GUIDA A IGNITION
versione 1.0
gioco : IGNITION
sistema : PC/Windows
tipo : Corse - Auto
prodotto: UDS
23/01/2005 ---> inizio stesura del documento
25/01/2005 ---> fine stesura del documento
11/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|PDpWriter |
|Copyright 2005 Spanettone Inc |
| |
| http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A IGNITION
1) Il gioco
2) Men� Principale
3) Modalit�
4) Auto
5) Piste
6) Trucchi & Curiosit�
CREDITS
Requisiti minimi:
Pentium 75
8 mb di RAM
45 mb di spazio sul disco fisso
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|1) IL GIOCO:|
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IGNITION � un simpatico gioco di corse d'auto. Macchine di tutti i modelli pi�
vari si sfidano in corse piene di salti, trabocchetti e scorciatoie.
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|2) MEN� PRINCIPALE:|
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Dopo aver avviato il gioco, ci verr� chiesta la lingua da utilizzare:
- Inglese
- Italiano
- Spagnolo
- Svedese
dopodich� apparir� il Men� Principale:
a) Giocatore Singolo -: Inizia una partita con un solo giocatore
b) Multigiocatore ----: Inizia una partita tra due o pi� giocatori
c) Opzioni -----------: Modifica le impostazioni del gioco
d) Tempi migliori ----: Visualizza i tempi migliori sul giro e della pista dei
vari tracciati
e) Esci --------------: Uscire dal gioco
============================== GIOCATORE SINGOLO ==============================
Possiamo scegliere varie modalit�:
.Campionato ------------: Partecipa al campionato contro le altre macchine
.Gara singola ----------: Percorri una pista a tua scelta
.Prove cronometrate ----: Allenati su una pista, senza avversari,
confrontandoti con la vettura fantasma
.Modalit� Inseguimento -: Non essere mai ultimo alla fine del giro!
================================ MULTIGIOCATORE ===============================
.Videata divisa --: Permette di giocare in due sullo stesso pc, e lo schermo
viene diviso verticalmente. Le modalit� di gioco sono le
stesse del Giocatore Singolo.
.Partita in rete -: Permette di giocare in rete.
=================================== OPZIONI ===================================
Opzioni di gioco -: Decide le impostazioni generiche:
.Difficolt� -: la difficolt� nelle varie modalit�
.Fantasma ---: abilita o no la vettura fantasma
.Ostacoli ---: inserisce o elimina i vari ostacoli nei tracciati
Opzioni Gfx -: Decide le impostazioni grafiche:
.Risoluzione ------: imposta la risoluzione della schermata
.Dim Visuale ------: modifica la grandezza della schermata
.Mip Mapping ------: abilita o no il Mip Mapping
.Prosp Poligonale -: abilita o no la Prospettiva Poligonale
.Segni ------------: abilita o no i segni lasciati dalle ruote sulle piste
.Fumo -------------: abilita o no il fumo nei vari tracciati
Opzioni Sonore -: Decide le impostazioni sonore:
.Musica Cd --: abilita o no la musica dal Cd
.Volume Sfx -: modifica il valore del volume
.Brano Cd ---: decide il brano del Cd da mandare in esecuzione
<< � possibile ascoltare il cd preferito mentre si gioca. >>
Opzioni Giocatore 1 & 2 -: Decide le impostazioni dei giocatori:
.Nome ------------: modifica il nome presente nella classifica
.Cambio ----------: decide se il cambio deve essere manuale o automatico
.Comandi ---------: decide il dispositivo di controllo del giocatore
.Acc Auto --------: abilita o no l'accelerazione automatica
.Config Tastiera -: configura i pulsanti sulla tastiera
.Calib Joystick --: calibra il joystick
.Calib Pedali ----: calibra i pedali
Ripristina Impostazioni --: Ripristina le impostazioni di default
Resetta vettura fantasma -: Elimina i dati della vettura fantasma
=============================== DURANTE LA GARA ===============================
Premendo Esc durante la gara, il gioco si metter� in pausa e apparir� il
seguente men�:
.Continua -: continua la modalit� di gioco iniziata
.Riavvia --: riavvia la gara (il numero di gomme indica le possibilit� rimaste
.Esci -----: termina la gara e torna al men� principale
.Brano Cd -: cambia il brano da ascoltare del Cd
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|3) MODALIT�:|
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================================== CAMPIONATO =================================
La modalit� Campionato � una serie di corse a punti:
.il primo classificato ---> 10 punti
.il secondo classificato -> 7 punti
.il terzo classificato ---> 5 punti
.il quarto classificato --> 3 punti
.il quinto classificato --> 2 punti
.il sesto classificato ---> 1 punto
Per qualificarsi alla gara successiva bisogner� arrivare tra i primi tre
classificati. Nel caso non ci si qualifichi, sono disponibili tre possibilit�
di ripetere la gara, in tutto il Campionato.
L'ordine di partenza � l'inverso dell'ordine di arrivo della pista precedente:
il primo parte sesto, il secondo parte quinto e cos� via...
L'ordine in cui si percorrono le varie piste cambia a seconda della difficolt�:
Campionato PRINCIPIANTE
1. Moosejaw Falls
2. Gold Rush
3. Snake Island
4. Lost Ruins
5. Yodel Peaks
- Vincendo questo campionato si sbloccher� la macchina BANANA
Campionato DILETTANTE
1. Lost Ruins
2. Snake Island
3. Moosejaw Falls
4. Yodel Peaks
5. Gold Rush
6. Cape Thor
- Vincendo questo campionato si sbloccher� la macchina MONSTER
- Vincendo questo campionato si sbloccher� la pista CAPE THOR
Campionato PRO
1. Yodel Peaks
2. Lost Ruins
3. Cape Thor
4. Gold Rush
5. Moosejaw Falls
6. Snake Island
7. Tokyo Bullet
- Vincendo questo campionato si sbloccher� la macchina VEGAS
- Vincendo questo campionato si sbloccher� la pista TOKYO BULLET
Campionato SPECCHIO
1. Cape Thor
2. Moosejaw Falls
3. Yodel Peaks
4. Tokyo Bullet
5. Snake Island
6. Gold Rush
7. Lost Ruins
- Vincendo questo campionato si sbloccher� la macchina IGNITION
- In questa modalit� si affrontano le piste in modalit� speculare: una curva a
destra diventa una curva a sinistra e cos� via...
================================ INSEGUIMENTO =================================
In questa modalit� bisogner� percorrere una pista senza essere ultimi alla fine
del giro. Appena il penultimo taglia il traguardo, l'auto in ultima posizione
esplode e viene eliminata. I giri da percorrere sono 6, tanti quanti sono le
auto. Alla fine vince chi non � stato eliminato e taglia il traguardo per
primo. Durante la gara, la macchina ultima classificata � riconoscibile dalle
bolle gialle di scia che lascia. La distanza tra le macchine � indicata da una
barra sulla sinistra dello schermo.
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|4) AUTO:|
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Il gioco presenta 7 auto disponibili da subito pi� 4 auto segrete:
AUTO DISPONIBILI AUTO SEGRETE
Bug Banana
Coop Ignition
Enforcer Monster
Evac Vegas
Redneck
School Bus
Smoke
Ogni macchina possiede determinate caratteristiche:
.ACC ---: Accelerazione
.TURBO -: Turbo
.SPEED -: Velocit�
.GRIP --: Tenuta su strada
Le prestazioni sono espresse in centesimi
===============================================================================
BANANA
===============================================================================
Modello -------: Auto sportiva
Colore --------: Giallo
Musica Turbo --: Rombo del motore
Simbolo -------: Banana con gli occhiali da sole
Abbreviazione -: BAN
.ACC ---: 56 ######
.TURBO -: 84 #########
.SPEED -: 84 #########
.GRIP --: 49 #####
Tot 273
*Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Principiante
Macchina molto veloce che per� � carente in aderenza.
===============================================================================
BUG
===============================================================================
Modello -------: Maggiolino
Colore --------: Azzurro
Musica Turbo --: Clacson
Simbolo -------: Maggiolino
Abbreviazione -: BUG
.ACC ---: 71 #######
.TURBO -: 71 #######
.SPEED -: 64 ######
.GRIP --: 71 #######
Tot 277
Macchina molto equilibrata nelle caratteristiche.
===============================================================================
COOP
===============================================================================
Modello -------: Mini Cooper
Colore --------: Rosso
Musica Turbo --: Trombetta
Simbolo -------: Trombetta
Abbreviazione -: COO
.ACC ---: 62 ######
.TURBO -: 44 ####
.SPEED -: 62 ######
.GRIP --: 67 #######
Tot 235
Una versione pi� debole del Bug.
===============================================================================
ENFORCER
===============================================================================
Modello -------: Auto della polizia
Colore --------: Nero-bianco
Musica Turbo --: Sirena
Simbolo -------: Distintivo
Abbreviazione -: ENF
.ACC ---: 62 ######
.TURBO -: 84 ########
.SPEED -: 73 #######
.GRIP --: 56 ######
Tot 275
Ottima macchina completa in tutte le sue caratteristiche.
===============================================================================
EVAC
===============================================================================
Modello -------: Jeep
Colore --------: Verde
Musica Turbo --: Rombo del motore
Simbolo -------: Scimmietta infermiera
Abbreviazione -: VAC
.ACC ---: 47 #####
.TURBO -: 36 ####
.SPEED -: 36 ####
.GRIP --: 80 ########
Tot 199
Una macchina lentissima che per� � impossibile che sbagli una curva.
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IGNITION
===============================================================================
Modello -------: Auto sportiva
Colore --------: Giallo - rosso - bl�
Musica Turbo --: Polvere di stelle
Simbolo -------: Casco rosso
Abbreviazione -: IGN
.ACC ---: 100 ##########
.TURBO -: 100 ##########
.SPEED -: 100 ##########
.GRIP --: 93 #########
Tot 393
*Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Specchio
La macchina perfetta: il massimo delle prestazioni per ogni caratteristica.
===============================================================================
MONSTER
===============================================================================
Modello -------: Monster Truck
Colore --------: Nero - giallo
Musica Turbo --: Ruggito
Simbolo -------: Traccia di pneumatico
Abbreviazione -: MON
.ACC ---: 71 #######
.TURBO -: 62 ######
.SPEED -: 87 #########
.GRIP --: 47 #####
Tot 267
*Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Dilettante
Una macchina abbastanza bilanciata, inoltre � molto veloce nonostante la stazza
===============================================================================
REDNECK
===============================================================================
Modello -------: Fuoristrada
Colore --------: Rosso-giallo
Musica Turbo --: La cucarach�
Simbolo -------: Fiamma
Abbreviazione -: RED
.ACC ---: 62 ######
.TURBO -: 62 ######
.SPEED -: 71 #######
.GRIP --: 56 ######
Tot 251
Una versione pi� debole dell'Enforcer.
===============================================================================
SCHOOL BUS
===============================================================================
Modello -------: Scuolabus
Colore --------: Arancione
Musica Turbo --: Grida di bambini
Simbolo -------: Libri
Abbreviazione -: BUS
.ACC ---: 71 #######
.TURBO -: 44 ####
.SPEED -: 62 ######
.GRIP --: 62 ######
Tot 239
Il simpatico Scuolabus che odierete durante il Campionato per l'odiosa
abitudine di ostacolarvi in continuazione. Una vera e propria spina nel fianco.
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SMOKE
===============================================================================
Modello -------: Motrice Camion
Colore --------: Rosso
Musica Turbo --: Clacson camion
Simbolo -------: Canna fumaria
Abbreviazione -: SMO
.ACC ---: 84 ########
.TURBO -: 27 ###
.SPEED -: 47 #####
.GRIP --: 100 ##########
Tot 258
Lento come un trattore ma forte come una roccia.
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VEGAS
===============================================================================
Modello -------: Auto sportiva
Colore --------: Nero - arancione
Musica Turbo --: Risata
Simbolo -------: Dadi
Abbreviazione -: VEG
.ACC ---: 69 #######
.TURBO -: 89 #########
.SPEED -: 89 #########
.GRIP --: 27 ###
Tot 274
*Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Pro
Una versione pi� forte della Banana.
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TABELLA RIASSUNTIVA
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NOME Acc. Tur. Spd. Grp. TOT
================================================
Ignition 100 100 100 93 393
Bug 71 71 64 71 277
Enforcer 62 84 73 56 275
Vegas 69 89 89 27 274
Banana 56 84 84 49 273
Monster 71 62 87 47 267
Smoke 84 27 47 100 258
Redneck 62 62 71 56 251
School Bus 71 44 62 62 239
Coop 62 44 62 67 235
Evac 47 36 36 80 199
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Questa classifica tiene conto del valore complessivo delle varie auto e non
rispecchiano il loro reale valore. Ad esempio, la Smoke non � assolutamente
migliore della Redneck nonostante abbia un valore complessivo maggiore.
Usate la macchina che si avvicina di pi� al vostro stile di guida:
- se preferite la velocit� all'aderenza, usate la Vegas o la Banana
- se preferite l'aderenza alla velocit�, usate l'Enforcer o la Redneck
*****************
* CONSIGLI VARI *
*****************
- La barretta verticale sulla destra indica lo stato della Nitro. Appena si
riempie sarete avvertiti con un suono.
- Non sprecate la Nitro in curva o su tratti brevi. Usatela sui rettilinei,
o per saltare un ostacolo.
- Nel caso veniate schiacciati da una macchina o da un sasso, ricordate che i
comandi saranno invertiti: la destra diventa sinistra e viceversa.
- Le prime volte che giocate guardate i punti in cui gli avversari usano la
Nitro per imparare quando utilizzarla.
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|5) PISTE:|
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Il gioco presenta 5 piste disponibili da subito pi� 2 piste segrete:
PISTE DISPONIBILI PISTE SEGRETE
Gold Rush Cape Thor
Lost Ruins Tokyo Bullet
Moosejaw Falls
Snake Island
Yodel Peaks
- Le Caratteristiche si riferiscono alle difficolt� Principiante, Dilettante e
Pro. Per la difficolt� Specchio bisogna invertire la destra con la sinistra.
(La freccia "-->" indica la strada pi� conveniente)
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CAPE THOR
===============================================================================
Localit� ---: Islanda
Tipo -------: Asfalto - Collina - Montagna
Difficolt� -: Medio/alta
*Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Dilettante
Cape Thor inizia con un tratto collinare piuttosto dritto. Alla fine di questo
inizia la parte montana che presenta curve a gomito e salite. Dopodich� �
presente il primo bivio:
--> Destra: arrivati sul bordo della strada dovrete cadere atterrando
sulla zona innevata, poi girare dietro al masso e riportarvi sulla
strada.
Sinistra: seguite la pista facendo un giro pi� largo.
Tornati sulle strade di montagna vi troverete davanti ad un secondo bivio:
Destra: girate attorno al vulcano.
--> Sinistra: superate saltando il cratere del vulcano.
Superata la zona vulcanica dovrete fare attenzione ai geyser che vi faranno
capovolgere. Superati i geyser percorrerete una gola dove potrete tagliare la
curva passando verso l'interno del masso posto alla fine del rettilineo.
Dopodich� seguite la strada asfaltata per completare il giro.
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GOLD RUSH
===============================================================================
Localit� ---: Stati Uniti d'America
Tipo -------: Deserto - Asfalto
Difficolt� -: Media
Subito dopo la prima curva incontrerete un tornado che vi far� andare in
testacoda nel caso vi colpisse. Mantenetevi all'interno della curva per
evitarlo, o almeno per limitare i danni. Subito dopo c'� il primo bivio:
--> Destra: percorrete semplicemente la strada.
Sinistra: superate la curva facendo attenzione ai massi che cadono.
Superata questa parte dovrete fare attenzione a non farvi distruggere dai
carrelli che si muovono sui binari. Dopo due curve dovrete fare attenzione ai
massi che cadono. Dopo la salita c'� un grande salto da compiere per
raggiungere la strada. Tagliate il curvone tenendovi all'interno e continuate
a correre.
Arriverete al secondo bivio:
--> Destra: salite sul ponte e poi scendete verso la citt�.
Sinistra: evitate il ponte facendo un giro pi� lungo.
Arrivati all'incrocio di citt� dovrete fare attenzione ai due camion,
che percorrono l'altra strada dell'incrocio, per poi concludere il giro.
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LOST RUINS
===============================================================================
Localit� ---: Brasile
Tipo -------: Erba - Montagna
Difficolt� -: Media
Dopo essere partiti percorrete una strada senza bordi esterni, quindi fate
attenzione a non cadere gi�, dopodich� incontrerete il primo bivio:
--> Destra: percorrete il ponticello.
Sinistra: evitate il ponte facendo un giro pi� lungo.
Proseguendo arriverete al secondo bivio:
--> Destra: superate la rampa.
Sinistra: evitate la rampa facendo un giro pi� lungo.
Dopodich� fate attenzione ai massi che rotolano in continuazione. Pi� avanti
troverete alcune curve abbastanza strette e alcuni tornanti da percorrete per
arrivare in cima alla montagna. Una volta raggiunta la vetta dovrete saltare,
superando i tornanti, per poi atterrare sul manto d'erba e concludere il giro.
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MOOSEJAW FALLS
===============================================================================
Localit� ---: Canada
Tipo -------: Sterrata - Asfalto - Terreno
Difficolt� -: Bassa
Dopo la partenza scenderete da un ponte e arriverete in una strada parallela ai
binari:
Destra: evitate i binari e percorrete il ponte.
--> Sinistra: attraversate i binari, facendo attenzione al treno, e proseguite
Arriverete in una gola dove cadono fulmini. Se sarete colpiti farete una
capriola. Successivamente raggiungerete un tratto senza bordi esterni e vi
dovrete lanciare dalla punta del dirupo. Una volta atterrati, girate a destra
per proseguire. Pi� avanti troverete un ponte interrotto che dovrete saltare e
una curva senza bordi esterni. Scendete dai tornanti e raggiungerete un campo
coltivato:
--> Destra: attraversate il campo, facendo attenzione al trattore.
Sinistra: girate attorno al campo.
Infine concluderete il giro.
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SNAKE ISLAND
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Localit� --------: Caraibi
Tipo ------------: Asfalto
Difficolt� ------: Bassa
La zona successiva alla partenza � attraversata da due hovercraft.
La prima parte della pista si svolge su un ponte con alcune curve e rettilinei
abbastanza lunghi. Arrivati in citt�, dovrete fare attenzione ad una curva ad
U senza bordi esterni. Superate il ponte e scendete i vari tornanti fino ad
arrivare alla base. Percorrete il secondo ponte e arriverete al bivio:
--> Destra: girate attorno all'edificio, saltate il ponte interrotto e
proseguite fino a cadere sulla strada.
Sinistra: andate dritti, superate il ponte interrotto e proseguite per una
strada pi� lunga.
Infine percorrete il rettilineo finale.
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TOKYO BULLET
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Localit� ----: Giappone
Tipo -------: Asfalto
Difficolt� -: Alta
*Utilizzabile dopo aver vinto il campionato Pro
Seguite la strada ed arriverete ad un bivio, le cui strade sono perfettamente
uguali, dopodich� troverete due camion che bloccano le corsie laterali della
strada, quindi tenetevi al centro. Poco pi� avanti troverete altri due camion
che bloccano le corsie laterali. Proseguite fino a trovare un'interruzione che
vi costringer� ad atterrare sulla strada seguente. Dopo una serie di curve,
troverete un lungo rettilineo con altri due camion. Poi arriverete in una
strada parallela ad una pista dell'aereoporto:
Destra: evitate la pista e fate un giro pi� lungo.
--> Sinistra: attraversate la pista, facendo attenzione all'aereo.
Infine percorrete il rettilineo finale.
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YODEL PEAKS
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Localit� ---: Austria
Tipo -------: Asfalto - Neve
Difficolt� -: Alta
Subito dopo la partenza � presente il primo bivio:
Destra: percorrete i tornanti.
--> Sinistra: usate la rampa per saltare i tornanti.
Dopo il lungo rettilineo � presente una curva senza bordi esterni.
Nel caso andate oltre i bordi, potete utilizzare l'altra corsia per risalire.
Pi� avanti � presente il secondo bivio:
Destra: evitate il dirupo e fate un giro pi� lungo.
--> Sinistra: saltate il dirupo e proseguite.
Dopo una serie di tornanti � presente una strada su cui cade una valanga.
Una volta superata la citt� � presente l'ultimo bivio:
Destra: evitate il dirupo e fate un giro pi� lungo.
--> Sinistra: saltate il dirupo e proseguite.
Infine percorrete il rettilineo finale.
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|6) TRUCCHI & CURIOSIT�:|
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* CODICI *
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Inserite i codici alla schermata del titolo.
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CODICE | EFFETTO
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slasktratt | Sbloccare tutte le auto
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surmule | Sbloccare tutti i tracciati
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filmjolk | Lo schermo ruota in continuazione
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svinpole | L'inquadratura � da dietro l'auto
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strings | Schiaccia le auto avversarie
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skunk | Solo le ruote sono visibili
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banarne | Le auto sono allungate verso l'alto
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* CURIOSIT� *
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- A volte, saltando con la Ignition capita che la macchina compia un salto
impressionante per poi esplodere magicamente in aria.
- Dopo essere esplosi pu� capitare che l'inquadratura faccia un giro completo
prima di riposizionarsi correttamente.
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|[email protected] |
| |
|cercher� di rispondere il pi� presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A IGNITION
Tutto il documento � stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
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