GUIDA A VIRTUA TENNIS versione 1.1 gioco : VIRTUA TENNIS sistema : PC/Windows tipo : Sport - Tennis prodotto: SEGA 05/10/2002 ---> inizio stesura del documento 09/10/2002 ---> fine stesura del documento 29/09/2003 ---> aggiunta alla sezione "Trucchi", quella "Curiosit�" 02/03/2010 ---> aggiustamenti grafici 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2002 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A VIRTUA TENNIS: 1) Il gioco 2) Men� principale 3) Arcade Mode 4) World Circuit 5) Exhibition Mode 6) Trucchi & Curiosit� CREDITS |\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO| |/////////// VIRTUA TENNIS � un gioco di tennis ben fatto, con un ottima grafica, con un semplice sistema di controllo, inoltre offre la possibilit� di utilizzare giocatori realmente esistenti. Il sistema di controllo � molto semplice e consiste nei seguenti pulsanti: Pulsanti direzionali servono per muovere il selettore; durante la partita ci permettono di muovere il tennista e di dare la direzione del nostro colpo. Pulsante START serve per selezionare una voce dai vari men�, inoltre mette il gioco in pausa Pulsante "A" serve per confermare le scelte effettuate; durante la partita ci permette di effettuare tiri forti Pulsante "B" serve per annullare le scelte effettuare ; durante la partita ci permette di effettuare un pallonetto Pulsante STRATEGIA serve per selezionare la posizione del nostro compagno durante una partita di doppio. Le possibilit� sono: .NET PLAY -: in questa maniera la CPU si posizioner� sotto rete .NORMAL ---: in questa maniera la CPU si posizioner� a met� campo .BASELINE -: in questa maniera la CPU si posizioner� a fondo campo Pulsante TELECAMERA serve per cambiare la visuale del gioco. Le possibilit� sono: .TELECAMERA DALL'ALTO -: in questa maniera avremo una visuale di tutto il campo di gioco .TELECAMERA DA DIETRO -: in questa maniera vedremo il nostro giocatore da dietro le spalle I pulsanti in totale sono 5, ma in realt� utilizzeremo solo 2 o 3 pulsanti durante le partite. I pulsanti si configurano lanciando il file "Virtua Tennis Configuration"; il gioco permette di giocare in 4 contemporaneamente. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |2) MEN� PRINCIPALE:| |/////////////////// Alla schermata iniziale premiamo START e apparir� il men� principale: ARCADE MODE in questa modalit� giocheremo cinque incontri del Grande Slam (vedi la sezione 3) EXHIBITION in questa modalit� disputeremo un singolo incontro amichevole scegliendo le regole (vedi la sezione 5) WORLD CIRCUIT in questa modalit� disputeremo vari incontri per diventare i N�1 dell'ATP (vedi la sezione 4) NETWORK in questa modalit� disputeremo un singolo incontro amichevole via rete con un altro giocatore OPTION: con questa voce possiamo decidere a. la difficolt� dell'ARCADE MODE b. il numero dei game da giocare per vincere una partita nell'ARCADE MODE c. se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40, solo nell'ARCADE MODE d. se visualizzare la classifica della modalit� ARCADE e. il volume della musica di sottofondo f. il volume degli effetti sonori g. la lingua del gioco EXIT: in questa maniera usciremo dal gioco |\\\\\\\\\\\\\\\ |3) ARCADE MODE:| |/////////////// Scegliendo questa modalit� giocheremo 5 incontri del Grande Slam, l'insieme dei tornei pi� importanti del tennis moderno. Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci: - SINGLES: in questa modalit� giocheremo 5 incontri di singolo del Grande Slam - DOUBLES: in questa modalit� giocheremo 5 incontri di doppio del Grande Slam Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella parte alta o nella parte bassa del campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro tennista tra quelli disponibili e il gioco inizia. Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro tennista e il nostro compagno (che sar� comandato dalla CPU o da un'altra persona a seconda se si gioca da soli o con un altro giocatore) tra quelli disponibili e il gioco inizia. << Per le descrizioni dei vari giocatori e dei vari tornei, leggete la sezione 5. >> Le partite da disputare sono: 1. Australia Challenge Australia (nella realt� Australian Open) 2. French Cup Francia (nella realt� Roland Garros) 3. U.S Super Tennis USA (nella realt� Flushing Meadows) 4. The Old England Championship Inghilterra (nella realt� Wimbledon) 5. Sega Gran Match USA (non esiste nella realt�) Inoltre, se vinceremo i precendenti tornei senza perdere neanche un game, e ad una difficolt� normale [NORMAL] o superiore, disputeremo un'ulteriore partita: 6. Sega Gran Match, USA (non esiste nella realt�) L'avversario sar� Master, se giocheremo nel singolo; la coppia composta da Master & King se giocheremo nel doppio. In queste partite segrete sar� la CPU a battere per prima. |\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) WORLD CIRCUIT:| |///////////////// *** PREMESSA IMPORTANTE ******************************************************* * * * Il WORLD CIRCUIT non � mai lo stesso: gli avversari contro cui giocare ed i * * campi su cui giocare, sono sempre diversi. Solo i negozi e gli allenamenti * * rimangono sempre gli stessi. * * � possibile fare una sola avventura nel WORLD CIRCUIT. * * Significa che, nel caso in cui scegliate di iniziarne una nuova, perderete * * TUTTO quello che avete sbloccato con l'avventura precedente. * * * ******************************************************************************* Scegliendo questa modalit� disputeremo vari incontri in giro per il mondo allo scopo di diventare i N�1 dell'ATP. Innanzitutto sceglieremo il tennista da utilizzare, ricordando per� che saranno selezionabili solo i tennisti realmente esistenti. La schermata principale del WORLD CIRCUIT rappresenta il globo terrestre su cui sono posizionate le varie locazioni. Qui potremo vedere: - il nome del nostro tennista - il nome del nostro compagno di doppio [PARTNER] - la nostra posizione in classifica [RANK] - i soldi a nostra disposizione Le varie locazioni sono divise in: �PARTITE [TRIAL SHOT] qui potremo svolgere una partita in doppio o in singolo a seconda del torneo �NEGOZI [TENNIS SHOP] qui potremo - acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE - acquistare campi di gioco utilizzabili nell'EXHIBITION MODE - acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE - mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio, solo per il WORLD CIRCUIT - acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il WORLD CIRCUIT - acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il WORLD CIRCUIT �ALLENAMENTI [TRAINING] qui potremo svolgere alcuni allenamenti che ci permetteranno di migliorare la nostra qualit� di gioco Premendo il pulsante START, si aprir� la videata delle statistiche della nostra partita: .Nome del nostro tennista [PLAYER] .Posizione in classifica [RANK] .Nome del nostro compagno di doppio [PARTNER] .Numero di partite vinte [CLEARED TRIAL MATCHES] .Numero di allenamenti completati [CLEARED TRAINING] .Numero di tennisti comprati [CHARACTERS] .Numero di campi da gioco comprati [STAGES] .Numero di divise acquistate [TENNIS WEAR] Inoltre, in questa videata, potremo cambiare con i pulsanti direzionali la divisa del nostro tennista, tra quelle acquistate. Per uscire dal WORLD CIRCUIT, andare nella videata delle statistiche e selezionare la voce "END GAME", la nostra situazione nel gioco viene salvata automaticamente. =============================================================================== WORLD CIRCUIT - TRIAL SHOT =============================================================================== Ogni partita possiede tre livelli di difficolt� che affronteremo man mano che andremo avanti, inoltre pi� � alta la difficolt�, pi� sar� alto il numero di game da vincere. Prima di partecipare ad un incontro di doppio dovremo mettere sotto contratto un tennista da uno dei negozi. Ogni partita si contraddistingue dal colpo con cui dovremo fare punto pi� spesso per ottenere una maggiore quantit� di soldi. (Es: Se, ad una partita che richiede di fare punto su battuta, noi facciamo punto con uno smash, otterremo, ad esempio, 500$; se invece faremo punto direttamente su battuta otterremo, ad esempio, 1000$) I colpi richiesti possono essere: .SERVE --: dovremo fare punto su battuta .STROKE -: dovremo fare punto con un colpo forte .LOB ----: dovremo fare punto con un pallonetto .VOLLEY -: dovremo fare punto con un tiro al volo, cio� colpire la palla prima che rimbalzi nel nostro campo .SMASH --: dovremo fare punto con uno smash, cio� con un colpo forte dall'alto verso il basso Alla fine di ogni partita apparir� un piccolo resoconto di quanto abbiamo guadagnato con ogni colpo. Vinta una partita, appariranno diverse scritte sulla schermata principale: .NEW questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un altro negozio oppure un altro allenamento. .LEVEL UP questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, � aumentata la difficolt�. Quando avremo vinto una partita in tutte e tre le difficolt�, apparir� l'icona della coppa su quella locazione. Dopo aver vinto le coppe in tutte le partite, potremo partecipare alla sfida finale. FINALE SINGOLO Campo ------: SPT MASTERS, Giappone Avversario -: KING Durata -----: 1 set =============================================================================== WORLD CIRCUIT - TRAINING =============================================================================== Ogni allenamento possiede tre livelli di difficolt� che affronteremo man mano che andremo avanti, inoltre pi� � alta la difficolt�, pi� sar� alto l'obiettivo da raggiungere. Ogni allenamento ci permetter� di migliorare il nostro modo di giocare sotto un aspetto: ____________ BIG WALL **migliora il Volley** ������������ qui dovremo colpire tutti i pannelli numerati posti su di un grande muro nel tempo stabilito; Facile 35 secondi per colpire tutti i pannelli Medio 30 secondi per colpire tutti i pannelli; alcuni pannelli sono pi� piccoli Difficile 25 secondi per colpire tutti i pannelli; tutti i pannelli sono pi� piccoli _______________ CANNON BALL **migliora i riflessi** ��������������� qui dovremo colpire tutte le macchinette poste nell'altra met� campo che ci lanciano le palline, senza farci colpire dalle palline rosse, nel tempo stabilito. Facile 40 secondi per colpire tutte le macchinette Medio 35 secondi per colpire tutte le macchinette Difficile 30 secondi per colpire tutte le macchinette; le macchinette sono disposte in una maniera diversa _____________ BULLS EYE **migliora la mira** ������������� qui dovremo raggiungere il numero di punti prefissato nel numero di palline prefissato. Per ottenere i punti dovremo colpire un obiettivo posto nell'altra met� campo, pi� ci avvicineremo al centro del bersaglio, pi� punti otterremo. Facile 20 palline per ottenere 3000 punti Medio 20 palline per ottenere 4500 punti Difficile 20 palline per ottenere 5500 punti ________________ DRUM SHOOTER **migliora il Lob** ���������������� qu� dovremo mandare la pallina all'interno di tutti i bidoni posti nell'altra met� campo, utilizzando il pallonetto, nel tempo prestabilito. Facile 40 secondi per centrare tutti i bidoni Medio 35 secondi per centrare tutti i bidoni; i bidoni sono disposti in maniera diversa Difficile 30 secondi per centrare tutti i bidoni; i bidoni sono disposti in maniera diversa _____________ SMASH BOX **migliora lo Smash** ������������� qui dovremo fare uscire dal campo tutti i cubi posti nell'altra met� campo, utilizzando lo Smash, nel tempo prestabilito. Facile 35 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi Medio 30 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi; il numero dei cubi � aumentato Difficile 25 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi; i cubi sono disposti in maniera diversa ______________ GIANT BALL **migliora lo Stroke** �������������� qui dovremo fare uscire dal campo tutte le grandi sfere poste nell'altra met� campo, utilizzando colpi forti, nel tempo prestabilito. Facile 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere Medio 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere; il numero delle sfere � aumentato Difficile 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere; il numero delle sfere � aumentato ______________ RETURN ACE **migliora la mira** �������������� qui dovremo colpire tutti i cubi posti nell'altra met� campo, rispondendo al servizio dell'allenatore, nel numero di battute prefissato. Facile 10 palline per colpire tutti i cubi Medio 10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi � aumentato Difficile 10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi � aumentato _______________ PIN CRASHER **migliora la battuta** ��������������� qui dovremo colpire i birilli posti nell'altra met� campo, raggiungendo il numero di punti prefissato, utilizzando la battuta. Facile 5 tentativi per ottenere 60 punti Medio 5 tentativi per ottenere 80 punti Difficile 5 tentativi per ottenere 100 punti Completato un allenamento, appariranno diverse scritte sulla schermata principale: .NEW questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un altro negozio oppure un altro allenamento. .LEVEL UP questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, � aumentata la difficolt�. Quando avremo completato un allenamento in tutte e tre le difficolt�, apparir� una piccola aquila su quella locazione. Se avremo ottenute tutte le aquile, potremo partecipare alla sfida finale. FINALE DOPPIO Campo -----: Sega Gran Match, USA Avversari -: KING & MASTER Durata ----: 1 set =============================================================================== WORLD CIRCUIT - TENNIS SHOP =============================================================================== Durante il WORLD CIRCUIT, potremo accedere ai negozi posti sulla schermata principale. Qui potremo: - acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE - acquistare campi di gioco utilizzabili nell'EXHIBITION MODE - acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE - mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio, solo per il WORLD CIRCUIT - acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il WORLD CIRCUIT - acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il WORLD CIRCUIT Vincendo una partita o completando un allenamento potremo sbloccare altri negozi. 1. NORTH 2. SOUTH 3. CAPE ====================== ====================== ====================== MERCE PREZZO MERCE PREZZO MERCE PREZZO ====================== ====================== ====================== Tinbergen 100000 Tesla 100000 Singh 100000 Euler 100000 Altman 100000 Costa 100000 Spagna 100000 Germania 100000 Russia 100000 Divisa N�01 10000 Divisa N�05 10000 Divisa N�09 10000 Divisa N�02 10000 Divisa N�06 10000 Divisa N�10 10000 Divisa N�03 10000 Divisa N�07 10000 Divisa N�11 10000 Divisa N�04 10000 Divisa N�08 10000 Divisa N�12 10000 Ventura 20000 Tinbergen 20000 Inoue 20000 Costa 40000 Altman 40000 Racchetta 1000 Bibita 1000 Racchetta 3000 Racchetta 2000 ---------------------- Bibita 3000 Bibita 2000 ---------------------- ---------------------- 4. ASIA 5. PACIFIC ====================== ====================== MERCE PREZZO MERCE PREZZO ====================== ====================== Ventura 100000 Inoue 100000 Svezia 100000 Giappone 100000 Divisa N�13 10000 Divisa N�17 10000 Divisa N�14 10000 Divisa N�18 10000 Divisa N�15 10000 Divisa N�19 10000 Divisa N�16 10000 Divisa N�20 10000 Tesla 20000 Singh 80000 Euler 40000 Racchetta 10000 Racchetta 4000 Bibita 10000 Bibita 4000 ---------------------- ---------------------- DIVISA N�01 Maglietta ----: Verde, bl� Pantaloncino -: Bianco DIVISA N�02 Maglietta ----: Bianca con riga verde Pantaloncino -: Nero DIVISA N�03 Maglietta ----: Bianca a riga bl� e gialla Pantaloncino -: Nero DIVISA N�04 Maglietta ----: Bianca, arancione Pantaloncino -: Nero DIVISA N�05 Maglietta ----: Gialla Pantaloncino -: Nero DIVISA N�06 Maglietta ----: Rossa Pantaloncino -: Bianco, nero DIVISA N�07 Maglietta ----: Bianca, verde Pantaloncino -: Nero DIVISA N�08 Maglietta ----: Bl�, bianca Pantaloncino -: Bl� DIVISA N�05 Maglietta ----: Gialla Pantaloncino -: Nero DIVISA N�06 Maglietta ----: Rossa Pantaloncino -: Bianco, nero DIVISA N�07 Maglietta ----: Bianca, verde Pantaloncino -: Nero DIVISA N�08 Maglietta ----: Bl�, bianca Pantaloncino -: Bl� DIVISA N�09 Maglietta ----: Bianca Pantaloncino -: Bianco DIVISA N�10 Maglietta ----: Bianca a righe bl� Pantaloncino -: Bl� DIVISA N�11 Maglietta ----: Grigio, rosa Pantaloncino -: Viola DIVISA N�12 Maglietta ----: Gialla Pantaloncino -: Nero, arancione DIVISA N�13 Maglietta ----: Bl�, bianca Pantaloncino -: Bl� DIVISA N�14 Maglietta ----: Nera, grigia, verde Pantaloncino -: Bianco DIVISA N�15 Maglietta ----: Verde, nera Pantaloncino -: Nero DIVISA N�16 Maglietta ----: Bl� chiaro, bl� scuro Pantaloncino -: Bianco DIVISA N�17 Maglietta ----: Verde chiaro, verde scuro Pantaloncino -: Nero DIVISA N�18 Maglietta ----: Bianca a righe verdi Pantaloncino -: Nero DIVISA N�19 Maglietta ----: Grigio Pantaloncino -: Bl� DIVISA N�20 Maglietta ----: Bl� Pantaloncino -: Bianco a righe verdi ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5) EXHIBITION MODE:| |/////////////////// Scegliendo EXHIBITION MODE dal men� principale, disputeremo un singolo incontro amichevole scegliendo le regole. Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci: - SINGLES: in questa modalit� giocheremo 5 incontri di singolo del Grande Slam - DOUBLES: in questa modalit� giocheremo 5 incontri di doppio del Grande Slam Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella parte alta o nella parte bassa del campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro tennista tra quelli disponibili e il gioco inizia. Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro tennista e il nostro compagno (che sar� comandato dalla CPU o da un'altra persona a seconda se si gioca da soli o con un altro giocatore) tra quelli disponibili e il gioco inizia. Poi decideremo: a. il numero dei game necessari per vincere la partita b. se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40 c. la difficolt� della partita In seguito, selezioniamo il nostro tennista e il nostro compagno (che sar� comandato dalla CPU o da un'altra persona a seconda se si gioca da soli o con un altro giocatore) tra quelli disponibili, infine il campo da gioco. << Se giochiamo il doppio lasciando alla CPU di controllare il nostro compagno, dovremo decidere anche la forza del nostro compagno. >> Se premiamo il pulsante START durante il gioco, esso va in pausa e noi potremo: - riprendere la partita - sospendere la partita per modificare le regole - tornare al men� principale =============================================================================== TENNISTI =============================================================================== All'inizio del gioco saranno disponibili solo i tennisti realmente esistenti: ______________________ JIM COURIER (USA) ���������������������� CARATTERISTICA Various Shots [Abile sia nei tiri forti che in quelli corti] DIVISA .Cappellino bianco .Maglietta bianca e arancione .Pantaloncino nero COMMENTO Courier � un tennista che eccelle per la sua tecnica e la sua precisione. Tiri all'incrocio delle linee e palle corte sono la sua specialit� __________________________ TOMMY HAAS (Germania) �������������������������� CARATTERISTICA Strong Forehand [Abile nel dritto] DIVISA .Cappellino viola .Maglietta nera a maniche bianche .Pantaloncino nero COMMENTO Haas possiede una grande potenza nel dritto, inoltre � molto preciso, da quindi il suo meglio da fondo campo _____________________________ TIM HENMAN (Inghilterra) ����������������������������� CARATTERISTICA Volley Master [Abile nel volley] DIVISA .Maglietta bianca a riga bl� .Pantaloncino bianco COMMENTO Henman eccelle nei colpi al volo ed � molto pericoloso sotto rete, in compenso non � molto potente ______________________________ THOMAS JOHANSSON (Svezia) ������������������������������ CARATTERISTICA Fast Runner [Veloce nella corsa] DIVISA .Cappellino bianco .Maglietta bianca, verde e bl� .Pantaloncino bl� COMMENTO Johansson � un tennista molto rapido e riesce a dare il suo meglio di s� da sotto rete ________________________________ YEVGENY KAFELNIKOV (Russia) �������������������������������� CARATTERISTICA Strong Backhand [Abile nel rovescio] DIVISA .Maglietta bianca a righe arancioni .Pantaloncino bianco COMMENTO Kafelnikov possiede il miglior rovescio tra tutti i tennisti selezionabili, inoltre � molto bravo a fare palle corte. _________________________ CARLOS MOYA (Spagna) ������������������������� CARATTERISTICA Powerful Stroke [Abile nei tiri] DIVISA .Fascia bianca .Maglietta bianca e nera .Pantaloncino grigio COMMENTO Moya riesce ad effettuare sia dritti che rovesci molto potenti, da quindi il suo meglio da fondo campo. _____________________________ CEDRIC PIOLINE (Francia) ����������������������������� CARATTERISTICA All Around Player [Abile sia da sotto rete che da fondo campo] DIVISA .Maglietta verde e viola .Pantaloncino nero COMMENTO Pioline � un tennista capace di rendersi pericoloso da qualsiasi zona del campo Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i seguenti tennisti inventati per il gioco: ___________________________ GILLES ALTMAN (Canada) ��������������������������� CARATTERISTICA Big Server [Abile nel servizio] DIVISA .Bandana rossa .Maglietta marrone a maniche bianche .Pantaloncino nero COMMENTO Altman � un tennista molto forte nella battuta __________________________ BRUNO COSTA (Brasile) �������������������������� CARATTERISTICA Strong Forehand [Abile nel dritto] DIVISA .Maglietta nera .Pantaloncino marrone COMMENTO Cos� come Haas, anche Costa possiede una grande potenza nel dritto, inoltre � molto preciso, da quindi il suo meglio da fondo campo __________________________ ROLF EULER (Svizzera) �������������������������� CARATTERISTICA Volley Virtuoso [Abile nel volley] DIVISA .Maglietta bl� a maniche bianche .Pantaloncino bl� COMMENTO Cos� come Henman, Euler eccelle nei colpi al volo ed � molto pericoloso sotto rete, in compenso non � molto potente. _____________________________ MASYUKI INOUE (Giappone) ����������������������������� CARATTERISTICA Quick Mover [Veloce nella corsa] DIVISA .Cappellino nero .Maglietta gialla e nera .Pantaloncino nero COMMENTO Cos� come Johansson, anche Inoue � un tennista molto veloce, inoltre � dotato di una buona tecnica ________________________ SHYAM SINGH (India) ������������������������ CARATTERISTICA All Around Player [Abile sia da sotto rete che da fondo campo] DIVISA .Cappellino bianco .Maglietta bianca e rossa .Pantaloncino rosso COMMENTO Cos� come Pioline, anche Singh � un tennista capace di rendersi pericoloso da qualsiasi zona del campo __________________________ DAVOR TESLA (Croazia) �������������������������� CARATTERISTICA Wide-Angle Shots [Abile nei tiri angolati] DIVISA .Maglietta rossa .Pantaloncino nero COMMENTO Tesla possiede una notevole mira e riesce ad effettuare tiri molto ben angolati ______________________________ PIETER TINBERGEN (Olanda) ������������������������������ CARATTERISTICA Serve and Volley [Abile nel serve&volley] DIVISA .Maglietta verde e bianca .Pantaloncino giallo COMMENTO Tinbergen grazie alla sua capacit� di scendere velocemente sotto rete dopo il servizio, riesce a rendersi molto pericoloso sia dall'inizio dello scambio _________________________ RAF VENTURA (Italia) ������������������������� CARATTERISTICA Hard Hitter [Abile nei tiri] DIVISA .Maglietta bianca e verde .Pantaloncino nero COMMENTO Cos� come Moya, anche Ventura riesce ad effettuare sia dritti che rovesci molto potenti, da quindi il suo meglio da fondo campo Battendoli in alcune modalit�, potremo utilizzare anche i seguenti tennisti inventati per il gioco: __________ MASTER ���������� CARATTERISTICA High Performer [Tennista molto tecnico] DIVISA .Maglietta bianca a maniche a righe rosse, bianche e bl� .Pantalone bianco COMMENTO Master � il tennista pi� tecnico del gioco, inoltre possiede una notevole potenza ________ KING �������� CARATTERISTICA Perfect Player [Tennista perfetto] DIVISA .Maglietta rossa .Pantalone bianco COMMENTO King � il tennista migliore del gioco; potente, veloce, tecnico, preciso: praticamente perfetto! =============================================================================== CAMPI DA GIOCO =============================================================================== All'inizio del gioco saranno disponibili solo i campi di gioco utilizzati nell'ARCADE MODE: AUSTRALIA CHALLENGE Localit� ---: Melbourne, Australia Estensione -: 21000 Materiale --: Cemento FRENCH CUP Localit� ---: Parigi, Francia Estensione -: 15000 Materiale --: Terra US SUPER TENNIS Localit� ---: New York, USA Estensione -: 22000 Materiale --: Cemento THE OLD ENGLAND CHAMPIONSHIP Localit� ---: Londra, Inghilterra Estensione -: 13000 Materiale --: Erba SEGA GRAND MATCH Localit� ---: Los Angeles, USA Estensione -: 195000 Materiale --: Gomma Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i seguenti campi di gioco: SWEDEN GRAN PRIX Localit� ---: Stoccolma, Svezia Estensione -: 18000 Materiale --: Cemento GERMANY MENS INDOOR Localit� ---: Berlino, Germania Estensione -: 18000 Materiale --: Cemento RUSSIAN TENNIS CLASSIC Localit� ---: Mosca, Russia Estensione -: 14500 Materiale --: Gomma SPAIN INTERNATIONAL Localit� ---: Barcellona, Spagna Estensione -: 16000 Materiale --: Terra SPT MASTERS Localit� ---: Tokyo, Giappone Estensione -: 18000 Materiale --: Erba ------------------------------------------------------------------------------- |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) TRUCCHI & CURIOSIT�:| |/////////////////////// ----------- | TRUCCHI | ----------- === SBLOCCARE MASTER === Durante l'ARCADE MODE, se vinceremo tutte le partite senza perdere neanche un game, e ad una difficolt� normale [NORMAL] o superiore, affronteremo Master. Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando il cursore a sinistra di Courier o a destra di Kafelnikov, nella schermata di selezione del tennista. === SBLOCCARE KING === Per utilizzare King, dovremo semplicemente (si fa per dire...) batterlo nella finale del WORLD CIRCUIT. Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando il cursore a sinistra di Timbergen o a destra di Inoue, nella schermata di selezione del tennista. === DIVISE SEGRETE === Dopo aver finito il WORLD CIRCUIT, aprendo la videata delle statistiche, noteremo che avremo comprato 20 divise su 28 disponibili. Per avere anche le ultime 8 dovremo completare gli allenamenti in una maniera particolare: DIVISA N�21 - RETURN ACE colpire tutti i cubi in soli 2 colpi DIVISA N�22 - BIG WALL colpire tutti i pannelli in meno di 20 secondi DIVISA N�23 - BULLS'EYE ottenere minimo 7000 punti DIVISA N�24 - CANNON BALL colpire tutte le macchinette in meno di 15 secondi DIVISA N�25 - SMASH BOX fare uscire dal campo tutti i cubi in meno di 15 secondi DIVISA N�26 - DRUM SHOOTER centrare tutti i bidoni in meno di 20 secondi DIVISA N�27 - PIN CRASHER fare 7 strikes consecutivi DIVISA N�28 - GIANT BALL fare uscire dal campo tutte le sfere in meno di 15 secondi << I seguenti consigli sono frutto della mia personale esperienza. >> === BATTERE KING === Quando King � alla battuta, il miglior modo per rispondere � quello di utilizzare il pallonetto e di mirare al lato opposto rispetto al suo punto di battuta (Es. Se lui batte da destra, fate il pallonetto a sinistra e viceversa). In questo modo avrete pi� tempo per posizionarvi in campo, visto che King batte molto angolato. Durante gli scambi NON FATE IL PALLONETTO o lui vi risponder� con uno smash. Quando siete voi alla battuta, posizionatevi al centro e mirate angolato. Se tutto va bene, King vi rispondera corto, in questa maniera potrete mandare la palla dal lato opposto. (Es. Se voi battete da destra, mirate a sinistra; King risponde corto a sinistra, voi mandate la palla a destra.) === TRUCCO IN BATTUTA NEL DOPPIO === Questo trucco funziona solo se il vostro compagno batte angolato e se entrambi i tennisti avversari non sono allineati (se entrambi sono sottorete o a fondo campo, il trucco non funziona). Voi posizionatevi vicino alla rete e accentratevi un po'; il vostro compagno batte angolato; la CPU molto probabilmente mander� la palla verso di voi; mandate la palla dall'altro lato e sar� punto sicuro. (Es. voi state a destra; accentratevi un po'; il vostro compagno batte angolato a destra; la CPU manda la palla a destra; voi tirate a sinistra) === TRUCCO NEL DOPPIO === Questo trucco funziona solo se entrambi i tennisti avversari sono allineati (se sono uno sottorete e l'altro a fondocampo, il trucco non funziona). Voi cercate di mandare sempre la palla al centro e vedrete che entrambi i tennisti avversari cercano di colpire la palla, ma solo uno lo fa realmente. Continuate a mandare la palla al centro fino a quando uno dei tennisti avversari non si tuffer�, quindi mandate la palla dove era il tennista avversario. (Es. Mandate la palla al centro; il tennista di sinistra si tuffa; lo spazio di sinistra avversario � libero; mandate la palla a sinistra) ------------- | CURIOSIT� | ------------- === LEZIONI DI FRANCESE === Nel mondo reale, il Rolland Garros � l'unico torneo del Grande Slam che prevede l'utilizzo della lingua francese come lingua ufficiale. Nel gioco, il suo corrispondente, il French Cup, riprende questa regola. Ma, oltre a dire il punteggio in francese, sul campo del French Cup � possibile notare che anche i nomi dei due giocatori speciali � detto in francese. Infatti King (che in inglese vuol dire "RE"), durante le partite del French Cup, viene chiamato ROI (che in francese vuol dire "RE"). === RECUPERI IMPOSSIBILI === Pi� che una curiosit�, questo sembra un bug del gioco. � molto pi� probabile che questo avvenga nelle partite di doppio contro la CPU. Se riuscite a recuperare un tiro molto difficile (smash, tiri molto corti, tiri molto angolati e cos� via) vedrete che il giocatore della CPU che ha effettuato quel tiro, su cui siete riusciti a fare un salvataggio a dir poco miracoloso, inizier� a scansare ogni palla che gli manderete contro. Fino all'assegnazione del punto, la CPU giocher� effettivamente con un solo giocatore. === TIFO PUNTUALE === Nella stragrande maggioranza dei casi, le urla del pubblico avvengono quando il punto � stato assegnato. Che sia un applauso o un "ooooo" di stupore non ha importanza. Se riuscite ad effettuare un salvataggio "miracoloso", sentirete comunque le grida delle persone. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |[email protected] | | | |cercher� di rispondere il pi� presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A VIRTUA TENNIS Tutto il documento � stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2002 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED