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M O R T A L K O M B A T T R I L O G Y
Vers�o PlayStation
FAQ/Move List � 27/12/2006
Feito por Dark Cloud
Contato: [email protected]
Vers�o da FAQ: 0.91
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Sites autorizados para divulgar esta FAQ:
www.gamefaqs.com
www.gamespot.com
www.neoseeker.com
Se voc� quizer esta FAQ em seu site, por favor entre em contato no e-mail
divulgado acima pedindo permiss�o para a publica��o.
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* HIST�RICO *
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-v-0.91-----------------------------------------------------------06-01-2007-
>Adicionado dois novos sites.
>Corrigido erros de digita��o.
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* CONTE�DO *
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01. INTRODU��O
02. O JOGO
I............Modos de Jogo
II...........Op��es
03. COMANDOS B�SICOS
04. AGGRESSOR
05. FINISH MOVES
I............Fatality
II...........Animality
III..........Mercy
VI...........Babality
V............Friendship
VI...........Stage Fatality
VII..........Brutality
06. LISTA DE GOLPES & EST�RIA
I............Johnny Cage
II...........Noob Saibot
III..........Baraka
IV...........Cyrax
V............Sonya Blade
VI...........Rayden
VII..........Classic Rayden (MK1)
VIII.........Rain
IX...........Shang Tsung
X............Kitana
XI...........Kano
XII..........Classic Kano (MK1)
XIII.........Scorpion
XIV..........Sub Zero
XV...........Human Smoke
XVI..........Reptile
XVII.........Jax (Major Jackson Briggs)
XVIII........Classic Jax (MKII)
XIX..........Mileena
XX...........Sektor
XXI..........Liu Kang
XXII.........Jade
XXIII........Sheeva
XXIV.........Kung Lao
XXV..........Classic Kung Lao (MKII)
XXVI.........Smoke
XXVII........Nightwolf
XXVIII.......Sindel
XXIX.........Ermac
XXX..........Classic Sub Zero
XXXI.........Kurtis Stryker
XXXII........Kabal
XXXIII.......Goro
XXXIV........Shao Kahn
XXXV.........Motaro
XXXVI........Kintaro
07. CHAMELEON
08. KOMBAT CODES
09. DICAS & TRUQUES
10. TESOUROS DE SHAO KAHN
11. CR�DITOS DE MKT
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* 01. INTRODU��O *
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Mortal Kombat Trilogy nasceu gra�as a uni�o dos quatro primeiros jogos da
s�rie (MK1, MKII, MK3 e UMK3). Todos os lutadores de UMK3 est�o reunidos
nesta vers�o, alguns com novos golpes, combos e at� mesmo novos Finish
Moves. H� um total de 32 lutadores selecion�veis, neste incluindo os chefes
(Motaro, Kintaro, Goro e Shao Kahn) e mais 5 secretos habilitados atrav�s de
truques: (Raiden/MK1, Kano/MK1, Jax/MKII, Kung Lao/MKII) e o ninja exclusivo
desta vers�o, Chameleon.
Tanto os cen�rios quanto as m�sicas foram resgatados para esta vers�o,
por�m, nem todos os cen�rios de MK1 est�o presentes, assim como suas m�sicas.
Os Brutalities, que tiveram sua estr�ia em UMK3, ganharam um novo formato.
Agora h� muito mais sangue e ossos na finaliza��o. Simplesmente animal!
Mortal Kombat Trilogy mant�m a engine de MK3, tanto em gr�ficos como em
sons, al�m da jogabilidade ser um pouco parecida dentre elas, se n�o fosse
pelo incremento in�dito at� ent�o chamado Aggressor.
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EST�RIA DE MORTAL KOMBAT TRILOGY
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H� milhares de anos atr�s, uma ordem de s�bios homens do distante leste
receberam vis�es do Reino das Trevas conhecido como Outworld. Era um mundo
governado pelo caos e um imperador vicioso conhecido como Shao Kahn.
Eles aprenderam que aquela viagem entre a Terra e o novo reino encontrado
seria algum dia poss�vel se as condi��es se concretizassem... essas condi��es
desiquilibraram a f�ria � for�as negativas e positivas que impedem nosso
universo de ser inst�vel, estava por desfalecer em si mesmo.
Sabendo que uma invas�o de Outworld era iminente, os s�bios homens atra�ram
os Antigos Deuses. Por isso que os Antigos Deuses criaram o torneio chamado
Mortal Kombat.
Por nove gera��es, Mortal Kombat foi vencido pelo melhor guerreiro de
Outworld - o pr�ncipe Goro.
A Terra estava � beira da destrui��o quando uma nova gera��o de guerreiros
vinham para defender seu reino.
O guerreiro monge, Lui Kang, se tornaria o novo campe�o. Mas sua vit�ria foi
curta, j� que seus amigos se encontrariam em Outworld para particaparem de um
segundo torneio.
Eles mal sabiam que o torneio era apenas uma divers�o. Um esuqema bolado pelo
Imperador das Trevas para quebrar as regras impostas pelos Antigos Deuses e
testemunhar a reencarna��o de rainha Sindel na Terra.
Este ato profano d� � Shao Kahn o poder de andar pelos port�es dimensionais e
recuperar sua rainha, enquanto esteja esperando o momento para finalmente
conquistar a Terra.
Esta � a trilogia dos eventos que incluem a tentativa final de Shao Kahn a
conquistar a Terra.
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* 02. O JOGO *
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I. Modos de Jogo
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MORTAL KOMBAT
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Jogo mano-a-mano contra um segundo player ou a CPU. Jogando contra a CPU,
voc� ter�, ap�s escolher seu lutador, quatro torres chamadas de caminho e
cada uma contendo um n�vel de dificuldade diferente. Elas s�o:
Novice : Dificuldade abaixo do normal, onde se enfrenta 5 lutadores
iniciais, um "E" que cont�m dois lutadores em uma mesma batalha, o sub-chefe
Motaro e o chefe final, Shao Kahn.
Warrior : Dificuldade normal, onde se enfrenta 6 lutadores iniciais, o "E"
novamente contendo 2 lutadores na mesma batalha, o mesmo sub-chefe da
anterior, Motaro e o chefe final, Shao Kahn.
Master : Dificuldade dif�cil, onde se enfrenta 7 lutadores iniciais,
novamente o "E" contendo tr�s lutadores na mesma batalha. O sub-chefe varia
nesta torre, podendo ser Motaro ou Kintaro, e, por fim, Shao Kahn.
Champion : Dificuldade muito dif�cil, onde se enfrenta 7 lutadores iniciais,
um "E" que cont�m cinco lutadores na mesma batalha, outro "E" que desta vez
cont�m Goro e Kintaro na mesma batalha, o sub-chefe Motaro e o chefe final
Shao Kahn. O "E" pode variar contendo Goro e Motaro e o sub-chefe passa a ser
Kintaro.
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2 ON 2 KOMBAT
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Voc� e seu oponente poder�o escolher dois lutadores para a luta. Assim que
a luta come�a com o primeiro lutador escolhido, quando derrotado, ele explode
e o segundo escolhido pula no cen�rio dando continuidade ao combate. No
segundo round, o lutador que come�a combatendo � o segundo escolhido e
mescla at� um terceiro round no caso.
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8 PLAYER KOMBAT
===============
� o modo torneio entre dois ou mais jogadores. Voc� mesmo pode criar seus
campeonatos a partir deste modo. Ele funciona assim: o jogador 1 pode
escolher quatro lutadores e o jogador 2 tamb�m pode escolher quatro
lutadores. A tabela de classifica��o �:
TRILOGY TOURNAMENT
_____________________________________________________________________________
Lutador 1
--------- Vencedor entre
lutador 1 e 2
Lutador 2 --------------
--------- Vencedor entre
lutador 1/2 e 3/4
Lutador 3 -----------------
--------- Vencedor entre
lutador 3 e 4
Lutador 4 --------------
--------- Vencedor entre
lutador 1/2/3/4 e 5/6/7/8
Lutador 5 -------------------------
--------- Vencedor entre
lutador 5 e 6
Lutador 6 --------------
--------- Vencedor entre
lutador 5/6 e 7/8
Lutador 7 -----------------
--------- Vencedor entre
lutador 7 e 8
Lutador 8 --------------
---------
Os lutadores 1, 3, 5 e 7 s�o controlados pelo controle 1 e os lutadores 2,
4, 6 e 8 s�o controlados pelo controle 2.
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II. Op��es
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GAME KONFIGURE
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Difficult: N�vel de dificuldade
Blood: Aciona ou desabilita o sangue nas lutas
Time: Desabilita ou mant�m a contagem de tempo nas lutas
Aggressor: Abilita ou remove o Aggressor
Combos P1: On - Ativa combos do jogador 1 na luta
Off - Desativa combos do jogador 1 na luta
Auto - Jogador 1 faz combos com apenas um bot�o
Combos P2: On - Ativa combos do jogador 2 na luta
Off - Desativa combos do jogador 2 na luta
Auto - Jogador 2 faz combos com apenas um bot�o
Shang Tsung�s Morphs: Anyone/Load - Transforma em qualquer lutador, com load
Limited/No Load - Voc� escolhe o lutador no qual Shang
Tsung ir� se transformar, sem load
Off - Sem transforma��es
Versus Screen: Abilita ou desabilita a tela Versus
Buy in Screen: Abilita ou desabilita a tela de Kontinue
Select Screen: Desabilita o lutador na tela de sele��o de personagens
Match Recycle: Repete a luta at� cinco vezes
EXIT
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KONFIGURE KONTROLS
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High Punch [] High Punch
Low Punch X Low Punch
Low Kick O Low Kick
High Kick /\ High Kick
Block R1 Block
Run R2 Run
Block L1 Block
Run L2 Run
High Punch : Soco Alto
Low Punch : Soco Baixo
Low Kick : Chute Baxo
High Kick : Chute Alto
Block : Bloqueio
Run : Corrida
EXIT
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SOUND AND MUSIC
===============
Effects Volume <- |||||||||||| +>
(define o volume dos efeitos sonoros)
Music Volume <- |||||||||||| +>
(define o volume da m�sica do jogo)
EXIT
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EXIT KOMBAT
===========
Sai das op��es.
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* 03. COMANDOS B�SICOS *
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COMANDOS SIMPLES
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Rasteira : T + CB
Chute Girat�rio : T + CA
Gancho : B + SA
Voadora com chute : Pulo na diagonal + CB / CA
Voadora com soco : Pulo na diagonal + SB / SA
Agarrar : Encostado no oponente, SB
Defesa : Defende / bloqueia ataques
Corrida : Corre durante uma luta, ficando mais �gil
360� : Uma volta inteira no direcional em sentido hor�rio
(F, B, T, C, F)
360�(2) : Uma volta inteira no direcional em sentido anti-hor�rio
(F, C, T, B, F)
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LEGENDAS
-----------------------------------------------------------------------------
/ : Ou
, : (um bot�o de cada vez)
+ : (dois ou mais bot�es ao mesmo tempo)
seg. : Segundo (tempo)
F : Frente
T : Tr�s
B : Baixo
C : Cima
SA : Soco Alto
SB : Soco Baixo
CA : Chute Alto
CB : Chute Baixo
BL : Bloqueio / Defesa
RN : Run / Corrida
-----------------------------------------------------------------------------
BOT�ES
-----------------------------------------------------------------------------
O : Chute Baixo
X : Soco Baixo
/\ : Chute Alto
[] : Soco Alto
R1 : Bloqueio/Defesa
L1 : Bloqueio/Defesa
R2 : Corrida
L2 : Corrida
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* 04. AGGRESSOR *
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A barra de Aggressor � uma das novidades de Mortal Kombat Trilogy. Ela
quando cheia, aumenta a for�a e a velocidade do lutador, principalmente ao
executar os combos. Ela permanece na parte de baixo da tela, e conforme voc�
bate em seu oponente vai enchendo-a e as letras que comp�e a palavra
"AGGRESSOR" v�o se revelando.
Ap�s completamente cheia, a palavra "AGGRESSOR" ganha uma borda dourada
que permanece piscando por cerca de 6 segundos. Ap�s este tempo, ela se
retira da tela e voc� pode ench�-la novamente.
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* 05. FINISH MOVES *
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I. Fatality
-----------------------------------------------------------------------------
Os Fatalities s�o movimentos especiais que caracterizam Mortal Kombat,
tornando-se o principal atrativo da s�rie e respons�vel pela sua popularidade.
Cada lutador possui seu Fatality pr�prio, tornando o jogo muito mais
interessante. Eles s� s�o executados ao fim da luta quando aparece a
mensagem "Finish Him/Her". Cada um dos Fatalities possui seu comando pr�prio
e sua regra para ser feito (tal como estar encostado no oponente, longe
dele, etc).
-----------------------------------------------------------------------------
II. Animality
-----------------------------------------------------------------------------
Os Animalities foram apresentados em Mortal Kombat 3, que � um dos
movimentos especiais mais interessantes. O lutador se transforma em um
animal selvagem e elimina seu advers�rio. Assim como os Fatalities, os
Animalities possuem suas pr�prias seq��ncias a serem feitas e dependem de
uma regra muito importante: o Mercy.
-----------------------------------------------------------------------------
III. Mercy
-----------------------------------------------------------------------------
Mercy � um dos movimentos finais essenciais para a execu��o dos
Animalities. Para poder executar um Mercy, voc� precisar� levar a luta at�
um terceiro round e acabar com o oponente. Ap�s aparecer a mensagem
"Finish Him/Her", v� para longe do inimigo, segure RN, aperte para baixo
quatro vezes e solte RN. A tela ir� escurecer e surgir� ao centro superior
da tela a mensagem Mercy, que � quando uma segunda chance � concedida ao
inimigo. Depois de feito o Mercy, apenas acabe com o oponente novamente e
fa�a o devido comando do Animality do lutador que estiver usando.
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VI. Babality
-----------------------------------------------------------------------------
Os Babalities surgiram no Mortal Kombat II. Eles s�o movimentos especiais
que transformam o inimigo em um beb�.
Para executar um Babality, voc� n�o deve utilizar bloqueio / defesa no
�ltimo round, al�m de fazer a sequ�ncia de bot�es correta referente o
Babality.
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V. Friendship
-----------------------------------------------------------------------------
Assim como o Babality, os Friendships tamb�m surgiram no Mortal Kombat II.
Eles s�o movimentos semelhantes aos Fatalities (pois alguns lutadores chegam
a imitar o mesmo movimento do Fatality, mas que no final, n�o matam o
advers�rio). Eles servem para divertir ainda mais o jogo.
A mesma regra que se usa para executar um Babality, se aplica para
executar um Friendship, que voc� n�o pode utilizar bloqueio/defesa no �ltimo
round da luta, al�m de possuirem comandos tamb�m diferentes.
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VI. Stage Fatality
-----------------------------------------------------------------------------
Existentes desde a primeira vers�o de Mortal Kombat, os Stages Fatalities
s�o movimentos especiais no qual o lutador executa um gancho no seu oponente
em um determinado cen�rio.
Os cen�rios que podem ser executados os Stages Fatalities s�o:
-Scorpion�s Lair (UMK3)
-The Subway (MK3)
-Shao Kahn�s Tower (MK3)
-The Pit 3 (MK3)
-The Dead Pool (MKII)
-The Kombat Tomb (MKII)
No est�gio The Pit I (MK1), tamb�m � poss�vel executar os Stages
Fatalities. Tanto faz voc� fazer o comando, quanto executar um gancho, da
mesma forma que era feito em MK1.
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VII. Brutality
-----------------------------------------------------------------------------
Os Brutalities surgiram em UMK3, trazendo f�lego novo � s�rie. Nesta
vers�o, ganhou muito mais sangue e ossos, deixando-o simplismente fant�stico.
O Brutality � um movimento especial em que o lutador aplica um combo
bastante extenso e, ao final do combo, executa um gancho destruindo por
completo o inimigo.
Cada lutador tem sua pr�pria seq��ncia que consiste, em m�dia, doze bot�es
pr�-determinados a serem apertados em seq��ncia. Ap�s conclu�da a seq��ncia
inicial, seu lutador continuar� o combo at� finalmente, destruir o oponente.
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* 06. LISTA DE GOLPES E EST�RIA *
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I. Johnny Cage
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Johnny Cage acompanhou Liu Kang at� Outworld e se juntou aos her�is da
Terra para participar do Mortal Kombat.
Quando Shao Kahn invadiu a Terra, Cage e os her�is da Terra derrotaram
Kahn. Ele considerava-se uma fraude, por�m, ficou famoso em toda Outworld ao
derrotar o perverso pr�ncipe Goro.
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Golpes Especiais
================
High Fireball : F, B, T, SA
Low Fireball : T, B, F, SB
Green Shadow Kick : T, F, CB
Red Shadow Kick : T, T, F, CA
Shadow Uppercut : T, B, T, SA
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : B, B, F, F, SB (perto)
Fatality 2 : B, B, F, F, CB (perto)
Animality : B, F, F, CA (perto)
Babality : F, T, T, CA
Friendship : B, B, B, CB
Stage Fatality : B, T, F, F, BL
Brutality : SA, CB, CA, SB, SA, CA, CA, SA, SA, SB
-----------------------------------------------------------------------------
II. Noob Saibot
-----------------------------------------------------------------------------
Noob Saibot emerge da regi�o mais escura da realidade - uma regi�o
conhecida como Netherrealm. Pertece a um grupo chamado Irm�os da Sombra, e
adora a um misterioso e mal Deus Anci�o. Sua miss�o � espiar os eventos que
ocorrem onde acontece a batalha entre os reinos e relatar a seus l�deres
enigm�ticos.
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Golpes Especiais
================
Black Orb : B, F, SB
Shadow Throw : F, F, SA
Teleport Slam : B, C
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : T, T, F, F, CA (m�dia dist�ncia)
Fatality 2 : B, B, C, RN (perto)
Animality : T, F, T, F, CA (perto)
Babality : F, F, F, SB
Friendship : F, F, T, SA
Stage Fatality : F, B, F, BL
Brutality : SA, CB, SB, BL, CB, CA, SA, SB, BL, CB, CA
-----------------------------------------------------------------------------
III. Baraka
-----------------------------------------------------------------------------
Baraka, ap�s ter sido derrotado por Kung Lao, foi ressucitado por Shao
Kahn. Ele continua a receber ordens de Shao Kahn.
Faz parte da ra�a dos Tarkatan, uma ra�a muito agressiva de Outworld. Ele �
oportunista, e sempre ap�ia quem est� no poder.
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Golpes Especiais
================
Spark Shot : B, T, SA
Shredder : T, T, T, SB
Blade Spin : F, B, F, BL
Blade Swipe : T + SA
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : T, T, T, T, SA (perto)
Fatality 2 : T, F, B, F, SB (perto)
Animality : Segure SA, F, T, B, F, solte SA (m�dia dist�ncia)
Babality : F, F, F, CA
Friendship : B, B, F, F, CA
Stage Fatality : CB, RN, RN, RN, RN
Brutality : SA, SA, SA, SB, SB, BL, CA, CA, CB, CB, BL
-----------------------------------------------------------------------------
IV. Cyrax
-----------------------------------------------------------------------------
Cyrax � a unidade LK-4D4, o segundo dos tr�s prot�tipos ninjas cibern�ticos
de Lin Kuei, cl� do qual fazia parte. Como sua contra-parte, ele foi
programado para eliminar Sub-Zero, que tinha deixado o cl� por n�o concordar
com a convers�o de todos os membros do cl� em cyborgs.
================
Golpes Especiais
================
Energy Web : T, T, CB
Close Grenade : Segure CB, T, T, CA
Far Grenade : Segure CB, F, F, CA
Air Throw : No ar, B, F, BL, aperte SB
Teleport : F, B, BL (pode ser feito no ar)
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : B, B, C, B, SA
Fatality 2 : B, B, F, C, RN (perto)
Animality : C, C, B, B (perto)
Babality : F, F, T, SA
Friendship : RN, RN, RN, C
Stage Fatality : RN, BL, RN
Brutality : SA, CA, SA, CA, CA, SA, CA, SA, CA, CB, SB
-----------------------------------------------------------------------------
V. Sonya Blade
-----------------------------------------------------------------------------
Sonya desaparece no primeiro torneio, mas � salva mais tarde por Jax em
Outworld. Ap�s o retorno � Terra, ela e Jax tentam advertir o governo do
Estados Unidos da amea�a do aparecimento de Outworld. Faltando provas, eles
olham sem ter o que fazer, enquanto Shao Kahn come�a sua invas�o.
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Golpes Especiais
================
Energy Rings : B, F, SB
Flying Punch : F, T, SA
Leg Grab : B + SB + BL
Bicycle Kick : T, T, B, CA
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : T, F, B, B, RN
Fatality 2 : Segure BL + RN, C, C, T, B, solte BL + RN (longe)
Animality : Segure SB, T, F, B, F, solte SB (perto)
Babality : B, B, F, SB
Friendship : T, F, T, B, RN
Stage Fatality : F, F, B, SA
Brutality : SA, CB, BL, SA, CB, BL, SA, SB, BL, CA, CB
-----------------------------------------------------------------------------
VI. Raiden
-----------------------------------------------------------------------------
Como protetor da Terra, Raiden encontra nele mesmo o modo de banir a
alian�a entre a Terra e Outworld. Quando os Deuses Anci�es recusam ajudar-lhe
em ajudar a Terra, o Deus do Trov�o � for�ado a faz�-lo com suas pr�prias
m�os. Ele transforma a si mesmo em um guerreiro mortal para existir novamente
para poder lutar ao lado de seus amigos humanos - desta vez que arrisca seu
lugar no "pantheon" dos deuses e que est� acima de sua pr�pria imortalidade.
================
Golpes Especiais
================
Lightning : B, F, SB
Reverse Lghtng : B, T, SB
Torpedo : T, T, F
Teleport : B, C
Shock Opponent : Segure SA por 3 seg. e solte (perto)
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : Segure CB por 3 seg., solte e aperte BL + CB repetidamente
Fatality 2 : Segure SA por 8 seg. e solte (perto)
Animality : B, F, B, CA (m�dia dist�ncia)
Babality : B, B, C, CA
Friendship : B, T, F, CA
Stage Fatality : B, B, B, SA
Brutality : SA, SA, CB, CB, CB, CA, SB, SB, SB, BL, BL
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VII. Classic Raiden (MK1)
-----------------------------------------------------------------------------
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Golpes Especiais
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Lightning : B, F, SB
Torpedo : T, T, F
Teleport : B, C
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Finish Moves
============
Fatality : F, T, T, T, SA (m�dia dist�ncia)
Babality : C, C, B, CA
Stage Fatality : B, B, F, CA
Brutality : SA, SA, SA, SA, BL, CA, CA, CA, SB, SA, SA
-----------------------------------------------------------------------------
VIII. Rain
-----------------------------------------------------------------------------
Rain � um assassino trabalhando como free-lance. Ele j� foi um membro dos
Lin Kuei junto com Sub-Zero, mas � esquerda do clan sob misteriosas
circunst�ncias. Anos depois, Rain � encontrado trablhando para Shao Kahn como
um assassino. Nascido humano, ele encontra em si mesmo o questionameto por
sua lealdade para Kahn ap�s ter visto a invas�o da Terra.
================
Golpes Especiais
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Fireball Control : B, F, SA
Lightning Lift : T, T, SA
Super Roundhouse : T + CA
Fatality 1 : F, F, B, SA (perto)
Fatality 2 : B, B, T, F, CA (m�dia dist�cia)
Animality : BL, BL, RN, RN, BL
Babality : F, T, T, SA
Friendship : B, F, F, F, SB
Brutality : SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, BL, SA, SB
-----------------------------------------------------------------------------
IX. Shang Tsung
-----------------------------------------------------------------------------
Shang Tsung � o lider dos sacerdotes de Shao Kahn. Certa vez ele perdeu a
confian�a do imperador ap�s n�o ganhar o reino da Terra na batalha do
torneio. Mas Shang Tsung n�o passa de um instrumento para Kahn conquistar a
Terra. Agora, ele possui mais poder do antes.
================
Golpes Especiais
================
One Fireball : T, T, SA
Two Fireballs : T, T, F, SA
Three Fireballs : T, T, F, F, SA
Volcanic Eruption : F, T, T, CB
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Transforma��es
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Johnny Cage : T, T, B, SB
Noob Saibot : F, B, B, T, CA
Baraka : B, B, CB
Cyrax : BL, BL, BL
Sonya : B + RN + SB + BL
Rayden : B, F, T, CB
Rayden (MK1) : T, T, F, RN
Rain : RN, BL, CB
Kitana : F, B, F, RN
Kano : T, F, BL
Kano (MK1) : 360�(2)
Scorpion : B, B, F, SB
Sub Zero : F, B, F, SA
Reptile : RN, BL, BL, CA
Jax : F, F, B, SB
Jax (MKII) : B, F, T, CA
Mileena : RN, BL, CA
Sektor : B, F, T, RN
Liu Kang : 360�
Jade : F, F, B, B, BL
Sheeva : Segure CB, F, B, F, solte CB
Kung Lao : RN, RN, BL, RN
Kung Lao (MKII) : T, B, T, CA
Smoke : F, F, SB
Nightwolf : C, C, C
Sindel : T, B, T, CB
Ermac : B, B, C
Classic Sub Zero : BL, BL, RN, RN
Stryker : F, F, F, CA
Kabal : SB, BL, CA
Goro : T, T, T, CB
Shao Kahn : T, T, F, CA
Motaro : F, B, T, SA
Kintaro : Segure SB por 3 seg. e solte
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : Segure SB, B, F, F, B, solte SB (perto)
Fatality 2 : Segure SB, RN, BL, RN, BL, solte SB (perto)
Animality : Segure SA, RN, RN, RN, solte SA (m�dia dist�ncia)
Babality : RN, RN, RN, CB
Friendship : CB, RN, RN, B
Stage Fatality : C, C, T, SB
Brutality : SA, BL, BL, BL, CB, SA, SB, SB, BL, BL, BL
-----------------------------------------------------------------------------
X. Kitana
-----------------------------------------------------------------------------
Kitana � acusa de trai��o contra a Alta Corte de Outworld ap�s assassinar
sua g�mea, Mileena. Shao Kahn tem um grupo a seu pr�prio servi�o, apontando �
um grupo de guerreiros em especial para pegar sua filha e traz�-la devolta
viva. Mas Kitana encontra apenas um modo de alcan�ar a recentemente coroada
Rainha Sindel e adverti-la de seu verdadeiro passado.
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Golpes Especiais
================
Fan Toss : F, F, SA + SB (pode ser feito no ar)
Fan Lift : T, T, T, SA
Square Wave Punch : B, T, SA
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : RN, RN, BL, BL, CB (perto)
Fatality 2 : T, B, F, F, CA (perto)
Animality : B, B, B, RN
Babality : F, F, B, F, CA
Friendship : B, T, F, F, SB
Stage Fatality : F, B, B, CB
Brutality : SA, SA, BL, CA, BL, CB, BL, SB, BL, SA, BL
-----------------------------------------------------------------------------
XI. Kano
-----------------------------------------------------------------------------
Kano havia sido morto no primeiro torneio de Mortal Kombat. Mais tarde, ele
� encontrado vivo em Outworld onde ele escapa e � capturado por Sonya
novamente. Antes da atual invas�o de Outworld, Kano convence Shao Kahn a
poupar sua alma. Kahn precisa de algu�m para ensinar seus guerreiros a usar
as armas da terra. Kano � homen indicado para faz�-lo.
================
Golpes Especiais
================
Knife Throw : B, T, SA
Knife Uppercut : B, F, SA
Flying Roll : Segure CB por tr�s segundos e solte
Vertical Roll : F, B, F, CA
Psycho Roll : F, B, F, CB
Strangle Grab : B, F, SB
Air Throw : BL (no ar)
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : Segure SB, F, B, B, F, solte SB (perto)
Fatality 2 : SB, BL, BL, CA (m�dia dist�ncia)
Animality : Segure SA, BL, BL, BL, solte SA (perto)
Babality : F, F, B, B, CB
Friendship : CB, RN, RN, CA
Stage Fatality : C, C, T, CB
Brutality : SA, SB, BL, SB, SA, BL, CA, CB, BL, CA, CB
-----------------------------------------------------------------------------
XII. Classic Kano (MK1)
-----------------------------------------------------------------------------
================
Golpes Especiais
================
Knife Throw : Segure BL, T, F
Cannonball : Segure BL, 360�, solte BL
Knife Spin : T, F, SA
============
Finish Moves
============
Fatality : T, B, F, SB
Babality : T, T, B, B, CB
Stage Fatality : T, F, F, BL
Brutality : SA, SA, BL, CA, CA, CB, CA, SA, SA, SB, SA
-----------------------------------------------------------------------------
XIII. Scorpion
-----------------------------------------------------------------------------
Quando Shao Kahn tentou roubar as almas que residem no inferno da Terra,
Scorpion conseguiu escapar. Agora livre para vaguear na Terra novamente,
Scorpion n�o se prende a nenhuma alian�a com ningu�m. Ele � uma carta
fundamental para a ajuda da Terra ao encontro de Outworld.
================
Golpes Especiais
================
Spear : T, T, SB
Teleport Punch : B, T, SA
Forward Teleport : B, F, SA
Air Throw : BL (no ar)
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : B, B, C, CA (m�dia dist�ncia)
Fatality 2 : F, F, F, T, SB (m�dia dist�ncia)
Animality : F, C, C, CA (perto)
Babality : B, T, T, F, SA
Friendship : T, F, F, T, CB (perto)
Stage Fatality : F, C, C, SB
Brutality : SA, SA, BL, CA, CA, CB, CA, SA, SA, SB, SA
-----------------------------------------------------------------------------
XVI. Sub-Zero
-----------------------------------------------------------------------------
O ninja retorna sem m�scara. Ele foi tra�do pelo seu pr�prio cl�, o Lin
Kuei. Ele quebra o c�digo sagrado de honra deixando seu cl� e � marcado para
morte. Mas, ao inv�s de ninjas, seus perseguidores vem como m�quinas. N�o
deve somente defender-se de Outworld, mas deve iludir seus assassinos
sem alma.
================
Golpes Especiais
================
Ice Blast : B, F, SB
Ice Shower : B, F, SA
Near Ice Shower : B, F, T, SA
Fast Ice Shower : B, T, F, SA
Ice Clone : B, T, SB (pode ser feito no ar)
Slide : T + SB + CB + BL
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : BL, BL, RN, BL, RN (perto)
Fatality 2 : T, T, B, T, RN (m�dia dist�ncia)
Animality : F, C, C (perto)
Babality : B, T, T, CA
Friendship : CB, RN, RN, C
Stage Fatality : T, B, F, F, CA
Brutality : SA, CB, CA, SB, SA, CA, CA, SA, SA, SB, SA
-----------------------------------------------------------------------------
XV. Human Smoke
-----------------------------------------------------------------------------
Em forma humana, Smoke foi um letal assassino trabalhando para os Lin Kuei.
Mas quando eles decidiram por robotizar seus ninjas, Smoke foi pego.
Ele est� em forma de um ciborgue assassino, na qual n�o existe mais mem�rias.
================
Golpes Especiais
================
Spear : T, T, SB
Teleport : B, T, SA
Air Throw : BL (no ar)
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : F, F, T, RN (m�dia dist�ncia)
Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CA (meia tela)
Animality : F, F, F, T, CA (m�dia dist�ncia)
Babality : B, T, T, F, SA
Friendship : B, F, F, F, RN
Stage Fatality : F, C, C, SB
Brutality : SA, SA, BL, CB, CA, SA, CA, SA, CA, SB, CB
-----------------------------------------------------------------------------
XVI. Reptile
-----------------------------------------------------------------------------
Sempre um servo de confian�a de Shao Kahn, Reptile � escolhido para ajudar
Jade a capturar Kitana. No contraste �s instru��es de Jade, Reptile �
ordenado a acabar com a rebeldia de Kitana a todo custo... mesmo que isso
signifique sua morte.
================
Golpes Especiais
================
Acid Spit : F, F, SA
Force Ball Slow : T, T, SA + SB
Force Ball Fast : F, F, SA + SB
Slide : T + SB + CB + BL
Elbow Dash : T, F, CB
Invisibility : B, C, CA
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : T, F, B, BL (um pulo de dist�ncia)
Fatality 2 : F, F, C, C, CA (m�dia dist�ncia)
Animality : B, B, B, C, CA (perto)
Babality : F, F, T, B, CB
Friendship : B, F, F, T, CA (perto)
Stage Fatality : BL, BL, RN, BL
Brutality : SA, BL, CA, CA, BL, SA, SB, CB, CB, BL, SA
-----------------------------------------------------------------------------
XVII. Jax (Major Jackson Briggs)
-----------------------------------------------------------------------------
Ap�s falhar em tentar convencer seus superiores de voltar � invas�o de
Outworld, Jax inicia um preparo para uma futura batalha contra Kahn. Ele est�
com indestrut�veis bra�os bi�nicos. Esta � uma guerra e Jax est� preparado
para vencer.
================
Golpes Especiais
================
Single Missile : T, F, SA
Double Missile : F, F, T, T, SA
Speed Punch : F, F, CA
Gotcha Grab : F, F, SB e aperte SB repetidamente
Quad Slam : Agarre o oponente e aperte SA repetidamente
Back Breaker : BL (no ar)
Ground Punch : Segure CB por tr�s segundos e solte
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : Segure BL, C, C, B, F, C, solte BL, BL (perto)
Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CB
Animality : Segure SB, F, F, B, F, solte SB (perto)
Babality : B, B, B, CB
Friendship : CB, RN, RN, CB
Stage Fatality : B, F, B, CB
Brutality : SA, SA, SA, BL, SB, SA, SA, SA, BL, BL, SA
-----------------------------------------------------------------------------
XVIII. Classic Jax (MKII)
-----------------------------------------------------------------------------
================
Golpes Especiais
================
Energy Wave : F, B, T, CA
Air Energy Wave : F, B, CA (no ar)
Earthquake : Segure CB por tr�s segundos e solte
Gotcha Grab : F, F, SB e aperte SB repetidamente
Quad-Throw : Agarre o oponente e aperte SA repetidamente
Backbreaker : BL (no ar)
============
Finish Moves
============
Fatality : Segure SB, F, F, F, solte SB (perto)
Babality : B, C, B, C, CB
Friendship : B, B, C, C, CB
Stage Fatality : C, C, B, CB
Brutality : SA, SA, BL, CA, SB, SB, SA, BL, CA, CA, SA
-----------------------------------------------------------------------------
XIX. Mileena
-----------------------------------------------------------------------------
Assassinada por sua irm� g�mea, Kitana, Mileena � trazida devolta � vida
pelo pr�prio Shao Kahn. As habilidades dela s�o necess�rias para derrotar os
guerreiros escolhidos da Terra. A habilidade dela de poder ler os pensamentos
de sua irm� g�mea deixar� Kahn sempre um passo � frente.
================
Golpes Especiais
================
Sai Throw : Segure SA por 3 seg. e solte (pode ser feito no ar)
Teleport Kick : F, F, CB
Roll : T, T, B, CA
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : B, F, B, F, SB (perto)
Fatality 2 : T, T, T, F, CB (longe)
Animality : F, B, B, F, CA (perto)
Babality : B, B, F, F, SA
Friendship : B, B, T, F, SA
Stage Fatality : B, B, B, SB
Brutality : SA, SB, SB, SA, BL, CA, CB, CB, CA, BL, SA, B + SB
-----------------------------------------------------------------------------
XX. Sektor
-----------------------------------------------------------------------------
Sektor � atualmente o nome do c�digo para a unidade LK-9T9. Ele foi o
primeiro dos tr�s prot�tipos ninjas cibern�ticos feito pelos Lin Kuei. Sektor
foi uma vez um humano assassino treinado pelos Lin Kuei. Ele se ofereceu para
a robotiza��o pela sua lealdade ao cl�. Sektor sobrevive a invas�o de
Outworld - ele n�o tem uma alma para ser levada.
================
Golpes Especiais
================
Missile : F, F, SB
Double Missile : T, T, F, SB
Smart Missile : F, B, T, SA
Teleport Punch : F, F, CB (pode ser feito no ar)
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : SB, RN, RN, BL (m�dia dist�ncia)
Fatality 2 : F, F, F, T, BL (um pulo de dist�ncia)
Animality : F, F, B, C (perto)
Babality : T, B, B, B, CA
Friendship : RN, RN, RN, RN, B (meia tela)
Stage Fatality : RN, RN, RN, B
Brutality : SA, SA, BL, BL, CA, CA, CB, CB, SB, SB, SB, SA, BL
-----------------------------------------------------------------------------
XXI. Liu Kang
-----------------------------------------------------------------------------
Ap�s a invas�o de Outworld, Liu Kang encontra nele mesmo o objetivo
principal para exterminar o esquadr�o de Kahn. Ele � o campe�o Shaolin que
contrariou os planos de Kahn no passado. De todos os humanos, Kang � o que
representa a maior amea�a a Shao Kahn.
================
Golpes Especiais
================
High Fireball : F, F, SA
Low Fireball : F, F, SB
Flying Kick : F, F, CA
Bicycle Kick : Segure CB por 3 seg. e solte
Red Bicycle Kick : Segure CB por 3 seg., T, F, solte CB
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : F, F, B, B, CB
Fatality 2 : C, B, C, C, BL + RN
Animality : B, B, C (um passo de dist�ncia)
Babality : B, B, B, CA
Friendship : RN, RN, RN, B + RN
Stage Fatality : RN, BL, BL, CB
Brutality : SA, SB, SA, BL, CB, CA, CA, CB, CA, SB, SA
-----------------------------------------------------------------------------
XXII. Jade
-----------------------------------------------------------------------------
Jade � uma amiga de inf�ncia da princesa Kitana. Ela, assim como Kitana e
Mileena, servem a Shao Kahn como suas assassinas pessoal. Quando Kitana
finalmente fica contra Shao Kahn, Jade � ordenada a captur�-la por ordem do
imperador. Mas ela decide se juntar a sua amiga e ent�o ajuda Kitana em sua
miss�o.
================
Golpes Especiais
================
High Boomerang : T, F, SA
Middle Boomerrang : T, F, SB
Low Boomerang : T, F, CB
Returning Boomerang : T, T, F, SB
Glow Kick : B, F, CB
Invincibility : T, F, CA
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : RN, RN, RN, BL, RN (perto)
Fatality 2 : C, C, B, F, SA (perto)
Animality : F, B, F, F, CB (perto)
Babality : B, B, F, B, CA
Friendship : T, B, T, T, CA
Stage Fatality : T, F, B, RN
Brutality : SA, CB, SA SB, CA, CA, CB, BL, BL, SA, CA
-----------------------------------------------------------------------------
XXIII. Sheeva
-----------------------------------------------------------------------------
Ela foi escolhida por Shao Kahn a ser a protetora pessoal de Sindel. Ela
ficou suspeita da lealdade a Shao Kahn por sua ra�a, os Shokans, quando ele
coloca Motaro como o l�der do esquadr�o de exterm�nio dele. Em Outworld, a
ra�a de Motaro, os Centauros, s�o inimigos naturais dos Shokans.
================
Golpes Especiais
================
Fireball : B, F, SA
Ground Stomp : T, B, T, CA
Teleport Stomp : B, C
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : F, B, B, F, SB (perto)
Fatality 2 : Segure CA, T, F, F, solte CA (perto)
Animality : RN, BL, BL, BL, BL (perto)
Babality : B, B, B, T, CA
Friendship : F, F, B, F, espere 1 seg., SA
Stage Fatality : B, F, B, F, SB
Brutality : SA, SB, BL, CB, CA, BL, CA, CB, BL, SB, SA
-----------------------------------------------------------------------------
XXIV. Kung Lao
-----------------------------------------------------------------------------
O plano de Kung Lao para reformar a sociedade da Lotus Branca tem uma
parada quando a invas�o de Shao Kahn lava a Terra atrav�s de uma tempestade.
Como um guerreiro escolhido, Kung Lao tem que usar suas maiores habilidades
de luta para acabar com o reinado de terror de Shao Kahn.
================
Golpes Especiais
================
Hat Throw : T, F, SB
Flying Kick : B + CA (no ar)
Teleport : B, C
Double Teleport : B, B, C (segure ou d� um toque para cima)
Whirl Spin : F, B, F, RN repetidas vezes
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : F, F, T, B, SA (perto)
Fatality 2 : RN, BL, RN, BL, B
Animality : RN, RN, RN, RN, BL (perto)
Babality : B, F, F, SA
Friendship : RN, SB, RN, CB (longe)
Stage Fatality : B, B, F, F, CB
Brutality : SA, SB, CB, CA, BL, SA, SB, CB, CA, BL, SA, SB
-----------------------------------------------------------------------------
XXV. Classic Kung Lao (MKII)
-----------------------------------------------------------------------------
================
Golpes Especiais
================
Hat Throw : T, F, SB (B ou C para direcionar)
Teleport : B, C
Flying Kick : B + CA (no ar)
Shield : C, C, CB
Torpedo Dive : T, T, F (pode ser feito no ar)
============
Finish Moves
============
Fatality : Segure SB, T, T, F, solte SB, C (tela inteira)
Babality : F, F, T, T, CA
Friendship : T, T, T, B, CA
Stage Fatality : F, F, F, SA
Brutality : SA, SB, CA, CA, SB, SB, SB, CB, CB, BL, SA
-----------------------------------------------------------------------------
XXVI. Smoke
-----------------------------------------------------------------------------
Smoke, unidade LK-7T2, � o terceiro prot�tipo ninja cibern�tico feito pelos
Lin Kueis. Ele tenta fugir do processo de automatiza��o dos Lin Kueis com
Sub-Zero, mas � capturado. Todas as suas recorda��es s�o tiradas, deixando
para tr�s um assassino insens�vel. Por�m, Sub-Zero acredita que em algum
lugar desta m�quina h� uma alma humana tentando sair.
================
Golpes Especiais
================
Harpoon : T, T, SB
Teleport Punch : F, F, CB (pode ser feito no ar)
Invisibility : C, C, RN (fa�a novamente para aparecer)
Air Throw : BL (no ar)
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : C, C, F, B (longe)
Fatality 2 : Segure BL + RN, B, B, F, C, solte BL + RN (m�dia dist�ncia)
Animality : B, F, F, BL (m�dia dist�ncia)
Babality : B, B, T, T, CA
Friendship : RN, RN, RN, CA (longe)
Stage Fatality : F, F, B, CB
Brutality : SA, CB, CB, CA, BL, BL, SB, SB, SA, SA, BL, BL
-----------------------------------------------------------------------------
XXVII. Nightwolf
-----------------------------------------------------------------------------
Trabalhou como historiador e preservador da cultura das pessoas. Quando
Kahn abriu o portal no norte da Am�rica, Nightwolf usa suas magias de Shaman
para proteger a Terra Sagrada da sua tribo. Esta �rea transforma-se em uma
vital amea�a para a invas�o de Kahn a Terra.
================
Golpes Especiais
================
Arrow : B, T, SA
Hatchet Uppercut : B, F, SA
Green Shield : T, T, T, CA
Shadow Attack : F, F, CB
Red Shadow Attack : T, T, F, CA
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : C, C, T, F, BL (perto)
Fatality 2 : T, T, B, SA (longe)
Animality : F, F, B, B (perto)
Babality : F, T, F, T, SB
Friendship : RN, RN, RN, B (m�dia dist�ncia)
Stage Fatality : RN, RN, BL
Brutality : SA, SA, CA, CB, CB, BL, BL, SB, SB, SA, CA
-----------------------------------------------------------------------------
XXVIII. Sindel
-----------------------------------------------------------------------------
Governou uma vez Outworld ao lado de Shao Kahn. Agora, 10.000 anos ap�s
sua morte prematura, ela renasce na Terra. Suas m�s inten��es � muito bem
vistas pelo tirano Shao Kahn. Ela � a chave para sua domina��o da Terra.
================
Golpes Especiais
================
Float : T, T, F, CA
Fireball : F, F, SB
Two Fireballs : T, T, F, SB
Air Fireball : B, F, CB (no ar)
Scream : F, F, F, SA
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : RN, BL, BL, RN + BL (perto)
Fatality 2 : RN, RN, BL, RN, BL (um passo de dist�ncia)
Animality : F, F, C, SA (perto)
Babality : RN, RN, RN, C
Friendship : RN, RN, RN, RN, RN, C
Stage Fatality : B, B, B, B, SB
Brutality : SA, BL, CB, BL, CB, CA, BL, CA, CB, BL, CA, CB, BL, SB
-----------------------------------------------------------------------------
XXIX. Ermac
-----------------------------------------------------------------------------
Um enigma para todos que entram em contato com ele. O passado de Ermac
permanece envolto em mist�rio. Acredita-se que ele existe como uma for�a
vital reunida pelas almas dos extintos guerreiros de Outworld.
================
Golpes Especiais
================
Fireball : B, T, SB
Teleport Punch : B, T, SA
Telekinetic Slam : T, B, T, CA
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : RN, BL, RN, RN, CA (perto)
Fatality 2 : B, C, B, B, B, BL (m�dia dist�ncia)
Animality : F, F, T, T, CB (perto)
Babality : B, B, T, T, SA
Friendship : F, F, F, SA
Stage Fatality : RN, RN, RN, RN, CB
Brutality : SA, SA, SB, BL, CA, CB, BL, SA, SB, CB, CA
-----------------------------------------------------------------------------
XXX. Classic Sub-Zero
-----------------------------------------------------------------------------
Ap�s ter sido banido do torneio Shaolin, Sub-Zero misteriosamente retorna.
Acredita-se que � um membro secreto dos Lin Kuei, um lend�rio cl� de ninjas
chineses, que havia retornado novamente para assassinar Shang Tsung.
Entretanto, sua luta contra Shang Tsung ser� no torneio.
================
Golpes Especiais
================
Freeze : B, F, SB
Ground Freeze : B, T, CB
Slide : T + SB + CB + BL
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : B, B, B, F, SA (perto)
Fatality 2 : B, F, F, F, SA (perto)
Animality : T, T, F, B, SB (perto)
Babality : B, F, F, CA
Friendship : B, T, T, F, CB (perto)
Stage Fatality : F, B, F, F, SA
Brutality : SA, SB, SA, BL, CB, CB, CA, CA, SB, SA, SB
-----------------------------------------------------------------------------
XXXI. Kurtis Stryker
-----------------------------------------------------------------------------
Quando o portal de Outworld abriu sobre uma cidade grande no norte da
Am�rica, p�nico e caos ficaram fora de controle. Kurtis Stryker era o l�der
da brigada de controle do motim quando Shao Kahn come�ou a roubar as almas.
Ele encontra-se como o sobrivente solit�rio do que foi uma cidade povoada
por milh�es.
================
Golpes Especiais
================
Low Grenade : B, T, SB
Double Low Grenade : T, B, F, SB
High Grenade : B, T, SA
Double High Grenade : T, B, F, SA
Fire Gun : T, F, SA
Baton Throw : F, F, CA
Baton Trip : F, T, SB
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : B, F, B, F, BL (perto)
Fatality 2 : F, F, F, CB (longe)
Animality : RN, RN, RN, BL (m�dia dist�ncia)
Babality : B, F, F, T, SA
Friendship : SB, RN, RN, SB
Stage Fatality : F, C, C, CA
Brutality : SA, SB, CA, CB, SA, SB, CB, CA, SA, CB, CB
-----------------------------------------------------------------------------
XXXII. Kabal
-----------------------------------------------------------------------------
A identidade de Kabal � um mist�rio para todos. Isto �, acredita-se que
ele � um sobrevivente de uns dos ataques do esquadr�o de exterm�nio do Shao
Kahn. Ele sobrevive gra�as a sua m�scara de respira��o artificial e possui
uma enorme f�ria que lhe ser� �til para vencer o torneio de Shao Kahn.
================
Golpes Especiais
================
Fireball : T, T, SA (pode ser feito no ar)
Ground Saw : T, T, T, RN
Tornado Spin : T, F, CB
============
Finish Moves
============
Fatality 1 : B, B, T, F, BL (m�dia dist�ncia)
Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CA (perto)
Animality : Segure SA, F, F, B, F, solte SA (perto)
Babality : RN, RN, CB
Friendship : RN, CB, RN, RN, C
Stage Fatality : BL, BL, CA
Brutality : SA, BL, CB, CB, CB, CA, SB, SB, SB, SA, SB
-----------------------------------------------------------------------------
XXXIII. Goro
-----------------------------------------------------------------------------
Goro, um meio humano-drag�o de 2.000 anos, manteve-se invicto por 500 anos.
Ele ganhou o t�tulo de Grande Campe�o ao derrotar Kung Lao, um lutador
Shaolin. Ajudou Shang Tsung a se aproximar do objetivo de Shao Kahn, que era
dominar a Terra.
================
Golpes Especiais
================
Fireball : T, T, T, SB
Grab & Smack : F, F, SA
Twirl Spin : T, T, SA
Taunt Opponent : B, B, CB
Spin : T, T, F, CA
Throw : F + SB
Uppercut : B + SA
-----------------------------------------------------------------------------
XXXIV. Shao Kahn
-----------------------------------------------------------------------------
Muitas d�cadas atr�s, Shao Kahn subiu ao poder em Outworld, usurpando o
reino dos pais de Kitana e levando a rainha Sindel como sua noiva. Ent�o, ela
morreu. Agora, s�culos depois, Sindel � ressucitada. E desde que Shang Tsung
n�o ganhou o Reino da Terra atrav�s do Mortal Kombat I e II, o renascimento
� o modo pelo qual Kahn conseguir� finalmente o planeta, a menos que...
================
Golpes Especiais
================
Fireball : T, T, F, SB
Hammer : T, F, SA
Shoulder : B, F, SB
Flying Knee : B, F, SA
Grab & Punch : F, F, SA
Taunt : B, B, SB
Laugh : B, B, CA
Throw : F, F, SB
Insult : B, B, CB
-----------------------------------------------------------------------------
XXXV. Motaro
-----------------------------------------------------------------------------
No reino de Outworld, a ra�a de Motaro, os centauros, tem tido contato com
os Shokans por muito tempo. Quando Shao Kahn formou o esquadr�o especial de
extermina��o para eliminar os guerreiros escolhidos da Terra, Motaro foi
apontado para liderar o grupo de elite dos guerreiros selvagens.
================
Golpes Especiais
================
Fireball : F, B, T, SA
Grab and Punch : F, F, SA
Tail Trip : T + CB
Teleport : B, C
-----------------------------------------------------------------------------
XXXVI. Kintaro
-----------------------------------------------------------------------------
Com o desaparecimento de Goro, Kintaro d� mais um passo para chegar ao
lugar de Supremo Comandante do ex�rcito de Shao Kahn. Bastante forte e mais
�gil que seu antecessor, ele busca vingan�a pela derrota de Goro. Kintaro
prometera vingan�a contra os guerreiros da Terra.
================
Golpes Especiais
================
Teleport Stomp : B, C
Fireball : T, T, F, SA
Grab $ Smack : F, F, SA
Taunt : B, B, CB
*****************************************************************************
* 07. CHAMELEON *
*****************************************************************************
Chameleon � a exclusividade de Mortal Kombat Trilogy. Ele � a reuni�o dos
sete ninjas do jogo (Reptile, Rain, Classic Sub-Zero, Scorpion, Ermac, Noob
Saibot e Human Smoke). Para selecion�-lo, basta escolher qualquer um dos
ninjas masculinos do jogo e segurar para Tr�s + SA + CA + BL + RN at� o
come�o da luta. Se o truque funcionar, seu lutador ir� explodir
transformando-se em Chameleon.
Durante a luta, ele ir� se transformar aleatoriamente nos ninjas e seus
golpes s�o do mesmo ninja em que est� transformado no momento.
*****************************************************************************
* 08. KOMBAT CODES *
*****************************************************************************
Estando na tela de versus, note a exist�ncia de seis caixinhas no centro
abaixo a imagem dos lutadores. Elas servem para abilitar os c�digos durante
uma luta. As tr�s primeiras caixas pertencem ao primeiro jogador e as tr�s
�ltimas ao segundo jogador. Nas duas tabelas abaixo, confira quais bot�es
acionam as caixas e quantas vezes ser�o necess�rias apert�-los.
Jogador 1 Jogador 2
| 1 | 2 | 3 || 4 | 5 | 6 |
--------------------------------------
| S A | S B | C B || S A | S B | C B |
-----------------------------------------------------------------------------
S�mbolo que | N�mero de vezes | N�mero de vezes
aparece na caixa | apertando o bot�o | segurando para cima e
| | e apertando o bot�o
-----------------------------------------------------------------------------
Drag�o 0 0
MK 1 9
Yin-Yang 2 8
N�mero tr�s "3" 3 7
Interroga��o "?" 4 6
Raio 5 5
Goro 6 4
Raiden 7 3
Shao Kahn 8 2
Caveira 9 1
Abaixo, seguem os n�meros correspondentes aos s�mbolos:
-----------------------------------------------------------------------------
KOMBAT CODES NORMAIS
-----------------------------------------------------------------------------
Desabilitar arremesos: 100-100
Arremesos mais fortes: 010-010
Combate silencioso: 300-300
Ganchos mais r�pidos: 788-322
Desabilitar bloqueio: 020-020
Desabilitar a barra de energia: 987-123
Jogar no escuro: 688-422
Corrida ilimitada: 466-466
Jogador 1 com 1/2 da energia: 033-000
Jogador 2 com 1/2 da energia: 000-033
Jogador 1 com 1/4 da energia: 707-000
Jogador 2 com 1/4 da energia: 000-707
Jogador 1 infrige metade do dano: 390-000
Jogador 2 infrige metade do dano: 000-390
Movimentos especiais desabilitados: 555-556
Combos desabilitados: 722-722
Recuperar energia durante a luta: 975-310
Jogar Galaga: 642-468
Super pulo: 321-789
Super Endurance: 024-689
N�mero da vers�o do jogo: 999-999
-----------------------------------------------------------------------------
MENSAGENS NA TELA
-----------------------------------------------------------------------------
"Go see Mortal Kombat: The Live Tour" : 550-550
"Skunky!!" : 122-122
"Don�t jump at me" : 448-844
"There is no knowledge without power. " : 123-926
"No fear" : 282-282
"Watcha gun do?" : 004-400
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* 09. DICAS & TRUQUES *
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RANDOM SELECT
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Para escolher seu lutador aleatoriamnete, como jogador 1 deixe o cursor em
cima de Noob Saibot e coloque C + Start. Para o jogador 2, deixe o cursor em
cima de Rain e coloque C + Start.
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STAGE SELECT
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Para escolher o est�gio que quer lutar, deixe o cursor em cima de Sonya
com qualquer um dos jogadores e coloque C + Start. A tela ir� tremer
confirmando o c�digo. Agora, ap�s escolher seu lutador, o jogador que fez o
truque ter� o direito de escolher o cen�rio que ir�o lutar.
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PERSONAGENS CL�SSICOS
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Para jogar com os lutadores das vers�es antigas de Mortal Kombat (Raiden
de MK1, Kano de MK1, Jax de MKII e Kung Lao de MKII), coloque o cursor em
cima de um destes lutadores a aperte Select para acionar sua forma cl�ssica.
Para voltar a forma original do lutador, aperte Select novamente.
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ACIONANDO A "?" VERDE
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Para acionar a "?" verde no menu Options, deixe o cursor em qualquer op��o
e segure Cima + R1 + R2 + L1 + L2 por 3 segundos, ent�o, a tela ir� tremer
confirmando o c�digo e voc� poder� selecion�-la.
As op��es existentes l� dentro s�o:
1 BUTTON FATALITIES: OFF
INSTANT AGGRESSOR: OFF
NORMAL BOSS DAMAGE: OFF
LOW DAMAGE: OFF
HEALTH RECOVERY: OFF
"1 BUTTON FALATIES" ativa Fatalities com um s� bot�o. Os bot�es
correspondentes a cada Finish Move s�o:
SA : Brutality
SB : Stage Fatality
CA : Fatality 1
CB : Fatality 2
R1 : Friendship
R2 : Animality
L2 : Babality
"INSTANT AGGRESSOR" enche a barra de Aggressor com um �nico golpe durante a
luta.
"NORMAL BOSS DAMAGE" faz com que os chefes Kintaro, Motaro, Goro e Shao Kahn
tirem energia igual a um lutador comum.
"LOW DAMAGE" ativado faz com que os golpes tirem pouqu�ssima energia.
"HEALTH RECOVERY" recupera energia durante a luta.
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* 10. TESOUROS DE SHAO KAHN *
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Finalizando o jogo com qualquer lutador ou vencendo o torneio de 8
jogadores, voc� ter� acesso aos Tesouros de Shao Kahn.
No total, s�o 12 tesouros que cont�m b�nus do jogo. Eles s�o liberados
conforme a dificuldade da torre selecionada.
Na torre Novice, abilitar� os quadrados 1 - 4
Na torre Warrior, abilitar� os quadrados 1 - 6
Na torre Master, abilitar� os quadrados 1 - 8
Na torre Champion, abilitar� os quadrados 1 - 12
No modo torneio de 8 jogadores (8 PLAYER KOMBAT), ap�s o t�rmino, o
vencedor ter� acesso � todas as 12 caixas.
Os tesouros s�o:
Caixa I : Charecter�s Eding
(final dos lutadores)
Caixa II : Fight Chameleon
(luta contra Chameleon)
Caixa III : MK1 Classic Endurance Kombat
(luta contra Kano e Raiden de MK1)
Caixa IV : MKII Classic Endurance Kombat
(luta contra Jax e Kung Lao de MKII)
Caixa V : Random Prize
(pr�mio aleat�rio)
Caixa VI : Fatality Demo One
(primeira demonstra��o de Fatalities)
Caixa VII : Fatality Demo Two
(segunda demonstra��o de Fatalities)
Caixa VIII : Fatality Demo Three
(terceira demonstra��o de Fatalities)
Caixa IX : Super Endurance Kombat
(luta contra todas as mulheres ninjas e rob�s ninjas)
Caixa X : Battle with Shokan Champions
(luta contra os campe�es de Shokan, Goro e Kintaro)
Caixa XI : Mega Endurance Kombat
(luta contra todos os ninjas, icluindo Chameleon)
Caixa XII : Supreme Fatality Demo
(demonstra��o de todos Fatalities, Animalities, Friendships e
Babalities de todos os lutadores)
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* 11. CR�DITOS DE MKT *
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