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French Walkthrough

by arkena

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                          PIRATE FRY 3: THE ISLE OF DEAD
                             PC 2003 - FREE DOWNLOAD
                              SQUINKY PRODUCTIONS
                                  VERSION 1.0

               "Oh and the toilets flush counter-clockwise here..."
                                                     The creepy guy to Fry

===================================SOMMAIRE=====================================
1. Introduction
2. Synopsis
3. Actions
4. Solution du jeu
        == ACT 1 ==
        == ACT 2 ==
5. Copyright
================================================================================

================
1. Introduction
================

Pirate Fry est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger sur: 
http://www.reloaded.org/download/Pirate-Fry-3-Isle-Dead/63/

Cette solution sera publi�e sur:
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA

MISES A JOUR
Version 1.0 - 25 avril 2010: Publication du guide

============
2. Synopsis
============

Fry se retrouve sur une �le d�serte, empoisonn� par une sale bestiole. S�r de
mourir, il est r�veill� par une vieille connaissance qui r�ussit � le motiver.
Sur l'�le, moins d�serte tout d'un coup, se trouve une gu�risseuse... Va-t-elle
sauver Fry? Ou bien va-t-il rejoindre le paradis des pirates?

==========
3. Actions
==========

*TALK TO = Parler
*PICK UP = Prendre
*GIVE = Donner
*USE = Utiliser
*OPEN = Ouvrir
*CLOSE = Fermer
*PUSH = Pousser
*PULL = Tirer
*LOOK AT = Regarder

============
4. Solution
============

N'h�sitez pas � regarder tout autour de vous avec l'action LOOK AT, Fry a un
certain sens de l'humour.

                         == ACT 1 ==

D�s que vous vous r�veillez, regardez le fant�me et parlez-lui de tout.

- Where the hell am I anyway?
- Isle of the Dead? What's that all about?
- Your just some form of hallunication...
- eeer... What was I supposed to do again?
- Can't you just suck the poison out for me?
- I gotta go...

Ensuite regardez l'arbre � gauche et tirez la branche. Vous allez d�s lors
r�cup�rer des fruits et un morceau de bois. Prenez le fruit Ensuite, sortez de
l'�cran par la droite.

Vous arrivez d�s lors chez la gu�risseuse. Vous pouvez lui parler mais si vous
ne la d�barassez pas du perroquet qui l'ennuie, vous n'arriverez � rien d'autre
que votre mort.

Sortez de l'�cran par le bas et regardez les restants humains. Prenez-les pour
trouver un os. Regardez le squelette puis le parchemin sur le palmier. Prenez-le
pour le r�cup�rer, ainsi que le couteau qui le maintenait sur l'arbre.

Pr�s des rochers � droite se trouve une petite pierre, pour la trouver, utilisez
l'action LOOK AT et cherchez la mention SMALL ROCK. C'est celle-l� que vous
devrez ramasser.

Allez � droite et remarquez l'objet dans la mer (SHINY OBJECT pour ceux qui
auraient du mal � le voir). Prenez-le. Ensuite allez � gauche par deux fois.

Marchez jusqu'au d�tecteur de mouvement (ligne rouge) et rencontrez une vieille
connaissance. Etant donn� que vous n'avez pas ce qu'il faut comme la derni�re
fois sur Volcano Island (premier jeu de Pirate Fry), il va falloir ruser.
Utilisez l'objet que vous venez de ramasser sur le d�tecteur de mouvement pour
le d�sactiver. Pour ce faire, cliquez sur USE puis l'objet (SHINY METAL) et
enfin sur le d�tecteur.

Marchez vers le hamac et utilisez le couteau sur ce dernier pour le r�cup�rer.
Profitez-en pour prendre un peu de la plante qui pousse sur le mur gris.

Revenez chez la gu�risseuse (droite-haut) et donnez le fruit au perroquet.
Utilisez ensuite le hamac sur l'oiseau pour le capturer. Prenez-le et donnez-le
� la gu�risseuse. Ensuite, ouvrez la porte de la hutte.

Parlez � la gu�risseuse de tout.

- What components do you need me to get?
- Can't you just suck the poison out?
- Well, I'm off to get the components

Donnez-lui les feuilles que vous avez ramass�es puis prenez la tasse bleue sur
le lit. Utilisez-la sur le pot de caf� sur la cuisini�re. Au pied de celle-ci
se trouve une sorte de casserole (METAL THINGY). Allez prendre cet objet pour
r�cup�rer un couteau � beurre. Ouvrez la porte de la hutte et sortez.

Allez en haut pour vous retrouver sur la plage du d�but. Le serpent est revenu.
Parfait, vous en avez besoin. Utilisez la pierre dans votre inventaire sur
l'entr�e du nid du serpent sous l'arbre puis utilisez sur le serpent le morceau
de branche. Prenez ensuite le corps de la b�te.

Retournez sur la plage aux restes humains pour voir la tortue. Essayez de lui
donner votre tasse de caf� mais c'est un �chec. Allez � droite et utilisez
votre couteau � beurre sur le cadenas de la deuxi�me porte rouge puis entrez
dans la pi�ce nouvellement ouverte en ouvrant la porte. Fry trouvera de la
nourriture. Utilisez-la sur la tasse de caf� puis allez redonner le tout � la
tortue. Suivez-la. D�s qu'elle a fait ses besoins, ramassez l'urine avec la
tasse bleue.

Retournez chez la gu�risseuse, ouvrez la porte et entrez. Donnez-lui le serpent
et la tasse.

Quand vous vous r�veillez, pas de chance, la gu�risseuse a �t� enlev�e par des
hommes sans t�te. Celui avec qui vous parlez remet un passe pour entrer dans
son village.

                         == ACT 2 ==

Parlez au fant�me.

- So...
- Do you know anything about these headless guys?
- Man, your ugly...
- Well, see ya.

Retournez � la hutte, ouvrez la porte et entrez. Prenez ensuite la bo�te au pied
du lit. Ouvrez-la dans votre inventaire pour trouver de la dynamite. Ouvrez la
porte et sortez de l�. Allez en bas.

Allez parler au mort-vivant. Il vous donne un briquet. Allez � droite par deux
fois. Donnez l'os au chien ensuite allez parler � son propri�taire.

- What are you doing?
- What do you want me to do again?
- What was the point of that guard dog?
- That's great but you still didn't answer my question
- See you around

Montez en haut, poussez le rocher devant la porte, ouvrez cette derni�re puis
revenez pr�s du gars avec votre pot de peinture rouge. Donnez-lui mais il n'en
veut pas car vous ne l'avez pas ouvert. Utilisez le couteau � beurre sur le
pot puis redonnez-le. Ah tiens, non, c'est bleu. Suivez-le et poussez le rocher
pour enfermer votre nouvel ami dans la cabane. Mais le rocher refuse de bouger.
Utilisez votre bout de bois pour cela puis retournez pr�s de la hutte du type
et essayez de prendre l'�chelle... Bon, apparemment, le fait de mettre le rocher
est insuffisant... Il va donc falloir employer les gros moyens.

Utilisez les explosifs sur les rochers � droite, � c�t� de la cabane, allumez-
les avec le briquet et... Fry se retrouve propuls� pr�s de la hutte du type.
Si vous voulez, allez observer votre oeuvre. Prenez � pr�sent l'�chelle puis
retournez � gauche. Grimpez la colline.

Les gardes vous pr�viennent d'un pi�ge mais comme ils voient mal, ils ont oubli�
de le cacher. Utilisez l'�chelle sur le gouffre pour pouvoir les rejoindre.
Entrez dans leur village et admirez la fin du jeu.

============
5. Copyright
============

Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
Pays: Belgique
Version: 1.0
Date: 25 avril 2010

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.