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Walkthrough (French)

by arkena

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                   SAMANTHA SWIFT AND THE GOLDEN TOUCH
                      MUMBO JUMBO - DENDA GAMES - 2009 PC
                          VERSION 1.0 DU GUIDE

===============================SOMMAIRE========================================
1. Introduction
2. Synopsis
3. Solution
        3.1 Alexandrie
            3.1.1 Gouffre
            3.1.2 Antichambre
            3.1.3 Salle de la carte
            3.1.4 Antichambre II
            3.1.5 Salle du savoir
            3.1.6 Salle du sarcophage
            3.1.7 Salle du savoir II
            3.1.8 Antichambre III
            3.1.9 Salle de la carte II
            3.1.10 Antichambre IV
            3.1.11 Salle du savoir III
            3.1.12 Salle du sarcophage II
            3.1.13 Ruines
            3.1.14 Biblioth�que
            3.1.15 Quai
            3.1.16 Biblioth�que II
            3.1.16 Quai - nuit
            3.1.17 Grotte de Rosette
            3.1.18 Temple
            3.1.19 R�capitulatif des objets trouv�s
        3.2 Turquie
            3.2.1 Cascade
            3.2.2 Jardin
            3.2.3 Salle du Roi Midas
            3.2.4 Hamman
            3.2.5 Portes
            3.2.6 Derri�re la porte bleue
            3.2.7 Porte bleue
            3.2.8 Temple de Zeus
            3.2.9 R�capitulatif des objets trouv�s
        3.3 Tigr�e - J�rusalem - Casablanca
            3.3.1 Tigr�e: Cascade
            3.3.2 Tigr�e: All�e des El�phants
            3.3.3 Tigr�e: Terrasse
            3.3.4 J�rusalem: Cour
            3.3.5 J�rusalem: Entr�e du Temple de Salomon
            3.3.6 J�rusalem: Temple de Salomon
            3.3.7 Casablanca: Bar de Nick
            3.3.8 Casablanca: Casino
            3.3.9 Casablanca: Bar de Nick (II)
            3.3.10 Casablanca: Casino (II)
            3.3.11 Casablanca: Bar de Nick (III)
            3.3.12 R�capitulatif des objets trouv�s
        3.4 St Joseph - Saba - Salomon - New York
            3.4.1 St Joseph: Mus�e
            3.4.2 St Joseph: Saloon
            3.4.3 Saba: Entr�e de la mine
            3.4.4 Saba: Mine
            3.4.5 Saba: Cachette de Jesse James
            3.4.6 Saba: For�t
            3.4.7 Salomon: Fort
            3.4.8 NY: Mus�e des Objets Perdus
            3.4.9 R�capitulatif des objets trouv�s
        3.5 Nassau
            3.5.1 Baie
            3.5.2 Cache des Pirates
            3.5.3 Bateau pirate
            3.5.4 Cabine du Capitaine
            3.5.5 Salle du tr�sor
            3.5.6 R�capitulatif des objets trouv�s
        3.6 St Petersbourg - Crum Cruach
            3.6.1 St Petersbourg: Cour
            3.6.2 St Petersbourg: Salle d'exposition
            3.6.3 St Petersbourg: Bureau secret de Nicolas II
            3.6.4 Crum Cruach: Village irlandais
            3.6.5 Crum Cruach: Campagne
            3.6.6 Crum Cruach: Cercle de pierres
            3.6.7 Crum Cruach: Village irlandais (nuit)
            3.6.8 R�capitulatif des objets trouv�s
        3.7 Ahmadnagar - Bangkok
            3.7.1 Ahmadnagar: Palais
            3.7.2 Ahmadnagar: Cour
            3.7.3 Ahmadnagar: Labo
            3.7.4 Bangkok: Rizi�re
            3.7.5 Bangkok: Observatoire
            3.7.6 Bangkok: Labo de Ca�ssa
            3.7.7 R�capitulatif des objets trouv�s
4. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est une solution en fran�ais, �crite par mes soins, du jeu Samantha Swift
and the Golden Touch (la Main de Midas). Elle ne comprend nullement
l'emplacement des objets en blanc car non seulement celui-ci varie mais en plus,
la liste des items � retrouver est g�n�r�e al�atoirement, les seules constantes
�tant les objets en bleu et secrets. Je vous fournirai la liste des outils et
des art�facts qui iront au mus�e, ainsi que l'emplacement des �clairs.

En fait, j'�cris ce document pour les puzzles que vous devrez r�soudre, avec
les curseurs bleus ou encore la loupe. Donc, en d�finitive, ceci s'apparente
plus � des trucs et astuces qu'� une solution compl�te.

Cette solution a �t� publi�e sous plusieurs pseudos sur les sites suivants:
- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena


MISES A JOUR
Version 1.0 - 07 janvier 2011: Publication du guide

==========
2. Synopis
==========

Samantha Swift est une jeune femme arch�ologue et passionn�e d'aventures qui
s'en va � la recherche du Parchemin de Richesse d'Alexandre le Grand.

Oui mais voil�, cette qu�te va l'emmener bien plus loin qu'elle ne le pense et
notamment dans la recherche de son p�re, disparu et donn� pour mort. Samantha va
donc devoir affronter une confr�rie secr�te pour trouver la v�rit� et la Main
d'Or!

============
3. Solution
============

                            --------------
                           |3.1 ALEXANDRIE|
                            --------------

3.1.1 Gouffre
-------------

A]Eclairs (indices)
- Sur un rocher au centre
- Pr�s du lierre sup�rieur � droite

B]Outils
- Pelle
- Parachute
- Echarpe
- Cl� de moine
- Fer � cheval

C]Objets bleus
- Casque d'Alexandre => utiliser l'�charpe dans le petit trou de gauche
- Cuirasse (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Cuirasse => utiliser la pelle sur l'amas de terre � droite
           => utiliser la cl� de moine sur le coffre

E]Sortie
Avancez tout droit

3.1.2 Antichambre
------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le parchemin

B]Outils
- Buste 1
- Buste 2
- Disque solaire
- Levier
- Balai
- Manivelle (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Manivelle => levier sur la marche centrale de l'escalier
- Coffre => fer � cheval sur la poign�e du mur de droite

D]Objet secret
- Pas encore r�v�l� � ce stade

E]Sortie
Comme Samantha a besoin d'un outil, vous devez aller dans la pi�ce de droite,
pour l'instant scell�e. Mettez le disque solaire dans le cercle pour y acc�der.

F]A propos de la colombe
La colombe se d�place au premier clic. Attendez qu'elle se pose pour la valider
d�finitivement.

3.1.3 Salle de la carte
------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le casque de la statue

B]Outils
- Buste 6
- Essieu chariot

C]Objets bleus
- Masque => balai sur la poussi�re de l'escalier
- T�te d'Olympias (cf. objet secret)

D]Objet secret
- T�te d'Olympias => au pied de la statue (apr�s qu'Alexandre ait pleur�)

E]Sortie
A gauche

3.1.4 Antichambre II
--------------------

A]Objets bleus
- T�te de Roxanne (cf. objet secret)

B]Objet secret
- T�te de Roxanne => utiliser l'essieu du chariot sur le si�ge central

C]Puzzle mural
Vous devez poser les bustes sur les colonnes de mani�re � ce que celles-ci
soient � la m�me hauteur. Voici l'ordre: Buste 2 - Buste 1 - Buste 6 - Roxanne.

D]Sortie
Par le mur qui se d�cale

3.1.5 Salle du savoir
---------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur la table de gauche

B]Outils
- Morceau d'une balle x2 (normalement sur les c�t�s de la porte du fond)
- Cl� (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Cl� (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Cl� => placer les deux morceaux de balles sur la repr�sentation du syst�me
         solaire

E]Sortie
Utilisez la cl� sur la porte

3.1.6 Salle du sarcophage
--------------------------

A]Eclairs (indices)
- Colonne de gauche

B]Outils
- Rouleaux x2

C]Objets bleus
- Non r�v�l�s

D]Objet secret
- Non r�v�l�

E]Sortie
Revenez en arri�re puisque vous devez chercher les rouleaux manquants dans les
pi�ces d�j� travers�es.

3.1.7 Salle du savoir II
------------------------

A]Outils
- Rouleaux x2

B]Retour � l'antichambre
Allez � gauche

3.1.8 Antichambre III
---------------------

A]Outils
- Rouleaux x2

B]Vers la salle de la carte
Prenez la porte de droite

3.1.9 Salle de la carte II
--------------------------

A]Outils
- Rouleaux x2

B]Sortie
A gauche

3.1.10 Antichambre IV
---------------------

A]Sortie
Mur du fond

3.1.11 Salle du savoir III
---------------------------

A]Sortie
Porte du fond

3.1.12 Salle du sarcophage II
-----------------------------

A]Outils
- Rouleaux (apr�s avoir trouv� la premi�re inscription, cliquez sur ceux-ci)
- Inscriptions lat�rales x2 (cf. objets bleus)

B]Objets bleus
- Inscription lat�rale 1 => placer les rouleaux dans les encoches de gauche
- Inscription lat�rale 2 => placer les rouleaux dans les encoches de droite
- Embl�me Swift => sous le sarcophage - le prendre avant la seconde inscription
- Parchemin du Tr�sor (cf. objet secret)

C]Objet secret
- Parchemin du Tr�sor => placer la manivelle sur la roue dent�e
                      => tourner le sarcophage pour placer les inscriptions
                         lat�rales sur les c�t�s vides

D]Sortie
A droite

3.1.13 Ruines
-------------

A]Eclairs (indices)
- Colonne � terre

B]Outils
- Silex
- Torche (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Torche => utiliser le silex sur l'encoche circulaire
- Tablette => utiliser la torche sur le feu
           => utiliser la torche en feu sur le buisson de droite

D]Sortie
Fond de la grotte

3.1.14 Biblioth�que
-------------------

A]Eclairs (indices)
- Statue de droite (Alexandre)

B]Outils
- Morceaux de fresque x7 (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Morceaux de fresque x7 => pour les rendre visible, jeter la torche pr�s de la
                            fresque
                         => la plupart sont de couleur brune

D]Objet secret
- Inexistant

E]Sortie
Reconstituez la fresque (loupe) pour d�clencher une cin�matique. Cliquez ensuite
sur la porte du fond.

3.1.15 Quai
-----------

A]Eclairs (indices)
- Muret de droite

B]Outils
- Filets de p�che x2
- Lances x2
- M�t
- Faux
- Poulie
- Rouleau de corde
- Hache
- Troncs x3 (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Troncs x3 => utiliser la hache sur les palmiers
- Bracelet => il appara�t lorsque vous abattez le dernier palmier

D]Objet secret
- Non r�v�l�

E]Construire le radeau
Zoomez sur l'eau pour pouvoir construire le radeau. D�posez dans l'ordre:
- les trois troncs
- les deux lances
- les deux filets de p�che
- la faux
- le m�t
- le rouleau de corde
- la poulie
- le parachute

F]Sortie
Revenez dans la biblioth�que pour completer le radeau.

3.1.16 Biblioth�que II
----------------------

A]Outils
- Piolet
- Assiette miroir (g�n�ralement sur la statue du moine)
- Plaque de m�tal
- Fiole de cristal (cf. objets bleus)

B]Objets bleus
- Fiole de cristal => utiliser le piolet sur la colonne par terre pr�s de la
                      statue du moine

C]Sortie
Porte du fond

3.1.16 Quai - nuit
------------------

A]Objet secret
- Carte => sur le mur (image du bateau sur l'eau)

B]Continuer le radeau
Zoomez sur votre embarcation et ajoutez:
- la plaque de m�tal
- l'assiette miroir
- la fiole de cristal

Enfin, hissez la voile en tirant sur la corde.

3.1.17 Grotte de Rosette
------------------------

A]Eclairs (indices)
- Statue bris�e du milieu

B]Outils
- Fiole de cristal (sur le bateau)
- Dague
- Carillon � vent (en r�alit�, une sorte de rabot)
- Morceau de coeur (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Barque en papyrus => utiliser la dague sur les herbes en face du radeau
- Morceau de coeur (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Morceau de coeur => utiliser le "carillon" sur le rocher en forme de coeur sur
                      le quai

E]Sortie
A gauche, en haut des escaliers

3.1.18 Temple
-------------

A]Eclairs (indices)
- En haut (toit)

B]Outils
- Morceaux de coeur x5

C]Sortie
Assemblez le coeur sur le piedestal (loupe) et placez la fiole de cristal, en
r�alit� la Fiole de la V�rit� au centre. Vous sortirez automatiquement de cette
premi�re partie.

3.1.19 R�capitulatif des objets trouv�s
---------------------------------------

A]Mus�e

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Gouffre                                 |Guerrier                             |
|Gouffre                                 |Bouclier romain                      |
|Gouffre                                 |Cuirasse d'Alexandre                 |
|Gouffre                                 |Casque d'Alexandre                   |
|Gouffre                                 |Chariot                              |
|Salle de la carte                       |Lion ail�                            |
|Salle du sarcophage                     |Couronne de laurier                  |
|Quai                                    |Sphinx                               |
|Grotte de Rosette                       |Aile du faucon                       |

B]Exposition Midas

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Salle du sarcophage                     |Embl�me Swift                        |
|Temple                                  |Coeur de Midas                       |

C]Divers

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Biblioth�que                            |Fiole de cristal                     |

                            -----------
                           |3.2 TURQUIE|
                            -----------

3.2.1 Cascade
-------------

A]Eclairs (indices)
- Au-dessus de la 1e statue

B]Outils
- Louche
- Lanterne
- Pelle de boulanger

C]Objets bleus
- Croissant rouge => utiliser la lanterne dans l'entr�e
- Foug�re d'or => utiliser la louche dans le bol d'eau � gauche
               => verser l'eau dans le joint entre deux pierres en face
- Pain d'or (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Pain d'or => utiliser la pelle de boulanger dans l'ouverture � droite de
               l'entr�e

E]Sortie
De l'autre c�t� du pont

3.2.2 Jardin
------------

A]Eclairs (indices)
- T�te dans l'eau

B]Outils
- Binette
- Crochet
- Bracelet
- Pinces
- Cl� (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Bo�te � bijoux => utiliser la binette sur le buisson de droite
- Perles => utiliser le crochet sur la poign�e qui sort de l'eau
- Coupe en or => utiliser le bracelet sur la statue au bras lev�
- Cl� (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Cl� => utiliser les pinces sur les �pines sur les pattes des lions de la
         fontaine

E]Sortie
Utilisez la cl� sur la porte en haut des escaliers.

3.2.3 Salle du Roi Midas
------------------------

A]Eclairs (indices)
- Main de la statue

B]Outils
- Roses jaunes (J)
- Roses vertes (V)
- Roses bleues (B)
- Roses violettes (Vio)
- Tiares x4

C]Objets bleus
- Roses d'or x4 => placer les roses de couleur sur les portes dans l'ordre
                   suivant: B - Vio - J - V

D]Sortie
Placez les tiares sur les statues et continuez en sortant par le trou du milieu.

3.2.4 Hamman
------------

A]Eclairs (indices)
- Arche

B]Outils
- Sac de pi�ces
- Boule de jade
- Coupe
- Cr�ne (cf. objets bleus)
- Bijoux (cf. objets bleus)
- Manivelle (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Cr�ne => Boucher le premier tour avec soit la boule de jade, soit la coupe,
           soit le sac de pi�ces, soit les bijoux (si vous les avez)
- Bijoux => Boucher le second trou avec soit le cr�ne (si vous l'avez), soit la
            boule de jade, soit la coupe, soit le sac de pi�ces
- Assiette en or => Boucher le troisi�me trou avec soit le cr�ne (si vous l'
                    avez), soit la boule de jade, soit la coupe, soit le sac de
                    pi�ces, soit les bijoux (si vous les avez)
- Fourchette en or => Boucher le quatri�me trou avec soit le cr�ne (si vous l'
                    avez), soit la boule de jade, soit la coupe, soit le sac de
                    pi�ces, soit les bijoux (si vous les avez)
- Manivelle (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Manivelle => boucher le dernier trou avec soit le cr�ne, soit les bijoux, soit
               la boule de jade, soit la coupe, soit le sac de pi�ces

E]Sortie
Utilisez la manivelle sur la roue dent�e et cliquez sur la porte gard�e par les
lions.

3.2.5 Portes
------------

A]Principe du jeu
Cliquez sur les noeuds pour les d�faire, en sachant que ceux entourant votre
choix peuvent se d�faire et se refaire.

B]Premi�re porte
Voici la dispostion des noeuds:

                  1  2
                  3  4

Cliquez sur 4 - 1 - 2 - 3.

C]Deuxi�me porte
Voici la dispostion des noeuds:

                  1  2
               3  4  5  6
               7  8  9  10
                 11  12

Cliquez sur 1 - 7 - 6 - 12.

D]Porte bleue (solution des noeuds)
Voici la dispostion des noeuds:

        1  2        3  4
        5  6  7  8  9  10
          11        12
          13        14
       15 16 17 18  19 20
       21 22        23 24

Cliquez sur 1 - 4 - 21 - 24 - 7 - 13 - 18 - 12

N'oubliez pas de prendre l'�p�e.

E]Porte bleue (solution de l'�p�e)
Prenez l'�p�e et utilisez-la sur les noeuds pour les trancher.

F]Sortie
Avancez tout droit.

3.2.6 Derri�re la porte bleue
-----------------------------

A]Eclairs (indices)
- A droite, en haut

B]Outils
- B�ton

C]Sortie
Revenez en arri�re

3.2.7 Porte bleue
-----------------

A]Sortie
Utilisez le b�ton sur la manivelle en mouvement puis sortez par le trou cr��
dans le mur par le b�lier.

3.2.8 Temple de Zeus
---------------------

A]Eclairs (indices)
- Branche en haut � droite

B]Outils
- Gramin�e (�pis de bl�)
- Pinces
- Bol d'eau

C]Objets bleus
- Colombe => utiliser les �pis de bl� au centre et cliquer sur la colombe qui
             reste
- Am�thyste => utiliser les pinces sur le brasero de gauche
- Emeraude => utiliser le bol d'eau sur le brasero de droite
- Fiole de la Beaut� (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Fiole de la Beaut� => zoom sur le puzzle du centre
                     => reconstituer les fleurs qui sont repr�sent�es dans
                        chaque coin en tournant celles du milieu - �tant donn�
                        la facilit� de ce puzzle, je ne vous donne pas une des
                        solutions possibles.

E]Sortie
Automatique d�s qu'on r�cup�re la Fiole de la Beaut�

3.2.12 R�capitulatif des objets trouv�s
---------------------------------------

A]Mus�e

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Cascade                                 |Baguette en rubis                    |
|Jardin                                  |Statuette                            |
|Jardin                                  |Cruche en bronze                     |
|Jardin                                  |Davul                                |
|Jardin                                  |Bo�te � bijoux                       |
|Salle du Roi Midas                      |Lampe � huile                        |
|Hamman                                  |Casque                               |

B]Exposition Midas

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Cascade                                 |Foug�re en or                        |
|Cascade                                 |Pain en or                           |
|Jardin                                  |Coupe en or                          |
|Salle du Roi Midas                      |Bouquet d'or                         |
|Hamman                                  |Assiette en or                       |
|Hamman                                  |Fourchette en or                     |
|Derri�re la porte bleue                 |Embl�me Swift                        |

C]Divers

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Temple de Zeus                          |Fiole de la Beaut�                   |

                            -----------------------------------
                           |3.3 TIGREE - JERUSALEM - CASABLANCA|
                            -----------------------------------

3.3.1 Tigr�e: Cascade
---------------------

A]Eclairs (indices)
- Paroi rocheuse de gauche

B]Outils
- Scie � main
- Herbe � chat (ressemble plus � une fleur qu'autre chose)
- Pelle
- Dent de panth�re (assez imposante)

C]Objets bleus
- Tampon panth�re (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Tampon panth�re => utiliser l'herbe � chat sur le rochet en haut � droite (en
                     fait une t�te de panth�re)

E]Sortie
Placez la dent de panth�re sur la planche sur le chemin puis utilisez la pelle
sur le rocher juste au-dessus. Ensuite, utilisez le tampon sur l'empreinte de
patte � c�t� de la porte derri�re la cascade.

3.3.2 Tigr�e: All�e des El�phants
---------------------------------

A]Eclairs (indices)
- A droite de la porte  (partie sombre)

B]Outils
- Bagues 1 et 2 (anneaux)
- Bagues 3, 4, 5 (cf. objets bleus)
- Poutre cass�e (cf. objets bleus)
- Bague 6 (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Bagues 3, 4, 5 => utiliser la scie sur la poutre du haut (l� o� il y a de la
                    verdure)
- Poutre cass�e => idem
- Bague 6 (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Bague 6 => utiliser la poutre cass�e sur le rocher � gauche.

E]Sortie
Placez les bagues sur les emplacements circulaires en-dessous des �l�phants.
Ensuite, trouvez l'�l�phant de gauche correspondant � celui de droite au niveau
couleur des yeux et cri. Vous ouvrirez la porte du fond.

3.3.3 Tigr�e: Terrasse
----------------------

A]Eclairs (indices)
- Entre la colonne de gauche et le rideau rouge

B]Outils
- Couteau
- Parchemin de Saba (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Panneau aigle => utiliser le couteau sur la v�g�tation du lit
- Parchemin de Saba (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Parchemin de Saba => cliquer sur le dossier du lit (apr�s avoir r�cup�r� le
                       panneau aigle) pour un puzzle
                    => le but est de d�placer les pi�ces pour r�cup�rer les
                       8 cl�s - je vous montre le sch�ma et la forme des pi�ces
                       individuelles
                      
                        _______               _                 _
                      _|_| | |_|_           _| |               | |
                     |_| |2|_ 3|_|         |  _| = 1, 4        | |_  = 2
                     |1 _|___|_| |         |_|                 |___|
                     |_| |_  |4 _|
                     |_|_ 6|5|_|_|          _                   ___
                       |_|_|_|_|           | |_                |_  |
                                           |_  | = 3,6           | | = 5
                                             |_|                 |_|

                    => Voici une des combinaisons possibles:
                                 - pi�ce 4 vers le bas
                                 - pi�ce 3 vers la droite
                                 - pi�ce 2 vers la droite
                                 - pi�ce 1 vers le haut
                                 - pi�ce 6 vers la gauche
                                 - pi�ce 5 vers la gauche

                    => ensuite, il suffit de faire r�appara�tre les serrures en
                       glissant les pi�ces dans le sens inverse:
                                 - pi�ce 5 vers la droite
                                 - pi�ce 6 vers la droite
                                 - pi�ce 1 vers le bas
                                 - pi�ce 2 vers la gauche
                                 - pi�ce 3 vers la gauche
                                 - pi�ce 4 vers le haut

                    => placer les cl�s dans les serrures (carr� avec cercle
                       rouge disparaissant une fois une serrure ouverte)

E]Sortie
Dans les arches du fond

3.3.4 J�rusalem: Cour
---------------------

A]Eclairs (indices)
- Arche

B]Outils
- Couv. en argent
- Sceau
- Etoile de David
- Brosse (ressemble � un pinceau)

C]Objets bleus
- Chameau => utiliser la brosse sur le sable
- Cor => utiliser couv. en diamant sur la pierre � terre � droite
- Menorah (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Menorah => utiliser le sceau sur l'orifice � gauche

E]Sortie
Utilisez le Parchemin de Saba sur la sc�ne et cliquez sur les briques rouges
apparaissant dans les trous. Une sorte d'ascenseur fera son apparition.

3.3.5 J�rusalem: Entr�e du Temple de Salomon
--------------------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur un pilier du mur de droite

B]Outils
- Lance
- Etoile de Salomon (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Etoile de Salomon (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Etoile de Salomon => utiliser la lance sur le coffre de droite

E]Sortie
Placez l'�toile de David sur la statue de gauche et celle de Salomon sur celle
de droite pour ouvrir la porte du fond.

3.3.6 J�rusalem: Temple de Salomon
----------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le mur de l'escalier pr�s de la patte du lion ail�

B]Outils
- Cr�ne en cristal
- Boucle en or

C]Objets bleus
- Trompette => placer le cr�ne � c�t� des os � gauche
- Bol en cristal => cf. trompette
- Pomme d'or => utiliser la trompette sur le cristal rose en haut
- Boule de cristal => utiliser la boucle d'or sur le coffret hexagonal de droite
- Fiole de la Nourriture (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Fiole de la Nourriture => zoomer sur le tr�ne
                         => faire passer le plomb � gauche et l'or � droite en
                            les glissant dans les encoches

E]Sortie
Automatique une fois la Fiole r�cup�r�e

3.3.7 Casablanca: Bar de Nick
-----------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur l'entr�e de droite

B]Outils
- Milkshake
- Partition
- Trombone
- Serviette (cf. objets bleus)
- Liasse de billets (cf. objets bleus)
- Pi�ce en or (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Serviette => utiliser le milkshake sur la personne asisse au bar (de dos)
- Liasse de billets => manque l'outil correspondant
- Pi�ce en or => idem
- Bracelet => idem

D]Objet secret
- Pas encore r�v�l� � ce stade

E]Sortie
Allez dans la pi�ce de droite.

3.3.8 Casablanca: Casino
------------------------

A]Eclairs (indices)
- Pas rep�r�

B]Outils
- Nombre 22
- Dattes
- Archet (arc musical)
- Verre d'eau
- Bille de roulette
- Bague en diamant
- Cl� d'h�tel (cf. objets bleus)
- Pile de jetons (cf. objets bleus)
- Passeport (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Cl� d'h�tel => utiliser l'archet sur le violoncelle
- Embl�me Swift => donner la partition au pianiste
- Gu�pe en or => donner la serviette au monsieur chauve de droite
- Pendentif => utiliser le trombone derri�re le piano
- Passeport => manque l'outil correspondant
- Pile de jetons => idem

D]Objet secret
- Pas encore r�v�l� � ce stade

E]Sortie
Allez dans la pi�ce de gauche.

F]Personnage myst�re
Regardez bien dans le fond de la salle, vous reconnaissez quelqu'un? Ca�ssa!

3.3.9 Casablanca: Bar de Nick (II)
----------------------------------

A]Outils
- Liasse de billets (cf. objets bleus)
- Pi�ce en or (cf. objets bleus)

B]Objets bleus
- Liasse de billets => donner la cl� d'h�tel sur le monsieur du bar au fond
- Pi�ce en or => donner le verre d'eau au monsieur de dos � l'avant-plan
- Bracelet => donner les dattes au singe
- Vieux document (cf. objet secret)

C]Objet secret
- Vieux document => utiliser la liasse de billets sur Nick

D]Sortie
Retournez dans la salle de droite.

3.3.10 Casablanca: Casino (II)
------------------------------

A]Outils
- Pile de jetons (cf. objets bleus)
- Passeport (cf. objets bleus)
- Billet d'avion (cf. objet secret)

B]Objets bleus
- Piles de jetons => donner la pi�ce en or � la caisse
- Passeport => placer le 22 sur la table de la roulette
            => placer la bille dans la roulette
            => placer la pile de jetons sur la table
- Billet d'avion (cf. objet secret)

C]Objet secret
- Billet d'avion => donner la bague � l'homme avec la rose

D]Sortie
Retournez dans le bar � gauche

3.3.11 Casablanca: Bar de Nick (III)
------------------------------------

E]Sortie
Montrez le billet d'avion � la dame derri�re le comptoir puis montrez votre
passeport au pilote pr�s de la porte.

3.3.12 R�capitulatif des objets trouv�s
---------------------------------------

A]Mus�e

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Cascade                                 |Art africain                         |
|Entr�e du Temple de Salomon             |Jarre d�corative                     |
|Entr�e du Temple de Salomon             |Coiffe                               |
|Entr�e du Temple de Salomon             |Boucle d'oreille                     |
|Temple de Salomon                       |Sceptre                              |
|Bar de Nick                             |Vieux document                       |
|Casino                                  |Pendentif                            |
|Casino                                  |Baguette en cristal                  |

B]Exposition Midas

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|All�e des Elephants                     |D�fense en or                        |
|Temple de Salomon                       |Raisins en or                        |
|Temple de Salomon                       |Pomme en or                          |
|Temple de Salomon                       |Embl�me Swift                        |
|Casino                                  |Embl�me Swift                        |
|Casino                                  |Gu�pe en or                          |
C]Divers

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Temple de Salomon                       |Fiole de la Nourriture               |

                            -----------------------------------
                           |3.4 ST JOSEPH - SABA - SALOMON - NY|
                            -----------------------------------

3.4.1 St Joseph: Mus�e
----------------------

A]Eclairs (indices)
- Panneau d'explications

B]Objet secret
- Branche d'or => sur l'�tag�re de gauche

C]Sortie
A gauche

3.4.2 St Joseph: Saloon
-----------------------

A]Eclairs (indices)
- Chambranle de la porte

B]Outils
- Couteau
- Cl�s x 3 (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Cl�s x3 => Jouer au Solitaire sur la droite: chaque carte peut �tre couverte
             par celle directement inf�rieure ou sup�rieure. L'As peut �tre
             consid�r� comme un 1 ou comme �tant sup�rieur au Roi. Le Joker
             remplace n'importe quelle carte. ATTENTION: j'ai exp�riment� un
             crash du jeu � cet endroit. Armez-vous de patience si vous en �tes
             la victime.
- Branche d'or (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Branche d'or => utiliser le couteau sur le cactus

E]Sortie
Observez la table de poker. Ensuite, d�s qu'Adam vous indique votre destination,
passez la porte d'entr�e.

3.4.3 Saba: Entr�e de la mine
-----------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le panneau de bois du haut

B]Outils (g�n�rateur)
- Entonnoir
- Carburant
- Courroie
- C�ble de d�marrage

C]D�marrer le g�n�rateur
Sans lui, vous ne pouvez pas aller plus en avant, donc, placez la courroie sur
le moteur � gauche, puis l'entonnoir, ensuite, versez le carburant dans ce
dernier et installez le c�ble de d�marrage.

D]Outils
- Pioche
- Rouleau de corde

E]Objets bleus
- Fossile => utiliser la pioche sur la rocher avec des craquelures en haut �
             gauche
- Branche d'or (cf. objet secret)

F]Objet secret
- Branche d'or => utiliser le rouleau de corde dans le trou du milieu

G]Sortie
Avancez dans la mine

3.4.4 Saba: Mine
----------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le rocher pr�s du poteau � droite

B]Outils
NB: Si pas assez de place, jetez un coup d'oeil aux objets bleus ou au point D
- Planches x3
- Chariot 1
- Chariot 2
- Crochet
- Tamis
- Pioche
- Lampe
- B�t�e de mineur (cf. objets bleus)
- Manivelle (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Manivelle => utiliser la lampe � gauche pr�s du rail
- P�pite d'or => cf. point D
- B�t�e de mineur => cf. point D
- Poussi�re d'or => cf. point E
- Branche d'or => cf. point E

D]R�parer la mine
Si vous r�parez la mine, vous pourrez r�cup�rer la b�t�e de mineur et la p�pite
d'or. Vous devez placer la majorit� de vos outils dans la sc�ne:
- Courroie dans le moulin � eau du fond
- Chariot 2 en face de ce moulin
- Planches x3 sur la roue � eau � l'avant-plan
- Tamis sous le rail en face de la roue � eau
- Chariot 1 juste sous le pont, � c�t� de la paroi contenant de l'or
- Crochet en haut, au milieu (grue)
- Manivelle sur la roue � eau

Ensuite, utilisez la pioche sur la paroi d'or et poussez le chariot. Une fois
que le parcours arrive � la roue � eau, activez-la pour trouver la p�pite d'or.

R�itirez cette action pour la b�t�e de mineau (pioche sur mur => wagon => roue �
eau).

E]Fouiller l'eau
Cliquez sur l'eau (loupe verte) pour commencer votre recherche. Vous aurez deux
objets bleus. Pour les trouver, faites ce processus deux fois:
- B�t�e dans l'eau
- La remuer de gauche � droite plusieurs fois

F]Sortie
En haut � gauche

3.4.5 Saba: Cachette de Jesse James
-----------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le four � droite

B]Outils
- Couteau
- Tuyaux x3
- B�ches x3
- Corde
- Soufflet (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Soufflet => utiliser le couteau derri�re le coffre, sur le sac
- Branche d'or => utiliser la cl� rouge sur le coffre
- Ic�ne ma�onique => idem
- Sagittaire => mettre les b�ches dans le feu puis utiliser le soufflet
- Balance => idem
- Verseau => idem
- Tr�sor (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Tr�sor => utiliser les tuyaux sur le four

E]Sortie
Placez la corde sur la poutre puis tirez pour r�v�ler un trou.

3.4.6 Saba: For�t
-----------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le rocher en haut � gauche

B]Outils
- Pelle
- Couteau
- Enfumoir
- Pomme de pin

C]Objets bleus
- Pomme de pin en or => donner la pomme de pin � l'�cureuil � gauche
- Abeille en or => enfumer la ruche avec l'enfumoir
- Botte de Payne => utiliser le couteau sur la branche du haut
- Symbole ma�onique => idem
- Branche d'or (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Branche d'or => utiliser la pelle au pied de l'arbre
               => utiliser la cl� mauve sur le coffre

E]Sortie
Avancez dans la for�t.
            
3.4.7 Salomon: Fort
-------------------

A]Ouvrir le fort
Apr�s la cin�matique, utilisez la carte sur la porte

B]Eclairs (indices)
- Pas rep�r�

B]Outils
- Croix et couronne
- Roue de secours
- Courroie
- Pelle
- Refouloir
- Boulet

C]Objets bleus
- Tronc (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Tronc => r�parer le canon en pla�ant dans l'ordre
                       - Roue
                       - Courroie
                       - Boulet
                       - Refouloir
        => viser le symbole rouge (bouger une ou deux fois le canon)
        => utiliser la croix et couronne sur la silhouette sur le rocher de
           gauche
        => utiliser la pelle l� o� se trouvait le rocher
        => utiliser la cl� bleue sur le coffre

E]Sortie
Automatique d�s que l'on trouve le Tronc

3.4.8 NY: Mus�e des Objets Perdus
---------------------------------

A]Objet bleu
- Fiole de la Stabilit� (cf. objet secret)

B]Objet secret
- Fiole de la Stabilit� => reconstituer l'arbre en pla�ant les branches au bon
                           emplacement

3.4.9 R�capitulatif des objets trouv�s
--------------------------------------

A]Mus�e

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|For�t                                   |Pointe de fl�che                     |
|For�t                                   |Coiffe                               |
|Fort                                    |Portrait de Custer                   |

B]Exposition Midas

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|For�t                                   |Tortue en or                         |
|For�t                                   |Pomme de pin en or                   |
|For�t                                   |Abeille en or                        |
|Arizona                                 |Arbre de la stabilit� en or          |

C]Divers

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Fort                                    |Fiole de la Stabilit�                |

                            ----------
                           |3.5 NASSAU|
                            ----------

3.5.1 Baie
----------

A]Eclairs (indices)
- Sur le panier

B]Outils
- Canne � p�che
- Epuisette
- Pioche (ressemble � un harpon)
- Coquillage
- Couteau (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Couteau => utiliser le coquillage sur le sable, l� o� d�passe la pointe du
             couteau
- Cuiller en or => utiliser la canne � p�che sur le nid sur la falaise
- Pendentif => utiliser la pioche dans l'alc�ve
- Bouteille � la mer (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Bouteille � la mer => utiliser l'�puisette � droite du drapeau

E]Sortie
Utilisez le couteau sur le mur de v�g�tation � droite.

3.5.2 Cache des Pirates
-----------------------

A]Eclairs (indices)
- Poteau de bois � droite

B]Outils
- Seau
- Harpon
- Grappin
- Fouet
- Ancre (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Ancre => utiliser le grappin sur le morceau gris � gauche
- Collier de dents => utiliser le harpon sur le mur de v�g�tation sur la proue
- M�daillon => utiliser le fouet sur la figure de proue
- Oeil de verre => utiliser le seau dans l'eau au pied du bateau
- Liens d'or (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Liens d'or => utiliser l'ancre sur la cha�ne

E]Sortie
Montez sur le bateau

3.5.3 Bateau pirate
-------------------

A]Eclairs (indices)
- En-dessous de la rambarde

B]Outils
- Dague
- Marteau
- Crochet
- Baril de poudre
- Pistolet

C]Objets bleus
- Bague => utiliser le marteau sur le tonneau � droite
- Lampe � huile => couteau sur la corde du milieu
- Boucle d'oreille => crochet dans le canon de droite
- Coffre de pirate (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Coffre de pirate => utiliser le baril de poudre sur le tonneau de gauche
                   => provoquer l'explosion avec le pistolet

E]Sortie
Porte du fond

3.5.4 Cabine du Capitaine
-------------------------

A]Eclairs (indices)
- Chandelier de droite

B]Outils
- Ep�e
- Cl�
- T�l�scope (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Chemise de pirate => utiliser l'�p�e sur les draps rouges du haut
- T�l�scope (cf. objet secret)

D]Objet secret
- T�l�scope => utiliser la cl� sur le coffre

E]Sortie
Utilisez le t�l�scope sur le bureau pour r�v�ler une sortie secr�te.

3.5.5 Salle du tr�sor
---------------------

A]Eclairs (indices)
- Tonneau

B]Outils
- Pi�ces en argent x 2
- Coupe
- Marteau
- Miroir
- Pi�ce en argent 3 (cf. objets bleus)
- Diamant (cf. objets bleus)
- Ep�e de pirate (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Pi�ce en argent 3 => poser la coupe dans la main de Ganesha (statue �l�phant)
                    => utiliser le marteau sur le tonneau d'eau derri�re
- Diamant => placer les trois pi�ces en argent sur le c�t� du coffre central
- Ep�e de pirate => utiliser le miroir sur le rayon de lumi�re
- Zo�, fille de Midas (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Zo�, fille de Midas => utiliser l'�p�e pirate sur la toile � gauche

E]Sortie
Automatique une fois Zo� r�cup�r�e.

3.5.6 R�capitulatif des objets trouv�s
--------------------------------------

A]Mus�e

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Cache des Pirates                       |Collier de dents                     |
|Bateau pirate                           |Boucle d'oreille                     |
|Bateau pirate                           |Coffre pirate                        |
|Salle du Tr�sor                         |Diamant                              |
|Salle du Tr�sor                         |Scarab�e joaillier                   |

B]Exposition Midas

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Baie                                    |Cuill�re en or                       |
|Baie                                    |Nid en or                            |
|Cache des Pirates                       |Liens en or                          |
|Salle du Tr�sor                         |Oeuf en or                           |
|Salle du Tr�sor                         |Zo�, fille de Midas                  |

C]Divers

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Salle du Tr�sor                         |Fiole de l'Amour                     |

                            --------------------------------
                           |3.6 ST PETERSBOURG - CRUM CRUACH|
                            --------------------------------

3.6.1 St Petersbourg: Cour
--------------------------

A]Eclairs (indices)
- Colonne pr�s de l'arche

B]Outils
- Botte en feutre
- Canne
- Verre vide
- Eau chaude (cf. objets bleus)
- Crochet (cf. objets bleus)
- Echelle (cf. objets bleus)
- Tableau (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Eau chaude => poser le verre vide sous le samovar
             => utiliser la botte en feutre sur le samovar
- Crochet => utiliser l'eau chaude sur l'armoire rouge
- Echelle => utiliser le crochet sur le toit � gauche
- Tableau (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Tableau => utiliser la canne sur la valise grise

E]Sortie
Utilisez l'�chelle sous la fen�tre qui vient de s'allumer.

3.6.2 St Petersbourg: Salle d'exposition
----------------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le strapontin du piano

B]Sortie
R�cup�rez tous les objets et en fonction de leur silhouette, placez-les � leur
place.

3.6.3 St Petersbourg: Bureau secret de Nicolas II 
-------------------------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Armoire vitr�e

B]Outils
- M�daille
- Acide

C]Objets bleus
- Oeuf Faberg� 2 => verser l'acide sur la bo�te rouge
- Oeuf Faberg� 3 => placer la m�daille sur le c�t� de la banquette � gauche
- Oeuf de canari en or (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Oeuf de canari en or => zoomer sur le coffre fort (loupe)
                       => reconstituer la cl�

E]Sortie
Automatique

3.6.4 Crum Cruach: Village irlandais
------------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Fa�ade de droite

B]Outils
- Ouvre-bo�te
- Chiffon
- Allumette
- Sardine (cf. objets bleus)
- Cl� (cf. objets bleus)
- Argent (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Lait => utiliser le chiffon sur la vitrine grise � droite
- Farine => idem
- Miel => idem
- Fromage => idem
- Oeuf => idem
- Sardine => idem
          => utiliser l'ouvre-bo�te sur la conserve
- Cl� => donner la sardine au chat
- Argent (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Argent => utiliser la cl� sur la bo�te aux lettres

E]Sortie
D�posez l'argent dans la bo�te du violoniste puis dirigez-vous au fond.

3.6.5 Crum Cruach: Campagne
---------------------------

A]Eclairs (indices)
- Dans l'herbe � droite

B]Outils
- Piolet
- Ep�e
- Friandise

C]Objets bleus
- Fourmi en or => utiliser la friandise sur la fourmili�re
- Dragon => utiliser l'�p�e sur le rocher � gauche
- Chaudron en or (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Chaudron en or => utiliser le piolet au pied de l'arc-en-ciel

E]Sortie
Allez tout droit au fond.

3.6.6 Crum Cruach: Cercle de pierres
------------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur la pierre

B]Outils
- Pieu en bois
- Maillet

C]Puzzle du puits
Pour d�clencher le puzzle du puits, vous devez placer le pieu en bois dans le
trou sur la petite pierre du milieu et l'enfoncer avec le maillet. Ensuite,
vous devez retirer toutes les planches avant de commencer un jeu de mahjong
(faites des paires si les deux �l�ments ne sont pas bloqu�s par d'autres).

D]Objets bleus
- Canari d'or (cf. objet secret)

E]Objet secret
- Canari d'or => appuyer sur l'ordre des pierres comme indiqu� sur le PDA

F]Sortie
A droite

3.6.7 Crum Cruach: Village irlandais (nuit)
-------------------------------------------

A]Eclairs (indices)
- Sur le tableau de gauche

B]Outils
- Fer � repasser

C]Objets bleus
- Lettre (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Lettre => utiliser le fer � repasser sur le tableau

E]Sortie
Automatique

3.6.8 R�capitulatif des objets trouv�s
--------------------------------------

A]Mus�e

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Cour                                    |Couronne                             |
|Bureau secret de Nicolas II             |Oeuf Faberg� 1                       |
|Bureau secret de Nicolas II             |Oeuf Faberg� 2                       |
|Bureau secret de Nicolas II             |Oeuf Faberg� 3                       |
|Bureau secret de Nicolas II             |Sceptre                              |
|Campagne                                |Chaudron en or                       |

B]Exposition Midas

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Bureau secret de Nicolas II             |Oeufs de canari en or                |
|Campagne                                |Fourmi en or                         |
|Cercle de pierre                        |Canari en or                         |
|Cercle de pierre                        |Embl�me Swift                        |

C]Divers

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Cercle de pierre                        |Fiole de la Musique                  |

                            ------------------------
                           |3.7 AHMADNAGAR - BANGKOK|
                            ------------------------

3.7.1 Ahmadnagar: Palais
------------------------

A]Eclairs (indices)
- Dans l'arbre

B]Outils
- Cl� de la reine

C]Objets bleus
- Maillet => mettre le drapeau sur le canon
- Encens => d�poser le lilas devant la statue de l'�l�phant
         => utiliser le maillet sur le lilas
- D�esse (cf. objet secret)

D]Objet secret
- D�esse => mettre de l'encens sur le drapeau en flamme
         => mettre de l'encens sur les chauve-souris

E]Sortie
Entrez dans le palais

3.7.2 Ahmadnagar: Cour
----------------------

A]Eclairs (indices)
- Toit

B]Outils
- Cl� de la Reine (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Cl� de la Reine (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Cl� de la Reine => zoomer sur l'�chiquier
                  => puzzle: c'est un match-3, il faut nettoyer l'ensemble de
                     l'�chiquier, puis faire tomber la Reine jusqu'en bas.

E]Sortie
Utilisez la cl� dans la serrure.

3.7.3 Ahmadnagar: Labo
----------------------

A]Eclairs (indices)
- A c�t� de l'�cran vert

B]Outils
- Br�leur
- Gourde jaune (�prouvette)
- Acide (cf. objets bleus)
- CD (cf. objets bleus)

C]Objets bleus
- Acide => mettre le br�leur sous les �prouvettes
- CD => verser l'acide sur le coffre sous l'�cran vert
- Dattes en or => lancer la gourde jaune � terre
- Cheval en or (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Cheval en or => mettre le CD dans le lecteur sous l'�cran vert

E]Sortie
Automatique

3.7.4 Bangkok: Rizi�re
----------------------

A]Eclairs (indices)
- Dans la roche de droite

B]Outils
- Gant
- Machette
- Pi�ge
- Capricorne
- Verseau (dame au pot)
- Vierge (dame assise)
- B�lier
- Lion
- Cancer (cf. objets bleus)
- Scorpion (cf. objets bleus)
- Harpon (cf. objets bleus)
- Poisson (cf. objet secret)

C]Objets bleus
- Harpon => utiliser la machette sur les bambous
- Cancer => utiliser le pi�ge sur le cours d'eau
- Scorpion => utiliser le gant sur la pierre de gauche
- Poisson (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Poisson => utiliser le harpon sur le cours d'eau

E]Sortie
A droite

3.7.5 Bangkok: Observatoire
---------------------------
A]Eclairs (indices)
- Statue de gauche

B]Outils
- Viseurs x2
- Levier
- Bobine
- G�meaux
- Sagittaire (cf. objets bleus)
- Marteau (cf. objets bleus)
- Balance (cf. objet secret)

C]Faire de la place dans l'inventaire:
- Placer le levier dans l'encoche du mur du fond
- Placer les viseurs sur le t�l�scope

D]Objets bleus
- Sagittaire => mettre la bobine dans les appareils du fond
- Marteau => abaisser le levier (mis dans l'encoche du mur du fond)
- Balance (cf. objet secret)

E]Objet secret
- Balance => utiliser le marteau sur le coffre

F]Outils apr�s mini-jeu
- Sirius (cf. point G)
- Grande Ourse (cf. point G)

G]Objets bleus du t�l�scope
- Cliquer sur le t�l�scope (loupe)
- Sirius => placer les constellations en fonction des points color�s et de
            dimensions diff�rentes - vous pouvez les faire tourner au besoin.
- Grande Ourse => idem

H]Objet secret apr�s mini-jeu
- Fiole de la Loyaut� => approcher du PC sous le t�lescope et choisir Sirius
                      => les �toiles de la constellation de Sirius indiquent
                         l'ordre dans lequel les touches du clavier doivent
                         �tre activ�es: 7, B, 6, T, 5, 0, 9
I]Sortie
Cliquez sur les moniteurs de droite, choisissez la Grande Ourse et tapez le code
suivant: F, U, 7, 3, R, T.

3.7.6 Bangkok: Labo de Ca�ssa
-----------------------------

A]Eclairs (indices)
- Pas rep�r�

B]Outils
- Pipette rouge
- Pipette bleue
- Cuill�re
- Forcepts

C]Objets bleus
- Poudre rouge => utiliser la cuill�re dans le verre de gauche
- Insecte en or => utiliser les forcepts dans le verre de gauche
- Pomme en or => utiliser la pipette rouge sur la pomme
- Fromage en or => utiliser la pipette rouge sur le fromage
- Poisson en or => utiliser la pipette bleue sur le bol dans l'�tag�re
- Plume => utiliser la pipette bleue sur l'oiseau en haut
- Fiole de la V�rit� (cf. objet secret)

D]Objet secret
- Fiole de la V�rit� => utiliser la pipette ROUGE sur la BIBLIOTHEQUE
                     => utiliser la pipette BLEUE sur la CLOCHE
                     => utiliser la pipette ROUGE sur le BALLON
                     => utiliser la pipette BLEUE sur le CHAT

E]Sortie
Automatique d�s que la Fiole de la v�rit� est r�cup�r�e

3.7.7 R�capitulatif des objets trouv�s
--------------------------------------

A]Mus�e

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Palais                                  |Gong                                 |
|Cour                                    |Mousquet                             |
|Cour                                    |M�daille                             |
|Labo                                    |Shiva                                |
|Observatoire                            |Cadran solaire                       |


B]Exposition Midas

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Labo                                    |Dattes en or                         |
|Labo                                    |Cheval en or                         |
|Labo                                    |Noix en or                           |
|Labo                                    |Poign�e de porte en or               |
|Observatoire                            |Chien en or                          |
|Observatoire                            |Embl�me Swift                        |

C]Divers

|Localisation                            |Objet                                |
|----------------------------------------|-------------------------------------|
|Observatoire                            |Fiole de la Loyaut�                  |
|Labo de Ca�ssa                          |Fiole de la V�rit�                   |

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4. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Pays: Belgique
Dates: D�cembre 2010 - Janvier 2011
Version: 1.0

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
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Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
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