+----------------------------------------------------------------------------+ | | | ALONE IN THE DARK: THE NEW NIGHTMARE | | | | FAQ/Walkthrough voor PlayStation � Geschreven door Patt3rson | | | | Laatste versie, sinds 24 februari 2007 � Copyright Patt3rson | | | | patt3rson(at)gmail(punt)com � www.gamechoice.nl | | | +----------------------------------------------------------------------------+ ============================= = I N H O U D S O P G A V E = ============================= ___________________ \ 1 / INTRODUCTIE / ����������������� 1A � Rechten 1B � Toevoegingen 1C � Voorbereiding ____________ \ 2 / GAME / ���������� 2A � Verhaal 2B � Personages 2C � Besturing ___________________ \ 3 / WALKTHROUGH / ����������������� 3A � Going To The Mansion 3B � Inside The Mansion 3C � The Attic And The Library 3D � Outside The Mansion 3E � The Fight Against Darkness __________________ \ 4 / AFSLUITING / ���������������� 4A � Slotwoord 4B � Credits ============================= = 1 = I N T R O D U C T I E = ============================= ___ /_1_\__________ \ A / RECHTEN / ������������� Het schrijven van FAQ�s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en ��n van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld. Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weergegeven laat het dan weten via hetzelfde adres. [CONTACTADRES] patt3rson(at)gmail(punt)com [TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT] http://www.gamechoice.nl http://www.gamefaqs.com http://www.neoseeker.com http://www.supercheats.com ___ /_1_\_______________ \ B / TOEVOEGINGEN / ������������������ SuperCheats is toegevoegd aan de toegestane locaties van dit document. Daardoor zijn er een aantal aanpassingen gedaan in de secties Rechten en Credits. ___ /_1_\________________ \ C / VOORBEREIDING / ������������������� Voor een review en beoordeling van de game ga je naar http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle informatie over het gebruik van de FAQ of de game. Deze game is speelbaar met zowel Aline Cedrac als Edward Carnby. De walkthrough is alleen te gebruiken als je speelt met Edward Carnby, dus kies hem in het begin. Hij heeft meteen een wapen, terwijl Aline het met alleen haar zaklamp moet doen. In de walkthrough wordt gebruik gemaakt van richtingen om aan te geven waar je naar toe moet. Deze richtingen zijn niet gebaseerd op je personage maar op hoe jij op dat moment naar het scherm kijkt. Als ik zeg dat je links moet bedoel ik dus links in beeld, terwijl het best rechts zou kunnen zijn vanuit het oogpunt van het personage. Niet alle vijanden die in de game zitten worden genoemd. Meestal verschijnen ze lange tijd niet en dan ineens in grote groepen. Het wordt wel gezegd als je op je hoede moet zijn, maar in grote gebieden kunnen ze altijd op blijven duiken. Het zou best kunnen dat deze game qua puzzels op veel punten anders is als je nog een nieuwe game start. Sommige codes en oplossingen worden namelijk willekeurig bepaald. Ik heb dan ook zowel mijn oplossingen genoemd als de logica achter de puzzel zodat je hem alsnog kunt oplossen, ook als de oplossing anders is dan die van mij. =============== = 2 = G A M E = =============== ___ /_2_\__________ \ A / VERHAAL / ������������� Edward Carnby wilt naar Shadow Island om de moord op zijn vriend Charles Fiske te onderzoeken. Samen met de aantrekkelijke Aline Cedrac, die om haar eigen redenen daar naar toe wilt, reist hij af naar dat duistere eiland. Het vliegtuig wordt achter aangevallen door iets onbekends en het stort neer. Net daarvoor springen Aline en Edward uit het vliegtuig met een parachute en landen op verschillende locaties. Via de walkietalkie houden ze contact en proberen ze te achterhalen wat er gebeurt op het eiland. Ze ontdekken de geheimen van de familie Morton en hun missie verandert drastisch. ___ /_2_\_____________ \ B / PERSONAGES / ���������������� [EDWARD] Edward Carnby reist af naar Shadow Island omdat zijn vriend Charles Fiske daar een opdracht had en nu vermoord is. Op het eiland komt hij er achter waarom hij degene is die op het eiland is. [ALINE] Aline Cedrac is een wetenschapster die met Edward ook naar Shadow Island gaat. De gedachte dat Obed Morton, de jongste generatie uit de familie Morton, haar vader is haalt haar daar toe over. [EDENSHAW] Edenshaw is een oude indiaan die al zo rond de vijftig jaar in dienst is van de familie Morton op Shadow Island. Hij weet van de plannen van Alan en stapt eindelijk naar voren het nalatenschap van zijn familie te beschermen. [OBED] Obed is ��n van de gebroeders Morton uit de laatste generatie van die familie. Zijn broer Alan doet experimenten op hem waardoor hij ineens verandert in een groot monster dat wraak wilt nemen op Alan. [ALAN] De andere Morton broer. Hij doet genetische experimenten en staat op het punt de Duisternis los te laten op de wereld. Zijn broer Obed krijgt hem te pakken, dan is het nog aan Edward om met hem af te rekenen als monster. [LAMB] Lamb is een rijke vent die interesse heeft in de geschriften en legendes rond Shadow Island, waarschijnlijk omdat hij weet wat hij er mee kan. Hij huurt Johnson in en laat Edward en Aline het vuile werk opknappen. [JOHNSON] Johnson is nu in dienst van Lamb en lokt Edward en Aline uit naar Shadow Island te gaan. Vroeger werkte hij voor de regering. Hij stuurt een helikopter om je van het eiland af te halen. ___ /_2_\____________ \ C / BESTURING / ��������������� Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen is! Check de handleiding of de menu�s om er achter te komen hoe. PIJLTJES: Boven - Beweeg speelfiguur naar voren Beneden - Beweeg speelfiguur naar achteren Links - Draai speelfiguur naar links Rechts - Draai speelfiguur naar rechts SYMBOLEN: Driehoekje - Inventaris Kruisje - Interactie Vierkantje - Rennen Rondje - Zaklamp SCHOUDER: L1 - NIET IN GEBRUIK L2 - Kaart R1 - Schietmode R2 - Walkietalkie STICKS: L3 - NIET IN GEBRUIK Linker Analoog - Zaklamp richten R3 - NIET IN GEBRUIK Rechter Analoog - NIET IN GEBRUIK FUNCTIE: Start - Pauzemenu oproepen Select - NIET IN GEBRUIK ============================= = 3 = W A L K T H R O U G H = ============================= ___ /_3_\_______________________ \ A / GOING TO THE MANSION / �������������������������� Na je landing in het bos ren je naar rechts en volg je de route. Verderop word je even aangesproken via je walkietalkie door Aline, daarna kan je weer verder lopen. Doe dat dan ook en je komt uit bij een gebouwtje met een trappetje er voor. Ga dit gebouwtje binnen en je gaat in gesprek met een gewonde man. Na dit gesprek verlaat je de ruimte. Na de schoten ga je weer naar binnen om te zien dat de man weg is. Op de plek waar hij was raap je de Small Bronze Key op. Buiten volg je de route verder naar een gesloten poort, open deze via het menu met de net gevonden sleutel. Ga er dan doorheen en pas hier op, er lopen vijanden rond. Om kogels te sparen is het echter beter ze gewoon te ontwijken, dus doe dat dan ook. Raap de Box Of Magnesium Bullets op die achter het richeltje ligt en ga door de ronde doorgang in de muur. Meteen zie je een ander hek, open dit en ga er doorheen. Raap weer een Box Of Magnesium Bullets op en loop verder naar het doodlopende stuk. Daar raap je een First Aid Kit op bij de fontein. Ren dan terug zoals je gekomen bent door het geopende hek. Als je daar doorheen bent loop je rechts het beeld uit en beklim je de trap die je dan ziet. Als je boven bent volg je de route terwijl er op diverse plaatsen honden verschijnen. Negeer en ontwijk ze en ren door naar een volgende trap. Beklim deze ook en volg de route in een rechte lijn. Verderop zie je even jezelf vanuit een raam lopen en nog iets verder zie je een vreemd beest van een lijk eten. Ren snel verder, de trap af en door het hek voordat het monster te dichtbij is. Als je snel genoeg bent blijft het monster aan de andere kant van het hek zitten. Loop naar rechts om bij een rond handvat te komen, geef daar een draai aan om het water af te voeren. Keer dan terug naar het hek en daal af via het trappetje er tegenover. Er verschijnt een vijand, dus ren zo snel mogelijk de trap op en door de opening het riool in. Volg de gang naar een wat grotere ruimte. Hier zit een krokodil die uit het water komt en als je niet snel genoeg schiet zal hij schade doen en je onder water sleuren. Altijd als hij verschijnt moet je hem dus snel genoeg raken. Zorg dat je niet zonder kogels komt te zitten door te herladen. Als de krokodil verslagen is loop je door de doorgang rechts achter in beeld. Doe dit niet voordat de krokodil dood is, anders zal hij je terug slepen. Als het je lukt door de doorgang te gaan beklim je de ladder aan het einde en raap je verderop een Charm Of Saving op voordat je door de deur links er van gaat. Doorzoek het gebied rondom de trap waar je van af komt om een Box Of Phosphorus Cartridges, een Box Of Magnesium Bullets, de Triple-Barreled Shotgun en een First Aid Kit te vinden. Aan de andere kant van het trapgat staat een doodskist. Open deze om een vreemd fragment te zien en daarna de Gilded Key te krijgen. Gebruik deze meteen op het hek links van de doodskist en ga er doorheen. Loop verder en door de opening om in het landhuis te komen. ___ /_3_\_____________________ \ B / INSIDE THE MANSION / ������������������������ Je krijgt meteen een oproep van Aline, daarna wissel je snel van wapen. Kies even de Triple-Barreled Shotgun. Zodra je wat verder loopt gaat het licht uit en verschijnt er een monster. Vang hem op met je Shotgun, ��n goed raak schot schakelt het beest al uit. Beklim dan de trap om een verdieping naar boven te gaan en ga dan naar rechts. Je komt er achter dat Aline ingesloten wordt door een kast die voor de deur staat. Ga rechts van de kast staan en schuif deze met kruisje opzij. Als de deur vrij is open je hem om in gesprek te gaan met Aline. Edward geeft haar een zetje omhoog, daarna onderzoek je de kamer om een dagboek en een foto te vinden die je niet mee kunt nemen. Wat je wel kunt meenemen is een Acrobat Statue uit het bureau in de hoek, samen met een Dictaphone. De spiegel in deze kamer is een deur, ga er doorheen. Daal af via de trap, open de deur en daal weer verder af. Volg de gang naar een deur. Rechts van de deur ligt een Charm Of Saving op de grond. Als je die hebt kijk je door het kijkgat van de deur. Loop dan helemaal terug tot je in de kamer bent waar je Aline sprak. Steek daar rechtdoor over en ga door de �verborgen� deur. Daal af via de trap en ga links. Verderop ligt op een tafeltje een Charm Of Saving. Loop dan terug naar de trap en verder naar rechts onder het balkon door. Open de deuren die daar zitten ter hoogte van het tapijt. Je ontmoet daar de Indiaan genaamd Edenshaw. Hij legt wat dingen uit en je krijgt een Charm Of Saving. Na het gesprek draai je naar rechts en loop je een stukje verder. Hier staat een zombie, ontwijk hem en druk op het knopje rechts aan de muur om het licht aan te doen. Draai dan om en ren terug naar de deur en verder door de gang. Aan het einde van de gang staat een kastje waar je een Box Of Phosphorus Cartridges kunt oprapen. Ga dan door de deur tussen het kastje en de trap en volg de route via een wenteltrap naar boven. Ga door de deur en raap de Grenade Launcher op die recht voor je ligt. Je kunt het licht aan doen als je wilt, daarna loop je de hoek om en je wordt gebeld door Aline. Verder heb je hier weinig te zoeken, dus ga terug door de deur en de wenteltrap af. Als je door de deur aan het einde bent gegaan loop je voorbij de trap in deze gang en door de deur die links er van zit. Schakel de zombies uit die je onderweg tegen komt, ze hebben drie schoten van je Shotgun nodig. Volg de weg gewoon naar het einde van de gang en raap daar een First Aid Kit en een Box Of Phosphorus Cartridges op. Ga dan terug door de gang en door de naar de deur eerder in de gang. Daar ga je doorheen en in de volgende kamer pas je op voor vallende spinnen. Deze kan je uitschakelen met een schot van je gewone Customized Revolver. Bekijk de glazen kast rechts van de deur en raap verderop een Photograph op. Neem ook het Wolf Mask mee dat je hier vlakbij ziet en vergeet niet de Box Of Phosphorus Cartridges die op de tafel liggen samen met een Box Of Magnesium Bullets. Verlaat dan de kamer zoals je binnen kwam, draai naar rechts en ga de gang uit door de deur aan het einde. Draai weer naar rechts en volg ook deze gang. Schakel eventuele zombies die je tegen komt uit en ga naar de drie deuren aan het eind van de gang. Alleen de deur in de inham is open. Ga er doorheen en reken af met de twee zombies. In de kamer verderop zitten twee deuren. ��n van de twee zit niet op slot en daar moet je doorheen. Doe meteen het licht aan waarvan het knopje naast de deur zit en doorzoek de kamer. Loop dan rechtdoor van de deur af en raap de Crowbar op. In de la van het bureau verderop ligt een document dat je kunt lezen. Je kunt hier nog even contact opnemen met Aline door op R2 te drukken. In de kast naast het ronde tafeltje ligt een document en in het kastje er tegenover dat tegen de muur staat ook een dagboek. Verderop langs de muur staat een tafeltje waar je de Flask van opraapt. Als je nu verderop loopt verschijnen er twee monsters, knal ze neer met een goed schot van je Shotgun als je ze weer tegen komt. Loop verder in een de hoek links naast de deuren pak je een First Aid Kit. Op het tafeltje iets terug bij het schilderij ligt een tijdschrift over de man die je zoekt. Tussen dat tafeltje en waar je de First Aid Kit vond zit een deur, haal deze alleen van het slot. Loop verder door tot je weer bij de deur komt waardoor je deze kamer binnen kwam. Hier in de buurt staat een soort waterbak. Gebruik de Flask er op om deze te vullen. Een stukje terug hangt een foto van Obed Morton als kind. Precies op de plek in de kast tegenover deze foto vind je een Box Of Phosphorus Cartridges. Verlaat dan de kamer zoals je binnen kwam en knal weer de zombies overhoop terwijl je naar links door de gang loopt. Ga door de deur aan het einde en volg de volgende gang helemaal naar de trap en ga door de deur links daar van. Knal zombies neer als je ze tegen komt en ga door de eerstvolgende deur. Gebruik de Flask op de glazen kast rechts naast de deur om de balans weer gelijk te krijgen er ergens anders iets te regelen. Onthoud het schilderij dat je ziet, die van de man in winterkleding met een schip op de achtergrond. Verlaat de kamer zoals je binnen kwam, draai naar rechts en ga door de deur aan het einde van de gang. Pas onderweg op voor zombies. Draai weer naar rechts en ga door de dubbele deuren verderop terug de grote hal van het huis in. Ga op zoek naar het schilderij van de man in winterkleding dat je net te zien kreeg. Deze hangt op de volgende verdieping, dus ga de trap op en naar links en je ziet hem zo hangen. Haal het schilderij opzij om een nieuwe Gilded Key te vinden. Ga terug de trap af en naar rechts, door de dubbele deuren onder de verhoging waar je net was. Volg de gang naar onder en ga door de deur aan het einde. Loop weer naar het einde van de gang. Tegenover de deur waar je al doorheen bent geweest zit in het uiterste einde van de gang een deur die je nu open kunt maken met de Gilded Key. Gebruik de sleutel en ga door de deur. Schiet meteen het monster neer dat op je af komt. Gewoon richten en schieten, want je ziet maar een klein deel van de kamer. Nadat je het beest hebt uitgeschakeld loop je naar de hoek links van de deur waar je uit kwam en ook links van de dubbele deuren die niet open kunnen. Daar raap je twee First Aid Kits op. Als je een overzicht van de hele kamer ziet dan zie je onder in beeld een klein hoog tafeltje staan. Ik zou niet weten wat er op staat, maar daar kan en moet je de Small Gilded Key oprapen. Tegen ��n van de muren staat een beeld van een uil, hier moet je het wolfmasker op gebruiken om nog een sleutel te vinden, een Steel Key. Verlaat de kamer zoals je binnen gekomen bent en ontwijk of dood vijanden die je onderweg tegen komt. Ga naar het andere uiteinde van de gang en daar door de deur. De gang er achter volg je tot aan de trap. Ga die trap op en open de deur aan het einde met de Small Gilded Key, daarna ga je door de deur. Aan de andere kant ga je even in gesprek met Aline over de walkietalkie. Als dat afgelopen is loop je naar onder door de gang en door de eerste deur die je ziet. Pas wel op, je wordt van achter aangevallen door een monster, dus draai snel om en knal hem overhoop. Ga dus door de aangegeven deur en loop door de kamer. Aan de andere kant staat een bed, loop hier links langs en je wordt terug gegooid door grote tentakels. Loop weer iets vooruit zodat je het bed met de tentakels ziet en schiet op de lamp die boven het bed hangt. Als deze naar beneden valt zorgt het vuur er voor dat de tentakels weg gaan. Van het tafeltje links naast het bed pak je dan het Rocket Launcher Pistolen drie doosjes Phosphorus Cartridges. Het kastje dat vlakbij het voeteneinde van het bed staat moet je ook even checken, daar ligt namelijk een Charm Of Saving en een First Aid Kit. Verlaat de kamer zoals je binnen kwam en loop verder door de gang. Haal de dubbele deuren verderop van het slot en ga er doorheen om terug te komen in de grote ruimte van het huis, op de verhoging. Hier lopen meerdere vijanden rond die je het beste kunt ontwijken. Check het schilderij dat ver rechts naast de deuren waar je uit kwam hangt, vlak naast de kast. Als je hier naar kijkt staat er dat de man lijkt op het beeld dat beneden staat en dat er een slot is waar je een code voor nodig hebt. Ga naar het beeld dat beneden staat en schuif het voor de spiegel. Je leest de letters H en M, van Harold Morton. Aan de voorkant zitten twee letters die je kunt veranderen, maak daar de H en de M van. Druk op kruisje als het er staat en het schilderij boven van dezelfde man kan nu opzij geschoven worden om de Small Rusty Key te vinden. Ga terug door de dubbele deuren op deze verhoging en pas op voor het monster dat verschijnt na het pakken van de sleutel. Loop naar achter door de gang terwijl je de monsters ontwijkt en ga door de op ��n na laatste deur links. Daal af via de trappetjes en ga door de deur rechts van waar je beneden komt. Volg de wenteltrap helemaal naar boven en ga door de deur. Volg de gang naar een volgende deur en open deze met je Small Rusty Key om er daarna doorheen te gaan. ___ /_3_\____________________________ \ C / THE ATTIC AND THE LIBRARY / ������������������������������� Er lopen hier vreemde monsters rond die bang zijn voor licht. Je kunt dus je zaklamp aan doen en op ze richten om ze weg te jagen. Toch is het lastig dan rond de lopen, bovendien hebben ze een lange tong waarmee ze je kunnen aanvallen. Het is dus het beste gewoon je Triple-Barreled Gun er bij te pakken en ze flink aan gort te schieten. Voor in beeld zie je een Box Of Phosphorus Cartridges liggen. Raap deze op, loop verder naar rechts tot het beeld wisselt en haal een aansteker van het kastje in de hoek. Het is de aansteker van Archibald Morton. Loop dan naar achter en ga door de deur verderop een gang in. Steek over en ga door de deur aan de andere kant. Rechts achter in beeld kan je verder lopen. Je loopt dan door een doorgang en als je over de planken loopt die daar liggen hoor je een ander geluid dan bij de andere planken. Blijf hier op staan en gebruik de Crowbar. Je haalt dan de planken weg en vindt twee sleutels, een Small Key en een Small Gilded Key. Loop verder door, helemaal naar de deur aan het einde. Onderweg zit nog een deur, maar deze is op slot. Loop dus verder en door de deur aan het einde. Als je iets verder loopt zie je spinnen aan komen lopen. Pak je Customized Revolver er bij en loop verder tot je de spinnen in beeld hebt. Druk L1 en R1 in om vrij te mikken en knal de spinnen die je ziet naar beneden. Loop de hoek om en naast een emmer op een tafel ligt een Box Of Phosphorus Cartridges en een Box Of Magnesium Bullets. Loop weer verder tot je spinnen ziet en knal ze neer. Loop dan naar de hoek voorbij het gore ding op de grond om op een tafeltje een kaars te vinden. Deze kan je niet oprapen, maar je kunt wel de aansteker gebruiken om hem aan te steken. Je ontdekt dan dat er een luchtstroom is en dus een verborgen doorgang. Gebruik de Crowbar op de muur zo dicht mogelijk bij de kaars om de doorgang vrij te maken. Ga er doorheen en pas op voor monsters in het volgende gebied. Je kunt ze wegjagen met het licht van je zaklamp, maar het blijft lastig vrij rond te lopen. Drijf ze dus in een hoekje met je licht en houdt ze daar. Schiet ze neer met het wapen waar je de meeste munitie voor hebt. Loop helemaal door naar de splitsing en je ziet op de voorgrond een First Aid Kit liggen. Ga door de deur hier dichtbij een slaapkamer in en loop iets verder om een vrouw in een bed te ontdekken. Ze vertelt je wat en geeft wat nieuwe informatie, daarna zegt ze dat je op moet donderen. Verlaat de kamer weer zoals je binnen kwam en loop naar achter om een volgende deur aan te treffen. Open deze met de Small Gilded Key en ga er doorheen. Volg de trap naar beneden en stop onderweg bij een deur. Haal deze van het slot, je hebt er geen sleutel voor nodig, maar ga er niet doorheen! Daal verder af via de trap en doe beneden het licht aan, daarna ga je door de deur onder aan de trap nadat je het jachtgeweer hebt uitgerust. Begin meteen te schieten om de twee zombies af te maken. In dit halletje zitten veel deuren, haal de deur recht tegenover de deur waardoor je binnen kwam van het slot en ga er doorheen. Je komt uit in een bekende gang, volg deze naar de trap aan de andere kant en ga via die trap naar de volgende verdieping. Ontwijk alle monsters en volg de gang helemaal naar een deur aan het einde. Als je op de kaart kijkt is het de deur helemaal rechts in beeld, rechts van de weergave van een trap. Gebruik de Steel Key om deze deur te openen en ga er snel doorheen. Doe snel het licht aan met het knopje naast de deur om wat monsters weg te sturen. Op het bureautje ligt een helft van een foto, met er achter op een nummer. In mijn geval was dat 1408, maar het zou kunnen dat je een ander getal krijgt. Op het bureautje ligt ook nog een brief die je kunt lezen. Op het nachtkastje naast het bed ligt een dagboek met een O er op dat je kunt lezen. In de hoek naast de deur waardoor je binnen kwam ligt op een tafeltje de Large Ornate Key en een Charm Of Saving. Er naast haal je uit de boekenkast nog een Box Of Phosphorus Cartridges. Verlaat nu de kamer weer en volg de gang terug naar een splitsing. Loop daar de donkere zijgang in en neem de deur die rechts in de muur zit. In de hoek naast de deur liggen twee First Aid Kits en je kunt het licht aan doen met de knop rechts naast de deur. Ga dan via het trappetje de verhoging op en bekijk het A dagboek op het bureau. Links er van zitten laatjes in het bureau, open er ��n van met je Small Key. Je vindt nog een Large Ornate Key en een halve foto, deze keer met het nummer 2518 achterop. Je kunt nu via het menu de eerste foto selecteren, Combine kiezen en deze combineren met de andere foto. Nu heb je de hele foto en lees je 1408 + 2518 op de achterkant. Misschien heb je andere getallen, maar het doel is duidelijk. Tel de getallen bij elkaar op en je hebt een nieuw getal, in dit geval 3926. Verlaat de kamer en loop verder naar achter. Ga door de deur om terug te komen bij de wenteltrap. Ga naar beneden en door de deur onder aan de trap, in het halletje open je de dubbele deuren met ��n van de Large Ornate Keys. Binnen krijg je een overzicht van de bibliotheek en Aline neemt even contact met je op. Doe eerst even het licht aan met het knopje naast de deur. Loop dan naar het bureau toe en bekijk het dagboek van Jeremy Morton. Vandaar de letters op de dagboeken. A voor Archibald, J voor Jeremy en O voor Obed. Aan de andere kant, naast het beeld, staat een lessenaar waar een biografie van de familie Morton te vinden is. In deze biografie staan een aantal teksten in het rood aangegeven. Deze zinnen zijn belangrijk. Ze geven aan hoe de generaties van de familie Morton in elkaar zitten en je komt er achter wat hun geboortejaren zijn. Helemaal achter in het boek staat ook nog een stamboom. Als je klaar bent met lezen loop je met de klok mee door de ruimte om uit te komen bij een trap. Ga de trap op en raap de Box Of Rockets op die bovenaan ligt. Volg de route verder tot je bijna bij de volgende trap bent. Hier zie je aan de leuning rondom deze verdieping een paneel zitten. Kijk hier naar en je ziet vier draaiknoppen. Voer hier de code in die je achterop de complete foto hebt staan, in mijn geval 3926. Het tweede getal moet rechts boven, niet links onder. Als je de code goed hebt ingevoerd gaat er een geheime deur achter je open. Ga de geheime ruimte in en doe het licht aan met het knopje rechts van de deur. Je ziet hier een piramidevormig gat in de muur met wat beeldjes er in. Er mist er ��n, deze heb jij bij je. Plaats dus het Acrobat Statuette in de nog open plek om de piramide compleet te maken. Hierdoor gaat er een paneel links van je in dezelfde ruimte open. Hier raap je het Abkanis Statue op, aan de nummertjes met de knopjes heb je nog niks. Je kunt in de boekenkast er naast een raadsel lezen dat geschreven is in spiegelschrift. Keer het om en je kunt het lezen. In dezelfde ruimte staat een kist met een Telescope, raap deze op. Verlaat deze geheime ruimte en ga de trap op. Loop verder naar de ladder en je ontmoet een vliegend beest. Deze laat je alleen even schrikken en gaat er vandoor, je hoeft dus niet te schieten. Beklim de ladder en je staat buiten op een richel. Volg deze richel naar links en je ziet een torentje met een ladder er bij. Zodra je de ladder benadert verschijnt er een hond, dus schiet deze snel neer en beklim dan de ladder. In de kamer waar je terecht komt ligt onder in beeld een Charm Of Saving, dus raap deze op. Plaats je net gevonden Telescope dan op het standaard bij het raam en kijk er daarna doorheen. Zoek het raam op dat het dichtst bij de rechter bovenste hoek te vinden is en druk dan op kruisje om in te zoomen. Boven het raam, waar tralies in blijken te zitten, staat een nieuwe code. In mijn geval was dat 1692 en ik begin aan te nemen dat die codes niet variabel zijn, dus je zult wel dezelfde hebben. Zodra je op driehoekje drukt om het zicht van de telescoop te verlaten zie je nog even een tussenfilmpje waarin iemand voor een raam verschijnt. Als je dan de toren probeert te verlaten neemt Aline nog contact met je op, je krijgt interessante informatie. Na het gesprek verlaat je de toren weer en loop je terug naar het raam van de bibliotheek. Op de weg daar naar toe word je waarschijnlijk weer aangevallen door een hond, dus schiet hem neer en ga de bibliotheek in. Loop terug naar beneden en de geheime kamer in en meteen naar de knopjes met de cijfertjes er boven. Hier gebruik je het gevonden jaartal, of code, die je boven het raam vond. Druk dus in de juiste volgorde op de knopjes onder de vier cijfers van de code 1692. Opnieuw wordt een schilderij geopend. Verlaat de geheime kamer, ga de trap op en loop helemaal door naar het einde van de route. Check het allerlaatste stukje van de boekenkast en je ziet een boek staan. Er zijn nog drie andere boeken en ze kunnen donker of licht zijn, het cirkeltje geeft dat aan. Dit is dus een wit boek, stem maar toe om het naar achter te schuiven. Zodra je dat doet zie je een cirkeltje links onder in het diagram verschijnen, dus moeten we op zoek naar dat zwarte boek. De twee donkere boeken staan op de begane grond, dus daal af via de twee trappen om daar te komen. Het boek dat je nu nodig hebt staat in de boekenkast links van de ingang van de bibliotheek, achter het standbeeld dus. Doe het licht maar aan om de opening te zien waar het boek staat. Schuif ook dit boek naar achter en je moet op zoek gaan naar het volgende zwarte boek. Deze staat in een open stukje in het deel van de boekenkast precies onder aan de trap naar boven, ook dit is beter te zien met het licht aan. Duw dit boek naar achter en ga weer naar de bovenste verdieping. Onderweg zal het vliegende beest dat je eerder al tegen kwam echt terug komen om met je te vechten, dus misschien is het handig even je spel op te slaan en een sterk wapen uit te rusten. Ik deed dit met de Rocket Launcher. Het makkelijkst is om stil te staan tussen twee pilaren op een recht stuk van de verdieping. Als het beest aan komt vliegen schiet je de eerste raket en meteen er na de andere twee ook. Snel herladen en blijven schieten tot het beest weer weg vliegt. Hem raken voordat hij jou aanvalt is de bedoeling. Met een paar raketten moet dit te doen zijn, als het beest blauw wordt en vervaagt heb je het verslagen. Loop dan door naar de bovenste verdieping. Achter de derde pilaar vanaf de trap staat het laatste boek dat je naar achter moet schuiven. Hiermee open je opnieuw een schilderij. Daal dan weer helemaal af naar beneden en verlaat de bibliotheek door de hoofdingang. Pas op voor de zombies als die er zijn en loop onder het beeld uit om via de deur naar een bekende gang te gaan. Volg deze gang naar links en ga door de dubbele deuren die verderop links zitten. Je komt uit in de grote hal van het huis, waar je ook gevaarlijke geluiden hoort als het goed is. Via de trap ga je naar het balkon en pas dus op voor een monster, schiet het af als je het ziet. Benader het meest linker schilderij om het te openen en er een Small Bronze Key achter te vinden, samen met een Plasma Cannon. Open ook het tweede schilderij van rechts en je vindt een Engraved Metallic Plate. Zodra je dit allemaal pakt verschijnen er cijfers onder ieder schilderij die je aan kunt passen. De bedoeling is dat je bij iedere man het juiste geboortejaar invult, die informatie is zoals gezegd te vinden in de biografie in de bibliotheek. Van links naar rechts zijn de generaties geplaatst. Links is dus Richard Morton en die is geboren in 1852. Het schilderij er naast is van zijn zoon Archibald, geboren in 1874. Jeremy Morton staat op het eerste schilderij rechts van de deuren, zijn geboortejaar is 1899. De laatste is Howard en hij is geboren in 1931. Als alles goed is ingesteld gaat er beneden een klokje open. Loop daar naar toe, hij staat op een tafel vlak bij de openhaard, en pak de Ornate Bronze Key er uit. Open hiermee meteen de voordeur van deze hal, naast het lichtknopje, en ga naar buiten. ___ /_3_\______________________ \ D / OUTSIDE THE MANSION / ������������������������� Buiten loop je met de klok mee om het huis heen naar een schuurtje waar een oranje Gas Cartidge staat en waar je ook een First Aid Kit vindt. Als je die dingen allebei hebt gepakt ga je terug naar de voorkant van het huis. Tegenover de voordeur zit een hek, open dit met je Small Bronze Key en ga er doorheen. In het gebied er achter lopen monsters rond, dus schiet ze af als je wilt of probeer ze te ontwijken. Als je de trap af bent ga je links en loop je door tot je een volgende trap af bent. Loop met de klok mee verder en ontwijk monsters die er al zijn en verschijnen. Aan de overkant kan je door een poort en de trap af. Hier zijn zombies, dus ontwijk ze en volg gewoon de route rechtdoor, ook door de poort heen tegenover de trap en niet die andere. Ren verder en ga door het hek aan het einde. Volg de route naar het gebouwtje en daar zie je dat er een zooitje zombies op je af komt. Die gaan ontwijken is gekkenwerk, dus neem snel afstand en knal ze allemaal neer. Als het veilig is volg je de route verder het bos in en naar een gesloten hek aan het einde van het pad. Bekijk de Engraved Metallic Plate om vier tekens er op te zien staan. Dit is tevens de code die je moet gebruiken om het slot van het hek te openen. De combinatie is misschien wat vaag, maar als je het vergelijkt met de mogelijkheden van het slot is het wel uit te vinden wat de juiste combinatie is. Zodra je het hek open doet wordt er om de tweede CD van de game gevraagd, dus wissel even CD�s om verder te gaan nadat je op Start hebt gedrukt. Meteen zie je dat er een zeer toegetakelde persoon vastgeklampt hangt aan het hek. Onderzoek dit lichaam om twee First Aid Kits en nog een Gas Cartridge te vinden. Als je de brug op loopt krijg je nog een bericht van Aline. Daarna loop je verder en er komen wat kleine beestjes op je af gerend. Schiet ze neer en loop iets verder om te zien dat er ook nog een groot beest rond loopt. Deze schiet je ook neer, waarna de brug achter je instort zodra je bij een splitsing komt. In het midden van de kruising ligt het hoofd van de man die aan het hek hangt. Je kunt er alleen naar kijken, gelukkig niet meenemen. Links in beeld ga je het trappetje op. Terwijl je verder loopt zie je een aantal zinnen in beeld staan om je te helpen bij de volgende puzzel. Edward heeft het over de windrichtingen, waarbij de grootste het noorden is en de trap het zuiden. Ga dus naar de grootste en kijk er naar, geef dan aan dat dit het noorden is door North te kiezen. Edward neemt dan contact op met Aline zodat deze je verder kan helpen. Ga nog een keer bij de noordelijke steen staan, kijk er naar en bel Aline door op R2 te drukken. Ze geeft je een volgende hint voor de volgende steen, het zuidoosten. Check die steen en bel Aline weer. Ze geeft je de richting voor de volgende steen, westen. Bekijk iedere keer de steen die Aline bedoelt en bel haar dan terug. Na deze krijg je nog zuidwesten, oosten en noordoosten. Luister naar wat Aline te zeggen heeft over de datum en de planeten. Ze geeft je dan een laatste richting, in mijn geval het oosten. Ga daar dus naar toe en pak de Dictaphone uit je Documents. Kies Consult en speel het bandje af. De eerste woorden die je hoort zijn het belangrijkst, omdat dit de magische spreuk is. Daarna hoor je ��n van de Mortons praten en ik kreeg het niet voor elkaar het bandje te stoppen, dus probeer de spreuk in ��n keer goed op te vangen. Het zijn vier woorden en als je de oostelijke steen onderzoekt mag je die vier woorden invoeren. Zorg dat de volgorde juist is en het platform in het midden zal blauw oplichten. Pak daar een Stone Sele en nog een Abkanis Statue. Verlaat de stenencirkel en volg het pad verder naar boven. Verderop neemt Aline contact op met je en er wordt afgesproken elkaar te ontmoeten omdat Aline de net gevonden schijf nodig heeft. Volg de route verder een trappetje af en je ziet weer die vervelende kleine beestjes. Knal ze neer en raap de Charm Of Saving op die je op de grond onder in beeld ziet liggen. Ik raad je aan deze meteen te gebruiken om je spel op te slaan, want als je de route verder volgt kom je in aanraking met een schorpioenachtig beest waar je het wel eens moeilijk tegen zou kunnen krijgen. Ik zou dan ook het zware wapentuig er bij pakken en er op schieten terwijl je naar achter loopt. Met twee raketten is hij er geweest en kan je verder lopen. In het volgende scherm zie je links van het midden een ladder heel vaag in beeld. Beklim deze ladder en raap boven een Box Of Rockets op in de grot. Klim dan terug naar beneden en volg de route verder naar achter. Blijf de route volgen en als je een trappetje op bent gegaan kom je in een soort moeras waar zombies rond lopen. Schiet ze neer als je last van ze hebt en blijf links aanhouden tot je bij het neergestorte vliegtuig komt. Klim het vliegtuig in om een hoop items te vinden. Een Charm Of Saving, een Box Of Rockets, drie First Aid Kits, Wire Cutters en een Blue Lens om precies te zijn. Geloof het of niet, maar de piloot leeft nog. Ga dus de cockpit in en spreek hem aan. Maak je klaar om snel weg te rennen, want zodra het vliegtuig begint te zinken heb je zo�n vijftien seconden om er uit te komen. Je staat al in het ruim, dus loop gewoon links door de opening naar buiten. Rust meteen een zwaar wapen uit als je terug het moeras in loopt. Helaas voor de piloot, je moet hem achter laten. Loop naar rechts door het moeras en je ziet achter in beeld een poort. Ga er doorheen en reken af met nog een schorpioenbeest. Via je Objects menu combineer je de Blue Lens met je Flashlight. Als je nu je zaklamp aan doet met rondje zie je een bloedspoor op het houten trappetje. Volg dit bloedspoor verder en je komt bij een hek waar je ook Aline tegen komt. Luister naar wat ze te zeggen heeft en wat de plannen zijn. Je krijg van haar een Seal. Als je weer de controle terug hebt loop je terug zoals je gekomen bent. Onderweg zie je een rots besmeurd met bloed, als je die net al niet zag. Je kunt er echter niks mee, dus sla het alleen in je geheugen op en loop gewoon verder het houten trappetje af. Achter in beeld zie je dan een gebouwtje, zorg dat je zwaar bewapend bent voordat je er naar toe loopt. Benader de deur en check de ketting, na een tijdje verdwijnt achter je weer zo�n schorpioending. Knal het neer en gebruik de Wire Cutters, nu ineens Pliers genoemd, op de ketting van de deur. Daarna is de deur open, dus ga naar binnen. Links in beeld ligt een First Aid kit, verderop in de kapel ligt een Box Of Rockets op de tafel op de verhoging. Keer dan om en schijn met het blauwe licht van je zaklamp op de deur waardoor je binnen kwam. Weer zie je een figuur in bloed. Rechts naast de deur is een paneel met allemaal tekens er op. Je moet hier drie knoppen in drukken van de juiste symbolen, maar je hebt er maar twee gezien. Wil je de derde weten dan moet je een stuk terug lopen naar voor het moeras waar je een ladder beklom alleen om in een grot wat raketten te vinden. Ik kan je wel de oplossing geven maar ik weet niet of deze puzzel steeds hetzelfde is. Mocht de volgende oplossing niet werken dan moet je dus terug naar de genoemde grot om met je blauwe zaklamp het derde teken te achterhalen. Druk de drie tekens in, in mijn geval eerst het teken rechts boven, dan het absolute midden en dan die rechts onder. Hierdoor schuift de tafel waar de raketten op lagen aan de andere kant van de kapel opzij. Voordat je naar deze geheime doorgang gaat lees je eerst het boek naast je. Als je dat gedaan hebt daal je af naar een nieuwe locatie via de nieuwe doorgang. Loop iets verder en gebruik Obed Morton�s Seal op het kastje rechts tegen de rotsen. Hierdoor kan je door de draaideur heen naar de andere kant. Als je naar het kastje aan deze kant van de draaideur kijkt zie je dat je Alan Morton�s ring nodig hebt om terug te gaan. Als je verder loopt zie je even een tussenstukje, daarna loop je verder naar de metalen deur die verderop in de muur zit. Volg de route en blijf bij de splitsing rechtdoor lopen tot je in een goed verlichte kamer komt. Ga verder tot een tussenstukje begint waarin je Alan Morton bezig ziet met wat experimenten. Hij ontdekt je en gaat er vandoor, hij doet ook de stroom uit waardoor je nu in het donker rond loopt. Je neemt contact op met Aline, zij zal je gaan helpen om hier weer uit te komen. Eerst moet je de geblokkeerde deur onderzoeken, daarna gaat ze je helpen de stroom weer aan te doen. Luister naar haar aanwijzingen, als je niet goed loopt zal ze het ook zeggen. Pak je zaklamp er bij en probeer zombies die zomaar verschijnen neer te knallen voordat ze je wat doen. Aline zal je richting een aantal schakelaars sturen. Na de tweede schakelaar zal ze iets zeggen over rechts gaan bij een kruising. Bij deze kruising ligt een Charm Of Saving voor het oprapen, als je er op schijnt met je zaklamp zie je hem duidelijk liggen. Ga daarna door naar de laatste schakelaar en haal die over. Volg de verdere aanwijzingen van Aline om terug te komen bij de eerst gesloten deur die nu open is. Als je door deze deur gaat kom je in een volgende gang. ___ /_3_\_____________________________ \ E / THE FIGHT AGAINST DARKNESS / �������������������������������� Volg de gang en iets verder word je weer opgeroepen door Aline. Daarna moet je de gang weer verder volgen, een hoop trappen af en diverse monsters ontwijken. Je komt bij een lange trap naar boven en als je helemaal boven bent ga je rechts en door een deur in de kamer waar je terecht komt. Hier staat een hele audio installatie die je moet gebruiken om een bandopname te beluisteren. Je hoort Obed Morton en Lamb met elkaar praten. Als de opname is afgelopen ga je door dezelfde deur weer terug. In het beeld waar je de uitgang naar de lange trap ziet loop je onder het beeld uit om een andere deur te vinden. Ga door deze deur nadat je hem van het slot gehaald hebt. Je komt uit in een bekend gebied, namelijk de kelder van het huis. Loop naar links en blijf door lopen totdat Edenshaw op komt dagen. Hij vertelt je wat je moet doen om de Mortons te stoppen. Als hij weg is neemt Edward even contact op met Aline, daarna beklim je de ladder rechts in beeld om uit te komen in een plantenkas. Natuurlijk zijn hier weer vijanden, dus doe je zaklamp aan. Sommige beesten kan je op een afstand houden met je licht terwijl je op ze schiet. Als je bij een splitsing komt kan je meteen links gaan om bij een ladder te komen, maar als je rechts gaat vind je in een kast een Box Of Phosphorus Cartridges. Ga dan alsnog naar de ladder links bij de splitsing en beklim deze. Boven zie je links van je een beeld staan en er is ook een gat in de railing. Duw het beeld er voor en dan naar beneden zodat het kapot valt. Klim terug naar beneden om tussen de resten van het beeld een nieuwe Seal en een nieuw Abkanis Statue te vinden. Geloof het of niet, maar je moet nu echt een verschrikkelijk stuk terug lopen. Ga dus weer naar de ladder waarmee je de kas binnen kwam, terug de ondergrondse gangen in en de hele lange trap af. Negeer eventuele vijanden en volg de route gewoon terug naar Alan Morton�s laboratorium. Ook hier moet je doorheen terug lopen naar de ondergrondse gang met de draaideur aan het begin. Hier gebruik je Alan Morton�s Seal op het kastje er naast zodat je terug er doorheen gaat en een andere richting op gestuurd wordt. Loop verder en je komt Aline tegen. Je gaat met haar in gesprek en ze zal proberen iets te ontcijferen. Dat lukt haar ook en het mag duidelijk zijn dat het goed zal zijn als het niet gebeurt wat daar staat, zoals Edward ook al zegt. Als je weer de controle terug hebt loop je verder door de gang naar achter. Steek de brug over en ga door de poort aan de andere kant. Loop iets verder en je ziet een inham in de gang. Hier zit een luik dat je open moet maken om wat leuke spullen te vinden, namelijk een Lightning Gun, vier First Aid Kits, een Battery Charger en vijf Charm Of Savings. Volg de gang verder en je komt bij Alan en Edenshaw. Luister naar wat hij te zeggen heeft. Hij zal Edenshaw weg duwen, door de poort gaan en Edward gaat mee door de wind. Na nog een filmpje kan je verder spelen vanaf een hoge rots. Loop rechts het beeld uit en je hoort weer van Aline, daarna kan je verder lopen en door de poort gaan. Wissel naar je net gevonden Lightning Gun voordat je verder loopt. Deze is ten eerste heel sterk en ten tweede kan je hem weer opladen met de kristallen die in de gang te vinden zijn. Blijf door de gang lopen en laat je niet teveel hinderen door de monsters. Als je een filmpje ziet waarin een beest uit een cocon komt sta je in een grotere grot. Blijf de muur naar links volgen en neem geen afslagen. Je komt uit bij een doorgang naar een andere grot waar je meteen zo�n schorpioenbeest treft. Reken hier mee af en pas op voor de rest. Loop boven het beeld uit en verder naar een grote splitsing. Hier ga je links en verder tot je bij een volgende splitsing komt waarbij je achter in beeld de uitgang ziet. Ga hier doorheen en reken af met de honden. Steek in een rechte lijn over en ga een andere grot binnen. Pas op voor de monsters terwijl je rechts gaat om bij een touw te komen dat langs de muur loopt. Edward begint te klimmen, maar Alan maakt het touw los. Je overleeft het en valt naar beneden op een richel. Ga de doorgang door nadat je met Aline gepraat hebt en volg de gang naar een dood lichaam verderop. Hier raap je een flesje op en een wapen genaamd Photolectric Pulsar. Er ligt ook een boek dat je kunt lezen. Loop terug zoals je gekomen bent naar de plek waar je naar beneden viel. Het touw dat je eerst gebruikte hangt links langs de richel, dus gebruik het om verder naar beneden te klimmen. Je komt uit op een trap en mag weer een hoop monsters verwachten. Volg de trap naar boven om Alan weer te zien. Hij gaat er vandoor, dus ga hem achterna. Loop door de lange gang vol met monsters tot je in een grotere grot uit komt. Loop hier verder en je ziet een filmpje waarin Aline en Edward de vluchtende Alan weten in te sluiten. De gemuteerde Obed komt opdagen en springt samen met zijn broer in het grote gat. Na dit filmpje ga je een gang in waarvan de opening rechts in beeld te vinden is. Reken af met de monsters die je onderweg naar het einde tegen komt. Bij dat einde hangt een touw, gebruik het om omhoog te klimmen. Steek over via de brug en je wordt opgeroepen door Johnson. Hij vertelt je wat nieuwe informatie, ook dat Lamb verantwoordelijk is voor de dood van je vriend Charles Fiske. Als het gesprek is afgelopen loop je verder door de doorgang weer een gang in. Reken af met de honden die je onderweg tegen komt en volg de gang naar een kamer vol lava waar je een schorpioenbeest verslaat. Blijf naar links lopen om over te gaan in een gang en schakel de monsters uit die je onderweg tegen komt. Blijf de route volgen tot je een inham naar links in kunt duiken en bij de uitgang komt. Ga er doorheen en je komt op een brug uit. Steek over en je krijgt weer een bericht. Je hoort weer over Lamb en dat er een helikopter onderweg is. Na het gesprek loop je verder. Ontwijk die irritante kleine beestjes en beklim de trap naar boven om daar door een doorgang te gaan. Duik naar links de zijgang in en klim aan het einde over een verhoging heen. Loop onder het beeld uit en volg de route naar een volgende verhoging waar je overheen moet klimmen. Verderop is een splitsing waar je de route omhoog moet nemen. Hier verschijnen steeds opnieuw honden, dus probeer er zo snel mogelijk langs te rennen door de uitgang aan het einde een andere grot in. Zodra je verder loopt roept Aline je weer op. Loop daarna weer verder en je ziet in een filmpje een pilaar omvallen die jij nu toevallig als brug kan gebruiken. Doe dat dan ook en loop door naar het licht achter in beeld. Het metalen flesje dat je bij je hebt is goed om te helen en bij dit water kan je het flesje weer bijvullen zodat je het vier keer kunt gebruiken. Loop nu terug, de brug voorbij en verder. Verderop is bij een ronde stenen schuif een doorgang naar achter, daar moet je naar toe. Je komt uit in een grote kamer met veel beelden en lichamen. Loop op het altaar af en ga door de doorgang rechts er van boven in beeld. Je komt bij een touw dat je moet gebruiken om naar beneden te klimmen. Voordat je wat doet als je beneden bent sla je eerst je spel op. Daarna loop je recht naar voren, onder het beeld uit dus. Als het tussenstukje begint zie je Alan Morton in zijn gemuteerde vorm. Hem kan je niet doden met normale wapens, in plaats daarvan loop je links onder het beeld uit om een inham te zien met balken. Achter in deze inham ligt een speer die je nodig hebt, maar als je hem probeer te pakken staat Alan er ineens en gooit je weer weg. De bedoeling is dat je hem flink beschiet met alles wat je nog hebt. Hij gaat er niet dood van, maar hij zal wel op de grond vallen. Zodra dat gebeurt sprint je naar de speer en raap je hem op. Alan is best wel snel, dus zorg dat er genoeg afstand tussen jullie in zit voordat je schiet. Herladen moet je via het menu doen, want daar heb je geen tijd voor als Alan achter je aan zit. Je kunt rondjes rennen rondom de rotsen in het midden van de ruimte. Ren dan naar de ingang van de inham met de speer als je genoeg afstand hebt en schiet op Alan. Herhaal dit totdat Alan neer gaat en ren dan de inham in. Dit is genoeg, Edward verandert dan in een indianenkrijger en steekt Alan neer met de speer. Keer terug naar de hoofdruimte en raap het stenen hoofd op van de rotsen in het midden. Keer dan terug naar het touw waarmee je hier beneden kwam en klim terug omhoog. In de vorige ruimte ga je naar het altaar en ga je er achter staan. Je krijgt een close-up van de drie beelden, waarvan twee hoofden missen. Plaats het hoofd dat jij hebt en Aline komt opdagen met het andere. De deur achter het altaar gaat open, dus ga er doorheen. Bekijk het eindfilmpje waarin Edenshaw afscheid neemt en Aline en Edward er vandoor gaan. Edenshaw doet zijn ding en klaar ben je. =========================== = 4 = A F S L U I T I N G = =========================== ___ /_4_\____________ \ A / SLOTWOORD / ��������������� De eerste keer dat ik deze game speelde was ik redelijk onder de indruk. Na korte tijd spelen was ik al een aantal keren de stuipen op het lijf gejaagd, wat ze in deze game beter doen dan in Resident Evil. Nu ik de game heb uitgespeeld vind ik het nog steeds een goede titel, maar het einde is wel erg saai. Ik hoop echter wel op een nieuwe Alone In The Dark game op de PlayStation 2. ___ /_4_\__________ \ B / CREDITS / ������������� [DARKWORKS] Veel mensen vinden Resident Evil de leider in het survival horror genre, maar The New Nightmare bewijst dat het niet om kwantiteit gaat. Een goede opvolger in een serie die het survival horror genre begonnen is. [GAMEFAQS] Voor het plaatsen van dit document. [NEOSEEKER] Voor het plaatsen van dit document. [SUPERCHEATS] Voor het plaatsen van dit document.