Guia de Guerreiros Para Maple Story
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Copyright 2007(c) - MaltarLion.
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Inicio do Guia em 12 de maio de 2007
(vers�o inicial)
A vers�o mais avan�ada desse guia pode ser sempre
encontrado em:
http://www.neoseeker.com
http://www.ign.com/
http://www.supercheats.com/
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| Guia/Faq |
| Maple Story/Warrior |
| Autor:MaltarLion |
| E-mail para Dicas: [email protected] |
| |
| E-mail para criticas:[email protected] |
| |
| Orkut: |
|http://www.orkut.com/Home.aspx?xid=1490348309882494958 |
| |
| Links �teis: |
| global.Hidden-Street.net |
| www.maplewiki.net |
| www.sleepywood.net |
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PARA MELHOR ENTENDIMENTO DESSE GUIA
VOC� DEVE SABER OS SEGUINTES ASSUNTOS:
Para este documento, assumo que voc� conhece o seguinte:
1. Como jogar MapleStory.
2. Como inserir AP e SP.
3. Conhece abravia��es comuns e espec�ficas para warriors.
4. Tem conhecimentos b�sicos a respeito de warriors.
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\ Vers�o Final \
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Vers�o 1.0 {12/05/07}:
- Parte de Swordman, d�s da introdu��o at� os skills/build (Parte I).
Vers�o 1.1 {17/05/07}:
- Parte II iniciada
- Sess�o do page adicionada.
Vers�o 1.2 {24/05/07}:
- Sess�o: Fighter adicionada
Vers�o 1.3 {01/06/07}:
- Sess�o: entendendo o Dex adicionado.
- Sess�o: Build & Stat adicionada.
Vers�o 1.4 {05/06/07}:
- Sess�o: Locais de treinamento adicionado.
Vers�o 1.5 {07/06/07}:
- Sess�o: Descri��o Geral das classes de Warrior adicionado.
Vers�o 1.6 {23/06/07}:
- Sess�o: Spearman adicionado.
Vers�o 1.7 {26/06/07}:
- Di�rio de Bordo (Atualiza��es)
- Gloss�rio
Vers�o 1.8 (15/07/07):
- Entendendo o dex (UPDATE).
- Diferencia��o das classes.
- Melhoramento na est�tica do guia.
- Locais de treinamento (UPDATE).
- Pequenas corre��es de portugu�s.
- Organiza��o na parte de cr�ditos
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----------------\Termos de Uso\---------------
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Para todos que querem utilizar esse guia de maneira que n�o seja para o mesmo,
por favor, leiam atentamente as regras.
Voc� poder� usar esse guia sem nenhum problema caso seja de uso pr�prio.
Para postar esse guia em seu site ou homepage, envie-me um e-mail a permiss�o,
para eu saber que n�o est�o usando meu trabalho sem meu conhecimento.
Se o Site for de car�ter legal eu com certeza irei aceitar.
� extremamente proibido colocar seu nome em algum lugar desse Faq,
os �nicos que v�o ter seus nomes em algum lugar desse faq ser�
aqueles que me auxiliaram na cria��o do mesmo.
Somente colocarei esse faqs nos sites citados acima, qualquer outro site como
disse acima tem que pedir a minha permiss�o.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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--------------\Sua ajuda\--------------------
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Voc� poder� sempre enriquecer esse faq, caso tenha alguma critica construtiva,
enviem por e-mail para eu poder tornar esse faq cada vez melhor.
Caso saiba de algo que n�o tem nesse faq envie para meu e-mail
e com certeza eu colocarei aqui, junto com seu nome e e-mail.
Antes de fizer qualquer pergunta, sempre verifique o faq,
pois sua pergunta j� pode ter sido respondida aqui.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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===========\conte�do\==========
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|Obs. A primeira parte do guia � para entender o swordman e seus princ�pios|
|tudo nessa parte se resumir� ao 1� job do warrior at� o lvl 30. Na parte |
|II, irei explicar tudo sobre o warrior ap�s o lvl 30, como locais de |
|treino e etc. |
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| PARTE I |
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Sess�o 1-------- Introdu��o.
Sess�o 2-------- O que Maple story.
Sess�o 3-------- Por que swordman?
Sess�o 4-------- Iniciando Maple Story.
Sess�o 5-------- entendendo seus status e criando o seu swordman.
Sess�o 6-------- Status/Build.
Sess�o 7-------- Tornando-se um swordman.
Sess�o 8-------- Armas de um swordman.
Sess�o 9-------- sou um Swordman, e agora?
Sess�o 10------- Build/Skill.
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| PARTE II |
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Sess�o 11-------- Indo em dire��o ao 2� Job.
Sess�o 12-------- Descri��o Geral das classes de Warrior.
Sess�o 13-------- Entendedo o Dex e o accuracy.
Sess�o 14-------- Build & Stat.
Sess�o 15-------- Locais de Treinamento por �rea e por lvl.
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|Sess�o das Classes do 2� Job|
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1�: Fighter, A classe Resistente
2�: Page, A classe Defensiva
3�: Sperman, A classe ofensiva
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| PARTE I |
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==========\Sess�o 1: Introdu��o\==========
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Eu sempre encontrava guias de todas as ra�as com muita facilidade, menos de um
em especial, warrior, mas precisamente fighter.
A� eu tive a id�ia de fazer um guia completo de todos os guerreiros juntos
Porem informa��es sobre as outras classes que n�o fossem swordman e fighter
eram um mist�rio para mim, ent�o tive que pesquisar bastante, mas acho que no
final, tudo ir� valer a pena.
Agora, esse guia � o primeiro de um conjunto de tutoriais que estou fazendo para
ajudar aos iniciantes.
*Esse guia apresenta abrevia��es e "girias" do maple.*
*IMPORTANTE: TUDO NESSE FAQ USA LINGUAGEM DE JOGOS, ALGUMAS PALAVRAS COMO MESOS QUE � O*
DINHEIRO DO MAPLE SERA EXPLICADA NO FINAL NO GLOSSARIO.
* *
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==========\Sess�o 2: O que Maple story\==========
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Maple Story � um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) ou
seja, um Jogo Online Massivos para M�ltiplos Jogadores, ou jogo online de RPG,
no qual absorve as t�picas caracter�sticas de um RPG, quanto mais voc� luta
e ganha experi�ncia, mais forte voc� fica.
Nele voc� pode encolher entre 4 classes (magician, swordman, thief e bowman).
Voc� fica mais forte e rico matando monstros, fazendo quests e vendendo itens.
Um jogo bem divertido que eu recomendo a todos.
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==========\Sess�o3: Por que swordman?\==========
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Como toda a classe, ele tem suas vantagens e desvantagens, por�m logo no inicio
swordman parece ser a pior classe de todas, mas ela vai melhorando ao longo do tempo.
Como eu j� disse, ele tem algumas vantagens que outras classes n�o t�m.
Guerreiros t�m uma grande vantagem em ataque corpo a corpo,
e isso � uma grande ajuda, ja que muitos mapas do maple s�o
pequenos, mas algumas classes no 3� Job consegue atacar de longe.
Cada classe de warrior pode usar 2 tipos de armas e skill que atacam
varios monstros logo no 1� job.
Pro.(+)
(+)Maior quantidade de life que todas as outras classes do jogo.
(+)Teoricamente, o que tira mais life de todas as classes.
(+)Grande varia��o de dano.
(+)Pode suporta ataques mais fortes que outras classes.
(+)Gasta menos dinheiro em HP que outras classes.
Com.(-)
(-)N�o tem como se movimenta t�o r�pido quanto outras classes.
Ex: Teleport(mage)
Haste(thief)
Thrust(Rangers/Snipers)
(-)Dano inst�vel e fraco at� um level descente.
(-)� dif�cil achar em monstros suas armaduras ate level baixo.
(-)Muito dif�cil entrar numa Party Quest, j� quem � level baixo raramente acerta o
�boss� e quando acerta tira pouco dano.
Todos esses fatores negativos fazem aparentar que n�o � bom ter um guerreiro,
mas no final ele pode se torna a melhor classe do jogo.
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==========\Sess�o 4: Iniciando\==========
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Nessa parte irei explicar como ter o Maple story no seu computador.
Para baixar o �Client� do Maple Story visite www.maplestory.com
e veja que servido voc� quer jogar, eu recomendo para os Brs o Global Maple
Story(GMS) onde a linguagem padr�o � o ingl�s. A �nica diferen�a dos servidores
� a l�ngua padr�o e a velocidade das atualiza��es. O GMS � o pen�ltimo, somente
atr�s do EMS(Europe Maple Story).
O primeiro servido � o KMS(Korean Maple Story), j� que o jogo foi criado na Cor�ia
do Sul.
Depois de ter baixado o jogo no seu PC, instale e cadastre-se no site onde voc�
baixou o �Client�.
Depois voc� entra no jogo, cria seu PIN (senha de 4 d�gitos),
escolha o serve(eu jogo em bera do GMS) e o channel (as barras dizem quantas
pessoas tem em cada ch, voc� pode trocar de ch a qualquer hora, diferente do serve.)
e cria seu personagem.
Abaixo irei apresentar como deve ser os status iniciais do seu personagem.
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==========\Sess�o 5: entendendo seus status e criando o seu swordman\==========
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Aqui voc� escolhe a apar�ncia do seu personagem que n�o podem ser mudadas
depois de feito, a n�o ser que voc� pague para o jogo (comprar cash).
Aqui voc� tamb�m escolhe os status de seu personagem, e como ser� um swordman,
voc� ter� que ter dex e str, mas antes de dizer quanto voc� vai precisar,
vamos entender o que cada caracter�stica serve para um warrior.
Para um warrior, o importante para conseguir tirar dano de um inimigo � vencer
a defesa desse inimigo e o �avoidability�, que � a esquiva.
Str: Aumenta o dano do ataque do swordman, mas sua principal fun��o � vencer a
defesa do inimigo. Depois que a defesa � vencida, a for�a ira causar danos
arrasadores. Se o Str for baixo s� ir� tirar 1.
Dex: Aumenta o accuracy e o avoidability do warrior. O Accuracy � a mira/precis�o,
e � o que o warrior precisa para conseguir acerta o inimigo. Para acerta um
inimigo, depende do lvl do inimigo, e o lvl do personagem; do "avoid" do
monstro e do accuracy do personagem, e envolve calculos matematicos complexo,
que irei citar na Sess�o de Build e Stats e na Sess�o Entendendo o Dex na
PARTE II.
Voc� s� precisa lembrar que quando voc� da miss em um inimigo o problema �
o accuracy, n�o o Str ou a Dex.
1 DEX= 0,8 ACCURACY
Int: Nada
Luk: Da accuracy, por�m um pouco menos, em compara��o com Dex.
1 LUK= 0,5 ACCURACY
OBS: CASO VOC� TIRE MISS DO INIMIGO O PROBLEMA N�O � A STR, E SIM O ACCURACY,
ENT�O QUANDO VOC� TIRA MISS, OU VOC� COLOCA EM DEX PARA AUMENTAR O ACCURACY,
OU COMPRA ITENS DE ACCURACY. CADA DEX AUMENTA 0,8 DE ACCURACY. APESAR DE LUK
N�O SER MUITO UTIL, ELA DA 0,5 DE ACCURACY, E COMO VOC� TEM QUE TER PELO
MENOS 4 EM UM STATS, ENT�O VOC� TER� +2 DE ACCURACY.
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Depois que analisamos esses dados voltamos a tela do jogo.
Voc� come�a com 25 pts que s�o chamados de AP para distribuir entre as 4
caracter�sticas citadas acima, por�m diferente dos outros jogos de RPG, voc�
n�o escolhe com quantos pontos voc� coloca na caracter�sticas, elas s�o sorteadas atrav�s
de um rolar de dados (literalmente).
Voc� s� pode ter no m�nimo 4 pontos em uma caracter�sticas, ent�o a melhor
arruma��o de pontos �:
Str:x
Dex:x
Int:4
Luk:4
Assim voc� ter� o m�nimo nas caracter�sticas mais in�teis para o warrior e
algum valor qualquer em Str e em Dex, que podem ser arrumadas ao longo do tempo,
pois a cada level voc� ganha 5 AP.
Nesse Faq n�o irei explicar as quests de Maple island nem de nenhuma ilha,
meu objetivo � ensinar como fazer um warrior, e n�o uma enciclop�dia do jogo.
Caso queira saber sobre quest e outras coisas do jogo entre em
global.hidden-street.net ou na comunidade brazuca de Maple no Orkut.
Obs. voc� tamb�m pode usar o AP para aumentar o MP (mana point) e HP (Heart Point),
mas n�o � recomendado.
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==========\Sess�o 6: Status & Build at� o lvl 30\==========
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Depois de fazer seu personagem voc� estar� em Maple Island, a terra dos newbie.
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|Obs. Newbie � um jogador novo e inexperiente, n�o confundam com noob, que � um |
| jogador de car�ter irregular, que joga a um tempo mas n�o melhora |
| ou jogadores que usam Hack. |
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Eu irei explicar o que fazer nessa ilha mais tarde, vamos primeiro saber
como ficar� a arruma��o dos seus status.
Os status do swordman � bastante simples, e tudo se resume a uma �nica equa��o:
Dex = 2(lvl) ATE O LVL 30
Ou seja, no lvl 30 voc� tem que ter 60 de dex.
Ex:lvl 10 = 20 dex
lvl 20 = 40 dex
lvl 30 = 60 dex
E a cada level voc� ganha 5 Ap.
Na Sess�o 13: "Entendedo o Dex." explicarei mais detalhadamente sobre a
dex e o accuracy, por hora voc� s� precisa saber que at� o lvl 30, Dex = 2(lvl).
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==========\Sess�o 7: Tornando-se um swordman\==========
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Depois de entender tudo que foi escrito acima, voc� j� tem o conhecimento de
torna-se um swordman, mas n�o tem o lvl e os status suficientes. Para se torna
um swordman voc� precisa de:
Lvl:10
Str: 35
Depois que conseguir isso, pegue um barco para victory island (150 mesos se n�o me engano)
e v� para perion. L� v� para "Warrior�s Sanctuary", no ponto mais alto de Perion,
e fale com Dances With Balrog, se voc� estiver com todos os status requeridos, voc�
poder� se torna um swordman.
Eu aconselho a treinar em maple island e depois que chegar ao lvl 10 e fazer
todas as quest ir para victory island, mas algumas pessoas preferem treinar mesmo
em victory, indo direto para l�.
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|IMPORTANTE: QUANDO CHEGAR AO LVL 10, V� LOGO SE TORNA UM SWORDMAN, |
| SEN�O VOC� PODER� SE PREJUDICA MAIS TARDE. |
| |
|IMPORTANTE 2: A PARTI DAQUI SERA DITO COISAS QUE TEM NO JOGO, COMO A CIDADE |
| DE PERION. |
| PARA ENTENDER MELHOR LEIA UM GUIA DE NEWBIE NA COMUNIDADE |
| DO ORKUT DE MAPLE BR. |
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==========\Sess�o 8: Armas de um swordman\==========
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Existem varios tipos de armas para qualquer swordman, s�o elas:
*Dangger(facas) s�o armas de thief que algumas podem ser equipadas por warrior
N�o irei falar sobre elas.
**Irei citar as principais quanlidades boas e ruins dos tipos de armas no geral.
As armas s�o os meios que os personagens usam para atacar. Diferentes tipos de
arams d�o diferentes escalas de ataque. As escalas de ataque, ou Range, � o dano
que a arma pode dar, seu ataque m�nimo e m�ximo.
-Sword(espada)
-Axe (machado)
-Blunt Weapon (arma sem l�mina, como mace)
-Spear (Lan�a perfuradora)
-Pole Arm (Lan�a de corte)
-Dangger*
Quando falamos das caracter�sticas das armas, temos que compara-las com as
outras, existem 4 compara��es:
Sword x Axe
Sword x Blunt Weapon
Spear x Pole Arm
One-handed x Two-Handed
Porque isso?
Pelo simples fato que cada Classe de warrior somente podem usar 2 tipos de armas,
ent�o n�o tem como comparar uma Spear de uma Sword.
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One-Handed e Two-Handed
Existem tipos de Armas que dividem em One-Handed(uma m�o) e Two-Handed(duas m�os).
A diferen�a entre as duas s�o:
>As armas de duas m�os s�o mais caras que as de uma m�o.
>As armas de uma m�o s�o mais r�pidas que a de duas m�os.
>Pode ser equipado um escudo quando usa armas de uma m�o.
>As armas de duas m�os d�o quase o dobro do dano em compara��o com a de uma m�o
do mesmo level.
>As armas de uma m�o s�o mais dif�ceis de achar que as de duas m�os.
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\Sword (Geral)**, Classes: Swordman, Fighter e Page\
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Sword s�o as classicas espadas, muito comuns e eficazes. As classes podem usar
as espadas, Swordman, Fighter e Page.
Bom(+)
+ Tiram grande quantidade de dano
+ Grande demanda e facilidade de achar espada no mercado
+ Danos est�veis que axe ou blunt weapon.
+ Sua velocidade normal � media, mas existe fast
Ruim(-)
- Por sua grande procura, tem um pre�o elevado
- Tem um dano m�ximo menor que a do axe ou da blunt weapon.
- Seus scrolls s�o muito caros
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\Axe (Geral), Classes: Swordman e Fighter\
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Axe s�o armas de ataques bem fortes, s� que danos inst�veis, o que pode atrapalhar
um pouco.
Somente fighter e swordman podem utilizar Axe.
Bom(+)
+ D� um dano m�ximo maior que a da sword.
+ O pre�o � baixo, causado pela pouca demanda no mercado.
+ Scroll baratos.
Ruim(-)
- Dificil de achar pela pouca demanda.
- Danos inst�veis.
- Dano m�nimo menor que a da sword.
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\Blunt Waapon (Geral), Classes: Swordman e Page\
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Blunt Weapon s�o armas que n�o usam l�minas, s�o ma�as(mace), mastelos grandes.
Tem um dano superior que as espadas e danos mais est�veis que os machados, por�m
s�o muito lentos.
Somente Page e Swordman podem usar os blunt weapon.
Bom(+)
+ Hoje em dia, mais pessoas est�o usando Blunt Weapon, o que facilita sua compra.
+ D� um dano m�ximo maior que a das espadas.
+ Pre�o baixo dos scrolls e da pr�pria arma.
Ruim(-)
- Velocidade muito baixa
- D� um ataque m�nimo menor que a da espada.
- Danos inst�veis.
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Spear e Pole Arm s�o lan�as, s�o as armas que tem o maior ataque das armas de
warrior, e tamb�m as mais lentas, com exce��o de algumas armas raras que tem velocidade
fast, s�o as arma dos spearman e dos dragon knight.
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\Spear (Geral), Classes: Swordman e Spearman\
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Spear s�o lan�as de perfura��o, no qual alcan�am seu dano m�ximo quando ataca
horizontalmente.
Bom(+)
+ Geralmente mais barata que Pole arm.
+ Dragon Blood e Buster , skills do Dragon Knight (3� Job), fazem
uma combina��o poderosa.
+ A aglomera��o de monstros do 3� Job favorecem o uso do Buster
Ruim(-)
- Somente 40% dos ataques com lan�a aproximadamente s�o ataques de
perfura��o (horizontalmente).
- Inferior que a Pole Arm no 2� Job, j� que existe maiores chances da
Pole Arm atinge seu dano m�ximo do que o Spear.
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\Pole Arm (Geral), Classes: Swordman e Spearman\
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Pole Arm s�o lan�as de corte, no qual alcan�am seu dano m�ximo quando ataca
verticalmente.
Bom(+)
+ Aproximadamente 60% de todos os ataques de lan�as s�o de corte, o que
aumenta a chance de uma pole arm consegui alcan�ar seu dano m�ximo.
+ S�o melhores no 2� Job que Spear pela maior chance de conseguir alcan�ar
seu dano m�ximo do que a Spear.
+ Dragon Fury, skill do 3� Job, � mais r�pida que o Buster, outra skill
do 3� Job.
Ruim(-)
- Geralmente mais caras que Spear.
- N�o � muito �til Buster (Pole Arm), pelo fato que o ataque de Buster
s�o ataques horizontais, e a pole arm � melhor em ataques verticais.
- A aglomera��o de monstros do 3� Job favorecem o uso do Buster, e como
Spear � melhor no Buster que a Pole Arm, causa uma desvantagem a esse
tipo de arma.
RELEMBRANDO:
Existe uma pequena diferen�a entra a Spear e a Polearm que precisa ser dita.
Essas lan�as alcan�am seu dano m�ximo quando perfura (horizontal) ou corta
(vertical).
As Spears alcan�am seu dano m�ximo quando perfura, e as Polearm quando corta. Mas
as duas lan�as tem a mesmas propor��es de ataque, e de todos os ataques, 60%
s�o de cortes e 40% s�o de perfura��o.
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|IMPORTANTE: EXISTEM VARIOS SCROLLS, CADA UM COM SUA PROPRIA FUN��O. |
| OS SCROLLS DE ARMAS, ELA AUMENTA O ATAQUE E A DEPENDER DO SCROLL, |
| PODE AUMENTAR O STR(ISSO NAS ARMAS PARA A CLASSE WARRIOR, |
| EM OUTROS TIPOS PODEM AUMENTAR OUTRAS CARACTER�STICAS). |
| |
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==========\Sess�o 9: sou um Swordman, e agora?\==========
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Agora voc� poder� treinar, fazer quest e treinar ate chegar o lvl de
poder se torna a 2� classe, no lvl 30. Durante esse tempo, aqui esta alguns lugares
que voc� pode treinar:
Leveis 10-14: treinar com Snails, Blue Snails e Red Snails em Lith Harbor.
Voc� pode tamb�m come�ar a treinar com Slimes e Stumps em Perion.
Leveis 15-19: v� para o Slime Tree, e train com Slimes. Stumps em arredores
Perion � outra op��o.
Leveis 20-24: v� para Pig Beach e treine com Pigs e Ribbon Pigs.
Voc� pode tambem treinar com Dark Stumps.
Leveis 25-30: treine com Horned Mushrooms e Wild Boars. Se voc� quiser, voc� pode
participa de uma Party Quests que fica em Kerning City.
Sobre a Party Quest, ela pode ser feita entre o lvl 21~30, por�m raramente escolhem
warriors de lvl -29(29 pra baixo).
Sobre Slime Tree, ela fica em Ellinia, mas para saber sua exata localiza��o,
entre no global.hidden-street.net e procure l�.
Na PARTE II existe um guia detalhado de onde pode upar e seus lvls.
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==========\Sess�o 10: Build/Skill\==========
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J� falei sobre a build de status do personagem, esta na hora do build de skill.
Voc� ganha um ponto de skill que s�o chamados de SP quando vira swordman, e a
cada lvl ganha mais 3, o que da no total no lvl 30 voc� ter� 61 pontos em skill.
Em warrior temos uma boa varia��o de skills, que s�o:
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[Improving HP Recovery]
Lvl m�ximo: 16.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: nenhuma
Descri��o:
Essa habilidade ira recuperar voc� aos poucos quando voc� fica parado por
10 segundos.
N�O � realmente �til, coloque ele no lvl 5 para poder colocar em
Improving MAX HP.
Level 1: Recupera em 10 segundos +3
Level 8: recupera em 10 segundos +24
Level 16: recupera em 10 segundos +50
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[Improving MAX HP]
Lvl m�ximo: 10.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: 5 em Improving HP recovery
Descri��o:
Esse skill permite aumentar o life M�ximo a cada lvl, ou seja, maximizando esse
skill voc� consegue grande quantidade de life.
Warriors que maximiza esse skill logo de inicio, no lvl 20 ter� 1000 de hp,
quando o warrior n�o usa esse skill s� ter� 1000 de HP no lvl 30(� uma enorme diferen�a).
Como j� foi dito antes, voc� pode aumentar o seu Max HP com AP, e esse skill
tamb�m aumenta essa propor��o.
A cada AP voc� ganha 50 no Max HP, e por exemplo, se o skill tiver no nivel m�ximo ira aumentar 80(50+30).
Level 1: Adiciona mais 4 em Max HP quando avan�a de lvl,e quando usa AP, aumenta + 3
Level 5: Adiciona mais 20 em Max HP quando avan�a de lvl,e quando usa AP, aumenta + 15
Level 10: Adiciona mais 40 em Max HP quando avan�a de lvl,e quando usa AP, aumenta + 30
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[Endure]
Lvl m�ximo: 8.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: 3 em Improving Max HP
Descri��o:
Com esse skill voc� poder� recuperar a mesma quantidade de life que o skill
Improving HP Recovery, s� que nas cordas e escadas. Quanto maior o lvl, mais
r�pido ser� a recupera��o.
No lvl M�ximo, ele recupera da mesma felicidade que o Improving HP Recovery.
Level 1: Recupera HP a cada 31 segundos
Level 4: Recupera HP a cada 22 segundos
Level 8: Recupera HP a cada 10 segundos
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[Iron Body]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: 3 Endure
Descri��o:
Aumenta temporariamente a sua defesa. Esse skill poder� ser usado mais tarde
dependendo ou n�o de sua classe, porque o fighter tem um skill chamado RAGE que
aumenta o ataque e diminui a defesa, e quando usa o Iron Body, ele anula a
diminui��o da defesa.
EXPLICAREI MAIS TARDE NESSE GUIA.
Level 1: MP -5; defesa +2 por 15 segundos.
Level 10: MP -5; defesa +20 por 150 segundos.
Level 20: MP -10; defesa +40 por 300 segundos.
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[Power Strike]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Ativo
Pr�-requisitos: nenhuma
Descri��o:
Esse sera um skill que voc� ira usar durante muito tempo, talvez use em toda
sua vida como warrior.
No lvl m�ximo, ele aumenta ate 260% do ataque normal do warrior.
Sem essa skill voc� n�o ira conseguir tirar um dano decente.
Level 1: MP -6; 108% de dano
Level 10: MP -6; 180% de dano.
Level 20: MP -12; 260% de dano.
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[Slash Blast]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Ativo
Pr�-requisitos: 1 Power Strike
Descri��o:
Ser� sua �nica e principal t�cnica de ataque em massa ate a 3� classe
(isso mesmo, 3� classe).
Voc� perder� HP e MP para poder usar esse skill.
Ataca todos os monstros dentro da escala de sua arma e 130% de dano no lvl M�ximo.
Alguns o deixam no lvl 10 por um tempo para poder ganhar mais HP e MP,
pois se evoluir muito r�pida ira gastar muito dinheiro antes do tempo.
Level 1: MP -7; HP -8, 56% do dano.
Level 10: MP -7; HP -8, 92% do dano.
Level 20: MP -14; HP -16 130% do dano.
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*\Build\*
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Vendo todas essas t�cnicas e com somente 61 pontos de skill ate o lvl 30,
podemos criar varios tipos de build, mas eu irei citar uma que, na minha opini�o,
� a melhor.
Level 10- 1 em Improving HP Recovery
Level 11- 3 em Improving HP Recovery (4)
Level 12- 1 em Improving HP Recovery (5),
2 em Max HP
Level 13- 3 em Max HP (5)
Level 14- 3 em Max HP (8)
Level 15- 2 em Max HP (Max)
1 em Power Strike
Level 16- 3 em Power Strike (4)
Level 17- 3 em Power Strike (7)
Level 18- 3 em Power Strike (10)
Level 19- 3 em Slash Blast
Level 20- 3 em Slash Blast (6)
Level 21- 3 em Slash Blast (9)
Level 22- 1 em Slash Blast (10), SALVE o resto dos pontos
Level 23- Salve todos 3 pontos.
Level 24- Salve todos 3 pontos.
Level 25- 10 em Power Strike (MAX)
OU
10 em Slash Blast (MAX)
Level 26- Salve todos 3 skill pontos
Level 27- Salve todos 3 skill pontos
Level 28- 10 em ataque skill que n�o est� maximizado
Level 29- 3 em Endure
Level 30- 3 em Iron Body ou endure
Sempre maximize Improving MAX HP, � o skill mais importante de qualquer warrior.
O importante � ter ataque e life, ent�o eu recomendo maximizar Improving MAX HP,
Power Strike e Slash Blast.
Algumas pessoas colocam 3 em endure e 3 em iron body pelo mesmo motivo citado
a cima, para quando usar Rage n�o ter preju�zo com a defesa, mas a escolha � sua.
Voc� ainda pode criar uma build pr�pria, mas na minha sincera opini�o, eu
acho melhor a primeira build.
Agora que voc� j� entende tudo citado acima, est� pronto para treinar,
fazer as quest e evoluir ate o lvl 30 para conseguir o 2� job .
Obs. Agora terminamos a primeira parte do Guia e iremos come�ar a segunda parte
do guia, os segundo jobs.
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| PARTE II |
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As evolu��es de um Swordman.
Voc� conseguiu, chegou ao level 30 tornou-se um swordman exemplar, eu acho.
Agora aqui vamos conhecer como evoluir seu swordman, a defini��o de cada
evolu��o, ar�as de treinamento e muito mais.
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==========\Sess�o 11: Indo em dire��o ao 2� Job\==========
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Para voc� se torna um 2� job de warrior voc� precisa somente ser um swordman e
est� no lvl 30, se voc� tem esses requerimentos, ent�o somente precisa fazer
o seguinte:
1�: V� para "Warrior�s Sanctuary", onde voc� ganha o 1� job. Fale com
"Dances With Balrog", e ele ir� entregar uma carta para o
"Warrior Job Advancement Instructor" (n�o sei se � esse o nome).
2�: V� para "Victoria Road: West Rocky Mountain IV" e l� voc� ir� achar o
Job Instructor, vai ser muito dif�cil n�o acha-lo, al�m de ser o unico NPC,
� um cara bem bombado.
3�: Entregue a carta para ele e voc� sera transportado para um novo mapa onde tem
fire boar e Lupin(um macaco).
Sua miss�o � matar os monstros e pegar 30 "Dark Marbles", que s�o cristais
esfericos negros.
4�: Depois que pegar todos os cristais fale com o Job Instructor e ele lhe dar�
"Proof of a Hero", que deve ser entregue a "Dances With Balrog".
5�: V� para "Warrior�s Sanctuary" e entregue o Proof of a Hero a ele e pedir�
para voc� escolher a sua segunda voca��o que s�o elas:
-Fighter, Classe Resistente (Muito HP)
-Page, Classe Defensiva (Maior Defesa)
-Spearman, Classe Ofensiva (Maior Range)
Agora que sabemos como podemos nos torna 2� job, vamos ver a defini��o de cada
um, suas vantagens, desvantagens, armas, e coisas do gen�ro.
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Antes de pegar o seu Job:
1. Escolha seu Job � partir do 3rd Job, e ai ent�o o use o segundo para desempatar.
Importante ler as skills relativas, para que voc� encontre a que mais lhe agrada.
2. Escolha uma arma baseada na seguinte regra(em ordem):
a) Apar�ncia
c) Dano (a varia��o entre maximo e m�nimo � importante)
d) Custo
Isso � somente um conselho, voc� usa a arma que mais lhe agrade.
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==========\Sess�o 12: Descri��o Geral das classes de Warrior e compara��o entre elas\==========
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FIGHTER/ CRUSADER/ HERO:
pode usar espadas ou machados (ver na sess�o armas).
No segundo job, tem skills de suporte, das quais vou destacar Power Guard, que
devolve parte do dano f�sico que voc� recebe para o inimigo que te atacou, e o Rage,
que, quando maximizado, da um b�nus de 10 no att, o que faz com que a classe seja
requisitada em party por thiefs, archers e warriors.
No terceiro job, pega o Combo, que aumenta o ataque, e quando o combo �enche�,
pode ser usado o Panic ou o Coma, cada um com suas propriedades, ambos s�o muito
fortes.
PAGE / WHITE KNIGHT / PALADIN:
pode usar espadas ou blunt weapons (ver na sess�o armas).
No segundo job, tem skills de suporte, como Power Guard (ler Fighter .. ), e a
Threaten, que abaixa o ataque e a defesa do oponente.
Como n�o possui skills pra grupo, n�o � muito procurado para as party, o que pode
dificultar um pouco o treino.
No terceiro Job, tem as Chargers (Fire, Ice e Thunder), o que faz com que eles obtenham
vantagem elemental contra quase todos os monstros, alem de poder congelar com o
Ice charge, deixando os monstros im�veis por alguns segundos, e ainda tem o Charge
Blow, que �explode o charge� que voc� est� usando, para causar grande dano e pode
deixar o inimigo �tonto�.
SPEARMAN / DRAGON KNIGHT / DARK KNIGHT:
pode usar Spears e Pole Arms (ver na sess�o armas).
No segundo job, tem Iron Will, que aumenta a defesa da party, e Hyper Body,
que aumenta o HP e o MP da party toda em 60%.
Essas duas skills tornam os Spearmans a classe mais soci�vel dos warriors, j�
que todas as classes s�o beneficiadas com essa parceria.
No terceiro job, tem varias skills de ataque, como Buster (considerados por
muitos o ataque mais forte, ataca 3 vezes e pode atacar ate 3 monstros de uma vez.
O dano � maior quando � usada uma Spear), a Dragon Fury (ataca v�rios monstros
ao mesmo tempo, desde que eles estejam perto. O dano � maior quando � usada uma
Polearm) a Sacrifice (sacrifica uma parte do HP para dar um ataque forte) e Dragon
Roar(ataca v�rios monstros, mesmo a uma certa dist�ncia, com um ataque forte,
mas sacrifica grande quantidade de HP) e algumas skills de suporte (como Element
Resistance, que aumenta a resist�ncia � ataques elementares, e a Dragon Blood,
que aumenta o ataque, mas tamb�m sacrifica HP)
Para muitos, � o melhor 3rd job, mas isso � s� uma primeira impress�o, um
jogador mais experiente percebe que todos est�o bem equilibrados.
Em resumo:
Fighter:
Bom em uma luta sozinho e tamb�m bom com uma party.
Tem um ataque r�pido; Estabilidade do dano mederada.
Melhor em situa��es de 1 contra 1.
Page:
Bom em lutas sozinho, por causa de sua vantagem elemental no 3� Job.
Tem um ataque r�pido; Alta estabilidade do dano.
Bom em todas as �reas de warrior.
Spearman:
Bom com party, especialmente com clerics.
Tem um ataque lento; instabilidade dos danos muito grande
Bom em �reas pequenas.
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\Compara��o entre as classes do 2� Job\
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Velocidade para ganhar level : Fighter > Page > Spearman
Dano M�dio: Fighter > Page > Spearman
Dano M�ximo: Spearman > Fighter > Page
Dano M�nimo: Fighter > Page > Spearman
Velocidade das Armas: Fighter > Page > Spearman
Ofensividade: Fighter > Spearman > Page
Defendividade: Page > Fighter > Spearman
Party: Spearman > Fighter > Page
Armas: Sword > Axe > BW, *Polearm > Spear
*N�o d� para comparar spear cm sword.
HP: Spearman (Hyper Body) > Fighter > Spearman = Page
MP: Spearman (Hyper Body) > Spearman = Page > Fighter
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\Compara��o entre as classes do 3� Job\
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Velocidade para ganhar level(mapa grande*): Knight > Crusader > Dragon Knight
Velocidade para ganhar level(mapa curto*): Dragon Knight > Crusader = Knight
Dano M�dio (mapa grande): Knight > Crusader > Dragon Knight
Dano M�dio (mapa curto): Dragon Knight > Knight > Crusader
Dano M�ximo: Crusader > Dragon Knight > Knight
Dano M�nimo: Knight > Crusader = Dragon Knight
* Nota do Tradutor:
Neste ponto a tradu��o pode ter ficado comprometida. A express�o "sparse map"
traduzida aqui, indica mapas em que a aglomera��o de monstros � pequena, espar�a.
Da mesma maneira "packed map" indica mapas em que os monstros se aglomeram com
facilidade.
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==========\Sess�o 13: Entendedo o Dex ap�s o lvl 30.\==========
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Por qu�?:
DEX aumenta seu dano e sua accuracy. Como o aumento de dano vindo da DEX �
desconsider�vel, podemos focar no aumento da DEX apenas para a accuracy.
A f�rmula para accuracy �:
1 DEX = 0.8 accuracy
1 accuracy = 1.25 DEX
Note que accuracy n�o adiciona nada em seu dano, mas DEX sim.
O lvl tamb�m influ�ncia no acerto, as vezes voc� tem muito accuracy, mas em
lvl baixo, o que faz voc� errar os monstros.
Um warrior tem que ter pelo menos uma quantidade de accuracy que seja rasoavel
para acerta os monstros. Muitas pessoas preferem parar entre 60~80 de dex com o
mastery (skill de 2� job) no m�ximo, pois ele aumenta diretamente o accuracy.
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PARTE <MATEMATICA>
Agora vamos entrar na parte matematica do guia, lembrando que as pessoas que n�o
s�o boas em matematica podem usar o link abaixo, � um calculadora, para saber
quanto de accuracy voc� precisa para acerta 100% um determinado monstro.
Entre no site .Selecione o monstro ou coloque o lvl e o avoidability dele,
o seu lvl e o accuracy veja s resultados.
http://glue.umd.edu/~mdevries/acc.html (site da0 calculadora)
Vamos usar as seguintes linguagens para as formulas matematicas:
# (AVOID) Avoidability do monstro
# (ACC) Accuracy do personagem
# (LVLDIFF) Diferen�a entre o lvl do monstro e seu lvl.
Para acerta 100% o inimigo, voc� precisa ter accuracy suficiente para
"vencer seu avoid". Para saber quanto de accuracy precisa para acerta o inimigo,
use essas duas equa��es, lembrando que o lvl somente influ�ncia no acerto caso
seu lvl for menor que o do monstro:
1� Equa��o: Se seu lvl for maior ou igual ao do monstros, essa equa��o ir�
dizer quanto ACC voc� precisa para acerta-lo 100% todas as vezes. ESSA EQUA��O
N�O FUNCIONA CASO SEU LVL FOR MENOR QUE O DO MONSTRO.
3.68 * AVOID
Exemplo:
Um warrior lvl 60, querendo matar um pepe, um monstro de lvl 60 com 30 de "avoid",
o warrior precisa ter 110 de accuracy, para acerta 100% os ataques.
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2� Equa��o: Caso seu lvl for menor que a do monstro, essa equa��o ir� dizer
quanto ACC voc� precisa para acerta-lo 100% no seu lvl. CASO SEU LVL FOR MAIOR
QUE O DO MONSTRO, ESSA EQUA��O N�O FUNCIOANA. CASO SEU LVL SEJA O MESMO DO MONSTRO,
ELA DAR� O MESMO RESULTADO DA EQUA��O ANTERIOR.
3.68 * AVOID + 0.15 * LVLDIFF * AVOID
Exemplo�:
Temos o mesmo pepe, lvl 60 com 30 de "avoid", mas 2 outros warriors, um lvl 59 e
outro lvl 58. O warrior de lvl 59 precisa de 114 de accuracy para acerta 100% dos
ataques, e o de lvl 58 precisar� de 118 de accuracy para acerta 100% de todos
seus ataques.
Tamb�m tem a equa��o do Hit Ratio (propor��o de acerto), que diferente das outras duas. � bem mais complexa.
Hit Ratio = 100% * (ACC/(AVOID * (1.84 + 0.075 * LVLDIFF))-1)
essa formula � bem complexa, mas para n�o caso n�o a entenda, a calculadora virtual que foi citada acima ja vem contido
essa formula, junto com as outras duas.
E aqui nos despedimos da parte de matematica do guia.
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==========\Sess�o 14: Build & Stat\==========
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Essa � uma coisa que muitos warriors tem duvida, quanto de dex eu devo ter e
quando eu devo parar. O problema n�o � a Dex, e sim o accuracy. Como ja foi dito
antes, o accuracy � o que faz voc� n�o dar miss nos monstros. O accuracy � ganho pelo
dex e pela luk.
Um warrior normal tem no inicio 4 ou 5 de luk, o que faz com que ele tenha 2 de
accuracy a mais.
Tipos:
Existem uma s�rie de tipos de warriors: high-DEX, normal DEX, low-DEX e pure-STR.
High-DEX possuem STR suficiente para vestir o equipamento enquanto t�m muita DEX.
Normal DEX � uma constru��o mais usual entre os warriors.
Low-DEX possuem menos DEX que o normal.
Pure-STR possuem quase todos os pontos em STR e nunca adicionam pontos em DEX.
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\1� Build: Normal Build\
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Muitas pessoas como ja foi dito, preferem ficar com 50~60 de dex, o que da um total
de 64 de accuracy. Eles tamb�m colocam no m�ximo o mastery, o que da +20 de accuracy.
Tamb�m deve lembrar do luck que tamb�m da accuracy, e um guerreiro geralmente tem
entre 4-5 de luck, ter� +2 de accuracy.
50 de dex --------- 40 de accuracy
max mastery-------- 20 de accuracy
diferen�a de luck-- 02 de accuracy
Total ------------- 62 de accuracy.
Essa build � recomendada para pessoas que tenham um dinheiro rasoavel, mas
mesmo que voc� n�o tenha money, isso n�o significa que voc� n�o poder� upar.
Com 86 de accuracy e um level aceitavel, voc� ja pode at� upar em mixed golens.
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Alguns itens pode reduzir sua necessidade de dex e de accuracy, alem de outras
coisas que voc� pode fazer para diminuir essa necessidade:
Scrollar helmets com scrolls 10% ou 30% de def, se funcionar ser� +1 de accuracy.
Usar Sniper potions, eles d�o 10 de accuracy.
Fazer party com um cleric que tenha Bless no m�ximo, ser� +20 de accuracy.
Tamb�m existe novos scrolls, e um deles e o helmet for acc, que � muito �til.
Existem hats (capacetes) que d�o accuracy.
Brown Bandana = 3-8 accuracy
Green Bamboo clean = 2.4 accuracy (adiciona 1 acc para cada 10%)
Brown Bamboo = 1.5 acc (adiciona 1 acc para cada 10%)
Tamb�m pode scrollar seus itens, Overalls, Shoes e Gloves, para ganhar
mais accuracy.
Algumas dicas:
1. Menos DEX = Mais STR = mais dano = ganhar lvl rapidamente.
2. scrolls podem reduzir sua DEX base ainda mais.
3. Attack Glove s�o melhores que DEX Gloves em algumas situa��es, e vice-versa.
Fique com as duas.
4. Bless vinda de priests reduz 25 DEX.
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\2� Build: 100 de dex\
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Essa build � uma que n�o gasta muito money, mas infelizmente o ataque fica mais
fraco em compara��o com a primeira build.
Nela voc� ir� colocar em Dex at� ter 100 de dex, o que da 80 de accuracy. Voc�
ter� o mastery, o que dar� +20 de accuracy e o fator que � o luck, que der�
novamente +2 de accuracy.
100 de dex -------- 80 de accuracy
max mastery ------- 20 de accuracy
Diferen�a de luck - 02 de accuracy
Total ------------- 102 de accuracy
Esse total ser� usada por muito mais tempo que o primeiro, e gastar� menos money,
mas em termos de dano o valor poder� ser menor. Claro que do mesmo jeito que os
que usam a 1� build gastam dinheiro com itens de dex, as pessoas dessa build podem
usar itens que d�o for�a.
Infelizmente, n�o existem muitos scrolls que d�o Str, e isso pode ser uma grande
desvantagem. Eu recomendo essa build para pessoas que n�o tenham muito dinheiro
ou querem guarda dinheiro.
Lembresse que nessa build, voc� n�o coloca os pontos de Dex no inicio, e sim
ao longo do jogo.
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\3� Build: High-Dex\
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Essa build, voc� s� teria pontos em STR o suficiente para as armas e itens, e
o resto dos pontos em dex ate completar 120.
Essa build n�o muito usada pelo fato de dimiuir o dano dos ataques.
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\4� Build: Baixo Dex\
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Essa � uma build somente para pessoas ricas. Nela voc� fica com o minimo de dex
possivel (geralmente 20~30) e com muito Str. Para acerta as pessoas compram
itens MUITO CAROS, pois elas precisam de itens que tenham accuracy para repor essa
perda de Dex.
Essa build � somente recomendada para pessoas que tenham uma quantidade de money
aceitavel.
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\5� Build: Non-Dex\
------------------
Essa build seria ficar com muito str e com o dex inicial (4~5). Com essa build
voc� tem um ataque estremecedor, mas precisa de muito dinheir para repor o accuracy.
Eu recomendo somente para pessoas que tem muita grana, mas muita grana mesmo.
Todas as pessoas dessa build ter� um dano destrutivel, o dano ser� muito inst�vel,
mas tamb�m ser� muito poderoso.
Geralmente quem tem muito dinheiro escolhe essa build.
* IMPORTANTE: LEMBRE-SE QUE N�O IMPORTA A SUA BUILD, UMA HORA VOC� VAI PRECISAR *
* DE EQUIPAMENTOS QUE D�O ACCURACY OU DEX A MAIS. *
* AGRADECIMENTOS ESPECIAIS AO PESSOAL DA COMU MAPLE BR DO ORKUT QUE ME AJUDOU A *
ENCONTRAR AS INFORMA��ES NECESSARIAS.
AGRADECIMENTOS A Vaust E A azntom QUE CRIARAM UMA PARTE DESSA SESS�O QUE
* EU TRADUZI. *
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==========\Sess�o 15: Locais de Treinamento por �rea e por lvl\==========
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\Locais de treinamento, por �rea.\
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VICTORY ISLAND
-Ant Tunnels I~IV (lv25~35)
-Swamps Of Despair I~III (lv25~35)
-Rocky Road III (lv30~35)
-Dangerous Steam, Dark Passage, Deep Ant Tunnels I~II (lv30~40)
-Subway Line B2 (lv30~40)
-Wild Boar Land I~II (lv30~40)
-Evil Eye Caves I~IV (lv30~45)
-Deep Valley I~III, Perion Dungeon Entrance (lv30~45)
-Burnt Land I~V (lv40~50)
-Florina Beach (lv40~50)
-Lorang Lorang Lorang (lv40~50)
-Tree Dungeons ?? [Curse Eyes] (lv40~50)
-Dangerous Valley I (lv45~55)
-Golem Temple Entrance, I~IV (lv45~55)
-Pig Park I~II (lv45~55)
-Clang And Lorang, Lorang And Clang (lv45~55)
-Hot Sand (lv45~60)
-Drake Hunting Grounds (lv45~60)
-Monkey Forest, Monkey Swamp (lv50~60)
-Another Path (lv50~60)
-The Tunnel That Lost Light I (lv50~60)
-Dangerous Crokos II (lv50~60)
-Drake's Meal Table (lv50~70)
-Sleepywood Dungeons I~V [Dark Stone Golems] (lv50~70)
-Subway Line B3 [Red Whip hunting] (lv50~)
-Monkey Tree Dungeons I~II [Highlander hunting] (lv55~)
-Someone Else's House [Mushmom] (lv60~)
-Cargo's Area (lv60~??)
-Forest Of Evil I~II [N�o recomendado] (lv60~??)
-Dangerous Valley II (lv60~??)
-Sanctuary Entrance I~II (lv65~??)
OSSYRIA
-Orbis Tower [Andares 1X~9, recomendado apenas para fazer quest do Scroll pra torre de Orbis] (lv30~40)
-Orbis Tower [Andares 8~5, White Leattys] (lv30~40)
-Orbis Tower [Andares 4~3, Dark Leattys] (lv35~45)
-Orbis Tower [Andares 2~1, Jr. Pepes] (lv40~50)
-Snowy Hill (lv35~45)
-Cloud Park I~II (lv40~50)
-Cloud Park III~V (lv45~60)
-Strolling Path I~II (lv45~55)
-The Road To The Garden Of 3 Colors (lv35~45)
-Garden Of Red/Yellow/Green I (lv35~45)
-Garden Of Red/Yellow/Green II, Stairway To The Sky (lv50~60)
-Icy Path I~II (lv50~65)
-Cold Field I~II (lv55~70)
-Icy Cold Field (lv60~80)
-Dead Forest I~IV (lv60~90)
-Dead Mine I~IV (lv60~90)
-The Crown-Flyer (lv65~90)
-Ice Valley I~II (lv70~100)
-Wolf Territory I~V (lv70~100)
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\Locais de treinamento, por lvl.\
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Lvl 30 ~ 35
Treine com Jr.Sentinels na torre de orbis para conseguir bastante dinheiro e
uma boa quantidade de exp.
Voc� tamb�m pode treinar em Wild Boars em Land of Wild Boar II ou tamb�m no
mapa Perion Excavation Site I, em Perion, onde voc� ir� ganhar pouco dinheiro,
mas consegue uma quantidade de exp melhor para esse lvl.
Lvl 35 ~ 40
Treine com Chronos em Ludibrium para conseguir grande quantidade de dinheiro,
muito exp e otimos itens. A Ludibrium Party Quest (LPQ) � o um otimo lugar de
conseguir exp. Voc� tamb�m pode tentar upar em evil eyes em Ellinia, ou em
jr. Katties (Jr. Cellions, Jr. Lioners and Jr. Grupins) em Orbis para uma boa
quantidade de Exp.
Lvl 40 ~ 50
Nesse lvl voc� pode fazer a LPQ, � um otimo lugar de conseguir exp e bons itens,
mas demora um pouco para entrar em uma, o que pode torna lento upar em LPQ.
Voc� pode treinar com os rob�s azuis na f�brica de brinquedos em Ludibrium,
ou em Block Golens na Eos Tower, tamb�m em Ludibrium. Ainda tem Star Pixie e os
Jr. Katties (Jr. Cellions, Jr. Lioners and Jr. Grupins) em Orbis, ou Jr. Pepe
na Orbis Tower.
Tamb�m tem os Fire Boar que tamb�m � uma boa op��o.
Copper Drake e Cold Eye s�o otimos para conseguir exp se voc� tiver uma boa
quantidade de dinheiro.
Lvl 50 ~ 60
No lvl voc� ja pode fazer a Orbis Party Quest, mas antes do lvl 60 s� fa�a se
voc� for experiente, tiver bons status e otimos equips.
Treine em Jr. Yetis ou Stone Golens.
Voc� pode treinar em Drake's Meal Table
Uma boa escolha de treinamento tamb�m � o 10� andar da Eos Tower, onde no topo
o respaw � rapido e fica cheio de bloctopus. Tamb�m tem o 8� andar, onde tem
muitos Block Golens e King Block Golens, ou na Hidden Tower, onde tem muitos
Block Golens e King Block Golens, e o Rombot, um Boss f�cil que d� 720 de exp.
Outra boa escolha s�o os Luster Pixie, que al�m de darem boa quantidade de exp,
voc� pode fazer a Exchange Quest de Orbis e tentar conseguir um scroll de int
para brincos 60%, que vale uma boa quantidade de dinheiro.
Lvl 60 ~ 70
Nesse lvl, voc� pode treinar nos Collies, nos Yetis ou at� mesmo nos Jr. Yetis
em El Nath.
Pode treinar nos Dark Stone Golens e Mixed Golens em Fog (Forest Of Golens), em
Dungeon. Pode upar tamb�m em Skeleton Soldier e Officer Skeleton nos "Camps" em
Perion Remains, eles d�o otiomos itens.
Pode tamb�m fazer a OPQ.
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\Sess�o das Classes do 2� Job\
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==========\Fighter, A classe Resistente\==========
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Esse guia � totalmente cria��o minha, o que pode significa que tem grande
probabilidade de estar errado, caso essa afirma��o obvia estiver correta, por
favor me avise para que eu possa corrigi-la o mais r�pido poss�vel.
Tutorial de Fighter
�NDICE
1- Por que ser um Fighter?
2- Pros e Contras
*2.1- Pros
*2.2- Contras
3- Sword ou Axe
*3.1- Pros sword
*3.2- Contras Sword
*3.3- Pros Axe
*3.4- Contras Axe
4- Skills
*4.1- Build & SP
5- Resultados finais
6- Considera��es
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------------------------
\1- Por que ser Fighter?\
------------------------
Fighter era o 2� job de warrior mais famosa do maple, mas o spearman ficou no
seu lugar pelas suas habilidades que irei falar mais tarde.
N�o existe melhor ou pior 2� job, o que existe s�o as habilidades diferenciadas
de cada um.
O page tem grande defesa, o spearman tem grande quantidade de range, mas essas
classes t�m geralmente tem melhor produtividade em party.
E o fighter � bom 1 contra 1 ou 1 contra 2, e com grande quantidade de HP. Ele
tem uma das melhores skills de ataque, o Rage, que irei explicar mais tarde.
Eu sou um fighter e n�o me arrependi at� agora com ele.
Com o Rage o fighter tem grandes chances de entrar numa party, ja que esse skill
ajuda consideravelmente no ataque.
Fighter � uma classe voltada totalmente para o ataque, n�o fica defendendo e se
souber usar ele direito raramente ir� morrer.
Dizem que fighter � o que mais tira dano dos warriors no 2� Job.
para maior detalhes ver a sess�o "Descri��o Geral das classes de Warrior"
================================================================================
------------------
\2- Pros e Contras\
------------------
Como toda a classe tem que ter vantagens e desvantagens. Como ja foi dita antes,
ele � voltado diretamente para o ataque, n�o usado para ultimo recurso. Mas uma
coisa que o Fighter e o Spearman tem em comum � que muitas vezes s�o usados para
somente usar suas party skills, muitas vezes desprezando suas reais habilidades.
*2.1 Pros.
*Maior HP dos 2� Job
*Otimo contra luta solo, 1 contra 1 e 1 contra 2
*Tem o Rage, uma otima skill ofensiva e � party skill
*Possui um dano maior que o page
*2.2 Contras.
*Danos mais inst�veis que o Page
*Menor dano e range que o spearman
*Possui o menor MP de todos os warriors
*Gasta muito dinheiro com MP potions.
================================================================================
----------------
\3- Sword ou Axe\
----------------
Aqui irei apresentar as vantagens e desvantagens de cada armas que fighter pode
usar.
Como ja foi dito antes, o fighter utilizar Sword e Axe. Para saber sobre as armas
de uma e de duas m�os, veja a sess�o armas de warrior.
*3.1- Pros sword
*Danos altamente est�veis.
*Veocidade maior que os axes.
*Pela grande demanda, maior facilidade de encontar.
*3.2- Contras Sword
*Pre�o das armas consideravelmente alto.
*Ataque menor que as do axe.
*Pre�o dos scrolls tamb�m elevados.
*3.3- Pros Axe
*Pre�o dos axes e scrolls consideravelmente de baixo custo.
*Maior Ataque que as espadas.
*3.4- Contras Axe
*Pela menor demanda, maior a dificuldade de encontrar a venda
*Danos altamente inst�veis.
================================================================================
----------
\4- Skills\
-----------
[Sword Mastery]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: Nenhum
Descri��o:
Aumenta o mastery e a exatid�o da espada. Aplica-se somente quando uma espada
One-Handed ou Two-Handed esta equipada.
* Level 1: Sword Mastery +15%, accuracy +1
* Level 20: Sword Mastery +60%, accuracy +20
--------------------------------------------------------------------------------
[Axe Mastery]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: Nenhum
Descri��o:
Aumenta o mastery e a exatid�o do Axe. Aplica-se somente quando um Axe One-Handed
ou Two-Handed esta equipado.
* Level 1: Axe Mastery +15%, accuracy +1
* Level 20: Axe Mastery +60%, accuracy +20
--------------------------------------------------------------------------------
[Final Attack: Sword]
Lvl m�ximo: 30.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: 3 Sword Mastery
Descri��o:
Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada.
* Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
* Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
--------------------------------------------------------------------------------
[Final Attack: Axe]
Lvl m�ximo: 30.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: 3 Axe Mastery
Descri��o:
Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
Aplica-se somente quando um Axe One-Handed ou Two-Handed est� equipado.
* Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
* Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
--------------------------------------------------------------------------------
[Sword Booster]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: 5 Sword Mastery
Descri��o:
Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da espada temporariamente.
Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada.
* Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da espada por 10 segundos.
* Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da espada por 200 segundos.
--------------------------------------------------------------------------------
[Axe Booster]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: 5 Axe Mastery
Descri��o:
Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque do Axe temporariamente.
Aplica-se somente quando um Axe One-Handed ou Two-Handed est� equipado.
* Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque do Axe por 10 segundos.
* Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque do Axe por 200 segundos.
--------------------------------------------------------------------------------
[Rage]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: Nenhum
Descri��o:
Ataque unicamente de fighter e � uma party skill. No level m�ximo ele
simplesmente adiciona 10 Weapon Attack em voc� e sua party.
Pode n�o parecer muito logo de cara, mas quando voc� ver � uma grande
adi��o ao seu ataque, � �timo para todas as classes, exceto magos.
Por�m como efeito colateral, voc� e sua party perdem 10 de weapon def no lvl m�ximo.
Por perde Weapon Def, muitos warriors pre-fighter colocam os pontos de endure em
Iron Body.
* Level 1: MP -12; Weapon attack +1, weapon defence -1 por 8 segundos.
* Level 20: MP -24; Weapon attack +10, weapon defence -10 for 160 segundos.
--------------------------------------------------------------------------------
[Power Guard]
Lvl m�ximo: 30.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: 3 Rage
Descri��o:
Retorna uma parcela do dano recebido pelo inimigo. N�o pode retornar mais de 10%
do HP m�ximo do inimigo.
* Level 1: MP -15; Por 3 segundos, retorna 11% do dano recebido.
* Level 30: MP -30; Por 90 segundos, retorna 40% do dano recebido.
================================================================================
*4.1- Build & SP
Por ter recebido reclama��es sobre a build que � a mais usada, e na minha
opini�o a melhor, irei colocar aqui diferentes tipos de build.
Basicamente, todas as build tem a mesma origem, o Axe/Sword Mastery.
Level 30- 1 em [Weapon] Mastery
Level 31- 3 em [Weapon] Mastery (4)
Level 32- 3 em [Weapon] Mastery (7)
Level 33- 3 em [Weapon] Mastery (10)
Level 34- 3 em [Weapon] Mastery (13)
Level 35- 3 em [Weapon] Mastery (16)
Level 36- 3 em [Weapon] Mastery (19)
---------------------------------------
Essa � a origem, agora vamos ver suas varia��es.
*1� Build*
Level 37- 1 em [Weapon] Mastery (MAX) e 2 em Rage (2)
Level 38-43: 18 em Rage (MAX)
Level 44-49: 18 em [Weapon] Booster (18)
Level 50- 2 em [Weapon} Booster (MAX) e 1 em [Weapon] Final Attack {FA} (1)
Level 51-59: 27 em [Weapon] FA (28)
Level 60- 2 em [Weapon] FA (MAX) e 1 em Power Guard {PG} (1)
Level 61-69: 27 em PG (28)
Level 70- 2 em PG (MAX) e 1 ponto sobrando*
*2� Build*
Level 37-38: 6 em [Weapon] Booster (6)
Level 39-48: 30 em [Weapon] Final Attack (MAX)
Level 49-54: 18 em Rage (18)
Level 55-64: 30 em Power Guard (MAX)
Level 65- 1 [Weapon Mastery] Mastery (MAX) e 2 em [Weapon] Booster
Level 66-69: 12 [Weapon] Booster (MAX)
Level 70- 2 em Rage e 1 Sobrando
Existem diversas builds que podem ser feitas, mas o resultao final sempre ser�
o mesmo resultado final.
================================================================================
---------------------
\5- Resultados Finais\
---------------------
* 20 Mastery
* 20 Booster
* 30 Final Attack
* 30 Power Guard
* 20 Rage
* +1 sobrando.
* ESSE 1 SOBRANDO EU ACONSELHO EM COLOCAR EM IRON BODY CASO N�O TENHA COLOCADO *
OU EM OUTROS SKILLS DO 1� JOB, POIS VOC�
N�O PODE COLOCAR O PONTO DO 2� NO 3� E N�O TER� NENHUMA UTILIDADE COLOCAR EM
* SKILLS DO 2� JOB QUE VOC� NUNCA IR� USAR. *
================================================================================
-----------------
\6- Considera��es\
-----------------
Esse guia foi possibilitado por informa��es obtidas nos fans-sites de maple como
hidden-street, sleepywood e maplewiki, sem esquecer � claro do pessoal da comu Br
do maple, que me deu muitas informa��es �teis e a minha experiencia como fighter
que me ajudou muito para a constru��o desse guia. Agrade�o a todos que me ajudaram
na constru��o do mesmo.
Fim da parte de fighter.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-------------------------
==========\Page, A classe Defensiva\==========
--------------------------
Eu gostaria de agradecer a essa sess�o ao Lunion The Tamus Reuven, que me
disponibilizou seu tutorial de page e agora irei coloca-lo aqui.
Nesse guia de page, a unica coisa que eu fiz foi organizar, corrigir, acrescentar
algumas coisas e colocar aqui. Todos os cr�ditos s�o do Lunion, e eu espero que
todos gostem do tutorial dele, eu mesmo achei muito promissor.
MaltarLion
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Tutorial de Page
�NDICE
1- Por que ser um Page?
2- Pros e Contras
*2.1- Pros
*2.2- Contras
3- Sword ou Blunt Weapon
*3.1- Pros sword
*3.2- Contras Sword
*3.3- Pros Blunt Weapon
*3.4- Contras Blunt Weapon
4- Skills
*4.1- Build & SP
5- Resultados finais
6- Considera��es
================================================================================
------------------------
\1- Por que ser um Page?\
------------------------
Page � a classe entre os warriors mais ignorada dentro de Maple Story.
Muitos dizem que e muito dif�cil progredir, por isso a torna a classe mais
inutilizada.
Mais isso n�o e totalmente verdade. Page � uma combina��o de Spearmen e Fighter,
por�m sem habilidades de party.
Realmente sua progress�o entre as outras classes e mais lenta, por motivos como
n�o ter habilidades de party e nem habilidades ofensivas. Um Page � como um
Figther sem Rage, por�m no lugar de Rage, foi colocada uma habilidade defensiva que
� chamada de Threaten.
Essa skill se ser usada corretamente far� que seu consumo por pots, seja
drasticamente reduzida, facilitando assim a obten��o de lucro no jogo. Outras
de suas vantagens � quando pega sua 3� Job que � chamada de "White Knigth",
ele ganha as charges, s�o tres skills elementais, Fire Charge, Ice Charge,
Thunder Charge.
Essas skills s�o de fogo, raio e gelo, possibilitando assim que um
WK possa utilizar qualquer lugar para seu treinamento, pois utilizando a
charge correta voc� ganhara vantagens sobre o mostro de elemento oposto.
para maior detalhes ver a sess�o "Descri��o Geral das classes de Warrior"
================================================================================
------------------
\2- Pros e Contras\
------------------
Todas as classes as possuem. Os Pages n�o possuem muitas vantagens, e tamb�m
n�o possuem muitas desvantagens.
Isso faz que a classe seja equilibrada, n�o sendo extremamente forte em um
�nico aspecto.
2.1 - Pros
*O HP e mais elevado do que o HP dos Spearmens.
*O MP e mais elevado do que o MP dos Fighters.
*Possui uma habilidade chamada Threaten, uma fant�stica habilidade defensiva e
ao mesmo tempo ofensiva.
*Possui a melhor defesa entre os Fighters e Spearmens.
*Possui o dano menos inst�vel entre os Fighters e Spearmens.
2.2- Contras
*Menor HP comparado aos Fighters.
*Menor MP comparado com os Spearmens.
*Seus danos s�o mais baixos comparando com os Fighters e Spearmens.
*N�o possui Party Skill, dificultando assim seu desenvolvimento "social".
================================================================================
-------------------------
\3- Sword ou Blunt Weapon\
-------------------------
A escolha entre swords e blunt weapons n�o e uma tarefa f�cil, olhe abaixo seus
pros e contras. Caso sinta d�vida entre armas de uma m�o e de duas, veja na
sess�o armas de warrior.
*3.1 - Pros Swords
*Seus danos s�o altamente est�veis.
*Velocidade mais elevada do que as Blunt Weapons.
*3.2- Contras Swords
*Os scrolls de swors s�o consideravelmente caros.
*Seu dano e um pouco mais baixo do que as Blunt Weapons.
*3.3- Pros Blunt Weapons
*Os danos m�ximos s�o mais elevados do que a Sword
*Os scrolls s�o consideravelmente mais baratos.
*As Blunt Weapons de lvl alto s�o mais faceis de se encontrar.
*3.4- Contras Blunt Weapons.
*O dano m�nimo mais baixo do que a Sword.
*A velocidade de ataque e mais lenta do que Sword.
*Seus danos s�o inst�veis.
================================================================================
----------
\4- Skills\
----------
[Sword Mastery]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: Nenhum
Descri��o:
Aumenta o mastery e a exatid�o da espada. Aplica-se somente quando uma espada
One-Handed ou Two-Handed est� equipada.
* Level 1: Sword Mastery +15%, accuracy +1
* Level 20: Sword Mastery +60%, accuracy +20
--------------------------------------------------------------------------------
[Blunt Weapon Mastery]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: Nenhum
Descri��o:
Aumenta o mastery e a exatid�o da blunt weapon. Aplica-se somente quando
um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed est� equipado.
* Level 1: Blunt Weapon Mastery +15%, accuracy +1
* Level 20: Blunt Weapon Mastery +60%, accuracy +20
--------------------------------------------------------------------------------
[Final Attack: Sword]
Lvl m�ximo: 30.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: 3 Sword Mastery
Descri��o:
Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada.
* Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
* Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
--------------------------------------------------------------------------------
[Final Attack: Blunt Weapon]
Lvl m�ximo: 30.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: 3 Blunt Weapon Mastery
Descri��o:
Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
Aplica-se somente quando um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed est� equipado.
* Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
* Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
--------------------------------------------------------------------------------
[Sword Booster]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: 5 Sword Mastery
Descri��o:
Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da espada temporariamente.
Aplica-se somente quando uma espada One-Handed ou Two-Handed est� equipada.
* Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da espada por 10 segundos.
* Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da espada por 200 segundos.
--------------------------------------------------------------------------------
[Blunt Weapon Booster]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: 5 Blunt Weapon Mastery
Descri��o:
Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da blunt weapon temporariamente.
Aplica-se somente quando um blunt weapon One-Handed ou Two-Handed est� equipado.
* Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da blunt weapon por 10 segundos.
* Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da blunt weapon por 200 segundos.
--------------------------------------------------------------------------------
[Threaten]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: Nenhum
Descri��o:
Usa o MP para amea�ar o inimigo, reduzindo o ataque e a defesa dos inimigos em
torno da area.
* Level 1: MP -12; ataque dos inimigos -1, defesa dos inimigos -1 por 3 segundos.
* Level 20: MP -20; ataque dos inimigos -20, defesa dos inimigos -20 por 60 segundos.
--------------------------------------------------------------------------------
[Power Guard]
Lvl m�ximo: 30.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: 3 Threaten
Descri��o:
Retorna uma parcela do dano recebido pelo inimigo. N�o pode retornar mais de
10% do HP m�ximo do inimigo.
* Level 1: MP -15; Por 3 segundos, retorna 11% do dano recebido.
* Level 30: MP -30; Por 90 segundos, retorna 40% do dano recebido.
--------------------------------------------------------------------------------
*4.1- Build & SP
Esta � a ordem que eu recomendo em que voc� deve colocar seus pontos de skill.
Isso e opcional tem v�rios outros modos de distribui��o.
Level 30: Mastery +1 (1)
Levels 31-36: Mastery +18 (19)
Levels 37-38: Booster +6 (6)
Levels 39-48: Final Attack +30 (30)
Level 49: Threaten + 3 (3)
Level 50-59: Power Guard +30 (30)
Level 60-65: Threaten +17 (20), Booster +1 (7)
Levels 66-70: Booster +14 (20), Mastery +1 (20), +1 sobrando
================================================================================
---------------------
\5- Resultados Finais\
---------------------
* 20 Mastery
* 20 Booster
* 30 Final Attack
* 30 Power Guard
* 20 Threaten
* +1 sobrando.
================================================================================
------------------------
\6- Considera��es Finais\
------------------------
Esse tutorial foi desenvolvido por Lunion, recolhi dados de outros tutorias
que havia pesquisado. Acrescentei e modifiquei algumas coisas, e tentei simplificar
outras coisas para a compreens�o do leitor.
Foi desenvolvido por pesquisa porque o m�ximo que cheguei com um Page foi lvl 45.
Bom se voc�s discordarem de alguma informa��o favor fazer a critica, para que eu
possa estar corrigindo, ou tamb�m se quiserem acrescentar alguma coisa fiquem a
vontade.
Nem tudo que esta escrito nesse tutorial tem que ser levado ao p� da letra,
isso e apenas um dos modos de build de SP's e alguns lugares para treinar.
Espero que gostem...
FIM
-----------------------------------------------------------------
|CR�DITOS |
| |
|CRIADOR: Lunion The Tamus Reuven |
| |
|E-MAIL: [email protected] |
| |
|ORKUT: http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4663548026976761582 |
-----------------------------------------------------------------
OBRIGADO LUNION PELA SUA AJUDA.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
----------------------------
==========\Spearman, A classe ofensiva\==========
----------------------------
Esse ser� o ultimo, mas n�o t�o menos importante, a sess�o do spearman, a classe
de warriors mais famosa do Maple Global.
Esse guia de spearman, demorou muito por pregui�a mesmo, e depois de um m�s parado
decidi voltar ao trabalho.
Tutorial de Spearman
�NDICE
1- Por que ser um Spearman?
2- Pros e Contras
*2.1- Pros
*2.2- Contras
3- Spear e Polearm
*3.1- Pros Spear
*3.2- Contras Spear
*3.3- Pros Polearm
*3.4- Contras Polearm
4- Hybrid Spearman
*4.1- Pros
*4.2- Contras
5- Skills
*5.1- Build & SP
6- Resultados finais
7- Considera��es
================================================================================
----------------------------
\1- Por que ser um Spearman?\
----------------------------
Spear � a classe de warriors mais famosa do maple, muitos dizem que essa � uma
das melhores classes de 2� job de warrior todo o maple, e seu terceiro job � a
melhor classe de warrior que tem. Tem o skill Iron Will, que aumenta a defesa da
party, e Hyper Body, que aumenta o HP e o MP da party toda em 60%.
Essas duas skills tornam os Spearmans a classe mais soci�vel dos warriors,
j� que todas as classes s�o beneficiadas com essa parceria.
para maior detalhes ver a sess�o "Descri��o Geral das classes de Warrior"
================================================================================
-------------------
\2- Pros e Contras.\
-------------------
*2.1- Pros
*Maior Mp de todas as classes de warrior.
*Spear e Polearms, s�o as armas de spear, tem os maiores range de todas as
armas de warrior, e faz o skill slash blast acerte mais inimigos.
*Consegue Hyper Body, uma fantastica Party skill.
*2.2- Contras
*Menos Hp que todas as classes de warrior.
*A classe mais lenta de todos os warrior.
*Tem grande range, o que torna o ataque inst�vel.
*n�o pode equipar shield, suas armas s�o de duas m�os.
================================================================================
--------------------
\3- Spear e Polearm\
--------------------
Agora vou colocar as vantagens e desvantagens das armas de warrior de maior varia��o
de dano. Lembrado que, Spear conseguem alcan�ar seu ataque maximo quando perfura
(horizontalmente) e Polearm quando corta (de cima para baixo).
*3.1- Pros Spear
*Geralmente s�o mais baratas que as polearms.
*Os skills Dragon Blood e Spear Crusher (3� Job skill) pode ser uma
combina��o muito poderosa.
*Spear Buster (3� job skill) � melhor que Polearm Crusher, pois seu ataque �
de perfura��o. Acerta varios inimigos e s� usa Mp para usa-lo
*3.2- Contras Spear
*Aproximadamente somente 40% dos ataques das lan�as s�o de perfura��o, o que
diminui o dano causado nos inimigos, pois o real dano da spear � conseguido
quando perfur�o.
*3.3- Pros Polearm
*Aproximadamente 60% dos ataques das lan�as s�o de corte, o que aumenta o
dano causado nos inimigos, pois o real dano da polearm � conseguida quando corta.
*Melhor lan�a no 2� Job, pois tem alta chance de tirar bom dano.
*Dragon Fury: Pole Arm(3�Job skill) tem um delay (intevalo de um ataque e outro)
menor que Polearm crusher e seu ataque � mais poderoso.
*3.4- Contras Polearm
*S�o muitos os usu�rios de polearm, o que dificulta achar polearm a venda.
*Spear fazem uma melhor combina��o de skill no 3� job que polearm, pois polearm
n�o s�o muito boas com o skill Buster, que atinge varios inimigos varias vezes.
================================================================================
-------------------
\4- Hybrid Spearman\
-------------------
Como foi visto no top�co anterior, polearms s�o muito �teis no 2� Job e as spear
s�o melhores no 3� job.
Um Hybrid Spearman, � o spearman que usa os dois tipos de lan�a, mas isso em troca
ter� que sacrificar um dos skills na distribui��o dos mesmos.
*4.1- Pros
- Pode usar polearm no 2� job e sem atrapalhar no 3� job.
*4.2- Contras
- Ter� pouco ou nenhum ponto em final atk.
Eu recomendo Spearman Hybrid, porque se voc� escolher somente a spear, vai tirar
menos dano no 2� job em compara��o com um spearman que usar polearm. No 3� Job,
tanto Buster como Dragon Fury � muito bom, mas Buster � melhor com spear e atinge
varios inimigos varias vezes, e Dragon Fury que tira um dano maior que o Buster
� bem melhor com polearm que spear.
================================================================================
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\5- Skills\
----------
[Spear Mastery]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: Nenhum
Descri��o:
Aumenta o mastery e a exatid�o da Spear Aplica-se somente quando uma Spear
est� equipada.
* Level 1: Spear Mastery +15%, accuracy +1
* Level 20: Spear Mastery +60%, accuracy +20
--------------------------------------------------------------------------------
[Polearm Mastery]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: Nenhum
Descri��o:
Aumenta o mastery e a exatid�o do Polearm. Aplica-se somente quando uma
Polearm est� equipada.
* Level 1: Polearm Mastery +15%, accuracy +1
* Level 20: Polearm Mastery +60%, accuracy +20
--------------------------------------------------------------------------------
[Final Attack: Spear]
Lvl m�ximo: 30.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: 3 Spear Mastery
Descri��o:
Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
Aplica-se somente quando uma Spear est� equipada.
* Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
* Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
--------------------------------------------------------------------------------
[Final Attack: Polearm]
Lvl m�ximo: 30.
Tipo: Passivo
Pr�-requisitos: 3 Polearm Mastery
Descri��o:
Com uma determinada taxa de sucesso, um outro ataque e executado ap�s uma skill.
Aplica-se somente quando um Polearm est� equipada.
* Level 1: 2% de taxa de sucesso, ataque final de 105% de dano.
* Level 30: 60% de taxa de sucesso, ataque final de 250% de dano.
--------------------------------------------------------------------------------
[Spear Booster]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: 5 Sword Mastery
Descri��o:
Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque da Spear temporariamente.
Aplica-se somente quando uma Spear est� equipada.
* Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque da Spear por 10 segundos.
* Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque da Spear por 200 segundos.
--------------------------------------------------------------------------------
[Polearm Booster]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: 5 Polearm Mastery
Descri��o:
Usa o HP e o MP para aumentar a velocidade de ataque do Polearm temporariamente.
Aplica-se somente quando um Polearm est� equipada.
* Level 1: HP -29, MP -29; aumenta a velocidade de ataque do Polearm por 10 segundos.
* Level 20: HP -10, MP -10; aumenta a velocidade de ataque do Polearm por 200 segundos.
--------------------------------------------------------------------------------
[Iron Will]
Lvl m�ximo: 20.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: Nenhum
Descri��o:
Aumenta temporiariamente a Weapon Def e a Magic Def sua e das pessoas de
sua party que estiverem por perto.
* Level 1: MP -12; Weapon def. +1, magic def. +1 por 15 segundos.
* Level 20: MP -24; Weapon def. +20, magic def. +20 por 300 segundos.
--------------------------------------------------------------------------------
[Hyper Body]
Lvl m�ximo: 30.
Tipo: Suporte
Pr�-requisitos: 3 Iron Will
Descri��o:
Aumenta temporariamente o Max HP e Max MP seu e das pessoas de sua party que
estiverem por perto.
� a melhor skill do spearman.
* Level 1:MP -25; MaxHP +2%, MaxMP +2% por 10 segunndos
* Level 30: MP -50; MaxHP +60%, MaxMP +60% por 155 segundos
--------------------------------------------------------------------------------
*5.1- Build & SP
**Normal Build**
Level 30: +1 Spear/Polearm Mastery
Level 31: +3 Spear/Polearm Mastery
Level 32: +3 Spear/Polearm Mastery
Level 33: +3 Spear/Polearm Mastery
Level 34: +3 Spear/Polearm Mastery
Level 35: +3 Spear/Polearm Mastery
Level 36: +3 Spear/Polearm Mastery
Level 37: +1 Spear/ Polearm Mastery (Maxed), +2 Spear/Polearm Booster
Level 38: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
Level 39: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
Level 40: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
Level 41: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Spear/Polearm Booster
Level 42: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will
Level 43: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will
Level 44: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Iron Will
Level 45: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body
Level 46: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body
Level 47: +2 Final Attack Spear/Polearm, +1 Hyper Body
Level 48: +3 Final Attack Spear/Polearm
Level 49: +3 Final Attack Spear/Polearm
Level 50: +3 Final Attack Spear/Polearm
Level 51: +1 Final Attack Spear/Polearm (Maxed),+2 Hyper Body
Level 52: +3 Hyper Body
Level 53: +3 Hyper Body
Level 54: +3 Hyper Body
Level 55: +3 Hyper Body
Level 56: +3 Hyper Body
Level 57: +3 Hyper Body
Level 58: +3 Hyper Body
Level 59: +3 Hyper Body
Level 60: +1 Hyper Body (maxed), +2 Spear/Polearm Booster
Level 61: +3 Spear/Polearm Booster
Level 62: +3 Spear/Polearm Booster
Level 63: +3 Spear/Polearm Booster
Level 64: +3 Spear/Polearm Booster (maxed)
Level 65: +3 Iron BODY
Level 66: +3 Iron BODY
Level 67: +3 Iron BODY
Level 68: +3 Iron BODY
Level 69: +3 Iron BODY
Level 70: +2 Iron Body (maxed), 1 Ponto em qualquer coisa ;D
**Hybrid Build** (1)
30. 1 Pole arm Mastery (1)
31. 3 Pole arm Mastery (4)
32. 3 Pole arm Mastery (7)
33. 3 Pole arm Mastery (10)
34. 3 Pole arm Mastery (13)
35. 3 Pole arm Mastery (16)
36. 3 Pole arm Mastery (19)
37. 3 Pole arm Booster (3)
38. 3 Pole arm Booster (3)
39. 3 Pole arm FA (3)
40. 3 Pole arm FA (6)
41. 3 Pole arm FA (9)
42. 3 Pole arm FA (12)
43. 3 Pole arm FA (15)
44. 3 Pole arm FA (18)
45. 3 Pole arm FA (21)
46. 3 Pole arm FA (24)
47. 3 Pole arm FA (27)
48. 3 Pole arm FA (30) Maxed
49. 1 Pole arm mastery (20) maxed, 1 pole arm booster (6), 1 iron will (1)
50. 2 Iron Will (3) Hyper Body (1)
51. 3 Hyper Body (4)
52. 3 Hyper Body (7)
53. 3 Hyper Body (10)
54. 3 Hyper Body (13)
55. 3 Hyper Body (16)
56. 3 Hyper Body (19)
57. 3 Hyper Body (22)
58. 3 Hyper Body (25)
59. 3 Hyper Body (28)
60. 2 Hyper Body (30) maxed, 1 Spear mastery (1)
61. 3 Spear Mastery (4)
62. 3 Spear Mastery (7)
63. 3 Spear Mastery (10)
64. 3 Spear mastery (13)
65. 3 Spear mastery (16)
66. 3 Spear mastery (19)
67. 1 Spear mastery (20) maxed, 3 Spear Booster (3)
68. 3 Spear Booster (6)
69. 3 Spear/ Pole arm Booster (9)
70. 3 Spear/ Polearm Booster (9)
**Hybrid Build** (2)
30. 1 Spear Mastery (1)
31. 3 Spear Mastery (4)
32. 3 Spear Mastery (7)
33. 3 Spear Mastery (10)
34. 3 Spear Mastery (13)
35. 3 Spear Mastery (16)
36. 3 Spear Mastery (19)
37. 3 Spear Booster (3)
38. 3 Spear Booster (3)
39. 3 Spear FA (3)
40. 3 Spear FA (6)
41. 3 Spear FA (9)
42. 3 Spear FA (12)
43. 3 Spear FA (15)
44. 3 Spear FA (18)
45. 3 Spear FA (21)
46. 3 Spear FA (24)
47. 3 Spear FA (27)
48. 3 Spear FA (30) Maxed
49. 1 Spear mastery (20) maxed 1 Spear booster (6) 1 iron will (1)
50. 2 Iron Will (3) Hyper Body (1)
51. 3 Hyper Body (4)
52. 3 Hyper Body (7)
53. 3 Hyper Body (10)
54. 3 Hyper Body (13)
55. 3 Hyper Body (16)
56. 3 Hyper Body (19)
57. 3 Hyper Body (22)
58. 3 Hyper Body (25)
59. 3 Hyper Body (28)
60. 2 Hyper Body (30) maxed 1 Pole arm mastery (1)
61. 3 Pole arm Mastery (4)
62. 3 Pole arm Mastery (7)
63. 3 Pole arm Mastery (10)
64. 3 Pole arm mastery (13)
65. 3 Pole arm mastery (16)
66. 3 Pole arm mastery (19)
67. 1 Pole arm mastery (20) maxed 3 Pole arm Booster (3)
68. 3 Pole arm Booster (6)
69. 3 Spear/ Pole arm (9)
70. 3 Spear/ Polearm (9)
**Hybrid Build** (3)
30.1 Pole arm Mastery (1)
31.3 Pole arm Mastery (4)
32. 3 Pole arm Mastery (7)
33. 3 Pole arm Mastery (10)
34. 3 Pole arm Mastery (13)
35. 3 Pole arm Mastery (16)
36. 3 Pole arm Mastery (19)
37. 1 Pole arm Mastery (20) Maxed 2 Pole arm Booster (2)
38. 3 Pole arm Booster (5)
39. 1 Pole arm Booster (6) 2 Iron Will (2)
40. 1 Iron Will (3) Hyper Body (2)
41. 3 Hyper Body (5)
42. 3 Hyper Body (8)
43. 3 Hyper Body (11)
44. 3 Hyper Body (14)
45. 3 Hyper Body (17)
46. 3 Hyper Body (20)
47. 3 Hyper Body (23)
48. 3 Hyper Body (26)
49. 3 Hyper Body (29)
50. 1 Hyper Body (30) Maxed 2 Spear Mastery (2)
51. 3 Spear Mastery (5)
52. 3 Spear Mastery (8)
53. 3 Spear Mastery (11)
54. 3 Spear Mastery (14)
55. 3 Spear Mastery (17)
56. 3 Spear Mastery (20) Maxed
57. 3 Spear Booster (3)
58. 3 Spear Booster (6)
59. 3 Spear/Pole arm Booster (9)
60. 3 Spear/Pole arm Booster (9)
61. 3 Spear/Pole arm Booster (12)
62. 3 Spear/Pole arm Booster (12)
63. 3 Spear/Pole arm Booster (15)
64. 3 Spear/Pole arm Booster (15)
65. 3 Spear/Pole arm Booster (18)
66. 3 Spear/Pole arm Booster (18)
67. 2 Pole arm Booster (20) Maxed 1 Spear Booster (19)
68. 1 Spear Booster (20) Maxed Qualquer Skill
69. 3 Qualquer Skill
70. 3 Qualquer Skill
=========================================================
---------------------
\6- Resultados finais\
---------------------
**Normal Build**
Spear/ Polearm Mastery (Maxed)
Final Attack Spear/Polearm (Maxed)
Hyper Body (maxed)
Spear/Polearm Booster (maxed)
Iron Body (maxed)
1 Ponto em qualquer coisa
**Hybrid Build**(1)
Pole arm FA (30) Maxed
Pole arm mastery (20) maxed
Hyper Body (30) maxed
Spear mastery (20) maxed
Spear Booster (9)
Polearm Booster (9)
Iron Will (3)
**Hybrid Build**(2)
Spear FA (30) Maxed
Pole arm mastery (20) maxed
Hyper Body (30) maxed
Spear mastery (20) maxed
Spear Booster (9)
Polearm Booster (9)
Iron Will (3)
**Hybrid Build**(3)
Max Polearm Mastery
Max Polearm Booster
Max Spear Mastery
Max Spear Booster
Max Hyper Body
7 pts em qualquer coisa
=========================================================
-----------------
\7- Considera��es\
-----------------
Esse guia foi possivel gra�as ao pessoal do orkut, da comunidade do maple br,
que me deram as informa��es necessarias para a realiza��o desse Guia. Tamb�m
ao fan-site maplewiki, onde consegui todas as informa��es extras sobre spearman.
Fim da parte de Spearman.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-------------
==========\Sess�o Final\==========
-------------
Esse trabalho foi realizado com objetivo de ajudar os jogadores iniciantes ou
que est�o com duvidas. Esse guia foi possibilitado gra�as a ajudas de pessoas que
me proporcionaram as informa��es desejadas para concluir meu trabalho, leia os
cr�ditos para saber.
Agrade�o a todos que me ajudaram e que est�o lendo essa pequena mensagem.
Muito Obrigado a Todos.
~~MaltarLion~~ *Leonardo Le�o*
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-----------------
==========\Sess�o Gloss�rio\==========
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Irei postar algumas poucas palavars encontradas no guia que podem ser desconhecidas.
- AP (Ability Points): S�o usadas para aumentar os pontos de abilidade do jogador
(Luk, Str, Dex, Int). A pessoa ganha 5 pts por lvl.
- Build: Traduzindo, significa criar. S�o instru��es de como se deve criar algo,
em maple, � como se deve criar um personagem
- Cash: Existem dois tipos de dinheiro no maple, o cash e o meso. Cash � s�o pontos,
no qual voc� compra com dinheiro de verdade. Com cash voc� pode comprar itens
"VIP", que somente quem compra cash pode obter.
- Client: � o arquivo de instala��o do maple.
- Mastery: Velcidade da arma
- Mesos: Ele � o dinheiro normal do maple. Voc� consegue ele matando monstros,
vendendo itens ou em quest.
- MMORPG: Jogos de Rpg Online.
- Newbie: Novato.
- Noob: P�ssimo jogador, um jogador de car�ter Irregular.
- Perion ou Ellinia: S�o cidades do maple, existe outras.
- Skill: Habilidades especiais que cada classe tem.
- Quest: Miss�es do maple.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
----------------------------------------
==========\Sess�o de agradecimentos e Bibliografia\==========
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\Fontes:\
--------
Guia de fighter:
www.sleepywood.info/forum/showthread.php?t=1062924
Guia de Warrior:
http://www.basilmarket.com/forum/288437/0//Complete_Warrior_Guide.html#
Guia de Spearman:
www.sleepywood.info/forum/showthread.php?t=2223
Guia de Dex:
http://www.basilmarket.com/forum/119788/0//Secondary_Warrior_FAQ_mainly_on_Dex.html#
Guia de Fighter:
http://www.maplewiki.net/index.php?title=Fighter
Guia de Spearman:
http://www.maplewiki.net/index.php?title=Spearman
Build de Fighter :
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/file/924697/43842
Formulas matematicas sobre o accuracy:
http://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Warrior_Guide#Information_on_DEX
Otimo site de enciclopedia de muitos jogos:
http://strategywiki.org
Otimo Forum:
www.sleepywood.info/forum
Otimo site de informa��es do maple:
www.hidden-street.net
Site oficial do maple:
www.maplestory.com
Calculadora de warrior para saber quais monstros voc� pode acerta:
http://glue.umd.edu/~mdevries/acc.html
----------
\Cr�ditos:\
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------
|Bao Ly|
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Que me possibilitou o guia de warrior e uma parte
do guia de Crusader.
(Bao ly)
[email protected]
-----------------------
|Lunion The Tamus Reuven|
-----------------------
Que me possibilitou o guia de page e respondeu algumas duvidas minhas
sobre o guia.
Lunion The Tamus Reuven
[email protected]
http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4663548026976761582
--------------------------
|O pessoal da Comu Maple Br|
--------------------------
Que me possibilitou a localiza��o do build de dex de warrior
que eu traduzi.
Que me ajudaram a responder quando eu tinha duvidas sobre o meu
guia.
Obrigado a Todos!!!
Maple Story BR
http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=778532
--------------
|Vaust e azntom|
--------------
Criadores da build de dex de warrior.
Vaust e azntom
----------------------
|Lucas da comu do Maple|
----------------------
Que me possibilitou as builds de fighter
Lucas
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|Pomb�o|
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Que me proporcionou builds de fighter tamb�m.
A build de Spearman.
E que traduziu a parte dos locais de treinamento por �reas.
Pomb�o
Pombinhow > Serve: Mardia
[email protected]
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|Fafe|
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Me proporcionou a parte da discri��o geral de warriors
Fafe
XxLestatBRxX > Server: BROA
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|EWOK E CELESTIAL|
----------------
Criaram a Parte dos locais de treinamento por �rea.
EWOK E CELESTIAL
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|Victor Hugo - pretenho|
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Victor foi o tradutor do guia perfeito para warrior que est�
em exposi��o no forum do maple br. Gra�as a ele eu pude adicionar
algumas coisitas, como melhorar a parte de dex; a compara��o entre
os Jobs e outros.
Victor Hugo
Pretenho > Serve: Scania
http://z14.invisionfree.com/mapleglobalbr/index.php?showtopic=39
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|Killer Ewok|
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Esse cara foi o criador do guia perfeito de Warrior e o mesmo que criou os
locais de treinamento por lvl. Esse cara cria muito guias bons. Por�m parece
que o guia perfeito de warrior foi deletado por raz�es que eu desconhe�o.