THE SECRET OF 'iiii iiiii' iiii 'iii 'iii' 'iii'iii' 'iiiiiiii 'iii' 'iii' M i i i M i M i M i M iz k M i z k z k M ii i M .M i M iM i M ' k M ''7MM z ' k M ML JM i M i' i M iM M i M . i M ,,jMM M i M i L J M i M i M i M i M iz i M i M i M i V 4 k MMMM zMMMzzMMMz zMMMzMMMz zMMMMMMMM zMMM; 4 k M M M M MM 'iiii' iiii 'iii' iii 'iii 'iii' 'iiiiiiii MM `� M i M i M i z i M i M i M i `� M i M 'k M i z - i M iM i M i''4 i M i MM i M i , z `'� i M iM M i M i J i M i M ' i M ''''l J k'z L M i M i M ''' k M i MMMM zMMMMMMM zMMMz zMMMz zMMMzzMMMz zMMMMMMMM 4 k M M MM _______________________________________________________________________________ FAQ / Walkthrough _______________________________________________________________________________ Spiel - Das Geheimnis von Monkey Island Art - Textadventure/Graphikadventure Entwickler - Lucas Film Games Jahr - 1990 Dokument - Komplettl�sung Autor - Selmiak Version - 1.50 Datum - 15.01.2006 Gr��e - 71.423 kb _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ ._____________________________________________________________________________ || || || || || !!! HILFE !!! 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Er darf nur auf folgenden Webseiten auftauchen: www.selmiak.de.vu www.gamefaqs.com www.neoseeker.com www.dlh.net Wenn du ihn ver�ffentlichst oder ver�ffentlichen willst, brauchst du meine Zu- stimmung! Schreibe dazu an die selbe E-Mail Adresse wie etwas weiter unten an- gegeben. Wenn du ihn ohne meine Zustimmung ver�ffentlichst und / oder behauptest es sei dein Werk, dann machst du dich strafbar! Genauso, wenn du ihn in irgend einer Weise verkaufst, sei es als Datei, als Aus druckst oder was dir sonst so einf�llt, machst du dich strafbar. Schicke mir einfach 50% deines Gewinns und es ist okay :D Wenn du mit einem Freund dar�ber redest, wie man dieses oder jenes Problem l�st machst du dich nat�rlich auch strafbar, ����h, nicht strafbar! Wenn du Rechtschreibfehler findest, so kannst du sie behalten. Wenn du sie mir dennoch mitteilen m�chtest oder sonstige konstruktive Kritik oder grobe Fehler, andere L�sungsm�glichkeiten oder dergleichen beizutragen hast, schicke dies bitte an faqs [at] gmx [dot] de Das [at] steht f�r @ und das [dot] steht f�r . Dies habe ich hier eingef�gt, um Spambots vorzubeugen, die das Netz nach E-Mail Adressen durchsuchen, und dann den virtuellen Postkasten zum�llen. ___________ Hilfe f�r verhungernde L�sungsautoren ;) Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort. http://schmutzschild.de/supports.html das ganze kostet dich nichts, au�er eine halbe Minute deiner Zeit, und ich bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht auch Mist! Danke! ______________ Wenn du dich von einer meiner Aussagen beleidigt, vergr�tzt oder in die Eier getreten f�hlst, dann schicke bitte ein Mail an InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufh�[email protected] So, soviel zu meiner rechtlichen Position, das hei�t im Klartext: Du hast �berhaupt keine Rechte! _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ | ii | |_____| CHARAKTERE In dieser Sektion werden dir die einzelnen Charakter die im Spiel Das Geheimnis von Monkey Island vorkommen vorgestellt. Nat�rlich werden auch einige Hand- lungsstr�nge vorweggenommen, also *VORSICHT* wenn du dir das Spiel nicht von vorneherein ruinieren willst, und du alles selbst erleben willst, dann lies nicht weiter, oder erst nachdem du das Spiel mindestens einmal durch gespielt hast. Dann erscheint dir vermutlich auch einiges Klarer, von dem was jetzt folgt. Ich will dich nat�rlich nicht davon abhalten das jetzt zu lesen, aber lese auf eigenes Risiko: Die Charaktere: ___________ * Guybrush Threepwood * Elaine Marley * LeChuck * Spiffy * Die drei schrecklich wichtigen Piraten * Die Voodoo Lady * Der Gemischtwarenh�ndler * Carla * Captain Smirk * Otis * Meathook * Stan * Herman Toothrot * Die Kannibalen Guybrush Threepwood ________________ Guybrush ist der Held dieses Abenteuers. Er ist neu auf Melee Island in der Ka- ribik und m�chte unbedingt ein Pirat werden. Dazu muss er aber erst einmal die drei Pr�fungen bestehen, bevor er ein richtiger Pirat ist. Doch das ganze wird noch schlimmer viel schlimmer und wird ein richtig unterhaltsames Abenteuer. Bei seinen Pr�fungen und Abenteuern verliebt sich Guybrush in die Gouverneurin von Melee Island. Die wird dann jedoch von einem Geisterpiraten entf�hrt und Guybrush versucht auch noch sie zu retten. Besondere Kennzeichen: ---------------------- Vertrottelt. Hat einen Vetter namens Sven Kann 10 Minuten die Luft anhalten. Noch kein Pirat. kann nicht sehr gut mir Frauen reden. Hmmpfl. Elaine Marley ____________ Elaine Marley ist die Gouverneurin von Melee Island, der Sch�nen Insel mitten in der Karibik, auf der Das Geheimnis von Monkey Island spielt. Sie ist eine wundersch�ne Piratenbraut die wei� was sie will. Seit er auf ihrer Insel ge- landet (oder gestrandet) ist will sie Guybrush. Warum wei� keiner, sie selbst wohl auch nicht. Leider wird sie von ihrem ewigen Verehrer, den sie eiskalt abblitzen lies nach Monkey Island entf�hrt und zur Heirat gezwungen. Ob der Name Marley in der Karibik so Gang und Gebe ist sein mal so dahinge- stellt. Besondere Kennzeichen: ---------------------- H�bsch und intelligenter als Guybrush. Hat ein Haufen blutr�nstiger Piranhapudel. Grosse Gouverneursvilla. (also eine gute Partie) LeChuck ___________ Ein Geisterpirat der in den Gew�ssern vor Melee Island sein Unwesen treibt und unter Monkey Island seinen St�tzpunkt hat. Er starb zu Lebzeiten den Liebestod an gebrochenem Herzen, weil er unsterblich in Elaine Marley, die Gouverneurin von Melee Island verliebt war, und sie ihn abblitzen lies. Nun hat er Rache geschworen an a llen Lebenden und entf�hrt Elaine in sein Geheimversteck unter Monkey Island, welches nur doch den gro�en Affenkopf zu erreichen ist. Besondere Kennzeichen: ---------------------- untot. Er tritt auf Melee Island auch noch als neuer Sheriff namens Fester Shinetop in Erscheinung und versucht die B�rger von Melee einzusch�chtern und sich so an Elaine heranzumachen. Spiffy ________ Der Hund in der ScummBar. Besondere Kennzeichen: ---------------------- Grrrrr. Die drei schrecklich wichtigen Piraten ________________________ Sitzen den ganzen Tag in der ScummBar und trinken Grog. Von ihnen erf�hrst du wie du ein richtiger Pirat wirst. Besondere Kennzeichen: ---------------------- Reden in verschiedenen Farben. Haben Schiss von LeChuck. Die Voodoo Lady _____________ Eine Sehr Mysteri�se Erscheinung jenseits von Gut und B�se. Besondere Kennzeichen: ---------------------- wei� alles. Steht auf Gummih�hner mit Karabinerhaken. Der Gemischtwarenh�ndler ____________________ ein sehr misstrauischer Zeitgenosse, der alles, was du als angehender Pirat brauchen kannst verkauft. Wenn keiner f�r dich b�rgt, tut er es auch nicht, aber es gibt mittel und Wege ihn davon zu �berzeugen, dass er es doch tun soll. Besondere Kennzeichen: ---------------------- Kennt die Schwertmeisterin von Melee Island gut und kann dir ein Treffen arran- gieren. Carla ________ Carla ist die etwas abweisende aber dennoch nette Schwertmeisterin von Melee Island. Ihrem Status und Ruf gerecht zu werden ist ihre oberste Priorit�t. Sie mag Elaine und hilft dir sie aus den Klauen des Geisterpiraten LeChuck zu ret- ten. Besondere Kennzeichen: ---------------------- Schwertmeisterin! Captain Smirk ______________ Smirk ist ein Ausbeuter der ganz besonderen Sorte. Ein Ausbilder ist er auch. Er bildet junge Piraten in der Kunst des Schwertkampfes aus. Nur leider bringt er dir nicht mal halb soviel bei, wie du wissen solltest. Er ist stolzer Be- sitzer einer Fechtkampfmaschine. Besondere Kennzeichen: ---------------------- raucht st�ndig Zigarren. Otis ____________ Otis ist der Stinker, der als einziger auf Melee Island im Knast sitzt. Er er- scheint zuerst etwas undankbar, wenn du ihm hilfst, aber im Endeffekt ist er doch ein wenig zuverl�ssig und wird Mitglied der Crew, mit der du nach Monkey Island segelst. Besondere Kennzeichen: ---------------------- Mundgeruch. ist und bleibt ein Krimineller. Meathook ________ Meathook lebt auf seiner eigenen Insel vor Melee Island. Die Bestie, die er be- herbergt hat ihm beide H�nde abgerissen, seitdem hat er Haken, anstatt H�nden. Er wird auch Mitglied deiner Segelcrew nachdem du ein wahnsinnig schreckliche Mutprobe bestanden hast. Besondere Kennzeichen: ---------------------- hat Haken, anstatt H�nden Hat ein Totenkopftattoo auf der Brust, mit dem er lustige Sachen machen kann, sprich ihn mal darauf an. Stan ________ Stan hat einen Gebrauchtschiffshandel auf Melee Island und zieht jeden �ber den Tisch. Wenn du jemanden hast, der f�r dich b�rgt, ist es kein Problem ein Schiff bei Stan zu bekommen. Wenn nicht bekommst du auch kein Schiff. Ist nur ein einziges Mal selbst �ber den Tisch gezogen worden, als ihm die Affen, die von Monkey Island auf der Seamonkey zur�cksegelten ihr Schiff verkauften. Besondere Kennzeichen: ---------------------- Redet mit H�nden und F��en. Misstrauisch. Herman Toothrot ___________ Ist vor 10 Jahren auf Monkey Island gestrandet und hat sich ein kleines Fort am Rande des erloschenen Vulkans eingerichtet. Taucht immer wieder auf und geht dir auf die Nerven. Ab und an hat er auch was wichtiges zu erz�hlen. Leider zu selten. Er hat den Schl�ssel f�r den gro�en Affenkopf von den Kannibalen ausge- liehen, will ihn aber nicht zur�ckgeben, da diese seinen Bananenpfl�cker ein- fach behalten. Hermann ist damals auch mit der Sea Monkey nach Monkey Island gekommen. Besondere Kennzeichen: ---------------------- Tr�gt keine Hose. Hat wohl auch noch nie welche getragen. Die Kannibalen ___________ Die Kannibalen Redskull, Sharptooth und Lemonhead wohnen auf der andern Seite von Monkey Island. Sie haben Hermanns Bananenpfl�cker, da er ihren Schl�ssel zum gro�en Affenkopf hat. Sie beten den gro�en Affenkopf an und bringen ihm sch�ne Statuen, um ihm zu huldigen. Sie haben Kenntnisse in Voodoo und k�nnen dir aus der VoodooWurzel ein sch�nes Malzerfrischungsgeistert�tegetr�nk brauen. Besondere Kennzeichen: ---------------------- Sind Vegetarier. Das trifft sich gut f�r Kannibalen. _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ | iii | |_____| WALKTHROUGH Hier nun das wichtigste diese FAQs, der Walkthrough. Fr�her hie� dies noch ganz einfach Komplettl�sung, aber die Anglizismen sind nicht mehr aufzuhalten. _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Du bist Guybrush Threepwood. Tief in der Karibik kommst du auf Melee Island an und triffst als erstes einen Blinden Sp�her. Das stimmt dich schon mal darauf ein, was dich alles noch so erwartet. _______________________________________________________________________________ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _____. ___________ _________ __ _________ ___ ____ ______ \ | / / > | _ | | | \ < | / | | |/ __/| \ | || | | | __\ | |_ |__| | | /_ | |\ \| |/ / |__| |__| ___\| | \ | | | \ | __ \ ___/| \ | \| \ \ | \ <____|\____>|___| \__\__| |_____>|_____>________|______| <_____\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _ _ __ _ ___ __ ___ ___ _ ___ ___ |_|_|___ _ _ __ _ ____ ___ __ _ | \| | __| | \| . \| __| | | . \| . \| | | __| | | \|| ___| __| \|| | . | | __| | . | /| __| | | _/| /| | | __| | | | | | __| | | |__/|_|___| |__/|_|\\|___|_| |_| |_|\\\___/_| \___/_|\_|\_|_|___|_|\_| =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _______________________________________________________________________________ Gehe zuerst einmal in die Scumm Bar. Dort kannst du dich auf eine nette Plau- derei mit einigen der Piraten einlassen, und dich auch mit dem Hund unterhal- ten. Sehr witzig diese Unterhaltung �brigens. Gehe nun innerhalb der ScummBar auf den Vorhang zu, das Bild scrollt weiter und du kannst mit den schrecklich wichtigen Piraten reden. Sie werden dich in die 3 Pr�fungen die jeder, der ein richtiger Pirat werden will bestehen muss, einweisen. Du musst etwas stehlen, Fechten und einen Schatz heben. Quetsche sie nur aus, sie k�nnen dir viele hilfreiche Tipps geben, und auch den einen oder anderen Witz erz�hlen. Nun musst du irgendwie in die K�che kommen. Nur der Koch mit der feuchten Aus- sprache mag das gar nicht. Warte bis der Koch mal die K�che verl�sst und hinter dem Vorhang verschwunden ist. Gehe dann durch die T�r in die K�che. Wie auch sonst. In der K�che der Scummbar nimmst du dir den Topf, der unter dem blutigen Arbeitsplatten�hnlichen Holztisch ist mit. Auch das Fleisch auf dem Tisch wandert in deine Tasche. Gehe nun auf die Planken au�erhalb der K�che und nimm den roten Hering mit. Lei- der kommt eine t�dliche Seem�we und die w�rde Guybrush eher den Finger abhak- ken, als dass sie ihren Hering hergeben w�rde. Trete dazu 3x auf das Ende der Planke, auf dem die M�we sitzt. Sie wird in die Luft geschleudert, und immer l�nger in der Luft bleiben, so dass es kein Problem f�r dich sein sollte, ihr den Hering zu klauen. Verlasse nun die Scumm Bar ..w�hrenddessen l�uft eine Zwischensequenz, in der dein Feind, Le Chuck, der Geister Pirat vor- gestellt wird. LeChuck wird von deiner Ankunft auf Melee Island berichtet. Nach der Zwischensequenz befindest du dich wieder vor der ScummBar. Gehe nun nach links wieder aus Melee Town heraus. Bals befindest du dich auf der Inselkarte. Jede Insel die du in diesem oder ei- nem anderen Monkey Island Spiel besuchst, hat ihre eigene Karte, auf der wich- tige Orte an denen du Abenteuer bestehen musst eingezeichnet sind. Bevor du auf Melee Island irgendwas erreichen kannst, musst du erst einmal Geld verdienen. Ja, auch ein Pirat muss sich Geld verdienen, und kann es nicht ein- fach klauen. Jedenfalls Guybrush macht das so. Gehe nun zu dem rosaroten Licht, welches mit Lichtung (sehr sinnig...) beti- telt ist. Hier ist der Zirkus zu finden. Wer wollte nicht schon immer mal sein Geld in einem Zirkus verdienen :). Unterbrich am besten mal d ie beiden sich st�ndig streitenden Fettucini Br�der. verklickere ihnen, dass du einen Helm hast, da man ja sicher sein muss, dass es sicher ist. Wenn die beiden ihn auch noch sehen wollen, dann benutzt du deinen Topf um sie zu �berzeugen. Gl�ckwunsch zu deinen 478 Goldst�cken Bobbin! Wenn du wieder auf der Karte bist, gehe den weg zur�ck bis zu Gabelung. Diese wird sogar extra angezeigt. Gehe hier nur ein St�ck in den Wald hinein und pfl�cke eine der Gelben Blumen, die dort wachsen. Ich hoffe du hast dir ge- merkt, wo du herkamst, wenn nicht, du kamst von rechts, und genau dort raus verl�sst du den Wald jetzt wieder. Gehe nun zur�ck nach Melee Town (Auf der Karte mit ORT bezeichnet). Hier gehst du an der Scummbar vorbei tiefer in den Ort hinein. Rede mit dem B�rger von Melee Island and kaufe ihm die Karte zum Schatz von Melee Island ab. Auch wenn es so aussieht, als h�tte er dich betrogen, das hat er nicht. Wenn du willst kannst du noch mit den Piraten auf der anderen Stra�enseite quatschen, das ist zwar nicht unbedingt Story- und L�sungsrelevant, aber lustig ist es allemal, wir sind ja auf Melee Island(TM). Wenn du es geschickt an- stellst kannst du den Kerlen auch noch 2 Goldst�cke abschwatzen, du alter Schno rrer. gehe nun in die T�r, die links vom B�rger von Melee am N�hesten an ihm dran ist. Du betrittst das Reich des Voodoo *schauder* Ist aber nicht schlimm. Schnapp die das Gummihuhn, das da so im Vordergrund rumliegt und wenn du willst kannst du dich auf einen mysteri�sen Plausch mit der Voodoo Lady einlassen, der wird aber erst so richtig mysteri�s, wenn du das Spiel zum zweitenmal spielst. Verlasse nun die Voodoo Lady und begib dich einen Torbogen weiter. Hier ist der Gemischwarenladen, die Gasse, Die Kirche und das Gef�ngnis. In die- ser Reihenfolge von rechts nach links. Die Kirsche ist total uninteressant, was soll ein Pirat auch in der Kirche. Gehe zuerst mal in die Gasse, aus der st�ndig jemand ruft. Du lernst nun den Sheriff der Stadt Melee Town kennen, und eine Gasse die du nicht so leicht ver- gisst. �h, vergiss was ich gesagt habe ;) Gehe nun mal ins Gef�ngnis und versuche mit dem Gefangenen zu reden. Naja, gehe wieder raus aus dem Gef�ngnis. Gehe nun erst mal in den Gemischtwarenladen. R�ste dich dort nun aus f�r dei- ne Pr�fungen um ein gro�er und m�chtiger Pirat zu werden. Kaufe (ja, du hast richtig gelesen, kaufen, nicht stehlen) hierzu das Schwert und die Schaufel. Frage den Gemischtwarenh�ndler am besten jetzt noch NICHT gegen wen du k�mpfen kannst, aber frage nach einem Pfefferminz. Nun verlasse seinen Laden wieder. Gehe nun wieder ins Gef�ngnis und dr�cke Otis das Pfefferminz in die Hand. Quetsche Otis ein wenig aus, und verlasse dann das Gef�ngnis wieder. Gehe nun weiter nach rechts bis zum Haus der Gouverneurin. Dieses wird von t�d- lichen PiranhaPudeln bewacht. Vergifte das Fleisch aus der K�che der Scummbar mit den Blumen aus dem Wald und gib den ganzen Teufelsbraten den PiranhaPudeln. Seltsam, dass das Fleisch zuvor ganz anders aussah, aber nun weiter, du alter Tierqu�ler ;). Gehe in die Gouverneursvilla hinein und dann gleich in die erste sichtbare Fl�- gelt�re. Dies ist die einzige �ffenbare T�r. Nun dann, viel Spa� und enjoy the show. Nachdem du Fester Shinetop ruhig gestellt hast und aus der T�r kommst brauchst du nur noch eine Feile. Also, gehst du seelenruhig zu Otis, dem Gefangenen im Gef�ngnis zur�ck. Otis hat mit einer Rattenplage zu k�mpfen, also gibst du ihm dein neuerworbenes Na- getierspray und bekommst seinen K�sekuchen daf�r. Diesen �ffnest du und voila, da ist ja ein Feile drin. Damit machst du dich schnellstm�glichst auf den weg zur�ck in die Gouverneursvilla. Hier springst du durch das Loch in der Wand zu- r�ck in den Kampf und nach einigem hin und her hast du das Idol der vielen H�nde in deinem Besitz und somit die erste der drei Pr�fungen bestanden. Nach einem Herzerw�rmenden Smalltalk mit der Gouverneurin Elaine Marley findest du dich unter Wasser wieder. Du bist umringt von lauter Spitzen Gegenst�nden, mit denen du deine fesselnde Bindung an das Idol der vielen H�nde sofort beenden k�nntest, kannst aber kei- nen dieser Gegenst�nde erreichen. Was also tun? Packe einfach das Idol der vielen H�nde ein und nix wie raus aus dem Wasser. Du wirst ja auch schon erwartet. Sehr romantisch das ganze. K�mmern wir uns nun um die n�chste Pr�fung, die Schatzsuche. Gehe hierzu in den Wald, in dem du die Gelbe Blume gepfl�ckt hast, auch Gabe- lung genannt. Also der Wald wird so genannt, nicht die Blume. Hier gehst du aber nicht zur Blume, sondern bleibst im ersten Bild stehen. hier wirfst du mal einen Blick auf die Karte, die du von dem B�rger von Melee erworben hast. nach den Tanzschritten bewegst du dich nun im Wald fort. Also das erste Wort, vor den rhythmischen Z�hltakten ist die Richtung aus der du aus dem Bild herausgehen musst. Wenn du dich genau an die Karte h�ltst, kommst du ziemlich schnell beim Schatz an. Achtung ein Joke. Im siebten Bild kommst du an einem Baumstumpf vorbei. Schau ihn dir mal genau an. Ach was sind die Lucas Arts Entwickler doch lustig. Vielleicht sollte ich noch erw�hnen, dass das Spiel Monkey Island damals auf 4 Disketten herausgekommen ist, und du schon �fters mal Disketten wechseln mus- stest w�hrend des Spiels. Dieser Irrgarten ist um einiges leichter zu bew�ltigen als z.B. die Irrg�rten bei Zak McKracken. Wenn du nun endlich bei einem hellblauen Busch mit roten Beeren angekommen bist, bist du richtig. Also, ein X markiert die Stelle! Woher ich das wei�? Frag Chuck die Pflanze! Jedenfalls musst du nun mit der Schaufel auf dem X graben. Und lass den anderen auch noch was von deinem Schatz �brig. Somit haben wir die Schatzsuche auch bestanden. Also folgt nun die 3. und letzte Pr�fung, besiege den Schwertmeister von Melee Island. Dies ist die schwierigste, weil langwierigste Aufgabe. Gehe zuerst einmal zu dem Licht recht in der Mitte auf der Karte. Also eigent- lich rechts unten, aber das kann man auch nicht so genau sagen, also jedenfalls das gelbe Licht, rechts auf der Karte, und zwar nicht das oberste. Und auch nicht zu den Viele lichtern, das ist der Hafen, in dem Stan sein Quartier hat, zu dem kommen wir dann schon noch. Auf halbem weg wirst du von einem Troll aufgehalten, der Wegzoll f�r die Br�cke kassieren will. Er verlangt etwas total nutzloses von dir, also dr�ckst du ihm einen Roten Hering in die Hand, und er l�sst dich passieren. * INsider INfo: Nach Monkey Island schrieben viele Menschen die FAQs geschrieben haben, wenn du einen nutzlosen Gegenstand in deinem Inventar hast, dass es sich um einen Roten Hering handelt. Jetzt wei�t du woher das kommt. Aber weiter im Text * Nachdem dich der Troll passieren l�sst, gehst du endlich zum Haus von Captain Smirk und klopfst einmal an. Frage ihn doch mal ob er dich Trainiert und dann zeige ihm dein Schwert, zahle ihm alles was er will und dein Training kann be- ginnen. Lass dich ja nicht auf Diskussionen um Gummih�hner ein... Nun ist dein Basistraining abgeschlossen. Nun liegt es an dir. Begibt dich an einen zentralen Punkt der Insel und fordere die Piraten die vorbeikommen zum Duell auf. Warte einfach, es kommt bestimmt einer. Nun kommt es zur Glanzleistung eines Jeden Piraten, dem Beleidigungsfechten: Du bist als erster am Zug und teilst eine Beleidigung aus. Wenn dein Gegner sie kontert mit einer Schlagfertigen Antwort, ist er mit austeilen dran, und bringt dir vielleicht eine neue Beleidigung bei. Wenn er nicht kontert kannst du nochmal austeilen. So lernst du mit der Zeit einige viele neue Beleidigun- gen und auch die passenden Antworten. Um dir diesen Spa� nicht zu verderben habe ich die Beleidigungen in einem Extra Kapitel untergebracht, siehe dazu unter iv DIE KUNST DES BELEIDIGUNGSFECHTENS nach. Nachdem du so ca. 10 Beleidigungen und auch die Passenden Antworten hast, hast du gen�gend gelernt, und kannst dich daranmachen den S chwertmeister zu besie- gen. Gehe dazu in den Gemischtwarenladen und frage den Gemischtwarenh�ndler, gegen wen du im Schwertkampf antreten kannst. Er verl�sst seinen Laden und geht zum Schwertmeister. Clever wie du bist, bleibst du ihm auf den Fersen. Nun bist du endlich beim Schwertmeister und musst feststellen, dass er Carla hei�t. Auch gut, fordere sie heraus. Du wirst feststellen, dass sie ganz andere Belei- digungen auspackt als die doofen Piraten, sie ist ja auch immerhin die Schwert- meisterin. Gib ihr einfach die deiner Meinung nach passenden Antworten, oder schaue im Kapitel iv nach, dort ist eine Liste mit guten Antworten aufgeschrie- ben. Nachdem du auch noch den Schwertmeister besiegt hast, sind deine 3 Pr�fungen vorbei und das Spiel ist aus, gehe nun zu Elaine und kuschle mit ihr bis zum Morgengrauen. Denkstepuppe. Gehe erst mal zu den 3 schrecklich wichtigen Piraten in der ScummBar um vor ihnen mit deinen 3 bestandenen Pr�fungen zu protzen. Geht auch nicht, und Elaine, die Gouverneurin ist entf�hrt worden von einem Geisterpiraten. Das ist ja genau die richtige Aufgabe f�r einen frischgebackenen Piraten: Rette deine Herzallerliebste. Du musst nat�rlich LeChuck hinterhersegeln, dazu brauchst du ein Schiff und eine Crew. Das ist alles kein Problem. Gehe erstmal in die Scummbar und sammle alle 5 Kr�ge ein die da herumstehen. Dann rede mit dem Koch �ber Schiffe. Dann gehe in die K�che und f�lle den Grog in einen dieser Kr�ge. Nun hei�t es schnell sein, denn der Grog frisst sich durch die Kr�ge. A lso nix wie auf zu Otis, dem Gefangen. Zwischendrinnen solltest du den Grog doch auch mal in einen anderen Grogkrug umf�llen. Im Gef�ngnis sch�ttest du den Grog auf das Schloss von Otis Zelle und versuchst ihn f�r deine Crew anzuheuern. Das klappt nicht so ganz aber egal. Gib nicht auf, und frage Carla, die Schwertmeisterin, ob sie in deiner Crew mit nach Monkey Island segeln will. Nachdem du sie besiegt hast, kannst du direkt zu ihrem Haus laufen, und musst nicht erst extra durch den Wald. Carla ist zwar etwas skeptisch aber doch leicht zu �berzeugen. Als letztes Mitglied deiner Crew biete sich Meathook an. Gehe zu der Insel im Nordosten der gro�en Insel und �berbr�cke das Kabel mit dem Gummihuhn. Klingt komisch, ist aber so. �berzeuge, Meathook, dass du seine Hilfe brauchst, und dann brachst du eigent- lich nur noch ein Schiff. Gehe nun zum Hafen, dort wo die vielen Lichter sind. Hier ist Stan zuhause. Er redet zwar mit H�nden und F��en, ist aber eigentlich ganz nett. Er ist halt ein Gesch�ftsmann. Sage ihm ,dass du nicht so viel anlegen kannst (3). Dann versuche auf Kredit zu kaufen (2). dann erbitte dir doch etwas Bedenkzeit und v ersuche solange eine B�rgschaft aufzutreiben. Gehe also zum Gemischtwarenh�ndler zur�ck. Rede mit ihm (2,1) Er wird seinen Safe aufmachen, mache du dir solange etwas zum schreiben bereit. Schreibe dir also die Kombination des Safes des Gemischtwarenh�ndlers auf. Bei mir war sie : links oben unten links Schicke nun den Gemischtwarenh�ndler mal wieder zur Schwertmeisterin und gib solange die Kombination in den Safe ein. Schnapp dir die B�rgschaft und auf zu- r�ck zu Stan. Labere mit ihm (3,1) dann �ber Extras (1,2,2,2,2,2) ein wenig hin und her, dann verschwindest du so halb, dann fragst du ihn was es wert sein soll, wenn er knapp bei 6000 Goldst�cken liegt, kannst du ihm mal 5000 Gold- st�cke anbieten, er wird einverstanden sein. Stan ist ein harter Bursche. Begib dich nun nach Melee Town und freu dich auf das was dich erwartet, n�mlich eine Reise nach Monkey Island. Deshalb hei�t dieses Spiel auch so, und nun wirst du das Geheimnis von Monkey Island ergr�nden. _______________________________________________________________________________ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _____. ___________ _________ __ _________ ___ ____ _____ \ | / / > | _ | | | \ < | / \ | |/ __/| \ | || | | | __\ | |_ |__| / | /_ | |\ \| |/ / |__| |__| ___\| | \ / /__ | \ | __ \ ___/| \ | \| \ \ / | <____|\____>|___| \__\__| |_____>|_____>________|______| <_______| =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= __ _ ___ ___ ___ _ ___ ___ | \| | __| | . \| __| | __| __| | . | | __| | /| __| |__ | __| |__/|_|___| |_|\\|___|_|___|___| =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _______________________________________________________________________________ Nachdem du mit der Sea Monkey und deiner Crew in See gestochen bist, findest du dich in deiner Kapit�nskaj�te wieder. Hier bewaffnest du dich erst mal mit Federkiel und Tinte. �ffne die Schublade des Schreibtisches und schaue nach, was sich darin befindet. Es ist das Logbuch des Kapit�ns. Lies es dir durch. Begib dich nun wieder auf Deck und klettere den Mast hinauf. Dort oben nimmst du die Totenkopfflagge mit. Neben dem Mast ist eine Luke. Klettere sie hinab. Durch die hintere T�r kommst du in die K�che. Hier �ffnest du den Schrank mit den Fr�hst�cksflocken, nimmst dir eine Packung und machst sie auf. In dieser befindet sich der Schl�ssel zum Schrank in der Kapit�nskaj�te. Nimm den Topf (den kleinen) mit. Nun geht es einen Schritt zur�ck und dann durch die Luke in den Bauch des Schiffes. Hier nimmst du eine Hand voll mit Schiesspulver aus den F�ssern mit, das Seil kommt auch mit, und die Kiste im Bild vorne rechts machst du auf und nimmst den Wein daraus mit. Zur�ck in der Kapit�nskaj�te schlie�t du den Schrank auf und nimmst die Truhe aus dem Schrank heraus. �ffne sie und nimm das St�ck Papier und die Zimtstangen an dich. Lese das St�ck Papier. Das ist dein Kochrezept, mit dem du nach Monkey Island (TM) kommst. Gehe in die K�che und schmei�e alles was auf dem Plan steht in den Kochtopf. Manchmal muss man eben ein wenig improvisieren... SO GEHT ES ZU MONKEY ISLAND!!! Topf auf 95 Gras erw�rmen Folgende Zutaten addieren: 1 Zimtstange 4 Pfefferminzbl�tter 1 menschlicher Sch�del 1 Tropfen Krankentinte 0,5 l Affenblut 1 ganzes Huhn 3 Unzen Schwefel 1 oder mehr der folgenden: Vitamin B12, Lecithin Malz, Bindemittel oder naturidentisches Aroma Auf kleiner Flamme einkochen lassen. reicht f�r vier Personen. so, soweit das Rezept, nun zur Erkl�rung: 1 Zimtstange - haben wir 4 Pfefferminzbl�tter - Pfefferminz vom Gemischtwarenh�ndler 1 menschlicher Sch�del - Die Totenkopfflagge 1 Tropfen Krankentinte - die Tinte eben 0,5 l Affenblut - Der Wein 1 ganzes Huhn - Nun musst du dich von deinem Gummihuhn trennen. 3 Unzen Schwefel - Schie�pulver 1 oder mehr der folgenden: - Fr�hst�cksflocken Vitamin B12, Lecithin Malz, Bindemittel oder naturidentisches Aroma haue nun alles von dieser Liste in den Kochtopf und Monkey Island ist nicht mehr fern f�r dich. Nachdem der Voodoofluch das Schiff auf Kurs gebracht hat wacht Guybrush wieder auf. Gehe nun in den Bauch des Schiffes, nimm noch etwas mehr Schiesspulver, und gehe dann an Deck. Irgendwie kommst du nicht nach Monkey Island, aber zum Gl�ck haben wir im Zir- kus schon ge�bt. Stecke das Seil in die Kanone und lade sie mit dem Schie�pul- ver. Das Schie�pulverpulver muss in das ROHR der Kanone. Nun fehlt nur noch ein Feuer zum entz�nden der Kanone. Gehe hierzu mal wieder in die K�che und fackle dein Rezept an. _______________________________________________________________________________ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _____. ___________ _________ __ _________ ___ ____ _____ \ | / / > | _ | | | \ < | / \ | |/ __/| \ | || | | | __\ | |_ |__| / | /_ | |\ \| |/ / |__| |__| ___\| | \ _| < | \ | __ \ ___/| \ | \| \ \ | | \ <____|\____>|___| \__\__| |_____>|_____>________|______| \_____/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _ _ _ _ ____ ___ ___ __ __ ___ _ _ _ _ ___ __ __ _ ___ _ ___ _ _ __ | | | \| |_ _| __| . \ | V | | \| | |//| __|\ V / | | __| | | . | \| | \ | | | | | || __| / | | . | | < | __| \ | | |__ | |_| | | . | |___|_|\_| |_||___|_|\\ |_|V|_|___|_|\_|_|\\|___| |_| |_|___|___|_|_|_|\_|__/ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _______________________________________________________________________________ Ziemlich unsanft landet Guybrush nun auf Monkey Island. So faul rumliegen kann ja jeder, jetzt machen wir ihm Feuer unterm Hintern, und lassen ihn aufstehen. Nimm erstmal die Banane. Der Fetzen Papier, der am Baum h�ngt ist ein Memo, auf diese werde ich in diesem Faq nicht mehr n�her eingehen. Du kannst sie aber flei�ig sammeln, bekommst dann einen eins mit Stern daf�r. Nun orientieren wir uns erst einmal auf der Insel Monkey Island. Wenn du die Karte das erste mal betrittst, siehst du die Schlucht, den Affen und den Strand. Gehst du nach rechts oben kommt der erloschene Vulkankrater, an dessen Rand das Fort ist, welches wir gleich mal besuchen. Dieses Fort geh�rt Herman Toothroot, und diesem klauen wir gleich mal einige seiner Sachen. Nimm das Seil und das Fernrohr an dich. St�tze dich auf der Kanone ab und schnappe dir die Kugel und das Schie�pulver. Nun zur�ck auf die Karte. Nach rechts raus. Hier siehst du die Flussgabelung, das eingetrocknete Flussbett und am Ende des- sen einen trockenen Teich. Gehe nun die Fu�stapfen hinauf. ZIEHE 2 mal an dem primitiven Kunstwerk. Zur Sicherheit benutze dein Fernglas und du solltest GE- NAU auf den Baum am Strand kucken. Gehe nun noch eine Eben h�her und dr�cke den Stein der am Rand steht. Du solltest nun den Bananebaum am Strand getroffen ha- ben. wenn du daneben geschossen hast, gehe runter stelle an dem Kunstwerk rum und schaue durch dein Fernglas, bis Guybrush den Baum sieht, dann gehe h�her und nimm den Haufen Steine und du kannst wieder einen Schubsen. So, nun gehst du wieder zum Fluss hinunter. Hier stopfst du eine Handvoll Schi- esspulver in den Damm. Nun zerlegst du das Fernglas und mit Hilfe der Sonne und der Linse setzt du das Schie�pulver in Brand. Begib dich nun zum Teich und nimm das Seil aus der Hand der Armen Seele. Gehe nun zur Schlucht. Binde hier ein Seil an den starken Ast, das andere Seil bindest du an den festen Stumpf und schon geh�ren dir die Paddel. Diese wollen wir nat�rlich auch gleich einsetzten. Gehe an den Strand zur�ck, sammle die Ba- nanen ein und schmei�e dich in dein Boot und benutze es mit den Paddeln. Paddle zur Nordh�lfte von Monkey Island und lege am Strand an. Gehe zum Dorf. Klaue den vegetarischen Kannibalen ihre Bananen und versuche zu fliehen. Leid- der wirst du eingesperrt, aber bist ganz in der N�he von Hermanns Bananenpfl�ck- ker. Nimm dir den Sch�del und �ffne das lose Brett, welches sich darunter be- findet. Kehre nun zur S�dh�lfte von Monkey Island (TM) zur�ck und suche den Affen bei der Schlucht. Gib dem Affen 5 (in Worten F�NF) Bananen und er folgt dir �ber- allhin. Gehe nun mit dem Affen im Schlepptau zur Lichtung, ganz im Osten der Insel. Ziehe an der Nase des einen Totempfahls und betrete das heilige Gebiet um den Affenkopf. Schnapp dir Lemonhead kleine, die kleinste Statue und gehe zur�ck ins Dorf zu den Kannibalen. Erkl�re ihnen, dass sie dich nicht essen sollen, sondern du ihnen alles gibst. Nun gut, sie warten und du gibst ihnen eben die kleine Statue. Nun sind wir alle Freunde, und du kannst in dein Gef�ngnis zur�ck und den Bananenpfl�cker endlich mitnehmen. Gib den Bananenpfl�cker an Hermann Toothroot und du bekommst den Schl�ssel zum Affenkopf. Gehe aus dem Dorf heraus, und dann gleich wieder hinein. Sage den Kannibalen, dass du doch etwas gebrauchen kannst, und dass du jemanden suchst und palavere mit ihnen �ber die Voodoowurzel und dann ziehe los um LeChuck zu t�ten, aber ohne Navigator geht das nicht, also gib den Kanniba- len eben den Prospekt, der sich in deinem Inventar befindet. Sie werden ganz angetan sein und brauchen ihren opfke esde Avigatorsne nicht mehr. Ist es nicht sch�n neu Freunde zu finden. Ich glaube er mag dich. hihihi Nun aber ab zum Affenkopf. Stopfe hier den Affenkopfschl�ssel in das riesige Ohr des Affenkopfes. Eine sehr schmalzige Angelegenheit, oder? Es ist auch sehr nett, wenn einem gleich zur Begr��ung die Zunge rausgestreckt wird. Aber das ist jetzt egal, betrete den Affenkopf. Woher wusste ich nur, dass es in der H�lle Pilze geben w�rde? Guybrush, das wei� ich auch nicht, aber es gibt auch Pilze, die sind das Fleisch der G�tter, Teo Nanacatl eben, aber das ist eine andere Geschichte, aber auch mit Voodoo und so verwandt. Packe deshalb nun ersteinmal den Kopf des Navigators, den du von den vegetarischen Eingeborenen bekommen hast aus und dann immer der Nase nach. Also der Nase des Kopfes des Navigators nach. Vielleicht ist's dir ja schon aufge- fallen, wenn du von einem Bild ins andere l�ufst hier in dieser H�lle aus Lava, Schwefel, K�rperteilen und K�rperinnereien und das Bild mal eben weiterscrollt, und du willst zur�ck gehen, dann ist alles anders als zuvor. Ein Gl�ck, dass du den Kopf des Navigators hast, der Navigator wei� immer wo's langgeht. Also wie gesagt, folge der Nase des Navigators. Nach einigen Irrwegen wirst du noch wohlbehalten beim Schiff ankommen. Nun musst du dich aber ersteinmal irgendwie tarnen, sonst finden dich die Gei- ster sofort und werfen dich von ihrem Schiff. Labere also nun den Kopf des Navigators voll, weil du doch seine Halskette brauchst um dich zu tarnen (2,2,2,2,2). Ziehe diese an, und du kannst auf das Geisterschiff steigen. Cool, was? Auf dem Schiff angekommen macht sich Guybrush unsichtbar. Sowohl f�r uns, als auch f�r die Geisterpiraten. Als erstes auf dem Schiff von LeChuck gehst du zu LeChuck pers�nlich, und zwar zu deiner Linken. Durch die T�r gelangst du direkt in seine Steuerkabine. Hier ist der Schl�ssel an der Wand von Interesse. Nur einfach nehmen kannst du ihn nicht, da LeChuck wohl auch unsichtbare h�rt, und dich wieder hinausschmei�t. Zum Gl�ck hast du von Stan einen Magnetkompass be- kommen, mit diesem kannst du dir den Schl�ssel stibitzen. Klettere nun die Luke neben den musizierenden Geistermatrosen hinab und gehe vorbei an dem schlafenden Geistermatrosen durch den Durchgang. Im Kleintierzoo, der dich dahinter erwartet, nimmst du ein Huhn. Leider ist Guybrush zu doof, und erh�lt nur eine Feder, aber das macht nichts. Gehe zur�ck zum Geistermatrosen und kitzle ihn mit der Feder an den F��en. Wenn Guybrush keine kitzelige Stelle entdecken kann, dann gehe ein wenig in Richtung des Durchgangs zum Kleintierzoo, und der Pirat entspannt sich und streckt dir lasziv seine Fu�e entgegen. Nun kannst du ihn kitzeln. Kitzle ihn gleich noch- mal, weils so sch�n war. Nimm dir den Grog. Gehe wieder zum Kleintierzoo. Hier sperrst du die Luke mit dem Schl�ssel aus Le Chucks Kabine auf und kletterst hinab. Um an der ekligen Geisterratte hier unten vorbeizukommen kippst du den Grog in den Napf der Ratte und schnappst dir einen Klumpen Fett. Nun aber schnell wieder hoch zu den Geistermatrosen. Schmiere das Fett an die quietschende T�r und du kannst sie unbehelligt �ffnen und eintreten. Vor dem Gef�ngnis h�ngt, warum auch immer Geisterwerkzeug herum, welches dir sehr gelegen kommt, und Gelegenheit macht nun mal Diebe. Klaue es ruhig, es ge- h�rt ja auch nur anderen Piraten, und zwar Geisterpiraten, die die Gouverneurin entf�hrt haben. Da macht das nichts aus. So bewaffnet gehst du wieder zu dem Kleintierzoo und werkelst mit dem Werkzeug an der verschlossenen Kiste rum bis du sie endlich auf bekommen hast. WOW! eine echte Voodoo Wurzel, Jetzt hast du etwas gegen LeChuck in der Hand. Aber leider noch nicht in der Richtigen Form. Dazu musst du ersteinmal zu den Kannibalen zur�ck. Die freuen sich diesmal wirklich dich zu sehen und machen sich sofort daran eine effektive Waffe gegen LeChuck aus der Voodoo Wurzel zu brauen. Dich lassen sie so lange alleine mit dem dreik�pfigen Affen :) Mit dem kannst du einen netten Plausch halten und dann kommen die Kannibalen auch schon wieder zur�ck und bringen dir in der Sodaflasche das Wurzelgebr�u mit dem du den Geisterpiraten so richtig Feuer unterm Hintern machen kannst. Also auf zum Geisterschiff und Elaine befreien. Aber nix is, die Geisterpiraten sind weg, alle weg. Nur noch einer ist da, den kannst du gleich mal mit deiner Wunderwaffe bedrohen. Du erf�hrst dass sie alle auf dem Weg zur Hochzeit von LeChuck und Elaine auf Melee Island sind. Tja, also nix wie hinterher. _______________________________________________________________________________ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _____. ___________ _________ __ _________ ___ ____ __ __ \ | / / > | _ | | | \ < | | | | | |/ __/| \ | || | | | __\ | |_ | | | | /_ | |\ \| |/ / |__| |__| ___\| | \ \__ | | \ | __ \ ___/| \ | \| \ \ | | <____|\____>|___| \__\__| |_____>|_____>________|______| |__| =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= __ ___ ___ ___ _ _ _ ___ _ ___ | \| . | __| | __| | \| | . | | | __| | . | |__ | | __| | | | |_| __| |__/|_|_|___| |_| |_|_|\_|_|_|___|___| =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= _______________________________________________________________________________ Du kommst schneller nach Melee Island zur�ck als von Melee Island weg. Am Dock angedockt machst du dich am besten gleich mal auf den Weg in die Kirche um die Heirat zwischen deiner Herzensdame und einem ekligen Geisterpiraten zu unter- binden. Dein erster Versuch scheitert an einem Geisterpiraten, aber dem wirst du Beine machen... HAHAHA Beine machen! Den zweiten kannst du in eine sehr verzwicke und doch etwas kopflose Diskussion verwickeln, aber auch das sollte kein Problem sein f�r dich. Also, auf in die Kirche zur Hochzeit dieses ungleichen Paars. Dort kommen einige affige �berraschungen auf Guybrush zu. Aber auch das wird sich kl�ren und LeChuck ist stinksauer auf dich und pr�gelt sich mit dir quer �ber ganz Melee Island. Nun landest du im Grogautomaten von Stan's Gebraucht- Schiff Basar. Na denn Prost! Hier kannst du dich noch ein wenig mit LeChuck pr�geln, oder du nimmst gleich das Malzbier an dich, und bespritzt LeChuck damit. Erfreue dich nun an LeChucks Filmreifen (und in f�r die Zeit genialer Grafik dargebotenem (war das jetzt korrektes deutsch?)) Abtreten und dem romantischem herzzerreisenden Ende, denn das Spiel ist zu ENDE! _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ | iv | |_____| DIE KUNST DER BELEIDIGUNGSFECHTENS _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Das Beleidigungsfechten ist der Volkssport in der Karibik und auch auf Melee Island. Von den Normalen Piraten lernst du immer neue Beleidigungen und dann auch die passenden Antworten darauf. Hier in dieser Sektion geht es um die Beleidigungen der Piraten und im Zweiten Teil um die Beleidigungen des Schwertmeisters und wie du am geschicktesten darauf antwortest. Dank Andreas Pabst isses hier schon viel kompletter geworden aber falls DU noch die eine oder andere Beleidigung beizutragen hast, dann mail sie mir, du be- kommst vollen Credit daf�r. Am besten w�ren nat�rlich mehrere fehlende Beleidi- gungen, da es sonst etwas m�hsam ist. Und schicke mir nur Beleidigungen aus dem Spiel Das Geheimnis von Monkey Island. Alle pers�nlichen Beleidigungen werden ignoriert. _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ <><><> BELEIDIGUNGEN PIRATEN <><><> _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ + Mein Schwert wird dich aufspie�en wie einen Schaschlik! - Dann mach nicht damit rum wie mit einem Staubwedel. + Mein Narben im Gesicht stammen von einem harten Kampf. - Aha, mal wieder in der Nase gebohrt wie? + Tr�gst du immer noch Windeln? - Wieso, die k�nntest DU viel eher gebrauchen! + Ich kenne einige Affen, die haben noch mehr drauf als du. - Aha du warst also beim letzten Familientreffen. + Niemand wird mich verlieren sehen, du auch nicht. - Du kannst SO schnell davon laufen? + Deine Fuchtelei hat nichts mit der Schwertkunst zu tun. - Doch, doch, du hast sie nur nie gelernt. + Willst du h�ren wie ich 3 M�nner zugleich besiegte? - Willst du mich mit deinem Geschwafel erm�den? + Jeder hier kennt dich doch als unerfahrenen Dummkopf. - Zu schaden, das DICH �berhaupt niemand kennt. + Du hast die Manieren eines Bettlers - ich wollte, dass du dich wie zuhause f�hlst. + Menschen fallen mir zu F��en, wenn ich komme. - Auch bevor sie deinen Atem riechen? + An deiner Stelle w�rde ich zur Landratte werden. - hattest du das nicht vor kurzem getan? + Mit meinem Taschentuch werde ich dein Blut aufwischen! - Also hast du doch den Job als Putzer gekriegt. + Ich hatte mal einen Hund, der war kl�ger als du. - Er mu� dir das Fechten beigebracht haben. + Du k�mpfst wie ein dummer Bauer. - Wie passend. Du k�mpfst wie eine Kuh. + Du bist kein echter Gegner f�r mein geschultes Hirn! - Vielleicht solltest du es endlich mal benutzen? + Dein Schwert hat schon bessere Zeiten gesehen. - Und du wirst deine rostige Klinge nie wieder sehen. _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ <><><> BELEIDIGUNGEN SCHWERTMEISTER(IN) <><><> _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ + Ich habe nur einmal einen Feigling wie dich getroffen. - Er mu� dir das Fechten beigebracht haben. + Sind alle M�nner so? Dann heirate ich ein Schwein. - Hattest du das nicht vor kurzem Getan? + Dein verbogenes Schwert wird mich nicht ber�hren. - Staubwedel? + Jetzt gibt es keine Finten mehr, die dir helfen. - Doch, doch, du hast sie nur nie gelernt. + Niemand wird sehen, dass ich so schlecht k�mpfe wie du. - Du kannst SO schnell davonlaufen? + Mein Name wird in jeder dreckigen Ecke gef�rchtet. - Also hast du doch den Job als Putzer gekriegt. + Mein Schwert wird dich in tausend St�cke schneiden. - Dann mach damit nicht rum wie mit einem Staubwedel. + Kluge Gegner renne weg, bevor sie mich sehen. - Auch bevor sie deinen Atem riechen? + Hast du eine Idee, wie du hier lebend davonkommst? - Wieso, die k�nntest Du viel eher gebrauchen. + �berall in der Karibik kennt man meine Klinge - Zu Schade, dass DICH �berhaupt niemand kennt. + Nur ich habe das Geschick eines echten Meisters. - Vielleicht solltest du es endlich mal benutzen? + Nach dem letzten Kampf war meine Hand blut�berstr�mt - Aha, mal wieder in der Nase gebohrt, wie? + Ich werde jeden Tropfen Blut aus deinem K�rper melken. - Wie passend, du k�mpfst wie eine Kuh! + Jetzt wei� ich, wie dumm und verkommen man sein kann. - Aha, du warst also beim letzten Familientreffen. + Leute wie dich sehe ich sonst betrunken in der Gosse. - Aha, du warst also beim letzten Familientreffen. + Alles, was du sagst, ist dumm. - Ich wollte, da� du dich wie zuhause f�hlst. + Soll ich dir jetzt eine Nachhilfestunde geben? - Willst du mich mit deinem Geschwafel erm�den? _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ | v | |_____| FAQs FAQs steht abk�rzend f�r Frequently Asked Questions, also h�ufig gestellte Fra- gen. Hier kommt alles rein, was mit per Mail an Fragen geschickt wird und ich f�r w�rdig erachte hier in diese Sektion einzubauen. Also scheue dich nicht, Fragen zu stellen, die du hier nicht findest, und die im Walkthrough nicht erkl�rt werden. _______________________________________________________________________________ F: Wie bekomme ich den Koch der Scummbar dazu, aus seiner K�che herauszukommen! A: �ffnen einmal die T�r, dann kommt er nach einiger Zeit. _______________________________________________________________________________ F: Ich m�chte den Gemischtwarenh�ndler nach einem Pfefferminz fragen, aber er gibt mir keins bzw. ich habe nicht die M�glichkeit ihn nach einem Pfeffer- minz zu fragen. Immer nur die Bl�de Schwertmeistertour. A: Gehe zuerst ins Gef�ngnis und versuche mit Otis zu reden. _______________________________________________________________________________ F: Wie bekomme ich Monkey Island auf meinem neumodischen XP Rechner oder �hnli- chem Gef�hrt zum laufen? A: Da lege ich dir eine ganz nette Seite ans Herz: http://www.scummvm.org/downloads.php Dort kannst du dir ein nettes Kleines Proggy runterziehen, mit dem du auf deinem megamodernen Rechner eine alte 386er Gurke simulieren kannst, und somit Monkey Island zum laufen bringst. Die ScummVM Version l�uft zwar nur in einem kleinen Fenster, hat aber die Vorteile, das die Codeabfrage �bergangen wird und du dir bis zu 80 Savegames anlegen kannst. _______________________________________________________________________________ F: Und wo kann ich mir Monkey Island runterladen. A: Offiziell nirgends, da Monkey Island immer noch dem Copyright von Lucas Arts unterliegt, aber es gibt eine nette Spielesammlung mit den ersten 3 Monkey Island Abenteuern f�r wenig Geld im Handel oder f�r noch weniger Geld bei ebay. Es soll auch Tauschb�rsen im Internet geben, wo es das ganze f�r gar kein Geld gibt, aber das ist illegal und ich hab nix gesagt :) _______________________________________________________________________________ F: Ich habe aber Angst vor Viren, die ich �ber so eine unsaubere Tauschb�rse bekommen kann, wo bekomme ich das Spiel denn dann her? A: Entweder du schaltest das verdammte Spyware verseuchte Kazaa endlich aus und probierst es gleich bei soulseek, aber da gibts eher Musik, aber eben saubere Files und keine Fakes und kaum unvollst�ndige Tracks oder du surfts mal eben zu tech.island.com, da kannst du auch Monkey Island 2 und Indy 3 runterladen, wenn du weitere Quellen kennst, so schreibe mir, auch f�r an- dere Lucas Arts Games! _______________________________________________________________________________ F: Ich habe mein Dial-a-Pirate Kopierschutz drehspielzeug verloren, wo bekomme ich so ein her? A: Entweder du schauts hier: http://www.classicgaming.cc/pc/monkeyisland1/dial_a_pirate.php oder du benutz einfach ScummVM, denn mit ScummVM kannst du die alten Lucas Arts games zocken, ohne von den Koperschutzmechanismen gest�rt zu werden. ScummVM zeigt due fragen zwar an, aber du kannst einfach irgendwelche zahlen die dir gerade einfalle eingeben, wie z.b. 4711 oder 0815 oder so, es klappt jedenfalls immer, dass du mit ScummVM keine Dial-a-Pirate scheibe brauchst. _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ | vi | |_____| FUNNY THINGS _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Dieses Kapitel befasst sich mit den Monkey Island typischen Jokes und Seiten- hieben auf bekannte Starwars Filme und �hnliches. Diese bekommst du im normalen Storyverlauf meist gar nicht mit, oder nur am Rande. Kann sein, dass ich einige schon in der Komplettl�sung erw�hnt habe, es kann auch sein, dass ich welche vergessen habe. Falls du noch etwas wei�t, was unbedingt in dieser Sektion stehen muss, dann scheue dich nicht, mir eine Mail zu schreiben und diese L�cke zu f�llen. Du bekommst einen Dicken Credit f�r deine Arbeit. Aber jetzt zu dem, warum wir hier sind, die versteckten Jokes von Monkey Island! _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ____________________________ Jederzeit ____________________________ Gewinne das Spiel: Dr�cke Strg+W und antworte mit Ja, und du hast gewonnen! ____________________________ Auf Melee Island. ____________________________ Unter Wasser Nachdem dich Fester Shinetop mit dem Idol ins Wasser geschubst hat bist du auf der sicheren Seite, da Guybrush das au�ergew�hnliche Talent besitzt zehn Minu- ten die Luft anhalten zu k�nnen. Er hat wohl eine Abnoe Taucher Ausbildung. Jedenfalls wird es nach 10 Minuten auch f�r Guybrush etwas eng. Nicht weiterlesen, wenn du Guybrush selbst ertrinken sehen willst. ersteinmal sagt er, Hmmm. Langsam geht mir die Luft aus. Dann wird er komisch hellblau auf der Haut. Dann dunkelblau. Dann Lapislazuli oder so..., dann flackert Guybrushs Hautfarbe ein wenig komisch und dann wird er Gr�n und sch- webt. Deine Befehle �ndern sich zu Schwebe, Schaukel, Quell auf, Starre, Ver- wese und Hilfe! Wenn du Hilfe! w�hlst, sagt er dir die L�sung. Im englischen Original lautet der Befehl �brigens nicht Hilfe! sondern Order Hintbook, und wenn du ihn anklickst, sagt Guybrush sowas wie Call 0-800 STAR WARS. Das kommt in Monkey Island 2 auch nochmal. ____ ____ ____ ____ ____ ____ Zwischenzeitlich kommen ein Paar richtige Piraten vorbei und beraten sich. Auch ganz nett :) ____ ____ ____ ____ ____ ____ Du bist umringt von scharfen Gegenst�nden, mit denen du das Seil durchtrennen k�nntest kannst sie aber nicht erreichen. Da sind: Das rostige Messer - rostig, aber scharf Die Metalls�ge - macht einen scharfen Eindruck Das t�dliche Metzger-Beil - scharf und gef�hrlich Die messerscharfe Schere - Die ist besonders scharf Die Axt - Schwer und scharf Das Schwert - Das ist ziemlich scharf. Ich sollte aufpassen Zerbrochene Flasche - immer diese Umweltverschmutzer. Sieht aber scharf aus. ____________________________ Die Sache mit dem Baumstumpf im Wald. Siehe dazu in Sektion iii Kapitel 1 nach und sei gespannt auf ein Gagfeuerwerk ohne Ende. ____________________________ Meathooks Tattoo. Sprich ihn mal auf sein Tattoo an, und was er alles so damit machen kann. ____________________________ Auf Monkey Island. ____________________________ Auf dem Felsplateau oberhalb des primitiven Kunstwerkes ist eine lustige Stelle Versteckt. Gehe einfach mal zum ganz rechten Rand des Plateaus. Das ist ein gemeiner Seitenhieb, weil in Lucas Arts Adventures kann man (ab LOOM) nicht mehr sterben, was gar nicht �blich war bei Textadventures der 90er, vor allem bei den Sierra Adventuren, die alle mit Quest enden. ____________________________ Selbe Stelle wie dr�ber, versuche noch mal den Baum am Strand zu treffen. Geht net. ____________________________ Die Toten auf den Pf�hlen vor dem gro�en Affenkopf hei�en nicht Schaschlick, sondern SchaschRick, SchaschJoe und SchaschLarry. ____________________________ Selbe Stelle wie dr�ber, hier kannst du auch Schiffe versenken spielen. Bl�d nur, dass das dein eigenes Schiff ist. ____________________________ An der Flussgabelung. Versuche mal zur Sonne zu gehen. ____________________________ Nachdem du einmal aus dem Gef�ngnis der Kannibalen geflohen bist, kehre zur�ck. sage gleich, dann esst mich halt, und das ein paar mal :) Die Spr�che, die T�r, das passt einfach alles. ____________________________ Die Memos, die auf der ganzen Insel verteilt sind: Die Texte auf diesen sind nicht an einen bestimmten Ort gebunden, sondern an ihre Inhaltliche Reihenfolge. U.a.das erste ist immer am ersten Strand von Mon- key Island zu finden. Deshalb im Anschluss eine Liste der Pl�tze, an denen man die Memos finden kann. "ANK�NDIGUNG EINER DISKUSSIONSRUNDE! Am Mittwoch Abend gibt es eine Diskussionsrunde zum Thema der k�rzlichen Beset- zung des heiligen Affenkopfs durch den Piraten LeChuck... ...und die daraus folgenden Folgen d�r Umwelt und Tourismus. Alle Bewohner von Monkey Island sind herzlich eingeladen." (Am Baum heftend am ersten Strand) ----- "Mr Toothrot: Bitte entfernen sie dieses gef�hrliche Objekt. Lemonhead hat einen Stein von der Klippe fallen lassen und beinahe ein vorbei- fahrendes Schiff getroffen. --die Kannibalen." (Bei dem primitiven Kunstwerk an der Flussgabelung) ----- "An: Herman Toothrot Von Jammer, Hammer und Kammer, Rechtanw�lte Re: Ihre Klage gegen die Kannibalen und deren Versenken Ihrer Paddel in einer tiefen Schlucht. Ich glaube wir haben gute Chancen. Wir k�nnen sie wegen seelischer Grausamkeit und angedeuteter K�rperverletzung drankriegen." Der Rest ist unleserlich (Am Strand bei dem gro�en Affenkopf(in einer Flaschenpost!)) ----- "An den Geisterpiraten LeChuck! Wir bitten sie nochmals massivst um Einschr�nkung der n�chtlichen Aktivit�ten im Bereich des heiligen Affenkopfes. Eine Mehrheit der Anwohner f�hlt sich am Schlaf gehindert. Bitte senken sie den Lautst�rkepegel. -- die Monkey Island Kannibalen." "P.S.-- Wir haben gesehen, wie sie die Frau hinter sich her gezerrt haben!" ----- "An die Monkey Island Kannibalen: Ich hahbe nichts dagegen, wenn sie den Affenkopf anbeten, der gleichzeitig als meine Wohnung und geheime Basis dient... ...aber r�umen Sie die �berreste Ihrer Menschenopfer aus meinem Vorgarten. Au�erdem sollten Sie den Affenkopf NICHT BETRETEN. --G.P. LeChuck!" ----- "Hermann--- Bitte geben sie endlich den Schl�ssel zum Kopf zur�ck. --die Kannibalen." ----- "Kannibalen-- Ihr Blutsauger kriegt den Schl�ssel nicht, bis ich endlich meinen Bananen- Pfl�cker wieder habe. --H.T." ----- "An den Geister-Piraten LeChuck: Wir protestieren sch�rfstens gegen die Beschlagnahmung unserer Voodoo-Malz-Wur- zel. Wir verstehen, dass diese f�r sie und ihre Crew eine Gefahr darstellt, aber Diebstahl k�nnen wir nicht dulden! --die Monkey Island Kannibalen" Und wo finde ich jetzt die ganzen Memos? Na dort: (Am Baum heftend am ersten Strand) ---> *kann man nicht mitnehmen* (An der Flussgabelung unter einem Stein) (Bei dem primitiven Kunstwerk an der Flussgabelung) (Am Strand vor dem Vulkan) (Bei dem Toten am Ende des Ausgetrockneten Flusses) (Am Strand bei dem gro�en Affenkopf(in einer Flaschenpost!)) (Am Strand bei den Kannibalen) (In der "Gasth�tte" der Kannibalen) Der Haufen an Memos, der sich anh�uft hat mit jedem neuen angesammelten Memos einen neuen Namen: Notiz Memos ein paar Memos mehrere Memos ein Stapel Memos jede Menge Memos _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ | vii | |_____| VERSIONEN _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Version 1.50 16.01.2006 ============---========== Mal wieder ein Update :) Danke an Andreas Pabst, f�r deine vielen Beleidigungen und Erg�nzungen in eben dieser Sektion des FAQs. Und noch was, in eigener Sache, ich hab jetzt ne eigene Seite im WWW. Unter www.selmiak.de.vu findet ihr eine weitere Seite, die das Netz nicht braucht ;) Schaut mal vorbei! Schreibt mir was nettes in G�stebuch. Enjoy! Version 1.40 04.07.2005 ============---========== Ich habe im Internet das alte Dial-a-Pirate Drehscheibendingsbumskopierschutz- teil gefunden, und nun in der der Fragen und Antworten Rubrik mit eingebaut. Version 1.31 16.12.2004 ============---========== www.dlh.net als hostingpermittete (was f�r ein Unget�m von einem Wort) Seite aufgenommen. Version 1.30 16.12.2004 ============---========== So, damit diese ganzen nervigen Mailanfragen endlich aufh�ren, und da Geiz ja so geil ist habe ich in der FAQs sektion einen Link gelegt, der etwas abge�n- dert zu einer Downloadseite vf�hrt, bei der mann The secret of Monkey Island, Monkey Island 2 und sogar Indy 3 saugen kann. Nun ist aber Ruhe im Karton und alle sind happy, oder du wei�t noch weitere Quellen, dann schreib mir die. Ist schon komisch, alle wollen Quellen wissen und keine gibt seine Preis :( Und weils besser ausschaut hab ich das Vorwort, mit dem Link zu ScummVM ein weing nach Unten ger�ckt, ist hoffentlich immernoch gut sichtbar und nicht zu �bersehen. Version 1.25 16.12.2004 ============---========== Vorwort mit reingepopelt, damit jeder The Secret of Monkey Island Spielen kann! Version 1.21 20.11.2004 ============---========== Nicht viel, nur dazugepappt, dass du mir unter faqs (at) gmx (dot) de eine kleine Spende �ber Paypal f�r meine freiwillige und unentgeltliche, ehrenamt- liche Arbeit zukommen lassen kannst. Danke f�r ihre Aufmerksamkeit. Version 1.20 20.07.2004 ============---========== Die meisten der vielen Rechtschreibfehler ausgebesser. Das Layout monsterm��ig aufgemotzt. Jetzt sieht das wenigstens mal nach was aus hier! Den Gewinne das Spiel CheatCode hinzugef�gt. Die Memos die �ber ganz Monkey Island verteilt sind dazugef�gt. Dieser FAQ ist ziemlich fertig. Version 1.15 27.06.2004 ============---========== Die Charakter Sektion gef�llt und beendet. Funny Things Sektion erweitert. Datum auch hinter der Versionsnummer am Anfang angegeben. Version 1.10 25.06.2004 ============---========== Sodalla, der Walkthrough ist komplett, also die Teile 3 und 4 sind auch mit drin und es ist ja auch langsam Zeit daf�r geworden. Noch ein paar Sachen in der Funny Things Sektion eingeworfen. Den ganzen Faq neu gelayoutet. Die Danke Sektion eingef�hrt. Inhalt angelegt. Version 1.00 19.06.2004 ============---========== Da ich heute schon meinen anderen Faq f�r Escape von Monkey Island aktualisiert habe indem ich die ASCII-Zeichen aus diesem FAQ in den anderen �bernommen habe, habe ich beschlossen diesen FAQ mal eben so wie er ist zu ver�ffentlichen. Er ist noch nicht komplett, unschwer zu erkennen, er besteht gerade mal aus den ersten 2 Teilen des Gesamten Spiels, aber der letzte Teil ist nicht sonderlich lange. Es werden noch einige Updates folgen. Sicher! _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ | viii | |______| DANKE _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ Hier sind mal wieder die �blichen Danksagungen, also, here we go: Danke an Lucas Arts, oder damals noch Lucas Film Games, ihr wart die K�nige eures Generes, nun macht ihr leider so einen Einheitsbrei an Spiele, ich k�nnte kotzen. Bis auf die Star Wars Sachen macht ihr nur noch Mist. Aber eure alten Adventures sind einfach Kult! Danke an GameFAQs und CJayC dass er so eine tolle Plattform anbietet und nicht nur die neuesten Hirnentleerten Action Shooter featured. Danke an Guybrush, du hast mir gezeigt, dass es n�tzlich ist immer jeden Schr- ott von der Stra�e aufzuheben und die Hosentaschen und Jackentaschen und Ruck- sacktaschen hemmungslos zuzum�llen. Danke an Andeas Pabst,f�r massig Verbesserungen und Erg�nzungen in der Beleidi- gungs Sektion, keep on retroing ;) Danke an mich selbst, dass ich das wirklich alles geschrieben habe. Danke an dich dass du das liest und dich von meinen Gedanken inspirieren l�sst. Danke an Gott, dass er alle oben genannten geschaffen hat. Danke! _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ EIGENWERBUNG: Weitere FAQs zu coolen Spielen aus meiner Feder, bzw. meiner zittrigen Parkinson-Anal-phabeten-Klaue unter: http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html oder besuche meine hompage unter: www.selmiak.de.vu Hier sind weitere FAQs zu alten Adventure Spielen zu finden, vielleicht bekom- mst du die eine oder andere Anregung f�r ein cooles Spiel, oder erinnerst dich daran, wie es damals war, als du diese Spiel gezockt hast, und zockst es noch- mal wieder durch. ENJOY! _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ ...und nun noch das allerletzte! ___________ Hilfe f�r verhungernde L�sungsautoren ;) Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort. http://schmutzschild.de/supports.html das ganze kostet dich nichts, au�er eine halbe Minute deiner Zeit, und ich bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht auch Mist! Danke! ______________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ (c) & TM 2004-2006 - selmiak www.selmiak.de.vu [-eof-]