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French Walkthrough

by arkena

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                      PLANET OF THE PASTEURISED PESTILENCE
                             PC 2000 - FREE DOWNLOAD
                              BEN "YAHTZEE" CROSHAW
                                  VERSION 1.0

                           "I lost my toothbrush."
                                         High One to dead Rob and Paul

===================================SOMMAIRE=====================================
1. Introduction
2. Synopsis de l'enqu�te
3. Ic�nes
4. Solution du jeu
5. Copyright
================================================================================

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1. Introduction
================

Rob Blanc est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger sur: 
http://more.bigbluecup.com/games.php?action=detail&id=8

Cette solution sera publi�e sur:
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA

MISES A JOUR
Version 1.0 - 01 juin 2008 : Publication du guide

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2. Synopsis
============

Rob Blanc est un jeune Anglais, travaillant dans une boutique, un gars normal en
somme. Mais ceux qui s'appellent les High Ones (ceux qui pr�sident l'univers)
en font leur h�ros. En effet, le Mal s'appr�te � frapper un grand coup et la
seule plan�te neutre est la Terre... que les High Ones ont connu du temps de
la pr�histoire...

Apr�s avoir r�ussi le fameux test du vaisseau perdu, Rob a pass� trois mois
� s'entra�ner pour devenir LE h�ros de l'univers. Avec un nouveau cerveau, des
poumons bioniques et autres petites subtilit�s, notre jeune ami est donc pr�t
� rejoindre Robocop et autres Terminators au panth�on... Errrr... Je m'�gare...
Donc, les High Ones forcent Rob � passer un mois sur Terre pour dire adieu �
sa plan�te... enfin, non pas parce qu'ils veulent plaisir � Rob mais plut�t
parce qu'ils n'ont pas fini son vaisseau.

Bref, Rob se retrouve coinc� avec un jeune homme d�nomm� Paul Grenwald dans
un ascenseur qui vient de s'envoler dans l'espace... Rob va-t-il r�ussir �
sortir de cet engin ou bien devra-t-il vivre �ternellement avec Paul, qui semble
plus que bizarre?

Vous le saurez en jouant � ROB BLANC: PLANET OF THE PASTEURISED PESTILENCE!

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3. Ic�nes
=========

MENU ACTION (mettre curseur sur bande bleue)
* "Regarder" = loupe
* "Marcher" = petit bonhomme
* "Interagir" = main
* "Parler" = phylact�re avec !
* "Inventaire" = sac � dos
* "Sauver", "Charger" = disquette
* "Quitter" = C:\
* "Informations sur le jeu" = ?

SOURIS
* "Regarder" = loupe
* "Marcher" = petit bonhomme
* "Interagir" = main
* "Parler" = phylact�re avec !

MONTRE
La montre indique qu'une action est en cours.

INVENTAIRE

* "Regarder" = loupe
* "Choisir" = fl�che
* "Sortir" = OK

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4. Solution
============

N'h�sitez pas � utiliser l'ic�ne oeil sur les �l�ments du d�cor, Rob a toujours
quelque chose � dire!

** ASCENSEUR **

Parlez � Paul et �puisez tous les sujets de conversation. Utilisez le livre
(l'encyclop�die) sur votre compagnon d'infortune pour qu'il vous fasse l'�chelle
afin que vous puissez sortir de l'ascenseur.

Vous constatez malheureusement que vous �tes dans l'espace. Parlez � Paul.
Tentez de pousser le mur droit ("utiliser") mais rien ne se passe. Demandez � 
Paul de vous aider et vous atterrirez sur une plan�te.

** PLANETE **

Le roi vous demande de l'aider � vaincre l'�pid�mie qui frappe la plan�te.
Parlez-lui � propos de tout puis allez prendre le casque de la combinaison.
Allez � droite pour vous retrouver dans la chambre du Prince. Prenez la
bouteille de lait puis partez... Mais le Prince pleure. Remettez la bouteille
� sa place. Revenez dans la salle du tr�ne puis allez en bas.

N'ALLEZ SURTOUT PAS A GAUCHE AU RISQUE D'ETRE BLOQUE! CECI EST UN BUG!

Bref, allez � droite et r�cup�rez une corde. Ensuite, revenez devant le ch�teau
et allez en bas. Vous arriverez dans une rue. Allez en haut, dans la ruelle
et tentez de parler au type qui lit un journal. Il ne vous entend pas avec son
casque stereo sur les oreilles, alors, parlez � la goutti�re. Le bonhomme
bougera et laissera tomber sa carde de cr�dit. Ramassez-la puis revenez dans la
rue. Entrez dans le magasin Karina Xaveloy.

Achetez les bouteilles d'oxyg�ne pr�s des distributeurs. Vous payerez d'office
avec la carte de cr�dit. Ensuite, sur le pr�sentoir de devant, prenez la
bouteille d'huile de morue. A nouveau, vous allez payer automatiquement.

Sortez de l� et revenez au ch�teau, plus particuli�re dans la chambre du b�b�.
Prenez le biberon puis utilisez l'huile dans son biberon et rendez-le lui. Beurk
pour r�sumer la situation. A pr�sent, vous pouvez sortir du ch�teau et retournez
dans la rue. Allez � droite puis entrez dans la deuxi�me maison. Utilisez le
biberon sur le microscope pour constater que le lait est contamin�.

Retournez au ch�teau et parlez avec le roi qui vous indique que la ferme qui
produit le lait est � gauche. A pr�sent, vous pouvez sortir du ch�teau et allez
� gauche, le bug est un vieux souvenir. Choisissez d'aller � la ferme et parlez
avec le fermier. Il vous dit que sa vache boit l'eau du lac et que tout est
naturel. Bref, la source du probl�me serait le lac. Allez dans la cabane au fond
r�cup�rer une combinaison. Utilisez-la sur le casque puis utilisez l'�quipement
nouvellement cr�� avec les bouteilles d'oxyg�ne. Enfilez la combinaison en
l'utilisant sur vous.

Revenez devant l'entr�e du ch�teau et allez encore une fois � gauche. Choisissez
cette fois-ci d'aller au lac. Entrez-y ("utiliser") pour constater qu'une arme
biologique a �t� cach�e dans ce dernier. Utilisez la corde sur l'arme puis
tentez de tirer dessus. Il ne se passe rien.

Retournez voir Paul. Pour ce faire, revenez devant le ch�teau, allez � droite
tout le temps pour arriver dans le d�sert, ensuite, allez en bas et vous vous
retrouverez pr�s de Paul. Ramassez le morceau de fer et parlez � votre compagnon
pour qu'il vienne vous aider.

Le roi vous donne un vaisseau pour rentrer sur Terre apr�s avoir apport� la
preuve de l'empoisonnement. Choisissez n'importe quelle r�ponse.

Vous vous �crasez et vous voil� mort. Paul aussi d'ailleurs. Enfin soit, les
High Ones veulent bien vous faire revivre mais l'un d'entre eux a perdu sa
brosse � dent...

** ESPACE **

Vous voil� quelque part dans une sorte d'espace stellaire. Parlez � Paul. Puis,
ramassez le bout de craie et utilisez-le sur la constellation � droite pour
dessiner un pied-de-biche (qui ne servira pas � assommer des headcrabs, nous
ne sommes pas dans Half-Life). Prenez le pied-de-biche et utilisez-le sur le
trou blanc pour l'agrandir. Tentez d'y passer � travers mais vous n'y arrivez
pas. Demandez � Paul de le faire.

** DOMAINE DES HIGH ONES **

Vous contr�lez Paul � pr�sent. Sortez dehors (en haut) et prenez le journal sur
le banc. Fouillez-le pour trouver une cl�. Revenez dans le couloir blanc et
utilisez la cl� sur la porte tout � droite. Vous entrez alors dans la salle de
surveillance. Ouvrez le tiroir en bas � droite de la machine pour r�cup�rer une
cl� avec un cr�ne. Utilisez cette derni�re sur la porte 2, celle de la chambre
de Rob. Prenez la boisson �nergisante puis sortez de l�.

Utilisez la cl� sur la porte la plus � gauche pour entrer dans la chambre du
High One ayant perdu sa brosse � dent. Fouillez partout mais rien, nada...

Entrez dans la salle de bain (porte � gauche) et tentez de soulever la chasse
d'eau. Rien ne se passe. Buvez la boisson puis r�essayez de la soulever. Joie,
la brosse � dent se trouve dans la chasse. Prenez-la.

Les High Ones annoncent alors que ce qui s'est pass� �tait un test pour Paul
pour voir s'il �tait capable d'�tre le sidekick de Rob... 

FIN DE VOTRE DEUXIEME MISSION

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5. Copyright
============

Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected])
Pays: Belgique
Version: 1.0
Dates: 01 juin 2008

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.