Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

FAQ/Walkthrough (Dutch)

by Patt3rson

+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  THE WORLD IS NOT ENOUGH                                                   |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation � Geschreven door Patt3rson              |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 24 februari 2007 � Copyright Patt3rson              |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com � www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
 �����������������
1A - Rechten
1B - Toevoegingen
1C - Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
 ����������
2A - Verhaal
2B - Personages
2C - Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
 �����������������
3A � Courier
3B � King�s Ransom
3C � Cold Reception
3D � Russian Roulette
3E - Night Watch
3F � Masquerade
3G � Flashpoint
3H � City Of Walkways
3I � Turncoat
3J � Fallen Angel
3K - Meltdown
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
 ����������������
4A - Slotwoord
4B - Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
 ___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
 �������������
Het schrijven van FAQ�s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
��n van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weergegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
http://www.supercheats.com
 ___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
 ������������������
SuperCheats is toegevoegd aan de toegestane locaties van dit document. 
Daardoor zijn er een aantal aanpassingen gedaan in de secties Rechten en 
Credits.
 ___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
 �������������������
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

Niet alle vijanden zijn genoemd in de walkthrough. Ten eerste kan je ze soms 
gewoon voorbij lopen en heeft het geen zin om ze neer te schieten. Ten tweede 
komen ze meestal in groepen, dus is het moeilijk te zeggen hoeveel het er 
precies zijn. Het enige wat je hoeft te doen is ze uitschakelen om verder te 
gaan, dus eigenlijk zijn ze niet eens noemenswaardig.

Ook niet alle items zijn genoemd in de walkthrough. Meestal loop je er gewoon 
tegen aan of heb je ze niet nodig. Als ze vlakbij liggen heb ik ze meestal wel 
genoemd en ook als ze nodig zijn om het level te halen staan ze er in.

===============
= 2 = G A M E =
===============
 ___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
 �������������
Meestal is het verhaal lekker onduidelijk als de game uit losse levels en 
filmpjes uit de echte film bevat. Het is maar goed dat ik de film dan ook 
gezien heb, anders was het verhaal voor mij een stuk ingewikkelder.

James is geheim agent bij de Britse geheime dienst genaamd MI6. De grote 
slechterik is een vent genaamd Renard. Hij is ooit in zijn hoofd geschoten 
door een andere 00 Agent maar heeft dit overleeft. De kogel zit nog steeds in 
zijn hoofd en dat maakt hem gevaarlijk en impulsief. James wordt er op 
uitgestuurd om de schatrijke Elektra King te beschermen, maar al snel blijkt 
zij met Renard onder ��n hoedje te spelen.

Renard is van plan een nucleaire bom te stelen en dat doet hij dan ook. Hier 
komt James in aanraking met Dr. Jones, in de film gespeeld door Denise 
Richards. Samen trekken ze er op uit om Renard te stoppen. Ook M speelt een 
belangrijke rol hier in. Maar zoals altijd loopt ook deze James Bond film en 
game goed af. 
 ___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
 ����������������
[BOND]
James Bond is geheim agent bij MI6. Ook in deze game weet hij weer een aantal 
vrouwen te verleiden terwijl hij ook nog eens de wereld redt.

[M]
��n van de hoogste mensen bij MI6 en dus opdrachtgever van James. In deze film 
en game wordt ze ook nog actief betrokken bij de missie.

[R]
De uitvinder van de meeste technische snufjes die James op zak heeft. Hij is 
de opvolger van de oude Q.

[MONEYPENNY]
De secretaresse van James. Ze is niet echt bij de missie betrokken, maar ze 
voorziet James wel van nuttig advies voor ieder level.

[ROBINSON]
Ook een medewerker van MI6. De MI6 berichten komen van hem en als M ontvoerd 
is doet hij ook de briefings voor ieder level.

[JONES]
Jones is een beeldschone specialist, werkend in een basis waar nucleaire 
wapens beschikbaar zijn. Renard komt daar een bommetje stelen.

[RENARD]
De slechterik van het stuk. Deze misdadiger wordt nog gevaarlijker door een 
kogel in zijn hersenen.

[ELEKTRA]
Elektra is een rijke vrouw die in de oliehandel zit. Hoewel zij eerst onder 
James z�n bescherming staat blijkt ze later samen te werken met Renard.

[BULLION]
Bullion is een handlanger van Elektra. Hij doet iets wat niet in de film 
voorkomt, namelijk het plaatsen van een chemische bom.

[ZUKOVSKY]
Zukovsky is een hebberige casino eigenaar die in verband met geld ook 
betrokken is bij deze missie.

[LACHAISE]
Weinig van bekend, ik weet eerlijk gezegd alleen nog dat je hem in het eerste 
level moet ondervragen. Dat overleeft hij niet.

[DAVIDOV]
Ook van hem is weinig bekend, alleen dat je bij hem moet zijn om je later voor 
iemand anders uit te kunnen geven en zo bij Dr. Jones te komen. 
 ___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
 ���������������
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is! Check de handleiding of de menu's om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Speelfiguur naar voren bewegen
Beneden                          - Speelfiguur naar achteren bewegen
Links                            - Speelfiguur naar links draaien
Rechts                           - Speelfiguur naar rechts draaien

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Vorige wapen
Kruisje                          - Gebruik wapen
Vierkantje                       - Volgende wapen
Rondje                           - Herladen/actie

SCHOUDER:
L1                               - Sluipen
L2                               - Naar links strafen
R1                               - Sniper modus
R2                               - Naar rechts strafen

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
R3                               - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog                  - NIET IN GEBRUIK

FUNCTIE:
Start                            - Pauzemenu oproepen
Select                           - Bericht openen

=============================
= 3 = W A L K T H R O U G H =
=============================
 ___
/_3_\__________
\ A / COURIER /
 �������������
Haal meteen je VLF Disruptor pen tevoorschijn en loop voorbij de receptioniste 
naar de poort rechts van de bewaker. Activeer de VLF Disruptor en loop door de 
poort. Als je door de poort bent kan je de pen uitzetten en wegstoppen. Loop 
naar het einde van de gang, waar een bewaker een deur blokkeert. Praat met hem 
en draai dan naar links. Je ziet op de muur een alarmsysteem zitten. Hoewel 
het alarm niet afgaat druk je toch op rondje om het systeem uit te schakelen. 
Loop terug naar de man bij de deur. Deze zal na een tijdje vanzelf richting 
het systeem of het raam lopen, zodat jij door de deur kunt waar hij net voor 
stond. Volg het pad naar een ruimte naar drie liften. Open de middelste lift 
door op het knopje links er van te drukken. Ga de lift binnen en druk hier ook 
weer op het knopje om naar boven te gaan. Als je boven bent krijg je een 
bericht en je hebt een wapen.

Volg het pad terwijl je een camera steeds dichterbij hoort komen. Kijk om 
iedere hoek totdat je hem ziet en schiet hem dan van achter de hoek van het 
plafond door de sniper modus te gebruiken. Ga twee hoeken om en aan het eind 
van de gang zie je weer een camera hangen. Schiet deze ook kapot. Onder de 
camera kom je bij een splitsing. Ga rechts en schiet om de hoek meteen de 
camera kapot. Volg het pad onder de camera door en je komt weer bij een 
splitsing. Links komt uit waar je net vandaan kwam, dus draai rechts de hoek 
om en schiet hier weer een camera naar beneden. Ga dan door de deur onder de 
camera en volg de lange gang nadat je de camera een stukje verderop vernield 
hebt. Je gaat een klein trappetje op en daarna kom je weer bij een deur, waar 
je natuurlijk doorheen moet.

Aan de andere kant is een korte gang met weer een deur aan het andere einde. 
Pas hier op voor vijanden en ga door deze deur. Links van je is een lange gang 
met eerst een kamer links en dan steeds kleine nissen aan de zijkanten. Negeer 
de kamer en volg gewoon de lange gang tot je weer uit komt bij een lift. Open 
de lift, ga naar binnen en druk op het knopje om omhoog te gaan. Op de 
verdieping waar je aan komt lopen zwaarbewapende mannen rond. Schiet ze gewoon 
neer terwijl ze nog ver weg zijn. Als je van de lift af loopt kan je links of 
rechts een gang in. Ga links en volg de weg tot aan de hoek. Draai met de hoek 
mee naar rechts zodat je meteen rechts in de hoek zelf meteen een deur ziet 
zitten. Ga daar naar binnen en bekijk de muur rechts van je, hier hangt een 
lijstje een beetje scheef. Onderzoek het lijstje en er zal achter je een 
geheime doorgang open gaan. Schiet de man neer die achter in de kamer staat 
voordat je zelf naar binnen gaat.

Pak het zware kogelvrije vest dat ook achter in de kamer ligt. Pak je 
Fingerprint Scanner er bij, deze moet je vanuit het menu activeren. Gebruik de 
scanner op de thermosfles op het tafeltje om een vingerafdruk daarvan te 
scannen. Gebruik de scanner op het teken van het rode slot naast de metalen 
deur in deze kamer. De deur gaat open en jij gaat naar buiten. Volg het pad 
naar rechts, waar je aan het einde ook weer bij een deur komt. Gebruik ook 
hier weer de Fingerprint Scanner op het rood verlichte slot naast de deur om 
de deur zelf te openen. Je gaat vanzelf naar binnen en een filmpje begint. Na 
het filmpje loop je recht vooruit om de koffer van de tafel te pakken. Draai 
naar links en ren met de koffer naar het ruit in de hoek, herkenbaar door de 
gekleurde lijnen er omheen. Druk op kruisje om met de koffer het ruit te 
breken en te ontsnappen.
 ___
/_3_\________________
\ B / KING�S RANSOM /
 �������������������
Je moet deze missie best snel zijn, anders is de dader vertrokken. Als je 
begint pak je het Heavy Armor dat voor je neus ligt. Volg het pad langs wat 
wapens en wat vijanden. Schiet iedereen op de grond neer, sla de schutters 
hoger maar over en loop er gewoon voorbij. Volg de weg een hoop hoeken om en 
langs veel vijanden. Na een tijdje kom je bij een soort container en een 
metalen loopbrug tussen allemaal gebouwen door. Volg ook deze loopbrug een 
aantal hoeken om en je komt uiteindelijk bij een deur die je naar een soort 
opslagruimte brengt. Zoek een weg langs de kisten tot je de vrouwelijke dader 
ziet staan. Zij spring weg, jij schiet de mannetjes daar neer. Rechts van waar 
zij stond kan je een Light Armor pakken.

Keer om en ga vooruit, de kant waar de dader naar toe sprong. Daal af via de 
schans naar beneden en schiet wat gasten overhoop. Als je beneden bent komen 
ze ook van boven nog even op je schieten. Achter in de ruimte beneden ligt 
weer een Heavy Armor dat je kan pakken. Zigzag tussen de rekken en tonnen door 
totdat je bij een metalen deur komt waar je doorheen gaat. Onderweg kom je 
vijanden tegen. Loop een stukje verder en schiet eerst de man boven van het 
dak af en ga dan de hoek om. Hier zie je drie tonnen staan met wat mannen er 
achter. Pak je Satchel Charge er bij via het menu en ren naar ��n van de 
tonnen toe om daar de bom bij te plaatsen. Ren snel weg, niet alleen voor de 
bom maar ook voor de man die boven op het balkon staat met een granaatwerper. 
Als je de bom hebt laten ontploffen en de tonnen weg zijn ren je terug daar 
naar toe. Schakel zo snel mogelijk die man met de granaatwerper op het balkon 
uit.

Links van waar eerst de tonnen stonden vind je een Light Armor in een soort 
nis. Volg het pad verder, je zult een hoop vijanden tegenkomen. Blijf de route 
gewoon volgen tot het uiteindelijk dood loopt bij een houten deur. Ga via deze 
deur de bar binnen. Als je in de bar bent strafe je naar rechts zodat je de 
man achter de bar met het geweer uit kan schakelen. Loop dan langs de bar 
verder de bar in, waar nog een paar man op je zal schieten. Ga naar rechts de 
hoek om en ga daar door de houten deur. Volg het pad er na. De eerste twee 
vijanden die je tegenkomt hebben granaatwerpers, dus schakel deze snel uit. 
Houd rechts aan en sla steeds rechts af zodat je weer een schans op loopt. Je 
wisselt automatisch naar je Grappling Hook Watch en de ballon met de vrouw er 
in zal gaan opstijgen. Onder aan de mand zit de plek die je moet rakken met 
het touw uit je horloge, dus wacht tot de ballon iets hoger is en schiet dan 
totdat je aan de ballon hangt.
 ___
/_3_\_________________
\ C / COLD RECEPTION /
 ��������������������
Schiet de mannen allemaal neer en pak de het sluipschuttersgeweer dat je 
verderop voor je ziet liggen, voor de dozen. Draai scherp naar rechts en ski 
naar voren. Hier gaat een steile helling naar beneden links van een geel bord, 
onderaan is een pijp. Je gaat vanzelf naar beneden en de pijp in. Als je er 
uit komt zie je twee dozen, daar achter zit iemand dus schakel hem uit. Draai 
naar links en ga via een andere helling weer verder naar beneden. Je komt weer 
bij een doos aan, waar weer iemand achter zit. Draai naar links en ga nog 
verder naar beneden, langs een doos waar iemand achter zit en weer een pijp 
in. Als je er uit komt druk je op het pijltje naar beneden om af te remmen en 
stil te staan.

Verderop staat de vrouw die net bij je was. Raak haar niet! Schiet met je 
sniper de mannetjes van de pijp verderop af, maar let er op dat er ook mannen 
naar je toe komen rennen langs de vrouw. Als er niets meer komt benader je de 
vrouw, ze zal wegrennen. Blijf staan op het punt waar zij stond, die vliegende 
dingen kunnen je daar namelijk niet raken. Let wel op vijanden die van achter 
je komen! Vanaf dit punt wacht je op de overvliegende machines, die je vanaf 
hier uit de lucht schiet. De missie is voorbij als je deze machines uit de 
lucht gehaald hebt.
 ___
/_3_\___________________
\ D / RUSSIAN ROULETTE /
 ����������������������
Baan je een weg tussen de tafels en mensen door naar een vrouw met een 
goudbruine jurk aan. Praat met haar en de man die rechts de deur stond te 
bewaken zal naar haar toekomen. Dus jij gaat naar recht, naar de deur die hij 
bewaakte. De deur is op slot, dus pak je Credit Card Lock Pick er bij. Gebruik 
deze op de deur en ga er dan doorheen. Praat met Zukovsky, hij zit achter zijn 
bureau. Hij geeft je een cheque van vijfentwintigduizend dollar. Keer terug 
door de deur waardoor je binnen kwam. Praat nu met de bewaker die bij de deur 
links van de vrouw in de goudbruine jurk staat. Selecteer de Credit Voucher, 
laat deze aan de man zien en ga dan door de deur het casino binnen. Loop naar 
een stoel aan de speeltafel en ga zitten. Tijd voor een potje Blackjack!

Je krijgt uitgelegd hoe het spel werkt en je kan inzetten. Veel inzetten is 
veel winnen en je bent pas klaar als je over de honderdduizend dollar zit. Je 
krijgt twee kaarten en je moet proberen zo dicht mogelijk bij ��nentwintig te 
komen. Als je er overheen gaat ben je de inzet kwijt. Blijf je er onder en 
heeft de deler hoger maar onder de ��nentwintig, dan ben je ook je inzet 
kwijt. Met kruisje vraag je om een kaart, met vierkantje kan je stoppen. Er 
zijn nog andere mogelijkheden, maar deze zijn lastig uit te leggen. Als je het 
benodigde bedrag hebt krijg je een berichtje. Verlaat het spel en ook de 
kamer. De vrouw staat nog steeds te praten, dus loop gewoon rechtdoor en ga 
door de deur links aan het einde terug naar Zukovsky. Praat met hem.
 ___
/_3_\______________
\ E / NIGHT WATCH /
 �����������������
Links van het bed in deze kamer zit een doorgang zonder deur, in de kamer er 
achter vind je de eerste telefoon. Plaats een Telephone Bug bij deze telefoon 
en ga terug naar het bed. Aan de andere kant van de kamer zit wel een deur, ga 
er doorheen naar buiten. Volg de gang naar links. Pas nu op, de wacht verderop 
mag je niet horen en het alarm aan zetten. Sluip dus naar hem toe en sla hem 
neer! Drie keer slaan schakelt hem uit. Een andere bewaker zal op je af komen. 
Sla hem ook drie keer zodat hij neer gaat voordat hij het alarm aan kan 
zetten. Dat ze je zien is niet erg, maar houd ze bij dat alarm vandaan! Loop 
verder de gang door en ga door de deur links v��r het trappetje naar beneden. 
Als je een beetje naar rechts draait zie je links en rechts een gang, allebei 
met een bewaker. Sla deze allebei neer zodat ze verder niets meer kunnen doen. 
De bewaker in de rechter gang, die in het zwarte pak, staat bij een 
alarmsysteem. Links en rechts van het alarm zitten kamers.

In de linker kamer plaats je een Telephone Bug bij de telefoon. In de rechter 
kamer maak je een foto van de voorkant van het beeldscherm van de computer met 
je Micro Camera. Ga terug naar het alarmsysteem en ga met je gezicht er van af 
staan. Ga de gang rechts van je in en daar de hoek om. Rechts in de muur zit 
een doorgang met in de kamer er achter een telefoon. Plaats daar een Telephone 
Bug. Keer je om en ga terug door de doorgang. Tegenover je is een lift. Open 
de lift, ga er in staan en druk op het knopje om de lift te activeren. Ga 
links de gang in en bij de kruising meteen weer links. Schakel de bewaker hier 
in de keuken snel uit, want hij zal terug rennen naar de lift omdat daar het 
alarmsysteem zit. Ren hem desnoods achterna, maar hij mag het alarm niet aan 
zetten! In de keuken waar hij staat is ook een telefoon waar je een Telephone 
Bug bij moet plaatsen.

Keer terug naar de gang met de lift. Als je uit de keuken komt ga je meteen 
rechts en voorbij de lift zodat je bij de deur aan het einde van de gang komt. 
Gebruik je Credit Card Lock Pick om deze deur te openen en ga er daarna 
doorheen. In de kleine kamer er achter pak je de Micro Camera er bij en maak 
je een foto van het vel papier dat hier ligt. Ga terug naar de lift en ga weer 
naar beneden. Als je uit de lift komt ga je links en dan link de hoek om. 
Verderop een beetje naar rechts zie je de deur waardoor je hier binnen kwam. 
Ga daar weer doorheen. Ga links het trappetje af en dan naar rechts nog een 
trappetje af. In deze grote ruimte zitten een aantal deuren. Maak de deur 
recht voor je open met je Credit Card Lock Pick en sla de bewaker in de kamer 
er achter neer. Plaats een Telephone Bug bij de telefoon in deze kamer.

Verlaat de kamer via de deur waardoor je ook binnen kwam en open de deur links 
van je met je Credit Card Lock Pick. Schakel de bewaker in de kamer uit 
voordat deze het alarm in kan schakelen. Maak en foto van de grote kaart aan 
de muur met je Micro Camera. Verlaat daarna de kamer zoals je gekomen bent. 
Davidov staat in de open ruimte, dus spreek hem aan. Hij zal wegrennen. Als je 
weer kunt bewegen ga je niet rechtdoor de trap op, maar in plaats daarvan ga 
je door de deur die rechts van de trap zit. Ga rechts en door de deur aan het 
eind van de gang. Negeer de vijanden die in deze gang zitten. Schakel de 
mannen aan de andere kant wel uit. Achterin de garage zit Davidov. Je moet hem 
best vaak raken voordat hij neer gaat. Als hij verslagen is raap je de ID 
kaart op die hij laat vallen.
 ___
/_3_\_____________
\ F / MASQUERADE /
 ����������������
Volg de gang gewoon rechtdoor. Verderop staat een beetje naar rechts een 
bewaker voor een deur. Laat hem Arkov�s ID Card zien en hij zal de deur achter 
hem open maken zodat jij er doorheen kunt. Op het hoekje van het bureau in de 
kamer er achter ligt de Security Keycard die je nodig hebt. Pak deze op en ga 
weer terug door de deur. Ga terug naar waar je begon, maar ga nu de gang links 
en naar beneden in die je onderweg tegenkomt. Halverwege de gang zit er een 
opening rechts, waar je een wapen, wat kogels en een Heavy Armor uit de kamer 
kunt halen. Volg de gang verder, de hoek om en naar een meterkastje rechts aan 
de muur. Schakel hier de stroom uit nadat je de Night Vission Glasses hebt 
opgezet. Loop dan verder gang in, waar je twee wachten tegenkomt. Buk en sluip 
ze voorbij zonder ze aan te raken, ze zullen je niet zien want het is donker. 
Rechts van je staat op de hoek een apparaat waar je de Security Keycard moet 
gebruiken. Doe dit snel, want als de wachten het licht weer aan doen word je 
gezien.

Als je de kaart door de gleuf hebt gehaald gaat de deur links van apparaat aan 
het eind van de gang van het slot af. Loop er dus naar toe en open de deur. Je 
kan nu je Night Vission Glasses wel weer af zetten. Pak Arkov�s ID Card er 
weer bij en volg de gang die rechts in deze ruimte begint. Je komt 
uiteindelijk weer uit bij een wacht die een deur bewaakt. Laat hem de ID kaart 
zien en open de deur achter hem. Pak in de kamer waar je uit komt de Radiation 
Badge van links op het bureau waar de wetenschapper staat te werken. Verlaat 
deze kamer weer zoals je ook gekomen bent. Ga links als je door de deur bent 
gegaan en ga dan meteen weer links door een deur. Volg de gang verder naar 
achteren en steeds lager tot aan de bewaker bij de deur achterin. Laat deze 
man de Radiation Badge zien en ga door de deur achter hem.

In de kamer er achter zit een controlepaneel achter tegen de muur. Gebruik 
deze om ergens anders een deur te openen. Verlaat deze ruimte, loop de gang 
naar boven lopend uit en ga door de deur aan het einde. Draai naar rechts en 
volg het pad verder tot je bij twee bewakers aan komt. Open de deur achter hen 
en je komt bij Jones. Na het korte gesprek rent ze weg om een deur te openen, 
terwijl jij nu alle vijanden neer schiet totdat ze die deur open heeft. Ze zal 
het zeggen als de deur open is en ��n van de grote metalen poorten zal 
inderdaad open gaan. Ga daar naar binnen en ren gewoon recht door de gang. 
Schiet de mannen snel overhoop maar blijf niet te lang stilstaan. Als je er te 
lang over doet is Renard al weg. Onderweg moet je een ton kapot schieten om 
verder te kunnen. Aan het eind van de gang vind je Renard en de Locator Card. 
Als de lift met Renard er op naar boven gaat draai jij je om. Als de deur open 
gaat heb je meteen het horloge geselecteerd. Schiet op de ketting die voor je 
in de lucht hangt voordat de boel ontploft.
 ___
/_3_\_____________
\ G / FLASHPOINT /
 ����������������
Ga door de deur recht voor je en loop via een schans naar beneden. Een man 
komt naar je toe en geeft je uitleg. Loop hem daarna voorbij naar de deur waar 
Channel 1 boven staat. Ga door die deur en buk. Sluip naar de andere kant van 
de ruimte waar een deur is. Als je gezien wordt door de terroristen komt een 
melding daarvan in beeld en de vijanden komen op je af. Je kan de mannen bij 
de gijzelaars het beste uitschakelen door een Flash Bang naar binnen te gooien 
en ze daarna neer te schieten. Als de terroristen je gezien hebben moet je 
snel zijn met het redden van de gijzelaars! Bij die deur ga je naar binnen en 
schakel je alle vijanden uit zonder de gijzelaars te raken. Als ze allemaal 
verslagen zijn komt er een melding dat Channel 1 veilig is. Schakel dan 
Channel 1 uit door onder het grote Channel 1 bord hier de schakelaar over te 
halen. Keer terug naar de hoofdruimte zoals je gekomen bent, maar ga voor de 
deur naar de hoofdruimte door de deur onder het bord Channel 2. Volg de gang 
een trap af en door nog een deur. Draai naar rechts en schiet de man verderop 
neer.

Draai meteen weer naar rechts en ga via de deur onder het Channel 2 bord naar 
binnen. Schiet de vijanden overhoop voordat ze de gijzelaars iets doen. Als 
het goed is komen er nadat je de twee bewakers in de kamer hebt neergeschoten 
ook nog vijanden via de deur naar binnen. Het is pas veilig als je een melding 
krijgt. Haal dan de schakelaar onder het grote Channel 2 bord hier over. Ver 
laat de kamer en volg de gang naar rechts. Loop alle deuren voorbij tot je bij 
een afslag naar links komt. Achterin zie je al een bord met Channel 3 er op 
hangen, dus loop er naar toe en ga door de deur er onder. Achter de deuren die 
je voorbij gelopen bent vind je wapens en munitie. Als je door de deur onder 
het Channel 3 bord bent gegaan sluip je naar links de gang door. Schiet de 
vijand neer die in deze gang rondloopt. Loop naar het einde van de gang en ga 
via de deur de andere ruimte met de gijzelaars binnen.

Schiet alle vijanden overhoop voordat de gijzelaars dood zijn. Als je de 
melding krijgt dat alle gijzelaars gered zijn haal je ook hier de schakelaar 
onder het Channel 3 bord over. Dat was de laatste dus. Verlaat deze kamer en 
volg de gang naar de deur onder het bord met een grote C en Control er op. Ga 
door deze deur om terug te komen in de controlekamer. Naast de deur waar je 
begon zit een deur met het bord Pipeline en een grote A er op. Ga door deze 
deur en volg de weg door wat deuren heen terwijl je wat vijanden uitschakelt. 
Je komt uiteindelijk in de grote pijpleiding terecht. Zet hier meteen maar 
even je Night Vision Glasses op en ren dan door de tunnel (Over het bovenste 
gedeelte, de loopbrug, waar ook aan de zijkant een Heavy Armor voor je ligt!). 
Blijf niet staan en schakel al rennend alle vijanden uit. Ze blijven maar 
komen, dus stilstaand schieten heeft geen zin.

Je komt bij een trappetje met bovenaan een deur. Achter die deur kom je weer 
bij Jones. Na een kort gesprek moet je er voor zorgen dat ze niet overhoop 
geschoten wordt. Zowel op jouw verdieping als daar boven zullen vijanden 
verschijnen, schiet ze allemaal neer en houd Jones in leven. Op jouw 
verdieping staat een man of drie, boven zullen ze blijven komen. Ze komen 
allemaal uit dezelfde kamer, precies tegenover waar Jones staat. Je kan ze 
daar dus mooi allemaal opvangen. Als Jones klaar is krijg je een melding en ze 
gaat bij het apparaat in het midden van de ruimte staan. Ren daar ook naar toe 
en druk op rondje om dat ding te activeren. Je moet wel aan de kant van Jones 
staan en precies richting dat ding om het te laten werken.
 ___
/_3_\___________________
\ H / CITY OF WALKWAYS /
 ����������������������
Blijf in de kamer staan en schiet de man achter het raam neer. Pak de sniper 
uit deze kamer en schiet door het raam de mannen beneden neer. Loop naar 
buiten maar blijf op de verhoging staan. Er komen een hoop mannen op je af 
rennen, dus schiet ze allemaal neer. Als er geen vijanden meer komen loop je 
naar de andere kant van de schuur, waar je via een trap naar boven gaat. Ga 
door de deur die hier boven is en volg dan de houten steigers tot je bij je 
auto bent. Pak je Rocket Launcher er bij en schiet de helikopter uit de lucht. 
Je hoort het als de Rocket Launcher een doelwit heeft vastgelegd. Na drie 
raketten is de helikopter uitgeschakeld. Haal meteen nieuwe raketten uit de 
kofferbak van je wagen en schiet de volgende helikopter neer. Deze heeft een 
stel draaiende schijven onder zich hangen, als je daar door geraakt wordt is 
het in ��n keer over.

Ook deze helikopter moet je drie keer raken. Je kunt bukken om niet geraakt te 
worden door de schijven en je kunt schuilen tussen de containers. Je krijgt 
een melding van MI6 en er komt een nieuwe helikopter. Schiet hier niet op maar 
ga in plaats daarvan rennen. Aan het begin van de steiger waar je auto op 
staat zie je een geel bord staan. Op dat gele bord staat dat links daarvan een 
klein trappetje is. Ga dus dat trappetje af en volg de pijp naar rechts en 
naar de overkant. Ga daar weer een trappetje op en via de deur een andere 
schuur binnen. Ga via de trap naar beneden, schiet iedereen overhoop die hier 
staat of naar beneden komt en ga via de trap aan de andere kant weer omhoog. 
In de muur zit een schuifdeur, daar achter is een kamer met Light Armor en ook 
een Wrench.

Draai je meteen op naar de opening in deze kamer, want er komen wat mannen 
achter je aan naar boven. Als alles weer veilig is ga je de trap af. Langs de 
muur tussen de twee trappen zit een deur, ga via die deur naar buiten en ren 
snel naar voren. Blijf niet staan en schiet alles dat en iedereen die je 
tegenkomt overhoop. Als je een trappetje ben op gegaan zie je rechts van je 
een geel bord, je kan hier met een trap naar beneden. Ren beneden de kleine 
schuur in en pak de Flare Gun van de muur. Keer terug via de ladder en volg 
het pad naar rechts. Schiet weer op alles en iedereen en blijf door rennen! Je 
zult vanzelf een andere kleine schuur binnen rennen waar je een tip krijgt van 
MI6. Hier zit ook een pijp langs de muur, waar je de Wrench op moet gebruiken. 
Pas op want er kunnen wel vijanden achter je aan de schuur in rennen! Als de 
gasleiding open is pak je het Flare Gun er bij en schiet je op de plek waar 
het gas uit de pijp komt. De helikopter hangt er boven. Als je mis schiet 
staat er bij de ingang nog een doos waar je een nieuwe Flare kunt pakken. Als 
er geen gas meer uit de pijp komt moet je opnieuw de Wrench gebruiken. De 
missie is voorbij als de helikopter ontploft.
 ___
/_3_\___________
\ I / TURNCOAT /
 ��������������
Schiet de mensen voor je neer en schakel ook de man op het dak met de sniper 
uit. Pas op dat je de man in het bruine pak niet neer schiet, want dat is een 
gewone burger. Volg de weg langs kratten en andere obstakels en draai naar 
links de hoek om. Schiet iedereen neer die op je af komt rennen, maar schakel 
eerst de sniper op het dak uit. Ga dan door de deuren verderop in de muur 
rechts van je naar binnen. Raak de burgers niet maar schiet je vijanden 
overhoop die achter de pilaren verscholen staan en open dan de deuren van de 
trein. Draai naar rechts en schiet een man neer, maar niet de burger 
natuurlijk! Loop verder door de trein en open de deuren die je tegenkomt. 
Schiet alle vijanden neer, raak de burgers niet. Volg de trein door wat 
passagierswagons en vrachtwagons. Na een tijdje krijg je een bericht van MI6. 
Loop een stukje verder, naar de deur uit de trein aan de rechterkant, en stap 
uit. Bullion zegt iets en een timer begint te lopen.

Pak meteen je Pen Explosive er bij en plak deze op de deur recht voor. Neem 
afstand voor de ontploffing! Volg de gang achter deze deur en schiet onderweg 
wat vijanden neer. Na een tijdje kom je in een kamer met links meteen een 
Heavy Armor. Pak deze als je hem nodig hebt en ga dan door de deur aan de 
andere kant van de kamer. Je krijgt weer een bericht van MI6. Volg gewoon de 
gang en schiet onderweg wat mensen neer. Je komt bij een rare machine in een 
kamer met een grote draaiende ventilator. Selecteer de Satchel Charge en 
plaats deze naast de machine, wat eigenlijk ook een bom is. Van achter uit de 
gang komen meer vijanden, dus blaas snel je Satchel Charge op en schiet ze 
neer. Pak je Cell Phone Stunner en gebruik deze op de nu geopende bom. De bom 
is onschadelijk gemaakt, maar de missie is nog niet voorbij. Loop terug door 
de gang, ga door een deur en volg de gang nog verder. Je komt weer bij de 
trein. Draai naar rechts en ga via de trap bij de roltrap omhoog en bovenaan 
door de deur. Volg Bullion door de zigzaggende straat naar zijn boot en Jones.
 ___
/_3_\_______________
\ J / FALLEN ANGEL /
 ������������������
In het eerste deel moet je zorgen dat je niet gezien wordt, anders loop je een 
hoop schade op. Loop door de opening voor je, waar je dan rechtdoor of naar 
rechts kunt. Zorg dat de bewaker je niet ziet en ga de eerste ruimte binnen 
aan de rechter kant via een metalen deur. Hier kan je even schuilen en 
bovendien ligt er een Heavy Armor. Als de bewaker bij de deur verschijnt sla 
je hem zo snel mogelijk neer en pak je zijn wapen op. Wissel naar het wapen en 
schiet de andere bewaker die komt kijken ook neer. Nu de wachten uitgeschakeld 
zijn kan je vanuit de kamer links gaan en meteen ook weer links de gang in 
gaan, de gang die je dus net even overgeslagen hebt. Volg de gang de hoek om 
en ga door de derde deur links om je wapens terug te vinden.

Verlaat deze kamer en draai naar links. Je kan nu links een gang in of langs 
een knikje in de muur rechtdoor gaan. Ga rechtdoor, schiet eventuele vijanden 
neer en ga door de houten deuren verder. Ga via de trap naar boven en door de 
eerste deur die je tegen komt. Schiet de vijand neer die aan de andere kant 
van de deur van je af loopt. Volg de gang waar hij in liep en bij een stel 
deuren schakel je nog een vijand uit. Links van de gang zitten deuren, rechts 
zit een opening naar een kamer. Ren er langs om een vijand naar buiten te 
lokken, maar Bullion zal binnen blijven. Hij rent heen en weer langs de 
stapels kisten en jij moet hem zien uit te schakelen. Hij zal de kamer niet 
verlaten, dus probeer hem van bij de opening steeds te raken. Probeer hem ook 
op dezelfde plek te houden door hem meteen te raken als hij z�n hoofd 
uitsteekt.

Als je hem verslagen hebt loop je naar binnen om op de plek waar je hem neer 
schoot zijn sleutel te pakken, Bullion�s Key. Keer terug naar de gang, waar 
twee deuren zitten die een sleutel nodig hebben. Je kan er nog niets mee dus 
volg de gang terug naar de deur die je hier bracht. Ga nog hoger met de trap 
tot je bij de volgende deur komt. Pas op, want er staat iemand op je te 
schieten, dus schakel die vent uit. Maak de deur open met Bullion�s Key en ga 
dan naar binnen. Aan de andere kant van de deur ga je eerst door de opening 
recht voor je en dan naar links. Baan je een weg naar de trap en ga naar 
beneden, daar kom je M tegen. Je krijgt M�s Keycard. Ga terug naar de deur 
waardoor je hier kwam en daal af via de trap. Ga door de deur die je het 
eerste tegenkomt, waar je dus al geweest bent.

Volg de gang naar de deuren met de kaartsloten er naast. Open de eerste deur 
met M�s Keycard om uit de kamer er achter een Pen Explosive uit M�s tasje te 
halen. Open ook de tweede deur als je een nieuw wapen wilt hebben, maar loop 
daarna in ieder geval terug door de gang naar de deur die op het trappenhuis 
uit komt. Ga met de trap naar boven naar de eerste deur die je tegenkomt, waar 
je natuurlijk door naar binnen gaat. Loop door de opening recht voor je en ga 
dan links om terug te komen bij M. Plaats een Pen Explosive op de tralies waar 
M achter zit en neem afstand. M zal aan een computer gaan staan, terwijl jij 
de vijanden neer schiet die naar beneden komen rennen. Keer terug naar de deur 
van het trappenhuis en ga weer verder omhoog via de trap. Schiet iemand neer 
en ga door de deur bovenin naar binnen. Nu komt een lastig stuk!

Na het gesprek zul je moeten vechten tegen Gabor. Hij schiet niet alleen met 
een zwaar machinegeweer, hij gooit ook nog eens bommen naar je. Bovendien 
roept hij soms ook nog hulpjes uit andere kamers. Als deze hulpjes komen 
schiet je deze meteen overhoop, zodat je daarna weer voor Gabor zelf kunt 
gaan. In de kamers waar de hulpjes uit komen kun je schuilen, maar er liggen 
ook items zoals Heavy Armor. Sla de mededeling van MI6 maar in de wind, zorg 
gewoon dat je uit de buurt blijft van zijn bommen. Als je smerige trucjes weet 
dan is Gabor makkelijk te verslaan. Terwijl je achter de kisten schuilt zal 
het je opvallen dat Gabor net iets langer is dan de opgestapelde kisten. Als 
je dus goed gaat staan zie je zijn hoofd boven de kisten uit. Schiet hem 
steeds in zijn hoofd terwijl je zijn bommen en hulpjes in de gaten houdt. Als 
Gabor verslagen is laat hij zijn sleutelkaart vallen, Gabor�s Keycard. In ��n 
van de geopende zijkamers zit een deur met een slot er naast. Gebruik Gabor�s 
Keycard om deze deur te openen. Aan de andere kant schiet je na het filmpje zo 
snel mogelijk Elektra in haar hoofd.
 ___
/_3_\___________
\ K / MELTDOWN /
 ���������������
Loop door de gang voor je naar de splitsing en ga daar rechts. Volg de gang 
verder tot je bij een deur komt. Open deze en loop verder naar een andere 
gang. Uit de zijkamers kan je wapens en items halen. Achter de tweede deur 
rechts staat een bewaker, schiet deze neer en pak de Control Room Key die hier 
ligt. Ga verder de gang in, waar het lijkt dood te lopen. Links om de hoek 
staat een bewaker, schiet deze ook neer. Door de gang komt nu een heel leger 
van vijanden. Blijf gewoon staan waar je staat, aan het einde van de gang, en 
schiet iedereen in de verte neer. Loop dan terug zoals je gekomen bent, naar 
de metalen deur en daar doorheen. Volg de gang zonder af te slaan (Je gaat nu 
de linker gang in die je vanaf het begin zag!) en loop naar de volgende 
metalen deur. Open deze met de Control Room Key. Rust een sterk wapen uit en 
schiet iedereen neer aan de andere kant van de deur.

Loop rechtdoor naar de overkant van deze ruimte en open daar weer een deur. 
Hier zie je een luik op de grond. Druk op rondje als je er op staat om er door 
naar beneden te gaan. Meteen links van je zit een knopje aan de muur die je 
moet indrukken. Schiet het rooster voor de schacht weg en kruip via deze 
schacht naar buiten. Schiet hier weer het rooster weg en kruip uit de schacht. 
Jones spreekt je aan en Renard rent weg. Volg hem tussen de stoompijpen door 
en schiet ondertussen de mannen aan de zijkanten neer. Doe het rustig aan, 
schuil achter de pijpen en aan het einde van de gang probeer je Renard te 
raken. Volg hem dan de hoek om, door een volgende gang en door een metalen 
deur. Renard staat meteen in beeld aan de andere kant, dus raak hem!

Je krijgt bericht van MI6, dus activeer je Radiaton Detector zoals zij zeggen. 
Het werkt net als je bril, gewoon selecteren, activeren en naar een wapen 
wisselen. Hij blijft toch wel aan staan. Volg de gang een aantal hoeken om en 
een stukje naar beneden om bij een andere metalen deur te komen. Achter deze 
deur is een radioactief gebied. Als je naar binnen loopt zal je Radiation 
Detector gaan optellen. Bij honderd verlies je een hoop gezondheid! Ren dus 
naar binnen, schiet wat vijanden neer en ren terug om de teller weer af te 
laten lopen. Herhaal dit tot alle vijanden binnen verslagen zijn. Nu moet je 
een weg zien te vinden naar de andere deur. Als je vanuit de deur waar je 
begint kijkt, dan zit de deur in de linker bovenhoek van deze ruimte, maar je 
moet via de rechter kant omlopen. Als je door de juiste deur bent zie je 
meteen Renard staan. Schiet op hem en hij rent weer verder.

Volg de gang waar hij in rent, door een metalen deur, een kamer in waar een 
rare constructie in het midden staat. Je ziet allemaal blauwe vakjes rond deze 
constructie, deze moeten allemaal kapot. Ondertussen staan er een hoop mensen 
op je te schieten. In de kratten die hier staan kan je ook een Heavy Armor 
vinden voor als dat nodig is. Als alle blauwe vakjes helemaal kapot zijn kan 
je naar de kamer waar Renard staat rennen en de deur openen. Renard is 
uitgeschakeld, maar jij hebt nog twee minuten om Jones te redden. Raap de Cell 
Door Key op de grond naast Renard op en verlaat deze kamer. Ren terug zoals je 
gekomen bent. De deur zit links van de kamer waar Renard hangt. Volg de gangen 
door deuren, door de radioactieve ruimte en dan uiteindelijk naar de ruimte 
met de stoompijpen. Aan het einde ga je rechts en daar is de cel van Jones. 
Gebruik de Cell Door Key op de celdeur en open de deur. Kruip door de schacht 
links van je terug naar de ruimte waar de torpedo�s lagen. Meteen als je uit 
de schacht komt draai je naar rechts en druk je bij de ingangen van de 
torpedobuizen op rondje om te ontsnappen.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
 ___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
 ���������������
Net als 007 Racing is dit een korte game met een hoop actie maar ook een hoop 
gebrek aan detail. Leuk voor even, maar wel makkelijk om een walkthrough voor 
te schrijven. Nu maar eens kijken of Tomorrow Never Dies wat voorstelt.
 ___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
 �������������
[BLACK OPS ENTERTAINMENT]
Ze hebben een aardige James Bond game in elkaar gezet die wel geinig is zo 
lang het duurt.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.

[SUPERCHEATS]
Voor het plaatsen van dit document.