Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

Walkthrough

by PS2games_lady

`.         `.  
 |  .----.  \  
 |  |    |  |  ________  __       _    _____     ___         _   __________  
 |  |   ,'  / <    ____|<  \     / > ,'  _  `.  <   `.      | > <    ____  `.
 |  '--'  ,'   |  |    ' \  \   / / /  ,' `.  \  |    `.    | |  |  |    `.  \
 |  .--.  `.   |  |__'    \  \ / / /  /     \  \ | |`.  `.  | |  |  |     |  |
 |  |   `.  \  |   __|     \  ' /  |  |     |  | | |  `.  `.| |  |  |     |  |
 |  |    |  |  |  |  '      |  |   \  \     /  / | |    `.    |  |  |     |  |
 |  '----'  /  |  |__.'|    |  |    \  `,_,'  /  | |      `.  |  |  |____,'  /
 |________,'   |_______|    |__>     `. ____,'   |_>        `.|  |_________,'
                       ____  _______________________  ______  ________________
                      /    '  __   __ _____            |    ' _      _ _ _     
                      |   _  /  \ /  \ |   \    /`.    |__.    \    /  |  | 
                      |    | |  | |  | |   |  .-\ --   |  '     \  /   |  |   
                      \____| \__/ \__/ |___/   \_\/_   |____'    \/    |  |__'


  *ASCII made by StYoung http://www.freewebs.com/styoung/index.htm*

                         ---------------------------
                         �   BEYOND GOOD & EVIL    �
                         �   PS2 FAQ/WALKTHROUGH   � 
                         �Feito  por: PS2games_lady�
                         ---------------------------

 NOTA: Possivelmente a �ltima vers�o, mas ainda aceito e respondo a qualquer
 mail. Vejo-te em outros FAQs!

 --------------------------------------------------------------------------- 
 \ �NDICE                                                                  /
  +_______________________________________________________________________+

 1. Introdu��o                                                     [INT1]
 
 2. Copyright                                                      [COP2]

 3. Contacto                                                       [CON3]
 
 4. Personagens                                                    [PER4]
 
 5. Tradu��o do Manual                                             [MAN5]

 6. FAQ                                                            [FAQ6]

 7. Walkhtrough                                                    [WAL7]
 
 8. Lista dos animais                                              [ANI8]
 
 9. Lista das p�rolas                                              [PER9]

 10. Lista dos Mdisks                                              [MDI10]

 11. Vers�es                                                       [VER11]

 12. Cr�ditos                                                      [CRE12]

 NOTA: Para encontrar a sec��o desejada, clique CTRL+F e insira as 
letras dentro de par�nteses.



 ---------------------------------------------------------------------------
 \ 1. INTRODU��O                                                     [INT1]/
  +_______________________________________________________________________+


 Ol�, e bem-vindo ao meu FAQ. Talvez te perguntes porque estou a fazer um FAQ
para um jogo que j� saiu h� tanto tempo, mas eu simplesmente adoro este jogo.
Os gr�ficos, a hist�ria, a jogabilidade... Tudo se junta para criar um jogo
incr�vel. � pena que este jogo tenha tido pouco sucesso, porque uma sequela
seria �ptimo... Talvez com o dinheiro que a Ubisoft conseguiu gra�as ao Prince
of Persia ela resolva fazer uma continua��o... Quem sabe... Bem, de qualquer
das formas, vou tentar fazer um guia bastante completo, com a localiza��o dos
animais, das p�rolas, dos Mdisks, ou seja, ajudar-te a completar o jogo a 
100%. Ent�o, pega no teu comando e prepara-te para entrares numa aventura sem
igual...
 
 NOTA: Possivelmente a �ltima vers�o, mas ainda aceito e respondo a qualquer
 mail. Vejo-te em outros FAQs!

 ---------------------------------------------------------------------------
 \ 2. COPYRIGHT                                                      [COP2]/
  +_______________________________________________________________________+

 Este documento � propriedade de PS2games_lady. N�o pode ser alterado,
copiado, publicado, vendido ou reproduzido para lucro em qualquer 
forma sem a minha espressa autoriza��o. O uso deste FAQ em qualquer 
website ou qualquer s�tio p�blico sem minha autoriza��o � PROIBIDO. 
 Se quiseres usar este guia no teu website, manda um email para 
"[email protected]" e apenas, e S� APENAS quando tiveres 
a minha autoriza��o o podes colocar no site. Eu dar-te-ei a 
autoriza��o se todo o cr�dito da execu��o deste FAQ for para MIM, 
ou seja, nem TENTES assinar este FAQ. Demorei demasiado tempo a 
faz�-lo para acabar assinado por outra pessoa. Se conheces algum
site que usa este FAQ sem a minha permiss�o, por favor avisa-me. 
O contacto � o mesmo. Sites com permiss�o para usar esta guia:

 - GameFAQs.com
 - Neoseeker.com

 Por favor, escreve o nome do jogo no assunto para saber qual o 
jogo em que queres ajuda, porque tenho mais FAQs/Walkthroughs.


 ---------------------------------------------------------------------------
 \ 3. CONTACTO                                                       [CON3]/
  +_______________________________________________________________________+

  Contacta-me se:
 
 - Quiseres p�r este FAQ no teu site;
 - Quiseres corrigir algum erro;
 - Quiseres dar alguma sugest�o;
 - Tiveres outra estrat�gia (Por exemplo, para derrotar chefes);
 - Tiveres d�vidas sobre alguma coisa que N�O esteja neste guia 
 (incluindo os FAQ);
 - Quiseres elogiar este FAQ/Walkthrough :P.

 N�O me contactes se:
 
 - Me quiseres enviar v�rus;
 - Quiseres ser meu contacto (NEM PENSES!!!);
 - Me quiseres chamar nomes ou p�r defeitos no FAQ;
 - Tiveres uma d�vida que J� esteja explicada no FAQ.

 QUANDO me contactares tem a certeza que:

 - Puseste o nome do jogo no assunto;
 - O que queres sugerir/perguntar/corrigir n�o est� incluido no FAQ;
 - Se me sugerires/corrigires/informares dizes se uso o teu nome
 verdadeiro, o e-mail ou um nickname nos cr�ditos;
 - N�O tens anexos, pois se o email tiver qualquer tipo de anexo, eu n�o o 
 abrirei.

O contacto �: [email protected]



 ---------------------------------------------------------------------------
 \ 4. PERSONAGENS                                                    [PER4]/
  +_______________________________________________________________________+

 
 ~JADE~

 � a hero�na do jogo. Ela tem um farol, onde mant�m as crian�as que ficaram
orf�s devido � guerra contra os DomZ. Para sobreviver, trabalha como fot�grafa,
e � devido a essa estatura que � contactada para uma miss�o especial...

 Jade usa a Dai-Jo para lutar. Pode tamb�m us�-la para libertar um campo de
for�as, atingindo os inimigos pr�ximos. Mais tarde poder�s soltar pequenas
esferas de energia que ajudar�o na batalha.

 Ela tamb�m tem a sua c�mera, que usa para completar miss�es. Mais tarde 
encontrar�s uma luva que te permite lan�ar uns discos roxos contra bot�es
ou as botijas de g�s dos inimigos.


 ~UNCLE PEY'J (Tio Pey'j)~

 Este porco � amigo de Jade, e conhecia os seus pais. Ajuda-a no farol, e 
usa as suas habilidades de mec�nico para te ajudar durante o jogo, apesar de
tamb�m lutar. Ele possui as Jet Boots, que s�o uma inven��o dele. Ele usa-as
para fazer alguns inimigos saltar, para Jade os finalizar.


 ~DOUBLE H (Duplo H)~

 Double H � um membro da rede IRIS, e durante a sua �ltima miss�o desapareceu.
Quando o encontras, ele ajudar-te-� nas tuas miss�es.

 Ele tem uma armadura similar � dos Alpha Sections, por isso pode passar por
s�tios protegidos por laser, que ser� uma mais-valia no jogo. 



 ---------------------------------------------------------------------------
 \ 5. TRADU��O DO MANUAL                                             [MAN5]/
  +_______________________________________________________________________+


  A HIST�RIA
  ----------

 Todos os dias no planeta Hillys, os ataques DomZ atacam a popula��o. As tropas
de interven��o Alpha Section parecem incapazes de proteger a popula��o. Tu
jogas como Jade, uma jovem rep�rter com um misterioso passado. Ter�s sucesso
em salvar o planeta Hillys e revelar os segredos da invas�o DomZ? As tuas 
melhores armas s�o a tua c�mera, os teus amigos confi�veis, e o teu desejo em
revelar a verdade. Mas cuidado! A linha de divis�o entre o bem e o mal � por
vezes muito fina!

 COME�ANDO GOOD & EVIL
 ---------------------

    SELEC��O DO IDIOMA
    ------------------

 Quando come�as BEYOND GOOD & EVIL na tua consola, o primeiro menu deixa-te
escolher entre v�rias l�nguas diferentes. Escolhe a tua l�ngua com o man�pulo
anal�gico esquerdo, e depois valida a tua op��o carregando no bot�o X. Se te
enganares a escolher a l�ngua, tens de reiniciar a tua consola carregando no
bot�o RESET.

    COME�ANDO O JOGO
    ----------------

 Depois de teres seleccionado a l�ngua, o menu principal aparece 
automaticamente. Selecciona "New Game" (Novo Jogo) para 
come�ares o jogo e valida com o bot�o X. Se j� come�aste um jogo,
selecciona "Load" (Carregar) para come�ares a partir de um jogo 
previamente gravado.

 Cuidado: �s fortemente avisado a n�o pores ou removeres um acess�rio enquanto
a consola est� ligada ou quando o jogo est� a decorrer.

    MENU INICIAL
    ------------

 Selecciona "New Game" para come�ares um novo jogo.

 Selecciona "Load" para acessares um jogo previamente gravado. Claro que esta
op��o � apenas poss�vel se uma memory card (8 MB para PS2) est� presente e se
tu tens um jogo previamente gravado. Para voltar ao menu principal, carrega no
bot�o /\.

 * Nota que o bot�o /\ � sempre usado para voltar � p�gina anterior quando
navegas nos v�rios menus do BEYOND GOOD & EVIL. Selecciona "Options" (Op��es)
se desejas configurar o Som, V�deo e as op��es de controlos.

    NOVO JOGO
    ---------

 Selecciona "New Game" no menu inicial para come�ar um novo jogo, e 
confirma a tua escolha carregando no bot�o X. BEYOND GOOD & EVIL 
come�ar� automaticamente.


    CARREGANDO UM NOVO JOGO
    -----------------------

 Selecciona "Load" no menu principal para acessares um jogo gravado previamente.
Um menu aparecer� com todos os teus jogos que foram previamente gravados. Podes
salvar at� 5 jogos. Selecciona o jogo que queres com man�pulo anal�gico esquerdo
e valida a tua escolha pressionando o bot�o X.

    OP��ES
    ------

 Selecciona "Options" no menu principal para ajustares o volume do jogo, retirar
as legendas ou mudar as configura��oes do teu controlo anal�gico (DUALSHOCK2).
Para todos os menus de Op��es, usa o /\ para ir para tr�s sem fazer nenhuma 
mudan�a, usa o X para gravar as mudan�as e para saires do menu.

    VOLUME
    ------

 Escolhe Volume no menu Op��es e ajusta o volume com o man�pulo anal�gico 
esquerdo. Podes tamb�m mudar entre mono e stereo seleccionando Mono/Stereo
com o man�pulo anal�gico esquerdo e confirmando a tua escolha com o bot�o ().
Para remover ou mostrar as legendas, selecciona a op��o Subtitles com o 
man�pulo anal�gico esquerdo e escolhe Yes/No pressionando o bot�o ().

    CONTROLOS
    ---------

 Selecciona "Controls" no menu Op��es e valida pressionando o X. Podes mudar a 
Vibra��o do teu controlo anal�gico, assim como o modo da C�mera e Mira (normal
ou invertido). Selecciona a configura��o da tua escolha com o man�pulo anal�gico
esquerdo, e depois muda o modo pressionando o bot�o ().

    V�DEO
    -----

 Para testar se a tua televis�o � compat�vel com o modo de scan progressivo,
selecciona a op��o "V�deo" com o man�pulo anal�gico esquerdo e confirma 
pressionando o bot�o (). Depois, escolhe entre Yes/No na op��o Progressive 
Mode. Um teste ser� lan�ado, durando alguns segundos. Se nada aparecer no 
seu ecr�, a sua televis�o n�o � compat�vel com o modo de scan progressivo.

 CARREGANDO E GRAVANDO
 ---------------------

    CARREGANDO
    ----------

 Podes carregar outro jogo a qualquer altura desde que tenhas a memory card
(8 MB)(Para PS2) contendo um jogo gravado na ranhura n�1 da MEMORY CARD.
Para isto, carrega no bot�o START para apresentar o menu principal, depois
escolhe Load e valida com o bot�o X para abrir o ecr� loading. Depois, escolhe
um dos jogos gravados e valida. Cuidado: Se n�o tiveres gravado o jogo em 
progresso antes de carregares um jogo, o progresso ser� perdido.

    GRAVANDO
    --------

 Para gravar um jogo no universo BEYOND GOOD & EVIL, precisas de encontrar
um do postos de grava��o distribu�dos em v�rios s�tios diferentes no planeta
Hillys. Estes postos de grava��o podem tamb�m ser usados para ler os MDisks
que a Jade est� a transportar. Um desses Mdisks (o verde) � especificamente
feito para gravar os teus jogos. Para seres capaz de gravar um jogo, primeiro 
tens de inserir a memory card (8 MB para PS2) na ranhura n�1 da MEMORY CARD.
Para gravar um jogo, posiciona a Jade em frente de um leitor de Mdisk e 
pressiona o bot�o X ou /\ para usar o jogador. Movimenta-te pelos diferentes
Mdisks em tua possess�o usando o man�pulo anal�gico esquerdo, escolhe o Mdisk
dos jogos gravados e valida apertando no bot�o X ou cancela pressionando o 
bot�o /\. Depois simplesmente segue as instru��es no ecr�.

 PRINCIPAIS FUN��ES DO CONTROLO ANAL�GICO (DUALSHOCK 2)
 ------------------------------------------------------

 Man�pulo anal�gico esquerdo - para movimentar a Jade ou o seu ve�culo em 
qualquer direc��o.
 Man�pulo anal�gico direito - para direccionar a c�mera, fazer zoom in ou out.
Pressiona o man�pulo anal�gico direito para posicionares a c�mera atr�s da Jade.
 Bot�o R1 - modo de 1� pessoa, mudar para o Modo de C�mera.
 Bot�o R2 - corrida ou Modo de Acelera��o.
 Bot�o START - para acessar o menu do jogo ou pausar o jogo.
 Bot�o SELECT - para acessar o menu para objectivos, e-mails, cart�es ou
detectores.
 Bot�o X - para validar uma op��o, ac��es contextuais, Super Attack, tirar uma
foto, disparar, fazer lock on num alvo.
 Bot�o () - para usar um objecto seleccionado.
 Bot�o [] - para rolar ou esquivar com a Jade ou saltar com o hovercraft.
 Bot�o /\ - para voltar � p�gina anterior, para pedir aos 
companheiros uma ac��o.
 Bot�o L1 - agachar/modo stealth.
 Bot�es direccionais - para seleccionar objectos no invent�rio ou um 
companheiro.

    CONTROLANDO JADE
    ----------------
 
 Para movimentar a Jade, aponta o man�pulo anal�gico esquerdo na direc��o 
escolhida.
 Para correr, carrega no R2 ao mesmo tempo. 
 Para te moveres silenciosamente, aponta o man�pulo anal�gico esquerdo na 
direc��o escolhida enquanto carregas no bot�o L1. Neste modo, a Jade ficar� 
agachada e far� menos barulho enquanto se move. 
 Para saltar. A maior parte das vezes a Jade saltar� sobre precip�cios e outros 
obst�culos automaticamente. Em alguns casos ter�s de a dirigir e carregar no 
bot�o X.
 Para rolar, carrega no bot�o []. Rolando podes evitar ataques de certos 
inimigos.
 Para te encostares a uma parede e movimentares-te ao longo dela, aproxima-te
da parede e a Jade encostar-se-� automaticamente sempre que poss�vel. Depois
usa o man�pulo anal�gico esquerdo para ires para a direc��o desejada.
 Para te segurares e subires escadas ou paredes verticais, vai at� l� com
o man�pulo anal�gico esquerdo e a Jade saltar� e segurar-se-� automaticamente.
Podes ent�o subir empurrando o man�pulo anal�gico esquerdo para cima, ou descer
empurrando-o para baixo.
 Para empurrar um objecto pesado, posiciona-te contra o objecto e movimenta a 
Jade na direc��o desejada, usando o man�pulo anal�gico esquerdo. Em alguns casos
os objectos para empurrar s�o muito pesados e a Jade ter� de pedir ajuda aos
seus companheiros.
 Para esmagar ou for�ar uma porta ou grade com o p�, movimenta a Jade at� �
abertura com o man�pulo anal�gico esquerdo e pressiona o bot�o X.
 Para tirar uma foto, pressiona o bot�o R1 para mudares para o modo da atirar,
usa o man�pulo anal�gico direito simultaneamente para fazeres zoom e focares 
e - quando estiveres contente com a foto - pressiona no bot�o X para a tirares.
 Para direccionar a Jade enquanto luta, v� a sec��o COMBATE E ATAQUES ESPECIAIS.

    CONTROLANDO OS COMPANHEIROS
    ---------------------------

 Jade est� quase sempre acompanhada por um ou dois companheiros que a ajudam
na sua aventura em busca da verdade. Eles tentam ajud�-la com o m�ximo das suas
habilidades, seguindo-a e actuando por eles pr�prios sempre que poss�vel, mas
�s vezes tens de lhes pedir para fazerem uma ac��o espec�fica, tal como um poder
particular ou usar um objecto que est� em sua posse.
 Para pedir a um companheiro para fazer uma ac��o espec�fica, pressiona o bot�o
/\. Quando v�rios companheiros est�o com ela, escolhe um deles com os bot�es
direccionais cima e baixo.

    CONTROLANDO VE�CULOS
    --------------------

 Em geral, os ve�culos s�o controlados da mesma forma que Jade: � ela que est�
no comando. No percurso da aventura, v�rios acess�rios aparecer�o para melhorar
as suas abilidades.
 Para guiar um ve�culo, p�e o man�pulo anal�gico esquerdo na direc��o desejada.
Para acelerar, pressiona o bot�o R2 ao mesmo tempo.
 Para mudar para a vis�o interior, pressiona o bot�o /\. Isto tamb�m 
ajuda a encontrares o teu caminho por Hillys mais facilmente.
 Para atracar o hovercraft, pressiona o bot�o X.
 Para disparar pressiona o bot�o X. Quando tiveres instalado o canh�o 
neutralizador, ser�s tamb�m capaz de atingir um n�mero maior de 
alvos fazendo LOCK on neles.
Para isto, vai at� um alvo e fica com o bot�o X premido durante uns segundos
at� a mira aparecer, e depois larga.
 Para saltar sobre um obst�culo ou chegar a caminhos �ngremes, pressiona o
bot�o [].
 Para tirar uma foto do ve�culo, as instru��es s�o as mesmas.
 Para soltares o hovercraft da nave quando est�s na �gua, pressiona no bot�o [].
Para reconectar o hovercraft � nave, posiciona-te debaixo da nave que est� �
espera no piloto autom�tico e pressiona no bot�o [].

    CONTROLANDO A C�MERA
    --------------------

 Por default, a c�mera segue a Jade ou os seus ve�culos e posiciona-se 
automaticamente para proporcionar uma �ptima vista da situa��o. Podes tamb�m 
usar o man�pulo anal�gico direito para voltar a c�mera: isto � muito pr�tico
em certas sequ�ncias do jogo para antecipar perigos ou inimigos.
 Para mudar para o modo LOCK, usa o bot�o R1 e continua a pressionar. Podes
voltar a c�mera usando o man�pulo anal�gico esquerdo simultaneamente. Quando a
Jade tem a sua c�mera, o modo Lock tamb�m se torna o modo MIRAR, deixando-te 
fazer zoom ou disparar um proj�ctil.
 Em alguns casos, podes precisar de reposicionar a c�mera rapidamente atr�s
de Jade. Para isso, pressiona o man�pulo anal�gico direito.

 COMBATE E ATAQUES ESPECIAIS
 ---------------------------

 Jade luta contra os seus inimigos e as criaturas que habitam o planeta Hillys
usando o seu pau, a Dai-Jo. A Dai-Jo tamb�m serve de concentra��o para 
exteriorizar o poder que dorme nela e gerar o Super Attack.

    LUTANDO COM O PAU
    -----------------

 Para atingir com a Dai-Jo, usa o bot�o X. Quando lutando com v�rios inimigos
simultaneamente, podes usar o man�pulo anal�gico esquerdo para direccionar e
distribuir os golpes. A diversidade de golpes dados � determinada 
automaticamente, dependendo na direc��o tomada.
 Dependendo da frequ�ncia em que usas o bot�o X, a Jade pode mudar para um
ataque furac�o que � mais r�pido e poderoso.

    SUPER ATTACK
    ------------

 Quando a Jade n�o se est� a mexer, ela pode concentrar-se e libertar uma 
descarga de energia que afecta todos os inimigos na zona. Para come�ar o 
Supper Attack, usa o bot�o X e pressiona-o por alguns momentos, depois
solta-o quando a energia da Dai-Jo se tiver acumulado.

    LUTANDO COM COMPANHEIROS
    ------------------------

 Os companheiros entram na luta por vontade pr�ria, sempre que poss�vel, mas 
cada um tem um modo de atacar particular e espera pelas tuas ordens antes de
o usar.
Em alguns casos, � vital que Jade e os seus companheiros colaborem bem se 
querem ganhar a batalha. Para pedir a um companheiro para usar o seu Special
Attack, usa o bot�o /\.

 OS ECR�S DE JOGO
 ----------------

    ECR� PRINCIPAL
    --------------

 A partir dete ecr� podes acessar o menu do invent�rio, os principais
acess�rios de Jade, ve�culos, assim como o e-mail, objectivos/cart�es
e o menu de carregar/op��es.
Move o cursor em espiral usando o man�pulo anal�gico esquerdo e confirmando a 
escolha seleccionando o bot�o X. Carrega no bot�o /\ para voltares ao jogo.

    SACO
    ----
 
 O saco cont�m todos os objectos encontrados por Jade. Move o cursor em espiral 
usano o man�pulo anal�gico esquerdo e confirma usando o bot�o X para abrir
o saco. Pequenas setas a cada fim deixam-te rodar por diferentes p�ginas de
objectos.
Podes tamb�m dar um objecto a um companheiro, ou vice-versa, seleccionando-o
e deixando-o no �cone de personagem da tua escolha. Carrega no bot�o X para
informa��o sobre um objecto. Usa o not�o /\ para voltares � p�gina anterior.

    ECR�S DE REPORTAR
    -----------------

 Para consultar o progresso das tuas reportagens, selecciona o �cone da C�mera
e valida com o bot�o X. Vais ent�o acessar os diferentes �cones correspondentes
ao teu �lbum de fotos e �s tuas diferentes reportagens, estando elas terminadas 
ou ainda em progresso.

 OS OBJECTOS E ACESS�RIOS PRINCIPAIS
 -----------------------------------

                     C�MERA - Isto � mais do que um acess�rio. Isto � a 
                              principal ferramenta de troca da Jade. Pode 
                              armazenar e transmitir fotos e reportagens, 
                              receber informa��o e e-mails, e � uma base de 
                              dados que providencia informa��es sobre objectos
                              ou criaturas que est�o na tua vista. Podes tamb�m
                              scanear mapas e v�-los para ajudar-te a encontrar
                              o teu caminho.

                    P�ROLAS - P�rolas s�o objectos de grande valor, usadas como 
                    -------   moeda n�o-oficial por um bom n�mero de Hillyans.
                              De facto, alguns donos de lojas apenas aceitam 
                              este meio de pagamento. Jade deve acumular o 
                              m�ximo de p�rolas poss�vel para comprar o 
                              equipamento que ela necessita para a sua miss�o.

           CART�O DE CR�DITO - Este cart�o automaticamente acumula todas as 
           -----------------   Materia units ganhas ou encontradas por Jade. 
                               Ser� sempre apresentado quando queres fazer uma
                               compra.

                     STARKOS - Starkos s�o como rolos de p�o sint�ticos, e d�o
                     -------   bastante energia. Eles restauram um cora��o de 
                               energia. Jade pode dar Starkos directamente aos
                               seus companheiros no jogo. Para isso, 
                               selecciona os Starkos com os bot�es 
                               direccionais, aproxima-te do teu companheiro 
                               e pressiona "dar" com o bot�o ().

                      K-BUPS - K-Bups � um alimento que d� bastante energia.
                      ------   Consumir 1 K-Bup restaura toda a tua energia.
                               Tal como nos Starkos, podes transferir os K-Bups
                               directamente do teu invent�rio para o invent�rio 
                               de um companheiro aproximando-te do companheiro e
                               usando no bot�o ().

                       PA-1s - PA-1s s�o aceleradores fisiol�gicos que aumentam
                       -----   a tua resist�ncia f�sica. Cada PA-1 que possuis
                               aumenta a vida de Jade ou dos seus companheiros
                               em um cora��o. � poss�vel possuir v�rios PA-1s.

               MECA-IMPULSER - S�o vers�es mec�nicas dos PA-1s que aumentam a
               -------------   resist�ncia e armadura dos ve�culos.

          LUVA DE GYRODISCOS - A luva gera/projecta pequenos discos de energia
          ------------------   que podem activar mecanismos � distancia e podem
                               at� afectar pequenos animais. A quantidade de 
                               usos em que se pode usar esta luva � apenas
                               limitada pela imagina��o do jogador. Para a usar,
                               usa o bot�o R1 para mudar para o modo de 
                               C�mera/Mira, usa a mira para focar no teu objecto
                               e prime o bot�o () para disparar.

                      CHAVES - As chaves s�o passes magn�ticos codificados
                      ------   usados pelo ex�rcito Hillyan. H� v�rios tipos,
                               cada um espec�fico para um tipo particular de
                               cadeado. Jade precisa de ter v�rias destas 
                               chaves para conseguir infiltrar certos s�tios
                               secretos.

                    BILHETES - Estas pequenos cart�es s�o geralmente usados
                    --------   como memorandos para c�digos e outras coisas.

         DETECTOR DE ANIMAIS - Este detector de grande dist�ncia, ligado com a
         -------------------   tua base de dados, � muito �til. Ele detecta e
                               analisa a presen�a de animais ou criaturas numa
                               zona e mostra-te onde eles est�o no mapa.

                       MDISK - MDisks s�o discos de mem�ria usados em Hillys
                       -----   para se guardar informa��es, e-mails e outras 
                               mensagens, base de dados ou simplesmente como o 
                               jornal di�rio.

         DETECTOR DE P�ROLAS - Este scanner de ondas de grande dist�ncia analisa
         -------------------   as ondas sonoras emitidas pelas p�rolas e 
                               mostra-te onde elas est�o no mapa.

FORTALECEDOR DE SUPER ATTACK - Este acumulador deixa a Jade aumentar o poder 
----------------------------   dentro dela. Quando ela o possui, o Super
                               Attack dela � mais poderoso e gera uma rajada de
                               descargas de energia.

                       BOOST - Estas c�psulas de super-gasolina faz os teus 
                       -----   ve�culos acelerarem de repente por alguns 
                               segundos, multiplicando a sua velocidade 
                               por 3.

                      P-O-Ds - Estes pequenos zang�es s�o muito �teis e
                      ------   deixam-te reparar os teus ve�culos danificados.


 ---------------------------------------------------------------------------
 \ 6. FAQ                                                            [FAQ6]/
  +_______________________________________________________________________+

 Nada at� agora. Se tens d�vidas, contacta-me. V� a sec��o Contacto.



 ----------------------------------------------------------------------------
 \ 7. Walkthrough                                                     [WAL7]/
  +________________________________________________________________________+

 Bem, vamos ao que interessa: o detonado. Vou traduzir as conversas que vais 
tendo com as pessoas de Hillys, por isso h� SPOILERS! Talvez quando tiver 
paci�ncia traduza o jogo todo, mas por enquanto vou traduzir apenas as 
conversas. Bem, que comece o jogo!

 CENA

 Come�as o jogo logo com uma batalha. Ataca as criaturas e � medida que as 
vences, as crian�as s�o libertadas. Continua at� o jogo come�ar a abrandar.
N�o te preocupes, e continua at� todas as criaturas morrerem.

 CENA

 Agora, o teu primeiro Boss.

 .--------------------------------------------------------------------------.
 | NOME: DomZ Lighthouse Monster                                            |
 | RECOMPENSA: P�rola #1                                                    |
 | DIFICULDADE: F�cil                                                       |
 | ESTRAT�GIA: Primeiro, usa um Super Attack para te libertares (pressiona  |
 | o bot�o X) e come�a a lutar. Atinge o monstro no olho e quando ele usar  |
 | aqueles ossos (?) para se proteger, usa outro Super Attack. N�o te       |
 | preocupes com as outras criaturas, porque o Pey'j trata delas. Depois de |
 | algum tempo, o Boss cair�. Quando isso acontecer, apanha a p�rola.       |
 .--------------------------------------------------------------------------.

 CENA

 Apanhaste a p�rola #1 (DomZ Lighthouse Monster).

 CENA

 Podes falar com o Alpha Section Troop.

 .--------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Obrigada pela ajuda.                                             |
 |   ALPHA SECTION TROOP: N�o precisa agradecer, menina.                    |
 |                        � dever dos Alpha Sections proteger todos os      |
 |                        cidad�os de Hillys.                               |
 .--------------------------------------------------------------------------.

 Tamb�m podes falar com o Pey'j.

 .--------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Obrigada outra vez por me teres dado uma "m�ozinha".             |
 |   PEY'J: Para dizer a verdade, estou um pouco preocupado, Jade...        |
 |          Os DomZ est�o a atingir-nos cada vez mais perto e cada vez mais |
 |          fortemente...                                                   |
 +--------------------------------------------------------------------------+
 | - JADE: Depois de ti.                                                    |
 |   PEY'J: Senhoras primeiro...                                            |
 |          Pessoalmente, n�o aguento eses novos elevadores.                |
 .--------------------------------------------------------------------------.

 Vai para o elevador, para voltares � superf�cie.

 CENA

 Agora sim, com um novo trabalho, podemos come�ar a fazer dinheiro.
 Apanha a c�mera (aperta X).

 .--------------------------------------------------------------------------.
 | Prime o R1 para tirares a tua c�mera.                                    |
 | Man�pulo anal�gico esquerdo para movimentares na direc��o desejada,      |
 | man�pulo anal�gico direito para fazer zoom.                              |
 | Prime o X para tirares a foto.                                           |
 | Para veres as fotos:                                                     |
 | - Prime o X para seleccionares a c�mera no teu invent�rio.               |
 | - Man�pulo anal�gico esquerdo + X: acessar fotos.                        |
 | Fun��o de scan 2D/3D:                                                    |
 | - Tira fotos de mapas em 2D.                                             |
 | Elas ser�o analisadas e convertidas a 3D.                                |
 .--------------------------------------------------------------------------.

 Carrega no R1 e tira uma foto � joaninha (Adalia Octopunctata) e envia a foto
para o Centro de Ci�ncia. L� precisam de fotos de todos os animais que habitam
Hillys, e tu foste o escolhido para esta tarefa, fotograf�-los a todos. Com esta
foto ganhas 150 units. Vai para a direita e tira uma foto ao rapaz que est� 
sentado (Homo Sapiens). Com esta, ganhas mais 200 units, o suficiente para 
voltares a ter energia. 

 CENA

 Vai para a cozinha e apanha o Starkos que est� na bancada. 

 .--------------------------------------------------------------------------.
 | Restaura a vida por um cora��o:                                          |
 | - Prime as setas para seleccionares os Starkos.                          |
 | - Prime o bot�o () para comer.                                           |
 .--------------------------------------------------------------------------.

 Tens mais 3 na geleira e um no forno. 

 Sobe e fotografa o c�o (Canis Canis + 100 Units). Entra no quarto e fotografa
a cabra (Capra Sapiens + 350 Units). No quarto da esquerda encontrar�s mais um
Starkos. Abre a porta do meio e apanha o PA1.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | A tua vida � aumentada permanentemente em um cora��o.                   |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Chega ao p� do c�o e tenta tirar-lhe o que ele tem na boca.

 CENA

 Agora tens uma esp�cie de mini-jogo. Vai l� para fora e corre atr�s do c�o.
Para correres mais depressa carrega no R2 e quando estiveres perto carrega no
bot�o [].

 CENA

 Agora podes apanhar a Box of K-Bups.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | Restaura toda a tua energia:                                            |
 | Bot�es direccionais para seleccionar.                                   |
 | Bot�o () para comer.                                                    |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Fotografa aquele animal laranja (n�o te podes aproximar muito ou ele foge)
(Priodontes Campestris + 150 units). Vai at� aquela grande �rvore em baixo
e fotografa as gaivotas (Laurus Albus + 400 Units). Volta a subir e segue aquela
miss�o.

 CENA

 Fala com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: O leitor funciona?                                              |
 |   PEY'J: AARRGG... Tem sido uma tortura, mas penso que deve funcionar.  |
 |   PEY'J: Tenta ver o teu Mdisk e diz-me se a imagem est� boa.           |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | - JADE: Ainda bem que os Alpha Sections apareceram.                     |
 |   PEY'J: N�o tenho muita certeza quanto a estes tipos.                  |
 |   PEY'J: Sempre no s�tio certo, h� hora certa, apenas por coincid�ncia. |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Apanha o Mdisk e p�e-no no leitor.

 "Ol�, senhora.
  Eu fui contratado pelo Mr. De Castellac.
  Esta guerra � uma cat�strofe para todos n�s.
  O Mr. De Castellac gostaria de lhe confiar uma miss�o muito delicada.
  Se aceitar, por favor dirija-se o mais cedo poss�vel � velha mina na Black
  Isle, situada no outro lado da cidade.
  Tendo completamente compreendido os enormes riscos envolvidos, o Mr. De
  Castellac tenciona recompens�-la generosamente.
  Vejo-a em breve"

 CENA

 Podes gravar o jogo no leitor, usando o Mdisk verde. Podes fazer esta opera��o
em qualquer leitor.

 Volta para o Hangar e ver�s que recebeste uma nova miss�o. Prime o select para
veres o mapa e a miss�o. Agora desce e apanha os dois Boosts.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | As c�psulas Booster triplicam a velocidade m�xima do teu hovercraft     |
 | (por um tempo limitado).                                                |
 | - Selecciona com os bot�es direccionais, e prime o bot�o () para usar.  |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 E os dois P-O-Ds.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | Restaura a vida do teu ve�culo por um wrench.                           |
 | - Prime os bot�es direccionais para seleccionar.                        |
 | - Prime o bot�o () para usar.                                           |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Podes falar com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Est�s a carregar o hovercraft?                                  |
 |   PEY'J: AARRRGG... As baterias est�o mortas...                         |
 |   PEY'J: E este est�pido gerador � chumbo.                              |
 |   PEY'J: Podes come�ar por empurrar o aparelho generador.               |
 |          Eu vou e ajudo-te.                                             |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | - JADE: Este Mr. De Castellac veio mesmo na hora H.                     |
 |   PEY'J: ... sim, sim...                                                |
 |          Isso � verdade...                                              |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Agora empurra aquele gerador. O Pey'j vem ajudar-te.

 CENA

 Antes de entrares fotografa o peixe que est� na �gua (Dipneustes Trilineatus +
400 Units). Muito bem, entra no hovercraft e sai do farol. V�s � esquerda aquela
casa? � a Mammago Garage. Vai para l�, mas a meio do caminho...

 CENA

 Agora deixa-te levar...
 Quando chegares, podes falar com o Isaam.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Ol�, Isaam.                                                     |
 |   ISAAM: Yo, Jade. Bom ver-te outra vez.                                |
 |          Estava a come�ar a ficar preocupado.                           |
 |   ISAAM: Aqueles meteoros DomZ tamb�m ca�ram perto da tua casa na noite |
 |          passada?                                                       |
 |   ISAAM: Foste capaz de conseguir seguran�a, espero.                    |
 |   ISAAM: E todos os pequenos, est�o bem?                                |
 |          E a nova? Como est� ela a integrar-se?                         |
 |   JADE: As coisas ficaram um pouco fora de controlo, mas tudo acabou    |
 |         bem. Obrigada Isaam.                                            |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | - JADE: J� agora, obrigada por mandares o pronto-socorro para n�s.      |
 |   ISAAM: N�o � nenhum problema Jade.                                    |
 |          � apenas certo ajudar os nossos vizinhos quando eles precisam. |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | - JADE: Um dos meteoros DomZ tamb�m caiu aqui?                          |
 |   ISAAM: Eu nem sequer quero falar sobre isso...                        |
 |          Quase todo o stock, esva�do em fumo...                         |
 |   ISAAM: Esta guerra � um desastre...                                   |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | - JADE: Posso fazer umas comprinhas?                                    |
 |   ISAAM: Claro que sim, Jade...                                         |
 |          Serve-te...                                                    |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Podes fotografar o Isaam (Rhinocerus Sapiens + 300 Units). Com esta foto 
somar�s oito fotos, e o zoom � teu. Fotografa tamb�m o Pey'j 
(Sus Sapiens + 600 units) e fala com ele.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Eles t�m o que precisamos?                                      |
 |   PEY'J: A maior parte do que eles t�m � usado.                         |
 |   PEY'J: Mas vamos precisar de um novo motor para o hovercraft.         |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | - JADE: N�s precisamos de colocar algum dinheiro na nossa conta.        |
 |   PEY'J: Bem podes diz�-lo.                                             |
 |   PEY'J: Sabes, Ming-Tzu vende todo o tipo de detectores na sua loja:   |
 |          Para animais, para p�rolas.                                    |
 |   PEY'J: Tenho a certeza que ser�o uma grande ajuda.                    |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Podes gravar o jogo no leitor de Mdisk e entra na loja. Podes fazer umas
compras, e abastece-te de tudo o que precisas: Starkos, K-Bups, Booster, P-O-Ds,
Meca- Impulsers e tudo o resto, e fala com o Mal.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Ol� Mal. Tens algo para dar vida ao nosso velho hovercraft?     |
 |   HAL: Foi certo teres vindo. Tenho justamente o que precisas:          |
 |   HAL: Um novo "Speedcraft Motor". Por apenas uma pequena p�rola, pode  |
 |        ser teu.                                                         |
 |   HAL: P�e a p�rola no receptor pr�ximo do motor.                       |
 |   HAL: Agarra-te! Sentir�s a diferen�a, Jade, prometo-te.               |
 |   HAL: E mais, se alguma vez tiveres problemas com ele, � facilmente    |
 |        arranjado com um "P-O-D".                                        |
 |   JADE: Um "P-O-D"?                                                     |
 |   HAL: "Pocket-Optimizer-Drone".                                        |
 |   HAL: Ver�s. S�o bastante �teis.                                       |
 |   HAL: Podes compr�-los numa m�quina de vendas atr�s de ti.             |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Bem, ouviram o... rinoceronte?... Compra o Speedcraft Motor que est� ao lado
do Hal.

 CENA

 Com isto, s� precisas de carregar no R2 para o hovercraft acelerar. Agora entra
nele e sai da Mammago Garage para dares um passeio bem agrad�vel...

 CENA

 Bem, pensando melhor... Tira uma foto �quele monstro (Teratosaurus Imperator +
2000 Units).

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | NOME: DomZ Sea Serpent parte 1                                          |
 | RECOMPENSA: P�rola #2                                                   |
 | DIFICULDADE: F�cil                                                      |
 | ESTRAT�GIA: Ataca-o com o hovercraft. Ver�s que come�am a desprender    |
 | partes do corpo dele. Esquiva das minas e continua neste processo at�   |
 | ele morrer. Quando isto acontecer, apanha a p�rola #2 (DomZ Sea Serpent)|
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vai para o port�o da cidade, mas antes tira umas fotos �queles peixes (Rascax
Caeruleus + 300 Units). Entra na cidade e vais receber uma mensagem do Mr. De
Castellac.

 "DE: Mr. De Castellac:
  Senhora Jade,
  Mr. De Castellac deseja encontra-se consigo na Black Isle o mais r�pido 
 poss�vel.
  Est�o muitas Units em jogo."

 Vai sempre em frente at� sa�res da cidade. Depois, prime o /\ e guia-te at�
� Black Isle. Antes de l� chegares, receber�s outra mensagem, desta vez da tropa
Hillyan.

 "DE: Tropa Hillyan
  Chamando testemunhas:
 Os traidores da rede IRIS est�o algures em Hillys.
 Grande recompensa por qualquer informa��o."

 CENA

 Atraca e vai ter com o motorista.

 CENA

 Fala com ele.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Os dois perto dos fundos, certo?                                |
 |   ???: 2 PTEROLIMAX, menina.                                            |
 |        Apenas esses s�o criaturas DomZ.                                 |
 |   ???: N�s sabemos que tamb�m est� a trabalhar num invent�rio da Fauna  |
 |        de Hillys, para o Centro de Ci�ncia.                             |
 |   ???: Mas o Mr. De Castellac est� interessado exclusivamente nos       |
 |        PTEROLIMAX DomZ.                                                 |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 E tamb�m com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: O desenho dele est� um pouco distorcido (H� uma troca de        |
 |         palavras aqui).                                                 |
 |   PEY'J: N�o te preocupes com isso...                                   |
 |   PEY'J: Se me perguntares, n�s perceberemos porqu� que n�o h� um       |
 |          melhor desenho deles quando os virmos.                         |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Grava o jogo.

 Entra e vai para a direita. Sobe para aquela coisa amarela, e segue-a at� ao
fim. Fotografa aqueles bichos (Astacus Erectus + 400 Units) e apanha o Boost.
Volta para tr�s e vai pelo outro caminho. Sobe num dos pesos e carrega no /\
para chamar o Pey'j.

 CENA

 Vai em frente e vai para um dos pesos. Depois vai ter com o Pey'j. Fala com
ele.

 CENA

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Linda demonstra��o...                                           |
 |   PEY'J: Okay, okay... Eu sei que a minha dist�ncia recorde � apenas    |
 |          4m53...                                                        |
 |   PEY'J: O que se torna um pouco curto para ter uma patente.            |
 |   PEY'J: Mas elas ainda podem vir a ser �teis.                          |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vai para um dos pesos e chama o Pey'j. Agora que est�s em cima, vai para a 
esquerda. V�s aquela roda amarela? Roda-a e o Pey'j juntar-se-� a ti. Antes de 
ires, tira uma foto �quela mosca verde que est� l� em baixo (Musca Saprophagia+
150 Units). Agora desce pelo novo caminho, e fotografa aquele mapa. Podes fazer
esta opera��o com qualquer mapa, e assim sabes onde est�s e para onde tens de
ir. Desce e fotografa o que eu chamarei de bomba neste guia 
(Lycoperdon Fugiferus + 400 Units). Usa as Jet-Boots para elevar a bomba e 
atira-a para os explosivos em frente. Entra, apanha os 2 Starkos e o Boost
atira a bomba novamente, mas desta vez aos outros explosivos. Fotografa a 
an�mona roxa (Anemonia mutabilis + 500 Units) e ataca-a at� ela secar. V�s 
aqueles cristais p�rpura? S�o materia crystals e ganhas 5 Units por cada. 
Vai ter com o Pey'j �quela grade de ferro.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Podes fazer algo com esta grade?                                |
 |   PEY'J: Ho-ho... Vou precisar de um par de alicates para isso...       |
 |   PEY'J: Parece-me que isto � a entrada principal da mina.              |
 |   JADE: Mmh...                                                          |
 |   JADE: Vamos ter de voltar...                                          |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Usa a bomba naquele grande cristal de materia e apanha os cristais. Usa-a 
novamente para baixares aquela ponte e sobe.

 CENA

 Fotografa rapidamente o Crochax (Cochax Velox + 1000 Units). Com isto deves
ter acabado o rolo, por isso ganhas a p�rola #4. Luta com o Crochax e se ficares
preso pressiona repetidamente no X. Depois, fala com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: E se n�s pux�ssemos aquela rampa de carv�o...                   |
 |   PEY'J: Precisamos de encontrar o mecanismo e "falar" com ele.         |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 
 V�s outra daquelas rodas amarelas? Roda-a e empurra o carro. Sobe e entra.

 CENA

 Fotografa os dois tipos de an�monas (Cyanea Urtica + 700 Units e Pelagia 
Pachydermis + 800 Units) e luta com todos. Quando acabares, fotografa aqueles
tent�culos que est�o na parede (Alicia Splendens + 300 Units). A mesma coisa de
sempre, abre a porta e entra.

 Grava o jogo se quiseres.

 Podes tamb�m comprar Starkos. Abre os arm�rios. Num deles encontrar�s um Boost,
noutro uma Box of K-Bups e noutro...

 CENA

 Agora sim, podemos abrir aquela grade.

 Por esta altura deves ter recebido uma mensagem.

 "DE: IRIS:
   Abra os seus olhos:
  Os Alpha Sections s�o c�mplices dos DomZ.
  Junta-te � rede IRIS."

 Podes falar com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Esse alicate n�o est� muito enferrujado?                        |
 |   PEY'J: Tenho a certeza que ainda ser� capaz de cortar...              |
 |          Desde que o metal n�o seja muito resistente...                 |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Pede ao Pey'j para cortar a grade e entra. vai para a esquerda e fotografa 
o "ch�o" (Spongus Gluanteus + 500 Units) e o bicho que sai da concha (Helix
Rupestris + 500 Units).

 Podes falar com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: J� passamos por todas as galerias.                              |
 |   PEY'J: Temos de bisbilhotar por aqui, Jade.                           |
 |          ... bisbilhotar em todo o lado.                                |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 
 Volta para tr�s e sobe. Luta e continua o teu caminho. Fotografa aqueles
pirilampos azuis (Lampyris Campestris + 300 Units). Volta �quela grade e 
corta-a. Compra aquele PA1 e os Starkos se quiseres.

 Agora ter�s de te separar do Pey'j por um bocado. Passa para o outro lado. Sobe
e empurra aqueles explosivos. Usa a bomba e voil�... O Pey'j j� pode passar.

 CENA

 Mata os Crochax.

 CENA

 Usa aquilo que acabaste de baixar como caminho e entra naquela pequena gruta.
Vai at� ao fundo e fotografa aquele animal (Amoeba Polypodia + 750 Units). Usa
as Jet-Boots para subires. D� um pontap� �quela caixa em cima do tanque para a
luz falhar. Fica com a c�mera preparada a apontar para cima para fotografares
o animal que vai aparecer (Planaria Rupestris + 500 Units) e ter�s a p�rola
#7 e outro rolo. Carrega no bot�o ao lado da porta para te reunires com o Pey'j
e grava o jogo.

 Pede ao Pey'j para cortar aquela fenda e segue o teu caminho.

 CENA

 Tira uma foto r�pido (Palinurus Rupestris + 900 Units) e come�a a lutar. Para
venceres estes bichos tens de usar o ataque do Pey'j e atir�-los para fora do
"campo de batalha". Quando fores mais para a frente atira um deles para a rampa
para poderes passar. Parte aquela rocha roxa de materia e grava o jogo.

 Fotografa aquele caracol voador em cima de ti (Nautilus Fluoreus + 500 Units)
e roda a v�lvula amarela para poderes subir. Compra o que quiseres e abre 
caminho. Quando chegares � �ltima, usa o poder do Pey'j para baixares a an�mona
e passa. Vai em frente e ver�s no lado direito as tais amea�as que tens de 
fotografar. Quando as duas estiverem esticadas em cima, fotografa-as e 
manda-as para o Mr. De Castellac.

 CENA

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | NOME: Pterolimax Gigantea                                               |
 | RECOMPENSA: P�rola #10                                                  |
 | DIFICULDADE: M�dia                                                      |
 | ESTRAT�GIA: Tira uma foto antes da luta (Pterolimax Gigantea + 3000     |
 |             Units). Quando ele est� num daqueles buracos a girar, pede  |
 |             ao Pey'j para usar as suas botas e ataca-o. Depois, ele vai |
 |             mandar umas an�monas e mudar de buraco. Continua na mesma   |
 |             estrat�gia at� ele come�ar a espalhar um jacto verde. Vai   |
 |             esquivando-te e continua at� ele morrer. Apanha a p�rola.   |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Podes falar com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Boa velha minhoca da terra...                                   |
 |   PEY'J: Yep...                                                         |
 |          Mas isto continua a ser a pescaria mais estranha que alguma    |
 |          vez tive.                                                      |
 |   PEY'J: V� l�...                                                       |
 |          Vamos guardar as nossas varas de pesca, guardar o trof�u e ir  |
 |          para casa...                                                   |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 CENA

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Achas que podemos confiar nele?                                 |
 |   PEY'J: Jade... N�o acho que isto seja uma boa ideia, � muito perigoso.|
 |   JADE: Pey'j, n�o te compreendo...                                     |
 |         N�s temos de saber a verdade, descobrir o que realmente se est� |
 |         a passar, n�o?...                                               |
 |   JADE: Sabes onde encontrar este "Peepers"?                            |
 |   PEY'J: Bar Akuda...                                                   |
 |          Pedestrian District.                                           |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 
 Antes de ires, lembras-te daquela fenda no princ�pio desta miss�o? Bem,
volta l�. Se j� n�o te lembras, entra e vai para a direita. Vai em 
frente e abre a porta, seguindo e caindo para apanhar o PA1. Volta para 
tr�s e grava o jogo.

 Vai para o hovercraft e volta para a cidade, mas desta vez vai para a esquerda.

 CENA

 Aqui h� muitas pessoas com que podes falar, mas n�o vou traduzir as conversas.
Basicamente, todos pensam que a rede IRIS � a m� da fita. Podes comprar v�rias
coisas e fotografar mais umas tantas. Sobe e vai at� �quela banca. Fotografa o
vendedor (Aquilus Sapiens + 300 Units) e se quiseres compra o Hillyan Word e/ou
o Hillyan Guide. Se o fizeres, receber�s uma mensagem.

 "DE: The Hillyan Word:
   Tu escolheste registrar-te no Hillyan Word: Para o cidad�o informado."

 Vai em frente e se quiseres compra a p�rola por 3000 Units (#14) e o PA1 por
1500 Units.
 Receber�s uma not�cia.

 "DE: The Hillyan Word:
   OS DOMZ ATACAM MAIS UMA VEZ,
  dois dias atr�s, no lado oeste. Sem a ajuda dos corajosos Alpha Sections, os
  danos teriam sido ainda maiores. A campanha de recrutamento aumenta."

 Bem, n�o h� muito mais a se fazer, por isso vai para o Akuda Bar. Para isso,
volta para tr�s e vai pelo outro caminho inexplorado. Fotografa o touro 
(Taurus Sapiens + 350 Units) e fala com ele.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Estou � procura do "Peepers".                                   |
 |   HEMO: L� em cima, como de costume.                                    |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | - JADE: Segura e sadia na sua concha, a preciosa p�rola � uma escrava   |
 |         da corrente.                                                    |
 |   HEMO: ...?!... Para as conchas, � melhor ires ver o "Peepers".        |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | - JADE: Tenho um neg�cio tirando fotos para o Centro de Ci�ncia.        |
 |   HEMO: Um invent�rio de todos os animais de Hillys?                    |
 |   JADE: Yep, eu recebo cerca de 100 a 3000 Units por foto.              |
 |   HEMO: N�o � mau... N�o � nada mau...                                  |
 |   JADE: Porqu�, o que foi?                                              |
 |         Tens algo melhor que isso?                                      |
 |   HEMO: Muito melhor, Jade...                                           |
 |         Muito, muito melhor...                                          |
 |   HEMO: ...                                                             |
 |   HEMO: Podes manter um segredo?                                        |
 |   JADE: Os meus l�bios est�o selados.                                   |
 |   HEMO: ...                                                             |
 |   HEMO: Ouve isto..                                                     |
 |         Estou muito velho para faz�-lo, mas tu... Tenho a certeza que   |
 |         podias...                                                       |
 |   HEMO: Um tesouro, Jade...                                             |
 |         Um fabuloso tesouro, escondido durante centenas de anos na      |
 |         cratera do vulc�o.                                              |
 |   HEMO: Apenas estando l�, implorando para ser apanhado.                |
 |   HEMO: Mas shhhhhh...                                                  |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vai para a esquerda e fotografa um dos tubar�es (Carcharodon Sapiens + 400 
Units) e grava o jogo.

 Agora, antes de subires, joga com o Francis aquele jogo. As regras s�o simples,
tirar todas as rodas do teu lado. Treina e, quando estiveres preparado, aposta
1000 Units para ganhares uma p�rola. Se ganhares, ficas com a p�rola #5. V�s
o outro tubar�o? Usa a c�mera para veres o c�digo que ele est� a esconder e
memoriza-o. Sobe e usa esse c�digo na segunda porta. L� dentro encontrar�s
uma p�rola (#6) e tr�s Boosts. Agora vai para a primeira porta e carrega no
bot�o. Entra e fala com a cabra.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Uh... Posso fazer algo por ti?                                  |
 |   ???: N�o me parece...                                                 |
 |   ???: Mas talvez.                                                      |
 |        Fica com este bilhete por mim, sim?                              |
 |   JADE: O que �?                                                        |
 |   ???: O c�digo para um dos cofres dos Alpha Sections onde eles guardam |
 |        o que roubam dos Hillyans.                                       |
 |   JADE: Sabes onde fica este cofre?                                     |
 |   ???: Num alpendre,                                                    |
 |        Fountain Square                                                  |
 |        ... � tua direita...                                             |
 |   ???: Tudo o que queria era alimentar a minha fam�lia...               |
 |   ???: Nunca o devia ter tirado.                                        |
 |   ???: Antes sequer de o ter podido usar, encontrei-me completamente    |
 |        sozinho...                                                       |
 |   JADE: N�o est�s sozinho...                                            |
 |         S� forte.                                                       |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Recebes um bilhete que poder�s usar mais tarde. Agora vai ter com o "Peepers"
e diz-lhe a senha. Tens de ganhar este jogo. Acompanha a bola e no fim diz onde
ela est�. Receber�s um bilhete.

 CENA

 Usa o c�digo na terceira porta, encosta-te ao arm�rio e aperta X.

 CENA

 Agora podes ir a todo o lado no Pedestrian District. Tira uma foto da gata
(Felis Sapiens + 400 Units). Apanha o Mdisk e v�-o.

 "Opera��o Liberdade
 Os Alpha Sections engan�ram-nos.
 Desde o princ�pio da guerra, eles t�m sido controlados pelos DomZ e lucram
com o caos geral, raptando pessoas inocentes.
 Gra�as ao "Double H", n�s agora sabemos para onde as v�timas s�o levadas em
Hillys:

 1) A F�brica Nutripils

 2) O velho matadouro, perto das pontes a�reas

 3) A Lua, num cargueiro

 N�s temos de por um fim a este pesadelo.
 Cada prova que possamos encontrar relaccionado � conspiracia dar-nos-� mais
e mais apoio das pessoas.
 Uma revolta geral permitir-nos-� derrubar os Alpha Sections e salvar milh�es
de vidas inocentes.
 Se a rebeli�o se espalhar, n�s talvez sejamos capazes de acabar com esta
guerra. 
 mas precisamos de provas fotogr�ficas para descobrir exactamente o que se 
est� a passar na f�brica.
 - Fotos das v�timas
 - Fotos dos Alpha Sections sem os seus capacetes para sabermos quem eles s�o
realmente.
 � aqui que entras, Jade.
 Tu continuas a miss�o de Double H.
 Aqui est� a sua �ltima reportagem.

 DI�RIO DE BORDO
 DOUBLE H

 19:23 - Estou na zona proibida.
 19:30 - Consigo ver as naves indo e vindo da plataforma superior.
 20:03 - Sucedi em entrar na f�brica.
 20:50 - Estou exausto. Devo ter nadado mais de duas milhas.
 21:10 - Estou dentro... � isso, consigo ver as caixas negras... Um barulho!
         Hey!... O que...

 Aparentemente, eles treinaram um guardi�o.
 A presen�a deste animal, juntamente com os raios Sigma, s�o prova da presen�a
de um "Spirit Later".
 Estas s�o as suas �ltimas fotos...
 N�o temos nada desde os �ltimos quatro dias... Sil�ncio no r�dio...
 "Double H" era o nosso melhor rep�rter, ele fez muito por n�s. Gra�as a ele,
a rede IRIS foi capaz de entrar em contacto com a governante de Hillys.
 A governante � contra os Alpha Sections e os seus m�todos.
 mas ela n�o pode ser descoberta.
 Ela ajudar-nos-� se, no nosso lado, n�s deixarmos a verdade ser descoberta e 
se mais e mais Hillyans confiarem na rede IRIS.
 Se encontrares uma porta como esta, fotografa-a e envia a foto para a
governante. A equipa de profissionais dela tentar� decifrar o c�digo.
 Contamos contigo, Jade.
 Tem cuidado.

 Hahn."

 Grava o jogo.
 
 Agora � que o jogo vai come�ar a s�rio... Juntaste-te � IRIS e agora vais
ajud�-los a desmascarar os Alpha Sections, usando a tua c�mera ccomo arma.
Nesta primeira miss�o tens de penetrar na f�brica e trazer provas da alian�a
entre os DomZ e os Alpha Sections. Sobe para voltares para o bar.

 CENA

 Sai do Akuda Bar e vai at� � parte da cidade que desbloqueaste gra�as ao passe
que ganhaste. Entra na loja do Ming-Tzu, fotografa-o (Walrus Sapiens + 300 
Units), fazendo com que acabes com mais um rolo e ganhes mais uma p�rola (#11 e
fotografa tamb�m o peixe no aqu�rio (Koi Kumonryu + 300 Units). Fala com o 
Ming-Tzu agora.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Ol� Ming-Tzu.                                                   |
 |   MING-TZU: Ol� menina.                                                 |
 |             Se quiseres comprar algo, preciso de ter o teu n�mero de    |
 |             conta, por favor.                                           |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Segura e sadia...                                               |
 |   MING-TZU: Ent�o gosta de Haikus?                                      |
 |             Tenho uma excelente colec��o de trabalhos, menina.          |
 |   MING-TZU: Porque n�o damos uma olhadela ao armaz�m?                   |
 |             Acho que tenho uma c�pia.                                   |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Entra e apanha os dois MDisks. Fala com o Ming-Tzu para assinares a IRIS
FLASH.

 "DE: IRIS FLASH
   Bemvindo! Agora receber� not�cias em directo da rede IRIS."

 Compra os detectores, os PA1 e tudo o resto.

 "DE: IRIS FLASH
   Hillys sob o fogo dos meteoros DomZ! Os Alpha Sections est�o sufocados pelos
  eventos.
   Leia a reportagem, no IRIS 512."

 Desce e vai para a esquerda, onde podes gravar o jogo e ver o IRIS 511...

 "IRIS 511
   Uma nova onda de raptos no Pedestrian District (Rep�rter: Double H)
   
   Os DomZ atacaram de novo a popula��o Hillyan.
   Outras 850 pessoas foram dadas como desaparecidas desde a �ltima semana.
   A t�o chamada protec��o dada pelos Alpha Sections contra os ataques DomZ �
  irris�ria ao m�ximo."

 ... e o IRIS 512

 "IRIS 512
   Hillys enxurrada com meteoros DomZ (Rep�rter: Double H)

   Os canais, a Mammago Garage e o Lighthouse Shelter sofreram ontem um
  violento ataque por parte dos DomZ.
   As barreiras protectoras n�o foram capazes de parar os meteoros DomZ.
   Os Alpha Sections n�o apareceram na cena at� depois do alarme.
   Os Alpha Sections s�o INCAPAZES de assegurar a protec��o de Hillys."

 Grava o jogo, e sai da loja. Ao lado dela h� uma porta. Entra e apanha
os cristais e o P-O-D. Empurra o arm�rio e entra.
 Passa pelos lasers e vai para a direita. Vai para o primeiro tapete e vai at�
� plataforma. Salta para a plataforma abaixo e continua assim at� atingires a
plataforma com os cristais. Apanha-os e entra. Vai saltando de tapete em tapete
at� �quela plataforma. Parte as duas caixas e sobe. Apanha a p�rola #16. Volta
para tr�s e volta para a cidade. Volta � intersec��o que d� para o Akuda Bar e
vai para a porta ao lado. Fotografa o sapo (arachnis Viridis + 350 Units) e 
fala com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Sabes onde isto vai dar?                                        |
 |   PEY'J: Oficialmente, o districto foi confiscado pelos Alpha Sections. |
 |   PEY'J: "Por raz�es de seguran�a" dizem eles.                          |
 |   PEY'J: Pessoalmente, penso que eles est�o definitivamente a esconder  |
 |          algo.                                                          |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Volta para o hovercraft. Agora, podes entrar nas corridas 1 e 2 se quiseres.
Ganhas 1 p�rola por cada (#8 e #9) e 2000 Units pelas 2. Quando acabares vai 
para a Mammago Garage. Mas antes de entrares vai para o Vorax Lair. Atraca e
fotografa os sapos (Bufo Erectus + 450 Units) e grava o jogo. 
 Pede ao Pey'j para cortar a fenda e entra. Agora faz o teu caminho at� 
chegares aos crochax. Mata-os e ganhas a p�rola #12. Volta para tr�s e vai para
o farol. Activa o escudo e vai at� l� acima, para fotografares aquela lontra
que est� no topo do farol (Lutra Erecta + 1000 Units) e agora vai para a 
Mammago Garage e grava o jogo.

 Precisas de um neutralizing cannon para poderes entrar na f�brica, por isso 
compra um por 5 p�rolas. 

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | Neutralizing Cannon:                                                    |
 | - Pressiona X. Mira em tr�s alvos no m�ximo.                            |
 | - Larga para disparar.                                                  |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Sai da Mammago Garage.

 CENA

 Agora tens apenas de fugir aos meteoros. Quando a chuva de meteoros acabar, 
vai para a F�brica. V�s o rob� que n�o te deixa passar? D�-lhe um tiro com o
canh�o que compraste e entra na f�brica. Atraca e sobe, mas antes tira uma foto
do vorax azul (Vorax Nocturnus + 500 units) e mata os tr�s inimigos. Vai para 
a porta e vais ver uma esp�cie de c�digo vermelho. Por esta altura deves
receber uma mensagem.

 "DE: IRIS
   Ainda est�s a� Shauni?
   N�o te esque�as de que a governadora pode ajudar-te se estiveres a ter 
  problemas em passar por uma porta militar com um c�digo.
   Apenas envia-lhe uma foto do sinal."

 J� deves saber o que fazer, n�o? Fotografa o c�digo e envia-o. Espera um pouco
e receber�s uma mensagem.

 "DE: Code 1
   C�digo de entrada na f�brica
   Se n�o mudou, ainda � esse:
   ...
   Boa sorte."

 Bom, n�o te posso ajudar com os c�digos, pois eles mudam a cada jogo... Insere
o c�digo que te deram.

 CENA

 Entra e pede ao Pey'j para cortar a fenda. Empurra-a.

 CENA

 Vais receber outra mensagem da IRIS.

 "DE: IRIS
   Shauni,
   localizei as posi��es prov�veis das actividades dos Alpha Sections.
   Adicionei-as ao teu mapa para as poderes ver.
   Manda-nos as fotos."

 Entra, fotografa os ratos (Rattus Giganteus + 200 Units) e mata-os. Como v�s,
o caminho para a esquerda est� bloqueado, por isso tens de ir para a direita.
Podes falar com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Como o v�s?                                                     |
 |   PEY'J: N�o parece bom...                                              |
 |   PEY'J: Mas h� algumas caixas, l�.                                     |
 |          Temos de descobrir mais...                                     |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Parece que vai ser uma grande reportagem.                       |
 |   PEY'J: Yep, mas n�o te esque�as Jade, n�o tentes ser uma hero�na.     |
 |          Atira em tudo que � estranho, e estamos fora daqui...          |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vai para a direita e rola por cima dos lasers, depois rasteja e rola outra
vez. � tua esquerda h� um bot�o, pressiona-o e o Pey'j j� poder� vir ter 
contigo. V�s aquela caixa por baixo de um tubo? Empurra-a para a frente com a
ajuda do Pey'j. Empurra-a para a barreira el�ctrica.
 
 CENA

 Salta por cima da caixa.

 CENA

 � esquerda da barreira tens um MDisk Reader onde podes gravar o jogo.
 Agora vai para a direita onde est�o aqueles mecanismos e fala com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Devemos conseguir usar o elevador...                            |
 |   PEY'J: Temos de o p�r a trabalhar primeiro.                           |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Olha, o cabo el�ctrico do elevador foi cortado.                 |
 |   PEY'J: Eu vi... Se n�s consegu�ssemos deslig�-lo l� de cima e arranjar|
 |          corrente de outro s�tio...                                     |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: O motor rebentou, podes arranj�-lo?                             |
 |   PEY'J: Um Beaudet e Lhullier modelo 71. N�o o chamaria novo.          |
 |   PEY'J: ...vou ver o que posso fazer.                                  |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Agora prime o /\, para o Pey'j o tentar arranjar.

 CENA

 Agora precisas de arranjar um fus�vel. Como podes ver, h� outra barreira 
el�ctrica, por isso vai para a porta ao lado, prime o bot�o e entra. Ignora o 
elevador por agora e d� a volta. Prime o bot�o e entra. P�e cada um dos jarros 
em cada ponta para abrires a barreira. V�s o mosquito no nariz da vaca? 
Fotografa-o (Aedes Raymanis + 800 Units). Vai em frente, abre a alcova e tira
a p�rola (#19). Volta para o elevador e fala com o Pey'j.
 
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Hey... Podemos subir por a�?                                    |
 |   PEY'J: Yep... Mas n�o os dois.                                        |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 
 Prime o bot�o e luta com os inimigos.

 CENA

 Entra e pede para o Pey'j premir o bot�o. Vai em frente.

 CENA

 Vai para a esquerda.

 CENA

 Para derrotares este inimigo, tens de o atirar para a barreira el�ctrica, onde
ele vai explodir. Vai em frente.

 CENA

 � tua direita h� uma alcova. Fotografa o c�digo e ver�s que primeiro precisas 
de mais provas. Fotografa o homem, manda a foto para a IRIS e arranja o c�digo
para a alcova.

 "DE: Code 2
   C�digo da fechadura (f�brica)
   ...
   Deve funcionar. Tem cuidado."

 Usa o c�digo e apanha as luvas.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - Prime o R1 para mudar para o modo de mira.                            |
 | - Man�pulo anal�gico esquerda para mira; Man�pulo anal�gico direito para|
 |   fazer zoom/unzoom.                                                    |
 | - Prime o () para disparar.                                             |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 CENA

 Lan�a v�rios discos da luva para a "aranha" em cima do tubo onde est� o homem.

 CENA

 Encontraste o Double H! Apanha a p�rola (#21) e podes falar com ele.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Alguma ideia brilhante para nos tirar daqui?                    |
 |   DOUBLE H: Desculpe, menina Thyrus, mas n�o estou exactamente no melhor|
 |             estado de mente para ter alguma ideia.                      |
 |   DOUBLE H: Mas estou ao seu servi�o.                                   |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Ao lado do s�tio onde encontraste a luva h� uma grade. Prime o /\ para o 
Double H efectuar uma ac��o. Vai at� ao fundo e salta para o outro lado. Grava
o jogo e prepara-te pois vais lutar agora.

 CENA

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | NOME: Cyclopeus Palustris (The Reaper)                                  |
 | RECOMPENSA: P�rola #22                                                  |
 | DIFICULDADE: M�dia                                                      |
 | ESTRAT�GIA: Ataca-o e espera ele ir para cima. P�e no modo de mira e    |
 |             e lan�a-lhe discos at� ele sair. Foge quando ele estiver a  |
 |             cair e lan�a-lhe discos outra vez. Quando ele estiver       |
 |             vulner�vel, tira uma foto (Cyclopeus Palustris + 3500 Units)|
 |             e ganhas uma p�rola (#17). Ataca-o e ver�s que ele volta    |
 |             para cima. Continua na mesma estrat�gia at� ele come�ar a   |
 |             perder o equil�brio. A� � s� atir�-lo para a �gua.          |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 CENA

 S� quando sa�res da f�brica � que podes apanhar a per�la. Vais receber um mail.

 "DE: IRIS
   Recebemos um mail do "Double H"!! Encontraste-o!! Isso � extraordin�rio!!
  Ele disse que n�o te deves preocupar com ele. 
   Ele encontrar� o seu caminho de volta."
 
 Grava o jogo e vai para a porta � esquerda. Podes falar com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Tenho not�cias do "Double H".                                   |
 |   PEY'J: O contacto da IRIS?                                            |
 |          Ele ainda est� vivo?                                           |
 |   JADE: Acho que sim...                                                 |
 |         Eu dir-te-ei tudo sobre isso.                                   |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Passa pelos cabos e fotografa o mapa. Podes comprar os Strakos e os K-Bups.
Usa a luva para movimentares a ventoinha para o outro lado para obteres energia
para o bot�o e carrega nele. Entra e ao fundo tens um passe trinagular. Quando
o tentas apanhar, um rob� leva-o. Vai para perto da barreira e, com a ajuda do
ataque do Pey'j lan�a-o contra a barreira. Quando ele rebentar, apanha o passe
e vai para o caminho que abriste. Apanha o PA1 e volta, mas vais ser impedido
por um grupo de rob�s. Derrota-os e usa o passe para desligares a corrente 
el�ctrica e, enquanto ela n�o volta, d� a volta e apanha o fus�vel. Usa-o outra
vez para apanhares o que est� ao teu lado. Volta para tr�s e grava o jogo.

 Agora fala com o Pey'j.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Acho que encontrei um fus�vel decente.                          |
 |   PEY'J: Ah ha! Vais poder p�-lo em funcionamento.                      |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 P�e o fus�vel no seu lugar e lan�a um disco ao cabo em cima de ti. Agora j�
est� a funcionar. 

 CENA

 Carrega no bot�o e desce.

 CENA

 Vai em frente e carrega no bot�o ao mesmo tempo que o Pey'j. Entra e luta. 
Sobe pelo lado direito e entra. Vais receber uma mensagem.

 "DE: IRIS
   N�s precisamos daquelas fotos Shauni.
   - O conte�do das caixas pretas. 
   - Os Alpha Sections sem os seus capacetes.
   E seremos capazes de publicar o n� 513 da IRIS.
   Boa sorte..."

 Vai em frente e desce. Fotografa o rato atr�s das grades (Rattus Albus + 750 
Units) e continua em frente. V�s que n�o podes fazer nada ent�o volta.

 CENA

 Temos de continuar sem o Pey'j agora... Empurra a caixa e usa um dos discos 
para atrav�s da frincha o lan�ares contra o bot�o. V� o MDisk que o Pey'j te
deu.

 "... Jade
  Tu herdaste generosidade e coragem dos teus pais.
  Sabes, penso bastante neles. N�s �ramos amigos chegados.

  20 anos atr�s n�s fomos for�ados a separarmo-nos porque est�vamos todos a ter
grandes problemas com as autoridades. Os teus pais puseram-te a meus cuidados.
Para salvar a tua vida.
 
 N�s viemos para Hillys. Antigamente era um planeta pac�fico. Tive esperan�a 
de te criar l� em seguran�a.

 Mas os conflitos espalharam-se.
 Agora, tens de saber algo... Se fui capaz de chegar aqui, foi gra�as ao
"Beluga"!! A nave que eu e o teu pai desenhamos e contru�mos.

 Ainda existe...
 Mas ainda n�o terminei de o voltar a p�r em boa forma... 
 Vais encontrar o check-up na minha secret�ria.

 O "Beluga" est� na nossa casa.
 Tens de inserir um c�digo em cada uma das consolas para abrir o s�tio secreto
escondido.

 N�o posso dizer mais nada neste MDisk sobre ele mas espero que esta informa��o
te seja �til se um dia tu tiveres de usar o "Beluga".

 N�o interessa o que acontecer, boa sorte Jade...

 Tio Pey'j"

 CENA

 Grava o jogo. Como n�o podes passar pelos lasers, vai pela conduta ao lado. 
Vai em frente e vais encontrar o "Double H".

 CENA

Fala com o Double H.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Conseguiste encontrar o teu caminho?                            |
 |   DOUBLE H: Afirmativo. Tive de explorar todos os canos do sector.      |
 |             H� um tipo de tr�fico com aquelas caixas.                   |
 |   DOUBLE H: Se conseguir saber o que est� dentro delas, mande uma foto  |
 |             para a IRIS.                                                |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Sabes quais s�o os seus m�todos?                                |
 |   DOUBLE H: Continue agachada nas sombras...                            |
 |   DOUBLE H: E fa�a o que fizer, n�o corra.                              |
 |             Eles conseguem ouvir a queda de um alfinete.                |
 |   DOUBLE H: Boa sorte para si!                                          !
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vais receber um mail da IRIS:

 "DE: IRIS
   Shauni! "Double H" informou-nos sobre o Pey'j. Ele vi-o nas m�os dos Alpha
  Sections.
   Aguenta-te Jade. Acaba a tua reportagem. � a �nica maneira de salvar o 
  Pey'j."

 Vai sempre em frente at� sa�res. Agora agacha-te com cuidado para os Alpha 
Sections n�o te verem. V�s os Raios-X? Tira uma foto dos esqueletos. Lan�a um
disco para o que est� de costas para ti e quando o outro for ver o que se passa,
lan�a-lhe outro. D� dois pontap�s aos guardas para estarem fora de batalha. 
Faz o mesmo na outra sala. Quanto � outra, � apenas um, por isso � f�cil 
livrares-te dele. Vai em frente e encontrar�s o Double H. Usa os discos nos
bot�es para ela poder passar e grava o jogo.

 Pede ao Double H para apertar o bot�o.

 CENA

 Continua e sobe na caixa � esquerda. Sobe e cai para o outro lado, para que o
possas atingir por tr�s. Continua e luta com os dois guardas � frente. Apanha
o PA1, o K-Bups e o set of P-O-Ds. Continua o teu caminho.

 CENA

 Vai para a direita e usa o passe. Grava o jogo. Volta para tr�s e agacha-te.
Quando a caixa parar, p�e-te atr�s dela e usa-a como esconderijo. Vai andando
at� poderes ir para a sala � direita. Entra e vira � direita de novo. Compra o
Strakos e os K-Bups. Abre a alcova e coloca l� um Starko. Prepara a c�mera e
fotografa as formigas que tirar�o o Strakos (Blabera Gregaria + 700 Units).
Agora vai em frente. Podes usar um dos discos naquele bot�o e enquanto o 
guarda vai l� investigar, tu passas. Vai em frente e abre o arm�rio. Pega nas
Jet-Boots.

 CENA

 Carrega no outro bot�o e tira o MDisk. Vai em frente e usa cada um dos rob�s 
em uma barreira diferente e vai para a direita. Tira o Mdisk e v� os dois.
Grava o jogo e vai pelo outro caminho. Vai em frente e vai abrindo caminho.
Quando o Alpha Sections estiver de costas, acerta-lhe com um disco e usa o
elevador. Agacha-te e esconde-te. Vai para tr�s de um Alpha Sections e segue-o
at� � sa�da, desta forma n�o ser�s apanhado. Agora, usa outra vez o truque da
caixa mas no fim agarra-te a ela e ser�s levado para um tapete. Segue-o e grava
o jogo. Continua para a esquerda e lan�a um disco para o bot�o em cima da
plataforma para a trazeres. Repete o processo para continuares. Rasteja pelo
buraco e quando o Alpha Sections estiver de costas, rasteja at� ao canto e
quando puderes d�-lhe um pontap�. Passa pelas barreiras e encontrar�s o Double
H.

 CENA

 Fotografa o Alpha Sections e vai para a esquerda. Vais receber um mail.

 "DE: IRIS-flash 513
   A verdade sobre o horroroso tr�fico humano na f�brica Nutripils. A prova no
artigo n� 513 da IRIS."

 Quando os Alpha Sections se virarem passa, e quando o outro se virar, mata-o.
Agora complica-se um pouco. Quando nenhum estiver a olhar, desce e esconde-te
agachado. Quando o que muda de posi��o duas vezes se voltar, passa e abre a 
alcova. Repete o processo e usa o passe para desactivares os lasers. Abre a
porta e grava o jogo. Passa por tr�s do guarda e fotografa o c�digo.

 "DE: Code 3
   C�digo da zona de carregamento (f�brica)
   Acho que conseguimos.
   Tenta esse:
   ..."

 P�e o c�digo e entra.

 CENA

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | NOME: DomZ Robot                                                        |
 | RECOMPENSA: P�rola #20                                                  | 
 | DIFICULDADE: F�cil                                                      |
 | ESTRAT�GIA: Pede ao Doble H para atacar as pernas do rob� e faz o mesmo |
 |             na outra perna. Com isto ele cair�. Corre para a frente e   |
 |             usa discos para destru�res o centro do rob�. Repete o       |
 |             processo at� ele morrer.                                    |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vais receber um mail.

 "DE: Hillyan Word
   Tentativa de terrorismo pela rede Iris na f�brica municipal Nutripils. 
   Gra�as aos Alpha Sections, a linha de produ��o foi felizmente salva, e uma
  parte da gang de desordeiros foi presa."

 Apanha a p�rola (#20) e vai em frente. Apanha o PA1 e grava o jogo. Usa o passe
para chamares o elevador. Abre a porta e volta para tr�s. Pede ao Double H para
partir aquela grade bo cais e p�e o fus�vel no lugar.

 CENA

 Agora tens de voltar � sede da IRIS antes do tempo acabar. Tarefa f�cil.

 CENA

 Apanha as p�rolas (#23,24,25,26,27) e sai.

 CENA

 Agora podes jogar com o Francis. Ganhas uma p�rola se ganhares (#5) e podes
comprar uma p�rola na Nouri por 3000 Units (#46). Vai � loja do Ming-Tzu para
veres a tua reportagem e compra a p�rola por 3999 Units (#47). V� a tua
reportagem.

 "IRIS 513
   Tr�fico humano na f�brica nutripils
   (Rep�rteres: Double H e Shauni)
   Segundo os Alpha Sections, os vaiv�ns entre a f�brica e o matadouro asseguram
  as provis�es dos nossos soldados.
   Mas os nossos rep�rteres infiltraram-se com sucesso nestes lugares; a f�brica
  � na verdade um abrigo para tr�fico humano.
   Centenas de v�timas s�o enviadas para l� diariamente sob a vigil�ncia dos 
  Alpha Sections.
   Os pr�prios Alpha Sections s�o controlados pelos DomZ.
   Os Alpha Sections s�o TRAIDORES sob a paga dos DomZ!!"

 Temos de ir buscar a p�rola na f�brica (#22) e depois vai para a Mammago Garage
comprar o Jump Kit por 15 p�rolas. Vai para perto da Black Isle e espera para 
al�m das barreiras uma baleia saltar e fotografa-a (Megaptera Purpurea + 2200
Units) e no c�u h� uma raia voadora (Manta Cyanea + 700 Units). Vai para a 
cidade e ao lado das corridas h� uns lasers. Salta por cima deles e ao fundo h�
uma caixa com uma p�rola (#65). Vai para o Pedestrian District e do lado direito
h� umas barras; pede ao Double H as partir e entra. Vai para o elevador e pede
ao Double H para premir o bot�o. Isto agora � um trabalho de espi�o, onde n�o
podes ser detectado, sen�o morres. Fica na parede da direita, agachado. Quando
o Alpha Sections se virar, vai para a esquerda rapidamente, para tr�s da caixa.
Repete o processo para a caixa da esquerda e da direita, e quando ele estiver a
olhar para tr�s, vai por tr�s dele at� ao corredor. Continua na parede da
direita e agora tens algo semelhante, mas com aquelas luzes a dificultar.
Quando o Alpha Sections n�o estiver a olhar, vai para a caixa � esquerda (sempre
agachado). Quando a luz passar, esconde-te atr�s da outra caixa. Quando o Alpha
Sections estiver de costas e a luz do lado esquerdo, vai para tr�s da outra.
Agora basta esperar que o Alpha Sections se vire para poderes dar-lhe um
pontap�. Parte as duas caixas com materia. Quando passares pelo bot�o, come�a a
correr em direc��o � porta, agachando-te quando o laser passar por ti, e prime
o [] para entrares. Apanha a p�rola (#42) e parte todas as caixas. Usa a mesma
t�ctica, corre e baixa-te para entrares na pr�xima sala. Apanha as p�rolas
(#43,44), parte as caixas e vai para o elevador. Agora vais ser perseguido.
Apenas corre, esquiva-te das luzes e salta por cima dos lasers. Quando chegares
ao fim, sobe as caixas e vai ter com o Double H. Volta para a cidade e sobe.
Vai para a rua do Akuda Bar. Usa o passe na porta e entra. Empurra a caixa e 
entra. Vai em frente e vai escapando �s armadilhas at� chegares ao fundo. Vai
em frente e esquiva-te dos lasers azuis. Vais ver v�rios Alpha Sections.
Esconde-te atr�s da caixa e segue um deles at� ao fundo, sobe e vai em frente.
Ao p� da janela verde h� um bot�o, lan�a-lhe um disco. Atr�s da outra janela
mais atr�s, h� outro bot�o. Lan�a-lhe um disco e desce. Apanha as p�rolas
(#67,68,69), vai em frente e d� um pontap� ao Alpha Sections. Carrega no bot�o
para entrares no elevador. Agora tens este elevador onde n�o podes ser visto 
pelos Alpha Sections. Vai olhando para as paredes: v�s aquilo que parece uma 
escada brilhante? � a� que est� o Alpha Sections. Vai mudando de lugar para n�o
te verem. D� um pontap� ao Alpha Sections, sobe a caixa e vai ter com o Double
H. Apanha os K-Bups, carrega no bot�o, e tira o p� (ou sai, como quiseres :)).
 
 Vai para a rua da Nouri, e sobe. � direita tens uma porta para usar o passe.
Entra e parte as caixas. Lembras-te daquele bilhete que a cabra te deu no Akuda
Bar? P�e o c�digo e apanha os Starkos e a p�rola (#13). Vai ao Ming-Tzu e compra
a p�rola por 3999 Units (#66) e o Meca-Impulser. Volta para o hovercraft e vai
para a praia em frente � entrada da Mammago Garage. Entras na Looter's Cavern 1.
Aqui tens de perseguir um carro de ladr�es (apesar do carro se parecer com um
da pol�ca...). Usa boosts se tiveres com dificuldades. No fim, usa o teu canh�o
para destru�res o carro e recolheres a p�rola (#3) e o dinheiro. Sai e, ao lado
da entrada da cidade h� uma entrada que vai dar a outra praia. A� est� a
Looter's Cavern 2. Repete o mesmo processo da primeira e receber�s uma p�rola
(#18).

 Continua pelo mesmo caminho e vira � esquerda para entrares nos Alpha Sections
Und. Quarters. Grava o jogo e fotografa o rato (Macropodia Omnivora + 400
Units). Sobe e usa o passe para entrares. Usa o rob�  na barreira da direita
e usa o outro na barreira em frente. Apanha o boost e o Meca-Impulser e continua
a destruir as barreiras at� ao fim. Se precisares de rob�s, carrega nos bot�es.
Mata os tr�s crochax e apanha as p�rolas (#39,40,41). Volta para tr�s, grava o
jogo e sai.

 Salta a barreira em direc��o � corrida. Fotografa do lado direito a outra raia
(Manta Magnificens + 850 Units) e ao lado da corrida h� outra baleia (Megaptera
Borealis + 2000 Units). V�s aquela rocha no meio da �gua? � a Looter's Cavern 4
e no fim dela apanhas outra p�rola (#51) Vai para a direita, para a praia perto
da barreira. Vais receber uma mensagem:

 "DE: IRIS
   Shauni, Double H.
   Nino conseguiu as plantas antigas dos matadouros.
   Aparentemente, a terceira pista de corridas passa por baixo da parede.
   Encontramos uma abertura na parede que parece ser grande o suficiente para o
  hovercraft."

 Continua a ir para a praia perto da barreira e entrar�s na Looter's Cavern 3
e faz sempre a mesma coisa, e a p�rola � tua (#49) e agora podemos ir para as
corridas. Ganha a corrida 3 (#71) e a 4 (#72). Faz a terceira corrida outra vez
e fica atento � parede da esquerda. Quando vires uns lasers, salta por cima
deles.

 CENA

 Escapa � persegui��o e vai em frente. Cai e fotografa a enguia (Anquilla
Bifida + 600 Units) e tens uma nova p�rola (#28) e um novo rolo. Aquela m�quina
solta torpedos pequenos que te perseguem. Usa-os para rebentar os torpedos 
maiores. Vai em frente e atraca. Podes comprar coisas e falar com o Double H.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Definitivamente, estamos perto dos matadouros.                  |
 |   DOUBLE H: Hmm... Tem de haver maneira de entrar.                      |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Grava o jogo, parte as caixas e vai em frente. Ser�s atacado por monstros 
DomZ. Antes de os destruires fotografa-os (Sarcophagus Domzii + 900 Units). 
Depois da luta, afasta a porta para poderes passar. Volta para o hovercraft e
passa pelo novo caminho que abriste. Passa pelos lasers e vai subindo at�
entrares numa abertura. Vai em frente e esquiva-te dos torpedos. Agora tens de
encontrar tr�s caixas para rebentar os torpedos maiores. Usa a primeira, que j�
est� perto de ti. Vai para a direita, dispara contra a outra caixa e vai
saltando at� � outra. Empurra-as para os torpedos e vai para a �rea seguinte.
Vai em frente e atraca. V�s que a passagem est� bloqueada, por isso usa um dos
discos no bot�o em cima. Fotografa a raia atr�s de ti que est� na �gua 
(Trilobites Saltans + 1100 Units). Passa e vai em frente. Recebes uma mensagem
igual � que recebeste na f�brica.
 
 "DE: IRIS
   Shauni,
   localizei as posi��es prov�veis das actividades dos Alpha Sections.
   Adicionei-as ao teu mapa para as poderes ver.
   Manda-nos as fotos."

 Atraca e sobe. Vai para a esquerda e sobe at� � plataforma. Lan�a 2 dois discos
�s bombas do rob� (ou faz um Super Attack) e compra Starkos e K-Bups. Vai para
a esquerda e fotografa o mapa. Volta e vai para a esquerda. Grava o jogo. Volta
para tr�s mas n�o des�as ainda. Lan�a um disco para o bot�o perto do Mdisk 
Reader e desce enquanto a grade sobe. Passa e atraca. Fala com o Double H:

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Estamos a ficar mais perto.                                     |
 |   DOUBLE H: Mmm... Temos de encontrar alguns pontos de observa��o.      |
 .-------------------------------------------------------------------------.

  Sobe e vai em frente. Vai subindo at� � grade. Pede ao Double H para apertar 
o bot�o e vais subir com a grade. Vai at� ao fundo e sobe. Manda um disco contra
o bot�o e o fogo vai cessar. Tira uma foto ao bicho laranja brilhante (Ignis
Irifera + 700 Units) e volta para tr�s. Pede ao Double H para apertar o bot�o
e, enquanto a grade estiver em cima, salta para o tubo em frente. Vai saltando
at� chegares �quela entrada circular. Entra e luta com o rob�. Atira-o para a
barreira. Apanha o Meca-Impulser e o set of P-O-Ds, sobe e vai ter com o Double
H. Volta e juntos podem empurrar a caixa. Sobe e parte as grades. Luta com o
Alpha Sections (podes pedir ao Double H para rebentar a botija) e tenta tirar 
uma foto �quelas bolhas no ch�o. Se fugirem, lan�a discos contra elas e 
fotografa-as enquanto fogem (Timorea Saponifera + 800 Units). Clica no bot�o
e usa o comboio. Compra as coisas e pede ao Double H para cerregar no bot�o. 
Ver�s um animal verde a saltar. Como sempre, fotografa-o (Amoeba Saltans + 500
Units). Vai em frente e usa os tr�s rob�s nas tr�s barreiras. Apanha o passe
e d�-lo ao Double H. Apanha a p�rola (#52) e grava o jogo.

 Usa o passe e pede ao Double H para usar o seu. Vai em frente e pede-lhe para
carregar no bot�o. Deste modo, podes passar. Repete o processo tr�s vezes, at�
chegares ao primeiro ponto de observa��o. Posiciona-te atr�s de um Alpha
Sections, e o Double H ir� posicionar-se atr�s do outro. D�em o pontap� ao mesmo
tempo. Fotografa os humanos, parte as caixase abre os arm�rios. Usa o passe para
sa�res. Podes falar com o Double H.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Conseguiste localizar o Central Hall?                           |
 |   DOUBLE H: Afirmativo. H� tr�s pontos de observa��o perfeitos.         |
 |   DOUBLE H: Temos de achar maneira de chegar aos outros dois.           |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Volta para o hovercraft e vai em frente. Continua em frente e quando vires o
rob� dos torpedos vira � esquerda. Quando vires aqueles "ossos", sobe-os e 
atraca. Entras na North Wing. Grava o jogo � direita. Vai pela esquerda e usa
um disco no bot�o, matando o Alpha Sections. Sobe na plataforma e repete o 
processo. Vai em frente at� � sala com neblina. Agacha-te e assim os Alpha
Sections n�o te ver�o. Vai at� ao fundo da sala. Desliga a luz e corre para
apanhar o fus�vel. P�em-no no s�tio e usa o elevador. Usa os dois rob�s em cada
uma das barreiras e tira os K-Bups e os Starkos da alcova. Vai para o corredor
� esquerda e vai at� ao fim dele. Vira � direita e apanha o PA1 e o boost.
Volta e vai para o outro lado. Esquiva-te dos Alpha Sections, indo por tr�s de
um e rolando pela primeira abertura. A� tens uma p�rola (#70). Volta para tr�s
e segue o outro Alpha Sections. Vai para a direita e grava o jogo.

 Empurra a caixa e d� um pontap� ao gerador de luz. Passa pela abertura, rola
sobre os lasers e tira o fus�vel. Volta para tr�s e vai para a esquerda. Usa
o passe para desceres. Agacha-te para que o Alpha Sections n�o te veja. Vai em
frente, passa pela abertura e quando o Alpha Sections estiver sobre a plataforma
usa um disco para trazer a plataforma, matando-o. Vai para a direita e
agacha-te. Quando nenhum Alpha Sections estiver a olhar, rola para os tubos �
tua frente. Segue um Alpha Sections at� ao outro tubo e quando o Alpha Sections
estiver virado para tr�s, rola para o outro tubo � frente. D� a volta e apenas
espera que o Alpha Sections esteja de costas para rolares pela sa�da. P�e o
fus�vel e rola por baixo da porta. Vai em frente e chegaste ao segundo ponto
de observa��o. Tira a foto e sai. Podes falar com o Double H.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: E ningu�m sabe de nada... Isso � horr�vel.                      |
 |   DOUBLE H: O terceiro ponto de observa��o, menina Jade.                |
 |             Chegue ao terceiro ponto de observa��o.                     |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Grava o jogo e usa o passe para desactivar os lasers. Volta para o hovercraft.
Usa os torpedos dos rob�s contra os torpedos maiores e passa pelo caminho
minado. Atraca, compra coisas e entra. Pede ao Double H para rebentar aquilo e
d� a volta. D� um pontap� no gerador de luz para poderes gravar o jogo e pede
ajuda ao Double H para poderes sair. Sobe na caixa e d� um pontap� para 
entrares.

 CENA
 
 Quando o Alpha Sections estiver a olhar para a esquerda, usa um disco na
botija dele. Ele morrer� e podes premir o bot�o e passar. Na alcova da direita
tens dois boosts. Vai em frente e passa agachado. Quando o Alpha Sections n�o
estiver a olhar, desce e agacha-te. Vai para a direita e aproveita quando os
Alpha Sections n�o estiverem a olhar e vai para a pr�xima sala. Sobe no elevador
e passa pelos Alpha Sections. Apanha a p�rola (#48) e grava o jogo.

 Passa pelo outro Alpha Sections e usa o passe na porta. Volta at� ao elevador,
vai para a  esquerda e empurra a caixa. Usa o passe e desce. D� um pontap� na
caixa e tira o fus�vel. Sobe e p�e o fus�vel no s�tio, l� ao fundo. Carrega no
bot�o e entra. Agarra-te � caixa e quando ela parar, cai. Vai em frente e usa
o passe na porta. Vai para a esquerda, d� um pontap� no gerador de luz e cai.
Grava o jogo e vai em frente. Mata os inimigos e sobe. Pede ao Double H para
apagar a luz e continua a subir. Segue um dos Alpha Sections at� � sa�da. Grava
o jogo. Vai em frente e tens um ponto onde podes atacr o Alpha Sections com um
disco. Usa o passe e vai em frente. Compra os tr�s Starkos e usa um disco no
Alpha Sections. Usa o passe e entra. Nesta zona luta com os Alpha Sections, tira
o fus�vel e tira uma foto. P�e o fus�vel e passa. Usa o passe e usa o elevador.
Encontrar�s o Double H e podes falar com ele.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Achas mesmo que as nossas fotos podem por um fim a isto?        |
 |   DOUBLE H: � a �nica solu��o...                                        |
 |   DOUBLE H: Mas por agora, temos de sair daqui e reunirmo-nos com a     |
 |             equipa.                                                     |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vais receber dois mails.

 "DE: IRIS
   Shauni, Double H, n�s recebemos as vossas fotografias. Voc�s fizeram um 
  trabalho excepcional.
   Encontrem-nos onde voc�s sabem o mais cedo que possam."

 "DE: IRIS-flash 514
   Os Alpha Sections e os DomZ por tr�s dos raptos!!
   Reportagem exclusiva no fasc�culo n� 514 da IRIS."

 Volta para o hovercraft e volta para a slaughterhouse entrance. Atraca e tira
uma foto ao c�digo. Recebes um mail:

 "DE: Code 4
   C�digo do matadouro.
   Fomos o mais r�pido poss�vel.
   Aqui est� o c�digo:
   ...
   Parab�ns pela reportagem."

 P�e o c�digo e volta para o hovercraft. Vai embora e acontecer� outro ataque.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | NOME: DomZ Sea Serpent                                                  |
 | DIFICULDADE: M�dia                                                      |
 | RECOMPENSA: P�rola #50                                                  |
 | ESTRAT�GIA: � a mesma... Desviar. Acertar. Matar. Nada de novo...       |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Um novo mail:

 "DE: Francis
   Ent�o Jade! Se est�s interessada, eu ponho uma nova p�rola em jogo. No
  entanto, nunca ter�s esta. Tenho practicado dia e noite.
   N�o vais conseguir passar nem um disco!! :-)

 Vai para o Akuda Bar, derrota o Francis para conseguires uma nova p�rola (#45)
e grava o jogo. Vai para a sede da IRIS.

 CENA

 Ganhas a Star Key.

 CENA

 Um novo mail:

 "DE: The Hillyan Word
   Os terroristas da rede IRIS t�m espalhado cal�nias contra os Alpha Sections.
   A t�o chamada "evid�ncia fotogr�fica" que tem aparecido no seu jornal
  clandestino n�o s�o mais do que elaboradas falsifica��es."

 Grava o jogo e apanha as p�rolas que os Hillyans te deram (#53,54,55,56,57,58,
59,60,61,62,63,64).

 Vai para fora e para o districto onde est� a Nouri. Usa o novo passe que
ganhaste na porta em cima, ao fundo. Usa o elevador.

 Nesta �rea n�o podes ser visto, sen�o morres. Anda agachado e passa por tr�s
do Alpha Sections. Quando o Alpha Sections virar para tr�s, sobe e enconsta-te
� parede. Segue o Alpha Sections e esconde-te � direita. Quando ele passar de 
novo por ti, vai em frente. Sobe e quando o Alpha Sections se for, rola at�
estares por baixo do tubo, repete o processo e sobe. Salta e espera at� o Alpha
Sections se virar. Salta mas ainda n�o subas. Quando ele se virar de novo, passa
por tr�s dele. Sobe e vai para o parapeito da janela. Espera o Alpha Sections
passar e passa tu agora. Fica sempre atento �s janelas e vai passando. Entra e
mata o Alpha Sections. Carrega no bot�o e entra. Grava o jogo e apanha as 
p�rolas (#29,30,31,32,33,34,35,36,37,38). Usa o passe e entra. Salta por cima
dos tubos.

 CENA

 Agora vem a melhor persegui��o do jogo. Apenas corre, desvia-te e delicia-te
com ela...

 CENA

 Volta para o farol, onde ter�s de descobrir onde est� a nave. Podes falar com
o Double H.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Onde poderia ter escondido uma nave por aqui?                   |
 |   DOUBLE H: Ele falou mesmo consigo sobre ela?                          |
 |   JADE: Apenas no MDisk que ele me deu na f�brica...                    |
 |   DOUBLE H: Desculpe-me, menina Jade...                                 |
 |   DOUBLE H: Mas se me deixar ver este MDisk consigo, talvez seja capaz  |
 |             de a ajudar a decifrar algumas pistas.                      |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Bem, podes ver o MDisk outra vez e falar com o Double H para saberes as suas 
conclus�es.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Alguma ideia?                                                   |
 |   DOUBLE H: Este MDisk...                                               |
 |             Ele queria dizer-lhe algo...                                |
 |   DOUBLE H: O fim � estranho...                                         |
 |             O quadro...                                                 |
 |   DOUBLE H: Sabe dos seus sapatos?                                      |
 |   DOUBLE H: H� alguma coisa especial neles?                             |
 |   DOUBLE H: Se n�s consegu�ssemos t�-los e dar-lhes uma boa olhada...   |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Experimenta. Vira os sapatos e... A� est�o os c�digos! Embaixo dos sapatos
tens dois c�digos. H� dois quadros em casa. Um na sala do hovercraft, na parte
de cima e outro num dos quartos. Insere os c�digos, vai para o Hangar e carrega
no bot�o...

 CENA

 Do lado esquerdo tens um MDisk e um Flight Stabilizer. V� o MDisk.

 "O Beluga
  Checkup Total

  Estabilizadores de profundidade: OK
  Combust�es-octo: OK
  Estabilizadores de v�o: FALTAM
  (Tenho de instalar o que j� tenho e depois lembrar-me de apanhar outro 
  naqueles vigaristas da Mammago.

  Auto-conselhos para o hovercraft: OK
  Quadro de distribui��o de Hiper-Sustento: OK
  Motores paralelos: OK
  Motor estelas: FALTA
  (necess�rio apenas para viagem no espa�o
  Tenho de comprar um naqueles vigaristas da Mammago's"

 Vai para a Mammago e compra um flight stabilizer por vinte p�rolas e volta
para o farol. Atraca e sobe para uma triste surpresa...

 CENA

 P�e o c�digo, sai e luta com os Alpha Sections. Desce e carrega no bot�o.

 CENA

 P�e os dois flight stabilizers nos motores. Hora de test�-lo.

 CENA

 CENA

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | NOME: DomZ Sea Serpent                                                  |
 | RECOMPENSA: P�rola #73                                                  |
 | DIFICULDADE: F�cil                                                      |
 | ESTRAT�GIA: Preciso mesmo de dizer?...                                  |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vai para a Black Isle e aterra em cima dela, na cratera do vulc�o.Atraca e 
fotografa aquele animal na parede (Aurelia Magnificens + 500 Units) e grava o
jogo. Vai em frente, sobe e salta para a esquerda. Usa a bomba em frente para
baixares a ponte para o Double H poder passar. Vai em frente, luta com os 
tr�s crochax e apanha as p�rolas (#77,78,79). Vai para a esquerda e parte o 
cristal. Vai em frente, luta com o crochax e apanha a p�rola (#74). Vai em
frente e usa a bomba na ponte. Volta para tr�s e luta com os crochax. Apanha
as p�rolas (#75,76). Segue o outro caminho, recolhe os cristaisque as an�monas
te d�o, e luta com os crochax. Apanha as p�rolas (#80,81,82,83) e vai pela
ponte. Luta com os �ltimos crochax para receberes as �ltimas p�rolas (#84,85,
86,87,88). Se seguiste o meu detonado, agora tens todas as p�rolas! No ecr�
podes ler:

 "Hey Jade, ouvi dizer que encontraste todas as p�rolas do planeta!
  Estou a transferir um MDisk para ti. � um pequeno jogo promocional que o 
 Isaam est� a trabalhar no momento. Espero que gostes.
  Mammagoooooooooooooooooooo!"

 Tens outro MDisk, que � o Pearl Game. Podes jog�-lo da pr�xima vez que tiveres
num Mdisk Reader. Volta para tr�s e ver�s uma alcova perto do hovercraft. L�
dentro tens um Meca-Impulser e dois boosts. Vai � loja do Ming-Tzu para
apanhares o IRIS 514 e v�-o.

 "IRIS 514
  O povo de Hillys raptado pelos Alpha Sections.
  (Uma reportagem da nossa correspondente especial: Shauni)

  Agora j� sabemos ainda mais acerca dos vastos raptos que t�m atacado a
 popula��o Hillyan.
  
  As v�timas s�o enviadas pelos velhos matadouros sob a supervis�o dos Alpha
 Sections.

 L�, elas s�o fechadas em sarc�fagos DomZ, e depois enviadas para a lua.

 Os Alpha Sections e os DomZ est�o a ANIQUILAR a popula��o de Hillys!"

 Grava o jogo e vai para a Black Isle (a parte de baixo) e entra. Vai para a
direita e sobe no tubo amarelo. Vai em frente e passa pela cerca at� chegares
ao fim. Fotografa o animal na parede em frente que entra e sai de um buraco 
v�rias vezes (Papilio Pilosus + 300 Units). S� te deve faltar um animal agora,
que est� no espa�o. Vai para a Mammago Garage com o Beluga (h� um s�tio onde 
podes aterrar em cima) e compra o Stellar Motor por trinta p�rolas.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | D� a energia suficiente para te soltares da gravidade Hillyan.          |
 | - Prime (): para activar o stellar motor.                               |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Grava o jogo e vai para o Beluga. Vai para cima e activa o motor... Est�s no
espa�o! V�s aquele bloco de gelo? Dispara contra ele at� libertares a baleia
e fotografa-a (Megaptera Anaerobia + 800 Units). Acabaste o trabalho para o
Centro de Ci�ncia! Recebes um MDisk com todas as fotos que tiraste. Se queres
acabar o jogo a 100%, com todas as p�rolas, todos os animais e todos os MDisks,
volta para Hillys e vai para o Akuda Bar.

 Grava o jogo e antes de voltares ao jogo, copia o c�digo verde que aparece
em baixo do teu savegame. Vai ao site darkroom.ubi.com e regista-te. � gr�tis.
A� p�es o c�digo e dizem-te o teu ranking. Se for alto o suficiente, podes jogar
um pequeno jogo, parecido com o jogo do Enforcado, e no fim dele d�o-te um 
c�digo com quatro caracteres. Volta a Hillys e p�e o c�digo naquela alcova
perto do jogo do Francis, e assim tens o MDisk #13. Esta MDisk cont�m uma
vers�o melhorada do jogo do Francis. Podes divertir-te com ele e depois volta
para o espa�o.

 Vai para a lua. V�s o transmissor? Entra nele. Sai do Beluga e receber�s um
mail igual aos que j� recebeste v�rias vezes. Parte as caixas e compra o que
precisares. Grava o jogo e fala com o Double H.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Consegues saltar para o corredor?                               |
 |   DOUBLE H: Muito alto para mim, menina Jade.                           |
 |             Temos de procurar noutro s�tio.                             |
 |             Talvez consigamos subir e dar a volta.                      |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: N�o estamos longe do transmissor.                               |
 |   DOUBLE H: Afirmativo.                                                 |
 |             Acesso pelo corredor.                                       |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Achas que seremos capazes de nos infiltrar na base a partir     |
 |         dali?                                                           |
 |   DOUBLE H: Afirmativo.                                                 |
 |             Eu vi um elevador anti-gravidade quando estava l� fora.     |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vai para a porta � esquerda do MDisk Reader e fica em cima de um bot�o
enquanto o Double H fica em cima de outro. Desce e fala com o Double H.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: As portas deles s�o estranhas.                                  |
 |         Parece que o interruptor est� no topo...                        |
 |   DOUBLE H: S�o cristais fotosens�veis, menina Jade.                    |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Eles ainda n�o sabem que aqui estamos.                          |
 |   DOUBLE H: Isso dar-nos-� a chance de descobrir onde est�o os          |
 |            prisioneiros.                                                |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vai em frente e, do lado esquerdo do poste de luz activo, tens um espelho.
Apanha-o e usa-o no poste do outro lado. Direcciona a luz para este novo poste,
mas n�o o direcciones ainda para a porta em frente. Primeiro usa-o na porta �
esquerda e apanha o espelho. Direcciona o poste para a porta em frente e usa 
o espelho no poste. Direcciona-o para a porta ao teu lado e parte os cristais.
Direcciona o poste pra o corredor at� ouvires o som caracter�stico. Vai em
frente e, com a ajuda dos discos, direcciona a luz para o poste que est� do
lado direito e a partir dele, direcciona a luz para o �ltimo poste. Direcciona
a luz at� ao cristal na porta e vai em frente.

 CENA

 Agora tens de fazer a luz incidir em todos os cristais. Direcciona a luz para 
a direita e vai rodando os postes at� todos os cristais da primeira fila se
acenderem e baixarem. Volta ao primeiro poste e roda-o um pouco para a direita.
Deste modo formar-se-� uma estrela, e a segunda fila baixar�. Falta uma.
Direcciona outra vez, a partir do primeiro poste, a luz para a direita e outra
estrela se formar�. Vai ter com o Pey'j e pede ao Double H para partir o casulo.

 CENA

 Grava o jogo na sala em frente. Passa pela abertura e vai at� ao elevador.
Sobe e luta com os dois Alpha Sections � direita e parte as caixas da esquerda
e direita. Usa o elevador da direita. Vai em frente e vira � direita. Entra e
desce. Agora tens de ir ter ao elevador verde. Para isso, usa o elevador �
direita para desceres e o da esquerda para subires. Vai em frente at� ao eleva-
dor verde e vai em frente.

 CENA

 Tira a foto, volta para tr�s e l� o mail.

 "DE: IRIS-flash 515
   Hillyans s�dicamente sacrificados, escoados de toda a sua energia por um
  sacerdote DomZ.
   REVOLTEM-SE CIDAD�OS!!
   EXPULSEM OS ALPHA SECTIONS E OS DOMZ!!"

 Volta at� onde estavas com o Double H e fala com ele.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Fui capaz de fotografar o General Kehck e o sacerdote DomZ a    |
 |        planearem algo juntos.                                           |
 |   DOUBLE H: Apanh�mo-los, menina Jade.                                  |
 |   DOUBLE H: Temos de transmitir a reportagem a partir do transmissor.   |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Come�a a voltar para a sala do Beluga mas...

 CENA

 "DE: IRIS
   Shauni!!
   � incr�vel!!
   N�s acabamos de receber um mail do chefe!! ELE EST� VIVO, JADE!! VIVO!!"

 CENA

 Incr�vel... Agora tens mais um parceiro para te ajudar a chegar ao transmissor.
Podes falar com ele.

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Os mi�dos... Eles devem estar perto...                          |
 |   PEY'J: N�o podemos tentar nada agora, Jade...                         |
 |   PEY'J: O Double H est� certo.                                         |
 |          Temos de seguir o plano.                                       |
 |          De outro modo estragaremos tudo.                               |
 |   PEY'J: Primeiro, encontra o sacerdote DomZ para acabar a reportagem.  |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: Segura e sadia na sua concha...                                 |
 |   PEY'J: a preciosa p�rola � uma escrava da corrente.                   |
 |   PEY'J: ...                                                            |
 |   JADE: Tu nunca me disseste nada...                                    |
 |   PEY'J: Tinha medo por ti...                                           |
 |   JADE: Medo de qu�?                                                    |
 |   PEY'J: ...                                                            |
 |   PEY'J: Tu... tu n�o �s como os outros, Jade...                        |
 .-------------------------------------------------------------------------.
 | - JADE: � isso, enviei a reportagem para a Mei.                         |
 |   PEY'J: OK, temos de voltar para o transmissor.                        |
 |          A� podemos transmiti-la para toda a Hillys.                    |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Vai para a sala onde est� o Beluga e grava o jogo. � direita do Beluga h� um
bot�o que est� numa caixa onde podes subir. Sobe tudo e agarra-te � caixa. Pede
para algu�m carregar no bot�o e desce no Beluga. Lan�a um disco para o bot�o
que est� do outro lado para trazeres a outra caixa. Lan�a outra vez e agarra-te
a ela. Cai e ao lado da caixa dos cristai h� uma roda amarela. Roda-a, vai para
o teu lugar nos bot�es e pede aos outros dois para tamb�m o fazerem. Vai em
frente, desviando.te do laser e entra na carruagem � direita. Grava o jogo e 
vai em frente. Fotografa o c�digo e l� o mail.

 "DE: Code 5
   C�digo do transmissor (base lunar)
   ...
   R�pido. Se a popula��o se revoltar, os Alpha Sections tentar�o certamente
  fugir."

 Usa o c�digo.

 CENA

 CENA

 Agora tens 1:30 para voltares para o Beluga. � uma tarefa f�cil.

 CENA

 L� o mail.

 "DE: The Hillyan Word
   A verdade foi finalmente revelada pelos nossos colegas dignos de confian�a
  da rede IRIS. O povo hillyan juntou for�as para expulsar os Alpha Sections
  de Hillys.
   Mais uma vez, a honrosa profiss�o jornal�stica mostra que tem um papel
  predominante na hist�ria."

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | NOME: General Kehck's Robot                                             |
 | DIFICULDADE: F�cil                                                      |
 | RECOMPENSA: Viver :P                                                    |
 | ESTRAT�GIA: O objectivo � destruir os pontos vermelhos. � bastante f�cil|
 |             apenas tens de usar o canh�o para os destruir e em pouco    |
 |             tempo destruir�s a nave.                                    |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 Usa o hovercraft agora. Usa os torpedos menores para rebentar com os maiores
e entra. Grava o jogo e passa pelo cabo da electricidade. Mata os tr�s Alpha
Sections e usa o elevador.

 CENA

 Carrega no bot�o.

 CENA

 Volta para tr�s e grava o jogo pela �ltima vez. P�e todos os PA1s, Starkos e 
K-Bups no S-A-C da Jade. Volta para o Beluga.

 CENA

 Agora sobrevive durante uns dois minutos, at� a cavalaria chegar.

 CENA

 Aterra e vai para os bot�es.

 CENA

 CENA

 A �ltima batalha agora contra...

 .-------------------------------------------------------------------------.
 | NOME: DomZ priest                                                       |
 | RECOMPENSA: Acabar o jogo                                               |
 | DIFICULDADE: M�dia-Dif�cil                                              |
 | ESTRAT�GIA: Mata os inimigos e quando o DomZ aparecer, lan�a-lhe discos.|
 |             Agora aparecer�o clones do Pey'j. Com a ajuda do Double H,  |
 |             usa-os como bombas contra os cristais e quando o DomZ se    |
 |             aproximar, lan�a um dos clones contra ele. Ficas agora num  |
 |             espa�o limitado e tens de o acertar. Ele aparece nestas     |
 |             direc��es:                                                  |
 |             Esquerda; em frente; direita; esquerda; em frente; direita; |
 |             em cima (desvia-te com o []); atr�s; em frente.             |
 |             Agora tens de combater contra clones do Double H, que atacam|
 |             como Alpha Sections. Mata-os, e desvia-te do laser verde.   |
 |                                                                         |
 |             CENA                                                        |
 |                                                                         |
 |             Agora tens os controlos invertidos. Se te der mais jeito,   |
 |             vira o comando da PlayStation2 ao contr�rio, porque assim � |
 |             mais f�cil. Ele aparece nestas direc��es:                   |
 |             Esquerda; direita; esquerda; direita; em cima; direita; em  |
 |             frente; em cima; atr�s.                                     |
 .-------------------------------------------------------------------------.

 PARAB�NS!! ACABASTE O BEYOND GOOD AND EVIL!! Aprecia o final e v� os cr�ditos
at� ao fim e ver�s uma cena que indicia que haver� o Beyond Good and Evil 2!
Se isso acontecer, escreverei outro guia para ele! Manda-me as tuas impress�es
do detonado. At� ao pr�ximo FAQ!!!


 ---------------------------------------------------------------------------
 \8. LISTA DE ANIMAIS                                                [ANI8]/
  +_______________________________________________________________________+

 Nesta sec��o est�o todos os animais que encontra em Hillys (56 no total), com
as localiza��es, o nome, o dinheiro que ganhas com a foto e a descri��o do
animal.

* 1

 Nome: ADALIA OCTOPUNCTATA
 Parece-se com: uma joaninha com um chifre.
 Local: Farol.
 Onde podes encontrar: � o primeiro animal que fotografas, durante o tutorial
 da c�mera.
 Units: 150.

* 2

 Nome: HOMO SAPIENS
 Parece-se com: uma pessoa.
 Local: Farol/Hillys.
 Onde podes encontrar: uma das crian�as do farol, o Double H ou os habitantes de
 Hillys.
 Units: 200.

* 3

 Nome: CANIS CANIS
 Parece-se com: um c�o.
 Local: Farol.
 Onde podes encontrar: pelo Farol, o Woof serve.
 Units: 100.

* 4

 Nome: CAPRA SAPIENS
 Parece-se com: uma cabra.
 Local: Farol.
 Onde podes encontrar: � uma das crian�as.
 Units: 350.

* 5

 Nome: PRIODONTES CAMPESTRIS
 Parece-se com: um armadilho laranja.
 Local: Farol.
 Onde podes encontrar: Ao lado da entrada da casa do Farol.
 Units: 150.

* 6

 Nome: LAURUS ALBUS
 Parece-se com: uma gaivota.
 Local: C�u de Hillys.
 Onde podes encontrar: voando por cima do Farol.
 Units: 400.

* 7

 Nome: DIPNEUSTES TRILINEATUS
 Parece-se com: um peixe.
 Local: Farol.
 Onde podes encontrar: ao lado do hovercraft, na �gua.
 Units: 400.

* 8

 Nome: RHINOCERUS SAPIENS
 Parece-se com: um rinoceronte.
 Local: Mammago's Garage.
 Onde podes encontrar: h� tr�s aqui.
 Units: 300.


*** ZOOM DA C�MERA ***


* 9

 Nome: SUS SAPIENS
 Parece-se com: o Pey'j.
 Local: perto de ti.
 Onde podes encontrar: atr�s de ti.
 Units: 600.

* 10

 Nome: TERATOSAURUS IMPERATOR
 Parece-se com: uma serpente marinha gigante.
 Local: Mar de Hillys.
 Onde podes encontrar: lutas com ela v�rias vezes durante o jogo.
 Units: 2000.

* 11

 Nome: RASCAX CAERULEUS
 Parece-se com: um peixe que salta muito.
 Local: Mar de Hillys.
 Onde podes encontrar: a saltar pela �gua.
 Units: 300.

* 12

 Nome: ASTACUS ERECTUS
 Parece-se com: um armadilho verde.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: no compartimento a seguir ao tubo amarelo.
 Units: 400.

* 13

 Nome: MUSCA SAPROPHAGIA
 Parece-se com: uma mosca verde.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: a voar perto do s�tio onde o Pey'j mostra as suas 
 botas.
 Units: 150.
 
* 14

 Nome: LYCOPERDON FUGIFERUS
 Parece-se com: um saco laranja.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: usa-lo v�rias vezes para abrir caminho.
 Units: 400.

* 15

 Nome: ANEMONIA MUTABILIS
 Parece-se com: uma an�mona roxa gigante.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: em v�rios s�tios (d�o materia se as atingires).
 Units: 500.

* 16

 Nome: CROCHAX VELOX
 Parece-se com: um animal voador laranja.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: lutas contra ele v�rias vezes.
 Units: 1000.


****** P�ROLA #4 ******


* 17

 Nome: CYANEA URTICA
 Parece-se com: uma alforreca.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: perto da sala onde encontras o alicate.
 Units: 700.

* 18

 Nome: PELAGIA PACHYDERMIS
 Parece-se com: um cone verde flutuante.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: perto da sala onde encontras o alicate.
 Units: 800.

* 19

 Nome: ALICIA SPLENDENS
 Parece-se com: tent�culos que saem da parede.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: Na parede, onde encontras as alforrecas pela primeira
 vez.
 Units: 300.

* 20

 Nome: SPONGUS GLUANTEUS
 Parece-se com: uma esponja verde.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: a seguir � sala onde encontras o alicate, no ch�o, �
 esquerda.
 Units: 500.

* 21

 Nome: HELIX RUPESTRIS
 Parece-se com: uma minhoca vermelha gigante.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: a seguir � sala onde encontras o alicate, no ch�o, �
 esquerda.
 Units: 500.

* 22

 Nome: LAMPYRIS CAMPESTRIS
 Parece-se com: pirilampos azuis.
 Local: Black Isle/Farol.
 Onde podes encontrar: na �rea onde encontras a bomba pela primeira vez.
 Units: 300.

* 23

 Nome: AMOEBA POLYPODIA
 Parece-se com: um animal transparente.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: perto da rampa que baixas, sobe nela e percorre-a at�
 ao fundo.
 Units: 750.

* 24

 Nome: PLANARIA RUPESTRIS
 Parece-se com: um animal nocturno.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: mais � frente da Amoeba Polypodia, quando a Jade passa
 e tem de abrir a porta ao Pey'j, apaga a luz e ele aparece em cima.
 Units: 500.


****** P�ROLA #7 ******


* 25

 Nome: PALINURUS RUPESTRIS
 Parece-se com: um animal verde e castanho que te ataca.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: mais � frente, a seguir � cena.
 Units: 900.

* 26

 Nome: NAUTILUS FLUOREUS
 Parece-se com: um caracol voador.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: a seguir, no tecto.
 Units: 500.

* 27

 Nome: PTEROLIMAX GIGANTEA
 Parece-se com: uma minhoca gigante. 
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: � o boss da Black Isle.
 Units: 3000.

* 28
 
 Nome: AQUILUS SAPIENS
 Parece-se com: o vendedor de jornais.
 Local: Pedestrian District.
 Onde podes encontrar: na banca de jornais.
 Units: 300.

* 29

 Nome: TAURUS SAPIENS
 Parece-se com: um touro.
 Local: Akuda Bar.
 Onde podes encontrar: � o barman.
 Units: 350.

* 30

 Nome: ARCHARODON SAPIENS
 Parece-se com: um tubar�o.
 Local: Akuda Bar.
 Onde podes encontrar: � o Francis.
 Units: 400.

* 31

 Nome: FELIS SAPIENS
 Parece-se com: uma gata.
 Local: Sede da IRIS.
 Onde podes encontrar: � uma dos membros.
 Units: 400.

* 32

 Nome: WALRUS SAPIENS
 Parece-se com: uma morsa.
 Local: Ming Tzu's Shop.
 Onde podes encontrar: � o vendedor.
 Units: 300.


****** P�ROLA #11 ******


* 33

 Nome: KOI KUMONRYU
 Parece-se com: um peixe de aqu�rio.
 Local: Ming Tzu's Shop.
 Onde podes encontrar: no aqu�rio da loja.
 Units: 300.

* 34

 Nome: ARACHNIS VIRIDIS
 Parece-se com: uma aranha verde.
 Local: Pedestrian District.
 Onde podes encontrar: na porta em frente ao Akuda Bar.
 Units: 350.

* 35

 Nome: BUFO ERECTUS
 Parece-se com: um sapo.
 Local: Vorax's Lair.
 Onde podes encontrar: no ch�o da entrada.
 Units: 450.

* 36

 Nome: LUTRA ERECTA
 Parece-se com: uma foca.
 Local: Farol.
 Onde podes encontrar: no topo do farol, a andar pela torre (precisas do
 zoom).
 Units: 1000.

* 37

 Nome: VORAX NOCTURNUS
 Parece-se com: um vorax azul.
 Local: F�brica.
 Onde podes encontrar: na entrada, em cima.
 Units: 500.

* 38

 Nome: RATTUS GIGANTEUS
 Parece-se com: um rato.
 Local: F�brica.
 Onde podes encontrar: v�rios pela f�brica.
 Units: 200.

* 39

 Nome: AEDES RAYMANIS
 Parece-se com: um mosquito.
 Local: F�brica.
 Onde podes encontrar: no nariz da vaca morta, no laborat�rio.
 Units: 800.


* 40

 Nome: CYCLOPEUS PALUSTRIS
 Parece-se com: o "Reaper".
 Local: F�brica.
 Onde podes encontrar: lutas com ele para salvar o Pey'j.
 Units: 3500.


****** P�ROLA #17 ******


* 41

 Nome: RATTUS ALBUS
 Parece-se com: um rato branco.
 Local: F�brica.
 Onde podes encontrar: antes do Pey'j ser raptado, quando andas sozinho pela
 f�brica, est� num esgoto a espreitar.
 Units: 750.


* 42

 Nome: BLABERA GREGARIA
 Parece-se com: formigas.
 Local: F�brica.
 Onde podes encontrar: numa alcova, p�e l� um Starkos e elas v�em.
 Units: 700.


* 43

 Nome: MEGAPTERA PURPUREA
 Parece-se com: uma baleia.
 Local: Mar de Hillys.
 Onde podes encontrar: � uma das duas baleias que est� no mar de Hillys.
 Units: 2200.


* 44

 Nome: MANTA CYANEA
 Parece-se com: um raia voadora.
 Local: C�u de Hillys.
 Onde podes encontrar: � uma das duas raias de Hillys.
 Units: 700.


* 45

 Nome: MACROPEDIA OMNIVORA
 Parece-se com: um rato castanho.
 Local: Alpha Sections Und. Quarters.
 Onde podes encontrar: na entrada, no ch�o.
 Units: 400.


* 46

 Nome: MANTA MAGNIFICENS
 Parece-se com: uma raia voadora.
 Local: C�u de Hillys.
 Onde podes encontrar: � uma das raias de Hillys.
 Units: 850.


* 47

 Nome: MEGAPTERA BOREALIS
 Parece-se com: uma baleia.
 Local: Mar de Hillys.
 Onde podes encontrar: � uma das duas baleias que est� no mar de Hillys.
 Units: 2000.


* 48

 Nome: ANGUILLA BIFIDA
 Parece-se com: uma enguia.
 Local: Slaughterhouse.
 Onde podes encontrar: no mar, logo � entrada.
 Units: 600.


****** P�ROLA #28 ******


* 49

 Nome: SARCOPHAGUS DOMZII
 Parece-se com: um corpo flutuante com um centro p�rpura.
 Local: Slaughterhouse.
 Onde podes encontrar: quando atracas para abrir caminho, eles atacam-te.
 Units: 900.


* 50

 Nome: TRILOBITES SALTANS
 Parece-se com: uma raia castanha.
 Local: Slaughterhouse.
 Onde podes encontrar: na entrada do matadouro, atr�s da porta de passagem
 que se fecha.
 Units: 1100.


* 51
 
 Nome: IGNIS IGNIFERA
 Parece-se com: um animal vermelho, que gosta de fogo.
 Local: Slaughterhouse.
 Onde podes encontrar: na sala com bastante fogo, usa um disco no bot�o.
 Units: 700.


* 52

 Nome: TIMOREA SAPONIFERA
 Parece-se com: bolhas.
 Local: Slaughterhouse.
 Onde podes encontrar: na sala onde encontras o primeiro Alpha Sections.
 Units: 800.


* 53

 Nome: AMOEBA SALTANS
 Parece-se com: um animal verde saltit�o.
 Local: Slaughterhouse.
 Onde podes encontrar: depois de apanhares o comboio, prime o bot�o e ele 
 vai saltar.
 Units: 500.


* 54

 Nome: AURELIA MAGNIFICENS
 Parece-se com: uma bolha transparente.
 Local: Volcano's Treasure.
 Onde podes encontrar: na parede na entrada.
 Units: 500.
 

* 55

 Nome: PAPILIO PILOSUS
 Parece-se com: uma lagarta gorda.
 Local: Black Isle.
 Onde podes encontrar: sobe no tubo amarelo e vai at� ao fim, onde cais
 pra apanhar o PA1. Est� na parede em frente a ti.
 Units: 300.


* 56

 Nome: MEGAPTERA ANAEROBIA
 Parece-se com: uma baleia.
 Local: Espa�o.
 Onde podes encontrar: dispara contra o gelo para a soltares.
 Units: 800.


****** MDISK #8 ******


 ---------------------------------------------------------------------------
 \9. LISTA DE P�ROLAS                                                [PER9]/
  +_______________________________________________________________________+

 Nesta sec��o est�o todas as p�rolas que encontras em Hillys (88 no total),
com as localiza��es. Para as encontrares no Walkthrough, prime Ctrl+F e p�e
o n�mero da p�rola e usa a op��o "Up".

 * P�rola #1: DomZ Lighthouse Monster
   Local: Farol, depois da luta com o primeiro Boss.

 * P�rola #2: DomZ Sea Serpent
   Local: Mar de Hillys, depois de derrotares pela primeira vez a serpente.

 * P�rola #3: Looter's Booty
   Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 1.

 * P�rola #4: Science Center: Film of Animals 2
   Local: Quando acabas o segundo rolo de fotografias.

 * P�rola #5: Victory in the Disk Game
   Local: Akuda Bar, quando vences o Francis no seu jogo. 

 * P�rola #6: Rufu's Booty
   Local: Akuda Bar. Usa o zoom da c�mera para leres o papel que o Rufus te
          esconde, e usa o c�digo na segunda porta do andar de cima.

 * P�rola #7: Science Center: Film of Animals 3
   Local: Quando acabas o terceiro rolo de fotografias.

 * P�rola #8: Race 1 Victory
   Local: Quando ganhas a primeira corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m
          1000 Units.

 * P�rola #9: Race 2 Victory
   Local: Quando ganhas a segunda corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m
          1000 Units.

 * P�rola #10: DomZ Pterolimax
   Local: Black Isle, quando derrotas o Boss.

 * P�rola #11: Science Center: Film of Animals 4
   Local: Quando acabas o quarto rolo de fotografias.

 * P�rola #12: Pearl Crochax
   Local: Vorax Lair. Quando derrotas os crochax.

 * P�rola #13: Taken Back From the Alpha Sections.
   Local: Pedestrian District. Usa o passe na porta em frente � loja do Ming-Tzu
          e usa o c�digo que a cabra te deu no Akuda Bar na alcova.

 * P�rola #14: Bought From Nouri
   Local: Pedestrian District. Compras na loja da Nouri.

 * P�rola #15: Bought From Ming-Tzu
   Local: Pedestrian District. Compras na loja do Ming-Tzu.

 * P�rola #16: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Pedestrian District. Ao lado da loja do Ming-Tzu. Passa pelos lasers
          e ter�s a p�rola.

 * P�rola #17: Science Center: Film of Animals 5
   Local: Quando acabas o quinto rolo de fotografias.

 * P�rola #18: Looter's Booty
   Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 2.

 * P�rola #19: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: F�brica. Na sala onde h� uma vaca morta.

 * P�rola #20: DomZ Robot At The Factory
   Local: F�brica. Quando derrotas o rob� DomZ.

 * P�rola #21: DomZ Torture Machine
   Local: F�brica. � a p�rola que apanhas na sala de tortura onde encontras o
          Double H.

 * P�rola #22: Reaper
   Local: F�brica. Quando derrotas o Boss.

 * P�rola #23: Hillyans Donations (Collected from IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica.

 * P�rola #24: Hillyans Donations (Collected from IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica.

 * P�rola #25: Hillyans Donations (Collected from IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica.

 * P�rola #26: Hillyans Donations (Collected from IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica.

 * P�rola #27: Hillyans Donations (Collected from IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica.

 * P�rola #28: Science Center: Film of Animals 6
   Local: Quando acabas o sexto rolo de fotografias.

 * P�rola #29: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
          Alpha Sections e apanha a p�rola.

 * P�rola #30: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
          Alpha Sections e apanha a p�rola.

 * P�rola #31: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
          Alpha Sections e apanha a p�rola.

 * P�rola #32: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
          Alpha Sections e apanha a p�rola.

 * P�rola #33: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
          Alpha Sections e apanha a p�rola.

 * P�rola #34: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
          Alpha Sections e apanha a p�rola.

 * P�rola #35: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
          Alpha Sections e apanha a p�rola.

 * P�rola #36: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
          Alpha Sections e apanha a p�rola.

 * P�rola #37: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
          Alpha Sections e apanha a p�rola.

 * P�rola #38: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
          Alpha Sections e apanha a p�rola.

 * P�rola #39: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Alpha Sections Und. Quarters. Na entrada ao lado da da cidade, mata
          os crochax e apanha a p�rola.

 * P�rola #40: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Alpha Sections Und. Quarters. Na entrada ao lado da da cidade, mata
          os crochax e apanha a p�rola.

 * P�rola #41: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Alpha Sections Und. Quarters. Na entrada ao lado da da cidade, mata
          os crochax e apanha a p�rola.

 * P�rola #42: Alpha Sections HQ
   Local: Pede ao Double H para partir as barras que est�o no Pedestrian 
          District, e, se n�o fores detectado, ter�s as p�rolas.

 * P�rola #43: Alpha Sections HQ
   Local: Pede ao Double H para partir as barras que est�o no Pedestrian 
          District, e, se n�o fores detectado, ter�s as p�rolas.

 * P�rola #44: Alpha Sections HQ
   Local: Pede ao Double H para partir as barras que est�o no Pedestrian 
          District, e, se n�o fores detectado, ter�s as p�rolas.

 * P�rola #45: Victory In the Disk Game
   Local: Akuda Bar. Ganhas esta p�rola vencendo o Francis no seu jogo.

 * P�rola #46: Bought From Nouri
   Local: Pedestrian District. Compras na loja da Nouri.

 * P�rola #47: Bought From Ming-Tzu
   Local: Pedestrian District. Compras na loja do Ming-Tzu.

 * P�rola #48: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Slaughterhouse. Numa das salas.

 * P�rola #49: Looter's Booty
   Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 3.

 * P�rola #50: DomZ Sea Serpent
   Local: Mar de Hillys. Quando derrotas a serpente.

 * P�rola #51: Looter's Booty
   Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 4.

 * P�rola #52: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Slaughterhouse. Numa sala perto do animal verde saltante. 

 * P�rola #53: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #54: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #55: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #56: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #57: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #58: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #59: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #60: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #61: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #62: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #63: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #64: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
   Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.

 * P�rola #65: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Ao lado das corridas 1 e 2. Numa caixa. Precisas do Jump Kit.

 * P�rola #66: Bought From Ming-Tzu
   Local: Pedestrian District. Compras na loja do Ming-Tzu.

 * P�rola #67: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Porta ao lado do Akuda Bar. Usa o passe e apanha a p�rola.

 * P�rola #68: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Porta ao lado do Akuda Bar. Usa o passe e apanha a p�rola.

 * P�rola #69: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Porta ao lado do Akuda Bar. Usa o passe e apanha a p�rola.

 * P�rola #70: Taken Back From the Alpha Sections
   Local: Slaughterhouse. Numa das salas.

 * P�rola #71: Race 3 Victory
   Local: Quando ganhas a terceira corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m
          1000 Units.

 * P�rola #72: Race 4 Victory
   Local: Quando ganhas a quarta corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m
          1000 Units.

 * P�rola #73: DomZ Sea Serpent
   Local: Mar de Hillys. Quando matas a serpente.

 * P�rola #74: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #75: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #76: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #77: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #78: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #79: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #80: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #81: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #82: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #83: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #84: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #85: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #86: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #87: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.

 * P�rola #88: Volcano Crochax
   Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.


 ---------------------------------------------------------------------------
 \10. LISTA DE MDISKS                                               [MDI10]/
  +_______________________________________________________________________+

 Nesta sec��o est�o todos os MDisks que encontras em Hillys (14 no total), com
as respectivas tradu��es e informa��es.
 

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 1 - GAME SAVE (Stocking Unit)                                    |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Onde o encontras: Come�as com ele.                                    |
 | * O que cont�m: � onde gravas o jogo.                                   |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 2 - MR DE CASTELLAC (Personal message from Mr. De Castellac)     |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: SR DE CASTELLAC (Mensagem pessoal do Sr. De        |
 |   Castellac).                                                           |
 | * Onde o encontras: No farol.                                           |
 | * O que cont�m: Informa��es sobre a tua primeira miss�o na Black Isle.  |
 | * Tradu��o do conte�do:                                                 |
 |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
 | Ol�, senhora.                                                           |
 |Eu fui contratado pelo Mr. De Castellac.                                 |
 |Esta guerra � uma cat�strofe para todos n�s.                             |
 |O Mr. De Castellac gostaria de lhe confiar uma miss�o muito delicada.    |
 |Se aceitar por favor dirija-se o mais cedo poss�vel � velha mina na Black|
 |Isle, situada no outro lado da cidade.                                   |
 |Tendo completamente compreendido os enormes riscos envolvidos, o Mr. De  |
 |Castellac tenciona recompens�-la generosamente.                          |
 |Vejo-a em breve.                                                         |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 3 - THE PEARL AND THE CURRENTS (Safe and sound in its shell, the |
 |            precious pearl is the slave of the currents)                 |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: A P�ROLA E A CORRENTE (Segura e sadia na sua concha|
 |                      a preciosa p�rola � uma escrava da corrente).      |
 | * Onde o encontras: O Hahn d�-to depois da tua primeira reuni�o na IRIS.|
 | * O que cont�m: Informa��es sobre a IRIS e sobre o �ltimo trabalho do   |
 |                 Double H.                                               |
 | * Tradu��o do conte�do:                                                 |
 |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
 | Opera��o Liberdade                                                      |
 |Os Alpha Sections engan�ram-nos.                                         |
 |Desde o princ�pio da guerra eles t�m sido controlados pelos DomZ e lucram|
 |com o caos geral, raptando pessoas inocentes.                            |
 |Gra�as ao "Double H", n�s agora sabemos para onde as v�timas s�o levadas |
 |em Hillys:                                                               |
 |                                                                         |
 |1) A F�brica Nutripils                                                   |
 |                                                                         |
 |2) O velho matadouro, perto das pontes a�reas                            |
 |                                                                         |
 |3) A Lua, num cargueiro                                                  |
 |                                                                         |
 |N�s temos de por um fim a este pesadelo.                                 |
 |Cada prova que possamos encontrar relaccionado � conspiracia dar-nos-�   |
 |mais e mais apoio das pessoas.                                           |
 |Uma revolta geral permitir-nos-� derrubar os Alpha Sections e salvar     |
 |milh�es de vidas inocentes.                                              |
 |Se a rebeli�o se espalhar, n�s talvez sejamos capazes de acabar com esta |
 |guerra.                                                                  |
 |mas precisamos de provas fotogr�ficas para descobrir exactamente o que se|
 |est� a passar na f�brica.                                                |
 |- Fotos das v�timas                                                      |
 |- Fotos dos Alpha Sections sem os seus capacetes para sabermos quem eles |
 |s�o realmente.                                                           |
 |� aqui que entras, Jade.                                                 |
 |Tu continuas a miss�o de Double H.                                       |
 |Aqui est� a sua �ltima reportagem.                                       |
 |                                                                         |
 |DI�RIO DE BORDO                                                          |
 |DOUBLE H                                                                 |
 |                                                                         |
 |19:23 - Estou na zona proibida.                                          |
 |19:30 - Consigo ver as naves indo e vindo da plataforma superior.        |
 |20:03 - Sucedi em entrar na f�brica.                                     |
 |20:50 - Estou exausto. Devo ter nadado mais de duas milhas.              |
 |21:10 - Estou dentro... � isso, consigo ver as caixas negras...          |
 |        Um barulho! Hey!... O que...                                     |
 |                                                                         |
 |Aparentemente, eles treinaram um guardi�o.                               |
 |A presen�a deste animal, juntamente com os raios Sigma, s�o prova da     |
 |presen�a de um "Spirit Later".                                           |
 |Estas s�o as suas �ltimas fotos...                                       |
 |N�o temos nada desde os �ltimos quatro dias... Sil�ncio no r�dio...      |
 |"Double H" era o nosso melhor rep�rter, ele fez muito por n�s. Gra�as a  |
 |ele, a rede IRIS foi capaz de entrar em contacto com a governante de     |
 |Hillys.                                                                  |
 |A governante � contra os Alpha Sections e os seus m�todos.               |
 |mas ela n�o pode ser descoberta.                                         |
 |Ela ajudar-nos-� se, no nosso lado, n�s deixarmos a verdade ser          |
 |descoberta e se mais e mais Hillyans confiarem na rede IRIS.             |
 |Se encontrares uma porta como esta, fotografa-a e envia a foto para a    |
 |governante. A equipa de profissionais dela tentar� decifrar o c�digo.    |
 |Contamos contigo, Jade.                                                  |
 |Tem cuidado.                                                             |
 |                                                                         |
 |Hahn.                                                                    |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 4 - FOR JADE (Personal Message)                                  |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: PARA A JADE (Mensagem Pessoal)                     |
 | * Onde o encontras: o Pey'j d�-to na f�brica.                           |
 | * O que cont�m: Informa��es sobre o passado de Jade e sobre o Beluga.   |
 | * Tradu��o do conte�do:                                                 |
 |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
 |... Jade                                                                 |
 |Tu herdaste generosidade e coragem dos teus pais.                        |
 |Sabes, penso bastante neles. N�s �ramos amigos chegados.                 |
 |                                                                         |
 |20 anos atr�s n�s fomos for�ados a separarmo-nos porque est�vamos todos a|
 |ter grandes problemas com as autoridades. Os teus pais puseram-te a meus |
 |cuidados.                                                                |
 |Para salvar a tua vida.                                                  |
 |                                                                         |
 |N�s viemos para Hillys. Antigamente era um planeta pac�fico. Tive        |
 |esperan�a de te criar l� em seguran�a.                                   |
 |                                                                         |
 |Mas os conflitos espalharam-se.                                          |
 |Agora, tens de saber algo... Se fui capaz de chegar aqui, foi gra�as ao  |
 |"Beluga"!! A nave que eu e o teu pai desenhamos e contru�mos.            |
 |                                                                         |
 |Ainda existe...                                                          |
 |Mas ainda n�o terminei de o voltar a p�r em boa forma...                 |
 |Vais encontrar o check-up na minha secret�ria.                           |
 |                                                                         |
 |O "Beluga" est� na nossa casa.                                           |
 |Tens de inserir um c�digo em cada uma das consolas para abrir o s�tio    |
 |secreto escondido.                                                       |
 |                                                                         |
 |N�o posso dizer mais nada neste MDisk sobre ele mas espero que esta      |
 |informa��o te seja �til se um dia tu tiveres de usar o "Beluga".         |
 |                                                                         |
 |N�o interessa o que acontecer, boa sorte Jade...                         |
 |                                                                         |
 |Tio Pey'j                                                                |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 5 - SURVEILLANCE CAMERA (Surveillance Record. West Sector. Crate |
 |           Contents                                                      |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: C�MERA DE VIGIL�NCIA (Registo de Vigil�ncia. Sector|
 |                    Oeste. Conte�dos da Caixa.                           |
 | * Onde o encontras: Ao lado de uma alcova na f�brica.                   |
 | * O que cont�m: Um registo de seguran�a onde aparece o Pey'j a ser      |
 |                 levado dentro de uma caixa.                             |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 6 - HILLYAN ARMY DATABANK (Property of the Hillyan Army. Carlson |
 |            and Peeters Manual. D&D (defense and detection) Inventory 01 |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: BANCO DE DADOS DO EX�RCITO HILLYAN (Propriedade do |
 |                      ex�rcito Hillyan. Manual Carlson e Peeters. D&D    |
 |                      (defesa e detec��o) Invent�rio 01).                |
 | * Onde o encontras: Numa alcova na f�brica.                             |
 | * O que cont�m: Informa��o sobre os inimigos e o seu ponto fraco.       |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 7 - BELUGA CHECK-UP (Repairs in Progress)                        |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do Mdisk: CHECK-UP DO BELUGA (Arranjo em progresso).         |
 | * Onde o encontras: Na secret�ria do Pey'j, no s�tio secreto.           |
 | * O que cont�m: Informa��o sobre o Beluga.                              |
 | * Tradu��o do conte�do:                                                 |
 |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
 |O Beluga                                                                 |
 |Checkup Total                                                            |
 |                                                                         |
 |Estabilizadores de profundidade: OK                                      |
 |Combust�es-octo: OK                                                      |
 |Estabilizadores de v�o: FALTAM                                           |
 |(Tenho de instalar o que j� tenho e depois lembrar-me de apanhar outro   |
 |naqueles vigaristas da Mammago.                                          |
 |                                                                         |
 |Auto-conselhos para o hovercraft: OK                                     |
 |Quadro de distribui��o de Hiper-Sustento: OK                             |
 |Motores paralelos: OK                                                    |
 |Motor estelas: FALTA                                                     |
 |(necess�rio apenas para viagem no espa�o                                 |
 |Tenho de comprar um naqueles vigaristas da Mammago's                     |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 8 - ANIMAL SPECIES (Inventory of Hillyan fauna)                  |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: ESP�CIES ANIMAIS (Invent�rio da fauna Hillyan).    |
 | * Onde o encontras: Ganha-lo automaticamente quando fotografas todas as |
 |                     esp�cies de Hillys.                                 |
 | * O que cont�m: Todas as fotos que tiraste dos animais de Hillys.       |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 9 - IRIS 511 (850 people have disappeared from the South Side)   |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do Mdisk: IRIS 511 (850 pessoas desapareceram do Lado Sul).  |
 | * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu.                                |
 | * O que cont�m: A reportagem 511 da IRIS.                               |
 | * Tradu��o do conte�do:                                                 |
 |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
 |IRIS 511                                                                 |
 |Uma nova onda de raptos no Pedestrian District (Rep�rter: Double H)      |
 |                                                                         | 
 |Os DomZ atacaram de novo a popula��o Hillyan.                            |
 |Outras 850 pessoas foram dadas como desaparecidas desde a �ltima semana. |
 |A t�o chamada protec��o dada pelos Alpha Sections contra os ataques DomZ |
 |� irris�ria ao m�ximo.                                                   |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 10 - IRIS 512 (Hillys showered with DomZ meteors)                |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: IRIS 512 (Hillys enxurrada com meteoros DomZ).     |
 | * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu.                                |
 | * O que cont�m: A reportagem 512 da IRIS.                               |
 | * Tradu��o do conte�do:                                                 |
 |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
 |IRIS 512                                                                 |
 |Hillys enxurrada com meteoros DomZ (Rep�rter: Double H)                  |
 |                                                                         |
 |Os canais, a Mammago Garage e o Lighthouse Shelter sofreram ontem um     |
 |violento ataque por parte dos DomZ.                                      |
 |As barreiras protectoras n�o foram capazes de parar os meteoros DomZ.    |
 |Os Alpha Sections n�o apareceram na cena at� depois do alarme.           |
 |Os Alpha Sections s�o INCAPAZES de assegurar a protec��o de Hillys.      |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* Mdisk 11 - IRIS 513 (A report from our special correspondent. The Alpha|
 |             Sections at the Nutripils Factory)                          |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: IRIS 513 (Uma reportagem da nossa correspondente   |
 |                      especial. Os Alpha Sections na F�brica Nutripils). |
 | * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu, depois da miss�o na F�brica.   |
 | * O que cont�m: A reportagem 513 da IRIS.                               |
 | * Tradu��o do conte�do:                                                 |
 |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
 |IRIS 513                                                                 |
 |Tr�fico humano na f�brica Nutripils                                      |
 |(Rep�rteres: Double H e Shauni)                                          |
 |Segundo os Alpha Sections, os vaiv�ns entre a f�brica e o matadouro      |
 |asseguram as provis�es dos nossos soldados.                              |
 |Mas os nossos rep�rteres infiltraram-se com sucesso nestes lugares; a    |
 |f�brica � na verdade um abrigo para tr�fico humano.                      |
 |Centenas de v�timas s�o enviadas para l� diariamente sob a vigil�ncia dos|
 |Alpha Sections.                                                          |
 |Os pr�prios Alpha Sections s�o controlados pelos DomZ.                   |
 |Os Alpha Sections s�o TRAIDORES sob a paga dos DomZ!!                    |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 12 - IRIS 514 (Breaking News: The Alpha Sections and the DomZ    |
 |             priests guilty of misterious kidnappings)                   |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: IRIS 514 (Not�cia de �ltima hora: os Alpha Sections|
 |                      e os sacerdotes DomZ culpados dos misteriosos      |
 |                      raptos).                                           |
 | * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu, depois da miss�o no            |
 |                     Slaughterhouse.                                     |
 | * O que cont�m: A reportagem 514 da IRIS.                               |
 | * Tradu��o do conte�do:                                                 |
 |- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
 |IRIS 514                                                                 |
 |O povo de Hillys raptado pelos Alpha Sections.                           |
 |(Uma reportagem da nossa correspondente especial: Shauni)                |
 |                                                                         |
 |Agora j� sabemos ainda mais acerca dos vastos raptos que t�m atacado a   |
 |popula��o Hillyan.                                                       |
 |                                                                         |
 |As v�timas s�o enviadas pelos velhos matadouros sob a supervis�o dos     |
 |Alpha Sections.                                                          |
 |                                                                         |
 |L�, elas s�o fechadas em sarc�fagos DomZ, e depois enviadas para a lua.  |
 |                                                                         |
 |Os Alpha Sections e os DomZ est�o a ANIQUILAR a popula��o de Hillys!     |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 13 - ??? (Apaguei sem querer o savegame onde tinha o MDisk e j�  |
 |                 s� tenho um onde j� estou na lua. Se algu�m me puder    |
 |                 mandar o nome e os detalhes deste MDisk, agradecia).    |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: ???                                                |
 | * Onde o encontras: Na alcova do Akuda Bar. Para teres o c�digo tens de |
 |                     por o teu c�digo que aparece em baixo do teu        |
 |                     savegame no site darkroom.ubi.com. A� ter�s de te   |
 |                     registar e jogar um jogo parecido com o do Enforcado|
 |                     e no fim dele d�o-te o c�digo necess�rio para abrir |
 |                     a alcova.                                           |
 | * O que cont�m: Um jogo parecido com o do Francis.                      |
 '-------------------------------------------------------------------------'

 .-------------------------------------------------------------------------.
 |* MDisk 14 - PEARL GAME (Designer: Isaam Mammago)                        |
 +-------------------------------------------------------------------------+
 | * Tradu��o do MDisk: JOGO DA P�ROLA (Designer: Isaam Mammago).          |
 | * Onde o encontras: Ganha-lo automaticamente quando encontras todas as  |
 |                     p�rolas.                                            |
 | * O que cont�m: Um jogo multi-jogador.                                  |
 '-------------------------------------------------------------------------'





 ---------------------------------------------------------------------------
 \11. VERS�ES                                                       [VER11]/
  +_______________________________________________________________________+

 Vers�o 0.25 04/04/06 - Walkthrough a um ter�o, listas a faltar. N�o sei se
                        vou actualizar o guia nos pr�ximos dias (vou viajar)
                        mas podem mandar os e-mails, porque tenho internet 
                        para onde vou. 
 Vers�o 0.30 21/07/06 - Avancei um pouco no Walkthrough. J� voltei de f�rias 
                        e j� estou de f�rias outra vez :) Tenho sido 
                        pregui�osa admito... Mas agora vou voltar ao trabalho.
                        E tamb�m n�o tinha internet em casa, por isso n�o podia
                        actualizar o Walkthrough. Mas esse problema tamb�m j�
                        est� resolvido... O meu mail foi desactivado, porque
                        estive muito tempo sem o abrir, por isso n�o pude ler
                        alguns emails que foram apagados quando reactivei a 
                        conta... Pe�o desculpa, mas agora j� sabem porque n�o
                        respondi :) At� � pr�xima actualiza��o!
 Vers�o 0.35 24/07/06 - Avancei mais um pouco no Walkthrough e s� me dei conta
                        agora de que � Pey'j e n�o Pei'j... Desculpem pelo
                        erro! Eu agora estou mais empenhada em acabar o jogo, 
                        porque eu uso um caderno onde aponto tudo que se passa
                        no jogo e depois passo tudo para o computador. No jogo
                        j� estou no fim da 2� miss�o no Slaughterhouse, por 
                        isso j� falta pouco para acabar o jogo. At� � pr�xima 
                        actualiza��o!
 Vers�o 1.30 09/08/06 - Acabei o Walkthrough e a lista dos MDisks. Comecei a 
                        lista das p�rolas. At� � pr�xima actualiza��o!
 Vers�o 2.00 24/08/06 - Acabei todas as listas.
                        �ltima vers�o do FAQ em princ�pio... Continuo a aceitar
                        qualquer tipo de pergunta ou corre��o. At� breve!
                        

 
 ---------------------------------------------------------------------------
 \12. CR�DITOS                                                      [CRE12]/
  +_______________________________________________________________________+

 Obrigada:

 - GameFAQs, por ter sido o primeiro site a aceitar o meu FAQ.
 - eu, por o ter escrito.
 - Ubisoft, por criar o jogo.
 - StYoung, pelo ASCII (Thanks!)
 - tu, por estares a perder o teu tempo a ler isto :P



 _____   _____ ___                                   _           _       
|  __ \ / ____|__ \                                 | |         | |      
| |__) | (___    ) |__ _  __ _ _ __ ___   ___  ___  | | __ _  __| |_   _ 
|  ___/ \___ \  / // _` |/ _` | '_ ` _ \ / _ \/ __| | |/ _` |/ _` | | | |
| |     ____) |/ /| (_| | (_| | | | | | |  __/\__ \ | | (_| | (_| | |_| |
|_|    |_____/|____\__, |\__,_|_| |_| |_|\___||___/ |_|\__,_|\__,_|\__, |
                    __/ |                       _____              __/ |
                   |___/                       |______|            |___/ 


 Copyright 2006, PS2games_lady - Todos os direitos reservados.