***************************** ***************************** ***************************** *** *** *** RESIDENT EVIL 4 *** *** *** *** GUIDA ALLE ARMI *** *** *** *** IN ITALIANO *** *** *** *** BY JOHN WOODMAN *** *** *** *** V 1.0 *** *** *** *** PER PS2 *** *** *** ***************************** ***************************** ***************************** 1.0) Introduzione 1.1) copyright 1.2) L'autore 1.3) Contatti 1.4) Pubblicazione 1.5) Ringraziamenti 1.6) Elenco versioni 2.0) Le armi 2.1) Caratteristiche delle armi 2.1.1) Potenza di fuoco (PF) 2.1.2) Velocit� di tiro (VT) 2.1.3) Velocit� di ricarica (VR) 2.1.4) Capienza del caricatore (CC) 2.1.5) Upgrade speciale 2.2) Pistole calibro 9 mm 2.2.1) Pistola 2.2.2) Vendicatore 2.2.3) Red9 2.2.4) Blacktail 2.2.5) Matilda 2.2.6) Considerazioni su quale pistola usare 2.3) Fucili a pompa 2.3.1) Doppietta 2.3.2) Fucile antisommossa 2.3.3) Percussore 2.3.4) Considerazioni su quale fucile a pompa usare 2.4.0) Pistole di grosso calibro 2.4.1) Broken Butterfly 2.4.2) Killer7 2.4.3) Cannone a mano 2.4.4) Considerazioni su quale magnum usare 2.5.0) Fucili di precisione 2.5.1) Fucile 2.5.2) Fucile semiautomatico 2.5.3) Considerazioni su quale fucile usare 2.6.0) Altre armi 2.6.1) Mitraglietta 2.6.2) Chicago Typewriter 2.6.3) Lanciamine 2.6.4) Lanciarazzi 2.6.5) Balestra con testate esplosive 2.6.6) Plaga Removal Laser 412 (PRL 412) *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ----------------- 1.0) Introduzione ----------------- Questa � la guida alle armi per Resident Evil 4, a dir la verit� si tratta di un estratto da una guida pi� grande che sto scrivendo. -------------- 1.1) copyright -------------- Questo documento, ed i suoi contenuti, sono propriet� di John Woodman (me). Tutte le informazioni in questo documento sono state scritte dal sottoscritto, e tutti i contributi che ricever� verranno menzionati nella sezione - 1.5 -, ringraziamenti appena possibile. Questa guida � stata realizzata con l'unico scopo di aiutare altre persone, e non intendo utilizzarla per profitto, apprezzerei che nessun'altro lo facesse. Questa guida �, e deve rimanere, assolutamente gratuita. Copyright 2006 by Woodman ------------- 1.2) L'autore ------------- Io ho 30 anni, e mi sono sempre piaciuti i videogiochi, dai primi cabinati in bianco e nero, in sala giochi, fino alle console dell'ultima generazione. Vivo in una piccola cittadina chiamata Castelfranco Veneto, e sto studiando per poter diventare un'Operatore Socio Sanitario. Il mio sogno? Sposare la mia fidanzata Eleonor! ------------- 1.3) Contatti ------------- Se desiderate contattarmi, scrivetemi al seguente indirizzo: NOSPAM!woodman_76 @ libero.it Cancellate NOSPAM! ed assemblate il mio indirizzo completo, � molto semplice. Scrivetemi pure, per suggerimenti, correzioni e qualunque cosa riguardi questa guida. Sar� ben felice di rispondervi. ------------------ 1.4) Pubblicazione ------------------ Qui vi � l'elenco dei siti autorizzati a pubblicare questa guida: www.supercheats.com Questo � invece l'elenco di siti che non avranno MAI l'autorizzazione a pubblicare questa guida: www.gamefaqs.com Se volte ospitare la mia guida nel vostro sito, scrivetemi per chiedermi il permesso, che con tutta probabilit� vi conceder�. In ogni caso la guida non potr� assolutamente essere alterata in ogni modo. Troverete il modo di contattarmi alla sezione - 1.3 -. Grazie. ------------------- 1.5) Ringraziamenti ------------------- Il mio PC ed il Notepad: senza di loro non avrei certo scritto questa guida. La mia amica Ariadna: per la nostra lontana corrispondenza (Italia - Messico). La mia Fidanzata Eleonor: pre amarmi, anche se non ama i videogiochi. Sony: Per ever creato la PSX, la PS2 e la PS3. -------------------- 1.6) Elenco versioni -------------------- 1.0 (22 Gennaio 2007): prima stesura. *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * ------------ 2.0) Le armi ------------ Le armi sono le vostre fide compagne all'interno di Resident Evil 4, vi conviene imparare a conoscerle per usarle al meglio, o saranno grossi problemi, ve lo garantisco. Ricordate: con l'arma giusta al momento giusto tutto � pi� facile! ------------------------------- 2.1) Caratteristiche delle armi ------------------------------- Qui di seguito troverete la legenda dei termini utilizzati in questa guida, ed una breve spiegazione del loro significato. ---------------------------- 2.1.1) Potenza di fuoco (PF) ---------------------------- E' la quantit� di danni che la vostra arma � in grado di infliggere ai vostri nemici. Pi� la potenza di fuoco � elevata, pi� danni infliggerete e pi� velocemente i vostri nemici cadranno gi�. Semplice. E ricordate che i decimali NON vengono arrotondati, vengono infliggono anche i danni con la virgola! ---------------------------- 2.1.2) Velocit� di tiro (VT) ---------------------------- E' la quantit� di tempo (in secondi) che intercorre tra un colpo della vostra arma ed il colpo successivo. Pi� questo valore � basso, pi� sparerete velocemente. -------------------------------- 2.1.3) Velocit� di ricarica (VR) -------------------------------- E' la quantit� di tempo (in secondi) che impiegherete per ricaricare la vostra arma. Pi� questa caratteristica � bassa, meno tempo impiegherete a ricaricare. ----------------------------------- 2.1.4) Capacit� del caricatore (CC) ----------------------------------- Si tratta del numero di proiettili, o cartucce, che la vostra arma contiene. Aumentando questo valore, potrete sparare un numero maggiore di proiettili prima di aver bisogno di ricaricare la vostra arma. ----------------------- 2.1.5) Upgrade speciale ----------------------- Quando un arma viene potenziata al massimo sotto ogni aspetto, si rende disponibile un ultimo potenziamento, detto speciale. Esso varia da arma ad arma e non tutte le armi dispongono di uno speciale. Ovviamente va pagato a parte. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* ------------------------- 2.2) Pistole calibro 9 mm ------------------------- Si tratta delle pistole di base, che avete sin dall'inizio praticamente in ogni Resident Evil. Non son potentissime, ma i proiettili sono facili da trovare. In genere hanno una buona cadenza di fuoco e sono molto precise alla lunga distanza. Ma la loro scarsa potenza le rende inadatte contro gli avversari pi� grossi e resistenti (e di solito pi� brutti). -------------- 2.2.1) Pistola -------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 Costo | - | 7.000 | 10.000 | 15.000 | 18.000 | 20.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.47 | 0.40 | 0.33 Costo | - | 5.000 | 12.000 ------------------------------------------------------------------------------ VR | 1.73 | 1.47 | 0.87 Costo | - | 4.000 | 10.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 Costo | - | 4.000 | 6.000 | 8.000 | 10.000 | 12.000 COSTO: in dotazione sin dall'inizio del gioco, oppure 8.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi. SPECIALE: probabilit� di colpi critici alla testa aumentata di 5 volte, per 57.000 pesetas. NOTE: se siete dei patiti dei colpi alla testa, questo speciale potrebbe interessarvi, ma contro certi nemici il colpo alla testa non funziona, e con la bassa potenza che si ritrova, potrebbero essere problemi. ------------------ 2.2.2) Vendicatore ------------------ IMPORTANTE: ad un certo punto, un mercante vi proporr� un gioco in cui dovrete sparare a dei medaglioni. Se ne colpite almeno dieci, il Vendicatore sar� a costo 0. Se li colpite tutti e quindici, avrete in aggiunta anche la PF a 1.1 gratis (30.000 pesetas riparmiate). | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 0.9 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 Costo | - | 10.000 | 15.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.47 | 0.40 | 0.33 Costo | - | 10.000 | 20.000 ------------------------------------------------------------------------------ VR | 1.70 | 1.47 | 0.83 Costo | - | 8.000 | 18.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 10 | 13 | 16 | 20 | 24 | 28 Costo | - | 8.000 | 10.000 | 15.000 | 18.000 | 24.000 COSTO: 20.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi. SPECIALE: penetra fino a 5 corpi alla volta, per 40.000 pesetas. NOTE: senza lo speciale, questa pistola penetra gi� due corpi alla volta, e nel gioco sar� molto raro penetrarne pi� di tre alla volta. A mio avviso non vale la pena, c'� di meglio in giro. ----------- 2.2.3) Red9 ----------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 1.4 | 1.7 | 2.0 | 2.4 | 2.8 | 3.5 Costo | - | 15.000 | 20.000 | 24.000 | 28.000 | 45.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.53 | 0.47 | 0.40 Costo | - | 10.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ VR | 1.70 | 1.47 | 0.83 Costo | - | 6.000 | 10.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 8 | 10 | 12 | 25 | 18 | 22 Costo | - | 6.000 | 8.000 | 12.000 | 16.000 | 22.000 COSTO: 14.000 pesetas (calciolo 4.000 pesetas). SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi. Calciolo: 3x1, 3 spazi. SPECIALE: PF portata a 6.5, per 80.000 pesetas. NOTE: il calciolo � sempre consigliato, rende la vostra mira molto pi� stabile. Questa � una delle pistole che richiede pi� spazio in inventario, ma il suo speciale la porta ad avere la miglior potenza di fuoco. Ispirata dalla "Mauser" Tedesca, versione a canna corta per l'Unione Sovietica. ---------------- 2.2.4) Blacktail ---------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.3 | 2.7 | 3.0 Costo | - | 10.000 | 15.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.47 | 0.40 | 0.33 Costo | - | 10.000 | 20.000 ------------------------------------------------------------------------------ VR | 1.70 | 1.47 | 0.83 Costo | - | 8.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 15 | 18 | 21 | 25 | 30 | 35 Costo | - | 8.000 | 10.000 | 15.000 | 20.000 | 25.000 COSTO: 24.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi. SPECIALE: PF portata a 4.5, per 80.000 pesetas. NOTE: � l'ultima pistola che diverr� disponibile nel gioco. E' veloce e con una mira decisamente stabile. -------------- 2.2.5) Matilda -------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 Costo | - | 15.000 | 17.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.47 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 1.73 | 1.47 | 0.87 Costo | - | 6.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 Costo | - | 7.000 | 10.000 | 12.000 | 16.000 | 20.000 COSTO: 70.000 pesetas (dopo aver finito il gioco almeno una volta). SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi. SPECIALE: CC portata a 100, per 35.000 pesetas. NOTE: per avere questa pistola dovete terminare il gioco almeno una volta. La sua abilit� speciale � di poter sparare una raffica di tre colpi. Il nome della pistola � una citazione del film "Leon" di Luc Besson. -------------------------------------------- 2.2.6) Considerazioni su quale pistola usare -------------------------------------------- Tralasciando la Matilda, che richiede di aver completato il gioco, la strategia consigliata � la seguente: cercate di non acquistare upgrade per la pistola (risparmiate). Ma se avete proprio bisogno non essitate a migliorare la vostra arma. Quando potete, colpite dieci (meglio quindici) medaglioni per avere il Vendicatore con l'upgrade gratis e vendete la pistola. Appena potete comprate la Red9 col calciolo e vendete la Vendicatrice, vi ritroverete cos� con una pistola dalla potenza esagerata, come un fucile! Purtoppo la Blacktail arriver� molto tardi nel gioco per fare testo. Cos� tardi che non so quanto effettivamente vi possa convenire l'aquisto. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* --------------------- 2.3.0) Fucili a pompa --------------------- Non esiste un Resident Evil degno di tale nome senza il fucile a pallettoni. Si tratta di armi ottime per il fuoco ravvicinato, in grado di fare molti danni a bruciapelo. Ovviamente, man mano che la distanza di tiro aumenta, aumenta anche la dimensione della rosata di fuoco, e la potenza dei singoli colpi diminuisce. ---------------- 2.3.1) Doppietta ---------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 4.0 | 4.5 | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.0 Costo | - | 15.000 | 20.000 | 25.000 | 30.000 | 45.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 1.53 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 3.03 | 2.43 | 1.50 Costo | - | 7.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 Costo | - | 8.000 | 10.000 | 12.000 | 15.000 | 20.000 COSTO: gratis nel villaggio, o 24.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi. SPECIALE: fa sempre lo stesso danno, non importa la distanza (e la conseguente dispersione della rosata di fuoco), per 40.000 pesetas. NOTE: lo speciale di questo fucile vale il suo prezzo, ed � ottimo per falciare grandi gruppi a lunga distanza con poche cartucce. Peccato per la potenza, che a livello massimo non � proprio altissima, e per la traduzione del cavolo! -------------------------- 2.3.2) Fucile antisommossa -------------------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 5.0 | 5.5 | 6.0 | 6.5 | 7.0 | 8.0 Costo | - | 20.000 | 24.000 | 28.000 | 32.000 | 50.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 1.53 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 3.03 | 2.43 | 1.50 Costo | - | 7.000 | 20.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 6 | 8 | 10 | 12 | 15 | 18 Costo | - | 10.000 | 12.000 | 15.000 | 20.000 | 25.000 COSTO: 32.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi. SPECIALE: porta la PF a 10.0, per 120.000 pesetas. NOTE: con questo fucile potete girarvi e mirare un p� pi� velocemente degli altri fucili calibro 12. ----------------- 2.3.3) Percussore ----------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 6.0 | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 10.0 | 12.0 Costo | - | 25.000 | 28.000 | 32.000 | 40.000 | 60.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.73 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 3.03 | 2.43 | 1.50 Costo | - | 8.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 12 | 14 | 16 | 20 | 24 | 28 Costo | - | 10.000 | 12.000 | 16.000 | 18.000 | 25.000 COSTO: 43000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi. SPECIALE: porta la CC a 100, a 60.000 pesetas. NOTE: questo fucile � molto buono, ma lo troverete molto avanti nel gioco. Ha una velocit� di tiro molto buona ed occupa molto poco spazio nell'inventario. --------------------------------------------------- 2.3.4) Considerazioni su quale fucile a pompa usare --------------------------------------------------- La strategia che consiglio di utilizzare � la seguente: trovate la doppietta nel villaggio. Non appena il fucile antisommossa � disponibile, vendete la doppietta. Quando potete comprare il Percussore, vendete tutti i fucili e comprate quello. Volendo, si pu� anche tranquillamente non comprare il fucile antisommossa, ed andare direttamente allo Striker, basta semplicemente migliorare la potenza e la capacit� del fucile a pompa ogni volta che ne avrete bisogno. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* ------------------------------ 2.4) Pistole di grosso calibro ------------------------------ I famosi "pistoloni" che con un colpo fanno tanto, ma tanto male. Purtroppo, a causa di un "eccesso di realismo", due delle magnum usano munizioni calibro 45, e la terza munizioni calibro 50, assai pi� rare nel gioco. In entrambi i casi, le munizioni nel gioco sono scarse. ----------------------- 2.4.1) Broken Butterfly ----------------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 13.0 | 15.0 | 17.0 | 20.0 | 24.0 | 28.0 Costo | - | 25.000 | 30.000 | 35.000 | 50.000 | 70.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.70 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 3.67 | 3.00 | 2.33 Costo | - | 15.000 | 20.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 6 | 8 | 10 | 12 Costo | - | 15.000 | 20.000 | 25.000 COSTO: gratis nell'area del castello, o 38.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi. SPECIALE: porta la PF a 50.0, per 150.000 pesetas. NOTE: non solo potete avere questa magnum gratis, ma potete fare 50 punti di danno a botta! Non � cosa da poco, un ottimo speciale. Questa pistola fa uso di munizioni calibro 45. Ispirata alla Smith & Wesson modello "Russian". -------------- 2.4.2) Killer7 -------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 -------------------------------------------- PF | 25.0 | 30.0 | 35.0 Costo | - | 62.000 | 78.000 -------------------------------------------- VT | 0.70 Costo | - -------------------------------------------- VR | 1.83 | 1.53 | 0.93 Costo | - | 20.000 | 30.000 -------------------------------------------- CC | 7 | 10 | 14 Costo | - | 30.000 | 40.000 COSTO: 77,700 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi. SPECIALE: nessuno. NOTE: buona arma, ma ha pochi livelli di upgrade, e nessun speciale. Anche questa pistola fa uso di munizioni calibro 45. Il nome "Killer7" � ispirato all'omonimo gioco della Capcom per PS2. Ispirata alla "Desert Eagle" Israeliana. ----------------- 2.4.3) Handcannon ----------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 30.0 | 35.0 | 40.0 | 45.0 | 50.0 | 60.0 Costo | - | 40.000 | 50.000 | 70.000 | 90.000 | 120.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 1.17 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 3.67 | 2.87 | 1.53 Costo | - | 25.000 | 50.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 Costo | - | 15.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 | 50.000 COSTO: gratis... dopo che avrete completato il sottogioco "Mercenari", con tutti i personaggi e tutti gli stages con cinque stelle ognuno! SPAZIO IN INVENTARIO: 4x2, 8 spazi. SPECIALE: porta la PF a 99.9 e munizioni infinite! Per 200.000 pesetas. NOTE: l'arma perfetta, in calibro 50. Munizioni rarissime da trovare, ma una volta fatto lo special... purtroppo vi ci vorr� quasi una vita prima di poterci mette le mani sopra, ed ha una cadenza di tiro assai lenta. La potete vedere in azione nel film "Predator 2". ------------------------------------- 6.4) Conclusioni: quale magnum usare? ------------------------------------- Facile: la Hancannon, se riuscite ad averla. In alternativa vi consiglierei la Broken Butterfly, ma anche la Killer7 � una pistola molto buona. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* ----------- 2.5) Fucili ----------- Il tiro di precisione non � mai stata la mia attivit� preferita, nei giochi... ma a quanto pare non c'� molta possibilit� di scelta. I cannocchiali per la verit� sarebbbero gi� inclusi nelle carabine, ma quelli supplemetari vi danno un migliore ingrandimento sul bersaglio. ------------- 2.5.1) Fucile ------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 4.0 | 5.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 | 12.0 Costo | - | 10.000 | 12.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 2.73 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 4.00 | 3.23 | 2.33 Costo | - | 8.000 | 18.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 Costo | - | 6.000 | 8.000 | 12.000 | 18.000 | 25.000 COSTO: 12.000 pesetas. Cannocchiale a 7.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 9x1, 9 spazi. Cannocchiale 3x1, 3 spazi. SPECIALE: porta la PF a 30.0, per 80.000 pesetas. NOTE: purtroppo, ad ogni colpo, si esce dalla modalit� cannocchiale per poter caricare il colpo successivo, e questo rompe un p� la concentrazione. ---------------------------- 2.5.2) Fucile semiautomatico ---------------------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 7.0 | 8.0 | 9.0 | 11.0 | 13.0 | 15.0 Costo | - | 15.000 | 18.000 | 24.000 | 30.000 | 40.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 1.83 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 2.33 | 1.90 | 1.33 Costo | - | 8.000 | 18.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 10 | 12 | 14 | 17 | 20 | 24 Costo | - | 6.000 | 8.000 | 12.000 | 18.000 | 25.000 COSTO: 35.000 pesetas. Cannocchiale a 10.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 7x2, 14 spazi. Cannocchiale 3x1, 3 spazi. SPECIALE: porta la VT a 0.80, a 80.000 pesetas. NOTE: con questa carabina NON si esce dalla modalit� cannocchiale ad ogni colpo. ------------------------------------------- 2.5.3) Considerazioni su quale fucile usare ------------------------------------------- A mio avviso la migliore � il fucile semiautomatico, ma lo speciale del fucile non � assolutamente da sottovalutare. Fate un p� voi, ma per quel che mi riguarda, non sono un gran ch� nei tiri di precisione, quindi ogni volta io scelgo il fucile semiautomatico. *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* *-*-*-* --------------- 2.6) Altre armi --------------- Qui verranno trattate tutte quelle armi che non sono ascrivibili in una delle categorie precedenti. ----------------------------- 2.6.1) Mitraglietta ----------------------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 ------------------------------------------------------------------------------ PF | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 Costo | - | 7.000 | 14.000 | 18.000 | 24.000 | 35.000 ------------------------------------------------------------------------------ VT | 0.10 Costo | - ------------------------------------------------------------------------------ VR | 2.73 | 1.93 | 1.17 Costo | - | 5.000 | 15.000 ------------------------------------------------------------------------------ CC | 30 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 Costo | - | 7.000 | 15.000 | 20.000 | 25.000 | 35.000 COSTO: 15.000 pesetas. Calciolo a 4.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 3x2, 6 spazi. Calciolo 2x2, 4 spazi. SPECIALE: porta la PF a 1.8 a 100.000 pesetas. NOTE: il calciolo aumenta la stabilit� di tiro. Ma qust'arma non la usano in molti. Fate raffiche molto brevi, o finirete le munizioni in un attimo. In "Separate Ways" � un'arma caldamente consigliata, ma nel gioco principale ne potete fare tranquillamente a meno. ------------------------- 2.6.2) Chicago Typewriter ------------------------- PF: 10.0 VT: 0.10 VR: ND CC: illimitato COSTO: 300.000 pesetas (Separate Ways) o 1.000.000 pesetas (gioco principale). Terminate "Assigment Ada", per ottenere la disponibilit� di quest'arma in "Separate Ways". Terminate quest'ultima modalit� per mettere in vendita quest'arma anche nel gioco principale. SPAZIO IN INVENTARIO: 7x3, 21 spazi. NOTE: questa arma ha munizioni illimitate, per cui il valore di VR � riferito solamente all'animazione segreta, non ha alcun effetto pratico nel gioco. Tra l'altro fa pendant magnificamente con il costume (segreto) da gangster di Leon. TRUCCO: con quest'arma equipaggiata, ed il costume da gangster indosso, Leon ha una "easter egg". Tenete premuto R1 per mirare, e premete il tasto QUARATO sul pad. Leon si sistemer� il cappello. Fatelo per quattro volte, ed alla quarta, Leon lancer� il cappello in aria, lo prender� al volo e se sistemer� addosso, mettendosi in posa. Quest'arma � quasi fedelmente copiata dal "ragioniere" Thompson. Unica pecca � la leva dell'otturatore, che stata posizionata sul lato destro dell'arma, invece della parte superiore. Inoltre la stessa leva � priva dello spacco necessario a non intralciare la mira. ----------------- 2.6.3) Lanciamine ----------------- | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 -------------------------------------------- PF | 2.0 | 4.0 | 6.0 Costo | - | 25.000 | 15.000 -------------------------------------------- VT | 1.33 Costo | - -------------------------------- VR | 3.43 | 2.57 Costo | - | 18.000 -------------------------------------------- CC | 5 | 7 | 10 Costo | - | 25.000 | 40.000 COSTO: 28.000 pesetas. Cannocchiale a 8.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 5x2, 10 spazi. Cannocchiale 2x2, 4 spazi. SPECIALE: d� alle mine una specie di abilit� di ricerca termica, ed aumenta il raggio delle esplosioni, anche se non specifica quanto, per 30.000 pesetas. NOTE: il valore PF di quest'arma in realt� indica il raggio dell'esplosione. Non � si sa quale sia l'effettiva potenza di quest'arma, ma sembra appena pi� o meno quella di una bomba a mano. Le munizioni sono molto scarse. ------------------ 2.6.4) Lanciarazzi ------------------ COSTO: 30.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 8x2, 16 spazi. NOTE: MONOCOLPO. Pu� essere rivenduto per 15.000 pesetas. Potete acquistarlo durante il gioco, oppure ottenerne uno gratis da Ada durante la battaglia con l'ultimo boss. Ovviamente ha una potenza di fuoco estremamente elevata. Se riuscite a terminare il gioco, potete acquistare uno speciale lanciarazzi con munizioni INFINITE per la modica cifra di 1.000.000 di pesetas. Tuttavia ricordate che non � un'arma di precisione, e che l'esplosione danneggia tutti, amici o nemici. Vi ho avvisato. ----------------------------------- 2.6.5) Balestra a testata esplosiva ----------------------------------- PF: 16.6 VT: 2.43 VR: 2.00 CC: 1 COSTO: 70.000 pesetas. SPAZIO IN INVENTARIO: 5x3, 15 spazi. NOTE: arma eccellente contro nemici raggruppati, a causa dell'esplosione di ogni colpo. Piuttosto lenta nei colpi, ed i verrettoni sono nell'inventario, non nell'arma. ---------------------------------------- 2.6.6) Plaga Removal Laser 412 (PRL 412) ---------------------------------------- COSTO: gratis. SPAZIO IN INVENTARIO: 7x3, 21 spazi. NOTE: per avere quest'arma mostruosa, dovete prima terminare il gioco principale a difficolt� "Esperto". Quest'arma ha due modalita di utilizzo: normale e caricata. Un colpo normale conta come una granata accecante, acceca i bersagli, e uccide Las Plagas con un colpo solo. Nella modalit� caricata emetter� un raggio di potenza tale da fare grossi danni su tutti coloro che portano Las Plagas dentro di se. Il PRL 412 funziona solamente contro bersagli viventi (niente danni sulle trappole), e non agisce su bersagli che non portano in s� Las Plagas (come corvi e pipistrelli). *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** * Copyright 2007 by Woodman