NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN NNNNNNNN NNNNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNNNNNNNNNNN NN NNNNNNNN NNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNNNNNNNNNN NNNNNNNN NNNNNNNN NNNNNNNNNNNNN NNNNNNNNNN NNNNNNNN NNNNNNNNN NNNNNNNNN NNNNNNNNNNN NNNNNNN NNNNNNNNNN NNNNNNN NNNNNN NNNNNNN NNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNNNNNNNN NNNNNN NNNNNNN NNNNNNNNNNNNNNN NNNNNN NNNNNN NNNNNNNNNNNNN NNNNNN NNNNNNNNN NNNNNNNNNNNN NNNNNN NNNNNNNNNNN NNNNNNNNNN NNNNNN NNNNNNNNNNNNN NNNNNNNNNN NNNNNN NNNNNNNN NNNNNNN NNNNNNNNN NNNNNN NNNNNNNN NNNNNNN NNNNNNNN NNNNNN NNNNNNNN NNNNNN NNNNNNN NNNNNN NNNNNNNN NNNNNNN NNNNNNN NNNNNN NNNNNNNN NNNNNNNNNNNN NNNNNN NNNNNNN NNNNNNNN NNNNNNNNNNNN NNNNNN NNNNNNN NNNNNNN NNNNNNNNNNN NNNNNNN NNNNNNNN NNNNNNN NNNNNNNN NNNNNNNN NNNNNNNNN NNNNNNNNN NNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN Gemaakt met ASCII Generator --------EPISODE TWO-------- __________________________ ==========================/ \======================== ==========================| HALF-LIFE 2: EPISODE TWO |======================== ==========================\___________PC_____________/======================== Geschreven door : Ultimate_Timmeh (Tim Dezutter) Gestart op : 22 Oktober 2007 Afgewerkt op : 4 Februari 2008 Versie : 1.00 E-mail : [email protected] _____________ ================================/ \=============================== ================================| 0.0) INHOUD |=============================== ================================\_____________/=============================== Om een onderdeel in deze Walkthrough te zoeken kan je CTRL+F indrukken en het bijpassende nummer intikken. Bijvoorbeeld: Ik wil naar het onderdeel "To The White Forest" gaan. - Zoek in de inhoud het bijpassende nummer voor To The White Forest (3.1) - Druk op CTRL+F - Typ 3.1 To The White Forest - Druk op ENTER tot je bij het onderdeel bent (wat niet lang mag duren) 0.0) Inhoud 1.0) Inleiding 2.0) Speloverzicht 2.1 Controls 2.2 Wapens 2.3 Voertuig: Hybrid 2.4 Vijanden 3.0) Walkthrough 3.1 To The White Forest 3.2 This Vortal Coil 3.3 Freeman Pontifex 3.4 Riding Shotgun 3.5 Under The Radar 3.6 Our Mutual Fiend 3.7 T-Minus One 4.0) Achievements 5.0) Cheats 6.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough 7.0) Credits 8.0) Legale Informatie 9.0) Contactinformatie ________________ ==============================/ \============================== ==============================| 1.0) INLEIDING |============================== ==============================\________________/============================== Na opnieuw een aantal jaren wachten heeft Valve eindelijk het volgende vervolg gereleased in de Half-Life reeks. De tweede uitgave in de 'Episode' reeks van Half-Life 2. En geloof me, dit spel is een prachtstuk. Er zijn veel dingen veranderd, en zo goed als alle veranderingen zijn positief. Er zijn nieuwe vijanden, sommige van de reeds bestaande vijanden zijn veranderd. De HUD is aangepast, de flashlight werkt nu apart van de Auxiliary Unit, Freeman herlaad sommige van zijn wapens anders (en misschien zelf sneller). De graphics, en de meest opvallende: het bloed. Je ziet het wel als je het ziet. Dit spel start zo goed als onmiddellijk na het einde van Episode One. Eerst krijgen we nog een filmpje te zien van wat er allemaal gebeurd is in Episode One (de eerste keer dat een filmpje getoond wordt in Half-Life!). Je begint in het wrak van de trein, en het duurt niet lang voor je volop in de actie zit! Ook krijgen we tijdens het spel op een aantal momenten te maken met zeer emotionele sc�nes, dus als je een zwak hart hebt, speel het spel dan niet! Ik zou zeggen: veel plezier met Half-Life 2: Episode Two. Trouwens: gebruik alsjeblieft mijn walkthrough niet te veel, het is zoveel leuker om het zonder te doen. Zo moeilijk is het spel niet. Al snap ik wel dat sommigen onder jullie niet elke puzzel snappen. In dat geval is een walkthrough eventjes gerechtvaardigd. ____________________ ============================/ \============================ ============================| 2.0) SPELOVERZICHT |============================ ============================\____________________/============================ ______________ ==/ 2.1 Controls \ ---------------- ____________________________________________________________________________ / ACTIE | KNOP | ALTERNATIEF \ |----------------------------------------------------------------------------| | Loop vooruit | pijl omhoog | W (bij AZERTY: Z) | | Loop achteruit | pijl omlaag | S | | Draai naar links | pijl links | | | Draai naar rechts | pijl naar rechts | | | Strafe naar links | A (bij AZERTY: Q) | , (bij AZERTY: ;) | | Strafe naar rechts | D | . (bij AZERTY: :) | | Spring | spatiebalk | | | Buk | CTRL | | | Sprint | SHIFT | | | Zwem naar omhoog | V | ' (bij AZERTY: �) | | Zwem naar omlaag | C | / (bij AZERTY: =) | | Kijk naar omhoog | PgUp | | | Kijk naar omlaag | PgDn | | | Kijk recht vooruit | End | | | Primaire aanval | muisknop 1 | ENTER | | Secundaire aanval | muisknop 2 | | | Herlaad je wapen | R | | | Gebruik | E | | | Licht | F | | | Stuur/Roep je squad | C | | | Spray logo | T | | | Neem de Gravity Gun | G | | | Wapen categorie 1 | 1 | | | Wapen categorie 2 | 2 | | | Wapen categorie 3 | 3 | | | Wapen categorie 4 | 4 | | | Wapen categorie 5 | 5 | | | Vorig wapen | Muiswiel omhoog | [ (bij AZERTY: ^) | | Volgend wapen | Muiswiel omlaag | ] (bij AZERTY: $) | | Laatst gebruikte wapen | Q (bij AZERTY: A) | | | Neem een screenshot | F5 | | | Snel saven | F6 | | | Snel laden | F9 | | | Pauze | Pause | | \----------------------------------------------------------------------------/ ____________ ==/ 2.2 Wapens \ -------------- Crowbar ------- Gevonden in: To The White Forest Iemand die bekend is met Half-Life is bekend met de Crowbar. Een paar slagen van dit stalen wapen zullen elke vijand doden die je tegenwerkt (nu ja, niet allemaal, maar je kan altijd proberen). Daarna kan jij hun wapens pakken... Je zult de Crowbar voornamelijk niet gebruiken. Misschien soms eens om een doos te openen, maar eens je vertrouwd bent met de Gravity Gun is dat toch je favoriet. Zero-Point Energy Field Manipulator (Gravity Gun) ------------------------------------------------- Gevonden in: To The White Forest De Gravity Gun is hoogstwaarschijnlijk het meest bruikbare, en waarschijnlijk ook het meest gebruikte wapen in het spel. Je kan alles wat los zit oppakken en wegschieten (als het niet te zwaar weegt). Ook handig om bijvoorbeeld explosieve tonnen naar vijanden te schieten. Het is ook handig (en veel veiliger dan de Crowbar) om te gebruiken tegen die vervelende Headcrabs. Een paar schoten van de primaire functie tegen een klein beestje zoals de Headcrab kan niet gezond zijn, en dat is het ook niet. USP Match 9mm Pistol -------------------- Gevonden in: To The White Forest Ammo: 18 kogels + 150 in reserve Het eerste pistool dat verkrijgbaar is in het spel. Het wapen vuurt tamelijk zwakke enkele schoten, maar is zeer accuraat. Het heeft ook als voordeel dat het een van de weinige wapens is die onder water kunnen schieten. In het begin is dit wapen bruikbaar tijdens de vroegere delen van het spel, maar het wordt al snel verdrongen door andere, sterkere wapens. Daarom is dit wapen goed om kleinere vijanden mee te elimineren. .357 Magnum Revolver -------------------- Gevonden in: To The White Forest Ammo: 6 kogels + 12 in reserve Dit wapen is een soort handkanon. Het vuurt zeer nauwkeurig en krachtig, over een zeer lange afstand. Elke Combine die je tegenkomt is sowieso dood na 1 kogel in het hoofd. Dit wapen is ook redelijk effectief tegen Hunters. Spijtig dat je niet veel extra kogels bij je kan dragen. Submachine Gun (SMG) -------------------- Gevonden in: This Vortal Coil Ammo: 45 kogels + 225 kogels in reserve ; 3 contactgranaten Het eerste, maar natuurlijk ook zwakste, snelvurende volautomatisch wapen dat je vindt. De SMG is niet zo nauwkeurig, en vuurt zeer snel alle kogels af. Gelukkig vind je meestal wel genoeg kogels. Het meer interessante deel aan dit wapen is zijn secundaire functie. Deze vuurt namelijk een contactgranaat af die veel schade kan aanrichten. Pas wel op waar en hoe je dit gebruikt. Overwatch Standard Issue Pulse Rifle (AR2) ------------------------------------------ Gevonden in: Freeman Pontifex Ammo: 30 kogels + 60 in reserve ; 3 energieballen Dit wapen is een krachtig wapen dat door sommige Combine Soldiers en door alle Elite Combine Soldiers gebruikt wordt. Dit wapen is zeer nauwkeurig tot een tamelijk lange afstand. Let wel op dat je niet gewoon de kogels braakt. Ten eerste verliest het wapen dan veel nauwkeurigheid, en ten tweede zijn je kogels dan veel te snel op. Je hebt namelijk maar 90 schoten voor dit schatje. De secundaire functie vuurt een energiebal af die een hele groep vijanden in enkele ogenblikken kan desintegreren. Ook zeer handig tegen Hunters. Shotgun ------- Gevonden in: To The White Forest Ammo: 6 kogels + 30 in reserve De Shotgun is een zeer krachtig wapen bij korte afstanden, maar zo goed als nutteloos op langere afstanden. De secundaire functie vuurt twee shells af in 1 keer, waardoor de schade verdubbeld wordt. Natuurlijk kan je deze secundaire functie maar drie maal afvuren voor je al moet herladen, dus raad ik aan om deze functie alleen te gebruiken als het echt nodig is. Dit wapen wordt het best gebruikt tegen Zombies (en dan vooral de Fast Zombie en de Zombine). Het kan ook zeer nuttig zijn als je in dunne gangen en kamers moet vechten. Crossbow -------- Gevonden in: Riding Shotgun Ammo: 1 pijl + 10 in reserve De Crossbow is een langeafstandswapen dat de meeste vijanden in 1 shot doodt. Het is een zeer nauwkeurig wapen (als je rekening houdt met het feit dat de pijl naar beneden afwijkt ten gevolge van de zwaartekracht). Het enige nadeel is dat de pijl lang onderweg is, het is dus moeilijk bruikbaar tegen bewegende vijanden. Wel vind ik persoonlijk dat het zeer bruikbaar is tegen Zombine. Zeker als deze een granaat vast hebben. Geen medelijden, een pijl door het lijf en weglopen. De pijlen hebben ook de interessante eigenschap dat ze vijanden aan een muur kunnen nagelen. De secundaire functie is inzoomen, wat je kan helpen bij het mikken op lange afstand. High Explosive Grenade ---------------------- Gevonden in: To The White Forest Ammo: 5 granaten Iedereen is wel vertrouwd met granaten. Nu ja, iedereen weet ten minste wat ze zijn. Deze granaat is zeer explosief en doet veel schade. Na het smijten van een granaat is er een vertraging van een aantal seconden voordat hij ontploft. Als een vijand een granaat naar jou smijt kan je hem altijd oppakken en terugsmijten met de Gravity Gun. Doe het wel snel genoeg, anders ontploft hij in je gezicht. Bij het gebruik van de secundaire functie laat Gordon gewoon een granaat voor zijn voeten vallen. Dit kan handig zijn als je gewoon een granaat in een put wil rollen, of als je de granaat wil oppakken om naar vijanden te schieten. Rocket-Propelled Grenade Launcher (RPG) --------------------------------------- Gevonden in: Under The Radar Ammo: 3 raketten Dit wapen vuurt contactgranaten af die voortgestuwd worden door een soort raket. Raketten dus. De RPG heeft een lasergeleid systeem. De raket zal altijd gaan naar daar waar de RPG mikt. Dit wapen is vooral bedoeld om te gebruiken tegen voertuigen zoals Combine APC�s, Gunships en Striders, maar aangezien je de eerste twee niet tegenkomt, en een beter wapen hebt tegen Striders, heb je dit wapen niet echt veel nodig in Episode Two. Ik persoonlijk heb het op geen enkel moment gebruikt. Maar het kan wel handig zijn tegen Hunters als je tijd hebt. Hopper ------ Gevonden in: This Vortal Coil Vroeger waren dit zowel vijanden als wapens. Nu zijn ze enkel nog wapens. Hoppers zijn een soort mijnen. Je legt ze ergens op de grond en ze installeren zichzelf. Als er een vijand in de buurt komt springen ze omhoog, richting de vijand, en ontploffen ze als ze met iets contact maken. Je kan er ook mee smijten, dan gedragen ze zich als een explosieve ton. Magnusson Device ---------------- Gevonden in: Our Mutual Fiend Het enige nieuwe wapen in het spel. Dit wapen is uitsluitend bedoeld voor de vernietiging van Striders. Vuur met je Gravity Gun een Magnusson Device naar de romp van een Strider. Het wapen blijft plakken waarna jij er met een willekeurig wapen moet op vuren om het tot ontploffing te brengen. BOEM, weg is de Strider. Een zeer effici�nt wapen. Hunters zullen de Strider die ze escorteren beschermen door de Magnusson Device te vernietigen voordat jij de kans krijgt hem zelf tot ontploffing te brengen. ______________________ ==/ 2.3 Voertuig: Hybrid \ ------------------------ In Half-Life 2: Episode Two krijg je weer de kans je bestuurderstalenten boven te halen. Je krijgt namelijk een zalig krachtige auto tot jouw beschikking die je gedurende een lange tijd mag meenemen, zelf tot het einde van het spel. De auto in Episode Two heeft naar mijn mening meer grip op het oppervlak dan de Beach Buggy in Half-Life 2, wat dus betekent dat hij makkelijker rijdt. Ook leuk is dat Alyx met je meerijdt. En als je in het begin eens naar haar kijkt terwijl ze naast je zit, kijkt ze naar je en geeft je een knipoog. Leuke kleine details van Valve! Controls: E - Instappen/Uitstappen W - Versnellen (Bij AZERTY: Z) S - Remmen/Achterwaarts A - Links (Bij AZERTY: Q) D - Rechts Shift - Turbo Spatie - Handrem Eerst heb je enkel de auto, niets speciaals, behalve dan de turbo die je eigenlijk op geen enkel moment echt nodig hebt. Na een tijdje krijgt de auto een ontvanger voor signalen om kisten met supplies te vinden. Op een klein schermpje in het midden van het dashboard krijg je dan de locatie van het signaal ten opzichte van jouw positie te zien. Later kan je deze ontvanger ook gebruiken om de locatie van vijandelijke eenheden te lokaliseren. Ook krijg je samen met deze laatste upgrade een rekje achteraan de auto om een Magnusson Device met je mee te nemen. De Hybrid is uiteraard ook het perfecte wapen tegen alle vijanden die zich via de grond voortbewegen. Behalve Striders, daar kan je niets tegen beginnen met de auto. ______________ ==/ 2.4 Vijanden \ ---------------- ---------- | Advisors | ---------- De Advisors zijn DE nieuwe vijanden in het spel. Echte vijanden zijn ze (nog) niet, want in Episode Two mag je (spijtig genoeg) niet met hen vechten. Misschien is dit zelf maar voor het beste, want deze wormachtige wezens hebben zeer goed ontwikkelde telekinetische krachten. Met deze krachten kunnen ze vliegen, gebouwen open scheuren, en zowat alles bewegen zoals zij het willen (waaronder ook menselijke lichamen). Als ze een mens te pakken krijgen, dan zuigen ze met een soort kleine slurf de hersenen uit het lichaam van hun slachtoffer. De reden waarom ze dit doen, behalve om zich te voeden, is nog niet officieel gekend, maar ik heb zo mijn eigen theorie. Ook wordt verondersteld dat de Advisors de hoofdbazen van de Combine zijn, het ras dat andere rassen onderwerpt en naar zijn eigen hand zet. Als deze info fout is, dan zal ze ge�pdate worden. --------- | Combine | --------- Vele mensen denken dat de soldaten van de Combine in dit spel de eigenlijke Combine zelf zijn. Dit is niet waar. De troepen die je in het spel tegenkomt zijn namelijk specifiek voor de planeet Aarde. Het zijn mensen die door de originele Combine aangepast zijn. Die aanpassing houdt waarschijnlijk in dat een aantal zwaktes gecompenseerd worden met futuristische technologie. Combine Soldier --------------- Combine Soldiers zijn mensen die aangepast zijn door de Combine. Ze hebben biomechanische implantaten om bepaalde menselijke beperkingen ongedaan te maken. De wapens die ze bij zich kunnen dragen zijn: SMG, Shotgun, Pulse Rifle. De meesten van hen hebben ook granaten bij zich, en zijn niet bang ze te gebruiken. Ook smijten ze jouw granaten terug naar jou. Dit is nieuw in Episode Two. Elite Combine Soldier --------------------- Waarschijnlijk worden de sterkste onder het menselijk ras naar dit geconverteerd. De Elite Combine Soldier draagt een wit pak met 1 rood oog. Allemaal hebben ze een Pulse Rifle met ammo voor de secundaire functie. Ze twijfelen geen seconde die te gebruiken. Als je kan, vang dan de energiebal met de Gravity Gun en schiet hem terug. Lukt dit niet, ontwijk hem dan ten minste. --------------- | Combine Synth | --------------- Combine Synth zijn eerdere veroveringen van de Combine. Het zijn wezens van een andere onbekende planeet, of van andere onbekende planeten. Het waren ook ooit organische wezens die brutaal door de Combine getransformeerd zijn tot een verbeterde versie van zichzelf om te dienen als soldaat. Dropship -------- Dropships worden gebruikt om troepen te transporteren. Ze transporteren zowel Combine Soldiers (in transportcontainers) als APC�s of Striders. De Dropship zelf heeft geen wapens en is niet gevaarlijk. Met een aantal raketten kan de transportcontainer kapot geschoten worden. Gunship ------- Gunships hebben een sterke gelijkenis met Dropships. Misschien komen ze wel van dezelfde planeet? Gunships zijn vliegende eenheden met een zeer nauwkeurige Pulse Turret op de neus. In Episode Two kan je ze enkel zien, je moet er niet mee vechten. Hunter ------ De belangrijkste echte nieuwe vijand van Episode Two. Je zou ze kunnen zien als 'Mini-Striders', maar eigenlijk zijn ze helemaal anders. Ja, ze lopen ook op drie poten, maar ze zijn veel sneller. Uit hun ogen schieten ze kleine pijltjes die zich vasthechten aan een oppervlak (of persoon). Na een aantal seconden ontploffen de pijltjes. Als vier pijltjes in 1 keer in een persoon vastgehecht zitten, dan wordt deze persoon gedesintegreerd (net zoals de secundaire functie van de AR2). Maar ook als je niet geraakt bent met pijltjes kan je nog schade oplopen van de explosie. Hunters kunnen ook rammen, en aan hun poten hebben ze klauwen waarmee ze kunnen steken. Hunters kunnen met elk wapen neergehaald worden, maar explosieven werken het best. Nog beter is de secundaire functie van de AR2 (one-shot-kill), of ze omverrijden met een voertuig. Ook de explosieve pijltjes (flechettes) kunnen met de Gravity Gun terug naar een Hunter gesmeten worden op voorwaarde dat je ze opvangt met een object (zoals een ton, een boomstam,...). Strider ------- Striders zijn grote driepotige wezens gewapend met een Pulse Turret en een Singularity Canon (krachtige blauwe straal). Ook deze kunnen, net als Gunships, enkel beschadigd worden met explosieven en energieballen. Merk op dat Striders NIET proberen raketten uit de lucht te schieten. In Episode Two zijn Striders redelijk gemakkelijk te verslaan dankzij een nieuw wapen. --------------------- | Combine Technologie | --------------------- City Scanner ------------ Dit zijn vliegende camera's die door de Combine ingezet worden om de boel in de gaten te houden. In Episode Two kan je ze enkel zien, maar kom je er niet mee in contact. Manhack ------- Manhacks zijn vliegende machines waarin snelroterende messen zijn ingebouwd. Ze zijn een beetje zoals een vliegende cirkelzaag. Meestal kan je ze horen of zien afkomen dankzij hun typische zoemende geluid en rode licht. Maar af en toe kan je toch verrast worden. De beste manier om met ze af te rekenen is door ze met de Gravity Gun vast te pakken, en vervolgens tegen de grond of tegen een muur te smijten. Wat ook leuk kan zijn is om ze tegen een vijand te smijten. Sentry Turret ------------- Sentries worden meestal geplaatst om ervoor te zorgen dat de vijand niet dichterbij durft/kan komen. Toch is het mogelijk om voorbij elke Turret te geraken. Om ze uit te schakelen moet je ze omver stoten. Dit kan door erop te schieten (wat af te raden is), door ze met de Gravity Gun omver te schieten, of door er een granaat naar te smijten. Autogun ------- Een nieuw krachtig automatisch wapen van de Combine. Het is een stationaire machine die accuraat (en automatisch) richt en vuurt. Je komt hem 1 keer tegen in het spel, waar hij dan drie lopen heeft. De enige manier om dit wapen te vernietigen is door je laag te houden en verder te gaan tot je de kans krijgt om de Autogun van binnenuit te vernietigen. Headcrab Canister ----------------- Dit is een inventieve manier van de Combine om willekeurige doelwitten aan te vallen. Niet alleen richten de Canisters zelf veel schade aan als ze neerkomen, maar achteraf komen nog eens Headcrabs uit de staart gekropen. Elke soort Headcrab kan erin vervoerd worden. Dat is nog eens biologische oorlogvoering. De enige Canisters die je zal zien in Half-Life 2: Episode Two zijn lege Canisters. Er zullen waarschijnlijk wel Headcrabs in de buurt zijn. -------------- | Xen Wildlife | -------------- In Half-Life kom je op een bepaald moment op de planeet Xen terecht. Deze planeet bevat, net zoals op Aarde, vele verschillende organismen. En net zoals op Aarde is 1 van die organismen dominant. In het geval van Xen zijn de Vortigaunts de dominante wezens. De rest is allemaal leven dat in het wild voorkomt (net zoals je hier wilde dieren hebt). Dit wildleven is zonder het zelf te beseffen en te willen op Aarde terecht gekomen in de Portal Storms tijdens en na Half-Life. Headcrabs --------- Headcrabs zijn kleine vervelende wezentjes van Xen die zich koppelen aan het zenuwstelsel van een gastlichaam. Op die manier krijg je de Zombies. Voordat Headcrabs zich kunnen hechten aan een gastheer moeten ze eerst de gastheer doden. Het is aan te raden elke Headcrab te doden met de Gravity Gun, kwestie van er geen kogels aan te verspillen. Headcrab - - - - Dit zijn de standaard Headcrabs, net zoals je ze kan vinden in Half-Life. Ze zijn zwak. Fast Headcrab - - - - - - - Een Fast Headcrab loopt aanzienlijk sneller dan de gewone Headcrab dankzij hun langere poten. Fast Headcrabs kunnen moeilijk zijn om te raken. Als ze irritant zijn kan het wel zijn dat je uit frustratie een vuurwapen gebruikt om van ze af te raken, maar je doet dit toch best met de Gravity Gun. Poison Headcrab - - - - - - - - Deze lopen een beetje sneller dan normale Headcrabs, maar springen trager. Het is alsof ze kracht moeten opbouwen om hoog genoeg te kunnen springen. Ook hoor je duidelijk wanneer ze zullen springen. Het is belangrijk om deze beestjes te ontwijken, want als ze je raken zal je met een neurotoxisch gif ingespoten worden waardoor je leven onmiddellijk tot 1 daalt. Geleidelijk aan krijg je dan weer leven bij (dankzij antigif afkomstig van je pak) tot je leven terug is naar zijn oorspronkelijke staat min 1 levenspuntje. Als je deze tegenkomt zonder andere vijanden, dan zijn ze niet gevaarlijk. Zombies ------- Zombies zijn het resultaat van Headcrabs die gekoppeld zijn aan het lichaam van een gastheer. De gastheer ondergaat een transformatie waardoor de vingers lang en klauwachtig worden. De verschillende soorten Headcrabs zorgen voor een verschillende gradatie in transformatie en verschillende eigenschappen. Let wel op, als je een Zombie doodt kan het zijn dat de Headcrab overleeft en zich loskoppelt van de gastheer. Zombie - - - De normale Zombie beweegt traag. Hij loopt naar vijanden toe en slaat nu en dan een object richting vijand die wat schade kan aanrichten. Over het algemeen zijn ze dom en kunnen ze makkelijk gedood worden met de Crowbar, door er iets tegen te smijten, of door ze in het hoofd te schieten met de Shotgun. Fast Zombie - - - - - - Dit is wat de Fast Headcrab voortbrengt, een Fast Zombie. Hij loopt zeer snel, springt van dak naar dak, klimt op regenpijpen en bespringt de vijand tezamen met de uiting van een vreselijke kreet. Ze kunnen veel schade aanrichten. Af en toe nemen ze een beetje afstand om te krijsen, dit is het geschikte moment om hun hoofd vol lood te pompen met de Shotgun. Wat je ook kan doen is een ton tegen hun lijf smijten net voor ze je bespringen, dat doet het meestal ook wel goed. Poison Zombie - - - - - - - Dit is dan weer het resultaat van een Poison Headcrab. Zelf vergiftigen ze je gelukkig niet als ze je aanvallen. Maar dat is niet de grote troef van deze dikzakken. Hun grote wapen is namelijk het feit dat ze op hun rug nog eens 3 extra Poison Headcrabs dragen. Deze Headcrabs worden door de Zombie naar de vijand gesmeten, waardoor er in 1 klap veel schade kan aangericht worden. De beste manier om met deze af te rekenen is door ze in brand te steken, of door er constant iets tegen te smijten. Combine Zombie (Zombine) - - - - - - - - - - - - "A Combine Zombie, so that's like, a Zombine, right? Get it?" Aah Alyx, vol gezonde humor in slechte tijden als deze. Een Zombine is de combinatie van een Combine Soldier met een normale Headcrab. Een combinatie van een combinatie dus. Zombine. Deze lopen redelijk wat sneller dan een normale Zombie, maar bijlange nog niet zo snel als een Fast Zombie. Ze slaan je met hun klauwen en kunnen veel schade aanrichten. Nog iets speciaals is dat ze af en toe een granaat tevoorschijn halen die op ontploffen staat. Ze lopen dan naar je toe en slaan je met de granaat, zonder te weten dat hij zal ontploffen. Een soort onvrijwillige zelfmoordaanslag dus. Hier is een simpele oplossing voor: trek gewoon de granaat uit de handen van de Zombine met de Gravity Gun. Voila, nu is het jouw eigen dodelijk projectiel. Antlions -------- Antlions zijn een ras aliens van Xen die samen met Headcrabs per ongeluk op Aarde zijn terecht gekomen. Ze zijn insectachtig, maar dan veel groter. Antlion Grubs - - - - - - - Deze kleine larven horen blijkbaar ook bij de Antlions, maar ze doen meer goed dan kwaad. Eigenlijk doen ze zelf geen kwaad, integendeel. Als je ze doodt (door erop te stappen, erop te schieten met de Gravity Gun, er met iets anders op te schieten, etc.) laten ze kleine bolletjes met een klein beetje leven vallen. Handig voor momenten met weinig leven. Antlion - - - - Ze komen uit de grond en vallen aan in zwermen. Ze gebruiken hun voorpoten om de vijand aan te vallen. Ook kunnen ze zeer hoog springen dankzij hun deels ontwikkelde vleugels (ze kunnen blijkbaar niet echt vliegen). Als je op ze vuurt met de Gravity Gun vallen ze op hun rug waardoor ze kwetsbaar zijn. Na een tijdje komen ze weer recht en gaan ze verder met hun aanval. In Half-Life 2 kon je ze commanderen dankzij een klier (Pheropods) van een Antlion Guard, maar in Half-Life 2: Episode One en Two kan je dit niet. Acid Antlion Worker - - - - - - - - - - Dit is een nieuw type Antlion in Episode Two. Ze zien er niet alleen anders uit dan een normale Antlion, maar zijn ook een beetje krachtiger. Als je niet oplet ten minste. Dit type Antlion schiet van op afstand met bollen zuur naar de vijand. Deze bollen exploderen bij impact waarbij een gaswolk dodelijk en giftig zuur vrijkomt. Ze kunnen redelijk wat schade aanrichten maar zijn eigenlijk niet zo moeilijk. Ontwijk hun projectielen en schiet ze dood. Zorg dat je niet te dichtbij staat als ze sterven, want bij hun dood ontploffen ze in een wolk van giftig dodelijk zuur. Antlion Guard - - - - - - - Veel groter en veel krachtiger dan normale Antlions. Antlion Guards kunnen gewone Antlions commanderen. Ze zijn zeer moeilijk om te doden. Ze sprinten naar de vijand om hem te rammen, geven een kopstoot, of smijten met dingen. De beste strategie is volgens mij: circle-strafen en Shotgun. RPG als het mogelijk is. Wat je ook kan doen is zware dingen tegen ze smijten met de Gravity Gun. Barnacle -------- Barnacles zijn stationaire wezens die aan het plafond hangen. Met hun lange plakkerige tong kunnen ze prooien vangen. De prooi kan zich vervolgens onmogelijk los maken van de dodelijke val, en wordt onvermijdelijk verorberd. Tenzij de prooi Gordon Freeman heet natuurlijk. Als je gevangen wordt door een Barnacle, dan kan je hem doden door erop te slaan met de Crowbar eens je dicht genoeg komt. Een andere leuke manier om van ze af te geraken, is door een explosieve ton in hun tong te steken die je vervolgens doet ontploffen eens hij dicht genoeg bij de Barnacle is. Op deze manier kan je ook zeer veel Barnacles in eens doden. __________________ =============================/ \============================= =============================| 3.0) Walkthrough |============================= =============================\__________________/============================= Deze walkthrough is geschreven tijdens het spelen van het spel op 'Normal'. Dit heeft enkel effect op de moeilijkheid om vijanden te doden, en voor zover ik weet verder niets. Deze walkthrough is dus volkomen bruikbaar op 'Easy' of 'Hard'. In deze walkthrough staat soms tussen vierkante haakjes '[...]' iets getypt. Dat is de naam van de map waarin je je bevindt vanaf dat deel in de walkthrough. Dit is nuttige informatie die het makkelijker maakt voor mij om deze walkthrough te schrijven en te perfectioneren. Ook voor de lezer kan deze informatie nuttig zijn als je weet hoe je ze moet gebruiken. _________________________ ==/ 3.1 To The White Forest \ --------------------------- [ep2_outland_01] Je wordt wakker in een wagon van de trein die crashte op het einde van Episode One. Loop naar beneden richting water tot je niet meer kan. Je zit eventjes vast, maar dit duurt niet lang. Alyx komt naar je toe en rukt de deur af van de wagon met de Gravity Gun. Uiteraard krijg jij je dierbare Gravity Gun terug voor jezelf. Ga naar rechts naar de wagon die op z'n kop ligt en blaas de deur open met de Gravity Gun. Draai naar links en kijk naar wat ooit de Citadel was. Na de 'Portal Storm' kan je verder, ga de mijnschacht binnen. Loop door tot je bij een gat in de grond komt. Rechts van je ligt in een van de kasten een batterij voor je HEV. Spring via het gat naar beneden. Ga aan het einde van de gang naar rechts. In de verte zie je een gevecht tussen Antlions en Zombies. Rechts van je springt een Zombie recht. Gebruik de houten kist om hem te doden. Een beetje verder komen nog een aantal Zombies tevoorschijn. Gebruik de gasflessen om ze te doden. De glasflessen werken net als explosieve tonnen. Ga naar buiten, reken af met overlevende vijanden en ga het huisje binnen. Alyx probeert contact op te nemen met haar vader, maar het lukt niet want het toestel is kapot. Alyx wil het ding herstellen en klimt op de stelling. Op een bepaald moment valt een stekker naar beneden. Stop hem in het stopcontact. Alles werkt nu, geniet even van het verhaal. Na de zending kan je het gebouw verlaten. Als je de 'Little Rocket Man' achievement wil halen, de tuinkabouter ligt rechts van de deur onder de houten stelling. Je kan hem niet missen. Veel plezier. Ga de volgende mijnschacht binnen. Draai op het einde naar rechts, pas op van de Poison Headcrab, ga helemaal naar beneden en ga via de omheining weer naar boven. Verwijder de planken die de volgeladen kar tegenhouden. De kar vlamt naar beneden en slaat een gat door de geblokkeerde uitgang. Ga naar buiten en ga via het heuveltje aan de rechter kant omhoog. Spring naar beneden over de omheining. Alyx vraagt je een manier te zoeken om de poort te openen. Tussen de treinwagons aan de andere kant van het gebied zie je ladders. Klim via een ladder naar boven en ga via de daken van de gebouwen naar het gebouw naast de poort. Spring het gebouw binnen en druk op de knop. In de vloer zie je een luik dat geblokkeerd zit met een staaf. Haal de staaf weg en laat je vallen. Kruip gebukt onder het bebouw naar Alyx terug. Wees klaar om gechoqueerd te worden. De Vortigaunt zal Alyx dragen terwijl jij hem moet beschermen. Veel bescherming zal er niet aan te pas komen, dus maak je geen zorgen. Leidt de Vortigaunt door de poort en verder. Verwijder eventuele planken die in de weg zitten. Draai een paar keer naar links. Je komt uiteindelijk bij een lift. Er is iets dat het mechanisme van de lift blokkeert. Het is een Crowbar! Verwijder de Crowbar met de Gravity Gun en laat je helemaal naar beneden vallen. Ga het gebouwtje binnen. Hier vind je een batterij voor je HEV-suit. [ep2_outland_01a] Verlaat het gebouwtje. Stel je op het platform en draai aan het tandwiel door de use knop ingedrukt te houden. Als je loslaat valt het platform weer naar beneden. Eens helemaal boven valt het platform vanzelf naar beneden, spring eraf op de volgende verdieping. Hier vindt je de Pistol! Neem ook alle ammo mee die je vindt. Je zal het beginnen nodig hebben. Onder de lijken van de Antlions ligt ook nog wat ammo. Spring via het gat naar beneden, maar schiet eerst een keer op de Antlion beneden. Dan schrikt hij en loopt weg. Verzamel de batterij die achter een omheining in een kastje ligt. Loop via de trap naar beneden en laat je ook hier weer naar beneden vallen. Blijf je verder een weg naar beneden banen tot je in water terecht komt. Ergens onderweg kom je een Poison Headcrab tegen, niets speciaals. Zie je de lichtgevende larven van de Antlion? Als je ze doodt (met gelijk welk wapen, je kan er zelf op trappen, de Gravity Gun lijkt me de beste keuze) laten ze een geel bolletje vallen. Dit bolletje staat gelijk voor een zeer kleine hoeveelheid leven, maar ze kunnen toch handig zijn. Baan je een weg door de gangen tot je bij een gat in de grond komt dat leidt naar een mijnschacht. Je ziet voor de eerste maal de nieuwe Antlion: de Acid Antlion Worker. Maak je klaar, want het eerste gevecht met dit beest kan redelijk dodelijk zijn, omdat je nog niet goed weet hoe het werkt. De beste manier volgens mij is de volgende: gebruik explosieven indien mogelijk, gebruik anders de shotgun, geen shotgun mogelijk, gebruik dan de Pistol. Blijf staan tot hij projectielen schiet, ga uit de weg, blijf weer staan, etc. Uiteraard moet je gedurende de volledige periode ook terug schieten. Dus: spring naar beneden en doe je best! Loop na het gevecht verder en ga links op het einde. Loop verder. Je ziet nog twee Acid Antlions die je beginnen aan te vallen. Aan de linker kant van deze gang, naast de karren, is een inham waar je veilig bent voor hun aanvallen. Hier vind je ook nog eens de Shotgun, ammo voor de Shotgun en Granaten. Handig! Gebruik de Shotgun om komaf te maken met de Antlion Workers, en ga dan naar waar zij waren. Hier vind je dozen met supplies. Ga terug naar waar je de Shotgun gevonden hebt. Hier zie je ergens een gat in de grond. Bij dat gat staat een kast. In de kast ligt niet alleen een batterij voor je suit, maar als je de andere deur open doet vind je een larve! Dit is waarom de Grub achievement zo lastig kan zijn, je moet overal kijken! En als het kan nog eens terug gaan om te controleren of je wel alle larven gedood hebt! Spring via het gat naar beneden. Ga via de smalle gang verder. In de bocht vind je opnieuw een nieuw wapen! Dit keer is het de Magnum. Je hebt niet veel kogels, maar als je ze zuinig gebruikt kan dit wapen zeer gemakkelijk met die vervelende Acid Antlion komaf maken. Verlaat de gang. Doe al de rommel uit de weg. Er komt een Acid Antlion op je af. Gebruik explosieven om hem te doden. Ga verder en gebruik explosieven om met nog twee Acid Antlion af te rekenen. Baan je een weg naar boven en spring over de puntige rotsen naar het volgend gebiedje. Eens je land komt achter je nog een Acid Antlion op je af. Doodt hem en neem de batterij en de shotgun ammo. Loop dan verder, in het water. Onder water zie je een web dat een aantal spullen blokkeert, je kan het web kapot maken om de spullen te verzamelen. Deze dingen vind je over de volgende levels verspreid, en maken ook deel uit van een achievement. Je moet ze alle 9 openen om de achievement te krijgen. Zwem vervolgens via de tunnel onder water naar het volgende gebied. Voorbij de Barnacles komen een aantal normale Antlion en een Acid Antlion op je af. Vanaf nu moet je het dus opnemen tegen alle soorten Antlions. Loop verder. Voorbij de bocht opnieuw hetzelfde. Ga de volgende gang binnen. In deze gang lokt een Acid Antlion je mee. Aan het uiteinde zitten twee Acid Antlions, laat je niet verrassen! Loop naar het andere uiteinde van de gang, breek het web en loop verder. ______________________ ==/ 3.2 This Vortal Coil \ ------------------------ [ep2_outland_02] Loop verder en spring via het gat naar beneden. Je komt aan bij de Vortigaunt die Alyx met zich meenam. Hij probeert ze te genezen, maar ondertussen moet je hem beschermen tegen de vele Antlions die zo meteen op je af komen. Als het licht bij een tunnel aan gaat, dan zullen langs daar Antlions op je af komen. Hoe meer lichten er aan gaan per tunnel, hoe meer Antlions er via die tunnel zullen komen. Begin alvast maar met het plaatsen van Hoppers in de tunnels. Er liggen redelijk veel Hoppers in twee bakken naast de tunnels. Ook de Turrets zijn een grote hulp, verplaats ze met de Gravity Gun. Er staat een kist met oneindig veel ammo voor de shotgun naast tunnel 36. Beneden, bij de Vortigaunt, liggen dozen met supplies voor als je in levensnood komt. Ook ligt op een van de dozen een SMG. Ergens zit er een contactgranaat tussen. In tunnel 24 liggen twee dozen met supplies, en voor tunnel 24 staat een kist met oneindig veel kogels voor de SMG. Veel succes! Golf 1: Tunnel 36, 1 licht. Golf 2: Breach, 1 licht. Golf 3: Tunnel 24, 2 lichten. Golf 4: Tunnel 12, 1 licht. Tunnel 36, 1 licht. Golf 4: Tunnel 12, 1 licht. Tunnel 24, 1 licht. Breach, 1 licht. Golf 5: Tunnel 12, 1 licht. Tunnel 24, 2 lichten. Breach, 1 licht. Golf 6: Alle tunnels, 1 licht. Golf 7: Tunnel 36, 2 lichten. Alle andere tunnels, 1 licht. Nu komen een drietal Vortigaunts naar jullie groepje om te helpen. Golf 8: Alle tunnels, 3 lichten. Dankzij de Vortigaunts was die laatste golf normaal gezien niet zo moeilijk. Hoe dan ook, geniet van de rest en volg uiteindelijk de Vortigaunt naar het uiteinde van tunnel 12. Laat hem de poort openen en ga dan verder. Vanaf hier volgt de Vortigaunt jou. [ep2_outland_03] Nu kan je verder. De Vortigaunt merkt op dat er in de buurt een groepje Antlions zit. Ze zitten inderdaad net ietsje verder aan iets te feesten. De Vortigaunt begint onmiddellijk met aanvallen. Jij zou hetzelfde moeten doen. Na de aanval zijn ook andere Antlions verwittigd. Er komen nu een aantal Acid Antlions op je af (ze komen van de andere kant van de ruimte). Vecht je een weg naar de andere kant, naar de gang aan de andere kant van de ruimte. Loop verder door de gang. Je komt opnieuw in een grote ruimte, waar opnieuw een aantal Acid Antlions en gewone Antlions op je af komen. Het is opnieuw de bedoeling om te vechten en de andere kant van de ruimte te bereiken. Na de smalle richel kom je bij de volgende gang. Bij het binnengaan van de volgende gang komt nog een laatste Acid Antlion op je af. Loop nu maar rustig eventjes verder. In de eerste bocht vind je een pi�ata (zo'n web dat een aantal spullen achter zich vasthoudt, zoals daarnet onder water). Nog een bocht verder moet je het opnieuw opnemen tegen drie Acid en ��n gewone Antlion. Loop hierna naar het einde van de gang, en spring via het gat naar beneden. Neem de spullen in de kisten, val eventueel per ongeluk via het gat onder de onstabiele planken naar beneden en geniet achteraf van de cynische opmerkingen van de Vortigaunt. Hoe dan ook, schiet alle planken maar weg van die deur die je verhinderen om verder te gaan. Ja, de Zombies worden wakker, maar daar rekent de Vortigaunt wel mee af. In de locker rechts van je zit een batterij. Neem maar een van die explosieve dingen en ga vervolgens verder. Uit schrik zal je wel automatisch de gasfles tegen de Fast Zombie smijten die opnieuw tot leven komt. Inderdaad, Fast Zombies doen nu ook alsof ze dood zijn. Ik haat die dingen... De Vortigaunt vraagt je om de poort te openen. Je kan hem links van je zien, met dat oranje wiel. Tegenover de poort hangt een niet-meer-werkende lift. Je kan hem wel doen werken door er een aantal zware spullen op te leggen. Vergeet wel niet om op de lift te gaan staan als je denkt dat hetgeen je er zal opleggen het laatste zal zijn dat nodig is. Anders gaat de lift omlaag zonder je, en dan moet je leven opofferen om beneden te geraken. Tijdens het naar beneden gaan passeer je een inham in de muur met een kist met supplies. Eens beneden moet je met een tweetal normale Zombies en een tweetal Zombine afrekenen. Daar waar de eerste Zombine vandaan kwam, daar ligt ook een kist met supplies en een batterij. Je vindt opnieuw een platform dat er uitziet alsof het gebruikt kan worden als lift. Het enige verschil is dat je dit maal eerst zware spullen op de lift moet leggen (ook onder de lift vind je een aantal metalen balken) om te verhinderen dat hij zo meteen omhoog gaat zonder jou. De schakelaar van de lift bevindt zich achter die tweede omheining, daar waar die tweede Zombine vandaan kwam. Schakel de lift aan, ga erop staan, en smijt dan al die zware spullen er van. Je komt uit aan de andere kant van de poort. Reken af met de Zombies en open dan de poort voor de Vortigaunt. Vervolgens is het aan de Vortigaunt om een poort te openen. Een paar stappen verder zie je rechts van je een aantal karren op rails die eruit zien alsof ze elk moment kunnen vallen. Dat zullen ze ook doen, dus red zoveel mogelijk van die kisten als je denkt dat er iets nuttig in zit. Loop verder naar boven, Zombie, en verwijder de planken die je de doorgang beletten. Loop verder, pas op van de kar die op je af komt gereden en reken af met de Zombies die op je af komen na de crash. In een kleine zoldering boven je zitten twee Acid Antlion Workers die je zullen helpen met de Zombies als ze je nog niet gezien hebben. Reken ook met hen af. Neem de kist met spullen uit de kar die zonet gecrasht is en ga verder omhoog. Op het einde van de gang zit nog een derde Acid Antlion. Ga via de ladder omhoog en loop verder. Je komt bij een enorme ketel om vloeibaar metaal te vervoeren. Wat dit ding in een koolmijn doet, dat moet je niet aan mij vragen. Het punt is: het zit in je weg. Schiet het naar de andere kant van de kamer met de Gravity Gun. Als je er lang genoeg op schiet, en op het juiste moment, dan draait het spul volledig rond zijn as en valt er een kist met supplies uit. Spring via het gat in de grond naar beneden en geniet van de rit. Je komt in water terecht, dus vrees niet. Klim via de ladder omhoog (geniet van alle explosies en vliegende brokstukken rond je oren) en verschiet eens je boven komt van het hoofd van de Vortigaunt die je een begroeting geeft. Helemaal bovenaan, aan het einde van de sporen, liggen nog een aantal batterijen die je misschien wel zal kunnen gebruiken straks. Via een gat in de muur kom je opnieuw in het koninkrijk van de Antlions. Loop via de smalle richel over de ravijn, en via de gang tot je niet meer kan. Je ziet dat de Antlion bang zijn van de toestellen (ze kunnen niet tegen gewelddadige trillingen in de grond). Spijtig genoeg zal dit je niet beschermen tegen de Acid Antlions en de talloze Zombies die zo meteen op je af zullen komen. Hoe dan ook, spring naar de Antlions. Aan de andere kant van de ruimte zie je een grote metalen constructie (daar op die helling). Rechts ervan een hutje. In het hutje bevindt zich een knop die de lift in de metalen constructie activeert. Vanaf dat moment is het de bedoeling om te overleven tot de lift helemaal beneden is. Loop dan zo snel mogelijk op de lift, en hoop dat de Acid Antlion Workers je niet raken terwijl je naar boven gaat. Dit zou eigenlijk geen probleem mogen zijn. ------------------ | Een aantal tips. |---------------------------------------------------------- ------------------ - In elk huisje dat je ziet ligt een kist met supplies. - Er zijn vier ingangen naar tunnels, ook in elk van deze ligt een kist. - Bij de machine die Antlions afweert hangt een ladder langs waar je omhoog kan klimmen. Ook hier boven liggen een aantal kisten. Als je via de smalle balk naar het verhoogde hutje springt vindt je ook hier een kist en twee Hoppers. - De Shotgun is het wapen naar keuze, ook de Magnum is een goed idee om snel van die Acid Antlions af te raken. - Bij de machine blijven is een goed idee, maar dan moet je wel rekening houden dat Zombies je van alle mogelijke richtingen kunnen aanvallen. Ook de aanvallen van de Acid Antlions zijn moeilijk te ontwijken. - Boven ben je veilig tegen het gevaar van Zombies, en gewone Antlions moeten eerst naar je toe vliegen vooraleer ze je kunnen aanvallen, dus op een hoogte is misschien wel beter. Probeer zelf een beetje te vinden wat je het liefst hebt. ------------------------------------------------------------------------------ De Vortigaunt redt zichzelf wel. Eens de lift beneden is krijg je dit te horen van de Vortigaunt. Sprint naar de lift en geniet van de rit naar boven. Pas wel nog altijd op, die Antlions kunnen hoog springen. De vijanden blijven komen, dus wachten tot ze allemaal dood zijn heeft geen zin. Eens boven moet je even wachten op de Vortigaunt die dan opnieuw een poort voor je zal openen. Loop verder. Bij het lijk in de zetel die je tegenkomt ligt een Shotgun, een wapen waarvoor je op dit moment waarschijnlijk wel kogels kan gebruiken. Haal dan de spullen van voor de deur en ga verder. Hier krijg je een voorsmaakje van wat je zo meteen te wachten staat. Een Antlion Guard. Hij kan nog niet bij je komen, maar dat zal wel veranderen. Loop naar omhoog en spring via het gat naar beneden. Loop verder naar het einde. Je weg wordt versperd door een metalen hek dat omhoog gehouden wordt door twee houten planken. Verwijder de planken met de Gravity Gun. Ga naar links, helemaal beneden vind je een kist met spullen, en kan je nog eventjes kijken naar de vechtende Zombies en Antlions. Loop dan weer helemaal naar boven, en laat weer zo'n hek naar beneden vallen. Let wel op dat hij niet op jou valt. Loop verder, op naar de volgende uitdaging. [ep2_outland_04] Loop verder. Je komt in een kamer met een liftschacht. De Vortigaunt zegt dat je een manier moet zien te vinden om te lift opnieuw in werking te krijgen. Uiteraard is dit weer een klus voor Gordon Freeman... Hoe dan ook, achter de lift vind je de mogelijkheid om via een klein houten platform naar een ander houten platform te springen een paar meter lager (aan de andere kant van de schacht). In de buis die je van hier kan binnengaan zie je een ventilator die geblokkeerd wordt door een tafel. Trek de tafel uit de weg met de Gravity Gun. De ventilator begint te blazen, pas op dat je niet naar beneden geblazen wordt! Je kan tegen de wind in lopen, of je gewoon laten gaan en zorgen dat je tegen de leuning van het platform terecht komt. Uiteindelijk breekt de ventilator en valt hij stil. Een van de bladen van de rotor is afgebroken, je kan dus met de Gravity Gun de rotor een beetje draaien zodat je via het open deel verder kan. Ga naar links bij de splitsing, en spring via het gat naar beneden aan het einde van de buis. Breek vervolgens alle webben, en laat je helemaal naar beneden vallen. Je komt in water terecht. Draai je om, je ziet een opening in de rotswand. Hier ligt een batterij die je makkelijk met de Gravity Gun kan pakken. Duik dan onder water, breek het web dat je gemakkelijk kan vinden, en zwem via de gang naar de andere kant. Pas op van de Barnacles hier, maar het is eigenlijk niet erg als ze je pakken. E�n zwaai met de Crowbar, en ze zijn dood, en dan val je gewoon terug in het water. Ze zijn hier gewoon vervelend. Zwem naar links, via de rotsen, tot je opnieuw op land komt. Rechts van je zie je zo'n tunnel van de Antlions. Ga naar binnen en volg ze naar het einde. Op het einde wordt je aan de uitgang begroet door twee Acid Antlion Workers. Dood ze en spring uit te tunnel, de grotere tunnel binnen. Ga naar rechts en loop door tot je weer zo'n kleinere tunnel tegenkomt. Ga naar binnen en neem wat je kan gebruiken, dood de Grubs als je voor de achievement gaat. Bij het naar buiten gaan wordt je opnieuw begroet door een laatste Acid Antlion Worker. Zet je weg verder. op een bepaald moment kom je aan een splitsing, je kan rechtdoor, of via een linkse tunnel terugkeren. Via de linkse tunnel loop je gewoon rondjes, dus loop rechtdoor. Je komt bij het einde van de tunnel, je ziet een rare rotsformatie, je zal naar beneden moeten springen, nu begint het echte werk! Van zodra je de grond raakt hoor je een gebrul, aan de andere kant van de ruimte zie je welke beest hiervoor verantwoordelijk is. Het is de Antlion Guard! Je mag hem nog niet doden, dus het enige wat je voor de moment kan doen is weglopen. Hij stormt op je af, recht tegen de rotsformatie die jou van hem scheidt. Hij zal eventjes knocked-out zijn, dus dit is de ideale gelegenheid om te beginnen sprinten! Sprint voorbij het monster, richting de tunnel waar hij vandaan kwam. Eens je voorbij de bocht bent zie je opnieuw zo'n kleine tunnel. Sprint zo vlug mogelijk deze tunnel binnen! Als je bent beginnen lopen van zodra de Antlion Guard tegen de rotsformatie liep, dan ben je zeker op tijd. Hij komt naar de tunnel toe gelopen, daagt je eventjes uit, maar merkt dan dat hij je nu niets kan doen en keert terug. Ga verder langs de kleine tunnel, laat je een beetje naar beneden vallen. Je komt bij een web. Net op dat moment komt de Guard voorbij gelopen, hij loopt gewoon verder, dus geen schrik hebben. Eens de Guard veilig weg is kan je het web breken en uit de tunnel springen. Loop richting waar de Guard naartoe gelopen is (ik weet het, het klinkt niet als een goed idee, maar het moet). Uiteindelijk kom je opnieuw bij een kleine tunnel. Ga de kleine gele tunnel binnen, als je de grote tunnel blijft volgen kom je gewoon bij de Guard terecht, iets wat je dus niet wilt! Volg ook deze tunnel naar het einde. Je ziet opnieuw de Guard voorbij lopen, maar opnieuw doet hij je niets. Breek het web dat de uitgang afsluit. Een beetje verder, een klein beetje naar rechts, zie je de ingang van een nieuwe kleine, gele tunnel. Loop naar deze tunnel. Onderweg kom je nog een twee batterijen tegen die je al dan niet kan gebruiken. Volg ook deze tunnel naar de uitgang. Nu komt de moeilijkste sprint van hele deel, dus zet je schrap. Verlaat de tunnel en ga een klein beetje naar rechts. Aan de andere kant van de zaal zie je Antlion Guard de ingang van een tunnel bewaken. Dit is de tunnel die je moet hebben. De Antlion Guard zal je zien, en eerst een steen naar je kegelen. Ontwijken. Daarna zal hij beginnen lopen! Hij zal waarschijnlijk het rechtse pad nemen (rechts voor jou dus), dus jij moet het linkse pad nemen. Begin met sprinten vanaf je ziet dat hij begint te lopen! Sprint zo snel mogelijk naar de andere kant van de ruimte, de grote tunnel binnen. Een bocht naar links. Sprint door, je kan in de verte de ingang naar een veilige tunnel zien! Als je geluk hebt raakt hij je niet, maar als hij je raakt, dan is dat eigenlijk niet zo erg, alleen zeer beangstigend. Waarom is het niet erg? Niet alleen wordt je vlugger dichter bij de tunnel gestoten, maar in de tunnel ligt een Health Pack, dus kan je het leven dat je kwijt bent toch degelijk aanvullen. De Antlion Guard daagt je weer een beetje uit, en loopt dan weer weg. De enige uitgang die deze tunnel heeft is diegene langs waar jij bent binnengekomen, dus wacht even tot je Auxiliary Power opgeladen is. Verlaat dan de tunnel en zet een sprintje naar links. Je komt bij het einde van de tunnel, je moet naar beneden springen. Dan heb je de keuze: naar links of naar rechts? Beide tunnels komen op hetzelfde uit, maar de tunnel rechts heeft een veilige gele kleine tunnel. En aangezien je Power om te sprinten waarschijnlijk bijna op is zal je genoodzaakt zijn dus de rechtse tunnel te pakken. De kleine tunnel is bijna aan de ingang van de rechtse tunnel. In deze tunnel kan je jouw Power weer laten opladen. Volg de kleine tunnel naar de andere kant, verlaat hem, en sprint dan naar links. Na een kleine sprint kom je aan de wand rechts van je een deur tegen met planken voor. Schiet zo snel mogelijk de planken van voor de deur en ga naar binnen. Pers jezelf tegen de andere kant van de kleine houten ruimte. De Antlion Guard probeert je te pakken, maar kan niet. Hij breekt de vloer waar je op staat zodat je in een oude tunnel van de mijn terecht komt. Loop via de tunnel verder, voorbij het web (bij het lijk van de rebel ligt een Health Pack). De tunnel leidt naar een grote ruimte. In deze ruimte zijn hier en daar pi�ata's verspreid. Hier en daar hangen Barnacles. Er lopen ook een stuk of twee Headcrabs rond die je eventueel kunnen verrassen. Je ziet de liftschacht, diezelfde liftschacht als daarnet, waar dit hele deel begonnen is. Nu nog een manier vinden om hem aan te krijgen. Voor de lift staat een motor met een hendel, maar die doet nog niets omdat er een onderdeel tekort is. Tegenover de lift, meer bij de rotswand aan de andere kant van de ruimte, ligt in het water een identieke motor. Deze bevat het onderdeel dat je nodig hebt, het tandwiel. Pak het met de Gravity Gun en plaats het in de machine bij de lift. Haal de hendel over. Nu doet de lift het. Je moet enkel nog op de knop duwen om de lift, samen met de Vortigaunt, naar beneden te roepen. Vanaf hier is er niets speciaals aan walkthrough-wise. Volg gewoon de Vortigaunt die opnieuw een poort opent. Geniet van de grafische effecten terwijl de Vortigaunt de eieren uit het nest haalt, en volg dan de Vortigaunt via de lift terug naar boven. [ep2_outland_02] De lift brengt jullie naar Alyx, de andere Vortigaunt en die twee andere grappige figuren (de rebellen). Dit is een goed moment om eventuele Health Packs die je hebt laten liggen op te rapen. Vergeet ook niet om de kisten met oneindig veel ammo voor de Shotgun en de SMG te gebruiken indien je niet het maximale aantal kogels voor deze wapens hebt! Ga dan weer bij de Vortigaunt staan, en geniet van een korte scene met een grote verrassing. Ga vervolgens samen met Alyx en de Vortigaunt met de lift naar boven. Loop verder. De Antlion Guard begroet jullie nogmaals. De Vortigaunt zegt iets in de zin van: "Als hij ons hindert zal er niets anders op zitten dan hem te doden". We zien al waar dit naartoe gaat... Schiet de planken die in je weg zitten los, loop naar boven, en spring naar beneden. ______________________ ==/ 3.3 Freeman Pontifex \ ------------------------ [ep2_outland_05] Loop door naar buiten. Je ziet een konvooi Combine over de brug in de verte marcheren. Van deze moet je jou niets aantrekken. Ze zijn er enkel voor de show. Ga via het pad aan de linker kant naar beneden en loop door. Voorbij de bocht zie je van die machines die Antlions weren. Loop er maar naartoe. Van zodra je de eerste nadert komen er een aantal uit de grond. Sprint maar naar het toestel. Hier zullen de Antlions je niets doen, en de Vortigaunt houdt zich er wel mee bezig. Je ziet overal explosieve tonnen en gasflessen liggen, maar ik raad aan om deze voorlopig te sparen. Gebruik de shotgun indien nodig. Sprint van zodra je denkt dat het veilig is naar de volgende dichtstbijzijnde Antlionwerende machine. Nu komen ook Acid Antlion Workers op je af, dus hier moet je voorlopig niet te lang blijven staan. Schiet de Antlion die in je weg staan in brokken en loop dan naar de volgende halte: de werende machine in het midden van de ronde metalen constructie. Hier ben je goed beschut tegen de nog resterende Antlion, en ze blijven niet meer constant komen, dus je kan ze eerst rustig allemaal afmaken. Nu het echte werk. Aan de andere kant van de constructie zie je een beetje verder een set treinsporen lopen van de ene kant van de vallei naar de andere. Aan beide uiteinden leiden ze naar de ingang van een tunnel van de oude mijn. Van zodra je de sporen dicht nadert zal de Antlion Guard die je al een tijdje lastig valt naar buiten breken uit een van de twee tunnels. Het spreekt vanzelf dat je hem nu mag (lees: moet) doden. Maar dat is niet alles! Uit de tunnel aan de andere kant komt nog een ANDERE Antlion Guard aangestormd! En daarbij worden deze twee Antlion Guards nog eens bijgestaan door gewone Antlions. Gelukkig geen Acid Antlion Workers. Daar zijn we van af. ------------------------------------------ | Enkele tips om dit gevecht te overleven. |---------------------------------- ------------------------------------------ Nadat je de laatste kleinere Antlions hebt gedood na het bereiken van de derde machine stoppen de Antlions met komen. Je kan dus vrij rondlopen in het gebied waar je zojuist hebt moeten vechten tegen de insecten, zonder aangevallen te worden. Als je geluisterd hebt, en je hebt geen explosieven gebruikt tegen de Antlions, dan liggen die explosieven nog altijd verspreid over de vallei. Als je al deze explosieve materialen verzamelt en bij de derde machine plaatst, dan heb je een mooie voorraad om tegen de Guards te gebruiken. Er liggen ook explosieve dingen aan de ingangen van de tunnels, en deze kan je met de Gravity Gun naar je toe trekken om bij de rest van de verzameling te leggen zonder dat de Guards al tevoorschijn komen. Voorbij de sporen liggen ook nog een aantal tonnen, maar deze kan je niet pakken zonder de Guards te verwittigen, dus laat deze maar eventjes liggen. Om zeker te zijn kan je ook een aantal zware objecten verzamelen die je kan vinden. Ook deze zijn redelijk effectief als je ze tegen een Guard kegelt. Ik denk bijvoorbeeld aan een bundel metalen constructiestaven. Ergens niet ver van de derde machine ligt een automotor. Dat soort dingen. In de vallei liggen hier en daar kisten met supplies. Ook deze kan je verzamelen om te gebruiken indien je ze nodig zou hebben tijdens het gevecht. Binnen de metalen constructie ben je veilig. De Guards zullen zware toestellen in jouw richting afvuren (auto's, karren, stenen), maar zolang je niet buiten de kring gaat en niet te dicht bij de rand gaat staan ben je veilig. De normale Antlions zullen je hier ook niet durven aanvallen, en de Vortigaunt houdt zich met hen bezig. Ga enkel naar buiten als het echt nodig is. Smijten met die explosieven! Maar alsjeblieft niet te dicht bij jou, want je wil jezelf niet in brokken blazen... ------------------------------------------------------------------------------ Na het gevecht kan je een beetje leven verzamelen dat hier en daar misschien nog verspreid ligt. Batterijen, ammo, etc... Ga dan over de sporen. Net voorbij de sporen staat een liftconstructie. De Vortigaunt activeert de generator, de poort opent, maar de lift komt niet naar beneden. Klim via de ladder links van de liftschacht omhoog en loop via de richel verder. Schiet de stenen uit de weg. Aan het uiteinde wordt je verrast door een Poison Headcrab. Met de Gravity Gun schiet je hem gewoon naar beneden, daar laat hij je wel met rust. Ga verder naar boven en loop via de planken naar het dak van de lift. Trek de plank die het luik bedekt weg, schiet en trek vervolgens een beetje aan het luik om ook die uit de weg te krijgen. In de lift staat een hendel die geblokkeerd wordt door een houweel. Je weet wat je moet doen. Na het verwijderen van de houweel valt de lift naar beneden. Alyx en de Vortigaunt gaan naar binnen. Duw op de knop van de lift om naar boven te gaan. Ga het gebouw binnen en loop verder. [ep2_outland_06] Loop verder. Je komt uit in de basis van een groep rebellen. Aan de ingang ligt een nieuw wapen: de Pulse Rifle. Waarom je dit hier krijgt weet ik niet, want je hebt het eigenlijk nog niet nodig. Knuffel die Shotgun nog maar even. Het ziet ernaar uit dat de rebellen overweldigd zijn door de Combine. Maar deze zijn blijkbaar vertrappeld door Headcrabs. Het moet een hels gevecht geweest zijn... Het voertuig dat jullie zoeken staat aan de andere kant van de brug over wat ooit een industriegebied moet geweest zijn. Alyx toont het op het scherm. Ziet ze er nu niet al prachtig uit? Alyx en de Vortigaunt praten nog een beetje en vinden een oude Combine Sniper Rifle. Ze sturen uiteraard jou erop uit om de auto aan de juiste kant van de brug te krijgen. Alyx schakelt het blauwe krachtveld uit zodat je verder kan. Ga via de trap in het gebouw naar boven. In de kamer waarin je uitkomt wordt je verwelkomt door het gehuil van een Fast Zombie. Dit belooft dus plezant te worden. De metalen kast en de karren blokkeren de ingang van een liftkoker. Spring via de liftkoker naar beneden. In de volgende kamer hoor je een verontrustend gegrom. Maar geen zorgen, het is nog niet zo ver. Tegenover de toegang naar deze kamer zijn een paar planken aan de muur gespijkerd om het grote gat te bedekken. Schiet de planken weg en spring via het gat naar beneden. Hier zie je een kleiner gat in een houten muur waar je door kan als je je bukt. Een witte deur met een Poison Zombie achter. Als je de deur nadert breekt de Zombie uiteraard door de deur. Keer terug via het gat in de muur en rol een paar granaten naar binnen. Met een van die karren smijten werkt ook redelijk goed. Ga verder en spring via het gat naar beneden. Kruip onder de garagepoort. Ga de liftkoker binnen, open de toegang naar de kooi, spring de kooi binnen en verlaat de lift. Pas op van de Poison Headcrabs die rondlopen, schiet een paar van die grote houten kisten in het rond om met ze af te rekenen. Via de deur in deze kamer kom je buiten. Je komt buiten en onmiddellijk stelt een Zombie zich recht onderaan het eerste deel van de trap. Alyx schiet hem neer met de Sniper Rifle. Dit is handig, dus maak er ten volle gebruik van. Schiet enkel zelf een Zombie neer als hij te dicht bij je komt. Onderaan de trap vind je een deur die je weer het gebouw binnen brengt. Spring naar beneden, trek de kisten met supplies naar je toe en ga verder. In de volgende kamer zie je een ton met explosieven en een groep tongen van Barnacles. Als je een beetje Half-Life kent weet je wat je nu moet doen. Voor diegene die het niet weten: exploderende ton + groep Barnacles = dode Barnacles. Schiet een aantal meter verder de planken uit de weg. Opnieuw een paar Barnacles. Er moet hier nog ergens een gasfles liggen of zo waarmee je deze kan doden. Loop nu richting het vuur. Een Zombie kruipt door het vuur, het uitgillend van de pijn. Hij is dood voor hij bij je kan komen. Draai aan het wiel van de gastank om het vuur te doven, draai het gas weer aan om het boeltje weer brandbaar te maken, en loop door. Op de trap komt een Zombie naar je toe, onderaan de trap staat een Zombine op de deur te slaan. Lok beide naar je toe, loop terug, en schiet met je pistool op het gas om de boel in brand te steken. De Zombie en de Zombine lopen er door en worden beide levend verbrand. De Zombine kan nog even lastig doen omdat ze sneller kunnen lopen, dus hou de Shotgun in de hand. Achter de deur waarop de Zombine aan het kloppen was is een gang met supplies en slapende Zombies. Het doel van deze gang is je in de val lokken. Als je naar binnen gaat en bij de supplies komt springen de lichten kapot en worden de Zombies wakker. Smijt dus eerst een granaat naar binnen en trek de supplies naar je toe met de Gravity Gun. Ga via de trap helemaal naar beneden. Je komt buiten. In de blauwe container zie je kartonnen dozen op en neer wippen. Een keer raden wat voor beest dit doet. Inderdaad, een Fast Zombie. Een granaat naar binnen gooien heeft geen zin, want hij smijt hem weer naar buiten. Een contactgranaat dood hem ook niet, maar je kan altijd proberen. Als je te dicht bij de container komt springt de Zombie op je af. De Shotgun is altijd jouw vriend. Tegenover de container staat een omheining met een slot. Schiet het slot kapot en ga verder. In de volgende gang een staaltje van Alyx's schietkunsten. Hopelijk voor jou schiet ze eerst de twee Zombine neer. Ga verder, kruip door het gat. Ook hier weer een aantal Zombies. Dit keer ook een Poison Zombie die met Headcrabs naar je smijt, maar dat is allemaal geen probleem. Reken af met eventuele gesmeten Headcrabs en laat Alyx zich zorgen maken over de Zombies. Zet de gastank open en lok de volgende set Zombies naar je toe. Loop terug naar een veilige haven (niet bovenaan de trap, daar kan je het gas niet uit zetten) en zet het boeltje in lichter laaie. Ga het gebouw binnen. Voorbij de gang opnieuw een aantal Zombies en Zombine, maar dit maal heb je nog een paar explosieve tonnen. Gebruiken dus die handel! Zie je de verlichte buizen in de muur tegenover de generator? Tussen de twee onderste ligt een kist met supplies. Ga via de trap omhoog, je komt weer buiten. Achter de trap ligt op een kist een Pulse Rifle. Tegen de muur waarop de trap uitkomt hangt ergens een ladder. Zo daar ongeveer waar de halve Zombie op de cirkelzaag ligt. Oh ja, die cirkelzaag kan zo meteen van pas komen. Meenemen. Ga via de ladder omhoog. Je komt op het dak van een opslagplaats of zo terecht. Via een gat in het dak kan je naar binnen springen, maar voor je dit doet schiet je best eerst alle witte metalen platen uit de weg. Laat ook een naar binnen vallen, dit zijn zeer krachtige anti-Zombie wapens. De platen moet je weg doen zodat Alyx gemakkelijker naar binnen kan schieten. Spring via het gat in het dak naar binnen. Je denkt eerst dat je op een veilige hoogte zit, maar de Zombies breken de ondersteuning van het platform, dus het is niet voor lang. Vanaf je de grond raakt komen van overal Zombies op je af. Lok ze naar daar waar Alyx ze kan doden. Zelf kan je ze ook makkelijk uit de weg ruimen door die cirkelzaag te gebruiken, of nog beter: een witte metalen plaat. De Zombies zullen op bepaalde momenten hun eigen doorgangen maken door poorten te breken. Als ze gestopt zijn met komen kan je verder. Verzamel eventueel nog bruikbare supplies die in de ruimte verspreid liggen (achter de omheining met de Zombie bijvoorbeeld). Er is maar ��n uitgang dus heb je niet veel keuze. De uitgang bevindt zich daar waar de Zombies vandaan kwamen. Je komt uit in een volgende opslagruimte. Je kan al bukkend onder de houten rekken kruipen rechts van je. Eens je bij het einde komt kruipt een halve Fast Zombie naar je toe. Pas op van de Barnacles als je vanonder de rekken komt. Je kan ergens een gewone Zombie horen, maar ook deze is maar half, dus geen probleem. Via de rekken tegen de wand van de opslagplaats kan je naar omhoog springen. Op het einde zie je een luchtkoker. Daar moet je geraken, maar je kan nog niet. Tussen de twee rekken staat een vorkheftruck. Activeer de truck om een platform naar boven te laten komen. Zet dan een houten kist op het platform en je kan naar het rek met de luchtkoker. Kruip naar het einde van de koker, en ga naar buiten. Je komt opnieuw buiten terecht. In het midden van de ruimte zit een gat in de grond. Via de buizen kan je veilig naar beneden springen. De Geigerteller begint radiatie te detecteren. Je ziet het vuile goedje liggen. Een beetje verder Zombies die eruit opstaan. Alyx schiet ze neer. Als ze dit niet meer kan, dan moet je het zelf doen. Maar hier liggen genoeg dingen om mee te smijten. Spring via de stukken grond die nog normaal zijn verder. Nog een paar Zombies. Allemaal geen probleem. Via de smalle hellende strook beton kan je op veilige grond komen. Veilig als je afrekent met de Zombies die hier rondlopen ten minste. Genoeg explosieve tonnen, geen probleem. Klim via de ladder naar omhoog. Hier staat een kist met oneindig veel contactgranaten voor de SMG. Loop verder. De kist met supplies achter de omheining moet je nu zien te pakken met de Gravity Gun, want dichter dan dit zal je niet komen. Kruip onder de metalen constructie verder. Spring naar beneden. In de verte een Poison Zombie. Baan je een weg naar de rode buizen, beklim ze, en spring van hier veilig en wel op het stukje grond dat uitkijkt over een kanaal van radioactieve drets. Spring via de auto naar de rotsen in het midden van het kanaal. Spring via de rotsen naar het stukje grond dat je kan bereiken. Spring dan van hier naar de volgende auto, deze begint te zinken, dus spring vlug verder! Eens je op het land staat komen Zombies en Zombine op je af. In het sop liggen hier en daar gasflessen waarmee je kan smijten. Ook Alyx helpt je een handje. Als ze allemaal dood zijn kan je verder. Het volgende lapje grond is te ver, dus je zal eerst die grote houten ronde spoelen naar je toe moeten trekken als je verder wil. Met deze twee spoelen kan je een brug maken om ver te gaan. Ook hier komen weer Zombies op je af. Zelfde spelletje. Van hier kan je zien waar je moet geraken, zie je het betonnen platform met de ladder? Ga naar het volgende stukje veilige grond. Opnieuw Zombies. Nu kan je verder naar de ladder. De kist met supplies op de rotsen die je niet kan bereiken kan je naar je toe trekken. Klim via de ladder omhoog. Je komt bij de brug. Eindelijk... Ga naar de straat via het gat in de metalen omheining en nader de auto. Een portal storm doet de brug deels instorten, je kan niet meer verder met de auto. Spring via de truck op de omheining, en dan via het dak van de truck op het middelste deel van de brug. De volledige metalen constructie aan de rechter kant van de brug stort in. Schiet met de Gravity Gun de auto's van de brug, en keer terug naar de Hybrid (jouw auto). De brug kantelt als een wipplank zodat je er nu wel met de auto over kan. Spring via het lage stuk van de brug op de pilaar, dan op het gras, en zo kan je terug bij de auto komen. Rijdt met de auto over de brug, en lanceer die turbo zodat je zeker genoeg snelheid hebt om de jump te halen. Zalige auto, vind je niet? Verlaat de auto. In de blauwe container ligt een kist met supplies. Je ziet een trap, en rechts van die trap hangt een ladder. Ga via de ladder omhoog, ga het controlehutje binnen en haal de hendel over om Alyx en de Vortigaunt door te laten. Een klein gesprekje, Alyx geeft de Vortigaunt een zoen en kruipt naast je in de auto. De Vortigaunt activeert een generator die de poort van de tunnel opent. Raas maar door de tunnel, op naar het volgende level, de volgende uitdaging. ____________________ ==/ 3.4 Riding Shotgun \ ---------------------- [ep2_outland_06a] De ingang naar de volgende tunnel is geblokkeerd, dus je kan niet verder via de normale weg. Draai naar links, de rivier in. Volg die tot je niet meer kan en neem een scherpe bocht naar rechts. Volg het pad waarop je terecht komt richting de zendmast die Alyx aanduid (de toren met de rode lichtjes in de verte). Op een bepaald moment rij je door een poort en kom je tussen een groepje gebouwen (3 gebouwen) terecht. Parkeer je auto hier en stap uit. Ga het gebouw met de blauwe deur binnen, het is het eerste gebouw aan de rechter kant als je hier toekomt. Twee Zombines komen naar je toe. In de badkamer liggen twee dozen met supplies. In de woonkamer staat tegen de muur een radiozender, maar de stroom staat af. Je moet dus een manier vinden om de stroom weer aan te zetten. Ga naar de achterkant van het lange gebouw aan de andere kant. Hier zie je een heuvel langs waar je op het dak van het gebouw kan komen. Loop over het dak naar de andere kant van het gebouw. Hier is een gat in de muur dat je brengt in wat ooit een wasplaats of keuken moet geweest zijn. Tegen de muur aan de andere kant zit een gat in de grond, een liftkoker. Spring naar beneden. Links van de koker staat een pallet scheef tegen de muur, onder de pallet ligt een verlengkabel. Neem deze verlengkabel en breng ze naar de andere kant van de kamer. Steek de ene kant in het meest rechtse stopcontact, steek het andere uiteinde in het meest linkse stopcontact. Trek de onderste kabel uit het onderste stopcontact, en verbindt nu de twee stopcontacten bij de liftkoker. Ga met de lift weer naar boven. Hunters. Het heeft lang geduurd, maar je moet eindelijk vechten tegen de Hunters. Wacht tot ze de deur openbreken en val dan aan. Hier zou ik zeggen dat je Magnum je vriend is. Je moet er drie doden voor je verder kan. Ga naar buiten en neem een explosieve ton of twee met je mee, want van zodra je via de poort van het gebouw naar buiten gaat komen nog twee Hunters naar je toe. Aangezien je waarschijnlijk niet zoveel ammo voor de Magnum over hebt heb je twee keuzes om redelijk vlug van ze af te raken (na het smijten van de explosieve tonnen): ofwel gebruik je contactgranaten van de SMG of de Pulse Rifle's secundaire functie; ofwel neem je een gewone ton, vang je de projectielen van een Hunter ermee op en kegel je het dan terug naar de Hunter. Herlaad een beetje na het gevecht, misschien liggen in de wasplaats/keuken van het lange gebouw nog een paar Health Packs die je gemist hebt. Ga dan weer naar de radiozender in het gebouw met de blauwe deur. Alyx heeft een gesprek met Dr. Magnusson, het nieuwe (ego�stische) personage in de serie. Na het gesprek opent ze de poort die je toelaat verder te gaan. Ga naar de auto (vergeet Alyx niet) en rij door de poort vlakbij het tweede gebouw aan de rechter kant. Blijf nu gewoon het pad volgen tussen de rotsen, je kan niet missen. [ep2_outland_07] Blijf het pad volgen waarop je nu rijdt. Op een bepaald moment zie je in de verte rook. Een beetje verder kom je bij de bron van de rook. Het is een gecrashte Advisorpod. De Advisor zit er niet meer in. Voor de rest is hier niet veel te zien, dus rij verder. Parkeer je auto tussen de twee gebouwen die je een paar seconden later tegenkomt. Je stapt uit en krijgt te maken met een Mind Blast. Voor diegene die Episode One gespeeld hebben is dit bekend. Hoe dan ook, dit betekent dat er dicht in de buurt een Advisor is. Inspecteer het gebouw rechts van het pad voor supplies. Ergens ligt hier ��n kist. Ga vervolgens het andere gebouw binnen, de schuur. Negeer die Mind Blasts maar, ze zijn eng, maar ze doen niets. Aan een uiteinde van het afdak van de schuur staat een deur met een slot erop. Slot breken, op het einde van de gang via het gat in de grond naar beneden springen en het pad volgen tot je in de eigenlijke schuur komt. Daar hangt hij, in de ene hoek, ingekapseld in een metalen cocon. Alyx zegt iets van het doden van Advisors, en wil de cocon openen. Ze prutst een beetje aan de computer en laat het schild van een energiekern zakken. Je weet wel, die dingen die ook gezien zijn in andere Half-Life 2 games. Schiet de witte bol uit de kern met de Gravity Gun. Geniet van de hel. Na de interessante scene zegt Alyx nog iets, dan begint een deur in de schuur te piepen. Dit is het teken dat zo meteen de deur gaat ontploffen, en dat er een bende Combine door de deur naar binnen komt gestormd. De bende achter deze deur bestaat uit ��n lid, dus niets dat je niet aan kan. Een metalen ton kan het aan (hint hint)... Ga door de deur en je vindt onmiddellijk een nieuw wapen op een kist met supplies. De Crossbow! In de kist zit ammo voor de Crossbow. Nog een tweetal Combine komen op je af gelopen. Haast je naar je auto, spring erin, en scheur weg, negeer alle vijanden. Je mag er ook mee vechten, maar het is uiteraard veel makkelijker om ze te negeren. Veiliger ook. Scheur verder, eventueel met turbo. Voor je zie je een houten omheining, maar knal er maar door, het kan geen kwaad. Rij als je kan over alle kisten met supplies die je ziet, je pakt de supplies ook tijdens het rijden! Onmiddellijk voorbij de houten omheining kom je aan een stel treinsporen. Neem een bocht van 90 graden naar links en volg de sporen. Manoeuvreer je tussen de treinstellen terwijl je de bommen van de Helicopter ontwijkt. Uiteindelijk kom je bij de ingangen van twee tunnels. Het doet er niet toe welke je neemt. [ep2_outland_08] Raas uit de tunnel. Rij vlug verder. Voor je zie je een blokkade, maar geen nood, tegen de linker muur ligt een helling rommel waarover je een jump kan zetten. Niet zoveel verder springt plots uit het niets een Fast Zombie op de wagen. Alyx schopt hem eraf. Neem hier een bocht van 180 graden naar rechts en rij verder. Ontwijk de Barnacles, rij de Zombies omver. Na de volgende bocht naar links opnieuw een blokkade, maar dit keer kan je gewoon over het midden rijden. Je komt weer tussen de treinstellen terecht, de Combine Helicopter laat opnieuw bommen voor je vallen. Een beetje verder schiet de Helicopter boomstammen van een wagon die je dreigen te stoppen, tenzij je ze ontwijkt. De posities van de wagons dwingen je naar de rechterkant van de baan, je kan niet anders dan door een houten poort rijden. De motor van de wagen vliegt in brand. Parkeer je wagen achter de container en stap uit. Een rebel roept je. Ga de container binnen en wacht tot een mijn van de Helicopter de deur aan de andere kant open blaast. Wacht tot het veilig is om naar buiten te gaan voor je dit ook doet. Voor je land opnieuw een bom. Pak hem en smijt hem vlug naar boven, weg van je. Achter de lange kist ligt een mijn die niet meer werkt en uit elkaar valt als je hem oppakt. Kruip verder onder de containers en de treinwagons tot je op een open terrein komt. Hier moet je de Helicopter neerhalen. De enige manier om dit de doen is door de mijnen die hij laat vallen terug te kegelen. Na een paar mijnen ontploft de Helicopter, en is het gevecht voorbij. ------------------------------------------ | Enkele tips om dit gevecht te overleven. |---------------------------------- ------------------------------------------ - Recht tegenover de plaats waar je komt uit gekropen, aan de andere kant van de sporen, is een hoog gebouw met een trap. Binnenin dit gebouw ben je beschut voor de aanvallen van de Helicopter. Als je de catwalk bovenaan de trap volgt tot het einde kom je uit bij een Energy Console, deze oranje machine herlaadt de energie van je HEV-suit. - Alyx roept nu en dan naar je dat ze een Health Cache gevonden heeft. Ga naar ze toe als je leven nodig hebt. - Pak enkel bommen op die net op de grond gevallen zijn, je wil nog een beetje tijd om te kunnen mikken voordat de mijn ontploft. Als hij ontploft voordat je hem hebt weggesmeten kom je er niet goed vanaf... - De rebellen helpen je niets, je moet het helemaal alleen doen. Met hun stomme SMGs... - Na een aantal mijnen raak te hebben gesmeten zal de Helicopter een alarm uitslaan. Dit is het teken dat hij zo meteen ongelooflijk veel mijnen in ��n keer zal droppen. Zoek dekking in het gebouw, het zou dom zijn om je hier tussen te wagen. Gelukkig doet hij dit maar ��n keer (of laat hij zodanig veel tijd tussen twee keer dat ik het hem nog nooit twee keer heb zien doen). - Nu ik eraan denk, ik heb nog nooit geteld hoeveel mijnen je tegen de Helicopter moet smijten. Ik geloof dat het er een stuk of 5-6 zijn. Niet zo veel dus! ------------------------------------------------------------------------------ Nadat de Helicopter succesvol is neergehaald roept een rebel je naar zich toe. Alyx en de man praten een beetje. Je auto is naar de kloten, maar ze kunnen hem herstellen. Volg de man. _____________________ ==/ 3.5 Under The Radar \ ----------------------- [ep2_outland_09] Eens binnen volgt een kort gesprek tussen Alyx en de rebel. Nogmaals wordt aan jou opgedragen de dag te redden... De man gaat de trap op en opent een deur voor je. In het kleine kamertje zit een gat in de grond. Spring nog niet naar beneden maar trek eerst de planken van voor de ruit en breek de ruit. De Zombine die erachter staat haalt een granaat boven die hemzelf en de Zombies die op de deur slaan opblaast. Spring naar beneden en dan door de ruit naar buiten. Dood alle Zombies/Zombines die hier rondlopen. Je kan hier en daar kisten met supplies zien liggen die je kan verzamelen. Spring vervolgens via de laadbak van de blauwe truck op het dak van het gebouw waar de truck tegen staat. Spring via de ruit naar binnen. Als je hier naar buiten kijkt zie je in de verte de Autogun. Deze moet je vernietigen. Ga via de deur naar buiten. Ontwijk de Zombies die hier rondlopen. Een aantal stappen verder staat een supplykist op een witte wagen. Naast deze wagen zie je een geplooide omheining. Kruip gebukt onder de omheining. Vanaf hier moet je gebukt blijven. Anders kan de Autogun je raken. Kruip verder, door de buis. Aan het einde van de buis word je verrast door een Poison Headcrab die in brand staat. Een beetje verder ligt een supplykist met granaten in. Deze heb je nodig, want als je twee meter verder kruipt kan je het gepiep van een Turret horen. Als je niet vlug terug kruipt begint hij op je te schieten. Bepaal de locatie van de Turret (hij staat meer naar de rechter kant, tegen een smal metalen muurtje. Smijt er een granaat naar om hem uit te schakelen. Kruip naar het einde van het pad, naar het gebouwtje. Als je in de buurt komt hoor je Combine Soldiers. Breek de ruit en ga naar binnen. Dood de drie Combine. Pak de supplies die je in het gebouw kan vinden en ga via de deur naar buiten. De deur kijkt uit op een wit minibusje waar je door kan kruipen. Vanaf hier moet je weer gebukt gaan. Kruip naar de andere kant van het gebied tot je weer bij een wit minibusje komt. Onderweg kom je twee Fast Headcrabs tegen. Als je door het busje kruipt zie je een Combine Soldier een kruipende Zombie achtervolgen. Wacht tot hij klaar is en schiet hem dan neer. Er lopen nog twee Combine rond, dus hou je ogen open. Kruip verder via het volgende pad, een kruipende Fast Zombie komt naar je toe. Bij het einde van dit stuk kan je weer veilig rechtstaan. Achter het gebouw staat een Zombine op de deur te kloppen. Verras hem voordat hij jou verrast. In de laadbak van de blauwe truck staat een Poison Headcrab op de loer. Spring via de truck op het dak, breek een ruit en smijt een paar granaten naar binnen (je kan zoveel granaten naar binnen smijten als je wil, want in de truck staat een kist met oneindig veel granaten). Ga dan via de ruit naar binnen. In totaal zitten binnen vijf Combine Soldiers, maar je kan uiteraard niet precies weten hoeveel je er gedood hebt met granaten. Ga naar de Autogun, die je van hier binnen het gebouw uiteraard niet meer kan raken. Duw op de knop van de machine die hem bestuurd. De machine gaat open. Smijt een granaat naar binnen en ga uit de weg. Er wordt een gat in de muur geblazen, de Autogun is vernietigd. Ga naar buiten via het gat en spring over de autowrakken tot je bij de straat komt waar Alyx je tegemoet komt lopen. De Zombies mag je gerust negeren, het zou een verspilling van kogels zijn. De auto is hersteld, ga de garage binnen en stap in de auto. Yay! Ze hebben de Hybrid een update gegeven! Als je in het midden van het dashboard kijkt zie je een radarscherm. Daarop zullen straks lambda tekens verschijnen als er een cache met supplies in de buurt is. Rij naar buiten van zodra je kan en volg het pad tot je de eerste bliep hoort en het lambda teken op de radar ziet. Als je weet hoe een radar werkt, dan weet je hoe je de cache moet vinden. Rij zodanig rond dat het gele lambda teken op de radar in het midden van het scherm komt. Je komt uit bij een wit minibusje met een wagen tegen gekanteld. In een hoek van het witte busje zit een explosieve ton ingegraven. Doe de ton ontploffen om de wagen die in de weg staat weg te blazen. Nu kan je via de vrijgemaakte kant van het witte minibusje de supplies naar buiten halen. Oh ja, er lopen hier nu en dan Zombies rond, rij ze ofwel eerst omver, of laat Alyx met ze afrekenen. Twee bochten verder nog twee lambda tekens. Ga naar het eerste. Het komt van binnen het gebouw. Kruip via het autowrak naar binnen. Trek met de Gravity Gun de metalen plaat op de grond, smijt een granaat onder de plaat en ga ten slotte op de plaat staan. De explosie lanceert je omhoog. Hier vind je een Health Console en een hendel met een groene lichtje boven die je zou moeten omsmijten. De hendel opent beneden een poortje voor je waardoor je nu bij de supplies kan komen. Bij de supplies ligt onder andere een RPG! Niet dat je deze veel zal nodig hebben, maar het kan misschien handig zijn tegen Hunters. Ga naar het tweede lambda teken op de radar. Het komt van binnen het kleine hutje. Ga naar binnen en trek die cirkelzaag uit de grond. Verrassing! De spullen zitten onder de houten vloer! Je kan zeer veel planken uit de vloer trekken om een grote hoop spullen tevoorschijn te toveren. Het enige negatieve kantje hieraan is dat nu een hele hoop Zombies op je af komen. Normale Zombies, Fast Zombies en Zombine. Ook een paar Headcrabs die uit de grond komen. Dood ze allemaal, verzamel de spullen, en rij verder, door de tunnel. [ep2_outland_10] De ingang naar de volgende tunnel is geblokkeerd, je zal naar links moeten inslaan en het pad naar boven volgen. De radar begint weer te bliepen. Op een bepaald moment, terwijl je nog naar boven aan het rijden bent, zie je links van je een lange omvergevallen boom. Inspecteer de rotswand achter deze boom. Je vindt een klein grotje waar je kan in kruipen, hier vind je de vierde cache. Volg nu de baan tot je in een dorpje komt. Hier en daar zie je dingen liggen, maar ik raad je aan ze voorlopig met rust te laten tenzij je ze echt nodig hebt. Rij door het dorpje, weer helemaal naar beneden. Je passeert langs de 'White Forest Inn'. Blijf de baan volgen. Plots worden twee krachtvelden geactiveerd en kan je niet meer verder. Het is een hinderlaag. Luister naar wat Alyx zegt en ga naar binnen. Naast de trap staan kisten met batterijen in, dingen die je misschien kan gebruiken. Ga via de trap omhoog en ga de volgende kamer binnen. Blijf hier, maar pas op, want een Hunter schiet flechettes door een van de ruiten. Soms komen Combine op je af. Na een tijdje hoor je de stem van de Overwatch. Alyx reageert erop. Daarna komen een paar Elite Combine Soldiers en een paar gewone Combine Soldiers op je af. Nadat je met hen afgerekend hebt wordt het huis bestormd door drie Hunters. De eerste komt door een ruit op de eerste verdieping in de woonkamer. De tweede komt via de deur in de woonkamer, de derde komt via de kelderdeur. Als je daarnet de vierde cache gevonden hebt, dan heb je nu ammo voor de secundaire functie van de Pulse Rifle. Dit is een one-shot-kill, dus gebruiken. Je hebt ook nog niet zo lang geleden de RPG gevonden. Een paar raketten rekent af met een Hunter voordat hij jou kan aanvallen. De derde kan je uitschakelen met de rest van je raketten en contactgranaten van de SMG. Als je voor deze wapens geen ammo meer hebt, dan kan je altijd nog de Magnum gebruiken. Na het gevecht kan je het gebouw nog even doorzoeken voor eventuele supplies. Verlaat ten slotte de White Forest Inn via een van de deuren die de Hunters open geblazen hebben. Volg de straat naar boven, naar waar je vandaan kwam. Een paar Combine en een Hunter komen op je af. Reken met hen af en ga verder naar boven. Ga het voor- laatste gebouw aan je rechterkant binnen, je weet dat je goed zit als je een gebouw binnen gaat met een krachtveld. Achter het krachtveld staat een Turret op je gericht, dus pas op. Smijt een granaat naar de Turret om hem uit te schakelen. Als je geen granaten hebt, geen nood, want er staat een kist met oneindig veel granaten in het gebouw. Na het uitschakelen van de Turret laat Alyx je voorbij het krachtveld. Ga via de ladder aan de andere kant van de kamer naar boven en kruip via het plafond en de buizen verder tot je achter het tweede krachtveld terecht komt. Onderweg kom je nog een Poison Headcrab tegen. Achter de kisten zit een luchtkoker verstopt. Via de koker kom je de kleine kamer met de kern binnen. Open de poort met de groene knop en schiet vlug de kern naar buiten, anders sluit de poort en komt de kern gewoon weer op zijn originele plaats terecht. Nu kan je terug naar je auto gaan. Onderweg kan je alle huizen eens inspecteren en kijken of er nog nuttige supplies liggen. V��r de hinderlaag kon je de huizen nog niet binnen, dus je vindt zeker wel wat. Stap ten slotte weer in de auto en rij verder. Voorbij de volgende bocht is de straat geblokkeerd, dus moet je via die jump gemaakt uit boomstammen en metalen platen verder. Je komt uiteindelijk weer op de hoofdweg terecht. Volg deze weg en je komt bij de laatste radar cache. De supplies zitten in een mandje die een beetje hoger aan een boom hangt. Je kan er een steen naar smijten om ze naar beneden te krijgen. Er zijn twee kisten. Stap weer in en rij door de volgende tunnel. Heb je de Dropship gezien en dan horen neerstorten? [ep2_outland_10a] Volg de straat nog enkele tientallen meter en sla dan rechtsaf, door het gat in de houten vangrails. Je komt in een rivier terecht die je naar links moet volgen tot je bij een dam komt. Stap uit en ga via de trap over de dam. Spring in het water en loop naar het wrak van de Dropship die je daarnet kon horen neerstorten. Nu een episch gevecht, geniet er maar van, zelf moet en kan je niets doen. Na de scene opent D0G de dam en doet hij het lijk van de Dropship uit de kant zodat je verder kan. Alyx daagt D0G uit voor een race naar White Forest Base, dus rij zo snel mogelijk (als je de achievement wil halen). Rij verder langs de rivier tot je een helling naar omhoog ziet, rij via deze helling de berg op en volg het pad tot je bij White Forest Base komt. Wacht tot de poort geopend wordt en volg het pad tot je de basis binnen kan. ______________________ ==/ 3.6 Our Mutual Fiend \ ------------------------ [ep2_outland_11] Voor dit stuk heb je niet echt een walkthrough nodig. Luister naar de gesprekken, volg Alyx en de rest. Als je de tuinkabouter met je hebt meegebracht, dan is dit het moment om hem achter te laten. Je kan hem in de neus van de raket steken en de deur sluiten. Volg voor de rest het verhaal. Uiteindelijk opent Dr. Magnusson een luik voor je langs waar je naar beneden kan klimmen. Loop langs de raket en ga met de lift naar beneden. Eens beneden moet je weer langs de raket lopen. Om de stoom uit te schakelen moet je gewoon aan het rode wiel draaien. In de muur rechts van de grote metalen deur die je tegenkomt zit een schakelaar achter glas. Breek het glas en haal de schakelaar over om de deur te proberen openen. Het mislukt, maar uiteindelijk wordt de deur geopend door de Vortigaunt aan de andere kant. Loop verder. [ep2_outland_11a] Loop verder. Hier en daar kom je kisten met supplies tegen. Je komt een rebel tegen die zegt dat je hem moet volgen, maar 10 meter verder wordt hij aangevallen door een Hunter en vermoord. Je kan er niets tegen doen want de deur sluit. Kruip gebukt onder de catwalk naast het kleine trapje achter je en ga verder. Je komt in een ruimte terecht waar een groepje rebellen aangevallen wordt door twee Hunters. Kruip zo snel mogelijk verder en haal die Pulse Rifle maar boven. Normaal gezien heb je nu wel ammo voor de secundaire functie. Op een bepaald moment kan je naar boven springen, naar daar waar de Hunters zijn. Desintegreer ze met een Energy Orb van de Pulse Rifle. Na het doden van de tweede komt nog een derde Hunter aangelopen, vergezeld door een aantal Manhacks. Je hebt misschien nog een Orb over, gebruiken dus! Anders kan je uiteraard contactgranaten of iets dergelijks gebruiken. Kijk vervolgens rond voor supplies die je eventueel kan gebruiken. In zo goed als alle dozen zitten kleine Health Packs. Ahja, de Manhacks dood je uiteraard met de Gravity Gun. Zeer gemakkelijk. Je ziet een beetje hoger een catwalk die rond de kamer loopt. Je kan ofwel via rekken en dozen op deze catwalk geraken, of je kan via een hellend stuk catwalk in een van de kleinere kamertjes naar boven lopen. Volg de catwalk naar de stomende pijp en draai aan het wiel om van de stoom af te geraken. Ga via de ladder omhoog. Een aantal Combine Soldiers smijten om je af te leiden een vuurpijl de gang binnen, en vallen je dan aan. Smijt een granaat naar de Turret die je tegenhoudt en loop verder. Je komt bij een splitsing. Aan het uiteinde van de ene gang zie je een Turret. Smijt er een van die zware cilindervormige flessen naar die je hier ziet liggen om hem uit te schakelen en kies dan een gang. Als je de gang met de Turret kiest word je langs twee kanten aangevallen door Combine Soldiers, kies je voor de andere gang maar langs ��n kant. Loop door naar waar de Soldiers vandaan kwamen en ga naar boven. Door de deur komen eerst twee Combine Soldiers, en dan een Hunter. Je zal het nu waarschijnlijk met de Magnum moeten stellen. Achter de metalen hekkens staat ergens een kist met supplies, hierin zit een contactgranaat. Loop vervolgens verder. Om de hoek nog twee Combine Soldiers die over het puin gelopen komen. Ga de kleine kamer links binnen en loop via de trap over de omheining. In de locker ligt een batterij en ammo voor de Crossbow. Spring in het water en zwem verder. Aan de andere kant van de onderwatertunnel word je onmiddellijk beschoten door Combine Soldiers, dus zwem zo vlug mogelijk naar boven en spring op de vloer. Kruip via de ladder aan de andere kant van de kamer naar boven en reken af met de Combine die je zitten te beschieten van een paar verdiepingen hoger. Kruip vervolgens nog twee ladders hoger en ga de volgende kamer binnen. Onder de trap liggen twee kisten met supplies. Eens je bovenaan de trap komt word je verwelkomt door twee Manhacks. Aan de andere kant van de ruimte zitten twee Combine van achter glas met een Mounted Turret op je te schieten. De enige manier om met ze af te rekenen is door een granaat er naartoe te smijten. Je zal waarschijnlijk twee granaten moeten smijten, want als je de eerste Combine gedood hebt zal de tweede zijn plaats innemen aan de Turret. Na het doden van de twee Combine moet je via het raam de kleine kamer binnen kruipen en de hendel overhalen om de deuren van de silo te sluiten. Beman de Turret en begin de Combine Soldiers te beschieten die je nog aanvallen door de sluitende deuren. Na het sluiten van de deuren kan je je naar Alyx, de rebel en de Vortigaunt begeven die zich nu niet ver van jou bevinden. Volg de Vortigaunt als hij je dit vraagt en loop verder via de deur die hij opent voor je. [ep2_outland_11b] Hier moet je voorlopig niet zoveel doen. Luister naar de gesprekken, kijk naar de schermen, volg Magnusson als hij je dit opdraagt. Hij brengt je naar een soort achtertuintje en legt je de werking van het enige nieuwe wapen in het spel uit: de Magnusson Device. Het is een bom die in ��n keer een volledige Strider kan opblazen. In het volgende gebied zullen Magnusson Devices naar je toe gezonden worden via de teleporters die je hier kan zien. Je moet de Magnusson Device oppakken met de Gravity Gun, tegen het lichaam van de Strider schieten en vervolgens doen ontploffen door er met gelijk welk wapen op te schieten. In dit testgebiedje staat een kist met oneindig veel kogels voor de Pistol, dus dit kan je perfect gebruiken om te proberen. Je mag zoveel oefenen als je wil, maar je moet minstens twee keer succesvol een Magnusson Device aanbrengen en doen ontploffen op de oefenstrider. Een maal van dichtbij, en een maal van verder weg. Als je klaar bent laat Magnusson je bij je auto. [ep2_outland_12] Ga naar de rebel bij je auto. Hij legt uit wat hij aan je auto gedaan heeft. Aan de achterkant hangt een systeem om Magnusson Devices te vervoeren. Dit kan je straks zeker en vast gebruiken. De radar is ook ge�pgrade. Vijandelijke eenheden worden in het rood getoond en teleporters die je Magnusson Devices leveren worden afgebeeld als ellipsen. Ook krijg je een soort kompas waarmee je kan zien in welke richting je auto zich bevindt. Stap in de auto van zodra je kan en rij helemaal naar de andere kant van de vallei tot je bij een groot gebouw komt. Dit is de Sawmill. Een van de rebellen hier legt uit dat er een dozijn Striders op je af komen en dat sommige Striders ge�scorteerd worden door Hunters. Het doel is de Striders te vernietigen voordat ze de Silo met de raket bereiken. In het gebied staan ook een aantal gebouwen met teleporters voor Magnusson Devices. Voor drie van deze gebouwen is er op een bepaald moment een Strider die het gebouw wil vernietigen. Je kan deze Striders herkennen omdat ze sneller en lager bij de grond lopen. Als je voor de achievement gaat moet je deze zo snel mogelijk doden, wat niet altijd even makkelijk is. In de gebouwen liggen supplies die je zeker en vast zal kunnen gebruiken. Er zijn drie plaatsen waar de Striders vandaan komen. De eerste zijn de Cranes. Dit is helemaal in het noorden aan de linker kant. Je herkent het aan de twee grote kranen die er staan. De tweede plaats is de Sawmill. Dit is helemaal in het noorden, een klein beetje rechts van de Sawmill. De derde plaats is de Water Tower. Dit is ook helemaal in het noorden, maar nog verder naar rechts. Je herkent het aan de watertoren die er staat. De basisidee van dit gevecht is het volgende: laad een Magnusson Device in de auto, rij naar de Strider, rij de Hunters omver en blaas de Strider op met de Magnusson Device. In plaats van de Hunters omver te rijden kan je ze ook neerschieten, maar dit duurt langer en is minder makkelijk. Merk wel op dat de Hunters soms uit de weg van de auto springen. --------------------------------------------------------------- | Lijstje van Striders; hun oorsprong, hun doel en hun escorte. |------------- --------------------------------------------------------------- Strider 1: Komt van de Cranes. Doel is de Silo. Wordt ge�scorteerd door 1 Hunter. Strider 2: Komt van de Sawmill. Doel is de Sawmill, dan de Silo. Wordt ge�scorteerd door 1 Hunter. Strider 3: Komt van de Water Tower. Doel is de Silo. Wordt ge�scorteerd door 2 Hunters. Strider 4: Komt van de Cranes. Doel is de Silo. Wordt ge�scorteerd door 2 Hunters. Strider 5: Komt van de Sawmill. Doel is de Silo. Wordt ge�scorteerd door 3 Hunters. Strider 6: Komt van de Water Tower. Doel is de Silo. Heeft geen escorte. Strider 7: Komt van de Cranes. Doel is het huisje langs de sporen, dan de Silo. Wordt ge�scorteerd door 3 Hunters. Strider 8: Komt van de Water Tower. Doel is het grote huis langs het pad van de basis naar de Water Tower. Wordt ge�scorteerd door 2 Hunters. Kleine pauze, de volgende vijf Striders komen kort op elkaar. Strider 9: Komt van de Cranes. Doel is de Silo. Wordt ge�scorteerd door 2 Hunters. Strider 10: Komt van de Sawmill. Doel is de Silo. Heeft geen escorte. Strider 11: Komt van de Water Tower. Doel is de Silo. Wordt ge�scorteerd door 2 Hunters. Strider 12: Komt van de Sawmill. Doel is de Silo. Wordt ge�scorteerd door 1 Hunter. Strider 13: Komt van de Cranes. Doel is de Silo. Wordt ge�scorteerd door 1 Hunter. ------------------------------------------------------------------------------ ------------------ | Nog enkele Tips. |---------------------------------------------------------- ------------------ De Sawmill is het moeilijkste gebouw om te redden omdat Strider 2 er vlakbij tevoorschijn komt. Je hebt niet veel tijd om bij hem te komen na het doden van Strider 1. Daarom raad ik je aan om een Magnusson Device van bij de Sawmill te nemen en hem klaar te leggen langs het pad zodat je onmiddellijk na het vernietigen van Strider 1 (met de Magnusson uit de auto) de volgende kan doden. Ik raad aan om Strider 7 te doden v��r Strider 6. Anders is het bijna onmogelijk om op tijd te zijn om het gebouw dat Strider 7 wil vernietigen te redden. De rebellen helpen je weeral zo goed als niet. Het enige wat sommigen doen is je een Health Pack geven. Ook de rebellen met de RPGs zijn nutteloos, behalve misschien als ze gedood worden en je hun ammo kan oppakken. ------------------------------------------------------------------------------ Na het gevecht kan je terug naar de basis rijden. Alyx komt naar je toe gelopen en feliciteert je. Volg ze naar het laatste level. _________________ ==/ 3.7 T-Minus One \ ------------------- [ep2_outland_12a] Dit volledige level heeft geen inhoud meer walkthrough-wise. Het enige wat je nu nog moet doen is Alyx volgen, naar de gesprekken luisteren en genieten van de special effects. Het einde is zeer spectaculair, dus loop zeker niet weg! Ziezo, dit was het weer voor dit spel. Ik vond Half-Life 2: Episode Two een ongelooflijk plezante rit. Het was een leuke verandering om alles eens buiten in de open ruimte te kunnen doen. Ik kijk allesinds al uit naar Episode Three, en uiteraard naar het schrijven van een walkthrough ervoor! Als je nog vragen hebt in verband met het verhaal en het plot raad ik je de volgende site aan: http://members.shaw.ca/halflifestory/ Deze site bevat de (volgens mij) meest correcte en complete theorie over het verhaal van de Half-Life serie. Het legt uit waarom de dingen gebeuren, wie de G-Man waarschijnlijk is, wat de Combine op Aarde doen, enz. Ik raad je zeker aan om deze site eens volledig te lezen, je leert er veel bij. ___________________ ============================/ \============================= ============================| 4.0) ACHIEVEMENTS |============================= ============================\___________________/============================= In Half-Life 2: Episode Two kan je achievements halen. Dit zijn een soort bewijsjes dat je bepaalde dingen gekunnen hebt in het spel. Sommigen zijn zodanig vanzelfsprekend dat je niet anders kan dan de achievement halen omdat je er dingen voor moet doen die je MOET doen om verder te raken in het spel. In dit onderdeel geef ik de naam, het doel, en een aantal tips voor alle achievements. ------------- | Acid Reflex | ------------- Doel: Dood een Acid Antlion Worker. Tips: Je moet al proberen om deze achievement niet te halen. Het is redelijk duidelijk wat je moet doen, deze achievement haal je waarschijnlijk bij je eerste gevecht met deze beesten. Wat de hints betreft: ontwijk het zuur dat ze naar je spuwen en knal erop los met de Shotgun/Magnum. ----------------- | Into The Breach | ----------------- Doel: Help Griggs en Sheckley de invasie van de Antlion af te weren in de mijnschacht. Tips: Je kan niet verder zonder deze achievement te halen. Voor hints kan je terecht in de Walkthrough aan het begin van onderdeel "3.2 This Vortal Coil". -------- | Twofer | -------- Doel: Versla beide Antlion Guards buiten de White Forest. Tips: Opnieuw een achievement die je MOET halen om verder te kunnen. Dit is het gevecht met de twee Antlion Guards in het begin van Freeman Pontifex. Voor hints kan je terecht in de Walkthrough aan het begin van onderdeel "3.3 Freeman Pontifex". ------------------ | Meet The Hunters | ------------------ Doel: Overleef de hinderlaag van de Hunters met Alyx. Tips: Deze vindt plaats in het begin van "3.4 Riding Shotgun". Je eerste echte gevecht met de Hunters. Zware objecten en explosieve objecten zijn zeer effectief tegen Hunters. Het wordt nog effectiever als je de flechettes van Hunters opvangt met het object, en die dan terug smijt. Andere effectieve wapens zijn: Secundaire functie van de Pulse Rifle, Magnum, contactgranaten, RPG (maar deze heb je hier nog niet). ------------- | Gunishment! | ------------- Doel: Vernietig de Combine Autogun in het autokerkhof. Tips: Opnieuw een vanzelfsprekende achievement. Voor deze verwijs ik je door naar het eerste deel van "3.5 Under The Radar" in mijn Walkthrough. ------------------------ | Quiet Mountain Getaway | ------------------------ Doel: Overleef de hinderlaag bij de White Forest Inn. Tips: En nogmaals, een vanzelfsprekende achievement die je MOET halen om verder te kunnen in het spel. Voor deze verwijs ik je door naar het tweede deel van "3.5 Under The Radar" in mijn Walkthrough. Misschien toch nog een extra hint: Parkeer de auto aan de andere kant van de White Forest Inn en activeer de krachtvelden te voet. Op die manier kan je de Combine Soldiers en de Hunter die de generator beschermen omver rijden. Veel kogels, leven en moeite gespaard. ------------------------ | Secondary Silo Secured | ------------------------ Doel: Elimineer alle vijandige eenheden die raketsilo 2 bedreigen. Tips: Een vanzelfsprekende achievement. Hiervoor verwijs ik je door naar m'n Walkthrough, het eerste deel van "3.6 Our Mutual Fiend". ---------------- | Deadly Harvest | ---------------- Doel: Dood een vijand door een Hopper te planten. Tips: Deze kan je volgens mij enkel halen in het tweede level omdat je enkel hier Hoppers kan vinden. De beste plaats om dit te doen is in het begin van het level, als je de Vortigaunt en Alyx moet beschermen tegen de Antlioninvasie. Drop een paar Hoppers in de tunnels, ze installeren zichzelf, en als de Antlions komen zal je de achievement wel halen. ------------------------- | Defense Of The Armament | ------------------------- Doel: Red de raketsilo van het offensief van de Combine. Tips: Dit is gewoon het verdedigen van de silo tegen de Striders in het laatste level. Voor hints verwijs ik je door naar het tweede deel van "3.6 Our Mutual Fiend" in de Walkthrough. ------------------------- | Gordon Propelled Rocket | ------------------------- Doel: Open de deur van de Rocket Launcher cache in Under The Radar. Tips: Deze krijg je automatisch als je de tweede verborgen cache ontdekt in Under The Radar. Die waarbij je jezelf op een catwalk lanceert. --------------- | Cache Checker | --------------- Doel: Vind elke radar cache in Under The Radar. Tips: Niet zo moeilijk om te doen. Er zijn er vijf in totaal. En ze komen altijd op de radar, je kan ze niet per ongeluk niet zien op de radar. Ook zal Alyx je altijd melden als iets op de radar verschijnt. - Cache 1: Het wrak van een minibusje in het midden van de straat. Een ander autowrak leunt er tegen waardoor je niet bij de supplies kan. Doe de ingegraven explosieve ton ontploffen om de gekantelde auto weg te blazen zodat je bij de kisten kan. - Cache 2: Twee bochten na cache 1. Kruip via een wit minibusje een gebouw binnen, schiet de metalen plaat op de grond, rol er een granaat onder en laat je naar boven lanceren. Haal hier de hendel over om beneden een deurtje te openen zodat je bij de supplies kan komen. Je vindt hier ook de RPG. - Cache 3: Redelijk dicht bij de tweede cache, in het midden van een omheind gebied vol containers en dergelijke, staat een hutje. Onder de vloer in dit hutje liggen de supplies van de derde cache. - Cache 4: Deze is VOOR de hinderlaag in de White Forest Inn. Net voor de top van de heuvel. Je komt voorbij een lange omvergevallen boom links van je. Inspecteer de rotswand achter deze boom om een klein grotje te vinden met de spullen. - Cache 5: Deze is NA de hinderlaag in de White Forest Inn. Nadat je de gewaagde jump naar beneden hebt genomen en weer op de hoofdweg komt aan de rechter kant van de straat. Je vindt ergens tussen een paar losse rotsen een pijl die naar boven wijst. Kijk naar boven. Je ziet de supplies hangen. Smijt er een steen naar om ze naar beneden te krijgen. Er zijn twee kisten. -------------- | Grave Robber | -------------- Doel: Steel de granaat van een Zombine. Tips: Deze is gemakkelijk. Je komt tijdens het spel veel Zombines tegen, en soms halen ze een granaat boven. Als ze dit doen kan je gewoon de granaat uit hun hand trekken met de Gravity Gun en wegsmijten voordat hij ontploft. ------------- | Hit And Run | ------------- Doel: Rij 20 vijanden omver met de auto in Episode Two. Tips: Ook deze is gemakkelijk, tijdens het tweede deel van "Riding Shotgun", het eerste deel van "Under The Radar" en het gevecht met de Striders krijg je de kans om zeer veel vijanden omver te rijden. Nog een extraatje: Na het uitschakelen van de Autogun in "Under The Radar" blijven, net voorbij de garage waar je jouw auto kan ophalen, oneindig veel normale Zombies komen die je kan omver rijden. -------------------- | Pedal To The Medal | -------------------- Doel: Versla D0G in een race naar de White Forest Base. Tips: Deze is na het epische gevecht tussen D0G en de Strider. Blijf op het pad en gebruik turbo als je op een lang recht stuk zit. Om zeker te zijn ga je best door de poort van het kamp van zodra je aankomt. --------- | Payback | --------- Doel: Dood een Hunter met zijn eigen flechettes. Tips: Je kan dit doen met elke Hunter in het spel. Pak een ton/boomstam/... op met de Gravity Gun, vang de flechettes op en smijt het voorwerp tegen de Hunter. Als ze nog niet dood zijn, herhaal dan. Als je het goed doet desintegreert de Hunter net zoals hij zou doen bij een voltreffer van de secundaire functie van de Pulse Rifle. -------------- | Bone Breaker | -------------- Doel: Dood 30 vijanden met gegooide objecten. Tips: Dit betekent dat je vijanden moet doden door er dingen tegen te smijten met de Gravity Gun. Explosieve objecten tellen niet mee. -------------- | Pi�ata Party | -------------- Doel: Vind en breek alle Web Caches in Episode Two. Tips: Pi�ata's zijn gaten afgesloten met een web waar spullen in verborgen zitten. Je vindt ze enkel in level een en twee, en er zijn er negen in totaal. Met de Gravity Gun kan je het makkelijkst en zonder kogels te verspillen deze dingen openen. Sommige bevatten een boobytrap, dus pas op! - Pi�ata 1: Deze vind je na je eerste paar gevechten met Acid Antlion Workers. Je komt in een ondergronds meer en je moet via een tunnel onder water verder, maar voor je dit doet moet je even rondkijken. Inderdaad, hier vind je de eerste. - Pi�ata 2: Deze is te vinden in level 2. Kort nadat je de tunnels weer bent binnengegaan tezamen met de Vortigaunt kom je deze pi�ata tegen. De Vortigaunt geeft commentaar: "Grim pi�ata". - Pi�ata 3: Na pi�ata 2 kom je in een grote open ruimte waar je een paar Antlions moet doden. Als je deze ruimte verlaat kom je opnieuw in een tunnel terecht, de derde pi�ata bevindt zich ergens in de rechter muur. - Pi�ata 4: Na de derde pi�ata kom je opnieuw in een open ruimte waar je tegen Antlions moet vechten. Bij het verlaten van de ruimte kom je weeral in een tunnel, deze pi�ata zit in de linker muur verstopt. - Pi�ata 5: In dezelfde tunnel als de vierde moet je het plafond goed in de gaten houden. Deze bevat een boobytrap, van zodra je het web breekt wordt een granaat die in de hand van een dode Zombine zit actief. - Pi�ata 6 t.e.m. 9: Deze vind je allemaal in de grote ruimte waar je terecht komt na de achtervolging door de Antlion Guard. Je weet wel, de ruimte met de liftschacht langs waar de Vortigaunt opnieuw bij jou komt. Ook hier bevatten sommige een of andere boobytrap. --------------------- | Puttin' On A Clinic | --------------------- Doel: Vernietig de Helicopter in Episode Two zonder te missen. Tips: Hiermee bedoelt men dat elke mijn die je naar de Combine Helicopter smijt raak moet zijn. De beste manier om dit te doen is met quicksave en quickload. Quicksave, pak een mijn, smijt. Als je mist: quickload, als het raak was: quicksave en herhaal. ---------------- | Hot Potat0wned | ---------------- Doel: Dood een Combine Soldier met z'n eigen granaat. Tips: Er zijn maar een paar plaatsen waar je dit kan doen omdat je niet zoveel Combine Soldiers tegen komt die granaten naar je smijten. Een paar plaatsen zijn: na de eerste ontmoeting met een Advisor, die Combine die de Autogun beschermen, de White Forest Inn en tijdens het verdedigen van de tweede silo in Our Mutual Fiend. Gebruik de Gravity Gun om de granaat terug te smijten en hoop dat de Combine die hem gesmeten heeft erdoor gedood wordt. -------------------- | Neighborhood Watch | -------------------- Doel: Red alle gebouwen buiten de raketsilo. Tips: Deze is niet zo gemakkelijk, het kan een tijdje duren voordat je deze hebt. Het moeilijkste gebouw om te redden is de Sawmill, omdat de Strider die deze vernietigt ongelooflijk snel bij zijn doel is. Je moet voorbereidingen nemen om deze succesvol te doden voordat hij zijn doel bereikt. Voor de rest (de volgorde van de Striders en waar ze naartoe gaan) verwijs ik je door naar mijn walkthrough, het tweede deel van "3.6 Our Mutual Fiend". ------------------- | Little Rocket Man | ------------------- Doel: Stuur de tuinkabouter naar de ruimte. Tips: In het eerste level heeft Alyx even contact met White Forest Base. In datzelfde huisje vindt je de tuinkabouter onder de houten stelling rechts van de deur om het gebouw te verlaten. Dit is de enige kabouter in het spel, dus met deze moet je het doen. Je moet hem helemaal meesleuren naar bijna het einde van het spel. In het begin van het voorlaatste hoofdstuk ga je naar de raket (daar waar ook Dr. Magnusson rondhangt). Een deurtje in de neus van de raket staat open. Hier moet je de tuinkabouter in steken, en dan het deurtje toe doen. Het verschilt voor sommigen wanneer je de achievement krijgt. Sommigen net na het sluiten van het deurtje, anderen nadat Magnusson de doorgang naar de ladder opent, dan nog anderen bij de lancering van de raket. Je kan de tuinkabouter in de achterruit van je auto vaststeken, maar dan moet je voorzichtig rijden, want hij vliegt er makkelijk uit. Er zijn sommige plaatsen waar je de tuinkabouter kan achterlaten omdat je er later toch terug komt: - Het begin van het tweede level (This Vortal Coil) bij Alyx en de Vortigaunt. Je komt hier later toch terug met de eieren van de Antlion Guard. - In de auto als je hem moet verlaten om andere dingen te gaan doen. Hierbij denk ik aan: de eerste ontmoeting met de Hunters, White Forest Inn. - In de garage in "Under The Radar" terwijl je de Autogun gaat gaan uitschakelen. De moeilijkste plaats om de tuinkabouter door te krijgen is na de eerste ontmoeting met de Advisor, als je achtervolgt wordt door de Helicopter. Er zijn verschillende manieren om hier door te raken: - De tuinkabouter in de achterruit vaststeken en voorzichtig rijden, maar de kans dat de tuinkabouter toch losvliegt is groot. - De tuinkabouter wegschieten, in de auto stappen, verder rijden, uitstappen, de tuinkabouter opnieuw verder schieten, etc... - Onder de treinstellen kruipen en later terugkeren voor de auto. --------------- | Get Some Grub | --------------- Doel: Plet elke Antlion Grub in Episode Two. Tips: Hier volgt een lijstje van het aantal Grubs dat je zou moeten gedood hebben tegen de tijd je ergens komt. Je kan het aantal dat je gedood hebt controleren door te kijken in het Achievements venster in het hoofdmenu. 23: Als je in de mijnschacht springt waar je de eerste Acid Antlion Worker tegenkomt. 28: Na het doden van Acid Antlion twee en drie (daar waar je de Shotgun vindt). Hier zit een Grub in een locker, goed kijken dus! 32: Nadat je door de korte tunnel bent gekropen waar je de Magnum vindt. 60: Voordat je door de eerste onderwatertunnel zwemt. 93: Als je bij Alyx, de Vortigaunt, Griggs en Sheckley komt. 118: Als de Vortigaunt je waarschuwt voor Acid Antlion Workers. 142: Voordat je via een gat in een tunnel van de Antlions terug in de mijn terecht komt, die met de puzzel met de liften en de gewichten. 171: Nadat je de puzzels met de liften hebt opgelost en de poort opent voor de Vortigaunt. 185: Voordat je in de kar springt die naar beneden raast waardoor je in water terecht komt. 209: Nadat je de volledige tunnel waar je met de kar door gereden bent hebt doorgelopen. 226: Voordat je bij de Antlionwerende machine komt. 236: Nadat je in de buis met de ventilator bent gesprongen die je scheidt van de Vortigaunt. 248: Voordat je een tweede maal via een onderwatertunnel verder zwemt. 263: Voordat je in het gebied komt waar de Antlion Guard je achtervolgt. 272: Na de eerste lichtgele tunnel vol Grubs tijdens de achtervolging. 286: Na de tweede lichtgele tunnel vol Grubs tijdens de achtervolging. 295: Na de derde lichtgele tunnel vol Grubs tijden de achtervolging. 311: Nadat je ontsnapt bent van de Antlion Guard en in de tunnel van de oude mijn terecht komt. 329: Na het vrijmaken van de grote open ruimte met de liftschacht. 332: Nadat de Vortigaunt het extract heeft genomen. 333: Op een explosieve ton nadat je met Alyx en de Vortigaunt met de lift naar boven bent gegaan. Hij bevindt zich achter de houten planken die de Antlion Guard ramt. Dit is net na het genezen van Alyx, niet na het gevecht met de Antlion Guards. Controleer hoeveel je er gedood hebt voordat je een plaats verlaat naar waar je niet meer kan terugkeren! _____________ ================================/ \=============================== ================================| 5.0) CHEATS |=============================== ================================\_____________/=============================== Een volledige lijst met cheats vind je op de volgende sites: http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/code/914642.html (Half-Life 2) http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/code/927314.html (HL2: Episode One) http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/code/942003.html (HL2: Episode Two) Het enige wat ik nog kan uitleggen is hoe je de console activeert op een computer met azerty klavier: - Ga naar de map van HL2: Episode Two, die zit hier ongeveer: "C:\Program Files\Valve\Steam\Steamapps\<gebruikersnaam>\half-life 2 ep two" - Ga naar de map "ep2". - Ga naar de map "cfg". - Open het bestandje "config.cfg" met kladblok. - Zoek naar "toggleconsole". - Je ziet iets in de zin van: bind "'" "toggleconsole". - Vervang dit door: bind "F1" "toggleconsole". - Sla het bestand op. - Start Half-Life 2: Episode Two. - Ga naar Options -> Keyboard -> Advanced - Vink 'Enable Developers Console' aan. - Klik op OK en Apply. - Als je nu op F1 duwt zou de console moeten openen. Je mag uiteraard F1 vervangen door wat je maar wil. - Om de cheats te activeren typ je: sv_cheats 1 en duw je op enter. - De meest gebruikte cheats zijn: * God: je bent onsterfelijk * Noclip: je kan door muren vliegen * Impulse 101: je krijgt alle wapens met het maximum aan kogels * Notarget: vijanden vallen je niet aan. __________________________________________ =================/ \================= =================| 6.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough |================= =================\__________________________________________/================= __________________________ ==/ 22/10/2007 ; versie 0.00 \ ---------------------------- * Begonnen met de walkthrough. * Basislay-out gemaakt. * Onderdeel "0.0) Inhoud" toegevoegd en afgewerkt. * Onderdeel "1.0) Inleiding" toegevoegd en afgewerkt. __________________________ ==/ 23/10/2007 ; versie 0.00 \ ---------------------------- * Onderdeel "2.0) Speloverzicht" toegevoegd en afgewerkt. * Onderdeel "6.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough" toegevoegd. * Begonnen met onderdeel "3.0) Walkthrough" __________________________ ==/ 25/01/2008 ; versie 0.00 \ ---------------------------- Een tijdje niet meer verder gewerkt aan de Walkthrough, maar er met volle goesting opnieuw aan begonnen! * Chapter 1 en 2 zijn volledig afgewerkt. * Eerste spellingcontrole van de walkthrough. Alles tot en met Chapter 2 gecontroleerd en verbeterd waar nodig. __________________________ ==/ 28/01/2008 ; versie 0.00 \ ---------------------------- * Chapter 3 "Freeman Pontifex" afgewerkt. Is onderworpen aan spellingcontrole en goed bevonden. Nog 4 levels te gaan. __________________________ ==/ 30/01/2008 ; versie 0.00 \ ---------------------------- * Chapter 4 "Riding Shotgun" afgewerkt. Besloten om de spellingcontrole in ��n keer te doen als alles in de walkthrough staat. __________________________ ==/ 01/02/2008 ; versie 0.00 \ ---------------------------- * Onderdeel "4.0) Achievements" toegevoegd en afgewerkt. * Onderdeel "5.0) Cheats" toegevoegd en afgewerkt. * Informatie over de Hopper toegevoegd bij "2.2 Wapens". __________________________ ==/ 04/02/2008 ; versie 1.00 \ ---------------------------- * Onderdeel "3.0) Walkthrough" afgewerkt! * Onderdeel "7.0) Credits" toegevoegd en afgewerkt. * Onderdeel "8.0) Legale Informatie" toegevoegd en afgewerkt. * Onderdeel "9.0) Contactinformatie" toegevoegd en afgewerkt. Nu enkel nog de walkthrough grondig herlezen en een spellingcontrole uitvoeren! Bijna klaar dus. __________________________ ==/ 05/02/2008 ; versie 1.00 \ ---------------------------- * Walkthrough volledig nagelezen en hier en daar foutjes verbeterd. * Nog een laatste spellingcontrole uitgevoerd. * Versie 1.00 op GameFAQs geplaatst. ______________ ===============================/ \=============================== ===============================| 7.0) CREDITS |=============================== ===============================\______________/=============================== Met dank aan: - Valve uiteraard, voor het cre�ren van een nieuw meesterwerk! - Wikipedia, voor de nuttige informatie bij het schrijven van de informatie over wapens en vijanden. - CJayC en GameFAQs, voor het maken van GameFAQs.com en het hosten van mijn Nederlandstalige FAQ/Walkthrough. - De mensen van het Half-Life 2: Episode Two Message Board op GameFAQs voor de nuttige informatie en tips bij het behalen van de achievements. - Microsoft Office Word 2007, voor zijn prachtige spelingcontrole. - ASCII Generator, voor de mogelijkheid tot een mooi logo. ________________________ ===========================/ \========================= ===========================| 8.0) LEGALE INFORMATIE |========================= ===========================\________________________/========================= ____________ ==/ Nederlands \ -------------- Deze walkthrough is geschreven door Tim Dezutter a.k.a. Ultimate_Timmeh. Dit volledige document mag absoluut nooit verkocht worden zonder de toestemming van de maker (Tim Dezutter). Alle bronnen die geholpen hebben bij het maken van dit document worden vermeld in onderdeel "7.0) Credits". Mijn contactinformatie kan je vinden in onderdeel "9.0) Contactinformatie". Ik heb deze walkthrough geschreven zodat iedereen hem kan lezen, dus als je hem wil hosten op je eigen site mag je dat, op voorwaarde dat je het document in zijn gehele en onaangepaste vorm host. Volg je deze voorwaarde niet, dan zal ik stappen ondernemen om ervoor te zorgen dat het document van jouw site verdwijnt. Half-Life 2: Episode Two, het Half-Life 2 logo en alles dat erin voorkomt zijn eigendom van Valve. _________ ==/ English \ ----------- This walkthrough is written by Tim Dezutter a.k.a. Ultimate_Timmeh. This complete document may absolutely not be sold without the permission of its creator (Tim Dezutter). Every source that helped in the creation of this document is noted in section "7.0) Credits". My Contact Information can be found in section "9.0) Contactinformatie". I have written this walkthrough so everyone can read it, so you may host it on your own site if you wish, as long as you host the entire document without editing it. If you do not follow this one simple condition, I will take actions to have this document removed from your site. Half-Life 2: Episode Two, the Half-Life 2 logo and everything in it are property of Valve. ________________________ ===========================/ \========================= ===========================| 9.0) CONTACTINFORMATIE |========================= ===========================\________________________/========================= ____________ ==/ Nederlands \ -------------- Vragen? Opmerkingen? Voorstellen? Heb je een interessante theorie over het verhaal van het spel? Zie je een spelfout? Heb je een mod of een map gemaakt waarvan jij wil dat ik hem test? Stuur me een mail! E-MAIL: [email protected] _________ ==/ English \ ----------- Questions? Remarks? Suggestions? Do you have an interesting theory about the plot of the game? Do you see a spelling error? Did you make a mod or a map which you want me to test? Send me an e-mail! E-MAIL: [email protected] ______________________________________________________________________________ Copyright Tim Dezutter