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Introduction ================ Trilby's Notes est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger sur: http://www.fullyramblomatic.com/notes/ Cette solution sera publi�e sur: - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.supercheats.com - ARKENA - http://www.gamefaqs.com - ARKENA MISES A JOUR Version 1.0 - 17 d�cembre 2008: Publication du guide Version 1.1 - 02 janvier 2009: Correction des fautes d'orthographe ============ 2. Synopsis ============ Tribly est un gentleman cambrioleur, enfin, �tait un ma�tre du vol. Il a �t� arr�t� depuis son aventure dans le Manoir DeFoe. Cette histoire le hante et il craint que John DeFoe (car c'est ainsi qu'il a nomm� le malheureux enfant de Roderick DeFoe) ne soit toujours vivant. Maintenant, Tribly est un agent du gouvernement. Le voil� � Clanbronwyn Island pour rechercher l'idole maudite contenant l'�me de John DeFoe, statuette ayant miraculeusement �chapp� aux flammes. S'il enqu�te sur son histoire, c'est parce que Simone Taylor, autre survivante du manoir, a �t� assassin�e avec une machette... comme John avait tu� p�re et fr�re jumeau. Voil� donc Tribly dans cet h�tel, en train de voyager entre monde r�el et monde de souffrance o� un homme v�tu de noir erre... ============= 3. Commandes ============= ATTENTION LE JEU EST CONFIGURE POUR CLAVIERS QWERTY. Voici les �quivalences les plus importantes pour le jeu: AZERTY QWERTY A Q M , W Z Dans la solution, je vous donnerai la solution en AZERTY, � vous de convertir en QWERTY. Pour parler/interargir, approchez-vous de l'objet/de la personne et commencez � taper votre commande. Ex: pour obtenir un renseignement pr�s d'Abed Chahal sur le manoir DeFoe, tapez "ask abed about DeFoe manor". Pour vous d�placer, appuyez une fois sur les fl�ches de votre clavier. Pour arr�ter de marcher, r�appuyez sur celles-ci. Pour ouvrir votre inventaire, pressez TAB. Pour ouvrir le menu, pressez ESC. ============ 4. Solution ============ == INTRODUCTION == Trilby se fait du souci pour Simone. Il va donc la voir. Approchez-vous de la porte de droite et �crivez KNOCK ON DOOR. Dor�navant, les commandes seront directement en majuscules avec l'action d�crite en fran�ais entre parenth�ses. Ensuite, appuyez deux fois sur F3 pour r�p�ter la commande. Comme Simone ne r�pond pas, USE LOCKPICKS ON DOOR pour ouvrir la porte (utilisez vos instruments sp�ciaux pour crocheter la serrure). Ensuite, dirigez-vous � droite et arr�tez-vous pr�s du rectangle bleu (la fen�tre en fait). OPEN BLIND (ouvrez le store). Vous verrez le corps de Simone �tendu par terre. LOOK BODY (regardez le corps). == CLANBRONWYN ISLAND == [HOTEL NORMAL] Trilby arrive � l'h�tel et est abord� par Lenkmann, qui travaille pour le minist�re de l'Occulte. Apr�s la conversation, notre h�ros entre pour chercher la cl� de sa chambre et tombe sur Abed Chahal, le professeur qui d�tient l'objet que cherche Trilby. Une piste de r�flexion quand m�me: Abed Chahal est-il un anc�tre de Barry Chahal, le capitaine du vaisseau dans 7 Days A Skeptic? Vous rencontrez Siobhan O'Malley, l'assistante d'Abed. ASK ABED ABOUT DEFOE MANOR (demandez � Abed de parler du manoir), ce qui n'est pas n�cessaire mais comme le tutorial vous le propose... Ensuite, ASK ABOUT IDOL (pour parler de l'idole). Trilby commence � voir des choses, notamment le nom CHZO et un homme assez grand et v�tu de noir. Notre h�ros sort de la chambre et entre dans l'h�tel d'un autre monde, nettement plus sanglant. [HOTEL ALTERE] Dans cet h�tel alt�r�, vous �tes dans le couloir du deuxi�me �tage et l'homme en noir va vers la gauche. Lisez l'inscription sur le mur puis allez � gauche. Vous allez arriver dans la cage d'escaliers. Descendez jusqu'au rez-de-chauss�e (le mur comporte l'inscription RUN) et passez la porte � droite. Vous serez � la r�ception de l'h�tel. Continuez � gauche. Au passage, pr�s de l'inscription RUN, vous avez un tas de feuilles par terre. Vous pouvez les prendre avec GET PAPER. Ensuite, OPEN DOOR (ouvrez la porte) en vous approchant de celle du haut de l'�cran. Allez vers le bar et GET PLIERS (prenez la pince). Ensuite, sortez de l� en ouvrant � nouveau la porte, donc, vous l'aurez compris, OPEN DOOR. Allez � gauche. Vous �tes dans le restaurant et disons que vous allez devoir retirer le corps de la porte des toilettes. Approchez-vous en puis USE PLIERS ON NAILS (utilisez la pince sur les clous). OPEN DOOR (ouvrez la porte) puis GET ENVELOPE (prenez l'enveloppe). Lenkmann vous fournit des pilules pour vous apaiser et retourner dans le monde r�el. EAT PILL (mangez une pilule). Oh derni�re chose, je vais arr�ter de dire OPEN DOOR pour chaque porte rencontr�e. Vous savez donc ce qu'il vous reste � faire. J'allais oublier: si vous veniez � revenir dans l'h�tel alt�r� alors que cela n'est pas inscrit dans la solution, prenez une pilule (EAT PILL) et passez une porte. Vous reviendrez automatiquement parmi nous. Il se peut aussi que Trilby se retrouve d�guis� en John, dans le manoir DeFoe ou sur le Mephistopheles, le vaisseau de 7 Days A Skeptic. [HOTEL NORMAL] Vous voil� dans les toilettes de l'h�tel. Retournez � la r�ception et approchez- vous du tableau. TOUCH PAINTING (touchez la peinture) pour vous retrouver dans la peau de Matthew DeFoe en 1821, le soir de sa disparition. [MANOIR DEFOE - MATTHEW - 1821] Notez que tous les flashbacks se passent le 28 juillet. Le monde r�el est arriv� � cette date �galement, les papiers sur le palier sont aussi dat�s de la m�me p�riode ainsi que l'anniversaire de Barry Chahal dans 7 Days A Skeptic. Matthew finit donc sa peinture et descend la montrer � son p�re. Il re�oit un sp�cialiste de l'Afrique pour examiner une idole retrouv�e sur le Sea Angel, un bateau dont tous les membres d'�quipage ont disparu. Comme ce ne sont pas des esclavagistes, l'idole provient d'un homme noir libre. Vous �tes ensuite dans la cuisine du manoir. Allez pr�s de l'armoire et GET BOTTLE (prenez la bouteille). Votre jumeau frappe � la porte. SLIDE PAINTING UNDER DOOR (glissez la peinture sous la porte) et sortez de la cuisine. Une fois la s�quence termin�e, ouvrez la porte de gauche pour d�couvrir ce qui s'est pass� ce soir-l�. Surprise, l'homme en noir appara�t. Au passage, si vous avez fait attention dans la cuisine, vous avez la machette au mur, un tablier de cuir brun sur la table et le masque de soudeur au mur. Tous les �l�ments pour que John DeFoe devienne le Welder sont r�unis. [HOTEL NORMAL] Abed vous sort de votre r�verie et vous d�couvrez que le professeur a une sorte de pioche dans la salle d'exposition et qui provient de ce bateau. Le but est � pr�sent d'entrer dans cette salle. Mais GET PAPER (prenez le papier) qui d�passe de la peinture. Il s'agit d'un passage sur l'Enfant (Child) qui devient le Gardien du Pont (Bridgekeeper). Etrangement, le passage rappelle l'histoire de John et parle d'une sculpture de l'Esclave. Serait-ce l'idole? GET MATCHBOX (prenez la bo�te d'allumettes) sur le comptoir de l'h�tel, ensuite montez au premier �tage et LIGHT A MATCH (allumez une allumette) en dessous du d�tecteur de fum�e. Ouvrez la porte � droite et approchez-vous de la table pour prendre le pied-de- biche... Non, non, pas de Gordon Freeman dans cette histoire! Ecrivez GET CROWBAR puis retournez pr�s de l'�chelle pour y grimper en tapant CLIMB. Retournez dans la salle � manger au rez-de-chauss�e. [HOTEL ALTERE] USE CROWBAR ON BOARD (utilisez le pied-de-biche sur les planches qui barrent la porte) pour permettre l'acc�s � la pi�ce. Ensuite, EAT PILL (avalez une pilule) et ouvrez la porte. [HOTEL NORMAL] GET BOTTLE (prenez la bouteille) de coca sur la table. Vous pouvez reconna�tre la chaise utilis�e par Jim le premier soir dans le manoir DeFoe. Mieux encore, la pioche est juste en face (vers le haut). TOUCH CHISEL (touchez la pioche) pour vous retrouver dans la peau de Mbouta sur le Sea Angel. [SEA ANGEL - MBOUTA - 1789] Mbouta �tait un guerrier africain vendu comme esclave et jet� dans la mer parce qu'il �tait malade. Recueilli par le Sea Angel de mani�re humaine, il d�cide de remercier les marins en leur donnant une idole d'un de ses dieux, qu'il taillera lui-m�me. Allez donc vers la droite et POINT CHISEL (montrez la pioche) au marin qui r�pare le canot. Ensuite, revenez pr�s de la trappe et CLIMB DOWN (descendez) dans la cale. Une caisse en bois "O'MALLEY SHIPPING" s'y trouve. USE CHISEL ON WOOD (utilisez la pioche sur le bois) pour sceller le destin du Sea Angel et de ce qui se passera 30 ans plus tard. CLIMB (remontez). Les marins sont morts. Allez � droite pour remarquer que l'homme en noir est en train d'achever le capitaine. Malheureusement pour Mbouta, il est l'Esclave. [HOTEL NORMAL] GET PAPER (prenez le papier) pr�s de la porte. Il s'agit du r�cit de l'Esclave (Slave) qui a fabriqu� l'idole avec le bois contenant l'�me du Prince. Sortez de l� pour rencontrer Abed qui attend son repas. L'inscription O'MALLEY vous rappelle que Siobhan s'appelle ainsi. Peut-�tre a-t-elle un lien de parent� avec cette compagnie? Allez au bar et ASK SIOBHAN ABOUT SEA ANGEL (parlez du Sea Angel) pour que la jeune femme vous demande de monter au 2A. Allez-y et ouvrez la porte. Siobhan vous a perc� � jour mais votre �nervement vous fait traverser de l'autre c�t�. [HOTEL ALTERE] D�s que l'homme en noir s'agenouille pr�s de vous, KICK TALL MAN (donnez-lui un coup de pied). Surprise, c'est Siobhan dans le monde r�el que vous avez frapp�. [HOTEL NORMAL] Approchez du sac et OPEN BAG (ouvrez-le) pour lire l'histoire de sa famille. Le bois des bo�tes provient d'un piano d�truit par un certain Jack Frehorn. Vous avez d�j� vu ce nom quelque part. [CHEZ FREHORN - FREHORN - 1778] Apr�s la conversation avec Wilbur d'o� sort le nom de The Unicorn Inn (d'o� vient le bois du piano), vous vous r�veillez durant la nuit en entendant de la musique. Pr�voyant, vous prenez le pistolet sur le bureau, GET GUN, et vous descendez. Un homme en noir est assis en train de jouer. Descendez pour comprendre que cet individu fait partie des histoires de l'Unicorn Inn. SHOOT TALL MAN (tirez sur l'homme en noir) pour vous apercevoir que vous avez tu� Wilbur. Frehorn s'agenouille alors devant l'homme en noir. [HOTEL NORMAL] Siobhan a disparu. GET PAPER (prenez le papier) pr�s de la porte pour d�couvrir que Frehorn a fond� une secte bas�e sur la souffrance et v�n�rant le Roi et le Prince. Nous pouvons affirmer sans aucun doute que l'homme en noir est le Prince. Le Prince �tait l'Homme Arrogant. Mais qui est-il r�ellement? Sortez de la pi�ce et rendez-vous dans la salle � manger. [HOTEL ALTERE] En entrant dans la salle, vous voyez Lenkmann aller vers la cuisine. Prenez la viande sur la table puis entrez dans la cuisine � gauche. Prenez la porte du haut puis USE MEAT ON BEETLES (utilisez la viande sur les insectes). Approchez- vous de l'eau. DRINK WATER (buvez l'eau) pour retourner dans votre monde. [HOTEL NORMAL] Remontez � l'�tage et dirigez-vous vers la pi�ce d'exposition. Entrez-y pour y rencontrer Abed. ASK ABED ABOUT UNICORN (demandez � Abed des renseignements sur la licorne) puis approchez-vous de l'objet adoss� � la table et TOUCH UNICORN (touchez la licorne) pour vous retrouver dans la peau d'Owen Somerset (anc�tre de Jonathan Somerset?). [UNICORN INN - OWEN - 1581] ASK INNKEEPER ABOUT ROOM (demandez � l'aubergiste une chambre) quatre fois de suite (gr�ce � F3). Ce dernier vous pr�vient que l'endroit est maudit � cause des planches coup�es dans un arbre ancien. Ouvrez la porte du haut. Allez dans n'importe quel lit et SLEEP (dormez). Une fois r�veill�, GET SHEET (prenez le drap) du lit gauche et descendez. USE SHEET ON FIRE (utilisez le drap sur le feu) pour �teindre l'incendie. Evidemment, vous devinez votre destin n'est-ce pas? [HOTEL NORMAL] GET PAPER (prenez le papier) pr�s de la porte. Lenkmann vous demande de le rejoindre sur le toit. Vous obtenez aussi l'information sur l'Aubergiste ( Innkeeper) et le Prince. Le probl�me est que la porte est ferm�e. En fait, dans l'h�tel alt�r� se trouve un corps en porcelaine dont il manque les membres et la t�te. Vous avez compris qu'il vous fallait compl�ter le puzzle. Allez donc dans le bar pour parler � Abed. Il contemple une t�te. ASK ABED ABOUT HEAD (demandez � Abed si vous pouvez prendre la t�te) mais il ne veut pas � moins d'avoir une bouteille de vin. Descendez au cellier (mais si, vous voyez bien, la porte du haut de la cuisine) et GET WINE (prenez le vin). Revenez pr�s d'Abed. [HOTEL ALTERE] EAT PILL (avalez une pilule) puis ouvrez la porte du bar. [HOTEL NORMAL] Abed a disparu. Sortez du bar et DRINK COLA (buvez le coca). Entrez � nouveau dans le bar. [HOTEL ALTERE] Abed est l�, mort, avec la t�te sur lui. GET HEAD (prenez la t�te) puis prenez une pilule (EAT PILL) et sortez de l�. [HOTEL NORMAL] Allez � la r�ception et GET LEG (prenez la jambe sur le comptoir). Ensuite, USE LOCKPICKS (utilisez vos instruments sp�ciaux) sur la porte derri�re le comptoir. Entrez dans le bureau et GET LEG (prenez la jambe) sur l'�tag�re. Sortez de l'h�tel et GET ARM (prenez le bras) par terre. Montez dans la chambre de Trilby - 3C- et GET ARM (prenez le bras) sur le lit. Sortez de l�. Si l'h�tel alt�r� n'appara�t pas, continuez � bouger dans l'h�tel. [HOTEL ALTERE] Montez au dernier �tage pour placer les membres sur le corps (ATTACH LIMBS ON BODY) afin d'ouvrir la porte du toit. EAT PILL (prenez une pilule) puis passez la porte du troisi�me �tage pour que les effets de la pilule soient effectifs. [HOTEL NORMAL] Remontez sur le palier du haut et ouvrez la porte ainsi d�bloqu�e. GET PAPER (prenez le papier) pour toucher la pierre et d�clencher un retour vers le pass�, dans la peau de Boyle. [CLANBORNWY ISLAND - BOYLE - 1501] Le p�re de Boyle vient de couper un arbre reposant sur des ruines. Vous savez d�j� que le Prince va appara�tre. D�s qu'il est l�, GET STONE (prenez la pierre) puis THROW STONE. Boyle s'agenouille devant l'homme en noir qui vient de tuer son p�re. Mais de peur. Il est �pargn�. [HOTEL ALTERE] Trilby se retrouve dans l'h�tel alt�r� et surprise, Siobhan est vivante! Il lui donne ses pilules car il ne veut pas qu'elle reste dans cette dimension. Ensuite, il lit le mot de Lenkmann qui demande de venir dans la cave et la page concernant le B�cheron (Woodcutter). Boyle a �t� �pargn� afin de r�pandre la nouvelle de l'arriv�e du Prince. L'avertissement est donc lanc� mais personne ne croit le gamin. Rejoignez le cellier puis CLIMB DOWN HOLE (descendez dans le trou). Vous voil� face � la souche de l'arbre contenant l'�me du Prince. Touchez-la (TOUCH STUMP). [CLANBORNWY ISLAND - CABADATH - 55 AVANT JC] Cabadath est un druide qui attend la venue d'un ami pour avoir des nouvelles concernant l'invasion romaine. Radical dans ses opinions, il vit retir�. Il en appelle � Chzo pour le contr�ler et contrer les Romains. Rien ne se passe comme pr�vu bien entendu. Et Cabadath devint le Prince. [HOTEL ALTERE] Siobhan arrive ainsi que Lenkmann qui r�v�le son vrai visage, membre de la secte de Frehorn. Apr�s la s�quence, essayez de vous relever (STAND) d�s que le Prince appara�t. D�s que ce dernier marche vers vous, DIE (mourrez) pour �viter le pire au monde. Vous vous en doutez, si dans 7 Days A Skeptic, Trilby a envoy� l'idole dans l'espace, c'est qu'il a surv�cu. Ainsi donc s'ach�ve le troisi�me volet de Chzo Mythos. Trilby est le guide qui doit amener la destruction du corps, de l'esprit et de l'�me de John DeFoe et son sang est en possession des membres de la secte d�sormais. La fin du jeu explique l'histoire de l'Homme Arrogant, celle de Cadabath, comme l'ont �t� les histoires pr�c�dentes: tir�es des livres de Chzo. Pour quel dessein? Rendez-vous dans 6 Days A Sacrifice. ============ 5. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected]) Pays: Belgique Version: 1.1 Date: 17 d�cembre 2008 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. 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