Your Account
    Log into your account here:
       Forgot Password

    Not registered? Sign Up for free
    Registration allows you to keep track of all your content and comments, save bookmarks, and post in all our forums.

French Walkthrough

by arkena

                             _____   _____   _
                            /  ___| /  ___/ | |
                            | |     | |___  | |
                            | |     \___  \ | |
                            | |___   ___| | | |
                            \_____| /_____/ |_|
                            
                            CSI: DEADLY INTENT
                        LES EXPERTS: PREMEDITATION(S)
                Telltale Games - UbiSoft - 2009 - PC/WII/360
                                Version 1.0

==============================SOMMAIRE=========================================
1. Introduction
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
3. Solution
          CASE 1: Coeur Bris�
          CASE 2: Rival Potentiel
          CASE 3: Dernier Souffle
          CASE 4: Extinction
          CASE 5: Crime en Sc�ne
4. Liste des points de minutie
5. R�compenses
6. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est la solution PC pour le jeu CSI: Pr�m�ditation, aussi sur 360 et Wii.
Ce dernier est sorti aussi sur DS mais avec des affaires exclusives.

Cette solution a �t� r�dig�e par mes soins. Elle doit normalement vous apporter
100% en minutie et 100% en pertinence. Pour les comp�tences, tout d�pendra de
vos analyses d'empreintes (se tromper en choisissant un point correspond � - 6%)
et de votre facult� � bien placer les morceaux de graphiques, les brins d'ADN ou
tout autre chose.

Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a �chapp�, envoyez-moi un
email.

Cette solution a �t� publi�e sur

- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR:
Version 1.0 - 9 mars 2010: Publication de la solution

=============================================
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
=============================================

En ce qui concerne les points de minutie, certains sont acquis gr�ce au
d�roulement normal du jeu. Ce que je vais vous indiquer sont les endroits �
observer dans les lieux.

Pour les comparaisons ADN, je vous donne simplement les brins num�rot�s avec
leurs couleurs. La grille qui en r�sulte correspond au placement de ces derniers
sur l'ADN confirm�. Pour les empreintes, je ne peux rien faire pour vous. Si
vous tenez � votre 100% en comp�tence, d�s que vous faites une erreur, rechargez
la sauvegarde automatique.

Pour les documents, je ne peux que vous donner la position approximative des
curseurs en vous r�f�rant aux lignes de l'arri�re-plan.

Vous devez utiliser le PDA pour vous rendre d'un lieu � un autre. Bien que vous
pouvez vous diriger directement dans la salle d'interrogatoire, si la personne
� l'int�rieur n'est pas celle que vous voulez questionner, passez par Brass.

Le labo est divis� en deux parties: DATA LAB et MATERIALS LAB. Vous trouverez
dans le premier les instruments pour la recherche d'empreintes digitales, dans
les bases de donn�es m�dicales ainsi que les analyses audio-visuelles. Dans le
second se trouve la table d'assemblage, le microscope (et analyse de documents)
ainsi que l'ordinateur pour les analyses chimiques et ADN.

      ==== Comment utiliser les outils? ====

          [A] Analyse chimique
                    Pr�sentez la preuve puis cliquez sur recherche. Ensuite, �
                    vous de cocher les bonnes parties correspondant � votre
                    preuve. Une fois qu'il y a correspondance, cliquez sur
                    confirmer.

                    Pour une comparaison, cliquez sur preuve en dessous de la
                    premi�re.

          [B] Analyse ADN
                    Pour une analyse ADN (non identifi�), vous devez pr�senter
                    votre �chantillon dans l'�cran de gauche puis faire une
                    recherche. Comparez les r�sultats en cliquant sur ceux-ci
                    et essayez de poser les brins sur l'ADN dans le cadre vert.
                    Pour avoir une correspondance et donc une confirmation,
                    vous devez pouvoir placer tous les brins sur l'ADN connu.

                    C'est le m�me processus quand vous voulez comparer deux
                    ADN (un connu et un inconnu par exemple). Cliquez sur
                    preuves � droite pour ce faire.

          [C] Microscope
                    Pour analyser une seule pi�ce, pr�sentez-la. Vous devez
                    trouver le bon zoom (en g�n�ral, c'est X10), r�gler la
                    nettet� avec le bouton coulissant et trouver ce que vous
                    devez chercher en cliquant sur la preuve et en bougeant la
                    souris.

                    Pour une comparaison, mettez deux preuves et suivez le m�me
                    proc�d�. La correspondance sera automatique si vous montrez
                    les bons endroits.

          [D] Analyse de documents
                    Placez une preuve puis jouez avec les 3 curseurs pour faire
                    appara�tre le texte.

          [E] Assemblage
                    Vous pouvez d�placer les pi�ces o� vous voulez. Un morceau
                    vert signifie que vous l'avez s�lectionn�. Vous pouvez d�s
                    lors cliquer sur les fl�ches dans le cadre bleu pour le
                    faire tourner.

          [F] Analyse audio
                    Placez la bande � �couter puis cliquez sur le triangle sur
                    le c�t� pour l'entendre. En g�n�ral, �a compte pour la
                    minutie.
                    
                    Pour une comparaison, placez la deuxi�me preuve et
                    choisissez les deux morceaux identiques pour une
                    correspondance.
          
          [G] Analyse visuelle
                    Placez juste la vid�o pour l'observer.

          [H] Recherche des empreintes digitales
                    Pour la recherche d'empreintes digitales, vous avez deux
                    possibilit�s. La premi�re, tr�s simple, est la comparaison
                    directe entre une empreinte compl�te et identifi�e avec
                    une empreinte non identifi�e. Vous pourrez alors essayer de
                    les faire correspondre en glissant l'inconnue dans l'un des
                    quadre quadrants. S'il y a correspondance, vous pouvez
                    cliquer sur Confirmer.
                    
                    La deuxi�me mani�re consiste � faire une recherche
                    d'empreintes. Pour la pr�parer, vous devez choisir entre 3
                    et 5 points. Attention, essayez de choisir des endroits
                    �vidents. Chaque clic se r�v�lant inutile vous fait perdre
                    des points en comp�tence. Donc, esssayez de trouver vos
                    points (avec 5 points, vous r�duisez les r�sultats possibles
                    et donc vous gagnez du temps) puis une fois ceux-ci trouv�s,
                    rechargez votre partie pour ne perdre aucun point. Ensuite,
                    la comparaison se fait comme au paragraphe pr�c�dent.

          [I] Bases de donn�es m�dicales
                    Chaque fois que vous avez des indices ayant un lien avec
                    la m�decine, vous pouvez faire des recherches � partir
                    de l'ordinateur des empreintes.


Vous ne pouvez pas toujours contredire quelqu'un. Mais poser la question et
d�clencher l'arriv�e de l'ic�ne "suspect qui ment" n'affecte pas la pertinence.
Seul montrer le mauvais indice est fatal.

Pour la pertinence, cette solution est faite pour les 100% sauf pour l'affaire 2
o� je n'arrive qu'� 88%.

Les abr�viations suivantes sont importantes:
 - E.A.= �chantillon automatique (script du jeu)
 - P.A.= prise automatique (script du jeu pour les objets)

============
3. Solution
============

|---------------------------------------------------------------------
|CASE 1: Coeur Bris� (Broken Hearted)
|Expert: Nick Stokes
|Victime: Lynn Bowder
|Suspects: Charles Steer, Kathy Burd et Airem Domingez
|Apparitions sp�ciales: Catherine Willows et Ray Langston
|---------------------------------------------------------------------

H�tel Aurelia's Fantasy Suites
Parlez � Nick pour r�cup�rer le CD de l'appel au 911. Ensuite, vous allez
pouvoir commencer la fouille de la suite.

- Observer le corps (en zoomant sur le lit puis sur celui-ci). Utiliser le
  coton-tige sur le cadavre ou la flaque de sang pour un �chantillon sanguin de
  la victime.

- Revenir au zoom du lit puis aller � gauche pour cliquer sur le vibrateur. Une
  main gant�e appara�tra. Si vous cliquez avec celle-ci, Nick vous emp�chera de
  mettre en marche l'appareil.

- Cliquer sur la partie entre le lit et le comptoir.
         == Utiliser le LCV pour faire appara�tre du sang (E.A.)
         == Aller � droite pour examiner de la poudre blanche au pied du
            du comptoir. Cliquer sur celle-ci puis utiliser le tampon pour un
            �chantillon.

- Observer le canap� � gauche. Cliquer sur le dernier coussin � droite pour le
  retourner. Cliquer sur la tache puis utiliser le coton-tige pour un
  �chantillon sanguin.

- Aller dans la salle de bain et zoomer sur l'�vier de droite. Utiliser le LCV
  pour faire appara�tre du sang (E.A.).

- A l'entr�e de la salle de bain, � droite, se trouve un morceau de cendrier
  sous la commode. Cliquer sur cette zone pour une prise automatique.

- Parler � Charles Steer, le t�moin pr�s du bar. Il vous indique que la victime
  �tait avec un Mexicain.

= Points de minutie:
1) Jacuzzi � droite du lit
2) Comptoir du bar
3) Baignoire de la salle de bain
4) Armoire en dessous de l'�vier de droite de la salle de bain (ouvrir d'abord
   puis cliquer)

                                                                    Minutie: 30%

Morgue
- Parler � Robbins pour obtenir un �clat du cendrier et les empreintes de la
  victime.

- Observer le corps et cliquer sur la bouche de la victime. Elle porte un bridge
  ce qui peut aider pour l'identification.

                                                                    Minutie: 34%

H�tel Aurelia's Fantasy Suites
Cette fois-ci, activez le vibrateur pr�s du lit pour faire tomber un autre
morceau du cendrier. Cliquez sur ce dernier pour une prise automatique.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Poudre blanche: S�lectionner les graphiques 1-4-7

        [B] Analyse ADN
              - ADN de la victime: recherche dans la base de donn�es. Aucun
                r�sultat.
              - Comparaison ADN victime/ADN du coussin: Aucune correspondance
                (clic droit directement sans avoir � toucher les brins)
              - Comparaison ADN victime/ADN du tapis: Aucune correspondance
              - Comparaison ADN victime/ADN de l'�vier: Correspondance.

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) B   (3) V   (4) B
                       J       J       B       R
                       J       R       V       V
                       R       V               R
                               B

                *Solution*

                   3   1   2   4
                   3   1   2   4
                   3   1   2   4
                   1   2   2   4

        [C] Microscope
              - Bridge de la victime: Vous devez voir le num�ro 94277274 pour
                valider le r�sultat. Zoom: X10

        [D] Assemblage
              - Assemblez les trois morceaux de cendrier. Fiez-vous aux lignes
                int�rieures du coeur.

  [2] DATA LAB

        [A] Analyse audio
              - Ecoutez l'appel au 911 de Charles Steer

        [B] Bases de donn�es m�dicales
              - Faites une recherche sur le num�ro du bridge de la victime pour
                obtenir son identit�.

= Points de minutie:
1) Photos dans le MATERIALS LAB
2) Ascenseur du fond

Brass
Ecoutez ce que Brass vous dit sur Lynn puis parlez-lui de la f�te. Le Lt. Briggs
est mentionn�e.

                                                                    Minutie: 54%

Pleasure City
Entrez dans la salle � gauche pour commencer votre petite enqu�te.

- Parler � Kathy Burd enti�rement.

- Cliquer sur la zone avec les tables et chaises � gauche de Nick et zoomer sur
  la chaise un peu en retrait. Utiliser la poudre dactyloscopique (pinceau) sur
  4 endroits diff�rents: en haut � droite, au milieu � gauche et � droite et
  en bas � gauche. Apr�s la premi�re prise d'empreintes, Brass t�l�phonera.

= Points de minutie
1) Estrade de danse avec les chaises en forme de bulle
2) Bouteilles derri�re Kathy
3) Enseigne Pleasure City � l'entr�e

                                                                    Minutie: 70%

Brass
R�cup�rez la carte de cr�dit de Lynn. Ensuite, allez dans Preuves et cliquez sur
la carte. Utilisez la poudre dactyloscopique au milieu pour une empreinte
digitale.

Labo
  [1] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales
                 (pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale de la carte: Charles Steer
                        R�sultat n�4, Q3

              - Empreinte digitale en haut � gauche de la chaise: Lynn Bowder
                        Comparaison avec les empreintes de la victime, Q2
              
              - Empreinte digitale en haut � droite de la chaise: Transsexuel
                        R�sultat n�2, Q3
              
              - Empreinte digitale en bas � droite de la chaise: 82 ans
                        R�sultat n�2, Q4
              
              - Empreinte de la paume et du doigt: Airam Domingez
                        R�sultat unique, Q4

Brass
Demandez � parler � Dominguez (preuve: empreintes digitales sur la chaise). Un
avis de recherche sera lanc�. Vous r�cup�rez une photo de lui pour la montrer
aux t�moins.

H�tel Aurelia's Fantasy Suites
- Parler � Charles Steer de tout: coca�ne, carte de cr�dit et photo de Dominguez
  qu'il reconna�t.

��Appel de Brass: Dominguez a �t� arr�t� pour auto-stop, ce qui est ill�gal au
  Nevada��

Interrogation
- Parler � Dominguez de tout (vous n'aurez pas les preuves pour le contredire)
  pour r�cup�rer sa chemise et son ADN.

- Aller dans Preuves, cliquer sur la chemise et r�cup�rer un �clat de verre dans
  le col (c�t� gauche). Tourner le v�tement pour cela. Il y aura une prise
  automatique.
  
                                                                    Minutie: 72%

Labo
  [1] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales
                 (pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

              - Parler � Raymond Langston pour obtenir une petite mission
                suppl�mentaire: l'aider � identifier une empreinte partielle.
                        (Sauvegarde recommand�e)

              - Empreinte digitale pour Ray: Inconnu
                        R�sultat n�1, Q1

  [2] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN Dominguez/ADN du tapis: Aucune correspondance
              - Comparaison ADN victime/ADN du coussin: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) B   (3) V   (4) B
                       J       R       B       J
                       V       J       B       R
                               R       V       B
                               J

                *Solution*

                   4   3   1   2
                   4   3   1   2
                   4   3   1   2
                   4   3   2   2

        [C] Assemblage
              - Ajoutez l'�clat de la chemise en bas du cendrier partiel

Interrogation
- Parler � Dominguez et le contredire avec:
            = Sang du coussin (pr�sence dans l'h�tel)

Pleasure City
Cliquez sur le mouchoir de Kathy, sur le bar (P.A.). Allez dans Preuves puis
choisissez cette derni�re trouvaille. Utilisez le coton-tige pour r�cup�rer l'
ADN de la jeune femme.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN Kathy/ADN du tapis: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) V   (3) R   (4) B   (5) B
                       V       B       B       V       J
                       V       J       V       J       R
                       B       R
                               V

                *Solution*

                   4   5   3   2
                   4   1   3   2
                   4   1   3   2
                   5   1   2
                   5   1   2

Brass
Allez lui demander un mandat de perquisition pour l'appartement de Kathy Burd
(preuve: sang du tapis).

Appartement de Kathy Burd
Quand Charlie quitte l'appartement, vous aurez la main.

- Parler � Kathy

- Penderie � droite: R�cup�rer le morceau de cendrier sous les v�tements (P.A.)

- Salle de bain: Utiliser le LCV dans la douche pour faire appara�tre du
  sang (E.A.).

- Sortir de l'appartement (clic gauche) et utiliser le pl�tre pour r�cup�rer
  l'empreinte de la chaussure de Charlie dans la boue.

= Points de minutie
1) Fen�tre de gauche
2) Tapis � terre avec les d�tritus et sous-v�tements
3) Commode � droite: maquillage
4) Commode � droite: tiroir ouvert
5) Penderie: v�tements
6) Chevalet avec peintures
7) Lit avec la table de chevet
8) Fen�tre � droite de la table de chevet
9) Evier de la salle de bain
10) Penderie: Chaussures

                                                                   Minutie: 100%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN victime/ADN de la douche: Correspondance.

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) B   (3) V   (4) B
                       J       J       B       R
                       J       R       V       V
                       R       V               R
                               B

                *Solution*

                   3   1   2   4
                   3   1   2   4
                   3   1   2   4
                   1   2   2   4

        [B] Assemblage
              - Ajoutez le morceau retrouv� chez Kathy aux autres morceaux.

Brass
Allez lui demander un mandat d'amener pour Kathy Burd (preuve: sang de la 
douche).

Interrogation
- Parler � Kathy de tous les sujets pour r�cup�rer ses empreintes digitales.

- Pr�senter les �l�ments suivants pour la contredire:
            = Sang de la douche (avoir vu Lynn apr�s sa mort)
            = Morceau de cendrier (idemn)

- Kathy va donner son portable en accusant Charles Steer.

Labo
  [1] DATA LAB

        [A] Analyse audio
              - Ecoutez l'appel de Charlie sur le portable de Kathy.
              - Comparez ce dernier avec celui du 911: premi�re partie � gauche
                � s�lectionner pour la comparaison et confirmer la
                correspondance.

Brass
Demandez-lui un mandat d'amener pour Charles Steer (preuve: GSM de Kathy).

Interrogation
- Parler � Charlie pour obtenir son ADN et ses chaussures.
- Aller dans Preuves, cliquer sur les chaussures et utiliser un coton-tige sur
  le devant pour r�cup�rer de la poudre blanche. Ensuite, tourner les chaussures
  et cliquer sur le morceau de verre pour une prise automatique.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Comparaison poudre des chaussures avec poudre de la chambre
                d'h�tel: Correspondance.
              - Poudre blanche (chaussures): S�lectionner les graphiques 1-4-7

        [B] Assemblage
              - Assemblez le dernier morceau avec le cendrier.
              - Allez dans Preuves, cliquez sur le cendrier et utilisez la
                poudre dactyloscopique sur la partie plane de l'objet pour
                une jolie empreinte digitale.

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales
              - Comparaison empreinte digitale (cendrier)/Kathy Burd:
                Correspondance (Q2).


Interrogation
- Parler avec Charlie et le contredire:
            = Poudre sur les chaussures de Charlie (nettoyage de la chambre)

- Le faire parler jusqu'� ce qu'il confirme que c'est Kathy qui a utilis� le
  cendrier.

Brass
Demandez-lui de parler avec Kathy Burd.

Interrogation
- Parler avec Kathy Burd et lui montrer:
            = Empreinte de Kathy sur le cendrier (utilisation du cendrier)

- Kathy avouera le meutre de Lynn.


                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|-------------------------------------------------------------------
|CASE 2: Rival Potentiel (Coulda Been a Contender)
|Expert: Greg Sanders
|Victimes: Rick Shimada et Hank Hackett (tu� plus tard)
|Suspects: Hank Hackett (d�but), Tina Allens et Horace Willingham
|Apparitions sp�ciales: Catherine Willows, Riley Adams, Nick Stockes
|-------------------------------------------------------------------

Ar�ne de combat (rez-de-chauss�e)
- Parler � Greg (optionnel)

- Rejoindre Greg dans l'ar�ne et observer le corps de la victime. Cliquer sur
  le microphone. Cliquez sur le cheveu sur la droite de celui-ci (P.A.).

- Observer la t�te de la victime et cliquer sur la tache de sang puis utiliser
  un coton-tige pour un pr�l�vement ADN.

- Sortir de l'ar�ne et parler � Tina Allens � droite.

- Cliquer sur la cam�ra � gauche pour quelques informations.

- Essayer d'ouvrir la porte derri�re la cam�ra, pr�s des affiches.

= Points de minutie
1) Affiches pr�s de la porte cadenass�e
2) Drapeau de la ligue
3) Table des juges � gauche

Vestiaire
- Parler � Hank Hackett

= Points de minutie
1) Casiers derri�re Hackett
2) Douches
3) Affiches et TV derri�re Greg
4) Penderie � droite

                                                                    Minutie: 38%

Morgue
- Parler � Doc Robbins.

- Observer le corps et particuli�rement la t�te. Utiliser un coton-tige pour
  pr�lever un peu de substance p�teuse blanche sur les blessures.

- Regarder le plateau derri�re la victime et cliquer sur le micro pour le
  r�cup�rer.

                                                                    Minutie: 46%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - P�te blanche (victime): S�lectionner les graphiques 1-6

        [B] Analyse ADN
              - Comparaison ADN cheveu (micro)/ADN Rick Shimada: Aucune
                correspondance

= Points de minutie
1) Ascenseur du fond
2) Photos dans le MATERIALS LAB

Brass
Parlez avec Brass qui refuse un mandat pour Hank (et c'est bien normal).

                                                                    Minutie: 61%

Bureau d'Horace Willingham
- Parler � Horace Willingham qui donnera la cl� de la salle des accessoires.

- Aller dans Preuves, cliquer sur la cl�. La tourner puis utiliser le pinceau
  pour trouver l'empreinte digitale d'Horace Willingham.
  
= Points de minutie
1) Sofa

                                                                    Minutie: 66%

Ar�ne de combat
- Prendre le rouge � l�vres de Tina sur la table � droite

- Aller dans Preuves, cliquer sur le rouge � l�vres. Sur la partie rouge,
  utiliser un coton-tige pour l'ADN de Tina. A la base du rouge � l�vres,
  utiliser le pinceau pour l'empreintre digitale de Tina.

- Retourner pr�s de la porte ferm�e et l'ouvrir en cliquant sur celle-ci. Monter
  les escaliers pour atteindre le premier �tage

- Regarder la partie gauche de la table de mixage/s�curit�/vid�o pour r�cup�rer
  une cassette vid�o (P.A.).

- Cliquer sur la porte derri�re la console pour ouvrir la salle des accessoires

- Prendre le katana contre les caisses. Il se casse en deux. R�cup�rer le manche
  sur la caisse puis la lame par terre.

- Aller dans Preuves, cliquer sur la lame puis utiliser un coton-tige pr�s de
  l'ancienne jonction avec le manche pour r�cup�rer une substance huileuse.
  Ensuite, utiliser le luminol sur le milieu de la lame pour d�tecter du sang.
  Un �chantillon automatique sera pris.

= Points de minutie
1) 1e �tage: Ar�ne vu du haut (cliquer en face des escaliers)

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Substance huileuse (lame): S�lectionner les graphiques 3-5-8

        [B] Analyse ADN
              - Comparaison ADN cheveu (micro)/ADN Tina: Aucune correspondance
              - Comparaison ADN Rick Shimada/ADN de la lame: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) J   (3) V   (4) J   (5) B
                       B       B       R       V       J
                               J       J       R       V
                               V       B               R
                               R

                *Solution*

                   2   4   3   5
                   2   4   3   1
                   2   4   5   1
                   2   3   5
                   2   3   5

  [2] DATA LAB

        [A] Analyse vid�o
              - Regardez la cassette vid�o de surveillance pour visionner une
                altercation entre Shimada et Hackett.

Vestiaire
- Parler � Hank Hackett

                                                                    Minutie: 94%

Brass
Demandez-lui un mandat d'amener pour Hank Hackett (preuve: lame du katana)

Interrogation
- Parler � Hank Hackett. Le contredire avec:
            = Cassette vid�o (discussion apr�s le combat avec Shimada)

- Hank donnera son GSM.

                                                                    Minutie: 97%

Ar�ne de combat
Utilisez le GSM depuis l'�cran preuve pour constater l'absence de signal.

Brass
Brass confirmera l'appel d'Hackett et par l�, son alibi.

Interrogation
- Parler � Hackett qui ressort libre...

Labo
La cin�matique vous apprendra qu'Hackett est mort dans les vestiaires.

Vestiaire
- Observer la seringue dans le bras d'Hackett

- Dans la penderie de droite, dans la derni�re partie, prendre le flacon (P.A.).

- Aller dans Preuves, cliquer sur le flacon et le tourner. Juste avant le chien,
  utiliser le pinceau pour une empreinte digitale.

                                                                   Minutie: 100%

Morgue
- Parler � Doc Robbins.

- Observer la seringue sur le plateau (P.A.).

- Aller dans Preuves puis cliquer sur la seringue. Prendre le cheveu (P.A.).

= Points de minutie
1) Corps de Hackett

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique

              - Flacon : S�lectionner les graphiques 2-7
              - Seringue: S�lectionner les graphiques 3-5-8
              - Comparaison seringue/lame du katana: Correspondance

        [B] Analyse ADN
              - Comparaison ADN cheveu (seringue)/ADN Tina: Aucune
                correspondance
              - Comparaison ADN cheveu (seringue)/ADN cheveu (micro):
                Correspondance

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales
              - Comparaison empreinte (flacon)/Horace Willingham: Correspondance
                (Q3). 

Bureau d'Horace Willingham
- Parler � Horace Willingham.

Brass
Demandez � Brass un mandat de perquisition pour le bureau d'Horace Willingham
(preuve: empreinte sur le flacon).

Bureau d'Horace Willingham
- Ouvrir l'armoire en bas des troph�es, sur la droite et cliquer sur le bidon.
  (P.A.)

- Observer le bureau et prendre le rouleau de billets � gauche.

= Points de minutie
1) Troph�es derri�re le bureau
2) Carton avec Horace
3) Dipl�mes � gauche

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Parler � Riley Adams pour une mission suppl�mentaire.
                Substance inconnue: S�lectionner les graphiques 1-4-6-7
              - Bidon (bureau d'Horace) : S�lectionner les graphiques 3-5-8
              - Comparaison optionnelle seringue/bidon: Correspondance.
              - Comparaison optionnelle bidon/lame du katana: Correspondance.

Brass
Demandez-lui un mandat d'amener/arr�t pour Horace Willingham (preuve: bidon pour
nettoyer le m�tal du bureau).

Interrogation
- Parler � Horace. Il avoue les meurtres.

Labo
Greg fait une analyse ADN et il se trouve qu'Horace n'est pas le tueur malgr�
sa confession, ce qui veut dire qu'il prot�ge quelqu'un. Catherine sugg�re de
faire une recherche dans la mallette de notre faux meurtrier.

Allez dans Preuves et cliquer sur la mallette. Prenez les deux documents qui
s'y trouvent: un re�u de pari sur la d�faite d'Hackett au nom de Tina et un
refus de pr�t de la banque pour la ligue f�minine.

Brass
Demandez � Brass un mandat pour Tina (preuve: re�u du pari).

Interrogation
- Parler � Tina et �ventuellement arr�ter l'interrogatoire avant de poser la
  question sur la mani�re dont elle savait qu'Hackett perdrait. Brass indique
  que son sac � main est disponible pour y fouiller dedans.

- Aller dans Preuves et cliquer sur le sac � main. R�cup�rer le tube de cr�me
  puis la cl�.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Cr�me : S�lectionner les graphiques 1-4-7

        [B] Microscope
              - Comparaison cl� d'Horace/cl� de Tina - Zoom: X10. Vous devez
                faire en sorte que les dents soient mises en �vidence. Il y a
                correspondance des cl�s.

Interrogation
- Parler � Tina de la cr�me mais elle n'est pas tr�s pr�cise.

Morgue
- Parler � Doc � propos du tube de cr�me pour confirmer le mensonge de Tina.

Brass
Demandez-lui un mandat vous permettant d'acc�der au dossier m�dical de Tina
(preuve: tube de cr�me).

Labo
  [1] DATA LAB

        [A] Bases de donn�es m�dicales
              - Faites une recherche sur le tube de cr�me pour r�aliser que Tina
                porte des implants capillaires, ce qui signifie que ses cheveux
                ont un autre ADN (ses follicules n'�taient pas suffisants).

Interrogation
- Parler � Tina du mandat pour ses cheveux et r�cup�rer ainsi l'ADN.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN cheveu (micro)/ADN cheveu (Tina):
                Correspondance.

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) B   (3) R   (4) V   (5) R
                       J       V       J       B       V
                       R       B       V       J       B
                       R               B       R       V
                       J

                *Solution*

                   5   2   1   4
                   5   2   1   3
                   5   1   4   3
                   5   1   4   3
                   2   1   4   3

              - Comparaison ADN cheveu (seringue)/ADN cheveu (Tina):
                Correspondance (cf. supra pour la solution)

Brass
Demandez-lui � parler � Horace.

Interrogation
- Parler � Horace qui refuse de changer de version (et cela permet une
  r�compense par la m�me occasion).

Brass
Demandez-lui � parler � Tina.

Interrogation
- Parler � Tina et la confondre sur:
            = Rouleau de billets (pari sur la d�faite d'Hackett)
            = Cl� de Tina (salle des accessoires ferm�e)
            = ADN des cheveux - micro ou seringue - (ne pas avoir approch�
              Shimada ou Hackett).


                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|---------------------------------------------------------------------
|CASE 3: Dernier Souffle (Last Gasp)
|Expert: Ray Langston
|Victime: Clarinda Jackson
|Suspects: Steve Tampson, Ernie Goldwasser et Jack Shell
|Apparitions sp�ciales: Catherine Willows et Juanice Briggs
|---------------------------------------------------------------------

Centre Twilight Palms
- Parler � Ray (optionnel)

- Regarder le corps dans le jacuzzi. Prendre la bague au motif tribal � droite
  au fond (P.A.)

- Sur la gauche du jacuzzi, prendre la capsule d'une bouteille de D'Oranger
  sur les marches (P.A.).

- Pr�s de Ray, prendre le morceau de bouteille (P.A.).

- A c�t� de la lampe � droite, prendre le v�g�tal (P.A.).

- Aller dans Preuves et cliquer sur la capsule. Utiliser le pinceau pour une
  empreinte digitale.

- Toujours dans Preuves, cliquer sur le morceau de bouteille et utiliser le
  coton-tige pour un �chantillon de liquide.

= Points de minutie
1) Barbecue � gauche
2) Table � gauche
3) Banc
4) Sol (chemin de cailloux)

Chambre de Steve Tampson
- Parler � Steve.

Morgue
- Parler � Doc Robbins et r�cup�rer l'ADN et les empreintes digitales de
  Clarinda Jackson, la victime. Un �chantillon de sperme sera aussi remis.

- Observer le corps et plus particuli�rement l'h�matome sur l'�paule gauche.
  Une photo de ce dernier sera prise.

= Points de minutie
1) Plateau derri�re la victime

                                                                    Minutie: 43%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Liquide (bouteille) : S�lectionner les graphiques 1-5-6-7
              - Comparaison optionnelle seringue/bidon: Correspondance.
              - Comparaison optionnelle bidon/lame du katana: Correspondance.

        [B] Analyse ADN
              - Recherche ADN sperme: correspondance avec �chantillon 4: Steve
                Tampson

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) B   (3) V   (4) B   (5) V   (6) V   (7) J
                       V       J       B       R       J       V       R
                       R       R       V       B       J       J       B
                       J               J               V


                *Solution*

                   3   1   6   7
                   3   1   6   7
                   3   2   4   5
                   3   2   4   5
                   1   2   4   5
                   1   6   7   5


        [C] Microscope
              - Comparaison cl� d'Horace/cl� de Tina - Zoom: X10. Vous devez
                faire en sorte que le motif de la bague et le motif imprim� sur
                la peau de la victime soient mis en �vidence. Il y a
                correspondance des motifs.

Ray identifiera automatiquement la plante une fois que vous sortirez du dernier
appareil utilis�.

= Points de minutie
1) Ascenseur du fond
2) Photos dans le MATERIALS LAB

Brass
Demandez-lui � interroger Steve Tampson (preuve: Sperme de Steve)

Interrogation
- Parler � Steve qui donne son num�ro m�dical.

Labo
  [1] DATA LAB

        [A] Bases de donn�es m�dicales
              - Faites une recherche sur le num�ro m�dical de Steve.

Morgue
- Demander � Doc le dossier m�dical de Clarinda.

                                                                    Minutie: 70%

Interrogation
- Parler encore � Steve pour qu'il mentionne Jack Shell.

Centre Twilight Palms (ou n'importe quel endroit)
Allez n'importe o� pour recevoir un coup de fil de Brass annon�ant l'arriv�e
d'Ernie Goldwasser, le mari de Clarinda.

Brass
Demandez � parler � Ernie puisqu'il a voulu reprendre des preuves...

Interrogation
- Parler � Ernie pour r�cup�rer le sac � main de Clarinda.

- Aller dans Preuves et cliquer sur le sac. R�cup�rer le GSM de la victime
  (P.A.).

- Toujours dans Preuves, cliquer sur le GSM, le retourner et r�cup�rer un fil
  (P.A.).

Labo
  [1] DATA LAB

        [A] Analyse audio
              - Ecoutez l'appel d'Ernie � Clarinda. Cliquez sur la derni�re
                partie pour une nouvelle audition. Ray entend une �glise et est
                s�r de conna�tre ce son.

                                                                    Minutie: 72%

Interrogation
- Continuer � parler � Ernie et le contredire avec:
            = GSM (aucune connaissance sur la liaison de Clarinda)

- R�cup�rer un email sur l'annulation d'un des deux shows: soit celui de
  Clarinda, soit celui de Jack Shell.

Loge de Jack Shell
- Cliquer sur la porte.

- Parler � Jack Shell.

- Sur le c�t� droit de la porte, utiliser le pinceau pour r�cup�rer l'empreinte
  de Jack.

                                                                    Minutie: 75%

Labo
  [1] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales
              - Comparaison empreinte de la capsule/Jack Shell: Correspondance
                (Q1).

Brass
Demandez-lui un mandat de perquisition pour la loge de Jack Shell (preuve:
empreinte digitale de Jack sur la capsule).

Loge de Jack Shell
Entrez dans la loge pour commencer la perquisition.

- Sur le divan � droite, prendre le document. Aller dans Preuves et cliquer sur
  ce dernier pour en avoir la teneur: le probl�me d'alcool de Clarinda.

- A gauche du sofa, au bas de la lampe, prendre la plante qui correspond au
  type identifi� plus t�t par Ray (P.A.).

= Points de minutie
1) Carton de pizza derri�re Ray

                                                                    Minutie: 86%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Le lieutenant Briggs veut votre aide pour un ADN complexe et
                Catherine vous l'impose de toute fa�on. Donc, faites une
                recherche sur cet �chantillon et faites-le correspondre avec
                le 3e r�sultat.

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) B   (3) V   (4) R   (5) R   (6) V   (7) B
                       V       B       R       J       B       V       J
                               V       J       V       J               R
                                               R       V               J

                   (8) V   (9) V   (10) B   (11) B   (12) R
                       R       B        B        B        J
                       R                J        V        J
                                        J        R        R
                                        R

                *Solution*

                   3   4   10  7
                   3   1   10  7
                   3   1   10  6
                   11  5   10  6
                   11  5   10  12
                   11  5   8   12
                   11  5   8   12
                   4   2   8   12
                   4   2   7   9
                   4   2   7   9

        [B] Assemblage
              - Assemblez le morceau de plante collect� sur les lieux du crime
                avec la plante retrouv�e chez Jack Shell. Il doit �tre joint
                sur la premi�re possibilit� en haut.

Brass
Demandez � parler � Jack Shell (preuve: plante de Jack).

Interrogation
- Parler � Jack Shell et le confondre avec:
            = Memo dans sa loge (aucune connaissance du probl�me de Clarinda)

- Jack va r�v�ler beaucoup de choses: Ernie donnant la bouteille et quelqu'un
  ayant �ternu� dans son pull (Tampson?).

Interrogation (changement de personnage)
- Parler � Ernie.

Loge de Jack Shell
- Prendre le pull � gauche sur la penderie (P.A.). Utiliser un coton-tige sur
  le mucus.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN pull/ADN Steve Tampson (sperme): Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) B   (3) V   (4) B   (5) V   (6) V   (7) J
                       V       J       B       R       J       V       R
                       R       R       V       B       J       J       B
                       J               J               V


                *Solution*

                   3   1   6   7
                   3   1   6   7
                   3   2   4   5
                   3   2   4   5
                   1   2   4   5
                   1   6   7   5

Brass
Demandez-lui un mandat de perquisition pour la chambre de Steve (preuve: ADN de
Steve sur le pull de Jack).

Chambre de Steve Tampson
- Prendre la serviette de bain sur le banc pr�s du coin � droite.

- Prendre les papiers de divorce sur la table de nuit derri�re Ray.

= Points de minutie
1) Lit
2) Terrasse
3) Salle de bains (en cliquant sur les photos)

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Microscope
              - Comparaison fil (t�l�phone)/serviette (Steve) - Zoom X10:
                Il faut que la serviette et le fil correspondent. Attention,
                sauvegardez avant de r�soudre car il se peut que vous mettiez
                du temps � trouver la bonne place. Si apr�s avoir trouv�, vous
                avez toujours 100% en comp�tence, sauvez � ce moment-l� car
                ce qui suit peut �tre tr�s difficile.

        [B] Analyse de documents
              - Analyse des papiers du divorce: les vrais noms apparaissent.
                Sauvegardez avant de commencer et faites attention aux curseurs
                qui sont tr�s difficiles � bouger. Fiez-vous aux ligne sur le
                c�t� droit de l'�cran. En gros, cela donne cela:

                X = Curseur

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2   X*                            * = proche de la ligne
                ---------------------                 sup�rieure du 2e bloc
                3               X**               ** = proche de la ligne
                ---------------------                  inf�rieure du 3e bloc
                4
                ---------X-----------
                5
                ---------------------

Brass
Demandez � parler � Ernie.

Interrogation
- Parler � Ernie pour r�cup�rer une photo du casting du show de Clarinda.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Microscope
              - Comparaison photo du casting/bague - Zoom X10: Faites en sorte
                que le doigt avec la bague et le motif tribal de l'objet que
                vous avez en votre possession correspondent.

Brass
Demandez-lui un mandat d'arr�t contre Steve Tampson (preuve: photo).

Interrogation
- Parler � Steve et le contredire avec:
            = Fil du t�l�phone (pas de contact avec le GSM de Clarinda)
            = GSM de Clarinda (� propos de petit minable)

- Steve avoue tout.

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|---------------------------------------------------------------------
|CASE 4: Extinction (Extinguished)
|Expert: Riley Adams
|Victime: Andrew Levesque
|Suspects: Lyle Fitzer, Ardell Levesque et Vicente Manoto
|Apparitions sp�ciales: Catherine Willows et Nick Stockes
|---------------------------------------------------------------------

Local d'entra�nement de Levesque
- Parler � Riley Adams (optionnel)

- Observer le g�n�rateur
         == Utiliser le Luminol au-dessus du mot GENERATOR pour faire appara�tre
            du sang (E.A.)
         == Utiliser un coton-tige pour r�cup�rer du liquide dans le r�servoir
            apr�s avoir ouvert ce dernier
         == Utiliser un tampon sur la p�te pr�s de l'interrupteur

- Observer le c�t� droit de la pi�ce et plus particuli�rement la grille de
  ventilation

- A gauche de la grille, ramasser le flacon en plastique par terre.

- Aller dans Preuves, cliquer sur le flacon et utiliser un coton-tige sur la
  bouche du r�cipient (le dessus).
  
- Parler � Vicente Manoto, le propri�taire des lieux, qui est sur la droite

= Points de minutie
1) V�tements derri�re le Dr. Manoto
2) Corps de la victime

Garage des Experts
Allez allumer le g�n�rateur dans la b�che en plastique en cliquant sur
l'interrupteur (il faut zoomer pour cela).

                                                                    Minutie: 19%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - P�te (g�n�rateur) : S�lectionner les graphiques 2-4-5-8
              - Liquide (g�n�rateur): S�lectionner les graphiques 3-5-6-8
              - Liquide (flacon): S�lectionner les graphiques 3-5-6-8

        [B] Analyse ADN
              - Recherche ADN g�n�rateur: correspondance avec �chantillon 2:
                Lyle Fitzer

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) B   (3) R   (4) J   (5) V   (6) B   (7) V
                       R       J       J       V       R       B       B
                       R       B       B               V       R
                       B       J                       J       R

                   (8) J   (9) B
                       V       R
                       J

                *Solution*

                   3   1   6   6
                   3   1   6   2
                   3   8   9   2
                   4   8   9   2
                   4   8   5   2
                   1   6   5   7
                   1   6   5   7

= Points de minutie
1) Ascenseur du fond
2) Photos dans le MATERIALS LAB
3) Mat�riel audio/vid�o dans le DATA LAB

                                                                    Minutie: 30%

Maison des Levesque
- Parler � Ardell Levesque: Lyle est son fils, Andrew est le beau-p�re.

= Points de minutie
1) Biblioth�que
2) TV

                                                                    Minutie: 39%

Brass
Demandez � Brass de parler avec Lyle Fitzer (preuve: ADN de Lyle sur le
g�n�rateur).

Interrogation
- Parler � Lyle. Doc appellera pour vous rendre compte de la fin de l'autopsie.

                                                                    Minutie: 41%

Morgue
- Parler � Doc Robbins pour r�cup�rer une pilule trouv�e dans le corps, l'ADN
  et les empreintes digitales de la victime.

- Observer le corps et prendre un �chantillon de la p�te blanche sur le poignet
  gauche. Prendre �galement un �chantillon de maquillage sur le mention avec
  un coton-tige.

- Aller dans Preuves, cliquer sur la pilule et pr�lever avec le tampon un peu
  de poudre. Utiliser ensuite un coton-tige pour pr�lever un �chantillon du
  fluide autour de la capsule.

= Points de minutie
1) Plateau derri�re la victime

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - P�te (victime) : S�lectionner les graphiques 2-4-5-8
              - Comparaison p�te (g�n�rateur)/p�te (victime): Correspondance
              - Liquide (pilule): S�lectionner les graphiques 2-4-6
              - Poudre (pilule): S�lectionner les graphiques 1-7-8
              - Maquillage: S�lectionner les graphiques 2-5

        [B] Analyse ADN
              - Comparaison ADN Lyle/ADN fluide amniotique (pilule):
                Correspondance mithochondriale.

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) V   (3) R   (4) J   (5) R
                       R       J       B       V       J
                       R       B       J       B       B
                                               R

                *Solution*

                   5   3   1
                   5   3   1
                   5   3
                   4   2
                   4   2
                   4   2 
                   4   1

        [C] Microscope
              - Pilule de l'oesophage: Vous devez voir le num�ro -125 pr�s de la
                partie bleue, sur le c�t� jaune. Zoom: X60
  [2] DATA LAB

        [A] Bases de donn�es m�dicales
              - Faites une recherche sur le num�ro de la pilule.

Morgue
- Parler � Doc

                                                                    Minutie: 54%

Garage des Experts
Cliquez sur le g�n�rateur puis aller l'�teindre. Allez sur la droite pour noter
le niveau de CO2 indiqu� sur l'appareil de mesure. Ce n'est pas le g�n�rateur
qui a tu� Andrew.

Local d'entra�nement de Levesque
- Parler au Dr. Manoto

Chaufferie
- Prendre le jerrican d'essence rouge � droite de la grille.

- Aller dans Preuves, cliquer sur le jerrican et utiliser un coton-tige dans
  l'ouverture. Ensuite, tourner le jerrican et � la base de celui-ci, utiliser
  le pinceau pour r�v�ler une empreinte digitale.

- Observer la grille de ventilation et la retirer. Observer le mastic:
         == Utiliser le tampon pour un �chantillon
         == Utiliser le pinceau magn�tique pour r�v�ler une empreinte digitale

- Essayer de prendre le mastic mais Riley vous en emp�che.

= Points de minutie
1) Chauffage � gauche
2) Bureau

                                                                    Minutie: 69%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

       [A] Analyse chimique
              - Comparaison essence (jerrican)/essence (g�n�rateur):
                Correspondance
              - Comparaison p�te (tuyau)/p�te (g�n�rateur): Correspondance.
              - Comparaison optionnelle p�te (tuyau)/p�te (victime):
                Correspondance

  [2] DATA LAB

       [A] Recherche des empreintes digitales
                 (pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

              - Empreinte digitale (jerrican): Dr. Manoto
                        R�sultat unique, Q1

              - Empreinte digitale (mastic): Dr. Manoto
                        R�sultat unique, Q1

Brass
Brass fournit une lettre de menaces de poursuites judiciaires si Manoto ne
r�parait les installations de chauffage. Parlez-lui ensuite pour obtenir un
mandat de perquisition pour la maison des Levesque (preuve: fluide amniotique).

Maison des Levesque
Parlez � Ardell. Allez dans le couloir de droite puis prenez la premi�re porte �
droite pour entrer dans la chambre d'Ardell et Andrew.

- Observer le sol � droite du lit:
         == Utiliser le luminol sur la tache de gauche pour r�v�ler du sang
            (E.A.)
         == Prendre la pilule � c�t� (P.A.). Aller dans Preuves, cliquer sur la
            pilule et utiliser un coton-tige pour pr�lever le liquide autour
            de celle-ci
         == Utiliser le coton-tige sur la tache noire � droite.

- Sur la table de chevet (toujours � droite), prendre le flacon de pilules
  (P.A.).

= Points de minutie
1) TV
2) Penderie

                                                                    Minutie: 86%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

       [A] Analyse chimique
              - Comparaison fluide amniotique/liquide (pilule maison):
                Correspondance
              - Comparaison fluide amniotique/liquide (sol): Correspondance.
              - Comparaison pilule (maison)/poudre (pilule): Correspondance
              - Comparaison flacon (maison)/poudre (pilule): Correspondance

       [B] Analyse ADN
              - Comparaison ADN fluide amniotique (oesophage)/ADN fluide
                amniotique (pilule de la maison): Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) V   (3) R   (4) J   (5) R
                       R       J       B       V       J
                       R       B       J       B       B
                                               R

                *Solution*

                   5   4   3   2
                   5   4   3   1
                   5   4   2   1
                   4   3   2   1

              - Comparaison ADN fluide amniotique (oesophage)/ADN fluide
                amniotique (liquide sol): Correspondance (cf. supra pour la
                solution)

        [C] Microscope
              - Comparaison pilule (maison)/pilule (oesophage) - Zoom: X60 :
                Vous devez voir le num�ro -125 pr�s de la partie bleue, sur le
                c�t� jaune.

Brass
Parlez-lui de la prescription pour d�couvrir quelques petits secrets sur Manoto.
Demandez � parler � ce dernier (preuve: empreinte digitale sur le mastic).

Interrogation
- Parler au Dr. Manoto et le contredire avec:
            = Lettre de menaces (tuyauterie bien entretenue)
            = Empreinte digitale du docteur sur le mastic (fait de ne pas avoir
              toucher les tuyaux)
            = Empreinte digitale sur le jerrican (fait de ne pas avoir toucher
              le g�n�rateur)
            = Flacon de pilules (� propos de Jeremy Proxmire)

Local d'entra�nement de Levesque
Il s'agit de regarder l'emplacement � droite de la grille de ventilation.
Quand Manoto �tait pr�sent, cet endroit �tait inaccessible.

= Points de minutie
1) Caisses � droite de la grille de ventilation

                                                                    Minutie: 88%

Brass
Demandez-lui � parler � Ardell Levesque (preuve: flacon de pilules).

Interrogation
- Parler � Ardell et la contredire avec:
            = Pilule de l'oesophage (aucune conscience des pilules)

- Ardell se braque d�s qu'on lui parle de violences sur son fils et s'enfonce
  seule dans son mutisme.

Brass
Apr�s la cin�matique, parlez � Brass pour r�cup�rer le sac � main d'Ardell.
Allez dans Preuves, cliquez sur ce dernier et r�cup�rez une carte magn�tique et
un tube de cr�me fongicide. Cliquez sur la carte et utilisez la poudre
dactyloscopique pour relever une empreinte digitale.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

       [A] Analyse chimique
              - Cr�me fongicide: s�lectionner les graphiques 1-4-6-8

       [B] Analyse de documents
              - Aidez Nick � analyser son parchemin. Voici les sept couches �
                trouver.

                [1] lieben ovvio respecter

                X = Curseur

                ---------------------
                1
                ----------------X----
                2
                ---------------------
                3
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ----X-----X----------

                [2] Maestro equitativo ordnen

                ---------------------
                1               X*               * = proche de la ligne
                ---------------------                inf�rieure du 1e bloc
                2
                ---------------------
                3               
                ---------X-----------
                4
                ---------------------
                5
                ----X----------------

                [3] notte heaven

                ---------------------
                1            
                ---------------------
                2         X*                     * = tr�s proche de la ligne
                ---------------------                sup�rieure du 2e bloc
                3
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ----X-----------X----

                [4] ending Nouveau obligare

                ---------------------
                1   X*    X**                    * = tr�s proche de la ligne
                ---------------------                inf�rieure du 1e bloc
                2                                ** = milieu du 1e bloc
                ---------------------
                3               
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ----------------X----

                [5] Savon terra affe respond

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2   X*   X**                     * = tr�s proche de la ligne
                ---------------------                sup�rieure du 2e bloc
                3                                ** = proche de la ligne
                ---------------------                 inf�rieure du 2e bloc
                4
                ---------------------
                5
                ----------------X----

                [6] equino elephant killer

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2   X*                           * = tr�s proche de la ligne
                ---------------------                sup�rieure du 2e bloc
                3               
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ---------X------X----

                [7] last errore

                ---------------------
                1               X*               * = proche de la ligne
                ---------------------                inf�rieure du 1e bloc
                2   X**                          ** = proche de la ligne
                ---------------------                 inf�rieure du 2e bloc
                3               
                ---------------------
                4
                ---------------------
                5
                ---------X-----------

  [2] DATA LAB

       [A] Recherche des empreintes digitales
                 (pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

              - Empreinte digitale (carte magn�tique): Lyle Fitzer
                        R�sultat unique, Q1

       [B] Bases de donn�es m�dicales
              - Faites une recherche sur la cr�me fongicide.

Chaufferie
Brass ayant appel� pour annoncer que le gaz �tait coup�, revenez donc dans la
chaufferie. Essayez de retirer le mastic. Nick vient en renfort.

- Utiliser le mikrosil sur le trou du tuyau.

- Regarder le fragment sur le trou pour une prise automatique d'un ongle.

Labo
  [1] MATERIAL LAB

        [A] Microscope
              - Ongle: Trouvez donc les micro-champignons sur l'ongle. Zoom: X60

Brass
Demandez-lui un mandat de perquisition pour la chambre de Lyle (preuve: ongle).

Maison des Levesque
Allez au fond du couloir et tournez � gauche pour trouver la chambre de Lyle.

- Prendre le couteau suisse sur le bureau en-dessous du lit en hauteur.

- Aller dans Preuves, cliquer sur le couteau et prendre le cure-dents brun �
  l'extr�mit�. Retourner dans Preuves et cliquer sur le cure-dents. Utiliser
  le tampon pour r�cup�rer un �chantillon de poudre.

- Revenir dans la chambre et aller sur la gauche. Prendre le burin sur la table
  en-dessous du poster de loup.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

       [A] Analyse chimique
              - Poudre (cure-dents): s�lectionner les graphiques 5-8
              
       [B] Microscope
              - Comparaison moulage du tuyau/burin - Zoom: X10. Faites en sorte
                que l'extr�mit� de l'outil corresponde au moulage.

                                                                   Minutie: 100%

Brass
Demandez � Brass d'arr�ter Lyle Fitzer (preuve: poudre blanche sur le cure-dents
qui est le m�dicament de Levesque).

Interrogation
- Parler � Lyle du cure-dents et le contredire avec:
            = Burin (n'a aucun lien avec la fuite de gaz)

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|------------------------------------------------------------------------------
|CASE 5: Crime de Sc�ne (Crime Scene Impersonator)
|Expert: Catherine Willows
|Victime: Wally Biegenowski aka Miss Apprehension
|Suspects: Juarice Briggs, Gary Beaumont et Floyd Collister aka Marcelle
|Apparitions sp�ciales: Riley Adams, Ray Langston, Nick Stockes et Greg Sanders
|Mention sp�ciale: Warrick Brown
|------------------------------------------------------------------------------

Marcelle's Cabaret
- Parler avec Catherine.

- Observer la bo�te de Classic Cork sur le bar. Utiliser la ninhydrine pour
  trouver une empreinte digitale (sous le num�ro).

- Aller sur la sc�ne
         == Prendre la bouteille de Classic Cork � droite
         == Utiliser un coton-tige pour le liquide � c�t� du corps

- Aller dans la loge
         = Cliquer sur la dresseuse puis sur l'�tag�re de droite pour prendre
           la bo�te de pilules de Marcelle
         = Prendre le message hostile sur le bureau (dossier bleu)

- Aller parler � Gary Beaumont, accoud� au bar.

= Points de minutie
1) Micro
2) Fauteuils
3) Fauteuils et photos du fond
4) Photos � gauche
5) Bar (droite de Gary)
6) Caisse enregistreuse (droite de Gary)
7) N�on Marcelle (sc�ne)
8) N�on Marcelle (bar)
9) Loge: Caisses � droite

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Bo�te de pilule: s�lectionner les graphiques 2-6
              - Liquide: s�lectionner les graphiques 3-5-7
              - Bouteille: s�lectionner les graphiques 3-5-7

  [2] DATA LAB

       [A] Recherche des empreintes digitales
                 (pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

              - Empreinte digitale (bo�te de Classic Cork): Aucun r�sultat

= Points de minutie
1) Ascenseur du fond
2) Photos dans le MATERIALS LAB

Morgue
- Parler � Doc pour r�cup�rer les empreintes de la victime ainsi que son ADN.
  Doc a aussi retrouv� un morceau de peau sous les ongles de la victime (ADN).

= Points de minutie
1) Plateau derri�re la victime
2) Corps de la victime

Marcelle's Cabaret
- Parler � Gary

Morgue
- Gary reconna�t la victime: c'est Wally et non Marcelle/Floyd.

Appartement de Wally
Riley vient en renfort. Un choix judicieux, Catherine! Ouvrez la porte d�s que
possible. Vous trouverez Floyd en piteux �tat.

- Observer l'ordinateur portable dans le salon sur le bureau

- Prendre dans le placard un m�got de cigarette dans le cendrier sur la machine
  � laver le linge.

- Aller dans Preuves, cliquer sur le m�got et utiliser un coton-tige pour
  r�cup�rer l'ADN de Floyd.

= Points de minutie
1) Cuisine
2) Cuisine: Evier
3) Cuisine: Assiettes
4) Table � manger
5) Salon
6) Salon: Peintures � droite du bureau
7) Salon: Peintures � gauche du bureau
8) Salon: Cartons � c�t� du canap�
9) Placard: Table � repasser
10) Placard: Linge sale � c�t� de la machine

Labo
  [1] MATERIALS LAB

       [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN de Floyd (cigarette)/ADN peau sous les ongles:
                Aucune correspondance.

Interrogation
Riley ayant annonc� que Marcelle pouvait �tre interrog�e, profitez-en.

- Parler � Marcelle/Floyd et la/le contredire avec:
            = Message hostile (sur les liens tr�s proches entre Wally et elle)

- Floyd donnera le mot de passe du portable de Wally.

Appartement de Wally
- Prendre l'ordinateur portable sur le bureau

Labo
  [1] DATA LAB

        [A] Analyse vid�o
              - Regardez l'ordinateur de Wally pour constater que Floyd n'a pas
                pu commettre le meurtre

Interrogation
- Parler � Floyd jusqu'� ce que Brass appelle

Brass
Parlez-lui pour apprendre que Juarice Briggs a �t� sur l'enqu�te...

Interrogation
- Parler � Briggs qui donne ses notes et qui parle d'un incident impliquant Gary

Catherine va parler � Ray, profitez-en pour lui poser vos questions

                                                                    Minutie: 73%

Brass
Demandez-lui de parler � Marcelle

Interrogation
- Parler � Floyd/Marcelle

All�e derri�re le club
- Parler � Gary pour r�cup�rer la bouteille de Classic Cork qu'il boit

- Aller dans Preuves, cliquer sur la bouteille de Gary et utiliser la poudre
  sur le cou pour relever l'empreinte de Gary

- Pr�s du sac de couchage dans l'enfoncement � gauche de Gary, prendre la lettre
  d'amour de Gary envers Wally.

- Pr�s de la porte du club, ouvrir la poubelle:
         = Prendre toutes les bouteilles de Classic Cork
         = Prendre le tablier rose

- Aller dans Preuves, cliquer sur le tablier et le retourner. Utiliser le
  coton-tige pour pr�lever du sang

= Points de minutie
1) Porte du club
2) Herbes � c�t� de la poubelle

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN tablier/ADN Wally: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) B   (3) B   (4) R   (5) B   (6) V   (7) B
                       J       V       V       B       J       R       R
                       B               J       V       B       V       R
                                       R       B               J       B

                   (8) R   (9) J
                       V       V
                       R       B
                       V
                       B

                *Solution*

                   9   8   4   6
                   9   8   3   5
                   9   1   3   5
                   2   1   3   5
                   2   1   3   7
                   8   4   6   7
                   8   4   6   7
                   8   4   6   7

       [B] Analyse de documents
              - Analysez les notes de Briggs. Faites appara�tre Matthew Dawes
                � la place de Lon Muskie.

                X = Curseur

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2         X**                    ** = proche de la ligne
                ---------------------                 inf�rieure du 2e bloc
                3   X*                           * = milieu du 3e bloc
                ---------------------
                4
                ----------------X----
                5
                ---------------------

  [2] DATA LAB

       [A] Recherche des empreintes digitales
                 (pour rappel, je fais les recherches avec 5 points)

              - Comparaison empreinte digitale de Gary (bouteille)/empreinte
                digitale (bo�te): Correspondance (Q2)

Brass
Demandez-lui un mandat pour Gary Beaumont (preuve: empreinte de Gary sur la
bo�te).

Interrogation
- Parler � Gary pour obtenir un �chantillon d'ADN et le contredire avec:
            = Lettre d'amour (raison d'�tre furieux envers Wally)

- Surprise: Gary a bien tap� sur Matthew Dawes en 1975 et que Briggs �tait
  apparemment une connaissance de cette victime.

Brass
Demandez-lui un mandat de perquisition pour la caravane de Briggs (preuve:
notes falsifi�es).

Caravane de Briggs
Nick est pr�sent en renfort. Entrez dans la caravane et d�couvrir un v�ritable
sanctuaire pour trouver le serial killer de 1975.

- Regarder le lit au fond et prendre la fibre rose qui s'y trouve (Juarice?!)

= Points de minutie
1) Bureau (cliquer une fois pour le zoom puis une seconde fois)
2) Talkie et scanner de fr�quence
3) Cuisine � gauche
4) Carte sur le mur
5) Chambre: Table de chevet
6) Chambre: Photo de Matthew et Juarice

                                                                   Minutie: 100%

Labo
Greg vient vous �pauler...

  [1] MATERIALS LAB

       [A] Microscope
              - Comparaison fibre rose/tablier - Zoom: X60. Faites en sorte
                que l'on voit un fil qui d�passe sur le tablier, pr�s d'une
                ligne plus sombre.

Brass
Demandez-lui un mandat pour Briggs malgr� ses r�ticences (preuve: fibre rose).

Interrogation
- Parler � Briggs et obtenez un �chantillon ADN.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN sous l'ongle/ADN Briggs: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) R   (3) J   (4) J   (5) J   (6) R   (7) R
                       J       J       B       J       J       R       R
                               V       R       V       B       B       V

                   (8) B   (9) B   (10) R   (11) V
                       J       B        V        B
                       V       V        J        V

                *Solution*

                   7   4   5   10
                   7   3   5   10
                   7   3   2   10
                   11  3   2   9
                   11  6   2   9
                   11  6   8   9  
                   4   6   8   1
                   4   5   8   1

Interrogation
- Parler � Briggs et contredire avec:
            = ADN sous les ongles (jamais vu la victime avant)

- Briggs a toujours voulu venger son fianc� Matthew et quand elle a eu la
  conviction que Floyd �tait le meurtrier le soir de la mort de Wally, elle
  a d�cid� de le tuer de la m�me mani�re qu'il avait tu� Matthew. Mais Briggs
  s'est tromp� de personne. Toujours est-il qu'elle r�v�le que des cheveux
  du meurtrier avaient �t� collect�s. Il est donc possible d'arr�ter Floyd.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN des cheveux/ADN Floyd (cigarette):
                Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B= Bleu
                 J = Jaune             V= Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) B   (3) V   (4) V   (5) V   (6) V   (7) V
                       R       R       V       B       J       V       J
                       R       B               V       R       J
                                                       V       B

                   (8) B   (9) J   (10) R
                       V       V        V
                       J       J        R
                       J                V

                *Solution*

                   10  4   5   7
                   10  4   5   1
                   10  8   5   1
                   10  8   5   1
                   9   8   2   6
                   9   8   2   6  
                   9   3   2   6
                   4   3   7   6

Brass
Demandez-lui un mandat d'arr�t contre Marcelle/Floyd (preuve: ADN des cheveux).

Interrogation
- Parler � Floyd/Marcelle

                                  FIN DU JEU

===============================
4. Liste des points de minutie
===============================

---------
1) Cas 1
---------
    H�tel Aurelia's Fantasy Suites
               Jacuzzi � droite du lit
               Comptoir du bar
               Baignoire de la salle de bain
               Armoire en dessous de l'�vier de droite de la salle de bain
               (ouvrir d'abord puis cliquer)
    Labo
               Photos dans le MATERIALS LAB
               Ascenseur du fond
    Pleasure City
               Estrade de danse avec les chaises en forme de bulle
               Bouteilles derri�re Kathy
               Enseigne Pleasure City � l'entr�e
    Appartement de Kathy Burd
               Fen�tre de gauche
               Tapis � terre avec les d�tritus et sous-v�tements
               Commode � droite: maquillage
               Commode � droite: tiroir ouvert
               Penderie: v�tements
               Chevalet avec peintures
               Lit avec la table de chevet
               Fen�tre � droite de la table de chevet
               Evier de la salle de bain
               Penderie: Chaussures
---------
2) Cas 2
---------
    Ar�ne de combat
               Affiches pr�s de la porte cadenass�e
               Drapeau de la ligue
               Table des juges � gauche
    Vestiaire
               Casiers derri�re Hackett
               Douches
               Affiches et TV derri�re Greg
               Penderie � droite
    Labo
               Photos dans le MATERIALS LAB
               Ascenseur du fond
    Bureau d'Horace Willingham (1e passage)
               Sofa
    Ar�ne de combat
               1e �tage: Ar�ne vu du haut
    Morgue (arriv�e d'Hackett)
               Corps d'Hackett
    Bureau d'Horace Willingham (perquisition)
               Pr�sentoir avec la photo d'Horace
               Troph�es
               Dipl�mes � gauche
---------
3) Cas 3
---------
    Centre Twilight Palms
               Barbecue � gauche
               Table � gauche
               Banc
               Sol (chemin de cailloux)
    Morgue
               Plateau (derri�re la victime)
    Labo
               Photos dans le MATERIALS LAB
               Ascenseur du fond
    Loge de Jack Shell
               Carton de pizza derri�re Ray
    Chambre de Steve Tampson
               Lit
               Terrasse
               Salle de bains (en cliquant sur les photos)

---------
4) Cas 4
---------
    Local d'entra�nement de Levesque
               V�tements derri�re le Dr. Manoto
               Corps de la victime
    Labo
               Photos dans le MATERIALS LAB
               Ascenseur du fond
               Appareil pour les analyses audiovisuelles dans le DATA LAB
    Maison des Levesque (salon)
               Biblioth�que
               TV
    Morgue
               Plateau derri�re la victime
    Chaufferie
               Bureau
               Chauffage � gauche
    Maison des Levesque (chambre parentale)
               TV
               Armoire
    Local d'entra�nement de Levesque (quand Manoto est en interrogatoire)
               Caisses � droite de la grille de ventilation

---------
5) Cas 5
---------
    Marcelle's Cabaret
               Micro
               Fauteuils
               Fauteuils et photos du fond
               Photos � gauche
               Bar (droite de Gary)
               Caisse enregistreuse (droite de Gary)
               N�on Marcelle (sc�ne)
               N�on Marcelle (bar)
               Loge: Caisses � droite
    Labo
               Photos dans le MATERIALS LAB
               Ascenseur du fond
    Morgue
               Plateau derri�re la victime
               Corps de la victime
    Appartement de Wally
               Cuisine
               Cuisine: Evier
               Cuisine: Assiettes
               Table � manger
               Salon
               Salon: Peintures � droite du bureau
               Salon: Peintures � gauche du bureau
               Salon: Cartons � c�t� du canap�
               Placard: Table � repasser
               Placard: Linge sale � c�t� de la machine
    All�e derri�re le club
               Porte du club
               Herbes � c�t� de la poubelle
    Caravane de Briggs
               Bureau (cliquer une fois pour le zoom puis une seconde fois)
               Talkie et scanner de fr�quence
               Cuisine � gauche
               Carte sur le mur
               Chambre: Table de chevet
               Chambre: Photo de Matthew et Juarice

==============
5. R�compenses
==============

Les R�compenses sont bas�es sur le m�me principe que les succ�s ou les troph�es.
La plupart sont obtenues durant l'enqu�te, d'autres par des actions que beaucoup
d'entre nous ne font pas. Voici donc la liste et la mani�re de les d�bloquer.

ON ADORE LES FANS DES EXPERTS!
------------------------------

*Objectif: Regarder la sc�ne d'ouverture du jeu.

Laissez simplement quelques minutes sans rien bouger au menu principal pour
que le jeu enclenche le g�n�rique automatiquement.

LECTEUR ASSIDU
--------------

*Objectif: Consulter le dossier d'une affaire

Ouvrez le dossier d'une affaire (regarder les statistiques peut vous aider �
d�bloquer cette r�compense). Le dictatiel vous obligera � le faire s'il est
activ�.

CINEPHILE
---------

*Objectif: Regarder une vid�o d'un dossier

Une fois qu'une cin�matique est disponible, allez dans le dossier puis dans
reconstitutions. Faites tourner la vid�o pour la r�compense.

BIDOUILLEUR
-----------

*Objectif: Consulter l'�cran des options

Consultez juste les options durant une affaire pour obtenir la r�compense.

COEUR BRISE
-----------

*Objectif: Terminer l'affaire 1

Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 1.

PRO DES EMPREINTES
------------------

*Objectif: Identifier l'empreinte pour le docteur Ray Langston

Durant le jeu, vous allez devoir d�loger Ray Langston de l'ordinateur des
empreintes. Je crois que vous n'�tes pas oblig� de l'aider mais c'est un d�fi
pour vous. Vous devez pr�parer la recherche d'une empreinte partielle. Il vous
faut cinq points. La moindre erreur vous fera perdre des points en comp�tence.

AS DE COEUR
-----------

*Objectif: Reconstituer le cendrier en forme de coeur

Il vous suffit juste de r�cup�rer tous les morceaux et de reconstituer le puzzle
obligatoire pour vous avancer dans l'affaire.

RIVAL POTENTIEL
---------------

*Objectif: Terminer l'affaire 2

Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 2.

CHIMISTE ACCOMPLI
-----------------

*Objectif: Aider Riley Adams � identifier la substance chimique

Comme pour Ray, vous allez devoir aider Riley � identifer sa substance. La
moindre erreur de placement vous fera perdre des points en comp�tence.

IMPITOYABLE
-----------

*Objectif: Interroger Horace Willingham apr�s ses aveux.
*SUCCES CACHE DANS LA VERSION 360

Il suffit simplement d'aller voir Horace avant l'interrogatoire final de Tina.

DERNIER SOUFFLE
---------------

*Objectif: Terminer l'affaire 3

Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 3.

ARTISTE DE L'ADN
----------------

*Objectif: Identifier l'ADN pour Juarice Briggs

Il vous suffit d'identifier l'ADN pour cette ch�re future retrait�e en pla�ant
les brins dans les bonnes cases. Si vous vous trompez, vous perdez des points
de comp�tence.

TANT QU'A FAIRE
---------------

*Objectif: Identifier deux preuves incriminant Steve Tampson avant
 l'interrogatoire final
*SUCCES CACHE DANS LA VERSION 360

Le but est d'identifier deux preuves qui l'incriminent. Celles-ci sont la copie
des photos du casting de Roomers et le fil de la serviette sur le t�l�phone.

EXTINCTION
----------

*Objectif: Terminer l'affaire 4

Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 4.

DOCUMENTISSIME
--------------

*Objectif: D�crypter le document pour Nick

Le but est d'utiliser l'analyse de documents et de mettre en �vidence 7 couches
diff�rentes. Notez qu'il se peut que vous perdiez quelques points en comp�tence.

DEMYSTIFICATEUR
---------------

*Objectif: Identifier le maquillage port� par la victime

Le but est de faire une analyse chimique sur l'�chantillon pr�lev� sur le visage
de la victime.

CRIME EN SCENE
--------------

*Objectif: Terminer l'affaire 5

Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 5.

UN SOUPCON D'IRLANDAIS
----------------------

*Objectif: R�cup�rer toutes les bouteilles de Classic Cork

R�cup�rez toutes les bouteilles d'alcool nomm�es Classic Cork.

LES EXPERTS: PREMEDITATIONS
---------------------------

*Objectif: Terminer le jeu

Peu importe les statistiques, terminez les cinq affaires propos�es.

OBSERVATEUR
-----------

*Objectif: Terminer une affaire avec 65% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65%
en minutie. Le fait d'atteindre 90% ou 100% directement, d�s la premi�re affaire
au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s.

PRECIS
------

*Objectif: Terminer une affaire avec 90% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 90%
en minutie. Le fait d'atteindre 100% directement, d�s la premi�re affaire
au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. Vous pouvez aussi obtenir
Observateur en m�me temps.

METICULEUX
----------

*Objectif: Terminer une affaire avec 100% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en cliquant sur toutes les
zones navigables, y compris apr�s le d�part d'un suspect, dans la morgue ou dans
le laboratoire. La minutie est aussi compt�e durant la collecte d'indices et
l'analyse.

Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore d�bloqu� Pr�cis
et/ou M�ticuleux, vous les obtiendrez en m�me temps.

BON FLIC
--------

*Objectif: Terminer une affaire avec 65% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65%
en pertinence. Le fait d'atteindre 80% ou 100% directement, d�s la premi�re
affaire au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s.

TECHNIQUES D'INTERROGATION AVANCEES
-----------------------------------

*Objectif: Terminer une affaire avec 80% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 80%
en pertinence.

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65%
en pertinence. Le fait d'atteindre 100% directement, d�s la premi�re affaire
au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. Vous pouvez aussi obtenir
Bon Flic en m�me temps.

GRAND INQUISITEUR
-----------------

*Objectif: Terminer une affaire avec 100% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en ne faisant aucune erreur
durant les interrogatoires (pr�senter la bonne preuve pour r�futer un mensonge).

Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore d�bloqu� Techniques
d'Interrogation Avanc�es et/ou Bon Flic, vous les obtiendrez en m�me temps.

RAT DE LABORATOIRE
------------------

*Objectif: Terminer une affaire avec 65% en comp�tence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65%
en comp�tence. Le fait d'atteindre 80% ou 100% directement, d�s la premi�re
affaire au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s.

TECHNICIEN QUALIFIE
-------------------

*Objectif: Terminer une affaire avec 80% en comp�tence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 80%
en comp�tence.

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65%
en comp�tence. Le fait d'atteindre 100% directement, d�s la premi�re affaire
au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. Vous pouvez aussi obtenir
Rat de Laboratoire en m�me temps.

EXPERT
------

*Objectif: Terminer une affaire avec 100% en comp�tence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en ne faisant aucune erreur
dans les analyses chimiques, ADN ou encore empreintes digitales. Ce domaine est
donc li� exclusivement au labo.

Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore d�bloqu� Rat de
Laboratoire et/ou Technicien Qualifi�, vous les obtiendrez en m�me temps.

=============
6. Copyright
=============

Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Site: http://users.skynet.be/fa113333
Pays: Belgique
Date: D�cembre 2009 - Mars 2010
Version: 1.0

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.