+----------------------------------------------------------------------------+ | | | DRIVER: PARALLEL LINES | | | | FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 � Geschreven door Patt3rson | | | | Versie 1.0, sinds 7 januari 2007 � Copyright Patt3rson | | | | patt3rson(at)gmail(punt)com � www.gamechoice.nl | | | +----------------------------------------------------------------------------+ ============================= = I N H O U D S O P G A V E = ============================= ___________________ \ 1 / INTRODUCTIE / ����������������� 1A � Rechten 1B � Toevoegingen 1C � Voorbereiding ____________ \ 2 / GAME / ���������� 2A � Verhaal 2B � Personages 2C � Besturing ___________________ \ 3 / WALKTHROUGH / ����������������� 3A � Nickel And Dime 3B � Wheelman 3C � Gunman 3D � Pay Ray 3E � Hot Wheels 3F � Repoman 3G � Bread Run 3H � Last Chance 3I � Turning The Screw 3J � Paddy Wagon 3K � Rosalita Racer 3L � Air Mail 3M � Jail Break 3N � Circuit Breaker 3O � Gift Wrapped 3P � Kidnap 3Q � Ransom 3R � The Mexican 3S � Tailgate 3T � Guardian Angel 3U � Ram Raider 3V � Rush Hour 3W � Gauntlet 3X � Riding Shotgun 3Y � Slink 3Z � Gate Crasher 3a � Shell Shock 3b � Candy 3c � Bishop 3d � Home Wrecker 3e � Bear Cage 3f � Corrigan 3g � Tokens 1978 3h � Tokens 2006 3i � Side Jobs 1978 3j � Side Jobs 2006 3k � Auto Overzicht __________________ \ 4 / AFSLUITING / ���������������� 4A - Slotwoord 4B - Credits ============================= = 1 = I N T R O D U C T I E = ============================= ___ /_1_\__________ \ A / RECHTEN / ������������� Het schrijven van FAQ�s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en ��n van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld. Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan weten via hetzelfde adres. [CONTACTADRES] patt3rson(at)gmail(punt)com [TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT] http://www.gamechoice.nl http://www.gamefaqs.com http://www.neoseeker.com http://www.supercheats.com ___ /_1_\_______________ \ B / TOEVOEGINGEN / ������������������ Dit is een eerste versie van dit document en daarom is alles momenteel nog nieuw. Alle hoofdmissies zijn al beschikbaar in de walkthrough, ik werk nu aan het verzamelen van de sterren (Van 1978 zijn ze allemaal al beschikbaar!) en het halen van alle optionele missies (Alleen nog voor 2006!). ___ /_1_\________________ \ C / VOORBEREIDING / ������������������� Voor een review en beoordeling van de game ga je naar http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle informatie over het gebruik van de FAQ of de game. New York is een vrij grote stad en het kan dus veel tijd kosten om je er doorheen te begeven in Parallel Lines. Naast de beschikbare vervoersmiddelen is er nog een manier om sneller van plek naar plek te komen. Via de drie garages van Ray en je Safe House kan je naar alle vier deze locaties reizen door in de groene gloed te gaan staan en Relocate te kiezen. Dit kan te voet, maar als je het in een auto doet dan ga je met wagen en al daar de gekozen locatie. Mocht je niet bezig zijn met een missie, dan zal Restart kiezen je terug brengen naar een garage. De missies komen in een niet te voorspellen volgorde beschikbaar, dit is afhankelijk van in welke volgorde je eerdere missies hebt gedaan. In de walkthrough wordt aangegeven wanneer groepen missies vrijgespeeld worden en dat je ze in een willekeurige volgorde kan doen. Het kan dan wel zijn dat de volgorde waarin ze in dit document staan niet overeen komt met de volgorde waarin jij ze doet. De gele stippen op je kaart zijn de beschikbare missies, als je er met de cursor overheen gaat kan je de namen zien en als je op vierkantje drukt zelfs al de hele opdracht. Door op R3 te drukken kan je zelf een stip op de kaart zetten, deze wordt dan ook op je minikaart weergegeven zodat je hulp hebt met het bereiken van een specifieke locatie. De politie is goed vertegenwoordigd in New York en ze zullen je het vaak lastiger maken dan nodig is. Parallel Lines hanteert een systeem dat apart onthoudt hoe bekend de wagen is waar je in zit en hoe bekend je personage zelf is. De bekendheid van de wagen staat links onder in beeld. Hoe hoger deze is, hoe agressiever de politie achter je aan zal komen. Rechts in beeld staat je persoonlijke bekendheid, dit is alleen van belang als je te voet bent. Deze meters hebben invloed op elkaar. Door ongezien een nieuwe auto te kapen kan je van de bekendheid op je vervoersmiddel af komen. Doe je dit niet ongezien, dan slaat de bekendheid van het voertuig over op jou en is de nieuwe wagen ook al meteen weer bekend. Als je geen bekendheid hebt kan je een politiewagen makkelijk passeren als je je aan de verkeersregels houdt. Heb je wel bekendheid en wil je geen achtervolging, ontwijk dan de lichtjes op je kaart. In veel missies is het van belang dat je een goede wagen hebt. Omdat je snel moet rijden, omdat je vijandelijk vuur moet doorstaan en om beter bestand te zijn tegen botsingen. Door optionele missies te doen verdien je geld, dat kan je weer uitgeven aan het verbeteren van de auto�s die je opgeslagen hebt in Ray�s garage. Op die manier kan het zijn dat een missie makkelijker wordt, omdat het materiaal waarmee je werkt beter bestand is tegen de gevaren van de missie of beter voldoet aan jouw wensen. Als je wagen bijvoorbeeld niet kogelvrij is, dan loop je zelfs in een auto schade op door geraakt te worden door kogels. De toestand van je wagen wordt aangegeven met rook. Een beetje lichte rook is niet zo�n probleem, maar hoe donkerder en meer het wordt hoe meer invloed het heeft op de eigenschappen van je wagen. Bij zwarte rook is je auto klaar voor de sloop en is het verstandig om snel weg te rennen van een eventuele ontploffing. Zowel in het Then als Now tijdperk zijn er vijftig sterren te verzamelen, ook wel Tokens genoemd. Deze sterren liggen gewoon voor het oprapen en zijn op ieder moment te pakken, maar meestal moet je wel een gemikte sprong uitvoeren (Al dan niet in een opgevoerde auto!) om een ster te kunnen bereiken. Voor iedere tien sterren die je in een tijdperk haalt krijg je een beloning. Bij het halen van tien sterren krijg je vijftig procent meer gezondheid, bij twintig sterren wordt de maximale gebruiksduur van nitro�s verdubbeld. Dertig sterren levert je een dubbele maximale munitievoorraad op en bij veertig komt pantserbeplating beschikbaar. Zodra je alle vijftig sterren in een tijdperk verzameld zijn alle upgrades aan wagens in Ray�s garage gratis. Deze beloningen werken alleen in het tijdperk waarin je ze verdient, dus je moet ze zowel in Then als in Now apart verdienen door alle honderd sterren te verzamelen. Pas als je de laatste ster in het Now tijdperk weet te pakken komt de Hot Rod wagen beschikbaar. =============== = 2 = G A M E = =============== ___ /_2_\__________ \ A / VERHAAL / ������������� The Kid is een jonge en getalenteerde chauffeur die zijn diensten aanbiedt om wat geld te verdienen. Echt rijk en groot wordt hij niet, omdat hij zich alleen maar met kleine dingen bezig houdt. Een vriend van hem en eigenaar van wat garages in New York, Ray, stelt hem voor aan iemand met meer invloed. Deze Slink betrekt The Kid steeds meer in grotere klussen en wil hem zelfs gebruiken in een gezamenlijke actie van meerdere medewerkers. Om geld te verdienen aan de drugshandel wil de groep waar The Kid nu deel van uitmaakt de Colombiaanse drugsbaron ontvoeren voor losgeld. Iedereen houdt zich aan zijn deel van het plan en The Kid is de uitvoerende man. De missie is op zich een succes, maar The Kid draait overal voor op en belandt voor 28 jaar in de gevangenis. Als hij weer vrij komt kan hij eindelijk zijn plannen om zijn vroegere collega�s uit de weg te ruimen uit gaan voeren. ___ /_2_\_____________ \ B / PERSONAGES / ���������������� [THE KID] Het hoofdpersonage uit de game. Een getalenteerde chauffeur, maar bemoeit zich niet met grote zaken en vindt alles best. [RAY] Een vriend van The Kid en eigenaar van een stel garages in New York. Ray helpt The Kid met het beheren en verbeteren van zijn vervoersmiddelen. [SLINK] Een ondernemer die wel zaakjes heeft voor The Kid om aan mee te werken. Hij introduceert hem aan de rest van het uiteindelijke team. [THE MEXICAN] De naam van deze Mexicaan is niet bekend, maar Slink stelt The Kid aan hem voor om weer nieuwe opdrachten uit te kunnen voeren. [BISHOP] Bishop zat vroeger bij een speciale militaire eenheid en zijn expertise binnen de groep betreft zware wapens. [CANDY] Candy is degene die de missies zorgvuldig plant tot in de kleine details. The Kid haalt hem uit de gevangenis. [CORRIGAN] Corrigan is de leider van het team. Hij voert zelf niet veel uit, maar zorgt er wel voor dat alles zomaar mogelijk wordt gemaakt. [MARTINEZ] Rafael Martinez is een Colombiaanse drugsbaron. Hij wordt ontvoerd door het team van Corrigan om de drugshandel over te kunnen nemen. [CORTEZ] Maria Cortez werkt als tussenpersoon voor Candy. In 2006 wordt The Kid aan haar voorgesteld om bij Candy te kunnen komen. ___ /_2_\____________ \ C / BESTURING / ��������������� Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen is! Check de handleiding of de menu�s om er achter te komen hoe. PIJLTJES: Boven - Radiozender verwisselen Beneden - Slow motion Links - Linksom door wapens scrollen Rechts - Rechtsom door wapens scrollen SYMBOLEN: Driehoekje - Vervoersmiddel gebruiken Kruisje - Accelereren Vierkantje - Remmen Rondje - Wapen wegstoppen / handrem SCHOUDER: L1 - Wapen trekken L2 - Bukken R1 - Schieten R2 - Handmatig richten STICKS: L3 - NIET IN GEBRUIK Linker Analoog - Beweeg speelfiguur / sturen R3 - NIET IN GEBRUIK Rechter Analoog - Beweeg camera / snelheid bepalen FUNCTIE: Start - Kaart Select - Herstart indien gevraagd ============================= = 3 = W A L K T H R O U G H = ============================= ___ /_3_\__________________ \ A / NICKEL AND DIME / ��������������������� Blijf opletten tijdens het filmpje, want plotseling krijg jij de controle over de vluchtwagen. Rijd gewoon rechtdoor en je krijgt wat uitleg over de minimap. Bij het park recht voor je kan je het beste links gaan en dan meteen weer rechts zodat je links om het park heen rijdt. Verderop krijg je meer uitleg over de gegevens van de minimap en de informatie die links onder in beeld staat. Als je het park voorbij bent kan je zelf het laatste stukje afleggen zoals je wilt, je moet bij het gele pijltje terecht komen. Gebruik je minimap en indien nodig kan je op Start drukken voor een grotere kaart. Aangekomen bij de aangegeven locatie draai je de steeg in en stop je de wagen in de gloed. Je passagier stapt uit, waarna een nieuw doel op je minimap verschijnt. Gebruik je kaart en rijd van het topje van Harlem via de Bronx naar de aangegeven locatie. Indien nodig kan je uit je wagen stappen en een andere kapen, allebei met driehoekje. Daar aangekomen rijd je om het garagegebouw heen om aan de andere kant naar binnen te kunnen rijden. ___ /_3_\___________ \ B / WHEELMAN / �������������� Je krijgt te horen dat nieuwe opdrachten beschikbaar komen als je het radio icoon rechts in beeld ziet verschijnen. Naast de garage is de gloed verschenen, ga er in staan om deze missie aan te nemen. Stap in een wagen en rijd er mee naar de aangegeven locatie. In de steeg waar je terecht komt staat een kapotte auto van Slink, stap over in dit voertuig en neem dezelfde weg terug naar Ray�s garage waar je vandaan kwam. Deze keer moet je wel voorzichtiger zijn, omdat je niet teveel schade aan de wagen op mag lopen. Parkeer de wagen in de garage en je krijgt kort uitleg over hoe je wagens hier kunt repareren en af kunt stellen. Selecteer het Repair icoon en kies Yes om de wagen weer netjes te maken, regel daarna de Clear Felony. Bij Buy Parts ga je naar Accessories, daar kan je gratis een upgrade aan de auto kiezen. In dit geval heb je het minst aan Tinted Glass en het meest aan de Bullet-proof Tyres. Via Respray en Base Colour kan je de wagen een kleur geven die bij je past. Hierna kan je verder naar de Performance Parts om een Stage 1 verbetering op de Engine te nemen. Door daarna Store Vehicle te kiezen sla je deze wagen op en kan Ray hem altijd terug slepen en repareren. Kies Exit Garage om weer naar buiten te gaan en Slink weer te ontmoeten. Hij geeft je de opdracht langs snelheidsmeters te rijden met bepaalde snelheden. Deze locaties staan aangegeven op je kaart. Bij de eerste moet je met minstens zestig langs komen rijden en bij de tweede zeventig. Deze snelheden haal je zelfs al als je net van tevoren een beetje vaart maakt, maar voor de laatste snelheidsmeter moet je minstens honderd rijden. Hiervoor moet je wel een redelijk stuk op volle snelheid afleggen en niet botsen om dat te kunnen halen. ___ /_3_\_________ \ C / GUNMAN / ������������ Om deze missie te starten moet je een flink stuk rijden naar een locatie in Queens. Je gaat leren hoe je om moet gaan met wapens, zowel te voet als in een auto. Kijk goed naar de beschrijvingen die gegeven worden zodat je weet wat je moet doen. Met L1 trek je het wapen, door L1 ingedrukt te houden mik je op de beschikbare doelwitten waar tussen je kunt wisselen met de rechter analoge pook. Schiet de tonnen kapot om daar te gaan. De bedoeling is dat je L1 ingedrukt houdt om te mikken op de auto en er dan al schietend omheen rent om aan alle kanten de wagen te raken. Houd de hele tijd het doelwit vast en probeer de ruiten aan alle kanten kapot te schieten. In het volgende gedeelte moet je de banden van een andere wagen kapot schieten. Ga tegen de rand aan staan en pak je wapen, druk dan R2 om handmatig te mikken. Richt op de banden en schiet zoals gewoonlijk met R1. Als beide banden kapot zijn zegt Slink dat je de wagen op moet blazen, schiet hiervoor op de motorkap. In het laatste deel moet je een wagen achtervolgen en deze ondertussen beschieten. Met L1 richt je op de wagen en met R1 schiet je weer, maar je moet nu ook opletten met sturen en achtervolgen. Blijf dichtbij, maar bots niet tegen hem aan. ___ /_3_\__________ \ D / PAY RAY / ������������� Je moet Ray helpen door wat geld in het laatje te brengen. Je start in de buurt van een race circuit en de gele gloed naast je is de gloed waar je in moet gaan staan zodra je 1500 dollar of meer verzameld hebt. Dit doe je door verschillende andere opdrachten uit te voeren, zoals races of het terug halen van geld voor anderen. Deze opdrachten staan met rode stippen aangegeven op je kaart. Ze verdwijnen tijdelijk als je daar een opdracht volbracht hebt, maar later zijn ze er weer. Bij races kan je ook een moeilijkheidsgraad kiezen. Als je met deze klusjes 1500 dollar of meer bij elkaar gekregen hebt, wat je kunt zien als je op Start drukt, keer je terug naar waar de missie begon om daar bij de gele gloed Ray te treffen. ___ /_3_\_____________ \ E / HOT WHEELS / ���������������� Start deze missie door naar de aangegeven locatie op je kaart te rijden. Je krijgt de opdracht om een specifieke auto te stelen, de politie achter je aan te krijgen, deze vervolgens af te schudden en dan de wagen terug te plaatsen. Begeef je naar de wagen in kwestie en stap in. De bedoeling is dat je de aandacht trekt van de politie. Ondertussen krijg je wat uitleg over hoe het politiesysteem en de bekendheidsmeters precies werken. Het is makkelijk politie achter je aan de te krijgen door tegen een wagen van hen aan te rijden. Als ze achter je aan zitten rijd je gewoon wat blokjes rond, probeer in de buurt te blijven van de locatie waar je de wagen ophaalde. Zodra je de politie kwijt bent parkeer je hem daar weer terug. Zorg wel dat er geen politie in de buurt is als je uitstapt en weg loopt. Neem afstand van de wagen om de missie af te sluiten. ___ /_3_\__________ \ F / REPOMAN / ������������� Slink stelt je voor aan een Mexicaanse vent in Coney die wel klussen voor je heeft. Na die introductie verschijnen er drie gele stippen op je kaart en je kunt kiezen in welke volgorde je deze missies doet. Deze missie start je door naar de aangegeven locatie bij het park tussen Queens en Brooklyn te gaan. De bedoeling is dat je drie wagens moet stelen en af moet leveren. Stap als eerste in de sleepwagen die beschikbaar komt nadat de garagedeur is open gegaan. Met deze wagen moet je de hele missie doen, dus maak niet al teveel brokken. De eerste auto staat aangegeven op je kaart, dus rijd daar naar toe. Zodra je de wagen mee neemt komt er een andere auto op je af waaruit mensen gaan schieten. Probeer deze mensen te spotten voordat je de wagen mee neemt en rijd over ze heen om te uit te schakelen. Bij de derde auto is dit heel duidelijk te zien. Neem de wagen mee door langzaam met de achterkant van je sleepwagen richting de voorbumper van de te stelen auto te rijden. Je moet hiervoor precies in het midden zijn en niet botsen. Als de wagen aan je eigen auto hangt stuurt deze ineens heel anders, houd daar rekening mee. Heb je toch achtervolgers, negeer ze dan en probeer door het verkeer te weven om ze af te schudden. Keer terug naar de garage en druk op R3 als dat gevraagd wordt om de auto af te leveren. Een nieuwe auto wordt aangegeven op de minimap, haal deze ook op en daarna de derde. Zodra alle auto�s afgeleverd zijn spreek je met de man in het hokje bij de gele gloed om de missie succesvol af te ronden. ___ /_3_\____________ \ G / BREAD RUN / ��������������� Slink stelt je voor aan een Mexicaanse vent in Coney die wel klussen voor je heeft. Na die introductie verschijnen er drie gele stippen op je kaart en je kunt kiezen in welke volgorde je deze missies doet. Deze missie start je door naar de aangegeven locatie in Harlem te gaan. In deze missie moet je langs vier locaties gaan die meteen na de start op je kaart verschijnen. Er is niks aan de hand tot je bij de eerste club komt. Stop in de gloed om het geld aan te nemen, als je verder gaat komen er auto�s met gewapend mannen achter je aan. Probeer gewoon snel te rijden en ze in het verkeer kwijt te raken. Pas als je auto helemaal kapot is stap je snel over in een andere. Stippel een goede route uit langs alle clubs en stop steeds in de gloed om het geld in ontvangst te nemen. Sommige clubs zitten in stegen en als je er uit probeert te gaan word je geblokkeerd door meer auto�s. Minder bij zijsteegjes en uitgangen dus vaart zodat je netjes langs de auto�s kan glippen in plaats van er hard tegen aan te beuken. Als je alle clubs gehad hebt neem je de snelste route naar waar je begon om daar het geld bij Slink af te leveren. ___ /_3_\______________ \ H / LAST CHANCE / ����������������� Slink stelt je voor aan een Mexicaanse vent in Coney die wel klussen voor je heeft. Na die introductie verschijnen er drie gele stippen op je kaart en je kunt kiezen in welke volgorde je deze missies doet. Deze missie start bij de gele stip in het uiterste westen van de kaart en hij begint alleen als je de gele gloed in rijdt met een motor. De missie is een wedstrijd tegen een andere chauffeur van de opdrachtgever. Hij maakt een valse start, zet de achtervolging in zodra je de controle terug krijgt. Onderweg word je nog eens extra lastig gevallen door auto�s met gewapende mensen er in. Je kunt weinig terug doen, dus blijf gewoon op snelheid rijden maar voorkom ongelukken. Gebruik de kaart en minimap om te zien waar je heen moet, als je tegenstander voor je rijdt is hem volgen niet altijd de beste route. Als je door het tweede checkpoint bent gegaan blijf je aan de rechter kant van de weg rijden, om over een heuvel te springen en twee auto�s te ontwijken. Aan het eind van het eerste deel van de slingerweg staan nog eens twee auto�s de weg te blokkeren, rijd er links of rechts over de stoep langs. Voorbij het derde checkpoint moet je over bochtige wegen door de bergen navigeren. Spring nogmaals over een heuvel rechts op de weg voorbij twee vijandelijke wagens. In de S-bocht die volgt na het checkpoint er na kan je via het gras het laatste deel van de bocht overslaan. Direct na het volgende checkpoint blokkeren weer twee wagens de weg, rijd er via de stoep langs. De race eindigt bij het komende checkpoint. ___ /_3_\____________________ \ I / TURNING THE SCREW / ����������������������� Na het verkrijgen van je Safe House maak je kennis met Bishop. Meteen er na verschijnen drie missies op je kaart die je in een willekeurige volgorde kan doen. Deze missie is degene helemaal in het westen, als je daar aan komt krijg je te horen dat je een gevangenismedewerker de stuipen op het lijf moet jagen om informatie van hem te krijgen. Stap achter het stuur van de sportwagen die hij wil verkopen en rijd naar links. Door sneller dan honderd te rijden en andere capriolen uit te halen, zoals spinnen, vul je de Fear meter. Vooral sprongen maken zorgt er voor dat de meter zich snel vult. Iets verderop staat rechts een halve container met een schans er in die je kunt gebruiken voor sprongen, ook zijn er diverse plaatsen waar kleine schansen grote sprongen op kunnen leveren. Botsen moet je zien te voorkomen, je moet de hele missie met deze auto doen. Iedere keer als de Fear meter vol is wordt de bewaker een vraag gesteld, rijd dan rustig om de auto te sparen tijdens het antwoord van je passagier. Opnieuw verschijnt de Fear meter, dus herhaal wat je aan het doen was om deze weer te vullen. In totaal gebeurt dit vier keer, daarna moet je de bewaker weer terug thuis af zetten om de missie af te sluiten. ___ /_3_\______________ \ J / PADDY WAGON / ����������������� Na het verkrijgen van je Safe House maak je kennis met Bishop. Meteen er na verschijnen drie missies op je kaart die je in een willekeurige volgorde kan doen. Dit is de missie die je kunt starten in het noorden van Queens. Als je bij de gele gloed de missie start vertrekt er een gepantserd politiebusje samen met twee normale politiewagens. Zet de achtervolging in en wissel naar je standaard wapen met ongelimiteerde munitie. Begin te schieten op de achterste politiewagen, die het konvooi verder laat gaan en jou wil aanpakken. Blijf stilstaan en vanaf een afstand op de wagen schieten tot deze ontploft, zorg dan snel weer dat je bij het gepantserde busje komt voordat deze te ver weg is. Het zou mooi zijn als je de andere politiewagen ook uit kunt schakelen, dat maakt het een stuk makkelijker. Achter uit het busje wordt echter ook flink geschoten, dus wissel naar je sterkste wapen (Bij voorkeur snel vurend!) en schiet terug. Als de wagen genoeg schade heeft opgelopen zal deze stoppen, maar alle beveiligingsmensen stappen uit. Rijd snel bij de wagen weg en bereid je voor om de bewakers omver te rijden of te schieten. Pas als de kust veilig is stap je uit je auto en in het gepantserde busje. ___ /_3_\_________________ \ K / ROSALITA RACER / �������������������� Na het verkrijgen van je Safe House maak je kennis met Bishop. Meteen er na verschijnen drie missies op je kaart die je in een willekeurige volgorde kan doen. Deze missie vind je in het park van Queens en je kunt hem alleen starten met een aangepaste wagen of motor. Je kunt hiervoor de wagen selecteren die je helemaal in het begin verplicht hebt voorzien van een motor upgrade. De bedoeling is dat je vanaf het startpunt naar de andere aangegeven locatie rijdt. Gebruik hiervoor de kaart om zelf in te plannen wat de beste route is, dat is niet altijd hoe de andere racers rijden. Zij schieten op jou, dus terug schieten is toegestaan. Uiteindelijk kom je op de aangegeven plek, daar staat de wagen van de Mexicaan met de naam Rosalita. Stap uit je eigen wagen en snel in Rosalita, als je niet de eerste bent die dat doet dan heb je de missie al verloren. Ontwijk de overige racers en baan je een weg terug naar het begin, ook de politie zal achter je aan komen. Let op de meter links boven in beeld, als deze leeg is dan is Rosalita helemaal gesloopt en is de missie afgelopen. Als je bij het begintpunt terug weet te komen dan is de missie afgerond. ___ /_3_\___________ \ L / AIR MAIL / �������������� Deze missie komt al beschikbaar na Turning The Screw, in ieder geval als je de missies in bovenstaande volgorde doet, en kan gestart worden in het noorden van New Jersey. Je krijgt van Slink de motor die je voor deze missie moet gebruiken. Stap dus snel op en en volg de helikopter die er vandoor gaat. Deze laat af en toe pakjes vallen, dus ga niet te dicht bij de helikopter rijden anders mis je de pakjes. Raap alle pakjes op en neem dezelfde routes als de helikopter, als je dat goed doet moet je meerdere malen springen via containers. Eerst over een hek heen, dan over water naar een brug en dan langs een in de lucht hangende ster. Nog wat later moet je via een aantal schansen containers steeds hoger beklimmen en de route verder volgen. Het laatste pakje is lastig te krijgen en je moet hiervoor door de ingang van een bedrijfsterrein. Rechts van het gebouw staat een agent bij wat tonnen onder een loopbrug. Schiet de tonnen kapot zodat de loopbrug naar beneden komt en gebruik deze als schans om over het gat te springen. Binnen moet je over de wip, verder omhoog via de trap en dan rechts om het gebouwtje heen. Zorg dat je genoeg snelheid hebt om via de planken op het andere dak te komen, ga dan rechts over de hobbel en pak het laatste pakje op. Nu moet je alles terug brengen naar Slink, rechts achter op het dak kan je via wat schansen naar beneden. Indien nodig kan je in het warenhuis nog van motor wisselen. Rijd dan naar het startpunt en schud ondertussen de politie af. ___ /_3_\_____________ \ M / JAIL BREAK / ���������������� Deze missie komt al beschikbaar na Paddy Wagon, in ieder geval als je de missies in bovenstaande volgorde doet, en kan gestart worden bij Ray�s La Guardia garage. Stap in het gepantserde busje dat naast de garage staat en rijd er mee naar de ingang van de gevangenis. Als je daar stopt in de gele gloed laat de bewaker uit een eerdere missie je door, dus ga verder als het hek open is en rijd ook door de volgende hekken. Verderop ga je links net voor de gevangenis, door een hek en naar het bouwterrein. Stop in de gele gloed en laat het busje daar achter, links staat beneden in een geul de bulldozer die je nu moet gebruiken. Er is een hindernisbaan uitgestippeld over het bouwterrein, volg deze netjes en negeer de mensen die op je schieten. Uiteindelijk kom je bij de muur die je kapot moet rijden, dus maak genoeg vaart en beuk er doorheen. Parkeer vlak naast de deur met de gele gloed er naast en stap uit om daar naar binnen te gaan. In het begin ligt naast de cellen een hoop gezondheid, raap nu iets op om te helen en kom hier terug als dat weer nodig is. Ga rechts de gang in en schiet de bewaker neer, pak meteen zijn machinegeweer en maak daar vanaf hier gebruik van. Schiet er de bewaker een stukje verderop mee neer. Als je naar links kijkt zie je een bewaker achter wat blokken, schiet hem neer terwijl je op hem af rent en maak hem dood voordat je achter die blokken schuilt met L2. In de open ruimte zijn meerdere agenten en je moet je er een weg doorheen schieten. Zoek steeds dekking met L2, neem een agent te grazen en beweeg langzaam verder. Raap al hun wapens op, gebruik het sterkste beschikbare wapen en kijk uit naar gezondheidspakketjes. In deze ruimte vind je gezondheid om de hoek naar links en ook achter de toonbank helemaal aan de andere kant. Er is een duidelijke route die je moet volgen, er wordt nogal wat geblokkeerd door tafels en voorwerpen. Als je in de keuken komt zijn er drie bewakers. Schiet ze vanuit dekking neer en pas op voor de derde bewaker in de inham rechts achter, daar ligt ook nog gezondheid. Loop de volgende ruimte in om Candy tegen te komen, je zit daarna vanzelf met hem in het ontsnappingsbusje. Beuk door het hek en volg de weg naar rechts. Zet er vaart achter en beuk door alle hekken en bewakers heen, inclusief degene bij de laatste poort. Let op Candy�s gezondheid, blijf de politie voor en je hebt geen moeite hem in leven te houden. Je moet onderweg naar de aangegeven locatie wel de politie afschudden, zet Candy daarna af op de juiste plek op het industrieterrein. ___ /_3_\__________________ \ N / CIRCUIT BREAKER / ��������������������� Deze missie komt al beschikbaar na Rosalita Racer, in ieder geval als je de missies in bovenstaande volgorde doet, en kan gestart worden bij Ray�s garage in Hunt�s Point. Je doet mee aan twee races, hier en bij La Guardia. Het is niet de bedoeling dat je zelf wint, er doet ook een auto mee met een pijl er boven en het is de bedoeling dat deze auto wint. Jij moet er alles aan doen om daar voor te zorgen. De eerste race bestaat uit zes rondes en er is een plek waar de wegen kruisen. Dit is een goede plek om de tegenstanders te blokkeren. Je kunt ook met ze mee rijden en de racers voor de gemarkeerde auto aan de kant beuken. Als je genoeg schade doet liggen ze zelf uit de race. Het makkelijkst is om zelf in de verkeerde richting te rijden en de wagens frontaal te raken. Dit is het meest effectief als ze allemaal achter elkaar rijden, maar je moet oppassen dat je eigen auto niet teveel schade oploopt. Om dat te voorkomen kan je ook dwars op de baan gaan staan om deze te blokkeren of achteruit op ze in rijden. De tweede race bestaat maar uit drie rondes, dus hier zal je iets sneller te werk moeten gaan. De gemarkeerde auto weet meestal wel z�n positie te behouden, maar jij moet hem naar voren helpen door de koplopers uit de weg te ruimen. Zorg dat je hem niet ook tegenwerkt in je acties tegen de andere racers. ___ /_3_\_______________ \ O / GIFT WRAPPED / ������������������ Eindelijk maak je kennis met de mysterieuze Corrigan en een nieuwe missie komt beschikbaar. Begeef je naar de gele stip vlak bij Ray�s garage in La Guardia om hier mee aan de slag te gaan. De aangegeven auto staat op de garage die vlak achter je ligt. Links van die garage is een schans omhoog naar een grote verzameling containers. Er zit een gat tussen de schans en de containers er achter, dus maak genoeg vaart en ook voor de tweede schans. Rijd naar links verder en spring over nog een schans. De laatste schans links heeft de grootste sprong nodig, dus neem deze met zo veel mogelijk aanloop en snelheid om op het dak van de garage te komen. Stap uit je eigen wagen en kaap de aangegeven terreinwagen. Rijd naar beneden via de schansen tot je beneden bent, daar moet je rustig aan door het rechter poortje rijden nadat de bewakers de slagbomen omhoog hebben gedaan. Haast je dan naar de aangegeven garage op je kaart, je moet er zijn voordat de tijd boven in beeld op is. Op de heenweg mag je de auto best beschadigen en de politie achter je aan krijgen, als de auto nog maar rijdend en zonder achtervolgers bij de garage komt. Spreek de man in het hokje aan en rijd daarna de terreinwagen naar binnen. De tijd wordt weer opnieuw gestart en je moet de wagen binnen deze tijd weer afleveren op de plaats waar je hem vandaan hebt. Deze keer staat er een balkje links boven in beeld, deze raakt leeg door te botsen en dat is niet de bedoeling. Rijd dus netjes maar met tempo en zorg dat je geen politie achter je aan krijgt. Bij de parkeergarage rijd je door het rechter poortje netjes naar binnen en dan naar de bovenste verdieping, parkeer de auto daar in de gele gloed. Om hier weg te komen stap je in een andere auto en rijd je via de schans het dak van de parkeergarage af. ___ /_3_\_________ \ P / KIDNAP / ������������ Start deze missie door naar buiten te lopen uit je Safe House en in de gele gloed daar te stappen. Raap eerst nog wel even de wapens op die inmiddels beschikbaar zijn gekomen in je Safe House. Het gele pijltje op je kaart is het konvooi van Martinez, de gele stip is de locatie waar je heen moet. Tijdens deze missie kan je verschillende doelstellingen behalen of juist niet. Als het niet lukt dan is dat geen ramp, maar het heeft invloed op het einde van de missie. De bedoeling is dat je daar komt voordat het konvooi er is, dus rijd er naar toe en parkeer in de gele gloed. Als Candy het teken geeft druk je op R3 om het billboard naar beneden te laten vallen. Daarna moet je het konvooi achtervolgen en als je binnen bereik bent de wagen opblazen die je in de vorige missie van de bom voorzien hebt. Zet dus de achtervolging in en als je dichtbij genoeg bent geeft Candy weer het teken dat je op R3 moet drukken. Hiermee schakel je een wagen uit, maar Martinez heeft meer bewaking. Het vervelende vanaf dit punt is dat zijn konvooi waarschijnlijk dezelfde brug neemt als jij om in Queens te komen. Je moet hem dus inhalen, probeer dat met afstand te doen en met zo min mogelijk schade. Als je te lang in de buurt blijft mollen ze je auto en verlies je snelheid. Eenmaal in Queens moet je naar de gele stip bij de aangegeven brug. Stap hier uit je wagen en plaats de bom met R3 wanneer je in de gele gloed staat. Rijd dan een stukje verder naar het punt waar je de bom mag laten ontploffen en wacht tot Candy het teken geeft om dat te doen. Als dit goed lukt wordt de wagen van Martinez gescheiden van de overige wagens. Mocht iets van het voorgaande niet lukken, dan heeft Martinez dus meer bescherming later in de missie. Hij neemt een omweg naar het tankstation, dus je hebt redelijk de tijd om daar eerder te komen. Plaats hier al lopend een bom op de tanks en laat deze ontploffen vanaf de andere gele gloed op het moment dat Candy dat zegt. Lukt dit niet, dan moet je op eigen houtje Martinez zien te pakken te krijgen en dus de achtervolging inzetten. Als het wel lukt dan wordt Martinez naar de hinderlaag gelokt, ga daar heen en wacht in de auto tot Martinez is aangekomen. Je handlangers schieten op de tegenstanders, stap zelf ook uit en reken af met de vijanden rondom de limousine van Martinez. Zodra je in kunt stappen doe je dat en gebruik je de steeg waar je uit kwam om hier weg te komen. Met Martinez achter in de auto rijd je naar de aangegeven plek die vrij ver weg is. Het is verstandig de politie te ontwijken, neem een andere route indien nodig om een zware achtervolging te voorkomen. Gebeurt het toch, rijd dan gewoon naar je doel en probeer daar blokjes rond te rijden om van ze af te komen. Rijd de auto het terrein bij de gele stip op om deze missie af te ronden. Het kan zijn dat je na afloop nog aan de politie moet zien te ontsnappen. ___ /_3_\_________ \ Q / RANSOM / ������������ Deze missie start je vanuit je Safe House en je hebt vijf minuten om bij de aangegeven parkeergarage te komen. Ren dus snel naar buiten en neem de tijd om een goede en snelle wagen te vinden. Dit kost misschien nu een paar seconden meer, maar je hebt er onderweg meer aan. Zorg dat je geen politie achter je aan hebt als je bij het aangegeven punt aan komt en rijd via de schansen in de garage naar het dak. Stap uit de wagen en neem plaats op de motor met het losgeld. Geef na het tussenstukje flink gas en spring via de schans naar het volgende dak. Je kunt een hele route afleggen op het dak, maar daarvoor moet je wel sturen om muren te ontwijken en de schansen te blijven pakken. Als je dit lukt tot aan het einde dan ben je al bijna op de locatie waar je moet zijn. Naar beneden vallen is ook geen probleem, je kan dan alleen maar last hebben van de achtervolgende wagens. Ga het bouwterrein op bij de aangegeven plek en stap in de gele gloed om achter op de vrachtwagen plaats te nemen. Je krijgt een wapen in je handen gestopt waarmee je de tegenstanders en de achtervolgende wapens moet uitschakelen. Het gevaar komt van de schietende mensen in de auto, maar het is toch het beste om gewoon op de motor van de auto te mikken en er op die manier van af te komen. Je moet dit wel snel doen, als het metertje links boven in beeld leeg is haal je de missie niet. Als het wel lukt dan sta je ineens weer op straat, kaap snel een wagen om te ontsnappen aan de achtervolgende auto�s en rijd naar de eindlocatie. ___ /_3_\______________ \ R / THE MEXICAN / ����������������� Dit is de eerste missie in de moderne tijd en je start hem bij de gele gloed vlak bij het punt waar je staat als je de controle weer terug krijgt na alle filmpjes. Na de introductie moet je zo snel mogelijk in een auto, het liefst een snelle. De bedoeling is dat je redelijk gelijk met de trein aankomt bij het eindpunt. Je hoeft het spoor dus niet exact te volgen, je eigen route uitstippelen kan ook. Als je toch besluit dicht bij het spoor te blijven dan kan je lange stukken gewoon er langs rijden, pas dan wel op voor schansen en andere obstakels. Als je binnen de tijd het einde bereikt blijf je de Mexicaan op de hielen zitten. Hij vlucht een pretpark in, volg hem naar binnen en neem het op tegen de vele handlangers van hem die hier zitten. Beweeg steeds voorzichtig de hoek om, raap altijd de wapens op van verslagen vijanden en laat je niet verrassen door tegenstanders achter containers of in hokjes. Kijk ook uit naar gezondheid, deze vind je aan het begin naast een Ice kist en verderop achter het Reflections gebouw en nog verder tegenover de botsautootjes weer naast een Ice kist bij een open hokje. Net voor het tussenstukje waarin de Mexicaan vind je nog wat gezondheid in de hoek bij weer een openstaand hok. Na het tussenstukje moet je eerst de tegenstanders op hetzelfde niveau als jij uitschakelen. Gebruik de dekking van de container en pak alleen de twee pakjes gezondheid wanneer je ze echt nodig hebt. Schiet dan voorzichtig stuk voor stuk de vijanden hoger neer tot de Mexicaan komt opdagen. Probeer hem vast te leggen als doelwit en houd dat zo, op die manier kan je dekking zoeken en bukken achter de container en toch altijd op hem schieten als je steeds even tevoorschijn komt. Als de Mexicaan eerder neer gaat dan jij dan heb je gewonnen. ___ /_3_\___________ \ S / TAILGATE / �������������� Op weg naar een nieuwe mogelijke klus wordt er een aanslag op je gepleegd, waarna je in een auto zit om de achtervolging in te zetten. Doe dat dan ook en probeer dichter bij hem te komen. Ray zal constant schieten wanneer de wagen binnen bereik is, zelf moet je dit ook doen om meer schade te veroorzaken. In het begin zal het balkje links boven in beeld niet kleiner worden, maar als je de wagen genoeg beschadigd hebt zal dat wel gebeuren en als het balkje helemaal leeg is ontploft de wagen. Je hebt ondertussen aardig wat aandacht van de politie getrokken, dus die moet je nu af zien te schudden. Rijd onderweg naar de aangegeven locatie dus flink hard door het verkeer en rijd wat blokjes om als de politie je nog steeds volgt als je daar aan komt. Je kunt de missie daar alleen afronden zonder politie achter je aan. ___ /_3_\_________________ \ T / GUARDIAN ANGEL / �������������������� Na het voltooien van de missie Tailgate verschijnen er drie nieuwe gele stippen op de kaart, je kunt zelf bepalen in welke volgorde je deze wilt doen. Deze missie is degene langs de rivier in de buurt van New Jersey. Als je deze missie start word je meteen in de vol gelokt door een stel andere wagens met gewapende mannen er in. De bedoeling is dat je hier aan weet te ontsnappen, rijd dus in de richting waar je vandaan kwam om dit terrein af te komen. Rijd daarvoor in het midden van de twee auto�s om er goed doorheen te beuken, doe hetzelfde bij het volgende paar. Daarna kan je door rijden naar de uitgang en aan de slag gaan om de achtervolgers af te schudden. In de buurt zijn hele terreinen met gebouwen en routes er tussendoor die je goed kunt gebruiken om ze kwijt te raken. Je mag uiteraard ook op ze schieten, in dat geval kan je ze gewoon opzoeken en op ze knallen. De missie is afgelopen als je kwijt weet te raken door de uit te schakelen of ver genoeg af te schudden. ___ /_3_\_____________ \ U / RAM RAIDER / ���������������� Na het voltooien van de missie Tailgate verschijnen er drie nieuwe gele stippen op de kaart, je kunt zelf bepalen in welke volgorde je deze wilt doen. Dit is de missie die je kunt starten ten zuiden van Ray�s garage in La Guardia. Ook in het begin van deze missie word je lastig gevallen door vijanden in auto�s. Schud ze af zoals in de vorige missie of schiet hun auto�s gewoon weer kapot. Als dit gelukt is moet je opnieuw naar dezelfde gele stip om verder te gaan met de missie. Ray zorgt voor een erg snelle en sterke wagen die je gebruikt in deze missie. Een timer wordt gestart en binnen die tijd moet je op de aangegeven plek op je kaart zijn. Het is een winkel van Slink, rijd er door de glazen naar binnen en beuk alle rekken kapot. Gebruik je handrem om snelle draaien te maken en zo alles in de winkel plat te rijden tot het balkje leeg is en aangegeven wordt dat je weg moet. Een nieuwe timer start, voor die tijd moet je bij de volgende winkel. Herhaal daar wat je net gedaan hebt en doe hetzelfde bij de derde winkel. Als die gesloopt is zetten andere wagens de achtervolging in. Deze zijn erg lastig af te schudden door gewoon te rijden, dus probeer ze ook te beschieten om van te af te komen en de missie te halen. ___ /_3_\____________ \ V / RUSH HOUR / ��������������� Na het voltooien van de missie Tailgate verschijnen er drie nieuwe gele stippen op de kaart, je kunt zelf bepalen in welke volgorde je deze wilt doen. Deze missie is degene ten westen van Ray�s La Guardia garage. Er zijn vier identieke wagens onderweg en drie daarvan zijn er puur ter afleiding. De andere wagen is degene die echt de drugs bij zich heeft en deze moet je zien te vinden. Het is echter altijd de wagen die als laatst overblijft. Zet dus de achtervolging in op de dichtstbij zijnde wagen en beschiet de chauffeur. Als je hem achter het stuur dood schiet kan je meteen instappen, als hij niet dood gaat maar uitstapt moet je hem eerst nog uitschakelen. Stap dus in de auto van de dealer en gebruik deze om naar de volgende toe te racen. Op deze manier schakel je de eerste drie wagens uit, je moet dan binnen de tijd binnen het bereik komen van de vierde auto. De timer verdwijnt dan en je hebt alle tijd om de complete auto uit te schakelen. ___ /_3_\___________ \ W / GAUNTLET / �������������� Als je de Guardian Angel missie gehaald hebt komen er twee nieuwe missies beschikbaar, kies zelf welke daarvan je als eerste doet. Dit is de missie die gestart kan worden bij de gele stip in Brooklyn. Maria zit in de auto die uit de poort komt en de bedoeling is dat je achter haar aan rijdt en haar beschermt. Dat is niet veel later al nodig. Als de blokkade verschijnt pak je je wapen er bij om op de vijanden te schieten die uitstappen. Vanuit de auto ben je beter beschermd en bovendien kan je over vijanden heen rijden die te ver van hun auto�s gaan staan. Mocht je gezondheid nodig hebben voordat je verder gaat, er ligt een pakketje op de stoep rechts van de blokkade. Vergeet ook niet de wapens van je tegenstanders op te rapen als je daar de tijd voor hebt. Stap weer in een auto en volg Maria verder door de stad. Verderop gebeurt wederom hetzelfde, herhaal dus de strategie om de tegenstanders uit te schakelen en pak ook hier indien nodig gezondheid van de stoep aan de rechter kant van de blokkade. Na een tijdje verder rijden tref je weer exact dezelfde situatie, inclusief gezondheid op de stoep, maar dan op een heuvel. Bij de volgende zelfde situatie wordt de chauffeur van Maria gedood. Zorg eerst dat de situatie onder controle is en stap dan zelf achter het stuur van de wagen waar Maria in zit. Je krijgt nu alleen nog last van de politie, je moet ze afschudden voordat je bij de aangegeven locatie op je kaart komt. Het kan geen kwaad het spoor te volgen, de ruimte er langs is breed genoeg om te rijden en je raakt de politie er makkelijk kwijt. Ontwijk ze voor de rest van de route en lever Maria netjes af bij de gele stip. ___ /_3_\_________________ \ X / RIDING SHOTGUN / �������������������� Als je de Guardian Angel missie gehaald hebt komen er twee nieuwe missies beschikbaar, kies zelf welke daarvan je als eerste doet. Deze missie is degene met de gele stip op de noordwestelijke hoek van het oostelijke eiland. Ga na het starten van de missie door de openstaande deur naar binnen en stap in de gele gloed om achter op de vrachtwagen plaats te nemen. Je krijgt een machinegeweer met ongelimiteerde munitie en een granaatwerper met tien extra granaten. Diverse wagens komen je volgen en zowel de passagier als de bestuurder schieten op je. Raak de motoren van de wagens flink met je machinegeweer, als je de granaatwerper gebruikt maakt het niet zo veel uit waar je ze raakt als ze maar niet al te dichtbij zijn. Als je dit stuk overleeft moet je het volgende stuk op de motor zelf doen. Pak eerst bij de hoek van het gebouw de gezondheid op en stap dan op de motor om naar buiten te rijden. De rest van de weg word je niet meer lastig gevallen, alleen door de politie als je te hard rijdt. Dat zou je er echter niet van moeten weerhouden, nu is je kans om hard te scheuren op een toffe motor. Probeer op de rechte stukken op de middenlijn van de weg te blijven rijden, daar kan je flink hard gaan zonder de kans op botsingen. Aangekomen bij het huis waar de motor afgeleverd moet worden rijd je naar de ingang er van aan de andere kant van het terrein. De poort gaat open en de garage ook, parkeer de motor daar binnen. ___ /_3_\________ \ Y / SLINK / ����������� Na het volbrengen van de missie genaamd Rush Hour speel je drie nieuwe missies vrij die je weer in een willekeurige volgorde kunt voltooien. Deze missie start je in Harlem en de bedoeling is dat je Slink achtervolgt en hem uitschakelt. Als je nog granaten bij je hebt dan kan dit heel snel gedaan zijn. Zorg dat je hem er mee raakt terwijl hij via de dalende weg naar beneden rijdt. Terwijl de auto probeert te corrigeren en dus bijna stil staat schiet je nog een keer direct er tegen aan om de klus af te ronden. Lukt dit niet of heb je geen granaten, dan moet je Slink vrij lang achtervolgen en als hij binnen bereik is beschieten met je sterkste wapens. Ondertussen komen er ook handlangers van Slink achter je aan. Probeer ze te negeren zolang ze achter je zitten. Als het metertje links boven leeg is dan is Slink�s wagen gesloopt. Het kan zijn dat hij en z�n medereizigers uitstappen, in dat geval moet je oppassen dat ze je niet dood schieten en is de beste optie om afstand te nemen en dan over ze heen te rijden. Als Slink dood is heb je de missie gehaald. ___ /_3_\_______________ \ Z / GATE CRASHER / ������������������ Na het volbrengen van de missie genaamd Rush Hour speel je drie nieuwe missies vrij die je weer in een willekeurige volgorde kunt voltooien. Deze missie kan gestart worden in het zuiden van Manhattan. De bedoeling is dat je de drugsoperatie van Bishop in de war schopt. Er zijn drie locaties aangegeven op je kaart waar deze operaties aan de gang zijn. Je moet er naar toe rijden, onderweg zorgen dat de politie je achtervolgt en dan naar de aangegeven locatie gaan en door de gele gloed heen rijden. Op die manier laat je de politie achter bij de criminelen en kan jij er vandoor gaan. Er is op iedere plek wel een ontsnapping mogelijk door een dak af te rijden of een schans te pakken. Je hebt maar elf minuten de tijd en om zo snel mogelijk te zijn kan je het beste van het westen naar het oosten werken en de drie locaties langs gaan. Onderweg is het handig van auto te wisselen om je bekendheid kwijt te raken, dan heb je minder last van de politie en zijn ze als je een nieuwe wagen achter je aankrijgt minder agressief. De missie is gehaald als je de politie naar alle drie de locaties hebt gebracht, maar waarschijnlijk moet je ze daarna nog wel zelf zien af te schudden. ___ /_3_\______________ \ a / SHELL SHOCK / ����������������� Na het volbrengen van de missie genaamd Rush Hour speel je drie nieuwe missies vrij die je weer in een willekeurige volgorde kunt voltooien. Deze missie start je door in de terreinwagen te stappen die in de hangar ten westen van Ray�s garage in La Guardia geparkeerd staat. De ingang van die hangar zit aan de noordelijke kant en als je in de wagen zit merk je dat het wederom een valstrik is. Rijd snel weg en naar rechts. Bij de uitgangen recht voor je beuk je de linker vrachtwagen naar achter zodat je er langs kunt. Wijk uit naar links door het hek zodat je met wat vaart over de schans links achter kunt rijden en zo over het hek springt. Twee wagens achtervolgen je, keer om met behulp van de handrem en beschiet ze met je beste wapen. Zorg wel dat ze niet ontploffen terwijl ze er dicht bij je wagen zijn. Zodra beide wagens zijn uitgeschakeld volg je de route terug naar Ray�s garage die aangegeven staat. Bij de brug tref je een blokkade van wat auto�s, beuk er aan de rechter kant langs de muur doorheen en vervolg je weg. Parkeer de auto in de gele gloed bij de garage en de missie is volbracht. ___ /_3_\________ \ b / CANDY / ����������� Als je een aantal voorgaande missies in bovenstaande volgorde hebt volbracht dan komt deze missie beschikbaar na Riding Shotgun en is te starten in het noordoosten van New Jersey. In het filmpje zie je dat je ingespoten wordt met een soort drug. Aan het begin heb je daar nog geen last van, dus stap snel in een snelle auto die voor het huis geparkeerd staat en zet de achtervolging in. Probeer zo snel mogelijk op dezelfde weg te komen als Candy. Zijn auto gaat niet erg snel, maar de drugs hebben veel effect op je gezichtsvermogen en het wordt steeds erger. Probeer rechts te rijden om frontale botsingen te voorkomen, maar ga af en toe toch naar links om in te halen. Als Candy binnen bereik komt gebruik je het beste wapen dat je hebt om op zijn auto te schieten. Blijf in de buurt en verlies hem niet, als je het metertje links boven in beeld leeg hebt gekregen door schade aan de auto te doen dan zal deze ontploffen en is Candy uit de weg geruimd. ___ /_3_\_________ \ c / BISHOP / ������������ Als je een aantal voorgaande missies in bovenstaande volgorde hebt volbracht dan komt deze missie beschikbaar na Shell Shock en is te starten bij de New Jersey tekst op de kaart. Rijd naar de poort van Bishop�s huis en als je er doorheen bent moet je links om het huis heen rijden. Bij de poort met de gele gloed er achter staat links een motor, stap daar op voordat je de gele gloed binnen gaat. Bishop komt opdagen in een tank, zorg snel dat je dicht bij hem in de buurt komt met de motor, hij kan je dan niet raken. Dit gevecht is op twee manieren te doen. Als je nog een raketwerper of granaatwerper hebt dan kan je al makkelijk op Bishop schieten, je moet alleen zorgen dat je zelf niet te dichtbij bent. Heb je geen van deze wapens, dan moet je van de motor af stappen en in het gras tussen de muren op zoek gaan naar munitie voor de granaatwerper. Er ligt ook gezondheid verspreid in het gras voor als je dat nodig hebt. De muren bieden je beschutting, maar geen bescherming als je er zelf te dichtbij staat. Zorg dus dat de muren wel tussen jou en de tank zijn om niet geraakt te worden, maar ga er niet direct tegen aan staan. Wacht de momenten af waarop de tank net geschoten heeft en het veilig is kort tevoorschijn te komen om er een granaat tegen aan te schieten. Als dat drie keer lukt heb je de tank en Bishop verslagen. ___ /_3_\_______________ \ d / HOME WRECKER / ������������������ Na het verslaan van Bishop komen er twee missies bij op je kaart, bepaal zelf welke je als eerste wilt doen. Deze missie start je bij de gele stip bij de noordwestelijke hoek van het park in Harlem. Op je kaart verschijnt de locatie waar de limousine van Corrigan momenteel staat. Ga er naar toe en als je in de buurt komt zal deze onder begeleiding van twee politiewagens vertrekken. Richt met L1 en zorg dat de bestuurder van limousine degene is waar je automatisch op mikt door de rechter analoge pook te gebruiken. Beschiet hem maar probeer de banden van de wagen heel te houden. Als deze bestuurder dood is parkeer je vlak bij de wagen en stap je over in die limousine terwijl de politie je nog steeds beschiet. Keer om en rijd door naar de brug het dichtst bij de locatie waar je moet zijn. Schud onderweg de politie af en als je bij het huis komt rijd je netjes de limousine door de poort en parkeer je deze in de garage. Het metertje links boven in beeld mag niet leeg zijn voordat je hier komt. Indien nodig ligt er in de garage nog wat gezondheid voor je. Wissel binnen naar je beste snel schietende wapen en ga het deurtje in de hoek uit. Dood de man in het hokje links, er ligt hier gezondheid voor later als je dat nodig hebt. Schiet neer wie je ziet voorbij de poort, maar ga eerst naar het gebouw tegenover de garage en schiet daar de man ook neer. Hier ligt meer gezondheid en een minigun, gebruik deze vanaf hier en ga naar de poort die je net voorbij liep. Probeer vanuit die poort al de mannen op het open veld neer te schieten. Links zit ook nog een gebouwtje met een man binnen, ook hier ligt gezondheid. Ga dan naar de rechter kant van het huis, reken eerst af met wie er buiten staat en dan met de twee mannen in het gebouwtje. Vergeet niet de wapens van de verslagen tegenstanders op te rapen als je die nodig hebt. Ren nu rechts langs het huis naar beneden terwijl je eventuele vijanden op het terrein uit de weg ruimt. Schakel snel de man in het gebouwtje uit zodat je daar kunt schuilen en gezondheid kunt pakken. Aan de achterkant van het huis is een balkon waar nog een vijand op staat, schakel hem uit en als het goed is heb je dan iedereen verslagen om de politie op te laten dagen. Stap in een willekeurige auto op het terrein en rijd er mee terug naar de hoofdingang. Beuk door de poort en door de blokkerende wagens en probeer te ontsnappen via de smalle paadjes tussen de huizen in dit gebied door. Zodra de politie is afgeschud heb je de missie volbracht. ___ /_3_\____________ \ e / BEAR CAGE / ��������������� Na het verslaan van Bishop komen er twee missies bij op je kaart, bepaal zelf welke je als eerste wilt doen. Deze missie begint bij de gele stip in het midden van Manhattan. Na de start er van gaat de poort open, loop naar binnen en negeer de agent die zijn wapen trekt. Ga gewoon links omhoog en stap in de politiewagen verderop. Rijd terug naar beneden en het terrein af, daarna door naar het aangegeven politiebureau. Daar moet je de parkeergarage in gaan en links beneden op de parkeerplaats van Corrigan parkeren. De lift rechts er van gaat open, dus stap in om naar boven te gaan. Links loopt in de gang een bewaker, schiet hem neer en terwijl het alarm af gaat duik jij links de kantoorruimte in. Er zitten onschuldige mensen in het pand, die hoef je niet uit te schakelen. Loop door de ruimte om de obstakels heen en verlaat deze door de deur aan de andere kant. Schakel de twee agenten in de buurt uit en ga dan verder door de gang naar links. Om de hoek is nog een bewaker, zowel in de kamer links als rechts vind je gezondheid. Ga naar links bij de splitsing en loop door tot je op de aangegeven plek in Corrigan�s kantoor komt. Plaats de bom met R3 en volg de exact zelfde route terug naar de lift. Je krijgt grote tegenstand, dus gebruik je beste wapen en pak de eerder niet gepakte pakketjes gezondheid op. Als je door de ruimte bent gegaan die je bij de lift brengt kan je beter meteen die lift in duiken om de speciale troepen hier te slim af te zijn. In de garage stap je snel de auto rechts van je en rijd je weg. Als het je niet lukt onder het rolluik door te glippen, rijd dan de agenten allemaal omver of schiet ze neer en maak daarna het paneel rechts van het rolluik kapot zodat het weer open gaat. De hele rit door de garage bestaat uit dit soort rolluiken, politiewagens die de boel blokkeren en schietende agenten. Zolang je de rolluiken weet te passeren heb je van de agenten niet zo�n last, maar als het niet lukt moet je ze dus uitschakelen om het controlepaneel van het rolluik weer te vernietigen. Je wilt echt niet vast komen te staan bij het laatste rolluik, daar is de overmacht enorm. Eenmaal buiten moet je nog aan de politie ontsnappen om de missie succesvol af te sluiten. ___ /_3_\___________ \ f / CORRIGAN / �������������� Deze missie kan je pas doen als alle benodigde voorgaande missies zijn behaald. Voordat je de missie start in de noordwestelijke hoek van het park in Harlem is het aan te raden in je Safe House het nodige wapentuig mee te nemen en je gezondheid indien nodig aan te vullen. Als de missie eenmaal begonnen is kaap je een snelle wagen om binnen de tijd op de aangegeven plek te komen. Daar schiet je de man bij de gele gloed neer en ga je daar de steeg rondom het huis binnen. Schiet nog een man in de steeg neer en begeef je naar de ingang achter het huis. In de wasruimte is een tegenstander, schiet hem neer en ga links achter verder. In de eerste zijkamer ligt gezondheid, in de laatste en aan het eind van de gang links ook, maar er is ook een tegenstander. Als die uit de weg geruimd is ga je rechts de hoek om en door weer een gang met een tegenstander om links achter bij wat trappen te komen. Onder aan de trap ligt ook wat gezondheid. Beklim de trap en ga de gang in. Zowel aan deze kant als aan de andere kant van de kapotte vloer staan vijanden, schiet ze neer en ga links van die kapotte vloer verder. Schiet je een weg door de vele tegenstanders en check de kamers voor gezondheid voordat je de trap in de hoek op gaat waar Corrigan omhoog vluchtte. Na het tussenstukje loopt het hier dood, dus volg de hele route terug door het pand. In de kamer voorbij de laatste trappen komen meerdere tegenstanders op je af, maai ze zo snel mogelijk stuk voor stuk neer. Er ligt gezondheid in het kamertje schuin rechts achter iets verderop en natuurlijk op plaatsen waar je het eerder hebt laten liggen. Als je uiteindelijk weer buiten komt wordt er een timer van vier minuten gestart en moet je Corrigan achtervolgen. Voordat je dat kunt doen moet je eerst de vijanden in de steeg nog neer schieten en een paar agenten rondom de politiewagens. Probeer echter zo snel mogelijk in een auto te stappen en hier weg te rijden om achter Corrigan aan te gaan. Houd zijn helikopter via de kaart in de gaten en rijd in dezelfde richting. Uiteindelijk kom je bij een tunnel en Corrigan geeft de opdracht deze op te blazen. Een kortere timer start en je moet de tunnel uit zijn voordat deze op is. Ontwijk dus de brokstukken, soms is langzamer rijden beter dan hard tegen een rotsblok aan rijden. De stukken vallen naar beneden waar je stof naar beneden ziet komen voor dat gebeurt, maar de brokken kunnen ook nog uit elkaar vallen. Als je de tunnel uit weet te komen is er geen timer meer en moet je met Corrigan afrekenen. Rust dus het beste wapen uit wat je vanuit de wagen kunt hanteren en schiet op de helikopter wanneer deze binnen bereik is. Blijf goed sturen en achter hem aan rijden terwijl je hem bestookt. Mocht je een andere auto nodig hebben dan kan je overstappen, maar je moet het wel snel doen om de helikopter niet kwijt te raken. Als je uiteindelijk genoeg schade hebt gedaan gaat de helikopter neer en is alles afgelopen. ___ /_3_\______________ \ g / TOKENS 1978 / ����������������� [1] Rijd in oostelijke richting over de enkele weg ten noorden van de New Jersey letters op de kaart. Als je voorbij de splitsing bent, waar je gewoon links aanhoudt, zie je op de kaart eerst een normale weg naar rechts en meer naar het noordoosten een smal pad. Sla dat pad en en rijd door naar de volgende kruising. Je moet hier hard de tuin van het huis recht voor je in rijden zodat je genoeg vaart hebt om de ster uit de lucht achter de verhoging te pakken. [2] Rijd over de meest noordelijke brug van de Bronx naar New Jersey en ga net voorbij de eerste afslag die op de kaart staat naar links. Tussen de muurtjes loopt een weg omhoog naar een afzetting, beuk daar doorheen om naar de ster te springen en deze te pakken. [3] Rijd over de meest noordelijke brug van de Bronx naar New Jersey en ga bij de eerste afslag die op de kaart staat naar links. Ga de eerste kruising voorbij en je ziet rechts een tunnel in een gebouw. Als je er doorheen gaat kom je op een weg tussen huizen door, de ster hangt een paar huizen verderop links in de lucht. Bij het huis net er voorbij aan de linker kant is een schans, neem een aanloop en ga hier hard genoeg overheen om de ster te kunnen pakken. [4] Rijd over de meest noordelijke brug van de Bronx naar New Jersey en ga bij de eerste afslag die op de kaart staat naar links. Bij de eerste twee kruisingen ga je gewoon rechtdoor, bij de derde wijk je iets uit naar rechts om over het gras naar het huis toe te rijden. Aan de achterkant spring je via de verhogingen aan de zijkant van de verlaging voor de garage naar de ster. [5] Vanaf het uitstekende stukje weg dat op de kaart bijna direct tegen de Y van New Jersey aan ligt volg je de weg naar het noordoosten. Bij de splitsing ga je rechts, waardoor je verderop een bocht naar rechts tegen komt die op de kaart over gaat in een kronkelweg. De ster ligt in de binnenbocht en je moet flink vaart maken om deze uit de lucht te pakken. [6] Rijd over de meest noordelijke brug van New Jersey naar de Bronx en ga bij de eerste afslag die op de kaart staat naar rechts. Voorbij een kleine bruggetje moet je links en in de binnenbocht tref je verderop een containerschans. Spring er overheen om de ster er achter te pakken. [7] Vanaf Ray�s garage in Hunt�s Point ga je naar het noordwesten. Er zijn twee bruggetjes naar de andere kant van het water, waar tussen die twee zelfde bruggen een grote schans is met boven het water de ster. Neem een zo lang mogelijke aanloop met een niet te langzame wagen om deze ster te pakken. De sprong kan lastig zijn, maar het gaat vooral ook om richting. [8] Ten noordwesten van het park in het westen van de kaart, het groene vlak het meest links op je kaart, gaan vier bruggen een rivier over. Rijd langs de kust aan de kant van het park van de meest rechter brug naar die links er naast. Je ziet de ster voorbij het gebouw links, gebruik de heuvel om deze te pakken. [9] Vanaf het uitstekende stukje weg dat op de kaart bijna direct tegen de Y van New Jersey aan ligt volg je de weg naar het zuidwesten. Net voordat je bij de splitsing komt die je op je kaart ziet is er rechts een tankstation. Er voorbij ga je schuin rechts het gras in. De ster hangt in de lucht achter het hek langs de bosjes. [10] Vanaf Ray�s garage in Hunt�s Point ga je naar het noordwesten. Er zijn twee bruggetjes naar de andere kant van het water, neem de eerste en ga daarna bij de eerste echte afslag naar links die kant op. Bij de eerste straat rechts hangt de ster in de lucht. Aan de andere kant van die weg is een verlaging die als schans dient, gebruik deze om de ster uit de lucht te plukken. [11] Rijd over de meest noordelijke brug van New Jersey naar de Bronx en ga bij de eerste afslag die op de kaart staat naar rechts. Blijf rechtdoor rijden, voorbij de kruising, en als het gras links ophoudt ga je daar het terrein op om de trap af te rijden en verderop een kleine schans richting ster te pakken. Als je de afstand niet redt kan je proberen over de muur verder te glijden. [12] Rijd over de meest noordelijke brug van New Jersey naar de Bronx en ga bij de eerste afslag die op de kaart staat naar rechts. Blijf rechtdoor rijden, voorbij de kruising, en als het gras links ophoudt ga je daar het terrein op om de trap af te rijden en verderop een kleine schans voorbij te gaan. Rijd langs meer hekken en door schuttingen om verderop nog zo�n kleine schans te treffen, die moet je gebruiken om de ster net iets verder te pakken. [13] Het blok dat twee blokken ten zuidoosten van het kleine park in de Bronx ligt bestaat uit een groot bouwterrein. In het midden aan de noordoostelijke kant is een hobbel waarmee je naar de ster er naast kunt springen. [14] Het blok dat twee blokken ten zuidoosten van het kleine park in de Bronx ligt bestaat uit een groot bouwterrein. In het noorden is een hoog gebouw met er naast de ster en daar weer naast een grote schans. Rijd eerst de zandverhoging op en rijd met een aanloop over de schans naar de ster. [15] Ten noordwesten van het park in het westen van de kaart, het groene vlak het meest links op je kaart, gaan vier bruggen een rivier over. Tussen de middelste bruggen zie je een doodlopend stuk weg. Ga naar de kruising waar die weg begint en kijk in tegenovergestelde richting van die weg. Je ziet de ster voorbij een containerschans, gebruik die om de ster te pakken. [16] Het blok dat twee blokken ten zuidoosten van het kleine park in de Bronx ligt bestaat uit een groot bouwterrein. In de zuidoostelijke hoek er van hangt de ster in de lucht, gebruik de hobbel er naast om er naar toe te springen. Bij deze hobbel is veel snelheid niet nodig, een gemikte sprong wel. [17] Rijd vanaf de zuidwestelijke hoek van het park in het westen van de kaart, het groene vlak het meest links op je kaart, naar het noordwesten. Voorbij de eerste kruising ga je op het terrein rechts van de weg rijden. Maak flink vaart en gebruik de heuvel waarop de weg loopt om naar de ster te springen. [18] Ga naar het doodlopende stukje weg in het uiterste westen van je kaart en volg de weg naar het noordoosten. Voorbij de splitsing kijk je tussen de gebouwen rechts van je om de ster te zien. Deze hangt schuin boven een heuvel met een hek er omheen. Je moet vanuit zuidwestelijke richting aan komen rijden en dan scherp de heuvel op sturen om jezelf richting ster te lanceren. [19] Rijd vanaf de zuidwestelijke hoek van het park in het westen van de kaart, het groene vlak het meest links op je kaart, naar het noordwesten. Neem de eerste echte afslag links en je ziet de ster vanzelf boven de weg hangen. Op het terrein rechts staan twee schansen achter elkaar. Je hebt de eerste nodig om op de tweede te komen en vanaf daar kan je dan bij de ster komen. [20] Ten westen van Harlem ligt een eiland, rijd van dat eiland terug naar Harlem en stop bij de eerste kruising. Er zijn hier twee sterren, dit is degene aan de westelijke kant van de kruising. Op de hoek daar is een schans waar je overheen moet springen om die ster te kunnen pakken. [21] Ten westen van Harlem ligt een eiland, rijd van dat eiland terug naar Harlem en stop bij de eerste kruising. Er zijn hier twee sterren, dit is degene aan de zuidelijke kant van de kruising. De schans staat dichter bij de straat waar je vandaan kwam dan de ster zelf, gebruik die om er naar toe te springen. [22] Door het park tussen Harlem en Manhattan lopen drie op de kaart zichtbare wegen. Ten noorden van de bovenste route loopt nog een voetpad dat je niet kunt zien. Boven dit voetpad hangt in het midden van het park de ster. Gebruik de heuvel aan de noordkant van het voetpad om met een flinke aanloop richting de ster te kunnen springen. [23] Door het park tussen Harlem en Manhattan lopen drie op de kaart zichtbare wegen. De ster hangt boven de oostelijke uitgang van de meest noordelijke van die drie routes. Gebruik de heuvels om de verlaagde weg heen om bij de ster te kunnen komen. [24] Door het park tussen Harlem en Manhattan lopen drie op de kaart zichtbare wegen. Deze ster hangt boven de zuidelijkste route door het park, vlakbij het oostelijke uiteinde daarvan. Gebruik de heuvels om de verlaagde weg heen om bij de ster te kunnen komen. [25] Er zijn vier verbindingen tussen het linker deel van de kaart en Manhatten. De tweede mogelijkheid vanaf het zuiden gezien is een tunnel. Volg deze vanaf Manhattan naar het westen en blijf rechtdoor rijden als je er uit komt. Je rijdt door een afzetting en richting een containerschans. Gebruik deze om de ster in het verlengde daarvan te pakken. [26] Door de eerste N van de tekst Manhattan loopt een steegje. Rijd er vanaf de noordwestelijke kant in en check de openstaande garage links van je, de ster ligt in die garage. [27] Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de splitsing niet links onder de brug door maar naar rechts. Volg deze weg tot waar hij dood loopt op de kaart en ga dan rechts naar achter op het terrein om door een hek te beuken en op het vliegveld te komen. Rijd dan door naar de weg die vanaf het gevangeniseiland naar het zuidwesten loopt en volg deze in die richting. Voorbij wat hekken is een grote schans met de ster er net voorbij. [28] Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de splitsing niet links onder de brug door maar naar rechts. Volg deze weg tot waar hij dood loopt op de kaart en ga dan rechts naar achter op het terrein om door een hek te beuken en op het vliegveld te komen. Je kunt door de eerste hangar links heen rijden, doe dat met snelheid zodat je via de schans op een tweede hangar terecht komt. Rem meteen flink om er op te blijven. De ster is rechts van je, neem een aanloop vanaf de tegenoverliggende hoek aan de andere kant van het dak om de ster te kunnen halen. [29] Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de splitsing links onder de brug door. Bij de eerste echte afslag ga je rechts, hier op de hoek zie je meteen de ster en ook de schans achter het hek die je moet gebruiken. Rijd helemaal om via de route naar het noordwesten en ga door de hangar om bij die schans uit te komen. Ga er niet te hard op af, anders vlieg je over de ster heen. [30] Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de splitsing links onder de brug door. Bij de eerste echte afslag ga je rechts en aan het einde weer. Verderop rechts is een gesloten parkeergarage en daar voorbij een open parkeergarage. Ga die binnen en begeef je naar de bovenste verdieping. Recht voor je, een beetje naar links, is een schansje die je naar de ster zal lanceren. [31] Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de splitsing links onder de brug door. Bij de eerste echte afslag ga je rechts en aan het einde weer. Rijd naar de parkeerplaats aan het einde en kijk naar de containers rechts van je. Via allerlei schansen kan je helemaal naar boven gaan en via de laatste maak je een sprong naar de parkeergarage en de ster. [32] Het park van Queens wordt door meerdere wegen en snelwegen verdeeld. Begeef je naar het midden van het grote vak links van de snelweg, precies ten westen van het vak met de grijze cirkel er in. Hier tref je de ster tussen de bomen boven een voetpad. Gebruik de daling van dat voetpad als schans, maar ontwijk de voetgangers zodat je geen snelheid verliest. [33] Rijd vanaf Ray�s garage in La Guardia naar het noordwesten en ga bij de splitsing links onder de brug door. Je ziet een steeg verderop naar links op de kaart staan, ga er doorheen en aan het eind steek je via de weg over naar de steeg aan de andere kant. Stap uit je auto en beklim de trap van een gebouw verderop links. Laat je vallen op de richel met de ster er op en pak deze. [34] Er zijn vier verbindingen tussen het linker deel van de kaart en Manhattan. Ga via de onderste mogelijkheid naar Manhatten en blijf bij aankomst rechtdoor rijden tot je bij de tweede kruising niet verder kunt. Sla af naar links en rijd door tot de splitsing waar je niet verder kunt, ga rechts en meteen weer links. De ster hangt boven deze weg verder naar het noordoosten. Op de hoek met een steeg aan de linker kant is een parkeergarage, ga naar het dak en gebruik de schans in de hoek om naar de ster te springen. [35] Er zijn vier verbindingen tussen het linker deel van de kaart en Manhattan. Ga via de onderste mogelijkheid naar Manhatten en blijf bij aankomst rechtdoor rijden tot je bij de tweede kruising niet verder kunt. Sla af naar links en rijd door tot de splitsing waar je niet verder kunt, ga rechts en verderop met de bocht mee naar links. De ster hangt schuin rechts boven de weg, naast een parkeergarage. Ga helemaal naar boven en gebruik de schans in de hoek. [36] Volg de doodlopende weg vanaf Ray�s garage bij de Jersey Racetrack naar het oosten. Als je bij de splitsing komt kijk je naar links, de ster hangt daar voorbij een schans in de lucht. Neem een flinke aanloop om over de heuvel bij de ster te komen, als een auto niet lukt probeer dan een motor. [37] Rijd vanaf de noordelijke hoek van het park tussen Queens en Brooklyn naar het zuidoosten. Iets verderop is een schans naast een afgezet stukje. Hier is de ingang van een tunnel en de ster ligt ongeveer halverwege in die tunnel. Gebruik een motor, anders zit je niet hoog genoeg om de ster te kunnen pakken. [38] In het midden van het park tussen Queens en Brooklyn is een klein bos omringd door een muur. Meer naar het noorden is een bruggetje met de ster er naast. De bedoeling is dat je vanuit westelijke richting er op af rijdt en onder de juiste hoek met goede snelheid de ster pakt. [39] Rijd langs de zuidoostelijke kant van het park tussen Queens en Brooklyn naar het noordoosten. Net voorbij de knik ga je links het park in. De ster hangt bij een brug, benader deze precies vanaf de andere kant en je pakt zo de ster. [40] Begeef je naar de tweede kruising boven de letters L en Y uit Brooklyn op je kaart en ga daar naar het oosten. Verderop zijn twee sterren, dit is degene die boven de straat hangt. Rijd verder, de verhoging voorbij, en spring over het hek die verhoging op via de schans verderop. In de hoek rechts van de schans moet je flink hard van het gebouw af rijden om de ster te pakken. [41] Begeef je naar de tweede kruising boven de letters L en Y uit Brooklyn op je kaart en ga daar naar het oosten. Verderop zijn twee sterren, dit is degene die net ten zuiden van de straat hangt. Rijd verder, de verhoging voorbij, en spring over het hek die verhoging op via de schans verderop. Spring meteen door over de volgende schans om deze ster te pakken. [42] Er loopt een weg zichtbaar op de kaart door het park tussen Queens en Brooklyn. Ongeveer op de helft van die route is een bruggetje over de verlaagde weg heen met een ster er naast. Benader deze vanuit het noorden en pak de ster door hard links langs het bruggetje te rijden. [43] Vanaf de vorige ster rijd je direct door naar het zuiden. Pak deze volgende ster uit de lucht tijdens een sprong over een schans richting een eilandje in het water. [44] Blijf na de landing van de sprong voor de vorige ster op het gas. Via een volgende sprong ga je weer van het eilandje af en pak je meteen de ster mee. [45] Rijd vanaf de zuidelijke hoek van het park tussen Queens en Brooklyn naar het oosten. In de bocht naar links ga je door het hek rechts om de ster te vinden achter de schuttingen. Rijd even om met de klok mee naar de verhoging achter de ster, dan kan je er vanaf daar zo tegen aan rijden. [46] Volg de spoorlijn vanaf de N van Brooklyn naar het zuidwesten. In het stuk na de kruising is de ster rechts van het spoor achter een schans goed te zien. [47] Vanaf de vorige ster rijd je verder in zuidwestelijke richting tot aan het steegje links. Ga er in en aan het eind vind je op de hoek achter de schutting een schans. Gebruik deze om de ster rechts van het steegje te pakken. [48] Ga naar het kruispunt ten zuiden van de letters Brooklyn waar de spoorbaan op de kaart weer samen komt met de normale weg. Links van de spoorbaan ligt de ster, maak gebruik van het terreintje om deze ook echt te pakken. [49] Vanaf de vorige ster volg je de spoorbaan iets terug naar het noorden om er op te kunnen komen. Rijd er dan overheen terug naar de vorige ster en dan door naar de volgende kruising. De ster hangt rechts van de spoorbaanbrug in de lucht, dus zet je auto dwars en rijd er op af om hem te pakken. [50] Op het schiereiland ten zuiden van Brooklyn zijn er zeven doodlopende weggetjes naast elkaar. Ten westen van de meest linker daarvan staat een gekleurde glijbaan. Deze moet je als schans gebruiken om de ster te kunnen pakken. Met een auto is het lastig te doen, omdat je er maar net tegen aan gelanceerd moet worden. Een motor is al iets makkelijker, maak dan gebruik van de trap in plaats van de glijbaan zelf. ___ /_3_\______________ \ h / TOKENS 2006 / ����������������� Moet nog toegevoegd worden! ___ /_3_\_________________ \ i / SIDE JOBS 1978 / �������������������� [CIRCUIT RACE] Er zijn races te doen op de drie circuits in New York. Deze plekken zijn Jersey, Hunt�s Point en La Guardia. Iedere race is op drie moeilijkheidsgraden te doen en de combinatie van het circuit en de moeilijkheidsgraad bepaalt welke auto je als beloning krijgt. Op Easy win je sowieso alleen geld, maar bij de Jersey racebaan win je op Medium de Brooklyn Racer en op Hard de Eagle Racer. Bij Hunt�s Point win je op die moeilijkheidsgraden respectievelijk de Ardenne Racer en de San Marino Racer. La Guardia levert je op Medium de Bonsai Racer op en op Hard de Melizanno Racer. Deze races hebben ook Perfect Times voor een rondje waar je extra veel geld mee kunt verdienen. [STREET RACE] Er worden drie rode punten op je kaart weergegeven waar een Street Race te beginnen is. Hier wordt ook meteen aangegeven welke moeilijkheidsgraad het is. Je start een race door stil te staan in de rode gloed zonder politie achter je aan. De bedoeling is dat je eerste wordt, als dat lukt zal de plek waar je de race gestart bent later weer verschijnen en een nieuwe race aanbieden. In totaal kan je op iedere plek drie races doen. De races genaamd Englewood North, Edgewater East en Edgewater South vallen onder Hard. Uptown North, Chinatown South en Midtown South zijn te doen bij de plek waar Medium aangegeven staat en Redhook East, Jamaica North en Coney Island South zijn Easy. Deze races hebben ook Perfect Times voor de hele race waar je extra veel geld mee kunt verdienen. [LOAN SHARK] Deze missies zijn verspreid over New York en hebben allemaal hetzelfde doel, maar verschillen ook weer in moeilijkheidsgraad. Dit is per locatie vastgesteld, je kunt dit niet zelf kiezen. De rode stippen op je kaart bevatten ook deze missies en hierbij kan je dus zien waar ze te starten zijn en welke moeilijkheidsgraad ze hebben. De bedoeling is dat je de aangegeven wagen op je kaart tot stoppen weet te dwingen. Je mag die auto niet opblazen, want je moet de bestuurder geld afhandig maken. Bestook hem dus met kogels en botsingen tot hij uitstapt en overtuig hem er van het geld af te geven door een paar schoten te lossen of voorzichtig tegen hem aan te rijden. De tijd die in beeld staat is te besteden aan het in de buurt komen van de gemerkte wagen, de timer verdwijnt dan en je hebt dan vrij de tijd om de wagen en bestuurder aan te pakken. Zodra hij het pakketje laat vallen raap je het op en keer je terug naar de opdrachtgever. Stap daar uit je wagen om het persoonlijk af te leveren. [CHECKPOINT RACES] In een checkpoint race rijd je alleen, maar wel tegen tijd. De bedoeling is dat je het hele parcours, dat uitgestippeld wordt door paarse checkpoints, binnen de tijd die boven in beeld staat weet af te ronden. De race is meestal het beste te doen met het voertuig dat bij de opdrachtgever staat, maar je mag het uiteraard ook met een eigen voertuig doen. De eerste race tref je in Central Park. Dit is het park tussen Harlem en Manhattan en het startpunt is op een plateau in de zuidwestelijke hoek daarvan. De Coney Island race start je door naar het zuidelijke schiereiland van Brooklyn te gaan, waar ook de diverse doodlopende straatjes op je kaar staan. Links daarvan is een lange bocht langs de kust en het startpunt is aan het zuidelijke uiteinde van die bocht. De race genaamd Kearny kan je starten door vanaf de zuidwestelijke hoek van het park onder New Jersey naar het noordwesten te rijden. Op de hoek rechts bij de volgende splitsing is een grote stapel containers, er achter is tussen de gebouwtjes het startpunt. World Fair Park vind je door naar het kruispunt in het zuiden van het park in Queens te gaan en de route naar het noordwesten te nemen. De Bronx race tref je bij de ingang aan de zuidoostelijke kant van het kleine parkje bij de letters Bronx op je kaart. De Englewood race vind je op het zandweggetje dat rondom de hoek van de woonwijk loopt in het noordoosten van New Jersey, net ten westen van de brug richting de Bronx. De Airport race is te vinden door vanaf La Guardia de afslag naar rechts te nemen en de route te volgen naar een hek aan een parkeerterrein waar je doorheen kunt beuken om op het vliegveld te komen. Je ziet dan duidelijk bij een vliegtuig het startpunt. Deze races hebben ook Perfect Times voor de hele race waar je extra veel geld mee kunt verdienen. [PERFECT DELIVERY] Bij deze missies moet je steeds een auto afleveren op een bepaald punt en daar meteen in een volgende wagen stappen. Parkeer de wagen netjes in de paarse gloed en stap daarna pas in de auto die klaar staat, als je huidige wagen niet goed staat telt het niet als een geldige aflevering. Afhankelijk van de staat van je wagen bij aankomst krijg je al dan niet een bonus in de vorm van extra tijd. De eerste Perfect Delivery, Hunt�s Point, vind je door langs de zuidkust te rijden van het uitstekende stuk land ten oosten van de Bronx tekst. De startplaats is hier op een parkeerplaats. Voor de Englewood opdracht ga je naar het uiterste noorden van de kaart, ten noordoosten van de tekst New Jersey. Hier is het beginpunt op de oprijlaan van een villa. Het startpunt voor Projects tref je aan de zuidkust onder de tweede O van de tekst Brooklyn. Degene genaamd Astoria vind je door vanaf de U in Queens naar het zuidwesten te rijden. Na een stukje rijden is er een verplichte haakse bocht naar links. Als je daar doorheen bent tref je verderop links het startpunt. Ten zuidwesten van de tekst New Jersey lopen er vier bruggen over het water. Rijd vanaf de meest rechter brug naar het zuidoosten en je treft de startplaats voor Kearney verderop links van de weg. Deze opdrachten hebben ook Perfect Times voor de hele rit waar je extra veel geld mee kunt verdienen. [TAXI] Speciale taxi�s staan op vijf verschillende locaties in de stad geparkeerd. Ze hebben een groot paars bord er boven hangen, maar ze zijn op de kaart niet te vinden. Als je in zo�n taxi stapt is het de bedoeling dat je passagiers ophaalt en aflevert, dit zijn de paarse stippen op je kaart. Je hebt een beperkte tijd om een vastgesteld aantal passagiers naar het gewenste adres te brengen. Deze posities en passagiers zijn altijd hetzelfde per taxi. De eerste taxi staat in Central Park. Er lopen drie wegen op de kaart door het park tussen Harlem en Manhattan. Tegenover het oostelijke uiteinde van de bovenste route staat de taxi geparkeerd. De Jersey taxi staat langs de weg geparkeerd waar je op komt als je uit de middelste tunnel van Manhatten naar New Jersey komt en meteen rechts gaat. De Midtown taxi vind je door vanaf je Safe House naar het noordoosten te rijden langs de kust, de taxi staat rechts langs de weg. Er zijn twee bruggen die Manhattan met Queens verbinden. Ga naar het stuk weg tussen deze bruggen aan de kust van Queens en je treft de Long Island taxi langs die weg. Voor de laatste taxi, Edgewater, ga je vanaf het doodlopende stukje weg op de kaart bij de Y van New Jersey naar het zuidwesten om de taxi vanzelf tegen te komen. Deze opdrachten hebben ook Perfect Times voor de hele rit waar je extra veel geld mee kunt verdienen. [DRIVER GP] Er zijn twee van deze vrij lange races. De bedoeling is gewoon dat je eerste wordt binnen het aantal rondjes. Er is geen overige verkeer, dus je kunt je volledige concentreren op de route en de weg. De Long Island race vind je door vanaf het zuidelijke havengebied onder de letters Brooklyn onder de metrorails naar het noorden te rijden. Zodra je van het schiereiland af bent en de metro iets afbuigt ga jij rechts. Negeer de eerste afslag die terug naar het zuiden gaat, ga de bocht om en neem de afslag er na naar rechts. In de buitenbocht tref je een terrein met het icoon van een stuur bij een paarse gloed om de race bij te kunnen starten. Als je eerste wordt in deze race dan win je de Raven Racer. Voor de race van Manhattan kom je eerst vanaf de zuidelijke van de twee middelste verbindingen ten westen er van aanrijden. Zodra je in Manhattan komt ga je rechts en tref je verderop rechts van de weg langs de kust een industrieterrein aan. Ten zuiden van alle gebouwen op dat terrein vind je de paarse gloed met het stuuricoon om de race mee te starten. In deze race verdien je de San Marino Spyder Racer als je eerste wordt. Beide races geven je een grote som geld extra als je een Perfect Lap Time neerzet. [STICK UP] Bij Stick Ups maak je gebruik van een geparkeerde auto, aangegeven met een paars maskertje er boven. Zodra je instapt start een timer en moet je binnen die tijd bij de paarse stip op je radar zijn. Hier wacht een overvaller om bij je in de wagen te stappen, dus zorg dat hij dat snel kan doen. Een nieuwe paarse stip verschijnt op je radar, daar moet je de overvaller afzetten als je geen politie achter je aan hebt om de missie af te ronden. Meestal is er al politie in de buurt als je de overvaller oppikt. Zodra je die kwijt bent is het de moeite waard de tijd te nemen voor omwegen als je ziet dat er politie rijdt in een bepaalde straat. De Stick Up van Midtown bereik je door vanaf de H in Manhattan naar het westen te rijden en bij de eerste steeg af te slaan naar het noorden. Voor de Bronx Stick Up rijd je vanaf de meest noordelijke brug naar de Bronx toe en neem je de eerste afslag rechts. Blijf rechtdoor rijden en je ziet de benodigde auto rechts langs de weg staan op het volgende bruggetje. Die van Jersey start je door in de auto te stappen die je ziet staan als je vanaf Manhattan de zuidelijke van de twee middelste verbindingen naar het westen pakt en aan de overkant meteen links gaat. De wagen staat dan rechts van de weg, ongeveer bij de steeg die ook op je kaart zichtbaar is. Voor de volgende, Steinway, rijd je vanaf het eiland ten oosten van de letters Harlem naar het zuiden. Weer aan land neem je de eerste afslag links, je ziet de wagen dan verderop links van de weg staan. Voor die van Jamaica ga je naar de weg ten oosten van het park onder de letters Queens, deze weg is de buitenste rand van de kaart. Volg deze naar het zuiden en je buigt dan vanzelf af naar rechts, in die bocht staat links de benodigde wagen. De Stick Up genaamd Coney Island vind je in het uiterste zuidelijke puntje van het havengebied op het schiereiland ten zuiden van Brooklyn. Je komt bij de Stick Up van Kearny door vanuit Manhattan de noordelijke van de twee middelste verbindingen naar het westen te pakken. Neem de vierde afslag op de kaart naar links en rijd door tot je de wagen ziet staan net voor een T-splitsing. De Stick Up van Harlem vind je links langs de weg ten zuiden van de splitsing van wegen op het eiland ten oosten van de letters Harlem. [STO] Deze missies staan op je kaart aangegeven als Steal To Order en de moeilijkheidsgraad staat er ook bij. De namen van deze missies zijn Jamaica (Easy), Edgewater (Medium) en Redhook (Hard). De bedoeling is dat je in de sleepwagen stapt en deze gebruikt om de gemerkte wagen op je kaart op te halen. Als je daar bent moet je langzaam de achterkant van je sleepwagen recht tegen de voorkant van de te stelen auto aan rijden zodat deze vast komt te zitten. Probeer op de heenweg netjes te rijden in de buurt van politie. Mocht je toch bekendheid genereren, wat sowieso gebeurt als je de auto meeneemt, dan is het verstandig met de gestolen auto achter je de politie op de kaart echt te ontwijken. De wagen stuurt anders met de lading en is een stuk langzamer, de politie kwijt zien te raken is daardoor een behoorlijke opgave. Als je terug bent waar je begon lever je de wagen in door in de rode gloed te parkeren. Stap dan uit en loop de nieuwe rode gloed in om je geld in ontvangst te nemen en de missie af te sluiten. [GETAWAY SURVIVAL] Deze missies start je door een gemarkeerd (Paarse handboeien als icoon er boven!) donutwinkeltje kapot te rijden, waardoor je de politie erg boos maakt en ze met veel wagens achter je aan komen. Je moet ze zien af te schudden binnen de tijd die in beeld staat, op welke manier dan ook. Hierbij is er ook een Perfect Time mogelijk, als je de missie haalt binnen die tijd krijg je een grote hoeveelheid geld. Als je wagen teveel schade op heeft gelopen kan je een andere zien te regelen, als je daarvoor de kans krijgt. De eerste stand, in Harlem, vind je direct bij het onderste, middelste puntje van de letter M in het woord Harlem op de kaart. De Edgewater stand staat in de buurt van het groene vak onder de tekst New Jersey op je kaart. Het lange rechthoekige vak dat er oostelijk naast ligt heeft het stalletje op de zuidelijke hoek staan. Degene genaamd Jersey vind je door vanaf je schuilplaats in het zuiden van New Jersey de weg te volgen en bij de eerste kruising links te gaan. Bij de volgende splitsing op de kaart staat het stalletje rechts op de hoek. In het zuiden van Manhattan zijn er twee bruggen die naar Brooklyn gaan, maar ten westen daarvan is ook een tunnel. Als je uit deze tunnel Manhattan in komt ga je rechts, het stalletje van Financial staat dan links langs de weg voordat je het zuidelijkste puntje van Manhattan bereikt. Village vind je door de tunnel te nemen naar Manhattan (De bovenste van de twee middelste verbindingen naar New Jersey!) en meteen rechts te gaan. De donutstand staat verderop rechts langs de weg. Gebruik de noordelijkste brug van New Jersey naar de Bronx en blijf de weg volgen langs de noordelijkste weg in dat gebied. In een knik naar rechts staat het stalletje van Bronx in een inham rechts van de weg. Voor degene genaamd Steinway kijk je naar waar het oranje spoor op je kaart ten noorden van Queens over het water naar Manhattan gaat. Deze donutstand staat op de splitsing ten zuiden van waar het spoor Queens verlaat en over het water gaat. Degene van Long Island tref je op de splitsing ten zuiden van de letter S in Queens. Kearny is degene die je vindt als je over het meest westelijke bruggetje gaat over de rivier links van de tekst New Jersey. Rijd naar het noorden en net voorbij een mast staat rechts het stalletje. De laatste, Redhook, vind je bij de kruising ten zuiden van de B van de letters Brooklyn. [DEMOLITION SURVIVAL] Als je over de meest noordelijke brug naar de Bronx rijdt blijf je daarna de weg volgen en negeer je de eerste afslag naar rechts die op je kaart aangegeven staat. Bij de tweede afslag kan je zowel rechts als rechtdoor gaan, als je maar bij de ingang komt van de arena waar je dan omheen rijdt. In het midden van de arena tref je de paarse gloed waarmee je deze missie kunt starten. Er komen meteen vier auto�s tevoorschijn die het op jou voorzien hebben. De bedoeling is dat je voorkomt dat ze jou slopen en jij als laatste overblijft, wat je dus vooral doet door ze op elkaar en tegen andere dingen te laten botsen. Dit gaat makkelijk door de smalle diameter van de arena te gebruiken en daarlangs heen en weer te rijden. Iedere keer dat je gaat keren moet je proberen dit zo te doen dat de tegenstanders zich tegen de arenamuur beuken. Zo lok je ze de hele tijd heen en weer en laat je ze veel schade oplopen. Iedere wagen van de eerste lichting die je kapot maakt wordt vervangen door een nieuwe, dus in totaal heb je twee keer zoveel auto�s om kapot te maken. Je moet als laatste overblijven om dit te winnen. Doe je dat binnen een bijzonder snelle Perfect Time dan krijg je daar extra geld voor. ___ /_3_\_________________ \ j / SIDE JOBS 2006 / �������������������� Moet nog toegevoegd worden! ___ /_3_\_________________ \ k / AUTO OVERZICHT / �������������������� [COMMERCIAL] Boldius, Negotiator, Courier, Dolva, Dolva flatbed, School Bus, Delivery Van, Bus, Dozer, Firetruck, Refuse Truck, Saxon, Security Van, Paramedic, Prison Van, Swat Van. [UTILITY] Land Roamer, Woody, Olympic, Montara, Boltus, Wrecker, Indiana, Pimp Wagon, Olympic Punk. [MUSCLE] Cerrano, Cerva, Andec Punk, Brooklyn Punk, Cerrano Punk, Cerva Punk, Hot Rod, Andec, Brooklyn. [4 DOOR SEDAN] Wayfarer, Zartex, Chauffeur, Regina, Pangea, Schweizer, Torrex Turbo, Torrex, Prestige, Colonna, M700, Atlus, Meat Wagon, Wayfarer Turbo. [2 DOOR SEDAN] Rosalita, Fairview, Rhapsody, Grand Valley, Namorra, Kramer, The Mexican�s Ride, Miyagi. [SPORTS] Melizzano, MX2000, Bonsai, San Marino, Raven, San Marino Spyder, Ram Raider, Teramo, Zenda, BX-9. [MOTORCYCLES] Chopper, Yamashita 900, Wingar, Antilli VO3, Mutsumi 1000R, Antilli VO3 Special. [RACE] Melizzano Racer, Kramer Racer, Raven Racer, San Marino Racer, San Marino Spyder Racer, Cerva Racer, Cerrano Racer, Brooklyn Racer, Andec Racer, Regina Racer, Bonsai Racer, Torrex Racer, MX2000 Racer, BX-9 Racer, Zenda Racer, Teramo Racer, Prestige Racer, Schweizer Racer, Atlus Racer, Colonna Racer. =========================== = 4 = A F S L U I T I N G = =========================== ___ /_4_\____________ \ A / SLOTWOORD / ��������������� De derde Driver was niet al te best en dat was jammer, want de serie had een goede reputatie. Gelukkig leek het met deze vierde Driver al vroeg beter af te gaan lopen en nu ik de game uitgespeeld heb ben ik er erg tevreden over. Mooie filmpjes, een goed verhaal, toffe missies, erg compleet allemaal. Het mag dan af en toe wat op Grand Theft Auto lijken, Driver is weer terug en het was erg leuk te schrijven voor deze game. ___ /_4_\__________ \ B / CREDITS / ������������� [REFLECTIONS INTERACTIVE] Ze hebben hun teleurstellende vorige product weer redelijk goed gemaakt met deze vierde Driver. [GAMEFAQS] Voor het plaatsen van dit document. [NEOSEEKER] Voor het plaatsen van dit document. [SUPERCHEATS] Voor het plaatsen van dit document.