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Vejo-te em outros FAQs! --------------------------------------------------------------------------- \ �NDICE / +_______________________________________________________________________+ 1. Introdu��o [INT1] 2. Copyright [COP2] 3. Contacto [CON3] 4. Personagens [PER4] 5. Tradu��o do Manual [MAN5] 6. FAQ [FAQ6] 7. Walkhtrough [WAL7] 8. Lista dos animais [ANI8] 9. Lista das p�rolas [PER9] 10. Lista dos Mdisks [MDI10] 11. Vers�es [VER11] 12. Cr�ditos [CRE12] NOTA: Para encontrar a sec��o desejada, clique CTRL+F e insira as letras dentro de par�nteses. --------------------------------------------------------------------------- \ 1. INTRODU��O [INT1]/ +_______________________________________________________________________+ Ol�, e bem-vindo ao meu FAQ. Talvez te perguntes porque estou a fazer um FAQ para um jogo que j� saiu h� tanto tempo, mas eu simplesmente adoro este jogo. Os gr�ficos, a hist�ria, a jogabilidade... Tudo se junta para criar um jogo incr�vel. � pena que este jogo tenha tido pouco sucesso, porque uma sequela seria �ptimo... Talvez com o dinheiro que a Ubisoft conseguiu gra�as ao Prince of Persia ela resolva fazer uma continua��o... Quem sabe... Bem, de qualquer das formas, vou tentar fazer um guia bastante completo, com a localiza��o dos animais, das p�rolas, dos Mdisks, ou seja, ajudar-te a completar o jogo a 100%. Ent�o, pega no teu comando e prepara-te para entrares numa aventura sem igual... NOTA: Possivelmente a �ltima vers�o, mas ainda aceito e respondo a qualquer mail. Vejo-te em outros FAQs! --------------------------------------------------------------------------- \ 2. COPYRIGHT [COP2]/ +_______________________________________________________________________+ Este documento � propriedade de PS2games_lady. N�o pode ser alterado, copiado, publicado, vendido ou reproduzido para lucro em qualquer forma sem a minha espressa autoriza��o. O uso deste FAQ em qualquer website ou qualquer s�tio p�blico sem minha autoriza��o � PROIBIDO. Se quiseres usar este guia no teu website, manda um email para "[email protected]" e apenas, e S� APENAS quando tiveres a minha autoriza��o o podes colocar no site. Eu dar-te-ei a autoriza��o se todo o cr�dito da execu��o deste FAQ for para MIM, ou seja, nem TENTES assinar este FAQ. Demorei demasiado tempo a faz�-lo para acabar assinado por outra pessoa. Se conheces algum site que usa este FAQ sem a minha permiss�o, por favor avisa-me. O contacto � o mesmo. Sites com permiss�o para usar esta guia: - GameFAQs.com - Neoseeker.com Por favor, escreve o nome do jogo no assunto para saber qual o jogo em que queres ajuda, porque tenho mais FAQs/Walkthroughs. --------------------------------------------------------------------------- \ 3. CONTACTO [CON3]/ +_______________________________________________________________________+ Contacta-me se: - Quiseres p�r este FAQ no teu site; - Quiseres corrigir algum erro; - Quiseres dar alguma sugest�o; - Tiveres outra estrat�gia (Por exemplo, para derrotar chefes); - Tiveres d�vidas sobre alguma coisa que N�O esteja neste guia (incluindo os FAQ); - Quiseres elogiar este FAQ/Walkthrough :P. N�O me contactes se: - Me quiseres enviar v�rus; - Quiseres ser meu contacto (NEM PENSES!!!); - Me quiseres chamar nomes ou p�r defeitos no FAQ; - Tiveres uma d�vida que J� esteja explicada no FAQ. QUANDO me contactares tem a certeza que: - Puseste o nome do jogo no assunto; - O que queres sugerir/perguntar/corrigir n�o est� incluido no FAQ; - Se me sugerires/corrigires/informares dizes se uso o teu nome verdadeiro, o e-mail ou um nickname nos cr�ditos; - N�O tens anexos, pois se o email tiver qualquer tipo de anexo, eu n�o o abrirei. O contacto �: [email protected] --------------------------------------------------------------------------- \ 4. PERSONAGENS [PER4]/ +_______________________________________________________________________+ ~JADE~ � a hero�na do jogo. Ela tem um farol, onde mant�m as crian�as que ficaram orf�s devido � guerra contra os DomZ. Para sobreviver, trabalha como fot�grafa, e � devido a essa estatura que � contactada para uma miss�o especial... Jade usa a Dai-Jo para lutar. Pode tamb�m us�-la para libertar um campo de for�as, atingindo os inimigos pr�ximos. Mais tarde poder�s soltar pequenas esferas de energia que ajudar�o na batalha. Ela tamb�m tem a sua c�mera, que usa para completar miss�es. Mais tarde encontrar�s uma luva que te permite lan�ar uns discos roxos contra bot�es ou as botijas de g�s dos inimigos. ~UNCLE PEY'J (Tio Pey'j)~ Este porco � amigo de Jade, e conhecia os seus pais. Ajuda-a no farol, e usa as suas habilidades de mec�nico para te ajudar durante o jogo, apesar de tamb�m lutar. Ele possui as Jet Boots, que s�o uma inven��o dele. Ele usa-as para fazer alguns inimigos saltar, para Jade os finalizar. ~DOUBLE H (Duplo H)~ Double H � um membro da rede IRIS, e durante a sua �ltima miss�o desapareceu. Quando o encontras, ele ajudar-te-� nas tuas miss�es. Ele tem uma armadura similar � dos Alpha Sections, por isso pode passar por s�tios protegidos por laser, que ser� uma mais-valia no jogo. --------------------------------------------------------------------------- \ 5. TRADU��O DO MANUAL [MAN5]/ +_______________________________________________________________________+ A HIST�RIA ---------- Todos os dias no planeta Hillys, os ataques DomZ atacam a popula��o. As tropas de interven��o Alpha Section parecem incapazes de proteger a popula��o. Tu jogas como Jade, uma jovem rep�rter com um misterioso passado. Ter�s sucesso em salvar o planeta Hillys e revelar os segredos da invas�o DomZ? As tuas melhores armas s�o a tua c�mera, os teus amigos confi�veis, e o teu desejo em revelar a verdade. Mas cuidado! A linha de divis�o entre o bem e o mal � por vezes muito fina! COME�ANDO GOOD & EVIL --------------------- SELEC��O DO IDIOMA ------------------ Quando come�as BEYOND GOOD & EVIL na tua consola, o primeiro menu deixa-te escolher entre v�rias l�nguas diferentes. Escolhe a tua l�ngua com o man�pulo anal�gico esquerdo, e depois valida a tua op��o carregando no bot�o X. Se te enganares a escolher a l�ngua, tens de reiniciar a tua consola carregando no bot�o RESET. COME�ANDO O JOGO ---------------- Depois de teres seleccionado a l�ngua, o menu principal aparece automaticamente. Selecciona "New Game" (Novo Jogo) para come�ares o jogo e valida com o bot�o X. Se j� come�aste um jogo, selecciona "Load" (Carregar) para come�ares a partir de um jogo previamente gravado. Cuidado: �s fortemente avisado a n�o pores ou removeres um acess�rio enquanto a consola est� ligada ou quando o jogo est� a decorrer. MENU INICIAL ------------ Selecciona "New Game" para come�ares um novo jogo. Selecciona "Load" para acessares um jogo previamente gravado. Claro que esta op��o � apenas poss�vel se uma memory card (8 MB para PS2) est� presente e se tu tens um jogo previamente gravado. Para voltar ao menu principal, carrega no bot�o /\. * Nota que o bot�o /\ � sempre usado para voltar � p�gina anterior quando navegas nos v�rios menus do BEYOND GOOD & EVIL. Selecciona "Options" (Op��es) se desejas configurar o Som, V�deo e as op��es de controlos. NOVO JOGO --------- Selecciona "New Game" no menu inicial para come�ar um novo jogo, e confirma a tua escolha carregando no bot�o X. BEYOND GOOD & EVIL come�ar� automaticamente. CARREGANDO UM NOVO JOGO ----------------------- Selecciona "Load" no menu principal para acessares um jogo gravado previamente. Um menu aparecer� com todos os teus jogos que foram previamente gravados. Podes salvar at� 5 jogos. Selecciona o jogo que queres com man�pulo anal�gico esquerdo e valida a tua escolha pressionando o bot�o X. OP��ES ------ Selecciona "Options" no menu principal para ajustares o volume do jogo, retirar as legendas ou mudar as configura��oes do teu controlo anal�gico (DUALSHOCK2). Para todos os menus de Op��es, usa o /\ para ir para tr�s sem fazer nenhuma mudan�a, usa o X para gravar as mudan�as e para saires do menu. VOLUME ------ Escolhe Volume no menu Op��es e ajusta o volume com o man�pulo anal�gico esquerdo. Podes tamb�m mudar entre mono e stereo seleccionando Mono/Stereo com o man�pulo anal�gico esquerdo e confirmando a tua escolha com o bot�o (). Para remover ou mostrar as legendas, selecciona a op��o Subtitles com o man�pulo anal�gico esquerdo e escolhe Yes/No pressionando o bot�o (). CONTROLOS --------- Selecciona "Controls" no menu Op��es e valida pressionando o X. Podes mudar a Vibra��o do teu controlo anal�gico, assim como o modo da C�mera e Mira (normal ou invertido). Selecciona a configura��o da tua escolha com o man�pulo anal�gico esquerdo, e depois muda o modo pressionando o bot�o (). V�DEO ----- Para testar se a tua televis�o � compat�vel com o modo de scan progressivo, selecciona a op��o "V�deo" com o man�pulo anal�gico esquerdo e confirma pressionando o bot�o (). Depois, escolhe entre Yes/No na op��o Progressive Mode. Um teste ser� lan�ado, durando alguns segundos. Se nada aparecer no seu ecr�, a sua televis�o n�o � compat�vel com o modo de scan progressivo. CARREGANDO E GRAVANDO --------------------- CARREGANDO ---------- Podes carregar outro jogo a qualquer altura desde que tenhas a memory card (8 MB)(Para PS2) contendo um jogo gravado na ranhura n�1 da MEMORY CARD. Para isto, carrega no bot�o START para apresentar o menu principal, depois escolhe Load e valida com o bot�o X para abrir o ecr� loading. Depois, escolhe um dos jogos gravados e valida. Cuidado: Se n�o tiveres gravado o jogo em progresso antes de carregares um jogo, o progresso ser� perdido. GRAVANDO -------- Para gravar um jogo no universo BEYOND GOOD & EVIL, precisas de encontrar um do postos de grava��o distribu�dos em v�rios s�tios diferentes no planeta Hillys. Estes postos de grava��o podem tamb�m ser usados para ler os MDisks que a Jade est� a transportar. Um desses Mdisks (o verde) � especificamente feito para gravar os teus jogos. Para seres capaz de gravar um jogo, primeiro tens de inserir a memory card (8 MB para PS2) na ranhura n�1 da MEMORY CARD. Para gravar um jogo, posiciona a Jade em frente de um leitor de Mdisk e pressiona o bot�o X ou /\ para usar o jogador. Movimenta-te pelos diferentes Mdisks em tua possess�o usando o man�pulo anal�gico esquerdo, escolhe o Mdisk dos jogos gravados e valida apertando no bot�o X ou cancela pressionando o bot�o /\. Depois simplesmente segue as instru��es no ecr�. PRINCIPAIS FUN��ES DO CONTROLO ANAL�GICO (DUALSHOCK 2) ------------------------------------------------------ Man�pulo anal�gico esquerdo - para movimentar a Jade ou o seu ve�culo em qualquer direc��o. Man�pulo anal�gico direito - para direccionar a c�mera, fazer zoom in ou out. Pressiona o man�pulo anal�gico direito para posicionares a c�mera atr�s da Jade. Bot�o R1 - modo de 1� pessoa, mudar para o Modo de C�mera. Bot�o R2 - corrida ou Modo de Acelera��o. Bot�o START - para acessar o menu do jogo ou pausar o jogo. Bot�o SELECT - para acessar o menu para objectivos, e-mails, cart�es ou detectores. Bot�o X - para validar uma op��o, ac��es contextuais, Super Attack, tirar uma foto, disparar, fazer lock on num alvo. Bot�o () - para usar um objecto seleccionado. Bot�o [] - para rolar ou esquivar com a Jade ou saltar com o hovercraft. Bot�o /\ - para voltar � p�gina anterior, para pedir aos companheiros uma ac��o. Bot�o L1 - agachar/modo stealth. Bot�es direccionais - para seleccionar objectos no invent�rio ou um companheiro. CONTROLANDO JADE ---------------- Para movimentar a Jade, aponta o man�pulo anal�gico esquerdo na direc��o escolhida. Para correr, carrega no R2 ao mesmo tempo. Para te moveres silenciosamente, aponta o man�pulo anal�gico esquerdo na direc��o escolhida enquanto carregas no bot�o L1. Neste modo, a Jade ficar� agachada e far� menos barulho enquanto se move. Para saltar. A maior parte das vezes a Jade saltar� sobre precip�cios e outros obst�culos automaticamente. Em alguns casos ter�s de a dirigir e carregar no bot�o X. Para rolar, carrega no bot�o []. Rolando podes evitar ataques de certos inimigos. Para te encostares a uma parede e movimentares-te ao longo dela, aproxima-te da parede e a Jade encostar-se-� automaticamente sempre que poss�vel. Depois usa o man�pulo anal�gico esquerdo para ires para a direc��o desejada. Para te segurares e subires escadas ou paredes verticais, vai at� l� com o man�pulo anal�gico esquerdo e a Jade saltar� e segurar-se-� automaticamente. Podes ent�o subir empurrando o man�pulo anal�gico esquerdo para cima, ou descer empurrando-o para baixo. Para empurrar um objecto pesado, posiciona-te contra o objecto e movimenta a Jade na direc��o desejada, usando o man�pulo anal�gico esquerdo. Em alguns casos os objectos para empurrar s�o muito pesados e a Jade ter� de pedir ajuda aos seus companheiros. Para esmagar ou for�ar uma porta ou grade com o p�, movimenta a Jade at� � abertura com o man�pulo anal�gico esquerdo e pressiona o bot�o X. Para tirar uma foto, pressiona o bot�o R1 para mudares para o modo da atirar, usa o man�pulo anal�gico direito simultaneamente para fazeres zoom e focares e - quando estiveres contente com a foto - pressiona no bot�o X para a tirares. Para direccionar a Jade enquanto luta, v� a sec��o COMBATE E ATAQUES ESPECIAIS. CONTROLANDO OS COMPANHEIROS --------------------------- Jade est� quase sempre acompanhada por um ou dois companheiros que a ajudam na sua aventura em busca da verdade. Eles tentam ajud�-la com o m�ximo das suas habilidades, seguindo-a e actuando por eles pr�prios sempre que poss�vel, mas �s vezes tens de lhes pedir para fazerem uma ac��o espec�fica, tal como um poder particular ou usar um objecto que est� em sua posse. Para pedir a um companheiro para fazer uma ac��o espec�fica, pressiona o bot�o /\. Quando v�rios companheiros est�o com ela, escolhe um deles com os bot�es direccionais cima e baixo. CONTROLANDO VE�CULOS -------------------- Em geral, os ve�culos s�o controlados da mesma forma que Jade: � ela que est� no comando. No percurso da aventura, v�rios acess�rios aparecer�o para melhorar as suas abilidades. Para guiar um ve�culo, p�e o man�pulo anal�gico esquerdo na direc��o desejada. Para acelerar, pressiona o bot�o R2 ao mesmo tempo. Para mudar para a vis�o interior, pressiona o bot�o /\. Isto tamb�m ajuda a encontrares o teu caminho por Hillys mais facilmente. Para atracar o hovercraft, pressiona o bot�o X. Para disparar pressiona o bot�o X. Quando tiveres instalado o canh�o neutralizador, ser�s tamb�m capaz de atingir um n�mero maior de alvos fazendo LOCK on neles. Para isto, vai at� um alvo e fica com o bot�o X premido durante uns segundos at� a mira aparecer, e depois larga. Para saltar sobre um obst�culo ou chegar a caminhos �ngremes, pressiona o bot�o []. Para tirar uma foto do ve�culo, as instru��es s�o as mesmas. Para soltares o hovercraft da nave quando est�s na �gua, pressiona no bot�o []. Para reconectar o hovercraft � nave, posiciona-te debaixo da nave que est� � espera no piloto autom�tico e pressiona no bot�o []. CONTROLANDO A C�MERA -------------------- Por default, a c�mera segue a Jade ou os seus ve�culos e posiciona-se automaticamente para proporcionar uma �ptima vista da situa��o. Podes tamb�m usar o man�pulo anal�gico direito para voltar a c�mera: isto � muito pr�tico em certas sequ�ncias do jogo para antecipar perigos ou inimigos. Para mudar para o modo LOCK, usa o bot�o R1 e continua a pressionar. Podes voltar a c�mera usando o man�pulo anal�gico esquerdo simultaneamente. Quando a Jade tem a sua c�mera, o modo Lock tamb�m se torna o modo MIRAR, deixando-te fazer zoom ou disparar um proj�ctil. Em alguns casos, podes precisar de reposicionar a c�mera rapidamente atr�s de Jade. Para isso, pressiona o man�pulo anal�gico direito. COMBATE E ATAQUES ESPECIAIS --------------------------- Jade luta contra os seus inimigos e as criaturas que habitam o planeta Hillys usando o seu pau, a Dai-Jo. A Dai-Jo tamb�m serve de concentra��o para exteriorizar o poder que dorme nela e gerar o Super Attack. LUTANDO COM O PAU ----------------- Para atingir com a Dai-Jo, usa o bot�o X. Quando lutando com v�rios inimigos simultaneamente, podes usar o man�pulo anal�gico esquerdo para direccionar e distribuir os golpes. A diversidade de golpes dados � determinada automaticamente, dependendo na direc��o tomada. Dependendo da frequ�ncia em que usas o bot�o X, a Jade pode mudar para um ataque furac�o que � mais r�pido e poderoso. SUPER ATTACK ------------ Quando a Jade n�o se est� a mexer, ela pode concentrar-se e libertar uma descarga de energia que afecta todos os inimigos na zona. Para come�ar o Supper Attack, usa o bot�o X e pressiona-o por alguns momentos, depois solta-o quando a energia da Dai-Jo se tiver acumulado. LUTANDO COM COMPANHEIROS ------------------------ Os companheiros entram na luta por vontade pr�ria, sempre que poss�vel, mas cada um tem um modo de atacar particular e espera pelas tuas ordens antes de o usar. Em alguns casos, � vital que Jade e os seus companheiros colaborem bem se querem ganhar a batalha. Para pedir a um companheiro para usar o seu Special Attack, usa o bot�o /\. OS ECR�S DE JOGO ---------------- ECR� PRINCIPAL -------------- A partir dete ecr� podes acessar o menu do invent�rio, os principais acess�rios de Jade, ve�culos, assim como o e-mail, objectivos/cart�es e o menu de carregar/op��es. Move o cursor em espiral usando o man�pulo anal�gico esquerdo e confirmando a escolha seleccionando o bot�o X. Carrega no bot�o /\ para voltares ao jogo. SACO ---- O saco cont�m todos os objectos encontrados por Jade. Move o cursor em espiral usano o man�pulo anal�gico esquerdo e confirma usando o bot�o X para abrir o saco. Pequenas setas a cada fim deixam-te rodar por diferentes p�ginas de objectos. Podes tamb�m dar um objecto a um companheiro, ou vice-versa, seleccionando-o e deixando-o no �cone de personagem da tua escolha. Carrega no bot�o X para informa��o sobre um objecto. Usa o not�o /\ para voltares � p�gina anterior. ECR�S DE REPORTAR ----------------- Para consultar o progresso das tuas reportagens, selecciona o �cone da C�mera e valida com o bot�o X. Vais ent�o acessar os diferentes �cones correspondentes ao teu �lbum de fotos e �s tuas diferentes reportagens, estando elas terminadas ou ainda em progresso. OS OBJECTOS E ACESS�RIOS PRINCIPAIS ----------------------------------- C�MERA - Isto � mais do que um acess�rio. Isto � a principal ferramenta de troca da Jade. Pode armazenar e transmitir fotos e reportagens, receber informa��o e e-mails, e � uma base de dados que providencia informa��es sobre objectos ou criaturas que est�o na tua vista. Podes tamb�m scanear mapas e v�-los para ajudar-te a encontrar o teu caminho. P�ROLAS - P�rolas s�o objectos de grande valor, usadas como ------- moeda n�o-oficial por um bom n�mero de Hillyans. De facto, alguns donos de lojas apenas aceitam este meio de pagamento. Jade deve acumular o m�ximo de p�rolas poss�vel para comprar o equipamento que ela necessita para a sua miss�o. CART�O DE CR�DITO - Este cart�o automaticamente acumula todas as ----------------- Materia units ganhas ou encontradas por Jade. Ser� sempre apresentado quando queres fazer uma compra. STARKOS - Starkos s�o como rolos de p�o sint�ticos, e d�o ------- bastante energia. Eles restauram um cora��o de energia. Jade pode dar Starkos directamente aos seus companheiros no jogo. Para isso, selecciona os Starkos com os bot�es direccionais, aproxima-te do teu companheiro e pressiona "dar" com o bot�o (). K-BUPS - K-Bups � um alimento que d� bastante energia. ------ Consumir 1 K-Bup restaura toda a tua energia. Tal como nos Starkos, podes transferir os K-Bups directamente do teu invent�rio para o invent�rio de um companheiro aproximando-te do companheiro e usando no bot�o (). PA-1s - PA-1s s�o aceleradores fisiol�gicos que aumentam ----- a tua resist�ncia f�sica. Cada PA-1 que possuis aumenta a vida de Jade ou dos seus companheiros em um cora��o. � poss�vel possuir v�rios PA-1s. MECA-IMPULSER - S�o vers�es mec�nicas dos PA-1s que aumentam a ------------- resist�ncia e armadura dos ve�culos. LUVA DE GYRODISCOS - A luva gera/projecta pequenos discos de energia ------------------ que podem activar mecanismos � distancia e podem at� afectar pequenos animais. A quantidade de usos em que se pode usar esta luva � apenas limitada pela imagina��o do jogador. Para a usar, usa o bot�o R1 para mudar para o modo de C�mera/Mira, usa a mira para focar no teu objecto e prime o bot�o () para disparar. CHAVES - As chaves s�o passes magn�ticos codificados ------ usados pelo ex�rcito Hillyan. H� v�rios tipos, cada um espec�fico para um tipo particular de cadeado. Jade precisa de ter v�rias destas chaves para conseguir infiltrar certos s�tios secretos. BILHETES - Estas pequenos cart�es s�o geralmente usados -------- como memorandos para c�digos e outras coisas. DETECTOR DE ANIMAIS - Este detector de grande dist�ncia, ligado com a ------------------- tua base de dados, � muito �til. Ele detecta e analisa a presen�a de animais ou criaturas numa zona e mostra-te onde eles est�o no mapa. MDISK - MDisks s�o discos de mem�ria usados em Hillys ----- para se guardar informa��es, e-mails e outras mensagens, base de dados ou simplesmente como o jornal di�rio. DETECTOR DE P�ROLAS - Este scanner de ondas de grande dist�ncia analisa ------------------- as ondas sonoras emitidas pelas p�rolas e mostra-te onde elas est�o no mapa. FORTALECEDOR DE SUPER ATTACK - Este acumulador deixa a Jade aumentar o poder ---------------------------- dentro dela. Quando ela o possui, o Super Attack dela � mais poderoso e gera uma rajada de descargas de energia. BOOST - Estas c�psulas de super-gasolina faz os teus ----- ve�culos acelerarem de repente por alguns segundos, multiplicando a sua velocidade por 3. P-O-Ds - Estes pequenos zang�es s�o muito �teis e ------ deixam-te reparar os teus ve�culos danificados. --------------------------------------------------------------------------- \ 6. FAQ [FAQ6]/ +_______________________________________________________________________+ Nada at� agora. Se tens d�vidas, contacta-me. V� a sec��o Contacto. ---------------------------------------------------------------------------- \ 7. Walkthrough [WAL7]/ +________________________________________________________________________+ Bem, vamos ao que interessa: o detonado. Vou traduzir as conversas que vais tendo com as pessoas de Hillys, por isso h� SPOILERS! Talvez quando tiver paci�ncia traduza o jogo todo, mas por enquanto vou traduzir apenas as conversas. Bem, que comece o jogo! CENA Come�as o jogo logo com uma batalha. Ataca as criaturas e � medida que as vences, as crian�as s�o libertadas. Continua at� o jogo come�ar a abrandar. N�o te preocupes, e continua at� todas as criaturas morrerem. CENA Agora, o teu primeiro Boss. .--------------------------------------------------------------------------. | NOME: DomZ Lighthouse Monster | | RECOMPENSA: P�rola #1 | | DIFICULDADE: F�cil | | ESTRAT�GIA: Primeiro, usa um Super Attack para te libertares (pressiona | | o bot�o X) e come�a a lutar. Atinge o monstro no olho e quando ele usar | | aqueles ossos (?) para se proteger, usa outro Super Attack. N�o te | | preocupes com as outras criaturas, porque o Pey'j trata delas. Depois de | | algum tempo, o Boss cair�. Quando isso acontecer, apanha a p�rola. | .--------------------------------------------------------------------------. CENA Apanhaste a p�rola #1 (DomZ Lighthouse Monster). CENA Podes falar com o Alpha Section Troop. .--------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Obrigada pela ajuda. | | ALPHA SECTION TROOP: N�o precisa agradecer, menina. | | � dever dos Alpha Sections proteger todos os | | cidad�os de Hillys. | .--------------------------------------------------------------------------. Tamb�m podes falar com o Pey'j. .--------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Obrigada outra vez por me teres dado uma "m�ozinha". | | PEY'J: Para dizer a verdade, estou um pouco preocupado, Jade... | | Os DomZ est�o a atingir-nos cada vez mais perto e cada vez mais | | fortemente... | +--------------------------------------------------------------------------+ | - JADE: Depois de ti. | | PEY'J: Senhoras primeiro... | | Pessoalmente, n�o aguento eses novos elevadores. | .--------------------------------------------------------------------------. Vai para o elevador, para voltares � superf�cie. CENA Agora sim, com um novo trabalho, podemos come�ar a fazer dinheiro. Apanha a c�mera (aperta X). .--------------------------------------------------------------------------. | Prime o R1 para tirares a tua c�mera. | | Man�pulo anal�gico esquerdo para movimentares na direc��o desejada, | | man�pulo anal�gico direito para fazer zoom. | | Prime o X para tirares a foto. | | Para veres as fotos: | | - Prime o X para seleccionares a c�mera no teu invent�rio. | | - Man�pulo anal�gico esquerdo + X: acessar fotos. | | Fun��o de scan 2D/3D: | | - Tira fotos de mapas em 2D. | | Elas ser�o analisadas e convertidas a 3D. | .--------------------------------------------------------------------------. Carrega no R1 e tira uma foto � joaninha (Adalia Octopunctata) e envia a foto para o Centro de Ci�ncia. L� precisam de fotos de todos os animais que habitam Hillys, e tu foste o escolhido para esta tarefa, fotograf�-los a todos. Com esta foto ganhas 150 units. Vai para a direita e tira uma foto ao rapaz que est� sentado (Homo Sapiens). Com esta, ganhas mais 200 units, o suficiente para voltares a ter energia. CENA Vai para a cozinha e apanha o Starkos que est� na bancada. .--------------------------------------------------------------------------. | Restaura a vida por um cora��o: | | - Prime as setas para seleccionares os Starkos. | | - Prime o bot�o () para comer. | .--------------------------------------------------------------------------. Tens mais 3 na geleira e um no forno. Sobe e fotografa o c�o (Canis Canis + 100 Units). Entra no quarto e fotografa a cabra (Capra Sapiens + 350 Units). No quarto da esquerda encontrar�s mais um Starkos. Abre a porta do meio e apanha o PA1. .-------------------------------------------------------------------------. | A tua vida � aumentada permanentemente em um cora��o. | .-------------------------------------------------------------------------. Chega ao p� do c�o e tenta tirar-lhe o que ele tem na boca. CENA Agora tens uma esp�cie de mini-jogo. Vai l� para fora e corre atr�s do c�o. Para correres mais depressa carrega no R2 e quando estiveres perto carrega no bot�o []. CENA Agora podes apanhar a Box of K-Bups. .-------------------------------------------------------------------------. | Restaura toda a tua energia: | | Bot�es direccionais para seleccionar. | | Bot�o () para comer. | .-------------------------------------------------------------------------. Fotografa aquele animal laranja (n�o te podes aproximar muito ou ele foge) (Priodontes Campestris + 150 units). Vai at� aquela grande �rvore em baixo e fotografa as gaivotas (Laurus Albus + 400 Units). Volta a subir e segue aquela miss�o. CENA Fala com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: O leitor funciona? | | PEY'J: AARRGG... Tem sido uma tortura, mas penso que deve funcionar. | | PEY'J: Tenta ver o teu Mdisk e diz-me se a imagem est� boa. | +-------------------------------------------------------------------------+ | - JADE: Ainda bem que os Alpha Sections apareceram. | | PEY'J: N�o tenho muita certeza quanto a estes tipos. | | PEY'J: Sempre no s�tio certo, h� hora certa, apenas por coincid�ncia. | .-------------------------------------------------------------------------. Apanha o Mdisk e p�e-no no leitor. "Ol�, senhora. Eu fui contratado pelo Mr. De Castellac. Esta guerra � uma cat�strofe para todos n�s. O Mr. De Castellac gostaria de lhe confiar uma miss�o muito delicada. Se aceitar, por favor dirija-se o mais cedo poss�vel � velha mina na Black Isle, situada no outro lado da cidade. Tendo completamente compreendido os enormes riscos envolvidos, o Mr. De Castellac tenciona recompens�-la generosamente. Vejo-a em breve" CENA Podes gravar o jogo no leitor, usando o Mdisk verde. Podes fazer esta opera��o em qualquer leitor. Volta para o Hangar e ver�s que recebeste uma nova miss�o. Prime o select para veres o mapa e a miss�o. Agora desce e apanha os dois Boosts. .-------------------------------------------------------------------------. | As c�psulas Booster triplicam a velocidade m�xima do teu hovercraft | | (por um tempo limitado). | | - Selecciona com os bot�es direccionais, e prime o bot�o () para usar. | .-------------------------------------------------------------------------. E os dois P-O-Ds. .-------------------------------------------------------------------------. | Restaura a vida do teu ve�culo por um wrench. | | - Prime os bot�es direccionais para seleccionar. | | - Prime o bot�o () para usar. | .-------------------------------------------------------------------------. Podes falar com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Est�s a carregar o hovercraft? | | PEY'J: AARRRGG... As baterias est�o mortas... | | PEY'J: E este est�pido gerador � chumbo. | | PEY'J: Podes come�ar por empurrar o aparelho generador. | | Eu vou e ajudo-te. | +-------------------------------------------------------------------------+ | - JADE: Este Mr. De Castellac veio mesmo na hora H. | | PEY'J: ... sim, sim... | | Isso � verdade... | .-------------------------------------------------------------------------. Agora empurra aquele gerador. O Pey'j vem ajudar-te. CENA Antes de entrares fotografa o peixe que est� na �gua (Dipneustes Trilineatus + 400 Units). Muito bem, entra no hovercraft e sai do farol. V�s � esquerda aquela casa? � a Mammago Garage. Vai para l�, mas a meio do caminho... CENA Agora deixa-te levar... Quando chegares, podes falar com o Isaam. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Ol�, Isaam. | | ISAAM: Yo, Jade. Bom ver-te outra vez. | | Estava a come�ar a ficar preocupado. | | ISAAM: Aqueles meteoros DomZ tamb�m ca�ram perto da tua casa na noite | | passada? | | ISAAM: Foste capaz de conseguir seguran�a, espero. | | ISAAM: E todos os pequenos, est�o bem? | | E a nova? Como est� ela a integrar-se? | | JADE: As coisas ficaram um pouco fora de controlo, mas tudo acabou | | bem. Obrigada Isaam. | +-------------------------------------------------------------------------+ | - JADE: J� agora, obrigada por mandares o pronto-socorro para n�s. | | ISAAM: N�o � nenhum problema Jade. | | � apenas certo ajudar os nossos vizinhos quando eles precisam. | +-------------------------------------------------------------------------+ | - JADE: Um dos meteoros DomZ tamb�m caiu aqui? | | ISAAM: Eu nem sequer quero falar sobre isso... | | Quase todo o stock, esva�do em fumo... | | ISAAM: Esta guerra � um desastre... | +-------------------------------------------------------------------------+ | - JADE: Posso fazer umas comprinhas? | | ISAAM: Claro que sim, Jade... | | Serve-te... | .-------------------------------------------------------------------------. Podes fotografar o Isaam (Rhinocerus Sapiens + 300 Units). Com esta foto somar�s oito fotos, e o zoom � teu. Fotografa tamb�m o Pey'j (Sus Sapiens + 600 units) e fala com ele. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Eles t�m o que precisamos? | | PEY'J: A maior parte do que eles t�m � usado. | | PEY'J: Mas vamos precisar de um novo motor para o hovercraft. | +-------------------------------------------------------------------------+ | - JADE: N�s precisamos de colocar algum dinheiro na nossa conta. | | PEY'J: Bem podes diz�-lo. | | PEY'J: Sabes, Ming-Tzu vende todo o tipo de detectores na sua loja: | | Para animais, para p�rolas. | | PEY'J: Tenho a certeza que ser�o uma grande ajuda. | .-------------------------------------------------------------------------. Podes gravar o jogo no leitor de Mdisk e entra na loja. Podes fazer umas compras, e abastece-te de tudo o que precisas: Starkos, K-Bups, Booster, P-O-Ds, Meca- Impulsers e tudo o resto, e fala com o Mal. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Ol� Mal. Tens algo para dar vida ao nosso velho hovercraft? | | HAL: Foi certo teres vindo. Tenho justamente o que precisas: | | HAL: Um novo "Speedcraft Motor". Por apenas uma pequena p�rola, pode | | ser teu. | | HAL: P�e a p�rola no receptor pr�ximo do motor. | | HAL: Agarra-te! Sentir�s a diferen�a, Jade, prometo-te. | | HAL: E mais, se alguma vez tiveres problemas com ele, � facilmente | | arranjado com um "P-O-D". | | JADE: Um "P-O-D"? | | HAL: "Pocket-Optimizer-Drone". | | HAL: Ver�s. S�o bastante �teis. | | HAL: Podes compr�-los numa m�quina de vendas atr�s de ti. | .-------------------------------------------------------------------------. Bem, ouviram o... rinoceronte?... Compra o Speedcraft Motor que est� ao lado do Hal. CENA Com isto, s� precisas de carregar no R2 para o hovercraft acelerar. Agora entra nele e sai da Mammago Garage para dares um passeio bem agrad�vel... CENA Bem, pensando melhor... Tira uma foto �quele monstro (Teratosaurus Imperator + 2000 Units). .-------------------------------------------------------------------------. | NOME: DomZ Sea Serpent parte 1 | | RECOMPENSA: P�rola #2 | | DIFICULDADE: F�cil | | ESTRAT�GIA: Ataca-o com o hovercraft. Ver�s que come�am a desprender | | partes do corpo dele. Esquiva das minas e continua neste processo at� | | ele morrer. Quando isto acontecer, apanha a p�rola #2 (DomZ Sea Serpent)| .-------------------------------------------------------------------------. Vai para o port�o da cidade, mas antes tira umas fotos �queles peixes (Rascax Caeruleus + 300 Units). Entra na cidade e vais receber uma mensagem do Mr. De Castellac. "DE: Mr. De Castellac: Senhora Jade, Mr. De Castellac deseja encontra-se consigo na Black Isle o mais r�pido poss�vel. Est�o muitas Units em jogo." Vai sempre em frente at� sa�res da cidade. Depois, prime o /\ e guia-te at� � Black Isle. Antes de l� chegares, receber�s outra mensagem, desta vez da tropa Hillyan. "DE: Tropa Hillyan Chamando testemunhas: Os traidores da rede IRIS est�o algures em Hillys. Grande recompensa por qualquer informa��o." CENA Atraca e vai ter com o motorista. CENA Fala com ele. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Os dois perto dos fundos, certo? | | ???: 2 PTEROLIMAX, menina. | | Apenas esses s�o criaturas DomZ. | | ???: N�s sabemos que tamb�m est� a trabalhar num invent�rio da Fauna | | de Hillys, para o Centro de Ci�ncia. | | ???: Mas o Mr. De Castellac est� interessado exclusivamente nos | | PTEROLIMAX DomZ. | .-------------------------------------------------------------------------. E tamb�m com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: O desenho dele est� um pouco distorcido (H� uma troca de | | palavras aqui). | | PEY'J: N�o te preocupes com isso... | | PEY'J: Se me perguntares, n�s perceberemos porqu� que n�o h� um | | melhor desenho deles quando os virmos. | .-------------------------------------------------------------------------. Grava o jogo. Entra e vai para a direita. Sobe para aquela coisa amarela, e segue-a at� ao fim. Fotografa aqueles bichos (Astacus Erectus + 400 Units) e apanha o Boost. Volta para tr�s e vai pelo outro caminho. Sobe num dos pesos e carrega no /\ para chamar o Pey'j. CENA Vai em frente e vai para um dos pesos. Depois vai ter com o Pey'j. Fala com ele. CENA .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Linda demonstra��o... | | PEY'J: Okay, okay... Eu sei que a minha dist�ncia recorde � apenas | | 4m53... | | PEY'J: O que se torna um pouco curto para ter uma patente. | | PEY'J: Mas elas ainda podem vir a ser �teis. | .-------------------------------------------------------------------------. Vai para um dos pesos e chama o Pey'j. Agora que est�s em cima, vai para a esquerda. V�s aquela roda amarela? Roda-a e o Pey'j juntar-se-� a ti. Antes de ires, tira uma foto �quela mosca verde que est� l� em baixo (Musca Saprophagia+ 150 Units). Agora desce pelo novo caminho, e fotografa aquele mapa. Podes fazer esta opera��o com qualquer mapa, e assim sabes onde est�s e para onde tens de ir. Desce e fotografa o que eu chamarei de bomba neste guia (Lycoperdon Fugiferus + 400 Units). Usa as Jet-Boots para elevar a bomba e atira-a para os explosivos em frente. Entra, apanha os 2 Starkos e o Boost atira a bomba novamente, mas desta vez aos outros explosivos. Fotografa a an�mona roxa (Anemonia mutabilis + 500 Units) e ataca-a at� ela secar. V�s aqueles cristais p�rpura? S�o materia crystals e ganhas 5 Units por cada. Vai ter com o Pey'j �quela grade de ferro. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Podes fazer algo com esta grade? | | PEY'J: Ho-ho... Vou precisar de um par de alicates para isso... | | PEY'J: Parece-me que isto � a entrada principal da mina. | | JADE: Mmh... | | JADE: Vamos ter de voltar... | .-------------------------------------------------------------------------. Usa a bomba naquele grande cristal de materia e apanha os cristais. Usa-a novamente para baixares aquela ponte e sobe. CENA Fotografa rapidamente o Crochax (Cochax Velox + 1000 Units). Com isto deves ter acabado o rolo, por isso ganhas a p�rola #4. Luta com o Crochax e se ficares preso pressiona repetidamente no X. Depois, fala com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: E se n�s pux�ssemos aquela rampa de carv�o... | | PEY'J: Precisamos de encontrar o mecanismo e "falar" com ele. | .-------------------------------------------------------------------------. V�s outra daquelas rodas amarelas? Roda-a e empurra o carro. Sobe e entra. CENA Fotografa os dois tipos de an�monas (Cyanea Urtica + 700 Units e Pelagia Pachydermis + 800 Units) e luta com todos. Quando acabares, fotografa aqueles tent�culos que est�o na parede (Alicia Splendens + 300 Units). A mesma coisa de sempre, abre a porta e entra. Grava o jogo se quiseres. Podes tamb�m comprar Starkos. Abre os arm�rios. Num deles encontrar�s um Boost, noutro uma Box of K-Bups e noutro... CENA Agora sim, podemos abrir aquela grade. Por esta altura deves ter recebido uma mensagem. "DE: IRIS: Abra os seus olhos: Os Alpha Sections s�o c�mplices dos DomZ. Junta-te � rede IRIS." Podes falar com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Esse alicate n�o est� muito enferrujado? | | PEY'J: Tenho a certeza que ainda ser� capaz de cortar... | | Desde que o metal n�o seja muito resistente... | .-------------------------------------------------------------------------. Pede ao Pey'j para cortar a grade e entra. vai para a esquerda e fotografa o "ch�o" (Spongus Gluanteus + 500 Units) e o bicho que sai da concha (Helix Rupestris + 500 Units). Podes falar com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: J� passamos por todas as galerias. | | PEY'J: Temos de bisbilhotar por aqui, Jade. | | ... bisbilhotar em todo o lado. | .-------------------------------------------------------------------------. Volta para tr�s e sobe. Luta e continua o teu caminho. Fotografa aqueles pirilampos azuis (Lampyris Campestris + 300 Units). Volta �quela grade e corta-a. Compra aquele PA1 e os Starkos se quiseres. Agora ter�s de te separar do Pey'j por um bocado. Passa para o outro lado. Sobe e empurra aqueles explosivos. Usa a bomba e voil�... O Pey'j j� pode passar. CENA Mata os Crochax. CENA Usa aquilo que acabaste de baixar como caminho e entra naquela pequena gruta. Vai at� ao fundo e fotografa aquele animal (Amoeba Polypodia + 750 Units). Usa as Jet-Boots para subires. D� um pontap� �quela caixa em cima do tanque para a luz falhar. Fica com a c�mera preparada a apontar para cima para fotografares o animal que vai aparecer (Planaria Rupestris + 500 Units) e ter�s a p�rola #7 e outro rolo. Carrega no bot�o ao lado da porta para te reunires com o Pey'j e grava o jogo. Pede ao Pey'j para cortar aquela fenda e segue o teu caminho. CENA Tira uma foto r�pido (Palinurus Rupestris + 900 Units) e come�a a lutar. Para venceres estes bichos tens de usar o ataque do Pey'j e atir�-los para fora do "campo de batalha". Quando fores mais para a frente atira um deles para a rampa para poderes passar. Parte aquela rocha roxa de materia e grava o jogo. Fotografa aquele caracol voador em cima de ti (Nautilus Fluoreus + 500 Units) e roda a v�lvula amarela para poderes subir. Compra o que quiseres e abre caminho. Quando chegares � �ltima, usa o poder do Pey'j para baixares a an�mona e passa. Vai em frente e ver�s no lado direito as tais amea�as que tens de fotografar. Quando as duas estiverem esticadas em cima, fotografa-as e manda-as para o Mr. De Castellac. CENA .-------------------------------------------------------------------------. | NOME: Pterolimax Gigantea | | RECOMPENSA: P�rola #10 | | DIFICULDADE: M�dia | | ESTRAT�GIA: Tira uma foto antes da luta (Pterolimax Gigantea + 3000 | | Units). Quando ele est� num daqueles buracos a girar, pede | | ao Pey'j para usar as suas botas e ataca-o. Depois, ele vai | | mandar umas an�monas e mudar de buraco. Continua na mesma | | estrat�gia at� ele come�ar a espalhar um jacto verde. Vai | | esquivando-te e continua at� ele morrer. Apanha a p�rola. | .-------------------------------------------------------------------------. Podes falar com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Boa velha minhoca da terra... | | PEY'J: Yep... | | Mas isto continua a ser a pescaria mais estranha que alguma | | vez tive. | | PEY'J: V� l�... | | Vamos guardar as nossas varas de pesca, guardar o trof�u e ir | | para casa... | .-------------------------------------------------------------------------. CENA .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Achas que podemos confiar nele? | | PEY'J: Jade... N�o acho que isto seja uma boa ideia, � muito perigoso.| | JADE: Pey'j, n�o te compreendo... | | N�s temos de saber a verdade, descobrir o que realmente se est� | | a passar, n�o?... | | JADE: Sabes onde encontrar este "Peepers"? | | PEY'J: Bar Akuda... | | Pedestrian District. | .-------------------------------------------------------------------------. Antes de ires, lembras-te daquela fenda no princ�pio desta miss�o? Bem, volta l�. Se j� n�o te lembras, entra e vai para a direita. Vai em frente e abre a porta, seguindo e caindo para apanhar o PA1. Volta para tr�s e grava o jogo. Vai para o hovercraft e volta para a cidade, mas desta vez vai para a esquerda. CENA Aqui h� muitas pessoas com que podes falar, mas n�o vou traduzir as conversas. Basicamente, todos pensam que a rede IRIS � a m� da fita. Podes comprar v�rias coisas e fotografar mais umas tantas. Sobe e vai at� �quela banca. Fotografa o vendedor (Aquilus Sapiens + 300 Units) e se quiseres compra o Hillyan Word e/ou o Hillyan Guide. Se o fizeres, receber�s uma mensagem. "DE: The Hillyan Word: Tu escolheste registrar-te no Hillyan Word: Para o cidad�o informado." Vai em frente e se quiseres compra a p�rola por 3000 Units (#14) e o PA1 por 1500 Units. Receber�s uma not�cia. "DE: The Hillyan Word: OS DOMZ ATACAM MAIS UMA VEZ, dois dias atr�s, no lado oeste. Sem a ajuda dos corajosos Alpha Sections, os danos teriam sido ainda maiores. A campanha de recrutamento aumenta." Bem, n�o h� muito mais a se fazer, por isso vai para o Akuda Bar. Para isso, volta para tr�s e vai pelo outro caminho inexplorado. Fotografa o touro (Taurus Sapiens + 350 Units) e fala com ele. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Estou � procura do "Peepers". | | HEMO: L� em cima, como de costume. | +-------------------------------------------------------------------------+ | - JADE: Segura e sadia na sua concha, a preciosa p�rola � uma escrava | | da corrente. | | HEMO: ...?!... Para as conchas, � melhor ires ver o "Peepers". | +-------------------------------------------------------------------------+ | - JADE: Tenho um neg�cio tirando fotos para o Centro de Ci�ncia. | | HEMO: Um invent�rio de todos os animais de Hillys? | | JADE: Yep, eu recebo cerca de 100 a 3000 Units por foto. | | HEMO: N�o � mau... N�o � nada mau... | | JADE: Porqu�, o que foi? | | Tens algo melhor que isso? | | HEMO: Muito melhor, Jade... | | Muito, muito melhor... | | HEMO: ... | | HEMO: Podes manter um segredo? | | JADE: Os meus l�bios est�o selados. | | HEMO: ... | | HEMO: Ouve isto.. | | Estou muito velho para faz�-lo, mas tu... Tenho a certeza que | | podias... | | HEMO: Um tesouro, Jade... | | Um fabuloso tesouro, escondido durante centenas de anos na | | cratera do vulc�o. | | HEMO: Apenas estando l�, implorando para ser apanhado. | | HEMO: Mas shhhhhh... | .-------------------------------------------------------------------------. Vai para a esquerda e fotografa um dos tubar�es (Carcharodon Sapiens + 400 Units) e grava o jogo. Agora, antes de subires, joga com o Francis aquele jogo. As regras s�o simples, tirar todas as rodas do teu lado. Treina e, quando estiveres preparado, aposta 1000 Units para ganhares uma p�rola. Se ganhares, ficas com a p�rola #5. V�s o outro tubar�o? Usa a c�mera para veres o c�digo que ele est� a esconder e memoriza-o. Sobe e usa esse c�digo na segunda porta. L� dentro encontrar�s uma p�rola (#6) e tr�s Boosts. Agora vai para a primeira porta e carrega no bot�o. Entra e fala com a cabra. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Uh... Posso fazer algo por ti? | | ???: N�o me parece... | | ???: Mas talvez. | | Fica com este bilhete por mim, sim? | | JADE: O que �? | | ???: O c�digo para um dos cofres dos Alpha Sections onde eles guardam | | o que roubam dos Hillyans. | | JADE: Sabes onde fica este cofre? | | ???: Num alpendre, | | Fountain Square | | ... � tua direita... | | ???: Tudo o que queria era alimentar a minha fam�lia... | | ???: Nunca o devia ter tirado. | | ???: Antes sequer de o ter podido usar, encontrei-me completamente | | sozinho... | | JADE: N�o est�s sozinho... | | S� forte. | .-------------------------------------------------------------------------. Recebes um bilhete que poder�s usar mais tarde. Agora vai ter com o "Peepers" e diz-lhe a senha. Tens de ganhar este jogo. Acompanha a bola e no fim diz onde ela est�. Receber�s um bilhete. CENA Usa o c�digo na terceira porta, encosta-te ao arm�rio e aperta X. CENA Agora podes ir a todo o lado no Pedestrian District. Tira uma foto da gata (Felis Sapiens + 400 Units). Apanha o Mdisk e v�-o. "Opera��o Liberdade Os Alpha Sections engan�ram-nos. Desde o princ�pio da guerra, eles t�m sido controlados pelos DomZ e lucram com o caos geral, raptando pessoas inocentes. Gra�as ao "Double H", n�s agora sabemos para onde as v�timas s�o levadas em Hillys: 1) A F�brica Nutripils 2) O velho matadouro, perto das pontes a�reas 3) A Lua, num cargueiro N�s temos de por um fim a este pesadelo. Cada prova que possamos encontrar relaccionado � conspiracia dar-nos-� mais e mais apoio das pessoas. Uma revolta geral permitir-nos-� derrubar os Alpha Sections e salvar milh�es de vidas inocentes. Se a rebeli�o se espalhar, n�s talvez sejamos capazes de acabar com esta guerra. mas precisamos de provas fotogr�ficas para descobrir exactamente o que se est� a passar na f�brica. - Fotos das v�timas - Fotos dos Alpha Sections sem os seus capacetes para sabermos quem eles s�o realmente. � aqui que entras, Jade. Tu continuas a miss�o de Double H. Aqui est� a sua �ltima reportagem. DI�RIO DE BORDO DOUBLE H 19:23 - Estou na zona proibida. 19:30 - Consigo ver as naves indo e vindo da plataforma superior. 20:03 - Sucedi em entrar na f�brica. 20:50 - Estou exausto. Devo ter nadado mais de duas milhas. 21:10 - Estou dentro... � isso, consigo ver as caixas negras... Um barulho! Hey!... O que... Aparentemente, eles treinaram um guardi�o. A presen�a deste animal, juntamente com os raios Sigma, s�o prova da presen�a de um "Spirit Later". Estas s�o as suas �ltimas fotos... N�o temos nada desde os �ltimos quatro dias... Sil�ncio no r�dio... "Double H" era o nosso melhor rep�rter, ele fez muito por n�s. Gra�as a ele, a rede IRIS foi capaz de entrar em contacto com a governante de Hillys. A governante � contra os Alpha Sections e os seus m�todos. mas ela n�o pode ser descoberta. Ela ajudar-nos-� se, no nosso lado, n�s deixarmos a verdade ser descoberta e se mais e mais Hillyans confiarem na rede IRIS. Se encontrares uma porta como esta, fotografa-a e envia a foto para a governante. A equipa de profissionais dela tentar� decifrar o c�digo. Contamos contigo, Jade. Tem cuidado. Hahn." Grava o jogo. Agora � que o jogo vai come�ar a s�rio... Juntaste-te � IRIS e agora vais ajud�-los a desmascarar os Alpha Sections, usando a tua c�mera ccomo arma. Nesta primeira miss�o tens de penetrar na f�brica e trazer provas da alian�a entre os DomZ e os Alpha Sections. Sobe para voltares para o bar. CENA Sai do Akuda Bar e vai at� � parte da cidade que desbloqueaste gra�as ao passe que ganhaste. Entra na loja do Ming-Tzu, fotografa-o (Walrus Sapiens + 300 Units), fazendo com que acabes com mais um rolo e ganhes mais uma p�rola (#11 e fotografa tamb�m o peixe no aqu�rio (Koi Kumonryu + 300 Units). Fala com o Ming-Tzu agora. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Ol� Ming-Tzu. | | MING-TZU: Ol� menina. | | Se quiseres comprar algo, preciso de ter o teu n�mero de | | conta, por favor. | .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Segura e sadia... | | MING-TZU: Ent�o gosta de Haikus? | | Tenho uma excelente colec��o de trabalhos, menina. | | MING-TZU: Porque n�o damos uma olhadela ao armaz�m? | | Acho que tenho uma c�pia. | .-------------------------------------------------------------------------. Entra e apanha os dois MDisks. Fala com o Ming-Tzu para assinares a IRIS FLASH. "DE: IRIS FLASH Bemvindo! Agora receber� not�cias em directo da rede IRIS." Compra os detectores, os PA1 e tudo o resto. "DE: IRIS FLASH Hillys sob o fogo dos meteoros DomZ! Os Alpha Sections est�o sufocados pelos eventos. Leia a reportagem, no IRIS 512." Desce e vai para a esquerda, onde podes gravar o jogo e ver o IRIS 511... "IRIS 511 Uma nova onda de raptos no Pedestrian District (Rep�rter: Double H) Os DomZ atacaram de novo a popula��o Hillyan. Outras 850 pessoas foram dadas como desaparecidas desde a �ltima semana. A t�o chamada protec��o dada pelos Alpha Sections contra os ataques DomZ � irris�ria ao m�ximo." ... e o IRIS 512 "IRIS 512 Hillys enxurrada com meteoros DomZ (Rep�rter: Double H) Os canais, a Mammago Garage e o Lighthouse Shelter sofreram ontem um violento ataque por parte dos DomZ. As barreiras protectoras n�o foram capazes de parar os meteoros DomZ. Os Alpha Sections n�o apareceram na cena at� depois do alarme. Os Alpha Sections s�o INCAPAZES de assegurar a protec��o de Hillys." Grava o jogo, e sai da loja. Ao lado dela h� uma porta. Entra e apanha os cristais e o P-O-D. Empurra o arm�rio e entra. Passa pelos lasers e vai para a direita. Vai para o primeiro tapete e vai at� � plataforma. Salta para a plataforma abaixo e continua assim at� atingires a plataforma com os cristais. Apanha-os e entra. Vai saltando de tapete em tapete at� �quela plataforma. Parte as duas caixas e sobe. Apanha a p�rola #16. Volta para tr�s e volta para a cidade. Volta � intersec��o que d� para o Akuda Bar e vai para a porta ao lado. Fotografa o sapo (arachnis Viridis + 350 Units) e fala com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Sabes onde isto vai dar? | | PEY'J: Oficialmente, o districto foi confiscado pelos Alpha Sections. | | PEY'J: "Por raz�es de seguran�a" dizem eles. | | PEY'J: Pessoalmente, penso que eles est�o definitivamente a esconder | | algo. | .-------------------------------------------------------------------------. Volta para o hovercraft. Agora, podes entrar nas corridas 1 e 2 se quiseres. Ganhas 1 p�rola por cada (#8 e #9) e 2000 Units pelas 2. Quando acabares vai para a Mammago Garage. Mas antes de entrares vai para o Vorax Lair. Atraca e fotografa os sapos (Bufo Erectus + 450 Units) e grava o jogo. Pede ao Pey'j para cortar a fenda e entra. Agora faz o teu caminho at� chegares aos crochax. Mata-os e ganhas a p�rola #12. Volta para tr�s e vai para o farol. Activa o escudo e vai at� l� acima, para fotografares aquela lontra que est� no topo do farol (Lutra Erecta + 1000 Units) e agora vai para a Mammago Garage e grava o jogo. Precisas de um neutralizing cannon para poderes entrar na f�brica, por isso compra um por 5 p�rolas. .-------------------------------------------------------------------------. | Neutralizing Cannon: | | - Pressiona X. Mira em tr�s alvos no m�ximo. | | - Larga para disparar. | .-------------------------------------------------------------------------. Sai da Mammago Garage. CENA Agora tens apenas de fugir aos meteoros. Quando a chuva de meteoros acabar, vai para a F�brica. V�s o rob� que n�o te deixa passar? D�-lhe um tiro com o canh�o que compraste e entra na f�brica. Atraca e sobe, mas antes tira uma foto do vorax azul (Vorax Nocturnus + 500 units) e mata os tr�s inimigos. Vai para a porta e vais ver uma esp�cie de c�digo vermelho. Por esta altura deves receber uma mensagem. "DE: IRIS Ainda est�s a� Shauni? N�o te esque�as de que a governadora pode ajudar-te se estiveres a ter problemas em passar por uma porta militar com um c�digo. Apenas envia-lhe uma foto do sinal." J� deves saber o que fazer, n�o? Fotografa o c�digo e envia-o. Espera um pouco e receber�s uma mensagem. "DE: Code 1 C�digo de entrada na f�brica Se n�o mudou, ainda � esse: ... Boa sorte." Bom, n�o te posso ajudar com os c�digos, pois eles mudam a cada jogo... Insere o c�digo que te deram. CENA Entra e pede ao Pey'j para cortar a fenda. Empurra-a. CENA Vais receber outra mensagem da IRIS. "DE: IRIS Shauni, localizei as posi��es prov�veis das actividades dos Alpha Sections. Adicionei-as ao teu mapa para as poderes ver. Manda-nos as fotos." Entra, fotografa os ratos (Rattus Giganteus + 200 Units) e mata-os. Como v�s, o caminho para a esquerda est� bloqueado, por isso tens de ir para a direita. Podes falar com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Como o v�s? | | PEY'J: N�o parece bom... | | PEY'J: Mas h� algumas caixas, l�. | | Temos de descobrir mais... | .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Parece que vai ser uma grande reportagem. | | PEY'J: Yep, mas n�o te esque�as Jade, n�o tentes ser uma hero�na. | | Atira em tudo que � estranho, e estamos fora daqui... | .-------------------------------------------------------------------------. Vai para a direita e rola por cima dos lasers, depois rasteja e rola outra vez. � tua esquerda h� um bot�o, pressiona-o e o Pey'j j� poder� vir ter contigo. V�s aquela caixa por baixo de um tubo? Empurra-a para a frente com a ajuda do Pey'j. Empurra-a para a barreira el�ctrica. CENA Salta por cima da caixa. CENA � esquerda da barreira tens um MDisk Reader onde podes gravar o jogo. Agora vai para a direita onde est�o aqueles mecanismos e fala com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Devemos conseguir usar o elevador... | | PEY'J: Temos de o p�r a trabalhar primeiro. | .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Olha, o cabo el�ctrico do elevador foi cortado. | | PEY'J: Eu vi... Se n�s consegu�ssemos deslig�-lo l� de cima e arranjar| | corrente de outro s�tio... | .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: O motor rebentou, podes arranj�-lo? | | PEY'J: Um Beaudet e Lhullier modelo 71. N�o o chamaria novo. | | PEY'J: ...vou ver o que posso fazer. | .-------------------------------------------------------------------------. Agora prime o /\, para o Pey'j o tentar arranjar. CENA Agora precisas de arranjar um fus�vel. Como podes ver, h� outra barreira el�ctrica, por isso vai para a porta ao lado, prime o bot�o e entra. Ignora o elevador por agora e d� a volta. Prime o bot�o e entra. P�e cada um dos jarros em cada ponta para abrires a barreira. V�s o mosquito no nariz da vaca? Fotografa-o (Aedes Raymanis + 800 Units). Vai em frente, abre a alcova e tira a p�rola (#19). Volta para o elevador e fala com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Hey... Podemos subir por a�? | | PEY'J: Yep... Mas n�o os dois. | .-------------------------------------------------------------------------. Prime o bot�o e luta com os inimigos. CENA Entra e pede para o Pey'j premir o bot�o. Vai em frente. CENA Vai para a esquerda. CENA Para derrotares este inimigo, tens de o atirar para a barreira el�ctrica, onde ele vai explodir. Vai em frente. CENA � tua direita h� uma alcova. Fotografa o c�digo e ver�s que primeiro precisas de mais provas. Fotografa o homem, manda a foto para a IRIS e arranja o c�digo para a alcova. "DE: Code 2 C�digo da fechadura (f�brica) ... Deve funcionar. Tem cuidado." Usa o c�digo e apanha as luvas. .-------------------------------------------------------------------------. | - Prime o R1 para mudar para o modo de mira. | | - Man�pulo anal�gico esquerda para mira; Man�pulo anal�gico direito para| | fazer zoom/unzoom. | | - Prime o () para disparar. | .-------------------------------------------------------------------------. CENA Lan�a v�rios discos da luva para a "aranha" em cima do tubo onde est� o homem. CENA Encontraste o Double H! Apanha a p�rola (#21) e podes falar com ele. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Alguma ideia brilhante para nos tirar daqui? | | DOUBLE H: Desculpe, menina Thyrus, mas n�o estou exactamente no melhor| | estado de mente para ter alguma ideia. | | DOUBLE H: Mas estou ao seu servi�o. | .-------------------------------------------------------------------------. Ao lado do s�tio onde encontraste a luva h� uma grade. Prime o /\ para o Double H efectuar uma ac��o. Vai at� ao fundo e salta para o outro lado. Grava o jogo e prepara-te pois vais lutar agora. CENA .-------------------------------------------------------------------------. | NOME: Cyclopeus Palustris (The Reaper) | | RECOMPENSA: P�rola #22 | | DIFICULDADE: M�dia | | ESTRAT�GIA: Ataca-o e espera ele ir para cima. P�e no modo de mira e | | e lan�a-lhe discos at� ele sair. Foge quando ele estiver a | | cair e lan�a-lhe discos outra vez. Quando ele estiver | | vulner�vel, tira uma foto (Cyclopeus Palustris + 3500 Units)| | e ganhas uma p�rola (#17). Ataca-o e ver�s que ele volta | | para cima. Continua na mesma estrat�gia at� ele come�ar a | | perder o equil�brio. A� � s� atir�-lo para a �gua. | .-------------------------------------------------------------------------. CENA S� quando sa�res da f�brica � que podes apanhar a per�la. Vais receber um mail. "DE: IRIS Recebemos um mail do "Double H"!! Encontraste-o!! Isso � extraordin�rio!! Ele disse que n�o te deves preocupar com ele. Ele encontrar� o seu caminho de volta." Grava o jogo e vai para a porta � esquerda. Podes falar com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Tenho not�cias do "Double H". | | PEY'J: O contacto da IRIS? | | Ele ainda est� vivo? | | JADE: Acho que sim... | | Eu dir-te-ei tudo sobre isso. | .-------------------------------------------------------------------------. Passa pelos cabos e fotografa o mapa. Podes comprar os Strakos e os K-Bups. Usa a luva para movimentares a ventoinha para o outro lado para obteres energia para o bot�o e carrega nele. Entra e ao fundo tens um passe trinagular. Quando o tentas apanhar, um rob� leva-o. Vai para perto da barreira e, com a ajuda do ataque do Pey'j lan�a-o contra a barreira. Quando ele rebentar, apanha o passe e vai para o caminho que abriste. Apanha o PA1 e volta, mas vais ser impedido por um grupo de rob�s. Derrota-os e usa o passe para desligares a corrente el�ctrica e, enquanto ela n�o volta, d� a volta e apanha o fus�vel. Usa-o outra vez para apanhares o que est� ao teu lado. Volta para tr�s e grava o jogo. Agora fala com o Pey'j. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Acho que encontrei um fus�vel decente. | | PEY'J: Ah ha! Vais poder p�-lo em funcionamento. | .-------------------------------------------------------------------------. P�e o fus�vel no seu lugar e lan�a um disco ao cabo em cima de ti. Agora j� est� a funcionar. CENA Carrega no bot�o e desce. CENA Vai em frente e carrega no bot�o ao mesmo tempo que o Pey'j. Entra e luta. Sobe pelo lado direito e entra. Vais receber uma mensagem. "DE: IRIS N�s precisamos daquelas fotos Shauni. - O conte�do das caixas pretas. - Os Alpha Sections sem os seus capacetes. E seremos capazes de publicar o n� 513 da IRIS. Boa sorte..." Vai em frente e desce. Fotografa o rato atr�s das grades (Rattus Albus + 750 Units) e continua em frente. V�s que n�o podes fazer nada ent�o volta. CENA Temos de continuar sem o Pey'j agora... Empurra a caixa e usa um dos discos para atrav�s da frincha o lan�ares contra o bot�o. V� o MDisk que o Pey'j te deu. "... Jade Tu herdaste generosidade e coragem dos teus pais. Sabes, penso bastante neles. N�s �ramos amigos chegados. 20 anos atr�s n�s fomos for�ados a separarmo-nos porque est�vamos todos a ter grandes problemas com as autoridades. Os teus pais puseram-te a meus cuidados. Para salvar a tua vida. N�s viemos para Hillys. Antigamente era um planeta pac�fico. Tive esperan�a de te criar l� em seguran�a. Mas os conflitos espalharam-se. Agora, tens de saber algo... Se fui capaz de chegar aqui, foi gra�as ao "Beluga"!! A nave que eu e o teu pai desenhamos e contru�mos. Ainda existe... Mas ainda n�o terminei de o voltar a p�r em boa forma... Vais encontrar o check-up na minha secret�ria. O "Beluga" est� na nossa casa. Tens de inserir um c�digo em cada uma das consolas para abrir o s�tio secreto escondido. N�o posso dizer mais nada neste MDisk sobre ele mas espero que esta informa��o te seja �til se um dia tu tiveres de usar o "Beluga". N�o interessa o que acontecer, boa sorte Jade... Tio Pey'j" CENA Grava o jogo. Como n�o podes passar pelos lasers, vai pela conduta ao lado. Vai em frente e vais encontrar o "Double H". CENA Fala com o Double H. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Conseguiste encontrar o teu caminho? | | DOUBLE H: Afirmativo. Tive de explorar todos os canos do sector. | | H� um tipo de tr�fico com aquelas caixas. | | DOUBLE H: Se conseguir saber o que est� dentro delas, mande uma foto | | para a IRIS. | .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Sabes quais s�o os seus m�todos? | | DOUBLE H: Continue agachada nas sombras... | | DOUBLE H: E fa�a o que fizer, n�o corra. | | Eles conseguem ouvir a queda de um alfinete. | | DOUBLE H: Boa sorte para si! ! .-------------------------------------------------------------------------. Vais receber um mail da IRIS: "DE: IRIS Shauni! "Double H" informou-nos sobre o Pey'j. Ele vi-o nas m�os dos Alpha Sections. Aguenta-te Jade. Acaba a tua reportagem. � a �nica maneira de salvar o Pey'j." Vai sempre em frente at� sa�res. Agora agacha-te com cuidado para os Alpha Sections n�o te verem. V�s os Raios-X? Tira uma foto dos esqueletos. Lan�a um disco para o que est� de costas para ti e quando o outro for ver o que se passa, lan�a-lhe outro. D� dois pontap�s aos guardas para estarem fora de batalha. Faz o mesmo na outra sala. Quanto � outra, � apenas um, por isso � f�cil livrares-te dele. Vai em frente e encontrar�s o Double H. Usa os discos nos bot�es para ela poder passar e grava o jogo. Pede ao Double H para apertar o bot�o. CENA Continua e sobe na caixa � esquerda. Sobe e cai para o outro lado, para que o possas atingir por tr�s. Continua e luta com os dois guardas � frente. Apanha o PA1, o K-Bups e o set of P-O-Ds. Continua o teu caminho. CENA Vai para a direita e usa o passe. Grava o jogo. Volta para tr�s e agacha-te. Quando a caixa parar, p�e-te atr�s dela e usa-a como esconderijo. Vai andando at� poderes ir para a sala � direita. Entra e vira � direita de novo. Compra o Strakos e os K-Bups. Abre a alcova e coloca l� um Starko. Prepara a c�mera e fotografa as formigas que tirar�o o Strakos (Blabera Gregaria + 700 Units). Agora vai em frente. Podes usar um dos discos naquele bot�o e enquanto o guarda vai l� investigar, tu passas. Vai em frente e abre o arm�rio. Pega nas Jet-Boots. CENA Carrega no outro bot�o e tira o MDisk. Vai em frente e usa cada um dos rob�s em uma barreira diferente e vai para a direita. Tira o Mdisk e v� os dois. Grava o jogo e vai pelo outro caminho. Vai em frente e vai abrindo caminho. Quando o Alpha Sections estiver de costas, acerta-lhe com um disco e usa o elevador. Agacha-te e esconde-te. Vai para tr�s de um Alpha Sections e segue-o at� � sa�da, desta forma n�o ser�s apanhado. Agora, usa outra vez o truque da caixa mas no fim agarra-te a ela e ser�s levado para um tapete. Segue-o e grava o jogo. Continua para a esquerda e lan�a um disco para o bot�o em cima da plataforma para a trazeres. Repete o processo para continuares. Rasteja pelo buraco e quando o Alpha Sections estiver de costas, rasteja at� ao canto e quando puderes d�-lhe um pontap�. Passa pelas barreiras e encontrar�s o Double H. CENA Fotografa o Alpha Sections e vai para a esquerda. Vais receber um mail. "DE: IRIS-flash 513 A verdade sobre o horroroso tr�fico humano na f�brica Nutripils. A prova no artigo n� 513 da IRIS." Quando os Alpha Sections se virarem passa, e quando o outro se virar, mata-o. Agora complica-se um pouco. Quando nenhum estiver a olhar, desce e esconde-te agachado. Quando o que muda de posi��o duas vezes se voltar, passa e abre a alcova. Repete o processo e usa o passe para desactivares os lasers. Abre a porta e grava o jogo. Passa por tr�s do guarda e fotografa o c�digo. "DE: Code 3 C�digo da zona de carregamento (f�brica) Acho que conseguimos. Tenta esse: ..." P�e o c�digo e entra. CENA .-------------------------------------------------------------------------. | NOME: DomZ Robot | | RECOMPENSA: P�rola #20 | | DIFICULDADE: F�cil | | ESTRAT�GIA: Pede ao Doble H para atacar as pernas do rob� e faz o mesmo | | na outra perna. Com isto ele cair�. Corre para a frente e | | usa discos para destru�res o centro do rob�. Repete o | | processo at� ele morrer. | .-------------------------------------------------------------------------. Vais receber um mail. "DE: Hillyan Word Tentativa de terrorismo pela rede Iris na f�brica municipal Nutripils. Gra�as aos Alpha Sections, a linha de produ��o foi felizmente salva, e uma parte da gang de desordeiros foi presa." Apanha a p�rola (#20) e vai em frente. Apanha o PA1 e grava o jogo. Usa o passe para chamares o elevador. Abre a porta e volta para tr�s. Pede ao Double H para partir aquela grade bo cais e p�e o fus�vel no lugar. CENA Agora tens de voltar � sede da IRIS antes do tempo acabar. Tarefa f�cil. CENA Apanha as p�rolas (#23,24,25,26,27) e sai. CENA Agora podes jogar com o Francis. Ganhas uma p�rola se ganhares (#5) e podes comprar uma p�rola na Nouri por 3000 Units (#46). Vai � loja do Ming-Tzu para veres a tua reportagem e compra a p�rola por 3999 Units (#47). V� a tua reportagem. "IRIS 513 Tr�fico humano na f�brica nutripils (Rep�rteres: Double H e Shauni) Segundo os Alpha Sections, os vaiv�ns entre a f�brica e o matadouro asseguram as provis�es dos nossos soldados. Mas os nossos rep�rteres infiltraram-se com sucesso nestes lugares; a f�brica � na verdade um abrigo para tr�fico humano. Centenas de v�timas s�o enviadas para l� diariamente sob a vigil�ncia dos Alpha Sections. Os pr�prios Alpha Sections s�o controlados pelos DomZ. Os Alpha Sections s�o TRAIDORES sob a paga dos DomZ!!" Temos de ir buscar a p�rola na f�brica (#22) e depois vai para a Mammago Garage comprar o Jump Kit por 15 p�rolas. Vai para perto da Black Isle e espera para al�m das barreiras uma baleia saltar e fotografa-a (Megaptera Purpurea + 2200 Units) e no c�u h� uma raia voadora (Manta Cyanea + 700 Units). Vai para a cidade e ao lado das corridas h� uns lasers. Salta por cima deles e ao fundo h� uma caixa com uma p�rola (#65). Vai para o Pedestrian District e do lado direito h� umas barras; pede ao Double H as partir e entra. Vai para o elevador e pede ao Double H para premir o bot�o. Isto agora � um trabalho de espi�o, onde n�o podes ser detectado, sen�o morres. Fica na parede da direita, agachado. Quando o Alpha Sections se virar, vai para a esquerda rapidamente, para tr�s da caixa. Repete o processo para a caixa da esquerda e da direita, e quando ele estiver a olhar para tr�s, vai por tr�s dele at� ao corredor. Continua na parede da direita e agora tens algo semelhante, mas com aquelas luzes a dificultar. Quando o Alpha Sections n�o estiver a olhar, vai para a caixa � esquerda (sempre agachado). Quando a luz passar, esconde-te atr�s da outra caixa. Quando o Alpha Sections estiver de costas e a luz do lado esquerdo, vai para tr�s da outra. Agora basta esperar que o Alpha Sections se vire para poderes dar-lhe um pontap�. Parte as duas caixas com materia. Quando passares pelo bot�o, come�a a correr em direc��o � porta, agachando-te quando o laser passar por ti, e prime o [] para entrares. Apanha a p�rola (#42) e parte todas as caixas. Usa a mesma t�ctica, corre e baixa-te para entrares na pr�xima sala. Apanha as p�rolas (#43,44), parte as caixas e vai para o elevador. Agora vais ser perseguido. Apenas corre, esquiva-te das luzes e salta por cima dos lasers. Quando chegares ao fim, sobe as caixas e vai ter com o Double H. Volta para a cidade e sobe. Vai para a rua do Akuda Bar. Usa o passe na porta e entra. Empurra a caixa e entra. Vai em frente e vai escapando �s armadilhas at� chegares ao fundo. Vai em frente e esquiva-te dos lasers azuis. Vais ver v�rios Alpha Sections. Esconde-te atr�s da caixa e segue um deles at� ao fundo, sobe e vai em frente. Ao p� da janela verde h� um bot�o, lan�a-lhe um disco. Atr�s da outra janela mais atr�s, h� outro bot�o. Lan�a-lhe um disco e desce. Apanha as p�rolas (#67,68,69), vai em frente e d� um pontap� ao Alpha Sections. Carrega no bot�o para entrares no elevador. Agora tens este elevador onde n�o podes ser visto pelos Alpha Sections. Vai olhando para as paredes: v�s aquilo que parece uma escada brilhante? � a� que est� o Alpha Sections. Vai mudando de lugar para n�o te verem. D� um pontap� ao Alpha Sections, sobe a caixa e vai ter com o Double H. Apanha os K-Bups, carrega no bot�o, e tira o p� (ou sai, como quiseres :)). Vai para a rua da Nouri, e sobe. � direita tens uma porta para usar o passe. Entra e parte as caixas. Lembras-te daquele bilhete que a cabra te deu no Akuda Bar? P�e o c�digo e apanha os Starkos e a p�rola (#13). Vai ao Ming-Tzu e compra a p�rola por 3999 Units (#66) e o Meca-Impulser. Volta para o hovercraft e vai para a praia em frente � entrada da Mammago Garage. Entras na Looter's Cavern 1. Aqui tens de perseguir um carro de ladr�es (apesar do carro se parecer com um da pol�ca...). Usa boosts se tiveres com dificuldades. No fim, usa o teu canh�o para destru�res o carro e recolheres a p�rola (#3) e o dinheiro. Sai e, ao lado da entrada da cidade h� uma entrada que vai dar a outra praia. A� est� a Looter's Cavern 2. Repete o mesmo processo da primeira e receber�s uma p�rola (#18). Continua pelo mesmo caminho e vira � esquerda para entrares nos Alpha Sections Und. Quarters. Grava o jogo e fotografa o rato (Macropodia Omnivora + 400 Units). Sobe e usa o passe para entrares. Usa o rob� na barreira da direita e usa o outro na barreira em frente. Apanha o boost e o Meca-Impulser e continua a destruir as barreiras at� ao fim. Se precisares de rob�s, carrega nos bot�es. Mata os tr�s crochax e apanha as p�rolas (#39,40,41). Volta para tr�s, grava o jogo e sai. Salta a barreira em direc��o � corrida. Fotografa do lado direito a outra raia (Manta Magnificens + 850 Units) e ao lado da corrida h� outra baleia (Megaptera Borealis + 2000 Units). V�s aquela rocha no meio da �gua? � a Looter's Cavern 4 e no fim dela apanhas outra p�rola (#51) Vai para a direita, para a praia perto da barreira. Vais receber uma mensagem: "DE: IRIS Shauni, Double H. Nino conseguiu as plantas antigas dos matadouros. Aparentemente, a terceira pista de corridas passa por baixo da parede. Encontramos uma abertura na parede que parece ser grande o suficiente para o hovercraft." Continua a ir para a praia perto da barreira e entrar�s na Looter's Cavern 3 e faz sempre a mesma coisa, e a p�rola � tua (#49) e agora podemos ir para as corridas. Ganha a corrida 3 (#71) e a 4 (#72). Faz a terceira corrida outra vez e fica atento � parede da esquerda. Quando vires uns lasers, salta por cima deles. CENA Escapa � persegui��o e vai em frente. Cai e fotografa a enguia (Anquilla Bifida + 600 Units) e tens uma nova p�rola (#28) e um novo rolo. Aquela m�quina solta torpedos pequenos que te perseguem. Usa-os para rebentar os torpedos maiores. Vai em frente e atraca. Podes comprar coisas e falar com o Double H. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Definitivamente, estamos perto dos matadouros. | | DOUBLE H: Hmm... Tem de haver maneira de entrar. | .-------------------------------------------------------------------------. Grava o jogo, parte as caixas e vai em frente. Ser�s atacado por monstros DomZ. Antes de os destruires fotografa-os (Sarcophagus Domzii + 900 Units). Depois da luta, afasta a porta para poderes passar. Volta para o hovercraft e passa pelo novo caminho que abriste. Passa pelos lasers e vai subindo at� entrares numa abertura. Vai em frente e esquiva-te dos torpedos. Agora tens de encontrar tr�s caixas para rebentar os torpedos maiores. Usa a primeira, que j� est� perto de ti. Vai para a direita, dispara contra a outra caixa e vai saltando at� � outra. Empurra-as para os torpedos e vai para a �rea seguinte. Vai em frente e atraca. V�s que a passagem est� bloqueada, por isso usa um dos discos no bot�o em cima. Fotografa a raia atr�s de ti que est� na �gua (Trilobites Saltans + 1100 Units). Passa e vai em frente. Recebes uma mensagem igual � que recebeste na f�brica. "DE: IRIS Shauni, localizei as posi��es prov�veis das actividades dos Alpha Sections. Adicionei-as ao teu mapa para as poderes ver. Manda-nos as fotos." Atraca e sobe. Vai para a esquerda e sobe at� � plataforma. Lan�a 2 dois discos �s bombas do rob� (ou faz um Super Attack) e compra Starkos e K-Bups. Vai para a esquerda e fotografa o mapa. Volta e vai para a esquerda. Grava o jogo. Volta para tr�s mas n�o des�as ainda. Lan�a um disco para o bot�o perto do Mdisk Reader e desce enquanto a grade sobe. Passa e atraca. Fala com o Double H: .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Estamos a ficar mais perto. | | DOUBLE H: Mmm... Temos de encontrar alguns pontos de observa��o. | .-------------------------------------------------------------------------. Sobe e vai em frente. Vai subindo at� � grade. Pede ao Double H para apertar o bot�o e vais subir com a grade. Vai at� ao fundo e sobe. Manda um disco contra o bot�o e o fogo vai cessar. Tira uma foto ao bicho laranja brilhante (Ignis Irifera + 700 Units) e volta para tr�s. Pede ao Double H para apertar o bot�o e, enquanto a grade estiver em cima, salta para o tubo em frente. Vai saltando at� chegares �quela entrada circular. Entra e luta com o rob�. Atira-o para a barreira. Apanha o Meca-Impulser e o set of P-O-Ds, sobe e vai ter com o Double H. Volta e juntos podem empurrar a caixa. Sobe e parte as grades. Luta com o Alpha Sections (podes pedir ao Double H para rebentar a botija) e tenta tirar uma foto �quelas bolhas no ch�o. Se fugirem, lan�a discos contra elas e fotografa-as enquanto fogem (Timorea Saponifera + 800 Units). Clica no bot�o e usa o comboio. Compra as coisas e pede ao Double H para cerregar no bot�o. Ver�s um animal verde a saltar. Como sempre, fotografa-o (Amoeba Saltans + 500 Units). Vai em frente e usa os tr�s rob�s nas tr�s barreiras. Apanha o passe e d�-lo ao Double H. Apanha a p�rola (#52) e grava o jogo. Usa o passe e pede ao Double H para usar o seu. Vai em frente e pede-lhe para carregar no bot�o. Deste modo, podes passar. Repete o processo tr�s vezes, at� chegares ao primeiro ponto de observa��o. Posiciona-te atr�s de um Alpha Sections, e o Double H ir� posicionar-se atr�s do outro. D�em o pontap� ao mesmo tempo. Fotografa os humanos, parte as caixase abre os arm�rios. Usa o passe para sa�res. Podes falar com o Double H. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Conseguiste localizar o Central Hall? | | DOUBLE H: Afirmativo. H� tr�s pontos de observa��o perfeitos. | | DOUBLE H: Temos de achar maneira de chegar aos outros dois. | .-------------------------------------------------------------------------. Volta para o hovercraft e vai em frente. Continua em frente e quando vires o rob� dos torpedos vira � esquerda. Quando vires aqueles "ossos", sobe-os e atraca. Entras na North Wing. Grava o jogo � direita. Vai pela esquerda e usa um disco no bot�o, matando o Alpha Sections. Sobe na plataforma e repete o processo. Vai em frente at� � sala com neblina. Agacha-te e assim os Alpha Sections n�o te ver�o. Vai at� ao fundo da sala. Desliga a luz e corre para apanhar o fus�vel. P�em-no no s�tio e usa o elevador. Usa os dois rob�s em cada uma das barreiras e tira os K-Bups e os Starkos da alcova. Vai para o corredor � esquerda e vai at� ao fim dele. Vira � direita e apanha o PA1 e o boost. Volta e vai para o outro lado. Esquiva-te dos Alpha Sections, indo por tr�s de um e rolando pela primeira abertura. A� tens uma p�rola (#70). Volta para tr�s e segue o outro Alpha Sections. Vai para a direita e grava o jogo. Empurra a caixa e d� um pontap� ao gerador de luz. Passa pela abertura, rola sobre os lasers e tira o fus�vel. Volta para tr�s e vai para a esquerda. Usa o passe para desceres. Agacha-te para que o Alpha Sections n�o te veja. Vai em frente, passa pela abertura e quando o Alpha Sections estiver sobre a plataforma usa um disco para trazer a plataforma, matando-o. Vai para a direita e agacha-te. Quando nenhum Alpha Sections estiver a olhar, rola para os tubos � tua frente. Segue um Alpha Sections at� ao outro tubo e quando o Alpha Sections estiver virado para tr�s, rola para o outro tubo � frente. D� a volta e apenas espera que o Alpha Sections esteja de costas para rolares pela sa�da. P�e o fus�vel e rola por baixo da porta. Vai em frente e chegaste ao segundo ponto de observa��o. Tira a foto e sai. Podes falar com o Double H. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: E ningu�m sabe de nada... Isso � horr�vel. | | DOUBLE H: O terceiro ponto de observa��o, menina Jade. | | Chegue ao terceiro ponto de observa��o. | .-------------------------------------------------------------------------. Grava o jogo e usa o passe para desactivar os lasers. Volta para o hovercraft. Usa os torpedos dos rob�s contra os torpedos maiores e passa pelo caminho minado. Atraca, compra coisas e entra. Pede ao Double H para rebentar aquilo e d� a volta. D� um pontap� no gerador de luz para poderes gravar o jogo e pede ajuda ao Double H para poderes sair. Sobe na caixa e d� um pontap� para entrares. CENA Quando o Alpha Sections estiver a olhar para a esquerda, usa um disco na botija dele. Ele morrer� e podes premir o bot�o e passar. Na alcova da direita tens dois boosts. Vai em frente e passa agachado. Quando o Alpha Sections n�o estiver a olhar, desce e agacha-te. Vai para a direita e aproveita quando os Alpha Sections n�o estiverem a olhar e vai para a pr�xima sala. Sobe no elevador e passa pelos Alpha Sections. Apanha a p�rola (#48) e grava o jogo. Passa pelo outro Alpha Sections e usa o passe na porta. Volta at� ao elevador, vai para a esquerda e empurra a caixa. Usa o passe e desce. D� um pontap� na caixa e tira o fus�vel. Sobe e p�e o fus�vel no s�tio, l� ao fundo. Carrega no bot�o e entra. Agarra-te � caixa e quando ela parar, cai. Vai em frente e usa o passe na porta. Vai para a esquerda, d� um pontap� no gerador de luz e cai. Grava o jogo e vai em frente. Mata os inimigos e sobe. Pede ao Double H para apagar a luz e continua a subir. Segue um dos Alpha Sections at� � sa�da. Grava o jogo. Vai em frente e tens um ponto onde podes atacr o Alpha Sections com um disco. Usa o passe e vai em frente. Compra os tr�s Starkos e usa um disco no Alpha Sections. Usa o passe e entra. Nesta zona luta com os Alpha Sections, tira o fus�vel e tira uma foto. P�e o fus�vel e passa. Usa o passe e usa o elevador. Encontrar�s o Double H e podes falar com ele. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Achas mesmo que as nossas fotos podem por um fim a isto? | | DOUBLE H: � a �nica solu��o... | | DOUBLE H: Mas por agora, temos de sair daqui e reunirmo-nos com a | | equipa. | .-------------------------------------------------------------------------. Vais receber dois mails. "DE: IRIS Shauni, Double H, n�s recebemos as vossas fotografias. Voc�s fizeram um trabalho excepcional. Encontrem-nos onde voc�s sabem o mais cedo que possam." "DE: IRIS-flash 514 Os Alpha Sections e os DomZ por tr�s dos raptos!! Reportagem exclusiva no fasc�culo n� 514 da IRIS." Volta para o hovercraft e volta para a slaughterhouse entrance. Atraca e tira uma foto ao c�digo. Recebes um mail: "DE: Code 4 C�digo do matadouro. Fomos o mais r�pido poss�vel. Aqui est� o c�digo: ... Parab�ns pela reportagem." P�e o c�digo e volta para o hovercraft. Vai embora e acontecer� outro ataque. .-------------------------------------------------------------------------. | NOME: DomZ Sea Serpent | | DIFICULDADE: M�dia | | RECOMPENSA: P�rola #50 | | ESTRAT�GIA: � a mesma... Desviar. Acertar. Matar. Nada de novo... | .-------------------------------------------------------------------------. Um novo mail: "DE: Francis Ent�o Jade! Se est�s interessada, eu ponho uma nova p�rola em jogo. No entanto, nunca ter�s esta. Tenho practicado dia e noite. N�o vais conseguir passar nem um disco!! :-) Vai para o Akuda Bar, derrota o Francis para conseguires uma nova p�rola (#45) e grava o jogo. Vai para a sede da IRIS. CENA Ganhas a Star Key. CENA Um novo mail: "DE: The Hillyan Word Os terroristas da rede IRIS t�m espalhado cal�nias contra os Alpha Sections. A t�o chamada "evid�ncia fotogr�fica" que tem aparecido no seu jornal clandestino n�o s�o mais do que elaboradas falsifica��es." Grava o jogo e apanha as p�rolas que os Hillyans te deram (#53,54,55,56,57,58, 59,60,61,62,63,64). Vai para fora e para o districto onde est� a Nouri. Usa o novo passe que ganhaste na porta em cima, ao fundo. Usa o elevador. Nesta �rea n�o podes ser visto, sen�o morres. Anda agachado e passa por tr�s do Alpha Sections. Quando o Alpha Sections virar para tr�s, sobe e enconsta-te � parede. Segue o Alpha Sections e esconde-te � direita. Quando ele passar de novo por ti, vai em frente. Sobe e quando o Alpha Sections se for, rola at� estares por baixo do tubo, repete o processo e sobe. Salta e espera at� o Alpha Sections se virar. Salta mas ainda n�o subas. Quando ele se virar de novo, passa por tr�s dele. Sobe e vai para o parapeito da janela. Espera o Alpha Sections passar e passa tu agora. Fica sempre atento �s janelas e vai passando. Entra e mata o Alpha Sections. Carrega no bot�o e entra. Grava o jogo e apanha as p�rolas (#29,30,31,32,33,34,35,36,37,38). Usa o passe e entra. Salta por cima dos tubos. CENA Agora vem a melhor persegui��o do jogo. Apenas corre, desvia-te e delicia-te com ela... CENA Volta para o farol, onde ter�s de descobrir onde est� a nave. Podes falar com o Double H. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Onde poderia ter escondido uma nave por aqui? | | DOUBLE H: Ele falou mesmo consigo sobre ela? | | JADE: Apenas no MDisk que ele me deu na f�brica... | | DOUBLE H: Desculpe-me, menina Jade... | | DOUBLE H: Mas se me deixar ver este MDisk consigo, talvez seja capaz | | de a ajudar a decifrar algumas pistas. | .-------------------------------------------------------------------------. Bem, podes ver o MDisk outra vez e falar com o Double H para saberes as suas conclus�es. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Alguma ideia? | | DOUBLE H: Este MDisk... | | Ele queria dizer-lhe algo... | | DOUBLE H: O fim � estranho... | | O quadro... | | DOUBLE H: Sabe dos seus sapatos? | | DOUBLE H: H� alguma coisa especial neles? | | DOUBLE H: Se n�s consegu�ssemos t�-los e dar-lhes uma boa olhada... | .-------------------------------------------------------------------------. Experimenta. Vira os sapatos e... A� est�o os c�digos! Embaixo dos sapatos tens dois c�digos. H� dois quadros em casa. Um na sala do hovercraft, na parte de cima e outro num dos quartos. Insere os c�digos, vai para o Hangar e carrega no bot�o... CENA Do lado esquerdo tens um MDisk e um Flight Stabilizer. V� o MDisk. "O Beluga Checkup Total Estabilizadores de profundidade: OK Combust�es-octo: OK Estabilizadores de v�o: FALTAM (Tenho de instalar o que j� tenho e depois lembrar-me de apanhar outro naqueles vigaristas da Mammago. Auto-conselhos para o hovercraft: OK Quadro de distribui��o de Hiper-Sustento: OK Motores paralelos: OK Motor estelas: FALTA (necess�rio apenas para viagem no espa�o Tenho de comprar um naqueles vigaristas da Mammago's" Vai para a Mammago e compra um flight stabilizer por vinte p�rolas e volta para o farol. Atraca e sobe para uma triste surpresa... CENA P�e o c�digo, sai e luta com os Alpha Sections. Desce e carrega no bot�o. CENA P�e os dois flight stabilizers nos motores. Hora de test�-lo. CENA CENA .-------------------------------------------------------------------------. | NOME: DomZ Sea Serpent | | RECOMPENSA: P�rola #73 | | DIFICULDADE: F�cil | | ESTRAT�GIA: Preciso mesmo de dizer?... | .-------------------------------------------------------------------------. Vai para a Black Isle e aterra em cima dela, na cratera do vulc�o.Atraca e fotografa aquele animal na parede (Aurelia Magnificens + 500 Units) e grava o jogo. Vai em frente, sobe e salta para a esquerda. Usa a bomba em frente para baixares a ponte para o Double H poder passar. Vai em frente, luta com os tr�s crochax e apanha as p�rolas (#77,78,79). Vai para a esquerda e parte o cristal. Vai em frente, luta com o crochax e apanha a p�rola (#74). Vai em frente e usa a bomba na ponte. Volta para tr�s e luta com os crochax. Apanha as p�rolas (#75,76). Segue o outro caminho, recolhe os cristaisque as an�monas te d�o, e luta com os crochax. Apanha as p�rolas (#80,81,82,83) e vai pela ponte. Luta com os �ltimos crochax para receberes as �ltimas p�rolas (#84,85, 86,87,88). Se seguiste o meu detonado, agora tens todas as p�rolas! No ecr� podes ler: "Hey Jade, ouvi dizer que encontraste todas as p�rolas do planeta! Estou a transferir um MDisk para ti. � um pequeno jogo promocional que o Isaam est� a trabalhar no momento. Espero que gostes. Mammagoooooooooooooooooooo!" Tens outro MDisk, que � o Pearl Game. Podes jog�-lo da pr�xima vez que tiveres num Mdisk Reader. Volta para tr�s e ver�s uma alcova perto do hovercraft. L� dentro tens um Meca-Impulser e dois boosts. Vai � loja do Ming-Tzu para apanhares o IRIS 514 e v�-o. "IRIS 514 O povo de Hillys raptado pelos Alpha Sections. (Uma reportagem da nossa correspondente especial: Shauni) Agora j� sabemos ainda mais acerca dos vastos raptos que t�m atacado a popula��o Hillyan. As v�timas s�o enviadas pelos velhos matadouros sob a supervis�o dos Alpha Sections. L�, elas s�o fechadas em sarc�fagos DomZ, e depois enviadas para a lua. Os Alpha Sections e os DomZ est�o a ANIQUILAR a popula��o de Hillys!" Grava o jogo e vai para a Black Isle (a parte de baixo) e entra. Vai para a direita e sobe no tubo amarelo. Vai em frente e passa pela cerca at� chegares ao fim. Fotografa o animal na parede em frente que entra e sai de um buraco v�rias vezes (Papilio Pilosus + 300 Units). S� te deve faltar um animal agora, que est� no espa�o. Vai para a Mammago Garage com o Beluga (h� um s�tio onde podes aterrar em cima) e compra o Stellar Motor por trinta p�rolas. .-------------------------------------------------------------------------. | D� a energia suficiente para te soltares da gravidade Hillyan. | | - Prime (): para activar o stellar motor. | .-------------------------------------------------------------------------. Grava o jogo e vai para o Beluga. Vai para cima e activa o motor... Est�s no espa�o! V�s aquele bloco de gelo? Dispara contra ele at� libertares a baleia e fotografa-a (Megaptera Anaerobia + 800 Units). Acabaste o trabalho para o Centro de Ci�ncia! Recebes um MDisk com todas as fotos que tiraste. Se queres acabar o jogo a 100%, com todas as p�rolas, todos os animais e todos os MDisks, volta para Hillys e vai para o Akuda Bar. Grava o jogo e antes de voltares ao jogo, copia o c�digo verde que aparece em baixo do teu savegame. Vai ao site darkroom.ubi.com e regista-te. � gr�tis. A� p�es o c�digo e dizem-te o teu ranking. Se for alto o suficiente, podes jogar um pequeno jogo, parecido com o jogo do Enforcado, e no fim dele d�o-te um c�digo com quatro caracteres. Volta a Hillys e p�e o c�digo naquela alcova perto do jogo do Francis, e assim tens o MDisk #13. Esta MDisk cont�m uma vers�o melhorada do jogo do Francis. Podes divertir-te com ele e depois volta para o espa�o. Vai para a lua. V�s o transmissor? Entra nele. Sai do Beluga e receber�s um mail igual aos que j� recebeste v�rias vezes. Parte as caixas e compra o que precisares. Grava o jogo e fala com o Double H. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Consegues saltar para o corredor? | | DOUBLE H: Muito alto para mim, menina Jade. | | Temos de procurar noutro s�tio. | | Talvez consigamos subir e dar a volta. | .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: N�o estamos longe do transmissor. | | DOUBLE H: Afirmativo. | | Acesso pelo corredor. | .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Achas que seremos capazes de nos infiltrar na base a partir | | dali? | | DOUBLE H: Afirmativo. | | Eu vi um elevador anti-gravidade quando estava l� fora. | .-------------------------------------------------------------------------. Vai para a porta � esquerda do MDisk Reader e fica em cima de um bot�o enquanto o Double H fica em cima de outro. Desce e fala com o Double H. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: As portas deles s�o estranhas. | | Parece que o interruptor est� no topo... | | DOUBLE H: S�o cristais fotosens�veis, menina Jade. | .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Eles ainda n�o sabem que aqui estamos. | | DOUBLE H: Isso dar-nos-� a chance de descobrir onde est�o os | | prisioneiros. | .-------------------------------------------------------------------------. Vai em frente e, do lado esquerdo do poste de luz activo, tens um espelho. Apanha-o e usa-o no poste do outro lado. Direcciona a luz para este novo poste, mas n�o o direcciones ainda para a porta em frente. Primeiro usa-o na porta � esquerda e apanha o espelho. Direcciona o poste para a porta em frente e usa o espelho no poste. Direcciona-o para a porta ao teu lado e parte os cristais. Direcciona o poste pra o corredor at� ouvires o som caracter�stico. Vai em frente e, com a ajuda dos discos, direcciona a luz para o poste que est� do lado direito e a partir dele, direcciona a luz para o �ltimo poste. Direcciona a luz at� ao cristal na porta e vai em frente. CENA Agora tens de fazer a luz incidir em todos os cristais. Direcciona a luz para a direita e vai rodando os postes at� todos os cristais da primeira fila se acenderem e baixarem. Volta ao primeiro poste e roda-o um pouco para a direita. Deste modo formar-se-� uma estrela, e a segunda fila baixar�. Falta uma. Direcciona outra vez, a partir do primeiro poste, a luz para a direita e outra estrela se formar�. Vai ter com o Pey'j e pede ao Double H para partir o casulo. CENA Grava o jogo na sala em frente. Passa pela abertura e vai at� ao elevador. Sobe e luta com os dois Alpha Sections � direita e parte as caixas da esquerda e direita. Usa o elevador da direita. Vai em frente e vira � direita. Entra e desce. Agora tens de ir ter ao elevador verde. Para isso, usa o elevador � direita para desceres e o da esquerda para subires. Vai em frente at� ao eleva- dor verde e vai em frente. CENA Tira a foto, volta para tr�s e l� o mail. "DE: IRIS-flash 515 Hillyans s�dicamente sacrificados, escoados de toda a sua energia por um sacerdote DomZ. REVOLTEM-SE CIDAD�OS!! EXPULSEM OS ALPHA SECTIONS E OS DOMZ!!" Volta at� onde estavas com o Double H e fala com ele. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Fui capaz de fotografar o General Kehck e o sacerdote DomZ a | | planearem algo juntos. | | DOUBLE H: Apanh�mo-los, menina Jade. | | DOUBLE H: Temos de transmitir a reportagem a partir do transmissor. | .-------------------------------------------------------------------------. Come�a a voltar para a sala do Beluga mas... CENA "DE: IRIS Shauni!! � incr�vel!! N�s acabamos de receber um mail do chefe!! ELE EST� VIVO, JADE!! VIVO!!" CENA Incr�vel... Agora tens mais um parceiro para te ajudar a chegar ao transmissor. Podes falar com ele. .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Os mi�dos... Eles devem estar perto... | | PEY'J: N�o podemos tentar nada agora, Jade... | | PEY'J: O Double H est� certo. | | Temos de seguir o plano. | | De outro modo estragaremos tudo. | | PEY'J: Primeiro, encontra o sacerdote DomZ para acabar a reportagem. | .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: Segura e sadia na sua concha... | | PEY'J: a preciosa p�rola � uma escrava da corrente. | | PEY'J: ... | | JADE: Tu nunca me disseste nada... | | PEY'J: Tinha medo por ti... | | JADE: Medo de qu�? | | PEY'J: ... | | PEY'J: Tu... tu n�o �s como os outros, Jade... | .-------------------------------------------------------------------------. | - JADE: � isso, enviei a reportagem para a Mei. | | PEY'J: OK, temos de voltar para o transmissor. | | A� podemos transmiti-la para toda a Hillys. | .-------------------------------------------------------------------------. Vai para a sala onde est� o Beluga e grava o jogo. � direita do Beluga h� um bot�o que est� numa caixa onde podes subir. Sobe tudo e agarra-te � caixa. Pede para algu�m carregar no bot�o e desce no Beluga. Lan�a um disco para o bot�o que est� do outro lado para trazeres a outra caixa. Lan�a outra vez e agarra-te a ela. Cai e ao lado da caixa dos cristai h� uma roda amarela. Roda-a, vai para o teu lugar nos bot�es e pede aos outros dois para tamb�m o fazerem. Vai em frente, desviando.te do laser e entra na carruagem � direita. Grava o jogo e vai em frente. Fotografa o c�digo e l� o mail. "DE: Code 5 C�digo do transmissor (base lunar) ... R�pido. Se a popula��o se revoltar, os Alpha Sections tentar�o certamente fugir." Usa o c�digo. CENA CENA Agora tens 1:30 para voltares para o Beluga. � uma tarefa f�cil. CENA L� o mail. "DE: The Hillyan Word A verdade foi finalmente revelada pelos nossos colegas dignos de confian�a da rede IRIS. O povo hillyan juntou for�as para expulsar os Alpha Sections de Hillys. Mais uma vez, a honrosa profiss�o jornal�stica mostra que tem um papel predominante na hist�ria." .-------------------------------------------------------------------------. | NOME: General Kehck's Robot | | DIFICULDADE: F�cil | | RECOMPENSA: Viver :P | | ESTRAT�GIA: O objectivo � destruir os pontos vermelhos. � bastante f�cil| | apenas tens de usar o canh�o para os destruir e em pouco | | tempo destruir�s a nave. | .-------------------------------------------------------------------------. Usa o hovercraft agora. Usa os torpedos menores para rebentar com os maiores e entra. Grava o jogo e passa pelo cabo da electricidade. Mata os tr�s Alpha Sections e usa o elevador. CENA Carrega no bot�o. CENA Volta para tr�s e grava o jogo pela �ltima vez. P�e todos os PA1s, Starkos e K-Bups no S-A-C da Jade. Volta para o Beluga. CENA Agora sobrevive durante uns dois minutos, at� a cavalaria chegar. CENA Aterra e vai para os bot�es. CENA CENA A �ltima batalha agora contra... .-------------------------------------------------------------------------. | NOME: DomZ priest | | RECOMPENSA: Acabar o jogo | | DIFICULDADE: M�dia-Dif�cil | | ESTRAT�GIA: Mata os inimigos e quando o DomZ aparecer, lan�a-lhe discos.| | Agora aparecer�o clones do Pey'j. Com a ajuda do Double H, | | usa-os como bombas contra os cristais e quando o DomZ se | | aproximar, lan�a um dos clones contra ele. Ficas agora num | | espa�o limitado e tens de o acertar. Ele aparece nestas | | direc��es: | | Esquerda; em frente; direita; esquerda; em frente; direita; | | em cima (desvia-te com o []); atr�s; em frente. | | Agora tens de combater contra clones do Double H, que atacam| | como Alpha Sections. Mata-os, e desvia-te do laser verde. | | | | CENA | | | | Agora tens os controlos invertidos. Se te der mais jeito, | | vira o comando da PlayStation2 ao contr�rio, porque assim � | | mais f�cil. Ele aparece nestas direc��es: | | Esquerda; direita; esquerda; direita; em cima; direita; em | | frente; em cima; atr�s. | .-------------------------------------------------------------------------. PARAB�NS!! ACABASTE O BEYOND GOOD AND EVIL!! Aprecia o final e v� os cr�ditos at� ao fim e ver�s uma cena que indicia que haver� o Beyond Good and Evil 2! Se isso acontecer, escreverei outro guia para ele! Manda-me as tuas impress�es do detonado. At� ao pr�ximo FAQ!!! --------------------------------------------------------------------------- \8. LISTA DE ANIMAIS [ANI8]/ +_______________________________________________________________________+ Nesta sec��o est�o todos os animais que encontra em Hillys (56 no total), com as localiza��es, o nome, o dinheiro que ganhas com a foto e a descri��o do animal. * 1 Nome: ADALIA OCTOPUNCTATA Parece-se com: uma joaninha com um chifre. Local: Farol. Onde podes encontrar: � o primeiro animal que fotografas, durante o tutorial da c�mera. Units: 150. * 2 Nome: HOMO SAPIENS Parece-se com: uma pessoa. Local: Farol/Hillys. Onde podes encontrar: uma das crian�as do farol, o Double H ou os habitantes de Hillys. Units: 200. * 3 Nome: CANIS CANIS Parece-se com: um c�o. Local: Farol. Onde podes encontrar: pelo Farol, o Woof serve. Units: 100. * 4 Nome: CAPRA SAPIENS Parece-se com: uma cabra. Local: Farol. Onde podes encontrar: � uma das crian�as. Units: 350. * 5 Nome: PRIODONTES CAMPESTRIS Parece-se com: um armadilho laranja. Local: Farol. Onde podes encontrar: Ao lado da entrada da casa do Farol. Units: 150. * 6 Nome: LAURUS ALBUS Parece-se com: uma gaivota. Local: C�u de Hillys. Onde podes encontrar: voando por cima do Farol. Units: 400. * 7 Nome: DIPNEUSTES TRILINEATUS Parece-se com: um peixe. Local: Farol. Onde podes encontrar: ao lado do hovercraft, na �gua. Units: 400. * 8 Nome: RHINOCERUS SAPIENS Parece-se com: um rinoceronte. Local: Mammago's Garage. Onde podes encontrar: h� tr�s aqui. Units: 300. *** ZOOM DA C�MERA *** * 9 Nome: SUS SAPIENS Parece-se com: o Pey'j. Local: perto de ti. Onde podes encontrar: atr�s de ti. Units: 600. * 10 Nome: TERATOSAURUS IMPERATOR Parece-se com: uma serpente marinha gigante. Local: Mar de Hillys. Onde podes encontrar: lutas com ela v�rias vezes durante o jogo. Units: 2000. * 11 Nome: RASCAX CAERULEUS Parece-se com: um peixe que salta muito. Local: Mar de Hillys. Onde podes encontrar: a saltar pela �gua. Units: 300. * 12 Nome: ASTACUS ERECTUS Parece-se com: um armadilho verde. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: no compartimento a seguir ao tubo amarelo. Units: 400. * 13 Nome: MUSCA SAPROPHAGIA Parece-se com: uma mosca verde. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: a voar perto do s�tio onde o Pey'j mostra as suas botas. Units: 150. * 14 Nome: LYCOPERDON FUGIFERUS Parece-se com: um saco laranja. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: usa-lo v�rias vezes para abrir caminho. Units: 400. * 15 Nome: ANEMONIA MUTABILIS Parece-se com: uma an�mona roxa gigante. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: em v�rios s�tios (d�o materia se as atingires). Units: 500. * 16 Nome: CROCHAX VELOX Parece-se com: um animal voador laranja. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: lutas contra ele v�rias vezes. Units: 1000. ****** P�ROLA #4 ****** * 17 Nome: CYANEA URTICA Parece-se com: uma alforreca. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: perto da sala onde encontras o alicate. Units: 700. * 18 Nome: PELAGIA PACHYDERMIS Parece-se com: um cone verde flutuante. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: perto da sala onde encontras o alicate. Units: 800. * 19 Nome: ALICIA SPLENDENS Parece-se com: tent�culos que saem da parede. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: Na parede, onde encontras as alforrecas pela primeira vez. Units: 300. * 20 Nome: SPONGUS GLUANTEUS Parece-se com: uma esponja verde. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: a seguir � sala onde encontras o alicate, no ch�o, � esquerda. Units: 500. * 21 Nome: HELIX RUPESTRIS Parece-se com: uma minhoca vermelha gigante. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: a seguir � sala onde encontras o alicate, no ch�o, � esquerda. Units: 500. * 22 Nome: LAMPYRIS CAMPESTRIS Parece-se com: pirilampos azuis. Local: Black Isle/Farol. Onde podes encontrar: na �rea onde encontras a bomba pela primeira vez. Units: 300. * 23 Nome: AMOEBA POLYPODIA Parece-se com: um animal transparente. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: perto da rampa que baixas, sobe nela e percorre-a at� ao fundo. Units: 750. * 24 Nome: PLANARIA RUPESTRIS Parece-se com: um animal nocturno. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: mais � frente da Amoeba Polypodia, quando a Jade passa e tem de abrir a porta ao Pey'j, apaga a luz e ele aparece em cima. Units: 500. ****** P�ROLA #7 ****** * 25 Nome: PALINURUS RUPESTRIS Parece-se com: um animal verde e castanho que te ataca. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: mais � frente, a seguir � cena. Units: 900. * 26 Nome: NAUTILUS FLUOREUS Parece-se com: um caracol voador. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: a seguir, no tecto. Units: 500. * 27 Nome: PTEROLIMAX GIGANTEA Parece-se com: uma minhoca gigante. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: � o boss da Black Isle. Units: 3000. * 28 Nome: AQUILUS SAPIENS Parece-se com: o vendedor de jornais. Local: Pedestrian District. Onde podes encontrar: na banca de jornais. Units: 300. * 29 Nome: TAURUS SAPIENS Parece-se com: um touro. Local: Akuda Bar. Onde podes encontrar: � o barman. Units: 350. * 30 Nome: ARCHARODON SAPIENS Parece-se com: um tubar�o. Local: Akuda Bar. Onde podes encontrar: � o Francis. Units: 400. * 31 Nome: FELIS SAPIENS Parece-se com: uma gata. Local: Sede da IRIS. Onde podes encontrar: � uma dos membros. Units: 400. * 32 Nome: WALRUS SAPIENS Parece-se com: uma morsa. Local: Ming Tzu's Shop. Onde podes encontrar: � o vendedor. Units: 300. ****** P�ROLA #11 ****** * 33 Nome: KOI KUMONRYU Parece-se com: um peixe de aqu�rio. Local: Ming Tzu's Shop. Onde podes encontrar: no aqu�rio da loja. Units: 300. * 34 Nome: ARACHNIS VIRIDIS Parece-se com: uma aranha verde. Local: Pedestrian District. Onde podes encontrar: na porta em frente ao Akuda Bar. Units: 350. * 35 Nome: BUFO ERECTUS Parece-se com: um sapo. Local: Vorax's Lair. Onde podes encontrar: no ch�o da entrada. Units: 450. * 36 Nome: LUTRA ERECTA Parece-se com: uma foca. Local: Farol. Onde podes encontrar: no topo do farol, a andar pela torre (precisas do zoom). Units: 1000. * 37 Nome: VORAX NOCTURNUS Parece-se com: um vorax azul. Local: F�brica. Onde podes encontrar: na entrada, em cima. Units: 500. * 38 Nome: RATTUS GIGANTEUS Parece-se com: um rato. Local: F�brica. Onde podes encontrar: v�rios pela f�brica. Units: 200. * 39 Nome: AEDES RAYMANIS Parece-se com: um mosquito. Local: F�brica. Onde podes encontrar: no nariz da vaca morta, no laborat�rio. Units: 800. * 40 Nome: CYCLOPEUS PALUSTRIS Parece-se com: o "Reaper". Local: F�brica. Onde podes encontrar: lutas com ele para salvar o Pey'j. Units: 3500. ****** P�ROLA #17 ****** * 41 Nome: RATTUS ALBUS Parece-se com: um rato branco. Local: F�brica. Onde podes encontrar: antes do Pey'j ser raptado, quando andas sozinho pela f�brica, est� num esgoto a espreitar. Units: 750. * 42 Nome: BLABERA GREGARIA Parece-se com: formigas. Local: F�brica. Onde podes encontrar: numa alcova, p�e l� um Starkos e elas v�em. Units: 700. * 43 Nome: MEGAPTERA PURPUREA Parece-se com: uma baleia. Local: Mar de Hillys. Onde podes encontrar: � uma das duas baleias que est� no mar de Hillys. Units: 2200. * 44 Nome: MANTA CYANEA Parece-se com: um raia voadora. Local: C�u de Hillys. Onde podes encontrar: � uma das duas raias de Hillys. Units: 700. * 45 Nome: MACROPEDIA OMNIVORA Parece-se com: um rato castanho. Local: Alpha Sections Und. Quarters. Onde podes encontrar: na entrada, no ch�o. Units: 400. * 46 Nome: MANTA MAGNIFICENS Parece-se com: uma raia voadora. Local: C�u de Hillys. Onde podes encontrar: � uma das raias de Hillys. Units: 850. * 47 Nome: MEGAPTERA BOREALIS Parece-se com: uma baleia. Local: Mar de Hillys. Onde podes encontrar: � uma das duas baleias que est� no mar de Hillys. Units: 2000. * 48 Nome: ANGUILLA BIFIDA Parece-se com: uma enguia. Local: Slaughterhouse. Onde podes encontrar: no mar, logo � entrada. Units: 600. ****** P�ROLA #28 ****** * 49 Nome: SARCOPHAGUS DOMZII Parece-se com: um corpo flutuante com um centro p�rpura. Local: Slaughterhouse. Onde podes encontrar: quando atracas para abrir caminho, eles atacam-te. Units: 900. * 50 Nome: TRILOBITES SALTANS Parece-se com: uma raia castanha. Local: Slaughterhouse. Onde podes encontrar: na entrada do matadouro, atr�s da porta de passagem que se fecha. Units: 1100. * 51 Nome: IGNIS IGNIFERA Parece-se com: um animal vermelho, que gosta de fogo. Local: Slaughterhouse. Onde podes encontrar: na sala com bastante fogo, usa um disco no bot�o. Units: 700. * 52 Nome: TIMOREA SAPONIFERA Parece-se com: bolhas. Local: Slaughterhouse. Onde podes encontrar: na sala onde encontras o primeiro Alpha Sections. Units: 800. * 53 Nome: AMOEBA SALTANS Parece-se com: um animal verde saltit�o. Local: Slaughterhouse. Onde podes encontrar: depois de apanhares o comboio, prime o bot�o e ele vai saltar. Units: 500. * 54 Nome: AURELIA MAGNIFICENS Parece-se com: uma bolha transparente. Local: Volcano's Treasure. Onde podes encontrar: na parede na entrada. Units: 500. * 55 Nome: PAPILIO PILOSUS Parece-se com: uma lagarta gorda. Local: Black Isle. Onde podes encontrar: sobe no tubo amarelo e vai at� ao fim, onde cais pra apanhar o PA1. Est� na parede em frente a ti. Units: 300. * 56 Nome: MEGAPTERA ANAEROBIA Parece-se com: uma baleia. Local: Espa�o. Onde podes encontrar: dispara contra o gelo para a soltares. Units: 800. ****** MDISK #8 ****** --------------------------------------------------------------------------- \9. LISTA DE P�ROLAS [PER9]/ +_______________________________________________________________________+ Nesta sec��o est�o todas as p�rolas que encontras em Hillys (88 no total), com as localiza��es. Para as encontrares no Walkthrough, prime Ctrl+F e p�e o n�mero da p�rola e usa a op��o "Up". * P�rola #1: DomZ Lighthouse Monster Local: Farol, depois da luta com o primeiro Boss. * P�rola #2: DomZ Sea Serpent Local: Mar de Hillys, depois de derrotares pela primeira vez a serpente. * P�rola #3: Looter's Booty Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 1. * P�rola #4: Science Center: Film of Animals 2 Local: Quando acabas o segundo rolo de fotografias. * P�rola #5: Victory in the Disk Game Local: Akuda Bar, quando vences o Francis no seu jogo. * P�rola #6: Rufu's Booty Local: Akuda Bar. Usa o zoom da c�mera para leres o papel que o Rufus te esconde, e usa o c�digo na segunda porta do andar de cima. * P�rola #7: Science Center: Film of Animals 3 Local: Quando acabas o terceiro rolo de fotografias. * P�rola #8: Race 1 Victory Local: Quando ganhas a primeira corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m 1000 Units. * P�rola #9: Race 2 Victory Local: Quando ganhas a segunda corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m 1000 Units. * P�rola #10: DomZ Pterolimax Local: Black Isle, quando derrotas o Boss. * P�rola #11: Science Center: Film of Animals 4 Local: Quando acabas o quarto rolo de fotografias. * P�rola #12: Pearl Crochax Local: Vorax Lair. Quando derrotas os crochax. * P�rola #13: Taken Back From the Alpha Sections. Local: Pedestrian District. Usa o passe na porta em frente � loja do Ming-Tzu e usa o c�digo que a cabra te deu no Akuda Bar na alcova. * P�rola #14: Bought From Nouri Local: Pedestrian District. Compras na loja da Nouri. * P�rola #15: Bought From Ming-Tzu Local: Pedestrian District. Compras na loja do Ming-Tzu. * P�rola #16: Taken Back From the Alpha Sections Local: Pedestrian District. Ao lado da loja do Ming-Tzu. Passa pelos lasers e ter�s a p�rola. * P�rola #17: Science Center: Film of Animals 5 Local: Quando acabas o quinto rolo de fotografias. * P�rola #18: Looter's Booty Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 2. * P�rola #19: Taken Back From the Alpha Sections Local: F�brica. Na sala onde h� uma vaca morta. * P�rola #20: DomZ Robot At The Factory Local: F�brica. Quando derrotas o rob� DomZ. * P�rola #21: DomZ Torture Machine Local: F�brica. � a p�rola que apanhas na sala de tortura onde encontras o Double H. * P�rola #22: Reaper Local: F�brica. Quando derrotas o Boss. * P�rola #23: Hillyans Donations (Collected from IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica. * P�rola #24: Hillyans Donations (Collected from IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica. * P�rola #25: Hillyans Donations (Collected from IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica. * P�rola #26: Hillyans Donations (Collected from IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica. * P�rola #27: Hillyans Donations (Collected from IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica. * P�rola #28: Science Center: Film of Animals 6 Local: Quando acabas o sexto rolo de fotografias. * P�rola #29: Taken Back From the Alpha Sections Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos Alpha Sections e apanha a p�rola. * P�rola #30: Taken Back From the Alpha Sections Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos Alpha Sections e apanha a p�rola. * P�rola #31: Taken Back From the Alpha Sections Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos Alpha Sections e apanha a p�rola. * P�rola #32: Taken Back From the Alpha Sections Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos Alpha Sections e apanha a p�rola. * P�rola #33: Taken Back From the Alpha Sections Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos Alpha Sections e apanha a p�rola. * P�rola #34: Taken Back From the Alpha Sections Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos Alpha Sections e apanha a p�rola. * P�rola #35: Taken Back From the Alpha Sections Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos Alpha Sections e apanha a p�rola. * P�rola #36: Taken Back From the Alpha Sections Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos Alpha Sections e apanha a p�rola. * P�rola #37: Taken Back From the Alpha Sections Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos Alpha Sections e apanha a p�rola. * P�rola #38: Taken Back From the Alpha Sections Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos Alpha Sections e apanha a p�rola. * P�rola #39: Taken Back From the Alpha Sections Local: Alpha Sections Und. Quarters. Na entrada ao lado da da cidade, mata os crochax e apanha a p�rola. * P�rola #40: Taken Back From the Alpha Sections Local: Alpha Sections Und. Quarters. Na entrada ao lado da da cidade, mata os crochax e apanha a p�rola. * P�rola #41: Taken Back From the Alpha Sections Local: Alpha Sections Und. Quarters. Na entrada ao lado da da cidade, mata os crochax e apanha a p�rola. * P�rola #42: Alpha Sections HQ Local: Pede ao Double H para partir as barras que est�o no Pedestrian District, e, se n�o fores detectado, ter�s as p�rolas. * P�rola #43: Alpha Sections HQ Local: Pede ao Double H para partir as barras que est�o no Pedestrian District, e, se n�o fores detectado, ter�s as p�rolas. * P�rola #44: Alpha Sections HQ Local: Pede ao Double H para partir as barras que est�o no Pedestrian District, e, se n�o fores detectado, ter�s as p�rolas. * P�rola #45: Victory In the Disk Game Local: Akuda Bar. Ganhas esta p�rola vencendo o Francis no seu jogo. * P�rola #46: Bought From Nouri Local: Pedestrian District. Compras na loja da Nouri. * P�rola #47: Bought From Ming-Tzu Local: Pedestrian District. Compras na loja do Ming-Tzu. * P�rola #48: Taken Back From the Alpha Sections Local: Slaughterhouse. Numa das salas. * P�rola #49: Looter's Booty Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 3. * P�rola #50: DomZ Sea Serpent Local: Mar de Hillys. Quando derrotas a serpente. * P�rola #51: Looter's Booty Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 4. * P�rola #52: Taken Back From the Alpha Sections Local: Slaughterhouse. Numa sala perto do animal verde saltante. * P�rola #53: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #54: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #55: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #56: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #57: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #58: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #59: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #60: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #61: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #62: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #63: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #64: Hillyans Donations (Collected From IRIS) Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse. * P�rola #65: Taken Back From the Alpha Sections Local: Ao lado das corridas 1 e 2. Numa caixa. Precisas do Jump Kit. * P�rola #66: Bought From Ming-Tzu Local: Pedestrian District. Compras na loja do Ming-Tzu. * P�rola #67: Taken Back From the Alpha Sections Local: Porta ao lado do Akuda Bar. Usa o passe e apanha a p�rola. * P�rola #68: Taken Back From the Alpha Sections Local: Porta ao lado do Akuda Bar. Usa o passe e apanha a p�rola. * P�rola #69: Taken Back From the Alpha Sections Local: Porta ao lado do Akuda Bar. Usa o passe e apanha a p�rola. * P�rola #70: Taken Back From the Alpha Sections Local: Slaughterhouse. Numa das salas. * P�rola #71: Race 3 Victory Local: Quando ganhas a terceira corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m 1000 Units. * P�rola #72: Race 4 Victory Local: Quando ganhas a quarta corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m 1000 Units. * P�rola #73: DomZ Sea Serpent Local: Mar de Hillys. Quando matas a serpente. * P�rola #74: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #75: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #76: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #77: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #78: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #79: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #80: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #81: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #82: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #83: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #84: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #85: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #86: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #87: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. * P�rola #88: Volcano Crochax Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax. --------------------------------------------------------------------------- \10. LISTA DE MDISKS [MDI10]/ +_______________________________________________________________________+ Nesta sec��o est�o todos os MDisks que encontras em Hillys (14 no total), com as respectivas tradu��es e informa��es. .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 1 - GAME SAVE (Stocking Unit) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Onde o encontras: Come�as com ele. | | * O que cont�m: � onde gravas o jogo. | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 2 - MR DE CASTELLAC (Personal message from Mr. De Castellac) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: SR DE CASTELLAC (Mensagem pessoal do Sr. De | | Castellac). | | * Onde o encontras: No farol. | | * O que cont�m: Informa��es sobre a tua primeira miss�o na Black Isle. | | * Tradu��o do conte�do: | |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -| | Ol�, senhora. | |Eu fui contratado pelo Mr. De Castellac. | |Esta guerra � uma cat�strofe para todos n�s. | |O Mr. De Castellac gostaria de lhe confiar uma miss�o muito delicada. | |Se aceitar por favor dirija-se o mais cedo poss�vel � velha mina na Black| |Isle, situada no outro lado da cidade. | |Tendo completamente compreendido os enormes riscos envolvidos, o Mr. De | |Castellac tenciona recompens�-la generosamente. | |Vejo-a em breve. | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 3 - THE PEARL AND THE CURRENTS (Safe and sound in its shell, the | | precious pearl is the slave of the currents) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: A P�ROLA E A CORRENTE (Segura e sadia na sua concha| | a preciosa p�rola � uma escrava da corrente). | | * Onde o encontras: O Hahn d�-to depois da tua primeira reuni�o na IRIS.| | * O que cont�m: Informa��es sobre a IRIS e sobre o �ltimo trabalho do | | Double H. | | * Tradu��o do conte�do: | |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -| | Opera��o Liberdade | |Os Alpha Sections engan�ram-nos. | |Desde o princ�pio da guerra eles t�m sido controlados pelos DomZ e lucram| |com o caos geral, raptando pessoas inocentes. | |Gra�as ao "Double H", n�s agora sabemos para onde as v�timas s�o levadas | |em Hillys: | | | |1) A F�brica Nutripils | | | |2) O velho matadouro, perto das pontes a�reas | | | |3) A Lua, num cargueiro | | | |N�s temos de por um fim a este pesadelo. | |Cada prova que possamos encontrar relaccionado � conspiracia dar-nos-� | |mais e mais apoio das pessoas. | |Uma revolta geral permitir-nos-� derrubar os Alpha Sections e salvar | |milh�es de vidas inocentes. | |Se a rebeli�o se espalhar, n�s talvez sejamos capazes de acabar com esta | |guerra. | |mas precisamos de provas fotogr�ficas para descobrir exactamente o que se| |est� a passar na f�brica. | |- Fotos das v�timas | |- Fotos dos Alpha Sections sem os seus capacetes para sabermos quem eles | |s�o realmente. | |� aqui que entras, Jade. | |Tu continuas a miss�o de Double H. | |Aqui est� a sua �ltima reportagem. | | | |DI�RIO DE BORDO | |DOUBLE H | | | |19:23 - Estou na zona proibida. | |19:30 - Consigo ver as naves indo e vindo da plataforma superior. | |20:03 - Sucedi em entrar na f�brica. | |20:50 - Estou exausto. Devo ter nadado mais de duas milhas. | |21:10 - Estou dentro... � isso, consigo ver as caixas negras... | | Um barulho! Hey!... O que... | | | |Aparentemente, eles treinaram um guardi�o. | |A presen�a deste animal, juntamente com os raios Sigma, s�o prova da | |presen�a de um "Spirit Later". | |Estas s�o as suas �ltimas fotos... | |N�o temos nada desde os �ltimos quatro dias... Sil�ncio no r�dio... | |"Double H" era o nosso melhor rep�rter, ele fez muito por n�s. Gra�as a | |ele, a rede IRIS foi capaz de entrar em contacto com a governante de | |Hillys. | |A governante � contra os Alpha Sections e os seus m�todos. | |mas ela n�o pode ser descoberta. | |Ela ajudar-nos-� se, no nosso lado, n�s deixarmos a verdade ser | |descoberta e se mais e mais Hillyans confiarem na rede IRIS. | |Se encontrares uma porta como esta, fotografa-a e envia a foto para a | |governante. A equipa de profissionais dela tentar� decifrar o c�digo. | |Contamos contigo, Jade. | |Tem cuidado. | | | |Hahn. | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 4 - FOR JADE (Personal Message) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: PARA A JADE (Mensagem Pessoal) | | * Onde o encontras: o Pey'j d�-to na f�brica. | | * O que cont�m: Informa��es sobre o passado de Jade e sobre o Beluga. | | * Tradu��o do conte�do: | |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -| |... Jade | |Tu herdaste generosidade e coragem dos teus pais. | |Sabes, penso bastante neles. N�s �ramos amigos chegados. | | | |20 anos atr�s n�s fomos for�ados a separarmo-nos porque est�vamos todos a| |ter grandes problemas com as autoridades. Os teus pais puseram-te a meus | |cuidados. | |Para salvar a tua vida. | | | |N�s viemos para Hillys. Antigamente era um planeta pac�fico. Tive | |esperan�a de te criar l� em seguran�a. | | | |Mas os conflitos espalharam-se. | |Agora, tens de saber algo... Se fui capaz de chegar aqui, foi gra�as ao | |"Beluga"!! A nave que eu e o teu pai desenhamos e contru�mos. | | | |Ainda existe... | |Mas ainda n�o terminei de o voltar a p�r em boa forma... | |Vais encontrar o check-up na minha secret�ria. | | | |O "Beluga" est� na nossa casa. | |Tens de inserir um c�digo em cada uma das consolas para abrir o s�tio | |secreto escondido. | | | |N�o posso dizer mais nada neste MDisk sobre ele mas espero que esta | |informa��o te seja �til se um dia tu tiveres de usar o "Beluga". | | | |N�o interessa o que acontecer, boa sorte Jade... | | | |Tio Pey'j | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 5 - SURVEILLANCE CAMERA (Surveillance Record. West Sector. Crate | | Contents | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: C�MERA DE VIGIL�NCIA (Registo de Vigil�ncia. Sector| | Oeste. Conte�dos da Caixa. | | * Onde o encontras: Ao lado de uma alcova na f�brica. | | * O que cont�m: Um registo de seguran�a onde aparece o Pey'j a ser | | levado dentro de uma caixa. | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 6 - HILLYAN ARMY DATABANK (Property of the Hillyan Army. Carlson | | and Peeters Manual. D&D (defense and detection) Inventory 01 | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: BANCO DE DADOS DO EX�RCITO HILLYAN (Propriedade do | | ex�rcito Hillyan. Manual Carlson e Peeters. D&D | | (defesa e detec��o) Invent�rio 01). | | * Onde o encontras: Numa alcova na f�brica. | | * O que cont�m: Informa��o sobre os inimigos e o seu ponto fraco. | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 7 - BELUGA CHECK-UP (Repairs in Progress) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do Mdisk: CHECK-UP DO BELUGA (Arranjo em progresso). | | * Onde o encontras: Na secret�ria do Pey'j, no s�tio secreto. | | * O que cont�m: Informa��o sobre o Beluga. | | * Tradu��o do conte�do: | |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -| |O Beluga | |Checkup Total | | | |Estabilizadores de profundidade: OK | |Combust�es-octo: OK | |Estabilizadores de v�o: FALTAM | |(Tenho de instalar o que j� tenho e depois lembrar-me de apanhar outro | |naqueles vigaristas da Mammago. | | | |Auto-conselhos para o hovercraft: OK | |Quadro de distribui��o de Hiper-Sustento: OK | |Motores paralelos: OK | |Motor estelas: FALTA | |(necess�rio apenas para viagem no espa�o | |Tenho de comprar um naqueles vigaristas da Mammago's | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 8 - ANIMAL SPECIES (Inventory of Hillyan fauna) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: ESP�CIES ANIMAIS (Invent�rio da fauna Hillyan). | | * Onde o encontras: Ganha-lo automaticamente quando fotografas todas as | | esp�cies de Hillys. | | * O que cont�m: Todas as fotos que tiraste dos animais de Hillys. | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 9 - IRIS 511 (850 people have disappeared from the South Side) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do Mdisk: IRIS 511 (850 pessoas desapareceram do Lado Sul). | | * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu. | | * O que cont�m: A reportagem 511 da IRIS. | | * Tradu��o do conte�do: | |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -| |IRIS 511 | |Uma nova onda de raptos no Pedestrian District (Rep�rter: Double H) | | | |Os DomZ atacaram de novo a popula��o Hillyan. | |Outras 850 pessoas foram dadas como desaparecidas desde a �ltima semana. | |A t�o chamada protec��o dada pelos Alpha Sections contra os ataques DomZ | |� irris�ria ao m�ximo. | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 10 - IRIS 512 (Hillys showered with DomZ meteors) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: IRIS 512 (Hillys enxurrada com meteoros DomZ). | | * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu. | | * O que cont�m: A reportagem 512 da IRIS. | | * Tradu��o do conte�do: | |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -| |IRIS 512 | |Hillys enxurrada com meteoros DomZ (Rep�rter: Double H) | | | |Os canais, a Mammago Garage e o Lighthouse Shelter sofreram ontem um | |violento ataque por parte dos DomZ. | |As barreiras protectoras n�o foram capazes de parar os meteoros DomZ. | |Os Alpha Sections n�o apareceram na cena at� depois do alarme. | |Os Alpha Sections s�o INCAPAZES de assegurar a protec��o de Hillys. | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* Mdisk 11 - IRIS 513 (A report from our special correspondent. The Alpha| | Sections at the Nutripils Factory) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: IRIS 513 (Uma reportagem da nossa correspondente | | especial. Os Alpha Sections na F�brica Nutripils). | | * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu, depois da miss�o na F�brica. | | * O que cont�m: A reportagem 513 da IRIS. | | * Tradu��o do conte�do: | |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -| |IRIS 513 | |Tr�fico humano na f�brica Nutripils | |(Rep�rteres: Double H e Shauni) | |Segundo os Alpha Sections, os vaiv�ns entre a f�brica e o matadouro | |asseguram as provis�es dos nossos soldados. | |Mas os nossos rep�rteres infiltraram-se com sucesso nestes lugares; a | |f�brica � na verdade um abrigo para tr�fico humano. | |Centenas de v�timas s�o enviadas para l� diariamente sob a vigil�ncia dos| |Alpha Sections. | |Os pr�prios Alpha Sections s�o controlados pelos DomZ. | |Os Alpha Sections s�o TRAIDORES sob a paga dos DomZ!! | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 12 - IRIS 514 (Breaking News: The Alpha Sections and the DomZ | | priests guilty of misterious kidnappings) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: IRIS 514 (Not�cia de �ltima hora: os Alpha Sections| | e os sacerdotes DomZ culpados dos misteriosos | | raptos). | | * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu, depois da miss�o no | | Slaughterhouse. | | * O que cont�m: A reportagem 514 da IRIS. | | * Tradu��o do conte�do: | |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -| |IRIS 514 | |O povo de Hillys raptado pelos Alpha Sections. | |(Uma reportagem da nossa correspondente especial: Shauni) | | | |Agora j� sabemos ainda mais acerca dos vastos raptos que t�m atacado a | |popula��o Hillyan. | | | |As v�timas s�o enviadas pelos velhos matadouros sob a supervis�o dos | |Alpha Sections. | | | |L�, elas s�o fechadas em sarc�fagos DomZ, e depois enviadas para a lua. | | | |Os Alpha Sections e os DomZ est�o a ANIQUILAR a popula��o de Hillys! | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 13 - ??? (Apaguei sem querer o savegame onde tinha o MDisk e j� | | s� tenho um onde j� estou na lua. Se algu�m me puder | | mandar o nome e os detalhes deste MDisk, agradecia). | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: ??? | | * Onde o encontras: Na alcova do Akuda Bar. Para teres o c�digo tens de | | por o teu c�digo que aparece em baixo do teu | | savegame no site darkroom.ubi.com. A� ter�s de te | | registar e jogar um jogo parecido com o do Enforcado| | e no fim dele d�o-te o c�digo necess�rio para abrir | | a alcova. | | * O que cont�m: Um jogo parecido com o do Francis. | '-------------------------------------------------------------------------' .-------------------------------------------------------------------------. |* MDisk 14 - PEARL GAME (Designer: Isaam Mammago) | +-------------------------------------------------------------------------+ | * Tradu��o do MDisk: JOGO DA P�ROLA (Designer: Isaam Mammago). | | * Onde o encontras: Ganha-lo automaticamente quando encontras todas as | | p�rolas. | | * O que cont�m: Um jogo multi-jogador. | '-------------------------------------------------------------------------' --------------------------------------------------------------------------- \11. VERS�ES [VER11]/ +_______________________________________________________________________+ Vers�o 0.25 04/04/06 - Walkthrough a um ter�o, listas a faltar. N�o sei se vou actualizar o guia nos pr�ximos dias (vou viajar) mas podem mandar os e-mails, porque tenho internet para onde vou. Vers�o 0.30 21/07/06 - Avancei um pouco no Walkthrough. J� voltei de f�rias e j� estou de f�rias outra vez :) Tenho sido pregui�osa admito... Mas agora vou voltar ao trabalho. E tamb�m n�o tinha internet em casa, por isso n�o podia actualizar o Walkthrough. Mas esse problema tamb�m j� est� resolvido... O meu mail foi desactivado, porque estive muito tempo sem o abrir, por isso n�o pude ler alguns emails que foram apagados quando reactivei a conta... Pe�o desculpa, mas agora j� sabem porque n�o respondi :) At� � pr�xima actualiza��o! Vers�o 0.35 24/07/06 - Avancei mais um pouco no Walkthrough e s� me dei conta agora de que � Pey'j e n�o Pei'j... Desculpem pelo erro! Eu agora estou mais empenhada em acabar o jogo, porque eu uso um caderno onde aponto tudo que se passa no jogo e depois passo tudo para o computador. No jogo j� estou no fim da 2� miss�o no Slaughterhouse, por isso j� falta pouco para acabar o jogo. At� � pr�xima actualiza��o! Vers�o 1.30 09/08/06 - Acabei o Walkthrough e a lista dos MDisks. Comecei a lista das p�rolas. At� � pr�xima actualiza��o! Vers�o 2.00 24/08/06 - Acabei todas as listas. �ltima vers�o do FAQ em princ�pio... Continuo a aceitar qualquer tipo de pergunta ou corre��o. At� breve! --------------------------------------------------------------------------- \12. CR�DITOS [CRE12]/ +_______________________________________________________________________+ Obrigada: - GameFAQs, por ter sido o primeiro site a aceitar o meu FAQ. - eu, por o ter escrito. - Ubisoft, por criar o jogo. - StYoung, pelo ASCII (Thanks!) - tu, por estares a perder o teu tempo a ler isto :P _____ _____ ___ _ _ | __ \ / ____|__ \ | | | | | |__) | (___ ) |__ _ __ _ _ __ ___ ___ ___ | | __ _ __| |_ _ | ___/ \___ \ / // _` |/ _` | '_ ` _ \ / _ \/ __| | |/ _` |/ _` | | | | | | ____) |/ /| (_| | (_| | | | | | | __/\__ \ | | (_| | (_| | |_| | |_| |_____/|____\__, |\__,_|_| |_| |_|\___||___/ |_|\__,_|\__,_|\__, | __/ | _____ __/ | |___/ |______| |___/ Copyright 2006, PS2games_lady - Todos os direitos reservados.