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Walkthrough (French)

by arkena

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                          PIRATE FRY 2: THE HAND OF ANTURUS
                             PC 2004 - FREE DOWNLOAD
                              SQUINKY PRODUCTIONS
                                  VERSION 1.0

                                "It's creepy here"
                                         Pirate Fry in a funeral shop

===================================SOMMAIRE=====================================
1. Introduction
2. Synopsis
3. Solution du jeu
4. Copyright
================================================================================

================
1. Introduction
================

Pirate Fry est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger sur: 
http://www.adventuregamestudio.co.uk/

Cette solution sera publi�e sur:
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA

MISES A JOUR
Version 1.0 - 8 janvier 2009 : Publication du guide

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2. Synopsis
============

Fry, qui a obtenu sa licence, est appel� � la guilde repr�sentant son m�tier
pour y recevoir une mission importante: retrouver la Main d'Anturus, un
art�fact puissant. Oui mais voil�, c'est pour �viter que la guilde concurrente
des mercenaires s'en emparent. C'est le nouveau chef, qui a assassin� l'ancien
qui le dit. Et l'ancien chef �tait un espion pour la guilde des mercenaires.

Enfin de cela, Fry n'en a cure. Il lui faut trouver le moyen d'entrer dans la
propri�t� du gouverneur pour y d�rober l'objet tant convoit�...

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3. Solution
============

N'h�sitez pas � utiliser l'ic�ne oeil sur les �l�ments du d�cor, Fry a toujours
quelque chose � dire!

** WHARF DISTRICT **

Vous �tes � l'ext�rieur de la guilde des pirates (b�timent vert). Observez la
corde sur le c�t� pour remarquer qu'il y a un hame�on. Prenez-le. Ensuite,
fouillez dans les caisses pour r�cup�rer quelques outils. Entrez dans la guilde.

** GUILDE DES PIRATES **

Parlez � l'homme debout (Ig) qui refuse de vous laisser monter voir le boss �
moins de vous montrer � la hauteur. Bon, vous avez r�ussi � d�crocher votre
licence de pirate, ce n'est pas Ig qui va vous emp�cher de rentrer.

Vous voyez la bougie allum�e? Tout pr�s, il y a une coupe remplie de bougies.
Prenez-en une et allumez-l� avec celle qui est d�j� en train de fournir de la
lumi�re. Prenez ensuite les fl�ches et la sarbacane/arbal�te sur le mur.

Ouvrez la porte avec la fen�tre pour vous trouver dans une salle de jeu. Parlez
avec le croupier, donnez-lui votre portefeuille mais rien � faire, il est bien
trop rapide pour vous. Il va falloir ruser.

Utilisez la sarbacane sur votre nouvel ami pour l'endormir un peu. A pr�sent,
essayez d'ouvrir le panel de la table � roulette de gauche. Vous n'y arrivez pas
mais bon, vous avez ramass� des outils dehors, utilisez-les donc maintenant pour
ouvrir le dessous de la table. Regardez le joli aimant coll� avec un chewing-gum
qui va bient�t vous appartenir. Comment? En utilisant votre bougie sur la
substance verte pour d�coller votre aimant. Prenez-le et utilisez-le sur le
croupier pour rejouer et gagner une figurine en fromage. Mais vous �tes interdit
� vie de jeux � pr�sent.

Revenez pr�s d'Ig et donnez-lui le fromage. Il vous laisse passer.

Vous d�couvrez que votre boss a �t� tu� par le nouveau leader parce qu'il
agissait pour le compte de la guilde des mercenaires... enfin, soi-disant.
Vous devez trouver la Main d'Anturus avant vos ennemis. Fry serait-il en train
de devenir une r�f�rence pour les pirates?

Apr�s tout cela, allez parler au pirate fatigu� qui poss�de un perroquet.

Ensuite, sortez de la guilde.

** WHARF DISTRICT **

Allez � gauche et entrez dans l'�choppe du boucher.

** ECHOPPE DU BOUCHER **

Parlez avec le boucher qui refuse de faire son m�tier depuis la mort de sa femme
qui savait faire les meilleures saucisses au monde. Prenez la recette de la
fameuse saucisse sur la table et regardez-la pour lire ce dont vous avez besoin:

- un perroquet
- du poisson
- de quoi conserver, genre fluide d'embaumement
- un paquet de 6 sodas
- un jambon fin pourri

Dr�le de saucisse n'est-ce pas?

Vous vous en doutez que ceci fait partie de votre qu�te mais je vous �vite des
voyages sur la carte en fait. Vous allez comprendre pourquoi vous avez besoin
de ces ingr�dients.

Sortez de l'�choppe du boucher.

** WHARF DISTRICT **

Allez encore � gauche et entrez dans l'entreprise des pompes fun�bres.

** POMPES FUNEBRES **

Parlez au croque-mort pour d�couvrir qu'il a un pote dauphin. C'est beau un
dauphin, non? Moi, j'adore. Enfin, revenons donc � Fry. Regardez les cercueils
puis fouillez-les pour obtenir du fil. Ensuite, prenez le fluide vert
d'embaumement sur le comptoir et quittez cet endroit sinistre.

** WHARF DISTRICT **

Allez tout � droite � pr�sent pour sortir du district et pour arriver sur la
carte. Allez tout � droite, � la demeure du G�n�ral.

** DEMEURE DU GENERAL **

Parlez au garde. Il refuse de vous laisser entrer � moins de lui donner une
saucisse... celle de la femme du boucher. C'est donc � vous qu'incombe la lourde
t�che d'en faire une.

Sortez de l'�cran par le bas. Allez au Fishmart.

** FISHMART **

Entrez dans le magasin. Parlez � Frank. Regardez les bouteilles de Nyquil, un
m�dicament puissant, sur le comptoir puis prenez-en une. Vous pouvez sauver
votre jeu ici bien que cela soit accessoire. Mais bon, il vaut mieux prendre
ses pr�cautions.

Regardez les cannettes bleues de soda, essayez d'en prendre mais Frank ne veut
pas. Parlez-lui et demandez-lui: "Alright, what do you want for the soda?".

Vous allez devoir lancer des couteaux sur des cibles num�rot�es. A vous de les
toucher dans l'ordre (1-2-3). Pour d�placer votre main, utilisez les curseurs
en haut � gauche. Vous n'aurez droit qu'� 10 essais. Si vous n'y arrivez pas,
vous pourrez recommencer en reparlant � Frank.

D�s que vous gagnez le mini-jeu, vous pourrez avoir du soda. Sortez de l� et
allez � droite pour retrouver la carte.

** MUSEE **

Allez au mus�e et regardez la porte. Ferm�? Pas de panique, vous �tes Pirate Fry
apr�s tout. Rien ne vous r�siste.

Appuyez sur le bouton rouge pour faire appara�tre un petit homme vert, plus
apparent� � un gnome ou un troll qu'� un martien. Enfin, toujours est-il qu'il
appara�t depuis la trappe � droite. Parlez-lui et demandez-lui un souvenir. Il
entrera dans le mus�e en tapant un code de couleurs, m�morisez-le. Ca vous
aidera r�ellement. Quand il rentre chez lui, essayez de reproduire le code.

Zut alors, le bonhomme r�appara�t, tel un gendarme pr�t � coffrer son voleur!
Il ne vous laisse pas le choix. Utilisez le fil sur la trappe pour bloquer la
trappe. A pr�sent, tapez le code de couleurs en appuyant sur le bouton jaune.

Quoi? Vous ne l'avez pas not�? Bien, donc, le voici:

ROUGE - ROUGE - BLEU - JAUNE - VERT - BLEU

La porte s'ouvrira et vous pourrez entrer dans le mus�e. Vous r�cup�rerez
automatiquement un jambon bien pourri... enfin je veux dire, un jambon qui a
bien vieilli.

Sortez par la droite de l'�cran pour arriver � la carte.

** WHARF DISTRICT **

Allez dans la guilde des pirates.

** GUILDE DES PIRATES **

Donnez le Nyquil au pirate poss�dant le perroquet. Il dormira et vous pourrez
lui emprunter son perroquet. Sortez de l� et allez chez le boucher.

** ECHOPPE DU BOUCHER **

Mettez dans la machine le perroquet, le fluide vert d'embaumement, le soda (pour
r�cup�rer au passage les anneaux en plastique) et le jambon. Il ne vous manque
plus que le poisson.

Et malheureusement, c'est ici qu'intervient le dauphin.

Sortez de l'�choppe et allez sur le pont en face de la guilde.

** WHARF DISTRICT **

Une fois au bout du pont, vous pourrez essayer d'attraper le dauphin avec votre
hame�on au bout de la corde mais... peine perdue. Utilisez les anneaux en
plastique pour tuer le dauphin (�mes sensibles s'abstenir) puis utilisez la
corde et le hame�on pour ramener le d�funt animal � terre. Retournez chez le
boucher.

** ECHOPPE DU BOUCHER **

Utilisez le dauphin sur la machine. Voil� votre premi�re saucisse! Sortez de l�
et allez chez le G�n�ral.

** DEMEURE DU GENERAL **

Sauvez votre jeu parce que vous allez avoir un mini-jeu apr�s ce qui va suivre.
Donnez la saucisse au garde qui meurt sur le champ. Tiens pourtant vous avez
suivi la recette? Ah mais c'est quoi au verso? Oh, la vraie recette �tait
derri�re...

Fouillez le corps pour trouver les cl�s et un pistolet.

Pendant ce temps, vos exploits remontent � Ig et le nouveau leader...

Ensuite, vous �tes dans la cour de la demeure, tel Rambo pr�t � flinguer
quiconque se mettra sur son passage! Vous n'avez qu'� tirer sur les gardes en
fait. Vous avez trois vies pour le faire mais comme c'est tr�s facile, si vous
en perdez une...

Ensuite, vous voil� pr�s d'une fontaine, avec au milieu la Main d'Anturus.
Essayez de la prendre mais bien entendu, elle est bloqu�e. Regardez les masques
sur le mur. Prenez l'ornement du masque du bas et les cornes de celui du milieu.
Utilisez l'ornement sur la bouche de celui du haut et les cornes sur les yeux.

Voil�, vous venez de sauver la face de la guilde des pirates... enfin, non, il
s'av�re que votre nouveau leader est en fait le tra�tre et que vous, bin, vous
�tes envoy� on ne sait o�.

Triste fin pour Fry... Enfin presque car la suite de ses aventures se passe dans
PIRATE FRY 3: THE ISLE OF DEATH!


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4. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected])
Pays: Belgique
Version: 1.0
Date: 8 janvier 2009

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.