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Warrior Guide (Portuguese)

by MaltarLion

Guia de Guerreiros Para Maple Story
===========================
Copyright 2007(c) - MaltarLion.



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           Inicio do Guia em 12 de maio de 2007
                      (vers�o inicial)
      A vers�o mais avan�ada desse guia pode ser sempre 
                       encontrado em:
                    http://www.neoseeker.com
                    http://www.ign.com/
                    http://www.supercheats.com/

         --------------------------------------------------------
        |                     Guia/Faq                           |
        |               Maple Story/Warrior                      |
        |                 Autor:MaltarLion                       |
        |       E-mail para Dicas: [email protected]          |
        |                                                        |
        | E-mail para criticas:[email protected]     |
        |                                                        |
        |                      Orkut:                            |
        |http://www.orkut.com/Home.aspx?xid=1490348309882494958  |
        |                                                        |
        |                  Links �teis:                          |
        |            global.Hidden-Street.net                    |
        |                www.maplewiki.net                       |
        |                www.sleepywood.net                      |
         --------------------------------------------------------


		PARA MELHOR ENTENDIMENTO DESSE GUIA
     		VOC� DEVE SABER OS SEGUINTES ASSUNTOS:

		Para este documento, assumo que voc� conhece o seguinte:
		1. Como jogar MapleStory.
		2. Como inserir AP e SP.
		3. Conhece abravia��es comuns e espec�ficas para warriors.
		4. Tem conhecimentos b�sicos a respeito de warriors. 






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\ Vers�o Final \
 ---------------


Vers�o 1.0 {12/05/07}:
- Parte de Swordman, d�s da introdu��o at� os skills/build (Parte I).

Vers�o 1.1 {17/05/07}:
- Parte II iniciada
- Sess�o do page adicionada.

Vers�o 1.2 {24/05/07}:
- Sess�o: Fighter adicionada

Vers�o 1.3 {01/06/07}:
- Sess�o: entendendo o Dex adicionado.
- Sess�o: Build & Stat adicionada.

Vers�o 1.4 {05/06/07}:
- Sess�o: Locais de treinamento adicionado.

Vers�o 1.5 {07/06/07}:
- Sess�o: Descri��o Geral das classes de Warrior adicionado.

Vers�o 1.6 {23/06/07}:
- Sess�o: Spearman adicionado.

Vers�o 1.7 {26/06/07}:
- Di�rio de Bordo (Atualiza��es)
- Gloss�rio

Vers�o 1.8 (15/07/07): 
- Entendendo o dex (UPDATE).
- Diferencia��o das classes.
- Melhoramento na est�tica  do guia.
- Locais de treinamento (UPDATE).
- Pequenas corre��es de portugu�s.
- Organiza��o na parte de cr�ditos


                -------------- 
----------------\Termos de Uso\---------------
                 --------------  


 Para todos que querem utilizar esse guia de maneira que n�o seja para o mesmo,
por favor, leiam atentamente as regras.
Voc� poder� usar esse guia sem nenhum problema caso seja de uso pr�prio.

 Para postar esse guia em seu site ou homepage, envie-me um e-mail a permiss�o,
para eu saber que n�o est�o usando meu trabalho sem meu conhecimento.
Se o Site for de car�ter legal eu com certeza irei aceitar.

 � extremamente proibido colocar seu nome em algum lugar desse Faq,
os �nicos que v�o ter seus nomes em algum lugar desse faq ser� 
aqueles que me auxiliaram na cria��o do mesmo.

 Somente colocarei esse faqs nos sites citados acima, qualquer outro site como
disse acima tem que pedir a minha permiss�o.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


               ---------- 
--------------\Sua ajuda\--------------------
                ----------


 Voc� poder� sempre enriquecer esse faq, caso tenha alguma critica construtiva,
enviem por e-mail para eu poder tornar esse faq cada vez melhor. 
Caso saiba de algo que n�o tem nesse faq envie para meu e-mail 
e com certeza eu colocarei aqui, junto com seu nome e e-mail.

 Antes de fizer qualquer pergunta, sempre verifique o faq, 
pois sua pergunta j� pode ter sido respondida aqui.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=



           --------- 
===========\conte�do\==========
            --------- 


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|Obs. A primeira parte do guia � para entender o swordman e seus princ�pios|
|tudo nessa parte se resumir� ao 1� job do warrior at� o lvl 30. Na parte  |
|II, irei explicar tudo sobre o warrior ap�s o lvl 30, como locais de      |
|treino e etc.                                                             |
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| PARTE I |
 ---------
Sess�o 1-------- Introdu��o.

Sess�o 2-------- O que Maple story.

Sess�o 3-------- Por que swordman?

Sess�o 4-------- Iniciando Maple Story.

Sess�o 5-------- entendendo seus status e criando o seu swordman.

Sess�o 6-------- Status/Build.

Sess�o 7-------- Tornando-se um swordman.

Sess�o 8-------- Armas de um swordman.

Sess�o 9-------- sou um Swordman, e agora?

Sess�o 10------- Build/Skill.


 ----------
| PARTE II |
 ----------
Sess�o 11-------- Indo em dire��o ao 2� Job.

Sess�o 12-------- Descri��o Geral das classes de Warrior.

Sess�o 13-------- Entendedo o Dex e o accuracy.

Sess�o 14-------- Build & Stat.

Sess�o 15-------- Locais de Treinamento por �rea e por lvl.

 ----------------------------
|Sess�o das Classes do 2� Job|
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1�: Fighter, A classe Resistente

2�: Page, A classe Defensiva

3�: Sperman, A classe ofensiva

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| PARTE I |
 ---------





          ---------------------
==========\Sess�o 1: Introdu��o\==========
           ---------------------


 Eu sempre encontrava guias de todas as ra�as com muita facilidade, menos de um 
em especial, warrior, mas precisamente fighter.
 A� eu tive a id�ia de fazer um guia completo de todos os guerreiros juntos 
Porem informa��es sobre as outras classes que n�o fossem swordman e fighter 
eram um mist�rio para mim, ent�o tive que pesquisar bastante, mas acho que no
final, tudo ir� valer a pena.
 Agora, esse guia � o primeiro de um conjunto de tutoriais que estou fazendo para
ajudar aos iniciantes. 

 *Esse guia apresenta abrevia��es e "girias" do maple.*

*IMPORTANTE: TUDO NESSE FAQ USA LINGUAGEM DE JOGOS, ALGUMAS PALAVRAS COMO MESOS QUE � O* 
 DINHEIRO DO MAPLE SERA EXPLICADA NO FINAL NO GLOSSARIO.
*                                                                                      *       

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          ----------------------------
==========\Sess�o 2: O que Maple story\==========
           ----------------------------


 Maple Story � um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) ou 
seja, um Jogo Online Massivos para M�ltiplos Jogadores, ou jogo online de RPG, 
no qual absorve as t�picas caracter�sticas de um RPG, quanto mais voc� luta 
e ganha experi�ncia, mais forte voc� fica. 

 Nele voc� pode encolher entre 4 classes (magician, swordman, thief e bowman). 
Voc� fica mais forte e rico matando monstros, fazendo quests e vendendo itens. 
Um jogo bem divertido que eu recomendo a todos.

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==========\Sess�o3: Por que swordman?\==========
           ---------------------------


 Como toda a classe, ele tem suas vantagens e desvantagens, por�m logo no inicio
swordman parece ser a pior classe de todas, mas ela vai melhorando ao longo do tempo. 

 Como eu j� disse, ele tem algumas vantagens que outras classes n�o t�m. 

 Guerreiros t�m uma grande vantagem em ataque corpo a corpo,
e isso � uma grande ajuda, ja que muitos mapas do maple s�o
pequenos, mas algumas classes no 3� Job consegue atacar de longe.
 Cada classe de warrior pode usar 2 tipos de armas e skill que atacam
varios monstros logo no 1� job.


 Pro.(+)

     (+)Maior quantidade de life que todas as outras classes do jogo.

     (+)Teoricamente, o que tira mais life de todas as classes.

     (+)Grande varia��o de dano.

     (+)Pode suporta ataques mais fortes que outras classes.
      
     (+)Gasta menos dinheiro em HP que outras classes. 


 Com.(-)

   (-)N�o tem como se movimenta t�o r�pido quanto outras classes.
    Ex: Teleport(mage)
        Haste(thief)
        Thrust(Rangers/Snipers)

   (-)Dano inst�vel e fraco at� um level descente.

   (-)� dif�cil achar em monstros suas armaduras ate level baixo.

   (-)Muito dif�cil entrar numa Party Quest, j� quem � level baixo raramente acerta o 
     �boss� e quando acerta tira pouco dano. 


 Todos esses fatores negativos fazem aparentar que n�o � bom ter um guerreiro,
mas no final ele pode se torna a melhor classe do jogo.

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          --------------------
==========\Sess�o 4: Iniciando\==========
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 Nessa parte irei explicar como ter o Maple story no seu computador.

 Para baixar o �Client� do Maple Story visite www.maplestory.com 
e veja que servido voc� quer jogar, eu recomendo para os Brs o Global Maple 
Story(GMS) onde a linguagem padr�o � o ingl�s. A �nica diferen�a dos servidores 
� a l�ngua padr�o e a velocidade das atualiza��es. O GMS � o pen�ltimo, somente 
atr�s do EMS(Europe Maple Story).
 O primeiro servido � o KMS(Korean Maple Story), j� que o jogo foi criado na Cor�ia
do Sul.

 Depois de ter baixado o jogo no seu PC, instale e cadastre-se no site onde voc� 
baixou o �Client�.

 Depois voc� entra no jogo, cria seu PIN (senha de 4 d�gitos), 
escolha o serve(eu jogo em bera do GMS) e o channel (as barras dizem quantas 
pessoas tem em cada ch, voc� pode trocar de ch a qualquer hora, diferente do serve.) 
e cria seu personagem.
 Abaixo irei apresentar como deve ser os status iniciais do seu personagem.

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==========\Sess�o 5: entendendo seus status e criando o seu swordman\==========
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 Aqui voc� escolhe a apar�ncia do seu personagem que n�o podem ser mudadas 
depois de feito, a n�o ser que voc� pague para o jogo (comprar cash).

 Aqui voc� tamb�m escolhe os status de seu personagem, e como ser� um swordman, 
voc� ter� que ter dex e str, mas antes de dizer quanto voc� vai precisar, 
vamos entender o que cada caracter�stica serve para um warrior.

 Para um warrior, o importante para conseguir tirar dano de um inimigo � vencer 
a defesa desse inimigo e o �avoidability�, que � a esquiva.

 Str: Aumenta o dano do ataque do swordman, mas sua principal fun��o � vencer a 
      defesa do inimigo. Depois que a defesa � vencida, a for�a ira causar danos 
      arrasadores. Se o Str for baixo s� ir� tirar 1.

 Dex: Aumenta o accuracy e o avoidability do warrior. O Accuracy � a mira/precis�o,
      e � o que o warrior precisa para conseguir acerta o inimigo. Para acerta um 
      inimigo, depende do lvl do inimigo, e o lvl do personagem; do "avoid" do 
      monstro e do accuracy do personagem, e envolve calculos matematicos complexo,
      que irei citar na Sess�o de Build e Stats e na Sess�o Entendendo o Dex na
      PARTE II. 
      Voc� s� precisa lembrar que quando voc� da miss em um inimigo o problema � 
      o accuracy, n�o o Str ou a Dex.
      
  
     1 DEX= 0,8 ACCURACY     

 Int: Nada

 Luk: Da accuracy, por�m um pouco menos, em compara��o com Dex.

      1 LUK= 0,5 ACCURACY

 OBS: CASO VOC� TIRE MISS DO INIMIGO O PROBLEMA N�O � A STR, E SIM O ACCURACY, 
      ENT�O QUANDO VOC� TIRA MISS, OU VOC� COLOCA EM DEX PARA AUMENTAR O ACCURACY,
      OU COMPRA ITENS DE ACCURACY. CADA DEX AUMENTA 0,8 DE ACCURACY. APESAR DE LUK
      N�O SER MUITO UTIL, ELA DA 0,5 DE ACCURACY, E COMO VOC� TEM QUE TER PELO 
      MENOS 4 EM UM STATS, ENT�O VOC� TER� +2 DE ACCURACY.

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 Depois que analisamos esses dados voltamos a tela do jogo. 
 Voc� come�a com 25 pts que s�o chamados de AP para distribuir entre as 4 
caracter�sticas citadas acima, por�m diferente dos outros jogos de RPG, voc� 
n�o escolhe com quantos pontos voc� coloca na caracter�sticas, elas s�o sorteadas atrav�s 
de um rolar de dados (literalmente).
 Voc� s� pode ter no m�nimo 4 pontos em uma caracter�sticas, ent�o a melhor 
arruma��o de pontos �:


 Str:x
 Dex:x
 Int:4
 Luk:4

 Assim voc� ter� o m�nimo nas caracter�sticas mais in�teis para o warrior e 
algum valor qualquer em Str e em Dex, que podem ser arrumadas ao longo do tempo,
pois a cada level voc� ganha 5 AP. 
 Nesse Faq n�o irei explicar as quests de Maple island nem de nenhuma ilha, 
meu objetivo � ensinar como fazer um warrior, e n�o uma enciclop�dia do jogo. 

 
 Caso queira saber sobre quest e outras coisas do jogo entre em 
global.hidden-street.net ou na comunidade brazuca de Maple no Orkut.

 Obs. voc� tamb�m pode usar o AP para aumentar o MP (mana point) e HP (Heart Point),
mas n�o � recomendado.

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==========\Sess�o 6: Status & Build at� o lvl 30\==========
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 Depois de fazer seu personagem voc� estar� em Maple Island, a terra dos newbie.

 --------------------------------------------------------------------------------
|Obs. Newbie � um jogador novo e inexperiente, n�o confundam com noob, que � um  |
|     jogador de car�ter irregular, que joga a um tempo mas n�o melhora          |
|     ou jogadores que usam Hack.                                                |
 --------------------------------------------------------------------------------

 Eu irei explicar o que fazer nessa ilha mais tarde, vamos primeiro saber 
como ficar� a arruma��o dos seus status. 

  Os status do swordman � bastante simples, e tudo se resume a uma �nica equa��o:

 Dex = 2(lvl) ATE O LVL 30
Ou seja, no lvl 30 voc� tem que ter 60 de dex.
Ex:lvl 10 = 20 dex
   lvl 20 = 40 dex
   lvl 30 = 60 dex
 E a cada level voc� ganha 5 Ap.

 Na Sess�o 13: "Entendedo o Dex." explicarei mais detalhadamente sobre a 
dex e o accuracy, por hora voc� s� precisa saber que at� o lvl 30, Dex = 2(lvl).

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==========\Sess�o 7: Tornando-se um swordman\==========
           ----------------------------------


 Depois de entender tudo que foi escrito acima, voc� j� tem o conhecimento de 
torna-se um swordman, mas n�o tem o lvl e os status suficientes. Para se torna 
um swordman voc� precisa de:

 Lvl:10

 Str: 35

 Depois que conseguir isso, pegue um barco para victory island (150 mesos se n�o me engano) 
e v� para perion. L� v� para "Warrior�s Sanctuary", no ponto mais alto de Perion, 
e fale com Dances With Balrog, se voc� estiver com todos os status requeridos, voc�
poder� se torna um swordman.
 
 Eu aconselho a treinar em maple island e depois que chegar ao lvl 10 e fazer 
todas as quest ir para victory island, mas algumas pessoas preferem treinar mesmo
em victory, indo direto para l�.
 ------------------------------------------------------------------------------
|IMPORTANTE: QUANDO CHEGAR AO LVL 10, V� LOGO SE TORNA UM SWORDMAN,            |
|             SEN�O VOC� PODER� SE PREJUDICA MAIS TARDE.                       | 
|                                                                              |
|IMPORTANTE 2: A PARTI DAQUI SERA DITO COISAS QUE TEM NO JOGO, COMO A CIDADE   |
|              DE PERION.                                                      |
|              PARA ENTENDER MELHOR LEIA UM GUIA DE NEWBIE NA COMUNIDADE       |
|              DO ORKUT DE MAPLE BR.                                           |
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          -------------------------------
==========\Sess�o 8: Armas de um swordman\==========
           -------------------------------
 

 Existem varios tipos de armas para qualquer swordman, s�o elas:
 
 *Dangger(facas) s�o armas de thief que algumas podem ser equipadas por warrior
                 N�o irei falar sobre elas.
 
 **Irei citar as principais quanlidades boas e ruins dos tipos de armas no geral.

 As armas s�o os meios que os personagens usam para atacar. Diferentes tipos de 
arams d�o diferentes escalas de ataque. As escalas de ataque, ou Range, � o dano
que a arma pode dar, seu ataque m�nimo e m�ximo.
 
 -Sword(espada)
 -Axe (machado)
 -Blunt Weapon (arma sem l�mina, como mace)
 -Spear (Lan�a perfuradora)
 -Pole Arm (Lan�a de corte)
 -Dangger*

 Quando falamos das caracter�sticas das armas, temos que compara-las com as 
outras, existem 4 compara��es:

 Sword x Axe
 Sword x Blunt Weapon
 Spear x Pole Arm
 One-handed  x Two-Handed

 Porque isso? 
 Pelo simples fato que cada Classe de warrior somente podem usar 2 tipos de armas,
ent�o n�o tem como comparar uma Spear de uma Sword.

--------------------------------------------------------------------------------



 One-Handed e Two-Handed

 Existem tipos de Armas que dividem em One-Handed(uma m�o) e Two-Handed(duas m�os).
 A diferen�a entre as duas s�o:


 >As armas de duas m�os s�o mais caras que as de uma m�o.
 >As armas de uma m�o s�o mais r�pidas que a de duas m�os.
 >Pode ser equipado um escudo quando usa armas de uma m�o.
 >As armas de duas m�os d�o quase o dobro do dano em compara��o com a de uma m�o 
  do mesmo level.
 >As armas de uma m�o s�o mais dif�ceis de achar que as de duas m�os.

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 ---------------------------------------------------
 \Sword (Geral)**, Classes: Swordman, Fighter e Page\
  ---------------------------------------------------
 
 Sword s�o as classicas espadas, muito comuns e eficazes. As classes podem usar 
as espadas, Swordman, Fighter e Page. 
      
     Bom(+)
         + Tiram grande quantidade de dano
         + Grande demanda e facilidade de achar espada no mercado
         + Danos est�veis que axe ou blunt weapon.
         + Sua velocidade normal � media, mas existe fast
              

     Ruim(-)
          - Por sua grande procura, tem um pre�o elevado
          - Tem um dano m�ximo menor que a do axe ou da blunt weapon.
          - Seus scrolls s�o muito caros

--------------------------------------------------------------------------------              



 -----------------------------------------
 \Axe (Geral), Classes: Swordman e Fighter\
  -----------------------------------------
 
 Axe s�o armas de ataques bem fortes, s� que danos inst�veis, o que pode atrapalhar 
um pouco. 
 Somente fighter e swordman podem utilizar Axe. 

     Bom(+)
         + D� um dano m�ximo maior que a da sword.
         + O pre�o � baixo, causado pela pouca demanda no mercado.
         + Scroll baratos.  
    

     Ruim(-)
          - Dificil de achar pela pouca demanda.
          - Danos inst�veis.
          - Dano m�nimo menor que a da sword.

--------------------------------------------------------------------------------



 ----------------------------------------------
 \Blunt Waapon (Geral), Classes: Swordman e Page\ 
  -----------------------------------------------
 
 Blunt Weapon s�o armas que n�o usam l�minas, s�o ma�as(mace), mastelos grandes.
 Tem um dano superior que as espadas e danos mais est�veis que os machados, por�m 
s�o muito lentos. 
 Somente Page e Swordman podem usar os blunt weapon.

      Bom(+)
          + Hoje em dia, mais pessoas est�o usando Blunt Weapon, o que facilita sua compra.
          + D� um dano m�ximo maior que a das espadas.
          + Pre�o baixo dos scrolls e da pr�pria arma.
     

     Ruim(-)
          - Velocidade muito baixa
          - D� um ataque m�nimo menor que a da espada.
          - Danos inst�veis.

--------------------------------------------------------------------------------
 


 Spear e Pole Arm s�o lan�as, s�o as armas que tem o maior ataque das armas de
warrior, e tamb�m as mais lentas, com exce��o de algumas armas raras que tem velocidade
fast, s�o as arma dos spearman e dos dragon knight. 

 --------------------------------------------
 \Spear (Geral), Classes: Swordman e Spearman\
  --------------------------------------------

 Spear s�o lan�as de perfura��o, no qual alcan�am seu dano m�ximo quando ataca
horizontalmente.

     Bom(+)

         + Geralmente mais barata que Pole arm.
         + Dragon Blood e Buster , skills do Dragon Knight (3� Job), fazem
           uma combina��o poderosa.
         + A aglomera��o de monstros do 3� Job favorecem o uso do Buster


    Ruim(-)
         - Somente 40% dos ataques com lan�a aproximadamente s�o ataques de 
           perfura��o (horizontalmente).
         - Inferior que a Pole Arm no 2� Job, j� que existe maiores chances da
           Pole Arm atinge seu dano m�ximo do que o Spear.


 -----------------------------------------------
 \Pole Arm (Geral), Classes: Swordman e Spearman\
  -----------------------------------------------

 Pole Arm s�o lan�as de corte, no qual alcan�am seu dano m�ximo quando ataca
verticalmente.

     Bom(+)

         + Aproximadamente 60% de todos os ataques de lan�as s�o de corte, o que
           aumenta a chance de uma pole arm consegui alcan�ar seu dano m�ximo.
         + S�o melhores no 2� Job que Spear pela maior chance de conseguir alcan�ar
           seu dano m�ximo do que a Spear.
         + Dragon Fury, skill do 3� Job, � mais r�pida que o Buster, outra skill 
           do 3� Job.


    Ruim(-)
         - Geralmente mais caras que Spear.
         - N�o � muito �til Buster (Pole Arm), pelo fato que o ataque de Buster
           s�o ataques horizontais, e a pole arm � melhor em ataques verticais.
         - A aglomera��o de monstros do 3� Job favorecem o uso do Buster, e como
           Spear � melhor no Buster que a Pole Arm, causa uma desvantagem a esse
           tipo de arma.

 RELEMBRANDO:

 Existe uma pequena diferen�a entra a Spear e a Polearm que precisa ser dita. 
 Essas lan�as alcan�am seu dano m�ximo quando perfura (horizontal) ou corta 
(vertical). 
 As Spears alcan�am seu dano m�ximo quando perfura, e as Polearm quando corta. Mas
as duas lan�as tem a mesmas propor��es de ataque, e de todos os ataques, 60% 
s�o de cortes e 40% s�o de perfura��o.




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|IMPORTANTE: EXISTEM VARIOS SCROLLS, CADA UM COM SUA PROPRIA FUN��O.           |
|            OS SCROLLS DE ARMAS, ELA AUMENTA O ATAQUE E A DEPENDER DO SCROLL, |
|            PODE AUMENTAR O STR(ISSO NAS ARMAS PARA A CLASSE WARRIOR,         |
|            EM OUTROS TIPOS PODEM AUMENTAR OUTRAS CARACTER�STICAS).           |
|                                                                              | 
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==========\Sess�o 9: sou um Swordman, e agora?\==========
           ------------------------------------


 Agora voc� poder� treinar, fazer quest e treinar ate chegar o lvl de 
poder se torna a 2� classe, no lvl 30. Durante esse tempo, aqui esta alguns lugares
que voc� pode treinar: 
 
 Leveis 10-14: treinar com Snails, Blue Snails e Red Snails em Lith Harbor. 
               Voc� pode tamb�m come�ar a treinar com Slimes e Stumps em Perion.


 Leveis 15-19: v� para o Slime Tree, e train com Slimes. Stumps em arredores 
               Perion � outra op��o. 


 Leveis 20-24: v� para Pig Beach e treine com Pigs e Ribbon Pigs.  
              Voc� pode tambem treinar com Dark Stumps.


 Leveis 25-30: treine com Horned Mushrooms e Wild Boars. Se voc� quiser, voc� pode  
               participa de uma Party Quests que fica em Kerning City.

 Sobre a Party Quest, ela pode ser feita entre o lvl 21~30, por�m raramente escolhem 
 warriors de lvl -29(29 pra baixo).

 Sobre Slime Tree, ela fica em Ellinia, mas para saber sua exata localiza��o, 
entre no global.hidden-street.net e procure l�.

 Na PARTE II existe um guia detalhado de onde pode upar e seus lvls.

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          -----------------------
==========\Sess�o 10: Build/Skill\==========
           -----------------------


 J� falei sobre a build de status do personagem, esta na hora do build de skill. 
Voc� ganha um ponto de skill que s�o chamados de SP quando vira swordman, e a 
cada lvl ganha mais 3,  o que da no total no lvl 30 voc� ter� 61 pontos em skill.
 Em warrior temos uma boa varia��o de skills, que s�o:

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 [Improving HP Recovery]
 Lvl m�ximo: 16.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: nenhuma

 Descri��o:

 Essa habilidade ira recuperar voc� aos poucos quando voc� fica parado por 
10 segundos. 
 N�O � realmente �til, coloque ele no lvl 5 para poder colocar em 
Improving MAX HP.

 Level 1: Recupera em 10 segundos +3
 Level 8: recupera em 10 segundos +24
 Level 16: recupera em 10 segundos +50

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 [Improving MAX HP]
 Lvl m�ximo: 10.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: 5 em Improving HP recovery

 Descri��o:

 Esse skill permite aumentar o life M�ximo a cada lvl, ou seja, maximizando esse
skill voc� consegue grande quantidade de life. 
 Warriors que maximiza esse skill logo de inicio, no lvl 20 ter� 1000 de hp, 
quando o warrior n�o usa esse skill s� ter� 1000 de HP no lvl 30(� uma enorme diferen�a).
 Como j� foi dito antes, voc� pode aumentar o seu Max HP com AP, e esse skill 
tamb�m aumenta essa propor��o.
 A cada AP voc� ganha 50 no Max HP, e por exemplo, se o skill tiver no nivel m�ximo ira aumentar 80(50+30).

 Level 1: Adiciona mais 4 em Max HP quando avan�a de lvl,e quando usa AP, aumenta + 3
 Level 5: Adiciona mais 20 em Max HP quando avan�a de lvl,e quando usa AP, aumenta + 15
 Level 10: Adiciona mais 40 em Max HP quando avan�a de lvl,e quando usa AP, aumenta + 30

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 [Endure]
 Lvl m�ximo: 8.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: 3 em Improving Max HP

 Descri��o:

 Com esse skill voc� poder� recuperar a mesma quantidade de life que o skill 
Improving HP Recovery, s� que nas cordas e escadas. Quanto maior o lvl, mais 
r�pido ser� a recupera��o. 
 No lvl M�ximo, ele recupera da mesma felicidade que o Improving HP Recovery. 

 Level 1: Recupera HP a cada 31 segundos
 Level 4: Recupera HP a cada 22 segundos
 Level 8: Recupera HP a cada 10 segundos

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 [Iron Body]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: 3 Endure

 Descri��o:

 Aumenta temporariamente a sua defesa. Esse skill poder� ser usado mais tarde 
dependendo ou n�o de sua classe, porque o fighter tem um skill chamado RAGE que 
aumenta o ataque e diminui a defesa, e quando usa o Iron Body, ele anula a 
diminui��o da defesa.
 EXPLICAREI MAIS TARDE NESSE GUIA. 

 Level 1: MP -5; defesa +2 por 15 segundos.
 Level 10: MP -5; defesa +20 por 150 segundos.
 Level 20: MP -10; defesa +40 por 300 segundos.


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 [Power Strike]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Ativo
 Pr�-requisitos: nenhuma

 Descri��o:

 Esse sera um skill que voc� ira usar durante muito tempo, talvez use em toda 
sua vida como warrior. 
 No lvl m�ximo, ele aumenta ate 260% do ataque normal do warrior. 
 Sem essa skill voc� n�o ira conseguir tirar um dano decente.

 Level 1: MP -6; 108% de dano
 Level 10: MP -6; 180% de dano.
 Level 20: MP -12; 260% de dano.

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 [Slash Blast]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Ativo
 Pr�-requisitos: 1 Power Strike

 Descri��o:

 Ser� sua �nica e principal t�cnica de ataque em massa ate a 3� classe 
(isso mesmo, 3� classe). 
 Voc� perder� HP e MP para poder usar esse skill. 
 Ataca todos os monstros dentro da escala de sua arma e 130% de dano no lvl M�ximo. 
 Alguns o deixam no lvl 10 por um tempo para poder ganhar mais HP e MP, 
pois se evoluir muito r�pida ira gastar muito dinheiro antes do tempo.

 Level 1: MP -7; HP -8, 56% do dano.
 Level 10: MP -7; HP -8, 92% do dano.
 Level 20: MP -14; HP -16 130% do dano.

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  ------
 *\Build\*
   ------


 Vendo todas essas t�cnicas e com somente 61 pontos de skill ate o lvl 30, 
podemos criar varios tipos de build, mas eu irei citar uma que, na minha opini�o,
� a melhor.

 Level 10- 1 em Improving HP Recovery
 Level 11- 3 em Improving HP Recovery (4)
 Level 12- 1 em Improving HP Recovery (5),
           2 em Max HP
 Level 13- 3 em Max HP (5)
 Level 14- 3 em Max HP (8)
 Level 15- 2 em Max HP (Max)
           1 em Power Strike
 Level 16- 3 em Power Strike (4)
 Level 17- 3 em Power Strike (7)
 Level 18- 3 em Power Strike (10)
 Level 19- 3 em Slash Blast
 Level 20- 3 em Slash Blast (6)
 Level 21- 3 em Slash Blast (9)
 Level 22- 1 em Slash Blast (10), SALVE o resto dos pontos
 Level 23- Salve todos 3 pontos.
 Level 24- Salve todos 3 pontos.
 Level 25- 10 em Power Strike (MAX)
           OU
           10 em Slash Blast (MAX)
 Level 26- Salve todos 3 skill pontos
 Level 27- Salve todos 3 skill pontos
 Level 28- 10 em ataque skill que n�o est� maximizado
 Level 29- 3 em Endure
 Level 30- 3 em Iron Body ou endure


 Sempre maximize Improving MAX HP, � o skill mais importante de qualquer warrior.

 O importante � ter ataque e life, ent�o eu recomendo maximizar Improving MAX HP, 
Power Strike e Slash Blast.

 Algumas pessoas colocam 3 em endure e 3 em iron body pelo mesmo motivo citado 
a cima, para quando usar Rage n�o ter preju�zo com a defesa, mas a escolha � sua.

  Voc� ainda pode criar uma build pr�pria, mas na minha sincera opini�o, eu 
acho melhor a primeira build.

 Agora que voc� j� entende tudo citado acima, est� pronto para treinar, 
fazer as quest e evoluir ate o lvl 30 para conseguir o 2� job .



 Obs. Agora terminamos a primeira parte do Guia e iremos come�ar a segunda parte 
do guia, os segundo jobs.

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| PARTE II |
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 As evolu��es de um Swordman.

 Voc� conseguiu, chegou ao level 30 tornou-se um swordman exemplar, eu acho.
 Agora aqui vamos conhecer como evoluir seu swordman, a defini��o de cada 
evolu��o, ar�as de treinamento e muito mais.

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==========\Sess�o 11: Indo em dire��o ao 2� Job\==========
           -------------------------------------


 Para voc� se torna um 2� job de warrior voc� precisa somente ser um swordman e
est� no lvl 30, se voc� tem esses requerimentos, ent�o somente precisa fazer 
o seguinte:

 1�: V� para "Warrior�s Sanctuary", onde voc� ganha o 1� job. Fale com 
"Dances With Balrog", e ele ir� entregar uma carta para o 
"Warrior Job Advancement Instructor" (n�o sei se � esse o nome).

 2�: V� para "Victoria Road: West Rocky Mountain IV" e l� voc� ir� achar o 
Job Instructor, vai ser muito dif�cil n�o acha-lo, al�m de ser o unico NPC, 
� um cara bem bombado.

 3�: Entregue a carta para ele e voc� sera transportado para um novo mapa onde tem 
fire boar e Lupin(um macaco).
 Sua miss�o � matar os monstros e pegar 30 "Dark Marbles", que s�o cristais 
esfericos negros.

 4�: Depois que pegar todos os cristais fale com o Job Instructor e ele lhe dar� 
"Proof of a Hero", que deve ser entregue a "Dances With Balrog".

5�: V� para "Warrior�s Sanctuary" e entregue o Proof of a Hero a ele e pedir� 
para voc� escolher a sua segunda voca��o que s�o elas:

-Fighter, Classe Resistente (Muito HP)

-Page, Classe Defensiva (Maior Defesa)

-Spearman, Classe Ofensiva (Maior Range)


 Agora que sabemos como podemos nos torna 2� job, vamos ver a defini��o de cada 
um, suas vantagens, desvantagens, armas, e coisas do gen�ro.

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 Antes de pegar o seu Job:

 1. Escolha seu Job � partir do 3rd Job, e ai ent�o o use o segundo para desempatar. 
    Importante ler as skills relativas, para que voc� encontre a que mais lhe agrada.

 2. Escolha uma arma baseada na seguinte regra(em ordem):
 a) Apar�ncia
 c) Dano (a varia��o entre maximo e m�nimo � importante)
 d) Custo

 Isso � somente um conselho, voc� usa a arma que mais lhe agrade.

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==========\Sess�o 12: Descri��o Geral das classes de Warrior e compara��o entre elas\==========
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 FIGHTER/ CRUSADER/ HERO:
 pode usar espadas ou machados (ver na sess�o armas).
 No segundo job, tem skills de suporte, das quais vou destacar Power Guard, que 
devolve parte do dano f�sico que voc� recebe para o inimigo que te atacou, e o Rage,
que, quando maximizado, da um b�nus de 10 no att, o que faz com que a classe seja
requisitada em party por thiefs, archers e warriors.
 No terceiro job, pega o Combo, que aumenta o ataque, e quando o combo �enche�, 
pode ser usado o Panic ou o Coma, cada um com suas propriedades, ambos s�o muito 
fortes.




 PAGE / WHITE KNIGHT / PALADIN:
 pode usar espadas ou blunt weapons (ver na sess�o armas). 
 No segundo job, tem skills de suporte, como Power Guard (ler Fighter .. ), e a 
Threaten, que abaixa o ataque e a defesa do oponente. 
 Como n�o possui skills pra grupo, n�o � muito procurado para as party, o que pode 
dificultar um pouco o treino.
 No terceiro Job, tem as Chargers (Fire, Ice e Thunder), o que faz com que eles obtenham
vantagem elemental contra quase todos os monstros, alem de poder congelar com o 
Ice charge, deixando os monstros im�veis por alguns segundos, e ainda tem o Charge 
Blow, que �explode o charge� que voc� est� usando, para causar grande dano e pode 
deixar o inimigo �tonto�.
 




 SPEARMAN / DRAGON KNIGHT / DARK KNIGHT: 
 pode usar Spears e Pole Arms (ver na sess�o armas).
 No segundo job, tem Iron Will, que aumenta a defesa da party, e Hyper Body, 
que aumenta o HP e o MP da party toda em 60%. 
 Essas duas skills tornam os Spearmans a classe mais soci�vel dos warriors, j�
que todas as classes s�o beneficiadas com essa parceria.
 No terceiro job, tem varias skills de ataque, como Buster (considerados por 
muitos o ataque mais forte, ataca 3 vezes e pode atacar ate 3 monstros de uma vez.
O dano � maior quando � usada uma Spear), a Dragon Fury (ataca v�rios monstros 
ao mesmo tempo, desde que eles estejam perto. O dano � maior quando � usada uma
Polearm) a Sacrifice (sacrifica uma parte do HP para dar um ataque forte) e Dragon 
Roar(ataca v�rios monstros, mesmo a uma certa dist�ncia, com um ataque forte,
mas sacrifica grande quantidade de HP) e algumas skills de suporte (como Element
Resistance, que aumenta a resist�ncia � ataques elementares, e a Dragon Blood, 
que aumenta o ataque, mas tamb�m sacrifica HP)
 Para muitos, � o melhor 3rd job, mas isso � s� uma primeira impress�o, um 
jogador mais experiente percebe que todos est�o bem equilibrados.




 Em resumo:

 Fighter: 

 Bom em uma luta sozinho e tamb�m bom com uma party. 
 Tem um ataque r�pido; Estabilidade do dano mederada.
 Melhor em situa��es de 1 contra 1.

 Page:

 Bom em lutas sozinho, por causa de sua vantagem elemental no 3� Job.
 Tem um ataque r�pido; Alta estabilidade do dano.
 Bom em todas as �reas de warrior.

 Spearman:

 Bom com party, especialmente com clerics.
 Tem um ataque lento; instabilidade dos danos muito grande
 Bom em �reas pequenas.


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 \Compara��o entre as classes do 2� Job\
  --------------------------------------


 Velocidade para ganhar level : Fighter > Page > Spearman
 Dano M�dio: Fighter > Page > Spearman
 Dano M�ximo: Spearman > Fighter > Page
 Dano M�nimo: Fighter > Page > Spearman
 Velocidade das Armas: Fighter > Page > Spearman


 Ofensividade: Fighter > Spearman > Page
 Defendividade: Page > Fighter > Spearman
 Party: Spearman > Fighter > Page


 Armas: Sword > Axe > BW, *Polearm > Spear

 *N�o d� para comparar spear cm sword.


 HP: Spearman (Hyper Body) > Fighter > Spearman = Page
 MP: Spearman (Hyper Body) > Spearman = Page > Fighter

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 \Compara��o entre as classes do 3� Job\
  --------------------------------------


 Velocidade para ganhar level(mapa grande*): Knight > Crusader > Dragon Knight
 Velocidade para ganhar level(mapa curto*): Dragon Knight > Crusader = Knight
 Dano M�dio (mapa grande): Knight > Crusader > Dragon Knight
 Dano M�dio (mapa curto): Dragon Knight > Knight > Crusader
 Dano M�ximo: Crusader > Dragon Knight > Knight
 Dano M�nimo: Knight > Crusader = Dragon Knight


 * Nota do Tradutor:
 Neste ponto a tradu��o pode ter ficado comprometida. A express�o "sparse map" 
 traduzida aqui, indica mapas em que a aglomera��o de monstros � pequena, espar�a.
 Da mesma maneira "packed map" indica mapas em que os monstros se aglomeram com
 facilidade.

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          -----------------------------------------
==========\Sess�o 13: Entendedo o Dex ap�s o lvl 30.\==========
           -----------------------------------------


 Por qu�?:
 DEX aumenta seu dano e sua accuracy. Como o aumento de dano vindo da DEX � 
desconsider�vel, podemos focar no aumento da DEX apenas para a accuracy. 
A f�rmula para accuracy �:

 1 DEX = 0.8 accuracy
 1 accuracy = 1.25 DEX

 Note que accuracy n�o adiciona nada em seu dano, mas DEX sim.


 O lvl tamb�m influ�ncia no acerto, as vezes voc� tem muito accuracy, mas em 
lvl baixo, o que faz voc� errar os monstros.
 Um warrior tem que ter pelo menos uma quantidade de accuracy que seja rasoavel 
para acerta os monstros. Muitas pessoas preferem parar entre 60~80 de dex com o 
mastery (skill de 2� job) no m�ximo, pois ele aumenta diretamente o accuracy. 

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 PARTE <MATEMATICA>

 Agora vamos entrar na parte matematica do guia, lembrando que as pessoas que n�o
s�o boas em matematica podem usar o link abaixo, � um calculadora, para saber 
quanto de accuracy voc� precisa para acerta 100% um determinado monstro.

 Entre no site .Selecione o monstro ou coloque o lvl e o avoidability dele, 
o seu lvl e o accuracy veja s resultados.
 
 http://glue.umd.edu/~mdevries/acc.html (site da0 calculadora)



 Vamos usar as seguintes linguagens para as formulas matematicas:

 # (AVOID) Avoidability do monstro
 # (ACC) Accuracy do personagem
 # (LVLDIFF) Diferen�a entre o lvl do monstro e seu lvl.

 Para acerta 100% o inimigo, voc� precisa ter accuracy suficiente para 
"vencer seu avoid". Para saber quanto de accuracy precisa para acerta o inimigo, 
use essas duas equa��es, lembrando que o lvl somente influ�ncia no acerto caso
seu lvl for menor que o do monstro:

 1� Equa��o: Se seu lvl for maior ou igual ao do monstros, essa equa��o ir� 
dizer quanto ACC voc� precisa para acerta-lo 100% todas as vezes. ESSA EQUA��O
N�O FUNCIONA CASO SEU LVL FOR MENOR QUE O DO MONSTRO.

 3.68 * AVOID

 Exemplo:

 Um warrior lvl 60, querendo matar um pepe, um monstro de lvl 60 com 30 de "avoid",
o warrior precisa ter 110 de accuracy, para acerta 100% os ataques.

--------------------------------------------------------------------------------

 2� Equa��o: Caso seu lvl for menor que a do monstro, essa equa��o ir� dizer 
quanto ACC voc� precisa para acerta-lo 100% no seu lvl. CASO SEU LVL FOR MAIOR 
QUE O DO MONSTRO, ESSA EQUA��O N�O FUNCIOANA. CASO SEU LVL SEJA O MESMO DO MONSTRO,
ELA DAR� O MESMO RESULTADO DA EQUA��O ANTERIOR.

 3.68 * AVOID + 0.15 * LVLDIFF * AVOID

  Exemplo�:

 Temos o mesmo pepe, lvl 60 com 30 de "avoid", mas 2 outros warriors, um lvl 59 e 
outro lvl 58. O warrior de lvl 59 precisa de 114 de accuracy para acerta 100% dos
ataques, e o de lvl 58 precisar� de 118 de accuracy para acerta 100% de todos 
seus ataques.

 Tamb�m tem a equa��o do Hit Ratio (propor��o de acerto), que diferente das outras duas. � bem mais complexa.

 Hit Ratio = 100% * (ACC/(AVOID * (1.84 + 0.075 * LVLDIFF))-1)

 essa formula � bem complexa, mas para n�o caso n�o a entenda, a calculadora virtual que foi citada acima ja vem contido
essa formula, junto com as outras duas.

 E aqui nos despedimos da parte de matematica do guia.

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==========\Sess�o 14: Build & Stat\==========
           ------------------------


 Essa � uma coisa que muitos warriors tem duvida, quanto de dex eu devo ter e 
quando eu devo parar. O problema n�o � a Dex, e sim o accuracy. Como ja foi dito 
antes, o accuracy � o que faz voc� n�o dar miss nos monstros. O accuracy � ganho pelo
dex e pela luk.
 Um warrior normal tem no inicio 4 ou 5 de luk, o que faz com que ele tenha 2 de 
accuracy a mais.

 Tipos:

 Existem uma s�rie de tipos de warriors: high-DEX, normal DEX, low-DEX e pure-STR. 
 High-DEX possuem STR suficiente para vestir o equipamento enquanto t�m muita DEX.
 Normal DEX � uma constru��o mais usual entre os warriors. 
 Low-DEX possuem menos DEX que o normal. 
 Pure-STR possuem quase todos os pontos em STR e nunca adicionam pontos em DEX.

 
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 \1� Build: Normal Build\
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 Muitas pessoas como ja foi dito, preferem ficar com 50~60 de dex, o que da um total
de 64 de accuracy. Eles tamb�m colocam no m�ximo o mastery, o que da +20 de accuracy.
 Tamb�m deve lembrar do luck que tamb�m da accuracy, e um guerreiro geralmente tem 
entre 4-5 de luck, ter� +2 de accuracy.

 50 de dex --------- 40 de accuracy
 max mastery-------- 20 de accuracy
 diferen�a de luck-- 02 de accuracy

 Total ------------- 62 de accuracy.

 Essa build � recomendada para pessoas que tenham um dinheiro rasoavel, mas 
mesmo que voc� n�o tenha money, isso n�o  significa que voc� n�o poder� upar. 
 Com 86 de accuracy e um level aceitavel, voc� ja pode at� upar em mixed golens.

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 Alguns itens pode reduzir sua necessidade de dex e de accuracy, alem de outras
coisas que voc� pode fazer para diminuir essa necessidade:


 Scrollar helmets com scrolls 10% ou 30% de def, se funcionar ser� +1 de accuracy.
 Usar Sniper potions, eles d�o 10 de accuracy.
 Fazer party com um cleric que tenha Bless no m�ximo, ser� +20 de accuracy.
 Tamb�m existe novos scrolls, e um deles e o helmet for acc, que � muito �til.
 
 Existem hats (capacetes) que d�o accuracy.
 Brown Bandana = 3-8 accuracy 
 Green Bamboo clean = 2.4 accuracy (adiciona 1 acc para cada 10%)
 Brown Bamboo = 1.5 acc (adiciona 1 acc para cada 10%)

 Tamb�m pode scrollar seus itens, Overalls, Shoes e Gloves, para ganhar 
mais accuracy.


 Algumas dicas:

 1. Menos DEX = Mais STR = mais dano = ganhar lvl rapidamente.
 2. scrolls podem reduzir sua DEX base ainda mais.
 3. Attack Glove s�o melhores que DEX Gloves em algumas situa��es, e vice-versa. 
    Fique com as duas.
 4. Bless vinda de priests reduz 25 DEX.



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 \2� Build: 100 de dex\
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 Essa build � uma que n�o gasta muito money, mas infelizmente o ataque fica mais
fraco em compara��o com a primeira build.
 Nela voc� ir� colocar em Dex at� ter 100 de dex, o que da 80 de accuracy. Voc� 
ter� o mastery, o que dar� +20 de accuracy e o fator que � o luck, que der� 
novamente +2 de accuracy.

100 de dex -------- 80 de accuracy
max mastery ------- 20 de accuracy
Diferen�a de luck - 02 de accuracy

Total ------------- 102 de accuracy

 Esse total ser� usada por muito mais tempo que o primeiro, e gastar� menos money, 
mas em termos de dano o valor poder� ser menor. Claro que do mesmo jeito que os
que usam a 1� build gastam dinheiro com itens de dex, as pessoas dessa build podem
usar itens que d�o for�a. 
 Infelizmente, n�o existem muitos scrolls que d�o Str, e isso pode ser uma grande
desvantagem. Eu recomendo essa build para pessoas que n�o tenham muito dinheiro 
ou querem guarda dinheiro. 
 Lembresse que nessa build, voc� n�o coloca os pontos de Dex no inicio, e sim 
ao longo do jogo. 

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 \3� Build: High-Dex\
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 Essa build, voc� s� teria pontos em STR o suficiente para as armas e itens, e 
o resto dos pontos em dex ate completar 120.
 Essa build n�o muito usada pelo fato de dimiuir o dano dos ataques.

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 \4� Build: Baixo Dex\
  --------------------



 Essa � uma build somente para pessoas ricas. Nela voc� fica com o minimo de dex
possivel (geralmente 20~30) e com muito Str. Para acerta as pessoas compram 
itens MUITO CAROS, pois elas precisam de itens que tenham accuracy para repor essa
perda de Dex.
 Essa build � somente recomendada para pessoas que tenham uma quantidade de money 
aceitavel.

--------------------------------------------------------------------------------

 ------------------
 \5� Build: Non-Dex\
  ------------------



 Essa build seria ficar com muito str e com o dex inicial (4~5). Com essa build
voc� tem um ataque estremecedor, mas precisa de muito dinheir para repor o accuracy. 
 Eu recomendo somente para pessoas que tem muita grana, mas muita grana mesmo.
 Todas as pessoas dessa build ter� um dano destrutivel, o dano ser� muito inst�vel,
mas tamb�m ser� muito poderoso. 
 Geralmente quem tem muito dinheiro escolhe essa build.
 
 
 


 * IMPORTANTE: LEMBRE-SE QUE N�O IMPORTA A SUA BUILD, UMA HORA VOC� VAI PRECISAR *
 * DE EQUIPAMENTOS QUE D�O ACCURACY OU DEX A MAIS.                               *


 * AGRADECIMENTOS ESPECIAIS AO PESSOAL DA COMU MAPLE BR DO ORKUT QUE ME AJUDOU A *
   ENCONTRAR AS INFORMA��ES NECESSARIAS.
   AGRADECIMENTOS A Vaust E A azntom QUE CRIARAM UMA PARTE DESSA SESS�O QUE 
 * EU TRADUZI.                                                                   *
 
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==========\Sess�o 15: Locais de Treinamento por �rea e por lvl\==========
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 \Locais de treinamento, por �rea.\
  ---------------------------------

VICTORY ISLAND

 -Ant Tunnels I~IV (lv25~35)
 -Swamps Of Despair I~III (lv25~35)
 -Rocky Road III (lv30~35)
 -Dangerous Steam, Dark Passage, Deep Ant Tunnels I~II (lv30~40)
 -Subway Line B2 (lv30~40)
 -Wild Boar Land I~II (lv30~40)
 -Evil Eye Caves I~IV (lv30~45)
 -Deep Valley I~III, Perion Dungeon Entrance (lv30~45)

 -Burnt Land I~V (lv40~50)
 -Florina Beach (lv40~50)
 -Lorang Lorang Lorang (lv40~50)
 -Tree Dungeons ?? [Curse Eyes] (lv40~50)
 -Dangerous Valley I (lv45~55)
 -Golem Temple Entrance, I~IV (lv45~55)
 -Pig Park I~II (lv45~55)
 -Clang And Lorang, Lorang And Clang (lv45~55)
 -Hot Sand (lv45~60)
 -Drake Hunting Grounds (lv45~60)

 -Monkey Forest, Monkey Swamp (lv50~60)
 -Another Path (lv50~60)
 -The Tunnel That Lost Light I (lv50~60)
 -Dangerous Crokos II (lv50~60)
 -Drake's Meal Table (lv50~70)
 -Sleepywood Dungeons I~V [Dark Stone Golems] (lv50~70)
 -Subway Line B3 [Red Whip hunting] (lv50~)
 -Monkey Tree Dungeons I~II [Highlander hunting] (lv55~) 

 -Someone Else's House [Mushmom] (lv60~)
 -Cargo's Area (lv60~??)
 -Forest Of Evil I~II [N�o recomendado] (lv60~??)
 -Dangerous Valley II (lv60~??)
 -Sanctuary Entrance I~II (lv65~??)

OSSYRIA

 -Orbis Tower [Andares 1X~9, recomendado apenas para fazer quest do Scroll pra torre de Orbis] (lv30~40)
 -Orbis Tower [Andares 8~5, White Leattys] (lv30~40)
 -Orbis Tower [Andares 4~3, Dark Leattys] (lv35~45)
 -Orbis Tower [Andares 2~1, Jr. Pepes] (lv40~50)
 -Snowy Hill (lv35~45)

 -Cloud Park I~II (lv40~50)
 -Cloud Park III~V (lv45~60)
 -Strolling Path I~II (lv45~55)

 -The Road To The Garden Of 3 Colors (lv35~45)
 -Garden Of Red/Yellow/Green I (lv35~45)
 -Garden Of Red/Yellow/Green II, Stairway To The Sky (lv50~60)

 -Icy Path I~II (lv50~65)
 -Cold Field I~II (lv55~70)
 -Icy Cold Field (lv60~80)
 -Dead Forest I~IV (lv60~90)
 -Dead Mine I~IV (lv60~90)
 -The Crown-Flyer (lv65~90)
 -Ice Valley I~II (lv70~100)
 -Wolf Territory I~V (lv70~100) 


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 \Locais de treinamento, por lvl.\
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 Lvl 30 ~ 35

 Treine com Jr.Sentinels na torre de orbis para conseguir bastante dinheiro e 
uma boa quantidade de exp.
 Voc� tamb�m pode treinar em Wild Boars em Land of Wild Boar II ou tamb�m no 
mapa Perion Excavation Site I, em Perion, onde voc� ir� ganhar pouco dinheiro,
mas consegue uma quantidade de exp melhor para esse lvl.

 Lvl 35 ~ 40

 Treine com Chronos em Ludibrium para conseguir grande quantidade de dinheiro,
muito exp e otimos itens. A Ludibrium Party Quest (LPQ) � o um otimo lugar de 
conseguir exp. Voc� tamb�m pode tentar upar em evil eyes em Ellinia, ou em 
jr. Katties (Jr. Cellions, Jr. Lioners and Jr. Grupins) em Orbis para uma boa
quantidade de Exp.

 Lvl 40 ~ 50

 Nesse lvl voc� pode fazer a LPQ, � um otimo lugar de conseguir exp e bons itens,
mas demora um pouco para entrar em uma, o que pode torna lento upar em LPQ.
 Voc� pode treinar com os rob�s azuis na f�brica de brinquedos em Ludibrium, 
ou em Block Golens na Eos Tower, tamb�m em Ludibrium. Ainda tem Star Pixie e os
Jr. Katties (Jr. Cellions, Jr. Lioners and Jr. Grupins) em Orbis, ou Jr. Pepe
na Orbis Tower.  
 Tamb�m tem os Fire Boar que tamb�m � uma boa op��o.
 Copper Drake e Cold Eye s�o otimos para conseguir exp se voc� tiver uma boa
quantidade de dinheiro.

 Lvl 50 ~ 60

 No lvl voc� ja pode fazer a Orbis Party Quest, mas antes do lvl 60 s� fa�a se
voc� for experiente, tiver bons status e otimos equips.
 Treine em Jr. Yetis ou Stone Golens.

 Voc� pode treinar em Drake's Meal Table

 Uma boa escolha de treinamento tamb�m � o 10� andar da Eos Tower, onde no topo
o respaw � rapido e fica cheio de bloctopus. Tamb�m tem o  8� andar, onde tem
muitos Block Golens e King Block Golens, ou na Hidden Tower, onde tem muitos
Block Golens e King Block Golens, e o Rombot, um Boss f�cil que d� 720 de exp.

 Outra boa escolha s�o os Luster Pixie, que al�m de darem boa quantidade de exp,
voc� pode fazer a Exchange Quest de Orbis e tentar conseguir um scroll de int
para brincos 60%, que vale uma boa quantidade de dinheiro.

 Lvl 60 ~ 70  

 Nesse lvl, voc� pode treinar nos Collies, nos Yetis ou at� mesmo nos Jr. Yetis
em El Nath.

 Pode treinar nos Dark Stone Golens e Mixed Golens em Fog (Forest Of Golens), em
Dungeon. Pode upar tamb�m em Skeleton Soldier e Officer Skeleton nos "Camps" em 
Perion Remains, eles d�o otiomos itens.

 Pode tamb�m fazer a OPQ. 
 
 
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\Sess�o das Classes do 2� Job\
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==========\Fighter, A classe Resistente\==========
           -----------------------------
 

 Esse guia � totalmente cria��o minha, o que pode significa que tem grande 
probabilidade de estar errado, caso essa afirma��o obvia estiver correta, por 
favor me avise para que eu possa corrigi-la o mais r�pido poss�vel.




Tutorial de Fighter
�NDICE

1- Por que ser um Fighter?

2- Pros e Contras
*2.1- Pros
*2.2- Contras

3- Sword ou Axe
*3.1- Pros sword
*3.2- Contras Sword
*3.3- Pros Axe
*3.4- Contras Axe

4- Skills
*4.1- Build & SP

5- Resultados finais

6- Considera��es

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\1- Por que ser Fighter?\
 ------------------------



 Fighter era o 2� job de warrior mais famosa do maple, mas o spearman ficou no 
seu lugar pelas suas habilidades que irei falar mais tarde. 

 N�o existe melhor ou pior 2� job, o que existe s�o as habilidades diferenciadas
de cada um.
 O page tem grande defesa, o spearman tem grande quantidade de range, mas essas
classes t�m geralmente tem melhor produtividade em party. 
 E o fighter � bom 1 contra 1 ou 1 contra 2, e com grande quantidade de HP. Ele 
tem uma das melhores skills de ataque, o Rage, que irei explicar mais tarde. 

 Eu sou um fighter e n�o me arrependi at� agora com ele.

 Com o Rage o fighter tem grandes chances de entrar numa party, ja que esse skill 
ajuda consideravelmente no ataque.
 Fighter � uma classe voltada totalmente para o ataque, n�o fica defendendo e se
souber usar ele direito raramente ir� morrer.
 Dizem que fighter � o que mais tira dano dos warriors no 2� Job.

 para maior detalhes ver a sess�o "Descri��o Geral das classes de Warrior"

================================================================================

------------------
\2- Pros e Contras\
 ------------------



 Como toda a classe tem que ter vantagens e desvantagens. Como ja foi dita antes, 
ele � voltado diretamente para o ataque, n�o usado para ultimo recurso. Mas uma 
coisa que o Fighter e o Spearman tem em comum � que muitas vezes s�o usados para
somente usar suas party skills, muitas vezes desprezando suas reais habilidades.

 
 *2.1 Pros.

 *Maior HP dos 2� Job
 *Otimo contra luta solo, 1 contra 1 e 1 contra 2
 *Tem o Rage, uma otima skill ofensiva e � party skill
 *Possui um dano maior que o page

 *2.2 Contras.

 *Danos mais inst�veis que o Page 
 *Menor dano e range que o spearman
 *Possui o menor MP de todos os warriors
 *Gasta muito dinheiro com MP potions.

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\3- Sword ou Axe\
 ----------------



 Aqui irei apresentar as vantagens e desvantagens de cada armas que fighter pode
usar. 
 Como ja foi dito antes, o fighter utilizar Sword e Axe. Para saber sobre as armas 
de uma e de duas m�os, veja a sess�o armas de warrior. 

 *3.1- Pros sword
 
 *Danos altamente est�veis.
 *Veocidade maior que os axes.
 *Pela grande demanda, maior facilidade de encontar.
 
*3.2- Contras Sword
  
 *Pre�o das armas consideravelmente alto.
 *Ataque menor que as do axe.
 *Pre�o dos scrolls tamb�m elevados.

 *3.3- Pros Axe

 *Pre�o dos axes e scrolls consideravelmente de baixo custo.
 *Maior Ataque que as espadas.

 *3.4- Contras Axe
 
 *Pela menor demanda, maior a dificuldade de encontrar a venda
 *Danos altamente inst�veis.

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\4- Skills\
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 [Sword Mastery]  
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: Nenhum

 Descri��o:

 Aumenta o mastery e a exatid�o da espada. Aplica-se somente quando uma espada
One-Handed ou Two-Handed esta equipada.

 * Level 1: Sword Mastery +15%, accuracy +1
 * Level 20: Sword Mastery +60%, accuracy +20

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 [Axe Mastery] 
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: Nenhum

 Descri��o:

 Aumenta o mastery e a exatid�o do Axe. Aplica-se somente quando um Axe One-Handed 
ou Two-Handed esta equipado.

 * Level 1: Axe Mastery +15%, accuracy +1
 * Level 20: Axe Mastery +60%, accuracy +20

--------------------------------------------------------------------------------



 [Final Attack: Sword]
 Lvl m�ximo: 30.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: 3 Sword Mastery 

 Descri��o:

 Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
 Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada.

 * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
 * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.

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 [Final Attack: Axe] 
 Lvl m�ximo: 30.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: 3 Axe Mastery

 Descri��o:

 Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
 Aplica-se somente quando um Axe One-Handed ou Two-Handed est� equipado.

 * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
 * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.

--------------------------------------------------------------------------------



 [Sword Booster]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: 5 Sword Mastery

 Descri��o:

 Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da espada temporariamente.
 Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada.

 * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da espada por 10 segundos.
 * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da espada por 200 segundos.

--------------------------------------------------------------------------------



 [Axe Booster]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: 5 Axe Mastery

 Descri��o:

 Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque do Axe temporariamente.
 Aplica-se somente quando um Axe One-Handed ou Two-Handed est� equipado.

 * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque do Axe por 10 segundos.
 * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque do Axe por 200 segundos.

--------------------------------------------------------------------------------



 [Rage]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: Nenhum

 Descri��o:

 Ataque unicamente de fighter e � uma party skill. No level m�ximo ele 
simplesmente adiciona 10 Weapon Attack em voc� e sua party. 
 Pode n�o parecer muito logo de cara, mas quando voc� ver � uma grande 
adi��o ao seu ataque, � �timo para todas as classes, exceto magos. 
 Por�m como efeito colateral, voc� e sua party perdem 10 de weapon def no lvl m�ximo. 
 Por perde Weapon Def, muitos warriors pre-fighter colocam os pontos de endure em
Iron Body. 

 * Level 1: MP -12; Weapon attack +1, weapon defence -1 por 8 segundos.
 * Level 20: MP -24; Weapon attack +10, weapon defence -10 for 160 segundos.

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 [Power Guard]
 Lvl m�ximo: 30.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: 3 Rage

 Descri��o:

 Retorna uma parcela do dano recebido pelo inimigo. N�o pode retornar mais de 10% 
do HP m�ximo do inimigo.

 * Level 1: MP -15; Por 3 segundos, retorna 11% do dano recebido.
 * Level 30: MP -30; Por 90 segundos, retorna 40% do dano recebido.

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 *4.1- Build & SP



 Por ter recebido reclama��es sobre a build que � a mais usada, e na minha 
opini�o a melhor, irei colocar aqui diferentes tipos de build.
 Basicamente, todas as build tem a mesma origem, o Axe/Sword Mastery.

 Level 30- 1 em [Weapon] Mastery
 Level 31- 3 em [Weapon] Mastery (4)
 Level 32- 3 em [Weapon] Mastery (7)
 Level 33- 3 em [Weapon] Mastery (10)
 Level 34- 3 em [Weapon] Mastery (13)
 Level 35- 3 em [Weapon] Mastery (16)
 Level 36- 3 em [Weapon] Mastery (19)

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 Essa � a origem, agora vamos ver suas varia��es.

 *1� Build*

 Level 37- 1 em [Weapon] Mastery (MAX) e 2 em Rage (2)
 Level 38-43: 18 em Rage (MAX)
 Level 44-49: 18 em [Weapon] Booster (18)
 Level 50- 2 em [Weapon} Booster (MAX) e 1 em [Weapon] Final Attack {FA} (1)
 Level 51-59: 27 em [Weapon] FA (28)
 Level 60- 2 em [Weapon] FA (MAX) e 1 em Power Guard {PG} (1)
 Level 61-69: 27 em PG (28)
 Level 70- 2 em PG (MAX) e 1 ponto sobrando*

 *2� Build*

 Level 37-38: 6 em [Weapon] Booster (6)
 Level 39-48: 30 em [Weapon] Final Attack (MAX)
 Level 49-54: 18 em Rage (18)
 Level 55-64: 30 em Power Guard (MAX)
 Level 65- 1 [Weapon Mastery] Mastery (MAX) e 2 em [Weapon] Booster
 Level 66-69: 12 [Weapon] Booster (MAX)
 Level 70- 2 em Rage e 1 Sobrando

 Existem diversas builds que podem ser feitas, mas o resultao final sempre ser� 
o mesmo resultado final.

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\5- Resultados Finais\
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 * 20 Mastery
 * 20 Booster
 * 30 Final Attack
 * 30 Power Guard
 * 20 Rage
 * +1 sobrando.

 * ESSE 1 SOBRANDO EU ACONSELHO EM COLOCAR EM IRON BODY CASO N�O TENHA COLOCADO *
   OU EM OUTROS SKILLS DO 1� JOB, POIS VOC�  
   N�O PODE COLOCAR O PONTO DO 2� NO 3� E N�O TER� NENHUMA UTILIDADE COLOCAR EM
 * SKILLS DO 2� JOB QUE VOC� NUNCA IR� USAR.                                    *

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\6- Considera��es\
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 Esse guia foi possibilitado por informa��es obtidas nos fans-sites de maple como
hidden-street, sleepywood e maplewiki, sem esquecer � claro do pessoal da comu Br 
do maple, que me deu muitas informa��es �teis e a minha experiencia como fighter
que me ajudou muito para a constru��o desse guia. Agrade�o a todos que me ajudaram 
na constru��o do mesmo.

 Fim da parte de fighter.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=







          -------------------------
==========\Page, A classe Defensiva\==========
           --------------------------


 Eu gostaria de agradecer a essa sess�o ao Lunion The Tamus Reuven, que me 
disponibilizou seu tutorial de page e agora irei coloca-lo aqui.


 Nesse guia de page, a unica coisa que eu fiz foi organizar, corrigir, acrescentar
algumas coisas e colocar aqui. Todos os cr�ditos s�o do Lunion, e eu espero que 
todos gostem do tutorial dele, eu mesmo achei muito promissor.

          MaltarLion
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



Tutorial de Page
�NDICE

1- Por que ser um Page?

2- Pros e Contras
*2.1- Pros
*2.2- Contras

3- Sword ou Blunt Weapon
*3.1- Pros sword
*3.2- Contras Sword
*3.3- Pros Blunt Weapon
*3.4- Contras Blunt Weapon

4- Skills
*4.1- Build & SP

5- Resultados finais

6- Considera��es

================================================================================

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\1- Por que ser um Page?\
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 Page � a classe entre os warriors mais ignorada dentro de Maple Story.
 Muitos dizem que e muito dif�cil progredir, por isso a torna a classe mais 
inutilizada.
 Mais isso n�o e totalmente verdade. Page � uma combina��o de Spearmen e Fighter,
por�m sem habilidades de party. 
 
 Realmente sua progress�o entre as outras classes e mais lenta, por motivos como
n�o ter habilidades de party e nem habilidades ofensivas. Um Page � como um 
Figther sem Rage, por�m no lugar de Rage, foi colocada uma habilidade defensiva que
� chamada de Threaten. 

 Essa skill se ser usada corretamente far� que seu consumo por pots, seja 
drasticamente reduzida, facilitando assim a obten��o de lucro no jogo. Outras 
de suas vantagens � quando pega sua 3� Job que � chamada de "White Knigth", 
ele ganha as charges, s�o tres skills elementais, Fire Charge, Ice Charge, 
Thunder Charge.
 Essas skills s�o de fogo, raio e gelo, possibilitando assim que um 
WK possa utilizar qualquer lugar para seu treinamento, pois utilizando a 
charge correta voc� ganhara vantagens sobre o mostro de elemento oposto.

 para maior detalhes ver a sess�o "Descri��o Geral das classes de Warrior"



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\2- Pros e Contras\
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 Todas as classes as possuem. Os Pages n�o possuem muitas vantagens, e tamb�m 
n�o possuem muitas desvantagens.
 Isso faz que a classe seja equilibrada, n�o sendo extremamente forte em um 
�nico aspecto. 

 2.1 - Pros

 *O HP e mais elevado do que o HP dos Spearmens.
 *O MP e mais elevado do que o MP dos Fighters.
 *Possui uma habilidade chamada Threaten, uma fant�stica habilidade defensiva e
  ao mesmo tempo ofensiva.
 *Possui a melhor defesa entre os Fighters e Spearmens.
 *Possui o dano menos inst�vel entre os Fighters e Spearmens.

 2.2- Contras

 *Menor HP comparado aos Fighters.
 *Menor MP comparado com os Spearmens.
 *Seus danos s�o mais baixos comparando com os Fighters e Spearmens.
 *N�o possui Party Skill, dificultando assim seu desenvolvimento "social".

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\3- Sword ou Blunt Weapon\
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 A escolha entre swords e blunt weapons n�o e uma tarefa f�cil, olhe abaixo seus
pros e contras. Caso sinta d�vida entre armas de uma m�o e de duas, veja na 
sess�o armas de warrior.  

 *3.1 - Pros Swords

 *Seus danos s�o altamente est�veis. 
 *Velocidade mais elevada do que as Blunt Weapons.
 
 *3.2- Contras Swords

 *Os scrolls de swors s�o consideravelmente caros.
 *Seu dano e um pouco mais baixo do que as Blunt Weapons.

 *3.3- Pros Blunt Weapons

 *Os danos m�ximos s�o mais elevados do que a Sword
 *Os scrolls s�o consideravelmente mais baratos.
 *As Blunt Weapons de lvl alto s�o mais faceis de se encontrar.

 *3.4- Contras Blunt Weapons.

 *O dano m�nimo mais baixo do que a Sword.
 *A velocidade de ataque e mais lenta do que Sword.
 *Seus danos s�o inst�veis.

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\4- Skills\
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 [Sword Mastery]  
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: Nenhum

 Descri��o:

 Aumenta o mastery e a exatid�o da espada. Aplica-se somente quando uma espada
One-Handed ou Two-Handed est� equipada.

 * Level 1: Sword Mastery +15%, accuracy +1
 * Level 20: Sword Mastery +60%, accuracy +20

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 [Blunt Weapon Mastery] 
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: Nenhum

 Descri��o:

 Aumenta o mastery e a exatid�o da blunt weapon. Aplica-se somente quando 
um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed est� equipado.

 * Level 1: Blunt Weapon Mastery +15%, accuracy +1
 * Level 20: Blunt Weapon Mastery +60%, accuracy +20

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 [Final Attack: Sword]
 Lvl m�ximo: 30.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: 3 Sword Mastery 

 Descri��o:

 Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
 Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada.

 * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
 * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.

--------------------------------------------------------------------------------



 [Final Attack: Blunt Weapon] 
 Lvl m�ximo: 30.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: 3 Blunt Weapon Mastery

 Descri��o:

 Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
 Aplica-se somente quando um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed est� equipado.

 * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
 * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.

--------------------------------------------------------------------------------



 [Sword Booster]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: 5 Sword Mastery

 Descri��o:

 Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da espada temporariamente.
 Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada.

 * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da espada por 10 segundos.
 * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da espada por 200 segundos.

--------------------------------------------------------------------------------



 [Blunt Weapon Booster]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: 5 Blunt Weapon Mastery

 Descri��o:

 Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da blunt weapon temporariamente.
 Aplica-se somente quando um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed est� equipado.

 * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da blunt weapon por 10 segundos.
 * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da blunt weapon por 200 segundos.

--------------------------------------------------------------------------------



 [Threaten]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: Nenhum

 Descri��o:

 Usa o MP para amea�ar o inimigo, reduzindo o ataque e a defesa dos inimigos em 
torno da area.

 * Level 1: MP -12; ataque dos inimigos -1, defesa dos inimigos -1 por 3 segundos.
 * Level 20: MP -20; ataque dos inimigos -20, defesa dos inimigos -20 por 60 segundos.

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 [Power Guard]
 Lvl m�ximo: 30.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: 3 Threaten

 Descri��o:

 Retorna uma parcela do dano recebido pelo inimigo. N�o pode retornar mais de 
10% do HP m�ximo do inimigo.

 * Level 1: MP -15; Por 3 segundos, retorna 11% do dano recebido.
 * Level 30: MP -30; Por 90 segundos, retorna 40% do dano recebido.

--------------------------------------------------------------------------------

*4.1- Build & SP

 Esta � a ordem que eu recomendo em que voc� deve colocar seus pontos de skill.
 Isso e opcional tem v�rios outros modos de distribui��o.

 Level 30: Mastery +1 (1)

 Levels 31-36: Mastery +18 (19)

 Levels 37-38: Booster +6 (6)

 Levels 39-48: Final Attack +30 (30)

 Level 49: Threaten + 3 (3)

 Level 50-59: Power Guard +30 (30)

 Level 60-65: Threaten +17 (20), Booster +1 (7)

 Levels 66-70: Booster +14 (20), Mastery +1 (20), +1 sobrando

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\5- Resultados Finais\
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 * 20 Mastery
 * 20 Booster
 * 30 Final Attack
 * 30 Power Guard
 * 20 Threaten
 * +1 sobrando.

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\6- Considera��es Finais\
 ------------------------



 Esse tutorial foi desenvolvido por Lunion, recolhi dados de outros tutorias 
que havia pesquisado. Acrescentei e modifiquei algumas coisas, e tentei simplificar
outras coisas para a compreens�o do leitor. 
 Foi desenvolvido por pesquisa porque o m�ximo que cheguei com um Page foi lvl 45.
 Bom se voc�s discordarem de alguma informa��o favor fazer a critica, para que eu
possa estar corrigindo, ou tamb�m se quiserem acrescentar alguma coisa fiquem a
vontade.
 Nem tudo que esta escrito nesse tutorial tem que ser levado ao p� da letra, 
isso e apenas um dos modos de build de SP's e alguns lugares para treinar.

 Espero que gostem...

 FIM
     ----------------------------------------------------------------- 
    |CR�DITOS                                                         |
    |                                                                 |
    |CRIADOR: Lunion The Tamus Reuven                                 |
    |                                                                 |
    |E-MAIL: [email protected]                                       |
    |                                                                 |
    |ORKUT: http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4663548026976761582 |
     -----------------------------------------------------------------
 OBRIGADO LUNION PELA SUA AJUDA.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=






          ----------------------------
==========\Spearman, A classe ofensiva\==========
           ----------------------------


 Esse ser� o ultimo, mas n�o t�o menos importante, a sess�o do spearman, a classe
de warriors mais famosa do Maple Global.
 Esse guia de spearman, demorou muito por pregui�a mesmo, e depois de um m�s parado 
decidi voltar ao trabalho.



Tutorial de Spearman
�NDICE

1- Por que ser um Spearman?

2- Pros e Contras
*2.1- Pros
*2.2- Contras

3-  Spear e Polearm
*3.1- Pros Spear
*3.2- Contras Spear
*3.3- Pros Polearm
*3.4- Contras Polearm

4- Hybrid Spearman
*4.1- Pros
*4.2- Contras 

5- Skills
*5.1- Build & SP

6- Resultados finais

7- Considera��es

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\1- Por que ser um Spearman?\
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 Spear � a classe de warriors mais famosa do maple, muitos dizem que essa � uma
das melhores classes de 2� job de warrior todo o maple, e seu terceiro job � a 
melhor classe de warrior que tem. Tem o skill Iron Will, que aumenta a defesa da 
party, e Hyper Body, que aumenta o HP e o MP da party toda em 60%. 
 Essas duas skills tornam os Spearmans a classe mais soci�vel dos warriors, 
j� que todas as classes s�o beneficiadas com essa parceria.

 para maior detalhes ver a sess�o "Descri��o Geral das classes de Warrior"

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\2- Pros e Contras.\
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 *2.1- Pros

 *Maior Mp de todas as classes de warrior.
 *Spear e Polearms, s�o as armas de spear, tem os maiores range de todas as 
  armas de warrior, e faz o skill slash blast acerte mais inimigos.
 *Consegue Hyper Body, uma fantastica Party skill.

 *2.2- Contras

 *Menos Hp que todas as classes de warrior.
 *A classe mais lenta de todos os warrior.
 *Tem grande range, o que torna o ataque inst�vel.
 *n�o pode equipar shield, suas armas s�o de duas m�os.

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\3-  Spear e Polearm\
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 Agora vou colocar as vantagens e desvantagens das armas de warrior de maior varia��o
de dano. Lembrado que, Spear conseguem alcan�ar seu ataque maximo quando perfura 
(horizontalmente) e Polearm quando corta (de cima para baixo).

 *3.1- Pros Spear
 
 *Geralmente s�o mais baratas que as polearms.
 *Os skills Dragon Blood e Spear Crusher (3� Job skill) pode ser uma 
  combina��o muito poderosa.
 *Spear Buster (3� job skill) � melhor que Polearm Crusher, pois seu ataque �
  de perfura��o. Acerta varios inimigos e s� usa Mp para usa-lo
 
 *3.2- Contras Spear

 *Aproximadamente somente 40% dos ataques das lan�as s�o de perfura��o, o que 
  diminui o dano causado nos inimigos, pois o real dano da spear � conseguido 
  quando perfur�o.
 
 *3.3- Pros Polearm

 *Aproximadamente 60% dos ataques das lan�as s�o de corte, o que aumenta o 
  dano causado nos inimigos, pois o real dano da polearm � conseguida quando corta.
 *Melhor lan�a no 2� Job, pois tem alta chance de tirar bom dano.
 *Dragon Fury: Pole Arm(3�Job skill) tem um delay (intevalo de um ataque e outro)
  menor que Polearm crusher e seu ataque � mais poderoso.

*3.4- Contras Polearm

 *S�o muitos os usu�rios de polearm, o que dificulta achar polearm a venda.
 *Spear fazem uma melhor combina��o de skill no 3� job que polearm, pois polearm
  n�o s�o muito boas com o skill Buster, que atinge varios inimigos varias vezes.
   
 
================================================================================

-------------------
\4- Hybrid Spearman\
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 Como foi visto no top�co anterior, polearms s�o muito �teis no 2� Job e as spear
s�o melhores no 3� job. 
Um Hybrid Spearman, � o spearman que usa os dois tipos de lan�a, mas isso em troca 
ter� que sacrificar um dos skills na distribui��o dos mesmos.

 *4.1- Pros
 - Pode usar polearm no 2� job e sem atrapalhar no 3� job.

 *4.2- Contras 
 - Ter� pouco ou nenhum ponto em final atk.

 Eu recomendo Spearman Hybrid, porque se voc� escolher somente a spear, vai tirar
menos dano no 2� job em compara��o com um spearman que usar polearm. No 3� Job,
tanto Buster como Dragon Fury � muito bom, mas Buster � melhor com spear e atinge
varios inimigos varias vezes, e Dragon Fury que tira um dano maior que o Buster
� bem melhor com polearm que spear.

================================================================================

----------
\5- Skills\
 ----------



 [Spear Mastery]  
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: Nenhum

 Descri��o:

 Aumenta o mastery e a exatid�o da Spear Aplica-se somente quando uma Spear
est� equipada.

 * Level 1: Spear Mastery +15%, accuracy +1
 * Level 20: Spear Mastery +60%, accuracy +20

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 [Polearm Mastery] 
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: Nenhum

 Descri��o:

 Aumenta o mastery e a exatid�o do Polearm. Aplica-se somente quando uma 
Polearm est� equipada.

 * Level 1: Polearm Mastery +15%, accuracy +1
 * Level 20: Polearm Mastery +60%, accuracy +20

--------------------------------------------------------------------------------



 [Final Attack: Spear]
 Lvl m�ximo: 30.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: 3 Spear Mastery 

 Descri��o:

 Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
 Aplica-se somente quando uma Spear est� equipada.

 * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
 * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.

--------------------------------------------------------------------------------



 [Final Attack: Polearm] 
 Lvl m�ximo: 30.
 Tipo: Passivo
 Pr�-requisitos: 3 Polearm Mastery

 Descri��o:

 Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
 Aplica-se somente quando um Polearm est� equipada.

 * Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
 * Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.

--------------------------------------------------------------------------------


 [Spear Booster]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: 5 Sword Mastery

 Descri��o:

 Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da Spear temporariamente.
 Aplica-se somente quando uma Spear est� equipada.

 * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da Spear por 10 segundos.
 * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da Spear por 200 segundos.

--------------------------------------------------------------------------------



 [Polearm Booster]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: 5 Polearm Mastery

 Descri��o:

 Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque do Polearm temporariamente.
 Aplica-se somente quando um Polearm est� equipada.

 * Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque do Polearm por 10 segundos.
 * Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque do Polearm por 200 segundos.

--------------------------------------------------------------------------------



 [Iron Will]
 Lvl m�ximo: 20.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: Nenhum

 Descri��o:

 Aumenta temporiariamente a Weapon Def e a Magic Def sua e das pessoas de 
sua party que estiverem por perto.

 * Level 1: MP -12; Weapon def. +1, magic def. +1 por 15 segundos.
 * Level 20: MP -24; Weapon def. +20, magic def. +20 por 300 segundos.

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 [Hyper Body]
 Lvl m�ximo: 30.
 Tipo: Suporte
 Pr�-requisitos: 3 Iron Will

 Descri��o:

 Aumenta temporariamente o Max HP e Max MP seu e das pessoas de sua party que 
estiverem por perto. 
 � a melhor skill do spearman.

 * Level 1:MP -25; MaxHP +2%, MaxMP +2% por 10 segunndos
 * Level 30: MP -50; MaxHP +60%, MaxMP +60% por 155 segundos

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 *5.1- Build & SP



 **Normal Build**

 Level 30: +1 Spear/Polearm Mastery
 Level 31: +3 Spear/Polearm Mastery
 Level 32: +3 Spear/Polearm Mastery
 Level 33: +3 Spear/Polearm Mastery
 Level 34: +3 Spear/Polearm Mastery
 Level 35: +3 Spear/Polearm Mastery
 Level 36: +3 Spear/Polearm Mastery
 Level 37: +1 Spear/ Polearm Mastery (Maxed), +2 Spear/Polearm Booster
 Level 38: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
 Level 39: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
 Level 40: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
 Level 41: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
 Level 42: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will
 Level 43: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will
 Level 44: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will
 Level 45: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body
 Level 46: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body
 Level 47: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body
 Level 48: +3 Final Attack Spear/Polearm
 Level 49: +3 Final Attack Spear/Polearm
 Level 50: +3 Final Attack Spear/Polearm
 Level 51: +1 Final Attack Spear/Polearm (Maxed),+2 Hyper Body
 Level 52: +3 Hyper Body
 Level 53: +3 Hyper Body
 Level 54: +3 Hyper Body
 Level 55: +3 Hyper Body
 Level 56: +3 Hyper Body
 Level 57: +3 Hyper Body
 Level 58: +3 Hyper Body
 Level 59: +3 Hyper Body
 Level 60: +1 Hyper Body (maxed), +2 Spear/Polearm Booster
 Level 61: +3 Spear/Polearm Booster
 Level 62: +3 Spear/Polearm Booster
 Level 63: +3 Spear/Polearm Booster
 Level 64: +3 Spear/Polearm Booster (maxed)
 Level 65: +3 Iron BODY
 Level 66: +3 Iron BODY
 Level 67: +3 Iron BODY
 Level 68: +3 Iron BODY
 Level 69: +3 Iron BODY
 Level 70: +2 Iron Body (maxed), 1 Ponto em qualquer coisa ;D 



 **Hybrid Build** (1)

 30. 1 Pole arm Mastery (1)
 31. 3 Pole arm Mastery (4)
 32. 3 Pole arm Mastery (7)
 33. 3 Pole arm Mastery (10)
 34. 3 Pole arm Mastery (13)
 35. 3 Pole arm Mastery (16)
 36. 3 Pole arm Mastery (19)
 37. 3 Pole arm Booster (3)
 38. 3 Pole arm Booster (3)
 39. 3 Pole arm FA (3)
 40. 3 Pole arm FA (6)
 41. 3 Pole arm FA (9)
 42. 3 Pole arm FA (12)
 43. 3 Pole arm FA (15)
 44. 3 Pole arm FA (18)
 45. 3 Pole arm FA (21)
 46. 3 Pole arm FA (24)
 47. 3 Pole arm FA (27)
 48. 3 Pole arm FA (30) Maxed
 49. 1 Pole arm mastery (20) maxed, 1 pole arm booster (6), 1 iron will (1)
 50. 2 Iron Will (3) Hyper Body (1)
 51. 3 Hyper Body (4)
 52. 3 Hyper Body (7)
 53. 3 Hyper Body (10)
 54. 3 Hyper Body (13)
 55. 3 Hyper Body (16)
 56. 3 Hyper Body (19)
 57. 3 Hyper Body (22)
 58. 3 Hyper Body (25)
 59. 3 Hyper Body (28)
 60. 2 Hyper Body (30) maxed, 1 Spear mastery (1)
 61. 3 Spear Mastery (4)
 62. 3 Spear Mastery (7)
 63. 3 Spear Mastery (10)
 64. 3 Spear mastery (13)
 65. 3 Spear mastery (16)
 66. 3 Spear mastery (19)
 67. 1 Spear mastery (20) maxed, 3 Spear Booster (3)
 68. 3 Spear Booster (6)
 69. 3 Spear/ Pole arm Booster (9)
 70. 3 Spear/ Polearm Booster (9) 



 **Hybrid Build** (2)

 30. 1 Spear Mastery (1)
 31. 3 Spear Mastery (4)
 32. 3 Spear Mastery (7)
 33. 3 Spear Mastery (10)
 34. 3 Spear Mastery (13)
 35. 3 Spear Mastery (16)
 36. 3 Spear Mastery (19)
 37. 3 Spear Booster (3)
 38. 3 Spear Booster (3)
 39. 3 Spear FA (3)
 40. 3 Spear FA (6)
 41. 3 Spear FA (9)
 42. 3 Spear FA (12)
 43. 3 Spear FA (15)
 44. 3 Spear FA (18)
 45. 3 Spear FA (21)
 46. 3 Spear FA (24)
 47. 3 Spear FA (27)
 48. 3 Spear FA (30) Maxed
 49. 1 Spear mastery (20) maxed 1 Spear booster (6) 1 iron will (1)
 50. 2 Iron Will (3) Hyper Body (1)
 51. 3 Hyper Body (4)
 52. 3 Hyper Body (7)
 53. 3 Hyper Body (10)
 54. 3 Hyper Body (13)
 55. 3 Hyper Body (16)
 56. 3 Hyper Body (19)
 57. 3 Hyper Body (22)
 58. 3 Hyper Body (25)
 59. 3 Hyper Body (28)
 60. 2 Hyper Body (30) maxed 1 Pole arm mastery (1)
 61. 3 Pole arm Mastery (4)
 62. 3 Pole arm Mastery (7)
 63. 3 Pole arm Mastery (10)
 64. 3 Pole arm mastery (13)
 65. 3 Pole arm mastery (16)
 66. 3 Pole arm mastery (19)
 67. 1 Pole arm mastery (20) maxed 3 Pole arm Booster (3)
 68. 3 Pole arm Booster (6)
 69. 3 Spear/ Pole arm (9)
 70. 3 Spear/ Polearm (9) 



 **Hybrid Build** (3)

 30.1 Pole arm Mastery (1)
 31.3 Pole arm Mastery (4)
 32. 3 Pole arm Mastery (7)
 33. 3 Pole arm Mastery (10)
 34. 3 Pole arm Mastery (13)
 35. 3 Pole arm Mastery (16)
 36. 3 Pole arm Mastery (19)
 37. 1 Pole arm Mastery (20) Maxed 2 Pole arm Booster (2)
 38. 3 Pole arm Booster (5) 
 39. 1 Pole arm Booster (6) 2 Iron Will (2)
 40. 1 Iron Will (3) Hyper Body (2)
 41. 3 Hyper Body (5)
 42. 3 Hyper Body (8)
 43. 3 Hyper Body (11)
 44. 3 Hyper Body (14)
 45. 3 Hyper Body (17)
 46. 3 Hyper Body (20)
 47. 3 Hyper Body (23)
 48. 3 Hyper Body (26)
 49. 3 Hyper Body (29)
 50. 1 Hyper Body (30) Maxed 2 Spear Mastery (2)
 51. 3 Spear Mastery (5)
 52. 3 Spear Mastery (8)
 53. 3 Spear Mastery (11)
 54. 3 Spear Mastery (14)
 55. 3 Spear Mastery (17)
 56. 3 Spear Mastery (20) Maxed
 57. 3 Spear Booster (3)
 58. 3 Spear Booster (6)
 59. 3 Spear/Pole arm Booster (9)
 60. 3 Spear/Pole arm Booster (9)
 61. 3 Spear/Pole arm Booster (12)
 62. 3 Spear/Pole arm Booster (12)
 63. 3 Spear/Pole arm Booster (15)
 64. 3 Spear/Pole arm Booster (15)
 65. 3 Spear/Pole arm Booster (18)
 66. 3 Spear/Pole arm Booster (18)
 67. 2 Pole arm Booster (20) Maxed 1 Spear Booster (19)
 68. 1 Spear Booster (20) Maxed Qualquer Skill
 69. 3 Qualquer Skill
 70. 3 Qualquer Skill 

=========================================================

---------------------
\6- Resultados finais\
 ---------------------



 **Normal Build**

 Spear/ Polearm Mastery (Maxed)
 Final Attack Spear/Polearm (Maxed)
 Hyper Body (maxed)
 Spear/Polearm Booster (maxed)
 Iron Body (maxed)
 1 Ponto em qualquer coisa

 **Hybrid Build**(1)

 Pole arm FA (30) Maxed
 Pole arm mastery (20) maxed
 Hyper Body (30) maxed
 Spear mastery (20) maxed
 Spear Booster (9)
 Polearm Booster (9)
 Iron Will (3)

 **Hybrid Build**(2)

 Spear FA (30) Maxed
 Pole arm mastery (20) maxed
 Hyper Body (30) maxed
 Spear mastery (20) maxed
 Spear Booster (9)
 Polearm Booster (9)
 Iron Will (3)

 **Hybrid Build**(3)

 Max Polearm Mastery
 Max Polearm Booster
 Max Spear Mastery
 Max Spear Booster
 Max Hyper Body
 7 pts em qualquer coisa

=========================================================

-----------------
\7- Considera��es\
 -----------------



 Esse guia foi possivel gra�as ao pessoal do orkut, da comunidade do maple br,
que me deram as informa��es necessarias para a realiza��o desse Guia. Tamb�m 
ao fan-site maplewiki, onde consegui todas as informa��es extras sobre spearman.


 Fim da parte de Spearman.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=





          -------------
==========\Sess�o Final\==========
           -------------


 Esse trabalho foi realizado com objetivo de ajudar os jogadores iniciantes ou
que est�o com duvidas. Esse guia foi possibilitado gra�as a ajudas de pessoas que
me proporcionaram as informa��es desejadas para concluir meu trabalho, leia os
cr�ditos para saber. 
 Agrade�o a todos que me ajudaram e que est�o lendo essa pequena mensagem.

 Muito Obrigado a Todos.

                                                 ~~MaltarLion~~ *Leonardo Le�o*

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
         


          -----------------
==========\Sess�o Gloss�rio\==========
           -----------------


 Irei postar algumas poucas palavars encontradas no guia que podem ser desconhecidas.

 - AP (Ability Points): S�o usadas para aumentar os pontos de abilidade do jogador 
   (Luk, Str, Dex, Int). A pessoa ganha 5 pts por lvl.

 - Build: Traduzindo, significa criar. S�o instru��es de como se deve criar algo, 
   em maple, � como se deve criar um personagem

 - Cash: Existem dois tipos de dinheiro no maple, o cash e o meso. Cash � s�o pontos,
   no qual voc� compra com dinheiro de verdade. Com cash voc� pode comprar itens 
   "VIP", que somente quem compra cash pode obter.

 - Client: � o arquivo de instala��o do maple.

 - Mastery: Velcidade da arma

 - Mesos: Ele � o dinheiro normal do maple. Voc� consegue ele matando monstros, 
   vendendo itens ou em quest.

 - MMORPG: Jogos de Rpg Online.

 - Newbie: Novato.

 - Noob: P�ssimo jogador, um jogador de car�ter Irregular.

 - Perion ou Ellinia: S�o cidades do maple, existe outras.

 - Skill: Habilidades especiais que cada classe tem.

 - Quest: Miss�es do maple.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

   



          ----------------------------------------
==========\Sess�o de agradecimentos e Bibliografia\==========
           ----------------------------------------

--------
\Fontes:\
 --------



Guia de fighter: 
www.sleepywood.info/forum/showthread.php?t=1062924 

Guia de Warrior: 
http://www.basilmarket.com/forum/288437/0//Complete_Warrior_Guide.html# 

Guia de Spearman: 
www.sleepywood.info/forum/showthread.php?t=2223

Guia de Dex: 
http://www.basilmarket.com/forum/119788/0//Secondary_Warrior_FAQ_mainly_on_Dex.html#

Guia de Fighter: 
http://www.maplewiki.net/index.php?title=Fighter

Guia de Spearman: 
http://www.maplewiki.net/index.php?title=Spearman

Build de Fighter : 
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/924697/43842

Formulas matematicas sobre o accuracy: 
http://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Warrior_Guide#Information_on_DEX

Otimo site de enciclopedia de muitos jogos: 
http://strategywiki.org

Otimo Forum: 
www.sleepywood.info/forum

Otimo site de informa��es do maple: 
www.hidden-street.net

Site oficial do maple:
www.maplestory.com

Calculadora de warrior para saber quais monstros voc� pode acerta: 
http://glue.umd.edu/~mdevries/acc.html


----------
\Cr�ditos:\
 ----------

  ------
 |Bao Ly|
  ------

 Que me possibilitou o guia de warrior e uma parte
 do guia de Crusader.
 
          (Bao ly) 
      [email protected]  

 
  -----------------------
 |Lunion The Tamus Reuven| 
  -----------------------

 Que me possibilitou o guia de page e respondeu algumas duvidas minhas
 sobre o guia.


              Lunion The Tamus Reuven
                [email protected]         
    http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4663548026976761582
 
  --------------------------
 |O pessoal da Comu Maple Br| 
  --------------------------


 Que me possibilitou a localiza��o do build de dex de warrior
 que eu traduzi.
 Que me ajudaram a responder quando eu tinha duvidas sobre o meu
 guia.

                     Obrigado a Todos!!!                    

                        Maple Story BR
           http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=778532
                     
 

  --------------
 |Vaust e azntom|
  --------------

 Criadores da build de dex de warrior.

         Vaust e azntom

  ----------------------
 |Lucas da comu do Maple|
  ----------------------
 
 Que me possibilitou as builds de fighter

                  Lucas
  
  ------
 |Pomb�o|
  ------
 
 Que me proporcionou builds de fighter tamb�m.
 A build de Spearman.
 E que traduziu a parte dos locais de treinamento por �reas.

                       Pomb�o
                Pombinhow > Serve: Mardia                              
                [email protected]                              
 
  ----
 |Fafe|
  ----

 Me proporcionou a parte da discri��o geral de warriors
                     Fafe
        XxLestatBRxX > Server: BROA

  ----------------
 |EWOK E CELESTIAL|
  ----------------

 Criaram a Parte dos locais de treinamento por �rea.

               EWOK E CELESTIAL

  ----------------------
 |Victor Hugo - pretenho|
  ----------------------

 Victor foi o tradutor do guia perfeito para warrior que est�
 em exposi��o no forum do maple br. Gra�as a ele eu pude adicionar
 algumas coisitas, como melhorar a parte de dex; a compara��o entre
 os Jobs e outros.

                              Victor Hugo
                            Pretenho > Serve: Scania
               http://z14.invisionfree.com/mapleglobalbr/index.php?showtopic=39

  -----------
 |Killer Ewok|
  -----------

 Esse cara foi o criador do guia perfeito de Warrior e o mesmo que criou os
 locais de treinamento por lvl. Esse cara cria muito guias bons. Por�m parece
 que o guia perfeito de warrior foi deletado por raz�es que eu desconhe�o.