Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

FAQ/Walkthrough (Dutch)

by Patt3rson

+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  VERSAILLES                                                                |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation � Geschreven door Patt3rson              |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 24 februari 2007 � Copyright Patt3rson              |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com � www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
 �����������������
1A � Rechten
1B � Toevoegingen
1C � Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
 ����������
2A � Verhaal
2B � Personages
2C � Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
 �����������������
3A � Waking The King
3B � From Rising To Council
3C � From Council To Mass
3D � Dinner
3E � The King At Work
3F � The Promenade
3G � From Supper To Bedtime
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
 ����������������
4A � Slotwoord
4B � Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
 ___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
 �������������
Het schrijven van FAQ�s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
��n van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weergegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
http://www.supercheats.com
 ___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
 ������������������
SuperCheats is toegevoegd aan de toegestane locaties van dit document. 
Daardoor zijn er een aantal aanpassingen gedaan in de secties Rechten en 
Credits.
 ___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
 �������������������
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

In het spel geven verschillende tekens aan wat je met een persoon of voorwerp 
kunt doen. Als er een vraagteken verschijnt, kan je door te klikken 
historische informatie krijgen. Een mondje geeft aan dat je met een persoon 
kan praten en een oogje geeft aan dat je iets kunt bekijken. Dan heb je ook 
nog een raar tekentje dat aangeeft dat je iets kunt gebruiken of kunt pakken. 
Een normaal handje geeft aan dat er niets te doen valt. Richtingen worden 
aangegeven met een wijzend handje.

===============
= 2 = G A M E =
===============
 ___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
 �������������
Hoewel het allemaal leuk en aardig is, blijft het totale verhaal voor mij een 
beetje onduidelijk. Het schijnt dat er een aantal samenzweerders zijn die 
proberen de koninklijke familie in een slecht licht te zetten. Maar hoe het 
allemaal begint is nog steeds een grote vraag.

Een man genaamd Bontemps draagt jou, Lalande, op om het geheel allemaal te 
onderzoeken en verdachte zaken bij hem te melden. Dus ga je er maar op uit, om 
de koning van zijn ondergang te redden.
 ___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
 ����������������
[ALEXANDRE BONTEMPS]
Bontemps weet alles, ziet alles en vertelt alles aan de koning. Hij weet alles 
van de koning maar zegt niets. De eerste �valet de chambre� heeft het absolute 
vertrouwen van Louis XIV, die ook peetvader is van zijn kind. Hij is ��n van 
de weinige die aanwezig was bij de bruiloft van de koning en Madame de 
Maintenon, twee jaar geleden. Gouverneur van Versailles sinds 1665, hij is de 
best ge�nformeerde man in het paleis. Hij gebruikt zijn Zwitserse wachten.

[MONSEIGNEUR]
Een vriendelijke en onbe�nvloede man van vierentwintig jaar, altijd klaar om 
een bal of maskerade te organiseren. De koning zijn zoon, die het plezier van 
eten en jagen waardeert, is lang en vrij dik. Deze man is hoog opgeleid, 
ondanks zijn dommige reputatie. Hij kreeg een volledige opleiding onder de 
notabele van Boussuet. Hij is een groot kunstliefhebber en hij heeft zijn 
priv� appartement, met zijn geweldige collectie, omgetoverd tot ��n van de 
mooiste musea.

[CHARLES LE BRUN]
Charles Le Brun is zeker van zijn positie, de koning heeft hem altijd in hoog 
vertrouwen genomen. Zelfs tot zo�n hoogte dat hij de Raadsbijeenkomsten 
onderbrak om het schilderij �Christus aan het kruis� te bewonderen. Toen 
Colbert stierf, twee jaar geleden, heeft Mignard hem met de steun van Louvois 
aangesteld gekregen. Tot die tijd heeft Le Brun evenveel talent in zijn werk 
als in zijn carri�re gestoken. Een lid van de stichters van de Koninklijke 
Academie Voor De Schilderkunst, in 1648.

[MONSIEUR]
Het grote moment van zijn leven was de overwinning op Willem van Oranje bij 
Cassel, in 1677. Sindsdien zijn er geen glorieuze momenten geweest in het 
leven van Monsieur. Hij had het ongeluk om als tweede geboren te worden. Hij 
zou nooit bekomen zijn van dit grote ongeluk. Zijn broer, die hem wantrouwde, 
hield hem op een afstand van politieke zaken. Hij is gedoemd tot een leven vol 
luxe, alleen pikant gemaakt door zijn favorieten.

[P�RE DE LA CHAIZE]
P�re de la Chaize is al tien jaar lang de biechter van Louis XIV, een positie 
die hij zal houden tot aan zijn dood. Deze Jezu�et en professor in de 
filosofie gaat iedere vrijdag naar Versailles, voor de bijeenkomst van geweten 
van de koning. Hij is ��n van de weinige mensen die het geheim van de koning 
weten. Het staat ook helemaal vast dat hij de offici�le man was op de bruiloft 
van de koning en Madame de Maintenon in 1683.

[DUC DU MAINE]
Deze jongen van vijftien jaar oud die zijn voet door de gangen van Versailles 
sleept is de zoon van de koning en Madame de Montespan. Hij is legitiem 
verklaard, samen met zijn jongere broer en zus. Hij verkiest het gezelschap 
van Madame de Maintenon boven dat van zijn eigen moeder, omdat zij hem 
opgevoed heeft en nog steeds doorgaat met het verzorgen van zijn voet. Hij is 
student in de literatuur geweest.
 ___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
 ���������������
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is! Check de handleiding of de menu�s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Beweeg cursor naar boven
Beneden                          - Beweeg cursor naar beneden
Links                            - Beweeg cursor naar links
Rechts                           - Beweeg cursor naar rechts

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - NIET IN GEBRUIK
Kruisje                          - Interactie
Vierkantje                       - NIET IN GEBRUIK
Rondje                           - Inventaris openen

SCHOUDER:
L1                               - Camera naar links en boven draaien
L2                               - Camera naar links en beneden draaien
R1                               - Camera naar rechts en boven draaien
R2                               - Camera naar rechts en beneden draaien

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - NIET IN GEBRUIK
R3                               - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog                  - NIET IN GEBRUIK

FUNCTIE:
Start                            - NIET IN GEBRUIK
Select                           - NIET IN GEBRUIK

=============================
= 3 = W A L K T H R O U G H =
=============================
 ___
/_3_\__________________
\ A / WAKING THE KING /
 ���������������������
Als het spel begint draai je naar links en ga je door de deur, waar je 
doorheen kan, in tegenstelling tot de andere deuren. In de volgende ruimte 
bekijk je het schilderij dat boven de openhaard hangt. Onder het schilderij 
staan vier potten. Open de tweede van rechts en pak de sleutel er uit. Precies 
tegenover de openhaard is een deur, een beetje naar achteren geplaatst in de 
muur. Ga door die deur en draai daarna naar links om met de man in het bruin 
te praten, Le Brun. Als je met hem in gesprek bent kies je de bovenste optie. 
Nadat hij wat gezegd heeft kies je nogmaals de bovenste optie. Kies daarna 
voor de middelste optie. Nu zal de mogelijkheid verschijnen om hem aan te 
bieden naar de tekeningen te zoeken. Het is de middelste optie, dus kies deze 
en Le Brun zal vertrekken. Draai naar rechts om twee deuren in beeld te 
krijgen. Ga door de linker deur om in een kledingkamer te komen. Trek het 
gordijn open voor wat licht. Rechts in de kamer staan allemaal kasten. Open de 
tweede kast van links en pak dan de schaar uit de vierde la van onder. Sluit 
deze kast en open de tweede van rechts.

Pak hier een stuk papier uit de derde la van onder en lees het. Sluit ook deze 
kast en ga de kamer uit, terug naar de kamer waar je Le Brun tegenkwam. Draai 
een klein stukje naar rechts en ga via de deur voor je terug naar de kamer met 
de openhaard. Links van de openhaard zit een deur naast het raam. Ga door deze 
deur om naar boven te gaan en bij een gang uit te komen. Volg de gang naar een 
donker, klein kamertje. Bekijk hier de kist die achterin de kamer staat en 
gebruik dan de schaar op de kist. Pak het stuk papier uit de kist. Kijk dan 
naar het kleine bureau, met kaars en schrijfgerei. Gebruik het stuk papier wat 
je net uit de kist hebt gehaald op de kaars. Neem daarna het papiertje dat op 
het bureau ligt mee en verlaat de kamer. Ga de trap weer af om terug te komen 
in de ruimte met de openhaard. Je ziet dat de deur naar de slaapkamer nu open 
is, dus ga daar naar binnen. Praat met de man naast de deur, zeg hem dat 
Bontemps op jouw verslag wacht en hij laat je binnen.
 ___
/_3_\_________________________
\ B / FROM RISING TO COUNCIL /
 ����������������������������
Draai een stuk naar links en ga door de open deur. Kijk nu naar het bed van de 
koning en praat met Bontemps. Hij zal je opdragen een mevrouw op te zoeken. 
Draai weer naar links en ga de kamer met de openhaard in. Ga weer door de deur 
tegenover de openhaard om in de kamer van Le Brun te komen. Als je daar bent 
kies je de deur recht voor je, waardoor je in de kamer van de wacht komt. Kies 
ook hier weer de deur recht voor je om bij de kamer van die mevrouw aan te 
komen. Je mag er echter weer niet in, dus praat niet met de bediende naast de 
deur. In plaats daarvan selecteer je de Pamphlet On The Arts dat je bij je 
hebt en klik je daarmee op de bediende. Praat dan wel met hem en vraag of je 
met de vrouw mag praten, de eerste optie dus. Vraag hem daarna of hij een 
boodschap kan doorgeven. Dan is er maar ��n optie mogelijk, dus kies deze en 
het gesprek zal eindigen. Ga terug door de rechter deur achter je en kies in 
de volgende ruimte de deur recht voor je. In de ruimte daarna doe je 
hetzelfde. Draai naar rechts en ga via de open deur naar de slaapkamer. 
Selecteer Transformed Paper dat je bij je hebt en klik dan op Bontemps. Sluit 
meteen het gesprek en draai een klein stukje naar links. In de kast links van 
het bed pak je een kaars en een sleutel.

Draai nog verder naar links en ga door de deur om in de ruimte met de 
openhaard te komen. Tegenover de openhaard staan twee kastjes tegen de muur 
geplaatst. Gebruik de sleutel die je net gevonden hebt op de rechter kast en 
neem de tekeningen mee. Ga door de open deur terug naar de slaapkamer en dan 
door de open deur recht voor je. Je wordt aangesproken door een hoge persoon, 
geef dus netjes antwoord op zijn vragen. Als eerst kies je dus de middelste 
optie. Kies daarna de derde optie van boven om niet over te komen als een 
idioot. Selecteer de tekeningen en geef ze aan deze meneer, Louis de France. 
Bedank hem daarna om het gesprek af te sluiten. Draai daarna naar rechts en ga 
door de open deur. Draai weer een beetje naar rechts en loop twee keer naar 
voren, een andere kamer in. Draai naar links, selecteer de tekeningen en geef 
ze aan Le Brun. Selecteer de vervalste tekening en leg het op het tafeltje dat 
voor Le Brun staat. Pak een kwast, doop de kwast in de gouden verf en kleur de 
tekening in met goud. Verlaat de ruimte, terug de spiegelzaal in. Meteen links 
naast de deur staat Bontemps weer, de man in het blauw. Selecteer de tekening 
en geef het aan Bontemps.
 ___
/_3_\_______________________
\ C / FROM COUNCIL TO MASS /
 ��������������������������
Draai naar links en praat met de wacht naast de deur. Vraag of je naar binnen 
mag, de middelste optie dus. Sluit het gesprek en draai weer terug naar rechts 
om door de open deur te gaan. Loop daarna nog een keer rechtdoor, door de open 
deur. Draai naar links en pak de cue van de biljarttafel af. Draai weer terug 
naar rechts en ga nogmaals door de open deur. Doe dat nog een keer om in een 
kamer te komen vol met schilderijen van Hercules. Draai een stukje naar links 
om de openhaard te zien. Je zal zien dat de cursor aangeeft dat je links van 
de openhaard verder kan lopen. Doe dat dus. Tussen de twee schilderijen voor 
je zit een geheime deur, maar helaas zit deze op slot. Ga dus terug naar de 
kamer waar de biljarttafel staat door om te draaien en een paar keer door de 
open deuren te lopen. Draai met je gezicht naar de biljarttafel toe, zodat je 
een beeld er achter ziet. Ga door de deur rechts van het beeld, om uit te 
komen in een mooie ruimte waar een man en een vrouw met elkaar aan het praten 
zijn, recht voor je in beeld. Draai naar links en loop de trap af. Draai naar 
rechts, waar je een wacht ziet staan voor drie poorten die naar buiten leiden. 
Praat met de wacht en kies de bovenste optie om hem naar een sleutel te 
vragen. Kies daarna de middelste optie om te vertellen dat je bezig bent met 
een opdracht van Bontemps. Je krijgt van hem de sleutel.

Draai je om en ga de linker trap op. Ga daar weer door de deur rechts van je 
om terug te komen bij de biljarttafel. Draai naar rechts en loop door de open 
deuren tot je weer bij de kamer met de openhaard komt. Loop naar de geheime 
deur achter in de kamer en gebruik de sleutel die op de Apollo deur past op de 
geheime deur en ga er daarna doorheen. Draai naar links en ga de gang in, waar 
je even kort iets te zien zal krijgen. Klik op het notenboek voor je en blijf 
de bladzijdes omslaan totdat je uiteindelijk een bladzijde meeneemt. Loop naar 
voren en geef dezelfde bladzijde aan de muzikant. Kies voor de bovenste optie 
als het gesprek begint. Bied daarna je hulp aan door weer de bovenste optie te 
kiezen. Bevestig dat daarna door de middelste optie te kiezen. Kies daarna de 
bovenste optie om te zeggen dat je de man in kwestie vanochtend gezien hebt en 
kies daarna voor de middelste optie om hem te kunnen gaan zoeken. Loop terug 
door de gang en ga bij de openhaard rechts door de deur. Volg de open deuren 
tot in de kamer waar je de man iets zag doen met een kast, dat is dus twee 
keer vooruit lopen. Draai naar de muur links, waar twee kasten tegen de muur 
staan. Open de onderste la van de rechter kast en pak de sleutel er uit. Loop 
daarna nog een keer door de open deur, om terug te komen in de kamer met de 
biljarttafel. Draai naar rechts en ga weer door de deur rechts van het 
borstbeeld. De man die met de vrouw staat te praten heb je nodig, dus meng je 
in het gesprek. Kies de bovenste optie om het antwoord te krijgen en ook het 
gesprek af te sluiten. Keer je om en ga terug door de deur waardoor je ook 
binnen kwam. Draai naar links en volg de open deuren tot je weer in de kamer 
met de geheime deur komt.

Ga door de geheime deur, draai naar links en volg de gang tot je weer bij de 
muzikant komt. Praat met hem. Kies eerst de bovenste optie en daarna weer de 
bovenste. Ga weer terug door de lange gang en bij de openhaard door de deur 
rechts. Volg de open deuren tot aan de kamer met de biljarttafel. Ga weer door 
de deur rechts van het beeld om weer bij Racine aan te komen. Praat weer met 
de beste man en kies de bovenste optie. Nu dit gesprek weer afgelopen is ga je 
weer door de deur waardoor je binnen kwam, draai je naar links en volg je de 
open deuren naar de ruimte met de geheime deur. Ga door de geheime deur, draai 
naar links en volg de gang naar de muzikant, genaamd Lully trouwens. Praat 
weer met hem en kies als eerst de tweede optie en daarna de bovenste. Volg de 
lange gang terug naar de openhaard en ga weer rechts door de deur. Loop eerst 
richting de planten, om daarna naar links te draaien en de volgende kamer in 
te lopen. Je bent hier al eerder geweest, je hebt hier de vervalste tekening 
zitten kleuren. Naast de houten constructie staat een klein tafeltje. Werp een 
blik op de tafel, waarna je het stukje houtskool en het lege papier meeneemt. 
Ga dan weer terug zoals je gekomen bent en volg de open deuren tot aan de 
kamer met de biljarttafel. Ga door de deur rechts van het borstbeeld en loop 
links de trap af. Draai naar rechts en loop de wacht voorbij en naar buiten 
toe.

Buiten draai je naar links en loop je ��n keer naar voren. Draai van nog 
verder naar links om een poort in het gebouw te zien. Naast de poort staat 
Bontemps, dus praat met hem. Kies als eerste de onderste optie, waarin Lully 
genoemd wordt. Selecteer de Musical Score die je bij je hebt en geef deze aan 
Bontemps. Kies daarna voor de bovenste optie om meer bevoegdheden te krijgen. 
Na het gesprek ga je weer naar binnen via de poort waardoor je binnen kwam. 
Loop een stukje vooruit en ga via de rechter trap naar boven. Bovenaan de trap 
ga je door de deur links van je. In de volgende ruimte draai je naar rechts en 
ga je via de open deur terug naar de kamer waar je begon. De wacht die je nu 
recht voor je hebt is niet de goede, dus draai naar rechts en geef de wacht de 
Authorisation van Bontemps die je bij je hebt. Ga daarna door de deur naast 
hem naar binnen. Open de la van de tafel die voor je staat en gebruik daarna 
het stukje lege papier dat je eerder gevonden hebt op de verzameling 
medailles. Daarna gebruik je de houtskool op het papier, dat inmiddels over de 
medailles heen ligt. Ga de kamer uit en volg de open deuren tot in de kamer 
met de biljarttafel. Geef de Reproduction Of Medals die je net gemaakt hebt 
aan de man die tegen de biljarttafel aan staat, de broer van de koning. Kies 
voor de bovenste optie en na het gesprek geef je het papiertje nogmaals aan de 
broer van de koning. Vervolg je weg door de open deuren tot aan de kamer met 
de geheime deur en de openhaard. Links van je staat een man naast een zilveren 
kunstwerk. Geef de man ook het stukje papier met de medailles er op. Draai een 
klein stukje naar links en volg de open deuren tot aan de laatste kamer, waar 
beide wachten staan. Praat nu wel met de wacht die recht voor je staat.
 ___
/_3_\_________
\ D / DINNER /
 ������������
In de eerste kamer draai je om en ga je meteen door de deur recht voor je, 
naast de wacht. In de volgende kamer ga je door de deur in de muur rechts van 
je. Ga daarna rechts de trap af. Na halverwege de trap af gegaan te zijn draai 
je om zodat je de man in het blauw ziet. Werp een blik op wat hij in z�n hand 
heeft en neem er dan een stukje van. Draai naar links en loop het laatste deel 
van de trap af om weer buiten te komen. Draai naar rechts en volg het 
gigantische plein totdat je door een poort in een hek gaat. Draai naar rechts 
en zoek uit waar je naar voren kunt lopen. Doe dat als het kan om in een nieuw 
gebouw te komen. Aan beide kanten zit een deur, die allebei naar het kantoor 
van een minister leiden. Neem de linker deur. Binnen praat je eerst met de man 
naast het bureau en daarna selecteer je het stukje eten wat je eerder al 
meenam en geef je het aan hem. Nadat de man weg is zie je het bureau. Draai 
een stukje naar rechts, zodat je het zitbankje in de hoek in beeld hebt. 
Beweeg de cursor een beetje naar boven en naar rechts, op de tweede plank van 
onder. Klik hier om weer een briefje te vinden. Kijk nu op het bureau, maar 
bekijk de kaart nog niet. Pak in plaats daarvan de veer uit het potje inkt en 
gebruik de veer daarna op het lege stukje papier rechts op het bureau.

Je kan de letters ��n voor ��n selecteren. Spel de woorden FOX AND CRANE, het 
zal aan elkaar komen te staan. Je moet nu weer helemaal terug naar de ruimte 
waar je begon. Verlaat dus de kamer en loop de trap af om buiten te komen. 
Draai naar links, ga door de poort in het hek en blijf over het plein lopen 
tot je vlak voor een trap blijft staan. Draai weer naar links en ga door de 
open poort. Volg de trap verder naar boven en draai daar weer links. Ga door 
de deur en ga in de volgende ruimte door de deur recht voor je in beeld. 
Bontemps staat rechts van je naar de tafels te kijken. Geef hem eerst de 
Pamphlet On Government en daarna de Epigraph. Draai naar rechts en ga door de 
deur waardoor je binnen kwam en ga daarna door de deur in de muur rechts van 
je. Ga rechts de trap af en daarna nog een keer om weer buiten te komen. Draai 
naar rechts en volg het plein tot na de poort in het hek. Draai weer naar 
rechts en ga het gebouw weer binnen. Deze keer kies je de deur rechts van je. 
Keer om en pak de telescoop. Keer je weer om en bekijk het bureau. Open de la 
in het midden en neem het papiertje mee. Kijk nu naar de muur links van het 
bureau en richt je op het midden van die muur. Beweeg je cursor naar de plek 
waar de boekenkast overgaat in de vloer en klik daar, om daarna het kastje te 
openen. Je moet hier drie getallen invoeren wil je de kluis open krijgen. 
Verlaat het kantoor en daarna het gebouw via de trap. Draai naar links en volg 
het plein tot aan de brede trap. Ga links naar binnen, loop de trap op totdat 
je boven bent en kies de linker deur. Neem in de volgende ruimte weer de deur 
voor je om uit te komen in de ruimte waar je begon.

Hier staan nu twee mannen die er net nog niet waren. Luister naar ze en 
schrijf het jaartal dat ze noemen op, 1643. Draai naar links en ga door de 
deur links van de wacht in het roze. Gebruik de witte deur rechts van de 
openhaard om in de spiegelhal uit te komen. Loop ��n keer naar voren en kijk 
omhoog naar het plafond. Gebruik je telescoop op de linker kandelaar aan het 
plafond. Noteer het jaartal, 1674 en draai je daarna om. Gebruik de telescoop 
nogmaals, nu op de middelste kandelaar aan het plafond waar je het dichtst bij 
staat. Noteer ook dit jaartal, het is 1668. Loop daarna weer een stukje naar 
voren en bekijk de muur links van je. Rechts van het bruine borstbeeld zit de 
deur waardoor je ook binnen kwam. Ga er doorheen en in de volgende ruimte weer 
door de deur recht voor je. In de ruimte waar je begon loop je nu weer door de 
deur voor je en daarna door de deur in de muur rechts van je. Loop rechts de 
trap af tot je buiten bent en draai rechts om daarna het plein te volgen tot 
je door de poort in het hek bent. Draai naar rechts en ga het gebouw binnen. 
Kies de rechter deur en ga het kantoor binnen. Kijk weer naar de muur links 
van het bureau en open het kastje onderin, in het midden van de boekenkast. De 
combinatie bestaat uit drie rijen van vier cijfers. Voer bij de bovenste rij 
1643 in, bij de middelste rij 1674 en 1668 bij de onderste rij. Pak de geheime 
documenten uit de kluis en verlaat het kantoor. Ga nu het kantoor recht 
tegenover je binnen. Werp een blik op het bureau en dan ook op de kaart. 
Gebruik de kaarten die je net gevonden hebt op deze kaart om weer wat woorden 
te krijgen. Verlaat het kantoor en daarna ook het gebouw via de trap. Draai 
naar links en volg het plein tot aan de brede trap. Ga links naar binnen en 
loop dan tot bovenaan de trap. Ga links de deur in en daarna door de deur 
recht voor je, om daar aangesproken te worden door een vrouw. Ze zal je iets 
geven, dus lees het en kies daarna de onderste optie. Ga door de deur recht 
voor je om terug te komen in de ruimte waar je begon. Geef de Pamphlet On 
Religion aan Bontemps.
 ___
/_3_\___________________
\ E / THE KING AT WORK /
 ����������������������
Draai naar links en bekijk het schilderij rechts van de deur. Rechts naast het 
schilderij zit weer een papiertje, gebruik je cue om het te krijgen. Ga daarna 
door de deur links van het schilderij, naar de ruimte met de biljarttafel. 
Draai naar rechts en kies de deur rechts van het borstbeeld en ga er doorheen. 
Loop de eerste trap af en draai naar rechts, om daarna het laatste stukje van 
de trap af te lopen en dan naar links te draaien. Loop via de hekken de kapel 
binnen. Rechts van het altaar zit een witte deur, waar je doorheen gaat om in 
een kamer te komen vol met hout. Klik op de kleine laatjes recht voor je en 
open ze allemaal tot je een sleutel en een tekening hebt. Draai dan naar de 
muur rechts van je en pak rechts onder in beeld een touw op. Ga terug naar de 
kapel en vanuit de kapel terug naar de trappen. Beklim het eerste stukje, 
draai dan naar links en loop dan helemaal naar boven. Als je boven bent ga je 
door de deur rechts van je. Draai een beetje naar rechts en ga door de open 
deur voor je. Keer om, want achter je staat Bontemps. Praat met hem en kies de 
onderste optie om wat duidelijkheid te krijgen. Ga door de deur rechts van 
Bontemps, draai naar links en ga door de deur rechts van het beeld. Loop de 
trap af, helemaal naar beneden. Draai naar links en ga de kapel weer in. Ga 
weer het zijkamertje in via de witte deur, waar je P�re de la Chaize 
tegenkomt. Praat met hem, kies de middelste optie. Selecteer daarna de 
Pamphlet On Religion en laat deze aan hem zien.

Ga het kamertje uit en via de kapel terug naar de trappen. Ga weer de linker 
trap op en ga bovenaan door de deur rechts van je. In de volgende ruimte draai 
je naar links en volg je de open deur naar de kamer waar je ook begon. Hier 
staat achter je een man in het zwart. Geef hem de Pamphlet On Religion en kies 
dan de middelste optie. Geef daarna nog een keer hetzelfde papiertje aan hem. 
Ga door de deur links van de man en draai naar rechts. Ga door de deur rechts 
van het beeld en daarna de trappen helemaal af. Ga links om de kapel in te 
komen en ga dan rechts door de witte deur om weer bij P�re de la Chaize aan te 
komen. Geef hem weer hetzelfde stukje papier en kies de middelste optie. Geef 
het dan nog een keer aan hem en kies daarna voor de bovenste optie. Geef hem 
de Engraving en kies daarna de bovenste optie. Ga de kamer uit en via de kapel 
terug naar de trappen. Ga via de linker trap naar boven en dan door de deur 
rechts van je. Draai een stukje naar rechts en ga door de open deur. Draai je 
om en geef de Pamphlet On Religion aan Bontemps. Ga terug door de deur rechts 
van Bontemps en blijf door de open deuren gaan tot je aankomt in de laatste 
kamer, met het houten bouwwerk. Voor je hangt een groot gordijn. Gebruik het 
touw dat je bij je hebt op het gordijn en neem daarna de ladder mee. Draai je 
om en gebruik de ladder op het houten bouwwerk en klim daarna naar boven via 
de geplaatste ladder. Draai naar links en bekijk de hangende kandelaar eens 
goed van dichtbij. Ga daarna weer naar beneden en loop via de open deuren weer 
terug naar de ruimte waar Bontemps staat.

Begin een gesprek met hem en kies de onderste optie om een sleutel van hem te 
krijgen. Ga naar de kamer v��r die met het houten bouwwerk en draai een stukje 
naar links. Loop naar voren en ga door de geheime deur. Achter de deur loop je 
rechtdoor, waarna je rechts van je de trap op loopt. Je komt uit bij een luik. 
Gebruik de sleutel die je van Bontemps hebt gekregen, Key To Attic, op het 
luik en ga er dan doorheen. Draai links en loop door tot je bij een mechanisme 
uitkomt. Je hoeft er alleen maar op te klikken om het licht �naar beneden te 
krijgen�. Ga dan terug zoals je gekomen bent en weer terug naar de trap door 
het luik. Loop de trap weer af en dan naar voren en door de deur voor je heen. 
Loop weer een stukje naar voren, draai naar links en ga door de open deur, 
naar de kamer met het houten bouwwerk. Haal het papier uit de kandelaar en ga 
terug door de open deur. Blijf de open deuren volgen tot aan de laatste grote 
zaal, waar Bontemps staat. Praat eerst met hem, kies de bovenste optie. Geef 
hem daarna het Memorandum en kies voor de bovenste optie.
 ___
/_3_\________________
\ F / THE PROMENADE /
 �������������������
Draai naar links en loop verder langs de muur. Draai terug naar rechts en loop 
twee keer naar voren. Rechts van je staat nu een boompje waar een hark naast 
ligt. Pak de hark op en keer je dan om. Probeer de trap op te gaan, je komt 
bij de apotheek uit. Draai je om en ga met je gezicht naar de deur staan. Het 
potje dat je nodig hebt staat op de derde plank van onder, links van de deur. 
Op die plank is het de eerste van links. Verlaat de apotheek. Loop helemaal 
naar voren, tot je bij de andere trap uit komt. Praat met Andr�, de man die 
daar staat. Kies voor de derde optie om hem een compliment te geven en kies 
dan drie keer de bovenste optie. Loop dan links voorbij hem om bij het doolhof 
aan te komen.

Kies het linker pad en loop dan steeds gewoon rechtdoor, tot je in een soort 
kooi terecht komt. Rechts van je zit de zoon van de koning, praat met hem en 
kies de middelste oplossing en daarna de bovenste. Loop via een willekeurige 
richting de kooi uit en keer je daarna om, om de kooi weer binnen te gaan. 
Praat nogmaals met de prins en kies voor de bovenste optie. Geef het medicijn 
wat je gevonden hebt daarna aan de prins en kies de onderste optie. Pak de 
kaart op die hij achterlaat. Draai naar rechts en kies de doorgang achter je. 
Ga steeds weer gewoon rechtdoor om bij de uitgang te komen. Bontemps staat 
hier, maar praat nog niet met hem. Bekijk het papiertje met Fables dat je bij 
je hebt en werp nog een blik op de kaart van de prins. Je zal iets belangrijks 
ontdekken, dat je moet onthouden. Praat daarna met Bontemps en kies voor de 
middelste optie om te zeggen dat je klaar bent. Bevestig dit daarna door de 
bovenste optie te kiezen.
 ___
/_3_\_________________________
\ G / FROM SUPPER TO BEDTIME /
 ����������������������������
Draai naar rechts en ga door de deur rechts van de openhaard. Keer om en pak 
het lange voorwerp dat tegen de stoel aan staat. Ga dan weer terug door de 
deur waardoor je gekomen bent, links van de stoel dus. Loop nu verder door de 
deur voor je, het zwarte gat. Draai naar rechts, naar de muur met de openhaard 
erin. Rechts van de openhaard ga je door de deur om in de spiegelhal uit te 
komen. Draai langzaam naar rechts en vind de boom waar de sleutel in zit, de 
linker van de twee bomen. Gebruik de hark op die pot om de sleutel er uit te 
krijgen. Keer je dan om en ga door de spiegeldeur waardoor je ook binnen kwam.

Pak de kaars die je bij je hebt en gebruik deze op de openhaard. Gebruik de 
aangestoken kaars op de deur links van de open haard en ga er dan doorheen. 
Bovenaan de trap ga je door de deur voor je. Draai naar rechts en loop naar 
voren. Kijk nu naar de muur rechts van je, waar onderin een gat zit. Ga er 
doorheen om bij de bom uit te komen. Gebruik de langwerpige stok, Candle 
Snuffer geheten, op de bom. Steek daarna sleutel ��n tot en met vier 
respectievelijk van links naar rechts in de sleutelgaten. Klik op het scherm 
met de lampjes en typ nu IT IS NOT IN THE POWER OF THE KINGS TO ATTAIN 
PERFECTION en je bent klaar met de bom en ook met het spel.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
 ___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
 ���������������
Mooi spel, zeker voor zo�n lange tijd terug. Jammer genoeg is het spel ook 
vrij kort. Maar goed, dan is een FAQ natuurlijk zo geschreven. En aangezien er 
nog geen andere FAQ�s zijn voor deze game, was het de moeite waard om 
Versailles te kopen, uit te spelen en over te schrijven.
 ___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
 �������������
[CRYO]
Ze hebben de zoveelste interessante informatieve vermakelijke game neer gezet.

[JAAP KAPPERT]
Voor de aansporing deze game aan te schaffen.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.

[SUPERCHEATS]
Voor het plaatsen van dit document.