����� � � � �� �� � � � ������� ��� �� �� �� �� �� � �� �� �� � � � � �� � � ���� �� � ��� �� � ��� � ������ �� � � � � ��� � � � �� �� �� � �� �� �� � ���� �� � � � � ������ � � � �� �� �� �� � � ���� �� �� �� � � � � ��� � ��� �� � ���� �� � � ��� �� �� �� ���� � ���� � ��� � � �� �� �� � � �� � ��� �� �� �� ������� ������� ������� �� � � � � � �� � � �������������� � ������� � � ��� �� �� � �� � � � �� � � � �� ��� �� �� � � ��� ������ �� � � � � � ������ � � � � ��� � � � � ���� � � � �� � ���� � � ���� � ��� � ����� ��� ��� � � � � � ��� � � � ����� � � ������� � �� � � �� � � � � � �� � � � � �� � � � � � � � � � � � �� � � � ���� �� ���� ��� � ��� ����� ������ � � � ������� � � � � �� � ������������ � � � � � � � �� �������� ��� � � � � � ������ �� � � � � ���� � � � � � � � � �� � � � ��� � � � � � �� � � � � ��� � � � � � � � � � � �� �� ������� ������� ������� PAINKILLER BATTLE OUT OF HELL - PC DreamCatcher - People Can Fly - 2004 Version du guide: 1.4 J'ai �t� chercher Eve en Enfer. I went to Hell for freeing Eve Sammael m'a pr�venu de la difficult� d'en revenir. Sammael warned me about the difficulty of exiting it. J'ai vaincu Lucifer. I defeated Lucifer. Ce n'�tait pas ma mission mais je l'ai tu�. It wasn't my mission but I killed him. Mais Alastor a pris sa place. But Alastor came and took his crown. Eve gisait � mes pieds. Eve was lying at my feet. Mais elle a r�ussi � nous mettre en s�curit�. But she did save us by teleporting us somewhere safe. J'ai toujours l'infime espoir de revoir Catherine. I hope all the time that I'll see Catherine again. Mais je dois en terminer d�finitivement. But I must put an end at this for eternity. Maintenant. Now. Tuer Alastor ou mourir. Kill Alastor or die. DANIEL GARNER ================================SOMMAIRE======================================= 1. Introduction 2. Painkiller BOOH - Difficult� �~�~� R�verie �~�~� �~�~� Insomnie �~�~� �~�~� Cauchemar �~�~� �~�~� Traumatisme �~�~� 3. Painkiller BOOH- Ennemis 3.1 R�currents �~�~�~�~�~�~� Pirates �~�~�~�~�~�~ Pirate au canon Pirate double canon Pirate au tromblon Pirate �p�iste Pirate aux pistolets �~�~�~�~�~�~� Gladiateurs �~�~�~�~�~�~ Thrace Frondeur Gladiateur au marteau �~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~ Soviet Nazi T34 Panzer Officier Russe Russe Kamikaze �~�~�~�~�~�~� Mystiques �~�~�~�~�~�~ Nonne volante Voodoo �~�~�~�~�~�~� Malmen�s �~�~�~�~�~�~� Zombie Amput� Zombie Pirate Zombie �~�~�~�~�~�~� Enfants �~�~�~�~�~�~� Orpheline (Morveuse) Orphelin (Morveux) Orphelin normal Orphelin sans t�te B�b� Sac (Viande Froide) Pinocchio �~�~�~�~�~�~� Clowns �~�~�~�~�~�~� Clown Krusty Krusty Krusty volant �~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~� MutaNemo Corn Commando Labo Doc Death Infirmi�re D�mon ail� 3.2 Mini-boss �~�~�~�~�~�~� Grand Gladiateur �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Pasteur �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Panzer Demon �~�~�~�~�~�~� 3.3 Boss �~�~�~�~�~�~� Panzer Spider �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Roi Alastor �~�~�~�~�~�~� 4. Painkiller BOOH - Armes suppl�mentaires �~�~�~�~�~�~� Lance-flammes/Mitraillette �~�~�~�~�~�~� �~�~�~�~�~�~� Lance-clous �~�~�~�~�~�~� 5. Painkiller BOOH - Tarot Noir suppl�mentaire 5.1 Cartes argent�es a) R�g�n�ration (de sant�) b) Peur c) Munitions 666 d) R�g�n�ration d'armure e) Drain de sant� 5.2 Cartes dor�es a) Modificateur d'armes b) Arme magique c) Sceptre d) Mutation d�moniaque e) Nouvelle vie 6. Painkiller BOOH - Bonus �~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~� Bronze Argent Or �~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~� Vert Rouge Jaune �~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~� Mega Health Ammo Pack Or 7. Painkiller BOOH - Points difficiles 7.1 Introduction 7.2 PK Jump, saut dirig�, combos et richesses a) Pk Jump b) Saut dirig� c) Combos d) Richesses 7.3 Passages plus difficiles du jeu a) C6L1 Orphelinat b) C6L2 Loony Park c) C6L3 Labo d) C6L4 Pentagone e) C6L5 Ville morte f) C6L6 Leningrad g) C6L7 Colis�e h) C6L8 Outre-monde i) C6L9 Carri�re j) C6L10 Terre des Ombres k) C6L11 Derni�re Tour [Cach�] 8. Painkiller BOOH - Secrets C6L1 Orphelinat C6L2 Loony Park C6L3 Labo C6L4 Pentagone C6L5 Ville morte C6L6 Leningrad C6L7 Colis�e C6L8 Outre-monde C6L9 Carri�re 9. Cheats Codes 10. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des guides que j'ai �crit pour AllSoluces. A force de voir les jolies FAQ ou solutions en ASCII, malgr� le fait qu'elles soient en anglais, cela donne envie de r�diger la m�me chose, avec ses propres mots, sa propre sensibilit� et sa propre vision du jeu. Le texte entre le titre et le sommaire est celui que j'ai �crit pour mon site web. Le texte des ennemis est celui de mon site web. Le texte des armes aussi. Le texte des bonus aussi. Mais comme j'ai diff�rents pseudos selon les sites, certains pourraient penser au plagiat... Rat�! :D Sinon, je reprends la structure de mon site web sur certaines parties du guide, donc, ne m'envoyez pas d'email pour me dire que je me gourre, c'est ma mani�re de voir le jeu, respectez-la. Les sites ayant aid� � la construction du guide et du site web: - http://painkiller.gameamp.com/ - http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais vous pouvez trouver les vid�os sur Youtube en tapant "Painkiller secrets". - http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/ - http://www.kalme.de/painkiller/ - http://www.hall-of-pain-666.de.vu/ Le guide qui m'a aid� pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez aussi sur gamefaqs.com et neoseeker. Ce guide est publi� sur - http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB - http://www.gamefaqs.com - ARKENA - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://users.skynet.be/fa113333 (mon site web) - http://www.supercheats - ARKENA - Google Notes (si, si) MISES A JOUR: Version 1.0 - Mars 2008 : Publication du guide Version 1.1 - 11 mars 2008: Ajout d'un mot dans Deto (merci � Cocolapin de l'avoir remarqu�) Modification de la num�rotation du sommaire Ajout des pseudos sur les sites de publication Version 1.2 - 19 mars 2008: Correction de certaines fautes de grammaire et d'orthographe. Am�lioration visuelle de la partie Tarot Noir Version 1.3 - 23 mars 2008: Correction de fautes d'orthographes Ajout d'un titre en Ascii Version 1.4 - 21 mai 2008 : Ajout des Cheats Codes =============================== 2. PAINKILLER BOOH- DIFFICULTE =============================== �~�~� R�verie �~�~� Le mode R�verie est le mode le plus facile. Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup. Vous n'avez pas droit au Tarot Noir. Vous n'aurez pas acc�s aux niveaux suivants: - Pentagone (Niveau 4) - Derni�re Tour (Niveau cach�) Les cheats codes marchent. �~�~� Insomnie �~�~� Deuxi�me mode de difficult�. Vous n'aurez que la moiti� des d�g�ts inflig�s par les ennemis. Vous avez acc�s au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives. Vous n'avez pas acc�s aux niveaux suivants: - Pentagone (Niveau 4) - Derni�re Tour (Niveau cach�) Les cheats codes marchent. �~�~� Cauchemar �~�~� Troisi�me mode de difficult� Vous recevez la totalit� des dommages. Vous avez droit aux cartes d�bloqu�es en Insmonie. Le niveau Pentagone (Niveau 4) est accessible. Vous n'avez pas acc�s au niveau qui suit: - Derni�re Tour (Niveau cach�) Les cheats codes ne marchent plus. �~�~� Traumatisme �~�~� Le mode le plus cors�: plus de sauvegardes rapides Vous recevez 50 % en plus des dommages. Les ennemis ne laissent aucune �me. Vous avez droit aux cartes d�bloqu�es en Insomnie et Cauchemar. Le niveau Derni�re Tour (Niveau cach�) est accessible. Les cheats codes ne marchent plus. ============================ 3. PAINKILLER BOOH- ENNEMIS ============================ ---------------------- 3.1 Ennemis r�currents ---------------------- �~�~�~�~�~�~� Pirates �~�~�~�~�~�~� - Pirate au canon (Videur) [Pirate Bossman] Ce pirate ne tient qu'un �norme canon sous le bras, il est lent mais n�anmoins, sa puissance de feu est telle qu'on ne voit pas le boulet arriver... - Pirate double canon (Videur) [Pirate Bossman] Ce pirate porte en mains deux canons... Bal�ze! Mais il est lent quand il se d�place et c'est tant mieux. Par contre, je vous conseille de le tuer rapidement sinon ce sont deux boulets qui vont venir dans votre direction! - Pirate au tromblon [Pirate] Ce pirate a un tromblon en main, il est rapide et on se dit que s'il venait � manquer de munition, la dague dans sa botte gauche et ses deux �p�es seraient d�gain�es en un rien de temps. Pourtant, il ne fait que tirer... Bref... Ce pirate tient plus d'un squelette qu'autre chose mais bon... - Pirate �p�iste [Pirate] Alors, lui, le tromblon est rengain� mais les deux �p�es sont dans les mains. Bref, la dague ne sert � rien et j'aime autant dire qu'il ne d�gainera pas son arme � feu contrairement � son cousin qui lui n'utilise pas d'armes blanches... - Pirate aux pistolets [Pirate] Deux �p�es dans le dos, la dague dans la botte, on pourrait achever en disant tromblon mais non... Ce pirate affectionne les pistolets, il en a d'ailleurs deux dans la main... Et de surcro�t, il vous envoie des grenades. �~�~�~�~�~�~� Gladiateurs �~�~�~�~�~�~� - Thrace [Templar (UTUseless)] Ce m�lange de mirmillon et de thrace font de ce gladiateur un redoutable adversaire. Prot�g� par un petit bouclier, il vous envoie valser avec celui-ci avant de tenter de vous trancher. Bref, y a de la joie... - Frondeur [Rock Thrower] Le frondeur se prot�ge avec un large bouclier et envoie des projectiles avec sa fronde. Il ne porte qu'un demi casque et une demi cuirasse. Ses yeux sont rouges. - Gladiateur au marteau [Hammer (UTUseless)] Ce type n'a pas de bouclier mais un �norme marteau qui peut dissuader n'importe qui d'attaquer. Il vous frappe avec une telle violence... Notez que son abdomen est une sorte de lumi�re turquoise et cela doit �tre pareil avec la t�te. �~�~�~�~�~�~� Militaires �~�~�~�~�~�~� - Soviet [Russian Soldier (UTUseless)] Soldat russe, le Soviet poss�de une mitrailleuse dont il fera usage contre vous. Contrairement � son ennemi jur�, le Nazi, il ne lance pas de grenades. Mais il est mobile, le bougre! - Nazi [German Soldier (UTUseless)] Soldat allemand venu directement de la Seconde Guerre Mondiale, cet ennemi n'h�sitera pas � faire feu ou � vous lancer des grenades. Eliminez-le avant que lui ne le fasse. - T34 [T34 / Russian Tank (UTUseless)] Tank russe, il s'oppose � son comp�re allemand mais �galement � vous dans les rues de Leningrad. Allez, ils sont moins nombreux que leurs homologues nazis! - Panzer [Panzer / German Tank (UTUseless)] Dans la digne lign�e des tanks de la Base Militaire, voici le Panzer, tank allemand, qui vous canardera � Leningrad. Son homologue russe en fera de m�me. - Officier Russe [Russian Officer (UTUseless)] Cet officier russe ne se s�pare jamais de son pistolet. �a ressemble � un mini lance-grenades d'ailleurs. Mais ce qui est s�r, lorsqu'il y a un bombardement, il s'enfuit pour �viter de se faire tuer... car c'est lui qui appelle l'artillerie! - Russe Kamikaze (Deto) [Deto] Cet officier russe est couvert d'explosifs et tient un d�tonateur sous son bras. Comme les Vampires et B�tes Kamikazes, il est pr�t � sauter et � vous entra�ner dans la mort. La Seconde Guerre Mondiale a d� lui monter � la t�te. �~�~�~�~�~�~� Mystiques �~�~�~�~�~�~� - Nonne volante [Flying Nun ou Ghost Nun] Version plus conventionnelle des nonnes, cet ennemi vole et lance des boules de feu. Nagu�re employ�es dans un orphelinat, elles hantent les couloirs de celui-ci. On chuchote m�me que l'une d'entre elles est un fant�me... - Voodoo [Voodoo (Priest)] Les pr�tres Voodoos ont une chevelure rasta, un poignard sacrificiel en main et commanderaient l'esprit de certains d�mons. Toujours est-il qu'� la mani�re d'un Moine Troll, ils savent vous �loigner gr�ce � un sort. Or ces sympathiques d�mons, vous les rencontrez sur des corniches, en hauteur... �~�~�~�~�~�~� Malmen�s �~�~�~�~�~�~� - Zombie [Zombie] Un nouveau zombie appara�t. Il est blanch�tre et il n'est pas beau. Certains explosent, d'autres vous massacrent � coup de marteau, les derniers vous l'envoient avant de vous frapper � mains nues... Avec les amput�s et les pirates, vous aurez une d�clinaison de zombies � combattre... Pas d'organe � l'horizon mais ce ne sont pas des l�preux non plus!! - Amput� Zombie [Zombie] Les amput�s sont des zombies, il n'y a aucun doute mais cette classe d'Amput�s est plus particuli�re car elle se rapproche plus du mort-vivant tel qu'on l'imagine. Ces ennemis ont la m�me aptitude que leurs cousins de l'Asile ou de la Ville de Painkiller. A noter qu'ils aiment passer leur t�te par la fen�tre pour vomir sur vous. - Pirate Zombie [Pirate Zombie] La pose ne vous dit rien? �a se d�hanche, �a ass�ne des coups de t�te... Non, non, vous ne r�vez pas, le Pirate Zombie copie honteusement le style typique des plus �nervants des ennemis de Painkiller, j'ai nomm� l'Osseux... �~�~�~�~�~�~� Enfants �~�~�~�~�~�~� - Orpheline (Morveuse) [Evil Girl (UTUseless)] Orphelines, ces gamines semblent un peu gauches au premier abord mais vous comprendrez vite qu'elles adorent le feu. Elles s'enflamment, se pr�cipitent vers vous et vous transmettent ce feu... - Orphelin (Morveux) [Evil Boy (UTUseless)] Orphelin normal Orphelins, ces gamins vous poursuivent avec un couteau macul� de sang et des mains de d�mons. Autant vous dire qu'ils n'ont rien d'ang�lique! L'Enfer ferait n'importe quoi pour gagner la guerre et l'utilisation des enfants est donc un moyen comme un autre... Une fois tu�s, ils deviennent des orphelins sans t�te. Orphelin sans t�te Version sans t�te du pr�c�dent (et sans couteau), soyez s�r qu'ils ne vous rateront pas. �a saute, �a vous griffe et �a fait des dr�les de bruits.... - B�b� Sac (Viande Froide) [Frozen Meat] On les appelle les B�b�s Sacs mais en r�alit�, ce sont des enfants dans un sac, seuls les sons qui les accompagnent sont ceux de b�b�s. Ils vous semblent inoffensifs, vous pensez que cela donne des coups de t�te... Et bien non! Ces gentils gosses vous explosent litt�ralement � la figure! - Pinocchio [Pinokio] Ces pantins prennent vie et n'utilisent qu'une arme: leur nez. Comme son nom l'indique, le Pinocchio adore allonger son nez pour vous balancer � l'autre bout de la pi�ce. J'aime autant vous dire que si vous �tes entour� de plusieurs sp�cimens, c'est l'embrochage assur�! �~�~�~�~�~�~� Clowns�~�~�~�~�~�~� - Clown [Clown] Qui n'a jamais r�v� d'un clown machiav�lique? Eh bien, vous serez servi avec ces petits d�mons. Non seulement ils vous balancent des boules de plasma, mais en plus, ils vous envoient des balles explosives et ils vous frappent! En plus, leur rire est ridicule... - Krusty (Pantin) [Krusty ou Crusty] Krusty normal Krusty n'habite pas qu'� Springfield, la preuve, son homonyme hante le Loony Park. Sa d�marche semble �tre manipul�e, un peu comme une marionnette et il ne crache que du feu. Le couteau est l� pour faire joli. Krusty volant La version volante de Krusty fait exactement la m�me chose que sa version bip�de. Le couteau servirait-il de gouvernail? �~�~�~�~�~�~� Divers �~�~�~�~�~�~� - MutaNemo (Gremlins) [MutaNemos] Ce poisson ne vit que dans l'eau mais n�anmoins, sa m�choire fait tr�s mal. Bref, ce monstre vaut bien les Ichtyosaures d'Half-Life, nan? En plus, il est increvable! - Corn (Pop-corn) [Corn] Cet amas boursoufl� porte le doux nom de Corn. Mais il sait faire autre chose de vous frapper. Il envoie quatre boules toxiques dont la fum�e est rouge fonc�. Bref, ce gros machin r�pugnant fait partie des ennemis � renvoyer en Enfer au plus vite. - Commando Labo [Lab Commando] Des commandos qui gardent le labo ne peuvent ni �tre masos ni sados... Et pourtant, entre tirer et envoyer des grenades, ces dignes d�mons savent se d�fendre. Ils ont l'air de ne plus avoir de t�te mais bon... Serait-ce une version exp�rimentale des Docs Death et de leurs bimbos d'infirmi�res? - Doc Death [Doc Death] Ces docteurs de la mort respirent un gaz toxique et vous le renvoient en pleine face. De plus, leurs massues en imposent. Mais qu'est-ce que les infirmi�res du Labo leur trouvent pour qu'elles soient du mauvais c�t�? - Infirmi�re [Nurse] Infirmi��������re! J'ai fait... Mais bon, l�, ces bimbos blondes au d�collet� qui a d� faire des ravages chez les joueurs masculins ont un d�hanchement de vraies allumeuses, portent si bien la seringue (qu'elles n'h�sitent pas � vous enfoncer dans la peau) et ont des petits cris assez bizarres. Malheureusement, elles ne sont pas l� pour draguer Daniel, qui, rappelons-le, veut rejoindre Catherine, une brune, mais bien pour le tuer. Quoi? �a se sent que je suis brune et pas blonde (malgr� les dires de mon coiffeur qui trouve que je suis blonde... fonc�e)? - D�mons ail�s (Libellules) [Dragonfly et Winged Demon] Les d�mons ail�s ont pris possession d'un corps et voil�, ils volent pour vous tuer! Ces bestioles vous envoient un genre de cocktail molotov... ------------- 3.2 Mini-boss ------------- �~�~�~�~�~�~� Grand Gladiateur �~�~�~�~�~�~� Behemoth (UTUseless) Il se paie le luxe de ressembler � un d�mon en armure, il vous cogne et il vous envoie des d�bris � la figure... M�me statufi�, il prend vie! Le Colis�e avait besoin d'un vrai mini-boss, le Grand Gladiateur est l� pour cela! �~�~�~�~�~�~� Pasteur �~�~�~�~�~�~� Preacher Ce type a la f�cheuse tendance de se nourrir de l'�nergie de zombies ou d'enfants. R�sultat, tant que vous ne massacrerez pas cette source, le pasteur sera invincible. M�fiez-vous de sa hache. �~�~�~�~�~�~� Panzer Demon �~�~�~�~�~�~� Panzer Demon Ces araign�es sont apparemment consid�r�es comme dangereuses, mais � part les avoir vues exploser, je ne saurais vous en dire plus... Elles sont surtout coriaces! -------- 3.3 Boss -------- �~�~�~�~�~�~� Panzer Spider �~�~�~�~�~�~� Panzer Spider Boss du Pentagone, elle dispose de plusieurs types d'attaques d�vastatrices: feu crach�, se redresser et se laisser tomber, vous propulsant bien loin, bref, ce boss peut poser probl�me. �~�~�~�~�~�~� Roi Alastor �~�~�~�~�~�~� King Alastor Le bras droit de Lucifer en personne a pris le commandement des troupes. Il vous attend sur la Terre des Ombres, cuirass� et encore plus dangereux. Le seul moyen de le tuer est d'invoquer des Golems. Et pour les invoquer, il faut se laisser infliger quelques blessures. Le Roi Alastor va encore se frotter � Daniel, dont il conna�t la puissance. =========================================== 4. PAINKILLER BOOH - ARMES SUPPLEMENTAIRES =========================================== �~�~�~�~�~�~� Lance-flammes mitraillette �~�~�~�~�~�~� La Mitraillette Lance-flamme peut passer pour inutile, apr�s tout, nous avons une Gatling mais quand on veut casser du d�mon, les flammes sont une excellente arme, il suffit de voir les d�mons enflamm�s dans Half-Life 2... �~�~�~�~�~�~� Lance-clous �~�~�~�~�~�~� L'arme qui manquait � Painkiller! J'adore jouer au sniper et je dois avouer que cette arme me comble r�ellement... Le lance-clous est d'office fourni avec une lunette de vis�e mais son tir alternatif permet d'envoyer des boules d�vastatrices. A noter que le zoom est r�glable. =============================================== 5. PAINKILLER BOOH - TAROT NOIR SUPPLEMENTAIRE =============================================== -------------------------------- 5.1 TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES -------------------------------- a) R�g�n�ration (de sant�) |Nom anglais: Health Regeneration |Effet: 10 secondes apr�s le dernier coup, la sant� remonte |Co�t placement: 1000 |Niveau: Pentagone |Condition: Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes Une carte qui peut �tre int�ressante pour les niveaux de difficult� sup�rieurs, notamment pour Trauma o� aucune �me n'est lib�r�e. b) Peur |Nom anglais: Fear |Effet: Tous les ennemis ont 90% de leur sant� |Co�t placement: 1000 |Niveau: Leningrad |Condition: Terminer avec plus de 200 en sant� Int�ressant pour quiconque voudrait que les ennemis soient moins difficiles � abattre. c) Munitions 666 |Nom anglais: 666 Ammo |Effet: Vous commencez avec 666 de munitions pour chaque arme |Co�t placement: 2000 |Niveau: Outre-monde |Condition: Tuer tous les ennemis Une carte tr�s int�ressante pour les armes car commencer avec 666 munitions pour chaque arme est r�ellement un plus. Au moins, vous n'aurez pas � pester de ne plus avoir de munitions d�s la seconde ar�ne. d) R�g�n�ration d'armure |Nom anglais: Armor Regeneration |Effet: 10 secondes apr�s le dernier coup, votre armure augmente |Co�t placement: 2000 |Niveau: Carri�re |Condition: Trouver tous les secrets Peut �tre int�ressante mais je la trouve inutile quand on sait qu'il y a des armures plus loin dans le niveau. e) Drain de sant� |Nom anglais: Health Stealer |Effet: 5%/2.5% des dommages que vous infligez vous reviennent en sant� |Co�t placement: 2000 |Niveau: Terre des Ombres |Condition: Tuer Alastor en moins de 4 minutes Cette carte est tr�s utile car associ�e � Pi�geur d'�me, vous avez un potentiel de vie �norme. Tr�s utile pour Cauchemar et indispensable en Trauma. ------------------------------ 5.2 TAROT NOIR: CARTES DOREES ------------------------------ a) Modificateur d'armes |Nom anglais: Weapon Modifier |Effet: Activer le modificateur d'armes |Co�t placement: 100 |Niveau: Orphelinat |Condition: Ne pas se faire blesser Remplace le bonus Modificateur d'armes. Permet donc d'augmenter la puissance de vos armes. b) Arme magique |Nom anglais: Magic Gun |Effet: Aucune munition n'est perdue |Co�t placement: 300 |Niveau: Loony Park |Condition: Ne pas tuer plus de 88 ennemis Carte tr�s int�ressante car aucune munition n'est gaspill�e, toutes blessent les ennemis. N�anmoins, celui qui est un bon joueur de Painkiller n'en aura pas besoin. c) Sceptre |Nom anglais: The Sceptre |Effet: Ennemis affaiblis |Co�t placement: 300 |Niveau: Labo |Condition: N'utiliser que le lance-clous Le Sceptre permet d'abaisser la sant� des ennemis � un 1HP. R�sultat: en un coup, on tue les ennemis. Une carte donc int�ressante, voire indispensable. d) Mutation d�moniaque |Nom anglais: Demon Morph |Effet: Se transformer en d�mon |Co�t placement: 666 |Niveau: Ville morte |Condition: Terminer le niveau en moins de 20 minutes Carte tr�s int�ressante car vous pourrez aussi l'associer avec les cartes de Cl�mence et Ame sombre pour n'�tre qu'un d�mon quasi tout le temps. e) Nouvelle vie |Nom anglais: Rebirth |Effet: Votre armure et sant� sont automatiquement r�g�n�r�es |Co�t placement: 400 |Niveau: Colis�e |Condition: Se transformer 5 fois en d�mon Si seulement cette carte �tait argent�e, le jeu vous para�trait trop facile. Si vous �tes constamment harcel� et tu�, c'est une bonne carte. Sinon, si vous �tes en bonne sant�, l'utilisation de cette carte serait du gaspillage. =========================== 6. PAINKILLER BOOH - BONUS =========================== �~�~�~�~�~�~� Armures �~�~�~�~�~�~� Armure de Bronze: 100 de protection Armure d'Argent: 150 de protection Armure d'Or: 200 de protection �~�~�~�~�~�~� Ames �~�~�~�~�~�~� Ame verte: +1 en sant� Ame rouge: +6 en sant� Ame jaune: + 25 en sant� si en dessous de 100 �~�~�~�~�~�~� Autres �~�~�~�~�~�~� Mega Health (verte et rouge): + 100 en sant� si en dessous de 250 Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacr�s + 100 ======================================= 7. PAINKILLER BOOH - POINTS DIFFICILES ======================================= ---------------- 7.1 INTRODUCTION ---------------- Ecrire une solution pour Painkiller BOOH serait superflu car le jeu est tr�s lin�aire et consiste en une successions d'ar�nes. Par contre, il est vrai que cette succession lin�aire n�cessite souvent de revenir en arri�re (une porte que vous aviez rep�r�e s'est enfin ouverte par exemple). C'est pour cela que la boussole est tr�s utile: quand un point de contr�le (que j'appellerai d�sormais pt ctrl comme dans le jeu) appara�t, la fl�che est entour�e d'une aura rouge et un petit triangle rouge appara�t. Il suffira simplement de suivre la fl�che qui indiquera toujours ce triangle comme point � atteindre. Pour savoir si vous �tes dans la bonne direction, le triangle doit �tre toujours en haut de la boussole. Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en arri�re. Painkiller BOOH comporte quelques passages difficiles comme vaincre certains Boss. Certaines op�rations doivent �tre faites avant pour pouvoir blesser et tuer vos ennemis. La particularit� suppl�mentaire et ajout�e uniquement dans ce super-guide (que l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la pr�sence des statistiques et ce, m�me pour les niveaux non probl�matiques. J'en profiterai enfin pour expliquer quelques tips bien connus des joueurs de Painkiller, car nous avons tous eu � un moment donn� besoin des habitu�s du jeu et de leurs vid�os ou guides pour comprendre comment atteindre un secret ou faire un combo avec les armes. Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera � vous de voir quelle combinaison utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent commun�ment que les cartes permettant d'infliger plus de d�g�ts sont obligatoires. Ah derni�re chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir en arri�re apr�s l'apparition du portail de fin, en g�n�ral, toutes les ar�nes sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de d�couvrir un secret ou deux. -------------------------------------------------------- 7.2 PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS -------------------------------------------------------- a) PK JUMP Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilis�s pour atteindre certains secrets. Il faut du temps pour le ma�triser, le PK Jump me fait penser dans sa ma�trise au jeu Portal et au 'flinging'. Le Pk Jump consiste � utiliser la premi�re arme du jeu, le painkiller, sur un objet que l'on va utiliser pour r�aliser un saut au moment de celui-ci? L'objet est emport� plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement. b) COMBOS Trois des cinq armes du jeu permettent de r�aliser une combinaison entre les deux tirs alternatifs. Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour activer le d�ployenement de l'h�lice. Ensuite, cliquez sur le clic droit (le tir alternatif) qui enverra l'h�lice au loin. Le lance-pieux: Le lance-pieux est �quip� d'un lance-grenade. Il est possible d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing joue un r�le important. L'�lectroshuriken: Il est possible d'�lectrifier un shuriken en l'envoyant (combo �galement rapide). Ce dernier d�ployera un rayon �lectrique qui �lectrocutera tout ennemi passant � proximit� du shuriken pendant un moment. c) SAUT DIRIGE Ce que j'appelle le saut dirig� consiste � sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile � r�aliser, il est tr�s utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets � trouver n�cessitent la ma�trise de cet aspect-l�). d) RICHESSES Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une �me. Vous pouvez r�cup�rer quelques bijoux dissimul�s sur lui. Vous verrez combien vous en avez r�colt� dans le tableau des stats (+ xxx en gris � c�t� du nombre de pi�ces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilis�es dans votre bourse, je veux dire par l� que vous pourriez avoir r�colt� + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pi�ces � votre compte. Marche aussi avec les corps abandonn�s. ----------------------------------- 7.3 PASSAGES PLUS DIFFICILES DU JEU ----------------------------------- a) C6L1 Orphelinat |Nom anglais: Orphanage |Ennemis: Nonnes volantes, Orphelines, Orphelins, Orphelins sans t�te, | Pinocchios, B�b�s Sacs |Mini-Boss: Pasteur |Carte: Modificateur d'armes - Ne pas se faire blesser |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 153 |Nbre ennemis: 73 |Nbre objets: 10 |Nbre munitions: 38 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 2 Pour tuer le Pasteur en fin de niveau, il faut �liminer tous les autres d�mons qui sont dans les alentours. Une fois que c'est fait, vous pourrez infliger des d�g�ts � ce mini-Boss. b) C6L2 Loony Park |Nom anglais: Loony Park |Ennemis: Clowns, Corns, Krustys volants, Krustys |Carte: Arme magique - Ne pas tuer plus de 88 ennemis |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 548 |Nbre ennemis: 144 |Nbre objets: 41 |Nbre munitions: 32 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacr�s: 4 |Nbre secrets: 4 Si vous �tes oblig� de tuer tous les ennemis avant la montagne russe et d'en tuer certains pendant votre voyage sur celle-ci, ne tuez en aucun cas ceux qui ne sont pas sur votre chemin si vous voulez avoir la carte. Il arrive par contre qu'un ennemi suppl�mentaire meurt, tu� par un autre. Il faudra reprendre une sauvegarde pr�c�dente. c) C6L3 Labo |Nom anglais: Lab |Ennemis: Commandos Labos, Infirmi�res, Docs Death, MutaNemos |Mini-boss: Panzer Demon |Carte: Sceptre - N'utiliser que le Lance-Clous. |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 456 |Nbre ennemis: 173 |Nbre objets: 68 |Nbre munitions: 56 |Nbre armures: 4 |Nbre objets sacr�s: 2 |Nbre secrets: 3 Le dernier tremplin dans le silo est un peu probl�matique. Ne vous d�couragez pas! Prenez de l'�lan si besoin se fait sentir. Dans le tunnel aquatique, foncez! A moins d'�tre en mode God en R�verie et Insomnie, vous ne pourrez pas vous attarder sur les objets qui flottent. Pourquoi? Les MutaNemos (ou Gremlins) sont invincibles. N'ayez pas peur du Panzer Demon en fin de ce tunnel. Sautez sur l'�chelle pour voir que le Mini-Boss va d�truire les MutaNemos en se sacrifiant. D�mon alli� ou bien simple geste d'auto-d�fense? d) C6L4 Pentagone |Nom anglais: Pentagon |Ennemis: N�ant |Boss: Panzer Spider |Carte: R�g�n�ration - Tuer Panzer Spider en moins de 4 minutes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 100 |Nbre ennemis: 1 |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 17 |Nbre armures: 2 |Nbre objets sacr�s: 1 |Nbre secrets: 1 Dans un premier temps, tirez sur le Boss en tournant autour de lui. Au moment o� il se met sur deux pattes et qu'il s'abat fortement au sol, vous pouvez en profiter pour r�cup�rer un secret (cf. infra). Une fois que le Boss atteint la moiti� de ses HP, il s'�lectrifiera. Inutile de tirer, il est insensible � vos balles. A un moment donn�, il sera dans un coin. Une boule d'�lectricit� se formera dans sa bouche. Tirez dedans pour neutraliser temporairement le Boss. Selon le coin o� il est, courez vers le fusil qui est � sa droite (sens horlogique). Tirez sur le Panzer Spider. Son bouclier dispara�tra. Tirez donc avec vos armes. Vous devrez refaire ces actions une seconde fois. e) C6L5 Ville morte |Nom anglais: Dead City |Ennemis: Zombies, Amput�s Zombies, Pirates Zombies, D�mons ail�s |Mini-Boss: Pasteurs, Panzer Demon |Carte: Mutation d�moniaque - Finir le niveau en maximum 20 minutes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 944 |Nbre ennemis: 351 |Nbre objets: 99 |Nbre munitions: 72 |Nbre armures: 11 |Nbre objets sacr�s: 7 |Nbre secrets: 4 Pour tuer le premier Panzer Demon, il suffit de lui tirer sur lui. Apr�s le 6e pt ctrl, n'allez pas chercher la mega health sinon vous allez faire appara�tre un pasteur et perdre du temps si vous voulez la carte. Apr�s le 8e pt ctrl, il faut que la premi�re voiture explose pour que les pasteurs soient vuln�rables � vos coups. Apr�s le 9e pt ctrl, tuez les 4 premiers zombies car s'ils passent la porte par laquelle vous �tes arriv� alors qu'elle se ferme, vous serez bloqu�. Apr�s le 11e pt ctrl, vous aurez deux pasteurs que vous ne pourrez pas tuer avant d'avoir �limin� 8 zombies (dont un appara�t apr�s les 7 autres). Juste apr�s le 12e pt ctrl, vous aurez un Panzer Demon qui appara�tra du tunnel et vous savez quoi? Il y a plusieurs mani�res de le tuer: - utiliser vos armes mais �a peut prendre longtemps - �tre en mode D�mon - au-dessus de l'ar�ne, il y a un camion en �quilibre. Attirez-la juste en dessous de ce v�hicule. Tirez dessus pour que l'explosion tue l'araign�e. f) C6L6 Leningrad |Nom anglais: Leningrad |Ennemis: T34, Panzer, Officiers russes, Soviets, Nazis, Russes Kamikazes |Carte: Peur - Terminer le niveau avec plus de 200 HP |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 834 |Nbre ennemis: 240 |Nbre objets: 119 |Nbre munitions: 112 |Nbre armures: 5 |Nbre objets sacr�s: 4 |Nbre secrets: 5 Faites juste attention aux bombardements et aux tanks. Sinon, il n'y a pas de difficult� majeure. g) C6L7 Colis�e |Nom anglais: Colosseum |Ennemis: Gladiateurs au marteau, Thraces, Frondeurs |Mini-Boss: Grands Gladiateurs |Carte: Nouvelle vie - Se transformer 5 fois en d�mon |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 1518 |Nbre ennemis: 371 |Nbre objets: 223 |Nbre munitions: 118 |Nbre armures: 8 |Nbre objets sacr�s: 4 |Nbre secrets: 5 Faites attention lors du parcours d'obstacles. Il n'est pas n�cessairement facile mais d�s qu'on a le tempo, �a passe tout seul. Vous devez aussi ma�triser le quick jumping (sauter tout le temps). Pour tuer le dernier Grand Gladiateur, vous devez �teindre les feux sur les croix. Il sera d�s lors vuln�rable une fois que tous les feux seront �teints. h) C6L8 Outre-monde |Nom anglais: Underworld |Ennemis: Pirates zombies, Pirates �p�istes, Pirates aux pistolets, Pirates | double canon, Pirates au tromblon, Pirates au Canon |Carte: Munitions 666 - Tuer tous les ennemis |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 2648 |Nbre ennemis: 198* |Nbre objets: 108 |Nbre munitions: 43 |Nbre armures: 5 |Nbre objets sacr�s: 21 |Nbre secrets: 10 Ce qui est plus dur, c'est de tuer tous les ennemis lors du petit tour sur les rails. Mais n'oubliez pas qu'il y a les lance-flammes, rocket gatling et la transformation en d�mon pour vous aider. A la fin de ce tour, si vous n'avez pas 81 morts, il faudra recommencer. i) C6L9 Carri�re |Nom anglais: Stone Pit |Ennemis: Voodoos, Pirates zombies, Pirates �p�istes, Pirates aux pistolets, | Pirates double canon, Pirates au tromblon, Pirates au Canon |Carte: R�g�n�ration d'armure - Trouver tous les secrets |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 2516 |Nbre ennemis: 227 |Nbre objets: 116 |Nbre munitions: 85 |Nbre armures: 6 |Nbre objets sacr�s: 16 |Nbre secrets: 10* Ce niveau est difficile dans le sens o� vous escaladez un gouffre et que pour ce faire, sauts et �quilibre sont n�cessaires. Car vous devrez jouer les �quilibristes sur les cordes. Donc, soyez vigilants. j) C6L10 Terre des Ombres |Nom anglais: Shadowland |Boss: Roi Alastor |Carte: Drain de sant� - Tuer Alastor en moins de 4 minutes |'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' |Or: 0 |Nbre ennemis: 1 |Nbre objets: 0 |Nbre munitions: 48 |Nbre armures: 3 |Nbre objets sacr�s: 0 |Nbre secrets: 0 Pour tuer Alastor, il faut en r�alit� r�veiller des Golems. Pour se faire, vous devez vous placer sur les cercles rouges et vous laisser blesser par Alastor. D�s que le Golem touche Alastor, ce dernier est � genoux. C'est le moment ou jamais de le tuer. Sinon, vous devrez recommencer le processus. j) C6L11 Derni�re Tour [Bonus] |Nom anglais: Last Tower Il n'y a rien � faire dans ce niveau que vous n'atteindrez qu'apr�s avoir battu le jeu en mode Trauma et regard� les cr�dits. Pour le terminer, r�cup�rez les �mes devant les photos des d�veloppeurs. ============================= 8. PAINKILLER BOOH - SECRETS ============================= NIVEAUX SANS SECRETS C6L10 Terre des Ombres C6L11 Derni�re Tour C6L1 Orphelinat Secret 1: D�s que vous entrez dans le niveau, n'allez pas vers l'avant. Tournez le dos � l'orphelinat et commencez � sauter de petit �le en petit �le (ou � traverser le marais gr�ce aux troncs). L'eau ne vous tue pas mais fait quand m�me mal. Vous passerez �galement dans un petit cimeti�re. Vous trouverez une armure et deux AMMO PACKS. Sur le retour, faites attention aux ennemis qui sortent du marais. Secret 2: Avant d'entrer dans l'orphelinat, allez � droite et grimpez gr�ce aux c�bles (ou esp�ce d'armatures) qui pendent. Sur le premier balcon, vous aurez trois coffres. A c�t�, vous aurez le m�me "c�ble" � escalader. Vous arrivez enfin sur un plus petit balcon, avec des munitions pour le freezer et une petite musique indiquant que vous avez d�couvert une zone secr�te. C6L2 Loony Park Secret 1: Vous voyez le pyl�ne � c�t� du guichet de gauche � l'entr�e? Grimpez- y puis sautez sur le toit du guichet. Vous y trouverez une mega health. Secret 2: Dans la fen�tre en face d'un container avec des corps de la House of Pain. Il suffit de s'aider des corps pour sauter et ouvrir le clapet... Secret 3: A un moment donn�, avant d'emprunter le chariot pour le tour en montagne russe, revenez pr�s du man�ge des chevaux de bois. Le guichet est ouvert. Entrez-y pour ouvrir l'ACID BATH (attraction juste � c�t�). P�n�trez dans la pi�ce et utilisez les tremplins pour atteindre l'autre bout de la pi�ce. Revenez en arri�re et sortez par la fen�tre. Secret 4: Sur la rampe menant aux montagnes russes, sautez sur le toit de l'ACID BATH et passez en dessous du tube coud�. Ensuite, sautez sur le toit du man�ge des chevaux en bois et faites le tour pour un AMMO PACK. C6L3 Labo Secret 1: Quand vous �tes sur les passerelles en haut de la cour de d�part, � la place d'aller vers le pt ctrl, allez vers le cul-de-sac. Vous remarquerez qu'il manque des barbel�s. Sautez sur les corniches des fen�tres plus bas. Faites une s�rie de sauts dirig�s pour atteindre, en bout de course, une corniche plus basse. A gauche se trouve un objet sacr�. Secret 2: Depuis le secret 1, allez vers la mega health sur le toit du pr�au. Voil� votre deuxi�me secret :). Secret 3: Vous avez, dans le gros silo, un objet sacr� sur les canalisations. Depuis le premier �tage, vous pouvez utiliser le tremplin pour atterir sur la canalisation � la place de vous propulser au second �tage. Autre mani�re de faire, depuis le second �tage, sautez sur la canalisation juste au-dessus de celle du secret puis se laisser tomber sur celle-ci. C6L4 Pentagone Secret 1: En fait, il faut se laisser catapulter par le Boss (quand il retombe) sur des containers gris avec un jaune au-dessus. Sautez de container en container pour atteindre le secret. C6L5 Ville morte Secret 1: Vous allez arriver pr�s d'un balcon avec des barils blancs. Que vous ayez d�j� d�clench� les flammes ou non ne change rien. Sautez par dessus la balustrade pour atterrir sur une fine corniche. Suivez-l� et sautez par dessus la balustrade du balcon une fois que vous �tes arriv� devant l'objet sacr�. Secret 2: Vous avez � un moment deux escaliers de secours pr�s d'une rang�e de voitures en feu. Montez (ou plut�t sautez sur) les escaliers de droite. Une fois que vous ne pouvez plus monter, sautez sur les escaliers de gauche et grimpez ceux-ci. Arriv� en haut, sautez sur la corniche de la fen�tre du milieu puis sur l'escalier de d�part. Sautez par dessus la balustrade pour atterrir sur un petit toit. Vous aurez de quoi vous r�compenser au fond de celui-ci. Secret 3: Dans le parking, vous avez deux camions ou voitures qui cachent un coin. Passez derri�re pour le secret. Secret 4: Avant le t�l�porteur, sautez sur les corniches du b�timent d'� c�t�. Au premier saut dirig�, laissez-vous tomber d'un �tage. R�p�tez encore une fois la manoeuvre. Ensuite, suivez cette corniche pour atteindre le secret. C6L6 Leningrad Secret 1: Le secret se trouve dans une pi�ce que vous atteindrez en escaladant des ruines. Sur la vid�o de Kalme, il est indiqu� qu'il a tu� 49 ennemis au moment o� il grimpe. Secret 2 : Dans une cour, vous avez dans un coin un grand tas de cendres avec un feu � c�t�. Escaladez-le, sautez sur les poutres et atteignez la premi�re fen�tre pour y d�couvrir un objet sacr� et un paquet. Secret 3 : Vous arriverez dans une rue avec des arcades � droite. Vous avez un trou si vous les longez, sans rien dedans. Eh c'est un secret. Secret 4 : A la fin du niveau, une fois la statue d�truite, allez dans le b�timent d�truit derri�re elle. Une porte s'ouvrira. Secret 5: Apr�s le secret 4, retournez sur vos pas, je veux dire, refaites le chemin inverse de votre itin�raire initial. Avant le grand crat�re, une porte s'est �galement ouverte � gauche. C6L7 Colis�e Secret 1 : A un moment donn�, vous arrivez dans une salle avec des leviers. A la fin du combat, vous devez activer celui � c�t� de la porte pour l'ouvrir. Eh bien, il ouvre aussi la porte � droite. Passez-l� et continuez tout droit pour des bonus bien m�rit�s. Secret 2 : Dans la salle avec des tours de bois, grimpez � l'�chelle pour atterrir sur une poutre. Depuis celle-ci, sautez sur les grillages derri�re l'�chelle. Sautez ensuite sur le grillage d'en face, pr�s du balcon. Sautez sur le balcon et r�coltez le fruit de votre parcours. Secret 3 : Grimpez � l'�chelle qui se trouve derri�re le pilier en face de la mega health qui flotte sur la poutre. Atteignez celle-ci. En dessous, vous avez une corde. Empruntez-la pour arriver sur une tour de bois et quelques bonus. Secret 4: Vous grimpez un escalier. Au bout de celui-ci, tournez � droite pour atteindre un secret. Secret 5: Vous arrivez dans une salle avec une sorte de petite arche. A la fin, une cl� appara�tra. En fait, grimpez les escaliers jusqu'aux grilles, puis sautez de la balustrade pour atteindre une corniche adjacente au mur. De l�, vous pourrez sauter sur le toit de cette arche. C6L8 Outre-monde Secret 1 : Apr�s le premier arr�t, allez dans la grotte de droite o� il y a des AMMO PACKS, engouffrez-vous dans celle-ci, grimpez le tas de ruines et dans le coin gauche, il y a des objets sacr�s. Secret 2 : Apr�s le secret 1, grimpez sur la passerelle en bois puis marchez sur la poutre pour atteindre une autre grotte o� il y a le secret 2. Secret 3 : Apr�s avoir �t� t�l�port�, vous �tes sur un pont en bois. Le secret se trouve en dessous. Il suffit de sauter sur les parois de la grotte pour l'atteindre et pour sortir du secret. Secret 4 : Une fois le niveau termin�, revenez en arri�re, notamment dans la salle o� les rails sont interrompus. Sautez sur la plate-forme en pente de gauche et suivez le chemin pour atteindre le secret. Secret 5 : Sautez sur les rochers en face du secret 4 pour atteindre le pont en bois puis la poutre dans son prolongement et enfin, le secret 5. Secret 6 : Revenez en arri�re depuis le secret 5 et depuis le pont en bois, sautez sur le rocher � c�t�. Depuis celui-ci, sautez sur la plateforme d'en face. Si vous voulez revenir encore plus en arri�re, il suffira de revenir sur la pente en bois et de sauter sur la tour. Grimpez en haut et puis sautez � gauche. Secret 7: Dans la salle avec un pont en bois, sautez sur celui-ci et au bout de celui-ci, sautez sur la plateforme rocheuse en bas. D�truisez les tonneaux et vous aurez un secret. Secret 8: Depuis le secret 7, remontez sur la tour en bois en utilisant les �chelles. En haut, contournez la poulie puis allez � gauche. Sautez sur la plateforme rocheuse puis escaladez les rochers pour atteindre un nouveau secret. Secret 9: Dans la salle o� vous avez tourn� en rond lors de votre passage sur les rails, atteignez l'�le avec la tour en bois puis grimpez-y. Utilisez alors les cordes � l'�tage pour atteindre le secret. Secret 10: Vous voyez l'�chafaudage dans le couloir coud�? Grimpez-y gr�ce aux �chelles. Tout en haut se trouve votre r�compense. C6L9 Carri�re Tous les secrets doivent �tre d�couverts pour r�cup�rer la carte du Tarot. Secret 1 : Au tout d�part, sautez sur la paroi gauche et allez � droite. Tout au fond, vous trouverez des bonus int�ressants. Secret 2 : Au pied du gouffre, grimpez sur la tour en bois puis d�placez les rochers. Vous devez escalader la poulie pour atteindre le niveau sup�rieur et 2 AMMO PACK. Autre mani�re de faire, d�s que vous �tes un peu plus haut, avant un pt ctrl, laissez-vous tomber sur les poutres inf�rieures. Secret 3 : A un moment donn�, vous devez grimper � une �chelle avec une plateforme rocheuse un peu avanc�e � la fin de celle-ci. Un pt ctrl se trouve devant un passage bleut�. A la place d'y aller, tournez � gauche et sautez sur la corde puis sur la plateforme contenant le secret. Secret 4 : Vous devez partir du m�me endroit que pour le secret pr�c�dent. Pour y arriver, sautez sur la corde de droite, suivez-l� puis grimpez la paroi en direction de la plateforme. Pour revenir, faites le m�me chemin en sens inverse. Secret 5 : Dans le tunnel avec les �chafaudages, vous devez monter les escaliers puis sauter sur une arche (aidez-vous de la corde au besoin) puis faire un saut sur la paroi avant d'atterrir sur une passerelle, en fait, celle du d�but du couloir. Secret 6: A un moment donn�, vous aurez des rochers qui formeront une sorte d'escalier amenant en dessous d'une �chelle. Grimpez-les puis escaladez l'�chelle. Allez � droite. Pour passer l'obstacle, escaladez la paroi. Ensuite, sautez de l'autre c�t�. Continuez le chemin pour atterrir dans une grotte avec une tour en bois. Il est bourr� de bonus: des objets sacr�s au dessus de la pile de d�blais, une mega health. Un seul objet semble vous narguer depuis la position des objets sacr�s. Allez � droite, entre les deux poutres et grimpez la paroi pour atteindre la plateforme de la tour. Ensuite, sautez juste sur la premi�re poutre. Pour en sortir, soit vous faites le chemin inverse mais avec plus de difficult� pour grimper la paroi pour passer l'obstacle, soit vous vous attendez � avoir tr�s mal en vous laissant tomber sur la corniche inf�rieure puis � suivre une corde pour sauter sur celle qui passe pr�s d'elle. Secret 7: Dans un couloir, vous avez une plateforme rocheuse un peu blanche. Grimpez sur le mur de gauche pour l'atteindre. Secret 8: Oh joie, il se trouve � l'ext�rieur du gouffre. En fait, il faut grimper sur les corniches puis sur la plateforme en bois. Je le r�p�te, c'est juste � la sortie du gouffre. Secret 9: Apr�s avoir fini le niveau, avant de le terminer en sautant dans le portail de fin, vous allez faire une visite � la statue. Grimpez sur la tour en bois tout pr�s pour arriver sur la passerelle menant directement au secret. Vous devez passer la poulie. Secret 10: Depuis le secret 9, sautez sur la partie gauche du visage pour acc�der � la bouche et oh joie, un objet sacr� n'attend que vous! ================ 9. Cheats Codes ================ Il suffit d'ouvrir la console puis entrer les codes qui vont suivre. N�anmoins, il me semble utile d'indiquer que pour l'ouverture de la console, il y a deux touches qui permettent de le faire selon le type de clavier. La touche commun�ment indiqu�e dans les solutions et dans les options de jeu car QWERTY est: (~) Sinon, une autre touche peut ouvrir la console (et c'est le cas chez moi en AZERTY): (�) Autre pr�cision importante: Painkiller BOOH, comme PK,est b�ti sur le m�me principe: pas de codes en mode Cauchemar et Trauma. Aussi, vous ne pourrez les utiliser qu'en R�verie et Insomnie. Voici les codes: pkammo | Pour remplir sa bo�te � munitions au maximum | pkweakenemies | Tous les ennemis ont 1 pv (imaginez une carte Sceptre | argent�e... Eh bien, ce code a le m�me effet que cette | carte imaginaire...) | pkweapons | Avoir toutes les armes (pour les impatients qui veulent | avoir d�s le d�part toutes les armes :D). | pkkeepbodies | Les corps ne disparaissent pas � l'apparition des �mes | pkgod | Mode god, enfin, invincibilit� (ce serait comme une carte | Volont� de Fer argent�e :)). | pkhaste | Se d�placer plus rapidement (Ce serait comme une carte H�te | mais argent�e). | pkgold | Or suppl�mentaire | pkpower | Maximum des munitions + Sant� au maximum | pkdemon | Se transformer en d�mon | pkweaponmodifier | Activer le modificateur d'armes ============= 10. Copyright ============= Je vous donne l'autorisation de reproduire dans son int�gralit� cette solution et de la communiquer sur d'autres sites � condition qu'il soit mention de son auteur et non pas vous faire passer pour moi. Soyez sympas, Internet n'est pas qu'un espace de libert�, respectez aussi le travail des autres. Si vous voyez une faute d'orthographe ou un d�tail qui manque, faites-moi signe m�me si j'ai �norm�ment couvert avec mon site web. For English people, I don't mind you taking my guide but give me credits for it and not present it as yours. Oh and I'm a girl ;) Auteur: Vinciane Amorini (Belgique) e-mail: [email protected] - [email protected] Version: 1.4 Dates: Novembre 2006 - F�vrier 2007 pour les ennemis, armes, bonus, Tarot Noir F�vrier 2008 pour les secrets, points difficiles et commentaires sur le tarot.