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Walkthrough (Spanish)

by HEMJEMEEM




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Versi�n 1.0 (100% Completa)
FINAL FANTASY XII
WALKTHROUGH/GU�A
G�NERO: RPG
AUTOR: HAROLD ESQUIVEL MAROTO
NACIONALIDAD: COSTA RICA
E-MAIL: <[email protected]>
Propiedad Literaria: H�rold Esquivel (HEMJEMEEM). Derechos Reservados.

Si te gusta esta gu�a, m�ndame un E-MAIL y cu�ntame al respecto.

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HISTORIAL DE LA GU�A
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Versi�n #1: 4 noviembre 2006: Inclu� las secciones Historia, Introducci�n,
            Sistema del Juego, Inventario y Clan Primer. Inclu� parte de
            la gu�a (hasta Barheim Passage).


Versi�n #2: 8 noviembre 2006: Inclu� parte de la gu�a (hasta Stilshrine of
            Miriam). Actualic� las secciones Inventario (Bot�n, armas,etc)
            y Clan Primer (Bestiario, Esper)


Versi�n #3: 13 noviembre 2006: Inclu� parte de la gu�a (hasta Old Archades)
            Actualic� las secciones Inventario y Clan Primer.
            Inclu� la secci�n Sub-eventos.
            Inclu� la lista de los personajes.


Versi�n #4: 19 noviembre 2006: Inclu� parte de la gu�a (Port at Balfonheim,
            Ancient City of Giruvegan).
            Actualic� la secci�n Inventario (Botines, Items, etc).
            Actualic� la secci�n Clan Primer (Cacer�as, Bestiario, etc)


Versi�n #5: 26 DE Noviembre 2006. Actualic� la secci�n Clan Primer
            (Bestiario, Cacer�as, Monstruos Raros, Esper, Jefes Opcionales)
            Actualic� la secci�n Inventario(Key Items, Botines, Items
            Bazaar)
            Inclu� la secci�n Minijuegos, pero por ahora no la tengo 100%
            actualizada.


Versi�n #6: 2 de Diciembre 2006. Actualic� las Sub-Secciones: Key Items,
            Bot�n, Bazar, Cacer�as, Guarida del Pirata.


Versi�n #7: 3 de Diciembre 2006. Actualic� las Sub-secciones Esper, Jefes
            Opcionales, Guarida del Pirata, Cacer�as, Bazar, Armas, Key
            Items.


Versi�n #8: 7 de Diciembre 2006. Inclu� la secci�n Status.Actualic� las
            sub-secciones Esper y Jefes Opcionales.
            Actualic� la Sub-secci�n Pesca (Minijuegos) e inclu� Carreras
            (Minijuegos). Actualic� la sub-secci�n Key Items.


Versi�n #9: 11 de Diciembre 2006. Inclu� parte de la gu�a (hasta Pharos
            at Ridorana). Actualic� las sub-secciones Bot�n, Habilidades,
            Armas, Armaduras, Bazaar.
            Actualic� las sub-secciones Bestiario, Esper.


Versi�n #10: 19 de Diciembre 2006. Actualic� las sub-secciones Key Items,
             Armas, Bazar. Actualic� las sub-secciones Bestiario, Guarida
             del Pirata, Monstruos Raros, Esper. Actualic� la Secci�n Sub-
             Eventos.


Versi�n #11: 23 de Diciembre 2006. Actualic� las Sub-secciones Jefes
             Opcionales, Cacer�as (100% completa) y Bestiario.
             Actualic� la secci�n Armaduras y Armas.


Versi�n #12: 26 de Diciembre 2006. Actualic� las sub-secciones Habilidades
             (100% Completa), Armaduras, Key Item (100% Completa), Bot�n.
             Actualic� las Sub-secciones monstruos raros y Guarida del
             pirata. Actualic� el minijuego de pesca (100% Completa).


Versi�n #13: 29 de Diciembre 2006. Inclu� la �ltima secci�n en la historia
             del juego (Sky Fortress Bahamut). Actualic� las sub-secciones
             Esper (100% Completa), Jefes Opcionales (100% Completa) y
             Monstruos Raros (100% Completa).


Versi�n #14: 2 de Enero 2007. Actualic� las sub-secciones Bestiario (100%
             completa) y la sub-secci�n Bazar y Bot�n.


Versi�n #15: 10 de Enero 2007. Por fin he logrado terminar la gu�a, despu�s
             de 310 horas de juego. Inclu� todo lo que faltaba: La sub-
             secci�n Quickenings, Guarida del Pirata, inclu� la estrategia
             de c�mo eliminar a Omega, actualic� al 100% Armaduras y Bot�n.
             Adem�s termin� la secci�n Bazar y la orden� por tipo.




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Esta gu�a est� escrita y recopilada por HEMJEMEEM.
No puedes copiarla o reproducirla bajo ninguna
circunstancia, excepto uso personal y privado. No puedes
colocarla en ninguna p�gina de la web sin mi permiso,
ya que esto violar�a los derechos de autor.
D�jame saber antes de poner mi gu�a en tu p�gina Web, me gustar�a
saber donde piensas usarla.

Esta gu�a la puedes ver en:

<www.gamefaqs.com>

<www.neoseeker.com>

<www.supercheats.com>

<www.misiontokyo.com/gametokyo/>

<www.meristation.com>

<www.lagunamov2k.com>

<www.sfflive.com>

<blog.gamesdistribution.com>

Tambi�n puedes ver la gu�a de:

   -Haunting Ground
   -Dirge of Cerberus
   -Scarface: The World is Yours

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TABLA DE CONTENIDOS
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Presiona control + B, escribe el c�digo en buscar y presiona buscar
siguiente.


1. Introducci�n..........................................[INT01]

2. Historia..............................................[HIS02]
           |
           |Conocimiento Sabio (nueva secci�n)...........[COS00]

3. Lista de Personajes...................................[LIP03]

4. Sistema del Juego.....................................[SIJ04]

             i. Licencias
             ii. Sistema Gambit
             iii. Configuraci�n de Batalla
             iv. Quickening/Aceleraciones/Sublimaciones

5. Status................................................[STA05]

6. Walkthrough/Gu�a (100% Completa)......................[WTG06]

7. Inventario

          i. Key Items...............[KIT1] (100% Completa)
          ii. Bot�n (Loot)...........[BOT2] (100% Completa)
          iii. Habilidades...........[HAB3] (100% Completa)
          iv. Items..................[IMS4] (100% Completa)
          v. Armas...................[ARM5] (100% Completa)
          vi. Armaduras..............[ARM6] (100% Completa)
          vii. Accesorios............[ACC7] (100% Completa)
          viii. Gambit...............[GAM8] (100% Completa)
          ix. Bazar..................[BAZ9] (100% Completa)
               |-Armas.........[ABC1]
               |-Armaduras.....[DEF2]
               |-Accesorios....[GHI3]
               |-Municiones....[JKL4]
               |-Otros.........[MNO5]

8. Clan Primer

      i. Cacer�as (Hunts)............................[CAC10] (100% Completa)
      ii. Bestiario..................................[BES11] (100% Completa)
      iii. Guarida del pirata (Sky Pirate`s Den).....[SPD12] (100% Completa)
      iv. Mostruos Raros (Rare Game).................[RAG13] (100% Completa)
      v. Jefes Opcionales............................[JSE14] (100% Completa)
      vi. Esper (Summons)............................[ESP15] (100% Completa)

9. Sub-eventos (100% Completo)

            i. El Tesoro Urutan........................[ETU16]
            ii. El Enamorado...........................[EEN17]
            iii. El Diario De Pilika...................[EDP18]
            iv. Botellas de Esp�ritus..................[BDE19]
            v. La llave de Barheim Passage.............[LBP20]
            vi. Las Cockatrices Perdidas...............[LCP21]
            vii. Las Seis Hermanas.....................[LSH22]

10. Minijuegos (100% Completo)

            i. Pesca..........................[GHM23]
            ii. Carreras......................[CAR24]

11. Cr�ditos..................................[CRE25]



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1. Introducci�n [INT01]
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Hola a todos. A continuaci�n les presento la gu�a de Final Fantasy XII.
Esta gu�a est� dise�ada para la versi�n NTSC/UC (versi�n americana).
Tambi�n existe la versi�n NTSC/J (versi�n japonesa); esta versi�n yo ya
la pas�, as� que tratar� de encontrar las diferencias entre las dos
versiones mientras juego la versi�n americana.

El juego est� situado en un mundo fant�stico, donde las guerras por el
dominio de los territorios es algo muy normal. Pero seis personas
embarcan en un viaje con el objetivo de erradicar esta guerra y devolver
a Dalmasca la paz que hab�a tenido antes. As� que juguemos este
maravilloso juego para ver como termina la Historia.

Espero que les guste la gu�a, si necesitan preguntarme algo sobre el juego,
darme sugerencias acerca de algo que me falt� anotar (les dar� cr�ditos),
al principio est� mi direcci�n de e-mail.

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2. Historia [HIS02]
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La muerte de Lord Rasler Hetos Nabradia fue una de las muchas desgracias
que cayeron sobre el reino de Dalmasca. El aire de esperanza que ha
rodeado la boda de la Princesa Ashe, estaba ahora perdida. Dalmasca ha
sido puesto a la deriva, a la piedad de la marea agitada de la historia.

Para este momento, dos grandes Imperios luchaban por el dominio sobre
Ivalice: Archadia en el este; Rozarria al oeste. La invasi�n del Reino
de Nabradia fue el primer paso de Archadia en su marcha hacia el
oeste. Con el querido hogar de Lord Rasler, consumido por las llamas de
la guerra, parec�a claro que Archadia pronto dominar�a las tierras,
siendo esto una fatalidad para Dalmasca.

La ca�da de la Fortaleza de Nalbina repercuti� la destrucci�n de la parte
m�s grande de las Fuerzas de Dalmasca. Se prepar� un contra-ataque, por
orden de los caballeros de Dalmasca; pero contra el poder marcial de la
Armada Arcadiana, no tuvieron oportunidad de victoria. Verdaderamente, su
derrota fue absoluta. Pronto, Archadia ofreci� a Dalmasca los t�rminos
de paz, o dicho de otra forma, Dalmasca se rindi� ante los ataques. Lord
Raminas, Rey de Dalmasca, no tuvo otra opci�n m�s que aceptar estos
t�rminos.


                          ------------------
                          Conocimiento Sabio  [COS00]
                          ------------------

********************
The Shiva - 17 de 78
********************

Aeronave liviana No. 1. Pertenece a la octava flota del ej�rcito imperial
de Arcadia. Se le dio la orden de regresar a Rabanastre despu�s de que el
neticida, conocido como el "Dawn Shard" (Fragmento del Amanecer), fuera
recuperado; pero se hundi� en una explosi�n causado por el mismo neticida.

************************
The Leviathan - 18 de 78
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Aeronave "Dreadnougth" Clase No. 1. Este es el Buque Insignia de la Octava
Flota del Ej�rcito Imperial de Arcadia. La Octava Flota fue asignada a la
Fuerza T�ctica de Galtea de la Armada Occidental, bajo la comandancia del
Juez Ghis. Capacitada con una "Piedra del Cielo", hecha para resistir los
efectos inclementes, el Leviathan fue una parte escencial de las Fuerzas
Principales de la Armada Imperial. El Leviathan fue hundido en una
explosi�n, causada por la reacci�n incontenible del fragmento conocido
como "Dawn Shard".

******************
Ivalice - 29 de 78
******************

Una regi�n que contiene tres continentes: Valendia, Ordalia y Kerwon;
bendecidos con paisajes naturales y condiciones clim�ticas, que dan soporte
a una gran variedad de vida. Se cree que las tendencias del clima regional
est�n determinadas por la larga densidad de la niebla presente en el aire,
aunque esta relaci�n todav�a no es bien entendida. Muchos humanoides llaman
a Ivalice su hogar; cada humanoide pertenece a una raza diferente. La m�s
com�n de estas razas es la "Hume"; y, alrededor de esta generaci�n, viven
todas las dem�s razas.

******************
Ordalia - 30 de 78
******************

Continente situado al oeste de Ivalice. Las vastas llanuras, en su interior,
son el hogar del Gran Imperio Rozariano. Al este de Rozaria, la tierra es
�rida y des�rtica (Yensa Sandsea). La Pen�nsula de Galtea, al este del
continente (Ogir-Yensa), es un camino que conecta a Valendia con Kerwon.
Dalmasca control� la pen�nsula por cientos de a�os; pero, ante la p�rdida
contra el Imperio Arcadiano dos a�os atr�s, la pen�nsula dej� de ser
controlada por Dalmasca.

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Reino de Dalmasca - 34 de 78
****************************

Un reino peque�o comprendido por las tierras de los alrededores de
Rabanastre, governando una porci�n de la Pen�nsula Galtea. Mientras que sus
territorios son peque�os, su situaci�n como v�a transversal de tres
continentes la ha capacitado para prosperar como un centro de intercambio.
M�s de 700 a�os han sido marcados en la pizarra de la historia desde su
descubrimiento, y muchos son los ej�rcitos que lo han reclamado, ya sea, por
su riqueza cultural o por su importancia estrat�gica. Una vez que Arcadia
perdi� la batalla en la invasi�n del 704, sus tierras fueron puestas bajo el
control directo del Imperio.

*********************
Rabanastre - 39 de 78
*********************

Capital de Dalmasca y, antes de esto, capital de otros reinos que existieron
en la Pen�nsula de Galtea. Gobernada por la Familia Real de Dalmasca desde
hace cientos de a�os atr�s. Ahora es territorio Imperial, debido a las
fuertes guerras que hubo dos a�os atr�s.

La historia de la gente de la ciudad, es la misma historia de tres culturas:
Valendia, Ordalia y Kerwon. Las personas intercambiaban bienes y art�culos
en las rutas m�s frecuentes a los portones de la ciudad.

El pueblo de Rabanastre est� dividido en cuatro secciones, de acuerdo a las
direcciones cardinales de un comp�s. El este y el oeste son distritos
mercantiles. En el norte, yacen las largas calles que van hacia el Palacio;
y, al sur, yacen tres portones que van hacia los desiertos o a Giza Plains.
El aerodromo puede ser encontrado por el port�n oeste, y est� equipado con
puertos para numerosas naves.

En la parte noroeste del pueblo yace una catedral constru�da al puro estilo
"Galteico". La campana, cuando es tocada, suena a trav�s de cada coraz�n y
cada hogar, en la ciudad.

******************
Lowtown - 40 de 78
******************

Los pueblos bajos yacen por debajo de las calles de Rabanastre. Grandes
pilares que se levantan a trav�s del pueblo, dan soporte a los edificios de
la ciudad. Antes de la guerra con Arcadia, muchos mercaderes usaban los
pueblos bajos como un lugar para almacenar sus art�culos. Con la derrota,
y la seguida ocupaci�n de Arcadia, muchos de los residentes de Rabanastre
fueron exiliados a los pueblos bajos, convirtiendo a este gran almac�n en
un �rea residencial. La luz del sol no brilla en los pueblos bajos,
excepto por los pasajes que van al exterior, haci�ndolo un lugar
perpetuamente oscuro. Muchos hu�rfanos de la guerra (Vaan, Penelo) han
adoptado a los pueblos bajos como su nuevo hogar.

***************************
Nalbina Fortress - 43 de 78
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Una fortaleza constru�da sobre un oasis, localizada en medio de los reinos
de Dalmasca y Nabradia. Defendido por altas cordilleras y arenas est�riles,
Nalbina se mantuvo firme durante mucho tiempo, contra generaciones de
agresores. La Fortaleza de Nalbina y el pueblo mercantil que se levanta a
su sombra, hacen del �rea un punto importante para el comercio.

El tratado para terminar las hostilidades en la guerra con Arcadia fue
firmado en Nalbina. Inmediatamente despu�s de firmado, el Rey de Dalmasca
fue esclavizado y, como resultado, el Reino de Dalmasca se puso bajo el
control directo del Imperio Arcadiano. En los siguientes dos a�os, la
fortaleza se ha convertido en un punto estrat�gico contra el distante
Imperio Rozariano. Los trabajos continuan estos d�as, con el fin de reparar
el da�o causado a la fortaleza durante la guerra.

Recientemente, mercados, donde las antig�edades y las rarezas son vendidas,
han sobresalido en los corredores de la Fortaleza, tomando ventaja del
constante tr�fico que hay entre Rabanastre y Nabudis. Esta localizaci�n le
da a Nalbina su car�cter �nico. Muchos son los viajeros que visitan la
fortaleza para ser testigos de este oasis, que se rehusa a encenagarse
sobre el descuido, o desmoronarse ante los abrasadores vientos de la guerra.

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Dalmasca Estersand - 46 de 78
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Una de las regiones des�rticas m�s largas de Dalmasca, localizada al este
de Rabanastre. Repleto de Bestias monstruosas de todas las clases,
regularmente juega como anfitri�n para cacer�as organizadas dentro de la
ciudad. Qu� acuerdos hay alineados en los bancos del R�o Nebra; una vena
azul vibrante corriendo a trav�s del coraz�n de las arenas; un lugar en
donde pueden ser encontrados varios embarcaderos que sirven para el
transporte de viajeros y bienes a trav�s de sus aguas. Muchos mercaderes
hacen un punto de parada en las villas para hacer intercambios, y luego
continuar su camino.

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Dalmasca Westersand - 47 de 78
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Uno de los vastos desiertos localizados en la regi�n de Dalmasca, al oeste
de Rabanastre. Pocos caminos atraviesan este desierto y, por ello, no es
frecuentado por mercaderes. En Dalmasca Westersand, las tormentes de arena
son m�s temidas que los monstruos; tanto, que sociedades de fil�sofos
naturales se devotan ellos mismos al estudio de estas tormentas.

**********************
Giza Plains - 48 de 78
**********************

Una vasta llanura esparci�ndose al sur de la Ciudad Real de Rabanastre. El
ambiente var�a dr�sticamente entre estaciones seca y lluviosa. Grandes
cristales oscuros yacen esparcidos a trav�s de la sabana. Durante estaci�n
seca, los cristales absorben la energ�a del sol y brillan con bastante
potencia. Una villa de n�madas est� localizada en el medio de la pradera.
Durante la estaci�n lluviosa, los aldeanos emigran a las monta�as. Mientras
ellos viven en la pradera, los hombres nunca regresan a la aldea (se quedan
en las monta�as), dejando a las mujeres y ni�os a su suerte. Estos n�madas
conocen el arte de capturar la energ�a de los cristales oscuros en piedras
m�gicas, llamadas "Piedras Solares", las cuales, llevan a los mercados para
vender. Los aldeanos viven de los reba�os de Cockatrices.

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3. Lista de Personajes  [LIP03]
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1. Vaan:
       -Raza: Hume
       -Edad: 17 a�os
       -Descripci�n: Un chico el cual ve la libertad en los cielos.
                     Viviendo en los barrios bajos de Rabanastre, Vaan
                     mantiene un aire de esperanza a�n bajo las reglas
                     opresivas del Imperio. Pero �l anhela m�s: una vida
                     sin fronteras o autoridad. �l sue�a en convertirse
                     en un pirata de los cielos, libre de ir donde �l
                     quiera.


2. Penelo:
       -Raza: Hume
       -Edad: 17 a�os
       -Descripci�n: Como Vaan, Penelo llama hogar a los barrios bajos de
                     Rabanastre. Ella siempre anda detr�s de Vaan,
                     tratando de mantenerlo alejado de los problemas.
                     Aunque ella perdi� a su familia en la guerra con el
                     Imperio, Penelo est� siempre alegre, haciendo trabajos
                     dentro y fuera de la ciudad. Penelo cree que cuando
                     hay perseverancia, tambi�n hay esperanza.


3. Basch:
       -Raza: Hume
       -Edad: 36 a�os
       -Descripci�n: Un Capit�n en la Orden de los Caballeros de Dalmasca,
                     Basch fue renombrado como un gal�n y valiente h�roe,
                     acreditado por numerosas victorias en el campo de
                     batalla. �l es un hombre de justicia.


4. Ashe:
       -Raza: Hume
       -Edad: 19 a�os
       -Descripci�n: Una princesa que lo ha perdido todo. La �nica ni�a del
                     Rey Raminas. A Ashe se le cree muerta, por seguir la
                     invasi�n. Ella conoce a Vaan y los otros bajo la m�s
                     improbable de las circunstancias.


5. Balthier:
       -Raza: Hume
       -Edad: 22 a�os
       -Descripci�n: Un pirata de los cielos. �l se habr�a descrito as�
                     mismo como un ladr�n noble, robando s�lo de aquellos
                     que lo merecen. �l va a donde le parezca mejor, sin
                     jurar lealtad a nadie.


6. Fran:
       -Raza: Viera
       -Edad: m�s de 100 a�os (aparentemente)
       -Descripci�n: Una experta en las armas. Fran es �gil tanto con la
                     espada como con sus manos. Fran es la encargada del
                     mantenimiento de la nave de Balthier.


(*) La caracterizaci�n de los personajes fue tomado de la p�gina oficial:

              <www.finalfantasyxii.com>

_____________________________________________________________________________

4. Sistema del Juego  [SIJ04]
_____________________________________________________________________________


                          ------------
                          i. Licencias
                          ------------


Las licencias representan la habilidad de cada personaje para usar armas
particulares, magias y t�cnicas. Existen diferentes licencias para cada
tipo de habilidad.

Puedes obtener licencias usando el Comando de Licencias en el men�
principal. LP (puntos de licencia), obtenidos tras derrotar a los enemigos,
son gastados para obtener nuevas licencias. El comando de licencias es el
mismo para cada personaje, y los LP que obtienes en batalla, son lo mismo
para todos. Los personajes que no est�n en acci�n igual ganar�n LP.



                        ------------------
                        ii. Sistema Gambit
                        ------------------


Este sistema te permite realizar acciones de forma autom�tica. Los
personajes se manejar�n solos dependiendo del comando que les des.
Por ejemplo: Si equipas el Gambit de la siguiente forma

  1. Nearest Enemy-------Atack: Los personajes atacar�n autom�ticamente
                                al enemigo que est� m�s cerca.

  2. Ally:HP<50%---------Cura:  El personaje que tenga este comando
                                equipado, lanzar� magia cura al primero
                                que tenga el HP reducido en un 50%.


Recuerda que la primera posici�n siempre es la prioridad; si quieres que
los personajes curen con m�s frecuencia, equipa la segunda (del ejemplo
anterior) en primera posici�n.
Tambi�n puedes desconectar este comando, ya sea desde el men� principal
o desde el comando de batalla.


Este sistema gambit tiene exepciones de uso. Por ejemplo:

  1. Nearest Enemy-------Cura: Si equipas de esta forma err�nea, el
                               personaje curar� constantemente a los
                               enemigos que est�n cerca.

  2. Ally: Any-----------Attack: De esta otra forma, el personaje atacar�
                                 autom�ticamente a cualquier miembro del
                                 grupo.

As� que ten cuidado en la forma en que manejes este sistema.



                  -----------------------------
                  iii. Configuraci�n de Batalla
                  -----------------------------


Control del Juego:

-Bot�n Equis: Activar el comando de batalla/seleccionar/Hablar con gente
-Bot�n C�rculo: Cancelar acci�n
-Bot�n Tri�ngulo: Abrir el men�
-Bot�n Cuadrado: Activar el comando de batalla/Hablar con gente
-Bot�n R2: Escapar de los enemigos
-Bot�n R1 y L1: Cambiar grupo de ataque, entre aliados y enemigos
-Bot�n L2: Fijar con la c�mara a determinado enemigo
-Botones izquierda-derecha: Cambiar de enemigo
-Botones arriba-abajo: Cambiar de l�der
-Bot�n R3: Centrar c�mara.


Control de Batalla:

1. Modo de Batalla:

                  -Espera (Wait): Puedes seleccionar libremente la acci�n
                                  que quieras hacer sin la preocupaci�n de
                                  que los enemigos te golpeen (el tiempo
                                  se congela)

                -Activo (Active): En este modo, el tiempo fluye normalmente,
                                  aun cuando est�s dentro del comando de
                                  batalla. Recomendado para roleros
                                  experimentados.


2. Velocidad de la Batalla: Puedes escoger entre lento o r�pido. En r�pido,
                            la barra de ataque carga m�s veloz de lo normal
                            y los enemigos tambi�n son m�s r�pidos para
                            atacar. En velocidad lenta, sucede lo contrario,
                            pero al final termina aburriendo.


3. L�neas de Objetivo: Puedes seleccionar entre encendido y apagado. En
                       encendido, aparecer�n l�neas azules cuando atacas
                       a un enemigo, l�neas verdes cuando lanzas magia
                       blanca a un aliado y l�neas rojas cuando los
                       enemigos atacan a un aliado.


4. Posici�n del Cursor: Puedes seleccionar entre: �ltima selecci�n o
                        valor predeterminado. Cuando escoges la primera,
                        el cursor siempre aparece sobre la �ltima acci�n
                        que tomaste en el comando de batalla. Cuando
                        escoges predeterminado, el cursor siempre aparece
                        a la par de "atacar".



                  ------------------------------------------
                  iv. Quickening/Aceleraciones/Sublimaciones
                  ------------------------------------------


Los "Quickenings" son los l�mites de cada personaje. Cada uno puede tener
un total de tres Quickenings (Aceleraciones). Estas Aceleraciones pueden
ser encontradas bajo el comando "Mist" en el men� de batalla. Para obtener
una Aceleraci�n, lo �nico que debes de hacer es obtener la licencia para
ella, en la pizarra de licencias. Cuando un personaje aprende una
aceleraci�n, autom�ticamente la barra de MP se pondr� de color anaranjado,
y aparecer� a la par una bolita tambi�n de color anaranjado. Cuando el
mismo personaje aprende una segunda aceleraci�n, se le agregar� una segunda
barra de MP y aparecer�n dos bolitas anaranjadas a la par de la barra. Lo
mismo sucede si se aprende la tercera aceleraci�n. El personaje tendr� tres
barras de MP y tres bolitas anaranjadas a la par de la barra. Por ejemplo,
Vaan tiene 100 MP. Si aprende dos aceleraciones tendr� 200 MP. Si aprende
la tercera aceleraci�n tendr� 300 MP:

        Vaan   -100 MP   o (1 aceleraci�n aprendida)
        Vaan  --200 MP  oo (2 aceleraciones aprendidas)
        Vaan ---300 MP ooo (3 aceleraciones aprendidas)

Nota: La raya significa la barra de MP; o, en otras palabras, la Carga de
Niebla (Mist Charge)

Cada una de estas barras de MP reciben el nombre de "Mist Charges" (Cargas
de Niebla). Para realizar una aceleraci�n, lo que necesitas tener es al
menos una Carga de Niebla disponible. Luego accede a la opci�n "Mist" en
el comando de batalla, escoge la opci�n Quickening y, por �ltimo, escoge
la aceleraci�n que desees realizar.

A continuaci�n presentar� las aceleraciones de cada personaje:

  ====================================================================
 |Personaje  |   Nivel |       Aceleraci�n                           |
  ====================================================================
 |-Vaan      |    1    |-Red Spiral (Espiral Roja)                   |
 |           |    2    |-White Whorl (Vor�gine)                      |
 |           |    3    |-Pyroclasm (Masa Cr�tica)                    |
 |-----------|---------|---------------------------------------------|
 |-Balthier  |    1    |-Fires of War (Robavidas)                    |
 |           |    2    |-Tides of Fate (Ola Fat�dica)                |
 |           |    3    |-Element of Treachery (Impacto Astral)       |
 |-----------|---------|---------------------------------------------|
 |-Fran      |    1    |-Feral Strike (Pu�os Asesinos)               |
 |           |    2    |-Whip Kick (Danza Mortal)                    |
 |           |    3    |-Shatterheart (Hielos Eternos)               |
 |-----------|---------|---------------------------------------------|
 |-Basch     |    1    |-Fulminating Darkness (Energ�a Oscura)       |
 |           |    2    |-Ruin Impendent (Ultim�tum)                  |
 |           |    3    |-Flame Purge (Sables de Fuego)               |
 |-----------|---------|---------------------------------------------|
 |-Ashe      |    1    |-Northswain�s Glow (Constelaci�n)            |
 |           |    2    |-Heaven�s Wrath (Aura Celestial)             |
 |           |    3    |-Maelstrom�s Bolt (Resplandor Sagrado)       |
 |-----------|---------|---------------------------------------------|
 |-Penelo    |    1    |-Intercession (Conjuro)                      |
 |           |    2    |-Evanescence (Volatilizaci�n)                |
 |           |    3    |-Resplendence (Distorsi�n Espacial)          |
 |-----------|---------|---------------------------------------------|


Cuando hayas seleccionado una aceleraci�n, esta, por s� sola, ser� muy
d�bil. Para lograr un efecto deseado, debemos realizar una serie de cadenas.
Para crear una cadena, debes prestar atenci�n a la esquina de la derecha en
la pantalla, al principio de cada aceleraci�n. Cuando realizas la primera
aceleraci�n, a partir de ah�, deber�s realizar una cadena de combos para
llegar a la segunda aceleraci�n, tercera, etc. El tiempo l�mite para
realizar una cadena se muestra en la barra de abajo. Primero tendr�s un
tiempo de cinco segundos; pero, conforme avances en las cadenas, el tiempo
se reducir�, hasta el punto en que dure a lo sumo un segundo.

Arriba de la barra de tiempo podr�s ver un bot�n (Cuadrado, tri�ngulo y
equis) asignado a cada personaje. A la derecha, ver�s el comando donde
vienen los nombres de las aceleraciones aprendidas, cada una con el n�mero
espec�fico de bolitas que necesita para su uso.

Algunas veces, ver�s que ciertas aceleraciones no se pueden escoger
(aparecen oscuras). Esto se debe a que no tienes suficientes Cargas de Niebla
para realizar la aceleraci�n. Por ejemplo, si inicias una cadena con una
aceleraci�n de nivel tres, es probable que despu�s no puedas usar las
aceleraciones de otros niveles m�s bajos.

Si ves el comando "Mist Charge" en vez de un bot�n (a la par de un
personaje), esto significa que se te ha dado la oportunidad de llenar al
m�ximo las Cargas de Niebla de dicho personaje.

Algunas veces ver�s que las aceleraciones que tienes para escoger est�n
oscuras (no se pueden escoger). Esto se debe -antes lo mencion�- a que no
tienes suficientes Cargas de Niebla para realizar las aceleraciones
presentes. Si esto sucede, s�lo presiona el bot�n R2 para barajar las
opciones.

Para realizar cadenas, es recomendado que inicies con aceleraciones de
nivel 1 (entre m�s bajo el nivel, es mejor), de esta forma, tendr�s
suficientes Cargas de Niebla para otros niveles. Entre m�s grande la
cadena, m�s poderosa ser� la concurrencia (o el ataque).

La concurrencia se da cuando la barra de tiempo se termina. Pero para que
se realice una concurrencia, debes cumplir ciertos requisitos durante las
cadenas:

 ============================================================
| Concurrencia                   | Nivel 1| Nivel 2| Nivel 3|
 ============================================================
|-Black Hole (Hoyo Negro)        |   4    |   4    |    4   |
|-Whiteout                       |   0    |   0    |    5   |
|-Ark Blast (Explosi�n de Arca)  |   3    |   3    |    1   |
|-Luminescence (Luminiscencia)   |   2    |   2    |    2   |
|-Windburst (Estallido de Viento)|   0    |   5    |    0   |
|-Torrent (Torrente)             |   2    |   3    |    0   |
|-Cataclysm (Cataclismo)         |   7    |   0    |    0   |
|-Inferno (Infierno)             |   3    |   0    |    0   |
|--------------------------------|--------|--------|--------|

La tabla anterior significa que si quieres realizar la concurrencia Black
Hole, deber�s realizar 4 aceleraciones de nivel 1, 4 aceleraciones de
nivel 2 y 4 aceleraciones de nivel 3.

_____________________________________________________________________________

5. Status [STA05]
_____________________________________________________________________________

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1. <Blind> (Ceguera)
Tipo: Status Negativo
Efecto: Decrece las probabilidades de atacar
Cura: Eye Drops (item), Esuna (magia), Blindna (magia)


2. <Confuse> (Confusi�n)
Tipo: Status Negativo
Efecto: Confundir miembro del grupo por un enemigo
Cura: Smelling Salts (item), Esuna (magia)


3. <Disable> (Incapacidad)
Tipo: Status Negativo
Efecto: Los comandos Atacar, Magia e �tems, son suprimidos
Cura: Esuna (magia), Remedy (Item)


4. <Inmobilize> (Inm�vil)
Tipo: Status Negativo
Efecto: Se pierde la movilidad
Cura: Esuna (magia), Remedy (item)


5. <Doom> (Sentencia de Muerte)
Tipo: Status Negativo
Efecto: Muerte instant�nea cuando el conteo llegue a cero
Curar: Remedy (item)


6. <Oil>
Tipo: Status Negativo
Efecto: Hace vulnerable al miembro del grupo al elemento fuego
Curar: Handkerchief (Item)


7. <Silence> (silencio)
Tipo: Status Negativo
Efecto: No se puede usar magias
Curar: Echo Herbs (item), Esuna (magia), Vox (magia)


8. <Poison> (Veneno)
Tipo: Status Negativo
Efecto: Decrece el HP por ratos
Curar: Ant�doto (item), Esuna (magia), Poisona (magia)


9. <Petrify/Stone> (petrificar)
Tipo: Status Negativo
Efecto: Convierte en piedra al miembro del grupo, cuando el conteo llega
a cero.
Curar: Stona (magia), Gold Needle (item)


10. <Slow> (Lento)
Tipo: Status Negativo
Efecto: Hace m�s lenta la barra de velocidad
Curar: Haste (magia), Remedy (item), Dispel (magia)


11. <Sleep> (Dormir)
Tipo: Status Negativo
Efecto: Pone a dormir al personaje
Curar: Alarm Clock (item), Esuna (magia)


12. <Sap> (Agotamiento)
Tipo: Status Negativo
Efecto: El HP baja constantemente, a una velocidad considerable
Curar: Regen (magia), Remedy (item), Esuna (magia)


13. <Stop> (Detener)
Tipo: Status Negativo
Efecto: No se puede actuar en la batalla
Curar: Esuna (magia), Remedy (item), Chronos Tear (item)


14. <Disease> (Enfermedad)
Tipo: Status Negativo
Efecto: El HP se reduce a la cantidad que se tiene en el momento
Curar: Vaccine (item), Cleanse (magia)

---------------------------------------------------------------------------

15. <Berserk> (locura)
Tipo: Status Positivo
Efecto: Sube la velocidad y la fuerza f�sica del atacante
Curar: Dispel (magia)


16. <Float> (Levitar)
Tipo: Status Positivo
Efecto: Permite caminar a trav�s de las trampas


17. <Haste> (Rapidez)
Tipo: Status Positivo
Efecto: Aumenta la velocidad de la barra de ataque


18. <Bubble> (Burbuja)
Tipo: Status Positivo
Efecto: Aumenta el doble de HP


19. <Bravery> (Corage)
Tipo: Status Positivo
Efecto: Incrementa la fuerza f�sica


20. <Faith> (Fe)
Tipo: Status Positivo
Efecto: Incrementa la fuerza m�gica


21. <Invisible>
Tipo: Status Positivo
Efecto: Caminar sin ser notado por los enemigos. Muchas veces falla.


22. <Libra>
Tipo: Status Positivo
Efecto: Permite ver las trampas. Permite ver informaci�n del enemigo.


23. <Protect> (Escudo F�sico)
Tipo: Status Positivo
Efecto: Sube la defensa f�sica


24. <Shell> (Escudo m�gico)
Tipo: Status Positivo
Efecto: Sube la defensa m�gica


25. <Regen> (Curaci�n)
Tipo: Status Positivo
Efecto: Cura al personaje por intervalos de tiempo


26. <Reflect> (Reflejo)
Tipo: Status Positivo
Efecto: Permite rebotar las magias del personaje

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_____________________________________________________________________________

6. Walkthrough/Gu�a  [WTG06]
_____________________________________________________________________________


**Nota: Antes de iniciar a jugar, deber�as de saber algo muy importante.
En el Juego FF XII existe un arma (Zodiac Spear), la cual es la m�s poderosa
del juego. Para poder obtenerla, debes cumplir ciertos requisitos durante
el transcurso de la historia:

  -No abrir el cofre que est� al frente de la casa de Dalan, en Rabanastre/
   Lowtown/South Sprawl
  -No abrir los cofres que est�n dentro del Palacio Real de Rabanastre
  -No abrir los cofres que est�n en Nalbina Dungeons, exactamente los
   que est�n dentro del cuarto donde se recupera el inventario
  -No abrir los 16 cofres que est�n en Phon Coast/The Vaddu Strand (el
   sector al este del campamento de cazadores)

Cualquier cosa, yo estar� recordando en los lugares especificados
anteriormente**


----------------------------
Nalbina Fortress: North Ward
----------------------------


Iniciamos el juego con un joven de 17 a�os llamado Reks (hermano de Vaan).
Antes de usar el personaje, debemos pasar por la tutor�a:

1. Mueve el anal�gico derecho.
2. Mueve el anal�gico izquierdo para caminar o correr.
3. Ac�rcate al soldado que est� a la derecha del port�n y habla con �l.
4. Ir al port�n y abrirlo.

Cuando suban las escaleras, podr�s atacar al primer soldado. Presiona
equis para abrir el comando y escoge la primera opci�n para atacar.
Corre hasta la mitad del puente.

Jefe: Air Cutter Remora

S�lo at�calo. Cuando est�s bajo de vida, los compa�eros te curar�n.

Despu�s de la pelea anterior, elimina a los soldados y sube las gradas.
Ahora podr�s ver el mapa del �rea con el bot�n select. Entra al edificio.
Puedes escapar de las batallas usando el bot�n R2. Avanza al fondo.
Gira a la izquierda, luego a la derecha. Sube las gradas. Podr�s guardar
la partida en el cristal azul. Estos cristales recuperan el HP y el
MP. Tambi�n elimina status negativos del personaje.

Sube las gradas. Elimina tres soldados. Pasa por la puerta hacia la otra,
al otro lado del pasillo.



------------------------
Royal City of Rabanastre
------------------------

Iniciamos el juego con Vaan, un joven de 17 a�os. Nuestro objetivo es
eliminar a tres ratas.

Luego Vaan aparecer� en medio de la ciudad. Observa el mapa, ver�s una
equis roja. Ese es tu destino, as� que ve ah�.

Observa otra vez el mapa, tu nuevo destino es "The Sandsea". En este
lugar recibir�s una tutor�a sobre Licencias. Tambi�n debes aceptar tu
nueva misi�n de cacer�a. Observa el mapa, nuestro nuevo destino es
Dalmasca Eastersand.



------------------
Dalmasca Estersand
------------------

Nuestro objetivo es cazar a Rogue Tomato. Este monstruo est� en la primera
colina, saliendo de rabanastre. Sabr�s como identificarlo, ya que el
punto rojo (de enemigos en el mapa) se ver� m�s encendido y m�s grande
que los dem�s. Cuando lo encuentres, elim�nalo. Luego regresa a
Rabanastre.



------------------------
Royal City of Rabanastre
------------------------

Habla con Kytes, est� al frente de la puerta grande. Despu�s de la escena,
aparecer�s en Rabanastre/North End. Ahora nuestro nuevo destino es
Lowtown/South Sprawl, pero primero dir�gete a la taberna Sandsea y habla
con Tomaj para recibir la recompensa por cazar a Rogue Tomato.

Sal de la taberna y gira a la derecha. Entra por la puerta (Rabanastre/
north end) que va a Lowtown. Activa el mapa y dir�gete donde est� la
equis roja (old Dalan`s place). No recojas el cofre que est� al frente
de Dalan`s Place. Si lo abres, no podr�s obtener el arma m�s fuerte del
juego.

Despu�s de la escena, sal del lugar y gira a la derecha (south gate).
Guarda la partida en el Gate Crystal. Nuestro nuevo destino es Giza
Plains, puedes comprar el mapa de esta �rea en Rabanastre/southern
plaza. S�lo habla con el Kupo, �l te lo vende por 30 gil.



--------------------------
Giza Plains: Estaci�n Seca
--------------------------

**Se recomienda comprar la magia cure, y la habilidad Libra, en las
tiendas respectivas**

Dir�gete a Giza Plains/Nomad Village. Observa el mapa para que te
ubiques, es el sector al sur de donde sales por Rabanastre. Ve y habla
con la anciana, est� al frente de la tienda. Despu�s dir�gete al frente
del cristal oscuro y habla con la mujer. Debemos ir en busca de un
ni�o, nuestro nuevo destino es Giza Plains/Crystal Glade, es el sector
al sur.

Habla con el ni�o, �l te dar� el �tem shadestone. Observa el mapa para
que veas la localizaci�n de cada uno de los cristales. Dir�gete a estos
cristales y usa el �tem en ellos hasta que la barra llegue al 100%.
Obtienes el �tem sunstone.

Ahora regresa a Rabanastre.


------------------------
Royal City of Rabanastre
------------------------

Ve y habla con Dalan en Lowtown/South Sprawl. �l te dar� el �tem crescent
stone. Observa el mapa, ver�s tu nuevo destino marcado con una equis.


-------------------
Garamsythe Waterway
-------------------

Toma el camino hacia la izquierda. Nuestro destino es Garamsythe
Waterway/North Spur Sliceway. Recuerda que puedes recoger varios cofres
en el camino. Cuando llegues a este sector, avanza al fondo y gira a la
derecha. Sube por las gradas.


--------------------------
Royal Palace of Rabanastre
--------------------------

Recoge el mapa del �rea en la urna que est� a tu espalda. Puedes guardar
la partida en el cristal azul. Sal del cuarto y gira a la izquierda. Hay
varios cofres, pero no los recojas si quieres tener el arma m�s fuerte
del juego.

Intenta subir las gradas, despu�s habla con el sirviente del palacio. Lo
que debes hacer ahora es presionar el bot�n cuadrado para llamar al
guardia, y cuando �l se acerca, rod�alo por la derecha de forma que el
guardia no te vea, y de esta forma podr�s subir las gradas.

En el segundo piso avanza de la siguiente forma:

   ___________________________________________
  |                                           |
  |_ E   ________  D   _________  A   ____  C |
    |   |        |    |         |    |    |   |
    |   |        |    |         |    |    |   |
    |   |        | F  |         |    |    |   |
    |   |        |    |         |    |    |   |
    |   |        |    |         |    |    |   |
 ___|   |________|    |_________|    |____|   |
|    H             G                       B  |
|___     ________      _________      ________|
    |   |        |    |         |    |
    |   |        |    |         | I  |
    |___|        |____|         |____|


T� inicias en "I". En "A" hay dos soldados, as� que gira a la derecha
por "B" y cuando llegues a "C", ll�malos con el bot�n cuadrado.
Devu�lvete por "B" hasta "A". Avanza hasta "E" y llama al soldado que
est� en el punto "H". Devu�lvete hasta el punto "D". Usa el �tem
Crescent Stone en el punto "F". Despu�s llama a los soldados que est�n
en el punto "G". Devu�lvete por "D" hasta "A" y da la vuelta hasta llegar
a "H". Gira a la izquierda y examina la pared del fondo.

Avanza por el pasillo hasta el fondo, y presiona el interruptor oculto
en la pared de la izquierda. Ahora pasa por la puerta, ver�s una escena.
Sube las gradas.


-------------------
Garamsythe Waterway
-------------------

Baja las gradas y examina los soldados muertos. Avanza al siguiente
sector y gira hacia la izquierda, rec�ge el mapa del �rea y obs�rvalo.
Nuestro primer destino es el sector "Southern Sluiceway". Recuerda que
puedes recoger varios cofres que est�n en el camino.

En este sector debemos luchar contra 4 flan. Conc�ntrate en eliminarlos
de uno en uno. Si tienes magia fuego, �sala en ellos, esta magia es su
debilidad. Estos flan lanzan magias con status <Blind> (Ceguera). Si
tienes alg�n �tem eye drop, puedes usarlo para contrarrestar este
status. Tambi�n puedes robar pociones de estos enemigos.

Ahora nuestro nuevo destino es el sector "Overflow Cloaca". Ten cuidado
con los sapos y los "fantasmas" que aparecen en el camino.

-----------------------------------------------------------------------
Jefe: Firemane
HP: 2600
Robar: Poci�n

Mi Nivel:

        -Vaan: nivel 8
        -Fran: nivel 8
        -Balthier: nivel 8
        -"Amalia": nivel 8

Te recomiendo activar el gambit de la siguiente forma:

   1. Foe: Nearest Visible-------Attack
   2. Ally: HP<70%---------------First Aid (cure)
   3. Foe: Nearest Visible-------Steal

Recuerda que el que est� de primero siempre tiene la prioridad. Si quieres
que el personaje robe al enemigo con m�s frecuencia, col�calo en la
primera posici�n.

Con la estrategia anterior te puede resultar m�s f�cil la batalla;
aunque no te conf�es, en algunos momentos vas a necesitar alg�n ant�doto
para curar status <poison> (veneno). Tambi�n vas a necesitar curar
alg�n miembro del grupo.
-----------------------------------------------------------------------


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Nalbina Dungeon
---------------

Inicias este lugar sin nada en tu inventario. Guarda la partida en el
cristal azul y contin�a por la puerta de la derecha.

Debemos luchar contra tres tipos:

1. Daguza
HP: 232
Robar: poci�n
Debilidad: fuego

2. Galeedo
HP: 158
Robar: poci�n
Debilidad: fuego

3. Gwitch
HP: 142
Robar: poci�n
Debilidad: fuego


Despu�s de la batalla, guarda la partida en el cristal. Tambi�n hay dos
cofres en el cuarto, pero no los abras, o si no, perder�s la oportunidad
para obtener el arma m�s fuerte del juego.

Avanza al siguiente sector. Puedes recoger varios cofres que est�n en el
�rea. Contin�a por la puerta que se abre justo despu�s de la escena.


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Barheim Passage
---------------

Baja las gradas y recoge los tres cofres que est�n dentro del cuarto a
la derecha. Guarda la partida, baja las gradas y habla con el tipo que
est� abajo, podr�s comprar armas y otras cosas con �l.

Intenta activar el interruptor que est� a la izquierda de Burrogh; no
funciona. Sube las gradas e intenta activar el otro interruptor que
est� cerca del cristal azul; tampoco funciona. Baja las gradas y habla
con Burrogh. Recibir�s el �tem Tube Fuse. Sube las gradas e ins�rtalo
donde est� el interruptor. Baja las gradas y activa el otro interruptor
para abrir el port�n.

Avanza al siguiente sector, elimina a la ara�a. Nuestro objetivo es
eliminar a todas estas ara�as (Battery Mimics); cada vez que entres a
un sector, observa el mapa para que veas la localizaci�n de cada una.

**Te sugiero usar la t�cnica libra; si no la tienes, compra el accesorio
bangle en la tienda y equ�palo. Esta t�cnica te sirve para ver el status
del enemigo; tambi�n te permite ver trampas que se encuentren en el
�rea**

Puedes encontrar el mapa de Barheim Passage en el sector "Great Eastern
Passage". Cuando elimines a todas las ara�as en todos los sectores,
debes activar el interruptor que est� en "OP Sector 37". Con este
interruptor abrir�s el paso al sector "Noth-South Junction". Puedes
guardar la partida en este sector.

En los siguientes sectores tambi�n hay Battery Mimics. Hay ara�as
peque�as camufladas en forma de cofre.

Avanza hasta el sector "Terminus No. 4"

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Jefe: Mimic Queen
HP: 4073
Robar: Knot of Rust
Mi Nivel:
        -Vaan: 11
        -Fran: 11
        -Balthier: 11

La debilidad de esta ara�a es el hielo, puedes usar magia blizzard para
bajarle la vida. En el escenario van a aparecer tiny mimic, pero es una
p�rdida de tiempo eliminarlos, ya que no dejan de salir. Mimic Queen
se concentrar� en un miembro del grupo para atacarlo constantemente,
ordena a otro personaje curar al que est�n atacando.
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Despu�s de la escena, aparecer�s en Dalmasca Estersand. Nuestro nuevo
destino es Rabanastre. Si tienes un Teleport Stone, ve hacia Dalmasca
Estersand/South Bank Village y usa el Cristal de Transportaci�n.


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Royal City of Rabanastre
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Dir�gete a Migelo`s Sundries. Despu�s visita Old Dalan`s Place en
Lowtown/South Sprawl. Recibir�s un �tem. Observa el mapa para que veas
tu nuevo destino marcado con una equis.

Basch se une al grupo. Ahora dir�gete al frente de la taberna The Sandsea.
Despu�s de la escena, entra a la taberna y sube las gradas. Ver�s otra
escena. Se te unen Balthier y Fran.

Observa otra vez el mapa para que veas tu nuevo destino marcado con una
equis. Sal de la Taberna. Hacia la derecha habla con el moogle. Podr�s
transportarte a cualquier sector de Rabanastre. Escoge el sector
Westgate - The Aerodrome. Entra al edificio del frente y habla con
Balthier.


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Sky City of Bhujerba
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Sal del aerodromo. "Lamont" se une al grupo.
Nuestro destino es ir a Lhusu Mines. Por los caminos del lugar hay
soldados bloqueando el paso, as� que avanza por donde no est�n estos
soldados. Puedes comprar los mapas del �rea con el moogle en el sector
Lhusu Square.


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Lhusu Mines
-----------

Observa el mapa. Nuestro destino es el sector Lhusu Mines/Site 2 (la parte
m�s a la derecha). Te recomiendo usar la t�cnica Libra, o sino equipar el
accesorio Bangle. En estas minas hay muchas trampas.

Cuando llegues al sector "Site 2", ver�s una escena. Despu�s prep�rate
para presionar R2 y escapar hasta la salida de las minas. Contra los
enemigos que nos persiguen no tenemos oportunidad de vencerlos.


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Sky City of Bhujerba
--------------------

Cuando salgas de las minas ver�s una escena. Despu�s sube las gradas.
Nuestro nuevo objetivo es esparcir un rumor, as� que presiona el bot�n
cuadrado para empezar:

-En el sector Lhusu Square hay 10 personas para esparcir el rumor.
-Tambi�n, si sueltas el rumor en frente de unos tipos que sostienen un
cuaderno, la barra de porcentaje subir� considerablemente.
-Ten cuidado con los soldados. Si sueltas el rumor en frente de ellos,
la barra de porcentaje se disminuye bastante.

Cuando termines de hacer lo anterior, ver�s una escena. Despu�s f�jate en
el mapa para que veas tu nuevo destino marcado con una equis.


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Dreadnought Leviathan
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Nuestro destino est� marcado con una equis en el mapa. La mejor forma para
llegar a este punto es entrando por una puerta en el sector "Large Freight
Stores".**Trata de no pasar por donde est�n los rayos l�ser rojos, o de lo
contrario se activa la alarma y comenzar�n a llegar soldados por cantidades
al azar**

Cuando hayas llegado a tu destino, se debe luchar contra varios soldados.
Elimina primero a los dos jueces. Cada uno tiene 2445 HP. Despu�s elimina
a los otros soldados. Cuida la cantidad de HP de los miembros del grupo.

Entra al calabozo. A la izquierda puedes comprar �tems. Hacia la derecha
guardas la partida y liberas a Ashe.

Despu�s de la escena, debemos escapar del lugar. Dir�gete hasta el sector
"Large Freight Stores". Elimina a los soldados. Luego usa cualquiera de
las dos m�quinas que est�n a los lados. La alarma se apagar� por 60
segundos. Es la oportunidad de escapar de este lugar.

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Jefe: Judge Ghis
HP: aprox. 6000
Robar: Poci�n

Mi Nivel:
        -Vaan: 15
        -Balthier: 14
        -Fran: 13
        -Basch: 16
        -Ashe: 16
        -Penelo: 16


Te aconsejo eliminar primero a los tres soldados imperiales. En cuanto
al juez, �l lanza un hechizo que puede da�ar a todos los miembros del
grupo, as� que trata de mantener el HP de los personajes m�s arriba de
la mitad. Puedes colocar el Gambit de la siguiente forma:

               Ally: HP<50%-----------Cure

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Despu�s de la batalla, aparecer�s en Bhujerba. Observa el mapa y dir�gete
al punto que est� marcado. Habla con los soldados. Autom�ticamente ser�s
transportado a Dalmasca Westersand. Nuestro nuevo destino es Ogir-Yensa
Sandsea.

**Puedes devolverte a Rabanastre para que compres la magia cura. Tambi�n
intenta eliminar el monstruo raro #8 (m�s detalles en la secci�n monstruos
raros). Si le robas a este mostruo, podr�s obtener una daga excelente,
la cual te sube el ataque a 45**


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Ogir-Yensa Sandsea
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De aqu� en adelante te sugiero equipar el accesorio bangle, ya que hay
muchas trampas en el camino. Puedes conseguir el mapa del �rea en el
segundo sector (Platform 1-Refinery), baja a la arena y sube a la secci�n
redonda del frente. Cuando tengas el mapa obs�rvalo:

-El sector "Central Junction" conecta con Zertinan Cavern.
-El sector "East Junction" conecta con Zertinan Cavern.
-El sector "Platform 2-Refinery" conecta con Nam-yensa.
-El sector "Yensa Border Tunnel" conecta con Nam-yensa.

Nuestro destino es el �ltimo sector. Aqu� podr�s guardar la partida y
comprar �tems.


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Nam-Yensa Sandsea
-----------------

Puedes obtener el mapa del �rea en este primer sector. Avanza al otro
lado y cruza al puente a una peque�a islita. Recoge el mapa y obs�rvalo:

-El sector "Yellow sands" conecta con Zertinan Cavern.
-El sector "Sandscale Bank" conecta con Ogir-Yensa Sandsea.
-El sector "Trail of Fading Warmth" conecta con Tomb of Raithwall.

Debemos dirigirnos a este �ltimo sector. Puedes recoger varios cofres
esparcidos por todo el lugar.


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The Tomb Of Raithwall
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Apenas entremos a este lugar, debemos luchar contra un jefe.

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Jefe: Garuda
HP: ?
Robar: Gold Needle

Mi Nivel:

        -Vaan: 20
        -Balthier: 20
        -Fran: 20
        -Basch: 17
        -Ashe: 16
        -Penelo: 17

Antes de iniciar la batalla, equipa armas �tiles para luchar contra
enemigos voladores, pueden ser pistolas o arcos. Tambi�n usa magia
protect, te puede ser bastante �til.

Garuda siempre se concentra en atacar a un miembro del grupo, as� que ten
a dos miembros atac�ndolo y al otro curando al miembro atacado. Si compras
el arco Killer Bow (suficiente con tres), esta batalla te ser� bastante
f�cil. S�lo conc�ntrate en atacarlo y la barra de vida le bajar� r�pido.

Para equipar Killer Bow, procura primero tener licencia para usarla, y
adem�s tener munici�n Onion Arrows, ambas cosas se compran con los tipos
que est�n montados sobre los chocobos, en la entrada a Raithwall.

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Despu�s de la batalla contra Garuda, sube las gradas (atr�s est�n los
tipos vendiendo mejores cosas). Examina el aparato antiguo (ancient
device) que est� en el centro de la sala. Este te transportar� al sector
"Hall of the Destroyer". El aparato que est� al frente todav�a no
funciona, as� que baja las gradas m�s al frente, hacia el pasillo.
Escapa del jefe Demon Wall, ya que por el momento es imposible hacerle
algo. Avanza hasta la siguiente puerta.

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Aparece otro Demon Wall, y este s� es obligatorio. Tiene alrededor de
9000 HP. A este s�lo at�calo constantemente, y si tienes que cambiar a un
personaje, hazlo. Demon Wall lanza un ataque llamado X-Zone. Si cae sobre
un personaje, este quedar� inhabilitado para luchar; o en otras palabra,
desaparecer�, y no hay forma de regresarlo (por el momento) a no ser que
toques un cristal de salvar la partida. Si sucede esto, s�lo c�mbialo por
otro personaje.
Demon Wall tambi�n lanza ataques de status negativo <Blind>. No pierdas
el tiempo curando este status; en vez de eso, equipa el accesorio Argyle
Armlet, lo puedes conseguir en la tienda improvisada a la entrada del
templo. De este Jefe podr�s robar el bot�n Quality Stone.
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Avanza todo el camino hasta la puerta. Baja las gradas y recoge el mapa.
El aparato celeste te sirve para devolverte al principio y guardar la
partida, y al mismo tiempo te podr�s regresar al sector previo por el
aparato que est� en la entrada (el que no serv�a al principio).

Los otros dos aparatos no funcionan, debemos activarlos.

(*)Nota: Si deseas tener una buena armadura, la cual te sube la resistencia
m�gica a 25, pues entonces debes rob�rsela a Marmuu (m�s informaci�n con
el monstruo raro #43).

Baja primero las gradas hacia la derecha. Dir�gete al sector "Northfall
Passage". Cuando llegues al �rea donde est� el aparato antiguo, examina
primero el pedestal y escoge la primera opci�n. Elimina a tres Zombie
Mage. El aparato antiguo ya se ha activado, as� que regr�sate al principio
por este aparato.

Ahora baja las gradas hacia la izquierda. Dir�gete al sector "Southfall
Passage". En este sector debes activar el otro aparato antiguo. Ver�s que
una pared se baja por completo. *Puedes devolverte a grabar la partida y
regresar a esta parte*.

Avanza por esta parte que se acaba de descubrir. Llegar�s al sector
"Cloister of Flame". Baja las gradas hasta el piso inferior. Puedes recoger
dos cofres tambi�n.

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Jefe: Belias
HP: ?
Robar: Ether

Mi nivel:
       -Vaan: 20
       -Balthier: 20
       -Fran: 20
       -Basch: 21
       -Ashe: 21
       -Penelo: 22


Belias lanza ataques m�gicos de fuego. Si conseguiste el accesorio
Lamia`s Tiara, pues entonces no tienes por qu� preocuparte.
Belias siempre ataca de uno en uno, puedes usar magia cure en el miembro
atacado.
Cuando le hayas bajado m�s de un 70% de la barra de vida, Belias hace su
ataque l�mite. Esta ataque golpea a todos por igual, as� que prep�rate
para usar magia cura, para recuperar el HP de los miembros del grupo al
mismo tiempo.
Al final, Belias se lanzar� as�mismo protect y Shell. Por el momento es
imposible eliminar estos status positivos, ya que no tenemos magia dispel,
pero despu�s de un rato el efecto desaparece.

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Despu�s de la batalla, recoge dos cofres que est�n a los lados de la sala.
Entra por la puerta y baja las gradas. Hay un aparato antiguo, pero est�
desactivado. Sube las gradas al frente para ver una escena. Recibes el
�tem "Dawn Shard". Baja las gradas y usa el aparato antiguo para volver
al principio, ya es hora de dejar atr�s este lugar. Guarda la partida a la
salida del Templo. Baja las gradas para ver una escena, luego prep�rate
para luchar contra Vossler.


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Jefe: Vossler
HP: Aproximadamente 12000 HP
Robar: Poci�n.

Cuando iniciamos la batalla, Fran tendr� status <berserk>. No podremos
manejarla ni cambiarla por otro miembro del grupo, pero a�n en este estado
sus ataques son m�s poderosos y su velocidad m�s r�pida.
Elimina primero los tres soldados, cada uno tiene 845 HP. Despu�s
conc�ntrate en Vossler.
Vossler atacar� constantemente a Fran. C�rala y no la dejes morir, ya que
ella es la "distracci�n" para eliminar a Vossler. En caso de que se te
complique la situaci�n, puedes usar a Belias, nada m�s aseg�rate de que
el personaje que tenga la licencia para este Esper, tenga el MP al m�ximo
para poder usarlo.

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Royal City of Rabanastre
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Puedes vesitar las tiendas. Ahora hay nuevas cosas para comprar.
Nuestro nuevo destino es Jahara - Land Of The Garif. Dir�gete primero a
Giza Plains.


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Giza Plains: Estaci�n Lluviosa
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El ambiente de este lugar a cambiado totalmente. Observa el mapa. En el
sector Giza Plains/Starfall Field, se ha abierto un nuevo camino m�s al
sur, as� que avanza a esta zona.


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Ozmone Plain
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Esta �rea es nueva y por el momento no hay mapa para guiarse. Avanza
siempre hacia el sur, hasta el sector "Haulo Green". En este sector
puedes ayudar al soldado Garif que est� luchando contra un enemigo.
Tambi�n puedes llegar al destino antes indicado.


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Jahara-Land of the Garif
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Habla con el cart�grafo (al frente del establo), podr�s comprarle los
mapas del �rea. Puedes guardar la partida en el cristal anaranjado.

Habla con el guerrero Garif para que te dejen pasar por el puente.

En el siguiente sector puedes comprar cosas en la tienda. Luego avanza al
siguiente puente y habla con el otro Garif. Escoge la primera opci�n.

Avanza al tercer sector y camina hacia la choza del fondo.
Despu�s de la escena se une Larsa al grupo.
Tambi�n podr�s usar un chocobo de gratis s�lo por esta vez. Nuestro nuevo
destino es Golmore Jungle. Dir�gete hacia Ozmone Plain/Sunlit Path.


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Golmore Jungle
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Algunos enemigos en esta zona tienen ataques con status negativo <petrify>.
Puedes evitar este estatus con la magia stona.

De donde entras a este lugar, gira a la izquierda y luego baja por las
gradas a la derecha (primera entrada a la derecha). Del otro lado, recoge
el mapa, est� dentro de la urna amarilla. Observa el mapa, nuestro destino
es el sector "The Parting Glade". Avanza por el sector "The Needlebrake".
Ver�s una escena.

Despu�s de la escena, avanza por el nuevo camino.


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Eruyt Village
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Puedes comprar el mapa de este lugar con el moogle que est� al frente del
cristal anaranjado.

Avanza hasta el sector "Fane of the Path". Despu�s de la escena, devu�lvete
hasta la entrada. Ver�s otra escena.

Nuestro nuevo destino es Henne Mines. Retrocede todo el camino hasta
Ozmone Plain/Sunlit Path.


------------
Ozmone Plain
------------

Habla con el soldado que est� sentado en el suelo, escoge la primera
opci�n para regalarle una poci�n. Habla otra vez y escoge la primera
opci�n. Estar�s montado sobre un chocobo. Avanza al siguiente sector.
Adelante, por donde est�n los Black Chocobos, hay unas pisadas en el
suelo. Avanza en esa direcci�n hacia el camino secreto. Llegar�s al
sector "The Shred", la parte del mapa la cual no se puede acceder
caminando. Avanza por el t�nel para ver una escena.


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Henne Mines
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Por el momento, no tenemos un mapa. En este primer sector, activa el
interruptor que est� en un pilar para abrir la puerta del fondo. Avanza
hasta el siguiente sector.

En este sector (Pithead Junction A), hay tres entradas. Hacia la derecha,
ya est� abierto el paso, pero si quieres el mapa de la zona, debes
avanzar por la entrada de la izquierda (o la del frente). Activa el
interruptor y corre hacia la puerta. Evita luchar contra los Flanes, por
el momento no hay oportunidad de vencerles.  Avanza por el pasillo hasta
el fondo y recoge el mapa.

Ahora devu�lvete hasta el sector previo, activa otra vez el interruptor
y escapa de los flanes por la puerta a la derecha.

Nuestro destino es el sector "Ore Separation". Ten cuidado con las trampas
que hay en el camino.
Cuando llegues al sector "Crossover B", notar�s que la puerta que
comunica al sector "Stagina Shaft" est� cerrada. Avanza hasta el sector
"Pithead Junction B" y activa el interruptor. Escapa de los flanes.

Ahora la puerta ya est� abierta, avanza a este sector y guarda la partida.

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Jefe: Tiamat
HP: ?
Robar: �?

Mi Nivel:
        -Vaan: 28
        -Balthier: 28
        -Fran: 28
        -Basch: 27
        -Ashe: 27
        -Penelo: 28
        -Larsa: 28

En esta batalla es importante que tengas las magias curaga y regen. Este
enemigo tiene ataques d�biles, pero cuando lanza su magia, reduce 600 HP
(aprox.) a cada miembro del grupo. Usa curaga para regenerar bastante
el HP.

En otros casos, el jefe lanza magias de status negativo <sap> (el HP baja
constantemente). Cuando sucede esto usa magia regen en el miembro afectado
y as� contrarrestar el efecto negativo.

Tiamat tambi�n lanza magias de status negativo <disable>. Con este status
el personaje ser� incapaz de realizar acciones de comando. El efecto se
desaparece, pero dura bastante rato, as� que si tienes el accesorio Black
Belt, equ�palo para as� evitar este status. En caso de que no tengas el
accesorio, simplemente puedes cambiar el miembro por otro.

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Despu�s de la batalla, ser�s transportado autom�ticamente a Eruyt Village.
Despu�s de la escena obtienes el �tem Lente`s Tear. Con este �tem podr�s
pasar por las barreras azules en Golmore Jungle.

Guarda la partida y dir�gete al sector Golmore Jungle/The Parting Glade.
Puedes comprar el accesorio Golden Amulet, el cual tiene como efecto LP x2.

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Jefe: Elder Wyrm                Trent
HP: ?                            HP: 4764
Robar: Succulent Fruit          Robar: Lumber

Mi Nivel:
        -Vaan: 28
        -Balthier: 28
        -Fran: 28
        -Basch: 30
        -Ashe: 30
        -Penelo: 30
        -Larsa: 28

Te recomiendo eliminar primero a los dos Trent. Recuerda que puedes usar
magia curaga para recuperar un 50% del HP.

Este jefe lanza magias de status <Blind>. Puedes usar la magia Blindna o
el �tem eye drops para evitar este status. Tambi�n lanza ataques de
<confuse>, puedes curarlo con el �tem smelling salts (lo sueltan los
malboro).

Cuando el Jefe lance su ataque "Sporefall", todos los miembros quedar�n
afectados con todas las plagas. Puedes usar la magia Esuna, pero el status
<oil> no se elimina con esta magia, as� que mejor equipa el accesorio
Gillie Boots, o usa el �tem Handkerchief.

Para cuando la hayas bajado m�s de un 90% de la barra de vida, los ataques
f�sicos contra este jefe se har�n d�biles. Si tienes a los otros tres
compa�eros en reserva, c�mbialos y usa los l�mites Quickening. Si logras
hacer un combo de hasta x10, podr�s inflingir en el enemigo un da�o mayor
a 7000 HP.

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Despu�s de la batalla, dir�gete al sector "The Greenswathe".


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Paramina Rift
-------------

Puedes guardar la partida en el primer sector.
Avanza al siguiente sector (Head of the Silver Flow), en la intersecci�n
gira hacia la izquierda.
En el sector "Freezing Gorge", gira tambi�n hacia la izquierda y continua
subiendo por la monta�a hasta que llegues a Bur-Omisace.


---------------
Mt. Bur-Omisace
---------------

Puedes comprar los mapas del �rea con el cart�grafo, ubicado a la derecha
del establo de chocobos. Tambi�n puedes comprar nuevas cosas en las tiendas
a los lados.

Dir�gete al sector "Temple Grounds". Sube las gradas grandes y entra al
Sal�n de la Luz (Hall Of Light). Ver�s una escena.

Larsa ya no est� en el grupo. Ahora tenemos un nuevo destino. Observa el
mapa de Paramina Rift y dir�gete hacia el Sector "Silverflow`s End".


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Stilshrine of Miriam
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Avanza hasta el segundo sector y entra por las puertas grandes. Del otro
lado hay un pedestal. Equipa el accesorio "Dawn Shard", examina el
pedestal y escoge la segunda opci�n. Ser�s transportado al sector "Ward of
Velitation". Avanza hasta la sala, elimina los tres dragones (puedes
deshacerte de ellos lanz�ndoles ataques de Blizzara o magia Warp)
y a las dos cabezas de piedra, luego contin�a al siguiente sector.
Sube las gradas y dir�gete al siguiente pedestal. Exam�nalo y, con el mismo
accesorio equipado, escoge -otra vez-la segunda opci�n. Ver�s que se
descubre un camino que estaba antes oculto. Devu�lvete al sector anterior y
avanza por cualquiera de los dos caminos.

Ver�s un cristal verde (es falso). Exam�nalo, se convierte en enemigo.
Elim�nalo para descubrir el cristal azul (puedes robarle el bot�n feystone).

Baja por las gradas del frente. En el siguiente sector, avanza al fondo y
gira hacia la izquierda (hasta el final). Examina la Espada del Juicio
(Sword of Judgment). Se abre la puerta que est� al otro lado.

Examina el aparato antiguo y escoge la primera opci�n. Ser�s transportado
al principio. Regr�sate a la entrada del templo y, hacia la derecha, baja
por las gradas y entra por la puerta (antes estaba cerrada). Avanza por
el pasillo y gira a la derecha, al sector "Walk of Presciencie".

Contin�a por el camino m�s a la derecha, hasta que llegues a la estatua.
Exam�nala y escoge la segunda opci�n dos veces. Gira la estatua dos veces
de forma que quede apuntando al este. Ahora baja las gradas al siguiente
sector.

Avanza todo el camino y sube las gradas hasta que llegues a la otra estatua.
G�rala una vez hacia la derecha, de forma que apunte al norte. Sigue
avanzando hasta el sector "Cold Distance". *Puedes ir a guardar la partida*

Debemos ir por la tercera estatua. Dir�gete al sector "Ward of Steel".

--------------------------------------------------------------------------
Jefe: Vinuskar
HP: Aprox. 15000 HP
Robar: Knot of Rust

Mi Nivel:
         -Vaan: 36
         -Balthier: 36
         -Fran: 36
         -Basch: 36
         -Ashe: 36
         -Penelo: 36


La magia Slow funciona bien contra este jefe, ya que no es inmune a esta
magia. Al mismo tiempo, usa magia Haste en los miembros del grupo. Podr�s
atacar m�s veces de las que te ataca el jefe.
El jefe tiende a atacar con magias de status <confuse>, puedes cambiar al
miembro afectado, sin embargo, el status no es tan duradero (a lo sumo 10
segundos) y pronto se retira solo. Mientras tanto puedes usar magia cura.
-------------------------------------------------------------------------



Despu�s de vencer al jefe, avanza al siguiente cuarto. Recoge el mapa y
luego gira la estatua dos veces, de forma que apunte al oeste. Ahora
devu�lvete al principio y usa el aparato antiguo para ir al sector "Ward of
the Sword-King"; la espada del juicio se ha levantado, as� que avanza al
sector "Hall of Worth". **Puedes guardar la partida en el cristal azul**

------------------------------------------------------------------------
Jefe: Mateus
HP: ?
Robar: Pisces Gem

Mi Nivel:
         -Vaan: 36
         -Balthier: 36
         -Fran: 36
         -Basch: 36
         -Ashe: 36
         -Penelo: 36

Este jefe es inmune a las magias, ya que tiene una barrera de reflejo.
Elimina primero las part�culas de hielo que est�n alrededor de Mateus.
Usa magia para recuperar la vida.
Cuando Mateus hace su ataque l�mite, los miembros del grupo quedar�n
contaminados con status <Sap>. Usa magia Regen para contrarrestar el status.
Despu�s de un rato, la barrera de reflejo desaparece, as� que puedes
lanzarle magia Thundara.
-------------------------------------------------------------------------


Despu�s de la batalla, avanza al siguiente cuarto para ver una escena.
Despu�s devu�lvete hasta el principio y transp�rtate a Bur-Omisace por
el cristal anaranjado.


---------------
Mt. Bur-Omisace
---------------

Dir�gete hacia el Sal�n de la Luz (Hall of Light) para luchar contra otro
Jefe.

------------------------------------------------------------------------
Jefe: Judge Bergan
HP: ?
Robar: Hi-Potion, Ruby Ring

Mi Nivel:
        -Vaan:     37
        -Balthier: 37
        -Fran:     37
        -Basch     38
        -Ashe      38
        -Penelo    38

Te sugiero eliminar primero los tres jueces, cada uno tiene 3179 HP.
Despu�s conc�ntrate en atacar a Bergan. Para esta batalla ocupar�s usar
la magia cura constantemente. Las magias de tiempo siempre fallan en �l.
Contra �l, tambi�n puedes usar los Esper � los Quickening, s�lo trata de
tener el MP al m�ximo. Puedes usar a tres miembros s�lo para atacar y a los
otros tres para usar Esper o Quickening.

-------------------------------------------------------------------------

**Despu�s de la batalla, habla con el humanoide peque�o que est� caminando
al frente de las gradas (Acolyte). Recibir�s el �tem "Stone of the
Condemner". Este �tem es muy importante para obtener un Esper secreto**.

Dir�gete hasta el cristal anaranjado. Puedes comprar nuevos objetos en
las tiendas.

Transp�rtate a Rabanastre, tambi�n aqu� puedes comprar nuevos objetos en
las tiendas. Despu�s avanza hasta Dalmasca Estersand/Yardang Laberinth.
Entra al lugar que est� m�s al norte, opuesto a Giza Plains. Este lugar
es Nalbina Fortress. Guarda la partida y avanza a la siguiente �rea.


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Mosphoran Highwaste
-------------------

Usa la t�cnica Libra para que puedas ver las trampas. El cristal anaranjado
est� dos sectores m�s al norte. Avanza siempre por la izquierda.

Cuando llegues al sector donde est� el cristal, compra el mapa del lugar
al moogle que est� m�s al norte. Nuestro destino es el sector "Halny
Crossing". Tambi�n puedes comprar nuevas cosas en la tienda.


----------
Salikawood
----------

Avanza al segundo sector y guarda la partida. Puedes obtener el mapa de
este lugar en el tercer sector (Trunkwall Road). Cuando lo tengas,
obs�rvalo:

-En el Sector "Grand Bower" hay un jefe opcional, recomendado si tienes
nivel superior a 60 y una buena espada (Defender, m�nimo).

-El sector "Corridor of Ages" conecta con el lugar Necrohol of Nabudis.

-El sector "Piebald Path" conecta con el lugar Nabreus Deadlands; ambos
lugares son muy importantes.

-En el sector "Quietened Trace" hay un cristal anaranjado.

-El sector "Living Chasm" conecta con Phon Coast.

Pasa primero al lugar donde est� el cristal anaranjado, para que actives
este lugar en el transportador. Despu�s dir�gete al �ltimo sector (antes
mencionado). Habla con el Moogle (Moogle Boss).  Debes encontrar a nueve
moogles, ayudantes de �l. Observa el mapa para que veas la localizaci�n
exacta de cada uno de los ayudantes.

Cuando hayas terminado de encontrar los nueve moogle, te dar�n la opci�n de
regresar al port�n autom�ticamente. Escoge la primera opci�n. Despu�s ver�s
un peque�o evento. Luego ve y habla con el Jefe moogle, �l te obsequiar�
un accesorio (Quasimodo Boots).

Contin�a a la siguiente �rea.


----------
Phon Coast
----------

Hemos llegado a la mitad del recorrido hacia nuestro destino inicial
(Archades). Puedes guardar la partida en este primer sector. En los
siguientes sectores, avanza siempre por la izquierda, hasta que llegues
al Campamento de Cazadores (Hunter`s Camp).

En este sector podr�s comprar nuevas armas, armaduras, magias, etc. Tambi�n
activar el cristal anaranjado. Tambi�n podr�s comprar el mapa, con el
moogle que est� en la colina, entrando a este sector.

Observa el mapa. Dir�gete al sector "Rava`s Pass" (m�s al norte).
En el sector "The Vaddu Strand", hay varios cofres esparcidos a la orilla
de la playa, te recomiendo que no agarres los cofres. De esto depende
encontrar un buen arma en Nabudis.


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Tchita Uplands
--------------

Avanza al tercer sector, siempre por la izquierda. Activa el cristal
anaranjado y habla con el ni�o. Este nos contrata para deshacernos de unos
enemigos en Sochen Cave Palace. Obtendr�s la llave "Soul Ward", con ella
podremos entrar al palacio. **Nota: Esta no es una misi�n de cacer�a y,
como tal, no se listar� en el Clan Primer**

Avanza al siguiente sector (The Highlands) y toma la primera entrada a la
izquierda, hacia el sector "Fields Of Eternity" (Campos de Eternidad). De
aqu�, contin�a hasta sochen cave palace.


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Sochen Cave Palace
------------------

Dir�gete hasta el fondo de este primer sector, ten cuidado con las trampas
que hay en el camino. Al final llegar�s a una puerta donde debes de usar
la llave "Soul Ward".

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Debemos luchar contra 5 mandr�goras. Te pasar�s todo el rato curando status
negativos. Puedes usar Esuna para curar varios status negativos (al mismo
tiempo). En cuanto al status <slow> (lento), puedes contrarrestarlo con la
magia Haste.

Las mandr�goras siempre est�n alej�ndose y acerc�ndose (de donde est�n los
miembros del grupo). Cuando se acercan, fija como objetivo a uno que no
se aleje y at�calo hasta eliminarlo. Cuando las mandr�goras se escapan por
el sector, no los sigas. En vez de eso, aprovecha para curar status
negativos y el HP de los personajes.

Si tienes buenos escudos, equ�palos, ya que en esta batalla son bastantes
�tiles.

Despu�s de la batalla, puedes regresar donde estaba el ni�o; recibir�s la
recompensa por eliminar las cinco mandr�goras (1000 gil, Remedio x3).

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Avanza al siguiente sector. Elimina el Cristal Falso y guarda la partida.
El mapa del �rea lo puedes conseguir en el siguiente sector (Mirror of the
Soul-Espejo del Alma). En la primera intersecci�n, gira hacia la derecha,
hasta el fondo.

Cuando tengas el mapa, obs�rvalo. Nuestro destino inicial es el sector
"Hall of Shadowlight". Aqu� debemos luchar contra un jefe.


************************************************************************

[HJK]

Opcional: En el sector Mirror of The Soul, hay una peque�a porci�n que es
inaccesible. Para poder entrar, debes de seguir el siguiente procedimiento:

"Como podr�s ver en el mapa, tanto al norte (N) como al sur (S), hay cinco
entradas. Yo lo voy a ejemplificar de la siguiente forma:

      1N------2N------3N------4N------5N
       |       |       |       |       |
       |       |       |  I    |       |
       |       |       |       |       |
       |       |       |       |       |
      1S-------2S------3S------4S------5S



El punto 3S se refiere a la entrada al cuarto secreto. En cuanto a las
diferentes entradas, yo las enumero de izquierda a derecha, tanto arriba
como abajo. El punto "I" es el lugar donde debes iniciar (Sector Falls of
Time-Ca�das del Tiempo).  Has el recorrido de la siguiente forma:

  I - 5S - 1S - 1N - 4N - 4S - 2S - 2N - 3N - 3S

B�sicamente, el recorrido es en forma de espiral. Cuando termines con  3N,
autom�ticamente se desbloquea la entrada al cuarto secreto. En este cuarto
tendr�s acceso a un monstruo raro y a un cofre con el arma Iga Blade.

*************************************************************************


-------------------------------------------------------------------------
Jefe: Ahriman
HP: ?
Robar: Sky Jewel

Mi nivel:

        -Vaan:       50
        -Balthier:   50
        -Fran:       50
        -Basch:      50
        -Ashe:       50
        -Penelo:     50

Intenta usar la magia Slow. Funciona muy bien.
Ahriman acostumbra atacar con magias Doom o magias de status <poison>. Usa
poisona para eliminar el status <poison>. Con la magia Doom, pues
simplemente, espera a que llegue a cero e inmediatamente revive y cura al
personaje (esperemos que sea s�lo uno el afectado).
Cuando le hayas bajado un 50% (aprox.) de la barra de vida, Ahriman
comenzar� a dividirse. S�lo ataca a los clones para que desaparezcan.
Luego aparecer� el verdadero.

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Despu�s de la batalla, recoge los tres cofres que est�n en el sector. Luego
dir�gete hacia el sector "Chamber Of The Chosen - C�mara del Escogido".
Examina el pedestal. Despu�s de subir por el ascensor, activa el cristal
anaranjado y avanza a la siguiente �rea.


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Old Archades
------------

En este primer sector puedes comprar accesorios con el comerciante.
Cerca del puente hay unos moogles bailarines. Habla con el Seeq que est�
vendiendo los moogles.

Avanza al segundo sector, a la parte donde est� el cristal azul. Sube las
gradas y habla con el soldado (escoge la primera opci�n). Ver�s un peque�o
evento; luego paga 1500 gil a Jules.

Regresa donde estaban los moogles bailarines y exam�nalos. Devu�lvete y
habla otra vez con Jules. Esta vez lo encontrar�s sentado sobre unas
cajas.


-------------------------
Imperial City of Archades
-------------------------

Avanza al segundo sector. Dentro de la tienda de t�cnicas, puedes comprar
los mapas con el moogle cart�grafo.

Ahora dir�gete al sector "Nilbasse" y habla con el hombre que est� m�s al
frente de la tienda de armas (el que est� a la par del "taxi" volador).
Despu�s del evento, paga 2500 gil a Jules. Nuestro objetivo es conseguir
nueve "cortes" hablando con la gente.

**Cuando hables con la gente, ellos te dar�n un c�digo en la esquina
superior izquierda de la pantalla. Debes de buscar a la persona interesada
en la conversaci�n que tuviste con el que te di� el c�digo. En total son
28 cortes:

-Sector Nilbasse: 6 cortes
-Sector Rienna: 7 cortes
-Sector Trant: 6 cortes
-Sector Molberry: 9 cortes

Cuando tengas los 28 cortes, dir�gete a cualquier tienda e interc�mbialos
por el bot�n "Sandalwood Chop". Este bot�n es muy importante para completar
un Sub-Evento. Tambi�n, si necesitas saber cu�ntos cortes te faltan por
sector, puedes hablar con la adivinadora. Ella se encuentra corriendo de
un lado a otro, al frente de la tienda de gambits**


Despu�s de obtener los nueve cortes, dir�gete donde estaba Jules y habla
con el gu�a. Ser�s transportado al sector "Tsenoble". Activa el cristal
anaranjado y avanza un poco para ver una escena. Despu�s, retrocede al
principio del sector y habla con el gu�a; escoge la segunda opci�n.


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Laboratorio Draklor
-------------------

-Iniciamos en el piso 66. Avanza hasta el ascensor del otro lado y sube al
piso 67.

-Piso 67: Gira hacia la izquierda y entra por la puerta al final del
pasillo. Despu�s de la escena, obtendr�s el mapa del laboratorio. En el
mismo pasillo, entra al primer cuarto a la derecha. Puedes guardar la
partida.
En el segundo cuarto a la derecha, podr�s activar la m�quina. Podremos
acceder por puertas con la luz azul. Sal del cuarto y avanza a otro cuarto
que est� m�s adelante; activa la otra m�quina. Ahora podr�s acceder a un
cuarto con dos cofres. Retrocede a las dos m�quinas anteriores y act�valas
para poder avanzar hacia el ascensor.

-Piso 68: Gira a la izquierda. Entra al primer cuarto y activa la m�quina.
Sal del cuarto y contin�a caminando por la izquierda hasta que des la vuelta
hasta el otro lado del piso 68. Entra al segundo cuarto y activa la
segunda m�quina. Sal del cuarto y sigue caminando todo el camino por la
izquierda hasta el fondo. Entra al tercer cuarto (6811) y activa la �ltima
m�quina. Sal del cuarto y avanza hasta el ascensor.

-Piso 70: Puedes guardar la partida. En este piso hay un cuarto con un
cofre, ve y rec�gelo. Luego sube las escaleras al frente del cristal azul.

--------------------------------------------------------------------------
Jefe: Doctor Cid
HP: ?
Robar: Knot of Rust

Mi Nivel:

        -Vaan:      53
        -Balthier:  53
        -Fran:      53
        -Basch:     53
        -Ashe:      53
        -Penelo:    53

Elimina primero las m�quinas que vuelan alrededor de Cid, ya que son su
protecci�n. Despu�s usa magia Dispel contra Cid para eliminar su status
positivo. Los ataques de Cid son bastante fuertes, as� que ten a dos
personajes s�lo atac�ndolo y al otro usando magia Cura.

La batalla termina cuando le hayas bajado un 70-80% de la barra de vida.
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The Port at Balfonheim
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Puedes visitar las tiendas, hay cosas nuevas para comprar. Despu�s
dir�gete al �ltimo sector. Puedes comprar piedras de transportaci�n con
el hombre montado sobre el chocobo. Tambi�n puedes comprar los mapas con
el cart�grafo.

Transp�rtate hacia Golmore Jungle, luego dir�gete hacia el sector "The
Rustling Chapel".


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The Feywood
-----------

Usa la t�cnica Libra, en esta zona hay muchas trampas.

En este primer sector, avanza por la izquierda, hasta que llegues al sector
"Walk of Stolen Truths-Camino de Verdades Robadas". Camina en l�nea recta
hasta que llegues a la urna que contiene el mapa de Feywood.

Dir�gete al sector "Antiquity`s End-Fin de la Antig�edad" y guarda la
partida en el cristal azul. Ahora camina hacia el frente de donde est� el
cristal para ver una escena. Despu�s podr�s avanzar al siguiente sector.

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Jefe: Rafflesia
HP: Aprox. 55000
Robar: Screamroot

Mi Nivel:

        -Vaan:       54
        -Balthier:   55
        -Fran:       55
        -Basch:      56
        -Ashe:       56
        -Penelo:     56

**Durante esta batalla, el MP bajar� constantemente**

Para iniciar, lanza Dispel y Slow al jefe antes de que se reduzca el MP
a cero. Conc�ntrate en atacarlo. Algunas veces, el jefe lanza ataques con
status <sap>. Para estos momento tendr�s el MP reducido, as� que no podr�s
usar Regen, pero puedes equipar el accesorio Quasimodo Boots para evitar
el status anterior.

Usar �tems como Ether o Hi-Ether (en esta batalla) es una total p�rdida
de tiempo. Mejor usa Pociones del tipo Hi-Potion o X-Potion, estas s� son
bastantes �tiles.

Algunas veces aparecer�n Malboros durante la batalla. Si te estorban,
puedes eliminarlos; si no, ign�ralos y contin�a atacando a Rafflesia.
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Avanza al siguiente sector (White Magick`s Embrace-Abrazo de la Magia
Blanca). Puedes encontrar el mapa en la parte sur-este del sector.

En el sector "Ice Field of Clearsight-Campo de Hielo", ver�s unos edificios
con unas plataformas en el centro. P�rate sobre una de estas plataformas
y observa alrededor. En una de las salidas se forma el espejismo de un
paisaje; avanza, en l�nea recta, por donde veas el espejismo. Llegar�s a
otro edificio igual. Repite el mismo procedimiento hasta que llegues al
siguiente sector (The Edge of Reason-El Borde de la Raz�n).

Al final, llegar�s a unas puertas bastante grandes. Convoca al Esper
Belias y examina la puerta. Escoge la segunda opci�n.


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The Ancient City of Giruvegan
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Avanza por el pasillo y activa el cristal anaranjado. Luego contin�a hasta
el aparato antiguo y transp�rtate al siguiente sector.

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Jefe: Daedalus
HP: Aprox. 60000
Robar: Dark Crystal

Mi Nivel:

        -Vaan:     54
        -Balthier: 55
        -Fran:     55
        -Basch:    60
        -Ashe:     60
        -Penelo:   60

Esta batalla no es muy dif�cil. S�lo ten a dos miembros atacando al jefe
y al otro usando magia cura.  En cierto momento, Daedalus se lanza a s�
mismo magia Haste. Puedes lanzarle Dispel para eliminar el status.

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Avanza por el nuevo transportador.

La siguiente zona es un poco enredada. Para poder avanzar, debes desactivar
los pedestales. De esta forma, las barreras verdes desaparecer�n. Tambi�n
debes de hacer este mismo procedimiento en el segundo sector. Puedes
encontrar el mapa en el primer sector, donde est� la primer barrera verde,
baja la rampa (la urna aparece hasta despu�s de los eventos en Giruvegan).

En el tercer sector, guarda la partida y avanza por la puerta grande. Sube
las gradas a la izquierda y contin�a por el pasillo. Como a la mitad del
pasillo se descubre un camino oculto.

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Jefe: Tyrant
HP: ?
Robar: --

Mi Nivel:

        -Vaan:       60
        -Balthier:   60
        -Fran:       60
        -Basch:      60
        -Ashe:       60
        -Penelo:     60

Antes de iniciar la batalla, lanza magias Haste, Protect y Shell a los tres
personajes que est�s usando.

Para esta batalla no se pueden usar t�cnicas. Los ataques de este jefe son
meramente f�sicos, as� que ten a dos personajes atacando y al otro
curando. Cuando necesites MP, s�lo golpea varias veces al jefe para
regenerar la barra de MP.

Las magias de tiempo son in�tiles contra este jefe.

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Avanza por el transportador. Aparecer�s en un �rea circular con tres
entradas. Una de las entradas tiene una barrera verde y por el momento
no podemos pasar. Avanza por la entrada que est� a la izquierda de la
barrera verde.

-Sector 2: Avanza por la �nica entrada hacia la izquierda.

-Sector 3: Avanza por la �nica entrada hacia la derecha.

-Sector 4: Avanza por el transportador VII.

-Sector 5: Hay tres entradas. La entrada de la izquierda y la de en medio
van a dar al mismo lugar. Avanza preferiblemente por la entrada de la
izquierda, desactiva el pedestal de Cancer y devu�lvete.  Avanza por la
entrada de la derecha.

-Sector 6: Avanza por la �nica entrada.

-Sector 7: Avanza por el transportador V.

-Sector 8: Hay tres entradas. La entrada de la derecha tiene una barrera
verde. Avanza por la entrada de la izquierda. Al final, desactiva el
pedestal Aries.  Retrocede al transportador IV y avanza por la entrada del
centro. Al final, desactiva el pedestal Piscis y contin�a avanzando por
la entrada a la izquierda, hacia el transportador III.

-Sector 9: Avanza por la �nica entrada hacia el transportador I. Guarda
la partida.

--------------------------------------------------------------------------
Jefe: Shemhazai
HP: ?
Robar: Sagittarius Gem

Mi Nivel:

        -Vaan:       60
        -Balthier:   60
        -Fran:       60
        -Basch:      60
        -Ashe:       60
        -Penelo:     60

Usa magia Dispel para eliminar el status positivo.  Si tienes magia Curaja,
este es un buen momento para usarla. Algunos ataques de este jefe no bajan
de 2000 HP.

Otro ataque poderoso es Flare. Esta magia golpea muy fuerte (>=3000 HP).
Debes estar preparado para revivir y curar el personaje.

Cuando le hayas bajado un 90% de la vida, Shemhazai comenzar� a lanzar
ataques con status <silence>. Usa Echo Herbs para curar el status.

Recuerda que tambi�n puedes usar Quickening o Esper.

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Despu�s de la batalla, avanza por la siguiente puerta y transp�rtate por
el aparato Empireano.  Ver�s una gran escena. Luego, vuelve a transportarte
por el mismo aparato.

Dir�gete hacia el cristal anaranjado y transp�rtate a Balfonheim.


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Port at Balfonheim
------------------

Dir�gete al final del sector "Saccio Lane". Habla con el hombre que est�
al fondo. Ver�s una escena. Despu�s se nos une Reddas.

Hay nuevas cosas disponibles en las tiendas. Dir�gete hacia el aerodromo
y habla con la mujer que est� en el mostrador de la izquierda. Ahora podemos
transportarnos a varios lugares de Ivalice. Transp�rtate hacia Ridorana
Cataract.


**Nota: A partir de este momento se nos une el personaje Reddas como
invitado. Tener a cuatro personajes en el grupo tiene m�s ventajas que
cuando se tienes tres. En el juego hay muchos monstruos (jefes opcionales,
cacer�as, etc) que -en lo personal- son muy dif�ciles derrotarlos con tres
personas. Yo sugiero, si vas a realizar todas las cacer�as, derrotar Esper
y Jefes Opcionales, esta es tu oportunidad. Si te esperas hasta despu�s de
los eventos en Ridorana, Reddas ya no estar� en el grupo, y te ser� m�s
dif�cil acabar con muchos monstruos que hay en el juego**


-----------------
Ridorana Cataract
-----------------

Puedes guardar la partida en el primer sector (usa la t�cnica Libra, hay
muchas trampas en los siguientes sectores).

Avanza al siguiente sector y gira hacia la derecha. Llegar�s al sector
"El Coliseo", en este sector podr�s encontrar el mapa de Ridorana Cataract
(ubicado en la parte noroeste del sector).

Observa el mapa, dir�gete al sector "Path of Hidden Blessings" (Camino de
Bendiciones Ocultas). Guarda la partida y avanza al siguiente lugar.


------------------
Pharos at Ridorana
------------------

Apenas entremos a este lugar, debemos luchar contra un jefe.

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Jefe: Hydro
HP: ?
Robar: Maggoty Flesh

Mi Nivel:

        -Vaan:      75
        -Balthier:  75
        -Fran:      75
        -Basch:     72
        -Ashe:      73
        -Penelo:    74
        -Reddas:    62

Antes de iniciar la batalla, es necesario que equipes el accesorio "Bowline
Sash" a los miembros del grupo. Adem�s, l�nzales magia Bravery.

Cuando empiece la batalla, Hydro lanzar� un ataque cargado con varios
status negativos. El accesorio Bowline Sash era para evitar el status
<confuse>. Si lo equipaste, pu�s el �nico afectado ser� Reddas. L�nzale
magia Esuna para eliminar el status.

Por lo dem�s, ten a dos miembros atacando y al otro curando.

---------------------------------------------------------------------------

Despu�s de la batalla, avanza hacia la puerta.


Primer Ascenso: Horizon of First Light
--------------------------------------

Guarda la partida en el cristal anaranjado. El aparato antiguo (el que
est� en medio del sal�n) todav�a no funciona. En este mismo sector hay tres
"altares de la noche" (Altar of Night), a los cuales, hay que introducir
-en cada uno- una orbe negra (Black Orb). Este bot�n aparece en forma de una
bolita azul, despu�s de eliminar a los enemigos.

Cuando tengas las tres orbes negras, regresa al sector central e introduce
las orbes en los altares. Autom�ticamente se desbloquea una puerta en la
parte m�s al este (sector "Blackrock Vault"). Dir�gete a este sector para
luchar contra un jefe.

**El mapa del Primer Ascenso lo puedes encontrar en el sector que est� hacia
el sur del cristal anaranjado, en el �rea donde salen varios Mistmare**

--------------------------------------------------------------------------
Jefe: Pandaemonium
HP: ?
Robar: Ancient Turtle Shell

Mi Nivel:

        -Vaan:      75
        -Balthier:  75
        -Fran:      75
        -Basch:     73
        -Ashe:      76
        -Penelo:    75

Cuando entres al sector, aparecer�s en el escenario de un desierto. Camina
siempre por la derecha, hasta que llegues donde est� el jefe.

Lanza Dispel al jefe. Ten a dos miembros atacando y al otro curando cuando
sea necesario. Cuando le hayas bajado un 60% de la barra de vida,
Pandaemonium se lanzar� as� mismo una barrera perfecta; no dura mucho
tiempo, pero, mientras tanto, tendr�s que curar a los miembros del grupo.
--------------------------------------------------------------------------

Cuando termine la batalla, regresa al �rea donde est� el cristal anaranjado.
El aparato antiguo ya funciona, transp�rtate al piso 10.

-Piso 10: Sube las escaleras. Elimina los dos Brainpan, de esta forma se
          construye el puente.
-Piso 12: Elimina el Brainpan.
-Piso 14: Elimina el Brainpan y sube las escaleras hacia la derecha. Elimina
          otros dos Brainpan.
-Piso 20: Elimina a dos Brainpan.
-Piso 21: Elimina a un Brainpan.
-Piso 25: Elimina tres Brainpan.
-Piso 29: Elimina dos Brainpan.
-Piso 30: Gira hacia la derecha. Primero, entra por la puerta que tiene
          grabado un s�mbolo rojo, elimina un Brainpan. Sal del lugar y
          gira hacia la derecha. Sube las gradas y elimina otro Brainpan.
-Piso 31: Elimina a dos Brainpan.
-Piso 32: Elimina a dos Brainpan.
-Pisos 34-35: Elimina once Brainpan.
-Piso 36: Elimina dos Brainpan.
-Piso 38: Elimina a dos Brainpan.
-Piso 40: Elimina a dos Brainpan.
-Piso 42: Elimina un Brainpan.
-Piso 44: Elimina un Brainpan.
-Piso 46: Elimina un Brainpan.
-Piso 48: Guarda la partida en el cristal azul y contin�a al piso 49.

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Jefe: Slyt
HP: ?
Robar: Yensa Scale

Mi Nivel:

        -Vaan:     75
        -Balthier: 75
        -Fran:     75
        -Basch:    74
        -Ashe:     76
        -Penelo:   77

Lanza Slow a Slyt. Este jefe usa status <regen>, y es una p�rdida de tiempo
lanzarle Dispel, ya que siempre va a mantener el status.

L�nzale Expose y at�calo constantemente. Usa a un miembro para curar a los
dem�s.
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Avanza al piso 50 y transp�rtate por el aparato antiguo.


Segundo Ascenso: Reach of Diamond Law
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Para seguir avanzando, debemos escoger uno de cuatro pilares:

1. Altar del Conocimiento (Altar of Knowledge): Si escoges este altar, no
podr�s ver el mapa en la pantalla.

2. Altar de la Magia (Altar of Magicks): Si escoges este altar, no podr�s
usar magia.

3. Altar de Acero (Altar of Steel): Si escoges este altar, el comando
ataque quedar� suprimido.

4. Altar de las Riquezas (Altar of Wealth): Si escoges este altar, el
comando Item quedar� suprimido.

Yo te recomiendo continuar por el primer altar.

-Piso 61: Avanza al piso 62 por la parte suroeste del sector.
-Piso 62: Puedes encontrar el mapa del Segundo Ascenso en la parte Noroeste
del sector. Avanza al piso 63 por la parte sureste del sector.
-Piso 63: Avanza al piso 64 por la parte noroeste del sector.
-Piso 64: Guarda la partida y avanza al piso 65.

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Jefe: Fenrir
HP: ?
Robar: Beastlord Hide, Beastlord Horn

Mi Nivel:

        -Vaan:     75
        -Balthier: 75
        -Fran:     75
        -Basch:    78
        -Ashe:     80
        -Penelo:   81

Lanza Dispel y Expose al jefe. At�calo constantemente y usa a un miembro
del grupo para curar.
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-Piso 66: Si escogiste en el piso 60 el Altar del Conocimiento, ac�rcate
en este piso a ese mismo altar y desact�valo. Dir�gete al elevador y sube
al piso 67.
-Piso 67: Guarda la partida y transp�rtate por el aparato antiguo.


Tercer Ascenso: Mete of Dinasty
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-Iniciamos el recorrido en el piso 80. Si avanzas un poco m�s, llegar�s a
una zona con varios aparatos de transportaci�n. Escoge el de color negro
para ir al piso 81.

  **Opcional: Si escoges el verde, ser�s transportado al piso 79. En este
  piso podr�s obtener el mapa del primer ascenso, pero para escapar,
  deber�s eliminar una gran cantidad de enemigos (aprox. 15). De esta
  forma, las magias que rodean la puerta se desvanecer�n. Pero originalmente
  hay una forma de evitar esta batalla. Cuando llegues al piso 88,
  transp�rtate por el �nico aparato. Este te mandar� al piso 79, podr�s
  recoger el mapa y escapar al piso 80 sin ning�n problema**

-Piso 81: Avanza todo el camino hasta el fondo y gira hacia la derecha.
Destruye la pared falsa. Ten cuidado con las trampas. Puedes recoger los
dos cofres que est�n en el �rea. Despu�s usa el transportador verde que
est� al fondo.

-Piso 83: Ten cuidado con las trampas. Usa magia Float para evitarlas.
Dir�gete al fondo del pasillo, rompe las paredes falsas. Transp�rtate por
el aparato rojo.

-Piso 84: Elimina los dos Aeronite y recoge el cofre. Transp�rtate por
el aparato rosado.

-Piso 86: Gira hacia la derecha y rompe la pared falsa. Transp�rtate por
el aparato antiguo que est� al fondo.

-Piso 88: Toma el ascensor al piso 90.

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Jefe: Hashmal
HP: ?
Robar: Leo Gem

Mi Nivel:

        -Vaan:     75
        -Balthier: 75
        -Fran:     75
        -Basch:    78
        -Ashe:     81
        -Penelo:   81

Lanza Dispel y Expose a Hashmal. Los ataques de este Esper vienen cargados
con status <disease>. Puedes usar la magia Cleanse o el item Vaccine para
eliminar este status.
Cuando la batalla est� bastante avanzada, Hashmal comenzar� a lanzar su
ataque Quakeja. Afecta a todos los miembros del grupo y deja secuelas de
status <slow>. Cura a los miembros afectados con Curaja.
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-Piso 90: Avanza un poco m�s para ver una escena. Autom�ticamente ser�s
mandado al piso 97. Avanza al piso 98 y guarda la partida. Continua hasta
el piso 99 y usa el aparato antiguo.

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Jefes: Gabranth, Doctor Cid, Famfrit
Robar:

 -Gabranth: Potion, Hi-Potion (I Parte de la batalla con �l)
            Potion, X-Potion (II Parte de la batalla con �l)

 -Doctor Cid: Hi-Potion, Ketu Board

 -Famfrit: Aquarius Gem

Primera Batalla:

Lanza a Gabranth Dispel y Expose. Cuando le hayas bajado un 50% de la
barra de vida, Gabranth lanzar� un ataque que afecta s�lo un miembro del
grupo. C�ralo y contin�a atacando a Gabranth.

Segunda Batalla:

Lanza Dispel y Expose al Doctor Cid. Cuando le hayas bajado un 50% de la
barra de vida, Cid convocar� a Famfrit. Durante este momento, Cid tendr�
una barrera perfecta, no podremos atacarlo.

Lanza Dispel a Famfrit. Ten a dos miembros atacando a Famfrit y al tercero
usando magias de curaci�n. Al bajar el 50% de la barra de vida (de Famfrit),
este lanzar� su ataque l�mite, el cual viene cargado con status <silence>.
Usa r�pidamente el item Echo Herbs y luego usa Curaja.

Cuando acabes con Famfrit, contin�a con Cid. Solamente ten cuidado con el
ataque que lanza con su arma, ya que baja el HP de todos los miembros del
grupo. Puedes lanzarle otra vez la t�cnica Expose.
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Port at Balfonheim
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Visita las tiendas, hay nuevas cosas disponibles. Dir�gete al aerodromo y
transp�rtate a la zona final del juego: Sky Fortress Bahamut.


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Sky Fortress Bahamut
--------------------

Equipa Bubble Belt a los miembros del grupo antes de entrar a esta zona.

Avanza por la compuerta 3, hacia la derecha. Sigue el camino y gira a la
izquierda en la intersecci�n. Despu�s de la escena, sigue el camino al
frente hasta la gran plataforma que funciona como ascensor. Examina el
panel de control y act�valo.

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Jefe: Gabranth
HP: Aprox. 100000
Robar: Hi-Potion (en la primera parte de la batalla con �l)
       X-Potion  (en la segunda parte de la batalla con �l)

Mi Nivel:

        -Vaan:      90
        -Balthier:  91
        -Fran:      90
        -Basch:     92
        -Ashe:      93
        -Penelo:    93

Para iniciar, puedes lanzarle Dispel, para eliminar su status <haste>. Por
el momento, los ataques de Gabranth son bastantes d�biles. Pero, cuando le
hayas bajado un 50% a la barra de vida, Gabranth mejora sus ataques. Adem�s,
se lanza as� mismo la magia Renew. El primer ataque que lanza es Innoscence.
Es un ataque d�bil. Otras veces, Gabranth ataca continuamente, como si
estuviese en status <berserk>. Cuida el HP de los personajes y usa Curaja
cuando sea necesario.
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Despu�s de la batalla, activa otra vez el interruptor del ascensor:

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Jefe: Vayne
HP: ???
Robar: --

Comienza por atacar a Vayne. Cuando le hayas bajado un 50%, Vayne comenzar�
a lanzar su ataque Mach Wave. Este ataque golpea a todos al mismo tiempo,
pero es bastante d�bil. Otro de sus ataque es Force of Will, tambi�n es
bastante d�bil, pero de todas maneras, no debes de confiarte.
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Despu�s de la batalla anterior, prep�rate para la segunda parte:

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Jefe: Vayne Novus
HP: Aprox. 200000
Robar: --

Lanza Dispel a Vayne. Lo primero que debes hacer es eliminar r�pidamente las
espadas que vuelan en el �rea. De esta forma, cuando Vayne lance el ataque
Inviolable Will, no ser� tan poderoso. Despu�s de un rato, Vayne se
lanzar� una s�per barrera m�gica, pero todav�a ser� vulnerable a los
ataques f�sicos, as� que acaba con �l. Durante esta batalla, se nos une el
hemano gemelo de Basch...

Trata de que todos los personajes tengan bastante HP despu�s de terminar
esta batalla.
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Tercera parte:

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Jefe: The Undying
HP: Alrededor de 300000
Robar: Dark Matter

Los ataques de este enemigo son bastante poderosos. Vas a necesitar usar
Curaja constantemente, sobre todo cuando lanza su ataque Ascenci�n.
Otro ataque de este enemigo es Piercing Holy. Equipa White Mask para
absorber este ataque.

En momentos, este jefe se lanza magias Faith y Bravery constantemente.
Lanza Dispel para eliminar estos status.

Despu�s de un rato, el jefe activar� una barrera f�sica. Cuando suceda esto,
l�nzale la magia Flare con dos miembros mientras al otro lo tienes lanzando
magia Curaja. Recuerda que esta es la �ltima batalla, as� que no hay miedo
en usar los elixir o megalixir que tengas en el inventario.

M�s adelante, Undying se lanzar� una barrera m�gica (tiene ambas barreras
activadas al mismo tiempo). Debes esperarte un rato a que desaparezcan
ambas barreras; mientras tanto, debes sobrevivir a como puedas.

Cuando desaparezcan las barreras, los ataques f�sicos ser�n d�biles,
aunque tengas la espada m�s poderosa. Te recomiendo usar magia Flare con
dos miembros, mientras al otro lo usas para lanzar Curaja sin parar.
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 �Felicitaciones! Has pasado el juego. Disfruta del excelente final.


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7. Inventario
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                          i. Key �tems  [KIT1]
                          ------------

1. Clan Primer (Manual del Clan): Una referencia que contiene archivos
sobre cacer�a, bestiario y otros.

2. Writ of transit (Orden de Tr�nsito): Con este pase tienes derecho
a avanzar por el port�n del este, en Rabanastre.

3. Galbana Lilies (Lirios de Galbana): Flores rojas que crecen s�lo en
Dalmasca. Se encuentran despu�s de derrotar a Rogue Tomato.

4. Shadestone (Piedra Turbia): Cuando es expuesta a las energ�as del sol,
se transforma en una Piedra Solar.

5. Sunstone (Piedra Solar): La piedra solar es com�nmente usada como
fuente de calor y luz.

6. Crescent Stone (Piedra Creciente): Una piedra que se usa dentro
del palacio real.

7. Goddess`s Magicite (Magicida de la Diosa): Pieza de gran valor encontrado
en el cuarto del tesoro en el palacio real.

8. Tube Fuse (Fusible del T�nel): Sirve para devolver la energ�a en
Barheim Passage.

9. Sword Of The Order (Espada de la Orden): Espada que usan el Orden de
Caballeros de Dalmasca.

10. Knight`s Monograph (Mon�grafo del Caballero): Con la posesi�n de
este texto, podr�s recibir botines superiores de enemigos g�nero gigantes
e insectos.

11. Dragoon`s Monograph (Mon�grafo del Drag�n): Con la posesi�n de este
texto, podr�s recibir botines superiores de enemigos g�nero dragones
y plantas.

12. Sage`s Monograph (Mon�grafo del Sabio): Con la posesi�n de este texto,
podr�s recibir botines superiores de enemigos g�nero elementales.

13. Mage`s Monograph (Mon�grafo del Mago): Con la posesi�n de este texto,
podr�s recibir botines superiores de enemigos g�nero fiend.

14. Warmage`s Monograph (Mon�grafo del Mago Guerrero): Con la posesi�n de
este texto, podr�s recibir botines superiores de enemigos g�nero undead
y amorph.

15. Scholar`s monograph (Mon�grafo del Erudito): Con la posesi�n de
este texto, podr�s recibir botines superiores de enemigos g�nero construct.

16. Hunter`s Monograph (Mon�grafo del Cazador): Con la posesi�n de
este texto, podr�s recibir botines superiores de enemigos g�nero Bestia
y Avion.

17. Canopic Jar (Frasco Can�pico): Un frasco maldecido el cual se dice
que puede atrapar el alma de las bestias. Cumple el mismo papel de Arcana.

18. No.1 Brig Key (Llave del Calabozo): Esta llave abre la puerta de
contenci�n de un calabozo dentro del Leviathan.

19. Sistems Access Key (LLave de Acceso): Esta llave otorga acceso al
sistema de seguridad de Leviathan, el cual controla la alarma interna de
la nave.

20. Manufacted Nethicite (Neticida Fabricado): Esta piedra es desarrollada
por el Imperio Arcadiano. Absorbe la magia.

21. Cactus Flower (Flor de Cactus): Una flor muy rara que florece una
vez cada varios a�os.

22. Dusty Letter (Carta Polvorienta): Una carta dejada en un edificio
abandonado en Lowtown."Este - Sureste - Este - Sureste - Sureste". Tiene
escritas estas palabras.

23. Dawn Shard (Fragmento del Amanecer): Un pedazo de magicida dejado por el
Rey Raithwall.Representa la descendencia de la dinast�a del rey.

24. Feather of the Flock (Pluma de la Bandada): Una pluma legendaria
de cockatrice. Cuando tocas la pluma, sientes un extra�o lazo con
las cockatrices.

25. Lente`s Tear (L�grima de Lente): Garantiza la entrada por las barreras
azules en Golmore Jungle.

26. Sword Of Kings (Espada de Reyes):Es la espada dejada por el Rey
Raithwall. Es capaz de destruir nethicite.

27. Stone of the Condemner (Piedra del Condenador): Una pieza de neticida
la cual se dice que abre el camino hacia un lugar prohibido.

28. Merchant`s Armband (Brazalete Mercantil): Un brazalete llevado por el
personal en la tienda T�cnicas de Clio.

29. Pilika`s Diary (Diario de Pilika): Este diario trata sobre las
aventuras d�a a d�a, de Pilika.

30. Soul Ward Key: La llave para una puerta en Sochen Cave Palace.

31. Lab Access Card (Tarjeta de Acceso al Laboratorio): Es una tarjeta de
seguridad del Laboratorio Draklor.

32. Ring of the Toad (Anillo del Sapo): Este anillo tiene un gran valor
sentimental para aquellos que llaman hogar a Giza Plains.

33. Wind Globe (Globo de Viento): Un globo decorado con patrones de
arcana a su alrededor.

34. Windvane (Veleta de Viento): Un aparato que sirve para leer los
vientos. Es usado para navegar a trav�s de las tormentas de arena, en los
desiertos abiertos.

35. Errmonea Leaf (P�talo de Errmonea): Planta medicinal encontrada en
Ozmone Plain. Es usada en el tratamiento de las fiebres.

36. Rabbit`s Tail (Cola de Conejo): La cola de un conejo Vorpal, la
legendaria liebre negra encontrada en Golmore Jungle.

37. Silent Urn (Urna Silenciosa): Es usada para atrapar las almas de
las bestias.

38. Treaty-Blade: La espada dada a Ashe por Occuria. Tiene el poder de
cortar nuevos pedazos de neticida.

39. Broken Key (Llave Rota): Una llave rota y sin uso aparente. Sorbet la
quiere de vuelta para repararla.

40. Sluice Gate Key (Llave de las Compuertas): Una llave utilizada para
operar las compuertas en Garamsythe Waterway. Sol�a estar rota, pero el
hermano de Sorbet la repar�.

41. Serpentwyne Must: Base de l�quido usado en la fermentaci�n. Se obtiene
tras derrotar a Marilith.

42. Barheim Key (Llave de Barheim): Una llave oxidada, recibida de un l�der
de ladrones. Con esta llave es posible entrar a Barheim Passage por otro
lugar.

43. Muramata: Una ca�a para pescar dise�ada por un forjador especializado.
El palo de la ca�a es liviano, f�cil de manejar y extremadamente
resistente.

44. Viera Rucksack (Mochila de la Viera): Un paquete olvidado por una
Viera cuando escapaba de Viraal.

45. Dragon Scale (Escama de Drag�n): Una escama encontrada en el cad�ver
de un Vyraal.

46. Stolen Articles (Art�culos Robados): Un paquete de art�culos robados
por el ladr�n.

47. Blackened Fragment (Fragmento Te�ido de Negro): Una de cuatro piezas
pertenecientes a un medall�n roto. Lo recibes como recompensa por
devolver los art�culos robados a Samal.

48. Grimy Fragment (Fragmento Mugriento): Una de las cuatro piezas de un
medall�n roto. La obtienes con la ayuda de Filo y Kytes.

49. Dull Fragment (Fragmento Embotado): Una de las cuatro piezas de un
medall�n roto. La obtienes en Garamsythe Waterway.

50. Moonsilver Medallion (Medall�n de la Luna Plateada): Un medall�n hecho
de luna plateada, un metal muy raro. Estos medallones son tradicionalmente
dados a seres queridos, como muestra de aprecio.

51. Medallion of Bravery (Medall�n de Valent�a): Un medall�n que abre una
puerta dentro del Palacio de Nabudis.

52. Medallion Of Love (Medall�n de Amor): Un medall�n que abre una puerta
dentro del Palacio de Nabudis.

53. Lusterless Medallion (Medall�n Sin Lustre): Un medall�n que abre una
puerta dentro del Palacio de Nabudis. Est� inerte, su magia se ha perdido.

54. Medallion Of Might (Medall�n de Poder): Un medall�n que abre una
puerta dentro del Palacio de Nabudis.

55. Site 3 Key (Llave del Sector 3):  Esta llave te da acceso al sector 3
en Lhusu Mines.

56. Site 11 Key (Llave del Sector 11): Esta llave te da acceso al sector 11
en Lhusu Mines.

57. Ring of the Light (Anillo de la Luz): Un anillo llevado por los
seguidores de la luz de Kiltia.

58. Ageworn Key (LLave Antigua): Se dice que abre el camino hacia la
guarida de un gran drag�n alado.

59. Blue Bottle (Botella Azul): Dentro de la botella hay un mensaje: "La
verdad yace m�s all� de la falsedad. CDZCKZMCRANZS"

60. Wanly-limned Message (Mensaje Azul): Es el mensaje contenido en la
botella azul. Letras p�lidas brillan en la p�gina: "River...unde...o"

61. Green Bottle (Botella Verde): Dentro de la botella hay un mensaje:
"Salte en las piedras a las orillas , saltando las piedras vuelva una
vez m�s. SSADLNIAKLADHAUETONREA"

62. Green-hued Message (Mensaje Verde): Es el mensaje contenido en la
botella verde. Letras Esmeralda brillan en la p�gina: "Forest...rgro...w"

63. Red Bottle (Botella Roja): Dentro de la botella hay un mensaje:
"Las colinas se levantan a la sombra de las monta�as. nhliQsTUrEe"

64. Vermillion Message (Mensaje Rojo): Es el mensaje contenido en la
botella roja. Letras brillan en la p�gina: "Fire...undb...h"

65. Yellow Bottle (Botella Amarilla): Esta botella contiene un mensaje:
"Los dragones revuelven entre los comedores del viento. 12--5-7-9-"

66. Auric Message (Mensaje Amarillo): Es el mensaje contenido dentro de
la botella amarilla. Letras brillan en la p�gina: "Ash...ridg...e"

67. Black Bottle (Botella Negra): Dentro de la botella hay un mensaje:
"Tan f�cil como a,b,c; as� que cuenta t� mismo suerte (Lucky).
19-12-21-9-3-5-7-1-20-5-18-1-20-19"

68. Onix Message (Mensaje Negro): Es el mensaje contenido dentro de la
botella negra. Letras negras brillan en la p�gina: "Darkness...eton...e"

69. Matamune: Una ca�a para pescar maldita, que toma la vida del pez que
pesca. La obtienes por medio de Gilgamesh.

70. Rusted Scrap of Armor (Pedazo Herrumbrado de Armadura): Un pedazo de
metal el cual parece que una vez fue parte de una armadura. Se encuentra
atascada entre las garras de Lindwyrm.

71. Gift of the Great-Chief (Regalo del Gran Jefe): Un regalo preparado por
el garif Gran Jefe, con esperanzas de adquirir algunas cockatrices Giza.
Est� dirigida hacia la Anciana Brunoa, la n�mada de Giza Plains.

72. Ann`s Letter (Carta de Ana): Una carta escrita por Ana, la mayordomo
jefe abordo de una de las aerol�neas del este en Ivalice. Est� dirigida a
sus seis hermanas; cada una trabaja en una ruta diferente.

73. Shelled Trophy (Trofeo de Concha): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

74. Adamantine Trophy (Trofeo de Adamantina): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

75. Cruel Trophy (Trofeo Cruel): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

76. Fur-scaled Trophy (Trofeo de Escama): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

77. Fanged Trophy (Trofeo de Colmillo): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

78. Sickle Trophy (Trofeo de Hoz): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

79. Odiferous Trophy: Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro.
Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos.

80. Whiskered Trophy (Trofeo Bigotudo): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

81. Soulless Trophy (Trofeo Sin Alma): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

82. Fell Trophy (Trofeo Ca�do): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

83. Metallic Trophy (Trofeo Met�lico): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

84. Scythe Trophy (Trofeo de Guada�a): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

85. Maned Trophy (Trofeo de Melena): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

86. Maverick Trophy: Esta es la prueba de que se ha cazado un monstruo raro.
Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos trofeos.

87. Accursed Trophy (Trofeo Maldito): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

88. Beaked Trophy (Trofeo Picudo): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

89. Clawed Trophy (Trofeo Ara�ado): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

90. Frigid Trophy (Trofeo Fr�gido): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

91. Ensanguined Trophy (Trofeo Sanguinario): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

92. Slimy Trophy (Trofeo Limoso): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

93. Bony Trophy (Trofeo �seo): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

94. Leathern Trophy (Trofeo de Cuero): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

95. Hide-Covered Trophy (Trofeo Cubierto de Piel): Esta es la prueba de
que se ha cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast
coleccionan estos trofeos.

96. Vengeful Trophy (Trofeo Vengativo): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

97. Vile Trophy (Trofeo Vil): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

98. Gravesoil Trophy (Trofeo de Sepultura): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

99. Feathered Trophy (Trofeo Emplumado): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

100. Skull Trophy (Trofeo de Cr�neo): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

101. Mind Trophy (Trofeo Mental): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

102. Eternal Trophy (Trofeo Eterno): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

103. Reptilian Trophy (Trofeo de Reptil): Esta es la prueba de que se ha
cazado un monstruo raro. Los cazadores de Phon Coast coleccionan estos
trofeos.

104. Cactoid Compact (Cactoid Compacto): Un s�mbolo de amistad entre los
cactoid aliados. Ellos sostienen este art�culo con gran honor.

105. Cactoid Commendation (Alabanza de los Cactoid): Una ficha dada a los
cactoid que se han distinguido en el bosque.




                        ----------------
                        ii. Bot�n (Loot)  [BOT2]
                        ----------------


Cuando est�s necesitado de dinero, puedes vender los siguientes �tems
en las tiendas. Estos �tems se consiguen robando a los enemigos, o
tambi�n cuando estos los sueltan. Hay algunos que no se pueden vender,
y hay otros que no es recomendable venderlos, como por ejemplo, teleport
stone, esta piedra te permite transportarte a lugares antes visitados
por medio del cristal anaranjado (gate crystal).


1. Teleport Stone (Piedra de Teletransportaci�n):
Una piedra que permite la libre transportaci�n atrav�s de cristales
anaranjados.

2. Earth Stone (Piedra de Tierra): Parece una piedra ordinaria,
pero es bastante pesada.

3. Wind Stone (Piedra de viento): Si pones esta piedra en tu o�do,
escuchar�s el viento soplar.

4. Water Stone (Piedra de agua): Una piedra ordinaria con el poder del agua.

5. Fire Stone (Piedra de Fuego): Parece una piedra ordinaria pero es
bastante tibia.

6. Ice Stone (Piedra de Hielo): Parece una piedra ordinaria, pero es
bastante fr�a.

7. Storm Stone (Piedra de Tormenta): Parece una piedra ordinaria pero
causa picaz�n al ser tocada.

8. Holy Stone (Piedra Santa): Parece una piedra ordinaria, pero si la pones
en tu mano sentir�s una tremenda paz.

9. Dark Stone (Piedra Oscura): Parece una piedra ordinaria pero proyecta
una sombra espeluznante.

10. Earth Magicite (Magicida de Tierra): Una piedra con la magia tierra.
Muchos plantan esta piedra en sus terrenos para tener una buena cosecha.

11. Wind Magicite (Magicida de Viento): Una piedra con la magia viento.
Los viajeros llevan estas piedras como encantos para asegurar el pasaje,
con los vientos a sus espaldas.

12. Water Magicite (Magicida de agua): Una piedra con la magia agua.

13. Fire Magicite (Magicida de fuego): Una piedra con la magia fuego.
Si arrojas esta piedra a las llamas, su poder se multiplica.

14. Ice Magicite (Magicida de hielo): Una piedra con la magia hielo. Si
colocas una de estas dentro de una nevera, la comida se mantendr�
congelada por muchas semanas.

15. Storm Magicite (Magicida de Tormenta): Una piedra con la magia
trueno. Estas piedras sueltan una carga el�ctrica suficiente para darle
poder a una nave peque�a.

16. Holy Magicite (Magicida Santo): Una piedra con la magia Holy.

17. Dark Magicite (Magicida oscuro): Una piedra con la magia oscuridad.
Esta piedra protege las casas de los esp�ritus malignos.

18. Earth Crystal (Cristal de Tierra): Una cristalizaci�n de magias potentes
de tierra, la cual contiene el poder de la l�gica pura.

19. Water Crystal (Cristal de agua): Contiene el poder divino de la
regeneraci�n.

20. Fire Crystal (Cristal de Fuego): Contiene el poder de la creaci�n.

21. Ice Crystal (Cristal de Hielo): Contiene el poder divino de la
hechicer�a.

22. Storm Crystal (Cristal de Tormenta): Contiene el poder divino de la
destrucci�n.

23. Holy Crystal (Cristal Santo): Contiene el poder divino del Sol.

24. Dark Crystal (Crystal Oscuro): Contiene el poder divino de la luna
llena.

25. Aries Gem (Gema Aries): Gema amarilla con el nombre Aries grabado.

26. Taurus Gem (Gema Tauro): Gema amarilla con el nombre Taurus grabado.

27. Gemini Gem (Gema G�minis): Gema amarilla con el nombre Gemini grabado.

28. Cancer Gem (Gema C�ncer): Gema amarilla con el nombre C�ncer grabado.

29. Leo Gem (Gema Leo): Gema amarilla con el nombre Leo grabado.

30. Virgo Gem (Gema Virgo): Gema amarilla con el nombre Virgo grabado.

31. Libra Gem (Gema Libra): Gema amarilla con el nombre Libra grabado.
Representa el �xito en las negociaciones.

32. Scorpio Gem (Gema Escorpi�n): Gema amarilla con el nombre Scorpio
grabado.

33. Sagittarius Gem (Gema Sagitario): Gema amarilla con el nombre sagitario.

34. Capricorn Gem (Gema Capricornio): Gema amarilla con el nombre Capricorn
grabado.

35. Aquarius Gem (Gema Acuario): Gema amarilla con el nombre acuario
grabado.

36. Pisces Gem (Gema Piscis): Una gema amarilla con el nombre piscis grabado.

37. Gnoma Halcyon: Una gran tormenta de arena rodea esta joya, con una
pintura exquisita de un Gnoma Entite.

38. Salamand Halcyon: Llamas chamusqueantes adornan esta joya ardiente con
una pintura exquisita de un Salamand Entite.

39. Leshach Halcyon: Grandes torrentes de Nieve adornan esta joya, con
una pintura exquisita de un Leshach Entite.

40. Mardu Halcyon: Nubarrones revueltos adornan esta joya cer�lea con una
pintura exquisita de un Mardu Entite.

41. Undin Halcyon: Un gran torrente que consume todo, adorna esta joya
con una pintura exquisita de un Undin Entite.

42. Sylphi Halcyon: Un viento de terrible poder destructivo adorna esta joya
con una pintura exquisita de un Sylphi Entite.

43. Diakon Halcyon: Una luz muy brillante adorna esta joya con una pintura
exquisita de un Diakon Entite.

44. Leamonde Halcyon: Remansos de oscuridad adornan esta joya humeante con
una pintura exquisita de un Leamonde Halcyon.

45. Arcana: Una joya que contiene el alma de una criatura.

46. High Arcana: Una joya que contiene el alma de muchas criaturas.

47. Turtle Shell (Caparaz�n de tortuga): Este art�culo es muy usado en
la creaci�n de armaduras.

48. Aged Turtle Shell (Caparaz�n envejecido de tortuga): Considerado como
antiguo, el valor de esta pieza var�a, entre si est� muy maltratada o
bien cuidada.

49. Ancient Turtle Shell (Caparaz�n Antiguo de Tortuga): Este caparaz�n
est� marchitado en color, pero notable durabilidad y calidad.

50. Molting: Abundante y barato, estos objetos con frecuencia son
convertidos en polvo para varios usos.

51. Iron Carapace (Caparaz�n de Hierro): Los art�fices han perfeccionado
la t�cnica de extraer el contenido de este mineral.

52. Wyrm Carapace (Caparaz�n de Wyrm): Caparaz�n bastante fuerte capaz
de soportar golpes de espadas.

53. Insect Husk (C�scara de Insecto): El caparaz�n de un insecto, tan duro
como una gema de acero.

54. Battlewyrm Carapace (Caparaz�n de Drag�n de Batalla): Un caparaz�n
arrancado de un agresivo y rencoroso Drag�n Alado. Este caparaz�n es usado
para construir armaduras.

55. Destrier Barding: Un juego de armadura ecuestre, el cual es llevado
por el corcel del caballero. Valorado m�s por su estilo que por su
substancia.

56. Charger Barding: Su aleaci�n de hierro hace que se oxide si no es
tratado correctamente.

57. Fish Scale (Escama de Pescado): La superficie aceitosa de esta escama
emite un lustre peculiar.

58. Yensa Scale (Escama de Yensa): Los poros peque�os en estas escamas es
lo que permite que respiren los monstruos.

59. Ichthon Scale (Escama de Ichthon): Esta es la escama de un pez muy
curioso.

60. Ring Wyrm Scale (Escama de Drag�n de Anillo): Esta escama es la prueba
de la existencia del gran drag�n de anillo. Pocas espadas han podido
dejar su huella sobre esta escama, y pocos forjadores han logrado
construir una para dicho prop�sito.

61. Drab Wool (Lana Parda): Lana barata y poco atractiva, conveniente s�lo
para coser.

62. Braid Wool (Lana de Trenza): Lana usada para la creaci�n de trajes
cotidianos.

63. Fine Wool (Lana Fina): Tipo de lana bastante suave.

64. Blood Wool (Lana de Sangre): Lana de alta calidad, usada por nobles y
gente de la clase alta.

65. Rat Pelt (Piel de Rata): Este material es �til para muchos usos.

66. Snake Skin (Piel de serpiente): Prendas hechas a base de piel de
serpiente, son m�s duraderas que las dem�s prendas de material normal.

67. Tyrant Hide (Piel de Tirano): Una piel dif�cil de trabajar con
herramientas comunes.

68. Quality Hide (Piel de Calidad): Una piel que contiene la combinaci�n
perfecta en fuerza y flexibilidad.

69. Beastlord Hide (Piel de Bestia): Una piel majestuosa. Son f�ciles de
estropear, y s�lo peque�as secciones son convenientes para uso.

70. Tanned Hide (Piel Curtida): Material b�sico para la realizaci�n
de productos de cuero.

71. Tanned Giantskin (Piel curtida de gigante): Piel curtida de un miembro
de la raza de los gigantes.

72. Tanned Tyrant Hide (Piel Curtida de Tirano): Piel altamente el�stica
pero f�cilmente da�able.

73. Prime Tanned Hide (Piel Curtida de Primera): Piel curtida de alta
calidad, usada para crear ropa, bolsos y otras cosas �tiles.

74. Wolf Pelt (Piel de Lobo): Un material popular tipo tela que sirve
para crear abrigos.

75. Coeurl Pelt (Piel de Coeurl): Sirve para la creaci�n de materiales,
para protegerse en climas fr�os.

76. Quality Pelt (Piel de Calidad): Las ropas hechas de este art�culo, son
llevadas por nobles y gente de la clase alta.

77. Prime Pelt (Piel de Primera): Una mirada a esta piel es todo lo que
se necesita para robar el coraz�n a una costurera.

78. Small Feather (Pluma Peque�a): Una pluma tan peque�a que cabe en la
palma de una mano.

79. Large Feather (Pluma grande): Su valor es juzgado por su belleza.

80. Chocobo Feather (Pluma de chocobo): Una pluma del tama�o del cuchillo de
un carnicero.

81. Giant Feather (Pluma Gigante): Una pluma lo suficientemente grande
como para cubrir a un moogle.

82. Bundle of Feathers (Paquete de Plumas): Este pu�o de plumas es usada
en la fabricaci�n de ropas.

83. Windslicer Pinion (Ala Rebanadora de Vientos): Esta pluma hace un
sonido rebanador cuando se mueve a trav�s del aire.

84. Horn (Cuerno): Estos cuernos han perdido estimaci�n �ltimamente entre los
art�fices.

85. Pointed Horn (Cuerno Punteado): Un cuerno el cual est� completamente
hueco.

86. Solid Horn (Cuerno S�lido): Un centro s�lido hace de este cuerno
altamente preciado. Entre m�s largo sea el cuerno, m�s grande es su precio.

87. Bat Fang (Colmillo de Murci�lago): Estos colmillos de murci�lago
son perfectos para succionar la sangre.

88. Crooked Fang (Colmillo torcido): Este colmillo est� dise�ado para morder
y penetrar la piel con bastante fuerza.

89. Spiral Incisor (Diente Incisivo de Espiral): Un colmillo largo y en
forma de espiral, el cual posee considerable fuerza de penetraci�n.

90. Wyvern Fang (Colmillo de Drag�n Alado): Un colmillo cruel, digno de una
fause poderosa, en la cual, una vez estuvo.

91. Cactus Fruit (Fruta de Cactus): Esta fruta des�rtica es dulce y jugosa.

92. Succulent Fruit (Fruta Suculenta): Estas frutas se convierten en
una dulsura cuando est�n cocinadas.

93. Screamroot (Ra�z Gritona): Esta raiz da un grito horrible cuando
son arrancadas del suelo.

94. Malboro Vine (Enredadera de Malboro): Enredaderas el�sticas f�ciles
de cortar, usada para diferentes prop�sitos.

95. Malboro Fruit (Fruta de Malboro): Esta fruta venenosa es valorada
como una toxina muy poderosa.

96. Malboro Flower (Flor de Malboro): Esta maravillosa Flor amarilla toma
semanas en florecer, dura un d�a y luego se marchita al anochecer.

97. Bone Fragment (Fragmento de Hueso): Es un hueso muy peque�o como
para identificar qu� tipo es.

98. Sturdy Bone (Hueso Fornido): Su natural fuerza lo hace perfecto
para numerosas aplicaciones, aunque una ceremonia de purificaci�n
es requerida.

99. Blood-Darkened Bone (Hueso Oscurecido de Sangre): Este hueso est�
manchado de negro con magias y m�s all� de la purificaci�n. Usado en magias
y alquimia.

100. Lumber (Madera): Una madera muy popular entre constructores y
carpinteros.

101. Quality Lumber (Madera de Calidad): Perfecta para usar en la creaci�n de
estacas m�gicas.

102. Solid Stone (Piedra s�lida): Una piedra bastante s�lida y pesada,
parecida al Block de construcci�n.

103. Quality Stone (Piedra de Calidad): Estas piedras son escogidas, por
su coloraci�n y utilidad, para la construcci�n de materiales.

104. Iron Scraps (Trozos de Hierro): Trozos desechados, en una variedad
de formas y tama�os.

105. Iron Ore (Mineral de Hierro): El hierro es extra�do y purificado,
aunque en algunas tierras prohiben su uso para la creaci�n de armas y
municiones.

106. Green liquid (L�quido Verde): Un l�quido muy sucio el cual suelta un
olor hediondo.

107. Yellow Liquid (L�quido Amarillo): Un l�quido bastante corrosivo
suficiente para derretir el metal en una pluma de humo aceitoso.

108. Silver Liquid (L�quido Plateado): Un l�quido met�lico que se convierte
en veneno al contacto con otro metal excepto el hierro. Debe almacenarse
con cuidado en contenedores de hierro.

109. Glass Jewel (Joya de Vidrio): Se dice que cuando un alma se separa de
un cuerpo, sus responsabilidades anteriores permanecen en este mundo como
las l�grimas cristalizadas de las nubes.

110. Sky Jewel (Joya del Cielo): Cuando un alma alcanza los cielos, se dice
que el cuerpo que se deja atr�s es transformado en una de estas joyas.

111. Demon Eyeball (Globo Ocular de Demonio): Este art�culo humea magias
oscuras.

112. Demon Feather (Pluma de Demonio): Una pluma genuinamente m�gica,
arrancada de una ala de alg�n monstruo horrible.

113. Demon Tail (Cola de Demonio): Cola m�gica de un demonio.

114. Grimoire Togail: Un libro que contiene palabras acerca de un
encantamiento en un lenguaje muy antiguo. Los diagramas sugieren que
existe una magia capaz de destruir Ivalice.

115. Grimoire Aidhed: Un tomo que contiene palabras acerca de un largo
encantamiento prohibido, en un lenguaje muy antiguo. Los diagramas sugieren
que existe una magia capaz de terminar la vida.

116. Bomb Ashes (Cenizas de Bomba): Residuos de una bomba explotada. Todav�a
son vol�tiles y deben manejarse con cuidado.

117. Bomb Shell (Caparaz�n de Bomba): Restos de una bomba detonada. Todav�a
contiene fragmentos de material sin explotar.

118. Book of Orgain (Libro de Orgain): Un libro de cuentos. El libro es
popular por el tr�gico destino que cay� sobre los personajes de la obra.

119. Book of Orgain-Cent (Libro de Orgain-Cent): Un libro de cuentos. Cuenta
la historia de c�mo un hombre com�n se convierte en un caballero. Los
ni�os adoran la parte donde el caballero derrota un gran ej�rcito.

120. Book of Orgain-Mille (Libro Orgain-Mille): Un libro de cuentos. Relata
la vida de personas a trav�s de los tiempos.

121. Foul Flesh (Carne sucia): Se usa en magia y alquimia.

122. Festering Flesh (Carne Podrida): Es dif�cil decir de qu� parte de animal
es esta carne. Usado en magia oscura y alquimia.

123. Maggoty Flesh (Carne Agusanada): Usado en magias oscuras y alquimia.

124. Forbidden Flesh (Carne Prohibida): La criatura que consuma esta carne,
pasar� toda su vida en un agonizante dolor.

125. Feystone (Piedra Muerta): Una basura de piedra llena con el poder de
la naturaleza.

126. Pebble (Guijarro): Es una piedra com�n con color y forma agradable.

127. Broken Sword (Espada Rota): Una espada partida por la mitad. !Qu�
destino m�s cruel pudo tener el due�o de esta espada!.

128. Broken Greataxe (Gran Hacha Rota): El mango de esta hacha est� roto,
y la hoja torcida.

129. Broken Spear (Lanza Rota): Una lanza rota, incrustada en el suelo.
Tal vez esto marcaba la tumba de su due�o.

130. Bent Staff (B�culo Torcido): Un b�culo que no sirve para nada.

131. Moon Ring (Anillo de Luna): Un disco de metal largo, con la figura de
la luna llena grabada encima.

132. Bundle of Needles (Paquete de Agujas): Es un paquete de 1000 agujas.

133. Coeurl Whisker (Bigote de Coeurl): Este art�culo es usado en magia, y
tambi�n es popular entre los coleccionistas.

134. Mallet (Mazo): Esta herramienta �til fue usada en tiempos antiguos
para restaurar el orden en las cortes.

135. Tattered Garment (Vestido Andrajoso): Este andrajoso vestido lleva
encima varias perforaciones sangrientas.

136. Split Armor (armadura dividida): Esta armadura fue destru�da durante
un combate. Quien fuera que la llevaba puesta, de seguro era muy valiente,
pero ahora est� muerto.

137. Chimera Head (Cabeza de Chimera): Esta cabeza fue separada del cuerpo
de una chimera. Las cabezas de chimera son valiosas como ingredientes
en alquimia.

138. Rat Tail (Cola de Rata): Se rumorea que es bastante sabroso cuando se
cocina cuidadosamente. Un ingrediente com�n en la alquimia.

139. Slaven Harness (Arn�s de Slaven): Un arn�s de cuero usado en monstruos
Slaven.

140. Blood-Stained Necklace (Collar Manchado de Sangre): Un collar manchado
de negro con  salpicaduras de sangre.

141. Destrier Mane (Melena de Destrier): Est� dise�ado para empalar enemigos
incautos con una estocada fatal.

142. Wargod`s Band (Venda del Dios de la guerra): Accesorio muy simple.
Muchas de estas vendas pueden ser unidas para formar una cadena.

143. Soul of Thamasa (El Alma de Thamasa): Brilla como una gema no cortada.

144. Beastlord Horn (Cuerno de Bestia): El cuerno parece retar a los dioses,
ya que apunta a los cielos.

145. Vampyr Fang (Colmillo de Vampiro): Estos colmillos tienen unos hoyos
tan peque�os que no pueden ser vistos por el ojo humano.

146. Great Serpent`s Fang (Colmillo de Serpiente Grande): Se cree que estos
colmillos alejan los malos esp�ritus.

147. Death`s-Head (Cabeza de Muerto): Una perfecta cabeza de esqueleto
preservada, bendecida y quemada para dar al esp�ritu del due�o descanso
eterno.

148. Ancient Bone (Hueso Antiguo): Este hueso perteneci� a una raza de
humanoides que lucharon en tiempos antiguos.

149. Wyrm Bone (Hueso de Drag�n): Hueso de un drag�n matado. Las poderosas
magias que rodean el hueso son visibles por el ojo de cualquier persona.

150. Tyrant Bone (Hueso de Tirano): Este hueso es tan duro como el hierro.
Produce un sonido placentero si lo golpeas contra un objeto de metal.

151. Mirror Scale (Escama de Espejo): Esta escama es muy fr�gil, debido a
su fina capa de vidrio.

152. Emperor Scale (Escama de Emperador): Escama de un drag�n que vivi�
muchos siglos atr�s.

153. Mythril: Este tipo de plata es atado con magias fuertes, haciendolo
resistente al fuego.

154. Adamantite (Adamantita): Es un material bastante fuerte conocido por
existir en la naturaleza.

155. Scarletite (Escarletita): Un metal legendario. Se dice que da
protecci�n divina.

156. Dalmascus Steel (Dalmasco de Acero): Este acero lleva un patr�n �nico
como los anillos de un �rbol.

157. Orichalcum: Este metal misterioso parece brillar como el fuego.

158. Mystletainn: Este metal org�nico parece crecer y cambiar de forma,
aunque se endurece cuando es templado con agua santa.

159. Einherjarium: Hecho en una armadura, promete libre pasaje al para�so,
ya sea en esta vida o la pr�xima.

160. Electrum: Esta aleaci�n de oro y plata es algunas veces llamado
"aurargentium" por los alquimistas.

161. Dorsal Fin (Aleta Dorsal): Esta aleta pertenece a uno de los peces
m�s largos del mar. Considerada como una delicia, en tierras donde los
mariscos son una parte importante de la dieta.

162. Yensa Fin (Aleta de Yensa): Una aleta dise�ada para nadar a trav�s
de los mares de arena. Es usado como un "ingrediente secreto" en muchos
tipos de comidas.

163. Ring Wyrm Liver (H�gado de Drag�n de Anillo): Seg�n una receta, esto
se puede convertir en una potente cura.

164. Eye of the Hawk (Ojo de Alc�n): Este art�culo es usado en la medicina,
aunque su exactitud es cuestionable.

165. Serpent Eye (Ojo de Serpiente): En la antig�edad se cre�a que este
ojo convert�a la carne en piedra.

166. Ambrosia: Un n�ctar bendecido. Una gota de este l�quido en la lengua
causa tanta alegr�a, que todos los dolores y sufrimientos son olvidados.

167. Foul Liquid (L�quido Sucio): Este l�quido es la causa del mal aliento
del Malboro.

168. Putrid Liquid (L�quido Putrefacto): Un l�quido tan rancio, que pocos
se atreven a manejarlo. Con solo respirarlo, pone a los hombres
inconscientes, y tambi�n despierta a los muertos de su sue�o.

169. Caramel (Caramelo): Una salsa viscosa, suficientemente dulce para
causar v�rtigo. Diluir en agua antes de cocinar.

170. Slime Oil (Aceite de Limo): Aceite transl�cido e inoloro. Se hace
viscoso cuando se mezcla con el agua. Valorado como un ingrediente en
muchas medicinas.

171. Unpurified Ether (Ether no purificado): Este l�quido es m�s liviano
que el mismo aire.

172. Demon Drink (Bebida de Demonio): S�lo los demonios saben la receta
para preparar esta bebida.

173. Death Powder (Polvo de Muerte): Un polvo tan negro que parece chupar
la vida y la luz.

174. Soul Powder (Polvo del alma): La manifestaci�n f�sica de la escencia
de un alma.

175. Zombie Powder (Polvo de Zombi): Ingrediente vital para crear el elixir
secreto que causa zombificaci�n.

176. Snowfly (Mosca de Nieve): Una mosca muy molesta. Se dice que aquellos
que escuchan el batir de las alas, sufren de confusi�n y desorientaci�n.

177. Corpse Fly (Mosca de Cad�ver): Una mosca que se alimenta del cad�ver
de los hombres.

178. Bat Wing (Ala de Murci�lago): Ala de murci�lago cubierta en una
vistosa piel blanca.

179. Wyvern Wing (Ala de Drag�n Volador): Una ala gigante de un wyrm gigante.

180. Bomb Fragment (Fragmento de Bomba): Pertenece a los residuos de una
bomba detonada.

181. Throat Wolf Blood (Garganta de Lobo): La sangre fresca de un lobo
que muri� de hambre.

182. Frogspawn (Huevos de Sapo): Una bolsa llena de huevos peque�os,
de sapo. Si observas bien, ver�s que algo se mueve por dentro.

183. Frog Oil (Aceite de Sapo): Grandes anfibios exudan este aceite de
su verrugosa piel.

184. Behemoth Steak (Bistec de Behemoth): Se come mejor sosteniendo el
hueso con las dos manos y mordiendo la carne con gran entusiasmo.

185. Gysahl Greens: Es un vegetal usado para alimentar chocobos dom�sticos.

186. White Incense (Incienso Blanco): Da una escencia sublime cuando se es
quemado. Aleja los malos esp�ritus.

187. Antarctic Wind (Viento Ant�rtico): Un viento fr�o se mueve dentro de
esta esfera perfecta. Con solo tocarla, sientes un escalofr�o por los
todos los huesos.

188. Arctic Wind (Viento �rtico): Un cilindro hueco, hecho de vientos
�rticos.

189. Wrath of the Gods (Ira de los Dioses): Un objeto extra�o que contiene
una esfera envuelta en un delgado alambre met�lico. Capaz de sostener una
carga el�ctrica indefinidamente.

190. Charged Gizzard (Molleja Cargada): Un objeto largo hecho de una clase
especial de metal. Sostiene una carga el�ctrica la cual puede ser liberada
a voluntad propia.

191. Lifewick (Mecha de Vida): La altura de la llama de esta candela var�a
de acuerdo al portador.

192. Ketu Board (Pizarra Ketu): La pizarra de un orador, el cual lleva el
nombre de una estrella antigua, escrita en unos jerogl�ficos extra�os.

193. Magick Lamp (L�mpara M�gica): Un rastro de humo se levanta por la boca
de esta l�mpara dorada. Una vez fue usada para atrapar las almas de los
demonios.

194. Hell-Gate`s Flame (Llamas desde el Port�n del Infierno): Se dice que
parece ser un espejo para ver dentro del infierno, donde las torturadas
almas pueden ser vistas en intensa agon�a).

195. Sickle-Blade (Espada de Hoz): Espada increiblemente delgada,
transl�cido como un rayo de luna.

196. Stardust (Polvo de Estrella): Polvo que brilla como las estrellas.
Los fil�sofos creen que este polvo proviene de las estrellas.

197. Moondust (Polvo de Luna): Cada grano de esta arena parece una luna
muy peque�a.

198. Rainbow Egg (Huevo de Arcoiris): Un gran huevo que brilla con diferentes
colores, cuando caminas alrededor. Usado para la decoraci�n y en la
creaci�n de medicinas.

199. Four-Leaf Clover (Tr�bol de Cuatro Hojas): Un ramo de tr�bol muy raro,
con cuatro hojas sim�tricas entre s�. Se dice que encontrar un tr�bol de
estos trae Suerte a la persona.

200. Gimble Stalk: Una protuberancia c�nica. Usado para hacer hoyos en
objetos extremadamente duros. Popular entre los ni�os.

201. Onion (Cebolla): La cebolla: Un bulbo humilde que, con las especies
apropiadas, puede cambiar al mundo.

202. Jack-o`-Lantern: Esta calabaza ha sido ahuecada y formada en una
linterna. Dice ser un s�mbolo de sagacidad y erudici�n, y es as� favorecido
por escolares j�venes.

203. Tomato Stalk (Tallo de Tomate): Tallos de tomate, cuando son masticadas,
se dice que producen adormecimiento y apat�a. Los aventureros est�n
advertidos.

204. Demon`s Sigh (Suspiro de Demonio): Un broche tan exquisito, que aun
los demonios suspiran por su belleza.

205. Gemsteel (Gema de Acero): Una aleaci�n de metal impenetrable a las
rupturas y a las manchas.

206. Serpentarius (Serpentario): Una Gema que lleva el nombre Serpentarius.

207. Empyreal Soul (Alma Emp�rea): Todas las almas del mundo est�n
contenidas en esta esfera. Es tan peque�a que cabe en una mano, pero su
poder se extiende m�s all� de los l�mites del conocimiento.

208. Horakhty`s Flame: Una lengua de llamas que consume todo. Por las
noches es oscura, y fr�a como el hielo.

209. Phobos Glaze: Una alfarer�a legendaria, conocida s�lo en los reinos
del este.

210. Deimos Clay: Arcilla usada para construir c�rceles. Se dice que
encarcela no s�lo la carne y la sangre, sino tambi�n las almas.

211. Semclam Shell: La concha de un molusco, encontrado a orillas del R�o
Nebra.

212. Nebralim: Usado por los aldeanos a la orilla del r�o nebra. Efectivo
contra quemaduras y cortadas.

213. Valeblossom Dew: Roc�o cocechado de una flor extra�a, encontrada s�lo
en los desfiladeros de Dalmasca Estersand. Tiene la propiedad de retirar
el veneno de las heridas.

214. Great Serpentskin (Piel Grandiosa de Serpiente): La piel de una gran
serpiente, la Nidhogg.

215. Omega Badge (Insignia de Omega): Insignia otorgada por derrotar a la
legendaria arma, Omega Mark XII, el s�mbolo de un verdadero h�roe de Ivalice.

216. Godslayer`s Badge (Insignia del asesino de dioses): Insignia otorgada
por derrotar al monstruo m�s poderoso de todos los tiempos, el gran Dios
Drag�n, Yiazmat. La marca de un verdadero caballero de Ivalice.

217. Lu Shang`s Badge (Insignia de Lu Shang): Una insignia que fue otorgada
por gran pescador de leyenda, Lu Shang. La marca de un verdadero pescador
de Ivalice.

218. Empty Bottle (Botella Vac�a): Una botella vac�a encontrada en el R�o
Nebra.

219. Common Fish (Pescado Com�n): Un pescado peque�o encontrado en el R�o
Nebra. No es muy sabroso.

220. Delicious Fish (Pescado Delicioso): Un pez peque�o encontrado en el
R�o Nebra. Sabe mejor si est� fre�do.

221. Nebra Succulent (Suculento del Nebra): Un pez peque�o encontrado en el
R�o Nebra. Es mejor comerlo fresco, despu�s de ser cazado. Una delicia
popular entre los mercados de Rabanastre.

222. Bhujerban Madhu: Un esp�ritu local hecho en la ciudad de Bhujerba.
Es tan potente, que un simple trago calienta a una persona, a�n bajo las
condiciones m�s fr�as.

223. Pinewood Chop (Corte de Madera de Pino): Marca de status sostenido
por la gente de Imperial City of Archades.

224. Sandalwood Chop: Marca superior de status sostenido por la gente de
Imperial City of Archades.

225. Dewdrop Pebble (Guijarro de Gota de Roc�o): Una piedra peque�a en la
forma de la gota de roc�o, formada cuando el agua toca los �rboles de
Eruyt Village. Las piedras existen en una variedad de colores.

226. Black Orb (Orbe Negra): Muy raramente, cuando una criatura es matada,
la fuerza de la vida perdida se une en una peque�a orbe negra.


                         ----------------
                         iii. Habilidades
                         ----------------

a-) Magia Blanca  [HAB3]
----------------


1. Cure
Gasta: 8 MP
Efecto: Cura un poco el HP de un miembro del grupo
Costo: 200 gil
Tienda: Rabanastre


2. Blindna
Gasta: 8 MP
Efecto: Remueve el status <Blind>
Costo: 200 gil
Tienda: Rabanastre


3. Poisona
Gasta: 8 MP
Efecto: Remueve el status <poison>
Costo: 200 gil
Tienda: Rabanastre


4. Vox
Gasta: 8 MP
Efecto: Remover el estatus <silence>
Costo: 300 gil
Tienda: Rabanastre


5. Stona
Gasta: 12 MP
Efecto: Remover el estatus <stone/petrify>
Costo: 800 gil
Tienda: Rabanastre


6. Raise
Gasta: 22 MP
Efecto: Revivir un miembro del grupo
Costo: 1900 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


7. Cura
Gasta: 32 MP
Efecto: Recupera HP a todos los miembros del grupo
Costo: 1500 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


8. Regen
Gasta: 16 MP
Efecto: Restaura el HP por momentos, a un miembro del grupo
Costo: 1900 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


9. Esuna
Gasta: 24 MP
Efecto: Remueve ciertos status negativos en el personaje
Costo: 2800 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


10. Curaga
Gasta: 28 MP
Efecto: Restaura una cantidad bastante considerable a un miembro del
grupo.
Costo: 3200 gil
Tienda: Eruyt Village


11. Dispel
Gasta: 16 MP
Efecto: Remover status positivo de un enemigo
Precio: 4500 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Stilshrine of Miriam


12. Cleanse
Gasta: 20 MP
Efecto: Remover status <desease>
Precio: 5800 gil
Tienda: Phon Coast


13. Curaja
Gasta: 68 MP
Efecto: Restaura una gran cantidad de HP a los miembros del grupo
Precio: 11.700 gil
Tienda: Balfonheim


14. Dispelga
Gasta: 36 MP
Efecto: Remover status positivos a los enemigos en un rango
Precio: 8200 gil
Tienda: Balfonheim


15. Arise
Gasta: 50 MP
Efecto: Revive y restaura al m�ximo el HP del personaje ca�do en batalla
Precio: 9700 gil
Tienda: Balfonheim


16. Esunaga
Gasta: 72 MP
Efecto: Remover status negativos de los miembros del grupo (en un rango)
Precio: 14.900 gil
Tienda: Balfonheim


17. Holy
Gasta: 60 MP
Efecto: Da�o de luz (holy) a un enemigo
Precio: 11200 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana


18. Renew
Gasta: 98 MP
Efecto: Restaura al m�ximo el HP de los miembros del grupo
Precio: 30600 gil
Tienda: Dalmasca Westersand
(*) Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana



b-) Magia Negra   [HAB3]
---------------


1. Fire
Gasta: 8 MP
Efecto: Da�o de fuego a un enemigo.
Costo: 200 gil
Tienda: Rabanastre


2. Thunder
Gasta: 8 MP
Efecto: Da�o de trueno a un enemigo.
Costo: 200 gil
Tienda: Rabanastre


3. Blizzard
Gasta: 8 MP
Efecto: Da�o de hielo a un enemigo.
Costo: 200 gil
Tiendas: Rabanastre


4. Water
Gasta: 12 MP
Efecto: Da�o de agua a un enemigo.
Costo: 800 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


5. Aero
Gasta: 16 MP
Efecto: Ataque de viento a todos los enemigos en un rango.
Costo: 1200 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


6. Fira
Gasta: 18 MP
Efecto: Da�o de fuego a los enemigos en un rango.
Costo: 3000 gil
Tienda: Bur-Omisace


7. Thundara
Gasta: 18 MP
Efecto: Da�o de trueno a los enemigos en un rango.
Costo: 3000 gil
Tienda: Bur-Omisace


8. Blizzara
Gasta: 18 MP
Efecto: Da�o de hielo a los enemigos en un rango.
Costo: 3000 gil
Tienda: Bur-Omisace


9. Bio
Gasta: 24 MP
Efecto: Inflinge da�o de status <sap> a todos los enemigos en un rango.
Costo: 4900 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Stilshrine of Miriam


10. Aeroga
Gasta: 38 MP
Efecto: Da�o de viento a todos los enemigos en un rango.
Costo: 6800 gil
Tienda: Archades


11. Firaga
Gasta: 42 MP
Efecto: Da�o fuerte de fuego a los enemigos en un rango.
Precio: 8200 gil
Tienda: Balfonheim


12. Thundaga
Gasta: 42 MP
Efecto: Da�o fuerte de trueno a los enemigos en un rango
Precio: 8200 gil
Tienda: Balfonheim


13. Blizzaga
Gasta: 42 MP
Efecto: Da�o fuerte de hielo a los enemigos en un rango
Precio: 8200 gil
Tienda: Balfonheim


14. Shock
Gasta: 34 MP
Efecto: Da�o pesado a un enemigo
Precio: 9400 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana


15. Scourge
Gasta: 48 MP
Efecto: Inflinge status <sap> en los enemigos. Da�o a todos los enemigos
en un rango.
Precio: 11200 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana


16. Flare
Gasta: 48 MP
Efecto: Da�o Masivo a un enemigo
Precio: 11200 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana


17. Ardor
Gasta: 60MP
Efecto: Da�o masivo de fuego, a los enemigos en un rango
Precio: 15600 gil
Tienda: Barheim Passage
(*) Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana


18. Scathe
Gasta: 70 MP
Efecto: Da�o masivo a los enemigos en un rango
Precio: 18100 gil
Necrohol of Nabudis/Hall of Effulgent Light (primer sector despu�s
de Salikawood). La tienda est� localizada en el cuarto secreto donde hay
un enemigo Pandora (al norte del sector).


c-) Magia de Tiempo   [HAB3]
-------------------

1. Slow
Gasta: 8 MP
Efecto: Hace m�s lentas las acciones del enemigo.
Costo: 200 gil
Tienda: Rabanastre


2. Immobilize
Gasta: 16 MP
Efecto: Inmobilizar a los enemigos en un rango dado.
Costo: 600 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


3. Disable
Gasta 16MP
Efecto: Se evita que los enemigos ataquen.
Costo: 600 gil
Tiendas: Rabanastre


4. Break
Gasta: 14 MP
Efecto: Convierte a los enemigos en piedra despu�s de un per�odo de tiempo.
Costo: 900 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


5. Reflect
Gasta: 12 MP
Efecto: Devuelve las magias elementales lanzadas por un enemigo.
Costo: 800 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


6. Warp
Gasta: 18 MP
Efecto: Desaparecer enemigos en un rango de ataque.
Costo: 1700 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


7. Bleed
Gasta: 12 MP
Efecto: 1100 gil
Costo: Fuerte da�o a un enemigo.
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


8. Balance
Gasta: 18 MP
Efecto: Da�o igual a la diferencia entre el HP del momento y el m�ximo
de HP.
Costo: 1500 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


9. Float
Gasta: 20 MP
Efecto: Permite a los miembros del grupo caminar en el aire, de esta forma
se pueden evitar o ignorar las trampas.
Costo: 2800 gil
Tienda: Eruyt Village


10. Haste
Gasta: 20 MP
Efecto: Incrementa la velocidad de las acciones de un miembro del grupo.
Costo: 3400 gil
Tienda: Bur-Omisace


11. Countdown
Gasta: 8 MP
Efecto: Reduce el HP de un enemigo a cero despu�s de un per�odo de tiempo.
Costo: 3100 gil
Tienda: Bur-Omisace


12. Stop
Gasta: 20 MP
Efecto: Desactiva las acciones de un enemigo.
Costo: 3700 gil
Tienda: Bur-Omisace


13. Reflectga
Gasta: 24 MP
Efecto: Causa que las magias sean reflejadas de todos los miembros del grupo.
Costo: 6800 gil
Tienda: Archades


14. Slowga
Gasta: 24 MP
Efecto: Hace m�s lenta la acci�n de los enemigos en un rango
Costo: 10400 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana


15. Hastega
Gasta: 70 MP
Efecto: Incrementa la velocidad de las acciones de los miembros del grupo
Precio: 16600 gil
Tienda: Dalmasca Estersand
(*) Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana



d-) Magia Verde    [HAB3]
---------------

1. Protect
Gasta: 8 MP
Efecto: Sube la defensa de un miembro del grupo.
Costo: 200 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Barheim Passage


2. Blind
Gasta: 8 MP
Efecto: Disminuye el chance de ataque de un enemigo.
Costo: 200 gil
Tiendas: Rabanastre


3. Poison
Gasta: 10 MP
Efecto: Da�ar enemigo con status <veneno>.
Costo: 500 gil
Tiendas: Rabanastre


4. Shell
Gasta: 8 MP
Efecto: Sube la resistencia m�gica de un miembro del grupo.
Costo: 300 gil
Tiendas: Rabanastre


5. Silence
Gasta: 8 MP
Efecto: Previene que los enemigos usen magia.
Costo: 400 gil
Tienda: Bhujerba


6. Sleep
Gasta: 10 MP
Efecto: Pone a dormir a los enemigos.
Costo: 700 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


7. Oil
Gasta: 8 MP
Efecto: Incrementa la debilidad por el elemento fuego en los enemigos.
Costo: 600 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


8. Toxify
Gasta: 26 MP
Efecto: Causa da�o de status <poison> a los enemigos en un rango.
Costo: 4100 gil
Tienda: Bur-Omisace


9. Silencega
Gasta: 22 MP
Efecto: Evita que los enemigos en un rango usen magia.
Costo: 6800 gil
Tienda: Archades


10. Blindga
Gasta: 20 MP
Efecto: Baja las probabilidades de ataque a los enemigos en un rango.
Costo: 6800 gil
Tienda: Archades


11. Sleepga
Gasta: 26 MP
Efecto: Pone a dormir a todos los enemigos en un rango
Precio: 7900 gil
Tienda: Balfonheim


12. Shellga
Gasta: 40 MP
Efecto: Sube la resistencia m�gica de los miembros del grupo (en un rango)
Precio: 9900 gil
Tienda: Balfonheim


13. Protectga
Gasta: 36 MP
Efecto: Sube la defensa de los miembros del grupo (en un rango)
Precio: 9400 gil
Tienda: Balfonheim


14. Bravery
Gasta: 24 MP
Efecto: Aumenta la fuerza de un miembro del grupo
Precio: 5800 gil
Tienda: Tienda del Clan en Rabanastre
(*) Disponible despu�s de realizar las misiones de cacer�a Rangos I, II, III


15. Faith
Gasta: 24 MP
Efecto: Aumenta el poder m�gico de un miembto del grupo
Precio: 5800 gil
Tienda: Tienda del Clan en Rabanastre
(*) Disponible despu�s de realizar las misiones de cacer�a Rangos I, II, III


e-) Magia Arcana    [HAB3]
----------------

1. Dark
Gasta: 10 MP
Efecto: Da�o a los enemigos con ataque de oscuridad.
Costo: 500 gil
Tiendas: Rabanastre


2. Berserk
Gasta: 10 MP
Efecto: Causa a un miembro del grupo atacar est�pidamente, con arma en
mano.
Costo: 1000 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


3. Confuse
Gasta: 10 MP
Efecto: Causa a un enemigo confundir su compa�ero por otro enemigo.
Costo: 1400 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


4. Gravity
Gasta: 20 MP
Efecto: Reduce 1/4 de la vida del enemigo.
Costo: 2800 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


5. Decoy
Gasta: 10 MP
Efecto: Causa a un miembro del grupo ser el objetivo de los enemigos.
Costo: 2500 gil
Tienda: Eruyt Village


6. Drain
Gasta: 18 MP
Efecto: Permite transferir el HP de un enemigo al Miembro que lanza la
magia.
Costo: 3200 gil
Tienda: Eruyt Village


7. Vanish
Gasta: 24 MP
Efecto: Hacer invisible a un miembro del grupo, por un per�odo corto.
Costo: 4900 gil
Tienda: Bur-Omisace


8. Death
Gasta: 30 MP
Efecto: Reduce el HP de un enemigo a cero.
Costo: 5200 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Stilshrine of Miriam


9. Vanishga
Gasta: 60 MP
Efecto: Poner invisibles a los miembros del grupo, por un per�odo corto.
Costo: 8700 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Stilshrine of Miriam


10. Darkra
Gasta: 20 MP
Efecto: Da�o de oscuridad a los enemigos en un rango.
Precio: 5800 gil
Tienda: Phon Coast


11. Reverse
Gasta: 50 MP
Efecto: Hace que los efectos de curar y da�o se intercambien en un enemigo.
Precio: 7600 gil
Tienda: Phon Coast


12. Graviga
Gasta: 36 MP
Efecto: Disminuye 1/2 del m�ximo del HP en un enemigo.
Costo: 6800 gil
Tienda: Archades


13. Darkga
Gasta: 30 MP
Efecto: Fuerte da�o de oscuridad a los enemigos en un rango
Precio: 9400 gil
Tienda: Balfonheim


14. Bubble
Gasta: 32 MP
Efecto: HP x2
Precio: 3300 gil
Tienda: Tienda del Clan en Rabanastre, dentro de la nave
(*) Disponible despu�s de realizar las misiones de cacer�a Rangos I, II, III
(*) Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan (dentro de la nave).


15. Syphon
Gasta: 2 MP
Efecto: Transferir el MP del enemigo al miembro que usa la magia
Precio: 4000 gil
Tienda: Dentro de la nave
(*) Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan


f-) T�cnicas    [HAB3]
------------

1. First Aid (Primeros Auxilios)
Efecto: Recupera la vida cuando un miembro del grupo est� con HP
cr�tico.
Costo: 700 gil
Tienda: Rabanastre


2. Poach (Capturar)
Efecto: Captura enemigos con HP cr�tico para obtener bot�n.
Costo: 7000 gil
Tienda: Rabanastre


3. Steal (Robar)
Efecto: Robar botines o �tems a los enemigos.
Costo: 1600 gil
Tienda: Rabanastre


4. Libra
Efecto: Permite ver las trampas; adem�s tambi�n podr�s ver el estatus
del enemigo.
Costo: 500 gil
Tienda: Rabanastre


5. Charge (Cargar)
Efecto: Regenera el MP del miembro del grupo. Si la t�cnica falla, el MP
se reduce a cero
Costo: 1700 gil
Tienda: Rabanastre


6. Horology  (Relojer�a)
Efecto: Hace da�o en un factor de tiempo a todos los enemigos en un rango.
Costo: 2000 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Dreadnought Leviathan


7. Souleater (Devorador de Almas)
Efecto: Consume HP para hacer da�o al enemigo.
Costo: 6400 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Tomb of Raithwall


8. Traveller (Viajero)
Efecto: Da�o basado en el total de pasos dados en el momento.
Costo: 6700
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Tomb of Raithwall


9. Numerology (Numerolog�a)
Efecto: Da�o que incrementa con golpes sucesivos.
Costo: 2048 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Tomb of Raithwall


10. Shear (Esquilar)
Efecto: Baja la resistencia m�gica de un enemigo.
Costo: 3600 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Tomb of Raithwall


11. Achilles (Aquiles)
Efecto: Rendir a enemigos vulnerables a elementos adicionales.
Costo: 8800 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Tomb of Raithwall


12. Gil Toss (Lanzar Gil)
Efecto: Da�a a los enemigos en un rango, arrojando gil.
Costo: 2000 gil
Tienda: Land of the Garif, Rabanastre


13. Charm (Encantar)
Efecto: Lanzar status <confuse> a un enemigo.
Costo: 5000 gil
Tienda: Land of the Garif, Rabanastre


14. Sight Unseeing (Vista Muerta)
Efecto: Desata un ataque s�lo cuando se est� en status <blind>.
Costo: 6800 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Stilshrine of Miriam


15. Infuse (Infusi�n)
Efecto: Gastar el MP, para curar el HP de un aliado, x10 la cantidad del MP.
Costo: 2000 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Stilshrine of Miriam


16. Addle (confundir)
Efecto: Baja el poder m�gico de un enemigo.
Costo: 3500 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Stilshrine of Miriam


17. Bonecrusher (Triturador de huesos)
Efecto: Consumir HP para reducir el HP de un enemigo a cero.
Costo: 700 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Disponible despu�s de los eventos en Stilshrine of Miriam


18. 1000 Needles (1000 Agujas)
Efecto: Da�o de 1000 puntos de vida a un enemigo.
Costo: 7000 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


19. Shades Of Black (Sombras Negras)
Efecto: Lanza una magia negra al azar.
Costo: 5000 gil
Tienda: Archades


20. Stamp (Estampa)
Efecto: Inflinge a un enemigo el status negativo que tiene el usuario.
Costo: 4500 gil
Tienda: Archades


21. Expose
Efecto: Baja la defensa de un enemigo
Costo: 3800 gil
Tienda: Balfonheim


22. Revive
Efecto: Revive a un personaje ca�do en batalla, sacrificando el HP del
usuario.
Costo: 10000 gil
Tienda: Balfonheim


23. Wither (Marchitar)
Efecto: Baja la fuerza de un enemigo
Costo: 3500 gil
Tienda: Balfonheim


24. Telekinesis
Efecto: Hace da�o a los enemigos en un rango.
Costo: 7100 gil
Necrohol of Nabudis/Hall of Effulgent Light (primer sector despu�s
de Salikawood). La tienda est� localizada en el cuarto secreto donde hay
un enemigo Pandora (al norte del sector).



                            ---------
                            iv. �tems [IMS4]
                            ---------


1. Potion: Restaura una peque�a cantidad de HP a un miembro del grupo.

2. Hi-Potion: Restaura el HP a un miembro del grupo.

3. X-Potion: Restaura todo el HP de un personaje.

4. Ether: Restaura una peque�a cantidad de MP a un miembro del grupo.

5. Hi-Ether: Restaura una buena cantidad de MP a un miembro del grupo.

6. Elixir: Restaura al m�ximo el HP y el MP a un miembro del grupo.

7. Mega-elixir: Restaura al m�ximo el HP y el MP de los miembros del grupo.

8. Remedy: Remover status <blind, silence, poison, slow>.

9. Phoenix Down: Revive a un miembro del grupo.

10. Gold Needle: Remover status <stone/petrify>.

11. Echo Herbs: Remover status <silence>.

12. Antidote: Remover status <poison>.

13. Eye Drops: Remover status <Blind>.

14. Alarm Clock: Remover status <sleep>.

15. Handkerchief: Remover status <oil>.

16. Chronos Tear: Remover status <stop>.

17. Smelling Salts: Remover status <confuse>.

18. Vaccine: Remover status <disease>.

19. Bacchus`s Wine: Provoca a un miembro del grupo atacar est�pidamente
con arma en mano.

20. Red Fang: Da�o de fuego a los enemigos en un rango.

21. Blue Fang: Da�o de hielo a los enemigos en un rango.

22. White Fang: Da�o de trueno a los enemigos en un rango.

23. Dark Mote: Una part�cula que contiene el poder de la oscuridad.

24. Water Mote: Una part�cula que contiene el poder del agua.

25. Aero Mote: Una part�cula que contiene el poder de Aero.

26. Holy Mote: Una part�cula que contiene el poder de Holy.

27. Scathe Mote: Una part�cula que contiene el poder de Scathe. La puedes
encontrar dentro de un cofre en Ogir-Yensa/East Junction.

28. Warp Mote: Una part�cula que contiene el poder de desaparecer enemigos.

29. Balance Mote: Una part�cula que contiene el poder del balance.

30. Hastega Mote: Una part�cula que contiene el poder de hastega.

31. Reflectga Mote: Una part�cula que contiene el poder del reflejo.

32. Vanishga Mote: Una part�cula que contiene el poder de Vanishga.

33. Float Mote: Una part�cula que contiene el poder para flotar.

34. Eksier Berries: Un item curioso detestado por los monstruos g�nero
Avion. Este �tem tambi�n es conocido como Garuda.

35. Dark Matter: Da�o a todos los enemigos en un rango. La puedes
encontrar dentro de un cofre en Sochen Cave Palace/Falls of Time

36. Knot of Rust: Da�o a un enemigo.



                            --------
                            v. Armas
                            --------


1-) Espadas Peque�as (Smallswords) (1M)  [ARM5]
---------------------------------------

1. Mythril Sword (Sable de Mitrilo)
Poder de ataque +13
(*) Esta es la espada con la que se empieza el juego


2. Mythril Blade (Hoja de Mitrilo)
Poder de ataque +22
(*) Se obtiene en el transcurso del juego


2-) Espadas (Sword) (1M)  [ARM5]
------------------------

1. Broadsword (Espada ancha)
Poder de ataque +15
Precio: 400 gil
Tiendas: Barheim Passage, Giza Plains, Rabanastre, Bhujerba
(*) Se puede robar a cactoid, Dalmasca Estersand
(*) Lo suelta Sleipnir, Giza Plains/Starfall Field, estaci�n seca


2. Long sword (Espada Larga)
Poder de ataque +19
Precio: 700 gil
Tiendas: Barheim Passage, Nalbina, Rabanastre, Bhujerba


3. Iron Sword (Sable de Hierro)
Poder de ataque +24
Precio: 1200 gil
Tiendas: Nalbina, Rabanastre, Bhujerba
(*) Lo suelta el monstruo raro #13


4. Zwill Blade (Hoja Zorlin)
Poder de ataque +29
Precio 1700 gil
Tiendas: Bhujerba


5. Ancient Sword (Espada Antigua)
Poder de ataque +35
Precio: 2400 gil
Tiendas: Rabanastre
Efecto <petrify> a un golpe
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Nam-Yensa/Whithering Shores, en la parte
que se accede por Zertinan Caverns.


6. Blood Sword (Sable Sangriento)
Poder de ataque +41
Precio: 5000 gil
Tienda: Rabanastre
Efecto <sap> a un golpe
(*) Lo suelta Seeker, Tomb of Raithwall, Henne Mines


7. Lohengrin
Poder de ataque +47
Precio: 4500 gil
Tienda: Land of the Garif


8. Flametongue (Hoja Ardiente)
Poder de ataque +53
Elemento: Fuego
Precio: 5200 gil
Tienda: Bur-Omisace


9. Demonsbane (Matadiablos)
Poder de ataque +59
Precio: 6000 gil
Tienda: Bur-Omisace


10. Icebrand (Sable G�lido)
Poder de ataque +65
Elemento: Hielo
Precio: 7000 gil
Tienda: Rabanastre


11. Platinum Sword (Hoja de Platino)
Poder de ataque +70
Precio: 9000 gil
Tienda: Phon Coast


12. Bastard Sword (Espada Bastarda)
Poder de ataque +75
Precio: 11000 gil
Tienda: Archades


13. Diamond Sword (Hoja de Diamante)
Poder de ataque +80
Precio: 12.500 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se obtiene durante el sub-evento Las Cockatrices Perdidas


14. Runeblade (Hoja R�nica)
Poder de ataque +85
Precio: 14500 gil
Tienda: Balfonheim


15. Deathbringer (Quitapenas)
Poder de ataque +90
Status <muerte> a un golpe
Precio: 16000 gil
Tienda: Balfonheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana
(*) Se puede robar al monstruo raro #55

(*) Se encuentra dentro de un cofre, Feywood/The Edge of Reason.El cofre
est� en medio de una trampa (en ese mismo cofre se encuentra Ensanguined
Shield). No es necesario equipar Diamond Armlet.

(*) Se encuentra dentro de un cofre, Subterra/Abyssal. El cofre est�
ubicado en la parte sureste. No es necesario equipar Diamond Armlet.


16. Stoneblade (Sable P�treo)
Poder de ataque +95
Precio: 17800 gil
Tienda: Bazar


17. Durandal
Poder de ataque +99
Precio: 21600 gil
Tienda: Bazar


3-) Dagas (Dagger) (1M)  [ARM5]
-----------------------

1. Dagger (Daga)
Poder de ataque +14
Precio: 200 gil
Tiendas: Barheim Passage, Giza Plains, Rabanastre, Bhujerba


2. Mage Masher
Poder de ataque +19
Precio: 700 gil
Tienda: Nalbina, Barheim Passage, Rabanastre, Bhujerba


3. Assassin`s Dagger (Daga de Asesino)
Poder de ataque +25
Precio 1400 gil
Tiendas: Rabanastre, Bhujerba


4. Chopper
Poder de ataque +31
Precio: 2200 gil
Tiendas: Rabanastre
Efecto <sap> a un golpe.


5. Main Gauche
Poder de ataque +38
Precio: 3500 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre en Giza Plains/Toam Hills, estaci�n
lluviosa.


6. Gladius
Poder de ataque +45
Precio: 4800 gil
Tienda: Land of the Garif
(*) Se le puede robar al monstruo raro 8 de 80.
(*) Se puede encontrar dentro de un cofre en Ozmone Plain/Haulo Green.


7. Avenger (Vengador)
Poder de ataque +52
Precio: 6000 gil
Tienda: Bur-Omisace


8. Orichalcum Dirk
Poder de ataque +59
Precio: 8500 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Lo puedes robar a Feral Croc, Tchita Uplands


9. Platinum Dagger (Daga de Platino)
Poder de ataque +66
Precio: 11500 gil
Tienda: Archades
(*) La suelta Shambling Corpse, Zertinan Cavern
(*) Se obtiene durante el sub-evento Las Cockatrices Perdidas


10. Zwill Crossblade
Poder de ataque +73
Elemento: Wind (viento)
Precio: 15000 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana
(*) Se le puede robar a Deathclaw, Ridorana Cataract

11. Danjuro
Poder de ataque +80
Precio: --
Tienda: --

(*) Lo suelta el monstruo raro #65


4-) Arcos (Bow) (2M)  [ARM5]
--------------------

1. Shortbow (Arco Corto)
Poder de ataque +17
Precio: 500 gil
Tiendas: Barheim Passage, Rabanastre, Bhujerba
(*) Lo suelta Slaven, Giza Plains Estaci�n Seca


2. Silver Bow (Arco Plateado)
Poder de ataque +22
Precio: 1000 gil
Tiendas: Nalbina, Rabanastre, Bhujerba


3. Aevis Killer (Aevis Asesino)
Poder de ataque +27
Precio: 1500 gil
Tiendas: Bhujerba


4. Killer Bow (Arco Asesino)
Poder de ataque +33
Precio: 2000 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Lhusu Mines/Transitway 1


5. Longbow (Arco Largo)
Poder de ataque +39
Precio: 3000 gil
Tiendas: Rabanastre


6. Elfin Bow (Arco de Duende)
Poder de ataque +45
Precio: 4200 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se le puede robar a Malboro, Golmore Jungle


7. Loxley Bow (Arco Loxley)
Poder de ataque +51
Precio: 5200 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se obtiene como recompensa, en el sub-evento "El Enamorado".
(*) Se lo puedes robar al monstruo raro #22


8. Giant Stonebow (Arco Gigante de Piedra)
Poder de ataque +57
Precio: 6000 gil
Tienda: Bur-Omisace


9. Burning Bow (Arco Quemado)
Poder de ataque +63
Precio: 7500 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


10. Traitor`s Bow (Arco de Traidor)
Poder de ataque +69
Precio: 10.000 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Lo suelta Pumpkin Star, Feywood


11. Yoichi Bow (Arco de Yoichi)
Poder de ataque +75
Precio: 12.500 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se obtiene durante el sub-evento Las Cockatrices Perdidas


12. Perseus Bow (Arco de Perseo)
Poder de ataque +81
Precio: 14500 gil
Tienda: Balfonheim


13. Artemis Bow (Arco de Artemis)
Poder de ataque +87
Precio: 15800 gil
Tienda: Bazar


14. Sagittarius (Sagitario)
Poder de ataque +93
Precio: 60000 gil
Tienda: Bazar


5-) Armas de Fuego (Gun) (2M)  [ARM5]
-----------------------------

1. Altair
Poder de ataque +6
Precio: 500 gil
Tiendas: Nalbina, Rabanastre, Bhujerba


2. Capella
Poder de ataque +10
Precio: 1400 gil
Tiendas: Rabanastre, Bhujerba


3. Vega
Poder de ataque +14
Precio: 2400 gil
Tiendas: Rabanastre


4. Sirius
Poder de ataque +18
Precio: 4000 gil
Tiendas: Rabanastre


5. Betelgeuse
Poder de ataque +22
Precio: 5400 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Head of the Silverflow


6. Ras Algethi
Poder de ataque +26
Precio: 7000 gil
Tienda: Rabanastre


7. Aldebaran
Poder de ataque +30
Precio: 10.000 gil
Tienda: Phon Coast


8. Spica
Poder de ataque +34
Precio: 13000 gil
Tienda: Balfonheim


9. Antares
Poder de ataque +39
Precio: 16000 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana
(*) Lo suelta Deidar, Pharos at Ridorana


10. Arcturus
Poder de ataque +44
Precio: 19800 gil
Tienda: Bazar


11. Fomalhaut
Poder de ataque +50
Precio: --
Tienda: --
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Lhusu Mines/Site 9.
Localizaci�n Exacta: En el �rea donde se lucha contra Antlion (Misi�n de
cacer�a), contin�a hasta el final del camino. De hecho, es el �nico cofre
en el �rea y no es necesario equipar el accesorio Diamond Armlet. Puedes
tener el arma las veces que quieras.

(*) Se encuentra dentro de un cofre, Cerobi Steppe/Crossfield (sector al
norte del cristal azul)
Localizaci�n Exacta: El cofre est� ubicado al hacia la derecha del enemigo
Shield Wyrm. Debes equipar al l�der el accesorio Diamond Armlet.


6-) B�culos (Staff) (2M)  [ARM5]
------------------------

1. Oak Staff (B�culo de Roble)
Poder de ataque +18
Precio: 400 gil
Tiendas: Nalbina, Rabanastre, Bhujerba


2. Cherry Staff (B�culo de Cereza)
Poder de ataque +24
Precio: 800 gil
Tiendas: Bhujerba


3. Wizard`s Staff (B�culo de Hechicero)
Poder de ataque +30
Precio: 1500 gil
Tiendas: Rabanastre


4. Flame Staff (B�culo de Llamas)
Poder de ataque +33
Precio: 2400 gil
Tienda: Land of the Garif


5. Storm Staff (B�culo de Tormenta)
Poder de ataque +33
Precio: 2400 gil
Tienda: Land of the Garif


6. Glacial Staff (B�culo del Glaciar)
Poder de ataque +33
Precio: 2400 gil
Tienda: Land of the Garif
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Karydine Glacier
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Icebound Flow
(*) Lo suelta Baritine Croc, Paramina Rift


7. Golden Staff (B�culo Dorado)
Poder de ataque +38
Precio: 3500 gil
Tienda: Rabanastre


8. Judicer`s Staff (B�culo "Judicer")
Poder de ataque +43
Precio: 5700 gil
Tienda: Archades
Status negativo <stop> a un golpe


9. Cloud Staff (B�culo De Nube)
Poder de ataque +48
Precio: 8000 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ridorana Cataract/Coliseo. El cofre
est� ubicado donde se corta el camino del este.


10. Staff of the Magi
Poder de ataque +46
Precio: --
Tienda: --
(*) Se le puede robar al monstruo raro #32


7-) Lanzas (Spear) (2M)   [ARM5]
-----------------------

1. Javelin (Jabalina)
Poder de ataque +30
Precio: 1400 gil
Tiendas: Rabanastre, Bhujerba


2. Spear (Lanza)
Poder de ataque +36
Precio: 2200 gil
Tiendas: Rabanastre


3. Partisan (Partesana)
Poder de ataque +42
Precio: 3500 gil
Tienda: Rabanastre


4. Heavy Lance (Lanza Pesada)
Poder de ataque +48
Precio: 4800 gil
Tienda: Land of the Garif
Efecto <slow> a un golpe


5. Storm Spear (Lanza de Rayo)
Poder de ataque +54
Elemento: Trueno (thunder)
Precio: 5800 gil
Tienda: Bur-Omisace


6. Obelisk (Obelisco)
Poder de ataque +60
Precio: 7500 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


7. Halberd (Alabarda)
Poder de ataque +66
Precio: 10.000 gil
Tienda: Phon Coast


8. Trident (Tridente)
Poder de ataque +72
Elemento: Hielo
Precio: 12500 gil
Tienda: Balfonheim


9. Holy Lance (Lanza Sagrada)
Poder de ataque +78
Precio: 14500 gil
Tienda: Balfonheim


10. Gungnir
Poder de ataque +84
Elemento: Fuego
Precio: 17000 gil
Tienda: Dalmasca Westersand


11. Dragon Whisker (Barba de Drag�n)
Poder de ataque +91
Precio: --
Tienda: --
(*) Lo puedes encontrar dentro de un cofre en Cerobi Steppe/North Liavell
Hills (el segundo sector despu�s de Balfonheim). Necesitas equipar el
accesorio Diamond Armlet.
Localizaci�n Exacta: En este sector hay una gran variedad de cofres. El
cofre donde est� Dragon Whisker est� ubicado en la parte m�s al noroeste
del sector, cerca de unos enemigos Silver Lobo (un poco m�s para atr�s de
donde hay un �rbol y una trampa juntos). Recuerda que el contenido del
cofre es al azar, vas a necesitar revisar el cofre varias veces.

(*) Lo puedes encontrar dentro de un cofre en Pharos at Ridorana-Tercer
Ascenso, piso 81. Cerca del transportador verde, despu�s de la pared falsa.
No es necesario equipar el accesorio Diamond Armlet. Si no aparece a la
primera vez, reinicia el juego y vuelve a intentarlo, ya que el cofre
aparece s�lo una vez.
Nota: Aparece simult�neamente en dos cofres en el mismo piso y mismo lugar.


12. Zodiac Spear (Pica de Poder)
Poder de ataque +150
Precio: --
Tienda: --
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Necrohol of Nabudis/Cloister of The
Highborn (el sector donde se lucha contra el Esper Chaos). No es necesario
equipar Diamond Armlet.

En este sector hay un cuarto con 16 cofres. Zodiac Spear est� dentro de
uno de ellos. Pero para obtenerlo, debemos cumplir ciertos requisitos:

  -No abrir el cofre que est� al frente de la casa de Dalan, en Rabanastre/
   Lowtown/South Sprawl
  -No abrir los cofres que est�n dentro del Palacio Real de Rabanastre
  -No abrir los cofres que est�n en Nalbina Dungeons, exactamente los
   que est�n dentro del cuarto donde se recupera el inventario
  -No abrir los 16 cofres que est�n en Phon Coast/The Vaddu Strand (el
   sector al este del campamento de cazadores)


(*) Se encuentra dentro de un cofre en Henne Mines/Phase 2 Dig. Debes de
equipar Diamond Armlet.
Localizaci�n Exacta: Este sector es el primero que est� en la parte
oculta de Henne Mines (al este); sin embargo, las probabilidades de obtener
Zodiac Spear son muy bajas. El cofre aparece el 10% de las veces. De ese
10% que aparece el cofre, el 90% ser� gil y el 10% un �tem (90% de
probabilidades de que sea un Elixir y el otro 10% el arma Zodiac Spear).
Esto significa que hay una probabilidad de obtener Zodiac Spear de cada
1000 cofres abiertos.

De donde est� el cristal anaranjado, ve al norte (hacia el sector circular)
y luego por la entrada al este. En este nuevo sector, avanza hasta el
fondo y gira a la derecha en la segunda intersecci�n. Sigue el camino hasta
que llegues a la pr�xima ruta de la mina (despu�s de subir las gradas).
Presta atenci�n hacia la derecha, ver�s unas cajas apiladadas y por detr�s
de ellas, ver�s una peque�a entrada que no se muestra en el mapa. El cofre
aparece al azar en esta parte.

Nota: Quiero dar a entender a los lectores que la forma de obtener esta
arma no fue descubierta por m�. Originalmente la vi publicada en la p�gina
Neoseeker.

Verificado por: Azn_Raver, Alzaz
Publicado por: Just a shadow, on November 02, 2006

 <http://neoseeker.com/Games/cheats/PS2/final_fantasy_xii.html>


8-) Bastones (Pole) (2M)  [ARM5]
------------------------

1. Oaken Pole (Palo de Roble)
Poder de ataque +27
Precio: 1300 gil
Tiendas: Rabanastre, Bhujerba
(*) Se encuentra dentro de un cofre en Barheim Passage/Zeviah Subterrane


2. Cypress Pole (Palo de Cipr�s)
Poder de ataque +33
Precio 2000 gil
Tiendas: Rabanastre


3. Battle Bamboo (Bamb� de Batalla)
Poder de ataque +39
Precio: 3200 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Golmore Jungle/The Greenswathe


4. Musk Stick (Palo de Almizcle)
Poder de ataque +45
Precio: 4300 gil
Tienda: Land of the Garif
(*) Se encuentra en un cofre, Paramina Rift/Frozen Brook
(*) Lo suelta Great Malboro, Golmore Jungle


5. Iron Pole (Barra de Hierro)
Poder de ataque +51
Precio: 5300 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Lo suelta Clay Golem, Mosphoran Highwaste


6. Six-Fluted Pole (Hexagonal)
Poder de ataque +57
Precio: 6800 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


7. Gokuu Pole (Palo de Gokuu)
Poder de ataque +63
Precio: 9000 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Sochen Cave Palace/Mirror of the Soul
(*) Se le puede robar a Wendigo, Sochen Cave Palace


8. Zephyr Pole (A�reo)
Poder de ataque +69
Elemento: Viento
Precio: 11200 gil
Tienda: Balfonheim


9. Ivory Pole (Palo de Marfil)
Poder de ataque +75
Precio: 13500 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ridorana Cataract/City of other days.
El cofre est� situado en el extremo m�s al norte del sector, donde hay 4
cofres juntos.

(*) Lo suelta Et�m, Henne Mines/Special Charter Shaft


10. Sweep (Palo Ornado)
Poder de ataque +81
Precio: 16200 gil
Tienda: Bhujerba/Khus Skygrounds-Lhusu Square
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Barheim Passage/West Annex, en un
camino sin salida hacia el sur (hay varias trampas). Aparece al azar. No es
necesario equipar Diamond Armlet.


11. Eight-Fluted Pole (Octagonal)
Poder de ataque +88
Precio: --
Tienda: --
(*) Se lo puedes robar al monstruo raro #60.
Nota: El monstruo raro s�lo aparece una vez. Si quieres tener esta arma m�s
de una vez, tienes que robarla, escapar, guardar la partida, reiniciar el
juego e ir a buscar otra vez el monstruo para robarle (repetir este proceso
varias veces).

(*) Se le puede robar al monstruo raro #33


12. Whale Whisker (Barba de Ballena)
Poder de ataque +108
Precio: 60000 gil
Tienda: Bazar


9-) Hachas (Axe) (1M)  [ARM5]
---------------------

1. Handaxe (Hacha de Mano)
Poder de ataque +47
Precio: 2200 gil
Tiendas: Rabanastre


2. Broadaxe (Hacha Angosta)
Poder de ataque +59
Precio: 4200 gil
Tiendas: Land of the Garif


3. Slasher (Acuchillador)
Poder de ataque +71
Precio: 6000 gil
Tienda: Bur-Omisace


4. Francisca (Franchesca)
Poder de ataque +89
Precio: 11500 gil
Tienda: Archades
(*) La suelta Cerberus, Feywood/Walk of Stolen Truths


5. Greataxe (Gran Hacha)
Poder de ataque +101
Precio:15500 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana


6. Golden Axe (Hacha Dorada)
Poder de ataque +110
Precio: 18000 gil
Tienda: Dalmasca Estersand
Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan
(*) Lo suelta Reaver, Pharos at Ridorana


10-) Mazas (Mace) (1M)   [ARM5]
----------------------

1. Mace (Maza)
Poder de ataque +24
Precio: 1800 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Se roba a Alraune, Yensa Sandsea


2. Bronze Mace (Maza de Bronce)
Poder de ataque +30
Precio: 3000 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Lo suelta Mesmenir en Ozmone Plain


3. Bhuj
Poder de ataque +36
Precio: 4100 gil
Tienda: Land of the Garif


4. Miter (Mitra)
Poder de ataque +42
Elemento: Agua (water)
Precio: 5000 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se puede robar al monstruo raro #12


5. Thorned Mace (Maza de Espina)
Poder de ataque +48
Precio: 6500 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste
Status <poison> a un golpe


6. Chaos Mace (Maza del Caos)
Poder de ataque +54
Precio: 8800 gil
Tienda: Archades
Status <confuse> a un golpe


7. Doom Mace (Maza de Sentencia)
Poder de ataque +60
Precio: 11800 gil
Tienda: Balfonheim
Status <doom> a un golpe

(*) La suelta Gargoyle Baron, Giruvegan

(*) Se encuentra dentro de un cofre en Feywood/Ice Field of Clearsight
(dos sectores al norte de la entrada a Giruvegan). El cofre est� ubicado
al oeste del sector, al frente de un templo de la ilusi�n.


8. Zeus Mace (Maza de Zeus)
Poder de ataque +66
Precio: --
Tienda: --
(*) Se obtiene como recompensa de la cacer�a de Diabolos Rango VII

(*) Se encuentra dentro de un cofre, Pharos at Ridorana, piso 35. Debes
matar a cierta cantidad de Deidar para construir el puente.

(*) Lo suelta el monstruo raro #54


9. Grand Mace (Maza Grande)
Poder de ataque +72
Precio: --
Tienda: --
(*) Se obtiene como recompensa en la cacer�a de Pylraster, Rango VII


11-) Vara (Rod) (2M)   [ARM5]
--------------------

1. Rod (Vara)
Poder de ataque +30
Precio: 1500 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Lo suelta el enemigo Zu en Ozmone Plain


2. Serpent Rod (Vara de Serpiente)
Poder de ataque +34
Elemento: Hielo
Precio: 2100 gil
Tienda: Land of the Garif
(*) Lo suelta Viper, Ozmone Plain


3. Healing Rod (Vara Curativa)
Poder de ataque +13
Precio: 3000 gil
Tienda: Bur-Omisace
Status positivo <regen> a un golpe.


4. Gaia Rod (Vara Gaia)
Poder de ataque +38
Elemento: Tierra
Precio: 3300 gil
Tienda: Bur-Omisace


5. Power Rod (Vara de Poder)
Poder de ataque +44
Precio: 4500 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Lo suelta Focalor, Sochen Cave Palace


6. Empyrean Rod (Vara Emp�rea)
Poder de ataque +50
Precio: 6200 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se puede robar al monstruo raro #14


7. Holy Rod (Vara Santa)
Poder de ataque +53
Elemento: Holy
Precio: --
Tienda: --
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Pharos at Ridorana, Piso 25. Debes
matar cierta cantidad de Deidar para construir el puente.

(*) Se encuentra dentro de un cofre, en la parte noroeste del primer nivel
de Subterra-Origin in Darkness (Pharos at Ridorana).


8. Rod Of Faith (Vara de Fe)
Poder de ataque +24
Precio: --
Tienda: --
Status <Faith> a un golpe
(*) Para conseguir esta arma debes primero pasar la misi�n de cacer�a
Behemoth King Rango VII. Despu�s dir�gete a Bur-Omisace. En el segundo
sector, examina la nariz del esqueleto del drag�n, tienes que desequipar
el arma que est� usando Vaan. Obtienes el arma y 500000 gil.


12-) Martillos (Hammer) (1M)  [ARM5]
----------------------------

1. Iron Hammer (Martillo de Hierro)
Poder de ataque +53
Precio: 3300 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Se puede robar a Hybrid Gator, Ozmone Plain


2. War Hammer (Martillo de Guerra)
Poder de ataque +65
Precio: 5200 gil
Tienda: Bur-Omisace


3. Sledgehammer (Alm�dena)
Poder de ataque +77
Precio: 7500 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste
Status <disable> a un golpe


4. Hammerhead (Cabeza de Martillo)
Poder de ataque +83
Precio: 9500 gil
Tienda: Phon Coast


5. Morning Star (Estrella de la Ma�ana)
Poder de ataque +95
Precio: 13500 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Lo suelta Ose, Giruvegan/Crystal Core

(*) Se encuentra dentro de un cofre en Feywood/Ice Field of Clearsight
(dos sectores al norte de la entrada a Giruvegan). El cofre est� ubicado
en la parte noreste del sector, pegado a la monta�a de hielo. El contenido
del cofre es al azar.


6. Scorpion Tail (Cola de Escorpi�n)
Poder de ataque +119
Precio: 60000 gil
Tienda: Bazar


13-) Katana (2M)   [ARM5]
----------------

1. Kotetsu
Poder de ataque +50
Precio: 3800 gil
Tienda: Rabanastre


2. Osafune (Bizen)
Poder de ataque +54
Precio: 4800 gil
Tienda: Land of the Garif
(*) Se encuentra en un cofre, Paramina Rift/Head of the Silverflow
(*) Lo suelta el monstruo raro #80


3. Kogarasumaru (Kogarasu)
Poder de ataque +58
Precio: 5600 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Lo suelta el enemigo Wu (Ozmone Plain) rara vez.
(*) Lo suelta Garuda-Egi, Paramina Rift


4. Magoroku
Poder de ataque +62
Precio: 6600 gil
Tienda: Bur-Omisace


5. Murasame
Poder de ataque +66
Elemento: Agua
Precio: 8500 gil
Tienda: Phon Coast


6. Kiku-Ichimonji
Poder de ataque +70
Precio: 10.500 gil
Tienda: Archades


7. Yakei
Poder de ataque +74
Precio: 12500 gil
Tienda: Balfonheim
Status <poison> a un golpe


8. Ame-no-Murakumo (Murakumo)
Poder de ataque +78
Precio: 15000 gil
Elemento: Viento (wind)
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana
(*) Se le puede robar al monstruo raro #45


9. Muramasa
Poder de ataque +84
Precio: --
Tienda: --
(*) Se le puede robar al monstruo raro #78
Nota: El monstruo raro s�lo aparece una vez. Si quieres tener esta arma m�s
de una vez, tienes que robarla, escapar, guardar la partida, reiniciar el
juego e ir a buscar otra vez el monstruo para robarle (repetir este proceso
varias veces).


10. Masamune
Poder de ataque +93
Precio: 350000 gil
Tienda: Bazar
(*) Se obtiene como recompensa por derrotar a Gilgamesh (Rango VII)


14-) Ballesta (Crossbow) (2M)   [ARM5]
-----------------------------

1. Bowgun (Pistola de Arco)
Poder de ataque +40
Precio: 3800 gil
Tienda: Rabanastre


2. Crossbow (Ballesta)
Poder de ataque +46
Precio: 5200 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Lo puedes robar a White Wolf, Paramina Rift


3. Paramina Crossbow (Ballesta Paramina)
Poder de ataque +52
Precio: 6600 gil
Tienda: Bur-Omisace


4. Recurve Crossbow (Ballesta Curveada)
Poder de ataque +58
Precio: 9500 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Phon Coast/Limatra Hills


5. Hunting Crossbow (Ballesta de Cacer�a)
Poder de ataque +64
Precio: 12500 gil
Tienda: Balfonheim


6. Penetrator Crossbow (Ballesta Penetradora)
Poder de ataque +70
Precio: 15500 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana


7. Gastrophetes
Poder de ataque +76
Precio: --
Tienda: --
(*) Se le roba al monstruo raro #39
(*) Se puede comprar en Phon Coast tras entregar 30 trofeos a Atak


15-) Presi�n (Measure) (1M)   [ARM5]
---------------------------

1. Gilt Measure
Poder de ataque +5
Precio: 4000 gil
Tienda: Land of the Garif
Status positivo <protect> a un golpe
(*) La suelta Gargoyle, Golmore Jungle


2. Arc Scale
Poder de ataque +10
Precio: 5500 gil
Tienda: Bur-Omisace
Status positivo <Shell> a un golpe


3. Multiscale (Multi-escama)
Poder de ataque +15
Precio: 8000 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste
Status positivo <bravery> a un golpe


4. Cross Scale (Escama de Cruz)
Poder de ataque +20
Precio: 11000 gil
Tienda: Archades
Status positivo <invisible> a un golpe


5. Caliper
Poder de ataque +26
Precio: 14000 gil
Tienda: Balfonheim
Status <haste> a un golpe


6. Euclid`s Sextant (Sextante de Euclides)
Poder de ataque +35
Precio: --
Tienda: --
Status <bubble> a un golpe
(*) Se obtiene como recompensa de la misi�n de cacer�a Wild Malboro Rango VI


16-) Espada de Ninja (Ninja Sword) (2M)  [ARM5]
---------------------------------------

1. Ashura
Poder de ataque +51
Elemento: Oscuridad (Dark)
Precio: 5600 gil
Tienda: Bur-Omisace


2. Sakura-saezuri (Sakura)
Poder de ataque +56
Elemento: Dark
Precio: 7000 gil
Tienda: Rabanastre


3. Kagenui
Poder de ataque +62
Elemento: Dark (Oscuridad)
Precio: 10.000 gil
Tienda: Archades
Status <slow> a un golpe
(*) La suelta Striker, Sochen Cave Palace


4. Koga Blade (Koga Ninja)
Poder de ataque +67
Elemento: Dark
Precio: --
Tienda: --
(*) La suelta Ash Wyrm, Mosphoran Highwaste
(*) Se obtiene durante el sub-evento Las Cockatrices Perdidas


5. Iga Blade (Iga Ninja)
Poder de ataque +67
Elemento: Dark
Precio: --
Tienda: --
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Sochen Cave Palace/Cuarto Secreto


6. Orochi
Poder de ataque +72
Elemento: Oscuridad
Precio: 15200 gil
Tienda: Bazar
Efecto <Disable> a un golpe


7. Yagyu Darkblade (Yagyu)
Poder de ataque +80
Elemento: Dark
Precio: --
Tienda: --
(*) Lo suelta el monstruo raro #49


17-) Bombas (Hand-Bomb) (2M)  [ARM5]
----------------------------

1. Hornito
Poder de ataque +50
Precio: 5800 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Dalmasca Estersand/Broken Sands


2. Fumarole (Fumarola)
Poder de ataque +58
Precio: 8500 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Se puede robar a Archaeosaur, Phon Coast


3. Tumulus
Poder de ataque +66
Precio: 12000 gil
Tienda: Archades
(*) Se obtiene durante el sub-evento Las Cockatrices Perdidas


4. Caldera
Poder de ataque +75
Precio: 16000 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana


5. Volcano (Volc�n)
Poder de ataque +85
Precio: --
Tienda: --
(*) Se obtiene como recompensa en la misi�n de cacer�a Catoblepas Rango VI


18-) Espadas Grandes (Great Swords) (2M)   [ARM5]
----------------------------------------

1. Claymore
Poder de ataque +82
Precio: 10500 gil
Tienda: Archades


2. Defender (Defensora)
Poder de ataque +91
Evaci�n +25
Precio: 13000 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se obtiene durante el sub-evento Las Cockatrices Perdidas
(*) Lo suelta Leynir, Nabreus Deadlands


3. Save the Queen (Viva la reina)
Poder de ataque +100
Precio: 15500 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana
(*) Lo suelta el monstruo raro #72


4. Ragnarok
Poder de ataque +108
Precio: --
Tienda: --
Status <Immobilize> a un golpe
(*) Se obtiene como recompensa de la misi�n de Cacer�a Ixion Rango VI


5. Ultima Blade (Sable Artema)
Poder de ataque +118
Precio: 22800 gil
Tienda: Bazar
(*) Se obtiene de un cofre en Subterra-Origin in Darkness/Umbra. El cofre
est� ubicado en la parte noreste. Despu�s de la pared falsa, el cofre est�
en la esquina, por detr�s del Dragon Lich.
Nota: El cofre aparece s�lo una vez. No es necesario equipar Diamond Armlet


6. Excalibur
Poder de ataque +128
Elemento: Holy
Precio: --
Tienda: --
Nota: -Esta arma pega 9999 HP a los enemigos d�biles al elemento Holy.
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Giruvegan/The Great Crystal
Requisitos: Obtener el Esper Ultima
Localizaci�n Exacta:

Regresa al Gran Cristal. Del transportador XX, avanza por donde estaba la
barrera Sagitario. Llegar�s al transportador XII (contin�a por �l). Del
transportador XIV, avanza por la entrada hacia abajo. Avanza tres sectores
y m�tete por la entrada de la derecha (la que va hacia abajo). LLegar�s al
sector donde est� el cofre con el arma EXCALIBUR. Usa la magia Float y
equipa el accesorio Diamond Armlet al l�der del grupo.
Nota: Normalmente, cuando te acercas a un cofre, aparece el signo "!" y
luego aparece la palabra "Tesoro". En este cofre, aparece el signo "!",
luego aparece "Tesoro" y por �ltimo vuelve a aparecer el signo "!". Debes
tomar el contenido del cofre cuando aparece la palabra Tesoro. Obtienes un
poco de Gil. Autom�ticamente aparece otro cofre. Rec�gelo. Obtienes
Excalibur. En caso de no obtener el arma, reinicia el juego y vuelve a
intentarlo.


7. Tournesol (Espada Sublime)
Poder de ataque +140
Evaci�n +15
Precio: 600000 gil
Tienda: Bazar


8. Wyrmhero Blade (Espada de Toro)
Poder de Ataque +130
Elemento: Holy
Equipar: Auto-Bravery
         Auto-Faith
Evaci�n +50
Precio: 65535 gil
Tienda: Bazar
Desventaja: Disminuye la velocidad de batalla en un 80%





                         -------------
                         vi. Armaduras
                         -------------


a-) Armaduras M�sticas  [ARM6]
----------------------

1. Magick Curch
Resistencia m�gica +5
Precio 200 gil
Tienda: Barheim Passage, Rabanastre


2. Cotton Cap (Gorro de algod�n)
Resistencia m�gica +4
Precio: 100 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) La suelta Hyena, Giza Plains Estaci�n Seca


3. Cotton Shirt (Camisa de Algod�n)
Defensa +4
Precio: 100 gil
Tiendas: Rabanastre


4. Light Woven Shirt (Camisa Liviana)
Defensa +5
Precio: 200 gil
Tiendas: Rabanastre


5. Pointy Hat (Sombrero Puntiagudo)
Resistencia m�gica +6
Precio: 300 gil
Tiendas: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba
(*) Se roba a Wolf, Dalmasca Estersand


6. Topkapi Hat (Sombrero Topkapi)
Resistencia m�gica +8
Precio: 500 gil
Tiendas: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba


7. Silken Shirt (Camisa de Seda)
Defensa +6
Precio: 300 gil
Tiendas: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba


8. Kilimweave Shirt
Defensa +8
Precio: 500 gil
Tiendas: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba


9. Calot Hat (Sombrero Calot)
Resistencia m�gica +10
Precio: 700 gil
Tiendas: Bhujerba


10. Wizard`s Hat (Sombrero de Hechicero)
Resistencia m�gica +12
Precio 1000 gil
Tiendas: Rabanastre


11. Shepherd`s Bolero (Bolero de Pastor)
Defensa +10
Precio: 700 gil
Tiendas: Bhujerba
(*) Se obtiene como recompensa en el sub-evento el Diario de Pilika.


12. Wizard`s Robes (T�nica de Hechicero)
Defensa +12
Precio 1000 gil
Tiendas: Rabanastre


13. Lambent Hat (Sombrero Luminoso)
Resistencia m�gica +15
Precio: 1400 gil
Tiendas: Rabanastre


14. Feathered Cap (Gorro Emplumado)
Resistencia m�gica +16
Precio: 1900 gil
Tienda: Rabanastre


15. Chanter`s Djellaba
Defensa +14
Precio: 1400 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Zertinan Caverns/Hourglass Basin, en el
�rea donde salen los enemigos Grenade.


16. Traveler`s Vestment (Vestidura del Viajero)
Defensa +16
Precio: 1900 gil
Tienda: Rabanastre


17. Mage`s Hat (Sombrero de Mago)
Resistencia m�gica +21
Precio: 2500 gil
Tienda: Bur-Omisace


18. Lamias`s Tiara
Resistencia m�gica +25
Precio: 3200 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se le puede robar al monstruo raro 43 de 80.


19. Mage`s Habit (H�bito de Mago)
Defensa +18
Precio: 2500 gil
Tienda: Bur-Omisace


20. Enchanter`s Habit (H�bito de Encantador)
Defensa +21
Precio: 3200 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Lo suelta Zombie Warrior, Stlshrine of Miriam


21. Sorcerer`s Hat (Sombrero de Hechicero)
Resistencia m�gica +29
Precio: 4000 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Stilshrine of Miriam/Walk of Reason


22. Black Cowl (Capucha Negra)
Resistencia m�gica +33
Precio: 4900 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Lo suelta Vulture, Mosphoran Highwaste


23. Sorcerer`s Habit (H�bito de Hechicero)
Defensa +24
Precio: 4000 gil
Tienda: Bur-Omisace


24. Black Garb (Vestido Negro)
Defensa +27
Precio: 4900 gil
Tienda: Rabanastre


25. Astrakhan Hat (Sombrero Astrakhan)
Resistencia m�gica +37
Precio: 5900 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


26. Gaia Hat (Sombrero Gaia)
Resistencia m�gica +41
Precio: 7000 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Lo suelta Mallicant, Zertinan Caverns


27. Carmagnole
Defensa +29
Precio: 5900 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


28. Maduin Gear (Vestido Maduin)
Defensa +31
Precio: 7000 gil
Tienda: Phon Coast


29. Hypnocrown (Hipno-corona)
Resistencia m�gica +44
Precio: 8100 gil
Tienda: Archades
(*) La suelta Zombie Knight, Sochen Cave Palace


30. Gold Hairpin (Horquilla de Oro)
Resistencia m�gica +47
Precio: 9300 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ridorana-Primer ascenso/Wellspring
Laberynth, al sur del cristal anaranjado.


31. Jade Gown (Vestido Jade)
Defensa +33
Precio: 8100 gil
Tienda: Archades


32. Gaia Gear (Vestido Gaia)
Defensa +35
Precio: 9300 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Lo suelta Mythril Golem, Giruvegan


33. Celebrant`s Miter (Mitra de Celebrante)
Resistencia m�gica +50
Precio: 10700 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre en Feywood/Ice Field of Clearsight
(dos sectores al norte de la entrada a Giruvegan). El cofre est� ubicado
al este del sector, a la derecha de unos grandes Pilares.


34. Cleric`s Robes (T�nica de Cl�rigo)
Defensa +37
Precio: 10700 gil
Tienda: Balfonheim


35. Black Mask (M�scara Negra)
Resistencia m�gica +53
Absorbe: Dark (Oscuridad)
Precio: 12400 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos en Pharos at Ridorana
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Giruvegan/The Great Crystal. Del
transportador VIII, avanza por la entrada a la izquierda de la barrera
verde.  El cofre est� en el siguiente sector, en la forma de una "bola" azul.
Para que aparezca la armadura, debes de equipar el accesorio Diamond Armlet.
Nota: El cofre aparece s�lo una vez.

(*) La suelta Banshee, Nabreus Deadlands


36. Black Robes (T�nica Negra)
Defensa +38
Precio: 13500 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos en Pharos at Ridorana


37. White Mask (M�scara Blanca)
Resistencia M�gica +56
Precio: 14500 gil
Absorbe: Holy
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos en Pharos at Ridorana

(*) Lo suelta el monstruo raro #24


38. White Robes (T�nica Blanca)
Defensa +38
Precio: 13500 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos en Pharos at Ridorana


39. Golden Skullcap (Gorro Dorado de Cr�neo)
Resistencia M�gica +56
Precio: 16000 gil
Tienda: Barheim Passage
(*) Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan


40. Glimmering Robes (T�nica Brillante)
Defensa +39
Precio: 16000 gil
Tienda: Barheim Passage
Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan
(*) Se le puede robar al monstruo raro #68


41. Circlet
Resistencia M�gica +50
Precio: --
Tienda: --
(*) Lo puedes obtener de un cofre en Pharos at Ridorana-Tercer Ascenso, en
el piso 84.

(*) Se encuentra dentro de un cofre, Subterra/Abyssal. El cofre est�
ubicado en la parte sureste.


42. Lordly Robes (T�nica Se�orial)
Defensa +40
Precio: --
Tienda: --

(*) Se encuentra dentro de un cofre, Subterra-Origin in Darkness. En el
tercer nivel (Abyssal), en la parte noreste. Cerca del Magick Pot.
Nota: No es necesario equipar Diamond Armlet.

(*) Se encuentra dentro de un cofre, Henne Mines/Special Charter Shaft
(el �rea donde salen enemigos Et�m). El cofre est� situado en la
intersecci�n hacia la izquierda (el camino que no se ve en el mapa).
Nota: No es necesario equipar Diamond Armlet.


b-) Escudos     [ARM6]
-----------

1. Escutcheon (Escudo de Armas)
Evaci�n +6
Precio 300 gil
Tienda: Barheim Passage, Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Dalmasca Estersand/The Stepping
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Giza Plains/Starfall Field, estaci�n
    seca


2. Leather Shield (Escudo de Cuero)
Evaci�n +8
Precio 600 gil
Tienda: Barheim Passage, Rabanastre, Nalbina, Bhujerba
(*) Lo suelta Dire Rat, Garamsythe Waterway


3. Buckler
Evaci�n +10
Precio: 1000 gil
Tiendas: Rabanastre, Bhujerba


4. Bronze Shield (Escudo de Bronce)
Evaci�n +12
Precio: 1200 gil
Tiendas: Rabanastre


5. Round Shield (Escudo Redondo)
Evaci�n +14
Precio 1600 gil
Tiendas: Rabanastre


6. Golden Shield (Escudo Dorado)
Evaci�n +16
Precio: 2100 gil
Tiendas: Rabanastre


7. Ice Shield (Escudo de Hielo)
Evaci�n +16
Precio: 2500 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Mitad de da�o: Hielo (ice)
(*) Lo suelta Redmaw, Stilshrine of Miriam, Henne Mines


8. Flame Shield (Escudo de Llamas)
Evaci�n +16
Precio: 3200 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Mitad de da�o: Fuego (fire)


9. Diamond Shield (Escudo de Diamante)
Evaci�n +18
Precio: 3900 gil
Tienda: Rabanastre


10. Platinum Shield (Escudo de Platino)
Evaci�n +20
Precio: 5300 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


11. Dragon Shield (Escudo de Drag�n)
Evaci�n +23
Inmunidad: Tierra
Precio: 6000 gil
Tienda: Phon Coast


12. Crystal Shield (Escudo de Cristal)
Evaci�n +25
Evaci�n M�gica +10
Precio: 7200 gil
Tienda: Archades
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Pharos at Ridorana/Wellspring Laberinth,
al norte del cristal anaranjado.


13. Aegis Shield (Escudo Aegis)
Evaci�n +13
Evaci�n M�gica +50
Precio: 9600 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos en Pharos at Ridorana


14. Kaiser Shield (Escudo Kaiser)
Evaci�n +27
Precio: 8300 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Barheim Passage/Terminus No. 7 Adjunct.
Debes equipar Diamond Armlet. Si el escudo no aparece a la primera vez,
reinicia el juego y vuelve a intentarlo, ya que el cofre desaparece y no
vuelve a aparecer m�s.


15. Demon Shield (Escudo de Demonio)
Evaci�n +40
Absorbe: Dark
Precio: 11200 gil
Tienda: Necrohol of Nabudis/Hall of Effulgent Light (primer sector despu�s
de Salikawood). La tienda est� localizada en el cuarto secreto donde hay
un enemigo Pandora (al norte del sector).

(*) Se obtiene como recompensa en la cacer�a de Diabolos Rango VII

(*) Lo suelta Abysteel, Henne Mines


16. Venetian Shield (Escudo Veneciano)
Evaci�n +24
Evaci�n M�gica +25
Debilidad: Trueno
Precio: 12420 gil
Tienda: Bazar

(*) Se encuentra dentro de un cofre en Subterra-Origin in Darkness/Umbra.
Est� en la parte noreste. Cuando entras al sector, gira a la derecha, el
cofre est� en la esquina (antes de llegar a donde est� el pedestal de la
noche).
Nota: El cofre aparece s�lo una vez. No es necesario equipar Diamond Armlet


17. Shell Shield (Escudo de Caparaz�n)
Evaci�n +5
Efecto Adicional: Shell
Precio: --
Tienda: --

(*) Se encuentra dentro de un cofre, Stilshrine of Miriam/Cold Distance,
�rea secreta. Para acceder a esta �rea secreta, dir�gete al sector que
est� al oeste del cristal azul. Gira a la izquierda en la intersecci�n.
Antes de llegar a donde est� el enemigo Darkmare, p�gate a la pared de la
derecha, se descubre un pasage secreto. Sube las gradas hasta el �rea
secreta. Apenas entres, sufrir�s autom�ticamente status de <confuse> y
<berserk>, ya que hay una trampa en la entrada y otra debajo del cofre. Usa
magia Float o el accesorio Steel Poleyns en los miembros del grupo, antes de
entrar al cuarto secreto.
Nota: No es necesario equipar Diamond Armlet. Este cofre se puede obtener
s�lo una vez.


18. Ensanguined Shield (Escudo Sangriento)
Evaci�n +90
Equipa status negativos <sap>, <slow> y <poison>
Precio: --
Tienda: --

(*) Se encuentra dentro de un cofre, Feywood/The Edge of Reason. El cofre
est� en medio de una trampa (este sector se encuentra justo donde est� la
entrada a Giruvegan). No es necesario equipar Diamond Armlet.
Nota: Normalmente, cuando te acercas a un cofre, aparece el signo "!" y
luego aparece la palabra "Tesoro". En este cofre, aparece el signo "!",
luego aparece "Tesoro" y por �ltimo vuelve a aparecer el signo "!". Debes
tomar el contenido del cofre cuando aparece la palabra Tesoro. S�lo de esta
forma podr�s obtener Ensanguined Shield. Si lo haces mal, podr�s obtener
gil o el arma Deathbringer.


(*) Se encuentra dentro de un cofre, Henne Mines/Special Charter Shaft (el
�rea donde salen enemigos Et�m). El cofre est� ubicado en la primera
intersecci�n hacia la izquierda, donde hay una trampa y adem�s se corta
el camino.
Nota: No es necesario equipar Diamond Armlet.


19. Zodiac Escutcheon (Escudo de Armas Zodiaco)
Evaci�n +50
Inmunidad: Trueno (Thunder)
Precio: --
Tienda: --

(*) Se encuentra dentro de un cofre en la Ciudad Antigua Giruvegan/El Gran
Cristal. El cofre lo puedes encontrar despu�s de la barrera TAURO II. Debes
equipar Diamond Armlet. Hay posibilidades de que encuentres la armadura
Brave Suit en lugar de Zodiac Escutcheon.
Nota: El cofre aparece una vez.


(*) Se encuentra dentro de un cofre en Barheim Passage/West Annex, en un
camino sin salida hacia el sur (hay varias trampas).  Debes de equipar
Diamond Armlet.
Nota: Normalmente, cuando te acercas a un cofre, aparece el signo "!" y
luego aparece la palabra "Tesoro". En este cofre, aparece el signo "!",
luego aparece "Tesoro" y por �ltimo vuelve a aparecer el signo "!". Debes
tomar el contenido del cofre cuando aparece la palabra Tesoro. S�lo de esta
forma podr�s obtener Zodiac Escutcheon. Si lo haces mal, podr�s obtener
gil o el �tem X-Potion.


20. Genji Shield (Escudo Genji)
Evaci�n +30
Evaci�n m�gica +5
Costo: --
Tienda: --
(*) La �nica forma de obtener este escudo es rob�ndoselo a Gilgamesh en
su quinta transformaci�n, durante la primera parte de la batalla.


c-) Armaduras Pesadas     [ARM6]
---------------------

1. Leather Helm (Tim�n de Cuero)
Resistencia m�gica +5
Precio: 500 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Se roba a Gigantoad, Garamsythe Waterway


2. Bronze Helm (Tim�n de Bronce)
Resistencia m�gica +6
Precio: 700 gil
Tiendas: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba


3. Leather Armor (Armadura de Cuero)
Defensa +6
Precio: 500 gil
Tiendas: Rabanastre


4. Bronze Armor (Armadura de Bronce)
Defensa +7
Precio: 700 gil
Tiendas: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba


5. Sallet
Resistencia m�gica +7
Precio: 1000 gil
Tiendas: Rabanastre, Bhujerba


6. Iron Helm (Tim�n de Hierro)
Resistencia m�gica +9
Precio 1400 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Lo suelta Skull Defender, Barheim Passage, Lhusu Mines


7. Scale Armor (Armadura de Escama)
Defensa +9
Precio: 1000 gil
Tiendas: Rabanastre, Bhujerba


8. Iron Armor (Armadura de Hierro)
Defensa +11
Precio: 1400 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ogir-yensa Sandsea/Primary Tank Complex


9. Barbut
Resistencia m�gica +11
Precio: 1900 gil
Tiendas: Rabanastre


10. Winged Helm (Tim�n Alado)
Resistencia m�gica +13
Precio: 2500 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Lo suelta Slime, Zertinan Caverns
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ozmone Plain/Haulo Green


11. Linen Cuirass (Coraza de Lino)
Defensa +13
Precio: 1900
Tiendas: Rabanastre


12. Chainmail (Cota de mallas)
Defensa +16
Precio: 2500 gil
Tiendas: Rabanastre


13. Golden Helm (Tim�n Dorado)
Resistencia m�gica +15
Precio: 3200 gil
Tienda: Rabanastre


14. Burgonet
Resistencia m�gica +17
Precio: 4000 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) La suelta Dark Skeleton, Paramina Rift.
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Silverflow`s End, sector
a la izquierda del mapa.


15. Golden Armor (Armadura Dorada)
Defensa +20
Precio: 3200 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Freezing Gorge


16. Shielded Armor (Armadura Protegida)
Defensa +24
Precio: 4000 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Efecto adicional: Protect
(*) Se puede robar al monstruo raro #34


17. Close Helmet (Casco Cerrado)
Resistencia m�gica +19
Precio: 4900 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Lo puedes robar al Monstruo Raro #70


18. Demon Mail (Malla de Demonio)
Defensa +29
Precio: 4900 gil
Tienda: Bur-Omisace


19. Bone Helm (Tim�n de Hueso)
Resistencia m�gica +22
Mitad de da�o: Dark
Debilidad: Holy
Precio: 5900 gil
Tienda: Rabanastre


20. Bone Mail (Malla de Hueso)
Defensa +34
Mitad de da�o: Dark
Debilidad: Holy
Precio: 5900 gil
Tienda: Rabanastre


21. Diamond Helm (Tim�n de Diamante)
Resistencia m�gica +25
Precio: 7000 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


22. Steel Mask (M�scara de Acero)
Resistencia m�gica +28
Precio: 8100 gil
Tienda: Phon Coast


23. Diamond Armor (Armadura de Diamante)
Defensa +39
Precio: 7000 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


24. Mirror Mail (Malla de Espejo)
Defensa +43
Efecto Adicional: Reflect (Reflejo)
Precio: 8100 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Lo suelta Mirrorknight, Feywood


25. Platinum Helm (Tim�n de Platino)
Resistencia m�gica +31
Precio: 9300 gil
Tienda: Archades


26. Platinum Armor (Armadura de platino)
Defensa +47
Precio: 9300 gil
Tienda: Archades


27. Giant`s Helmet (casco de gigante)
Resistencia m�gica +33
Precio: 11000 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se le puede robar a Behemoth, Feywood/Ice Field of Clearsight
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ridorana Primer Ascenso/Wellspring
Laberynth, al sur del cristal anaranjado.


28. Carabineer Mail (Malla de carabinero)
Defensa +50
Precio: 11000 gil
Tienda: Balfonheim


29. Dragon Helm (Tim�n de drag�n)
Resistencia m�gica +35
Precio: 12500 gil
Tienda: Balfonheim


30. Dragon Mail (Malla de drag�n)
Defensa +53
Precio: 12500 gil
Tienda: Balfonheim


31. Magepower Shishak
Resistencia M�gica +39
Precio: 15000 gil
Tienda: Necrohol of Nabudis/Hall of Effulgent Light (primer sector despu�s
de Salikawood). La tienda est� localizada en el cuarto secreto donde hay
un enemigo Pandora (al norte del sector).


32. Maximillian
Defensa +58
Resistencia M�gica +1
Precio: 17000 gil
Tienda: Necrohol of Nabudis/Hall of Effulgent Light (primer sector despu�s
de Salikawood). La tienda est� localizada en el cuarto secreto donde hay
un enemigo Pandora (al norte del sector).

(*) Lo suelta Elvoret, Necrohol of Nabudis


33. Grand Helm (Tim�n Grande)
Resistencia M�gica +40
Fuerza +12
Precio: --
Tienda: --

(*) Lo suelta el monstruo raro #26


34. Grand Armor (Armadura Grande)
Defensa +61
Fuerza +12
Precio: --
Tienda: --

(*) Lo suelta el monstruo raro #38


35. Genji Helm (Tim�n Genji)
Resistencia m�gica +37
Precio: --
Tienda: --
(*) Solamente puedes obtener esta armadura rob�ndosela a Gilgamesh en su
cuarta transformaci�n, durante la segunda parte de la batalla.


36. Genji Armor (Armadura Genji)
Defensa +56
Efecto Secundario: Incrementa las probabilidades de contra-atacar
Precio: --
Tienda: --
(*) Solamente puedes obtener esta armadura rob�ndosela a Gilgamesh en su
quinta transformaci�n, durante la segunda parte de la batalla.


d-) Armaduras Livianas       [ARM6]
----------------------

1. Leather Cap (Gorro de Cuero)
Resistencia m�gica +4
Precio: 100 gil
Tiendas: Rabanastre


2. Leather Clothing (Ropa de cuero)
Defensa +4
Precio: 100 gil
Tiendas: Rabanastre


3. Headgear (Tocado)
Resistencia m�gica +5
Precio: 200 gil
Tiendas: Rabanastre


4. Headguard (Protector)
Resistencia m�gica +6
Precio: 300 gil
Tiendas: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba
(*) Se roba a Urstrix, Giza Plains Estaci�n Seca


5. Chromed Leathers (cueros cromados)
Defensa +5
Precio: 200 gil
Tiendas: Rabanastre


6. Leather Breastplate (Coraza de cuero)
Defensa +6
Precio: 300 gil
Tiendas: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba


7. Leather Headgear (Tocado de Cuero)
Resistencia m�gica +8
Precio: 500 gil
Tiendas: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba


8. Horned Hat (sombrero acorneado)
Resistencia m�gica +10
Precio: 700 gil
Tiendas: Bhujerba
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ogir-yensa/Platform 2-Refinery


9. Bronze Chestplate (Coraza de Bonce)
Defensa +8
Precio: 500 gil
Tiendas: Rabanastre, Nalbina, Bhujerba


10. Ringmail (Malla de Aro)
Defensa +10
Precio: 700 gil
Tiendas: Bhujerba


11. Balaclava
Resistencia m�gica +12
Precio 1000 gil
Tiendas: Rabanastre


12. Soldier`s Cap (Gorro de Soldado)
Resistencia m�gica +14
Precio: 1400 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Se puede robar a Adamantitan, Barheim Passage-Cerobi Steppe


13. Windbreaker (Cazador)
Defensa +12
Precio 1000 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Protecci�n contra ataques de viento (aero).


14. Heavy Coat (abrigo pesado)
Defensa +14
Precio: 1400 gil
Tiendas: Rabanastre
(*) Se encuentra en un cofre, Giza Plains/Starfall Field, estaci�n lluviosa
(*) Se puede robar a Zaghnal, Ozmone Plain


15. Green Beret (Boina Verde)
Resistencia m�gica +16
Precio: 1900 gil
Tienda: Rabanastre
(*) La suelta Hyena, Giza Plains Estaci�n Lluviosa


16. Red Cap (Gorro Rojo)
Resistencia m�gica +18
Precio: 2500 gil
Tienda: Land of the Garif
(*) Se encuentra dentro de un cofre en Ozmone Plain/The Shred, frente a la
entrada de Henne Mines.


17. Survival Vest (Chaleco de supervivencia)
Defensa +16
Precio: 1900 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra en un cofre en Ozmone Plain/Dagan Flats
(*) Se le puede robar a Iguion, Phon Coast.


18. Brigandine
Defensa +18
Precio: 2500 gil
Tienda: Land of the Garif
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ozmone Plain/The Shred, la zona
donde est�n los monstruos Wu.


19. Headband (Cinta)
Resistencia m�gica +20
Precio: 3200 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se le puede robar a Slaven Warder, Paramina Rift
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Mosphoran Highwaste/Trail of the Sky...


20. Pirate Hat (Sombrero de Pirata)
Resistencia m�gica +23
Precio: 4000 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Stilshrine of Miriam/Walk of Reason


21. Jujitsu Gi
Defensa +20
Precio: 3200 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se puede robar a Skull Knight, Paramina Rift


22. Viking Coat (abrigo de vikingo)
Defensa +23
Inmunidad: Elemento Agua
Precio: 4000 gil
Tienda: Bur-Omisace


23. Goggle Mask (m�scara de gafas)
Resistencia m�gica +26
Inmunidad: <Blind>
Precio: 4900 gil
Tienda: Rabanastre


24. Adamant Hat (Sombrero inflexible)
Resistencia m�gica +29
Mitad de Da�o: Fuego
Debilidad: Hielo
Precio: 5900 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


25. Metal Jerkin (Justillo de metal)
Defensa +26
Precio: 4900 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se puede robar a Antares, Salikawood


26. Adamant Vest (Chaleco inflexible)
Defensa +29
Mitad de Da�o: Fuego
Debilidad: Hielo
Precio: 5900 gil
Tienda: Mosphoran Highwaste


27. Officer`s Hat (Sombrero de oficial)
Resistencia m�gica +32
Precio: 7000 gil
Tienda: Phon Coast


28. Barrel Coat (abrigo de barril)
Defensa +32
Precio: 7000 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Se lo puedes robar a Wyvern, Ogyr Yensa, Tchita Uplands, Cerobi Steppe


29. Chakra Band
Resistencia m�gica +24
Precio: 8100 gil
Tienda: Archades


30. Power Vest (Chaleco de poder)
Defensa +34
Precio: 8100 gil
Tienda: Archades
(*) Se puede robar a Tartarus, Feywood


31. Thief`s Cap (Gorra de ladr�n)
Defensa +36
Precio: 9300 gil
Tienda: Balfonheim


32. Gigas Hat (Sombrero gigas)
Resistencia m�gica +38
Precio: 10700 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se puede robar a Dead Bone, Barheim Passage


33. Ninja Gear (accesorio de ninja)
Defensa +36
Precio: 9300 gil
Tienda: Balfonheim


34. Gigas Cheastplate (Coraza gigas)
Defensa +38
Precio: 10700 gil
Tienda: Balfonheim


35. Chaperon
Resistencia M�gica +40
Precio: 12400 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos en Pharos at Ridorana
(*) Se le puede robar a Cassie, Ridorana Cataract


36. Crown of Laurels (corona de laureles)
Resistencia m�gica +42
Precio: 14500 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos en Pharos at Ridorana
(*) Lo suelta Crusader, Pharos at Ridorana


37. Minerva Bustier
Defensa +40
Precio: 12400 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos en Pharos at Ridorana
(*) Se le puede robar al monstruo raro #73


38. Rubber Suit (traje de caucho)
Defensa +42
Precio: 14500 gil
Tienda: Balfomheim
Disponible despu�s de los eventos en Pharos en Pharos at Ridorana


39. Renewing Morion
Resistencia M�gica +44
Equipar: Regen
Precio: 16000 gil
Tienda: Rabanastre/Lowtown/South Sprawl
(*) Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan


40. Mirage Vest  (Chaleco de espejismo)
Defensa +45
Precio: 16000 gil
Tienda: Rabanastre/Lowtown/South Sprawl
(*) Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan
(*) Lo puedes robar al Monstruo Raro #57


41. Dueling Mask (m�scara duelista)
Resistencia M�gica +45
Precio: --
Tienda: --
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Pharos at Ridorana/Piso 35. Debes
matar cierta cantidad de Deidar, para construir el puente hacia la parte
secreta.


42. Brave Suit  (traje de valiente)
Defensa +40
Equipar: Bravery
Precio: --
Tienda: --

(*) Se encuentra dentro de un cofre en Henne Mines/Phase 2 Dig. Debes de
equipar Diamond Armlet. Este es el primer sector de la parte secreta al
este de Henne Mines.
Localizaci�n Exacta: Gira a la izquierda en la primera intersecci�n. El
cofre est� a la izquierda de varias cajas.
Nota: El cofre aparece al azar. Muchas veces vas a obtener gil o el �tem
Knot of Rust.

(*) Se encuentra dentro de un cofre en la Ciudad Antigua Giruvegan/El Gran
Cristal. El cofre lo puedes encontrar despu�s de la barrera TAURO II. Debes
equipar Diamond Armlet. Hay posibilidades de que encuentres el escudo
Zodiac Escutcheon en lugar de Brave Suit.
Nota: El cofre aparece s�lo una vez.


                          ---------------
                          vii. Accesorios  [ACC7]
                          ---------------


1. Orrachea Armlet (Brazalete Orrachea)
Efecto: Ligeramente incrementa el m�ximo de HP <HP+20>.
Costo: 250 gil
Tiendas: Giza Plains


2. Bangle (Ajorca)
Efecto: Auto Libra
Costo: 500 gil
Tiendas: Barheim Passage, Dalmasca Estersand, Giza Plains, Dalmasca
Westersand
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Frozen Brook.


3. Steel Gorget (Gargantilla de Acero)
Efecto: Aumenta la fuerza cuando se est� en estado cr�tico.
Costo: 1500 gil
Tiendas: Barheim Passage, Dalmasca Estersand, Dalmasca Westersand


4. Armguard (Protector de Brazo)
Efecto: Reduce el da�o f�sico cuando se est� en estado cr�tico.
Costo: 800 gil
Tiendas: Barheim Passage, Dalmasca Estersand, Dalmasca Westersand
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ogir-Yensa/Platform 2 Refinery,
subiendo la plataforma, al piso que est� m�s arriba.


5.Tourmaline Ring (Anillo Turmalina)
Efecto: Inmunidad al status <poison>
Costo: 300 gil
Tiendas: Dalmasca Estersand


6. Gauntlets (Guanteletes)
Efecto: Incrementa el chance de bloquear con escudo.
Costo: 1200 gil
Tiendas: Dalmasca Estersand, Dalmasca Westersand


7. Battle Harness (Arn�s de Batalla)
Efecto: Contra-atacar cuando se es atacado.
Costo: 1000 gil
Tiendas: Dalmasca Estersand, Dalmasca Westersand


8. Leather Gorget (Gargantilla de Cuero)
Efecto: Sube el poder m�gico en estado de HP cr�tico.
Costo: 1500 gil
Tiendas: Dalmasca Westersand


9. Rose Corsage (Ramillete de Rosas)
Efecto: Inmunidad al status <silence>
Costo: 800 gil
Tiendas: Dalmasca Westersand
(*) Se encuentra dentro de un cofre en Giza Plains/Starfall Field,
durante la estaci�n lluviosa.


10. Amber Armlet (Brazalete de �mbar)
Efecto: Incrementa el da�o f�sico cuando no se tiene arma equipada.
Costo: 6600 gil
Tiendas: Eruyt Village


11. Sash (Faja)
Efecto: Inmunidad status <slow>
Costo: 500 gil
Tiendas: Eruyt Village
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ozmone Plain/Field of the Fallen Wings


12. Argyle Armlet (Brazalete Romboidal)
Efecto: Inmunidad al estatus <Blind>
Costo: 600 gil
Tiendas: Eruyt Village
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ozmone Plain/Field of Fallen Wings


13. Blazer Gloves (Guantes Ardientes)
Efecto: Sube la fuerza cuando el HP est� curado al m�ximo.
Costo: 3200 gil
Tiendas: Eruyt Village


14. Jade Collar (Collar de Jade)
Efecto: Incrementa las posibilidades de evitar ataques
Costo: 3300 gil
Tienda: Eruyt Village


15. Jackboots (Sacabotas) (Botas de Marinero)
Efecto: Inmunidad <Inmobilize>
Costo: 600 gil
Tienda: Eruyt Village
(*) Se encuentran dentro de un cofre, Ozmone Plain/Haulo Green


16. Black Belt (Faja Negra)
Efecto: Inmunidad a status <disable>
Costo: 600 gil
Tienda: Eruyt Village
(*) Se encuentra dentro de un cofre en Ozmone Plains/The Switchback


17. Golden Amulet (Amuleto Dorado)
Efecto: Doble LP
Costo: 4000 gil
Tienda: Eruyt Village
(*) Se obtiene como recompensa en la misi�n de cacer�a Enkelados Rango II


18. Magick Gloves (Guantes M�gicos)
Efecto: Incrementa el poder m�gico cuando el HP est� curado al m�ximo.
Costo: 3200 gil
Tienda: Eruyt Village
(*) Se puede robar a Lizard, Paramina Rift


19. Nishijin Belt (Faja Nishijin)
Efecto: Inmunidad contra status <sleep>
Costo: 800 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Nabreus Deadlands/The Slumbermead, al
sur del cristal anaranjado.


20. Thief`s Cuffs (Pu�os de Ladr�n)
Efecto: Permite robar bot�nes e �tems superiores.
Costo: 3000 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se encuentra en un cofre, Paramina Rift/Silverflow`s End, la parte
oeste.


21. Gillie Boots (Botas Ligeras)
Efecto: Inmunidad a status <Oil>
Costo: 700 gil
Tiendas: Bur-Omisace
(*) Se encuentra dentro de un cofre en Tomb of Raithwall/Northfall Passage
(*) Se encuentra dentro de un cofre en Henne Mines/Phase 1 Dig
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Cerobi Steppe/Lifeless Strand


22. Quasimodo Boots (Botas Cuasimodo)
Efecto: Inmunidad <sap>
Costo: 800 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Frozen Brook


23. Ruby Ring (Anillo de Rub�)
Efecto: Auto-reflect
Costo: 8500 gil
Tienda: Bur-Omisace
(*) Se puede robar al Jefe Judge Bergan, Mt. Bur-Omisace


24. Firefly (Luci�rnaga)
Efecto: Reduce la experiencia obtenida a cero.
Costo: 5000 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Lo suelta Slaven Wilder, Mosphoran Highwaste
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Cerobi Steppe/North Liavell Hills, al
frente de los molinos.


25. Steel Poleyns (Zapatillas de Acero)
Efecto: Permite caminar a trav�s de las trampas.
Costo: 1000 gil
Tienda: Phon Coast
(*) Se le puede robar a worgen, Mosphoran Highwaste


26. Fuzzy Miter (Mitra Rizada)
Efecto: Inmunidad <stone/petrify>
Costo: 1200 gil
Tienda: Old Archades


27. Bowline Sash (Faj�n de Bolina)
Efecto: Inmunidad <Confuse>
Costo: 1000 gil
Tienda: Old Archades


28. Winged Boots (Botas Aladas)
Efecto: Auto-Float. Tambi�n puedes caminar sobre las trampas.
Costo: 500 gil
Tienda: Old Archades
(*) Se lo puedes robar a Shield Wyrm, Cerobbi Steppe


29. Pheasant Netsuke
Efecto: Incrementa la potencia de los �tems curativos
Costo: 4000 gil
Tienda: Old Archades


30. Embroidered Tippet (Mant�n Bordado)
Efecto: Doble Experiencia
Costo: 5000 gil
Tienda: Old Archades
(*) Se le puede robar a Coeurl, Tchita Uplands
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Mosphoran Highwaste. De donde est� el
Templo del Viento del Oeste, un poco m�s para arriba. El contenido del
cofre es al azar.


31. Cameo Belt (Faja de Camafeo)
Efecto: Incrementa las posibilidades para atacar.
Costo: 9000 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Lo suelta Archaeoaevis, Zertinan Caverns


32. Power Armlet (Brazalete de Poder)
Efecto: Inmunidad status <stop>
Costo: 5200 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Lo suelta el monstruo raro #6


33. Opal Ring (Anillo de �palo)
Efecto: Las magias no rebotan de enemigos con status <reflect>
Costo: 16000 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Ridorana Cataract/Ecos del Jard�n del
Tiempo. El cofre est� situado en la parte este del sector.


34. Bubble Belt (Faja de Burbuja)
Efecto: HP x2
Costo: 19800 gil
Tienda: Tienda del Clan en Rabanastre
(*) Disponible despu�s de realizar las misiones de cacer�a Rangos I, II, III


35. Ring of Renewal (Anillo de Renovaci�n)
Efecto: Auto-Regen
Defensa +6
Resistencia M�gica +5
Precio: 18000 gil
Tienda: Necrohol of Nabudis/Hall of Effulgent Light (primer sector despu�s
de Salikawood). La tienda est� localizada en el cuarto secreto donde hay
un enemigo Pandora (al norte del sector).

(*) Se obtiene como recompensa del sub-evento Las Seis Hermanas


36. Indigo Pendant (Pendiente �ndigo)
Efecto: Incrementa las probabilidades de atacar con magia
Costo: 5000 gil
Tienda: Dentro de la nave, ruta Bhujerba-Balfonheim

(*) Lo suelta Suriander, Barheim Passage


37. Turtleshell Choker (Gargantilla de Caparaz�n de Tortuga)
Efecto: Gasta Gil en lugar de MP
Costo: 9300 gil
Tienda: Bhujerba/Khus Skygrounds-Lhusu Square
Disponible despu�s de los eventos en Pharos at Ridorana

(*) Se puede encontrar dentro de un cofre, Barheim Passage/East-West Bypass.
El cofre est� encima de una trampa, a la par de tres enemigos Mimeo. El
contenido es al azar.


38. Agate Ring (Anillo �gata)
Efecto: Anula el clima y los efectos del terreno sobre el da�o elemental.
Costo: 3000 gil
Tienda: Dalmasca Westersand
Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan
(*) Se le puede robar a Onion Queen, Feywood


39. Diamond Armlet (Brazal de Diamantes)
Efecto: Obtener �tems superiores de los cofres
Costo: 20000 gil
Tienda: Dalmasca Estersand
Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan
(*) Lo suelta Mom Bomb, Ancient City of Giruvegan/Cristal Core


40. Hermes Sandals (Sandalias de Hermes)
Efecto: Auto-Haste
Costo: 20000 gil
Tienda: Barheim Passage
Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan

(*) Se puede robar a Necrophobe, Ancient City of Giruvegan/Cristal Core


41. Sage`s Ring (Anillo de Sabio)
Efecto: Reduce el costo de MP un 50%. Absorbe Holy.
Costo: 22000 gil
Tienda: Old Archades
Disponible despu�s de los eventos en Giruvegan

(*) Se lo puedes robar al monstruo raro #66


42. Nihopalaoa
Efecto: Revierte el efecto de las pociones
Costo: 30000 gil
Tienda: Tienda del Clan en Rabanastre
Disponible despu�s de realizar las misiones de cacer�a Rangos I, II, III


43. Cat-Ear Hood (Capucha de Oreja de Gato)
Efecto: Moverse con gran celeridad. Vitalidad +20 - Velocidad +50
Costo: 30000 gil
Tienda: Tienda del Clan en Rabanastre
Disponible despu�s de completar 30 cacer�as exitosas

44. Ribbon (Lazo)
Efecto: Inmunidad a varios status
Costo: --
Tienda: --

(*) Se encuentra dentro de un cofre, Cerobi Steppe/Crossfield (sector al
norte del cristal azul).
Localizaci�n Exacta: El cofre est� ubicado delante de una gran roca, en la
parte m�s al este del sector. Originalmente hay tres rocas con un cofre
al frente. Cuando entras a "Crossfield" por donde est� el cristal azul, al
frente ver�s una roca con un cofre (este no es). Al otro lado, hay otra
roca con un cofre y una trampa (este tampoco es). Un poco m�s al este del
anterior, hay otra roca con un cofre al frente (este s� es). Debes de
equipar Diamond Armlet al l�der del grupo. **Puedes obtener el accesorio
Ribbon las veces que quieras**

**Quiero dar los cr�ditos a Geovani Servin por mandarme un e-mail
inform�ndome sobre localizaci�n de este accesorio. Gracias, Geovani**

(*) Se encuentra dentro de un cofre en Subterra-Origin in Darkness/Abyssal.
El cofre est� ubicado en la parte noroeste. De donde est� el pedestal de
la noche, entra por la puerta de la derecha. En este cuarto que sigue est�
el cofre, en una esquina (antes de la pared falsa).


45. Genji Gloves (Guantes Genji)
Efecto: Incrementa las posibilidades de atacar varias veces en un solo combo
Costo: --
Tienda: --
(*) La �nica forma de obtener este accesorio es rob�ndoselo a Gilgamesh en
su cuarta transformaci�n, durante la primera parte de la batalla.


Otros:


1. Goddess`s Magicite (Magicida de Diosa)
Efecto: Reduce el MP a cero.
Costo:--
Tiendas:--
(*) Se obtiene durante el juego


2. Manufacted Nethicite (Neticida Fabricado)
Efecto: Reduce a la mitad el da�o de magias elementales
Desventaja: No podr�s usar magia.
Costo: --
Tiendas: --
(*) Se obtiene durante el juego


3. Dawn Shard (Fragmento del Alba)
Efecto: Resistencia m�gica +20. Reduce el MP a cero.
Costo: --
Tiendas: --
(*) Se obtiene durante el juego






                          ------------
                          viii. Gambit  [GAM8]
                          ------------

Gambit Celeste
-------------------------------------------------------------------------

1. Ally: Any
Efecto: Fija como objetivo cualquier miembro del grupo.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

2. Ally: party leader
Efecto: Fija como objetivo al l�der del grupo.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

3. Ally: Vaan
Efecto: Fija como objetivo a Vaan
Costo: --
Tienda: --

4. Ally: Ashe
Efecto: Fija como objetivo a Ashe.
Costo: --
Tienda: --

5. Ally: Fran
Efecto: Fija como objetivo a Fran
Costo: --
Tienda: --

6. Ally: Balthier
Efecto: Fija como objetivo a Balthier
Costo: --
Tienda: --

7. Ally: Basch
Efecto: Fija como objetivo a Basch
Costo: --
Tienda: --

8. Ally: Penelo
Efecto: Fija como objetivo a Penelo
Costo: --
Tienda: --

9. Ally: Lowest HP
Efecto: Fija como objetivo al miembro que tenga el HP m�s bajo.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Dalmasca Estersand/Broken Sands

10. Ally: Strongest Weapon
Efecto: Fija como objetivo al miembro que tiene el arma con m�s poder de
        ataque.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

11. Ally: Lowest Defense
Efecto: Fija como objetivo al miembro que tiene la armadura con menos
        defensa.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

12. Ally: Lowest Magick Resist
Efecto: Fija como objetivo al miembro que tiene la resistencia m�gica
        m�s baja.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

13. Ally: HP<100%
Efecto: Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 100% de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

14. Ally: HP<90%
Efecto: Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 90% de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

15. Ally: HP<80%
Efecto: Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 80% de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

16. Ally: HP<70%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 70% de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

17. Ally: HP<60%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 60% de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

-------------------------------------------------------------------------

18. Ally: HP<50%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 50% de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Barheim Passage, Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

19. Ally: HP<40%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 40% de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

20. Ally: HP<30%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 30% de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Barheim Passage, Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

21. Ally: HP<20%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 0% de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

22. Ally: HP<10%
Efecto: Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 10% de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

23. Ally: MP<100%
Efecto: Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 100% de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

24. Ally: MP<90%
Efecto: Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 90% de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

25. Ally: MP<80%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 80% de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

26. Ally: MP<70%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 70% de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

27. Ally: MP<60%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 60% de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

28. Ally: MP<50%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 50% de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

29. Ally: MP<40%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 40% de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

30. Ally: MP<30%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 30% de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

31. Ally: MP<20%
Efecto:Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 20% de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

32. Ally: MP<10%
Efecto: Fija como objetivo a un miembro del grupo con menos del 10% de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

33. Ally: Status=KO
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo que ha muerto en batalla.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

34. Ally: Status=Stone
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <stone>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

---------------------------------------------------------------------------

35. Ally: Status=Petrify
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <petrify>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

36. Ally: Status=stop
Efecto: Fija como objetivo a un personaje con status <stop>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

37. Ally: Status=sleep
Efecto: Fija como objetivo a personaje con status <sleep>
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba
(*) Se encuentra en un cofre en Ozmone Plain/The Switchback.

38. Ally: status=confuse
Efecto: Fija como objetivo a personaje con status <confuse>
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

39. Ally: Status=Doom
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <doom>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

40. Ally: Status=Blind
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <blind>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

41. Ally: Status=Poison
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <poison>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

42. Ally: Status=Silence
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <silence>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

43. Ally: Status=Sap
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <sap>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

44. Ally: Status=oil
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <oil>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

45. Ally: status=reverse
Efecto: Fija como objetivo a personaje con status <reverse>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

46. Ally: Status=Disable
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <disable>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

47. Ally: Status=Immobilize
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <immobilize>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

48. Ally: status=slow
Efecto: Fija como objetivo a personaje con status <slow>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

49. Ally: Status=Disease
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <disease>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

50. Ally: Status=Lure
Efecto: Fija como objetivo a personaje con status <Lure>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

51. Ally: Status=Protect
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <protect>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

--------------------------------------------------------------------------

52. Ally: Status=Shell
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <shell>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

53. Ally: Status=Haste
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <haste>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

54. Ally: Status=Bravery
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <bravery>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

55. Ally: Status=Faith
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <faith>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

56. Ally: status=Reflect
Fija como objetivo a personaje con status <Reflect>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

57. Ally: Status=Invisible
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <invisible>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

58. Ally: Status=Regen
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <regen>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

59. Ally: Status=Float
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <float>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

60. Ally: status=berserk
Efecto: Fija como objetivo a personaje con status <berserk>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

61. Ally: Status=Bubble
Efecto: Fija como objetivo al miembro del grupo con status <bubble>.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

62. Ally: status=HP Critical
Efecto: Fija como objetivo a personaje con el HP en estado cr�tico
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

63. Ally: Item AMT >=10
Efecto: Fija como objetivo a miembro del grupo al cual le quedan 10
�tems o m�s del que seleccion�.
Costo:
Tienda:
(*) Se encuentra en un cofre en Tomb of Raithwall/Royal Passage

--------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------




Gambit Rojo
--------------------------------------------------------------------------

1. Foe: Party Leader`s Target
Efecto: Fija como objetivo el mismo enemigo que el l�der ataca.
Costo:
Tienda:

2. Foe: Nearest Visible
Efecto: Fija como objetivo al enemigo m�s cercano.
Costo: --
Tienda: --

3. Foe: Any
Efecto: Fija como objetivo a cualquier enemigo
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

4. Foe: targeting leader
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que va a atacar al l�der del grupo
Costo: 100 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

5. Foe: Targeting self
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que va a atacar al personaje que
usas.
Costo: 100 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

6. Foe: targeting ally
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que va a atacar a otro miembro del
grupo.
Costo: 100 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

7. Foe: Furthest
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que est� m�s lejos.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Zertinan Caverns/Invitation to Heresy

8. Foe: Nearest
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que est� m�s cerca.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

9. Foe: Highest HP
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga m�s HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Henne Mines/Phase 1 Dig.

10. Foe: Lowest HP
Efecto: Fija como objetivo a cualquiera de los enemigos que han sido
        atacados, el que le queda menos HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre
(*)  Se encuentra dentro de un cofre, Henne Mines/Phase 1 Dig.

11. Foe: Highest Max HP
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con m�s cantidad de Max HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

12. Foe: Lowest Max HP
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con menos cantidad de Max HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Head of the Silverflow
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Phon Coast/The Reseta Strand

13. Foe: Highest MP
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con m�s cantidad de MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

14. Foe: Lowest MP
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con menos MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

15. Foe: Highest Max MP
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con m�s MP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

16. Foe: Lowest Max MP
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con menos MP.
Costo: 50 gil

17. Foe: Highest Level
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga el nivel m�s alto.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

-------------------------------------------------------------------------

18. Foe: Lowest Level
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga el nivel m�s bajo.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

19. Foe: Highest Strenght
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con m�s fuerza.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

20. Foe: Lowest Strength
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con menos fuerza.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

21. Foe: Highest Magick Power
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con m�s poder m�gico.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

22. Foe: Lowest Magick Power
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con menos poder m�gico.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

23. Foe: Highest Speed
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con m�s velocidad.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

24. Foe: Lowest Speed
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con menos velocidad.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

25. Foe: Highest Defense
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con m�s defensa.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

26. Foe: Highest Magick Resist
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con m�s resistencia m�gica.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

27. Foe: HP>=100.000
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 100000 o m�s de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

28. Foe: HP>=50.000
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 50000 o m�s de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

29. Foe: HP>=10000
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 10000 o m�s de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Feywood/Walk of Dancing Shadow

30. Foe: HP>=5000
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 5000 o m�s de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Feywood/Walk of Dancing Shadow

31. Foe: HP>=3000
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 3000 o m�s de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

32. Foe: HP>=2000
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 2000 o m�s de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Icebound Flow

33. Foe: HP>=1000
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 1000 o m�s de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

34. Foe: HP>=500
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 500 o m�s de HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

--------------------------------------------------------------------------

35. Foe: HP<100000
Efecto: Fija como objetivo a enemigos con menos de 100000 HP
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

36. Foe: HP<50000
Efecto: Fija como objetivo a enemigos con menos de 50000 HP
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

37. Foe: HP<10000
Efecto: Fija como objetivo a enemigos con menos de 10000 HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Feywood/Walk of Dancing Shadow

38. Foe: HP<5000
Efecto: Fija como objetivo a enemigos con menos de 5000 HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuntra dentro de un cofre, Feywood/Walk of Dancing Shadow

39. Foe: HP<3000
Efecto: Fija como objetivo a enemigos con menos de 3000 HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

40. Foe: HP<2000
Efecto: Fija como objetivo a enemigos con menos de 2000 HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

41. Foe: HP<1000
Efecto: Fija como objetivo a enemigos con menos de 1000 HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra en un cofre en Tomb of Raithwall/Royal Passage.

42. Foe: HP<500
Efecto: Fija como objetivo a enemigos con menos de 500 HP.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

43. Foe: HP=100%
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga la vida al m�ximo.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

44. Foe: HP>=70%
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 70% de HP o m�s.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

45. Foe: HP>=50%
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 50% de HP o m�s.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

46. Foe: HP>=30%
Efecto: Fija como objetivo al enemigo con 30% de HP o m�s.
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

47. Foe: Status=Petrify
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <petrify>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

48. Foe: Status=Stone
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <stone>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

49. Foe: status=sleep
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <sleep>
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

50. Foe: Status=Confuse
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <confuse>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

51. Foe: Status=Doom
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <doom>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

-------------------------------------------------------------------------

52. Foe: Status=Blind
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <Blind>.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra en un cofre, en Giza Plains/Throne Road, estaci�n
lluviosa.

53. Foe: Status=Poison
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <poison>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

54. Foe: status=silence
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <silence>.
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

55. Foe: Status=Sap
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <sap>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

56. Foe: status=Oil
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <Oil>
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

57. Foe: status=Reverse
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <Reverse>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

58. Foe: status=Disable
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <Disable>
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

59. Foe: status=Immobilize
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <Immobilize>
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Giza Plains/Starfall Fiel, estaci�n
    lluviosa

60. Foe: Status=Slow
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <slow>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

61. Foe: Status=Disease
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <disease>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

62. Foe: Status=Protect
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <protect>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

63. Foe: Status=Shell
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <shell>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

64. Foe: Status=Haste
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <haste>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

65. Foe: Status=Bravery
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <bravery>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

66. Foe: Status=Faith
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <faith>
Costo: 50 gil
Tienda: Rabanastre

67. Foe: status=Reflect
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <Reflect>
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

68. Foe: Status=Regen
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <regen>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

-------------------------------------------------------------------------

69. Foe: Status=Berserk
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <berserk>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

70. Foe: status=HP Critical
Efecto: Fija como objetivo al enemigo que tenga status <HP Critical>
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

71. Foe: Fire-Weak
Efecto: Fija como objetivo al enemigo d�bil al elemento fuego.
Precio: 500 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Sochen Cave Palace/Doubt Abandoned

72. Foe: Lightning-Weak
Efecto: Fija como objetivo al enemigo d�bil al elemento trueno.
Precio: 500 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Giza Plains/Tracks of the Beast,
    estaci�n lluviosa

73. Foe: Ice-Weak
Efecto: Fija como objetivo al enemigo d�bil al elemento hielo.
Costo: 500 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Karydine Glacier.

74. Foe: Earth-Weak
Efecto: Fija como objetivo al enemigo d�bil al elemento Tierra.
Costo: 500 gil
Tienda: Balfonheim

75. Foe: Water-Weak
Efecto: Fija como objetivo al enemigo d�bil al elemento agua.
Costo: 500 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Sochen Cave Palace/Temptation Eluded

76. Foe: Wind-Weak
Efecto: Fija como objetivo al enemigo d�bil al elemento Viento.
Costo: 500 gil
Tienda: Balfonheim

77. Foe: Holy-Weak
Efecto: Fija como objetivo al enemigo d�bil al elemento Luz.
Costo: 500 gil
Tienda: Balfonheim

78. Foe: Dark-Weak
Efecto: Fija como objetivo al enemigo d�bil al elemento Oscuridad.
Costo: 500 gil
Tienda: Balfonheim

79. Foe: Fire-Vulnerable
Efecto: Fija como objetivo al enemigo suceptible al da�o de fuego.
Costo: 250 gil
Tienda: Balfonheim

80. Foe: Lightning-Vulnerable
Efecto: Fija como objetivo al enemigo suceptible al da�o de Trueno.
Costo: 250 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Sochen Cave Palace/Mirror of the Soul

81. Foe: Ice-Vulnerable
Efecto: Fija como objetivo al enemigo suceptible al da�o de hielo.
Costo: 250 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Paramina Rift/Karydine Glacier.

82. Foe: Earth-Vulnerable
Efecto: Fija como objetivo al enemigo suceptible al da�o de Tierra.
Costo: 250 gil
Tienda: Balfonheim

83. Foe: Water-Vulnerable
Efecto: Fija como objetivo al enemigo suceptible al da�o de agua.
Costo: 250 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Sochen Cave/Temptation Eluded

84. Foe: Wind-Vulnerable
Efecto: Fija como objetivo al enemigo susceptible al da�o de viento.
Costo: 250 gil
Tienda: Balfonheim
Se encuentra dentro de un cofre, Phon Coast/Cape Tialan

85. Foe: Holy-Vulnerable
Efecto: Fija como objetivo al enemigo suceptible al da�o de Luz.
Costo: 250 gil
Tienda: Balfonheim

-------------------------------------------------------------------------

86. Foe: Dark-Vulnerable
Efecto: Fija como objetivo al enemigo susceptible al da�o de oscuridad.
Costo: 250 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre en los Laboratorios Draklor, piso 67

87. Foe: Undead
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo g�nero "undead".
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

88. Foe: Flying
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo volador
Costo: 100 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

89. Foe: character HP=100%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo, si el personaje tiene el HP
al 100%.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

90. Foe: Item AMT>=10
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra en un cofre, Golmore Jungle/The Needlebrake.

91. Foe: Character status=Blind
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo si el personaje tiene status <blind>.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra en un cofre, Giza Plains/Toam Hills estaci�n lluviosa.

92. Foe: Character status=Silence
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo si el personaje tiene status
<silence>
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

93. Foe: Character Status=Bravery
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo si el personaje tiene status
<bravery>
Costo: 100 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Feywood/Walk of Dancing Shadow

94. Foe: Character Status=Faith
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo si el personaje tiene status <faith>
Costo: 100 gil
Tienda: Balfonheim
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Feywood/Walk of Dancing Shadow

95. Foe: Character status=HP Critical
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo, cuando el personaje est� en
estado cr�tico.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

96. Foe: Character MP>=90%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo de la pantalla si un miembro de
grupo tiene 90% MP o m�s.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

97. Foe: Character MP>=70%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo de la pantalla si un miembro de
grupo tiene 70% MP o m�s.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

98. Foe: Character MP>=50%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo de la pantalla si un miembro de
grupo tiene 50% MP o m�s.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

99. Foe: Character MP>=30%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo de la pantalla si un miembro de
grupo tiene 30% MP o m�s.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

100. Foe: Character MP>=10%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo de la pantalla si un miembro de
grupo tiene 10% MP o m�s.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Feywood/Walk of Flitting Rifts

101. Foe: Character MP <90%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo en la pantalla si un miembro del
grupo tiene menos del 90% MP.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

102. Foe: Character MP <70%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo en la pantalla si un miembro del
grupo tiene menos del 70% MP.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Feywood/Walk of the Stolen Truths

-------------------------------------------------------------------------

103. Foe: Character MP <50%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo en la pantalla si un miembro del
grupo tiene menos del 50% MP.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

104. Foe: Character MP <30%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo en la pantalla si un miembro del
grupo tiene menos del 30% MP.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

105. Foe: Character MP <10%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo en la pantalla si un miembro del
grupo tiene menos del 10% MP.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Feywood/Walk of the Stolen Truths

106. Foe: Character HP>=90%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo de la pantalla si un miembro de
grupo tiene 90% HP o m�s.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

107. Foe: Character HP>=70%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo de la pantalla si un miembro de
grupo tiene 70% HP o m�s.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

108. Foe: Character HP>=50%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo de la pantalla si un miembro de
grupo tiene 50% HP o m�s.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre
(*) Se encuentra dentro de un cofre, Mosphoran Highwaste/Summit Path

109. Foe: Character HP>=30%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo de la pantalla si un miembro de
grupo tiene 30% HP o m�s.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

110. Foe: Character HP>=10%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo de la pantalla si un miembro de
grupo tiene 10% HP o m�s.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

111. Foe: Character HP <90%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo en la pantalla si un miembro del
grupo tiene menos del 90% HP.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

112. Foe: Character HP <70%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo en la pantalla si un miembro del
grupo tiene menos del 70% HP.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

113. Foe: Character HP <50%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo en la pantalla si un miembro del
grupo tiene menos del 50% HP.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

114. Foe: Character HP <30%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo en la pantalla si un miembro del
grupo tiene menos del 30% HP.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

115. Foe: Character HP <10%
Efecto: Fija como objetivo a un enemigo en la pantalla si un miembro del
grupo tiene menos del 10% HP.
Costo: 100 gil
Tienda: Rabanastre

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Gambit Amarillos
-------------------------------------------------------------------------

1. Self
Efecto: Fija como objetivo al personaje que lo tenga el gambit equipado
Costo: 50 gil
Tienda: Nalbina Fortress, Rabanastre, Bhujerba

2. Self: HP<100%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente HP es menor
al 100%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

3. Self: HP<90%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente HP es menor
al 90%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

4. Self: HP<80%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente HP es menor
al 80%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

5. Self: HP<70%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente HP es menor
al 70%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

6. Self: HP<60%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente HP es menor
al 60%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

7. Self: HP<50%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente HP es menor
al 50%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

8. Self: HP<40%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente HP es menor
al 40%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

9. Self: HP<30%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente HP es menor
al 30%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

10. Self: HP<20%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente HP es menor
al 20%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

11. Self: HP<10%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente HP es menor
al 10%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

12. Self: MP<100%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente MP es menor
al 100%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

13. Self: MP<90%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente MP es menor
al 90%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

14. Self: MP<80%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente MP es menor
al 80%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

15. Self: MP<70%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente MP es menor
al 70%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

16. Self: MP<60%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente MP es menor
al 60%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

17. Self: MP<50%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente MP es menor
al 50%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

--------------------------------------------------------------------------

18. Self: MP<40%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente MP es menor
al 40%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

19. Self: MP<30%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente MP es menor
al 30%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

20. Self: MP<20%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente MP es menor
al 20%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

21. Self: MP<10%
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si el correspondiente MP es menor
al 10%.
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

22. Self: Status=Petrify
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <petrify>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

23. Self: Status=Doom
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <doom>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

24. Self: Status=Blind
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <blind>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

25. Self: Status=Poison
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <poison>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

26. Self: Status=silence
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <silence>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

27. Self: Status=Sap
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <sap>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

28. Self: Status=Oil
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <Oil>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

29. Self: Status=Reverse
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <Reverse>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

30. Self: Status=Immobilize
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <immobilize>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

31. Self: Status=Slow
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <slow>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

32. Self: Status=Disease
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <disease>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

33. Self: Status=Lure
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <lure>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

34. Self: Status=Protect
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <protect>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

--------------------------------------------------------------------------

35. Self: Status=Shell
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <Shell>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

36. Self: Status=Haste
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <haste>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

37. Self: Status=Bravery
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <bravery>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

38. Self: Status=Faith
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <faith>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

39. Self: Status=Reflect
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <reflect>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

40. Self: Status=Invisible
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <invisible>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

41. Self: Status=Regen
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <regen>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

42. Self: Status=Float
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <float>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

43. Self: Status=Bubble
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <bubble>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

44. Self: Status=HP Critical
Efecto: Se fija a s� mismo como objetivo si se tiene status <HP cr�tico>
Costo: 50 gil
Tienda: Balfonheim

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                          ----------
                           ix. Bazar    [BAZ9]
                          ----------

Cuando vas a una tienda de armas, u otros, ver�s que hay una tercera
opci�n (Bazar). Esta opci�n se hace disponible tras vender el bot�n
que se va obteniendo en el juego. Aqu� obtendr�s items que normalmente
no se consiguen en las propias tiendas.

Tambi�n hay botines especiales que no se consiguen si no tienes los
siguientes Key �tems:

1. Knight`s monograph
Costo: 19000 gil
(*) Hablar con cualquier propietario de una tienda de armas 30 veces.

2. Dragoon`s Monograph
Costo: 22000 gil
(*) Leer el bolet�n de Cacer�as 40 veces.

3. Sage`s Monograph
Costo: 25000 gil
(*) Hablar con el propietario de una tienda de �tems 100 veces.

4. Mage`s Monograph
Costo: 21000 gil
(*) Hablar con el propietario de una tienda de magia 25 veces.

5. Warmage`s Monograph
Costo: 20000 gil
(*) Leer el bolet�n de cacer�as 20 veces.

6. Scholar`s Monograph
Costo: 22000 gil
(*) Hablar con el propietario de una tienda de armaduras unas 15 veces.

7. Hunter`s Monograph:
Costo: 18000 gil
(*) Primero se debe completar la cacer�a de Thextera Rango I, y luego
obtener la recompensa de Gatsly. Cuando hayas hecho esto, dir�gete a
Rabanastre/Muthru Bazaar y habla con Gatsly.

8. Canopic Jar
Costo: 250000 gil
(*) Debes vender los botines Horakhty Flame, Deimos Clay y Phobos Glaze.
Estos botines se obtienen como recompensa de las cacer�as Orthros, Gil
Snaper y Trickster.


�tems que se consiguen en el Bazar:
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                               Armas [ABC1]
                               -----


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1. Iron-forged Bladed (Espada Forjada en Hierro)
Precio: 1080 gil
Contenido: Iron Sword x1
Botines Requeridos: Iron Scraps x3, Foul Flesh x2, Earth Stone x3

  -Iron Scraps: Lo suelta Tiny Mimic, Barheim Passage
  -Foul Flesh: Se puede robar a Skull Warrior, Tomb of Raithwall
  -Earth Stone: Lo puedes robar a Cactoid, Dalmasca Estersand

-----------------------------------------------------------------------------

2. Crimson Blade (Espada Carmes�)
Precio: 4500 gil
Contenido: Blood Sword
Botines Requeridos: Solid Stone x2, Glass Jewel x2, Dark Stone x5

  -Solid Stone: Lo suelta Ragoh, Tomb of Raithwall
  -Glass Jewel: Lo puedes robar a Lich, Tomb of Raithwall
  -Dark Stone: Lo puedes robar a Lost Soul, Tomb of Raithwall

-----------------------------------------------------------------------------

3. Burning Blade (Espada LLameante)
Precio: 4680 gil
Contenido: Flametongue x1 (espada)
Venta de Botines Requeridos: Lumber x2, Malboro Vine x2, Fire Stone x6

  -Lumber: La suelta Treant, Golmore Jungle
  -Malboro Vine: Lo suelta Great Malboro, Golmore Jungle
  -Fire Stone: Lo suelta Hyena, Giza Plains

-----------------------------------------------------------------------------

4. Warped Blade (Espada Torcida)
Precio: 11.250 gil
Contenido: Diamond Sword x1
Botines Requeridos: Maggoty Flesh x4, Bundle of Feathers x5, Fire Magicite

  -Maggoty Flesh: Se le puede robar a Zombie Knight, Sochen Cave Palace
  -Bundle Of Feathers: Lo suelta Pirolisk, Phon Coast
  -Fire Magicite: Lo suelta Hellhound, Golmore Jungle

-----------------------------------------------------------------------------

5. The Leering Blade (Espada Suspicaz)
Precio: 14800 gil
Contenido: Deathbringer x1
Botines Requeridos: Solid Horn x4, Demon Tail x7, Dark Crystal x10

  -Solid Horn: Lo puedes robar a Abaddon, Pharos at Ridorana
  -Demon Tail: Lo puedes robar a Gargoyle Baron, Ancient City of Giruvegan
  -Dark Crystal: Lo puedes robar a Tartarus, Feywood

-----------------------------------------------------------------------------

6. Attenuated Greatsword (Gran Espada Atenuada)
Precio: 14000 gil
Contenido: Save The Queen x1
Botines Requeridos: Quality Stone x4, Sky Jewel x7, Holy Crystal x10

  -Quality Stone: Lo suelta Babil, Necrohol of Nabudis
  -Sky Jewel: Lo suelta Necrophobe, Giruvegan/Gran Cristal
              Lo suelta Bogey, Zertinan Caverns
  -Holy Crystal: Lo suelta Babil, Necrohol of Nabudis

-----------------------------------------------------------------------------

7. Serpent Blade (Espada de Serpiente)
Precio: 15200 gil
Contenido: Orochi x1
Botines Requeridos: Cancer Gem x2, Coeurl Whisker x2, Sickle-Blade x2

  -Cancer Gem: Lo puedes robar a Preying Mantis, Feywood
               Lo puedes robar a Scythe Mantis, Zertinan Caverns
  -Coeurl Whisker: Lo suelta Ose, Ancient City of Giruvegan/Crystal Core
  -Sickle-Blade: Lo suelta Preying Mantis, Feywood

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8. Jag-Tooth Ninja Sword (Espada Cortante de Ninja)
Precio:
Contenido: Kagenui x1
Botines Requeridos: Giant Feather x5, Festering Flesh x4, Dark Magicite x?

  -Giant Feather: Lo suelta Vulture, Mosphoran Highwaste
  -Festering Flesh: Lo suelta Zombie Warrior, Stilshrine of Miriam
  -Dark Magicite: Lo puedes robar a Malboro Overking, Tchita Uplands

-----------------------------------------------------------------------------

9. Samurai`s Katana (Katana de Samurai)
Precio: 13800 gil
Contenido: Ame-no-Murakumo x1
Botines Requeridos: Screamroot x7, Water Crystal x9, Iron Ore x5

  -Screamroot: Lo puedes robar al monstruo raro #52
               Lo puedes robar a Pumpkin Head, Salikawood
  -Water Crystal: Lo puedes robar a Undin Entite, Cerobi Steppe
                  Lo puedes robar al Monstruo raro #13
  -Iron Ore: Lo suelta Mimeo, Barheim Passage

-----------------------------------------------------------------------------

10. Double-Bladed Knife (Cuchillo de Doble Hoja)
Precio: 13800 gil
Contenido: Zwill Crossblade x1
Botines Requeridos: Malboro Flower x7, Wind Crystal x9, Windslicer Pinion x5

  -Malboro Flower: Lo suelta Vivian, Giruvegan
  -Wind Crystal: Lo puedes robar a Sylphi Entite, Ozmone Plain
                 Lo puedes robar a Mirror Knight, Feywood
  -Windslicer Pinion: Lo puedes robar a Mirror Knight, Feywood

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11. Darksteel Blade (Espada de Acero Oscuro)
Precio: 17800 gil
Contenido: Stoneblade x1
Botines Requeridos: Orichalcum x2, Chimera Head x2, Taurus Gem x3

  -Orichalcum: Lo suelta Deidar, Pharos at Ridorana
  -Chimera Head: Lo suelta Chimera Brain, Pharos at Ridorana
  -Taurus Gem: Lo puedes robar a Chimera Brain, Pharos at Ridorana

-----------------------------------------------------------------------------

12. Master-Crafted Blade (Espada de Maestro)
Precio: 350000 gil
Contenido: Masamune x1
Botines Requeridos: Gemsteel x2, Orichalcum x3, Mallet x2

  -Gemsteel: Lo puedes obtener en el Bazar (Matchless Metal)
             Te lo entrega Montblanc en una recompensa
  -Orichalcum: Lo suelta Deidar, Pharos at Ridorana/Pisos 20-48
  -Mallet: Lo suelta Purobolos, Pharos at Ridorana/Pisos 80-86

-----------------------------------------------------------------------------

13. Dragon Crest (Cresta de Drag�n)
Precio: 65535 gil
Contenido: Wyrmhero Blade x1
Botines Requeridos: Omega Badge x1, Godslayer`s Badge x1, Lu Shang`s Badge x1

  -Omega Badge: Lo suelta Omega luego de ser derrotada
  -Godslayer`s Badge: Te lo entrega Montblanc como recompensa por derrotar
   a Yiazmat
  -Lu Shang`s Badge: Es el premio final que se obtiene en el Minijuego de
   pesca

-----------------------------------------------------------------------------

14. The Sunflower (El Girasol)
Precio: 600000 gil
Contenido: Tournesol x1
Botines Requeridos: Serpentarius x3, Empyreal Soul x3, Gemsteel x3

  -Serpentarius: Te lo entrega Montblanc como recompensa por obtener los
                 13 Esper
                 Lo puedes robar al Esper Zodiark
                 Lo puedes conseguir en el Bazar (Jewel of the Serpent)

  -Empyreal Soul: Te lo entrega Montblanc como recompensa
                  Lo puedes conseguir en el Bazar (Jewel of Creation)

  -Gemsteel: Te lo entrega Montblanc como recompensa
             Lo puedes conseguir en el Bazar (Matchless Metal)

-----------------------------------------------------------------------------

15. Ultimate Blade
Precio: 22800 gil
Contenido: Ultima Blade x1
Botines Requeridos: Adamantite x2, Death Powder x2, Gnoma Halcyon x1

  -Adamantite: Lo suelta Adamantitan, Cerobi Steppe
  -Death Powder: Lo suelta Bogey, Zertinan Caverns
  -Gnoma Halcyon: Lo puedes robar a Gnoma Entite, Dalmasca Westersand

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16. Well-Forged Blade (Espada Bien Forjada)
Precio: 21600 gil
Contenido: Durandal x1
Botines Requeridos: Lifewick x3, Emperor Scale x2, Leshach Halcyon x1

  -Lifewick: Lo suelta Necrofiend, Henne Mines-Pharos at Ridorana
  -Emperor Scale: Lo suelta Archaeoaevis, Zertinan Caverns
  -Leshach Halcyon: Lo puedes robar a Leshach Entite, Paramina Rift

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17. Bow & Bodkin (Arco & Punz�n)
Precio: 600 gil
Contenido: Parallel Arrows x1, Shortbow x1
Botines Requeridos: Dark Stone x2, Rat Pelt x2, Bat Fang x2

  -Dark Stone: Lo suelta Skull Warrior, Tomb of Raithwall
  -Rat Pelt: Lo puedes robar (o suelta) a Dire Rat, Garamsythe Waterway
  -Bat Fang: Lo puedes robar (o suelta) a Steeling, Barheim Passage

-----------------------------------------------------------------------------

18. Arrows Alight (Flechas Ardientes)
Precio: 3800 gil
Contenido: Fiery Arrows x1, Longbow x1
Botines Requeridos: Fire Stone x4, Crooked Fang x2

  -Fire Stone: Lo suelta Hyena, Giza Plains
  -Crooked Fang: Lo suelta Seeker, Tomb of Raithwall

-----------------------------------------------------------------------------

19. Hollow-Shaft Arrows (Flechas sin Substancia)
Precio: 6280 gil
Contenido: Bamboo Arrows x1, Loxley Bow x1
Venta de botines requeridos: Yellow Liquid x1, Bat Fang x5, water magicite x3

  -Yellow Liquid: Lo suelta Oiling, Stilshrine of Miriam, �rea secreta
  -Bat Fang: Lo puedes robar a Steeling, Barheim Passage
  -Water Magicite: Lo puedes robar a Ozmone Hare, Ozmone Plain

-----------------------------------------------------------------------------

20. Ranger`s Crossbow (Ballesta de Guardabosque)
Precio: 6480 gil
Contenido: Long Bolts x1, Crossbow x1
Botines requeridos: Yellow Liquid x1, Ice Stone x1, Crooked Fang x4

  -Yellow Liquid: Lo suelta Oiling, Stilshrine of Miriam, �rea secreta
  -Ice Stone: Lo puedes robar a White Wolf, Paramina Rift
  -Crooked Fang: Lo puedes robar a Redmaw, Stilshrine of Miriam

-----------------------------------------------------------------------------

21. Huntsman`s Crossbow (Ballesta de Cazador)
Precio: 9980 gil
Contenido: Stone Bolts x1, Recurve Crossbow x1
Venta de botines requeridos: Bundle of Needles x1, Ice magicite x5,
                             Foul Flesh x2

  -Bundle of Needles: Lo suelta cactoid, Dalmasca Estersand
  -Ice Magicite: Lo suelta White Wolf, Paramina Rift
  -Foul Flesh: Se puede robar a Skull Warrior, Tomb of Raithwall

-----------------------------------------------------------------------------

22. Blindflight Barrels (Barriles de Vuelo Ciego)
Precio: 11220 gil
Contenido: Black Bolts x1, Hunting Crossbow x1
Botines Requeridos: Silver Liquid x3, Dark Crystal x3, Spiral Incisor x3

  -Silver Liquid: Lo suelta Foobar, Nabreus Deadlands
  -Dark Crystal: Lo puedes robar a Tartarus, Feywood
  -Spiral Incisor: Lo puedes robar a Wyvern, Tchita Uplands, Cerobi Steppe

-----------------------------------------------------------------------------

23. Permafrost Bow & Quiver (Arco Permagel & Aljaba)
Precio: 17200 gil
Contenido: Icecloud Arrows x1, Perseus Bow x1
Botines Requeridos: Spiral Incisor x4, Antarctic Wind x2, Ice Crystal x7

  -Spiral Incisor: Lo puedes robar a Vampyr, Lhusu Mines
  -Antarctic Wind: Lo suelta Feral Croc, Tchita Uplands
  -Ice Crystal: Lo suelta Basilisk, Feywood

-----------------------------------------------------------------------------

24. Scout`s Crossbow (Ballesta de Explorador)
Precio: 17800 gil
Contenido: Penetrator Crossbow x1, Time Bolts x1
Botines Requeridos: Wyvern Fang x4, Ancient Bone x3, Holy Crystal x9

  -Wyvern Fang: Lo puedes robar a Aeronite, Pharos at Ridorana/Pisos 10-48
  -Ancient Bone: Lo suelta Dead Bone, Barheim Passage
  -Holy Crystal: Lo suelta Babil, Necrohol of Nabudis

-----------------------------------------------------------------------------

25. Silver Bow (Arco Plateado)
Precio: 60000 gil
Contenido: Sagittarius x1
Botines Requeridos: Beastlord Horn x3, Moon Ring x3, Sagittarius Gem x4

  -Beastlord Horn: Lo suelta Humbaba, Mosphoran Highwaste
  -Moon Ring: Lo suelta Ash Wyrm, Mosphoran Highwaste
  -Sagittarius Gem: Lo puedes robar a Slime, Zertinan Caverns
                    Lo puedes robar a Foobar, Nabreus Deadlands

-----------------------------------------------------------------------------

26. Bow of the Moon Goddes (Arco de la Diosa de la Luna)
Precio: 15800 gil
Contenido: Artemis Bow x1
Botines Requeridos: Great Serpent`s Fang x2, Moondust x2, Sylphi Halcyon x1

  -Great Serpent`s Fang: Lo suelta Python, Mosphoran Highwaste
  -Moondust: Lo suelta Mu, Feywood
  -Sylphi Halcyon: Lo suelta Sylphi Entite, Ozmone Plain

-----------------------------------------------------------------------------

27. Marksman`s Delight (Deleite de Tirador)
Precio: 1680 gil
Contenido: Silent Shot x1, Capella x1
Botines Requeridos: Dark Stone x2, Fish Scale x2, Green Liquid x3

  -Dark Stone: Se puede robar a Lost Soul, Tomb of Raithwall
  -Fish Scale: Lo puedes robar a Ichthon, Dalmasca Estersand
  -Green Liquid: Lo suelta Flan, Barheim Passage

-----------------------------------------------------------------------------

28. Rain of Tears (LLuvia de L�grimas)
Precio: 2980 gil
Contenido: Aqua Shot x1, Vega x1
Botines Requeridos: Water Stone x4, Yensa Scale x1, Green Liquid x3

  -Water Stone: Lo suelta Ichthon, Dalmasca Estersand
  -Yensa Scale: Lo suelta Yensa, Nam-Yensa Sandsea
  -Green Liquid: Lo suelta Flan, Barheim Passage

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29. Mudslinger (Calumniador)
Precio: 9080 gil
Contenido: Mud Shot x1, Aldebaran x1
Botines Requeridos: Earth Crystal x3, Silver Liquid x3, Ichthon Scale x4

  -Earth Crystal: Lo suelta Mallicant, Zertinan Caverns
  -Silver Liquid: Lo suelta Foobar, Nabreus Deadlands
  -Ichthon Scale: Lo suelta Focalor, Nabreus Deadlands

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30. Armor-piercing Shot (Disparo Penetrante)
Precio: 15200 gil
Contenido: Windslicer Shot x1, Spica x1
Botines Requeridos: Silver Liquid x5, Wind Crystal x7, Ring Wyrm Scale x4

  -Silver Liquid: Lo suelta Foobar, Nabreus Deadlands
  -Wind Crystal: Lo puedes robar a Mirrorknight, Feywood
  -Ring Wyrm Scale: Lo puedes robar a Shield Wyrm, Cerobi Steppe

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31. Late-Model Rifle (Rifle de Modelo Antiguo)
Precio: 19800 gil
Contenido: Arcturus x1
Botines Requeridos: Wyvern Wing x2, Yensa Fin x2, Salamand Halcyon x1

  -Wyvern Wing: Lo suelta Aeronite, Pharos at Ridorana/Pisos 10-48
  -Yensa Fin: Lo puedes robar a Urutan Yensa, Nam-Yensa/Ogir-Yensa. Debes
              equipar Thief`s Cuffs
  -Salamand Halcyon: Se le puede robar a Salamand Entite, Ogir-Yensa. Debes
                     equipar Thief`s Cuffs

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32. Befuddling Incendiaries (Incendiarios de Confusi�n)
Precio: 17800 gil
Contenido: Caldera x1, Chaos Bombs x1
Botines Requeridos: Bomb Shell x4, Book of Orgain-Cent x3, Fire Crystal x7

  -Bomb Shell: Lo suelta (robar) Mom Bomb, Giruvegan/Gran Cristal
  -Book of Orgain-Cent: Lo suelta Reaper, Giruvegan/Gran Cristal
  -Fire Crystal: Lo suelta Cerberus, Feywood

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33. Oil-soaked Incendiaries (Incendiarios Empapados en Aceite)
Precio: 10625 gil
Contenido: Oil Bombs x1, Tumular x1
Botines Requeridos: Bomb Ashes x3, Book of Orgain x2, Fire Crystal x3

  -Bomb Ashes: Lo suelta Bomb, Barheim Passage
  -Book of Orgain: Lo suelta Gespenst, Garamsythe Waterway
  -Fire Crystal: Lo puedes robar a Cerberus, Feywood

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34. Noisome Incendiaries (Incendiarios Nocivos)
Precio: 9800 gil
Contenido: Poison Bombs x1, Fumarole x1
Botines Requeridos: Bomb Shell x1, Fire Crystal x3

  -Bomb Shell: Lo suelta Mom Bomb, Giruvegan/Cristal Core
  -Fire Crystal: Lo suelta Cerberus, Feywood

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35. Light Spear (lanza Liviana)
Precio: 1260 gil
Contenido: Javelin x1
Botines Requeridos: Horn x2, Foul Flesh x2, Wind Stone x2

  -Horn: Lo suelta Suriander, Barheim Passage
  -Foul Flesh: Lo suelta Zombie, Tomb of Raithwall
  -Wind Stone: Lo suelta Wolf, Dalmasca Estersand

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36. Wooden Pole (Bast�n de Madera)
Precio: 1800
Contenido: Cypress Pole x1
Botines Requeridos: Bone Fragment x4, Succulent Fruit x3, Earth Stone x4

  -Bone Fragment: Lo suelta Lost Soul, Tomb of Raithwall
  -Succulent Fruit: Lo puedes robar a Alraune, Ogir-Yensa
  -Earth Stone: Lo puedes robar a Cactoid, Dalmasca Estersand

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37. Iron-Forged Pole (Bast�n Forjado en Hierro)
Precio: 4780 gil
Contenido: Iron Pole x1
Botines Requeridos: Sturdy Bone x5, Demon Eyeball x3, Fire Magicite x4

  -Sturdy Bone: Lo suelta Skull Knight, Paramina Rift
  -Demon Eyeball: Lo suelta Gargoyle, Golmore Jungle
  -Fire Magicite: Lo suelta Hellhound, Golmore Jungle

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38. Forked Spear (Lanza Ahorquillada)
Precio: 11250 gil
Contenido: Trident x1
Botines Requeridos: Pointed Horn x4, Maggoty Flesh x5, Wind Magicite x5

  -Maggoty Flesh: Se le puede robar a Zombie Knight, Sochen Cave Palace
  -Pointed Horn: Lo suelta Iguion, Phon Coast
  -Wind Magicite: Lo puedes robar a Zu, Ozmone Plain

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39. Mystic Staff (B�culo M�stico)
Precio: 7200 gil
Contenido: Cloud Staff x1
Botines Requeridos: Quality Lumber x4, Demon Feather x6, Storm Crystal x7

  -Quality Lumber: Se puede robar a Golem, Feywood
  -Demon Feather: Lo suelta Pit Fiend, Sochen Cave Palace
  -Storm Crystal: Lo suelta Coeurl, Tchita Uplands

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40. Elegant Pole (Bast�n Elegante)
Precio: 12150 gil
Contenido: Ivory Pole x1
Botines Requeridos: Blood-Darkened Bone x8, Demon Feather x6, Wind Crystal x7

  -Blood-Darkened Bone: Lo puedes robar (o suelta) a Dead Bone, Barheim
                        Passage
  -Demon Feather: Lo suelta Pit Fiend, Zochen Cave Palace
  -Wind Crystal: Lo puedes robar a Mirrorknight, Feywood

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41. War Axe (Hacha de Guerra)
Precio: 10.350 gil
Contenido: Francisca x1
Botines Requeridos: Malboro Fruit x3, Pointed Horn x2, Wind Magicite x5

  -Malboro Fruit: Lo suelta/robar a Malboro King, Salikawood
  -Pointed Horn: Lo suelta Iguion, Phon Coast
  -Wind Magicite: Lo puedes robar a Zu, Ozmone Plain

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42. Golden Battle Axe (Hacha Dorada de Batalla)
Precio: 16200 gil
Contenido: Golden Axe x1
Botines Requeridos: Electrum x2, Broken Greataxe x2, Mardu Halcyon x1

  -Electrum: Lo suelta Cualquiera de los ocho "Entite"
  -Broken Greataxe: Lo puedes robar a Giruveganus, Feywood
  -Mardu Halcyon: Lo puedes robar a Mardu Entite, Giza Plains/estaci�n lluv.

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43. The Scorpion (El Escorpi�n)
Precio: 60000 gil
Contenido: Scorpion Tail x1
Botines Requeridos: Charged Gizzard x3, Wyrm Bone x3, Scorpio Gem x4

  -Charged Gizzard: Lo suelta Thunderbug, Henne Mines
  -Wyrm Bone: Lo puedes robar (o lo suelta) a Skulwyrm, Zertinan Caverns
  -Scorpio Gem: Lo suelta Pit Fiend, Sochen Cave Palace
                Lo suelta Buer, Zertinan Caverns
                Lo suelta Gargoyle Baron, Giruvegan (y otros m�s)

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44. Whisker of the Beast (Bigote de la Bestia)
Precio: 60000 gil
Contenido: Whale Whisker x1
Botines Requeridos: Mythril x3, Corpse Fly x3, Aquarius Gem x3

  -Mythril: Lo suelta Mythril Golem, Ancient City Giruvegan
  -Corpse Fly: Lo suelta Dragon Lich, Pharos at Ridorana/Piso 62
  -Aquarius Gem: Lo puedes robar a Facer, Stilshrine of Miriam

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45. Engraved Spear (Lanza Grabada)
Precio: 15300 gil
Contenido: Gungnir x1
Botines Requeridos: Ketu Board x2, Broken Spear x2, Mystletainn x2

  -Ketu Board: Lo suelta Cassie, Ridorana Cataract
  -Broken Spear: Lo suelta Skull Warrior, Tomb of Raithwall
  -Mystletainn: Lo suelta Golem, Feywood

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                              Armaduras [DEF2]
                              ---------


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1. Gilt Shield (Escudo Brillante)
Precio: 270 gil
Contenido: Escutcheon x1
Botines Requeridos: Molting x2, Fire Stone x1

  -Molting: Lo puedes robar a Sleipnir, Giza Plains estaci�n seca
  -Fire Stone: Lo suelta Cockatrice, Dalmasca Estersand

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2. Forbidding Shield (Escudo Prohibido)
Precio: 9800 gil
Contenido: Demon Shield x1
Botines Requeridos: Aged Turtle Shell x2, Destrier Barding x8,
                    Leamonde Halcyon x1

  -Aged Turtle Shell: Lo puedes robar a Emeralditan, Nabreus Deadlands
                      Lo suelta Silicon Tortoise, Giza Plains/estaci�n lluv.
  -Destrier Barding: Lo suelta Leynir, Nabreus Deadlands
  -Leamonde Halcyon: Debes robarlo a Leamonde Entite, Nabreus Deadlands

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3. Brilliant Shield (Escudo Brillante)
Precio: 12420 gil
Contenido: Venetian Shield x1
Botines Requeridos: Ancient Turtle Shell x2, Ring Wyrm Liver x2,
                    Undin Halcyon x1

  -Ancient Turtle Shell: Lo puedes robar al Jefe Pandaemonium, Ridorana
                         Lo suelta Adamantitan, Cerobi Steppe
  -Ring Wyrm Liver: Lo suelta Shield Wyrm, Cerobi Steppe
  -Undin Halcyon: Lo puedes robar a Undin Entite, Cerobi Steppe

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4. Unassuming Surcoat (Sobretodo Modesto)
Precio: 180 gil
Contenido: Chromed Leathers x1
Botines Requeridos: Wolf Pelt x2, Earth Stone x1

  -Wolf Pelt: Lo suelta Wolf, Dalmasca Estersand
  -Earth Stone: Lo suelta Cactoid, Dalmasca Estersand

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5. Assorted Leathers (Cueros Ordenados)
Precio: 680 gil
Contenido: Leather Breastplate x1, Leather Headgear x1
Botines Requeridos: Wolf Pelt x2, Tanned Hide x2, Dark Stone x2

  -Wolf Pelt: Lo suelta Wolf, Dalmasca Estersand/Westersand
  -Tanned Hide: Lo puedes robar a Wild Saurus, Dalmasca Estersand
  -Dark Stone: Lo suelta Skull Warrior, Tomb of Raithwall

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6. Traveler`s Garb (Vestido de Viajero)
Precio: 3280 gil
Contenido: Feathered Cap x1, Traveler Vestment x1
Botines Requeridos: Tanned Hide x2, Braid Wool x2, Water Stone x4

  -Tanned Hide: Lo suelta Viper, Ozmone Plain
  -Braid Wool: Se lo puedes robar a Ozmone Hare, Ozmone Plain
  -Water Stone: Lo suelta Ichthon, Dalmasca Estersand

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7. Golden Garb (Vestido Dorado)
Precio: 6780 gil
Contenido: Golden Helm x1, Golden Armor x1, Golden Shield x1
Botines Requeridos: Iron Carapace x3, Tanned Hide x2, Dark Stone x5

  -Iron Carapace: Lo puedes robar a Mesmenir, Ozmone Plain
  -Tanned Hide: Lo puedes robar a Wild Saurus, Dalmasca Estersand
  -Dark Stone:  Lo puedes robar a Lost Soul, Tomb of Raithwall

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8. Matching Reds (Emparejando Rojos)
Precio: 4280 gil
Contenido: Red Cap x1, Brigandine x1
Botines Requeridos: Coeurl Pelt x3, Quality Hide x2, Dark Magicite x3

  -Coeurl Pelt: Lo suelta Panther, Golmore Jungle
  -Quality Hide: Lo puedes robar a Werewolf, Giza Plains estaci�n seca
  -Dark Magicite: Lo puedes robar a Malboro Overking, Tchita Uplands

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9. Burnished Protectives (Protecciones Bru�idas)
Precio: 8400 gil
Contenido: Burgonet x1, Shielded Armor x1, Ice Shield x1
Botines Requeridos: Wyrm Carapace x?, Quality Hide x2, Fire Stone x5

  -Wyrm Carapace: Lo puedes robar a Emperor Aevis, Paramina Rift
  -Quality Hide: Lo puedes robar a Werewolf, Giza Plains estaci�n seca
  -Fire Stone: Lo suelta Cockatrice, Dalmasca Estersand

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10. Alluring Finery (Adornos Atractivos)
Precio: 5480 gil
Contenido: Lamia`s Tiara x1, Enchanter`s Habit x1
Venta de Botines Requeridos: Tyrant Hide x1, Fine Wool x3, Ice Magicite x3

  -Tyrant Hide: Se roba a Diresaur, Golmore Jungle
  -Fine Wool: Lo suelta Wyrdhare, Salikawood
  -Ice Magicite: Lo suelta White Wolf, Paramina Rift

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11. Monk`s Garb (Vestido de Monje)
Precio: 5480 gil
Contenido: Headband x1, jugitsu Gi x1
Venta de Botines Requeridos: Tyrant Hide x1, Coeurl Pelt x4, Ice Magicite x4

  -Tyrant Hide: Se roba a Diresaur, Golmore Jungle
  -Coeurl Pelt: Lo suelta Panther, Golmore Jungle
  -Ice Magicite: Lo suelta White Wolf, Paramina Rift

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12. Ninja Garb (Vestido de Ninja)
Precio: 8330 gil
Contenido: Black Cowl x1, Black Garb x1
Botines Requeridos: Tanned Tyrant Hide x2, Fine Wool x4, Fire Magicite x4

  -Tanned Tyrant Hide: Robar a Archaeosaur, Phon Coast
  -Fine Wool: Lo suelta Wyrdhare, Salikawood
              Lo suelta Baritine Croc, Paramina Rift
  -Fire Magicite: Lo suelta Hellhound, Golmore Jungle

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13. Light & Sturdy Garb (Vestido Liviano & Fornido)
Precio: 9800 gil
Contenido: Adamant Hat x1, Adamant Vest x1
Botines Requeridos: Tanned Tyrant Hide x2, Coeurl Pelt x6, Storm Magicite x5

  -Tanned Tyrant Hide: Robar a Archaeosaur, Phon Coast
  -Coeurl Pelt: Lo suelta Panther, Golmore Jungle
  -Storm Magicite: Lo suelta Mesmenir, Ozmone Plain

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14. Emboldening Arms (Brazos Animados)
Precio: 13.780 gil
Contenido: Chakra Band x1, Power Vest x1
Botines Requeridos: Fire Crystal x3, Quality Pelt x6, Tanned Giantskin x4

  -Fire Crystal: Lo suelta Cerberus, Feywood
  -Quality Pelt: Lo suelta Worgen, Mosphoran Highwaste
  -Tanned Giantskin: Se puede robar a Yeti, Paramina Rift

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15. Platinum Gear (Equipo de Platino)
Precio: 19.120 gil
Contenido: Platinum Helm x1, Platinum Armor x1, Platinum Shield x1
Botines Requeridos: Insect Husk x2, Storm Magicite x5, Tanned Giantskin x5

  -Insect Husk: Lo suelta Preying Mantis, Feywood
  -Storm Magicite: Lo suelta Mesmenir, Ozmone Plain
  -Tanned Giantskin: Se roba (o suelta) a Yeti, Paramina Rift

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16. Gigas Gear (Equipo de Gigas)
Precio: 17800 gil
Contenido: Gigas Hat x1, Gigas Chestplate x1
Botines Requeridos: Prime Tanned Hide x7, Prime Pelt x8, Dark Crystal x7

  -Prime Tanned Hide: Lo suelta Behemoth, Feywood
  -Prime Pelt: Lo suelta Tartarus, Feywood
  -Dark Crystal: Lo puedes robar a Tartarus, Feywood

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17. Black Vestments (Vestiduras Negras)
Precio: 22800 gil
Contenido: Black Mask x1, Black Robes x1
Botines Requeridos: Prime Tanned Hide x7, Blood Wool x9, Dark Crystal x6

  -Prime Tanned Hide: Lo suelta Behemoth, Feywood
  -Blood Wool: Lo puedes robar a Feral Croc, Tchita Uplands
               Lo puedes robar a Mu, Feywood
               Lo puedes robar al monstruo raro #4
  -Dark Crystal: Lo puedes robar a Tartarus, Feywood

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18. White Vestments (Vestiduras Blancas)
Precio: 22800 gil
Contenido: White Mask x1, White Robes x1
Botines Requeridos: Blood Wool x9, Beastlord Hide x7, Holy Crystal x8

  -Blood Wool: Lo puedes robar (Suelta) a Feral Croc, Tchita Uplands
  -Beastlord Hide: Lo puedes robar a Reaver, Pharos at Ridorana
  -Holy Crystal: Lo suelta Babil, Necrohol of Nabudis

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19. Nature`s Armory (Armer�a de la Naturaleza)
Precio: 24650 gil
Contenido: Crown of Laurels x1, Rubber Suit x1
Botines Requeridos: Prime Pelt x9, Forbidden Flesh x7, Fire Crystal x8

  -Prime Pelt: Lo suelta Tartarus, Feywood
  -Forbidden Flesh: Lo suelta Dullahan, Lhusu Mines
                    Lo suelta Zombie Warlock, Necrohol of Nabudis
  -Fire Crystal: Lo puedes robar a Cerberus, Feywood

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20. Sturdy Battle Gear (Equipo Fornido de Batalla)
Precio: 14800 gil
Contenido: Maximillian x1
Botines Requeridos: Charger Barding x4, Split Armor x2, Pisces Gem x3

  -Charger Barding: Lo suelta Leynir, Nabreus Deadlands
  -Split Armor: Lo suelta Charybterix, Cerobi Steppe
  -Pisces Gem: Lo puedes robar a Yensa, Nam-Yensa Sandsea

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21. Magepower Helm (Tim�n Poderoso de Mago)
Precio: 12800 gil
Contenido: Magepower Shishak x1
Botines Requeridos: Charger Barding x5, Chimera Head x2, Feystone x1

  -Charger Barding: Lo puedes robar a Deathclaw, Ridorana Cataract
  -Chimera Head: Lo suelta Chimera Brain, Pharos at Ridorana
  -Feystone: Lo puedes robar a cualquier Entite

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                             Accesorios [GHI3]
                             ----------


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1. Comfy Headgear (Tocado C�modo)
Precio: 30000 gil
Contenido: Cat-ear Hood
Botines Requeridos: White Incense x2, Einherjarium x2, Virgo Gem x7

  -White Incense: Lo suelta Garuda-Egi, Paramina Rift
  -Einherjarium: Lo suelta Babil, Necrohol of Nabudis
  -Virgo Gem: Lo puedes robar a Great Malboro, Golmore Jungle
              Lo suelta Malboro Overking, Tchita Uplands

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2. Cursed Necklace (Collar Maldito)
Precio: 30000 gil
Contenido: Nihopalaoa
Botines Requeridos: Blood-Stained Necklace x3, Death`s-Head x2, Leo Gem x3

  -Blood-Stained Necklace: Lo suelta (o robar) Shambling Corpse, Zertinan
                           Caverns
  -Death`s Head: Lo suelta Dark Skeleton, Paramina Rift

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3. Shell-Worked Collar (Collar Trabajado con Concha)
Precio: 8370 gil
Contenido: Turtleshell Choker x1
Botines Requeridos: Bomb Shell x2, Four-Leaf Clover x2

  -Bomb Shell: Lo suelta Mom Bomb, Giruvegan/Gran Cristal
  -Four-Leaf Clover: Lo suelta Mandragora Prince, Feywood

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4. Ninja Footgear (Equipamiento para Pies de Ninja)
Precio: 450 gil
Contenido: Gillie Boots x1
Venta de Botines Requeridos: slaven harness x2

  -Slaven Harness: Lo suelta slaven warder, Paramina Rift

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5. Brawler`s Fetish (Fetiche del Alborotador)
Precio: 5940 gil
Contenido: Amber Armlet x1
Botines Requeridos: Gimble Stalk x2

  -Gimble Stalk: Lo suelta Alraune King, Feywood

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6. Blush of Light (Rubor de Luz)
Precio: 4500 gil
Contenido: Firefly x1
Botines Requeridos: Tomato Stalk x2, Magick Lamp x1, Snowfly x1

  -Tomato Stalk: Lo suelta Topstalk, Feywood
  -Magick Lamp: Lo suelta Mallicant, Zertinan Caverns
  -Snowfly: Lo suelta Nightmare, Henne Mines

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7. Shoes of the Dead (Zapatos del Muerto)
Precio: 450 gil
Contenido: Quasimodo Boots x1
Botines Requeridos: Zombie Powder x1, Destrier Mane x1

  -Zombie Powder: Lo suelta Banshee, Nabreus Deadlands
  -Destrier Mane: Lo suelta Mesmenir, Ozmone Plain

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8. Back Harness (Arn�s Trasero)
Precio: 800 gil
Contenido: Battle Harness
Venta de botines requeridos: Throat Wolf Blood x1

  -Throat Wolf Blood: Lo suelta worgen, Mosphoran Highwaste

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9. Large Gloves (Guantes Largos)
Precio: 4500 gil
Contenido: Blazer Gloves x1
Botines Requeridos: Bent Staff x3

  -Bent Staff: Lo suelta Bagoly, Phon Coast

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10. Chain-Link Belt (Faja de Cadena)
Precio: 17820 gil
Contenido: Bubble Belt x1
Botines Requeridos: Adamantite x1, Battlewyrm Carapace x2

  -Adamantite: Lo suelta Adamantitan, Cerobi Steppe
  -Battlewyrm Carapace: Lo suelta Skulwyrm, Zertinan Caverns

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11. Wind Walkers (Caminantes del Viento)
Precio: 18000 gil
Contenido: Hermes Sandals x1
Botines Requeridos: Arcana x15, Gyshal Greens x30

  -Arcana: Lo sueltan los monstruos raros.
           Lo sueltan los enemigos s�lo si tienes el Canopic Jar.
  -Gyshal Green: Lo suelta Black Chocobo, Ozmone Plain

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12. Wing Cord (Cord�n del Ala)
Precio: 3600 gil
Contenido: Pheasant Netsuke
Botines Requeridos: Stardust x2

  -Stardust: Lo suelta Wyrdhare, Salikawood

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13. Gilt Phylactery (Talism�n Brillante)
Precio: 3150 gil
Contenido: Golden Amulet x1
Botines Requeridos: Tattered Garment x1

  -Tattered Garment: Lo suelta Scythe Mantis, Zertinan Caverns

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14. Exquisite Ring (Anillo Exquisito)
Precio: 14.400 gil
Contenido: Opal Ring x1
Venta de Botines requeridos: Frogspawn x2

  -Frogspawn: Lo suelta Iguion, Phon Coast

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15. Feathered Boots (Botas Emplumadas)
Precio: 450 gil
Contenido: Winged Boots x1
Venta de Botines Requeridos: broken sword x1, arctic wind x1

  -Broken Sword: Lo suelta baritine croc, Paramina Rift, Garamsythe Wat.
  -Arctic wind: Lo suelta Yeti, Paramina Rift

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                              Municiones  [JKL4]
                              ----------


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1. Water-drop Munitions (Municiones de Gotas de Agua)
Precio: 7800 gil
Contenido: Water Bombs x1
Botines Requeridos: Book of Orgain x3, Putrid Liquid x3, Water Crystal x10

  -Book of Orgain: Lo suelta Gespenst, Garamsythe Waterway
  -Putrid Liquid: Lo suelta Malboro Overking, Tchita Uplands
  -Water Crystal: Lo puedes robar a Undin Entite, Cerobi Steppe
                  Lo puedes robar al Monstruo raro #13

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2. Devastating Incendiaries (Incendiarios Devastadores)
Precio: 12000 gil
Contenido: Castellanos x1
Botines Requeridos: Frog Oil x2, Aries Gem x3, Bomb Fragment x4

  -Frog Oil: Lo suelta Speartongue, Zertinan Caverns
  -Aries Gem: Lo puedes robar a Hybrid Gator, Ozmone Plain
  -Bomb Fragment: Lo suelta Bomb, Barheim Passage/East-West Bypass/The
                  Zeviah Span

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3. Arrows of the Moon Goddes (Flechas de la Diosa de la Luna)
Precio: 15000 gil
Contenido: Artemis Arrows x1
Botines Requeridos: Dorsal Fin x2, Vampyr Fang x2, Gemini Gem x3

  -Dorsal Fin: Lo suelta Focalor, Sochen Cave Palace, Nabreus Deadlands
  -Vampyr Fang: Lo suelta Abysteel, Sochen Cave Palace
  -Gemini Gem: Lo puedes robar a Slaven Wilder, Mosphoran Highwaste

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4. Stone Shot (Disparo de Piedra)
Precio: 15000 gil
Contenido: Stone Shot x1
Botines Requeridos: Mirror Scale x2, Tyrant Bone x2, Libra Gem x3

  -Mirror Scale: Lo suelta Mirror Knight, Feywood
  -Tyrant Bone: Lo suelta Wild Saurus, Dalmasca Estersand
  -Libra Gem: Lo puedes robar a Silver Lobo, Phon Coast

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5. Piercing Bolts (Saetas Agujereantes)
Precio: 15000 gil
Contenido: Grand Bolts x1
Botines Requeridos: Wrath of the Gods x2, Ring Wyrm Liver x2,
                    Capricorn Gem x3

  -Wrath Of the Gods: Lo suelta Pandora, Lhusu Mines
  -Ring Wyrm Liver: Lo suelta Shield Wyrm, Cerobi Steppe
  -Capricorn Gem: Lo puedes robar a Skull Knight, Paramina Rift

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                               Otros  [MNO5]
                               -----


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1. Memories of Yore (Memorias de Anta�o)
Precio: 999 gil
Contenido: Pebble x99
Botines Requeridos: Quality Stone x5

  -Quality Stone: Lo suelta Babil, Necrohol of Nabudis

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2. Life Crystal (Cristal de la Vida)
Precio: 9999 gil
Contenido: High Arcana x1
Botines Requeridos: Arcana x10, Feystone x1, Soul of Thamasa x1

  -Arcana: Lo suelta cualquier enemigo, siempre que tengas en tu posesi�n
           el key �tem "Canopic Jar".
  -Feystone: Lo puedes robar a cualquier entidad elemental (Entite)
  -Soul of Thamasa: Lo recibes de recompensa en la misi�n de cacer�a
                    Deathscythe Rango VI.
                    Lo suelta Oversoul, Necrohol of Nabudis

Nota: Puedes obtener este bot�n del Bazar las veces que quieras.

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3. Jewel of The Serpent (Joya de la Serpiente)
Precio: 19998 gil
Contenido: Serpentarius x1
Botines Requeridos: Snake Skin x4, Serpent Eye x2, High Arcana x1

  -Snake Skin: Lo puedes robar a Wild Snake, Giza Plains estaci�n seca
  -Serpent Eye: Lo suelta Basilisk, Feywood
  -High Arcana: Lo puedes comprar en el Bazaar (Life Crystal)
                Lo recibes de recompensa por parte de Montblanc

Nota: Puedes obtener este bot�n del Bazar las veces que quieras.

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4. Jewel of Creation (Joya de la Creaci�n)
Precio: 29997 gil
Contenido: Empyreal Soul x1
Botines Requeridos: Soul Powder x1, Wargod`s Band x2, High Arcana x1

  -Soul Powder: Se obtiene como recompensa en la cacer�a de Ixtab Rango II
                Se puede robar al monstruo raro #63
  -Wargod`s Band: La suelta Leynir, Nabreus Deadlands
  -High Arcana: Se obtiene como recompensa por Montblanc
                Rara vez la suelta el monstruo raro #39
                Lo puedes comprar en el bazar (Life Crystal)

Nota: Puedes obtener este bot�n del Bazar las veces que quieras.

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5. Matchless Metal (Metal Sin Igual)
Precio: 29997 gil
Contenido: Gemsteel x1
Botines Requeridos: Damascus Steel x2, Scarletite x1, Hell-Gate`s Flame x2

  -Damascus Steel: Se puede robar a monstruo raro #76
  -Scarletite: Lo suelta Emeraldita, Nabreus Deadlands
  -Hell-Gate`s Flame: Lo suelta Cerberus, Feywood

Nota: Puedes obtener este bot�n del Bazar las veces que quieras.

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6. Antidote Set (Juego de Ant�dotos)
Precio: 100 gil
Contenido: ant�dotos x3
Botines Requeridos: Drab Wool x2

  -Drab Wool: Lo puedes robar a Happy Bunny, Giza Plains, estaci�n seca

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7. Tail of the Phoenix (Cola del F�nix)
Precio: 400 gil
Contenido: Phoenix Down x2
Botines Requeridos: Small Feather x3

  -Small Feather: Lo puedes robar a Cockatrice, Dalmasca Estersand

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8. First-aid Kit (Paquete de Primeros Auxilios)
Precio: 450 gil
Contenido: Phoenix Down x2, Poci�n x2
Botines Requeridos: Large Feather x3

  -Large Feather: Lo puedes robar a Urstrix, Giza Plains estaci�n seca

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9. Eye Drop Set (Juego de Gotas para Ojos)
Precio: 100 gil
Contenido: Eye Drops x3
Bot�n Requerido: Demon Eyeball x2

  -Demon Eyeball: Lo puedes robar a Gargoyle, Golmore Jungle

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10. Tinctures & Tonic (Tinturas & T�nicos)
Precio: 700 gil
Contenido: Poci�n x5, Handkerchief x3, Gold Needle x3
Botines Requeridos: Succulent Fruit x4

  -Succulent Fruit: Lo suelta Alraune, Ogir-Yensa Sandsea

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11. Eye openers (Abridores de Ojos)
Precio: 1280 gil
Contenido: Alarm Clock x5, Phoenix Down x5
Botines Requeridos: Chocobo Feather x4

  -Chocobo Feather: Lo puedes robar a Black Chocobo, Ozmone Plain

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12. Smelling Salts, &c. (Sales Arom�ticas, &c.)
Precio: 540 gil
Contenido: Hi-Potion x4, Smelling Salts x2
Botines Requeridos: Malboro Vine x4

  -Malboro Vine: Lo suelta Great Malboro, Golmore Jungle

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13. Sipping Wine (Vino de Sorbos)
Precio: 240 gil
Contenido: Bacchus`s Wine x3
Venta de Botines Requeridos: Tyrant Hide x2

  -Tyrant Hide: Se roba a Diresaur, Golmore Jungle.

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14. Burning Fangs (Colmillos Llameantes)
Precio: 980 gil
Contenido: Red Fang x5
Botines Requeridos: Malboro Fruit x1, Pointed Horn x2

  -Malboro Fruit: Lo suelta Malboro King, Salikawood
  -Pointed Horn: Lo suelta Iguion, Phon Coast

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15. Triage Kit
Precio: 2980 gil
Contenido: Phoenix Down x12, Hi-Potion x3
Botines Requeridos: Giant Feather x3

  -Giant Feather: Lo suelta Vulture, Mosphoran Highwaste

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16. Survival Set (Paquete de Supervivencia)
Precio: 1500 gil
Contenido: Ant�doto x12, Echo Herbs x12, Eye Drops x12
Botines Requeridos: Malboro Fruit x4

  -Malboro Fruit: Lo suelta/robar a Malboro King, Salikawood

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17. Soul Of The Fire-Bird (Alma del P�jaro de Fuego)
Precio: 5980 gil
Contenido: Phoenix Down x25
Botines Requeridos: Bundle Of Feathers x3

  -Bundle Of Feathers: Lo suelta Pirolisk, Phon Coast

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18. Phials & Philtres (Frascos & Filtros)
Precio: 1980 gil
Contenido: Vaccine x8, Smelling Salts x16
Botines Requeridos: Malboro Flower x3

  -Malboro Flower: Lo suelta Vivian, Giruvegan

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19. Potion Crate (Canasta de Pociones)
Precio: 7480 gil
Contenido: Potion x30, Hi-Potion x20, X-Potion x10.
Venta de Botines Requeridos: screamroot x3

  -Screamroot: Se roba a monstruo raro #52.
               Se roba a Pumpkin Head, Salikawood

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20. Phoenix Flight (Vuelo del F�nix)
Precio: 8750 gil
Contenido: Phoenix Down x50
Botines Requeridos: Windslicer Pinion x5

  -Windslicer Pinion: Lo suelta Mirror Knight, Feywood

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21. Flask of the Oily Liquid (Frasco de L�quido Aceitoso)
Precio: 4000 gil
Contenido: Ether x1
Botines Requeridos: Unpurified Ether x2, Caramel x3

  -Unpurified Ether: Lo suelta Hecteyes, Henne Mines
                     Se obtiene como recompensa en la cacer�a de Orthros
                     Se obtiene como premio en el nivel 100 de las carreras

  -Caramel: Lo suelta Flan, Barheim Passage

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22. Flask of Viscous Liquid (Frasco de L�quido Viscoso)
Precio: 12000 gil
Contenido: Hi-Ether x1
Botines Requeridos: Unpurified Ether x2, Foul Liquid x2, Slime Oil x4

  -Unpurified Ether: Lo suelta Hecteyes, Henne Mines
                     Se obtiene como recompensa en la cacer�a de Orthros
                     Se obtiene como premio en el nivel 100 de las carreras
  -Foul Liquid: Lo suelta Great Malboro, Tchita Uplands
  -Slime Oil: Lo suelta Slime, Zertinan Caverns

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23. Saint`s Draught (Trago de Santo)
Precio: 36000 gil
Contenido: Elixir x1
Botines Requeridos: Ambrosia x3, Demon`s Drink x3, High Arcana x1

  -Ambrosia: Lo suelta Necrophobe, Giruvegan/Great Crystal
  -Demon`s Drink: Lo suelta Elvoret, Necrohol of Nabudis
  -High Arcana: Te lo entrega Montblanc como recompensa
                Rara vez lo suelta el monstruo raro #39
                Lo puedes comprar en el bazar (Life Crystal)

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24. Esoteric Draught (Trago Esot�rico)
Precio: 108000 gil
Contenido: Megalixer x1
Botines Requeridos: Onion x3, Rat Tail x3, High Arcana x2

  -Onion: Lo suelta Onion Queen, Feywood
  -Rat Tail: Lo suelta Dire Rat, Garamsythe Waterway
  -High Arcana: Te lo entrega Montblanc como recompensa
                Rara vez lo suelta el monstruo raro #39
                Lo puedes comprar en el bazar (Life Crystal)

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25. Hi-Potion Pack (Paquete de Hi-Potion)
Precio: 1111 gil
Contenido: Hi-Potion x10
Venta de botines requeridos: Rainbow Egg x1

  -Rainbow egg: Se obtiene como recompensa en la misi�n de cacer�a
                Cluckatrice Rango I
                Lo suelta Axebeak, Nam-Yensa Sandsea

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26. Chronos Tear Pack (Paquete de L�grimas de Cronos)
Precio: 333 gil
Contenido: Chronos Tear x10
Venta de Botines Requeridos: eye of the hawk x1

  -Eye of the Hawk: Lo suelta Vulture, Mosphoran Highwaste

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27. Fire-Bird`s Whisper (Susurro del P�jaro de Fuego)
Precio: 2222 gil
Contenido: Phoenix Down x10
Bot�n Requerido: Jack-o`-Lantern x1

  -Jack-o`-Lantern: Lo suelta Pumpkin Star, Feywood

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28. Vaccine Pack (Paquete de Vacunas)
Precio: 999 gil
Contenido: Vaccine x10
Botines Requeridos: Demon`s sigh x1

  -Demon`s Sigh: Lo suelta Buer, Zertinan Caverns

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29. X-Potion Pack (Paquete de Pociones Equis)
Precio: 4444 gil
Contenido: X-Potion x10
Botines Requeridos: Behemoth Steak x1

  -Behemoth Steak: Lo suelta Behemoth, Feywood/The Edge of Reason

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30. Mysterious Substance (Sustancia Misteriosa)
Precio: 14999 gil
Contenido: Dark Matter x1
Botines Requeridos: Bat Wing x1, Grimoire Togail x3, Grimoire Aidhed x3

  -Bat Wing: Lo suelta Seeker, Tomb of Raithwall, Henne Mines
  -Grimoire Togail: Lo puedes robar a Nightmare, Henne Mines
  -Grimoire Aidhed: Lo puedes robar a Mallicant, Zertinan Caverns

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31. Magick Shards 1 (Fragmentos M�gicos 1)
Precio: 1480 gil
Contenido: Water Mote x5
Venta de botines requeridos: festering flesh x4

  -Festering Flesh: Lo suelta Zombie Warrior, Stilshrine of Miriam

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32. Magick Shards 2 (Fragmentos M�gicos 2)
Precio: 99 gil
Contenido: Holy Mote x1
Botines Requeridos: Glass Jewel x8, Sky Jewel x8, Diakon Halcyon x1

  -Glass Jewel: Lo puedes robar a Ghost, Garamsythe Waterway
                Lo suelta Specter, Barheim Passage
                Lo puedes robar a Lich, Tomb of Raithwall

  -Sky Jewel: Lo suelta Necrophobe, Giruvegan/El Gran Cristal
              Lo suelta Bogey, Zertinan Caverns

  -Diakon Halcyon: Lo puedes robar a Diakon Entite, Ciudad Antigua Giruvegan

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33. Magick Shards 3 (Fragmentos M�gicos 3)
Precio: 499 gil
Contenido: Scathe Mote x1
Botines Requeridos: Book of Orgain x8, Book of Orgain-Cent x8,
                    Book of Orgain-Mille x8

  -Book of Orgain: Lo suelta Gespenst, Garamsythe Waterway
  -Book of Orgain-Cent: Lo suelta Reaper, Giruvegan/El Gran Cristal
  -Book of Orgain-Mille: Lo puedes robar al monstruo raro #61
                         Lo suelta Et�m, Henne Mines
                         Lo suelta Nightmare, Stilshrine of Miriam

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8. Clan Primer
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                       i. Misiones de Cacer�a  [CAC10]
                       ----------------------

Antes de iniciar con estas misiones, dir�gete a Rabanastre/North End.
En direcci�n opuesta a Yamoora`s Gambits, habla con el Bangaa que est�
en la entrada del edificio, �l te dejar� entrar. Sube las gradas y habla
con Montblanc. De este personaje podr�s recibir premios tras haber
eliminado jefes o monstruos importantes. Tambi�n podr�s recibir otras
misiones de cacer�a que normalmente no aparecen en las otras pizarras.
Adem�s podr�s comprar accesorios valiosos en la tienda del clan, el cual
est� ubicada en Rabanastre/Muthru Bazaar.


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Rango I
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1. Rogue Tomato
Clasificaci�n: Deadly Nightshade
Cliente: Tomaj (Rabanastre/The sandsea)
Localizaci�n: Dalmasca Estersand, primera colina.
Robar: Pebble.
Recompensa: 300 gil, poci�n x2, teleport stone x1.
(*) Obtienes el Key Item "Galbana Lilies".


2. Thextera
Clasificaci�n: Lobo Mutante
Cliente: Gatsly (Rabanastre/The sandsea)
Localizaci�n: Westersand/Galtea Downs, hacia la izquierda, cuando sales
de Rabanastre por el port�n oeste.
Robar: Pebble
Recompensa: 500 gil, Headguard x1, Teleport Stone x1.


3. Flowering Cactoid
Clasificaci�n: Rare Cactoid
Cliente: Dantro (Dalmasca Estersand/Outpost)
Localizaci�n: Dalmasca Estersand/Yardang Laberinth, al norte de este
sector.
Robar: Cactus Fruit
Recompensa: 500 gil, poci�n x10.
(*) Obtienes key item "Cactus Flower".


4. Wraith
Clasificaci�n: Fantasma
Cliente: Milha (Rabanastre/Lowtown/North Sprawl)
Localizaci�n: Garamsythe Waterway/Overflow Cloaca. Aparece autom�ticamente
cuando llegues a este sector.
Robar: Glass Jewel
Recompensa: 500 gil, ether x1, gauntlets x1.
(*) Despu�s de pasar esta misi�n, entra a la residencia, habla con Deeg y
luego recoge el Key �tem "Dusty Letter" que est� sobre la mesa. Despu�s,
cada cierto tiempo, regresa a hablar con Deeg para que te d� pistas sobre
este �tem y su uso.


5. Nidhogg
Clasificaci�n: Blue Basilisk
Cliente: Aekom (Bhujerba/Lhusu Square)
Localizaci�n: Lhusu Mines/Transitway 1, en la intersecci�n.
Robar: tanned hide, aries gem
Recompensa: 600 gil, rose corsage x1, balaclava x1
(*) Obtienes un importante �tem: Great Serpentskin, **bajo ninguna
    circunstancia lo vendas**


6. Cluckatrice
Clasificaci�n: ????
Cliente: Dania (Giza Plains/Nomad Village) - Estaci�n Seca.
Localizaci�n: Giza Plains/Gizas North Bank. Elimina a todos los enemigos
en este sector. Sal y vuelve a entrar. La cluckatrice aparece acompa�ada
de dos cluckatrice peque�as.
Robar: Small Feather
Recompensa: 1000 gil, Jackboots x1, Rainbow Egg x1


7. Rocktoise
Clasificaci�n: ???
Cliente: Pilika (Bhujerba/Khus Skygrounds)
Localizaci�n: Lhusu Mines/Site 2, �rea abierta.
Robar: Poci�n
Recompensa: 1200 gil, Hi-Potion x2, Heavy Coat x1



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Rango II
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1. Wyvern Lord
Clasificaci�n: Greater Wyvern
Cliente: Sherral (Rabanastre, dentro de la tienda de armas)
Localizaci�n: Nam-Yensa Sandsea/Simoon Bluff
Robar: Yensa Scale
Recompensa: 1000 gil, Longbow x1, Shell Shield x1


2. Enkelados
Clasificaci�n: Slaven
Cliente: Low-Chief Sugumu (Jahara/The Elderknoll)
Localizaci�n: Ozmone Plain/The Shred. Elimina todos los monstruos Wu que
hay en el sector, sal y vuelve a entrar.
Robar: Poci�n, Earth Magicite
Recompensa: 1100 gil, Ether x1, Golden Amulet x1
(*) Obtienes el key �tem "Errmonea Leaf-P�talo de Errmonea". Despu�s de
recibir la recompensa, habla otra vez con el Jefe. �l te pedir� el favor
de ir a dejar el key �tem a Lesina, en Giza Plains/Villa de los n�madas.


3. Croakadile
Clasificaci�n: Mutant Lizard
Cliente: Sadeen (Giza Plains/Nomad Village, estaci�n lluviosa)
Localizaci�n: Giza Plains/Starfall Field
Robar: Horn
Recompensa: 1200 gil, Serpent Rod x1, Teleport Stone x1
(*) Obtienes el �tem "Ring of the Toad-Anillo del Sapo". Este anillo se lo
puedes entregar a Elder Brunoa, la anciana de la villa de los n�madas, en
Giza Plains, estaci�n seca. Luego regresa a este mismo sector durante la
estaci�n lluviosa y habla otra vez con Sadeen.


4. Ixtab
Clasificaci�n: Undead
Cliente: High-Chief Zayalu (Jahara/The Elderknoll)
Localizaci�n: Henne Mines/Phase 1 Shaft, en la parte donde se obtiene
el mapa de Henne Mines.
Robar: Black Crystal, Book of Orgain-Mille
Recompensa: 1300 gil, Ether x1, Soul Powder x1



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Rango III
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1. Ring Wyrm
Clasificaci�n: Lesser Dragon
Cliente: Balzac (Rabanastre/Lowtown/North Sprawl)
Localizaci�n: Dalmasca Westersand/Windtrace Dunes. Aparece durante las
tormentas de arena (Sector m�s al oeste).
Robar: Phoenix Down
Recompensa: 200 gil, Moon Ring x1, Icebrand x1


2. Feral Retriever
Clasificaci�n: Coeurl
Cliente: Hymms (Bur-Omisace/Sand-Strewn Pass)
Localizaci�n: Paramina Rift/Spine of the Icewyrm (sector al oeste del
cristal azul)
Robar: Peeble
Recompensa: 1500 gil, Recurve Crossbow x1, Teleport Stone x2


3. Vorpal Bunny
Clasificaci�n: Mutant Hare
Cliente: Nera (Eruyt Village/The Spiritwood)
Localizaci�n: Golmore Jungle/The Rustling Chapel (el sector m�s al sur)
Robar: Drab Wool
Recompensa: 2000 gil, Lightning Arrows x1, Gillie Boots x1
(*) Obtienes el key �tem "Rabbbit`s Tail-Cola de Conejo".


4. Atomos
Clasificaci�n: Mutant Slaven
Cliente: Burrogh (Nalbina Town/Jajim Bazaar)
Localizaci�n: Mosphoran Highwaste/Northern Skirts (sector m�s al norte)
Robar: Poci�n, Gemini Gem
Recompensa: 1800 gil, Gaia Rod x1, Diamond Shield x1


5. Gil Snapper
Clasificaci�n: ???
Cliente: Nanau (Giza Plains/Crystal Glace, estaci�n lluviosa)
Localizaci�n: Giza Plains/Tracks of the Beast. Para llegar a este sector
primero debes derribar unos troncos que est�n esparcidos por todos los
sectores. En total son seis troncos:

  -Sector Crystal Glade: Al frente del cristal azul
  -Sector Gizas North Bank: En la parte donde hay dos Ichthon
  -Sector Throne Road: Est� antes de entrar a la villa de los n�madas
  -Sector Villa de los N�madas: A la derecha del establo de cockatrices
  -Sector Toam Hills: En la parte donde hay dos Ichthon
  -Sector Starfall Field: Cuando sales del sector anterior y entras en
                          este sector, gira a la izquierda.

Cuando hayas derribado todos los troncos, dir�gete al sector "Gizas South
Bank". Ahora se ha formado un puente hacia el nuevo sector. El monstruo
aparece s�lo cuando hay una gran tormenta. Puedes salir y entrar al sector
varias veces, hasta que haya una gran tormenta.
Robar: Poci�n
Recompensa:  3000 gil, Phobos Glaze x1 (Para recibir la recompensa, debes
de hablar con Nanau en la villa de los n�madas, durante la estaci�n seca)
(*) No olvides recoger de la urna el key �tem "Feather of the Flock". La
urna est� localizada en la parte m�s al este del sector.



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Rango IV
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1. Mindflayer
Clasificaci�n: Mindflayer
Cliente: Warrior Guromu (Jahara/Lull of the Land)
Localizaci�n: Henne Mines/Phase 1 Dig (zona de excavaci�n)
Robar: Float Mote
Recompensa: 2200 gil, Carmagnole x1
(*) Despu�s de recibir la recompensa, ve y habla con el geomancer(adivinador)


2. Braegh
Clasificaci�n: Mutant Nightmare
Cliente: Va`Kansa (Mosphoran Highwaste/Babbling Vale)
Localizaci�n: Salikawood/Corridor of Ages (antes de entrar a Necrohol of
Nabudis)
Robar: Storm magicite, storm crystal
Recompensa: 1700 gil, Obelisk x1, Hi-Ether x1


3. Darksteel
Clasificaci�n: Titantoise
Cliente: Homesick Man-Hombre Nost�lgico (Archades/Vint`s Armaments)
Localizaci�n: Sochen Cave Palace/Temptation Eluded
Robar: Eye Drops, Aged Turtle Shell
Recompensa: 3000 gil, Lead Bolts x1, Adamantite x1



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Rango V
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1. White Mousse
Clasificaci�n: Mutant Flan
Cliente: Sorbet (Rabanastre/Westgate)
Localizaci�n: Garamsythe Waterway/West Sluice Control
Robar: Poci�n
Recompensa: 2800 gil, Yoichi Bow x1
(*) Obtienes el Key Item Broken Key (Llave Rota). Tambi�n puedes dirigirte
al sector "East Sluice Control" (el sector que tiene otro cristal azul). A
la par del cristal azul hay una urna con el mapa que revela �reas ocultas
de Garamsythe Waterway.
(*) Tambi�n obtienes "Sluice Gate Key-Llave de las Compuertas"


2. Marilith
Clasificaci�n: Crimson Serpent
Cliente: Tavernmaster (Rabanastre/Taberna The Sandsea)
Localizaci�n: Zertina Cavern/Invitation to Heresy. Este es el primer sector
entrando por Dalmasca Westersand. Marilith aparece en la parte soleada,
donde hay dos sapos y una trampa.
Robar: Prime Tanned Hide, Fire Stone
Recompensa: 2200 gil, Serpent Eye x1, Teleport Stone x3
(*) Obtienes el Key Item "Serpentwyne Must".


3. Blood Wing
Clasificaci�n: Mutant Steeling
Cliente: No. 381 (Dalmasca Estersand/Villa al sur del R�o Nebra)
Localizaci�n: Barheim Passage/West Annex. Para llegar a este sector,
primero debes obtener la llave de Barheim Passage. El mapa que revela estas
�reas nuevas, lo puedes encontrar en el sector "The Zeviah Span", bajando
las primeras gradas a la izquierda.
Robar: Pebble
Recompensa: 2400 gil, Stun Bomb x1, Vampyr Fang x1


4. Vyraal
Clasificaci�n: Aevis
Cliente: Viera Wayfarer (Balfonheim/Dentro de la Taberna)
Localizaci�n: Cerobi Steppe/The Northsward
Robar: Charger Barding
Recompensa: 3500 gil, Halberd x1, Crystal Shield x1
(*) Obtienes el Key Item "Viera Rucksack". Se lo entregas a la Viera y
autom�ticamente recibes el Key Item "Dragon Scale".


5. Lindwyrm
Clasificaci�n: Dragon
Cliente: Fermon (Old Archades/Muted Sighs)
Localizaci�n: Tchita Uplands/Garden of Life`s Circle (el sector al sureste
del cristal azul). Aparece s�lo durante estaci�n nublada (sin lluvia).
Robar: Ring Wyrm Scale
Recompensa: 4200 gil, Barrel Coat x1, Hi-Ether x1
(*) Obtienes el key item "Rusted Scrap of Armor".


6. Piscodaemon
Clasificaci�n: ???
Cliente: Ivaness (Bur-Omisace/Temple Grounds)
Localizaci�n: Ancient City of Giruvegan/Gate of Fire (el sector que sigue
despu�s del cristal azul)
Robar: Reflectga Mote
Recompensa: 3800 gil, Dark Shot x1, Scathe Mote x1


7. Orthros
Clasificaci�n: ???
Cliente: Contrite Thief (Rabanastre`s Lowtown/North Sprawl)
Localizaci�n: Garamsythe Waterway/Southern Sluiceway, sector al este del
cristal azul (el que est� m�s al sur). Aparece s�lo si usas a las mujeres
como miembros del grupo.
Robar: Phoenix Down
Recompensa: 3800 gil, Horakhty`s Flame x1, Unpurified Ether x1
(*) Recibes el Key Item "Stolen Articles". Despu�s de entregarlo al
ladr�n, Samal te entrega el Key Item "Blackened Fragment".


8. Trickster
Clasificaci�n: ???
Cliente: Gurdy (Bur-Omisace/El moogle del establo)
Localizaci�n: Paramina Rift/Frozen Brook, sector al este del cristal azul.
Debes eliminar a todos los enemigos del sector, salir y volver a entrar.
Si no funciona, repite este proceso varias veces.
Robar: Chocobo Feather
Recompensa: 4800 gil, Deimos Clay x1


9. Antlion
Clasificaci�n: ???
Cliente: Lady Niray (Bhujerba/Residencia Staras)
Localizaci�n: Lhusu Mines/Site 9 (sector 9)
Robar: Poci�n
Recompensa: 4300 gil, Bubble Belt x1, Sickle-Blade x1
(*) Despu�s de recibir la recompensa, transp�rtate a Phon Coast/Campamento
de cazadores (Hunter`s Camp). En la colina, al oeste del cristal
anaranjado, hay un hombre sentado que dice haber ca�do del cielo, habla
con �l. Autom�ticamente aparece brillando un objeto a la par. Rec�gelo,
obtienes el �tem "Site 11 Key".


10. Belito
Clasificaci�n: ???
Cliente: Montblanc (Rabanastre/Clan Hall)
Localizaci�n: Nam-Yensa Sandsea/Withering Shores, la secci�n circular que
se accede s�lo por Zertinan Caverns.
Robar: -Ba`gamnan: Elixir
       -Bwagi: Ether
       -Gijuk: Ether
       -Rinok: Ether
Recompensa: 5100 gil, Megalixir x1
**Mini-Estrategia**

Esta cacer�a es una trampa. Recuerdas a los bangaa, los cuales tuvimos
que escapar en Lhusu Mines, cuando �bamos a rescatar a Penelo, pu�s esta
es la continuaci�n de esa batalla. Ten a dos miembros atacando a uno solo y
al tercer personaje usando magias cura y curaja. Tambi�n es necesario
lanzar magia de Dispel y la t�cnica Expose a los enemigos. Recuerda que en
esta batalla nuestro enemigo principal es Ba`gamnan, as� que elimina primero
a este bangaa, de esta forma, la batalla termina autom�ticamente.



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Rango VI
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1. Roblon
Clasificaci�n: Augmented Automaton
Cliente: Morgen (Nalbina/West Ward)
Localizaci�n: Nabreus Deadlands/Overlooking Eternity. Puedes llegar a este
sector por un camino secreto que est� en otro sector, al sur del cristal
anaranjado. Antes de luchar contra Roblon, prep�rate para eliminar
bastantes esqueletos que van apareciendo en el camino. Roblon tiene mucha
vida, as� que lanza magias bravery a los miembros del grupo y lanza a
Roblon la t�cnica Expose, para bajarle la defensa.
Robar: Iron Ore
Recompensa: 3100 gil, Giant`s Helmet x1, Mythril x1


2. Overlord
Clasificaci�n: Headless
Cliente: Insecure Seeq (Archades/Dentro de la tienda de t�cnicas)
Localizaci�n: Sochen Cave Palace/Doubt Abandoned, este es el sector que
conecta con Tchita Uplands.
Robar: Forbidden Flesh, Fire Crystal
Recompensa: 3500 gil, Hi-Ether x2, Teleport Stone x1
**Mini-Estrategia**

Este enemigo es bastante fuerte. Prep�rate para recibir ataques poderosos
por arriba de 2000 HP. Lanza magias de Bravery y Protect a los miembros
del grupo. Tambi�n equipa accesorios Bubble Belt a todos, para aumentarles
el HP x2. En cuanto a Overlord, l�nzale la magia Dispel (tiene status
<bravery>), Expose (para bajarle la defensa) y Slow (para hacer m�s lento
sus ataques). Usa preferiblemente a dos miembros para atacar y al otro
para usar Curaja.


3. Goliath
Clasificaci�n: Augmented Automaton
Cliente: Barrong (Nalbina/West Ward)
Localizaci�n: Necrohol of Nabudis/Hall of Slumbering Might (es el primer
sector entrando por Nabreus Deadlands.
Robar: Holy Magicite
Recompensa: 3600 gil, Save the Queen x1, Einherjarium x1
**Mini-Estrategia**

Lo poderoso de este enemigo son sus ataques m�gicos. Lanza Shell y bravery
a los miembros del grupo; luego lanza tambi�n Dispel a Goliath. Tambi�n
puede ser bastante �til equipar el accesorio Bubble Belt a los miembros
del grupo.


4. Deathscythe
Clasificaci�n: Greater Undead
Cliente: Popol (Nalbina/Jajim Bazaar)
Localizaci�n: Necrohol of Nabudis/Cloister of the Highborn (tercer sector).
Aparece en la parte que conecta con el cuarto sector, s�lo si dos miembros
del grupo tienen el HP bajo.
Robar: Book of Orgain
Recompensa: 2800 gil, Hi-Ether x2, Soul of Thamasa x1


5. Wild Malboro
Clasificaci�n: Malboro
Cliente: Rena (Eruyt Village/Spiritwood)
Localizaci�n: Feywood/Redolent Glade (sector al sur del cristal azul).
Robar: Malboro Vine
Recompensa: 4600 gil, Euclid`s Sextand x1
**Mini-Estrategia**

Antes de iniciar la batalla, elimina primero los malboros peque�os que
est�n alrededor. Despu�s conc�ntrate en atacar a Wild Malboro. Los ataques
de este enemigos son bastante fuertes. Usa protect y bravery en los
miembros del grupo. Cuando le hayas bajado un 90% de la vida, Wild Malboro
se lanzar� as� mismo Full Cure (Curarse al M�ximo). Para evitar esto,
calcula cuando le hayas bajado una buena cantidad de vida y despu�s lanza
Quickenings. Si no lo logras, debes bajarle otra vez el 90% de la vida y
esperar a que se desaparezca la s�per barrera f�sica que se lanza as�
mismo, la cual dura aprox. 2-5 minutos.


6. Catoblepas
Clasificaci�n: Behemoth
Cliente: War-Chief Supinelu (Jahara/Lull of the Land)
Localizaci�n: Zertinan Caverns/Hourglass Basin. En el �rea peque�a, que
se accede por el camino secreto, donde est� el cristal azul.
Robar: Hi-Potion
Recompensa: 3200 gil, Volcano x1, Arctic Wind x1


7. Ixion
Clasificaci�n: ???
Cliente: Whitecap Wench (Balfonheim, dentro de la taberna
Localizaci�n: Subterra-Origin in Darkness (Primer Nivel)
Robar: Storm Crystal
Recompensa: 3000 gil, Sapping Bolts x1, Ragnarok x1


8. The Shadowseer
Clasificaci�n: ???
Cliente: Montblanc (Rabanastre Clan Hall)
Localizaci�n: Subterra/Origins in Darkness
Robar: Forbidden Flesh
Recompensa: 20000 gil, Megalixir x2
**Mini-Estrategia**

Regresa a Pharos at Ridorana y toma el elevador que est� en el primer piso.
Con este elevador podr�s acceder al primer nivel de Subterra-Origin in
Darkness. En este primer nivel, debemos insertar Black Orbs (Orbes Negras)
en cuatro pedestales de la noche. Cuando lo hayas hecho, podr�s acceder al
segundo nivel. El objetivo es llegar hasta el cuarto nivel:

------------------------------------------------------------------
|Primer Nivel: Penumbra|Segundo Nivel: Umbra|Tercer Nivel: Abyssal|
|-Noroeste: 9 orbes    |-Noroeste: 9 orbes  |-Noroeste: 21 orbes  |
|-Noreste:  18 orbes   |-Noreste:  15 orbes |-Noreste:  15 orbes  |
|-Sureste:  3 orbes    |-Sureste:  15 orbes |-Sureste:  27 orbes  |
|-Suroeste: 6 orbes    |-Suroeste: 18 orbes |-Suroeste: 12 orbes  |
------------------------------------------------------------------

Cuando hayas terminado de colocar las orbes, dir�gete al elevador y baja
hacia el destino desconocido (Unknown).

Lanza Dispel a Shadowseer. El primer ataque de este jefe es de Holy. Si
tienes White Mask, equ�pala; luego c�mbiala por Black Mask, ya que m�s
adelante, los ataques de Dark ser�n m�s constantes. Cuando le hayas bajado
un 10% de la barra de vida, Shadowseer se lanzar� una barrera perfecta.
Adem�s, comenzar� a convocar a los jefes con los que tuvistes que pelear
cuando sub�as pisos en Pharos at Ridorana.
El primero que aparece es Pandaemonium. Este es un enemigo f�cil de derrotar,
el �nico problema es que cuando le hayas bajado bastante vida, se lanzar�
as� mismo una s�per barrera f�sica y m�gica, la cual dura unos 3 minutos.
El segundo que aparece es Slyt; y el tercero es Fenrir. Ambos no tienen
mucha vida, son f�ciles de derrotar.
La cuarta convocaci�n es Phoenix. Este p�jaro tiene los mismos ataques.
Puede derribar a un personaje en cuesti�n de segundos, ya que ataca hasta
seis veces seguidas. Equipa el arma Perseus Bow, ten a dos miembros
atacando y al otro curando.
Cuando hayas eliminado las cuatro convocaciones, la barrera f�sica de
Shadowseer se debilita. Es en ese momento cuando puedes atacarlo, aunque
Shadowseer comenzar� a lanzar magias Flare y Ardor. Debes tener a los
miembros del grupo con m�s de 7000 HP cada uno.
Otra cosa que se me olvid� mencionar anteriormente. Cuando est�s luchando
contra las convocaciones, Shadowseer comenzar� a lanzar ataques con varios
status negativos como <confuse> y <silence>. Si esto sucede, usa
r�pidamente un remedio en alg�n miembro del grupo, luego lanza la magia
Esunaga para eliminar los status de los otros dos. Tambi�n, Shadowseer lanza
una magia llamada Fearga. Esta magia baja el MP de los miembros del grupo
hasta cero. Vas a necesitar varios megalixir para lanzar a los miembros del
grupo.**Puedes conseguir megalixir en un cofre en Cerobi Steppe/Crossfield,
el sector al norte del cristal azul. Es el cofre que est� en frente de la
roca, cuando entras al sector. Debes equipar Diamond Armlet al l�der del
grupo. El contenido del cofre es al azar.**


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Rango VII
---------

1. Deathgaze
Clasificaci�n: Rare Mutant Aevis
Cliente: Ni�o Viajero (Rabanastre-Nalbina/Aerodromo)
Localizaci�n: Aparece al azar dentro de la nave. Cuando aparece, ver�s una
escena diferente dentro de la nave.
Robar: Phoenix Down
Recompensa: 3400 gil, Elixir x2
**Mini-Estrategia**
Para esta batalla equipa el accesorio Bubble Belt a dos miembros y al otro
equipa Sage`s Ring (por ejemplo a Vaan). Apenas inicies la batalla,
Deathgaze activar� una barrera perfecta contra ataques f�sicos. Como no
se va a poder atacar f�sicamente, pues l�nzale magia Thundaga. Los ataques
de este enemigo no son fuertes, pero no te conf�es. Usa a Vaan para Curar
o Revivir (Curaja o Arise). Cuando desaparece la barrera perfecta, Deathgaze
se lanza as� mismo magia Reverse. Cuando suceda esto, para de atacarlo (o
de lo contrario lo curar�s) y l�nzale Dispel. Otro status negativo en esta
batalla es <sap>, pero el enemigo la lanza cuando le has bajado casi un
90% de la vida. Por lo dem�s, esta cacer�a es muy f�cil, no parece de
Rango VII; adem�s que este enemigo no tiene m�s de 100000 HP.


2. Diabolos
Clasificaci�n: Mutant Gargoyle
Cliente: Miclio (Bhujerba/Miner`s End)
Localizaci�n: Lhusu Mines/Site 11, la parte m�s al oeste
Robar: Hi-Potion
Recompensa: 2600 gil, Demon Shield x1, Zeus Mace x1
(*) L�nzale magia Slow y equipa accesorios Bubble Belt


3. Fafnir
Clasificaci�n: ???
Cliente: Leeha (Bur-Omisace/Cerca del Templo)
Localizaci�n: Paramina Rift/Silverflow`s End, la parte peque�a (sector m�s
al sur). Aparece s�lo durante las tormentas de nieve.
Robar: Pebble
Recompensa: 7000 gil, Assassin`s Arrows x1, Teleport Stone x1
(*) Obtienes el Key Item "Ring of the Light"
**Mini-Estrategia**

Equipa el accesorio Bubble Belt a los miembros del grupo y l�nzales magia
bravery. L�nzale a Fafnir magia Dispel y la t�cnica Expose. Este enemigo
tiene tanto HP que perd� la cuenta despu�s de 300000 HP, as� que prep�rate
para una larga batalla. Ten a dos miembros atacando y al otro usando magia
Curaja constantemente. Cuando se te acabe el MP cambia de personaje. Los
ataques de Fafnir son muy variados, desde ataques poderosos que bajan
5000 HP a cada miembro, ataques de status negativos como stop y sleep, hasta
ataques de muerte s�bita. El status <stop> lo puedes eliminar con remedio
y el status <sleep> lo puedes eliminar con Alarm Clock. Ru�gale a Dios que
cuando sucedan estos ataques, quede s�lo uno con el ataque fallado, para
actuar r�pido. Si todos quedan infectados, ah� s� va a haber un gran
problema. Si eso te sucede, y en caso de que s�lo tengas 3 Bubble Belt, pues
lanza a los otros tres miembros en reserva la magia bubble (con
anticipaci�n), retira los accesorios de los afectados y d�selos a los
otros tres, de esta forma no iniciar�as la batalla con condici�n baja.


4. Carrot
Clasificaci�n: ???
Cliente: Zammadria (Nalbina/Aerodromo)
Localizaci�n: Salikawood/Sun-dappled Path (Sector al noroeste del cristal
azul). Cuando entres al sector, no mates ning�n Wyrdhare.
Robar: ?
Recompensa: 5200 gil, Stink Bombs x1, Putrid Liquid x1
(*) Este es demasiado f�cil comparado con los anteriores. S�lo equipa el
accesorio Bubble Belt y at�calo constantemente. Muy rara vez vas a ocupar
la magia curaja. Lo que s� tienes que hacer es curar status negativos,
pero la magia esuna (ga) lo soluciona todo.


5. Ancient Man of Mistery (Gilgamesh)
Clasificaci�n: ???
Cliente: Montblanc (Rabanastre/Sal�n del Clan
Localizaci�n: Lhusu Mines/Tasche Span. Este sector es el puente al oeste
del cristal anaranjado.
Recompensa: 10000 gil, Masamune x1

**Estrategia**

I Parte:

Robar: Forma 1: X-Potion            Enkidu: Wolf Pelt
       Forma 2: Poci�n
       Forma 3: Poci�n
       Forma 4: Genji Shield ** (importante)
       Forma 5: Genji Gloves ** (importante)

Antes de iniciar la batalla, equipa el accesorio Bubble Belt y lanza la
magia Bravery a los miembros del grupo.

Primero, lanza magia Slow a Gilgamesh, despu�s conc�ntrate en eliminar a
su perro Enkidu. Cuando lo hayas eliminado, ataca a Gilgamesh. Sus ataques
son d�biles, as� que no te costar� mucho trabajo eliminarlo. En su �ltima
forma, Gilgamesh activa una s�per barrera contra ataques f�sicos y m�gicos.
Mientras desaparece, lanza Dispel y Slow, luego espera unos 3 o 4 minutos
hasta que desaparece la barrera.


II Parte:

Para luchar contra Gilgamesh en esta segunda parte, como requisito debes de
pasar la misi�n de Cacer�a Antlion y obtener la llave del sector 11 (Site 11
Key), la cual se encuentra en el campamento de cazadores en Phon Coast.

Dir�gete al Sector 9 (Site 9), el �rea donde luchaste contra Antlion y usa
la llave en el port�n. En esta nueva �rea, los enemigos son demasiados
rudos, vas a necesitar ir bien preparado. Puedes encontrar el mapa de esta
nueva �rea en la parte m�s al sur del sector 5 (Site 5).


Robar:  Forma 4: Genji Helm  ** (importante)
        Forma 5: Genji Armor ** (importante)

Para esta batalla, equipa Bubble Belt y usa Bravery en los miembros del
grupo.

Empieza primero por eliminar a Enkidu, despu�s continua con Gilgamesh. Ten
a dos miembros del grupo atacando y al otro usando magia Curaja.
Gilgamesh lanza magias con status negativos, usa Esunaga para curarlos a
todos al mismo tiempo.
Debes de tener extremo cuidado con el ataque Espada Monarca, ya que es muy
poderoso; si alguien muere del grupo, rev�velo inmediatamente con la magia
Arise (revive con HP Max.).


6. Behemoth King
Clasificaci�n: ???
Cliente: Koqmihn (Rabanastre/Lowtown)
Localizaci�n: Feywood/The Edge of Reason. Debes eliminar a todos los
enemigos en los dos sectores antes de llegar a Giruvegan. El monstruo
aparece en los alrededores a la entrada de Giruvegan.
Robar: ???
Recompensa: 250 gil, Bacchus`s Wine x2
**Mini-Estrategia**

Este es -sin duda- el monstruo m�s dif�cil en el �rea de las cacer�as. Si la
cacer�a de Fafnir te cost�, pues en este no vas ni querer empezar. Este
Behemoth tiene tanto HP, que 500000 HP no es nada. Le lanc� magias de
tiempo, magias de arcana, pero ninguna funcion�, todas eran inmunes contra
este monstruo. Adem�s, los ataques de este monstruo son bastante fuertes.
Usa magias de Holy, Ardor, Thundaga y un aliento que lanza, el cual baja
bastante vida y deja secuelas de status <stop> en los miembros del grupo.

Lo que hice yo fue algo muy arriesgado. Primero, equip� a Vaan el accesorio
Sage`s Ring; a Balthier y a Fran les equip� Bubble Belt. Siempre mandaba a
atacar a Balthier y a Fran, y a Vaan lo manten�a alejado lo suficiente como
para que los ataques de Behemoth no le alcanzaran. En esta batalla es
imposible curar a los miembros del grupo, as� que debes esperar a que
Behemoth los mate. Es en ese momento cuando tienes que revivirlo con la
magia Arise (esta magia revive con HP m�ximo) e inmediatamente mandarlo a
atacar. Bajo ninguna circunstancia dejes de atacar a Behemoth, ya que este
se regenera la vida a una velocidad s�per rid�cula. Constantemente Behemoth
se lanza -as� mismo- una s�per barrera f�sica, de la cual, los ataques
f�sicos son in�tiles, pero la barrera dura aprox. 2-3 minutos, as� que
debes aguantar (a�n atac�ndolo) un rato a que desaparezca. Te sugiero
tambi�n tener a mano suficientes Hi-Ether, para que recuperes el MP de Vaan
cada vez que est� reducido (vas a ocupar aprox. 6).

**No te desesperes. Yo dur� casi una hora tratando de matarlo, tal vez t�
dures menos. �Suerte!**


7. Pylraster
Clasificaci�n: Greater Tyrant
Cliente: Rikken (Balfonheim/Saccio Lane). Debes competir con Rikken en una
carrera para recibir la misi�n.
Localizaci�n: Pharos at Ridorana, el lugar donde se lucha contra Hydro.
Nombre del sector: They Who Thirst Not
Robar: Tyrant Bone
Recompensa: 8000 gil, Grand Mace x1, Scathe Mote x2
**Mini-Estrategia**

Equipa el accesorio Bubble Belt a los miembros del grupo. Adem�s l�nzales
magia Bravery. Lanza a Pylraster Dispel y Expose. Este monstruo tiene
aproximadamente 100000 HP. No es nada, comparado con otros; pero el
verdadero problema en este es que sus ataques son bastantes fuertes. Te
pueden bajar hasta 8000 HP de un golpe. Puedes atacarlo con confianza,
pero vas a tener que usar las magias Curaga y Curaja. Si alguien del grupo
muere, rev�velo inmediatamente con Arise. Alguno que otro ataque de
Pylraster deja secuelas de <confuse> en alg�n miembro del grupo. Usa la
magia Esuna en el miembro afectado. Cuando le hayas bajado un 80% de la
vida, Pylraster aumentar� su defensa un tanto m�s. De esta forma los
ataques se hacen m�s d�biles. Si tienes bastante gil y la t�cnica Gil Toss,
ser�a bueno usarla. Cada vez que usas esta t�cnica, bajas 9999 HP a los
enemigos, gastando gil.



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Rango VIII
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1. Yiazmat
Clasificaci�n: ???
Cliente: Montblanc (Rabanastre Clan Hall)
Localizaci�n: Ridorana Cataract/Coliseo
Robar: holy stone
Recompensa: 30000 gil, Godslayer`s Badge x1
Requisitos: Matar al jefe opcional Hell Wyrm
**Mini-Estrategia**

I Parte

Este es uno de los monstruos m�s dif�ciles de todo el juego. Yiazmat tiene
tanto HP, que el monstruo Hell Wyrm (a la par de este) no es nada. Debajo
de la barra de vida (de Yiazmat) hay un total de 50 o m�s bolitas, cada
una tiene un total de -aprox.- 800000 HP. Para esta batalla debes de tener
mucha paciencia, ya que no vas a durar 2 horas ni 5 horas tratando de
matarlo, vas a durar de 2 a 5 d�as (o hasta m�s).

Antes de luchar contra Yiazmat, equip� el accesorio Bubble Belt a tres
miembros del grupo. Cuando entr� al escenario, dejaba a un miembro alejado
del monstruo. A este miembro lo usaba para revivir a los otros dos
personajes. En estos dos personajes activ� el Gambit para que siempre
atacaran. Adem�s, cada vez que entraba al escenario, ordenaba a uno de los
dos personajes lanzar Dispel a Yiazmat. Tambi�n les ordenaba usar magia
Berserk, de esta forma aumentaba la fuerza de ataque y la velocidad de la
barra de acci�n.

Entre los ataques de Yiazmat est�n:

a. Stone Breath (Aliento de Piedra): Con este ataque, los personajes
quedar�n afectados con status <petrify/stone>. Muchas veces lo falla, pero
en otras ocaciones no.

b. White Breath (Aliento Blanco): Con este ataque, los personajes quedar�n
afectados de <stop>. Puedes usar el item Chronos Tear para deshacer el
efecto.

c. Death Strike (Golpe de Muerte): Este ataque es mortal. Si es lanzado
contra un miembro del grupo, morir� autom�ticamente. Este ataque es lanzado
cuando intentas escapar de la batalla o cuando se te mueren los dos
personajes que tienes para atacar, Yiazmat lo lanza al tercero.

d. Cyclone (Cicl�n): Este ataque es lanzado cada vez que le bajas una barra
de vida. Este ataque pega m�s de 6000 HP a cada personaje, adem�s los deja
con status <sap>.

Yo siempre me escapaba para guardar la partida cuando Yiazmat lanzaba su
ataque Cicl�n (o me mataba a los tres miembros principales con Death Strike).
Luego regresaba y realizaba el mismo procedimiento anteriormente mencionado.

II Parte

Cuando Yiazmat entra en estado cr�tico (menos de 10 bolitas), se aumenta
el nivel al doble. La magia Cyclone es lanzada con m�s frecuencia y los
ataques f�sicos hacia Yiazmat son m�s d�biles. Activa el Gambit para que
los tres miembros del grupo lancen magia Darkga; y cada vez que entres al
escenario, lanza Dispel a Yiazmat.

Cuando le queden menos de 4 bolitas (debajo de la barra de vida) a Yiazmat,
la magia que siempre lanza, despu�s de subirse el nivel, es Cyclone. El
proceso de muerte hacia Yiazmat es m�s lento, y constantemente vas a
necesitar escapar de la batalla, hasta el punto de aburrirse uno mismo.
Pero de igual forma se debe continuar con la estrategia antes mencionada, ya
que por el momento no hay otra opci�n.

Matar este monstruo es demasiado cansado, pero hay que hacerlo, ya que nadie
lo va a matar por ti.






                         -------------
                         ii. Bestiario
                         -------------

A continuaci�n les presentar� la lista de todos los monstruos que
aparecen en el juego, as� como los �tems que se le roban y los �tems
que sueltan. Algunos �tems se pueden robar s�lo si se tiene equipado el
accesorio Thief`s Cuffs. Otros, como los que sueltan los enemigos, se
consiguen s�lo si se tienen los mon�grafos requeridos. Estos botines los
presentar� de la siguiente forma: *...*. Algunos de estos botines son muy
dif�ciles de conseguir; tal vez el enemigo suelte uno, pero cada 10 � 15
muertes (o hasta m�s).




A-) The Dalmasca Sands     [BES11]
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1. Cactoid
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Cactus
Robar: earth stone, cactus fruit, Broadsword (rara vez)
Suelta: earth stone, cactus fruit, virgo gem
        *bundle of needles*

*P�gina 1: Siendo una bestia maliciosa, misericordiosamente carece de
inteligencia para hacer alg�n da�o real. Sus agujas son llamadas "Cactites".
Una tendencia extra�a es notable por su inclinaci�n a brotar una flor color
escarlata sobre sus cabezas. Este ser, rara vez visto, es considerado una
se�al de buena fortuna para los amantes con tolerancia hacia las agujas.

*P�gina 2:   La Libreta del Aventurero
             -------------------------

Para aventureros que se est�n iniciando en sus viajes: tu primer objetivo es
recolectar 1000 agujas del inconstante "cactoid". Cuando tengas esta
recolecci�n, no solo te ver�s como el orgulloso due�o de un "PAQUETE DE
AGUJAS" (BUNDLE OF NEEDLES), sino que tambi�n poseer�s una gran experiencia
en combate.

Si haciendo un "paquete" excede tus capacidades, el aventurero debe de
reconsiderar su vocaci�n y tomar cualquier otro empleo en el pueblo.

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2. Wolf
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Lobo
Robar: wind stone, wolf pelt, pointy hat (rara vez)
Suelta: wind stone, wolf pelt, poci�n

*P�gina 1: �gil, veloz y agudo al diente, el lobo es el cazador superior.
Muy conocido por vagar en bandas dejadas por un Lobo Alfa. A pesar de que
una vez vivieron en armon�a con la humanidad, feroces competencias sobre
presas han hecho que los hombres los espanten o, incluso, hasta insultarlos.
Desde entonces, los lobos se alimentaban de bestias.

*P�gina 2: Conocimiento Sabio  46 de 78

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3. Cockatrice
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Cockatrice
Robar: Small Feather
Suelta: fire stone, small feather

*P�gina 1: "Lo", la cockatrice m�s poderosa, con forma de esfera emplumada,
y conocido por su humor enfermizo. El gran naturalista Merlose recalc� una
vez: "...viven en las arenas y climas �ridos, en donde se movilizan en una
forma muy peculiar. Ellos subsisten de criaturas peque�as. Sacos inflados
que contienen aire son encontrados en la superficie de su piel; y, cuando se
inflan, levantan a la bestia por los aires, para espiar el terreno y cazar
a sus presas.

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 47 de 78

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4. Ichthon
G�nero: Ichthian
Clasificaci�n: Pira�a
Robar: Fish scale
Suelta: water stone

*P�gina 1: Varias coloraciones adornan a este carn�voro de fuerte
temperamento. Por sus armamentos, el naturalista Merlose lo ha llamado: "Una
bestia muy feroz, el cual, tiene una mand�bula que destroza como una lanza
de guerra, siendo usada para desgarrar la piel de su presa; y un feroz
apetito que excede su diminuto tama�o". Cuando se alimenta en los bancos de
arena, ellos son conocidos por devorar criaturas grandes tales como el "Wild
Saurian".

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 34 de 78

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5. Wild Saurus
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Tyrant
Robar: hi-poci�n, tanned hide, *tyrant bone*
Suelta: hi-poci�n, tanned hide

*P�gina 1: Una vez fueron Se�ores de la tierra junto con las otras bestias.
Una guerra con los dioses disminuy� el n�mero de estas bestias a una peque�a
fracci�n de su gloria antigua. Esta gran criatura posee unos dientes muy
afilados dentro de su gran mand�bula, con lo cual, atrapa a sus presas y las
devora. Tiene una gran cola que sirve de balance para sus enormes piernas.

*P�gina 2:         Misterios de los antiguos
                   -------------------------

Uno de los problemas singulares al despejar tierras nuevas es la eliminaci�n
de huesos monstruosos, siendo poco resistentes para llevar y m�s pesados
que el hombre. El peor de estos es el "HUESO DE TIRANO" (TYRANT BONE).
Aunque estos huesos ser�n erosionados con el tiempo, su peso y fuerza son
pocos comunes y, a�n, la m�s ardiente llama no dejar�a huella sobre este.

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6. Dive Talon
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Diver
Robar: giant feather, taurus gem
Suelta: wind magicite, handkerchief

*P�gina 1: Llamado el "Rey Pirata de los Cielos" por sus grandes poderes de
vuelo y la habilidad para golpear silenciosamente y con una fatal precisi�n.
Su sobresaltado plumaje no es un accidente evolucionario, y le sirve para
persuadir a dragones y otros depredadores comunes. Ir�nicamente, la firmeza
de estas bestias las hace altamente preciadas para manualidades y confecci�n
de ropa; de esta forma, atrae a otro tipo de depredador: "El cazador
hambriento de riquezas".

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 43 de 78

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7. Gnoma Entite
G�nero: Gnoma Entite
Clasificaci�n: Elemental
Robar: Earth Crystal, feystone, *gnoma halcyon*
Suelta: earth crystal, feystone, *electrum* (s�per rara vez)
(*) Aparece en Dalmasca Westersand, durante las tormentas de arena.
Nivel Recomendado: 60

*P�gina 1: En las cr�nicas se dice que un tiempo atr�s, los dioses formaron
un para�so. Aunque, los hombres no estaban satisfechos y buscaron cultivar
otras tierras. El suelo estaba enriquecido, aunque esto di� campo a
diferencias, diferencias para codiciar; y, de la codicia, a la guerra. Los
dioses lloraban y rabiaban y abrieron la tierra, lanzando hombres dentro
del profundo abismo. Fuera de todo este tumulto, naci� el Gnoma Entite.

*P�gina 2:        El Pacto Entite
                  ---------------

La fuerza de la Tierra nos lleva. S�lo el poder del viento puede tentar a la
indolente tierra a entrar en acci�n. La Tierra, como la llaman ahora, se
preocupa por ti. S�lo por ti, se abrir� y revelar� el rico "ELECTRUM" que
sostiene.

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B-) Giza Plains     [BES11]
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Estaci�n Seca:

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1. Hyena
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Lobo
Robar: fire stone, poci�n, wolf pelt
Suelta: fire stone, wolf pelt, cotton cap, green beret (rara vez)

*P�gina 1: Un cazador premiado, poseedor de cuernos y colmillos filosos,
supuesto a nunca perdonar a su presa una vez vista. La m�s larga variedad
de estos es conocida como Alfa Hyena. Ellos consumen toda clase de cosas,
desde bestias peque�as hasta el m�s largo de los Behemot. Los cuernos que
crecen en su hocico son usados para atravesar a sus oponentes; y son tan
afilados como una espada.

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 40 de 78

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2. Happy Bunny
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Dreamhare
Robar: water stone, drab wool, ant�doto
Suelta: drab wool, water stone

*P�gina 1: Criatura diab�lica, tomando la forma de un adorable conejito
(aunque, por supuesto, es m�s diab�lico). Vive en las grandes sabanas secas,
tales como Giza Plains u Ozmone Plain. El nombre de esta bestia cambia de
acuerdo a su localizaci�n. Los aldeanos de Giza Plains lo llaman "Conejo de
Giza"; y los aldeanos de Ozmone Plain lo llaman "Ozmone Hares". Ellos est�n
habituados a emigrar durante per�odos de clima inclemente.

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 48 de 78

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3. Urstrix
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Urstrix
Robar: Earth stone, large feather, headguard (rara vez)
Suelta: large feather, Earth stone

*P�gina 1: Siendo una progenie de ave silvestre; estas aves fueron llevadas
dentro de una mina para determinar la presencia de humo nocivo. Luego, estas
aves fueron expuestas a grandes cantidades de Niebla (Mist) durantes varios
accidentes en las minas. De esta forma, estas aves dieron evoluci�n a un
nuevo polluelo, con unas alas de una forma muy peculiar. Y as� fue, como
estas aves se convirtieron en el feroz Urstrix.

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 30 de 78

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4. Slaven
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Slaven
Robar: tanned hide, earth stone
Suelta: earth stone, tanned hide, shortbow (Rara vez)

*P�gina 1: Valorado, a trav�s de la historia, por su tama�o y gran poder de
movimiento, como una bestia de trabajo. Recientes avances tecnol�gicos en
el transporte, han dejado a esta bestia en el pasado. Muchos argumentan que
estas bestias deben de ser preservadas, como parte de la cultura; pero las
bestias actuales son m�s feroces y no pueden ser amaestadas ni con el mejor
entrenador.

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 25 de 78

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5. Sleipnir
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Sleipnir
Robar: storm stone, molting
Suelta: molting, broadsword (rara vez)

*P�gina 1: Por este tiempo, cuando una fuerza de la caballer�a signific� la
victoria o la derrota, hab�a un caballero cuyos hechos en la silla de montar
brillaron sobre todos los dem�s. Este h�roe, entre los hombres, nombr� a su
caballo "Sleipnir", un nombre despu�s dado a esos corceles escogidos por
sus disc�pulos. En los m�s recientes d�as, las grandes caballer�as de
anta�o se han desaparecido.

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 29 de 78

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6. Wildsnake
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Serpiente
Robar: wind stone, snake skin
Suelta: wind stone, snake skin
(*) Se encuentra en el sector "Toam Hills", cerca del Slaven

*P�gina 1: Criatura curiosa con un cuerpo serpentino, de donde crecen seis
espadas filosas. Estas espadas son usadas para cavar hoyos, o para cazar a
sus presas. Para la antig�edad, se cree que estas bestias pose�an grandes
bocas con unos colmillos gigantescos; y esto fue desapareciendo con la
seguida evoluci�n de la serpiente. Varias escamas cubren su cuerpo,
permitiendo el libre movimiento en cualquier tipo de terreno.

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 39 de 78

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7. Werewolf
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Behemoth
Robar: teleport stone, quality hide
Suelta: quality hide

*P�gina 1: La historia de esta extra�a criatura, parecida a un hombre,
comenz� cuando un grupo de bandidos comieron la carne corrupta de un lobo,
infect�ndolos y convirti�ndolos de forma. Ciertamente, como el lobo, estas
criaturas son conocidas por alimentarse con carne podrida. Estas criaturas
tienen buena resistencia a las enfermedades. Algunos fil�sofos naturales
han estudiado estas criaturas, con la esperanza de encontrar reactivos que
sirvan para los medicamentos, a trav�s de la carne de la bestia.

*P�gina 2:      Rumores del Pueblo
                ------------------

�Has escuchado el dicho famoso de que un buen pedazo de carne vale por diez
veces el peso en pociones?. �Por supuesto lo has escuchado!. Ahora mismo,
ese dicho es tan viejo como yo; y las pociones y los filtros existen desde
que yo era chico. �C�mete un bistec de calidad, m�rame a los ojos y dime si
no te fortalece!

                  Irrim, Farmac�utico

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Estaci�n Lluviosa:

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1. Wooly Gator
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Gator
Robar: braid wool
Suelta: braid wool, wind stone

*P�gina 1: Habitante de climas tropicales, los cuerpos de estos predadores
han comenzado a adaptarse a condiciones clim�ticas deterioradas, creciendo,
alrededor de ellos, una especie de abrigo de pelo grueso. Conocido por pasar
la mayor parte del tiempo en el agua, excepto durante su estaci�n de
apareamiento, cuando ellos son vistos furtivamente yendo hacia su "negocio"
durante la estaci�n lluviosa en Giza Plains. Su mand�bula, el cual, se
divide en dos partes, est� bien preparada para mantener bien atrapada a su
presa.

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 17 de 78

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2. Great Tortoise
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Titantoise
Robar: water stone
Suelta: turtle shell, water stone

*P�gina 1: Tortuga gigantesca con una concha masiva de circunferencia ancha.
Estas criaturas viven en lo m�s rec�ndito de la Tierra -cuevas y otros- ,
excepto durante las estaciones lluviosas, cuando emergen hacia el exterior.
Las tortugas, reci�n desovadas, son envueltas en una espesa concha,
protegi�ndolas despu�s de la formaci�n de un huevo. Durante su crecimiento,
las piernas y pies se abren camino a trav�s de la concha, para transformarse
en la forma de un adulto, donde despu�s, continuan creciendo, hasta que tal
crecimiento es contrarrestado por una enfermedad o un incidente (mueren).

*P�gina 2: Conocimiento Sabio 18 de 78

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3. Silicon Tortoise
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Titantoise
Robar: aries gem
Suelta: aged turtle shell

*P�gina 1: Siendo una variedad de tortugas gigantes, gastan su tiempo de
infantes en cuevas subterr�neas. Emergen al exterior cuando ya son adultos.
La calidad de la tortuga gigante depende de cu�nto tiempo permaneci� bajo
tierra. Con respecto a su raza, el Silicon Tortoise ha gastado toda su
juventud en lo m�s profundo de los lugares defendidos, naciendo con una
espesa capa de grasa dentro de su caparaz�n, el cual, lo sustenta durante
el crecimiento, sin necesidad de comer.

*P�gina 2:      Rumores del Pueblo
                ------------------

Las armaduras, una vez partidas, requieren de reparaci�n, y eso cuesta m�s
dinero que reparar una de alta calidad. �Por qu�?. �Tonto! Debes de utilizar
todos los materiales como la fuerza, para que no todos los ensayos durante
la reparaci�n sean en vano.

                          Kana, Mago Blanco

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4. Storm Elemental
G�nero: Storm Elemental
Clasificaci�n: Elemental
Robar: storm magicite
Suelta: storm magicite

*P�gina 1: Siendo un elemento trueno, viaj� a nuestra tierra en un rayo,
desde el cielo. Sobre este enemigo, los viejos pergaminos hablan de que la
ira de los dioses fue aparente durante las grandes tormentas; y su angustiado
llorar, fue aparente durante la ca�da de truenos. A�n hoy, el conocimiento de
los elementales y el orden natural en que se producen, es esparcido por el
mundo. Estas supersticiones todav�a persisten en los tiempos actuales.

*P�gina 2:     Rumores de Ebrios
               -----------------

Uno de mis compa�eros tiene el h�bito gracioso de convertir buenos materiales
en "GUIJARROS" (PEBBLES), con sus propias manos. El dice que, destruyendo
todas las "PIEDRAS DE CALIDAD" (QUALITY STONE), le da buen entrenamiento y
lo aleja de sus frustraciones. Pero, si t� me preguntas, para mi todo eso es
una completa p�rdida de dinero y tiempo.

                   Gusten, Mercader

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5. Mardu Entite
G�nero: Mardu Entite
Clasificaci�n: Elemental
Robar: storm crystal, feystone, *mardu halcyon*
Suelta: storm crystal, feystone, *electrum* (s�per rara vez)
(*) Aparece en el sector "Toam Hills" durante las tormentas de lluvia.

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C-) Garamsythe Waterway    [BES11]
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(*) El mapa de las �reas secretas lo puedes encontrar en el sector
"East Sluice Control", el sector donde est� el cristal azul (m�s al sur)

1. Dire Rat
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Rata
Robar: rat pelt
Suelta: ant�doto, rat pelt, fire stone, leather shield (rara vez)
        *rat tail*


2. Gigantoad
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Sapo
Robar: horn, leather helm (rara vez)
Suelta: water stone, poci�n, horn


3. Ghost
G�nero: undead
Clasificaci�n: Fantasma
Robar: glass jewel, echo herbs
Suelta: glass jewel


4. Garchimacera
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: G�rgola
Robar: demon eyeball
Suelta: demon eyeball, fire stone


5. Baritine Croc
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Gator
Robar: wind magicite, remedy, blue fang
Suelta: fine wool, hi-potion, wind magicite, blue fang, *broken sword*
        glacial staff (rara vez)


6. Malboro Overking
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Malboro
Robar: dark magicite, malboro fruit
Suelta: malboro fruit, dark crystal, vanishga mote, *putrid liquid*


7. Water Elemental
G�nero: Water Elemental
Clasificaci�n: Elemental
Robar: water stone, feystone
Suelta: water stone, water magicite
(*) La primera vez aparece en el sector "Canal No. 11"
(*) La segunda vez Puede aparecer en el sector "West Sluice Control"


8. Gespenst
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Reaper
Robar: dark crystal, reflectga mote
Suelta: book of orgain, dark crystal, capricorn gem


D-) Barheim Passage     [BES11]
-------------------

(*) El mapa de las �reas secretas lo puedes encontrar en el sector
"The Zeviah Span"

1. Steeling
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Steeling
Robar: bat fang, wind stone, teleport stone
Suelta: wind stone, ant�doto, bat fang, eye drops,


2. Flan
G�nero: Amorph
Clasificaci�n: Flan
Robar: Poci�n, gold needle
Suelta: green liquid, water stone, *caramel*


3. Zombie
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Zombie
Robar: foul flesh
Suelta: foul flesh, dark stone, ant�doto, eye drops


4. Tiny Mimic
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mimic
Robar: earth stone
Suelta: earth stone, eye drops, iron scraps, poci�n


5. Battery Mimics
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mimic
Robar: iron scraps
Suelta: iron scraps, eye drops


6. Bomb
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Bomb
Robar: fire stone
Suelta: bomb ashes, fire stone, bomb fragment


7. Specter
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Fantasma
Robar: dark mote, dark stone
Suelta: glass jewel


8. Skeleton
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Skeleton
Robar: bone fragment
Suelta: bone fragment, dark stone


9. Mimic
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mimic
Robar: iron scraps
Suelta: eye drops, earth stone


10. Suriander
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Sapo
Robar: storm stone, horn
Suelta: horn, storm stone, teleport stone, indigo pendant (rara vez)


11. Skull Defender
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Skeleton
Robar: bone fragment
Suelta: bone fragment, iron helm (rara vez)


12. Mimeo
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mimic
Robar: iron ore
Suelta: iron ore, dark crystal


13. Dead Bone
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Skeleton
Robar: dark stone, blood-darkened bone, gigas hat (rara vez)
Suelta: eye drops, blood-darkened bone, *ancient bone*


E-) Lhusu Mines   [BES11]
---------------

(*) El mapa de las �reas secretas se encuentra en el sector "Site 5"

1. Headless
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Headless
Robar: Earth crystal, foul flesh
Suelta: earth crystal, festering flesh


2. Dullahan
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Headless
Robar: fire magicite, fire crystal, foul flesh
Suelta: forbidden flesh, fire magicite


3. Bug
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mimic
Robar: earth magicite
Suelta: iron scraps


4. Vampyr
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Steeling
Robar: dark crystal, spiral incisor
Suelta: spiral incisor, ant�doto

5. Gazer
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Reaper
Robar: Dark magicite
Suelta: dark crystal
(*) Aparece en el sector "site 3", en el camino curveado al norte


6. Killer Mantis
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mantis
Robar: earth crystal, x-potion
Suelta: earth crystal, insect husk


7. Pandora
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mimic
Robar: storm stone
Suelta: hi-potion, *wrath of the gods*
(*) Aparece en Lhusu Mines en el sector "Site 6 North"
(*) Aparece en Necrohol of Nabudis/Hall of Effulgent Light (primer sector
entrando por Salikawood), en el cuarto que no aparece en el mapa.


8. Dark Lord
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Skeleton
Robar: Hi-Potion
Suelta: blood-darkened bone, dark crystal, teleport stone, capricorn gem
(*) Aparecen en StilShrine of Miriam/Throned of Veiled Gods, el �rea
donde se lucha contra el Esper Zeromus.


F-) The Yensan Sandsea     [BES11]
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1. Alraune
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Mandr�gora
Robar: Handkerchief, succulent fruit, mace (rara vez)
Suelta: succulent fruit, earth stone, alarm clock


2. Danbania
G�nero: Ichthian
Clasificaci�n: Pira�a
Robar: water stone, bacchus`s wine
Suelta: water stone, fish scale, water mote


3. Yensa
G�nero: Ichthian
Clasificaci�n: Yensa
Robar: pisces gem
Suelta: earth stone, yensa scale, *yensa fin*


4. Axebeak
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Cockatrice
Robar: dark mote, fire stone
Suelta: small feather, *rainbow egg*


5. Wyvern
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Wyvern
Robar: spiral incisor, leo gem, barrel coat (rara vez)
Suelta: spiral incisor, fire crystal, remedy


6. Salamand Entite
G�nero: Salamand Entite
Clasificaci�n: Elemental
Robar: fire crystal, feystone, *salamand halcyon* (rara vez)
Suelta: fire crystal, feystone, *electrum*
Localizaci�n: Aparece en los sectores "Primary Tank Complex" y "Central
Junction" (ogir-yensa) durante el tiempo soleado.


G-) The Tomb Of Raithwall    [BES11]
-------------------------

1. Seeker
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Steeling
Robar: wind stone
Suelta: wind stone, ant�doto, crooked fang, blood sword (rara vez)
        *bat wing*


2.Lesser Chimera
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Cockatrice
Robar: fire stone, gold needle, fire stone
Suelta: handkerchief, fire stone


3. Ragoh
G�nero: Construct
Clasificaci�n: Facer
Robar: fire stone, earth stone
Suelta: earth stone, solid stone


4. Zombie Mage
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Zombie
Robar: dark stone
Suelta: dark stone, foul flesh


5. Lost Soul
G�nero: undead
Clasificaci�n: skeleton
Robar: dark stone
Suelta: bone fragment


6. Lich
G�nero: undead
Clasificaci�n: Ghost
Robar: dark stone, glass jewel
Suelta: dark stone, glass jewel


7. Skull Warrior
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Skeleton
Robar: dark stone, foul flesh
Suelta: bone fragment, *broken spear*


8. Tallow
G�nero: Amorph
Clasificaci�n: Flan
Robar: green liquid, fire stone
Suelta: green liquid


H-) Ozmone Plain  [BES11]
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1. Mesmenir
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Sleipnir
Robar: iron carapace,
Suelta: iron carapace, storm magicite, bronze mace (rara vez)
        *destrier mane*


2. Black Chocobo
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Chocobo
Robar: chocobo feather, dark magicite
Suelta: chocobo feather, dark magicite, gysahl green


3. Wu
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Urstrix
Robar: earth magicite, large feather
Suelta: Kogarasumaru (katana), earth magicite, large feather


4. Zu
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Diver
Robar: wind magicite
Suelta: wind magicite, large feather, rod (rara vez)


5. Viper
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Serpiente
Robar: dark magicite, alarm clock
Suelta: dark magicite, tanned hide, serpent rod (rara vez)

6. Red Chocobo
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Chocobo
Robar: fire magicite, taurus gem
Suelta: fire magicite, gysahl green


7. Hybrid Gator
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Gator
Robar: aries gem, iron hammer (rara vez)
Suelta: fire magicite, gold needle


8. Ozmone Hare
G�nero: Besia
Clasificaci�n: Dreamhare
Robar: water magicite
Suelta: braid wool


9. Zaghnal
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Behemot
Robar: earth magicite
Suelta: quality hide, earth magicite, hi-potion, heavy coat (rara vez)


10. Sylphi Entite
G�nero: Sylphi Entite
Clasificaci�n: Elemental
Robar: wind crystal, *sylphi halcyon*, feystone
Suelta: *electrum*, feystone, wind crystal
(*) Aparece en el sector "Field of Light Winds" durante clima nublado.


I-) Golmore Jungle  [BES11]
------------------

1. Panther
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Coeurl
Robar: coeurl pelt
Suelta: coeurl pelt, storm magicite, warp mote


2. Gargoyle
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Gargoyle
Robar: storm magicite, demon eyeball
Suelta: demon eyeball, storm magicite, gilt measure (rara vez)


3. Malboro
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Malboro
Robar: earth magicite, malboro vine, elfin bow (rara vez)
Suelta: earth magicite, smelling salts


4. Treant
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Golem
Robar: lumber, earth magicite
Suelta: earth magicite, lumber


5. Hellhound
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Lobo
Robar: alarm clock, tanned hide
Suelta: tanned hide, fire magicite


6. Great Malboro
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Malboro
Robar: virgo gem, earth magicite
Suelta: earth magicite, malboro wine, musk stick (rara vez), *foul liquid*


7. Diresaur
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Tyrant
Robar: tyrant hide, earth magicite
Suelta: tyrant hide


J-) Henne Mines    [BES11]
---------------

(*) Puedes encontrar el mapa de las �reas secretas en el primer sector
"Phase 2 Dig". De donde entras, avanza hasta el final y gira a la derecha.

1. Nightmare
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Nightmare
Robar: dark magicite
Suelta: grimoire togail, dark magicite, *snowfly*


2. Thunderbug
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mimic
Robar: Storm magicite
Suelta: storm magicite, iron scraps, red fang, *charged gizzard*


3. Tyranorox
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Tyrant
Robar: earth magicite, leo gem
Suelta: earth magicite


4. Hecteyes
G�nero: Amorph
Clasificaci�n: Flan
Robar: storm crystal
Suelta: storm crystal, yellow liquid, *unpurified ether*


5. Jelly
G�nero: Amorph
Clasificaci�n: Flan
Robar: water magicite
Suelta: yellow liquid, water magicite


6. Necrofiend
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Ghost
Robar: hi-potion, sky jewel
Suelta: sky jewel, dark crystal, *lifewick*
(*) Aparece en Pharos at Ridorana, piso 63


7. Gizamaluk
G�nero: Drag�n
Clasificaci�n: Plate Wyrm
Robar: charger barding, bacchus`s wine
Suelta: storm crystal, gold needle


8. Et�m
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Reaper
Robar: dark crystal
Suelta: book of orgain-mille, dark crystal, ivory pole (rara vez)
        *soul powder*
(*) Aparece en el sector "Special Charter Shaft"


K-) Paramina Rift     [BES11]
-----------------

1. Garuda-Egi
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Diver
Robar: gold needle, holy stone, taurus gem
Suelta: holy magicite, red fang, large feather, kogarasumaru (rara vez)
        *white incense*


2. White Wolf
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Lobo
Robar: ice stone, crossbow (rara vez), quality pelt
Suelta: phoenix down, ice magicite, tanned hide, quality pelt, pebble


3. Wild Onion
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Mandragora
Robar: wind magicite
Suelta: succulent fruit, pebble


4. Skull Knight
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Skeleton
Robar: capricorn gem, sturdy bone
Suelta: sturdy bone, dark magicite, remedy, jujitsu gi (Rara vez)


5. Lizard
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Toad
Robar: fire magicite, float mote, magick gloves (rara vez)
Suelta: horn, pointed horn (rara vez)


6. Slaven Warder
G�nero: Giant
Clasificaci�n: Slaven
Robar: headband (rara vez), gemini gem
Suelta: gold needle, fire magicite, *slaven harness*


7. Dark Skeleton
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Skeleton
Robar: sturdy bone, capricorn gem
suelta: dark stone, burgonet (rara vez), teleport stone, *death`s-head*


8. Yeti
G�nero: Giant
Clasificaci�n: Behemoth
Robar: tanned giantskin
Suelta: ice magicite, tanned giantskin, *arctic wind*


9. Twintania
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Plate Wyrm
Robar: ice stone, red fang, lohengrin (rara vez)
Suelta: ice magicite, ant�doto, pebble, wyrm carapace


10. Emperor Aevis
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Plate Wyrm
Robar: ice stone, wyrm carapace
Suelta: wyrm carapace, pebble, ice magicite


11. Ice Elemental
G�nero: Ice Elemental
Clasificaci�n: Elemental
Robar: ice magicite
Suelta: ice stone, ice magicite


12. Leshach Entite
G�nero: Leshach Entite
Clasificaci�n: Elemental
Robar: feywood, ice crystal, *leshach halcyon*
Suelta: ice crystal, feywood, *electrum* (s�per rara vez)
(*) Aparece en los sectores Icebound Flow (sector que conecta con Feywood)
y Head of the Silverflow (sector al norte del anterior), durante las
grandes tormentas de nieve.


L-) Stilshrine of Miriam   [BES11]
------------------------

1. Redmaw
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Steeling
Robar: crooked fang
Suelta: crooked fang, red fang, wind magicite, ice shield (rara vez)


2. Dragon Aevis
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Plate Wyrm
Robar: Wyrm carapace, storm magicite, echo herbs, leo gem
Suelta: wyrm carapace, storm magicite


3. Crystalbug
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Crystalbug
Robar: feystone
Suelta: ???


4. Blood Gigas
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Headless
Robar: earth magicite, phoenix down
Suelta: earth magicite, festering flesh, pebble


5. Darkmare
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Nightmare
Robar: grimoire togaile, dark magicite
Suelta: dark magicite, grimoire togail, pebble


6. Oiling
G�nero: Amorph
Clasificaci�n: Flan
Robar: yellow liquid, handkerchief
Suelta: yellow liquid


7. Baloon
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Bomb
Robar: chronos tear, handkerchief
Suelta: fire magicite, pebble, bomb ashes


8. Facer
G�nero: Construct
Clasificaci�n: Facer
Robar: earth magicite, aquarius gem
Suelta: earth magicite, solid stone


9. Zombie Warrior
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Zombie
Robar: handkerchief, dark magicite
Suelta: festering flesh, dark magicite, pebble, red fang
        enchanter`s habit (rara vez)


10. Ghoul
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Zombie
Robar: dark magicite
Suelta: festering flesh


11. Ghast
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Zombie
Robar: festering flesh
Suelta: dark magicite, festering flesh


12. Miriam Guardian
G�nero: Construct
Clasificaci�n: Guardian


13. Miriam Facer
G�nero: Construct
Clasificaci�n: Guardian


14. Nightwalker
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Reaper
Robar: warp mote
Suelta: dark crystal, book of orgain-mille
(*) Aparece en el primer sector, a la par del transportador (despu�s de
los eventos en Giruvegan)


M-) Mosphoran Highwaste   [BES11]
-----------------------

1. Worgen
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Lobo
Robar: fire stone, fire magicite, hi-potion, steel poleyns (rara vez)
Suelta: quality pelt, fire magicite, smelling salts, *throat wolf blood*
        libra gem


2. Slaven Wilder
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Slaven
Robar: tanned giantskin, white fang, gemini gem
Suelta: tanned giantskin, earth magicite, firefly (Rara Vez)


3. Fire Elemental
G�nero: Elemental
Clasificaci�n: Fire Elemental
Robar: fire magicite
Suelta: fire stone


4. Clay Golem
G�nero: Construct
Clasificaci�n: Golem
Robar: earth magicite, gold needle
Suelta: solid stone, earth magicite, iron pole (rara vez)


5. Humbaba
G�nero: Giant
Clasificaci�n: Behemoth
Robar: storm magicite, teleport stone, gemini gem
Suelta: storm magicite, tanned giantskin, *beastlord horn*


6. Python
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Serpiente
Robar: wind magicite
Suelta: tanned hide, *great serpent`s fang*


7. Vulture
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Diver
Robar: wind magicite, bundle of feathers, red fang
Suelta: wind magicite, giant feather, *eye of the hawk*
        black cowl (rara vez)


8. Ash Wyrm
G�nero: Drag�n
Clasificaci�n: Fell Wyrm
Robar: wind crystal, leo gem
Suelta: ring wyrm scale, wind crystal, koga blade (rara vez), *moon ring*
(*) Aparece en el �rea donde se lucha contra el Esper Exodus


N-) Salikawood   [BES11]
--------------

1. Wyrdhare
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Dreamhare
Robar: water magicite
Suelta: water magicite, fine wool, *stardust*


2. Pumpkin Head
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Mandragora
Robar: screamroot, storm magicite
Suelta: storm magicite, succulent fruit, handkerchief


3. Sprinter
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Cockatrice
Robar: bundle of feathers, white fang
Suelta: bundle of feathers


4. Malboro King
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Malboro
Robar: dark magicite, malboro fruit
Suelta: malboro fruit


5. Antares
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mantis
Robar: earth magicite, remedy, metal jerkin (rara vez)
Suelta: earth magicite, molting


O-) Phon Coast    [BES11]
--------------

1. Bagoly
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Urstrix
Robar: large feather, bundle of feathers
Suelta: large feather, wind stone, wind magicite, *bent staff*


2. Mandragora
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Mandragora
Robar: water magicite
Suelta: water magicite


3. Pyrolisk
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Diver
Robar: bundle of feathers, gold needle, balance mote
Suelta: bundle of feathers, storm magicite


4. Silver Lobo
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Lobo
Robar: eye dops, libra gem
Suelta: quality pelt, wind magicite


5. Piranha
G�nero: Ichthian
Clasificaci�n: Pira�a
Robar: chronos tear, ant�doto
Suelta: water magicite, eye drops, ichthon scale


6. Iguion
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Sapo
Robar: phoenix down, aries gem, survival vest (rara vez)
Suelta: pointed horn, *frogspawn*


7. Archaeosaur
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Tyrant
Robar: tanned tyrant hyde, storm magicite, fumarole (rara vez)
Suelta: storm magicite


8. Air Elemental
G�nero: Air Elemental
Clasificaci�n: Elemental
Robar: wind magicite
Suelta: wind magicite
(*) Aparece en el sector Limatra Hill (antes de Tchita) durante estaci�n
lluviosa


P-) Tchita Uplands   [BES11]
------------------

1. Coeurl
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Coeurl
Robar: storm stone, quality pelt, embroidered tippet (rara vez)
       storm crystal
Suelta: storm crystal, coeurl pelt, warp mote


2. Serpent
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Serpiente
Robar: wind magicite, quality hide
Suelta: quality hide, wind magicite, baccu`s wine


3. Malboro Overking
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Malboro
Robar: dark magicite, malboro fruit
Suelta: malboro fruit, dark magicite, virgo gem, *putrid liquid*
        vanishga mote


4. Feral Croc
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Gator
Robar: aries gem, blood wool, orichalcum dirk (rara vez)
Suelta: blood wool, wind magicite, aries gem (rara vez)
        *antarctic wind*
(*) Se encuentra en el sector "Oliphzak Rise"


5. Wyvern
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Wyvern
Robar: spiral incisor, leo gem, barrel coat (rara vez)
Suelta: spiral incisor, fire crystal, remedy


6. Earth Elemental
G�nero: Earth Elemental
Clasificaci�n: Elemental
Robar: earth magicite
Suelta: earth magicite


7. Lizard
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Toad
Robar: pointed horn, fire magicite
Suelta: pointed horn, fire magicite, fire crystal (rara vez)


Q-) Sochen Cave Palace   [BES11]
----------------------

1. Zombie Knight
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Zombie
Robar: maggoty flesh
Suelta: maggoty flesh, dark magicite, capricorn gem, hypnocrown (rara vez)


2. Imp
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Gargoyle
Robar: Ant�doto
Suelta: storm magicite, blue fang


3. Gorgimera
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Cockatrice
Robar: fire magicite
Suelta: bundle of feathers


4. Pit Fiend
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Gargoyle
Robar: blue fang
Suelta: demon feather, scorpio gem


5. Striker
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Headless
Robar: maggoty flesh, earth magicite
Suelta: earth magicite, maggoty flesh, kagenui (rara vez)


6. Wendigo
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Headless
Robar: ice magicite, maggoty flesh, gokuu pole (rara vez)
Suelta: ice magicite, maggoty flesh


7. Abysteel
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Steeling
Robar: teleport stone, spiral incisor
Suelta: spiral incisor, dark crystal, demon Shield (rara vez)
        *vampyr fang*


8. Focalor
G�nero: Ichthian
Clasificaci�n: Pira�a
Robar: ichthon scale
Suelta: ichthon scale, storm magicite, power rod (rara vez), *dorsal fin*
        pisces gem (rara vez)


R-) The Feywood   [BES11]
---------------

1. Golem
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Golem
Robar: quality lumber
Suelta: earth crystal, quality lumber, *mystletainn*


2. Mandragora Prince
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Mandragora
Robar: water crystal, hi-potion
Suelta: teleport stone, water crystal, screamroot, *four-leaf clover*
(*) Aparece en el sector "Ice Field of Clearsight" (segundo sector al norte
de Giruvegan). Debes eliminar todos los enemigos del sector, salir y volver
a entrar. Ten mucho cuidado, ya que son bastante rudos, pero dan bastante
experiencia (s�lo cuando se transforman).
Nota: Cuando hayas eliminado estas cinco mandr�goras, al�jate dos sectores
y regresa. De esta forma vuelven a aparecer.


3. Onion Queen
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Mandragora
Robar: screamroot, agate ring (rara vez)
Suelta: wind crystal, virgo gem, remedy, *onion*
(*) Aparece en el sector "Ice Field of Clearsight" (segundo sector al norte
de Giruvegan). Debes eliminar todos los enemigos del sector, salir y volver
a entrar. Ten mucho cuidado, ya que son bastante rudos, pero dan bastante
experiencia (s�lo cuando se transforman).
Nota: Cuando hayas eliminado estas cinco mandr�goras, al�jate dos sectores
y regresa. De esta forma vuelven a aparecer.


4. Alraune King
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Mandragora
Robar: screamroot,
Suelta: screamroot, earth crystal, *gimble stalk*
(*) Aparece en el sector "Ice Field of Clearsight" (segundo sector al norte
de Giruvegan). Debes eliminar todos los enemigos del sector, salir y volver
a entrar. Ten mucho cuidado, ya que son bastante rudos, pero dan bastante
experiencia (s�lo cuando se transforman).
Nota: Cuando hayas eliminado estas cinco mandr�goras, al�jate dos sectores
y regresa. De esta forma vuelven a aparecer.


5. Pumpkin Star
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Mandragora
Robar: screamroot, hi-potion
Suelta: screamroot, storm crystal, virgo gem, *jack-o`-lantern*
        traitor`s bow (rara vez)
(*) Aparece en el sector "Ice Field of Clearsight" (segundo sector al norte
de Giruvegan). Debes eliminar todos los enemigos del sector, salir y volver
a entrar. Ten mucho cuidado, ya que son bastante rudos, pero dan bastante
experiencia (s�lo cuando se transforman).
Nota: Cuando hayas eliminado estas cinco mandr�goras, al�jate dos sectores
y regresa. De esta forma vuelven a aparecer.


6. Topstalk
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Mandragora
Robar: screamroot, virgo gem
Suelta: fire crystal, screamroot, echo herbs, *tomato stalk*
(*) Aparece en el sector "Ice Field of Clearsight" (segundo sector al norte
de Giruvegan). Debes eliminar todos los enemigos del sector, salir y volver
a entrar. Ten mucho cuidado, ya que son bastante rudos, pero dan bastante
experiencia (s�lo cuando se transforman).
Nota: Cuando hayas eliminado estas cinco mandr�goras, al�jate dos sectores
y regresa. De esta forma vuelven a aparecer.


7. Deadly Nightshade
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Mandragora
Robar: fire crystal
Suelta: succulent fruit, fire crystal, chronos tear, virgo gem


8. Holy Elemental
G�nero: Holy Elemental
Clasificaci�n: Elemental
Robar: holy magicite
Suelta: holy magicite


9. Mu
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Dreamhare
Robar: blood wool
Suelta: fire crystal, echo herbs, *moondust*


10. Tartarus
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Lobo
Robar: dark crystal, libra gem, power vest (rara vez)
Suelta: prime pelt, libra gem, dark crystal


11. Mirrorknight
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Urstrix
Robar: x-potion, wind crystal
Suelta: wind crystal, windslicer pinion, mirror mail (rara vez)
        *mirror scale*


12. Cerberus
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Lobo
Robar: fire crystal
Suelta: fire crystal, prime pelt, francisca (rara vez), *hell-gate`s flame*


13. Preying Mantis
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mantis
Robar: dark crystal, cancer gem
Suelta: insect husk, dark crystal, reflectga mote, *sickle-blade*


14. Basilisk
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Serpiente
Robar: ant�doto
Suelta: ice crystal, chronos tear, *serpent eye*


15. Behemoth
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Behemoth
Robar: storm crystal, gemini gem, giant`s helmet (rara vez)
Suelta: prime tanned hide, storm crystal, *behemoth steak*


16. Giruveganus
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Tyrant
Robar: prime tanned hide, *broken greataxe*
Suelta: prime tanned hide, *broken greataxe*


S-) Ancient City of Giruvegan  [BES11]
-----------------------------

1. Giruveganus
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Tyrant
Robar: prime tanned hide, *broken greataxe*
Suelta: prime tanned hide, *broken greataxe*


2. Gargoyle Baron
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Gargoyle
Robar: demon tail, dark crystal
Suelta: demon tail, dark crystal, doom mace (rara vez), scorpio gem


3. Mythril Golem
G�nero: Construct
Clasificaci�n: Golem
Robar: fire crystal, iron ore
Suelta: iron ore, fire crystal, aquarius gem, *mythril*
        gaia gear (rara vez)


4. Vivian
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Malboro
Robar: dark crystal, virgo gem
Suelta: malboro flower, dark crystal


5. Ose
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Coeurl
Robar: prime pelt, fire crystal
Suelta: prime pelt, fire crystal, morning star (rara vez), *coeurl whisker*


6. Reaper
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Reaper
Robar: dark crystal
Suelta: vaccine, dark crystal, book of orgain-cent, capricorn gem


7. Mom Bomb
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Bomb
Robar: fire crystal, bomb shell
Suelta: fire crystal, bomb shell, diamond armlet (rara vez)


8. Necrophobe
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Ghost
Robar: sky jewel, teleport stone, hermes sandals (rara vez)
Suelta: dark crystal, bacchu`s wine, sky jewel, capricorn gem, *ambrosia*


9. Diakon Entite
G�nero: Diakon Entite
Clasificaci�n: Elemental
Robar: holy crystal, feystone, *diakon halcyon*
Suelta: holy crystal, feystone, *electrum*
Localizaci�n: Giruvegan/The Trimahla Water-Steps


10. Skulwyrm
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Plate Wyrm
Robar: dark crystal, *wyrm bone*, charger barding
Suelta: battlewyrm carapace, dark crystal, *wyrm bone*


11. Shadonir
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Sleipnir
Robar: aries gem, storm crystal, charger barding
Suelta: charger barding, teleport stone
(*) Aparecen en el camino hacia el Esper Ultima


12. Forbidden
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Zombie
Robar: Remedy, x-potion
Suelta: dark crystal, echo herbs, forbidden flesh, capricorn gem
(*) Aparecen en el camino hacia el Esper Ultima


T-) Ridorana Cataract  [BES11]
---------------------

1. Deathclaw
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mantis
Robar: charger barding, vaccine, zwill crossblade (rara vez)
Suelta: charger barding, storm crystal, x-potion, bacchus`s wine


2. Cassie
G�nero: Planta
Clasificaci�n: Malboro
Robar: malboro flower, virgo gem, chaperon (rara vez)
Suelta: earth crystal, virgo gem, *ketu board*


U-) The Pharos at Ridorana  [BES11]
--------------------------

En Subterra: Origin in Darkness no existe mapa

Pisos Superiores:

1. Undin Entite
G�nero: Undin Entite
Clasificaci�n: Elemental
Robar: feystone, water crystal, *undin halcyon*
Suelta: feystone, water crystal, *electrum*
(*) Localizaci�n 1: Cerobi Steppe/North Liavell Hills (segundo sector
despu�s de Balfonheim). Aparece en climas lluviosos.
(*) Localizaci�n 2: Pharos at Ridorana, piso 65. Aparece al azar.


2. Crusader
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Skeleton
Robar: sturdy bone, capricorn gem
Suelta: sturdy bone, dark crystal, capricorn gem, blood-darkened bone
        crown of laurels (rara vez)
(*) Tambi�n aparece en Nabreus Deadlands


3. Aeronite
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Wyvern
Robar: wyvern fang, leo gem, hi-potion
Suelta: wyvern fang, ice crystal, *wyvern wing*


4. Chimera Brain
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Cockatrice
Robar: taurus gem,
Suelta: hi-potion, black orb, dark crystal, windslicer pinion (rara vez)
        *chimera head*


5. Mistmare
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Nightmare
Robar: grimoire aidhed, water crystal
Suelta: black orb, chronos tear, grimoire aidhed, water crystal


6. Brainpan
G�nero: Construct
Clasificaci�n: Facer
Robar: dark crystal, x-potion, chronos tear
Suelta: quality stone, dark crystal


7. Deidar
G�nero: Construct
Clasificaci�n: Facer
Robar: quality stone, dark crystal
Suelta: *orichalcum*, antares (rara vez)


8. Bune
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Headless
Robar: gold needle, forbidden flesh, gemini gem
Suelta: fire crystal, forbidden flesh, *damascus steel*


9. Abaddon
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Sapo
Robar: teleport stone, solid horn, aries gem
Suelta: vaccine, dark crystal, aries gem


10. Reaver
G�nero: Gigante
Clasificaci�n: Behemoth
Robar: beastlord hide, vaccine
Suelta: wind crystal, bacchus`s wine, golden axe (rara vez)


11. Dragon Lich
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Plate Wyrm
Robar: charger barding, x-potion,
Suelta: hi-potion, dark crystal, *corpse fly*
(*) Aparece en el piso 62


12. Purobolos
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Bomb
Robar: bomb shell, dark crystal
Suelta: dark crystal, bomb shell, handkerchief, scorpio gem, *mallet*


13. Cataract Aevis
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Plate Wyrm
Robar: charger barding, leo gem
Suelta: charger barding, ice crystal, holy mote

Pisos Inferiores:


14. Magick Pot
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: ???
Robar: Elixir
Suelta: Ether

Penumbra:
(*) Debes matar al jefe opcional Phoenix para acceder a este enemigo.
L�nzale un elixir, luego at�calo. La espada excalibur lo cura.
Nota: Da 0 Exp. y 153 LP

Umbra:
(*) Aparece en la parte Sureste.

Abyssal
(*) Aparece en la parte noroeste.
(*) Aparece en la parte noreste.


V-) Zertinan Cavern   [BES11]
-------------------

(*) Puedes encontrar el mapa de esta �rea en el sector The Balamka Fault,
al norte de donde aparece el Esper.

1. Slime
G�nero: Amorph
Clasificaci�n: Flan
Robar: green liquid, sagittarius gem
Suelta: green liquid, wind stone, winged helm (rara vez), water mote,
        *slime oil* (super rara vez)


2. Speartongue
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Sapo
Robar: water stone, horn
Suelta: water stone, horn, *frog oil*


3. Buer
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Gargoyle
Robar: ice stone, vanishga mote, scorpio gem
Suelta: ice crystal, demon tail, water mote, *demon`s sigh*


4. Grenade
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Bomb
Robar: fire crystal, scorpio gem
Suelta: fire crystal


5. Shambling Corpse
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Zombie
Robar: foul flesh, *blood-stained necklace*, dark crystal
Suelta: *blood-stained necklace*, dark crystal, foul flesh, white fang
        platinum dagger (rara vez)


6. Mallicant
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Nightmare
Robar: phoenix down, grimoire aidhed, scorpio gem
Suelta: earth crystal, *magick lamp*, eye drops, gaia hat (rara vez)


7. Archaeoaevis
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Plate Wyrm
Robar: teleport stone, battlewyrm carapace, leo gem
Suelta: storm crystal, battlewyrm carapace, cameo belt (rara vez)
        *emperor scale*


8. Skulwyrm
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Plate Wyrm
Robar: dark crystal, *wyrm bone*, charger barding
Suelta: battlewyrm carapace, dark crystal, *wyrm bone*


9. Bogey
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Ghost
Robar: gold needle, vanishga mote
Suelta: dark crystal, sky jewel, *death powder*


10. Scythe Mantis
G�nero: Insecto
Clasificaci�n: Mantis
Robar: fire crystal, cancer gem, insect husk
Suelta: insect husk, fire crystal, *tattered garment*


W-) Cerobi Steppe    [BES11]
-----------------

1. Bandercoeurl
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Coeurl
Robar: phoenix down, storm crystal
Suelta: coeurl pelt, quality pelt


2. Adamantitan
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Titantoise
Robar: water stone, aged turtle shell, aries gem, soldier`s cap (rara vez)
Suelta: water stone, turtle shell, earth crystal, hi-potion, *adamantite*
        *ancient turtle shell* (rara vez)


3. Charybterix
G�nero: Avion
Clasificaci�n: Diver
Robar: taurus gem, windslicer pinion
Suelta: wind crystal, *split armor*


4. Shield Wyrm
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Fell Wyrm
Robar: ring wyrm scale, winged boots (rara vez)
Suelta: ring wyrm scale, leo gem, earth crystal, *ring wyrm liver*


5. Wyvern
G�nero: Dragon
Clasificaci�n: Wyvern
Robar: spiral incisor, leo gem, barrel coat (rara vez)
Suelta: spiral incisor, fire crystal, remedy


X-) Nabreus Deadlands     [BES11]
---------------------

(*) Puedes encontrar el mapa de esta �rea en el sector Vale of Lingering
Sorrow, es el sector que sigue despu�s del �rea donde est� el cristal azul.

1. Emeralditan
G�nero: Bestia
Clasificaci�n: Titantoise
Robar: turtle shell, aged turtle shell
Suelta: earth crystal, *scarletite*


2. Banshee
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Zombie
Robar: festering flesh, dark crystal
Suelta: dark crystal, x-potion, black mask (rara vez), *zombie powder*


3. Foobar
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Flan
Robar: echo herbs, sagittarius gem, holy mote
Suelta: dark crystal, x-potion, *silver liquid*


4. Leynir
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Sleipnir
Robar: reflectga mote, iron carapace, aries gem
Suelta: charger barding, storm crystal, *destrier barding*, *wargod`s band*
        defender (rara vez)


5. Leamonde Entite
G�nero: Leamonde Entite
Clasificaci�n: Elemental
Robar: feystone, dark crystal, *leamonde halcyon* (s�per rara vez)
Suelta: feystone, dark crystal, *electrum*
(*) Aparece en el sector "The Slumbermead" (sector al sur del cristal
anaranjado), s�lo cuando hay niebla espesa.


Y-) Necrohol of Nabudis   [BES11]
-----------------------

(*) Debes eliminar al jefe opcional Humbaba, para obtener el mapa de
esta �rea

1. Zombie Warlock
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Zombie
Robar: dark crystal
Suelta: dark crystal, forbidden flesh


2. Elvoret
G�nero: Fiend
Clasificaci�n: Gargoyle
Robar: demon eyeball
Suelta: demon eyeball, earth crystal, maximillian (rara vez. Hay m�s
        probabilidad de que suelte demon`s drink), *demon`s drink*


3. Oversoul
G�nero: Undead
Clasificaci�n: Reaper
Robar: dark crystal
Suelta: dark crystal, *soul of thamasa*


4. Babil
G�nero: Construct
Clasificaci�n: Golem
Robar: holy stone, x-potion
Suelta: holy crystal, quality stone, *einherjarium*


5. Dark Elemental
G�nero: Dark Elemental
Clasificaci�n: Elemental
Robar: feystone
Suelta: dark magicite


Z-) Marcas  [BES11]
----------

1. Rogue Tomato
G�nero: Marca de Rango I
Clasificaci�n: Deadly Nightshade

2. Thextera
G�nero: Marca de Rango I
Clasificaci�n: Mutant Wolf

3. Flowering Cactoid
G�nero: Marca de Rango I
Clasificaci�n: Rare Cactoid

4. Wraith
G�nero: Marca de Rango I
Clasificaci�n: Ghost

5. Nidhogg
G�nero: Marca de Rango I
Clasificaci�n: Blue Basilisk

6. Wyvern Lord
G�nero: Marca de Rango II
Clasificaci�n: Greater Wyvern

7. Croakadile
G�nero: Marca de Rango II
Clasificaci�n: Mutant Lizard

8. Enkelados
G�nero: Marca de Rango II
Clasificaci�n: Slaven

9. Ixtab
G�nero: Marca de Rango II
Clasificaci�n: Undead

10. Ring Wyrm
G�nero: Marca de Rango III
Clasificaci�n: Lesser Dragon

11. Feral Retriever
G�nero: Marca de Rango III
Clasificaci�n: Coeurl

12. Vorpal Bunny
G�nero: Marca de Rango III
Clasificaci�n: Mutant Hare

13. Atomos
G�nero: Marca de Rango III
Clasificaci�n: Mutant Slaven

14. Mindflayer
G�nero: Marca de Rango IV
Clasificaci�n: Mindflayer

15. Braegh
G�nero: Marca de Rango IV
Clasificaci�n: Mutant Nightmare

16. Darksteel
G�nero: Marca de Rango IV
Clasificaci�n: Titantoise

17. White Mousse
G�nero: Marca de Rango V
Clasificaci�n: Mutant Flan

18. Marilith
G�nero: Marca de Rango V
Clasificaci�n: Crimson Serpent

19. Blood Wing
G�nero: Marca de Rango V
Clasificaci�n: Mutant Steeling

20. Vyraal
G�nero: Marca de Rango V
Clasificaci�n: Aevis

21. Lindwyrm
G�nero: Marca de Rango V
Clasificaci�n: Dragon

22. Piscodaemon
G�nero: Marca de Rango V
Clasificaci�n: ???

23. Roblon
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: Augmented Automaton

24. Overlord
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: Headless

25. Goliath
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: Augmented Automaton

26. Deathscythe
Marca de Rango VI
Clasificaci�n: Greater Undead

27. Wild Malboro
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: Malboro

28. Catoblepas
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: Behemoth

29. Diabolos
G�nero: Marca �lite de Rango VII
Clasificaci�n: Mutant Gargoyle

30.  Fafnir
G�nero: Marca �lite de Rango VII
Clasificaci�n: ???

31. Deathgaze
G�nero: Marca �lite de Rango VII
Clasificaci�n: Rare Mutant Aevis

32. Pylraster
G�nero: Marca �lite de Rango VII
Clasificaci�n: Greater Tyrant


AA-) Marcas �lite   [BES11]
-----------------

1. Chickatrice
G�nero: Marca de Rango I
Clasificaci�n: ????

2. Cluckatrice
G�nero: Marca de Rango I
Clasificaci�n: ????

3. Rocktoise
G�nero: Marca de Rango I
Clasificaci�n: ????

4. Gil Snapper
G�nero: Marca de Rango III
Clasificaci�n: ???

5. Trickster
G�nero: Marca de Rango V
Clasificaci�n: ???

6. Orthros
G�nero: Marca de Rango V
Clasificaci�n: ???

7. Antlion
G�nero: Marca de Rango V
Clasificaci�n: ???

8. Gilgamesh
G�nero: Marca �lite de Rango VII
Clasificaci�n: ???

9. Enkidu
G�nero: ???
Clasificaci�n: ???

10. Carrot
G�nero: Marca �lite de Rango VII
Clasificaci�n: ???

11. Behemoth King
G�nero: Marca Elite de Rango VII
Clasificaci�n: ???

12. Pandaemonium
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: ???
Robar: ancient turtle shell

13. Slyt
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: ???
Robar: yensa scale

14. Fenrir
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: ???
Robar: beastlord hide, beastlord horn

15. Ixion
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: ???

16. Phoenix
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: ???

17. The Shadowseer
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: ???

18. Yiazmat
G�nero: �ltima Marca Rango VII
Clasificaci�n: ???


AB-) Jefes      [BES11]
----------

1. Firemane
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Flame Spirit
Robar: Poci�n

2. Mimic Queen
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Insecto Gigante
Robar: Knot of Rust

3. Ba`Gamnan
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Bangaa

4. Demon Wall
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Guardian
Robar: quality stone

5. Tiamat
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Drag�n
Robar: ?

6. Elder Wyrm
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Greater Dragon
Robar: succulent fruit

7. Vinuskar
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Manufacted Dragon
Robar: Knot of Rust

8. Ahriman
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Undead Lord
Robar: Sky Jewel

9. Rafflesia
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Vegetal Agresivo
Robar: Screamroot

10. Daedalus
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Estatua Guardi�n
Robar: Dark Crystal

11. Tyrant
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Bestia Guardi�n
Robar: --

12. Hydro
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Undead
Robar: Maggoty Flesh

13. The Undying (Jefe Final)
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: ???
Robar: Dark Matter


AC-) Humanoids       [BES11]
--------------

1. Urutan - Yensa
G�nero: Humanoid
Clasificaci�n: Urutan - Yensa
Robar: Pebble, poci�n, *yensa fin*
Suelta: earth stone, teleport stone, earth magicite
Localizaci�n: Nam-Yensa Sandsea, Ogir-Yensa Sandsea


2. Garif
G�nero: Humanoid
Clasificaci�n: Garif
Robar: ice magicite, poci�n
Localizaci�n: Ozmone Plain/The Greensnake


3. Seeq
G�nero: Humanoid
Clasificaci�n: Seeq
Robar: Pebble
Suelta: dagger (rara vez)
Localizaci�n 1: Mosphoran Highwaste/Empyrean Way, la parte que conecta con
el sector "Summit Path". Para que aparezcan, debes hacer una cadena x50
matando worgen.

Localizaci�n 2: Aparecen en Cerobi Steppe.


4. Baknamy
G�nero: Humanoid
Clasificaci�n: Baknamy
Robar: ant�doto
Suelta: storm magicite (Salikawood), storm crystal (Nabreus Deadlands)
        hastega mote (Necrohol of Nabudis)
Localizaci�n: Salikawood, Nabreus Deadlands, Necrohol of Nabudis


5. Bangaa
G�nero: Humanoid
Clasificaci�n: Bangaa
Robar: eye drops
Suelta: fire crystal
Localizaci�n: Cerobi Steppe/Old Elanise Road. Aparecen al azar en este
sector, sustituyendo los bandercoeurl.
Nota: Este es el sector que conecta con Tchita Uplands.


AD-) Archadian Empire    [BES11]
---------------------

1. Imperial
G�nero: Imperial Army
Clasificaci�n: Imperial
Robar: poci�n, phoenix down
Suelta: poci�n


2. Imperial Elite
G�nero: Imperial Army
Clasificaci�n: Imperial Elite


3. Imperial Armament
G�nero: Imperial Army
Clasificaci�n: Imperial Armament
Robar: hi-potion
Suelta: hi-potion


4. Doctor Cid
G�nero: Imperial Army
Clasificaci�n: Cient�fico
Robar: knot of rust (primer encuentro)
       Hi-Potion, Ketu Board (segundo encuentro)


5. Judge Ghis
G�nero: Imperial Army
Clasificaci�n: Juez
Robar: Poci�n


6. Judge Bergan
G�nero: Imperial Army
Clasificaci�n: Juez
Robar: hi-potion, Ruby Ring


7. Judge Gabranth
G�nero: Imperial Army
Clasificaci�n: Juez
Robar: Poci�n x2, Hi-Potion, X-Potion





                      -----------------------
                      iii. Guarida del Pirata  [SPD12]
                      -----------------------

Cuando viajes por el mundo de Ivalice, la guarida se llenar� lentamente
con figuritas, conmemorando haza�as y viajes que hayas hecho.

1. Vaan: Otorgado por robar exitosamente 50 veces. Obtienes el t�tulo
Master Thief (Ladr�n Experto).

2. Balthier: Otorgado por atacar cerca de 300 veces a los enemigos.
Obtienes el t�tulo Assault Striker (Golpe de Asalto).

3. Vayne: Otorgado por usar t�cnicas 100 veces. Obtienes el t�tulo de
Premier Prestidigitator (Prestidigitador de Primera).

4. Chocobo: Otorgado por dar 50000 pasos. Obtienes el t�tulo Wayfarer
(Caminante).

5. Basch: Otorgado por dar muerte a 500 enemigos. Obtienes el t�tulo de
Blood Dancer (Bailar�n de Sangre).

6. Fran: Otorgado por usar magia 200 veces. Obtienes el t�tulo de
Spellsinger (Cantante de Hechizos).

7. Montblanc: Otorgado por hacer una cadena de x50, con cualquier
enemigo. Obtienes el t�tulo The Unrelenting (El Tenaz).

8. Migelo: Otorgado por vender 1000 piezas de bot�n (Loot). Obtienes el
t�tulo Privateer (Corsario).

9. Penelo: Otorgado por adquirir 100000 gil. Obtienes el t�tulo de
Plunderer (Saqueador).

10. Reks: Otorgado por obtener 500000 puntos de Clan. Obtienes el t�tulo
de Record Breaker (Rompe R�cords).

11. Gurdy: Otorgado por gastar una cantidad de 1.000.000 de gil. Obtienes
el t�tulo de Spendthrift (Derrochador).

12. Ashe: Otorgado por adquirir un nivel superior a 50 en todos los
personajes. Obtienes el t�tulo de Exemplar (Ejemplar).

13. Trickster: Otorgado por derrotar a Trickster. Obtienes el t�tulo
Sharpshooter (Francotirador).

14. Mimic?: Otorgado por obtener bienes raros en el Bazar (Mon�grafos y
Canopic Jar). Obtienes el t�tulo de Collector (Coleccionista).

15. Gilgamesh: Otorgado por derrotar a Gilgamesh. Obtienes el t�tulo
de Master Swordsman (Espadach�n Experimentado).

16. Fafnir: Otorgado por derrotar a Fafnir. Obtienes el t�tulo Wyrmslayer
(Asesino de Dragones).

17. Carrot: Otorgado por derrotar a Carrot. Obtienes el t�tulo Freshmaker
(Fabricante de Frescura).

18. Behemoth King: Otorgado por derrotar a Behemoth King. Obtienes el
t�tulo Lord of the Kings (Rey de Reyes).

19. Hell Wyrm: Otorgado por derrotar a Hell Wyrm. Obtienes el t�tulo de
Radiant Savior (Salvador Radiante).

20. Deathgaze: Otorgado por derrotar a Deathgaze. Obtienes el t�tulo
Eagle Eye (Ojo de �guila).

21. Yiazmat: Otorgado por derrotar a Yiazmat. Obtienes el t�tulo Hunter
Extraordinaire (Cazador Extraordinario).

22. Ultima: Otorgado por derrotar al Esper Ultima. Obtienes el t�tulo Fell
Angel (Angel Ca�do).

23. Crystal: Otorgado por obtener todas las magias. Obtienes el t�tulo
Runeweaver (Tejedor de la Runa).

24. Vossler: Otorgado por obtener todas las t�cnicas. Obtienes el t�tulo
Jack-of-all-Trades .

25. Belias: Otorgado por obtener todos los 13 Esper. Obtienes el t�tulo
High Summoner (Gran Convocador).

26. Anciano Dalan: Otorgado por explorar cada mapa en el reino de Ivalice.
Obtienes el t�tulo Catographer (Cart�grafo).

27. Zodiark: Otorgado por derrotar al Esper Zodiark. Obtienes el t�tulo
Zodiac Knight (Caballero del Zodiaco-como el anim�-).

28. Rasler: Otorgado por aprender cada licencia, incluyendo las de los 13
Esper. Obtienes el t�tulo de Conqueror (Conquistador).

29. Ba`Gamnan: Otorgado por completar el Bestiario al 100%. Obtienes el
t�tulo Scrivener (no s� qu� significa en espa�ol).

30. Gabranth: Otorgado por activar todas las concurrencias de los
quickenings. Obtienes el t�tulo Mist Walker (Caminante de las Nieblas).



                      -------------------
                      iv. Monstruos raros  [RAG13]
                      -------------------


En el mundo de Ivalice existe una gran variedad de monstruos, entre ellos
est�n los llamados monstruos raros. En total son 80, y cada uno tiene
condiciones espec�ficas para encontrarlos. Muchos aparecen durante el
transcurso del juego, pero hay otros que no aparecen. Para ello, debemos
dirigirnos hacia Phon Coast/Hunter`s Camp (despu�s de los eventos en
Archades) y hablar con el cazador Bangaa (est� al frente de la playa). �l
nos dar� la primera misi�n de cazar al monstruo raro #2 (m�s informaci�n
con este monstruo). Cuando lo derrotes, obtendr�s el key item "Shelled
Trophy". Regresa donde el Bangaa y entr�gale el key item. Despu�s de esto,
podr�s encontrar m�s monstruos raros por el mundo de Ivalice. Pero primero,
habla con Atak, el bangaa que est� en la entrada, y acepta trabajar para �l
(o ellos).

Nota: Existen algunos monstruos raros que cuando los cazas, obtienes un
Key Item. Estos Key Item se los puedes entregar a los tres bangaa que est�n
en la entrada. Entre m�s Trofeos entregues, m�s art�culos podr�s comprar
con ellos.**Estos monstruos, de los cuales, se obtiene un KEY ITEM, s�lo
aparecen una vez. Despu�s de ser cazados, no vuelven a aparecer**

 -Atak: Est� a cargo de las armas
 -Blok: Est� a cargo de las armaduras
 -Stok: Est� a cargo de los items y accesorios

El tipo que vende los art�culos est� un poco m�s a la derecha de los tres
Bangaa (est� hablando con otro hombre).

Dependiendo de qui�n entregues los trofeos, recibir�s diferentes tipos de
art�culos:

----
Atak
----

------------------------------------------------------
Art�culo          | Precio       | Trofeos Requeridos |
------------------------------------------------------
-Kogarasumaru     | 5040 gil     |        1           |
------------------------------------------------------
-Obelisk          | 6750 gil     |        5           |
------------------------------------------------------
-Murasame         | 7650 gil     |        10          |
------------------------------------------------------
-Diamond Sword    | 11250 gil    |        15          |
------------------------------------------------------
-Deathbringer     | 14400 gil    |        20          |
------------------------------------------------------
-Gastrophetes     | 18900 gil    |        25          |
------------------------------------------------------
-Gungnir          | 25500 gil    |        30          |
------------------------------------------------------


----
Blok
----

------------------------------------------------------
Art�culo          | Precio       | Trofeos Requeridos |
------------------------------------------------------
-Demon Mail       | 4410 gil     |        1           |
------------------------------------------------------
-Diamond Armor    | 6300 gil     |        5           |
------------------------------------------------------
-Mirror Mail      | 7290 gil     |        10          |
------------------------------------------------------
-Gaia Gear        | 8370 gil     |        15          |
------------------------------------------------------
-Dragon Mail      | 11250 gil    |        20          |
------------------------------------------------------
-Magepower Shishak| 13500 gil    |        25          |
------------------------------------------------------
-Maximillian      | 25500 gil    |        30          |
------------------------------------------------------


----
Stok
----

------------------------------------------------------
Art�culo          | Precio       | Trofeos Requeridos |
------------------------------------------------------
-Thief`s Cuffs    | 2700 gil     |        1           |
------------------------------------------------------
-Steel Poleyns    | 900 gil      |        5           |
------------------------------------------------------
-Winged Boots     |  450 gil     |        10          |
------------------------------------------------------
-Indigo Pendant   |  4500 gil    |        15          |
------------------------------------------------------
-Diamond Armlet   | 18000 gil    |        20          |
------------------------------------------------------
-Reflectga Mote   |   270 gil    |        25          |
------------------------------------------------------
-Holy Mote        |   150 gil    |        30          |
------------------------------------------------------

Cuando hayas terminado de entregar los trofeos, habla con el cazador Bangaa:

-Si gana Atak, Obtienes el arma Greataxe
-Si gana Blok, obtienes el accesorio Renewing Morion
-Si gana Stok, obtienes el accesorio Sage`s Ring
-Si quedan empatados entre los tres, obtienes Caldera, Chaperon y Agate Ring
-Si queda empatado entre Atak y Blok, obtienes Caldera y Chaperon
-Si queda empatado entre Atak y Stok, obtienes Caldera y Agate Ring
-Si queda empatado entre Blok y Stok, obtienes Chaperon y Agate Ring




**Nota: Cuando se dice que un monstruo aparece al azar, significa que debes
entrar (al) y salir (del) sector varias veces hasta que aparezca**

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-Monstruo 1 de 80

Nombre: Aspidochelon
Derivaci�n: Adamantitan
Rareza: *****
Robar: Scarletite
Localizaci�n: Cerobi Steppe/Feddik River (el sector dividido en tres partes).
Aparece al azar en este sector en la forma de un Adamantite. Podr�s
diferenciarlo de los dem�s, ya que este monstruo lleva escudo f�sico.

(*) Obtienes el Key Item "Adamantine Trophy"

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-Monstruo 2 de 80

Nombre: Thalassinon
Derivaci�n: Emeralditan
Rareza: ****
Robar: Chronos Tear
Localizaci�n: Phon Coast/The Vaddu Strand (sector al este del campamento
de cazadores). Para que este monstruo aparezca, debes subir a la colina,
que est� m�s al este del sector y esperar a que se asome a la orilla de la
playa.

(*) Obtienes el Key Item "Shelled Trophy"

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-Monstruo 3 de 80

Nombre: Greeden
Derivaci�n: Wooly Gator
Rareza: ***
Robar: Wind Crystal
Suelta: Braid wool, Arcana
Localizaci�n: Dalmasca Estersand/Banks of the Nebra. Elimina todos los
enemigos que puedas en este sector, excepto los cactus. El monstruo
raro aparece al rato en la orilla del R�o Nebra.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 4 de 80

Nombre: Bull Croc
Derivaci�n: Feral Croc
Rareza: *****
Robar: blood wool
Suelta: Arcana
Localizaci�n: Ozmone Plain/The Shred. Debes eliminar a los monstruos
Wu que hay en esa zona, salir de sector y volver a entrar. Si no
aparece, sal del sector otra vez y vuelve a entrar. Trata de no tomar los
cofres que hay en el sector.
(*) Tambi�n aparece autom�ticamente cuando est� lloviendo.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 5 de 80

Nombre: Gavial
Derivaci�n: Baritine Croc
Rareza: ****
Robar: Antarctic Wind
Localizaci�n: Garamsythe Waterway/Canal No. 10. Debes bajar a la cloaca,
hasta la parte donde hay dos cofres y una trampa en el medio. Espera un
rato en esa parte hasta que aparezca.
Nota: Debes activar el p�nel de control No. 10

(*) Obtienes el Key Item "Fur-Scaled Trophy"

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-Monstruo 6 de 80

Nombre: Wary Wolf
Derivaci�n: Lobo
Rareza: *****
Robar: Prime Pelt
Suelta: wolf pelt, power armlet, arcana
Localizaci�n: Mosphoran Highwaste/Summit Path. Hacer un combo x10 o x15
matando lobos worgen. Wary Wolf aparece en la entrada a la derecha, que
conecta al sector "Southern Skirts".

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-Monstruo 7 de 80

Nombre: Kaiser Wolf
Derivaci�n: Silver Lobo
Rareza: ***
Robar: Throat Wolf Blood
Localizaci�n: Dalmasca Westersand/Corridor of Sand. Debes eliminar primero
al monstruo raro #8. Despu�s dir�gete al sector antes mencionado. Kaiser
Wolf aparece antes del �rea donde est� el Jefe Opcional.

(*) Obtienes el Key Item "Fanged Trophy"

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-Monstruo 8 de 80

Nombre: Lindbur Wolf
Derivaci�n: Worgen
Rareza: **
Robar: Gladius (debes intentar robarle varias veces para obtener la daga)
Suelta: wolf pelt
Localizaci�n: Dalmasca Westersand/Shimmering Horizons, la porci�n
peque�a, la cual se entra por Galtea Downs. Para que aparezca, debes
hacer una cadena de aproximadamente x20 con los lobos que est�n en el
sector Galtea Downs. Despu�s dir�gete al sector peque�o.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 9 de 80

Nombre: Dreadguard
Derivaci�n: Mirrorknight
Rareza: *****
Robar: Mirror Scale
Localizaci�n: Feywood/Walk of Dancing Shadow (sector al oeste del cristal
azul). Debes hacer un combo x30 matando Mirrorknight. El monstruo aparece
al azar en la parte sur del sector, donde hay varios pilares y una
plataforma.

(*) Obtienes el Key Item "Feathered Trophy"

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 10 de 80

Nombre: Crypt Bunny
Derivaci�n: Dreamhare
Rareza: ***
Robar: Holy Mote
Suelta: Drab Wool
Localizaci�n: Feywood/Walk Of Stolen Truths (sector al norte del cristal
azul). Debes hacer un combo x30 matando Tartarus y Cerberus. Crypt Bunny
aparece al azar cerca de la parte m�s al este del sector.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 11 de 80

Nombre: Spee
Derivaci�n: Mu
Rareza: *****
Robar: Stardust
Suelta: Drab Wool
Localizaci�n: Salikawood/Sun-dappled Path. Debes matar a todos los Wyrdhare
que est�n en este sector; el monstruo aparece en la parte m�s al sur del
sector.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 12 de 80

Nombre: Rain Dancer
Derivaci�n: Danbania
Rareza: *****
Robar: Miter
Suelta: Fish Scale, Arcana
Localizaci�n: Giza Plains/Toam Hills, estaci�n lluviosa. Aparece al azar
en este sector s�lo cuando est� lloviendo (cerca del puente, donde est�
el sapo)

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-Monstruo 13 de 80

Nombre: Razorfin
Derivaci�n: Pira�a
Rareza: *****
Robar: water crystal
Suelta: Iron Sword (rara vez)
Localizaci�n: Garamsythe Waterway/North Spur Sluiceway. Aparece al
azar en este sector; o eliminando todos los Ichthon del �rea, salir
y volver a entrar.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 14 de 80

Nombre: Apsara
Derivaci�n: Focalor
Rareza: **
Robar: Empyrean Rod
Suelta: Pisces Gem
Localizaci�n: Phon Coast/The Mauleia Strand. Debes hacer un combo mayor
a x10, matando Piranha en el sector "The Reseta Strand". Despu�s dir�gete
a la orilla de la playa, m�s al sur del sector "Mauleia Strand". El monstruo
aparece autom�ticamente.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 15 de 80

Nombre: Rageclaw
Derivaci�n: Scythe Mantis
Rareza: ***
Robar: Sickle-Blade
Localizaci�n: Salikawood/Piebald Path (el sector que conecta con Nabreus
Deadlands). Aparece al azar en este sector, en el camino que va al sector
"Corridor of Ages".

(*) Obtienes el Key Item "Sickle Trophy"

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-Monstruo 16 de 80

Nombre: Biding Mantis
Derivaci�n: Preying Mantis
Rareza: ****
Robar: Tattered Garment
Localizaci�n: Golmore Jungle/The Needlebrake (el sector que conecta con
Eruyt Village). Aparece al azar en este sector, en la secci�n en forma
de ocho (m�s al sur).
**Mini-Estrategia**

Este es uno de los monstruos raros m�s dif�ciles del juego. Sus ataques son
tan poderosos que el accesorio Bubble Belt no sirve para nada. Ten a un
miembro del grupo lo suficientemente alejado y manda a los otros dos
personajes a atacarle con la magia Ardor (m�ndalos de uno en uno). Ten a
mano unas cuantas Phoenix Down, ya que las vas a ocupar.

(*) Obtienes el Key Item "Scythe Trophy"

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-Monstruo 17 de 80

Nombre: Wood Toad
Derivaci�n: Iguion
Rareza: *****
Robar: Solid Horn
Suelta: Horn
Localizaci�n: Salikawood/Corridor of Ages (sector que conecta con Necrohol
of Nabudis). Debes entrar por el sector Piebald Path. El monstruo aparece
al azar en la parte rectangular donde est� el Malboro King. Al principio
es invisible. Para hacer visible al monstruo, debes guiar al Baknamy a la
par del sapo y herirlo -al baknamy-, pero no matarlo. Despu�s de eso, el
sapo se hace visible. No mates al Baknamy y golpea al sapo, de esta forma
no se volver� a hacer invisible.

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-Monstruo 18 de 80

Nombre: Tarasque
Derivaci�n: Lizard
Rareza: ***
Robar: Hunting Crossbow
Suelta: Horn
Localizaci�n: Tchita Uplands/Garden of Life`s Circle (al sureste del cristal
azul). Debes hacer un combo x20 matando serpientes, luego aprox�mate al �rea
donde hay un Lizard (sapo). Autom�ticamente sale del agua otro sapo, el cual
es el monstruo raro.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 19 de 80

Nombre: Grimalkin
Derivaci�n: Coeurl
Rareza: *****
Robar: Coeurl Whisker
Localizaci�n: Tchita Uplands/Uazcuff Hills (el sector que est� antes de
llegar a Cerobi Steppe). Aparece al azar en este sector, o tambi�n matando
Coeurl en esta zona.

(*) Obtienes el Key Item "Whiskered Trophy"

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-Monstruo 20 de 80

Nombre: Nekhbet
Derivaci�n: Cockatrice
Rareza: *****
Robar: Rainbow Egg
Suelta: Arcana
Localizaci�n: Dalmasca Estersand/Sand-Swept Naze. Debes eliminar a varias
cockatrices en este sector para que aparezca.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 21 de 80

Nombre: Glaring Eye
Derivaci�n: Necrophobe
Rareza: *****
Robar: Ambrosia
Suelta: Glass Jewel
Localizaci�n: Henne Mines/Crossover C. Aparece despu�s de matar dos hecteyes.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 22 de 80

Nombre: Cultsworn Lich
Derivaci�n: Lich
Rareza: *****
Robar: Loxley Bow
Suelta: Arcana
Localizaci�n: Tomb of Raithwall/Southfall Passage (el sector donde est�
el transportador verde). Debes debilitar a un enemigo Lich y esperar a que
se divida. El monstruo raro aparece al azar en una de estas divisiones de
Lich.

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-Monstruo 23 de 80

Nombre: Evil Spirit
Derivaci�n: Necrofiend
Rareza: *****
Robar: Lifewick
Suelta: Glass Jewel
Localizaci�n: Ancient City of Giruvegan/El Gran Cristal. Regresa al
transportador XX. De este, avanza al transportador XIX. Debes hacer un combo
x5 o x10 matando enemigos Forbidden. El monstruo raro aparece despu�s cerca
del transportador XIX o sobre el camino verde. Tambi�n aparece por las
otras dos entradas al frente del cristal azul.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 24 de 80

Nombre: Juggernaut
Derivaci�n: Golem
Rareza: ****
Robar: Mystletainn
Suelta: White Mask (rara vez)
Localizaci�n: Feywood/White Magick`s Embrace (dos sectores al sur del cristal
azul). Aparece al azar en la parte m�s al norte de este sector.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 25 de 80

Nombre: Molen
Derivaci�n: Mythril Golem
Rareza: ****
Robar: Mythril
Suelta: Iron Ore
Localizaci�n: Zertinan Caverns/Hourglass Basin. De donde est� el cristal
azul, avanza por el �rea que no se ve en el mapa. Elimina los Grenade que
est�n en el sector Hourglass Basin (porci�n peque�a), avanza hasta el fondo
y espera unos 10 segundos a que aparezca el monstruo, al otro lado.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 26 de 80

Nombre: Tower
Derivaci�n: Babil
Rareza: *****
Robar: Einherjarium
Suelta: Solid Stone, High Arcana (rara vez), Grand Helm (Rara Vez)
Localizaci�n: Pharos at Ridorana/Piso 88, aparece al azar. Para que aparezca,
debes transportarte por el aparato antiguo que est� en el piso 88, hacia el
piso 79; y regresar al 88 por el mismo aparato.

Debes hacer este procedimiento varias veces hasta que aparezca Tower.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 27 de 80

Nombre: Grey Molter
Derivaci�n: Viper
Rareza: ****
Robar: Aries Gem
Suelta: Snake Skin
Localizaci�n: Mosphoran Highwaste/Empyrean Way. Aparece al azar en este
sector, pero primero debes activar el Templo del Viento del Sur para acceder
a esta parte del sector.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 28 de 80

Nombre: Midgardsormr
Derivaci�n: Basilisk
Rareza: *****
Robar: Great Serpent`s Fang
Suelta: Snake Skin
Localizaci�n: Golmore Jungle/Paths Of Chained Light (el sector que conecta
con Ozmone Plain). Aparece al azar o eliminando una cierta cantidad de
enemigos. Siempre aparece bajando las gradas al �rea donde est�n los
malboro.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 29 de 80

Nombre: Nazarnir
Derivaci�n: Sleipnir
Rareza: *****
Robar: Destrier Mane
Localizaci�n: Giza Plains/Starfall Field, estaci�n seca (sector al oeste
del cristal azul). Aparece al azar sustituyendo el cuerpo del �nico
Sleipnir que hay en el sector.

(*) Obtienes el Key Item "Maned Trophy"

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-Monstruo 30 de 80

Nombre: Victanir
Derivaci�n: Shadonir
Rareza: *****
Robar: Wargod`s Band
Localizaci�n: Nam-Yensa/Yellow Sands (el sector que conecta con Zertinan
Cavern). Aparece al azar cerca de la entrada a Zertinan Caverns.

(*) Obtienes el Key Item "Maverick Trophy"

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-Monstruo 31 de 80

Nombre: Gemhorn
Derivaci�n: Slaven Wilder
Rareza: **
Robar: Slaven Harness
Suelta: Tanned Hide
Localizaci�n: Lhusu Mines/Site 11. Debes eliminar todos los enemigos en ese
sector, incluyendo los dos que est�n en forma de cofre. Sal del sector y
vuelve a entrar. Dir�gete al �rea donde salen dos (o tres) Malboro.

-----------------------------------------------------------------------------

-Monstruo 32 de 80

Nombre: Luxollid
Derivaci�n: Diakon Entite
Rareza: *****
Robar: Staff of the Magi
Suelta: Electrum
Localizaci�n: Subterra/Umbra. En la parte suroeste. Avanza por la puerta
que est� a la izquierda del pedestal de la noche. Puedes equipar White
Mask antes de luchar contra este monstruo.

(*) Aparece despu�s de derrotar al monstruo raro #33

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-Monstruo 33 de 80
Nombre: Vagrant Soul
Derivaci�n: Leamonde Entite
Rareza: *****
Robar: Eight-Fluted Pole
Suelta: Electrum
Localizaci�n: Subterra-Origin in Darkness/Abyssal. Se puede encontrar en la
parte noroeste. Del pedestal de la noche, avanza por la entrada de la
derecha. Puedes equipar Black Mask antes de luchar contra este monstruo.

(*) Requisitos: Pasar la misi�n de cacer�a The Shadowseer Rango VI

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-Monstruo 34 de 80

Nombre: Imdugud
Derivaci�n: Zu
Rareza: ****
Robar: Shielded Armor
Suelta: Large Feather
Localizaci�n: Nam-Yensa/Whithering Shores, en la parte que se accede s�lo
por Zertinan Caverns. Elimina los Bagoly que est�n en el �rea. Despu�s
avanza a la parte circular y det�n a los personajes en el centro por unos
segundos (a la par de donde hay unos contenedores).

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-Monstruo 35 de 80

Nombre: Bull Chocobo
Derivaci�n: Chocobo
Rareza: *****
Robar: Hi-Ether
Localizaci�n: Ogir-Yensa/South Tank Approach (sector al este del cristal
anaranjado). Aparece al azar en este sector, en el lugar donde salen dos
Danbania.

(*) Obtienes el Key Item "Beaked Trophy"

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-Monstruo 36 de 80

Nombre: Skullash
Derivaci�n: Cataract Aevis
Rareza: *****
Robar: Charger Barding
Localizaci�n: Phon Coast/Cape Tialan (el sector con un hueco grande en el
centro). Aparece al azar cerca de donde est�n volando los Pyrolisk. Elimina
primero los pyrolisk, luego ve por el drag�n.

(*) Obtienes el Key Item "Clawed Trophy"

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-Monstruo 37 de 80

Nombre: Myath
Derivaci�n: Dragon Lich
Rareza: *
Robar: Leo Gem
Localizaci�n: Stilshrine of Miriam/Ward of Velitation. De donde est� el
cristal azul, avanza por cualquiera de los dos caminos (los que est�n a
ambos lados). Elimina los tres Dragones que hay en el sector, sal y vuelve
a entrar.

(*) Obtienes el Key Item "Eternal Trophy"

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-Monstruo 38 de 80

Nombre: Helvinek
Derivaci�n: Darkmare
Rareza: **
Robar: Magick Lamp
Suelta: Grand Armor (rara vez)
Localizaci�n: Necrohol of Nabudis/Cloister of the Highborn. Aparece despu�s
de matar a 6 Oversoul.

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-Monstruo 39 de 80

Nombre: Pallicant
Derivaci�n: Mallicant
Rareza: **
Robar: Gastrophetes
Suelta: High Arcana (rara vez), Arcana, Grimoire Togail
Localizaci�n: Ridorana Cataract/City of other Days. Debes eliminar todos
los deathclaw y cassie que hay en el sector, salir y volver a entrar.

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-Monstruo 40 de 80

Nombre: Phyllo
Derivaci�n: Redmaw
Rareza: *****
Robar: Taurus Gem
Suelta: Arcana
Localizaci�n: Golmore Jungle/The Branchway, la parte m�s al sur, donde
se corta el camino. Aparece al azar en este sector.

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-Monstruo 41 de 80

Nombre: Aerieel
Derivaci�n: Vampyr
Rareza: *****
Robar: Bat Wing
Suelta: Arcana, Bat Fang
Localizaci�n: Lhusu Mines/Oltam Span. Debes hacer un combo x15 aprox.
matando skull defender o skelleton. Puedes intentarlo en el sector
"Shunia Twinspan".

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-Monstruo 42 de 80

Nombre: Anubys
Derivaci�n: Abysteel
Rareza: *
Robar: Vampyr Fang
Localizaci�n: Sochen Cave Palace/Mirror of the Soul (el cuarto secreto).
Puedes informarte de c�mo entrar a esa zona en esta misma gu�a, en la parte
de Sochen Cave Palace. Dale Buscar al siguiente c�digo: [HJK]

(*) Obtienes el Key Item "Ensanguined Trophy"

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-Monstruo 43 de 80

Nombre: Marmuu
Derivaci�n: Facer
Rareza: ***
Robar: lamia`s tiara
Suelta: Solid Stone
Localizaci�n: Tomb of Raithwall/Royal Passage; a la par de donde esta
el cofre que contiene el mapa. Para que aparezca, debes hacer un combo
de x15 matando seeker en este mismo sector.

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-Monstruo 44 de 80

Nombre: Vishno
Derivaci�n: Deidar
Rareza: **
Robar: Orichalcum
Suelta: Solid Stone
Localizaci�n: Pharos at Ridorana. Aparece en el piso 48, despu�s de eliminar
varios Deidar y Brainpan.

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-Monstruo 45 de 80

Nombre: Etherian
Derivaci�n: Jelly
Rareza: **
Robar: Ame-no-Murakumo
Suelta: Silver Liquid
Localizaci�n: Cerobi Steppe/The Northsward, el sector donde se hace la
cacer�a de Vyraal (Rango V). Elimina todos los monstruos que hay en el
sector. Etherian aparece autom�ticamente.

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-Monstruo 46 de 80

Nombre: Melt
Derivaci�n: Hecteyes
Rareza: *****
Robar: Hastega Mote
Localizaci�n: Henne Mines/Pithead Junction B. Presiona el interruptor y
elimina a los Jelly que aparecen. Sal del sector y vuelve a entrar. Si no
aparece, vuelve a presionar el interruptor. Recomendado equipar Bowline
Sash a los miembros del grupo.

(*) Obtienes el Key Item "Slimy Trophy"

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-Monstruo 47 de 80

Nombre: Cubus
Derivavi�n: Oiling
Rareza: **
Robar: Silver Liquid
Suelta: Green Liquid
Localizaci�n: Sochen Cave Palace/Temptation Eluded. Elimina a todos los
enemigos en este sector, luego dir�gete al extremo izquierdo. El monstruo
aparece autom�ticamente. Si no aparece, sal del sector, vuelve a entrar
y dir�gete al extremo izquierdo del sector.

**Nota: Cubus aparece autom�ticamente cuando hay enemigos Wendigo y
Pit Fiend en el sector, no es necesario salir y volver a entrar**

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-Monstruo 48 de 80

Nombre: Pineapple
Derivaci�n: Bomb
Rareza: *****
Robar: Bomb Shell
Localizaci�n: Ogir-Yensa Sandsea/Platform 1-Refinery. Aparece al azar en
este sector; en el �rea donde obtienes el mapa de Ogir-Yensa.

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-Monstruo 49 de 80

Nombre: Bombshell
Derivaci�n: Grenade
Rareza: *****
Robar: Mallet
Suelta: Bomb Ashes, Yagyu Darkblade (rara vez y con mucha suerte)
Localizaci�n: Lhusu Mines/Lasche Span. Este es el puente al suroeste del
cristal anaranjado. Aparece al azar en este sector. Primero elimina los
dos Aeronite que vuelan en el �rea. Despu�s repite varias veces el proceso
de entrar y salir del sector, hasta que aparezca. Puedes eliminar a
los Aeronite con la Magia Warp.

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-Monstruo 50 de 80

Nombre: Megabomb
Derivaci�n: Balloon
Rareza: ***
Robar: bomb fragment
Suelta: bomb ashes
Localizaci�n: Nam-Yensa Sandsea/Demesne of the sandqueen. Debes hacer
un combo de x25 aproximadamente, matando los urutan-yensa. Este monstruo
aparece en una esquina, cuando entras al sector antes mencionado por
"Withering Shores".

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-Monstruo 51 de 80

Nombre: Matriarch Bomb
Derivaci�n: Mom Bomb
Rareza: *****
Robar: Scorpio Gem
Suelta: Bomb Shell
Localizaci�n: Stilshrine of Miriam/Cold Distant (el �rea secreta).
Para acceder a esta �rea secreta, dir�gete al sector que
est� al oeste del cristal azul. Gira a la izquierda en la intersecci�n.
Antes de llegar a donde est� el enemigo Darkmare, p�gate a la pared de la
derecha, se descubre un pasage secreto. Sube las gradas hasta el �rea
secreta. Apenas entres, sufrir�s autom�ticamente status de <confuse> y
<berserk>, ya que hay una trampa en la entrada. Usa magia Float o
el accesorio Steel Poleyns en los miembros del grupo, antes de entrar al
cuarto secreto.

El Monstruo aparece al azar, junto con los dem�s Oiling.

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-Monstruo 52 de 80

Nombre: Ripe Rampager
Derivaci�n: Mandragora
Rareza: *****
Robar: screamroot
Localizaci�n: Dalmasca Estersand/Yardang Laberinth. Debes eliminar los
tres cactus que hay en este sector. Primero elimina el que est� cerca de
la entrada de Giza Plains. Luego ve al cactus que est� m�s al norte, cerca
de la entrada al sector "Sand-Swept Naze".
Por �ltimo, dir�gete hacia la derecha, de donde se entra al sector
"Outpost". El monstruo raro aparece en esta �rea abierta (aqu� aparece el
tercer cactus, pero no es necesario eliminarlo).

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-Monstruo 53 de 80

Nombre: Killbug
Derivaci�n: Mimic
Rareza: ****
Robar: Knot of Rust
Localizaci�n: Ozmone Plain/The Switchback (el sector que conecta con
Zertinan Caverns). Aparece al azar en la parte norte de este sector (en la
forma de un cofre), en medio de las dos entradas a los sectores "Field of
the Fallen Wings" y "Dagan Flats".

(*) Obtienes el Key Item "Metallic Trophy"

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-Monstruo 54 de 80

Nombre: Minibug
Derivaci�n: Tiny Mimic
Rareza: *****
Robar: Wrath of the Gods
Suelta: Zeus Mace (rara vez)
Localizaci�n: Barheim Passage/East-West Bypass. Aparece al azar en este
sector, en la parte donde hay tres enemigos tipo cofre.

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-Monstruo 55 de 80

Nombre: Ithuno
Derivaci�n: Mimeo
Rareza: *****
Robar: Deathbringer
Suelta: Arcana, Iron Scraps
Localizaci�n: Barheim Passage/Special OP Sector 5.  Aparece al azar en este
sector, en la forma de un cofre (delante de una gran roca). Cuando aparece,
delante de la roca encontar�s dos cofres de diferente textura y color.

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-Monstruo 56 de 80

Nombre: Kris
Derivaci�n: Malboro
Rareza: *****
Robar: Putrid Liquid
Localizaci�n: Tchita Uplands/The Highlands (al este del cristal anaranjado).
Aparece al azar en este sector, caminando a la par de otros Malboro Overking.
Al parecer, hay que dedicarse a matar Malboros en esta zona, hasta que
aparezca.

(*) Obtienes el Key Item "Odiferous Trophy"

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-Monstruo 57 de 80

Nombre: Dheed
Derivaci�n: Wyvern
Rareza: *****
Robar: Mirage Vest
Localizaci�n: Mosphoran Highwaste/Skyreach Ridge (al sector que est� antes
de llegar donde esl Esper Exodus). Aparece al azar en este sector. Primero
elimina los Vulture que est� volando en el �rea. Luego sal y entra varias
veces del sector hasta que aparezca.

(*) Obtienes el Key Item "Leathern Trophy"

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-Monstruo 58 de 80

Nombre: Aeros
Derivaci�n: Aeronite
Rareza: **
Robar: wyvern wing
Suelta: crooked fang, wyvern fang
Localizaci�n: Ozmone Plain/The Shred. Debes eliminar al monstruo raro #4
y esperar unos cinco segundos a que aparezca.

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Monstruo 59 de 80

Nombre: Terror Tyrant
Derivaci�n: Wild Saurian
Rareza: *****
Robar: Scathe Mote
Localizaci�n: Dalmasca Estersand/Broken Sands (el sector m�s al norte).
Aparece al azar sustituyendo a un Wild Saurian.

(*) Obtienes el Key Item "Hide-Covered Trophy"

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-Monstruo 60 de 80

Nombre: Abelisk
Derivaci�n: Archaeosaur
Rareza: *****
Robar: Eight-Fluted Pole
Localizaci�n: Ridorana Cataract/Pisadas del Pasado (el sector al este del
cristal azul). Aparece al azar en este sector.

(*) Obtienes el Key Item "Reptilian Trophy"

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-Monstruo 61 de 80

Nombre: Dustia
Derivaci�n: Oversoul
Rareza: ***
Robar: Book of Orgain-Mille
Suelta: Book of Orgain
Localizaci�n: Dalmasca Westersand/Corridor of Sand. Primero ten a un miembro
del grupo en estado cr�tico. Despu�s entra al sector antes mencionado por
"Galtea Downs". El monstruo aparece autom�ticamente.

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-Monstruo 62 de 80

Nombre: Ishteen
Derivaci�n: Reaper
Rareza: *****
Robar: Soul of Thamasa
Localizaci�n: Barheim Passage. Puede aparecer al azar en los sectores "East-
West Bypass" y "Zeviah Span" (en la parte m�s al norte).

(*) Obtienes el Key Item "Bony Trophy"

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-Monstruo 63 de 80

Nombre: Vorres
Derivaci�n: Gazer
Rareza: *****
Robar: Soul Powder
Localizaci�n: Necrohol of Nabudis/Hall of Ivory Covenant. Debes intentar
que un Dark Elemental te ataque en frente del sal�n donde se lucha contra
el Jefe Opcional Fury. Despu�s de lo anterior, Vorres aparece en los
alrededores.

(*) Obtienes el Key Item "Gravesoil Trophy"

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-Monstruo 64 de 80

Nombre: Negalmuur
Derivaci�n: Nightwalker
Rareza: *
Robar: Capricorn Gem
Suelta: Vanishga Mote
Localizaci�n: Stilshrine of Miriam/Ward of the Sword-King (sector al oeste
del cristal azul). Debes eliminar todos los enemigos del sector. Luego sal
y vuelve a entrar. El monstruo aparece al frente del Miriam Guardian.

Nota: He notado que cuando uno mata todos los enemigos del sector, sale y
vuelve a entrar, no aparece el monstruo raro. Pero si te quedas en los
alrededores durante unos 30 minutos (obviamente matando el enemigo que se
te atraviese), es posible que el monstruo raro aparezca.

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-Monstruo 65 de 80

Nombre: Larva Eater
Derivaci�n: Gargoyle
Rareza: *
Robar: Scorpio Gem
Suelta: Demon`s Eyeball, Danjuro (rara vez)
Localizaci�n: Ciudad Antigua Giruvegan. Debes hacer un combo x260 (y no estoy
mintiendo) matando Forbidden. Luego regresa al transportador XIII. Si no
aparece (que es lo m�s seguro), sal del sector y vuelve a entrar (pero no
por el transportador).

�D�nde puedo hacer un combo x260 matando Forbidden?
-Recuerdas el sector del cristal azul, antes de pelear contra Ultima. En
este sector hay tres entradas. Los Forbidden aparecen en cualquiera de
estas tres entradas. Si aparece el monstruo raro Evil Spirit, escapa del
sector y ve a matar m�s Forbidden a otro sector. Tampoco puedes intentar
guardar la partida o al menos tocar el cristal, ya que pierdes el combo.
Recomendaciones: Tener nivel superior a 75 y equipar Embroidered Tipet
(debes aprovechar para subir de nivel).

�D�nde est� el transportador XIII?
-De donde est� el XX, avanza por donde estaba la barrera SAGITARIO II, hacia
el transportador XII. De este, transp�rtate al XIII.

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-Monstruo 66 de 80

Nombre: Arioch
Derivaci�n: Gargoyle Baron
Rareza: *****
Robar: Sage`s Ring
Localizaci�n: Nabreus Deadlands/The Slumbermead, al sur del cristal
anaranjado. Debes eliminar a todos los monstruos del sector, salir y volver
a entrar. Arioch aparece en la parte m�s al este del sector.

(*) Obtienes el Key Item "Vengeful Trophy"

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-Monstruo 67 de 80

Nombre: Fideliant
Derivaci�n: Dark Skeleton
Rareza: *****
Robar: Capricorn Gem
Suelta: Bone Fragment
Localizaci�n: Dalmasca Westersand/The Midfault (el sector del centro).
Aparece al azar en este sector solamente durante las tormentas de arena.

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-Monstruo 68 de 80

Nombre: Crystal Knight
Derivaci�n: Crusader
Rareza: *
Robar: Glimmering Robes
Localizaci�n: Ciudad Antigua de Giruvegan/El Gran Cristal. Debes de activar
el pedestal de Sagitario y regresar dentro del tiempo l�mite al
transportador XX.

(*) Obtienes el Key Item "Skull Trophy"

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-Monstruo 69 de 80

Nombre: Grave Lord
Derivaci�n: Dark Lord
Rareza: ***
Robar: Death`s-Head
Localizaci�n: Golmore Jungle/The Rustling Chapel (el sector que conecta
con Feywood). Primero elimina todos los enemigos del sector. Despu�s de
hacer esto, comienzan a salir Dark Skeleton, elimina unos veinte de estos
esqueletos, luego ve a la parte central del sector.

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-Monstruo 70 de 80

Nombre: Zombie Lord
Derivaci�n: Forbidden
Rareza: ****
Robar: Close Helmet
Localizaci�n: Tomb of Raithwall/Northfall Passage (el sector donde est� el
transportador rojo). Aparece al azar o mientras se matan otros Zombies.

(*) Obtienes el Key Item "Soulless Trophy"

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-Monstruo 71 de 80

Nombre: Drowned
Derivaci�n: Ghoul
Rareza: *****
Robar: Forbidden Flesh
Suelta: ???
Localizaci�n: Garamsythe Waterway/No. 4 Cloaca Spur. Debes eliminar todos
los monstruos en este sector, luego baja las gradas. Para llegar a este
sector, debes encender los paneles No.4 y No.11.

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-Monstruo 72 de 80

Nombre: Velelu
Derivaci�n: Banshee
Rareza: ***
Robar: Capricorn Gem
Suelta: Foul Flesh, Arcana, Save The Queen (rara vez)
Localizaci�n: Nabreus Deadlands/The Fog Mutters. Puedes acceder a este
sector por un camino secreto, al norte del sector "The Slumbermead" (Sector
al sur del cristal anaranjado). Este monstruo aparece cuando un miembro del
grupo est� en HP cr�tico.

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-Monstruo 73 de 80

Nombre: Disma
Derivaci�n: Zombie Warlock
Rareza: *****
Robar: Minerva Bustier
Localizaci�n: Lhusu Mines/Site 5. Aparece al azar al norte de este sector.
**Mini-Estrategia**

Este enemigo es un tanto complicado. Antes de iniciar la batalla, equipa el
accesorio Bubble Belt a los miembros del grupo. Tambi�n es bueno equipar la
armadura Black Mask, para que absorba la magia de Oscuridad. Ten a dos
miembros atac�ndolo y al tercero lanzando magia Curaja sin parar, ya que
este monstruo ataca bastante r�pido y sus golpes son fuertes.

(*) Obtienes el Key Item "Accursed Trophy"

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-Monstruo 74 de 80

Nombre: Ancbolder
Derivaci�n: Striker
Rareza: **
Robar: Forbidden Flesh
Localizaci�n: Paramina Rift/Karydine Glacier. Elimina a todos los enemigos
de ese sector, aparece autom�ticamente en la parte central del sector. Si no,
sal del sector y vuelve a entrar.

(*) Obtienes el Key Item "Mind Trophy"

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-Monstruo 75 de 80

Nombre: Wendice
Derivaci�n: Wendigo
Rareza: ***
Robar: Gemini Gem
Localizaci�n: Sochen Cave Palace/Destiny`s March (el sector en forma de
cruz). Debes hacer un como x15 matando Wendigos y Striker en esa zona. El
monstruo aparece en la parte central.

(*) Obtienes el Key Item "Frigid Trophy"

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-Monstruo 76 de 80

Nombre: Anchag
Derivaci�n: Dullahan
Rareza: **
Robar: Damascus Steel
Suelta: Arcana
Localizaci�n: Paramina Rift/Karydine Glacier. Elimina a todos los enemigos
de ese sector, aparece autom�ticamente en la parte central del sector. Si no,
sal del sector y vuelve a entrar.

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-Monstruo 77 de 80

Nombre: Bluesang
Derivaci�n: Dullahan
Rareza: *****
Robar: Damascus Steel
Localizaci�n: Cerobi Steppe/Crossfield (al norte del cristal azul). Aparece
al azar en medio de los molinos de viento.

(*) Obtienes el Key Item "Cruel Trophy"

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-Monstruo 78 de 80

Nombre: Avenger
Derivaci�n: Bune
Rareza: *****
Robar: Muramasa
Localizaci�n: Pharos at Ridorana/Piso 63, aparece al azar en la parte
noroeste del sector, alrededor de las escaleras hacia el piso 64.

(*) Obtienes el Key Item "Vile Trophy"

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-Monstruo 79 de 80

Nombre: Alteci
Derivaci�n: Behemoth
Rareza: ***
Robar: Behemoth Steak
Localizaci�n: Zertinan Caverns/The Undershore (al sur del cristal azul).
Debes hacer un combo de x15 matando Mallicant.

(*) Obtienes el Key Item "Fell Trophy"

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-Monstruo 80 de 80

Nombre: Urutan-Exile
Derivaci�n: Urutan-Exile
Rareza: **
Robar: Hi-Potion
Suelta: Osafune (rara vez)
Localizaci�n: Ogir-Yensa/Platform 2-Refinery (sector al norte del cristal
anaranjado). Debes de hacer un combo x100 matando urutan-yensa. El monstruo
raro aparece al frente de la gran estructura.

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                        -------------------
                        v. Jefes Opcionales   [JSE14]
                        -------------------


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1. King Bomb
------------

Localizaci�n: Salikawood/Grand Bower
HP: Aprox. 50000
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Ancient Bomb (Bomba Antigua)
Robar: ?


Antes de iniciar la batalla, equipa el accesorio Gillie Boots a los tres
miembros del grupo. Luego l�nzales magia Bubble y Bravery.

Esta batalla es f�cil si tienes m�s de nivel 60. Y si usas las magias
anteriores ser� a�n m�s f�cil. Ignora las bombas peque�as que aparecen
alrededor y conc�ntrate en atacar s�lo a King Bomb. Si ya has adquirido la
espada "Defender", lo podr�s derrotar en al menos 4 turnos.

Algo muy importante acerca de este jefe es que cuando le hayas bajado un
80% de la barra de vida, �l se escapa y comenzar� a lanzar bombas peque�as
por el escenario, y autom�ticamente se recupera toda la vida. En caso de que
te suceda esto, pers�guelo y has que dos miembros del grupo le ataquen y
el otro elimine la bomba peque�a.



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2. Earth Tyrant
---------------

Localizaci�n: Dalmasca Westersand/Wyrm`s Nest (Nido del Drag�n)
HP: Aprox. 65000
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Greater Tyrant
Robar: Hi-Potion

Para luchar contra este Jefe, primero debemos obtener el Key Item Windvane:

-Dir�gete al port�n oeste (Westgate) en Rabanastre; habla con Rimzat y
acepta ayudarlo.

-Ve al sector "Southern Plaza" y habla con el hombre sentado sobre la
fuente (Cotze).

-Avanza hasta Lowtown/North Sprawl y habla con Northon. �l est� ubicado en
la parte oeste del sector (est� sentado).

-Dir�gete a Dalmasca Westersand/Windtrace Dunes, la porci�n peque�a. Revisa
el cactus grande que est� hacia la izquierda de la entrada. Obtienes el
Key Item Wind Globe.

-Devu�lvete al port�n oeste y habla con Rimzat. Esta vez, estar�n Northon y
Cotze, tambi�n. Obtienes el Key Item "Windvane".

**Estrategia**
Antes de iniciar la batalla, lanza magia Bravery a los miembros del grupo.

Este Jefe es muy f�cil. L�nzale la t�cnica Expose para bajarle la defensa.
Si te lanzaste magia Bravery y tienes -m�nimo- la espada Defender, no
bastar� m�s de cuatro turnos para derrotarlo, ya que cada golpe ser� de
m�s de 4000 HP.



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3. Hell Wyrm
------------

Localizaci�n: Sochen Cave Palace/Hall of the Wroth God
HP: M�s de 8.000.000
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Dark Dragon
Robar: Dark Stone
(*) Requisito: Pasar la misi�n de cacer�a Vyraal Rango V, y obtener la
recompensa.

Antes de luchar contra este jefe, debemos pasar primero por una peque�a
sub-b�squeda:

-Dir�gete a Cerobi Steppe/The Northsward (El sector donde peleaste contra
Vyraal). Examina el molino de viento No. 10. Ver�s un evento, luego entrega
el key item "Dragon Scale (Escama de Drag�n)". A cambio, recibes el key
item "Ageworn Key".

-Dir�gete a Sochen Cave Palace, al sector Destiny`s March (el sector en
forma de cruz). Debes dar una vuelta entera a este sector en direcci�n a
las manecillas del reloj, pasando por las puertas de las horas (Door of
Hours). Debes empezar primero por el este. Luego contin�a hasta el sur.
Despu�s hacia el este, norte y, por �ltimo, el este. Autom�ticamente se
desbloquea la puerta que est� ubicada en la parte oeste de este sector.
Entra por esa puerta hasta el final y usa el Key Item "Ageworn Key".

**Estrategia**

Este enemigo tiene una cantidad exagerada de HP. Si alguna vez jugaste
Kingdom Hearts e intentaste luchar contra Sephiroth, sabr�s de lo que
estoy hablando. Este enemigo tiene una barra de vida de 250000 HP, y por
debajo de la barra existen una cantidad de puntitos (30 aprox.), cada uno
con otros 250000 HP. Matar este enemigo toma m�s de dos horas. En lo
personal, yo equip� el accesorio Bubble Belt a todos los miembros del grupo.
Tambi�n les lanc� magia Bravery. El sistema Gambit lo equip� de la
siguiente forma:

       1. Nearest Enemy-------------Attack
       2. Ally: HP<50%--------------Curaja

Durante la batalla, lanc� magia Dispel y la t�cnica Expose. Trataba de que
Balthier y Fran atacaran, mientras manten�a a Vaan por detr�s del enemigo.
Nunca intent� colocar a Vaan adelante, ya que si me lo mataban, se me ven�a
toda la estrategia abajo. Si en alg�n momento mor�a alg�n miembro del
grupo, lo reviv�a con la magia Arise.

La pelea se divide en cinco Fases, las cuales cambian cuando le hayas
bajado cierta cantidad de barras de vida. Cada vez que le quitas 3 o 4
barras de vida a este enemigo, (�l) lanza un ataque l�mite que baja vida
a todos los miembros del grupo. Adem�s viene cargado con status <stop>.
Cuando sucedi� esto, todos los miembros del grupo quedaron infectados con
este status, y llegu� a pensar que todo estaba perdido. Quit� los miembros
y los cambi� por los que estaban en reserva. Inmediatamente escap� de la
batalla. Cuando regres� a intertarlo de nuevo, me llev� la sorpresa de que
el enemigo continuaba con la misma cantidad de HP a como hab�a estado la
�ltima vez. As� que continu� con la misma estrategia antes mencionada y
cuando el enemigo hac�a su ataque l�mite, escapaba, guardaba la partida y
regresaba de nuevo. Este m�todo me funcionaba muy bien, aunque es bastante
cansado.

Otro ataque de este enemigo (se me olvid� mencionarlo anteriormente) es
el Aliento de Piedra (Stone Breath). Debes estar preparado para curar
este status, ya sea con magia Stona o items Gold Needle (ordena al miembro
afectado usarlo).


**Estrategia de fabrizio hotkowicz cassani**

Tardas como 1 hora aprox. en derrotarlo. Yo tarde 30-40 minutos en derrotarlo.
Sugiero que un atacante tenga (como minimo) el
sable artema y el otro la Raknarok. Asi seria mas facil. El nivel me parece
puede ser 78 o mas. Yo lo derrote con las chicas.
Los gambits los puse asi:

Ashe                                   Reversa
Amigo con -50%VIT                      Ultracura

Ashe                                   Carisma
Un amigo                               Coraza+
Un amigo                               Bravura
Amigo con -30%MP                       Ultraeter

Fran                                   Berserk

Penelo                                 Bersesk



-------
4. Fury
-------

Localizaci�n: Necrohol of Nabudis/Hall of Ivory Covenant
HP: Aprox. 50000
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Wroth Spirit
Robar: ?

Con el key item Medallion of Love, dir�gete al sector se�alado. Examina
la puerta, escoge la primera opci�n y usa el item.

Antes de luchar contra este jefe, debes traer equipado el accesorio Bubble
Belt a dos miembros del grupo, al restante equ�pale Power Armlet.

Apenas inicie la batalla, lanza Dispel a Fury. Usa a los dos miembros que
tienen equipado bubble belt, s�lo para atacar. El que tiene equipado Power
Armlet, �salo para curar.

Al rato de iniciar la batalla, Fury lanza una magia con status <stop>.
Lanza r�pidamente items Chronos Tear a los afectados.

Cuando le hayas bajado un 80% de la barra de vida, Fury se lanzar� as�
mismo magia bravery y berserk. Usa dispel para eliminar el status.



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5. Humbaba Mistant
------------------

Localizaci�n: Necrohol of Nabudis/Cloister of Distant Song
HP: Aprox. 300000
G�nero: Jefe
Clasificaci�n: Beastlord
Robar: Beastlord Hide

Con el key item medallion of bravery, dir�gete al sector se�alado y �salo
en la puerta.

Antes de iniciar la batalla, debes traer equipado el accesorio Bubble Belt
en todos los miembros del grupo.

Lanza dispel a Humbaba. Ten a dos miembros atacando y al otro curando. Si
tienes la armadura Black Mask, equ�pala. Los ataques de Humbaba son de
Oscuridad; la armadura absorbe la oscuridad y cura al personaje.

Tambi�n lanza Expose a Humbaba. Humbaba lanza un ataque cargado con status
<inmobilize>, lanza magia esuna en el miembro afectado.

(*) Despu�s de acabar con Humbaba, recibes el mapa de Necrohol of Nabudis



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6. Phoenix
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Localizaci�n: Subterra/Origin in Darkness. Parte noroeste del primer
nivel (Penumbra). Debes derribar una pared falsa y avanzar hasta la puerta
que est� m�s adelante.
HP: Aprox. 100000
G�nero: Marca de Rango VI
Clasificaci�n: ???
Robar: Windslicer Pinion

Recomendaciones: -Comprar tres del arma Perseus Bow

Lanza Dispel y Expose a Phoenix. Este jefe no tiene ataques poderosos, el
�nico problema es que ataca hasta seis veces a su oponente en un solo turno.
Para ello, deber�s lanzar magia Curaja, ya que Phoenix cambia de objetivo
constantemente. Si alguien muere, rev�velo con la magia Arise. Si todav�a
conservas el item Eksier Berries, puedes lanz�rselo a Phoenix, tal vez
suceda algo interesante.



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7. Omega Mark XII
-----------------

Localizaci�n: Ciudad Antigua de Giruvegan/El Gran Cristal
HP: aprox. 2000000 (m�s de eso, lo dudo)
G�nero: Unclassified
Clasificaci�n: Ancient Warmech
Robar: ??? (no me dio tiempo)
Suelta: Omega Badge (Importante)


Requisitos: Creo que es necesario obtener los 13 Esper, o al menos Ultima.
Adem�s, se recomienda pasar todas las misiones de cacer�a y eliminar a
todos los jefes opcionales anteriores.



-Regresa al transportador XX. Avanza por este transportador hacia el XIX y
contin�a por la �nica entrada, hasta donde est� el cristal azul.

-Toma el camino hacia arriba. LLegas al transportador XVIII. Avanza por
este hacia el transportador XVII.

-A Vikaari Kanbhru: Avanza por la �nica entrada. En el siguiente sector,
toma el camino de la izquierda. Llegas a otro sector donde hay una barrera
CAPRICORNIO II y una entrada hacia arriba. Avanza por la entrada hacia
arriba.

-Sthaana Libra: Llegas al sector donde est� el PEDESTAL LIBRA. No lo actives
todav�a; toma la entrada que va hacia abajo. Llegas al transportador XVI.
Avanza por la entrada a la derecha. Continua dos sectores y gira por la
entrada de la izquierda. Activa el PEDESTAL CAPRICORNIO. Regr�sate todo el
camino hasta donde est� el PEDESTAL LIBRA y gira por la entrada de la
derecha. En el siguiente sector, desactiva la barrera CAPRICORNIO II.

Regresa donde est� el PEDESTAL LIBRA y toma la entrada a la izquierda, hacia
el transportador XVI. Avanza por la entrada a la izquierda. Activa el
PEDESTAL VIRGO. Devu�lvete a donde est� el PEDESTAL LIBRA y avanza por la
otra entrada que va hacia arriba (hacia la izquierda de donde vienes). En el
siguiente sector, desactiva la Barrera VIRGO II, la barrera de la derecha.

-Regresa al PEDESTAL LIBRA, act�valo y devu�lvete por donde viniste.
Desactiva la Barrera LIBRA II, hacia la izquierda. **Debes aprenderte el
recorrido a este sector**

-Avanza directo, por donde estaba la barrera VIRGO II, hasta el siguiente
sector, y gira por la entrada de la izquierda. Avanza todo el camino hasta
el sector donde est� el cristal azul.

-Avanza por la entrada que va hacia abajo. Activa el PEDESTAL ACUARIO.
Regresa al sector donde estaba la Barrera LIBRA II. Avanza por donde estaba
esta barrera. En el siguiente sector, toma la entrada que est� m�s a la
derecha. Desactiva la Barrera ACUARIO I. Avanza por la �nica entrada.
Activa el PEDESTAL TAURO.

-Regresa a donde estaban las barreras Virgo y Libra. Gira por la entrada
de la derecha, hacia el sector donde est� el PEDESTAL LIBRA. Contin�a por
la entrada de la izquierda, hacia donde estaba la Barrera CAPRICORNIO II.
Baja al siguiente sector y contin�a por la entrada que est� en l�nea
directa, al otro lado. Desactiva la barrera TAURUS I. Contin�a avanzando
por la otra entrada, hasta el transportador XXI.

*****************************************************************************
Nota: La entrada hacia la izquierda va a donde est� la barrera TAURUS II.
Despu�s de esta barrera, hay un cofre en el que puedes obtener  Zodiac
Escutcheon o la armadura Brave Suit. El cofre aparece s�lo una vez.
*****************************************************************************

-Del transportador XXI, avanza al XXII. Del XXII, sigue el camino hasta el
XXIII. Del XXIII, transp�rtate al XXIV. Sigue el �nico camino hasta el
sector donde sale OMEGA.



**Estrategia**

La primera vez que entr� a la arena a luchar contra Omega, pens� que iba
a ser un rival f�cil. Obviamente estaba 100% equivocado. Con s�lo decirles
que no dur� ni 30 segundos en el "ring de batalla". Todas las magias de
tiempo son in�tiles contra este individuo; adem�s, Omega no tiene ataques
f�sicos. El �nico ataque que tiene es m�gico, y es un rayo que quita
5000-6000 HP a cada personaje, y lo lanza cada tres segundos, siempre al
mismo personaje hasta que se muera, y luego continua con el otro personaje.

Para esta batalla, yo tengo varias recomendaciones:

 -Tener nivel superior a 95 con todos los personajes. Si tienes 99, mucho
  mejor.
 -Tener las espadas Tournesol, Ragnarok y Ultima Blade. Lamentablemente, la
  espada Excalibur cura a Omega.
 -Tener seis accesorios Bubble Belt, seis armaduras Maximillian y seis
  armaduras Golden Skullcap. Equ�palas a los miembros del grupo.

Si ya tienes lo anterior, se podr� decir que ya est�s preparado para luchar
contra Omega. Pero eso no es todo. El sistema Gambit debes activarlo de la
siguiente forma:

     Vaan:

 1. Ally: Status=KO---------------------Arise
 2. Ally: Vaan--------------------------Decoy
 3. Ally: Vaan--------------------------Reverse
 4. Ally: Status=Berserk----------------Dispel
 5. Foe: Any----------------------------Atacar


     Balthier:

 1. Ally: Status=KO---------------------Arise
 2. Ally: Balthier----------------------Decoy
 3. Ally: Balthier----------------------Reverse
 4. Ally: Status=Berserk----------------Dispel
 5. Foe: Any----------------------------Atacar



     Fran

 1. Ally: Status=KO---------------------Arise
 2. Ally: Fran--------------------------Decoy
 3. Ally: Fran--------------------------Reverse
 4. Ally: Status=Berserk----------------Dispel
 5. Foe: Any----------------------------Atacar


Activa el Gambit de los otros tres personajes de la misma forma. Con la
magia Decoy, atraer�s al enemigo y la magia Reverse, har� que el rayo que
lanza Omega te cure en vez de bajarte la vida. El problema es que la magia
Reverse dura s�lo cinco segundos, es por eso, que los dem�s deben tener
Decoy y Reverse tambi�n, para distraer al enemigo mientras el tercero se
prepara.

Presta bastante atenci�n cuando alguien muere o entra en status Berserk, ya
que hay una gran posibilidad de que dos personajes est�n usando la misma
magia al mismo tiempo (esto har� que se pierda tiempo). Si esto sucede,
ord�nale a uno de ellos atacar, o lanzarse cualquiera de las dos magias
restantes, de esta forma, evitar�s una cat�strofe.

Cuando Omega entre en estado cr�tico, su defensa sube en un 80%. Los ataques
f�sicos hacia �l ser�n bastante d�biles (entre 1000 y 2000 HP, cada golpe).
Pero si sigues con la misma estrategia, no habr� ning�n problema.

Nota: Acu�rdate de recoger el bot�n Omega Badge despu�s de derrotar a
dicho monstruo.


                              �SUERTE!



                            ----------
                            vi. Espers  [ESP15]
                            ----------


Si pensaste que en este juego no iban a haber summons, pues te doy la
sorpresa. En todo el juego podr�s obtener un total de 13 Espers, de los
cuales, cinco de ellos se consiguen durante la historia del juego. Los
otros ocho Espers son ocultos y necesitas cierto procedimiento para
poder obtenerlos. Pero no te preocupes, ya que yo te detallar� la forma
de conseguirlos y los lugares donde se encuentran.
En Final Fantasy XII (a diferencia del FFX) podr�s usar el Esper que
quieras en el personaje que le hayas activado la licencia. Esto quiere
decir que podr�s llevar 2 Esper por personaje, o sino, usarlos todos en
un solo personaje, eso depende de ti. Si activaste la licencia de un Esper
con un personaje (Vaan por ejemplo), otro personaje ya no podr� usar el
mismo Esper.


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1. Belias: The Gigas (El Ogro)
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G�nero: Esper
Clasificaci�n: The Gigas
Robar: Ether
Elemento: Fuego
Localizaci�n: Tomb of Raithwall
L�mite: Hellfire. Lo lanza cuando est� en estado cr�tico (<HP Critical>).
Ataque B�sico: Painflare

(*) Se obtiene durante la historia del juego



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2.Exodus: The Judge-sal (El Custodio)
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G�nero: Esper
Clasificaci�n: Judge-sal
Robar: ???
Elemento: Ninguno
Localizaci�n: Mosphoran Highwaste
L�mite: Meteor. Lo lanza cuando se est� acabando el tiempo, adem�s debe
estar en status <inmobilize>
Ataque B�sico: Comet

Dir�gete al sector donde est� el cristal anaranjado. En esta �rea hay
varios templos de viento, los cuales se pueden activar:

-Activa el Templo del Viento Noroeste (Shrine of the Northwest Wind)
-Activa el Templo del Viento del Sur (Shrine of the South Wind)

Avanza al sector "Rays of Ashen Light (Rayos de Luz Cenicienta)". Entrega
al chocobo un Gysahl Green. Monta el chocobo hasta el sector "Empyrean
Way (Camino Empireano)", ahora se ha descubierto un nuevo camino.

Contin�a por ese nuevo camino hasta el sector "Skyreach Ridge". Toma el
camino hacia la izquierda, desmonta el chocobo y cruza al sector "Babbling
Vale", la parte que normalmente es inaccesible.

-Activa El Templo del Viento del Oeste (Shrine of the West Wind)

Hacia la izquierda hay una gran roca. Puedes golpearla, para que caiga al
suelo, de esta forma podr�s guardar la partida.

Equipa los accesorios Bubble Belt a los miembros del grupo. Devu�lvete por
el camino que viniste y sube la colina hasta la parte final (Empyrean Seat).

Antes de iniciar la batalla con el Esper, usa magia Bravery en los miembros
del grupo. Durante la batalla no podremos usar �tems. Lo primero que debes
de hacer es lanzar Expose y Dispel a Exodus. Luego at�calo constantemente
y sin parar. Cuando le hayas bajado aprox. un 80% de la barra de vida,
l�nzale un Quickening de Nivel 3 (intenta hacer bastantes combos), despu�s
term�nalo con m�s ataques.

En caso de que no hayas podido lanzar el Quickening a tiempo, Exodus crear�
una barrera perfecta, la cual dura un poco m�s de cinco minutos. Mientras
est� la barrera activada, Exodus lanza magias que golpea a todos al mismo
tiempo y de la cual baja m�s de 1500 HP a cada uno. En esos casos puedes
usar Curaja para recuperar el HP de todos. Si un personaje muere, usa la
magia Arise, te servir� bastante.



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3. Chaos: Walker of the Wheel (El Reencarnado)
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G�nero: Esper
Clasificaci�n: Walker of the Wheel
Robar: Taurus Gem
Elemento: Multi-Elemental
Localizaci�n: Necrohol of Nabudis
L�mite: Tornado. Lo lanza cuando se est� acabando el tiempo de convocaci�n
Ataque B�sico: Holy

(*) Requisitos: Pasar las misiones de cacer�a White Mousse y Orthros
(ambos Rango V)

Antes de obtener este Esper, debemos pasar por una sub-b�squeda:

I Parte:
--------

-Dir�gete a Nabreus Deadlands/The Muted Scarp (el sector donde est� el
cristal azul) y habla con el hombrecito peque�o que est� al frente del
puente partido.

-Regresa a Rabanastre/Lowtown/South Sprawl. Entra a la casa de Dalan y
habla con Roh`kenmou. Entr�gale el Key Item "Blackened Fragment".

-Sal de la casa de Dalan. Habla con Filo, en la parte sureste (mismo sector).

-Ve a Rabanastre/Southern Plaza y habla con la mujer curiosa (la que est�
viendo hacia la fuente). Escoge la primera opci�n.

-Dir�gete a Rabanastre/Muthru Bazaar y habla con el comerciante bangaa, que
est� un poco m�s al sur de la tienda del clan.

-Dir�gete a la tienda de magias y habla con el soldado imperial. Escoge la
primera opci�n dos veces.

-Dir�gete a Lowtown/North Sprawl y habla con Kytes. �l est� cerca de la
entrada a Garamsythe Waterway.

-En la misma �rea, dir�gete al sector "South Sprawl" y habla con Filo otra
vez. Escoge la primera opci�n. Autom�ticamente ser�s transportado a la
tienda de magia. Habla con el soldado imperial. Despu�s de los eventos,
obtendr�s el Key Item "Grimy Fragment".

-Ahora dir�gete hacia Garamsythe Waterway/Central Waterway Control. Activa
los p�neles de la siguiente forma:

  1. Enciende el p�nel No. 11
  2. Enciende el p�nel No. 4
  3. Apaga el p�nel No. 11
  4. Enciende el p�nel No. 3
  5. Apaga el p�nel No. 4

-Cuando termines con lo anterior, camina un poco al sur (en el mismo sector),
ver�s algo brillando en el suelo. Recoge el Key Item "Dull Fragment".

-Por �ltimo, regresa a la casa de Dalan en Lowtown/South Sprawl, y entrega
los fragmentos a Roh`kenmou.


II Parte:
---------

-Dir�gete hacia la ciudad imperial Archades. Entra a la tienda de magias y
habla con Roh`kenmou.

-Dir�gete hacia Old Archades/Alley of Muted Sighs y habla con Otto. �l est�
sentado en la parte m�s al este del sector, antes de llegar al puente que
conecta con el otro sector. Recibes el Key Item "Moonsilver Medallion".

-Regresa donde Roh`kenmou y entr�gale el Key Item.


III Parte:
----------

-Regresa a Nabreus Deadlands y habla con el hombrecito que est� al frente
del puente quebrado (Ma`kleou).

-Dir�gete al sector "Overlooking Eternity", el sector donde se realiza la
cacer�a de Roblon (Rango VI). Examina la estatua del sapo. Obtienes los
Key Items:

  1. Medallion of Bravery: Se usa en el sector Necrohol of Nabudis/Cloister
                           of Distant Song.
  2. Medallion of Love: Se usa en el sector Necrohol of Nabudis/Hall of
                        Ivory Covenant.
  3. Lusterless Medallion: Debes derrotar a Fury y Humbaba, para obtener
                           el key item "Medallion of Might"

**Estrategia**

Con el �tem Medallion of Might, dir�gete al sector Necrohol of Nabudis/
Cloister of the Highborn (el sector central). Examina la puerta, escoge la
primera opci�n y usa el �tem.

Recomendaciones: -Comprar tres accesorios Rose Corsage
                 -Tener a mano -m�nimo- un megalixir o bastantes hi-ether

**Puedes conseguir megalixir en un cofre en Cerobi Steppe/Crossfield,
el sector al norte del cristal azul. Es el cofre que est� en frente de la
roca, cuando entras al sector. Debes equipar Diamond Armlet al l�der del
grupo. El contenido del cofre es al azar.**

Equipa el accesorio Rose Corsage a Vaan, Balthier y Fran.
Equipa el accesorio Bubble Belt a Basch, Ashe y Penelo; adem�s, lanza esta
magia a Vaan, Balthier y Fran.
Activa el gambit de la siguiente forma:

  -Foe: Any.................Flare

Lanza Dispel y Shear al Esper.

Inicia la batalla con el primer grupo: Vaan, Balthier y Fran. Elimina primero
los Elementales que aparecen a la par de Chaos con la magia Scourge. Luego
contin�a con el Esper. L�nzale una vez la magia Scourge, para dejarlo en
status <SAP>. Luego activa el gambit, para que los miembros lancen la magia
Flare autom�ticamente.

Cuando el Esper lanza su ataque l�mite, puede que deje secuelas de status
<Confuse>. L�nzale Esuna al miembro afectado.

Trata de bajarle bastante la vida al Esper con el primer grupo. Cuando
ellos mueran, c�mbialos por el segundo grupo y contin�a lanzando Flare. No
descuides mucho a tus �ltimos tres personajes; usa a uno de ellos para
lanzar Curaja.

Algunas veces el Esper lanza una magia (FEAR) que deja con cero MP a los
miembros del grupo. En caso de que esto suceda, usa el item megalixir.



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4. C�chulainn: The Impure (El Impuro)
-------------------------------------

G�nero: Esper
Clasificaci�n: The Impure
Robar: Elixir
Elemento: Poison (Veneno)
Localizaci�n: Garamsythe Waterway
L�mite: Blight. Lo lanza cuando se est� acabando el tiempo
Ataque B�sico: Atacar, Curaja

(*) Requisito: Pasar la misi�n de cacer�a "White Mousse" (Rango V) y
obtener la recompensa

Cuando hayas pasado esta misi�n de cacer�a, obtendr�s la llave de las
alcantarillas (Sluice Gate Key). Con esta llave en tu posesi�n, dir�gete
hacia Garamsythe Waterway/Central Waterway Control. En este sector ver�s
cuatro p�neles de control (No. 11, No. 4, No. 3, No. 10). Encima de los
p�neles hay unas esferas que se encienden cuando los activas:

-Enciende el P�nel No. 10
-Enciende el p�nel No. 3
-Avanza al sector "Cloaca No. 3" y enciende el p�nel No. 1
-Regresa al �rea anterior, apaga los pan�les No. 10 y No. 3
-Enciende los paneles No. 4 y No. 11
-Avanza al sector "Cloaca No. 4" y enciende otro p�nel No. 1
-Regresa al sector anterior. Apaga el Panel No. 11 y enciende el Panel No. 3

Equipa el accesorio Black Belt a los miembros del grupo y guarda la partida.
Avanza a la Cloaca No. 1 y baja las gradas para luchar contra el Esper.

En esta batalla se nos disminuir� el HP a una velocidad considerable.
Lanza Bravery a los miembros del grupo. Lanza Dispel y Expose al Esper.
Ten a dos miembros atacando y al otro usando magia Curaja. El Esper
lanza magias de status negativos como <poison>, puedes ordenar a otro
miembro del grupo usar Esunaga. En caso de que alguien muera, usa la magia
Arise.  Durante la pelea, aparecen varios Foobar; ign�ralos, sus ataques
son d�biles y adem�s nos distraen de nuestro objetivo principal.



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5. Zalera: Death Seraph (El Sepulcral)
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G�nero: Esper
Clasificaci�n: Death Seraph
Robar: Pebble
Elemento: Death (Muerte)
Localizaci�n: Barheim Passage/Terminus No 7.
L�mite: Condemnation. Lo lanza cuando los enemigos (o enemigo) se encuentran
en status <HP Critical>
Ataque B�sico: Kill

(*) Requisito: Debes obtener la llave de Barheim Passage. Una vez dentro
de Barheim Passage, avanza hasta el sector "Great Central Passage",
notar�s que ahora se ha abierto una compuerta. En el sector donde
hab�a un cristal azul, ahora hay uno anaranjado. Por el camino nuevo,
avanza hasta el sector "The Zeviah Span". En este sector podr�s encontrar
el mapa de las �reas secretas de Barheim Passage. Para llegar al sector
Terminus No. 7, deber�s empujar un vag�n que est� en el sector Zeviah Span
(el vag�n est� hacia la derecha del camino, un poco m�s al sur).

Para esta batalla, disponemos de 5 minutos para derrotarlo. Antes de
iniciar, equipa los accesorios Bubble Belt y usa magia Bravery en los
miembros del grupo.

Lanza Dispel a Zalera. En los primeros encuentros no podr�s atacarlo.
Primero elimina a los Dead Bones que aparecen alrededor. Despu�s de un
rato, Zalera quedar� desprotegido de su capa, es en ese momento cuando
debes atacarlo. Si se termina el efecto Bravery, vuelve a lanzarte la
magia.
Otros ataques de Zalera son los de status <Sleep>, ataca a todos por igual.
Obligadamente debes esperar a que ataquen a un miembro dormido, para luego
lanzar items Alarm Clock a los otros dormidos.



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6. Shemhazai: The Whisperer (El Traidor)
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G�nero: Esper
Clasificaci�n: The Whisperer
Robar: Sagittarius Gem
Elemento: Soul (Alma)
Localizaci�n: Ancient City of Giruvegan
L�mite: Soul Purge. Lo lanza cuando se est� acabando el tiempo o cuando el
Esper est� en status <HP Critical>
Ataque B�sico: Devour Soul

(*) Se obtiene durante la historia del juego



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7. Zeromus: The Condemner (El Verdugo)
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G�nero: Esper
Clasificaci�n: The Condemner
Robar: Cancer Gem
Elemento: Gravedad
Localizaci�n: Stilshrine of Miriam
L�mite: Big Bang. Lo lanza cuando se acaba el tiempo
Ataque B�sico: Gravity Well

(*) Antes de luchar contra este Esper, necesitamos obligatoriamente el Key
Item "Stone of the Condemner". Si no la tienes, pues dir�gete a Bur-Omisace
y habla con el "Acolyte" que est� en frente de las gradas que van al templo.
Una vez que tengas la piedra, dir�gete al primer sector "Ward of Measure" y
usa el transportador que est� al otro lado del sal�n. Autom�ticamente te
dar�n la opci�n de usar el Key Item. Ser�s transportado a un sector secreto.
Antes de cruzar la puerta, usa bravery en los miembros del grupo. El
accesorio Bubble Belt puede ser fundamental para esta batalla, debes
equiparlo desde antes de venir a este lugar y guardar la partida.


Durante la batalla, no vamos a poder usar magia. Cuando ocupes curar un
miembro del grupo, usa Pociones-X.

Lanza Expose al Esper. Conc�ntrate en atacarlo constantemente y usa a otro
miembro del grupo para lanzar Pociones-X. Durante la batalla aparecen
algunos Zombies, ign�ralos y contin�a atacando al Esper.



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8. Adrammelech: The Wroth (El Iracundo)
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G�nero: Esper
Clasificaci�n: The Wroth
Robar: Capricorn Gem
Elemento: Trueno
Localizaci�n: Zertinan Caverns/Athroza Quicksands. Cuarto sector al sur,
entrando por Dalmasca Westersand.
L�mite: Judgment Bolt. Lo lanza cuando se est� acabando el tiempo
Ataque B�sico: Thundara, Flash Arc

(*) Para luchar contra este Esper, se necesitan arcos. Te recomiendo usar
m�nimo Perseus Bow.

Lanza al Esper Dispel y Expose (para bajarle la defensa). Luego usa Bravery
en los miembros del grupo.
Al principio aparecen tres enemigos tipo Zombie, elim�nalos primero y
luego contin�a con el Esper.

Cuando le hayas bajado un 90% de la vida, Adrammelech lanzar� su ataque
l�mite y al mismo tiempo activar� una defensa perfecta. Con el ataque
l�mite, todos quedan paralizados con status <stop>. Puedes equipar el
accesorio Power Armlet para evitar este status; si no lo tienes, espera
a ver si alguno le fall� el ataque y usa items Chronos Tear en los
afectados, o sino, simplemente cambia al personaje.

Debido a la defensa perfecta que se lanz� a s� mismo Adrammelech, no
podremos atacarlo, los golpes rebotar�n de su cuerpo. Elimina primero a los
otros tres Zombies que aparecen. Despu�s de un rato (3 o 4 minutos aprox.)
la defensa perfecta desaparece, esta es tu oportunidad para derrotarlo.



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9. Hashmal: Bringer of Order (El Regidor)
-----------------------------------------

G�nero: Esper
Clasificaci�n: Bringer of Order
Robar: Leo Gem
Elemento: Tierra
Localizaci�n: Pharos at Ridorana, piso 88-90
L�mite: Gaia`s Wrath. Lo lanza cuando se est� terminando el convocador
est� en status <HP Critical>
**Agradecimientos a Francisco Escobar sobre el dato del L�mite de este
Esper.**
Ataque B�sico: Roxxor

(*) Se obtiene durante la historia del juego



---------------------------------------------
10. Famfrit: The Darkening Cloud (El Sombr�o)
---------------------------------------------

G�nero: Esper
Clasificaci�n: Darkening Cloud
Robar: Aquarius Gem
Elemento: Agua
Localizaci�n: Pharos at Ridorana, piso 100
L�mite: Tsunami. Lo lanza cuando se est� acabando el tiempo
Ataque B�sico: Briny Cannonade

(*) Se obtiene durante la historia del juego



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11. Ultima: High Seraph (Artema: El �ngel)
------------------------------------------

G�nero: Esper
Clasificaci�n: High Seraph
Robar: Virgo Gem
Elemento: Holy
Localizaci�n: Ancient City Giruvegan/The Great Crystal
L�mite: Eschaton. Lo lanza cuando el Esper y Convocador se encuentran
en status <HP Critical> (al mismo tiempo)
Ataque B�sico: Redemption

Recomendaciones: -Equipar el accesorio Bubble Belt a los miembros del grupo
                 -Comprar la armadura White Mask (en total 3)
                 -Tener en el inventario -m�nimo- un megalixir
                 -En caso de que quieras subir de experiencia con los
                  Necrophobe (dan 2400 Exp), c�mprate 3 Black Mask (opcional)

**Puedes conseguir megalixir en un cofre en Cerobi Steppe/Crossfield,
el sector al norte del cristal azul. Es el cofre que est� en frente de la
roca, cuando entras al sector. Debes equipar Diamond Armlet al l�der del
grupo. El contenido del cofre es al azar.**

Despu�s de los eventos en Giruvegan, regresa al Gran Cristal:

-Al frente del transportador VIII hay una barrera verde. Avanza por la
entrada hacia la derecha de la barrera verde; activa el pedestal de Escorpi�n
y regresa al transportador VIII. La barrera verde se ha desaparecido, avanza
por ese camino.

-A Vikaari Dhebon: Contin�a por el transportador IX.
-Dha Vikaari Kabonnii: Avanza por la �nica entrada al siguiente sector.

-A Vikaari Kanbhru Ra: Estamos en el sector donde est� el transportador XX.
En este sector hay un total de cinco entradas: 2 hacia arriba, una hacia
abajo y dos barreras verdes. Avanza por la entrada que va hacia abajo.
Llegar�s al PEDESTAL SAGITARIO. Activa el pedestal y regresa en el tiempo
l�mite a la barrera verde Sagitario II, la cual est� a la derecha de donde
vienes (donde est� el transportador XX). Exam�nala y desact�vala. Avanza
por el nuevo camino (escapa de los enemigos rudos).

-A Vikaari Sirhru Pratii: Usa el transportador XII, llegar�s al transportador
XIV. En este otro sector hay dos entradas: una hacia arriba y otra hacia
abajo. Avanza por el camino que va hacia arriba. Activa el PEDESTAL LEO.
Regresa al transportador XIV y contin�a por la entrada que va hacia abajo.
Avanza hasta el tercer sector. Hay dos entradas: una hacia abajo y otra
hacia arriba. Toma la entrada hacia arriba y desactiva la barrera LEO (dos
sectores m�s adelante).

Nota: La entrada hacia abajo va a donde est� el cofre que contiene el arma
EXCALIBUR, pero por el momento no podemos obtenerla, hay que regresar luego.

-Sirhru Pis Avaa: En este sector hay dos entradas y una barrera verde
(GEMINI). Avanza por cualquiera de las dos entradas, hasta que llegues al
transportador XV.

-Dha Vikaari Sirhru: Estamos en el transportador XVI. Hay dos entradas hacia
arriba y otra hacia abajo. Avanza por la entrada de en medio, la cual, va
hacia arriba. Activa el PEDESTAL LIBRA. Regresa al transportador XVI,
avanza por la otra entrada que tambi�n va para arriba y desactiva la barrera
LIBRA. Contin�a al siguiente sector.

-Uldobi Jilaam Praa: En este sector hay tres entradas. Avanza por la entrada
que est� m�s a la izquierda. Activa el PEDESTAL CAPRICORNIO. Regresa al
transportador XVI y avanza por la entrada que va hacia abajo. Desactiva la
barrera CAPRICORNIO.

-Sthaana Virgo: Activa el PEDESTAL VIRGO. Regresa al transportador XVI y
avanza por la entrada de en medio, que va hacia donde est� el PEDESTAL
LIBRA. En este sector, toma el camino que va hacia abajo. Desactiva la
barrera VIRGO I, hacia la izquierda.

-Contin�a subiendo. En el siguiente sector, toma el camino hacia la derecha,
el cual, va para arriba. LLegar�s al transportador XVII. Avanza por este,
hacia el transportador XVIII.

-Del transportador XVIII, avanza por el �nico camino. Guarda la partida
en el cristal azul. En este sector hay tres caminos. El de la izquierda
va a donde est� el PEDESTAL ACUARIO; el camino de la derecha va al
transportador XIX, el cual te transporta al principio (al XX). Por �ltimo,
el camino de en medio va a donde est� el Esper Ultima.


**Estrategia**

Equipa la armadura WHITE MASK a los miembros del grupo.

Lanza Dispel a Ultima. Para empezar, podemos atacarla. Ten a dos miembros
en status <berserk> y al otro en estado normal (�salo para curar).
Despu�s de un rato, caer� un campo magn�tico sobre el grupo, drenando el
HP. Deber�s usar bastantes veces Curaja.

Despu�s del campo magn�tico anterior, caer� otro drenando el MP. Durante
este momento, el MP caer� a cero en cuesti�n de cinco segundos. Usa phoenix
down para revivir a los miembros del grupo.

Despu�s del campo magn�tico anterior, caer� otro suprimiendo el comando de
ATACAR. Procura que todos los miembros del grupo est�n vivos y usa un
Megalixir. Comienza a lanzar la magia Darkga a Ultima.

Por �ltimo, si equipaste White Mask, el ataque l�mite de Ultima te va a
regenerar el HP. La desventaja de este ataque es que los miembros del
grupo quedar�n afectados con status <reflect> y <reverse>. Puedes eliminar
estos status lanzando Dispelga a los miembros del grupo:

1-) Status Reflect: Si lanzas Curaja a un miembro afectado, autom�ticamente
lo reflejar� hacia Ultima.

2-) Status Reverse: Este status cumple un efecto contrario en atacar-curar:
 -Si atacas durante este status, vas a curar al enemigo.
 -Si lanzas magia Curaja a un miembro con este status, le bajar�s el HP a
  cero.



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12. Mateus: The Corrupt (El Innoble)
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G�nero: Esper
Clasificaci�n: The Corrupt
Robar: Pisces Gem
Elemento: Hielo
Localizaci�n: Stilshrine of Miriam
L�mite: Frostwave. Lo lanza cuando se est� acabando el tiempo
Ataque B�sico: Flash-Freeze

(*) Se obtiene durante la historia del juego.



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13. Zodiark: Keeper of Precepts (El Castigador)
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G�nero: Esper
Clasificaci�n: Keeper of Precepts
Robar: Serpentarius (Muy Importante)
Elemento: Dark
Localizaci�n: Henne Mines
L�mite: Final Eclipse. Lo lanza cuando el convocador se encuentra en
status <stone/petrify>
Ataque B�sico: Flare, Scathe

Requisitos: Obtener 10 Esper, luego ir a Jahara/Calma de la Tierra y hablar
con el Adivinador (Geomancer).

Recomendaciones: -Comprar -m�nimo- tres Black Mask y equiparlas
                 -Tener las espadas Excalibur, Ultima Blade y Ragnarok
                 -Equipar accesorios Bubble Belt a los personajes
                 -Tener las magias Float y Reflectga
                 -Tener nivel superior a 90 al menos con tres personajes,
                  ya que los enemigos en esta zona son bastante rudos
                 -Tener a mano -m�nimo- dos megalixir

**Puedes conseguir megalixir en un cofre en Cerobi Steppe/Crossfield,
el sector al norte del cristal azul. Es el cofre que est� en frente de la
roca, cuando entras al sector. Debes equipar Diamond Armlet al l�der del
grupo. El contenido del cofre es al azar.**

Nota: La magia Float es para evitar las trampas.

Dir�gete a Henne Mines, al sector donde est� el cristal anaranjado. Avanza
al sector circular que est� al norte y gira a la derecha, la puerta ya est�
abierta. En el nuevo sector (Phase 2 Dig), avanza todo el camino hasta el
final y gira hacia la derecha. Recoge el mapa del �rea.

Observa el mapa. Dir�gete al sector "Pithead Junction C". No presiones el
interruptor, avanza por la entrada del frente. Escapa de los enemigos, hasta
que llegues al sector "Special Charter Shaft". Baja las gradas hasta la
zona donde salen enemigos Et�m. Avanza un poco y gira por la segunda
desviaci�n a la izquierda (el camino que no se ve en el mapa).

*****************************************************************************
Nota: En la primera desviaci�n a la izquierda, el camino se corta, pero hay
un cofre que contiene el escudo Ensanguined Shield.
En esta segunda desviaci�n a la izquierda, hay un cofre a mitad del camino,
contiene la armadura Lordly Robes.
*****************************************************************************

Cuando llegues al otro lado, gira a la izquierda y luego a la derecha, por
el otro camino que no se ve en el mapa. Avanza todo el camino hasta el
fondo.

**Estrategia**

Lo primero que debes hacer es lanzar Dispel a este Esper. Apenas inicie la
batalla, Zodiark lanza su ataque l�mite DARKJA, el cual, hay una gran
posibilidad de que mate a todos los miembros del grupo al mismo tiempo. En
caso de que esto suceda, debes tener preparados a los otros tres miembros.
�salos e inmediatamente revive a los ca�dos, luego c�mbialos de nuevo.
Despu�s de este ataque, hay pocas probabilidades de que, cuando sea lanzada
de nuevo, vuelva a matar a todos los miembros (siempre sobrevive un miembro).

Cuando le hayas bajado una cierta cantidad de HP, Zodiark se lanzar� barreras
f�sica (indefinidamente) y m�gica (por cierto tiempo). Adem�s, �l mismo se
lanza muchas magias con status positivo como <Bravery>, <Reflect> y otros.
En estos momentos, el ataque f�sico es in�til. L�nzale a los miembros del
grupo la magia Reflectga. Espera a que desaparezca la barrera m�gica de
Zodiark e inmediatamente l�nzale la magia negra "Scourge" a los miembros del
grupo. De esta forma, la magia ser� reflejada tres veces por cada personaje
que la use. Si te lanzas as� mismo la magia con los tres personajes,
afectar�s al Esper nueve veces. Para que esto funcione, todos los miembros
deben tener status <Reflect> obligatoriamente. No importa si el Esper tiene
este status, siempre es afectado por la magia. Intenta hacer esto varias
veces y en menos de cinco minutos, Zodiark ser� historia.

Nota: Algunas veces Zodiark lanza un ataque llamado Fearga. Esta magia
reduce el MP a cero, a todos los miembros del grupo. La magia es lanzada
cuando Zodiark tiene las s�per barreras activadas. Si duras mucho mat�ndolo,
es probable que te lance la magia. Para esta situaci�n, usa el item
megalixir; trata de que todos los personajes est�n vivos antes de usar el
�tem.


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9. Sub - Eventos
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                       i. El Tesoro Urutan  [ETU16]
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Lugar: Nam-Yensa Sandsea/Sandscale Bank
�Cu�ndo?: En cualquier momento antes o despu�s de los eventos en Tomb of
Raithwall.
Requisitos: La historia llegue a Nam-Yensa Sandsea.
Recompensa: Eksier Berries


Si vas al sector Sandscale Bank, ver�s a un Urutan hablando con un Moogle.
Ac�rcate y habla con el moogle. �l te dir� que el Urutan estaba pidiendo
ayuda, ya que una tortuga gigante los est� atacando. Acepta ayudar a los
urutan y dir�gete al sector Withering Shores. En este sector ver�s a un
mont�n de urutan luchando contra una tortuga gigante. Ve y �nete a la
batalla. Esta tortuga tiene 8015 HP, adem�s podr�s robarle el bot�n
turtle shell.

Despu�s de derrotarlo, devu�lvete donde estaba el moogle y habla otra vez
con �l. Despu�s dir�gete hacia Ogir-Yensa. Cuando est�s subiendo la
plataforma, ver�s un peque�o evento entre el moogle y el urutan. Retrocede
a donde est� el moogle. Podr�s ver una reuni�n de los urutan con la Reina
de los urutan. Despu�s de este evento habla de nuevo con el moogle, �l te
dir� que la flor rara vez florece en esos desiertos, y que tal vez el
tesoro era esta flor.

Ac�rcate a la Rogue Urutan Flower y exam�nala. Escoge la primera opci�n.
Recibir�s el �tem Eksier Berries. Este �tem, al parecer, no se consigue
en ninguna otra parte del juego, s�lo con esta flor. *Con las 150 horas que
llevaba jugando la versi�n japonesa, s�lo llegu� a tener una vez este �tem*



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                         ii. El Enamorado   [EEN17]
                         ----------------

Lugar: Rabanastre/Southern Plaza
�Cu�ndo?: Despu�s de los eventos en Jahara-Land of the Garif.
Recompensa: Hi-Potion x2, Loxley Bow x1.


-Dir�gete al sector "Southern Plaza". Habla con el hombre (Lovestruck Man)
que est� a la par de la fuente. Te contar� que est� locamente enamorado
de una Viera. Dir�gete al Port�n Sur (southgate), habla con la Viera
(Wandering Viera). Ella est� al frente del establo de chocobos. Luego se
retira.

-Transp�rtate al sector "The Sandsea" y dir�gete a la tienda de Gambits
(Yamoora`s Gambits). Vuelve a hablar con la Viera. Ella se retira otra vez.

-Ve a la Taberna The Sandsea y habla con la Viera. Est� sentada en la
barandilla, subiendo las gradas.

-Dir�gete al sector Southern Plaza y habla con el enamorado. Escoge la
primera opci�n.

-Regresa de nuevo a la taberna y habla otra vez con la Viera, escoge la
primera opci�n. Ella se retira.

-Por �ltimo, dir�gete otra vez a la fuente, donde est� el enamorado.
Habla con �l.



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                      iii. El Diario de Pilika  [EDP18]
                      ------------------------

Lugar: Skycity of Bhujerba
�Cuando?: Despu�s de terminar la misi�n de cacer�a Rango I (Rocktoise)
Recompensa: Shepherd`s Bolero


Despu�s de obtener la recompensa, vuelve a hablar con Pilika y escoge
la primera opci�n. Recibir�s el Key Item Merchant`s Armband.
Dir�gete a la Tienda T�cnicas de Clio en el sector Miner`s End. Una vez
dentro, sube las gradas a la izquierda y en el librero recoge el Key
�tem Pilika`s Diary. Escoge la primera opci�n para leerlo.**En caso de que
no lo entiendas, el diario habla sobre las mascotas de Pilika, y el
desagrado de los dem�s moogles de la tienda por estas. Tambi�n habla sobre
la mascota Bianca que est� actualmente desaparecida dentro de la tienda**
Despu�s de leer el diario, regr�sate donde est� Pilika y habla con �l.
Escoge la segunda opci�n para recibir la recompensa.


                       -------------------------
                       iv. Botellas de Esp�ritus    [BDE19]
                       -------------------------

Lugar: Skycity of Bhujerba
�Cu�ndo?: Despu�s de los eventos en Stilshrine of Miriam
Recompensa: 14000 Gil en total.

La ciencia de este sub-evento es encontrar las botellas de Bhujerban Madhu,
las cuales est�n esparcidas por todo el lugar. En total son 14, y las
puedes vender a un precio razonable (1000 gil):

1. La primera botella est� dentro del Aerodromo, hacia la derecha, encima
de las maletas de los viajeros.  Puedes verderla al hombre de sombrero
azul, sentado sobre la bara, al frente.

2. Dentro de la tienda de armaduras, dentro del armario.  Puedes verderlo
a la se�ora que est� al frente del mostrador.

3. Dir�gete a la tienda de armas, sube las gradas a la derecha y examina
en la esquina.  Puedes vender la botella a la mujer que est� hablando
con un hombre sentado sobre una silla.

4. Est� dentro de la tienda de magia; examina el estante, subiendo las
gradas a la izquierda. Puedes vender la botella al hombre que est� a la
par (Bhujerban Guru).

5. Sal de la tienda de magia y dir�gete al sur; en el mismo sector, ver�s
a un hombre agachado hablando con un ni�o callejero. La botella est� a la
par.  Puedes verderla al moogle que est� dentro de la tienda de t�cnicas.

6. Dentro de la tienda de t�cnicas, al fondo, a la derecha de la segunda
grada.  Puedes vender la botella a un "monstruo extra�o" que est� dentro
de la tienda de gambits.

7. Dentro de la tienda de gambits; examina el librero, subiendo la primera
grada a la izquierda.  Para venderla, sal de la tienda y dir�gete al sur,
habla con el minero (Lhusu Miner).

8. Afuera de la tienda de gambits, sobre unas cajas apiladas.  Para
venderla, dir�gete al sector "Khus Skygrounds" y habla con la mujer
arrecostada al muro, donde corren unos ni�os.

9. En el mismo sector anterior, examina una caja donde est� sentado un
moogle, hacia la izquierda de la tienda de �tems.  Para venderla, dir�gete
a la Taberna The Cloudborne y habla con Magu, el tipo est� sentado al
frente de la ventana.

10. Dentro de la Residencia Staras; examina la esquina, a la derecha de la
entrada.   Puedes venderla al hombre que est� parado al frente de la
Taberna.

11. Sobre una caja, en el camino a la derecha de la Residencia.  Puedes
venderla a los mineros que est�n en el sector Lhusu Square, a la par de
la tienda de �tems.

12. En el mismo sector anterior; examina la fuente que est� al frente de
la entrada a Lhusu Mines.  Puedes venderla a la mujer que est� viendo
para abajo, en el sector "Kaff Terrace".

13. En el mismo sector anterior. Cuando entras, observa a la derecha a un
tipo azul sentado. La botella est� por encima de �l.

14. Dentro de la Taberna The Cloudborne; examina una de las mesas.
Las botellas 13 y 14 las puedes vender a cualquiera de las anteriores
personas.



                 ------------------------------
                 v. La llave de Barheim Passage   [LBP20]
                 ------------------------------

�Cu�ndo? Despu�s de los eventos en Giruvegan
Requisitos: Pasar las misiones de cacer�a  Flowering Cactoid y Nidhogg,
ambas de Rango I para obtener el key item Cactus Flower y el bot�n Great
Serpentskin (Gran Piel de Serpiente).

Nota: Al parecer el Bot�n Great Serpentskin es opcional.


Despu�s de realizar la misi�n Flowering Cactoid, habla de nuevo con Dantro.
�l te pedir� el favor de llevarle la Flor de Cactus a su esposa. Ella est�
ubicada en Dalmasca Estersand/South Bank Village.

-Habla con ella. Obtendr�s el bot�n bundle of needles (paquete de agujas).

-Habla con Tchigri, el ni�o a la orilla del r�o. Sal de la villa y vuelve
a entrar. Ve a la orilla del r�o y habla otra vez con Tchigri. Escoge la
primera opci�n para ir al norte del R�o Nebra.

-Habla con Tchigri, regresar�s autom�ticamente al sur.

-Habla con la esposa de Dantro, luego da la vuelta por detr�s de la casa y
examina la flor roja, aparece un cactus.

-Habla con Tchigri para que te lleve al norte, reune el cactus con su
familia.

-Regresa al sur y habla con la esposa de Dantro. Camina hacia la izquierda.
En la orilla del r�o ver�s algo brillando, rec�gelo. Tambi�n hay otro en
direcci�n opuesta. Entr�gaselo a la esposa de Dantro.

-Regresa a donde est� Dantro y habla con �l. Luego examina el jarr�n que
est� al frente de Dantro. Obtienes el bot�n Nebralim. Regresa hasta donde
est� la esposa de Dantro y entr�gale el bot�n.

-Ahora dir�gete hasta el sector "Broken Sands" (Sector m�s al norte). De la
entrada (al sector), camina directo hasta que veas un �rbol con hojas
rosadas. Exam�nala para obtener el bot�n Valeblossom Dew. Regresa a la villa
y entrega el bot�n a la esposa de Dantro. Tambi�n entrega el bot�n Great
Serpentskin.

-Sal de la villa y vuelve a entrar. Habla con la esposa de Dantro, luego da
la vuelta por detr�s de la casa y habla con el viajero recuperado. Obtienes
el Key Item *Barheim Key*.

**Ahora podr�s entrar a Barheim Passage por el Sector Dalmasca Estersand/
Murmuring Defile (al sur de la villa)**



                  ----------------------------
                  vi. Las Cockatrices Perdidas  [LCP21]
                  ----------------------------

Localizaci�n: Giza Plains/Villa de los N�madas, Estaci�n Seca
�Cu�ndo? Despu�s de los eventos en Giruvegan
Recompensa: Hi-Ether x2
Requisitos Generales:

        -Obtener el Key Item "Feather of the Flock", durante la cacer�a
           de Gil Snapper (Rango III)
        -Obtener el bot�n "Sandalwood Chop" en Archadia
        -Hablar con la Cockatrice en Old Archades/Alley of the Low Whispers
        -Obtener la LLave a Barheim Passage


Dir�gete al establo de las cockatrices y habla con Dania. Ella te contar�
que las cockatrices han escapado. La localizaci�n de cada una est� a
continuaci�n:


1. Dalmasca Estersand
---------------------

Dir�gete al sector donde est� el cristal anaranjado. Habla con Tchigri y
escoge la opci�n de cruzar al otro lado del r�o. Tchigri te hablar� sobre
la cockatrice y su deseo de cruzar al otro lado. Hazlo de la siguiente
forma:

-Cruza al otro lado del r�o a Nathyl (el lobo) y regresa al sur.
-Cruza al otro lado del r�o a Arryl (el ni�o) y regresa al sur.
-Cruza al otro lado del r�o a Sassan (la cockatrice). Luego habla con la
cockatrice. Obtienes Koga Blade.


2. Eruyt Village
----------------

Dir�gete al fondo del sector "Fane of the Path". Habla con la cockatrice
y con Mjrn. Autom�ticamente aparecer� algo brillando en el suelo, hacia la
izquierda. Rec�gelo y entr�gaselo a Mjrn. Ahora debemos encontrar nueve
Dewdrop Pebble esparcidas por toda la Villa Eruyt.

. Sector "Fane of the Path"

-Al frente de la entrada de lo que parece ser una casa, a la derecha de la
viera que est� sentada.
-En direcci�n opuesta a la anterior, examina la corteza del gran �rbol.

. Sector "The Spiritwood"

-Bajando las gradas, examina el primer �rbol hacia la derecha.
-En el puente suspendido, examina el bloque que sostiene el puente.
-Del anterior, camina a las casas que est�n al fondo. Examina el estante
donde guardan las armas. El estante est� en frente de la entrada de la casa.
-Dir�gete hacia el jard�n circular. El bot�n est� ubicado en la parte
central. Exam�nalo, luego habla con la viera para que te lo alcance.
-El siguiente bot�n est� sobre las gradas, en la parte izquierda.
-Del anterior, avanza por el camino sin salida (al sur). El bot�n est� al
final del camino.

Cuando hayas obtenido todos los botines anteriores, regresa donde est� Mjrn
y entr�gaselos. Luego habla con la Cockatrice. Aparece otro bot�n a la
derecha. Rec�gelo y entr�gaselo a Mjrn. Obtienes Yoichi Bow.


3. Rabanastre
-------------

Dir�gete hacia el sector "North End". La cockatrice est� ubicada en la
parte m�s al norte de este sector. Ac�rcate e intenta hablar con ella.
La cockatrice saldr� corriendo, y por m�s que la persigas, nunca la
atrapar�s. Pero hay un truco para atraparla. Debes quedarte en cualquiera
de los dos corredores, ya sea en el sal�n del Clan o en la tienda de
gambits. Espera a que pase la cockatrice y sorpr�ndela de frente con el
bot�n equis. Cuando logres dar con ella, podr�s hablarle. Escoge la segunda
opci�n. La cockatrice regresa al frente del lugar donde la encontraste.
Habla otra vez con ella. Escoge la primera opci�n. Obtienes Diamond Sword.


4. Jahara, Tierra de los Garif
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Dir�gete al sector central. Habla con la cockatrice, y con el garif que est�
a la derecha de la cockatrice (dos veces). Escoge la primera opci�n.
Dir�gete al sector m�s al oeste y habla con el Gran Jefe Uball-ka. Recibes
el key item "Gift of the Great-Chief". Regresa donde est� la cockatrice y
habla con esta. Luego habla con el garif. Obtienes Platinum Dagger.


5. Ciudad Imperial Archades
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Dir�gete al sector donde est� el cristal anaranjado. Camina hasta el fondo,
dentro del edificio y habla con la mujer que est� al frente del ascensor.
Cuando subas al siguiente piso, habla con la cockatrice y escoge la primera
opci�n. Obtienes el arma Tumulus.


6. Balfonheim
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Dir�gete al sector donde est� el cristal anaranjado. Habla con el moogle
que est� en direcci�n opuesta al cart�grafo.
-Habla con la ni�a que est� sentada al frente del establo de chocobos.
Mu�strale el key item "Feather of the Flock". El moogle se acerca al establo,
habla con �l.
-Por �ltimo, habla con Gurdy. Obtienes la espada Defender.

Despu�s de todos estos sub-eventos, regresa a Giza Plains por la recompensa.



                   ----------------------
                   vii. Las Seis Hermanas  [LSH22]
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Localizaci�n: Dentro de la aeronave/Skysaloon, Ruta Rabanastre-Bhujerba
�Cu�ndo? Despu�s de los eventos en Giruvegan
Recompensa: Ring of Renewal x1

Dir�gete al sal�n y habla con la mujer al frente del mostrador. Escoge la
primera opci�n: "�Qui�n es este Randi?". Despu�s de toda la hablada,
obtienes el key item "Ann`s Letter (Carta de Ana)". Ahora debes ir en
busca de las hermanas, en las diferentes rutas a�reas en Ivalice:

1-) Ruta Rabanastre-Nalbina: Entra al sal�n y habla con la primera hermana.
2-) Ruta Rabanastre-Archades: Entra al sal�n y habla con la segunda hermana.
3-) Ruta Bhujerba-Balfonheim: Entra al sal�n y habla con la tercera hermana.
4-) Ruta Balfonheim-Nalbina: Entra al sal�n y habla con la cuarta hermana.
5-) Ruta Balfonheim-Archades: Entra al sal�n y habla con la quinta hermana.
6-) Ruta Archades-Nalbina: Entra al sal�n y habla con la sexta hermana.


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10. Minijuegos
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                                --------
                                i. Pesca  [GHM23]
                                --------

Localizaci�n: Dalmasca Estersand/Villa del Sur
�Cu�ndo? Despu�s de los eventos en Giruvegan
Requisitos: Obtener la llave a Barheim Passage

Antes de probar este minijuego, debemos hacer una peque�a sub-b�squeda:

-Dir�gete a la Orilla del r�o y habla con Ruksel, �l est� de pie sobre
el muelle.

-Transp�rtate hacia Balfonheim y dir�gete al sector que est� antes de llegar
al aerodromo. Habla con el pescador entusiasta y escoge la primera opci�n.
Al�jate un poco (sin salir del sector) y regresa. El pescador se ha ido.
Examina el lugar donde estaba sentado. Obtienes el Key Item "Muramata".

-Devu�lvete donde Ruksel y entr�gale el �tem.

En qu� consiste:

El minijuego consiste en presionar una serie de botones; si lo haces bien
tendr�s pescas exitosas, y de esta forma ir�s subiendo de nivel (en �reas).
Por el momento se inicia en un solo lugar, pero si tienes cinco pescas
exitosas, podr�s pescar en la siguiente �rea (Midstream).

Si ya pasaste la misi�n de cacer�a Gilgamesh (Rango VII), regresa a este
lugar y pesca en cualquier zona. Recibir�s los siguientes Key Items: Blue
Bottle, Green Bottle, Red Bottle, Yellow Bottle y Black Bottle.

1. Blue Bottle: Transp�rtate a Nabreus Deadlands, al sector "Ecos del
Pasado" (segundo sector al sur del cristal anaranjado). Ve a la parte sur
del sector y examina donde est� el bote. Ver�s algo brillando en el suelo.
Recoge el Key Item "Wanly-limned Message".

2. Green Bottle: Transp�rtate hacia Salikawood, al sector Piebald Path
(el sector que est� antes de llegar a Nabreus). Ac�rcate a la entrada de
la choza. Ver�s algo brillando en el suelo. Exam�nalo. Obtienes el Key
Item "Green-hued Message".

3. Red Bottle: Transp�rtate a Mosphoran Highwaste y examina el templo de
viento (el que no funciona). Obtienes el Key Item "Vermillion Message".

4. Yellow Bottle: Dir�gete hacia Cerobbi Stepe.
  -Enciende los molinos de Viento No. 1, No. 2, No. 5, No. 7, No. 9

  -Apaga los molinos de viento No. 3, No. 4, No. 6, No. 8, No. 10

Cuando hagas esto correctamente, recibir�s el Key Item "Auric Message"

5. Black Bottle: Dir�gete hacia Garamsythe Waterway, al sector donde est�n
los p�neles de control. Hacia la izquierda del cristal azul hay unos ratones
caminando. Examina la l�mpara que est� al frente de ellos. Obtienes el
Key Item "Onix Message"


Cuando hayas obtenido todas las cartas, transp�rtate a Barheim Passage,
hacia el sector the Zeviah Span. Observa el mapa, ver�s una peque�a parte
en forma de cuadrado, en la parte sur de este sector. Dir�gete a esa parte.
Ver�s una escena entre Gilgamesh y Enkidu. Recibes el Key Item "Matamune".

Regresa a Dalmasca y entrega el key item al pescador. Contin�a pescando
en el nivel 2 (Midstream). Si obtienes cinco pescas exitosas podr�s pescar
en el nivel 3 (Upstream).

-Upstream: Ten cinco pescas exitosas, obtienes el Key Item "Cactoid Compact"

-Hidden Shoals: Ten veinte pescas exitosas, obtienes el Key Item "Cactoid
Commendation".

-Den of The River Lord: En este nivel, la secuencia de botones siempre
ser� la misma en todos los turnos (R1, L2, ARRIBA, CUADRADO, R2, L1, EQUIS,
DERECHA). No importa cuantas secuencias falles, o cuantos turnos lo intentes.
S�lo debes presionar nueve veces esa secuencia y autom�ticamente obtendr�s
el bot�n "Lu Shang`s Badge".



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                               ii. Carreras  [CAR24]
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Localizaci�n: Balfonheim/Saccio Lane
�Cu�ndo? En cualquier momento despu�s de los Eventos en Archades

Dir�gete al fondo del sector y habla con Rikken. �l te dir� si deseas
hacer un poco de deporte, es en ese momento en que se inicia el minijuego.

En qu� consiste: La forma de ganar estas carreras es presionando los
botones equis (girar hacia la izquierda) y c�rculo (girar hacia la derecha).
En total son 100 carreras. Cada vez que avances, la dificultad sube.

Tips:

    -Trata de correr siempre por la orilla de la derecha, de esta forma
     podr�s ganar m�s f�cilmente.
    -Cuando vayas por niveles superiores a 20, el hombrecito peque�o toma
     bastante velocidad. M�tete en su camino, para que caiga al suelo y
     t� poder continuar la carrera sin problema.
    -Despu�s del nivel 50, ganar se vuelve algo sumamente imposible. Debe
     armarse de mucha paciencia y no rendirse.


Premios:

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-Nivel 1: Poci�n x1                  |-Nivel 11: Pociones x2              |
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-Nivel 2: Phoenix Down x1            |-Nivel 12: Phoenix Down x2          |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 3: Eye Drops x1               |-Nivel 13: Eye Drops x2             |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 4: Ant�doto x1                |-Nivel 14: Ant�doto x2              |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 5: 10 gil, Echo Herbs x1      |-Nivel 15: 20 gil, Echo Herbs x2    |
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-Nivel 6: Gold Needle x1             |-Nivel 16: Gold Needle x2           |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 7: Alarm Clock x1             |-Nivel 17: Alarm Clock x2           |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 8: Handkerchief x1            |-Nivel 18: Handkerchief x2          |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 9: Bacchus`s Wine x1          |-Nivel 19: Bacchus`s Wine x2        |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 10: 100 gil, Balance Mote x2  |-Nivel 20: 300 gil, Float Mote x2   |
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-Nivel 21: Poci�n x3                 |-Nivel 31: Pociones x4              |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 22: Phoenix Down x3           |-Nivel 32: Phoenix Down x4          |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 23: Eye Drops x3              |-Nivel 33: Eye Drops x4             |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 24: Ant�doto x3               |-Nivel 34: Ant�doto x4              |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 25: 30 gil, Echo Herbs x3     |-Nivel 35: 40 gil, Echo Herbs x4    |
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-Nivel 26: Gold Needle x3            |-Nivel 36: Gold Needle x4           |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 27: Alarm Clock x3            |-Nivel 37: Alarm Clock x4           |
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-Nivel 28: Handkerchief x3           |-Nivel 38: Handkerchief x4          |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 29: Bacchus`s Wine x3         |-Nivel 39: Bacchus`s Wine x4        |
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-Nivel 30: 800 gil, Teleport Stone x3|-Nivel 40: 1500 gil, Vanishga Mote x2|
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-Nivel 41: Pociones x5                |-Nivel 51: Pociones x6             |
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-Nivel 42: Phoenix Down x5            |-Nivel 52: Phoenix Down x6         |
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-Nivel 43: Eye Drops x5               |-Nivel 53: Eye Drops x6            |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 44: Ant�doto x5                |-Nivel 54: Ant�doto x6             |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 45: 40 gil, Echo Herbs x5      |-Nivel 55: 50 gil, Echo Herbs x6   |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 46: Gold Needle x5             |-Nivel 56: Gold Needle x6          |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 47: Alarm Clock x5             |-Nivel 57: Alarm Clock x6          |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 48: Handkerchief x5            |-Nivel 58: Handkerchief x6         |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 49: Bacchus`s Wine x5          |-Nivel 59: Bacchus`s Wine x6       |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 50: 2500 gil, Reflectga Mote x2|-Nivel 60: 3500 gil, Hi-Ether x2   |
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-Nivel 61: Pociones x7             |-Nivel 71: Pociones x8                |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 62: Phoenix Down x7         |-Nivel 72: Phoenix Down x8            |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 63: Eye Drops x7            |-Nivel 73: Eye Drops x8               |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 64: Ant�doto x7             |-Nivel 74: Ant�doto x8                |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 65: 60 gil, Echo Herbs x7   |-Nivel 75: 70 gil, Echo Herbs x8      |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 66: Gold Needle x7          |-Nivel 76: Gold Needle x8             |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 67: Alarm Clock x7          |-Nivel 77: Alarm Clock x8             |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 68: Handkerchief x7         |-Nivel 78: Handkerchief x8            |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 69: Bacchus`s Wine x7       |-Nivel 79: Bacchus`s Wine x8          |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 70: 4500 gil, Holy Mote x2  |-Nivel 80: 6000 gil, Hastega Mote x2, |
                                   |          Caramel x1                  |
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---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 81: Pociones x9             |-Nivel 91: Pociones x10               |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 82: Phoenix Down x9         |-Nivel 92: Phoenix Down x10           |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 83: Eye Drops x9            |-Nivel 93: Eye Drops x10              |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 84: Ant�doto x9             |-Nivel 94: Ant�doto x10               |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 85: 80 gil, Echo Herbs x9   |-Nivel 95: 90 gil, Echo Herbs x10     |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 86: Gold Needle x9          |-Nivel 96: Gold Needle x10            |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 87: Alarm Clock x9          |-Nivel 97: Alarm Clock x10            |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 88: Handkerchief x9         |-Nivel 98: Handkerchief x10           |
---------------------------------------------------------------------------
-Nivel 89: Bacchus`s Wine x9       |-Nivel 99: Bacchus`s Wine x10         |
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-Nivel 90: 8000 gil, Scathe Mote x2|-Nivel 100: 10000 gil, Elixir x2      |
           Slime Oil x1            |            Unpurified Ether x1       |
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11. Cr�ditos  [CRE25]
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1. Agradezco a gamefaqs por haber albergado mi gu�a.

2. Gracias a Leo Chan (de neoseeker) por interesarse en mi gu�a.

3. Agradecezco a supercheats.com por publicar mi gu�a.

4. Agradecer a Paloma, colaboradora de Meristation.com , por estar
interesada en mi gu�a.

5. Gracias Square-Enix por haber creado un juego tan maravilloso.

6. Cr�ditos para Geovani Servin por coolaborar con esta gu�a.

7. Agradezco a todos los lectores que prefierieron mi gu�a, en especial, a
la gente que me mand� e-mails ya sea para felicitarme sobre la gu�a o
para hacerme preguntas sobre el juego.

8. Y, sobre todo, agradecer al Grand�simo Dios, por darme la vida y el
tiempo para terminar esta enorme gu�a.