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FAQ (Italian)

by Spanettone

                             GUIDA A VIRTUA TENNIS
                                 versione 1.1

        gioco   : VIRTUA TENNIS
        sistema : PC/Windows
        tipo    : Sport - Tennis
        prodotto: SEGA

05/10/2002 ---> inizio stesura del documento
09/10/2002 ---> fine stesura del documento
29/09/2003 ---> aggiunta alla sezione "Trucchi", quella "Curiosit�"
02/03/2010 ---> aggiustamenti grafici


123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
--------------------------------------
|PDpWriter                           |
|Copyright 2002 Spanettone Inc       |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
--------------------------------------

Contenuto del documento GUIDA A VIRTUA TENNIS:
 1) Il gioco
 2) Men� principale
 3) Arcade Mode
 4) World Circuit
 5) Exhibition Mode
 6) Trucchi & Curiosit�
CREDITS




|\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO|
|///////////

VIRTUA TENNIS � un gioco di tennis ben fatto, con un ottima grafica, con un
semplice sistema di controllo, inoltre offre la possibilit� di utilizzare
giocatori realmente esistenti.


Il sistema di controllo � molto semplice e consiste nei seguenti pulsanti:

Pulsanti direzionali
  servono per muovere il selettore; durante la partita ci permettono di muovere
  il tennista e di dare la direzione del nostro colpo.

Pulsante START
  serve per selezionare una voce dai vari men�, inoltre mette il gioco in pausa

Pulsante "A"
  serve per confermare le scelte effettuate; durante la partita ci permette di
  effettuare tiri forti

Pulsante "B"
  serve per annullare le scelte effettuare ; durante la partita ci permette di
  effettuare un pallonetto

Pulsante STRATEGIA
  serve per selezionare la posizione del nostro compagno durante una partita di
  doppio. Le possibilit� sono:
  .NET PLAY -: in questa maniera la CPU si posizioner� sotto rete
  .NORMAL ---: in questa maniera la CPU si posizioner� a met� campo
  .BASELINE -: in questa maniera la CPU si posizioner� a fondo campo

Pulsante TELECAMERA
  serve per cambiare la visuale del gioco. Le possibilit� sono:
  .TELECAMERA DALL'ALTO -: in questa maniera avremo una visuale di tutto il
                           campo di gioco
  .TELECAMERA DA DIETRO -: in questa maniera vedremo il nostro giocatore da
                           dietro le spalle


I pulsanti in totale sono 5, ma in realt� utilizzeremo solo 2 o 3 pulsanti
durante le partite.

I pulsanti si configurano lanciando il file "Virtua Tennis Configuration";
il gioco permette di giocare in 4 contemporaneamente.





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|2) MEN� PRINCIPALE:|
|///////////////////

Alla schermata iniziale premiamo START e apparir� il men� principale:

ARCADE MODE
  in questa modalit� giocheremo cinque incontri del Grande Slam
  (vedi la sezione 3)

EXHIBITION
  in questa modalit� disputeremo un singolo incontro amichevole scegliendo le
  regole
  (vedi la sezione 5)

WORLD CIRCUIT
  in questa modalit� disputeremo vari incontri per diventare i N�1 dell'ATP
  (vedi la sezione 4)

NETWORK
  in questa modalit� disputeremo un singolo incontro amichevole via rete con un
  altro giocatore

OPTION: con questa voce possiamo decidere
  a. la difficolt� dell'ARCADE MODE
  b. il numero dei game da giocare per vincere una partita nell'ARCADE MODE
  c. se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40, solo
     nell'ARCADE MODE
  d. se visualizzare la classifica della modalit� ARCADE
  e. il volume della musica di sottofondo
  f. il volume degli effetti sonori
  g. la lingua del gioco

EXIT: in questa maniera usciremo dal gioco





|\\\\\\\\\\\\\\\
|3) ARCADE MODE:|
|///////////////

Scegliendo questa modalit� giocheremo 5 incontri del Grande Slam, l'insieme dei
tornei pi� importanti del tennis moderno.

Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci:
 - SINGLES: in questa modalit� giocheremo 5 incontri di singolo del Grande Slam
 - DOUBLES: in questa modalit� giocheremo 5 incontri di doppio del Grande Slam

Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo
il nostro tennista tra quelli disponibili e il gioco inizia.

Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto
rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro
tennista e il nostro compagno (che sar� comandato dalla CPU o da un'altra
persona a seconda se si gioca da soli o con un altro giocatore) tra quelli
disponibili e il gioco inizia.

<< Per le descrizioni dei vari giocatori e dei vari tornei, leggete la sezione
   5. >>


Le partite da disputare sono:
 1. Australia Challenge            Australia    (nella realt� Australian Open)
 2. French Cup                     Francia      (nella realt� Roland Garros)
 3. U.S Super Tennis               USA          (nella realt� Flushing Meadows)
 4. The Old England Championship   Inghilterra  (nella realt� Wimbledon)
 5. Sega Gran Match                USA          (non esiste nella realt�)

Inoltre, se vinceremo i precendenti tornei senza perdere neanche un game, e ad
una difficolt� normale [NORMAL] o superiore, disputeremo un'ulteriore partita:

 6. Sega Gran Match,               USA          (non esiste nella realt�)

L'avversario sar� Master, se giocheremo nel singolo; la coppia composta da
Master & King se giocheremo nel doppio.
In queste partite segrete sar� la CPU a battere per prima.





|\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) WORLD CIRCUIT:|
|/////////////////

*** PREMESSA IMPORTANTE *******************************************************
*                                                                             *
* Il WORLD CIRCUIT non � mai lo stesso: gli avversari contro cui giocare ed i *
* campi su cui giocare, sono sempre diversi. Solo i negozi e gli allenamenti  *
* rimangono sempre gli stessi.                                                *
* � possibile fare una sola avventura nel WORLD CIRCUIT.                      *
* Significa che, nel caso in cui scegliate di iniziarne una nuova, perderete  *
* TUTTO quello che avete sbloccato con l'avventura precedente.                *
*                                                                             *
*******************************************************************************


Scegliendo questa modalit� disputeremo vari incontri in giro per il mondo allo
scopo di diventare i N�1 dell'ATP. Innanzitutto sceglieremo il tennista da
utilizzare, ricordando per� che saranno selezionabili solo i tennisti realmente
esistenti.


La schermata principale del WORLD CIRCUIT rappresenta il globo terrestre su cui
sono posizionate le varie locazioni. Qui potremo vedere:
 - il nome del nostro tennista
 - il nome del nostro compagno di doppio   [PARTNER]
 - la nostra posizione in classifica       [RANK]
 - i soldi a nostra disposizione


Le varie locazioni sono divise in:
 �PARTITE       [TRIAL SHOT]
  qui potremo svolgere una partita in doppio o in singolo a seconda del torneo

 �NEGOZI        [TENNIS SHOP]
  qui potremo
  - acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e
    nell'EXHIBITION MODE
  - acquistare campi di gioco utilizzabili nell'EXHIBITION MODE
  - acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE
  - mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio,
    solo per il WORLD CIRCUIT
  - acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il
    WORLD CIRCUIT
  - acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il
    WORLD CIRCUIT

 �ALLENAMENTI   [TRAINING]
  qui potremo svolgere alcuni allenamenti che ci permetteranno di migliorare la
  nostra qualit� di gioco


Premendo il pulsante START, si aprir� la videata delle statistiche della nostra
partita:
 .Nome del nostro tennista             [PLAYER]
 .Posizione in classifica              [RANK]
 .Nome del nostro compagno di doppio   [PARTNER]
 .Numero di partite vinte              [CLEARED TRIAL MATCHES]
 .Numero di allenamenti completati     [CLEARED TRAINING]
 .Numero di tennisti comprati          [CHARACTERS]
 .Numero di campi da gioco comprati    [STAGES]
 .Numero di divise acquistate          [TENNIS WEAR]

Inoltre, in questa videata, potremo cambiare con i pulsanti direzionali
la divisa del nostro tennista, tra quelle acquistate.

Per uscire dal WORLD CIRCUIT, andare nella videata delle statistiche e
selezionare la voce "END GAME", la nostra situazione nel gioco viene salvata
automaticamente.



===============================================================================
  WORLD CIRCUIT - TRIAL SHOT
===============================================================================

Ogni partita possiede tre livelli di difficolt� che affronteremo man mano che
andremo avanti, inoltre pi� � alta la difficolt�, pi� sar� alto il numero di
game da vincere. Prima di partecipare ad un incontro di doppio dovremo mettere
sotto contratto un tennista da uno dei negozi.

Ogni partita si contraddistingue dal colpo con cui dovremo fare punto pi�
spesso per ottenere una maggiore quantit� di soldi.
 (Es: Se, ad una partita che richiede di fare punto su battuta, noi facciamo
  punto con uno smash, otterremo, ad esempio, 500$; se invece faremo punto
  direttamente su battuta otterremo, ad esempio, 1000$)

I colpi richiesti possono essere:
 .SERVE --: dovremo fare punto su battuta
 .STROKE -: dovremo fare punto con un colpo forte
 .LOB ----: dovremo fare punto con un pallonetto
 .VOLLEY -: dovremo fare punto con un tiro al volo, cio� colpire la palla prima
            che rimbalzi nel nostro campo
 .SMASH --: dovremo fare punto con uno smash, cio� con un colpo forte dall'alto
            verso il basso

Alla fine di ogni partita apparir� un piccolo resoconto di quanto abbiamo
guadagnato con ogni colpo.

Vinta una partita, appariranno diverse scritte sulla schermata principale:
.NEW
  questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un altro
  negozio oppure un altro allenamento.

.LEVEL UP
  questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, � aumentata la
  difficolt�.


Quando avremo vinto una partita in tutte e tre le difficolt�, apparir� l'icona
della coppa su quella locazione. Dopo aver vinto le coppe in tutte le partite,
potremo partecipare alla sfida finale.

FINALE SINGOLO
 Campo ------: SPT MASTERS, Giappone
 Avversario -: KING
 Durata -----: 1 set



===============================================================================
  WORLD CIRCUIT - TRAINING
===============================================================================

Ogni allenamento possiede tre livelli di difficolt� che affronteremo man mano
che andremo avanti, inoltre pi� � alta la difficolt�, pi� sar� alto l'obiettivo
da raggiungere.

Ogni allenamento ci permetter� di migliorare il nostro modo di giocare sotto un
aspetto:

____________
  BIG WALL    **migliora il Volley**
������������
qui dovremo colpire tutti i pannelli numerati posti su di un grande muro nel
tempo stabilito;

Facile
 35 secondi per colpire tutti i pannelli

Medio
 30 secondi per colpire tutti i pannelli; alcuni pannelli sono pi� piccoli

Difficile
 25 secondi per colpire tutti i pannelli; tutti i pannelli sono pi� piccoli


_______________
  CANNON BALL    **migliora i riflessi**
���������������
qui dovremo colpire tutte le macchinette poste nell'altra met� campo che ci
lanciano le palline, senza farci colpire dalle palline rosse, nel tempo
stabilito. 

Facile
 40 secondi per colpire tutte le macchinette

Medio
 35 secondi per colpire tutte le macchinette

Difficile
 30 secondi per colpire tutte le macchinette;
 le macchinette sono disposte in una maniera diversa


_____________
  BULLS EYE    **migliora la mira**
�������������
qui dovremo raggiungere il numero di punti prefissato nel numero di palline
prefissato. Per ottenere i punti dovremo colpire un obiettivo posto nell'altra
met� campo, pi� ci avvicineremo al centro del bersaglio, pi� punti otterremo.

Facile
 20 palline per ottenere 3000 punti

Medio
 20 palline per ottenere 4500 punti

Difficile
 20 palline per ottenere 5500 punti


________________
  DRUM SHOOTER    **migliora il Lob**
����������������
qu� dovremo mandare la pallina all'interno di tutti i bidoni posti nell'altra
met� campo, utilizzando il pallonetto, nel tempo prestabilito. 

Facile
 40 secondi per centrare tutti i bidoni

Medio
 35 secondi per centrare tutti i bidoni;
 i bidoni sono disposti in maniera diversa

Difficile
 30 secondi per centrare tutti i bidoni;
 i bidoni sono disposti in maniera diversa


_____________
  SMASH BOX    **migliora lo Smash**
�������������
qui dovremo fare uscire dal campo tutti i cubi posti nell'altra met� campo,
utilizzando lo Smash, nel tempo prestabilito.

Facile
 35 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi

Medio
 30 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi;
 il numero dei cubi � aumentato

Difficile
 25 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi;
 i cubi sono disposti in maniera diversa


______________
  GIANT BALL    **migliora lo Stroke**
��������������
qui dovremo fare uscire dal campo tutte le grandi sfere poste nell'altra met�
campo, utilizzando colpi forti, nel tempo prestabilito.

Facile
 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere

Medio
 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere;
 il numero delle sfere � aumentato

Difficile
 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere;
 il numero delle sfere � aumentato


______________
  RETURN ACE    **migliora la mira**
��������������
qui dovremo colpire tutti i cubi posti nell'altra met� campo, rispondendo al
servizio dell'allenatore, nel numero di battute prefissato.

Facile
 10 palline per colpire tutti i cubi

Medio
 10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi � aumentato

Difficile
 10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi � aumentato


_______________
  PIN CRASHER    **migliora la battuta**
���������������
qui dovremo colpire i birilli posti nell'altra met� campo, raggiungendo il
numero di punti prefissato, utilizzando la battuta.

Facile
 5 tentativi per ottenere 60 punti

Medio
 5 tentativi per ottenere 80 punti

Difficile
 5 tentativi per ottenere 100 punti



Completato un allenamento, appariranno diverse scritte sulla schermata
principale:
.NEW
  questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un altro
  negozio oppure un altro allenamento.

.LEVEL UP
  questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, � aumentata la
  difficolt�.


Quando avremo completato un allenamento in tutte e tre le difficolt�, apparir�
una piccola aquila su quella locazione. Se avremo ottenute tutte le aquile,
potremo partecipare alla sfida finale.

FINALE DOPPIO
 Campo -----: Sega Gran Match, USA
 Avversari -: KING & MASTER
 Durata ----: 1 set



===============================================================================
  WORLD CIRCUIT - TENNIS SHOP
===============================================================================

Durante il WORLD CIRCUIT, potremo accedere ai negozi posti sulla schermata
principale. Qui potremo:
  - acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e
    nell'EXHIBITION MODE
  - acquistare campi di gioco utilizzabili nell'EXHIBITION MODE
  - acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE
  - mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio,
    solo per il WORLD CIRCUIT
  - acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il
    WORLD CIRCUIT
  - acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il
    WORLD CIRCUIT


Vincendo una partita o completando un allenamento potremo sbloccare altri
negozi.

 1. NORTH                    2. SOUTH                    3. CAPE
======================      ======================      ======================
 MERCE         PREZZO        MERCE         PREZZO        MERCE         PREZZO
======================      ======================      ======================
 Tinbergen     100000        Tesla         100000        Singh         100000
 Euler         100000        Altman        100000        Costa         100000

 Spagna        100000        Germania      100000        Russia        100000

 Divisa N�01    10000        Divisa N�05    10000        Divisa N�09    10000
 Divisa N�02    10000        Divisa N�06    10000        Divisa N�10    10000
 Divisa N�03    10000        Divisa N�07    10000        Divisa N�11    10000
 Divisa N�04    10000        Divisa N�08    10000        Divisa N�12    10000

 Ventura        20000        Tinbergen      20000        Inoue          20000
                             Costa          40000        Altman         40000
 Racchetta       1000
 Bibita          1000        Racchetta       3000        Racchetta       2000
----------------------       Bibita          3000        Bibita          2000
                            ----------------------      ----------------------


 4. ASIA                     5. PACIFIC
======================      ======================
 MERCE         PREZZO        MERCE         PREZZO
======================      ======================
 Ventura       100000        Inoue         100000

 Svezia        100000        Giappone      100000

 Divisa N�13    10000        Divisa N�17    10000
 Divisa N�14    10000        Divisa N�18    10000
 Divisa N�15    10000        Divisa N�19    10000
 Divisa N�16    10000        Divisa N�20    10000

 Tesla          20000        Singh          80000
 Euler          40000
                             Racchetta      10000
 Racchetta       4000        Bibita         10000
 Bibita          4000       ----------------------
----------------------


DIVISA N�01
  Maglietta ----: Verde, bl�
  Pantaloncino -: Bianco

DIVISA N�02
  Maglietta ----: Bianca con riga verde
  Pantaloncino -: Nero

DIVISA N�03
  Maglietta ----: Bianca a riga bl� e gialla
  Pantaloncino -: Nero

DIVISA N�04
  Maglietta ----: Bianca, arancione
  Pantaloncino -: Nero

DIVISA N�05
  Maglietta ----: Gialla
  Pantaloncino -: Nero

DIVISA N�06
  Maglietta ----: Rossa
  Pantaloncino -: Bianco, nero

DIVISA N�07
  Maglietta ----: Bianca, verde
  Pantaloncino -: Nero

DIVISA N�08
  Maglietta ----: Bl�, bianca
  Pantaloncino -: Bl�

DIVISA N�05
  Maglietta ----: Gialla
  Pantaloncino -: Nero

DIVISA N�06
  Maglietta ----: Rossa
  Pantaloncino -: Bianco, nero

DIVISA N�07
  Maglietta ----: Bianca, verde
  Pantaloncino -: Nero

DIVISA N�08
  Maglietta ----: Bl�, bianca
  Pantaloncino -: Bl�

DIVISA N�09
  Maglietta ----: Bianca
  Pantaloncino -: Bianco

DIVISA N�10
  Maglietta ----: Bianca a righe bl�
  Pantaloncino -: Bl�

DIVISA N�11
  Maglietta ----: Grigio, rosa
  Pantaloncino -: Viola

DIVISA N�12
  Maglietta ----: Gialla
  Pantaloncino -: Nero, arancione

DIVISA N�13
  Maglietta ----: Bl�, bianca
  Pantaloncino -: Bl�

DIVISA N�14
  Maglietta ----: Nera, grigia, verde
  Pantaloncino -: Bianco

DIVISA N�15
  Maglietta ----: Verde, nera
  Pantaloncino -: Nero

DIVISA N�16
  Maglietta ----: Bl� chiaro, bl� scuro
  Pantaloncino -: Bianco

DIVISA N�17
  Maglietta ----: Verde chiaro, verde scuro
  Pantaloncino -: Nero

DIVISA N�18
  Maglietta ----: Bianca a righe verdi
  Pantaloncino -: Nero

DIVISA N�19
  Maglietta ----: Grigio
  Pantaloncino -: Bl�

DIVISA N�20
  Maglietta ----: Bl�
  Pantaloncino -: Bianco a righe verdi

-------------------------------------------------------------------------------





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) EXHIBITION MODE:|
|///////////////////

Scegliendo EXHIBITION MODE dal men� principale, disputeremo un singolo incontro
amichevole scegliendo le regole.

Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci:
 - SINGLES: in questa modalit� giocheremo 5 incontri di singolo del Grande Slam
 - DOUBLES: in questa modalit� giocheremo 5 incontri di doppio del Grande Slam

Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo
il nostro tennista tra quelli disponibili e il gioco inizia.

Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto
rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro
tennista e il nostro compagno (che sar� comandato dalla CPU o da un'altra
persona a seconda se si gioca da soli o con un altro giocatore) tra quelli
disponibili e il gioco inizia.

Poi decideremo:
 a. il numero dei game necessari per vincere la partita
 b. se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40
 c. la difficolt� della partita

In seguito, selezioniamo il nostro tennista e il nostro compagno (che sar�
comandato dalla CPU o da un'altra persona a seconda se si gioca da soli o con
un altro giocatore) tra quelli disponibili, infine il campo da gioco.

<< Se giochiamo il doppio lasciando alla CPU di controllare il nostro compagno,
   dovremo decidere anche la forza del nostro compagno. >>


Se premiamo il pulsante START durante il gioco, esso va in pausa e noi potremo:
 - riprendere la partita
 - sospendere la partita per modificare le regole
 - tornare al men� principale


===============================================================================
  TENNISTI
===============================================================================
All'inizio del gioco saranno disponibili solo i tennisti realmente esistenti:
______________________
  JIM COURIER  (USA)
����������������������
CARATTERISTICA
 Various Shots        [Abile sia nei tiri forti che in quelli corti]

DIVISA
 .Cappellino bianco
 .Maglietta bianca e arancione
 .Pantaloncino nero

COMMENTO
 Courier � un tennista che eccelle per la sua tecnica e la sua precisione.
 Tiri all'incrocio delle linee e palle corte sono la sua specialit�


__________________________
  TOMMY HAAS  (Germania)
��������������������������
CARATTERISTICA
 Strong Forehand      [Abile nel dritto]

DIVISA
 .Cappellino viola
 .Maglietta nera a maniche bianche
 .Pantaloncino nero

COMMENTO
 Haas possiede una grande potenza nel dritto, inoltre � molto preciso,
 da quindi il suo meglio da fondo campo


_____________________________
  TIM HENMAN  (Inghilterra)
�����������������������������
CARATTERISTICA
 Volley Master        [Abile nel volley]

DIVISA
 .Maglietta bianca a riga bl�
 .Pantaloncino bianco

COMMENTO
 Henman eccelle nei colpi al volo ed � molto pericoloso sotto rete, in compenso
 non � molto potente


______________________________
  THOMAS JOHANSSON  (Svezia)
������������������������������
CARATTERISTICA
 Fast Runner          [Veloce nella corsa]

DIVISA
 .Cappellino bianco
 .Maglietta bianca, verde e bl�
 .Pantaloncino bl�

COMMENTO
 Johansson � un tennista molto rapido e riesce a dare il suo meglio di s� da
 sotto rete


________________________________
  YEVGENY KAFELNIKOV  (Russia)
��������������������������������
CARATTERISTICA
 Strong Backhand      [Abile nel rovescio]

DIVISA
 .Maglietta bianca a righe arancioni
 .Pantaloncino bianco

COMMENTO
 Kafelnikov possiede il miglior rovescio tra tutti i tennisti selezionabili,
 inoltre � molto bravo a fare palle corte.


_________________________
  CARLOS MOYA  (Spagna)
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CARATTERISTICA
 Powerful Stroke      [Abile nei tiri]

DIVISA
 .Fascia bianca
 .Maglietta bianca e nera
 .Pantaloncino grigio

COMMENTO
 Moya riesce ad effettuare sia dritti che rovesci molto potenti, da quindi il
 suo meglio da fondo campo.


_____________________________
  CEDRIC PIOLINE  (Francia)
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CARATTERISTICA
 All Around Player    [Abile sia da sotto rete che da fondo campo]

DIVISA
 .Maglietta verde e viola
 .Pantaloncino nero

COMMENTO
 Pioline � un tennista capace di rendersi pericoloso da qualsiasi zona del
 campo



Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i
seguenti tennisti inventati per il gioco:
___________________________
  GILLES ALTMAN  (Canada)
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CARATTERISTICA
 Big Server           [Abile nel servizio]

DIVISA
 .Bandana rossa
 .Maglietta marrone a maniche bianche 
 .Pantaloncino nero

COMMENTO
 Altman � un tennista molto forte nella battuta


__________________________
  BRUNO COSTA  (Brasile)
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CARATTERISTICA
 Strong Forehand      [Abile nel dritto]

DIVISA
 .Maglietta nera
 .Pantaloncino marrone

COMMENTO
 Cos� come Haas, anche Costa possiede una grande potenza nel dritto, inoltre �
 molto preciso, da quindi il suo meglio da fondo campo


__________________________
  ROLF EULER  (Svizzera)
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CARATTERISTICA
 Volley Virtuoso      [Abile nel volley]

DIVISA
 .Maglietta bl� a maniche bianche
 .Pantaloncino bl�

COMMENTO
 Cos� come Henman, Euler eccelle nei colpi al volo ed � molto pericoloso sotto
 rete, in compenso non � molto potente.


_____________________________
  MASYUKI INOUE  (Giappone)
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CARATTERISTICA
 Quick Mover          [Veloce nella corsa]

DIVISA
 .Cappellino nero
 .Maglietta gialla e nera
 .Pantaloncino nero

COMMENTO
 Cos� come Johansson, anche Inoue � un tennista molto veloce, inoltre � dotato
 di una buona tecnica


________________________
  SHYAM SINGH  (India)
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CARATTERISTICA
 All Around Player    [Abile sia da sotto rete che da fondo campo]

DIVISA
 .Cappellino bianco
 .Maglietta bianca e rossa
 .Pantaloncino rosso

COMMENTO
 Cos� come Pioline, anche Singh � un tennista capace di rendersi pericoloso da
 qualsiasi zona del campo


__________________________
  DAVOR TESLA  (Croazia)
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CARATTERISTICA
 Wide-Angle Shots     [Abile nei tiri angolati]

DIVISA
 .Maglietta rossa
 .Pantaloncino nero 

COMMENTO
 Tesla possiede una notevole mira e riesce ad effettuare tiri molto ben
 angolati


______________________________
  PIETER TINBERGEN  (Olanda)
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CARATTERISTICA
 Serve and Volley     [Abile nel serve&volley]

DIVISA
 .Maglietta verde e bianca
 .Pantaloncino giallo

COMMENTO
 Tinbergen grazie alla sua capacit� di scendere velocemente sotto rete dopo il
 servizio, riesce a rendersi molto pericoloso sia dall'inizio dello scambio


_________________________
  RAF VENTURA  (Italia)
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CARATTERISTICA
 Hard Hitter          [Abile nei tiri]

DIVISA
 .Maglietta bianca e verde
 .Pantaloncino nero

COMMENTO
 Cos� come Moya, anche Ventura riesce ad effettuare sia dritti che rovesci
 molto potenti, da quindi il suo meglio da fondo campo



Battendoli in alcune modalit�, potremo utilizzare anche i seguenti tennisti
inventati per il gioco:
__________
  MASTER
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CARATTERISTICA
 High Performer       [Tennista molto tecnico]

DIVISA
 .Maglietta bianca a maniche a righe rosse, bianche e bl�
 .Pantalone bianco

COMMENTO
 Master � il tennista pi� tecnico del gioco, inoltre possiede una notevole
 potenza


________
  KING
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CARATTERISTICA
 Perfect Player       [Tennista perfetto]

DIVISA
 .Maglietta rossa
 .Pantalone bianco 

COMMENTO
 King � il tennista migliore del gioco; potente, veloce, tecnico, preciso:
 praticamente perfetto!



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  CAMPI DA GIOCO
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All'inizio del gioco saranno disponibili solo i campi di gioco utilizzati
nell'ARCADE MODE:

AUSTRALIA CHALLENGE
  Localit� ---: Melbourne, Australia
  Estensione -: 21000
  Materiale --: Cemento

FRENCH CUP
  Localit� ---: Parigi, Francia
  Estensione -: 15000
  Materiale --: Terra

US SUPER TENNIS
  Localit� ---: New York, USA
  Estensione -: 22000
  Materiale --: Cemento

THE OLD ENGLAND CHAMPIONSHIP
  Localit� ---: Londra, Inghilterra
  Estensione -: 13000
  Materiale --: Erba

SEGA GRAND MATCH
  Localit� ---: Los Angeles, USA
  Estensione -: 195000
  Materiale --: Gomma


Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i
seguenti campi di gioco:

SWEDEN GRAN PRIX
  Localit� ---: Stoccolma, Svezia
  Estensione -: 18000
  Materiale --: Cemento

GERMANY MENS INDOOR
  Localit� ---: Berlino, Germania
  Estensione -: 18000
  Materiale --: Cemento

RUSSIAN TENNIS CLASSIC
  Localit� ---: Mosca, Russia
  Estensione -: 14500
  Materiale --: Gomma

SPAIN INTERNATIONAL
  Localit� ---: Barcellona, Spagna
  Estensione -: 16000
  Materiale --: Terra

SPT MASTERS
  Localit� ---: Tokyo, Giappone
  Estensione -: 18000
  Materiale --: Erba

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|6) TRUCCHI & CURIOSIT�:|
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| TRUCCHI |
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=== SBLOCCARE MASTER ===
Durante l'ARCADE MODE, se vinceremo tutte le partite senza perdere neanche un
game, e ad una difficolt� normale [NORMAL] o superiore, affronteremo Master.
Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando il cursore a sinistra di
Courier o a destra di Kafelnikov, nella schermata di selezione del tennista.


=== SBLOCCARE KING ===
Per utilizzare King, dovremo semplicemente (si fa per dire...) batterlo nella
finale del WORLD CIRCUIT. Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando
il cursore a sinistra di Timbergen o a destra di Inoue, nella schermata di
selezione del tennista.


=== DIVISE SEGRETE ===
Dopo aver finito il WORLD CIRCUIT, aprendo la videata delle statistiche,
noteremo che avremo comprato 20 divise su 28 disponibili. Per avere anche le
ultime 8 dovremo completare gli allenamenti in una maniera particolare:

DIVISA N�21 - RETURN ACE
 colpire tutti i cubi in soli 2 colpi

DIVISA N�22 - BIG WALL
 colpire tutti i pannelli in meno di 20 secondi

DIVISA N�23 - BULLS'EYE
 ottenere minimo 7000 punti

DIVISA N�24 - CANNON BALL
 colpire tutte le macchinette in meno di 15 secondi

DIVISA N�25 - SMASH BOX
 fare uscire dal campo tutti i cubi in meno di 15 secondi

DIVISA N�26 - DRUM SHOOTER
 centrare tutti i bidoni in meno di 20 secondi

DIVISA N�27 - PIN CRASHER
 fare 7 strikes consecutivi

DIVISA N�28 - GIANT BALL
 fare uscire dal campo tutte le sfere in meno di 15 secondi


<< I seguenti consigli sono frutto della mia personale esperienza. >>

=== BATTERE KING ===
Quando King � alla battuta, il miglior modo per rispondere � quello di
utilizzare il pallonetto e di mirare al lato opposto rispetto al suo punto di
battuta (Es. Se lui batte da destra, fate il pallonetto a sinistra e
viceversa). In questo modo avrete pi� tempo per posizionarvi in campo, visto
che King batte molto angolato.
Durante gli scambi NON FATE IL PALLONETTO o lui vi risponder� con uno smash.
Quando siete voi alla battuta, posizionatevi al centro e mirate angolato.
Se tutto va bene, King vi rispondera corto, in questa maniera potrete mandare
la palla dal lato opposto. (Es. Se voi battete da destra, mirate a sinistra;
King risponde corto a sinistra, voi mandate la palla a destra.)


=== TRUCCO IN BATTUTA NEL DOPPIO ===
Questo trucco funziona solo se il vostro compagno batte angolato e se entrambi
i tennisti avversari non sono allineati (se entrambi sono sottorete o a fondo
campo, il trucco non funziona). Voi posizionatevi vicino alla rete e
accentratevi un po'; il vostro compagno batte angolato; la CPU molto
probabilmente mander� la palla verso di voi; mandate la palla dall'altro lato e
sar� punto sicuro. (Es. voi state a destra; accentratevi un po'; il vostro
compagno batte angolato a destra; la CPU manda la palla a destra; voi tirate a
sinistra)


=== TRUCCO NEL DOPPIO ===
Questo trucco funziona solo se entrambi i tennisti avversari sono allineati
(se sono uno sottorete e l'altro a fondocampo, il trucco non funziona).
Voi cercate di mandare sempre la palla al centro e vedrete che entrambi i
tennisti avversari cercano di colpire la palla, ma solo uno lo fa realmente.
Continuate a mandare la palla al centro fino a quando uno dei tennisti
avversari non si tuffer�, quindi mandate la palla dove era il tennista
avversario. (Es. Mandate la palla al centro; il tennista di sinistra si tuffa;
lo spazio di sinistra avversario � libero; mandate la palla a sinistra)



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| CURIOSIT� |
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=== LEZIONI DI FRANCESE ===
Nel mondo reale, il Rolland Garros � l'unico torneo del Grande Slam che prevede
l'utilizzo della lingua francese come lingua ufficiale. Nel gioco, il suo
corrispondente, il French Cup, riprende questa regola. Ma, oltre a dire il
punteggio in francese, sul campo del French Cup � possibile notare che anche i
nomi dei due giocatori speciali � detto in francese. Infatti King (che in
inglese vuol dire "RE"), durante le partite del French Cup, viene chiamato ROI
(che in francese vuol dire "RE").


=== RECUPERI IMPOSSIBILI ===
Pi� che una curiosit�, questo sembra un bug del gioco.
� molto pi� probabile che questo avvenga nelle partite di doppio contro la CPU.
Se riuscite a recuperare un tiro molto difficile (smash, tiri molto corti, tiri
molto angolati e cos� via) vedrete che il giocatore della CPU che ha effettuato
quel tiro, su cui siete riusciti a fare un salvataggio a dir poco miracoloso,
inizier� a scansare ogni palla che gli manderete contro. Fino all'assegnazione
del punto, la CPU giocher� effettivamente con un solo giocatore.


=== TIFO PUNTUALE ===
Nella stragrande maggioranza dei casi, le urla del pubblico avvengono quando il
punto � stato assegnato. Che sia un applauso o un "ooooo" di stupore non ha
importanza. Se riuscite ad effettuare un salvataggio "miracoloso", sentirete
comunque le grida delle persone.




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|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
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|cercher� di rispondere il pi� presto possibile.|
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