GUIDA A DEATH RALLY
versione 1.0
gioco : DEATH RALLY
sistema : PC/Windows
tipo : Corse - Auto
prodotto: APOGEE
23/04/2009 ---> inizio stesura del documento
07/05/2009 ---> fine stesura del documento
07/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
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|PDpWriter |
|Copyright 2009 Spanettone Inc |
| |
| http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
--------------------------------------
Contenuto del documento GUIDA A DEATH RALLY
1) Il gioco
2) Men� Principale
3) Campionato
4) Piloti & Vetture
5) Piste
6) Trucchi & Curiosit�
CREDITS
Requisiti minimi:
processore 486
8 mb di RAM
45 mb di spazio sul disco fisso
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|
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DEATH RALLY � un gioco di corse molto particolare. Per vincere non serve solo
andare pi� veloci, ma � importante anche farsi strada usando le maniere forti!
Armi, scorrettezze e sabotaggi sono i segreti per vincere.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|2) MEN� PRINCIPALE:|
|///////////////////
--- Configurazione Audio ---
Prima di avviare il gioco � bene configurare l'audio eseguendo il file
"Setup.exe"
Le quattro scelte possibili per l'audio sono:
a. None [nessun suono]
b. Gravis Ultrasound
c. Sound Blaster MONO/PRO/16/AWE32
d. Sound Blaster MONO/PRO Compatibile
Dopo aver selezionato le varie voci dell'audio, scegliere "Save and exit
setup" per salvare la configurazione ed uscire dalla schermata.
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Al termine del caricamento del gioco apparir� il Men� Principale:
.Start Racing
.Multiplayer Race
.Configure
.See Hall of Fame
.Credits
.Show Preview
.Exit to DOS
Per scorrere i vari men� del gioco, bisogna premere i tasti direzionali.
Per scegliere tra le varie voci, bisogna premere Invio.
________________
START RACING
����������������
Iniziare un nuovo Campionato o continuarne uno precedentemente salvato.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 3
____________________
MULTIPLAYER RACE
��������������������
In questa modalit� � possibile giocare in pi� giocatori utilizzando diverse
modalit� di connessione:
- tramite Modem
- tramite Cavo di rete
- tramite Porta COMM
_____________
CONFIGURE
�������������
Qui � possibile configurare varie voci:
.Music Volume [il volume della musica, da 0 a 100]
.Effect Volume [il volume degli effetti sonori, da 0 a 100]
.Define Keyboard [i tasti del gioco, usando la Tastiera]
.Define Gamepad/Joystick [i tasti del gioco, usando un Gamepad o un Joystick]
.Gamepad/Joystick Enabled [attivare o disattivare il Gamepad o il Joystick]
.Previous Menu [tornare al Men� Principale]
I tasti del gioco sono:
Accelerate [accelerare]
Brake [frenare]
Steer Left [svoltare a sinistra]
Steer Right [svoltare a destra]
Turbo Boost [usare il Turbo]
Machine Gun [spararare con le Mitragliatrici]
Drop Mine [rilasciare le Mine]
Horn [suonare il clacson]
Per assegnare un tasto bisogna selezionare la voce corrispondente, premere
Invio, e dopo premere il pulsante desiderato.
Durante la gara:
F1 --> mostra una schermata con i vari comandi, seguita da informazioni varie
P ---> mette/toglie la pausa
Tab -> mostra/toglie la barra laterale con le informazioni
Esc -> interrompe la gara (Y per terminare, N per annullare)
Abbandonare una gara implica essere classificato come quarto.
Durante le varie schermate:
F2 --> salvataggio rapido
F3 --> caricamento rapido
Esc -> tornare alla schermata precedente
____________________
SEE HALL OF FAME
��������������������
Qui � possibile vedere prima la classifica delle gare necessarie per vincere il
Campionato, e poi i tempi migliori per ogni pista, divisi a seconda della
vettura utilizzata.
L'ordine delle piste � il seguente:
a. Suburbia g. Bogota o. Hell Mountain
b. Holocaust h. Downtown p. Desert Run
c. Oasis i. Velodrome q. Complex
d. Rock Zone l. West End r. Borneo
e. Snake Alley m. Toxic Dump s. Newark
f. Utopia n. Palm Side t. Eidolon
Premere Destra/Sinistra per cambiare pista.
PER VEDERE TUTTI I VARI RECORD DI DEFAULT VEDERE LA SEZIONE 5
___________
CREDITS
�����������
Qui � possibile vedere i nomi e il ruolo delle varie persone che hanno
realizzato il gioco.
________________
SHOW PREVIEW
����������������
Qui � possibile vedere alcune immagini di anticipazione del gioco.
"Death Rally porta i giochi di guida con visuale dall'alto a un livello mai
raggiunto prima!"
"Guadagna denaro nelle gare da guerra-lampo e combatti duramente per ogni punto
del Campionato!"
"Il gioco completo possiede 6 diverse vetture. E motori, gomme o corazzature
sono tutte potenziabili!"
"Puoi comprare equipaggiamenti speciali al mercato nero. Paraurti spinati, mine
e altre cose scorrette sono molto divertenti anche nella modalit� Multiplayer"
"Pi� di 20mb di video d'azione"
_______________
EXIT TO DOS
���������������
Uscire dal gioco.
|\\\\\\\\\\\\\\
|3) CAMPIONATO:|
|//////////////
Scegliendo "Start Racing" dal Men� Principale si acceder� alla modalit�
Campionato:
Start a New Game -------: iniziare un nuovo Campionato
End Current Game -------: terminare la partita in corso
See Current Statistics -: vedere le statistiche della partita
Load Game --------------: caricare un Campionato precedentemente salvato
Save Game --------------: salvare il Campionato in corso
Previous Menu ----------: tornare al Men� Principale
� possibile salvare sette differenti Campionati, oltre a quello tramite il
salvataggio rapido con F2. La piccola finestra con queste voci appare anche
premendo Esc alla schermata del "Potenziamento vettura".
Iniziando un nuovo Campionato verr� chiesto il nome da utilizzare, il ritratto
del pilota e il colore della vettura con cui si inizier� il Campionato, la
Vagabond:
- Su & Gi� scorrono i ritratti dei piloti
- Destra & Sinistra cambiano il colore della vettura
In seguito viene chiesto se si vogliono utilizzare Armi durante il Campionato e
infine la difficolt� del gioco:
- Speed makes me dizzy [Facile ] "La velocit� mi fa venire le vertigini"
- I live to ride [Media ] "Io vivo per correre"
- Petrol in my veins [Difficile] "Nelle mie vene scorre benzina"
******************************
* BENVENUTO AL DEATH RALLY *
*******************************************************************************
* *
* La gara � iniziata, qui al Death Rally, dove la vita � corta & eccitante, *
* veloce & mortale. St� attento alla strada, ascolta il rombo dei motori. *
* Parti dal basso, e abituati al gioco. Ma ricordati: segui le regole o fai *
* le regole, corri per vincere. Questo � quanto. Ora sali in macchina, il *
* tuo carro-motorizzato-da-guerra. *
* *
*******************************************************************************
Per vincere il Campionato bisogner� arrivare al primo posto solitario della
classifica generale con il minor numero di gare possibile, per poi sfidare il
campione in carica. Si inizier� il Campionato dalla ventesima e ultima
posizione, partendo con zero punti, mentre gli altri piloti avranno gi� diversi
punti in classifica.
Tra una gara ci saranno quattro diverse schermate:
- Risultati gare e Classifica generale
- Potenziamento vettura
- Mercato nero
- Iscrizione alla gara
Quando si comincia il Campionato, si inizia direttamente dall'Iscrizione alla
gara.
#################################
# POTENZIAMENTO DELLA VETTURA #
#################################
**************************
* BENVENUTO AL NEGOZIO *
*******************************************************************************
* Ancora migliaia di miglia da percorrere. Quel tuo rottame non � *
* indistruttibile. Non ti potr� scarrozzare per sempre. Devi migliorarlo. *
* Per potenziarlo, fatti strada a testa bassa, passo dopo passo, passo dopo *
* passo, evolvi, migliora, di pi�, al massimo. Acquista & diventa la *
* perfezione luminosa. *
*******************************************************************************
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IL NEGOZIO
______________ ___________________________________________ _____________
| Vagabond | | Motore a 4 Cilindri - Velocit�: 60 mph | | PILOTA |
| | | | | |
| < > | | Stanco di sentire il tuo vecchio motore | |___________|
| $500 | | in costante surriscaldamento? | | $495 |
�������������� | Questo motore � la giusta soluzione. | | Engine |
������������������������������������������� | # |
| Tires |
| ## |
| Armor |
__________ __________ __________ __________ ____________ | # |
| Engine | | Tires | | Armor | | Repair | | Continue | | Damage |
| | | | | | | 10% | | | | 59%|
| | | | | | | | | | | Speed: 55|
| $1000 | | $500 | | $200 | | $22 | | | | Rank : #19|
���������� ���������� ���������� ���������� ������������ �������������
-------------------------------------------------------------------------------
Al Negozio � possibile far riparare la propria vettura, acquistare pezzi per
migliorarla oppure comprarne una nuova.
In alto a sinistra � possibile acquistare una nuova vettura, mentre in basso
si possono comprare i pezzi per migliorarla:
.Motore ---: aumenta la velocit� [Engine ]
.Gomme ----: migliora la tenuta su strada [Tires ]
.Corazza --: riduce la quantit� di danni subita in gara [Armor ]
.Ripara ---: diminuisce del 10% i danni subiti in precedenza [Repair 10%]
.Continua -: passa alla schermata del Mercato Nero [Continue ]
In altro al centro � presente la descrizione del pezzo indicato dal cursore.
Per acquistare una vettura bisogna posizionare il cursore sul riquadro in alto
a sinistra e selezionare il veicolo da comprare. L'auto in possesso verr� data
in permuta e il suo valore dipender� da quanti potenziamenti possiede.
Una volta acquistato il nuovo veicolo bisogner� sceglierne il colore premendo
Destra o Sinistra.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE VETTURE E SUI PEZZI VEDERE LA SEZIONE 4
Sulla destra invece sono presenti informazioni sul proprio pilota:
(dall'alto verso il basso)
- il nome del pilota
- la vettura in possesso
- la quantit� di denaro in possesso
- i potenziamenti della vettura [Engine, Tires, Armor]
(quelli colorati sono quelli acquistati)
- la percentuale di danneggiamento della vettura [Damage]
- la velocit� massima della vettura [Speed ]
- l'attuale posizione in classifica generale [Rank ]
##################
# MERCATO NERO #
##################
******************************
* PSST...DICO A TE, PILOTA *
*******************************************************************************
* La gelosia ti brucia come una fiamma. Vuoi la strada tutta per te? *
* E allora porta sfortuna ai tuoi stupidi avversari e mettili fuori gioco: *
* la gloria sar� tutta per te. Benvenuto al Mercato Nero. Qualsiasi cosa tu *
* voglia, noi l'abbiamo. Tira fuori i soldi perch� tutto ha un prezzo. *
*******************************************************************************
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IL MERCATO NERO
______________ ___________________________________________ _____________
| Strozzino | | Super Turbo | | PILOTA |
| | | | | |
| | | Questo nettare nelle vene del tuo | |___________|
| | | veicolo ti porter� dritto in orbita, | | $53 |
�������������� | davvero molto velocemente. | | Engine |
������������������������������������������� | # |
| Tires |
| ## |
| Armor |
__________ __________ __________ __________ ____________ | # |
| Mines | | Spikes | | Rocket | |Sabotage| | Continue | | Damage |
| | | | | Fuel | | | | | | 0%|
| | | | | | | | | | | Speed: 60|
| $150 | | $200 | | $275 | | $250 | | | | Rank : #19|
���������� ���������� ���������� ���������� ������������ �������������
-------------------------------------------------------------------------------
Al Mercato Nero � possibile acquistare accessori aggiuntivi da utilizzare solo
nella gara successiva. Nel caso si acquisti uno di essi, ma non ci si iscrivi
alla gara in programma, l'accessorio acquistato sar� utilizzato nella prima
gara a cui si partecipa.
_____________
STROZZINO
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Se non si possiedono abbastanza soldi per riparare l'auto completamente
distrutta oppure si vuole un prestito, ci si deve rivolgere allo Strozzino
(Loanshark). Questi prester� una somma in denaro e, dopo tre gare, ne vorr�
indietro una quantit� maggiore.
Se non si restituisce il denaro in tempo, lo Strozzino si prender� un
potenziamento della vettura.
"� l'ora di pagare, pilota.
Tut tut, testa calda, non vedo i miei soldi da nessuna parte. La cosa non
mi diverte, buffone. Un patto � un patto. Ho una reputazione da difendere.
Peccato. Niente di personale, ma devo farti male ora. Pestatelo, ragazzi."
� possibile pagargli una cifra minore di quella pattuita all'inizio se gli si
restituisce il denaro prima delle tre gare richieste.
Per restituire manualmente il denaro allo Strozzino bisogna posizionare il
cursore sulla sua immagine e premere Invio. Altrimenti, al termine delle tre
gare, il pagamento sar� effettuato automaticamente.
"Debito saldato, pilota.
C'� tutto. Sapevo sin dall'inizio che potevo fidarmi di te. Per altri
prestiti sono sempre disponibile in qualsiasi momento."
Le cifre proposte dallo Strozzino dipendono dalla vettura in possesso:
----------------------------------
PRESTITO RESTITUIRE
Vagabond 1500$ ---> 2250$
Dervish 1500$ ---> 2250$
Sentinel 3000$ ---> 4500$
Shrieker 6000$ ---> 9000$
Wraith 9000$ ---> 13500$
Delivator 12000$ ---> 18000$
----------------------------------
_____________
ACCESSORI
�������������
Gli accessori a disposizione sono:
.MINE [Mines]
"Rilascia questi semi della distruzione dopo una curva stretta dove i fanali
sono disturbati dal fumo del tubo di scappamento."
La vettura rilascia dietro di s� una mina che esplode al contatto.
La mina pu� danneggiare anche il pilota che l'ha rilasciata.
Acquistandole, si hanno a disposizione otto mine durante la gara.
Una volta esplosa, sulla pista rimane una macchia nera per indicare il punto
in cui era situata la mina.
.PARAURTI SPINATO [Spikes]
"Nessuno ti rende sveglio come una macchina nemica, cos� vicina da darti un
bacio con questi paraurti spinati."
Il veicolo equipagger� un paraurti anteriore dotato di spuntoni.
Possedendolo, urtando o tamponando un avversario si causeranno danni
superiori al normale.
.SUPER TURBO [Rocket Fuel]
"Questo nettare nelle vene del tuo veicolo ti porter� dritto in orbita,
davvero molto velocemente."
Una versione potenziata del Turbo normale. Quando lo si utilizza, la vettura
produce una fiammata dietro di s�. Il Super Turbo possiede le stesse
limitazioni del Turbo normale e, come questi, pu� essere recuperato
raccogliendo l'icona del Fulmine durante la gara.
.SABOTAGGIO [Sabotage]
"Sei sempre sfortunato quando guidi? � tempo di avere un aiuto, giusto?"
Sfruttando questa possibiit�, l'avversario con il miglior piazzamento in
Classifica generale, tra gli iscritti alla propria gara, partir� possedendo
solo una parte della propria barra di energia. La percentuale del danno
provocato dal Sabotaggio � casuale e pu� oscillare dal 20% al 50%.
"Tutto ha un prezzo e il danno � stato fatto, ben il 43%! Il Sabotaggio
dice che Iron John coler� a picco e rimarr� a terra. � il tuo giorno
fortunato. E la Fortuna, non � proprio una signora".
.Continua [Continue]
passa alla schermata di Iscrizione alla gara.
In altro al centro � presente la descrizione dell'accessorio indicato dal
cursore. Ad esclusione del Sabotaggio, anche gli avversari possono utilizzare
gli accessori acquistabili al Mercato Nero.
I prezzi dei vari accessori dipendono dalla vettura che si possiede:
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MINE SPINE S.TURBO SABOTAGGIO
Vagabond 150$ 200$ 275$ 250$
Dervish 200$ 225$ 350$ 325$
Sentinel 450$ 500$ 675$ 550$
Shrieker 500$ 550$ 625$ 570$
Wraith 1250$ 1750$ 2250$ 2125$
Delivator 2525$ 2750$ 3275$ 2625$
--------------------------------------------------------------
<< Stranamente il Super Turbo costa di pi� per la Sentinel che per la Shrieker,
nonostante quest'ultima sia qualitativamente superiore. >>
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# ISCRIZIONE ALLA GARA #
##########################
-------------------------------------------------------------------------------
-- EASY -- -- MEDIUM -- -- HARD --
__________________ __________________ __________________ _____________
| Holocaust | | Bogota | | Complex | | PILOTA |
| | | | | | | |
| | | | | | |___________|
| | | | | | | $495 |
| $750 | | $3000 | | $12000 | | Engine |
������������������ ������������������ ������������������ | # |
| Tires |
__________________ __________________ __________________ | ## |
| | | | | | | Armor |
| 17. Bogus Bill | | 12. Iron John | | 1. Sam Speed | | # |
| 18. Liz Arden | | 15. Mori Sato | | 3. Jane Honda | | Damage |
| 19. Farmer Ted | | 14. Greg Peck | | 4. Nasty Nick | | 0%|
| 16. Mic Dair | | 13. Lee Vice | | 2. Mad Mac | | Speed: 55|
| | | | | | | Rank : #20|
������������������ ������������������ ������������������ �������������
-------------------------------------------------------------------------------
Prima di poter correr bisogna iscriversi ad una delle tre gare in programma,
divise per Categorie (Easy, Medium, Hard), rispettivamente Facile, Media e
Difficile. � sempre possibile partecipare alla categoria Facile, invece per
partecipare a quella Media bisogna possedere almeno una Sentinel, mentre per
quella Difficile bisogna possedere almeno una Wraith.
Al centro dello schermo sono presenti le gare in programma, mentre in basso i
piloti che parteciperanno, in ordine di iscrizione, con le rispettive posizioni
in classifica generale. All'inizio i riquadri in basso saranno vuoti, e si
riempiranno man mano che i partecipanti si iscriveranno. Su ogni pista possono
gareggiare solo quattro piloti, quindi bisogna iscriversi prima che finiscano i
posti a disposizione. Il Campionato � composto da 20 piloti, mentre ad ogni
giornata solo 12 parteciperanno alle gare, quindi 8 di essi rimaranno esclusi.
Se non ci si iscrive in tempo ad alcuna gara si rimarr� fuori e non si potranno
guadagnare denaro per acquistare potenziamenti e punti per la classifica
generale.
Per quanto riguarda gli avversari controllati dalla CPU, questi si iscriveranno
ad una delle tre categorie a seconda della posizione in classifica generale:
chi si trova nelle ultime posizioni si iscriver� quasi sempre alla categoria
Facile, chi sta a met� classifica alla categoria Media, e chi si trova nelle
prime posizioni alla categoria Difficile.
A seconda della categoria della gara, al termine di essa i primi tre
classificati otterranno denaro e punti per la classifica generale:
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FACILE MEDIA DIFFICILE
---------------------------------------------------------------------
1� posto 3 punti $750 5 punti $3000 10 punti $12000
2� posto 2 punti $375 3 punti $1500 7 punti $ 6000
3� posto 1 punto $188 1 punto $ 375 4 punti $ 1500
---------------------------------------------------------------------
Sulla destra invece sono presenti informazioni sul proprio pilota:
(dall'alto verso il basso)
- il nome del pilota
- la vettura in possesso
- la quantit� di denaro in possesso
- i potenziamenti della vettura [Engine, Tires, Armor]
(quelli colorati sono quelli acquistati)
- la percentuale di danneggiamento della vettura [Damage]
- la velocit� massima della vettura [Speed ]
- l'attuale posizione in classifica generale [Rank ]
#######################
# SCHERMATA DI GARA #
#######################
-------------------------------------------------------------------------------
PILOTA |
___--------___ |
\ / |
\___----___/ |
----------------|
###=========== |
----------------|
>>>>>>>>>>>>>> |
----------------|
Stato Vettura |
Damage -------|
8% | |
Lap | 1st | GARA
1 of 5 | |
----------------|
Liz Arden |
on Lap -------|
1 of 5 | 4th |
----------------|
Mic Dair |
on Lap -------|
1 of 5 | 3rd |
----------------|
Mori Sato |
on Lap -------|
1 of 5 | 2nd |
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte destra dello schermo � presente la schermata di gioco vera e
propria, con visuale dall'alto.
Sulla sinistra invece sono presenti diverse informazioni:
(dall'alto verso il basso)
- il nome del pilota
- il tachimetro della vettura
- la quantit� di Turbo ancora disponibile
- se acquistate, le mine ancora disponibili
- la quantit� di munizioni ancora disponibile
- l'immagine che rappresenta la quantit� di danni subita dalla vettura
- la percentuale di danni subiti [Damage]
- il numero di giri percorsi rispetto al totale [Lap ]
- l'attuale posizione in gara
Le ultime tre voci sono presenti anche per gli avversari, solo che, al posto
della quantit� di danni subita, � presente la quantit� di energia in possesso,
indicata da una barra colorata come sfondo del nome. Il colore della barra � lo
stesso della vettura. Man mano che gli avversari subiranno danni, la rispettiva
barra si svuoter�. Quando un pilota viene eliminato appare una grossa croce
sulla rispettiva casella a sinistra, mentre in pista rimarr� la carcassa
dell'auto in fiamme.
_____________________________________________________
INFORMAZIONI GENERICHE SULLE GARE & CONSIGLI VARI
�����������������������������������������������������
Esistono due modi per vincere una gara:
a. tagliare per primo il traguardo
b. eliminare tutti gli altri piloti in gara
- La griglia di partenza � determinata dalla posizione in Classifica generale:
chi si trova pi� in alto in Classifica generale, partir� da pi� dietro e
viceversa.
- Alla partenza, non gettatevi nella mischia bens� rimanete in disparte,
anche a costo di essere temporaneamente ultimi. Subito dopo il via,
gli avversari tendono a raggrupparsi, causandosi discreti danni a vicenda.
Rimanere pi� indietro evita sia di essere coinvolti nel caos iniziale e
permette di poter eliminare pi� agevolmente gli avversari, gi� danneggiati
dalla mischia dopo la partenza.
- Appena iniziata la gara, non sar� subito possibile utilizzare le armi a
disposizione ma bisogner� aspettare alcuni secondi. Lo stesso vale anche per
gli avversari.
- Non sprecate il Turbo per fare curve strette o per ripartire dopo esservi
fermati.
- Conservate le munizioni e non usatele tutte e subito come fanno i piloti
avversari. Poter contare su una scorta di munizioni � utile quando il gioco
si fa duro.
- Investire i pedoni a bordopista oltre ad essere inutile, rallenta anche
notevolmente la vettura.
- Quando si inizia l'ultimo giro si sentir� lo speaker gridare "Final lap,
don't forget!" (Ultimo giro, non dimenticarlo!); invece quando si riesce a
fare il record sul giro lo speaker dir� "It's the new lap record!" (Questo �
il nuovo recordo sul giro!")
- In alcune piste � possibile tagliare le curve, guadagnando cos� spazio
prezioso. Tuttavia il gioco a volte lascer� correre, a volte lo considerer�
un'infrazione, retrocedendovi in ultima posizione. Per sicurezza quindi,
evitate di tagliare le curve.
- Nelle piste Eidolon e Velodrome, sono presenti, nella parte pi� esterna di
tre punti precisi del percorso, delle zone dove, passandoci sopra, la vettura
aumenter� temporaneamente la propria velocit�, quasi stesse usando il Turbo.
Queste zone sono indicate da frecce incise direttamente sull'asfalto. I tre
punti delle piste dove sono presenti queste zone sono: la seconda curva dopo
il via, la curva stretta a 180� e la parte esterna del rettilineo finale.
- Se la macchina viene completamente distrutta, la gara termina automaticamente
e si dovr� obbligatoriamente ripararla se si vuole proseguire nel gioco.
Se non si possiedono abbastanza soldi per farla aggiustare bisogner�
necessariamente rivolgersi allo Strozzino per un prestito, presso il Mercato
Nero.
"Cosa vuoi fare con quell'ammasso di ferraglia, portartelo dietro?
Lascia che te lo dica: R-I-P-A-R-A-L-O."
- Se appare la schermata che indica il termine della gara prima che si �
tagliato il traguardo, ad esempio quando il distacco con i primi classificati
� troppo grande, non si otterranno n� punti n� denaro, indipendentemente
dalla posizione in gara quando appare quella schermata. Questo per� non vale
per gli avversari controllati dalla CPU: qualunque sia il dal distacco
datogli, essi andranno sempre a punti e per loro varranno le posizioni
attuali, quando appare la schermata di fine gara.
- I piloti eliminati durante la gara non ottengono n� punti n� denaro.
- Al termine della gara premere Invio per avanzare alla schermata dei
risultati.
__________________________
OGGETTI BONUS IN PISTA
��������������������������
Durante la gara potranno comparire diversi oggetti bonus:
=== CARTUCCE ROSSE === [ripristinano un po' di munizioni]
L'arma principale in dotazione alle vetture, montata sul cofano motore,
consiste in una mitragliatrice oppure una coppia di esse nei i veicoli pi�
potenti. Le vetture sono in grado di fare fuoco solo frontalmente e l'arma
possiede un raggio d'azione molto elevato. La quantit� di munizioni a
disposizione del proprio pilota � indicata nella parte sinistra dello schermo
da una barra arancione orizzontale, che si svuota man mano che si spara.
Per ripristinarne una parte bisogna raccogliere in pista le Cartucce rosse.
=== FULMINE === [ripristina un po' di Turbo]
Altra caratteristica delle vetture � quella di utilizzare il Turbo, aumentando
temporaneamente la loro velocit�. La quantit� di Turbo a disposizione del
proprio pilota � indicata nella parte sinistra dello schermo da una barra
orizzontale rossa e verde, che si svuota man mano che si utilizza il Turbo.
Per recuperarne una parte bisogna raccogliere in pista il Fulmine. La barra si
ripristina anche automaticamente e lentamente con il passare del tempo.
=== CHIAVE INGLESE === [ripristina una parte dei danni subiti]
Le vetture, per quanto possano essere corazzate, non sono indistruttibili e
durante la gara possono essere danneggiate da armi, da urti e da tamponamenti.
La percentuale di danno subito dal proprio veicolo � indicato numericamente
sulla sinistra, mentre per i piloti avversari � presente una barra colorata
come sfondo al proprio nome che si svuota man mano che la vettura viene
danneggiata. Le prestazioni del veicolo non vengono influenzate dalla
percentuale di danni subiti, tuttavia essere vicini alla distruzione totale del
veicolo influenzer� lo stile di guida del pilota che diverr� pi� prudente,
al fine di tagliare il traguardo con la vettura ancora funzionante.
Per riparare leggermente il proprio veicolo bisogner� raccogliere la Chiave
inglese. Esistono due tipi di Chiave inglese: quella piccola e quella grande.
Quella piccola ripristina una quantit� di danni che oscilla a caso dal 2% al 5%
mentre quella grande ripristina sempre il 20%.
=== DENARO === [fa guadagnare una quantit� extra di $]
Oltre ad ottenere premi in denaro per la posizione ottenuta in pista, �
possibile guadagnarne una quantit� extra raccogliendo i "$" durante la gara.
Esistono due tipi di "$": quello piccolo e quello grande.
Quello piccolo pu� valere 50$, 60$, 80$, 120$, 200$, 300$, 400$ o 500$.
Il valore del "$" piccolo � fisso durante la gara e dipende sia dalla
categoria, sia dalla posizione in classifica generale; quello grande invece ha
un valore pari a dieci volte quello piccolo
(es: se in una pista il "$" piccolo vale 200$, quello grande varr� 2000$,
e cos� via).
Durante la gara non � possibile sapere quanto denaro si � riuscito a
raccogliere, ma si pu� vedere nella schermata della Classifica generale alla
voce "Bonus Income". Tagliare il traguardo per quarti oppure non essere
classificati implica l'annullamento di tutti i bonus in denaro raccolti durante
la gara.
=== FUNGO ALLUCINOGENO === [distorce temporaneamente la visuale]
Questo oggetto � l'unico che non si deve raccogliere. Prendendolo, la schermata
di gioco sar� temporaneamente distorta, dando l'impressione di essere sotto
l'effetto di un fungo allucinogeno. Questa distorsione non influenzer� le
prestazioni della vettura, bens� rimane prettamente visiva, rendendo tuttavia
pi� difficile la guida. L'effetto distorcente svanisce automaticamente dopo
pochi secondi.
- L'ultimo oggetto che pu� essere presente in pista sono le Pillole.
Per maggiori dettagli su di esse vedere pi� in basso il "Traffico di
Steroidi" tra i "Bonus particolari".
- Ad esclusione delle Pillole, della Chiave inglese grande e del "$" grande,
tutti i vari oggetti spariranno automaticamente dopo diversi secondi, se non
vengono raccolti.
- Ad esclusione del denaro, gli effetti dei vari oggetti valgono anche gli
avversari (es: cos� come le proprie, anche le munizioni degli avversari sono
limitate e, una volta esaurite, questi dovranno raccogliere le Cartucce rosse
prima di poter aprire nuovamente il fuoco).
- Se � possibile, si possono raccogliere oggetti anche dopo aver tagliato il
traguardo e il loro effetto non viene influenzato dal fatto che la gara sia
terminata (es: il denaro raccolto dopo aver tagliato il traguardo viene
comunque calcolato nella voce "Bonus Income" della schermata della Classifica
Generale).
- Se spinti, anche i veicoli in fiamme possono raccogliere oggetti e subirne
gli effetti (es: se si spinge una vettura distrutta su una Chiave inglese,
il veicolo non sar� pi� in fiamme e potr� tornare in gara)
_____________________
BONUS PARTICOLARI
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Facendo determinate cose in gara o portando a termine particolari incarichi
assegnati, � possibile ottenere un bonus in denaro. La quantit� di soldi che si
guadagna � proporzionale al valore della macchina che si utilizza. Tuttavia
bisogna ricordare che anche il danno economico che si subir� nel caso non si
soddisfino gli obiettivi richiesti crescer� all'aumentare di valore della
vettura in possesso.
I casi particolari sono:
- Sconfitta completa
- Unico sopravvissuto
- Danni minimi
- Vittorie consecutive
- Sicario occasionale
- Traffico di steroidi
I primi quattro possono essere soddisfatti autonomamente, gli ultimi due invece
appaiono casualmente durante il Campionato.
=== SCONFITTA COMPLETA ===
Tagliare il traguardo per quarti oppure non essere classificati implica
l'annullamento di tutti i bonus in denaro raccolti durante la gara.
"Troppo lento, niente quattrini!
Death Rally � per vincenti. Tu hai completamente fallito la gara.
Tutti i bonus in denaro che hai raccolto in questa vengono annullati.
Non hai guadagnato niente, capito? Zero. Niente. Nulla. Nix. Nada. Zilch.
La prossima volta f� meglio."
=== UNICO SOPRAVVISSUTO ===
Se durante la gara si riescono ad eliminare tutti gli altri piloti, questa
terminer� dopo alcuni secondi, indipendentemente dal numero di giri rimasti,
inoltre si otterr� un bonus in denaro da parte di uno sponsor, la Morte.
"La Morte ti � riconoscente, pilota.
Grazie a te ci sono pi� carcasse nel mio regno. Sei il mio pi� caro
collaboratore. La tua dedizione alla distruzione ti ha riservato un posto
tra i miei uomini. Eccoti un bonus di 1000$, serial-killer-motorizzato di
vetture."
=== DANNI MINIMI ===
Se al termine della gara, indipendentemente dalla posizione finale,
la percentuale di danni subita sar� minore o uguale al 2%, si otterr� un bonus
in denaro.
"Incredibile, pilota!
Raro come vedere una palla di neve resistere all'inferno. Tutta quella
guerra in pista e non c'� l'ombra di un graffio sulla vernice dell'auto.
Ho scommesso su di te ed ho vinto alla grande. Ecco, questa � la tua
parte, 1500$. Fuori dai piedi ora."
=== VITTORIE CONSECUTIVE ===
Se si vincono tre gare consecutivamente, si otterr� un bonus in denaro.
Non importa in quale categoria si vince o se le tre vittorie sono state fatte
in categorie diverse.
"Non male, pilota.
La tua notevole striscia di vittorie ti ha fatto guadagnare un extra di
2000$. Ma non montarti la testa, gli altri piloti sono affamati di
vittorie e ti staranno alle calcagna. E ti vogliono ridurre in cenere."
=== SICARIO OCCASIONALE ===
Prima di scendere in pista pu� capitare che uno sponsor chieda di eliminare uno
dei piloti prima del termine della gara. � irrilevante chi lo danneggi
maggiormente o chi gli infligga il colpo finale: l'importante � che il pilota
indicato non completi la gara. Non � obbligatorio accettare l'incarico, e il
rifiuto non comporta alcuna perdita o ripercussioni in seguito nel gioco.
Questa richiesta pu� apparire solo se, quando all'inizio si personalizza il
proprio pilota, si sceglie di utilizzare le armi.
"Vuoi essere il mio sicario, pilota?
Vuoi diventare ricco, bestione? OK. Questo � l'accordo. Io ho investito
parecchio denaro in questa gara, scommettendo che Suzy Stock non taglier�
il traguardo. Non deludermi e sarai ripagato con 500$."
Riuscendo nell'incarico si otterr� il denaro promesso.
"Hai completamente distrutto quella macchina.
Un ammazzacorse! I proiettili volavano nel cielo come sciami di locuste,
e il rombo dei motori � stato come il lamento del Banshee. Morte!
Sei stato meraviglioso, Susy Stock riposa in una bara a forma di macchina.
500$, il tuo premio."
Se invece si fallir� l'incarico lo sponsor sottrarr� parte del denaro
guadagnato oppure annuller� uno dei potenziamenti della vettura.
"Hai mancato il bersaglio!
Tu, donnicciola guidatrice della domenica. Il lavoro era cos� facile,
e tu lo hai fallito! Scommetto che hai ancora paura del buio. Ti far�
vedere di cosa sono capace quando qualcuno non mantiene la parola data.
Te la far� pagare!"
=== TRAFFICO DI STEROIDI ===
Prima di scendere in pista pu� capitare che uno sponsor chieda di trasportare
degli steroidi durante la gara. Accettando, nel tracciato apparir� un oggetto a
forma di pillole: bisogna raccoglierlo e vincere la gara. Non � obbligatorio
accettare l'incarico, e il rifiuto non comporta alcuna perdita o ripercussioni
in seguito nel gioco.
"A qualcuno interessa il traffico degli steroidi?
Qualcuno interessato a 4000$ extra? Tu? Si tratta di un lavoretto facile
come scalare le marce. Devi solo raccogliere delle pillole lungo la strada
e portarle al traguardo prima che il posto diventi troppo affollato.
Arriva primo, senza dare troppo nell'occhio."
Riuscendo nell'incarico si otterr� il denaro promesso.
"Che trafficante motorizzato di steroidi!
Wow, amico. Non pensavo ci fosse cos� tanto fumo in tutto l'inferno
fiammeggiante. E tu l'hai attraversato, portando doni come una bestia
sacra. E questa � roba di prima scelta! 4000$, per te."
Se invece si fallir� l'incarico lo sponsor sottrarr� parte del denaro
guadagnato oppure annuller� uno dei potenziamenti della vettura.
"Dove sono i miei steroidi?
L'affare � andato in fumo per colpa della tua incompetenza. Bastava
premere di pi� sull'acceleratore, invece no, nulla! Non sono contento,
e quando non sono contento divento pazzo, e quando divento pazzo possono
accadere cose spiacevoli."
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VAGABOND DERVISH SENTINEL SHRIEKER WRAITH DELIVERATOR
Unico 600$ 1000$ 2000$ 3000$ 4000$ 5000$
sopravv.
Danni 350$ 750$ 1500$ 3000$ 4500$ 6000$
minimi
Vittorie 600$ 1000$ 2000$ 3000$ 4000$ 5000$
consec.
Sicario 500$ 1000$ 2000$ 3000$ 4000$ 5000$
occasion.
Traffico 1000$ 2000$ 4000$ 6000$ 8000$ 12000$
steroidi
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#########################
# CLASSIFICA GENERALE #
#########################
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1. Sam Speed 100
2. Jane Honda 86 Position : 19.
3. Nasty Nick 77 Races Won : 1
4. Motor Mary 76 Total Races : 1
5. Mad Mac 63 Total Income : $850
6. Clint West 61 Total Money : $1345
7. Matt Miler 57
8. Lee Vice 46 HOLOCAUST EASY RACE:
9. Dark Ryder 42 Placing : 1.
10. Greg Peck 41 Race Income : $750
11. Susy Stock 35 Bonus Income : $100
12. Mori Sato 28 Total Race Income: $850
13. Iron John 28 Number of Laps : 4
14. Cher Stone 25 Race Time : 02:19.86
15. Diesel Joe 17 Best Lap : 00:33.45
16. Mic Dair 13 Best Lap Ever : 00:27.80
17. Liz Arden 10
18. Bogus Bill 5
19. PILOTA 3
20. Farmer Ted 2
-------------------------------------------------------------------------------
Al termine di ogni giornata, sulla destra appariranno di seguito i risultati
delle gare delle tre categorie, mentre sulla sinistra � presente la classifica
generale.
Sulla sinistra invece sono presenti informazioni sul proprio Campionato:
- l'attuale posizione in classifica generale [Position ]
- il numero di gare vinte [Races Won ]
- il numero di gare a cui si � partecipato [Total Races ]
- la quantit� di denaro vinta nell'ultima gara [Total Income]
- la quantit� di denaro vinta dall'inizio del Campionato [Total Money ]
Pi� in basso sono presenti informazioni sull'ultima gara percorsa:
- la posizione ottenuta [Placing ]
- la quantit� di denaro vinta [Race Income ]
- la quantit� di denaro raccolta durante la gara [Bonus Income ]
- la quantit� totale di denaro ottenuta [Total Race Income]
- il numero di giri della gara [Number of Laps ]
- la durata totale della gara [Race Time ]
- il miglior giro fatto l'ultima volta [Best Lap ]
- record sul giro [Best Lap Ever ]
In seguito si torner� alla schermata di "Potenziamento della vettura".
##################
# SFIDA FINALE #
##################
Una volta che si sar� raggiunta la testa solitaria della Classifica generale,
si acceder� automaticamente alla Sfida Finale. Partir� un filmato che
presenter� il Boss del gioco: Adversary.
La Sfida Finale consiste in una gara a cui parteciperanno solo il proprio
pilota e Adversary, sul tracciato The Arena, della durata di 9 giri.
Per vincere la Sfida Finale bisogner� completare i nove giri previsti prima del
boss oppure eliminarlo.
Cos� come ogni altra gara, � possibile usufruire degli accessori del Mercato
Nero anche prima della Sfida Finale, ad eccezione per� del Sabotaggio.
La vettura di Adversary � munita di una coppia di mitragliatrici e pu� lasciar
cadere le mine. Inoltre � superiore in prestazioni anche ad una Delivator
potenziata al massimo, quindi bisogner� essere molto attenti e concentrati per
sconfiggere il boss del gioco.
Nel caso di vittoria contro Adversary, partir� un filmato che mostra la sua
auto distrutta, il gioco finir� e il nome del pilota sar� aggiunto alla
classifica di coloro che hanno terminato il Campionato.
In caso di sconfitta invece, il gioco proseguir� normalmente come se fosse
terminata una normale gara, con gli altri piloti che guadagnano punti, e per
sfidare di nuovo Adversary bisogner� ritornare primi da soli nella Classifica
generale.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|4) PILOTI & VETTURE:|
|////////////////////
/--------\
| PILOTI |
\--------/
Il gioco presenta 20 piloti liberamente selezionabili, pi� 1 che si affronta
solo nella Sfida Finale (Adversary).
- Adversary
- Bogus Bill
- Cher Stone
- Clint West
- Dark Ryder
- Diesel Joe
- Duke Nukem
- Farmer Ted
- Greg Peck
- Iron John
- Jane Honda
- Lee Vice
- Liz Arden
- Mad Mac
- Matt Miler
- Mic Dair
- Mori Sato
- Motor Mary
- Nasty Nick
- Sam Speed
- Susy Stock
ADVERSARY
Ritratto -: Pilota con casco nero e arancione
Vettura --: Boss Car
Colore ---: arancione
BOGUS BILL
Ritratto -: Uomo con i capelli corti castani e occhiali da vista
Vettura --: Vagabond
Colore ---: grigio
CHER STONE
Ritratto -: Donna con capelli bianchi lunghi che le coprono un occhio
Vettura --: Sentinel
Colore ---: beige
CLINT WEST
Ritratto -: Uomo con i capelli bianchi e neri, con poca barba incolta
Vettura --: Wraith
Colore ---: marrone
DARK RYDER
Ritratto -: Uomo con i capelli corti bl� e occhiali da sole
Vettura --: Shrieker
Colore ---: bl�
DIESEL JOE
Ritratto -: Uomo con capelli corti castani, baffetti e occhiali da sole
Vettura --: Dervish
Colore ---: celeste
DUKE NUKEM
Ritratto -: Uomo con i capelli biondi e occhiali da sole
Vettura --: Delivator
Colore ---: rosso
FARMER TED
Ritratto -: Uomo con barba e cappello bianco da cowboy
Vettura --: Vagabond
Colore ---: verde
GREG PECK
Ritratto -: Uomo con cappellino grigio
Vettura --: Shrieker
Colore ---: nero
IRON JOHN
Ritratto -: Uomo stempiato con i capelli bl�
Vettura --: Sentinel
Colore ---: bordeaux
JANE HONDA
Ritratto -: Donna con capelli lunghi marroni ondulati
Vettura --: Delivator
Colore ---: celeste
LEE VICE
Ritratto -: Uomo di colore con gli occhiali da sole
Vettura --: Shrieker
Colore ---: grigio
LIZ ARDEN
Ritratto -: Donna con capelli lunghi bl� ondulati
Vettura --: Dervish
Colore ---: verde
MAD MAC
Ritratto -: Uomo con i capelli lunghi marroni e barba incolta
Vettura --: Wraith
Colore ---: viola
MATT MILLER
Ritratto -: Uomo di colore
Vettura --: Wraith
Colore ---: verde
MIC DAIR
Ritratto -: Uomo con capelli castani molto corti
Vettura --: Dervish
Colore ---: arancione
MORI SATO
Ritratto -: Uomo con capelli bl� corti
Vettura --: Sentinel
Colore ---: bl�
MOTOR MARY
Ritratto -: Donna con capelli lunghi bianchi e orecchini
Vettura --: Wraith
Colore ---: rosa
NASTY NICK
Ritratto -: Uomo con capelli molto corti, occhiali da sole e barba incolta
Vettura --: Delivator
Colore ---: bordeaux
SAM SPEED
Ritratto -: Uomo con capelli neri molto corti
Vettura --: Delivator
Colore ---: giallo
SUSY STOCK
Ritratto -: Donna con capelli lunghi bl� lisci
Vettura --: Sentinel
Colore ---: viola
All'inizio del Campionato bisogner� selezionare il ritratto del proprio pilota
scegliendolo tra i venti a disposizione (non � possibile utilizzare quello di
Adversary). Una volta fatto, la CPU rimuover� il rispettivo pilota dalla lista
e lo assegner� al giocatore. In questo modo � possibile eliminare anche uno dei
piloti migliori, abbassando la difficolt� del gioco.
(es: scegliendo il ritratto di Sam Speed come proprio, i piloti alla guida
di una Delivator scenderanno a tre, anzich� essere quattro)
Le prime volte che si gioca � consigliabile scegliere il ritratto di uno dei
quattro piloti alla guida di una Delivator.
==============================================================================
VAGABOND DERVISH SENTINEL
==============================================================================
Bogus Bill [grigio] Diesel Joe [celeste] Cher Stone [beige]
Farmer Ted [verde] Liz Arden [verde] Iron John [bordeaux]
Mic Dair [arancio] Mori Sato [bl�]
Suzy Stock [viola]
==============================================================================
SHRIEKER WRAITH DELIVATOR
==============================================================================
Dark Ryder [bl�] Clint West [marrone] Duke Nukem [rosso]
Greg Peck [nero] Mad Mac [viola] Jane Honda [celeste]
Lee Vice [grigio] Matt Miler [verde] Nasty Nick [bordeaux]
Motor Mary [rosa] Sam Speed [giallo]
------------------------------------------------------------------------------
/---------\
| VETTURE |
\---------/
Il gioco presenta 6 vetture liberamente utilizzabili, pi� 1 ad uso esclusivo di
Adversary, la Boss Car.
Dalla peggiore alla migliore:
- Vagabond
- Dervish
- Sentinel
- Shrieker
- Wraith
- Delivator
Le varie velocit� sono espresse in "miglia all'ora (mph)"
[1 mph = 1,61 km/h]
La voce "Totale" indica la somma dei prezzi di tutti i potenziamenti pi� il
prezzo d'acquisto della vettura.
===============================================================================
VAGABOND
===============================================================================
"La velocit� pu� essere portata a i 60 mph. Arma singola.
Disponibili solo due potenziamenti per le ruote e una per la corazza."
Prezzo ------------: 500$
Armamento ---------: mitragliatrice singola
Velocit� iniziale -: 55 mph
>>> POTENZIAMENTI
Motore #
Ruote ##
Corazza #
Riparazione 22$
>>> PREZZI POTENZIAMENTI
---------------------------------------------------------
Motore Ruote Corazza | Totale
1000$ (60 mph) 500$ 200$ | 3200$
1000$ |
---------------------------------------------------------
>>> MERCATO NERO
Mine 150$
Spine 200$
Super Turbo 275$
Sabotaggio 250$
Strozzino 1500$ -> 2250$
>>> BONUS PARTICOLARI
Unico sopravvissuto 600$
Danni minimi 350$
Vittorie consecutive 600$
Sicario occasionale 500$
Traffico di steroidi 1000$
===============================================================================
DERVISH
===============================================================================
"Pu� farti ballare. La velocit� pu� essere aumentata sino alle 75 mph.
Armi piccole. Solo due potenziamenti per ruote e armatura."
Prezzo ------------: 2500$
Armamento ---------: mitragliatrice singola
Velocit� iniziale -: 65 mph
>>> POTENZIAMENTI
Motore ##
Ruote ##
Corazza ##
Riparazione 62$
>>> PREZZI POTENZIAMENTI
---------------------------------------------------------
Motore Ruote Corazza | Totale
1250$ (70 mph) 1000$ 200$ | 7550$
2500$ (75 mph) 2000$ 600$ |
---------------------------------------------------------
>>> MERCATO NERO
Mine 200$
Spine 225$
Super Turbo 350$
Sabotaggio 325$
Strozzino 1500$ -> 2250$
>>> BONUS PARTICOLARI
Unico sopravvissuto 1000$
Danni minimi 750$
Vittorie consecutive 1000$
Sicario occasionale 1000$
Traffico di steroidi 2000$
===============================================================================
SENTINEL
===============================================================================
"Vigilante. La velocit� pu� essere portata sino alle 90 mph. Armi medie.
Solo tre potenziamenti per ruote e due per armatura"
Prezzo ------------: 6500$
Armamento ---------: mitragliatrice singola
Velocit� iniziale -: 80 mph
>>> POTENZIAMENTI
Motore ##
Ruote ###
Corazza ##
Riparazione 187$
>>> PREZZI POTENZIAMENTI
---------------------------------------------------------
Motore Ruote Corazza |
2500$ (85 mph) 2500$ 1000$ | Totale
3750$ (90 mph) 3000$ 2000$ | 24450$
4000$ |
---------------------------------------------------------
>>> MERCATO NERO
Mine 450$
Spine 500$
Super Turbo 675$
Sabotaggio 550$
Strozzino 3000$ -> 4500$
>>> BONUS PARTICOLARI
Unico sopravvissuto 2000$
Danni minimi 1500$
Vittorie consecutive 2000$
Sicario occasionale 2000$
Traffico di steroidi 4000$
===============================================================================
SHRIEKER
===============================================================================
"Ruggente. La velocit� pu� essere portata sino alle 110 mph.
Armi pesanti. Sino a tre potenziamenti per ruote e corazza."
Prezzo ------------: 11500$
Armamento ---------: mitragliatrice doppia
Velocit� iniziale -: 95 mph
>>> POTENZIAMENTI
Motore ###
Ruote ###
Corazza ###
Riparazione 287$
>>> PREZZI POTENZIAMENTI
---------------------------------------------------------
Motore Ruote Corazza |
2500$ (100 mph) 2500$ 2025$ | Totale
3750$ (105 mph) 3000$ 3925$ | 44150$
5000$ (110 mph) 4000$ 5950$ |
---------------------------------------------------------
>>> MERCATO NERO
Mine 500$
Spine 550$
Super Turbo 625$
Sabotaggio 570$
Strozzino 6000$ -> 9000$
>>> BONUS PARTICOLARI
Unico sopravvissuto 3000$
Danni minimi 3000$
Vittorie consecutive 3000$
Sicario occasionale 3000$
Traffico di steroidi 6000$
===============================================================================
WRAITH
===============================================================================
"Sovrannaturale. La velocit� pu� essere aumentata sino alle 130 mph.
Arsenale di rilievo. Monta qualsiasi ruote. Tre potenziamenti per la corazza."
Prezzo ------------: 25000$
Armamento ---------: mitragliatrice doppia
Velocit� iniziale -: 115 mph
>>> POTENZIAMENTI
Motore ###
Ruote ####
Corazza ###
Riparazione 412$
>>> PREZZI POTENZIAMENTI
---------------------------------------------------------
Motore Ruote Corazza |
5000$ (120 mph) 4000$ 3200$ | Totale
7500$ (125 mph) 5500$ 4550$ | 25000$
10000$ (130 mph) 6000$ 6950$ |
7500$ |
---------------------------------------------------------
>>> MERCATO NERO
Mine 1250$
Spine 1750$
Super Turbo 2250$
Sabotaggio 2125$
Strozzino 9000$ -> 13500$
>>> BONUS PARTICOLARI
Unico sopravvissuto 4000$
Danni minimi 4500$
Vittorie consecutive 4000$
Sicario occasionale 4000$
Traffico di steroidi 8000$
===============================================================================
DELIVATOR
===============================================================================
"Suprema. La velocit� pu� essere portata sino ale 160 mph.
Arsenale da fine del mondo. Pu� montare tutti i potenziamenti."
Prezzo ------------: 4500$
Armamento ---------: mitragliatrice doppia
Velocit� iniziale -: 140 mph
>>> POTENZIAMENTI
Motore ####
Ruote ####
Corazza ####
Riparazione 812$
>>> PREZZI POTENZIAMENTI
---------------------------------------------------------
Motore Ruote Corazza |
7550$ (145 mph) 6000$ 5525$ | Totale
11750$ (150 mph) 8500$ 7250$ | 180105$
15800$ (155 mph) 9750$ 12525$ |
22450$ (160 mph) 12500$ 15505$ |
---------------------------------------------------------
>>> MERCATO NERO
Mine 2525$
Spine 2750$
Super Turbo 3275$
Sabotaggio 2625$
Strozzino 12000$ -> 18000$
>>> BONUS PARTICOLARI
Unico sopravvissuto 5000$
Danni minimi 6000$
Vittorie consecutive 5000$
Sicario occasionale 5000$
Traffico di steroidi 12000$
-------------------------------------------------------------------------------
/-------------------------------\
| DESCRIZIONE DEI POTENZIAMENTI |
\-------------------------------/
MOTORE
1. Motore a 4 cilindri
Stanco di sentire il tuo vecchio motore in costante surriscaldamento?
Questo motore � la giusta soluzione.
2. Motore a 4 cilindri potenziato
Nutri la bestia con la velocit�, hai un'insaziabile bisogno di correre?
Questo motore � il rimedio.
3. V6 ad iniezione
Montando questa bellezza, la tua met� sar� l'inferno o il paradiso.
Ci arriverai velocemente, molto velocemente.
4. V8 ad iniezione Turbo
� la definizione del Nirvana: correre su pista con il V8 ad iniezione
Turbo. Prossima fermata: nessuna fermata, non fermarsi mai.
RUOTE
1. Trackmaster 155
Queste ruote ti permetteranno di curvare rapidamente su quella strada
luccicante d'argento.
2. Roadrunner NS 175
Con questi pneumatici larghi schizzerai dal via come se tu fossi un
proiettile.
3. Slidestop 200
Queste ruote dal fondo largo baceranno la strada come folli, non possono
mai averne abbastanza. Sono calde.
4. Racer-X230
La "Z" di Zorro era niente al confronto. Scolpisci la tua firma, sino
alla strada arcobaleno, facendo 160.
CORAZZA
1. Placcatura in acciaio
La placcatura in acciaio non eviter� i danni, ma ti permetter� di
raggiungere il traguardo tutto intero.
2. Corazza in ferro-cromo
Tutto quello che i nemici sparano, questa corazza pu� sopportare.
Ma � meglio non esagerare, c'� un limite.
3. Corazza in titanio
Guarda questa grossa arma, guarda questa corazza. Bang! Ora guarda la
corazza. Sorridi al tuo riflesso. Stai bene.
4. Acciaio temprato
Quasi tutti i colpi pi� duri rimbalzano come grandine sul cemento armato.
/---------------------\
| TABELLE RIASSUNTIVE |
\---------------------/
===============================================================================
VAGABOND DERVISH SENTINEL SHRIEKER WRAITH DELIVERATOR
===============================================================================
Motore
a. 1000$ 1250$ 2500$ 2500$ 5000$ 7550$
b. = 2500$ 3750$ 3750$ 7500$ 11750$
c. = = = 5000$ 10000$ 15800$
d. = = = = = 22450$
Ruote
a. 500$ 1000$ 2500$ 2500$ 4000$ 6000$
b. 1000$ 2000$ 3000$ 3000$ 5500$ 8500$
c. = = 4000$ 4000$ 6000$ 9750$
d. = = = = 7500$ 12500$
Corazza
a. 200$ 200$ 1000$ 2025$ 3200$ 5525$
b. = 600$ 1200$ 3925$ 4550$ 7250$
c. = = = 5950$ 6950$ 12525$
d. = = = = = 15505$
-------------------------------------------------------------------------------
Costo 500$ 2500$ 6500$ 11500$ 25000$ 45000$
===============================================================================
TOTALE 3200$ 7550$ 24450$ 44150$ 85200$ 180105$
|\\\\\\\\\
|5) PISTE:|
|/////////
Il gioco presenta 18 piste per il Campionato, pi� 1 per la Sfida Finale contro
Adversary (The Arena):
- Bogota
- Borneo
- Complex
- Desert Run
- Downtown
- Eidolon
- Hell Mountain
- Holocaust
- Newark
- Oasis
- Palm Side
- Rock Zone
- Snake Alley
- Suburbia
- The Arena
- Toxic Dump
- Utopia
- Velodrome
- West End
Le varie piste, tranne The Arena, sono gemellate a coppie poich� una � identica
all'altra, solo ruotata di 180�.
------------------------------------------------------
PISTE GEMELLATE CATEGORIA
------------------------------------------------------
Holocaust <==> Toxic Dump Facile
Suburbia <==> West End Facile
Desert Run <==> Snake Alley Facile & Media
Hell Mountain <==> Rock Zone Facile & Media
Oasis <==> Palm Side Facile & Media
Bogota <==> Borneo Media & Difficile
Complex <==> Utopia Media & Difficile
Downtown <==> Newark Media & Difficile
Eidolon <==> Velodrome Difficile
------------------------------------------------------
The Arena Sfida Finale
------------------------------------------------------
Il numero di giri dipende dalla categoria in cui si affronta la pista:
categoria Facile -----> 4 giri
categoria Media ------> 5 giri
categoria Difficile --> 6 giri
I record della pista indicati sono quelli di default.
All'interno di ogni pista, il "###" indicano il traguardo, mentre la freccia il
verso di percorrenza.
===============================================================================
BOGOTA
===============================================================================
Numero di giri --: 5 & 6
Categoria -------: Media & Difficile
Pista gemellata -: Borneo
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:13.01
Wraith 00:13.85
Shrieker 00:14.15
Sentinel 00:15.62
Dervish 00:16.72
Vagabond 00:17.57
===============================================================================
BORNEO
===============================================================================
Numero di giri --: 5 & 6
Categoria -------: Media & Difficile
Pista gemellata -: Bogota
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:12.94
Wraith 00:13.79
Shrieker 00:13.98
Sentinel 00:15.45
Dervish 00:16.86
Vagabond 00:17.42
===============================================================================
COMPLEX
===============================================================================
Numero di giri --: 5 & 6
Categoria -------: Media & Difficile
Pista gemellata -: Utopia
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:20.25
Wraith 00:21.91
Shrieker 00:23.76
Sentinel 00:24.22
Dervish 00:25.63
Vagabond 00:27.49
===============================================================================
DESERT RUN
===============================================================================
Numero di giri --: 4 & 5
Categoria -------: Facile & Media
Pista gemellata -: Snake Alley
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:19.69
Wraith 00:21.91
Shrieker 00:24.96
Sentinel 00:25.61
Dervish 00:26.37
Vagabond 00:26.82
===============================================================================
DOWNTOWN
===============================================================================
Numero di giri --: 5 & 6
Categoria -------: Media & Difficile
Pista gemellata -: Newark
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:13.36
Wraith 00:14.51
Shrieker 00:15.52
Sentinel 00:16.23
Dervish 00:17.08
Vagabond 00:18.16
===============================================================================
EIDOLON
===============================================================================
Numero di giri --: 6
Categoria -------: Difficile
Pista gemellata -: Velodrome
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:10.78
Wraith 00:11.85
Shrieker 00:13.01
Sentinel 00:14.24
Dervish 00:14.67
Vagabond 00:16.08
I vari "::" indicano i punti della pista dove si pu� ottenere un'accelerazione
bonus senza utilizzare il Turbo.
===============================================================================
HELL MOUNTAIN
===============================================================================
Numero di giri --: 4 & 5
Categoria -------: Facile & Media
Pista gemellata -: Rock Zone
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:10.31
Wraith 00:11.14
Shrieker 00:11.71
Sentinel 00:11.98
Dervish 00:12.11
Vagabond 00:12.68
===============================================================================
HOLOCAUST
===============================================================================
Numero di giri --: 4
Categoria -------: Facile
Pista gemellata -: Toxic Dump
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:19.58
Wraith 00:21.30
Shrieker 00:22.78
Sentinel 00:24.50
Dervish 00:26.96
Vagabond 00:27.80
===============================================================================
NEWARK
===============================================================================
Numero di giri --: 5 & 6
Categoria -------: Media & Difficile
Pista gemellata -: Downtown
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:13.31
Wraith 00:14.52
Shrieker 00:15.62
Sentinel 00:16.11
Dervish 00:16.98
Vagabond 00:18.00
===============================================================================
OASIS
===============================================================================
Numero di giri --: 4 & 5
Categoria -------: Facile & Media
Pista gemellata -: Palm Side
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:09.66
Wraith 00:10.96
Shrieker 00:11.66
Sentinel 00:12.01
Dervish 00:12.81
Vagabond 00:13.42
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PALM SIDE
===============================================================================
Numero di giri --: 4 & 5
Categoria -------: Facile & Media
Pista gemellata -: Oasis
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:09.81
Wraith 00:11.08
Shrieker 00:11.71
Sentinel 00:12.24
Dervish 00:12.62
Vagabond 00:13.36
===============================================================================
ROCK ZONE
===============================================================================
Numero di giri --: 4 & 5
Categoria -------: Facile & Media
Pista gemellata -: Hell Mountain
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:10.42
Wraith 00:11.02
Shrieker 00:11.88
Sentinel 00:11.95
Dervish 00:12.21
Vagabond 00:12.83
===============================================================================
SNAKE ALLEY
===============================================================================
Numero di giri --: 4 & 5
Categoria -------: Facile & Media
Pista gemellata -: Desert Run
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:19.91
Wraith 00:21.80
Shrieker 00:24.82
Sentinel 00:25.55
Dervish 00:26.42
Vagabond 00:26.79
===============================================================================
SUBURBIA
===============================================================================
Numero di giri --: 4
Categoria -------: Facile
Pista gemellata -: West End
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:11.36
Wraith 00:13.22
Shrieker 00:13.89
Sentinel 00:14.13
Dervish 00:14.49
Vagabond 00:15.55
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THE ARENA
===============================================================================
Numero di giri --: 9
Categoria -------: Sfida Finale
Pista gemellata -: (nessuna)
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Si garegger� in questa pista solo durante la Sfida Finale contro Adversary.
===============================================================================
TOXIC DUMP
===============================================================================
Numero di giri --: 4
Categoria -------: Facile
Pista gemellata -: Holocaust
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:19.47
Wraith 00:21.33
Shrieker 00:22.57
Sentinel 00:24.62
Dervish 00:26.82
Vagabond 00:27.98
===============================================================================
UTOPIA
===============================================================================
Numero di giri --: 5 & 6
Categoria -------: Media & Difficile
Pista gemellata -: Complex
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:20.38
Wraith 00:22.15
Shrieker 00:24.02
Sentinel 00:24.58
Dervish 00:25.85
Vagabond 00:27.89
===============================================================================
VELODROME
===============================================================================
Numero di giri --: 6
Categoria -------: Difficile
Pista gemellata -: Eidolon
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:10.86
Wraith 00:12.05
Shrieker 00:13.12
Sentinel 00:14.00
Dervish 00:14.89
Vagabond 00:15.90
I vari "::" indicano i punti della pista dove si pu� ottenere un'accelerazione
bonus senza utilizzare il Turbo.
===============================================================================
WEST END
===============================================================================
Numero di giri --: 4
Categoria -------: Facile
Pista gemellata -: Suburbia
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TEMPI MIGLIORI
Deliverator 00:11.48
Wraith 00:13.14
Shrieker 00:13.76
Sentinel 00:14.01
Dervish 00:14.63
Vagabond 00:15.42
-------------------------------------------------------------------------------
CLASSIFICA GARE DI CAMPIONATO
La seguente classifica indica il numero di gare che sono state necessarie al
pilota per vincere il Campionato e sconfiggere Adversary.
=======================================
NOME GARE DIFFICOLT�
=======================================
Sam Speed 50 I live to ride
Jane Honda 66 I live to ride
Duke Nukem 82 I live to ride
Nasty Nick 98 I live to ride
Motor Mary 114 I live to ride
Mad Mac 130 I live to ride
Matt Miler 146 I live to ride
Clint West 162 I live to ride
Lee Vice 178 I live to ride
Dark Ryder 194 I live to ride
---------------------------------------
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| 6) TRUCCHI & CURIOSIT�:|
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| TRUCCHI |
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=== CODICI ===
Inserire i seguenti codici durante le gare:
DRINK -> Super Turbo gratis
DRUB --> non si pu� essere danneggiati
DRUG --> visuale "Fungo allucinogeno"
Inserire i seguenti codici durante il Men� di gioco:
DRAW --> guadagnare 1000$
DROOL -> guadagnare 500000$
DROP --> perdere 10 Punti
DRIVE -> guadagnare 10 Punti
DREAD -> Munizioni infinite
DRAG --> Turbo infinito
Per ottenere una corazzatura bonus, scrivere DUKE NUKEM come nome del pilota.
Non importa quale ritratto si scelga, l'importante � che il nome sia scritto
correttamente.
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| CURIOSIT� |
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=== VERSIONE SHAREWARE ===
Nella versione shareware del gioco:
- � possibile acquistare e potenziare solo la Vagabond, la Dervish e la
Sentinel, quindi non si pu� partecipare alle gare di categoria Difficile
- sono disponibili solo 6 piste
- il Mercato Nero non � sempre disponibile
- anche arrivando primi in solitaria nella classifica generale, non si pu�
sfidare Adversary
=== DUKE NUKEM ===
Il pilota Duke Nukem riprende sia il nome che l'aspetto dell'omonimo
personaggio protagonista di diversi giochi d'azione e sparatutto. Le frasi che
Duke Nukem pronuncia in Death Rally sono le stesse che si possono sentire nel
gioco "Duke Nukem 3D".
=== NOMI DEI PILOTI ===
Per quanto i nomi dei vari piloti siano di fantasia, � facile riconoscere in
essi citazioni riguardo personaggi famosi:
Cher Stone -> l'attrice Sharon Stone
Clint West -> l'attore e regista Clint Eastwood
Mad Mac ----> basato sul personaggio Mad Max del film "Interceptor"
Jane Honda -> l'attrice Jane Fonda
Greg Peck --> l'attore Gregory Peck
Lee Vice ---> basato sul telefilm "Miami Vice"
Sam Speed --> basato sul cartone animato "Speed Racer"
=== MACCHINE REALI ===
Per quanto posseggano nomi di fantasia, � possibile riconoscere nelle vetture
del gioco modelli realmente esistenti di automobili:
Vagabond ---> Volkswagen Maggiolino
Dervish ----> Ford Pick-Up
Sentinel ---> Peugeot 405
Shrieker ---> Pontiac Firebird
Wraith -----> Porsche 911
Il design della Deliverator e della vettura dell'Adversary sono ispirati alle
automobili della serie animata "Speed Racer".
=== COLONNA SONORA ===
La colonna sonora del gioco � composta da dieci tracce:
1. Death Rally Main Menu
2. Hi-Speed Track 1
3. Track Whatever
4. Fast-D
5. Futuristic
6. Hi-Speed Track 2
7. Hi-Speed Hazard
8. City Lights
9. Botswana Hard (Jungle Track)
10. Paavinkatu Blues
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
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|[email protected] |
| |
|cercher� di rispondere il pi� presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A DEATH RALLY
Tutto il documento � stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
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