#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# DRAGON BALL Z BUDOKAI 3 FAQ/GUIA DE AJUDA (Isso quer dizer que N�O � um detonado!) Escrito por: Sunset Kid Vers�o: 0.9 �ltima Atualiza��o: 21/01/2006 E-mail: [email protected] #-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-# �NDICE ------------------------------ 1. Copyright 2. Atualiza��es 3. Notas 4. Sistema de Jogo 5. Personagens 5.1. Personagens Normais 5.2. Personagens Secretos 1 5.3. Personagens Secretos 2 5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena 5.5. Fus�es e Super Saiyajin 4 6. C�psulas Raras 7. Segredos & Truques 8. Perguntas & Respostas 9. Cr�ditos 10. Fechando... =============================================================================== 1. Copyright =============================================================================== Este documento � propriedade de Sunset Kid, 2004. Apenas os sites DETONA POINT (http://www.detonapoint.hpg.ig.com.br) e GameFAQs (http://www.gamefaqs.com) t�m a permiss�o do autor para publicar este documento. Voc� pode guardar uma c�pia em seu computador, contudo que seja apenas para uso pessoal, sendo vetada a publica��o em quaisquer outros meios que n�o o eletr�nico, isto �, em forma de arquivo. =============================================================================== 2. Atualiza��es =============================================================================== Vers�o 0.1 - 27/11/2004: Apenas foram colocados os modos de ganhar personagens e algumas c�psulas raras, al�m das Perguntas & Respostas. Vers�o 0.2 - 02/02/2004: Copyright e organiza��o das se��es foram mudados. Vers�o 0.3 - 06/12/2004: Corrigido o m�todo de ganhar Li Shenlong (voc� tem que ter todas as Dragon Balls). O nome do local onde a nave de Raditz se encontra tamb�m foi mudado. A se��o "Perguntas & Respostas" tem algumas perguntas novas, e est� organizada por assuntos. Curvem-se perante o Grande Freeza! Vers�o 0.4 - 17/12/2004: Mais uma pequena corre��o no m�todo de ganhar Li Shenlong (� necess�rio ter a c�psula Super Saiyajin 4). Algumas notas foram adicionadas nos m�todos de ganhar Cooler e Kid Goku. Novos itens nas Perguntas & Respostas. Vers�o 0.5 - 07/01/2005: - O Copyright foi mudado. - As sess�es "C�psulas Raras" e "Segredos & Truques" foram adicionadas. - A sess�o "Sistema de Jogo" foi adicionada. Esta se��o cont�m informa��es sobre os controles e a jogabilidade. - Corrigida a informa��o de para qu� serve o status Ability. - Corrigido os m�todos para destravar Li Shenlong, Videl, Kaioshin. - Adicionado o m�todo para ganhar a c�psula Kibitoshin (fus�o). Vers�o 0.6 - 10/01/2005: - Corrigido o m�todo de ganhar a fus�o Kibitoshin. - Corrigido um erro sobre a explica��o dos Ultimate Attacks, na se��o Jogabilidade, as barras de cima e de baixo foram trocadas. - Corrigido um erro nos Segredos, sobre os Story Reenactments. S�o 21 SR, e n�o 15. - Adicionados mais alguns segredos em "Segredos & Truques". - As perguntas que j� est�o respondidas em "Segredos & Truques" foram apagadas de "Perguntas & Respostas". Vers�o 0.7 - 11/02/2005: - Algumas notas sobre as fus�es, e quanto estas custam no Skill Shop. - Adicionada uma nota sobre como ganhar Uub. - Corrigido o m�todo de ganhar Saibaman. O seu lutador deve estar entre os levels 0 e 20, e n�o 10 e 20 como mencionado anteriormente. - Adicionados alguns segredos em Segredos & Truques. - Adicionadas mais perguntas em "Perguntas & Respostas". - Corrigidos alguns erros de digita��o. Vers�o 0.8 - 04/12/2005: Uma atualiza��o depois de nove meses. O m�todo de ganhar Saibamen e Cell Jr. foi novamente corrigido, pois agora j� se sabe o m�todo exato de ganh�-los. Fora isso, s� uma atualiza��o do endere�o de contato, e corre��es de erros de digita��o. Para voc�s que esperam um detonado das localiza��es das esferas, talvez eu tome vergonha na cara e fa�a um. :) Vers�o 0.9 - 20/01/2006: Alguns erros de digita��o e de l�gica (?) corrigidos. S� haver� uma pr�xima atualiza��o caso eu fa�a um detonado. =============================================================================== 3. Notas =============================================================================== 1) Os nomes dos personagens que eu usarei s�o os da vers�o japonesa do desenho, ent�o: - Mr. Satan: Hercule - Li Shenlong: Omega Shenron - Boo: Buu - Tenshinhan: Tien 2) Quando eu me referir a "DU", eu estou me referindo ao Dragon Universe, o modo para apenas 1 jogador, que voc� pode voar pelo mapa e tal. 3) Quando eu disser "procure", voc� deve apertar R1 e olhar pelas redondezas at� que ache um "ki" saindo de um certo lugar. Se n�o houver um ki, mas mesmo assim o FAQ indicar que h� um evento naquele lugar, procure por um ponto piscando. 4) Alguns personagens s� podem ser pegos na segunda vez que se joga no DU de algu�m. Mas por "segunda vez" eu me refiro a qualquer vez que n�o seja a primeira, pode ser tanto a terceira, quanto a quarta, a quinta, a sexta etc. Al�m disso, voc� deve escolher CONTINUE ap�s zerar o jogo, e n�o NEW STORY. Se escolher NEW STORY, contar� como a sendo a primeira vez. 5) Estes s�o alguns dos lugares aos quais vou me referir: - South City: a cidade mais perto do World Tournament, fica na maior ilha da parte de baixo do mapa. - Central City: a cidade um pouco mais acima do deserto, no meio do mapa. - Satan City: � a mesma East City, mas na saga de Majin Boo. - North City: fica acima da Central City. - West City: � a cidade em que Bulma mora, bem do lado da ponte gigante, do lado oeste do mapa. - East City: fica do lado leste do mapa, acima da casa de Goku. - Baba's Palace: fica ao sul do deserto, � uma casa no meio de um lago, com uma ponte pequena de cada lado. Se voc� j� assistiu ao desenho, sabe com o que se parece. - Goku's House: fica abaixo da cidade do leste (East City). - Grandpa Gohan's House: fica perto da casa de Goku, est� no alto de uma montanha. - World Tournament: fica do lado da South City, na ilha grande na parte mais baixa do mapa. =============================================================================== 4. Sistema de Jogo =============================================================================== CONTROLES --------------------------- Esses controles s� valem para as vers�es europ�ia e americana. - Controles: Modo de Luta - Quadrado: Soco Tri�ngulo: Chute X: Defesa O: Bola de ki (*1) R1, L1, R2, L2: Diferentes combina��es dos bot�es acima Start: Pausar o jogo *1: Pode ser feito v�rias vezes seguidas. Videl, Mr.Satan e Uub n�o possuem este ataque. Kid Goku s� pode soltar uma bola de cada vez. - Controles Avan�ados: Modo de Luta - Encher Ki: segure X, aperte <-, <- e segure Provoca��o: segure X e aperte duas vezes para baixo (*1) Usar item: o mesmo comando da provoca��o, � necess�rio ter um item equipado Persegui��o: ap�s usar um golpe que manda o inimigo voando, aperte -> + O (*2) Desviar: ao ser atacado, aperte X repetidamente (*3) Teleporte: ao ser atacado, aperte -> + X (*4) Cancelar Teleporte: durante o teleporte, aperte X (*5) Rolar/Desviar para o lado: X + cima ou X + baixo Transforma��o: R1 (*6) Hyper Mode: L2 Dragon Rush: Ap�s entrar em Hyper Mode, use um golpe que manda o advers�rio para longe, ou um golpe forte com R2 "Correr": aperte ->, -> ou <-, <- e segure (*7) Ataque carregado: use um ataque enquanto corre (*8) Rebater/Desviar Ki: aperte X no momento que a bola de ki chegar at� voc� (*9) Golpe de Impacto: R2 (*10) *1: A provoca��o diminui o ki do advers�rio. *2: Isso pode ser feito at� 3 vezes seguidas. O inimigo pode desviar disso. *3: Desviar-se gasta ki, e isso s� funciona contra ataques f�sicos. *4: O teleporte gasta 3 ki, e o inimigo tamb�m pode se teleportar para evitar o seu teleporte. *5: Isso serve para o caso de voc� querer atacar um inimigo pelas costas com o ataque que quiser, ao inv�s de apenas dar um golpe forte nele. *6: �bvio que o personagem deve ser capaz de se transformar. *7: Enquanto est� correndo, voc� n�o pode ser acertado por bolas de ki. *8: Esse golpe quebra a defesa do advers�rio. *9: O que determina se voc� rebate a bola de ki ou a desvia � o momento em que voc� aperta X. Quanto mais preciso for o aperto do bot�o, mais chances voc� ter� de rebater uma bola de ki. Se o aperto do bot�o n�o for t�o preciso, voc� apenas desviar� a bola. *10: Voc� pode usar R2 combinado com o direcional para diferentes ataques. Se voc� segurar R2 at� que apare�a um efeito especial, o ataque ser� indefens�vel. Enquanto esse efeito especial estiver ativo, voc� poder� levar golpes fracos sem cambalear. - Controles: Modo de Edi��o de Habilidades (Skill Edit) - Quadrado: Ver a descri��o da c�psula (*1) Tri�ngulo: Retirar c�psula X: Colocar c�psula, Confirmar O: Cancelar Esquerda/Direita: Passar para a pr�xima categoria de c�psulas Cima/Baixo: Escolher c�psulas R1, L1, R2, L2: Passar entre as c�psulas mais rapidamente *1: Voc� s� pode ver a descri��o das c�psulas nos modos Dragon Universe e Skill Editing. - Controles: Menus de Op��es - Cima/Baixo - Selecionar op��o Esquerda/Direita - Mudar op��o X - Confirmar op��o Tri�ngulo - Cancelar JOGABILIDADE -------------------------- Aqui est�o descritos alguns aspectos da jogabilidade do jogo. Se quiser alguma outra explica��o, pode pedir por e-mail. Mas por favor n�o pergunte pela mil�sima vez como tirar um Attack Win! -------------------------------- Barras de Ki -------------------------------- Vou escrever apenas algumas notas em rela��o a esse aspecto, que alguns de voc�s j� devem ter percebido por si mesmos. - As barras grandes se enchem sozinhas, enquanto as barras pequenas diminuem sozinhas. - Quando o personagem se transforma, as barras grandes aumentam em n�mero. - Quando o ki est� no m�ximo, n�o diminui sozinho de jeito nenhum, a n�o ser que alguma c�psula especial esteja equipada, como Yakon, ou o personagem fa�a uma transforma��o que drene seu ki, como a transforma��o 100% de Freeza. -------------------------------- Cansa�o (Fatigue) -------------------------------- Outra novidade de DBZ Budokai 3, o n�vel de cansa�o (Fatigue Level) determina o quanto o lutador ainda possui de determina��o para lutar (n�o confundir com energia). O n�vel de cansa�o � indicado pelo boneco que fica ao lado das barras de ki. H� tr�s n�veis de cansa�o: - Normal: boneco transparente. Nenhuma altera��o. - M�dio: boneco amarelo. O personagem fica menos resistente a Ultimate Attacks, ficando mais dif�cil tirar um Attack Win ou Defense Win. - Cansado: boneco vermelho. O personagem fica bem menos resistente a Ultimate Attacks, e ter� uma grande desvantagem na hora de defender esses ataques, pois o jogo n�o o deixar� apertar os bot�es algumas vezes. Tamb�m, se o personagem ficar com o ki vermelho (menos de uma barra), ele ficar� ofegando, e precisar� se recuperar, girando as alavancas anal�gicas. O seu n�vel de cansa�o aumenta com as seguintes a��es: - Ser atacado por um Pursue (persegui��o). - Levar muitos golpes em sequ�ncia. - Esgotar o Hyper Mode. Neste caso, o personagem sempre ficar� ofegante, precisando girar as alavancas anal�gicas para se recuperar. - Errar um Dragon Rush. - Ser acertado por um Dragon Rush completo. - H� outros modos, mas n�o documentei todos. O n�vel de cansa�o diminui com o tempo, ou ao se fazer um Dragon Rush ou Ultimate Attack. Ent�o, qual a utilidade real disso? Usar Ultimate Attacks, e s�. Quando voc� quiser ter mais chances de acertar ou defender um Ultimate Attack, basta ficar em um n�vel de cansa�o menor do que o seu oponente, e voc� ter� uma vantagem na disputa de Ultimate Attacks. -------------------------------- Burst Mode/Disputa de Poderes -------------------------------- Se voc� j� jogou um dos Dragon Balls para Super NES (ou at� mesmo o Dragon Ball GT do Playstation), deve lembrar o que � isso. A disputa de poderes acontece quando dois personagens soltam seus ataques especiais ao mesmo tempo. Nesse caso, o �cone do direcional anal�gico vai aparecer abaixo de cada personagem, e a disputa se iniciar�. Quando os personagens entram na disputa, devem girar os anal�gicos e apertar bot�es para ver quem consegue vencer. Aquele que perder vai levar mais dano do que o normal, que pode ir de 1.5x at� quase 2x o normal. Note que, se os personagens estiverem muito perto um do outro quando os �cones do direcional anal�gico aparecem, n�o haver� disputa, os dois ataques v�o explodir na cara um do outro, e ambos os personagens levar�o dano perto dos 1000 pontos (uma barra de energia). Apenas alguns ataques especiais podem causar uma disputa, mas note que quase todos os personagens t�m um ataque destes. Por exemplo: o Death Beam de Freeza pode causar uma disputa, mas o seu Death Wave n�o. As exce��es ficam para os personagens que n�o possuem ataques especiais de ki, como Videl, Mr.Satan, Saibaman e alguns outros. Um bom modo de saber se o ataque de um certo personagem pode causar uma disputa � olhar se o ataque tem uma "linha" que vai do personagem at� o golpe propriamente dito, como nos casos do Gallic Ho de Vegeta, o Kame Hame Ha de um milh�o de personagens, o Death Beam de Freeza e por a� vai. Por�m, note que alguns ataques, mesmo n�o possuindo essas "linhas", ainda podem causar disputas. Esse � o caso o golpe Bakurikima Ha de Piccolo. Se voc� n�o sabe o que � um Bakurikima Ha, � o golpe Destructive Wave. -------------------------------- Burst Mode/Disputa de Golpes -------------------------------- Essa disputa acontece quando ambos os lutadores usam um golpe de impacto (bot�o R2) e os golpes se chocam. Dois �cones do direcional anal�gico aparecem abaixo dos personagens, e a disputa se inicia. Para vencer, deve-se apertar os bot�es e girar os direcionais anal�gicos. Quem vencer vai usar um ataque que causa mais dano que o normal, mas n�o � l� muita coisa. Todos os personagens podem causar esta disputa, j� que todos possuem um golpe de impacto. -------------------- Hyper Mode -------------------- Uma adi��o para a s�rie Budokai, o Hyper Mode permite que o personagem se esforce mais do que o normal, al�m de destravar o Ultimate Attack do personagem. Para entrar em Hyper Mode, aperte Soco + Defesa + Chute + Ki (L2 na configura��o padr�o). O personagem ficar� vermelho, e seu ki ir� baixar constantemente. Neste modo, o personagem n�o pode se defender e nem encher seu ki. Se o ki do personagem tiver esvaziado e ele n�o tiver feito um Ultimate Attack ou um Dragon Rush, o personagem ficar� cansado, e voc� ter� que girar a alavanca anal�gica para que ele se recupere mais r�pido. Para efeitos de ataques especiais, o personagem sempre est� com o ki cheio at� o n�vel em que come�ou o Hyper Mode, e este n�vel n�o baixa, mesmo que o ki baixe constantemente. � mais ou menos assim: se voc� tinha 5 ki quando iniciou o Hyper Mode, poder� fazer um ataque de 4 ki, e logo depois um ataque de 5 ki. Isso � poss�vel contanto que voc� n�o esvazie todo o ki, e que o n�mero de barras que voc� possui d� para fazer o ataque. O n�mero de barras de ki com as quais � poss�vel fazer ataques � indicado pelas barras vermelhas, e n�o pelas barras amarelas, como poderia-se pensar. As barras amarelas servem apenas para representar o tempo que falta para acabar o Hyper Mode. � �bvio que, ao usar um ataque, o tempo vai diminuir igual ao n�mero de barras de ki que foram gastas ao executar aquele ataque. Vamos a um exemplo: Ginyu tem 5 ki, ele entra em Hyper Mode. Se ele usar um Milky Cannon enquanto tem 5 ki, o tempo que o Hyper Mode dura ser� diminuido de 1 ki, automaticamente. Se ele usar o Strong Jersey, o seu tempo ser� diminuido em 2 ki, j� que o Strong Jersey usa 2 ki. Por isso, preste aten��o quando for fazer Ultimate Attacks, pois se voc� errar, voc� gastar� um bocado do seu tempo restante e n�o ter� feito nada. Uma caracter�stica do Hyper Mode � que o usu�rio tem a sua defesa melhorada, mesmo que n�o possa exatamente se defender. Ao receber ataques f�sicos, o personagem n�o se importar� com os ataques, embora ainda sofra danos. Bolas de ki n�o podem ser desviadas. Contudo, o personagem ser� acertado completamente se o advers�rio usar um ataque forte ou um ataque especial. Mais uma coisa: ao contr�rio do que acontece nas transforma��es, o personagem n�o fica invenc�vel ao entrar em Hyper Mode, e se o advers�rio j� o estiver atacando enquanto voc� entra em Hyper Mode, ele o acertar�, a n�o ser que voc� use o teleporte. ----------------- Dragon Rush ----------------- O Dragon Rush � um combo predeterminado para cada lutador, que causa um dano imenso. Primeiro, o personagem deve entrar em Hyper Mode para fazer um Dragon Rush. Ent�o, aquele que est� em Hyper Mode deve soltar um golpe que jogue o oponente longe, ou um golpe forte (soco + chute). Os golpes que podem iniciar um Dragon Rush s�o: - Golpe Forte (soco + chute, ou R2); - Chut�o para cima (->,-> + Tri�ngulo), deve ser feito do ch�o; - O primeiro ataque especial do lutador, feito bem de perto; - Um teleporte; - Uma persegui��o (Pursue); - Estes dois m�todos a seguir foram enviados pelo Mathews (editado): 1. "Quando voc� aperta QUADRADO repetidamente ele vai socando o cara, d� 4 socos e um soco final que � um soco mais forte, quando ele der esse soco � so fazer o dragon rush, apertando O. Isso tambem funciona quando voc� da 4 socos e aperta R1 pra ele dar um CHUTAO. A mesma coisa vale pro TRIANGULO." 2. "Se voc� correr para cima do oponente e apertar QUADRADO, R1 ou O tamb�m d� para fazer Dragon Rush." - Voc� pode fazer um Dragon Rush acertando uma magia de longe, mas note que essa magia deve jogar o oponente longe, e n�o apenas derrub�-lo no ch�o. Ent�o, aparecer� um display com quatro bot�es e um rel�gio. O usu�rio aperta um bot�o e o oponente tenta descobrir qual bot�o �. Se o oponente errar o bot�o, o bot�o que o usu�rio apertou ser� descartado, e o combo continuar�. Se o oponente acertar o bot�o, o combo p�ra na hora. Se o oponente acertar no primeiro hit, ir� contra-atacar o usu�rio. Se acertar no segundo ou terceiro hits, apenas evitar� o dano do combo. � mais f�cil entender com uma demonstra��o, ent�o vamos imaginar um Dragon Rush assim: Piccolo Vs. Raditz 1) Piccolo inicia um Dragon Rush; 2) Piccolo aperta O e Raditz aperta X. Raditz leva dano e o bot�o O n�o pode mais ser usado por Piccolo; 3) Piccolo aperta X e Raditz aperta Tri�ngulo. Raditz leva dano e o bot�o X n�o pode mais ser usado por Piccolo; 4) Piccolo aperta Quadrado e Raditz aperta Tri�ngulo. Raditz leva dano e Piccolo termina o Dragon Rush. Se Piccolo tiver o Special Beam Cannon equipado, ele usar� esse golpe automaticamente. Ent�o, note que: - A cada golpe do Dragon Rush, aumentam as chances do oponente acertar o bot�o que o usu�rio vai apertar, j� que diminui o n�mero de bot�es us�veis. - Se qualquer um dos lutadores n�o apertar nada, ou apertar um bot�o que j� foi descartado, esse lutador sempre ir� perder. - Se os dois lutadores n�o apertarem nada, ou apertarem um bot�o que j� foi descartado, ganhar� quem iniciou o Dragon Rush. - Se o oponente conseguir evitar qualquer um dos golpes do Dragon Rush antes que este termine, n�o morrer�, mesmo que sua energia j� tenha acabado. Por exemplo: se Majin Boo tem apenas 100 pontos de vida, e levar 1000 de dano durante um Dragon Rush, mas conseguir evitar que o oponente acerte todo o Dragon Rush, Majin Boo n�o morrer�, mesmo tendo levado 900 a mais de dano. Ultimate Attacks -------------------- Ultimate Attacks s�o golpes que causam uma "disputa" entre dois personagens, sendo quase sempre estes os golpes mais fortes do personagem que os usa. Passos para realizar um Ultimate Attack: 1) Verificar se voc� tem ki suficiente para realizar o Ultimate Attack; 2) Entrar em Hyper Mode (L2); 3) Apertar L2 mais uma vez, para come�ar o Ultimate Attack. Note que este golpe � imbloque�vel, e pode ser atrasado para enganar o inimigo; 4) V�o aparecer 4 barras, 2 de cada lado da tela. A de baixo se enche 3 vezes, enquanto a de cima se enche de acordo com a de baixo. 5) Voc� deve apertar um bot�o (O, X, Quadrado ou Tri�ngulo) quando a barra DO SEU LADO estiver mais perto do final. N�o aperte o bot�o repetidamente, basta apertar UMA VEZ para cada vez que a barra se encher. N�o gire as alavancas anal�gicas tamb�m. 6) Voc� deve fazer isso tr�s vezes. A barra de cima se encher� de acordo com a sua precis�o (o qu�o perto a barra de baixo estava do final). 7) Quem estiver com a barra mais cheia, vai vencer. Se o usu�rio (o "dono" do ataque) vencer, ser� Attack Win. Se o oponente (quem est� se defendendo) vencer, ser� Defense Win. E � claro que voc� deve ter um Ultimate Attack equipado, sen�o nada de Ultimate Attack. Lembre-se que nem todos os personagens possuem Ultimates. Por favor, n�o me perguntem mais nada sobre isso. Nem um pio, ok? =============================================================================== 5. Personagens =============================================================================== 5.1. Personagens Normais -------------------------- Estes personagens j� vem desde o come�o do jogo: - Goku - Kid Gohan - Piccolo Daimao Jr. - Ten Shin Han - Yamcha - Kuririn - Raditz - Nappa 5.2. Personagens Secretos 1 ----------------------------- Estes s�o os personagens "f�ceis" de serem destravados, bastando apenas jogar no DU do personagem indicado e fazer uma certa tarefa, como derrotar um oponente ou completar o DU do personagem. - Andr�ide No.17: Derrote-o durante o DU de Piccolo. - Andr�ide No.18: Complete o DU de Kuririn. - Cell: Termine o DU de Teen Gohan. - Vegeta: Derrote-o no DU de Goku. - Ginyu: Derrote-o no DU de Goku. - Freeza: Derrote-o no DU de Goku. - Recoome: Derrote-o no DU de Goku. - Majin Boo: Derrote-o no DU de Goku. - Super Boo: Derrote-o no DU de Goku. - Kid Boo: Derrote-o no DU de Goku. - Dabura: Derrote-o no DU de Gohan. - Goten: Derrote-o no DU de Gohan. - Great Saiyaman: Termine o DU de Gohan. - Dr.Gero (Andr�ide No.20): Derrote-o no DU de Yamcha. - Kid Trunks: Derrote Majin Boo durante o DU de Vegeta. - Trunks: Termine o DU de Vegeta. - Teen Gohan: Termine o DU de Kid Gohan. - Gohan: Termine o DU de Teen Gohan. 5.3. Personagens Secretos 2 ----------------------------- Estes s�o os personagens "dif�ceis" de serem destravados, j� que voc� deve fazer uma certa tarefa, devendo desviar-se do caminho pr�-determinado no DU de um personagem. Tamb�m pode ser que um personagem tenha mais de um m�todo de ser destravado, ent�o estes dois m�todos estar�o descritos abaixo. - Andr�ide No.16: Jogando no DU de Kuririn pela segunda vez, durante a saga de Namek, preste aten��o a uma certa hora em que aparecer�o dois pontos vermelhos no mapa. V� at� o ponto mais � direita e veja uma cena com o Capit�o Ginyu (na verdade, um sapo). Continue jogando normalmente depois disso e voc� chegar� � saga de Cell, o que n�o era poss�vel na primeira vez. Procure nas ilhas na parte de baixo do mapa por um lugar chamado "Plains" (aperte R1 para ficar mais f�cil). Depois de falar com o No.16, v� para a West City (Cidade do Oeste) e Bulma te dar� a c�psula do No.16. - Bardock: H� dois modos de ganhar o pai de Goku. O primeiro � come�ar o jogo dando Load Game em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2 (voc� ganha outras coisas tamb�m). O outro modo �, ao come�ar o DU de Goku pela segunda vez, antes de enfrentar qualquer inimigo, v� para o ponto onde a nave de Raditz pousou e investigue o "Sayan Spaceship" que l� se encontra. NOTA: � poss�vel voltar mais tarde para este ponto (depois da saga de Freeza), mas tenha certeza de estar jogando com Goku e esta ser a segunda vez no DU dele. - Cooler: Primeiro, termine o DU de Goku e o de Vegeta uma vez cada. Agora, comece de novo o DU de Goku, e na saga de Namek, ap�s derrotar Freeza pela primeira vez, tr�s pontos vermelhos aparecer�o no mapa. V� para o ponto mais � sudoeste e voc� encontrar� Vegeta j� transformado em Super Saiyajin. Ven�a e Vegeta falar� sobre Cooler. Agora, v� at� o novo ponto vermelho que apareceu e ven�a Cooler. NOTA: Quando aparecerem os tr�s pontos vermelhos, voc� poder� enfrentar Cooler tamb�m no ponto do meio, mas n�o o destravar�. Enfrentando Cooler no ponto do meio, voc� pode achar algumas c�psulas raras, como a nave de Freeza (que o transforma em Mecha Freeza) e a nave de Cooler (Big Ghetti Star), que transforma Cooler em Metal Cooler. Contudo, note que na vers�o PAL incompleta a nave de Cooler n�o est� neste lugar (me refiro � c�psula, n�o � nave de verdade). - Mr. Satan: No DU de Piccolo, durante a saga de Boo, depois de ir at� Central City, mas antes de enfrentar Boo, v� para perto do Baba's Palace e procure no deserto por um ki (aperte R1). Fale com o Mr.Satan e ent�o volte para Central City para destrav�-lo. - Videl: Durante o DU de Gohan (adulto), antes de enfrentar Dabura, procure por um ponto � direita da casa de Goku (Goku's House). Fale com Videl, e ent�o procure por outro ponto nas pequenas ilhas na parte sudeste do mapa. Gohan vai come�ar a discutir com Yajirobe, ent�o Goten e Videl v�o entrar na conversa tamb�m. Ap�s a conversa, Videl estar� dispon�vel. - Kaioshin (Supreme Kai): Na segunda vez que jogar no DU de Gohan (adulto), fa�a o mesmo que fez para destravar Videl, ent�o derrote Goten. V� para o Templo de Kami-Sama (Kami's Lookout) e derrote Piccolo. Em vez de ir para o ponto vermelho que aparece, procure mais � nordeste do mapa por um ponto e voc� achar� Vegeta. Ent�o, v� para a nave de Babidi (o ponto vermelho), e derrote Dabura. Depois da luta, Gohan vai deixar Majin Boo de lado e ir atr�s de Vegeta. Agora procure por um ponto "Plains" � esquerda de Central City. Fale com Kaioshin e ele ser� destravado. - Kid Goku: Existem dois modos para este aqui. O primeiro � terminar o DU de Broly, o que � bem f�cil. O segundo modo �, ao jogar no DU de Goku pela segunda vez, derrotar Raditz e ent�o imediatamente ir at� a casa do av� de Goku (Grandpa Gohan's House). Depois da cena Kid Goku ser� destravado. NOTA: Na vers�o PAL incompleta, voc� achar� uma c�psula Meditation em vez de destravar Kid Goku. Por isso, o segundo m�todo parece s� funcionar nas vers�es completas. - Broly: Esse � bem dif�cil. Primeiro, voc� deve estar jogando no DU de Goku pela segunda vez (termine uma vez, comece de novo). Na saga de Majin Boo, ap�s lutar contra o Majin Boo (o gordo), v� at� o ponto vermelho para uma conversa com Gohan e Super Boo. Ap�s a conversa, aperte R1 e olhe em volta de Goku. Aparecer� um ponto chamado "???", onde Goku encontrar� Mr. Satan (esse ponto fica bem perto de onde voc� aparece ap�s a cena, se voc� est� tendo ificuldades em encontr�-lo). Ap�s isso, v� para perto do ponto vermelho, onde Super Boo est�, mas n�o o enfrente. Aperte R1 e olhe na �rea ao redor, procure por um ponto "Mountains". Se fez certo, voc� ativar� um di�logo com Kibitoshin, onde ele discute sobre um mal maior que Majin Boo estar na Terra. Agora sim, v� enfrentar Super Boo e derrote-o. Quando chegar a hora de enfrentar Kid Boo, Vegeta ir� cont�-lo o m�ximo que puder at� que Goku investigue que poder � esse. V� at� o novo ponto vermelho que apareceu no mapa e enfrente Broly. Derrote-o e ele ser� destravado. NOTA: Se quiser destravar Li Shenlong tamb�m, n�o v� enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais ainda, leia mais abaixo. - Li Shenlong (Omega Shenron): Derrote Broly, v� para West City e fale com Bulma, que comenta algo sobre o Radar do Drag�o n�o estar funcionando. Note que para falar com Bulma, voc� deve ter achado a c�psula de Goku Super Saiyajin 4 (nas ilhas mais � sudeste do mapa). Se o evento n�o apareceu, voc� deve pegar a c�psula Super Saiyajin 4 primeiro. Feito isso, v� para o Torneio de Artes Marciais e derrote Gotenks. Se deu certo, o DU n�o acabar� agora, e um novo ponto vermelho aparecer� no mapa, onde Li Shenlong estar�. Voc� tamb�m ganha a c�psula rara da fus�o Gogeta Super Saiyajin 4. NOTA: Voc� deve ter achado a c�psula Super Saiyajin 4 de Goku (voc� n�o precisa equipar a c�psula, apenas peg�-la) antes de falar com Bulma. E voc� deve falar com Bulma depois de derrotar Broly e antes de enfrentar Gotenks. - Uub: No DU de Goku, na luta final contra o Kid Boo (Majin Boo pequeno), voc� deve derrotar Kid Boo com o golpe Super Spirit Bomb, e ter equipada a transforma��o de Super Sayajin 1 e 2. Lembre-se que para usar o golpe Super Spirit Bomb verdadeiro, voc� deve us�-lo enquanto Goku est� normal ou usando o Kaioken. N�o use o golpe com Goku transformado em Super Saiyajin, ou Goku acabar� usando o golpe Drag�o Dourado (Super Dragon Fist). Lembre-se tamb�m que o golpe deve matar Kid Boo, por isso n�o o use logo no come�o da luta. Ap�s isso, Goku poder� jogar em um novo cap�tulo ap�s a saga de Majin Boo, no qual ele enfrenta Uub no Torneio de Artes Marciais. NOTA (in�til): �bvio que voc� n�o pode ganhar Uub, Broly, Omega Shenron, Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 de uma s� vez, ent�o esque�a. NOTA 2 (�til): Super Spirit Bomb n�o � uma c�psula, e sim um golpe. � o mesmo golpe Spirit Bomb, mas deve ser feito sob as condi��es citadas (ter equipado Super Saiyajin 1 e 2 e tirar um Attack Win). 5.4. Personagens Secretos da Dragon Arena ----------------------------------------------- Para ganhar a Dragon Arena, voc� deve terminar os DUs de todos os personagens pelo menos uma vez, incluindo Uub, mas n�o o de Broly. Isso d� 10 personagens. - Saibamen: Enfrente inimigos entre os levels 30 e 35 at� que o Grande Nappa ou o Kid Gohan venha desafi�-lo. Ven�a-o para destravar os Saibamen. Note que cada barra de energia corresponde a um Saibaman. - Cell Jr.: Enfrente inimigos entre os levels 50 e 55 at� que Piccolo venha desafi�-lo. Ven�a-o para destravar Cell Jr.. Note que cada barra de energia corresponde a um Cell Jr.. NOTA: Outros personagens tamb�m podem desafi�-lo, como Cell e Goku. Sempre que ganhar de um desses personagens, ganhar� uma c�psula rara. Olhe sobre isso na se��o "Segredos & Truques" 5.5. Fus�es e Super Saiyajin 4 ------------------------------------ NOTA: TODAS essas c�psulas podem ser compradas no Skill Shop. � necess�rio ter o Black Membership Card para isso (olhe a se��o "Segredos e Truques" para saber como se ganha um). Note tamb�m que essas c�psulas s�o bem caras (custam de 30,000 zenie para cima). - Kibitoshin: Ap�s destravar Kaioshin (olhe mais acima) com Gohan (adulto), derrote Kid Boo, e a partir desse ponto em que voc� o encontrou, v� para a extrema esquerda do mapa, abaixo do Planalto de Yunzabit (a grande ilha marrom � noroeste). Em uma dessas ilhas pequenas est� Kibitoshin. Fale com ele e voc� ganhar� essa c�psula. - Gotenks: O �nico modo que eu sei � comprando no Skill Shop. A c�psula custa 30,000 zenie. NOTA: N�o h� nenhum outro modo confirmado para ganhar esta c�psula a n�o ser no Skill Shop, ent�o tenha paci�ncia para que a c�psula apare�a no Skill Shop. - Vegeto (Goku): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Goku, voc� ganha esta c�psula. - Vegeto (Vegeta): Antes de enfrentar Super Boo no DU de Vegeta, voc� ganha esta c�psula. - Gogeta (Goku): Fa�a o m�todo de ganhar Broly durante o DU de Goku. Quando enfrentar Gotenks no Torneio de Artes Marciais, a c�psula ser� sua. - Super Saiyajin 4 (Goku): Derrote Kid Boo com a Super Spirit Bomb. Agora, antes de ir para o torneio enfrentar Uub, procure em uma das ilhas mais � sudeste do mapa. NOTA: Voc� tamb�m pode ganhar esta c�psula se usar o m�todo para ganhar Broly. A c�psula est� no mesmo lugar. - Gogeta Super Saiyajin 4 (Goku): Ganha automaticamente antes de enfrentar Li Shenlong no DU de Goku. - Gogeta (Vegeta): Primeiro, voc� deve enfrentar Broly com Vegeta. Fa�a o seguinte: na segunda vez que estiver no DU de Vegeta, antes de fazer a fus�o dos brincos para enfrentar Super Boo, v� at� a Muscle Tower (aquela torre na ilha coberta de gelo). Fale com Kibitoshin e depois v� enfrentar Super Boo. Quando forem enfrentar Kid Boo, Goku ir� segur�-lo por alguns instantes at� que Vegeta enfrente Broly. V� at� o novo ponto vermelho e ven�a Broly. Ap�s isso, h� um novo cap�tulo, no qual Goten e Trunks convidam seus pais para uma luta no Torneio de Artes Marciais. V� at� o torneio e a c�psula � sua. - Super Saiyajin 4 (Vegeta): Fa�a o citado acima, mas ANTES de enfrentar Broly v� para as ilhas na parte sudeste do mapa. Quando Vegeta passar pela ilha certa, ele ir� descer automaticamente e reclamar que Goku � muito mand�o. Depois disso, v� vencer Broly, mas n�o v� at� o Torneio de Artes Marciais depois disso. V� at� Baba's Palace e aperte R1 at� achar um ponto "Plains" no mapa. V� at� l� e Bulma dir� que Goku se transformou em Super Saiyajin 4, e pedir� que Vegeta v� para casa. Depois, v� para West City e a c�psula � sua. - Gogeta Super Saiyajin 4 (Vegeta): Depois de ganhar Vegeta Super Saiyajin 4, v� para as ilhas pr�ximas ao Torneio de Artes Marciais para achar um ponto onde voc� pode enfrentar Goku Super Saiyajin 4 (� o ponto vermelho). Ap�s venc�-lo, a c�psula � sua. Preste aten��o no que Goku e Vegeta falam ap�s a vit�ria de Vegeta, � um di�logo bem legal. =============================================================================== 6. C�psulas Raras =============================================================================== Freeza's Space Ship --------------------- Tente isso no DU de Goku, na segunda vez. Com outros personagens pode at� funcionar, mas eu s� consegui com o Goku. Antes da �ltima luta contra Freeza ou Cooler, procure em uma pequena ilha ao sul da ilha do meio. Procure pelas ilhas ao redor at� ach�-la. CUSTO: 10,000 zenie no Skill Shop. Cooler's Space Ship ---------------------- Primeiro, destrave Cooler. Pode at� ser que voc� ganhe a c�psula antes disso, mas n�o tenho certeza. Ent�o, na segunda vez no DU de Goku, ap�s a primeira luta contra Freeza, aparecer�o 3 pontos no mapa (2 se voc� n�o terminou o DU de Vegeta ainda). V� para o ponto do meio e lute contra Cooler uma vez. A c�psula estar� bem em cima da nave dele. Se n�o estiver, fale com Cooler mais uma vez (ele j� ser� Metal Cooler) e tente achar a c�psula. NOTA: Isso n�o parece funcionar na vers�o PAL pirata. Se voc� tem essa vers�o, o jeito � comprar no Skill Shop mesmo. CUSTO: 10,000 zenie no Skill Shop. =============================================================================== 7. Segredos & Truques =============================================================================== Os cr�ditos para a maior parte das informa��es contidas aqui v�o para os usu�rios do f�rum GameFAQs. Roupas Alternativas --------------------- Na hora de escolher o personagem, aperte <- ou -> para mudar a roupa dele. NOTA: Isso n�o funciona na vers�o PAL incompleta. Voc� pode at� mudar a roupa, mas o personagem n�o vir� com ela no come�o da luta. Destravar Cen�rios --------------------- Note que os cen�rios contam como c�psulas tamb�m. PLANET NAMEK: Derrote Recoome em Namek, com qualquer personagem que possa lutar contra ele. CELL GAME RING: Derrote Perfect Cell no DU de Goku. GRANDPA GOHAN'S HOUSE: Durante o DU de Gohan (adulto), visite Grandpa Gohan's House ap�s derrotar Goten de vez em quando, at� que apare�a um evento l� e voc� ganhe a c�psula. Note que voc� tamb�m pode ganhar este cen�rio ao jogar pelo segunda vez no DU de Kid Gohan. Em vez de enfrentar Piccolo, v� para Grandpa Gohan's House enfrentar Goku. INSIDE BUU: Derrote o Super Boo dentro do seu pr�prio corpo com Vegeta e Goku, uma vez cada. RED RIBBON GAME: Destrave a Dragon Arena. SUPREME KAI'S WORLD: Derrote Kid Boo no DU de Goku. URBAN LEVEL: No in�cio do DU de Teen Gohan, v� para Central City. Vers�es destru�das dos cen�rios -------------------------------- Aperte o bot�o O em vez de X na hora de escolher o cen�rio. Note que isso n�o serve para os cen�rios Inside Buu e World Tournament, pois estes n�o podem ser destru�dos. Saibaman Level 99 -------------------- Gra�as a uma falha na programa��o, se voc� usar o golpe Self-Destruct dos Saibamen no Yamcha (voc� deve agarr�-lo), ele sempre morrer� com um �nico golpe, n�o importa quanta energia ele tenha. Isso � �til para aumentar o n�vel dos Saibamen na Dragon Arena, basta lutar contra Yamchas de levels altos. NOTA: A falha de programa��o � qual me refiro, � que os Saibamen s� deveriam matar Yamcha com o golpe Self-Destruct no Dragon Universe, mas isso � v�lido para outros modos tamb�m. Story Reenactment ------------------- Story Reenactments s�o c�psulas especiais (elas n�o aparecem), que possuem clipes de voz de algumas partes do jogo, como di�logos entre personagens e tal. Voc� pode conferir esses clipes na op��o Bonus do DU. S�o 21 Story Reenactments, e para ganhar cada um, � necess�rio realizar uma certa tarefa em lutas durante o DU. Na verdade, voc� tem que fazer algumas coisas para que as lutas fiquem iguais ao anime, por isso o nome (Restabelecimento da Hist�ria). Agradecimentos ao usu�rio smartguy2311 dos f�runs GameFAQs por essa lista. 0 - GOKU: Use um Kame Hame Ha contra Raditz. 1 - PICCOLO: Derrote Raditz com um Special Beam Cannon (Makkankousapo). 2 - TEN SHIN HAN: Use um Special Beam Cannon (Kikoho Da) contra Nappa. 3 - KID GOHAN: Use um Masenko contra Nappa. 4 - KURIRIN: Use um Destructo Disc (Kien Zan) contra a 2a. forma de Freeza. 5 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin na 2a. luta contra Freeza (quando Freeza estiver lutando com 100%). 6 - YAMCHA: Use um item Senzu Bean (n�o pode ser 1/3 ou 1/2, tem que ser um Senzu Bean completo) na luta contra o Dr.Gero, quando a sua energia estiver amarela ou vermelha. 7 - PICCOLO: Ative Fuse with Kami na luta contra Imperfect Cell. 8 - VEGETA: Tenha mais de duas barras e meia de energia (2500 pontos) sobrando quando ganhar da 2a. forma de Cell. 9 - VEGETA: Use Final Flash em Perfect Cell. 10 - TEEN GOHAN: Transforme-se em Super Saiyajin ao enfrentar Goku. 11 - TEEN GOHAN: Derrote Perfect Cell com um Father-Son Kame Hame Ha. 12 - VEGETA: Derrote Majin Boo (gordo) com Final Explosion. 13 - GOKU: Transforme-se em Super Saiyajin 3 na luta contra Majin Boo (gordo). 14 - PICCOLO: Derrote Super Boo ap�s 60 segundos dentro da Sala do Tempo. 15 - GOHAN: Transforme-se em Mystic Gohan (com Elder Kai Unlock Ability) na luta contra Super Boo. 16 - GOKU: Use a Super Spirit Bomb contra Kid Boo e tire um "Attack Win". 17 - VEGETA: Transforme-se em Super Saiyajin 4 na luta contra Goku Super Saiyajin 4. 18 - GOKU ou VEGETA: Ven�a Li Shenlong (Omega Shenron) com um Big Bang Kame Hame Ha x100 (enquanto a fus�o estiver ativa, �bvio). 19 - BROLY: Use o Gigantic Meteor para matar Gohan (na primeira luta). 20 - UUB: Use Ki Cannon na luta contra Goku, no Torneio de Artes Marciais. Dificuldades Extras: Z, Z2 e Z3 ---------------------------------- Z - termine o DU de um personagem na dificuldade Very Hard. Z2 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z. Z3 - termine o DU de um personagem na dificuldade Z2. Isso pode ser bem dif�cil de fazer do jeito normal, lutando e vencendo. Por�m, h� um truque: voc� j� deve ter percebido que o DU que possui menos lutas � o DU de Yamcha (contra Saibaman, Dr.Gero e Ten Shin Han/Vegeta). Pois ent�o, fa�a o seguinte: ponha a dificuldade em Easy, derrote Saibaman e Dr.Gero, ent�o salve o jogo e saia. V� para op��es, mude a dificuldade para a requerida (Very Hard, Z ou Z2), selecione CONTINUE para entrar no DU de Yamcha de novo, e agora voc� s� precisa derrotar Ten Shin Han/Vegeta! E o melhor, voc� pode jog�-lo para fora do ringue! � poss�vel fazer isso com outros personagens tamb�m, mas com o Yamcha � mais f�cil. Strongest of The Universe ---------------------------- Este � um trof�u, na verdade uma c�psula, que mostra que voc� � o mais forte do universo. Para ganhar tal, termine o DU de um personagem na dificuldade Z3. Use o truque do Yamcha para isso, se quiser. Fora isso, a c�psula n�o serve para NADA. Mais experi�ncia ------------------ Voc� j� notou que, ao aumentar a dificuldade, a experi�ncia ganha tamb�m aumenta? Alguns oponentes chegam a dar mais de 80 mil de experi�ncia na dificuldade Z3. Destravar Dragon Arena ----------------------- Termine o DU de todos os personagens (n�o � necess�rio terminar o DU de Broly) pelo menos uma vez cada. Glitch na Dragon Arena ----------------------- Se voc� j� tem um personagem de n�vel alto (tipo, um Vegeta de Level 77) e quer aumentar o level de um personagem mais fraco, basta seguir estes passos: 1 - Escolha o personagem forte. 2 - Coloque no �ltimo da lista (no exemplo que dei, deve ser algu�m de Level 99). 3 - Aperte Tri�ngulo e escolha o personagem fraco. 4 - Voc� estar� na lista do personagem mais forte! Por�m, note que mesmo que os inimigos n�o apare�am, eles est�o l�. N�o aperte nada no direcional, ou voc� vai enfrentar inimigos mais fracos. 5 - Escolha como cen�rio o World Tournament, j� que d� pra jogar os inimigos para fora. 6 - Em uma �nica luta, o personagem deve ganhar algo entre 13-20 levels. Com o passar do tempo, o level sobe mais devagar, mas nessa hora voc� n�o precisar� mais usar esse glitch. Membership Cards ---------------- Os Membership Cards destravam c�psulas mais raras no Skill Shop. As c�psulas mais raras (como Breakthroughs e Memories of...) s� podem ser compradas com o Black Membership Card. O cr�dito vai para o usu�rio songokuss3 dos f�runs GameFAQs por ter feito essa lista. - Green Membership Card: voc� j� come�a com isso. - Silver Membership Card: compre no Skill Shop ap�s gastar 1,500, ou ache no DU com um personagem de level maior que 2, ou d� load em um Memory Card com um jogo do Dragon Ball Z Budokai 2. � claro que voc� deve fazer isso quando come�ar um novo jogo. - Gold Membership Card: compre no Skill Shop ap�s gastar 100,000 ou ache no DU com um personagem de level maior que 15. - Black Membership Card: compre no Skill Shop ap�s gastar 250,000 ou ache no DU com um personagem de level maior que 30. Ultimates ---------------- Ultimates s�o os ataques mais fortes de um personagem. Para compr�-los, basta ter destravado v�rios personagens, algo entre 20 e 27. Os Ultimate Attacks aparecer�o no Skill Shop por 50,000 cada (os Ultimates dos personagens que possuem um DU custam apenas 10,000). Note que h� uma certa ordem em que os Ultimates aparecem, e se voc� n�o tiver destravado o personagem que vem logo na frente, voc� n�o poder� comprar o Ultimate dele, e nem dos outros que est�o depois dele na lista. Esta � a ordem em que eles aparecem: Kid Goku Great Saiyaman Trunks Mr. Satan Videl Nappa Capt�o Ginyu Recoome Freeza Andr�ide No. 16 Andr�ide No. 17 Andr�ide No. 18 Dr. Gero Cell Majin Boo Kid Boo Dabura Cooler Bardock Omega Shenron Note tamb�m que os Ultimates s�o cumulativos, ou seja, voc� pode comprar duas c�psulas do mesmo Ultimate para aumentar o seu poder. Breakthroughs ---------------- Para comprar os Breakthroughs dos personagens que n�o possuem DU (Freeza, Boo, Cell, Dabura, etc.), voc� deve primeiro ganhar todos os Breakthroughs dos personagens que possuem um DU (11 ao todo), e tamb�m ter comprado todos os Ultimates. Ap�s isso, v� para o Skill Shop e compre duas c�psulas novas que aparecem, chamadas de Baba's Crystal Ball Movie 00 e 01 (ou algo assim). Depois disso, voc� pode comprar os Breakthroughs de todos os personagens por 75,000 no Skill Shop. Note que os Breakthroughs sempre aparecem em uma certa ordem, e se voc� n�o tiver ganho o personagem que est� na lista, n�o poder� comprar o Breakthough dele e nem daqueles que v�m depois dele na lista. Essa � a ordem em que aparecem os Breakthroughs: Kid Goku Great Saiyaman Goten Trunks Kid trunks Mr. Satan Videl Supreme Kai Raditz Nappa Capit�o Ginyu Recoome Freeza Andr�ide No. 16 Andr�ide No. 17 Andr�ide No. 18 Dr. Gero Cell Majin Boo Super Boo Kid Boo Dabura Cooler Bardock Omega Shenron Saibamen Cell Jr. Come�ar uma luta j� transformado --------------------------------- Especificamente nas lutas contra Freeza 100% e Majin Boo no DU de Goku, n�o aperte START na cena antes da luta (voc� pode apertar X), e deixe a cena rolar at� o final. Quando as respectivas lutas come�arem, Goku j� vir� transformado em Super Saiyajin. Isso � bom para ganhar os dois Story Reenactments dessas lutas de gra�a. =============================================================================== 8. Perguntas & Respostas =============================================================================== ATEN��O: Essa se��o cont�m SPOILERS. Muitos! Antes de me mandarem perguntas, leiam esta se��o muito bem. Se a sua pergunta j� tiver sido respondida CLARAMENTE a� embaixo, ent�o eu vou ignorar o seu e-mail. A. Geral ---------- 01. Existe um defeito no jogo? R. N�o, existem dois defeitos. Na vers�o PAL incompleta, que vazou na Internet antes do dia oficial do lan�amento (16 de novembro), voc� n�o pode trocar a roupa do personagem (mesmo que troque, o jogo n�o aceita), e se voc� escolher "Reselect Characters" ao jogar no modo Dueling, o jogo ir� ficar muito doido, e �s vezes ir� travar. NOTA: Existem mais de dois defeitos, leia na se��o "Vers�o NTSC-PAL, bugs e tal" para ver a lista de bugs. 02. Eu escolhi "Reselect Characters" por engano, e agora s� h� uma coluna na tela, e os dois personagens est�o misturados. Como eu saio disso? R. Aperte R1+R2+L1+L2+Start+Select. Agora, se a tela parou antes disso, s� resetando mesmo. 03. Eu posso jogar com a Pan? R. N�o. 04. Ent�o porque ela aparece naquela tela inicial se o jogo n�o tem a saga GT? R. Para enganar os ot�rios. 05. Quer dizer que nada de Bojack, Janemba, Mestre Kame, Zarbon, Dodoria, Jeez, Botter, Gurdo, N�meros 13, 14, 15, 19, Super 17, Baby, Hildegarn e tal? R. Certo, voc� n�o joga com NENHUM deles. 06. O Kid Goku que aparece no jogo � o Goku do primeiro Dragon Ball ou o do Dragon Ball GT? R. O do primeiro Dragon Ball. Prova 1: N�o pode se transformar em Super Saiyajin. Prova 2: Ainda carrega o bast�o. Prova 3: Tem o Ultimate mais legal do jogo, com o qual derrotou Piccolo Daimao (o pai do Piccolo de Dragon Ball Z). Prova contra: o Goku de Dragon Ball n�o sabe voar. 07. Cad� as fus�es diferentes? R. Tiraram todas. Colocaram Gogeta e Gogeta Super Saiyajin 4 em seus lugares. Por isso, nada de Piccorin, Gokan, Troten, Gohen, Vegenks ou Chibulma. FEH! Nada de Gokutan e Yamshinhan tamb�m. 08. Ouvi dizer que tem o Goku Super Saiyajin 5 no jogo, � verdade? R. O mais perto que voc� chega disso � os dois jogadores escolherem Goku ou Vegeta e os dois fazerem a fus�o do Gogeta Super Saiyajin 4. Agora, preste aten��o no segundo jogador. T� na cara que a DIMPS quis tirar um sarro dos jogadores. 09. Por que agora a fus�o acaba mesmo que eu n�o caia no ch�o? R. Eu suponho que seja para evitar que alguns jogadores fiquem s� usando Victory Cannon (Gotenks) ou Big Bang Kame Hame Ha (Gogeta Super Saiyajin 4) e n�o sejam derrubados nunca. Por�m, Gogeta Super Saiyajin 4 s� precisa de dois Big Bang Kame Hame Has para acabar com qualquer inimigo mesmo... 10. Qual � a diferen�a entre o Vegeta fazer a fus�o dos brincos, em vez do Goku? R. Vegetto soltar� golpes diferentes (Gallic Ho em vez de Kame Hame Ha), mas o Ultimate (Spirit Sword) ser� o mesmo. A mesma coisa vale para Gogeta. 11. Como eu fa�o a fus�o de Super Saiyajin 4 Gogeta, se ela requer Super Saiyajin 4, e a fus�o ocupa os 7 espa�os? Eu n�o posso colocar Super Saiyajin 4, e ent�o? R. Se voc� n�o percebeu, a c�psula da fus�o j� vem com o Super Saiyajin 4 incluso. B. Vers�es NTSC-PAL, Bugs e tal ------------------------------- 12. O que � NTSC e o que � PAL? R. S�o vers�es diferentes de um mesmo jogo. NTSC � a vers�o Americana/Japonesa e PAL � a vers�o Europ�ia. 13. E por qu� isso? R. Por causa dos sistemas de televis�o desses pa�ses, que s�o diferentes. 14. O que � isso que eu ou�o falar sobre vers�o PAL incompleta/pirata? R. A vers�o PAL deste jogo vazou na internet antes do dia oficial de lan�amento (16 de novembro de 2004). Essa vers�o � considerada incompleta pois n�o foi finalizada, faltam algumas c�psulas e est� CHEIA de bugs. 15. Quer dizer que h� uma vers�o PAL original e outra incompleta/pirata? R. Sim. A original n�o tem esses bugs, enquanto a pirata tem. Se for comprar o jogo, n�o fique cabreiro se te disserem logo que a vers�o � PAL. Procure saber se � a vers�o n�o-oficial (que vazou na internet) ou a vers�o oficial (original). 16. Como eu identifico a vers�o PAL pirata? R. H� v�rios modos. Voc� pode ver quantos bugs o jogo tem... 17. Bugs? Que bugs? R. Os que eu identifiquei at� agora s�o esses: - Ao selecionar "Reselect Characters" no modo Dueling, podem acontecer duas coisas: ou o jogo trava logo de uma vez, ou a tela de sele��o de personagens ficar� bem estranha, com as duas colunas misturadas de um lado s�. - Voc� pode mudar a roupa do personagem na tela de sele��o, mas ao come�ar a luta, o personagem s� usar� a roupa default (padr�o). Ou seja, o personagem s� pode ficar com a primeira roupa. Para escolher a segunda roupa, s� os dois jogadores escolhendo o mesmo personagem. - Um glitch na Dragon Arena (leia na se��o Segredos & Truques). - Outro glitch na Dragon Arena: algumas pessoas me disseram que se voc� chegar at� o level 70 com um personagem, todas as op��es de luta para este personagem v�o desaparecer, e ele ficar� inutilizado, n�o poder� mais ganhar levels. O �nico jeito � resetar o personagem. - Voc� n�o pode comprar todos os Breakthroughs, �s vezes ficar�o faltando os Breakthroughs de Raditz e da N�mero 18. Por isso, n�o d� para chegar em 100%. - Voc� n�o pode pegar a c�psula Memories of Gohan, pois ela nem aparece na lista de desejos de Shenlong. Por isso, tamb�m n�o d� para chegar em 100%. 18. Quais as diferen�as entre NTSC e PAL (originais)? R. A� v�o algumas delas: - Na vers�o PAL, voc� pode escolher entre at� cinco idiomas. Na NTSC, apenas o idioma do pa�s de origem (EUA ou Jap�o) est� dispon�vel. - A vers�o PAL possui erros de sincronia (a voz sai depois do golpe, no caso dos Dragon Rushes e Ultimates), enquanto a vers�o NTSC n�o possui tal erro. Mas isso se deve ao jogo estar rodando em um ambiente que n�o � nativo, ou seja, o jogo n�o foi feito para rodar por essas bandas, mas l� na Europa roda normal. Com isso, a vers�o PAL fica mais r�pida, mas isso se deve a um erro de sincronia. - A abertura da vers�o PAL e NTSC japonesa � cantada em japon�s, enquanto a abertura da vers�o americana n�o � cantada (que pena, a m�sica � muito legal). C. Jogabilidade ---------------- 19. Eu (ainda) n�o posso rebater Ultimate Attacks? R. Que pena, mas n�o. Mesmo que voc� ganhe na disputa de ataques, voc� ainda leva um bocado de dano. Seria bem legal chutar a Genki Dama de volta na cara do Goku, como Vegetto fez contra Super Boo. 20. Como eu fa�o para ganhar nas disputas de Ultimate Attacks? R. Certo, muitos perguntaram isso. � o seguinte: ap�s realizar um Ultimate Attack, aparecer�o 4 barras, 2 para cada jogador. Vamos chamar as suas barras de Barra 1 e Barra 2. - Barra 1: barra que fica se mexendo, possui um bot�o do lado. � da mesma cor para ambos os jogadores. - Barra 2: barra que fica parada, se enche de acordo com a Barra 1. � azul para o jogador 1 e vermelha para o jogador 2. O que voc� deve fazer � apertar um bot�o (X,O,quadrado ou tri�ngulo) quando a Barra 1 estiver mais perto do fim. Fazendo isso, a Barra 2 vai se encher um pouco. Se apertar o bot�o no momento exato em que a Barra 1 estiver no final, aparecer� a palavra "MAX" na Barra 1, e a Barra 2 se encher� mais que o normal. A Barra 1 se enche tr�s vezes, quer dizer que voc� deve fazer a mesma coisa tr�s vezes. O que determina se quem ganha � a defesa ou o ataque � a soma das tr�s vezes, que � exatamente a Barra 2. 21. Mas mesmo que eu tire "Defense Win", eu ainda levo dano! R. �, fazer o qu�. Um jeito descarado de notar isso � fazer o Super Dragon Fist de Kid Goku, e perder. Mesmo que Goku passe direto, o inimigo ainda levar� dano, mesmo que n�o tenha sido acertado, nem de rasp�o, como acontece com alguns outros golpes. 22. Alguns golpes tem a indica��o "DRAGONRUSH". O que � isso? R. Voc� deve acertar todos os tr�s hits de um dragonrush, aquele golpe em que voc� persegue o inimigo, aperta um bot�o e ele tenta adivinhar qual �. Ao acertar o terceiro hit, o personagem far� o golpe automaticamente. 23. Para que serve a provoca��o? R. Para diminuir o ki do advers�rio. Por�m, se ele estiver enchendo o ki enquanto voc� o provoca, n�o adiantar� muita coisa. D. Controles -------------- 24. Como eu encho o ki? R. Segure X, aperte <-, <- e segure. 25. Como eu uso itens no meio da luta? R. Segure X (defesa) e aperte duas vezes para baixo. 26. Como desviar dos golpes normais, como socos e chutes? R. Fique apertando X (defesa) repetidamente enquanto recebe ataques. Apenas note que isso gasta ki. Se o seu ki acabar, n�o conseguir� mais se desviar. 27. Como eu me teleporto para tr�s do oponente e dou um golpe nele? R. Aperte -> + X antes do golpe (ataque normal ou magia) chegar at� voc�. Note que esse movimento gasta 3 barras de ki. Se n�o tiver pelo menos 3 barras de ki, j� era, meu chapa. 28. Como eu fa�o para continuar me teleportando e batendo no advers�rio? R. Ap�s acertar um golpe que joga o advers�rio longe ou para cima, fique apertando O repetidamente. Algumas magias n�o aceitam isso. Voc� gasta uma quantidade de ki ao fazer isso, e o oponente pode desviar disso. Nota: esse golpe tamb�m � chamado de "PURSUIT" (persegui��o). 29. Como eu fa�o um Dragonrush? R. Entre em Hyper Mode (aperte L2), e fa�a um golpe que jogue o advers�rio para cima ou para longe (um Kame Hame Ha funciona, mas tem que ser de perto). 30. Porque o computador sempre advinha o bot�o que eu aperto no Dragon Rush? R. Preste aten��o no rel�gio que fica ao redor dos bot�es. Voc� deve apertar o bot�o DEPOIS que o computador apertar, e ANTES do tempo no rel�gio acabar. Note tamb�m que alguns personagens tendem a seguir padr�es (como apertar 3 vezes um �nico bot�o, ou apertar bot�es no sentido hor�rio). E. Dragon Universe -------------------- 31. Para qu� serve a op��o "Bonus"? R. Voc� ganha s� umas besteirinhas, como clipes de voz dos personagens, a narra��o do locutor e tal. A op��o "Movie" serve para ver os dois filmes de abertura do Dragon Ball Z Budokai 2, um com m�sica cantada em japon�s e outro com m�sica sintetizada (sem voz), mas voc� tem que comprar duas c�psulas especiais antes. 32. Como eu v�o r�pido no Dragon Universe? R. Segure L1 e para cima no anal�gico esquerdo. Voc� s� pode voar direto para frente, para "dobrar", use o anal�gico direito. 33. Para que servem os status? R. - Health: aumenta a energia (ou "sangue") com que voc� come�a a luta. - Ki: dimunui o ki que voc� gasta para fazer ataques e transforma��es. - Attack: aumenta a for�a f�sica e ataques especiais que usam for�a f�sica (como <- + O). - Guard: o quanto de dano voc� leva dos golpes. Tamb�m serve para levar menos dano ao defender um ataque especial. - Ability: os itens usados durante a batalha duram mais tempo ou causam efeitos melhores. - Arts: todas as magias ficam mais fortes. Por�m, note que magias de ataque f�sico (<- + O) n�o est�o inclu�das. - Com: dificuldade do computador quando voc� for lutar contra este personagem (leia a pergunta abaixo). 34. Eu posso enfrentar um personagem que eu criei? R. Sim, leia a se��o "Dragon Arena" (desculpe faz�-lo vir aqui s� para ler isso). 35. Por que eu n�o posso remover a skill "Legendary Super Saiyajin" no DU de Broly? R. Porque ele est� transformado em Super Saiyajin desde o come�o. Ent�o, nada de Breakthrough tamb�m. 36. Alguns dos DUs dos personagens n�o est�o com hist�rias diferentes do desenho? R. O pessoal da Atari tomou um pouco de liberdade ao fazer alguns dos DUs, mas alguns di�logos s�o iguais, como quando Broly enfrenta Vegeta ou quando Goku enfrenta Uub. Para ver um exemplo de di�logo diferente, jogue no DU de Vegeta e, antes de enfrentar Goku, v� at� a Kame House no primeiro est�gio, para ver uma cena engra�ada com Bulma. 37. Eu consegui enfrentar Broly com Vegeta e com Gohan, mas n�o o ganhei. Por qu�? R. Voc� s� pode ganhar Broly jogando no DU de Goku. Contudo, voc� ganha c�psulas valiosas se derrot�-lo com Gohan ou Vegeta. 38. Como eu ganho levels facilmente no Dragon Universe? R. New Story - > V� para Kami's Lookout -> Level Up instant�neo -> New Story -> Bl�, bl�, bl�. Isso s� serve para alguns personagens, e s� at� o level 21. 39. Por que os personagens s� podem pedir coisas para eles mesmos ap�s juntarem as Dragon Balls? E por que depois de pedir duas vezes s� aparece um item Vest/Armor direto? R. Talvez por ego�smo, sei l�. Quanto � segunda pergunta, cada personagem s� pode pedir tr�s coisas. Depois disso, s� poder� pedir esse item Vest ou Armor, que aumenta a defesa. 40. Para que serve a c�psula "Memories of (personagem)"? R. Na op��o Bonus, voc� pode ouvir a voz do personagem. Heh, grande coisa. F. Golpes ------------ 41. Como eu solto a Super Spirit Bomb (Genki Dama) normal? O Goku s� solta um tal de Super Dragon Fist! R. A Spirit Bomb deve ser feita com Goku normal ou usando o Kaioken (Goku Super Saiyajin n�o pode soltar a Genki Dama, ele a absorve). Para soltar a Super Spirit Bomb, voc� deve ter a transforma��o Super Saiyajin 1 e 2 equipada (mas n�o ativada) e tirar um "Attack Win" ao soltar a Spirit Bomb normal. 42. � impress�o minha, ou o Kuririn aparece no lugar do N�mero 17 no Ultimate da N�mero 18 (Accel Dance)? R. N�o � impress�o. Aleatoriamente, Kuririn aparece, mas o golpe n�o muda em nada. P. � verdade que um dos personagens tem um Ultimate que causa mais dano se ele perder na disputa (errar)? R. Sim, � o Tenshinhan, e o golpe � o Shin Kikoho (Neo Ki Blast Cannon). Para maiores explica��es, lembre-se de quando Tenshinhan enfrentou Cell. Nota: Cuidado com isso, ou voc� vai causar um Double K.O. (os dois morrem ao mesmo tempo). 43. Como eu uso a espada do Trunks? R. Voc� tem que apertar -> + [] repetidamente ap�s o �ltimo golpe de uma sequ�ncia. Mas � bem mais f�cil apertar -> + R2 e depois ficar apertando -> + [] repetidamente, j� que esse -> + R2 � uma espadada, e tamb�m � considerado o �ltimo golpe de uma sequ�ncia. Note que Dabura tamb�m pode usar uma espada. 44. Onde eu acho o golpe Atomic Blast de Vegeta? R. Esse golpe n�o � uma c�psula. Quando Vegeta se transforma em Majin Vegeta, ele ganha esse golpe automaticamente. O mesmo vale para o Final Explosion. G. C�psulas -------------- 45. Para que servem e quais as cores das c�psulas? R. - Verdes: c�psulas de suporte. Aumentam defesa, ataque, trocam a defesa pelo ataque, destravam habilidades especiais e tal. Seu efeito dura enquanto estiver equipada. - Amarelas: c�psulas de itens. Recuperam a energia, o ki, aumentam alguma habilidade do lutador ou uma combina��o destas e de outras coisas. Deve ser usado com o comando defesa + baixo, baixo. S� podem ser usadas uma vez por luta, s� uma pode ser equipada de cada vez, e para aquelas que d�o alguma habilidade especial, seu efeito s� dura enquanto o rel�gio abaixo da barra de energia estiver na tela. - Vermelhas: c�psulas de golpes e transforma��es. Quanto mais c�psulas de um mesmo golpe forem colocadas, mais forte o golpe ficar�, com o limite de duas c�psulas por golpe. H. Dragon Arena ------------------ 46. E ent�o, como eu enfrento um personagem que eu criei? R. Sabe quando voc� est� no Dragon Universe, e aparece uma tela de password depois que voc� ganha um level? Ent�o, use essa password na Dragon Arena e voc� poder� lutar contra esse personagem. Voc� pode pegar passwords na internet tamb�m, mas note que as passwords da vers�o NTSC n�o funcionam na vers�o PAL e vice-versa. 47. Password? Onde que eu ponho isso? R. Na lista de inimigos da Dragon Arena, aperte R1 uma vez. Aparecer� uma outra lista sem nada escrito. Aperte Start e insira a password. 48. Mas como que eu posso enfrentar um personagem que um cara l� do outro lado do mundo fez pegando apenas o password? N�o seria necess�rio um save do Memory Card? R. N�o. Na verdade, a password j� cont�m todas as informa��es daquele personagem espec�fico, como qual personagem �, quantos pontos de ataque, ki, health e tal. Se voc� conseguir decifrar o algoritmo que gera as passwords, voc� pode enfrentar um personagem com os stats que quiser. 49. Por que eu n�o posso encher todos os stats? R. O m�ximo de n�veis que voc� ganha � 99. E como para cada n�vel que voc� ganha, ganha 1 ponto, s�o 99 pontos. Mas s�o 7 stats que podem ser cheios at� 20 pontos. 7 X 20 = 140 pontos. Ent�o, nem pensar em encher os stats todos sem ter um GameShark ou descobrir o algoritmo de gera��o de passwords. 50. Como ganhar levels na Dragon Arena facilmente? R. Escolher inimigo de level alto -> Fazer fus�o Gogeta Super Saiyajin 4 -> Big Bang Kame Hame Ha! Ou voc� pode equipar as c�psulas WE GOTTA POWER, que aumentam a experi�ncia que voc� ganha. 51. Por que algumas vezes, um outro personagem aparece e luta no lugar daquele que eu escolhi? R. Isso acontece aleatoriamente. Ap�s selecionar o est�gio, uma mensagem em azul ir� aparecer, algo como "Someone did break in!". Se voc� ganhar desses personagens, eles te dar�o c�psulas raras, e at� mesmo dois personagens secretos (Saibamen e Cell Jr.). I. Personagens Secretos ------------------------ 52. Eu n�o consigo ganhar Uub. Onde est� a c�psula Super Spirit Bomb? R. Super Spirit Bomb � um golpe, e n�o uma c�psula. Para fazer esse golpe, tenha equipada a transforma��o de Super Saiyajin 1 e 2, e tire um Attack Win soltando a Spirit Bomb. 53. Eu fiz o que foi mandado para ganhar Li Shenlong (Omega Shenron), mas quando eu chego na West City Bulma n�o est� l�. E agora? R. Voc� deve ter a c�psula de Super Saiyajin 4, tanto faz que seja com Goku ou Vegeta. Mesmo que o Breakthrough dos dois j� venha com Super Saiyajin 4 incluso, voc� deve pegar essa c�psula. Al�m do mais, voc� tem que falar com Bulma DEPOIS de derrotar Broly e ANTES de enfrentar o Gotenks. 54. Como eu fa�o para ganhar o Golden Oozaru (macaco dourado)? R. Voc� n�o pode ganhar o Golden Oozaru. De jeito NENHUM. 55. Mas eu vi uma foto na net... R. � uma montagem. Ele lutando contra o Cooler, certo? N�o me mandem mais essa pergunta. 57. Como eu ganho o Saibamen? O seu m�todo n�o est� funcionando! R. Eu corrigi o m�todo para ganhar esse personagem e Cell Jr. tamb�m. Ent�o, olhe l� na se��o de personagens secretos. Se quiser mandar uma pergunta para que ela seja publicada aqui, ou achar que pode responder melhor uma dessas perguntas, mande um e-mail para mim e diga que autoriza a publica��o da sua pergunta. Eu n�o publicarei o seu endere�o de e-mail, apenas o nick. =============================================================================== 9. Cr�ditos =============================================================================== - Para o Akira Toriyama, criador de Dragon Ball. - Para a DIMPS. Se n�o fossem esses caras, Dragon Ball Z Budokai n�o seria o jog�o que �. - Para o Mathews, que mandou mais m�todos de como come�ar um Dragon Rush, al�m de tirar uma d�vida minha sobre o mesmo assunto. =============================================================================== 10. Fechando... =============================================================================== Se tem alguma d�vida, mande um e-mail. N�o mande anexos ou sua mensagem ser� deletada. Coloque "Dragon Ball FAQ" ou "Dragon Ball Budokai 3" no assunto da mensagem para eu saber do que se trata. Tamb�m n�o fa�a perguntas que j� foram respondidas aqui. Se n�o entendeu alguma coisa, pode perguntar, mas tenha certeza que a sua pergunta j� n�o foi respondida antes. Mais uma coisa: se virem que este FAQ foi copiado por algum outro site ou publica��o impressa, e que meu nome n�o � citado, me avisem. Ficarei grato a quem fizer isso. O email �: [email protected] "Antes de voc� morrer, eu queria lhe dizer... Incr�vel... Sua for�a foi espetacular, Saiyajin! Realmente seria o n�mero 1 do universo, se n�o fosse pelo Grande Freeza!" (Freeza, ao enfrentar Goku) Vers�o 0.9 - 21/01/2006