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FAQ/Walkthrough (Italian)

by iamnothing

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Walkthrough/FAQ Author: David Blake
Alias: iamnothing
Italian translators: GodZoddo ([email protected]), SonGoku 
                     (palombo.skylink.it)
Italian Version: 1.0
Acknowledgements: www.gamesages.com , www.gamefaqs.com , www.cheatcc.com
                  www.hype.se , [email protected], [email protected],
                  Bonnie Britton ([email protected]), Carey Grooms, 
                  [email protected]

Also available in Enlish.

Copyright 2000, David Blake
If you wish to post or modify this walkthrough in any form, contact me at: 
[email protected] for permission.

1) Controlli
2) Storia
3) Personaggi
4) Armi
5) Strategie generali
6) Strategie per i Boss
7) Guida per giocatore singolo
   a) Colorado Mountains
   b) McKenzie Airbase Interior
   c) Colorado Interstate 70
   d) I-70 Mountain Bridge
   e) McKenzie Airbase Exterior
   f) Colorado Train Ride
   g) Colorado Train Race
   h) C-130 Wreck Site
   i) Pharcom Expo Center
   j) Morgan
   k) Moscow Club 32
   l) Moscow Streets
   m) Volkov Park
   n) Gregorov
   o) Aljir Prison Brak-in
   p) Aljir Prison Escape
   q) Agency Bio-Lap 
   r) Agency Bio-Lab Escape
   s) New York Slums
   t) New York Sewer
   u) Finale
8) Tattiche per il gioco a due giocatori
9) Segreti/Codici
10) Special Thanks

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1. CONTROLLI

Pad analogico sinistro/D-Pad SU
   1. Premete SU per correre o spingere l'agente mentre � appeso ai bordi. 
      Inoltre premete SU per camminare furtivamente premendo anche X.
   2. Mirate premendo L1.
   3. (analogico) camminate premendolo leggermente.

Pad analogico sinistro/D-Pad SINISTRA/DESTRA
   1. Premete SINISTRA/DESTRA per muovervi mentre siete appesi ad un bordo.
   2. Mirate premendo L1.
   3. (analogico) camminate premendolo leggermente.

Pad analogico sinistro/D-Pad GIU'
   1. Premete GIU' per muovervi indietro o per staccarvi dai bordi quando ne 
      siete appesi e premendolo velocemente vi girerete di 180�
   2. Mirate premendo L1
   3. (analogico) camminate premendolo leggermente

Pad analogico destro-Movimento con la telecamera fissa
   1. Muovete Gabe o Lian Xing con una telecamera fissa

QUADRATO-Attacco
   1.Sparate con l'arma selezionata
   2.Accoltellate
   3.Lanciate le granate
   4.Usate gli oggetti selezionati nell'inventario

X-Tasto multifunzione 
   1.Camminate bassi-Tenetelo premuto per attaccare senza essere notati e per 
     evitare la detenzione.
   2.Camminate mentre siete camuffati.
   3.Scendere dai bordi.
   4.Premetelo per inginocchiarvi, cos� potrete nascondervi dietro ad un 
     oggetto o per mirare meglio.
   5.Accettare un'opzione.

TRIANGOLO-Tasto multifunzione
   1. Usare oggetti:aprire porte etc..
   2. Saltare per aggrapparsi ad un bordo.
   3. Ricaricare l'arma corrente se avete delle munizioni.
   4. Quando siete un cecchino o quando usate i binocoli, zooma
      sull'obbiettivo.
   5. Risponde alle chiamate via radio(Advanced Communication Device-ACD).
   6. Uscire dai men�.

CERCHIO-Rotolare in avanti
   1. Usate i tasti direzionali per controllare la rotolata.
   2. Premete L1 o R1 per rotolare di lato durante la rotolata in avanti.
   3. Quando siete un cecchino o usate il binocolo, serve per allargare lo 
      zoom.

SELECT-Selezionatore delle armi
   1. Premetelo velocemente per cambiare l'arma. L'arma selezionata � visibile 
      in fondo allo schermo.
   2. Tenendolo premuto vedrete l'inventario in alto nello schermo. Mentre lo 
      tenete premuto premendo L2 o R2 potrete cambiare l'arma selezionata, 
      rilasciandolo sceglierete l'arma.

START-Pausa
   1. Premetelo e avrete la pausa nel gioco e se lo premete ancora avrete 
      acceso alla ACD

R1-Target Lock
   1. F� entrare nel mirino il nemico pi� vicino.Premendo R1 potete scorrere 
      dal nemico pi� vicino a quello pi� lontano.

L1-Mira manuale
   1. Usate il pad direzionale o il pad analogico a sinistra premendo L1 o il 
      pad analogico destro per mirare ai nemici prima di sparargli.

R2 e L2-Muoversi di lato(Strafe) o Sbirciare(Peek)
   1. Strafe: tenete premuto R2 o L2 per muovervi di lato.
   2. Usatelo per sbirciare da dietro gli angoli quando siete nella modalit� 
      mira manuale.

Usare le Granate
   1. Tenete premuto il quadrato per aumentare la gittata del lancio.
   2. Rilasciate il quadrato per lanciare.
oppure:
   1. Potete usare la modalit� mira manuale per mettere una croce sul bersaglio 
      e premete il quadrato.Il braccio dell'agente limita la gittata del 
      lancio.
   2. Potete usare il target lock mode per lanciare granate.

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2. STORIA (da 989 studios)

Avvenimenti apparentemente slegati e tremendi fanno capolineo nei telegiornali. 
Civili innocenti sono stati uccisi a colpi di arma da fuoco nella provincia 
dell' Hielongjiang in Cina. Un missile nucleare � stato distrutto pochi secondi 
prima di esplodere sopra al Kazakistan. Pericolose tensioni stanno nascendo tra 
Stati Uniti e Cina quando un'importante informazione � entrata in possesso di 
un gruppo dissidente Cinese. 

Elementi corrotti all'interno dell'Agency, un gruppo super segreto americano, 
sono la forza trainante dietro questi eventi disastrosi. Usando il marchio 
Pharmacom hanno sviluppato un virus chiamato Syphon Filter; questo � l'ultima 
arma Biologica ed � in vendita. I compratori diventeranno la prima potenza 
terroristica del mondo. Due membri dell'Agency, Gabe Logan e Lian Xing, hanno 
scoperto la cospirazione all'interno del loro gruppo. Stanno tentando di 
esporre questo fatto e di fermare la vendita. Di conseguenza l'Agency ha 
informato i militari e la legge che Gabe e Lian devono essere eliminati. 

I motivi dell'Agency sono diventati chiaro quando Gabe Logan ha scoperto dei 
documenti privati di Jonathan Phagan,uno dei boss della Pharmacom. Nel 
frattempo Lian Xing, infettata dal virus, � stata rapita dall'Agency. Gabe deve 
trovare il vaccino per salvarla mentre lei cerca di scappare.

Additati come criminali dal loro stesso ministero, Gabe e Lian devono colpire 
con efficienza lasciando fuori che non ha colpe. Una ex-agente Teresa Lipan, 
che dirige un network clandestino, assister� i nostri eroi coordinando le 
missioni dalla sua base nel deserto. Gli agenti faranno ogni mossa con la 
consapevolezza che un traditore potr� rivolgere la lama del proprio coltello 
verso di loro.

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3. PERSONAGGI (da 989 studios)

Gabriel Logan
   Il miglior agente in attivit�, adesso cacciato dai membri della sua stessa
   organizzazione. Imped� un disastro distruggendo la testata nucleare diretta 
   verso il Kazakistan, ora da la caccia ai responsabili della costruzione del 
   Syphon Filter.

Lian Xing
   Operativa nel campo delle comunicazioni presso l'Agency. Ha fatto coppia con 
   Logan. Originariamente era un'agente della MSS Cinese e fu reclutata nel 
   1996 dall'Agency dandole una nuova identit� come cittadina americana 
   includendo falsa informazioni biografiche. Recentemente ha contratta il 
   virus. Adesso � stata rapita dall'Agenzia per essere usata come cavia, � 
   considerata una terrorista a causa della conoscenza del progetto.

Teresa Lipan
   Prima era un'agente operativa adesso � una spia freelance che dirige le 
   operazioni da una base nel deserto. Il suo compito principale � quello di 
   assistere Logan e Lian nelle operazioni.

Luogotenente Jason Chase
   Ha raggiunto il grado massimo di pilota a West Point per il servizio 
   eccellente prestato nella guerra del Golfo.Adesso � affiliato alla CBDC(Us 
   Army Chemical and Biological Defense Command). Le sue abilit� come soldato e 
   come pilota sono il massimo. E' salito al comando della CBDC dopo gli 
   attentati terroristici a Washington D.C.

Lyle Stevens
  Avanzato sino al miglior scaglione eseguendo meramente gli ordini dei 
  superiori. Politicamente giudizioso, brutale ed esperto nel controllo dei 
  danni. Adesso sovrintende l'eliminazione di Gabe e Lian.

Dillon Morgan
   Istruito dalla Mossad israeliana e usato per azioni contro-terroristiche. 
   Specializzato nell'uso di esplosivi.

Michael Archer
   Un agente operativo che risponde direttamente a Dillon Morgan.La sua 
   funzione � quella di super assassino ed � responsabile dell'uccisione di 
   almeno 10 agenti stranieri.

Dr.Elsa Weissinger
   Precedente ricercatrice della Pharmacom � stata fondamentale nella creazione 
   del virus Syphon Filter. Dopo lo scioglimento della Pharmacom � stata 
   assunta dal'Agency per continuare il suo lavoro sul virus.

Uri Gregorov
   Ufficiale dell'esercito russo e ufficiale della intelligence post-sovietica.
   Capo del SVR (intelligence russia in paesi stranieri). Membro della 
   delegazione russa dell'ONU � un contatto di Gabe. Ha informazioni vitali per 
   fermare il virus.

Mara Aramov
   Assassina speitata � legata al crimine organizzato russo.Estremamente capace 
   nell'uso ogni tipo di arma.

Lawrance Murari
   Rifugiato sud-africano e dotato medico e patologo. Scapp� via da dei 
   laboratori illegali nel Virginia.

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4. ARMI (dal 989 Studios)

    Coltello da combattimento
Questo arma � stata disegnata per un combattimento corpo a corpo. Usatelo se 
volete uccidere un nemico silenziosamente.

    9mm Silenced Handgun (Pistola con silenziatore da 9mm) 
Questa arma di dotazione � eccellente nelle piccole distanze;� letale nelle 
mani di un professionista allenato.

    .45 Handgun: (Pistola .45)
Sviluppato nei giorni delle guerre in trincea, questa arma � semi automatica ed 
ha un forte rinculo.

    M-16 Assault Rifle: (Fucile d'assalto M-16) 
Dotazione standard nei marines, questa arma leggera � precisa e facile da 
usare. Le pallottole dell'M-16 sono veloci e piccole.

    G-18 Machine Pistol: 
Una furia composta da 60 colpi al secondo fanno di questa arma la pistola pi� 
letale mai fatta. Notate che 33 pallottole vengono vomitate in mezzo secondo!.

    BIZ-2 Machine Pistol: 
Questa arma � stata inventata per mantenere l'ordine in situazioni difficili.
Le munizioni orrizontali mantengono l'arma compatta e facile da usare pur 
riuscendo ad avere abbastanza proiettili per stendere un plotone intero!.

    HK-5 Machine Pistol: 
Preferita dalle forze speciali e dai terroristi per le sue ridotte dimensioni, 
la HK-5 � la machine pistol pi� famosa.

    12 Gauge Shotgun: 
In un raggio limitato niente gli pu� stare davanti!

    UAS-12 Rapid Fire Shotgun: 
Fa molto male in combattimenti ravvicinati con molti nemici.I danni collaterali 
non devono essere considerati quando se ne usa una.

    PK-120 Assault Rifle: 
Questa arma � la variante del pi� popolare Kalashnikov.

    K3G4 Assault Rifle: 
Una grande velocit� di fuoco e proiettili rivestiti in Teflon disegnati per 
perforare i giubboti anti-proiettile fanno questa un'arma rispettabile.

    H11 Sniper Rifle: 
Arma totalmente automatica ha delle clip(contenenti munizioni) molto capienti e
non ha il cannocchiale per zoomare. Combina l'accuratezza con una mortale
velocit� di fuoco.

    Sniper Rifle: 
Questo fucile con silenziatore � equipaggiato con un cannocchiale digitale 
capace di riconoscere se il bersaglio � umano.

     Nightvision Rifle: 
Questo fucile � capace di essere molto preciso. E' stato disegnato per colpire 
anche in movimento da una grande distanza senza compromettere la posizione del 
cecchino. Questo modello usa il visore notturno nel cannocchiale (modello 
SVDN2) ed ha il silenziatore.

    Crossbow: (balestra)
Pi� silenziosa di un'arma con silenziatore,questa � l'arma da scegliere per 
operazioni furtive. Lancia una freccia narcotica che pu� uccidere se diretta 
alla testa. Nella modalit� mira automatica il laser fornisce una mira 
eccellente.

    Hand Taser: 
Questa arma non letale rilascia 80000 volt di scarica che possono stendere un 
uomo immediatamente. Usatelo sulle persone che non volete uccidere ma che 
volete stendere per un pochino. Dovete essere molto vicini al bersaglio se lo 
volete colpire: ricordatevi l'elemento sorpresa deve essere fondamentale.

    Air Taser:
Lancia una sonda potenziata con C02 nel corpo del nemico. Un filo collega 
l'arma con la vittima e attivandolo fornisce al malcapitato una scossa di 
500000 volts riducendolo ad una torcia umana con la sola pressione del 
quadrato.

    Incendiary Grenade:
Dopo la detonazione questa arma incendiaria sparge nel raggio di tre metri 
ammonio perclorato dal punto di deflagrazione. Tutto quello che viene toccato 
nel raggio viene bruciato lasciando danni collaterali minimi.

    Nerve Gas Grenade: (Gas nervino) 
Rilascia delle tracce di gas nervino Somon. Dopo essere stai esposti questo 
amichetto non lascia che 15 minuti di agonia lasciando la possibilit� di essere 
curati da un antidoto. IL gas sparisce in pochissimo tempo e quindi stender� 
per poco le guardie.

    M-79 Grenade Launcher: 
Questa arma dal singolo colpo mortale � stata usata nella guerra del Vietnam e 
soprannominata the Blooper. Spara granate altamente esplosive da 40 mm capaci 
di produrre pi� di 300 frammenti in 5 metri di raggio. La sua gittata � sui 300 
m.

    C-4 Explosive: 
Chiamato esplosivo al plastico il C-4 pu� essere modellato e appiccicato agli 
oggetti. E' collegato ad un fusibile per essere esploso da lunghe distanze.

    Tear Gas Launcher: (Gas lacrimogeno) 
Usate questo per creare confusione in situazioni dove il nemico non pu� essere 
attaccato con armi letali.

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5. STRATEGIE GENERALI

Durante la partita andate sempre avanti e sparate il pi� possibile; attenzione 
ai nemici col giubbotto anti-proiettile ai quali dovr� essere riservata una 
dosa massiccia di piombo. Molti nemici con un colpo solo cadono a terra, 
approfittatene. Se trovate un punto pieno di soldati, ammazzatene un buon 
numero, recuperate le munizioni dopo di che rifugiatevi e continuate fino a che 
non li avrete eliminati tutti (le montagne all'inizio sono un buon punto). Se 
potete essere furtivi (alla metal gear solid) avvicinatevi e mandate al 
creatore il malcapitato con un belo colpo di coltello o una bella scarica 
elettrica; tutto questo vi far� risparmiare tempo e munizioni.

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6. STRATEGIE PER I BOSS

    ARCHER:
Non � veramente un boss ma viene fuori alla fine del livello del Crash Site e 
pu� essere pericoloso. Tutto quello che dovete fare � sparargli in testa,usate 
lo sniper rifle perch� con lo zoom avrete una precisione letale. Cadr� da un 
elicottero e potrete prendere i dischi.

    MORGAN:
Sparategli in testa(� pi� facile a dirsi che a farsi). Sar� pi� facile se vi 
nasconderete dietro le casse appena sotto dove c'� il checkpoint e aspettatelo 
per averlo nel mirino.

Potete usare due armi per fare secco Morgan: HK o lo Sniper Rifle; ritengo l'HK 
pi� facile da usare. Aspettate in un angolo e finch� Morgan non correr� verso 
l'angolo sinistro pi� lontano dello stage e qui vedrete la sua testa per circa 
4 secondi:sparate!. SE Morgan salir� le scale non dovrete preoccuparvi, rifar� 
il giro e ritorner� sempre l� per essere riempito di piombo. (by Windcutter)

Potete lanciare anche delle granate quando si avvicina. (by Bonnie Britton)

    GREGOROV:
Sparate alle luci del parco e avvicinatevi furtivamente colpendolo poi con il 
Taser.Sar� pi� facile se vi nasconderete in un angolo dietro alla statua,lo 
eviterete se correrete intorno al monumento.

    FINALE:
Ecco come ho fatto. Rotolate dietro al boss e scivolate(strafe) e rotolate 
verso il portellone aperto dell'elicottero.Prendete il H-11 dentro. Rotolate a 
destra e poi sotto la coda dell'elicottero. Adesso correte verso la rampa di 
carico vicino alla coda e alla macchina cos� la vostra testa � appena sopra il 
ciglio del muro.Selezionate il M-79. Adesso, quando Chance incomincia a 
sparare, rotolate a destra 3 volte, mirate a lui e sparate (usando il UAS-12 lo 
spingerete indietro se continuerete a colpirlo). Tutto questo dovrebbe 
spingerlo indietro verso il propulsore della coda, facendovi vincere.

Usate il UAS-12 per mandarlo al tappeto per un pochi secondi e sparategli per 
indirizzarlo verso la pale della coda.Questo dovrebbe ucciderlo. (mandato da: 
[email protected])

. . . Il modo migliore per eseguire la tattica, � rotolare sotto l'elicottero 
abbastanza vicino per farvi seguire da Chance; quando avete l'occasione 
sparategli per spingerlo verso il propulsore. (mandato da: [email protected])

Vado a destra e rotolo verso il muso dell'elicottero, prendo il giubbotto 
antiproiettile e rotolo sotto la coda per prendere lo shotgun; poi mi piazzo 
vicino a dove ho preso il giubbotto antiproiettile. (mandata da: Jeff Barto)

Vi consiglio di usare il pulsante Start e i men� per selezionare l'M-79 se 
avete ancora delle munizioni o il UAS-12 che ha abbastanza potenza per 
spingere Chance anche se non gli fa del male. Non facile utilizzare il men� 
Select mentre vi sta sparando con uno shotgun ultra potenziato. Rotolate fuori 
dalla porta a destra e correte e rotolate verso l'elicottero. Prendete il 
UAS-12 e il giubbotto antiproiettile se ne avete bisogno. Dal punto in cui 
avete preso il giubbotto giratevi velocemente di 180� e rotolate in avanti 2 
volte. Giratevi ancora di 180� velocemente e Chance dovrebbe rotolare sotto 
l'elicottero. Non lasciategli fare un passo o esaurirete le munizioni prima che 
raggiunga i rotori. Buona fortuna. (Questa tattica � molto vicina a quella di 
Jeff Barto)
                                                              
                                    OPPURE

Rotolate fuori dalla porta a destra e correte e rotolate verso il portellone 
dell'elicottero pi� vicino. Prendete il UAS-12 dentro.Rotolate a destra e poi 
sotto la coda dell'elicottero. Se avete bisogno del giubbotto antiproiettile, 
rotolate a destra e prendetelo. Adesso,dirigetevi verso la rampa di carico 
vicino alla coda dell'elicottero e alla macchina cos� la vostra testa � appena 
sopra il ciglio del muro. Selezionate il M-79. Adesso,quando Chance incomincia 
a sparare, rotolate a destra 3 volte, mirate a lui e sparate (usando il UAS-12 
lo spingerete indietro se continuerete a colpirlo). Tutto questo dovrebbe 
spingerlo indietro verso il propulsore della coda,facendovi vincere. Se vi 
nascondete troppo indietro sulla rampa, Chance non rotoler� dall'altra parte 
dell'elicottero mettendosi nella posizione giusta. Invece vi lancer� una 
granata per "affumicarvi". Se pu� vedere solo una parte della vostra testa 
siete a posto (non spara mai alla testa). Se per qualche ragione non si metter� 
in posizione, rotolate e/o scivolate indietro finch� non si posizioner�. Poi 
incominciate a sparare. Se vi state movendo (scivolando o rotolando) di solito 
i suoi colpi vi mancheranno; rotolate solo quando il vostro Danger Meter hits � 
al massimo. Controllate la sezione delle strategie per i Boss se questo non 
funziona. E' funzionato per me diverse volte (dipende dalla protezione, se � 
bassa ho preso il giubbotto antiproiettile).

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7. GUIDA PER GIOCATORE SINGOLO

Tutte le direzioni che vi do sono riferite alla mappa. Ho classificato ogni 
missione cos� saprete cosa vi aspetta prima di affrontarla. L'action rank � 
quanto dovete sparare, rotolare e combattere in questa missione. Stealth indica 
quanto dovete essere furtivi. Timing records vi dice se ci sono delle sequenze 
da completare in un determinato tempo (come rotolare attraverso una porta prima 
che il missile devasti la stanza).

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DISCO 1 - Colorado Mountains
Mission 1: Descrizione (Action-10; Stealth-3; Timing-1)
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Colorado, US: Rocky Mountains
09/08 04:00
Operative: Gabe Logan

Il vostro C-130 ritornando dal Kazakistan � stato colpito sopra le rocce del 
Colorado dall'Agency. Voi e un agente del CBDC riuscite a gettarvi col 
paracadute appena in tempo dall'aereo ma adesso siete sperduti nelle montagne.
Dovete raggiungere il rottame del C-130 e recuperare i dischetti contenenti 
informazioni della Pharmacom prima che lo faccia l'Agency.

Trovate Chance(Luogotenente della CBDC) e prendete il localizzatore del C-130.
Usatelo per raggiungere l'aereo.I dischetti devono essere recuperati per 
trovare una cura al Syphon Filter e salvare Lian.
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Parametri
1) Non uccidete i GI.
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Armi e Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Shotgun
4) H11
5) Grenata
6) Coltello
7) Transponder(localizzatore)
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Obbiettivi(numeri corrispondenti nella mappa)
1. Trovate Chance (luogotenente CBDC) e collezionate il localizzatore del C-130 
   e trovatelo. Usate ogni mezzo per raggiungerlo. I dischetti contengono la 
   cura per Lian.
2. Raggiungete un posto in alto per stabilizzare il segnale.
3. Recuperate il C4.
4. Clear cave-in.
5. Raggiungete l'autostrada.
6. Uccidete i cecchini.
7. Difendete i GI.

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Dirigete il vostro paracadute tra le colline evitando il fuoco nemico. Parlate 
al vostro team. Una volta atterrati dirigetevi verso sud (dove ci sono i GI).
Scalate e parlate con un GI. Chieder� del luogotenente, un soldato l'aveva 
appena visto. Verrete portati dal luogotenente. Seguite i GI nella cava.
Lasciateli dall'altra parte della caverna; dovete raggiungere il posto dove 
Chance � entrato. Proseguite lungo il pendio verso le fiamme e scendete dove il 
pendio si avvicina al terreno. Scendete al fuoco pi� basso. Appena a sinistra 
del fuoco, salite nella caverna. Scendete attraverso la caverna finch� non 
trovate i GI. Parlategli. Chance arriver� tra poco. La caverna non � stabile. 
Continuate attraverso la caverna. Scendete dal pendio e dirigetevi verso 
Chance. Parlate con Chance(Obbiettivo 1). Dovete trovare un buon punto(in alto) 
per usare il localizzatore. C'� un convoglio che si sta dirigendo verso questo 
posto. Chance si dirige verso le montagne. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO (2)
Raggiungete un posto in alto per stabilizzare il segnale del localizzatore.
Dopo avere parlato con Chance dirigetevi verso il bordo della cascata, e 
allineatevi a destra nel centro. Voltatevi di 180� gradi e scendete. Vi 
ritroverete in una piccola caverna e troverete un bel HK-1(by: 
[email protected]) Risalite e sparate il ragazzo col paracadute. Salite 
e prendete il suo M-16. Tornate indietro alla cava. Il GI incomincia a sparare 
al soldato causando una frana nella cava. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Recuperate il C4. (3)
Clear cave-in. (4)

Entrate furtivamente nella caverna. Sarete subito accolti da dei proiettili.
Concentratevi nell'uccidere  per primi i soldati lungo i lati dei pendii cos� 
potrete prendere le loro munizioni ed occuparvi degli altri a debita distanza.
Prendete lo shotgun dal pendio pi� a nord-est (vi aiuter� a fare fuori i nemici 
vicino a voi). Usate l'M-16 sui nemici distanti. Dirigetevi verso il posto in 
alto(obbiettivo 2). Siate furtivi e uccidete le guardie.Dirigetevi verso il 
bordo pi� lontano(prima guardate)e prendete l'air taser. Guardate in giro e 
trovate il punto pi� alto che potete raggiungere arrampicandovi. Arrampicatevi 
fino alla prima roccia e poi dirigetevi fino alla cima. Qui usate il 
localizzatore. L'Agency ha chiuso molte sue propriet� nel Colorado a causa di 
una contaminazione. Stanno sostenendo che l'attentato all'aereo � opera dei 
terroristi. Dovete scendere dalla montagna. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Raggiungete l'autostrada. (5)

Dovete prendere il C4 che � dove avete lasciato il vostro paracadute. Scendete 
dalla cima e tornate indietro nella caverna.Ignorate i tizi che vi sparano e 
rotolate e correte(uccidete solo quelli che intralciano il vostro cammino). 
Continuate dentro la caverna. Uccidete le guardie vicino al fuoco dove avete 
iniziato. Prendete il C4 e parlate con Xian.State andando via dalla montagne. 
Checkpoint.

Tornate alla caverna,uccidete i soldati e prendete le loro munizioni lungo la 
strada. Imparate a usare il comando strafe e li farete secchi pi� in fretta.
Scendete dal pendio e arrampicatevi per entrare nella caverna pi� lontana. 
Salite nella sala dei GI.Piazzate l'esplosivo e tornate indietro nella caverna.
Checkpoint.

Continuate e uscite dalla caverna.Grazie ad un segnale radio verrete a 
conoscenza dell'intenzione dei nemici di gassare la montagna. Uccidete i 
paracadutisti e salite l'argine a destra,attraversate la sorgente d'acqua 
calda. Prendete le loro munizioni. Scalate l'altro argine e prendete il 
giubbotto antiproiettile. Entrate nella caverna e proseguendo scenderete in una 
piccola ubliette. Checkpoint. 

Risalite uscendo dalla stanza. Continuate a camminare nella caverna. 
Attenzione, cercheranno di spararvi! Dirigetevi verso gli alberi e parlate con 
i GI. Questi vi forniranno un fuoco di copertura mentre camminerete 
furtivamente e uccidete i cecchini.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Uccidete i cecchini.(6)

Dirigetevi verso sud e sparate ai cecchini sulla pietra (a destra). Salite 
sulla piattaforma e prendete le granate. Lanciate una granata verso l'altro 
cecchino (� facile) o muovetevi furtivamente attorno all'arco innevato e fatelo 
secco. Un altro modo � quello di attraversare l'arco. Andate intorno alla 
colonna e muovetevi silenziosamente verso il percorso tra le rocce. Dei nemici 
stanno attaccando i GI.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Difendete i GI.

Salite sulla pietra vicino all'entrata del sentiero della montagna e iniziate a 
sparare. Fate fuori quello pi� vicino o opposto a voi e poi quelli per terra 
poi pensate agli altri. Checkpoint.

Dirigetevi verso l'autostrada. Un elicottero si avviciner� una voce vi dir� che 
sarete in salvo se salirete a bordo. Logan non credendogli scappa e si salva 
dai  missili indirizzati al suo posteriore. Save Point.

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DISCO 1 - McKenzie Airbase Interior
Mission 2: Descrizione(Action-3;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: McKenzie Airbase
09/08 04:45
Operative: Lian Xing

I membri della Agency capitanati da Morgan, vi hanno rapito dal Kazakistan e 
portata nella McKenzie Air Force Base in Colorado. Dovete scappare dalla base e 
se possibile, osservare Morgan e i suoi soldati e scoprire ogni piano 
dell'Agency che potete.

Il personale della base aerea crede che siete una terrorista in quarantena.
Scappate e non usate armi letali.
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Parametri
1) Prendete l'Adrenalina in 2 minuti.
2) Non uccidete il personale della base.
3) Non fatevi beccare.
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Armi/Oggetti
1) 9 mm
2) M-16
3) Taser
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Obbiettivi
1) Trovate l'Adrenalina.
2) Prendete al tenuta da combattimento.
3) Scappate dalla struttura
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Avete due minuti per muovervi lungo l'ingresso dietro alle guardie. Giratevi a 
nord e seguite il corridoio stando vicini al muro.Ascoltate l'intercambio e 
tornate indietro e dirigetevi nella direzione delle guardie. Nascondetevi nella 
porta A2. Aspettate che le guardie vi sorpassino. Tornate dove il medico e 
l'agente stanno parlando. Entrate nella stanza e prendete l'adrenalina.
Checkpoint.

Uscite dalla stanza e furtivamente dirigetevi verso l'ingresso a destra.
Siate sicuri che la guardia che cammina a sud non sia vicina a quella in piedi.
Camminate nell'ingresso a nord e controllate l'angolo.. La guardia dovrebbe 
allontanarsi. Seguitela fino a che non vedrete una porta aperta(A6). I tizi 
tolgono il supporto vitale a Phagan perch� hanno bisogno di eliminare le prove 
deil Syphon Filter. Checkpoint. 

Manovrate l'interruttore nella stanza per aprire il vetro. Attraversate il 
vetro e dirigetevi verso l'ingresso e andate a sinistra. Controllate l'angolo e 
vedete se la guardia se ne sta andando.Se lo sta facendo seguitelo fino alla 
rientranza nel muro. Le guardie inizieranno a parlare e una se ne va. Muovetevi
furtivamente nell'ingresso vicino al muro dove vi siete nascosti. Muovetevi 
sotto la finestra e intorno all'angolo per finire poi nella stanza B1. Andate 
nello spogliatoio e cambiatevi. Qui contatterete Gabe. Gli direte che Phagon � 
stato infettato dal virus e che stanno usando la base per scopi illegali; c'� 
una loro base a New York. Checkpoint. 

Entrate nella stanza e usate il Tase sulla guardia.Girate l'interruttore. 
Girate attorno all'angolo e andate attraverso le due porte (state attenti a non 
rimanere schiacciati dalle porte). Entrate nel piccola rientranza vicino alla 
seconda porta. Elettrizzate la guardia col Tase, Prendete il M-16 e controllate 
l'ingresso. Quando la guardia incominciano a muoversi lontano da voi, andate 
nell'ingresso e usate il Tase prima che si volti. Tornate nell'ingresso. Un 
soldato vi sbucher� alle spalle, lo persuaderete di non spararvi e vi lascer� 
andare. Save Point.

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DISCO 1-Colorado Intestate 70
Mission 3 : Descrizione(Action-8;Stealth-6;Timing-1)
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Colorado, USA: Intestate 70
09/08 05:15
Operative: Gabe Logan

Chanche � andato in ricognizione lungo l'autostrada e ha trovato un convoglio 
di commandos armati dell'Agency fermato dalla valanga causata dai missili di 
Archer. Dovete sorpassare questo convoglio per raggiungere i rottami del C-130 
e recuperare i dischetti. 

Comunque avete perso le vostre armi nella valanga. Chance creer� un diversivo 
per permettervi di entrare nel tunnel. Cercate dietro ad ogni camion per 
riequipaggiarvi. Dopo di che proteggete Chance e dirigetevi verso il luogo 
dell'impatto.
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Parametri
1)Proteggete Chance
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Armi/Oggetti
1) Coltello
2) M-16
3) 9mm
4) Shotgun
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Obbiettivi
1. Prendete le armi mentre Chance distrae le guardie
2. Usate le granate nel tunnel
3. Raggiungete il C-130
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Raggiungete il muso della jeep e lasciate che le guardie vi passino davanti. 
Muovetevi furtivamente attorno alla jeep e proseguite verso il camion. 
Muovetevi dirigendovi verso il lato sinistro del bestione. Uccidete il nemico 
col coltello. Prendete l'M-16, la 9mm, shotgun,giubbotto antiproiettile e le 
munizioni sempre dal retro del camion. Checkpoint.

Tornate indietro da Chance. Salite sulla jeep e sparate ai due soldati. 
Dirigetevi dove due soldati stanno sparando a Chance. Fateli secchi. Usate il 
fucile d'assalto sul tizio sopra l'entrata del tunnel. Proseguite nel tunnel e 
uccidete i nemici. Quando si avvicineranno dei nemici col giubbotto 
antiproiettile usate il lancia fiamme e fateli arrosto. Quando Chance vi 
avvertir� che c'� qualcuno dietro di voi voltatevi e fatelo secco. Continuate 
ad andare avanti e indietro finch� non li avrete uccisi tutti. Proseguite nel 
tunnel. C'� solo una guardia e l'unica cosa che dovete fare � riempirlo di 
piombo caldo. Checkpoint.

Muovetevi furtivamente vicino al bordo della rupe e dirigetevi verso la jeep. 
Aspettate finch� il soldato vicino alla jeep sta camminando verso Chance e il 
soldato sull'autostrada non � davanti alla zona buia. Muovetevi furtivamente 
attraverso l'autostrada nel buio.Proseguite passando dietro alla guardia vicino 
al guardrail.Salite sul piccolo argine e ascoltate le guardie. Appendetevi alla 
rupe andate avanti mano per mano(letteralmente). Salite e andate nel tunnel 
rotolate o usate lo strafe per evitare i proiettili. Checkpoint.

Uccidete le guardie nella rientranza(non sparate a Chance) e prendete il 
giubbotto antiproiettile. Dirigetevi verso i camion l� vedrete anche un carro 
armato. Muovetevi furtivamente raggiungendo il retro del camion:prendete le 
granate.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Usate le granate nel tunnel.(2) 

Camminate furtivamente attorno al camion davanti a Chance(mentre si sta 
arrendendo). Prendete le granate da dietro al camion. Tornate indietro dove 
avete ucciso le guardie nella rientranza. Date un calcio alla porta. Percorrete 
l'ingresso e dirigetevi all'angolo. Lanciate una granata sulla porta. 
Checkpoint.

Sparate mirando alla testa alle due guardie fuori dalla porta.Dirigetevi 
silenziosamente verso il camion. Sparate alla testa della guardia vicino al 
bestione. Uccidete i tre nemici vicino al retro del camion. Uccidete i ragazzi 
vicino al carro armato. Sar� pi� facile toglierli di mezzo se gli sparerete 
dalla sommit� del carro armato. State attenti perch� lanciano granate. 
Strisciate verso il tank e sparate mirando alla testa delle guardie. Uscite 
fuori dal tunnel. Save Point.

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DISCO 1 - I-70 Mountain Bridge
Mission 4 : Descrizione(Action-9;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: I-70 Mountain Bridge
09/08 05:45
Operative: Gabe Logan

Archer ha ordinato di fare saltare un ponte lungo la I-70 per impedire la fuga 
dei CBDC sopravvissuti e di voi dalla montagna; inoltre hanno intenzione di 
bombardare la montagna con il gas nervino Barin. Dovete mantenere il ponte 
intatto. 

Uccidete silenziosamente il comandante dell'Agency prima che dia l'ordine di 
fare saltare il ponte,e disinnescate le cariche sistemate nei ponteggi sotto il 
ponte.Una volta completato l'obbiettivo, continuate verso il vostro primario 
obbiettivo: il luogo di impatto del C-130.
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Parametri
1)Proteggete i GI
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Shotgun
4) Granate
5) Coltello
6) Fucile con silenziatore
7) Granate
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Obbiettivi
1. Trovare l'arma con silenziatore
2. Eliminare silenziosamente il Comandante
3. Disinnescare le 4 C-4 cariche
4. Salvare i GI catturati
5. Raggiungere il punto d'impatto del velivolo C-130
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Scendere dal lato destro del ponte e arrampicandovi proseguite mano a mano sul 
ponte;una volta sorpassato il comandante e il suo entourage salite e corrette 
lungo il ponte (attenzione ai soldati che sono vicino all'altro camion nel 
mezzo). Muovetevi furtivamente dietro il camion e prendete il Sniper Rifle 
silenced e le granate. Checkpoint.

Arrampicatevi oltre il bordo del ponte e correte verso il comandante senza 
essere visto. Usate la gas grenade e lanciatele sul comandante e sui suoi 
lacch�. Checkpoint.

Arrampicatevi lungo il ponte e scendete vicino al camion dove avete preso lo 
sniper rifle(il lato sinistro). Disinnescate la bomba.Sentite che dei GI sono 
stati catturati. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Salvate i GI catturati.

Scendete nella sporgenza di sotto. Uccidete il soldato.Prendete il sentiero pi� 
in basso verso che si dirige verso l'entrata del livello.Uccidete il tipo 
vicino alla bomba.Salite sul percorso e dirigetevi (salendo) verso il prossimo
sentiero. Salite sulla sporgenza. Strisciate finch� non raggiungerete l'entrata 
e potrete scendere e disarmare la bomba. Checkpoint.

Fate lo stesso per tornare indietro dove avete ammazzato il primo tipo(il primo 
dopo avere preso il fucile). Disinnescate la bomba e ammazzate il tipo alla 
fine del ponte. Checkpoint.

Scandete e disarmate l'ultima bomba. Checkpoint.

Scalate e iniziate di uccidere le guardie. Dirigetevi verso il tunnel. 
Checkpoint.

Entrate furtivamente e osservate i sorveglianti dei GI che si muovono avanti e 
indietro. Quando sono allineati sparetgli in testa. Correte dai GI. Accettate 
la comunicazione radio. Dovete seguire le rotaie che vi porteranno dal rottame 
del C-130. Checkpoint.

Camion e soldati si dirigeranno in massa in quel luogo. Uccidete i soldati 
sparandogli in testa. (potete ucciderne due con un solo colpo perch� escono 
allineati dai camion). Alternativamente potete uccidere due guardie con una 
granata e lasciare che i GI facciano il resto (grazie a Rick Selinger). Ci sono
tre gruppi di camion. Uscite dal tunnel e muovetevi in direzione della rotaie. 
Archer bombarda il ponte. Save Point.

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DISCO 1 - McKenzie Airbase Exterior
Mission 5 : Descrizione(Action-9;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: McKenzie Airbase
09/08 05:15
Operative. Lian Xing

Siete scappata dalla base aerea e vi siete iniettata dell'adrenalina per 
sottrarsi dagli effetti del virus.Dovete trovare un modo per dirigervi verso la 
torre di controllo e per rubare un elicottero.Se possibile, osservate Morgan e 
i suoi tirapiedi e scoprite tutti i piani dell'Agency che potete.

Il personale della base crede che voi siate una terrorista in quarantena e vi 
spareranno se vi vedranno.Scappate e usate delle armi non-letali per 
raggiungere il vostro obbiettivo.
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Parametri
1) Non uccidere nessun membro del personale.
2) Non dovete fare scattare l'allarme nella base.
3) Non eliminate Holman.
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Sniper Rifle silenced (con silenziatore)
4) Hand taser
5) Binocolo
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OBBIETTIVI
1. Trovate l'arma col silenziatore
2. Eliminate il pilota dell'Agency
3. Sabotate l'aereo dell'Agency
4. Prendete le informazioni da Holman
5. Create un diversivo per entrare nella torre
6. Prendete il trasmettitore
7. Rubate l'elicottero
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Uscite dalla piazza principale e usate il tase sulla guardia. Correte a ovest 
(sinistra), nord e est (destra) ancora. Contattate Teresa che vi dir� gli 
obbiettivi.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Prendete le informazioni da Holman.

Guardate le due guardie. Quando quella a est � dietro al camion e l'altra che 
sta girando dietro al camion si gira, muovetevi silenziosamente e usate il tase 
sul tipo vicino al camion. Prendete lo sniper rifle con silenziatore dal retro 
del camion. Checkpoint.

Usate il tase sull'altra guardia. Prendete il piccolo sentiero tra i due 
palazzi a est. Salite sul primo palazzo e poi su al tetto del secondo palazzo. 
Potete rotolare sopra al camion dal tetto (l'ho fatto una volta per caso).
Saltate gi� dal retro del camion. Una delle guardie vi sentir� e verr� verso di 
voi per controllare. Dirigetevi verso la piccola rientranza ad est e salite sui 
scatoloni. Saltate gi� e usate il tase sulla guardia che non vi sta cercando. 
Seguite l'altra guardia attorno al camion ed elettrificatela. Prendete il 
sentiero introno all'angolo e ascoltate l'interscambio fra Falkan e Morgan. Una 
guardia proseguir� per la vostra strada. Nascondetevi nella rientranza pi� 
vicina e elettrificatela appena vi passa vicino. Incamminatevi nella direzione 
dove stavano parlando prima. Ling si prender� cura del pilota cos� Gabe potr� 
scappare dalla montagna. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Eliminare il pilota dell'Agency
Sabotare l'aereo dell'Agency

Entrate nel passaggio a nord-ovest e accendete l'interruttore. Ascoltate i 
piloti. Correte all'aereo e manomettetelo. Checkpoint.

Uscite silenziosamente e sparate alla guardia in testa. Teresa vi dir� che la 
guardia non pu� trovare il corpo. Elettrificate la guardia che vi sta venendo 
incontro. Tornate indietro imboccando il passaggio. Dirigetevi verso il cortile 
principale. Le guardie sono disposte in circolo attorno alle casse. Ce ne � 
un'altra che sta guardando verso nord dalle casse. Elettrificatela per essere 
al sicuro. Dirigetevi a sud. Se una luce vi sta puntando, cercate di non essere 
"presi", imparate ad usare lo strafe!. Passate la luce e dirigetevi dove ci 
sono i camion. Checkpoint.

Proseguite mentre i camion si muovono cos� le guardie vi mancheranno con le 
pallottole. Correte verso il muro pi� a sud tra gli agenti. Elettrificate il 
commando pi� vicino. Muovetevi furtivamente nell'area a sud. Proseguite finch� 
non assisterete ad una cut scene. Evitate Morgan. Dovrete muovervi prima di 
essere ammazzati!. Checkpoint.

Correte lungo l'ingresso e andate a destra. Holman e una guardia cammineranno 
verso la porta principale. Seguite la guardia e usate il tase quando Holman � 
vicino. Sparategli e cercate di fargli cantare come prendere i dischetti da NY. 
Finirete le pallottole a furia di sparare(interessante�). Checkpoint.

Muovetevi a Sud, nella grande stanza andate a est. Nascondetevi dietro alle 
casse e dirigetevi verso nord. Usate il tase sulla guardia. Strisciate 
nell'ingresso e aspettate che la guardia vi passi di fronte. Elettrizzatela e 
nascondetevi dietro alle casse mentre una luce perlustrer� il pavimento. Salite 
sul camion e avviatelo. Tornate indietro e nascondetevi dietro alle casse e 
aspettate che il camion cada e che esploda. Quando le guardie accorreranno 
entrate nella porta. Checkpoint.

Proseguite nell'ingresso ed entrate nell'ascensore a ovest. Attivatela. 
Ascoltate la guardia nella stanza di controllo. Uscite dall'ascensore 
imboccando l'angolo opposto alla guardia dalla radio. Usate il tase sulla 
guardia dalla mappa. Tornate indietro e elettrizzate l'altra guardia (quella 
dalla radio). Prendete il codice per il trasmettitore dal muro vicino alla 
mappa. Checkpoint.

Prendete l'ascensore per scendere.Proseguite nell'ingresso, elettrizzate la 
guardia e uccidete Kaufman con lo sniper rifle con silenziatore. Salite 
sull'elicottero  e decollerete dirigendovi al rottame del C-130. Save Point.

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DISCO 1 - Colorado Train Ride
Mission 6 : Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-N/A)
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Colorado, USA : United Pacific Train 101
09/08 06:00
Operative: Gabe Logan

Siete scappati da un altro attacco missilistico del simpatico Archer saltando 
sul treno della Westbound United Pacific. Vi porter� percorrendo 5 miglia dal 
vostro C-130. Dovete raggiungere il motore e prepararvi a fermarlo quando si 
avvicina al luogo dell'incidente. 

Archer sta usando il suo Blackhawk UH-60 per disporre una squadra speciale 
dell'Agency, la RET. Distrugger� il treno per impedirvi di lasciare la montagna 
vivo. Uccidete tutti quelli che intralciano il vostro obbiettivo.
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Parametri
1) Nessuno
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Sniper Rifle con silenziatore(SRS)
4) Granate
5) Gas Grenade
6) Coltello
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OBBIETTIVI
1. Raggiungete il motore e fermate il treno
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Salite sul treno. Potete lanciare delle granate all'interno della carrozze per 
eliminare semplicemente i soldati. Quando entrate nella galleria, uccidete i 
soldati dietro di voi. Quando siete vicini al serbatoio di benzina uccidete i 
due tizi col giubbotto antiproiettile sparandogli in testa. Checkpoint. 

Continuate a correre lungo il treno e a sparare a tutti: attenzione ci sono 
punti difficili. Quando incontrate il tipo che lancia le granate e che ha il 
giubbotto antiproiettile non saltate nella carrozza subito ma sparategli da 
lontano e poi prendetegli il giubbotto e le munizioni. Quando entrate nel 
tunnel uccideteli appena vi vengono incontro. Proseguendo un soldato lancer� 
una granata sul serbatoio dove siete sopra. Save Point.

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DISCO 1 - Colorado Train Race
Mission 7 : Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-7)
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Colorado, USA: United Pacific Train 101
09/08 06:15
Operative: Gabe Logan

Una cisterna di benzina � stata distrutta da una granata di un commando 
dell'Agency, spaccando il treno in due. Avete pensato di saltare via 
dall'esplosione ma adesso sono guai. 

Archer ha fatto saltare un ponte 10 miglia davanti a voi. Avete poco tempo per 
raggiungere il motore e fermare il treno prima che cada.
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Parametri
1) Raggiungete la carrozza di testa prima che il treno raggiunga il ponte.
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) Granate
5) Gas Grenade
6) Coltello
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Obbiettivi
1. Raggiungere la carrozza di testa e fermare il treno.
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Salite sul tetto della prima carrozza. Il modo migliore per venire a capo di 
questo livello � quello di giostrarsi velocemente tra la 9mm e l'assault rifle. 
Quando i soldati si stanno dirigendo verso di voi uccideteli facilmente col 
fucile. Quando siete in una carrozza piccola usate la 9mm per sparare ai 
soldati. Gli oggetti (eccetto le munizioni dai cadaveri dei nemici) compaiono 
solo sulle carrozze con le casse. In genere vi troverete davanti a carrozze con 
nemici che vi correranno incontro e vagoni merci dove i nemici si nascondono 
dietro alle casse. Il primo vagone merci ha un giubbotto antiproiettile in una 
cassa e tre soldati. Il secondo non ha nulla di valore. Il terzo ha un soldato 
col giubbotto antiproiettile:sparategli in testa. Il vagone piatto ha due 
soldati con il giubbotto antiproiettile:sparategli in testa. Il prossimo vagone 
merci ha due soldati imbottiti con lo shotgun:usate le granate ma da lontano!. 
Checkpoint.

I soldati decidono di uscire dal treno.Sparategli mentre scappano. Il primo 
vagone merci � difficile mentre il secondo deve essere bombardato da granate 
perch� ci sono 3 tipi imbottiti e non c'� tempo da perdere. Quando raggiungete 
i motori vi ritroverete davanti due soldati imbottiti: sparategli in testa con 
lo shotgun. Prendete il giubbotto e le munizioni. Uccidete il prossimo soldato 
imbottito e Gabe contatter� Lian. Scendete sopra il muso del treno. Aspettate 
la fine. Save Point.

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DISCO 1 - C-130 Wreck Site
Mission 8 : Description(Action-10;Stelth-0;Timing-10)
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Colorado, USA: C-130 Wreckage Site
09/08 06:45
Operative: Gabe Logan

L'Agency ha raggiunto prima di voi il relitto del C-130 e Archer e i suoi 
uomini stanno cercando i dischetti. Dovete prendere i dischetti prima di loro.
Fortunatamente non vi stanno aspettando cos� li potrete accogliere di sorpresa.

Prima dell'incidente la scatola contenete i dischetti � stata spostata nella 
coda dell'aereo. Dovrebbe essere l�. Recuperateli prima che potete ed 
incontratevi con Lian.
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Parametri
1) Nessuno
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) Granate
5) Gas Grenade
6) Coltello
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Obbiettivi
1. Trovate i dischetti nella coda dell'aereo.
2. Recuperate i dischetti da Archer.
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Dirigetevi dall'altra parte della collina dove siete atterrati e uccidete i 
soldati. Prendete il giubbotto antiproiettile dalla scatola. Sorpassate il 
cockpit e continuate lungo le macerie, uccidendo i soldati quando saltano 
fuori. Se attraversate la coda dell'aereo cadrete in un'imboscata. Potete 
salire sulla collina e uccidere i soldati. Se vi mettete vicino all'entrata 
dell'aereo potete uccidere i cecchini sulla collina di fronte alla coda. 
Proseguite verso la collina e attraverso la prossima sezione. Se incomincerete 
a muovervi dei soldati vi lanceranno delle granate ma vi mancheranno sempre. 
Proseguite lungo le macerie finch� non troverete la coda del velivolo. Prendete 
i dischetti. Archer li ha gi� presi e questa � una trappola. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Recuperate i dischetti da Archer

Se vi dirigete dietro alla coda non vi potranno sparare.Uscite fuori col fucile 
e fateli secchi. Poi, girate di 180� e guardate a sinistra. C'� un armadietto 
con un M-79 con tre colpi. (grazie a Bonnie Britton). Dirigetevi verso la 
collina e uccidete i due nemici. Checkpoint.

Tornate indietro lungo i rottami. Tre soldati verranno fuori quando 
raggiungerete la carena.Se tornate indietro li potrete raggiungere dalla 
distanza. Checkpoint.

Prendete le munizioni e i giubbotti antiproiettili (se ne avete bisogno). 
Dirigetevi verso il piccolo gruppo di rottami. Se vi muovete verso la parte a 
sud dell'aereo (a destra) Archer vi far� raggiungere dai cecchini. Se prendete 
quella in mezzo (attraverso l'aereo) Archer gli dir� di intrappolarvi e vi 
spareranno da pi� parti. Se camminerete a nord pioveranno granate. Il modo pi� 
facile di superare questa situazione � di dirigersi a sud(dove ci sono i 
cecchini) e tornare indietro al checkpoint correndo e rotolando: cos� avrete il 
tempo di farli fuori tutti e tre. Checkpoint.

Dirigetevi verso il cockpit, sparate ad Archer in testa, prendete i dischetti e 
andatene via con Lian. Save Point.

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DISCO 2 - Pharcom Expo Center
Mission 9 : Descrizione(Action-5;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: Pharcom Expo Center
09/09 21:00
Operative: Gabe Logan

Phagan ha un dischetto con il codice per decriptare da qualche parte nell'Expo 
Center della Pharcom. Morgan sta conducendo un'operazione per trovarlo. 
Innescherete una carica C-4 per distrarre le guardie e prendere i codici da 
lui. Se ne avete bisogno, usate il sistema di ventilazione per raggiungere la 
vostra meta. 

Questo centro � stato chiuso dalla NSA perch� c'� un sospetto che Phagan sia 
coinvolto nell'atto terroristico accaduto tempo fa. Le truppe dell'esercito 
stanno inscatolando il tutto per mandarlo via. Evitate il contatto con questi 
se possibile e se necessario rendeteli inermi con il tase o la balestra.
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Parametri
1) Non fatevi beccare dai GI.
2) Non uccidete nessun GI.
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Balestra
4) Hand Taser
5) Esplosivo C-4
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Obbiettivi
1. Distraete le guardie di Morgan
2. Muovetevi furtivamente nel padiglione dell'Antica Cina attraverso la presa 
   di ventilazione
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Sparate alle due guardie(col fucile). Prendete il Silenced HK-5. Dirigetevi 
verso l'ingresso buio. Uccidete il tizio in fondo al percorso. Molti agenti 
entreranno in scena. Fateli secchi tutti. Prendete il giubbotto antiproiettile 
e le munizioni. Camminate nell'ingresso e individuate la grata di ventilazione. 
Inseritevi nella presa di ventilazione. Checkpoint.

Strisciate lungo il corridoio. C'� un agente dietro le casse all'angolo. 
Piegatevi e saltate fuori e sparategli in testa. Proseguite. C'� un'altra 
guardia che far� la stessa fine,per mano vostra, dell'altra. Prendete il 
giubbotto dalla scatola. Proseguite cautamente. Vi ritroverete in un grande 
spazio aperto, uccidete l'agente sul ponticello poi i due nella stanza 
principale. Prendete le munizioni per l'HK-5. Salite sul ponticello. Sparate 
alla presa di ventilazione. Checkpoint.

Entrate nella presa. Entrate nella prima presa di ventilazione che potete 
aprire sparando e stendete il GI con la balestra elettrica (non sparategli in 
testa!!). Proseguite finch� non incontrate un'altra presa, sparategli e cadr�. 
Uscite. Camminate nel livello pi� basso in modo da non farvi vedere. Una delle 
guardie torna indietro per aiutare, l'altra rimane. Usate la balestra elettrica 
(crossbow bolt) e inseguite l'altra atterrandola con il tase. Salite sulle 
casse nel centro della stanza e spara al commando con la balestra. Entrate 
nella porta che stava sorvegliando. Checkpoint.

I GI stanno ispezionando gli armadi. Muovetevi furtivamente quando guardano il 
Girle Mag. Fermatevi a met� e aspettate che una guardia rincominci a 
controllare in giro. Usate il tase sulla guardia che sta guardando il Girle 
Mag. Prendetela(la rivista). Usate il tase sull'altra guardia. Dirigetevi verso 
gli armadietti. Muovetevi silenziosamente verso la parte nord dei razzi e delle 
casse e sparate ai GI con la balestra. Tornate indietro e arrampicatevi sulle 
casse. Vedete un GI, elettrizzatelo con la balestra. Arrampicatevi dirigendovi 
verso la base missilistica e scendete gi� dove il segnale di attenzione sta 
oscillando (vicino a dove avete sparato alla guardia) Camminate lungo il 
perimetro ed entrate nella presa di ventilazione. Una volta dentro sparate 
all'uscita e andate fuori. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Muovetevi furtivamente nel padiglione dell'Antica Cina attraverso la presa di 
ventilazione.

Sparate in testa al primo agente che incontrate, sparate al secondo. Entrate 
nella presa vicino alla scatola delle granate. Se vi dirigete verso l'ingresso 
di fronte a voi, potete sparare in testa ad un agente col giubbotto 
antiproiettile e recuperare dell'energia se ne avrete bisogno se no continuate
nell'altro ingresso. Dirigetevi verso l'ingresso molto grande senza farvi 
beccare dai GI. Muovetevi furtivamente ed eliminate gli agenti. Raggiungete la 
fine e saltate in basso su delle scatole. Camminate in direzione ovest
(sinistra) ed entrate, qui eliminate l'agente e proseguite lungo il corridoio. 
Checkpoint.

Usate il tase sul GI. Introducetevi nella stanza e muovetevi attorno al 
pilastro pi� basso. Usate il tase sull'altro GI. Salite sulla cassa pi� a nord 
e sparate alla presa di ventilazione.Applicate il C-4 al piccolo divisorio a 
nord. Checkpoint.

Salite nella presa. Percorretela finch� non incontrerete due guardie. Sparate 
col fucile alla prima, saltate e giratevi di 180� velocemente, adesso potete 
sparare all'altra. Prendete tutto: munizioni e giubbotti antiproiettile. 
Checkpoint.

Incontrerete 3 GI in questa nuova sezione. Adesso vi spiego come giocare sporco 
in questa situazione. Dirigetevi nella grande camera e seguite silenziosamente 
il GI sulla rampa. I GI parleranno, dopo di che aspettate che si muovino 
entrambi. Seguite ancora la stessa guardia di prima (prosegue sulla rampa verso 
l'alto). Usate il tase su di lui in alto e infilatevi nell'angolo. Da qui 
potrete vedere un'altra presa di ventilazione. Sparatele quando l'altra guardia 
non � vicina(o sentir� il rumore). Quando la guardia � sul lato dove avete 
steso l'altra entrate nella presa. Percorretela finch� le luci si spengono. 
Quando i GI sono lontani da voi sparate alla presa di ventilazione. Osservate i 
loro movimenti. Muovetevi furtivamente quando sono distanti e nascondetevi 
dietro la scatola pi� lontana a destra; usate il tase sul GI sulla porta.
Proseguite a est e poi a sud. Checkpoint.

Entrate nella stanza. Fra poco manderanno molti agenti alle vostre calcagna: 
crivellatele. Il modo migliore che ho trovate � quello di salire sulle casse 
negli angoli pi� a sud della stanza e sparare col fucile ma [email protected] ha 
trovato un modo pi� facile: Equipaggiatevi con l'HK o il Biz, qualcosa con un 
fuoco rapido insomma, dirigetevi a sinistra e appena sentirete l'ordine 
giratevi e mettetevi di fronte alla porta. Da questo punto usate la mira 
manuale e aspettate che i tre nemici incontrino delle pallottole calde nelle 
loro cervella. Salite sulla pietra pi� bassa e strisciate sulla pietra. Saltate 
finch� non arriverete ad una presa di ventilazione. Saltateci dentro e chiamate 
Lian. Save Point.

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DISCO 2
Mission 10 : Descrizione(Action-3;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: Pharcom Expo Center, NY: Ancient China Exhibit
09/09 21:45
Operative: Gabe Logan

Morgan ha recuperato l'encryption disc e adesso sta piazzando degli ordigni 
esplosivi nella esposizione dell'antica Cina-Quando tutti gli esplosivi 
scoppieranno l'intero palazzo croller� coprendo le tracce dell'Agency. 

Dovete disinnescare gli esplosivi e prendere il dischetto a Morgan. Non 
uccidetelo finch� non avrete disinnescato le bombe altrimenti far� esplodere il 
tutto.
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Parametri
1) Proteggete Teresa
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) Silenced HK-5
5) Crossbow
6) Hand Taser
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Obbiettivi
1. Fermate Morgan prima che distrugga il museo
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Seguite Morgan lungo il passaggio ad est.Adesso parte un timer di 1 minuto. 
Uccidete gli agenti correre fuori dall'ingresso. Proseguite finch� non 
troverete una bomba. Teresa verr� in aiuto. Uccidete gli Agenti che cercheranno 
di fermarla nel disinnescare la bomba. Checkpoint. 

Seguite Teresa che vi guider� dalla prossima bomba.Copritela mentre fa il suo 
lavoro. Checkpoint. Seguitela e vi porter� da Morgan che chiuder� il cancello. 
Seguitela ancora e vi porter� da un'altra bomba. Copritela ancora. Dirigetevi 
verso il luogo principale. L� c'� Morgan e Teresa sta disinnescando una bomba. 
Checkpoint. 

Morgan incomincer� a girare intorno con un lancia granate. Parlategli. 
Checkpoint.

Sparategli in testa. Sar� facile se vi nasconderete dietro le casse appena 
sotto al checkpoint e aspettate che cada nel vostro mirino. Save Point.

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DISCO 2
Mission 11 : Descrizione(Action-8;Stealth-10;Timing-3)
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Mosca, Repubblica Russa: Club 32
09/11 23:45
Operative: Lian Xing

Usando il codice di Phagan avete scoperto che non siete riusciti a recuperare 
tutti i data files necessari in Kazakistan. Le BVR di Gregorov hanno preso 
quello che avete dimenticato. 

Adesso lo dovete incontrare al Club 32, una discoteca alla moda nella periferia 
di Mosca. Prima che lo possiate contattare, compare Mara Arimov. Nel caos 
generale Gregorov scappa. Dovete prenderlo prima che scappi e convincerlo di 
sganciarvi i files rimanenti; le sue guardie del corpo sono in conflitto con 
Arimov. Se la Milizia Russo entrer� in scena evitate ogni conflitto con loro.
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Parametri
1) Non uccidete Gregorov
2) Non uccidete i soldati russi
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5) Hand Taser
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Obbiettivi
1. Dare la caccia a Gregorov
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Sparate in testa ai tizi che stanno correndo sulla passerella. Guardate in 
basso verso la porta e sparate ai tre nemici in testa prima che inizino a 
lanciare granate per aprire le fondamenta della Discoteca. Percorrete la parte 
alta del club sulla passerella. Quando uscite fuori sparate al nemico sotto di 
voi. Proseguite fino alla fine e saltate in basso. Giratevi velocemente e 
sparate in testa ai malcapitati. Prendete le munizioni e dirigetevi verso 
l'ingresso. Checkpoint.

Sparate in testa all'agente che � saltato fuori dall'angolo. Sparate ai due 
agenti nel fondo della rampa alla testa. Percorrete la rampa. Saltate fuori 
dall'angolo e sparate in testa all'agente con lo shotgun. Proseguite sulla 
rampa e girate l'angolo. Scendete le scale che vi porteranno al bar. Girate 
l'angolo e centrate la testa del nemico con una pallottola. Andate avanti e 
fato lo stesso con un altro nemico. Girate l'angolo e centrate il nemico vicino 
a voi, fate cos� con l'altro. Proseguite camminando sulla rampa. Checkpoint.

Sparate in testa al nemico dietro al bar. Centrate in testa i nemici nelle 
cabine. Giratevi e tornate indietro verso il contatore. Sparate al nemico con 
lo shotgun prima che vi veda. Prendete le munizioni e il giubbotto 
antiproiettile. Proseguite sulla rampa. Guardatevi in giro e soprattutto 
nell'angolo, vedete la piccola rientranza vicino al portone? Andate avanti e 
sparate in testa al cecchino. Salite ed entrate nella presa. Non sparate a 
nulla  nel condotto (tranne ai nemici!) Sparate al nemico a sinistra e poi a 
quello a destra. Ricevete la trasmissione radio. Sparate ai due nemici in 
testa. Correte dietro al contatore e sparate agli altri cattivi. Girate 
l'interruttore. Proseguite lungo le scale. Checkpoint.

Muovetevi nell'ingresso. Sparate in testa ai tre nemici mentre stanno andando 
via (mirate a quello in mezzo e fate fuoco, sparate agli altri due mente stanno 
scappando). Passate i boilers e proseguite nel prossimo ingresso. Sparate ai 
due nemici e proseguite. Girate l'angolo furtivamente e sparate al nemico 
vicino alla rampa. Percorrendo la rampa qualcuno vi lancer� delle granate dalla 
stanza a sinistra. Una volta esplose proseguite. Entrate nella stanza e 
dirigetevi verso l'ingresso. Tornate indietro; una granata vi mancher� e un 
nemico sbucher� fuori: sparategli in testa. Se vi muovete dove l'ultima granata 
� esplosa troverete una scatola di granate. Prendetele. Proseguite 
nell'ingresso e sparate ai nemici. Raggiungete il posto dove sono sbucati. 
Checkpoint.

Entrate nel portone. Vi consiglio il BIZ-2. Sparate a tutti (per primo sparate 
a quello sul pavimento, poi gli altri). Salite sugli altoparlanti e sul bordo. 
Entrate nell'ingresso e sparate in testa al nemico che � saltato fuori. 
Proseguite lungo la rampa. Sparate ai due Agenti in testa. Ci sono due soldati 
russi dietro alle casse. Superateli e dirigetevi in bagno. Sparate ai due 
agenti, rispondete alla trasmissione radio. Sparate alla finestra e salite 
sugli armadietti. Uscite dalla finestra. Save Point.

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DISCO 2
Mission 12 : Descrizione(Action-5;Stealth-10;Timing-3)
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Moscow, Russian Republic: Industrial District
09/12 00:15
Operative: Lian Xing

Gregorov � scappato attraverso le strade di Mosca, scappando dalla Milizia 
Russa, dalle sue guardie del corpo e da voi. Dovete prenderlo prima che scappi.
Dovete andargli il pi� vicino possibile e usare il tase su di lui per 
stenderlo. Non lo dovete uccidere, morto non servirebbe a nulla. 

Nota: Gabe e Teresa sono sotto il fuoco nemico e non potranno aiutarvi, cos� 
non avrete nessun backup di questa missione.
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Parametri
1) Non uccidete nessun membro della milizia moscovita
2) Non uccidete Gregorov
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Armi/Oggetti
1) .45
2) PK-102
3) Shotgun
4) BIZ-2
5) Hand Taser
6) Granate
7) Pistola lancia lacrimogeni
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Obbiettivi
1. Inseguire e prendere Gregorov
2. Trovare la pistola lancia lacrimogeni
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Percorrete la strada.Sparate in testa al cecchino che ha ammazzato i due 
miliziani russi. Potete usare il BIZ-2 per metterci meno tempo(ma dovrete 
schivare un paio di granate). Tornate indietro dalla macchina della polizia
(siete partiti da l�) e prendete il giubbotto antiproiettile. Dall'angolo del 
palazzo vicino a dove avete ammazzato il cecchino, potrete uccidere un altro 
agente. Sparate alle luci e muovetevi furtivamente e non sarete visti. Due 
nemici sbucheranno fuori dai lati della strada: sparategli in testa. Gregorov � 
alla fine della strada e appena vi vedr� scapper� a nord. Sparate all'agente 
alla vostra destra. Nascondetevi dietro alle luci vicino al distributore di 
giornali e sparate col fucile (da bravi cecchini eeheheh�) al nemico vicino. 
Cadr� su di una macchina e questa scoppier�. Dirigetevi verso la machina in 
fiamme e l� prendete il fucile col visore notturno. Proseguite lungo la strada.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare la pistola lancia granate.

Proseguite verso sud. Noterete che due poliziotti vicino ad un agente fuori dal 
club 32. Usate il tase sui poliziotti e uccidete l'agente. Prendete la pistola 
lancia lacrimogeni dalla macchina. Checkpoint.

Proseguite lungo la strada. Due agenti vi verranno incontro correndo ma una 
macchina della polizia si scontrer� con quella in fiamme,uccidendoli. 
Percorrete la strada e gassate (lacrimogeno!) i poliziotti. Gregorov tenter� di 
spararvi in testa, nascondetevi dietro a qualcosa e lui se ne andr� via: 
seguitelo. Imboccher� un'uscita di emergenza e alzer� la scaletta. Percorrete 
la strada. La macchina alla fine si metter� in moto e vi verr� incontro mentre 
Gregorov vi sparer�. Rifugiatevi nella rientranza sotto l'uscita di emergenza. 
Checkpoint.

Salite sopra la machina in fiamme ed entrate nell'uscita di emergenza. Prendete 
l'angolo e salite sul tetto. Salite la rampa. Saltate nel primo vicolo. Seguite 
Gregorov sul secondo. Sparate in testa all'agente sul palazzo di fronte a voi. 
Scendete dal tetto e strisciate nel vicolo. Proseguite nel vicolo e quando due 
macchine si avvicineranno a voi, voltatevi velocemente di 180� (col volto non 
rivolto alle macchine) e saltate sulle travi dall'altra parte del vicolo. 
Mirate agli agenti che stanno venendo fuori dalle macchine con il vostro 
silenced sniper rifle. Uccidete per primo quello a sinistra. Tornate alle 
macchine e prendete le loro munizioni e il giubbotto antiproiettile. 
Controllate il lato guidatore della prima macchina per accedere alla Bunker 
Arena di Rhomer. Ritornate al vicolo e rotolate verso la porta nel momento in 
cui Gregorov sta mirando alla testa. Checkpoint.

Percorrete il vicolo e dopo poco sbucherete sulla strada. Preparatevi a 
ritornare indietro nel vicolo. Molti miliziani verranno spazzati via da delle 
granate. Mirate col fucile al responsabile di questo massacro (o usate il 
BIZ-2). Proseguite lungo la strada e quando incomincer� a lanciare granate 
correte indietro. Sparategli usando il fucile con visore notturno. Fate lo 
stesso con il prossimo nemico. Proseguite lungo la strada e Gregorov cercher� 
ancora (ma non si stanca mai?) di spararvi in testa. Semplicemente rotolate 
dietro alla macchina e lui se andr� verso un'altra strada. Adesso dovete 
rotolare dall'altra parte della strada e stare dietro alle macchine.Continuer� 
a correre finch� non entrer� nel parco. Non dovete preoccuparvi della macchina 
che si sta avvicinando.Entrate nel parco. Save Point.

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DISCO 2 - Mission 13 : Descrizione (Action-8; Stealth-10; Timing-3)
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Moscow, Russian Republic: Volkov Park
09/12 00:30
Operative: Lian Xing

Gregorov � entrato nel Volkov Park, e spera di seminarvi nella nebbia e 
nell'oscurit� ma gli starete dietro.Se scapper� ogni possibilit� di avere una 
cura per il Syphon Filter � perduta.
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Parametri
1) Non uccidete Gregorv
2) Non lasciatevi sfuggire Gregorov
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5) Night Vision Rifle
6) M-79
7) Hand Taser
8) Gas Grenade Launcher
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Obbiettivi
1. Acciuffare Gregorov
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Sparate agli Agenti in testa(iniziate con quello a sinistra prima che faccia 
saltare la macchina cos� potrete trovare il BIZ-2 ed accedere alla Surreal 
Arena in Multyplayer). Prendete le loro munizioni e il giubbotto 
antiproiettile. Rotolate via perch� Gregorov cercher� di farvi un terzo occhio 
in mezzo alla fronte. Usate gli alberi per coprirvi le spalle. Dovete 
raggiungere il lato opposto della fontana da cui sta sparando. Checkpoint.

Il russo scappa  attraverso il cancello verso sud: seguitelo. Sparate agli 
agenti o usate delle granate (sporcherete di pi� intorno ehehehh). Proseguite 
lungo il prossimo percorso. Questa � una situazione in cui torna utile il 
fucile col visore notturno. Dovrete muovervi furtivamente e sparare agli 
agenti. Dirigetevi a sud. Checkpoint.

Dirigetevi verso il prossimo spiazzo ma non accedetevi. Gregorov spara alle 
luci e se ne va. Quando scappa seguitelo verso ovest(sinistra). Sparate agli 
agenti a nord e prendete le loro munizioni per il fucile notturno. Iniziate a 
sparare in testa agli agenti, li dovrete fare fuori al primo colpo se no avrete 
un terzo occhio nuovo di pacca in mezzo alla fronte. Muovetevi lungo la parte 
pi� a nord della palizzata e uccidete gli agenti. Proseguite verso sud e poi a 
ovest. Checkpoint.

Gli agenti vi attaccheranno sul ponte:sparategli in testa,tutti e tre.Se vi 
muoverete gradatamente si faranno avanti uno alla volta.Potete usare una 
granate per ucciderne la maggior parte(mirate all'altezza del ponte). 
Proseguite oltre il ponte. Save Point.

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DISCO 2
Mission 14 : Descrizione(Action-8;Stealth-10;Timing-3)
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Moscow, Russian Republic: Volkov Park
09/12 00:45
Operative: Lian Xing

Gregorov si � fermato, non per riposarsi ma per combattere. Dovrete stenderlo 
col hand taser mentre lui � pronto a uccidervi quindi state attenti. Dovrete 
distrarlo per sbatterlo al tappeto.
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Parametri
1) Non uccidete Gregorov
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5) Night Vision Rifle
6) M-79
7) Hand Taser
8) Gas Grenade Launcher
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Obbiettivo
1) Catturate Gregorov vivo!
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Prima, se avete ancora qualche pallottola per la pistola lancia lacrimogeni 
usatela. Se no� Dovrete sparare alle luci. Poi usate il tase su di lui. E' 
abbastanza difficile, sparate alle luci non vicine. Strisciate dietro alla 
statua nell'attimo in cui vi sta venendo a cercare. Muovetevi furtivamente e 
usate il tase.

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DISCO 2
Mission 15 : Descrizione(Action-2;Stealth-10;Timing-8)
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Siberia, Russian Republic: Aljir Prison
09/12  23:30
 Operative: Lian Xing

E' stato rivelato che l'uomo creduto Gregorov era un impostore che stava 
cercando di trovare i files mancanti di Phagan. Il vero Gregorov � tenuto in 
segreto ad Aljir in un gulag in Siberia usato per detenuti politici per lo pi� 
donne. Solo Gregorov conosce dove sono i dischetti. 

Gregorov � destinato ad essere condannato a morte tra un'ora. Irromperete nella 
prigione e toglierete la corrente prima dell'esecuzione, prenderete Gregorov 
con voi e scapperete. 

Nota: Molti dei detenuti ad Aljir sono prigionieri politici. Salvateli se 
potete ma rimanete concentrati sull'obbiettivo della missione.
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Parametri
1) Evitate la prigionia
2) Non uccidete i prigionieri
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Armi/Oggetti
1) .45
2) Balestra
3) Shotgun
4) Hand Taser
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Obbiettivi
1) Togliete l'energia alla prigione.
2) Proteggete un prigioniero.
3) Proteggete il secondo prigioniero.
4) Salvate Gregorov.
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NOTATE:Se vi muoverete nel livello senza usare la balestra, guadagnerete 
l'accesso alla Aljir Arena in multiplayer.

Proseguite lungo l'ingresso, girate l'angolo e furtivamente usate il tase sulla 
guardia. Usate il tase sulla prossima guardia. Tornate indietro ed entrate 
nella porta. Nell'ingresso usate il tase ancora una volta sulla guardia pi� 
vicina a voi.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Proteggete il prigioniero

La donna che sta picchiando la ragazza andr� a controllare la prima guardia. 
Usate il tase su di lei. Checkpoint.

Proseguendo entrate nella porta a nord. Elettrizzate la guardia. Entrate 
nell'ingresso e girate al primo angolo. Quando le guardie tornano indietro 
mettetevi dietro alla pi� vicina e seguitela nella stanza, qui elettrizzatelo. 
Quando la guardia vicina al cancello sta andando via dirigetevi verso l'angolo 
e incominciate a muovervi furtivamente. Ascoltate le guardie e infilatevi nella 
prima porta. Strisciate e passateli sul ponte. Introducetevi nella porta. 
Muovetevi silenziosamente nell'ingresso.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Proteggete il secondo prigioniero.

Nella hall elettrizzate le due guardie. Dirigetevi verso la rampa. Due guardie 
usciranno dall'ascensore. Aspettate che vi passino e prendete l'ascensore. 
Muovetevi nella hall e tornate indietro nell'ascensore. Saltate sopra 
l'ascensore e aspettate che una guardia dica: "it's all clear". Scendete e 
elettrizzateli entrambi. (Grazie a Joe Reichard). Proseguite lungo la hall. 
Usate il tase sulla guardia nell'ingresso pi� a nord. Continuate a ovest. 
Checkpoint.

Dirigetevi verso la parte destra del cancello e aspettate finch� la guardia non 
lo attraversi. Entrate e stendete l'altra guardia con il tase. Checkpoint.

Agite sull'interruttore a destra e aspettate che la guardia corra verso di voi. 
Girategli intorno e usate il tase. Muovetevi furtivamente lungo la hall finch� 
non vedrete l'ingresso a est; usate il tase con una guardia. Proseguite lungo 
la hall ed entrate nella porta. Entrate nella power chamber (dove ci sono gli 
interruttori generali). Save Point.

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DISCO 2
Mission 16 : Descrizione(Action-10;Stealth-2;Timing-2)
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Siberia, Russian Republic: Aljir Prison
09/12 23:45
Operative: Lian Xing

Togliendo l'elettricit� alla prigione � stata evitata l'esecuzione con un 
effetto collaterale:Prima che il generatore d'e,urgenza possa entrare in azione 
molte celle si sono aperte. E' scoppiata una rivolta grazie a voi�. 

Portate fuori Gregorov uil pi� presto possibile da questo caos. Il vostro piano 
� quello di raggiungere la sommit� del muro ad est e saltare nel fiume. C'� una 
cisterna d'aria che vi aspetta in fondo. Se incontrate dei prigionieri armati 
non uccideteli ma usate il tase per metterli fuori gioco per un po'.
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Parametri
1) Scappate dalla prigione
2) Non uccidete nessun prigioniero
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Armi/Oggetti
1) .45
2) Shotgun
3) Hand Taser
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Obbiettivi
1. Trovare Gregorov
2. Rendere inoffensivi i prigionieri ostili
3. Raggiungere l'Escape Point
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Abbassatevi e sparate al nemico che vi sta venendo incontro rotolando nella 
stanza. Iniziate a sparare in testa alle altre guardie. Il modo pi� facile per 
farli fuori � quello di saltare fuori all'improvviso dalle assi nella power 
room. Percorrete l'ingresso pi� a nord, girate l'angolo e aspettate dalla 
porta. Delle guardie correranno verso di voi per spararvi: uccidetele 
facilmente. Spuntate fuori dall'angolo e sparate in testa al tipo alla fine 
dell'ingresso pi� a sinistra. Prendete le sue munizioni e il suo giubbotto 
antiproiettile. Proseguite lungo il corridoio verso sud. Girate un paio di 
angoli finch� non troverete una guardia che vi sta aspettando: sparatele in 
testa. Ce ne � anche un'altra che vi sta aspettando gi� nella hall, fatela 
secca. Ci sono due guardie alla fine delle scale, uccideteli con lo shotgun. Un 
altro nemico vi sta aspettando vi sta aspettando a sud nella hall e sparategli 
in testa. Correte verso la porta e apritela. Vi ritroverete nel cortile della 
prigione con due guardie davanti a voi: sparategli in testa se no lo faranno 
loro. Prendete le loro munizioni e il PK-102. Quando vi incamminerete delle 
guardie verranno fuori da una porta: uccideteli ed entrate nel palazzo. 
Movetevi nell'ingresso finch� non troverete una guardia rannicchiata. Ho usato 
il tase per evitare di ritrovarmela dopo. Proseguite lungo la hall fino a che 
non troverete una stanza piena di guardie morte. Contattate Gabe e due guardie 
faranno irruzione: uccidetele. Prendete l'ingresso pi� a nord e i seguenti 
angoli fino a che non entrerete nella sala delle esecuzioni. Obbiettivo (1) 
completato. Checkpoint.

Sparate alla guardia dietro di voi. Sparate alle altre due che stanno entrando 
e cercando di uccidere Gregorov. Andate a nord lungo il corridoio finch� non 
troverete una piccola stanza piena di guardie. Sbucate fuori e fatele secche: 
una volta ripulita la stanza Yuri si unir� con voi. Nel prossimo corridoio 
uscite allo scoperto e fate secca la guardia che vi sta aspettando. Prendete il 
suo giubbotto antiproiettile se ne avete bisogno. Nelle prossime halls (non la 
caramella!) vedrete dei prigionieri scappare con delle guardie alle calcagna 
che gli stanno sparando dietro. Ripagate le guardie con la stessa medaglia. 
Ripulite la hall. Checkpoint.

Aprite la porta ed entrate nella stanza. Quando Yuri vi dir� di tornare 
indietro, fatelo!. Ha preso una granata fumogena da una guardia morta. La 
lancer� e dovrete correre e rotolare verso il prossimo schema. Il cancello di 
sicurezza � chiuso. Sparate al lucchetto e apritelo. Entrate nella hall pi� 
grande e guardate come le prigioniere sparano, ammazzando, le guardie. Correte 
verso la zona dove sono le guardie. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Rendete inoffensivi i prigionieri ostili.

Tornate dove avete sparato per aprire il cancello e andate a destra. Un 
prigioniero in fiamme vi verr� incontro: sparategli. Sbucher� fuori anche una 
guardia, rotolate e elettrizzatela. Prendete la pistola lancia lacrimogeni. 
Tornate indietro dai prigionieri ostili e fateli piangere (sparate nel mezzo 
del gruppo: grazie a Jeff Barto). Obbiettivo completato. Checkpoint.

Dirigetevi verso nord. Troverete 4 guardie che si muoveranno attraverso i 
vostri proiettili quando entrerete. Sparategli in testa e prendete i loro 
giubbotti antiproiettili e le loro munizioni. Tornate da Gregorov. Camminate 
lungo la hall e girate l'angolo pi� stretto. Gregorov si prender� cura delle 
guardie prima che voi possiate sparare. Proseguite finch� non troverete una 
porta. Sparate per prima alla guardia diversa dalle altre, poi voi e Gregorv 
con calma penserete al resto. Aprite la porta ed entrate. Checkpoint.

Sparate alla guardia vicina al riflettore, poi alla fonte di luce. Muovetevi 
lungo la parte pi� a sinistra del muro finch� non vedrete un'altra guardia con 
riflettore. Non sparategli! Sparate alle due guardie in testa per terra e poi 
correte come un pazzo mentre sparate alle guardie in alto. Se vi muoverete 
nella direzione della porta Gregorov la raggiunger� a mano a mano. Nella 
piccola stanza attivate l'interruttore dell'ascensore. Prendetela. Continuate a 
correre e sparare. Save Point.

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DISCO 2
Mission 17 : Descrizione(Action-2;Stealth-10;Timing-8)
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New-York: Agency Bio-Lab
09/13 19:30
Operative: Gabe Logan

I files di Phagan vi hanno dato l'opportunit� di contrattare con l'Agency, 
avete concordato uno scambio:i files per il vaccino di Lian. Tuttavia Steven vi 
ha tradito. Adesso vi trovate intrappolato e solo nel laboratorio genetico 
dell'Agency in NY; 100 metri sotto i bassifondi nel lato est. 

L'inganno di Steven fa parte del vostro piano, infatti vi ha permesso di avere 
accesso al loro complesso ad alta sicurezza dove sarete in grado di 
sintetizzare il vaccino. Siete travestiti da lavorante nel laboratorio e avete 
un badge (tesserino magnetico) con un basso livello di sicurezza. Questo vi 
aiuter� ad andare un pochino in giro ma state attenti. Se vi avvicinerete 
troppo a qualsiasi membro del personale o a qualunque telecamera di sicurezza 
sarete riconosciuti.
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Parametri
1) Non fate attivare alcun allarme
2) Non uccidete Gershon
3) Non uccidete Chance
4) Non uccidete Ramirez
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9 mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser
4) Coltello
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Obbiettivi
1. Penetrate nella rete di sicurezza
2. Recuperate l'ingranaggio
3. Accedete all'ufficio di Gershon
4. Trovate Gershon
5. Installate un modem cellulare
6. Trovate Chance
7. Trovate Elsa
8. Seguite Elsa al laboratorio di sinterizzazione
9. Sintetizzate il vaccino
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Notate: Quando avete intorno delle telecamere  non badate alla lucina ma alla 
direzione dell' obbiettivo. Questo vi render� la vita pi� facile.

Uscite dalla stanza, voltate a destra e proseguite fino alla fine del 
corridoio. Andate a destra e entrate nell'ingresso A3 attraverso il portone. 
Continuate a camminare e andate a andate a sinistra. Incontrerete un dottore ed 
un agente che stanno parlando di come sarebbe bello infilarvi in una sacca da 
morto. Attraversate la porta e passate l'agente. Seguite il dottore lungo la 
hall ma non entrate nel corridoio. Aspettate dietro alla piccola sezione prima 
della hall. Aspettate che passi l'agente e muovetevi nella direzione in cui 
proveniva (a destra). Andate poi a sinistra e state molto vicini al muro e alle 
casse a sinistra pi� che potete. Quando passa l'agente, proseguite. Continuate 
a camminare e ad aspettare gli agenti che voltino le loro spalle. Seguiteli 
solamente(non provate ad andargli intorno o vi ritroverete sul loro tragitto e 
morirete). Proseguite lungo l'ingresso ed entrate nella porta A1. Checkpoint.

Una volta entrati in A1 aspettate che l'agente cammini. Girate a sinistra ed 
entrate nella prossima porta. Camminate dopo l'agente guardando l'enorme 
stanza. Prendete il coltello, tornate indietro e uccidete la guardia. Tornate 
indietro nell'ingresso, dovrete intromettervi nella rete di sicurezza per 
entrare nella stanza alla vostra destra. Proseguite nel corridoio e girate 
l'angolo. Attraversate la porta A1, prendete al via a destra ed entrate nella 
stanza. Girate intorno al cubicolo accedete al computer. Dovrete entrare 
nell'ufficio di Gershon per ottenere il livello 5 per accedere alle zone 
riservate. Lian vi mander� la mappa. Obbiettivo completato(1).

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare Gerson.

Notate:Da adesso in avanti, tutte le direzioni saranno quelle sulla mappa.

Uscite dalla porta pi� a sud e dirigetevi verso la porta pi� a est che Teresa 
vi ha appena aperto. Siete decontaminato. Entrate nella porta pi� a sud. 
Accoltellate l'agente che vi sta guardando. Fate dei passi in avanti. Vedrete 
un agente negare l'aiuto ad un paziente. Dirigetevi verso sud e nel piccolo 
corridoio verso la porta. Entrate nella stanza. Uno scienziato vi riconoscer�. 
Muovetevi lungo gli armadietti finch� un altro scienziato incomincer� a 
lamentarsi. Prendete il vostro ingranaggio dagli armadietti. Teresa vi parler� 
dei condotti del riscaldamento che guidano a Gershon. Obbiettivo completato 
(2). Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Accedere all'ufficio di Gershon.

Sparate agli scienziati se no faranno saltare la vostra copertura. Attivate il 
controllo dell'ascensore dal computer vicino al primo cadavere. Tornate 
indietro a dove l'agente stava trattando male il prigioniero:sparate in testa 
alla guardia. Girate l'angolo e sparate all'altro agente (al vostro livello) in 
testa. Ramiriz vi dir� che Chance � da qualche parte nel complesso. Dovete 
trovarlo. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovate Chance.

Dirigetevi al livello pi� alto dove avete ucciso il secondo agente. Avrete 
bisogno della card di un amministratore di rete per accedere a questa area. 
Continuate lungo la passerella e uscite dalla porta a nord. Percorrete il 
corridoio a nord dirigendovi verso la telecamera. Usate lo scrambler sulla 
telecamera. Proseguite lungo il corridoio ad est attraverso le porte A2. Avete 
trovato il laboratorio di sintesi. Continuate attraverso la porta A3. 
Dirigetevi a nord. Checkpoint.

Imboccate l'angolo e dirigetevi a nord-ovest. Aspettate l'agente e sparategli 
in testa. In fondo alla hall ce ne � un altro: fategli un terzo occhio. 
Aspettate all'entrata della hall (dove avete sparato al primo agente) un agente 
che proviene dal corridoio a nord-est. Sparategli. Correte fino alla fine del 
corridoio e aspettate che un agente appaia. Evitate la telecamera mentre lui 
continua nella sua strada;usate lo scrambler e sparategli in testa.Continuate 
ad est e alla fine della hall sparate alla presa di ventilazione. Obbiettivo 
completato(3). Checkpoint.

Camminate finch� non trovate un'uscita. Sparate e vi ritroverete in una stanza 
(dopo avere saltato). Girate intorno al cubicolo.Convincete Gershon ad 
aiutarvi. Seguitelo e sparate in testa agli scienziati che vi vedono con lui. 
Gershon gira il primo angolo e prosegue lungo la rampa guidandovi in una 
stanza. Potete sparare a Gershon adesso. Dirigetevi verso il computer grande 
nel centro della stanza. Nell'angolo c'� il data uplink:usatelo. Darete a 
Teresa le informazioni sulla sicurezza e degli agenti irromperanno nella 
stanza. Checkpoint.

Voltatevi di 180� velocemente e rotolate dietro ai computers. Iniziate a 
sparare (cercate di eliminare i nemici sul terreno per primi). Dopo che sono 
tutti morti contatterete Teresa. Adesso siete sulla strada per raggiungere i 
laboratori medici ma dovete trovare Elsa.Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare Elsa.

Percorrete la rampa e attraversate la porta ad ovest. Dirigetevi verso sud e 
poi un pochino ad est. Entrate nella porta pi� a sud. Siete nel cell block. 
Entrate nella porta ad est, prima era bloccata. Dirigetevi verso la porta B1. 
Una volta entrati dirigetevi verso l'ingresso piccolo a nord. Entrate nella 
porta alla fine. Gli scienziati daranno l'allarme per l'intrusione di uno 
sconosciuto. Correte sotto la passerella vicino allo studio di osservazione e 
sparate agli scienziati accovacciati. Salite la rampa e attivate l'interruttore 
per gassare gli scienziati nello studio. Percorrete il resto della strada lungo 
la passerella e sparate all'altro scienziato. Troverete Chance. Gli darete le 
coordinate dell'elicottero e gli direte di scappare da questo posto. Obbiettivo
completato(6). Checkpoint.

Uscite dalla porta a nord in alto sulla rampa. Proseguite nell'ingresso, girate 
l'angolo e sparate in testa all'agente. Entrate nella porta A2. Elsa sta dando 
una dimostrazione a due scienziati su un paziente. Mostrer� delle cose in pi� 
nel laboratorio. Dovete seguirla. Obbiettivo completato (7). Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Seguite Elsa al laboratorio di sintesi.

Sparate in testa agli scienziati. Racconterete a Teresa  che l'Agency sta 
provando il virus Syphon Filter su persone in vita. Proseguite lungo i corridoi 
fino alla porta B3. Sparate alla presa di ventilazione ed entrateci; percorrete 
il condotto finch� non sentirete Elsa parlare con due scienziati; lei se ne va 
per prendere i dati. Sparate in testa ai due scienziati. Entrate nella stanza. 
Entrate nella stanza ad ovest. Avrete il vaccino da Elsa. Save Point.

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DISCO 2
Mission 18 : Descrizione(Action-10;Stealth-5;Timing-8)
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New-York: Agency Bio-Lab Escare
09/13 20:45
Operative: Gabe Logan

Avete preso il vaccino per Lian ma tutto l'edificio � stato messo in allerta. 
Siete intrappolati nel laboratorio di sintesiAvete solo un obbiettivo adesso: 
Scappare!!. Raggiungete il livello della strada e incontratevi con Teresa che 
vi sta aspettando con un elicottero. 

Steven ha chiamato una squadra d'emergenza (Emergency Defense Squad); questi 
sono armati dalla testa ai piedi. Se non trovate un modo per eliminarli, 
scappate.
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Parametri
1) Nessuno.
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser
4) Coltello
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Obbiettivi
1. Scappate dai laboratori.
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Per accedere all'Agency Computer lab arena nella modalit� multyplaier, uccidete 
i soldati della EDS sparando ai e poi quando entrate nella stanza con i due 
sfiatatoi entrate in quello a destra. (quello da qui siete usciti nello schema 
prima) e ritornate nella operative room.; state attenti a non farvi del male: 
arrampicatevi e raggiungete l'altro livello dove c'� una porta e con dentro un 
M-79. Usatelo per uccidere gli EDS durante il vostro ritorno. Tornate nel 
laboratorio ed entrate nell'altro sfiatatoio. Differentemente potete fare cos�:
Quando il soldato EDS vi viene incontro, sparate al tubo di test vicino a lui. 
Prendete le sue munizioni e quelle per l'HK-5 con silenziatore vicino alla 
cassa. Entrate nella porta dall'altra parte della stanza. Contattate Teresa 
parlandole della full armor. Entrate nella presa di ventilazione a nord. 
Camminate finch� non uscirete in un corridoio. Dirigetevi a nord.Percorrete la 
hall e dirigetevi verso sud. Voltate l'angolo e andate ancora a sud. Dirigetevi 
poi a est ed entrate nella porta. Sparate alla presa di corrente (in alto) e 
strisciateci dentro. Percorretela e sbucate nell'obitorio; qui contattate 
Teresa. Dovete andarvene alla svelta. Checkpoint.

Controllate il corpo di Girdeux (la massa nera su di un lettino dell'autopsia). 
Seguite il percorso della sacca da morto e sparate alla presa di corrente a 
sud. Entrateci e gli EDS vi noteranno. Muovetevi quando stanno ricaricando. 
Uscite alla fine nella stanza del computer. Prendete l'arma dall'armadietto. 
Checkpoint.

Entrate nello sfiatatoio a destra ed arrivate nell'altra stanza. Muovetevi e 
sparate alla griglia. Entrate nel corridoio. Dirigetevi a sud rotolando nella 
stanza a destra dietro ai soldati EDS. Uscite dalla porta a sud e andate a 
destra attraverso la porta rotta. Percorrete il corridoio verso nord e 
fermatevi all'angolo. Mirate e sparate alla presa di corrente. Salite ed 
entrateci. Percorrete il condotto finch� non arrivate ad un vicolo cieco 
terminante con una ventola. C'� una presa di corrente proprio sotto di voi. Se 
la premete in avanti la aprirete. Percorrete il nuovo condotto e arriverete ad 
una cella dove Ramirez � detenuto. Sparate alla grata. Ramirez � morto e vi 
state domandando dove cavolo � Chance adesso. Checkpoint.

Sparate al primo soldato EDS da dove siete. Dirigetevi verso il centro della 
stanza e giratevi intorno: qui sparate ai due soldati. Voltatevi e percorrete 
la rampa. Rotolate fino alla cima,voltatevi e sparate al soldato alla fine 
dell'ingresso. Correte verso il soldato che avete appena ucciso e fermatevi 
all'angolo. Sbucate fuori e sparate ai soldati. Percorrete il corridoio a 
destra e a met� strada (pi� o meno) voltatevi di 180� gradi e tornate indietro. 
Uccidete i soldati rannicchiati e preparatevi a sparare. Entrate nella stanza e 
attivate l'ascensore. Sparate ai soldati e usate lo strafe per evitare le loro 
carcasse in fiamme. Uscite dalle porte dell'ascensore e scappate. Save Point.

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DISCO 2
Mission 19 : Descrizione(Action-10;Stealth-8;Timing-5)
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New-York: New York Slums
09/13 21:00
Operative: Gabe Logan

Siete riusciti a raggiungere le strade della citt�. Teresa vi sta aspettando 
con un elicottero per scappare sul tetto di un parcheggio a mezzo miglio dalla 
vostra posizione attuale. Entrate nell'elicottero e sarete salvi. 

Il N.Y.P.D. (New York Police Department) � entrata a conoscenza della 
sparatoria tra voi e gli agenti dell'Agency ed ha mandato molti S.W.A.T. 
nell'area interessata. I poliziotti credono che voi siate quel terrorista 
ricercato per quell'attacco a Washington e vi spareranno a vista. Evitate ogni 
possibile contatto.
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Parametri
1) Nessuno
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser
4) Coltello
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Obbiettivi
1. Eliminate i due cecchini.
2. Incontratevi con Teresa dall'elicottero.
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Girate a sinistra e mirate in mezzo alla M in Moist sulla palizzata. Sparate 
all'agente quando viene fuori. Percorrete il piccolo vicolo da dove � sbucato 
fuori e prendete il suo giubbotto antiproiettile. Tornate indietro e dirigetevi 
verso il camioncino, qui sparate all'agente che sbuca fuori. Muovetevi vicino 
al muro a sud e mirate all'agente sulla parta a nord-ovest: sparategli in 
testa. Percorrete la strada ad ovest e mirate all'agente che vi sta venendo in 
contro e sparategli in testa: prendeteglii l suo giubbotto e le sue munizioni. 
Percorrete la strada dove si inseriranno due furgoncini neri. Usate la radio 
per contattare Teresa. Sparate al lucchetto della porta del banco dei pegni ed 
entrate. Sparate ai due agenti. Muovetevi lungo il corridoio finch� non 
giungerete ad una stanza pi� grande. Qui c'� un agente rannicchiato dietro ad 
un angolo, sparategli in testa. In questa stanza c'� una cassa con dentro un 
M16: prendetelo. Checkpoint.

Girate l'angolo ed aprite la porta a sud. Girate a destra e mirate in alto alla 
finestra del palazzo fuori dalla porta. Saparate all'agente con il fucile. 
Dirigetevi nel vicolo lontano da dove era l'agente, qui prendete il giubbotto 
antiproiettile dalla cassa. Salite sul cassone dell'immondizia dall'altra parte
della porta e salite sul tetto. Sparate all'agente dietro all'impianto di 
riscaldamento. Teresa vi contatter� e vi dir� che una squadra SWAT � stata 
abbattuta dal fuoco dei membri dell'Agency. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Eliminare i due cecchini.

Salite sull'impianto di riscaldamento e sopra al muro vicino.Usate lo strafe 
scivolando a destra e sparate all'agente nella piccola rientranza a sinistra. 
Sparate all'altro agente che viene da sopra. Dirigetevi verso il muro a sud e 
salendoci vi lancerete sul tendone di un negozio in basso. Percorrete la strada 
dopo il membro della SWAT e state nell'angolo. I cecchini spareranno ad una 
macchina della polizia ed uccideranno quel membro della SWAT. Tornate indietro 
e sparate al tizio sul lato destro della strada. Scivolate(strafe) e sparate 
all'altro in testa sul lato sinistro della strada prima che lo faccia lui. Ci 
sono altri due cecchini dall'altra parte della strada. Salite sulla piccola 
rampa lungo il lato sud della strada ed entrate nello stabile. Teresa vi 
contatter�. Passate le fiamme e dirigetevi verso la lavanderia. Teresa vi 
contatter� parlandovi di un meccanismo di controllo per il fuoco.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Attivate il sistema di irrigazione per liberare il passaggio.

Voltatevi di 180� e dirigetvi verso il pavimento da cui proviene il fumo. 
Cadrete in basso. Giratevi ad est e vedrete l'interruttore del sistema di 
irrigazione. Spingetelo. Il team SWAT sta bene. Obbiettivo completato. 
Checkpoint.

Giratevi e mirate alla rampa. Sparate ai due agenti in testa appena entrano 
nella stanza. Salite sulla rampa e cercatene un'altra ad ovest. Saliteci sopra: 
adesso vedete un nuovo corridoio, entrateci ed aspettate. La hall croller� ed 
un cecchino sbucher� fuori dalla stanza davanti in fiamme. Prendete le sue 
munizioni, il suo giubbotto antiproiettile e proseguite lungo la hall. 
Aspettate fuori dalla porta, irrompete e fate fuori i due agenti dentro. Salite 
sul tavolo e saltate verso la stanza vicina. Checkpoint.

Uscite dalla porta, giratevi di 180� e tornate indietro. Mirate alla porta e 
sparate in testa ai due agenti. Percorrete la hall e girate l'angolo. 
Raggiungete la porta vicina e osservate che c'� un agente dietro al tavolo. Ce 
ne � un altro lungo il muro opposto a voi. Irrompete nella stanza e fate fuori 
l'agente. Rotolate dall'altra parte e fate secco l'altro. Girate l'angolo e 
fate un terzo occhio all'agente che sta venendo verso di voi. Dirigetevi verso 
alla porta alla fine. Uccidete il cecchino. Obbiettivo completato. Checkpoint.

Uscite dalla finestra. Dirigetevi a sud e percorrete il piccolo vicolo ad est 
da dove siete entrati nello stabile. Uccidete l'agente a terra e tornate 
indietro per uccidere i cecchini appostati sul palazzo da dove vi siete buttati 
sul tendone del negozio. Se vi muovete lungo il lato nord del palazzo li potete 
fare fuori tranquillamente. Prendete il giubbotto antiproiettile dal petto 
dell'agente steso sul terreno (chiss� perch�). Muovetevi lungo il vicolo e 
fermatevi all'angolo. Aspettate l'agente per prendere posizione vicino ai 
barili. Sbucate fuori e sparategli in testa. Rotolata attraverso il cancello 
rotto verso lo spiazzo. Teresa riesce ad avere una informazione da un ufficiale 
ucciso. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Salvare gli ufficiali della SWAT.

Dirigetevi verso la strada. L'ufficiale della SWAT vi dir� di buttare la vostra 
arma ai vostri piedi. Aspettate ed un furgoncino irromper�: sparate in testa ai 
due agenti e correte verso il furgoncino. Sparate al cecchino appostato sul 
palazzo ad ovest. Entrate nel garage sotto il palazzo ad est vicino al 
furgoncino in fiamme. Fermatevi vicino alla porta e sparate in testa 
all'agente. Muovetevi nel corridoio e prendete le munizioni per il G-18 dietro 
alla scrivania. Procedete verso nord-est e dentro al cortile dove c'� il Team 
SWAT. Dovrete stare a terra coperti dal fuoco finch� lei non arriver� dal suo 
partner. Checkpoint.

Sparate in testa ai cecchini. Entrate nella stanza e lei prover� a trattenervi. 
Rotolate via. Obbiettivo completato. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Uccidete i cecchini.

Rotolate dietro all'ufficiale degli SWAT e salite le scale.Sparate all'agente 
in testa in cima alle scale. Continuate lungo la hall e uccidete gli altri 
cecchini vicino alle altre scale. Save Point.

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DISCO 2
Mission 20 : Descrizione (Action-2; Stealth-10; Timing-8)
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New-York: New York Sewers
09/13 21:30
Operative: Gabe Logan

Teresa vi ha salvato dall'imboscata organizzata da Stevens facendo scoppiare 
una serie di C-4 nelle fondamenta dello stabile dove eravate. Il pavimento � 
crollato sotto i vostri piedi e siete caduti nelle fogne sotto il palazzo. 

Adesso dovete tornare all'elicottero: seguite Teresa e proteggetela.
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 Parametri
1) Proteggete Teresa
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Armi/Oggetti
1) .45
2) Coltello
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Obbiettivi
1. Trovate la valvola per prosciugare la fogna
2. Eliminate Stevens
3. Scappate in elicottero con Teresa
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Seguite Teresa e sparate agli agenti che sbucano fuori dai lati della fogna 
finch� lei non si equipaggia con un UAS-12 e incomincia a sparare. Dovete 
trovare una via di scampo.Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovate la valvola per prosciugare la fogna.

Tornate indietro e attraversate la fogna continuando a proseguire nella stessa 
direzione. Sparate agli agenti mentre correte. Movendovi sempre nella stessa 
direzione voltate due angoli. Entrate nel corridoio (dopo avere ucciso l'agente 
che vi viene incontro). Uccidete gli agenti nella sala controllo. Imboccate 
l'altro corridoio. Girate la valvola per la fogna. Teresa insegue Stevens. 
Obbiettivo completato(1). Checkpoint.

Eliminate gli agenti che vi intralciano la strada.Tornate dove era Teresa  e 
sparate agli agenti rotolando lungo la strada. Saltate scendendo di un piano.
Checkpoint.

Saltate sulla prima stradellina e percorretela fino alla control section. 
Sparate agli agenti (mirate e sparate cos� li colpirete in testa mentre vi 
vengono incontro). Rotolate quando il vostra Danger Meter � al massimo. Sparate 
ai due agenti ai controlli e imboccate il percorso a destra. Prendete il 
giubbotto imbottito. Checkpoint.

Saltate sulla trave e andate dall'altra parte. Nello stesso momento in cui 
l'agente sbuca da sotto, mirate e sparategli in testa. Teresa si occuper� del 
resto quando vi muoverete dall'altra parte. Scendete nella hall dopo Teresa. 
Incontrerete molti agenti e vi confronterete con Stevens nel garage. Sparate 
all'agente alla vostra destra. L'agente dietro al furgoncino vi far� del male 
sparando al mezzo. O gli sparate in pochissimi secondo o lasciatelo morire da 
solo (spara al furgone vicinissimo a lui e lo fa saltare!.che pollo). Sparate 
all'agente dietro al muretto dall'altra parte del furgone. Salite sulla rampa 
vicina alla scritta LEVEL B. Stata appiccicati al muro o verrete colpiti da un 
furgone. Correte da Teresa; � rannicchiata dietro ad un muretto. Girate a 
sinistra e sparate al finestrino del furgone. Un agente vi verr� incontro. 
Seguite Teresa. Quando sbucano fuori degli agenti, sparategli in testa. 
Checkpoint.

Salite le scale e sparate in testa agli agenti.Al quarto livello c'� una porta. 
Potete proseguire a salire le scale, qui potrete uccidere un agente con un M-79 
(e prendere le munizioni per il confronto finale) e prendere la stessa arma da 
un cassa in alto per accedere al Slums District nella modalit� Multiplayer.

Aprite la porta del livello 4. Sparate al furgone finch� non esplode. 
Proseguite e salite su di un muretto. Scendete quando vedrete un agente.Girate 
a destra e sparate all'agente rannicchiato. Sparate al furgone vicino 
all'agente per ucciderlo. Dirigetevi verso la rampa e sparate all'agente che 
sta correndo verso la porta del livello 4. Checkpoint.

Sparetgli in testa. Obbiettivo completato (2). Save Point.
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DISCO 2
Mission 21 : Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-10)
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New-York: Finale
09/13 22:00
Operative: Gabe Logan

Teresa � morta... uccisa da Chance che � segretamente un agente dell'Agency. E'
completamente coperto da una protezione high-impact in kevlar, neanche le 
granate gli fanno del male. Ma voi avete solo un obbiettivo: ELIMINARE CHANCE.
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Parametri
1) Non danneggiare l'elicottero.
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Armi/Oggetti
1) .45
2) HK-5
3) H11
4) M-79
5) Coltello
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Obbiettivi
1) Eliminare Chance.
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Vi consiglio di usare il pulsante Start e i men� per selezionare l'M-79 se 
avete ancora delle munizioni o il UAS-12 che ha abbastanza potenza per spingere 
Chance anche se non gli fa del male.Non facile utilizzare il men� Select mentre 
vi sta sparando con uno shotgun ultra potenziato.Rotolate fuori dalla porta a 
destra e correte e rotolate verso l'elicottero.Prendete il UAS-12 e il 
giubbotto antiproiettile se ne avete bisogno.Dal punto in cui avete preso il 
giubbotto giratevi velocemente di 180� e rotolate in avanti 2 volte.Giratevi 
ancora di 180� velocemente e Chance dovrebbe rotolare sotto l'elicottero.Non 
lasciategli fare un passo o esaurirete le munizioni prima che raggiunga i 
rotori.Buona fortuna.(Questa tattica � molto vicina a quella di Jeff Barto)
                                                              
                                   OPPURE

Rotolate fuori dalla porta a destra e correte e rotolate verso il portellone 
dell'elicottero pi� vicino.Prendete il UAS-12 dentro.Rotolate a destra e poi 
sotto la coda dell'elicottero.Se avete bisogno del giubbotto antiproiettile, 
rotolate a destra e prendetelo.Adesso,dirigetevi verso la rampa di carico 
vicino alla coda dell'elicottero e alla macchina cos� la vostra testa � appena 
sopra il ciglio del muro.Selezionate il M-79.Adesso,quando Chance incomincia a 
sparare, rotolate a destra 3 volte,mirate a lui e sparate(usando il UAS-12 lo 
spingerete indietro se continuerete a colpirlo).Tutto questo dovrebbe spingerlo 
indietro verso il propulsore della coda,facendovi vincere.Se vi nascondete 
troppo indietro sulla rampa, Chance non rotoler� dall'altra parte 
dell'elicottero mettendosi nella posizione giusta.Invece vi lancer� una granata 
per "affumicarvi".Se pu� vedere solo una parte della vostra testa siete a posto
(non spara mai alla testa).Se per qualche ragione non si metter� in posizione, 
rotolate e/o scivolate indietro finch� non si posizioner�.Poi incominciate a 
sparare.Se vi state movendo(scivolando o rotolando)di solito i suoi colpi vi 
mancheranno; rotolate solo quando il vostro Danger Meter hits � al massimo.
Controllate la sezione delle strategie per i Boss se questo non funziona.E' 
funzionato per me diverse volte(dipende dalla protezione,se � bassa ho preso il 
giubbotto antiproiettile).

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10. TATTICHE PER IL GIOCO A DUE GIOCATORI

1 - Colpi alla testa. Sono in una situazione critica (armatura mia 25% loro 
    100%) e posso farli fuori con un colpo solo, un colpo alla testa. Mira 
    prima di sparare, e ricorda che quando schiacci L1, se sei in piedi il 
    mirino appare al livello della testa.

2 - Rotolare. Se qualcuno ti vede comincia a rotolare. Ho notato che posso 
    camminare diritto e poi cominciare a rotolare mentre mi sparano per 
    proteggerti.

3 - Puntamento automatico. Una cosa utile � il puntamento automatico, 
    schiacciando R1 puoi puntare un nemico senza vederlo. Cos� in un posto con 
    molti ostacoli puoi sapere dove si nasconde un nemico senza vederlo 
    premendo per qualche secondo R1.

4 - Continuare a muoversi. Se starai fermo sempre in un punto non ti 
    divertirai. La posizione del cecchino � buona nel gioco ma non ci sono 
    molti posti dove puoi essere protetto in tutte le posizioni. Molti livelli 
    hanno una visuale limitata, quindi, hai bisogno di muoverti per trovare la 
    persona a cui vuoi sparare. 

5 - Weaponry.  Pensa prima di sparare. In molti livelli si possano trovare 
    granate e M-79s, non sono le armi migliori, potrebbero anche ucciderti, 
    dando cos� un punto al tuo avversario.

6 - Flak Jackets.  Sono dappertutto, finch� te ne servono.  Ricordati dove si 
    trovano e raccoglile quando ne hai bisogno. Se sei nel mezzo di un 
    conflitto a fuoco corri e rotola e cercane una (anche 2 o 3) prima che ti 
    sparino addosso.

Una buona tecnica per il multiplayer � assumere la postazione da cecchino. Fa 
pensare all'avversario di sapere qualcosa che non sa.
 
Okay, si pu� anche sparare all'impazzata senza un bersaglio quando gli altri 
giocatori ti possono vedere. 

Se vuoi provare questo gioco in un multiplayer stile quake allora prova 
questo!! 

Per prima cosa ti servono 2 televisori, o 2 monitor.

Vai alla Radio Shack e prendi un RCA splitter cos� potrai "rompere" l'RCA in 4
o 6 (mono o stereo)parti. 

Agganciali in maniera che facciano vedere tutti lo stesso display.

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11. SEGRETI/CODICI

Quando finisci i gioco ti sar� chiesto di salvare. Una volta fatto questo 
potrai scegliere che livello giocare. 

Il Game Shark Code Creators Club ha dei codici per Siphon Filter 2 all'url 
http://www.cmgsccc.com/ (Dal sito http://www.cheatcc.com/) Selezione missione
Metti il gioco in pausa evidenza l'opzione "mappa", poi:
     schiaccia destra + L2 + R2 + Cerchio + Quadrato + X (tutti assieme).

Modalit� Hard
    Nel men� interno del gioco potete vedere i filmati che avete sbloccato nei 
    vostri progressi attraverso il gioco. Dovreste vedere 2 filmati extra che 
    non potete vedere quando giocate la prima volta. Per sbloccare questi 
    filmati dovete giocare a livello HARD e per avere la modalit� HARD, fate 
    questo. Andate alla schermata dei titoli, new game, e schiacciate:
              Su+select+L1+R2+Quadrato+Cerchio+X (tutti assieme) 
    Finite certi livelli in modalit� HARD per sbloccare questi filmati.

Modalit� Super Agent:
    Metti in pausa il gioco, evidezia "Weaponry", poi schiaccia
        L2 + Select + Cerchio + Quadrato + X (Tutti assieme). 
    Se inserirai il codice correttamente, dovresti sentire un suono. Poi entra
    nelle opzioni e seleziona "Cheats". 

2-Arene giocatori e Personaggi
    Per sbloccare le arene extra nella modalit� a 2 giocatori.

Missione 1 Colorado Rockies: Dalla cascata dove incontrate Chance, se 
strisciate dietro le cascate sul pavimento principale e aggrapparvi, dovreste 
vedere una piccola caverna sotto di voi dentro c'� un H11. Questo sblocca 
l'arena "Colorado Rockies". 

Missione 3 Colorado Interstate 70: Nel primo tunnel c'� una porta in alto a 
sinistra entrateci e andate a sinistra, fino a una stanza con dentro dei 
binocoli. Questo sbloccher� l'arena "Caves".

Missione 8 C-130 Wreck Site: Se potete uccidere Archer con un colpo (un colpo 
un uccisione) prima che salga sull'elicottero (� molto difficile). Otterrete 
l'arena "Jungle".  

Missione 9 Pharcom Expo Center: Nella stanza con gli armadietti. Sentirete 
degli uomini dell'esercito parlare di una rivista trovata in un armadietto. 
Prendetela, sbloccherete cos� l'arena "Pharcom Incubator Lab".

Missione 11 Moscow Club 32: Se uccidete tutte e tre le guardie del corpo 
all'inizio prima che tirino granate (dovete ucciderli molto in fretta, prima 
che comincino a tirarvi dietro le granate), cos� otterrete l'arena "Disco 
Basement". 

Missione 12 Moscow Streets: Dopo che due auto vi sono venute incontro andate 
nella direzione da dove sono giunti; usate il fucile col visore notturno,che 
avete preso prima dai due tizi sul palazzo,per fare fuori i nemici che vi 
vengono incontro provenienti dalle macchine.Il primo a destra ha un M-79,
uccidetelo per primo.Dopo che sono morti andate nel posto guida della prima 
vettura.Questo sbloccher� la bunker Arena di Rhomer.

Missione 12 Volkov Park: All'inizio cercate di sparare al nemico a sinistra
(dovete sparare velocemente)prima che scoppi la macchina alla vostra destra.
Dopo di che controllate la macchina per un Biz-2.Questo sblocca la Surreal 
Arena.

Missione 15 Aljir Prison (Irruzione): Se completerete il livello senza usare la 
balestra sbloccherete la Aljir Prison Arena.

Missione 18 Agency Bio-Lab (Fuga): All'inizio uccidete il primo nemico sparando 
ai barili e poi quando andate nella stanza con i due sfiatatoi entrate in 
quello a destra.(quello da cui siete venuti fuori nel livello prima) e tornate 
indietro nella operatine room, state attenti a  non farvi bucherellare troppo:
salite sul tavolo nel lato destro della sala e salite al livello superiore 
dove dietro ad una porta aperta c'� un M-79.Questo sbloccher� l'Agency 
Computer Lab Arena.Potete usare l'M-79 per uccidere i nemici sulla via del 
ritorno.

Missione 19 New York Slums: Nel palazzo in fiamme ci sono delle lavatrici ed 
asciugatori appena prima che il pavimento crolli;dentro quella in fondo a 
destra sbloccher� D.C. City Park Arena.

Per sbloccare i personaggi extra nella modalit� Multiplayer:
Missione 8 C-130 Wreck Site: Se riuscite a completare il livello in meno di 3 
minuti(non dovete uccidere tutti ma solo quelli che necessari,altrimenti 
rotolate e correte per gli altri,sotto la coda dell'aereo c'� un M-79 e i
dischetti)sbloccherete i personaggi di Syphon Filter 1.

Missione 20 Slums District: Se proseguite fino alla fine delle scale nel garage 
troverete una cassa con dentro un M-79.Ci sono molti nemici che potrete 
uccidere con il vostro nuovo gingillo dai nemici quando atterrate dopo che 
Teresa li ha gassati.Per esempio usatelo per fare fuori i nemici in cima alle 
scale.Questo sbloccher� la modalit� 2 giocatori.

(da http://www.game-revolution.com/)
Movie theater: 
    Durante play, pausa e evidenziate "Briefing." 
    Ora schiacciate Destra + L1 + R2 + Cerchio + X. 

 Lista filmati

--- Disco uno filmati ---
Camden, New Jersy: The Emperium
01/00 00:01
Operative: Gabe Logan

Gabe goes out for a night at the movies�

  Introduzione
  Oltre i razzi
  Archer attacca
  Concilio segreto
  La morte di Phagan
  Lian riceve l'Her Gear
  Lian Fugge
  Appuntamento con Chance
  Cospirazione per la distruzione del ponte
  Attacco a sorpresa sul ponte
  IL giudizio finale di Morgan
  Lian Caccia Holman
  Sul Treno
  Attacco con le granate
  Archer attacca ancora
  Nick of Time
  Inferno
  Morte di Archer e i piani di Further 
  ?? (Sbloccato giocando a livello HARD)
  ?? (Sbloccato giocando a livello HARD)
--- Filmati disco due ---
Camden, New Jersy: The Emperium
01/00 00:01
Operative: Lian Xing

Lian goes out for a night at the movies�

  Intermezzo Museo
  Conftonto Gabe Morgan
  Appuntamento in discoteca
  Mara caccia Gregorov
  La caccia continua
  Mara Calls Off the Chase
  Lian smaschera Gregorov
  Intermezzo Aljir Prison 
  Le luci si spengono
  Stay of Execution
  Aljir Fugge
  Gabe Chiama Stevens
  Elsa scivola via
  Steven's Plan Starts to Unravel
  Gabe prende l'ascensore
  Stevens riceve la goccia 
  La morte di Stevens Stevens
  Funerale
  ?? (Sbloccato giocando in modalit� HARD)
  ?? (Sbloccato giocando in modalit� HARD)
  
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12. SPECIAL THANKS

First of all, to everyone who has read and emailed me valuable input on this 
FAQ. You rock. It's also good to see that me email has been about half-male/
half-female so it's good to see our sisters shooting Agents inthe head as well. 
You rock double. GameFAQs is an excellent site and I doubly thank them. 
CheatCC, GameSages, IGNPsx,http://www.hype.se/, tctheis,[email protected], 
Rick Selinger, [email protected], Mark Freeman,[email protected], 
[email protected], Bonnie Britton, Jeff Barto, Carey Grooms for the ASCII art, 
Joe Reichard, [email protected] for the tips and tricks and all the dedicated 
work at helping me through the hard spots. And thanks to all the rest of you 
who've replied or helped me out. Oh, and if I missed you in here, I'm 
rescanning my emails, but that's 1600 that I've gotten since I started this 
(the day SyF2 came out). Peace. I love you all. Italian translation by 
GodZoddo. SonGoku tranlated 3 sections into italian:8 and 9.Thank You!!!