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French Walkthrough

by arkena

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                    Nick Bounty: A Case of the Crabs
                   Pinhead Games - PC/MAC/Browser 2004
                        Version 1.0

=============================SOMMAIRE===========================================
1. Introduction
2. Synopsis
3. Commandes
4. Solution
5. Copyright
================================================================================

================
1. Introduction
================

Nick Bounty: A Case of the Crabs est un jeu d'aventure gratuit que vous pouvez
t�l�charger pour PC/Mac ou jouer en ligne sur:
http://www.otterarchives.com/bountygame.html

Cette solution sera publi�e sur:
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA

MISES A JOUR
Version 1.0 - 29 avril 2010: Publication

============
2. Synopsis
============

Nick Bounty est un d�tective priv� qui a, en ce moment, un client mort dans
son bureau. La seule chose qu'il puisse faire - car appeler la police est une
option qui est inimaginable pour Nick - est d'enqu�ter sur le meurtre en
cherchant les indices qu'Arthur, le mort, pourrait avoir sur lui...

============
3. Commandes
============

*TALK = Parler
*SHOOT = Tirer (avec une arme)
*GET = Prendre
*USE = Utiliser
*LOOK = Regarder
*MOVE = Bouger

============
4. Solution
============

N'h�sitez pas � regarder partout autour de vous, � essayer de prendre les objets
que vous voyez, bref, faites tout ce que vous pouvez, on ne sait jamais!

**Nick's Office**

Arthur Griffen vient d'�tre abattu et � moins d'essayer de prouver votre
innocence � travers les barreaux, vous devriez trouver le meurtrier.

Prenez le crabe qui marche vers vous puis prenez le livre blanc dans votre
biblioth�que. Il s'agit d'un manuel sur les empreintes digitales et si vous avez
l'�me d'un Expert, vous pouvez le prendre... Une seconde, vous DEVEZ LE PRENDRE,
cela fait partie int�grante de l'histoire.

Prenez aussi votre carte de biblioth�que sur le bureau, le couteau plant� dans
le dos d'Arthur et regardez la caisse qu'il avait avec lui. Vous aurez votre
prochaine destination.

Avant d'aller faire un tour sur les quais, essayez de lire votre livre mais
�tant donn� que Nick aime aller droit au but, utilisez le couteau sur votre
pauvre manuel pour le r�duire � une page avec cinq �tapes. Lisez la premi�re
puis regardez la main d'Arthur. Lisez la seconde �tape.

A pr�sent, vous pouvez sortir.

**Shiny Barnacle Shipping Docks**

Essayez de parler � Bill mais il vous ignore. Si il ne veut pas la m�thode
douce, il risque d'�tre surpris par la m�thode dure: mettez le crabe dans son
seau. A pr�sent que vous avez toute son attention, parlez-lui de tout. Quand
vous avez fini, cliquez sur "I've heard enough" pour r�cup�rer votre crabe.

Que pouvons-nous faire?

L'encrier, c'est quelque chose � faire artisanalement. Pour cela, prenez une
�ponge sur les caisses � droite. Puis utilisez le crabe sur la seiche qui va
expulser de l'encre par peur. Utilisez l'�ponge sur celle-ci pour poss�der un
joli encrier.

Arthur avait une caisse similaire � celles du tas � gauche. Utilisez le couteau
sur celles-ci pour d�couvrir d'autres crabes. Regardez-les attentivement pour
constater qu'ils sont faux. Prenez donc celui qui est visible.

Sortez des quais pour aller au Blue Crab Cafe.

**Blue Crab Cafe**

Essayez d'y entrer en vous approchant de la porte mais il vous faut une carte
de membre. Nick n'a peut-�tre pas ses entr�es mais Arthur, en tant que marchant
de crabes, avait peut-�tre une table l�-bas. Donc, vous aurez besoin de ses
empreintes digitales. Lisez donc la troisi�me �tape et retournez � votre bureau.

**Nick's Office**

Utilisez votre encrier sur la main du mort puis lisez l'�tape 4. Utilisez votre
carte de biblioth�que sur la main pour r�cup�rer les empreintes digitales.
Lisez la derni�re �tape et retournez au Blue Crab Caf�.

**Blue Crab Cafe**

Utilisez votre carte sur le contr�leur. Un nouvel �chec... Mais seulement �
cause de l'absence de photographie. Et vous n'avez pas besoin de celle d'Arthur.
N'importe laquelle fera l'affaire. Revenez dans la rue puis utilisez votre
couteau sur l'affiche � droite. Utilisez ensuite la photo sur votre carte et
vous pourrez enfin entrer dans le restaurant.

**Inside Blue Crab Cafe**

Sandy, la serveuse, vous parlera. Demandez-lui tout. Pour mettre fin � la
discussion, cliquez sur la derni�re phrase � propos de votre r�gime ('diet') et
dirigez-vous � droite. Vous arriverez dans la cuisine.

Prenez le fromage puis essayez de piquer le phonographe. Le cuisinier ne veut
pas, parlez-lui donc. Quand vous aurez fini avec les "I know" et les "I don't
know", cliquez sur la derni�re phrase.

Sortez de l� par la porte de l'arri�re, juste � droite.

Uh, oh, qui est ce type qui veut vous amener au Boss?

**Outside the Boss's Office**

Apr�s la rencontre, regardez par la fen�tre. Le Boss parle au t�l�phone mais
vous ne pouvez pas l'�couter, faute de mat�riel, � moins de trouver deux
conserves attach�es � un fil.. et quand bien m�me, vous devez enregistrer la
conversation pour avoir une preuve...

Allez donc fouiller la poubelle � droite pour trouver des conserves coup�es.

Repartez donc pour le Blue Crab Cafe.

**Blue Crab Cafe Alley**

A la place d'entrer dans le restaurant par l'avant, allez � l'arri�re maintenant
que le portail est ouvert. Utilisez le crabe sur la bo�te � fusibles puis
prenez les fils �lectriques qui pendent. Entrez dans la cuisine.

**Inside Blue Crab Cafe**

Prenez donc le phonographe car sans �lectricit�, pas de musique. Vous avez juste
besoin de Wilbur hors de votre chemin. Retournez donc dans l'all�e.

**Blue Crab Cafe Alley**

Poussez la caisse de gauche (MOVE) puis prenez la carte de visite. Lisez-l� puis
allez voir Jim du Jim's Shack O'Crabs.

**Jim's Shack O'Crabs**

Essayez de parler au type qui tente de tuer le rat. Mais � moins de voir le
rongeur dispara�tre, Jim ne voudra pas engager la conversation. Utilisez donc
votre fromage sur le crabe contrefait puis utilisez votre pi�ge sur le rat.

Parlez � Jim de tout. Donnez-lui la carte de business. Surprise, il semblerait
que Wilbur EST l'homme qui sait tout faire. Maintenant qu'il est occup�, vous
allez pouvoir confronter le Boss. Retournez donc l�-bas.

**Outside the Boss's Office**

Utilisez les conserves avec les fils et utilisez votre appareil sur la fen�tre
pour �couter le Boss. Puis utilisez les conserves sur le phonographe pour
r�aliser un enregistreur. Utilisez-le sur le fen�tre puis entrez dans le
bureau du Boss.

**The Boss's Office**

Bravo Nick, non seulement, il vient de perdre sa preuve mais en plus le Boss
le menace avec son arme. Donc, comment s'en sortir?

Utilisez le crabe sur le Boss et vous pourrez contempler la fin.

============
5. Copyright
============

Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com)
Pays: Belgium
Version: 1.0
Date: 29 avril 2010

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.