GUIDA A BISHI BASHI SPECIAL versione 1.0 gioco : BISHI BASHI SPECIAL sistema : Play Station tipo : Mini giochi prodotto: KONAMI 05/06/2009 ---> inizio stesura del documento 23/06/2009 ---> fine stesura del documento 04/02/2010 ---> aggiustamenti grafici 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2009 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A BISHI BASHI SPECIAL 1) Il gioco 2) Nozioni di base 3) Super Bishi Bashi 3.1 Men� Principale 3.2 Minigiochi 4) Hyper Bishi Bashi 4.1 Men� Principale 4.2 Minigiochi 5) Curiosit� CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| |//////////// BISHI BASHI SPECIAL � una raccolta di numerosi minigiochi per tutti i gusti. Semplici e immediati, questi giochini sono molto divertenti soprattutto se giocati in compagnia. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |2) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// Prima di iniziare a giocare � bene conoscere alcune caratteristiche dei vari minigiochi: - Di norma, i minigiochi possono richiedere l'utilizzo di tutti i pulsanti del joypad, ad esclusione di START e SELECT, e anche di entrambe le levette analogiche. Per ogni gioco saranno comunque presentati i possibili comandi utilizzati da un breve filmato di presentazione. Alcuni di essi stranamente non vengono mostrati in video, ma comunque saranno elencati in questa guida. - Seguite con attenzione il video di presentazione poich� saranno mostrate le varie azioni da compiere durante il gioco e in contemporanea si illumineranno, sul joypad disegnato sullo schermo, i tasti corrispondenti a tali azioni. - Durante i minigiochi non � possibile mettere in pausa quindi sappiate che non potete allontanarvi dalla console durante lo svolgere di essi, pena la sconfitta nel minigioco. Non � possibile neanche interrompere o annullare le modalit� in cui bisogna completare diversi minigiochi. L'unico modo � resettare la console. L'intero gioco unisce in un unico disco due grandi raccolte, vendute in Giappone separatamente: Super Bishi Bashi e Hyper Bishi Bashi. All'avvio verr� richiesto a quale delle due si vuole giocare. Una volta scelta la raccolta, per poter giocare all'altra bisogner� necessariamente resettare la console e ricaricare il gioco dall'inizio. I minigiochi si possono suddividere a seconda del tipo: (concettualmente, alcuni possono rientrare in pi� categorie) ___________ MEMORIA ����������� Per eccellere in questi minigiochi bisogna saper ricordare l'immagine mostrata inizialmente oppure una versione modificata di essa. Di norma in questi minigiochi si ha una quantit� di tempo maggiore, rispetto agli altri, per compiere l'azione richiesta. # Super Bishi Bashi # # Hyper Bishi Bashi # .Facing Which Way? .Facing which way? .Mimicking Monkey ______________ PRECISIONE �������������� A differenza di quelli di "Riflessi", in questi minigiochi bisogner� possedere, oltre a buoni riflessi, soprattutto una buona precisione per il raggiungimento dell'obiettivo. Di solito bisogna premere il tasto indicato in un momento o in un punto preciso del minigioco. # Super Bishi Bashi # # Hyper Bishi Bashi # .Jump for the Meat (nessuno) .Spaceship in Warp Phase ____________ RACCOLTA ������������ Lo scopo di questi minigiochi � quello di ottenere o raccogliere il maggior numero possibile di punti o oggetti richiesti. Di norma si tratta di minigiochi dove si compete in tempo reale con altri avversari, sia umani che controllati dalla Cpu. # Super Bishi Bashi # # Hyper Bishi Bashi # .Burger Girl .Burger girl .Car Destroyer .Dance stage .Collect a Bunch O'Stars .Guitar master .It's Raining Coins .Juggler panic .Knock Down the Pins .Martian pinball .Knock'em All Off .Mouse eatfest .Mice Paradise .Piano master .Mini Car Wars .Sushi gulper .Roach Spray .The last star collector .Step on 1 Thru 9 .Uncle Launcher ____________ RAPIDIT� ������������ In questi minigiochi � importante spingere il pi� velocemente possibile, e in maniera alternata, i tasti indicati per compiere l'azione. Di norma si tratta di minigiochi dove lo scopo � il raggiungimento dell'obiettivo nel minor tempo possibile. # Super Bishi Bashi # # Hyper Bishi Bashi # .Blaster Soda Race .Back and forth .Building Climber .Building tear down .Burst The Balloon .Cake muncher .Eat-o-rama .Death conveyor belt .Mechanichal Pencil Basher .Flower bloomer .Shake the Can to Outer Space .Ladder climber .The Not Too Great Escape ____________ RIFLESSI ������������ Questi minigiochi si basano sulla capacit� di scegliere nel minor tempo possibile la "risposta esatta" tra quelle disponibili. Di norma si tratta di giochi con risposta multipla oppure dove bisogna scegliere in base al colore. # Super Bishi Bashi # # Hyper Bishi Bashi # .Dice, Dice, More Dice .Clock stopper .Facial Slot Machine .Dice, dice, even more dice .Firework Craze .Eat this! .I Am The Law .Firework party .Is That a Ufo? .Fish craze .Me Find Mistake .Just circle what's correct .Mega Speed Race .Punch or dodge .Monster Catastrophe .Puppet play .No Cheating .Rod shaker .The Face Ain't Complete .Who's different? .The Ladder of Love .Wonder oven .Yes or no _________ RITMO ��������� Lo scopo di questi minigiochi � quello di ripetere, una o pi� volte, in maniera corretta una sequenza di tasti indicata in precedenza, con il giusto tempismo. # Super Bishi Bashi # # Hyper Bishi Bashi # .Left & Right Jumping Girl .Perm mania .Stay With the Rhythm ____________ SEQUENZA ������������ A differenza di quelli di "Rapidit�", in questi minigiochi bisogner� compiere una serie di azioni o scegliere la sequenza esatta nel minor tempo possibile. # Super Bishi Bashi # # Hyper Bishi Bashi # .Now I Know My ABCs .Arrow basher .Prepare Me Some Burgers .Dynamite spark .Punch in Those Numbers .Get those burgers out .Shark Jumper .Karate man .Totem Shrinker .Magician girl .Type in Letters .Open sesame .Unlock the Safe .Papa can't cook .Restaurant fever .Robo docking .Totem shrinker revisited .Touch tone mania .Uncle bean _________ ALTRO ��������� Tutti i minigiochi che non rientrano nelle categorie indicate sopra: # Super Bishi Bashi # # Hyper Bishi Bashi # .Dodge or Die .Horse speeder .Oh NO! It's Gonna Explode .Hyper pie throw .Race or Fall .Maze racer .Shoot the Tank .Paper plane chaser .Puck attack .Shoot'em up .Super dribbler Per quanto riguarda le scelte tra i vari men�: Pulsante X ---------: Conferma/Prosegui Pulsante Triangolo -: Annulla |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) SUPER BISHI BASHI:| |///////////////////// /------------------------\ | 3.1 Men� Principale | \------------------------/ Subito dopo la schermata di caricamento apparir� il Men� Principale: Bishi Bashi Together! -: modalit� multigiocatore Bishi Bashi Alone! ----: modalit� giocatore singolo Options ---------------: qui � possibile .modificare il livello di difficolt� [Game level: easy (Facile), normal (Medio) hard (Difficile)] .il tipo di audio [Sound: stereo, monaural] .se usare o meno la vibrazione del joypad [Vibration: on, off] La difficolt� influisce sia sull'abilit� del giocatore controllato dalla Cpu, sia sull'obiettivo richiesto per completare il minigioco: maggiore � la difficolt�, pi� impegnativo sar� raggiungere l'obiettivo. Quest'ultimo varia anche a seconda delle ultime prestazioni: se non si completa un minigioco, la Cpu tender� ad abbassare il livello di difficolt� in quello successivo. ______________________ BISHI BASHI ALONE! ���������������������� La modalit� giocatore singolo prevede tre tipi di sfide. Durante le sfide il giocatore pu� perdere due volte il minigioco, o contro la Cpu o per non aver raggiunto l'obiettivo minimo. Tuttavia anche se si fallisce per due volte, � sempre possibile continuare a giocare premendo START, senza ripercussioni nel prosieguo del gioco. Anche se la modalit� teoricamente � pensata per giocare da soli, gli altri giocatori possono sempre inserirsi prima di qualsiasi minigioco. I tre tipi di sfide sono: a. ENDURANCE BISHI BASHI MARATHON CHALLENGE In questa modalit� si affronteranno in ordine casuale tutti i quarantasei minigiochi della raccolta. Al termine di ogni minigioco si otterr� un punteggio da 0 a 10 a seconda della prestazione ottenuta. Dopo aver completato tutti i minigiochi, i vari punteggi saranno sommati e si otterr� un giudizio globale: maggiore sar� il punteggio complessivo, migliore sar� la valutazione. b. TIME TRIAL In questa modalit� si affronteranno undici minigiochi basati sul raggiungimento dell'obiettivo nel minor tempo possibile. Al termine di della sfida, i vari tempi saranno sommati e si otterr� un giudizio globale: minore sar� il tempo complessivo, migliore sar� la valutazione. Gli undici minigiochi saranno affrontati in ordine casuale e sono i seguenti: _Blaster Soda Race _Now I Know My ABCs _Building Climber _Race or Fall _Burst The Balloon _Shark Jumper _Facial Slot Machine _Spaceship in Warp Phase _Jump for the Meat _Totem Shrinker _Mega Speed Race c. SELECT GAME AND BISHI BASHI! In questa modalit� � possibile scegliere manualmente il minigioco a cui si vuole giocare. Partendo dal primo indicato, scorrendo verso destra, questo � l'ordine in cui appaiono i vari minigiochi: 1. Blaster Soda Race 24. Mice Paradise 2. Knock Down the Pins 25. Monster Catastrophe 3. Collect a Bunch O'Stars 26. Is That a Ufo? 4. Shoot the Tank 27. Now I Know My ABCs 5. Mega Speed Race 28. Punch in Those Numbers 6. Roach Spray 29. Oh NO! It's Gonna Explode 7. Uncle Launcher 30. Prepare Me Some Burgers 8. Race or Fall 31. Jump for the Meat 9. It's Raining Coins 32. Shark Jumper 10. Car Destroyer 33. I Am The Law 11. Burst The Balloon 34. Mini Car Wars 12. Unlock the Safe 35. The Ladder of Love 13. Stay With the Rhythm 36. Shake the Can to Outer Space 14. Step on 1 Thru 9 37. Me Find Mistake 15. Building Climber 38. Eat-o-rama 16. Dodge or Die 39. Facing Which Way? 17. Knock'em All Off 40. Spaceship in Warp Phase 18. Dice, Dice, More Dice 41. No Cheating 19. Mechanichal Pencil Basher 42. Mimicking Monkey 20. Burger Girl 43. Facial Slot Machine 21. Type in Letters 44. Left & Right Jumping Girl 22. Totem Shrinker 45. The Face Ain't Complete 23. The Not Too Great Escape 46. Firework Craze _________________________ BISHI BASHI TOGETHER! ������������������������� In questa modalit� potranno giocare pi� persone sino ad un massimo di otto giocatori. Le varie voci presenti della schermata indicano: .NUMERO DI GIOCATORI [Number of players: da 2 a 8] Il numero di giocatori influisce sulla durata complessiva della sfida: pi� partecipanti ci sono, pi� minigiochi si dovranno fare. I vari giocatori si scontreranno sempre a coppie all'interno del minigioco. .TIPO DI SFIDA [Number of matches: round robin, tournament] Si pu� scegliere come deve essere organizzata la sfida. Il round robin � il classico girone dove ogni giocatore compete a turno contro gli altri. Al termine di ogni minigioco si otterr� un punteggio da 0 a 10 a seconda della prestazione ottenuta, ed eventualmente una medaglia per indicare la posizione ottenuta al termine di un round. Il round termina quando tutti i giocatori hanno partecipato almeno ad un minigioco. Dopo aver completato tutti i round, i vari punteggi saranno sommati e si otterr� la classifica finale: chi avr� ottenuto il punteggio pi� alto tra i giocatori sar� dichiarato vincitore della sfida. Prima di ogni minigioco i vari giocatori dovranno prenotarsi premendo un tasto a caso del joypad, e la Cpu selezioner� i pi� veloci per farli partecipare al successivo minigioco. Il tournament invece � un torneo ad eliminazione diretta. Al termine di ogni minigioco, il vincitore avanzer� nel tabellone mentre lo sconfitto sar� eliminato. La posizione iniziale all'interno del tabellone viene scelta a caso dalla Cpu. A differenza del round robin, l'ordine in cui saranno svolti i vari scontri � gi� preimpostato e non c'� bisogno di prenotarsi. A seconda del numero dei giocatori il tabellone avr� ramificazioni diverse: 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori # # # ___|___ ____|____ ______|______ | | ___|___ | ___|___ ___|___ O O | | O | | | | O O O O O O 5 giocatori 6 giocatori # # ______|______ ______|______ ___|___ ___|___ ___|___ ___|___ _|_ | | | _|_ | | _|_ | | O O O | | O O | | O O O O O O 7 giocatori 8 giocatori # # ______|______ ______|______ ___|___ ___|___ ___|___ ___|___ _|_ _|_ | _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ | | | | O | | | | | | | | | | O O O O O O O O O O O O O O .NUMERO DI SFIDE [Vs style: 3, 5 o 7, solo round robin] Nel caso sia scelta la sfida round robin, sar� possibile decidere il numero di round. Per il tournament invece questa voce non sar� selezionabile visto che il numero di scontri dipende esclusivamente dal numero dei giocatori. .TIPO DI SELEZIONE [Selection method: random, 1st come 1st served] � possibile scegliere anche come saranno selezionati i vari minigiochi della sfida. "Random" indica che sar� la Cpu a selezionare casualmente il minigioco, mentre "1st come 1st served" indica che il primo giocatore che si prenota potr� scegliere manualmente il minigioco dalla lista. (Vedere sopra la voce "Select game and Bishi Bashi!" per avere l'ordine in cui appaiono i vari minigiochi nella schermata) I giocatori possono scegliere tra otto ritratti: - Supereroe - Cavernicolo - Cassiera - Scimmia - Teppista - Bambina - Coniglietta - Body Builder /--------------------\ | 3.2 Minigiochi | \--------------------/ La raccolta Super Bishi Bashi presenta 46 minigiochi: - Blaster Soda Race - Building Climber - Burger Girl - Burst The Balloon - Car Destroyer - Collect a Bunch O'Stars - Dice, Dice, More Dice - Dodge or Die - Eat-o-rama - Facial Slot Machine - Facing Which Way? - Firework Craze - I Am The Law - Is That a Ufo? - It's Raining Coins - Jump for the Meat - Knock Down the Pins - Knock'em All Off - Left & Right Jumping Girl - Me Find Mistake - Mechanichal Pencil Basher - Mega Speed Race - Mice Paradise - Mimicking Monkey - Mini Car Wars - Monster Catastrophe - No Cheating - Now I Know My ABCs - Oh NO! It's Gonna Explode - Prepare Me Some Burgers - Punch in Those Numbers - Race or Fall - Roach Spray - Shake the Can to Outer Space - Shark Jumper - Shoot the Tank - Spaceship in Warp Phase - Stay With the Rhythm - Step on 1 Thru 9 - The Face Ain't Complete - The Ladder of Love - The Not Too Great Escape - Totem Shrinker - Type in Letters - Uncle Launcher - Unlock the Safe Per ogni minigioco viene indicato Numero ---------: la posizione del minigioco nella schermata di selezione manuale (Select game and Bishi Bashi!) Tipo -----------: indica il tipo di competizione (riflessi, colore ecc ecc) Giocatori ------: il numero massimo di giocatori che pu� partecipare contemporaneamente Tempo ----------: la durata del round Qualificazione -: l'obiettivo minimo da raggiungere per ottenere punti Legenda: TAD = Tasto direzionale LAD = Levetta analogica Destra LAS = Levetta analogica Sinistra =============================================================================== BLASTER SODA RACE =============================================================================== "La corsa della soda esplosiva" Numero ---------: 1 Tipo -----------: Rapidit� Giocatori ------: due Tempo ----------: 25 secondi Qualificazione -: Variabile: il tempo massimo richiesto per completare il percorso pu� oscillare da 6.10 a 6.90 secondi. SCOPO: Raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile. COMANDI Alternare rapidamente i TAD Destra e Sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2, oppure muovere alternativamente in alto e in basso le levette analogiche, per aumentare la velocit� della vettura. In questo minigioco si utilizzer� un auto per completare un percorso rettilineo. Nella parte bassa dello schermo � presente la velocit� corrente della vettura, e serve per capire quanto velocemente si stiano premendo i pulsanti. =============================================================================== BUILDING CLIMBER =============================================================================== "Lo scalatore di edifici" Numero ---------: 15 Tipo -----------: Rapidit� Giocatori ------: due Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 7.70 a 15 secondi Qualificazione -: Raggiungere la cima dell'edificio entro il tempo limite mostrato nel video di presentazione. SCOPO Raggiungere la cima dell'edificio nel minor tempo possibile. COMANDI Alternare rapidamente i TAD Destra e Sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2, oppure muovere alternativamente in alto e in basso le levette analogiche, per aumentare la velocit� del supereroe. Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. =============================================================================== BURGER GIRL =============================================================================== "La ragazza degli hamburger" Numero ---------: 20 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: tre Tempo ----------: non presente Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di panini richiesti pu� essere 2 o 3, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Completare il maggior numero possibile di panini. COMANDI Per muovere la base usare i TAD Destra e Sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2, oppure inclinare verso destra e sinistra la LAS. In questo minigioco bisogner� raccogliere i vari ingredienti che cadono dall'alto per completare i panini. I condimenti cadono lungo tre colonne e bisogner� muovere la base per farli atterrare perfettamente su di essa. Una volta che atterrer� la cima del panino, questi sar� considerato terminato. Se anche uno solo degli ingredienti non � perfettamente allineato con la base, tutto il panino sar� considerato fallato e non verr� conteggiato. La durata totale del gioco prevede cinque turni. La discesa degli ingredienti pu� essere di due tipi: i vari ingredienti cadono uno alla volta velocemente, oppure cadono tutti assieme a velocit� ridotta. =============================================================================== BURST THE BALLOON =============================================================================== "F� esplodere il palloncino" Numero ---------: 11 Tipo -----------: Rapidit� Giocatori ------: due Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 5.50 a 14 secondi Qualificazione -: Far esplodere il palloncino entro il tempo limite mostrato nel video di presentazione. SCOPO Gonfiare e far esplodere il palloncino nel minor tempo possibile. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per gonfiare il palloncino. Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. =============================================================================== CAR DESTROYER =============================================================================== "Il distruttore di auto" Numero ---------: 10 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: due Tempo ----------: 40 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di auto richieste pu� oscillare dalle 50 alle 91, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Distruggere il maggior numero di auto possibili utilizzando una sfera che si fa rimbalzare su una base mobile. COMANDI Muovere la base Far accelerare le sfere .LAS verso Destra e Sinistra .Pulsante Triangolo .TAD Destra e Sinistra .Pulsante Quadrato .R1 e L1 .Pulsante Cerchio .R2 e L2 .Pulsante X In questo minigioco si comander� una base mobile che servir� per far rimbalzare le sfere che man mano appariranno. Quest'ultime, rimbalzando sulla base, dovranno distruggere le varie auto che compaiono di continuo nella parte alta dello schermo. All'inizio sar� presente una sola sfera con la scia rossa e, man mano che il tempo passa, ne appariranno altre sino ad un massimo di tre sfere presenti contemporaneamente sullo schermo; le altre due hanno rispettivamente la scia verde e la scia bl�. Nella parte alta dello schermo � presente il numero di auto distrutte. Se una sfera cade gi� oltre la base, il numero di auto distrutte caler� di una unit�. Le sfere si rigenerano automaticamente dopo pochi istanti. =============================================================================== COLLECT A BUNCH O'STARS =============================================================================== "Colleziona un mucchio di stelle" Numero ---------: 3 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: due Tempo ----------: 30 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di stelle richieste pu� oscillare dalle 28 alle 45, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Raccogliere il maggior numero di stelle tramite la vettura, ruotando a destra e a sinistra il percorso. COMANDI Per ruotare il percorso usare i TAD Destra e Sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2, oppure inclinare verso destra e sinistra la LAS. In questo minigioco si utilizzer� una vettura per raccogliere le varie stelle sparse lungo il cammino. Inclinando il percorso a destra e a sinistra sar� possibile decidere che traiettoria far� la vettura. Non � una gara a chi arriva pi� in fondo, quindi � meglio cercare di raccogliere tutte le stelle possibili, in un tempo ragionevole, piuttosto che lanciarsi di continuo verso il basso nella speranza di raccoglierne qualcuna. =============================================================================== DICE, DICE, MORE DICE =============================================================================== "Dadi, dadi, e ancora dadi" Numero ---------: 18 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: tre Tempo ----------: 25 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richieste pu� oscillare dai 50 ai 102, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Ottenere il maggior numero possibili di punti. COMANDI Pulsante Quadrato Pulsante X Pulsante Cerchio dado Sinistro dado Centrale dado Destro Questo � un gioco di riflessi dove, ad ogni lancio, bisogner� scegliere il dado con il numero pi� alto. Se scelto correttamente, il numero sul dado si sommer� al proprio punteggio; in caso contrario verr� sottratto e pu� capitare che il punteggio arrivi sottozero. I numeri impressi sui dadi non sono solo quelli tra 1 e 6, come nei dadi reali, ma sono presenti anche 7, 8 e 9! Sette Otto Nove | � � | |� � �| |� � �| |� � �| |� � �| |� � �| | � � | |� �| |� � �| =============================================================================== DODGE OR DIE =============================================================================== "Schiva o muori" Numero ---------: 16 Tipo -----------: Altro Giocatori ------: due Tempo ----------: 40 secondi Qualificazione -: Arrivare sino alla fine del percorso. SCOPO Completare il percorso evitando tutti gli ostacoli. COMANDI Muovere il personaggio Saltare .LAS verso destra e sinistra .Pulsante Triangolo .TAD Destra e Sinistra .Pulsante Quadrato .R1 e L1 .Pulsante Cerchio .R2 e L2 .Pulsante X In questo minigioco si comander� una persona che percorre un percorso rettilineo. Il personaggio si muove in avanti costantemente senza fermarsi mai. Il termine del percorso arriva quando il cronometro arriva a zero. Lungo il cammino sono presenti diversi ostacoli che bisogner� evitare schivandoli lateralmente, oppure saltandoli. Man mano che il personaggio avanza, la sua velocit� aumenter� quindi bisogner� essere sempre pi� precisi con i salti. Si pu� eseguire anche una capriola, stranamente non spiegata durante il video di presentazione, eseguendo un mezzo giro dal basso, da destra verso sinistra o viceversa. Pu� risultare utile quando bisogna tornare rapidamente al centro dopo essersi allontanati troppo ai lati. Per quanto riguarda gli ostacoli: il missile colpisce solo se si salta verso di esso, le casse e i massi possono essere schivati solo lateralmente. Tutti gli altri ostacoli (galline, gatti, barili, cilindri, palloni, tronchi, bombe) possono essere evitati sia lateralmente che saltando. =============================================================================== EAT-O-RAMA =============================================================================== "Cibo-visione" Numero ---------: 38 Tipo -----------: Rapidit� Giocatori ------: tre Tempo ----------: 10 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di portate richieste pu� oscillare da 15 a 41, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Mangiare il maggior numero possibili di portate. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per mangiare le portate. Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. Man mano che si mangiano le portate aumenter� la pila di piatti vuoti. =============================================================================== FACIAL SLOT MACHINE =============================================================================== "La slot machine del viso" Numero ---------: 43 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: tre Tempo ----------: 20 secondi Qualificazione -: Allineare tre volti entro il tempo limite. SCOPO Allineare i tre volti richiesti nel minor tempo possibile. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per fermare le ruote della slot machine. In questo minigioco si dovr� allineare il volto indicato in alto lungo le tre ruote della slot machine. Premendo un tasto si fermeranno le varie ruote in ordine, dall'alto verso il basso. Se si sbaglia un volto, la slot machine si resetter� automaticamente e bisogner� ricominciare dall'inizio. Si consiglia di memorizzare lungo le tre ruote i volti posizionati prima di quello richiesto, in modo tale da sapere quando essere pronti per fermare le ruote. =============================================================================== FACING WHICH WAY? =============================================================================== "In quale direzione � rivolto?" Numero ---------: 39 Tipo -----------: Memoria Giocatori ------: tre Tempo ----------: non presente Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di immagini richieste pu� essere 1 o 2, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Indovinare il maggior numero possibile di immagini. COMANDI Pulsante Quadrato Pulsante X Pulsante Cerchio immagine di Sinistra immagine Centrale immagine di Destra In questo minigioco bisogner� indovinare in che posizione si trova l'immagine mostrata inizialmente, dopo che sar� fatta ruotare diverse volte. Il minigioco prevede quattro turni, e, man mano che si prosegue in essi, aumenter� il numero di rotazioni a cui viene sottoposta l'immagine. Questi pu� ruotare lungo tutti e tre gli assi. =============================================================================== FIREWORK CRAZE =============================================================================== "La mania dei fuochi d'artificio" Numero ---------: 46 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: tre Tempo ----------: 40 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richiesti pu� oscillare da 14 a 40, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Ottenere il maggior numero possibile di punti. COMANDI Pulsante Triangolo Pulsante X Pulsante Cerchio sfera Verde sfera Bl� sfera Rossa In questo gioco bisogner� colpire i vari fuochi d'artificio che vengono lanciati, premendo il tasto corrispondente al loro colore. Bisogna fare attenzione a non sbagliare pulsante. Anche se appaiono pi� fuochi d'artificio dello stesso colore, baster� premere una sola volta il tasto corrispondente per farli esplodere tutti contemporaneamente. Ogni fuoco d'artificio colpito vale un punto, ogni errore commesso causa un punto di penalit�. =============================================================================== I AM THE LAW =============================================================================== "Io sono la legge" Numero ---------: 33 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: tre Tempo ----------: 30 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richiesti pu� oscillare da 12 a 16, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Ottenere il maggior numero possibile di punti. COMANDI Pulsante Triangolo Pulsante X Pulsante Cerchio contorno Verde contorno Bl� contorno Rosso In questo gioco bisogner� sparare ai vari gangster premendo il tasto corrispondente al colore del loro contorno. Bisogna fare attenzione a non sparare alla ragazza che di tanto in tanto compare. Ogni gangster colpito vale un punto, ogni ragazza colpita causa un punto di penalit�. =============================================================================== IS THAT A UFO? =============================================================================== "Quello � un Ufo?" Numero ---------: 26 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: tre Tempo ----------: 20 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di immagini richieste pu� oscillare da 8 a 12, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Indovinare il maggior numero possibile di immagini. COMANDI Pulsante Quadrato Pulsante X Pulsante Cerchio immagine Sinistra immagine Centrale immagine Destra Questo � un gioco di riflessi dove bisogner� scegliere l'immagine corrispondente al personaggio che passa attraverso una feritoia. Lo stesso personaggio continuer� a passare sino a quando non verr� fatta una scelta, giusta o sbagliata che sia. Man mano che si fanno scelte, i personaggi attraverseranno la feritoia a velocit� sempre maggiori. Ogni alieno indovinato vale un punto, ogni errore commesso causa un punto di penalit�. =============================================================================== IT'S RAINING COINS =============================================================================== "Piovono monete" Numero ---------: 9 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: due Tempo ----------: circa 20 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di monete richieste pu� oscillare da 240 a 316, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Raccogliere il maggior numero possibile di monete. COMANDI Per muovere la cassa usare i TAD Destra e Sinistra, oppure inclinare la LAD verso destra e sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2. In questo minigioco bisogner� raccogliere, tramite una cassa, le varie monete che piovono dall'alto. Le monete piccole valgono 1, quelle grandi 5 e l'oggetto che cade alla fine 10. Man mano che vengono raccolte, sulla cassa apparir� il numero di monete in possesso. Dopo aver raccolto un gruppo di monete, nell'attesa del successivo, si consiglia di tornare al centro della propria schermata per avere maggiore spazio di manovra. =============================================================================== JUMP FOR THE MEAT =============================================================================== "Salta per raggiungere la carne" Numero ---------: 31 Tipo -----------: Precisione Giocatori ------: tre Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 20 a 30 secondi Qualificazione -: Raggiungere la carne entro il tempo limite mostrato nel video di presentazione. SCOPO Raggiungere la carne nel minor tempo possibile. COMANDI Qualsiasi pulsante, tranne Start e Select, e levetta analogica per saltare. In questo minigioco si comander� un omino su un pogo e bisogner� raggiungere saltando, la carne posta nella parte alta dello schermo. La traiettoria del salto viene indicata da una sfera sulla sinistra che si muove in sincronia con il personaggio. Per aumentare l'altezza del salto bisogner� premere un tasto quando la sfera raggiunge il punto pi� basso dello schermo. Se fatto correttamente, apparir� una scritta "Up", o "Super" se il tempismo � perfetto, e il personaggio salter� pi� in alto. Invece apparir� la scritta "Down" se si premer� il tasto in qualsiasi altro caso, e di conseguenza l'altezza massima del salto diminuir�. =============================================================================== KNOCK DOWN THE PINS =============================================================================== "Butta gi� i birilli" Numero ---------: 2 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: due Tempo ----------: non presente Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richiesto pu� oscillare da 30 a 50, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Ottenere il maggior numero possibile di punti facendo cadere i birilli usando l'automobile. COMANDI Accelerare Sterzare .Pulsante Triangolo .LAS verso destra e sinistra .LAD verso l'alto .TAD Destra e Sinistra .TAD Alto .R1 e L1 .R2 e L2 Secondo le regole del bowling, in questo caso ridotte, ogni giocatore ha a disposizione tre turni di lancio. I primi due turni prevedono al massimo due tiri (uno solo, se si riesce a buttare gi� tutti i birilli con il primo tiro); il terzo tre tiri (l'ultimo disponibile solo se si � fatto almeno uno Spare o uno Strike nei primi due tiri del terzo turno). Lo Strike � quando si buttano gi� tutti i birilli al primo tiro; lo Spare � quando si buttano gi� tutti i birilli con due tiri. Nella schermata del minigioco � presente in alto il risultato parziale del giocatore, mentre in basso viene visualizzato la posizione dei birilli rimasti in piedi, indicati da luci accese. =============================================================================== KNOCK'EM ALL OFF =============================================================================== "Buttali tutti gi�" Numero ---------: 17 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: due Tempo ----------: 40 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di veicoli richiesti pu� oscillare da 2 a 5, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Far precipitare dagli edifici il maggior numero possibile di veicoli. COMANDI Accelerare Sterzare .Pulsante Triangolo .LAS verso destra e sinistra .Pulsante Quadrato .TAD Destra e Sinistra .Pulsante Cerchio .R1 e L1 .Pulsante X .R2 e L2 .LAD verso l'alto In questo minigioco si comander� un bulldozer e bisogner� far cadere dagli edifici gli altri veicoli presenti. Per farlo si dovr� tamponarli o urtarli lateralmente, a seconda dei casi. I veicoli che precipitano, compreso il proprio, appariranno nuovamente dopo alcuni istanti in un punto a caso dell'area di gioco. Bisogna ricordarsi che, dopo l'urto, anche il proprio bulldozer rimbalzer� leggermente, quindi bisogna fare attenzione alle vicinanze per non cadere gi�. Se si gioca da soli, nella parte destra dello schermo sar� presente la mappa dell'area di gioco e la posizione di tutti i veicoli in tempo reale. =============================================================================== LEFT & RIGHT JUMPING GIRL =============================================================================== "La ragazza che salta a destra e a sinistra" Numero ---------: 44 Tipo -----------: Ritmo Giocatori ------: tre Tempo ----------: 15 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di salti richiesto pu� oscillare da 40 a 75, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Eseguire il maggior numero possibile di salti. COMANDI Pulsanti Quadrato, X e Cerchio per saltare. In questo minigioco si impersoner� una ragazza che dovr� eseguire pi� salti possibili verso destra e verso sinistra. Per farlo correttamente bisogner� premere in ordine "Quadrato, X, Cerchio, X, Quadrato, X, Cerchio, X" e cos� via... � quindi fondamentale trovare il ritmo esatto per eseguire i salti, visto che non basta solamente premere i tasti velocemente, ma si dovr� farlo in un determinato ordine. =============================================================================== ME FIND MISTAKE =============================================================================== "Me trova errore" Numero ---------: 37 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: tre Tempo ----------: 17 secondi Qualificazione -: Variabile: il punteggio minimo richiesto pu� oscillare da 8 a 12, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Trovare il maggior numero possibile di intrusi. COMANDI Pulsante Quadrato Pulsante X Pulsante Cerchio omino di Sinistra omino Centrale omino di Destra In questo minigioco si dovr� trovare in ogni turno quale dei tre omini non � uguale agli altri due. La differenza pu� essere un oggetto che impugna o che indossa, oppure il volto: il colore non viene calcolato. Ogni intruso trovato fa guadagnare un punto, ogni errore commesso causa un punto di penalit�. =============================================================================== MECHANICHAL PENCIL BASHER =============================================================================== "La gara delle matite a mine" Numero ---------: 19 Tipo -----------: Rapidit� Giocatori ------: tre Tempo ----------: 9.9 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di mine richieste pu� oscillare da 2 a 8, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Espellere dalla matita il maggior numero possibile di mine. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per premere il tasto della matita. Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. =============================================================================== MEGA SPEED RACE =============================================================================== "La mega gara di velocit�" Numero ---------: 5 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: due Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 41 a 55 secondi Qualificazione -: Raggiungere il traguardo entro il tempo limite mostrato nel video di presentazione. SCOPO Raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile. COMANDI Accelerare Sterzare .Pulsante Triangolo .LAS verso destra e sinistra .Pulsante Quadrato .TAD Destra e Sinistra .Pulsante Cerchio .R1 e L1 .Pulsante X .R2 e L2 .LAD verso l'alto .TAD Alto Durante la corsa saranno in pista molte altre vetture che andranno evitate spostandosi a destra o a sinistra all'interno della carreggiata. Urtando una di esse sbander� solo la propria vettura, mentre le altre proseguiranno imperterrite il proprio cammino e continueranno a correre senza sterzare mai. Se si riesce a passare attraverso due macchine che si distanziano lateralmente di un piccolo spazio, si otterr� un bonus di punteggio. In basso a destra � presente il numero di macchine sorpassate. Si consiglia di rimanere al centro della carreggiata per avere pi� spazio di manovra. =============================================================================== MICE PARADISE =============================================================================== "Il paradiso del topo" Numero ---------: 24 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: tre Tempo ----------: 30 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di cibo richiesti pu� oscillare da 40 a 80, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Raccogliere la maggior quantit� possibile di cibo. COMANDI Per muovere il topo usare i TAD Destra e Sinistra, oppure la LAD verso destra e sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2. In questo minigioco si comander� un topo il cui obiettivo � quello di raccogliere il cibo che appare sull'area di gioco. Il topo si muove sempre in linea retta e bisogner� farlo ruotare per condurlo verso le cibarie. Se si riescono a prendere cibi in rapida successione, il valore di ognuno di essi verr� moltiplicato sino ad un massimo di "x9". I vari cibi appaiono a gruppi, e quello successivo comparir� solo dopo che saranno stati raccolti tutti quelli del gruppo precedente. Si possono ostacolare gli avversari, nei limiti del possibile, andandoci a sbattere contro. =============================================================================== MIMICKING MONKEY =============================================================================== "Mima la scimmia" Numero ---------: 42 Tipo -----------: Memoria Giocatori ------: tre Tempo ----------: non presente Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di sequenze richieste pu� oscillare da 1 a 3, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Ripetere correttamente il maggior numero di sequenze. COMANDI Pulsanti Quadrato, X e Cerchio per inserire i rispettivi comandi. In questo minigioco si dovr� ripetere esattamente la sequenza di pulsanti mostrata inizialmente. Il minigioco � composto da cinque turni e, durante ognuno di essi, la sequenza iniziale aumenter� di uno o due pulsanti, partendo da tre sino ad un massimo di nove pulsanti da memorizzare. Per ottenere un punto non si dovr� commettere alcun errore nel riprodurre la sequenza, pena il non conteggio di essa ai fini del risultato. =============================================================================== MINI CAR WARS =============================================================================== "Le guerre delle mini auto" Numero ---------: 34 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: tre Tempo ----------: 40 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richiesti pu� oscillare da 8 a 16, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Raccogliere il maggior numero possibile di bandierine. COMANDI Per muovere la macchinina usare i TAD Destra e Sinistra, oppure la LAD verso destra e sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2. In questo minigioco si comander� una macchinina il cui scopo � quello di raccogliere le bandierine che appaiono sull'area di gioco. La macchinina si muove sempre in linea retta e bisogner� farla ruotare per condurla verso le bandierine. La bandierina gialla vale 1 punto, quella bl� 3 punti e quella rossa 5 punti. Comparir� una sola bandierina alla volta, e la successiva sar� presente solo dopo che sar� stata raccolta la precedente. Si possono ostacolare gli avversari, nei limiti del possibile, andandoci a sbattere contro. =============================================================================== MONSTER CATASTROPHE =============================================================================== "La catastrofe dei mostri" Numero ---------: 25 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: tre Tempo ----------: 20 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di carrarmati richiesti pu� oscillare da 3 a 8, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Eliminare il maggior numero possibili di carrarmati. COMANDI Pulsante Triangolo Pulsante X Pulsante Cerchio carrarmato Verde carrarmato Bl� carrarmato Rosso In questo minigioco si dovranno distruggere i carrarmati, che compaiono dal basso, eliminandoli premendo il tasto corrispondente al loro colore. Ogni carrarmato distrutto fa guadagnare un punto, ogni errore commesso causa un punto di penalit�. =============================================================================== NO CHEATING =============================================================================== "Non imbrogliare" Numero ---------: 41 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: tre Tempo ----------: 22 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di parole richieste pu� oscillare da 2 a 4, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Indovinare il maggior numero possibile di parole. COMANDI Pulsante Quadrato Pulsante X Pulsante Cerchio parola di Sinistra parola Centrale parola di Destra Questo � un gioco di riflessi dove bisogner� indovinare la parola che passa rapidamente attraverso una feritoia. La parola verr� mostrata sei volte, ogni volta con una velocit� pi� bassa, l'abilit� quindi consiste nell'indovinarla nel minor tempo possibile. =============================================================================== NOW I KNOW MY ABCs =============================================================================== "Ora conosco l'ABC" Numero ---------: 27 Tipo -----------: Sequenza Giocatori ------: due Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 15 a 55 secondi Qualificazione -: Completare l'alfabeto entro il tempo limite mostrato nel video di presentazione. SCOPO Completare l'alfabeto nel minor tempo possibile. COMANDI Pulsante Quadrato Pulsante X Pulsante Cerchio lettera di Sinistra lettera Centrale lettera di Destra In questo minigioco bisogner� eliminare tutte le lettere seguendo l'ordine alfabetico. Le lettere sono disposte su tre colonne e per eliminare quella richiesta, che brilla a differenza delle altre due, bisogner� premere il tasto corrispondente. L'alfabeto preso in considerazione � quello inglese quindi: _ _ _ _ _ a b c d e f g h i J K l m n o p q r s t u v W X Y z � � � � � =============================================================================== OH NO! IT'S GONNA EXPLODE =============================================================================== "Oh no! Sta per esplodere" Numero ---------: 29 Tipo -----------: Altro Giocatori ------: tre Tempo ----------: non presente Qualificazione -: Arrivare almeno secondi. SCOPO Evitare di essere il giocatore a cui esplode la bomba tra le mani. COMANDI Pulsante X per dare un colpo alla bomba; Pulsante Cerchio per passare la bomba Questo minigioco consiste in una sfida a tre giocatori con una bomba. Prima di ogni round vengono indicati il numero di colpi necessari per far esplodere la bomba. A turno i giocatori si scambiano la bomba dopo aver dato almeno un colpo durante il proprio turno, sino ad un massimo di tre colpi. Il giocatore che si ritrova in mano la bomba quando i colpi rimanenti arrivano a zero viene eliminato, e si passa alla finale tra i due sopravvissuti. =============================================================================== PREPARE ME SOME BURGERS =============================================================================== "Preparami qualche panino" Numero ---------: 30 Tipo -----------: Sequenza Giocatori ------: tre Tempo ----------: 40 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di panini richiesti pu� oscillare da 5 a 8, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Preparare il maggior numero possibile di panini. COMANDI Pulsante Quadrato Pulsante X Pulsante Cerchio pomodoro (Sinistra) lattuga (Centrale) hamburger (Destra) In questo minigioco bisogner� preparare i panini presentati in alto, inserendo in ordine, dal basso verso l'alto, gli ingredienti richiesti. Per inserire un ingrediente bisogner� premere il tasto corrispondente. Se si inserisce un ingrediente sbagliato, l'intero panino verr� considerato fallato, non verr� conteggiato e si passer� al panino successivo, perdendo cos� del tempo prezioso. =============================================================================== PUNCH IN THOSE NUMBERS =============================================================================== "Componi questi numeri" Numero ---------: 28 Tipo -----------: Sequenza Giocatori ------: tre Tempo ----------: 40 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di risposte esatte pu� oscillare da 2 a 8, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Ripetere o rispondere esattamente il maggior numero possibile di volte. COMANDI Muovere il cursore Inserire il numero .LAS verso destra e sinistra .Pulsante Triangolo .TAD Destra e Sinistra .Pulsante Quadrato .R1 e L1 .Pulsante Cerchio .R2 e L2 .Pulsante X In questo minigioco si comander� un cursore con cui scegliere i numeri per rispondere alle richieste che possono essere di tre tipi: .scrivere correttamente il numero indicato in alto .scrivere il risultato di una operazione aritmetica .rispondere ad una domanda la cui risposta � un numero I numeri sono disposti su una calcolatrice e sono presenti un "." per inserire i numeri decimali e la "c" per cancellare una cifra errata. � possibile saltare dallo zero al nove e viceversa, inoltre � possibile muovere il cursore anche mentre appare la nuova richiesta. =============================================================================== RACE OR FALL =============================================================================== "Corri o cadi" Numero ---------: 8 Tipo -----------: Altro Giocatori ------: due Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 40 a 60 secondi Qualificazione -: Raggiungere il traguardo entro il tempo limite mostrato nel video di presentazione. SCOPO Raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile. COMANDI Accelerare Sterzare .Pulsante Triangolo .LAS verso destra e sinistra .Pulsante Quadrato .TAD Destra e Sinistra .Pulsante Cerchio .R1 e L1 .Pulsante X .R2 e L2 .LAD verso l'alto In "Race or fall" si guida una vettura lungo un percorso e bisogner� raggiungere il traguardo prima dello scadere del tempo. Il percorso non varia mai e presenta molte curve ad angolo retto e tratti molto stretti. Nel caso si cada dal percorso, si ricomparira dopo pochi istanti nelle vicinanze. Visto che il tempo a disposizione non � molto, � meglio perdere qualche istante per girare la vettura stando fermi, anzich� cadere gi� e perdere tempo prezioso. =============================================================================== ROACH SPRAY =============================================================================== "Lo spray per scarafaggi" Numero ---------: 6 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: due Tempo ----------: 30 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di scarafaggi richiesti pu� oscillare da 10 a 25, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Eliminare il maggior numero possibile di scarafaggi. COMANDI Ruotare Spruzzare .LAS verso destra e sinistra .Pulsante Triangolo .TAD Destra e Sinistra .Pulsante Quadrato .R1 e L1 .Pulsante Cerchio .R2 e L2 .Pulsante X Nel minigioco si comander� una mano che impugna uno spray e bisogner� eliminare il maggior numero possibile di scarafaggi che compariranno dai lati dello schermo. La mano si muove sempre in linea retta e bisogner� farla ruotare per mirare agli insetti. La mano si ferma mentre spruzza e il gas si muove nella direzione della mano. La nube di gas pu� eliminare pi� scarafaggi con un solo colpo, quindi � consigliato spruzzare a loro quando sono riuniti a gruppi. Gli insetti compaiono solo a "sciami": lo sciame successivo non compare sino a quando quello precedente non � stato eliminato totalmente, oppure � riuscito a scappare. =============================================================================== SHAKE THE CAN TO OUTER SPACE =============================================================================== "Manda la lattina nello spazio" Numero ---------: 36 Tipo -----------: Rapidit� Giocatori ------: tre Tempo ----------: 8 secondi Qualificazione -: Variabile: la distanza minima richiesta pu� oscillare da 130000 a 210000 km, e viene mostrata nel video di presentazione. SCOPO Far percorrere la maggior distanza possibile alla lattina. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per sbattere la lattina. Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. Pi� volte si sbatter� la lattina, maggiore sar� la distanza che percorrer�. =============================================================================== SHARK JUMPER =============================================================================== "Il salto dello squalo" Numero ---------: 32 Tipo -----------: Sequenza Giocatori ------: tre Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 26 a 35 secondi Qualificazione -: Raggiungere l'isola entro il tempo limite mostrato nel video di presentazione. SCOPO Raggiungere l'isola nel minor tempo possibile. COMANDI Pulsante Triangolo Pulsante X Pulsante Cerchio squalo Verde squalo Bl� squalo Rosso In questo minigioco bisogner� saltare da uno squalo all'altro, premendo il tasto corrispondente al colore dello squalo stesso. Se si sbaglia il colore, il personaggio cadr� in acqua e si riprender� dallo squalo successivo. Il percorso prevede 50 salti per raggiungere l'isola. =============================================================================== SHOOT THE TANK =============================================================================== "Spara al carrarmato" Numero ---------: 4 Tipo -----------: Altro Giocatori ------: due Tempo ----------: 40 secondi Qualificazione -: Uscire vincitore dallo scontro. SCOPO Distruggere il carrarmato avversario sparando missili. COMANDI Accelerare Sterzare .Pulsante Triangolo .LAS verso destra e sinistra .LAS verso l'alto .TAD Destra e Sinistra .TAD Alto .R1 e L1 .R2 e L2 Sparare .Pulsante Quadrato .Pulsante Cerchio .Pulsante X All'inizio della sfida si possiederanno 50 missili e, quando inizieranno a scarseggiare, bisogner� raccogliere sullo schermo l'icona del missile per recuperarne 5. I missili hanno un raggio d'azione che copre tutto lo schermo, quindi si pu� colpire l'avversario anche da una grande distanza. Se due missili si scontrano a mezz'aria, causano un'esplosione che per� non danneggia alcun carrarmato, quindi sparare ai missili avversari � una buona tattica difensiva per non subire danni. =============================================================================== SPACESHIP IN WARP PHASE =============================================================================== "L'astronave in fase di teletrasporto" Numero ---------: 40 Tipo -----------: Precisione Giocatori ------: tre Tempo ----------: 36.50 secondi Qualificazione -: Raggiungere il pianeta bl� entro il tempo limite. SCOPO Raggiungere il pianeta bl�. COMANDI Qualsiasi pulsante, tranne Start e Select, e levetta analogica per inserire il comando. In questo minigioco bisogner� far percorrere un tragitto ad un'astronave. Per farla avanzare bisogner� premere un tasto qualsiasi quando l'impulso in movimento arriva esattamente sull'intersezione tra l'onda sinusoidale e la retta orizzontale. __ __ / \ / \ # = punto di contatto / \ / \ --- # ---- # ---- # ---- # --- retta orizzontale / \ / \ __/ \__/ \__ onda sinusoidale In pratica bisogna premere il tasto quando l'impulso arriva nel punto indicato dal "#", n� prima, n� dopo. Basta molto poco per sbagliare quindi la massima precisione � d'obbligo. Se non si effettua alcun errore, ci vogliono otto turni per raggiungere lo scopo. Se invece se ne commettono alcuni, il numero di turni necessari aumenter�. Si pu� inserire il comando sia che l'impulso arrivi lungo l'onda da sopra o da sotto. Non � obbligatorio, ma � consigliato per un rapido raggiungimento dello scopo, che il comando venga dato lungo intersezioni consecutive: si pu� "saltare" tranquillamente un punto di contatto senza alcuna perdita, tranne quella del tempo. =============================================================================== STAY WITH THE RHYTHM =============================================================================== "Vai a ritmo" Numero ---------: 13 Tipo -----------: Ritmo Giocatori ------: due Tempo ----------: non presente Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di punti richiesti pu� oscillare da 20 a 33, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Ottenere il maggior numero possibile di punti ripetendo il ritmo indicato. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per inserire il comando. In questo minigioco bisogna ripetere con lo stesso ritmo la sequenza mostrata dalla Cpu. Il round � composto da dieci turni, e in ognuno di essi verr� mostrata prima la sequenza dalla Cpu, poi quando la mano si volter�, toccher� al giocatore ripeterla. Il numero di colpi per ogni turno � indicato dal numero di frutti che appare sullo schermo secondo il ritmo richiesto. Quando tocca al giocatore, i colpi ripetuti esattamente verranno indicati con dei morsi sui rispettivi frutti. Ogni colpo esatto vale 1 punto, quindi non � necessario ripetere esattamente tutta l'intera sequenza del turno per guadagnare punti. =============================================================================== STEP ON 1 THRU 9 =============================================================================== "Cammina sui numeri da 1 a 9" Numero ---------: 14 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: due Tempo ----------: 30 secondi Qualificazione -: Salire su almeno cinque pedane. SCOPO Salire sul maggior numero possibile di pedane. COMANDI Accelerare Sterzare .Pulsante Triangolo .LAS verso destra e sinistra .Pulsante Quadrato .TAD Destra e Sinistra .Pulsante Cerchio .R1 e L1 .Pulsante X .R2 e L2 .LAD verso l'alto In questo minigioco si controlla un elefante con il quale bisogner� salire su nove pedane numerate. Le pedane hanno posizioni fisse sulla pista del circo, ma il numero impresso su ognuna di esse � casuale. Durante il round bisogner� salire sulle pedane secondo l'ordine crescente: dalla pedana 1 sino alla nona pedana. Per ogni pedana conquistata, si ottiene un punto. La pedana successiva su cui bisogner� salire briller� sullo schermo. Si pu� ostacolare l'avversario, nei limiti del possibile, andandoci a sbattere contro. Se la distanza materiale con l'avversario non � colmabile, � preferibile ignorare la pedana corrente ed avvicinarsi alla successiva per conquistarla subito. =============================================================================== THE FACE AIN'T COMPLETE =============================================================================== "La faccia non � completa" Numero ---------: 45 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: tre Tempo ----------: 20 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di immagini richieste pu� oscillare da 2 a 6, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Completare il maggior numero possibile di immagini. COMANDI Pulsante Quadrato Pulsante X Pulsante Cerchio immagine di Sinistra immagine Centrale immagine di Destra Questo � un gioco di riflessi dove bisogner� scegliere la parte mancante del volto che appare in ogni turno. La parte mancanta pu� essere uno degli occhi, il naso, la bocca o lo sguardo. Ogni ritratto completato vale un punto, ogni errore commesso causa un punto di penalit�. =============================================================================== THE LADDER OF LOVE =============================================================================== "La scala dell'amore" Numero ---------: 35 Tipo -----------: Riflessi Giocatori ------: tre Tempo ----------: 30 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di cuori richiesti pu� oscillare da 2 a 8, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Raccogliere il maggior numero di cuori possibile. COMANDI Pulsante Quadrato Pulsante X Pulsante Cerchio corda Sinistra corda Centrale corda Destra In questo minigioco bisogner� indovinare in quale corda arriver� il cuore che verr� fatto scendere dall'alto. Le possibilit� sono tre e bisogner� premere il tasto corrispondente alla corda che si pensa sia quella corretta. Il cuore scende verticalmente e, ad ogni bivio che incontra, cambia corda. Ad ogni turno viene aggiunto un bivio che pu� modificare o meno la destinazione finale del cuore. Dopo diversi turni, i percorsi vengono azzerati e si ricomincia da capo. =============================================================================== THE NOT TOO GREAT ESCAPE =============================================================================== "La non cos� Grande Fuga" Numero ---------: 23 Tipo -----------: Rapidit� Giocatori ------: tre Tempo ----------: 24 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di evasioni richieste pu� oscillare da 1 a 5, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Far evadere il maggior numero possibile di prigionieri. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start e Select, e le levette analogiche per avanzare. In questo minigioco si dovr� evadere dalla prigione passando alle spalle di una guardia armata. Premendo ripetutamente i pulsanti il prigioniero si muover� da un muro all'altro. In basso partir� un conteggio: quando arriva a dieci, la guardia si volter� e aprir� il fuoco solo nel caso in cui il prigioniero si stia muovendo in quel momento. Non appena la guardia volter� nuovamente lo sguardo, sar� possibile ricominciare ad avanzare senza correre alcun rischio. Nel caso in cui si venga colpiti, bisogner� ricominciare la fuga dal muro iniziale. =============================================================================== TOTEM SHRINKER =============================================================================== "Smontatore di totem" Numero ---------: 22 Tipo -----------: Sequenza Giocatori ------: tre Tempo ----------: Variabile: pu� oscillare da 18 a 30 secondi Qualificazione -: Smontare tutto il totem entro il tempo limite mostrato nel video di presentazione. SCOPO Smontare il totem nel minor tempo possibile. COMANDI Pulsante Triangolo Pulsante X Pulsante Cerchio blocco Verde blocco Bl� blocco Rosso In questo minigioco bisogner� smontare un totem formato da quaranta blocchi. Il totem viene smontato partendo dal basso eliminando man mano il blocco posizionato per ultimo. Per eliminarlo bisogner� premere il tasto corrispondente al colore del blocco stesso. Nella parte bassa dello schermo � presente il numero di blocchi rimanenti. =============================================================================== TYPE IN LETTERS =============================================================================== "Scrivi a lettere" Numero ---------: 21 Tipo -----------: Sequenza Giocatori ------: tre Tempo ----------: 40 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di parole richieste pu� oscillare da 2 a 6, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Scrivere il maggior numero di parole possibile. COMANDI Muovere il cursore Inserire la lettera .LAS verso destra e sinistra .Pulsante Triangolo .TAD Destra e Sinistra .Pulsante Quadrato .R1 e L1 .Pulsante Cerchio .R2 e L2 .Pulsante X In questo minigioco si comander� un cursore con cui scegliere le lettere per scrivere correttamente la parola indicata in alto. Le lettere sono presenti in basso, in ordine alfabetico. Accanto alla zeta � presente una freccia per cancellare un'eventuale lettera scelta erroneamente. � possibile saltare lateralmente dalla "a" alla "z" e viceversa. Ogni parola � composta da tre lettere, inoltre � possibile muovere il cursore anche mentre appare la nuova parola da scrivere. =============================================================================== UNCLE LAUNCHER =============================================================================== "Il lancio dello zio" Numero ---------: 7 Tipo -----------: Raccolta Giocatori ------: due Tempo ----------: 20 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di persone richieste pu� oscillare da 7 a 24, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Sparare sul rispettivo piatto della statua il maggior numero di persone. COMANDI Ruotare Sparare .LAS nelle quattro direzioni .Pulsante Triangolo .TAD nelle quattro direzioni .Pulsante Quadrato .R1 e L1 .Pulsante Cerchio .R2 e L2 .Pulsante X In questo minigioco si comander� un cannone spara-persone e bisogner� farne atterrare sul piatto del proprio colore il maggior numero possibile. Muovendo il cannone a destra a sinistra cambier� la traiettoria del lancio, mentre inclinandolo in alto e in basso si modificher� la gittata. La statua sullo sfondo mantiene due piatti e tende sia a spostarsi lateralmente che avanti e indietro, costringendo i giocatori a modificare di continuo traiettoria e gittata dei cannoni. Le "munizioni" sono infinite quindi � consigliabile sparare di continuo sino a trovare la posizione esatta per far atterrare le persone sul proprio piatto. Se le persone atterrano sul piatto avversario, queste non verranno contate nel proprio risultato. =============================================================================== UNLOCK THE SAFE =============================================================================== "Apri la cassaforte" Numero ---------: 12 Tipo -----------: Sequenza Giocatori ------: due Tempo ----------: 40 secondi Qualificazione -: Variabile: il numero minimo di casseforti richieste pu� oscillare da 2 a 4, e viene mostrato nel video di presentazione. SCOPO Aprire il maggior numero possibile di cassaforti inserendo la giusta combinazione. COMANDI Ruotare la manopola Inserire il numero .LAS verso destra e sinistra .Pulsante Triangolo .TAD Destra e Sinistra .Pulsante Quadrato .R1 e L1 .Pulsante Cerchio .R2 e L2 .Pulsante X In questo minigioco bisogna ruotare la manopola ed inserire la combinazione indicata nella parte bassa dello schermo per aprire la cassaforte. Una volta apertane una, si passer� alla successiva. Se si inserisce una cifra sbagliata, la porta si apre rivelando una bomba, la cassaforte esplode e bisogner� ricominciare con un'altra, perdendo cos� del tempo prezioso. � possibile ruotare la manopola indifferentemente in senso orario o antiorario, a seconda delle esigenze. Tuttavia l'unico limite � che non si pu� oltrepassare lo zero: da 9 non si pu� raggiungere 1 ruotando in senso orario e, viceversa, da 1 non si pu� raggiungere 9 ruotando in senso antiorario. ------------------------------------------------------------------------------- Tutti i minigiochi possono essere giocati da due giocatori in tempo reale. Solo ai seguenti per� possono partecipare contemporaneamente anche tre giocatori: .Burger Girl .Mini Car Wars .Dice, Dice, More Dice .Monster Catastrophe .Eat-o-rama .No Cheating .Facial Slot Machine .Oh NO! It's Gonna Explode .Facing Which Way? .Prepare Me Some Burgers .Firework Craze .Punch in Those Numbers .I Am The Law .Shake the Can to Outer Space .Is That a Ufo? .Shark Jumper .Jump for the Meat .Spaceship in Warp Phase .Left & Right Jumping Girl .The Face Ain't Complete .Me Find Mistake .The Ladder of Love .Mechanichal Pencil Basher .The Not Too Great Escape .Mice Paradise .Totem Shrinker .Mimicking Monkey .Type in Letters |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) HYPER BISHI BASHI:| |///////////////////// /------------------------\ | 4.1 Men� Principale | \------------------------/ Subito dopo la schermata di caricamento apparir� il Men� Principale: Bishi Bashi alone! ----: modalit� giocatore singolo Bishi Bashi with two! -: modalit� a due giocatori Bishi Bashi together! -: modalit� a pi� giocatori Options ---------------: qui � possibile .modificare il livello di difficolt� [Game level: very easy (molto Facile), easy (Facile), normal (Medio), hard (Difficile), very hard (molto Difficile)] .il tipo di audio [Sound: stereo, monaural] .se usare o meno la vibrazione del joypad [Vibration: on, off] La difficolt� influisce solo sull'abilit� del giocatore controllato dalla Cpu. ______________________ BISHI BASHI ALONE! ���������������������� La modalit� giocatore singolo prevede due tipi di sfide. Durante le sfide il giocatore pu� perdere due volte il minigioco. Tuttavia � sempre possibile continuare a giocare premendo START, senza ripercussioni nel prosieguo del gioco. I due tipi di sfide sono: a. HYPER MODE In questa modalit� si affronteranno 27 minigiochi generici, e per vincere ognuno di essi bisogner� o completare l'obiettivo nel minor tempo possibile, o fare meglio della Cpu. L'ordine in cui saranno affrontati pu� variare leggermente, ma grosso modo � il seguente: 1. Karate man 15. Perm mania 2. Get those burgers out 16. Super dribbler 3. Hyper pie throw 17. Martian pinball 4. Robo docking 18. Fish craze 5. Clock stopper 19. Building tear down 6. Restaurant fever 20. Who's different? 7. Back and forth 21. Ladder climber 8. Horse speeder 22. Wonder oven 9. Flower bloomer 23. Piano master 10. Uncle bean 24. Dice, dice, even more dice 11. Touch tone mania 25. Facing which way? 12. Dynamite spark 26. Totem shrinker rivisited 13. Papa can't cook 27. Firework party 14. The last star collector b. CRAZY MODE In questa modalit� si affronteranno 20 minigiochi in cui si sfideranno i due buffi protagonisti della raccolta. Per vincere ogni sfida bisogner� necessariamente fare meglio dell'avversario controllato dalla Cpu. I minigiochi sono i seguenti, ma l'ordine in cui affrontarli � casuale: _Arrow basher _Maze racer _Burger girl _Open sesame _Cake muncher _Paper plane chaser _Dance stage _Puck attack _Death conveyor belt _Punch or dodge _Eat this! _Puppet play _Guitar master _Rod shaker _Juggler panic _Shoot'em up _Just circle what's correct _Sushi gulper _Magician girl _Yes or no c. SELECT GAME AND BISHI BASHI! In questa modalit� � possibile scegliere manualmente il minigioco a cui si vuole giocare. Partendo dal primo indicato, scorrendo verso il basso, questo � l'ordine in cui appaiono i vari minigiochi: (per le corrispondenze con i nomi, vedere la sezione 4.2) 1a. Karate 1b. Beans 1c. Magic 2a. Flower 2b. Oven 2c. Puppet 3a. Burger 3b. Phone 3c. Sushi 4a. Perm 4b. Piano 4c. Fish 5a. Pie 5b. Dynamite 5c. Dance 6a. Football 6b. Dice 6c. Punch 7a. Robot 7b. Cook 7c. Plane 8a. Pinball 8b. Box 8c. Bomb 9a. Clock 9b. Stars 9c. Door 10a. Fishing 10b. Totem 10c. Race 11a. Gal 11b. Firework 11c. No! 12a. Building 12b. Haaa! 12c. Arrow 13a. Bridge 13b. Munch 13c. Burger 2 14a. Wrong 14b. Toss! 14c. Guitar 15a. Horse 15b. Dash! 15c. Shoot 16a. Climber 16b. Quiz 16c. Mouse _________________________ BISHI BASHI WITH TWO! ������������������������� In questa modalit� potranno sfidarsi due giocatori. Le varie voci presenti della schermata indicano: .NUMERO DI MINIGIOCHI DA AFFRONTARE [Number of matches: 3, 5 o 7] Il vincitore finale � quello che avr� vinto il maggior numero di minigiochi al termine della sfida. .TIPO DI SELEZIONE [Selection method: random, 1st come 1st served, roulette] � possibile scegliere anche come saranno selezionati i vari minigiochi della sfida. "Random" indica che sar� la Cpu a selezionare casualmente il minigioco; "1st come 1st served" indica la selezione manuale; "Roulette" � simile a Random: la scelta viene fatta dalla Cpu, ma i giocatori potranno fermare la selezione manualmente, come se fosse una roulette. (Vedere sopra la voce "Select game and Bishi Bashi!" per avere l'ordine in cui appaiono i vari minigiochi nella schermata) _________________________ BISHI BASHI TOGETHER! ������������������������� In questa modalit� potranno giocare pi� persone sino ad un massimo di otto giocatori. Le varie voci presenti della schermata indicano: .NUMERO DI GIOCATORI [Number of players: da 2 a 8] Il numero di giocatori influisce sulla durata complessiva della sfida: pi� partecipanti ci sono, pi� minigiochi si dovranno fare. I vari giocatori si scontreranno sempre a coppie all'interno del minigioco. Al termine di ogni minigioco, il vincitore avanzer� nel tabellone mentre lo sconfitto sar� eliminato. La posizione iniziale all'interno del tabellone viene scelta a caso dalla Cpu. A seconda del numero dei giocatori il tabellone avr� ramificazioni diverse: 2 giocatori 3 giocatori 4 giocatori # # # ___|___ ____|____ ______|______ | | ___|___ | ___|___ ___|___ O O | | O | | | | O O O O O O 5 giocatori 6 giocatori # # ______|______ ______|______ ___|___ ___|___ ___|___ ___|___ _|_ | | | _|_ | | _|_ | | O O O | | O O | | O O O O O O 7 giocatori 8 giocatori # # ______|______ ______|______ ___|___ ___|___ ___|___ ___|___ _|_ _|_ | _|_ _|_ _|_ _|_ _|_ | | | | O | | | | | | | | | | O O O O O O O O O O O O O O .TIPO DI SELEZIONE [Selection method: random, 1st come 1st served, roulette] � possibile scegliere anche come saranno selezionati i vari minigiochi della sfida. "Random" indica che sar� la Cpu a selezionare casualmente il minigioco; "1st come 1st served" indica la selezione manuale; "Roulette" � simile a Random: la scelta viene fatta dalla Cpu, ma i giocatori potranno fermare la selezione manualmente, come se fosse una roulette. (Vedere sopra la voce "Select game and Bishi Bashi!" per avere l'ordine in cui appaiono i vari minigiochi nella schermata) /--------------------\ | 4.2 Minigiochi | \--------------------/ La raccolta Hyper Bishi Bashi presenta 48 minigiochi: - Arrow basher - Back and forth - Building tear down - Burger girl - Cake muncher - Clock stopper - Dance stage - Death conveyor belt - Dice, dice, even more dice - Dynamite spark - Eat this! - Facing which way? - Firework party - Fish craze - Flower bloomer - Get those burgers out - Guitar master - Horse speeder - Hyper pie throw - Juggler panic - Just circle what's correct - Karate man - Ladder climber - Magician girl - Martian pinball - Maze racer - Mouse eatfeast - Open sesame - Papa can't cook - Paper plane chaser - Perm mania - Piano master - Puck attack - Punch or dodge - Puppet play - Restaurant fever - Robo docking - Rod shaker - Shoot'em up - Super dribbler - Sushi gulper - The last star collector - Totem shrinker revisited - Touch tone mania - Uncle bean - Who's different? - Wonder oven - Yes or no Per ogni minigioco viene indicato Sigla -: la sigla corrispondente al minigioco nella schermata di selezione manuale "Select game and Bishi Bashi!", e tra parentesi la posizione all'interno di essa Tipo --: indica il tipo di competizione (riflessi, colore ecc ecc) Tempo -: la durata massima del round Fine --: l'obiettivo necessario per vincere automaticamente il round Tutti i minigiochi prevedono al massimo due giocatori. Nel caso in cui i giocatori finiscano il minigioco in assoluta parit�, dovranno sfidarsi in uno spareggio. I due buffi protagonisti si terranno per mano ed inizieranno a volteggiare assieme: vince chi ruoter� pi� velocemente le levette analogiche, facendo volare via l'avversario. Per alcuni minigiochi, il raggiungimento dell'obiettivo necessario per vincere automaticamente il round � indicato dal riempimento di una piccola barra gialla posizionata sopra il proprio punteggio, nella parte bassa dello schermo. Legenda: TAD = Tasto direzionale LAD = Levetta analogica Destra LAS = Levetta analogica Sinistra Per "tasti colorati" si intende il gruppo formato da Quadrato, Triangolo, Cerchio e X, i cui comandi corrisponderanno secondo la posizione a quelli dei vari tasti direzionali (es: il tasto Triangolo avr� la stessa funzione del TAD Alto, il tasto Quadrato quella del TAD Sinistra e cos� via). ******************************************************************************* ARROW BASHER ******************************************************************************* "Il colpitore di frecce" Sigla -: Arrow (12c) Tipo --: Sequenza Tempo -: 30 secondi Fine --: Completare la trasformazione SCOPO Inserire il maggior numero di comandi possibile. COMANDI Freccia di sinistra Freccia di destra .LAS nelle varie direzioni .LAD nelle varie direzioni .tutti i TAD .i quattro tasti colorati In questo gioco bisogner� inserire in ordine tutti i vari comandi richiesti, secondo le direzioni indicate dalle frecce. I comandi delle frecce di sinistra dovranno essere inseriti con la parte sinistra del controller, quelle di destra con la parte destra del controller. Alcune frecce richiedono di inserire due volte lo stesso comando. Si consiglia di utilizzare le levette analogiche, in quanto pi� semplice e intuitivo. ******************************************************************************* BACK AND FORTH ******************************************************************************* "Avanti e indietro" Sigla -: Bridge (13a) Tipo --: Rapidit� Tempo -: 30 secondi Fine --: Raggiungere l'altra riva. SCOPO Costruire un ponte per raggiungere l'altra riva. COMANDI Andare a sinistra Andare a destra .Pulsante Quadrato .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Destra .Pulsante L1 .Pulsante R1 .Pulsante L2 .Pulsante R2 In questo minigioco si comander� un omino che dovr� costruire un ponte utilizzando sei mattoni. Una volta raccolto il primo, bisogner� correre verso destra per posizionarlo in acqua, dopodich� tornare a sinistra per raccogliere il mattone successivo e cos� via. Una volta posizionato il sesto mattone, basta correre verso destra, sull'altra riva, per completare il minigioco. ******************************************************************************* BUILDING TEAR DOWN ******************************************************************************* "La demolizione dell'edificio" Sigla -: Building (12a) Tipo --: Rapidit� Tempo -: 15 secondi Fine --: Far crollare l'edificio. SCOPO Far crollare l'edificio nel minor tempo possibile. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e le levette analogiche per far crollare l'edificio. Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. ******************************************************************************* BURGER GIRL ******************************************************************************* "La ragazza degli hamburger" Sigla -: Burger 2 (13c) Tipo --: Raccolta Tempo -: 38 secondi Fine --: non presente SCOPO Completare il maggior numero possibile di panini. COMANDI Mano sinistra Mano destra .LAS verso destra e sinistra .LAD verso destra e sinistra .TAD Sinistra e Destra .Quadrato e Cerchio In questo minigioco bisogner� raccogliere i vari ingredienti che cadono dall'alto per completare i panini. I condimenti cadono, per entrambe le mani, lungo tre colonne e bisogner� muovere la base per farli atterrare perfettamente su di essa. Una volta che atterrer� la cima del panino, questi sar� considerato terminato. Se anche uno solo degli ingredienti non � perfettamente allineato con la base, tutto il panino verr� considerato fallato e non verr� conteggiato. ******************************************************************************* CAKE MUNCHER ******************************************************************************* "Il mangiatore di torte" Sigla -: Munch (13b) Tipo --: Rapidit� Tempo -: 15 secondi Fine --: Mangiare tutta la torta. SCOPO Mangiare pi� torta possibile. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e le levette analogiche per far muovere il personaggio. Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. Per mangiare tutta la torta bisogner� darle quattro morsi. ******************************************************************************* CLOCK STOPPER ******************************************************************************* "Fermare l'orologio" Sigla -: Clock (9a) Tipo --: Riflessi Tempo -: 30 secondi Fine --: Ottenere 7 punti. SCOPO Fermare la lancetta dei minuti il pi� vicino possibile al 12. COMANDI Qualsiasi pulsante, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e levetta per fermare la lancetta. In questo minigioco si dovr� fermare la lancetta dei minuti il pi� vicino possibile al 12, cio� al completamento dell'ora intera. Per ogni round, il giocatore che si sar� avvicinato di pi� otterr� 1 punto. Man mano che si prosegue nel gioco, la lancetta dei minuti ruoter� sempre pi� velocemente. ******************************************************************************* DANCE STAGE ******************************************************************************* "Prova del ballo" Sigla -: Dance (5c) Tipo --: Raccolta Tempo -: 42 secondi Fine --: non presente SCOPO Ottenere il punteggio pi� alto. COMANDI Freccia alta Freccia bassa .TAD Alto o Triangolo .TAD Basso o X .LAS o LAD verso l'alto .LAS o LAD verso il basso Freccia sinistra Freccia destra .TAD Sinistra o Quadrato .TAD Destra o Cerchio .LAS o LAD verso sinistra .LAS o LAD verso destra In questo minigioco bisogner� premere il tasto corrispondente alle varie frecce che scorrono dal basso verso l'alto, quando queste si sovrappongono alle rispettive sagome poste nella parte alta dello schermo. Maggiore sar� la precisione con cui si preme il pulsante quando si sovrappone la freccia alla sagoma, maggiori saranno i punti ricevuti per quella freccia. Possono capitare anche due frecce in contemporanea. ******************************************************************************* DEATH CONVEYOR BELT ******************************************************************************* "Il nastro trasportatore della morte" Sigla -: Dash! (15b) Tipo --: Rapidit� Tempo -: non presente Fine --: Rimanere l'unico giocatore sul nastro. SCOPO Rimanere pi� tempo possibile sul nastro trasportatore. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e le levette analogiche per correre. In questo minigioco si impersoner� un personaggio che deve correre su un nastro trasportatore. Questi � comandato da un omino sulla destra che ne pu� aumentare o diminuire la velocit�. Bisogna correre sul nastro per evitare di cadere, sia da un lato che dall'altro. ******************************************************************************* DICE, DICE, EVEN MORE DICE ******************************************************************************* "Dadi, dadi, e ancora pi� dadi" Sigla -: Dice (6b) Tipo --: Riflessi Tempo -: 40 secondi Fine --: Ottenere 100 punti SCOPO Ottenere il maggior numero possibili di punti. COMANDI dado Sinistro dado Centrale dado Destro .Pulsante Quadrato .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Basso .TAD Destra Questo � un gioco di riflessi dove, ad ogni lancio, bisogner� scegliere il dado con il numero pi� alto. Se scelto correttamente, il numero sul dado si sommer� al proprio punteggio. I numeri impressi sui dadi non sono solo quelli tra 1 e 6, come nei dadi reali, ma tra 1 e 16! Sette Otto Nove Dieci Undici | � � | |� � �| |� � �| | � | | � � � | |� � �| |� � �| |� � �| | � � | | � � | | � � | |� �| |� � �| | � � � | | � � � | |� � � �| | � � � | Dodici Tredici Quattordici Quindici Sedici | � � � | | � � � | | � � � | |� � � �| |� � � �| | � � � | |� � � �| |� � � �| | � � � | |� � � �| | � � � | | � � � | | � � � | |� � � �| |� � � �| | � � � | | � � � | |� � � �| |� � � �| |� � � �| ******************************************************************************* DYNAMITE SPARK ******************************************************************************* "La scintilla della dinamite" Sigla -: Dynamite (5b) Tipo --: Sequenza Tempo -: 30.03 secondi Fine --: Far esplodere la dinamite. SCOPO Far esplodere la dinamite nel minor tempo possibile. COMANDI segmento Verde segmento Bl� segmento Rosso .Pulsante Triangolo .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Alto .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco bisogner� bruciare una miccia per far esplodere la dinamite. La miccia � divisa in tanti piccoli segmenti colorati, raggruppati a gruppi di quattro, e per bruciarne uno bisogner� premere il tasto corrispondente al colore del segmento stesso. Se si sbaglia il colore, la miccia si spegner� e bisogner� ricominciare da quel punto. ******************************************************************************* EAT THIS! ******************************************************************************* "Mangia questo!" Sigla -: Bomb (8c) Tipo --: Riflessi Tempo -: 30 secondi Fine --: non presente SCOPO Mangiare le pietanze e lanciare le bombe all'avversario. COMANDI Piatto sinistro Piatto destro .TAD Alto o Basso .Triangolo o X .LAS verso l'alto o il basso .LAD verso l'alto o il basso In questo minigioco, durante ogni turno, verranno posizionati due oggetti sul tavolo: un cibo e una bomba. Si dovr� attirare a s� il cibo e lanciare la bomba all'avversario per ottenere un punto. Bisogna stare attenti a quale dei due piatti si attira a s� poich� � possibile anche attirarsi involontariamente la bomba. I due giocatori competono in contemporanea, perci� il contenuto dei piatti sar� lo stesso per entrambi, ma ribaltato. Di conseguenza diventa una gara di riflessi tra i due a chi esegue per primo il comando esatto. Pu� succedere che entrambi i piatti contengano una bomba. In quel caso bisogner� lanciarle entrambe all'avversario. ******************************************************************************* FACING WHICH WAY? ******************************************************************************* "In quale direzione � rivolto?" Sigla -: Box (8b) Tipo --: Memoria Tempo -: 30 secondi Fine --: Indovinare 7 immagini SCOPO Indovinare il maggior numero possibile di immagini. COMANDI immagine di Sinistra immagine Centrale immagine di Destra .Pulsante Quadrato .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco bisogner� indovinare in che posizione si trova l'immagine mostrata inizialmente, dopo che sar� fatta ruotare diverse volte. Alla fine di ogni turno, l'immagine sar� fatta ruotare ripartendo dall'ultima posizione mostrata. Man mano che si prosegue nel minigioco, aumenter� il numero di rotazioni a cui viene sottoposta l'immagine. Questi pu� ruotare lungo tutti e tre gli assi. ******************************************************************************* FIREWORK PARTY ******************************************************************************* "La festa dei fuochi d'artificio" Sigla -: Firework (11b) Tipo --: Riflessi Tempo -: 30 secondi Fine --: Far esplodere 30 lattine. SCOPO Far esplodere il maggior numero possibile di lattine. COMANDI lattina Verde lattina Bl� lattina Rossa .Pulsante Triangolo .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Alto .TAD Basso .TAD Destra In questo gioco bisogner� colpire i vari fuochi d'artificio che vengono lanciati, premendo il tasto corrispondente al loro colore. Bisogna fare attenzione a non sbagliare pulsante, per non far esplodere tutte le lattine che non sono del colore richiesto. Se ci sono sullo schermo pi� lattine dello stesso colore, bisogner� premere il tasto corrispondente tante volte quante sono le lattine di quel colore. ******************************************************************************* FISH CRAZE ******************************************************************************* "La mania della pesca" Sigla -: Fishing (10a) Tipo --: Riflessi Tempo -: 40 secondi Fine --: Pescare 10 pesci. SCOPO Scegliere il pi� velocemente possibile la canna da pesca che vibra. COMANDI canna Sinistra canna Centrale canna Destra .Pulsante Quadrato .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco si avranno a disposizione tre canne da pesca. Durante ogni round, una di esse inizier� a vibrare e bisogner� premere il tasto corrispondente prima che lo faccia l'avversario. ******************************************************************************* FLOWER BLOOMER ******************************************************************************* "Far sbocciare il fiore" Sigla -: Flower (2a) Tipo --: Rapidit� Tempo -: 15.03 secondi Fine --: Far sbocciare il fiore prima dell'avversario. SCOPO Far sbocciare il fiore nel minor tempo possibile. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e le levette analogiche per far sbocciare il fiore. Questo � un minigioco dove bisogna solo premere il pi� rapidamente possibile i pulsanti sino al raggiungimento dell'obiettivo. ******************************************************************************* GET THOSE BURGERS OUT ******************************************************************************* "Fate uscire gli hamburger" Sigla -: Burger (3a) Tipo --: Sequenza Tempo -: 40 secondi Fine --: Completare 6 ordinazioni. SCOPO Completare le ordinazioni nel minor tempo possibile. COMANDI prodotto di Sinistra prodotto Centrale prodotto di Destra .Pulsante Quadrato .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco si impersoner� una commessa di un fastfood alle prese con le ordinazioni. Nella propria met� dello schermo appariranno le sagome dei prodotti richiesti per ogni ordinazione, e ad ogni prodotto � associato un tasto. Per completare un'ordinazione bisogner� riempire le varie sagome con il numero esatto di prodotti richiesti, facendoli scendere dall'alto. � possibile far scendere pi� prodotti contemporaneamente, premendo assieme i tasti corrispondenti. L'ordinazione deve essere soddisfatta perfettamente: un prodotto mancante far� considerare l'ordinazione incompleta, che quindi non sar� cambiata; un prodotto in eccesso la far� considerare errata e si passer� all'ordinazione successiva. ******************************************************************************* GUITAR MASTER ******************************************************************************* "Il maestro di chitarra" Sigla -: Guitar (14c) Tipo --: Raccolta Tempo -: 35 secondi Fine --: non presente SCOPO Suonare pi� note possibili. COMANDI Inclinare la leva rossa Suonare la nota .LAS verso destra e sinistra .LAD verso il basso .TAD Destra e Sinistra .TAD Basso .Quadrato e Cerchio .Pulsante X In questo minigioco si dovranno suonare le note, indicate da trattini rossi e bl�, che scorreranno man mano dal basso verso l'alto. Per suonarne correttamente una, bisogner� far inclinare la leva rossa dal lato in cui arriva il trattino e premere il pulsante quando il trattino si sovrappone alla barra del rispettivo colore nella parte alta dello schermo. Maggiore sar� la precisione con cui si preme il pulsante quando si sovrappone il trattino alla barra, maggiori saranno i punti ricevuti per quella nota. ******************************************************************************* HORSE SPEEDER ******************************************************************************* "La corsa dei cavalli" Sigla -: Horse (15a) Tipo --: Altro Tempo -: 30 secondi Fine --: Raggiungere il traguardo. SCOPO Raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile. COMANDI Sterzare Accellerare .LAS verso destra e sinistra .Pulsante Triangolo .TAD Destra e Sinistra .Pulsante X .Quadrato e Cerchio In questo minigioco si impersoner� un fantino durante una corsa di cavalli. Bisogner� avanzare, evitando gli altri presenti spostandosi a destra o a sinistra all'interno della pista. Urtando uno degli altri cavalli la propria corsa si fermer�, perdendo cos� tempo prezioso, mentre gli altri proseguiranno imperterriti il proprio cammino e continueranno a correre sempre dritto. Accellerando si potr� completare rapidamente il percorso, ma si avr� meno tempo per evitare gli avversari, quindi bisogna dosare bene lo scatto. La corsa termina quando si supera il cervo in testa al gruppo. ******************************************************************************* HYPER PIE THROW ******************************************************************************* "L'iper-lancio della torta" Sigla -: Pie (5a) Tipo --: Altro Tempo -: non presente Fine --: Lanciare la torta pi� lontano dell'avversario. SCOPO Lanciare la torta il pi� lontano possibile. COMANDI Alternare i pulsanti Quadrato e Cerchio per correre, poi tenere premuto il pulsante X per determinare l'angolazione del lancio. In questo minigioco si impersoner� una sposa che deve lanciare il pi� lontano possibile la torta nuziale. Alternando i tasti Quadrato e Cerchio si far� correre la sposa; la velocit� corrente � indicata da una barra rossa posta in alto che si riempie man mano che la velocit� aumenta. Una volta arrivati al bordo della pedana, bisogna premere il tasto X per determinare l'angolazione del lancio: pi� si tiene premuto il pulsante, maggiore sar� l'angolazione. Per ottenere la gittata massima, l'angolo deve essere di 45�. Nel caso in cui non si prema il tasto X prima della fine della pedana, la sposa cadr� e il lancio sar� considerato nullo. Si possono sbagliare massimo tre lanci. ******************************************************************************* JUGGLER PANIC ******************************************************************************* "Il panico degli oggetti volanti" Sigla -: Toss! (14b) Tipo --: Raccolta Tempo -: 40 secondi Fine --: non presente SCOPO Afferrare il maggior numero possibile di oggetti. COMANDI Bottiglia di sinistra Bottiglia di destra .tutti i TAD .i quattro tasti colorati .LAS verso destra .LAD verso sinistra In questo gioco bisogner� afferrare al volo le bottiglie e altri oggetti che cadranno in verticale. A seconda della posizione bisogner� premere il tasto corrispondente per afferrarli al volo e lanciarli altrove. Si consiglia di mantenere lo sguardo fisso sulle bottiglie che cadono e non sul personaggio poich� si pu� rimanere confusi vedendo le animazioni dello stesso. ******************************************************************************* JUST CIRCLE WHAT'S CORRECT ******************************************************************************* "Cerchia la risposta corretta" Sigla -: Quiz (16b) Tipo --: Riflessi Tempo -: 90 secondi Fine --: Quando vengono date 11 risposte esatte. SCOPO Cerchiare il maggior numero possibile di risposte esatte. COMANDI Risposta di sinistra Risposta di destra .ruotare la LAS .ruotare la LAD .premere in ordine i TAD .premere in ordine Quadrato, Triangolo, Cerchio e X Questo minigioco � un quiz in cui bisogna cerchiare la risposta corretta tra le due proposte. Le domande possono riguardare: - i semplici calcoli aritmetici - le parole scritte correttamente - l'immagine del colore richiesto - la correttezza del simbolo richiesto - la mano indicate la direzione richiesta - quale mano vince secondo la "Morra cinese" Si consiglia di cerchiare le risposte corrette con le levette analogiche, in quanto pi� semplice e intuitivo. Se si cerchia male una risposta, questa non verr� calcolata, indipendentemente dalla sua correttezza. La sfida � al meglio delle 11 risposte esatte, quindi baster� averne risposte 6 per avere la vittoria assicurata. Anche se si sono date le risposte necessarie per vincere, il round terminer� automaticamente una volta che si saranno date 11 risposte corrette in totale. ******************************************************************************* KARATE MAN ******************************************************************************* "Il karateka" Sigla -: Karate (1a) Tipo --: Sequenza Tempo -: 36 secondi Fine --: Eliminare 50 nemici. SCOPO Colpire il maggior numero di nemici. COMANDI nemico di Sinistra nemico Centrale nemico di Destra .Pulsante Quadrato .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Basso .TAD Destra In questo gioco si comander� un karateka che viene assalito da nemici. Questi attaccheranno da tre lati, sinistra, centro e destra, e bisogner� eliminarli premendo il tasto corrispondente. I nemici non sono mai perfettamente allineati perci� si dovr� capire subito in che sequenza attaccarli, in modo tale da non farsi colpire. Se l'attacco nemico va a segno, il karateka rimarr� bloccato per qualche secondo, perdendo cos� del tempo prezioso. ******************************************************************************* LADDER CLIMBER ******************************************************************************* "Lo scalatore" Sigla -: Climber (16a) Tipo --: Rapidit� Tempo -: 30 secondi Fine --: Raggiungere la cima dell'edificio. SCOPO Raggiungere la cima dell'edificio nel minor tempo possibile. COMANDI scala di Sinistra scala Centrale scala di Destra .Pulsante Quadrato .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco si impersoner� un omino che deve raggiungere la cima dell'edificio, salendo su delle scale. Esse possono stare a destra, al centro e a sinistra, e a seconda della posizione corrisponder� un tasto determinato. Per scalarle bisogner� premere ripetutamente il rispettivo pulsante. Una volta raggiunta la fine di una scala, per passare alla successiva bisogner� premere ripetutamente il tasto corrispondente a quest'ultima. ******************************************************************************* MAGICIAN GIRL ******************************************************************************* "La maga" Sigla -: Magic (1c) Tipo --: Sequenza Tempo -: 30.03 secondi Fine --: Allineare 5 ragazze. SCOPO Allineare il maggior numero di ragazze. COMANDI TAD Destra e Sinistra, oppure LAS verso destra e sinsitra, oppure Quadrato e Cerchio per allineare le scatole. In questo minigioco si impersoner� un mago nel numero della "donna tagliata". Ad ogni turno viene presentata una ragazza il cui corpo � diviso in diverse scatole poste una sopra l'altra che dovranno essere allineate perfettamente tra le due basi grige. Quando si allinea una scatola, il cursore si posizioner� automaticamente su quella sottostante. Il numero di scatole in cui � divisa una ragazza varia da quattro a sei. ******************************************************************************* MARTIAN PINBALL ******************************************************************************* "Flipper marziano" Sigla -: Pinball (8a) Tipo --: Raccolta Tempo -: 30 secondi Fine --: Colpire 50 alieni. SCOPO Colpire il maggior numero di alieni possibile. COMANDI Flipper sinistro Flipper destro .Pulsante Quadrato .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Destra .Pulsante L1 .Pulsante R1 .Pulsante L2 .Pulsante R2 Questo minigioco � in pratica un flipper in cui bisogner� colpire con le sfere il maggior numero possibile di alieni che sbucano dall'alto. Le sfere appariranno dall'apertura centrale, anzich� dal lato come accade nei flipper reali. Man mano che il gioco prosegue, il numero delle sfere in uso contemporaneamente aumenter�. ******************************************************************************* MAZE RACER ******************************************************************************* "La corsa nel labirinto" Sigla -: Race (10c) Tipo --: Altro Tempo -: 30 secondi Fine --: Raggiungere il traguardo per primi. SCOPO Raggiungere il traguardo nel minor tempo possibile. COMANDI Tutti i TAD per guidare, oppure la LAS nelle quattro direzioni, oppure i quattro tasti colorati. In questo minigioco si guider� una macchinina lungo un percorso. Non � possibile ostacolare l'avversario durante la corsa. Ricordarsi di premere la direzione verso il basso alla partenza per muoversi. ******************************************************************************* MOUSE EATFEAST ******************************************************************************* "Il banchetto dei topi" Sigla -: Mouse (16c) Tipo --: Raccolta Tempo -: 25 secondi Fine --: non presente SCOPO Raccogliere la maggior quantit� possibile di cibo. COMANDI Per muovere il topo usare i TAD Destra e Sinistra, oppure la LAD verso destra e sinistra, oppure R1 e L1, oppure R2 e L2. In questo minigioco si comander� un topo il cui obiettivo � quello di raccogliere il cibo che appare sull'area di gioco. Il topo si muove sempre in linea retta e bisogner� farlo ruotare per condurlo verso le cibarie. Se si riescono a prendere cibi in rapida successione, il valore di ognuno di essi verr� moltiplicato sino ad un massimo di "x9". I vari cibi appaiono a gruppi, e quello successivo comparir� solo dopo che saranno stati raccolti tutti quelli del gruppo precedente. Si possono ostacolare gli avversari, nei limiti del possibile, andandoci a sbattere contro. ******************************************************************************* OPEN SESAME ******************************************************************************* "Apriti, sesamo" Sigla -: Door (9c) Tipo --: Sequenza Tempo -: 30 secondi Fine --: Aprire 5 porte. SCOPO Inserire la combinazione esatta nell'ordine indicato. COMANDI Tutti i TAD e i quattro pulsanti colorati. In questo minigioco bisogner� premere i tasti corrispondenti a quelli indicati, in ordine crescente da 1 a 8. I quattro pulsanti del lato sinistro corrispondono rispettivamente a quelli del TAD, quelli del lato destro a Quadrato, Triangolo, Cerchio e X. Una volta inserita correttamente tutta la combinazione, la porta si aprir� e si passer� alla successiva. Durante l'inserimento della combinazione, il successivo tasto da premere sar� quello che lampegger�. Esempio: Per aprire questa combinazione 1 6 2 4 5 8 3 7 bisogner� premere nell'ordine: 1. TAD Alto 5. Quadrato 2. TAD Sinistra 6. Triangolo 3. TAD Basso 7. X 4. TAD Destra 8. Cerchio ******************************************************************************* PAPA CAN'T COOK ******************************************************************************* "Pap� non sa cucinare" Sigla -: Cook (7b) Tipo --: Sequenza Tempo -: 30.03 secondi Fine --: Completare la ricetta. SCOPO Completare la ricetta nel minor tempo possibile. COMANDI Muovere il cursore Inserire l'ingrediente .TAD Destra e Sinistra .TAD Alto e Basso .Quadrato e Cerchio .Triangolo e X In questo minigioco si dovr� inserire nella pentola i vari ingredienti mostrati nella parte alta dello schermo. Muovendo il cursore scorreranno i vari cibi a disposizione per completare la ricetta. Si possono inserire in qualsiasi ordine. Gli ingredienti ancora da inserire lampeggeranno nella parte alta dello schermo. La ricetta � composta da sette ingredienti, gli stessi per entrambi i concorrenti. ******************************************************************************* PAPER PLANE CHASER ******************************************************************************* "L'inseguimento dell'aereoplanino di carta" Sigla -: Plane (7c) Tipo --: Altro Tempo -: 30 secondi Fine --: Afferrare l'aereoplanino SCOPO Afferrare l'aereoplanino nel minor tempo possibile. COMANDI Tutti i pulsanti, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e le levette analogiche per correre; premere assieme TAD Alto e Triangolo, oppure muovere verso l'alto entrambe le levette analogiche, per far saltare il personaggio. In questo minigioco bisogner� inseguire un aereoplanino di carta e, quando sar� a portata, saltare per afferrarlo al volo. Ci si pu� spostare solo verso destra, quindi se si supera l'aereoplanino, lo si dovr� aspettare, nella speranza che nel frattempo non sia stato afferrato dall'avversario. Non � possibile ostacolare l'altro concorrente. ******************************************************************************* PERM MANIA ******************************************************************************* "La mania della permanente" Sigla -: Perm (4a) Tipo --: Ritmo Tempo -: 52 secondi Fine --: Completare 7 sequenze. SCOPO Eseguire correttamente il maggior numero possibile di sequenze. COMANDI Qualsiasi pulsante, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e levetta analogice per ballare. In questo minigioco si impersoner� un ballerino e si dovr� ripetere la sequenza proposta dal maestro con il giusto ritmo. Ogni sequenza � rappresentata in alto da una serie di riflettori accesi, che indicano il numero di battute e la distanza tra esse. Dopo che il maestro avr� eseguito la sequenza, toccher� al giocatore riproporla. Per ogni battuta si otterr� una valutazione, e se la valutazione complessiva sar� sufficiente, si otterr� un punto. Man mano che si ripetono correttamente le sequenze, la capigliatura del ballerino aumenter� di volume sino a coprire la barra dei riflettori, e quindi bisogner� basarsi solo sulla memoria e sul senso del ritmo per proseguire nel gioco. Le sequenze proposte sono sempre le stesse: [a] O...O...O.O.O... [h] O..OO.O.O.O.O... [b] O.O.O.O.O..O.... [i] OOOOOOOOOOOOO... [c] O.OOO.O.O.O.O... [l] OOOOO...OOOOO... [d] O.OO.OO.OO.OO... [m] O.OO.O.OO.O.O... [e] OO.OO.OO.OO.O... [n] O.O.O.O.O.OOO... [f] OOOO.O.O.O.OO... [o] O.O.O.O.O.OOO... [g] OO.O.O.O.O.OO... [p] O..OO.O.O.O.O... ******************************************************************************* PIANO MASTER ******************************************************************************* "Il maestro di pianoforte" Sigla -: Piano (4b) Tipo --: Raccolta Tempo -: 30 secondi Fine --: non presente SCOPO Suonare il maggior numero possibile di note. COMANDI Muovere il cursore Suonare .TAD Destra e Sinistra .TAD Alto e Basso .Quadrato e Cerchio .Triangolo e X In questo minigioco si muover� un cursore per suonare le note indicate sul pentagramma nella parte alta dello schermo. Sul pianoforte, il tasto da premere � quello che brilla di giallo. ******************************************************************************* PUCK ATTACK ******************************************************************************* "L'attacco del disco" Sigla -: Haaa! (12b) Tipo --: Altro Tempo -: non presente Fine --: Quando vengono segnati in totale 5 goal. SCOPO Segnare pi� goal possibili. COMANDI Per muovere il disco premere i TAD Alto e Basso, oppure Triangolo e X. In questo minigioco si dovr� fare goal, lanciando l'oggetto nella porta dell'avversario. L'oggetto in questione cambier� dopo ogni goal e rimbalzer� sia quando tocca il disco dei giocatori, sia sul bordo alto e basso dello schermo. Man mano che si colpisce l'oggetto, questi aumenter� la propria velocit�. Se non si spinge alcuna direzione, il proprio disco ritorner� in posizione centrale. La sfida � al meglio dei 5 goal, quindi baster� segnarne 3 per avere la vittoria assicurata. Anche se si � segnati i tre gol necessari per vincere, il round terminer� automaticamente una volta che si saranno segnati 5 gol in totale. ******************************************************************************* PUNCH OR DODGE ******************************************************************************* "Colpisci o schiva" Sigla -: Punch (6c) Tipo --: Riflessi Tempo -: 55 secondi Fine --: Ottenere 8 punti. SCOPO Colpire o schivare il maggior numero di volte possibile. COMANDI Muoversi verso sinistra Muoversi verso destra .TAD Sinistra .TAD Destra .LAD verso sinistra .LAS verso destra .Pulsante Quadrato .Pulsante Cerchio In questo minigioco, ad ogni turno, bisogner� eseguire il pi� velocemente possibile l'ordine che appare sulla testa del proprio pupazzo. "Punch" indica attaccare l'avversario, "No" indica dover allontanarsi da lui. Si ottiene 1 punto solo quando si riesce a colpire l'avversario prima che lui si allontani. Non � possibile attaccare l'altro concorrente quando appare "No" sul proprio pupazzo; � possibile allontanarsi quando si deve fare "Punch", perdendo per� la possibilit� di ottenere un punto. Pu� capitare che appaia "Punch" su entrambi i pupazzi, in quel caso ottiene il punto chi colpisce per primo. Si consiglia di tenere lo sguardo fisso sopra la testa del proprio pupazzo, in modo tale da non farsi confondere dal comando dato all'altro giocatore. ******************************************************************************* PUPPET PLAY ******************************************************************************* "Il gioco delle marionette" Sigla -: Puppet (2c) Tipo --: Riflessi Tempo -: non presente Fine --: Far cadere il vaso sull'altro giocatore. SCOPO Posizionare le mani secondo la posizione indicata nel minor tempo possibile. COMANDI Marionetta sinistra Marionetta destra .TAD Alto e Basso .Triangolo e X .LAS verso l'alto e il basso .LAD verso l'alto e il basso In questo minigioco, durante il proprio turno, si dovranno posizionare le marionette in alto o in basso, a seconda della richiesta. Nella parte alta dello schermo � presente un nastro trasportatore con sopra un vaso. Durante il proprio turno il vaso viagger� in direzione del proprio personaggio e bisogner� posizionare correttamente le marionette prima che il vaso possa cadere dal bordo. Basta sbagliare una volta la posizione delle mani per perdere la sfida. Man mano che si prosegue nel gioco, il nastro trasportatore si muover� a velocit� sempre pi� elevate. ******************************************************************************* RESTAURANT FEVER ******************************************************************************* "La febbre del ristorante" Sigla -: Gal (11a) Tipo --: Sequenza Tempo -: 30.03 secondi Fine --: Mangiare tutte le portate. SCOPO Mangiare il maggior numero di portate possibili. COMANDI piatto di Sinistra piatto Centrale piatto di Destra .Pulsante Quadrato .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco bisogner� mangiare in sequenza tutte le portate che compaiono sul tavolo, partendo dalla pi� vicina. Per mangiarla bisogner� premere il tasto alla posizione sul tavolo. ******************************************************************************* ROBO DOCKING ******************************************************************************* "L'agganciamento dei robot" Sigla -: Robot (7a) Tipo --: Sequenza Tempo -: 30 secondi Fine --: Completare 8 agganci SCOPO Completare il maggior numero possibile di agganci. COMANDI astronave Verde astronave Bl� astronave Rossa .Pulsante Triangolo .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Alto .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco si dovr� far agganciare in sequenza tre astronavi, dall'alto verso il basso. Per eseguire l'aggancio correttamente bisogna premere in ordine i tasti corrispondenti al colore delle astronavi. Se si sbaglia nel premere un pulsante, l'aggancio fallisce e bisogner� farne un altro da zero, perdendo cos� tempo prezioso. ******************************************************************************* ROD SHAKER ******************************************************************************* "Lo scuotitore della canna da pesca" Sigla -: Fish (4c) Tipo --: Riflessi Tempo -: 55 secondi Fine --: Quando vengono pescati in totale 11 oggetti. SCOPO Pescare il maggior numero possibile di oggetti. COMANDI Qualsiasi pulsante, tranne Start, Select e i quattro dorsali, e levetta analogica per pescare. In questo minigioco, ad ogni turno, si dovr� premere un tasto qualsiasi non appena la canna da pesca inizier� a vibrare. Le due canne da pesca, la propria e quella dell'avversario, vibreranno in sincronia, quindi solo chi premer� per primo otterr� l'oggetto pescato. Se si preme in anticipo si perder� il turno, lasciando cos� all'avversario la possibilit� di pescare in tutta calma. Se si riesce a pescare in sincronia, si otterr� un oggetto a testa. La sfida � al meglio degli 11 oggetti pescati, quindi baster� averne pescati 6 per avere la vittoria assicurata, a meno di oggetti pescati in sincronia. Anche se si sono pescati gli oggetti necessari per vincere, il round terminer� automaticamente una volta che saranno stati pescati in totale 11 oggetti. ******************************************************************************* SHOOT'EM UP ******************************************************************************* "Sparali tutti" Sigla -: Shoot (15c) Tipo --: Altro Tempo -: 50 secondi Fine --: non presente SCOPO Ottenere pi� punti possibili. COMANDI Muovere il personaggio Sparare .LAS nelle varie direzioni .Pulsante Cerchio .tutti i TAD In questo minigioco bisogner� eliminare il maggior numero di alieni che compaiono sullo schermo. Se si viene colpiti, il personaggio precipiter� per poi ricomparire dopo alcuni istanti. Non c'� limite al numero di volte in cui si pu� essere colpiti. Lungo il cammino si potranno raccogliere, colpendo gli angeli, alcuni oggetti per potenziare o modificare il tipo di proiettili che si sparano: "P" per potenziare lo sparo, "M" per utilizzare i proiettili semplici, "L" per utilizzare il laser. Per quanto riguarda i proiettili semplici, bisogner� premere ripetutamente il tasto Cerchio per sparare; il laser invece dura diversi secondi premendo una sola volta il tasto Cerchio. Nel caso si venga colpiti, lo sparo perder� un potenziatore, sino a tornare a quello di partenza. Alcuni proiettili nemici possono essere distrutti con il proprio sparo. ******************************************************************************* SUPER DRIBBLER ******************************************************************************* "Il super dribblomane" Sigla -: Football (6a) Tipo --: Altro Tempo -: 30.03 secondi Fine --: Tirare in porta. SCOPO Completare il percorso prima dell'avversario. COMANDI Alternare i pulsanti Quadrato e Cerchio per correre, premere il pulsante X per saltare e per tirare in porta alla fine del percorso. In questo minigioco si impersoner� un giocatore di calcio che deve segnare un goal. Alternando i tasti Quadrato e Cerchio si far� correre il calciatore, mentre con il tasto X si salter� per evitare gli interventi in scivolata dei difensori. Se non si salta o si sbaglia il tempismo, il calciatore cadr� per via della scivolata, perdendo cos� tempo prezioso. Una volta arrivati davanti alla porta, premere il tasto X per calciare il pallone e terminare il minigioco. ******************************************************************************* SUSHI GULPER ******************************************************************************* "Il boccone di sushi" Sigla -: Sushi (3c) Tipo --: Raccolta Tempo -: 30 secondi Fine --: Una volta raccolti tutti i sushi. SCOPO Raccogliere la maggior quantit� possibile di sushi. COMANDI Usare tutti i TAD per muovere il personaggio, oppure in corrispondenza i quattro tasti colorati, oppure la LAS nelle quattro direzioni. In questo minigioco bisogner� raccogliere i vari bocconi di sushi sparsi lungo il percorso. Oltre ai vari bocconi sono presenti ai lati alcuni contenitori che, se raccolti, ingrandiscono temporaneamente il personaggio permettendogli di muoversi pi� velocemente e di sottrarre alcuni bocconi all'avversario, se riesce a colpirlo. ******************************************************************************* THE LAST STAR COLLECTOR ******************************************************************************* "Il collezionista dell'ultima stella" Sigla -: Stars (9b) Tipo --: Raccolta Tempo -: 30 secondi Fine --: Raccogliere 50 stelle. SCOPO Raccogliere il maggior numero di stelle tramite la vettura, ruotando a destra e a sinistra il percorso. COMANDI Per ruotare il percorso usare i TAD Destra e Sinistra, oppure Quadrato e Cerchio, oppure inclinare verso destra e sinistra la LAS. In questo minigioco si utilizzer� una vettura per raccogliere le varie stelle sparse lungo il cammino. Inclinando il percorso a destra e a sinistra sar� possibile decidere che traiettoria far� la vettura. Non � una gara a chi arriva pi� in fondo, quindi � meglio cercare di raccogliere tutte le stelle possibili, in un tempo ragionevole, piuttosto che lanciarsi di continuo verso il basso nella speranza di raccoglierne qualcuna. Le stelle piccole valgono 1, mentre quella situata alla fine del percorso vale 10. ******************************************************************************* TOTEM SHRINKER REVISITED ******************************************************************************* "Smontatore di totem rivisitato" Sigla -: Totem (10b) Tipo --: Sequenza Tempo -: 30 secondi Fine --: Smontare tutto il totem. SCOPO Smontare il totem nel minor tempo possibile. COMANDI blocco Verde blocco Bl� blocco Rosso .Pulsante Triangolo .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Alto .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco bisogner� smontare un totem formato da quaranta blocchi. Il totem viene smontato partendo dal basso eliminando man mano il blocco posizionato per ultimo. Per eliminarlo bisogner� premere il tasto corrispondente al colore del blocco stesso. Nella parte bassa dello schermo � presente il numero di blocchi rimanenti. ******************************************************************************* TOUCH TONE MANIA ******************************************************************************* "La mania del telefono" Sigla -: Phone (3b) Tipo --: Sequenza Tempo -: 30 secondi Fine --: Completare il numero di telefono. SCOPO Completare il numero di telefono nel minor tempo possibile. COMANDI Muovere il cursore Inserire il numero .TAD Destra e Sinistra .TAD Alto e Basso .Quadrato e Cerchio .Triangolo e X In questo minigioco si comander� un cursore con cui comporre il numero indicato in alto. Sulla tastiera del telefono oltre ai numeri, sono presenti due frecce per far scalare il cursore. � possibile saltare dallo zero al nove e viceversa, inoltre � possibile muovere il cursore mentre appare il numero richiesto. ******************************************************************************* UNCLE BEAN ******************************************************************************* "Zio fagiolo" Sigla -: Beans (1b) Tipo --: Sequenza Tempo -: 30 secondi Fine --: Mangiare 50 fagioli. SCOPO Mangiare il maggior numero possibile di fagioli. COMANDI fagiolo Rosa fagiolo Celeste fagiolo Rosso .Pulsante Quadrato .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco si impersona un uomo che deve ingoiare al volo i fagioli che gli vengono lanciati. A seconda del colore, ad ogni fagiolo corrisponde un tasto determinato. Per ingoiare i vari fagioli che vengono lanciati, bisogner� premere a tempo i tasti corrispondenti. Man mano che si prosegue nel minigioco, aumenter� il numero di fagioli che vengono lanciati in sequenza. Per non rimanere confusi durante il gioco, � bene soffermarsi sul successivo fagiolo da ingoiare quando quest'ultimo raggiunge la massima altezza del lancio. ******************************************************************************* WHO'S DIFFERENT? ******************************************************************************* "Chi � l'intruso?" Sigla -: Wrong (14a) Tipo --: Riflessi Tempo -: 30 secondi Fine --: Trovare 10 intruse. SCOPO Trovare il maggior numero possibile di intruse. COMANDI ragazza di Sinistra ragazza Centrale ragazza di Destra .Pulsante Quadrato .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco si dovr� trovare in ogni turno quale delle tre ragazze non � identica alle altri due. Premere il tasto corrispondente all'intrusa, una volta trovata. ******************************************************************************* WONDER OVEN ******************************************************************************* "Il forno dei desideri" Sigla -: Oven (2b) Tipo --: Riflessi Tempo -: 30 secondi Fine --: Allineare sulle tre ruote un cibo qualsiasi. SCOPO Allineare sulle tre ruote un cibo qualsiasi nel minor tempo possibile. COMANDI ruota di Sinistra ruota Centrale ruota di Destra .Pulsante Quadrato .Pulsante X .Pulsante Cerchio .TAD Sinistra .TAD Basso .TAD Destra In questo minigioco si dovr� allineare un cibo qualsiasi lungo le tre ruote della slot machine. Le ruote si possono fermare in qualsiasi ordine. Se si sbaglia un cibo, la slot machine si resetter� e bisogner� ricominciare dall'inizio. Si consiglia di memorizzare lungo le tre ruote la posizione dei vari cibi, in modo tale da essere pronti per quando si dovr� fermare le ruote. ******************************************************************************* YES OR NO ******************************************************************************* "Si o no" Sigla -: No! (11c) Tipo --: Riflessi Tempo -: 65 secondi Fine --: non presente SCOPO Dare il maggior numero di risposte esatte possibile. COMANDI Rispondere Si Rispondere No .TAD Basso due volte .TAD Sinistra e Destra .LAS verso il basso due volte .LAS verso sinistra e destra .Pulsante X due volte .Pulsanti Quadrato e Cerchio In questo minigioco si dovr� confrontare l'oggetto che appare sul tavolo con quello mostrato al televisore nella parte alta dello schermo. Se i due oggetti coincidono, bisogner� rispondere Si, in caso contrario No. I due giocatori competono in tempo reale quindi otterr� un punto chi risponder� correttamente per primo. L'oggetto viene cambiato dopo che la risposta da dare era il Si. ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\ |5) CURIOSIT�:| |///////////// /--------------------------------------------------------\ | DIFFERENZE TRA SUPER BISHI BASHI E HYPER BISHI BASHI | \--------------------------------------------------------/ Tolte le modalit� uniche per entrambe le versioni (Endurance Bishi Bashi Marathon Challenge & Time Trial per "Super Bishi Bashi"; Hyper Mode & Crazy Mode per "Hyper Bishi Bashi"), le due raccolte hanno alcune differenze: a) In Hyper Bishi Bashi non � contemplato n� il pareggio tra i contendenti, n� un obiettivo minimo da raggiungere per vincere il minigioco, n� un punteggio assegnato al termine di esso, al contrario di quanto accade in Super Bishi Bashi. b) In Hyper Bishi Bashi a tutti i minigiochi si compete solo in due, mentre in Super Bishi Bashi alcuni minigiochi prevedono anche tre partecipanti contemporaneamente. c) In Super Bishi Bashi si predilige l'uso dei quattro tasti dorsali, anzich� di quelli colorati, come accade in Hyper Bishi Bashi. /-----------------------------------------------------------\ | DIFFERENZE TRA GLI STESSI MINIGIOCHI NELLE DUE RACCOLTE | \-----------------------------------------------------------/ Alcuni minigiochi sono comuni in entrambe le raccolte, anche se possiedono nomi diversi e possono avere caratteristiche differenti: [S] = Super Bishi Bashi [H] = Hyper Bishi Bashi a) [S] Facing Which Way? [H] Facing which way? Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, la posizione dell'immagine non viene resettata alla fine di ogni turno, bens� si ricomincia dalla posizione dell'ultimo turno. b) [S] Burger Girl [H] Burger girl Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, si dovranno preparare due panini contemporaneamente, anzich� uno solo. c) [S] Collect a Bunch O'Stars [H] The last star collector Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, il percorso ha un termine, anzich� essere infinito, e al termine di esso � presente una stella grande che vale 10 punti. d) [S] Mice Paradise [H] Mouse eatfeast I due minigiochi si differenziano solo dal nome, per il resto sono identici in tutto e per tutto. e) [S] Dice, Dice, More Dice [H] Dice, dice, even more dice Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, i numeri che appaiono sui dadi arrivano sino al 16, anzich� sino al 9, e il punteggio non subisce penalit� nel caso si sbagli la scelta del dado. f) [S] Firework Craze [H] Firework party Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, bisogner� premere il pulsante corrispondente al colore dei petardi tante volte quanti sono i petardi di quel colore presenti sullo schermo, anzich� premere una volta sola per tutti quelli di quel colore, inoltre il punteggio non subisce penalit� nel caso si sbagli la scelta del colore. g) [S] Me Find Mistake [H] Who's different? Nella versione contenuta in Hyper Bishi Bashi, � molto pi� semplice individuare l'intruso visto che si tratta di personaggi completamente diversi dagli altri due. h) [S] Totem Shrinker [H] Totem shrinker revisited I due minigiochi si differenziano solo dal nome, per il resto sono identici in tutto e per tutto. /-------------------\ | CITAZIONI VARIE | \-------------------/ - Il principio di Robo Docking (tre navette che a seconda dell'ordine di aggancio formano un robot diverso) � un'omaggio all'opera "Getter Robot" di Go Nagai. Inoltre uno dei robot che appaiono nel gioco possiede una trivella al posto di una mano, caratteristica peculiare del Getter 2, sempre della stessa opera. - In Yes or No alcuni robot possiedono alcune caratteristiche tipiche del "Great Mazinger (Grande Mazinga)", altra opera di Go Nagai, come la tipica bocca divisa in vari settori, la V sul petto e le piccole corna laterali rivolte verso l'alto. - Una delle ragazze di Magician girl, quella con i capelli verdi, � vestita in modo simile alla protagonista di "Maho no Star Magical Emi (Magica Emi)", opera di Kiyoko Arai. - Al termine di Arrow Basher il personaggio femminile indossa un abito molto simile a quello di Sailor V di "Sailor Moon", opera di Naoko Takeuchi. - Car Destroyer � riprodotto sulla falsa riga di "Arkanoid", gioco della Data East del 1986. - Dance stage � riprodotto esattamente come "Dance Dance Revolution", gioco della Konami del 1998. - Puck attack � riprodotto sulla falsa riga di "Pong", il primo videogioco della storia, prodotto dall'Atari nel 1972. - Sushi gulper � riprodotto sulla falsa riga di "Pacman", gioco della Namco del 1980. - Il titolo di The Not Too Great Escape � una chiara citazione del film "La grande fuga" del 1963. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |[email protected] | | | |cercher� di rispondere il pi� presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A BISHI BASHI SPECIAL Tutto il documento � stato progettato e realizzato dal sottoscritto. 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