Guia de Guerreiros Para Maple Story =========================== Copyright 2007(c) - MaltarLion. ================================================================================ Inicio do Guia em 12 de maio de 2007 (vers�o inicial) A vers�o mais avan�ada desse guia pode ser sempre encontrado em: http://www.neoseeker.com http://www.ign.com/ http://www.supercheats.com/ -------------------------------------------------------- | Guia/Faq | | Maple Story/Warrior | | Autor:MaltarLion | | E-mail para Dicas: [email protected] | | | | E-mail para criticas:[email protected] | | | | Orkut: | |http://www.orkut.com/Home.aspx?xid=1490348309882494958 | | | | Links �teis: | | global.Hidden-Street.net | | www.maplewiki.net | | www.sleepywood.net | -------------------------------------------------------- PARA MELHOR ENTENDIMENTO DESSE GUIA VOC� DEVE SABER OS SEGUINTES ASSUNTOS: Para este documento, assumo que voc� conhece o seguinte: 1. Como jogar MapleStory. 2. Como inserir AP e SP. 3. Conhece abravia��es comuns e espec�ficas para warriors. 4. Tem conhecimentos b�sicos a respeito de warriors. --------------- \ Vers�o Final \ --------------- Vers�o 1.0 {12/05/07}: - Parte de Swordman, d�s da introdu��o at� os skills/build (Parte I). Vers�o 1.1 {17/05/07}: - Parte II iniciada - Sess�o do page adicionada. Vers�o 1.2 {24/05/07}: - Sess�o: Fighter adicionada Vers�o 1.3 {01/06/07}: - Sess�o: entendendo o Dex adicionado. - Sess�o: Build & Stat adicionada. Vers�o 1.4 {05/06/07}: - Sess�o: Locais de treinamento adicionado. Vers�o 1.5 {07/06/07}: - Sess�o: Descri��o Geral das classes de Warrior adicionado. Vers�o 1.6 {23/06/07}: - Sess�o: Spearman adicionado. Vers�o 1.7 {26/06/07}: - Di�rio de Bordo (Atualiza��es) - Gloss�rio Vers�o 1.8 (15/07/07): - Entendendo o dex (UPDATE). - Diferencia��o das classes. - Melhoramento na est�tica do guia. - Locais de treinamento (UPDATE). - Pequenas corre��es de portugu�s. - Organiza��o na parte de cr�ditos -------------- ----------------\Termos de Uso\--------------- -------------- Para todos que querem utilizar esse guia de maneira que n�o seja para o mesmo, por favor, leiam atentamente as regras. Voc� poder� usar esse guia sem nenhum problema caso seja de uso pr�prio. Para postar esse guia em seu site ou homepage, envie-me um e-mail a permiss�o, para eu saber que n�o est�o usando meu trabalho sem meu conhecimento. Se o Site for de car�ter legal eu com certeza irei aceitar. � extremamente proibido colocar seu nome em algum lugar desse Faq, os �nicos que v�o ter seus nomes em algum lugar desse faq ser� aqueles que me auxiliaram na cria��o do mesmo. Somente colocarei esse faqs nos sites citados acima, qualquer outro site como disse acima tem que pedir a minha permiss�o. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ---------- --------------\Sua ajuda\-------------------- ---------- Voc� poder� sempre enriquecer esse faq, caso tenha alguma critica construtiva, enviem por e-mail para eu poder tornar esse faq cada vez melhor. Caso saiba de algo que n�o tem nesse faq envie para meu e-mail e com certeza eu colocarei aqui, junto com seu nome e e-mail. Antes de fizer qualquer pergunta, sempre verifique o faq, pois sua pergunta j� pode ter sido respondida aqui. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= --------- ===========\conte�do\========== --------- -------------------------------------------------------------------------- |Obs. A primeira parte do guia � para entender o swordman e seus princ�pios| |tudo nessa parte se resumir� ao 1� job do warrior at� o lvl 30. Na parte | |II, irei explicar tudo sobre o warrior ap�s o lvl 30, como locais de | |treino e etc. | -------------------------------------------------------------------------- --------- | PARTE I | --------- Sess�o 1-------- Introdu��o. Sess�o 2-------- O que Maple story. Sess�o 3-------- Por que swordman? Sess�o 4-------- Iniciando Maple Story. Sess�o 5-------- entendendo seus status e criando o seu swordman. Sess�o 6-------- Status/Build. Sess�o 7-------- Tornando-se um swordman. Sess�o 8-------- Armas de um swordman. Sess�o 9-------- sou um Swordman, e agora? Sess�o 10------- Build/Skill. ---------- | PARTE II | ---------- Sess�o 11-------- Indo em dire��o ao 2� Job. Sess�o 12-------- Descri��o Geral das classes de Warrior. Sess�o 13-------- Entendedo o Dex e o accuracy. Sess�o 14-------- Build & Stat. Sess�o 15-------- Locais de Treinamento por �rea e por lvl. ---------------------------- |Sess�o das Classes do 2� Job| ---------------------------- 1�: Fighter, A classe Resistente 2�: Page, A classe Defensiva 3�: Sperman, A classe ofensiva -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= --------- | PARTE I | --------- --------------------- ==========\Sess�o 1: Introdu��o\========== --------------------- Eu sempre encontrava guias de todas as ra�as com muita facilidade, menos de um em especial, warrior, mas precisamente fighter. A� eu tive a id�ia de fazer um guia completo de todos os guerreiros juntos Porem informa��es sobre as outras classes que n�o fossem swordman e fighter eram um mist�rio para mim, ent�o tive que pesquisar bastante, mas acho que no final, tudo ir� valer a pena. Agora, esse guia � o primeiro de um conjunto de tutoriais que estou fazendo para ajudar aos iniciantes. *Esse guia apresenta abrevia��es e "girias" do maple.* *IMPORTANTE: TUDO NESSE FAQ USA LINGUAGEM DE JOGOS, ALGUMAS PALAVRAS COMO MESOS QUE � O* DINHEIRO DO MAPLE SERA EXPLICADA NO FINAL NO GLOSSARIO. * * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ---------------------------- ==========\Sess�o 2: O que Maple story\========== ---------------------------- Maple Story � um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) ou seja, um Jogo Online Massivos para M�ltiplos Jogadores, ou jogo online de RPG, no qual absorve as t�picas caracter�sticas de um RPG, quanto mais voc� luta e ganha experi�ncia, mais forte voc� fica. Nele voc� pode encolher entre 4 classes (magician, swordman, thief e bowman). Voc� fica mais forte e rico matando monstros, fazendo quests e vendendo itens. Um jogo bem divertido que eu recomendo a todos. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= --------------------------- ==========\Sess�o3: Por que swordman?\========== --------------------------- Como toda a classe, ele tem suas vantagens e desvantagens, por�m logo no inicio swordman parece ser a pior classe de todas, mas ela vai melhorando ao longo do tempo. Como eu j� disse, ele tem algumas vantagens que outras classes n�o t�m. Guerreiros t�m uma grande vantagem em ataque corpo a corpo, e isso � uma grande ajuda, ja que muitos mapas do maple s�o pequenos, mas algumas classes no 3� Job consegue atacar de longe. Cada classe de warrior pode usar 2 tipos de armas e skill que atacam varios monstros logo no 1� job. Pro.(+) (+)Maior quantidade de life que todas as outras classes do jogo. (+)Teoricamente, o que tira mais life de todas as classes. (+)Grande varia��o de dano. (+)Pode suporta ataques mais fortes que outras classes. (+)Gasta menos dinheiro em HP que outras classes. Com.(-) (-)N�o tem como se movimenta t�o r�pido quanto outras classes. Ex: Teleport(mage) Haste(thief) Thrust(Rangers/Snipers) (-)Dano inst�vel e fraco at� um level descente. (-)� dif�cil achar em monstros suas armaduras ate level baixo. (-)Muito dif�cil entrar numa Party Quest, j� quem � level baixo raramente acerta o �boss� e quando acerta tira pouco dano. Todos esses fatores negativos fazem aparentar que n�o � bom ter um guerreiro, mas no final ele pode se torna a melhor classe do jogo. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -------------------- ==========\Sess�o 4: Iniciando\========== -------------------- Nessa parte irei explicar como ter o Maple story no seu computador. Para baixar o �Client� do Maple Story visite www.maplestory.com e veja que servido voc� quer jogar, eu recomendo para os Brs o Global Maple Story(GMS) onde a linguagem padr�o � o ingl�s. A �nica diferen�a dos servidores � a l�ngua padr�o e a velocidade das atualiza��es. O GMS � o pen�ltimo, somente atr�s do EMS(Europe Maple Story). O primeiro servido � o KMS(Korean Maple Story), j� que o jogo foi criado na Cor�ia do Sul. Depois de ter baixado o jogo no seu PC, instale e cadastre-se no site onde voc� baixou o �Client�. Depois voc� entra no jogo, cria seu PIN (senha de 4 d�gitos), escolha o serve(eu jogo em bera do GMS) e o channel (as barras dizem quantas pessoas tem em cada ch, voc� pode trocar de ch a qualquer hora, diferente do serve.) e cria seu personagem. Abaixo irei apresentar como deve ser os status iniciais do seu personagem. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ---------------------------------------------------------- ==========\Sess�o 5: entendendo seus status e criando o seu swordman\========== ---------------------------------------------------------- Aqui voc� escolhe a apar�ncia do seu personagem que n�o podem ser mudadas depois de feito, a n�o ser que voc� pague para o jogo (comprar cash). Aqui voc� tamb�m escolhe os status de seu personagem, e como ser� um swordman, voc� ter� que ter dex e str, mas antes de dizer quanto voc� vai precisar, vamos entender o que cada caracter�stica serve para um warrior. Para um warrior, o importante para conseguir tirar dano de um inimigo � vencer a defesa desse inimigo e o �avoidability�, que � a esquiva. Str: Aumenta o dano do ataque do swordman, mas sua principal fun��o � vencer a defesa do inimigo. Depois que a defesa � vencida, a for�a ira causar danos arrasadores. Se o Str for baixo s� ir� tirar 1. Dex: Aumenta o accuracy e o avoidability do warrior. O Accuracy � a mira/precis�o, e � o que o warrior precisa para conseguir acerta o inimigo. Para acerta um inimigo, depende do lvl do inimigo, e o lvl do personagem; do "avoid" do monstro e do accuracy do personagem, e envolve calculos matematicos complexo, que irei citar na Sess�o de Build e Stats e na Sess�o Entendendo o Dex na PARTE II. Voc� s� precisa lembrar que quando voc� da miss em um inimigo o problema � o accuracy, n�o o Str ou a Dex. 1 DEX= 0,8 ACCURACY Int: Nada Luk: Da accuracy, por�m um pouco menos, em compara��o com Dex. 1 LUK= 0,5 ACCURACY OBS: CASO VOC� TIRE MISS DO INIMIGO O PROBLEMA N�O � A STR, E SIM O ACCURACY, ENT�O QUANDO VOC� TIRA MISS, OU VOC� COLOCA EM DEX PARA AUMENTAR O ACCURACY, OU COMPRA ITENS DE ACCURACY. CADA DEX AUMENTA 0,8 DE ACCURACY. APESAR DE LUK N�O SER MUITO UTIL, ELA DA 0,5 DE ACCURACY, E COMO VOC� TEM QUE TER PELO MENOS 4 EM UM STATS, ENT�O VOC� TER� +2 DE ACCURACY. -------------------------------------------------------------------------------- Depois que analisamos esses dados voltamos a tela do jogo. Voc� come�a com 25 pts que s�o chamados de AP para distribuir entre as 4 caracter�sticas citadas acima, por�m diferente dos outros jogos de RPG, voc� n�o escolhe com quantos pontos voc� coloca na caracter�sticas, elas s�o sorteadas atrav�s de um rolar de dados (literalmente). Voc� s� pode ter no m�nimo 4 pontos em uma caracter�sticas, ent�o a melhor arruma��o de pontos �: Str:x Dex:x Int:4 Luk:4 Assim voc� ter� o m�nimo nas caracter�sticas mais in�teis para o warrior e algum valor qualquer em Str e em Dex, que podem ser arrumadas ao longo do tempo, pois a cada level voc� ganha 5 AP. Nesse Faq n�o irei explicar as quests de Maple island nem de nenhuma ilha, meu objetivo � ensinar como fazer um warrior, e n�o uma enciclop�dia do jogo. Caso queira saber sobre quest e outras coisas do jogo entre em global.hidden-street.net ou na comunidade brazuca de Maple no Orkut. Obs. voc� tamb�m pode usar o AP para aumentar o MP (mana point) e HP (Heart Point), mas n�o � recomendado. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -------------------------------------- ==========\Sess�o 6: Status & Build at� o lvl 30\========== -------------------------------------- Depois de fazer seu personagem voc� estar� em Maple Island, a terra dos newbie. -------------------------------------------------------------------------------- |Obs. Newbie � um jogador novo e inexperiente, n�o confundam com noob, que � um | | jogador de car�ter irregular, que joga a um tempo mas n�o melhora | | ou jogadores que usam Hack. | -------------------------------------------------------------------------------- Eu irei explicar o que fazer nessa ilha mais tarde, vamos primeiro saber como ficar� a arruma��o dos seus status. Os status do swordman � bastante simples, e tudo se resume a uma �nica equa��o: Dex = 2(lvl) ATE O LVL 30 Ou seja, no lvl 30 voc� tem que ter 60 de dex. Ex:lvl 10 = 20 dex lvl 20 = 40 dex lvl 30 = 60 dex E a cada level voc� ganha 5 Ap. Na Sess�o 13: "Entendedo o Dex." explicarei mais detalhadamente sobre a dex e o accuracy, por hora voc� s� precisa saber que at� o lvl 30, Dex = 2(lvl). -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ---------------------------------- ==========\Sess�o 7: Tornando-se um swordman\========== ---------------------------------- Depois de entender tudo que foi escrito acima, voc� j� tem o conhecimento de torna-se um swordman, mas n�o tem o lvl e os status suficientes. Para se torna um swordman voc� precisa de: Lvl:10 Str: 35 Depois que conseguir isso, pegue um barco para victory island (150 mesos se n�o me engano) e v� para perion. L� v� para "Warrior�s Sanctuary", no ponto mais alto de Perion, e fale com Dances With Balrog, se voc� estiver com todos os status requeridos, voc� poder� se torna um swordman. Eu aconselho a treinar em maple island e depois que chegar ao lvl 10 e fazer todas as quest ir para victory island, mas algumas pessoas preferem treinar mesmo em victory, indo direto para l�. ------------------------------------------------------------------------------ |IMPORTANTE: QUANDO CHEGAR AO LVL 10, V� LOGO SE TORNA UM SWORDMAN, | | SEN�O VOC� PODER� SE PREJUDICA MAIS TARDE. | | | |IMPORTANTE 2: A PARTI DAQUI SERA DITO COISAS QUE TEM NO JOGO, COMO A CIDADE | | DE PERION. | | PARA ENTENDER MELHOR LEIA UM GUIA DE NEWBIE NA COMUNIDADE | | DO ORKUT DE MAPLE BR. | ------------------------------------------------------------------------------ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ------------------------------- ==========\Sess�o 8: Armas de um swordman\========== ------------------------------- Existem varios tipos de armas para qualquer swordman, s�o elas: *Dangger(facas) s�o armas de thief que algumas podem ser equipadas por warrior N�o irei falar sobre elas. **Irei citar as principais quanlidades boas e ruins dos tipos de armas no geral. As armas s�o os meios que os personagens usam para atacar. Diferentes tipos de arams d�o diferentes escalas de ataque. As escalas de ataque, ou Range, � o dano que a arma pode dar, seu ataque m�nimo e m�ximo. -Sword(espada) -Axe (machado) -Blunt Weapon (arma sem l�mina, como mace) -Spear (Lan�a perfuradora) -Pole Arm (Lan�a de corte) -Dangger* Quando falamos das caracter�sticas das armas, temos que compara-las com as outras, existem 4 compara��es: Sword x Axe Sword x Blunt Weapon Spear x Pole Arm One-handed x Two-Handed Porque isso? Pelo simples fato que cada Classe de warrior somente podem usar 2 tipos de armas, ent�o n�o tem como comparar uma Spear de uma Sword. -------------------------------------------------------------------------------- One-Handed e Two-Handed Existem tipos de Armas que dividem em One-Handed(uma m�o) e Two-Handed(duas m�os). A diferen�a entre as duas s�o: >As armas de duas m�os s�o mais caras que as de uma m�o. >As armas de uma m�o s�o mais r�pidas que a de duas m�os. >Pode ser equipado um escudo quando usa armas de uma m�o. >As armas de duas m�os d�o quase o dobro do dano em compara��o com a de uma m�o do mesmo level. >As armas de uma m�o s�o mais dif�ceis de achar que as de duas m�os. -------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------- \Sword (Geral)**, Classes: Swordman, Fighter e Page\ --------------------------------------------------- Sword s�o as classicas espadas, muito comuns e eficazes. As classes podem usar as espadas, Swordman, Fighter e Page. Bom(+) + Tiram grande quantidade de dano + Grande demanda e facilidade de achar espada no mercado + Danos est�veis que axe ou blunt weapon. + Sua velocidade normal � media, mas existe fast Ruim(-) - Por sua grande procura, tem um pre�o elevado - Tem um dano m�ximo menor que a do axe ou da blunt weapon. - Seus scrolls s�o muito caros -------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------- \Axe (Geral), Classes: Swordman e Fighter\ ----------------------------------------- Axe s�o armas de ataques bem fortes, s� que danos inst�veis, o que pode atrapalhar um pouco. Somente fighter e swordman podem utilizar Axe. Bom(+) + D� um dano m�ximo maior que a da sword. + O pre�o � baixo, causado pela pouca demanda no mercado. + Scroll baratos. Ruim(-) - Dificil de achar pela pouca demanda. - Danos inst�veis. - Dano m�nimo menor que a da sword. -------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------- \Blunt Waapon (Geral), Classes: Swordman e Page\ ----------------------------------------------- Blunt Weapon s�o armas que n�o usam l�minas, s�o ma�as(mace), mastelos grandes. Tem um dano superior que as espadas e danos mais est�veis que os machados, por�m s�o muito lentos. Somente Page e Swordman podem usar os blunt weapon. Bom(+) + Hoje em dia, mais pessoas est�o usando Blunt Weapon, o que facilita sua compra. + D� um dano m�ximo maior que a das espadas. + Pre�o baixo dos scrolls e da pr�pria arma. Ruim(-) - Velocidade muito baixa - D� um ataque m�nimo menor que a da espada. - Danos inst�veis. -------------------------------------------------------------------------------- Spear e Pole Arm s�o lan�as, s�o as armas que tem o maior ataque das armas de warrior, e tamb�m as mais lentas, com exce��o de algumas armas raras que tem velocidade fast, s�o as arma dos spearman e dos dragon knight. -------------------------------------------- \Spear (Geral), Classes: Swordman e Spearman\ -------------------------------------------- Spear s�o lan�as de perfura��o, no qual alcan�am seu dano m�ximo quando ataca horizontalmente. Bom(+) + Geralmente mais barata que Pole arm. + Dragon Blood e Buster , skills do Dragon Knight (3� Job), fazem uma combina��o poderosa. + A aglomera��o de monstros do 3� Job favorecem o uso do Buster Ruim(-) - Somente 40% dos ataques com lan�a aproximadamente s�o ataques de perfura��o (horizontalmente). - Inferior que a Pole Arm no 2� Job, j� que existe maiores chances da Pole Arm atinge seu dano m�ximo do que o Spear. ----------------------------------------------- \Pole Arm (Geral), Classes: Swordman e Spearman\ ----------------------------------------------- Pole Arm s�o lan�as de corte, no qual alcan�am seu dano m�ximo quando ataca verticalmente. Bom(+) + Aproximadamente 60% de todos os ataques de lan�as s�o de corte, o que aumenta a chance de uma pole arm consegui alcan�ar seu dano m�ximo. + S�o melhores no 2� Job que Spear pela maior chance de conseguir alcan�ar seu dano m�ximo do que a Spear. + Dragon Fury, skill do 3� Job, � mais r�pida que o Buster, outra skill do 3� Job. Ruim(-) - Geralmente mais caras que Spear. - N�o � muito �til Buster (Pole Arm), pelo fato que o ataque de Buster s�o ataques horizontais, e a pole arm � melhor em ataques verticais. - A aglomera��o de monstros do 3� Job favorecem o uso do Buster, e como Spear � melhor no Buster que a Pole Arm, causa uma desvantagem a esse tipo de arma. RELEMBRANDO: Existe uma pequena diferen�a entra a Spear e a Polearm que precisa ser dita. Essas lan�as alcan�am seu dano m�ximo quando perfura (horizontal) ou corta (vertical). As Spears alcan�am seu dano m�ximo quando perfura, e as Polearm quando corta. Mas as duas lan�as tem a mesmas propor��es de ataque, e de todos os ataques, 60% s�o de cortes e 40% s�o de perfura��o. ------------------------------------------------------------------------------ |IMPORTANTE: EXISTEM VARIOS SCROLLS, CADA UM COM SUA PROPRIA FUN��O. | | OS SCROLLS DE ARMAS, ELA AUMENTA O ATAQUE E A DEPENDER DO SCROLL, | | PODE AUMENTAR O STR(ISSO NAS ARMAS PARA A CLASSE WARRIOR, | | EM OUTROS TIPOS PODEM AUMENTAR OUTRAS CARACTER�STICAS). | | | ------------------------------------------------------------------------------ -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ------------------------------------ ==========\Sess�o 9: sou um Swordman, e agora?\========== ------------------------------------ Agora voc� poder� treinar, fazer quest e treinar ate chegar o lvl de poder se torna a 2� classe, no lvl 30. Durante esse tempo, aqui esta alguns lugares que voc� pode treinar: Leveis 10-14: treinar com Snails, Blue Snails e Red Snails em Lith Harbor. Voc� pode tamb�m come�ar a treinar com Slimes e Stumps em Perion. Leveis 15-19: v� para o Slime Tree, e train com Slimes. Stumps em arredores Perion � outra op��o. Leveis 20-24: v� para Pig Beach e treine com Pigs e Ribbon Pigs. Voc� pode tambem treinar com Dark Stumps. Leveis 25-30: treine com Horned Mushrooms e Wild Boars. Se voc� quiser, voc� pode participa de uma Party Quests que fica em Kerning City. Sobre a Party Quest, ela pode ser feita entre o lvl 21~30, por�m raramente escolhem warriors de lvl -29(29 pra baixo). Sobre Slime Tree, ela fica em Ellinia, mas para saber sua exata localiza��o, entre no global.hidden-street.net e procure l�. Na PARTE II existe um guia detalhado de onde pode upar e seus lvls. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ----------------------- ==========\Sess�o 10: Build/Skill\========== ----------------------- J� falei sobre a build de status do personagem, esta na hora do build de skill. Voc� ganha um ponto de skill que s�o chamados de SP quando vira swordman, e a cada lvl ganha mais 3, o que da no total no lvl 30 voc� ter� 61 pontos em skill. Em warrior temos uma boa varia��o de skills, que s�o: -------------------------------------------------------------------------------- [Improving HP Recovery] Lvl m�ximo: 16. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: nenhuma Descri��o: Essa habilidade ira recuperar voc� aos poucos quando voc� fica parado por 10 segundos. N�O � realmente �til, coloque ele no lvl 5 para poder colocar em Improving MAX HP. Level 1: Recupera em 10 segundos +3 Level 8: recupera em 10 segundos +24 Level 16: recupera em 10 segundos +50 -------------------------------------------------------------------------------- [Improving MAX HP] Lvl m�ximo: 10. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: 5 em Improving HP recovery Descri��o: Esse skill permite aumentar o life M�ximo a cada lvl, ou seja, maximizando esse skill voc� consegue grande quantidade de life. Warriors que maximiza esse skill logo de inicio, no lvl 20 ter� 1000 de hp, quando o warrior n�o usa esse skill s� ter� 1000 de HP no lvl 30(� uma enorme diferen�a). Como j� foi dito antes, voc� pode aumentar o seu Max HP com AP, e esse skill tamb�m aumenta essa propor��o. A cada AP voc� ganha 50 no Max HP, e por exemplo, se o skill tiver no nivel m�ximo ira aumentar 80(50+30). Level 1: Adiciona mais 4 em Max HP quando avan�a de lvl,e quando usa AP, aumenta + 3 Level 5: Adiciona mais 20 em Max HP quando avan�a de lvl,e quando usa AP, aumenta + 15 Level 10: Adiciona mais 40 em Max HP quando avan�a de lvl,e quando usa AP, aumenta + 30 -------------------------------------------------------------------------------- [Endure] Lvl m�ximo: 8. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: 3 em Improving Max HP Descri��o: Com esse skill voc� poder� recuperar a mesma quantidade de life que o skill Improving HP Recovery, s� que nas cordas e escadas. Quanto maior o lvl, mais r�pido ser� a recupera��o. No lvl M�ximo, ele recupera da mesma felicidade que o Improving HP Recovery. Level 1: Recupera HP a cada 31 segundos Level 4: Recupera HP a cada 22 segundos Level 8: Recupera HP a cada 10 segundos -------------------------------------------------------------------------------- [Iron Body] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: 3 Endure Descri��o: Aumenta temporariamente a sua defesa. Esse skill poder� ser usado mais tarde dependendo ou n�o de sua classe, porque o fighter tem um skill chamado RAGE que aumenta o ataque e diminui a defesa, e quando usa o Iron Body, ele anula a diminui��o da defesa. EXPLICAREI MAIS TARDE NESSE GUIA. Level 1: MP -5; defesa +2 por 15 segundos. Level 10: MP -5; defesa +20 por 150 segundos. Level 20: MP -10; defesa +40 por 300 segundos. -------------------------------------------------------------------------------- [Power Strike] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Ativo Pr�-requisitos: nenhuma Descri��o: Esse sera um skill que voc� ira usar durante muito tempo, talvez use em toda sua vida como warrior. No lvl m�ximo, ele aumenta ate 260% do ataque normal do warrior. Sem essa skill voc� n�o ira conseguir tirar um dano decente. Level 1: MP -6; 108% de dano Level 10: MP -6; 180% de dano. Level 20: MP -12; 260% de dano. -------------------------------------------------------------------------------- [Slash Blast] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Ativo Pr�-requisitos: 1 Power Strike Descri��o: Ser� sua �nica e principal t�cnica de ataque em massa ate a 3� classe (isso mesmo, 3� classe). Voc� perder� HP e MP para poder usar esse skill. Ataca todos os monstros dentro da escala de sua arma e 130% de dano no lvl M�ximo. Alguns o deixam no lvl 10 por um tempo para poder ganhar mais HP e MP, pois se evoluir muito r�pida ira gastar muito dinheiro antes do tempo. Level 1: MP -7; HP -8, 56% do dano. Level 10: MP -7; HP -8, 92% do dano. Level 20: MP -14; HP -16 130% do dano. -------------------------------------------------------------------------------- ------ *\Build\* ------ Vendo todas essas t�cnicas e com somente 61 pontos de skill ate o lvl 30, podemos criar varios tipos de build, mas eu irei citar uma que, na minha opini�o, � a melhor. Level 10- 1 em Improving HP Recovery Level 11- 3 em Improving HP Recovery (4) Level 12- 1 em Improving HP Recovery (5), 2 em Max HP Level 13- 3 em Max HP (5) Level 14- 3 em Max HP (8) Level 15- 2 em Max HP (Max) 1 em Power Strike Level 16- 3 em Power Strike (4) Level 17- 3 em Power Strike (7) Level 18- 3 em Power Strike (10) Level 19- 3 em Slash Blast Level 20- 3 em Slash Blast (6) Level 21- 3 em Slash Blast (9) Level 22- 1 em Slash Blast (10), SALVE o resto dos pontos Level 23- Salve todos 3 pontos. Level 24- Salve todos 3 pontos. Level 25- 10 em Power Strike (MAX) OU 10 em Slash Blast (MAX) Level 26- Salve todos 3 skill pontos Level 27- Salve todos 3 skill pontos Level 28- 10 em ataque skill que n�o est� maximizado Level 29- 3 em Endure Level 30- 3 em Iron Body ou endure Sempre maximize Improving MAX HP, � o skill mais importante de qualquer warrior. O importante � ter ataque e life, ent�o eu recomendo maximizar Improving MAX HP, Power Strike e Slash Blast. Algumas pessoas colocam 3 em endure e 3 em iron body pelo mesmo motivo citado a cima, para quando usar Rage n�o ter preju�zo com a defesa, mas a escolha � sua. Voc� ainda pode criar uma build pr�pria, mas na minha sincera opini�o, eu acho melhor a primeira build. Agora que voc� j� entende tudo citado acima, est� pronto para treinar, fazer as quest e evoluir ate o lvl 30 para conseguir o 2� job . Obs. Agora terminamos a primeira parte do Guia e iremos come�ar a segunda parte do guia, os segundo jobs. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ................................................................................ ---------- | PARTE II | ---------- As evolu��es de um Swordman. Voc� conseguiu, chegou ao level 30 tornou-se um swordman exemplar, eu acho. Agora aqui vamos conhecer como evoluir seu swordman, a defini��o de cada evolu��o, ar�as de treinamento e muito mais. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ------------------------------------- ==========\Sess�o 11: Indo em dire��o ao 2� Job\========== ------------------------------------- Para voc� se torna um 2� job de warrior voc� precisa somente ser um swordman e est� no lvl 30, se voc� tem esses requerimentos, ent�o somente precisa fazer o seguinte: 1�: V� para "Warrior�s Sanctuary", onde voc� ganha o 1� job. Fale com "Dances With Balrog", e ele ir� entregar uma carta para o "Warrior Job Advancement Instructor" (n�o sei se � esse o nome). 2�: V� para "Victoria Road: West Rocky Mountain IV" e l� voc� ir� achar o Job Instructor, vai ser muito dif�cil n�o acha-lo, al�m de ser o unico NPC, � um cara bem bombado. 3�: Entregue a carta para ele e voc� sera transportado para um novo mapa onde tem fire boar e Lupin(um macaco). Sua miss�o � matar os monstros e pegar 30 "Dark Marbles", que s�o cristais esfericos negros. 4�: Depois que pegar todos os cristais fale com o Job Instructor e ele lhe dar� "Proof of a Hero", que deve ser entregue a "Dances With Balrog". 5�: V� para "Warrior�s Sanctuary" e entregue o Proof of a Hero a ele e pedir� para voc� escolher a sua segunda voca��o que s�o elas: -Fighter, Classe Resistente (Muito HP) -Page, Classe Defensiva (Maior Defesa) -Spearman, Classe Ofensiva (Maior Range) Agora que sabemos como podemos nos torna 2� job, vamos ver a defini��o de cada um, suas vantagens, desvantagens, armas, e coisas do gen�ro. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Antes de pegar o seu Job: 1. Escolha seu Job � partir do 3rd Job, e ai ent�o o use o segundo para desempatar. Importante ler as skills relativas, para que voc� encontre a que mais lhe agrada. 2. Escolha uma arma baseada na seguinte regra(em ordem): a) Apar�ncia c) Dano (a varia��o entre maximo e m�nimo � importante) d) Custo Isso � somente um conselho, voc� usa a arma que mais lhe agrade. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= -------------------------------------------------------------------------- ==========\Sess�o 12: Descri��o Geral das classes de Warrior e compara��o entre elas\========== -------------------------------------------------------------------------- FIGHTER/ CRUSADER/ HERO: pode usar espadas ou machados (ver na sess�o armas). No segundo job, tem skills de suporte, das quais vou destacar Power Guard, que devolve parte do dano f�sico que voc� recebe para o inimigo que te atacou, e o Rage, que, quando maximizado, da um b�nus de 10 no att, o que faz com que a classe seja requisitada em party por thiefs, archers e warriors. No terceiro job, pega o Combo, que aumenta o ataque, e quando o combo �enche�, pode ser usado o Panic ou o Coma, cada um com suas propriedades, ambos s�o muito fortes. PAGE / WHITE KNIGHT / PALADIN: pode usar espadas ou blunt weapons (ver na sess�o armas). No segundo job, tem skills de suporte, como Power Guard (ler Fighter .. ), e a Threaten, que abaixa o ataque e a defesa do oponente. Como n�o possui skills pra grupo, n�o � muito procurado para as party, o que pode dificultar um pouco o treino. No terceiro Job, tem as Chargers (Fire, Ice e Thunder), o que faz com que eles obtenham vantagem elemental contra quase todos os monstros, alem de poder congelar com o Ice charge, deixando os monstros im�veis por alguns segundos, e ainda tem o Charge Blow, que �explode o charge� que voc� est� usando, para causar grande dano e pode deixar o inimigo �tonto�. SPEARMAN / DRAGON KNIGHT / DARK KNIGHT: pode usar Spears e Pole Arms (ver na sess�o armas). No segundo job, tem Iron Will, que aumenta a defesa da party, e Hyper Body, que aumenta o HP e o MP da party toda em 60%. Essas duas skills tornam os Spearmans a classe mais soci�vel dos warriors, j� que todas as classes s�o beneficiadas com essa parceria. No terceiro job, tem varias skills de ataque, como Buster (considerados por muitos o ataque mais forte, ataca 3 vezes e pode atacar ate 3 monstros de uma vez. O dano � maior quando � usada uma Spear), a Dragon Fury (ataca v�rios monstros ao mesmo tempo, desde que eles estejam perto. O dano � maior quando � usada uma Polearm) a Sacrifice (sacrifica uma parte do HP para dar um ataque forte) e Dragon Roar(ataca v�rios monstros, mesmo a uma certa dist�ncia, com um ataque forte, mas sacrifica grande quantidade de HP) e algumas skills de suporte (como Element Resistance, que aumenta a resist�ncia � ataques elementares, e a Dragon Blood, que aumenta o ataque, mas tamb�m sacrifica HP) Para muitos, � o melhor 3rd job, mas isso � s� uma primeira impress�o, um jogador mais experiente percebe que todos est�o bem equilibrados. Em resumo: Fighter: Bom em uma luta sozinho e tamb�m bom com uma party. Tem um ataque r�pido; Estabilidade do dano mederada. Melhor em situa��es de 1 contra 1. Page: Bom em lutas sozinho, por causa de sua vantagem elemental no 3� Job. Tem um ataque r�pido; Alta estabilidade do dano. Bom em todas as �reas de warrior. Spearman: Bom com party, especialmente com clerics. Tem um ataque lento; instabilidade dos danos muito grande Bom em �reas pequenas. -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------- \Compara��o entre as classes do 2� Job\ -------------------------------------- Velocidade para ganhar level : Fighter > Page > Spearman Dano M�dio: Fighter > Page > Spearman Dano M�ximo: Spearman > Fighter > Page Dano M�nimo: Fighter > Page > Spearman Velocidade das Armas: Fighter > Page > Spearman Ofensividade: Fighter > Spearman > Page Defendividade: Page > Fighter > Spearman Party: Spearman > Fighter > Page Armas: Sword > Axe > BW, *Polearm > Spear *N�o d� para comparar spear cm sword. HP: Spearman (Hyper Body) > Fighter > Spearman = Page MP: Spearman (Hyper Body) > Spearman = Page > Fighter -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------- \Compara��o entre as classes do 3� Job\ -------------------------------------- Velocidade para ganhar level(mapa grande*): Knight > Crusader > Dragon Knight Velocidade para ganhar level(mapa curto*): Dragon Knight > Crusader = Knight Dano M�dio (mapa grande): Knight > Crusader > Dragon Knight Dano M�dio (mapa curto): Dragon Knight > Knight > Crusader Dano M�ximo: Crusader > Dragon Knight > Knight Dano M�nimo: Knight > Crusader = Dragon Knight * Nota do Tradutor: Neste ponto a tradu��o pode ter ficado comprometida. A express�o "sparse map" traduzida aqui, indica mapas em que a aglomera��o de monstros � pequena, espar�a. Da mesma maneira "packed map" indica mapas em que os monstros se aglomeram com facilidade. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ----------------------------------------- ==========\Sess�o 13: Entendedo o Dex ap�s o lvl 30.\========== ----------------------------------------- Por qu�?: DEX aumenta seu dano e sua accuracy. Como o aumento de dano vindo da DEX � desconsider�vel, podemos focar no aumento da DEX apenas para a accuracy. A f�rmula para accuracy �: 1 DEX = 0.8 accuracy 1 accuracy = 1.25 DEX Note que accuracy n�o adiciona nada em seu dano, mas DEX sim. O lvl tamb�m influ�ncia no acerto, as vezes voc� tem muito accuracy, mas em lvl baixo, o que faz voc� errar os monstros. Um warrior tem que ter pelo menos uma quantidade de accuracy que seja rasoavel para acerta os monstros. Muitas pessoas preferem parar entre 60~80 de dex com o mastery (skill de 2� job) no m�ximo, pois ele aumenta diretamente o accuracy. -------------------------------------------------------------------------------- PARTE <MATEMATICA> Agora vamos entrar na parte matematica do guia, lembrando que as pessoas que n�o s�o boas em matematica podem usar o link abaixo, � um calculadora, para saber quanto de accuracy voc� precisa para acerta 100% um determinado monstro. Entre no site .Selecione o monstro ou coloque o lvl e o avoidability dele, o seu lvl e o accuracy veja s resultados. http://glue.umd.edu/~mdevries/acc.html (site da0 calculadora) Vamos usar as seguintes linguagens para as formulas matematicas: # (AVOID) Avoidability do monstro # (ACC) Accuracy do personagem # (LVLDIFF) Diferen�a entre o lvl do monstro e seu lvl. Para acerta 100% o inimigo, voc� precisa ter accuracy suficiente para "vencer seu avoid". Para saber quanto de accuracy precisa para acerta o inimigo, use essas duas equa��es, lembrando que o lvl somente influ�ncia no acerto caso seu lvl for menor que o do monstro: 1� Equa��o: Se seu lvl for maior ou igual ao do monstros, essa equa��o ir� dizer quanto ACC voc� precisa para acerta-lo 100% todas as vezes. ESSA EQUA��O N�O FUNCIONA CASO SEU LVL FOR MENOR QUE O DO MONSTRO. 3.68 * AVOID Exemplo: Um warrior lvl 60, querendo matar um pepe, um monstro de lvl 60 com 30 de "avoid", o warrior precisa ter 110 de accuracy, para acerta 100% os ataques. -------------------------------------------------------------------------------- 2� Equa��o: Caso seu lvl for menor que a do monstro, essa equa��o ir� dizer quanto ACC voc� precisa para acerta-lo 100% no seu lvl. CASO SEU LVL FOR MAIOR QUE O DO MONSTRO, ESSA EQUA��O N�O FUNCIOANA. CASO SEU LVL SEJA O MESMO DO MONSTRO, ELA DAR� O MESMO RESULTADO DA EQUA��O ANTERIOR. 3.68 * AVOID + 0.15 * LVLDIFF * AVOID Exemplo�: Temos o mesmo pepe, lvl 60 com 30 de "avoid", mas 2 outros warriors, um lvl 59 e outro lvl 58. O warrior de lvl 59 precisa de 114 de accuracy para acerta 100% dos ataques, e o de lvl 58 precisar� de 118 de accuracy para acerta 100% de todos seus ataques. Tamb�m tem a equa��o do Hit Ratio (propor��o de acerto), que diferente das outras duas. � bem mais complexa. Hit Ratio = 100% * (ACC/(AVOID * (1.84 + 0.075 * LVLDIFF))-1) essa formula � bem complexa, mas para n�o caso n�o a entenda, a calculadora virtual que foi citada acima ja vem contido essa formula, junto com as outras duas. E aqui nos despedimos da parte de matematica do guia. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ------------------------ ==========\Sess�o 14: Build & Stat\========== ------------------------ Essa � uma coisa que muitos warriors tem duvida, quanto de dex eu devo ter e quando eu devo parar. O problema n�o � a Dex, e sim o accuracy. Como ja foi dito antes, o accuracy � o que faz voc� n�o dar miss nos monstros. O accuracy � ganho pelo dex e pela luk. Um warrior normal tem no inicio 4 ou 5 de luk, o que faz com que ele tenha 2 de accuracy a mais. Tipos: Existem uma s�rie de tipos de warriors: high-DEX, normal DEX, low-DEX e pure-STR. High-DEX possuem STR suficiente para vestir o equipamento enquanto t�m muita DEX. Normal DEX � uma constru��o mais usual entre os warriors. Low-DEX possuem menos DEX que o normal. Pure-STR possuem quase todos os pontos em STR e nunca adicionam pontos em DEX. -------------------------------------------------------------------------------- ----------------------- \1� Build: Normal Build\ ----------------------- Muitas pessoas como ja foi dito, preferem ficar com 50~60 de dex, o que da um total de 64 de accuracy. Eles tamb�m colocam no m�ximo o mastery, o que da +20 de accuracy. Tamb�m deve lembrar do luck que tamb�m da accuracy, e um guerreiro geralmente tem entre 4-5 de luck, ter� +2 de accuracy. 50 de dex --------- 40 de accuracy max mastery-------- 20 de accuracy diferen�a de luck-- 02 de accuracy Total ------------- 62 de accuracy. Essa build � recomendada para pessoas que tenham um dinheiro rasoavel, mas mesmo que voc� n�o tenha money, isso n�o significa que voc� n�o poder� upar. Com 86 de accuracy e um level aceitavel, voc� ja pode at� upar em mixed golens. -------------------------------------------------------------------------------- Alguns itens pode reduzir sua necessidade de dex e de accuracy, alem de outras coisas que voc� pode fazer para diminuir essa necessidade: Scrollar helmets com scrolls 10% ou 30% de def, se funcionar ser� +1 de accuracy. Usar Sniper potions, eles d�o 10 de accuracy. Fazer party com um cleric que tenha Bless no m�ximo, ser� +20 de accuracy. Tamb�m existe novos scrolls, e um deles e o helmet for acc, que � muito �til. Existem hats (capacetes) que d�o accuracy. Brown Bandana = 3-8 accuracy Green Bamboo clean = 2.4 accuracy (adiciona 1 acc para cada 10%) Brown Bamboo = 1.5 acc (adiciona 1 acc para cada 10%) Tamb�m pode scrollar seus itens, Overalls, Shoes e Gloves, para ganhar mais accuracy. Algumas dicas: 1. Menos DEX = Mais STR = mais dano = ganhar lvl rapidamente. 2. scrolls podem reduzir sua DEX base ainda mais. 3. Attack Glove s�o melhores que DEX Gloves em algumas situa��es, e vice-versa. Fique com as duas. 4. Bless vinda de priests reduz 25 DEX. -------------------------------------------------------------------------------- --------------------- \2� Build: 100 de dex\ --------------------- Essa build � uma que n�o gasta muito money, mas infelizmente o ataque fica mais fraco em compara��o com a primeira build. Nela voc� ir� colocar em Dex at� ter 100 de dex, o que da 80 de accuracy. Voc� ter� o mastery, o que dar� +20 de accuracy e o fator que � o luck, que der� novamente +2 de accuracy. 100 de dex -------- 80 de accuracy max mastery ------- 20 de accuracy Diferen�a de luck - 02 de accuracy Total ------------- 102 de accuracy Esse total ser� usada por muito mais tempo que o primeiro, e gastar� menos money, mas em termos de dano o valor poder� ser menor. Claro que do mesmo jeito que os que usam a 1� build gastam dinheiro com itens de dex, as pessoas dessa build podem usar itens que d�o for�a. Infelizmente, n�o existem muitos scrolls que d�o Str, e isso pode ser uma grande desvantagem. Eu recomendo essa build para pessoas que n�o tenham muito dinheiro ou querem guarda dinheiro. Lembresse que nessa build, voc� n�o coloca os pontos de Dex no inicio, e sim ao longo do jogo. -------------------------------------------------------------------------------- ------------------- \3� Build: High-Dex\ ------------------- Essa build, voc� s� teria pontos em STR o suficiente para as armas e itens, e o resto dos pontos em dex ate completar 120. Essa build n�o muito usada pelo fato de dimiuir o dano dos ataques. -------------------------------------------------------------------------------- -------------------- \4� Build: Baixo Dex\ -------------------- Essa � uma build somente para pessoas ricas. Nela voc� fica com o minimo de dex possivel (geralmente 20~30) e com muito Str. Para acerta as pessoas compram itens MUITO CAROS, pois elas precisam de itens que tenham accuracy para repor essa perda de Dex. Essa build � somente recomendada para pessoas que tenham uma quantidade de money aceitavel. -------------------------------------------------------------------------------- ------------------ \5� Build: Non-Dex\ ------------------ Essa build seria ficar com muito str e com o dex inicial (4~5). Com essa build voc� tem um ataque estremecedor, mas precisa de muito dinheir para repor o accuracy. Eu recomendo somente para pessoas que tem muita grana, mas muita grana mesmo. Todas as pessoas dessa build ter� um dano destrutivel, o dano ser� muito inst�vel, mas tamb�m ser� muito poderoso. Geralmente quem tem muito dinheiro escolhe essa build. * IMPORTANTE: LEMBRE-SE QUE N�O IMPORTA A SUA BUILD, UMA HORA VOC� VAI PRECISAR * * DE EQUIPAMENTOS QUE D�O ACCURACY OU DEX A MAIS. * * AGRADECIMENTOS ESPECIAIS AO PESSOAL DA COMU MAPLE BR DO ORKUT QUE ME AJUDOU A * ENCONTRAR AS INFORMA��ES NECESSARIAS. AGRADECIMENTOS A Vaust E A azntom QUE CRIARAM UMA PARTE DESSA SESS�O QUE * EU TRADUZI. * -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ---------------------------------------------------- ==========\Sess�o 15: Locais de Treinamento por �rea e por lvl\========== ---------------------------------------------------- --------------------------------- \Locais de treinamento, por �rea.\ --------------------------------- VICTORY ISLAND -Ant Tunnels I~IV (lv25~35) -Swamps Of Despair I~III (lv25~35) -Rocky Road III (lv30~35) -Dangerous Steam, Dark Passage, Deep Ant Tunnels I~II (lv30~40) -Subway Line B2 (lv30~40) -Wild Boar Land I~II (lv30~40) -Evil Eye Caves I~IV (lv30~45) -Deep Valley I~III, Perion Dungeon Entrance (lv30~45) -Burnt Land I~V (lv40~50) -Florina Beach (lv40~50) -Lorang Lorang Lorang (lv40~50) -Tree Dungeons ?? [Curse Eyes] (lv40~50) -Dangerous Valley I (lv45~55) -Golem Temple Entrance, I~IV (lv45~55) -Pig Park I~II (lv45~55) -Clang And Lorang, Lorang And Clang (lv45~55) -Hot Sand (lv45~60) -Drake Hunting Grounds (lv45~60) -Monkey Forest, Monkey Swamp (lv50~60) -Another Path (lv50~60) -The Tunnel That Lost Light I (lv50~60) -Dangerous Crokos II (lv50~60) -Drake's Meal Table (lv50~70) -Sleepywood Dungeons I~V [Dark Stone Golems] (lv50~70) -Subway Line B3 [Red Whip hunting] (lv50~) -Monkey Tree Dungeons I~II [Highlander hunting] (lv55~) -Someone Else's House [Mushmom] (lv60~) -Cargo's Area (lv60~??) -Forest Of Evil I~II [N�o recomendado] (lv60~??) -Dangerous Valley II (lv60~??) -Sanctuary Entrance I~II (lv65~??) OSSYRIA -Orbis Tower [Andares 1X~9, recomendado apenas para fazer quest do Scroll pra torre de Orbis] (lv30~40) -Orbis Tower [Andares 8~5, White Leattys] (lv30~40) -Orbis Tower [Andares 4~3, Dark Leattys] (lv35~45) -Orbis Tower [Andares 2~1, Jr. Pepes] (lv40~50) -Snowy Hill (lv35~45) -Cloud Park I~II (lv40~50) -Cloud Park III~V (lv45~60) -Strolling Path I~II (lv45~55) -The Road To The Garden Of 3 Colors (lv35~45) -Garden Of Red/Yellow/Green I (lv35~45) -Garden Of Red/Yellow/Green II, Stairway To The Sky (lv50~60) -Icy Path I~II (lv50~65) -Cold Field I~II (lv55~70) -Icy Cold Field (lv60~80) -Dead Forest I~IV (lv60~90) -Dead Mine I~IV (lv60~90) -The Crown-Flyer (lv65~90) -Ice Valley I~II (lv70~100) -Wolf Territory I~V (lv70~100) -------------------------------- \Locais de treinamento, por lvl.\ -------------------------------- Lvl 30 ~ 35 Treine com Jr.Sentinels na torre de orbis para conseguir bastante dinheiro e uma boa quantidade de exp. Voc� tamb�m pode treinar em Wild Boars em Land of Wild Boar II ou tamb�m no mapa Perion Excavation Site I, em Perion, onde voc� ir� ganhar pouco dinheiro, mas consegue uma quantidade de exp melhor para esse lvl. Lvl 35 ~ 40 Treine com Chronos em Ludibrium para conseguir grande quantidade de dinheiro, muito exp e otimos itens. A Ludibrium Party Quest (LPQ) � o um otimo lugar de conseguir exp. Voc� tamb�m pode tentar upar em evil eyes em Ellinia, ou em jr. Katties (Jr. Cellions, Jr. Lioners and Jr. Grupins) em Orbis para uma boa quantidade de Exp. Lvl 40 ~ 50 Nesse lvl voc� pode fazer a LPQ, � um otimo lugar de conseguir exp e bons itens, mas demora um pouco para entrar em uma, o que pode torna lento upar em LPQ. Voc� pode treinar com os rob�s azuis na f�brica de brinquedos em Ludibrium, ou em Block Golens na Eos Tower, tamb�m em Ludibrium. Ainda tem Star Pixie e os Jr. Katties (Jr. Cellions, Jr. Lioners and Jr. Grupins) em Orbis, ou Jr. Pepe na Orbis Tower. Tamb�m tem os Fire Boar que tamb�m � uma boa op��o. Copper Drake e Cold Eye s�o otimos para conseguir exp se voc� tiver uma boa quantidade de dinheiro. Lvl 50 ~ 60 No lvl voc� ja pode fazer a Orbis Party Quest, mas antes do lvl 60 s� fa�a se voc� for experiente, tiver bons status e otimos equips. Treine em Jr. Yetis ou Stone Golens. Voc� pode treinar em Drake's Meal Table Uma boa escolha de treinamento tamb�m � o 10� andar da Eos Tower, onde no topo o respaw � rapido e fica cheio de bloctopus. Tamb�m tem o 8� andar, onde tem muitos Block Golens e King Block Golens, ou na Hidden Tower, onde tem muitos Block Golens e King Block Golens, e o Rombot, um Boss f�cil que d� 720 de exp. Outra boa escolha s�o os Luster Pixie, que al�m de darem boa quantidade de exp, voc� pode fazer a Exchange Quest de Orbis e tentar conseguir um scroll de int para brincos 60%, que vale uma boa quantidade de dinheiro. Lvl 60 ~ 70 Nesse lvl, voc� pode treinar nos Collies, nos Yetis ou at� mesmo nos Jr. Yetis em El Nath. Pode treinar nos Dark Stone Golens e Mixed Golens em Fog (Forest Of Golens), em Dungeon. Pode upar tamb�m em Skeleton Soldier e Officer Skeleton nos "Camps" em Perion Remains, eles d�o otiomos itens. Pode tamb�m fazer a OPQ. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ................................................................................ ----------------------------- \Sess�o das Classes do 2� Job\ ----------------------------- ----------------------------- ==========\Fighter, A classe Resistente\========== ----------------------------- Esse guia � totalmente cria��o minha, o que pode significa que tem grande probabilidade de estar errado, caso essa afirma��o obvia estiver correta, por favor me avise para que eu possa corrigi-la o mais r�pido poss�vel. Tutorial de Fighter �NDICE 1- Por que ser um Fighter? 2- Pros e Contras *2.1- Pros *2.2- Contras 3- Sword ou Axe *3.1- Pros sword *3.2- Contras Sword *3.3- Pros Axe *3.4- Contras Axe 4- Skills *4.1- Build & SP 5- Resultados finais 6- Considera��es ================================================================================ ------------------------ \1- Por que ser Fighter?\ ------------------------ Fighter era o 2� job de warrior mais famosa do maple, mas o spearman ficou no seu lugar pelas suas habilidades que irei falar mais tarde. N�o existe melhor ou pior 2� job, o que existe s�o as habilidades diferenciadas de cada um. O page tem grande defesa, o spearman tem grande quantidade de range, mas essas classes t�m geralmente tem melhor produtividade em party. E o fighter � bom 1 contra 1 ou 1 contra 2, e com grande quantidade de HP. Ele tem uma das melhores skills de ataque, o Rage, que irei explicar mais tarde. Eu sou um fighter e n�o me arrependi at� agora com ele. Com o Rage o fighter tem grandes chances de entrar numa party, ja que esse skill ajuda consideravelmente no ataque. Fighter � uma classe voltada totalmente para o ataque, n�o fica defendendo e se souber usar ele direito raramente ir� morrer. Dizem que fighter � o que mais tira dano dos warriors no 2� Job. para maior detalhes ver a sess�o "Descri��o Geral das classes de Warrior" ================================================================================ ------------------ \2- Pros e Contras\ ------------------ Como toda a classe tem que ter vantagens e desvantagens. Como ja foi dita antes, ele � voltado diretamente para o ataque, n�o usado para ultimo recurso. Mas uma coisa que o Fighter e o Spearman tem em comum � que muitas vezes s�o usados para somente usar suas party skills, muitas vezes desprezando suas reais habilidades. *2.1 Pros. *Maior HP dos 2� Job *Otimo contra luta solo, 1 contra 1 e 1 contra 2 *Tem o Rage, uma otima skill ofensiva e � party skill *Possui um dano maior que o page *2.2 Contras. *Danos mais inst�veis que o Page *Menor dano e range que o spearman *Possui o menor MP de todos os warriors *Gasta muito dinheiro com MP potions. ================================================================================ ---------------- \3- Sword ou Axe\ ---------------- Aqui irei apresentar as vantagens e desvantagens de cada armas que fighter pode usar. Como ja foi dito antes, o fighter utilizar Sword e Axe. Para saber sobre as armas de uma e de duas m�os, veja a sess�o armas de warrior. *3.1- Pros sword *Danos altamente est�veis. *Veocidade maior que os axes. *Pela grande demanda, maior facilidade de encontar. *3.2- Contras Sword *Pre�o das armas consideravelmente alto. *Ataque menor que as do axe. *Pre�o dos scrolls tamb�m elevados. *3.3- Pros Axe *Pre�o dos axes e scrolls consideravelmente de baixo custo. *Maior Ataque que as espadas. *3.4- Contras Axe *Pela menor demanda, maior a dificuldade de encontrar a venda *Danos altamente inst�veis. ================================================================================ ---------- \4- Skills\ ----------- [Sword Mastery] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: Nenhum Descri��o: Aumenta o mastery e a exatid�o da espada. Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed esta equipada. * Level 1: Sword Mastery +15%, accuracy +1 * Level 20: Sword Mastery +60%, accuracy +20 -------------------------------------------------------------------------------- [Axe Mastery] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: Nenhum Descri��o: Aumenta o mastery e a exatid�o do Axe. Aplica-se somente quando um Axe One-Handed ou Two-Handed esta equipado. * Level 1: Axe Mastery +15%, accuracy +1 * Level 20: Axe Mastery +60%, accuracy +20 -------------------------------------------------------------------------------- [Final Attack: Sword] Lvl m�ximo: 30. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: 3 Sword Mastery Descri��o: Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill. Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada. * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano. * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano. -------------------------------------------------------------------------------- [Final Attack: Axe] Lvl m�ximo: 30. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: 3 Axe Mastery Descri��o: Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill. Aplica-se somente quando um Axe One-Handed ou Two-Handed est� equipado. * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano. * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano. -------------------------------------------------------------------------------- [Sword Booster] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: 5 Sword Mastery Descri��o: Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da espada temporariamente. Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada. * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da espada por 10 segundos. * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da espada por 200 segundos. -------------------------------------------------------------------------------- [Axe Booster] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: 5 Axe Mastery Descri��o: Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque do Axe temporariamente. Aplica-se somente quando um Axe One-Handed ou Two-Handed est� equipado. * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque do Axe por 10 segundos. * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque do Axe por 200 segundos. -------------------------------------------------------------------------------- [Rage] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: Nenhum Descri��o: Ataque unicamente de fighter e � uma party skill. No level m�ximo ele simplesmente adiciona 10 Weapon Attack em voc� e sua party. Pode n�o parecer muito logo de cara, mas quando voc� ver � uma grande adi��o ao seu ataque, � �timo para todas as classes, exceto magos. Por�m como efeito colateral, voc� e sua party perdem 10 de weapon def no lvl m�ximo. Por perde Weapon Def, muitos warriors pre-fighter colocam os pontos de endure em Iron Body. * Level 1: MP -12; Weapon attack +1, weapon defence -1 por 8 segundos. * Level 20: MP -24; Weapon attack +10, weapon defence -10 for 160 segundos. -------------------------------------------------------------------------------- [Power Guard] Lvl m�ximo: 30. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: 3 Rage Descri��o: Retorna uma parcela do dano recebido pelo inimigo. N�o pode retornar mais de 10% do HP m�ximo do inimigo. * Level 1: MP -15; Por 3 segundos, retorna 11% do dano recebido. * Level 30: MP -30; Por 90 segundos, retorna 40% do dano recebido. ================================================================================ *4.1- Build & SP Por ter recebido reclama��es sobre a build que � a mais usada, e na minha opini�o a melhor, irei colocar aqui diferentes tipos de build. Basicamente, todas as build tem a mesma origem, o Axe/Sword Mastery. Level 30- 1 em [Weapon] Mastery Level 31- 3 em [Weapon] Mastery (4) Level 32- 3 em [Weapon] Mastery (7) Level 33- 3 em [Weapon] Mastery (10) Level 34- 3 em [Weapon] Mastery (13) Level 35- 3 em [Weapon] Mastery (16) Level 36- 3 em [Weapon] Mastery (19) --------------------------------------- Essa � a origem, agora vamos ver suas varia��es. *1� Build* Level 37- 1 em [Weapon] Mastery (MAX) e 2 em Rage (2) Level 38-43: 18 em Rage (MAX) Level 44-49: 18 em [Weapon] Booster (18) Level 50- 2 em [Weapon} Booster (MAX) e 1 em [Weapon] Final Attack {FA} (1) Level 51-59: 27 em [Weapon] FA (28) Level 60- 2 em [Weapon] FA (MAX) e 1 em Power Guard {PG} (1) Level 61-69: 27 em PG (28) Level 70- 2 em PG (MAX) e 1 ponto sobrando* *2� Build* Level 37-38: 6 em [Weapon] Booster (6) Level 39-48: 30 em [Weapon] Final Attack (MAX) Level 49-54: 18 em Rage (18) Level 55-64: 30 em Power Guard (MAX) Level 65- 1 [Weapon Mastery] Mastery (MAX) e 2 em [Weapon] Booster Level 66-69: 12 [Weapon] Booster (MAX) Level 70- 2 em Rage e 1 Sobrando Existem diversas builds que podem ser feitas, mas o resultao final sempre ser� o mesmo resultado final. ================================================================================ --------------------- \5- Resultados Finais\ --------------------- * 20 Mastery * 20 Booster * 30 Final Attack * 30 Power Guard * 20 Rage * +1 sobrando. * ESSE 1 SOBRANDO EU ACONSELHO EM COLOCAR EM IRON BODY CASO N�O TENHA COLOCADO * OU EM OUTROS SKILLS DO 1� JOB, POIS VOC� N�O PODE COLOCAR O PONTO DO 2� NO 3� E N�O TER� NENHUMA UTILIDADE COLOCAR EM * SKILLS DO 2� JOB QUE VOC� NUNCA IR� USAR. * ================================================================================ ----------------- \6- Considera��es\ ----------------- Esse guia foi possibilitado por informa��es obtidas nos fans-sites de maple como hidden-street, sleepywood e maplewiki, sem esquecer � claro do pessoal da comu Br do maple, que me deu muitas informa��es �teis e a minha experiencia como fighter que me ajudou muito para a constru��o desse guia. Agrade�o a todos que me ajudaram na constru��o do mesmo. Fim da parte de fighter. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ------------------------- ==========\Page, A classe Defensiva\========== -------------------------- Eu gostaria de agradecer a essa sess�o ao Lunion The Tamus Reuven, que me disponibilizou seu tutorial de page e agora irei coloca-lo aqui. Nesse guia de page, a unica coisa que eu fiz foi organizar, corrigir, acrescentar algumas coisas e colocar aqui. Todos os cr�ditos s�o do Lunion, e eu espero que todos gostem do tutorial dele, eu mesmo achei muito promissor. MaltarLion ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Tutorial de Page �NDICE 1- Por que ser um Page? 2- Pros e Contras *2.1- Pros *2.2- Contras 3- Sword ou Blunt Weapon *3.1- Pros sword *3.2- Contras Sword *3.3- Pros Blunt Weapon *3.4- Contras Blunt Weapon 4- Skills *4.1- Build & SP 5- Resultados finais 6- Considera��es ================================================================================ ------------------------ \1- Por que ser um Page?\ ------------------------ Page � a classe entre os warriors mais ignorada dentro de Maple Story. Muitos dizem que e muito dif�cil progredir, por isso a torna a classe mais inutilizada. Mais isso n�o e totalmente verdade. Page � uma combina��o de Spearmen e Fighter, por�m sem habilidades de party. Realmente sua progress�o entre as outras classes e mais lenta, por motivos como n�o ter habilidades de party e nem habilidades ofensivas. Um Page � como um Figther sem Rage, por�m no lugar de Rage, foi colocada uma habilidade defensiva que � chamada de Threaten. Essa skill se ser usada corretamente far� que seu consumo por pots, seja drasticamente reduzida, facilitando assim a obten��o de lucro no jogo. Outras de suas vantagens � quando pega sua 3� Job que � chamada de "White Knigth", ele ganha as charges, s�o tres skills elementais, Fire Charge, Ice Charge, Thunder Charge. Essas skills s�o de fogo, raio e gelo, possibilitando assim que um WK possa utilizar qualquer lugar para seu treinamento, pois utilizando a charge correta voc� ganhara vantagens sobre o mostro de elemento oposto. para maior detalhes ver a sess�o "Descri��o Geral das classes de Warrior" ================================================================================ ------------------ \2- Pros e Contras\ ------------------ Todas as classes as possuem. Os Pages n�o possuem muitas vantagens, e tamb�m n�o possuem muitas desvantagens. Isso faz que a classe seja equilibrada, n�o sendo extremamente forte em um �nico aspecto. 2.1 - Pros *O HP e mais elevado do que o HP dos Spearmens. *O MP e mais elevado do que o MP dos Fighters. *Possui uma habilidade chamada Threaten, uma fant�stica habilidade defensiva e ao mesmo tempo ofensiva. *Possui a melhor defesa entre os Fighters e Spearmens. *Possui o dano menos inst�vel entre os Fighters e Spearmens. 2.2- Contras *Menor HP comparado aos Fighters. *Menor MP comparado com os Spearmens. *Seus danos s�o mais baixos comparando com os Fighters e Spearmens. *N�o possui Party Skill, dificultando assim seu desenvolvimento "social". ================================================================================ ------------------------- \3- Sword ou Blunt Weapon\ ------------------------- A escolha entre swords e blunt weapons n�o e uma tarefa f�cil, olhe abaixo seus pros e contras. Caso sinta d�vida entre armas de uma m�o e de duas, veja na sess�o armas de warrior. *3.1 - Pros Swords *Seus danos s�o altamente est�veis. *Velocidade mais elevada do que as Blunt Weapons. *3.2- Contras Swords *Os scrolls de swors s�o consideravelmente caros. *Seu dano e um pouco mais baixo do que as Blunt Weapons. *3.3- Pros Blunt Weapons *Os danos m�ximos s�o mais elevados do que a Sword *Os scrolls s�o consideravelmente mais baratos. *As Blunt Weapons de lvl alto s�o mais faceis de se encontrar. *3.4- Contras Blunt Weapons. *O dano m�nimo mais baixo do que a Sword. *A velocidade de ataque e mais lenta do que Sword. *Seus danos s�o inst�veis. ================================================================================ ---------- \4- Skills\ ---------- [Sword Mastery] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: Nenhum Descri��o: Aumenta o mastery e a exatid�o da espada. Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada. * Level 1: Sword Mastery +15%, accuracy +1 * Level 20: Sword Mastery +60%, accuracy +20 -------------------------------------------------------------------------------- [Blunt Weapon Mastery] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: Nenhum Descri��o: Aumenta o mastery e a exatid�o da blunt weapon. Aplica-se somente quando um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed est� equipado. * Level 1: Blunt Weapon Mastery +15%, accuracy +1 * Level 20: Blunt Weapon Mastery +60%, accuracy +20 -------------------------------------------------------------------------------- [Final Attack: Sword] Lvl m�ximo: 30. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: 3 Sword Mastery Descri��o: Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill. Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada. * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano. * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano. -------------------------------------------------------------------------------- [Final Attack: Blunt Weapon] Lvl m�ximo: 30. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: 3 Blunt Weapon Mastery Descri��o: Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill. Aplica-se somente quando um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed est� equipado. * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano. * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano. -------------------------------------------------------------------------------- [Sword Booster] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: 5 Sword Mastery Descri��o: Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da espada temporariamente. Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada. * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da espada por 10 segundos. * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da espada por 200 segundos. -------------------------------------------------------------------------------- [Blunt Weapon Booster] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: 5 Blunt Weapon Mastery Descri��o: Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da blunt weapon temporariamente. Aplica-se somente quando um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed est� equipado. * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da blunt weapon por 10 segundos. * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da blunt weapon por 200 segundos. -------------------------------------------------------------------------------- [Threaten] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: Nenhum Descri��o: Usa o MP para amea�ar o inimigo, reduzindo o ataque e a defesa dos inimigos em torno da area. * Level 1: MP -12; ataque dos inimigos -1, defesa dos inimigos -1 por 3 segundos. * Level 20: MP -20; ataque dos inimigos -20, defesa dos inimigos -20 por 60 segundos. -------------------------------------------------------------------------------- [Power Guard] Lvl m�ximo: 30. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: 3 Threaten Descri��o: Retorna uma parcela do dano recebido pelo inimigo. N�o pode retornar mais de 10% do HP m�ximo do inimigo. * Level 1: MP -15; Por 3 segundos, retorna 11% do dano recebido. * Level 30: MP -30; Por 90 segundos, retorna 40% do dano recebido. -------------------------------------------------------------------------------- *4.1- Build & SP Esta � a ordem que eu recomendo em que voc� deve colocar seus pontos de skill. Isso e opcional tem v�rios outros modos de distribui��o. Level 30: Mastery +1 (1) Levels 31-36: Mastery +18 (19) Levels 37-38: Booster +6 (6) Levels 39-48: Final Attack +30 (30) Level 49: Threaten + 3 (3) Level 50-59: Power Guard +30 (30) Level 60-65: Threaten +17 (20), Booster +1 (7) Levels 66-70: Booster +14 (20), Mastery +1 (20), +1 sobrando ================================================================================ --------------------- \5- Resultados Finais\ --------------------- * 20 Mastery * 20 Booster * 30 Final Attack * 30 Power Guard * 20 Threaten * +1 sobrando. ================================================================================ ------------------------ \6- Considera��es Finais\ ------------------------ Esse tutorial foi desenvolvido por Lunion, recolhi dados de outros tutorias que havia pesquisado. Acrescentei e modifiquei algumas coisas, e tentei simplificar outras coisas para a compreens�o do leitor. Foi desenvolvido por pesquisa porque o m�ximo que cheguei com um Page foi lvl 45. Bom se voc�s discordarem de alguma informa��o favor fazer a critica, para que eu possa estar corrigindo, ou tamb�m se quiserem acrescentar alguma coisa fiquem a vontade. Nem tudo que esta escrito nesse tutorial tem que ser levado ao p� da letra, isso e apenas um dos modos de build de SP's e alguns lugares para treinar. Espero que gostem... FIM ----------------------------------------------------------------- |CR�DITOS | | | |CRIADOR: Lunion The Tamus Reuven | | | |E-MAIL: [email protected] | | | |ORKUT: http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4663548026976761582 | ----------------------------------------------------------------- OBRIGADO LUNION PELA SUA AJUDA. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ---------------------------- ==========\Spearman, A classe ofensiva\========== ---------------------------- Esse ser� o ultimo, mas n�o t�o menos importante, a sess�o do spearman, a classe de warriors mais famosa do Maple Global. Esse guia de spearman, demorou muito por pregui�a mesmo, e depois de um m�s parado decidi voltar ao trabalho. Tutorial de Spearman �NDICE 1- Por que ser um Spearman? 2- Pros e Contras *2.1- Pros *2.2- Contras 3- Spear e Polearm *3.1- Pros Spear *3.2- Contras Spear *3.3- Pros Polearm *3.4- Contras Polearm 4- Hybrid Spearman *4.1- Pros *4.2- Contras 5- Skills *5.1- Build & SP 6- Resultados finais 7- Considera��es ================================================================================ ---------------------------- \1- Por que ser um Spearman?\ ---------------------------- Spear � a classe de warriors mais famosa do maple, muitos dizem que essa � uma das melhores classes de 2� job de warrior todo o maple, e seu terceiro job � a melhor classe de warrior que tem. Tem o skill Iron Will, que aumenta a defesa da party, e Hyper Body, que aumenta o HP e o MP da party toda em 60%. Essas duas skills tornam os Spearmans a classe mais soci�vel dos warriors, j� que todas as classes s�o beneficiadas com essa parceria. para maior detalhes ver a sess�o "Descri��o Geral das classes de Warrior" ================================================================================ ------------------- \2- Pros e Contras.\ ------------------- *2.1- Pros *Maior Mp de todas as classes de warrior. *Spear e Polearms, s�o as armas de spear, tem os maiores range de todas as armas de warrior, e faz o skill slash blast acerte mais inimigos. *Consegue Hyper Body, uma fantastica Party skill. *2.2- Contras *Menos Hp que todas as classes de warrior. *A classe mais lenta de todos os warrior. *Tem grande range, o que torna o ataque inst�vel. *n�o pode equipar shield, suas armas s�o de duas m�os. ================================================================================ -------------------- \3- Spear e Polearm\ -------------------- Agora vou colocar as vantagens e desvantagens das armas de warrior de maior varia��o de dano. Lembrado que, Spear conseguem alcan�ar seu ataque maximo quando perfura (horizontalmente) e Polearm quando corta (de cima para baixo). *3.1- Pros Spear *Geralmente s�o mais baratas que as polearms. *Os skills Dragon Blood e Spear Crusher (3� Job skill) pode ser uma combina��o muito poderosa. *Spear Buster (3� job skill) � melhor que Polearm Crusher, pois seu ataque � de perfura��o. Acerta varios inimigos e s� usa Mp para usa-lo *3.2- Contras Spear *Aproximadamente somente 40% dos ataques das lan�as s�o de perfura��o, o que diminui o dano causado nos inimigos, pois o real dano da spear � conseguido quando perfur�o. *3.3- Pros Polearm *Aproximadamente 60% dos ataques das lan�as s�o de corte, o que aumenta o dano causado nos inimigos, pois o real dano da polearm � conseguida quando corta. *Melhor lan�a no 2� Job, pois tem alta chance de tirar bom dano. *Dragon Fury: Pole Arm(3�Job skill) tem um delay (intevalo de um ataque e outro) menor que Polearm crusher e seu ataque � mais poderoso. *3.4- Contras Polearm *S�o muitos os usu�rios de polearm, o que dificulta achar polearm a venda. *Spear fazem uma melhor combina��o de skill no 3� job que polearm, pois polearm n�o s�o muito boas com o skill Buster, que atinge varios inimigos varias vezes. ================================================================================ ------------------- \4- Hybrid Spearman\ ------------------- Como foi visto no top�co anterior, polearms s�o muito �teis no 2� Job e as spear s�o melhores no 3� job. Um Hybrid Spearman, � o spearman que usa os dois tipos de lan�a, mas isso em troca ter� que sacrificar um dos skills na distribui��o dos mesmos. *4.1- Pros - Pode usar polearm no 2� job e sem atrapalhar no 3� job. *4.2- Contras - Ter� pouco ou nenhum ponto em final atk. Eu recomendo Spearman Hybrid, porque se voc� escolher somente a spear, vai tirar menos dano no 2� job em compara��o com um spearman que usar polearm. No 3� Job, tanto Buster como Dragon Fury � muito bom, mas Buster � melhor com spear e atinge varios inimigos varias vezes, e Dragon Fury que tira um dano maior que o Buster � bem melhor com polearm que spear. ================================================================================ ---------- \5- Skills\ ---------- [Spear Mastery] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: Nenhum Descri��o: Aumenta o mastery e a exatid�o da Spear Aplica-se somente quando uma Spear est� equipada. * Level 1: Spear Mastery +15%, accuracy +1 * Level 20: Spear Mastery +60%, accuracy +20 -------------------------------------------------------------------------------- [Polearm Mastery] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: Nenhum Descri��o: Aumenta o mastery e a exatid�o do Polearm. Aplica-se somente quando uma Polearm est� equipada. * Level 1: Polearm Mastery +15%, accuracy +1 * Level 20: Polearm Mastery +60%, accuracy +20 -------------------------------------------------------------------------------- [Final Attack: Spear] Lvl m�ximo: 30. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: 3 Spear Mastery Descri��o: Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill. Aplica-se somente quando uma Spear est� equipada. * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano. * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano. -------------------------------------------------------------------------------- [Final Attack: Polearm] Lvl m�ximo: 30. Tipo: Passivo Pr�-requisitos: 3 Polearm Mastery Descri��o: Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill. Aplica-se somente quando um Polearm est� equipada. * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano. * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano. -------------------------------------------------------------------------------- [Spear Booster] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: 5 Sword Mastery Descri��o: Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da Spear temporariamente. Aplica-se somente quando uma Spear est� equipada. * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da Spear por 10 segundos. * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da Spear por 200 segundos. -------------------------------------------------------------------------------- [Polearm Booster] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: 5 Polearm Mastery Descri��o: Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque do Polearm temporariamente. Aplica-se somente quando um Polearm est� equipada. * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque do Polearm por 10 segundos. * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque do Polearm por 200 segundos. -------------------------------------------------------------------------------- [Iron Will] Lvl m�ximo: 20. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: Nenhum Descri��o: Aumenta temporiariamente a Weapon Def e a Magic Def sua e das pessoas de sua party que estiverem por perto. * Level 1: MP -12; Weapon def. +1, magic def. +1 por 15 segundos. * Level 20: MP -24; Weapon def. +20, magic def. +20 por 300 segundos. -------------------------------------------------------------------------------- [Hyper Body] Lvl m�ximo: 30. Tipo: Suporte Pr�-requisitos: 3 Iron Will Descri��o: Aumenta temporariamente o Max HP e Max MP seu e das pessoas de sua party que estiverem por perto. � a melhor skill do spearman. * Level 1:MP -25; MaxHP +2%, MaxMP +2% por 10 segunndos * Level 30: MP -50; MaxHP +60%, MaxMP +60% por 155 segundos -------------------------------------------------------------------------------- *5.1- Build & SP **Normal Build** Level 30: +1 Spear/Polearm Mastery Level 31: +3 Spear/Polearm Mastery Level 32: +3 Spear/Polearm Mastery Level 33: +3 Spear/Polearm Mastery Level 34: +3 Spear/Polearm Mastery Level 35: +3 Spear/Polearm Mastery Level 36: +3 Spear/Polearm Mastery Level 37: +1 Spear/ Polearm Mastery (Maxed), +2 Spear/Polearm Booster Level 38: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster Level 39: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster Level 40: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster Level 41: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster Level 42: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will Level 43: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will Level 44: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will Level 45: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body Level 46: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body Level 47: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body Level 48: +3 Final Attack Spear/Polearm Level 49: +3 Final Attack Spear/Polearm Level 50: +3 Final Attack Spear/Polearm Level 51: +1 Final Attack Spear/Polearm (Maxed),+2 Hyper Body Level 52: +3 Hyper Body Level 53: +3 Hyper Body Level 54: +3 Hyper Body Level 55: +3 Hyper Body Level 56: +3 Hyper Body Level 57: +3 Hyper Body Level 58: +3 Hyper Body Level 59: +3 Hyper Body Level 60: +1 Hyper Body (maxed), +2 Spear/Polearm Booster Level 61: +3 Spear/Polearm Booster Level 62: +3 Spear/Polearm Booster Level 63: +3 Spear/Polearm Booster Level 64: +3 Spear/Polearm Booster (maxed) Level 65: +3 Iron BODY Level 66: +3 Iron BODY Level 67: +3 Iron BODY Level 68: +3 Iron BODY Level 69: +3 Iron BODY Level 70: +2 Iron Body (maxed), 1 Ponto em qualquer coisa ;D **Hybrid Build** (1) 30. 1 Pole arm Mastery (1) 31. 3 Pole arm Mastery (4) 32. 3 Pole arm Mastery (7) 33. 3 Pole arm Mastery (10) 34. 3 Pole arm Mastery (13) 35. 3 Pole arm Mastery (16) 36. 3 Pole arm Mastery (19) 37. 3 Pole arm Booster (3) 38. 3 Pole arm Booster (3) 39. 3 Pole arm FA (3) 40. 3 Pole arm FA (6) 41. 3 Pole arm FA (9) 42. 3 Pole arm FA (12) 43. 3 Pole arm FA (15) 44. 3 Pole arm FA (18) 45. 3 Pole arm FA (21) 46. 3 Pole arm FA (24) 47. 3 Pole arm FA (27) 48. 3 Pole arm FA (30) Maxed 49. 1 Pole arm mastery (20) maxed, 1 pole arm booster (6), 1 iron will (1) 50. 2 Iron Will (3) Hyper Body (1) 51. 3 Hyper Body (4) 52. 3 Hyper Body (7) 53. 3 Hyper Body (10) 54. 3 Hyper Body (13) 55. 3 Hyper Body (16) 56. 3 Hyper Body (19) 57. 3 Hyper Body (22) 58. 3 Hyper Body (25) 59. 3 Hyper Body (28) 60. 2 Hyper Body (30) maxed, 1 Spear mastery (1) 61. 3 Spear Mastery (4) 62. 3 Spear Mastery (7) 63. 3 Spear Mastery (10) 64. 3 Spear mastery (13) 65. 3 Spear mastery (16) 66. 3 Spear mastery (19) 67. 1 Spear mastery (20) maxed, 3 Spear Booster (3) 68. 3 Spear Booster (6) 69. 3 Spear/ Pole arm Booster (9) 70. 3 Spear/ Polearm Booster (9) **Hybrid Build** (2) 30. 1 Spear Mastery (1) 31. 3 Spear Mastery (4) 32. 3 Spear Mastery (7) 33. 3 Spear Mastery (10) 34. 3 Spear Mastery (13) 35. 3 Spear Mastery (16) 36. 3 Spear Mastery (19) 37. 3 Spear Booster (3) 38. 3 Spear Booster (3) 39. 3 Spear FA (3) 40. 3 Spear FA (6) 41. 3 Spear FA (9) 42. 3 Spear FA (12) 43. 3 Spear FA (15) 44. 3 Spear FA (18) 45. 3 Spear FA (21) 46. 3 Spear FA (24) 47. 3 Spear FA (27) 48. 3 Spear FA (30) Maxed 49. 1 Spear mastery (20) maxed 1 Spear booster (6) 1 iron will (1) 50. 2 Iron Will (3) Hyper Body (1) 51. 3 Hyper Body (4) 52. 3 Hyper Body (7) 53. 3 Hyper Body (10) 54. 3 Hyper Body (13) 55. 3 Hyper Body (16) 56. 3 Hyper Body (19) 57. 3 Hyper Body (22) 58. 3 Hyper Body (25) 59. 3 Hyper Body (28) 60. 2 Hyper Body (30) maxed 1 Pole arm mastery (1) 61. 3 Pole arm Mastery (4) 62. 3 Pole arm Mastery (7) 63. 3 Pole arm Mastery (10) 64. 3 Pole arm mastery (13) 65. 3 Pole arm mastery (16) 66. 3 Pole arm mastery (19) 67. 1 Pole arm mastery (20) maxed 3 Pole arm Booster (3) 68. 3 Pole arm Booster (6) 69. 3 Spear/ Pole arm (9) 70. 3 Spear/ Polearm (9) **Hybrid Build** (3) 30.1 Pole arm Mastery (1) 31.3 Pole arm Mastery (4) 32. 3 Pole arm Mastery (7) 33. 3 Pole arm Mastery (10) 34. 3 Pole arm Mastery (13) 35. 3 Pole arm Mastery (16) 36. 3 Pole arm Mastery (19) 37. 1 Pole arm Mastery (20) Maxed 2 Pole arm Booster (2) 38. 3 Pole arm Booster (5) 39. 1 Pole arm Booster (6) 2 Iron Will (2) 40. 1 Iron Will (3) Hyper Body (2) 41. 3 Hyper Body (5) 42. 3 Hyper Body (8) 43. 3 Hyper Body (11) 44. 3 Hyper Body (14) 45. 3 Hyper Body (17) 46. 3 Hyper Body (20) 47. 3 Hyper Body (23) 48. 3 Hyper Body (26) 49. 3 Hyper Body (29) 50. 1 Hyper Body (30) Maxed 2 Spear Mastery (2) 51. 3 Spear Mastery (5) 52. 3 Spear Mastery (8) 53. 3 Spear Mastery (11) 54. 3 Spear Mastery (14) 55. 3 Spear Mastery (17) 56. 3 Spear Mastery (20) Maxed 57. 3 Spear Booster (3) 58. 3 Spear Booster (6) 59. 3 Spear/Pole arm Booster (9) 60. 3 Spear/Pole arm Booster (9) 61. 3 Spear/Pole arm Booster (12) 62. 3 Spear/Pole arm Booster (12) 63. 3 Spear/Pole arm Booster (15) 64. 3 Spear/Pole arm Booster (15) 65. 3 Spear/Pole arm Booster (18) 66. 3 Spear/Pole arm Booster (18) 67. 2 Pole arm Booster (20) Maxed 1 Spear Booster (19) 68. 1 Spear Booster (20) Maxed Qualquer Skill 69. 3 Qualquer Skill 70. 3 Qualquer Skill ========================================================= --------------------- \6- Resultados finais\ --------------------- **Normal Build** Spear/ Polearm Mastery (Maxed) Final Attack Spear/Polearm (Maxed) Hyper Body (maxed) Spear/Polearm Booster (maxed) Iron Body (maxed) 1 Ponto em qualquer coisa **Hybrid Build**(1) Pole arm FA (30) Maxed Pole arm mastery (20) maxed Hyper Body (30) maxed Spear mastery (20) maxed Spear Booster (9) Polearm Booster (9) Iron Will (3) **Hybrid Build**(2) Spear FA (30) Maxed Pole arm mastery (20) maxed Hyper Body (30) maxed Spear mastery (20) maxed Spear Booster (9) Polearm Booster (9) Iron Will (3) **Hybrid Build**(3) Max Polearm Mastery Max Polearm Booster Max Spear Mastery Max Spear Booster Max Hyper Body 7 pts em qualquer coisa ========================================================= ----------------- \7- Considera��es\ ----------------- Esse guia foi possivel gra�as ao pessoal do orkut, da comunidade do maple br, que me deram as informa��es necessarias para a realiza��o desse Guia. Tamb�m ao fan-site maplewiki, onde consegui todas as informa��es extras sobre spearman. Fim da parte de Spearman. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ------------- ==========\Sess�o Final\========== ------------- Esse trabalho foi realizado com objetivo de ajudar os jogadores iniciantes ou que est�o com duvidas. Esse guia foi possibilitado gra�as a ajudas de pessoas que me proporcionaram as informa��es desejadas para concluir meu trabalho, leia os cr�ditos para saber. Agrade�o a todos que me ajudaram e que est�o lendo essa pequena mensagem. Muito Obrigado a Todos. ~~MaltarLion~~ *Leonardo Le�o* -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ----------------- ==========\Sess�o Gloss�rio\========== ----------------- Irei postar algumas poucas palavars encontradas no guia que podem ser desconhecidas. - AP (Ability Points): S�o usadas para aumentar os pontos de abilidade do jogador (Luk, Str, Dex, Int). A pessoa ganha 5 pts por lvl. - Build: Traduzindo, significa criar. S�o instru��es de como se deve criar algo, em maple, � como se deve criar um personagem - Cash: Existem dois tipos de dinheiro no maple, o cash e o meso. Cash � s�o pontos, no qual voc� compra com dinheiro de verdade. Com cash voc� pode comprar itens "VIP", que somente quem compra cash pode obter. - Client: � o arquivo de instala��o do maple. - Mastery: Velcidade da arma - Mesos: Ele � o dinheiro normal do maple. Voc� consegue ele matando monstros, vendendo itens ou em quest. - MMORPG: Jogos de Rpg Online. - Newbie: Novato. - Noob: P�ssimo jogador, um jogador de car�ter Irregular. - Perion ou Ellinia: S�o cidades do maple, existe outras. - Skill: Habilidades especiais que cada classe tem. - Quest: Miss�es do maple. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= ---------------------------------------- ==========\Sess�o de agradecimentos e Bibliografia\========== ---------------------------------------- -------- \Fontes:\ -------- Guia de fighter: www.sleepywood.info/forum/showthread.php?t=1062924 Guia de Warrior: http://www.basilmarket.com/forum/288437/0//Complete_Warrior_Guide.html# Guia de Spearman: www.sleepywood.info/forum/showthread.php?t=2223 Guia de Dex: http://www.basilmarket.com/forum/119788/0//Secondary_Warrior_FAQ_mainly_on_Dex.html# Guia de Fighter: http://www.maplewiki.net/index.php?title=Fighter Guia de Spearman: http://www.maplewiki.net/index.php?title=Spearman Build de Fighter : http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/924697/43842 Formulas matematicas sobre o accuracy: http://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Warrior_Guide#Information_on_DEX Otimo site de enciclopedia de muitos jogos: http://strategywiki.org Otimo Forum: www.sleepywood.info/forum Otimo site de informa��es do maple: www.hidden-street.net Site oficial do maple: www.maplestory.com Calculadora de warrior para saber quais monstros voc� pode acerta: http://glue.umd.edu/~mdevries/acc.html ---------- \Cr�ditos:\ ---------- ------ |Bao Ly| ------ Que me possibilitou o guia de warrior e uma parte do guia de Crusader. (Bao ly) [email protected] ----------------------- |Lunion The Tamus Reuven| ----------------------- Que me possibilitou o guia de page e respondeu algumas duvidas minhas sobre o guia. Lunion The Tamus Reuven [email protected] http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4663548026976761582 -------------------------- |O pessoal da Comu Maple Br| -------------------------- Que me possibilitou a localiza��o do build de dex de warrior que eu traduzi. Que me ajudaram a responder quando eu tinha duvidas sobre o meu guia. Obrigado a Todos!!! Maple Story BR http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=778532 -------------- |Vaust e azntom| -------------- Criadores da build de dex de warrior. Vaust e azntom ---------------------- |Lucas da comu do Maple| ---------------------- Que me possibilitou as builds de fighter Lucas ------ |Pomb�o| ------ Que me proporcionou builds de fighter tamb�m. A build de Spearman. E que traduziu a parte dos locais de treinamento por �reas. Pomb�o Pombinhow > Serve: Mardia [email protected] ---- |Fafe| ---- Me proporcionou a parte da discri��o geral de warriors Fafe XxLestatBRxX > Server: BROA ---------------- |EWOK E CELESTIAL| ---------------- Criaram a Parte dos locais de treinamento por �rea. EWOK E CELESTIAL ---------------------- |Victor Hugo - pretenho| ---------------------- Victor foi o tradutor do guia perfeito para warrior que est� em exposi��o no forum do maple br. Gra�as a ele eu pude adicionar algumas coisitas, como melhorar a parte de dex; a compara��o entre os Jobs e outros. Victor Hugo Pretenho > Serve: Scania http://z14.invisionfree.com/mapleglobalbr/index.php?showtopic=39 ----------- |Killer Ewok| ----------- Esse cara foi o criador do guia perfeito de Warrior e o mesmo que criou os locais de treinamento por lvl. Esse cara cria muito guias bons. Por�m parece que o guia perfeito de warrior foi deletado por raz�es que eu desconhe�o.