============================================================================= M O R T A L K O M B A T T R I L O G Y Vers�o PlayStation FAQ/Move List � 27/12/2006 Feito por Dark Cloud Contato: [email protected] Vers�o da FAQ: 0.91 ============================================================================= Sites autorizados para divulgar esta FAQ: www.gamefaqs.com www.gamespot.com www.neoseeker.com Se voc� quizer esta FAQ em seu site, por favor entre em contato no e-mail divulgado acima pedindo permiss�o para a publica��o. ***************************************************************************** * HIST�RICO * ***************************************************************************** -v-0.91-----------------------------------------------------------06-01-2007- >Adicionado dois novos sites. >Corrigido erros de digita��o. ***************************************************************************** * CONTE�DO * ***************************************************************************** 01. INTRODU��O 02. O JOGO I............Modos de Jogo II...........Op��es 03. COMANDOS B�SICOS 04. AGGRESSOR 05. FINISH MOVES I............Fatality II...........Animality III..........Mercy VI...........Babality V............Friendship VI...........Stage Fatality VII..........Brutality 06. LISTA DE GOLPES & EST�RIA I............Johnny Cage II...........Noob Saibot III..........Baraka IV...........Cyrax V............Sonya Blade VI...........Rayden VII..........Classic Rayden (MK1) VIII.........Rain IX...........Shang Tsung X............Kitana XI...........Kano XII..........Classic Kano (MK1) XIII.........Scorpion XIV..........Sub Zero XV...........Human Smoke XVI..........Reptile XVII.........Jax (Major Jackson Briggs) XVIII........Classic Jax (MKII) XIX..........Mileena XX...........Sektor XXI..........Liu Kang XXII.........Jade XXIII........Sheeva XXIV.........Kung Lao XXV..........Classic Kung Lao (MKII) XXVI.........Smoke XXVII........Nightwolf XXVIII.......Sindel XXIX.........Ermac XXX..........Classic Sub Zero XXXI.........Kurtis Stryker XXXII........Kabal XXXIII.......Goro XXXIV........Shao Kahn XXXV.........Motaro XXXVI........Kintaro 07. CHAMELEON 08. KOMBAT CODES 09. DICAS & TRUQUES 10. TESOUROS DE SHAO KAHN 11. CR�DITOS DE MKT ***************************************************************************** * 01. INTRODU��O * ***************************************************************************** Mortal Kombat Trilogy nasceu gra�as a uni�o dos quatro primeiros jogos da s�rie (MK1, MKII, MK3 e UMK3). Todos os lutadores de UMK3 est�o reunidos nesta vers�o, alguns com novos golpes, combos e at� mesmo novos Finish Moves. H� um total de 32 lutadores selecion�veis, neste incluindo os chefes (Motaro, Kintaro, Goro e Shao Kahn) e mais 5 secretos habilitados atrav�s de truques: (Raiden/MK1, Kano/MK1, Jax/MKII, Kung Lao/MKII) e o ninja exclusivo desta vers�o, Chameleon. Tanto os cen�rios quanto as m�sicas foram resgatados para esta vers�o, por�m, nem todos os cen�rios de MK1 est�o presentes, assim como suas m�sicas. Os Brutalities, que tiveram sua estr�ia em UMK3, ganharam um novo formato. Agora h� muito mais sangue e ossos na finaliza��o. Simplesmente animal! Mortal Kombat Trilogy mant�m a engine de MK3, tanto em gr�ficos como em sons, al�m da jogabilidade ser um pouco parecida dentre elas, se n�o fosse pelo incremento in�dito at� ent�o chamado Aggressor. ----------------------------------------------------------------------------- EST�RIA DE MORTAL KOMBAT TRILOGY ----------------------------------------------------------------------------- H� milhares de anos atr�s, uma ordem de s�bios homens do distante leste receberam vis�es do Reino das Trevas conhecido como Outworld. Era um mundo governado pelo caos e um imperador vicioso conhecido como Shao Kahn. Eles aprenderam que aquela viagem entre a Terra e o novo reino encontrado seria algum dia poss�vel se as condi��es se concretizassem... essas condi��es desiquilibraram a f�ria � for�as negativas e positivas que impedem nosso universo de ser inst�vel, estava por desfalecer em si mesmo. Sabendo que uma invas�o de Outworld era iminente, os s�bios homens atra�ram os Antigos Deuses. Por isso que os Antigos Deuses criaram o torneio chamado Mortal Kombat. Por nove gera��es, Mortal Kombat foi vencido pelo melhor guerreiro de Outworld - o pr�ncipe Goro. A Terra estava � beira da destrui��o quando uma nova gera��o de guerreiros vinham para defender seu reino. O guerreiro monge, Lui Kang, se tornaria o novo campe�o. Mas sua vit�ria foi curta, j� que seus amigos se encontrariam em Outworld para particaparem de um segundo torneio. Eles mal sabiam que o torneio era apenas uma divers�o. Um esuqema bolado pelo Imperador das Trevas para quebrar as regras impostas pelos Antigos Deuses e testemunhar a reencarna��o de rainha Sindel na Terra. Este ato profano d� � Shao Kahn o poder de andar pelos port�es dimensionais e recuperar sua rainha, enquanto esteja esperando o momento para finalmente conquistar a Terra. Esta � a trilogia dos eventos que incluem a tentativa final de Shao Kahn a conquistar a Terra. ***************************************************************************** * 02. O JOGO * ***************************************************************************** ----------------------------------------------------------------------------- I. Modos de Jogo ----------------------------------------------------------------------------- ============= MORTAL KOMBAT ============= Jogo mano-a-mano contra um segundo player ou a CPU. Jogando contra a CPU, voc� ter�, ap�s escolher seu lutador, quatro torres chamadas de caminho e cada uma contendo um n�vel de dificuldade diferente. Elas s�o: Novice : Dificuldade abaixo do normal, onde se enfrenta 5 lutadores iniciais, um "E" que cont�m dois lutadores em uma mesma batalha, o sub-chefe Motaro e o chefe final, Shao Kahn. Warrior : Dificuldade normal, onde se enfrenta 6 lutadores iniciais, o "E" novamente contendo 2 lutadores na mesma batalha, o mesmo sub-chefe da anterior, Motaro e o chefe final, Shao Kahn. Master : Dificuldade dif�cil, onde se enfrenta 7 lutadores iniciais, novamente o "E" contendo tr�s lutadores na mesma batalha. O sub-chefe varia nesta torre, podendo ser Motaro ou Kintaro, e, por fim, Shao Kahn. Champion : Dificuldade muito dif�cil, onde se enfrenta 7 lutadores iniciais, um "E" que cont�m cinco lutadores na mesma batalha, outro "E" que desta vez cont�m Goro e Kintaro na mesma batalha, o sub-chefe Motaro e o chefe final Shao Kahn. O "E" pode variar contendo Goro e Motaro e o sub-chefe passa a ser Kintaro. ============= 2 ON 2 KOMBAT ============= Voc� e seu oponente poder�o escolher dois lutadores para a luta. Assim que a luta come�a com o primeiro lutador escolhido, quando derrotado, ele explode e o segundo escolhido pula no cen�rio dando continuidade ao combate. No segundo round, o lutador que come�a combatendo � o segundo escolhido e mescla at� um terceiro round no caso. =============== 8 PLAYER KOMBAT =============== � o modo torneio entre dois ou mais jogadores. Voc� mesmo pode criar seus campeonatos a partir deste modo. Ele funciona assim: o jogador 1 pode escolher quatro lutadores e o jogador 2 tamb�m pode escolher quatro lutadores. A tabela de classifica��o �: TRILOGY TOURNAMENT _____________________________________________________________________________ Lutador 1 --------- Vencedor entre lutador 1 e 2 Lutador 2 -------------- --------- Vencedor entre lutador 1/2 e 3/4 Lutador 3 ----------------- --------- Vencedor entre lutador 3 e 4 Lutador 4 -------------- --------- Vencedor entre lutador 1/2/3/4 e 5/6/7/8 Lutador 5 ------------------------- --------- Vencedor entre lutador 5 e 6 Lutador 6 -------------- --------- Vencedor entre lutador 5/6 e 7/8 Lutador 7 ----------------- --------- Vencedor entre lutador 7 e 8 Lutador 8 -------------- --------- Os lutadores 1, 3, 5 e 7 s�o controlados pelo controle 1 e os lutadores 2, 4, 6 e 8 s�o controlados pelo controle 2. ----------------------------------------------------------------------------- II. Op��es ----------------------------------------------------------------------------- ============== GAME KONFIGURE ============== Difficult: N�vel de dificuldade Blood: Aciona ou desabilita o sangue nas lutas Time: Desabilita ou mant�m a contagem de tempo nas lutas Aggressor: Abilita ou remove o Aggressor Combos P1: On - Ativa combos do jogador 1 na luta Off - Desativa combos do jogador 1 na luta Auto - Jogador 1 faz combos com apenas um bot�o Combos P2: On - Ativa combos do jogador 2 na luta Off - Desativa combos do jogador 2 na luta Auto - Jogador 2 faz combos com apenas um bot�o Shang Tsung�s Morphs: Anyone/Load - Transforma em qualquer lutador, com load Limited/No Load - Voc� escolhe o lutador no qual Shang Tsung ir� se transformar, sem load Off - Sem transforma��es Versus Screen: Abilita ou desabilita a tela Versus Buy in Screen: Abilita ou desabilita a tela de Kontinue Select Screen: Desabilita o lutador na tela de sele��o de personagens Match Recycle: Repete a luta at� cinco vezes EXIT ================== KONFIGURE KONTROLS ================== High Punch [] High Punch Low Punch X Low Punch Low Kick O Low Kick High Kick /\ High Kick Block R1 Block Run R2 Run Block L1 Block Run L2 Run High Punch : Soco Alto Low Punch : Soco Baixo Low Kick : Chute Baxo High Kick : Chute Alto Block : Bloqueio Run : Corrida EXIT =============== SOUND AND MUSIC =============== Effects Volume <- |||||||||||| +> (define o volume dos efeitos sonoros) Music Volume <- |||||||||||| +> (define o volume da m�sica do jogo) EXIT =========== EXIT KOMBAT =========== Sai das op��es. ***************************************************************************** * 03. COMANDOS B�SICOS * ***************************************************************************** ----------------------------------------------------------------------------- COMANDOS SIMPLES ----------------------------------------------------------------------------- Rasteira : T + CB Chute Girat�rio : T + CA Gancho : B + SA Voadora com chute : Pulo na diagonal + CB / CA Voadora com soco : Pulo na diagonal + SB / SA Agarrar : Encostado no oponente, SB Defesa : Defende / bloqueia ataques Corrida : Corre durante uma luta, ficando mais �gil 360� : Uma volta inteira no direcional em sentido hor�rio (F, B, T, C, F) 360�(2) : Uma volta inteira no direcional em sentido anti-hor�rio (F, C, T, B, F) ----------------------------------------------------------------------------- LEGENDAS ----------------------------------------------------------------------------- / : Ou , : (um bot�o de cada vez) + : (dois ou mais bot�es ao mesmo tempo) seg. : Segundo (tempo) F : Frente T : Tr�s B : Baixo C : Cima SA : Soco Alto SB : Soco Baixo CA : Chute Alto CB : Chute Baixo BL : Bloqueio / Defesa RN : Run / Corrida ----------------------------------------------------------------------------- BOT�ES ----------------------------------------------------------------------------- O : Chute Baixo X : Soco Baixo /\ : Chute Alto [] : Soco Alto R1 : Bloqueio/Defesa L1 : Bloqueio/Defesa R2 : Corrida L2 : Corrida ***************************************************************************** * 04. AGGRESSOR * ***************************************************************************** A barra de Aggressor � uma das novidades de Mortal Kombat Trilogy. Ela quando cheia, aumenta a for�a e a velocidade do lutador, principalmente ao executar os combos. Ela permanece na parte de baixo da tela, e conforme voc� bate em seu oponente vai enchendo-a e as letras que comp�e a palavra "AGGRESSOR" v�o se revelando. Ap�s completamente cheia, a palavra "AGGRESSOR" ganha uma borda dourada que permanece piscando por cerca de 6 segundos. Ap�s este tempo, ela se retira da tela e voc� pode ench�-la novamente. ***************************************************************************** * 05. FINISH MOVES * ***************************************************************************** ----------------------------------------------------------------------------- I. Fatality ----------------------------------------------------------------------------- Os Fatalities s�o movimentos especiais que caracterizam Mortal Kombat, tornando-se o principal atrativo da s�rie e respons�vel pela sua popularidade. Cada lutador possui seu Fatality pr�prio, tornando o jogo muito mais interessante. Eles s� s�o executados ao fim da luta quando aparece a mensagem "Finish Him/Her". Cada um dos Fatalities possui seu comando pr�prio e sua regra para ser feito (tal como estar encostado no oponente, longe dele, etc). ----------------------------------------------------------------------------- II. Animality ----------------------------------------------------------------------------- Os Animalities foram apresentados em Mortal Kombat 3, que � um dos movimentos especiais mais interessantes. O lutador se transforma em um animal selvagem e elimina seu advers�rio. Assim como os Fatalities, os Animalities possuem suas pr�prias seq��ncias a serem feitas e dependem de uma regra muito importante: o Mercy. ----------------------------------------------------------------------------- III. Mercy ----------------------------------------------------------------------------- Mercy � um dos movimentos finais essenciais para a execu��o dos Animalities. Para poder executar um Mercy, voc� precisar� levar a luta at� um terceiro round e acabar com o oponente. Ap�s aparecer a mensagem "Finish Him/Her", v� para longe do inimigo, segure RN, aperte para baixo quatro vezes e solte RN. A tela ir� escurecer e surgir� ao centro superior da tela a mensagem Mercy, que � quando uma segunda chance � concedida ao inimigo. Depois de feito o Mercy, apenas acabe com o oponente novamente e fa�a o devido comando do Animality do lutador que estiver usando. ----------------------------------------------------------------------------- VI. Babality ----------------------------------------------------------------------------- Os Babalities surgiram no Mortal Kombat II. Eles s�o movimentos especiais que transformam o inimigo em um beb�. Para executar um Babality, voc� n�o deve utilizar bloqueio / defesa no �ltimo round, al�m de fazer a sequ�ncia de bot�es correta referente o Babality. ----------------------------------------------------------------------------- V. Friendship ----------------------------------------------------------------------------- Assim como o Babality, os Friendships tamb�m surgiram no Mortal Kombat II. Eles s�o movimentos semelhantes aos Fatalities (pois alguns lutadores chegam a imitar o mesmo movimento do Fatality, mas que no final, n�o matam o advers�rio). Eles servem para divertir ainda mais o jogo. A mesma regra que se usa para executar um Babality, se aplica para executar um Friendship, que voc� n�o pode utilizar bloqueio/defesa no �ltimo round da luta, al�m de possuirem comandos tamb�m diferentes. ----------------------------------------------------------------------------- VI. Stage Fatality ----------------------------------------------------------------------------- Existentes desde a primeira vers�o de Mortal Kombat, os Stages Fatalities s�o movimentos especiais no qual o lutador executa um gancho no seu oponente em um determinado cen�rio. Os cen�rios que podem ser executados os Stages Fatalities s�o: -Scorpion�s Lair (UMK3) -The Subway (MK3) -Shao Kahn�s Tower (MK3) -The Pit 3 (MK3) -The Dead Pool (MKII) -The Kombat Tomb (MKII) No est�gio The Pit I (MK1), tamb�m � poss�vel executar os Stages Fatalities. Tanto faz voc� fazer o comando, quanto executar um gancho, da mesma forma que era feito em MK1. ----------------------------------------------------------------------------- VII. Brutality ----------------------------------------------------------------------------- Os Brutalities surgiram em UMK3, trazendo f�lego novo � s�rie. Nesta vers�o, ganhou muito mais sangue e ossos, deixando-o simplismente fant�stico. O Brutality � um movimento especial em que o lutador aplica um combo bastante extenso e, ao final do combo, executa um gancho destruindo por completo o inimigo. Cada lutador tem sua pr�pria seq��ncia que consiste, em m�dia, doze bot�es pr�-determinados a serem apertados em seq��ncia. Ap�s conclu�da a seq��ncia inicial, seu lutador continuar� o combo at� finalmente, destruir o oponente. ***************************************************************************** * 06. LISTA DE GOLPES E EST�RIA * ***************************************************************************** ----------------------------------------------------------------------------- I. Johnny Cage ----------------------------------------------------------------------------- Johnny Cage acompanhou Liu Kang at� Outworld e se juntou aos her�is da Terra para participar do Mortal Kombat. Quando Shao Kahn invadiu a Terra, Cage e os her�is da Terra derrotaram Kahn. Ele considerava-se uma fraude, por�m, ficou famoso em toda Outworld ao derrotar o perverso pr�ncipe Goro. ================ Golpes Especiais ================ High Fireball : F, B, T, SA Low Fireball : T, B, F, SB Green Shadow Kick : T, F, CB Red Shadow Kick : T, T, F, CA Shadow Uppercut : T, B, T, SA ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : B, B, F, F, SB (perto) Fatality 2 : B, B, F, F, CB (perto) Animality : B, F, F, CA (perto) Babality : F, T, T, CA Friendship : B, B, B, CB Stage Fatality : B, T, F, F, BL Brutality : SA, CB, CA, SB, SA, CA, CA, SA, SA, SB ----------------------------------------------------------------------------- II. Noob Saibot ----------------------------------------------------------------------------- Noob Saibot emerge da regi�o mais escura da realidade - uma regi�o conhecida como Netherrealm. Pertece a um grupo chamado Irm�os da Sombra, e adora a um misterioso e mal Deus Anci�o. Sua miss�o � espiar os eventos que ocorrem onde acontece a batalha entre os reinos e relatar a seus l�deres enigm�ticos. ================ Golpes Especiais ================ Black Orb : B, F, SB Shadow Throw : F, F, SA Teleport Slam : B, C ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : T, T, F, F, CA (m�dia dist�ncia) Fatality 2 : B, B, C, RN (perto) Animality : T, F, T, F, CA (perto) Babality : F, F, F, SB Friendship : F, F, T, SA Stage Fatality : F, B, F, BL Brutality : SA, CB, SB, BL, CB, CA, SA, SB, BL, CB, CA ----------------------------------------------------------------------------- III. Baraka ----------------------------------------------------------------------------- Baraka, ap�s ter sido derrotado por Kung Lao, foi ressucitado por Shao Kahn. Ele continua a receber ordens de Shao Kahn. Faz parte da ra�a dos Tarkatan, uma ra�a muito agressiva de Outworld. Ele � oportunista, e sempre ap�ia quem est� no poder. ================ Golpes Especiais ================ Spark Shot : B, T, SA Shredder : T, T, T, SB Blade Spin : F, B, F, BL Blade Swipe : T + SA ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : T, T, T, T, SA (perto) Fatality 2 : T, F, B, F, SB (perto) Animality : Segure SA, F, T, B, F, solte SA (m�dia dist�ncia) Babality : F, F, F, CA Friendship : B, B, F, F, CA Stage Fatality : CB, RN, RN, RN, RN Brutality : SA, SA, SA, SB, SB, BL, CA, CA, CB, CB, BL ----------------------------------------------------------------------------- IV. Cyrax ----------------------------------------------------------------------------- Cyrax � a unidade LK-4D4, o segundo dos tr�s prot�tipos ninjas cibern�ticos de Lin Kuei, cl� do qual fazia parte. Como sua contra-parte, ele foi programado para eliminar Sub-Zero, que tinha deixado o cl� por n�o concordar com a convers�o de todos os membros do cl� em cyborgs. ================ Golpes Especiais ================ Energy Web : T, T, CB Close Grenade : Segure CB, T, T, CA Far Grenade : Segure CB, F, F, CA Air Throw : No ar, B, F, BL, aperte SB Teleport : F, B, BL (pode ser feito no ar) ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : B, B, C, B, SA Fatality 2 : B, B, F, C, RN (perto) Animality : C, C, B, B (perto) Babality : F, F, T, SA Friendship : RN, RN, RN, C Stage Fatality : RN, BL, RN Brutality : SA, CA, SA, CA, CA, SA, CA, SA, CA, CB, SB ----------------------------------------------------------------------------- V. Sonya Blade ----------------------------------------------------------------------------- Sonya desaparece no primeiro torneio, mas � salva mais tarde por Jax em Outworld. Ap�s o retorno � Terra, ela e Jax tentam advertir o governo do Estados Unidos da amea�a do aparecimento de Outworld. Faltando provas, eles olham sem ter o que fazer, enquanto Shao Kahn come�a sua invas�o. ================ Golpes Especiais ================ Energy Rings : B, F, SB Flying Punch : F, T, SA Leg Grab : B + SB + BL Bicycle Kick : T, T, B, CA ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : T, F, B, B, RN Fatality 2 : Segure BL + RN, C, C, T, B, solte BL + RN (longe) Animality : Segure SB, T, F, B, F, solte SB (perto) Babality : B, B, F, SB Friendship : T, F, T, B, RN Stage Fatality : F, F, B, SA Brutality : SA, CB, BL, SA, CB, BL, SA, SB, BL, CA, CB ----------------------------------------------------------------------------- VI. Raiden ----------------------------------------------------------------------------- Como protetor da Terra, Raiden encontra nele mesmo o modo de banir a alian�a entre a Terra e Outworld. Quando os Deuses Anci�es recusam ajudar-lhe em ajudar a Terra, o Deus do Trov�o � for�ado a faz�-lo com suas pr�prias m�os. Ele transforma a si mesmo em um guerreiro mortal para existir novamente para poder lutar ao lado de seus amigos humanos - desta vez que arrisca seu lugar no "pantheon" dos deuses e que est� acima de sua pr�pria imortalidade. ================ Golpes Especiais ================ Lightning : B, F, SB Reverse Lghtng : B, T, SB Torpedo : T, T, F Teleport : B, C Shock Opponent : Segure SA por 3 seg. e solte (perto) ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : Segure CB por 3 seg., solte e aperte BL + CB repetidamente Fatality 2 : Segure SA por 8 seg. e solte (perto) Animality : B, F, B, CA (m�dia dist�ncia) Babality : B, B, C, CA Friendship : B, T, F, CA Stage Fatality : B, B, B, SA Brutality : SA, SA, CB, CB, CB, CA, SB, SB, SB, BL, BL ----------------------------------------------------------------------------- VII. Classic Raiden (MK1) ----------------------------------------------------------------------------- ================ Golpes Especiais ================ Lightning : B, F, SB Torpedo : T, T, F Teleport : B, C ============ Finish Moves ============ Fatality : F, T, T, T, SA (m�dia dist�ncia) Babality : C, C, B, CA Stage Fatality : B, B, F, CA Brutality : SA, SA, SA, SA, BL, CA, CA, CA, SB, SA, SA ----------------------------------------------------------------------------- VIII. Rain ----------------------------------------------------------------------------- Rain � um assassino trabalhando como free-lance. Ele j� foi um membro dos Lin Kuei junto com Sub-Zero, mas � esquerda do clan sob misteriosas circunst�ncias. Anos depois, Rain � encontrado trablhando para Shao Kahn como um assassino. Nascido humano, ele encontra em si mesmo o questionameto por sua lealdade para Kahn ap�s ter visto a invas�o da Terra. ================ Golpes Especiais ================ Fireball Control : B, F, SA Lightning Lift : T, T, SA Super Roundhouse : T + CA Fatality 1 : F, F, B, SA (perto) Fatality 2 : B, B, T, F, CA (m�dia dist�cia) Animality : BL, BL, RN, RN, BL Babality : F, T, T, SA Friendship : B, F, F, F, SB Brutality : SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, BL, SA, SB ----------------------------------------------------------------------------- IX. Shang Tsung ----------------------------------------------------------------------------- Shang Tsung � o lider dos sacerdotes de Shao Kahn. Certa vez ele perdeu a confian�a do imperador ap�s n�o ganhar o reino da Terra na batalha do torneio. Mas Shang Tsung n�o passa de um instrumento para Kahn conquistar a Terra. Agora, ele possui mais poder do antes. ================ Golpes Especiais ================ One Fireball : T, T, SA Two Fireballs : T, T, F, SA Three Fireballs : T, T, F, F, SA Volcanic Eruption : F, T, T, CB ============== Transforma��es ============== Johnny Cage : T, T, B, SB Noob Saibot : F, B, B, T, CA Baraka : B, B, CB Cyrax : BL, BL, BL Sonya : B + RN + SB + BL Rayden : B, F, T, CB Rayden (MK1) : T, T, F, RN Rain : RN, BL, CB Kitana : F, B, F, RN Kano : T, F, BL Kano (MK1) : 360�(2) Scorpion : B, B, F, SB Sub Zero : F, B, F, SA Reptile : RN, BL, BL, CA Jax : F, F, B, SB Jax (MKII) : B, F, T, CA Mileena : RN, BL, CA Sektor : B, F, T, RN Liu Kang : 360� Jade : F, F, B, B, BL Sheeva : Segure CB, F, B, F, solte CB Kung Lao : RN, RN, BL, RN Kung Lao (MKII) : T, B, T, CA Smoke : F, F, SB Nightwolf : C, C, C Sindel : T, B, T, CB Ermac : B, B, C Classic Sub Zero : BL, BL, RN, RN Stryker : F, F, F, CA Kabal : SB, BL, CA Goro : T, T, T, CB Shao Kahn : T, T, F, CA Motaro : F, B, T, SA Kintaro : Segure SB por 3 seg. e solte ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : Segure SB, B, F, F, B, solte SB (perto) Fatality 2 : Segure SB, RN, BL, RN, BL, solte SB (perto) Animality : Segure SA, RN, RN, RN, solte SA (m�dia dist�ncia) Babality : RN, RN, RN, CB Friendship : CB, RN, RN, B Stage Fatality : C, C, T, SB Brutality : SA, BL, BL, BL, CB, SA, SB, SB, BL, BL, BL ----------------------------------------------------------------------------- X. Kitana ----------------------------------------------------------------------------- Kitana � acusa de trai��o contra a Alta Corte de Outworld ap�s assassinar sua g�mea, Mileena. Shao Kahn tem um grupo a seu pr�prio servi�o, apontando � um grupo de guerreiros em especial para pegar sua filha e traz�-la devolta viva. Mas Kitana encontra apenas um modo de alcan�ar a recentemente coroada Rainha Sindel e adverti-la de seu verdadeiro passado. ================ Golpes Especiais ================ Fan Toss : F, F, SA + SB (pode ser feito no ar) Fan Lift : T, T, T, SA Square Wave Punch : B, T, SA ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : RN, RN, BL, BL, CB (perto) Fatality 2 : T, B, F, F, CA (perto) Animality : B, B, B, RN Babality : F, F, B, F, CA Friendship : B, T, F, F, SB Stage Fatality : F, B, B, CB Brutality : SA, SA, BL, CA, BL, CB, BL, SB, BL, SA, BL ----------------------------------------------------------------------------- XI. Kano ----------------------------------------------------------------------------- Kano havia sido morto no primeiro torneio de Mortal Kombat. Mais tarde, ele � encontrado vivo em Outworld onde ele escapa e � capturado por Sonya novamente. Antes da atual invas�o de Outworld, Kano convence Shao Kahn a poupar sua alma. Kahn precisa de algu�m para ensinar seus guerreiros a usar as armas da terra. Kano � homen indicado para faz�-lo. ================ Golpes Especiais ================ Knife Throw : B, T, SA Knife Uppercut : B, F, SA Flying Roll : Segure CB por tr�s segundos e solte Vertical Roll : F, B, F, CA Psycho Roll : F, B, F, CB Strangle Grab : B, F, SB Air Throw : BL (no ar) ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : Segure SB, F, B, B, F, solte SB (perto) Fatality 2 : SB, BL, BL, CA (m�dia dist�ncia) Animality : Segure SA, BL, BL, BL, solte SA (perto) Babality : F, F, B, B, CB Friendship : CB, RN, RN, CA Stage Fatality : C, C, T, CB Brutality : SA, SB, BL, SB, SA, BL, CA, CB, BL, CA, CB ----------------------------------------------------------------------------- XII. Classic Kano (MK1) ----------------------------------------------------------------------------- ================ Golpes Especiais ================ Knife Throw : Segure BL, T, F Cannonball : Segure BL, 360�, solte BL Knife Spin : T, F, SA ============ Finish Moves ============ Fatality : T, B, F, SB Babality : T, T, B, B, CB Stage Fatality : T, F, F, BL Brutality : SA, SA, BL, CA, CA, CB, CA, SA, SA, SB, SA ----------------------------------------------------------------------------- XIII. Scorpion ----------------------------------------------------------------------------- Quando Shao Kahn tentou roubar as almas que residem no inferno da Terra, Scorpion conseguiu escapar. Agora livre para vaguear na Terra novamente, Scorpion n�o se prende a nenhuma alian�a com ningu�m. Ele � uma carta fundamental para a ajuda da Terra ao encontro de Outworld. ================ Golpes Especiais ================ Spear : T, T, SB Teleport Punch : B, T, SA Forward Teleport : B, F, SA Air Throw : BL (no ar) ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : B, B, C, CA (m�dia dist�ncia) Fatality 2 : F, F, F, T, SB (m�dia dist�ncia) Animality : F, C, C, CA (perto) Babality : B, T, T, F, SA Friendship : T, F, F, T, CB (perto) Stage Fatality : F, C, C, SB Brutality : SA, SA, BL, CA, CA, CB, CA, SA, SA, SB, SA ----------------------------------------------------------------------------- XVI. Sub-Zero ----------------------------------------------------------------------------- O ninja retorna sem m�scara. Ele foi tra�do pelo seu pr�prio cl�, o Lin Kuei. Ele quebra o c�digo sagrado de honra deixando seu cl� e � marcado para morte. Mas, ao inv�s de ninjas, seus perseguidores vem como m�quinas. N�o deve somente defender-se de Outworld, mas deve iludir seus assassinos sem alma. ================ Golpes Especiais ================ Ice Blast : B, F, SB Ice Shower : B, F, SA Near Ice Shower : B, F, T, SA Fast Ice Shower : B, T, F, SA Ice Clone : B, T, SB (pode ser feito no ar) Slide : T + SB + CB + BL ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : BL, BL, RN, BL, RN (perto) Fatality 2 : T, T, B, T, RN (m�dia dist�ncia) Animality : F, C, C (perto) Babality : B, T, T, CA Friendship : CB, RN, RN, C Stage Fatality : T, B, F, F, CA Brutality : SA, CB, CA, SB, SA, CA, CA, SA, SA, SB, SA ----------------------------------------------------------------------------- XV. Human Smoke ----------------------------------------------------------------------------- Em forma humana, Smoke foi um letal assassino trabalhando para os Lin Kuei. Mas quando eles decidiram por robotizar seus ninjas, Smoke foi pego. Ele est� em forma de um ciborgue assassino, na qual n�o existe mais mem�rias. ================ Golpes Especiais ================ Spear : T, T, SB Teleport : B, T, SA Air Throw : BL (no ar) ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : F, F, T, RN (m�dia dist�ncia) Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CA (meia tela) Animality : F, F, F, T, CA (m�dia dist�ncia) Babality : B, T, T, F, SA Friendship : B, F, F, F, RN Stage Fatality : F, C, C, SB Brutality : SA, SA, BL, CB, CA, SA, CA, SA, CA, SB, CB ----------------------------------------------------------------------------- XVI. Reptile ----------------------------------------------------------------------------- Sempre um servo de confian�a de Shao Kahn, Reptile � escolhido para ajudar Jade a capturar Kitana. No contraste �s instru��es de Jade, Reptile � ordenado a acabar com a rebeldia de Kitana a todo custo... mesmo que isso signifique sua morte. ================ Golpes Especiais ================ Acid Spit : F, F, SA Force Ball Slow : T, T, SA + SB Force Ball Fast : F, F, SA + SB Slide : T + SB + CB + BL Elbow Dash : T, F, CB Invisibility : B, C, CA ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : T, F, B, BL (um pulo de dist�ncia) Fatality 2 : F, F, C, C, CA (m�dia dist�ncia) Animality : B, B, B, C, CA (perto) Babality : F, F, T, B, CB Friendship : B, F, F, T, CA (perto) Stage Fatality : BL, BL, RN, BL Brutality : SA, BL, CA, CA, BL, SA, SB, CB, CB, BL, SA ----------------------------------------------------------------------------- XVII. Jax (Major Jackson Briggs) ----------------------------------------------------------------------------- Ap�s falhar em tentar convencer seus superiores de voltar � invas�o de Outworld, Jax inicia um preparo para uma futura batalha contra Kahn. Ele est� com indestrut�veis bra�os bi�nicos. Esta � uma guerra e Jax est� preparado para vencer. ================ Golpes Especiais ================ Single Missile : T, F, SA Double Missile : F, F, T, T, SA Speed Punch : F, F, CA Gotcha Grab : F, F, SB e aperte SB repetidamente Quad Slam : Agarre o oponente e aperte SA repetidamente Back Breaker : BL (no ar) Ground Punch : Segure CB por tr�s segundos e solte ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : Segure BL, C, C, B, F, C, solte BL, BL (perto) Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CB Animality : Segure SB, F, F, B, F, solte SB (perto) Babality : B, B, B, CB Friendship : CB, RN, RN, CB Stage Fatality : B, F, B, CB Brutality : SA, SA, SA, BL, SB, SA, SA, SA, BL, BL, SA ----------------------------------------------------------------------------- XVIII. Classic Jax (MKII) ----------------------------------------------------------------------------- ================ Golpes Especiais ================ Energy Wave : F, B, T, CA Air Energy Wave : F, B, CA (no ar) Earthquake : Segure CB por tr�s segundos e solte Gotcha Grab : F, F, SB e aperte SB repetidamente Quad-Throw : Agarre o oponente e aperte SA repetidamente Backbreaker : BL (no ar) ============ Finish Moves ============ Fatality : Segure SB, F, F, F, solte SB (perto) Babality : B, C, B, C, CB Friendship : B, B, C, C, CB Stage Fatality : C, C, B, CB Brutality : SA, SA, BL, CA, SB, SB, SA, BL, CA, CA, SA ----------------------------------------------------------------------------- XIX. Mileena ----------------------------------------------------------------------------- Assassinada por sua irm� g�mea, Kitana, Mileena � trazida devolta � vida pelo pr�prio Shao Kahn. As habilidades dela s�o necess�rias para derrotar os guerreiros escolhidos da Terra. A habilidade dela de poder ler os pensamentos de sua irm� g�mea deixar� Kahn sempre um passo � frente. ================ Golpes Especiais ================ Sai Throw : Segure SA por 3 seg. e solte (pode ser feito no ar) Teleport Kick : F, F, CB Roll : T, T, B, CA ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : B, F, B, F, SB (perto) Fatality 2 : T, T, T, F, CB (longe) Animality : F, B, B, F, CA (perto) Babality : B, B, F, F, SA Friendship : B, B, T, F, SA Stage Fatality : B, B, B, SB Brutality : SA, SB, SB, SA, BL, CA, CB, CB, CA, BL, SA, B + SB ----------------------------------------------------------------------------- XX. Sektor ----------------------------------------------------------------------------- Sektor � atualmente o nome do c�digo para a unidade LK-9T9. Ele foi o primeiro dos tr�s prot�tipos ninjas cibern�ticos feito pelos Lin Kuei. Sektor foi uma vez um humano assassino treinado pelos Lin Kuei. Ele se ofereceu para a robotiza��o pela sua lealdade ao cl�. Sektor sobrevive a invas�o de Outworld - ele n�o tem uma alma para ser levada. ================ Golpes Especiais ================ Missile : F, F, SB Double Missile : T, T, F, SB Smart Missile : F, B, T, SA Teleport Punch : F, F, CB (pode ser feito no ar) ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : SB, RN, RN, BL (m�dia dist�ncia) Fatality 2 : F, F, F, T, BL (um pulo de dist�ncia) Animality : F, F, B, C (perto) Babality : T, B, B, B, CA Friendship : RN, RN, RN, RN, B (meia tela) Stage Fatality : RN, RN, RN, B Brutality : SA, SA, BL, BL, CA, CA, CB, CB, SB, SB, SB, SA, BL ----------------------------------------------------------------------------- XXI. Liu Kang ----------------------------------------------------------------------------- Ap�s a invas�o de Outworld, Liu Kang encontra nele mesmo o objetivo principal para exterminar o esquadr�o de Kahn. Ele � o campe�o Shaolin que contrariou os planos de Kahn no passado. De todos os humanos, Kang � o que representa a maior amea�a a Shao Kahn. ================ Golpes Especiais ================ High Fireball : F, F, SA Low Fireball : F, F, SB Flying Kick : F, F, CA Bicycle Kick : Segure CB por 3 seg. e solte Red Bicycle Kick : Segure CB por 3 seg., T, F, solte CB ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : F, F, B, B, CB Fatality 2 : C, B, C, C, BL + RN Animality : B, B, C (um passo de dist�ncia) Babality : B, B, B, CA Friendship : RN, RN, RN, B + RN Stage Fatality : RN, BL, BL, CB Brutality : SA, SB, SA, BL, CB, CA, CA, CB, CA, SB, SA ----------------------------------------------------------------------------- XXII. Jade ----------------------------------------------------------------------------- Jade � uma amiga de inf�ncia da princesa Kitana. Ela, assim como Kitana e Mileena, servem a Shao Kahn como suas assassinas pessoal. Quando Kitana finalmente fica contra Shao Kahn, Jade � ordenada a captur�-la por ordem do imperador. Mas ela decide se juntar a sua amiga e ent�o ajuda Kitana em sua miss�o. ================ Golpes Especiais ================ High Boomerang : T, F, SA Middle Boomerrang : T, F, SB Low Boomerang : T, F, CB Returning Boomerang : T, T, F, SB Glow Kick : B, F, CB Invincibility : T, F, CA ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : RN, RN, RN, BL, RN (perto) Fatality 2 : C, C, B, F, SA (perto) Animality : F, B, F, F, CB (perto) Babality : B, B, F, B, CA Friendship : T, B, T, T, CA Stage Fatality : T, F, B, RN Brutality : SA, CB, SA SB, CA, CA, CB, BL, BL, SA, CA ----------------------------------------------------------------------------- XXIII. Sheeva ----------------------------------------------------------------------------- Ela foi escolhida por Shao Kahn a ser a protetora pessoal de Sindel. Ela ficou suspeita da lealdade a Shao Kahn por sua ra�a, os Shokans, quando ele coloca Motaro como o l�der do esquadr�o de exterm�nio dele. Em Outworld, a ra�a de Motaro, os Centauros, s�o inimigos naturais dos Shokans. ================ Golpes Especiais ================ Fireball : B, F, SA Ground Stomp : T, B, T, CA Teleport Stomp : B, C ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : F, B, B, F, SB (perto) Fatality 2 : Segure CA, T, F, F, solte CA (perto) Animality : RN, BL, BL, BL, BL (perto) Babality : B, B, B, T, CA Friendship : F, F, B, F, espere 1 seg., SA Stage Fatality : B, F, B, F, SB Brutality : SA, SB, BL, CB, CA, BL, CA, CB, BL, SB, SA ----------------------------------------------------------------------------- XXIV. Kung Lao ----------------------------------------------------------------------------- O plano de Kung Lao para reformar a sociedade da Lotus Branca tem uma parada quando a invas�o de Shao Kahn lava a Terra atrav�s de uma tempestade. Como um guerreiro escolhido, Kung Lao tem que usar suas maiores habilidades de luta para acabar com o reinado de terror de Shao Kahn. ================ Golpes Especiais ================ Hat Throw : T, F, SB Flying Kick : B + CA (no ar) Teleport : B, C Double Teleport : B, B, C (segure ou d� um toque para cima) Whirl Spin : F, B, F, RN repetidas vezes ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : F, F, T, B, SA (perto) Fatality 2 : RN, BL, RN, BL, B Animality : RN, RN, RN, RN, BL (perto) Babality : B, F, F, SA Friendship : RN, SB, RN, CB (longe) Stage Fatality : B, B, F, F, CB Brutality : SA, SB, CB, CA, BL, SA, SB, CB, CA, BL, SA, SB ----------------------------------------------------------------------------- XXV. Classic Kung Lao (MKII) ----------------------------------------------------------------------------- ================ Golpes Especiais ================ Hat Throw : T, F, SB (B ou C para direcionar) Teleport : B, C Flying Kick : B + CA (no ar) Shield : C, C, CB Torpedo Dive : T, T, F (pode ser feito no ar) ============ Finish Moves ============ Fatality : Segure SB, T, T, F, solte SB, C (tela inteira) Babality : F, F, T, T, CA Friendship : T, T, T, B, CA Stage Fatality : F, F, F, SA Brutality : SA, SB, CA, CA, SB, SB, SB, CB, CB, BL, SA ----------------------------------------------------------------------------- XXVI. Smoke ----------------------------------------------------------------------------- Smoke, unidade LK-7T2, � o terceiro prot�tipo ninja cibern�tico feito pelos Lin Kueis. Ele tenta fugir do processo de automatiza��o dos Lin Kueis com Sub-Zero, mas � capturado. Todas as suas recorda��es s�o tiradas, deixando para tr�s um assassino insens�vel. Por�m, Sub-Zero acredita que em algum lugar desta m�quina h� uma alma humana tentando sair. ================ Golpes Especiais ================ Harpoon : T, T, SB Teleport Punch : F, F, CB (pode ser feito no ar) Invisibility : C, C, RN (fa�a novamente para aparecer) Air Throw : BL (no ar) ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : C, C, F, B (longe) Fatality 2 : Segure BL + RN, B, B, F, C, solte BL + RN (m�dia dist�ncia) Animality : B, F, F, BL (m�dia dist�ncia) Babality : B, B, T, T, CA Friendship : RN, RN, RN, CA (longe) Stage Fatality : F, F, B, CB Brutality : SA, CB, CB, CA, BL, BL, SB, SB, SA, SA, BL, BL ----------------------------------------------------------------------------- XXVII. Nightwolf ----------------------------------------------------------------------------- Trabalhou como historiador e preservador da cultura das pessoas. Quando Kahn abriu o portal no norte da Am�rica, Nightwolf usa suas magias de Shaman para proteger a Terra Sagrada da sua tribo. Esta �rea transforma-se em uma vital amea�a para a invas�o de Kahn a Terra. ================ Golpes Especiais ================ Arrow : B, T, SA Hatchet Uppercut : B, F, SA Green Shield : T, T, T, CA Shadow Attack : F, F, CB Red Shadow Attack : T, T, F, CA ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : C, C, T, F, BL (perto) Fatality 2 : T, T, B, SA (longe) Animality : F, F, B, B (perto) Babality : F, T, F, T, SB Friendship : RN, RN, RN, B (m�dia dist�ncia) Stage Fatality : RN, RN, BL Brutality : SA, SA, CA, CB, CB, BL, BL, SB, SB, SA, CA ----------------------------------------------------------------------------- XXVIII. Sindel ----------------------------------------------------------------------------- Governou uma vez Outworld ao lado de Shao Kahn. Agora, 10.000 anos ap�s sua morte prematura, ela renasce na Terra. Suas m�s inten��es � muito bem vistas pelo tirano Shao Kahn. Ela � a chave para sua domina��o da Terra. ================ Golpes Especiais ================ Float : T, T, F, CA Fireball : F, F, SB Two Fireballs : T, T, F, SB Air Fireball : B, F, CB (no ar) Scream : F, F, F, SA ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : RN, BL, BL, RN + BL (perto) Fatality 2 : RN, RN, BL, RN, BL (um passo de dist�ncia) Animality : F, F, C, SA (perto) Babality : RN, RN, RN, C Friendship : RN, RN, RN, RN, RN, C Stage Fatality : B, B, B, B, SB Brutality : SA, BL, CB, BL, CB, CA, BL, CA, CB, BL, CA, CB, BL, SB ----------------------------------------------------------------------------- XXIX. Ermac ----------------------------------------------------------------------------- Um enigma para todos que entram em contato com ele. O passado de Ermac permanece envolto em mist�rio. Acredita-se que ele existe como uma for�a vital reunida pelas almas dos extintos guerreiros de Outworld. ================ Golpes Especiais ================ Fireball : B, T, SB Teleport Punch : B, T, SA Telekinetic Slam : T, B, T, CA ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : RN, BL, RN, RN, CA (perto) Fatality 2 : B, C, B, B, B, BL (m�dia dist�ncia) Animality : F, F, T, T, CB (perto) Babality : B, B, T, T, SA Friendship : F, F, F, SA Stage Fatality : RN, RN, RN, RN, CB Brutality : SA, SA, SB, BL, CA, CB, BL, SA, SB, CB, CA ----------------------------------------------------------------------------- XXX. Classic Sub-Zero ----------------------------------------------------------------------------- Ap�s ter sido banido do torneio Shaolin, Sub-Zero misteriosamente retorna. Acredita-se que � um membro secreto dos Lin Kuei, um lend�rio cl� de ninjas chineses, que havia retornado novamente para assassinar Shang Tsung. Entretanto, sua luta contra Shang Tsung ser� no torneio. ================ Golpes Especiais ================ Freeze : B, F, SB Ground Freeze : B, T, CB Slide : T + SB + CB + BL ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : B, B, B, F, SA (perto) Fatality 2 : B, F, F, F, SA (perto) Animality : T, T, F, B, SB (perto) Babality : B, F, F, CA Friendship : B, T, T, F, CB (perto) Stage Fatality : F, B, F, F, SA Brutality : SA, SB, SA, BL, CB, CB, CA, CA, SB, SA, SB ----------------------------------------------------------------------------- XXXI. Kurtis Stryker ----------------------------------------------------------------------------- Quando o portal de Outworld abriu sobre uma cidade grande no norte da Am�rica, p�nico e caos ficaram fora de controle. Kurtis Stryker era o l�der da brigada de controle do motim quando Shao Kahn come�ou a roubar as almas. Ele encontra-se como o sobrivente solit�rio do que foi uma cidade povoada por milh�es. ================ Golpes Especiais ================ Low Grenade : B, T, SB Double Low Grenade : T, B, F, SB High Grenade : B, T, SA Double High Grenade : T, B, F, SA Fire Gun : T, F, SA Baton Throw : F, F, CA Baton Trip : F, T, SB ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : B, F, B, F, BL (perto) Fatality 2 : F, F, F, CB (longe) Animality : RN, RN, RN, BL (m�dia dist�ncia) Babality : B, F, F, T, SA Friendship : SB, RN, RN, SB Stage Fatality : F, C, C, CA Brutality : SA, SB, CA, CB, SA, SB, CB, CA, SA, CB, CB ----------------------------------------------------------------------------- XXXII. Kabal ----------------------------------------------------------------------------- A identidade de Kabal � um mist�rio para todos. Isto �, acredita-se que ele � um sobrevivente de uns dos ataques do esquadr�o de exterm�nio do Shao Kahn. Ele sobrevive gra�as a sua m�scara de respira��o artificial e possui uma enorme f�ria que lhe ser� �til para vencer o torneio de Shao Kahn. ================ Golpes Especiais ================ Fireball : T, T, SA (pode ser feito no ar) Ground Saw : T, T, T, RN Tornado Spin : T, F, CB ============ Finish Moves ============ Fatality 1 : B, B, T, F, BL (m�dia dist�ncia) Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CA (perto) Animality : Segure SA, F, F, B, F, solte SA (perto) Babality : RN, RN, CB Friendship : RN, CB, RN, RN, C Stage Fatality : BL, BL, CA Brutality : SA, BL, CB, CB, CB, CA, SB, SB, SB, SA, SB ----------------------------------------------------------------------------- XXXIII. Goro ----------------------------------------------------------------------------- Goro, um meio humano-drag�o de 2.000 anos, manteve-se invicto por 500 anos. Ele ganhou o t�tulo de Grande Campe�o ao derrotar Kung Lao, um lutador Shaolin. Ajudou Shang Tsung a se aproximar do objetivo de Shao Kahn, que era dominar a Terra. ================ Golpes Especiais ================ Fireball : T, T, T, SB Grab & Smack : F, F, SA Twirl Spin : T, T, SA Taunt Opponent : B, B, CB Spin : T, T, F, CA Throw : F + SB Uppercut : B + SA ----------------------------------------------------------------------------- XXXIV. Shao Kahn ----------------------------------------------------------------------------- Muitas d�cadas atr�s, Shao Kahn subiu ao poder em Outworld, usurpando o reino dos pais de Kitana e levando a rainha Sindel como sua noiva. Ent�o, ela morreu. Agora, s�culos depois, Sindel � ressucitada. E desde que Shang Tsung n�o ganhou o Reino da Terra atrav�s do Mortal Kombat I e II, o renascimento � o modo pelo qual Kahn conseguir� finalmente o planeta, a menos que... ================ Golpes Especiais ================ Fireball : T, T, F, SB Hammer : T, F, SA Shoulder : B, F, SB Flying Knee : B, F, SA Grab & Punch : F, F, SA Taunt : B, B, SB Laugh : B, B, CA Throw : F, F, SB Insult : B, B, CB ----------------------------------------------------------------------------- XXXV. Motaro ----------------------------------------------------------------------------- No reino de Outworld, a ra�a de Motaro, os centauros, tem tido contato com os Shokans por muito tempo. Quando Shao Kahn formou o esquadr�o especial de extermina��o para eliminar os guerreiros escolhidos da Terra, Motaro foi apontado para liderar o grupo de elite dos guerreiros selvagens. ================ Golpes Especiais ================ Fireball : F, B, T, SA Grab and Punch : F, F, SA Tail Trip : T + CB Teleport : B, C ----------------------------------------------------------------------------- XXXVI. Kintaro ----------------------------------------------------------------------------- Com o desaparecimento de Goro, Kintaro d� mais um passo para chegar ao lugar de Supremo Comandante do ex�rcito de Shao Kahn. Bastante forte e mais �gil que seu antecessor, ele busca vingan�a pela derrota de Goro. Kintaro prometera vingan�a contra os guerreiros da Terra. ================ Golpes Especiais ================ Teleport Stomp : B, C Fireball : T, T, F, SA Grab $ Smack : F, F, SA Taunt : B, B, CB ***************************************************************************** * 07. CHAMELEON * ***************************************************************************** Chameleon � a exclusividade de Mortal Kombat Trilogy. Ele � a reuni�o dos sete ninjas do jogo (Reptile, Rain, Classic Sub-Zero, Scorpion, Ermac, Noob Saibot e Human Smoke). Para selecion�-lo, basta escolher qualquer um dos ninjas masculinos do jogo e segurar para Tr�s + SA + CA + BL + RN at� o come�o da luta. Se o truque funcionar, seu lutador ir� explodir transformando-se em Chameleon. Durante a luta, ele ir� se transformar aleatoriamente nos ninjas e seus golpes s�o do mesmo ninja em que est� transformado no momento. ***************************************************************************** * 08. KOMBAT CODES * ***************************************************************************** Estando na tela de versus, note a exist�ncia de seis caixinhas no centro abaixo a imagem dos lutadores. Elas servem para abilitar os c�digos durante uma luta. As tr�s primeiras caixas pertencem ao primeiro jogador e as tr�s �ltimas ao segundo jogador. Nas duas tabelas abaixo, confira quais bot�es acionam as caixas e quantas vezes ser�o necess�rias apert�-los. Jogador 1 Jogador 2 | 1 | 2 | 3 || 4 | 5 | 6 | -------------------------------------- | S A | S B | C B || S A | S B | C B | ----------------------------------------------------------------------------- S�mbolo que | N�mero de vezes | N�mero de vezes aparece na caixa | apertando o bot�o | segurando para cima e | | e apertando o bot�o ----------------------------------------------------------------------------- Drag�o 0 0 MK 1 9 Yin-Yang 2 8 N�mero tr�s "3" 3 7 Interroga��o "?" 4 6 Raio 5 5 Goro 6 4 Raiden 7 3 Shao Kahn 8 2 Caveira 9 1 Abaixo, seguem os n�meros correspondentes aos s�mbolos: ----------------------------------------------------------------------------- KOMBAT CODES NORMAIS ----------------------------------------------------------------------------- Desabilitar arremesos: 100-100 Arremesos mais fortes: 010-010 Combate silencioso: 300-300 Ganchos mais r�pidos: 788-322 Desabilitar bloqueio: 020-020 Desabilitar a barra de energia: 987-123 Jogar no escuro: 688-422 Corrida ilimitada: 466-466 Jogador 1 com 1/2 da energia: 033-000 Jogador 2 com 1/2 da energia: 000-033 Jogador 1 com 1/4 da energia: 707-000 Jogador 2 com 1/4 da energia: 000-707 Jogador 1 infrige metade do dano: 390-000 Jogador 2 infrige metade do dano: 000-390 Movimentos especiais desabilitados: 555-556 Combos desabilitados: 722-722 Recuperar energia durante a luta: 975-310 Jogar Galaga: 642-468 Super pulo: 321-789 Super Endurance: 024-689 N�mero da vers�o do jogo: 999-999 ----------------------------------------------------------------------------- MENSAGENS NA TELA ----------------------------------------------------------------------------- "Go see Mortal Kombat: The Live Tour" : 550-550 "Skunky!!" : 122-122 "Don�t jump at me" : 448-844 "There is no knowledge without power. " : 123-926 "No fear" : 282-282 "Watcha gun do?" : 004-400 ***************************************************************************** * 09. DICAS & TRUQUES * ***************************************************************************** ----------------------------------------------------------------------------- RANDOM SELECT ----------------------------------------------------------------------------- Para escolher seu lutador aleatoriamnete, como jogador 1 deixe o cursor em cima de Noob Saibot e coloque C + Start. Para o jogador 2, deixe o cursor em cima de Rain e coloque C + Start. ----------------------------------------------------------------------------- STAGE SELECT ----------------------------------------------------------------------------- Para escolher o est�gio que quer lutar, deixe o cursor em cima de Sonya com qualquer um dos jogadores e coloque C + Start. A tela ir� tremer confirmando o c�digo. Agora, ap�s escolher seu lutador, o jogador que fez o truque ter� o direito de escolher o cen�rio que ir�o lutar. ----------------------------------------------------------------------------- PERSONAGENS CL�SSICOS ----------------------------------------------------------------------------- Para jogar com os lutadores das vers�es antigas de Mortal Kombat (Raiden de MK1, Kano de MK1, Jax de MKII e Kung Lao de MKII), coloque o cursor em cima de um destes lutadores a aperte Select para acionar sua forma cl�ssica. Para voltar a forma original do lutador, aperte Select novamente. ----------------------------------------------------------------------------- ACIONANDO A "?" VERDE ----------------------------------------------------------------------------- Para acionar a "?" verde no menu Options, deixe o cursor em qualquer op��o e segure Cima + R1 + R2 + L1 + L2 por 3 segundos, ent�o, a tela ir� tremer confirmando o c�digo e voc� poder� selecion�-la. As op��es existentes l� dentro s�o: 1 BUTTON FATALITIES: OFF INSTANT AGGRESSOR: OFF NORMAL BOSS DAMAGE: OFF LOW DAMAGE: OFF HEALTH RECOVERY: OFF "1 BUTTON FALATIES" ativa Fatalities com um s� bot�o. Os bot�es correspondentes a cada Finish Move s�o: SA : Brutality SB : Stage Fatality CA : Fatality 1 CB : Fatality 2 R1 : Friendship R2 : Animality L2 : Babality "INSTANT AGGRESSOR" enche a barra de Aggressor com um �nico golpe durante a luta. "NORMAL BOSS DAMAGE" faz com que os chefes Kintaro, Motaro, Goro e Shao Kahn tirem energia igual a um lutador comum. "LOW DAMAGE" ativado faz com que os golpes tirem pouqu�ssima energia. "HEALTH RECOVERY" recupera energia durante a luta. ***************************************************************************** * 10. TESOUROS DE SHAO KAHN * ***************************************************************************** Finalizando o jogo com qualquer lutador ou vencendo o torneio de 8 jogadores, voc� ter� acesso aos Tesouros de Shao Kahn. No total, s�o 12 tesouros que cont�m b�nus do jogo. Eles s�o liberados conforme a dificuldade da torre selecionada. Na torre Novice, abilitar� os quadrados 1 - 4 Na torre Warrior, abilitar� os quadrados 1 - 6 Na torre Master, abilitar� os quadrados 1 - 8 Na torre Champion, abilitar� os quadrados 1 - 12 No modo torneio de 8 jogadores (8 PLAYER KOMBAT), ap�s o t�rmino, o vencedor ter� acesso � todas as 12 caixas. Os tesouros s�o: Caixa I : Charecter�s Eding (final dos lutadores) Caixa II : Fight Chameleon (luta contra Chameleon) Caixa III : MK1 Classic Endurance Kombat (luta contra Kano e Raiden de MK1) Caixa IV : MKII Classic Endurance Kombat (luta contra Jax e Kung Lao de MKII) Caixa V : Random Prize (pr�mio aleat�rio) Caixa VI : Fatality Demo One (primeira demonstra��o de Fatalities) Caixa VII : Fatality Demo Two (segunda demonstra��o de Fatalities) Caixa VIII : Fatality Demo Three (terceira demonstra��o de Fatalities) Caixa IX : Super Endurance Kombat (luta contra todas as mulheres ninjas e rob�s ninjas) Caixa X : Battle with Shokan Champions (luta contra os campe�es de Shokan, Goro e Kintaro) Caixa XI : Mega Endurance Kombat (luta contra todos os ninjas, icluindo Chameleon) Caixa XII : Supreme Fatality Demo (demonstra��o de todos Fatalities, Animalities, Friendships e Babalities de todos os lutadores) ***************************************************************************** * 11. CR�DITOS DE MKT * ***************************************************************************** MORTAL KOMBAT � TRILOGY � 1996 MIDWAY MANUFACTURING COMPANY. ALL RIGHTS RESERVED. MIDWAY, MORTAL KOMBAT, THE DRAGON DESIGN AND ALL CHARACTERS NAMES ARE TRADEMARKS OF MIDWAY MANUFACTURING COMPANY. DISTRIBUTED UNDER LICENSE BY WILLIANS ENTERTAIMENT INC. WILLIANS � IS A REGISTERED TRADEMARK OF WILLIANS ELETRONICS GAMES, INC.