Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

Walkthrough (Spanish)

by dolounk

                                  REVENANT

                             gu�a v 0.8c
                    por antes (c) - [email protected]
                     http://antesderohan.50webs.com/

                            desarollada entre:
                           22/05/07 - 16/06/07


Indice <rev0010>
----------------

         Indice ......... <rev0010>

         Introducci�n ... <rev0020>

         El Juego ....... <rev0100>

              Controles ............. <rev0110>
              Interfaz  ............. <rev0120>
              Sistema de combate .... <rev0130>
              Nuestro personaje ..... <rev0140>
              Sistema de magias ..... <rev0150>
                   Listas de hechizos ............ <rev0151>
                   Ubicaci�n de los talismanes ... <rev0152>

         Gu�a ..... <rev0200>

              Western Akhuilon
                   The Keep ................... <rev0210>
                   Misthaven (I) .............. <rev0220>
                   The Forest ................. <rev0230>
                   Drugh Camp ................. <rev0240>
                   Ancient Tower .............. <rev0250>
                   Misthaven (II) ............. <rev0260>
                   Arakna Island .............. <rev0270>
                   Misthaven (III) ............ <rev0280>
                   The Forest (II) ............ <rev0290>
                   Ogrok Camp ................. <rev0300>

              The Caves
                   The Caves .................. <rev0310>
                   Kragg Mountain ............. <rev0320>
                   The Infested Swamp ......... <rev0330>
                   The Maze of Darkness ....... <rev0340>
                   The Spiral Arm ............. <rev0350>
                   The Queen�s Crypt .......... <rev0360>

              Eastern Akhuilon
                   The Ruins .................. <rev0370>
                   The Pit .................... <rev0380>
                   The City of the Children ... <rev0390>
                   The Underground Pyramid .... <rev0400>
                   The Chase of Sabu .......... <rev0410>
                   The Slave Camp ............. <rev0420>
                   The Nakranoth Lair ......... <rev0430>

              Anserak
                   The Labyrinth - Red ........ <rev0440>
                   The Labyrinth - White ...... <rev0450>
                   The Labyrinth - Green ...... <rev0460>
                   The Labyrinth - Blue ....... <rev0470>
                   The Labyrinth - Orange ..... <rev0480>
                   The Labyrinth - Yellow ..... <rev0490>
                   The Labyrinth - Purple ..... <rev0500>
                   Yaghoro .................... <rev0510>

         Contacto ..... <rev9999>

              �------------------------�
              | Introducci�n <rev0020> |
              �------------------------�

Acerca de Revenant
------------------

 Revenant es un aRPG desarrollado por Cinematix Studios y publicado por Eidos
Interactice. Es b�sicamente otro clon de Diablo, pero aun m�s din�mico y con
suficientes elementos propios como para ganarse esta gu�a.

              �--------------------�
              | El Juego <rev0100> |
              �--------------------�

         �--------------------�
         |Controles <rev0110> |
         �--------------------�

 Revenant tiene unos controles poco usuales para un juego de PC, es un juego
con mucha acci�n y pensado para ser jugado con un pad; aunque puede jugarse
perfectamente con el teclado, combinado con el mouse. Incluso es posible jugar
"�nicamente" con el mouse.

 ------------------------------------------------------
| Tecla            | Boton | Comando                   |
|------------------|-------|---------------------------|
|        A         |       | Estocada*                 |
|        S         |       | Corte lateral*            |
|        D         |       | Ataque fuerte*            |
|        F         |       | Bloquear*                 |
|        G         |       | Agarrar algo              |
|        Q         |       | Ataque especial 1**       |
|        W         |       | Ataque especial 2**       |
|        E         |       | Ataque especial 3**       |
|    Esc. / O      |       | Abre el men� de opciones  |
|        U         |       | Usar                      |
|        I         |       |                           |
|        K         |       |                           |
|        X         |       | Sacar el arco             |
|        Z         |       | Disparar con el arco      |
|        C         |       | Entra / sale modo combate |
|        R         |       | Mantener para correr      |
|        P         |       | Pausa                     |
| ctrl + direcci�n |       | Esquiva (rodamiento)      |
| Flecha Arriba    |       | Moverse hacia arriba      |
| Flecha Abajo     |       | Moverse hacia abajo       |
| Flecha Izquierda |       | Moverse a la izquierda    |
| Flecha Derecha   |       | Moverse a la derecha      |
| Home / Inicio    |       | \                         |
| Fin / End        |       |  \ Movimientos            |
| Re Pag / Page Up |       |  /   diagonales           |
| Av Pag / Pa Down |       | /                         |
| ctrl + Backspace |       | Salvado r�pido            |
|        F1        |       | Magia r�pida 1            |
|        F2        |       | Magia r�pida 2            |
|        F3        |       | Magia r�pida 3            |
|        F4        |       | Magia r�pida 4            |
|        F5        |       | Objeto r�pido 1           |
|        F6        |       | Objeto r�pido 2           |
|        F7        |       | Objeto r�pido 3           |
|        F8        |       | Objeto r�pido 4           |
|        B         |       | Ocultar / mostrar panel   |
|                  |       |     de accesos r�pidos    |
|        V         |       | Ocultar / mostrar panel   |
|                  |       |      de personaje         |
|     Espacio      |       | Ocultar / mostrar ambos   |
|                  |       |        paneles            |
|        1         |       | Panel de Hechizos         |
|        2         |       | Panel de Informaci�n      |
|        3         |       | Panel de Equipo           |
|        4         |       | Panel de Bolsa azul       |
|        5         |       | Panel de Mochila          |
|        6         |       | Panel de Minimapa         |
|------------------------------------------------------|
| * S�lo disponibles en modo combate                   |
| ** Estas teclas se usan para efectuar combinaciones  |
|    si se el personaje ha aprendido el movivmiento    |
 ------------------------------------------------------

El mouse
--------
 El mouse es muy �til. Los movimientos con el mouse son los siguientes:

Bot�n Izquierdo ("boton acci�n")
    Agarrar, usar algo, abrir puertas... Sobre un objeto en nuestro inventario
    o barra de acceso r�pido es usar.
    En combate se usa para atacar.

Bot�n Derecho
    Manteni�ndolo nos movemos hacia la direcci�n en la que est� situado el
    cursor. Puls�ndolo sobre un objeto en nuestro inventario nos mostrar� su
    descripci�n. Puls�ndolo en un slot vac�o de nuestro inventario har� que
    se ordenen autom�ticamente los objetos en �l.

         �---------------------�
         | Interfaz  <rev0120> |
         �---------------------�

 La interfaz de "Revenant" nos hace acordar a la de juegos como diablo pero
algo m�s compleja, pues est� dividida en m�s secciones:


                                         D
                                         |
                                    ___________
                                   /           \

�-----------------------------------------------�
|| Z    |                 |  Y   | |            |
|| Za   |                 |  Ya  | |            |
|| Zb   |                 |  Yb  | |            |
|| Zc   |                 |  Yc  | |            |
| ------                   ------  |            |
|                                  |            |
|                                  |     Da     |
|               A                  |            |
|                                  |            |
|                                --|            |
|                               | 1|----------- |
|                               | 2|            |
|                               | 3|            |
|                               | 4|            |
|------------                   | 5|            |
|     C      |                  | 6|     Db     |
|----------------------------------|            |
|      Ba       |        Bb        |            |
�-----------------------------------------------�

   \_____________________________/
                |
                B

Leyenda:
--------

A - Zona de juego

B - Acceso r�pido...
    Ba - ...a hechizos
    Bb - ...a objetos

C - Aqu� apareceran los mensajes de informaci�n
 (estilo "The door is locked" o "got gold", etc.)

D - Interfaz principal
 Da - Ventana Superior
      1 Hechizos
      2 Informaci�n
      3 Equipo
      4 Bolsa Azul
 Db - Ventana Inferior
      5 Mochila
      6 Minimapa

Y - Informaci�n de enemigo al que estamos encarando

Z - Informaci�n breve del personaje (barra de energ�a, man�...)
 Z1 - Barra de Health
 Z2 - Barra de Mana
 Z3 - Barra de Fatigue

 Las ventanas son "combinables" por as� decirlo, es decir que podemos elegir
primero una superior (ej: Informaci�n) y una inferior (Minimapa o Mochila).
N�tese que cambiar la ventana superior puede cambiar la inferior.

         �------------------------------�
         | Sistema de combate <rev0130> |
         �------------------------------�

Cuerpo a Cuerpo (Melee)
-----------------------
 El sistema de combate en "Revenant" es m�s compeljo que el de juegos como
"Diablo" o "Darkstone" por m�s similitudes que haya. Primero hay que tener
en claro que tenemos 3 tipos de ataques y que nuestro personaje se "fatiga"
al atacar, y que cada uno de estos tres ataques tiene un gasto de fatiga
distinto. Si se fatiga demasiado, comenzar� a hacer menos da�o al golpear.

     �-----------------------------�
     | Ataque  |  Fatiga  |  Da�o  |
     |---------|----------|--------|
     |Estocada | Poco     | Bajo   |
     |Corte    | Medio    | Medio  |
     |Chop     | Mucho    | Mayor  |
     �-----------------------------�

 Bueno, creo que as� es m�s simple :P. Cabe resaltar que el "corte" suele
tener m�s rango de ataque.

Esquivando
----------
 Manteniendo la tecla "control" y pulsando alguna direcci�n (flechas
direccionales, home, end, page up, page down...) el personaje rodar� en esa
direcci�n, esto es muy �til, pero dif�cil de dominar.

Bloqueando
----------
 Esto es important�simo de dominar. Bloqueas con la tecla "F", practicalo
porque al igual que vos tus enemigos se van cansando de atacar; bloquear hasta
que se cansen puede ser una buena idea.

         �-----------------------------�
         | Nuestro personaje <rev0140> |
         �-----------------------------�

Experiencia
-----------
 Recibimos puntos de experiencia al derrotar enemigos, y cada tantos puntos
de experiencia obtenidos subiremos un nivel de personaje. En la planilla de
informaci�n del personaje (tecla "2") veremos nuestro nivel y nuestras
"caracter�sticas principales" y sus puntajes.

Caracter�sticas principales
---------------------------

 �---------------------------------------------------------------------�
 | Caracter�stica | Importante para...                                 |
 |----------------|----------------------------------------------------|
 | Stamina        | Da�o, armas y armaduras a equipar.                 |
 | Constitution   | Health, Fatigue, armas y armaduras a equipar.      |
 | Agility        | Habilidad para golpear                             |
 | Reflex         | Habilidad para esquivar                            |
 | Mind           | Mana                                               |
 | Luck           | Supuestamente afecta un poco a todo                |
 �---------------------------------------------------------------------�

 Tengo serias dudas acerca del efecto real de las caracter�sticas Agility,
Reflex y Luck en el juego. Las m�s importantes en mi experiencia son: Stamina,
Constitution y Mind, en ese orden. Luego Agility y Reflex, sin preferencias.

Aumentando las caracter�sticas
------------------------------
 La subida de nivel var�a levemente de otros juegos. En este debemos elegir
las caracter�sticas a aumentar ANTES DE SUBIR DE NIVEL. En la planilla del
personaje veran unos signos m�s (" + ") al lado de alguna de estas
caracter�sticas. Con el boton izquierdo del mouse es que marcamos las
caracter�sticas que aumentar�n autom�ticamente en 1 punto al subir al
siguiente nivel. Tenemos dos "puntos de caracter�stica" por nivel y es
posible asiganr ambos a una misma Caracter�stica.

Caracter�sticas Derivadas
-------------------------

 Son tres en un principio: Health (puntos de vida), Mana (puntos para usar los
hechizos) y Fatigue (la barra marilla que baja a medida golpeas y/o corres).

Las Skills
----------
 Como marea esto encima el juego no otorga nada de informaci�n. En fin, las
habilidades en Revenant aumentan sus puntuaciones a medida se usan. Sencillo,
las de armas (Axes, Bludgeon, Bow, Fists, Swords) al matar enemigos con ese
tipo de arma equipada. Lockpick al abrir con �xito un cofre utilizando la
ganz�a (ni te hagas problema por esto, est� pesimamente implementado, yo hice
esta gu�a y termina con Lockpick en 2). Invoke (esta si es importante) al
lanzar un hechizo con �xito, asi que usa las magias asi vas manteniendo un
buen nivel en Invoke y podes acceder m�s r�pido a mejores hechizos. Volviendo a
las armas, el juego pr�cticamente te obliga a usar espadas (las dos mejores
armas del juego son espadas asi como la mayor�a de las buenas armas que
encontras por ah�), simplifica bastante las cosas, demasiado.

Sistema de magias <rev0150>
---------------------------

 El sistema de magia de Revenant no es dificil, resulta confuso porque no est�
bien explicado en el juego.

 Consiste en combinar unos objetos llamados talismanes para aprender un nuevo
hechizo, comenzamos el juego con 3 talismanes (Life, Soul y Moon) y en la
pesta�a de magias (tecla "1") podemos empezar a combinarlos. Una vez se lanza
el hechizo por primera vez, es copiado al pergamino que vemos y para utilizarlo
solo es necesario arrastrar su icono hasta la barra de acceso r�pido a hechizos
(esas cuatro esferas vac�as en la esquina inferior izquierda de tu pantalla,
corresponde a las teclas de "F1" hasta "F4"). No te preocupes por las
combinaciones, comenzas el juego con un pergamino que te explica las primeras (
Magic Scroll 1) y sino podes usar esta gu�a... Veras que no es posible repetir
talismanes en una combinaci�n, para aprender un hechizo lo �nico que importa es
el �rden correcto: aunque no te alcanze el Mana y aunque no tengas suficiente
nivel de Invoke como para lanzar el hechizo, si la combinaci�n es correcta lo
aprender�s.

 Cada hechizo tiene su coste en puntos de Mana y un nivel de skill (Invoke)
m�nimo necesario. Ya explique que la habilidad Invoke aumenta lanzando hechizos,
no est� de m�s decir que mientras m�s avanzados sean los hechizos que uses m�s
puntos en Invoke ganar�s, asi que no te quedes lanzando Poison por toda la
eternidad, es igual a que salgas a entrenar al primer escenario estando en
nivel 10.

Listas de hechizos <rev0151>
----------------------------

�---------------------�---------------------------�
|      Hechizo        |       Talismanes          |
�---------------------�---------------------------�
| Nivel 1 ------------|---------------------------|
|  Fire Flash         | Moon, Sky                 |
|  Fist Mastery       | Life, Soul                |
|  Cure Poison        | Life, Sky                 |
|  Might              | Soul                      |
|  Nourish            | Life                      |
|  Poison             | Moon                      |
| Nivel 2 ------------|---------------------------|
|  Antimagic          | Stars, Sky                |
|  Dexterity          | Soul, Stars               |
|  Meteor Storm       | Earth, Sky                |
|  Quicksand          | Earth, Ocean              |
|  Regeneration       | Life, Earth               |
|  Swift Strike       | Ocean, Moon               |
| Nivel 3 ------------|---------------------------|
|  Physical Paralysis | Life, Moon, Soul          |
|  Tornado            | Earth, Stars, Sky         |
|  Shadow Fist        | Stars, Moon               |
|  Speed              | Soul, Life, Stars         |
|  Stone Skin         | Moon, Earth               |
|  Swamp Pit          | Ocean, Life, Earth        |
| Nivel 4 ------------|---------------------------|
|  Charm              | Stars, Sun                |
|  Electric Bolt      | Sun, Sky                  |
|  Healing            | Life, Soul, Sun           |
|  Fire Wind          | Sun, Soul, Stars          |
|  Teleport           | Ocean, Sky, Stars         |
| Nivel 5 ------------|---------------------------|
|  Blood Drain        | Soul, Sun, Life           |
|  Fire Ball          | Sun, Stars                |
|  Invisibility       | Sky, Soul                 |
|  Mana Drain         | Moon, Soul, Stars         |
|  Warriors Born      | Sun, Moon, Stars, Sky     |
| Nivel 6 ------------|---------------------------|
|  Cataclysm          | Law, Life, Earth, Sky     |
|  Iron Skin          | Ward, Earth, Moon         |
|  Neural Paralysys   | Ward, Soul, Life, Stars   |
|  Rock Storm         | Earth, Sky, Law           |
|  Troll Blood        | Law, Life                 |
| Nivel 7 ------------|---------------------------|
|  Ice Storm          | Ocean, Life, Law          |
|  Napalm             | Sun, Sky, Law             |
|  Nullifier          | Ward, Soul                |
|  Ogre Strength      | Earth, Moon, Law, Ward    |
|  Weapon Mastery     | Moon, Sun, Soul, Sky      |
| Nivel 8 ------------|---------------------------|
|  Advanced Healing   | Law, Soul, Life           |
|  Armaggeddon        | Star, Earth, Sky          |
|  Ice Bolt           | Ocean, Sky, Life          |
|  Full Paralysys     | Ward, Life, Soul, Moon    |
|  Quicksilver        | Sky, Ocean, Earth         |
| Nivel 9 ------------|---------------------------|
|  Aura               | Ward, Life, Soul, Stars   |
|  Crystalism         | Stars, Sky, Death, Chaos  |
|  Essence Drain      | Soul, Chaos               |
|  Vampiric Drain     | Death, Life, Soul         |
| Nivel 10 -----------|---------------------------|
|  Immortal Might     | Soul, Earth, Moon, Chaos  |
|  Maelstrom          | Death, Chaos              |
|  Restore Life       | Life, Soul, Law           |
�-------------------------------------------------�

Ubicaci�n de los talismanes <rev0152>
-------------------------------------

    �----------------------------------------------------------------�
    |  Life   |  Comenzas con �l                                     |
    |  Moon   |  Comenzas con �l                                     |
    |  Soul   |  Comenzas con �l                                     |
    |  Sky    |  Olhoot, el viejo hermita�o del bosque (The Forest)  |
    |  Earth  |  Drugh Camp, cofre cerca de Jason.                   |
    |  Ocean  |  Ancient Tower, tras derrotar a Sidious              |
    |  Stars  |  Arakna island, tramo final                          |
    |  Sun    |  The Caves, el hermita�o te lo dara al entrar        |
    |  Ward   |  The Pit, primera secci�n lado Norte                 |
    |  Law    |  The City of the Children, Chamber of Horros #2      |
    |  Death  |  Red Labyrith                                        |
    |  Chaos  |  White Labyrinth                                     |
    �----------------------------------------------------------------�

         �-----------------�
         | Gu�a  <rev0200> |
         �-----------------�

Aclaraciones
------------

 Siempre hay un colgado que se queja del uso de los puntos de puntos
cardinales asi que aclaro que los voy a usar constantemente, y ah� va
el ascii-art para el colgado, contando que N es obviamente la parte central
y superior del monitor:

              N
          NO  |  NE
             \|/
         O -- � -- E
            / | \
          SO  |  SE
              S

Los mapas
---------

 Hacer mapas isom�tricos es mucho m�s dificil (al menos para mi) asi
que los mapas que encuentren en esta gu�a est�n rotados 45� a la derecha para
poder ser dibujados bien planos. En criollo, el Norte pasa a estar "arriba a la
derecha" (los mapas estan aclarados igualmente).

Otras notas
-----------

 Tambi�n es importante aclarar que no listo todos los tesoros, pero para
nada, Revenant es un juego de acci�n-rpg y hay que moverse y explorar al
pelear. S�lo aclaro los m�s importantes que yo haya encontrado (l�ase
talismanes y armas pulentas).

The Keep <rev0210>
------------------

 Mi nivel: 1

 Comenzas el juego en The Keep, una gran mansi�n fortificada propiedad de este
Tendrik. Cuando termine la aniamci�n equipate r�pido (anda haciendo click
derecho sobre los pocos objtetos que tenes) y mata a Rhaul. Segu� a Sardok y
Tendrik. En el extremo S del mapa est� la salida, pero aun no podes salir, en
lugar de eso de ah� camina al NE, pasando unas rejas llegaras a una puerta que
te lleva a la prisi�n. Aca habla con el guardia (decile lo que a vos te parezca)
y luego con el prisionero al O. Volve y busca a Sardok y Tendrik, y habla ccon
ellos. Tras esta animaci�n apareceras en la salida de The Keep, atravesa esas
puertas y adentrate en el mundo de "Revenant". NOTA: En The Keep hay varios
guardias con los que podes charlar y te recomiendo tambi�n revisar todo, hay
oro, comida y pociones.


Misthaven <rev0220>
-------------------

 Mi nivel: 1

 Misthaven es EL pueblo de Revenant.
                                               N
                                              /
                                             /

  --------------------------   -----------------
 |                     a The Keep               |
 |-------     ----------------------------------|
 |       |   |--------------------------------- |
 |Casa1  |   ||       |  |Weapon  || Posada |  ||
 |       |   ||Geralt |  |  Shop  ||        |  ||
 |-------    ||       |   --------||--------   ||
 |-------    ||-------|           ||-----      ||
 |       |   ||       |           ||     |     ||
 |Jong   |   || Tienda|           ||Casa3|     ||
 |       |   ||  Acc  |           ||     |     ||
 |-------      -------            ||-----
 |                                ||     |       a The Forest
  ----------------                ||Casa2|
   | Tienda |                     ||     |     ||
   |   de   |                       -----      ||
   |Pociones|                                  ||
    ----------------------------------         ||
           |Armor |                            ||
           | Shop |                            ||
           |------                             ||
           |Casa  |     ----------------------- |
           | del  |    |------------------------
           |Marino|    |
            ------|    |
                  |    |
                   al Puerto

 Entra en la primer casa que veas ("Casa1" en el mapa) y abr� el cofre y agarra
todo (gold, Rose, Scroll). Entra en la segunda casa (Jong) y pasa al sal�n de
entrenamiento (aprenderas ?) Habla con Geralt y luego con todos en la posada,
especialmente un marino bebedor apostado en una esquina. Volv� a habalr con
Geralt.

The Forest <rev0230>
--------------------

 Mi nivel: 1

 -Viejo herminta�o del bosque: Desde la entrada a Misthaven segu� derecho al E
 y veras una caba�a bajo un extra�o �rbol, y un viejo sentado al pie, habla con
 el. Recibir�s el "Sky Talisman" (ahora podes hacer m�s hechizos).

 Al SE de la entrada a Misthaven veras un cartel que dice Druhg Camp, segu� por
ese camino. Llegaras a otro cartel similar pero que apunta al NE, podes ir al N
a hacer una peque�a submisi�n ("Bone Yard"); pero tu objetivo sigue al NE.

 -Bone Yard: Asegurate de haber agarrado la Rose en la casa de Misthaven. Entra
 en el Bone yard (un cementerio bah!) y te atacar� un esqueleto llamado Styx,
 el enemigo m�s fuerte que te hayas cruzado, trata de darle con el ataque de
 mayor rango (tecla "S" de Slash). Al derrotarlo usa la Rose en el ataud y abri
 el cofre, conseguir�s

 Pasaras un letrero que dice Misthaven y apunta al SO, venis bien, segu� al E.
Llegaras a una zona con dos letreros, uno dice "Ogroks" (ni se te ocurra) el
otro dice "Ancient Tower" y "Dahtug Camp" y apunta al NO, segu� por ah�. La
torre est� cerrada, pero encontraras el campamento al N y un poco al E.

Druhg Camp <rev0240>
--------------------

 Mi nivel: 3

 Mata a los Druhgs. Habla con el joven apresado (Jason) quien te recompensr�
con la "Golden Sun key". No te olvides de revisar el cofre que est� apenas al
NO, encontraras la Bone Sickle (mejor arma que la que llevas), el Earth
talisman y el Magic Scroll 2. La torre est� apenas al SO.

Ancient Tower <rev0250>
-----------------------

 Mi nivel: 3

 Abr� la puerta con la Golden Sun key y entra. Habla con la chica de la entrada
(Harowen). Abri el cofre, algo de oro. CUIDADO de entrar en el portal que tiene
una estrella grabada en el suelo (el que est� m�s al N), pues te lleva a una
batalla dificil. El portal azul que est� al SO te lleva a "The Keep" (podes
volver aca por ahi tambi�n). Es una MUY buena idea subir unos niveles y
acumular pociones porque la batalla que te espera tras el portal de la estrella
es dif�cil, recomendado nivel 5 o m�s y unas 10 pociones o m�s.

 Cuando te sientas preparado entra por el portal, te espera el Dragon Sidious.

 Sidious: Health 800 / Mana / Stamina - Lanza fuego y pega duro, y tiene muchos
 puntos de vida. Es un buen momento para aprender a bloquear, esquivar y usar
 varias magias (Regeneration, Might , Fireflash y Swift Strike por ejemplo).
 Su aliento de fuego puede esquivarse, es importante porque adem�s de da�arte
 te inmoviliza durantes unos instantes.

 Al derrotarlo abri todos los cofres, entre otras cosas encontras el Ocean
talisman y el anillo que te pidi� el marinero (Diamond Ring).

Misthaven (2) <rev0260>
-----------------------

 Mi nivel: 5

 Habla con Sardok. Antes de irte Jong te ense�ar� un nuevo ataque si a�n no
lo aprendiste ("Spinning Slash"). Tampoco vendr�a mal que juntaras m�s de 10
pociones de curaci�n ("Lesser Healing Potion") antes de irte.
 Cuando creas que estas listo encaminate hacia los muelles, particularmente la
casa al SO del "Armor Shop". Entra, habla con el marinero borracho que te pidi�
el anillo y tras una animaci�n aparecer�s en...

Arakna Island <rev0270>
-----------------------

 Mi nivel: 5

 El objetivo de haber llegado a esta isla plagada de ara�as es conseguir el
"Amulet of Rogoss". Lo que hay que hacer en realidad es f�cil, seguir el
camino hacia el E (el �nico que hay) por el cual rodear�s la isla.

 En esta isla hay un par de cofres interesantes (todos estan en lo que ser�an
"peque�as pen�nsulas" o extremos de tierra que entran en el agua; pues notar�s
en el minimapa que la isla a su vez tiene adentro un lago y dentro otro
islote):

-Cerca de la entrada, en la parte E (yendo hacia adentro) hay una "Tulwar" y
una poci�n de "Cure Poison".

-En una el lado N (hacia adentro) encontrar�s el "Amulet of Channeling"
reduce el coste de Mana de los hechizos).

-En el extremo NO (hacia afuera) hay un cofre con todo el set de la armadura
"Woodland".

 Cuando le des la vuelta a la isla llegar�s a un portal, entra y aparecer�s en
el islote central. Tras matar un par de "Recluses" avanz� y preparate para
enfrentarte a la "Widowett".

 "Widowett": Su ataque es un poderoso misil, trata de arrinconarla. Cuando se
 quede sin Mana ya no invocar�. Tambi�n pueden servir los hechizos "Might" y
 "Swift Strike".

 Al derrotarla segu� al SE y en un cofre encontrar�s el "Amulet of Rogoss" y
el talisman "Stars". Volv� sobre tus pasos.

Misthaven (3) <rev0280>
-----------------------

 Mi nivel: 6

 En el "Armor Shop" ahora est� disponible la "Chainmail". Es una muy buena
compra, la penalizaci�n a "Agility", en mi experiencia no se nota.
 En el "Weapon Shop" hay varias armas nuevas ( "Maul", "Morning Star",
"Sickle", "Battle Axe", "Flaged Mace" y "Pointed Maul"). Las �ltimas son
algo m�s fuertes que la "Tulwar", pero yo no compr� ninguna.
 Jong te ense�ar� el "Jumping Chop".
 Antes de salir hacia el Forest podr�as hablar con Sardok y Geralt.

Forest (II) <rev0290>
---------------------

 Tambi�n es una buena idea que te juntes una cuantas "Lesser Mana Potion", al
menos unas 10 si no tenes.
 Bueno, sali de Misthaven y encaminate al NE. Antes de llegar a la "Ancient
Tower" hay un cartel con una �nica se�al: "Ogroks" que est� apuntando a un
camino al E, segu� ese camino (que casi inmediatamente dobla al SE). Siguiendo
por este camino pasaras una zona donde hay f�siles en el suelo (parecen como
caracoles gigantes o espirales o que se yo), segu� al SE. Encontrar�s "
Vanguards" , "Lurkers", "Acolites", ven�s bien, pasando unos unos 3 o 4 "Ogroks"
est� el "Ogrok Camp". Habla con el guardia de la puerta.

Ogrok Camp <rev0300>
--------------------

 Mi nivel: 7

 Tras la charla TAN interactiva con el jefe Ogrok, deber�s probar tu bravura
contra el campeon Baez, si, como te lo imaginas, un ogro intelectual te
propone una partida de ajedrez... NO.

 "Baez": No te asustes, la pelea es mano a mano pero nadie dijo que no podes
usar magia. Puede haber otras estrategias para ganarle, por supuesto, pero
�sta es la mejor que encontr� yo: Arranc� la pelea con el hechizo
"Regeneration", dale a Baez con el hechizo "Quicksand" sin parar (yo le
hac�a unos 80-90 da�os por Quicksand). Mientras est� inmovilizado con el
"Quicksand" podes darle unas patadas o recuperar mana.

 Una vez derrotado recibir�s la "Soul Cleaver" (Espada de da�o 45 min STR 19,
una masa). Revisa todo el campamento antes de irte, que hay varios tesoros
interesantes.

 La entrada a las cuevas est� al SE, no podes perderte.

The Caverns <rev0310>
---------------------

 En la entrada te encontrar�s con el viejo hermita�o, tras una charla te dara
el "Sun Talisman". Apenas al O veras un transportador que te lleva al pueblo,
usalo si necesitas comprar algo, etc.

 El camino es bastante lineal hasta llegar a una bifurcaci�n tras matar a un
Ogrok y un Acolyte. De aca anda al SE para enfrentarte con un "Green Dragon"
y abrir el cofre que contiene la "Red Scalemail Chest Plate" (excelente
armadura, si no te dan los requisitos, marc�telos para el siguiente nivel).
Ahora anda hacia el NO, pasaras Lurkers, un Earth Golem y un Skeleton que
custodia un cofre (abrilo con las "lockpicks"). Desde este punto, al NO un
Ogrok cuida el cofre con el "Red Scalemail Helmet" y no mucho m�s. Al E,
con cuidado que hay 2 Issathis, luego un Ogrok y un Acolyte y finalmente otro
Acolyte cerca de un cofre ("Red Scalemail Gauntlets"). De ah�, segu� todo al
N y luego al NE (pegado al muro) y llegaras a una sala con un "scroll"
(mensaje de un aventurero) y un Issathi. Desde aqu� el camino se vuelve lineal
y llegar�s a una zona con varias tumbas, Skeletons y Acolytes. AVanzando al SE
hay 3 tumbas, en una est�n las "Red Scalemail Leg Plates".
 Segu� el camino NO y tras unas peleas ver�s la salida (est� en el muro NO, la
parte m�s iluminada).

Kragg Mountain <rev0320>
------------------------

 Mi Nivel: 9

 Los puntos m�s importantes son:

 -Desde la entrada, al O y luego al SO un Issathi junto a una pila de oro.
 Cerca hay un cofre de ah� sub� unas escaleras y segu� al NO y hay un cofre
 con el "Amulet of Thunderbolt".

 -Al O de la entrada y luego al SO pasando unas tumbas hay un cofre con la
 "Blackened Axe".

 -Al SO de la entrada hay un pasadizo a una cueva, contiene dos "Green Dragons"
 y dos cofres ("Celtic Leg Plate", algo de oro y todo el set
 "Silver Scalemail").

 La salida est� en la parte N del mapa, un poco al E del transportador
al pueblo.

The Infested Swamp <rev0330>
----------------------------

 Mi Nivel: 10

 Anda al N para abrir un cofre con las lockpicks. Volv� al principio y de
ah� al SE, entrar�s en una cueva

Fire Cave I
-----------

 Hay 2 Monk y un cofre con  "Gold" y la "Bottle of Spores", esta te servir�
despu�s, volv� atras.

The Infested Swamp
------------------

 Toma la ruta del O. Tras matar un Sirocco y un Issathi al N hay un cofre
con oro. Segu� al O, ver�s un Lurker y una gran escalera, antes de subirla
segu� un poco m�s al O sub� la escalera m�s corta para abrir un cofre tras
matar un Issathi y un Cinderate. Ahora volv� hacia la otra escalera y subila
matando un Lurker y un Cinderate y segu� al N. En la cima ver�s un extra�o
artefacto, usa la "Bottle of Spores" en �l y sub� esta nueva escalera de
hongos para llegar a un pasadizo, entr�. Aparecer�s en "The Forest", en una
peque�a area inaccesible desde otro punto con un cofre, abirlo y obtendras:
oro, Greater Restoration potion, Enchanted Mana potion, y todo el set "Blue
Scalemail". Volv�.
 Baja el primer pelda�o de la escalera larga (por la que ya pasaste)
encontrar�s al O la entrada a la segunda cueva.

Fire Cave II
------------

 Mataras un Sirocco y unos Monk. Bajando una escalera, al N encontrar�s un
Lurker y un cofre ("Celtic Boots"). Volv� a la entrada del "Infested Swamp".

The Infested Swamp
------------------

 Ahora te queda tomar la �ltima ruta, S. Tendras que pelear contra dos
Siroccos y luego llegaras a un Ogrok y una escalera, antes de subirla podes
abrir un cofre al O. Sub� la escalera y segu� ese camino, matando un
Cinderate, dos Monks y varios Ogorks. Al final ver�s un pergamino en el suelo
("Adventurer�s Journal 3") y la entrada al siguiente nivel.

The Maze of Darkness <rev0340>
------------------------------

 Mi nivel: 11

 Es realmente un laberinto, no dar� indicaciones, me fu� m�s simple hacer un
mapa. A los enemigos de niveles anteriores se suman las "Spider Queens",
similares a la "Widowett".
                                                  N
                                                 /
                                                /
           -------         ---------
          |  ---  |       |  -----  |
          | |   |  -------   \    | |
      ----  |   |  --   ---   \   |  --
     |    --    | |  | |   | G |   --  |
     |   |      |  --   ---    |     | |
     |   |       ----   -------      | |
      \ /            | |           --   ---
      | |            | |          |G ----  |
   ---   ---   ------   -------   | |    | |
  |S -----  | |  ------------ S|  |6|    | |
  | |     | | | |    ---     | |  |  ----   ------
  | |     |S| | |   | < |    | |   -------------  |
  |  ----- 4| | |   | 5 |    | |                | |
  |  -------  | |   \   /    | |                | |
  | |         |  ---    -----  |                |  ---
  | |          ----------------                  ---  |
  | |                                               | |
  | |  ----------------------------------------     |  -
  | | |  ------------   --   -   ------------  |     -  |
  | | | |            | |  |T| | |    -----   | |      | |
  | | | |  -----     | |   -  | |   |  -  |  | |      | |
 -  | | | |  -  |    |  ------  |   | | | |  | |      | |
|  -  |  -  | | |     --  2 ----    | | |  --  |      | |
| |    -----  | |        \ /        | |  ------       | |
| |       ----   -----   | |        | |               | |
|  ----  |  --   ---  |  | |   -----   -----          | |
|  -   | | |  | |   | |  | |  |  --    --   |     ----  |
| | | 1| |  --   ---  |  | |  | |   | |   | |    |  --  |
| |  --  |  ---       |  | |  | |   | |   | |    |3|  | |
|  ------  |   |       --   --   ---   ---  |     -   | |
 ----------     ---------   ---------------  \        | |
                         | |                \ --------  |
                        -   -                -----------
                       |     |
                       |    >|
                        -----

 Leyenda:
 --------
 1 - Tumba cerrada (oro)
 2 - Tumba (Greater Mana potion, Meat)
 3 - Tumba cerrada (Meat, Bread)
 4 - Cofre (Cure poison potion, oro)
 5 - "Adventuresr�s Journal 4"
     Cofre (Oro, Celtic Hemet, Greater Healing potion)
 6 - Cofre (Oro)
 > - al "Infested Swamp" (inicio)
 < - a "The Spiral Arm" (objetivo)
 G - "Green Dragon"
 S - "Spider Queen"
 T - Teleporter (al pueblo)

 Bueno, por si no qued� claro tu objetivo es llegar a "The Spiral Arm" (est�
marcado con "<" en el mapa).

The Spiral Arm <rev0350>
------------------------

 Mi nivel: 12

 NOTA: Si no volviste al pueblo todav�a, volv� que hay nuevas armas (se
 destaca la "Claymore", da�o 73), la armadura "Barbarian" (aumenta el da�o) y
 Jong te ense�ar� dos nuevos movimientos: "Tiger Combination" y "Puma Chain".

 Una vez m�s tuve que hacer mapa. A los enemigos anteriores se agregan
"Zombies" (no m�s duros que los "Sirocco") y "Druids" (invocan "Lurkers" e
"Issathis"). Quiero aclarar que est� lleno de "Spiders Queens".
 Tu objetivo es mover las cinco palancas (marcadas con las letras de la A a
la E en el mapa) para abrir los port�culos (las "x" en el mapa).


                                                  N
                                                 /
                                                /
                        -
                       |<|
                       |  --------
  -------              |   Z      |
 |     B |              -----     |
 |  -----                    | S  |
 | |                      ---     |
 |  -----                |  -     |
 |      5|               | | |  14|       --
 |4      |           ----  |  ----       |C |
  ---   -           |   ---              |  |
     | |          --   \              ---    ---
  ---   -        |13    \----        |  ------  |
 |      6|       |           |       | |      | |
 |       |        -----   ---        |  ------  |
 |   ----              |x|            ---   ----
  | |                  |x|               | |
  |  -------      -    |x|           ----  |
   -------  |    |7|   |x|          |  ----
          | |    | |   |x|          | |
        --   ----   --- 8|          | |
      |  --------------  |      ----  |
      | |              | |     |  ----
  ----  |              | |     | |
 |  -- 3|          -   | |     |  --
 |A|  | |         |9|  | |      - 10|
  -   | |         | |  | |       |  |
  --  |  ---------   --   -------   |
 | E|  ----   ----   -----   -------
 |12|      | |    | |     | |
 |   ------ 2|    | |     |  ---
  -----------     |  ---   ---  |
                   ---  |     | |
                      | |  ---   ----
               -------  | |  -----   |
              |    1    | | |  -  |  |
              |  -------  | | |D| |  |
              | |         |  -   - 11|
              | |          ----------
              |  -----------
              |           > |
               -------------

Leyenda:
--------
 1 - Cofre (gold, Greater Restoration potion)
 2 - Cofre (gold)
 3 - Cofre cerrado (gold, Cure Poison potion)
 4 - Cofre (Greater Restoration potion)
 5 - Cofre (Greater Healing potion)
 6 - Cofre (gold)
 7 - Cofre (gold, "Cestus os Slicing")
 8 - Scroll (Carta)
 9 - Cofre ("Ice Arrow x25")
10 - Cofre ("Celtic Chest Plate", gold)
11 - Cofre (gold, meat)
12 - Cofre ("Ranger Sword", Greater Mana potion)
13 - Scroll (Carta de Sohail)
14 - Cofre ("Ice Arrow x25", Greater Restoration potion, "Longbow")
 > - A "The Maze of Darkness"
 A - Palanca
 B - Palanca
 C - Palanca
 D - Palanca
 E - Palanca
 S - Solifuge
 Z - Puerta cerrada (usar "Copper Key")
 < - A "The Queen�s Crypt"

 Cuando hayas tocado las cinco palancas ya podes pasar a la �ltima habitaci�n
, pero cuidado que te espera una pelea importante. Entra despacio y pegate a
la pared de la derecha hasta llegar al cofre, agarra todo ("Ice Arrow x25",
"LongBow" y Greater Restoration potion). Equipate el arco y las flechas (click
derecho sobre los objetos). Acercate al medio de la habitaci�n y aparecer�...

"SOLIFUGE" - Esta bestia tiene 5000 puntos de vida, pero a no desesperar. Saca
el arco (tecla "x") y disparale una flecha para congelarlo (tecla "z" o boton
izquierdo del mouse), r�pidamente saca tu arma (tecla "c") y dale dur�simo y
sin asco, alej�ndote antes de que se recupere para darle otro flechazo.
 Cuando tenga alrededor de la mitad de los puntos de vida, el bicharraco este
comenzar� a saltar para caerte encima unos segundos despues (la sombra se ve
asi que es f�cil de esquivar) y a veces llamar� un par de ara�as (matalas
r�pido asi no obstaculizan el flechazo). Al morir dejar� la "Copper Key",
usala en la puerta que est� al O y entra en la grieta en la pared.

The Queen�s Crypt <rev0360>
---------------------------

 Mi Nivel: 14

 Entra tranquilo y disfruta de la animaci�n. Antes de pasar por la puerta NE
abri los 3 cofres que hay en esta habitaci�n (oro, Magic Scroll 5, Greater
Mana potion, Greater Healing potion y "Spirit Pendant"). Al cruzar al NE te
toparas con Sardok (viejo pillo...), hacele caso y entra en el portal para
volver al pueblo.

 Habla con Tendrik y despues con Sardok. Si queres habla con Gerald el
historiador. Volve por el portal y cruza el pasaje NE para entrar en Eastern
Akuilon.

The Ruins <rev0370>
-------------------

 Mi Nivel: 14

 El objetivo aca es encontrar 4 frascos vac�os ("Empy Vial"), 4 ingredientes
("Root", "Blue Flower", "Bone" e "Issathi Claw") y otros dos frascos ("Water
Vial" y "Acid Vial"). A los enemigos habituales se suman los White Dragons (
pocos pero duros), los "Whraits" (bien maguchos, tiran Electric Bolt y Life
Drain).

 Primero, anda al NE. Cruzando un puentecito veras a un personaje (se llama
Navarro Al Xace pero no es para nada �til). Apenas al NE est� la entrada a las
ruinas propiamente dichas, entra. Desde la entrada:

 -Anda al O y subi las escaleras al NE para encontrar la "Root".
 -Anda al SE (cofre con "Empty Vial"), luego al NE subiendo unas escaleras un
 White Dragon (dur�simo) cuida la "Blue Flower".

 Ahora entra en la siguiente secci�n, desde la entrada al NE. Es un peque�o
laberinto con cesped.

Laberinto -Priemer secci�n (Sigo contando desde la entrada):

 -Apenas al E "Empty Vial"
 -Al O y un pco al N hay un cofre con la "Valkirye Sword" (muy piola).
 -Al NE cofre con el "Water Vial". De aca al NE veras la entrada a la siguiente
 secci�n, anda ah�. Parece un Cementerio.

Laberinto - Segunda secci�n (Sigo contando desde la entrada):

 -Apenas al N un ataud contiene el "Bone".
 -Al O y luego al N llegaras a un cofre con oro y el "Ring of the Arcane" (muy
 bueno).
 -Al E y luego al NE hay un cofe con otro "Empty Vial". Al N de aqu� hay un
 cofre con una Greater Restoration y el set completo de la armadura 
 "Nightshade".
 -Al E y luego todo lo que puedas al SE:
    -Al NE dos "Wraith" cuidan el "Acid Vial".
    -Al SO hay un par de zombis y la "Issthi Claw".
 
 Una vez agarres todo eso, entra en la habitaci�n al NE.
 
 -Al N est� el �ltimo "Empty Vial"

 Subi las escaleras al E y en un cofre hay entre otras cosas el "Gate Portal
Scroll". En esta habitaci�n hay un portal cerrado al NE y 6 altares, 3 del
lado NO y 3 del lado SE. Pone primero a la Blue Flower, la Root, la Issathi
Claw y el Bone en los Empty Vial. Ahora tenes 6 viales y 6 altares... te los
tenes que tomar para hacerte re groso y romper el portal a patadas. Nah, pone
un vial en cada uno de los altares y listo, el �rden no importa. Se abre el
portal, cruzas y antes de que pases a la siguiente area te esperan un zombie y
un White Dragon (macanudo el tipo).

The Pit <rev0380>
-----------------

 Mi Nivel: 16

 Este nivel tiene 3 secciones realtivamente peque�as y varios portales
entrelazados. Pero a no desesperar, es m�s facil de lo que parece.

 Lo m�s importante es: llegar al extremo SO, entrar en los portales y activar
el lever o palanca. Luego bajar a la segunda secci�n (recomiendo por "a" en el
mapa). En la segunda secci�n llegar al extremo NO donde est� la puerta a la
Tercera secci�n y abrirla con la "Temple key" #1 (las llam� as� porque si bien
hay dos, el juego les da el mismo nombre y gr�fico). En la tercer secci�n ir
derecho viejo al NO, vapulear al White Dragon y activar el lever (veras que
abre una puerta, es en la Primera secci�n -"c" en el mapa-). Demas est� decir,
volv� a la primera secci�n y entr� en esa puerta. Adentro mata al Druid y abri
el cofre ("Black Dragon armor SET" y "Temple key" #2). Volv� a la Tercera
secci�n y abri la �nica puerta que falta ("b" en el mapa). En esta habitaci�n
matas otro Druid, abris un cofre (guita y las "Holy Boots") y pasa por el
portal a "The City of The Children".

Primera Secci�n:
                                     N
                                    /
                                   /
                 -
                |<|
               -   -
              |T    |
              |     |
 --b--     -----   -----     --a--
|    6|   |t  --   --  t|   |     |
|     |   |  |  | |  |  |   |    5|
 -   -    |  | -   - |  |    -   -
  | |     |  ||     ||  |     | |
  | |     |  ||  c  ||  |     | |
  |t -----   | -   - |   -----  |
   -------    - | | -    -------
          |    || ||    |
           ---- | | ----
            ----   ----
           |  --   --  |
           | |  | |  | |
           |  --   --  |
         --             --
        |  ----     ----  |
        | |    |   |    | |
        | |     ---     | |
        | |    -----    | |
        | |   |3   4|   | |
        | |   |  2  |   | |
        | |    -----    | |
        | |             | |
        |  --         --  |
         --  |       |  --
           |  -------  |
            ---     ---
               | 1 |
                ---

Leyenda:
--------
1 - Portal a 2
2 - Portal a 1
3 - Portal a un cofre ("Temple Key" #1)
4 - Portal a una plataforma con un Lever (presionar "U"
    para abrir porticulos "a" y "b")
5 - cofre ("Ward" Talisman, Magic Scroll 6)
6 - cofre (gold, Blackened Morningstar)
a - Escaleras a Segunda secci�n  "a"
b - Escaleras a Segunda secci�n  "b"
c - Habitaci�n Cerrada ( req. activar el Lever "c"
    de la Tercera secci�n)
t - Trampas
T - Portal a The Keep, Misthaven
< - A "The Ruins"

Segunda secci�n:
                                       N
                                      /
                                     /
                       --------
                      |   c    |
                      |        |
                       --    --
                         |  |
                         |  |
                         |  |
                         |  |
                     ----    ----
                    |            |
 b-                 |            |            -a
|  |    --------    |            |           |  |
|  |   |        |   |   ----     |           |  |
|   ---   ----   ---    -   |     -----------   |
|        |    |          | 1|                   |
 ------   ----   ---    -   |     --------------
       |        |   |   ----     |
        --------    |            |
                    |            |
                    |            |
                     ------------

Leyenda:
--------
1 - cofre (gold)
a - A Primera secci�n "a"
b - A Primera secci�n "b"
c - Puerta cerrada (req. "Temple" key #1)
    lleva a Tercera secci�n "c"

Tercera secci�n:
                       N
                      /
                     /
     ----------
    |    c     |
    |     1    |
    |    WD    |
 -   ---    ---   -
| |  -  |  |     | |
| | |3| |  |     | |
| | |2| |  |     | |
| |  -  |  |     | |
|  -----    -----  |
 --   --------   --
   | |        | |
   | |        | |
   |  --------  |
   |     --     |
   |    |  |    |
   |    |  |    |
   |   -    -   |
   |  |      |  b
   |   ------   |
    ------a-----

Leyenda
-------
1 - Portal a 2
2 - Portal a 1
3 - Portal a una plataforma con un 
    cofre ("Ninja SET")
a - a Segunda secci�n "c"
b - Puerta cerrada (Requiere "Temple key" #2)
c - Lever ( abre puerta "c" en la Primera secci�n)
WD - White Dragon (...y s�)

The City of the Children <rev0390>
----------------------------------

 Mi nivel: 17

 Bueno, aca hay varios lugares para explorar, pero lo estrictamente necesario
es llegar a la parte S y pasar a la "Undergound Pyramid" (la ">" en el mapa).
 Acerca del resto, es conveniente explorar todo, como siempre; pero no hay
mayores complicaciones ni cosas extra�as. S�lo m�s Dark Revenants, y aparecen
los "Dark Minions" (mejores que los Sirocco y adem�s pueden hacerse invisibles
si les ha bajado mucho la vida).
 Tambi�n es una buena idea volver al pueblo (si pasaste de nivel 15 al menos),
a la venta tenes la "Flamberge" (aunque en unn rato encontrar�s una), la "
Spyked Armor" (yo la pase) y podes aprender con Jong el "Cobra Chain" (tres
veces slash mientras caminas).

                                                 N
                                                /
                                               /
                 -------
                |      <|
                 --   --
                   | |
              -----   ---------
             |     ---         |
             |    |   |---     |
           1-     |   |   |    |
          |       |   |--2     |
           -       ---         |
            |      ---         |
            |     |   |---     |
            |     |   |   |    |   -----------
          --      |   |--3     |  |           |
         |       -     -       |  |     -     |
         |      |       |       --     | |    |
         |       -     -               |6   WD|
         |        |   |         --     | |    |
         |        |   |----    |  |     -     |
         |        |   |    |   |  |     t     |
         |-       |   |-   4   |   -----------
         | |      |   | | |    |
         | 5       ---   -     |
         | |       ---         |
         |-       |   |         --
         |        |   |          T|
          --    ------------------
            |  |
            |  |
           -    -
          |      |
           -    -
            |WD|
 -----------   |
|  ------------|
| |          |B|
| |    ------  |
| |   |  ------
| |   | |
| |   |  --------------     -----------
| |    ------   ----   |   |    WD     |
| |          | |    |   ---    ----    |     -
| |         --  -   |   ---   |    |   |    |>|
|DM---     |C    |  |  |   |  |    | DM ----  |
 ---DM|     -----   |   ---   |    |    ------
    |  -----------  |   ---    ----    |
    |            A| |  |   |    WD     |
     -------------   --     -----------

Leyenda:

1 - a Chamber of Horrors #1 - La sala de tortura
    cofre(gold, cure poison)
    Habla con el torturador Ogrok
2 - a Chamber of Horrors #2
    Vashars x2 y un Acolyte
    cofre (Law Talisman, cure poison, bread)
    cofre ("Dark Revenant Scroll")
3 - a Interiors... #1 - La sala del sacerdote
    Habla con el sacerdote
    cofre (gold, "Holy Gauntlets")
4 - a Chamber of Horos #3
    cofre (Greater Healing, lesser mana)
    cofre (gold, Lesser restoration)
    cofre (Morningstar)
    cofre -cuidado con la trampa- (Maul)
5 - a Interiors... #2 - La cocina
    Hablar con el cocinero Ogrok
    6 - cofre ("Gauntlets of Chaos", Greater Healing)
A - Teleport a "B"
B - Teleport a "A"
C - a una "Flamberge Sword"
    (sobre una tumba)
WD - White Dragon (ya no te deber�an ser tan duros)
DM - Dark Minion (guarda eh?)
T - Transportador al pueblo.
t - Trampas
< - a "The Pit"
> - a "The Undergournd Pyramid"

The Underground Pyramid <rev0400>
---------------------------------
 Mi nivel: 18

 En este nivel no hay mayores complicaciones que los "Dark Ogrok" y los "
Dorogar", dos bestias muy brutas a las que vas a tener que acostumbrarte.

 Desde el comienzo al �nico lugar al que podes avanzar es hacia el NO, de ah�
llegaras a la sala con el cofre con la Gold Dragon Armor, pasas por el portal (
"A"), caes del otro lado ("B"), y nuevamente podes ir solo al SE hasta llegar a
la pir�mide, la zona m�s al E del mapa. Tenes que llegar a la cima, donde un
portal te llevar� al siguiente nivel.

                                        N
                                       /
                                      /
            --------
           |3       |
           |       A|
           |        |
           |  ------
           | |    |B|
         --  |    |  --
        |  --      --  |
        | |          | |
        |  --    ----  |
         --  |  |  ----
           | |  | |
         --  | -  -
        |    ||    |
        |2   ||    |
         --  ||  --
           | || |
      ----- a||b -----
     |    1  ||       |
   --     ---  ---     --
  |   -- |        |      |
  |  |  ||        |      |
  |   -- |        |      |           --------------------
  |   -- |        |      |          |5      C| | | | | | |
  |  |  ||        |      |          |--  ----    |   |   |
  |   --  --    --       |          |----------  | | | | |
   ------   |  |   ------           |-  ---------  | | | |
         |  |  |  |    ----         |--------------  | | |
 ------  |  |  |  |   |   4|   |--| |-  -------------  | |
|<   - \ |  |  |   ---      ---    --------------------  |
|T  | \ \|  |  |   ---      -----------------------------
 ---   \    |  |  |   |    |
        \   |  |  |    ----
         |  |  |  |
          -- -- --

Leyenda:

1 - cofre cerrado (gold, cheese)
2 - cofre (Wyrm key)
3 - cofre (Gold Dragon armor SET)
4 - cofre (Holy Leg Plate)
5 - cofre (Dragon Eye Pendant)
A - Portal a "B"
B - Portal a "A"
a - port�culo
b - port�culo
C - Portal a "The Chase of Sabu"
T - Portal a "The Keep"
< - a "The City of The Children"

The Chase of Sabu <rev0410>
---------------------------
 Mi nivel: 19

 Este nivel es bastante lineal en realidad. El problema siguen siendo los
Dorogar y unos nuevos magos llamados Arcanist (pueden congelarte y usar una
tormenta de hielo). B�sicamente, al llegar agarr� la llave que tenes al NO y
abri el primer port�culo tras matar a los dos Dark Ogroks. En el corredor
primero agarra la habitaci�n al O y tras hablar con un tal Sabu activa la
palanca para abrir el siguiente port�culo ("2" y "b" en el mapa). Dale al N y
despues al NE, segu� este corredor y en la siguiente bifurcaci�n entra en la
habitaci�n al O, abri esos cofres (Magic Scroll 7, Exit room key y Hallway Key).
Usa esta �ltima para abrir los port�culos al S ("c" y "d"). Segu� por aca y
llegar�s al portal que te lleva al "Slave Camp".
 Si ten�s problemas con el Stone Golem, usa Quiksand � Swamp Pit para
inmovilizarlo y despues dale con el hechizo Electric Bolt.

 Dato in�dito: En este nivel encontr� un par de cofres vac�os.

                                                        N
                                                       /
                                                      /
                              -----    -------------
                             |   6 |  |  --------   |
                             |      --  |        |  |
                             |   7  --  |        |  |
                             |     |  | |      --   |
                              -----  -   -    |  -  |
                                    |     |   | | | |
                                     -   -     -  | |
                                      | |         | |
                             ----------c--        | |
                            |    d       5|       | |
                            |  -----       -------  |
                         ---  |     |      ---------
                        |   --      |     |
                        |  |         -   -
                        |   ---       | |
                        |      |     -   -
                         --   -     |     |
                           | |      |     |
                          -   -     |     |  -----
                         |     |     -   -  | 1   |
                          -   -   --  |b|    -   -
 ---       ----    -----   | |   | 2| | |     | |
|   |     |    |  |     |  |  -  |3  -  |   --   -
|    -----  SG  --       --   8| |   -  |  |      |
| >  -----      --       --    | |4 | |  --       |
|   |     |    |  |     |  |   |  --  |   a      <|
 ---       ----    -----    ---        ----       |
                                           |      |
                                            ------
Leyenda

1 - cofre (Door key)
2 - Palanca (abre "b")
3 - cofre (Ninja To)
4 - cofre cerrado ( NO PUDE ABRIRLO XD)
5 - cofre (Golden Mornignstar)
6 - cofre (Magic Scroll 7)
7 - cofre (Exit room key, Hallway Key)
8 - cofre (Holy Chest Plate)
< - a "The Underground Piramyd"
> - Portal a "The Slave Camp"
SG - Stone Golem
a - Port�culo cerrado (se abre con la "Door Key")
b - Port�culo cerrado (usra palanca "2")
c - Port�culo cerrado (usar "Hallway Key")
d - Port�culo cerrado (usar "Hallway Key")

"The Slave Camp" <rev0420>
--------------------------

 Mi nivel: 20

 Este nivel est� plagado de Stone Golems y aparecen los Birning Praetors (unos
magos que lanzan lluvia de meteoros). Puede parecer enorme pero la verdad no lo
es.

 De la entrada, toma el camino NE, pasando un Stone Golem hay un cofre un poco
al S ("Gothic Key"), segu� todo al E, en un recobeco al N hay un cofre (Holy
Helmet, Enchanted Healing). Ahora dale derecho al S pasando otro Stone Golem,
segu� al E y el camino se bifurcar�, al N hay algunos Stones Golems y unas
pociones, pero avanzas por el camino que est� al SE, de ah� segu� todo derecho
al NE y al llegar a una trifurcaci�n, evita el camino del medio porque est�
lleno de trampas. EN la habitaci�n m�s arriba te espera Sabu.

 Apareceras en otra secci�n, junto a un portal al pueblo. Entra, en la
habitaci�n al N del portal en "The Keep" hay un cofre cerrado, abrilo con la "
Wyrm key" para obtener la "Wyrmm�s Tooth Sword" (la segunda arma m�s poderosa
del juego). Jong te ense�ar� la t�cnica "The Scorpion Chain" (3 veces chop
mientras caminas) y probablemente "Spider Combination" (3 veces la tecla "W").
Anda al "Armor Shop" y usa la "Gothic Key" en el cofre para obtener todo el set
de la Gothic Armor. Una vez echo esto, volve al portal.

 Al NE del portal surge un corredor con dos habitaciones, la del E est� cerrada
y la del O tiene 3 Dark Ogroks y poco m�s. Segu� por el corredor al NE y te
toparas con varios Drughs, habla con todos. Segu� ese camino (terriblemente
lineal) hasta toparte con una Drugh, habla con ella y acepta el trato, al SO de
donde te encontras hay una puerta, abrila con la "Entrance Key". Tras la
animaci�n, equipate la espada, mata a los Kanthas y volv� a la secci�n de los
esclavos por el portal rojo que ves. Una vez m�s est�s al lado de ese portal al
pueblo, primero volv� a hablar con los esclavos y despu�s volve a la habitaci�n
que permanece cerrada (al NE del portal al pueblo) y abrila con la "Entrance
Key", dentro hay un portal que te llevar� al siguiente nivel.

"The Nakranoth Lair" <rev0430>
------------------------------

 Mi Nivel: 22

 No hay muchos lugares donde ir, al NO un portal te llevar� a la batalla contra
 Yagho.

 Yagho: Un mago pero con 12000 puntos de vida y 6000 de magia. Se
 teletransporta a intervalos regulares (siempre a los mismos puntos) lanza
 bolas de fuego e invoca Dark Revenants. Es un combate algo largo, las bolas de
 fuego se pueden esquivar y hay que ser r�pido al adivinar a donde va a
 teletransportarse, eventualmente se quedar� sin Mana; en ese momento es un
 in�til.

 Tras derrotarlo seras transportado a otra secci�n. Sin pensarlo abri los dos
cofres que tenes adelante (Magic Scroll 8 y Alpha Gem Necklace) y recien
despues avanza al NE. Tras la animaci�n ser�s llevado al Forest.

 Cuando te creas preparado habl� con Sardok quien te llevar� a "The Labyrinth",
la �ltima etapa del juego (6 mazmorras relativamente cortas).

"The Labyrith" - Red <rev0440>
------------------------------

 Mi nivel: 22

 El objetivo de cada secci�n del Labyrinth es conseguir un cristal y llevarlo a
una especie de altar, el cual romper� el sello que le corresponda abriendo paso
a la guarida de Yaghoro. Te recomiendo que explores todo, para aprovechar la
experiencia al m�ximo.

 Este es el m�s sencillo. Contando desde la entrada:

 -Al SE y luego al NE est� el portal al pueblo. Al NO de aqu� un cofre (carta
 de Sardok).

 -Al SE y pasando por el pasillo al SO llegaras a una habitaci�n poco
 interesante. Anda todo al SO y en la habitaci�n al NO est� el "Red Crystal" en
 un cofre. Ahora anda todo al NE, veras dos cofres (Death talisman, Berserker
 Sword) y luego el altar donde autom�ticamente Locke dejar� el cristal. Es hora
 de pasar al siguiente laberinto, el portal es ese extra�o tri�ngulo blanco en
 la habitaci�n pr�xima a donde agarratse el cristal.

"The Labyrith" - White <rev0450>
--------------------------------

 Mi nivel: 23

 Este es m�s complicado y encima aparecen los Blue Dragon y los Invoker (se
hacen invisibles e invocan Ogroks y Dark Ogroks).

 Anda al SE y despues al SO hasta llegar a una gran habitaci�n, aca hay un
cofre con un objeto llamado "Hilt". Volve a la entrada. Toma el otro camino y
llegaras a una trifurcaci�n, segu� al SE donde ver�s el altar. Al N de aca hay
un cofre con el "Amulet of Power" y el Chaos talisman, custodiados por un Blue
Dragon. Tomando el corredor al SE del altar e inmediatamente el que est� al NE,
al NE ver�s el portal al siguiente laberinto (todav�a no) siguiendo al SE y
luego al NE un Stone Golem y un Blue Dragon custodian el cristal. Ya sabes que
hacer.

"The Labyrith" - Green <rev0460>
--------------------------------

 Mi nivel: 24

 En este nivel aparecen los Infernal Golems, iguales pero m�s duros.

 De la entrada anda primero al SO y luego al NO, encontraras el Magic Scroll 10
y la "Hilt". Volve a la entrada. Si segu�s derecho al SO veras el altar. Llega
hatsa la gran habitaci�n al SE. Al E y luego al NE hay un cofre con el "
Wyrmtooth Necklace" y un Blue Dragon. Ahora toma el corredor al SO y llegaras a
una habitaci�n con un Infernal Golem. Al SO est� el cristal y al NO un portal
al pueblo y tras �l el portal al siguiente laberinto.

"The Labyrith" - Blue <rev0470>
-------------------------------

 Mi nivel: 25

 Aparecen los terribles Red Dragons, son batallas largas (si tenes problemas
usa el hechizo Invisibility, de paso subis de nivel tu Invoke).

 Al SO de la entrada un Red Dragon y un Infernal Golem custodian el cristal.
Por si te interesa hay un portal al pueblo bastante al SE de la entrada. Volv�
a la entrada. Anda al SE, en la bifurcaci�n gira al NE y en la siguiente al NO,
derechito al NE est� el altar. Desde aqu�, todo al NE y luego al SO hay una
habitaci�n con un Red Dragon y al NE el portal al siguiente laberinto.

"The Labyrith" - Orange <rev0480>
---------------------------------

 Mi nivel: 26

 A la lista de enemigos se agregan los Demon Mage (lanzan Fireflash) y los
Undead Sorceror (invovan no muertos y lanzan Blood Drain).

 Desde la entrada dirigite al SE, luego al NE y ni bien puedas voltea al SE y
segu� por ahi. Un Red Dragon y un Undead Sorceror cuidan el cristal. Sin volver
a la entrada, toma el camino al SO, pasaras dos grandes habitaciones, en un
recobeco en la segunda hay un cofre con la "Blade", combina (arrastra con el
mouse un objeto sobre otro) la "Hilt", la "Handle" y la "Blade": tenes la mejor
arma del juego, la espada Agnoss. Volv� a la entrada. Toma el camino al SO y
llegaras a una habitaci�n con 7 caminos (2 al NO, 2 al NE, 2 al SE y por el que
viniste): cualquiera de los dos al NO te lleva al altar (tras unos Demon Mage)
y cualquiera de los dos al SE te llevan al portal que conduce al siguiente
laberinto.

"The Labyrith" - Yellow <rev0490>
---------------------------------

 Mi nivel: 27

 Anda al SE, luego toma el camino al NE. Al NE est� el portal al pueblo y al SO
una gran habitaci�n en cuyo centro se encuentra el cristal. En la salida que
est� en el centro del lado NE de la habitaci�n tenes derechito el altar y
luego el portal al �ltimo laberinto.

"The Labyrith" - Purple <rev0500>
---------------------------------

 Mi nivel: 28

 Al SE de la entrada est� el altar. Segu� al NE y en esta habitaci�n pasa al
lado derecho, anda todo lo que puedas al SE y encontrara el cristal. La salida
se encuentra siguiendo el camino que est� al NE de la habitaci�n anterior a
donde encontraste el cristal

Yaghoro <rev0510>
-----------------

 Mi nivel: 29

 �Preparado? Sino tenes un portal al E y un acceso directo a "unistall revenant"
:P nah. Si llegaste hasta aca. Espero que tengas bastantes pociones y un buen
nivel de Invoke, si no...

 Camina haci�ndote el banana hacia el NE. Habla con el famoso Yaghoro.

 YAGHORO: 15000 Health / 9999 Mana / 1000 Fatigue - M�s alto y m�s feo que vos
 Para matarlo yo us� Ogre Strength + Invisibility y todos los combos, Ice Bolt
 tambi�n funciona bastante bi�n.

                �Te felicito, terminaste "Revenant"!


             �--------------------�
             | Contacto <rev9999> |
             �--------------------�

 
 Dudas, sugerencias y adulaciones a... [email protected]

 M�s guias y rese�as en:

                  http://www.antesderohan.com.ar

<EOF>