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FAQ (Spanish)

by Sunset Kid


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                           DRAGON BALL Z BUDOKAI 3
                                                                           
                             FAQ/GUIA DE AJUDA
                                                                           
                   (Isso quer dizer que N�O � um detonado!)
                                                                           
Escrito por: Sunset Kid
Vers�o: 0.9
�ltima Atualiza��o: 21/01/2006
E-mail: [email protected]



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                                 �NDICE
                      ------------------------------

1. Copyright
2. Atualiza��es
3. Notas
4. Sistema de Jogo
5. Personagens
  5.1. Personagens Normais
  5.2. Personagens Secretos 1
  5.3. Personagens Secretos 2
  5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena
  5.5. Fus�es e Super Saiyajin 4
6. C�psulas Raras
7. Segredos & Truques
8. Perguntas & Respostas
9. Cr�ditos
10. Fechando...





===============================================================================

                              1.  Copyright

===============================================================================

Este documento � propriedade de Sunset Kid, 2004. Apenas os sites DETONA POINT
(http://www.detonapoint.hpg.ig.com.br) e GameFAQs (http://www.gamefaqs.com)
t�m a permiss�o do autor para publicar este documento. Voc� pode guardar uma
c�pia em seu computador, contudo que seja apenas para uso pessoal, sendo
vetada a publica��o em quaisquer outros meios que n�o o eletr�nico, isto �, em
forma de arquivo.



===============================================================================

                             2.  Atualiza��es

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Vers�o 0.1 - 27/11/2004:  Apenas foram colocados os modos de ganhar
personagens e algumas c�psulas raras, al�m das Perguntas & Respostas.

Vers�o 0.2 - 02/02/2004: Copyright e organiza��o das se��es foram mudados.

Vers�o 0.3 - 06/12/2004: Corrigido o m�todo de ganhar Li Shenlong (voc� tem
que ter todas as Dragon Balls). O nome do local onde a nave de Raditz se
encontra tamb�m foi mudado. A se��o "Perguntas & Respostas" tem algumas
perguntas novas, e est� organizada por assuntos. Curvem-se perante o Grande
Freeza!

Vers�o 0.4 - 17/12/2004: Mais uma pequena corre��o no m�todo de ganhar Li
Shenlong (� necess�rio ter a c�psula Super Saiyajin 4). Algumas notas foram
adicionadas nos m�todos de ganhar Cooler e Kid Goku. Novos itens nas Perguntas
& Respostas.

Vers�o 0.5 - 07/01/2005:
- O Copyright foi mudado.
- As sess�es "C�psulas Raras" e "Segredos & Truques" foram adicionadas.
- A sess�o "Sistema de Jogo" foi adicionada. Esta se��o cont�m informa��es
  sobre os controles e a jogabilidade.
- Corrigida a informa��o de para qu� serve o status Ability.
- Corrigido os m�todos para destravar Li Shenlong, Videl, Kaioshin.
- Adicionado o m�todo para ganhar a c�psula Kibitoshin (fus�o).

Vers�o 0.6 - 10/01/2005:
- Corrigido o m�todo de ganhar a fus�o Kibitoshin.
- Corrigido um erro sobre a explica��o dos Ultimate Attacks, na se��o
  Jogabilidade, as barras de cima e de baixo foram trocadas.
- Corrigido um erro nos Segredos, sobre os Story Reenactments. S�o 21 SR, e
  n�o 15.
- Adicionados mais alguns segredos em "Segredos & Truques".
- As perguntas que j� est�o respondidas em "Segredos & Truques" foram apagadas
  de "Perguntas & Respostas".

Vers�o 0.7 - 11/02/2005:
- Algumas notas sobre as fus�es, e quanto estas custam no Skill Shop.
- Adicionada uma nota sobre como ganhar Uub.
- Corrigido o m�todo de ganhar Saibaman. O seu lutador deve estar entre os
  levels 0 e 20, e n�o 10 e 20 como mencionado anteriormente.
- Adicionados alguns segredos em Segredos & Truques.
- Adicionadas mais perguntas em "Perguntas & Respostas".
- Corrigidos alguns erros de digita��o.

Vers�o 0.8 - 04/12/2005:
Uma atualiza��o depois de nove meses. O m�todo de ganhar Saibamen e Cell Jr.
foi novamente corrigido, pois agora j� se sabe o m�todo exato de ganh�-los.
Fora isso, s� uma atualiza��o do endere�o de contato, e corre��es de erros de
digita��o. Para voc�s que esperam um detonado das localiza��es das esferas,
talvez eu tome vergonha na cara e fa�a um. :)

Vers�o 0.9 - 20/01/2006:
Alguns erros de digita��o e de l�gica (?) corrigidos. S� haver� uma pr�xima
atualiza��o caso eu fa�a um detonado.



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                                 3.  Notas

===============================================================================

1) Os nomes dos personagens que eu usarei s�o os da vers�o japonesa do desenho,
   ent�o:
   - Mr. Satan: Hercule
   - Li Shenlong: Omega Shenron
   - Boo: Buu
   - Tenshinhan: Tien

2) Quando eu me referir a "DU", eu estou me referindo ao Dragon Universe, o
   modo para apenas 1 jogador, que voc� pode voar pelo mapa e tal.

3) Quando eu disser "procure", voc� deve apertar R1 e olhar pelas redondezas
   at� que ache um "ki" saindo de um certo lugar. Se n�o houver um ki, mas
   mesmo assim o FAQ indicar que h� um evento naquele lugar, procure por um
   ponto piscando.

4) Alguns personagens s� podem ser pegos na segunda vez que se joga no DU de
   algu�m. Mas por "segunda vez" eu me refiro a qualquer vez que n�o seja a
   primeira, pode ser tanto a terceira, quanto a quarta, a quinta, a sexta
   etc. Al�m disso, voc� deve escolher CONTINUE ap�s zerar o jogo, e n�o
   NEW STORY. Se escolher NEW STORY, contar� como a sendo a primeira vez.

5) Estes s�o alguns dos lugares aos quais vou me referir:
   - South City: a cidade mais perto do World Tournament, fica na maior ilha
     da parte de baixo do mapa.
   - Central City: a cidade um pouco mais acima do deserto, no meio do mapa.
   - Satan City: � a mesma East City, mas na saga de Majin Boo.
   - North City: fica acima da Central City.
   - West City: � a cidade em que Bulma mora, bem do lado da ponte gigante, do
     lado oeste do mapa.
   - East City: fica do lado leste do mapa, acima da casa de Goku.
   - Baba's Palace: fica ao sul do deserto, � uma casa no meio de um lago, com
     uma ponte pequena de cada lado. Se voc� j� assistiu ao desenho, sabe com
     o que se parece.
   - Goku's House: fica abaixo da cidade do leste (East City).
   - Grandpa Gohan's House: fica perto da casa de Goku, est� no alto de uma
     montanha.
   - World Tournament: fica do lado da South City, na ilha grande na parte mais
     baixa do mapa.



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                            4.  Sistema de Jogo

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                                 CONTROLES
                        ---------------------------


Esses controles s� valem para as vers�es europ�ia e americana.

- Controles: Modo de Luta -
Quadrado: Soco
Tri�ngulo: Chute
X: Defesa
O: Bola de ki (*1)
R1, L1, R2, L2: Diferentes combina��es dos bot�es acima
Start: Pausar o jogo

*1: Pode ser feito v�rias vezes seguidas. Videl, Mr.Satan e Uub n�o possuem
    este ataque. Kid Goku s� pode soltar uma bola de cada vez.


- Controles Avan�ados: Modo de Luta -
Encher Ki: segure X, aperte <-, <- e segure
Provoca��o: segure X e aperte duas vezes para baixo (*1)
Usar item: o mesmo comando da provoca��o, � necess�rio ter um item equipado
Persegui��o: ap�s usar um golpe que manda o inimigo voando, aperte -> + O (*2)
Desviar: ao ser atacado, aperte X repetidamente (*3)
Teleporte: ao ser atacado, aperte -> + X (*4)
Cancelar Teleporte: durante o teleporte, aperte X (*5)
Rolar/Desviar para o lado: X + cima ou X + baixo
Transforma��o: R1 (*6)
Hyper Mode: L2
Dragon Rush: Ap�s entrar em Hyper Mode, use um golpe que manda o advers�rio
             para longe, ou um golpe forte com R2
"Correr": aperte ->, -> ou <-, <- e segure (*7)
Ataque carregado: use um ataque enquanto corre (*8)
Rebater/Desviar Ki: aperte X no momento que a bola de ki chegar at� voc� (*9)
Golpe de Impacto: R2 (*10)

*1: A provoca��o diminui o ki do advers�rio.
*2: Isso pode ser feito at� 3 vezes seguidas. O inimigo pode desviar disso.
*3: Desviar-se gasta ki, e isso s� funciona contra ataques f�sicos.
*4: O teleporte gasta 3 ki, e o inimigo tamb�m pode se teleportar para evitar
    o seu teleporte.
*5: Isso serve para o caso de voc� querer atacar um inimigo pelas costas com
    o ataque que quiser, ao inv�s de apenas dar um golpe forte nele.
*6: �bvio que o personagem deve ser capaz de se transformar.
*7: Enquanto est� correndo, voc� n�o pode ser acertado por bolas de ki.
*8: Esse golpe quebra a defesa do advers�rio.
*9: O que determina se voc� rebate a bola de ki ou a desvia � o momento em que
    voc� aperta X. Quanto mais preciso for o aperto do bot�o, mais chances
    voc� ter� de rebater uma bola de ki. Se o aperto do bot�o n�o for t�o
    preciso, voc� apenas desviar� a bola.
*10: Voc� pode usar R2 combinado com o direcional para diferentes ataques. Se
     voc� segurar R2 at� que apare�a um efeito especial, o ataque ser�
     indefens�vel. Enquanto esse efeito especial estiver ativo, voc� poder�
     levar golpes fracos sem cambalear.


- Controles: Modo de Edi��o de Habilidades (Skill Edit) -
Quadrado: Ver a descri��o da c�psula (*1)
Tri�ngulo: Retirar c�psula
X: Colocar c�psula, Confirmar
O: Cancelar
Esquerda/Direita: Passar para a pr�xima categoria de c�psulas
Cima/Baixo: Escolher c�psulas
R1, L1, R2, L2: Passar entre as c�psulas mais rapidamente

*1: Voc� s� pode ver a descri��o das c�psulas nos modos Dragon Universe e Skill
    Editing.


- Controles: Menus de Op��es -
Cima/Baixo - Selecionar op��o
Esquerda/Direita - Mudar op��o
X - Confirmar op��o
Tri�ngulo - Cancelar



                                JOGABILIDADE
                         --------------------------

Aqui est�o descritos alguns aspectos da jogabilidade do jogo. Se quiser alguma
outra explica��o, pode pedir por e-mail. Mas por favor n�o pergunte pela
mil�sima vez como tirar um Attack Win!



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Barras de Ki
--------------------------------

Vou escrever apenas algumas notas em rela��o a esse aspecto, que alguns de
voc�s j� devem ter percebido por si mesmos.
- As barras grandes se enchem sozinhas, enquanto as barras pequenas diminuem
  sozinhas.
- Quando o personagem se transforma, as barras grandes aumentam em n�mero.
- Quando o ki est� no m�ximo, n�o diminui sozinho de jeito nenhum, a n�o ser
  que alguma c�psula especial esteja equipada, como Yakon, ou o personagem
  fa�a uma transforma��o que drene seu ki, como a transforma��o 100% de Freeza.



--------------------------------
Cansa�o (Fatigue)
--------------------------------

Outra novidade de DBZ Budokai 3, o n�vel de cansa�o (Fatigue Level) determina
o quanto o lutador ainda possui de determina��o para lutar (n�o confundir com
energia). O n�vel de cansa�o � indicado pelo boneco que fica ao lado das
barras de ki. H� tr�s n�veis de cansa�o:
- Normal: boneco transparente. Nenhuma altera��o.
- M�dio: boneco amarelo. O personagem fica menos resistente a Ultimate
  Attacks, ficando mais dif�cil tirar um Attack Win ou Defense Win.
- Cansado: boneco vermelho. O personagem fica bem menos resistente a Ultimate
  Attacks, e ter� uma grande desvantagem na hora de defender esses ataques,
  pois o jogo n�o o deixar� apertar os bot�es algumas vezes. Tamb�m, se o
  personagem ficar com o ki vermelho (menos de uma barra), ele ficar�
  ofegando, e precisar� se recuperar, girando as alavancas anal�gicas.

O seu n�vel de cansa�o aumenta com as seguintes a��es:
- Ser atacado por um Pursue (persegui��o).
- Levar muitos golpes em sequ�ncia.
- Esgotar o Hyper Mode. Neste caso, o personagem sempre ficar� ofegante,
  precisando girar as alavancas anal�gicas para se recuperar.
- Errar um Dragon Rush.
- Ser acertado por um Dragon Rush completo.
- H� outros modos, mas n�o documentei todos.

O n�vel de cansa�o diminui com o tempo, ou ao se fazer um Dragon Rush ou
Ultimate Attack.

Ent�o, qual a utilidade real disso? Usar Ultimate Attacks, e s�. Quando voc�
quiser ter mais chances de acertar ou defender um Ultimate Attack, basta ficar
em um n�vel de cansa�o menor do que o seu oponente, e voc� ter� uma vantagem
na disputa de Ultimate Attacks.



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Burst Mode/Disputa de Poderes
--------------------------------

Se voc� j� jogou um dos Dragon Balls para Super NES (ou at� mesmo o Dragon
Ball GT do Playstation), deve lembrar o que � isso. A disputa de poderes
acontece quando dois personagens soltam seus ataques especiais ao mesmo tempo.

Nesse caso, o �cone do direcional anal�gico vai aparecer abaixo de cada
personagem, e a disputa se iniciar�.
Quando os personagens entram na disputa, devem girar os anal�gicos e apertar
bot�es para ver quem consegue vencer. Aquele que perder vai levar mais dano do
que o normal, que pode ir de 1.5x at� quase 2x o normal. Note que, se os
personagens estiverem muito perto um do outro quando os �cones do direcional
anal�gico aparecem, n�o haver� disputa, os dois ataques v�o explodir na cara um
do outro, e ambos os personagens levar�o dano perto dos 1000 pontos (uma barra
de energia).

Apenas alguns ataques especiais podem causar uma disputa, mas note que quase
todos os personagens t�m um ataque destes. Por exemplo: o Death Beam de Freeza
pode causar uma disputa, mas o seu Death Wave n�o. As exce��es ficam para os
personagens que n�o possuem ataques especiais de ki, como Videl, Mr.Satan,
Saibaman e alguns outros. Um bom modo de saber se o ataque de um certo
personagem pode causar uma disputa � olhar se o ataque tem uma "linha" que vai
do personagem at� o golpe propriamente dito, como nos casos do Gallic Ho de
Vegeta, o Kame Hame Ha de um milh�o de personagens, o Death Beam de Freeza e
por a� vai. Por�m, note que alguns ataques, mesmo n�o possuindo essas
"linhas", ainda podem causar disputas. Esse � o caso o golpe Bakurikima Ha de
Piccolo. Se voc� n�o sabe o que � um Bakurikima Ha, � o golpe Destructive
Wave.



--------------------------------
Burst Mode/Disputa de Golpes
--------------------------------

Essa disputa acontece quando ambos os lutadores usam um golpe de impacto
(bot�o R2) e os golpes se chocam. Dois �cones do direcional anal�gico aparecem
abaixo dos personagens, e a disputa se inicia. Para vencer, deve-se apertar os
bot�es e girar os direcionais anal�gicos. Quem vencer vai usar um ataque que
causa mais dano que o normal, mas n�o � l� muita coisa.

Todos os personagens podem causar esta disputa, j� que todos possuem um golpe
de impacto.



--------------------
Hyper Mode
--------------------

Uma adi��o para a s�rie Budokai, o Hyper Mode permite que o personagem se
esforce mais do que o normal, al�m de destravar o Ultimate Attack do
personagem. Para entrar em Hyper Mode, aperte Soco + Defesa + Chute + Ki (L2
na configura��o padr�o). O personagem ficar� vermelho, e seu ki ir� baixar
constantemente.

Neste modo, o personagem n�o pode se defender e nem encher seu ki. Se o ki do
personagem tiver esvaziado e ele n�o tiver feito um Ultimate Attack ou um
Dragon Rush, o personagem ficar� cansado, e voc� ter� que girar a alavanca
anal�gica para que ele se recupere mais r�pido.

Para efeitos de ataques especiais, o personagem sempre est� com o ki cheio
at� o n�vel em que come�ou o Hyper Mode, e este n�vel n�o baixa, mesmo que o
ki baixe constantemente. � mais ou menos assim: se voc� tinha 5 ki quando
iniciou o Hyper Mode, poder� fazer um ataque de 4 ki, e logo depois um ataque
de 5 ki. Isso � poss�vel contanto que voc� n�o esvazie todo o ki, e que o
n�mero de barras que voc� possui d� para fazer o ataque.

O n�mero de barras de ki com as quais � poss�vel fazer ataques � indicado
pelas barras vermelhas, e n�o pelas barras amarelas, como poderia-se pensar.
As barras amarelas servem apenas para representar o tempo que falta para
acabar o Hyper Mode. � �bvio que, ao usar um ataque, o tempo vai diminuir
igual ao n�mero de barras de ki que foram gastas ao executar aquele ataque.
Vamos a um exemplo: Ginyu tem 5 ki, ele entra em Hyper Mode. Se ele usar um
Milky Cannon enquanto tem 5 ki, o tempo que o Hyper Mode dura ser� diminuido
de 1 ki, automaticamente. Se ele usar o Strong Jersey, o seu tempo ser�
diminuido em 2 ki, j� que o Strong Jersey usa 2 ki. Por isso, preste aten��o
quando for fazer Ultimate Attacks, pois se voc� errar, voc� gastar� um bocado
do seu tempo restante e n�o ter� feito nada.

Uma caracter�stica do Hyper Mode � que o usu�rio tem a sua defesa melhorada,
mesmo que n�o possa exatamente se defender. Ao receber ataques f�sicos, o
personagem n�o se importar� com os ataques, embora ainda sofra danos. Bolas de
ki n�o podem ser desviadas.

Contudo, o personagem ser� acertado completamente se o advers�rio usar um
ataque forte ou um ataque especial. Mais uma coisa: ao contr�rio do que
acontece nas transforma��es, o personagem n�o fica invenc�vel ao entrar em
Hyper Mode, e se o advers�rio j� o estiver atacando enquanto voc� entra em
Hyper Mode, ele o acertar�, a n�o ser que voc� use o teleporte.


-----------------
Dragon Rush
-----------------

O Dragon Rush � um combo predeterminado para cada lutador, que causa um dano
imenso. Primeiro, o personagem deve entrar em Hyper Mode para fazer um Dragon
Rush. Ent�o, aquele que est� em Hyper Mode deve soltar um golpe que jogue o
oponente longe, ou um golpe forte (soco + chute).

Os golpes que podem iniciar um Dragon Rush s�o:

- Golpe Forte (soco + chute, ou R2);
- Chut�o para cima (->,-> + Tri�ngulo), deve ser feito do ch�o;
- O primeiro ataque especial do lutador, feito bem de perto;
- Um teleporte;
- Uma persegui��o (Pursue);
- Estes dois m�todos a seguir foram enviados pelo Mathews (editado):
  1. "Quando voc� aperta QUADRADO repetidamente ele vai socando o cara, d� 4 
     socos e um soco final que � um soco mais forte, quando ele der esse
     soco � so fazer o dragon rush, apertando O. Isso tambem funciona quando
     voc� da 4 socos e aperta R1 pra ele dar um CHUTAO. A mesma coisa vale
     pro TRIANGULO."
  2. "Se voc� correr para cima do oponente e apertar QUADRADO, R1 ou O tamb�m
     d� para fazer Dragon Rush."
- Voc� pode fazer um Dragon Rush acertando uma magia de longe, mas note que
essa magia deve jogar o oponente longe, e n�o apenas derrub�-lo no ch�o.

Ent�o, aparecer� um display com quatro bot�es e um rel�gio.

O usu�rio aperta um bot�o e o oponente tenta descobrir qual bot�o �.

Se o oponente errar o bot�o, o bot�o que o usu�rio apertou ser� descartado, e o
combo continuar�.

Se o oponente acertar o bot�o, o combo p�ra na hora.

Se o oponente acertar no primeiro hit, ir� contra-atacar o usu�rio.

Se acertar no segundo ou terceiro hits, apenas evitar� o dano do combo.

� mais f�cil entender com uma demonstra��o, ent�o vamos imaginar um Dragon Rush
assim:

Piccolo Vs. Raditz
1) Piccolo inicia um Dragon Rush;
2) Piccolo aperta O e Raditz aperta X. Raditz leva dano e o bot�o O n�o pode
   mais ser usado por Piccolo;
3) Piccolo aperta X e Raditz aperta Tri�ngulo. Raditz leva dano e o bot�o X
   n�o pode mais ser usado por Piccolo;
4) Piccolo aperta Quadrado e Raditz aperta Tri�ngulo. Raditz leva dano e
   Piccolo termina o Dragon Rush. Se Piccolo tiver o Special Beam Cannon
   equipado, ele usar� esse golpe automaticamente.

Ent�o, note que:
- A cada golpe do Dragon Rush, aumentam as chances do oponente acertar o bot�o
  que o usu�rio vai apertar, j� que diminui o n�mero de bot�es us�veis.
- Se qualquer um dos lutadores n�o apertar nada, ou apertar um bot�o que j�
  foi descartado, esse lutador sempre ir� perder.
- Se os dois lutadores n�o apertarem nada, ou apertarem um bot�o que j� foi
  descartado, ganhar� quem iniciou o Dragon Rush.
- Se o oponente conseguir evitar qualquer um dos golpes do Dragon Rush antes
  que este termine, n�o morrer�, mesmo que sua energia j� tenha acabado. Por
  exemplo: se Majin Boo tem apenas 100 pontos de vida, e levar 1000 de dano
  durante um Dragon Rush, mas conseguir evitar que o oponente acerte todo o
  Dragon Rush, Majin Boo n�o morrer�, mesmo tendo levado 900 a mais de dano.


Ultimate Attacks
--------------------
Ultimate Attacks s�o golpes que causam uma "disputa" entre dois personagens,
sendo quase sempre estes os golpes mais fortes do personagem que os usa.

Passos para realizar um Ultimate Attack:
1) Verificar se voc� tem ki suficiente para realizar o Ultimate Attack;
2) Entrar em Hyper Mode (L2);
3) Apertar L2 mais uma vez, para come�ar o Ultimate Attack. Note que este
   golpe � imbloque�vel, e pode ser atrasado para enganar o inimigo;
4) V�o aparecer 4 barras, 2 de cada lado da tela. A de baixo se enche 3
   vezes, enquanto a de cima se enche de acordo com a de baixo.
5) Voc� deve apertar um bot�o (O, X, Quadrado ou Tri�ngulo) quando a barra DO
   SEU LADO estiver mais perto do final. N�o aperte o bot�o repetidamente,
   basta apertar UMA VEZ para cada vez que a barra se encher. N�o gire as
   alavancas anal�gicas tamb�m.
6) Voc� deve fazer isso tr�s vezes. A barra de cima se encher� de acordo com
   a sua precis�o (o qu�o perto a barra de baixo estava do final).
7) Quem estiver com a barra mais cheia, vai vencer. Se o usu�rio (o "dono" do
   ataque) vencer, ser� Attack Win. Se o oponente (quem est� se defendendo)
   vencer, ser� Defense Win.

E � claro que voc� deve ter um Ultimate Attack equipado, sen�o nada de
Ultimate Attack. Lembre-se que nem todos os personagens possuem Ultimates.

Por favor, n�o me perguntem mais nada sobre isso. Nem um pio, ok?



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                              5.  Personagens

===============================================================================


                         5.1. Personagens Normais
                        --------------------------

Estes personagens j� vem desde o come�o do jogo:
- Goku
- Kid Gohan
- Piccolo Daimao Jr.
- Ten Shin Han
- Yamcha
- Kuririn
- Raditz
- Nappa



                       5.2. Personagens Secretos 1
                      -----------------------------

Estes s�o os personagens "f�ceis" de serem destravados, bastando apenas jogar
no DU do personagem indicado e fazer uma certa tarefa, como derrotar um
oponente ou completar o DU do personagem. 

- Andr�ide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo.
- Andr�ide No.18: Complete o DU de Kuririn.
- Cell: Termine o DU de Teen Gohan.
- Vegeta: Derrote-o no DU de Goku.
- Ginyu: Derrote-o no DU de Goku.
- Freeza: Derrote-o no DU de Goku.
- Recoome: Derrote-o no DU de Goku.
- Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Super Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku.
- Dabura: Derrote-o no DU de Gohan.
- Goten: Derrote-o no DU de Gohan.
- Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan.
- Dr.Gero (Andr�ide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha.
- Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta.
- Trunks: Termine o DU de Vegeta.
- Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan.
- Gohan: Termine o DU de Teen Gohan.



                        5.3. Personagens Secretos 2
                       -----------------------------

Estes s�o os personagens "dif�ceis" de serem destravados, j� que voc� deve
fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pr�-determinado no DU
de um personagem. Tamb�m pode ser que um personagem tenha mais de um m�todo de
ser destravado, ent�o estes dois m�todos estar�o descritos abaixo.


- Andr�ide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de
  Namek, preste aten��o a uma certa hora em que aparecer�o dois pontos
  vermelhos no mapa. V� at� o ponto mais � direita e veja uma cena com o
  Capit�o Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois
  disso e voc� chegar� � saga de Cell, o que n�o era poss�vel na primeira vez.
  Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado "Plains"
  (aperte R1 para ficar mais f�cil). Depois de falar com o No.16, v� para a
  West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dar� a c�psula do No.16.

- Bardock: H� dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro � come�ar o jogo
  dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2
  (voc� ganha outras coisas tamb�m). O outro modo �, ao come�ar o DU de Goku
  pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, v� para o ponto onde
  a nave de Raditz pousou e investigue o "Sayan Spaceship" que l� se encontra.
  NOTA: � poss�vel voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de
  Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda
  vez no DU dele.

- Cooler: Primeiro, termine o DU de Goku e o de Vegeta uma vez cada. Agora,
  comece de novo o DU de Goku, e na saga de Namek, ap�s derrotar Freeza pela
  primeira vez, tr�s pontos vermelhos aparecer�o no mapa. V� para o ponto mais
  � sudoeste e voc� encontrar� Vegeta j� transformado em Super Saiyajin. Ven�a
  e Vegeta falar� sobre Cooler. Agora, v� at� o novo ponto vermelho que
  apareceu e ven�a Cooler.
  NOTA: Quando aparecerem os tr�s pontos vermelhos, voc� poder� enfrentar
  Cooler tamb�m no ponto do meio, mas n�o o destravar�. Enfrentando Cooler no
  ponto do meio, voc� pode achar algumas c�psulas raras, como a nave de Freeza
  (que o transforma em Mecha Freeza) e a nave de Cooler (Big Ghetti Star), que
  transforma Cooler em Metal Cooler. Contudo, note que na vers�o PAL incompleta
  a nave de Cooler n�o est� neste lugar (me refiro � c�psula, n�o � nave de
  verdade).

- Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir at� Central
  City, mas antes de enfrentar Boo, v� para perto do Baba's Palace e procure
  no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e ent�o volte para
  Central City para destrav�-lo.

- Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure
  por um ponto � direita da casa de Goku (Goku's House). Fale com Videl, e
  ent�o procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa.
  Gohan vai come�ar a discutir com Yajirobe, ent�o Goten e Videl v�o entrar na
  conversa tamb�m. Ap�s a conversa, Videl estar� dispon�vel.

- Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto),
  fa�a o mesmo que fez para destravar Videl, ent�o derrote Goten. V� para o
  Templo de Kami-Sama (Kami's Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o
  ponto vermelho que aparece, procure mais � nordeste do mapa por um ponto e
  voc� achar� Vegeta. Ent�o, v� para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e
  derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir
  atr�s de Vegeta. Agora procure por um ponto "Plains" � esquerda de Central
  City. Fale com Kaioshin e ele ser� destravado.

- Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro � terminar o DU
  de Broly, o que � bem f�cil. O segundo modo �, ao jogar no DU de Goku pela
  segunda vez, derrotar Raditz e ent�o imediatamente ir at� a casa do av� de
  Goku (Grandpa Gohan's House). Depois da cena Kid Goku ser� destravado.
  NOTA: Na vers�o PAL incompleta, voc� achar� uma c�psula Meditation em vez de
  destravar Kid Goku. Por isso, o segundo m�todo parece s� funcionar nas
  vers�es completas.

- Broly: Esse � bem dif�cil. Primeiro, voc� deve estar jogando no DU de Goku
  pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo,
  ap�s lutar contra o Majin Boo (o gordo), v� at� o ponto vermelho para uma
  conversa com Gohan e Super Boo. Ap�s a conversa, aperte R1 e olhe em volta
  de Goku. Aparecer� um ponto chamado "???", onde Goku encontrar� Mr. Satan
  (esse ponto fica bem perto de onde voc� aparece ap�s a cena, se voc� est�
  tendo ificuldades em encontr�-lo). Ap�s isso, v� para perto do ponto
  vermelho, onde Super Boo est�, mas n�o o enfrente. Aperte R1 e olhe na �rea
  ao redor, procure por um ponto "Mountains". Se fez certo, voc� ativar� um
  di�logo com Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo
  estar na Terra. Agora sim, v� enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar
  a hora de enfrentar Kid Boo, Vegeta ir� cont�-lo o m�ximo que puder at� que
  Goku investigue que poder � esse. 
  V� at� o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly.
  Derrote-o e ele ser� destravado.
  NOTA: Se quiser destravar Li Shenlong tamb�m, n�o v� enfrentar Gotenks no
  Torneio de Artes Marciais ainda, leia mais abaixo.

- Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, v� para West City e fale com
  Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Drag�o n�o estar funcionando. Note
  que para falar com Bulma, voc� deve ter achado a c�psula de Goku Super
  Saiyajin 4 (nas ilhas mais � sudeste do mapa).
  Se o evento n�o apareceu, voc� deve pegar a c�psula Super Saiyajin 4
  primeiro. Feito isso, v� para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks.
  Se deu certo, o DU n�o acabar� agora, e um novo ponto vermelho aparecer� no
  mapa, onde Li Shenlong estar�. Voc� tamb�m ganha a c�psula rara da fus�o
  Gogeta Super Saiyajin 4.
  NOTA: Voc� deve ter achado a c�psula Super Saiyajin 4 de Goku (voc� n�o
  precisa equipar a c�psula, apenas peg�-la) antes de falar com Bulma. E voc�
  deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks.

- Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), voc�
  deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a
  transforma��o de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super
  Spirit Bomb verdadeiro, voc� deve us�-lo enquanto Goku est� normal ou usando 
  o Kaioken. N�o use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku
  acabar� usando o golpe Drag�o Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se tamb�m
  que o golpe deve matar Kid Boo, por isso n�o o use logo no come�o da luta.
  Ap�s isso, Goku poder� jogar em um novo cap�tulo ap�s a saga de Majin Boo,
  no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais.
  NOTA (in�til): �bvio que voc� n�o pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron,
  Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma s� vez, ent�o esque�a.
  NOTA 2 (�til): Super Spirit Bomb n�o � uma c�psula, e sim um golpe. � o
  mesmo golpe Spirit Bomb, mas deve ser feito sob as condi��es citadas (ter
  equipado Super Saiyajin 1 e 2 e tirar um Attack Win).



                 5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena
              -----------------------------------------------
Para ganhar a Dragon Arena, voc� deve terminar os DUs de todos os personagens
pelo menos uma vez, incluindo Uub, mas n�o o de Broly. Isso d� 10 personagens.

- Saibamen: Enfrente inimigos entre os levels 30 e 35 at� que o Grande Nappa ou
  o Kid Gohan venha desafi�-lo. Ven�a-o para destravar os Saibamen. Note que
  cada barra de energia corresponde a um Saibaman.

- Cell Jr.: Enfrente inimigos entre os levels 50 e 55 at� que Piccolo venha
  desafi�-lo. Ven�a-o para destravar Cell Jr.. Note que cada barra de energia
  corresponde a um Cell Jr..

NOTA: Outros personagens tamb�m podem desafi�-lo, como Cell e Goku. Sempre que
ganhar de um desses personagens, ganhar� uma c�psula rara. Olhe sobre isso na
se��o "Segredos & Truques"



                     5.5. Fus�es e Super Saiyajin 4
                  ------------------------------------

NOTA: TODAS essas c�psulas podem ser compradas no Skill Shop. � necess�rio ter
o Black Membership Card para isso (olhe a se��o "Segredos e Truques" para saber
como se ganha um). Note tamb�m que essas c�psulas s�o bem caras (custam de
30,000 zenie para cima).

- Kibitoshin: Ap�s destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto),
  derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que voc� o encontrou, v� para a
  extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha
  marrom � noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas est� Kibitoshin. Fale com
  ele e voc� ganhar� essa c�psula.

- Gotenks: O �nico modo que eu sei � comprando no Skill Shop. A c�psula custa
  30,000 zenie.
  NOTA: N�o h� nenhum outro modo confirmado para ganhar esta c�psula a n�o ser
  no Skill Shop, ent�o tenha paci�ncia para que a c�psula apare�a no Skill
  Shop.

- Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, voc� ganha esta
  c�psula.

- Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, voc� ganha
  esta c�psula.

- Gogeta (Goku): Fa�a o m�todo de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando
  enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a c�psula ser� sua.

- Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora,
  antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais �
  sudeste do mapa.
  NOTA: Voc� tamb�m pode ganhar esta c�psula se usar o m�todo para ganhar
  Broly. A c�psula est� no mesmo lugar.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li
  Shenlong no DU de Goku.

- Gogeta (Vegeta): Primeiro, voc� deve enfrentar Broly com Vegeta. Fa�a o
  seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fus�o
  dos brincos para enfrentar Super Boo, v� at� a Muscle Tower (aquela torre na
  ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois v� enfrentar Super Boo.
  Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku ir� segur�-lo por alguns instantes at�
  que Vegeta enfrente Broly. V� at� o novo ponto vermelho e ven�a Broly. Ap�s
  isso, h� um novo cap�tulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para
  uma luta no Torneio de Artes Marciais. V� at� o torneio e a c�psula � sua.

- Super Saiyajin 4 (Vegeta): Fa�a o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly
  v� para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha
  certa, ele ir� descer automaticamente e reclamar que Goku � muito mand�o.
  Depois disso, v� vencer Broly, mas n�o v� at� o Torneio de Artes Marciais
  depois disso. V� at� Baba's Palace e aperte R1 at� achar um ponto "Plains"
  no mapa. V� at� l� e Bulma dir� que Goku se transformou em Super Saiyajin 4,
  e pedir� que Vegeta v� para casa. Depois, v� para West City e a c�psula �
  sua.

- Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4,
  v� para as ilhas pr�ximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto
  onde voc� pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (� o ponto vermelho). Ap�s
  venc�-lo, a c�psula � sua.
  Preste aten��o no que Goku e Vegeta falam ap�s a vit�ria de Vegeta, � um
  di�logo bem legal.



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                           6.  C�psulas Raras

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Freeza's Space Ship
---------------------
Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode at�
funcionar, mas eu s� consegui com o Goku. Antes da �ltima luta contra Freeza
ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas
ilhas ao redor at� ach�-la.
CUSTO: 10,000 zenie no Skill Shop.

Cooler's Space Ship
----------------------
Primeiro, destrave Cooler. Pode at� ser que voc� ganhe a c�psula antes disso,
mas n�o tenho certeza. Ent�o, na segunda vez no DU de Goku, ap�s a primeira
luta contra Freeza, aparecer�o 3 pontos no mapa (2 se voc� n�o terminou o DU
de Vegeta ainda). V� para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A
c�psula estar� bem em cima da nave dele. Se n�o estiver, fale com Cooler mais
uma vez (ele j� ser� Metal Cooler) e tente achar a c�psula.
NOTA: Isso n�o parece funcionar na vers�o PAL pirata. Se voc� tem essa vers�o,
o jeito � comprar no Skill Shop mesmo.
CUSTO: 10,000 zenie no Skill Shop.




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                           7.  Segredos & Truques

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Os cr�ditos para a maior parte das informa��es contidas aqui v�o para os
usu�rios do f�rum GameFAQs.

Roupas Alternativas
---------------------
Na hora de escolher o personagem, aperte <- ou -> para mudar a roupa dele.
NOTA: Isso n�o funciona na vers�o PAL incompleta. Voc� pode at� mudar a roupa,
mas o personagem n�o vir� com ela no come�o da luta.

Destravar Cen�rios
---------------------
Note que os cen�rios contam como c�psulas tamb�m.
PLANET NAMEK: Derrote Recoome em Namek, com qualquer personagem que possa
lutar contra ele.
CELL GAME RING: Derrote Perfect Cell no DU de Goku.
GRANDPA GOHAN'S HOUSE: Durante o DU de Gohan (adulto), visite Grandpa Gohan's
House ap�s derrotar Goten de vez em quando, at� que apare�a um evento l� e
voc� ganhe a c�psula. Note que voc� tamb�m pode ganhar este cen�rio ao jogar
pelo segunda vez no DU de Kid Gohan. Em vez de enfrentar Piccolo, v� para
Grandpa Gohan's House enfrentar Goku.
INSIDE BUU: Derrote o Super Boo dentro do seu pr�prio corpo com Vegeta e Goku,
uma vez cada.
RED RIBBON GAME: Destrave a Dragon Arena.
SUPREME KAI'S WORLD: Derrote Kid Boo no DU de Goku.
URBAN LEVEL: No in�cio do DU de Teen Gohan, v� para Central City.

Vers�es destru�das dos cen�rios
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Aperte o bot�o O em vez de X na hora de escolher o cen�rio. Note que isso n�o
serve para os cen�rios Inside Buu e World Tournament, pois estes n�o podem ser
destru�dos.

Saibaman Level 99
--------------------
Gra�as a uma falha na programa��o, se voc� usar o golpe Self-Destruct dos
Saibamen no Yamcha (voc� deve agarr�-lo), ele sempre morrer� com um �nico
golpe, n�o importa quanta energia ele tenha. Isso � �til para aumentar o n�vel
dos Saibamen na Dragon Arena, basta lutar contra Yamchas de levels altos.
NOTA: A falha de programa��o � qual me refiro, � que os Saibamen s� deveriam
matar Yamcha com o golpe Self-Destruct no Dragon Universe, mas isso � v�lido
para outros modos tamb�m.

Story Reenactment
-------------------
Story Reenactments s�o c�psulas especiais (elas n�o aparecem), que possuem
clipes de voz de algumas partes do jogo, como di�logos entre personagens e
tal. Voc� pode conferir esses clipes na op��o Bonus do DU. S�o 21 Story
Reenactments, e para ganhar cada um, � necess�rio realizar uma certa tarefa em
lutas durante o DU. Na verdade, voc� tem que fazer algumas coisas para que as
lutas fiquem iguais ao anime, por isso o nome (Restabelecimento da Hist�ria).

Agradecimentos ao usu�rio smartguy2311 dos f�runs GameFAQs por essa lista.

0 - GOKU: Use um Kame Hame Ha contra Raditz.
1 - PICCOLO: Derrote Raditz com um Special Beam Cannon (Makkankousapo).
2 - TEN SHIN HAN: Use um Special Beam Cannon (Kikoho Da) contra Nappa.
3 - KID GOHAN: Use um Masenko contra Nappa.
4 - KURIRIN: Use um Destructo Disc (Kien Zan) contra a 2a. forma de Freeza.
5 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin na 2a. luta contra Freeza (quando
    Freeza estiver lutando com 100%).
6 - YAMCHA: Use um item Senzu Bean (n�o pode ser 1/3 ou 1/2, tem que ser um
    Senzu Bean completo) na luta contra o Dr.Gero, quando a sua energia
    estiver amarela ou vermelha.
7 - PICCOLO: Ative Fuse with Kami na luta contra Imperfect Cell.
8 - VEGETA: Tenha mais de duas barras e meia de energia (2500 pontos) sobrando
    quando ganhar da 2a. forma de Cell.
9 - VEGETA: Use Final Flash em Perfect Cell.
10 - TEEN GOHAN: Transforme-se em Super Saiyajin ao enfrentar Goku.
11 - TEEN GOHAN: Derrote Perfect Cell com um Father-Son Kame Hame Ha.
12 - VEGETA: Derrote Majin Boo (gordo) com Final Explosion.
13 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin 3 na luta contra Majin Boo (gordo).
14 - PICCOLO: Derrote Super Boo ap�s 60 segundos dentro da Sala do Tempo.
15 - GOHAN: Transforme-se em Mystic Gohan (com Elder Kai Unlock Ability) na
     luta contra Super Boo.
16 - GOKU: Use a Super Spirit Bomb contra Kid Boo e tire um "Attack Win".
17 - VEGETA: Transforme-se em Super Saiyajin 4 na luta contra Goku Super
     Saiyajin 4.
18 - GOKU ou VEGETA: Ven�a Li Shenlong (Omega Shenron) com um Big Bang Kame
     Hame Ha x100 (enquanto a fus�o estiver ativa, �bvio).
19 - BROLY: Use o Gigantic Meteor para matar Gohan (na primeira luta).
20 - UUB: Use Ki Cannon na luta contra Goku, no Torneio de Artes Marciais.

Dificuldades Extras: Z, Z2 e Z3
----------------------------------
Z - termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard.
Z2 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z.
Z3 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z2.

Isso pode ser bem dif�cil de fazer do jeito normal, lutando e vencendo. Por�m,
h� um truque: voc� j� deve ter percebido que o DU que possui menos lutas � o
DU de Yamcha (contra Saibaman, Dr.Gero e Ten Shin Han/Vegeta). Pois ent�o, fa�a
o seguinte: ponha a dificuldade em Easy, derrote Saibaman e Dr.Gero, ent�o
salve o jogo e saia. V� para op��es, mude a dificuldade para a requerida
(Very Hard, Z ou Z2), selecione CONTINUE para entrar no DU de Yamcha de novo,
e agora voc� s� precisa derrotar Ten Shin Han/Vegeta! E o melhor, voc� pode
jog�-lo para fora do ringue! � poss�vel fazer isso com outros personagens
tamb�m, mas com o Yamcha � mais f�cil.

Strongest of The Universe
----------------------------
Este � um trof�u, na verdade uma c�psula, que mostra que voc� � o mais forte
do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade Z3.
Use o truque do Yamcha para isso, se quiser. Fora isso, a c�psula n�o serve
para NADA.

Mais experi�ncia
------------------
Voc� j� notou que, ao aumentar a dificuldade, a experi�ncia ganha tamb�m
aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experi�ncia na
dificuldade Z3.

Destravar Dragon Arena
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Termine o DU de todos os personagens (n�o � necess�rio terminar o DU de Broly)
pelo menos uma vez cada.

Glitch na Dragon Arena
-----------------------
Se voc� j� tem um personagem de n�vel alto (tipo, um Vegeta de Level 77) e
quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir estes passos:
1 - Escolha o personagem forte.
2 - Coloque no �ltimo da lista (no exemplo que dei, deve ser algu�m de Level
    99).
3 - Aperte Tri�ngulo e escolha o personagem fraco.
4 - Voc� estar� na lista do personagem mais forte! Por�m, note que mesmo que
    os inimigos n�o apare�am, eles est�o l�. N�o aperte nada no direcional,
    ou voc� vai enfrentar inimigos mais fracos.
5 - Escolha como cen�rio o World Tournament, j� que d� pra jogar os inimigos
    para fora.
6 - Em uma �nica luta, o personagem deve ganhar algo entre 13-20 levels. Com o
    passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora voc� n�o
    precisar� mais usar esse glitch.

Membership Cards
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Os Membership Cards destravam c�psulas mais raras no Skill Shop. As c�psulas
mais raras (como Breakthroughs e Memories of...) s� podem ser compradas com
o Black Membership Card.

O cr�dito vai para o usu�rio songokuss3 dos f�runs GameFAQs por ter feito essa
lista.
- Green Membership Card: voc� j� come�a com isso.
- Silver Membership Card: compre no Skill Shop ap�s gastar 1,500, ou ache no
  DU com um personagem de level maior que 2, ou d� load em um Memory Card com
  um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. � claro que voc� deve fazer isso quando
  come�ar um novo jogo.
- Gold Membership Card: compre no Skill Shop ap�s gastar 100,000 ou ache no
  DU com um personagem de level maior que 15.
- Black Membership Card: compre no Skill Shop ap�s gastar 250,000 ou ache no
  DU com um personagem de level maior que 30.

Ultimates
----------------
Ultimates s�o os ataques mais fortes de um personagem. Para compr�-los, basta
ter destravado v�rios personagens, algo entre 20 e 27. Os Ultimate Attacks
aparecer�o no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos personagens que
possuem um DU custam apenas 10,000). Note que h� uma certa ordem em que os
Ultimates aparecem, e se voc� n�o tiver destravado o personagem que vem logo
na frente, voc� n�o poder� comprar o Ultimate dele, e nem dos outros que est�o
depois dele na lista.

Esta � a ordem em que eles aparecem:

Kid Goku
Great Saiyaman
Trunks
Mr. Satan
Videl
Nappa
Capt�o Ginyu
Recoome
Freeza
Andr�ide No. 16
Andr�ide No. 17
Andr�ide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardock
Omega Shenron

Note tamb�m que os Ultimates s�o cumulativos, ou seja, voc� pode comprar duas
c�psulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder.


Breakthroughs
----------------
Para comprar os Breakthroughs dos personagens que n�o possuem DU (Freeza, Boo,
Cell, Dabura, etc.), voc� deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs dos
personagens que possuem um DU (11 ao todo), e tamb�m ter comprado todos os
Ultimates. Ap�s isso, v� para o Skill Shop e compre duas c�psulas novas que
aparecem, chamadas de Baba's Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo assim).
Depois disso, voc� pode comprar os Breakthroughs de todos os personagens por
75,000 no Skill Shop.

Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e se voc� n�o
tiver ganho o personagem que est� na lista, n�o poder� comprar o Breakthough
dele e nem daqueles que v�m depois dele na lista.

Essa � a ordem em que aparecem os Breakthroughs:

Kid Goku
Great Saiyaman
Goten
Trunks
Kid trunks
Mr. Satan
Videl
Supreme Kai
Raditz
Nappa
Capit�o Ginyu
Recoome
Freeza
Andr�ide No. 16
Andr�ide No. 17
Andr�ide No. 18
Dr. Gero
Cell
Majin Boo
Super Boo
Kid Boo
Dabura
Cooler
Bardock
Omega Shenron
Saibamen
Cell Jr.

Come�ar uma luta j� transformado
---------------------------------
Especificamente nas lutas contra Freeza 100% e Majin Boo no DU de Goku, n�o
aperte START na cena antes da luta (voc� pode apertar X), e deixe a cena rolar
at� o final. Quando as respectivas lutas come�arem, Goku j� vir� transformado
em Super Saiyajin. Isso � bom para ganhar os dois Story Reenactments dessas
lutas de gra�a.



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                         8.  Perguntas & Respostas

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ATEN��O: Essa se��o cont�m SPOILERS. Muitos!

Antes de me mandarem perguntas, leiam esta se��o muito bem. Se a sua pergunta
j� tiver sido respondida CLARAMENTE a� embaixo, ent�o eu vou ignorar o seu
e-mail.


A. Geral
----------

01. Existe um defeito no jogo?
R. N�o, existem dois defeitos. Na vers�o PAL incompleta, que vazou na Internet
   antes do dia oficial do lan�amento (16 de novembro), voc� n�o pode trocar
   a roupa do personagem (mesmo que troque, o jogo n�o aceita), e se voc�
   escolher "Reselect Characters" ao jogar no modo Dueling, o jogo ir� ficar
   muito doido, e �s vezes ir� travar.
   NOTA: Existem mais de dois defeitos, leia na se��o "Vers�o NTSC-PAL, bugs
   e tal" para ver a lista de bugs.

02. Eu escolhi "Reselect Characters" por engano, e agora s� h� uma coluna na
   tela, e os dois personagens est�o misturados. Como eu saio disso?
R. Aperte R1+R2+L1+L2+Start+Select. Agora, se a tela parou antes disso, s�
   resetando mesmo.

03. Eu posso jogar com a Pan?
R. N�o.

04. Ent�o porque ela aparece naquela tela inicial se o jogo n�o tem a saga GT?
R. Para enganar os ot�rios.

05. Quer dizer que nada de Bojack, Janemba, Mestre Kame, Zarbon, Dodoria, Jeez,
   Botter, Gurdo, N�meros 13, 14, 15, 19, Super 17, Baby, Hildegarn e tal?
R. Certo, voc� n�o joga com NENHUM deles.

06. O Kid Goku que aparece no jogo � o Goku do primeiro Dragon Ball ou o do
   Dragon Ball GT?
R. O do primeiro Dragon Ball. Prova 1: N�o pode se transformar em Super
   Saiyajin. Prova 2: Ainda carrega o bast�o. Prova 3: Tem o Ultimate mais
   legal do jogo, com o qual derrotou Piccolo Daimao (o pai do Piccolo de
   Dragon Ball Z). Prova contra: o Goku de Dragon Ball n�o sabe voar.

07. Cad� as fus�es diferentes?
R. Tiraram todas. Colocaram Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 em seus lugares.
   Por isso, nada de Piccorin, Gokan, Troten, Gohen, Vegenks ou Chibulma. FEH!
   Nada de Gokutan e Yamshinhan tamb�m.

08. Ouvi dizer que tem o Goku Super Saiyajin 5 no jogo, � verdade?
R. O mais perto que voc� chega disso � os dois jogadores escolherem Goku ou
   Vegeta e os dois fazerem a fus�o do Gogeta Super Saiyajin 4. Agora, preste
   aten��o no segundo jogador. T� na cara que a DIMPS quis tirar um sarro dos
   jogadores.

09. Por que agora a fus�o acaba mesmo que eu n�o caia no ch�o?
R. Eu suponho que seja para evitar que alguns jogadores fiquem s� usando
   Victory Cannon (Gotenks) ou Big Bang Kame Hame Ha (Gogeta Super Saiyajin 4)
   e n�o sejam derrubados nunca. Por�m, Gogeta Super Saiyajin 4 s� precisa de
   dois Big Bang Kame Hame Has para acabar com qualquer inimigo mesmo...

10. Qual � a diferen�a entre o Vegeta fazer a fus�o dos brincos, em vez do
   Goku?
R. Vegetto soltar� golpes diferentes (Gallic Ho em vez de Kame Hame Ha), mas
   o Ultimate (Spirit Sword) ser� o mesmo. A mesma coisa vale para Gogeta.

11. Como eu fa�o a fus�o de Super Saiyajin 4 Gogeta, se ela requer Super
   Saiyajin 4, e a fus�o ocupa os 7 espa�os? Eu n�o posso colocar Super
   Saiyajin 4, e ent�o?
R. Se voc� n�o percebeu, a c�psula da fus�o j� vem com o Super Saiyajin 4
   incluso.


B. Vers�es NTSC-PAL, Bugs e tal
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12. O que � NTSC e o que � PAL?
R. S�o vers�es diferentes de um mesmo jogo. NTSC � a vers�o Americana/Japonesa
   e PAL � a vers�o Europ�ia.

13. E por qu� isso?
R. Por causa dos sistemas de televis�o desses pa�ses, que s�o diferentes.

14. O que � isso que eu ou�o falar sobre vers�o PAL incompleta/pirata?
R. A vers�o PAL deste jogo vazou na internet antes do dia oficial de lan�amento
  (16 de novembro de 2004). Essa vers�o � considerada incompleta pois n�o foi
  finalizada, faltam algumas c�psulas e est� CHEIA de bugs.

15. Quer dizer que h� uma vers�o PAL original e outra incompleta/pirata?
R. Sim. A original n�o tem esses bugs, enquanto a pirata tem. Se for comprar o
   jogo, n�o fique cabreiro se te disserem logo que a vers�o � PAL. Procure
   saber se � a vers�o n�o-oficial (que vazou na internet) ou a vers�o oficial
   (original).

16. Como eu identifico a vers�o PAL pirata?
R. H� v�rios modos. Voc� pode ver quantos bugs o jogo tem...

17. Bugs? Que bugs?
R. Os que eu identifiquei at� agora s�o esses:
   - Ao selecionar "Reselect Characters" no modo Dueling, podem acontecer duas
     coisas: ou o jogo trava logo de uma vez, ou a tela de sele��o de
     personagens ficar� bem estranha, com as duas colunas misturadas de um
     lado s�.
   - Voc� pode mudar a roupa do personagem na tela de sele��o, mas ao come�ar
     a luta, o personagem s� usar� a roupa default (padr�o). Ou seja, o
     personagem s� pode ficar com a primeira roupa. Para escolher a segunda
     roupa, s� os dois jogadores escolhendo o mesmo personagem.
   - Um glitch na Dragon Arena (leia na se��o Segredos & Truques).
   - Outro glitch na Dragon Arena: algumas pessoas me disseram que se voc�
     chegar at� o level 70 com um personagem, todas as op��es de luta para
     este personagem v�o desaparecer, e ele ficar� inutilizado, n�o poder�
     mais ganhar levels. O �nico jeito � resetar o personagem.
   - Voc� n�o pode comprar todos os Breakthroughs, �s vezes ficar�o faltando
     os Breakthroughs de Raditz e da N�mero 18. Por isso, n�o d� para chegar
     em 100%.
   - Voc� n�o pode pegar a c�psula Memories of Gohan, pois ela nem aparece na
     lista de desejos de Shenlong. Por isso, tamb�m n�o d� para chegar em 100%.
   
18. Quais as diferen�as entre NTSC e PAL (originais)?
R. A� v�o algumas delas:
   - Na vers�o PAL, voc� pode escolher entre at� cinco idiomas. Na NTSC,
     apenas o idioma do pa�s de origem (EUA ou Jap�o) est� dispon�vel.
   - A vers�o PAL possui erros de sincronia (a voz sai depois do golpe, no
     caso dos Dragon Rushes e Ultimates), enquanto a vers�o NTSC n�o possui
     tal erro. Mas isso se deve ao jogo estar rodando em um ambiente que n�o
     � nativo, ou seja, o jogo n�o foi feito para rodar por essas bandas, mas
     l� na Europa roda normal. Com isso, a vers�o PAL fica mais r�pida, mas
     isso se deve a um erro de sincronia.
   - A abertura da vers�o PAL e NTSC japonesa � cantada em japon�s, enquanto a
     abertura da vers�o americana n�o � cantada (que pena, a m�sica � muito
     legal).


C. Jogabilidade
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19. Eu (ainda) n�o posso rebater Ultimate Attacks?
R. Que pena, mas n�o. Mesmo que voc� ganhe na disputa de ataques, voc� ainda
   leva um bocado de dano. Seria bem legal chutar a Genki Dama de volta na
   cara do Goku, como Vegetto fez contra Super Boo.

20. Como eu fa�o para ganhar nas disputas de Ultimate Attacks?
R. Certo, muitos perguntaram isso. � o seguinte: ap�s realizar um Ultimate
   Attack, aparecer�o 4 barras, 2 para cada jogador. Vamos chamar as suas
   barras de Barra 1 e Barra 2.
   - Barra 1: barra que fica se mexendo, possui um bot�o do lado. � da mesma
     cor para ambos os jogadores.
   - Barra 2: barra que fica parada, se enche de acordo com a Barra 1. �
     azul para o jogador 1 e vermelha para o jogador 2.
   O que voc� deve fazer � apertar um bot�o (X,O,quadrado ou tri�ngulo) quando
   a Barra 1 estiver mais perto do fim. Fazendo isso, a Barra 2 vai se encher
   um pouco. Se apertar o bot�o no momento exato em que a Barra 1 estiver no
   final, aparecer� a palavra "MAX" na Barra 1, e a Barra 2 se encher� mais
   que o normal.
   A Barra 1 se enche tr�s vezes, quer dizer que voc� deve fazer a mesma coisa
   tr�s vezes. O que determina se quem ganha � a defesa ou o ataque � a soma
   das tr�s vezes, que � exatamente a Barra 2.

21. Mas mesmo que eu tire "Defense Win", eu ainda levo dano!
R. �, fazer o qu�. Um jeito descarado de notar isso � fazer o Super Dragon
   Fist de Kid Goku, e perder. Mesmo que Goku passe direto, o inimigo ainda
   levar� dano, mesmo que n�o tenha sido acertado, nem de rasp�o, como acontece
   com alguns outros golpes.

22. Alguns golpes tem a indica��o "DRAGONRUSH". O que � isso?
R. Voc� deve acertar todos os tr�s hits de um dragonrush, aquele golpe em que
   voc� persegue o inimigo, aperta um bot�o e ele tenta adivinhar qual �. Ao
   acertar o terceiro hit, o personagem far� o golpe automaticamente.

23. Para que serve a provoca��o?
R. Para diminuir o ki do advers�rio. Por�m, se ele estiver enchendo o ki
   enquanto voc� o provoca, n�o adiantar� muita coisa.


D. Controles
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24. Como eu encho o ki?
R. Segure X, aperte <-, <- e segure.

25. Como eu uso itens no meio da luta?
R. Segure X (defesa) e aperte duas vezes para baixo.

26. Como desviar dos golpes normais, como socos e chutes?
R. Fique apertando X (defesa) repetidamente enquanto recebe ataques. Apenas
   note que isso gasta ki. Se o seu ki acabar, n�o conseguir� mais se desviar.

27. Como eu me teleporto para tr�s do oponente e dou um golpe nele?
R. Aperte -> + X antes do golpe (ataque normal ou magia) chegar at� voc�. Note
   que esse movimento gasta 3 barras de ki. Se n�o tiver pelo menos 3 barras
   de ki, j� era, meu chapa.

28. Como eu fa�o para continuar me teleportando e batendo no advers�rio?
R. Ap�s acertar um golpe que joga o advers�rio longe ou para cima, fique
   apertando O repetidamente. Algumas magias n�o aceitam isso. Voc� gasta uma
   quantidade de ki ao fazer isso, e o oponente pode desviar disso.
   Nota: esse golpe tamb�m � chamado de "PURSUIT" (persegui��o).

29. Como eu fa�o um Dragonrush?
R. Entre em Hyper Mode (aperte L2), e fa�a um golpe que jogue o advers�rio
   para cima ou para longe (um Kame Hame Ha funciona, mas tem que ser de
   perto).

30. Porque o computador sempre advinha o bot�o que eu aperto no Dragon Rush?
R. Preste aten��o no rel�gio que fica ao redor dos bot�es. Voc� deve apertar
   o bot�o DEPOIS que o computador apertar, e ANTES do tempo no rel�gio
   acabar. Note tamb�m que alguns personagens tendem a seguir padr�es (como
   apertar 3 vezes um �nico bot�o, ou apertar bot�es no sentido hor�rio).


E. Dragon Universe
--------------------

31. Para qu� serve a op��o "Bonus"?
R. Voc� ganha s� umas besteirinhas, como clipes de voz dos personagens, a
   narra��o do locutor e tal. A op��o "Movie" serve para ver os dois filmes
   de abertura do Dragon Ball Z Budokai 2, um com m�sica cantada em japon�s e
   outro com m�sica sintetizada (sem voz), mas voc� tem que comprar duas
   c�psulas especiais antes.

32. Como eu v�o r�pido no Dragon Universe?
R. Segure L1 e para cima no anal�gico esquerdo. Voc� s� pode voar direto para
   frente, para "dobrar", use o anal�gico direito.

33. Para que servem os status?
R. - Health: aumenta a energia (ou "sangue") com que voc� come�a a luta.
   - Ki: dimunui o ki que voc� gasta para fazer ataques e transforma��es.
   - Attack: aumenta a for�a f�sica e ataques especiais que usam for�a f�sica
     (como <- + O).
   - Guard: o quanto de dano voc� leva dos golpes. Tamb�m serve para levar
     menos dano ao defender um ataque especial.
   - Ability: os itens usados durante a batalha duram mais tempo ou causam
     efeitos melhores.
   - Arts: todas as magias ficam mais fortes. Por�m, note que magias de ataque
     f�sico (<- + O) n�o est�o inclu�das.
   - Com: dificuldade do computador quando voc� for lutar contra este
     personagem (leia a pergunta abaixo).

34. Eu posso enfrentar um personagem que eu criei?
R. Sim, leia a se��o "Dragon Arena" (desculpe faz�-lo vir aqui s� para ler
   isso).

35. Por que eu n�o posso remover a skill "Legendary Super Saiyajin" no DU de
   Broly?
R. Porque ele est� transformado em Super Saiyajin desde o come�o. Ent�o, nada
   de Breakthrough tamb�m.

36. Alguns dos DUs dos personagens n�o est�o com hist�rias diferentes do
   desenho?
R. O pessoal da Atari tomou um pouco de liberdade ao fazer alguns dos
   DUs, mas alguns di�logos s�o iguais, como quando Broly enfrenta Vegeta ou
   quando Goku enfrenta Uub. Para ver um exemplo de di�logo diferente, jogue no
   DU de Vegeta e, antes de enfrentar Goku, v� at� a Kame House no primeiro
   est�gio, para ver uma cena engra�ada com Bulma.

37. Eu consegui enfrentar Broly com Vegeta e com Gohan, mas n�o o ganhei. Por
   qu�?
R. Voc� s� pode ganhar Broly jogando no DU de Goku. Contudo, voc� ganha
   c�psulas valiosas se derrot�-lo com Gohan ou Vegeta.

38. Como eu ganho levels facilmente no Dragon Universe?
R. New Story - > V� para Kami's Lookout -> Level Up instant�neo -> New Story
   -> Bl�, bl�, bl�. Isso s� serve para alguns personagens, e s� at� o level
   21.

39. Por que os personagens s� podem pedir coisas para eles mesmos ap�s juntarem
   as Dragon Balls? E por que depois de pedir duas vezes s� aparece um item
   Vest/Armor direto?
R. Talvez por ego�smo, sei l�. Quanto � segunda pergunta, cada personagem
   s� pode pedir tr�s coisas. Depois disso, s� poder� pedir esse item Vest ou
   Armor, que aumenta a defesa.

40. Para que serve a c�psula "Memories of (personagem)"?
R. Na op��o Bonus, voc� pode ouvir a voz do personagem. Heh, grande coisa.


F. Golpes
------------

41. Como eu solto a Super Spirit Bomb (Genki Dama) normal? O Goku s� solta um
   tal de Super Dragon Fist!
R. A Spirit Bomb deve ser feita com Goku normal ou usando o Kaioken (Goku
   Super Saiyajin n�o pode soltar a Genki Dama, ele a absorve). Para soltar a
   Super Spirit Bomb, voc� deve ter a transforma��o Super Saiyajin 1 e 2 
   equipada (mas n�o ativada) e tirar um "Attack Win" ao soltar a Spirit Bomb
   normal.

42. � impress�o minha, ou o Kuririn aparece no lugar do N�mero 17 no Ultimate
   da N�mero 18 (Accel Dance)?
R. N�o � impress�o. Aleatoriamente, Kuririn aparece, mas o golpe n�o muda em
   nada.

P. � verdade que um dos personagens tem um Ultimate que causa mais dano se ele
   perder na disputa (errar)?
R. Sim, � o Tenshinhan, e o golpe � o Shin Kikoho (Neo Ki Blast Cannon). Para
   maiores explica��es, lembre-se de quando Tenshinhan enfrentou Cell.
   Nota: Cuidado com isso, ou voc� vai causar um Double K.O. (os dois morrem
   ao mesmo tempo).

43. Como eu uso a espada do Trunks?
R. Voc� tem que apertar -> + [] repetidamente ap�s o �ltimo golpe de uma
   sequ�ncia. Mas � bem mais f�cil apertar -> + R2 e depois ficar apertando
   -> + [] repetidamente, j� que esse -> + R2 � uma espadada, e tamb�m �
   considerado o �ltimo golpe de uma sequ�ncia. Note que Dabura tamb�m pode
   usar uma espada.

44. Onde eu acho o golpe Atomic Blast de Vegeta?
R. Esse golpe n�o � uma c�psula. Quando Vegeta se transforma em Majin Vegeta,
   ele ganha esse golpe automaticamente. O mesmo vale para o Final Explosion.

   
G. C�psulas
--------------

45. Para que servem e quais as cores das c�psulas?
R. - Verdes: c�psulas de suporte. Aumentam defesa, ataque, trocam a defesa
     pelo ataque, destravam habilidades especiais e tal. Seu efeito dura
     enquanto estiver equipada.

   - Amarelas: c�psulas de itens. Recuperam a energia, o ki, aumentam alguma
     habilidade do lutador ou uma combina��o destas e de outras coisas. Deve
     ser usado com o comando defesa + baixo, baixo. S� podem ser usadas uma
     vez por luta, s� uma pode ser equipada de cada vez, e para aquelas que
     d�o alguma habilidade especial, seu efeito s� dura enquanto o rel�gio
     abaixo da barra de energia estiver na tela.

   - Vermelhas: c�psulas de golpes e transforma��es. Quanto mais c�psulas de
     um mesmo golpe forem colocadas, mais forte o golpe ficar�, com o limite
     de duas c�psulas por golpe.


H. Dragon Arena
------------------

46. E ent�o, como eu enfrento um personagem que eu criei?
R. Sabe quando voc� est� no Dragon Universe, e aparece uma tela de password
   depois que voc� ganha um level? Ent�o, use essa password na Dragon Arena
   e voc� poder� lutar contra esse personagem. Voc� pode pegar passwords na
   internet tamb�m, mas note que as passwords da vers�o NTSC n�o funcionam na
   vers�o PAL e vice-versa.

47. Password? Onde que eu ponho isso?
R. Na lista de inimigos da Dragon Arena, aperte R1 uma vez. Aparecer� uma
   outra lista sem nada escrito. Aperte Start e insira a password.

48. Mas como que eu posso enfrentar um personagem que um cara l� do outro lado
   do mundo fez pegando apenas o password? N�o seria necess�rio um save do
   Memory Card?
R. N�o. Na verdade, a password j� cont�m todas as informa��es daquele
   personagem espec�fico, como qual personagem �, quantos pontos de ataque,
   ki, health e tal. Se voc� conseguir decifrar o algoritmo que gera as
   passwords, voc� pode enfrentar um personagem com os stats que quiser.

49. Por que eu n�o posso encher todos os stats?
R. O m�ximo de n�veis que voc� ganha � 99. E como para cada n�vel que voc�
   ganha, ganha 1 ponto, s�o 99 pontos. Mas s�o 7 stats que podem ser cheios
   at� 20 pontos. 7 X 20 = 140 pontos. Ent�o, nem pensar em encher os stats
   todos sem ter um GameShark ou descobrir o algoritmo de gera��o de passwords.

50. Como ganhar levels na Dragon Arena facilmente?
R. Escolher inimigo de level alto -> Fazer fus�o Gogeta Super Saiyajin 4 ->
   Big Bang Kame Hame Ha! Ou voc� pode equipar as c�psulas WE GOTTA POWER, que
   aumentam a experi�ncia que voc� ganha.

51. Por que algumas vezes, um outro personagem aparece e luta no lugar daquele
   que eu escolhi?
R. Isso acontece aleatoriamente. Ap�s selecionar o est�gio, uma mensagem em
   azul ir� aparecer, algo como "Someone did break in!". Se voc� ganhar desses
   personagens, eles te dar�o c�psulas raras, e at� mesmo dois personagens
   secretos (Saibamen e Cell Jr.).


I. Personagens Secretos
------------------------

52. Eu n�o consigo ganhar Uub. Onde est� a c�psula Super Spirit Bomb?
R. Super Spirit Bomb � um golpe, e n�o uma c�psula. Para fazer esse golpe,
   tenha equipada a transforma��o de Super Saiyajin 1 e 2, e tire um Attack
   Win soltando a Spirit Bomb.

53. Eu fiz o que foi mandado para ganhar Li Shenlong (Omega Shenron), mas
   quando eu chego na West City Bulma n�o est� l�. E agora?
R. Voc� deve ter a c�psula de Super Saiyajin 4, tanto faz que seja com Goku ou
   Vegeta. Mesmo que o Breakthrough dos dois j� venha com Super Saiyajin 4
   incluso, voc� deve pegar essa c�psula. Al�m do mais, voc� tem que falar
   com Bulma DEPOIS de derrotar Broly e ANTES de enfrentar o Gotenks.

54. Como eu fa�o para ganhar o Golden Oozaru (macaco dourado)?
R. Voc� n�o pode ganhar o Golden Oozaru. De jeito NENHUM.

55. Mas eu vi uma foto na net...
R. � uma montagem. Ele lutando contra o Cooler, certo? N�o me mandem mais essa
   pergunta.

57. Como eu ganho o Saibamen? O seu m�todo n�o est� funcionando!
R. Eu corrigi o m�todo para ganhar esse personagem e Cell Jr. tamb�m. Ent�o,
   olhe l� na se��o de personagens secretos.


Se quiser mandar uma pergunta para que ela seja publicada aqui, ou achar que
pode responder melhor uma dessas perguntas, mande um e-mail para mim e diga
que autoriza a publica��o da sua pergunta. Eu n�o publicarei o seu endere�o de
e-mail, apenas o nick.



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                              9.  Cr�ditos

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- Para o Akira Toriyama, criador de Dragon Ball.
- Para a DIMPS. Se n�o fossem esses caras, Dragon Ball Z Budokai n�o seria o
  jog�o que �.
- Para o Mathews, que mandou mais m�todos de como come�ar um Dragon Rush, al�m
  de tirar uma d�vida minha sobre o mesmo assunto.



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                             10.  Fechando...

===============================================================================

Se tem alguma d�vida, mande um e-mail. N�o mande anexos ou sua mensagem ser�
deletada. Coloque "Dragon Ball FAQ" ou "Dragon Ball Budokai 3" no assunto da
mensagem para eu saber do que se trata. Tamb�m n�o fa�a perguntas que j� foram
respondidas aqui. Se n�o entendeu alguma coisa, pode perguntar, mas tenha
certeza que a sua pergunta j� n�o foi respondida antes.

Mais uma coisa: se virem que este FAQ foi copiado por algum outro site ou
publica��o impressa, e que meu nome n�o � citado, me avisem. Ficarei grato a
quem fizer isso.

O email �: [email protected]

"Antes de voc� morrer, eu queria lhe dizer... Incr�vel... Sua for�a foi
 espetacular, Saiyajin! Realmente seria o n�mero 1 do universo, se n�o fosse
 pelo Grande Freeza!"
                           (Freeza, ao enfrentar Goku)

Vers�o 0.9 - 21/01/2006