Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

FAQ/Walkthrough (Dutch)

by Patt3rson

+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  DRIVER: PARALLEL LINES                                                    |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 � Geschreven door Patt3rson            |
|                                                                            |
|  Versie 1.0, sinds 7 januari 2007 � Copyright Patt3rson                    |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com � www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
 �����������������
1A � Rechten
1B � Toevoegingen
1C � Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
 ����������
2A � Verhaal
2B � Personages
2C � Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
 �����������������
3A � Nickel And Dime
3B � Wheelman
3C � Gunman
3D � Pay Ray
3E � Hot Wheels
3F � Repoman
3G � Bread Run
3H � Last Chance
3I � Turning The Screw
3J � Paddy Wagon
3K � Rosalita Racer
3L � Air Mail
3M � Jail Break
3N � Circuit Breaker
3O � Gift Wrapped
3P � Kidnap
3Q � Ransom
3R � The Mexican
3S � Tailgate
3T � Guardian Angel
3U � Ram Raider
3V � Rush Hour
3W � Gauntlet
3X � Riding Shotgun
3Y � Slink
3Z � Gate Crasher
3a � Shell Shock
3b � Candy
3c � Bishop
3d � Home Wrecker
3e � Bear Cage
3f � Corrigan
3g � Tokens 1978
3h � Tokens 2006
3i � Side Jobs 1978
3j � Side Jobs 2006
3k � Auto Overzicht
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
 ����������������
4A - Slotwoord
4B - Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
 ___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
 �������������
Het schrijven van FAQ�s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
��n van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
http://www.supercheats.com
 ___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
 ������������������
Dit is een eerste versie van dit document en daarom is alles momenteel nog 
nieuw. Alle hoofdmissies zijn al beschikbaar in de walkthrough, ik werk nu aan 
het verzamelen van de sterren (Van 1978 zijn ze allemaal al beschikbaar!) en 
het halen van alle optionele missies (Alleen nog voor 2006!).
 ___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
 �������������������
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

New York is een vrij grote stad en het kan dus veel tijd kosten om je er 
doorheen te begeven in Parallel Lines. Naast de beschikbare vervoersmiddelen 
is er nog een manier om sneller van plek naar plek te komen. Via de drie 
garages van Ray en je Safe House kan je naar alle vier deze locaties reizen 
door in de groene gloed te gaan staan en Relocate te kiezen. Dit kan te voet, 
maar als je het in een auto doet dan ga je met wagen en al daar de gekozen 
locatie. Mocht je niet bezig zijn met een missie, dan zal Restart kiezen je 
terug brengen naar een garage.

De missies komen in een niet te voorspellen volgorde beschikbaar, dit is 
afhankelijk van in welke volgorde je eerdere missies hebt gedaan. In de 
walkthrough wordt aangegeven wanneer groepen missies vrijgespeeld worden en 
dat je ze in een willekeurige volgorde kan doen. Het kan dan wel zijn dat de 
volgorde waarin ze in dit document staan niet overeen komt met de volgorde 
waarin jij ze doet. De gele stippen op je kaart zijn de beschikbare missies, 
als je er met de cursor overheen gaat kan je de namen zien en als je op 
vierkantje drukt zelfs al de hele opdracht. Door op R3 te drukken kan je zelf 
een stip op de kaart zetten, deze wordt dan ook op je minikaart weergegeven 
zodat je hulp hebt met het bereiken van een specifieke locatie.

De politie is goed vertegenwoordigd in New York en ze zullen je het vaak 
lastiger maken dan nodig is. Parallel Lines hanteert een systeem dat apart 
onthoudt hoe bekend de wagen is waar je in zit en hoe bekend je personage zelf 
is. De bekendheid van de wagen staat links onder in beeld. Hoe hoger deze is, 
hoe agressiever de politie achter je aan zal komen. Rechts in beeld staat je 
persoonlijke bekendheid, dit is alleen van belang als je te voet bent. Deze 
meters hebben invloed op elkaar. Door ongezien een nieuwe auto te kapen kan je 
van de bekendheid op je vervoersmiddel af komen. Doe je dit niet ongezien, dan 
slaat de bekendheid van het voertuig over op jou en is de nieuwe wagen ook al 
meteen weer bekend. Als je geen bekendheid hebt kan je een politiewagen 
makkelijk passeren als je je aan de verkeersregels houdt. Heb je wel 
bekendheid en wil je geen achtervolging, ontwijk dan de lichtjes op je kaart.

In veel missies is het van belang dat je een goede wagen hebt. Omdat je snel 
moet rijden, omdat je vijandelijk vuur moet doorstaan en om beter bestand te 
zijn tegen botsingen. Door optionele missies te doen verdien je geld, dat kan 
je weer uitgeven aan het verbeteren van de auto�s die je opgeslagen hebt in 
Ray�s garage. Op die manier kan het zijn dat een missie makkelijker wordt, 
omdat het materiaal waarmee je werkt beter bestand is tegen de gevaren van de 
missie of beter voldoet aan jouw wensen. Als je wagen bijvoorbeeld niet 
kogelvrij is, dan loop je zelfs in een auto schade op door geraakt te worden 
door kogels. De toestand van je wagen wordt aangegeven met rook. Een beetje 
lichte rook is niet zo�n probleem, maar hoe donkerder en meer het wordt hoe 
meer invloed het heeft op de eigenschappen van je wagen. Bij zwarte rook is je 
auto klaar voor de sloop en is het verstandig om snel weg te rennen van een 
eventuele ontploffing.

Zowel in het Then als Now tijdperk zijn er vijftig sterren te verzamelen, ook 
wel Tokens genoemd. Deze sterren liggen gewoon voor het oprapen en zijn op 
ieder moment te pakken, maar meestal moet je wel een gemikte sprong uitvoeren 
(Al dan niet in een opgevoerde auto!) om een ster te kunnen bereiken. Voor 
iedere tien sterren die je in een tijdperk haalt krijg je een beloning. Bij 
het halen van tien sterren krijg je vijftig procent meer gezondheid, bij 
twintig sterren wordt de maximale gebruiksduur van nitro�s verdubbeld. Dertig 
sterren levert je een dubbele maximale munitievoorraad op en bij veertig komt 
pantserbeplating beschikbaar. Zodra je alle vijftig sterren in een tijdperk 
verzameld zijn alle upgrades aan wagens in Ray�s garage gratis. Deze 
beloningen werken alleen in het tijdperk waarin je ze verdient, dus je moet ze 
zowel in Then als in Now apart verdienen door alle honderd sterren te 
verzamelen. Pas als je de laatste ster in het Now tijdperk weet te pakken komt 
de Hot Rod wagen beschikbaar.

===============
= 2 = G A M E =
===============
 ___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
 �������������
The Kid is een jonge en getalenteerde chauffeur die zijn diensten aanbiedt om 
wat geld te verdienen. Echt rijk en groot wordt hij niet, omdat hij zich 
alleen maar met kleine dingen bezig houdt. Een vriend van hem en eigenaar van 
wat garages in New York, Ray, stelt hem voor aan iemand met meer invloed. Deze 
Slink betrekt The Kid steeds meer in grotere klussen en wil hem zelfs 
gebruiken in een gezamenlijke actie van meerdere medewerkers.

Om geld te verdienen aan de drugshandel wil de groep waar The Kid nu deel van 
uitmaakt de Colombiaanse drugsbaron ontvoeren voor losgeld. Iedereen houdt 
zich aan zijn deel van het plan en The Kid is de uitvoerende man. De missie is 
op zich een succes, maar The Kid draait overal voor op en belandt voor 28 jaar 
in de gevangenis. Als hij weer vrij komt kan hij eindelijk zijn plannen om 
zijn vroegere collega�s uit de weg te ruimen uit gaan voeren.
 ___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
 ����������������
[THE KID]
Het hoofdpersonage uit de game. Een getalenteerde chauffeur, maar bemoeit zich 
niet met grote zaken en vindt alles best.

[RAY]
Een vriend van The Kid en eigenaar van een stel garages in New York. Ray helpt 
The Kid met het beheren en verbeteren van zijn vervoersmiddelen.

[SLINK]
Een ondernemer die wel zaakjes heeft voor The Kid om aan mee te werken. Hij 
introduceert hem aan de rest van het uiteindelijke team.

[THE MEXICAN]
De naam van deze Mexicaan is niet bekend, maar Slink stelt The Kid aan hem 
voor om weer nieuwe opdrachten uit te kunnen voeren.

[BISHOP]
Bishop zat vroeger bij een speciale militaire eenheid en zijn expertise binnen 
de groep betreft zware wapens.

[CANDY]
Candy is degene die de missies zorgvuldig plant tot in de kleine details. The 
Kid haalt hem uit de gevangenis.

[CORRIGAN]
Corrigan is de leider van het team. Hij voert zelf niet veel uit, maar zorgt 
er wel voor dat alles zomaar mogelijk wordt gemaakt.

[MARTINEZ]
Rafael Martinez is een Colombiaanse drugsbaron. Hij wordt ontvoerd door het 
team van Corrigan om de drugshandel over te kunnen nemen.

[CORTEZ]
Maria Cortez werkt als tussenpersoon voor Candy. In 2006 wordt The Kid aan 
haar voorgesteld om bij Candy te kunnen komen.
 ___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
 ���������������
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is! Check de handleiding of de menu�s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Radiozender verwisselen
Beneden                          - Slow motion
Links                            - Linksom door wapens scrollen
Rechts                           - Rechtsom door wapens scrollen

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Vervoersmiddel gebruiken
Kruisje                          - Accelereren
Vierkantje                       - Remmen
Rondje                           - Wapen wegstoppen / handrem

SCHOUDER:
L1                               - Wapen trekken
L2                               - Bukken
R1                               - Schieten
R2                               - Handmatig richten

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur / sturen
R3                               - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog                  - Beweeg camera / snelheid bepalen

FUNCTIE:
Start                            - Kaart
Select                           - Herstart indien gevraagd

=============================
= 3 = W A L K T H R O U G H =
=============================
 ___
/_3_\__________________
\ A / NICKEL AND DIME /
 ���������������������
Blijf opletten tijdens het filmpje, want plotseling krijg jij de controle over 
de vluchtwagen. Rijd gewoon rechtdoor en je krijgt wat uitleg over de minimap. 
Bij het park recht voor je kan je het beste links gaan en dan meteen weer 
rechts zodat je links om het park heen rijdt. Verderop krijg je meer uitleg 
over de gegevens van de minimap en de informatie die links onder in beeld 
staat. Als je het park voorbij bent kan je zelf het laatste stukje afleggen 
zoals je wilt, je moet bij het gele pijltje terecht komen. Gebruik je minimap 
en indien nodig kan je op Start drukken voor een grotere kaart. Aangekomen bij 
de aangegeven locatie draai je de steeg in en stop je de wagen in de gloed. Je 
passagier stapt uit, waarna een nieuw doel op je minimap verschijnt. Gebruik 
je kaart en rijd van het topje van Harlem via de Bronx naar de aangegeven 
locatie. Indien nodig kan je uit je wagen stappen en een andere kapen, allebei 
met driehoekje. Daar aangekomen rijd je om het garagegebouw heen om aan de 
andere kant naar binnen te kunnen rijden.
 ___
/_3_\___________
\ B / WHEELMAN /
 ��������������
Je krijgt te horen dat nieuwe opdrachten beschikbaar komen als je het radio 
icoon rechts in beeld ziet verschijnen. Naast de garage is de gloed 
verschenen, ga er in staan om deze missie aan te nemen. Stap in een wagen en 
rijd er mee naar de aangegeven locatie. In de steeg waar je terecht komt staat 
een kapotte auto van Slink, stap over in dit voertuig en neem dezelfde weg 
terug naar Ray�s garage waar je vandaan kwam. Deze keer moet je wel 
voorzichtiger zijn, omdat je niet teveel schade aan de wagen op mag lopen. 
Parkeer de wagen in de garage en je krijgt kort uitleg over hoe je wagens hier 
kunt repareren en af kunt stellen. Selecteer het Repair icoon en kies Yes om 
de wagen weer netjes te maken, regel daarna de Clear Felony. Bij Buy Parts ga 
je naar Accessories, daar kan je gratis een upgrade aan de auto kiezen. In dit 
geval heb je het minst aan Tinted Glass en het meest aan de Bullet-proof 
Tyres. Via Respray en Base Colour kan je de wagen een kleur geven die bij je 
past. Hierna kan je verder naar de Performance Parts om een Stage 1 
verbetering op de Engine te nemen. Door daarna Store Vehicle te kiezen sla je 
deze wagen op en kan Ray hem altijd terug slepen en repareren. Kies Exit 
Garage om weer naar buiten te gaan en Slink weer te ontmoeten. Hij geeft je de 
opdracht langs snelheidsmeters te rijden met bepaalde snelheden. Deze locaties 
staan aangegeven op je kaart. Bij de eerste moet je met minstens zestig langs 
komen rijden en bij de tweede zeventig. Deze snelheden haal je zelfs al als je 
net van tevoren een beetje vaart maakt, maar voor de laatste snelheidsmeter 
moet je minstens honderd rijden. Hiervoor moet je wel een redelijk stuk op 
volle snelheid afleggen en niet botsen om dat te kunnen halen.
 ___
/_3_\_________
\ C / GUNMAN /
 ������������
Om deze missie te starten moet je een flink stuk rijden naar een locatie in 
Queens. Je gaat leren hoe je om moet gaan met wapens, zowel te voet als in een 
auto. Kijk goed naar de beschrijvingen die gegeven worden zodat je weet wat je 
moet doen. Met L1 trek je het wapen, door L1 ingedrukt te houden mik je op de 
beschikbare doelwitten waar tussen je kunt wisselen met de rechter analoge 
pook. Schiet de tonnen kapot om daar te gaan. De bedoeling is dat je L1 
ingedrukt houdt om te mikken op de auto en er dan al schietend omheen rent om 
aan alle kanten de wagen te raken. Houd de hele tijd het doelwit vast en 
probeer de ruiten aan alle kanten kapot te schieten. In het volgende gedeelte 
moet je de banden van een andere wagen kapot schieten. Ga tegen de rand aan 
staan en pak je wapen, druk dan R2 om handmatig te mikken. Richt op de banden 
en schiet zoals gewoonlijk met R1. Als beide banden kapot zijn zegt Slink dat 
je de wagen op moet blazen, schiet hiervoor op de motorkap. In het laatste 
deel moet je een wagen achtervolgen en deze ondertussen beschieten. Met L1 
richt je op de wagen en met R1 schiet je weer, maar je moet nu ook opletten 
met sturen en achtervolgen. Blijf dichtbij, maar bots niet tegen hem aan.
 ___
/_3_\__________
\ D / PAY RAY /
 �������������
Je moet Ray helpen door wat geld in het laatje te brengen. Je start in de 
buurt van een race circuit en de gele gloed naast je is de gloed waar je in 
moet gaan staan zodra je 1500 dollar of meer verzameld hebt. Dit doe je door 
verschillende andere opdrachten uit te voeren, zoals races of het terug halen 
van geld voor anderen. Deze opdrachten staan met rode stippen aangegeven op je 
kaart. Ze verdwijnen tijdelijk als je daar een opdracht volbracht hebt, maar 
later zijn ze er weer. Bij races kan je ook een moeilijkheidsgraad kiezen. Als 
je met deze klusjes 1500 dollar of meer bij elkaar gekregen hebt, wat je kunt 
zien als je op Start drukt, keer je terug naar waar de missie begon om daar 
bij de gele gloed Ray te treffen.
 ___
/_3_\_____________
\ E / HOT WHEELS /
 ����������������
Start deze missie door naar de aangegeven locatie op je kaart te rijden. Je 
krijgt de opdracht om een specifieke auto te stelen, de politie achter je aan 
te krijgen, deze vervolgens af te schudden en dan de wagen terug te plaatsen. 
Begeef je naar de wagen in kwestie en stap in. De bedoeling is dat je de 
aandacht trekt van de politie. Ondertussen krijg je wat uitleg over hoe het 
politiesysteem en de bekendheidsmeters precies werken. Het is makkelijk 
politie achter je aan de te krijgen door tegen een wagen van hen aan te 
rijden. Als ze achter je aan zitten rijd je gewoon wat blokjes rond, probeer 
in de buurt te blijven van de locatie waar je de wagen ophaalde. Zodra je de 
politie kwijt bent parkeer je hem daar weer terug. Zorg wel dat er geen 
politie in de buurt is als je uitstapt en weg loopt. Neem afstand van de wagen 
om de missie af te sluiten.
 ___
/_3_\__________
\ F / REPOMAN /
 �������������
Slink stelt je voor aan een Mexicaanse vent in Coney die wel klussen voor je 
heeft. Na die introductie verschijnen er drie gele stippen op je kaart en je 
kunt kiezen in welke volgorde je deze missies doet. Deze missie start je door 
naar de aangegeven locatie bij het park tussen Queens en Brooklyn te gaan. De 
bedoeling is dat je drie wagens moet stelen en af moet leveren. Stap als 
eerste in de sleepwagen die beschikbaar komt nadat de garagedeur is open 
gegaan. Met deze wagen moet je de hele missie doen, dus maak niet al teveel 
brokken. De eerste auto staat aangegeven op je kaart, dus rijd daar naar toe. 
Zodra je de wagen mee neemt komt er een andere auto op je af waaruit mensen 
gaan schieten. Probeer deze mensen te spotten voordat je de wagen mee neemt en 
rijd over ze heen om te uit te schakelen. Bij de derde auto is dit heel 
duidelijk te zien. Neem de wagen mee door langzaam met de achterkant van je 
sleepwagen richting de voorbumper van de te stelen auto te rijden. Je moet 
hiervoor precies in het midden zijn en niet botsen. Als de wagen aan je eigen 
auto hangt stuurt deze ineens heel anders, houd daar rekening mee. Heb je toch 
achtervolgers, negeer ze dan en probeer door het verkeer te weven om ze af te 
schudden. Keer terug naar de garage en druk op R3 als dat gevraagd wordt om de 
auto af te leveren. Een nieuwe auto wordt aangegeven op de minimap, haal deze 
ook op en daarna de derde. Zodra alle auto�s afgeleverd zijn spreek je met de 
man in het hokje bij de gele gloed om de missie succesvol af te ronden.
 ___
/_3_\____________
\ G / BREAD RUN /
 ���������������
Slink stelt je voor aan een Mexicaanse vent in Coney die wel klussen voor je 
heeft. Na die introductie verschijnen er drie gele stippen op je kaart en je 
kunt kiezen in welke volgorde je deze missies doet. Deze missie start je door 
naar de aangegeven locatie in Harlem te gaan. In deze missie moet je langs 
vier locaties gaan die meteen na de start op je kaart verschijnen. Er is niks 
aan de hand tot je bij de eerste club komt. Stop in de gloed om het geld aan 
te nemen, als je verder gaat komen er auto�s met gewapend mannen achter je 
aan. Probeer gewoon snel te rijden en ze in het verkeer kwijt te raken. Pas 
als je auto helemaal kapot is stap je snel over in een andere. Stippel een 
goede route uit langs alle clubs en stop steeds in de gloed om het geld in 
ontvangst te nemen. Sommige clubs zitten in stegen en als je er uit probeert 
te gaan word je geblokkeerd door meer auto�s. Minder bij zijsteegjes en 
uitgangen dus vaart zodat je netjes langs de auto�s kan glippen in plaats van 
er hard tegen aan te beuken. Als je alle clubs gehad hebt neem je de snelste 
route naar waar je begon om daar het geld bij Slink af te leveren.
 ___
/_3_\______________
\ H / LAST CHANCE /
 �����������������
Slink stelt je voor aan een Mexicaanse vent in Coney die wel klussen voor je 
heeft. Na die introductie verschijnen er drie gele stippen op je kaart en je 
kunt kiezen in welke volgorde je deze missies doet. Deze missie start bij de 
gele stip in het uiterste westen van de kaart en hij begint alleen als je de 
gele gloed in rijdt met een motor. De missie is een wedstrijd tegen een andere 
chauffeur van de opdrachtgever. Hij maakt een valse start, zet de 
achtervolging in zodra je de controle terug krijgt. Onderweg word je nog eens 
extra lastig gevallen door auto�s met gewapende mensen er in. Je kunt weinig 
terug doen, dus blijf gewoon op snelheid rijden maar voorkom ongelukken. 
Gebruik de kaart en minimap om te zien waar je heen moet, als je tegenstander 
voor je rijdt is hem volgen niet altijd de beste route. Als je door het tweede 
checkpoint bent gegaan blijf je aan de rechter kant van de weg rijden, om over 
een heuvel te springen en twee auto�s te ontwijken. Aan het eind van het 
eerste deel van de slingerweg staan nog eens twee auto�s de weg te blokkeren, 
rijd er links of rechts over de stoep langs. Voorbij het derde checkpoint moet 
je over bochtige wegen door de bergen navigeren. Spring nogmaals over een 
heuvel rechts op de weg voorbij twee vijandelijke wagens. In de S-bocht die 
volgt na het checkpoint er na kan je via het gras het laatste deel van de 
bocht overslaan. Direct na het volgende checkpoint blokkeren weer twee wagens 
de weg, rijd er via de stoep langs. De race eindigt bij het komende 
checkpoint.
 ___
/_3_\____________________
\ I / TURNING THE SCREW /
 �����������������������
Na het verkrijgen van je Safe House maak je kennis met Bishop. Meteen er na 
verschijnen drie missies op je kaart die je in een willekeurige volgorde kan 
doen. Deze missie is degene helemaal in het westen, als je daar aan komt krijg 
je te horen dat je een gevangenismedewerker de stuipen op het lijf moet jagen 
om informatie van hem te krijgen. Stap achter het stuur van de sportwagen die 
hij wil verkopen en rijd naar links. Door sneller dan honderd te rijden en 
andere capriolen uit te halen, zoals spinnen, vul je de Fear meter. Vooral 
sprongen maken zorgt er voor dat de meter zich snel vult. Iets verderop staat 
rechts een halve container met een schans er in die je kunt gebruiken voor 
sprongen, ook zijn er diverse plaatsen waar kleine schansen grote sprongen op 
kunnen leveren. Botsen moet je zien te voorkomen, je moet de hele missie met 
deze auto doen. Iedere keer als de Fear meter vol is wordt de bewaker een 
vraag gesteld, rijd dan rustig om de auto te sparen tijdens het antwoord van 
je passagier. Opnieuw verschijnt de Fear meter, dus herhaal wat je aan het 
doen was om deze weer te vullen. In totaal gebeurt dit vier keer, daarna moet 
je de bewaker weer terug thuis af zetten om de missie af te sluiten.
 ___
/_3_\______________
\ J / PADDY WAGON /
 �����������������
Na het verkrijgen van je Safe House maak je kennis met Bishop. Meteen er na 
verschijnen drie missies op je kaart die je in een willekeurige volgorde kan 
doen. Dit is de missie die je kunt starten in het noorden van Queens. Als je 
bij de gele gloed de missie start vertrekt er een gepantserd politiebusje 
samen met twee normale politiewagens. Zet de achtervolging in en wissel naar 
je standaard wapen met ongelimiteerde munitie. Begin te schieten op de 
achterste politiewagen, die het konvooi verder laat gaan en jou wil aanpakken. 
Blijf stilstaan en vanaf een afstand op de wagen schieten tot deze ontploft, 
zorg dan snel weer dat je bij het gepantserde busje komt voordat deze te ver 
weg is. Het zou mooi zijn als je de andere politiewagen ook uit kunt 
schakelen, dat maakt het een stuk makkelijker. Achter uit het busje wordt 
echter ook flink geschoten, dus wissel naar je sterkste wapen (Bij voorkeur 
snel vurend!) en schiet terug. Als de wagen genoeg schade heeft opgelopen zal 
deze stoppen, maar alle beveiligingsmensen stappen uit. Rijd snel bij de wagen 
weg en bereid je voor om de bewakers omver te rijden of te schieten. Pas als 
de kust veilig is stap je uit je auto en in het gepantserde busje.
 ___
/_3_\_________________
\ K / ROSALITA RACER /
 ��������������������
Na het verkrijgen van je Safe House maak je kennis met Bishop. Meteen er na 
verschijnen drie missies op je kaart die je in een willekeurige volgorde kan 
doen. Deze missie vind je in het park van Queens en je kunt hem alleen starten 
met een aangepaste wagen of motor. Je kunt hiervoor de wagen selecteren die je 
helemaal in het begin verplicht hebt voorzien van een motor upgrade. De 
bedoeling is dat je vanaf het startpunt naar de andere aangegeven locatie 
rijdt. Gebruik hiervoor de kaart om zelf in te plannen wat de beste route is, 
dat is niet altijd hoe de andere racers rijden. Zij schieten op jou, dus terug 
schieten is toegestaan. Uiteindelijk kom je op de aangegeven plek, daar staat 
de wagen van de Mexicaan met de naam Rosalita. Stap uit je eigen wagen en snel 
in Rosalita, als je niet de eerste bent die dat doet dan heb je de missie al 
verloren. Ontwijk de overige racers en baan je een weg terug naar het begin, 
ook de politie zal achter je aan komen. Let op de meter links boven in beeld, 
als deze leeg is dan is Rosalita helemaal gesloopt en is de missie afgelopen. 
Als je bij het begintpunt terug weet te komen dan is de missie afgerond.
 ___
/_3_\___________
\ L / AIR MAIL /
 ��������������
Deze missie komt al beschikbaar na Turning The Screw, in ieder geval als je de 
missies in bovenstaande volgorde doet, en kan gestart worden in het noorden 
van New Jersey. Je krijgt van Slink de motor die je voor deze missie moet 
gebruiken. Stap dus snel op en en volg de helikopter die er vandoor gaat. Deze 
laat af en toe pakjes vallen, dus ga niet te dicht bij de helikopter rijden 
anders mis je de pakjes. Raap alle pakjes op en neem dezelfde routes als de 
helikopter, als je dat goed doet moet je meerdere malen springen via 
containers. Eerst over een hek heen, dan over water naar een brug en dan langs 
een in de lucht hangende ster. Nog wat later moet je via een aantal schansen 
containers steeds hoger beklimmen en de route verder volgen. Het laatste pakje 
is lastig te krijgen en je moet hiervoor door de ingang van een 
bedrijfsterrein. Rechts van het gebouw staat een agent bij wat tonnen onder 
een loopbrug. Schiet de tonnen kapot zodat de loopbrug naar beneden komt en 
gebruik deze als schans om over het gat te springen. Binnen moet je over de 
wip, verder omhoog via de trap en dan rechts om het gebouwtje heen. Zorg dat 
je genoeg snelheid hebt om via de planken op het andere dak te komen, ga dan 
rechts over de hobbel en pak het laatste pakje op. Nu moet je alles terug 
brengen naar Slink, rechts achter op het dak kan je via wat schansen naar 
beneden. Indien nodig kan je in het warenhuis nog van motor wisselen. Rijd dan 
naar het startpunt en schud ondertussen de politie af.
 ___
/_3_\_____________
\ M / JAIL BREAK /
 ����������������
Deze missie komt al beschikbaar na Paddy Wagon, in ieder geval als je de 
missies in bovenstaande volgorde doet, en kan gestart worden bij Ray�s La 
Guardia garage. Stap in het gepantserde busje dat naast de garage staat en 
rijd er mee naar de ingang van de gevangenis. Als je daar stopt in de gele 
gloed laat de bewaker uit een eerdere missie je door, dus ga verder als het 
hek open is en rijd ook door de volgende hekken. Verderop ga je links net voor 
de gevangenis, door een hek en naar het bouwterrein. Stop in de gele gloed en 
laat het busje daar achter, links staat beneden in een geul de bulldozer die 
je nu moet gebruiken. Er is een hindernisbaan uitgestippeld over het 
bouwterrein, volg deze netjes en negeer de mensen die op je schieten. 
Uiteindelijk kom je bij de muur die je kapot moet rijden, dus maak genoeg 
vaart en beuk er doorheen. Parkeer vlak naast de deur met de gele gloed er 
naast en stap uit om daar naar binnen te gaan. In het begin ligt naast de 
cellen een hoop gezondheid, raap nu iets op om te helen en kom hier terug als 
dat weer nodig is. Ga rechts de gang in en schiet de bewaker neer, pak meteen 
zijn machinegeweer en maak daar vanaf hier gebruik van. Schiet er de bewaker 
een stukje verderop mee neer. Als je naar links kijkt zie je een bewaker 
achter wat blokken, schiet hem neer terwijl je op hem af rent en maak hem dood 
voordat je achter die blokken schuilt met L2. In de open ruimte zijn meerdere 
agenten en je moet je er een weg doorheen schieten. Zoek steeds dekking met 
L2, neem een agent te grazen en beweeg langzaam verder. Raap al hun wapens op, 
gebruik het sterkste beschikbare wapen en kijk uit naar gezondheidspakketjes. 
In deze ruimte vind je gezondheid om de hoek naar links en ook achter de 
toonbank helemaal aan de andere kant. Er is een duidelijke route die je moet 
volgen, er wordt nogal wat geblokkeerd door tafels en voorwerpen. Als je in de 
keuken komt zijn er drie bewakers. Schiet ze vanuit dekking neer en pas op 
voor de derde bewaker in de inham rechts achter, daar ligt ook nog gezondheid. 
Loop de volgende ruimte in om Candy tegen te komen, je zit daarna vanzelf met 
hem in het ontsnappingsbusje. Beuk door het hek en volg de weg naar rechts. 
Zet er vaart achter en beuk door alle hekken en bewakers heen, inclusief 
degene bij de laatste poort. Let op Candy�s gezondheid, blijf de politie voor 
en je hebt geen moeite hem in leven te houden. Je moet onderweg naar de 
aangegeven locatie wel de politie afschudden, zet Candy daarna af op de juiste 
plek op het industrieterrein.
 ___
/_3_\__________________
\ N / CIRCUIT BREAKER /
 ���������������������
Deze missie komt al beschikbaar na Rosalita Racer, in ieder geval als je de 
missies in bovenstaande volgorde doet, en kan gestart worden bij Ray�s garage 
in Hunt�s Point. Je doet mee aan twee races, hier en bij La Guardia. Het is 
niet de bedoeling dat je zelf wint, er doet ook een auto mee met een pijl er 
boven en het is de bedoeling dat deze auto wint. Jij moet er alles aan doen om 
daar voor te zorgen. De eerste race bestaat uit zes rondes en er is een plek 
waar de wegen kruisen. Dit is een goede plek om de tegenstanders te blokkeren. 
Je kunt ook met ze mee rijden en de racers voor de gemarkeerde auto aan de 
kant beuken. Als je genoeg schade doet liggen ze zelf uit de race. Het 
makkelijkst is om zelf in de verkeerde richting te rijden en de wagens 
frontaal te raken. Dit is het meest effectief als ze allemaal achter elkaar 
rijden, maar je moet oppassen dat je eigen auto niet teveel schade oploopt. Om 
dat te voorkomen kan je ook dwars op de baan gaan staan om deze te blokkeren 
of achteruit op ze in rijden. De tweede race bestaat maar uit drie rondes, dus 
hier zal je iets sneller te werk moeten gaan. De gemarkeerde auto weet meestal 
wel z�n positie te behouden, maar jij moet hem naar voren helpen door de 
koplopers uit de weg te ruimen. Zorg dat je hem niet ook tegenwerkt in je 
acties tegen de andere racers.
 ___
/_3_\_______________
\ O / GIFT WRAPPED /
 ������������������
Eindelijk maak je kennis met de mysterieuze Corrigan en een nieuwe missie komt 
beschikbaar. Begeef je naar de gele stip vlak bij Ray�s garage in La Guardia 
om hier mee aan de slag te gaan. De aangegeven auto staat op de garage die 
vlak achter je ligt. Links van die garage is een schans omhoog naar een grote 
verzameling containers. Er zit een gat tussen de schans en de containers er 
achter, dus maak genoeg vaart en ook voor de tweede schans. Rijd naar links 
verder en spring over nog een schans. De laatste schans links heeft de 
grootste sprong nodig, dus neem deze met zo veel mogelijk aanloop en snelheid 
om op het dak van de garage te komen. Stap uit je eigen wagen en kaap de 
aangegeven terreinwagen. Rijd naar beneden via de schansen tot je beneden 
bent, daar moet je rustig aan door het rechter poortje rijden nadat de 
bewakers de slagbomen omhoog hebben gedaan. Haast je dan naar de aangegeven 
garage op je kaart, je moet er zijn voordat de tijd boven in beeld op is. Op 
de heenweg mag je de auto best beschadigen en de politie achter je aan 
krijgen, als de auto nog maar rijdend en zonder achtervolgers bij de garage 
komt. Spreek de man in het hokje aan en rijd daarna de terreinwagen naar 
binnen. De tijd wordt weer opnieuw gestart en je moet de wagen binnen deze 
tijd weer afleveren op de plaats waar je hem vandaan hebt. Deze keer staat er 
een balkje links boven in beeld, deze raakt leeg door te botsen en dat is niet 
de bedoeling. Rijd dus netjes maar met tempo en zorg dat je geen politie 
achter je aan krijgt. Bij de parkeergarage rijd je door het rechter poortje 
netjes naar binnen en dan naar de bovenste verdieping, parkeer de auto daar in 
de gele gloed. Om hier weg te komen stap je in een andere auto en rijd je via 
de schans het dak van de parkeergarage af.
 ___
/_3_\_________
\ P / KIDNAP /
 ������������
Start deze missie door naar buiten te lopen uit je Safe House en in de gele 
gloed daar te stappen. Raap eerst nog wel even de wapens op die inmiddels 
beschikbaar zijn gekomen in je Safe House. Het gele pijltje op je kaart is het 
konvooi van Martinez, de gele stip is de locatie waar je heen moet. Tijdens 
deze missie kan je verschillende doelstellingen behalen of juist niet. Als het 
niet lukt dan is dat geen ramp, maar het heeft invloed op het einde van de 
missie. De bedoeling is dat je daar komt voordat het konvooi er is, dus rijd 
er naar toe en parkeer in de gele gloed. Als Candy het teken geeft druk je op 
R3 om het billboard naar beneden te laten vallen. Daarna moet je het konvooi 
achtervolgen en als je binnen bereik bent de wagen opblazen die je in de 
vorige missie van de bom voorzien hebt. Zet dus de achtervolging in en als je 
dichtbij genoeg bent geeft Candy weer het teken dat je op R3 moet drukken. 
Hiermee schakel je een wagen uit, maar Martinez heeft meer bewaking. Het 
vervelende vanaf dit punt is dat zijn konvooi waarschijnlijk dezelfde brug 
neemt als jij om in Queens te komen. Je moet hem dus inhalen, probeer dat met 
afstand te doen en met zo min mogelijk schade. Als je te lang in de buurt 
blijft mollen ze je auto en verlies je snelheid. Eenmaal in Queens moet je 
naar de gele stip bij de aangegeven brug. Stap hier uit je wagen en plaats de 
bom met R3 wanneer je in de gele gloed staat. Rijd dan een stukje verder naar 
het punt waar je de bom mag laten ontploffen en wacht tot Candy het teken 
geeft om dat te doen. Als dit goed lukt wordt de wagen van Martinez gescheiden 
van de overige wagens. Mocht iets van het voorgaande niet lukken, dan heeft 
Martinez dus meer bescherming later in de missie. Hij neemt een omweg naar het 
tankstation, dus je hebt redelijk de tijd om daar eerder te komen. Plaats hier 
al lopend een bom op de tanks en laat deze ontploffen vanaf de andere gele 
gloed op het moment dat Candy dat zegt. Lukt dit niet, dan moet je op eigen 
houtje Martinez zien te pakken te krijgen en dus de achtervolging inzetten. 
Als het wel lukt dan wordt Martinez naar de hinderlaag gelokt, ga daar heen en 
wacht in de auto tot Martinez is aangekomen. Je handlangers schieten op de 
tegenstanders, stap zelf ook uit en reken af met de vijanden rondom de 
limousine van Martinez. Zodra je in kunt stappen doe je dat en gebruik je de 
steeg waar je uit kwam om hier weg te komen. Met Martinez achter in de auto 
rijd je naar de aangegeven plek die vrij ver weg is. Het is verstandig de 
politie te ontwijken, neem een andere route indien nodig om een zware 
achtervolging te voorkomen. Gebeurt het toch, rijd dan gewoon naar je doel en 
probeer daar blokjes rond te rijden om van ze af te komen. Rijd de auto het 
terrein bij de gele stip op om deze missie af te ronden. Het kan zijn dat je 
na afloop nog aan de politie moet zien te ontsnappen.
 ___
/_3_\_________
\ Q / RANSOM /
 ������������
Deze missie start je vanuit je Safe House en je hebt vijf minuten om bij de 
aangegeven parkeergarage te komen. Ren dus snel naar buiten en neem de tijd om 
een goede en snelle wagen te vinden. Dit kost misschien nu een paar seconden 
meer, maar je hebt er onderweg meer aan. Zorg dat je geen politie achter je 
aan hebt als je bij het aangegeven punt aan komt en rijd via de schansen in de 
garage naar het dak. Stap uit de wagen en neem plaats op de motor met het 
losgeld. Geef na het tussenstukje flink gas en spring via de schans naar het 
volgende dak. Je kunt een hele route afleggen op het dak, maar daarvoor moet 
je wel sturen om muren te ontwijken en de schansen te blijven pakken. Als je 
dit lukt tot aan het einde dan ben je al bijna op de locatie waar je moet 
zijn. Naar beneden vallen is ook geen probleem, je kan dan alleen maar last 
hebben van de achtervolgende wagens. Ga het bouwterrein op bij de aangegeven 
plek en stap in de gele gloed om achter op de vrachtwagen plaats te nemen. Je 
krijgt een wapen in je handen gestopt waarmee je de tegenstanders en de 
achtervolgende wapens moet uitschakelen. Het gevaar komt van de schietende 
mensen in de auto, maar het is toch het beste om gewoon op de motor van de 
auto te mikken en er op die manier van af te komen. Je moet dit wel snel doen, 
als het metertje links boven in beeld leeg is haal je de missie niet. Als het 
wel lukt dan sta je ineens weer op straat, kaap snel een wagen om te 
ontsnappen aan de achtervolgende auto�s en rijd naar de eindlocatie.
 ___
/_3_\______________
\ R / THE MEXICAN /
 �����������������
Dit is de eerste missie in de moderne tijd en je start hem bij de gele gloed 
vlak bij het punt waar je staat als je de controle weer terug krijgt na alle 
filmpjes. Na de introductie moet je zo snel mogelijk in een auto, het liefst 
een snelle. De bedoeling is dat je redelijk gelijk met de trein aankomt bij 
het eindpunt. Je hoeft het spoor dus niet exact te volgen, je eigen route 
uitstippelen kan ook. Als je toch besluit dicht bij het spoor te blijven dan 
kan je lange stukken gewoon er langs rijden, pas dan wel op voor schansen en 
andere obstakels. Als je binnen de tijd het einde bereikt blijf je de Mexicaan 
op de hielen zitten. Hij vlucht een pretpark in, volg hem naar binnen en neem 
het op tegen de vele handlangers van hem die hier zitten. Beweeg steeds 
voorzichtig de hoek om, raap altijd de wapens op van verslagen vijanden en 
laat je niet verrassen door tegenstanders achter containers of in hokjes. Kijk 
ook uit naar gezondheid, deze vind je aan het begin naast een Ice kist en 
verderop achter het Reflections gebouw en nog verder tegenover de 
botsautootjes weer naast een Ice kist bij een open hokje. Net voor het 
tussenstukje waarin de Mexicaan vind je nog wat gezondheid in de hoek bij weer 
een openstaand hok. Na het tussenstukje moet je eerst de tegenstanders op 
hetzelfde niveau als jij uitschakelen. Gebruik de dekking van de container en 
pak alleen de twee pakjes gezondheid wanneer je ze echt nodig hebt. Schiet dan 
voorzichtig stuk voor stuk de vijanden hoger neer tot de Mexicaan komt 
opdagen. Probeer hem vast te leggen als doelwit en houd dat zo, op die manier 
kan je dekking zoeken en bukken achter de container en toch altijd op hem 
schieten als je steeds even tevoorschijn komt. Als de Mexicaan eerder neer 
gaat dan jij dan heb je gewonnen.
 ___
/_3_\___________
\ S / TAILGATE /
 ��������������
Op weg naar een nieuwe mogelijke klus wordt er een aanslag op je gepleegd, 
waarna je in een auto zit om de achtervolging in te zetten. Doe dat dan ook en 
probeer dichter bij hem te komen. Ray zal constant schieten wanneer de wagen 
binnen bereik is, zelf moet je dit ook doen om meer schade te veroorzaken. In 
het begin zal het balkje links boven in beeld niet kleiner worden, maar als je 
de wagen genoeg beschadigd hebt zal dat wel gebeuren en als het balkje 
helemaal leeg is ontploft de wagen. Je hebt ondertussen aardig wat aandacht 
van de politie getrokken, dus die moet je nu af zien te schudden. Rijd 
onderweg naar de aangegeven locatie dus flink hard door het verkeer en rijd 
wat blokjes om als de politie je nog steeds volgt als je daar aan komt. Je 
kunt de missie daar alleen afronden zonder politie achter je aan.
 ___
/_3_\_________________
\ T / GUARDIAN ANGEL /
 ��������������������
Na het voltooien van de missie Tailgate verschijnen er drie nieuwe gele 
stippen op de kaart, je kunt zelf bepalen in welke volgorde je deze wilt doen. 
Deze missie is degene langs de rivier in de buurt van New Jersey. Als je deze 
missie start word je meteen in de vol gelokt door een stel andere wagens met 
gewapende mannen er in. De bedoeling is dat je hier aan weet te ontsnappen, 
rijd dus in de richting waar je vandaan kwam om dit terrein af te komen. Rijd 
daarvoor in het midden van de twee auto�s om er goed doorheen te beuken, doe 
hetzelfde bij het volgende paar. Daarna kan je door rijden naar de uitgang en 
aan de slag gaan om de achtervolgers af te schudden. In de buurt zijn hele 
terreinen met gebouwen en routes er tussendoor die je goed kunt gebruiken om 
ze kwijt te raken. Je mag uiteraard ook op ze schieten, in dat geval kan je ze 
gewoon opzoeken en op ze knallen. De missie is afgelopen als je kwijt weet te 
raken door de uit te schakelen of ver genoeg af te schudden.
 ___
/_3_\_____________
\ U / RAM RAIDER /
 ����������������
Na het voltooien van de missie Tailgate verschijnen er drie nieuwe gele 
stippen op de kaart, je kunt zelf bepalen in welke volgorde je deze wilt doen. 
Dit is de missie die je kunt starten ten zuiden van Ray�s garage in La 
Guardia. Ook in het begin van deze missie word je lastig gevallen door 
vijanden in auto�s. Schud ze af zoals in de vorige missie of schiet hun auto�s 
gewoon weer kapot. Als dit gelukt is moet je opnieuw naar dezelfde gele stip 
om verder te gaan met de missie. Ray zorgt voor een erg snelle en sterke wagen 
die je gebruikt in deze missie. Een timer wordt gestart en binnen die tijd 
moet je op de aangegeven plek op je kaart zijn. Het is een winkel van Slink, 
rijd er door de glazen naar binnen en beuk alle rekken kapot. Gebruik je 
handrem om snelle draaien te maken en zo alles in de winkel plat te rijden tot 
het balkje leeg is en aangegeven wordt dat je weg moet. Een nieuwe timer 
start, voor die tijd moet je bij de volgende winkel. Herhaal daar wat je net 
gedaan hebt en doe hetzelfde bij de derde winkel. Als die gesloopt is zetten 
andere wagens de achtervolging in. Deze zijn erg lastig af te schudden door 
gewoon te rijden, dus probeer ze ook te beschieten om van te af te komen en de 
missie te halen.
 ___
/_3_\____________
\ V / RUSH HOUR /
 ���������������
Na het voltooien van de missie Tailgate verschijnen er drie nieuwe gele 
stippen op de kaart, je kunt zelf bepalen in welke volgorde je deze wilt doen. 
Deze missie is degene ten westen van Ray�s La Guardia garage. Er zijn vier 
identieke wagens onderweg en drie daarvan zijn er puur ter afleiding. De 
andere wagen is degene die echt de drugs bij zich heeft en deze moet je zien 
te vinden. Het is echter altijd de wagen die als laatst overblijft. Zet dus de 
achtervolging in op de dichtstbij zijnde wagen en beschiet de chauffeur. Als 
je hem achter het stuur dood schiet kan je meteen instappen, als hij niet dood 
gaat maar uitstapt moet je hem eerst nog uitschakelen. Stap dus in de auto van 
de dealer en gebruik deze om naar de volgende toe te racen. Op deze manier 
schakel je de eerste drie wagens uit, je moet dan binnen de tijd binnen het 
bereik komen van de vierde auto. De timer verdwijnt dan en je hebt alle tijd 
om de complete auto uit te schakelen.
 ___
/_3_\___________
\ W / GAUNTLET /
 ��������������
Als je de Guardian Angel missie gehaald hebt komen er twee nieuwe missies 
beschikbaar, kies zelf welke daarvan je als eerste doet. Dit is de missie die 
gestart kan worden bij de gele stip in Brooklyn. Maria zit in de auto die uit 
de poort komt en de bedoeling is dat je achter haar aan rijdt en haar 
beschermt. Dat is niet veel later al nodig. Als de blokkade verschijnt pak je 
je wapen er bij om op de vijanden te schieten die uitstappen. Vanuit de auto 
ben je beter beschermd en bovendien kan je over vijanden heen rijden die te 
ver van hun auto�s gaan staan. Mocht je gezondheid nodig hebben voordat je 
verder gaat, er ligt een pakketje op de stoep rechts van de blokkade. Vergeet 
ook niet de wapens van je tegenstanders op te rapen als je daar de tijd voor 
hebt. Stap weer in een auto en volg Maria verder door de stad. Verderop 
gebeurt wederom hetzelfde, herhaal dus de strategie om de tegenstanders uit te 
schakelen en pak ook hier indien nodig gezondheid van de stoep aan de rechter 
kant van de blokkade. Na een tijdje verder rijden tref je weer exact dezelfde 
situatie, inclusief gezondheid op de stoep, maar dan op een heuvel. Bij de 
volgende zelfde situatie wordt de chauffeur van Maria gedood. Zorg eerst dat 
de situatie onder controle is en stap dan zelf achter het stuur van de wagen 
waar Maria in zit. Je krijgt nu alleen nog last van de politie, je moet ze 
afschudden voordat je bij de aangegeven locatie op je kaart komt. Het kan geen 
kwaad het spoor te volgen, de ruimte er langs is breed genoeg om te rijden en 
je raakt de politie er makkelijk kwijt. Ontwijk ze voor de rest van de route 
en lever Maria netjes af bij de gele stip.
 ___
/_3_\_________________
\ X / RIDING SHOTGUN /
 ��������������������
Als je de Guardian Angel missie gehaald hebt komen er twee nieuwe missies 
beschikbaar, kies zelf welke daarvan je als eerste doet. Deze missie is degene 
met de gele stip op de noordwestelijke hoek van het oostelijke eiland. Ga na 
het starten van de missie door de openstaande deur naar binnen en stap in de 
gele gloed om achter op de vrachtwagen plaats te nemen. Je krijgt een 
machinegeweer met ongelimiteerde munitie en een granaatwerper met tien extra 
granaten. Diverse wagens komen je volgen en zowel de passagier als de 
bestuurder schieten op je. Raak de motoren van de wagens flink met je 
machinegeweer, als je de granaatwerper gebruikt maakt het niet zo veel uit 
waar je ze raakt als ze maar niet al te dichtbij zijn. Als je dit stuk 
overleeft moet je het volgende stuk op de motor zelf doen. Pak eerst bij de 
hoek van het gebouw de gezondheid op en stap dan op de motor om naar buiten te 
rijden. De rest van de weg word je niet meer lastig gevallen, alleen door de 
politie als je te hard rijdt. Dat zou je er echter niet van moeten weerhouden, 
nu is je kans om hard te scheuren op een toffe motor. Probeer op de rechte 
stukken op de middenlijn van de weg te blijven rijden, daar kan je flink hard 
gaan zonder de kans op botsingen. Aangekomen bij het huis waar de motor 
afgeleverd moet worden rijd je naar de ingang er van aan de andere kant van 
het terrein. De poort gaat open en de garage ook, parkeer de motor daar 
binnen.
 ___
/_3_\________
\ Y / SLINK /
 �����������
Na het volbrengen van de missie genaamd Rush Hour speel je drie nieuwe missies 
vrij die je weer in een willekeurige volgorde kunt voltooien. Deze missie 
start je in Harlem en de bedoeling is dat je Slink achtervolgt en hem 
uitschakelt. Als je nog granaten bij je hebt dan kan dit heel snel gedaan 
zijn. Zorg dat je hem er mee raakt terwijl hij via de dalende weg naar beneden 
rijdt. Terwijl de auto probeert te corrigeren en dus bijna stil staat schiet 
je nog een keer direct er tegen aan om de klus af te ronden. Lukt dit niet of 
heb je geen granaten, dan moet je Slink vrij lang achtervolgen en als hij 
binnen bereik is beschieten met je sterkste wapens. Ondertussen komen er ook 
handlangers van Slink achter je aan. Probeer ze te negeren zolang ze achter je 
zitten. Als het metertje links boven leeg is dan is Slink�s wagen gesloopt. 
Het kan zijn dat hij en z�n medereizigers uitstappen, in dat geval moet je 
oppassen dat ze je niet dood schieten en is de beste optie om afstand te nemen 
en dan over ze heen te rijden. Als Slink dood is heb je de missie gehaald.
 ___
/_3_\_______________
\ Z / GATE CRASHER /
 ������������������
Na het volbrengen van de missie genaamd Rush Hour speel je drie nieuwe missies 
vrij die je weer in een willekeurige volgorde kunt voltooien. Deze missie kan 
gestart worden in het zuiden van Manhattan. De bedoeling is dat je de 
drugsoperatie van Bishop in de war schopt. Er zijn drie locaties aangegeven op 
je kaart waar deze operaties aan de gang zijn. Je moet er naar toe rijden, 
onderweg zorgen dat de politie je achtervolgt en dan naar de aangegeven 
locatie gaan en door de gele gloed heen rijden. Op die manier laat je de 
politie achter bij de criminelen en kan jij er vandoor gaan. Er is op iedere 
plek wel een ontsnapping mogelijk door een dak af te rijden of een schans te 
pakken. Je hebt maar elf minuten de tijd en om zo snel mogelijk te zijn kan je 
het beste van het westen naar het oosten werken en de drie locaties langs 
gaan. Onderweg is het handig van auto te wisselen om je bekendheid kwijt te 
raken, dan heb je minder last van de politie en zijn ze als je een nieuwe 
wagen achter je aankrijgt minder agressief. De missie is gehaald als je de 
politie naar alle drie de locaties hebt gebracht, maar waarschijnlijk moet je 
ze daarna nog wel zelf zien af te schudden.
 ___
/_3_\______________
\ a / SHELL SHOCK /
 �����������������
Na het volbrengen van de missie genaamd Rush Hour speel je drie nieuwe missies 
vrij die je weer in een willekeurige volgorde kunt voltooien. Deze missie 
start je door in de terreinwagen te stappen die in de hangar ten westen van 
Ray�s garage in La Guardia geparkeerd staat. De ingang van die hangar zit aan 
de noordelijke kant en als je in de wagen zit merk je dat het wederom een 
valstrik is. Rijd snel weg en naar rechts. Bij de uitgangen recht voor je beuk 
je de linker vrachtwagen naar achter zodat je er langs kunt. Wijk uit naar 
links door het hek zodat je met wat vaart over de schans links achter kunt 
rijden en zo over het hek springt. Twee wagens achtervolgen je, keer om met 
behulp van de handrem en beschiet ze met je beste wapen. Zorg wel dat ze niet 
ontploffen terwijl ze er dicht bij je wagen zijn. Zodra beide wagens zijn 
uitgeschakeld volg je de route terug naar Ray�s garage die aangegeven staat. 
Bij de brug tref je een blokkade van wat auto�s, beuk er aan de rechter kant 
langs de muur doorheen en vervolg je weg. Parkeer de auto in de gele gloed bij 
de garage en de missie is volbracht.
 ___
/_3_\________
\ b / CANDY /
 �����������
Als je een aantal voorgaande missies in bovenstaande volgorde hebt volbracht 
dan komt deze missie beschikbaar na Riding Shotgun en is te starten in het 
noordoosten van New Jersey. In het filmpje zie je dat je ingespoten wordt met 
een soort drug. Aan het begin heb je daar nog geen last van, dus stap snel in 
een snelle auto die voor het huis geparkeerd staat en zet de achtervolging in. 
Probeer zo snel mogelijk op dezelfde weg te komen als Candy. Zijn auto gaat 
niet erg snel, maar de drugs hebben veel effect op je gezichtsvermogen en het 
wordt steeds erger. Probeer rechts te rijden om frontale botsingen te 
voorkomen, maar ga af en toe toch naar links om in te halen. Als Candy binnen 
bereik komt gebruik je het beste wapen dat je hebt om op zijn auto te 
schieten. Blijf in de buurt en verlies hem niet, als je het metertje links 
boven in beeld leeg hebt gekregen door schade aan de auto te doen dan zal deze 
ontploffen en is Candy uit de weg geruimd.
 ___
/_3_\_________
\ c / BISHOP /
 ������������
Als je een aantal voorgaande missies in bovenstaande volgorde hebt volbracht 
dan komt deze missie beschikbaar na Shell Shock en is te starten bij de New 
Jersey tekst op de kaart. Rijd naar de poort van Bishop�s huis en als je er 
doorheen bent moet je links om het huis heen rijden. Bij de poort met de gele 
gloed er achter staat links een motor, stap daar op voordat je de gele gloed 
binnen gaat. Bishop komt opdagen in een tank, zorg snel dat je dicht bij hem 
in de buurt komt met de motor, hij kan je dan niet raken. Dit gevecht is op 
twee manieren te doen. Als je nog een raketwerper of granaatwerper hebt dan 
kan je al makkelijk op Bishop schieten, je moet alleen zorgen dat je zelf niet 
te dichtbij bent. Heb je geen van deze wapens, dan moet je van de motor af 
stappen en in het gras tussen de muren op zoek gaan naar munitie voor de 
granaatwerper. Er ligt ook gezondheid verspreid in het gras voor als je dat 
nodig hebt. De muren bieden je beschutting, maar geen bescherming als je er 
zelf te dichtbij staat. Zorg dus dat de muren wel tussen jou en de tank zijn 
om niet geraakt te worden, maar ga er niet direct tegen aan staan. Wacht de 
momenten af waarop de tank net geschoten heeft en het veilig is kort 
tevoorschijn te komen om er een granaat tegen aan te schieten. Als dat drie 
keer lukt heb je de tank en Bishop verslagen.
 ___
/_3_\_______________
\ d / HOME WRECKER /
 ������������������
Na het verslaan van Bishop komen er twee missies bij op je kaart, bepaal zelf 
welke je als eerste wilt doen. Deze missie start je bij de gele stip bij de 
noordwestelijke hoek van het park in Harlem. Op je kaart verschijnt de locatie 
waar de limousine van Corrigan momenteel staat. Ga er naar toe en als je in de 
buurt komt zal deze onder begeleiding van twee politiewagens vertrekken. Richt 
met L1 en zorg dat de bestuurder van limousine degene is waar je automatisch 
op mikt door de rechter analoge pook te gebruiken. Beschiet hem maar probeer 
de banden van de wagen heel te houden. Als deze bestuurder dood is parkeer je 
vlak bij de wagen en stap je over in die limousine terwijl de politie je nog 
steeds beschiet. Keer om en rijd door naar de brug het dichtst bij de locatie 
waar je moet zijn. Schud onderweg de politie af en als je bij het huis komt 
rijd je netjes de limousine door de poort en parkeer je deze in de garage. Het 
metertje links boven in beeld mag niet leeg zijn voordat je hier komt. Indien 
nodig ligt er in de garage nog wat gezondheid voor je. Wissel binnen naar je 
beste snel schietende wapen en ga het deurtje in de hoek uit. Dood de man in 
het hokje links, er ligt hier gezondheid voor later als je dat nodig hebt. 
Schiet neer wie je ziet voorbij de poort, maar ga eerst naar het gebouw 
tegenover de garage en schiet daar de man ook neer. Hier ligt meer gezondheid 
en een minigun, gebruik deze vanaf hier en ga naar de poort die je net voorbij 
liep. Probeer vanuit die poort al de mannen op het open veld neer te schieten. 
Links zit ook nog een gebouwtje met een man binnen, ook hier ligt gezondheid. 
Ga dan naar de rechter kant van het huis, reken eerst af met wie er buiten 
staat en dan met de twee mannen in het gebouwtje. Vergeet niet de wapens van 
de verslagen tegenstanders op te rapen als je die nodig hebt. Ren nu rechts 
langs het huis naar beneden terwijl je eventuele vijanden op het terrein uit 
de weg ruimt. Schakel snel de man in het gebouwtje uit zodat je daar kunt 
schuilen en gezondheid kunt pakken. Aan de achterkant van het huis is een 
balkon waar nog een vijand op staat, schakel hem uit en als het goed is heb je 
dan iedereen verslagen om de politie op te laten dagen. Stap in een 
willekeurige auto op het terrein en rijd er mee terug naar de hoofdingang. 
Beuk door de poort en door de blokkerende wagens en probeer te ontsnappen via 
de smalle paadjes tussen de huizen in dit gebied door. Zodra de politie is 
afgeschud heb je de missie volbracht.
 ___
/_3_\____________
\ e / BEAR CAGE /
 ���������������
Na het verslaan van Bishop komen er twee missies bij op je kaart, bepaal zelf 
welke je als eerste wilt doen. Deze missie begint bij de gele stip in het 
midden van Manhattan. Na de start er van gaat de poort open, loop naar binnen 
en negeer de agent die zijn wapen trekt. Ga gewoon links omhoog en stap in de 
politiewagen verderop. Rijd terug naar beneden en het terrein af, daarna door 
naar het aangegeven politiebureau. Daar moet je de parkeergarage in gaan en 
links beneden op de parkeerplaats van Corrigan parkeren. De lift rechts er van 
gaat open, dus stap in om naar boven te gaan. Links loopt in de gang een 
bewaker, schiet hem neer en terwijl het alarm af gaat duik jij links de 
kantoorruimte in. Er zitten onschuldige mensen in het pand, die hoef je niet 
uit te schakelen. Loop door de ruimte om de obstakels heen en verlaat deze 
door de deur aan de andere kant. Schakel de twee agenten in de buurt uit en ga 
dan verder door de gang naar links. Om de hoek is nog een bewaker, zowel in de 
kamer links als rechts vind je gezondheid. Ga naar links bij de splitsing en 
loop door tot je op de aangegeven plek in Corrigan�s kantoor komt. Plaats de 
bom met R3 en volg de exact zelfde route terug naar de lift. Je krijgt grote 
tegenstand, dus gebruik je beste wapen en pak de eerder niet gepakte pakketjes 
gezondheid op. Als je door de ruimte bent gegaan die je bij de lift brengt kan 
je beter meteen die lift in duiken om de speciale troepen hier te slim af te 
zijn. In de garage stap je snel de auto rechts van je en rijd je weg. Als het 
je niet lukt onder het rolluik door te glippen, rijd dan de agenten allemaal 
omver of schiet ze neer en maak daarna het paneel rechts van het rolluik kapot 
zodat het weer open gaat. De hele rit door de garage bestaat uit dit soort 
rolluiken, politiewagens die de boel blokkeren en schietende agenten. Zolang 
je de rolluiken weet te passeren heb je van de agenten niet zo�n last, maar 
als het niet lukt moet je ze dus uitschakelen om het controlepaneel van het 
rolluik weer te vernietigen. Je wilt echt niet vast komen te staan bij het 
laatste rolluik, daar is de overmacht enorm. Eenmaal buiten moet je nog aan de 
politie ontsnappen om de missie succesvol af te sluiten.
 ___
/_3_\___________
\ f / CORRIGAN /
 ��������������
Deze missie kan je pas doen als alle benodigde voorgaande missies zijn 
behaald. Voordat je de missie start in de noordwestelijke hoek van het park in 
Harlem is het aan te raden in je Safe House het nodige wapentuig mee te nemen 
en je gezondheid indien nodig aan te vullen. Als de missie eenmaal begonnen is 
kaap je een snelle wagen om binnen de tijd op de aangegeven plek te komen. 
Daar schiet je de man bij de gele gloed neer en ga je daar de steeg rondom het 
huis binnen. Schiet nog een man in de steeg neer en begeef je naar de ingang 
achter het huis. In de wasruimte is een tegenstander, schiet hem neer en ga 
links achter verder. In de eerste zijkamer ligt gezondheid, in de laatste en 
aan het eind van de gang links ook, maar er is ook een tegenstander. Als die 
uit de weg geruimd is ga je rechts de hoek om en door weer een gang met een 
tegenstander om links achter bij wat trappen te komen. Onder aan de trap ligt 
ook wat gezondheid. Beklim de trap en ga de gang in. Zowel aan deze kant als 
aan de andere kant van de kapotte vloer staan vijanden, schiet ze neer en ga 
links van die kapotte vloer verder. Schiet je een weg door de vele 
tegenstanders en check de kamers voor gezondheid voordat je de trap in de hoek 
op gaat waar Corrigan omhoog vluchtte. Na het tussenstukje loopt het hier 
dood, dus volg de hele route terug door het pand. In de kamer voorbij de 
laatste trappen komen meerdere tegenstanders op je af, maai ze zo snel 
mogelijk stuk voor stuk neer. Er ligt gezondheid in het kamertje schuin rechts 
achter iets verderop en natuurlijk op plaatsen waar je het eerder hebt laten 
liggen. Als je uiteindelijk weer buiten komt wordt er een timer van vier 
minuten gestart en moet je Corrigan achtervolgen. Voordat je dat kunt doen 
moet je eerst de vijanden in de steeg nog neer schieten en een paar agenten 
rondom de politiewagens. Probeer echter zo snel mogelijk in een auto te 
stappen en hier weg te rijden om achter Corrigan aan te gaan. Houd zijn 
helikopter via de kaart in de gaten en rijd in dezelfde richting. Uiteindelijk 
kom je bij een tunnel en Corrigan geeft de opdracht deze op te blazen. Een 
kortere timer start en je moet de tunnel uit zijn voordat deze op is. Ontwijk 
dus de brokstukken, soms is langzamer rijden beter dan hard tegen een rotsblok 
aan rijden. De stukken vallen naar beneden waar je stof naar beneden ziet 
komen voor dat gebeurt, maar de brokken kunnen ook nog uit elkaar vallen. Als 
je de tunnel uit weet te komen is er geen timer meer en moet je met Corrigan 
afrekenen. Rust dus het beste wapen uit wat je vanuit de wagen kunt hanteren 
en schiet op de helikopter wanneer deze binnen bereik is. Blijf goed sturen en 
achter hem aan rijden terwijl je hem bestookt. Mocht je een andere auto nodig 
hebben dan kan je overstappen, maar je moet het wel snel doen om de helikopter 
niet kwijt te raken. Als je uiteindelijk genoeg schade hebt gedaan gaat de 
helikopter neer en is alles afgelopen.
 ___
/_3_\______________
\ g / TOKENS 1978 /
 �����������������
[1]
Rijd in oostelijke richting over de enkele weg ten noorden van de New Jersey 
letters op de kaart. Als je voorbij de splitsing bent, waar je gewoon links 
aanhoudt, zie je op de kaart eerst een normale weg naar rechts en meer naar 
het noordoosten een smal pad. Sla dat pad en en rijd door naar de volgende 
kruising. Je moet hier hard de tuin van het huis recht voor je in rijden zodat 
je genoeg vaart hebt om de ster uit de lucht achter de verhoging te pakken.

[2]
Rijd over de meest noordelijke brug van de Bronx naar New Jersey en ga net 
voorbij de eerste afslag die op de kaart staat naar links. Tussen de muurtjes 
loopt een weg omhoog naar een afzetting, beuk daar doorheen om naar de ster te 
springen en deze te pakken.

[3]
Rijd over de meest noordelijke brug van de Bronx naar New Jersey en ga bij de 
eerste afslag die op de kaart staat naar links. Ga de eerste kruising voorbij 
en je ziet rechts een tunnel in een gebouw. Als je er doorheen gaat kom je op 
een weg tussen huizen door, de ster hangt een paar huizen verderop links in de 
lucht. Bij het huis net er voorbij aan de linker kant is een schans, neem een 
aanloop en ga hier hard genoeg overheen om de ster te kunnen pakken.

[4]
Rijd over de meest noordelijke brug van de Bronx naar New Jersey en ga bij de 
eerste afslag die op de kaart staat naar links. Bij de eerste twee kruisingen 
ga je gewoon rechtdoor, bij de derde wijk je iets uit naar rechts om over het 
gras naar het huis toe te rijden. Aan de achterkant spring je via de 
verhogingen aan de zijkant van de verlaging voor de garage naar de ster.

[5]
Vanaf het uitstekende stukje weg dat op de kaart bijna direct tegen de Y van 
New Jersey aan ligt volg je de weg naar het noordoosten. Bij de splitsing ga 
je rechts, waardoor je verderop een bocht naar rechts tegen komt die op de 
kaart over gaat in een kronkelweg. De ster ligt in de binnenbocht en je moet 
flink vaart maken om deze uit de lucht te pakken.

[6]
Rijd over de meest noordelijke brug van New Jersey naar de Bronx en ga bij de 
eerste afslag die op de kaart staat naar rechts. Voorbij een kleine bruggetje 
moet je links en in de binnenbocht tref je verderop een containerschans. 
Spring er overheen om de ster er achter te pakken.

[7]
Vanaf Ray�s garage in Hunt�s Point ga je naar het noordwesten. Er zijn twee 
bruggetjes naar de andere kant van het water, waar tussen die twee zelfde 
bruggen een grote schans is met boven het water de ster. Neem een zo lang 
mogelijke aanloop met een niet te langzame wagen om deze ster te pakken. De 
sprong kan lastig zijn, maar het gaat vooral ook om richting.

[8]
Ten noordwesten van het park in het westen van de kaart, het groene vlak het 
meest links op je kaart, gaan vier bruggen een rivier over. Rijd langs de kust 
aan de kant van het park van de meest rechter brug naar die links er naast. Je 
ziet de ster voorbij het gebouw links, gebruik de heuvel om deze te pakken.

[9]
Vanaf het uitstekende stukje weg dat op de kaart bijna direct tegen de Y van 
New Jersey aan ligt volg je de weg naar het zuidwesten. Net voordat je bij de 
splitsing komt die je op je kaart ziet is er rechts een tankstation. Er 
voorbij ga je schuin rechts het gras in. De ster hangt in de lucht achter het 
hek langs de bosjes.

[10]
Vanaf Ray�s garage in Hunt�s Point ga je naar het noordwesten. Er zijn twee 
bruggetjes naar de andere kant van het water, neem de eerste en ga daarna bij 
de eerste echte afslag naar links die kant op. Bij de eerste straat rechts 
hangt de ster in de lucht. Aan de andere kant van die weg is een verlaging die 
als schans dient, gebruik deze om de ster uit de lucht te plukken.

[11]
Rijd over de meest noordelijke brug van New Jersey naar de Bronx en ga bij de 
eerste afslag die op de kaart staat naar rechts. Blijf rechtdoor rijden, 
voorbij de kruising, en als het gras links ophoudt ga je daar het terrein op 
om de trap af te rijden en verderop een kleine schans richting ster te pakken. 
Als je de afstand niet redt kan je proberen over de muur verder te glijden.

[12]
Rijd over de meest noordelijke brug van New Jersey naar de Bronx en ga bij de 
eerste afslag die op de kaart staat naar rechts. Blijf rechtdoor rijden, 
voorbij de kruising, en als het gras links ophoudt ga je daar het terrein op 
om de trap af te rijden en verderop een kleine schans voorbij te gaan. Rijd 
langs meer hekken en door schuttingen om verderop nog zo�n kleine schans te 
treffen, die moet je gebruiken om de ster net iets verder te pakken.

[13]
Het blok dat twee blokken ten zuidoosten van het kleine park in de Bronx ligt 
bestaat uit een groot bouwterrein. In het midden aan de noordoostelijke kant 
is een hobbel waarmee je naar de ster er naast kunt springen.

[14]
Het blok dat twee blokken ten zuidoosten van het kleine park in de Bronx ligt 
bestaat uit een groot bouwterrein. In het noorden is een hoog gebouw met er 
naast de ster en daar weer naast een grote schans. Rijd eerst de zandverhoging 
op en rijd met een aanloop over de schans naar de ster.

[15]
Ten noordwesten van het park in het westen van de kaart, het groene vlak het 
meest links op je kaart, gaan vier bruggen een rivier over. Tussen de 
middelste bruggen zie je een doodlopend stuk weg. Ga naar de kruising waar die 
weg begint en kijk in tegenovergestelde richting van die weg. Je ziet de ster 
voorbij een containerschans, gebruik die om de ster te pakken.

[16]
Het blok dat twee blokken ten zuidoosten van het kleine park in de Bronx ligt 
bestaat uit een groot bouwterrein. In de zuidoostelijke hoek er van hangt de 
ster in de lucht, gebruik de hobbel er naast om er naar toe te springen. Bij 
deze hobbel is veel snelheid niet nodig, een gemikte sprong wel.

[17]
Rijd vanaf de zuidwestelijke hoek van het park in het westen van de kaart, het 
groene vlak het meest links op je kaart, naar het noordwesten. Voorbij de 
eerste kruising ga je op het terrein rechts van de weg rijden. Maak flink 
vaart en gebruik de heuvel waarop de weg loopt om naar de ster te springen.

[18]
Ga naar het doodlopende stukje weg in het uiterste westen van je kaart en volg 
de weg naar het noordoosten. Voorbij de splitsing kijk je tussen de gebouwen 
rechts van je om de ster te zien. Deze hangt schuin boven een heuvel met een 
hek er omheen. Je moet vanuit zuidwestelijke richting aan komen rijden en dan 
scherp de heuvel op sturen om jezelf richting ster te lanceren.

[19]
Rijd vanaf de zuidwestelijke hoek van het park in het westen van de kaart, het 
groene vlak het meest links op je kaart, naar het noordwesten. Neem de eerste 
echte afslag links en je ziet de ster vanzelf boven de weg hangen. Op het 
terrein rechts staan twee schansen achter elkaar. Je hebt de eerste nodig om 
op de tweede te komen en vanaf daar kan je dan bij de ster komen.

[20]
Ten westen van Harlem ligt een eiland, rijd van dat eiland terug naar Harlem 
en stop bij de eerste kruising. Er zijn hier twee sterren, dit is degene aan 
de westelijke kant van de kruising. Op de hoek daar is een schans waar je 
overheen moet springen om die ster te kunnen pakken.

[21]
Ten westen van Harlem ligt een eiland, rijd van dat eiland terug naar Harlem 
en stop bij de eerste kruising. Er zijn hier twee sterren, dit is degene aan 
de zuidelijke kant van de kruising. De schans staat dichter bij de straat waar 
je vandaan kwam dan de ster zelf, gebruik die om er naar toe te springen.

[22]
Door het park tussen Harlem en Manhattan lopen drie op de kaart zichtbare 
wegen. Ten noorden van de bovenste route loopt nog een voetpad dat je niet 
kunt zien. Boven dit voetpad hangt in het midden van het park de ster. Gebruik 
de heuvel aan de noordkant van het voetpad om met een flinke aanloop richting 
de ster te kunnen springen.

[23]
Door het park tussen Harlem en Manhattan lopen drie op de kaart zichtbare 
wegen. De ster hangt boven de oostelijke uitgang van de meest noordelijke van 
die drie routes. Gebruik de heuvels om de verlaagde weg heen om bij de ster te 
kunnen komen.

[24]
Door het park tussen Harlem en Manhattan lopen drie op de kaart zichtbare 
wegen. Deze ster hangt boven de zuidelijkste route door het park, vlakbij het 
oostelijke uiteinde daarvan. Gebruik de heuvels om de verlaagde weg heen om 
bij de ster te kunnen komen.

[25]
Er zijn vier verbindingen tussen het linker deel van de kaart en Manhatten. De 
tweede mogelijkheid vanaf het zuiden gezien is een tunnel. Volg deze vanaf 
Manhattan naar het westen en blijf rechtdoor rijden als je er uit komt. Je 
rijdt door een afzetting en richting een containerschans. Gebruik deze om de 
ster in het verlengde daarvan te pakken.

[26]
Door de eerste N van de tekst Manhattan loopt een steegje. Rijd er vanaf de 
noordwestelijke kant in en check de openstaande garage links van je, de ster 
ligt in die garage.

[27]
Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de 
splitsing niet links onder de brug door maar naar rechts. Volg deze weg tot 
waar hij dood loopt op de kaart en ga dan rechts naar achter op het terrein om 
door een hek te beuken en op het vliegveld te komen. Rijd dan door naar de weg 
die vanaf het gevangeniseiland naar het zuidwesten loopt en volg deze in die 
richting. Voorbij wat hekken is een grote schans met de ster er net voorbij.

[28]
Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de 
splitsing niet links onder de brug door maar naar rechts. Volg deze weg tot 
waar hij dood loopt op de kaart en ga dan rechts naar achter op het terrein om 
door een hek te beuken en op het vliegveld te komen. Je kunt door de eerste 
hangar links heen rijden, doe dat met snelheid zodat je via de schans op een 
tweede hangar terecht komt. Rem meteen flink om er op te blijven. De ster is 
rechts van je, neem een aanloop vanaf de tegenoverliggende hoek aan de andere 
kant van het dak om de ster te kunnen halen.

[29]
Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de 
splitsing links onder de brug door. Bij de eerste echte afslag ga je rechts, 
hier op de hoek zie je meteen de ster en ook de schans achter het hek die je 
moet gebruiken. Rijd helemaal om via de route naar het noordwesten en ga door 
de hangar om bij die schans uit te komen. Ga er niet te hard op af, anders 
vlieg je over de ster heen.

[30]
Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de 
splitsing links onder de brug door. Bij de eerste echte afslag ga je rechts en 
aan het einde weer. Verderop rechts is een gesloten parkeergarage en daar 
voorbij een open parkeergarage. Ga die binnen en begeef je naar de bovenste 
verdieping. Recht voor je, een beetje naar links, is een schansje die je naar 
de ster zal lanceren.

[31]
Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de 
splitsing links onder de brug door. Bij de eerste echte afslag ga je rechts en 
aan het einde weer. Rijd naar de parkeerplaats aan het einde en kijk naar de 
containers rechts van je. Via allerlei schansen kan je helemaal naar boven 
gaan en via de laatste maak je een sprong naar de parkeergarage en de ster.

[32]
Het park van Queens wordt door meerdere wegen en snelwegen verdeeld. Begeef je 
naar het midden van het grote vak links van de snelweg, precies ten westen van 
het vak met de grijze cirkel er in. Hier tref je de ster tussen de bomen boven 
een voetpad. Gebruik de daling van dat voetpad als schans, maar ontwijk de 
voetgangers zodat je geen snelheid verliest.

[33]
Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de 
splitsing links onder de brug door. Je ziet een steeg verderop naar links op 
de kaart staan, ga er doorheen en aan het eind steek je via de weg over naar 
de steeg aan de andere kant. Stap uit je auto en beklim de trap van een gebouw 
verderop links. Laat je vallen op de richel met de ster er op en pak deze.

[34]
Er zijn vier verbindingen tussen het linker deel van de kaart en Manhattan. Ga 
via de onderste mogelijkheid naar Manhatten en blijf bij aankomst rechtdoor 
rijden tot je bij de tweede kruising niet verder kunt. Sla af naar links en 
rijd door tot de splitsing waar je niet verder kunt, ga rechts en meteen weer 
links. De ster hangt boven deze weg verder naar het noordoosten. Op de hoek 
met een steeg aan de linker kant is een parkeergarage, ga naar het dak en 
gebruik de schans in de hoek om naar de ster te springen.

[35]
Er zijn vier verbindingen tussen het linker deel van de kaart en Manhattan. Ga 
via de onderste mogelijkheid naar Manhatten en blijf bij aankomst rechtdoor 
rijden tot je bij de tweede kruising niet verder kunt. Sla af naar links en 
rijd door tot de splitsing waar je niet verder kunt, ga rechts en verderop met 
de bocht mee naar links. De ster hangt schuin rechts boven de weg, naast een 
parkeergarage. Ga helemaal naar boven en gebruik de schans in de hoek.

[36]
Volg de doodlopende weg vanaf Ray�s garage bij de Jersey Racetrack naar het 
oosten. Als je bij de splitsing komt kijk je naar links, de ster hangt daar 
voorbij een schans in de lucht. Neem een flinke aanloop om over de heuvel bij 
de ster te komen, als een auto niet lukt probeer dan een motor.

[37]
Rijd vanaf de noordelijke hoek van het park tussen Queens en Brooklyn naar het 
zuidoosten. Iets verderop is een schans naast een afgezet stukje. Hier is de 
ingang van een tunnel en de ster ligt ongeveer halverwege in die tunnel. 
Gebruik een motor, anders zit je niet hoog genoeg om de ster te kunnen pakken.

[38]
In het midden van het park tussen Queens en Brooklyn is een klein bos omringd 
door een muur. Meer naar het noorden is een bruggetje met de ster er naast. De 
bedoeling is dat je vanuit westelijke richting er op af rijdt en onder de 
juiste hoek met goede snelheid de ster pakt.

[39]
Rijd langs de zuidoostelijke kant van het park tussen Queens en Brooklyn naar 
het noordoosten. Net voorbij de knik ga je links het park in. De ster hangt 
bij een brug, benader deze precies vanaf de andere kant en je pakt zo de ster.

[40]
Begeef je naar de tweede kruising boven de letters L en Y uit Brooklyn op je 
kaart en ga daar naar het oosten. Verderop zijn twee sterren, dit is degene 
die boven de straat hangt. Rijd verder, de verhoging voorbij, en spring over 
het hek die verhoging op via de schans verderop. In de hoek rechts van de 
schans moet je flink hard van het gebouw af rijden om de ster te pakken.

[41]
Begeef je naar de tweede kruising boven de letters L en Y uit Brooklyn op je 
kaart en ga daar naar het oosten. Verderop zijn twee sterren, dit is degene 
die net ten zuiden van de straat hangt. Rijd verder, de verhoging voorbij, en 
spring over het hek die verhoging op via de schans verderop. Spring meteen 
door over de volgende schans om deze ster te pakken.

[42]
Er loopt een weg zichtbaar op de kaart door het park tussen Queens en 
Brooklyn. Ongeveer op de helft van die route is een bruggetje over de 
verlaagde weg heen met een ster er naast. Benader deze vanuit het noorden en 
pak de ster door hard links langs het bruggetje te rijden.

[43]
Vanaf de vorige ster rijd je direct door naar het zuiden. Pak deze volgende 
ster uit de lucht tijdens een sprong over een schans richting een eilandje in 
het water.

[44]
Blijf na de landing van de sprong voor de vorige ster op het gas. Via een 
volgende sprong ga je weer van het eilandje af en pak je meteen de ster mee.

[45]
Rijd vanaf de zuidelijke hoek van het park tussen Queens en Brooklyn naar het 
oosten. In de bocht naar links ga je door het hek rechts om de ster te vinden 
achter de schuttingen. Rijd even om met de klok mee naar de verhoging achter 
de ster, dan kan je er vanaf daar zo tegen aan rijden.

[46]
Volg de spoorlijn vanaf de N van Brooklyn naar het zuidwesten. In het stuk na 
de kruising is de ster rechts van het spoor achter een schans goed te zien.

[47]
Vanaf de vorige ster rijd je verder in zuidwestelijke richting tot aan het 
steegje links. Ga er in en aan het eind vind je op de hoek achter de schutting 
een schans. Gebruik deze om de ster rechts van het steegje te pakken.

[48]
Ga naar het kruispunt ten zuiden van de letters Brooklyn waar de spoorbaan op 
de kaart weer samen komt met de normale weg. Links van de spoorbaan ligt de 
ster, maak gebruik van het terreintje om deze ook echt te pakken.

[49]
Vanaf de vorige ster volg je de spoorbaan iets terug naar het noorden om er op 
te kunnen komen. Rijd er dan overheen terug naar de vorige ster en dan door 
naar de volgende kruising. De ster hangt rechts van de spoorbaanbrug in de 
lucht, dus zet je auto dwars en rijd er op af om hem te pakken.

[50]
Op het schiereiland ten zuiden van Brooklyn zijn er zeven doodlopende 
weggetjes naast elkaar. Ten westen van de meest linker daarvan staat een 
gekleurde glijbaan. Deze moet je als schans gebruiken om de ster te kunnen 
pakken. Met een auto is het lastig te doen, omdat je er maar net tegen aan 
gelanceerd moet worden. Een motor is al iets makkelijker, maak dan gebruik van 
de trap in plaats van de glijbaan zelf.
 ___
/_3_\______________
\ h / TOKENS 2006 /
 �����������������
Moet nog toegevoegd worden!
 ___
/_3_\_________________
\ i / SIDE JOBS 1978 /
 ��������������������
[CIRCUIT RACE]
Er zijn races te doen op de drie circuits in New York. Deze plekken zijn 
Jersey, Hunt�s Point en La Guardia. Iedere race is op drie moeilijkheidsgraden 
te doen en de combinatie van het circuit en de moeilijkheidsgraad bepaalt 
welke auto je als beloning krijgt. Op Easy win je sowieso alleen geld, maar 
bij de Jersey racebaan win je op Medium de Brooklyn Racer en op Hard de Eagle 
Racer. Bij Hunt�s Point win je op die moeilijkheidsgraden respectievelijk de 
Ardenne Racer en de San Marino Racer. La Guardia levert je op Medium de Bonsai 
Racer op en op Hard de Melizanno Racer. Deze races hebben ook Perfect Times 
voor een rondje waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[STREET RACE]
Er worden drie rode punten op je kaart weergegeven waar een Street Race te 
beginnen is. Hier wordt ook meteen aangegeven welke moeilijkheidsgraad het is. 
Je start een race door stil te staan in de rode gloed zonder politie achter je 
aan. De bedoeling is dat je eerste wordt, als dat lukt zal de plek waar je de 
race gestart bent later weer verschijnen en een nieuwe race aanbieden. In 
totaal kan je op iedere plek drie races doen. De races genaamd Englewood 
North, Edgewater East en Edgewater South vallen onder Hard. Uptown North, 
Chinatown South en Midtown South zijn te doen bij de plek waar Medium 
aangegeven staat en Redhook East, Jamaica North en Coney Island South zijn 
Easy. Deze races hebben ook Perfect Times voor de hele race waar je extra veel 
geld mee kunt verdienen.

[LOAN SHARK]
Deze missies zijn verspreid over New York en hebben allemaal hetzelfde doel, 
maar verschillen ook weer in moeilijkheidsgraad. Dit is per locatie 
vastgesteld, je kunt dit niet zelf kiezen. De rode stippen op je kaart 
bevatten ook deze missies en hierbij kan je dus zien waar ze te starten zijn 
en welke moeilijkheidsgraad ze hebben. De bedoeling is dat je de aangegeven 
wagen op je kaart tot stoppen weet te dwingen. Je mag die auto niet opblazen, 
want je moet de bestuurder geld afhandig maken. Bestook hem dus met kogels en 
botsingen tot hij uitstapt en overtuig hem er van het geld af te geven door 
een paar schoten te lossen of voorzichtig tegen hem aan te rijden. De tijd die 
in beeld staat is te besteden aan het in de buurt komen van de gemerkte wagen, 
de timer verdwijnt dan en je hebt dan vrij de tijd om de wagen en bestuurder 
aan te pakken. Zodra hij het pakketje laat vallen raap je het op en keer je 
terug naar de opdrachtgever. Stap daar uit je wagen om het persoonlijk af te 
leveren.

[CHECKPOINT RACES]
In een checkpoint race rijd je alleen, maar wel tegen tijd. De bedoeling is 
dat je het hele parcours, dat uitgestippeld wordt door paarse checkpoints, 
binnen de tijd die boven in beeld staat weet af te ronden. De race is meestal 
het beste te doen met het voertuig dat bij de opdrachtgever staat, maar je mag 
het uiteraard ook met een eigen voertuig doen. De eerste race tref je in 
Central Park. Dit is het park tussen Harlem en Manhattan en het startpunt is 
op een plateau in de zuidwestelijke hoek daarvan. De Coney Island race start 
je door naar het zuidelijke schiereiland van Brooklyn te gaan, waar ook de 
diverse doodlopende straatjes op je kaar staan. Links daarvan is een lange 
bocht langs de kust en het startpunt is aan het zuidelijke uiteinde van die 
bocht. De race genaamd Kearny kan je starten door vanaf de zuidwestelijke hoek 
van het park onder New Jersey naar het noordwesten te rijden. Op de hoek 
rechts bij de volgende splitsing is een grote stapel containers, er achter is 
tussen de gebouwtjes het startpunt. World Fair Park vind je door naar het 
kruispunt in het zuiden van het park in Queens te gaan en de route naar het 
noordwesten te nemen. De Bronx race tref je bij de ingang aan de 
zuidoostelijke kant van het kleine parkje bij de letters Bronx op je kaart. De 
Englewood race vind je op het zandweggetje dat rondom de hoek van de woonwijk 
loopt in het noordoosten van New Jersey, net ten westen van de brug richting 
de Bronx. De Airport race is te vinden door vanaf La Guardia de afslag naar 
rechts te nemen en de route te volgen naar een hek aan een parkeerterrein waar 
je doorheen kunt beuken om op het vliegveld te komen. Je ziet dan duidelijk 
bij een vliegtuig het startpunt. Deze races hebben ook Perfect Times voor de 
hele race waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[PERFECT DELIVERY]
Bij deze missies moet je steeds een auto afleveren op een bepaald punt en daar 
meteen in een volgende wagen stappen. Parkeer de wagen netjes in de paarse 
gloed en stap daarna pas in de auto die klaar staat, als je huidige wagen niet 
goed staat telt het niet als een geldige aflevering. Afhankelijk van de staat 
van je wagen bij aankomst krijg je al dan niet een bonus in de vorm van extra 
tijd. De eerste Perfect Delivery, Hunt�s Point, vind je door langs de zuidkust 
te rijden van het uitstekende stuk land ten oosten van de Bronx tekst. De 
startplaats is hier op een parkeerplaats. Voor de Englewood opdracht ga je 
naar het uiterste noorden van de kaart, ten noordoosten van de tekst New 
Jersey. Hier is het beginpunt op de oprijlaan van een villa. Het startpunt 
voor Projects tref je aan de zuidkust onder de tweede O van de tekst Brooklyn. 
Degene genaamd Astoria vind je door vanaf de U in Queens naar het zuidwesten 
te rijden. Na een stukje rijden is er een verplichte haakse bocht naar links. 
Als je daar doorheen bent tref je verderop links het startpunt. Ten zuidwesten 
van de tekst New Jersey lopen er vier bruggen over het water. Rijd vanaf de 
meest rechter brug naar het zuidoosten en je treft de startplaats voor Kearney 
verderop links van de weg. Deze opdrachten hebben ook Perfect Times voor de 
hele rit waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[TAXI]
Speciale taxi�s staan op vijf verschillende locaties in de stad geparkeerd. Ze 
hebben een groot paars bord er boven hangen, maar ze zijn op de kaart niet te 
vinden. Als je in zo�n taxi stapt is het de bedoeling dat je passagiers 
ophaalt en aflevert, dit zijn de paarse stippen op je kaart. Je hebt een 
beperkte tijd om een vastgesteld aantal passagiers naar het gewenste adres te 
brengen. Deze posities en passagiers zijn altijd hetzelfde per taxi. De eerste 
taxi staat in Central Park. Er lopen drie wegen op de kaart door het park 
tussen Harlem en Manhattan. Tegenover het oostelijke uiteinde van de bovenste 
route staat de taxi geparkeerd. De Jersey taxi staat langs de weg geparkeerd 
waar je op komt als je uit de middelste tunnel van Manhatten naar New Jersey 
komt en meteen rechts gaat. De Midtown taxi vind je door vanaf je Safe House 
naar het noordoosten te rijden langs de kust, de taxi staat rechts langs de 
weg. Er zijn twee bruggen die Manhattan met Queens verbinden. Ga naar het stuk 
weg tussen deze bruggen aan de kust van Queens en je treft de Long Island taxi 
langs die weg. Voor de laatste taxi, Edgewater, ga je vanaf het doodlopende 
stukje weg op de kaart bij de Y van New Jersey naar het zuidwesten om de taxi 
vanzelf tegen te komen. Deze opdrachten hebben ook Perfect Times voor de hele 
rit waar je extra veel geld mee kunt verdienen.

[DRIVER GP]
Er zijn twee van deze vrij lange races. De bedoeling is gewoon dat je eerste 
wordt binnen het aantal rondjes. Er is geen overige verkeer, dus je kunt je 
volledige concentreren op de route en de weg. De Long Island race vind je door 
vanaf het zuidelijke havengebied onder de letters Brooklyn onder de metrorails 
naar het noorden te rijden. Zodra je van het schiereiland af bent en de metro 
iets afbuigt ga jij rechts. Negeer de eerste afslag die terug naar het zuiden 
gaat, ga de bocht om en neem de afslag er na naar rechts. In de buitenbocht 
tref je een terrein met het icoon van een stuur bij een paarse gloed om de 
race bij te kunnen starten. Als je eerste wordt in deze race dan win je de 
Raven Racer. Voor de race van Manhattan kom je eerst vanaf de zuidelijke van 
de twee middelste verbindingen ten westen er van aanrijden. Zodra je in 
Manhattan komt ga je rechts en tref je verderop rechts van de weg langs de 
kust een industrieterrein aan. Ten zuiden van alle gebouwen op dat terrein 
vind je de paarse gloed met het stuuricoon om de race mee te starten. In deze 
race verdien je de San Marino Spyder Racer als je eerste wordt. Beide races 
geven je een grote som geld extra als je een Perfect Lap Time neerzet.

[STICK UP]
Bij Stick Ups maak je gebruik van een geparkeerde auto, aangegeven met een 
paars maskertje er boven. Zodra je instapt start een timer en moet je binnen 
die tijd bij de paarse stip op je radar zijn. Hier wacht een overvaller om bij 
je in de wagen te stappen, dus zorg dat hij dat snel kan doen. Een nieuwe 
paarse stip verschijnt op je radar, daar moet je de overvaller afzetten als je 
geen politie achter je aan hebt om de missie af te ronden. Meestal is er al 
politie in de buurt als je de overvaller oppikt. Zodra je die kwijt bent is 
het de moeite waard de tijd te nemen voor omwegen als je ziet dat er politie 
rijdt in een bepaalde straat. De Stick Up van Midtown bereik je door vanaf de 
H in Manhattan naar het westen te rijden en bij de eerste steeg af te slaan 
naar het noorden. Voor de Bronx Stick Up rijd je vanaf de meest noordelijke 
brug naar de Bronx toe en neem je de eerste afslag rechts. Blijf rechtdoor 
rijden en je ziet de benodigde auto rechts langs de weg staan op het volgende 
bruggetje. Die van Jersey start je door in de auto te stappen die je ziet 
staan als je vanaf Manhattan de zuidelijke van de twee middelste verbindingen 
naar het westen pakt en aan de overkant meteen links gaat. De wagen staat dan 
rechts van de weg, ongeveer bij de steeg die ook op je kaart zichtbaar is. 
Voor de volgende, Steinway, rijd je vanaf het eiland ten oosten van de letters 
Harlem naar het zuiden. Weer aan land neem je de eerste afslag links, je ziet 
de wagen dan verderop links van de weg staan. Voor die van Jamaica ga je naar 
de weg ten oosten van het park onder de letters Queens, deze weg is de 
buitenste rand van de kaart. Volg deze naar het zuiden en je buigt dan vanzelf 
af naar rechts, in die bocht staat links de benodigde wagen. De Stick Up 
genaamd Coney Island vind je in het uiterste zuidelijke puntje van het 
havengebied op het schiereiland ten zuiden van Brooklyn. Je komt bij de Stick 
Up van Kearny door vanuit Manhattan de noordelijke van de twee middelste 
verbindingen naar het westen te pakken. Neem de vierde afslag op de kaart naar 
links en rijd door tot je de wagen ziet staan net voor een T-splitsing. De 
Stick Up van Harlem vind je links langs de weg ten zuiden van de splitsing van 
wegen op het eiland ten oosten van de letters Harlem.

[STO]
Deze missies staan op je kaart aangegeven als Steal To Order en de 
moeilijkheidsgraad staat er ook bij. De namen van deze missies zijn Jamaica 
(Easy), Edgewater (Medium) en Redhook (Hard). De bedoeling is dat je in de 
sleepwagen stapt en deze gebruikt om de gemerkte wagen op je kaart op te 
halen. Als je daar bent moet je langzaam de achterkant van je sleepwagen recht 
tegen de voorkant van de te stelen auto aan rijden zodat deze vast komt te 
zitten. Probeer op de heenweg netjes te rijden in de buurt van politie. Mocht 
je toch bekendheid genereren, wat sowieso gebeurt als je de auto meeneemt, dan 
is het verstandig met de gestolen auto achter je de politie op de kaart echt 
te ontwijken. De wagen stuurt anders met de lading en is een stuk langzamer, 
de politie kwijt zien te raken is daardoor een behoorlijke opgave. Als je 
terug bent waar je begon lever je de wagen in door in de rode gloed te 
parkeren. Stap dan uit en loop de nieuwe rode gloed in om je geld in ontvangst 
te nemen en de missie af te sluiten.

[GETAWAY SURVIVAL]
Deze missies start je door een gemarkeerd (Paarse handboeien als icoon er 
boven!) donutwinkeltje kapot te rijden, waardoor je de politie erg boos maakt 
en ze met veel wagens achter je aan komen. Je moet ze zien af te schudden 
binnen de tijd die in beeld staat, op welke manier dan ook. Hierbij is er ook 
een Perfect Time mogelijk, als je de missie haalt binnen die tijd krijg je een 
grote hoeveelheid geld. Als je wagen teveel schade op heeft gelopen kan je een 
andere zien te regelen, als je daarvoor de kans krijgt. De eerste stand, in 
Harlem, vind je direct bij het onderste, middelste puntje van de letter M in 
het woord Harlem op de kaart. De Edgewater stand staat in de buurt van het 
groene vak onder de tekst New Jersey op je kaart. Het lange rechthoekige vak 
dat er oostelijk naast ligt heeft het stalletje op de zuidelijke hoek staan. 
Degene genaamd Jersey vind je door vanaf je schuilplaats in het zuiden van New 
Jersey de weg te volgen en bij de eerste kruising links te gaan. Bij de 
volgende splitsing op de kaart staat het stalletje rechts op de hoek. In het 
zuiden van Manhattan zijn er twee bruggen die naar Brooklyn gaan, maar ten 
westen daarvan is ook een tunnel. Als je uit deze tunnel Manhattan in komt ga 
je rechts, het stalletje van Financial staat dan links langs de weg voordat je 
het zuidelijkste puntje van Manhattan bereikt. Village vind je door de tunnel 
te nemen naar Manhattan (De bovenste van de twee middelste verbindingen naar 
New Jersey!) en meteen rechts te gaan. De donutstand staat verderop rechts 
langs de weg. Gebruik de noordelijkste brug van New Jersey naar de Bronx en 
blijf de weg volgen langs de noordelijkste weg in dat gebied. In een knik naar 
rechts staat het stalletje van Bronx in een inham rechts van de weg. Voor 
degene genaamd Steinway kijk je naar waar het oranje spoor op je kaart ten 
noorden van Queens over het water naar Manhattan gaat. Deze donutstand staat 
op de splitsing ten zuiden van waar het spoor Queens verlaat en over het water 
gaat. Degene van Long Island tref je op de splitsing ten zuiden van de letter 
S in Queens. Kearny is degene die je vindt als je over het meest westelijke 
bruggetje gaat over de rivier links van de tekst New Jersey. Rijd naar het 
noorden en net voorbij een mast staat rechts het stalletje. De laatste, 
Redhook, vind je bij de kruising ten zuiden van de B van de letters Brooklyn.

[DEMOLITION SURVIVAL]
Als je over de meest noordelijke brug naar de Bronx rijdt blijf je daarna de 
weg volgen en negeer je de eerste afslag naar rechts die op je kaart 
aangegeven staat. Bij de tweede afslag kan je zowel rechts als rechtdoor gaan, 
als je maar bij de ingang komt van de arena waar je dan omheen rijdt. In het 
midden van de arena tref je de paarse gloed waarmee je deze missie kunt 
starten. Er komen meteen vier auto�s tevoorschijn die het op jou voorzien 
hebben. De bedoeling is dat je voorkomt dat ze jou slopen en jij als laatste 
overblijft, wat je dus vooral doet door ze op elkaar en tegen andere dingen te 
laten botsen. Dit gaat makkelijk door de smalle diameter van de arena te 
gebruiken en daarlangs heen en weer te rijden. Iedere keer dat je gaat keren 
moet je proberen dit zo te doen dat de tegenstanders zich tegen de arenamuur 
beuken. Zo lok je ze de hele tijd heen en weer en laat je ze veel schade 
oplopen. Iedere wagen van de eerste lichting die je kapot maakt wordt 
vervangen door een nieuwe, dus in totaal heb je twee keer zoveel auto�s om 
kapot te maken. Je moet als laatste overblijven om dit te winnen. Doe je dat 
binnen een bijzonder snelle Perfect Time dan krijg je daar extra geld voor.
 ___
/_3_\_________________
\ j / SIDE JOBS 2006 /
 ��������������������
Moet nog toegevoegd worden!
 ___
/_3_\_________________
\ k / AUTO OVERZICHT /
 ��������������������
[COMMERCIAL]
Boldius, Negotiator, Courier, Dolva, Dolva flatbed, School Bus, Delivery Van, 
Bus, Dozer, Firetruck, Refuse Truck, Saxon, Security Van, Paramedic, Prison 
Van, Swat Van.

[UTILITY]
Land Roamer, Woody, Olympic, Montara, Boltus, Wrecker, Indiana, Pimp Wagon, 
Olympic Punk.

[MUSCLE]
Cerrano, Cerva, Andec Punk, Brooklyn Punk, Cerrano Punk, Cerva Punk, Hot Rod, 
Andec, Brooklyn.

[4 DOOR SEDAN]
Wayfarer, Zartex, Chauffeur, Regina, Pangea, Schweizer, Torrex Turbo, Torrex, 
Prestige, Colonna, M700, Atlus, Meat Wagon, Wayfarer Turbo.

[2 DOOR SEDAN]
Rosalita, Fairview, Rhapsody, Grand Valley, Namorra, Kramer, The Mexican�s 
Ride, Miyagi.

[SPORTS]
Melizzano, MX2000, Bonsai, San Marino, Raven, San Marino Spyder, Ram Raider, 
Teramo, Zenda, BX-9.

[MOTORCYCLES]
Chopper, Yamashita 900, Wingar, Antilli VO3, Mutsumi 1000R, Antilli VO3 
Special.

[RACE]
Melizzano Racer, Kramer Racer, Raven Racer, San Marino Racer, San Marino 
Spyder Racer, Cerva Racer, Cerrano Racer, Brooklyn Racer, Andec Racer, Regina 
Racer, Bonsai Racer, Torrex Racer, MX2000 Racer, BX-9 Racer, Zenda Racer, 
Teramo Racer, Prestige Racer, Schweizer Racer, Atlus Racer, Colonna Racer.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
 ___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
 ���������������
De derde Driver was niet al te best en dat was jammer, want de serie had een 
goede reputatie. Gelukkig leek het met deze vierde Driver al vroeg beter af te 
gaan lopen en nu ik de game uitgespeeld heb ben ik er erg tevreden over. Mooie 
filmpjes, een goed verhaal, toffe missies, erg compleet allemaal. Het mag dan 
af en toe wat op Grand Theft Auto lijken, Driver is weer terug en het was erg 
leuk te schrijven voor deze game.
 ___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
 �������������
[REFLECTIONS INTERACTIVE]
Ze hebben hun teleurstellende vorige product weer redelijk goed gemaakt met 
deze vierde Driver.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.

[SUPERCHEATS]
Voor het plaatsen van dit document.