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*ASCII made by StYoung http://www.freewebs.com/styoung/index.htm*
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� BEYOND GOOD & EVIL �
� PS2 FAQ/WALKTHROUGH �
�Feito por: PS2games_lady�
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NOTA: Possivelmente a �ltima vers�o, mas ainda aceito e respondo a qualquer
mail. Vejo-te em outros FAQs!
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\ �NDICE /
+_______________________________________________________________________+
1. Introdu��o [INT1]
2. Copyright [COP2]
3. Contacto [CON3]
4. Personagens [PER4]
5. Tradu��o do Manual [MAN5]
6. FAQ [FAQ6]
7. Walkhtrough [WAL7]
8. Lista dos animais [ANI8]
9. Lista das p�rolas [PER9]
10. Lista dos Mdisks [MDI10]
11. Vers�es [VER11]
12. Cr�ditos [CRE12]
NOTA: Para encontrar a sec��o desejada, clique CTRL+F e insira as
letras dentro de par�nteses.
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\ 1. INTRODU��O [INT1]/
+_______________________________________________________________________+
Ol�, e bem-vindo ao meu FAQ. Talvez te perguntes porque estou a fazer um FAQ
para um jogo que j� saiu h� tanto tempo, mas eu simplesmente adoro este jogo.
Os gr�ficos, a hist�ria, a jogabilidade... Tudo se junta para criar um jogo
incr�vel. � pena que este jogo tenha tido pouco sucesso, porque uma sequela
seria �ptimo... Talvez com o dinheiro que a Ubisoft conseguiu gra�as ao Prince
of Persia ela resolva fazer uma continua��o... Quem sabe... Bem, de qualquer
das formas, vou tentar fazer um guia bastante completo, com a localiza��o dos
animais, das p�rolas, dos Mdisks, ou seja, ajudar-te a completar o jogo a
100%. Ent�o, pega no teu comando e prepara-te para entrares numa aventura sem
igual...
NOTA: Possivelmente a �ltima vers�o, mas ainda aceito e respondo a qualquer
mail. Vejo-te em outros FAQs!
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\ 2. COPYRIGHT [COP2]/
+_______________________________________________________________________+
Este documento � propriedade de PS2games_lady. N�o pode ser alterado,
copiado, publicado, vendido ou reproduzido para lucro em qualquer
forma sem a minha espressa autoriza��o. O uso deste FAQ em qualquer
website ou qualquer s�tio p�blico sem minha autoriza��o � PROIBIDO.
Se quiseres usar este guia no teu website, manda um email para
"[email protected]" e apenas, e S� APENAS quando tiveres
a minha autoriza��o o podes colocar no site. Eu dar-te-ei a
autoriza��o se todo o cr�dito da execu��o deste FAQ for para MIM,
ou seja, nem TENTES assinar este FAQ. Demorei demasiado tempo a
faz�-lo para acabar assinado por outra pessoa. Se conheces algum
site que usa este FAQ sem a minha permiss�o, por favor avisa-me.
O contacto � o mesmo. Sites com permiss�o para usar esta guia:
- GameFAQs.com
- Neoseeker.com
Por favor, escreve o nome do jogo no assunto para saber qual o
jogo em que queres ajuda, porque tenho mais FAQs/Walkthroughs.
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\ 3. CONTACTO [CON3]/
+_______________________________________________________________________+
Contacta-me se:
- Quiseres p�r este FAQ no teu site;
- Quiseres corrigir algum erro;
- Quiseres dar alguma sugest�o;
- Tiveres outra estrat�gia (Por exemplo, para derrotar chefes);
- Tiveres d�vidas sobre alguma coisa que N�O esteja neste guia
(incluindo os FAQ);
- Quiseres elogiar este FAQ/Walkthrough :P.
N�O me contactes se:
- Me quiseres enviar v�rus;
- Quiseres ser meu contacto (NEM PENSES!!!);
- Me quiseres chamar nomes ou p�r defeitos no FAQ;
- Tiveres uma d�vida que J� esteja explicada no FAQ.
QUANDO me contactares tem a certeza que:
- Puseste o nome do jogo no assunto;
- O que queres sugerir/perguntar/corrigir n�o est� incluido no FAQ;
- Se me sugerires/corrigires/informares dizes se uso o teu nome
verdadeiro, o e-mail ou um nickname nos cr�ditos;
- N�O tens anexos, pois se o email tiver qualquer tipo de anexo, eu n�o o
abrirei.
O contacto �: [email protected]
---------------------------------------------------------------------------
\ 4. PERSONAGENS [PER4]/
+_______________________________________________________________________+
~JADE~
� a hero�na do jogo. Ela tem um farol, onde mant�m as crian�as que ficaram
orf�s devido � guerra contra os DomZ. Para sobreviver, trabalha como fot�grafa,
e � devido a essa estatura que � contactada para uma miss�o especial...
Jade usa a Dai-Jo para lutar. Pode tamb�m us�-la para libertar um campo de
for�as, atingindo os inimigos pr�ximos. Mais tarde poder�s soltar pequenas
esferas de energia que ajudar�o na batalha.
Ela tamb�m tem a sua c�mera, que usa para completar miss�es. Mais tarde
encontrar�s uma luva que te permite lan�ar uns discos roxos contra bot�es
ou as botijas de g�s dos inimigos.
~UNCLE PEY'J (Tio Pey'j)~
Este porco � amigo de Jade, e conhecia os seus pais. Ajuda-a no farol, e
usa as suas habilidades de mec�nico para te ajudar durante o jogo, apesar de
tamb�m lutar. Ele possui as Jet Boots, que s�o uma inven��o dele. Ele usa-as
para fazer alguns inimigos saltar, para Jade os finalizar.
~DOUBLE H (Duplo H)~
Double H � um membro da rede IRIS, e durante a sua �ltima miss�o desapareceu.
Quando o encontras, ele ajudar-te-� nas tuas miss�es.
Ele tem uma armadura similar � dos Alpha Sections, por isso pode passar por
s�tios protegidos por laser, que ser� uma mais-valia no jogo.
---------------------------------------------------------------------------
\ 5. TRADU��O DO MANUAL [MAN5]/
+_______________________________________________________________________+
A HIST�RIA
----------
Todos os dias no planeta Hillys, os ataques DomZ atacam a popula��o. As tropas
de interven��o Alpha Section parecem incapazes de proteger a popula��o. Tu
jogas como Jade, uma jovem rep�rter com um misterioso passado. Ter�s sucesso
em salvar o planeta Hillys e revelar os segredos da invas�o DomZ? As tuas
melhores armas s�o a tua c�mera, os teus amigos confi�veis, e o teu desejo em
revelar a verdade. Mas cuidado! A linha de divis�o entre o bem e o mal � por
vezes muito fina!
COME�ANDO GOOD & EVIL
---------------------
SELEC��O DO IDIOMA
------------------
Quando come�as BEYOND GOOD & EVIL na tua consola, o primeiro menu deixa-te
escolher entre v�rias l�nguas diferentes. Escolhe a tua l�ngua com o man�pulo
anal�gico esquerdo, e depois valida a tua op��o carregando no bot�o X. Se te
enganares a escolher a l�ngua, tens de reiniciar a tua consola carregando no
bot�o RESET.
COME�ANDO O JOGO
----------------
Depois de teres seleccionado a l�ngua, o menu principal aparece
automaticamente. Selecciona "New Game" (Novo Jogo) para
come�ares o jogo e valida com o bot�o X. Se j� come�aste um jogo,
selecciona "Load" (Carregar) para come�ares a partir de um jogo
previamente gravado.
Cuidado: �s fortemente avisado a n�o pores ou removeres um acess�rio enquanto
a consola est� ligada ou quando o jogo est� a decorrer.
MENU INICIAL
------------
Selecciona "New Game" para come�ares um novo jogo.
Selecciona "Load" para acessares um jogo previamente gravado. Claro que esta
op��o � apenas poss�vel se uma memory card (8 MB para PS2) est� presente e se
tu tens um jogo previamente gravado. Para voltar ao menu principal, carrega no
bot�o /\.
* Nota que o bot�o /\ � sempre usado para voltar � p�gina anterior quando
navegas nos v�rios menus do BEYOND GOOD & EVIL. Selecciona "Options" (Op��es)
se desejas configurar o Som, V�deo e as op��es de controlos.
NOVO JOGO
---------
Selecciona "New Game" no menu inicial para come�ar um novo jogo, e
confirma a tua escolha carregando no bot�o X. BEYOND GOOD & EVIL
come�ar� automaticamente.
CARREGANDO UM NOVO JOGO
-----------------------
Selecciona "Load" no menu principal para acessares um jogo gravado previamente.
Um menu aparecer� com todos os teus jogos que foram previamente gravados. Podes
salvar at� 5 jogos. Selecciona o jogo que queres com man�pulo anal�gico esquerdo
e valida a tua escolha pressionando o bot�o X.
OP��ES
------
Selecciona "Options" no menu principal para ajustares o volume do jogo, retirar
as legendas ou mudar as configura��oes do teu controlo anal�gico (DUALSHOCK2).
Para todos os menus de Op��es, usa o /\ para ir para tr�s sem fazer nenhuma
mudan�a, usa o X para gravar as mudan�as e para saires do menu.
VOLUME
------
Escolhe Volume no menu Op��es e ajusta o volume com o man�pulo anal�gico
esquerdo. Podes tamb�m mudar entre mono e stereo seleccionando Mono/Stereo
com o man�pulo anal�gico esquerdo e confirmando a tua escolha com o bot�o ().
Para remover ou mostrar as legendas, selecciona a op��o Subtitles com o
man�pulo anal�gico esquerdo e escolhe Yes/No pressionando o bot�o ().
CONTROLOS
---------
Selecciona "Controls" no menu Op��es e valida pressionando o X. Podes mudar a
Vibra��o do teu controlo anal�gico, assim como o modo da C�mera e Mira (normal
ou invertido). Selecciona a configura��o da tua escolha com o man�pulo anal�gico
esquerdo, e depois muda o modo pressionando o bot�o ().
V�DEO
-----
Para testar se a tua televis�o � compat�vel com o modo de scan progressivo,
selecciona a op��o "V�deo" com o man�pulo anal�gico esquerdo e confirma
pressionando o bot�o (). Depois, escolhe entre Yes/No na op��o Progressive
Mode. Um teste ser� lan�ado, durando alguns segundos. Se nada aparecer no
seu ecr�, a sua televis�o n�o � compat�vel com o modo de scan progressivo.
CARREGANDO E GRAVANDO
---------------------
CARREGANDO
----------
Podes carregar outro jogo a qualquer altura desde que tenhas a memory card
(8 MB)(Para PS2) contendo um jogo gravado na ranhura n�1 da MEMORY CARD.
Para isto, carrega no bot�o START para apresentar o menu principal, depois
escolhe Load e valida com o bot�o X para abrir o ecr� loading. Depois, escolhe
um dos jogos gravados e valida. Cuidado: Se n�o tiveres gravado o jogo em
progresso antes de carregares um jogo, o progresso ser� perdido.
GRAVANDO
--------
Para gravar um jogo no universo BEYOND GOOD & EVIL, precisas de encontrar
um do postos de grava��o distribu�dos em v�rios s�tios diferentes no planeta
Hillys. Estes postos de grava��o podem tamb�m ser usados para ler os MDisks
que a Jade est� a transportar. Um desses Mdisks (o verde) � especificamente
feito para gravar os teus jogos. Para seres capaz de gravar um jogo, primeiro
tens de inserir a memory card (8 MB para PS2) na ranhura n�1 da MEMORY CARD.
Para gravar um jogo, posiciona a Jade em frente de um leitor de Mdisk e
pressiona o bot�o X ou /\ para usar o jogador. Movimenta-te pelos diferentes
Mdisks em tua possess�o usando o man�pulo anal�gico esquerdo, escolhe o Mdisk
dos jogos gravados e valida apertando no bot�o X ou cancela pressionando o
bot�o /\. Depois simplesmente segue as instru��es no ecr�.
PRINCIPAIS FUN��ES DO CONTROLO ANAL�GICO (DUALSHOCK 2)
------------------------------------------------------
Man�pulo anal�gico esquerdo - para movimentar a Jade ou o seu ve�culo em
qualquer direc��o.
Man�pulo anal�gico direito - para direccionar a c�mera, fazer zoom in ou out.
Pressiona o man�pulo anal�gico direito para posicionares a c�mera atr�s da Jade.
Bot�o R1 - modo de 1� pessoa, mudar para o Modo de C�mera.
Bot�o R2 - corrida ou Modo de Acelera��o.
Bot�o START - para acessar o menu do jogo ou pausar o jogo.
Bot�o SELECT - para acessar o menu para objectivos, e-mails, cart�es ou
detectores.
Bot�o X - para validar uma op��o, ac��es contextuais, Super Attack, tirar uma
foto, disparar, fazer lock on num alvo.
Bot�o () - para usar um objecto seleccionado.
Bot�o [] - para rolar ou esquivar com a Jade ou saltar com o hovercraft.
Bot�o /\ - para voltar � p�gina anterior, para pedir aos
companheiros uma ac��o.
Bot�o L1 - agachar/modo stealth.
Bot�es direccionais - para seleccionar objectos no invent�rio ou um
companheiro.
CONTROLANDO JADE
----------------
Para movimentar a Jade, aponta o man�pulo anal�gico esquerdo na direc��o
escolhida.
Para correr, carrega no R2 ao mesmo tempo.
Para te moveres silenciosamente, aponta o man�pulo anal�gico esquerdo na
direc��o escolhida enquanto carregas no bot�o L1. Neste modo, a Jade ficar�
agachada e far� menos barulho enquanto se move.
Para saltar. A maior parte das vezes a Jade saltar� sobre precip�cios e outros
obst�culos automaticamente. Em alguns casos ter�s de a dirigir e carregar no
bot�o X.
Para rolar, carrega no bot�o []. Rolando podes evitar ataques de certos
inimigos.
Para te encostares a uma parede e movimentares-te ao longo dela, aproxima-te
da parede e a Jade encostar-se-� automaticamente sempre que poss�vel. Depois
usa o man�pulo anal�gico esquerdo para ires para a direc��o desejada.
Para te segurares e subires escadas ou paredes verticais, vai at� l� com
o man�pulo anal�gico esquerdo e a Jade saltar� e segurar-se-� automaticamente.
Podes ent�o subir empurrando o man�pulo anal�gico esquerdo para cima, ou descer
empurrando-o para baixo.
Para empurrar um objecto pesado, posiciona-te contra o objecto e movimenta a
Jade na direc��o desejada, usando o man�pulo anal�gico esquerdo. Em alguns casos
os objectos para empurrar s�o muito pesados e a Jade ter� de pedir ajuda aos
seus companheiros.
Para esmagar ou for�ar uma porta ou grade com o p�, movimenta a Jade at� �
abertura com o man�pulo anal�gico esquerdo e pressiona o bot�o X.
Para tirar uma foto, pressiona o bot�o R1 para mudares para o modo da atirar,
usa o man�pulo anal�gico direito simultaneamente para fazeres zoom e focares
e - quando estiveres contente com a foto - pressiona no bot�o X para a tirares.
Para direccionar a Jade enquanto luta, v� a sec��o COMBATE E ATAQUES ESPECIAIS.
CONTROLANDO OS COMPANHEIROS
---------------------------
Jade est� quase sempre acompanhada por um ou dois companheiros que a ajudam
na sua aventura em busca da verdade. Eles tentam ajud�-la com o m�ximo das suas
habilidades, seguindo-a e actuando por eles pr�prios sempre que poss�vel, mas
�s vezes tens de lhes pedir para fazerem uma ac��o espec�fica, tal como um poder
particular ou usar um objecto que est� em sua posse.
Para pedir a um companheiro para fazer uma ac��o espec�fica, pressiona o bot�o
/\. Quando v�rios companheiros est�o com ela, escolhe um deles com os bot�es
direccionais cima e baixo.
CONTROLANDO VE�CULOS
--------------------
Em geral, os ve�culos s�o controlados da mesma forma que Jade: � ela que est�
no comando. No percurso da aventura, v�rios acess�rios aparecer�o para melhorar
as suas abilidades.
Para guiar um ve�culo, p�e o man�pulo anal�gico esquerdo na direc��o desejada.
Para acelerar, pressiona o bot�o R2 ao mesmo tempo.
Para mudar para a vis�o interior, pressiona o bot�o /\. Isto tamb�m
ajuda a encontrares o teu caminho por Hillys mais facilmente.
Para atracar o hovercraft, pressiona o bot�o X.
Para disparar pressiona o bot�o X. Quando tiveres instalado o canh�o
neutralizador, ser�s tamb�m capaz de atingir um n�mero maior de
alvos fazendo LOCK on neles.
Para isto, vai at� um alvo e fica com o bot�o X premido durante uns segundos
at� a mira aparecer, e depois larga.
Para saltar sobre um obst�culo ou chegar a caminhos �ngremes, pressiona o
bot�o [].
Para tirar uma foto do ve�culo, as instru��es s�o as mesmas.
Para soltares o hovercraft da nave quando est�s na �gua, pressiona no bot�o [].
Para reconectar o hovercraft � nave, posiciona-te debaixo da nave que est� �
espera no piloto autom�tico e pressiona no bot�o [].
CONTROLANDO A C�MERA
--------------------
Por default, a c�mera segue a Jade ou os seus ve�culos e posiciona-se
automaticamente para proporcionar uma �ptima vista da situa��o. Podes tamb�m
usar o man�pulo anal�gico direito para voltar a c�mera: isto � muito pr�tico
em certas sequ�ncias do jogo para antecipar perigos ou inimigos.
Para mudar para o modo LOCK, usa o bot�o R1 e continua a pressionar. Podes
voltar a c�mera usando o man�pulo anal�gico esquerdo simultaneamente. Quando a
Jade tem a sua c�mera, o modo Lock tamb�m se torna o modo MIRAR, deixando-te
fazer zoom ou disparar um proj�ctil.
Em alguns casos, podes precisar de reposicionar a c�mera rapidamente atr�s
de Jade. Para isso, pressiona o man�pulo anal�gico direito.
COMBATE E ATAQUES ESPECIAIS
---------------------------
Jade luta contra os seus inimigos e as criaturas que habitam o planeta Hillys
usando o seu pau, a Dai-Jo. A Dai-Jo tamb�m serve de concentra��o para
exteriorizar o poder que dorme nela e gerar o Super Attack.
LUTANDO COM O PAU
-----------------
Para atingir com a Dai-Jo, usa o bot�o X. Quando lutando com v�rios inimigos
simultaneamente, podes usar o man�pulo anal�gico esquerdo para direccionar e
distribuir os golpes. A diversidade de golpes dados � determinada
automaticamente, dependendo na direc��o tomada.
Dependendo da frequ�ncia em que usas o bot�o X, a Jade pode mudar para um
ataque furac�o que � mais r�pido e poderoso.
SUPER ATTACK
------------
Quando a Jade n�o se est� a mexer, ela pode concentrar-se e libertar uma
descarga de energia que afecta todos os inimigos na zona. Para come�ar o
Supper Attack, usa o bot�o X e pressiona-o por alguns momentos, depois
solta-o quando a energia da Dai-Jo se tiver acumulado.
LUTANDO COM COMPANHEIROS
------------------------
Os companheiros entram na luta por vontade pr�ria, sempre que poss�vel, mas
cada um tem um modo de atacar particular e espera pelas tuas ordens antes de
o usar.
Em alguns casos, � vital que Jade e os seus companheiros colaborem bem se
querem ganhar a batalha. Para pedir a um companheiro para usar o seu Special
Attack, usa o bot�o /\.
OS ECR�S DE JOGO
----------------
ECR� PRINCIPAL
--------------
A partir dete ecr� podes acessar o menu do invent�rio, os principais
acess�rios de Jade, ve�culos, assim como o e-mail, objectivos/cart�es
e o menu de carregar/op��es.
Move o cursor em espiral usando o man�pulo anal�gico esquerdo e confirmando a
escolha seleccionando o bot�o X. Carrega no bot�o /\ para voltares ao jogo.
SACO
----
O saco cont�m todos os objectos encontrados por Jade. Move o cursor em espiral
usano o man�pulo anal�gico esquerdo e confirma usando o bot�o X para abrir
o saco. Pequenas setas a cada fim deixam-te rodar por diferentes p�ginas de
objectos.
Podes tamb�m dar um objecto a um companheiro, ou vice-versa, seleccionando-o
e deixando-o no �cone de personagem da tua escolha. Carrega no bot�o X para
informa��o sobre um objecto. Usa o not�o /\ para voltares � p�gina anterior.
ECR�S DE REPORTAR
-----------------
Para consultar o progresso das tuas reportagens, selecciona o �cone da C�mera
e valida com o bot�o X. Vais ent�o acessar os diferentes �cones correspondentes
ao teu �lbum de fotos e �s tuas diferentes reportagens, estando elas terminadas
ou ainda em progresso.
OS OBJECTOS E ACESS�RIOS PRINCIPAIS
-----------------------------------
C�MERA - Isto � mais do que um acess�rio. Isto � a
principal ferramenta de troca da Jade. Pode
armazenar e transmitir fotos e reportagens,
receber informa��o e e-mails, e � uma base de
dados que providencia informa��es sobre objectos
ou criaturas que est�o na tua vista. Podes tamb�m
scanear mapas e v�-los para ajudar-te a encontrar
o teu caminho.
P�ROLAS - P�rolas s�o objectos de grande valor, usadas como
------- moeda n�o-oficial por um bom n�mero de Hillyans.
De facto, alguns donos de lojas apenas aceitam
este meio de pagamento. Jade deve acumular o
m�ximo de p�rolas poss�vel para comprar o
equipamento que ela necessita para a sua miss�o.
CART�O DE CR�DITO - Este cart�o automaticamente acumula todas as
----------------- Materia units ganhas ou encontradas por Jade.
Ser� sempre apresentado quando queres fazer uma
compra.
STARKOS - Starkos s�o como rolos de p�o sint�ticos, e d�o
------- bastante energia. Eles restauram um cora��o de
energia. Jade pode dar Starkos directamente aos
seus companheiros no jogo. Para isso,
selecciona os Starkos com os bot�es
direccionais, aproxima-te do teu companheiro
e pressiona "dar" com o bot�o ().
K-BUPS - K-Bups � um alimento que d� bastante energia.
------ Consumir 1 K-Bup restaura toda a tua energia.
Tal como nos Starkos, podes transferir os K-Bups
directamente do teu invent�rio para o invent�rio
de um companheiro aproximando-te do companheiro e
usando no bot�o ().
PA-1s - PA-1s s�o aceleradores fisiol�gicos que aumentam
----- a tua resist�ncia f�sica. Cada PA-1 que possuis
aumenta a vida de Jade ou dos seus companheiros
em um cora��o. � poss�vel possuir v�rios PA-1s.
MECA-IMPULSER - S�o vers�es mec�nicas dos PA-1s que aumentam a
------------- resist�ncia e armadura dos ve�culos.
LUVA DE GYRODISCOS - A luva gera/projecta pequenos discos de energia
------------------ que podem activar mecanismos � distancia e podem
at� afectar pequenos animais. A quantidade de
usos em que se pode usar esta luva � apenas
limitada pela imagina��o do jogador. Para a usar,
usa o bot�o R1 para mudar para o modo de
C�mera/Mira, usa a mira para focar no teu objecto
e prime o bot�o () para disparar.
CHAVES - As chaves s�o passes magn�ticos codificados
------ usados pelo ex�rcito Hillyan. H� v�rios tipos,
cada um espec�fico para um tipo particular de
cadeado. Jade precisa de ter v�rias destas
chaves para conseguir infiltrar certos s�tios
secretos.
BILHETES - Estas pequenos cart�es s�o geralmente usados
-------- como memorandos para c�digos e outras coisas.
DETECTOR DE ANIMAIS - Este detector de grande dist�ncia, ligado com a
------------------- tua base de dados, � muito �til. Ele detecta e
analisa a presen�a de animais ou criaturas numa
zona e mostra-te onde eles est�o no mapa.
MDISK - MDisks s�o discos de mem�ria usados em Hillys
----- para se guardar informa��es, e-mails e outras
mensagens, base de dados ou simplesmente como o
jornal di�rio.
DETECTOR DE P�ROLAS - Este scanner de ondas de grande dist�ncia analisa
------------------- as ondas sonoras emitidas pelas p�rolas e
mostra-te onde elas est�o no mapa.
FORTALECEDOR DE SUPER ATTACK - Este acumulador deixa a Jade aumentar o poder
---------------------------- dentro dela. Quando ela o possui, o Super
Attack dela � mais poderoso e gera uma rajada de
descargas de energia.
BOOST - Estas c�psulas de super-gasolina faz os teus
----- ve�culos acelerarem de repente por alguns
segundos, multiplicando a sua velocidade
por 3.
P-O-Ds - Estes pequenos zang�es s�o muito �teis e
------ deixam-te reparar os teus ve�culos danificados.
---------------------------------------------------------------------------
\ 6. FAQ [FAQ6]/
+_______________________________________________________________________+
Nada at� agora. Se tens d�vidas, contacta-me. V� a sec��o Contacto.
----------------------------------------------------------------------------
\ 7. Walkthrough [WAL7]/
+________________________________________________________________________+
Bem, vamos ao que interessa: o detonado. Vou traduzir as conversas que vais
tendo com as pessoas de Hillys, por isso h� SPOILERS! Talvez quando tiver
paci�ncia traduza o jogo todo, mas por enquanto vou traduzir apenas as
conversas. Bem, que comece o jogo!
CENA
Come�as o jogo logo com uma batalha. Ataca as criaturas e � medida que as
vences, as crian�as s�o libertadas. Continua at� o jogo come�ar a abrandar.
N�o te preocupes, e continua at� todas as criaturas morrerem.
CENA
Agora, o teu primeiro Boss.
.--------------------------------------------------------------------------.
| NOME: DomZ Lighthouse Monster |
| RECOMPENSA: P�rola #1 |
| DIFICULDADE: F�cil |
| ESTRAT�GIA: Primeiro, usa um Super Attack para te libertares (pressiona |
| o bot�o X) e come�a a lutar. Atinge o monstro no olho e quando ele usar |
| aqueles ossos (?) para se proteger, usa outro Super Attack. N�o te |
| preocupes com as outras criaturas, porque o Pey'j trata delas. Depois de |
| algum tempo, o Boss cair�. Quando isso acontecer, apanha a p�rola. |
.--------------------------------------------------------------------------.
CENA
Apanhaste a p�rola #1 (DomZ Lighthouse Monster).
CENA
Podes falar com o Alpha Section Troop.
.--------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Obrigada pela ajuda. |
| ALPHA SECTION TROOP: N�o precisa agradecer, menina. |
| � dever dos Alpha Sections proteger todos os |
| cidad�os de Hillys. |
.--------------------------------------------------------------------------.
Tamb�m podes falar com o Pey'j.
.--------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Obrigada outra vez por me teres dado uma "m�ozinha". |
| PEY'J: Para dizer a verdade, estou um pouco preocupado, Jade... |
| Os DomZ est�o a atingir-nos cada vez mais perto e cada vez mais |
| fortemente... |
+--------------------------------------------------------------------------+
| - JADE: Depois de ti. |
| PEY'J: Senhoras primeiro... |
| Pessoalmente, n�o aguento eses novos elevadores. |
.--------------------------------------------------------------------------.
Vai para o elevador, para voltares � superf�cie.
CENA
Agora sim, com um novo trabalho, podemos come�ar a fazer dinheiro.
Apanha a c�mera (aperta X).
.--------------------------------------------------------------------------.
| Prime o R1 para tirares a tua c�mera. |
| Man�pulo anal�gico esquerdo para movimentares na direc��o desejada, |
| man�pulo anal�gico direito para fazer zoom. |
| Prime o X para tirares a foto. |
| Para veres as fotos: |
| - Prime o X para seleccionares a c�mera no teu invent�rio. |
| - Man�pulo anal�gico esquerdo + X: acessar fotos. |
| Fun��o de scan 2D/3D: |
| - Tira fotos de mapas em 2D. |
| Elas ser�o analisadas e convertidas a 3D. |
.--------------------------------------------------------------------------.
Carrega no R1 e tira uma foto � joaninha (Adalia Octopunctata) e envia a foto
para o Centro de Ci�ncia. L� precisam de fotos de todos os animais que habitam
Hillys, e tu foste o escolhido para esta tarefa, fotograf�-los a todos. Com esta
foto ganhas 150 units. Vai para a direita e tira uma foto ao rapaz que est�
sentado (Homo Sapiens). Com esta, ganhas mais 200 units, o suficiente para
voltares a ter energia.
CENA
Vai para a cozinha e apanha o Starkos que est� na bancada.
.--------------------------------------------------------------------------.
| Restaura a vida por um cora��o: |
| - Prime as setas para seleccionares os Starkos. |
| - Prime o bot�o () para comer. |
.--------------------------------------------------------------------------.
Tens mais 3 na geleira e um no forno.
Sobe e fotografa o c�o (Canis Canis + 100 Units). Entra no quarto e fotografa
a cabra (Capra Sapiens + 350 Units). No quarto da esquerda encontrar�s mais um
Starkos. Abre a porta do meio e apanha o PA1.
.-------------------------------------------------------------------------.
| A tua vida � aumentada permanentemente em um cora��o. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Chega ao p� do c�o e tenta tirar-lhe o que ele tem na boca.
CENA
Agora tens uma esp�cie de mini-jogo. Vai l� para fora e corre atr�s do c�o.
Para correres mais depressa carrega no R2 e quando estiveres perto carrega no
bot�o [].
CENA
Agora podes apanhar a Box of K-Bups.
.-------------------------------------------------------------------------.
| Restaura toda a tua energia: |
| Bot�es direccionais para seleccionar. |
| Bot�o () para comer. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Fotografa aquele animal laranja (n�o te podes aproximar muito ou ele foge)
(Priodontes Campestris + 150 units). Vai at� aquela grande �rvore em baixo
e fotografa as gaivotas (Laurus Albus + 400 Units). Volta a subir e segue aquela
miss�o.
CENA
Fala com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: O leitor funciona? |
| PEY'J: AARRGG... Tem sido uma tortura, mas penso que deve funcionar. |
| PEY'J: Tenta ver o teu Mdisk e diz-me se a imagem est� boa. |
+-------------------------------------------------------------------------+
| - JADE: Ainda bem que os Alpha Sections apareceram. |
| PEY'J: N�o tenho muita certeza quanto a estes tipos. |
| PEY'J: Sempre no s�tio certo, h� hora certa, apenas por coincid�ncia. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Apanha o Mdisk e p�e-no no leitor.
"Ol�, senhora.
Eu fui contratado pelo Mr. De Castellac.
Esta guerra � uma cat�strofe para todos n�s.
O Mr. De Castellac gostaria de lhe confiar uma miss�o muito delicada.
Se aceitar, por favor dirija-se o mais cedo poss�vel � velha mina na Black
Isle, situada no outro lado da cidade.
Tendo completamente compreendido os enormes riscos envolvidos, o Mr. De
Castellac tenciona recompens�-la generosamente.
Vejo-a em breve"
CENA
Podes gravar o jogo no leitor, usando o Mdisk verde. Podes fazer esta opera��o
em qualquer leitor.
Volta para o Hangar e ver�s que recebeste uma nova miss�o. Prime o select para
veres o mapa e a miss�o. Agora desce e apanha os dois Boosts.
.-------------------------------------------------------------------------.
| As c�psulas Booster triplicam a velocidade m�xima do teu hovercraft |
| (por um tempo limitado). |
| - Selecciona com os bot�es direccionais, e prime o bot�o () para usar. |
.-------------------------------------------------------------------------.
E os dois P-O-Ds.
.-------------------------------------------------------------------------.
| Restaura a vida do teu ve�culo por um wrench. |
| - Prime os bot�es direccionais para seleccionar. |
| - Prime o bot�o () para usar. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Podes falar com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Est�s a carregar o hovercraft? |
| PEY'J: AARRRGG... As baterias est�o mortas... |
| PEY'J: E este est�pido gerador � chumbo. |
| PEY'J: Podes come�ar por empurrar o aparelho generador. |
| Eu vou e ajudo-te. |
+-------------------------------------------------------------------------+
| - JADE: Este Mr. De Castellac veio mesmo na hora H. |
| PEY'J: ... sim, sim... |
| Isso � verdade... |
.-------------------------------------------------------------------------.
Agora empurra aquele gerador. O Pey'j vem ajudar-te.
CENA
Antes de entrares fotografa o peixe que est� na �gua (Dipneustes Trilineatus +
400 Units). Muito bem, entra no hovercraft e sai do farol. V�s � esquerda aquela
casa? � a Mammago Garage. Vai para l�, mas a meio do caminho...
CENA
Agora deixa-te levar...
Quando chegares, podes falar com o Isaam.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Ol�, Isaam. |
| ISAAM: Yo, Jade. Bom ver-te outra vez. |
| Estava a come�ar a ficar preocupado. |
| ISAAM: Aqueles meteoros DomZ tamb�m ca�ram perto da tua casa na noite |
| passada? |
| ISAAM: Foste capaz de conseguir seguran�a, espero. |
| ISAAM: E todos os pequenos, est�o bem? |
| E a nova? Como est� ela a integrar-se? |
| JADE: As coisas ficaram um pouco fora de controlo, mas tudo acabou |
| bem. Obrigada Isaam. |
+-------------------------------------------------------------------------+
| - JADE: J� agora, obrigada por mandares o pronto-socorro para n�s. |
| ISAAM: N�o � nenhum problema Jade. |
| � apenas certo ajudar os nossos vizinhos quando eles precisam. |
+-------------------------------------------------------------------------+
| - JADE: Um dos meteoros DomZ tamb�m caiu aqui? |
| ISAAM: Eu nem sequer quero falar sobre isso... |
| Quase todo o stock, esva�do em fumo... |
| ISAAM: Esta guerra � um desastre... |
+-------------------------------------------------------------------------+
| - JADE: Posso fazer umas comprinhas? |
| ISAAM: Claro que sim, Jade... |
| Serve-te... |
.-------------------------------------------------------------------------.
Podes fotografar o Isaam (Rhinocerus Sapiens + 300 Units). Com esta foto
somar�s oito fotos, e o zoom � teu. Fotografa tamb�m o Pey'j
(Sus Sapiens + 600 units) e fala com ele.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Eles t�m o que precisamos? |
| PEY'J: A maior parte do que eles t�m � usado. |
| PEY'J: Mas vamos precisar de um novo motor para o hovercraft. |
+-------------------------------------------------------------------------+
| - JADE: N�s precisamos de colocar algum dinheiro na nossa conta. |
| PEY'J: Bem podes diz�-lo. |
| PEY'J: Sabes, Ming-Tzu vende todo o tipo de detectores na sua loja: |
| Para animais, para p�rolas. |
| PEY'J: Tenho a certeza que ser�o uma grande ajuda. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Podes gravar o jogo no leitor de Mdisk e entra na loja. Podes fazer umas
compras, e abastece-te de tudo o que precisas: Starkos, K-Bups, Booster, P-O-Ds,
Meca- Impulsers e tudo o resto, e fala com o Mal.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Ol� Mal. Tens algo para dar vida ao nosso velho hovercraft? |
| HAL: Foi certo teres vindo. Tenho justamente o que precisas: |
| HAL: Um novo "Speedcraft Motor". Por apenas uma pequena p�rola, pode |
| ser teu. |
| HAL: P�e a p�rola no receptor pr�ximo do motor. |
| HAL: Agarra-te! Sentir�s a diferen�a, Jade, prometo-te. |
| HAL: E mais, se alguma vez tiveres problemas com ele, � facilmente |
| arranjado com um "P-O-D". |
| JADE: Um "P-O-D"? |
| HAL: "Pocket-Optimizer-Drone". |
| HAL: Ver�s. S�o bastante �teis. |
| HAL: Podes compr�-los numa m�quina de vendas atr�s de ti. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Bem, ouviram o... rinoceronte?... Compra o Speedcraft Motor que est� ao lado
do Hal.
CENA
Com isto, s� precisas de carregar no R2 para o hovercraft acelerar. Agora entra
nele e sai da Mammago Garage para dares um passeio bem agrad�vel...
CENA
Bem, pensando melhor... Tira uma foto �quele monstro (Teratosaurus Imperator +
2000 Units).
.-------------------------------------------------------------------------.
| NOME: DomZ Sea Serpent parte 1 |
| RECOMPENSA: P�rola #2 |
| DIFICULDADE: F�cil |
| ESTRAT�GIA: Ataca-o com o hovercraft. Ver�s que come�am a desprender |
| partes do corpo dele. Esquiva das minas e continua neste processo at� |
| ele morrer. Quando isto acontecer, apanha a p�rola #2 (DomZ Sea Serpent)|
.-------------------------------------------------------------------------.
Vai para o port�o da cidade, mas antes tira umas fotos �queles peixes (Rascax
Caeruleus + 300 Units). Entra na cidade e vais receber uma mensagem do Mr. De
Castellac.
"DE: Mr. De Castellac:
Senhora Jade,
Mr. De Castellac deseja encontra-se consigo na Black Isle o mais r�pido
poss�vel.
Est�o muitas Units em jogo."
Vai sempre em frente at� sa�res da cidade. Depois, prime o /\ e guia-te at�
� Black Isle. Antes de l� chegares, receber�s outra mensagem, desta vez da tropa
Hillyan.
"DE: Tropa Hillyan
Chamando testemunhas:
Os traidores da rede IRIS est�o algures em Hillys.
Grande recompensa por qualquer informa��o."
CENA
Atraca e vai ter com o motorista.
CENA
Fala com ele.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Os dois perto dos fundos, certo? |
| ???: 2 PTEROLIMAX, menina. |
| Apenas esses s�o criaturas DomZ. |
| ???: N�s sabemos que tamb�m est� a trabalhar num invent�rio da Fauna |
| de Hillys, para o Centro de Ci�ncia. |
| ???: Mas o Mr. De Castellac est� interessado exclusivamente nos |
| PTEROLIMAX DomZ. |
.-------------------------------------------------------------------------.
E tamb�m com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: O desenho dele est� um pouco distorcido (H� uma troca de |
| palavras aqui). |
| PEY'J: N�o te preocupes com isso... |
| PEY'J: Se me perguntares, n�s perceberemos porqu� que n�o h� um |
| melhor desenho deles quando os virmos. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Grava o jogo.
Entra e vai para a direita. Sobe para aquela coisa amarela, e segue-a at� ao
fim. Fotografa aqueles bichos (Astacus Erectus + 400 Units) e apanha o Boost.
Volta para tr�s e vai pelo outro caminho. Sobe num dos pesos e carrega no /\
para chamar o Pey'j.
CENA
Vai em frente e vai para um dos pesos. Depois vai ter com o Pey'j. Fala com
ele.
CENA
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Linda demonstra��o... |
| PEY'J: Okay, okay... Eu sei que a minha dist�ncia recorde � apenas |
| 4m53... |
| PEY'J: O que se torna um pouco curto para ter uma patente. |
| PEY'J: Mas elas ainda podem vir a ser �teis. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Vai para um dos pesos e chama o Pey'j. Agora que est�s em cima, vai para a
esquerda. V�s aquela roda amarela? Roda-a e o Pey'j juntar-se-� a ti. Antes de
ires, tira uma foto �quela mosca verde que est� l� em baixo (Musca Saprophagia+
150 Units). Agora desce pelo novo caminho, e fotografa aquele mapa. Podes fazer
esta opera��o com qualquer mapa, e assim sabes onde est�s e para onde tens de
ir. Desce e fotografa o que eu chamarei de bomba neste guia
(Lycoperdon Fugiferus + 400 Units). Usa as Jet-Boots para elevar a bomba e
atira-a para os explosivos em frente. Entra, apanha os 2 Starkos e o Boost
atira a bomba novamente, mas desta vez aos outros explosivos. Fotografa a
an�mona roxa (Anemonia mutabilis + 500 Units) e ataca-a at� ela secar. V�s
aqueles cristais p�rpura? S�o materia crystals e ganhas 5 Units por cada.
Vai ter com o Pey'j �quela grade de ferro.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Podes fazer algo com esta grade? |
| PEY'J: Ho-ho... Vou precisar de um par de alicates para isso... |
| PEY'J: Parece-me que isto � a entrada principal da mina. |
| JADE: Mmh... |
| JADE: Vamos ter de voltar... |
.-------------------------------------------------------------------------.
Usa a bomba naquele grande cristal de materia e apanha os cristais. Usa-a
novamente para baixares aquela ponte e sobe.
CENA
Fotografa rapidamente o Crochax (Cochax Velox + 1000 Units). Com isto deves
ter acabado o rolo, por isso ganhas a p�rola #4. Luta com o Crochax e se ficares
preso pressiona repetidamente no X. Depois, fala com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: E se n�s pux�ssemos aquela rampa de carv�o... |
| PEY'J: Precisamos de encontrar o mecanismo e "falar" com ele. |
.-------------------------------------------------------------------------.
V�s outra daquelas rodas amarelas? Roda-a e empurra o carro. Sobe e entra.
CENA
Fotografa os dois tipos de an�monas (Cyanea Urtica + 700 Units e Pelagia
Pachydermis + 800 Units) e luta com todos. Quando acabares, fotografa aqueles
tent�culos que est�o na parede (Alicia Splendens + 300 Units). A mesma coisa de
sempre, abre a porta e entra.
Grava o jogo se quiseres.
Podes tamb�m comprar Starkos. Abre os arm�rios. Num deles encontrar�s um Boost,
noutro uma Box of K-Bups e noutro...
CENA
Agora sim, podemos abrir aquela grade.
Por esta altura deves ter recebido uma mensagem.
"DE: IRIS:
Abra os seus olhos:
Os Alpha Sections s�o c�mplices dos DomZ.
Junta-te � rede IRIS."
Podes falar com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Esse alicate n�o est� muito enferrujado? |
| PEY'J: Tenho a certeza que ainda ser� capaz de cortar... |
| Desde que o metal n�o seja muito resistente... |
.-------------------------------------------------------------------------.
Pede ao Pey'j para cortar a grade e entra. vai para a esquerda e fotografa
o "ch�o" (Spongus Gluanteus + 500 Units) e o bicho que sai da concha (Helix
Rupestris + 500 Units).
Podes falar com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: J� passamos por todas as galerias. |
| PEY'J: Temos de bisbilhotar por aqui, Jade. |
| ... bisbilhotar em todo o lado. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Volta para tr�s e sobe. Luta e continua o teu caminho. Fotografa aqueles
pirilampos azuis (Lampyris Campestris + 300 Units). Volta �quela grade e
corta-a. Compra aquele PA1 e os Starkos se quiseres.
Agora ter�s de te separar do Pey'j por um bocado. Passa para o outro lado. Sobe
e empurra aqueles explosivos. Usa a bomba e voil�... O Pey'j j� pode passar.
CENA
Mata os Crochax.
CENA
Usa aquilo que acabaste de baixar como caminho e entra naquela pequena gruta.
Vai at� ao fundo e fotografa aquele animal (Amoeba Polypodia + 750 Units). Usa
as Jet-Boots para subires. D� um pontap� �quela caixa em cima do tanque para a
luz falhar. Fica com a c�mera preparada a apontar para cima para fotografares
o animal que vai aparecer (Planaria Rupestris + 500 Units) e ter�s a p�rola
#7 e outro rolo. Carrega no bot�o ao lado da porta para te reunires com o Pey'j
e grava o jogo.
Pede ao Pey'j para cortar aquela fenda e segue o teu caminho.
CENA
Tira uma foto r�pido (Palinurus Rupestris + 900 Units) e come�a a lutar. Para
venceres estes bichos tens de usar o ataque do Pey'j e atir�-los para fora do
"campo de batalha". Quando fores mais para a frente atira um deles para a rampa
para poderes passar. Parte aquela rocha roxa de materia e grava o jogo.
Fotografa aquele caracol voador em cima de ti (Nautilus Fluoreus + 500 Units)
e roda a v�lvula amarela para poderes subir. Compra o que quiseres e abre
caminho. Quando chegares � �ltima, usa o poder do Pey'j para baixares a an�mona
e passa. Vai em frente e ver�s no lado direito as tais amea�as que tens de
fotografar. Quando as duas estiverem esticadas em cima, fotografa-as e
manda-as para o Mr. De Castellac.
CENA
.-------------------------------------------------------------------------.
| NOME: Pterolimax Gigantea |
| RECOMPENSA: P�rola #10 |
| DIFICULDADE: M�dia |
| ESTRAT�GIA: Tira uma foto antes da luta (Pterolimax Gigantea + 3000 |
| Units). Quando ele est� num daqueles buracos a girar, pede |
| ao Pey'j para usar as suas botas e ataca-o. Depois, ele vai |
| mandar umas an�monas e mudar de buraco. Continua na mesma |
| estrat�gia at� ele come�ar a espalhar um jacto verde. Vai |
| esquivando-te e continua at� ele morrer. Apanha a p�rola. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Podes falar com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Boa velha minhoca da terra... |
| PEY'J: Yep... |
| Mas isto continua a ser a pescaria mais estranha que alguma |
| vez tive. |
| PEY'J: V� l�... |
| Vamos guardar as nossas varas de pesca, guardar o trof�u e ir |
| para casa... |
.-------------------------------------------------------------------------.
CENA
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Achas que podemos confiar nele? |
| PEY'J: Jade... N�o acho que isto seja uma boa ideia, � muito perigoso.|
| JADE: Pey'j, n�o te compreendo... |
| N�s temos de saber a verdade, descobrir o que realmente se est� |
| a passar, n�o?... |
| JADE: Sabes onde encontrar este "Peepers"? |
| PEY'J: Bar Akuda... |
| Pedestrian District. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Antes de ires, lembras-te daquela fenda no princ�pio desta miss�o? Bem,
volta l�. Se j� n�o te lembras, entra e vai para a direita. Vai em
frente e abre a porta, seguindo e caindo para apanhar o PA1. Volta para
tr�s e grava o jogo.
Vai para o hovercraft e volta para a cidade, mas desta vez vai para a esquerda.
CENA
Aqui h� muitas pessoas com que podes falar, mas n�o vou traduzir as conversas.
Basicamente, todos pensam que a rede IRIS � a m� da fita. Podes comprar v�rias
coisas e fotografar mais umas tantas. Sobe e vai at� �quela banca. Fotografa o
vendedor (Aquilus Sapiens + 300 Units) e se quiseres compra o Hillyan Word e/ou
o Hillyan Guide. Se o fizeres, receber�s uma mensagem.
"DE: The Hillyan Word:
Tu escolheste registrar-te no Hillyan Word: Para o cidad�o informado."
Vai em frente e se quiseres compra a p�rola por 3000 Units (#14) e o PA1 por
1500 Units.
Receber�s uma not�cia.
"DE: The Hillyan Word:
OS DOMZ ATACAM MAIS UMA VEZ,
dois dias atr�s, no lado oeste. Sem a ajuda dos corajosos Alpha Sections, os
danos teriam sido ainda maiores. A campanha de recrutamento aumenta."
Bem, n�o h� muito mais a se fazer, por isso vai para o Akuda Bar. Para isso,
volta para tr�s e vai pelo outro caminho inexplorado. Fotografa o touro
(Taurus Sapiens + 350 Units) e fala com ele.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Estou � procura do "Peepers". |
| HEMO: L� em cima, como de costume. |
+-------------------------------------------------------------------------+
| - JADE: Segura e sadia na sua concha, a preciosa p�rola � uma escrava |
| da corrente. |
| HEMO: ...?!... Para as conchas, � melhor ires ver o "Peepers". |
+-------------------------------------------------------------------------+
| - JADE: Tenho um neg�cio tirando fotos para o Centro de Ci�ncia. |
| HEMO: Um invent�rio de todos os animais de Hillys? |
| JADE: Yep, eu recebo cerca de 100 a 3000 Units por foto. |
| HEMO: N�o � mau... N�o � nada mau... |
| JADE: Porqu�, o que foi? |
| Tens algo melhor que isso? |
| HEMO: Muito melhor, Jade... |
| Muito, muito melhor... |
| HEMO: ... |
| HEMO: Podes manter um segredo? |
| JADE: Os meus l�bios est�o selados. |
| HEMO: ... |
| HEMO: Ouve isto.. |
| Estou muito velho para faz�-lo, mas tu... Tenho a certeza que |
| podias... |
| HEMO: Um tesouro, Jade... |
| Um fabuloso tesouro, escondido durante centenas de anos na |
| cratera do vulc�o. |
| HEMO: Apenas estando l�, implorando para ser apanhado. |
| HEMO: Mas shhhhhh... |
.-------------------------------------------------------------------------.
Vai para a esquerda e fotografa um dos tubar�es (Carcharodon Sapiens + 400
Units) e grava o jogo.
Agora, antes de subires, joga com o Francis aquele jogo. As regras s�o simples,
tirar todas as rodas do teu lado. Treina e, quando estiveres preparado, aposta
1000 Units para ganhares uma p�rola. Se ganhares, ficas com a p�rola #5. V�s
o outro tubar�o? Usa a c�mera para veres o c�digo que ele est� a esconder e
memoriza-o. Sobe e usa esse c�digo na segunda porta. L� dentro encontrar�s
uma p�rola (#6) e tr�s Boosts. Agora vai para a primeira porta e carrega no
bot�o. Entra e fala com a cabra.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Uh... Posso fazer algo por ti? |
| ???: N�o me parece... |
| ???: Mas talvez. |
| Fica com este bilhete por mim, sim? |
| JADE: O que �? |
| ???: O c�digo para um dos cofres dos Alpha Sections onde eles guardam |
| o que roubam dos Hillyans. |
| JADE: Sabes onde fica este cofre? |
| ???: Num alpendre, |
| Fountain Square |
| ... � tua direita... |
| ???: Tudo o que queria era alimentar a minha fam�lia... |
| ???: Nunca o devia ter tirado. |
| ???: Antes sequer de o ter podido usar, encontrei-me completamente |
| sozinho... |
| JADE: N�o est�s sozinho... |
| S� forte. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Recebes um bilhete que poder�s usar mais tarde. Agora vai ter com o "Peepers"
e diz-lhe a senha. Tens de ganhar este jogo. Acompanha a bola e no fim diz onde
ela est�. Receber�s um bilhete.
CENA
Usa o c�digo na terceira porta, encosta-te ao arm�rio e aperta X.
CENA
Agora podes ir a todo o lado no Pedestrian District. Tira uma foto da gata
(Felis Sapiens + 400 Units). Apanha o Mdisk e v�-o.
"Opera��o Liberdade
Os Alpha Sections engan�ram-nos.
Desde o princ�pio da guerra, eles t�m sido controlados pelos DomZ e lucram
com o caos geral, raptando pessoas inocentes.
Gra�as ao "Double H", n�s agora sabemos para onde as v�timas s�o levadas em
Hillys:
1) A F�brica Nutripils
2) O velho matadouro, perto das pontes a�reas
3) A Lua, num cargueiro
N�s temos de por um fim a este pesadelo.
Cada prova que possamos encontrar relaccionado � conspiracia dar-nos-� mais
e mais apoio das pessoas.
Uma revolta geral permitir-nos-� derrubar os Alpha Sections e salvar milh�es
de vidas inocentes.
Se a rebeli�o se espalhar, n�s talvez sejamos capazes de acabar com esta
guerra.
mas precisamos de provas fotogr�ficas para descobrir exactamente o que se
est� a passar na f�brica.
- Fotos das v�timas
- Fotos dos Alpha Sections sem os seus capacetes para sabermos quem eles s�o
realmente.
� aqui que entras, Jade.
Tu continuas a miss�o de Double H.
Aqui est� a sua �ltima reportagem.
DI�RIO DE BORDO
DOUBLE H
19:23 - Estou na zona proibida.
19:30 - Consigo ver as naves indo e vindo da plataforma superior.
20:03 - Sucedi em entrar na f�brica.
20:50 - Estou exausto. Devo ter nadado mais de duas milhas.
21:10 - Estou dentro... � isso, consigo ver as caixas negras... Um barulho!
Hey!... O que...
Aparentemente, eles treinaram um guardi�o.
A presen�a deste animal, juntamente com os raios Sigma, s�o prova da presen�a
de um "Spirit Later".
Estas s�o as suas �ltimas fotos...
N�o temos nada desde os �ltimos quatro dias... Sil�ncio no r�dio...
"Double H" era o nosso melhor rep�rter, ele fez muito por n�s. Gra�as a ele,
a rede IRIS foi capaz de entrar em contacto com a governante de Hillys.
A governante � contra os Alpha Sections e os seus m�todos.
mas ela n�o pode ser descoberta.
Ela ajudar-nos-� se, no nosso lado, n�s deixarmos a verdade ser descoberta e
se mais e mais Hillyans confiarem na rede IRIS.
Se encontrares uma porta como esta, fotografa-a e envia a foto para a
governante. A equipa de profissionais dela tentar� decifrar o c�digo.
Contamos contigo, Jade.
Tem cuidado.
Hahn."
Grava o jogo.
Agora � que o jogo vai come�ar a s�rio... Juntaste-te � IRIS e agora vais
ajud�-los a desmascarar os Alpha Sections, usando a tua c�mera ccomo arma.
Nesta primeira miss�o tens de penetrar na f�brica e trazer provas da alian�a
entre os DomZ e os Alpha Sections. Sobe para voltares para o bar.
CENA
Sai do Akuda Bar e vai at� � parte da cidade que desbloqueaste gra�as ao passe
que ganhaste. Entra na loja do Ming-Tzu, fotografa-o (Walrus Sapiens + 300
Units), fazendo com que acabes com mais um rolo e ganhes mais uma p�rola (#11 e
fotografa tamb�m o peixe no aqu�rio (Koi Kumonryu + 300 Units). Fala com o
Ming-Tzu agora.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Ol� Ming-Tzu. |
| MING-TZU: Ol� menina. |
| Se quiseres comprar algo, preciso de ter o teu n�mero de |
| conta, por favor. |
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Segura e sadia... |
| MING-TZU: Ent�o gosta de Haikus? |
| Tenho uma excelente colec��o de trabalhos, menina. |
| MING-TZU: Porque n�o damos uma olhadela ao armaz�m? |
| Acho que tenho uma c�pia. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Entra e apanha os dois MDisks. Fala com o Ming-Tzu para assinares a IRIS
FLASH.
"DE: IRIS FLASH
Bemvindo! Agora receber� not�cias em directo da rede IRIS."
Compra os detectores, os PA1 e tudo o resto.
"DE: IRIS FLASH
Hillys sob o fogo dos meteoros DomZ! Os Alpha Sections est�o sufocados pelos
eventos.
Leia a reportagem, no IRIS 512."
Desce e vai para a esquerda, onde podes gravar o jogo e ver o IRIS 511...
"IRIS 511
Uma nova onda de raptos no Pedestrian District (Rep�rter: Double H)
Os DomZ atacaram de novo a popula��o Hillyan.
Outras 850 pessoas foram dadas como desaparecidas desde a �ltima semana.
A t�o chamada protec��o dada pelos Alpha Sections contra os ataques DomZ �
irris�ria ao m�ximo."
... e o IRIS 512
"IRIS 512
Hillys enxurrada com meteoros DomZ (Rep�rter: Double H)
Os canais, a Mammago Garage e o Lighthouse Shelter sofreram ontem um
violento ataque por parte dos DomZ.
As barreiras protectoras n�o foram capazes de parar os meteoros DomZ.
Os Alpha Sections n�o apareceram na cena at� depois do alarme.
Os Alpha Sections s�o INCAPAZES de assegurar a protec��o de Hillys."
Grava o jogo, e sai da loja. Ao lado dela h� uma porta. Entra e apanha
os cristais e o P-O-D. Empurra o arm�rio e entra.
Passa pelos lasers e vai para a direita. Vai para o primeiro tapete e vai at�
� plataforma. Salta para a plataforma abaixo e continua assim at� atingires a
plataforma com os cristais. Apanha-os e entra. Vai saltando de tapete em tapete
at� �quela plataforma. Parte as duas caixas e sobe. Apanha a p�rola #16. Volta
para tr�s e volta para a cidade. Volta � intersec��o que d� para o Akuda Bar e
vai para a porta ao lado. Fotografa o sapo (arachnis Viridis + 350 Units) e
fala com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Sabes onde isto vai dar? |
| PEY'J: Oficialmente, o districto foi confiscado pelos Alpha Sections. |
| PEY'J: "Por raz�es de seguran�a" dizem eles. |
| PEY'J: Pessoalmente, penso que eles est�o definitivamente a esconder |
| algo. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Volta para o hovercraft. Agora, podes entrar nas corridas 1 e 2 se quiseres.
Ganhas 1 p�rola por cada (#8 e #9) e 2000 Units pelas 2. Quando acabares vai
para a Mammago Garage. Mas antes de entrares vai para o Vorax Lair. Atraca e
fotografa os sapos (Bufo Erectus + 450 Units) e grava o jogo.
Pede ao Pey'j para cortar a fenda e entra. Agora faz o teu caminho at�
chegares aos crochax. Mata-os e ganhas a p�rola #12. Volta para tr�s e vai para
o farol. Activa o escudo e vai at� l� acima, para fotografares aquela lontra
que est� no topo do farol (Lutra Erecta + 1000 Units) e agora vai para a
Mammago Garage e grava o jogo.
Precisas de um neutralizing cannon para poderes entrar na f�brica, por isso
compra um por 5 p�rolas.
.-------------------------------------------------------------------------.
| Neutralizing Cannon: |
| - Pressiona X. Mira em tr�s alvos no m�ximo. |
| - Larga para disparar. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Sai da Mammago Garage.
CENA
Agora tens apenas de fugir aos meteoros. Quando a chuva de meteoros acabar,
vai para a F�brica. V�s o rob� que n�o te deixa passar? D�-lhe um tiro com o
canh�o que compraste e entra na f�brica. Atraca e sobe, mas antes tira uma foto
do vorax azul (Vorax Nocturnus + 500 units) e mata os tr�s inimigos. Vai para
a porta e vais ver uma esp�cie de c�digo vermelho. Por esta altura deves
receber uma mensagem.
"DE: IRIS
Ainda est�s a� Shauni?
N�o te esque�as de que a governadora pode ajudar-te se estiveres a ter
problemas em passar por uma porta militar com um c�digo.
Apenas envia-lhe uma foto do sinal."
J� deves saber o que fazer, n�o? Fotografa o c�digo e envia-o. Espera um pouco
e receber�s uma mensagem.
"DE: Code 1
C�digo de entrada na f�brica
Se n�o mudou, ainda � esse:
...
Boa sorte."
Bom, n�o te posso ajudar com os c�digos, pois eles mudam a cada jogo... Insere
o c�digo que te deram.
CENA
Entra e pede ao Pey'j para cortar a fenda. Empurra-a.
CENA
Vais receber outra mensagem da IRIS.
"DE: IRIS
Shauni,
localizei as posi��es prov�veis das actividades dos Alpha Sections.
Adicionei-as ao teu mapa para as poderes ver.
Manda-nos as fotos."
Entra, fotografa os ratos (Rattus Giganteus + 200 Units) e mata-os. Como v�s,
o caminho para a esquerda est� bloqueado, por isso tens de ir para a direita.
Podes falar com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Como o v�s? |
| PEY'J: N�o parece bom... |
| PEY'J: Mas h� algumas caixas, l�. |
| Temos de descobrir mais... |
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Parece que vai ser uma grande reportagem. |
| PEY'J: Yep, mas n�o te esque�as Jade, n�o tentes ser uma hero�na. |
| Atira em tudo que � estranho, e estamos fora daqui... |
.-------------------------------------------------------------------------.
Vai para a direita e rola por cima dos lasers, depois rasteja e rola outra
vez. � tua esquerda h� um bot�o, pressiona-o e o Pey'j j� poder� vir ter
contigo. V�s aquela caixa por baixo de um tubo? Empurra-a para a frente com a
ajuda do Pey'j. Empurra-a para a barreira el�ctrica.
CENA
Salta por cima da caixa.
CENA
� esquerda da barreira tens um MDisk Reader onde podes gravar o jogo.
Agora vai para a direita onde est�o aqueles mecanismos e fala com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Devemos conseguir usar o elevador... |
| PEY'J: Temos de o p�r a trabalhar primeiro. |
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Olha, o cabo el�ctrico do elevador foi cortado. |
| PEY'J: Eu vi... Se n�s consegu�ssemos deslig�-lo l� de cima e arranjar|
| corrente de outro s�tio... |
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: O motor rebentou, podes arranj�-lo? |
| PEY'J: Um Beaudet e Lhullier modelo 71. N�o o chamaria novo. |
| PEY'J: ...vou ver o que posso fazer. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Agora prime o /\, para o Pey'j o tentar arranjar.
CENA
Agora precisas de arranjar um fus�vel. Como podes ver, h� outra barreira
el�ctrica, por isso vai para a porta ao lado, prime o bot�o e entra. Ignora o
elevador por agora e d� a volta. Prime o bot�o e entra. P�e cada um dos jarros
em cada ponta para abrires a barreira. V�s o mosquito no nariz da vaca?
Fotografa-o (Aedes Raymanis + 800 Units). Vai em frente, abre a alcova e tira
a p�rola (#19). Volta para o elevador e fala com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Hey... Podemos subir por a�? |
| PEY'J: Yep... Mas n�o os dois. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Prime o bot�o e luta com os inimigos.
CENA
Entra e pede para o Pey'j premir o bot�o. Vai em frente.
CENA
Vai para a esquerda.
CENA
Para derrotares este inimigo, tens de o atirar para a barreira el�ctrica, onde
ele vai explodir. Vai em frente.
CENA
� tua direita h� uma alcova. Fotografa o c�digo e ver�s que primeiro precisas
de mais provas. Fotografa o homem, manda a foto para a IRIS e arranja o c�digo
para a alcova.
"DE: Code 2
C�digo da fechadura (f�brica)
...
Deve funcionar. Tem cuidado."
Usa o c�digo e apanha as luvas.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - Prime o R1 para mudar para o modo de mira. |
| - Man�pulo anal�gico esquerda para mira; Man�pulo anal�gico direito para|
| fazer zoom/unzoom. |
| - Prime o () para disparar. |
.-------------------------------------------------------------------------.
CENA
Lan�a v�rios discos da luva para a "aranha" em cima do tubo onde est� o homem.
CENA
Encontraste o Double H! Apanha a p�rola (#21) e podes falar com ele.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Alguma ideia brilhante para nos tirar daqui? |
| DOUBLE H: Desculpe, menina Thyrus, mas n�o estou exactamente no melhor|
| estado de mente para ter alguma ideia. |
| DOUBLE H: Mas estou ao seu servi�o. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Ao lado do s�tio onde encontraste a luva h� uma grade. Prime o /\ para o
Double H efectuar uma ac��o. Vai at� ao fundo e salta para o outro lado. Grava
o jogo e prepara-te pois vais lutar agora.
CENA
.-------------------------------------------------------------------------.
| NOME: Cyclopeus Palustris (The Reaper) |
| RECOMPENSA: P�rola #22 |
| DIFICULDADE: M�dia |
| ESTRAT�GIA: Ataca-o e espera ele ir para cima. P�e no modo de mira e |
| e lan�a-lhe discos at� ele sair. Foge quando ele estiver a |
| cair e lan�a-lhe discos outra vez. Quando ele estiver |
| vulner�vel, tira uma foto (Cyclopeus Palustris + 3500 Units)|
| e ganhas uma p�rola (#17). Ataca-o e ver�s que ele volta |
| para cima. Continua na mesma estrat�gia at� ele come�ar a |
| perder o equil�brio. A� � s� atir�-lo para a �gua. |
.-------------------------------------------------------------------------.
CENA
S� quando sa�res da f�brica � que podes apanhar a per�la. Vais receber um mail.
"DE: IRIS
Recebemos um mail do "Double H"!! Encontraste-o!! Isso � extraordin�rio!!
Ele disse que n�o te deves preocupar com ele.
Ele encontrar� o seu caminho de volta."
Grava o jogo e vai para a porta � esquerda. Podes falar com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Tenho not�cias do "Double H". |
| PEY'J: O contacto da IRIS? |
| Ele ainda est� vivo? |
| JADE: Acho que sim... |
| Eu dir-te-ei tudo sobre isso. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Passa pelos cabos e fotografa o mapa. Podes comprar os Strakos e os K-Bups.
Usa a luva para movimentares a ventoinha para o outro lado para obteres energia
para o bot�o e carrega nele. Entra e ao fundo tens um passe trinagular. Quando
o tentas apanhar, um rob� leva-o. Vai para perto da barreira e, com a ajuda do
ataque do Pey'j lan�a-o contra a barreira. Quando ele rebentar, apanha o passe
e vai para o caminho que abriste. Apanha o PA1 e volta, mas vais ser impedido
por um grupo de rob�s. Derrota-os e usa o passe para desligares a corrente
el�ctrica e, enquanto ela n�o volta, d� a volta e apanha o fus�vel. Usa-o outra
vez para apanhares o que est� ao teu lado. Volta para tr�s e grava o jogo.
Agora fala com o Pey'j.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Acho que encontrei um fus�vel decente. |
| PEY'J: Ah ha! Vais poder p�-lo em funcionamento. |
.-------------------------------------------------------------------------.
P�e o fus�vel no seu lugar e lan�a um disco ao cabo em cima de ti. Agora j�
est� a funcionar.
CENA
Carrega no bot�o e desce.
CENA
Vai em frente e carrega no bot�o ao mesmo tempo que o Pey'j. Entra e luta.
Sobe pelo lado direito e entra. Vais receber uma mensagem.
"DE: IRIS
N�s precisamos daquelas fotos Shauni.
- O conte�do das caixas pretas.
- Os Alpha Sections sem os seus capacetes.
E seremos capazes de publicar o n� 513 da IRIS.
Boa sorte..."
Vai em frente e desce. Fotografa o rato atr�s das grades (Rattus Albus + 750
Units) e continua em frente. V�s que n�o podes fazer nada ent�o volta.
CENA
Temos de continuar sem o Pey'j agora... Empurra a caixa e usa um dos discos
para atrav�s da frincha o lan�ares contra o bot�o. V� o MDisk que o Pey'j te
deu.
"... Jade
Tu herdaste generosidade e coragem dos teus pais.
Sabes, penso bastante neles. N�s �ramos amigos chegados.
20 anos atr�s n�s fomos for�ados a separarmo-nos porque est�vamos todos a ter
grandes problemas com as autoridades. Os teus pais puseram-te a meus cuidados.
Para salvar a tua vida.
N�s viemos para Hillys. Antigamente era um planeta pac�fico. Tive esperan�a
de te criar l� em seguran�a.
Mas os conflitos espalharam-se.
Agora, tens de saber algo... Se fui capaz de chegar aqui, foi gra�as ao
"Beluga"!! A nave que eu e o teu pai desenhamos e contru�mos.
Ainda existe...
Mas ainda n�o terminei de o voltar a p�r em boa forma...
Vais encontrar o check-up na minha secret�ria.
O "Beluga" est� na nossa casa.
Tens de inserir um c�digo em cada uma das consolas para abrir o s�tio secreto
escondido.
N�o posso dizer mais nada neste MDisk sobre ele mas espero que esta informa��o
te seja �til se um dia tu tiveres de usar o "Beluga".
N�o interessa o que acontecer, boa sorte Jade...
Tio Pey'j"
CENA
Grava o jogo. Como n�o podes passar pelos lasers, vai pela conduta ao lado.
Vai em frente e vais encontrar o "Double H".
CENA
Fala com o Double H.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Conseguiste encontrar o teu caminho? |
| DOUBLE H: Afirmativo. Tive de explorar todos os canos do sector. |
| H� um tipo de tr�fico com aquelas caixas. |
| DOUBLE H: Se conseguir saber o que est� dentro delas, mande uma foto |
| para a IRIS. |
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Sabes quais s�o os seus m�todos? |
| DOUBLE H: Continue agachada nas sombras... |
| DOUBLE H: E fa�a o que fizer, n�o corra. |
| Eles conseguem ouvir a queda de um alfinete. |
| DOUBLE H: Boa sorte para si! !
.-------------------------------------------------------------------------.
Vais receber um mail da IRIS:
"DE: IRIS
Shauni! "Double H" informou-nos sobre o Pey'j. Ele vi-o nas m�os dos Alpha
Sections.
Aguenta-te Jade. Acaba a tua reportagem. � a �nica maneira de salvar o
Pey'j."
Vai sempre em frente at� sa�res. Agora agacha-te com cuidado para os Alpha
Sections n�o te verem. V�s os Raios-X? Tira uma foto dos esqueletos. Lan�a um
disco para o que est� de costas para ti e quando o outro for ver o que se passa,
lan�a-lhe outro. D� dois pontap�s aos guardas para estarem fora de batalha.
Faz o mesmo na outra sala. Quanto � outra, � apenas um, por isso � f�cil
livrares-te dele. Vai em frente e encontrar�s o Double H. Usa os discos nos
bot�es para ela poder passar e grava o jogo.
Pede ao Double H para apertar o bot�o.
CENA
Continua e sobe na caixa � esquerda. Sobe e cai para o outro lado, para que o
possas atingir por tr�s. Continua e luta com os dois guardas � frente. Apanha
o PA1, o K-Bups e o set of P-O-Ds. Continua o teu caminho.
CENA
Vai para a direita e usa o passe. Grava o jogo. Volta para tr�s e agacha-te.
Quando a caixa parar, p�e-te atr�s dela e usa-a como esconderijo. Vai andando
at� poderes ir para a sala � direita. Entra e vira � direita de novo. Compra o
Strakos e os K-Bups. Abre a alcova e coloca l� um Starko. Prepara a c�mera e
fotografa as formigas que tirar�o o Strakos (Blabera Gregaria + 700 Units).
Agora vai em frente. Podes usar um dos discos naquele bot�o e enquanto o
guarda vai l� investigar, tu passas. Vai em frente e abre o arm�rio. Pega nas
Jet-Boots.
CENA
Carrega no outro bot�o e tira o MDisk. Vai em frente e usa cada um dos rob�s
em uma barreira diferente e vai para a direita. Tira o Mdisk e v� os dois.
Grava o jogo e vai pelo outro caminho. Vai em frente e vai abrindo caminho.
Quando o Alpha Sections estiver de costas, acerta-lhe com um disco e usa o
elevador. Agacha-te e esconde-te. Vai para tr�s de um Alpha Sections e segue-o
at� � sa�da, desta forma n�o ser�s apanhado. Agora, usa outra vez o truque da
caixa mas no fim agarra-te a ela e ser�s levado para um tapete. Segue-o e grava
o jogo. Continua para a esquerda e lan�a um disco para o bot�o em cima da
plataforma para a trazeres. Repete o processo para continuares. Rasteja pelo
buraco e quando o Alpha Sections estiver de costas, rasteja at� ao canto e
quando puderes d�-lhe um pontap�. Passa pelas barreiras e encontrar�s o Double
H.
CENA
Fotografa o Alpha Sections e vai para a esquerda. Vais receber um mail.
"DE: IRIS-flash 513
A verdade sobre o horroroso tr�fico humano na f�brica Nutripils. A prova no
artigo n� 513 da IRIS."
Quando os Alpha Sections se virarem passa, e quando o outro se virar, mata-o.
Agora complica-se um pouco. Quando nenhum estiver a olhar, desce e esconde-te
agachado. Quando o que muda de posi��o duas vezes se voltar, passa e abre a
alcova. Repete o processo e usa o passe para desactivares os lasers. Abre a
porta e grava o jogo. Passa por tr�s do guarda e fotografa o c�digo.
"DE: Code 3
C�digo da zona de carregamento (f�brica)
Acho que conseguimos.
Tenta esse:
..."
P�e o c�digo e entra.
CENA
.-------------------------------------------------------------------------.
| NOME: DomZ Robot |
| RECOMPENSA: P�rola #20 |
| DIFICULDADE: F�cil |
| ESTRAT�GIA: Pede ao Doble H para atacar as pernas do rob� e faz o mesmo |
| na outra perna. Com isto ele cair�. Corre para a frente e |
| usa discos para destru�res o centro do rob�. Repete o |
| processo at� ele morrer. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Vais receber um mail.
"DE: Hillyan Word
Tentativa de terrorismo pela rede Iris na f�brica municipal Nutripils.
Gra�as aos Alpha Sections, a linha de produ��o foi felizmente salva, e uma
parte da gang de desordeiros foi presa."
Apanha a p�rola (#20) e vai em frente. Apanha o PA1 e grava o jogo. Usa o passe
para chamares o elevador. Abre a porta e volta para tr�s. Pede ao Double H para
partir aquela grade bo cais e p�e o fus�vel no lugar.
CENA
Agora tens de voltar � sede da IRIS antes do tempo acabar. Tarefa f�cil.
CENA
Apanha as p�rolas (#23,24,25,26,27) e sai.
CENA
Agora podes jogar com o Francis. Ganhas uma p�rola se ganhares (#5) e podes
comprar uma p�rola na Nouri por 3000 Units (#46). Vai � loja do Ming-Tzu para
veres a tua reportagem e compra a p�rola por 3999 Units (#47). V� a tua
reportagem.
"IRIS 513
Tr�fico humano na f�brica nutripils
(Rep�rteres: Double H e Shauni)
Segundo os Alpha Sections, os vaiv�ns entre a f�brica e o matadouro asseguram
as provis�es dos nossos soldados.
Mas os nossos rep�rteres infiltraram-se com sucesso nestes lugares; a f�brica
� na verdade um abrigo para tr�fico humano.
Centenas de v�timas s�o enviadas para l� diariamente sob a vigil�ncia dos
Alpha Sections.
Os pr�prios Alpha Sections s�o controlados pelos DomZ.
Os Alpha Sections s�o TRAIDORES sob a paga dos DomZ!!"
Temos de ir buscar a p�rola na f�brica (#22) e depois vai para a Mammago Garage
comprar o Jump Kit por 15 p�rolas. Vai para perto da Black Isle e espera para
al�m das barreiras uma baleia saltar e fotografa-a (Megaptera Purpurea + 2200
Units) e no c�u h� uma raia voadora (Manta Cyanea + 700 Units). Vai para a
cidade e ao lado das corridas h� uns lasers. Salta por cima deles e ao fundo h�
uma caixa com uma p�rola (#65). Vai para o Pedestrian District e do lado direito
h� umas barras; pede ao Double H as partir e entra. Vai para o elevador e pede
ao Double H para premir o bot�o. Isto agora � um trabalho de espi�o, onde n�o
podes ser detectado, sen�o morres. Fica na parede da direita, agachado. Quando
o Alpha Sections se virar, vai para a esquerda rapidamente, para tr�s da caixa.
Repete o processo para a caixa da esquerda e da direita, e quando ele estiver a
olhar para tr�s, vai por tr�s dele at� ao corredor. Continua na parede da
direita e agora tens algo semelhante, mas com aquelas luzes a dificultar.
Quando o Alpha Sections n�o estiver a olhar, vai para a caixa � esquerda (sempre
agachado). Quando a luz passar, esconde-te atr�s da outra caixa. Quando o Alpha
Sections estiver de costas e a luz do lado esquerdo, vai para tr�s da outra.
Agora basta esperar que o Alpha Sections se vire para poderes dar-lhe um
pontap�. Parte as duas caixas com materia. Quando passares pelo bot�o, come�a a
correr em direc��o � porta, agachando-te quando o laser passar por ti, e prime
o [] para entrares. Apanha a p�rola (#42) e parte todas as caixas. Usa a mesma
t�ctica, corre e baixa-te para entrares na pr�xima sala. Apanha as p�rolas
(#43,44), parte as caixas e vai para o elevador. Agora vais ser perseguido.
Apenas corre, esquiva-te das luzes e salta por cima dos lasers. Quando chegares
ao fim, sobe as caixas e vai ter com o Double H. Volta para a cidade e sobe.
Vai para a rua do Akuda Bar. Usa o passe na porta e entra. Empurra a caixa e
entra. Vai em frente e vai escapando �s armadilhas at� chegares ao fundo. Vai
em frente e esquiva-te dos lasers azuis. Vais ver v�rios Alpha Sections.
Esconde-te atr�s da caixa e segue um deles at� ao fundo, sobe e vai em frente.
Ao p� da janela verde h� um bot�o, lan�a-lhe um disco. Atr�s da outra janela
mais atr�s, h� outro bot�o. Lan�a-lhe um disco e desce. Apanha as p�rolas
(#67,68,69), vai em frente e d� um pontap� ao Alpha Sections. Carrega no bot�o
para entrares no elevador. Agora tens este elevador onde n�o podes ser visto
pelos Alpha Sections. Vai olhando para as paredes: v�s aquilo que parece uma
escada brilhante? � a� que est� o Alpha Sections. Vai mudando de lugar para n�o
te verem. D� um pontap� ao Alpha Sections, sobe a caixa e vai ter com o Double
H. Apanha os K-Bups, carrega no bot�o, e tira o p� (ou sai, como quiseres :)).
Vai para a rua da Nouri, e sobe. � direita tens uma porta para usar o passe.
Entra e parte as caixas. Lembras-te daquele bilhete que a cabra te deu no Akuda
Bar? P�e o c�digo e apanha os Starkos e a p�rola (#13). Vai ao Ming-Tzu e compra
a p�rola por 3999 Units (#66) e o Meca-Impulser. Volta para o hovercraft e vai
para a praia em frente � entrada da Mammago Garage. Entras na Looter's Cavern 1.
Aqui tens de perseguir um carro de ladr�es (apesar do carro se parecer com um
da pol�ca...). Usa boosts se tiveres com dificuldades. No fim, usa o teu canh�o
para destru�res o carro e recolheres a p�rola (#3) e o dinheiro. Sai e, ao lado
da entrada da cidade h� uma entrada que vai dar a outra praia. A� est� a
Looter's Cavern 2. Repete o mesmo processo da primeira e receber�s uma p�rola
(#18).
Continua pelo mesmo caminho e vira � esquerda para entrares nos Alpha Sections
Und. Quarters. Grava o jogo e fotografa o rato (Macropodia Omnivora + 400
Units). Sobe e usa o passe para entrares. Usa o rob� na barreira da direita
e usa o outro na barreira em frente. Apanha o boost e o Meca-Impulser e continua
a destruir as barreiras at� ao fim. Se precisares de rob�s, carrega nos bot�es.
Mata os tr�s crochax e apanha as p�rolas (#39,40,41). Volta para tr�s, grava o
jogo e sai.
Salta a barreira em direc��o � corrida. Fotografa do lado direito a outra raia
(Manta Magnificens + 850 Units) e ao lado da corrida h� outra baleia (Megaptera
Borealis + 2000 Units). V�s aquela rocha no meio da �gua? � a Looter's Cavern 4
e no fim dela apanhas outra p�rola (#51) Vai para a direita, para a praia perto
da barreira. Vais receber uma mensagem:
"DE: IRIS
Shauni, Double H.
Nino conseguiu as plantas antigas dos matadouros.
Aparentemente, a terceira pista de corridas passa por baixo da parede.
Encontramos uma abertura na parede que parece ser grande o suficiente para o
hovercraft."
Continua a ir para a praia perto da barreira e entrar�s na Looter's Cavern 3
e faz sempre a mesma coisa, e a p�rola � tua (#49) e agora podemos ir para as
corridas. Ganha a corrida 3 (#71) e a 4 (#72). Faz a terceira corrida outra vez
e fica atento � parede da esquerda. Quando vires uns lasers, salta por cima
deles.
CENA
Escapa � persegui��o e vai em frente. Cai e fotografa a enguia (Anquilla
Bifida + 600 Units) e tens uma nova p�rola (#28) e um novo rolo. Aquela m�quina
solta torpedos pequenos que te perseguem. Usa-os para rebentar os torpedos
maiores. Vai em frente e atraca. Podes comprar coisas e falar com o Double H.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Definitivamente, estamos perto dos matadouros. |
| DOUBLE H: Hmm... Tem de haver maneira de entrar. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Grava o jogo, parte as caixas e vai em frente. Ser�s atacado por monstros
DomZ. Antes de os destruires fotografa-os (Sarcophagus Domzii + 900 Units).
Depois da luta, afasta a porta para poderes passar. Volta para o hovercraft e
passa pelo novo caminho que abriste. Passa pelos lasers e vai subindo at�
entrares numa abertura. Vai em frente e esquiva-te dos torpedos. Agora tens de
encontrar tr�s caixas para rebentar os torpedos maiores. Usa a primeira, que j�
est� perto de ti. Vai para a direita, dispara contra a outra caixa e vai
saltando at� � outra. Empurra-as para os torpedos e vai para a �rea seguinte.
Vai em frente e atraca. V�s que a passagem est� bloqueada, por isso usa um dos
discos no bot�o em cima. Fotografa a raia atr�s de ti que est� na �gua
(Trilobites Saltans + 1100 Units). Passa e vai em frente. Recebes uma mensagem
igual � que recebeste na f�brica.
"DE: IRIS
Shauni,
localizei as posi��es prov�veis das actividades dos Alpha Sections.
Adicionei-as ao teu mapa para as poderes ver.
Manda-nos as fotos."
Atraca e sobe. Vai para a esquerda e sobe at� � plataforma. Lan�a 2 dois discos
�s bombas do rob� (ou faz um Super Attack) e compra Starkos e K-Bups. Vai para
a esquerda e fotografa o mapa. Volta e vai para a esquerda. Grava o jogo. Volta
para tr�s mas n�o des�as ainda. Lan�a um disco para o bot�o perto do Mdisk
Reader e desce enquanto a grade sobe. Passa e atraca. Fala com o Double H:
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Estamos a ficar mais perto. |
| DOUBLE H: Mmm... Temos de encontrar alguns pontos de observa��o. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Sobe e vai em frente. Vai subindo at� � grade. Pede ao Double H para apertar
o bot�o e vais subir com a grade. Vai at� ao fundo e sobe. Manda um disco contra
o bot�o e o fogo vai cessar. Tira uma foto ao bicho laranja brilhante (Ignis
Irifera + 700 Units) e volta para tr�s. Pede ao Double H para apertar o bot�o
e, enquanto a grade estiver em cima, salta para o tubo em frente. Vai saltando
at� chegares �quela entrada circular. Entra e luta com o rob�. Atira-o para a
barreira. Apanha o Meca-Impulser e o set of P-O-Ds, sobe e vai ter com o Double
H. Volta e juntos podem empurrar a caixa. Sobe e parte as grades. Luta com o
Alpha Sections (podes pedir ao Double H para rebentar a botija) e tenta tirar
uma foto �quelas bolhas no ch�o. Se fugirem, lan�a discos contra elas e
fotografa-as enquanto fogem (Timorea Saponifera + 800 Units). Clica no bot�o
e usa o comboio. Compra as coisas e pede ao Double H para cerregar no bot�o.
Ver�s um animal verde a saltar. Como sempre, fotografa-o (Amoeba Saltans + 500
Units). Vai em frente e usa os tr�s rob�s nas tr�s barreiras. Apanha o passe
e d�-lo ao Double H. Apanha a p�rola (#52) e grava o jogo.
Usa o passe e pede ao Double H para usar o seu. Vai em frente e pede-lhe para
carregar no bot�o. Deste modo, podes passar. Repete o processo tr�s vezes, at�
chegares ao primeiro ponto de observa��o. Posiciona-te atr�s de um Alpha
Sections, e o Double H ir� posicionar-se atr�s do outro. D�em o pontap� ao mesmo
tempo. Fotografa os humanos, parte as caixase abre os arm�rios. Usa o passe para
sa�res. Podes falar com o Double H.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Conseguiste localizar o Central Hall? |
| DOUBLE H: Afirmativo. H� tr�s pontos de observa��o perfeitos. |
| DOUBLE H: Temos de achar maneira de chegar aos outros dois. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Volta para o hovercraft e vai em frente. Continua em frente e quando vires o
rob� dos torpedos vira � esquerda. Quando vires aqueles "ossos", sobe-os e
atraca. Entras na North Wing. Grava o jogo � direita. Vai pela esquerda e usa
um disco no bot�o, matando o Alpha Sections. Sobe na plataforma e repete o
processo. Vai em frente at� � sala com neblina. Agacha-te e assim os Alpha
Sections n�o te ver�o. Vai at� ao fundo da sala. Desliga a luz e corre para
apanhar o fus�vel. P�em-no no s�tio e usa o elevador. Usa os dois rob�s em cada
uma das barreiras e tira os K-Bups e os Starkos da alcova. Vai para o corredor
� esquerda e vai at� ao fim dele. Vira � direita e apanha o PA1 e o boost.
Volta e vai para o outro lado. Esquiva-te dos Alpha Sections, indo por tr�s de
um e rolando pela primeira abertura. A� tens uma p�rola (#70). Volta para tr�s
e segue o outro Alpha Sections. Vai para a direita e grava o jogo.
Empurra a caixa e d� um pontap� ao gerador de luz. Passa pela abertura, rola
sobre os lasers e tira o fus�vel. Volta para tr�s e vai para a esquerda. Usa
o passe para desceres. Agacha-te para que o Alpha Sections n�o te veja. Vai em
frente, passa pela abertura e quando o Alpha Sections estiver sobre a plataforma
usa um disco para trazer a plataforma, matando-o. Vai para a direita e
agacha-te. Quando nenhum Alpha Sections estiver a olhar, rola para os tubos �
tua frente. Segue um Alpha Sections at� ao outro tubo e quando o Alpha Sections
estiver virado para tr�s, rola para o outro tubo � frente. D� a volta e apenas
espera que o Alpha Sections esteja de costas para rolares pela sa�da. P�e o
fus�vel e rola por baixo da porta. Vai em frente e chegaste ao segundo ponto
de observa��o. Tira a foto e sai. Podes falar com o Double H.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: E ningu�m sabe de nada... Isso � horr�vel. |
| DOUBLE H: O terceiro ponto de observa��o, menina Jade. |
| Chegue ao terceiro ponto de observa��o. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Grava o jogo e usa o passe para desactivar os lasers. Volta para o hovercraft.
Usa os torpedos dos rob�s contra os torpedos maiores e passa pelo caminho
minado. Atraca, compra coisas e entra. Pede ao Double H para rebentar aquilo e
d� a volta. D� um pontap� no gerador de luz para poderes gravar o jogo e pede
ajuda ao Double H para poderes sair. Sobe na caixa e d� um pontap� para
entrares.
CENA
Quando o Alpha Sections estiver a olhar para a esquerda, usa um disco na
botija dele. Ele morrer� e podes premir o bot�o e passar. Na alcova da direita
tens dois boosts. Vai em frente e passa agachado. Quando o Alpha Sections n�o
estiver a olhar, desce e agacha-te. Vai para a direita e aproveita quando os
Alpha Sections n�o estiverem a olhar e vai para a pr�xima sala. Sobe no elevador
e passa pelos Alpha Sections. Apanha a p�rola (#48) e grava o jogo.
Passa pelo outro Alpha Sections e usa o passe na porta. Volta at� ao elevador,
vai para a esquerda e empurra a caixa. Usa o passe e desce. D� um pontap� na
caixa e tira o fus�vel. Sobe e p�e o fus�vel no s�tio, l� ao fundo. Carrega no
bot�o e entra. Agarra-te � caixa e quando ela parar, cai. Vai em frente e usa
o passe na porta. Vai para a esquerda, d� um pontap� no gerador de luz e cai.
Grava o jogo e vai em frente. Mata os inimigos e sobe. Pede ao Double H para
apagar a luz e continua a subir. Segue um dos Alpha Sections at� � sa�da. Grava
o jogo. Vai em frente e tens um ponto onde podes atacr o Alpha Sections com um
disco. Usa o passe e vai em frente. Compra os tr�s Starkos e usa um disco no
Alpha Sections. Usa o passe e entra. Nesta zona luta com os Alpha Sections, tira
o fus�vel e tira uma foto. P�e o fus�vel e passa. Usa o passe e usa o elevador.
Encontrar�s o Double H e podes falar com ele.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Achas mesmo que as nossas fotos podem por um fim a isto? |
| DOUBLE H: � a �nica solu��o... |
| DOUBLE H: Mas por agora, temos de sair daqui e reunirmo-nos com a |
| equipa. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Vais receber dois mails.
"DE: IRIS
Shauni, Double H, n�s recebemos as vossas fotografias. Voc�s fizeram um
trabalho excepcional.
Encontrem-nos onde voc�s sabem o mais cedo que possam."
"DE: IRIS-flash 514
Os Alpha Sections e os DomZ por tr�s dos raptos!!
Reportagem exclusiva no fasc�culo n� 514 da IRIS."
Volta para o hovercraft e volta para a slaughterhouse entrance. Atraca e tira
uma foto ao c�digo. Recebes um mail:
"DE: Code 4
C�digo do matadouro.
Fomos o mais r�pido poss�vel.
Aqui est� o c�digo:
...
Parab�ns pela reportagem."
P�e o c�digo e volta para o hovercraft. Vai embora e acontecer� outro ataque.
.-------------------------------------------------------------------------.
| NOME: DomZ Sea Serpent |
| DIFICULDADE: M�dia |
| RECOMPENSA: P�rola #50 |
| ESTRAT�GIA: � a mesma... Desviar. Acertar. Matar. Nada de novo... |
.-------------------------------------------------------------------------.
Um novo mail:
"DE: Francis
Ent�o Jade! Se est�s interessada, eu ponho uma nova p�rola em jogo. No
entanto, nunca ter�s esta. Tenho practicado dia e noite.
N�o vais conseguir passar nem um disco!! :-)
Vai para o Akuda Bar, derrota o Francis para conseguires uma nova p�rola (#45)
e grava o jogo. Vai para a sede da IRIS.
CENA
Ganhas a Star Key.
CENA
Um novo mail:
"DE: The Hillyan Word
Os terroristas da rede IRIS t�m espalhado cal�nias contra os Alpha Sections.
A t�o chamada "evid�ncia fotogr�fica" que tem aparecido no seu jornal
clandestino n�o s�o mais do que elaboradas falsifica��es."
Grava o jogo e apanha as p�rolas que os Hillyans te deram (#53,54,55,56,57,58,
59,60,61,62,63,64).
Vai para fora e para o districto onde est� a Nouri. Usa o novo passe que
ganhaste na porta em cima, ao fundo. Usa o elevador.
Nesta �rea n�o podes ser visto, sen�o morres. Anda agachado e passa por tr�s
do Alpha Sections. Quando o Alpha Sections virar para tr�s, sobe e enconsta-te
� parede. Segue o Alpha Sections e esconde-te � direita. Quando ele passar de
novo por ti, vai em frente. Sobe e quando o Alpha Sections se for, rola at�
estares por baixo do tubo, repete o processo e sobe. Salta e espera at� o Alpha
Sections se virar. Salta mas ainda n�o subas. Quando ele se virar de novo, passa
por tr�s dele. Sobe e vai para o parapeito da janela. Espera o Alpha Sections
passar e passa tu agora. Fica sempre atento �s janelas e vai passando. Entra e
mata o Alpha Sections. Carrega no bot�o e entra. Grava o jogo e apanha as
p�rolas (#29,30,31,32,33,34,35,36,37,38). Usa o passe e entra. Salta por cima
dos tubos.
CENA
Agora vem a melhor persegui��o do jogo. Apenas corre, desvia-te e delicia-te
com ela...
CENA
Volta para o farol, onde ter�s de descobrir onde est� a nave. Podes falar com
o Double H.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Onde poderia ter escondido uma nave por aqui? |
| DOUBLE H: Ele falou mesmo consigo sobre ela? |
| JADE: Apenas no MDisk que ele me deu na f�brica... |
| DOUBLE H: Desculpe-me, menina Jade... |
| DOUBLE H: Mas se me deixar ver este MDisk consigo, talvez seja capaz |
| de a ajudar a decifrar algumas pistas. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Bem, podes ver o MDisk outra vez e falar com o Double H para saberes as suas
conclus�es.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Alguma ideia? |
| DOUBLE H: Este MDisk... |
| Ele queria dizer-lhe algo... |
| DOUBLE H: O fim � estranho... |
| O quadro... |
| DOUBLE H: Sabe dos seus sapatos? |
| DOUBLE H: H� alguma coisa especial neles? |
| DOUBLE H: Se n�s consegu�ssemos t�-los e dar-lhes uma boa olhada... |
.-------------------------------------------------------------------------.
Experimenta. Vira os sapatos e... A� est�o os c�digos! Embaixo dos sapatos
tens dois c�digos. H� dois quadros em casa. Um na sala do hovercraft, na parte
de cima e outro num dos quartos. Insere os c�digos, vai para o Hangar e carrega
no bot�o...
CENA
Do lado esquerdo tens um MDisk e um Flight Stabilizer. V� o MDisk.
"O Beluga
Checkup Total
Estabilizadores de profundidade: OK
Combust�es-octo: OK
Estabilizadores de v�o: FALTAM
(Tenho de instalar o que j� tenho e depois lembrar-me de apanhar outro
naqueles vigaristas da Mammago.
Auto-conselhos para o hovercraft: OK
Quadro de distribui��o de Hiper-Sustento: OK
Motores paralelos: OK
Motor estelas: FALTA
(necess�rio apenas para viagem no espa�o
Tenho de comprar um naqueles vigaristas da Mammago's"
Vai para a Mammago e compra um flight stabilizer por vinte p�rolas e volta
para o farol. Atraca e sobe para uma triste surpresa...
CENA
P�e o c�digo, sai e luta com os Alpha Sections. Desce e carrega no bot�o.
CENA
P�e os dois flight stabilizers nos motores. Hora de test�-lo.
CENA
CENA
.-------------------------------------------------------------------------.
| NOME: DomZ Sea Serpent |
| RECOMPENSA: P�rola #73 |
| DIFICULDADE: F�cil |
| ESTRAT�GIA: Preciso mesmo de dizer?... |
.-------------------------------------------------------------------------.
Vai para a Black Isle e aterra em cima dela, na cratera do vulc�o.Atraca e
fotografa aquele animal na parede (Aurelia Magnificens + 500 Units) e grava o
jogo. Vai em frente, sobe e salta para a esquerda. Usa a bomba em frente para
baixares a ponte para o Double H poder passar. Vai em frente, luta com os
tr�s crochax e apanha as p�rolas (#77,78,79). Vai para a esquerda e parte o
cristal. Vai em frente, luta com o crochax e apanha a p�rola (#74). Vai em
frente e usa a bomba na ponte. Volta para tr�s e luta com os crochax. Apanha
as p�rolas (#75,76). Segue o outro caminho, recolhe os cristaisque as an�monas
te d�o, e luta com os crochax. Apanha as p�rolas (#80,81,82,83) e vai pela
ponte. Luta com os �ltimos crochax para receberes as �ltimas p�rolas (#84,85,
86,87,88). Se seguiste o meu detonado, agora tens todas as p�rolas! No ecr�
podes ler:
"Hey Jade, ouvi dizer que encontraste todas as p�rolas do planeta!
Estou a transferir um MDisk para ti. � um pequeno jogo promocional que o
Isaam est� a trabalhar no momento. Espero que gostes.
Mammagoooooooooooooooooooo!"
Tens outro MDisk, que � o Pearl Game. Podes jog�-lo da pr�xima vez que tiveres
num Mdisk Reader. Volta para tr�s e ver�s uma alcova perto do hovercraft. L�
dentro tens um Meca-Impulser e dois boosts. Vai � loja do Ming-Tzu para
apanhares o IRIS 514 e v�-o.
"IRIS 514
O povo de Hillys raptado pelos Alpha Sections.
(Uma reportagem da nossa correspondente especial: Shauni)
Agora j� sabemos ainda mais acerca dos vastos raptos que t�m atacado a
popula��o Hillyan.
As v�timas s�o enviadas pelos velhos matadouros sob a supervis�o dos Alpha
Sections.
L�, elas s�o fechadas em sarc�fagos DomZ, e depois enviadas para a lua.
Os Alpha Sections e os DomZ est�o a ANIQUILAR a popula��o de Hillys!"
Grava o jogo e vai para a Black Isle (a parte de baixo) e entra. Vai para a
direita e sobe no tubo amarelo. Vai em frente e passa pela cerca at� chegares
ao fim. Fotografa o animal na parede em frente que entra e sai de um buraco
v�rias vezes (Papilio Pilosus + 300 Units). S� te deve faltar um animal agora,
que est� no espa�o. Vai para a Mammago Garage com o Beluga (h� um s�tio onde
podes aterrar em cima) e compra o Stellar Motor por trinta p�rolas.
.-------------------------------------------------------------------------.
| D� a energia suficiente para te soltares da gravidade Hillyan. |
| - Prime (): para activar o stellar motor. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Grava o jogo e vai para o Beluga. Vai para cima e activa o motor... Est�s no
espa�o! V�s aquele bloco de gelo? Dispara contra ele at� libertares a baleia
e fotografa-a (Megaptera Anaerobia + 800 Units). Acabaste o trabalho para o
Centro de Ci�ncia! Recebes um MDisk com todas as fotos que tiraste. Se queres
acabar o jogo a 100%, com todas as p�rolas, todos os animais e todos os MDisks,
volta para Hillys e vai para o Akuda Bar.
Grava o jogo e antes de voltares ao jogo, copia o c�digo verde que aparece
em baixo do teu savegame. Vai ao site darkroom.ubi.com e regista-te. � gr�tis.
A� p�es o c�digo e dizem-te o teu ranking. Se for alto o suficiente, podes jogar
um pequeno jogo, parecido com o jogo do Enforcado, e no fim dele d�o-te um
c�digo com quatro caracteres. Volta a Hillys e p�e o c�digo naquela alcova
perto do jogo do Francis, e assim tens o MDisk #13. Esta MDisk cont�m uma
vers�o melhorada do jogo do Francis. Podes divertir-te com ele e depois volta
para o espa�o.
Vai para a lua. V�s o transmissor? Entra nele. Sai do Beluga e receber�s um
mail igual aos que j� recebeste v�rias vezes. Parte as caixas e compra o que
precisares. Grava o jogo e fala com o Double H.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Consegues saltar para o corredor? |
| DOUBLE H: Muito alto para mim, menina Jade. |
| Temos de procurar noutro s�tio. |
| Talvez consigamos subir e dar a volta. |
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: N�o estamos longe do transmissor. |
| DOUBLE H: Afirmativo. |
| Acesso pelo corredor. |
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Achas que seremos capazes de nos infiltrar na base a partir |
| dali? |
| DOUBLE H: Afirmativo. |
| Eu vi um elevador anti-gravidade quando estava l� fora. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Vai para a porta � esquerda do MDisk Reader e fica em cima de um bot�o
enquanto o Double H fica em cima de outro. Desce e fala com o Double H.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: As portas deles s�o estranhas. |
| Parece que o interruptor est� no topo... |
| DOUBLE H: S�o cristais fotosens�veis, menina Jade. |
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Eles ainda n�o sabem que aqui estamos. |
| DOUBLE H: Isso dar-nos-� a chance de descobrir onde est�o os |
| prisioneiros. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Vai em frente e, do lado esquerdo do poste de luz activo, tens um espelho.
Apanha-o e usa-o no poste do outro lado. Direcciona a luz para este novo poste,
mas n�o o direcciones ainda para a porta em frente. Primeiro usa-o na porta �
esquerda e apanha o espelho. Direcciona o poste para a porta em frente e usa
o espelho no poste. Direcciona-o para a porta ao teu lado e parte os cristais.
Direcciona o poste pra o corredor at� ouvires o som caracter�stico. Vai em
frente e, com a ajuda dos discos, direcciona a luz para o poste que est� do
lado direito e a partir dele, direcciona a luz para o �ltimo poste. Direcciona
a luz at� ao cristal na porta e vai em frente.
CENA
Agora tens de fazer a luz incidir em todos os cristais. Direcciona a luz para
a direita e vai rodando os postes at� todos os cristais da primeira fila se
acenderem e baixarem. Volta ao primeiro poste e roda-o um pouco para a direita.
Deste modo formar-se-� uma estrela, e a segunda fila baixar�. Falta uma.
Direcciona outra vez, a partir do primeiro poste, a luz para a direita e outra
estrela se formar�. Vai ter com o Pey'j e pede ao Double H para partir o casulo.
CENA
Grava o jogo na sala em frente. Passa pela abertura e vai at� ao elevador.
Sobe e luta com os dois Alpha Sections � direita e parte as caixas da esquerda
e direita. Usa o elevador da direita. Vai em frente e vira � direita. Entra e
desce. Agora tens de ir ter ao elevador verde. Para isso, usa o elevador �
direita para desceres e o da esquerda para subires. Vai em frente at� ao eleva-
dor verde e vai em frente.
CENA
Tira a foto, volta para tr�s e l� o mail.
"DE: IRIS-flash 515
Hillyans s�dicamente sacrificados, escoados de toda a sua energia por um
sacerdote DomZ.
REVOLTEM-SE CIDAD�OS!!
EXPULSEM OS ALPHA SECTIONS E OS DOMZ!!"
Volta at� onde estavas com o Double H e fala com ele.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Fui capaz de fotografar o General Kehck e o sacerdote DomZ a |
| planearem algo juntos. |
| DOUBLE H: Apanh�mo-los, menina Jade. |
| DOUBLE H: Temos de transmitir a reportagem a partir do transmissor. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Come�a a voltar para a sala do Beluga mas...
CENA
"DE: IRIS
Shauni!!
� incr�vel!!
N�s acabamos de receber um mail do chefe!! ELE EST� VIVO, JADE!! VIVO!!"
CENA
Incr�vel... Agora tens mais um parceiro para te ajudar a chegar ao transmissor.
Podes falar com ele.
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Os mi�dos... Eles devem estar perto... |
| PEY'J: N�o podemos tentar nada agora, Jade... |
| PEY'J: O Double H est� certo. |
| Temos de seguir o plano. |
| De outro modo estragaremos tudo. |
| PEY'J: Primeiro, encontra o sacerdote DomZ para acabar a reportagem. |
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: Segura e sadia na sua concha... |
| PEY'J: a preciosa p�rola � uma escrava da corrente. |
| PEY'J: ... |
| JADE: Tu nunca me disseste nada... |
| PEY'J: Tinha medo por ti... |
| JADE: Medo de qu�? |
| PEY'J: ... |
| PEY'J: Tu... tu n�o �s como os outros, Jade... |
.-------------------------------------------------------------------------.
| - JADE: � isso, enviei a reportagem para a Mei. |
| PEY'J: OK, temos de voltar para o transmissor. |
| A� podemos transmiti-la para toda a Hillys. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Vai para a sala onde est� o Beluga e grava o jogo. � direita do Beluga h� um
bot�o que est� numa caixa onde podes subir. Sobe tudo e agarra-te � caixa. Pede
para algu�m carregar no bot�o e desce no Beluga. Lan�a um disco para o bot�o
que est� do outro lado para trazeres a outra caixa. Lan�a outra vez e agarra-te
a ela. Cai e ao lado da caixa dos cristai h� uma roda amarela. Roda-a, vai para
o teu lugar nos bot�es e pede aos outros dois para tamb�m o fazerem. Vai em
frente, desviando.te do laser e entra na carruagem � direita. Grava o jogo e
vai em frente. Fotografa o c�digo e l� o mail.
"DE: Code 5
C�digo do transmissor (base lunar)
...
R�pido. Se a popula��o se revoltar, os Alpha Sections tentar�o certamente
fugir."
Usa o c�digo.
CENA
CENA
Agora tens 1:30 para voltares para o Beluga. � uma tarefa f�cil.
CENA
L� o mail.
"DE: The Hillyan Word
A verdade foi finalmente revelada pelos nossos colegas dignos de confian�a
da rede IRIS. O povo hillyan juntou for�as para expulsar os Alpha Sections
de Hillys.
Mais uma vez, a honrosa profiss�o jornal�stica mostra que tem um papel
predominante na hist�ria."
.-------------------------------------------------------------------------.
| NOME: General Kehck's Robot |
| DIFICULDADE: F�cil |
| RECOMPENSA: Viver :P |
| ESTRAT�GIA: O objectivo � destruir os pontos vermelhos. � bastante f�cil|
| apenas tens de usar o canh�o para os destruir e em pouco |
| tempo destruir�s a nave. |
.-------------------------------------------------------------------------.
Usa o hovercraft agora. Usa os torpedos menores para rebentar com os maiores
e entra. Grava o jogo e passa pelo cabo da electricidade. Mata os tr�s Alpha
Sections e usa o elevador.
CENA
Carrega no bot�o.
CENA
Volta para tr�s e grava o jogo pela �ltima vez. P�e todos os PA1s, Starkos e
K-Bups no S-A-C da Jade. Volta para o Beluga.
CENA
Agora sobrevive durante uns dois minutos, at� a cavalaria chegar.
CENA
Aterra e vai para os bot�es.
CENA
CENA
A �ltima batalha agora contra...
.-------------------------------------------------------------------------.
| NOME: DomZ priest |
| RECOMPENSA: Acabar o jogo |
| DIFICULDADE: M�dia-Dif�cil |
| ESTRAT�GIA: Mata os inimigos e quando o DomZ aparecer, lan�a-lhe discos.|
| Agora aparecer�o clones do Pey'j. Com a ajuda do Double H, |
| usa-os como bombas contra os cristais e quando o DomZ se |
| aproximar, lan�a um dos clones contra ele. Ficas agora num |
| espa�o limitado e tens de o acertar. Ele aparece nestas |
| direc��es: |
| Esquerda; em frente; direita; esquerda; em frente; direita; |
| em cima (desvia-te com o []); atr�s; em frente. |
| Agora tens de combater contra clones do Double H, que atacam|
| como Alpha Sections. Mata-os, e desvia-te do laser verde. |
| |
| CENA |
| |
| Agora tens os controlos invertidos. Se te der mais jeito, |
| vira o comando da PlayStation2 ao contr�rio, porque assim � |
| mais f�cil. Ele aparece nestas direc��es: |
| Esquerda; direita; esquerda; direita; em cima; direita; em |
| frente; em cima; atr�s. |
.-------------------------------------------------------------------------.
PARAB�NS!! ACABASTE O BEYOND GOOD AND EVIL!! Aprecia o final e v� os cr�ditos
at� ao fim e ver�s uma cena que indicia que haver� o Beyond Good and Evil 2!
Se isso acontecer, escreverei outro guia para ele! Manda-me as tuas impress�es
do detonado. At� ao pr�ximo FAQ!!!
---------------------------------------------------------------------------
\8. LISTA DE ANIMAIS [ANI8]/
+_______________________________________________________________________+
Nesta sec��o est�o todos os animais que encontra em Hillys (56 no total), com
as localiza��es, o nome, o dinheiro que ganhas com a foto e a descri��o do
animal.
* 1
Nome: ADALIA OCTOPUNCTATA
Parece-se com: uma joaninha com um chifre.
Local: Farol.
Onde podes encontrar: � o primeiro animal que fotografas, durante o tutorial
da c�mera.
Units: 150.
* 2
Nome: HOMO SAPIENS
Parece-se com: uma pessoa.
Local: Farol/Hillys.
Onde podes encontrar: uma das crian�as do farol, o Double H ou os habitantes de
Hillys.
Units: 200.
* 3
Nome: CANIS CANIS
Parece-se com: um c�o.
Local: Farol.
Onde podes encontrar: pelo Farol, o Woof serve.
Units: 100.
* 4
Nome: CAPRA SAPIENS
Parece-se com: uma cabra.
Local: Farol.
Onde podes encontrar: � uma das crian�as.
Units: 350.
* 5
Nome: PRIODONTES CAMPESTRIS
Parece-se com: um armadilho laranja.
Local: Farol.
Onde podes encontrar: Ao lado da entrada da casa do Farol.
Units: 150.
* 6
Nome: LAURUS ALBUS
Parece-se com: uma gaivota.
Local: C�u de Hillys.
Onde podes encontrar: voando por cima do Farol.
Units: 400.
* 7
Nome: DIPNEUSTES TRILINEATUS
Parece-se com: um peixe.
Local: Farol.
Onde podes encontrar: ao lado do hovercraft, na �gua.
Units: 400.
* 8
Nome: RHINOCERUS SAPIENS
Parece-se com: um rinoceronte.
Local: Mammago's Garage.
Onde podes encontrar: h� tr�s aqui.
Units: 300.
*** ZOOM DA C�MERA ***
* 9
Nome: SUS SAPIENS
Parece-se com: o Pey'j.
Local: perto de ti.
Onde podes encontrar: atr�s de ti.
Units: 600.
* 10
Nome: TERATOSAURUS IMPERATOR
Parece-se com: uma serpente marinha gigante.
Local: Mar de Hillys.
Onde podes encontrar: lutas com ela v�rias vezes durante o jogo.
Units: 2000.
* 11
Nome: RASCAX CAERULEUS
Parece-se com: um peixe que salta muito.
Local: Mar de Hillys.
Onde podes encontrar: a saltar pela �gua.
Units: 300.
* 12
Nome: ASTACUS ERECTUS
Parece-se com: um armadilho verde.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: no compartimento a seguir ao tubo amarelo.
Units: 400.
* 13
Nome: MUSCA SAPROPHAGIA
Parece-se com: uma mosca verde.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: a voar perto do s�tio onde o Pey'j mostra as suas
botas.
Units: 150.
* 14
Nome: LYCOPERDON FUGIFERUS
Parece-se com: um saco laranja.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: usa-lo v�rias vezes para abrir caminho.
Units: 400.
* 15
Nome: ANEMONIA MUTABILIS
Parece-se com: uma an�mona roxa gigante.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: em v�rios s�tios (d�o materia se as atingires).
Units: 500.
* 16
Nome: CROCHAX VELOX
Parece-se com: um animal voador laranja.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: lutas contra ele v�rias vezes.
Units: 1000.
****** P�ROLA #4 ******
* 17
Nome: CYANEA URTICA
Parece-se com: uma alforreca.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: perto da sala onde encontras o alicate.
Units: 700.
* 18
Nome: PELAGIA PACHYDERMIS
Parece-se com: um cone verde flutuante.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: perto da sala onde encontras o alicate.
Units: 800.
* 19
Nome: ALICIA SPLENDENS
Parece-se com: tent�culos que saem da parede.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: Na parede, onde encontras as alforrecas pela primeira
vez.
Units: 300.
* 20
Nome: SPONGUS GLUANTEUS
Parece-se com: uma esponja verde.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: a seguir � sala onde encontras o alicate, no ch�o, �
esquerda.
Units: 500.
* 21
Nome: HELIX RUPESTRIS
Parece-se com: uma minhoca vermelha gigante.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: a seguir � sala onde encontras o alicate, no ch�o, �
esquerda.
Units: 500.
* 22
Nome: LAMPYRIS CAMPESTRIS
Parece-se com: pirilampos azuis.
Local: Black Isle/Farol.
Onde podes encontrar: na �rea onde encontras a bomba pela primeira vez.
Units: 300.
* 23
Nome: AMOEBA POLYPODIA
Parece-se com: um animal transparente.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: perto da rampa que baixas, sobe nela e percorre-a at�
ao fundo.
Units: 750.
* 24
Nome: PLANARIA RUPESTRIS
Parece-se com: um animal nocturno.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: mais � frente da Amoeba Polypodia, quando a Jade passa
e tem de abrir a porta ao Pey'j, apaga a luz e ele aparece em cima.
Units: 500.
****** P�ROLA #7 ******
* 25
Nome: PALINURUS RUPESTRIS
Parece-se com: um animal verde e castanho que te ataca.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: mais � frente, a seguir � cena.
Units: 900.
* 26
Nome: NAUTILUS FLUOREUS
Parece-se com: um caracol voador.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: a seguir, no tecto.
Units: 500.
* 27
Nome: PTEROLIMAX GIGANTEA
Parece-se com: uma minhoca gigante.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: � o boss da Black Isle.
Units: 3000.
* 28
Nome: AQUILUS SAPIENS
Parece-se com: o vendedor de jornais.
Local: Pedestrian District.
Onde podes encontrar: na banca de jornais.
Units: 300.
* 29
Nome: TAURUS SAPIENS
Parece-se com: um touro.
Local: Akuda Bar.
Onde podes encontrar: � o barman.
Units: 350.
* 30
Nome: ARCHARODON SAPIENS
Parece-se com: um tubar�o.
Local: Akuda Bar.
Onde podes encontrar: � o Francis.
Units: 400.
* 31
Nome: FELIS SAPIENS
Parece-se com: uma gata.
Local: Sede da IRIS.
Onde podes encontrar: � uma dos membros.
Units: 400.
* 32
Nome: WALRUS SAPIENS
Parece-se com: uma morsa.
Local: Ming Tzu's Shop.
Onde podes encontrar: � o vendedor.
Units: 300.
****** P�ROLA #11 ******
* 33
Nome: KOI KUMONRYU
Parece-se com: um peixe de aqu�rio.
Local: Ming Tzu's Shop.
Onde podes encontrar: no aqu�rio da loja.
Units: 300.
* 34
Nome: ARACHNIS VIRIDIS
Parece-se com: uma aranha verde.
Local: Pedestrian District.
Onde podes encontrar: na porta em frente ao Akuda Bar.
Units: 350.
* 35
Nome: BUFO ERECTUS
Parece-se com: um sapo.
Local: Vorax's Lair.
Onde podes encontrar: no ch�o da entrada.
Units: 450.
* 36
Nome: LUTRA ERECTA
Parece-se com: uma foca.
Local: Farol.
Onde podes encontrar: no topo do farol, a andar pela torre (precisas do
zoom).
Units: 1000.
* 37
Nome: VORAX NOCTURNUS
Parece-se com: um vorax azul.
Local: F�brica.
Onde podes encontrar: na entrada, em cima.
Units: 500.
* 38
Nome: RATTUS GIGANTEUS
Parece-se com: um rato.
Local: F�brica.
Onde podes encontrar: v�rios pela f�brica.
Units: 200.
* 39
Nome: AEDES RAYMANIS
Parece-se com: um mosquito.
Local: F�brica.
Onde podes encontrar: no nariz da vaca morta, no laborat�rio.
Units: 800.
* 40
Nome: CYCLOPEUS PALUSTRIS
Parece-se com: o "Reaper".
Local: F�brica.
Onde podes encontrar: lutas com ele para salvar o Pey'j.
Units: 3500.
****** P�ROLA #17 ******
* 41
Nome: RATTUS ALBUS
Parece-se com: um rato branco.
Local: F�brica.
Onde podes encontrar: antes do Pey'j ser raptado, quando andas sozinho pela
f�brica, est� num esgoto a espreitar.
Units: 750.
* 42
Nome: BLABERA GREGARIA
Parece-se com: formigas.
Local: F�brica.
Onde podes encontrar: numa alcova, p�e l� um Starkos e elas v�em.
Units: 700.
* 43
Nome: MEGAPTERA PURPUREA
Parece-se com: uma baleia.
Local: Mar de Hillys.
Onde podes encontrar: � uma das duas baleias que est� no mar de Hillys.
Units: 2200.
* 44
Nome: MANTA CYANEA
Parece-se com: um raia voadora.
Local: C�u de Hillys.
Onde podes encontrar: � uma das duas raias de Hillys.
Units: 700.
* 45
Nome: MACROPEDIA OMNIVORA
Parece-se com: um rato castanho.
Local: Alpha Sections Und. Quarters.
Onde podes encontrar: na entrada, no ch�o.
Units: 400.
* 46
Nome: MANTA MAGNIFICENS
Parece-se com: uma raia voadora.
Local: C�u de Hillys.
Onde podes encontrar: � uma das raias de Hillys.
Units: 850.
* 47
Nome: MEGAPTERA BOREALIS
Parece-se com: uma baleia.
Local: Mar de Hillys.
Onde podes encontrar: � uma das duas baleias que est� no mar de Hillys.
Units: 2000.
* 48
Nome: ANGUILLA BIFIDA
Parece-se com: uma enguia.
Local: Slaughterhouse.
Onde podes encontrar: no mar, logo � entrada.
Units: 600.
****** P�ROLA #28 ******
* 49
Nome: SARCOPHAGUS DOMZII
Parece-se com: um corpo flutuante com um centro p�rpura.
Local: Slaughterhouse.
Onde podes encontrar: quando atracas para abrir caminho, eles atacam-te.
Units: 900.
* 50
Nome: TRILOBITES SALTANS
Parece-se com: uma raia castanha.
Local: Slaughterhouse.
Onde podes encontrar: na entrada do matadouro, atr�s da porta de passagem
que se fecha.
Units: 1100.
* 51
Nome: IGNIS IGNIFERA
Parece-se com: um animal vermelho, que gosta de fogo.
Local: Slaughterhouse.
Onde podes encontrar: na sala com bastante fogo, usa um disco no bot�o.
Units: 700.
* 52
Nome: TIMOREA SAPONIFERA
Parece-se com: bolhas.
Local: Slaughterhouse.
Onde podes encontrar: na sala onde encontras o primeiro Alpha Sections.
Units: 800.
* 53
Nome: AMOEBA SALTANS
Parece-se com: um animal verde saltit�o.
Local: Slaughterhouse.
Onde podes encontrar: depois de apanhares o comboio, prime o bot�o e ele
vai saltar.
Units: 500.
* 54
Nome: AURELIA MAGNIFICENS
Parece-se com: uma bolha transparente.
Local: Volcano's Treasure.
Onde podes encontrar: na parede na entrada.
Units: 500.
* 55
Nome: PAPILIO PILOSUS
Parece-se com: uma lagarta gorda.
Local: Black Isle.
Onde podes encontrar: sobe no tubo amarelo e vai at� ao fim, onde cais
pra apanhar o PA1. Est� na parede em frente a ti.
Units: 300.
* 56
Nome: MEGAPTERA ANAEROBIA
Parece-se com: uma baleia.
Local: Espa�o.
Onde podes encontrar: dispara contra o gelo para a soltares.
Units: 800.
****** MDISK #8 ******
---------------------------------------------------------------------------
\9. LISTA DE P�ROLAS [PER9]/
+_______________________________________________________________________+
Nesta sec��o est�o todas as p�rolas que encontras em Hillys (88 no total),
com as localiza��es. Para as encontrares no Walkthrough, prime Ctrl+F e p�e
o n�mero da p�rola e usa a op��o "Up".
* P�rola #1: DomZ Lighthouse Monster
Local: Farol, depois da luta com o primeiro Boss.
* P�rola #2: DomZ Sea Serpent
Local: Mar de Hillys, depois de derrotares pela primeira vez a serpente.
* P�rola #3: Looter's Booty
Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 1.
* P�rola #4: Science Center: Film of Animals 2
Local: Quando acabas o segundo rolo de fotografias.
* P�rola #5: Victory in the Disk Game
Local: Akuda Bar, quando vences o Francis no seu jogo.
* P�rola #6: Rufu's Booty
Local: Akuda Bar. Usa o zoom da c�mera para leres o papel que o Rufus te
esconde, e usa o c�digo na segunda porta do andar de cima.
* P�rola #7: Science Center: Film of Animals 3
Local: Quando acabas o terceiro rolo de fotografias.
* P�rola #8: Race 1 Victory
Local: Quando ganhas a primeira corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m
1000 Units.
* P�rola #9: Race 2 Victory
Local: Quando ganhas a segunda corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m
1000 Units.
* P�rola #10: DomZ Pterolimax
Local: Black Isle, quando derrotas o Boss.
* P�rola #11: Science Center: Film of Animals 4
Local: Quando acabas o quarto rolo de fotografias.
* P�rola #12: Pearl Crochax
Local: Vorax Lair. Quando derrotas os crochax.
* P�rola #13: Taken Back From the Alpha Sections.
Local: Pedestrian District. Usa o passe na porta em frente � loja do Ming-Tzu
e usa o c�digo que a cabra te deu no Akuda Bar na alcova.
* P�rola #14: Bought From Nouri
Local: Pedestrian District. Compras na loja da Nouri.
* P�rola #15: Bought From Ming-Tzu
Local: Pedestrian District. Compras na loja do Ming-Tzu.
* P�rola #16: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Pedestrian District. Ao lado da loja do Ming-Tzu. Passa pelos lasers
e ter�s a p�rola.
* P�rola #17: Science Center: Film of Animals 5
Local: Quando acabas o quinto rolo de fotografias.
* P�rola #18: Looter's Booty
Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 2.
* P�rola #19: Taken Back From the Alpha Sections
Local: F�brica. Na sala onde h� uma vaca morta.
* P�rola #20: DomZ Robot At The Factory
Local: F�brica. Quando derrotas o rob� DomZ.
* P�rola #21: DomZ Torture Machine
Local: F�brica. � a p�rola que apanhas na sala de tortura onde encontras o
Double H.
* P�rola #22: Reaper
Local: F�brica. Quando derrotas o Boss.
* P�rola #23: Hillyans Donations (Collected from IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica.
* P�rola #24: Hillyans Donations (Collected from IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica.
* P�rola #25: Hillyans Donations (Collected from IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica.
* P�rola #26: Hillyans Donations (Collected from IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica.
* P�rola #27: Hillyans Donations (Collected from IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na f�brica.
* P�rola #28: Science Center: Film of Animals 6
Local: Quando acabas o sexto rolo de fotografias.
* P�rola #29: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
Alpha Sections e apanha a p�rola.
* P�rola #30: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
Alpha Sections e apanha a p�rola.
* P�rola #31: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
Alpha Sections e apanha a p�rola.
* P�rola #32: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
Alpha Sections e apanha a p�rola.
* P�rola #33: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
Alpha Sections e apanha a p�rola.
* P�rola #34: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
Alpha Sections e apanha a p�rola.
* P�rola #35: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
Alpha Sections e apanha a p�rola.
* P�rola #36: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
Alpha Sections e apanha a p�rola.
* P�rola #37: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
Alpha Sections e apanha a p�rola.
* P�rola #38: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Usa o passe de estrela no districto da loja do Ming-Tzu. Passa pelos
Alpha Sections e apanha a p�rola.
* P�rola #39: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Alpha Sections Und. Quarters. Na entrada ao lado da da cidade, mata
os crochax e apanha a p�rola.
* P�rola #40: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Alpha Sections Und. Quarters. Na entrada ao lado da da cidade, mata
os crochax e apanha a p�rola.
* P�rola #41: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Alpha Sections Und. Quarters. Na entrada ao lado da da cidade, mata
os crochax e apanha a p�rola.
* P�rola #42: Alpha Sections HQ
Local: Pede ao Double H para partir as barras que est�o no Pedestrian
District, e, se n�o fores detectado, ter�s as p�rolas.
* P�rola #43: Alpha Sections HQ
Local: Pede ao Double H para partir as barras que est�o no Pedestrian
District, e, se n�o fores detectado, ter�s as p�rolas.
* P�rola #44: Alpha Sections HQ
Local: Pede ao Double H para partir as barras que est�o no Pedestrian
District, e, se n�o fores detectado, ter�s as p�rolas.
* P�rola #45: Victory In the Disk Game
Local: Akuda Bar. Ganhas esta p�rola vencendo o Francis no seu jogo.
* P�rola #46: Bought From Nouri
Local: Pedestrian District. Compras na loja da Nouri.
* P�rola #47: Bought From Ming-Tzu
Local: Pedestrian District. Compras na loja do Ming-Tzu.
* P�rola #48: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Slaughterhouse. Numa das salas.
* P�rola #49: Looter's Booty
Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 3.
* P�rola #50: DomZ Sea Serpent
Local: Mar de Hillys. Quando derrotas a serpente.
* P�rola #51: Looter's Booty
Local: � a p�rola que ganhas quando acabas de passar pela Looter's Cavern 4.
* P�rola #52: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Slaughterhouse. Numa sala perto do animal verde saltante.
* P�rola #53: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #54: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #55: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #56: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #57: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #58: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #59: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #60: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #61: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #62: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #63: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #64: Hillyans Donations (Collected From IRIS)
Local: Sede da IRIS. Recebe-as quando acabas a miss�o na Slaughterhouse.
* P�rola #65: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Ao lado das corridas 1 e 2. Numa caixa. Precisas do Jump Kit.
* P�rola #66: Bought From Ming-Tzu
Local: Pedestrian District. Compras na loja do Ming-Tzu.
* P�rola #67: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Porta ao lado do Akuda Bar. Usa o passe e apanha a p�rola.
* P�rola #68: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Porta ao lado do Akuda Bar. Usa o passe e apanha a p�rola.
* P�rola #69: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Porta ao lado do Akuda Bar. Usa o passe e apanha a p�rola.
* P�rola #70: Taken Back From the Alpha Sections
Local: Slaughterhouse. Numa das salas.
* P�rola #71: Race 3 Victory
Local: Quando ganhas a terceira corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m
1000 Units.
* P�rola #72: Race 4 Victory
Local: Quando ganhas a quarta corrida de Hillys. Junto com a p�rola v�m
1000 Units.
* P�rola #73: DomZ Sea Serpent
Local: Mar de Hillys. Quando matas a serpente.
* P�rola #74: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #75: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #76: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #77: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #78: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #79: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #80: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #81: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #82: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #83: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #84: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #85: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #86: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #87: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
* P�rola #88: Volcano Crochax
Local: Volcano's treasure. Aterra em cima da Black Isle e mata os crochax.
---------------------------------------------------------------------------
\10. LISTA DE MDISKS [MDI10]/
+_______________________________________________________________________+
Nesta sec��o est�o todos os MDisks que encontras em Hillys (14 no total), com
as respectivas tradu��es e informa��es.
.-------------------------------------------------------------------------.
|* MDisk 1 - GAME SAVE (Stocking Unit) |
+-------------------------------------------------------------------------+
| * Onde o encontras: Come�as com ele. |
| * O que cont�m: � onde gravas o jogo. |
'-------------------------------------------------------------------------'
.-------------------------------------------------------------------------.
|* MDisk 2 - MR DE CASTELLAC (Personal message from Mr. De Castellac) |
+-------------------------------------------------------------------------+
| * Tradu��o do MDisk: SR DE CASTELLAC (Mensagem pessoal do Sr. De |
| Castellac). |
| * Onde o encontras: No farol. |
| * O que cont�m: Informa��es sobre a tua primeira miss�o na Black Isle. |
| * Tradu��o do conte�do: |
|- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
| Ol�, senhora. |
|Eu fui contratado pelo Mr. De Castellac. |
|Esta guerra � uma cat�strofe para todos n�s. |
|O Mr. De Castellac gostaria de lhe confiar uma miss�o muito delicada. |
|Se aceitar por favor dirija-se o mais cedo poss�vel � velha mina na Black|
|Isle, situada no outro lado da cidade. |
|Tendo completamente compreendido os enormes riscos envolvidos, o Mr. De |
|Castellac tenciona recompens�-la generosamente. |
|Vejo-a em breve. |
'-------------------------------------------------------------------------'
.-------------------------------------------------------------------------.
|* MDisk 3 - THE PEARL AND THE CURRENTS (Safe and sound in its shell, the |
| precious pearl is the slave of the currents) |
+-------------------------------------------------------------------------+
| * Tradu��o do MDisk: A P�ROLA E A CORRENTE (Segura e sadia na sua concha|
| a preciosa p�rola � uma escrava da corrente). |
| * Onde o encontras: O Hahn d�-to depois da tua primeira reuni�o na IRIS.|
| * O que cont�m: Informa��es sobre a IRIS e sobre o �ltimo trabalho do |
| Double H. |
| * Tradu��o do conte�do: |
|- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
| Opera��o Liberdade |
|Os Alpha Sections engan�ram-nos. |
|Desde o princ�pio da guerra eles t�m sido controlados pelos DomZ e lucram|
|com o caos geral, raptando pessoas inocentes. |
|Gra�as ao "Double H", n�s agora sabemos para onde as v�timas s�o levadas |
|em Hillys: |
| |
|1) A F�brica Nutripils |
| |
|2) O velho matadouro, perto das pontes a�reas |
| |
|3) A Lua, num cargueiro |
| |
|N�s temos de por um fim a este pesadelo. |
|Cada prova que possamos encontrar relaccionado � conspiracia dar-nos-� |
|mais e mais apoio das pessoas. |
|Uma revolta geral permitir-nos-� derrubar os Alpha Sections e salvar |
|milh�es de vidas inocentes. |
|Se a rebeli�o se espalhar, n�s talvez sejamos capazes de acabar com esta |
|guerra. |
|mas precisamos de provas fotogr�ficas para descobrir exactamente o que se|
|est� a passar na f�brica. |
|- Fotos das v�timas |
|- Fotos dos Alpha Sections sem os seus capacetes para sabermos quem eles |
|s�o realmente. |
|� aqui que entras, Jade. |
|Tu continuas a miss�o de Double H. |
|Aqui est� a sua �ltima reportagem. |
| |
|DI�RIO DE BORDO |
|DOUBLE H |
| |
|19:23 - Estou na zona proibida. |
|19:30 - Consigo ver as naves indo e vindo da plataforma superior. |
|20:03 - Sucedi em entrar na f�brica. |
|20:50 - Estou exausto. Devo ter nadado mais de duas milhas. |
|21:10 - Estou dentro... � isso, consigo ver as caixas negras... |
| Um barulho! Hey!... O que... |
| |
|Aparentemente, eles treinaram um guardi�o. |
|A presen�a deste animal, juntamente com os raios Sigma, s�o prova da |
|presen�a de um "Spirit Later". |
|Estas s�o as suas �ltimas fotos... |
|N�o temos nada desde os �ltimos quatro dias... Sil�ncio no r�dio... |
|"Double H" era o nosso melhor rep�rter, ele fez muito por n�s. Gra�as a |
|ele, a rede IRIS foi capaz de entrar em contacto com a governante de |
|Hillys. |
|A governante � contra os Alpha Sections e os seus m�todos. |
|mas ela n�o pode ser descoberta. |
|Ela ajudar-nos-� se, no nosso lado, n�s deixarmos a verdade ser |
|descoberta e se mais e mais Hillyans confiarem na rede IRIS. |
|Se encontrares uma porta como esta, fotografa-a e envia a foto para a |
|governante. A equipa de profissionais dela tentar� decifrar o c�digo. |
|Contamos contigo, Jade. |
|Tem cuidado. |
| |
|Hahn. |
'-------------------------------------------------------------------------'
.-------------------------------------------------------------------------.
|* MDisk 4 - FOR JADE (Personal Message) |
+-------------------------------------------------------------------------+
| * Tradu��o do MDisk: PARA A JADE (Mensagem Pessoal) |
| * Onde o encontras: o Pey'j d�-to na f�brica. |
| * O que cont�m: Informa��es sobre o passado de Jade e sobre o Beluga. |
| * Tradu��o do conte�do: |
|- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
|... Jade |
|Tu herdaste generosidade e coragem dos teus pais. |
|Sabes, penso bastante neles. N�s �ramos amigos chegados. |
| |
|20 anos atr�s n�s fomos for�ados a separarmo-nos porque est�vamos todos a|
|ter grandes problemas com as autoridades. Os teus pais puseram-te a meus |
|cuidados. |
|Para salvar a tua vida. |
| |
|N�s viemos para Hillys. Antigamente era um planeta pac�fico. Tive |
|esperan�a de te criar l� em seguran�a. |
| |
|Mas os conflitos espalharam-se. |
|Agora, tens de saber algo... Se fui capaz de chegar aqui, foi gra�as ao |
|"Beluga"!! A nave que eu e o teu pai desenhamos e contru�mos. |
| |
|Ainda existe... |
|Mas ainda n�o terminei de o voltar a p�r em boa forma... |
|Vais encontrar o check-up na minha secret�ria. |
| |
|O "Beluga" est� na nossa casa. |
|Tens de inserir um c�digo em cada uma das consolas para abrir o s�tio |
|secreto escondido. |
| |
|N�o posso dizer mais nada neste MDisk sobre ele mas espero que esta |
|informa��o te seja �til se um dia tu tiveres de usar o "Beluga". |
| |
|N�o interessa o que acontecer, boa sorte Jade... |
| |
|Tio Pey'j |
'-------------------------------------------------------------------------'
.-------------------------------------------------------------------------.
|* MDisk 5 - SURVEILLANCE CAMERA (Surveillance Record. West Sector. Crate |
| Contents |
+-------------------------------------------------------------------------+
| * Tradu��o do MDisk: C�MERA DE VIGIL�NCIA (Registo de Vigil�ncia. Sector|
| Oeste. Conte�dos da Caixa. |
| * Onde o encontras: Ao lado de uma alcova na f�brica. |
| * O que cont�m: Um registo de seguran�a onde aparece o Pey'j a ser |
| levado dentro de uma caixa. |
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|* MDisk 6 - HILLYAN ARMY DATABANK (Property of the Hillyan Army. Carlson |
| and Peeters Manual. D&D (defense and detection) Inventory 01 |
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| * Tradu��o do MDisk: BANCO DE DADOS DO EX�RCITO HILLYAN (Propriedade do |
| ex�rcito Hillyan. Manual Carlson e Peeters. D&D |
| (defesa e detec��o) Invent�rio 01). |
| * Onde o encontras: Numa alcova na f�brica. |
| * O que cont�m: Informa��o sobre os inimigos e o seu ponto fraco. |
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.-------------------------------------------------------------------------.
|* MDisk 7 - BELUGA CHECK-UP (Repairs in Progress) |
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| * Tradu��o do Mdisk: CHECK-UP DO BELUGA (Arranjo em progresso). |
| * Onde o encontras: Na secret�ria do Pey'j, no s�tio secreto. |
| * O que cont�m: Informa��o sobre o Beluga. |
| * Tradu��o do conte�do: |
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|O Beluga |
|Checkup Total |
| |
|Estabilizadores de profundidade: OK |
|Combust�es-octo: OK |
|Estabilizadores de v�o: FALTAM |
|(Tenho de instalar o que j� tenho e depois lembrar-me de apanhar outro |
|naqueles vigaristas da Mammago. |
| |
|Auto-conselhos para o hovercraft: OK |
|Quadro de distribui��o de Hiper-Sustento: OK |
|Motores paralelos: OK |
|Motor estelas: FALTA |
|(necess�rio apenas para viagem no espa�o |
|Tenho de comprar um naqueles vigaristas da Mammago's |
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|* MDisk 8 - ANIMAL SPECIES (Inventory of Hillyan fauna) |
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| * Tradu��o do MDisk: ESP�CIES ANIMAIS (Invent�rio da fauna Hillyan). |
| * Onde o encontras: Ganha-lo automaticamente quando fotografas todas as |
| esp�cies de Hillys. |
| * O que cont�m: Todas as fotos que tiraste dos animais de Hillys. |
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|* MDisk 9 - IRIS 511 (850 people have disappeared from the South Side) |
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| * Tradu��o do Mdisk: IRIS 511 (850 pessoas desapareceram do Lado Sul). |
| * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu. |
| * O que cont�m: A reportagem 511 da IRIS. |
| * Tradu��o do conte�do: |
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|IRIS 511 |
|Uma nova onda de raptos no Pedestrian District (Rep�rter: Double H) |
| |
|Os DomZ atacaram de novo a popula��o Hillyan. |
|Outras 850 pessoas foram dadas como desaparecidas desde a �ltima semana. |
|A t�o chamada protec��o dada pelos Alpha Sections contra os ataques DomZ |
|� irris�ria ao m�ximo. |
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|* MDisk 10 - IRIS 512 (Hillys showered with DomZ meteors) |
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| * Tradu��o do MDisk: IRIS 512 (Hillys enxurrada com meteoros DomZ). |
| * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu. |
| * O que cont�m: A reportagem 512 da IRIS. |
| * Tradu��o do conte�do: |
|- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
|IRIS 512 |
|Hillys enxurrada com meteoros DomZ (Rep�rter: Double H) |
| |
|Os canais, a Mammago Garage e o Lighthouse Shelter sofreram ontem um |
|violento ataque por parte dos DomZ. |
|As barreiras protectoras n�o foram capazes de parar os meteoros DomZ. |
|Os Alpha Sections n�o apareceram na cena at� depois do alarme. |
|Os Alpha Sections s�o INCAPAZES de assegurar a protec��o de Hillys. |
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|* Mdisk 11 - IRIS 513 (A report from our special correspondent. The Alpha|
| Sections at the Nutripils Factory) |
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| * Tradu��o do MDisk: IRIS 513 (Uma reportagem da nossa correspondente |
| especial. Os Alpha Sections na F�brica Nutripils). |
| * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu, depois da miss�o na F�brica. |
| * O que cont�m: A reportagem 513 da IRIS. |
| * Tradu��o do conte�do: |
|- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
|IRIS 513 |
|Tr�fico humano na f�brica Nutripils |
|(Rep�rteres: Double H e Shauni) |
|Segundo os Alpha Sections, os vaiv�ns entre a f�brica e o matadouro |
|asseguram as provis�es dos nossos soldados. |
|Mas os nossos rep�rteres infiltraram-se com sucesso nestes lugares; a |
|f�brica � na verdade um abrigo para tr�fico humano. |
|Centenas de v�timas s�o enviadas para l� diariamente sob a vigil�ncia dos|
|Alpha Sections. |
|Os pr�prios Alpha Sections s�o controlados pelos DomZ. |
|Os Alpha Sections s�o TRAIDORES sob a paga dos DomZ!! |
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|* MDisk 12 - IRIS 514 (Breaking News: The Alpha Sections and the DomZ |
| priests guilty of misterious kidnappings) |
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| * Tradu��o do MDisk: IRIS 514 (Not�cia de �ltima hora: os Alpha Sections|
| e os sacerdotes DomZ culpados dos misteriosos |
| raptos). |
| * Onde o encontras: Na loja do Ming-Tzu, depois da miss�o no |
| Slaughterhouse. |
| * O que cont�m: A reportagem 514 da IRIS. |
| * Tradu��o do conte�do: |
|- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -|
|IRIS 514 |
|O povo de Hillys raptado pelos Alpha Sections. |
|(Uma reportagem da nossa correspondente especial: Shauni) |
| |
|Agora j� sabemos ainda mais acerca dos vastos raptos que t�m atacado a |
|popula��o Hillyan. |
| |
|As v�timas s�o enviadas pelos velhos matadouros sob a supervis�o dos |
|Alpha Sections. |
| |
|L�, elas s�o fechadas em sarc�fagos DomZ, e depois enviadas para a lua. |
| |
|Os Alpha Sections e os DomZ est�o a ANIQUILAR a popula��o de Hillys! |
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|* MDisk 13 - ??? (Apaguei sem querer o savegame onde tinha o MDisk e j� |
| s� tenho um onde j� estou na lua. Se algu�m me puder |
| mandar o nome e os detalhes deste MDisk, agradecia). |
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| * Tradu��o do MDisk: ??? |
| * Onde o encontras: Na alcova do Akuda Bar. Para teres o c�digo tens de |
| por o teu c�digo que aparece em baixo do teu |
| savegame no site darkroom.ubi.com. A� ter�s de te |
| registar e jogar um jogo parecido com o do Enforcado|
| e no fim dele d�o-te o c�digo necess�rio para abrir |
| a alcova. |
| * O que cont�m: Um jogo parecido com o do Francis. |
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|* MDisk 14 - PEARL GAME (Designer: Isaam Mammago) |
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| * Tradu��o do MDisk: JOGO DA P�ROLA (Designer: Isaam Mammago). |
| * Onde o encontras: Ganha-lo automaticamente quando encontras todas as |
| p�rolas. |
| * O que cont�m: Um jogo multi-jogador. |
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\11. VERS�ES [VER11]/
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Vers�o 0.25 04/04/06 - Walkthrough a um ter�o, listas a faltar. N�o sei se
vou actualizar o guia nos pr�ximos dias (vou viajar)
mas podem mandar os e-mails, porque tenho internet
para onde vou.
Vers�o 0.30 21/07/06 - Avancei um pouco no Walkthrough. J� voltei de f�rias
e j� estou de f�rias outra vez :) Tenho sido
pregui�osa admito... Mas agora vou voltar ao trabalho.
E tamb�m n�o tinha internet em casa, por isso n�o podia
actualizar o Walkthrough. Mas esse problema tamb�m j�
est� resolvido... O meu mail foi desactivado, porque
estive muito tempo sem o abrir, por isso n�o pude ler
alguns emails que foram apagados quando reactivei a
conta... Pe�o desculpa, mas agora j� sabem porque n�o
respondi :) At� � pr�xima actualiza��o!
Vers�o 0.35 24/07/06 - Avancei mais um pouco no Walkthrough e s� me dei conta
agora de que � Pey'j e n�o Pei'j... Desculpem pelo
erro! Eu agora estou mais empenhada em acabar o jogo,
porque eu uso um caderno onde aponto tudo que se passa
no jogo e depois passo tudo para o computador. No jogo
j� estou no fim da 2� miss�o no Slaughterhouse, por
isso j� falta pouco para acabar o jogo. At� � pr�xima
actualiza��o!
Vers�o 1.30 09/08/06 - Acabei o Walkthrough e a lista dos MDisks. Comecei a
lista das p�rolas. At� � pr�xima actualiza��o!
Vers�o 2.00 24/08/06 - Acabei todas as listas.
�ltima vers�o do FAQ em princ�pio... Continuo a aceitar
qualquer tipo de pergunta ou corre��o. At� breve!
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\12. CR�DITOS [CRE12]/
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Obrigada:
- GameFAQs, por ter sido o primeiro site a aceitar o meu FAQ.
- eu, por o ter escrito.
- Ubisoft, por criar o jogo.
- StYoung, pelo ASCII (Thanks!)
- tu, por estares a perder o teu tempo a ler isto :P
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