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Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 3 de julio del 2003.
Terminado: 25 de julio del 2003.
�ltima actualizaci�n: 22 de octubre del 2008.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/
=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de
contacto. Revisar tambi�n la secci�n FAQ (preguntas frecuentes).
== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as�
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.
Hola, esta vez traigo un FAQ de Megaman X6 a petici�n de un amigo m�o que
tiene dificultades en este juego. Lo que deben saber de este juego es que,
aparte de que tiene los �tems de siempre, introduce a nuevos personajes, pero
con la finalidad de que al rescatarlos, obtengas las partes que mejoren tu
armadura, fuerza o agilidad. Este es el contenido del FAQ:
Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n
correspondiente.
1. Debilidades de los enemigos.
2. Personajes y armas.
3. Descripciones de los enemigos.
4. Descripciones de los niveles.
5. Estrategias contra los enemigos.
6. Localizaci�n de contenedores, corazones y c�psulas.
7. FAQ (preguntas frecuentes).
8. Informaci�n Legal.
9. Agradecimientos.
10. Informaci�n de contacto.
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* Actualizaciones *
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* (15 de mayo, 2007): agregada una sugerencia.
* (18 de diciembre, 2007): agregada una estrategia.
* (22 de octubre, 2008): agregada una nota para la Blade Armor.
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1. Debilidades de los enemigos.
Megaman Zero
� Commander Yammark: Ray Arrow / Rekkoha.
� Rainy Turtloid: Ice Burst / Hyordga.
� Shield Sheldon: Metal Anchor / Rakukojin.
� Blizzard Wolfang: Magma Blade / Shdenzan.
� Blaze Heatnix: Ground Dash / Sentsuizan.
� Infinity Mijinion: Guard Shell / Guard Shell.
� Metal Shark Player: Meteor Rain / Ensuizan.
� Ground Scaravich: Yammar Option / Yammar Option.
� Hi Max: Meteor Rain / Ensuizan.
� Zero Nightmare: Z- Saber / Ninguno.
� Dynamo: Meteor Rain / Ensuizan.
� Gate: Ninguno / Ninguno.
� Sigma (1�): Metal Anchor / Rakukojin.
� Sigma (2�): X- Saber / Z- Saber.
� Dual Cells: Ninguno / Ninguno.
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2. Personajes y armas.
Cr�ditos en esta secci�n:
* al1994: por una nota de la Blade Armor.
Los buenos:
� X.
Es un personaje con capacidad de destruir enemigos a cierta distancia. Es tu
mejor elecci�n si eres principiante en este juego, pero lo malo de X es que no
tiene ninguna habilidad disponible, s�lo el X- Buster y el sable de Zero que
gan� al morir Zero a manos de Sigma.
Armas:
X- Buster: es el arma con la cual X fue integrado y gracias a ella ha podido
enfrentar a sus enemigos que ha parado, pero no es todo lo que puede hacer con
el, si no tambi�n lo que le sirve a �l.
X- Saber: como en el X5 Zero muri�, le cedi� su sable a X (es por eso que el
de Zero parece una espada Jedi), pero es un poco d�bil al no sabe X como
usarlo al 100%.
Yammar Option: esta arma se recibe al matar a Commander Yammark, esta arma
sola es una combinaci�n de 3 dragones voladores que disparan al enemigo. Esta
rama recargada muestra los mismos dragones, s�lo que ahora disparan hasta que
se pares, generalmente lo paras seleccionando otra arma del inventario.
Meteor Rain: un arma que parece ser como globos de agua, de color azul y se
adquiere matando a Rainy Turtloid. Simplemente es sencillo y aguanta varios
tiros, cuando se recarga los mismos disparos salen en forma de meteoros
reales.
Ray Arrow: es un arma muy sencilla y al perecer muy d�bil en cuesti�n de
fuerza. Se obtiene al matar a Infinity Mijinion y al recargarse se usa como
una gran l�nea que elimina a todo enemigo que hay en la pantalla.
Ice Burst: es sencillamente un copo de nieve, que se obtiene al matar al feroz
Blizzard Wolfang. Al recargar el arma, estar�s brillando y al hacer dash
saldr�n estalactitas para ambos lados, arriba y abajo. Recuerda que esta arma
congela enemigos.
Magma Blade: es una espada de fuego, que es bastante fuerte contra enemigos
cercanos y d�biles contra distantes. Se obtiene al vencer a Blaze Heatnix y al
recargarse forma un conjunto de meteoros incandescentes que vuelan alrededor
de la pantalla.
Guard Shell: se obtiene al matar a Shield Sheldon, es un arma que bloquea la
mayor�a de los tiros de enemigos y cuando es recargada, aplica los 4 escudos
del jefe.
Metal Anchor: es un arma, como su nombre lo dice, es un ancla de metal y se
gana matando a Metal Shark Player. Un ancla que sale hacia un lado y es
bastante fuerte, pero al recargarla ver�s la imagen de un peque�o amigo del
primer X, Store Eagle que saldr� haciendo uno de sus ataques en color gris.
Ground Dash: se obtiene al matar a un enemigo muy necio, Ground Scaravich.
Esta arma consiste en una roca, que cuando la quieres enviar das un dash para
empujarla.
� Zero: este personaje se muri� en el capitulo anterior de Megaman X a causa
de los restos de Sigma. Pero en este juego lo ves en el enemigo del principio
y como se ha hecho m�s fuerte su Buster es m�s fuerte, ya que puede matar a un
enemigo en cuesti�n de golpes.
Armas:
Yammar Option: la misma que X, s�lo que al sacarla y dar un sablazo, los
disparos saldr�n en ese momento.
Ensuizan: es un ataque muy efectivo contra los enemigos, porque consiste en
que Zero da vueltas en el suelo y como los giros son realmente r�pidos, pueden
destruir a un enemigo en cuesti�n de segundos (excepto jefes).
Guard Shell: el mismo que X.
Hyordga: con este truco puedes dar un gran salto, y puedes quedar pegado al
techo y con eso puedes disparar copos de nieve alrededor del �rea sobre la
cual te encuentres.
Shdenzan: es un arma parecida a la del Megaman X4, s�lo que ahora la har�s
mientras est�s en el piso, pero a�n as� no deja de ser un arma poderosa y
efectiva contra los enemigos voladores.
Rekkoha: este es un ataque parecido al Ray Arrow recargado de Megaman y es
principalmente el Giga Attack, ya que estrella la mano contra el suelo para
activarlo.
Rakukojin: es una combinaci�n de espada y la de X. Esta arma es limitada y es
una espada que cae, y al momento de chocar contra el suelo, se transforma en
un ancla que va por cualquier lado.
Sentsuizan: este es un ataque al cual es dif�cil atinarle al enemigo, ya que
se debe ejecutar en el aire y su �ngulo de ataque es aprox. De unos 45�. Se
trata de un sablazo desde el aire que cae y azota a las v�ctimas del suelo y
es efectiva contra peque�os enemigos en conjunto.
Z- Saber: es el arma que no puede dejar Zero, ya que con ella se protege y
destruye a las criaturas que lo molestan.
Z- Buster: este es diferente al del X5, ya que este es m�s poderoso y letal.
� Blade X: es X en la Blade Armor, una de las 2 armaduras que se consiguen en
el juego. Esta armadura le permite a X saltar y quedar suspendido en el aire,
mientras se puede decidir si sigues para arriba o a la derecha. Este comando
es muy notable, ya que en unas �reas s�lo se pueden alcanzar unas cosas con
este comando.
* al1994 agrega:
Esta armadura tiene un sablazo muy potente. Cuando est�s cargado al m�ximo
presiona arriba junto con el bot�n de disparo.
Armas:
Las mismas que X.
Giga Attack: esta vez, como el nombre de la armadura lo dice, da un s�per
sablazo que recorre toda la pantalla y destruye una buena cantidad de
enemigos.
� Shadow X: es X en la Shadow Armor, la segunda armadura que se consigue en el
juego. Esta armadura es muy parecida a la Gaea del X5 y es simplemente igual,
nada m�s que el atuendo es parecido al de un Ninja y con este se puede hacer
una haza�a parecida a la de Zero, se puede pegar al techo y a cualquier pared
que est� y dispara cruces, por as� decirlo.
Armas:
No puede tener armas.
X- Buster: lanza una especie de cruces, pero al recargarse lanza un poderoso
sable m�s fuerte que el que se lleva.
X- Saber: parecido al de los dem�s.
Giga Attack: en el Giga Attack, 2 bolas de sable rodean a X, esto es bueno
cuando enemigos te acorralan y te dejan sin salida, pero como no quieres
lastimarte lo usas.
� Falcon X: as� empiezas el juego (en unas versiones, ya que en otras empiezas
en el cl�sico X). En esta versi�n de la Falcon Armor ya no puedes volar, ese
movimiento se convierte en un dash con salto, pero no pierde sus propiedades.
Armas:
Las mismas que X.
Giga Attack: tal como en el X5, un par de rayos se ver�n en la pantalla de
arriba abajo y viceversa.
� Ultimate X: esta versi�n de X apareci� en el X4, se mejor� en el X5 y ahora
lo traen de vuelta en este juego, s�lo que ahora se saca solamente con un
truco (que afortunadamente te lo dan al terminar el juego).
Armas:
Las mismas que X.
Giga Attack: es id�ntico al de siempre, pero ahora es m�s f�cil porque matas a
cualquiera con tocarlo y no olvides que es infinito.
� Alia: ella apareci� en el X5 y se encarga de darte informaci�n acerca de los
niveles y de los jefes, as� como tu Status y tu misi�n.
� Signas: es el jefe de las misiones, es quien las asigna y quien vigila que
se cumplan.
� Douglas: entre un equipo de mec�nica, no puede faltar quien las debe
componer, ya que el sabe mucho de m�quinas y puede ayudarte a encontrar
ciertos objetos si pudieras hablar con �l.
Los malos:
� Gate: es el nuevo cient�fico loco de la serie, pero lo curioso es que es
demasiado listo para que no falle. Incluso se hace m�s fuerte cuando peleas
con �l, ya que al estrellarse Laurasia, �l encontr� el ADN de Zero y lo mezcl�
consigo.
� Isoc: es otro cient�fico loco, s�lo que no se habla mucho de �l y aparece en
escenas muy cortas.
� Hi Max: es un nuevo reploide que va en busca de la pesadilla de Zero.
(TRADUCIDO)
� Sigma: no es posible que a�n siga con vida un virus que ha sido destruido 6
veces seguidas y no pueda ser destruido. Chance y se guarda un truco bajo la
manga para cuando se muera y no quede tan destrozado, pero ahora es un poco
m�s tonto al parecer.
� Mavericks: t� ya los conoces y no te tengo que explicar ahora, ser� despu�s.
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3. Descripciones de los enemigos.
� Commander Yammark: es un enemigo f�cil y sencillo, parecido a una lib�lula
com�n y corriente. Por �l no hay que preocuparse mucho, ya que no tiene mucho
de que hablar. Los ataques de �l son simples, ya que la mayor�a del tiempo
est� con sus dragones voladores que no puede dejar. Esos dragones lo �nico que
te pueden hacer es golpearte sencillamente.
� Rainy Turtloid: este si es enemigo, ya que es una cosa grand�sima y asusta
como un pante�n. No dudes que si fuera versi�n mexicana o latinoamericana o
espa�ola dir�a: AS�STAME PANTE�N. Ahora volvamos al grano, este si es un
enemigo de cuidar, ya que su tama�o lo hace ser un enemigo dif�cil. Lo primero
que debes tomar en cuanta es que debes evitar los misiles que salen por sus 2
gemas verdes. No olvides que despu�s de eso se har� pelota y empezar� a
perseguirte por todo el lugar y lo pero de todo es que sus espinas de pelota
lo hacen m�s letal.
� Shield Sheldon: este no es muy dif�cil, s�lo que es muy r�pido y eso puede
ser costoso. Es un enemigo con mucho miedo de morir, ya que cuando le quieres
dar, se tele transporta y saca un doble que avienta su concha para que te
duela el golpe. Luego ver�s como lanza sus corzas dejando descubierto, pero
no se quedar� as� para siempre. Lo peor de todo es la parte final, a la hora
que saca sus escudos de fuerza, es all� cuando debes cuidarte, ya que esos
escudos duelen y rara vez pueden ser esquivados.
� Blizzard Wolfang: es un lobo de la tundra. Pero no es cualquier lobo, este
lobo rob�tico si que es �gil. Cuando se pone braco aguas. Este enemigo
generalmente corre, y cuando sube al techo ten cuidado ya que empieza a lanzar
estalactitas por todos lados y parar� hasta que baje del techo. De eso para lo
dem�s no hay nada de peligroso.
� Blaze Heatnix: este es otro enemigo con el que se debe tener cuidado en toda
la batalla. Una de las cosas que debes considerar es que no tendr�s todo el
campo para maniobrar, porque lo que hace al principio es llenar la mitad del
campo con lava o petr�leo. En ese tiempo puede meterse en ella y luego saldr�
repentinamente para atacarte. Otro ataque que puede hacer mientras la lava es
lanzar meteoros de fuego, que son f�cilmente destruidos. Al estar en suelo (o
sea que el petr�leo est� en la parte de arriba) tiene m�s variedad de ataques,
ya que puede hacer un gran dash que si es da�ino, as� que ten cuidado porque
dif�cilmente se puede esquivar.
� Infinity Mijinion: este es el m�s latoso de los Mavericks, no ser� por su
tama�o, si no por sus ataques. Estos ataques son muy peligrosos, as� que
estate preparado para una batalla dif�cil. Cuando est�s batallando con �l, ten
cuidado con las burbujas que saca, ya que son un poco dif�ciles de destruir.
Ya que hagas eso el aparecer� en el techo, se tirar� y aparecer� un doble de
�l, que te har� la vida m�s imposible, pero si no le das un disparo
r�pidamente empezar� a lanzar objetos amarillos como loco.
� Metal Shark Player: este es un enemigo de buena apariencia, pero cuando
peleas con �l deseas no haberlo conocido. Uno de sus ataques que practica
generalmente es arrastrarse por la basura, luego podr� esconderse debajo de la
basura, all� trata de mantenerte en el aire, porque te pega por m�s cerca que
est�s en el suelo. No olvides uno de sus ataques �nicos, llama a secuaces de
los juegos anteriores (puede ser Sting Chameleon o Magna Centipede) el cual
har� uno de sus ataques protag�nicos de antes.
� Ground Scaravich: este es uno de mis jefes favoritos, ya que matarlo no
cuesta nada y sus ataques son escasos. Lo �nico que sabe hacer es traer
piedras, pero el tama�o es lo peligroso de sus ataques, ya que hay piedras que
pueden 5 veces su tama�o original. Es lo �nico que sabe hacer, por eso si te
mata, consid�rate un fracasado.
� Hi Max: es un enemigo muy latoso. Sus ataques no son variados, pero son
poderosos. Por ejemplo siempre saca bolas de energ�a por las manos. Despu�s de
eso har� cosas miedosas o rudas. La miedosa es cuando saca un campo de fuerza
y te obliga ir al otro lado. La ruda es cuando carga su pu�o y lo estrella en
la pared de tu lado. M�s o menos por la mitad de su energ�a, empezar� a lanzar
bolas de energ�a pero grandes. Al final, ser� lo m�s dif�cil, ya que se carga
completamente y hace bolas de energ�a m�s fuertes, pero lo malo es que se
crean r�pidamente y esquivarlas es un poco dif�cil.
� Zero Nightmare: si recuerdas la pelea en el cap�tulo anterior, ser� un poco
parecida. Es un Zero cuyas capacidades y mente cambiaron despu�s de que
dirigi� el cohete para destruir la estaci�n espacial de Sigma. Lo que me
impresion� de �l fue su sable que tiene un color negro gris�ceo que se ve de
locura. Sus ataques no son tan poderosos, su sable es lo que mayormente usa y
si sabes esquivar ataques perfectamente no ser� un gran enemigo.
� Gate: este enemigo es un s�per loco por conseguirse un cuerpo invencible,
tal como Sigma en la parte 3. Este enemigo tiene muchas ventajas que te ponen
en contra. �l puede volar y t� tienes que apoyarte en las plataformas que
aparecen por all�, muy parecido a Serges 2 de la parte 2. Lo que me choca de
Gate es que sus debilidades son pocas y debes esquivar cada ataque que
presenta, ya que son muy molestos.
� Dynamo: este personaje lo conoces perfectamente, pero en este juego puedes
pelear con �l las veces que quieras. Sus ataques son id�nticos al del X5 y no
ha olvidado todav�a su boomerang que te molestaba todo el tiempo. Lo que es
m�s f�cil de Dynamo es que ya casi no usa Giga Attacks que eran bastante
dif�ciles de esquivar.
� Sigma (1): esta vez Sigma no se ve muy activo, ya que tiene la apariencia de
un robot Zombie que apenas y se puede para a caminar. Lo que me choca de Sigma
es que siempre saca una peque�a bola por la boca que es muy molesta, tambi�n
puede crear un campo de fuerza que no s� como esquivarlo, pero sus ataques son
poderosos, as� que no lo subestimes s�lo por ser un Zombie rob�tico.
� Sigma (2): este si que es una pesadilla, ya que es una m�quina no puede
hacer todo por si sola, si no tiene que llamar a sus secuaces verdes que te
estar�n molestando la vida si no los destruyes r�pido. La ventaja que te da
Sigma es que �l mismo puede destruir a sus aliados con sus ataques que da por
la boca. Estos ataques pueden ser: uno lo hace en forma horizontal y empieza a
hacer un sonido de furioso y su boca se abre. El otro es m�s sencillo,
consiste en que pone un localizador en el suelo y depende de donde est�,
lanzar� un rayo vertical y s�lo puede aparecer a la derecha o izquierda y hace
un sonido gracioso.
� Dual Cells: este si que es dif�cil, s�lo por ser una c�lula no seria que iba
a ser tan dif�cil, no se compara con ning�n enemigo de las series anteriores.
Son 2 c�lulas cuadradas con un peque�o ojo adentro, el cual puede manipular a
las c�lulas o hacer electricidad.
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4. Descripciones de los niveles.
Recuerda que al derrotar a un jefe, su alma puede afectar a otros niveles. Por
ejemplo, si matas a Blaze Heatnix y luego vas con Blizzard Wolfang,
encontrar�s en una parte del nivel meteoros de fuego. No olvides que cada
nivel cuenta con un transporte que te llevar� a otra parte del nivel.
� Amazon Area:
Esta es un �rea muy sencilla, pero repleta de enemigos que te echaran tus
vidas a perder. Los que principalmente encontrar�s ser�n una especie de
dragones que sacan a sus cr�as, pero tambi�n usan boomerangs que te hacen la
vida m�s imposible que nada. Tambi�n encuentras caracoles que te ayudar�n a
alcanzar lugares altos o protegerte de los picos quita vidas. Lo que
encontrar�s en todos los niveles ser�n unos pulpos voladores (por as� decirlo,
pero se llaman Nightmares) que te proporcionar�n almas que te ayudar�n a
cargar m�s partes que te dar�n tus amigos perdidos en los niveles.
� Inami Temple:
Este es un nivel poco travieso. Sus criaturas no lo son todo, si no su
contenido. Sus criaturas no son tan duras, loas criaturas acu�ticas son
f�ciles, los peces ni los hipocampos son cosa dif�cil. Tambi�n las m�quinas
moradas no son tan duras, pero cuestan trabajo. Lo que es dif�cil de este
nivel, son las m�quinas. Me refiero a que habr� sitios donde debes destruir
peque�os mecanismos para quitarle la defensa a una m�quina que al destruirla
te abrir� camino hacia lo que resta del nivel.
� Laser Institute:
Este nivel es dif�cil de acuerdo a su contenido de m�quinas. Los enemigos son
sencillos, pero algunos tienen protecci�n. Lo que hace dif�cil a este nivel es
que tiene un gran contenido de l�sers que hacen que tu camino se ve obligado a
esperar el tiempo para que desparezcan. Tambi�n hay que tomar en cuenta de que
las �ltimas partes se ver�n invadidas de zonas de picos.
� Northpole Area:
Esta es un �rea bastante molesta, ya que no puedes trepar las paredes gracias
a que est�n congeladas. En este nivel hay muchas avalanchas, as� que no
desesperes al ver tanta roca. Tambi�n hay partes en las que tendr�s que
esperar a que unos cubos de hielo caigan en el suelo y sobre otros para que
puedas llegar a la parte siguiente.
� Magma Area:
Este es un nivel bastante complicado, ya que est� repleto de m�quinas semi
cuadradas que tienes 4 botones parpadeantes en sus extremos. Esos son lo
molestos, pero eso no es todo, en otras partes tendr�s que evitar el fuego que
sale del suelo y techo. Lo m�s dif�cil es estar en la zona donde petr�leo o
magma ir�n subiendo en el cuarto mientras tienes que ir evit�ndolo y
destruyendo a la m�quina para llegar con el jefe.
� Weapon Center:
Este es un nivel muy corto, pero tiene a su ayudante, u reploide gigante que
te lanzar� bolas de energ�a mientras vas recorriendo el nivel. Este reploide
tiene 2 fases, la 2� es cuando destruyes los 1� cables y empezar� a
localizarte con un l�ser y luego sus ayudantes te dar�n un tiro.
� Recycle Lab:
Este es un nivel bastante frustrante, ya que es parecido a un nivel del Super
Mario World, en donde el techo ir� bajando y tendr�s que irte adaptando a los
espacios por donde el techo no toca el suelo. Aqu� recuerda que si usas
robots, no te pueden aplastar. No olvides que aqu� hay 2 transportes. 1 se
encuentra despu�s del 2� aplastador y bajas las escaleras y ese te conduce al
jefe. El otro se encuentra si sigues de la escalera para enfrente para
encontrar la c�psula, que te llevar� a Dynamo.
� Central Museum:
Este es un nivel confuso, ya que sus t�tems te transportar�n a lugares al azar
y nunca vas a saber en donde vas a salir. Lo que es molesto de este nivel es
la gran cantidad de Nightmares que se encuentran en los transportes y
generalmente causan bastante da�o. Tambi�n recuerda que al salir de un t�tem,
tendr�s que enfrentarlo y ese ser� f�cil, pero ser� mejor si te encargas
primero de los que se ven m�s dif�ciles de atacar.
� Gate Fortress 1:
Este es un nivel repleto de picos, por lo que la Shadow Armor funcionar�a bien
en este nivel. Tambi�n te pone unas partes donde la lava te ir� haciendo ir lo
m�s r�pido posible para llegar a tu destino.
� Gate Fortress 2:
Esta es la fortaleza m�s dif�cil, as� que te recomiendo que vayas con el
personaje que mejor te fue, si fue con Zero o Megaman. Para mi preferencia uso
a Zero, ya que es la mera recopilaci�n del museo y habr� gran cantidad de
t�tems y eso costar� trabajo. Adem�s no olvides que aqu� hay 2 enemigos, Hi
Max y Gate.
� Sigma Fortress:
Este es un nivel con enemigos escasos, pero gran cantidad de picos que se
pueden esquivar con una buena habilidad para saltar. Despu�s de haber
derrotado a los Mavericks, toma el transporte e ir�s a otra parte de la
fortaleza, donde hay m�s enemigos que son muy sencillos y f�ciles de matar.
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5. Estrategias contra los enemigos.
Cr�ditos:
* cesar_metaler: por una estrategia alterna contra Shield Sheldon.
Es recomendable matar a los enemigos en este orden: Yammark, Scaravich,
Heatnix, Wolfang, Turtloid, Metal Shark, Sheldon y Mijinion.
� Commander Yammark: te da Yammar Option. (Selecci�nalo y luego presiona
arriba + tri�ngulo)
- Estrategia con X: este enemigo ser� f�cil, lo que se debe de hacer es
disparar y esquivar sus dragones voladores que le ir�n cubriendo de algunos
golpes, pero es realmente sencillo. Usar Ray Arrow ser� efectivo, ya que sus
defensas sin muy bajas.
- Estrategia con Zero: con Zero ser� m�s f�cil, ya que su sable es lo bastante
fuerte como para destruir a los dragones. Recuerda que su Buster es muy fuerte
y le puede bajar una gran cantidad de vida con un solo golpe. Usar el Giga
Attack ser� bastante efectivo si te gusta salir saludable de los duelos.
� Rainy Turtloid: te da Meteor Rain y Ensuizan (abajo + tri�ngulo).
- Estrategia con X: esta pelea ser� dura, pero no trates de usar los Subtanks,
ya que no son muy �tiles si eres principiante. La clave para matarlo reside en
sus gemas verdes, las cuales pueden ser destruidas con tu sable. Despu�s es
preferible usar Ice Burst antes de que empiece a sacar misiles por las gemas,
los cuales son bien destruidos con el sable. Recuerda esquivar su modo bola,
ya que es peligroso.
- Estrategia con Zero: esta es un poco m�s f�cil. Sigue los mismos pasos que
X, pero la mala fortuna saldr� cuando quieras pegarte al techo y darle unos
golpes. Lo que es m�s recomendable es usar tu Buster para bajar una buena
cantidad de vida. Con �l ser� m�s sencillo destrozar los misiles y con la
t�ctica de ataque r�pido (ataque + dash) ser�n destruidos r�pidamente.
� Shield Sheldon: te da Guard Shell.
- Estrategia con X: este enemigo es muy miedoso, ya que su defensa la tiene
bien estructurada. Lo que debes esperar es cuando se descubra de sus escudos,
para que puedas usar Metal Anchor y conectarle unos buenos golpes. Recuerda
que su doble te lanzar� los escudos que dif�cilmente se esquivan, as� que ten
cuidado.
- Estrategia con Zero: esta vez es un poco m�s dif�cil, porque ejecutar el
Rakukojin a veces cuesta trabajo. La estrategia es la misma que X y no olvides
que al final, debes usar sablazos normales o disparos ya que se crea un escudo
en los y lados para una mejor protecci�n.
* cesar_metaler agrega:
Al comienzo se descubre, ah� se tiene que hacer dash para pasar por debajo de
la concha y atacarlo varias veces con el sable. Cuando no puedas m�s haces
dash hacia la izquierda y esquivas todo lo dem�s hasta que haga eso de nuevo,
entonces repetir.
� Blizzard Wolfang: te da Hyordga (arriba + salto y luego en el techo el
sable)
- Estrategia con X: este enemigo es realmente f�cil si usas Magma Blade, ya
que siempre tendr�s que saltar y conectarle un sable de fuego. Pero eso no es
todo lo que este enemigo puede hacer por ti, tambi�n te puede hacer un dash en
donde te conecte unos golpes con las estalactitas famosas.
- Estrategia con Zero: esta es muy f�cil, espera cuando corra y salta sobre �l
para que puedas usar Shdenzan y bajarle vida. Pero cuando sube al techo es un
poco dif�cil de darle. Es mejor que esperes esquivando las estalactitas que
usa hasta que baje y puedas conectarle un golpe.
� Blaze Heatnix: te da Magma Blade y Shdenzan (arriba + sable).
- Estrategia con X: Este es un poco dif�cil de matar si no es con una armadura
que pueda cargar el Ground Quake. Lo que debes hacer es sencillo, ya que lo
�nico que debes hacer es conectarle golpes con la roca de tu poder. Pero si se
carga Ground Quake hace un da�o a�n mayor.
- Estrategia con Zero: espera a que levante lava en cualquier parte de la
pantalla. Despu�s col�cate en tierra y usa Sentsuizan, pero procura mantener
una distancia para que no te estrelles con �l ni caigas en la lava. Pero si no
puedes en las plataformas usa tu Buster, para que cuando levante lava en el
otro lado de la pantalla puedas usar el ataque y hacer que reconsidere si
quiere seguir de investigador.
� Infinity Mijinion: te da Ray Arrow y Rekkoha (R2).
- Estrategia con X: Este si que es dif�cil, ya que usar Guard Shell no es la
mejor elecci�n y la mejor alternativa. Lo �nico que te puedo decir es que te
costar� mucho trabajo, lo que m�s te costar� trabajo son las burbujas de sus
dobles, que saldr�n una vez que golpees fuertemente al enemigo. Recuerda que
los dobles no le infligen da�o a Mijinion y si piensas que matarlos a ellos es
mejor que al original, est�s equivocado porque como dicen, lo pirata nunca
igualar� al original.
- Estrategia con Zero: este si es un poco complicado, ya que sus burbujas son
el mayor problema que te causa el enemigo. Usar Guard Shell a veces no es la
mejor elecci�n, ya que tu Buster es mejor para destruir las burbujas, los
clones y bajarle energ�a.
� Metal Shark Player: te da Metal Anchor y Rakukojin (salta, luego abajo +
sable).
- Estrategia con X: Este enemigo es sumamente f�cil, simplemente debes usar
Meteor Rain cerca de �l. Recuerda que si llama a uno de sus secuaces, eso no
te complicar� las cosas, ya que conect�ndole otro golpe al tibur�n, ser� mejor
que gastar municiones.
- Estrategia con Zero: este es f�cil, cuando Metal Shark este barri�ndose,
espera a que se pare y luego usa Ensuizan, para que quede paralizado por un
momento. Luego se barrer� otra vez y debes hacer lo mismo otra vez. Pero si
saca a un secuaz, usa Ensuizan lo m�s r�pido que puedas para que no te cause
un da�o grave.
� Ground Scaravich: te da Ground Dash y Sentsuizan (salta, luego presiona
arriba + sable).
- Estrategia con X y Zero: lo �nico que debes hacer es usar Yammar Option y
esquivar las rocas y las bolas que saca de su boca.
� Hi Max (1).
*NOTA: trata de no enfrentar a High Max en Northpole Area, ya que no podr�s
apoyarte en las paredes y todo te costar� trabajo.
- Estrategia con X: Este es muy f�cil, lo que debes hacer es recargar tu
Buster y luego soltarlo para que luego le conectes otro igual y le bajes un
poco de energ�a. Al igual que con Zero debes tener cuidado con su �ltimo
ataque, ya que si te da�o mucho es muy posible que no salgas con vida.
- Estrategia con Zero: este si que es dif�cil ya que nunca se atreve a pelear
como hombre. Lo que debes tomar en cuenta es que debes esquivar sus bolas
primero, luego reza para que cargue su pu�o y lo estrelle en la pared.
Entonces ponte atr�s de �l y ejecuta Sentsuizan a una distancia considerable.
Entonces haz lo mismo hasta que se vaya al centro de la pantalla, all� debes
pegarle con el sable normal y no es necesario el Sentsuizan, este puede ser
normal. Recuerda que acostumbrarse a su forma de ataque es dif�cil, as� que s�
paciente y no desesperes.
� Dynamo
- Estrategia con X: Este enemigo es fuerte, pero si has conseguid buen
armamento, este no ser� tanto. Lo que se debe hacer principalmente es esquivar
sus Giga Attacks que har� como loco, tampoco olvides sus boomerangs, los
cuales ser�n id�nticos a los del X5. Lo que es preferible usar es el Meteor
Rain y saltar antes de que te vuelva a golpear.
- Estrategia con Zero: con �l es mejor tener Ensuizan, ya que si se lo
conectas muy seguido, te dar� almas verdes que son muy buenas para mejorar tu
rango y esta es una forma muy f�cil de conseguirlas.
� Dual Cells.
- Estrategia con X: esta no es muy dif�cil, pero te costar� trabajo si jugaste
todo el tiempo con Zero. Aqu� yo recomiendo que lleves contigo la parte
llamada ULTIMATE BUSTER, para que no tengas que gastar tu tiempo en recargar
tu Buster. Lo primero que debes hacer es esquivar las grandes c�lulas y espera
a que los ojos salgan y empieza a conectarles golpes sin parar. Cuando ya
hayas destruido uno, ten cuidado con la c�lula que se qued� sin ojo, ya que te
puede causar un da�o grave.
� High Max (2).
- Estrategia con X: es preferible que para luchar con �l lleves a Shadow X o a
Blade X, pero mi elecci�n ser�a Shadow X equipado con la parte ULTIMATE
BUSTER. Cuando empieces a jugar notar�s que High Max ha recibido una habilidad
nueva, la cual consiste en 2 escudos y esqu�valos. Cuando caiga otra vez
esp�ralo en su lado y usa tu Buster (que ahora es un sable gracias a ULTIMATE
BUSTER) y destruir�s su escudo y le bajar�s energ�a, no olvides que ya no har�
las bolas de energ�a peque�as, pero las grandes seguir�n igual. No olvides que
al final har� otra vez ese truco que te hizo la primera vez.
- Estrategia con Zero: con �l ser� un poco m�s dif�cil. Lo primero que debes
hacer es esquivar a High Max, luego cuando vaya bajando usa Shdenzan para que
lo inmovilices (no olvides que si lo usas mucho destruyes sus escudo) y luego
con�ctale un sablazo normal y repite esta estrategia una y otra vez hasta que
empiece con las bolas frecuentes, que se derrotan con sablazos normales y te
deshagas de �l por siempre.
� Gate.
- Estrategia con X: este es un poco dif�cil, ya que ning�n arma puede da�arle,
pero la clave para matarlo radica en sus propios poderes. Cuando empieces a
pelear, Gate te enviar� unas bolas de cualquier color, cada color tiene su
Habilidad y ten cuidado con las rojas, ya que esas te ponen en un modo de
c�mara lenta. Esas bolas las tienes que destruir para que unas bolas m�s
peque�as salgan volando por all� y esas le deben pegar a Gate para que su
energ�a empiece a decaer. No lo subestimes, ya que puede ser muy peligroso y
astuto. A la mitad de su energ�a va a conectar unos poderes que destruyen
plataformas y te causan un gran da�o, pero no te preocupes, las plataformas se
regeneran.
- Estrategia con Zero: con Zero es un poco m�s dif�cil, ya que su sable puede
destruir completamente las bolas de Gate. Para matar sigue la misma estrategia
que con X, pero ten cuidado con tu sable, ya que a veces no har� lo que ti
quer�as que pasara con las bolas.
� Sigma (1).
- Estrategia con X: Este enemigo es el m�s f�cil que te puedes encontrar
despu�s de Ground Scaravich y Commander Yammark. Lo que debes hacer es soltar
un tiro de Metal Anchor que en cierto tiempo le golpear� a Sigma, en ese
momento, suelta otro para que cuando se est� levantando le golpee y repite eso
una y otra vez hasta que lo venzas.
- Estrategia con Zero: este es muy f�cil, ya que no es necesario usar
Rakukojin para matarlo, lo m�s sencillo es usar el Z- Buster que es muy
efectivo para hacer que su energ�a decaiga r�pido.
� Sigma (2).
- Estrategia con X: Este es un poco m�s severo que el anterior, pero no tan
dif�cil como los de juegos anteriores. Lo primero que debes hacer es matar a
sus secuaces que son f�cilmente destruidos con el sable. Luego espera a que
saque los objetivos, espera a que est� uno en la izquierda para que puedas
conectarle sablazos al interior de la boca de Sigma (es m�s efectivo que estar
cargando el X- Buster). Repite esto las veces que sea necesario y recuerda que
los secuaces dejan premios cuando son destruidos.
- Estrategia con Zero: esta es muy f�cil. Primero espera a que saque a sus
secuaces que pueden ser muy bien destruidos con Shdenzan o con Ensuizan. Ya
que haga esto espera que haga un poder, preferiblemente el de los objetivos,
donde si lo hace a la izquierda, t� puedes aprovechar para darle en su boca
con un sable y luego hagas otro salto y le conectes doble hit.
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6. Localizaci�n de contenedores, corazones y c�psulas.
* Cr�ditos en esta secci�n:
- Edekdark: por sugerir una secuencia para Central Museum.
� Heart Containers.
- Amazon Area: En la zona azul despu�s de bajar por la cuerda rosa, ver�s otra
abertura, entra, mata al enemigo y rescata a tus amigos y recoge el coraz�n.
- Inami Temple: En la �ltima secci�n de la lluvia �cida, cuenta 1 piso de
abajo para arriba y en la izquierda, luego con la Blade Armor usa su habilidad
especial de dash en el aire para pasar entre los picos y conseguir el
contenedor.
- Laser Institute: Si no quieres arriesgar una vida usa la Shadow Armor, si
no, usa al personaje que quieras. Despu�s de la zona de muchos rayos, contin�a
a la derecha, salva a tus amigos y ver�s al coraz�n de los picos que lo
recoges con s�lo caer en �l.
- Northpole Area: En la zona de meteoros de fuego (si ya venciste a Blaze
Heatnix), toma la derecha, mata a los Nightmare y rescata a todos tus amigos,
mientras 1 protege el contenedor.
- Magma Area: necesitas la Blade Armor o Zero con doble salto, para que en la
zona de plataformas (despu�s de matar a la 2� m�quina) y puedas acceder a la
abertura de arriba y salvar a un amigo.
- Weapon Center: despu�s del transporte, toma la izquierda y encontrar�s el
contenedor.
- Recycle Lab: despu�s de tomar el 1� transporte, camina mucho y ver�s a un
amigo protegiendo el contenedor.
- Central Museum: en un t�tem que te transporte a una zona de muchos
precipicios, casi al final encontrar�s el coraz�n.
� Subtanks.
- Amazon Area: Necesitas la Blade o la Ultimate Armor. Despu�s del 1� ver�s a
un caracol, salta a la plataforma de la derecha y luego usa un super dash o el
Giga Attack (para la Ultimate) y alcanzar�s el tanque.
- Magma Area: despu�s de tomar el transporte, sigue subiendo hasta encontrar
el contenedor.
� W Tank.
- Laser Institute: Despu�s de tomar el transporte, contin�a y lo ver�s en los
picos y haz lo mismo que con el coraz�n.
� Ex Tank.
Northpole Area: en el mismo lugar donde conseguiste el contenedor, si tienes
cualquier armadura que pueda hacer un dash en el aire o la Shadow, salta a los
picos lo m�s cerca de la derecha y antes de tocar los picos del suelo haz el
dash y llegar�s a la plataforma del tanque.
� Blade Armor.
- Amazon Area (Leg Part): en el primer precipicio, hasta abajo encontrar�s a
un drag�n, m�talo y contin�a a la derecha para encontrar la c�psula.
- Weapon Center (Arm Part): despu�s de tomar el transporte, dir�gete a la
izquierda y lo encontrar�s junto con el coraz�n.
- Laser Institute (Body Part): Al abrir la 1� puerta de abajo, resuelve al
acertijo de l�sers y entra por la otra puerta de abajo, luego descubrir�s que
una de las paredes (casi hasta abajo) es falsa, p�rate en ella y llega a la
c�psula.
- Central Museum (Helmet Part): En el 1� y 2� t�tem m�tete por abajo, y en el
3� por arriba. Entra y ve por la c�psula localizada en el centro del lugar.
** Edekdark dice que si esa secuencia no funciona, intenten con las tres por
abajo y la �ltima arriba.
� Shadow Armor.
- Magma Area (Arm Part): despu�s de conseguir el Heart Container, sigue
subiendo y rescatando a tus amigos y ver�s la c�psula.
- Inami Temple (Body Part): En la �ltima fase de la lluvia �cida, necesitas
llegar con la Blade, ve a la derecha del recargador y usa la habilidad
especial de la Blade Armor para pasar entre los picos y llegar a la c�psula.
- Recycle Lab (Helmet Part): Necesitas la Blade Armor. Despu�s de los 2
aplastadores, sigue por la derecha hasta llegar a la escalera. Baja y en el
final del camino est� un precipicio donde debe usar el s�per Dash y llegar�s a
la otra parte.
- Northpole Area (Leg Part): Necesitas la Blade, Ultimate o a Zero con doble
salto. En la zona de meteoros de fuego, salta y alcanza la plataforma donde
est� la c�psula.
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7. FAQ (preguntas frecuentes).
P: �C�mo se obtiene la armadura dorada?
R: No s� de d�nde sacaron esa informaci�n. Dicha armadura no existe.
P: Consegu� una parte de la Shadow/Falcon Armor pero no la puedo usar. �Qu�
pasa?
R: Consigue las 3 partes restantes de la armadura para habilitarla.
P: No puedo da�ar a High-Max. �Alguna idea?
R: Si juegas con la Shadow Armor, tu �nica salvaci�n es usar el Giga Attack
cuando est� "paralizado". El caso con High Max es que debes darle dos golpes
para da�arlo: uno para "paralizarlo" y el otro para da�arlo. OJO, estos
ataques tienen que ser de dos armas diferentes (es decir que debes usar el
Buster y un arma especial o en su debido caso, el sable y una t�cnica).
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8. Informaci�n Legal.
� Copyright 2003-2007 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara
violaci�n de copyright.
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos due�os.
La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a
s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios
que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/
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9. Agradecimientos.
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta
gu�a:
* Edekdark: por sugerir una secuencia para Central Museum.
* cesar_metaler: por una estrategia alterna contra Shield Sheldon.
* al1994: por una nota de la Blade Armor.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo
gu�as.
= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Eternal Darkness: Sanity's R�quiem.
* Mega Man 7.
* Mega Man 8.
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Pikmin.
* Resident Evil 2.
* Super Metroid.
�Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la pirater�a.
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10. Informaci�n de contacto.
Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra.
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de
coherencia.
===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas.
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.
Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)