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Walkthrough (Italian)

by Spanettone

                          GUIDA A BISHI BASHI SPECIAL
                                  versione 1.0

        gioco   : BISHI BASHI SPECIAL
        sistema : Play Station
        tipo    : Mini giochi
        prodotto: KONAMI

05/06/2009 ---> inizio stesura del documento
23/06/2009 ---> fine stesura del documento
04/02/2010 ---> aggiustamenti grafici


123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
--------------------------------------
|PDpWriter                           |
|Copyright 2009 Spanettone Inc       |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
--------------------------------------

Contenuto del documento GUIDA A BISHI BASHI SPECIAL
 1) Il gioco
 2) Nozioni di base

 3) Super Bishi Bashi
    3.1  Men� Principale
    3.2  Minigiochi

 4) Hyper Bishi Bashi
    4.1  Men� Principale
    4.2  Minigiochi

 5) Curiosit�
CREDITS




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|
|////////////

BISHI BASHI SPECIAL � una raccolta di numerosi minigiochi per tutti i gusti.
Semplici e immediati, questi giochini sono molto divertenti soprattutto se
giocati in compagnia.





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|2) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

Prima di iniziare a giocare � bene conoscere alcune caratteristiche dei vari
minigiochi:

- Di norma, i minigiochi possono richiedere l'utilizzo di tutti i pulsanti del
  joypad, ad esclusione di START e SELECT, e anche di entrambe le levette
  analogiche. Per ogni gioco saranno comunque presentati i possibili comandi
  utilizzati da un breve filmato di presentazione. Alcuni di essi stranamente
  non vengono mostrati in video, ma comunque saranno elencati in questa guida.

- Seguite con attenzione il video di presentazione poich� saranno mostrate le
  varie azioni da compiere durante il gioco e in contemporanea si
  illumineranno, sul joypad disegnato sullo schermo, i tasti corrispondenti a
  tali azioni.

- Durante i minigiochi non � possibile mettere in pausa quindi sappiate che non
  potete allontanarvi dalla console durante lo svolgere di essi, pena la
  sconfitta nel minigioco. Non � possibile neanche interrompere o annullare le
  modalit� in cui bisogna completare diversi minigiochi. L'unico modo �
  resettare la console.

L'intero gioco unisce in un unico disco due grandi raccolte, vendute in
Giappone separatamente: Super Bishi Bashi e Hyper Bishi Bashi. All'avvio verr�
richiesto a quale delle due si vuole giocare. Una volta scelta la raccolta, per
poter giocare all'altra bisogner� necessariamente resettare la console e
ricaricare il gioco dall'inizio.


I minigiochi si possono suddividere a seconda del tipo:
 (concettualmente, alcuni possono rientrare in pi� categorie)
___________
  MEMORIA
�����������
Per eccellere in questi minigiochi bisogna saper ricordare l'immagine mostrata
inizialmente oppure una versione modificata di essa. Di norma in questi
minigiochi si ha una quantit� di tempo maggiore, rispetto agli altri,
per compiere l'azione richiesta.

# Super Bishi Bashi #             # Hyper Bishi Bashi #
  .Facing Which Way?                .Facing which way?
  .Mimicking Monkey

______________
  PRECISIONE
��������������
A differenza di quelli di "Riflessi", in questi minigiochi bisogner� possedere,
oltre a buoni riflessi, soprattutto una buona precisione per il raggiungimento
dell'obiettivo. Di solito bisogna premere il tasto indicato in un momento o in
un punto preciso del minigioco.

# Super Bishi Bashi #             # Hyper Bishi Bashi #
  .Jump for the Meat                (nessuno)
  .Spaceship in Warp Phase

____________
  RACCOLTA
������������
Lo scopo di questi minigiochi � quello di ottenere o raccogliere il maggior
numero possibile di punti o oggetti richiesti. Di norma si tratta di minigiochi
dove si compete in tempo reale con altri avversari, sia umani che controllati
dalla Cpu.

# Super Bishi Bashi #             # Hyper Bishi Bashi #
  .Burger Girl                      .Burger girl
  .Car Destroyer                    .Dance stage
  .Collect a Bunch O'Stars          .Guitar master
  .It's Raining Coins               .Juggler panic
  .Knock Down the Pins              .Martian pinball
  .Knock'em All Off                 .Mouse eatfest
  .Mice Paradise                    .Piano master
  .Mini Car Wars                    .Sushi gulper
  .Roach Spray                      .The last star collector
  .Step on 1 Thru 9
  .Uncle Launcher

____________
  RAPIDIT�
������������
In questi minigiochi � importante spingere il pi� velocemente possibile, e in
maniera alternata, i tasti indicati per compiere l'azione. Di norma si tratta
di minigiochi dove lo scopo � il raggiungimento dell'obiettivo nel minor tempo
possibile.

# Super Bishi Bashi #             # Hyper Bishi Bashi #
  .Blaster Soda Race                .Back and forth
  .Building Climber                 .Building tear down
  .Burst The Balloon                .Cake muncher
  .Eat-o-rama                       .Death conveyor belt
  .Mechanichal Pencil Basher        .Flower bloomer
  .Shake the Can to Outer Space     .Ladder climber
  .The Not Too Great Escape

____________
  RIFLESSI
������������
Questi minigiochi si basano sulla capacit� di scegliere nel minor tempo
possibile la "risposta esatta" tra quelle disponibili. Di norma si tratta di
giochi con risposta multipla oppure dove bisogna scegliere in base al colore.

# Super Bishi Bashi #             # Hyper Bishi Bashi #
  .Dice, Dice, More Dice            .Clock stopper
  .Facial Slot Machine              .Dice, dice, even more dice
  .Firework Craze                   .Eat this!
  .I Am The Law                     .Firework party
  .Is That a Ufo?                   .Fish craze
  .Me Find Mistake                  .Just circle what's correct
  .Mega Speed Race                  .Punch or dodge
  .Monster Catastrophe              .Puppet play
  .No Cheating                      .Rod shaker
  .The Face Ain't Complete          .Who's different?
  .The Ladder of Love               .Wonder oven
                                    .Yes or no
_________
  RITMO
���������
Lo scopo di questi minigiochi � quello di ripetere, una o pi� volte, in maniera
corretta una sequenza di tasti indicata in precedenza, con il giusto tempismo.

# Super Bishi Bashi #             # Hyper Bishi Bashi #
  .Left & Right Jumping Girl        .Perm mania
  .Stay With the Rhythm

____________
  SEQUENZA
������������
A differenza di quelli di "Rapidit�", in questi minigiochi bisogner� compiere
una serie di azioni o scegliere la sequenza esatta nel minor tempo possibile.

# Super Bishi Bashi #             # Hyper Bishi Bashi #
  .Now I Know My ABCs               .Arrow basher
  .Prepare Me Some Burgers          .Dynamite spark
  .Punch in Those Numbers           .Get those burgers out
  .Shark Jumper                     .Karate man
  .Totem Shrinker                   .Magician girl
  .Type in Letters                  .Open sesame
  .Unlock the Safe                  .Papa can't cook
                                    .Restaurant fever
                                    .Robo docking
                                    .Totem shrinker revisited
                                    .Touch tone mania
                                    .Uncle bean
_________
  ALTRO
���������
Tutti i minigiochi che non rientrano nelle categorie indicate sopra:

# Super Bishi Bashi #             # Hyper Bishi Bashi #
  .Dodge or Die                     .Horse speeder
  .Oh NO! It's Gonna Explode        .Hyper pie throw
  .Race or Fall                     .Maze racer
  .Shoot the Tank                   .Paper plane chaser
                                    .Puck attack
                                    .Shoot'em up
                                    .Super dribbler


Per quanto riguarda le scelte tra i vari men�:
 Pulsante X ---------: Conferma/Prosegui
 Pulsante Triangolo -: Annulla





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|3) SUPER BISHI BASHI:|
|/////////////////////

/------------------------\
|  3.1  Men� Principale  |
\------------------------/

Subito dopo la schermata di caricamento apparir� il Men� Principale:
 Bishi Bashi Together! -: modalit� multigiocatore
 Bishi Bashi Alone! ----: modalit� giocatore singolo
 Options ---------------: qui � possibile
  .modificare il livello di difficolt�        [Game level: easy (Facile),
                                               normal (Medio) hard (Difficile)]
  .il tipo di audio                           [Sound: stereo, monaural]
  .se usare o meno la vibrazione del joypad   [Vibration: on, off]

La difficolt� influisce sia sull'abilit� del giocatore controllato dalla Cpu,
sia sull'obiettivo richiesto per completare il minigioco: maggiore � la
difficolt�, pi� impegnativo sar� raggiungere l'obiettivo. Quest'ultimo varia
anche a seconda delle ultime prestazioni: se non si completa un minigioco,
la Cpu tender� ad abbassare il livello di difficolt� in quello successivo.

______________________
  BISHI BASHI ALONE!
����������������������
La modalit� giocatore singolo prevede tre tipi di sfide. Durante le sfide il
giocatore pu� perdere due volte il minigioco, o contro la Cpu o per non aver
raggiunto l'obiettivo minimo. Tuttavia anche se si fallisce per due volte, �
sempre possibile continuare a giocare premendo START, senza ripercussioni nel
prosieguo del gioco. Anche se la modalit� teoricamente � pensata per giocare da
soli, gli altri giocatori possono sempre inserirsi prima di qualsiasi
minigioco.
I tre tipi di sfide sono:

 a. ENDURANCE BISHI BASHI MARATHON CHALLENGE
    In questa modalit� si affronteranno in ordine casuale tutti i quarantasei
    minigiochi della raccolta. Al termine di ogni minigioco si otterr� un
    punteggio da 0 a 10 a seconda della prestazione ottenuta.
    Dopo aver completato tutti i minigiochi, i vari punteggi saranno sommati e
    si otterr� un giudizio globale: maggiore sar� il punteggio complessivo,
    migliore sar� la valutazione.

 b. TIME TRIAL
    In questa modalit� si affronteranno undici minigiochi basati sul
    raggiungimento dell'obiettivo nel minor tempo possibile. Al termine di
    della sfida, i vari tempi saranno sommati e si otterr� un giudizio globale:
    minore sar� il tempo complessivo, migliore sar� la valutazione. Gli undici
    minigiochi saranno affrontati in ordine casuale e sono i seguenti:
    _Blaster Soda Race                 _Now I Know My ABCs
    _Building Climber                  _Race or Fall
    _Burst The Balloon                 _Shark Jumper
    _Facial Slot Machine               _Spaceship in Warp Phase
    _Jump for the Meat                 _Totem Shrinker
    _Mega Speed Race

 c. SELECT GAME AND BISHI BASHI!
    In questa modalit� � possibile scegliere manualmente il minigioco a cui si
    vuole giocare. Partendo dal primo indicato, scorrendo verso destra, questo
    � l'ordine in cui appaiono i vari minigiochi:
     1. Blaster Soda Race              24. Mice Paradise
     2. Knock Down the Pins            25. Monster Catastrophe
     3. Collect a Bunch O'Stars        26. Is That a Ufo?
     4. Shoot the Tank                 27. Now I Know My ABCs
     5. Mega Speed Race                28. Punch in Those Numbers
     6. Roach Spray                    29. Oh NO! It's Gonna Explode
     7. Uncle Launcher                 30. Prepare Me Some Burgers
     8. Race or Fall                   31. Jump for the Meat
     9. It's Raining Coins             32. Shark Jumper
    10. Car Destroyer                  33. I Am The Law
    11. Burst The Balloon              34. Mini Car Wars
    12. Unlock the Safe                35. The Ladder of Love
    13. Stay With the Rhythm           36. Shake the Can to Outer Space
    14. Step on 1 Thru 9               37. Me Find Mistake
    15. Building Climber               38. Eat-o-rama
    16. Dodge or Die                   39. Facing Which Way?
    17. Knock'em All Off               40. Spaceship in Warp Phase
    18. Dice, Dice, More Dice          41. No Cheating
    19. Mechanichal Pencil Basher      42. Mimicking Monkey
    20. Burger Girl                    43. Facial Slot Machine
    21. Type in Letters                44. Left & Right Jumping Girl
    22. Totem Shrinker                 45. The Face Ain't Complete
    23. The Not Too Great Escape       46. Firework Craze


_________________________
  BISHI BASHI TOGETHER!
�������������������������
In questa modalit� potranno giocare pi� persone sino ad un massimo di otto
giocatori. Le varie voci presenti della schermata indicano:

 .NUMERO DI GIOCATORI       [Number of players: da 2 a 8]
  Il numero di giocatori influisce sulla durata complessiva della sfida:
  pi� partecipanti ci sono, pi� minigiochi si dovranno fare. I vari giocatori
  si scontreranno sempre a coppie all'interno del minigioco.

 .TIPO DI SFIDA             [Number of matches: round robin, tournament]
  Si pu� scegliere come deve essere organizzata la sfida.
  Il round robin � il classico girone dove ogni giocatore compete a turno
  contro gli altri. Al termine di ogni minigioco si otterr� un punteggio da 0 a
  10 a seconda della prestazione ottenuta, ed eventualmente una medaglia per
  indicare la posizione ottenuta al termine di un round. Il round termina
  quando tutti i giocatori hanno partecipato almeno ad un minigioco.
  Dopo aver completato tutti i round, i vari punteggi saranno sommati e si
  otterr� la classifica finale: chi avr� ottenuto il punteggio pi� alto tra i
  giocatori sar� dichiarato vincitore della sfida. Prima di ogni minigioco i
  vari giocatori dovranno prenotarsi premendo un tasto a caso del joypad, e la
  Cpu selezioner� i pi� veloci per farli partecipare al successivo minigioco.

  Il tournament invece � un torneo ad eliminazione diretta. Al termine di ogni
  minigioco, il vincitore avanzer� nel tabellone mentre lo sconfitto sar�
  eliminato. La posizione iniziale all'interno del tabellone viene scelta a
  caso dalla Cpu. A differenza del round robin, l'ordine in cui saranno svolti
  i vari scontri � gi� preimpostato e non c'� bisogno di prenotarsi. A seconda
  del numero dei giocatori il tabellone avr� ramificazioni diverse:

    2 giocatori                  3 giocatori                  4 giocatori
         #                              #                          #
      ___|___                       ____|____                ______|______
      |     |                    ___|___    |             ___|___     ___|___
      O     O                    |     |    O             |     |     |     |
                                 O     O                  O     O     O     O

        5 giocatori                         6 giocatori
             #                                   #
       ______|______                       ______|______
    ___|___     ___|___                 ___|___     ___|___
   _|_    |     |     |                _|_    |     |    _|_
   | |    O     O     O                | |    O     O    | |
   O O                                 O O               O O

        7 giocatori                         8 giocatori
             #                                   #
       ______|______                       ______|______
    ___|___     ___|___                 ___|___     ___|___
   _|_   _|_    |    _|_               _|_   _|_   _|_   _|_
   | |   | |    O    | |               | |   | |   | |   | |
   O O   O O         O O               O O   O O   O O   O O


 .NUMERO DI SFIDE           [Vs style: 3, 5 o 7, solo round robin]
  Nel caso sia scelta la sfida round robin, sar� possibile decidere il numero
  di round. Per il tournament invece questa voce non sar� selezionabile visto
  che il numero di scontri dipende esclusivamente dal numero dei giocatori.

 .TIPO DI SELEZIONE         [Selection method: random, 1st come 1st served]
  � possibile scegliere anche come saranno selezionati i vari minigiochi della
  sfida. "Random" indica che sar� la Cpu a selezionare casualmente il
  minigioco, mentre "1st come 1st served" indica che il primo giocatore che si
  prenota potr� scegliere manualmente il minigioco dalla lista.
  (Vedere sopra la voce "Select game and Bishi Bashi!" per avere l'ordine in
   cui appaiono i vari minigiochi nella schermata)

I giocatori possono scegliere tra otto ritratti:
  - Supereroe       - Cavernicolo
  - Cassiera        - Scimmia
  - Teppista        - Bambina
  - Coniglietta     - Body Builder



/--------------------\
|  3.2  Minigiochi   |
\--------------------/

La raccolta Super Bishi Bashi presenta 46 minigiochi:
- Blaster Soda Race
- Building Climber
- Burger Girl
- Burst The Balloon
- Car Destroyer
- Collect a Bunch O'Stars
- Dice, Dice, More Dice
- Dodge or Die
- Eat-o-rama
- Facial Slot Machine
- Facing Which Way?
- Firework Craze
- I Am The Law
- Is That a Ufo?
- It's Raining Coins
- Jump for the Meat
- Knock Down the Pins
- Knock'em All Off
- Left & Right Jumping Girl
- Me Find Mistake
- Mechanichal Pencil Basher
- Mega Speed Race
- Mice Paradise
- Mimicking Monkey
- Mini Car Wars
- Monster Catastrophe
- No Cheating
- Now I Know My ABCs
- Oh NO! It's Gonna Explode
- Prepare Me Some Burgers
- Punch in Those Numbers
- Race or Fall
- Roach Spray
- Shake the Can to Outer Space
- Shark Jumper
- Shoot the Tank
- Spaceship in Warp Phase
- Stay With the Rhythm
- Step on 1 Thru 9
- The Face Ain't Complete
- The Ladder of Love
- The Not Too Great Escape
- Totem Shrinker
- Type in Letters
- Uncle Launcher
- Unlock the Safe

Per ogni minigioco viene indicato
 Numero ---------: la posizione del minigioco nella schermata di selezione
                   manuale (Select game and Bishi Bashi!)
 Tipo -----------: indica il tipo di competizione (riflessi, colore ecc ecc)
 Giocatori ------: il numero massimo di giocatori che pu� partecipare
                   contemporaneamente
 Tempo ----------: la durata del round
 Qualificazione -: l'obiettivo minimo da raggiungere per ottenere punti

Legenda:
 TAD = Tasto direzionale
 LAD = Levetta analogica Destra
 LAS = Levetta analogica Sinistra


===============================================================================
  BLASTER SODA RACE
===============================================================================
"La corsa della soda esplosiva"

Numero ---------: 1
Tipo -----------: Rapidit�
Giocatori ------: due
Tempo ----------: 25 secondi
Qualificazione -: Variabile: il tempo massimo richiesto per completare il
                  percorso pu� oscillare da 6.10 a 6.90 secondi.

SCOPO:
 Raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Alternare rapidamente i TAD Destra e Sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2,
 oppure muovere alternativamente in alto e in basso le levette analogiche,
 per aumentare la velocit� della vettura.

In questo minigioco si utilizzer� un auto per completare un percorso
rettilineo. Nella parte bassa dello schermo � presente la velocit� corrente
della vettura, e serve per capire quanto velocemente si stiano premendo i
pulsanti.


===============================================================================
  BUILDING CLIMBER
===============================================================================
"Lo scalatore di edifici"

Numero ---------: 15
Tipo -----------: Rapidit�
Giocatori ------: due
Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 7.70 a 15 secondi
Qualificazione -: Raggiungere la cima dell'edificio entro il tempo limite
                  mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Raggiungere la cima dell'edificio nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Alternare rapidamente i TAD Destra e Sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2,
 oppure muovere alternativamente in alto e in basso le levette analogiche,
 per aumentare la velocit� del supereroe.

Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i
pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo.


===============================================================================
  BURGER GIRL
===============================================================================
"La ragazza degli hamburger"

Numero ---------: 20
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: non presente
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di panini richiesti pu� essere
                  2 o 3, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Completare il maggior numero possibile di panini.

COMANDI
 Per muovere la base usare i TAD Destra e Sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e
 L2, oppure inclinare verso destra e sinistra la LAS.

In questo minigioco bisogner� raccogliere i vari ingredienti che cadono
dall'alto per completare i panini. I condimenti cadono lungo tre colonne e
bisogner� muovere la base per farli atterrare perfettamente su di essa.
Una volta che atterrer� la cima del panino, questi sar� considerato terminato.

Se anche uno solo degli ingredienti non � perfettamente allineato con la base,
tutto il panino sar� considerato fallato e non verr� conteggiato. La durata
totale del gioco prevede cinque turni. La discesa degli ingredienti pu� essere
di due tipi: i vari ingredienti cadono uno alla volta velocemente, oppure
cadono tutti assieme a velocit� ridotta.


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  BURST THE BALLOON
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"F� esplodere il palloncino"

Numero ---------: 11
Tipo -----------: Rapidit�
Giocatori ------: due
Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 5.50 a 14 secondi
Qualificazione -: Far esplodere il palloncino entro il tempo limite mostrato
                  nel video di presentazione.

SCOPO
 Gonfiare e far esplodere il palloncino nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per gonfiare
 il palloncino.

Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i
pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo.


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  CAR DESTROYER
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"Il distruttore di auto"

Numero ---------: 10
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: due
Tempo ----------: 40 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di auto richieste pu� oscillare
                  dalle 50 alle 91, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Distruggere il maggior numero di auto possibili utilizzando una sfera che si
 fa rimbalzare su una base mobile.

COMANDI
 Muovere la base                        Far accelerare le sfere
  .LAS verso Destra e Sinistra           .Pulsante Triangolo
  .TAD Destra e Sinistra                 .Pulsante Quadrato
  .R1 e L1                               .Pulsante Cerchio
  .R2 e L2                               .Pulsante X

In questo minigioco si comander� una base mobile che servir� per far rimbalzare
le sfere che man mano appariranno. Quest'ultime, rimbalzando sulla base,
dovranno distruggere le varie auto che compaiono di continuo nella parte alta
dello schermo. All'inizio sar� presente una sola sfera con la scia rossa e,
man mano che il tempo passa, ne appariranno altre sino ad un massimo di tre
sfere presenti contemporaneamente sullo schermo; le altre due hanno
rispettivamente la scia verde e la scia bl�.

Nella parte alta dello schermo � presente il numero di auto distrutte.
Se una sfera cade gi� oltre la base, il numero di auto distrutte caler� di una
unit�. Le sfere si rigenerano automaticamente dopo pochi istanti.


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  COLLECT A BUNCH O'STARS
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"Colleziona un mucchio di stelle"

Numero ---------: 3
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: due
Tempo ----------: 30 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di stelle richieste pu�
                  oscillare dalle 28 alle 45, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Raccogliere il maggior numero di stelle tramite la vettura, ruotando a destra
 e a sinistra il percorso.

COMANDI
 Per ruotare il percorso usare i TAD Destra e Sinistra, oppure R1 e L1,
 oppure R2 e L2, oppure inclinare verso destra e sinistra la LAS.

In questo minigioco si utilizzer� una vettura per raccogliere le varie stelle
sparse lungo il cammino. Inclinando il percorso a destra e a sinistra sar�
possibile decidere che traiettoria far� la vettura. Non � una gara a chi
arriva pi� in fondo, quindi � meglio cercare di raccogliere tutte le stelle
possibili, in un tempo ragionevole, piuttosto che lanciarsi di continuo verso
il basso nella speranza di raccoglierne qualcuna.


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  DICE, DICE, MORE DICE
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"Dadi, dadi, e ancora dadi"

Numero ---------: 18
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 25 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richieste pu� oscillare
                  dai 50 ai 102, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Ottenere il maggior numero possibili di punti.

COMANDI
 Pulsante Quadrato          Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  dado Sinistro              dado Centrale              dado Destro

Questo � un gioco di riflessi dove, ad ogni lancio, bisogner� scegliere il dado
con il numero pi� alto. Se scelto correttamente, il numero sul dado si sommer�
al proprio punteggio; in caso contrario verr� sottratto e pu� capitare che il
punteggio arrivi sottozero. I numeri impressi sui dadi non sono solo quelli tra
1 e 6, come nei dadi reali, ma sono presenti anche 7, 8 e 9!

  Sette        Otto         Nove
 | � � |      |� � �|      |� � �|
 |� � �|      |� � �|      |� � �|
 | � � |      |�   �|      |� � �|


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  DODGE OR DIE
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"Schiva o muori"

Numero ---------: 16
Tipo -----------: Altro
Giocatori ------: due
Tempo ----------: 40 secondi
Qualificazione -: Arrivare sino alla fine del percorso.

SCOPO
 Completare il percorso evitando tutti gli ostacoli.

COMANDI
 Muovere il personaggio                 Saltare
  .LAS verso destra e sinistra           .Pulsante Triangolo
  .TAD Destra e Sinistra                 .Pulsante Quadrato
  .R1 e L1                               .Pulsante Cerchio
  .R2 e L2                               .Pulsante X

In questo minigioco si comander� una persona che percorre un percorso
rettilineo. Il personaggio si muove in avanti costantemente senza fermarsi mai.
Il termine del percorso arriva quando il cronometro arriva a zero. Lungo il
cammino sono presenti diversi ostacoli che bisogner� evitare schivandoli
lateralmente, oppure saltandoli. Man mano che il personaggio avanza, la sua
velocit� aumenter� quindi bisogner� essere sempre pi� precisi con i salti.

Si pu� eseguire anche una capriola, stranamente non spiegata durante il video
di presentazione, eseguendo un mezzo giro dal basso, da destra verso sinistra o
viceversa. Pu� risultare utile quando bisogna tornare rapidamente al centro
dopo essersi allontanati troppo ai lati.

Per quanto riguarda gli ostacoli: il missile colpisce solo se si salta verso di
esso, le casse e i massi possono essere schivati solo lateralmente.
Tutti gli altri ostacoli (galline, gatti, barili, cilindri, palloni, tronchi,
bombe) possono essere evitati sia lateralmente che saltando.


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  EAT-O-RAMA
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"Cibo-visione"

Numero ---------: 38
Tipo -----------: Rapidit�
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 10 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di portate richieste pu�
                  oscillare da 15 a 41, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Mangiare il maggior numero possibili di portate.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per mangiare
 le portate.

Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i
pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. Man mano che si mangiano le
portate aumenter� la pila di piatti vuoti.


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  FACIAL SLOT MACHINE
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"La slot machine del viso"

Numero ---------: 43
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 20 secondi
Qualificazione -: Allineare tre volti entro il tempo limite.

SCOPO
 Allineare i tre volti richiesti nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per fermare
 le ruote della slot machine.

In questo minigioco si dovr� allineare il volto indicato in alto lungo le tre
ruote della slot machine. Premendo un tasto si fermeranno le varie ruote in
ordine, dall'alto verso il basso. Se si sbaglia un volto, la slot machine si
resetter� automaticamente e bisogner� ricominciare dall'inizio. Si consiglia di
memorizzare lungo le tre ruote i volti posizionati prima di quello richiesto,
in modo tale da sapere quando essere pronti per fermare le ruote.


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  FACING WHICH WAY?
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"In quale direzione � rivolto?"

Numero ---------: 39
Tipo -----------: Memoria
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: non presente
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di immagini richieste pu�
                  essere 1 o 2, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Indovinare il maggior numero possibile di immagini.

COMANDI
 Pulsante Quadrato          Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  immagine di Sinistra       immagine Centrale          immagine di Destra

In questo minigioco bisogner� indovinare in che posizione si trova l'immagine
mostrata inizialmente, dopo che sar� fatta ruotare diverse volte. Il minigioco
prevede quattro turni, e, man mano che si prosegue in essi, aumenter� il numero
di rotazioni a cui viene sottoposta l'immagine. Questi pu� ruotare lungo tutti
e tre gli assi.


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  FIREWORK CRAZE
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"La mania dei fuochi d'artificio"

Numero ---------: 46
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 40 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richiesti pu� oscillare
                  da 14 a 40, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Ottenere il maggior numero possibile di punti.

COMANDI
 Pulsante Triangolo         Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  sfera Verde                sfera Bl�                  sfera Rossa

In questo gioco bisogner� colpire i vari fuochi d'artificio che vengono
lanciati, premendo il tasto corrispondente al loro colore. Bisogna fare
attenzione a non sbagliare pulsante. Anche se appaiono pi� fuochi d'artificio
dello stesso colore, baster� premere una sola volta il tasto corrispondente per
farli esplodere tutti contemporaneamente. Ogni fuoco d'artificio colpito vale
un punto, ogni errore commesso causa un punto di penalit�.


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  I AM THE LAW
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"Io sono la legge"

Numero ---------: 33
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 30 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richiesti pu� oscillare
                  da 12 a 16, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Ottenere il maggior numero possibile di punti.

COMANDI
 Pulsante Triangolo         Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  contorno Verde             contorno Bl�               contorno Rosso

In questo gioco bisogner� sparare ai vari gangster premendo il tasto
corrispondente al colore del loro contorno. Bisogna fare attenzione a non
sparare alla ragazza che di tanto in tanto compare. Ogni gangster colpito vale
un punto, ogni ragazza colpita causa un punto di penalit�.


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  IS THAT A UFO?
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"Quello � un Ufo?"

Numero ---------: 26
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 20 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di immagini richieste pu�
                  oscillare da 8 a 12, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Indovinare il maggior numero possibile di immagini.

COMANDI
 Pulsante Quadrato          Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  immagine Sinistra          immagine Centrale          immagine Destra

Questo � un gioco di riflessi dove bisogner� scegliere l'immagine
corrispondente al personaggio che passa attraverso una feritoia. Lo stesso
personaggio continuer� a passare sino a quando non verr� fatta una scelta,
giusta o sbagliata che sia. Man mano che si fanno scelte, i personaggi
attraverseranno la feritoia a velocit� sempre maggiori. Ogni alieno indovinato
vale un punto, ogni errore commesso causa un punto di penalit�.


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  IT'S RAINING COINS
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"Piovono monete"

Numero ---------: 9
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: due
Tempo ----------: circa 20 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di monete richieste pu�
                  oscillare da 240 a 316, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Raccogliere il maggior numero possibile di monete.

COMANDI
 Per muovere la cassa usare i TAD Destra e Sinistra, oppure inclinare la LAD
 verso destra e sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2.

In questo minigioco bisogner� raccogliere, tramite una cassa, le varie monete
che piovono dall'alto. Le monete piccole valgono 1, quelle grandi 5 e l'oggetto
che cade alla fine 10. Man mano che vengono raccolte, sulla cassa apparir� il
numero di monete in possesso. Dopo aver raccolto un gruppo di monete,
nell'attesa del successivo, si consiglia di tornare al centro della propria
schermata per avere maggiore spazio di manovra.


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  JUMP FOR THE MEAT
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"Salta per raggiungere la carne"

Numero ---------: 31
Tipo -----------: Precisione
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 20 a 30 secondi
Qualificazione -: Raggiungere la carne entro il tempo limite mostrato nel video
                  di presentazione.

SCOPO
 Raggiungere la carne nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Qualsiasi pulsante, tranne Start e Select, e levetta analogica per saltare.

In questo minigioco si comander� un omino su un pogo e bisogner� raggiungere
saltando, la carne posta nella parte alta dello schermo. La traiettoria del
salto viene indicata da una sfera sulla sinistra che si muove in sincronia con
il personaggio. Per aumentare l'altezza del salto bisogner� premere un tasto
quando la sfera raggiunge il punto pi� basso dello schermo.

Se fatto correttamente, apparir� una scritta "Up", o "Super" se il tempismo �
perfetto, e il personaggio salter� pi� in alto. Invece apparir� la scritta
"Down" se si premer� il tasto in qualsiasi altro caso, e di conseguenza
l'altezza massima del salto diminuir�.


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  KNOCK DOWN THE PINS
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"Butta gi� i birilli"

Numero ---------: 2
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: due
Tempo ----------: non presente
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richiesto pu� oscillare
                  da 30 a 50, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Ottenere il maggior numero possibile di punti facendo cadere i birilli usando
 l'automobile.

COMANDI
 Accelerare                             Sterzare
  .Pulsante Triangolo                    .LAS verso destra e sinistra
  .LAD verso l'alto                      .TAD Destra e Sinistra
  .TAD Alto                              .R1 e L1
                                         .R2 e L2

Secondo le regole del bowling, in questo caso ridotte, ogni giocatore ha a
disposizione tre turni di lancio. I primi due turni prevedono al massimo due
tiri (uno solo, se si riesce a buttare gi� tutti i birilli con il primo tiro);
il terzo tre tiri (l'ultimo disponibile solo se si � fatto almeno uno Spare o
uno Strike nei primi due tiri del terzo turno).

Lo Strike � quando si buttano gi� tutti i birilli al primo tiro; lo Spare �
quando si buttano gi� tutti i birilli con due tiri. Nella schermata del
minigioco � presente in alto il risultato parziale del giocatore, mentre in
basso viene visualizzato la posizione dei birilli rimasti in piedi, indicati da
luci accese.


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  KNOCK'EM ALL OFF
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"Buttali tutti gi�"

Numero ---------: 17
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: due
Tempo ----------: 40 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di veicoli richiesti pu�
                  oscillare da 2 a 5, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Far precipitare dagli edifici il maggior numero possibile di veicoli.

COMANDI
 Accelerare                             Sterzare
  .Pulsante Triangolo                    .LAS verso destra e sinistra
  .Pulsante Quadrato                     .TAD Destra e Sinistra
  .Pulsante Cerchio                      .R1 e L1
  .Pulsante X                            .R2 e L2
  .LAD verso l'alto

In questo minigioco si comander� un bulldozer e bisogner� far cadere dagli
edifici gli altri veicoli presenti. Per farlo si dovr� tamponarli o urtarli
lateralmente, a seconda dei casi. I veicoli che precipitano, compreso il
proprio, appariranno nuovamente dopo alcuni istanti in un punto a caso
dell'area di gioco.

Bisogna ricordarsi che, dopo l'urto, anche il proprio bulldozer rimbalzer�
leggermente, quindi bisogna fare attenzione alle vicinanze per non cadere gi�.
Se si gioca da soli, nella parte destra dello schermo sar� presente la mappa
dell'area di gioco e la posizione di tutti i veicoli in tempo reale.


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  LEFT & RIGHT JUMPING GIRL
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"La ragazza che salta a destra e a sinistra"

Numero ---------: 44
Tipo -----------: Ritmo
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 15 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di salti richiesto pu� oscillare
                  da 40 a 75, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Eseguire il maggior numero possibile di salti.

COMANDI
 Pulsanti Quadrato, X e Cerchio per saltare.

In questo minigioco si impersoner� una ragazza che dovr� eseguire pi� salti
possibili verso destra e verso sinistra. Per farlo correttamente bisogner�
premere in ordine "Quadrato, X, Cerchio, X, Quadrato, X, Cerchio, X" e cos�
via... � quindi fondamentale trovare il ritmo esatto per eseguire i salti,
visto che non basta solamente premere i tasti velocemente, ma si dovr� farlo in
un determinato ordine.


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  ME FIND MISTAKE
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"Me trova errore"

Numero ---------: 37
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 17 secondi
Qualificazione -: Variabile: il punteggio minimo richiesto pu� oscillare
                  da 8 a 12, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Trovare il maggior numero possibile di intrusi.

COMANDI
 Pulsante Quadrato          Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  omino di Sinistra          omino Centrale             omino di Destra

In questo minigioco si dovr� trovare in ogni turno quale dei tre omini non �
uguale agli altri due. La differenza pu� essere un oggetto che impugna o che
indossa, oppure il volto: il colore non viene calcolato. Ogni intruso trovato
fa guadagnare un punto, ogni errore commesso causa un punto di penalit�.


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  MECHANICHAL PENCIL BASHER
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"La gara delle matite a mine"

Numero ---------: 19
Tipo -----------: Rapidit�
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 9.9 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di mine richieste pu� oscillare
                  da 2 a 8, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Espellere dalla matita il maggior numero possibile di mine.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per premere
 il tasto della matita.

Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i
pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo.


===============================================================================
  MEGA SPEED RACE
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"La mega gara di velocit�"

Numero ---------: 5
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: due
Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 41 a 55 secondi
Qualificazione -: Raggiungere il traguardo entro il tempo limite mostrato nel
                  video di presentazione.

SCOPO
 Raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Accelerare                             Sterzare
  .Pulsante Triangolo                    .LAS verso destra e sinistra
  .Pulsante Quadrato                     .TAD Destra e Sinistra
  .Pulsante Cerchio                      .R1 e L1
  .Pulsante X                            .R2 e L2
  .LAD verso l'alto
  .TAD Alto

Durante la corsa saranno in pista molte altre vetture che andranno evitate
spostandosi a destra o a sinistra all'interno della carreggiata. Urtando una di
esse sbander� solo la propria vettura, mentre le altre proseguiranno
imperterrite il proprio cammino e continueranno a correre senza sterzare mai.

Se si riesce a passare attraverso due macchine che si distanziano lateralmente
di un piccolo spazio, si otterr� un bonus di punteggio. In basso a destra �
presente il numero di macchine sorpassate. Si consiglia di rimanere al centro
della carreggiata per avere pi� spazio di manovra.


===============================================================================
  MICE PARADISE
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"Il paradiso del topo"

Numero ---------: 24
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 30 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di cibo richiesti pu� oscillare
                  da 40 a 80, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Raccogliere la maggior quantit� possibile di cibo.

COMANDI
 Per muovere il topo usare i TAD Destra e Sinistra, oppure la LAD verso destra
 e sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2.

In questo minigioco si comander� un topo il cui obiettivo � quello di
raccogliere il cibo che appare sull'area di gioco. Il topo si muove sempre in
linea retta e bisogner� farlo ruotare per condurlo verso le cibarie. Se si
riescono a prendere cibi in rapida successione, il valore di ognuno di essi
verr� moltiplicato sino ad un massimo di "x9".

I vari cibi appaiono a gruppi, e quello successivo comparir� solo dopo che
saranno stati raccolti tutti quelli del gruppo precedente. Si possono
ostacolare gli avversari, nei limiti del possibile, andandoci a sbattere
contro.


===============================================================================
  MIMICKING MONKEY
===============================================================================
"Mima la scimmia"

Numero ---------: 42
Tipo -----------: Memoria
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: non presente
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di sequenze richieste pu�
                  oscillare da 1 a 3, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Ripetere correttamente il maggior numero di sequenze.

COMANDI
 Pulsanti Quadrato, X e Cerchio per inserire i rispettivi comandi.

In questo minigioco si dovr� ripetere esattamente la sequenza di pulsanti
mostrata inizialmente. Il minigioco � composto da cinque turni e, durante
ognuno di essi, la sequenza iniziale aumenter� di uno o due pulsanti, partendo
da tre sino ad un massimo di nove pulsanti da memorizzare. Per ottenere un
punto non si dovr� commettere alcun errore nel riprodurre la sequenza, pena il
non conteggio di essa ai fini del risultato.


===============================================================================
  MINI CAR WARS
===============================================================================
"Le guerre delle mini auto"

Numero ---------: 34
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 40 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richiesti pu� oscillare
                  da 8 a 16, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Raccogliere il maggior numero possibile di bandierine.

COMANDI
 Per muovere la macchinina usare i TAD Destra e Sinistra, oppure la LAD verso
 destra e sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2.

In questo minigioco si comander� una macchinina il cui scopo � quello di
raccogliere le bandierine che appaiono sull'area di gioco. La macchinina si
muove sempre in linea retta e bisogner� farla ruotare per condurla verso le
bandierine. La bandierina gialla vale 1 punto, quella bl� 3 punti e quella
rossa 5 punti. Comparir� una sola bandierina alla volta, e la successiva sar�
presente solo dopo che sar� stata raccolta la precedente. Si possono ostacolare
gli avversari, nei limiti del possibile, andandoci a sbattere contro.


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  MONSTER CATASTROPHE
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"La catastrofe dei mostri"

Numero ---------: 25
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 20 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di carrarmati richiesti pu�
                  oscillare da 3 a 8, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Eliminare il maggior numero possibili di carrarmati.

COMANDI
 Pulsante Triangolo         Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  carrarmato Verde           carrarmato Bl�             carrarmato Rosso

In questo minigioco si dovranno distruggere i carrarmati, che compaiono dal
basso, eliminandoli premendo il tasto corrispondente al loro colore.
Ogni carrarmato distrutto fa guadagnare un punto, ogni errore commesso causa un
punto di penalit�.


===============================================================================
  NO CHEATING
===============================================================================
"Non imbrogliare"

Numero ---------: 41
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 22 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di parole richieste pu� oscillare
                  da 2 a 4, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Indovinare il maggior numero possibile di parole.

COMANDI
 Pulsante Quadrato          Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  parola di Sinistra         parola Centrale            parola di Destra

Questo � un gioco di riflessi dove bisogner� indovinare la parola che passa
rapidamente attraverso una feritoia. La parola verr� mostrata sei volte, ogni
volta con una velocit� pi� bassa, l'abilit� quindi consiste nell'indovinarla
nel minor tempo possibile.


===============================================================================
  NOW I KNOW MY ABCs
===============================================================================
"Ora conosco l'ABC"

Numero ---------: 27
Tipo -----------: Sequenza
Giocatori ------: due
Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 15 a 55 secondi
Qualificazione -: Completare l'alfabeto entro il tempo limite mostrato nel
                  video di presentazione.

SCOPO
 Completare l'alfabeto nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Pulsante Quadrato          Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  lettera di Sinistra        lettera Centrale           lettera di Destra

In questo minigioco bisogner� eliminare tutte le lettere seguendo l'ordine
alfabetico. Le lettere sono disposte su tre colonne e per eliminare quella
richiesta, che brilla a differenza delle altre due, bisogner� premere il tasto
corrispondente. L'alfabeto preso in considerazione � quello inglese quindi:
                    _ _                       _ _ _
  a b c d e f g h i J K l m n o p q r s t u v W X Y z
                    � �                       � � �

===============================================================================
  OH NO! IT'S GONNA EXPLODE
===============================================================================
"Oh no! Sta per esplodere"

Numero ---------: 29
Tipo -----------: Altro
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: non presente
Qualificazione -: Arrivare almeno secondi.

SCOPO
 Evitare di essere il giocatore a cui esplode la bomba tra le mani.

COMANDI
 Pulsante X per dare un colpo alla bomba; Pulsante Cerchio per passare la bomba

Questo minigioco consiste in una sfida a tre giocatori con una bomba. Prima di
ogni round vengono indicati il numero di colpi necessari per far esplodere la
bomba. A turno i giocatori si scambiano la bomba dopo aver dato almeno un colpo
durante il proprio turno, sino ad un massimo di tre colpi. Il giocatore che si
ritrova in mano la bomba quando i colpi rimanenti arrivano a zero viene
eliminato, e si passa alla finale tra i due sopravvissuti.


===============================================================================
  PREPARE ME SOME BURGERS
===============================================================================
"Preparami qualche panino"

Numero ---------: 30
Tipo -----------: Sequenza
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 40 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di panini richiesti pu� oscillare
                  da 5 a 8, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Preparare il maggior numero possibile di panini.

COMANDI
 Pulsante Quadrato          Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  pomodoro (Sinistra)        lattuga (Centrale)         hamburger (Destra)

In questo minigioco bisogner� preparare i panini presentati in alto, inserendo
in ordine, dal basso verso l'alto, gli ingredienti richiesti. Per inserire un
ingrediente bisogner� premere il tasto corrispondente. Se si inserisce un
ingrediente sbagliato, l'intero panino verr� considerato fallato, non verr�
conteggiato e si passer� al panino successivo, perdendo cos� del tempo
prezioso.


===============================================================================
  PUNCH IN THOSE NUMBERS
===============================================================================
"Componi questi numeri"

Numero ---------: 28
Tipo -----------: Sequenza
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 40 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di risposte esatte pu� oscillare
                  da 2 a 8, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Ripetere o rispondere esattamente il maggior numero possibile di volte.

COMANDI
 Muovere il cursore                     Inserire il numero
  .LAS verso destra e sinistra           .Pulsante Triangolo
  .TAD Destra e Sinistra                 .Pulsante Quadrato
  .R1 e L1                               .Pulsante Cerchio
  .R2 e L2                               .Pulsante X

In questo minigioco si comander� un cursore con cui scegliere i numeri per
rispondere alle richieste che possono essere di tre tipi:
 .scrivere correttamente il numero indicato in alto
 .scrivere il risultato di una operazione aritmetica
 .rispondere ad una domanda la cui risposta � un numero

I numeri sono disposti su una calcolatrice e sono presenti un "." per inserire
i numeri decimali e la "c" per cancellare una cifra errata. � possibile saltare
dallo zero al nove e viceversa, inoltre � possibile muovere il cursore anche
mentre appare la nuova richiesta.


===============================================================================
  RACE OR FALL
===============================================================================
"Corri o cadi"

Numero ---------: 8
Tipo -----------: Altro
Giocatori ------: due
Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 40 a 60 secondi
Qualificazione -: Raggiungere il traguardo entro il tempo limite mostrato nel
                  video di presentazione.

SCOPO
 Raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Accelerare                             Sterzare
  .Pulsante Triangolo                    .LAS verso destra e sinistra
  .Pulsante Quadrato                     .TAD Destra e Sinistra
  .Pulsante Cerchio                      .R1 e L1
  .Pulsante X                            .R2 e L2
  .LAD verso l'alto

In "Race or fall" si guida una vettura lungo un percorso e bisogner�
raggiungere il traguardo prima dello scadere del tempo. Il percorso non varia
mai e presenta molte curve ad angolo retto e tratti molto stretti. Nel caso si
cada dal percorso, si ricomparira dopo pochi istanti nelle vicinanze. Visto
che il tempo a disposizione non � molto, � meglio perdere qualche istante per
girare la vettura stando fermi, anzich� cadere gi� e perdere tempo prezioso.


===============================================================================
  ROACH SPRAY
===============================================================================
"Lo spray per scarafaggi"

Numero ---------: 6
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: due
Tempo ----------: 30 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di scarafaggi richiesti pu�
                  oscillare da 10 a 25, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Eliminare il maggior numero possibile di scarafaggi.

COMANDI
 Ruotare                                Spruzzare
  .LAS verso destra e sinistra           .Pulsante Triangolo
  .TAD Destra e Sinistra                 .Pulsante Quadrato
  .R1 e L1                               .Pulsante Cerchio
  .R2 e L2                               .Pulsante X

Nel minigioco si comander� una mano che impugna uno spray e bisogner� eliminare
il maggior numero possibile di scarafaggi che compariranno dai lati dello
schermo. La mano si muove sempre in linea retta e bisogner� farla ruotare per
mirare agli insetti. La mano si ferma mentre spruzza e il gas si muove nella
direzione della mano.

La nube di gas pu� eliminare pi� scarafaggi con un solo colpo, quindi �
consigliato spruzzare a loro quando sono riuniti a gruppi. Gli insetti
compaiono solo a "sciami": lo sciame successivo non compare sino a quando
quello precedente non � stato eliminato totalmente, oppure � riuscito a
scappare.


===============================================================================
  SHAKE THE CAN TO OUTER SPACE
===============================================================================
"Manda la lattina nello spazio"

Numero ---------: 36
Tipo -----------: Rapidit�
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 8 secondi
Qualificazione -: Variabile: la distanza minima richiesta pu� oscillare da
                  130000 a 210000 km, e viene mostrata nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Far percorrere la maggior distanza possibile alla lattina.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per sbattere
 la lattina.

Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i
pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. Pi� volte si sbatter� la
lattina, maggiore sar� la distanza che percorrer�.


===============================================================================
  SHARK JUMPER
===============================================================================
"Il salto dello squalo"

Numero ---------: 32
Tipo -----------: Sequenza
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 26 a 35 secondi
Qualificazione -: Raggiungere l'isola entro il tempo limite mostrato nel video
                  di presentazione.

SCOPO
 Raggiungere l'isola nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Pulsante Triangolo         Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  squalo Verde               squalo Bl�                 squalo Rosso

In questo minigioco bisogner� saltare da uno squalo all'altro, premendo il
tasto corrispondente al colore dello squalo stesso. Se si sbaglia il colore,
il personaggio cadr� in acqua e si riprender� dallo squalo successivo.
Il percorso prevede 50 salti per raggiungere l'isola.


===============================================================================
  SHOOT THE TANK
===============================================================================
"Spara al carrarmato"

Numero ---------: 4
Tipo -----------: Altro
Giocatori ------: due
Tempo ----------: 40 secondi
Qualificazione -: Uscire vincitore dallo scontro.

SCOPO
 Distruggere il carrarmato avversario sparando missili.

COMANDI
 Accelerare                             Sterzare
  .Pulsante Triangolo                    .LAS verso destra e sinistra
  .LAS verso l'alto                      .TAD Destra e Sinistra
  .TAD Alto                              .R1 e L1
                                         .R2 e L2
 Sparare
  .Pulsante Quadrato
  .Pulsante Cerchio
  .Pulsante X

All'inizio della sfida si possiederanno 50 missili e, quando inizieranno a
scarseggiare, bisogner� raccogliere sullo schermo l'icona del missile per
recuperarne 5. I missili hanno un raggio d'azione che copre tutto lo schermo,
quindi si pu� colpire l'avversario anche da una grande distanza. Se due missili
si scontrano a mezz'aria, causano un'esplosione che per� non danneggia alcun
carrarmato, quindi sparare ai missili avversari � una buona tattica difensiva
per non subire danni.


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  SPACESHIP IN WARP PHASE
===============================================================================
"L'astronave in fase di teletrasporto"

Numero ---------: 40
Tipo -----------: Precisione
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 36.50 secondi
Qualificazione -: Raggiungere il pianeta bl� entro il tempo limite.

SCOPO
 Raggiungere il pianeta bl�.

COMANDI
 Qualsiasi pulsante, tranne Start e Select, e levetta analogica per inserire il
 comando.

In questo minigioco bisogner� far percorrere un tragitto ad un'astronave.
Per farla avanzare bisogner� premere un tasto qualsiasi quando l'impulso in
movimento arriva esattamente sull'intersezione tra l'onda sinusoidale e la
retta orizzontale.
             __            __
            /  \          /  \        # = punto di contatto
           /    \        /    \
      --- # ---- # ---- # ---- # ---  retta orizzontale
         /        \    /        \
      __/          \__/          \__  onda sinusoidale

In pratica bisogna premere il tasto quando l'impulso arriva nel punto indicato
dal "#", n� prima, n� dopo. Basta molto poco per sbagliare quindi la massima
precisione � d'obbligo. Se non si effettua alcun errore, ci vogliono otto turni
per raggiungere lo scopo. Se invece se ne commettono alcuni, il numero di turni
necessari aumenter�. Si pu� inserire il comando sia che l'impulso arrivi lungo
l'onda da sopra o da sotto.

Non � obbligatorio, ma � consigliato per un rapido raggiungimento dello scopo,
che il comando venga dato lungo intersezioni consecutive: si pu� "saltare"
tranquillamente un punto di contatto senza alcuna perdita, tranne quella del
tempo.


===============================================================================
  STAY WITH THE RHYTHM
===============================================================================
"Vai a ritmo"

Numero ---------: 13
Tipo -----------: Ritmo
Giocatori ------: due
Tempo ----------: non presente
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richiesti pu� oscillare
                  da 20 a 33, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Ottenere il maggior numero possibile di punti ripetendo il ritmo indicato.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per inserire
 il comando.

In questo minigioco bisogna ripetere con lo stesso ritmo la sequenza mostrata
dalla Cpu. Il round � composto da dieci turni, e in ognuno di essi verr�
mostrata prima la sequenza dalla Cpu, poi quando la mano si volter�, toccher�
al giocatore ripeterla. Il numero di colpi per ogni turno � indicato dal numero
di frutti che appare sullo schermo secondo il ritmo richiesto.

Quando tocca al giocatore, i colpi ripetuti esattamente verranno indicati con
dei morsi sui rispettivi frutti. Ogni colpo esatto vale 1 punto, quindi non �
necessario ripetere esattamente tutta l'intera sequenza del turno per
guadagnare punti.


===============================================================================
  STEP ON 1 THRU 9
===============================================================================
"Cammina sui numeri da 1 a 9"

Numero ---------: 14
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: due
Tempo ----------: 30 secondi
Qualificazione -: Salire su almeno cinque pedane.

SCOPO
 Salire sul maggior numero possibile di pedane.

COMANDI
 Accelerare                             Sterzare
  .Pulsante Triangolo                    .LAS verso destra e sinistra
  .Pulsante Quadrato                     .TAD Destra e Sinistra
  .Pulsante Cerchio                      .R1 e L1
  .Pulsante X                            .R2 e L2
  .LAD verso l'alto

In questo minigioco si controlla un elefante con il quale bisogner� salire su
nove pedane numerate. Le pedane hanno posizioni fisse sulla pista del circo, ma
il numero impresso su ognuna di esse � casuale. Durante il round bisogner�
salire sulle pedane secondo l'ordine crescente: dalla pedana 1 sino alla nona
pedana. Per ogni pedana conquistata, si ottiene un punto. La pedana successiva
su cui bisogner� salire briller� sullo schermo.

Si pu� ostacolare l'avversario, nei limiti del possibile, andandoci a sbattere
contro. Se la distanza materiale con l'avversario non � colmabile, �
preferibile ignorare la pedana corrente ed avvicinarsi alla successiva per
conquistarla subito.


===============================================================================
  THE FACE AIN'T COMPLETE
===============================================================================
"La faccia non � completa"

Numero ---------: 45
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 20 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di immagini richieste pu�
                  oscillare da 2 a 6, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Completare il maggior numero possibile di immagini.

COMANDI
 Pulsante Quadrato          Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  immagine di Sinistra       immagine Centrale          immagine di Destra

Questo � un gioco di riflessi dove bisogner� scegliere la parte mancante del
volto che appare in ogni turno. La parte mancanta pu� essere uno degli occhi,
il naso, la bocca o lo sguardo. Ogni ritratto completato vale un punto, ogni
errore commesso causa un punto di penalit�.


===============================================================================
  THE LADDER OF LOVE
===============================================================================
"La scala dell'amore"

Numero ---------: 35
Tipo -----------: Riflessi
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 30 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di cuori richiesti pu� oscillare
                  da 2 a 8, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Raccogliere il maggior numero di cuori possibile.

COMANDI
 Pulsante Quadrato          Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  corda Sinistra             corda Centrale             corda Destra

In questo minigioco bisogner� indovinare in quale corda arriver� il cuore che
verr� fatto scendere dall'alto. Le possibilit� sono tre e bisogner� premere il
tasto corrispondente alla corda che si pensa sia quella corretta. Il cuore
scende verticalmente e, ad ogni bivio che incontra, cambia corda. Ad ogni turno
viene aggiunto un bivio che pu� modificare o meno la destinazione finale del
cuore. Dopo diversi turni, i percorsi vengono azzerati e si ricomincia da capo.


===============================================================================
  THE NOT TOO GREAT ESCAPE
===============================================================================
"La non cos� Grande Fuga"

Numero ---------: 23
Tipo -----------: Rapidit�
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 24 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di evasioni richieste pu�
                  oscillare da 1 a 5, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Far evadere il maggior numero possibile di prigionieri.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per avanzare.

In questo minigioco si dovr� evadere dalla prigione passando alle spalle di una
guardia armata. Premendo ripetutamente i pulsanti il prigioniero si muover� da
un muro all'altro. In basso partir� un conteggio: quando arriva a dieci, la
guardia si volter� e aprir� il fuoco solo nel caso in cui il prigioniero si
stia muovendo in quel momento. Non appena la guardia volter� nuovamente lo
sguardo, sar� possibile ricominciare ad avanzare senza correre alcun rischio.
Nel caso in cui si venga colpiti, bisogner� ricominciare la fuga dal muro
iniziale.


===============================================================================
  TOTEM SHRINKER
===============================================================================
"Smontatore di totem"

Numero ---------: 22
Tipo -----------: Sequenza
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 18 a 30 secondi
Qualificazione -: Smontare tutto il totem entro il tempo limite mostrato nel
                  video di presentazione.

SCOPO
 Smontare il totem nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Pulsante Triangolo         Pulsante X                 Pulsante Cerchio
  blocco Verde               blocco Bl�                 blocco Rosso

In questo minigioco bisogner� smontare un totem formato da quaranta blocchi.
Il totem viene smontato partendo dal basso eliminando man mano il blocco
posizionato per ultimo. Per eliminarlo bisogner� premere il tasto
corrispondente al colore del blocco stesso. Nella parte bassa dello schermo �
presente il numero di blocchi rimanenti.


===============================================================================
  TYPE IN LETTERS
===============================================================================
"Scrivi a lettere"

Numero ---------: 21
Tipo -----------: Sequenza
Giocatori ------: tre
Tempo ----------: 40 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di parole richieste pu� oscillare
                  da 2 a 6, e viene mostrato nel video di presentazione.

SCOPO
 Scrivere il maggior numero di parole possibile.

COMANDI
 Muovere il cursore                     Inserire la lettera
  .LAS verso destra e sinistra           .Pulsante Triangolo
  .TAD Destra e Sinistra                 .Pulsante Quadrato
  .R1 e L1                               .Pulsante Cerchio
  .R2 e L2                               .Pulsante X

In questo minigioco si comander� un cursore con cui scegliere le lettere per
scrivere correttamente la parola indicata in alto. Le lettere sono presenti in
basso, in ordine alfabetico. Accanto alla zeta � presente una freccia per
cancellare un'eventuale lettera scelta erroneamente. � possibile saltare
lateralmente dalla "a" alla "z" e viceversa. Ogni parola � composta da tre
lettere, inoltre � possibile muovere il cursore anche mentre appare la nuova
parola da scrivere.


===============================================================================
  UNCLE LAUNCHER
===============================================================================
"Il lancio dello zio"

Numero ---------: 7
Tipo -----------: Raccolta
Giocatori ------: due
Tempo ----------: 20 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di persone richieste pu�
                  oscillare da 7 a 24, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Sparare sul rispettivo piatto della statua il maggior numero di persone.

COMANDI
 Ruotare                                Sparare
  .LAS nelle quattro direzioni           .Pulsante Triangolo
  .TAD nelle quattro direzioni           .Pulsante Quadrato
  .R1 e L1                               .Pulsante Cerchio
  .R2 e L2                               .Pulsante X

In questo minigioco si comander� un cannone spara-persone e bisogner� farne
atterrare sul piatto del proprio colore il maggior numero possibile. Muovendo
il cannone a destra a sinistra cambier� la traiettoria del lancio, mentre
inclinandolo in alto e in basso si modificher� la gittata. La statua sullo
sfondo mantiene due piatti e tende sia a spostarsi lateralmente che avanti e
indietro, costringendo i giocatori a modificare di continuo traiettoria e
gittata dei cannoni.

Le "munizioni" sono infinite quindi � consigliabile sparare di continuo sino a
trovare la posizione esatta per far atterrare le persone sul proprio piatto.
Se le persone atterrano sul piatto avversario, queste non verranno contate nel
proprio risultato.


===============================================================================
  UNLOCK THE SAFE
===============================================================================
"Apri la cassaforte"

Numero ---------: 12
Tipo -----------: Sequenza
Giocatori ------: due
Tempo ----------: 40 secondi
Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di casseforti richieste pu�
                  oscillare da 2 a 4, e viene mostrato nel video di
                  presentazione.

SCOPO
 Aprire il maggior numero possibile di cassaforti inserendo la giusta
 combinazione.

COMANDI
 Ruotare la manopola                    Inserire il numero
  .LAS verso destra e sinistra           .Pulsante Triangolo
  .TAD Destra e Sinistra                 .Pulsante Quadrato
  .R1 e L1                               .Pulsante Cerchio
  .R2 e L2                               .Pulsante X

In questo minigioco bisogna ruotare la manopola ed inserire la combinazione
indicata nella parte bassa dello schermo per aprire la cassaforte. Una volta
apertane una, si passer� alla successiva. Se si inserisce una cifra sbagliata,
la porta si apre rivelando una bomba, la cassaforte esplode e bisogner�
ricominciare con un'altra, perdendo cos� del tempo prezioso.

� possibile ruotare la manopola indifferentemente in senso orario o antiorario,
a seconda delle esigenze. Tuttavia l'unico limite � che non si pu� oltrepassare
lo zero: da 9 non si pu� raggiungere 1 ruotando in senso orario e, viceversa,
da 1 non si pu� raggiungere 9 ruotando in senso antiorario.

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Tutti i minigiochi possono essere giocati da due giocatori in tempo reale.
Solo ai seguenti per� possono partecipare contemporaneamente anche tre
giocatori:
  .Burger Girl                  .Mini Car Wars
  .Dice, Dice, More Dice        .Monster Catastrophe
  .Eat-o-rama                   .No Cheating
  .Facial Slot Machine          .Oh NO! It's Gonna Explode
  .Facing Which Way?            .Prepare Me Some Burgers
  .Firework Craze               .Punch in Those Numbers
  .I Am The Law                 .Shake the Can to Outer Space
  .Is That a Ufo?               .Shark Jumper
  .Jump for the Meat            .Spaceship in Warp Phase
  .Left & Right Jumping Girl    .The Face Ain't Complete
  .Me Find Mistake              .The Ladder of Love
  .Mechanichal Pencil Basher    .The Not Too Great Escape
  .Mice Paradise                .Totem Shrinker
  .Mimicking Monkey             .Type in Letters





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) HYPER BISHI BASHI:|
|/////////////////////

/------------------------\
|  4.1  Men� Principale  |
\------------------------/

Subito dopo la schermata di caricamento apparir� il Men� Principale:
 Bishi Bashi alone! ----: modalit� giocatore singolo
 Bishi Bashi with two! -: modalit� a due giocatori
 Bishi Bashi together! -: modalit� a pi� giocatori
 Options ---------------: qui � possibile
  .modificare il livello di difficolt�
        [Game level: very easy (molto Facile), easy (Facile), normal (Medio),
                     hard (Difficile), very hard (molto Difficile)]
  .il tipo di audio                           [Sound: stereo, monaural]
  .se usare o meno la vibrazione del joypad   [Vibration: on, off]

La difficolt� influisce solo sull'abilit� del giocatore controllato dalla Cpu.

______________________
  BISHI BASHI ALONE!
����������������������
La modalit� giocatore singolo prevede due tipi di sfide. Durante le sfide il
giocatore pu� perdere due volte il minigioco. Tuttavia � sempre possibile
continuare a giocare premendo START, senza ripercussioni nel prosieguo del
gioco. I due tipi di sfide sono:

 a. HYPER MODE
    In questa modalit� si affronteranno 27 minigiochi generici, e per vincere
    ognuno di essi bisogner� o completare l'obiettivo nel minor tempo
    possibile, o fare meglio della Cpu. L'ordine in cui saranno affrontati pu�
    variare leggermente, ma grosso modo � il seguente:
     1. Karate man                     15. Perm mania
     2. Get those burgers out          16. Super dribbler
     3. Hyper pie throw                17. Martian pinball
     4. Robo docking                   18. Fish craze
     5. Clock stopper                  19. Building tear down
     6. Restaurant fever               20. Who's different?
     7. Back and forth                 21. Ladder climber
     8. Horse speeder                  22. Wonder oven
     9. Flower bloomer                 23. Piano master
    10. Uncle bean                     24. Dice, dice, even more dice
    11. Touch tone mania               25. Facing which way?
    12. Dynamite spark                 26. Totem shrinker rivisited
    13. Papa can't cook                27. Firework party
    14. The last star collector

 b. CRAZY MODE
    In questa modalit� si affronteranno 20 minigiochi in cui si sfideranno i
    due buffi protagonisti della raccolta. Per vincere ogni sfida bisogner�
    necessariamente fare meglio dell'avversario controllato dalla Cpu.
    I minigiochi sono i seguenti, ma l'ordine in cui affrontarli � casuale:
    _Arrow basher                      _Maze racer
    _Burger girl                       _Open sesame
    _Cake muncher                      _Paper plane chaser
    _Dance stage                       _Puck attack
    _Death conveyor belt               _Punch or dodge
    _Eat this!                         _Puppet play
    _Guitar master                     _Rod shaker
    _Juggler panic                     _Shoot'em up
    _Just circle what's correct        _Sushi gulper
    _Magician girl                     _Yes or no

 c. SELECT GAME AND BISHI BASHI!
    In questa modalit� � possibile scegliere manualmente il minigioco a cui si
    vuole giocare. Partendo dal primo indicato, scorrendo verso il basso,
    questo � l'ordine in cui appaiono i vari minigiochi:
    (per le corrispondenze con i nomi, vedere la sezione 4.2)
     1a. Karate           1b. Beans            1c. Magic
     2a. Flower           2b. Oven             2c. Puppet
     3a. Burger           3b. Phone            3c. Sushi
     4a. Perm             4b. Piano            4c. Fish
     5a. Pie              5b. Dynamite         5c. Dance
     6a. Football         6b. Dice             6c. Punch
     7a. Robot            7b. Cook             7c. Plane
     8a. Pinball          8b. Box              8c. Bomb
     9a. Clock            9b. Stars            9c. Door
    10a. Fishing         10b. Totem           10c. Race
    11a. Gal             11b. Firework        11c. No!
    12a. Building        12b. Haaa!           12c. Arrow
    13a. Bridge          13b. Munch           13c. Burger 2
    14a. Wrong           14b. Toss!           14c. Guitar
    15a. Horse           15b. Dash!           15c. Shoot
    16a. Climber         16b. Quiz            16c. Mouse


_________________________
  BISHI BASHI WITH TWO!
�������������������������
In questa modalit� potranno sfidarsi due giocatori. Le varie voci presenti
della schermata indicano:

 .NUMERO DI MINIGIOCHI DA AFFRONTARE    [Number of matches: 3, 5 o 7]
  Il vincitore finale � quello che avr� vinto il maggior numero di minigiochi
  al termine della sfida.

 .TIPO DI SELEZIONE  [Selection method: random, 1st come 1st served, roulette]
  � possibile scegliere anche come saranno selezionati i vari minigiochi della
  sfida. "Random" indica che sar� la Cpu a selezionare casualmente il
  minigioco; "1st come 1st served" indica la selezione manuale; "Roulette" �
  simile a Random: la scelta viene fatta dalla Cpu, ma i giocatori potranno
  fermare la selezione manualmente, come se fosse una roulette.
  (Vedere sopra la voce "Select game and Bishi Bashi!" per avere l'ordine in
   cui appaiono i vari minigiochi nella schermata)


_________________________
  BISHI BASHI TOGETHER!
�������������������������
In questa modalit� potranno giocare pi� persone sino ad un massimo di otto
giocatori. Le varie voci presenti della schermata indicano:

 .NUMERO DI GIOCATORI       [Number of players: da 2 a 8]
  Il numero di giocatori influisce sulla durata complessiva della sfida: pi�
  partecipanti ci sono, pi� minigiochi si dovranno fare. I vari giocatori si
  scontreranno sempre a coppie all'interno del minigioco. Al termine di ogni
  minigioco, il vincitore avanzer� nel tabellone mentre lo sconfitto sar�
  eliminato. La posizione iniziale all'interno del tabellone viene scelta a
  caso dalla Cpu. A seconda del numero dei giocatori il tabellone avr�
  ramificazioni diverse:

    2 giocatori                  3 giocatori                  4 giocatori
         #                              #                          #
      ___|___                       ____|____                ______|______
      |     |                    ___|___    |             ___|___     ___|___
      O     O                    |     |    O             |     |     |     |
                                 O     O                  O     O     O     O

        5 giocatori                         6 giocatori
             #                                   #
       ______|______                       ______|______
    ___|___     ___|___                 ___|___     ___|___
   _|_    |     |     |                _|_    |     |    _|_
   | |    O     O     O                | |    O     O    | |
   O O                                 O O               O O

        7 giocatori                         8 giocatori
             #                                   #
       ______|______                       ______|______
    ___|___     ___|___                 ___|___     ___|___
   _|_   _|_    |    _|_               _|_   _|_   _|_   _|_
   | |   | |    O    | |               | |   | |   | |   | |
   O O   O O         O O               O O   O O   O O   O O


 .TIPO DI SELEZIONE  [Selection method: random, 1st come 1st served, roulette]
  � possibile scegliere anche come saranno selezionati i vari minigiochi della
  sfida. "Random" indica che sar� la Cpu a selezionare casualmente il
  minigioco; "1st come 1st served" indica la selezione manuale; "Roulette" �
  simile a Random: la scelta viene fatta dalla Cpu, ma i giocatori potranno
  fermare la selezione manualmente, come se fosse una roulette.
  (Vedere sopra la voce "Select game and Bishi Bashi!" per avere l'ordine in
   cui appaiono i vari minigiochi nella schermata)



/--------------------\
|  4.2  Minigiochi   |
\--------------------/

La raccolta Hyper Bishi Bashi presenta 48 minigiochi:
- Arrow basher
- Back and forth
- Building tear down
- Burger girl
- Cake muncher
- Clock stopper
- Dance stage
- Death conveyor belt
- Dice, dice, even more dice
- Dynamite spark
- Eat this!
- Facing which way?
- Firework party
- Fish craze
- Flower bloomer
- Get those burgers out
- Guitar master
- Horse speeder
- Hyper pie throw
- Juggler panic
- Just circle what's correct
- Karate man
- Ladder climber
- Magician girl
- Martian pinball
- Maze racer
- Mouse eatfeast
- Open sesame
- Papa can't cook
- Paper plane chaser
- Perm mania
- Piano master
- Puck attack
- Punch or dodge
- Puppet play
- Restaurant fever
- Robo docking
- Rod shaker
- Shoot'em up
- Super dribbler
- Sushi gulper
- The last star collector
- Totem shrinker revisited
- Touch tone mania
- Uncle bean
- Who's different?
- Wonder oven
- Yes or no


Per ogni minigioco viene indicato
 Sigla -: la sigla corrispondente al minigioco nella schermata di selezione
          manuale "Select game and Bishi Bashi!", e tra parentesi la posizione
          all'interno di essa
 Tipo --: indica il tipo di competizione (riflessi, colore ecc ecc)
 Tempo -: la durata massima del round
 Fine --: l'obiettivo necessario per vincere automaticamente il round

Tutti i minigiochi prevedono al massimo due giocatori. Nel caso in cui i
giocatori finiscano il minigioco in assoluta parit�, dovranno sfidarsi in uno
spareggio. I due buffi protagonisti si terranno per mano ed inizieranno a
volteggiare assieme: vince chi ruoter� pi� velocemente le levette analogiche,
facendo volare via l'avversario.

Per alcuni minigiochi, il raggiungimento dell'obiettivo necessario per vincere
automaticamente il round � indicato dal riempimento di una piccola barra gialla
posizionata sopra il proprio punteggio, nella parte bassa dello schermo.

Legenda:
 TAD = Tasto direzionale
 LAD = Levetta analogica Destra
 LAS = Levetta analogica Sinistra
 Per "tasti colorati" si intende il gruppo formato da Quadrato, Triangolo,
 Cerchio e X, i cui comandi corrisponderanno secondo la posizione a quelli dei
 vari tasti direzionali (es: il tasto Triangolo avr� la stessa funzione del
 TAD Alto, il tasto Quadrato quella del TAD Sinistra e cos� via).


*******************************************************************************
  ARROW BASHER
*******************************************************************************
"Il colpitore di frecce"

Sigla -: Arrow (12c)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Completare la trasformazione

SCOPO
 Inserire il maggior numero di comandi possibile.

COMANDI
 Freccia di sinistra                    Freccia di destra
  .LAS nelle varie direzioni             .LAD nelle varie direzioni
  .tutti i TAD                           .i quattro tasti colorati

In questo gioco bisogner� inserire in ordine tutti i vari comandi richiesti,
secondo le direzioni indicate dalle frecce. I comandi delle frecce di sinistra
dovranno essere inseriti con la parte sinistra del controller, quelle di destra
con la parte destra del controller. Alcune frecce richiedono di inserire due
volte lo stesso comando. Si consiglia di utilizzare le levette analogiche, in
quanto pi� semplice e intuitivo.


*******************************************************************************
  BACK AND FORTH
*******************************************************************************
"Avanti e indietro"

Sigla -: Bridge (13a)
Tipo --: Rapidit�
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Raggiungere l'altra riva.

SCOPO
 Costruire un ponte per raggiungere l'altra riva.

COMANDI
 Andare a sinistra                      Andare a destra
  .Pulsante Quadrato                     .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra                          .TAD Destra
  .Pulsante L1                           .Pulsante R1
  .Pulsante L2                           .Pulsante R2

In questo minigioco si comander� un omino che dovr� costruire un ponte
utilizzando sei mattoni. Una volta raccolto il primo, bisogner� correre verso
destra per posizionarlo in acqua, dopodich� tornare a sinistra per raccogliere
il mattone successivo e cos� via. Una volta posizionato il sesto mattone, basta
correre verso destra, sull'altra riva, per completare il minigioco.


*******************************************************************************
  BUILDING TEAR DOWN
*******************************************************************************
"La demolizione dell'edificio"

Sigla -: Building (12a)
Tipo --: Rapidit�
Tempo -: 15 secondi
Fine --: Far crollare l'edificio.

SCOPO
 Far crollare l'edificio nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e le levette
 analogiche per far crollare l'edificio.

Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i
pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo.


*******************************************************************************
  BURGER GIRL
*******************************************************************************
"La ragazza degli hamburger"

Sigla -: Burger 2 (13c)
Tipo --: Raccolta
Tempo -: 38 secondi
Fine --: non presente

SCOPO
 Completare il maggior numero possibile di panini.

COMANDI
 Mano sinistra                          Mano destra
  .LAS verso destra e sinistra           .LAD verso destra e sinistra
  .TAD Sinistra e Destra                 .Quadrato e Cerchio

In questo minigioco bisogner� raccogliere i vari ingredienti che cadono
dall'alto per completare i panini. I condimenti cadono, per entrambe le mani,
lungo tre colonne e bisogner� muovere la base per farli atterrare perfettamente
su di essa. Una volta che atterrer� la cima del panino, questi sar� considerato
terminato. Se anche uno solo degli ingredienti non � perfettamente allineato
con la base, tutto il panino verr� considerato fallato e non verr� conteggiato.


*******************************************************************************
  CAKE MUNCHER
*******************************************************************************
"Il mangiatore di torte"

Sigla -: Munch (13b)
Tipo --: Rapidit�
Tempo -: 15 secondi
Fine --: Mangiare tutta la torta.

SCOPO
 Mangiare pi� torta possibile.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e le levette
 analogiche per far muovere il personaggio.

Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i
pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. Per mangiare tutta la torta
bisogner� darle quattro morsi.


*******************************************************************************
  CLOCK STOPPER
*******************************************************************************
"Fermare l'orologio"

Sigla -: Clock (9a)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Ottenere 7 punti.

SCOPO
 Fermare la lancetta dei minuti il pi� vicino possibile al 12.

COMANDI
 Qualsiasi pulsante, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e levetta per
 fermare la lancetta.

In questo minigioco si dovr� fermare la lancetta dei minuti il pi� vicino
possibile al 12, cio� al completamento dell'ora intera. Per ogni round,
il giocatore che si sar� avvicinato di pi� otterr� 1 punto. Man mano che si
prosegue nel gioco, la lancetta dei minuti ruoter� sempre pi� velocemente.


*******************************************************************************
  DANCE STAGE
*******************************************************************************
"Prova del ballo"

Sigla -: Dance (5c)
Tipo --: Raccolta
Tempo -: 42 secondi
Fine --: non presente

SCOPO
 Ottenere il punteggio pi� alto.

COMANDI
 Freccia alta                           Freccia bassa
  .TAD Alto o Triangolo                  .TAD Basso o X
  .LAS o LAD verso l'alto                .LAS o LAD verso il basso

 Freccia sinistra                       Freccia destra
  .TAD Sinistra o Quadrato               .TAD Destra o Cerchio
  .LAS o LAD verso sinistra              .LAS o LAD verso destra

In questo minigioco bisogner� premere il tasto corrispondente alle varie frecce
che scorrono dal basso verso l'alto, quando queste si sovrappongono alle
rispettive sagome poste nella parte alta dello schermo. Maggiore sar� la
precisione con cui si preme il pulsante quando si sovrappone la freccia alla
sagoma, maggiori saranno i punti ricevuti per quella freccia. Possono capitare
anche due frecce in contemporanea.


*******************************************************************************
  DEATH CONVEYOR BELT
*******************************************************************************
"Il nastro trasportatore della morte"

Sigla -: Dash! (15b)
Tipo --: Rapidit�
Tempo -: non presente
Fine --: Rimanere l'unico giocatore sul nastro.

SCOPO
 Rimanere pi� tempo possibile sul nastro trasportatore.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e le levette
 analogiche per correre.

In questo minigioco si impersoner� un personaggio che deve correre su un nastro
trasportatore. Questi � comandato da un omino sulla destra che ne pu� aumentare
o diminuire la velocit�. Bisogna correre sul nastro per evitare di cadere,
sia da un lato che dall'altro.


*******************************************************************************
  DICE, DICE, EVEN MORE DICE
*******************************************************************************
"Dadi, dadi, e ancora pi� dadi"

Sigla -: Dice (6b)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 40 secondi
Fine --: Ottenere 100 punti

SCOPO
 Ottenere il maggior numero possibili di punti.

COMANDI
 dado Sinistro              dado Centrale              dado Destro
  .Pulsante Quadrato         .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra              .TAD Basso                 .TAD Destra

Questo � un gioco di riflessi dove, ad ogni lancio, bisogner� scegliere il dado
con il numero pi� alto. Se scelto correttamente, il numero sul dado si sommer�
al proprio punteggio. I numeri impressi sui dadi non sono solo quelli tra
1 e 6, come nei dadi reali, ma tra 1 e 16! 

   Sette         Otto          Nove          Dieci         Undici
  | � � |       |� � �|       |� � �|      |   �   |     | � � � |
  |� � �|       |� � �|       |� � �|      |  � �  |     |  � �  |
  | � � |       |�   �|       |� � �|      | � � � |     | � � � |
                                           |� � � �|     | � � � |

  Dodici        Tredici     Quattordici    Quindici       Sedici
 | � � � |     | � � � |     | � � � |     |� � � �|     |� � � �|
 | � � � |     |� � � �|     |� � � �|     | � � � |     |� � � �|
 | � � � |     | � � � |     | � � � |     |� � � �|     |� � � �|
 | � � � |     | � � � |     |� � � �|     |� � � �|     |� � � �|


*******************************************************************************
  DYNAMITE SPARK
*******************************************************************************
"La scintilla della dinamite"

Sigla -: Dynamite (5b)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 30.03 secondi
Fine --: Far esplodere la dinamite.

SCOPO
 Far esplodere la dinamite nel minor tempo possibile.

COMANDI
 segmento Verde             segmento Bl�               segmento Rosso
  .Pulsante Triangolo        .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Alto                  .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco bisogner� bruciare una miccia per far esplodere la
dinamite. La miccia � divisa in tanti piccoli segmenti colorati, raggruppati a
gruppi di quattro, e per bruciarne uno bisogner� premere il tasto
corrispondente al colore del segmento stesso. Se si sbaglia il colore,
la miccia si spegner� e bisogner� ricominciare da quel punto.


*******************************************************************************
  EAT THIS!
*******************************************************************************
"Mangia questo!"

Sigla -: Bomb (8c)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 30 secondi
Fine --: non presente

SCOPO
 Mangiare le pietanze e lanciare le bombe all'avversario.

COMANDI
 Piatto sinistro                        Piatto destro
  .TAD Alto o Basso                      .Triangolo o X
  .LAS verso l'alto o il basso           .LAD verso l'alto o il basso

In questo minigioco, durante ogni turno, verranno posizionati due oggetti sul
tavolo: un cibo e una bomba. Si dovr� attirare a s� il cibo e lanciare la bomba
all'avversario per ottenere un punto. Bisogna stare attenti a quale dei due
piatti si attira a s� poich� � possibile anche attirarsi involontariamente la
bomba. I due giocatori competono in contemporanea, perci� il contenuto dei
piatti sar� lo stesso per entrambi, ma ribaltato. Di conseguenza diventa una
gara di riflessi tra i due a chi esegue per primo il comando esatto.
Pu� succedere che entrambi i piatti contengano una bomba. In quel caso
bisogner� lanciarle entrambe all'avversario.


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  FACING WHICH WAY?
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"In quale direzione � rivolto?"

Sigla -: Box (8b)
Tipo --: Memoria
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Indovinare 7 immagini

SCOPO
 Indovinare il maggior numero possibile di immagini.

COMANDI
 immagine di Sinistra       immagine Centrale          immagine di Destra
  .Pulsante Quadrato         .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra              .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco bisogner� indovinare in che posizione si trova l'immagine
mostrata inizialmente, dopo che sar� fatta ruotare diverse volte. Alla fine di
ogni turno, l'immagine sar� fatta ruotare ripartendo dall'ultima posizione
mostrata. Man mano che si prosegue nel minigioco, aumenter� il numero di
rotazioni a cui viene sottoposta l'immagine. Questi pu� ruotare lungo tutti e
tre gli assi.


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  FIREWORK PARTY
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"La festa dei fuochi d'artificio"

Sigla -: Firework (11b)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Far esplodere 30 lattine.

SCOPO
 Far esplodere il maggior numero possibile di lattine.

COMANDI
 lattina Verde              lattina Bl�                lattina Rossa
  .Pulsante Triangolo        .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Alto                  .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo gioco bisogner� colpire i vari fuochi d'artificio che vengono
lanciati, premendo il tasto corrispondente al loro colore. Bisogna fare
attenzione a non sbagliare pulsante, per non far esplodere tutte le lattine
che non sono del colore richiesto. Se ci sono sullo schermo pi� lattine dello
stesso colore, bisogner� premere il tasto corrispondente tante volte quante
sono le lattine di quel colore.


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  FISH CRAZE
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"La mania della pesca"

Sigla -: Fishing (10a)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 40 secondi
Fine --: Pescare 10 pesci.

SCOPO
 Scegliere il pi� velocemente possibile la canna da pesca che vibra.

COMANDI
 canna Sinistra             canna Centrale             canna Destra
  .Pulsante Quadrato         .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra              .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco si avranno a disposizione tre canne da pesca. Durante ogni
round, una di esse inizier� a vibrare e bisogner� premere il tasto
corrispondente prima che lo faccia l'avversario.


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  FLOWER BLOOMER
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"Far sbocciare il fiore"

Sigla -: Flower (2a)
Tipo --: Rapidit�
Tempo -: 15.03 secondi
Fine --: Far sbocciare il fiore prima dell'avversario.

SCOPO
 Far sbocciare il fiore nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e le levette
 analogiche per far sbocciare il fiore.

Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i
pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo.


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  GET THOSE BURGERS OUT
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"Fate uscire gli hamburger"

Sigla -: Burger (3a)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 40 secondi
Fine --: Completare 6 ordinazioni.

SCOPO
 Completare le ordinazioni nel minor tempo possibile.

COMANDI
 prodotto di Sinistra       prodotto Centrale          prodotto di Destra
  .Pulsante Quadrato         .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra              .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco si impersoner� una commessa di un fastfood alle prese con
le ordinazioni. Nella propria met� dello schermo appariranno le sagome dei
prodotti richiesti per ogni ordinazione, e ad ogni prodotto � associato un
tasto. Per completare un'ordinazione bisogner� riempire le varie sagome con il
numero esatto di prodotti richiesti, facendoli scendere dall'alto. � possibile
far scendere pi� prodotti contemporaneamente, premendo assieme i tasti
corrispondenti.

L'ordinazione deve essere soddisfatta perfettamente: un prodotto mancante far�
considerare l'ordinazione incompleta, che quindi non sar� cambiata; un prodotto
in eccesso la far� considerare errata e si passer� all'ordinazione successiva.


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  GUITAR MASTER
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"Il maestro di chitarra"

Sigla -: Guitar (14c)
Tipo --: Raccolta
Tempo -: 35 secondi
Fine --: non presente

SCOPO
 Suonare pi� note possibili.

COMANDI
 Inclinare la leva rossa                Suonare la nota
  .LAS verso destra e sinistra           .LAD verso il basso
  .TAD Destra e Sinistra                 .TAD Basso
  .Quadrato e Cerchio                    .Pulsante X

In questo minigioco si dovranno suonare le note, indicate da trattini rossi e
bl�, che scorreranno man mano dal basso verso l'alto. Per suonarne
correttamente una, bisogner� far inclinare la leva rossa dal lato in cui arriva
il trattino e premere il pulsante quando il trattino si sovrappone alla barra
del rispettivo colore nella parte alta dello schermo. Maggiore sar� la
precisione con cui si preme il pulsante quando si sovrappone il trattino alla
barra, maggiori saranno i punti ricevuti per quella nota.


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  HORSE SPEEDER
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"La corsa dei cavalli"

Sigla -: Horse (15a)
Tipo --: Altro
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Raggiungere il traguardo.

SCOPO
 Raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Sterzare                               Accellerare
  .LAS verso destra e sinistra           .Pulsante Triangolo
  .TAD Destra e Sinistra                 .Pulsante X
  .Quadrato e Cerchio

In questo minigioco si impersoner� un fantino durante una corsa di cavalli.
Bisogner� avanzare, evitando gli altri presenti spostandosi a destra o a
sinistra all'interno della pista. Urtando uno degli altri cavalli la propria
corsa si fermer�, perdendo cos� tempo prezioso, mentre gli altri proseguiranno
imperterriti il proprio cammino e continueranno a correre sempre dritto.
Accellerando si potr� completare rapidamente il percorso, ma si avr� meno tempo
per evitare gli avversari, quindi bisogna dosare bene lo scatto. La corsa
termina quando si supera il cervo in testa al gruppo.


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  HYPER PIE THROW
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"L'iper-lancio della torta"

Sigla -: Pie (5a)
Tipo --: Altro
Tempo -: non presente
Fine --: Lanciare la torta pi� lontano dell'avversario.

SCOPO
 Lanciare la torta il pi� lontano possibile.

COMANDI
 Alternare i pulsanti Quadrato e Cerchio per correre, poi tenere premuto il
 pulsante X per determinare l'angolazione del lancio.

In questo minigioco si impersoner� una sposa che deve lanciare il pi� lontano
possibile la torta nuziale. Alternando i tasti Quadrato e Cerchio si far�
correre la sposa; la velocit� corrente � indicata da una barra rossa posta in
alto che si riempie man mano che la velocit� aumenta. Una volta arrivati al
bordo della pedana, bisogna premere il tasto X per determinare l'angolazione
del lancio: pi� si tiene premuto il pulsante, maggiore sar� l'angolazione.

Per ottenere la gittata massima, l'angolo deve essere di 45�. Nel caso in cui
non si prema il tasto X prima della fine della pedana, la sposa cadr� e il
lancio sar� considerato nullo. Si possono sbagliare massimo tre lanci.


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  JUGGLER PANIC
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"Il panico degli oggetti volanti"

Sigla -: Toss! (14b)
Tipo --: Raccolta
Tempo -: 40 secondi
Fine --: non presente

SCOPO
 Afferrare il maggior numero possibile di oggetti.

COMANDI
 Bottiglia di sinistra                  Bottiglia di destra
  .tutti i TAD                           .i quattro tasti colorati
  .LAS verso destra                      .LAD verso sinistra

In questo gioco bisogner� afferrare al volo le bottiglie e altri oggetti che
cadranno in verticale. A seconda della posizione bisogner� premere il tasto
corrispondente per afferrarli al volo e lanciarli altrove. Si consiglia di
mantenere lo sguardo fisso sulle bottiglie che cadono e non sul personaggio
poich� si pu� rimanere confusi vedendo le animazioni dello stesso.


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  JUST CIRCLE WHAT'S CORRECT
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"Cerchia la risposta corretta"

Sigla -: Quiz (16b)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 90 secondi
Fine --: Quando vengono date 11 risposte esatte.

SCOPO
 Cerchiare il maggior numero possibile di risposte esatte.

COMANDI
 Risposta di sinistra                   Risposta di destra
  .ruotare la LAS                        .ruotare la LAD
  .premere in ordine i TAD               .premere in ordine Quadrato,
                                          Triangolo, Cerchio e X

Questo minigioco � un quiz in cui bisogna cerchiare la risposta corretta tra le
due proposte. Le domande possono riguardare:
- i semplici calcoli aritmetici
- le parole scritte correttamente
- l'immagine del colore richiesto
- la correttezza del simbolo richiesto
- la mano indicate la direzione richiesta
- quale mano vince secondo la "Morra cinese"

Si consiglia di cerchiare le risposte corrette con le levette analogiche, in
quanto pi� semplice e intuitivo. Se si cerchia male una risposta, questa non
verr� calcolata, indipendentemente dalla sua correttezza. La sfida � al meglio
delle 11 risposte esatte, quindi baster� averne risposte 6 per avere la
vittoria assicurata. Anche se si sono date le risposte necessarie per vincere,
il round terminer� automaticamente una volta che si saranno date 11 risposte
corrette in totale.


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  KARATE MAN
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"Il karateka"

Sigla -: Karate (1a)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 36 secondi
Fine --: Eliminare 50 nemici.

SCOPO
 Colpire il maggior numero di nemici.

COMANDI
 nemico di Sinistra         nemico Centrale            nemico di Destra
  .Pulsante Quadrato         .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra              .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo gioco si comander� un karateka che viene assalito da nemici. Questi
attaccheranno da tre lati, sinistra, centro e destra, e bisogner� eliminarli
premendo il tasto corrispondente. I nemici non sono mai perfettamente allineati
perci� si dovr� capire subito in che sequenza attaccarli, in modo tale da non
farsi colpire. Se l'attacco nemico va a segno, il karateka rimarr� bloccato per
qualche secondo, perdendo cos� del tempo prezioso.


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  LADDER CLIMBER
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"Lo scalatore"

Sigla -: Climber (16a)
Tipo --: Rapidit�
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Raggiungere la cima dell'edificio.

SCOPO
 Raggiungere la cima dell'edificio nel minor tempo possibile.

COMANDI
 scala di Sinistra          scala Centrale             scala di Destra
  .Pulsante Quadrato         .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra              .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco si impersoner� un omino che deve raggiungere la cima
dell'edificio, salendo su delle scale. Esse possono stare a destra, al centro e
a sinistra, e a seconda della posizione corrisponder� un tasto determinato.
Per scalarle bisogner� premere ripetutamente il rispettivo pulsante. Una volta
raggiunta la fine di una scala, per passare alla successiva bisogner� premere
ripetutamente il tasto corrispondente a quest'ultima.


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  MAGICIAN GIRL
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"La maga"

Sigla -: Magic (1c)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 30.03 secondi
Fine --: Allineare 5 ragazze.

SCOPO
 Allineare il maggior numero di ragazze.

COMANDI
 TAD Destra e Sinistra, oppure LAS verso destra e sinsitra, oppure Quadrato e
 Cerchio per allineare le scatole.

In questo minigioco si impersoner� un mago nel numero della "donna tagliata".
Ad ogni turno viene presentata una ragazza il cui corpo � diviso in diverse
scatole poste una sopra l'altra che dovranno essere allineate perfettamente
tra le due basi grige. Quando si allinea una scatola, il cursore si posizioner�
automaticamente su quella sottostante. Il numero di scatole in cui � divisa una
ragazza varia da quattro a sei.


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  MARTIAN PINBALL
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"Flipper marziano"

Sigla -: Pinball (8a)
Tipo --: Raccolta
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Colpire 50 alieni.

SCOPO
 Colpire il maggior numero di alieni possibile.

COMANDI
 Flipper sinistro                       Flipper destro
  .Pulsante Quadrato                     .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra                          .TAD Destra
  .Pulsante L1                           .Pulsante R1
  .Pulsante L2                           .Pulsante R2

Questo minigioco � in pratica un flipper in cui bisogner� colpire con le sfere
il maggior numero possibile di alieni che sbucano dall'alto. Le sfere
appariranno dall'apertura centrale, anzich� dal lato come accade nei flipper
reali. Man mano che il gioco prosegue, il numero delle sfere in uso
contemporaneamente aumenter�.


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  MAZE RACER
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"La corsa nel labirinto"

Sigla -: Race (10c)
Tipo --: Altro
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Raggiungere il traguardo per primi.

SCOPO
 Raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Tutti i TAD per guidare, oppure la LAS nelle quattro direzioni, oppure i
 quattro tasti colorati.

In questo minigioco si guider� una macchinina lungo un percorso. Non �
possibile ostacolare l'avversario durante la corsa. Ricordarsi di premere la
direzione verso il basso alla partenza per muoversi.


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  MOUSE EATFEAST
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"Il banchetto dei topi"

Sigla -: Mouse (16c)
Tipo --: Raccolta
Tempo -: 25 secondi
Fine --: non presente

SCOPO
 Raccogliere la maggior quantit� possibile di cibo.

COMANDI
 Per muovere il topo usare i TAD Destra e Sinistra, oppure la LAD verso destra
 e sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2.

In questo minigioco si comander� un topo il cui obiettivo � quello di
raccogliere il cibo che appare sull'area di gioco. Il topo si muove sempre in
linea retta e bisogner� farlo ruotare per condurlo verso le cibarie. Se si
riescono a prendere cibi in rapida successione, il valore di ognuno di essi
verr� moltiplicato sino ad un massimo di "x9".

I vari cibi appaiono a gruppi, e quello successivo comparir� solo dopo che
saranno stati raccolti tutti quelli del gruppo precedente.
Si possono ostacolare gli avversari, nei limiti del possibile, andandoci a
sbattere contro.


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  OPEN SESAME
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"Apriti, sesamo"

Sigla -: Door (9c)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Aprire 5 porte.

SCOPO
 Inserire la combinazione esatta nell'ordine indicato.

COMANDI
 Tutti i TAD e i quattro pulsanti colorati.

In questo minigioco bisogner� premere i tasti corrispondenti a quelli indicati,
in ordine crescente da 1 a 8. I quattro pulsanti del lato sinistro
corrispondono rispettivamente a quelli del TAD, quelli del lato destro a
Quadrato, Triangolo, Cerchio e X. Una volta inserita correttamente tutta la
combinazione, la porta si aprir� e si passer� alla successiva. Durante
l'inserimento della combinazione, il successivo tasto da premere sar� quello
che lampegger�.

Esempio: Per aprire questa combinazione
   1       6
 2   4   5   8
   3       7

bisogner� premere nell'ordine:
 1. TAD Alto          5. Quadrato
 2. TAD Sinistra      6. Triangolo
 3. TAD Basso         7. X
 4. TAD Destra        8. Cerchio


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  PAPA CAN'T COOK
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"Pap� non sa cucinare"

Sigla -: Cook (7b)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 30.03 secondi
Fine --: Completare la ricetta.

SCOPO
 Completare la ricetta nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Muovere il cursore                     Inserire l'ingrediente
  .TAD Destra e Sinistra                 .TAD Alto e Basso
  .Quadrato e Cerchio                    .Triangolo e X

In questo minigioco si dovr� inserire nella pentola i vari ingredienti mostrati
nella parte alta dello schermo. Muovendo il cursore scorreranno i vari cibi a
disposizione per completare la ricetta. Si possono inserire in qualsiasi
ordine. Gli ingredienti ancora da inserire lampeggeranno nella parte alta dello
schermo. La ricetta � composta da sette ingredienti, gli stessi per entrambi i
concorrenti.


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  PAPER PLANE CHASER
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"L'inseguimento dell'aereoplanino di carta"

Sigla -: Plane (7c)
Tipo --: Altro
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Afferrare l'aereoplanino

SCOPO
 Afferrare l'aereoplanino nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Tutti i pulsanti, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e le levette
 analogiche per correre; premere assieme TAD Alto e Triangolo, oppure muovere
 verso l'alto entrambe le levette analogiche, per far saltare il personaggio.

In questo minigioco bisogner� inseguire un aereoplanino di carta e, quando sar�
a portata, saltare per afferrarlo al volo. Ci si pu� spostare solo verso
destra, quindi se si supera l'aereoplanino, lo si dovr� aspettare, nella
speranza che nel frattempo non sia stato afferrato dall'avversario.
Non � possibile ostacolare l'altro concorrente.


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  PERM MANIA
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"La mania della permanente"

Sigla -: Perm (4a)
Tipo --: Ritmo
Tempo -: 52 secondi
Fine --: Completare 7 sequenze.

SCOPO
 Eseguire correttamente il maggior numero possibile di sequenze.

COMANDI
 Qualsiasi pulsante, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e levetta
 analogice per ballare.

In questo minigioco si impersoner� un ballerino e si dovr� ripetere la sequenza
proposta dal maestro con il giusto ritmo. Ogni sequenza � rappresentata in alto
da una serie di riflettori accesi, che indicano il numero di battute e la
distanza tra esse. Dopo che il maestro avr� eseguito la sequenza, toccher� al
giocatore riproporla. Per ogni battuta si otterr� una valutazione, e se la
valutazione complessiva sar� sufficiente, si otterr� un punto. Man mano che si
ripetono correttamente le sequenze, la capigliatura del ballerino aumenter� di
volume sino a coprire la barra dei riflettori, e quindi bisogner� basarsi solo
sulla memoria e sul senso del ritmo per proseguire nel gioco.

Le sequenze proposte sono sempre le stesse:
   [a]  O...O...O.O.O...          [h]  O..OO.O.O.O.O...

   [b]  O.O.O.O.O..O....          [i]  OOOOOOOOOOOOO...

   [c]  O.OOO.O.O.O.O...          [l]  OOOOO...OOOOO...

   [d]  O.OO.OO.OO.OO...          [m]  O.OO.O.OO.O.O...

   [e]  OO.OO.OO.OO.O...          [n]  O.O.O.O.O.OOO...

   [f]  OOOO.O.O.O.OO...          [o]  O.O.O.O.O.OOO...

   [g]  OO.O.O.O.O.OO...          [p]  O..OO.O.O.O.O...


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  PIANO MASTER
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"Il maestro di pianoforte"

Sigla -: Piano (4b)
Tipo --: Raccolta
Tempo -: 30 secondi
Fine --: non presente

SCOPO
 Suonare il maggior numero possibile di note.

COMANDI
 Muovere il cursore                     Suonare
  .TAD Destra e Sinistra                 .TAD Alto e Basso
  .Quadrato e Cerchio                    .Triangolo e X

In questo minigioco si muover� un cursore per suonare le note indicate sul
pentagramma nella parte alta dello schermo. Sul pianoforte, il tasto da premere
� quello che brilla di giallo.


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  PUCK ATTACK
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"L'attacco del disco"

Sigla -: Haaa! (12b)
Tipo --: Altro
Tempo -: non presente
Fine --: Quando vengono segnati in totale 5 goal.

SCOPO
 Segnare pi� goal possibili.

COMANDI
 Per muovere il disco premere i TAD Alto e Basso, oppure Triangolo e X.

In questo minigioco si dovr� fare goal, lanciando l'oggetto nella porta
dell'avversario. L'oggetto in questione cambier� dopo ogni goal e rimbalzer�
sia quando tocca il disco dei giocatori, sia sul bordo alto e basso dello
schermo. Man mano che si colpisce l'oggetto, questi aumenter� la propria
velocit�. Se non si spinge alcuna direzione, il proprio disco ritorner� in
posizione centrale.

La sfida � al meglio dei 5 goal, quindi baster� segnarne 3 per avere la
vittoria assicurata. Anche se si � segnati i tre gol necessari per vincere,
il round terminer� automaticamente una volta che si saranno segnati 5 gol in
totale.


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  PUNCH OR DODGE
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"Colpisci o schiva"

Sigla -: Punch (6c)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 55 secondi
Fine --: Ottenere 8 punti.

SCOPO
 Colpire o schivare il maggior numero di volte possibile.

COMANDI
 Muoversi verso sinistra                Muoversi verso destra
  .TAD Sinistra                          .TAD Destra
  .LAD verso sinistra                    .LAS verso destra
  .Pulsante Quadrato                     .Pulsante Cerchio

In questo minigioco, ad ogni turno, bisogner� eseguire il pi� velocemente
possibile l'ordine che appare sulla testa del proprio pupazzo. "Punch" indica
attaccare l'avversario, "No" indica dover allontanarsi da lui. Si ottiene 1
punto solo quando si riesce a colpire l'avversario prima che lui si allontani.
Non � possibile attaccare l'altro concorrente quando appare "No" sul proprio
pupazzo; � possibile allontanarsi quando si deve fare "Punch", perdendo per�
la possibilit� di ottenere un punto.

Pu� capitare che appaia "Punch" su entrambi i pupazzi, in quel caso ottiene il
punto chi colpisce per primo. Si consiglia di tenere lo sguardo fisso sopra la
testa del proprio pupazzo, in modo tale da non farsi confondere dal comando
dato all'altro giocatore.


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  PUPPET PLAY
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"Il gioco delle marionette"

Sigla -: Puppet (2c)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: non presente
Fine --: Far cadere il vaso sull'altro giocatore.

SCOPO
 Posizionare le mani secondo la posizione indicata nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Marionetta sinistra                    Marionetta destra
  .TAD Alto e Basso                      .Triangolo e X
  .LAS verso l'alto e il basso           .LAD verso l'alto e il basso

In questo minigioco, durante il proprio turno, si dovranno posizionare le
marionette in alto o in basso, a seconda della richiesta. Nella parte alta
dello schermo � presente un nastro trasportatore con sopra un vaso. Durante il
proprio turno il vaso viagger� in direzione del proprio personaggio e bisogner�
posizionare correttamente le marionette prima che il vaso possa cadere dal
bordo. Basta sbagliare una volta la posizione delle mani per perdere la sfida.
Man mano che si prosegue nel gioco, il nastro trasportatore si muover� a
velocit� sempre pi� elevate.


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  RESTAURANT FEVER
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"La febbre del ristorante"

Sigla -: Gal (11a)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 30.03 secondi
Fine --: Mangiare tutte le portate.

SCOPO
 Mangiare il maggior numero di portate possibili.

COMANDI
 piatto di Sinistra         piatto Centrale            piatto di Destra
  .Pulsante Quadrato         .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra              .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco bisogner� mangiare in sequenza tutte le portate che
compaiono sul tavolo, partendo dalla pi� vicina. Per mangiarla bisogner�
premere il tasto alla posizione sul tavolo.


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  ROBO DOCKING
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"L'agganciamento dei robot"

Sigla -: Robot (7a)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Completare 8 agganci

SCOPO
 Completare il maggior numero possibile di agganci.

COMANDI
 astronave Verde            astronave Bl�              astronave Rossa
  .Pulsante Triangolo        .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Alto                  .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco si dovr� far agganciare in sequenza tre astronavi,
dall'alto verso il basso. Per eseguire l'aggancio correttamente bisogna premere
in ordine i tasti corrispondenti al colore delle astronavi. Se si sbaglia nel
premere un pulsante, l'aggancio fallisce e bisogner� farne un altro da zero,
perdendo cos� tempo prezioso.


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  ROD SHAKER
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"Lo scuotitore della canna da pesca"

Sigla -: Fish (4c)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 55 secondi
Fine --: Quando vengono pescati in totale 11 oggetti.

SCOPO
 Pescare il maggior numero possibile di oggetti.

COMANDI
 Qualsiasi pulsante, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e levetta
 analogica per pescare.

In questo minigioco, ad ogni turno, si dovr� premere un tasto qualsiasi non
appena la canna da pesca inizier� a vibrare. Le due canne da pesca, la propria
e quella dell'avversario, vibreranno in sincronia, quindi solo chi premer� per
primo otterr� l'oggetto pescato. Se si preme in anticipo si perder� il turno,
lasciando cos� all'avversario la possibilit� di pescare in tutta calma. Se si
riesce a pescare in sincronia, si otterr� un oggetto a testa.

La sfida � al meglio degli 11 oggetti pescati, quindi baster� averne pescati 6
per avere la vittoria assicurata, a meno di oggetti pescati in sincronia.
Anche se si sono pescati gli oggetti necessari per vincere, il round terminer�
automaticamente una volta che saranno stati pescati in totale 11 oggetti.


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  SHOOT'EM UP
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"Sparali tutti"

Sigla -: Shoot (15c)
Tipo --: Altro
Tempo -: 50 secondi
Fine --: non presente

SCOPO
 Ottenere pi� punti possibili.

COMANDI
 Muovere il personaggio                 Sparare
  .LAS nelle varie direzioni             .Pulsante Cerchio
  .tutti i TAD

In questo minigioco bisogner� eliminare il maggior numero di alieni che
compaiono sullo schermo. Se si viene colpiti, il personaggio precipiter� per
poi ricomparire dopo alcuni istanti. Non c'� limite al numero di volte in cui
si pu� essere colpiti. Lungo il cammino si potranno raccogliere, colpendo gli
angeli, alcuni oggetti per potenziare o modificare il tipo di proiettili che si
sparano: "P" per potenziare lo sparo, "M" per utilizzare i proiettili semplici,
"L" per utilizzare il laser.

Per quanto riguarda i proiettili semplici, bisogner� premere ripetutamente il
tasto Cerchio per sparare; il laser invece dura diversi secondi premendo una
sola volta il tasto Cerchio. Nel caso si venga colpiti, lo sparo perder� un
potenziatore, sino a tornare a quello di partenza. Alcuni proiettili nemici
possono essere distrutti con il proprio sparo.


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  SUPER DRIBBLER
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"Il super dribblomane"

Sigla -: Football (6a)
Tipo --: Altro
Tempo -: 30.03 secondi
Fine --: Tirare in porta.

SCOPO
 Completare il percorso prima dell'avversario.

COMANDI
 Alternare i pulsanti Quadrato e Cerchio per correre, premere il pulsante X
 per saltare e per tirare in porta alla fine del percorso.

In questo minigioco si impersoner� un giocatore di calcio che deve segnare un
goal. Alternando i tasti Quadrato e Cerchio si far� correre il calciatore,
mentre con il tasto X si salter� per evitare gli interventi in scivolata dei
difensori. Se non si salta o si sbaglia il tempismo, il calciatore cadr� per
via della scivolata, perdendo cos� tempo prezioso. Una volta arrivati davanti
alla porta, premere il tasto X per calciare il pallone e terminare il
minigioco.


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  SUSHI GULPER
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"Il boccone di sushi"

Sigla -: Sushi (3c)
Tipo --: Raccolta
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Una volta raccolti tutti i sushi.

SCOPO
 Raccogliere la maggior quantit� possibile di sushi.

COMANDI
 Usare tutti i TAD per muovere il personaggio, oppure in corrispondenza i
 quattro tasti colorati, oppure la LAS nelle quattro direzioni.

In questo minigioco bisogner� raccogliere i vari bocconi di sushi sparsi lungo
il percorso. Oltre ai vari bocconi sono presenti ai lati alcuni contenitori
che, se raccolti, ingrandiscono temporaneamente il personaggio permettendogli
di muoversi pi� velocemente e di sottrarre alcuni bocconi all'avversario, se
riesce a colpirlo.


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  THE LAST STAR COLLECTOR
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"Il collezionista dell'ultima stella"

Sigla -: Stars (9b)
Tipo --: Raccolta
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Raccogliere 50 stelle.

SCOPO
 Raccogliere il maggior numero di stelle tramite la vettura, ruotando a destra
 e a sinistra il percorso.

COMANDI
 Per ruotare il percorso usare i TAD Destra e Sinistra, oppure Quadrato e
 Cerchio, oppure inclinare verso destra e sinistra la LAS.

In questo minigioco si utilizzer� una vettura per raccogliere le varie stelle
sparse lungo il cammino. Inclinando il percorso a destra e a sinistra sar�
possibile decidere che traiettoria far� la vettura. Non � una gara a chi
arriva pi� in fondo, quindi � meglio cercare di raccogliere tutte le stelle
possibili, in un tempo ragionevole, piuttosto che lanciarsi di continuo verso
il basso nella speranza di raccoglierne qualcuna. Le stelle piccole valgono 1,
mentre quella situata alla fine del percorso vale 10. 


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  TOTEM SHRINKER REVISITED
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"Smontatore di totem rivisitato"

Sigla -: Totem (10b)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Smontare tutto il totem.

SCOPO
 Smontare il totem nel minor tempo possibile.

COMANDI
 blocco Verde               blocco Bl�                 blocco Rosso
  .Pulsante Triangolo        .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Alto                  .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco bisogner� smontare un totem formato da quaranta blocchi.
Il totem viene smontato partendo dal basso eliminando man mano il blocco
posizionato per ultimo. Per eliminarlo bisogner� premere il tasto
corrispondente al colore del blocco stesso.
Nella parte bassa dello schermo � presente il numero di blocchi rimanenti.


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  TOUCH TONE MANIA
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"La mania del telefono"

Sigla -: Phone (3b)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Completare il numero di telefono.

SCOPO
 Completare il numero di telefono nel minor tempo possibile.

COMANDI
 Muovere il cursore                     Inserire il numero
  .TAD Destra e Sinistra                 .TAD Alto e Basso
  .Quadrato e Cerchio                    .Triangolo e X

In questo minigioco si comander� un cursore con cui comporre il numero indicato
in alto. Sulla tastiera del telefono oltre ai numeri, sono presenti due frecce
per far scalare il cursore. � possibile saltare dallo zero al nove e viceversa,
inoltre � possibile muovere il cursore mentre appare il numero richiesto.


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  UNCLE BEAN
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"Zio fagiolo"

Sigla -: Beans (1b)
Tipo --: Sequenza
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Mangiare 50 fagioli.

SCOPO
 Mangiare il maggior numero possibile di fagioli.

COMANDI
 fagiolo Rosa               fagiolo Celeste            fagiolo Rosso
  .Pulsante Quadrato         .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra              .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco si impersona un uomo che deve ingoiare al volo i fagioli
che gli vengono lanciati. A seconda del colore, ad ogni fagiolo corrisponde un
tasto determinato. Per ingoiare i vari fagioli che vengono lanciati, bisogner�
premere a tempo i tasti corrispondenti. Man mano che si prosegue nel minigioco,
aumenter� il numero di fagioli che vengono lanciati in sequenza. Per non
rimanere confusi durante il gioco, � bene soffermarsi sul successivo fagiolo
da ingoiare quando quest'ultimo raggiunge la massima altezza del lancio.


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  WHO'S DIFFERENT?
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"Chi � l'intruso?"

Sigla -: Wrong (14a)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Trovare 10 intruse.

SCOPO
 Trovare il maggior numero possibile di intruse.

COMANDI
 ragazza di Sinistra        ragazza Centrale           ragazza di Destra
  .Pulsante Quadrato         .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra              .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco si dovr� trovare in ogni turno quale delle tre ragazze non
� identica alle altri due. Premere il tasto corrispondente all'intrusa, una
volta trovata.


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  WONDER OVEN
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"Il forno dei desideri"

Sigla -: Oven (2b)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 30 secondi
Fine --: Allineare sulle tre ruote un cibo qualsiasi.

SCOPO
 Allineare sulle tre ruote un cibo qualsiasi nel minor tempo possibile.

COMANDI
 ruota di Sinistra          ruota Centrale             ruota di Destra
  .Pulsante Quadrato         .Pulsante X                .Pulsante Cerchio
  .TAD Sinistra              .TAD Basso                 .TAD Destra

In questo minigioco si dovr� allineare un cibo qualsiasi lungo le tre ruote
della slot machine. Le ruote si possono fermare in qualsiasi ordine. Se si
sbaglia un cibo, la slot machine si resetter� e bisogner� ricominciare
dall'inizio. Si consiglia di memorizzare lungo le tre ruote la posizione dei
vari cibi, in modo tale da essere pronti per quando si dovr� fermare le ruote.


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  YES OR NO
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"Si o no"

Sigla -: No! (11c)
Tipo --: Riflessi
Tempo -: 65 secondi
Fine --: non presente

SCOPO
 Dare il maggior numero di risposte esatte possibile.

COMANDI
 Rispondere Si                          Rispondere No
  .TAD Basso due volte                   .TAD Sinistra e Destra
  .LAS verso il basso due volte          .LAS verso sinistra e destra
  .Pulsante X due volte                  .Pulsanti Quadrato e Cerchio

In questo minigioco si dovr� confrontare l'oggetto che appare sul tavolo con
quello mostrato al televisore nella parte alta dello schermo. Se i due oggetti
coincidono, bisogner� rispondere Si, in caso contrario No. I due giocatori
competono in tempo reale quindi otterr� un punto chi risponder� correttamente
per primo. L'oggetto viene cambiato dopo che la risposta da dare era il Si.

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|5) CURIOSIT�:|
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|  DIFFERENZE TRA SUPER BISHI BASHI E HYPER BISHI BASHI  |
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Tolte le modalit� uniche per entrambe le versioni (Endurance Bishi Bashi
Marathon Challenge & Time Trial per "Super Bishi Bashi"; Hyper Mode & Crazy
Mode per "Hyper Bishi Bashi"), le due raccolte hanno alcune differenze:

a) In Hyper Bishi Bashi non � contemplato n� il pareggio tra i contendenti,
   n� un obiettivo minimo da raggiungere per vincere il minigioco, n� un
   punteggio assegnato al termine di esso, al contrario di quanto accade in
   Super Bishi Bashi.

b) In Hyper Bishi Bashi a tutti i minigiochi si compete solo in due, mentre in
   Super Bishi Bashi alcuni minigiochi prevedono anche tre partecipanti
   contemporaneamente.

c) In Super Bishi Bashi si predilige l'uso dei quattro tasti dorsali, anzich�
   di quelli colorati, come accade in Hyper Bishi Bashi.


/-----------------------------------------------------------\
|  DIFFERENZE TRA GLI STESSI MINIGIOCHI NELLE DUE RACCOLTE  |
\-----------------------------------------------------------/
Alcuni minigiochi sono comuni in entrambe le raccolte, anche se possiedono nomi
diversi e possono avere caratteristiche differenti:
[S] = Super Bishi Bashi
[H] = Hyper Bishi Bashi

a) [S] Facing Which Way?
   [H] Facing which way?
   Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, la posizione dell'immagine
   non viene resettata alla fine di ogni turno, bens� si ricomincia dalla
   posizione dell'ultimo turno.

b) [S] Burger Girl
   [H] Burger girl
   Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, si dovranno preparare due
   panini contemporaneamente, anzich� uno solo.

c) [S] Collect a Bunch O'Stars
   [H] The last star collector
   Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, il percorso ha un termine,
   anzich� essere infinito, e al termine di esso � presente una stella grande
   che vale 10 punti.

d) [S] Mice Paradise
   [H] Mouse eatfeast
   I due minigiochi si differenziano solo dal nome, per il resto sono identici
   in tutto e per tutto.

e) [S] Dice, Dice, More Dice
   [H] Dice, dice, even more dice
   Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, i numeri che appaiono sui
   dadi arrivano sino al 16, anzich� sino al 9, e il punteggio non subisce
   penalit� nel caso si sbagli la scelta del dado.

f) [S] Firework Craze
   [H] Firework party
   Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, bisogner� premere il pulsante
   corrispondente al colore dei petardi tante volte quanti sono i petardi di
   quel colore presenti sullo schermo, anzich� premere una volta sola per tutti
   quelli di quel colore, inoltre il punteggio non subisce penalit� nel caso si
   sbagli la scelta del colore.

g) [S] Me Find Mistake
   [H] Who's different?
   Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, � molto pi� semplice
   individuare l'intruso visto che si tratta di personaggi completamente
   diversi dagli altri due.

h) [S] Totem Shrinker
   [H] Totem shrinker revisited
   I due minigiochi si differenziano solo dal nome, per il resto sono identici
   in tutto e per tutto.


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|  CITAZIONI VARIE  |
\-------------------/
- Il principio di Robo Docking (tre navette che a seconda dell'ordine di
  aggancio formano un robot diverso) � un'omaggio all'opera "Getter Robot" di
  Go Nagai. Inoltre uno dei robot che appaiono nel gioco possiede una trivella
  al posto di una mano, caratteristica peculiare del Getter 2, sempre della
  stessa opera.

- In Yes or No alcuni robot possiedono alcune caratteristiche tipiche del
  "Great Mazinger (Grande Mazinga)", altra opera di Go Nagai, come la tipica
  bocca divisa in vari settori, la V sul petto e le piccole corna laterali
  rivolte verso l'alto.

- Una delle ragazze di Magician girl, quella con i capelli verdi, � vestita in
  modo simile alla protagonista di "Maho no Star Magical Emi (Magica Emi)",
  opera di Kiyoko Arai.

- Al termine di Arrow Basher il personaggio femminile indossa un abito molto
  simile a quello di Sailor V di "Sailor Moon", opera di Naoko Takeuchi.

- Car Destroyer � riprodotto sulla falsa riga di "Arkanoid", gioco della Data
  East del 1986.

- Dance stage � riprodotto esattamente come "Dance Dance Revolution", gioco
  della Konami del 1998.

- Puck attack � riprodotto sulla falsa riga di "Pong", il primo videogioco
  della storia, prodotto dall'Atari nel 1972.

- Sushi gulper � riprodotto sulla falsa riga di "Pacman", gioco della Namco del
  1980.

- Il titolo di The Not Too Great Escape � una chiara citazione del film "La
  grande fuga" del 1963.




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|cercher� di rispondere il pi� presto possibile.|
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