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Walkthrough (French)

by arkena

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                 CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION: NEW YORK
                          LES EXPERTS: MANHATTAN
                 LEGACY INTERACTIVE - UBISOFT - 2009 - PC
                          VERSION 1.1 DU GUIDE

===============================SOMMAIRE========================================
1. Introduction
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
3. Solution
        CASE 1: Des hauts et des bas
        CASE 2: Une affaire de go�t
        CASE 3: B�tes de foire
        CASE 4: Confidences � Hillridge
        CASE 5: D�raillement
4. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est une solution en fran�ais, �crite par mes soins, du jeu Les Experts:
Manhattan, sorti en 2009 sur PC. Notez que ce jeu diff�re des pr�c�dents.

Sachez qu'il est possible pour vous d'avoir des indices ou de cliquer sur AUTO
lors des mini-jeux pour les passer. Cela peut �tre utile quand vous en avez
marre de recommencer pour la Xe fois le contour de la tache de sang par exemple.

Ce jeu d�velopp� par Legacy Interactive est sorti avec 4 affaires au lieu de 5.
Mais le dernier �pisode est sorti et t�l�chargeable. Pour tous ceux qui
installent le jeu � pr�sent, Ubisoft fera une mise � jour automatique (�
condition que vous acceptez de la t�l�charger sur l'�cran qui appara�tra). Si
vous avez r�ellement besoin des screens, allez sur ce site:
http://www.gamezebo.com/games/csi-ny/tips-tricks/csi-ny-tips

Sachez �galement qu'il est impossible de modifier la difficult�.

Pour le patch, sachez qu'� l'installation du jeu (en version bo�te), la mise �
jour 1.01 sera t�l�charg�e automatiquement. Red�marrez votre ordinateur, jouez,
choisissez de t�l�charger l'�pisode 5, sortez du jeu, installez le patch 1.02
et red�marrez. Oh oui, j'oubliais, cr�ez-vous un compte sur le site d'Ubisoft,
le contenu t�l�chargeable n'est accessible qu'aux membres.

Cette solution a �t� publi�e sous plusieurs pseudos sur les sites suivants:

- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena


MISES A JOUR
Version 1.0 - 19 novembre 2009: Publication de la solution
Version 1.1 - 26 novembre 2009: Correction de l'orthographe
                                Ajout des noms anglais des affaires

=============================================
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
=============================================

- Vous ne choisissez pas l'ordre d'aller et venue de vos lieux. N�anmoins, je
laisse les noms des endroits pour vous avoir plus facile.

- Pour avancer, il faut trouver tous les objets, m�me ceux inutiles. Je vous
indiquerai leur emplacement (bien qu'un screenshot fasse plus d'effet, il est
impossible dans un fichier .txt de l'ins�rer comme tel, par cons�quent, � vous
de rep�rer).

- Pour les mini-jeux, je ne donne pas la solution de tous. En effet, � quoi cela
sert de vous d�crire un contour par exemple? Pour le jeu des diff�rences, je
vous laisse deviner un peu pour certains, en effet, allez d�crire une radio avec
des f�lures, cassures ou autres!

- N'oubliez pas de cliquer sur les bonnes zones lorsque vous pr�sentez une
preuve � quelqu'un. Votre cr�dibilit� peut en prendre un coup. Disons que j'en
fais les frais... m�me quand je montre la bonne partie.

- Pour avoir toutes les �toiles dor�es, vous devez ne faire aucune faute dans
les mini-jeux et durant les interrogatoires.

============
3. Solution
============

==== CASE 1: DES HAUTS ET DES BAS (Downward Spiral)
==== EXPERT: MAC TAYLOR
==== VICTIME: CLAY SANDOR
==== SUSPECTS: LINC SARK, EVAN COIL
==== APPARITIONS DIVERSES: GUS ET STEPHEN VAN LARS, AMY YABLANS, BILL TRAVERS

[Pied de l'Empire State Building (sc�ne du crime)]

R�cup�rez les objets suivants:
 - la cannette de soda � c�t� de la troisi�me poubelle en partant de la gauche
 - le bretzel sur la troisi�me poubelle
 - le coeur sur l'autocollant I LOVE NY sur la vitrine de gauche
 - la fourchette en dessous de cet autocollant et de la banderole de la police
 - le pot de fleur en haut � gauche, devant la premi�re fen�tre rouge
 - le donut sur la poubelle � droite, dans son carton
 - le canard en plastique � c�t� de la premi�re poubelle
 - le caf� devant la premi�re poubelle
 - la banane dans la premi�re poubelle
 - le journal sous le banc du milieu
 - le signe de paix sur le panneau indicateur (en bas de ce dernier)
 - le petit moulin � vent sur les fen�tres du milieu en haut
 - l'autocollant sur le taxi
 - les lunettes pr�s de la derni�re poubelle
 - le peigne au milieu, sur la rue, juste en dessous du num�ro 350 (dans le noir
   assez difficile � distinguer)
 - le morceau de tissu rouge pr�s du taxi

Cliquez sur le corps de la victime pour un mini-jeu bas� sur la photographie.
Les photos � prendre sont:
                      = la t�te (centre de l'objectif sur le nez)
                      = le tatouage (centre de l'objectif sur le dessin de la
                        poitrine)
                      = la main droite avec du sang (centre de l'objectif sur
                        la main)

Cliquez sur la tache de sang pr�s du corps pour un mini-jeu �nervant: pr�lever
un �chantillon sanguin en faisant le contour de la tache en un trait.

Ensuite, une conversation avec Flack s'ensuivra. Cliquez sur ce qui est soulign�
sur votre �cran: PYJAMA, SACREE CHUTE, SUICIDAIRES ORDINAIRES. Enfin, glissez
les indices suivants sur Flack:
    - le bracelet en cliquant sur le motif
    - les photos en cliquant sur la main ensanglant�e

Vous pouvez faire glisser le tissu mais cela ne fera pas avancer votre barre
de progression.

Flack vous conseille d'aller � la r�ception de l'Empire State Building (ESB �
pr�sent dans la solution).

[Hall de l'ESB]

R�cup�rez les objets divers suivants:
 - la glace sur le luminaire � gauche
 - la statue de la libert� au pied de la poubelle
 - la casquette sur la poubelle
 - les gants sur le seau blanc pr�s des escalators
 - le balai adoss� au mur dans la m�me zone
 - le talkie-walkie sur le bureau
 - les lunettes sur le luminaire de droite
 - les jumelles au pied de ce dernier
 - le porte-monnaie derri�re le pied de l'�criteau de droite

R�cup�rez les c�bles informatiques sur la cam�ra de gauche. Ensuite, cliquez
sur les ordinateurs et glissez les c�bles sur cette zone. Vous d�clencherez
un mini-jeu de logique, le carr� magique. La somme de toutes les lignes et
colonnes doit �tre 15. Voici une solution:

               951
               276
               438

NB: Il existe d'autres solutions pour ce carr� magique mais une suffit pour
avancer.

Cliquez sur le CD de reconnaissance faciale pour d�clencher l'arriv�e de Bill
Travers. S'ensuit une conversation o� vous pouvez cliquer sur TAILLE DU B�TIMENT
ainsi que NOUS ALLIONS �TRE COINCES et INSPECTEUR. Montrez-lui:
    - les photos en cliquant sur la t�te du cadavre
    - le CD-ROM.

Vous aurez donc un nouveau minijeu... de la reconstitution faciale. Pour obtenir
le portrait robot de la victime, voici la solution:
                - Couleur de peau: Noire
                - Yeux: 5e mod�le
                - Barbe: 2e mod�le
                - Cheveux: 3e mod�le
                - Nez: 4e mod�le
                - Bouche: 4e mod�le

NB: N'oubliez pas de cliquer sur comparer pour valider la solution finale.

[Morgue]

Vous allez pouvoir discuter avec Sid Hammerback mais il n'y a pas grand-chose �
faire.

Cliquez sur les radios pour le jeu des diff�rences sur le bassin. Je vous laisse
chercher, sachez juste qu'il s'agit bien de retrouver les anomalies, certaines
�tant � la limite entre le blanc et le noir.

Ensuite, cliquez sur les autres radios pour un jeu des diff�rences sur les mains
plus facile que le pr�c�dent. En effet, � vous de trouver les fractures en
d�celant les lignes suspectes.

Puis cliquez sur le corps pour clore le passage � la morgue. Avec la loupe,
cliquez sur les parties suivantes: le cercle sur le genou du bas et les deux
trous sur les �paules. Avec les UV, passez sur le bras du haut entre les tattoos
pour en rep�rer un phosphorescent. Cliquez sur ce dernier.

[Labo]

Vous allez passer un peu de temps avec Adam Ross, un technicien.

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un nouveau petit jeu: relier deux choses
qui se correspondent. Ou si vous pr�f�rez, c'est tracer une ligne en un trait
en �vitant le reste sous peine de tout recommencer. Reliez donc le logo de Hot
Points Tattoo � son adresse.

Ensuite, cliquez sur l'�cran en haut � droite pour un autre jeu: celui de
l'empreinte sur gel. Pour ce faire, vous devez choisir un objet, le glisser sur
un des pots de gel servant pour le test. Si vous avez une empreinte qui
correspond � celle de la preuve, glissez la premi�re sur la deuxi�me.

Pour ce premier jeu, il s'agit de la seringue n�3 � gauche de haut en bas.

Vous devez ensuite recliquer sur l'�cran pour les traces de couteau. Il s'agit
du scalpel en bas � droite.

Une fois que vous avez fini, vous irez directement chez le tatoueur.

[Studio Hot Points Tattoo]

Tout d'abord, cliquez sur le panneau du fond avec les tattoos. Vous aurez un
classique dans les mini-jeux qui est celui des paires. Trouvez tous les tattoos
en double pour n'en laisser qu'un, celui de la victime.

Une fois cette preuve en main, attaquez-vous aux objets divers:
- la brosse sur le fauteuil de gauche (salle d'attente)
- les ciseaux sur la table devant ce fauteuil
- l'agrafeuse sur cette m�me table
- l'adh�sif sur la table du fond
- l'aiguille sur la table de droite � l'avant-plan
- la tasse de caf� pr�s de la chaise du fond
- le miroir sur la chaise de l'avant-plan, derri�re la table
- 8 flacons d'encre:
            = Jaune: sur l'appui de fen�tre du fond / sur la chaise du milieu
            = Rouge: sur la table du fond / sur la table du milieu
            = Bleu: sur la commode du fond / sous les tattoos du mur � droite
            = Vert: sous la table de gauche / sur la table de droite

Vous pourrez discuter avec Amy Yablans (toute ressemblance avec Amy Winehouse
est peut-�tre... non fortuite). Cliquez sur TATOUAGE AUSSI ETENDU et UN PEU
EXTR�ME, LE GARS pour r�cup�rer un nom: Clay Sandor.

Montrez-lui:
    - la photo de la victime en cliquant sur le visage
    - le bracelet en cliquant sur le motif pour apprendre qu'un homme qu'elle
      nomme l'Iroquois l'a pris � la victime.

[Labo]

Lindsay Monroe viendra vous donner un coup de main.

Cliquez sur l'�cran en haut � droite pour r�aliser une simulation de la chute.
Autant vous pr�venir que les r�sultats sont improbables. R�glez la vitesse au
maximum et la hauteur �galement (le curseur vert doit se trouver entre 365 et
395 m�tres) pour obtenir la bonne solution.

Cliquez sur l'ordinateur de droite pour chercher des informations sur Clay.
Reliez l'information du casier judiciaire de Clay � son permis de conduire.
C'est assez simple � trouver, donc, pas besoin de vous guider.

[Appartement de Clay]

R�cup�rez les objets suivants:
 - la boussole sur le lit
 - les chaussures de sport sous la premi�re fen�tre
 - les trois cordes sur la chaise de gauche, pr�s du lit et derri�re le tabouret
 - les halt�res au milieu
 - le short de sport pr�s de la caisse
 - les m�dicaments pr�s de la table
 - le couteau suisse sur la table
 - le poster bleu avec la tour sur le mur (premi�re mention d'un certain Linc)
 - les deux coupures de presse sur le mur (relatant l'accident ayant co�t� la
   vie aux parents de Clay)
 - les trois roues dent�es
            = sur le livre sous la table
            = sur la table
            = sur le tabouret

Cliquez sur le jeu ouvert sur la table pour r�soudre une �nigme avec les roues.
Vous devez placer 8 roues dent�es pour faire tourner les deux dor�es.

Bon, je vous explique: il y a 6 petites roues et deux grosses. Si les roues
apparaissent plus petites, cela veut dire qu'elles sont mal plac�es.

Bon, je vais essayer de vous repr�senter la chose par des chiffres. Voici donc
la grille, le (--) repr�sentant un vide et un chiffre une vis.

01  02  03  --  04  05  06  --  --  07  --  --
08  09  10  11  --  12  13  14  --  --  15  16
--  17  18  19  20  --  --  21  22  23  --  24
--  25  --  26  --  --  --  27  --  28  29  30
--  31  --  32  --  --  --  --  --  --  --  --

Sachez que le point de d�part est une grande roue plac�e en 25 et qui couvre les
points 17 - 18 et 31. L'arriv�e est en 16.

Placez une petite roue en 11, 14, 19, 21, 24 et 26. Placez une grande roue en
12 et 23.

Le puzzle r�solu r�v�le une cache avec un carnet. Prenez-le puisqu'il s'agit
d'un indice qui se trouve sur votre barre des objets � trouver et lisez-le.
Cliquez ensuite sur la carte de visite qui d�passe pour se rendre dans un nouvel
endroit qui est le 81e �tage de l'ESB.

NB: Il existe une autre alternative pour le puzzle mais les �l�ments qui
changent r�ellement sont la place des deux premi�res roues.  Au lieu d'�tre en
19 et 26, elles sont en 9 et 10.

[81e �tage de l'ESB]

Sheldon sera avec vous dans ce lieu. A vous � pr�sent de faire votre r�colte.

Commencez par r�cup�rer les objets divers:
 - la visi�re sur le chariot d'entretien
 - le trognon sur ce m�me chariot
 - la cannette dans la poubelle
 - le panneau COILS CUTS
 - les lunettes pr�s de la plante
 - la cl� entre les ascenseurs

Prenez le pied-de-biche contre le cendrier (Gordon Freeman dans CSI? Non!).
Cliquez sur la fen�tre du fond puis glissez le pied-de-biche sur celle-ci.
Cliquez sur les traces de gauche, passez votre pinceau juste � c�t� de celles-ci
et utilisez de l'adh�sif � l'endroit o� vous avez vu les empreintes. Ensuite,
recliquez sur la fen�tre, puis sur les traces de droite pour tracer le contour
de la tache de sang.

[Labo]

Vous retrouvez Adam pour une s�ance d'identification d'empreintes digitales.
Cliquez sur l'ordinateur de droite puis trouvez les trois parties correspondant
� l'empreinte. Autant vous dire que la place de celles-ci change � chaque
partie, donc, je ne peux pas vous donner une solution solide.

Une fois que vous avez identifi� les empreintes comme �tant celles de Clay,
Flack annonce qu'il a trouv� le fameux Linc sur le poster et le carnet: Linc
Sark, l'agent de Clay.

[Bureau de Linc Sark]

Prenez d'abord:
 - la machine � calculer sur le fauteuil de droite
 - la cravate sur le fauteuil de gauche
 - le sac de golf � droite, pr�s de la biblioth�que
 - le bateau sur l'appui de fen�tre
 - l'avion juste en dessous
 - l'appareil photo sur la table
 - la mallette pr�s des tiroirs

Cliquez sur le panel sur les tiroirs. La combinaison gagnante est:
             Main/Gant/Balle de baseball/Terrain de baseball (en triangle)
             Pied/Chaussure/Balle de foot/Terrain de foot
             T�te/Casque/Ballon ovale/Terrain de rugby/football am�ricain

Prenez le ch�que de Clay qui d�passe.

Linc Sark r�appara�t alors et vous pourrez lui parler. Cliquez alors sur ALLER
LOIN, ESCALADE URBAINE, T�TE D'AFFICHE, JALOUSIES, DISPARU DE LA CIRCULATION.
Montrez ensuite:
    - la photo en cliquant sur la t�te (la solution de GZ pr�conise la main mais
      cela n'a pas entam� ma barre de cr�dibilit�)
    - le tatouage
    - le bracelet en cliquant sur le motif
    - le ch�que en cliquant sur le montant � droite

Comme vous avez le nom des jumeaux Van Lars et du lieu o� les trouver, le Club
Noir, vous allez donc y aller les interroger.

[Club Noir]

Tous les objets sont inutiles... mais il faut les trouver pour d�clencher la
conversation avec les jumeaux. Donc, prenez:
 - le GSM sur les platines
 - le shaker sur le comptoir
 - la casquette entre les fauteuils de l'avant-plan
 - les 6 bracelets
            = au-dessus du 3e haut-parleur
            = sous le dernier tabouret du bar
            = fauteuil du milieu
            = sur le bar
            = sur les platines
            = sur le fauteuil rouge de gauche
 - les 6 cocktails
            = sur le haut de l'�tag�re du bar
            = sur le bar
            = sur la table du milieu
            = sur les deux tables du fond
            = sur le coin DJ

Cliquez ensuite sur la tache noire sur le tableau du fond pour d�clencher un
mini-jeu o� il faut trouver les l�zards gr�ce aux UV. Vous r�cup�rez une ampoule
de lumi�re noire cass�e.

La discussion avec les Van Lars peut commencer. Cliquez sur GRAND SAUT, SOUPCON
DE BON SENS, LINC A MISE. Ensuite, montrez:
    - la photo en cliquant sur la t�te
    - le tatouage
    - le bracelet en cliquant sur le motif

[Morgue]

Sid a fait des d�couvertes. Cliquez sur l'�cran pour avoir un puzzle � r�soudre.
Il y a deux os: une clavicule (donc forme longiforme) avec un num�ro de s�rie
et une omoplate avec des crochets.

[Labo]

Cliquez d'abord sur l'ordinateur pour vous d�barrasser du jeu le plus �nervant
(du fait du tra�age de la ligne). Reliez donc le logo de Coils Cuts avec le nom.

Cliquez sur l'�cran pour trier les mol�cules. Il ne doit en rester qu'une et
ce sera celle qui n'est pas repr�sent�e parmi les 8 sur les c�t�s. De chaque
mol�cule � retirer, il en existe trois exemplaires.

Une fois tout cela fait, vous aurez donc un mandat pour aller chez le docteur
Evan Coil.

[Cabinet Coils Cuts]

Prenez les objets divers suivants:
 - la brochure sur le guichet (plus ou moins au milieu)
 - le stylo sur le fauteuil de devant
 - la b�quille � gauche
 - la machine � calculer sur le guichet � droite
 - le tensiom�tre sur le guichet
 - le st�thoscope �galement sur le guichet
 - la tasse � caf� sur la table
 - une petite bouteille dans l'armoire � pharmacie blanche, au milieu (tache
   noire)
 - la radio sur l'�tag�re en haut � droite
 - le dipl�me entre les deux �tag�res
 - le manuel de s�curit� sur le guichet � gauche
 - le dossier clair sur le guichet � gauche, juste � c�t� du manuel

Cliquez sur la d�chiqueteuse � droite pour d�clencher un minijeu. Il suffit
juste de reconstituer un papier, assez facile en soi.

Ensuite, vous pourrez parler avec Evan Coil. Cliquez sur DOSSIERS et IL A PEUT-
�TRE DISPARU. Glissez:
    - la photo de Clay en cliquant sur le visage
    - la radio
    - le tissu
    - le ch�que en cliquant sur le montant
    - le papier des frais
    - le dipl�me.

[Interrogation - EVAN COIL]

Cliquez sur VOUS VOUS TROMPEZ DE PERSONNE, ME DEVAIT DE l'ARGENT, DU TRAVAIL.
Ensuite, glissez sur le docteur:
    - le flacon de m�dicaments
    - la photo en montrant les doigts
    - le dossier de Clay en cliquant sur son nom
    - le manuel de s�curit�.

[Hall de l'ESB]

Apr�s la conversation, vous allez devoir refaire le visage de Linc. Voici donc
la solution:
                - Couleur de peau: Blanche
                - Pas de barbe
                - Cheveux: 5e mod�le
                - Nez: 2e mod�le
                - Bouche: 3e mod�le
                - Yeux: 3e mod�le

NB: N'oubliez pas de cliquer sur comparer pour valider la solution finale.

[Labo]

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un nouveau de jeu de triage de mol�cules
qui r�v�lera le nom du meurtrier: Linc Sark (ADN sous les ongles de la victime).

De plus, Adam vous donne une photo montrant Linc entrant dans l'ESB.

[Bureau de Linc Sark]

Linc Sark n'est pas l�. Cette pi�ce va �tre simple � visiter.

Prenez le papier en dessous du fauteuil puis cliquez sur toutes les parties
rouges des ailes de Clay. Je ne vous indique pas l'emplacement car elles sont
tr�s en vue. Ensuite, vous devrez les reconstituer, ce qui est facile �galement.

[Labo]

Avec Adam, vous allez comparer les tissus. Cliquez sur l'�cran pour un nouveau
mini-jeu. A vous de tourner les boutons du fond pour reconstituer le tissu. Un
conseil: moins c'est flou, plus vous �tes dans la bonne direction. Un dr�le de
bruit se fera �galement entendre quand vous aurez plac� le bouton dans la bonne
position.

Ensuite, r�pondez au t�l�phone. C'est Don, il a arr�t� Linc.

[Interrogation: LINC SARK]

Cliquez sur RISQUE MA CARRIERE et PAS VU. Ensuite, montrez � Linc
    - la photo de l'ESB o� on le voit clairement
    - le manuel de s�curit�
    - les ailes
    - l'ADN.

Voil� la fin de votre premi�re enqu�te.

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

==== CASE 2: UNE AFFAIRE DE GO�T (Just Desserts)
==== EXPERT: STELLA BONASERA
==== VICTIME: ANDREW LOURDES
==== SUSPECTS: MARCELL AMICI, SEBASTIAN OSWALD
==== APPARITIONS DIVERSES: ELOISE STANWICK-LOURDES, OLIVIA MORETTI, EZIO MORETTI
                           KATIE WILSON

[Cuisine du Tutto di Amici - d�couverte du corps]

Tout d'abord, cliquez sur le corps puis sur le portefeuille dans la poche pour
le r�cup�rer.

R�cup�rez les affaires suivantes:
 - l'ail dans le micro-ondes
 - le fouet � gauche des couteaux
 - les tomates derri�re la deuxi�me casserole
 - le bocal de p�tes entre les bouteilles � droite
 - le batteur sur les livres de gauche
 - les saucisses italiennes derri�re la corbeille de fruit � gauche
 - la spatule dans l'�vier
 - les couteaux dans les pots au-dessus des fourneaux
 - les fourchettes pr�s du livre � gauche
 - le plat sale derri�re la premi�re casserole

Maintenant, ce qui va nous int�resser sont des empreintes. Pour rappel, vous
devez saupoudrer les objets de poudre, rep�rer les traces noires puis utilisez
l'adh�sif sur celles-ci. Vous devez trouver une empreinte sur:
 - la po�le dans l'�vier (empreinte � droite)
 - l'assiette par terre (empreinte en haut � gauche)
 - la poign�e de la chambre froide (deux empreintes: une au milieu en haut et
   une au milieu de la poign�e)

D�s que cela est fait, la conversation avec Olivia Moretti commence. Cliquez sur
VOIR CE CORPS, MARCELL, HIER SOIR. Montrez-lui le portefeuille et cliquez sur
la photo du permis de conduire. Elle le reconna�t: Andrew Lourdes, critique
culinaire. Vous pouvez cliquer sur ANDREW LOURDES si cela vous enchante mais
cela vous servira plus tard.

[Salle du restaurant - sc�ne du crime]

R�cup�rez les objets suivants:
 - le pichet d'eau au fond � gauche
 - la pile de menus sur le bar du fond

Il y a �galement 8 bouteilles de vin. Certaines sont plus difficiles � rep�rer,
je vais essayer d'�tre la plus pr�cise possible:
 - 5 sur les tables du restaurant (dont une assez proche d'une chaise au milieu
   et une entre les feuilles de la plante de l'avant-plan)
 - 1 pr�s de la plante � droite
 - 1 sous la table avec les assiettes
 - 1 sur la chaise � droite

Ensuite, int�ressez-vous � la table du mort. Prenez le verre de vin pour relever
une empreinte � droite, au milieu. Puis prenez l'assiette pour trouver une
empreinte en bas � droite. Enfin, prenez la bo�te pour d�clencher un puzzle
(de reconstitution d'image). Ce dernier doit repr�senter une rose. Voici ma
num�rotation des pi�ces:

01  02  03  04  05  06
07  08  09  10  11  12
13  14  15  16  17  18
19  20  21  22  23  24

Si j'ai bien tout not�, vous devez tourner les pi�ces suivantes pour r�soudre le
puzzle (le -- �tant ce qui ne doit pas bouger).

--  02  03  04  --  06
07  08  --  --  11  12
13  14  --  16  17  18
19  20  21  22  --  --

La bo�te contient un mot et une bague destin�s � Olivia Moretti. Stella va donc
vouloir en savoir plus.

Mais avant toute chose, Marcell Amici va vous donner quelques d�tails.

Cliquez sur MAINTENANT, BAZAR, INTOLERABLE et HIER SOIR. Montrez-lui:
    - la photo de la victime dans le portefeuille
    - le mot dans la bo�te � bijoux
    - le verre de vin

[Cuisine du Tutto di Amici]

Continuez la conversation avec Olivia. Cliquez sur TRAGEDIE et ANDREW LOURDES.
Montrez-lui le mot dans la bo�te � bijoux. Olivia reconna�tra avoir une liaison
avec Andrew depuis un an.

[Morgue]

Apr�s avoir parl� avec Sid, cliquez sur l'�cran pour d�clencher un jeu des
diff�rences avec deux coeurs. Les diff�rences sont plus difficiles � voir mais
sachez juste qu'il faut regarder les formes des taches et des lignes.

Recliquez sur l'�cran pour comparer deux reins. Les diff�rences sont nettement
plus visibles.

[Labo]

Cliquez sur l'�cran de droite pour r�v�ler que Marcell a �t� verbalis� la nuit
derni�re, ce qui infirme son alibi. Merci Adam pour le travail pr�liminaire!

Cliquez sur l'ordinateur de droite pour d�clencher la reconstitution
d'empreintes pour la chambre froide (Marcell). Refaites l'op�ration deux fois de
plus pour celles de la po�le (Olivia) et du verre (Andrew).

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un tri de mol�cules (� pr�sent, il y en
a trois ou quatre pour chaque type).

NB: Selon Gamezebo, le t�l�phone devrait sonner et Sid devrait �tre au bout du
fil. Or, lorsque j'ai jou�, le t�l�phone ne sonnait pas du tout.

[Appartement d'Eloise]

Parlez avec la veuve en cliquant sur BUREAU PERSONNEL, HIER SOIR, SI MAL PASSE.
Montrez-lui le mot de la bo�te � bijoux ainsi que le portefeuille de la victime.

Ensuite, fouillez l'appartement pour r�cup�rer:
 - une carte de plats � emporter pr�s de la plante � l'avant-plan � droite
 - un club de golf pr�s du bureau � gauche
 - la cravate sur le sofa
 - le gadget de mouvement perp�tuel sur le bureau
 - le porte-manteau � droite
 - la poubelle � c�t� du bureau
 - les relev�s bancaires sous la table basse (du Tutto di Amici)
 - la vid�o de surveillance sur l'ordinateur de droite
 - le Prix du Go�t entre les fen�tres
 - le tableau avec les pyramides

D'ailleurs, derri�re ce tableau se trouve un coffre. Eloise n'a pas le code,
donc, c'est � vous de le trouver. Tournez les molettes jusqu'� obtenir:
              PRIX
              GO�T

Le coffre s'ouvrira et vous pourrez r�cup�rer une facture pour une enseigne...
pour le Tutto di Amici.

Eloise s'impatientera. Cliquez sur CAMERAS DE SURVEILLANCE puis montrez-lui la
facture et les relev�s bancaires en cliquant sur $40 000 en bas de la feuille.

Vous pouvez cliquer sur ICI et DERNIERS ECHANGES, cela ne fera pas chuter votre
barre de cr�dibilit� ni emp�cher une �toile dor�e.

NB: La version patch�e a une petite diff�rence: DERNIERS ECHANGES fait avancer
votre conversation au d�triment de la facture.

[Salle du restaurant le Kindling]

R�cup�rez:
 - 4 fourchettes
            = sur la table de droite, derri�re un pot de fleur
            = sous une chaise � gauche
            = 2 sur la table de gauche
 - les tra�n�es sur le sol pr�s des chaises
 - la chaise de bar pli�e
 - la serviette ensanglant�e pr�s des chaises de gauche
 - le tableau ab�m� sur le mur de gauche
 - l'assiette cass�e pr�s des chaises de droite
 - 4 verres � vin
            = sur une table du fond, cach� par une colonne
            = sur le bar
            = 2 sur les deux tables, un sur le bar et un )

Prenez le papier pr�s de la corbeille et reconstituez le papier pour d�couvrir
une liste de r�servations.

Sebastian Oswald fera son apparition.

Cliquez sur NOUVELLES TENDANCES EN MATIERE DE GASTRONOMIE et OU ON AVAIT
RETROUVE LE CORPS. Montrez-lui:
    - la liste des r�servations
    - la serviette
    - le relev� bancaire en cliquant sur $40 000
    - la facture

Cliquer sur ANDREW et RETROGRADE n'a pas d'importance pour l'enqu�te.

[Interrogation - MARCELL AMICI]

Parlez avec Marcell en cliquant sur PAS PASSE TOUTE LA SOIREE A LA RECEPTION
DU MAIRE. Montrez-lui:
    - le tableau endommag� et l'assiette cass�e (les deux comptent pour la m�me
      chose)
    - la facture
    - le relev� bancaire en montrant les chiffres du bas
    - le Prix du Go�t

Une solution indique de montrer le vin chilien mais je n'ai pas constat� de
diff�rence. De toute mani�re, l'acte de le glisser sur Marcell ne fait rien
perdre.

Vous pouvez aussi cliquer sur MON RESTAURANT et AUCUNE RAISON si cela vous
chante.

[Bureau du Tutto di Amici]

Tout d'abord, prenez le bloc de papier vierge sur l'�tag�re � gauche des cadres.
Mettez-le dans l'imprimante puis cliquez sur l'ordinateur allum�. Vous allez
devoir entrer un mot de passe. Voici sur quoi vous devez cliquer:
APE|RIT|IF |EN|TRE|E D|ESS|ERT

Cliquez ensuite sur "terminer impression" et prenez le papier qui en sort. Juste
pour information, si vous avez essay� d'imprimer (comme moi) avant de mettre le
papier, vous pouvez cliquer sur MES DOCUMENTS pour terminer l'impression.

R�cup�rez � pr�sent:
 - la coupure de presse sur le tableau
 - l'�criteau "MR LOURDES" � droite des ordinateurs
 - les magazines professionnels pr�s de la caisse en carton (FOOD) et sous la
   chaise de gauche
 - la tasse de caf� sur la chaise de droite
 - la bouteille d'eau � c�t� de l'ordinateur de gauche
 - la photo d'Elo�se
 - le livre de comptabilit� � c�t� de la chaise de droite

Flack vous r�v�lera que la police file Ezio Moretti, le parrain de Little Italy
et l'oncle d'Olivia. Donc, il sait o� le trouver: devant un stand de hot dogs.

[Stand de hot dogs]

Toutes les pi�ces ici sont disons quelconques:
 - le drapeau de l'Italie sur la fa�ade
 - la pelure de banane derri�re la premi�re poubelle
 - 6 pigeons
            = porche de droite
            = poubelle de droite
            = poubelle de gauche
            = stand
            = escalier de secours
            = pr�s du stand
 - la bouche d'incendie � droite
 - le bretzel � droite du stand
 - les deux affiches (guitare sur le mur rouge et MacBeth partiellement cach�
   par le parasol du stand)
 - le ketchup et la moutarde sur le stand
 - le pot de fleur derri�re le r�verb�re en haut
 - le journal derri�re le r�verb�re
 - le cigare au pied de la cabine t�l�phonique
 - les chaussures au-dessus du porche

Vous allez pouvoir discuter avec Ezio Moretti. Cliquez sur CONRADING CORPORATION
si vous en avez envie mais cliquez plut�t sur la fl�che pour continuer la
conversation. Cliquez ensuite sur INVESTI DANS LE RESTAURANT D'ANDREW et MORT
PREMATUREE D'ANDREW. Montrez-lui:
    - la facture
    - le relev� bancaire en cliquant sur le montant de sa soci�t�-�cran

Au passage, notez l'allusion NYPD Blues et � David Caruso, qui y a jou� et qui
incarne Horatio Caine dans CSI: Miami.

[Labo]

Cliquez sur l'�cran de droite pour confirmer l'alibi d'Elo�se. Cliquez � nouveau
sur ce m�me �cran pour localiser le GSM d'Andrew.

Normalement, Flack devrait sonner (il le fait apr�s le deuxi�me jeu termin�)
pour faire entendre le t�moignage d'une cliente du Kindling, Katie Wilson. Donc,
r�pondez au t�l�phone.

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un nouveau jeu de triage de mol�cules.
Il doit n'en rester que deux.

Cliquez sur l'ordinateur de droite, ensuite, sur les mots suivants:
MICROSCOPES, FOUETS, MARMITES, HU�TRES

Cliquez � nouveau sur cet ordinateur et trouvez les mots suivants:
 - MAI: MAISON, SUCETTES
 - JUIN: FOURCHETTE, COUTEAU A BEURRE
 - JUILLET: POULET, TRIANGLE, CITROUILLE, COEUR

[Cuisine du Kindling]

R�cup�rez les objets suivants:
 - le homard et les navets � droite
 - les mangues sur les �tag�res
 - les artichauts pr�s de la cuisini�re
 - 4 poires (�tag�re/�vier/cuisini�re/couteaux de droite)
            = sur l'�tag�re
            = pr�s de l'�vier
            = pr�s de la cuisini�re
            = pr�s des couteaux � droite
 - un mixeur et un batteur sur les �tag�res
 - un lapin pr�s des casseroles du fond
 - l'ananas pr�s du chalumeau du fond (en bleu)
 - l'essence au pied des �tag�res
 - la t�te de poisson � droite (pr�s du homard et des navets)
 - le chou derri�re les couteaux

Glissez l'essence vers le chalumeau, prenez-le puis utilisez-le sur l'armoire
en dessous de l'�vier pour l'ouvrir. Prenez le tablier et l'antigel.

[Labo]

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un triage de mol�cules et sur l'�cran de
gauche pour le jeu avec les boutons (cf. Affaire 1 - reconstitution du tissu).

Une fois tout cela r�solu, vous pourrez confondre Sebastian Oswald.

[Interrogation - SEBASTIAN OSWALD]

Ne cliquez surtout pas sur IL N'A PAS ETE TUE DANS MON RESTAURANT ou vous
perdrez des points. Cliquer sur SES IDEES ne change rien. Donc, choisissez
plut�t NOUS NOUS ETIONS DISPUTES.

Montrez-lui:
    - la critique en cliquant sur Tutto di Amici
    - le tablier par deux fois
              == une pour la tache noire (antigel)
              == l'autre pour la tache rouge en bas

Vous avez r�solu cette affaire, f�licitations!

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

==== CASE 3: B�TES DE FOIRE (Off The Mark)
==== EXPERT: STELLA BONASERA
==== VICTIMES: BUNNY, MONICA GREEN
==== SUSPECTS: VINCE MARTINELLI, PETE CAUCHEMAR, ARCHIE FOX, LUCAS TRENTON
==== APPARITIONS DIVERSES: VIRGINIA DENTATA (AKA VANESSA DALTON)

[Pete Cauchemar - Sc�ne - lieu du crime]

Cliquez sur le corps de la victime pour prendre des photos. La lentille doit
�tre plac�e sur la joue en haut et sur l'�tiquette du v�tement.

Ensuite, ramassez les objets suivants:
 - 4 billets d'entr�e
            = sc�ne � droite
            = fauteuil brun � droite
            = fauteuil du milieu
            = escalier de la sc�ne
 - les lunettes sur le fauteuil brun du milieu
 - les ciseaux sur les escaliers entre les fauteuils
 - le bout d'affiche sur l'escalier de la sc�ne
 - la corde au pied de la sc�ne

Cliquez sur l'�p�e sur la sc�ne pour deux minijeux: le pr�l�vement sanguin
(tra�age de contours) et une recherche d'empreintes digitales (pr�s du pommeau).

Glissez la corde sur la poulie en haut � gauche puis cliquez sur les affiches.
Vous devrez trouver les diff�rences entre les deux. Elles ne sont pas toujours
�videntes mais elles sont facilement explicables. Cliquez sur l'affiche de
droite sur les anomalies suivantes:
 - une �toile � droite (version fran�aise)
 - les clous dans la bouche
 - la langue du serpent
 - la queue du serpent
 - les feuilles du premier tableau (elles sont 3)
 - la deuxi�me �p�e dans la bouche
 - la spirale dans AVALEUR DE SABRES
 - la tache brune au milieu
 - sur le feu

Vous pourrez discuter avec Pete Cauchemar. Cliquez sur LE GOBEUR et HIER SOIR.
Vous pouvez aussi l'interroger sur ALTERNE LES NUMEROS mais ce n'est pas
important. Montrez ensuite:
    - l'�p�e
    - le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU

[Porte lat�rale, fauteuils]

Retrouvez ce qui ne sert � rien pour l'enqu�te:
 - le cintre sur la poign�e de porte
 - le micro sur sc�ne
 - la carte � jouer au m�me endroit
 - le parapluie dans la 2e rang�e � droite
 - la pipe sur le fauteuil de la 2e rang�e
 - le contreplaqu� contre l'�chelle
 - 8 photos
            = � gauche pr�s du pop-corn
            = sur l'�tag�re en haut
            = sur l'�chelle
            = sous un fauteuil de la 1e rang�e
            = idem mais pour la 2e rang�e
            = sur un fauteuil de la 1e rang�e
            = entre les fauteuils de la 3e rang�e
            = sur un fauteuil de la 4e rang�e

Prenez la bo�te � bonbons rouge et bleue sur un fauteuil de la 1e rang�e pour
un puzzle sur l'ouverture de la bo�te. Vous devez cliquer sur le dernier clip,
puis sur l'avant-dernier puis sur le deuxi�me. En gros, cliquez sur les clips
dans l'ordre depuis la droite vers la gauche sans toucher au premier.

Vous allez parler avec Virginia Dentata. Cliquez sur AUDIENCE puis montrez:
    - les photos trouv�es dans le th��tre
    - la photo de l'�tiquette
    - le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU
    - le contreplaqu�

Cliquer sur CAUCHEMAR n'a aucune importance.

Ensuite, vous pourrez discuter avec Archie Fox, le spectateur. Cliquer sur
VENU ICI, CADAVRE et VRAI n'apportera rien de sp�cial. Par contre, montrez-lui:
    - le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU
    - les photos trouv�es dans le th��tre
    - la bo�te de bonbons

[Morgue]

Cliquez sur le corps et placez la loupe sur le cou, � l'endroit de la piq�re.
Validez le choix.

[Labo]

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un jeu des empreintes. Vous obtiendrez
l'identit� de la victime, Bunny et prostitu�e.

Cliquez sur l'ordinateur de droite pour un jeu des diff�rences sur les photos
d'Archie. Elles sont faciles � trouver:
 - la pelle � gauche
 - le corps
 - les masques en haut au milieu
 - la cravate
 - la cannette qui a chang� de couleur
 - l'�p�e

Ensuite, cliquez sur l'�cran de droite pour un triage de mol�cules. Il doit vous
en rester trois.

[Porte lat�rale, fauteuils]

Reparlez avec Virginia en lui montrant ENCORE:
    - la photo de l'�tiquette
    - le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU
    - la photo de la sc�ne du crime en cliquant sur la pelle

Cliquer sur RELAXATION et VOYAGE n'est pas n�cessaire.

[Ruelle]

Trouvez les objets suivants:
 - les jumelles sur le bidon de gauche
 - le serre-joint derri�re la bouteille brune de l'avant-plan
 - le patin sur la caisse � droite
 - la botte sur une autre caisse � droite
 - l'extincteur sur les escaliers de secours
 - le r�veil en dessous du c�ne orange au fond.

Cliquez sur la benne � ordures. Le code est simple: 2, 3 ,4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
J, Q, K, A. Ensuite, retirez la bo�te � pizza et la roue, puis prenez la pelle.
Vous devrez trouver une empreinte sur la partie m�tallique de la pelle et tracer
le contour de la poudre blanche.

[Labo]

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un jeu sur les empreintes donnant Vince
Martinelli comme l'heureux gagnant. Vous obtiendrez son casier.

Sur l'ordinateur de droite, vous pourrez consulter deux versions du site web de
Pete Cauchemar. La premi�re est la plus r�cente. Vous devez cliquer sur les mots
SABRE et ESPRIT. Sur l'ancienne version, non seulement, cela parle d'un trio
mais en plus, vous devez cliquer sur le lien "ici" pour acc�der � une autre page
sur laquelle vous devrez trouver le mot GRANDE ROUE. Mais avant, cliquez sur les
mots suivants: FEU et BILLET.

Sur l'�cran de droite, faites un petit triage de mol�cules pour d�couvrir du
calcaire.

[Grande Roue]

Trouvez les objets suivants:
 - 3 masques
            = pr�s des quilles � droite
            = barri�re bleue
            = guichet
 - 6 ballons
            = sur la Grande Roue
            = pr�s de la plante du fond
            = 2 pr�s du guichet
            = au-dessus d'un parasol
            = pr�s de "PAIN STATION"
 - les lunettes sur le banc
 - le parapluie � gauche du guichet

Vince Martinelli appara�tra. Cliquez sur TENIR LA CHANDELLE, VIRGINIA PARTIRAIT
LA PREMIERE, CADAVRE. Montrez-lui:
    - la pelle
    - le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU

[Labo]

Sur l'�cran de droite, vous allez devoir relier le logo de Discount Limestone
& Gypsum � son nom.

[Fantastica - chantier en construction]

Prenez:
 - le m�tre � c�t� du calcaire
 - le casque pr�s de la brouette du fond
 - la scie pr�s de la brouette de devant
 - le plan sur l'�l�vatrice
 - la cannette sur l'escabeau
 - le ruban adh�sif rouge sur le bidon � gauche
 - la pince dans la brouette de devant

Prenez la b�che contre l'�l�vatrice, glissez-la sur le manche sur l'escabeau et
utilisez la pelle pour d�gager l'amas de calcaire.

Mais... n'est-ce pas un second cadavre?

Donc, une petite s�ance photo s'impose: la t�te et l'�tiquette.

Lucas Trenton appara�t d�s lors. Vous n'�tes pas oblig� de cliquer sur
COUP DUR, LAISSERAI PAS EFFRAYE, CET ENDROIT. Mais bon, cela ne change rien.
Montrez-lui:
    - la bo�te � bonbons
    - le calcaire

[Labo]

Cliquez sur l'ordinateur de droite pour une s�ance d'empreintes digitales. La
nouvelle victime s'appelle Monica Green et exerce le plus vieux m�tier du monde.

[Interrogation - VINCE MARTINELLI]

Cliquez sur FILLES et VIRGINIA. Vince vous apprend qu'elle s'appelle Vanessa
Dalton. Montrez-lui:
    - la pelle
    - la photo de la victime disponible
    - le bout d'affiche en cliquant sur CRACHEUR DE FEU

[Labo]

Adam vous montre le r�sultat de la recherche sur Vanessa Dalton sur l'�cran
� droite. Cliquez sur les mots: ARGENT, EPROUVETTES, CLES, TROPHEE et COURANT
(dans l'expression en courant).

[Pete Cauchemar - sc�ne]

Parlez avec Virginia. Cliquer sur VINCE et OUBLIE n'a pas d'importance. Montrez
� notre belle son dipl�me. Elle vous remettra le programme de la soir�e �
laquelle elle a particip�.

[Interrogation - PETE CAUCHEMAR]

Montrez-lui:
    - le programme
    - le dipl�me de Vanessa en cliquant sur son nom
    - la pelle
    - la photo de la victime

[Morgue]

Cliquez sur l'�cran pour un jeu des diff�rences dans l'estomac de la victime. Il
y a quelques bonbons � rep�rer et r�cup�rer.

[Labo]

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour d�couvrir la boutique d'o� proviennent
les v�tements: Bonatella Boutique.

Ensuite, cliquez sur l'ordinateur de droite pour un petit jeu des boutons.

[Interrogation - ARCHIE FOX]

Cliquez sur VORACE pour avoir le texte qui correspond � l'autre proposition,
MON ONCLE LUKE. Bref, cliquez sur les deux.

Montrez � Archie:
    - le bonbon trouv� dans l'estomac
    - la bo�te � bonbons

[Bureau de Lucas Trenton]

Prenez:
 - la vis et l'�crou � c�t� de la chaise, sous le bureau
 - le tournevis sur le seau
 - les ciseaux sur la chaise
 - le tampon sur le bureau
 - la mallette sur le bureau
 - la bo�te � outils sur l'�tag�re du haut
 - le m�tre sur le secr�taire de droite
 - le marteau contre les casiers

Cliquez sur le "plan" bleu sur le mur pour un jeu de connections. En fait, il
faut faire en sorte que tous les fils se connectent.

Prenez la seringue et le rouge � l�vres dans la cache r�v�l�e.

[Labo]

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour un petit jeu de triage de mol�cules
et sur l'ordinateur de droite pour la m�me chose mais pour l'ADN.

[Interrogation - LUCAS TRENTON]

Cliquez sur J'AI DU TRAVAIL et FAMILLE. Ensuite, montrez-lui:
    - le rouge � l�vres
    - la seringue et le flacon
    - le bonbon dans l'estomac
    - la bo�te � bonbons

F�licitations, vous venez de mettre la main sur le coupable!

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

==== CASE 4: CONFIDENCES A HILLRIDGE (Hillridge Confidential)
==== EXPERT: MAC TAYLOR
==== VICTIME: BETH ROSSMORE
==== SUSPECTS: TOM KING, PAUL JENNINGS
==== APPARITIONS DIVERSES: JILL COOPER, JACK COOPER

[Labo]

Cliquez sur l'�cran de droite pour reconstituer le paysage de NY. Le 1e curseur
doit �tre pratiquement au fond � droite, le deuxi�me presque au fond � gauche et
le 3e sur le 4e trait avant la fin. A vous de fignoler exactement l'emplacement.
Parce que le jeu est assez m�ticuleux *jette des regards noirs � Legacy*

[R�sidence Red Brick, chambre de Beth - lieu du crime]

Cliquez sur le corps puis sur le bracelet. Puis int�ressez-vous aux draps.
Vous devez trouver des traces de fluides corporels sur ceux-ci. Ils se trouvent:
  - entre le 4e et 5e nounours de la 1e rang�e
  - entre la 2e et 3e rang�e, entre le 3e nounours de chaque
  - entre l'avant-dernier et dernier nounours de la 3e rang�e
  - entre le 4e nounours de la 3e rang�e et le 5e de la 4e rang�e
  - entre le 2e nounours et le 3e de la 4e rang�e

R�cup�rez:
 - la tour de l'ordinateur
 - le globe terrestre par terre
 - le plan d'�vacuation pr�s du sombrero � terre
 - le porte-monnaie sur le lit
 - les lunettes � gauche du corps (pas celles de la victime)
 - les d�s roses sur la commode
 - le fer � repasser sur le m�me meuble
 - la tasse sur l'�tag�re du milieu
 - la chaussure pr�s du lit
 - le troph�e de la derni�re �tag�re

Tom King, le gardien, vous parlera. Cliquez sur SYMPA, A L'ETRANGER, GARDIEN ICI
ainsi que ECOLE DE RICHES et SON UNIFORME. Montrez-lui le plan d'�vacuation.

[Labo]

Sur l'�cran de gauche, vous allez jouer � trouver les mots sur le blog de Beth.
Vous trouverez donc:
  - 119: PATTES, DEUX ROUES, PIED
  - 120: CALECHE, BEBE
  - 121: DIABLE
  - 122: MONDE, PRISE

Sur l'�cran de droite, vous allez faire un test de tir. A vous de placer le
tireur sur la 1e case de la 1e rang�e et le curseur sur BAS. Puis testez.

[Bureau du proviseur Jennings]

Prenez le papier pr�s de la poubelle pour le reconstituer. Un indice, c'est le
plan d'�vacuation.

Prenez ensuite la cl� au pied de la lampe � gauche puis glissez-la sur les
tiroirs m�talliques. Prenez le papier qui d�passe.

Ensuite, r�cup�rez:
 - le casque de cycliste sur le v�lo au fond � gauche
 - les chaussures dans la m�me zone
 - la poubelle
 - le prospectus de la course cycliste sur le tapis
 - la cloche dans la biblioth�que
 - le masque sur la derni�re �tag�re sur le mur de gauche
 - les jumelles sur celle du milieu
 - la cravate pr�s du v�lo
 - la calculatrice sur la commode de gauche
 - les ciseaux sur le fauteuil de droite

Parlez avec Paul Jennings. Cliquez sur MISTER P. puis montrez-lui:
    - le document officiel du casier
    - le prospectus
    - le plan d'�vacuation
    - le drap

[Salon des Cooper, Red Brick]

Cliquez sur l'arme au-dessus de la chemin�e. Vous devez reconstituer un dragon
en tournant les molettes. Le plus simple pour vous est de faire des combinaisons
pour d�couvrir le bon dragon. Prenez l'arme une fois tout cela ouvert.

R�cup�rez:
 - 12 fl�chettes:
            = sur la chemin�e pr�s du lion de gauche
            = 2 pr�s de la chemin�e
            = 2 sur le sofa
            = par terre pr�s du sac
            = dans le coffre
            = sur la table � gauche
            = sur la table basse
            = sur le 4e cadre
            = sous la table basse
            = sous le bateau � gauche
 - la cible pr�s du v�lo
 - les gants pr�s de la petite table
 - le plan d'�vacuation sous la table basse

Jill Cooper viendra parler avec vous. Cliquez sur AU LYCEE CA CRAINT, BRUITS QUI
COURENT, MON PETIT AMI et EST MORTE. Montrez-lui:
    - le plan d'�vacuation
    - les gants de cycliste

Ensuite, parlez avec Jack Cooper. Cliquez sur J'AIMAIS BIEN BETH, SON BLOG et
HYSTERIQUE. Montrez-lui:
    - les gants
    - le drap
    - l'arme chinoise

[Labo]

Cliquez sur l'ordinateur de droite pour une s�ance d'ADN (du drap), r�v�lant
que Tom King avait donc des relations sexuelles avec notre victime.

Ensuite, cliquez sur l'�cran de de droite pour une s�quence empreinte digitale
relev�e par l'�quipe (et non par vous) pour r�v�ler qu'elle appartient � Tom.

[Interrogation - TOM KING]

Cliquez sur NE PAS AVOIR ETE A MON POSTE et si vous en avez envie, sur CHERCHE
DES INDICES et ME PROTEGER. Montrez-lui:
    - le drap
    - son casier judiciaire en cliquant sur la photo
    - l'empreinte digitale
    - l'arme chinoise

Tom parle d'une cassette, � vous de la trouver.

[R�sidence Red Brick, chambre de Beth]

Cliquez sur les nounours puis sur celui avec le nez marron. Suivez � chaque fois
les regards des peluches. D�s que vous cliquez sur la derni�re du parcours,
retirez la brique et prenez la cassette vid�o.

[Labo]

Sur l'�cran de gauche, r�unissez les paires pour qu'il ne reste plus que le
fichier Jill-Loose plus sale que...

Sur l'ordinateur de gauche, faites la reconstitution de la balle pour d�couvrir
qu'elle provient de l'arme chinoise.

Sur l'ordinateur de droite, cliquez pour reconstituer la vid�o surveillance.
La s�quence est : Tom fumant, Tom accueillant une fille, Tom entrant avec la
fille, la s�quence vide et Tom sortant avec la fille (qui est au passage Jill
Cooper).

Sur l'ordinateur de gauche, cliquez pour une reconstitution de pneus.

Sur l'�cran de droite, vous allez devoir cliquer sur les 3 lettres en trop �
chaque mot. Voici les messages � deviner:

MADEMOISELLE ROSSMORE,
VEUILLEZ CESSER CET
HORRIBLE BLOG. VOUS
REPANDEZ DES MENSONGES
SUR LES GENS ET
SI CELA PERDURAIT,
JE ME VERRAIS FORCE
DE PRENDRE DES
MESURES DRASTIQUES.

La r�ponse est:

LAISSEZ
MON SITE ET MA
LIBERTE D'EXPRESSION EN
PAIX OU JE POURRAIS
BIEN LACHER LE MORCEAU
SUR VOTRE AMANT SECRET, JACK
COOPER. QUE DIRAIT VOTRE FEMME
DE TOUT CELA?

[Salon des Cooper, Red Brick]

Prenez:
 - la pompe � v�lo pr�s de la chemin�e
 - le parapluie � c�t�
 - les deux photos de famille sur la hifi et pr�s du bateau
 - le chandelier sur la chemin�e
 - le bidon sur le v�lo
 - le bracelet sous la petite table
 - la montre sur cette table
 - les chaussures pr�s du sofa
 - la t�l�commande sur le sofa

Parlez avec Jack. Cliquez sur FRANJGAY, JILL-LOOSE, MISTER P. et TOCADE. Montrez
au v�ritable auteur du blog:
    - le message posthume
    - l'arme chinoise
    - l'email r�cup�r� (rien que pour la s�quence anim�e)

[Bureau du proviseur Jennings]

Cliquez sur l'ordinateur et r�solvez le puzzle qui consiste � reconstituer le
blason de l'�cole (ce qui est facile, donc, pas de dessin) en tournant les
triangles. Vous r�cup�rez un email de Jennings � Jack.

Prenez les gants derri�re le fauteuil et indiquez comme zones remplies de poudre
� canon:
        = Premier gant (int�rieur de la paume):
               = index
               = partie noire du pouce
        = Deuxi�me gant:
               = entre l'index et le majeur
               = partie noire du bord et � gauche

[Labo]

Cliquez sur l'�cran de droite pour une reconstitution graphique dans le m�me
style que les empreintes, les pneus, etc..

[Interrogation - PAUL JENNINGS]

Cliquez sur AVEC BETH et montrez-lui:
    - la trace de pneu
    - l'email
    - le blog
    - les gants
    - le prospectus

F�licitations, vous venez de r�soudre l'�nigme!

Ici s'arr�te officiellement la version initiale du jeu. Pour la cinqui�me
affaire, vous devez avoir une version en bo�te.


                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

==== CASE 5: DERAILLEMENT
==== EXPERT: MAC TAYLOR
==== VICTIME: JUSTIN DAVIS
==== SUSPECTS: MAC TAYLOR, JAMAICA ZAMBRANO, PAMELA ROSS
==== APPARITIONS DIVERSES: JASON MILLER, AMANDA ROSS

[Rame du m�tro - d�couverte du corps]

Commencez la conversation avec Flack en cliquant sur BONJOUR, COMME IL N'Y EN
EXISTE QU'A NEW YORK et BATTU.

Cliquez sur le corps pour un zoom sur celui-ci. D�s lors, prenez le badge dans
la poche, la bague sur son doigt - au passage, vous devrez pr�lever un
�chantillon sanguin - et l'�charpe pour d�couvrir la trace d'une montre.

Ensuite, cliquez sur les chaussures pour un jeu de reconstitution/logique.
Vous devez apposer les morceaux d'adh�sif sans qu'ils ne se superposent
et afin qu'ils recouvrent les zones vertes.

Voici � quoi ressemble la tache (- �tant un vide et X = case et en retirant les
lignes et colonnes enti�rement vides)

-  X  X  -
X  X  X  X
-  X  X  X
X  X  X  -
X  X  X  X

Consid�rons les pi�ces suivantes:
  - 1 pi�ce de 3 carr�s en diagonale (A)
  - 2 de 2 en diagonale (B)
  - 1 bande verticale de 3 (C)
  - 1 bande verticale de 2 (D)
  - 1 bande horizontale de 3 (E)
  - 1 bande horizontale de 2 (F)

Voici donc � quoi ressemble le puzzle r�solu:

-  F  F  -
B  E  E  E
-  B  A  C
B  A  D  C
A  B  D  C

Une fois le mini jeu r�solu, prenez les objets suivants:
 - un chauffe-main rouge pr�s du corps
 - la couronne sur le graffiti de la souris � droite de l'entr�e
 - la pancarte RUDY '08 en dessous du cadavre
 - les magazines pr�s de l'entr�e
 - 5 tasses
            = sur le quai derri�re la housse de guitare
            = sous la pancarte WET FLOOR en jaune
            = pr�s du cadavre
            = sur une caisse du quai
            = sur un si�ge de la rame
 - un chapeau sur le quai, pr�s du WET FLOOR en jaune
 - une pancarte sur l'�cole de CSI � droite de l'entr�e
 - les chaussures de sport accroch�es au milieu de la rame
 - le tournevis pr�s de l'entr�e � gauche
 - le cigare sur les si�ges de droite
 - un ticket lotto sur ces m�mes si�ges
 - le journal sur les si�ges � gauche
 - le porte-monnaie sur ces m�mes si�ges

Flack revient avec des informations sur le cadavre, Justin Davis. Cliquez sur
PAS UN SAINT puis pr�sentez � votre ami:
    - le badge de la victime en cliquant sur la photo
    - la bague en cliquant sur la t�te de mort

[Morgue]

Mac conna�t la victime, ainsi que Sid.

Cliquez sur l'�cran pour un jeu des diff�rences sur le visage. N'oubliez pas
de cliquer sur les deux yeux et le v�tement.

[Labo]

Sur l'�cran de droite, jouez au jeu des mol�cules (enfin de l'ADN) pour r�v�ler
que le sang sur la bague est celui... de Mac.

Stella vous accorde 24 heures pour d�couvrir s'il s'agit d'une contamination ou
de tout autre chose.

[Appartement de Justin Davis - sc�ne du crime]

Cliquez sur les traces de pneus pour d�clencher le minijeu de la photo. Donc
placez la lentille sur les trois traces non brouill�es (et visez bien). Ensuite,
prenez le papier dans la chemin�e pour le reconstituer et d�couvrir une note
de Doris, la voisine de Justin, qui se plaint du "boucan" de la nuit.

Ensuite, cliquez sur la corde qui pend � la chaise. Utilisez la pince pour faire
glisser les fibres blanches dans les 4 carr�s � droite. Cliquez sur la chaise
pour un autre jeu: celui des anomalies. Il y a 4 griffes dans le bois et 2 cils
sur la partie claire.

Puis, cliquez sur le chambranle de la porte de la chambre, l� o� il y a une
trace noire pour r�cup�rer une photo. Enfin, prenez le tisonnier pr�s de la
chemin�e et utilisez-le pour r�cup�rer le mouchoir sous le lit.

Ensuite, r�cup�rez:
 - le livre sur la table basse avec l'homme et la femme
 - l'halt�re pr�s de celle-ci
 - le marteau pr�s de la plante du fond � droite
 - la statue de girafe � gauche

[Entr�e de l'appartement de Doris Brown]

Parlez avec Doris Brown et cliquez sur PLUS QUE JE N'Y TIENS, BAZAR HABITUEL et
ONT CHANGE. Donnez-lui:
    - la note
    - le badge de la victime en cliquant sur la photo
    - la bague en cliquant sur la t�te de mort

[Quai du m�tro]

Prenez:
 - le GSM pr�s du seau
 - le lecteur MP4 sur l'escalator
 - le parapluie dans la rame
 - le v�lo adoss� contre la rame
 - la radio sur la rame
 - la poup�e dans la poubelle
 - la bo�te de pizza sous le banc
 - le hot dog � gauche de l'escalator
 - 8 cafards
            = 2 sur les piliers gauche et droit
            = 2 sur l'escalator
            = sur la poubelle
            = sur la bouteille pr�s de la poubelle
            = par terre

Jason Miller viendra vous parler. Cliquez sur TRA�NER UN CORPS CONGELE, VOITURE
DE METRO, D'UNE SEULE PERSONNE. Montrez-lui:
    - le badge de la victime en cliquant sur la photo
    - la bague en cliquant sur la t�te de mort

Vous allez devoir reconstituer la carte du m�tro et cliquer sur le cercle vert
puis rep�rer des diff�rences sur deux photos:
 - 2 rats
 - place du balai vert
 - r�chaud
 - matelas roul�
 - lunettes � droite
 - lanterne
 - pomme au milieu
 - cannette

[Voie du m�tro, tunnel secondaire]

Vous allez devoir rep�rer � la torche les objets qui vont suivre. Avant tout,
essayez de vous repr�senter l'�cran partag� en 4:

1    2
3    4

Vous trouverez en:
 (1) un rat
 (2) un rat
 (3) un rat, une lanterne, une bouteille � la limite de votre barre, un
     couvercle de poubelle, un r�chaud � la limite avec (4) ressemblant � une
     cassette, un carton
 (4) un rat, un v�lo � la limite avec (2), un chariot � roulette � la limite
     avec (3), le matelas roul� dans le coin en bas � droite


Vous pourrez parler avec JZ, un clochard portant une montre neuve. Cliquez sur
J'AI DU TEMPS A PERDRE et DES VISITES. Vous obtiendrez la montre avec les
initiales de Justin Davis. Montrez-lui:
    - le badge de la victime en cliquant sur la photo
    - la bague en cliquant sur la t�te de mort

Vous embarquerez le type.

[Interrogation - JAMAICA ZAMBRANO]

Cliquez sur UNE FEMME, VER et SON POTE. Montrez-lui � nouveau:
    - le badge de la victime en cliquant sur la photo
    - la bague en cliquant sur la t�te de mort

[Labo]

Cliquez sur l'�cran de gauche pour un jeu de reconstitution avec les boutons. Le
sang est bien celui de Mac.

Cliquez sur l'ordinateur de gauche pour une reconstitution de cils, similaire �
celui des empreintes, des graphiques, etc.. Une fois le poil reconstitu�, vous
aurez le nom de Mac � nouveau.

Cliquez sur l'ordinateur de droite pour le m�me jeu mais cette fois-ci pour
obtenir le nom de Justin Davis.

Cliquez sur l'�cran du fond pour une reconstitution de pneus.

Enfin, cliquez sur l'�cran de droite pour un triage d'ADN (celui du mouchoir).
A nouveau, Mac est identifi�. Stella intervient pour suspendre temporairement
Mac, � contre-coeur d'ailleurs. Lindsay donne un dernier espoir.

Cliquez donc sur l'�cran de droite pour un jeu des diff�rences. Les diff�rences
r�sident ou dans la place des couleurs ou dans des �l�ments manquants ou des
fractures.

[Salon, Maison d'Amanda Ross]

Mac rend visite � la victime de Justin qu'il n'a jamais pu coincer pour le viol
d'Amanda. Mais il est accueilli par Pamela Ross, la m�re, hostile � notre
inspecteur.

R�cup�rez:
 - le nain sur la table basse
 - le soldat sur la table de droite
 - le coq derri�re la fen�tre
 - le paquet sur le sofa
 - la t�l�commande sur le fauteuil
 - la corbeille de fruits sur la table � manger
 - la cloche pr�s de la TV
 - le chat sur l'�tag�re du haut
 - la bouteille d'oxyg�ne au fond
 - le dipl�me sur le mur de droite

Cliquez sur le paquet � gauche pour le d�baller en retirant les bandes une par
une (dans un ordre pr�cis). Une fois la bo�te ouverte, prenez un paquet de caf�.

Prenez la cl� sur le meuble TV, utilisez-la sur les valises au pied de la table
basse et prenez le premier passeport. Le second est sous la table.

Amanda Ross viendra vous parler mais elle vous a pardonn�. Cliquez sur MA MERE,
TELLEMENT EN COLERE, REVENU. Ensuite, donnez-lui:
    - le badge de la victime en cliquant sur la photo
    - la bague en cliquant sur la t�te de mort
    - le caf� en cliquant sur CAFE BIOLOGIQUE

[Labo]

Cliquez sur l'�cran de droite pour un triage de mol�cule sur la trace des
chaussures de Davis: il s'agit de caf�.

Cliquez � nouveau sur cet �cran pour reconstituer le graphique qui d�termine
une caract�ristique du caf�: il est bio.

Stella arrive et accepte de vous accompagner boire un caf�. D�sormais, elle
sera votre alli�e pour les derniers lieux � visiter.

[Caf� Partage]

Prenez:
 - la photo du p�re d'Amanda sur le mur de droite
 - la lune sur la colonne de droite
 - 10 tasses de caf� en couleur
            = 6 sur les tables
            = sur l'�tag�re
            = 2 sur le comptoir
            = sur la chemin�e
 - le parapluie derri�re la porte
 - le fer � cheval sur la porte

Prenez le sac en dessous d'une table - Mac y verra celui du livreur � v�lo qui
l'a agress� - puis cliquez sur la bo�te bleue pr�s du comptoir.

Vous devrez jouer � Simon, le jeu de reconstitution de s�quences visuelles et
sonores. Une fois le puzzle r�solu, r�cup�rez les cl�s du camion.

[Ruelle derri�re le Caf� Partage]

Prenez:
 - le bac � fleurs sur les fen�tres
 - l'extincteur sur l'escalier de secours
 - l'avion en papier au m�me endroit
 - la botte sur la benne
 - le sac poubelle pr�s de la benne
 - les gants sur l'escabeau
 - le tablier noir pr�s du tr�teau
 - la brosse sur celui-ci
 - la chaussure pr�s de la benne
 - la pizza sur la caisse
 - 8 tasses de caf�
            = derri�re le bidon
            = � gauche du camion
            = derri�re celui-ci
            = sur celui-ci
            = devant et derri�re le tr�teau
            = sur la poubelle
            = sur la benne

Utilisez les cl�s sur la serrure du camion.

[Arri�re du camion]

R�cup�rez:
 - 5 paquets verts de caf� (facile � rep�rer)
 - 3 autocollants: CANDY � gauche, I'AM A DRUNK � l'arri�re et � droite, celui
   de couleur bleue
 - le remonte-pneu pr�s de la roue de la chaise
 - 5 papiers d'emballage
                    == 1 vert par terre � gauche
                    == 3 rouges: � gauche, par terre et pr�s des pots
                    == 1 mauve � droite

Ensuite, cliquez sur toutes les parties de la chaise roulante (y compris sur
les si�ges) puis reconstituez-la.

Cliquez sur la zone brune pr�s de la trappe pour un nouveau jeu de l'adh�sif.

Voici la trace:

X  X  -  X  X  -
X  X  X  X  X  -
X  X  -  X  X  X
X  X  X  X  X  X
X  X  X  X  X  -
-  X  X  -  X  X

Les rubans d'adh�sif sont:
  - 1 pi�ce de 4 carr�s en diagonale (A)
  - 2 de 3 en diagonale (B)
  - 1 de 2 en diagonale (C)
  - 1 bande verticale de 4 (D)
  - 1 bande verticale de 3 (E)
  - 3 bandes verticales de 2 (F)
  - 2 bandes horizontales de 2 (G)

Le puzzle r�solu est:

E  F  -  A  D  -
E  F  A  F  D  - 
E  A  -  F  D  F
A  C  B  B  D  F
C  G  G  B  B  -
-  G  G  -  B  B

Prenez le plan du m�tro entre les pots noirs et le tournevis pr�s des caisses �
droite.

Utilisez ce dernier outil sur la trappe. Prenez la perruque et les deux paires
de menottes (avec au passage double pr�l�vement sanguin).

[Labo]

Sur les deux ordinateurs et sur l'�cran de droite, vous aurez droit au jeu des
boutons. Un conseil pour celui du pneu: commencez par le cercle ext�rieur puis
allez sur le cercle du milieu pour faire le puzzle en sens inverse habituel.
Les traces noires sont assez g�nantes.

[Interrogation - PAMELA ROSS]

Cliquez sur VENGEANCE, PRINCIPAL SUSPECT et ALIBIS. Ensuite, montrez-lui:
    - la perruque
    - le caf� en cliquant sur CAFE BIOLOGIQUE
    - les menottes en cliquant sur le sang
    - la bague en cliquant sur la t�te de mort
    - le fauteuil en cliquant sur la grande roue

Pamela avouera avoir tu� Justin et de se venger de Mac qui n'avait pas pu �
l'�poque le coincer. Heureusement, tout est bien qui finit bien! Juste pour le
fun: le stand de hot dogs est celui fr�quent� par Ezio Moretti de l'affaire 2
et la sc�ne de filature avec Mac est la premi�re sc�ne du jeu, avec le corps
de Clay Sandor.

F�licitations, vous venez de terminer l'enqu�te et le jeu!

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4. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Site: http://users.skynet.be/fa113333
Pays: Belgique
Date: 14 - 19 novembre 2009
Version: 1.1

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.