
       final em tudo isso...
Albert:  Hyahah...  Eu estou impressionado. Voc� � o �ltimo dos homens que con-
         tinuam em meus caminhos. Talvez esse tenha sido o nosso destino desde
         o dia em que nos encontramos no trem...
Yuri:  S� me diga uma coisa: o que voc� far� se ganhar esse briga?
Albert:  Eu bem que gostaria, mas n�o posso dizer em min�cias. Vou criar um no-
         vo mundo, segundo a vontade de Deus. Um mundo sem maldade ou cruelda-
         de.
Yuri:  Que mundo... E vai ter divers�o?
Albert:  � claro que vai ter divers�o!  Vai ser um lugar maravilhoso! Eu real-
         mente gostaria de mostr�-lo a voc�s.
Yuri:  Entendo... Nesse caso, me prometa: aquele que vencer n�o vai tomar a 
       luta pelo lado pessoal, eh?
Albert:  E deixar o mundo que sobrevive � merc� de piedade? Certo. Eu prometo! 
         Que esse luta decida o destino do planeta.
Yuri:  Heheh, esse � o Albert que eu conhe�o. Estou feliz que concordamos em
       alguma cosia. Vamos l�! vou colocar todo o meu desejo nessa luta!
Albert:  Era isso o que eu queria ouvir. Deixe a luta final come�ar!!


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| |   MESSIAH   |
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| |  HP:    8,000  |  EXP:       0  |  CASH:       0  |  SOUL: - - - -    |
| |________________|________________|_________________|___________________|
|/|                                                                       |
| | ITEMS:  Crucifix                                                      |
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|/|                                                                       |
| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico;                                  |
| |         Alto poder de ataque m�gico;                                  |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sicos;                           |
| |         Alta resist�ncia a ataques m�gicos.                           |
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| |   Agora o bicho vai pegar. Assim como  Dehuai, Albert Simon usou todo |
| | o seu poder para tornar-se um monstro. Aos poucos, ele vai perdendo o |
| | que lhe restava de humano. Apesar de ser a batalha final, ela n�o de- |
| | ver� ser mais dif�cil do que a contra Seraphic Radiance.              |
| |   Messiah possui cinco ataques  diferentes: uma sequ�ncia  de ataques |
| | f�sicos que tira algo em torno de  400 de HP; a magia Holy Chest, que |
| | tira algo em torno de 250 de HP de todos e reduz pela metade o SP dos |
| | personagens; a magia !!!, que reduz o HP de um personagem a 1; o ata- |
| | que Status Annormality,  que deixa um personagem com  TODOS os status |
| | negativos  poss�veis (menos  Berserker ou  Instant Death); e a  magia |
| | Grace, que recupera 1,000 pontos do HP dele.                          |
| |   Se tem o Crucifix equipado  em todos os personagens, ir�  anular um |
| | dos ataques do chefe. Tenha Alice na sua equipe, curando a todos sem- |
| | pre que precisar. Quando estiver  com pouco HP, prefira us�-la ao in- |
| | v�s de gastar o MP de Yuri. O maior problema aqui dever� ser em rela- |
| | ��o ao SP dos personagens. Alice n�o dever� ter problemas com ele, j� |
| | que estar� protegida pelo Anne's Crest.                               |
| |   Como eu j� falei, conserve o MP de Yuri. Prefira lan�ar ataques f�- |
| | sicos com ele e curar com Alice. O  seu terceiro personagem poder� u- |
| | sar todo o MP, pois na pr�xima  batalha ele praticamente n�o atacar�. |
| | Lembre-se de deixar o MP de Yuri para mais tarde...                   |
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  Ap�s a batalha, Albert cai derrotado. Ele diz que o mundo que os homens
escolheram tamvez tenha alguma chance contra o mal que est� por vir. Ele
tentou purific�-lo, mas os seus moradores decidiram fazer isso por si s�s.
A �nica coisa que resta ao velho cardeal � ajudar para que o sonho dos ho-
mens n�o se torne o mundo dos monstros. Ent�o, ele usa o resto de sua e-
nergia para mandar os personagens para fora do planeta, onde eles ser�o
protegidos pelo poder do Judgement Ring. Onde somente os homens que est�o
sendo julgados podem pisar...
  Assim, o grupo chega na atmosfera terrestre, onde uma poderosa criatura
aterri�a e nos ataca. O deus que Albert invocou finalmente chegou, trazen-
do um novo sonho; o sonho de destrui��o!


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| |   META GOD   |
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| |  HP:   12,000  |  EXP:       0  |  CASH:       0  |  SOUL: - - - -    |
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| | ITEMS:  - - - - -                                                     |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque f�sico;                                  |
| |         Alto poder de ataque m�gico;                                  |
| |         Alta resist�ncia a ataques f�sicos;                           |
| |         Alta resist�ncia a ataques m�gicos.                           |
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| |   Finalmente, vamos entrar na batalha contra Meta God, o deus do Jul- |
| | gamento! Essa batalha n�o ser� demorada se fizer tudo o que eu disser.|
| |   O chefe possui um tipo de ataque chamado Abyss. Ele � dividido em 7 |
| | magias diferentes, todas causam cercade 250 a 350 de dano e deixam um |
| | status negativo diferente  e � de um elemento  diferente. A �nica que |
| | foge a essa regra � a magia  Black Abyss, que � uma magia n�o-elemen- |
| | que n�o deixa com nenhum status espec�fico, mas reduz o SP dos perso- |
| | nagens pela metade.                                                   |
| |   As outras magias s�o Nine Springs, que reduz o HP dos personagens a |
| | 1 (deve ser curado imediatamente!) e  Time of Judgement, que tira 400 |
| | de HP de todos os personagens e  reduz em 100 o MP dos personagens a- |
| | tingidos. Tome muito cuidado com essa magia, pois pode acabar com to- |
| | da a sua estrat�gia. A sequ�ncia de ataques f�sicos tira de 350 a 400 |
| | de HP, n�o oferecendo grandes perigos.                                |
| |   A estrat�gia � muito simples: Yuri  deve ficar atacando com a magia |
| | For the Children e quando os personagens precisarem de cura, ele deve |
| | atacar com a magia  For Tomorrow para curar o  HP de todos. Os demais |
| | personagens podem atacar, mas a principal fun��o deles � nunca deixar |
| | o MP de Yuri reduzir-se a ponto de n�o poder mais usar as magias. N�o |
| | aconselho usar a magia For Everyone, pois isso ir� aumentar a veloci- |
| | dade do marcador do anel, fazendo com que voc� perca alguns turnos.   |
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  Ap�s a luta, o monstro � destru�do e o selo do Judgement Ring se destr�i.

Alice:  Ent�o, nossa bata�ha finalmente chegou ao fim. O deus acordado pelos
        humanos voltou a dormir. Na manh� seguinte, uma brisa refrescante
        passou sobre Wales e os eventos de antes n�o foram mais do que um so-
        nho rium. Logo, vai ser hora de dar adeus a todos.

        Keith, o nosso belo vampiro que cresceu longe dos prazeres e dos pe-
        cados do mundo dos homens, finalmente voltou a dormir em seu pac�fi-
        co castelo na Transilv�nia. Eu fico me imaginando quanto tempo ele
        ainda ir� dormir... Boa noite e bons sonhos, meu querido amigo.

        Mestre Zhuzhen, nosso bravo feiticeiro, voltou para Shangai, onde
        trabalha na canaliza��o das energias que se espalharam pela China.
        Voc� nos animou em muitos momentos, mestre zhuzhen. Obrigado do fun-
        do de nossos cora��es. Ah, por favor, tente n�o se esfor�ar demais!

        Nossa amada espi� disse que estava planejando voltar para Paris, mas
        eu acredito que ela ainda tem algumas miss�es esperando por ela. En-
        t�o, � imposs�vel dizer onde ela est� agora.

        Halley, o belo garoto de rua que n�s conhecemos em Londres, pegou o
        primeiro navio em dire��o a Am�rica com sua m�e e saiu em busca do seu
        pai. Finalmente, eles poder�o ser novamente uma fam�lia. Espero que
        encontrem a felicidade.

        Quanto a mim, estou indo a Zurich com meu amado Yuri. A minnha m�e
        est� nos esperando por l�.

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| | Cena exclusiva do FINAL A                                             |
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  A �ltima cena mostra Yuri e Alice dormindo enquanto o trem os leva de vol-
ta para casa; para uma nova fam�lia. Logo, o trem chega ao seu destino. A-
lice abre os olhos e v� o seu amado ao seu lado, esperando o momento em que
ele ter� uma nova fam�lia.

Alice:  Como diz o ditado, mesmo que o inverno traga tempestades insuport�-
        veis, as folhas continuar�o a nascer... Yuri, quero viver para sem-
        pre com minha nova fam�lia...

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| | Fim da cena exclusiva do FINAL A                                      |
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| | Cena exclusiva do FINAL B                                             |
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  A �ltima cena mostra Yuri e Alice dormindo enquanto o trem os leva de vol-
ta para casa; para uma nova fam�lia. Logo o trem chega ao seu destino. Yuri
� o primeiro a acordar. Ele chama a sua amada, mas ela permanece fria, com 
os olhos fechados, como se estivesse sonhando. Yuri a chama novamente, mas
nada acontece. � ent�o que ele a observa bem. Seu rosto est� feliz, mas sem
vida. Logo, ele percebe que Alice n�o acordar� mais. Com o cora��o apertado,
Yuri derrama uma l�grima. A l�grima que ele jurou, h� 10 anos, que nunca mais
derramaria outra vez. O mundo n�o pode ter sido t�o injusto... 

Alice:  Como diz o ditado, mesmo que uma era de tempestades a�oite o mundo,
        eu pretendo seguir em frente, lutando por aquela me salvou das Tre-
        vas... A �nica que eu amei...

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| | Fim da cena exclusiva do FINAL B                                      |
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| |                    S P E C I A L   S K I L L S                       |
| |                                                                      |
| |______________________________________________________________________|
|_______________________________________________________________________/



  Assim como em todo de RPg que se preze, o mundo de Shadow Hearts � reche-
ado de poder m�gico. Cada personagem possui um tipo de poder �nico, o que
lhes garante t�cnicas personalizadas. Abaixo, vai a lista com todas as t�c-
nicas dos personagens e em que level eles a aprender�o.
Repare na nomenclatura das t�cnicas dos personagens:
              ---     Alice = White Magic      ---
              ---     Zhuzhen = Yin & Yang     ---
              ---  Margarete = Secret Weapons  ---
              ---        Rituals = Keith       ---
              ---         Halley = ESP         ---


                           _________________________
                         /|                         |
                        | |  W H I T E   M A G I C  |
   _____________________|_|_________________________|_____________________
 /|                |         |                              |      |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO            |  MP  |  LV  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Cure           | Luz     | Cura um pouco de HP do alvo  |   6  |   1  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Holy Edge      | Luz     | P-Atk causam dano por Luz    |   8  |   7  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Blessed Light  | Luz     | Magia de ataque de lv 2 em 1 |  22  |  11  |
| |                |         | alvo baseada no elemento Luz |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Wish           | Luz     | Cura todos os status neg     |  15  |  21  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Gospel         | Luz     | Aumenta temporariamente a    |  40  |  28  |
| |                |         | P-Def e S-Def                |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Arc            | Luz     | Recupera todo o HP de todos  |  80  |  35  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Ressurrection  | Luz     | Revive e cura o HP do alvo   |  65  |  41  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Advent         | Luz     | Magia de ataque de lv 4 em   | 120  |  48  |
| |                |         | todos baseada no elemento Luz|      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|________________________________________________________________________/

OBS: A magia Wish n�o cura os status Unconsions e Berserker.



                             _____________________
                           /|                     |
                          | |  Y I N   &   Y A N  |
   _______________________|_|_____________________|_______________________
 /|                |         |                              |      |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO            |  MP  |  LV  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Ogre           | Fogo    | Magia de ataque de lv 1 em   |  15  |   1  |
| |  Flamedance    |         | todos baseada em Fogo        |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Scirocco Blast | Fogo    | P-Atk causam dano por Fogo   |   8  |   9  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Nourishing     | Luz     | Cura um pouco de HP do alvo  |  32  |  12  |
| |   Potion       |         |                              |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Life           | Trevas  | Magia de ataque de lv 3 em   |  30  |  17  |
| |  Sucker        |         | 1 alvo baseada em Trevas     |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Corpse         | Terra   | Magia de ataque de lv 3 em   |  55  |  23  |
| |  Arm           |         | todos baseada em Terra       |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Fury           | �gua    | Magia de ataque de lv 3 em   |  70  |  31  |
| |  Serpent       |         | todos baseada em �gua        |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Thunder        | Vento   | Magia de ataque de lv 4 em   |  90  |  39  |
| |  Roar          |         | todos baseada em Vento       |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Flames of      | Fogo    | Magia de ataque de lv 5 em   | 120  |  47  |
| |   Fudo         |         | todos baseada em Fogo        |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|________________________________________________________________________/

OBS: A magia Nourishing Potion tamb�m ir� curar o status Paralysis.

OBS 2: A magia Life Sucker tamb�m ir� causar o status Silence.

OBS 3: A magia Corpse Arm tamb�m ir� causar o status Paralysis.



                         _______________________________
                       /|                               |
                      | |  S E C R E T   W E A P O N S  |
   ___________________|_|_______________________________|_________________
 /|                |         |                              |      |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO            |  MP  |  LV  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Grenade        | �gua    | Magia de ataque de lv 1 em   |  20  |   1  |
| |                |         | todos baseada em �gua        |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Aqua Edge      | �gua    | P-Atk causam dano por �gua   |   8  |   1  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Scout          |  - - -  | Observa os status do inimigo |   1  |  13  |
| |   Potion       |         |                              |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Snipe          |  - - -  | Magia de ataque de lv 2 em   |  38  |  19  |
| |                |         | 1 alvo                       |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Pain Killer    | �gua    | Cura todos os status neg     |  20  |  22  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | On Switch      |  - - -  | Magia de ataque de lv 3 em   |  65  |  28  |
| |                |         | 1 alvo                       |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Bazooka        | �gua    | Magia de ataque de lv 3 em   |  95  |  38  |
| |                |         | todos baseada em �gua        |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Divine         | Fogo    | Magia de ataque de lv 4 em   | 120  |  46  |
| |   Bomber       |         | todos baseada em Fogo        |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|________________________________________________________________________/

OBS: A t�cnica Snipe pode causar o status Sudden Death.

OBS 2: A t�cnica Pain Killer n�o cura os status Unconsions e Berserker.



                               _________________
                             /|                 |
                            | |  R I T U A L S  |
   _________________________|_|_________________|_________________________
 /|                |         |                              |      |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO            |  MP  |  LV  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Drain          | Trevas  | Rouba um pouco de HP de um   |  15  |   1  |
| |  Touch         |         | inimigo                      |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Earth Edge     | Terra   | P-Atk causam dano por Terra  |   8  |   1  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| |   Bat          | Vento   | Magia de ataque de lv 1 em   |  33  |   1  |
| |  Dance         |         | todos baseada em Vento       |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Blood          | Trevas  | Rouba bastante de HP de um   |  54  |  25  |
| |  Sucker        |         | inimigo                      |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Hecatoncheire  | Terra   | Magia de ataque de lv 2 em   |  70  |  31  |
| |                |         | todos baseada em Terra       |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Asparas        | �gua    | Magia de ataque de lv 2 em   |  80  |  37  |
| |                |         | todos baseada em �gua        |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Larva          | Terra   | Magia de ataque de lv 3 em   |  96  |  43  |
| |                |         | um inimigo baseada em Terra  |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Gift           | Trevas  | Magia de ataque de lv 4 em   | 120  |  49  |
| |                |         | todos baseada em Trevas      |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|________________________________________________________________________/

Obs: A magia Asparas ir� recuperar todos os status negativos dos aliados.

Obs2: A magia Larva poder� causar os staus Poison, Paralysys e Silence.




                                   _________
                                 /|         |
                                | |  E S P  |
   _____________________________|_|_________|_____________________________
 /|                |         |                              |      |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO            |  MP  |  LV  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Healing        | Luz     | Cura o HP do alvo            |  20  |   1  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Air Edge       | Vento   | P-Atk causam dano por Vento  |   8  |   1  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Strong         | Terra   | Magia de ataque de lv 2 em 1 |  40  |   1  |
| |   Earth        |         | inimigo baseada em Terra     |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Aqua           | �gua    | Magia de ataque de lv 2 em 1 |  50  |  25  |
| |  Blade         |         | inimigo baseada em �gua      |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Air            | Vento   | Magia de ataque de lv 2 em 1 |  60  |  30  |
| |  Shot          |         | inimigo baseada em Vento     |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Black          | Trevas  | Magia de ataque de lv 3 em   |  75  |  36  |
| |   Hole         |         | todos baseada em Trevas      |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Reviver        | Luz     | Revive e cura o HP do alvo   |  65  |  42  |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|/|                |         |                              |      |      |
| | Shock          |  - - -  | Magia de ataque de lv 5 em 1 | 120  |  47  |
| |  Max           |         | inimigo                      |      |      |
| |________________|_________|______________________________|______|______|
|________________________________________________________________________/

Obs: A magia Strong Earth pode deixar com o status Petrify.

Obs2: A magia Aqua Blade pode deixar com o status Poison.

Obs3: A magia Air Shot pode deixar com o status Confusion.

Obs4: A magia Black Hole pode causar o status Death.




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 /|                                                                      |
| |                                                                      |
| |                             F U S I O N S                            |
| |                                                                      |
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  A lista de fus�es � semelhante � lista de Special Skills dos demais per-
sonagens. A �nica diferen�a aqui � que a t�cnica n�o � de Yuri, mas do 
monstro com que ele fundir-se. Isso quer dizer que para ele utilizar alguma 
de suas t�cnicas precisar� estar fundido com o monstro espec�fico.
  As tabelas cont�m o nome da t�cnica, o elemento dela e a quantidade de MP 
utilizada. Repare que para poder enfrentar o chefe, ser� necess�rio absor-
ver uma determinada quantidade de Souls elementais.

Monstros Lv 1 -> 30 Souls
Monstros Lv 2 -> 50 Souls
Monstros Lv 3 -> 70 Souls
Deuses: Amon -> 56
        Seraphic Radiance -> 64

  A primeira vez que examinar o t�mulo, enfrentar� um monstro de Lv 1, a 
segunda vez que examina-la, enfrentar� um monstro de Lv 2, e ao examina-la 
pela terceira vez enfrentar� um monstro de Lv 3.
  Quanto aos deuses, peg�-los exigir� algo a mais. Para conseguir Amon, vo-
c� ter� que conseguir a Destruction Stone, em Nemeton Monastery, e aprisio-
n�-lo l�, ap�s venc�-lo. Seraphic Radiance j� est� dentro de Yuri, mas o 
jovem n�o tem coragem de enfrent�-lo. Para tanto, voc� precisar� ter der-
rotado Atman e prolongado um pouco mais a vida de Alice.



                      _________________________________
                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |          L E V E L   1          |
                   | |                                 |
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                   |__________________________________/


  Esses s�o monstros fracos. Almas de pequenos esp�ritos elementares que a-
pareceram depois de algum evento especial, como uma fus�o errada ou mesmo
uma morte tr�gica.
  Podem ser encontrados no come�o do jogo.



                         _____________________________
                       /|                             |
                      | |  D E A T H   E M P E R O R  |
   ___________________|_|_____________________________|___________________
 /|                                                                       |
| |   Pequeno esp�rito das Trevas formado  a partir da alma repleta de �- |
| | dio de um furioso dem�nio. Costuma aparecer envolto por uma n�voa es- |
| | cura e densa.                                                         |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Drain wave     | Trevas  | Rouba um pouco de MP do alvo        |   6  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Curse Attack   |  - - -  | Aumenta um pouco o S-Atk de 1 alvo  |  15  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Dark Messenger | Trevas  | Magia de ataque de lv 1 em 1        |  20  |
| |                |         | alvo baseada no elemento Trevas     |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                          ___________________________
                        /|                           |
                       | |  R A G I N G   T I G E R  |
   ____________________|_|___________________________|____________________
 /|                                                                       |
| |   Pequeno esp�rito das Terra formado a partir de uma fus�o errada en- |
| | tre um harmonixer e  uma alma furiosa. O seu rugido �  capaz de fazer |
| | uma montanha inteira tremer.                                          |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Moon Howl      | Luz     | Cura um pouco de HP do alvo         |  18  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Chi Shield     |  - - -  | Aumenta um pouco a P-Def de 1 alvo  |  15  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Flying Stones  | Terra   | Magia de ataque de lv 1 em 1        |  20  |
| |                |         | alvo baseada no elemento Terra      |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                            _______________________
                          /|                       |
                         | |  M A N   D R A G O N  |
   ______________________|_|_______________________|______________________
 /|                                                                       |
| |   Pequeno esp�rito de  �gua formado a partir da alma  congelada de um |
| | drag�o. Seu corpo libera uma n�voa densa e colorida, o que lhe permi- |
| | te criar ilus�es.                                                     |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Rain Shower    | �gua    | Cura um pouco de HP do alvo         |  18  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Illusion       |  - - -  | Aumenta um pouco a P-Avd de 1 alvo  |  15  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Flash Flood    | �gua    | Magia de ataque de lv 1 em 1        |  20  |
| |                |         | alvo baseada no elemento �gua       |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                              _________________
                            /|                 |
                           | |  T O R N A D O  |
   ________________________|_|_________________|__________________________
 /|                                                                       |
| |   Pequeno esp�rito de Vento  formado quando a alma de  um Thunderbird |
| | tentou deixar o corpo de um harmonixer.                               |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Dancing Breeze |  - - -  | Cura Poison, Paralysys e Confusion  |  18  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Falcon         |  - - -  | Aumenta um pouco a Agl de 1 alvo    |  15  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Wind Shear     | Vento   | Magia de ataque de lv 1 em 1        |  20  |
| |                |         | alvo baseada no elemento Vento      |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                              _________________
                            /|                 |
                           | |  I N F E R N O  |
   ________________________|_|_________________|__________________________
 /|                                                                       |
| |   Pequeno esp�rito de Fogo formado pela fus�o de uma alma ardente com |
| | um dem�nio harmonixer. Pode  soltar bolas de fogo pelas  m�os de seus |
| | quatro bra�os.                                                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Moxibustion    |  - - -  | Cura Poison, Paralysys e Confusion  |  18  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fighting Spirit|  - - -  | Aumenta um pouco a P-Atk de 1 alvo  |  15  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fireball       | Fogo    | Magia de ataque de lv 1 em 1        |  20  |
| |                |         | alvo baseada no elemento Fogo       |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                         _____________________________
                       /|                             |
                      | |  H E A V E N'S   F I E N D  |
   ___________________|_|_____________________________|___________________
 /|                                                                       |
| |   Pequeno esp�rito de Luz  formado a partir da morte de um  humano de |
| | cora��o puro. Usa poderes sagrados para curar, mas tamb�m pode atirar |
| | flechas de luz.                                                       |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Sacred Remedy  | Luz     | Cura um pouco de HP dos aliados     |  18  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Wall of Resist |  - - -  | Aumenta um pouco a S-Def de 1 alvo  |  15  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Exorcist Arrow | Luz     | Magia de ataque de lv 1 em 1        |  20  |
| |                |         | alvo baseada no elemento Luz        |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                      _________________________________
                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |          L E V E L   2          |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/


  Monstros encontrados na metade do jogo. S� aparecerem depois que Yuri con-
segue vencer o esp�rito de Face Fox que atormentava seu subconsciente e a-
prender a controlar os esp�ritos com que se funde.
  


                              ___________________
                            /|                   |
                           | |  M A D   B U L L  |
   ________________________|_|___________________|________________________
 /|                                                                       |
| |   Esp�rito de Terra formado pela  alma ferida de um touro. Armado com |
| | rochas pontiagudas, causa uma onde de destrui��o.                     |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Howling        | Luz     | Cura HP do alvo                     |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Earth Guard    |  - - -  | Aumenta a P-Def de 1 alvo           |  27  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Rockstorm      | Terra   | Magia de ataque de lv 2 em todos os |  36  |
| |                |         | alvos baseada no elemento Terra     |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                              ___________________
                            /|                   |
                           | |  D R A G O N E R  |
   ________________________|_|___________________|________________________
 /|                                                                       |
| |   Esp�rito de �gua formado a partir da alma congelada de um drag�o de |
| | gelo. Possui poder sobre a �gua e sobre o gelo, congelando tudo o que |
| | toca.                                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Life Dew       | �gua    | Cura HP do alvo                     |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Mirage         |  - - -  | Aumenta a P-Avd de 1 alvo           |  27  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Ice Breath     | �gua    | Magia de ataque de lv 2 em todos os |  36  |
| |                |         | alvos baseada no elemento �gua      |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                                _____________
                              /|             |
                             | |  I F R I T  |
   __________________________|_|_____________|____________________________
 /|                                                                       |
| |   Esp�rito de Fogo formado pela alma ardente de um dem�nio de fogo. � |
| | conhecido por v�rios nomes em v�rias culturas.                        |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Warming        |  - - -  | Cura Poison, Paralysys, Confusion e |  32  |
| |                |         | Petrification.                      |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Ignition       |  - - -  | Aumenta a P-Atk de 1 alvo           |  27  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Fireball       | Fogo    | Magia de ataque de lv 2 em todos os |  36  |
| |                |         | alvos baseada no elemento Fogo      |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                               _______________
                             /|               |
                            | |  I C A R U S  |
   _________________________|_|_______________|___________________________
 /|                                                                       |
| |   Esp�rito de Vento formado pela fus�o de um harmonixer com um p�ssa- |
| | ro dem�nio. O bater de suas asas � ouvido at� mesmo no mundo dos mor- |
| | tos.                                                                  |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Calm           |  - - -  | Cura Poison, Paralysys, Confusion e |  32  |
| |                |         | Petrification.                      |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Gale           |  - - -  | Aumenta a Agl de 1 alvo             |  27  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Lightining     | Vento   | Magia de ataque de lv 2 em todos os |  36  |
| |                |         | alvos baseada no elemento Vento     |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                                _____________
                              /|             |
                             | |  B A L D O  |
   __________________________|_|_____________|____________________________
 /|                                                                       |
| |   ESp�rito de Luz formado a partir do toque entre uma alma aventurei- |
| | ra e uma estrela. Possui grandes poderes curativos.                   |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Grace          | Luz     | Cura o HP dos aliados               |  32  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Elder Sign     |  - - -  | Aumenta a S-Def de 1 alvo           |  27  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Nova           | Luz     | Magia de ataque de lv 2 em todos os |  36  |
| |                |         | alvos baseada no elemento Luz       |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                               _______________
                             /|               |
                            | |  C H A R O N  |
   _________________________|_|_______________|___________________________
 /|                                                                       |
| |   Esp�rito de Trevas formado pela  alma rancorosa de uma maquiav�lica |
| | criatura. Com seus ossos  indestrut�veis e suas  garras afiadas, mata |
| | facilmente qualquer coisa viva.                                       |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Mind Assault   | Trevas  | Rouba MP do alvo                    |   1  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Devil's Deal   |  - - -  | Aumenta o S-Atk de 1 alvo           |  27  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Nightmare      | Trevas  | Magia de ataque de lv 2 em todos os |  36  |
| |                |         | alvos baseada no elemento Trevas    |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                      _________________________________
                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |          L E V E L   3          |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/


  Monstros aprisionados em pedras especiais do Greveyard (Gravestones). Es-
sas fus�es s� podem acontecer quando Yuri encontrar as Gravestones com os
monstros dentro (claro).
  Elas requerem muito controle da mente, mas o seu poder total s� � libe-
rado quando Yuri fica totalmente louco. Assim, para aprender a t�cnica es-
pecial de cada monstro, funda-se com o correspondente e espere todo o SP do
jovem harmonixer acabar, ent�o ele gastar� todo o seu MP numa t�cnica de-
vastadora.



                                  ___________
                                /|           |
                               | |  L O B O  |
   ____________________________|_|___________|____________________________
 /|                                                                       |
| |  Grande esp�rito de Terra formado  pela alma faminta de um lobo. Con- |
| | trola todas as rochas do espa�o. Comenta-se que seu rugido � capaz de |
| | assustar at� mesmo os dem�nios do Inferno.                            |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Shout          | Luz     | Cura muito HP do alvo               |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Charge         |  - - -  | Aumenta a P-Def de todos os alvos   |  54  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Strike         | Terra   | Magia de ataque de lv 3 em todos os |  72  |
| |                |         | alvos baseada no elemento Terra     |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                                  ___________
                                /|           |
                               | |  E G I L  |
   ____________________________|_|___________|____________________________
 /|                                                                       |
| |   Grande esp�rito de formado pela  alma negra e  congelada de Tiamat. |
| | Possui de criar  ilus�es mal�gnas. Dizem  que os espinhos congelantes |
| | arremessados por Egil causam uma morte lenta e dolorosa.              |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Holy Tears     | �gua    | Cura muito HP do alvo               |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Iris           |  - - -  | Aumenta a P-Avd de todos            |  54  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Dragon Cry     | �gua    | Magia de ataque de lv 3 em todos os |  72  |
| |                |         | alvos baseada no elemento �gua      |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                               _______________
                             /|               |
                            | |  F O R R O W  |
   _________________________|_|_______________|___________________________
 /|                                                                       |
| |   Grande esp�rito formado pela alma flamejante de um poderoso dem�nio.|
| | Seu elmo flamejante indica que Forrow � um dos lords do Inferno.      |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | First Fire     |  - - -  | Cura todos os status negativos      |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Battle Cry     |  - - -  | Aumenta a P-Atk de todos            |  54  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Hellfire       | Fogo    | Magia de ataque de lv 3 em todos os |  72  |
| |                |         | alvos baseada no elemento Fogo      |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                               _______________
                             /|               |
                            | |  S E R A V I  |
   _________________________|_|_______________|___________________________
 /|                                                                       |
| |   Grande esp�rito formado  pela fus�o mal sucessida  de um harmonixer |
| | com uma alma incontrol�vel de um Rock. Possui poder de lan�ar uma ra- |
| | jada de vento que consegue levantar at� mesmo as mais r�gidas rochas. |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Purifying Wind |  - - -  | Cura todos os status negativos      |  64  |
| |                |         | Petrification.                      |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Accelerate     |  - - -  | Aumenta a Agl de todos              |  54  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Shock Barrage  | Vento   | Magia de ataque de lv 3 em todos os |  72  |
| |                |         | alvos baseada no elemento Vento     |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                           _______________________
                         /|                       |
                        | |  S A N D A L P H O N  |
   _____________________|_|_______________________|_______________________
 /|                                                                       |
| |   Esp�rito sagrado de Luz formado pela encarna��o de uma alma curiosa.|
| | Qualquer  coisa mal�gna que entra  em contato com a  luz emitida pelo |
| | seu corpo e pela sua armadura � enviado de volta imediatamente para o |
| | Inferno.                                                              |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Revive         | Luz     | Revive e cura o HP de todos         |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Sanctuary      |  - - -  | Aumenta a S-Def de todos            |  54  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Pulse          | Luz     | Magia de ataque de lv 3 em todos os |  72  |
| |                |         | alvos baseada no elemento Luz       |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                            _____________________
                          /|                     |
                         | |  C Z E N O B O R G  |
   ______________________|_|_____________________|________________________
 /|                                                                       |
| |   Grande esp�rito formado pela alma de desespero de um lord do Infer- |
| | no. Suas asas negras trazem dor e desespero a todos os que o desafiam.|
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Spirit Polution| Trevas  | Rouba muito MP do alvo              |   1  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Release Magic  |  - - -  | Aumenta o S-Atk de todos            |  54  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Revelation     | Trevas  | Magia de ataque de lv 3 em todos os |  72  |
| |                |         | alvos baseada no elemento Trevas    |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                       _______________________________
                     /|                               |
                    | |                               |
                    | |          D E U S E S          |
                    | |                               |
                    | |_______________________________|
                    |________________________________/


                                ___________
                              /|           |
                             | |  A M O N  |
   __________________________|_|___________|______________________________
 /|                                                                       |
| |   Com sua  armadura negra, Amon, o  deus da Destrui��o, tem  bastante |
| | influ�ncia sobre a Vida, a Morte e o Carma.                           |
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Body Revival   | Luz     | Revive e recupera todo o HP fo alvo |  64  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | Demon Rays     |  - - -  | Magia de ataque de lv 4 em 1 alvo   |  86  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | The End        |  - - -  | Magia de ataque de lv 4 em todos    | 100  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/



                   ______________________________________
                 /|                                      |
                | |  S E R A P H I C    R A D I A N C E  |
   _____________|_|______________________________________|________________
 /|                                                                       |
| |   .
| |_______________________________________________________________________|
|/|                |         |                                     |      |
| |      NOME      |  ELEM   |            EFEITO                   |  MP  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | For Everyone   |  - - -  | Aumenta o P-Atk, o S-Atk, a P-Def,  | 100  |
| |                |         | a S-Def, a Agl e a Eva de todos     |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | For Tomorrow   |  - - -  | Magia de ataque de lv 5 em todos    | 120  |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/|                |         |                                     |      |
| | For the        |  - - -  | Magia de ataque de lv 6 em todos    | 200  |
| |   Children     |         |                                     |      |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
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Obs: A magia For Tomorrow tamb�m recupera o HP dos aliados.



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 /|                                                                      |
| |                                                                      |
| |                      E Q U I P A M E N T O S                         |
| |                                                                      |
| |______________________________________________________________________|
|_______________________________________________________________________/


  Aqui, vou colocar uma pequena lista com os principais equipamentos dos
personagens. Ser�o tr�s listas: uma com as mais poderosas armas, outra com
as mais poderosas armaduras e uma terceira com todos os acess�rios.



                      _________________________________
                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |            A R M A S            |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/


  Aqui vai a lista das principais armas dos personagens. Como podem perce-
ber, s� est�o listadas as duas mais poderosas armas de cada personagem. Re-
pare que o poder das armas � relativo � primeira arma, ent�o n�o estranhe
se a �ltima arma de Yuri parecer mais poderosa do que a de Halley; o dano � 
comparativo.


   ______________
 /|              |
| |  YURI HYUGA  |
| |______________|____________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | SILVER HOLF FANG                  |    +76 P-Atk    |    +65 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Arma criada a partir  das presas de  Vadelg, o rei dos lobos. Dizem |
| | que ele era muitp poderoso, mas  nenhum que o conheceu est� vivo para |
| | contar o qu�o poderoso era este rei.                                  |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | NIGHTBIRD CLAW                    |    +80 P-Atk    |    +78 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |    Arma usada  em tempos antigos por Ashura, o deus  da guerra. Dizem |
| | que possui poder  de invocar o seu antigo  mestre, mas sua verdadeira |
| | origem � um mist�rio.                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



   ________________
 /|                |
| |  ALICE ELLIOT  |
| |________________|__________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | HOLY BOOK OF THE MARTYS           |    +72 P-Atk    |    +84 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |  Livro sagrado manchado com o sangue de m�rtires que dedicaram v�rios |
| | anos ao combate das for�as demon�acas. Grande poder espiritual.       |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | HOLY BOOK OF THE FLASH            |    +85 P-Atk    |    +98 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Ap�s a morte do Arcanjo Rafael, seu brilho  foi usado para fazer um |
| | livro. Se for aberto por pessoas de cora��o puro traz b�n��os, mas se |
| | for aberto por uma  pessoa de cora��o  ganancioso causa uma  terr�vel |
| | maldi��o.                                                             |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



   _______________
 /|               |
| |  LIU ZHUZHEN  |
| |_______________|___________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | SAGE STAFF                        |    +75 P-Atk    |    +83 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Em leito de  morte, um poderoso  feiticeiro das  artes do  Yin&Yang |
| | transferiu sua alma a um cajado. Nas m�os de um feiticeiro que utili- |
| | za as mesmas t�cnicas, torna-se uma arma mortal.                      |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | HOLY PEAK STAFF                   |    +86 P-Atk    |    +88 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Lend�rio cajado sagrado. Diz a lenda que  aquele que o possuir ter� |
| | o controle sobre o C�u e a Terra.                                     |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



   ______________________
 /|                      |
| |  MARGARETE G. ZELLE  |
| |______________________|____________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | MOUSER PROTOTYPE                  |    +70 P-Atk    |    +70 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Pistola 9 mm autom�tica. �nica arma de fogo que vem com uma base de |
| | apoio para a mira. Pesada, mas inacreditavelmente poderosa.           |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | 10 GAUGE                          |    +80 P-Atk    |    +75 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Muitos bravos soldados devem a sua sobreviv�ncia a essa arma. O n�- |
| | mero antes do nome da arma refere-se � quantidade de donos que ela j� |
| | teve.                                                                 |
| |_______________________________________________________________________|
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   ___________________
 /|                   |
| |  KEITH VALENTINE  |
| |___________________|_______________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | VAMPIRE BLADE BLOODHAUNT          |    +57 P-Atk    |    +40 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Espada  que passou  por v�rias  gera��es pelas  fam�lias do Cl� das |
| | Trevas. Apenas os membros daquele cl� podem us�-la em seu poder m�xi- |
| | mo.                                                                   |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | DEMON SWORD TYRVING               |    +62 P-Atk    |    +48 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Lend�rio artefato dos dem�nios. Essa poderosa espada � a heran�a da |
| | fam�lia de Keith. Apenas os membros de alto escal�o do Cl� das Trevas |
| | podem us�-la. Essa arma � a �nica em  todo o mundo que consegue tirar |
| | a vida de um morto-vivo permanentemente.                              |
| |_______________________________________________________________________|
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   ___________________
 /|                   |
| |  HALLEY BRANCKET  |
| |___________________|_______________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | CRANCK SLINGSHOT                  |    +24 P-Atk    |    +20 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Estilingue inventado por Willian  Tell, um famoso arqueiro, em seus |
| | �ltimos anos de vida. � uma das poucas armas com tamanha mira e poder.|
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | VOLT SPINE                        |    +33 P-Atk    |    +28 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Arma inventada por uma alquimista conhecido como Pele dos Dentes. � |
| | afiado e poderoso. Suas balas causam medo nos inimigos.               |
| |_______________________________________________________________________|
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                      _________________________________
                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |        A R M A D U R A S        |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/


  Agora, ser�o listadas as principais armaduras dos personagens. Assim, s�
aparecer�o as duas �ltimas.


   ______________
 /|              |
| |  YURI HYUGA  |
| |______________|____________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | HERETIC'S COAT                    |    +76 P-Def    |    +65 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Capuz revestido com poderes especiais. Capuz dado �queles que ousam |
| | desafiar os deuses. Covardes n�o  podem us�-lo. Suas propriedades de- |
| | fensivas cortam dano por Trevas pela metade.                          |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | FATHER'S COAT                     |    +83 P-Atk    |    +77 S-Atk    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Capuz usado pelo Capit�o Hyuga. Seu valor sentimental atraiu a alma |
| | do Deus da Sabedoria e da Intelig�ncia. � a roupa com maior poder de- |
| | fensiva do Imp�rio Japon�s. Suas propriedades defensivas cortam  dano |
| | por Trevas e Luz pela metade.                                         |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



   ________________
 /|                |
| |  ALICE ELLIOT  |
| |________________|__________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | SILVER THREAD COAT                |    +72 P-Def    |    +78 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Capuz aben�oado por uma sacerditiza antiga. O fundo aveludado � co- |
| | berto por s�mbolos antigos. Suas  propriedades defensivas cortam dano |
| | por Luz pela metade.                                                  |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | GOLD THREAD COAT                  |    +74 P-Def    |    +86 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Um longo manto repleto das mem�rias  dos antigos m�rtires. os que o |
| | usam sentem-se como se estivessem protegidos por uma luz quente e re- |
| | confortante. Suas propriedades defensivas  cortam dano por Luz e Tre- |
| | vas pela metade.                                                      |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



   _______________
 /|               |
| |  LIU ZHUZHEN  |
| |_______________|___________________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | COAT OF THE SAGE                  |    +71 P-Def    |    +79 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Pequeno capuz para  feiticeiros das artes do  Yin&Yang. Aqueles que |
| | possuem um poder  espiritual fraco n�o podem toc�-lo. Suas proprieda- |
| | des defensivas cortam dano por Fogo pela metade.                      |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | COAT OF THE ADEPT                 |    +76 P-Def    |    +84 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Um pequeno capuz costurado por  Qiuhua. O valor sentimental da pe�a |
| | atraiu a alma de uma pequena garota. Assim, as linhas do tecido est�o |
| | repletas de energia. Suas propriedades defensivas cortam dano por Fo- |
| | go e �gua pela metade.                                                |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



   ______________________
 /|                      |
| |  MARGARETE G. ZELLE  |
| |______________________|____________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | RUBBER SUIT                       |    +83 P-Def    |    +75 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Conjunto feito de borracha. Uniforme especial para assassinas de um |
| | time de assassinos. Suas propriedades defensivas cortam dano por �gua |
| | pela metade.                                                          |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | LEATHER SUIT                      |    +81 P-Def    |    +79 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Cheia de conjuntos de borracha, Margarete encomendou um conjunto de |
| | couro. Roupa feita sob encomenda. Vale  ressaltar que quem o costurou |
| | conhecia bem todas as  medidas da espi�. Suas propriedades defensivas |
| | cortam dano por Fogo e �gua pela metade.                              |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



   ___________________
 /|                   |
| |  KEITH VALENTINE  |
| |___________________|_______________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | MANTLE OF NOBILITY                |    +78 P-Def    |    +72 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Manto usado pelos altos escal�es  do Cl� das Trevas. Esse manto foi |
| | manchado com o sangue de um cl�rigo inescrupuloso. Aqueles que o ves- |
| | tem sentem-se como se estivessem aben�oados pela discreta luz da Lua. |
| | Suas propriedades defensivas cortam dano por Terra pela metade.       |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | MANTLE OF SHIVERING               |    +87 P-Def    |    +73 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Manto usado pelos ca�adores do Cl� das Trevas. As l�grimas e o san- |
| | gue das jovens virgens que o costuraram criaram uma camada de energia |
| | muito poderosa. Suas propriedades  defensivas cortam dano por Terra e |
| | Vento pela metade.                                                    |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



   ___________________
 /|                   |
| |  HALLEY BRANCKET  |
| |___________________|_______________ _________________ _________________
|/|                                   |                 |                 |
| | PUNK JACKET                       |    +73 P-Def    |    +77 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Jaqueta produzida exclusivamente  para brig�es de rua.  Os espinhos |
| | de metal representam a f�ria dos jovens. Refor�ado com placas de fer- |
| | ro. Suas propriedades defensivas cortam dano por Vento pela metade.   |
| |___________________________________ _________________ _________________|
|/|                                   |                 |                 |
| | VOLT SPINE                        |    +78 P-Def    |    +82 S-Def    |
| |___________________________________|_________________|_________________|
|/|                                                                       |
| |   Jaqueta com v�rias partes de metal. Causa dor aos inimigos que ten- |
| | tam atingi-lo com m�os nuas. � pesada, mas resiste � maioria dos ata- |
| | ques. Suas propriedades defensivas cortam dano por Terra e Vento pela |
| | metade.                                                               |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



                      _________________________________
                    /|                                 |
                   | |                                 |
                   | |       A C E S S � R I O S       |
                   | |                                 |
                   | |_________________________________|
                   |__________________________________/


  Agora vamos para a lista de acess�rios. Eu dividi os acess�rios em 6 tipos:

- Melhoria de Status: acess�rios que aumentam alguns dos status b�sicos (ata-
  que, defesa, poder m�gico...)

- Prote��o de Status: protege contra status negativos

- Prote��o de Elementos: protege contra ataques elementares

- Altera��o do Judgement Ring: altera as propriedades do Judgement Ring, co-
  mo velocidade do ponteiro e �reas de Hit

- Acess�rios de Batalha: mudam algum status em detrimento de outro

- Acess�rios de Campo: possuem propriedades diversas, como contar passos, e-
  vitar encontros aleat�rios, aumentar experi�ncia...



                             ________________________
                           /|                        |
                          | |   MELHORIA DE STATUS   |
   ______________________ |_|________________________|____________________
 /|                      |                                                |
| |      ACESS�RIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Bandana              | +2 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Leather Cap          | +4 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Studded Cap          | +6 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Face Guard           | +8 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Headgear             | +9 P-Def +2 S-Def                              |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Circlet              | +8 P-Def +3 S-Def                              |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seven-Eyed Mask      | +9 P-Def +10 S-Def +5 P-Avd                    |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Comet Mask           | +10 P-Def +6 S-Def +5 P-Avd                    |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Leather Belt         | +2 P-Atk                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Casual Belt          | +4 P-Atk                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Western Belt         | +6 P-Atk                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Metal Belt           | +8 P-Atk                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Lion Guard           | +9 P-Atk +2 S-Atk                              |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Charming Pareo       | +8 P-Atk +3 S-Atk                              |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Belt of Power        | +10 P-Atk +6 S-Atk                             |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Belt of Thor         | +9 P-Atk +10 S-Atk +6 S-Def +5 P-Avd           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Berserker Earrings   | +2 P-Def +20% HP                               |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Oracle Earrings      | +2 S-Def +20% MP                               |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Angel Earrings       | +2 P-Atk +20% SP                               |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


Obs: O acess�rio Lion Guard s� pode ser equipado por homens.

Obs2: O acess�rio Charming Pareo s� pode ser equipado por mulheres.



                             ________________________
                           /|                        |
                          | |   PROTE��O DE STATUS   |
   ______________________ |_|________________________|____________________
 /|                      |                                                |
| |      ACESS�RIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Shell Bracelet       | +1 S-Def, Prote��o contra Poison.              |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Bone Bracelet        | +1 S-Def, Prote��o contra Confusion            |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Rosewood Bracelet    | +1 S-Def, Prote��o contra Paralysis            |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Bell Bracelet        | +1 S-Def, Prote��o contra Silence              |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Mirror Bracelet      | +1 S-Def, Prote��o contra Petrification        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Zodiac Bracelet      | +2 S-Def, Prote��o contra Paralysis e Petrifi- |
| |                      | cation                                         |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Cosmic Bracelet      | +2 S-Def, Prote��o contra Confusion, Poison e  |
| |                      | Silence                                        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Spikes               | +1 S-Def, Prote��o contra Knockback Ineffect   |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Pocket Watch         | +1 S-Def, Prote��o contra status negativos do  |
| |                      | Judgement Ring                                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Will Powder          | +1 S-Def, Prote��o contra dano ao SP           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Leonardo Bear        | +1 S-Def, Prote��o contra Death                |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Crucifix             | +5 S-Def, Prote��o contra todos os status ne-  |
| |                      | gativos                                        |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



                            ___________________________
                          /|                           |
                         | |   PROTE��O DE ELEMENTOS   |
   ______________________|_|___________________________|__________________
 /|                      |                                                |
| |      ACESS�RIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Moonstone Ring       | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados   |
| |                      | no elemento Luz causam metade do dano          |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Obsidian Ring        | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados   |
| |                      | no elemento Trevas causam metade do dano       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Amber Ring           | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados   |
| |                      | no elemento Fogo causam metade do dano         |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Pearl Ring           | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados   |
| |                      | no elemento �gua causam metade do dano         |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Carnelian Ring       | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados   |
| |                      | no elemento Terra causam metade do dano        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Lazurite Ring        | -3 P-Atk -3 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados   |
| |                      | no elemento Vento causam metade do dano        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Crystal Ring         | -2 P-Atk -2 P-Def +3 S-Def,  Ataques n�o ele-  |
| |                      | mentares causam metade do dano                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Diamond Ring         | -1 P-Atk -2 P-Def +3 S-Def, Ataques baseados   |
| |                      | em qualquer elemento causam metade do dano     |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



                            ___________________________
                          /|                           |
                         | |   PROTE��O DE ELEMENTOS   |
   ______________________|_|___________________________|__________________
 /|                      |                                                |
| |      ACESS�RIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Jade Lariat          | +1 P-Def, Aumenta em 20% a �rea do Judgement   |
| |                      | Ring                                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Coral Lariat         | Diminui em 20% a velocidade do marcador do     |
| |                      | Judgement Ring, +1 P-Def                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Mind's Eye           | Judgement Ring invis�vel, x2 P-Atk, +5 P-Atk   |
| |                      | +5 P-Def                                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Flash Badge          | Aumenta em 50% a velocidade do Judgement Ring, |
| |                      | +25 Agl +2 P-Atk +2 P-Def +25 P-Avd +25 S-Avd  |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Iron Clogs           | Diminui em 50% a velocidade do Judgement Ring  |
| |                      | -15 Agl +2 P-Atk +2 S-Atk -15 P-Avd -15 S-Avd  |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/



                            ___________________________
                          /|                           |
                         | |   ACESS�RIOS DE BATALHA   |
   ______________________|_|___________________________|__________________
 /|                      |                                                |
| |      ACESS�RIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Star Brooch          | +1 P-Def +1 S-Def, Pode escapar das batalhas   |
| |                      | quando estiver em Berserker                    |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Anne's Cross         | +1 P-Def +S-Def, Recupera um pouco de SP ao    |
| |                      | entrar em Berserker                            |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Voodoo Doll          | +3 S-Def, Revive um personagem automaticamente |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Weird Bottle         | +3 P-Atk, Ap�s morrer uma vez dobra o P-Atk    |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Huge Juge            | -10 P-Atk -10 P-Def -10 S-Atk -10 S-Def, con-  |
| |                      | some metade do SP                              |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Small Juge           | +10 P-Atk +10 P-Def +10 S-Atk +10 S-Def, con-  |
| |                      | some o dobro do SP                             |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Demon Earrings       | +5 P-Atk -5 P-Def, Dobra o dano f�sico causado |
| |                      | e recebido                                     |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Warlock Earrings     | +5 S-Atk -5 S-Def, Dobra o dano m�gico causado |
| |                      | e recebido                                     |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Priest Earrings      | +2 S-Atk, As magias consomem 20% a menos de MP |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Flare Brooch         | +2 P-Atk +2 P-Def +2 S-Atk +2 S-Def, As fus�es |
| |                      | consomem 20% menos de SP.                      |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Cotton Underpants    | +10 P-Def, Diminui pela metade o dano f�sico   |
| |                      | causado e recebido                             |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Black Silk Pants     | +10 S-Def, Diminui pela metade o dano m�gico   |
| |                      | causado e recebido                             |
| |______________________|________________________________________________|
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Obs: O Flare Brooch � um acess�rio exclusivo de Yuri.



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                           /|                         |
                          | |   ACESS�RIOS DE CAMPO   |
   ______________________ |_|_________________________|___________________
 /|                      |                                                |
| |      ACESS�RIO       |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Brigand Earrings     | +1 P-Atk, Ganha 20% mais de dinheiro ap�s as   |
| |                      | batalhas e diminui em 20% as chances de rece-  |
| |                      | ber itens                                      |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Pirate Earrings      | +1 P-Atk, Ganha 20% menos de dinheiro ap�s as  |
| |                      | batalhas e aumenta em 20% as chances de rece-  |
| |                      | ber itens                                      |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Thief Earrings       | +1 P-Atk +1 P-Def +1 S-Atk +1 S-Def, Ganha 20% |
| |                      | mais de dinheiro ap�s as batalhas e aumenta em |
| |                      | 20% as chances de receber itens                |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Monk Earrings        | Ganha 20% menos de experi�ncia ap�s as batalhas|
| |                      | e aumenta em 20% as chances de receber itens   |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Demon Ward Necklace  | +1 S-Def, Reduz os encontros aleat�rios        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Warning Necklace     | Impede ataques surpresas                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | warning Device       | Impede ataques surpresas e cross-atacks        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Pedometer            | Conta passos em �reas e batalhas               |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Accelerator          | Dobra a contagem de passos do Pedometer        |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/




   ______________________________________________________________________
 /|                                                                      |
| |                                                                      |
| |                             I T E N S                                |
| |                                                                      |
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  Como n�o poderia deixar de ser, agora vamos � se��o de itens. Assim como
fiz com os equipamentos, irei dividir os itens em categorias. Os itens de
restaura��o s�o aqueles respons�veis por curar o HP, MP ou SP e status ne-
gativos. Itens do Judgement Ring s�o aqueles que modificam o Judgement Ring,
modificando a sua velocidade ou a �rea de atua��o. Itens de Status s�o aque-
les que aumentam permanentemente algum status do personagem. 



                             __________________________
                           /|                          |
                          | |   ITENS DE RESTAURA��O   |
   ______________________ |_|__________________________|__________________
 /|                      |                                                |
| |         ITEM         |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Thera Leaf           | Cura 75 de HP                                  |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Thera Seed           | Cura 150 de HP                                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Thera Root           | Cura 300 de HP                                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Thera Extract        | Cura todo o HP                                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Mana Leaf            | Cura 50 de MP                                  |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Mana Seed            | Cura 100 de MP                                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Mana Root            | Cura 200 de MP                                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Mana Extract         | Cura todo o MP                                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Pure Leaf            | Cura 3 de SP                                   |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Pure Seed            | Cura 6 de SP                                   |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Pure Root            | Cura 10 de SP                                  |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Pure Extract         | Cura todo o SP                                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Talisman of Luck     | Revive com 30% do HP                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Talisman of Mercy    | Revive com 50% do HP                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Talisman of Wisdom   | Revive com 30% do HP e cura 50 de MP           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Talisman of Purify   | Revive com 30% do HP e cura 3 de SP            |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Talisman of Power    | Revive com 100% do HP e cura todo o MP e o SP  |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Mermaid's Tear       | Cura o status Poison                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Holy Mother Bust     | Cura o status Confusion                        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Faerie's Sign        | Cura o status Poison                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Angel's Feather      | Cura o status Paralysis                        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Imp's Fang           | Cura o status Petrification                    |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Phoenix's Tail       | Cura anormalias no Judgement Ring              |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Soul Benediction     | Cura todos os status negativos                 |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Tea of the Healer    | Cura 75 de HP e 50 de MP                       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Tea of the Holy One  | Cura 300 de HP e 200 de MP                     |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Fruit of Yggdrasil   | Cura todo o HP e o MP                          |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Tent                 | Cura todo o HP, o MP e recupera todos os status|
| |                      | megativos de todos                             |
| |______________________|________________________________________________|
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Obs: O item Tent s� poder ser usado em Save Points ou no mapa mundo.



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                          /|                             |
                         | |   ITENS DE JUDGEMENT RING   |
   ______________________|_|_____________________________|________________
 /|                      |                                                |
| |         ITEM         |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Bronze Arrowhead     | Dobra a �rea Hit                               |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Bronze Dagger        | Dobra a �rea Hit de todos os aliados           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Silver Hourglass     | Diminui a velocidade do marcador pela metade   |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Gold Hourglass       | Diminui a velocidade do marcador de todos os   |
| |                      | aliados pela metade                            |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | White Tiger Hair     | Dobra a P-Atk e diminui pela metade a �rea Hit |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Blue Dragon Horn     | Dobra a P-Atk e diminui pela metade a �rea Hit |
| |                      | de todos os alidados                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Black Tortoise Fang  | Dobra a P-Atk e a velocidade do marcador       |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Red Phoenix Tallow   | Dobra a P-Atk e a velocidade do marcador de    |
| |                      | todos os aliados                               |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Star Swallow         | A �rea Hit transforma-se em Strike             |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Moon Swallow         | A �rea Hit de todos transforma-se em Strike    |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Kirkin Scale         | Dobra a  �rea Hit e diminui a velocidade do    |
| |                      | marcador pela metade                           |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Monkey Paw           | Triplica a P-Atk, mas o marcador pode mudar    |
| |                      | aleatoriamente de velocidade                   |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Silver Hand          | Imposs�vel errar ataques, mas todos os ataques |
| |                      | s�o Hit                                        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Key to Sucess        | P-Atk aumenta gradativamente na batalha        |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Dice of Caesar       | Triplica a P-Atk                               |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Third Key            | Realiza tr�s sequ�ncias de ataques             |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Fifth Key            | Realiza cinco sequ�ncias de ataques            |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seventh Key          | Realiza sete sequ�ncias de ataques             |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/

Obs: O item Dice of Caesar escolhe um aliado aleatoriamente.

Obs: Os itens Third Key, Fifth Key e Seventh Key s� permitem realizar ata-
     ques f�sicos simples.



                               _____________________
                             /|                     |
                            | |   ITENS DE STATUS   |
   ______________________ __|_|_____________________|_____________________
 /|                      |                                                |
| |         ITEM         |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Seal of Aura         | Aumenta o MP                                   |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seal of Life         | Aumenta o HP                                   |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seal of the Soul     | Aumenta o SP                                   |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seal of Wisdom       | Aumenta o S-Atk                                |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seal of Force        | Aumenta o S-Def                                |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seal of Strenght     | Aumenta o P-Atk                                |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seal of Vitality     | Aumenta o P-Def                                |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seal of Speed        | Aumenta a Agl                                  |
| |______________________|________________________________________________|
| |                      |                                                |
| | Seal of Luck         | Aumenta a Lck                                  |
| |______________________|________________________________________________|
|________________________________________________________________________/


Obs: O Valor dos itens Seal pode variar de 1 a 3, exceto Seal of Aura e Seal
     of Life, que podem variar de 3 a 5.



                                 __________________
                               /|                  |
                              | |   OUTROS ITENS   |
   ______________________ ____|_|__________________|______________________
 /|                      |                                                |
| |         ITEM         |                     EFEITO                     |
| |______________________|________________________________________________|
|/|                      |                                                |
| | Lottery Ticket       | Usado em Loterias                              |
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| |                      |                                                |
| | Tissues              | Item sem uso algum                             |
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