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Introduction ================ Nick Bounty: A Case of the Crabs est un jeu d'aventure gratuit que vous pouvez t�l�charger pour PC/Mac ou jouer en ligne sur: http://www.otterarchives.com/bountygame.html Cette solution sera publi�e sur: - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.supercheats.com - ARKENA MISES A JOUR Version 1.0 - 29 avril 2010: Publication ============ 2. Synopsis ============ Nick Bounty est un d�tective priv� qui a, en ce moment, un client mort dans son bureau. La seule chose qu'il puisse faire - car appeler la police est une option qui est inimaginable pour Nick - est d'enqu�ter sur le meurtre en cherchant les indices qu'Arthur, le mort, pourrait avoir sur lui... ============ 3. Commandes ============ *TALK = Parler *SHOOT = Tirer (avec une arme) *GET = Prendre *USE = Utiliser *LOOK = Regarder *MOVE = Bouger ============ 4. Solution ============ N'h�sitez pas � regarder partout autour de vous, � essayer de prendre les objets que vous voyez, bref, faites tout ce que vous pouvez, on ne sait jamais! **Nick's Office** Arthur Griffen vient d'�tre abattu et � moins d'essayer de prouver votre innocence � travers les barreaux, vous devriez trouver le meurtrier. Prenez le crabe qui marche vers vous puis prenez le livre blanc dans votre biblioth�que. Il s'agit d'un manuel sur les empreintes digitales et si vous avez l'�me d'un Expert, vous pouvez le prendre... Une seconde, vous DEVEZ LE PRENDRE, cela fait partie int�grante de l'histoire. Prenez aussi votre carte de biblioth�que sur le bureau, le couteau plant� dans le dos d'Arthur et regardez la caisse qu'il avait avec lui. Vous aurez votre prochaine destination. Avant d'aller faire un tour sur les quais, essayez de lire votre livre mais �tant donn� que Nick aime aller droit au but, utilisez le couteau sur votre pauvre manuel pour le r�duire � une page avec cinq �tapes. Lisez la premi�re puis regardez la main d'Arthur. Lisez la seconde �tape. A pr�sent, vous pouvez sortir. **Shiny Barnacle Shipping Docks** Essayez de parler � Bill mais il vous ignore. Si il ne veut pas la m�thode douce, il risque d'�tre surpris par la m�thode dure: mettez le crabe dans son seau. A pr�sent que vous avez toute son attention, parlez-lui de tout. Quand vous avez fini, cliquez sur "I've heard enough" pour r�cup�rer votre crabe. Que pouvons-nous faire? L'encrier, c'est quelque chose � faire artisanalement. Pour cela, prenez une �ponge sur les caisses � droite. Puis utilisez le crabe sur la seiche qui va expulser de l'encre par peur. Utilisez l'�ponge sur celle-ci pour poss�der un joli encrier. Arthur avait une caisse similaire � celles du tas � gauche. Utilisez le couteau sur celles-ci pour d�couvrir d'autres crabes. Regardez-les attentivement pour constater qu'ils sont faux. Prenez donc celui qui est visible. Sortez des quais pour aller au Blue Crab Cafe. **Blue Crab Cafe** Essayez d'y entrer en vous approchant de la porte mais il vous faut une carte de membre. Nick n'a peut-�tre pas ses entr�es mais Arthur, en tant que marchant de crabes, avait peut-�tre une table l�-bas. Donc, vous aurez besoin de ses empreintes digitales. Lisez donc la troisi�me �tape et retournez � votre bureau. **Nick's Office** Utilisez votre encrier sur la main du mort puis lisez l'�tape 4. Utilisez votre carte de biblioth�que sur la main pour r�cup�rer les empreintes digitales. Lisez la derni�re �tape et retournez au Blue Crab Caf�. **Blue Crab Cafe** Utilisez votre carte sur le contr�leur. Un nouvel �chec... Mais seulement � cause de l'absence de photographie. Et vous n'avez pas besoin de celle d'Arthur. N'importe laquelle fera l'affaire. Revenez dans la rue puis utilisez votre couteau sur l'affiche � droite. Utilisez ensuite la photo sur votre carte et vous pourrez enfin entrer dans le restaurant. **Inside Blue Crab Cafe** Sandy, la serveuse, vous parlera. Demandez-lui tout. Pour mettre fin � la discussion, cliquez sur la derni�re phrase � propos de votre r�gime ('diet') et dirigez-vous � droite. Vous arriverez dans la cuisine. Prenez le fromage puis essayez de piquer le phonographe. Le cuisinier ne veut pas, parlez-lui donc. Quand vous aurez fini avec les "I know" et les "I don't know", cliquez sur la derni�re phrase. Sortez de l� par la porte de l'arri�re, juste � droite. Uh, oh, qui est ce type qui veut vous amener au Boss? **Outside the Boss's Office** Apr�s la rencontre, regardez par la fen�tre. Le Boss parle au t�l�phone mais vous ne pouvez pas l'�couter, faute de mat�riel, � moins de trouver deux conserves attach�es � un fil.. et quand bien m�me, vous devez enregistrer la conversation pour avoir une preuve... Allez donc fouiller la poubelle � droite pour trouver des conserves coup�es. Repartez donc pour le Blue Crab Cafe. **Blue Crab Cafe Alley** A la place d'entrer dans le restaurant par l'avant, allez � l'arri�re maintenant que le portail est ouvert. Utilisez le crabe sur la bo�te � fusibles puis prenez les fils �lectriques qui pendent. Entrez dans la cuisine. **Inside Blue Crab Cafe** Prenez donc le phonographe car sans �lectricit�, pas de musique. Vous avez juste besoin de Wilbur hors de votre chemin. Retournez donc dans l'all�e. **Blue Crab Cafe Alley** Poussez la caisse de gauche (MOVE) puis prenez la carte de visite. Lisez-l� puis allez voir Jim du Jim's Shack O'Crabs. **Jim's Shack O'Crabs** Essayez de parler au type qui tente de tuer le rat. Mais � moins de voir le rongeur dispara�tre, Jim ne voudra pas engager la conversation. Utilisez donc votre fromage sur le crabe contrefait puis utilisez votre pi�ge sur le rat. Parlez � Jim de tout. Donnez-lui la carte de business. Surprise, il semblerait que Wilbur EST l'homme qui sait tout faire. Maintenant qu'il est occup�, vous allez pouvoir confronter le Boss. Retournez donc l�-bas. **Outside the Boss's Office** Utilisez les conserves avec les fils et utilisez votre appareil sur la fen�tre pour �couter le Boss. Puis utilisez les conserves sur le phonographe pour r�aliser un enregistreur. Utilisez-le sur le fen�tre puis entrez dans le bureau du Boss. **The Boss's Office** Bravo Nick, non seulement, il vient de perdre sa preuve mais en plus le Boss le menace avec son arme. Donc, comment s'en sortir? Utilisez le crabe sur le Boss et vous pourrez contempler la fin. ============ 5. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini (vamorini(@)gmail.com - cleo_rabb(@)hotmail.com) Pays: Belgium Version: 1.0 Date: 29 avril 2010 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.