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Walkthrough (French)

by arkena

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                           * = * =* = * ULTIMATE DOOM GUIDE * = * = * = *
                                              1993 - 1995 ID SOFTWARE
                                                   Version 0.25

/---------------------------------STORY-----------------------------------------
|Votre �quipe est envoy�e sur Phobos suite � un appel de d�tresse. Vous assistez
|depuis votre vaisseau, impuissant, au massacre de vos camarades. Arm� d'un
|pistolet et d'un coup de poing am�ricain, vous d�cidez de sortir et affronter
|votre destin. Etiez-vous conscient que l'Enfer vous attendait?
\---------------------------------END-------------------------------------------

==================================SOMMAIRE=====================================

1. Introduction et Warning                                          D.1
2. Armes                                                            D.2
     2.1 Armes de poing                                             D.2.1
           1) Coup de poing am�ricain                               D.2.1.1
           2) Tron�onneuse                                          D.2.1.2
           3) Pistolet                                              D.2.1.3
     2.2 Armes d'assaut                                             D.2.2
           4) Fusil � pompe                                         D.2.2.4
           5) Gatling                                               D.2.2.5
     2.3 Armes lourdes                                              D.2.3
           6) Bazooka                                               D.2.3.6
     2.4 Armes exp�rimentales                                       D.2.4
           7) Fusil � plasma                                        D.2.4.7
           8) BFG 9000                                              D.2.4.8
3. Ennemis                                                          D.3
     3.1 Anciens humains                                            D.3.1
           1) Soldat zombie                                         D.3.1.1
           2) Sergent                                               D.3.1.2
     3.2 D�mons                                                     D.3.2
           3) Baron of Hell                                         D.3.2.3
           4) Cacodemon                                             D.3.2.4
           5) Cyberdemon                                            D.3.2.5
           6) Imp (Diablotin)                                       D.3.2.6
           7) Lost Soul                                             D.3.2.7
           8) Pinky Demon                                           D.3.2.8
           9) Spectre                                               D.3.2.9
           10) Spider Mastermind                                    D.3.2.10
4. Bonus                                                            D.4
      4.1 Armures                                                   D.4.1
           1) Armure verte                                          D.4.1.1
           2) Armure bleue                                          D.4.1.2
           3) Casque                                                D.4.1.3
      4.2 Sph�res                                                   D.4.2
           1) Invisibilit�                                          D.4.2.1
           2) Megahealth                                            D.4.2.2
           3) Invuln�rabilit�                                       D.4.2.3
      4.3 Soins                                                     D.4.3
           1) Stimpack                                              D.4.3.1
           2) Medikit                                               D.4.3.2
           3) Potion                                                D.4.3.3
      4.4 Divers                                                    D.4.4
           1) Automap                                               D.4.4.1
           2) Lunettes infrarouges                                  D.4.4.2
           3) Combinaison                                           D.4.4.3
           4) Sac � dos                                             D.4.4.4
           5) Berserker                                             D.4.4.5
           6) Cl�s                                                  D.4.4.6
5. Solution                                                         D.5
     == Episode 1: Knee-Deep in the Dead ==                         D.5.1
         E1M1 Hangar                                                D.5.1.1
         E1M2 Nuclear Plant                                         D.5.1.2
         E1M3 Toxin Refinery                                        D.5.1.3
         [E1M9 Military Base]                                       D.5.1.9
         E1M4 Command Control                                       D.5.1.4
         E1M5 Phobos Lab                                            D.5.1.5
         E1M6 Central Processing                                    D.5.1.6
         E1M7 Computer Station                                      D.5.1.7
         E1M8 Phobos Anomaly                                        D.5.1.8
     == Episode 2: The Shores of Hell ==                            D.5.2
         E2M1 Deimos Anomaly                                        D.5.2.1
         E2M2 Containment Area                                      D.5.2.2
         E2M3 Refinery                                              D.5.2.3
         E2M4 Deimos Lab                                            D.5.2.4
         E2M5 Command Center                                        D.5.2.5
         [E2M9 Fortress of Mystery]                                 D.5.2.9
         E2M6 Hall of the Damned                                    D.5.2.6
         E2M7 Spawning Vats                                         D.5.2.7
         E2M8 Tower of Babel                                        D.5.2.8
     == Episode 3: Inferno ==                                       D.5.3
         E3M1 Hell Keep                                             D.5.3.1
         E3M2 Slough of Despair                                     D.5.3.2
         E3M3 Pandemonium                                           D.5.3.3
         E3M4 House of Pain                                         D.5.3.4
         E3M5 Unholy Cathedral                                      D.5.3.5
         E3M6 Mt. Erebus                                            D.5.3.6
         [E2M9 Warrens]                                             D.5.3.9
         E3M7 (Gate to) Limbo                                       D.5.3.7
         E3M8 Dis                                                   D.5.3.8
      == Episode 4: Thy Flesh Consumed ==                           D.5.4
         E4M1 Hell Beneath                                          D.5.4.1
         E4M2 Perfect Hatred                                        D.5.4.2
         [E4M9 Fear]                                                D.5.4.9
         E4M3 Sever the Wicked                                      D.5.4.3
         E4M4 Unruly Evil                                           D.5.4.4
         E4M5 They Will Repent                                      D.5.4.5
         E4M6 Against Thee Wickedly                                 D.5.4.6
         E4M7 And Hell Followed                                     D.5.4.7
         E4M8 Unto the Cruel                                        D.5.4.8
6. Copyright                                                        D.6
===============================================================================


===========================
D.1 Introduction et Warning
===========================

WHAT IS DOOM?
-------------

Doom est le fondateur du genre FPS. Malgr� le fait qu'il date des ann�es 90 et
que ses graphiques feraient vomir certains adorateurs des moteurs actuels, Doom
est un jeu qui ne n�cessite pas � se casser la t�te, c'est juste bourrin, un
vrai d�fouloir.

Doom est mythique: tout le monde conna�t le fusil � plasma, le BFG 9000 ou la
tron�onneuse. Personne n'a oubli� le fameux Cyberdemon ou les Barons of Hell.
Ainsi que l'Imp. Ce dernier a d'ailleurs donn� des id�es particuli�res de sc�nes
torrides entre Imp et humain....

Ultimate Doom, c'est Doom avec un �pisode suppl�mentaire.

PUBLICATIONS
------------
Cette solution est publi�e (ou le sera) sur :

- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA

DIFFICULTE
----------

Il existe 5 modes de difficult�:
- I'm too young to die
- Hey, not too rough
- Hurt me plenty
- Ultra Violence
- Nightmare

Solution en mode I'm too young to die (mais avec des indications pour les autres
niveaux de difficult� quand il y a une diff�rence... Croyez-moi, il y en a!)

Ce n'est pas tant que je sois une poule mouill�e mais plut�t parce que je
d�couvre toujours un jeu par le mode le plus facile avant de tenter le plus dur.

SITE WEB
---------
Pour ceux qui aimeraient voir le site web de l'UAC:
http://www.doomrpg.com/n.x/uac/home/corporate

CITATIONS
---------
Je cite Peach Freak qui a �crit un superbe guide pour Ultimate Doom!

Sinon, le texte est bien de moi, j'ai pour principe de toujours �crire mes
propres textes. Surtout que la majeure partie de ceux-ci viennent de mon site
web!

MISES A JOUR:
Version 0.1  - 28 janvier 2009: Publication de la solution => E1M3
Version 0.14 - 29 janvier 2009: E1M9 - Military Base + Ajout des pseudos et
                                de SuperCheats.
Version 0.15 - 05 f�vrier 2009: E1M4 Command Control
Version 0.16 - 08 f�vrier 2009: E1M5 Phobos Lab + Trivia
Version 0.17 - 13 f�vrier 2009: E1M6 Central Processing
Version 0.25 - 19 novembre 2009: E1M7 Computer Station + E1M8 Phobos Anomaly

=========
D.2 Armes
=========
---------------------
D.2.1 Armes de poing
---------------------

D.2.1.1 Coup de poing am�ricain

 Arme de corps � corps. Peut para�tre inutile mais de r�el secours quand on est
 � court de munitions.

 Dispara�t quand vous trouverez la tron�onneuse.

D.2.1.2 Tron�onneuse

 Arme de corps � corps. Est jouissive � souhait, d�couper ses ennemis en
 rondelles est un vrai plaisir.

 Remplace le coup de poing am�ricain.

D.2.1.3 Pistolet

 Arme de base. Les munitions sont partag�es avec la Gatling. Ces derni�res sont
 souvent des clips gris. Les bo�tes AMMO destin�es � la Gatling feront aussi
 l'affaire. 200 munitions maximum (400 avec le sac � dos).

--------------------
D.2.2 Armes d'assaut
--------------------

D.2.2.4 Fusil

 Fusil � pompe, aussi appel� Fusil Lisse, cet arme est puissante mais lente �
 recharger. 50 munitions maximum (100 avec le sac � dos), partag�e dans DOOM 2
 avec le fusil double canon. Recharges: chevrotines

D.2.2.5 Gatling / Mitrailleuse

 Une mitrailleuse tr�s puissante mais qui va � une telle vitesse que les
 munitions baissent vite. 200 munitions maximum (400 avec le sac � dos),
 partag�es avec le pistolet. Recharges: clips gris et bo�tes AMMO

--------------------
D.2.3 Armes lourdes
--------------------

D.2.3.6 Bazooka / Lance-roquette

 Le lance-roquettes du jeu, qui d�truit tout sur son passage, m�me vous si vous
 tirez sur un obstacle trop proche de vous. 50 roquettes maximum (100 avec le
 sac � dos). Recharges: roquettes et bo�tes de roquettes

---------------------------
D.2.4 Armes exp�rimentales
---------------------------

D.2.4.7 Fusil � Plasma (Plasma Gun)

 Une arme exp�rimentale mais puissante, capable de repousser ou de ralentir un
 ennemi tout en le blessant. Le plasma utilis� est bleu. 300 munitions maximum
 (600 avec le sac � dos), partag�es avec le BFG 9k. Recharges: cellules
 d'�nergie (petites ou grandes)

D.2.4.8 BFG 9K (BFG 9000)

 Une arme tr�s puissante, capable de d�truire tout ce qui se trouve dans son
 rayon. Officiellement appel� Bio Force Gun, son surnom est Big Fucking Gun.
 300 munitions maximum (600 avec le sac � dos), partag�es avec le fusil �
 plasma. Recharges: cellules d'�nergie (petites ou grandes)


===========
D.3 Ennemis
===========
----------------------
D.3.1 Anciens humains
----------------------

D.3.1.1 Soldat zombie

 * aka Former Human, Zombieman
 * HP: 20
 * Dommages inflig�s:
         - Balles: 3-15
 * Apparitions:
         Doom/Ultimate Doom
         Doom 2
         Final Doom

Cet ancien Marine est d�sormais un ennemi � abattre. Peu dangereux, il devient
un vrai probl�me quand il vient en bande. Et comme un Sergent n'est jamais
loin... Quand il meurt, il laisse toujours des clips que vous pouvez r�cup�rer.

D.3.1.2 Sergent

 * aka Former Human Sergent, Shotgun Guy
 * HP: 30
 * Dommages inflig�s:
          - Balles: 3-15 par balle (9-45 au total - 3 balles dans le fusil)
 * Apparitions:
          Doom/Ultimate Doom
          Doom 2
          Final Doom

Cet ancien sergent des Marines est maintenant votre ennemi. Arm� du fusil �
pompe, il fait plus mal que sa version soldat. Il devient un vrai probl�me en
groupe. Quand il meurt, il laisse toujours son fusil. Prenez-le, cela fait
des munitions suppl�mentaires.

-------------
D.3.2 D�mons
-------------

D.3.2.3 Baron of Hell

 * HP: 1000
 * Dommages inflig�s:
          - Corps � corps: 10-80
          - Plasma: 8-64
 * Apparitions:
          Doom/Ultimate Doom
          Doom 2
          Final Doom

Genre de minotaure, le Baron of Hell envoie des boules de plasma vertes. Il est
dur � �liminer avec des moyens limit�s (sauf le BFG). Par contre, il est lent.
Les deux premiers Barons rencontr�s sont en fait les boss de fin de chapitre
Knee-Deep in the Dead, sur la carte Phobos Anomaly.

D.3.2.4 Cacodemon

 * HP: 400
 * Dommages inflig�s:
          - Corps � corps: 10-60
          - Eclair: 5-40
 * Apparitions:
          Doom/Ultimate Doom
          Doom 2
          Final Doom

Cet affreux d�mon volant s'�crase lamentablement quand il meurt. Par contre, il
envoie des boules d'�clair et mord quand vous �tes tout pr�s de lui. Quand vous
tirez sur le Cacodemon, il s'�loigne, ce qui vous donne un certain r�pit.

D.3.2.5 Cyberdemon

 * HP: 4000
 * Dommages inflig�s:
          - Roquettes: 20-30 (direct)
          - Rayon de l'explosion: 0-128
 * Apparitions:
          Doom/Ultimate Doom
          Doom 2
          Final Doom

Ce monstre de chair et d'�lectronique est r�ellement � prendre au cerveau. Il
est plus grand que vous, il vous envoye 3 roquettes d'un coup! Il est le boss
de l'Episode 2, sur la carte Babel et r�appara�t �galement dans l'Episode 4.
C'est lui qui appara�t le plus souvent sur les couvertures en train de se battre
contre le h�ros.

D.3.2.6 Imp (Diablotin)

 * HP: 60
 * Dommages inflig�s:
          - Corps � corps: 3-24
          - Feu: 3-24
 * Apparitions:
          Doom/Ultimate Doom
          Doom 2
          Final Doom

Le d�mon de base a un physique humano�de et n'est pas si dangereux seul.
En groupe, c'est une autre histoire. Premier d�mon rencontr�, il vous envoie
des boules de feu et n'h�site pas � vous griffer au corps � corps. Vous le
rencontrerez souvent, autant vous faire � son physique.

D.3.2.7 Lost Soul (�me perdue)

 * HP: 100
 * Dommages inflig�s:
          - Corps � corps: 3-24
 * Apparitions:
          Doom/Ultimate Doom
          Doom 2
          Final Doom

Ce cr�ne enflamm� fonce sur vous � toute allure avec un bruit que vous
d�testerez assez vite. Tuez-les le plus vite possible, non seulement ils font
mal mais en bande, vous pouvez y laisser la peau. Dans DOOM 2, les Lost Soul
peuvent �tre crach�s par un Pain Elemental.

D.3.2.8 Pinky Demon

 * HP: 150
 * Dommages inflig�s:
          - Corps � corps: 4-40
 * Apparitions:
          Doom/Ultimate Doom
          Doom 2
          Final Doom

Ce d�mon tout rose ne vous fera pas de cadeau. Bien que ne disposant pas
d'attaque � distance, celui-ci a des dents assez ac�r�es que pour vous infliger
des d�g�ts. Assez rapide, il vaut mieux s'en d�barrasser d�s que possible.
Vous le rencontrerez souvent, autant vous faire � son physique.

D.3.2.9 Spectre

 * HP: 150
 * Dommages inflig�s:
          - Corps � corps: 4-40
 * Apparitions:
          Doom/Ultimate Doom
          Doom 2
          Final Doom

Ce cousin du Pinky Demon est en fait partiellement invisible. Il a les m�mes
aptitudes que le Pinky Demon et pis encore, comme on le distingue mal, il peut
attaquer sans trop se faire remarquer.

D.3.2.10 Spider Mastermind

 * HP: 3000
 * Dommages inflig�s:
          - Balles: 3-15 par balle (9-45 au total) - 1275 balles par minute
 * Apparitions:
          Doom/Ultimate Doom
          Doom 2
          Final Doom

=========
D.4 Bonus
=========
--------------
D.4.1 Armures
--------------

D.4.1.1 Armure verte (dite de s�curit�)

 * Effets:
          - 100 % de protection
          - 1/3 des d�g�ts absorb�s
 * Limite: 100% de protection

Cette armure verte permet d'avoir 100% de protection directement. Elle peut �tre
appel�e verte ou de s�curit�.

D.4.1.2 Armure bleue (dite de combat)

 * Effets:
          - 200 % de protection
          - 1/2 des d�g�ts absorb�s
 * Limite: 200% de protection
 
Cette armure bleue permet d'avoir 200% de protection directement. Elle peut
�tre appel�e bleue ou de combat. Remplac�e par une armure verte, le joueur
redescend � 1/3 des d�g�ts absorb�s.

D.4.1.3 Casque

 * Effets: + 1% de protection (+ 2% sur GBA)
 * Limite: 200% de protection

Ce casque aux "yeux" verts vous augmente votre protection d'1%. Pratique quand
on d�marre sans armure.

--------------
D.4.2 Sph�res
--------------

D.4.2.1 Invisibilit�

 * aka Blur Artifact
 * Effets: Invisibilit� (partielle)
 * Limite: 60 secondes
 
Cette sph�re rouge dont l'int�rieur ressemble � un oeil bleu vous rend invisible
pendant 60 secondes. Votre arme et votre apparence ressemblent � celle du
spectre. 5 secondes avant la fin de l'effet, votre arme se mettre � clignoter.

D.4.2.2 Megahealth

 * aka Soul Sphere
 * Effets: + 100 % en sant�
 * Limite: 200% en sant�

Cette sph�re bleue a l'apparence d'un visage humain. Elle vous donne 100% de
sant� en plus.

D.4.2.3 Invuln�rabilit�

 * Effets: Invuln�rabilit�
 * Limite: 30 secondes

Cette sph�re verte au visage de d�mon (en r�alit� c'est le visage d'un Lost
Soul) vous donne 30 secondes d'invincibilit�. Votre sant� ne descend pas. Par
contre, votre �cran devient noir et blanc. 5 secondes avant la fin de l'effet,
votre �cran clignote.

------------
D.4.3 Soins
-----------

D.4.3.1 Stimpack

 * Effets: + 10% de sant�
 * Limite: 100% de sant�

Cette petite trousse de secours ne vous sera utile que si vous �tes en dessous
de 100 % de sant�.

D.4.3.2 Medikit

 * Effets: + 25% de sant�
 * Limite: 100% de sant�

Cette trousse de secours ne vous sera utile que si vous �tes en dessous de
100 % de sant�.

D.4.3.3 Potion

 * Effets: + 1% de sant� (+ 2% sur GBA)
 * Limite: 200% de sant�

Cette fiole bleue augmente votre sant� d'un 1%. Cela peut s'av�rer pratique
quand sa sant� est assez basse.

-------------
D.4.4 Divers
-------------
D.4.4.1 Automap

 * Effets: Carte compl�te d'un niveau
 * Limite: Fin d'un niveau

Cette carte compl�tera celle que vous avez d�j� dessin�e en visitant les
diff�rentes pi�ces. Pratique sur les grandes cartes.

D.4.4.2 Lunettes infrarouges

 *Effets: Voir dans l'obscurit�
 * Limite:
          - 120 secondes
          - N'apparait pas dans Plutonia (Final Doom)

Lunettes infrarouges, cet item vous permet de voir dans le noir pendant 120
secondes. 5 secondes avant la fin de l'effet, votre �cran clignotera.

D.4.4.3 Combinaison

 * Effets: Protection contre l'acide et lave
 * Limite: 60 secondes
 
Cette combinaison vous emp�che de perdre de la vie et de la protection quand
vous marchez sur l'acide ou sur la lave. Pendant 60 secondes, votre �cran sera
vert et clignotera pour vous indiquer la fin de l'effet.

D.4.4.4 Sac � dos

 * Effets:
          - Limite des munitions up:
                    * 400 balles
                    * 100 cartouches
                    * 100 roquettes
                    * 600 cellules
 * Limite:
          - Fin d'un �pisode dans Doom
          - Fin du jeu dans Doom 2 et Final Doom

Il augmente la limite des munitions et en donne. Ses effets varient en
fonction du jeu.

D.4.4.5 Berserker

 * Effets:
          - + 100 % de sant�
          - 10 x plus de dommages pour l'arme coup de poing am�ricain
  * Limite:
          - 100% de sant�
          - Fin d'un niveau
          
Il augmente la sant� ainsi que les d�g�ts re�us par un ennemi en utilisant le
coup de poing am�ricain.

D.4.4.6 Cl�s

 * Effets: Ouverture des portes ferm�es
 * Limite: 1 niveau

Il existe 6 types de cl�s qui permettent de d�bloquer des portes ferm�es:
    - Cl� jaune
    - Cl� bleue
    - Cl� rouge
    - Cr�ne jaune
    - Cr�ne bleu
    - Cr�ne rouge

============
5. Solution
============

                ======== EPISODE 1: KNEE-DEEP IN THE DEAD ============

                         +++++++++++++
                        + E1M1 HANGAR +                                 D.5.1.1
                         +++++++++++++

                             "Pray for us as we're beginning a long journey..."

 * ENNEMIS | Soldats zombies - Imps - Sergents (uniquement en Nightmare)
 * ARMES   | Fusil � pompe
 * ARMURES | 1 verte + 1 bleue
 * DANGER  | Acide

Vous commencez le jeu avec un pistolet et un coup de poing am�ricain. Si vous
�tes en Nightmare, vous avez 4 sergents dans la salle � gauche et vous pouvez
�galement tuer des soldats zombies depuis les fen�tres de droite. De toute
mani�re, allez � gauche pour r�cup�rer une armure verte (apr�s les escaliers)
et des fioles bleues.

Empruntez le couloir et ouvrez la porte. Tuez les soldats zombies (et sergents
si vous �tes en Nightmare) de la salle. R�cup�rez les bonus et prenez le couloir
en face de la porte d'entr�e. Tuez les soldats zombies (et sergents en
Nightmare) ainsi que l'Imp sur son perchoir (ils sont 2 en Nightmare). Suivez
le chemin en zigzag car le sol vert est en fait de l'acide qui fait mal ;).
Avant de passer la porte, allez contre le mur de droite et ouvrez la porte
cach�e. Si vous �tes en Nightmare, tuez les sergents. Sinon, il n'y a pas
d'ennemis. R�cup�rez les bonus et suivez le chemin. Vous vous trouvez �
l'ext�rieur. R�cup�rez l'armure bleue dans la mare d'acide et revenez en arri�re
afin de passer la porte que je vous avais dit de ne pas passer. Tuez les ennemis
(Imps, sergents et soldats zombies). Revenez en arri�re.

Le perchoir de l'Imp est abaiss�! Allez dans la nouvelle salle r�cup�rer un
fusil � pompe (et un sergent en Nightmare). A pr�sent, revenez au d�but du
chemin en zigzag. Vous entendez que quelque chose s'abaisse puis remonte.

En fait, une fois que vous entendez que ce quelque chose s'abaisse, foncez vers
la salle derri�re le perchoir, au fond � gauche, vous trouverez un ascenseur.
Prenez-le. Attention, parce que le timing est serr�! Vous devez donc passer
sur l'acide pour y arriver � temps.

Vous arriverez dans un couloir en hauteur, qui contient des cartourches et
des casques. Pour en sortir, il suffit de vous laisser tomber au bout du
couloir. Revenez dans la salle en fin du chemin en zigzag pour passer la porte
caract�ristique de la sortie de niveau. Si vous �tes en Nightmare, un Imp vous
attend.

Actionnez le levier de fin de niveau.

F�licitations, vous venez de terminer le premier niveau du jeu mythique!

***POUR ALLER PLUS VITE****

Vous trouverez un levier dans la premi�re salle aux piliers. Cela ouvre une
porte qui ouvre sur l'ext�rieur et donc, sur l'armure bleue. Ceci est uniquement
valable pour ULTIMATE DOOM.

***TRIVIA***
Design: John Romero
Musique: At Doom's Gate

                        ++++++++++++++++++++
                       + E1M2 NUCLEAR PLANT +                            D.5.1.2
                        ++++++++++++++++++++

                             "Pray for those who sinned and payed the price..."

 * ENNEMIS | Soldats zombies - Imps - Sergents (uniquement en Nightmare)
 * ARMES   | Fusil � pompe, Tron�onneuse, Gatling
 * ARMURES | 3 vertes + 1 bleue (mais aucune en HMP et Nightmare)
 * SPHERES | 1 Megahealth
 * ITEMS   | 2 sacs � dos
 * CLES    | Rouge
 * DANGER  | Acide
 
Bienvenue dans Nuclear Plant! Dans ce niveau, vous allez conna�tre les joies
de la tron�onneuse et de la Gatling ainsi que des cartes de couleur.

Avant tout, si vous �tes en Nightmare, tuez les nombreux zombies soldats qui
vous attendent. Il y en a beaucoup moins dans les autres niveaux de difficult�.
Par contre, � gauche, vous voyez le bidon? Explosez-le pour tuer le soldat
qui se trouve tout pr�s. Si vous allez r�cup�rer le clip qu'il a laiss� tomber,
profitez-en pour prendre l'ascenseur qui vous menera vers une corniche o� se
trouve une bo�te de balles et de quoi vous soigner. Redescendez et constatez �
gauche la porte avec des montants rouges. Voil� � quoi ressemble une porte
n�cessitant une carte. Les montants seront toujours de la couleur de la carte
qui ouvre la porte.

En l'occurence, ici, la carte rouge vous int�resse. Bon, faites quand m�me le
tour de la salle. Vous pourrez r�cup�rer une armure verte dans un renfoncement.
Entrez dans la salle du milieu. Vous aurez une ouverture (� gauche ou � droite
selon votre point d'entr�e). Allez-y, vous y trouverez un ascenseur vers un
fusil � pompe (et � un Imp en Nightmare). Sortez de la salle et allez pr�s des
portes. En fait, ne les passez pas mais observez le mur ext�rieur de la salle
du milieu. Vous devriez voir une partie brune. Allez-y et ouvrez la porte
cach�e. Actionnez le levier � l'int�rieur et prenez le sac � dos qui s'y trouve.

Ressortez et empruntez l'une des deux portes. Je vous conseille de prendre la
porte de gauche, vous arriverez plus vite pr�s de l'ouverture vers l'ext�rieur.
Oh oui, j'oubliais, le levier activ� un peu auparavant permet en fait l'acc�s
� la cour ext�rieure. Sans cela, vous passez � c�t� d'une megahealth et la
Gatling.

Donc, passez la porte de gauche (tuez le soldat zombie juste derri�re) et allez
dans la cour. Si vous �tes en Nightmare, vous aurez une horde de sergents qui
tenteront de vous mettre � terre. Fouillez la cour pour trouver votre megahealth
et la Gatling.

Revenez dans le b�timent et grimpez les escaliers. Tuez les soldats zombies (et
Imps en Nightmare) et r�cup�rez la carte ROUGE. Voil�, vous avez votre s�same!
Retournez donc � la porte "rouge" pour la d�v�rouiller.

Tuez les soldats et Imps (en Nightmare) qui sont dans le couloir. Allez dans
l'ouverture de droite, traversez la mare d'acide pour arriver sur la plateforme
du milieu. Actionnez l'interrupteur. Revenez dans le couloir.

Oh, joie, vous avez d�couvert une nouvelle zone qui clignote. Entrez-y et tuez
tout ce qui se pr�sente � vous surtout si vous �tes en Nightmare. Allez � droite
mais pas dans la zone qui clignote. Non, vous pouvez voir une petite ouverture.
Empruntez-l�, tuez tout ce qu'il y a en Nightmare et r�cup�rez les bonus. Sortez
de l� et revenez � votre point d'entr�e. Allez tout droit puis prenez la
premi�re � gauche. Vous allez pouvoir entrer dans ces couloirs qui comptent
de nombreux soldats en Nightmare. Suivez simplement le d�dale. Normalement, vous
devriez sur votre chemin tomber sur un pan de mur gris. Ouvrez la porte pour
trouver un sac � dos.

A un autre moment, pr�s en fait de la 3e entr�e, vous pourrez d�couvrir un autre
chemin qui m�ne � un cul-de-sac avec des bonus et des soldats. Sinon, allez vers
l'esp�ce de couloir �clair�, tuez l'Imp (ou les Imps en Nightmare) et r�cup�rez
les bonus. En face de l'endroit o� se trouve l'armure, vous avez une entr�e.
Inutile d'essayer de l'ouvrir de fa�on conventionnelle, �a ne marche pas. Tirez
sur cette entr�e pour l'ouvrir. Empruntez les escaliers. Normalement, au 2e
palier, il y a un pan de mur qui est en fait une porte. Ouvrez-la pour trouver
des casques. Continuez votre mont�e. Tuez les ennemis, puis allez actionner le
levier � gauche. Voil�, la tron�onneuse est � pr�sent � vous! Revenez dans la
salle qui clignote et sortez-en.

Revenez dans le couloir de la porte rouge. Montez les escaliers, tuez les
ennemis. Avant d'emprunter le chemin sur l'acide, allez dans le petit
renfoncement � gauche, en fait un ascenseur. Vous pourrez r�cup�rer des bonus
dans le petit renfoncement (et vous reconnaissez la salle de la tron�onneuse).

Revenez dans la salle principale et suivez le chemin sur l'acide. Avant de
prendre l'ascenseur, ouvrez la porte sur le premier pan � gauche, descendez les
escaliers et tuez tous les ennemis que vous pourrez (notamment en Nightmare).
Vous pourrez descendre dans la salle que vous auriez atteinte en prenant
l'ascenseur.

Activez le levier et prenez n'importe laquelle des deux ouvertures, de toute
mani�re, elles m�nent � un escalier, au bout duquel se trouve une porte.
Passez celle-ci, tuez les ennemis et actionnez le levier pour terminer le
niveau.

***TRIVIA***
Design: John Romero
Musique: The Imp's Song

                        +++++++++++++++++++++
                       + E1M3 TOXIN REFINERY +                           D.5.1.3
                        +++++++++++++++++++++

                                     "Forgive them for their fooliness..."

 * ENNEMIS | Soldats zombies - Imps - Sergents - Pinky Demons
 * ARMES   | Fusil � pompe, Tron�onneuse, Gatling, Bazooka
 * ARMURES | 3 vertes + 1 bleue
 * SPHERES | 2 Megahealth
 * ITEMS   | 1 sac � dos
 * CLES    | Bleu - Jaune
 * DANGER  | Acide

Prenez les goodies et passez la porte. Vous allez conna�tre le troisi�me niveau
de Doom, qui contient en fait deux sorties: l'une m�ne vers COMMAND CONTROL,
l'autre vers MILITARY BASE. A vous de savoir si vous voulez passer le niveau
secret ou pas.

Tuez les ennemis pr�sents, r�cup�rez les goodies et prenez le chemin de gauche.
Le chemin de droite m�ne en fait � une porte "bleue" et donc ferm�e. Tuez tous
les ennemis derri�re la porte. Ensuite, si possible, essayez de tuer les ennemis
depuis la fen�tre de droite. Montez les escaliers et tournez imm�diatement �
gauche. Allez encore � gauche pour actionner le levier. Revenez dans la salle
pr�c�dente � moins que vous n'ayez besoin de quelques bonus, auquel cas je vous
conseille vivement de prendre l'ascenseur de droite (attention au soldat zombie
qui n'appara�t qu'en Nightmare).

Vous avez ouvert le mur du milieu mais malheureusement pour vous si vous �tes
en Nightmare, des sergents vous attendent. Tuez-les puis montez les escaliers et
faites le tour de la salle. Tuez les ennemis pr�sents. A un moment donn�, vous
aurez deux ouvertures sur le bloc du milieu. En fait, ce sont des acc�s � la
cl� JAUNE.

Revenez � l'entr�e de la salle, vous entendez que quelque chose s'abaisse.
Placez-vous sur la premi�re marche, face au bloc du milieu. Pointez votre arme
vers la gauche. Attendez que le quelque chose d'abaiss� se remette en place.
Ensuite, go! Courez donc vers la gauche et vous verrez qu'un petit muret s'est
abaiss� � gauche. Allez sur ce dernier et quand il remonte, surprise, une porte
s'ouvre. Descendez les escaliers, tuez les Imps, ensuite, faites le tour du
pilier pour trouver le levier qui va amener � vous une Megahealth.

Remontez les escaliers et vous pouvez voir un autre muret abaiss� en face de
vous. Sprintez jusqu'� lui. Si vous le ratez, revenez � l'entr�e de la salle
et � la place d'aller � gauche, allez � droite.

Dans cette nouvelle salle, vous trouverez un bazooka et quelques ennemis.
A pr�sent, il va falloir se faire mal. En effet, prenez le chemin acide de
droite. R�cup�rez le sac � dos, actionnez le levier et ouvrez le pan de mur
plus clair � droite. Vous trouverez dans cette salle secr�te une mitrailleuse.
Montez sur l'ascenseur et avancez. Vous constaterez que vous connaissez d�j�
les lieux. En effet, vous allez vous retrouver dans la salle du levier qui
avait ouvert la partie avec la cl� jaune! Montez les escaliers et � la place
d'aller � droite pour revenir sur vos pas, allez � gauche. Vous constaterez sur
le mur de droite une sorte de texture diff�rente. En fait, c'est une fen�tre sur
le chemin menant � la sortie secr�te. Si le coeur vous en dit, tuez les ennemis
pr�sents via ce poste d'observation. Passez la porte.

Tuez tous les ennemis pr�sents. Le chemin est assez facile � comprendre, allez
tout droit en �vitant de vous faire tuer par les Imps ou autres soldats.

Une fois que vous avez travers� la mare d'acide, vous devez aller � gauche mais
il y a un ennemi � droite. Tuez-le. Ensuite suivez le couloir et tuez les deux
soldats. Prenez la cl� BLEUE. Le mur derri�re vous � droite va s'ouvrir pour
laisser les Imps vous attaquer. Tuez-les.

Revenez � la porte "bleue". Ignorez le pont si vous ne voulez pas aller �
Military Base ou si vous avez envie de faire le plein de munitions avant.
Ouvrez la porte. Tuez tout le monde. Ensuite, prenez l'une des ouvertures et
descendez les escaliers. Tuez les ennemis, puis avancez dans le renfoncement
du milieu pour activer les escaliers. Tuez les Imps et avant de passer la porte,
revenez sur vos pas pour faire abaisser un pan de mur dans la salle pr�c�dente
� gauche.

Allez-y, tuez les Imps, r�cup�rez la tron�onneuse si vous ne l'avez pas encore
et montez les escaliers. Ouvrez la porte "jaune" et r�cup�rez un tas de bonus.
Faites attention aux Imps de l'autre c�t�. Revenez en arri�re jusqu'� la porte
caract�ristique de fin de niveau. Entrez et actionnez le levier SI vous ne
voulez pas aller dans MILITARY BASE. Vous voil� parti pour COMMAND CONTROL!

Si vous voulez aller � Military Base, revenez simplement dans la salle de d�part
pour emprunter le pont au milieu de la piscine d'acide. Avancez pour ouvrir les
murs, tuez les ennemis et avancez encore une fois. Prenez le seul chemin
possible et avant d'actionner le levier, prenez l'ascenseur en face de celui-ci
pour r�cup�rer des roquettes. Redescendez et actionnez le levier. Vous voil�
parti pour MILITARY BASE!

***TRIVIA***
Design: John Romero
Musique: Dark Hall

                        ++++++++++++++++++++
                       + E1M9 MILITARY BASE +                           D.5.1.9
                        ++++++++++++++++++++

                                     "They didn't know what they were doing..."

 * ENNEMIS | Soldats zombies - Imps - Sergents - Pinky Demons - Spectres
 * ARMES   | Fusil � pompe, Tron�onneuse, Gatling, Bazooka
 * ARMURES | 1 verte
 * ITEMS   | 1 sac � dos
 * CLES    | Bleu - Jaune - Rouge
 * DANGER  | Acide

Military Base en mode Nightmare comporte �norm�ment d'ennemis, soyez donc
pr�venu pour cette partie.


Vous commencez dans une cour avec une cage au milieu qui peut contenir plusieurs
Imps. Vous aurez aussi l'occasion de constater qu'il y a des militaires un peu
partout donc tuez-les.

Allez � gauche pour r�cup�rer la cl� jaune. M�fiez-vous quand m�me du paquet
d'ennemis qui vous y attendent. Ensuite, allez � droite pour trouver une salle
avec une �toile au milieu. Allez r�cup�rer ce qu'il y a sur cette figure pour
d�clencher une arriv�e massive en Nightmare de Pinkys, Imps et Spectres.

Revenez en arri�re, dans la cour centrale et allez en face de vous. Vous pouvez
aussi emprunter l'escalier � droite de votre point de d�part mais je pr�f�re
vous faire aller l�-bas pour r�cup�rer des bonus ainsi que pour tuer un maximum
d'ennemis avant de pouvoir vous occuper du gros des d�mons qui va arriver.

Dans cette salle, vous avez la possibilit� d'emprunter un ascenseur. D'ailleurs,
il est plut�t �vident comme il est �clair�. La salle dans laquelle vous allez
arriver est remplie d'acide, donc sprintez pour atteindre l'alc�ve � gauche.
Et attention aux Imps qui sont sur les grands piliers. D'ailleurs, ils
descendront, donc, attention aux d�mons qui n'ont pas �t� tu�s.

Revenez dans la salle et allez dans le coin gauche pour descendre � nouveau dans
une piscine d'acide. Vous y trouverez une Gatling au milieu et plein de
munitions. Vous pouvez sprinter en face de vous pour prendre l'autre ascenseur
qui m�ne dans la derni�re salle accessible (en fait, celle dans laquelle je
ne voulais pas que vous y alliez) ou revenir sur vos pas.

Cela revient au m�me car dans les deux cas, vous avez une porte jaune � ouvrir.
Ouvrez-l� pour atterrir dans une salle avec des zombies et des Imps. Tuez-les,
r�cup�rez la cl� rouge et tuez les ennemis qui sortiront de la cachette qui
se r�v�le � vous.

Sortez de l� et retournez soit dans la salle avec l'�norme mur au milieu soit
dans la premi�re salle, l� o� vous avez trouv� la cl� jaune. Ouvrez la porte
rouge, tuez les ennemis qui s'y trouvent et allez dans la petite alc�ve. Enfin,
restez quand m�me � distance car vous devez faire exploser les bidons qui
obstruent l'acc�s � l'interrupteur. Actionnez-le pour constater que vous avez
en r�alit� lib�r� plein de d�mons. Vous devez r�cup�rer la cl� bleue dans la
salle � l'�norme mur (qui a disparu suite � votre action). Soit vous prenez le
chemin principal, soit vous pouvez prendre les petits escaliers � droite.

Une fois votre chemin nettoy� de ses obstacles et la cl� bleue en poche,
retournez dans la cour et allez ouvrir la porte bleue. Il y a des ennemis qui
vont vous accueillir, tuez-les tous.

Avant de vous jeter dans la rivi�re d'acide, car vous devez y passer, allez �
droite. La bande de mur diff�rente du reste est un passage secret. Vous allez
atterrir dans une salle avec des munitions et m�me une tron�onneuse. Pour
avoir les bonus, il faut sprinter jusqu'au pilier qui s'abaisse puis sprinter
pour pouvoir passer d'un pilier � l'autre.

Revenez dans la salle � la rivi�re d'acide et jetez-vous dedans, allez � droite
pour trouver une plateforme avec un interrupteur, actionnez-le et allez � droite
pour trouver une porte qui s'est ouverte avec des Imps. Suivez donc ce chemin
pour atterrir sur un ascenseur qui vous ram�nera sur la berge... avec des
nouveaux ennemis en prime. Tuez-les, empruntez le pont et activez l'interrupteur
pour reprendre le chemin normal du jeu et donc d�couvrir COMMAND CONTROL.

***TRIVIA***
Design: John Romero
Musique: Hiding the Secrets

                         ++++++++++++++++++++++
                        + E1M4 COMMAND CONTROL +                        D.5.1.4
                         ++++++++++++++++++++++

                                              "Save them from evil power..."

 * ENNEMIS | Soldats zombies - Imps - Sergents - Pinky Demons
 * ARMES   | Fusil � pompe (aucun � partir d'HMP), Gatling, Bazooka
 * ARMURES | 1 verte + 1 bleue
 * SPHERES | 1 Megahealth
 * ITEMS   | 1 sac � dos - 2 combinaisons (1 en HMP et 0 en UV et Nightmare)
 * CLES    | Bleu - Jaune
 * DANGER  | Acide

D�s que vous commencez le niveau, essayez d'ouvrir le mur de gauche, vous
trouverez une cache avec un sac � dos et de quoi vous faire plaisir. Ensuite,
sortez dans la cour et tuez les ennemis. Faites attention � ceux qui
appara�tront dans les fen�tres.

Vous avez trois couloirs. Celui de gauche m�ne dans une salle remplie d'Imps si
vous jouez en Nightmare. Celui du milieu a un interrupteur permettant d'activer
un ascenseur. Celui de droite m�ne � une salle o� des zombies devraient vous
attendre mais �galement une armure blue. Personellement, voici mon chemin.

Prenez le couloir de droite et tuez tout ce qui bouge. Allez � droite et prenez
l'ascenseur. Une fois que vous avancerez sur la corniche, un pan du mur derri�re
vous r�v�lera une cachette avec des goodies mais aussi des zombies et
�ventuellement des Imps. R�cup�rez ce qu'il y a � r�cup�rer et tuez ce qui doit
�tre tu�.

Montez les escaliers de gauche, tuez les ennemis qui s'y trouvent puis revenez
dans la cour de d�part. Vous pouvez aussi allez � gauche d'abord, dans le
couloir vert, pour des goodies.

Prenez le couloir de droite, faites exploser les barils pour avoir les Imps et
tuez ceux qui sont en face de vous. Ensuite, suivez le chemin pour arriver dans
la salle principale, d'o� partent tous les couloirs. Vous arriviez l�-dedans par
les escaliers pr�c�dents.

Vous devriez trouver une combinaison. Prenez-la puis courez vous jeter dans le
trou d'acide dans la salle des Imps et allez � gauche. Je tiens � pr�ciser qu'il
y a deux combinaisons dans la salle en IMTYTD et NSR, 1 seule en HMP et aucune
en UV et Nightmare.

A droite, il y a juste un ascenseur, donc, prenez � gauche. Vous tomberez sur
une salle avec un bazooka et de quoi vous satisfaire, ainsi qu'un ascenseur que
vous devez activer avec l'interrupteur. Mais attention, il monte directement et
ne peut plus redescendre. En fait, une megahealth se trouve en hauteur.

Souvenez-vous, vous pouviez l'apercevoir depuis la cour principale. Vous devez
donc activer l'ascenseur dos � ce dernier puis faire un pas en arri�re en
courant.

Si vous ratez cette opportunit� comme moi 9 fois sur 10 quand je joue le niveau,
vous n'aurez plus qu'� courir dans l'acide pour rejoindre l'autre ascenseur et
r�atterrir dans les escaliers menant de la salle des Imps � la salle principale.

Visitez les couloirs en vert pour r�cup�rer des goodies. Vous pouvez tr�s bien
retournez dans la salle de d�part, prendre le couloir du milieu et l'ascenseur
pour vous retrouver dans ceux-ci.

Avant d'ouvrir l'enclos du milieu de la salle principale, allez dans le couloir
gris, � gauche pour tuer des zombies et r�cup�rer de quoi vous requinquer. Notez
la porte bleue. Ensuite, allez en face et tuez les ennemis de l'autre c�t� du
bassin d'acide. Ca vous facilitera la vie pour plus tard. Ensuite, prenez le
couloir et tuez tous les ennemis, ce y compris ceux qui appara�tront lorsque
les ordinateurs du milieu s'enfonceront dans le sol. Ensuite, ouvrez la porte
et tuez les �ventuels ennemis pr�sents.

En fait, c'est la salle dans laquelle se trouve la fin du niveau. Mais il manque
un passage pour pouvoir la rejoindre. Donc, revenez dans la salle principale et
ouvrez l'enclos du milieu. Attention aux Imps qui y sont enferm�s! Vous y
trouverez une gatling et la carte bleue.

Allez ouvrir la porte bleue. Il y a tout un tas d'ennemis: Imps et Pinkys.
Sachez que le couloir de droite, le rectiligne m�ne directement vers l'autre
c�t� du bassin. Il y a �galement des goodies dans les couloirs annexes, donc,
visitez tout avant de prendre la direction menant vers la cl� jaune (autre c�t�
du bassin).

R�cup�rez la cl� jaune, activez l'interrupteur pr�s de la porte jaune et entrez
dans la salle de fin. Prenez les escaliers et dirigez-vous vers la porte EXIT.

Vous pourrez actionner le levier de fin.

***TRIVIA***
Design: John Romero - Sandy Petersen - Tom Hall
Musique: Kitchen Aces and Taking Names

                         +++++++++++++++++
                        + E1M5 PHOBOS LAB +                              D.5.1.5
                         +++++++++++++++++

                                     "Save their souls from being tainted..."

 * ENNEMIS | Soldats zombies - Imps - Pinky Demons + Sergents et Spectres (�
           | partir d'HMP)
 * ARMES   | Fusil � pompe, Gatling, Bazooka, Tron�onneuse
 * ARMURES | 2 verte + 2 bleues
 * SPHERES | 1 Megahealth + 1 sph�re d'invisibilit�
 * ITEMS   | 1 sac � dos - 1 combinaison - 1 lunettes - 1 carte
 * CLES    | Bleu - Jaune - Rouge
 * DANGER  | Acide

Prenez les cartouches et courez dans l'acide vers l'autre rive. Au besoin, une
armure verte sera � votre disposition. Normalement, vous devriez d�clencher
l'arriv�e d'Imps et de zombies. A partir d'HMP,vous aurez des sergents et un
Spectre au moins.

Allez � l'extr�me droite pour d�clencher la mont�e d'un pont. Tuez les �ventuels
ennemis puis revenez en arri�re et prenez les escaliers. De la fen�tre, vous
pourrez tuer les zombies (avec sergents � partir d'HMP) tranquillement. Ensuite,
vous voyez les deux barils? Faites-les exploser et ouvrez le mur derri�re. Vous
trouverez une cache bienvenue. Prenez le pont que vous avez fait appara�tre en
prenant garde � ne pas tomber dans l'acide (bien que vous devriez le faire �
un moment mais pour l'instant, allons r�cup�rer la cl� jaune). Entrez dans le
couloir, tuez tous les ennemis m�me derri�re le muret (car vous devrez passer
par l�) et prenez la cl� jaune.

A pr�sent, jetez-vous dans l'acide. A gauche du muret, vous trouverez une
cachette � ouvrir avec des bonus. Suivez le chemin pour vous retrouver en d�but
de niveau. Si vous ne rep�rez pas l'entr�e, c'est le pan de mur brun. Il se
d�note par le fait que le reste est vert. C'est souvent ainsi dans Doom. Vous
devriez trouver l'armure bleue et un bazooka.

A pr�sent, vous pouvez ouvrir la porte et r�cup�rer les munitions des ennemis
pr�c�demment abattus. En avan�ant, vous pourrez tuer d'autres ennemis dans
une salle en hauteur, gr�ce � l'ouverture. Ce sont des zombies et un spectre si
vous jouez en HMP.

Ouvrez la porte du milieu. Normalement, vous devriez avoir un nombre assez
important d'ennemis si vous jouez dans des modes �lev�s de difficult�. Tuez tout
ce qui monte puis prenez l'ascenseur et descendez. Tuez �ventuellement les
ennemis en hauteur. Que vous alliez � gauche ou � droite, il n'y a gu�re de
diff�rence. Vous activerez l'ouverture des deux c�t�s de deux caches d'ennemis
en plus de ceux pr�sents dans la salle. Tuez tout le monde, utilisez les bidons
et la mitraillette pour aller plus vite. Ensuite, vous voyez le renfoncement
c�t� cour? Ouvrez-le puis ouvrez � gauche puis en face de vous. Vous arriverez
dans la cour avec une megahealth. Prenez-la puis revenez dans la salle, courez
dans l'acide (vous avez une combinaison normalement, donc, pas d'excuses).
Actionnez l'interrupteur et tournez-vous pour tuer d'�ventuels assaillants.
Montez sur le pilier de droite (quand dos � l'interrupteur) puis une fois �
bonne hauteur, courez pour atteindre la corniche o� vous trouverez une seconde
armure bleue.

Redescendez, repassez au milieu de la piscine et faites de m�me avec l'autre
pilier pour renflouer votre gatling. Si vous deviez �tre prisonnier des piliers,
actionnez l'interrupteur pour les faire descendre. A pr�sent, retournez en
arri�re, par la gauche. Vous actionnerez un ascenseur, en fait, l� o� vous aviez
d'�ventuels ennemis en hauteur. Prenez-le puis ouvrez le mur de droite. Ouvrez
une nouvelle fois le mur en face. Vous arriverez dans une salle avec une �toile.

En fait, � droite de l'�toile, vous avez un mur qui ouvre un passage vers
la porte jaune. L'�toile vous ram�ne au d�but du niveau et � gauche, vous avez
une porte bleue qui vous am�ne dans la salle finale. De toute mani�re, il s'agit
d'une seconde entr�e car l'entr�e principale devrait se r�v�ler � vous dans peu
de temps. Prenez les bonus dont une sph�re d'invisibilit� et revenez dans la
salle � la porte jaune. A pr�sent, vous avez ouvert le mur au milieu de la
piscine d'acide. Empruntez les escaliers et allez � gauche. Tuez les ennemis,
entrez dans la salle aux ordinateurs et tuez �ventuellement les ennemis cach�s.
Ensuite, actionnez le dernier pan de mur � droite, apr�s l'arche, pour ouvrir
une cache avec des jolis goodies (une carte et un sac � dos notamment).

Ensuite, empruntez le seul chemin possible. En fait, c'est l'interrupteur au
fond � droite. Tuez tout le monde dans le couloir puis dans la salle, actionnez
l'interrupteur et r�cup�rez la cl� bleue. Tuez �ventuellement les ennemis venant
de l'escalier et empruntez-les. Voil�, vous �tes devant la porte principale
bleue.

La salle suivante est assez mal �clair�e. Directement � gauche, vous avez un
petit couloir qui vous m�nera aux lunettes infrarouges. Gr�ce � elles, vous
pourrez voir tr�s clairement ce qu'il y a. Et des ennemis, il y en a. Tuez-les
tous. Au passage, le renfoncement du milieu du pilier s'ouvre.

Ensuite, prenez la porte EXIT, tuez les �ventuels ennemis et actionnez le levier
de fin de niveau.

***TRIVIA***
Design: John Romero
Musique: Suspense

                         +++++++++++++++++++++++++
                        + E1M6 CENTRAL PROCESSING +                    D.5.1.6
                         +++++++++++++++++++++++++

                           "Protect us, we who will redeem ourselves for them"

 * ENNEMIS | Soldats zombies - Imps - Sergents - Pinky Demons - Spectres
 * ARMES   | Fusil � pompe,, Gatling, Bazooka
 * ARMURES | 3 vertes (4 en UV et Nightmare) + 1 bleue
 * SPHERES | 2 Megahealth + 2 Invisibilit�
 * ITEMS   | 3 sacs � dos - 1 carte - 3 combinaisons - 1 lunettes
 * CLES    | Bleu - Jaune - Rouge
 * DANGER  | Acide

Tout d'abord, tuez les ennemis � gauche. Courez dans l'acide pour atteindre
l'ouverture sur la droite et r�cup�rer des bonus. Mais avant de faire cela,
tirez dans les bidons depuis le ponton, vous �liminerez quelques d�mons.

Ensuite, revenez � votre point de d�part et allez � droite tout en tuant les
d�mons. Vous allez arriver dans une grande salle. Au fond se trouve la cl�
rouge. Prenez-la puis tuez tous les ennemis qui sortent des diff�rentes caches.
Vous avez des munitions et de quoi restaurer votre sant� et protection
dissimin�s dans la pi�ce, donc, n'h�sitez pas � vous servir. Revenez � votre
point de d�part et allez � gauche.

Ouvrez l'une des deux portes rouges, peu importe, elles m�nent au m�me endroit.
Tuez tous les ennemis que vous rencontrez, y compris ceux derri�re la porte que
vous n'aurez pas choisie. Ensuite, allez r�cup�rez la cl� bleue et tuez les
ennemis qui arrivent dans votre dos. Allez dans leur cache puis jetez-vous dans
le bassin d'acide par la droite pour trouver une combinaison. Ensuite, allez
dans l'ouverture du milieu. Prenez l'ascenseur pour prendre une Megahealth puis
allez � droite dans le bassin (ou si vous pr�f�rez l'autre c�t� que celui par
lequel vous vous �tes jet�). Vous trouvez plein de bonus: une sph�re
d'invisibilit�, des lunettes, une armure bleue. Bref, en fin de parcours,
appuyez sur l'interrupteur pour revenir � votre point de d�part.

Il se peut que des ennemis provenant de la salle du milieu d�barquent ou ont
d�j� d�barqu� auparavant. Donc, prenez bien vos pr�cautions. Entrez dans la
salle, allez au milieu, tuez tout le monde puis prenez la seule ouverture
possible � droite de l'entr�e. Continuez � tuer puis ouvrez la porte bleue.

Tous les couloirs sont connect�s, donc, vous aurez l'occasion de les visiter
apr�s avoir d�clench� l'interrupteur. Mais attention, ils sont infest�s de
zombies et d'Imps. Pour arriver � l'interrupteur, prenez le chemin devant vous.
Ensuite, � l'embranchement suivant, prenez � gauche. L� o� le mur est diff�rent,
ouvrez la cache et r�cup�rez la carte du niveau. Continuez tout droit, vers
l'interrupteur.

Ensuite, revenez � l'embranchement pr�c�dent, prenez le couloir d'en face, puis
� droite, puis en face pour arriver dans la salle de la cl� jaune. Tuez les
ennemis qui appara�tront dans votre dos puis visitez les couloirs. Ensuite,
revenez l� o� vous avez trouv� la cl� jaune et ouvrez un passage avec quelques
bonus sur la gauche. Ensuite, ouvrez le mur en face et tuez le reste des ennemis
qui se trouvent sur le ponton.

Logiquement, vous devriez avoir plein d'Imps. de l'autre c�t�. Ce que je vous
conseille est de courir dans l'acide, prendre l'ouverture et continuez jusqu'�
ce que vous arriviez dans une cour o� vous trouverez des ennemis certes mais
aussi un ascenseur avec une Megahealth � gauche. Prenez-la puis ouvrez le mur
� droiteet tuez tous les ennemis dans cette zone. Ne touchez pas � ce qui trouve
en haut mais faites le tour du propri�taire, notamment apr�s la zone d'acide.

En fait, vous vous retrouverez devant trois portes jaunes qui m�nent dans une
salle que vous avez d�j� visit�e, celle du "milieu". Au besoin, si vous n'avez
pas tout rafl�, retournez-y pour faire le plein. Ensuite, activez l'interrupteur
et allez chercher la combinaison derri�re l'un des piliers dans l'acide.
Profitez-en pour faire quelques emplettes et pour tuer � distance les ennemis
dans la salle nouvellement ouverte. Allez-y, tuez ceux qui sont encore vivants
et montez les escaliers. Ensuite, resdescendez (bin oui, c'�tait juste quelques
goodies) et empruntez n'importe quel c�t�. Tuez les ennemis dans la salle
suivante puis allez dans le renfoncement activer l'interrupteur. Ensuite,
pr�parez-vous � un assaut en r�gle de la part des d�mons.

Ensuite, allez ouvrir la porte EXIT et activez l'interrupteur de fin.

***TRIVIA***
Design: John Romero
Musique: On the Hunt


                         +++++++++++++++++++++++
                        + E1M7 COMPUTER STATION +                      D.5.1.7
                         +++++++++++++++++++++++

                                         "Our destinies lies in your hand"

 * ENNEMIS | Soldats zombies - Imps - Sergents - Pinky Demons - Spectres
 * ARMES   | Fusil � pompe,, Gatling, Bazooka, Tron�onneuse
 * ARMURES | 2 vertes + 1 bleue
 * SPHERES | 1 Megahealth + 1 Invisibilit�
 * ITEMS   | 1 sac � dos - 1 carte - 1 combinaison
 * CLES    | Bleu - Jaune - Rouge
 * DANGER  | Acide

Sortez de votre point d'entr�e et visitez l'enti�ret� de la pi�ce pour �liminer
tous les ennemis. A gauche se trouve un ascenseur que vous pouvez empruntez pour
r�cup�rer la cl� jaune. N'h�sitez pas � partir de toutes les fen�tres de tuer
les ennemis de l'autre c�t�.

Que vous preniez la porte jaune � gauche ou � droite n'a pas d'importance mais
disons que vous choisissez celle de gauche. Allez tout droit jusqu'� la lumi�re
pour faire descendre un ascenseur, prenez-le puis tuez les ennemis � l'�tage et
ramassez les goodies. Descendez et faites le tour de la pi�ce. Comme il n'y a
qu'un seul chemin, prenez-le (vous passerez devant une porte bleue). Montez les
escaliers, tuez tout le monde puis placez-vous sur la colonne du milieu. Elle
remontera. D�s que le moment sera opportun, sautez sur la corniche de droite,
dans votre dos. Vous trouverez un renfoncement avec une carte. Attention, il
se peut que des ennemis vous attaquent de loin ou viennent du chemin de droite.
Il est �galement probable que vous allez rater votre saut la premi�re fois. Et
quand bien m�me vous le r�ussireriez, je vous conseille vivement d'aller dans
l'acide.

Dirigez-vous vers la combinaison � droite puis appuyez sur le bouton � droite.
Entrez dans la pi�ce secr�te et ramassez ce que vous pouvez. Vous trouverez
�galement un interrupteur. Actionnez-le. Ensuite, revenez dans l'acide, passez
dans l'autre salle. Vous voyez le pilier? En fait, il y a un renfoncement avec
l'armure bleue. Prenez-la puis dirigez-vous vers le couloir. Vous reconnaissez?
Oui, nous sommes dans la salle d'acide que vous pouviez voir d�s la premi�re
pi�ce. Prenez la Megahealth et revenez donc dans cette salle. Vous connaissez
le chemin pour revenir au pilier mobile.

Reprenez-le mais cette fois-ci, sautez de l'autre c�t�. Bon, c'est toujours de
l'acide mais vous avez un petit sol avec des goodies. Suivez donc le chemin.
Si la porte du renfoncement ne s'ouvre pas, actionnez-la. Vous allez �tre dans
une salle annexe aux escaliers. Tant mieux.

Maintenant, inutile de prendre le pilier. Prenez le chemin de droite, tuez tout
le monde. Ouvrez la porte et s'il y a encore �me qui vive, tuez donc. Ensuite,
prenez l'ascenseur pour arriver dans une pi�ce en hauteur. Tuez donc le monde,
prenez la cl� rouge et revenez sur vos pas.

Dans la premi�re salle, une ouverture secr�te s'est r�v�l�e. Tuez donc les
occupants, r�cup�rez les goodies puis continuez en arri�re. Eventuellement,
revenez pr�s de la porte bleue. Il y a une nouvelle cache avec ennemis.

A pr�sent, dans la salle au pilier mobile, ouvrez la porte de gauche, prenez
l'ascenseur et tuez tout le monde. Vous aurez l'occasion de r�cup�rer une
tron�onneuse (si ce n'est d�j� fait). Je crois que cette arme ne peut �tre
r�v�l�e qu'en actionnant l'interrupteur pr�s de la combinaise.

Revenez � votre point de d�part. Vous aviez d�j� remarqu� qu'il y avait une
porte rouge � droite. Ouvrez-la et prenez la cl� bleue.

Revenez sur vos pas et tuez les ennemis dans l'ouverture secr�te � droite.
Ensuite, dans la salle suivante, vous devriez avoir ouvert dans le petit couloir
une ouverture. De nouveaux ennemis ont investi la salle. Tuez-les et empruntez
le nouveau passage. Actionnez le mur de gauche pour d�couvrir un couloir secret.
Suivez-le. Actionnez si n�cessaire le mur du fond pour arriver dans la cour.

Prenez la sph�re d'invisibilit�, profitez-en pour tuer les ennemis que vous
voyez. Attention, dans les modes de difficult� sup�rieurs, vous aurez plein
de sergents � l'ext�rieur.

Revenez sur vos pas (le mur � activer est celui des escaliers) et ouvrez la
porte bleue. Tuez les ennemis, montez les escaliers et continuez votre massacre.
Allez � droite et suivez le chemin.  Bien entendu, vous devriez dej� avoir tu�
quelques zombies ou Imps depuis la salle du pilier mobile. Dans la partie un
peu plus sombre, actionnez l'interrupteur vert pour ouvrir la porte. Revenez sur
vos pas, tuez �ventuellement d'autres ennemis puis passez la porte, ouvrez la
suivante et actionnez l'interrupteur de fin.

***TRIVIA***
Design: John Romero
Musique: Demons on the Prey

                         +++++++++++++++++++++
                        + E1M8 PHOBOS ANOMALY +                      D.5.1.8
                         +++++++++++++++++++++

                                           "We"re sinners. Forgive us."

 * ENNEMIS | Imps - Sergents - Pinky Demons - Barons of Hell + Spectres (UV-N)
 * ARMES   | Fusil � pompe,, Gatling
 * ARMURES | 2 vertes + 1 bleue
 * SPHERES | 1 Megahealth + 1 Invisibilit�
 * ITEMS   | 1 carte
 * DANGER  | Acide

Actionnez l'interrupteur pour arriver dans une salle avec des ennemis. Tuez-les.
Allez en face de votre point de d�part pour prendre une carte en hauteur.

Descendez les escaliers mais un peu avant leur fin, regardez le mur de droite.
Il y a un pan diff�rent. Activez-le pour trouver une Megahealth. Passez la porte
pour arriver dans une salle avec un couloir. Tuez les ennemis, faites le plein
dans les salles de gauche et de droite puis longez le couloir, actionnez
l'interrupteur.

A pr�sent, vous serez dans l'ar�ne �toil�e avec �ventuellement des ennemis selon
le niveau choisi. Mais surtout, il y a deux Baron of Hells. Utilisez votre
bazooka si vous en avez un mais surtout n'h�sitez pas � faire toutes les
branches. Il y a des munitions et une sph�re d'invisibilit�.

Une fois les Barons of Hell battus (� moins d'avoir vu une r�surrection en
Nightmare), les murs se retireront. Sautez de l'�toile, allez vers le b�timent
en face, actionnez l'interrupteur, montez les escaliers et prenez le t�l�porteur
pour vous retrouver dans une salle pleine de d�mons. Vous ne pouvez rien faire,
vous allez mourir... enfin presque.

Pour jouer � The Shores of Hell, appuyez sur ESC>NEW GAME>THE SHORES OF HELLS.

***TRIVIA***
Design: Sandy Petersen, Tom Hall
Musique: Signs of Evil


                ======== EPISODE 2: THE SHORES OF HELL ============

=============
6. Copyright
=============

Je vous donne l'autorisation de reproduire dans son int�gralit� cette solution
et de la communiquer sur d'autres sites � condition qu'il soit mention de son
auteur et non pas vous faire passer pour moi. Soyez sympas, Internet n'est pas
qu'un espace de libert�, respectez aussi le travail des autres.

Yo, you can grab the guide but I don't give you the right to publish it without
crediting me or to edit it. Also, don't try to be the author of it, as far as
I know, if you don't know French, how can you write this? Don't use also this
guide for making money. It's not because I want it, no, it's just that I'm doing
it for free, for sharing and for my own pleasure.

Auteur: Vinciane Amorini (Belgique)
e-mail: cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com
Site: http://users.skynet.be/fa113333
Version: 0.25
Dates: 2006/07 pour le texte venant du site web
       2008/09 pour la solution