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Guide/Walkthrough (French)

by arkena

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                         PAINKILLER OVERDOSE - PC
              DreamCatcher - Mindware - JoWood - 2007 (US - UK) et 2008
                            Version 1.4 du guide


La haine... Voil� ce qui me guide aujourd'hui...
   Hate... That's my guide today
   
La haine... Passion d�cha�n�e entre anges et d�mons...
   Hate... Furious passion between angels and demons...
   
La haine... Une ma�tresse de l'ombre et un serviteur de la lumi�re...
   Hate... A Shadow mistress and a Light servant...
   
La haine... Relation interdite qui d�bouche sur un �tre hybride...
   Hate... Forbidden relationship with an hybrid as a result...
   
La haine... Moi, Belial, je suis cet enfant, ma�tre des dimensions...
   Hate... I, Belial, am this child, dimension master...
   
La haine... Le perfide Sammael a permis � Cerb�re de m'arracher les ailes.
   Hate... P�rfid Sammael let Cerberus destroy my wings.
   
La haine... Pendant des mill�naires, dans une cage li�e � la force de Lucifer..
   Hate... For thousands of years, in a cell linked to Lucifer's powers...
   
La haine... Est mont�e en moi...
   Hate... Consummed me...
   
La haine... Mais un jour, la libert� est arriv�e... Lucifer mort?
   Hate... But one day, freedom came... Lucifer, was he dead?
   
La haine... Je veux retrouver le sale clebs et Sammael pour leur faire payer...
   Hate... I want to find the bad dog and Sammael for making them pay...
   
La haine... Oui, c'est ce qui me guide � pr�sent....
   Hate... Yes, that's my guide today...

                    Belial


================================SOMMAIRE=======================================
1. Introduction                                                         PKOD1
2. Painkiller Overdose- Difficult�                                      PKOD2
         �~�~� R�verie �~�~�
         �~�~� Insomnie �~�~�
         �~�~� Cauchemar �~�~�
         �~�~� Traumatisme �~�~�
3. Painkiller Overdose- Ennemis                                         PKOD3
         3.1 R�currents                                                 PKOD31
                �~�~�~�~�~�~� Moines �~�~�~�~�~�~
                                 Pr�tre
                                 Moine diabolique bleu
                                 Moine diabolique toxique
                                 Moine diabolique �p�e
                                 Moine Troll
                                 Psychonnone bleue
                �~�~�~�~�~�~� Guerriers Zombies �~�~�~�~�~�~
                                 Guerrier Zombie
                                 Templier jaune
                �~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~
                                 Soldat Squelette
                                 Soldat orange
                                 Tank
                                 Aviatrice
                                 V�t�ran
                                 Soldat de l'Union
                                 Rocketeer
                                 Artificier
                �~�~�~�~�~�~� Motards �~�~�~�~�~�~
                                 Hellangel
                                 Hellbiker ivre
                                 Hellbiker
                                 Rocker Hellbiker
                �~�~�~�~�~�~� Guerriers asiatiques �~�~�~�~�~�~
                                 Samoura� mal�fique de feu
                                 Samoura� mal�fique de glace
                                 Ninja noir � sabarcane
                                 Ninja noir � �p�e
                                 Geisha
                                 Ma�tre
                �~�~�~�~�~�~� Malmen�s �~�~�~�~�~�~�
                                 Zombie (L�preux)
                                 Amput�
                                 Zombie
                                 Pirate Zombie
                                 Tortur�
                                 Embroch�
                                 Adepte
                                 Toast Ambulant
                �~�~�~�~�~�~� Vampires �~�~�~�~�~�~�
                                 Vampire ninja
                �~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~�
                                 Fant�mes
                �~�~�~�~�~�~� Banshees �~�~�~�~�~�~�
                                 Banshee
                                 Banshee crieur
                �~�~�~�~�~�~� Bourreaux �~�~�~�~�~�~�
                                 Bourreau
                �~�~�~�~�~�~� B�tes �~�~�~�~�~�~�
                                 B�te
                �~�~�~�~�~�~� Gladiateurs �~�~�~�~�~�~�
                                 Thrace
                                 Frondeur
                                 Gladiateur au marteau
                �~�~�~�~�~�~� Pirates �~�~�~�~�~�~�
                                 Pirate au canon
                                 Pirate double canon
                                 Pirate au tromblon
                                 Pirate �p�iste
                                 Pirate aux pistolets
                �~�~�~�~�~�~� Taggeurs �~�~�~�~�~�~�
                                 Taggeur
                                 Taggeur arm�
                �~�~�~�~�~�~� Flics �~�~�~�~�~�~�
                                 CRS
                                 Lance-flamme
                �~�~�~�~�~�~� Enfants �~�~�~�~�~�~�
                                 Orpheline (Morveuse)
                                 Enfant de choeur
                �~�~�~�~�~�~� Egyptiens �~�~�~�~�~�~�
                                 Momie
                                 Anubis
                                 Scarab�e
                                 Scorpion mutant
                �~�~�~�~�~�~� Vikings �~�~�~�~�~�~�
                                 Berserker
                                 Valkyrie
                                           Valkyrie normale
                                           Valkyrie � aura
                                 Frondeur Viking
                                 Berserker � t�te de bison
                �~�~�~�~�~�~� Bouchers �~�~�~�~�~�~�
                                 Boucher
                                 Boucher bovin
                                 Chirurgien
                �~�~�~�~�~�~� Clowns �~�~�~�~�~�~�
                                 Clown
                                 Krusty
                �~�~�~�~�~�~� Cin�ma �~�~�~�~�~�~�
                                 Electricien
                                 Homme invisible
                                 Mari�e Carton
                                 Ours Carton
                                 Monstre Carton
                �~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~�
                                 Lokhis
                                 Araign�es
                                 Sorci�res
                                 Osseux
                                 MutaNemos
                                 Tikals
                                           Tikal bleu
                                           Tikal rouge
                                 Biomechanoids
                                 Braineaters
                                 Cocons
                                 Epouvantails
                                 Corns
                                 Corns radioactifs
                                 Bras de d�mon
                                 D�mons ail�s
                                 Frankensteins
                                 Mini-Gardiens
                                 D�mons de feu
                                 Poulailler
                                 Villageois
                                 Scientifiques fous
                                 F�es
                                 Strip-teaseuse
                                 Commandos Radioactifs
                                 Ing�nieurs nucl�aires
                                 Arbres vivants
         3.2 Mini-boss                                                  PKOD32
                �~�~�~�~�~�~� Cyclope �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� Grand Gladiateur �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� Guerrier au marteau �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� Necro �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� D�mon noir �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� D�mon blanc �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� Grand Templier �~�~�~�~�~�~�
         3.3 Boss                                                       PKOD33
                �~�~�~�~�~�~� Gardien �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� Char � vapeur �~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� Cerb�re� ~�~�~�~�~�~�
                �~�~�~�~�~�~� Sammael �~�~�~�~�~�~�
4. Painkiller Overdose - Armes                                          PKOD4
         �~�~�~�~�~�~� Cube Rasoir �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Ost�ogun �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Arbal�te �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Ectoplasmer �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Ep�e de Shiva �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� T�te de d�mon �~�~�~�~�~�~�
         �~�~�~�~�~�~� Oeuf de d�mon �~�~�~�~�~�~�
5. Painkiller Overdose - Tarot Noir                                     PKOD5
         5.1 Cartes argent�es                                           PKOD51
                a) Pi�geur d'�mes
                b) Ascendance
                c) Armure infernale
                d) Avidit�
                e) Dernier Soupir
                f) Ame sombre
                g) Peur
                h) Intervention Divine
         5.2 Cartes dor�es                                              PKOD52
                a) Vitesse
                b) Endurance
                c) H�te
                d) Pas de Tonnerre
                e) Assaut
                f) Fureur
                g) Volont� de Fer
                h) Pari
                i) Sceptre
6. Painkiller Overdose - Bonus                                          PKOD6
         �~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~�
                Bronze
                Argent
                Or
         �~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~�
                Vert
                Rouge
                Jaune
         �~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~�
                Mega Health
                Ammo Pack
                Or
7. Painkiller Overdose - Points difficiles                              PKOD7
         7.1 Introduction                                               PKOD71
         7.2 Saut dirig� et richesses                                   PKOD72
              a) Saut dirig�
              b) Richesses
         7.3 Passages plus difficiles du jeu                            PKOD73
              a) C1L1 Cataclysme
              b) C1L2 Massacre � la Japonaise
              c) C1L3 D�sert
              d) C1L4 Ast�ro�des
              e) C1L5 Dead Marsh
              f) C1L6 La Tour Noire
              g) C2L1 Emeute
              h) C2L2 Centrale nucl�aire
              i) C2L3 La Ferme
              j) C2L4 Ambulance de campagne
              k) C2L5 Ragnarok
              l) C3L1 La Vall�e hant�e
              m) C3L2 Le Village des Damn�s
              n) C3L3 Studios
              o) C3L4 Loony Park - Le Parc en Folie
              p) C3L5 Combat A�rien
              q) C3L6 L'antre de Sammael
8. Painkiller Overdose - Secrets                                        PKOD8
         �~�~�~�~�~�~� Chapitre 1 �~�~�~�~�~�~�
              C1L1 Cataclysme
              C1L3 D�sert
              C1L4 Ast�ro�des
         �~�~�~�~�~�~� Chapitre 2 �~�~�~�~�~�~�
              C2L2 Centrale nucl�aire
              C2L3 La Ferme
              C2L4 Ambulance de campagne
              C2L5 Ragnarok
         �~�~�~�~�~�~� Chapitre 3 �~�~�~�~�~�~�
              C3L1 La Vall�e hant�e
              C3L2 Le Village des Damn�s
              C3L3 Studios
              C3L4 Loony Park - Le Parc en Folie
              C3L5 Combat A�rien
9. Cheats Codes                                                        PKOD9
10. Copyright                                                          PKOD10
===============================================================================


====================
PKOD1. Introduction
====================

Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des
guides que j'ai �crit pour AllSoluces.

A force de voir les jolies FAQ ou solutions en ASCII, malgr� le fait qu'elles
soient en anglais, cela donne envie de r�diger la m�me chose, avec ses propres
mots, sa propre sensibilit� et sa propre vision du jeu.

Le texte entre le titre et le sommaire est celui que j'ai �crit pour mon site
web. Le texte des ennemis est celui de mon site web. Le texte des armes aussi.
Le texte des bonus aussi.

Mais comme j'ai diff�rents pseudos selon les sites, certains pourraient penser
au plagiat... Rat�! :D

Sinon, je reprends la structure de mon site web sur certaines parties du guide,
donc, ne m'envoyez pas d'email pour me dire que je me gourre, c'est ma mani�re
de voir le jeu, respectez-la.

Les sites ayant aid� � la construction du guide et du site web:

- http://painkiller.gameamp.com/
- http://www.painkillerhell.com/ - indisponible pour l'instant
- http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/
- http://www.kalme.de/painkiller/
- http://www.hall-of-pain-666.de.vu/

Le guide qui m'a permis d'avoir le nom anglais des ennemis est celui
d'UTUseless sur Neoseeker et Gamefaqs.

Ce guide est publi� sur:

- http://www.allsoluces.com (PC) - plusieurs guides - SPIDERWEB
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://users.skynet.be/fa113333 (mon site web)
- http://www.supercheats.com - ARKENA
- Google Notes (si, si)

MISES A JOUR
Version 1.1 - 15 mars 2008: Correction de fautes d'orthographe dans les ennemis
                            Ajout des b�tes et des hellbikers ivres dans Emeute
                            Ajout des toasts ambulants pour Studios
                            Retrait de BOSS de Loony Park (correspondant en
                            fait � C3L4 Ruines de PK)
Version 1.2 - 19 mars 2008: Am�lioration visuelle du Tarot Noir
                            Changement du texte concernant le D�mon Noir et
                            le D�mon Blanc
Version 1.3 - 23 mars 2008: Correction de fautes d'orthographe
                            Ajout d'un titre en ASCII
Version 1.4 - 16 mai 2008 : Ajout des Cheats Codes
                            Retrait de la mention UTUseless pour Spike Demon car
                            confirmation gr�ce � un artwork du nom officiel

========================================
PKOD2. PAINKILLER OVERDOSE - DIFFICULTE
========================================

�~�~� R�verie �~�~�

Le mode R�verie est le mode le plus facile.

Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.

Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.

Les cheats codes marchent


�~�~� Insomnie �~�~�

Deuxi�me mode de difficult�.

Vous n'aurez que la moiti� des d�g�ts inflig�s par les ennemis.

Vous avez acc�s au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.

Les cheats codes marchent


�~�~� Cauchemar �~�~�

Troisi�me mode de difficult�

Vous recevez la totalit� des dommages

Les cheats codes ne marchent plus


�~�~� Traumatisme �~�~�

Le mode le plus cors�: plus de sauvegardes rapides

Vous recevez 50 % en plus des dommages.

Les ennemis ne laissent aucune �me.

Les cheats codes ne marchent plus.


=================================
PKOD3. PAINKILLER OVERDOSE - ENNEMIS
=================================
--------------------------
PKOD31 Ennemis r�currents
--------------------------

�~�~�~�~�~�~� Moines �~�~�~�~�~�~�

- Pr�tre [Priest]
   Il ne fait pas de sermon. Il vole comme les Nonnes de l'Orphelinat de BOOH.
   Il a une aura rouge. Et ce type est � �liminer en premier. Car ce cher
   ancien serviteur du Tout-Puissant peut faire revenir � la vie (ou la mort,
   Belial ne sait pas comment le dire) les ennemis tomb�s au combat.

- Moine diabolique bleu [Devil Monk]
   Voil� donc le retour du Moine Diabolique avec son arme. La fum�e bleue qui
   s'en d�gage a un effet semblable que la fum�e verte de son coll�gue de
   l'Atrium (Painkiller). Ici, la t�te dans les �toiles, il a emmen� son
   coll�gue avec la fum�e rouge toxique pour mieux attaquer Belial.

- Moine diabolique toxique [Devil Monk Advance (GameAmp) / Upgraded Skull Monk
                            (All About Painkiller)]
   Eux, on les distingue gr�ce � la fum�e rouge qui se d�gage de leur b�ton.
   Et l�, patatras, vous �tes empoisonn� et vous perdez de la vie. Alors, un
   conseil, clouez-les loin de vous et n�approchez en aucun cas leur b�ton !

- Moine diabolique �p�e [Devil Monk]
   Il ressemble au Moine diabolique lan�ant des �clairs de Painkiller. Mais ce
   n'est pas lui. Son �p�e est macul�e de sang (sacrifice?) et il n'a pas
   d'attaque � distance. Mais comme il habite dans le Marais de la Mort,
   on suppose qu'il fait partie des dirigeants d'un culte dans lequel on mange
   la cervelle de ses adorateurs...

- Moine Troll [Lep(p)er Monk]
   Ils me font penser � des n�cromanciens avec leur look d�enfer. En tout cas,
   dommage qu�ils ne soient pas plus pr�sents dans le jeu, le fait qu�ils
   utilisent les cadavres des zombies ou des cadavres tout courts et qu�ils
   s�en servent comme projectiles faisait d�eux des ennemis tout de suite bien
   plus int�ressants. Approchez-vous d�eux et tout de suite, vous �tes rejet�
   bien loin. Et quand ils se savent mourants, ils ont encore la force de vous
   envoyer leur b�ton.

- Psychononne bleue [Psychonun (ou Nun)]
   Les Psychonnones font partie du bestiaire de Painkiller depuis le premier
   opus. Elles reviennent ici sous une version diff�rente, enfin, si on peut
   appeler un changement de couleur dans les v�tements comme tel. Mais
   �tonnamment, nos amies apparaissent dans un niveau o� on ne les attend pas:
   Ast�ro�des. Elles ont les habilit�s d'une psychononne, donc, oubliez
   la version casqu�e qui poss�de une attaque de loin.


�~�~�~�~�~�~� Guerriers Zombies �~�~�~�~�~�~�

- Guerrier Zombie [Zombie Warrior (GameAmp) / Greatsword Zombie Warrior et
                   Morningstar Zombie Warrior (All About Painkiller)]
   Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes :
   une �p�e (attention � ne pas vous faire d�capiter) et une massue � pointe
   (attention � ne pas vous faire exploser le cr�ne). Ils se font souvent
   d�capiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait qu�ils attaquent �
   l�aveuglette. On se rend vite compte qu�il est tr�s facile de le tuer.

- Templier jaune [(Templar) Knight]
   Simplement une version du Templier ayant chang� de couleur. Sinon, il envoie
   toujours des fl�ches et son bouclier reste toujours sa d�fense principale.
   Que dire de plus?


�~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~�

- Soldat Squelette [Skeleton Soldier]
   Le Soldat Squelette  revient dans Overdose sous deux formes diff�rentes.
   Soit il est en tenue de camouflage avec la mention US soit il porte
   l'insigne d'une des deux factions de d�mons qui s'affrontent dans le niveau
   Combat A�rien. Toujours aussi facile � vaincre, cet ennemi envoie toujours
   des gaz toxiques.

- Soldat orange [SZKOP (UTUseless)]
   Version du Nazi ou du Soviet remodel�e, ce soldat � l'uniforme orange
   appartient � la premi�re faction de d�mons qui s'affrontent pour la
   supr�matie du ciel.

- Tank [Inconnu]
   Si je m'attendais � voir un tank d�bouler de nulle part et m'assaillir, je
   crois que j'aurais pr�alablement pris le lance-roquette � la place de perdre
   quelques secondes � changer d'armes. Le tank n'est jamais seul et il n'a
   m�me pas d'�me. N�anmoins, quelques roquettes le d�truiront.

- Aviatrice [Chopper Woman]
   Ces demoiselles sont redoutables arm�es de leur moteur. Elles foncent sur
   vous � grande vitesse et n'h�sitent pas � voler � la mani�re d'un
   h�licopt�re pour vous rejoindre ou �viter les tirs. Mais ne vous attardez
   pas trop sur leurs formes car la faction � laquelle elles appartiennent ne
   vous rateront pas.

- Soldat de l'Union [Union Soldier]
   Il vous rappelle le Nazi ou le Soviet? Oui, il en est une version remodel�e.
   Rev�tu d'un uniforme bleu des Yankees de la Guerre de la S�cession, il
   porte sur celui-ci l'�cusson sudiste.

- V�t�ran [Wheelchair Veteran (UTUseless)]
   Egalement v�tu de l'uniforme Yankee mais avec l'�cusson sudiste, cet
   officier a perdu ses jambes et se d�place avec une chaise roulante � vapeur
   agr�ment�e d'une mitrailleuse. Il existe aussi en grand format mais tout
   aussi facile � battre

- Rocketeer [Rocketeer]
   Le Rocketeer est un soldat de la premi�re faction, il utilise une petite
   fus�e pour faire un bond pour vous surprendre. Son arme est un pistolet
   de petit calibre.

- Artificier [Fireworker]
   Lui, c'est une plaie car il envoye des feux d'artifice � distance. Et comme
   il est accompagn� par les soldats de sa faction ainsi que des rocketeers,
   vous aurez � faire lors des combats. Il est � �liminer le plus rapidement.


�~�~�~�~�~�~� Motards �~�~�~�~�~�~�

- Hellangel [(Club) Hellangel]
   Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations
   fortes? Avec leur pentacle dor� en pendentif et leur habit rouge, nul doute
   que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discoth�que kitch. Mais
   leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables
   adversaires...

- Hellbiker ivre [Drunk Hell Biker (GameAmp) / Alco Biker (All About
                  Painkiller)]
   Ce motard est ivre. Il boit devant vous avant de vous envoyer en pleine face
   leur haleine. Ils ne meurent pas du premier coup mais j'en ai d�j� vus
   mourir en explosant... L'alcool explosif en quelque sorte.

- Hellbiker (Hell Motard) [Hell Biker]
   Le motard de l'enfer le plus basique qu'il puisse exister est en fait arm�
   d'une mitraillette. Il a tendance � se mettre sur les balcons ou des
   tonneaux explosifs et en plus, il a une d�marche de canard. Gras et tr�s dur
   � tuer, il est pourtant abattu en un tour de main par les Cr�nes qui le
   transforme en bouclier humain. Dur dur, la vie d'un Hellbiker!

- Rocker Hellbiker [Rocker Hell Biker]
   Ce Hellbiker a la particularit� de vous se balader avec une �norme gatling.
   Comme il se d�place en groupe, attendez-vous � un feu nourri de leur part.
   Un peu comme les Templiers de Babel...


�~�~�~�~�~�~� Guerriers asiatiques �~�~�~�~�~�~�

- Samoura� mal�fique de feu [Fire Samura� (All About Painkiller) / Evil Samura�
                             of the Fire (GameAmp)]
   Tr�s beaux graphiquement, ils font aussi tr�s mal avec leurs deux sabres,
   notamment quand ils tournent sur eux-m�mes en votre direction. Ils envoient
   aussi des boules de feu.  Quand ils arrivent en nombre, vous avez int�r�t �
   �tre pr�t � esquiver leurs coups!

- Samoura� mal�fique de glace [Ice Samura� (AAP) / Evil Samura� of the Ice
                               (GA)]
   S�il y a bien un samoura� dont il se faut se m�fier, c�est de celui-ci.
   En plus de ses deux armes et de ses boules de givre, quand il se sait
   mourant, il se fait hara-kiri et explose. Vous savez ce qu�il vous reste
   � faire : le tuer avant qu�il ne se suicide.

- Ninja noir � sabarcane [Fire Ninja (All About Painkiller) / Dark Ninja -
                          Shooter (GameAmp)]
   Ils parlent souvent quand ils vous voient, ils d�barquent en nombre et en
   plus, ils vous envoient des fl�chettes ! Mieux encore, ils se d�placent
   tellement rapidement par moments que vous vous demandez o� ils vont
   r�appara�tre. En d�pit de cela, cela reste un ennemi assez facile � vaincre.

- Ninja noir � �p�e [Ice Ninja (AAP) / Dark Ninja - Sword (GA)]
   Vous les entendez venir de loin car ils marmonnent quelque chose. Ils sont
   aussi nomm�s de glace car ils ont l�air gel�. Et bien qu�ils ne savent pas
   se d�placer � la vitesse de l��clair, ils compensent cela par des sauts et
   par atterrissage en abattant leur �p�e sur vous.

- Geisha [Geisha]
   La Geisha est rapide, attaque de loin et extr�mement bien mod�lis�e.
   Du coup, elle rejoint aussi le top 10 de mes ennemis pr�f�r�s. Elle appara�t
   souvent en bande. J'aurais peut-�tre pr�f�r� voir cet ennemi appara�tre dans
   Painkiller plut�t que les Infirmi�res, bimbos � outrance.

- Ma�tre [Master]
   Le Ma�tre est un vieux guerrier qui peut dispara�tre et r�appara�tre pr�s de
   Belial sans crier gare. En plus du combat au corps � corps, cet ennemi a la
   possibilit� de vous attaquer � distance avec un sort. Quand vous voyez des
   t�tes de mort bleues arriver, vous avez int�r�t � esquiver.


�~�~�~�~�~�~� Malmen�s  �~�~�~�~�~�~�

- Zombie (L�preux) [Zombie (GameAmp) / Lepper (All About Painkiller)]
   Un classique parmi les classiques. Le zombie prend toujours des formes
   diff�rentes. Doom, Half-Life, Resident Evil, que seraient ces titres sans
   les zombies ? Il est donc logique que cet ennemi apparaisse dans Painkiller.
   Et comme ses cong�n�res (� de rares exceptions comme le Marsec), il est
   lent, compl�tement idiot et� contrairement � ses cong�n�res, il a toujours
   une arme de rechange quand les torches, les couteaux et autres ont �t�
   lanc�s : ses propres organes !

- Amput� [Amputee]
   On pourrait les classer parmi les zombies mais vous en connaissez beaucoup
   qui marchent sur les plafonds? Ils portent bien leur nom car il leur manque
   des mains et des pieds. Ils se d�placent � quatre pattes, voire en rampant,
   sautent sur vous et vomissent un liquide acide. Souvent en nombre, on a
   presque envie de les prendre en piti� en se disant qu'ils ont �t� dans leur
   vie terrestre des pauvres bougres tortur�s.

- Zombie [Zombie]
   Un nouveau zombie appara�t. Il est blanch�tre et il n'est pas beau. Certains
   explosent, d'autres vous massacrent � coup de marteau, les derniers vous
   l'envoient avant de vous frapper � mains nues... Avec les amput�s et les
   pirates, vous aurez une d�clinaison de zombies � combattre... Pas d'organe
   � l'horizon mais ce ne sont pas des l�preux non plus.

- Pirate Zombie [Pirate Zombie]
   La pose ne vous dit rien? �a se d�hanche, �a ass�ne des coups de t�te...
   Non, non, vous ne r�vez pas, le Pirate Zombie copie honteusement le style
   typique des plus �nervants des ennemis de Painkiller, j'ai nomm� l'Osseux...

- Tortur� [Tortured]
   Le Tortur� hante les salles de torture du ch�teau de la Vall�e Hant�e.
   Attach� � son instrument de torture, il essaie de vous tuer tant bien que
   mal.

- Embroch� [Pig Avenger (UTUseless)]
   Ces pauvres b�tes mi-humains mi-cochons tentent de vous tuer, embroch�s,
   pr�ts � �tre utilis�s dans la Ferme du Purgatoire. Par contre, admirez le
   vol plan� qu'ils font lorsque vous utilisez le Cube rasoir.

- Adepte [Insane Cultist (UTUseless)]
   Etres difformes dont le cerveau est expos� � l'air, il se peut qu'il s'agisse
   de ces fameux adeptes qui laissent les dirigeants du Marais de la Mort
   manger l'organe c�r�bral. Ils envoient une boule toxique et peuvent �tre
   invincibles le temps de quelques instants lorsqu'ils font appel � des forces
   myst�rieuses sans effet sur vous mais qui leur permettent une r�g�n�ration
   de quelques choses. Les adeptes existent en deux formats dont un plus grand,
   plus r�sistant et plus dangereux.

- Toast Ambulant [Burned One]
   Nomm� ainsi par Belial, cet ennemi est en fait un pauvre bougre br�l� par la
   lave et les nu�es du volcan. Serait-ce un habitant de Pomp�i? Toujours
   est-il qu'il peut d�j� �tre sur place et s'animer tout d'un coup ou
   appara�tre. Attention, comme un L�preux, il lance quelque chose: des
   nuages de fum�e. Il est assez facile � tuer.


�~�~�~�~�~�~� Vampires �~�~�~�~�~�~�

- Vampire Ninja [Vampire Ninja (GameAmp) / Proto-Vampire et Vampire (All About
                 Painkiller)]
   Dans la version Overdose, il s'agit de la forme plus r�sistante du Vampire
   Ninja de PK qui appara�t.


�~�~�~�~�~�~� Fant�mes �~�~�~�~�~�~�

- Fant�mes [Ghosts]
   Impossible � tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous
   pi�ger, les fant�mes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu �
   l�hame�on. La premi�re fois que vous les voyez, �a vous surprend car vous
   n��tes pas pr�par� � leur apparition.


�~�~�~�~�~�~� Banshees �~�~�~�~�~�~�

- Banshee [Banshee]
   �a ressemble � une vieille grand-m�re, personnellement, je trouve plut�t que
   cela ressemble � des mages�Mais bon, un Banshee peut rendre votre �cran noir
   rien qu�en vous touchant. Par contre, une fois mort, vous assistez � un
   superbe l�cher de corbeaux qui meurent dans les minutes qui suivent.

- Banshee crieur [Banshee Advance]
   A part quelques rides en plus, rien ne distingue ce Banshee d�un autre.
   Ce n�est que quand vous entendez son cri que vous comprenez qu�il n�a plus
   besoin de vous toucher pour noircir votre �cran. On en vient � trouver les
   banshees normaux bien plus sympathiques que ceux-l�.


�~�~�~�~�~�~� Bourreaux �~�~�~�~�~�~�

- Bourreau [Executioner]
   Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se r�v�ler
   un probl�me. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le
   faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranch�s par
   leurs haches et vous n'aurez pas d'�mes � r�colter. Pire, des araign�es
   seront apparues!


�~�~�~�~�~�~� B�tes �~�~�~�~�~�~�

- B�te [Beast (GameAmp) / Hell Hound (All About Painkiller)]
   Le gros toutou n'est pas un gentil toutou. Non, il se pr�cipite sur vous en
   roul� boul� et parfois en �tant en feu! Il est facile � tuer mais comme il
   n'est jamais seul...


�~�~�~�~�~�~� Gladiateurs �~�~�~�~�~�~�

- Thrace [Templar (UTUseless)]
   Ce m�lange de mirmillon et de thrace font de ce gladiateur un redoutable
   adversaire. Prot�g� par un petit bouclier, il vous envoie valser avec
   celui-ci avant de tenter de vous trancher. Bref, y a de la joie...

- Frondeur [Rock Thrower]
   Le frondeur se prot�ge avec un large bouclier et envoie des projectiles
   avec sa fronde. Il ne porte qu'un demi casque et une demi cuirasse. Ses yeux
   sont rouges.

- Gladiateur au marteau [Hammer (UTUseless)]
   Ce type n'a pas de bouclier mais un �norme marteau qui peut dissuader
   n'importe qui d'attaquer. Il vous frappe avec une telle violence... Notez que
   son abdomen est une sorte de lumi�re turquoise et cela doit �tre pareil avec
   la t�te.


�~�~�~�~�~�~� Pirates �~�~�~�~�~�~�

- Pirate au canon (Videur) [Pirate Bossman]
   Ce pirate ne tient qu'un �norme canon sous le bras, il est lent mais
   n�anmoins, sa puissance de feu est telle qu'on ne voit pas le boulet
   arriver...

- Pirate double canon (Videur) [Pirate Bossman]
   Ce pirate porte en mains deux canons... Bal�ze! Mais il est lent quand il
   se d�place et c'est tant mieux. Par contre, je vous conseille de le tuer
   rapidement sinon ce sont deux boulets qui vont venir dans votre direction!

- Pirate au tromblon [Pirate]
   Ce pirate a un tromblon en main, il est rapide et on se dit que s'il venait
   � manquer de munition, la dague dans sa botte gauche et ses deux �p�es
   seraient d�gain�es en un rien de temps. Pourtant, il ne fait que tirer...
   Bref... Ce pirate tient plus d'un squelette qu'autre chose mais bon...

- Pirate �p�iste [Pirate]
   Alors, lui, le tromblon est rengain� mais les deux �p�es sont dans les
   mains. Bref, la dague ne sert � rien et j'aime autant dire qu'il ne
   d�gainera pas son arme � feu contrairement � son cousin qui lui n'utilise
   pas d'armes blanches...

- Pirate aux pistolets [Pirate]
   Deux �p�es dans le dos, la dague dans la botte, on pourrait achever en
   disant tromblon mais non... Ce pirate affectionne les pistolets, il en a
   d'ailleurs deux dans la main... Et de surcro�t, il vous envoie des grenades.


�~�~�~�~�~�~� Taggeurs �~�~�~�~�~�~�

- Taggeur [Sprayer]
   Ce d�linquant (existant en deux versions diff�rant par leurs v�tements)
   s'amuse � vous asperger de peinture qui sert � tagger les murs de la ville.
   Mais cette fois-ci, la peinture fait bien plus que des d�g�ts mat�riels.
   S'il y a des flics � proximit�, vous serez bien vite oubli�.

- Taggeur arm� [Sprayer]
   Ce d�linquant a d�cid� que la bombe de peinture n'�tait pas une arme
   suffisante pour vous abattre, alors, son choix s'est port� sur un flingue.
   S'il y a des flics � proximit�, il ira se frotter � eux.


�~�~�~�~�~�~� Flics �~�~�~�~�~�~�

- CRS [Cop]
   Policier anti-�meute avec un bouclier et ses gaz lacrymo (plus que lacrymo
   dans PK OD), il adore casser du d�linquant. Mais n'oubliez pas qu'il reste
   un ennemi. Ne m�langez pas vie r�elle et jeu ;).

- Lance-flamme [Flamer]
   Il aide son coll�gue CRS � disperser les d�linquants gr�ce � son lance-flamme
   mais vous serez aussi en ligne de mire. Ils sont assez difficiles � abattre
   du fait de l'armure int�grale port�e. Visez la t�te ou visez leur bonbonne.
   Il existe aussi une version g�ante mais sans grande diff�rence avec le format
   standard.


�~�~�~�~�~�~� Enfants �~�~�~�~�~�~�

- Orpheline (Morveuse) [Evil Girl (UTUseless)]
   Orphelines, ces gamines semblent un peu gauches au premier abord mais vous
   comprendrez vite qu'elles adorent le feu. Elles s'enflamment, se pr�cipitent
   vers vous et vous transmettent ce feu...
   
- Enfant de choeur [Altar Boy]
   Les Enfants de choeur sont de v�ritables chenapans qui usent leur bougeoir
   comme un lance-feu. Ces sacripants sont souvent accompagn�s de pr�tres.
   Ils volent, ils font des petits cris, bref, vous aurez envie de les tuer
   sans aucun remords face � leur fonction. Mais si vous en avez, mieux vaut
   alors de ne pas jouer � Overdose...


�~�~�~�~�~�~� Egyptiens �~�~�~�~�~�~�

- Momie [Mummy]
   Un d�sert sans momie est un Painkiller sans Tarot Noir ou un Half-Life sans
   pied-de-biche ou un Doom sans tron�onneuse, autrement dit, les deux sont
   indissociables. Donc, Overdose a sa momie. Elle se d�place avec une torche
   et envoie un nuage de sable pour mieux vous axphyxier. 

- Anubis [Anubis]
   L'Anubis est une r�plique en miniature du dieu �gyptien des morts. Il est
   assis en tailleur et se d�place gr�ce � un tapis volant. Il utilise son
   sceptre pour vous balancer des sorts mais �galement pour vous donner des
   coups quand il est � proximit�. L'Anubis se d�place assez rapidement.

- Scarab�e [Scarabeus]
   Les scarab�es, cr�atures du d�sert, ont la particularit� de contr�ler des
   scorpions mutants mais peuvent �galement harceler Belial en hordes. Ils sont
   gros mais assez faciles � vaincre.

- Scorpion mutant [Scorpion]
   Belial d�teste les scorpions mutants? Il va �tre servi! Car cette b�te
   habite dans le d�sert et n'est g�n�ralement pas seule. En tout cas, au
   niveau toxicit�, c'est un ennemi redoutable. Et ne croyez pas en avoir
   fini avec lui, le scarab�e qui le contr�le est toujours vivant apr�s la
   disparition de son corps!


�~�~�~�~�~�~� Vikings �~�~�~�~�~�~�

- Berserker [Viking (UTUseless) / Berserker]
   Ce vieux Viking vous attaque avec sa hache et ne se laisse pas faire si
   facilement. Et comme il n'est jamais seul, vous risquez d'�tre submerg�! Si
   vous avez le malheur de voir des cr�nes rouges autour de leur t�te, cela
   veut dire qu'ils sont pass�s en mode Berserk...
   
- Valkyrie [Valkyra]

      Valkyrie normale
           Nouvelle recrue f�minine dans le monde de PK, la Valkyrie ne se
           laisse pas faire: elle peut se d�fendre gr�ce � son bouclier et
           attaquer gr�ce � son �p�e.

       Valkyrie � aura
           Cette variante de la Valkyrie semble avoir une aura bleue autour
           d'elle. Je n'ai pas encore identifi� les effets de ce dernier. Mais
           comme pour la simple Valkyrie, m�fiez-vous d'elle.

- Frondeur Viking [Rock Thrower]
   Version nordique du Frondeur Romain. Il r�agit comme ce dernier. Fait
   notable: le Frondeur Viking a sur son armure des signes runiques.

- Berserker � t�te de bison [Viking Bison-Head (UTUseless)]
   Ce Berserker est plus grand qu'un Viking et poss�de une t�te de bison � la
   place de la t�te humaine. Il est plus r�sistant �galement. Et si j'ai bonne
   m�moire, je crois que par moment, ces ennemis font des tours sur eux-m�mes.


�~�~�~�~�~�~� Bouchers �~�~�~�~�~�~�

- Boucher [Butcher]
   Ce boucher n'a plus de t�te. Non, en fait, elle est remplac�e par une scie
   circulaire. Cet ennemi est assez facile � tuer. Donc, ne vous inqui�tez pas
   trop de le voir arriver en nombre.

- Boucher bovin [Butcher Cow (UTUseless)]
   Ce boucher semble avoir subi une op�ration de chirurgie esth�tique. Sa t�te
   humaine a �t� remplac�e par celle d'un bovin (taureau, vache, � vous de
   d�cider).

- Chirurgien [Bloody Surgeon (UTUseless)]
   Ce m�decin de la Guerre de S�cession est plus un boucher qu'un chirurgien.
   Son cr�do est d'amputer les bless�s avec ses deux scies circulaires.
   Il n'h�site pas non plus � les envoyer sur vous.


�~�~�~�~�~�~� Clowns�~�~�~�~�~�~�

- Clown [Clown]
   Qui n'a jamais r�v� d'un clown machiav�lique? Eh bien, vous serez servis
   avec ces petits d�mons. Non seulement ils vous balancent des boules de
   plasma, mais en plus, ils vous envoient des balles explosives et ils vous
   frappent! En plus, leur rire est ridicule...

- Krusty [Krusty ou Crusty]

      Krusty normal
              Krusty n'habite pas qu'� Springfield, la preuve, son homonyme
              hante le Loony Park. Sa d�marche semble �tre manipul�e, un peu
              comme une marionnette et il ne crache que du feu. Le couteau est
              l� pour faire joli.

      Krusty volant
               La version volante de Krusty fait exactement la m�me chose que
               sa version bip�de. Le couteau servirait-il de gouvernail?


�~�~�~�~�~�~� Cin�ma �~�~�~�~�~�~�

- Electricien [Electrician]
   Cet �lectricien ressemble � un machiniste pour r�gler la lumi�re. Leur arme
   est d'ailleurs un �norme projecteur qui envoie un rayon lumineux br�lant.
   A �liminer en priorit�.

- Homme invisible [Invisible Man]
   Que serait un studio sans l'homme invisible? Eh bien, vous allez �tre heureux
   de le voir pr�sent! Mais vous le serez moins quand ses deux versions (avec
   ou non manteau) vous mitrailleront, � la mani�re d'un mafieux ou d'un flic
   du temps de la Prohibition.

- Mari�e Carton [Stage Monster]
   Ce d�cor en carton repr�sente une femme habill�e comme une mari�e mais qui
   a �t� transform�e en vampire. Elle est assez difficile � tuer de face � moins
   d'arriver dans son dos et d'envoyer vos balles sur le coeur battant de ce
   monstre. Il y a aussi un autre moyen tr�s simple: grenades, roquettes, bref
   tout ce qui explose.

- Ours Carton [Stage Monster]
   Cet ours habill� en toge appartient � la m�me cat�gorie que la mari�e. Donc,
   rien ne diff�re vraiment.

- Monstre Carton [Stage Monster]
   Ce monstre r�agit comme ses deux autres coll�gues (mari�e et ours). Vous
   savez ce qu'il vous reste � faire.


�~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~�

- Lokhis [Lok(h)is]
   Cette bestiole est rapide, toujours en groupe et avec des griffes
   redoutables. Elle saute et elle invoque les araign�es. On a l'impression que
   ce n'est qu'un pantin avec un habit cousu main et un masque de th��tre.
   Un ennemi qui me captive et que je hais.

- Araign�es [Spider Minion]
   Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites
   araign�es ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les
   invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont
   issues du hachage d�un ennemi mort, engendr�es par les premiers, elles
   peuvent exploser.

- Sorci�res [Witches]
   Elle vole comme toutes les sorci�res, elle envoie des boules de feu comme
   beaucoup de sorci�res et elle suit le m�me itin�raire comme peu de
   sorci�res. Par contre, c'est la seule sorci�re � pot d'�chappement. En fait,
   vous voyez toujours une tra�n�e de fum�e comme si son balai �tait �
   propulsion. Et je crois qu'on peut l'entendre ricaner. Un ennemi rare mais
   difficile � tuer car en mouvement au dessus de votre t�te.

- Osseux [Ghoul (All About Painkiller) / Bones (GameAmp)]
   Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient
   pas - dont on voit l'�me dans la cage thoracique. D�pourvus de membres
   sup�rieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des �mes!
   Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les
   directions.

- MutaNemos [MutaNemos]
   Ce poisson ne vit que dans l'eau mais n�anmoins, sa m�choire fait tr�s mal.
   Bref, ce monstre vaut bien les Ichtyosaures d'Half-Life, nan? En plus, il
   est increvable dans le sens o� il appara�t sans limite (Centrale)!

- Tikals [Spike Demon]

      Tikal bleu
           Je ne sais pas pourquoi je les appelle Tikals mais je trouve que
           ce doux surnom leur va comme un gant. Ce sont des squelettes selon
           toute vraisemblance d'aliens mais ils sont diff�rents selon la
           couleur arbor�e. Ici, le Tikal bleu est le plus faible m�me si
           sa botte secr�te est la t�l�portation. Ne restez pas dans les
           parages et m�fiez-vous de leur vitesse.

      Tikal rouge
           Les Tikals rouges sont assez particuliers dans la mesure o� ils sont
           plus forts et d�pourvus du pouvoir de t�l�portation. Ils compensent
           ce manque par un envoi d'os sur l'ennemi.

- Biomechanoids [Biomechanoid (UTUseless)]
   Cet esp�ce d'humain m�canis� vole sur une roue dent�e (qu'il utilise pour
   vous trancher) et avec en main un chalumeau pr�sageant un barbecue �
   la Belial. Bref, m�me s'ils sont simples � tuer (encore heureux), vous serez
   vite d�bord�s, notamment avec des Tikals ou des Moines dans les environs.

- Braineaters [Braineater]
   Cette cr�ature des marais s'amuse � vous lancer des gaz toxiques. Mais en
   plus, il existe en format b�b�, dissimul� dans les cocons. Et dire que
   pour avoir la carte, vous devez les tuer avec le Cube uniquement...
   
- Cocons [Tentacle]
   Si je l'appelle Cocon, c'est parce qu'il y a des b�b�s Braineaters �
   l'int�rieur qui jaillissent d�s la mort de leur protection. Non seulement
   le gaz dispers� quand on s'en approche fait descendre la sant� mais en plus
   de ses coups de "langues", cet ennemi a le culot de dispara�tre et
   d'appara�tre comme bon lui semble.

- Epouvantails [Scarecrow]
   Faciles � abattre, ils arrivent en nombre en sautant en zigzag, ce qui
   compense leur peu d'HP, les rendant difficiles � avoir du premier coup. Une
   fois touch�s, ils meurent.

- Corns (Pop-corn) [Corn]
   Cet amas boursoufl� porte le doux nom de Corn. Mais il sait faire autre
   chose de vous frapper. Il envoie quatre boules toxiques dont la fum�e est
   rouge fonc�. Bref, ce gros machin r�pugnant fait partie des ennemis �
   renvoyer en enfer au plus vite.

- Corns radioactifs [Green Corn]
   Cet amas boursoufl� porte le doux nom de Corn ou de Green Corn. Mais il sait
   faire autre chose de vous frapper. Il envoie quatre boules toxiques dont la
   fum�e est verte. Bref, ce gros machin r�pugnant fait partie des ennemis �
   renvoyer en enfer au plus vite. Non, non, vous ne r�vez, j'ai �t� fain�ante,
   j'ai fait un copier/coller avec une l�g�re modification de la d�finition
   du Corn.

- Bras de d�mon [Demon Hand]
   Ce bras de d�mon est surmont� d'un oeil. La main sert pour le saut et
   l'oeil... envoie un laser vert qui peut s'av�rer mortel. Et c'est une rafale
   qu'il envoie!
   
- D�mons ail�s (Libellules) [Dragonfly et Winged Demon]
   Les d�mons ail�s ont pris possession d'un corps et voil�, ils volent pour
   vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov...

- Frankensteins [Frankenstein]
   Frankenstein fait son apparition dans Painkiller. Mais il n'est pas le gros
   Frankenstein tel qu'on se r�pr�sente: il est mince, assez rock avec ses
   v�tements de cuir et dangereux avec son b�ton �lectrique. Eh oui, son atout
   principal est l'�lectricit� et son point fort est sa r�sistance.

- Mini-Gardiens [Guardian]
   R�plique du Gardien en plus petit, ce dernier, gr�ce son tonneau, peut se
   d�placer rapidement. Il peut vous attaquer de loin en envoyant des boules
   de feu et de pr�s en s'enflammant. Il appara�t quand un rocher venant du
   volcan touche le sol.

- D�mons de feu [Psycho Electro (UTUseless)]
   Le D�mon de feu est un petit vicieux, vous pourriez le confondre avec des
   flammes, notamment avec des Mini-Gardiens dans les parages. En deux coups
   d'Ost�ogun, il est d�j� un mauvais souvenir. Il se d�place assez rapidement.

- Poulaillers [Hen House]
   Un poulailler est la maison des poules. Ici, cet esp�ce de niche � oiseaux
   qui crache des poules volantes et explosant en vous approchant n'est pas
   l'endroit id�al pour �duquer vos enfants � la vie de la ferme. A �liminer
   le plus rapidement possible.

- Villageois [Insane Villager]
   Le villageois est toxique, du moins, sa fourche. Comme il l'envoie assez
   souvent, � vous de l'�viter. Et il envoie aussi des organes entass�s dans
   la hotte qu'il porte au dos.

- Scientifiques fous [Legless Freak (UTUseless)]
   Ces fous de la science n'ont plus de jambes. Ils se d�placent donc avec une
   chaise roulante en bois, avec un baxter accroch� et la possibilit� d'attaquer
   � distance. Par contre, ils sont assez flash dans les couleurs.

- F�es [Hant]
   Non, non, PK OD n'est pas un conte de f�es malgr� leur pr�sence dans la
   Vall�e Hant�e. Vous les entendez venir de loin, avec comme compagnons des
   Templiers ou des Tortur�s. Et en plus, elles volent :)

- Strip-teaseuses [Nurse]
   Cette variante des infirmi�res (sans leur uniforme) est tout aussi �nervante
   par ses cris et sa seringue. Junkie ou pas? Toujours est-il que cette version
   est plut�t strip-teaseuse ou actrice de X... Enfin, vous verrez bien dans
   quel niveau elle appara�t et vous comprendrez pourquoi j'h�site entre les
   deux appellations.

- Commandos Radioactifs [(Green) Lab Commando]
   Ces commandos r�agissent comme les Commandos Labo. Voici un extrait de leur
   description dans le guide de PK BOOH:
   "Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes d�mons savent
   se d�fendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de t�te mais bon...".

- Ing�nieurs nucl�aires [Radioactive Operator]
   Ils sont v�tus d'une combinaison (verte ou jaune), ils ont du minerai
   radioactif qu'ils tiennent avec une pince et en plus, certains peuvent
   envoyer leur souffle toxique en pleine figure. Ils arrivent � n'en plus finir
   rendent d�s lors le jeu ennuyant quand ils apparaissent. D�j� que le jeu
   ralentit �norm�ment dans la Centrale Nucl�aire, alors, avec ces hordes, vous
   aurez l'impression d'�tre tr�s immobile.

- Arbres vivants [Walking Tree]
   Ces arbres ne sont pas bienveillants, non, ils marchent pour vous d�truire
   qu'ils aient des feuilles rouges ou vertes. Ils ont un souffle toxique mais
   la plupart du temps, vous les tuerez � distance.

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PKOD32 Mini-boss
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�~�~�~�~�~�~� Cyclope �~�~�~�~�~�~�
Cyclop(s)

Un Cyclope, c'est dangereux. Pourquoi? Parce qu'il a une vis�e laser et parce
qu'il lance des rochers. Et en nombre, c'est un enfer. Apr�s tout, m�me si le
cirque sert aux courses de chevaux, rien ne vaut un petit combat avec eux dans
cet endroit-l�...


�~�~�~�~�~�~� Grand Gladiateur �~�~�~�~�~�~�
Behemoth (UTUseless)

Mini-Boss av�r� dans le niveau Ast�ro�des (et de mani�re �tonnante pour un 
gladiateur), cet ennemi vous donnera du fil � retordre car il n'est pas 
malheureusement pas seul. Evitez ses poings.


�~�~�~�~�~�~� Guerrier au marteau �~�~�~�~�~�~�
Snow Giant (UTUseless)

Dans Cataclysme, il vous envoie gaiement avec son marteau du feu. Dans
Ragnarok, il s'amuse avec de la glace. Dans Studios, il se croit dans
Cataclysme. Son marteau est son alli� le plus pr�cieux. Alors Thor ou pas?
La tentation est grande mais le Thor (ou Guardian) de Painkiller reste dans
les m�moires...


�~�~�~�~�~�~� Necro �~�~�~�~�~�~�
Overseer

Necro utilise les corps � proximit� pour les envoyer comme projectiles sur
vous. Mais en plus, il a une arme, un genre de grappin, qu'il peut envoyer
sur vous pour vous balancer bien loin et �ventuellement vous faire tomber dans
le vide. Necro appara�t g�n�ralement en fin de niveau mais dans Emeute,
exceptionnellement, il est l'un des premiers � vous barrer la route.


�~�~�~�~�~�~� D�mon noir �~�~�~�~�~�~�
Black Demon (All About Painkiller)/ Skeleton Giant (GameAmp)

Sa seule apparition dans Painkiller �tait le Cimeti�re. Ses apparitions �
pr�sent sont plus fr�quentes. De Massacre � la Japonaise � l'apoth�ose finale
des Studios, le D�mon noir peut �tre seul ou � plusieurs. M�fiez-vous des
ennemis qui apparaissent � ses c�t�s.


�~�~�~�~�~�~� D�mon blanc �~�~�~�~�~�~�
White Demon

L'�quivalent du d�mon noir mais qui nous revient comme mini-boss dans le Village
des Damn�s... Autant dire que pour une fois qu'on peut les admirer dans un autre
mode de difficult� que Trauma, il est assez impressionnant avec son armure
ressemblant �trangement � celles port�es par Daniel et Belial.


�~�~�~�~�~�~� Grands Templiers �~�~�~�~�~�~�
Knight Demon

Les Grands Templiers refont leur apparition dans le D�sert et en tant qu'alli�s
de Sammael dans le dernier niveau. Ils n'apparaissent jamais seuls, toujours
en bande, d'ailleurs, il y a en a 12 dans l'Antre de Sammael.

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PKOD33 Boss
------------

�~�~�~�~�~�~� Le Gardien �~�~�~�~�~�~�
The Guardian

Ce Boss garde en fait la Tour de laquelle veut s'�chapper Belial. Il est une
version g�ante de certains ennemis rencontr�s dans le premier niveau. Mais il
est ridiculement facile � battre, m�me Lucifer est un boss plus difficile
alors qu'il est l'un des plus faibles. Le battre en 3 minutes? Je l'ai fait en
19 secondes en R�verie et certains l'ont fait en 16 secondes en Trauma...
Vous avez compris, une fois la bonne arme en main (et je suis s�re que vous
allez tomber sur celle-ci rapidement puisqu'il est � distance), visez-le.


�~�~�~�~�~�~� Char � vapeur �~�~�~�~�~�~�
Tank (UTUseless)

Le Char � Vapeur est le boss d'Ambulance de Campagne. Quelques roquettes
suffisent � le d�truire mais en attendant, il ne vous ratera pas avec ses
missiles et ses mini-tourelles situ�es derri�re lui... Par contre, ce char est
�norme, pas �tonnant qu'il y ait une horde d'ennemis pr�ts � le prot�ger.


�~�~�~�~�~�~� Cerb�re �~�~�~�~�~�~�
Cerberus ou Cerberos

Le toutou, le chien-chien, bref, Cerb�re est la premi�re cible de Belial.
Comme expliqu� dans l'introduction du jeu, il a mordu dans les ailes de notre
mi-d�mon mi-ange. Alors, Belial veut sa peau... Et il va aller chercher
le toutou qui est un excellent Boss. A l'instar d'un Alastor en fin de parcours
ou d'un Thor, tirer sur le corps m�me de l'ennemi ne sert � rien si on ne se
d�barrasse pas de quelque chose: les deux t�tes dans les mains du toutou.
Cerb�re, comme le Vampire G�ant, s'ins�re dans un long niveau mais le niveau
Ragnarok (sa niche se trouve dans le Grand Nord) cl�ture le deuxi�me chapitre.


�~�~�~�~�~�~� Sammael �~�~�~�~�~�~�
Sam(m)ael

Belial a perdu ses ailes parce que Cerb�re les a croqu�es. Mais Sammael en a
�t� le t�moin consentant. Car les deux camps avaient peur de Belial. L'ange est
donc la deuxi�me cible de notre h�ros. Pourtant, Sammael aurait d� emp�cher
Daniel de tuer Lucifer... Car ce dernier mort, B�lial �tait libre. Sammael,
que nous ne voyions que dans les cin�matiques de PK, devient donc le dernier
Boss que l'on affronte... et ce dans son antre c�leste. Il est assez difficile
de le vaincre mais Belial a des ressources...


===================================
PKOD4. PAINKILLER OVERDOSE - ARMES
===================================

�~�~�~�~�~�~� Cube Rasoir �~�~�~�~�~�~�
Le Cube Rasoir fait partie des deux premi�res armes � votre disposition.
Similaire dans son principe au Painkiller, avec la possibilit� du m�me combo,
cette arme prend un aspect assez sp�cial lors de son utilisation: elle se
d�compose pour former un tourbillon de morceaux. Pas besoin de munitions!
Le Cube Rasoir fait des merveilles.... et bonne chance pour passer Dead Marsh
avec cette arme uniquement!


�~�~�~�~�~�~� Ost�ogun �~�~�~�~�~�~�
L'Ost�ogun est le penchant du Fusil Freezer dans Overdose. A la place des
cartouches, ce sont des os qui sont projet�s et � la place du gel, il s'agit
d'un p�trifiant. Une arme avec un design macabre certes mais tout aussi
efficace que son mod�le. C'est certainement l'arme que vous utiliserez le plus
souvent avec l'arbal�te.


�~�~�~�~�~�~� Arbal�te �~�~�~�~�~�~�
M�lange du lance-pieux et du lance-clous, l'arbal�te est une arme assez
chouette, rappelant �galement celle d'Half-Life avec son zoom int�gr�. Son tir
secondaire consiste � envoyer une sizaine de cr�nes qui rebondissent mais qui
explosent au contact d'un corps.


�~�~�~�~�~�~� Rocket Gatling �~�~�~�~�~�~�
Nouveau design pour une arme de destruction massive! Elle fonctionne comme
l'originale, la diff�rence vient qu'� la place des roquettes, vous avez 3
boules qui partent en un coup pour un r�sultat semblable. Quant � la
mitrailleuse, elle sert toujours autant pour repousser ses ennemis.


�~�~�~�~�~�~� Ectoplasmer �~�~�~�~�~�~�
Arme puissante certes mais pas aussi jouissive que les autres. Son tir
principal consiste � envoyer des substances radioactives sur les ennemis,
tr�s radical en g�n�ral tandis que son tir secondaire permet de ralentir
les hordes d'ennemi. Belial dit de cette arme qu'elle br�le autant que les
baisers de sa maman...


�~�~�~�~�~�~� Ep�e de Shiva �~�~�~�~�~�~�
Ep�e de Shiva.... Tel est le nom de cette arme cass�e... Elle permet d'envoyer
trois cr�nes sur l'adversaire mais sa fonction la plus int�ressante reste
l'alternative: l'�p�e est reconstitu�e et envoy�e, guid�e par vos soins.
D�finitivement l'ARME d'Overdose dans les in�dites.


�~�~�~�~�~�~� T�te de d�mon �~�~�~�~�~�~�
T�te d'un des gardiens de la prison de Belial, cette arme est la premi�re
utilis�e. Avec son laser (qui rappelle FEAR Extraction Point) et son cri qui
tue, les ennemis ne font pas long feu. Tr�s bonne alternative aux autres armes.


�~�~�~�~�~�~� Oeuf de d�mon �~�~�~�~�~�~�
Il est mignon, n'est-ce pas? Malheureusement pour lui, il ne verra jamais le
jour... Car l'oeuf de d�mon peut exploser et c'est son usage par ailleurs.
Il colle aux ennemis, il explose sur commande.... Les grenades font leur
apparition dans Painkiller!


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PKOD5. PAINKILLER OVERDOSE- TAROT NOIR
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PKOD51 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
------------------------------------

a) Pi�geur d'�mes

|Nom Anglais: Soul Catcher
|Effet: Collecte les �mes � distance
|Co�t: 500
|Niveau: D�sert
|Condition: Trouver toutes les munitions

Carte tr�s utile facilitant la collecte d'�mes et par la m�me occasion,
la transformation en d�mon. A utiliser surtout pour les niveaux o� l'on demande
de ramasser un certain nombre d'�mes.


b) Ascendance - INEDITE

|Nom Anglais: Ascendance
|Effet: Augmente la sant� initiale de 5 PV
|Co�t: 1000
|Niveau: Ast�ro�des
|Condition: Conserver plus de  50 PV

Ch�re et ridicule pour les habitu�s de Painkiller (on se souvient des cartes
augmentant de 50 PV), elle appara�tra comme bien vite � oublier aux yeux du
novice: ce n'est pas 5 PV qui font la diff�rence!


c) Armure infernale - INEDITE

|Nom Anglais: Hellish Armor
|Effet: Augmente de 20 points l'armure au d�but du niveau
|Co�t: 1800
|Niveau: Emeute
|Condition: Ne ramasser aucune armure

Une fois encore, cette carte appara�tra comme ridicule et � oublier m�me si 20
pts � la place de 0, cela permettra � certains de ne pas mourir d�s le d�but
d'un niveau.


d) Avidit�

|Nom Anglais: Greed
|Effet: Le nombre de pi�cettes ramass�es doublent dans les stats.
|Co�t: 2000
|Niveau: La Ferme
|Condition: Collecter 160 �mes (sur 162 ^^')

Carte ne servant que pour r�ussir les d�fis de r�colter un certain nombre de
pi�cettes (�a peut aider pour Massacre � la Japonaise si vous n'avez pas r�ussi
� d�bloquer la carte de ce niveau).


e) Dernier soupir

|Nom Anglais: Last Breath
|Effet: Vie r�g�n�r�e au seuil de la mort
|Co�t: 500
|Niveau: Ambulance de campagne
|Condition: Terminer le niveau en 20 minutes maximum

Carte indispensable contre des Boss ou dans les niveaux plus difficiles car
elle offre la possibilit� de continuer au moment o� sans elle, vous auriez eu
GAME OVER. Attention, il s'agit de 33 pv qui sont r�g�n�r�s.


f) Ame sombre

|Nom Anglais: Dark Soul
|Effet: Transformation en d�mon apr�s 50 �mes collect�es
|Co�t: 400
|Niveau: Vall�e Hant�e
|Condition: Ne pas collecter une seule �me

Carte tr�s utile car r�duit de 16 le nombre d'�mes � collecter.
La transformation en d�mon est donc plus fr�quente. Imaginez l'association Ame
Sombre - Pi�geur d'�mes!


g) Peur

|Nom Anglais: Fear
|Effet: Les ennemis sont � 90% de leurs pv.
|Co�t: 1000
|Niveau: Village des Damn�s
|Condition: N'utiliser que le cube-rasoir ou l'ost�ogun

Carte int�ressante mais pas indispensable issue de Battle Out of Hell.


h) Intervention Divine

|Nom Anglais: Divine Intervention
|Effet: Les cartes du tarot sont gratuites
|Co�t: 0
|Niveau: Antre de Sammael
|Condition: Conserver plus de 50 pv

Carte inutile: elle prend la place d'une autre. Les joueurs ont assez dans
leur bourse pour placer les cartes!


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PKOD52 TAROT NOIR: CARTES DOREES
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a) Vitesse

|Nom Anglais: Speed
|Effet: Vous vous d�placez plus rapidement
|Co�t: 100
|Niveau: Cataclysme
|Condition: D�truire tous les objets.

Cette carte peut �tre int�ressante contre les Boss ou dans les niveaux o� le
temps est compt�.


b) Endurance

|Nom Anglais; Endurance
|Effet: D�g�ts re�us r�duits de moiti�
|Co�t: 100
|Niveau: Massacre � la Japonaise
|Condition: R�colter 400 pi�ces d'or (sur 412 �_� )

Carte tr�s utile pour un combat contre un Boss puisque vous perdez moins de vie
avec la carte que sans.


c) H�te

|Nom Anglais: Haste
|Effet: Le monde va 2x moins vite
|Co�t: 100
|Niveau: Dead Marsh
|Condition: N'utiliser que le cube rasoir

Carte int�ressante qui est un genre de bullet time: les ennemis sont plus lents
et vous �tes toujours � cadence normale.


d) Pas du tonnerre - INEDITE

|Nom Anglais: Steps of Thunder
|Effet: Chaque pas que vous faites inflige des d�g�ts aux ennemis
|Co�t: 400
|Niveau: Tour Noire
|Condition: Battre le Gardien en moins de 3 minutes

Carte int�ressante car inflige des d�g�ts aux ennemis sans m�me gaspiller
une munition.


e) Assaut - INEDITE

|Nom Anglais: Assault
|Effet: Les armures des ennemis sont ignor�es
|Co�t: 500
|Niveau: Centrale Nucl�aire
|Condition: Ne pas utiliser le Tarot Noir durant le niveau (retirer toutes
|           les cartes avant de l'entamer).

Carte int�ressante pour des Boss avec armures et pour des mini-boss avec
armures.


f) Fureur

|Nom Anglais: Fury
|Effet: Vous infligez des d�g�ts 2x plus forts
|Co�t: 200
|Niveau: Ragnarok
|Condition: Trouver tous les secrets

LA CARTE INDISPENSABLE contre les Boss. Deux fois plus de d�g�ts avec une seule
balle, c'est toujours �a de pris.


g) Volont� de fer

|Nom Anglais: Iron Will
|Effet: Les ennemis ne vous blessent plus
|Co�t: 666
|Niveau: Studios
|Condition: Conserver plus de 50 pv

Une autre carte indispensable contre les Boss - associ�e � Rage, vous
infligerez le double des d�g�ts habituels sans en recevoir!


h) Pari - INEDITE

|Nom Anglais: Gamble
|Effet: Dommages al�atoires par usage (0.8 � 2.5)
|Co�t: 300
|Niveau: Loony Park
|Condition: D�truire tous les objets

Carte � r�server pour ceux qui aiment le hasard. A �viter pendant les Boss.


i) Le Sceptre

|Nom Anglais: The Sceptre
|Effet: Les ennemis sont faibles (1 pv)
|Co�t: 300
|Niveau: Combat A�rien
|Condition: Terminer le niveau en 15 minutes maximum

Carte issue de BOOH et int�ressante dans son concept. A surtout utiliser
contre les hordes d'ennemis.


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PKOD6. PAINKILLER OVERDOSE - BONUS
===================================

�~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~�
Armure de Bronze: 100 de protection
Armure d'Argent: 150 de protection
Armure d'Or: 200 de protection

�~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~�
Ame verte: +1 en sant�
Ame rouge: +6 en sant�
Ame jaune: + 25 en sant� si en dessous de 100

�~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~�
Mega Health (verte et rouge): + 100 en sant� si en dessous de 250
Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacr�s + 100

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PKOD7. PAINKILLER OVERDOSE - POINTS DIFFICILES
===============================================
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PKOD71 INTRODUCTION
--------------------

Comme dit dans mon introduction pour le guide concernant le m�me sujet pour le
jeu original Painkiller, �crire une solution pour une succession d'ar�nes
serait superflu. Les habitu�s savent que revenir en arri�re est parfois
n�cessaire pour continuer le jeu, les novices apprendront bien vite � se servir
de la boussole dont j'ai d�j� expliqu� le fonctionnement dans le guide du jeu
original.

Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en
arri�re. Comme dans le jeu original, Overdose peut comporter des passages plus
difficiles, des probl�mes pour obtenir les cartes de Tarot, notamment pour
Loony Park (� cause de bugs).

Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera � vous de voir quelle combinaison
utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent commun�ment que les
cartes permettant d'infliger plus de d�g�ts sont obligatoires.

Ah derni�re chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir
en arri�re apr�s l'apparition du portail de fin, en g�n�ral, toutes les ar�nes
sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de d�couvrir un secret ou
deux.

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PKOD72 SAUT DIRIGE ET RICHESSE SUR ENNEMIS
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a) SAUT DIRIGE

Ce que j'appelle le saut dirig� consiste � sauter dans une direction puis avec
la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile � r�aliser, il est
tr�s utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets � trouver
n�cessitent la ma�trise de cet aspect-l�).

b) RICHESSES

Vous pouvez avec le Cube faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant
qu'il ne devienne une �me. Vous pouvez r�cup�rer quelques bijoux dissimul�s sur
lui. Vous verrez combien vous en avez r�colt� dans le tableau des stats
(+ xxx en gris � c�t� du nombre de pi�ces d'or) mais ces richesses ne sont pas
comptabilis�es dans votre bourse, je veux dire par l� que vous pourriez avoir
r�colt� + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pi�ces � votre compte.

Marche aussi avec les corps abandonn�s.

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PKOD73 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU
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a) C1L1 Cataclysme

|Nom anglais: Cataclysm
|Ennemis: Thraces, Frondeurs, D�mons de Feu, Toasts ambulants, Mini-Gardiens
|Mini-Boss: Cyclopes, Necro, Guerriers au marteau
|Carte: Vitesse - D�truire tous les objets
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 732
|Nbre ennemis: 192
|Nbre objets: 76*
|Nbre munitions: 75
|Nbre armures: 6
|Nbre objets sacr�s: 1
|Nbre secrets: 2


b) C1L2 Massacre � la Japonaise

|Nom anglais: Japanese Massacre
|Ennemis: Samoura�s mal�fiques de feu et de glace, Ninjas noirs � sabarcane et
|         � �p�e, Geishas, Ma�tres
|Mini-Boss: D�mons noirs
|Carte: Endurance - R�colter 400 pi�ces d'or
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 412
|Nbre ennemis: 200
|Nbre objets: 72
|Nbre munitions: 63
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacr�s: 0
|Nbre secrets: 0

Sur les ponts, vous verrez des boules pointues se balan�ant � cause du vent.
Le hic, c'est que vous avez des ennemis qui appara�tront de l'autre c�t� du
pont (cass�). Et pour les avoir, il faut � la fois faire attention aux boules
et faire attention � eux. Vous devez donc �tre constamment en mouvement.
Attention �galement � ne pas utiliser vos munitions sur ces boules, il est
assez facile d'en avoir une passant au moment du tir et prot�geant l'ennemi.

Pour r�cup�rer la carte du Tarot, il vous faut 400 pi�ces sur... 412.
Autant vous dire que vous avez int�r�t � ce que les vases, tonneaux ou
coffres ne soient pas pulv�ris�s pendant les combats.


c) C1L3 D�sert

|Nom anglais: Desert
|Ennemis: Scorpions mutants, Scarab�es, Momies, Anubis, Lokhis, Araign�es,
|         Pirates Zombies, Osseux, Gladiateurs au marteau, MutaNemos
|Mini-boss: Grands Templiers
|Carte: Pi�geur d'�mes - Trouver toutes les munitions
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 672
|Nbre ennemis: 248
|Nbre objets: 109
|Nbre munitions: 59*
|Nbre armures: 6
|Nbre objets sacr�s: 1
|Nbre secrets: 1 (2 jeu patch�)

Rien de bien difficile si ce n'est de tout visiter (les galeries dans les
rochers) pour avoir la carte.


d) C1L4 Ast�ro�des

|Nom anglais: Asteroids
|Ennemis: Psychononnes bleues, Moines diaboliques toxiques et bleus, Tikals
|         bleus et rouges, Biomechano�ds, Bras de D�mons
|Mini-Boss: D�mons noirs, Grands Gladiateurs
|Carte: Ascendance - Conserver plus de 50 HP
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 328
|Nbre ennemis: 290
|Nbre objets: 82
|Nbre munitions: 56
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacr�s: 0
|Nbre secrets: 1

Par deux fois, vous devrez emprunter une esp�ce de fum�e verte pour vous
t�l�porter de l'autre c�t� de ponts cass�s. N'h�sitez donc pas � les emprunter.
Certains joueurs se sont crus bloqu�s � cet endroit, de peur de tomber dans le
vide et ne voyant le t�l�porteur comme un simple effet sp�cial et non comme le
chemin � emprunter.

Pour les t�l�porteurs dans les salles, utilisez-les pour vous �loigner de vos
ennemis et les prendre � revers.


e) C1L5 Dead Marsh

|Nom anglais: Dead Marsh
|Ennemis: Moines diaboliques �p�es, Braineaters, Cocons, Adeptes, Zombies
|         (L�preux), D�mons ail�s
|Mini-Boss: Necro
|Carte: H�te - N'utiliser que le Cube rasoir
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 354
|Nbre ennemis: 301
|Nbre objets: 99
|Nbre munitions: 61
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacr�s: 0
|Nbre secrets: 0

Fait anecdoctique et sans r�elle difficult� mais important si on aime l'or: les
champignons un peu bomb�s et verts contiennent des pi�cettes.

Dead Mash est assez difficile en soi quand on veut r�cup�rer la carte du Tarot
(le cube rasoir est la seule arme autoris�e). Ajoutez � cela les esp�ces de
plantes qui apparaissent depuis le sol. Faites attention � ne pas �tre encercl�
par celles-ci. Tuez-les donc le plus rapidement possible.


f) C1L6 La Tour Noire

|Nom anglais: Black Tower
|Ennemis: D�mons de feu
|Boss: Le Gardien
|Carte: Pas de Tonnerre - Battre le Gardien en moins de 3 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 1 (les D�mons de feu ne comptent pas)
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 0
|Nbre armures: 0
|Nbre objets sacr�s: 0
|Nbre secrets: 0

Vous voyez le gardien arriver, vous remarquez que vous �tes isol� sur votre
plate-forme et vous vous attendez � un combat f�roce.

Des gens en jouant en Trauma l'ont battu en... 16 secondes. Personnellement en
R�verie et Insomnie, mes temps sont de 19 secondes et 22 secondes.

Pourquoi?

Parce que sa poitrine sera rapidement vuln�rable avec l'arbal�te... Faites juste
attention � ne pas vous prendre un rocher en pleine figure...

Et si vous attendez trop longtemps, ce sont des D�mons de feu qui appara�tront.


g) C2L1 Emeute

|Nom anglais: Riot
|Ennemis: Taggeurs, Taggeurs arm�s, CRS, Lance-flammes, Strip-teaseuses, Rocker
|         Hellbikers, Hellbikers, Hellbikers ivres, Hellangels, B�tes
|Mini-Boss: Necro
|Carte: Armure infernale - Ne pas r�colter d'armures
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 260
|Nbre ennemis: 228
|Nbre objets: 61
|Nbre munitions: 51
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacr�s: 0
|Nbre secrets: 0

Au d�but du niveau, faites attention aux rochers qui tombent.

Laissez les policiers et les taggeurs se bagarrer entre eux. Vous n'aurez qu'�
vous occuper des survivants.

Dans le couloir du m�tro, apr�s la premi�re station, un Rocker Hell Biker vous
attend avec sa Gatling. Par chance, vous pouvez vous r�fugier dans des
renfoncements. Une grenade bien envoy�e suffira � le d�truire.



h) C2L2 Centrale nucl�aire

|Nom anglais: Nuclear Plant
|Ennemis: Ing�nieurs nucl�aires, Corns radioactifs, Commandos radioactifs,
|         Scientifiques fous, Zombies BOOH, Frankensteins, MutaNemos
|Mini-Boss: Panzer Demon
|Carte: Assaut - Terminer le niveau sans utiliser le Tarot Noir
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 886
|Nbre ennemis: 296
|Nbre objets: 216
|Nbre munitions: 41
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacr�s: 1
|Nbre secrets: 3

Il y a des hordes d'ennemis dans ce niveau, soyez donc attentif � ne pas vous
laisser encercler.

Les bo�tes marqu�es d'un H peuvent �tre d�truites pour r�cup�rer des sous.

Dans le tunnel avec de l'eau, faites comme dans le Labo de BOOH, courez le plus
vite possible car les MutaN�mos (les genre de mur�nes si vous pr�f�rez)
r�apparaissent constamment et ne sont pas consid�r�s comme �tant tu�s dans votre
compteur.

Pour le Panzer Demon, tournez en rond et utilisez la grosse artillerie pour
vaincre cette affreuse araign�e.


i) C2L3 La Ferme

|Nom anglais: Animal Farm
|Ennemis: B�tes, Poulaillers, Clowns, Bouchers, Bouchers Bovins, Embroch�s
|         Pirates Zombies
|Carte: Avidit� - R�colter 160 �mes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 711
|Nbre ennemis: 162
|Nbre objets: 159
|Nbre munitions: 31
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacr�s: 1
|Nbre secrets: 2

Il vous faut 160 �mes pour r�cup�rer  la carte du Tarot. Or vous avez... 162
ennemis. La carte Pi�geur d'Ames est donc obligatoire pour r�ussir...

Le dernier poulaillier dans la cuisine est invincible tant que vous n'aurez pas
d�truit ses 4 semblables dans les coins. Fiez-vous aux rayons lumineux pour les
d�masquer.


j) C2L4 Ambulance de Campagne

|Nom anglais: Field Ambulance
|Ennemis: V�t�rans, Soldats de l'Union, Amput�s, Chirurgiens, Fant�mes
|Boss: Char � Vapeur
|Carte: Dernier soupir - Terminer le niveau en moins de 20 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 828
|Nbre ennemis: 189
|Nbre objets: 145
|Nbre munitions: 36
|Nbre armures: 2
|Nbre objets sacr�s: 3
|Nbre secrets: 1

Lorsque vous sortez sur le champ de bataille, faites attention aux boulets qui
arrivent sur le terrain.

Le Boss de fin, un char � vapeur est assez facile � d�truire. Mais si vous
passez derri�re lui, m�me en miettes, vous avez deux mini-tourelles qui tirent
sur vous. D�truisez-les pour avoir la paix si vous tournez en rond pour mieux
tuer vos ennemis.


k) C2L5 Ragnarok

|Nom anglais: Ragnarok
|Ennemis: Berserkers, Berserkers � t�te de bison, Valkyries, Valkyries � aura,
|         Moines Trolls, Frondeurs Vikings, Pirates Zombies, B�tes
|Mini-Boss: Guerriers au marteau
|Boss: Cerb�re
|Carte: Fureur - Trouver tous les secrets
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 1056
|Nbre ennemis: 184
|Nbre objets: 112
|Nbre munitions: 53
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacr�s: 3
|Nbre secrets: 4*

Les moines trolls font leur retour dans cet opus. Pour les tuer, utilisez l'�p�e
de Shiva en tir alternatif. Faites attention n�anmoins, plus vous approchez,
plus les moines auront tendance � vous renvoyer en arri�re.

Vous aurez une salle du m�me acabit que le pont de Massacre � la Japonaise.
Faites donc attention aux grosses boules.

Pour vaincre Cerb�re, vous devrez d'abord tuer les deux t�tes qu'il a dans les
mains. Une fois la premi�re qu'il utilise tu�e, d�barrassez-vous de la seconde.
Ensuite, tirez sur la t�te de Cerb�re.

Attention n�anmoins aux b�tes qui apparaissent autour du Boss.


l) C3L1 La Vall�e Hant�e

|Nom anglais: Haunted Valley
|Ennemis: Templiers jaunes, Arbres vivants, Banshees, Banshees Crieurs, F�es,
|         Epouvantails, Tortur�s, D�mons ail�s, Bourreaux, Fant�mes
|Carte: Ame sombre - Ne pas collecter une seule �me
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 1245
|Nbre ennemis: 298
|Nbre objets: 132
|Nbre munitions: 81
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacr�s: 5
|Nbre secrets: 4

Pour ceux qui n'auraient pas l'habitude des Bourreaux (les ennemis avec deux
haches), il suffit de viser le ventre pour les tuer. Quant aux templiers, la
tactique pour les tuer est la m�me qu'avec les gladiateurs.

Si votre �cran devient tout noir, c'est normal, ce sont des Banshees crieurs,
ennemis rencontr�s dans Painkiller. Tous les Banshees ne crient pas et
heureusement!


m) C3L2 Village des Damn�s

|Nom anglais: Village of the Damned
|Ennemis: Villageois, Enfants de choeur, Pr�tres, Sorci�res, Guerriers Zombies,
|         Fant�mes
|Mini-Boss: D�mons blancs
|Carte: Peur - N'utilisez que l'Ost�ogun ou le Cube rasoir
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 723
|Nbre ennemis: 248
|Nbre objets: 101
|Nbre munitions: 61
|Nbre armures: 3
|Nbre objets sacr�s: 2
|Nbre secrets: 2

Eliminez le plus rapidement les pr�tres qui ram�nent � la vie les ennemis
fra�chement tu�s, notamment dans la derni�re ar�ne.


n) C3L3 Studios

|Nom anglais: Studios
|Ennemis: Soldats squelettes, Commandos radioactifs, Sorci�res, Electriciens,
|         Mari�es - Ours - Monstres Cartons, Vampires, Guerriers Zombies,
|         CRS, Taggeurs, Taggeurs arm�s, Strip-teaseuses, Hommes invisibles,
|         Frankensteins, Scientifiques fous, Zombies BOOH, Tank, Toasts
|         ambulants
|Mini-Boss: D�mon noir, Guerrier au marteau
|Carte: Volont� de Fer - Conserver plus de 50 HP
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 1126
|Nbre ennemis: 219
|Nbre objets: 267
|Nbre munitions: 49
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacr�s: 1
|Nbre secrets: 1

Si vous voulez obtenir une �toile pour avoir d�truit tous les objets, faites
bien le tour d'une ar�ne nettoy�e. On oublie souvent une palette ou un
extincteur ou une poubelle.

Si vous voyez des bonbonnes de gaz lorsque vous �tes sur la premi�re passerelle
dans une salle rouge, n'essayez pas de les d�truire, c'est impossible et elles
ne font pas partie du compte des objets d�truits.


o) C3L4 Le Parc en folie - Loony Park

|Nom anglais: Loony Park
|Ennemis: Pirates �p�istes, Pirates au canon, Pirates � double canon, Pirates
|         aux pistolets, Pirates au troublon, Clowns, Krustys, Krustys Volants,
|         Corns, Orphelines
|Carte: Pari - D�truire tous les objets
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 954
|Nbre ennemis: 150
|Nbre objets: 143*
|Nbre munitions: 41
|Nbre armures: 6
|Nbre objets sacr�s: 4
|Nbre secrets: 3

Alors lui, on pourrait en parler longuement. Les bugs sont assez g�nants dans
ce niveau. Et en plus, vous ne pouvez pas revenir en arri�re dans certains cas
(une fois nettoy�e, la zone du burger n'est plus accessible, impossible de
revenir en arri�re une fois dans la zone des pirates), ce qui est frustrant
quand on sait que l'objectif pour obtenir la carte Pari est de d�truire tou
les objets.

Normalement, 138 objets sur 143 ne posent pas probl�me. Il y a en 3 qui sont
connus des joueurs et deux que l'on peut manquer par inattention.

Les objets qui se d�truisent sont les petits coffres, les bidons, les tonneaux,
les barils de poudre, les bancs, les cochons, les poubelles et les cercueils.

Pour avoir le compte juste, voici le d�compte par zones importantes:

- Premi�re zone de jeu (commune � BOOH): 36/143
- Deuxi�me zone de jeu (apr�s s'�tre t�l�port�): 67 ou 68/143
- Troisi�me zone de jeu (pirates): 143/143

Les 5 objets qui pourraient vous poser probl�me:

- 1e zone: sur le burger, il y a un bidon. Vous pourrez le d�truire de loin
           m�me si la zone n'est plus accessible.
- 2e zone: sur le guichet de droite avant d'entrer dans la zone des pirates,
           il y une tirelire, enfin, un cochon.
- 3e zone:
== le long de la barri�re bleue, en allant � droite, il y a deux bancs renvers�s
   que l'on peut d�truire avec une grenade ou des roquettes
== un pot d'artifice ne se d�clenche pas, il faut utiliser les roquettes pour ce
   faire. Montez sur le bateau de droite et grimpez sur le plus haut pont.
   Tournez-vous vers l'autre bateau. Le m�t juste en face comporte ce fameux
   pot. Faites-le avant d'aller sur le deuxi�me bateau, le pont du milieu sera
   ensuite en feu.


p) C3L5 Combat A�rien

|Nom anglais: Air Combat
|Ennemis: Aviatrices, Soldats Squelettes, Soldats Oranges, Rocketeers,
|         Artificiers
|Mini-Boss: Necro
|Carte: Le Sceptre - Terminer le niveau en moins de 15 minutes
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 256
|Nbre ennemis: 183
|Nbre objets: 94
|Nbre munitions: 52
|Nbre armures: 4
|Nbre objets sacr�s: 0 (1 jeu patch�)
|Nbre secrets: 1 (2 jeu patch�)

Il n'y a pas de difficult� particuli�re dans ce niveau mais faites quand
m�me attention aux ennemis lan�ant des roquettes (ou feu d'artifice).


q) C3L6 Antre de Sammael

|Nom anglais: Sammael's Lair
|Mini-Boss: Grands Templiers (12)
|Boss: Sammael
|Carte: Intervention divine - Conserver plus de 50 HP
|''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
|Or: 0
|Nbre ennemis: 13
|Nbre objets: 0
|Nbre munitions: 1
|Nbre armures: 1
|Nbre objets sacr�s: 0
|Nbre secrets: 0

Ne gaspillez pas trop vos munitions car il n'y a qu'un AMMO PACK.

Tirez sur Sammael pour que sa jauge de vie se vide. Faites-le de loin sous peine
de subir des d�g�ts. Visez la t�te, il a une armure.

Ensuite, le perfide ranime les grands templiers. Tuez-les et r�cup�rez leurs
�mes pour augmenter votre PV.

Sammael revient et refaites la m�me chose que la premi�re fois.

Sammael va une nouvelle fois mettre sa jauge de vie � 100%. C'est maintenant
que cela se complique. Visez toujours la t�te mais d�s qu'il y a un quadrillage
bleu qui appara�t sur lui, Sammael est invicible. Vous devez attendre qu'il 
ance son essaim noir (il semble aussi concentrer un peu d'�nergie sur son �p�e).
A ce moment-l�, Sammael redevient vuln�rable, toujours � la t�te. Il faudra
r�p�ter le processus plusieurs fois.


============================
PKOD8. PAINKILLER - SECRETS
============================

NIVEAUX SANS SECRETS

C1L2 Massacre � la japonaise
C1L5 Dead Marsh
C1L6 Tour Noire
C2L1 Emeute
C3L6 Antre de Sammael


�~�~�~�~�~�~� Chapitre 1 �~�~�~�~�~�~�

C1L1 CATACLYSME

Secret 1: Avant de rentrer dans le grand temple avec la lumi�re verte �
l'int�rieur (sur la place o� une des colonnes s'�tait effondr�e auparavant),
allez vers la droite. Entrez dans la petite ruelle. Vous y trouverez un AMMO
PACK et une armure.

Secret 2: Apr�s l'ar�ne du cirque, vous arrivez dans une pi�ce carr�e avec un
escalier � gauche. Le chemin est bouch� par de la lave. Assurez-vous d'avoir
assez de vie avant de sauter � gauche de cette lave. Vous y trouverez des
objets sacr�s.


C1L3 DESERT

Secret 1: Dans l'ar�ne avec l'�norme squelette d'animal, montez sur
celui-ci juste avant la sortie et le point de contr�le. Vous trouverez au
milieu une armure.

Secret 2 (PATCH): Dans l'ar�ne avant la deuxi�me porte des Sphinx (la premi�re
�tant celle � l'entr�e du niveau), vous avez des galeries sur les c�t�s.
L'ar�ne d'avant en comportait aussi. La premi�re d�s l'entr�e est le secret...
Mais comme vous avez pris l'habitude de visiter toutes les galeries, vous
devriez tomber facilement sur cette zone.


C1L4 ASTEROIDES

Secret 1: Vous voyez l'ar�ne avec un gros cristal au dessus d'un trou? C'est
avant le pont et le premi�r t�l�porteur normalement. Jetez-vous dans le trou
et surprise! Vous vous retrouvez sur un pont inclin�. Dirigez-vous vers la
lumi�re verte pour y trouver une armure et un AMMO PACK. Pour sortir de la
zone, empruntez la lumi�re verte (en fait un t�l�porteur).


�~�~�~�~�~�~� Chapitre 2 �~�~�~�~�~�~�

C2L2 CENTRALE NUCLEAIRE

Secret 1: Vous voyez la deuxi�me ar�ne du jeu? Elle comporte deux hangars par
lesquels vous devrez passer obligatoirement. Le deuxi�me comporte un secret
mais tr�s difficile � obtenir. Vous avez en fait deux caisses l'une sur l'autre
� votre droite. Le but du jeu, c'est de les amener sans que celle du haut ne
tombe pr�s des autres caisses (dont l'une est plus petite et grise). Utilisez
le cube-rasoir pour ce faire. Une fois les caisses en place, placez la petite
pr�s de celles-ci et sautez sur la plus basse - au besoin, faites un peu de
place en sautant et en utilisant le cube rasoir pour reculer la caisse du haut -
puis utilisez le tir 1 du cube rasoir pour pousser la caisse du haut tout en
l'accompagnant. Vous atterirez sur le container d'en face et r�cup�rerez un
objet sacr�.

Secret 2: A un moment, vous aurez un passage avec en face de vous un amas de
caisses et � votre droite un incendie. Normalement, c'est juste apr�s le combat
avec la grosse araign�e. Allez derri�re les caisses, vous y trouverez deux
AMMO PACKS.

Secret 3: Dans les �gouts, vous pouvez voir une mega health et des AMMO PACKS
derri�re des grilles. Une fois la zone nettoy�e, les grilles auront disparus.


C2L3 LA FERME

Secret 1: Dans la zone avec de nombreuses �tag�res et un escalier sur la
droite, vous devez emprunter cet escalier et sauter sur la pince au milieu de
la pi�ce via la premi�re �tag�re. Sautez ensuite sur l'�tag�re d'en face.
Normalement, votre premier saut devrait vous amener sur la rang�e du milieu,
o� se trouve l'objet sacr�.

Secret 2: Dans la m�me zone et avec le m�me proc�d� (escalier, �tag�re, pince)
mais en ne vous arr�tant pas sur la pince (ressautez directement). Vous
atterirez sur la rang�e du haut. Il suffira de suivre le chemin � gauche pour
trouver un AMMO PACK et une caisse.


C2L4 AMBULANCE DE CAMPAGNE

Secret 1: Sur le toit de la tente h�pital. Pour y arriver, montez sur l'un des
fils. Vous y trouverez un objet sacr� et une armure.


C2L5 RAGNAROK

Ces secrets sont la condition sine qua non pour obtenir une carte du Tarot Noir
(en dehors de la difficult� R�verie).

Secret 1: Apr�s avoir emprunt� le premier t�l�porteur, vous �tes arriv� sur une
banquise d'o� on peut voir au loin une �le et sur les morceaux de glace, un
ammo pack. Faites le tour de l'�le apr�s avoir travers� le pont pour trouver un
passage en bas. Sautez dans la boule bleue. Vous atterirez sur des morceaux de
glaces. De l�, allez sur l'�le r�cup�rer une armure. Pour revenir au cours du
jeu, il suffit d'emprunter une autre boule bleue pr�s de l'AMMO PACK.

Secret 2: Dans l'ar�ne dans laquelle le second t�l�porteur vous a emmen�, vous
avez une arche � votre gauche et tout pr�s, un long rocher inclin�. Grimpez sur
ce rocher et ensuite sautez sur le morceau de glace avec une boule bleue.
Empruntez-la et vous vous trouverez en haut de l'arche. Un objet sacr� vous y
attend.

Secret 3: Dans la m�me ar�ne, longez en fait le mur de droite (attention, la
corniche est �troite) pour atterrir sur les morceaux de glace pr�s d'un quai et
r�cup�rer quelques bonus. Empruntez le chemin inverse pour revenir � l'ar�ne.

Secret 4: Apr�s avoir vaincu Cerb�re, revenez en arri�re. Dans l'ar�ne aux
secrets pr�c�dents, la porte ferm�e auparavant s'est ouverte. Vous y trouverez
deux objets sacr�s pr�s d'un bonhomme de neige. Vous noterez �galement que
cette ar�ne m�ne au d�but du niveau...


�~�~�~�~�~�~� Chapitre 3 �~�~�~�~�~�~�

C3L1 LA VALLEE HANTEE

Secret 1: Dans la premi�re tour, vous avez des escaliers, enfin, vous aviez des
escaliers, il ne reste plus que les rampes. Empruntez-les pour atteindre les
planches en bois sur lesquelles vous attend un objet sacr�.

Secret 2: Apr�s avoir r�cup�r� le secret 1, ne descendez pas, vous devez
emprunter les rampes qui vont tout en haut pour atteindre les poutres.
Suivez-les pour atteindre une armure

Secret 3: A la fin du niveau, juste avant le village des champignons (presque
envie de dire des petits bonhommes bleus que veut Gargamel mais dont
l'orthographe est difficile � retenir), montez sur les ruines pour atteindre un
objet sacr� (rep�rez l'objet pour comprendre que les ruines forment un
escalier).

Secret 4: Avant de terminer le niveau (une fois que vous aurez nettoy�
le niveau et le t�l�porteur de fin apparu), revenez en arri�re dans le ch�teau.
La porte de la deuxi�me tour (en face de celle des premiers secrets) s'est
ouverte. Oh joie, des escaliers � monter! Avec une armure.... qui ne sert plus
� rien et un objet sacr�.


C3L2 VILLAGE DES DAMNES

Secret 1: Sur la place aux b�chers, vous pouvez voir ce que l'on appelle une
Yellow Soul, vous savez, ces boules d'�nergies qui rapportent 25 pts de vie si
vous en avez moins de 100... Bref, vous pouvez la voir sur un porche. Montez
sur les planches � gauche puis sautez sur le porche.

Secret 2: Dans l'�glise, montez � l'�tage et entrez dans la pi�ce o� vous
trouverez un escalier... enfin des rampes � gravir pour atteindre un AMMO PACK.


C3L3 STUDIOS

Secret 1: Apr�s avoir fini le niveau, avant d'entrer dans le t�l�porteur de
fin, retournez sur le plateau du cimeti�re, une porte s'est ouverte avec un
AMMO PACK... Painkiller Overdose n'�chappe pas aux traditionnels objets utiles
uniquement accessibles apr�s la fin du niveau... A un moment o� ces objets ne
sont plus utiles...


C3L4 LOONY PARK - LE PARC EN FOLIE

Tous les secrets se trouvent au m�me endroit que dans le niveau LOONY PARK de
Battle out of Hell. Pour ceux qui se demanderaient pourquoi pr�s de l'un des
guichets, ils volent, c'est en fait le pilier de BOOH qui a disparu pour
Overdose mais dont les d�veloppeurs n'ont pas apparemment supprim� la
pr�sence...


Secret 1: Dans la fen�tre en face d'un container avec des corps de la House of
Pain. Il suffit de s'aider des corps pour sauter et ouvrir le clapet...

Secret 2: A un moment donn�, avant d'emprunter le t�l�porteur, revenez pr�s
du man�ge des chevaux de bois. Le guichet est ouvert. Entrez-y pour ouvrir
l'ACID BATH (attraction juste � c�t�). P�n�trez dans la pi�ce et utilisez
les tremplins pour atteindre l'autre bout de la pi�ce. Revenez en arri�re et
sortez par la fen�tre.

Secret 3: Montez la rampe en spirale et sautez sur le toit de l'ACID BATH.
Vous devez atteindre l'arbre mort puis le haut de l'entr�e du park (pr�s du
'corps en croix') pour ensuite sauter sur le guichet au pyl�ne invisible :).

J'ai quand m�me r�ussi � avoir ce 3e secret en utilisant le bug du pyl�ne...


C3L5 COMBAT AERIEN

Secret 1: Apr�s le crash de votre avion, montez sur la plate-forme � gauche
de celui-ci pour atteindre dans le coin une armure.

Secret 2 (PATCH): Une fois le niveau nettoy�, revenez en arri�re vers la
plate-forme � l'ext�rieur. Pour aller vers la salle du Boss, vous aviez
emprunt� le passage 2 de gauche (quand vous �tes entr� dans l'ar�ne).
Maintenant, le passage 1 � droite est ouvert. Un objet sacr� vous y attend.


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PKOD9. Cheats Codes
====================

Il suffit d'ouvrir la console puis entrer les codes qui vont suivre.

N�anmoins, il me semble utile d'indiquer que pour l'ouverture de la console, il
y a deux touches qui permettent de le faire selon le type de clavier.

La touche commun�ment indiqu�e dans les solutions et dans les options de jeu
car QWERTY est:

(~)


Sinon, une autre touche peut ouvrir la console (et c'est le cas chez moi en
AZERTY):

(�)


Autre pr�cision importante: Painkiller Overdose, comme PK et BOOH, est b�ti sur
le m�me principe: pas de codes en mode Cauchemar et Trauma. Aussi, vous ne
pourrez les utiliser qu'en R�verie et Insomnie.


Voici les codes:

pkammo             | Pour remplir sa bo�te � munitions au maximum
                   |
pkweakenemies      | Tous les ennemis ont 1 pv (imaginez une carte Sceptre
                   | argent�e... Eh bien, ce code a le m�me effet que cette
                   | carte imaginaire...)
                   |
pkweapons          | Avoir toutes les armes (pour les impatients qui veulent
                   | avoir d�s le d�part toutes les armes :D).
                   |
pkkeepbodies       | Les corps ne disparaissent pas � l'apparition des �mes
                   |
pkgod              | Mode god, enfin, invincibilit� (ce serait comme une carte
                   | Volont� de Fer argent�e :)).
                   |
pkhaste            | Se d�placer plus rapidement (Ce serait comme une carte H�te
                   | mais argent�e).

[Astuce publi�e par mes soins sur Allsoluces sous le pseudo de Spiderweb]


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PKOD10. Copyright
==================

Auteur: Vinciane Amorini
Pays: Belgique
E-mail: cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com
Version: 1.4
Dates: F�vrier et Mars 2008

Le simple fait de la cr�ation suffit en Belgique pour �tre prot�g� par les
droits d'auteur (je sais de quoi je parle, j'ai eu au moins 5 cours qui en ont
parl� dont deux en long et en large). Par contre, dans le syst�me anglo-saxon,
il faut une preuve d'enregistrement pour �tre reconnu comme b�n�ficiaire des
droits d'auteur (du moins patrimoniaux). La publication sur les sites relevant
de la l�gislation anglo-saxonne fait donc preuve d'enregistrement.

Le fait est que j'�cris cette solution pour aider et non pour poursuivre la
personne qui ferait un plagiat en se faisant passer pour l'auteur de cette
solution.

Je vous donne l'autorisation de reproduire dans son int�gralit� cette solution
et de la communiquer sur d'autres sites � condition qu'il soit mention de son
auteur et non pas vous faire passer pour moi. Soyez sympas, Internet n'est pas
qu'un espace de libert�, respectez aussi le travail des autres.

For English people, I don't mind you taking my guide but give me credits for it
and not to present it as yours.