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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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                  ***** Mega Man X8 FAQ/Walkthrough ******

Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 21 de Diciembre del 2004.
Terminado: 9 de Enero del 2005.
�ltima actualizaci�n: 22 de octubre del 2008.
E-mail: [email protected]
Sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de 
contacto. Revisar tambi�n la secci�n FAQ (preguntas frecuentes).

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.

Contenido del FAQ:

1. �tems.
 1.1 Noah�s Park.
 1.2 Troia Base.
 1.3 Primrose.
 1.4 Pitch Black.
 1.5 Booster Forest.
 1.6 Dynasty.
 1.7 Metal Valley.
 1.8 Central White.
 1.9 Inferno.
 1.10 Jakob / Gateway.
2. Walkthrough.
 2.1 Noah�s Park (Intro).
 2.2 Metal Valley (Earthrock Trilobite).
 2.3 Dynasty (Gigabolt Man-O-War).
 2.4 Central White (Avalanche Yeti).
 2.5 Inferno (Burn Rooster).
 2.6 Booster Forest (Bamboo Pandamonium).
 2.7 Troia Base (Optic Sunflower).
 2.8 Pitch Black (Dark Mantis).
 2.9 Primrose (Gravity Antonion).
 2.10 Jakob (Vile).
 2.11 Gateway (Sigma).
 2.12 Sigma Palace (Sigma / Lumine).
3. Secretos.
4. FAQ (preguntas frecuentes).
5. Informaci�n Legal.
6. Cr�ditos.
7. Informaci�n de contacto.

 -----------------
* Actualizaciones *
 -----------------

* (17 de julio, 2006): agregado un m�todo para conseguir un �tem y un dato 
curioso.

* (6 de diciembre, 2006): agregados algunos detalles y c�digos recibidos de 
lectores.

* (15 de mayo, 2007): agregada una descripci�n que faltaba.

* (18 de diciembre, 2007): agregada una porci�n faltante.

* (24 de enero, 2008): agregada una nota para un �tem.

* (22 de octubre, 2008): agregada una pregunta frecuente.

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1. �tems.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Gen_99: por un m�todo alterno para conseguir Shield Armor de Zero.
* poyoti: por notar que hac�a falta un pedazo en la gu�a.
* sasukexsnake por una nota para un �tem en Central White.

En esta secci�n me referir� a la localizaci�n de los �tems del juego. M�s que 
�tems, la mayor�a son s�lo metales raros (Metales blancos para ser exacto). 
Cada vez que llevas un metal raro a la base, puedes tener disponible un nuevo 
�tem para comprar con tus Metales. Ciertas cosas no requieren de ning�n metal 
raro, aparecen solos.

* NOTA: algunos �tems est�n listados como Life Bottle Full, s�lo la puedes 
conseguir una vez, as� que las dem�s ser�n Life Tanks, porque eso depende de 
qu� Life Bottle agarres primero. Lo mismo pasa con las Weapon Bottles.

================
1.1 Noah�s Park
================

En Noah�s Park, no puedes conseguir ning�n �tem cuando est�s en la misi�n 
inicial (la introducci�n). Para poder conseguir al menos un �tem, debes haber 
derrotado a 1 Maverick, quien sea, s�lo 1 Maverick.

## Weapon Bottle Full.
- Requerimientos: X con Foot Parts I o Zero.
- Localizaci�n: Cuando llegas a la primera cascada, brinca con X o usa el 
doble salto del Zero. Arriba habr� una plataforma en donde se encuentra el 
metal.
- Descripci�n: Una botella que recupera gran cantidad de energ�a para las 
armas.

## Shock Absorber (Axl).
- Requerimientos: X con Head Parts I.
- Localizaci�n: Despu�s de derrotar al primer set de enemigos (en la peque�a 
cueva donde s�lo salen puros Bat Bones) al salir Palette avisa de unas rocas 
que se pueden romper, pero ning�n arma con las que cuentas puede hacerlo. 
Col�cate debajo de las rocas que claramente se ven y salta con X, la barrera 
que crea con el casco romper� las rocas y te permitir� llegar al metal.
- Descripci�n: No ser�s impulsado atr�s cada vez que seas herido.

## Buster Parts I.
- Requerimientos: X.
- Localizaci�n: Despu�s de el enemigo en la cascada, habr� una serie de 
enemigos como Mettaurs, Bladeys y otros robots, al eliminarlos se llegar� a un 
gran bloque (el cual originalmente estaba incrustado en el agujero en la 1� 
misi�n), escala ese bloque y entra en la abertura, la c�psula se encuentra 
inmediatamente.
- Descripci�n: al tener esta parte equipada, X es capaz de sacar un gran l�ser 
cuando recarga el X Buster al m�ximo.

===============
1.2 Troia Base
===============

Troia Base es probablemente el nivel que m�s reto impone en cuanto a conseguir 
�tems, porque en este nivel te califican tu desempe�o. Primero, yo me referir� 
a los niveles con rangos: Rango S es el mejor rango (el de arriba), Rango B es 
bueno (en medio) y Rango D es el peor (el de abajo). Para esta misi�n obtener 
un Rango D es muy perjudicial, porque no puedes subir de Rango D a S, se sube 
del D al B y del B al S. Una vez que te encuentras en Rango S todav�a puedes 
bajar a Rango B si es que lo haces muy mal.

##  Weapon Converter (Zero).
- Requerimientos: Ninguno.
- Localizaci�n: Entre la sexta y s�ptima prueba, habr� un cuarto que se ve m�s 
o menos as�:
    ___________________________
    |                        ||Puerta
    |               -----------
   |                          |
   |                         *| Metal
  |                      -----|
  |
|E|----       Precipicio

En este Diagrama la E simboliza el punto de entrada, en las l�neas de la 
izquierda simbolizan la pared que puede ser escalada, y los guiones cortos 
simbolizan el piso. El asterisco es el metal, aspa que una manera muy sencilla 
de conseguirlo es con Zero, desde hasta arriba, te dejas caer y luego haces un 
Dash en el aire para caer justo en el metal, para regresar s�lo hay que hacer 
otro Dash en el aire o un Dash con salto.
- Descripci�n: Cualquier da�o consumir� energ�a de armas en lugar de vida.

## Buster Parts H.
- Requerimientos: X con Squeeze Bomb (arma de Gravity Antonion).
- Localizaci�n: Entre el cuarto y quinto escenario, habr� un cuarto en el que 
hay tres metales amarillos; Palette avisar� de la presencia de unos bloques 
que no se podr�n quitar f�cilmente, as� que donde se encuentra la puerta para 
el quinto escenario, haz un Dash con salto hacia la izquierda para llegar a 
una plataforma con unos bloques estorbando en el camino. Con el arma, los 
bloques desaparecer�n y la c�psula estar� libre.
- Descripci�n: Con esta parte equipada en X, el X Buster dejar� unos campos 
el�ctricos que quedar�n unos segundos despu�s de que se haya golpeado a un 
enemigo.

## Life Bottle Full.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localizaci�n: Durante el transcurso del nivel, consigue de 5 a 7 rangos S y 
al final del nivel, donde premian con los metales y la energ�a dar�n el metal. 
Una buena estrategia que me sirvi� mucho fue pasar el nivel con Zero y con X, 
usando como arma de Zero el D-Glaive o la Sigma Blade que son armas de largo 
alcance y aprovechando la habilidad de Dark Mantis. Con esto el nivel ser� muy 
sencillo.
- Descripci�n: Una botella que regenera una gran cantidad de vida.

## Metal Generator.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localizaci�n: Consigue Rango S en todos los escenarios, recibir�s el Metal 
en la premiaci�n de metales casi al final del nivel. Para este es muy 
recomendada la estrategia mencionada en el anterior �tem.
- Descripci�n: Metales ser�n generados s�lo con caminar un poco, es como 
conseguir un metal rojo cada 5 segundos, aunque ofrece m�s metales; es 
infinito, nunca se acaba y nunca se puede quitar.

=============
1.3 Primrose
=============

Primrose es muy molesto por todos los switches que hay en el transcurso del 
nivel, adem�s, con la gran variedad de espinas no hay mejor soluci�n que tener 
siempre una Prickle Barrier a la mano por cualquier urgencia. En este nivel, 
usar a Zero es excelente, aunque Axl tambi�n es bueno.

## K Knuckle (Zero).
- Requerimientos: X con Buster Parts H o I con Cristal Wall (arma de Earthrock 
Trilobite) y Zero.
- Localizaci�n: en la segunda sub �rea donde no hay ning�n switch, en la parte 
que hay varios escalones y en cada uno de ellos hay enemigos y tambi�n unos 
Bladeys; en ese cuarto, al principio habr� una pared escalable que lleva a un 
gran cubo suspendido en el aire; con un doble salto de Zero podr�s pararte en 
la superficie. Ahora saca Cristal Wall, rec�rgala al m�ximo y su�ltala; un 
gran cristal aparecer� y dentro de �l estar� el metal, s�lo hay que dejar que 
caiga para obtener el metal.
- Descripci�n: Arma de Zero, con la cual �l es capaz de dejar su sable atr�s y 
pelear estilo Street Fighter, a pu�o y hacer unas cuantas patadas con las 
habilidades de los jefes.

## Head Parts I.
- Requerimientos: X y (Axl para seguridad) o (Zero para expertos).
- Localizaci�n: 

** Si tienes a Axl, en una parte del principio del nivel (segunda tele 
transportaci�n creo) habr� un enemigo amarillo que usa unos patines, usa el 
Copy Shot (presiona tri�ngulo sin tener ning�n arma equipada para sacar unos 
disparos m�s grandes de lo normal) y agarra lo que deja para tener su ADN.

Despu�s de haber pasado el �rea en donde los bloques suben y bajan, seguir� 
una zona con varios switches y unos Hubcaps, destruye a los enemigos y escala 
la pared. Hasta arriba hay un bot�n verde, presi�nalo dos veces. 

Si escogiste a Axl, usa el ADN del enemigo que mataste hace rato para esquiar 
sobre las espinas y as� llegar al transporte que llega a las espinas.

Si escogiste a Zero, en lugar de hacer un Dash, es mejor golpear el Switch 
verde que se encuentra a la derecha y arriba, al presionarlo debes hacer un 
dash a la derecha inmediatamente porque si no ser�s aplastado. Ahora un bloque 
habr� ca�do entre el paso de las espinas, ve a ese lugar y d�jate caer entre 
las espinas y caer�s encima del bloque. All� va a haber un switch, presi�nalo 
una vez para quedar horizontalmente (en torno al bot�n) y presi�nalo de nuevo; 
al hacerlo debes saltar fuera del rango del bloque y al mismo tiempo cuando 
caiga apoyarse y subir en �l (vaya que es confuso). Si haces esto bien, el 
bloque quedar� estorbando el switch que presionaste y al mismo tiempo t� 
deber�s estar encima de �l, ahora ver�s que s�lo debes dejarte caer y cuando 
est�s a la altura de la abertura haz un dash en el aire para llegar all� y 
meterse en el transporte. Personalmente prefiero esta pero para no errarle, se 
debe tener un Prickle Barrier que a veces es crucial.
- Descripci�n: Con esta parte equipada X es capaz de formar un barrera arriba 
de �l que le permite destruir enemigos que se encuentren arriba de �l, pero no 
elimina a todos al contacto, algunos requieren doble golpe.

## B Fan (Zero).
- Requerimientos: Axl y Zero.
- Localizaci�n: 

** Si tienes a Axl, en una parte del principio del nivel (segunda tele 
transportaci�n creo) habr� un enemigo amarillo que usa unos patines, usa el 
Copy Shot (presiona tri�ngulo sin tener ning�n arma equipada para sacar unos 
disparos m�s grandes de lo normal) y agarra lo que deja para tener su ADN.

Ahora, cuando llegues a una zona en donde hay bloques cubriendo la zona y 
cuando presionas el switch rojo se mueve un bloque con punto azul en el 
centro, hay que ir a la habitaci�n que sigue a esa. En ese cuarto habr� varios 
bloques con switches y espinas en todos lados, lo mejor es pulsar los switches 
cuando dos bloques est�n paralelos, as� que puede maniobrar con mayor 
facilidad. En ese cuarto se encuentra el metal.
- Descripci�n: un arma de Zero, con la cual Zero se coloca al estilo Kitana 
del Mortal Kombat y monta un pie al aire, mientras una peque�a barrera de 
energ�a lo cubre S�LO CUANDO NO HACE NADA, tiene un gran poder de ataque y 
defensa, pero no es tan bueno como el sable.

================
1.4 Pitch Black
================

En este lugar, Axl es crucial para obtener 3 de las 4 partes que se encuentran 
en este lugar, X es indispensable para la c�psula as� que Zero queda 
descartado para obtener �tems, aunque puede ser �til en una. La mejor opci�n 
para conseguir los �tems, en usando a X y Axl.

## Life Bottle Full.
- Requerimientos: X con Buster Parts H o I junto con Cristal Wall (arma de 
Earthrock Trilobite= y Axl con Plasma Gun (arma de Gigabolt Man-O-War)
- Localizaci�n: en este nivel se supone que no debes ser localizado, pero 
tendremos que romper esa regla. Cuando llegues a la zona de las luces, 
intencionalmente deja que te localice una y con Axl usa el Copy Shot para 
obtener el ADN de un robot, luego elim�nalos y deja que se apague la luz. 
Ahora elude las luces hasta llegues al precipicio, en �l escala la pared y 
llegar�s a una puerta donde habr� un guardia. Usa el ADN del robot y p�rate 
cerca del guardia, no tan cerca porque ser�s golpeado y presiona tri�ngulo 
para saludar, luego el guardia abrir� la puerta y si quieres cuando lo haga 
m�talo, al fin ya no es �til; adentro habr� un generador, con Plasma Gun de 
Axl lo puedes activar nada m�s que tendr�s que dejarla activada un rato. En 
ese mismo lugar, usa el Crystal Wall con X en el piso de textura blanca para 
que de ah� salga el metal.

## Shield Armor (Axl).
- Requerimientos: Axl con Plasma Gun.
- Localizaci�n: Antes que nada, lee el �tem anterior para que sepas c�mo 
activar el generador con Axl. Ahora, regresa a la zona anterior y ver�s que ya 
no hay luces, pero no te dejes caer a�n, contin�a y ver�s que unas plataformas 
bajaron, en una de ellas est� el metal.
- Descripci�n: incrementa el poder defensivo y reduce el da�o que provoca un 
enemigo.

### D Glaive (Zero).
- Requerimientos: X con Foot Parts I y Axl con Plasma Gun.
- Localizaci�n: Primero que nada, hay que activar el generador (arriba dice 
como), luego hay que dejarse caer por el agujero que se evadi� para poder ir 
al generador, desde all� se debe caminar al final de la zona hasta llegar a la 
puerta, justo antes de hacerlo ver�s una plataforma bien arriba, imp�lsate 
para llegar arriba y justamente en el centro de la plataforma se encuentra el 
metal.
- Descripci�n: un arma de gran alcance pero que s�lo puede hacer da�o con la 
parte m�s lejana del arma.

### Body Parts H.
- Requerimientos: X.
- Localizaci�n: Despu�s del corredor en el que tienes que usar a un enemigo 
que alumbra el lugar y as� no caer en las espinas. Luego habr� una abertura 
que lleva hacia arriba m�s de lo normal, ve por all� y encontrar�s una 
abertura donde se encuentra la c�psula.
- Descripci�n: Es capaz de absorber el da�o de enemigos peque�os.

===================
1.5 Booster Forest
===================

En este nivel tambi�n hay que tener bastante tiempo para pensar y hacer las 
cosas con buenos c�lculos, de lo contrario se pierde el metal y se tiene que 
reiniciar el escenario, eso es algo horrible vaya que pasarlo de nuevo como 
que frustra. La Ride Armor es indispensable para la mayor�a de los �tems, si 
no es que para todos. Para este nivel, se recomienda la Prickle Barrier que es 
indispensable para conseguir un metal, as� que recomiendo guardarla para 
conseguir ese �ltimo metal antes de ir con el jefe. Lo bueno de este nivel es 
que cuidas muy bien la Ride Armor, puedes ir a pelear con ella al jefe, lo 
cual ahorra mucha energ�a.

### Foot Parts I.
- Requerimientos: X, Zero con Ride Armor.
- Localizaci�n: Despu�s del primer punto en el que te atacan los robots 
enemigos, llegar�s a una zona en donde se encuentran enemigos con minas en el 
aire, m�s enfrente un precipicio y enfrente un elevador para poder elevar la 
Ride Armor. Cuando destruyas al robot de arriba, puedes tomar la Ride Armor y 
posicionarla para subirla con el elevador. Desde este punto (con Zero montado 
en la Ride Armor), hay que ir un poco hacia atr�s y luego hacer un dash y 
luego saltar, justo all� en el aire cuando se est� en el cenit del salto hacer 
un dash y se llegar� a una pared llena de espinas, deja que Zero salga de la 
Ride Armor y haga un doble salto para evadir las espinas y as� llegar seguro a 
la armadura.
- Descripci�n: con esta parte puedes saltar m�s alto de lo normal.

### Weapon Converter (X).
- Requerimientos: Axl.
- Localizaci�n: justo despu�s de encontrar la Ride Armor, sigue enfrente y en 
el carrusel ver�s que al final hay un enemigo azul que se puede hacer bolita, 
usa el Copy Shot para matarlo y as� copiarle su habilidad. Despu�s de esto 
pasa el punto donde se batalla contra los Robots, desde este punto sigue 
enfrente hasta llegar al punto donde tienes dos opciones, derribar los bloques 
con Ride Armor o seguir por abajo; toma la opci�n de ir por abajo, pero en 
lugar de ir a la derecha ve hacia la izquierda, all� usa el ADN del enemigo 
para hacerte bolita y poder pasar por el orificio y alcanzar el metal.
- Descripci�n: cualquier da�o que le ocurra a X le bajar� energ�a de arma en 
lugar de vida.

### Double Barrier (Axl).
- Requerimientos: X con Buster Parts H/I con Crystal Wall (arma de Earthrock 
Trilobite) y Ride Armor.
- Localizaci�n: Justo despu�s del primer enfrentamiento con las dem�s Ride 
Armors, tendr�s que seguir hasta el punto donde se divide el camino en seguir 
adelante rompiendo los bloques y bajar, t� rompe los bloques y ver�s un 
cintur�n que lleva hacia enfrente, pero es un camino de espinas, all� deja la 
Ride Armor y r�pidamente ve hacia enfrente y espera al final; el punto aqu� es 
que cuando puedas subirte a la Ride Armor saltes inmediatamente, de otro modo 
Ride Armor caer� y no podr�s conseguir el metal, si eso pasa, m�tate y en el 
mismo lugar donde cae Ride Armor, sube y desde el cintur�n ve a la izquierda 
para encontrar de nuevo una Ride Armor. Cuando est�s a salvo en la plataforma 
de enfrente con Ride Armor, salte de ella y ve hacia enfrente, notar�s que hay 
un bot�n que baja una plataforma, b�jalo y regresa por Ride Armor, col�cate en 
esa plataforma y sal de nuevo de ella para subir la Ride Armor; una vez arriba 
destruye los bloques y ver�s una insignia en el piso, ah� usa el arma para 
revelar el metal.
- Descripci�n: este chip incrementa el periodo de invensibilidad despu�s de un 
golpe.

### Shield Armor (Zero).
- Requerimientos: Prickle Barrier.
- Localizaci�n: Para este metal es necesaria totalmente la Ride Armor, si la 
pierdes despu�s de la segunda pelea con otras Ride Armors, ya no podr�s 
obtener este metal y tendr�s que reiniciar el nivel. Despu�s de la segunda 
pelea con Ride Armors, llegar�s a un lugar donde se ven varios metales en 
fila, yo prefiero saltar hacia enfrente y en el aire hacer un dash a todo lo 
que da para llegar a la plataforma, desde all� deja la Ride Armor en el 
cintur�n de espinas y cuando est� un poco enfrente m�tete a las espinas, por 
la Prickle Barrier sobrevivir�s y podr�s llegar al elevador con la Ride Armor, 
ahora s�lo espera a que el trayecto del elevador te lleve autom�ticamente al 
metal. 

* SI NO TIENES PRICKLE BARRIER, puedes utilizar a los enemigos en tu ayuda, 
pero es m�s arriesgado, puedes esperar a que un enemigo te golpee e 
inmediatamente ir por el cintur�n y si se puede hacer un dash en el aire y 
llegar hasta el elevador, obviamente esta t�ctica es mucho m�s arriesgada vaya 
que despu�s de que te golpeen no dura tanto la barrera, as� que hay que 
calcular bien donde debe ser golpeado.
- Descripci�n: este chip incrementa el poder defensivo y reduce el da�o 
provocado por los enemigos.

Gen_99 agrega:
Tienes que dejar la Ride Armor pasar por las espinas, dejar que siga sola el 
curso del elevador y cuando sale (al final), volverte a subir, hacer un dash 
hacia atr�s y regresar. As� la Ride Armor rompe el piso y cae justamente en el 
elevador.

============
1.6 Dynasty
============

Este nivel no contiene �tems, todo el nivel est� relacionado con pegarle a la 
medusita malvada que merodea por all�. Pero s� hay metales y muchos.

=================
1.7 Metal Valley
=================

Crystal Wall, el arma que se gana al vencer al jefe de este nivel es 
necesitada para un metal, es muy raro pero se necesita, visitar dos veces este 
nivel no le hace da�o a nadie.

### Life Bottle Full.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localizaci�n: Cuando el gran robot te anda persiguiendo, llegar�s pronto a 
una estructura de hueso, brinca en ella y ver�s una serie de metales en fila 
en el aire, usa a cualquier y ejecuta un dash en el aire para llegar al metal.
- Descripci�n: Una botella que regenera gran cantidad de energ�a.

### Body Parts I.
- Requerimientos: X con Melt Creeper (ganado de Burn Rooster).
- Localizaci�n: Despu�s de que el gigantesco reploide se haya vuelto loco, 
ver�s que abre muchos caminos, en uno de ellos ver�s una gran serie de 
barriles, con el arma de Burn Rooster puedes volar estos barriles y llegar a 
la c�psula.
- Descripci�n: reduce el da�o de los enemigos a la mitad, pero consume la 
energ�a que se va a regenerar.

### Double Barrier (Zero).
- Requerimientos: Axl.
- Localizaci�n: despu�s de ver que el reploide se ha vuelto loco, ver�s que 
unas barras que cargan las gr�as han bajado, despu�s de bajar por primera vez 
ver�s una ca�da, si saltas con Axl y haces un hover llegar�s a una barra, de 
esa contin�a por las que siguen hasta llegar hasta el metal.
- Descripci�n: este chip incrementa la duraci�n de invencibilidad que hay 
despu�s de recibir un golpe.

### Metal Discount.
- Requerimientos: X con Buster Parts H/I junto con Crystal Wall.
- Localizaci�n: cuando el reploide loco est� destruyendo todo lo que se le 
ponga enfrente, ver�s que abre un agujero en el piso donde hay dos metales 
amarillos en los lados, all� usa Crystal Wall.
- Descripci�n: Este chip te da descuento en el precio de todos los chips que 
se est�n vendiendo.

==================
1.8 Central White
==================

En este nivel cuesta trabajo conseguir los dos m�seros �tems vaya que en ambos 
necesitas llevar a Zero y aunque es m�s letal contra los enemigos de este 
nivel lleva m�s trabajo; en este nivel tambi�n requerida una doble visita vaya 
que para uno necesitas a X y en otro necesitas a Axl.

### Head Parts H.
- Requerimientos: Zero y X con Shining ray (arma de Optic Sunflower).
- Localizaci�n: Al terminar con la nave llegar� el �nico momento en que podr�s 
caminar libremente, antes de la puerta del jefe hay una pared, escala y con 
Zero ejecuta un doble salto para llegar a la parte de arriba, all� encontrar�s 
unos bloques que debes de quitar con X, as� que usa el arma y ve directamente 
hacia la c�psula.
- Descripci�n: incrementa la velocidad para cargar las armas de X.

### Shock Absorber (Zero).
- Requerimientos: Zero y Axl.
- Localizaci�n: En el mismo lugar que en el �tem anterior, lleva a Zero a que 
llegue a la parte m�s alta de la edificaci�n, de ah� cambia a Axl y flota 
hacia la izquierda y ver�s el preciado metal.
- Descripci�n: No ir�s hacia atr�s cada vez que seas golpeado.

** sasukexsnake agrega:
Para obtener el metal se puede hacer con Zero usando la habilidad de Gigabolt-
Man-O-War; esto se puede hacer desde la primera vez, no se necesita revisitar 
el nivel con Axl.

============
1.9 Inferno
============

El infierno es sencillo, salvo que para un �tem necesitas ir de abajo hacia 
arriba evadiendo lo que son las malvadas espinas, as� que la Prickle Barrier 
ser�a de gran ayuda para este nivel. El T Breaker, arma de Zero que se 
consigue en este mismo lugar es necesaria para un �tem de aqu�, as� que 
tambi�n hay que hacer una doble visita.

### Double Barrier (X).
- Requerimientos: Zero con T Breaker y Dairettsui (arma de Gravity Antonion).
- Localizaci�n: cuando vayas bajando por la zona que contiene espinas (la de 
color gris de fondo), ver�s que Palette te avisa de que el piso de ese lugar 
se puede romper pero se requiere de algo fuerte para hacerlo, s�lo el T 
Breaker con el ataque de Graivity Antonion pueden abrir este lugar, abajo se 
encuentra un vil bloque resguardando al metal.
- Descripci�n: este chip incrementa el periodo de invensibilidad despu�s de un 
golpe.

### Foot Parts H.
- Requerimientos: X y Zero (Prickle Barrier opcional).
- Localizaci�n: mientras se desciende por la parte gris llegar� un lugar donde 
se puede ir tanto abajo como arriba, en este lugar prefiero usar a Zero para 
ir hacia arriba ya que su doble salto es �til, sigue esa trayectoria hasta 
llegar a la c�psula.
- Descripci�n: X es m�s r�pido y cuando ejecuta un dash es invencible mientras 
hace el dash.

### T Breaker (Zero).
- Requerimientos: Axl.
- Localizaci�n: en la misma zona gris, cuando ya est�s casi al final ver�s a 
un enemigo parecido a Vile que puede volar, a ese enemigo lo debes matar con 
el Copy Shot para obtener su ADN, luego desde aqu� hay que subir hasta el 
segundo piso de esta misma zona, all� habr� un agujero, con el ADN debes 
introducirte en el agujero donde se encuentra el metal.
- Descripci�n: arma de Zero, no hace combos, pero es muy fuerte y golpea el 
suelo.

### Weapon Bottle Full.
- Requerimientos: Ninguno.
- Localizaci�n: Despu�s de la segunda batalla o contra Vile o contra los 
enemigos peque�os, llegar�s de nuevo a una zona de plataformas, en lugar de ir 
hacia abajo usa lo necesario para subir y ver�s una serie de metales en el 
aire, usa tanto a Axl o a cualquiera con un Dash en el aire para alcanzar el 
agujero, all� hay dos enemigos, al destruirlos se puede tomar el metal 
tranquilamente.
- Descripci�n: Una botella regenera gran cantidad de energ�a para seguir 
usando armas.

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1.10 Jakob / Gateway
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En estos dos niveles no hay ning�n metal raro, en Jacob s�lo es un elevador en 
el que te enfrentas a puros enemigos y Gateway es donde peleas contra todos 
los mavericks, as� que nada de nada en ambos, pero en estos dos todav�a el 
jefe final te sigue dando un metal con valor de 3000.

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2. Walkthrough.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Bloodiwolf, por un dato curioso que descubri�.
* Romel Vargas: por una observaci�n en la pelea contra Gigabolt Man-O-War.
* Mario Siracusa: por un detalle en la pelea de Earthrock Trilobite.

Este walkthrough no menciona el camino paso a paso como lo he hecho en el Mega 
Man X Command Mission y en otros juegos como Metroid Prime o Pikmin; s�lo 
menciono hechos importantes y por supuesto la estrategia del jefe. Ya no hay 
que preocuparse por Heart Tanks que bien, tendr�s que comprar una expansi�n 
para la energ�a con metales. Antes que nada, me gustar�a presentar la tabla de 
jefes, con sus debilidades y premios.

Jefe                 | Debilidad
------------------------------------------------------------------
Optic Sunflower      | Green Spinner, Blast Launcher, Youdantotsu
Gravity Antonion     | Shadow Runner, Black Arrow, Rasetsusen
Dark Mantis          | Shining Ray, Ray Gun, Tenshouha
Bamboo Pandamonium   | Melt Creeper, Flame Burner, Enkoujin
Gigabolt Man-O-War   | Crystal Wall, Bound Blaster, Rekkyoudan
Earthrock Trilobite  | Squeeze Bomb, Spiral Magnum, Juuhazan
Avalanche Yeti       | Thunder Dancer, Plasma Gun, Raikousen
Burn Rooster         | Drift Diamond, Ice Gatling, Hyouryoushou
Vile                 | Drift Diamond, Ice Gatling, Hyouryoushou
Sigma 1              | Shadow Runner, Black Arrow, Rasetsusen
Sigma 2              | Shining ray, Ray Gun, Tenshouha
Lumine               | Varias (dependiendo de su elemento)
Lumine 2             | Ninguna

Jefe                 | Premio
------------------------------------------------------------------
Optic Sunflower      | Shining Ray, Ray Gun, Tenshouha
Gravity Antonion     | Squeeze Bomb, Spiral Magnum, Juuhazan
Dark Mantis          | Shadow Runner, Black Arrow, Rasetsusen
Bamboo Pandamonium   | Green Spinner, Blast Launcher, Youdantotsu
Gigabolt Man-O-War   | Thunder Dancer, Plasma Gun, Raikousen
Earthrock Trilobite  | Crystal Wall, Bound Blaster, Rekkyoudan
Avalanche Yeti       | Drift Diamond, Ice Gatling, Hyouryoushou
Burn Rooster         | Melt Creeper, Flame Burner, Enkoujin
Vile                 | Ninguno
Sigma 1              | Metales
Sigma 2              | Ninguno
Lumine               | Ninguno
Lumine 2             | Ninguno

Bueno, empecemos; mencionar� las diferencias hechas entre Normal Mode y Hard 
Mode cuando se presente.

Antes que nada, me gustar�a aclarar un detalle de los Retry Chips. En Easy y 
Normal Mode, va haber 5 espacios para Retry Chips, dos de ellos van a tener un 
color diferente a los dem�s; esto significa que los dos que est�n de diferente 
color se reponen autom�ticamente si no se usa un tercer Retry Chip, es decir, 
aunque se s�lo se usen los dos de color especial por nivel, si no se usa otro 
extra no se tendr� que comprar otro Retry Chip.

En Hard Mode es diferente, s�lo hay tres espacios para el Retry Chip y ninguno 
es de color especial, as� que siempre que se pierda un Retry Chip, se tiene 
que volver a comprar uno desde el Retry Chip 1 (cuando ya no hay en tu 
inventario) hasta un Retry Chip 3 (cuando s�lo falta uno).

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2.1 Noah�s Park (Intro)
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Empezar�s el nivel con una peque�a conversaci�n de Alia con Axl y X, al 
terminar tendr�s control de X. Avanza hasta encontrar un enemigo; la manera 
m�s sencilla de conseguir muchos golpes para combo y no salir golpeado es usar 
a Axl y dejarlo disparando todo el tiempo hasta que llegue al suelo y de nuevo 
volverlo a subir. Al terminar, X abandonar� a Axl para llevar el ADN a Alia.

Parte de s�lo con Axl, contin�a eliminando enemigos hasta llegar a una cueva 
donde saldr�n Bat Bones, al terminar con ellos recibir�s muchos metales y 
energ�a. Al salir Zero se unir� al equipo, avanza con Zero hasta la cascada, 
una vez abajo ver�s al mismo enemigo, pero la pelea es mucho m�s f�cil, ya que 
con un Double Attack morir� en instantes. 

Desde ahora es s�lo de Zero, avanza eliminando enemigos, al final usa un doble 
salto para alcanzar el cuarto siguiente (recuerda este punto, hay un �tem); 
adentro tendr�s que eliminar a varios enemigos pero como es Zero y su Sable 
tiene buen rango as� que no costar� mucho problema, de nuevo el premio son 
metales y energ�a. Sal del cuarto y se unir� X, sigue avanzando y sube las 
paredes, en el cuarto toma el �tem de recuperaci�n total y entra en la puerta 
del jefe.

### Jefe: 
- Debilidad: Ninguna.
- Estrategia: este enemigo es sumamente f�cil, usar a Zero es la mejor opci�n 
ya que su tercer hit del sable rompe escudos y es m�s r�pido que cargar el 
Buster de X, adem�s causa m�s da�o (desde mi perspectiva). Cuando el enemigo 
abra su gancho, usa el sable para romperle su defensa y darle 1 hit 
(desafortunadamente s�lo se le puede dar 1 por vez, aunque baja bastante). Una 
forma efectiva de matarlo r�pido es usar el Double Attack, le bajar� poco 
menos de la mitad de su energ�a pero es un golpe cr�tico y le baja demasiado, 
aprovecha esto para conseguir un mayor rango.
- Premio: nada.

**** VIDEO *****
Introducci�n de Vile al juego, secuestro de Lumine, director del programa 
Jakob del gran elevador. 

Terminado el primer nivel, ve al Red Lab a comprar unos Retry Chips o Weapon o 
Life Bottles y ve al siguiente nivel.

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2.2 Metal Valley
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Pareja recomendada para el nivel: Zero y Axl o Zero y X.

AL comenzar el nivel, se ver� un gran reploide de un gran tama�o, ese reploide 
se vuelve loco y empieza a perseguir al personaje; tiempo de comenzar. Avanza 
todo tu camino destruyendo a los enemigos necesarios y escalando lo que se 
pueda para llegar a un callej�n sin salida. Con el personaje de arma de largo 
alcance que hayas escogido (X o Axl) usa sus disparos para activar una palanca 
que le pegar� en la cabeza al reploide, repetir esto tres veces (nota que para 
volver a activar la m�quina hay que esperar un tiempo) y con eso el robot se 
volver� m�s loco todav�a, tiempo de perseguirlo de nuevo.

Con Zero preferentemente �brete camino hasta el principio del nivel, m�s a la 
izquierda hay una puerta que da a la entrada del complejo. All� se tendr� que 
esquivar unos cristales que ir�n saliendo uno por uno pero luego ir�n de dos 
en dos; nada dif�cil, al terminar los preciados metales y energ�a.

Al salir, se subir� en una plataforma y se ver� de nuevo al gran reploide 
loco, con el personaje de largo alcance hay que usar los disparos para activar 
la palanca en ambos extremos del escenario para golpearlo en la cabeza y 
dejarlo caer. Al terminar, ir hasta la izquierda y desde all� entrar a la 
batalla del jefe.

### Earthrock Trilobite.
- Debilidad: por el momento ninguna.
- Estrategia: la batalla es sencilla, es muy parecida a la  de Crystal Snail 
de Mega Man X2. Al enemigo hay que quitarle su armadura con un disparo fuerte 
o con el sable; al hacer esto la armadura botar� por el nivel y el enemigo 
quedar� descubierto, momento de disparar, pero todav�a no uses el Double 
Attack. Cuando se le baje 1 cuarto de su energ�a se prender� fuego (ver�s esto 
en los Mavericks muy seguido) y ejecutar� un nuevo ataque, m�s bolitas que 
rebotan. Usa los cristales que saca para montarte en ellos y as� evitar que te 
caigan encima, es mejor. Cuando le quede poca energ�a se prender� de morado y 
har� el mismo ataque de los cristales que vimos en la entrada del complejo, 
durante esta etapa el enemigo es invencible, nada lo puede herir. Puedes usar 
el Double Attack poco antes de cruzar el 3 cuarto e su energ�a. 
- Premio: 3000 Metales + Crystal Wall (pared de cristal), Bound Blaster 
(disparos que simulan una onda de sonido), Rekkyoudan (desv�a disparos 
enemigos).

* Mario Siracusa anota:
Para derrotarlo con m�s facilidad, disp�rale primero con ataques normales y 
despu�s con X l�nzale un agujero negro y la armadura desaparecer� hasta que lo 
mates (o te mate).

** En Hard Mode tarda menos en ejecutar el ataque de los cristales, 
generalmente es cuando alcanza la mitad de su energ�a; es m�s frecuente que 
ejecute este ataque que en Normal Mode.

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2.3 Dynasty
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Personaje recomendado al 100%: Zero.

Este nivel es uno de los m�s complicados y diferentes del juego, en este nivel 
no juegas nada a pie, as� que todo ser� a puro disparo de navecita chafa. En 
el nivel ver�s que el jefe ir� destruyendo el lugar y poniendo minas para 
retrasarte; el objetivo en esta misi�n es da�ar al enemigo lo m�s posible. El 
truco aqu� es usar el Boost para no perderlo de vista, pero el Boost requiere 
de energ�a de arma, por fortuna hay energ�a en todo el trayecto, as� que hay 
que saber en donde hacer dash y en donde no. Lo que recomiendo es no usar a 
Zero para darle al enemigo, usa al otro para as� que �l reciba m�s da�o y Zero 
quede muy sano para la batalla final.

CUIDADO, si tardas demasiado en matar al enemigo, la c�mara enfocar� al jefe y 
no bastar� de mucho para que mueras, no importa si tu amigo est� completamente 
sano, nada se puede hacer. En Hard Mode hay que ser muy cuidadoso de matarlo 
antes de la tercer vuelta, generalmente esa pantalla aparece en la segunda 
vuelta al tratar de sobre volar el edificio.

### Gigabolt Man-O-War.
- Debilidad: armas de Earthrock Trilobite.
- Estrategia: Zero es ideal para la pelea, como su sable ya tiene integrado el 
poder de Earthrock Trilobite no hay que equipar nada, m�s que hacer puros 
sablazos para bajarle su energ�a. Cuando prenda fuego empezar� a convocar a 
peque�as medusas a su alrededor, con el mismo sable se pueden destruir 
mientras �l las convoca. Cuando ya se pone rudo, se elevar� y empezar� a sacar 
rayos por todo el campo de batalla; para esquivarlos s�lo hay que pararse 
donde no hay halo de luz que indica el lugar donde va a haber rayos. El Double 
Attack es muy bueno, util�zalo antes de los 3 cuartos de su energ�a.
- Premio: Metales + Thunder Dancer (un rayo se dispara a la direcci�n del 
enemigo, rango medio), Plasma Gun (muchos rayos salen de la pistola), 
Raikousen (Zero hace un ataque r�faga).

* Romel Vargas anota:
Cuando el enemigo empiece a lanzar rayos, puedes usar el arma de Earthrock 
Trilobite (Crystal Wall) como pararrayos.

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2.4 Central White
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Pareja recomendada para el nivel: X y Axl.

Este nivel es muy parecido al anterior, s�lo que en este no hay l�mite de 
tiempo, pero hay muchos enemigos que pueden herirte si no usas bien a los 
personajes. Al empezar, cambia a Axl y deja presionado el bot�n de disparo, 
as� exterminar�s a la mayor�a de los enemigos que se te pongan en el camino, 
pero no olvides que tambi�n hacen giros bruscos, as� que moverse es buena 
t�ctica.

En cierto punto ver�s que una nave extra�a se aproxima para atacarte; en esta 
parte cambia a X y usa los tiros cargados para as� devastar a la m�quina y 
desquitarse de ella r�pido. Aqu� cuando la m�quina est� en el suelo empezar� a 
lanzar unos disparos, mu�vete para eludirlos, no son muy dif�ciles de 
esquivar, no hay problema con este enemigo.

Al terminar vendr� de nuevo otra horda de enemigos, cambia a Axl para 
contrarrestarlos; en la parte final ver�s que hay finas cayendo, usa el Boost 
para as� evitar mucho da�o. Despu�s aparecer� de nuevo la m�quina, esta vez 
andar� aventando minas desde lo lejos, as� que usa a Axl para destruirlas. 
Cuando llegue el momento de que toque el suelo, cambia a X y empieza a 
disparar de nuevo con la misma estrategia; el cambio ahora es que en lugar de 
disparar dos bolas avienta 3 o 4, dependiendo de las compuertas que est�n 
disponibles para hacer los disparos. Tomar� mucho m�s tiempo que la anterior.

Al terminar llegar�s al �nico tramo en donde se puede saltar y moverse 
libremente sin enemigos, en este punto es donde se requiere a Zero para los 
�tems; por el momento no es bueno pensar en Zero ya que la estrategia del jefe 
ser�a m�s complicada con Axl y Zero, empezando porque Axl baja muy poco a�n 
con armas especiales y Zero tendr�a que hacer buenos c�lculos para da�ar con 
el arma requerida para matar al jefe.

### Avalanche Yeti:
- Debilidad: armas de Gigabolt Man-O-War.
- Estrategia: Avalanche Yeti sin X puede ser una pesadilla, en especial si no 
se es buen observador. El enemigo generalmente ataca a distancia y siempre 
trata de bajarte de las paredes, as� que ponte atento con ese detalle. Con X 
usa el Thunder Dancer para sacarlo de su mundo y desorientarlo por un momento. 
Cuando el enemigo haga fuego, es momento de preocuparse porque se mete debajo 
del hielo. Esta es la parte m�s frustrante de la pelea, si no ves la porci�n 
de hielo que levanta mientras recorre el suelo recibir�s un golpe que baja un 
tramo de energ�a desorbitante, los Dash son muy �tiles en esta parte; un buen 
truco para esto es que con X uses el Thunder Dancer cuando salga a golpearte y 
as� evites que se vuelva a meter. Cuando active el tercer ataque, ver�s que 
unos copos de hielo caen desde arriba, estos copos son da�inos as� que no los 
toques.
- Premio: Metales + Drift Diamond (un disparo de hielo en dos direcciones), 
Ice Gatling (la pistola de Axl se torna en una ametralladora de hielos), 
Hyouryoushou (Zero hace un ataque a�reo).

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2.5 Inferno
============

Pareja recomendada para el nivel: X y Zero.

En este nivel empezar�s viendo que te forzan a ir abajo sin poder regresar; al 
ir bajando encontrar�s enemigos y cajas que te estorbar�n el camino pero te 
dan unos metales muy preciados. Llega hasta abajo y ve a la derecha a la 
puerta. En el cuarto con Zero hay que derribar a varios enemigos que salen de 
una especie de caldera, al terminar metales y energ�a de premio.

Al salir el �rea es totalmente diferente, hay otros enemigos pero a la vez hay 
espinas para dificultar el camino. En este lugar puedes usar a Zero para 
llegar a la c�psula que debes tomar con X y recibir una parte de la Neutral 
Armor (aunque te la activan ya, necesitas irle agregando partes). Despu�s de 
esto sigue y llegar�s a otro cuarto.

## Vile (sub jefe).
- Debilidad: Hyouryoushou.
- Estrategia: este Vile es demasiado f�cil, aunque hace muchos disparos 
siempre ha sido susceptible al hielo y en este juego no es la excepci�n. 
Cuando Zero est� debajo del enemigo presiona arriba y tri�ngulo para congelar 
a Vile y da�arlo, desafortunadamente no hay barra de energ�a pero despu�s de 
unos cuantos ataques se ir�.
- Premio: nada de nada.

Ahora sigue de nuevo el trayecto y ver�s que arriba hay una abertura, usa las 
plataformas para llegar all� y ver�s que adentro hay dos reploides, elim�nalos 
y toma el metal raro. Ahora es tiempo de bajar (procura que Zero recobre vida 
si fue muy herido en la pelea con Vile) y llegar�s hasta una serie de 
plataformas en fila, s�lo con subir en una de ellas te llevar� directo con el 
jefe.

### Burn Rooster.
- Debilidad: armas de Avalanche Yeti.
- Estrategia: Burn Rooster es demasiado f�cil, con usar Hyouryoushou con Zero 
no tomar� mucho tiempo antes de que muera. Generalmente siempre andar� dando 
patadas y cuando termine la �ltima, sacar� una fila de fuego que va 
directamente hacia ti. Cuando se prenda fuego ir� al fondo de la pantalla y 
empezar� a mover las plataformas, que de poco sirven porque sus ataques tienen 
menos posibilidades de pegarte y aparte es m�s f�cil pegarle a �l. Cuando se 
ponga morado, se parar� en el centro de la pantalla y prender� fuego a los dos 
lados de la pantalla para que no puedas escalar en ellas, pero es una por una, 
no te asustes. Ahora con las paredes, te cortan parte del escenario, pero 
sigue siendo muy vulnerable vaya que las plataformas siguen variando.
- Premio: Metales + Melt Creeper (una fila de fuego corre hacia enfrente), 
Flame Burneo (un lanzallamas), Enkoujin (desde el aire, Zero usa su sable para 
clavarlo en el suelo).

===================
2.6 Booster Forest
===================

Pareja recomendada: X y Zero.

Al empezar, avanza destruyendo lo necesario hasta alcanzar la Ride Armor, 
cond�cela cuidadosamente hasta el cuarto, al entrar habr� varios enemigos de 
Ride Armor que te atacar�n, usa la tuya para destruirlos completamente, al 
terminar estar� el premio mayor, metales y energ�a. Al salir habr� un elevador 
que lleva a un aparte superior, desde este punto se puede conseguir una buena 
elevaci�n para la c�psula de Neutral Armor, adem�s con Zero no hay mayor 
problema.

Contin�a a la derecha tratando de mantener la Ride Armor con vida, es muy �til 
en todo el trayecto que queda por transcurrir. Desde este punto todav�a puedes 
alcanzar le cuarto del segundo Checkpoint con la Ride Armor, de nuevo habr� 
enemigos bloqueando el camino con su robot, hay que eliminarlos primero. Al 
salir habr� un enemigo y detr�s del �l un gran precipicio, si quieres tener la 
Ride Armor, usa un Dash en el aire en este lugar, ya que no es seguro ir de 
plataforma por plataforma. Desde este punto tienes dos opciones, abandonar la 
Ride Armor y seguir s�lo o dejar la Ride Armor pero usar la Prickle barrier 
para llegar al otro lado de las espinas y subirse en el robot. Con esto puedes 
ganar mucho metal adem�s de conseguir uno raro.

Terminando el viaje saldr�s en un lugar de almacenamiento de cajas, elimina a 
los enemigos aqu� pero ten cuidado con las cajas, si quieres llegar al jefe 
con las cajas hay que tener extremo cuidado de no destruir todas las de 
dinamita, de lo contrario tendr�s que abandonarla de nuevo.

### Bamboo Pandamonium.
- Debilidad: armas de Burn Rooster.
- Estrategia: si llegas con la Ride Armor a la pelea, andas de suerte, ya que 
puede servirte de escudo mientras t� golpeas al enemigo y te conservas sano. 
Para combatir a este enemigo, no hay que estar demasiado cerca, sus zaparsos 
son muy fuertes y da�inos. Cuando ya no tengas defensa, cambia a X que es la 
estrella de la batalla. Con Melt Creeper quema al panda y despu�s de esto 
tendr�s que evadir unos cuantos tiros de NAPALM pero entre el segundo y el 
tercero puedes hacer otro Melt Creeper para as� mantener al Panda sin 
posibilidad de atacar bien. Cuando el enemigo se prenda fuego ver�s que puede 
lanzar varios NAPALM a la vez, as� que hay que tener m�s cuidado con ese 
detalle. Por �ltimo, cuando se pone morado, hace un ataque muy destructivo y a 
veces ni esquivable es. Si llevas a X con la Neutral Armor y con las Leg Parts 
del nivel de Burn Rooster (H creo que son); bueno, el panda va a atacar de 
frente usando su garra como su medio de impacto y har� un da�o exageradamente 
grave si es que toca al personaje, con x puedes evadir esto si usas el Dash 
mientras llega a ti, con Zero a veces el doble salto funciona pero no es muy 
seguro.
- Premios: Metales + Green Spinner (un misil), Blast Launcher (un lanza 
granadas), Youdantotsu (un ataque recto y de frente).

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2.7 Troia Base
===============

Pareja recomendada para el nivel: X (Neutral Armor con Leg parts H) y Zero.

En este nivel tienes que ir recorriendo unas pruebas, as� que avanza para 
llegar a la primera. En ella debes usar a X para destruir a los que se 
aproximan y a Zero para los que se cruzan unos de otros. Para el Rango S debes 
destruir 90 enemigos.

La prueba que sigue implica la destrucci�n de un peque�o veh�culo en el aire, 
usa a Zero para destruirlo. El Rango S es destruirlo en menos de 10 segundos.

La siguiente consiste en destruir a un robotcito pero hay plataformas que te 
ir�n estorbando, adem�s el robot se ir� transportando de un lado a otro as� 
que puede costar un poco de trabajo. El Rango S es en menos de 10 segundos. 
Para la batalla de rango S, las plataformas van en direcci�n opuesta que en 
Normal Mode.

La que sigue consiste en destruir de nuevo a dos robots, pero ahora son uno de 
cada lado (dos en total) y las plataformas var�an de direcci�n. El rango S es 
en menos de 10 segundos. Para la batalla de Rango S, la direcci�n de las 
plataformas cambia al opuesto.

En la siguiente prueba hay que destruir una m�quina antes de que los picos te 
toquen. El rango S es de menos de 10 segundos. Para la batalla de rango S la 
barrera avanza m�s r�pido.

En la que sigue ver�s a Vile, no importa el rango pero tendr�s que 
enfrentarlo, usa la misma t�ctica que usaste en el nivel de Burn Rooster; el 
rango que tuviste al entrar se mantendr� para el siguiente.

Para la siguiente prueba tendr�s que eliminar a un robot gigante, pero cada 
vez que lo golpeas disminuye de tama�o, cuando ya est� peque�o otro golpe lo 
desaparecer�. Rango S es en menos de 10 segundos; para la batalla en el rango 
S el robot es m�s grande.

Ahora es la batalla final, aqu� habr� un robot raro, primero hay que destruir 
las pistolas que est�n alrededor del c�rculo, despu�s hay que quitarle la 
barrera que es la misma piel de drag�n, despu�s la cabeza de drag�n; al 
terminar saldr� el robot que tendr�s que eliminar su transporte, cuando ya no 
lo tenga s�lo falta de unos cuantos golpes m�s para destruirlo.

Ahora, llegar�s a una zona en donde te premiar�n en cuanto a tu desempe�o en 
las pruebas, muchos metales, energ�a y a veces dependiendo de los Rangos S, 
metales raros. Ahora al enemigo.

### Optic Sunflower.
- Debilidades: armas de Bamboo Pandamonium.
- Estrategia: el jefe siempre andar� transport�ndose de lado a otro, adem�s de 
que cambia las plataformas de lugar para su benepl�cito; al empezar revelar� 
la primera ubicaci�n de las plataformas; ahora es tiempo de tomar a quien 
quieras y empezar a pegarle. Recomiendo usar a X mientras est� en plataformas 
y a Zero en el suelo. Cuando se prenda llamas, empezar� a revelar lugares 
falsos de donde saldr�. Sigue da��ndolo hasta que se ponga morado; ahora es 
tiempo de usar exclusivamente a X, el enemigo har� que un sat�lite enfoque en 
ti y te apunten con un l�ser para luego dejar caer un rayo en ti, cuando est� 
el rayo a punto de caer sobre ti (lo notas porque s�lo hay 1 l�nea roja en 
lugar de varia que hab�a) usa el Dash y as� salir mejor de la pelea.
- Premio: Metales + Shining Ray (un disparo va al aire y se parte en 8), Ray 
Gun (un rayo de alcance infinito), Tenshouha (el gran rayo destructivo cae 
sobre Zero).

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2.8 Pitch Black
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Pareja recomendada para el nivel: X y Zero.

En este nivel se supone que no debes de ser localizado, es decir, que no te 
toquen las luces vig�as.

Inicia evadiendo los l�sers, sigue el camino hasta llegar al primer cuarto de 
enemigos m�ltiples, usa a Zero para deshacerte de los enemigos; al terminar 
contin�a por la zona de luces, al final de este camino se encuentra la 
abertura para el generador, por si alguien tiene duda de donde queda. Baja y 
sigue a la derecha hasta el siguiente punto de batalla, esta vez son con 
robots de combate como los que salen si activas alguna luz. Despu�s de este 
punto, s�lo unos cuantos sitios hasta llegar con el jefe.

### Dark Mantis.
- Debilidad: armas de Optic Sunflower.
- Estrategia: este jefe da muchos saltos, no da mucho problema si utilizas a 
Zero como el atacante; generalmente siempre tratar� de golpearte con sus 
ataques sencillos, aprovecha para usar el ataque de Optic Sunflower para que 
as� �l se acerque y reciba un impacto fuerte con el ataque de hiciste; despu�s 
de que se prenda fuego, ver�s que empezar� a escalar la pared, este es el 
momento perfeecto para hacer el ataque, nunca falla, ya que cada salto lo hace 
hacia el lado opuesto. Esta fase es muy sencilla hasta que llega el momento de 
que se pone morado y se prepara a hacer su ataque. En este momento cambia a X 
y si llevas las Foot Parts H vas de suerte, ya que �l har� dos grandes 
sablazos que abarcan poco m�s de la mitad de la pantalla, as� si usas el dash 
si crees que no llegas pues te salvar�s, desde este punto no hay mucha 
complejidad en lo que sigue.
- Premio: Metales + Shadow Runner (un tiro en forma de espiral), Black Arroz 
(tiro de flecha negra), Rasetsusen (usa el sable en el aire girando por corto 
tiempo).

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2.9 Primrose 
=============

Personaje recomendado al 100%: Zero.

Este nivel es un poco complicado por la cantidad de espinas que hay. Empieza 
eliminando enemigos hasta llegar a la primera sala de bot�n, sigue tu trayecto 
hasta llegar a la primera zona con puros enemigos y escalonada.

Contin�a, y llegar�s a una puerta, entra en ella y ver�s una serie de cubos 
que tienen una espina en ellos, ev�delos, pero tambi�n subir�n mostrando la 
espina, para la tercera vez que baje un cubo tendr�s que sincronizarte mejor 
ya que ir�n casi seguidos los bloques; si sales vivo, eres bueno, sino, hay 
que practicar. Para Hard Mode, la secuencia es mucho m�s dif�cil, recomiendo 
esquivar los bloques del lado izquierdo, siento que son m�s sencillos de 
evadir.

Al salir entrar�s en la zona donde se encuentra la c�psula, refiere a la 
secci�n de �tems para ver como ir a la c�psula. Contin�a tu camino hasta 
llegar con el jefe.

### Gravity Antonion.
- Debilidad: armas de Dark Mantis.
- Estrategia: de nuevo Zero es el mero para esta batalla. Como ver�s, Gravity 
Antonion generalmente lleva un bloque consigo, puedes usarlo para apoyarte en 
�l y as� usar Rasetsusen para da�arlo o destruir el bloque con la misma 
t�cnica. Yo prefiero apoyarme en el bloque, pero cuando se coloca sobre el 
bloque no hay m�s remedio que destruirlo, aunque es muy sencillo de esquivar. 
Cuando se prenda fuego, ver�s que ir� m�s r�pido, adem�s de que empezar� a 
convocar agujeros negros; para cuando se ponga morado, desaparecer� 
completamente, pero unos bloques empezar�n a aparecer y caer sobre el suelo. 
Al terminar la secuencia saldr� el jefe sobre un bloque, as� que ya sabes qu� 
hacer.
- Premio: Metales + Squeeze Bomb (un agujero negro), Spiral Magnum (sin 
datos), Juuhazan (un gran sablazo).

===========
2.10 Jakob
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Personaje recomendado al 100%: Zero.

Este nivel es demasiado sencillo, usando a Zero con un arma como el D Glaive 
ser� muy sencillo el nivel, s�lo hay que matar a muchos enemigos y tratar de 
no salir del margen del elevador para no morir.

### Vile.
- Debilidad: armas de Avalanche Yeti.
- Estrategia: de nuevo Vile, parece que nunca se da por vencido. Como siempre, 
usa Hyouryoushou cuando Zero est� debajo de Vile para as� congelarlo y repetir 
la estrategia cuantas veces sea necesario. Cuando Vile se ponga morado, ver�s 
que ir� al aire y desde all� activar� unos rayos en forma poligonal, as� que 
si llevas a X con Foot Parts H, vas de suerte vaya que as� evadir�s los l�sers 
f�cilmente. Si no lo llevas, entonces ve que hay un momento en el que el 
l�sers se desvanece por un corto periodo, usa ese momento para pasar al otro 
lado y as� evitar un golpe, especialmente con Zero que es muy valioso. Despu�s 
de esto, unos golpes m�s y Vile est� acabado, pero no muerto.
- Premio: Metales.

Bloodiwolf menciona un dato curioso:
Despu�s de pelear con Vile, si cambias de personaje antes de salir de la 
habitaci�n, Vile "resucita" y ataca al personaje con el cual cambias, de esa 
forma contin�as solo con un personaje, para recuperar al otro s�lo tienes que 
dejar que Sigma te agarre de la cabeza para que tu compa�ero te rescate 
(aprieta el bot�n de Tag, tal vez sea un requisito m�s).

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2.11 Gateway
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Pareja recomendada para el nivel: X y Zero.

En este nivel ver�s que no hay mucho, sigue enfrente y llegar�s al 
compartimiento de c�psulas, all� tendr�s que batallar con los 8 mavericks de 
nuevo, el esquema de localizaci�n de c�psulas es as�.

                    [7]               [8]
                    
                    [4]               [6]
                             
                             [5]

                    [1]               [3]

                             [2]

1. Earthrock Trilobite.
2. Gravity Antonion.
3. Bamboo Pandamonium.
4. Burn Rooster.
5. Optic Sunflower.
6. Gigabolt Man-O-War.
7. Dark Mantis.
8. Avalanche Yeti.

Despu�s de matarlos a todos ver�s que el lugar empieza a colapsarse, al llegar 
al punto de partida ver�s al jefe.

### Sigma Copy.
- Debilidad: armas de Dark Mantis.
- Estrategia: este Sigma es m�s fuerte de las versiones normales. SI tienes a 
X, gu�rdalo para el final, es mucho mejor que Zero, as� que utiliza primero a 
Zero. Primero ver�s que hace ataques de tierra sencillos de esquivar, pero 
despu�s ver�s que se pone en el centro y en el aire, en cualquier lado de la 
pantalla, y ver�s que tiene un escudo protector. Para derribarlo usa un ataque 
rompe escudos, de lo contrario sacar� un ataque devastador e inevitable, as� 
que r�mpele su escudo o si tienes a X con Foot Parts H usa un dash. Ahora 
cuando se pone morado, ver�s que incendia todo el piso y tendr�s que atacar 
desde la pared, cambia a X y deja que Shadow Runner haga todo el trabajo, al 
fin es muy sencillo que le y lo bueno es que no hace el mismo ataque 
devastador.
- Premio: Metales.

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2.12 Sigma Palace
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Pareja recomendada para el nivel: X (Neutral Armor, Foot Parts H, Buster Parts 
I) y Zero.

En este nivel ver�s al principio a muchos enemigos que son derribados 
f�cilmente, sigue avanzando hasta llegar a la puerta del palacio. Adentro 
ver�s a Vile y tendr�s que pelear con �l de nuevo, pero ahora traer� a su 
robot que le da un escudo adicional; as� que usa a X y un tiro del Buster lo 
har� abandonar el veh�culo; ahora con Zero haz la misma estrategia de siempre, 
hazlo cuantas veces sea necesario hasta ver que muera (por fin).

Desde aqu�, ir�s a trav�s del palacio el cual contiene gran variedad de 
espinas, usa el doble salto de Zero para llegar a salvo al destino deseado a 
salvo.

### Sigma.
- Debilidad: armas de Optic Sunflower.
- Estrategia: este Sigma se ve mucho m�s detallado que cualquier otro anterior 
seg�n mi criterio. En esta batalla, mientras est� en el suelo, no te sirve de 
nada pegarle en el cuerpo aunque tengas un ataque rompe escudos, la clave es 
darle en la cabeza. Mientras est� en cualquier lado de la pantalla, ir� 
sacando aros, aunque unas veces son tres seguiditos por tiro y otras es uno 
por uno, es m�s f�cil usar a X y con el dash evadir los aros. Cuando termine 
desaparecer� y luego caer� desde arriba con su gran espada, usa un dash para 
colocarte detr�s de �l y conectarle unos golpes (en esta forma no implica 
darle a la cabeza). Despu�s de esto ver�s que se prender� fuego y empezar� a 
elevarse en el aire para hacer un ataque de luz que recorre toda la pantalla, 
el �nico remedio es colocarse debajo de �l (usa a Zero para asegurar hit), 
tambi�n empezar� a dejar un Halo de energ�a cuando use su sable y �l se 
encuentre enfrente de ti. En esta pelea no uses Energy Tank ni Life Bottle.
- Premio: ? Blade.

Al terminar con Sigma vas con ventaja, ya te libraste de uno, pero sigue otro, 
si pierdes en la batalla que sigue, no te preocupes, empezar�s desde este 
mismo punto, Sigma ya no vuelve. Generalmente es mejor dejarse matar para 
tener tanto a X como Zero en buen estado f�sico.

== Para poder enfrentar a Lumine requieres jugar en Normal Mode o en Hard 
Mode.

### Lumine.
- Debilidad: Varias (dependiendo del elemento que tenga equipado).
- Estrategia: Lumine usa ataques copia, es decir, los ataques m�s destacados 
de los mavericks los usa ella (�o �l?) bueno la cosa es que para bajarle m�s 
energ�a debes darle con el arma que da�a al elemento de cierto Maverick. 
Lumine siempre utiliza el mismo orden para convocar elementos, el primero de 
ley siempre es el de Earthrock Trilobite y hace la secuencia de los cristales 
(obviamente ella no es invencible al hacer los ataques); luego siguen los 
copos de nieve del Yeti; despu�s el sable de Dark Mantis; despu�s puede variar 
entre usar a Burn Rooster o a Gravity Antonion, generalmente hace el de 
Gravity Antonion (los cubos) y despu�s el de Burn Rooster (el fuego de las 
paredes). Despu�s de esto se pondr� como Optic Sunflower (el l�ser) y aqu� usa 
a X para evadir el ataque; si no lo matas seguir� con Bamboo Pandamonium (el 
ataque de garra, el semi mortal) y para finalizar las peque�as medusas de 
Gigabolt Man-O-War. En esta pelea NUNCA uses un Energy Tank o Life Bottle, lo 
que lleves.

### Lumine 2.
- Debilidad: ninguna.
- Estrategia: esta versi�n de Lumine me recuerda mucho a los Mega Man Zero en 
donde el jefe final siempre es un �ngel. Bueno, en esta versi�n Lumine de 
cuenta con un escudo, pero no se rompe con el ataque rompe escudos, sino con 
varios golpes. Recomiendo mucho usar Rasesutsen de Dark Mantis, aunque no le 
hace mucho da�o para m� es muy �til. Siempre que termine un ataque Lumine, 
volar� hacia el lado opuesto y volver� al lado derecho, donde siempre se 
encuentra. Su ataque principal es lanzar unas balas en trayectoria circular. 
Despu�s de que se prenda fuego, empezar� a lanzar ataques diferentes. Cuando 
se ponga morada, ver�s que las balas ir�n de lado a lado, as� como los bloques 
del Devil Slug en el Mega Man Classic o en el Mega Man X5. Cuando ya no le 
quede mucha energ�a, har� del entorno m�s oscuro y pelear� en una forma 
protegi�ndose; con Zero debes quitarla de esa forma y con un buen Double 
Attack puedes finalizar de esta pelea (creo), sino queda a muy poco de morir. 
Recuerda que este golpe es el que te da el final del personaje que da el golpe 
final.

** FINAL: Axl es herido gravemente, X aniquila a Lumine y llevan a Axl a 
reparaci�n. En el elevador de Jakob, Zero dirige unas palabras a X.

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3. Secretos.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Iv�n Corona: por sugerir y agregar algunos c�digos.

- Juega como las operadoras. (Chip para activaci�n disponible en la Base)
* Alia: Con X, da el golpe final a Lumine con X.
* Layer: Con Zero, con �l da el golpe final.
* Palette: Con Axl, usa un Double Attack por parte de Axl.

- Armaduras extras. (Cada armadura tiene sus mejoras en cuanto a la normal).
* Ultimate Armor (X): Con X al 100% de �tems da el golpe final.
* White Armor (Axl): Con Axl al 100% de �tems utiliza un Double Attack por 
parte de Axl para terminar con Lumine.
* Black Armor (Zero): Con Zero al 100% de �tems da el golpe final.

- Iv�n Corona agrega:
Se pueden conseguir varias cosas al inicio del juego. En la pantalla de t�tulo 
(en donde dice "Press Start") introduce los siguientes c�digos:
* Ultimate Armor (X): izquierda (3), derecha (3), izquierda (4), derecha (4).
* Black Armor (Zero): L1 (2), L2 (2), L1 (4).
* White Armor (Axl): L2 (3), R2 (3), L2 (3), R2.
* Sigma Blade (Zero): L3 (2), R3, L3 (2), R3, L3 (2), R3, L3 (2), R3.
* Palette: R1, X, izquierda, cuadro, cuadro.
* Layer: cuadro, cuadro, derecha, X, R1.
* Alia: abajo, R1, arriba, L1, cuadro, X, tri�ngulo, c�rculo.
* Pelea contra Cutman: izquierda, c�rculo, arriba, tri�ngulo, abajo, X, 
derecha, L1, R1, L2, R2.

- Pelea con Cutman (PS2): Para hacer esto, necesitas tener un archivo de Mega 
Man X Command Mission en tu Memory Card  y al finalizar la Pelea con Optic 
Sunflower, pelear�s con Cutman.

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4. FAQ (preguntas frecuentes).

P: �C�mo consigo la Sigma Blade?
R: Completa el juego. NOTA, en Easy Mode no funcionar�.

P: �C�mo se obtiene el Rango AAA?
R: victor.black.zero sugiere:
 - Completar el escenario en menos de 5 minutos.
 - Recibir la menor cantidad de da�o posible (obviamente sin da�o ser�a 
ideal).
 - Eliminar una considerable cantidad de enemigos.

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5. Informaci�n Legal.

� Copyright 2005-2006 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si 
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara 
violaci�n de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos due�os.

Esta gu�a s�lo podr� ser vista en estos sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. 
Cualquier web que desee disponer de esta gu�a s�lo debe solicitar mi 
autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente 
pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en la p�gina 
principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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6. Cr�ditos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta 
gu�a:
* Gen_99: por una estrategia alterna para conseguir Shield Armor de Zero.
* Bloodiwolf: por haber dicho un dato curioso despu�s de pelear con Vile.
* Iv�n Corona: por sugerir y agregar algunos c�digos.
* Romel Vargas: por una observaci�n en la pelea contra Gigabolt Man-O-War.
* Mario Siracusa: por un detalle en la pelea de Earthrock Trilobite.
* poyoti: por notar que hac�a falta un pedazo en la gu�a.
* sasukexsnake: por una nota para un �tem en Central White.
* victor.black.zero: por sugerir una forma de conseguir rango AAA. 
* CjayC: quien cre� GameFAQ's, que me inspir� para hacer gu�as.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo 
gu�as.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Legacy of Kain Defiance.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Mario & Luigi: Superstar Saga.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man X7.
* Metroid Prime 2: Echoes.
* Pikmin 2.
* Tales of Symphonia.

�Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver Menso. Por eso di NO a la pirater�a.

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7. Contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. 
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo 
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de 
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de 
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)