_____ _____ _ / ___| / ___/ | | | | | |___ | | | | \___ \ | | | |___ ___| | | | \_____| /_____/ |_| CSI: FATAL CONSPIRACY LES EXPERTS: COMPLOT A LAS VEGAS Telltale Games - UbiSoft - 2010 - PC/WII/360/PS3 Version 1.0 ==============================SOMMAIRE========================================= 1. Introduction 2. Quelques cl�s pour comprendre la solution 3. Solution CASE 1: Cuisson Express CASE 2: Jardin Secret CASE 3: Code Mort CASE 4: Grand Nettoyage CASE 5: Duel au Sommet 4. Liste des points de minutie 5. R�compenses 6. Copyright =============================================================================== ================ 1. Introduction ================ Ceci est la solution PC pour le jeu CSI: Fatal Conspiracy, aussi sur 360, Wii et PS3. Ce dernier est sorti aussi sur DS mais avec des affaires exclusives. Cette solution a �t� r�dig�e par mes soins. Elle doit normalement vous apporter 100% en minutie et 100% en pertinence. Pour les comp�tences, tout d�pendra de vos analyses d'empreintes et de votre facult� � bien placer les morceaux de graphiques, les brins d'ADN ou tout autre chose. Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a �chapp�, envoyez-moi un email. Cette solution a �t� publi�e sur - http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena - http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb - http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena MISES A JOUR: Version 1.0 - 31 d�cembre 2010: Publication du guide ============================================= 2. Quelques cl�s pour comprendre la solution ============================================= En ce qui concerne les points de minutie, certains sont acquis gr�ce au d�roulement normal du jeu. Ce que je vais vous indiquer sont les endroits � observer dans les lieux. Pour les comparaisons ADN, je vous donne simplement les brins num�rot�s avec leurs couleurs. La grille qui en r�sulte correspond au placement de ces derniers sur l'ADN confirm�. Pour les empreintes, je ne peux rien faire pour vous. Si vous tenez � votre 100% en comp�tence, d�s que vous faites une erreur, rechargez la sauvegarde automatique. Pour les documents, je ne peux que vous donner la position approximative des curseurs en vous r�f�rant aux lignes de l'arri�re-plan. Vous devez utiliser le PDA pour vous rendre d'un lieu � un autre. Bien que vous pouvez vous diriger directement dans la salle d'interrogatoire, si la personne � l'int�rieur n'est pas celle que vous voulez questionner, passez par Brass. Le labo est divis� en deux parties: DATA LAB et MATERIALS LAB. Vous trouverez dans le premier les instruments pour la recherche d'empreintes digitales, dans les bases de donn�es m�dicales, pour l'analyse informatique ainsi que les analyses audio-visuelles. Dans le second se trouve la table d'assemblage, le microscope (analyse de documents et comparaison macroscopique) ainsi que l'ordinateur pour les analyses chimiques et ADN. ==== Comment utiliser les outils? ==== [A] Analyse chimique Pr�sentez la preuve puis cliquez sur recherche. Ensuite, � vous de cocher les bonnes parties correspondant � votre preuve. Une fois qu'il y a correspondance, cliquez sur confirmer. Pour une comparaison, cliquez sur preuve en dessous de la premi�re. [B] Analyse ADN Pour une analyse ADN (non identifi�), vous devez pr�senter votre �chantillon dans l'�cran de gauche puis faire une recherche. Comparez les r�sultats en cliquant sur ceux-ci et essayez de poser les brins sur l'ADN dans le cadre vert. Pour avoir une correspondance et donc une confirmation, vous devez pouvoir placer tous les brins sur l'ADN connu. C'est le m�me processus quand vous voulez comparer deux ADN (un connu et un inconnu par exemple). Cliquez sur preuves � droite pour ce faire. [C] Microscope Pour analyser une seule pi�ce, pr�sentez-la. Vous devez trouver le bon zoom (en g�n�ral, c'est X10), r�gler la nettet� avec le bouton coulissant et trouver ce que vous devez chercher en cliquant sur la preuve et en bougeant la souris. Pour une comparaison, mettez deux preuves et suivez le m�me proc�d�. La correspondance sera automatique si vous montrez les bons endroits. [D] Analyse de documents Placez une preuve puis jouez avec les 3 curseurs pour faire appara�tre le texte. [E] Comparaison macroscopique Il s'agit du m�me principe que le microscope � la diff�rence pr�s que vous mettez vos objets et les comparez sans zoom ou recherche particuli�re. [F] Assemblage Vous pouvez d�placer les pi�ces o� vous voulez. Un morceau vert signifie que vous l'avez s�lectionn�. Vous pouvez d�s lors cliquer sur les fl�ches dans le cadre bleu pour le faire tourner. [G] Analyse audio Placez la bande � �couter puis cliquez sur le triangle sur le c�t� pour l'entendre. En g�n�ral, �a compte pour la minutie. Pour une comparaison, placez la deuxi�me preuve et choisissez les deux morceaux identiques pour une correspondance. [H] Analyse visuelle Placez juste la vid�o pour l'observer. [I] Recherche des empreintes digitales Pour la recherche d'empreintes digitales, vous avez deux possibilit�s. La premi�re, tr�s simple, est la comparaison directe entre une empreinte compl�te et identifi�e avec une empreinte non identifi�e. Vous pourrez alors essayer de les faire correspondre en glissant l'inconnue dans l'un des quadre quadrants. S'il y a correspondance, vous pouvez cliquer sur Confirmer. La deuxi�me mani�re consiste � faire une recherche d'empreintes. Pour la pr�parer, vous devez choisir entre 3 et 5 points. Attention, essayez de choisir des endroits �vidents. Chaque clic se r�v�lant inutile vous fait perdre des points en comp�tence. Donc, esssayez de trouver vos points (avec 5 points, vous r�duisez les r�sultats possibles et donc vous gagnez du temps) puis une fois ceux-ci trouv�s, rechargez votre partie pour ne perdre aucun point. Ensuite, la comparaison se fait comme au paragraphe pr�c�dent. [J] Bases de donn�es m�dicales Chaque fois que vous avez des indices ayant un lien avec la m�decine, vous pouvez faire des recherches � partir de l'ordinateur des empreintes. [K] Analyse informatique Mettez les preuves et laissez faire la machine. Vous ne pouvez pas toujours contredire quelqu'un. Mais poser la question et d�clencher l'arriv�e de l'ic�ne "suspect qui ment" n'affecte pas la pertinence. Seul montrer le mauvais indice est fatal. Les abr�viations suivantes sont importantes: - E.A.= �chantillon automatique (script du jeu) - P.A.= prise automatique (script du jeu pour les objets) ============ 3. Solution ============ |---------------------------------------------------------------------- |CASE 1: Cuisson Express (Flash Baked) |Expert: Sara Sidle |Victime: Portia Weissman |Suspects: Pete Baxa, Brian Reid |Apparitions sp�ciales: Catherine Willows, Gene Huntby, Beatriz Salazar |---------------------------------------------------------------------- Superla Spa - Observer les deux baignoires remplies de boue. Sara fera venir Catherine avec un appareil sp�cial. - Cliquer sur la fum�e pr�s de la seconde baignoire: == Utiliser un tampon sur la trace noire pour r�cup�rer de la suie. - Aller sur la droite de la baignoire pour observer un d�bris particulier avec un trou: == Utiliser le pl�tre pour un moulage du trou - Aller dans la salle de pause � droite de Pete Baxa == Utiliser un tampon sur la trace noire du mur pour r�cup�rer de la suie (apr�s avoir cliqu� sur celle-ci pour un zoom) == Zoom sur le micro-ondes � droite: Ouvrir l'appareil et cliquer sur le muffin carbonis� (non encore identifi� comme tel � ce moment). Le jeu fera une prise automatique. == Zoom sur le plafond: Echantillon automatique du faux-plafond apr�s avoir cliqu� sur cet �l�ment - Aller dans la chaufferie en prenant la porte de gauche dans la salle de pause == Zoomer sur la premi�re citerne et utiliser un tampon sur le mur pour r�cup�rer de la suie == Zoomer sur la base de la seconde citerne (� gauche) pr�s de l'embout bleu et utiliser le mikrosil pour un moulage de la canalisation de gaz et son ouverture. - Parler � Pete Baxa qui donne sa carte de visite - Catherine arrive et place l'appareil: � vous de scanner la baignoire pour trouver le corps (trouvez le cr�ne pour passer � la s�quence suivante. Morgue Doc Robbins ne peut rien faire mais vous pouvez observer le corps tel qu'il est. N'oubliez pas de regarder le plateau de la morgue pour des points de minutie. - Aller dans Preuves et cliquer sur la carte de visite de Pete Baxa: == Utiliser la ninhydrine au-dessus de "Barber" pour r�cup�rer son empreinte digitale = Points de minutie: 1) Plateau de la morgue Minutie: 28% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Suie du spa: S�lectionner les graphiques 2-4 - Suie de la salle de pause: S�lectionner les graphiques 1-3 - Suie de la chaufferie: S�lectionner les graphiques 1-2-3 - Muffin: S�lectionner les graphiques 1-5-6 - Substance chimique du plafond: S�lectionner les graphiques 1-5-6 = Points de minutie: 1) Photos dans le MATERIALS LAB 2) Ascenseur du fond 3) Appareils du DATA LAB 4) Appareils du MATERIALS LAB (y compris la table de reconstitution) Minutie: 48% Morgue - Parler � Doc Robbins pour r�cup�rer les empreintes et l'ADN de la victime. - Prendre une photo de la contusion au niveau du bras. - Reparler � Doc Robbins pour apprendre que la victime �tait condamn�e � mort Brass Passez juste dans le bureau de Jim pour des points de minutie Minutie: 51% Interrogation Passez �galement dans la salle d'interrogation pour des points de minutie Minutie: 53% Labo Vous pouvez analyser les empreintes digitales et l'ADN de la victime mais cela reste n�gatif. Barber Shop - Frapper � la porte - Parler � Pete qui vient reconna�tre le corps Interrogation - Parler � Pete pour avoir l'adresse de Portia, la victime et le contredire sur: = Amiante du plafond (motif que Portia aurait eu pour mettre le feu) Loft de Portia Weissman Vous arr�tez un homme arm� d'un marteau Interrogation - Parler � Brian Reid et le contredire sur: = Photo de la contusion (violence sur Portia) Loft de Portia Weissman - Zoomer sur la trace de pas sur la marche: == Faire une photo == Utiliser le tampon sur la terre pour un �chantillon - Zoomer sur la porte (faire mine d'entrer dans le loft) == Utiliser le mikrosil sur les traces d'effraction - Entrer dans le loft et observer la cuisine == Ouvrir le tiroir du four pour trouver un registre de comptabilit� et cliquer sur la feuille pour une prise automatique - Prendre le marteau au pied de Sara (appel de Brass au sujet de Reid) - Zoomer sur le morceau du rideau � terre et cliquer sur celui-ci pour une prise automatique du cheveu qui tra�ne - Entrer dans le salon et observer le bureau � droite: il manque le disque dur du PC de Portia. Eventuellement monter au premier �tage pour la minutie. = Points de minutie: 1) Salon de Portia 2) Bureau 3) Premier �tage Minutie: 77% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Terre de l'empreinte de pas: S�lectionner les graphiques 2-3-4 [B] Comparaison macroscopique - Comparer le marteau (TNT) avec la marque du mur du spa: Correspondance - Comparer le marteau (TNT) avec la marque d'effraction: Correspondance - Comparer les deux marques: Correspondance Interrogation Parler � Brian et le contredire avec: = Marque du marteau sur la porte (pas d'effraction car cl�) = Marque du marteau sur le mur du spa (n'a jamais mis le feu) Barber Shop - Frapper � la porte et parler � Pete Baxa. - Zoomer sur le balai et cliquer sur le mouchoir (P.A.) - Aller dans Preuves et cliquer sur le mouchoir == Utiliser le coton-tige sur la tache de sang pour r�cup�rer un �chantillon ADN de Pete. Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse ADN - Comparaison ADN Pete Baxa/Cheveu du loft: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) R (2) V (3) J (4) V (5) R (6) B (7) J V J V B B V B B V R V B B R J *Solution* 3 5 1 7 3 5 1 7 3 5 4 7 3 6 4 2 5 6 7 5 1 7 Brass Brass vous pr�sente Glen Huntby, agent du FBI et travaillant sur une enqu�te impliquant une certaine Beatriz Salazar, la Reine de la Ruche, une des pontes des trafics de drogues. Baxa serait li� � elle. - Demander � Brass le mandat de perquisition pour le Barber Shop (preuve: cheveu de Baxa chez Portia) Barber Shop - Avancer dans le bureau de Pete Baxa - Zoomer sur le bureau: == Cliquer sur le portfolio du spa puis aller dans Preuves et zoomer sur l'�tiquette. Utiliser le pinceau m�tallique pour r�v�ler une empreinte digitale == Cliquer sur le paquet de muffins v�g�tariens (paquet vert) (P.A.) == Cliquer sur le disque dur pr�s du PC (P.A.) - Zoomer sur les tiroirs de droite et les ouvrir. Cliquer sur la feuille blanche pour une prise automatique - Aller dans la pi�ce de droite: == Prendre les chaussures � gauche et aller dans Preuves: === Utiliser un tampon sur les r�sidus de boue === Zoomer sur les lacets en haut � gauche et utiliser le pinceau m�tallique pour r�v�ler une empreinte digitale == Prendre la bouteille mauve d'ac�tone sur l'�tag�re du haut == Prendre le marteau (TNT) dans le coin de droite et aller dans Preuves: === Zoomer sur le manche et utiliser le pinceau m�tallique sur le milieu pour une empreinte digitale == Ouvrir la bo�te � outils grise: === Prendre les pinces rouges === Cliquer sur le claquet de droite pour zoomer et utiliser le pinceau pour une empreinte digitale Minutie: 100% Labo NB: Si vous arrivez chez Brass, d�s que vous le pouvez, revenez au labo achever les analyses. [1] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreinte digitale du portfolio: Portia Weissman Comparaison avec les empreintes de la victime, Q3 - Empreinte digitale du marteau (Barber Shop): Portia Weissman Comparaison avec les empreintes de la victime, Q3 - Empreinte digitale de la bo�te � outils: Pete Baxa Comparaison avec les empreintes de Pete Baxa, Q4 - Empreinte digitale des chaussures: Pete Baxa Comparaison avec les empreintes de Pete Baxa, Q2 [B] Analyse informatique - Analyse du disque dur: C'est celui de Portia [2] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Terre des chaussures de Pete: S�lectionner les graphiques 2-3-4 - Ac�tone: S�lectionner les graphiques 1-5-7-8 - Muffins: S�lectionner les graphiques 2-3-4 - Comparaison terre des chaussures/terre de l'empreinte: Correspondance [B] Microscope - Comparaison pinces/marques d'outil sur la canalisation - Zoom: X60. Correspondance [C] Comparaison macroscopique - Comparaison chaussures/empreinte de pas: Correspondance - Comparaison marteau (Barber Shop)/marque sur le mur du spa: Correspondance - Comparaison marteau (Barber Shop)/marque d'effraction: Correspondance Brass Beatriz Salazar veut vous parler. Huntby remplacera Brass dans la salle d'interrogation Interrogation - Parler avec Beatriz et la contredire avec: = Comptabilit� r�elle du spa (pas de blanchiment d'argent) Barber Shop Pete Baxa est mort dans son QG. - Cliquer sur la cam�ra pour visionner la vid�o �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |------------------------------------------------------------------- |CASE 2: Jardin Secret (Planting Evidence) |Expert: Greg Sanders |Victime: Mark Ensign |Suspects: Marcus Kunchai, Zachary Lynch, Todd Stuart |Apparitions sp�ciales: Catherine Willows, Gene Huntby |------------------------------------------------------------------- L'Avventura Casino & H�tel, Lobby - Regarder le haut du b�timent pour rep�rer l'endroit d'o� la victime est tomb�e - Cliquer sur le casque jaune � droite pour le r�cup�rer - Avancer vers Greg pour observer le corps de la victime - Faire une photo des traces de pas � c�t� du corps - Parler � Marcus Kunchai pour obtenir l'empreinte de ses chaussures. = Points de minutie 1) Zone de gauche avec pancarte 2) Plots rouge � droite 3) Greg Minutie: 20% L'Avventura Casino & H�tel, Balcon - Prendre le c�ble �lectrique au pied de l'�chelle. Aller dans Preuves, le s�lectionner et cliquer sur la prise du haut. == Utiliser le pinceau pour relever une empreinte digitale - S'approcher du balcon: == Utiliser le LCV/Coton-tige pour un �chantillon de sang sur le piquet m�tallique == Utiliser le pinceau sur le haut du piquet pour relever une empreinte digitale = Points de minutie 1) Greg Minutie: 33% L'Avventura Casino & H�tel, Lobby - Parler avec Marcus pour r�cup�rer ses empreintes digitales Morgue - Parler � Doc Robbins. - Prendre deux photos des ligatures sur le cou - Continuer � parler � Robbins pour r�cup�rer l'ADN, les empreintes digitales et les v�tements de la victime. Une lettre de suicide s'ajoute �galement � vos preuves apr�s que Greg l'ait examin�e. - Aller dans Preuves et s�lectionner la lettre: == Utiliser la ninhydrine pour faire appara�tre une empreinte digitale au milieu dans la partie sup�rieure de la feuille. = Points de minutie: 1) Plateau de la morgue Minutie: 41% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse ADN - Comparaison ADN victime/ADN piquet (balcon): Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) V (2) R (3) J (4) V (5) J (6) V B B R R B V V R B J R B V J R R J V *Solution* 2 6 5 1 2 6 3 1 2 6 3 1 2 5 3 1 2 5 3 4 6 5 3 4 [B] Microscope - Comparaison c�ble/large ligature - Zoom: X10. Correspondance [2] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreintes digitales de la victime: Mark Ensign - Empreintes digitales de Marcus Kinchai: Tout est en ordre - Empreinte digitale du c�ble: Mark Ensign Comparaison avec les empreintes de Mark Ensign, Q1 - Empreinte digitale du piquet du balcon: Mark Ensign Comparaison avec les empreintes de Mark Ensign, Q4 - Empreinte digitale de la lettre: Zachary Lynch Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q3 = Points de minutie 1) Ascenseur du fond 2) Photos dans le MATERIALS LAB 3) Appareils du labo Brass - Parler avec Huntby pour d�couvrir que Zachary Lynch �tait l'avocat de Beatriz Salazar � Miami et que Mark Ensign �tait sur le point de devenir l'informateur de notre agent du FBI. - Parler � Brass pour obtenir le mandat de perquisition du bureau de Lynch sur le balcon (preuve: empreinte digitale de Lynch sur la lettre de suicide). Minutie: 66% L'Avventura Casino & H�tel, Balcon - Ouvrir la grille et entrer dans le bureau - Zoomer sur l'ordinateur: == Cliquer sur la tour pour l'emporter == Utiliser le coton-tige sur la flaque de sang sur le clavier == Utiliser le pinceau pour r�v�ler une empreinte digitale au-dessus du pav� num�rique - Parler � Zachary Lynch qui donne une empreinte de ses chaussures = Points de minutie 1) Bo�tes sur l'�tag�re derri�re Lynch 2) Rallonge � gauche du bureau Minutie: 79% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse ADN - Comparaison ADN victime/ADN clavier: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) V (2) R (3) J (4) V (5) J (6) V B B R R B V V R B J R B V J R R J V *Solution* 2 6 5 1 2 6 3 1 2 6 3 1 2 5 3 1 2 5 3 4 6 5 3 4 [2] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreinte digitale du clavier: Zachary Lynch Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q2 [B] Analyse informatique - Analyse de la tour: La lettre de suicide a �t� �crite 8 heures apr�s la mort de Mark Ensign Brass - Parler avec lui pour obtenir le mandat contre Zachary Lynch (preuve: empreinte digitale du clavier) Interrogation - Parler avec Zachary Lynch et le contredire avec: = Tour (n'a pas �crit la lettre de suicide) - Continuer � l'interroger pour apprendre que le cactus n'�tait pas pr�vu au d�part et qu'il est conscient que Huntby le fait suivre. Brass - Parler avec Huntby L'Avventura Casino & H�tel, Lobby - S'approcher de Greg et prendre la plante gris�tre � sa gauche. - Aller dans Preuves et s�lectionner la plante. == Prendre un �chantillon de la substance � la base de celle-ci (P.A.) Minutie: 82% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Engrais (plante) : S�lectionner les graphiques 2-5-6-8 Brass - Parler � Brass pour trouver qui a achet� cet engrais sp�cifique. Huntby r�v�le le nom d'un possible �co-terroriste: Todd Stuart. Interrogation - Parler � Todd Stuart pour obtenir l'empreinte de sa chaussure et son ADN. NE PAS LE CONTREDIRE! - Pour l'empreinte de la chaussure, cliquer sur celle-ci quand Todd pose ses pieds sur la table. Prendre une photo. Labo [1] MATERIALS LAB [A] Comparaison macroscopique - Comparaison chaussures de Todd/empreinte de pas: Correspondance Interrogation - Reparler � Todd et le contredire avec: = Empreinte de pas (n'a jamais �t� sur le site de l'Avventura) L'Avventura Casino & H�tel, Balcon - Entrer dans le bureau et soulever le tapis � droite. Ouvrir le coffre-fort et regarder � l'int�rieur: == Prendre le portable == Cliquer sur les bandeaux pour r�cup�rer une fibre == Prendre les bandeaux Minutie: 82% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Fibre (bandeau) : S�lectionner les graphiques 2-3-7-8 [B] Analyse informatique - Analyse du portable: Marcus a �t� renvoy� il y a une semaine Brass - Parler � Brass pour avoir un mandat pour le bureau de Kunchain (preuve: portable) Bureau de Marcus Kunchain - Entrer dans la pi�ce et regarder le coin � droite o� pend la ceinture de Marcus. Cliquer sur celle-ci et sur l'outil bleu � droite pour le r�cup�rer. - Aller dans Preuves et s�lectionner l'outil appel� furet �lectrique: == Prendre une photo du ressort == Cliquer sur la fibre pour une prise automatique = Points de minutie 1) Bureau en face de la porte Minutie: 100% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Comparaison des fibres: Correspondance [B] Microscope - Comparaison petite ligature/furet �lectrique - Zoom X60: Correspondance Brass - Parler � Brass pour un mandat contre Marcus Kunchai (preuve: furet �lectrique) Interrogation - Parler � Kunchai et le contredire avec: = Portable (vir� hier soir) = Furet �lectrique (n'a pas �trangl� Mark) - Obtenir les gants de Marcus et son ADN. Aller dans Preuves et cliquer sur les gants: == Utiliser le coton-tige sur le doigt tach� de sang == Retourner les gants pour voir l'int�rieur et r�cup�rer un morceau de peau (P.A.) Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse ADN - Comparaison ADN victime/ADN sang sur le gant: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) V (2) R (3) J (4) V (5) J (6) V B B R R B V V R B J R B V J R R J V *Solution* 2 6 5 1 2 6 3 1 2 6 3 1 2 5 3 1 2 5 3 4 6 5 3 4 - Comparaison ADN peau (gant)/ADN Todd Stuart: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) V (2) J (3) R (4) V (5) R (6) V (7) R J B B B J J R R R V V V J B R J J V *Solution* 5 1 2 4 5 1 2 4 5 3 2 4 5 3 2 4 7 3 2 7 3 6 7 3 6 Brass - Demander � Brass un mandat contre Todd Stuart (preuve: cellules �pith�liales) Interrogation - Parler � Todd et le contredire avec: = Cellules �pith�liales (n'a pas �trangl� Mark) = Fibre du coffre-fort (n'a pas vol� l'argent) = Sang sur le gant (n'a pas tu� Mark) �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |--------------------------------------------------------------------- |CASE 3: Code Mort (Tapped Out) |Expert: Nick Stokes |Victime: Mary Marst |Suspects: Pauline Liu, Jayne Barrett et John Barrett |Apparitions sp�ciales: Catherine Willows, Gene Huntby |--------------------------------------------------------------------- Chalet de la famille Marst - Prendre une photo des empreintes de pas � c�t� du lit de Mary - Prendre l'appareil cass� sur la table de chevet de Mary - Zoomer sur le baxter et utiliser le pinceau en son centre pour d�couvrir une empreinte digitale - Observer le corps pour que Nick r�agisse - Aller dans la pi�ce � droite et s'approcher du buste jaune: == Prendre une photo des empreintes de pas == Zoomer sur le buste et utiliser le mikrosil sur le front, l� o� il semble manquer un morceau - Revenir dans la pi�ce o� repose Mary et parler � Pauline Liu, son infirmi�re. - Retourner dans la salle du buste pour parler � Jayne Barrett, la demi-soeur de la victime = Points de minutie 1) Sofa � droite du lit 2) Plafond du hall (pi�ce o� se trouve Jayne) 3) Etage: y monter et cliquer sur la droite Minutie: 34% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Assemblage Reconstituer le num�ro de s�rie de l'appareil. Nouveaux indices: - num�ro de s�rie - copeaux de m�tal [B] Analyse chimique - Copeaux de m�tal : S�lectionner les graphiques 3-5-6-7 [C] Microscope - Comparaison copeau/moulage - Zoom: X10: Le buste a effectivement servi � casser l'appareil. [D] Analyse macroscopique - Comparaison empreintes de pas pr�s du lit/pr�s du buste: Correspondance [2] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreinte digitale du baxter: Jayne Barrett Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q2 [B] Bases de donn�es m�dicales - Faites une recherche sur le num�ro de s�rie de l'appareil: Il y a eu surdose de morphine. = Points de minutie 1) Ascenseur du fond 2) Photos dans le MATERIALS LAB 3) Analyse audio-visuelle Minutie: 55% Brass - Demander � interroger Jayne Barrett (preuve: empreinte digitale sur le baxter) Interrogation - Parler � Jayne et la contredire avec: = Empreinte digitale (n'a pas touch� au baxter) = Empreinte digitale (est contre l'euthanasie) Brass Brass a re�u les enregistrements de la soci�t� de surveillance de la maison de Jayne et cela semble confirmer ses dires. Vous obtenez aussi les photos des �raflures sur la voiture de Mary lors de son accident. Morgue - Parler � Doc Robbins et r�cup�rer les empreintes digitales de la victime - Observer le corps et prendre l'�clat dans la main gauche. = Points de minutie 1) Plateau derri�re la victime Minutie: 67% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Eclat (faux ongle) : S�lectionner les graphiques 1-4-5-7 [B] Analyse de documents - Analyse des enregistrements: le seul dimanche o� Jayne n'est pas venue � Las Vegas est le seul dimanche o� Mary semblait apais�e. Brass - Demander � interroger Pauline Lieu (preuve: faux ongle) Interrogation - Parler � Pauline Liu et la contredire avec: = Faux ongle (a de vrais ongles) - John Barrett se trouverait sur les quais du chalet. Quai - Zoomer sur les bidons � droite: == Utiliser le coton-tige pour r�cup�rer de l'huile de moteur sur la tache noire - Descendre les escaliers: == Utiliser le pl�tre sur les empreintes de pas de John - Aller � droite et parler � John qui est peu coop�ratif. = Points de minutie 1) Bateau Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse macroscopique - Comparaison empreintes de pas pr�s du lit/empreintes de John: Correspondance - Comparaison empreintes de pas pr�s du buste/empreintes de John: Correspondance Brass - Lui demander un mandat contre John mais comme cela va prendre du temps, il faut retourner au labo Labo Huntby vous demande de faire une analyse ADN � propos de l'arme du crime commis sur Umberto Salazar en 1982. Vous obtenez donc la statue de St Ambroise et l'ADN de Beatriz Salazar. Allez dans Preuves, s�lectionnez la statue et utilisez le LCV sur le coin ensanglant�. Vous obtiendrez un �chantillon ADN. [1] MATERIALS LAB [A] Analyse ADN - Comparaison ADN Beatriz Salazar/ADN statue: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) V (2) V (3) R (4) V (5) B (6) B (7) B R B B B V R J V R V V B J B B B R V J (8) J R R J *Solution* 4 8 2 6 4 8 2 6 3 8 5 1 3 7 5 1 3 7 5 1 3 7 5 1 3 2 6 8 2 6 Huntby fait un sale tour � nos Experts, donc, parlez-en � Catherine. Brass vous informe qu'il a le mandat pour la chambre de John. Chambre de John Barrett - Zoomer sur la poubelle � c�t� de la commode et cliquer sur le faux ongle (P.A) - Aller dans Preuves et s�lectionner le faux ongle qui vient d'�tre retrouv�: == Utiliser le coton-tige sur la tache blanche. - Zoomer sur le lit et prendre la culotte de femme. - Aller dans Preuves et s�lectionner la culotte: == Utiliser un coton-tige au milieu pour r�cup�rer des s�cr�tions vaginales == Utiliser � nouveau un coton-tige au m�me endroit pour r�colter du sperme - Ouvrir la garde-robe, zoomer sur les chaussures et prendre celles du milieu. Minutie: 97% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Comparaison des deux faux-ongles: Correspondance [B] Analyse ADN - Recherche de l'ADN f�minin: R�sultat 4 (Pauline Liu) *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) J (2) B (3) V (4) R (5) R (6) R (7) V J V R V V R J J B J B V J R R (8) J (9) B (10) B (11) V B V R J V B J *Solution* 3 4 7 1 3 4 9 1 2 6 9 10 2 6 9 10 2 8 5 10 11 8 5 10 11 7 5 4 7 5 4 7 5 - Recherche de l'ADN du faux-ongle: R�sultat 4 (Pauline Liu) cf. supra (ADN f�minin) - Comparaison ADN f�minin/ADN du faux-ongle: Correspondance - Recherche de l'ADN du sperme: R�sultat 4 (John Barret) *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) R (2) V (3) V (4) V (5) J (6) R (7) R R V B J B J V V J R B J B R R R B B R R R (8) V R J V V *Solution* 1 5 6 2 1 5 6 8 1 3 6 8 1 3 6 8 1 3 6 8 4 7 2 8 4 7 2 5 7 2 5 7 2 [C] Microscope - Comparaison des deux faux-ongles - Zoom x10: Correspondance [D] Analyse macroscopique - Comparaison des chaussures avec les empreintes pr�s du buste: Correspondance - Comparaison des chaussures avec les empreintes pr�s du lit: Correspondance Brass - Lui demander un mandat contre Pauline Liu (preuve: ADN de la lingerie). Interrogation - Parler � Pauline et la contredire avec: = ADN du faux-ongle (faux-ongle depuis la semaine derni�re) = ADN sur la culotte (pas de relation amoureuse avec John) - Pauline mentionne l'existence de la marionnette � doigt sur le bateau. Quai - Descendre jusqu'au bateau: == Cliquer sur l'objet orange sur le placard de droite. Chalet de la famille Marst - Parler � John, enfin r�ceptif, qui r�v�le que Mary utilisait le r�gulateur pour parler en morse. Labo [1] DATA LAB [A] Base de donn�es m�dicales - R�gulateur: Mary a �crit JAYN avant de mourir! Chalet de la famille Marst - Parler � John afin de trouver un �l�ment permettant de coincer Jayne. Ce dernier r�v�le une paire de chaussures similaire � celle trouv�e dans sa chambre. Il donne la cl� du placard sur le bateau. Quai - Descendre jusqu'au bateau et ouvrir le cabinet de droite pour prendre les chaussures. - Aller dans Preuves et les s�lectionner. == Cliquer pr�s des lacets, l� o� il semble y avoir un fil noir, pour r�cup�rer un cheveu. Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Comparaison des deux faux-ongles: Correspondance [B] Analyse ADN - Recherche de l'ADN du cheveu: R�sultat 1 (Jayne Barrett) *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) B (2) B (3) J (4) R (5) B (6) B (7) R V R B V J V J J V J B V R J V J B B (8) R (9) V R J J V B *Solution* 4 7 8 5 4 7 8 5 4 2 8 5 4 2 6 1 9 3 6 1 9 3 6 1 9 3 6 1 7 8 6 1 Brass - Demander un mandat contre Jayne (preuve: cheveu) Interrogation - Parler � Jayne et la contredire avec: = Cheveu (pas � Las Vegas) - Jayne donnera son smartphone. Brass - Aller dans Preuves et s�lectionner le smartphone de Jayne. Le retourner: == Utiliser un coton-tige sur la tache noire. Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Huile de moteur: S�lectionner les graphiques 1-3-6-7 - Comparaison huile de moteur/tache du smartphone: Correspondance Brass - Lui demander si l'appareil � ultrasons utilis� dans l'affaire 1 est toujours l� (preuve: huile de moteur sur le smartphone) Quai - Cliquer sur la terre pr�s de la b�che bleue et trouver un marteau. En plus de de ce dernier, il y a une cl� qui semble �tre l� depuis plus longtemps. Jayne aurait-elle aussi orchestr� l'accident de Mary l'ann�e d'avant? - Aller dans Preuves et s�lectionner le marteau: == Cliquer sur la t�te pour r�cup�rer un morceau de bronze == Utiliser le pinceau m�tallique sur le manche pour r�cup�rer une empreinte digitale (apr�s avoir zoom� sur celui-ci). Minutie: 100% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Comparaison de l'�clat/copeaux de bronze: Correspondance [2] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreinte digitale du marteau: Jayne Barrett Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q4 Interrogation - Parler � Steve et le contredire avec: = Empreinte sur le marteau (n'a pas tu� sa soeur) - Jayne part alors dans une double confession et dans un d�lire avec Dieu. �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |--------------------------------------------------------------------- |CASE 4: Grand Nettoyage (All Washed Up) |Expert: Catherine Willons |Victime: Jessica Marnier |Victime apr�s la r�solution de l'affaire: Will Rice |Suspects: Veronica Carver, Will Rice et Manuel Molinez |Apparitions sp�ciales: Nick Stokes, Beatriz Salazar |Mention sp�ciale: Gene Huntby |--------------------------------------------------------------------- Car-wash Sun'n'Moon - Aller observer la TV sur le mur � droite, pr�s de Veronica Carver - Avancer vers la voiture: == Aller � droite pour observer le corps == Aller � gauche pour ouvrir la porte c�t� passager - Entrer dans la voiture: == Cliquer sur l'emplacement du GPS et utiliser le pinceau pour r�v�ler une empreinte digitale == Prendre la seringue sur le si�ge du passager avant et aller dans Preuves pour la s�lectionner: === Utiliser le pinceau pour une empreinte digitale == Prendre le GPS au pied du si�ge passager avant. - Parler � la colocataire de la victime, Veronica Carver = Points de minutie 1) Brosse bleue de droite Minutie: 12% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Seringue: S�lectionner les graphiques 2-5-6-8 [2] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreinte digitale du GPS: Manuel Molinez Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q2 = Points de minutie 1) Ascenseur du fond 2) Photos dans le MATERIALS LAB Minutie: 27% Morgue - Parler � Doc Robbins pour r�cup�rer de l'ADN sous les ongles de la victime, ses empreintes digitales et son ADN - Huntby a disparu, cela sent donc le roussi. = Points de minutie 1) Plateau derri�re la victime 2) Corps de la victime Car-wash Sun'n'Moon - Zoomer sur la poubelle: == Utiliser un coton-tige sur le gobelet utilis� par Veronica pour r�cup�rer son ADN - Zoomer sur la brosse bleue de droite et cliquer sur celle-ci pour une prise automatique d'une fibre rouge. Minutie: 35% Labo Vous recevez automatiquement une fibre provenant de l'uniforme des employ�s. [1] MATERIALS LAB [A] Analyse ADN - Comparaison ADN Veronica/ADN peau sous les ongles: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) R (2) J (3) J (4) R (5) B (6) B (7) R B R B B R V V V B B B R B J (8) B (9) V (10) J (11) V B V V R J J J R B R J *Solution* 2 6 7 11 2 6 7 11 1 6 3 8 1 6 3 8 1 10 5 8 1 10 5 8 9 10 11 4 9 10 11 4 6 7 11 4 [B] Microscope - Comparaison fibre rouge de la brosse/fibre rouge de l'uniforme - Zoom X10: Aucune correspondance [2] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreinte digitale de la seringue: Jessica Marnier Comparaison avec les empreintes de Jessica Marnier, Q2 Garage des Experts Vous r�cup�rez la vid�o surveillance du car-wash. - Ouvrir les deux portes de la voiture et y entrer par la droite. == Prendre le sachet de coca�ne et aller dans Preuves: === Utiliser le pinceau dans le coin sup�rieur droit pour une empreinte digitale == Utiliser le coton-tige sur la d�chirure de l'appuie-t�te du si�ge conducteur Minutie: 45% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Sachet: S�lectionner les graphiques 1-4-5-6 - Comparaison seringue/r�sidu de l'appuie-t�te: Correspondance [2] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreinte digitale du sachet: Will Rice (Guillermo Rice) Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q3 [B] Analyse vid�o - Analyser la vid�o surveillance du car wash pour remarquer que Jessy avait bien deux boucles d'oreille et que le GPS �tait bien en place Morgue - Parler � Doc Robbins. Brass - Lui demander un mandat pour Will Rice (preuve: empreinte sur sachet de coke) Interrogation - Parler � Will Rice qui donne une fibre de son pull ainsi que son ADN Minutie: 52% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Microscope - Comparaison fibre rouge de la brosse/fibre rouge du pull - Zoom x200: Correspondance Appartement de Will, Jessica et Veronica - Zoomer sur la table et prendre le t�l�phone de Jessica - S'approcher de la TV et ouvrir le bouquin: == Prendre l'article sur les Salazar (avec Beatriz enceinte) et aller dans Preuves: === Utiliser la nynhidrine � c�t� de Beatriz pour r�cup�rer une empreinte digitale === Utiliser la nynhidrine � c�t� du mari de Beatriz pour r�cup�rer une empreinte digitale - Avancer dans le couloir et ouvrir la porte de la chambre de Will et Jessy: == Zoomer sur le lit et r�cup�rer un cheveu blond sur l'oreiller == Zoomer sur l'�vier et ouvrir le cabinet du bas pour r�cup�rer un flacon de morphine. Aller dans Preuves: === Utiliser le pinceau sur le flacon pour une empreinte digitale - PDA: Retour au labo pour d�clencher l'apparition de Manny Molinez Minutie: 68% Interrogation - Parler � Manny. Labo Avec Huntby qui a disparu, vous r�cup�rez la statue de St Ambroise. Aller dans Preuves, s�lectionnez-la puis utilisez le coton-tige pour prendre un �chantillon de la substance blanche. [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Substance blanche: s�lectionner les graphiques 2-4-6-8 Brass Une fois que Brass est au courant, retournez au labo. Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Flacon: s�lectionner les graphiques 1-2-3-7 [B] Analyse ADN - Comparaison cheveu/ADN Veronica: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) R (2) J (3) J (4) R (5) B (6) B (7) R B R B B R V V V B B B R B J (8) B (9) V (10) J (11) V B V V R J J J R B R J *Solution* 2 6 7 11 2 6 7 11 1 6 3 8 1 6 3 8 1 10 5 8 1 10 5 8 9 10 11 4 9 10 11 4 6 7 11 4 [2] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreinte digitale du flacon: Will Rice Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q4 - Empreinte digitale de l'article (Beatriz): Will Rice Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q2 - Empreinte digitale de l'article (mari): Jessica Marnier Comparaison avec les empreintes de Jessy, Q1 [B] Analyse audio - Analyser le t�l�phone de Jessy pour entendre Veronica vocif�rer des menaces Brass - Lui demander � parler � Will Interrogation - Parler � Will et le contredire avec: = Empreinte du flacon (pas de flacon de morphine) = Empreinte sur l'article (jamais vu l'article) Brass - Demander � parler � Veronica (preuve: fibre du pull rouge) Interrogation - Parler � Veronica et la contredire avec: = T�l�phone de Jessy (on s'entendait bien) = ADN sous les ongles (pas pour la violence) - Nick t�l�phone � propos du GPS de Jessy: elle est pass�e chez Manny. Caravane de Manny - Zoomer sur le canap�: == Prendre le t�l�phone portable derri�re le gilet orange pour y d�couvrir Will et Veronica en train de s'embrasser - Frapper � la porte pour que Manny vous invite - Observer l'ordinateur portable dans la cuisine. - Parler � Manny. = Points de minutie 1) Flaque d'eau � l'ext�rieur, � gauche du canap� 2) Flaque d'eau dans la salle de bain 3) Cuisine avec �vier et cuisini�re Minutie: 86% Brass - Demander un mandat de perquisition pour la chambre de Veronica (preuve: t�l�phone de Manny) Appartement de Will, Jessica et Veronica - Aller dans le couloir, se tourner vers la droite, ouvrir la porte et entrer dans la chambre de Veronica: == Prendre la boucle d'oreille sur le lit et aller dans Preuves: === R�cup�rer la fibre brune (P.A.) == Prendre le c�ble d'ordinateur sur le bureau et aller dans Preuves === Utiliser le pinceau sur la prise pour une empreinte digitale Minutie: 97% Labo [2] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreinte digitale du c�ble: Manuel Molinez Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q3 Brass - Demander � parler � Veronica Interrogation - Parler � Veronica et la contredire avec: = T�l�phone de Manny (juste des amis) = Boucle d'oreille (pas au car-wash) Brass - Demander � parler � Will Interrogation - Parler � Will et le contredire avec: = T�l�phone de Manny (pas de relation avec Veronica) Caravane - Parler � Manny Brass - Demander un mandat de perquisition pour la caravane (preuve: c�ble) Caravane de Manny - Prendre la fibre rouge sur le chambranle de la porte d'entr�e - Prendre l'ordinateur portable - Aller dans la salle de bain et observer la fuite pour r�cup�rer un gant brun. Minutie: 100% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Microscope - Comparaison fibre rouge de la brosse/fibre rouge du pull - Zoom X200: Correspondance - Comparaison fibre brune/gant - Zoom X200: Correspondance [2] DATA LAB [A] Analyse informatique - Analyse de l'ordinateur de Jessy: elle �tait la soeur de Robert Marnier, un agent du FBI ex�cut� quelques ann�es auparavant par Salazar. Elle �tait convaincue que Will �tait son fils. Nick semble confirmer la version en annon�ant que Salazar a mis son fils en adoption et qu'il s'agit d'un couple nomm� Rice qui l'a recueilli. [3] MATERIALS LAB [A] Analyse ADN - Comparaison ADN Beatriz Salazar/ADN Will Rice: Correspondance de 7 all�les communs *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) B (2) V (3) J (4) V (5) B (6) J B B V B J R V R B J R B R J *Solution* 2 6 3 2 6 1 2 6 1 2 5 1 4 5 4 3 4 3 6 3 Interrogation - Parler � Will Brass - Lui demander un mandat contre Manny (preuve: gant) Interrogation - Parler � Manny et le contredire avec: = Fibre brune (pas tu� Jessy) Morgue - Parler � Doc car il vient de recevoir le corps de Will Rice. Il donne de l'ADN trouv� sous ses ongles Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse ADN - Comparaison ADN Beatriz Salazar/ADN ongles de Will: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) V (2) V (3) R (4) V (5) B (6) B (7) B R B B B V R J V R V V B J B B B R V J (8) J R R J *Solution* 4 8 2 6 4 8 2 6 3 8 5 1 3 7 5 1 3 7 5 1 3 7 5 1 3 2 6 8 2 6 Brass arrive avec un message de Beatriz qui a effectivement tu� son fils mais qui tient la police pour responsable. �~~�~~�~~�~~�~~�~~� |------------------------------------------------------------------------------ |CASE 5: Duel au Sommet (Boss Fight) |Expert: Ray Langston |Victimes: Manny Molinez, Gene Huntby |Suspects: Tim Lipp, Beatriz Salazar |Apparitions sp�ciales: Manuel Gamos, Famille de Huntby |------------------------------------------------------------------------------ Centre de d�tention de Pendleton - Prendre l'arme � terre et aller dans Preuves: == Utiliser le coton-tige sur la tache de sang == Cliquer sur la tache du sang pour trouver un �clat (P.A.) - Prendre un �chantillon de la poudre jaune par terre avec le tampon - Prendre sur le bureau l'appareil cass� (DVR). - Ouvrir la cellule de Manny. - Aller parler � Lipp. - Prendre le chiffon de Lipp avec son sang: == Aller dans Preuves et utiliser le coton-tige sur le sang = Points de minutie 1) Casiers et comptoir � gauche 2) Corps de Manny 3) Cellule de Manny Labo Vous recevez la balle t�moin du pistolet. [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Poudre jaune: s�lectionner les graphiques 4-6-7-8 [B] Analyse ADN - Comparaison ADN Lipp (mouchoir)/ADN pistolet: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) J (2) R (3) J (4) J (5) V (6) V (7) R B J B B V R V J J B R J B V V R J (8) J (9) B B B B R *Solution* 8 1 6 2 8 1 6 2 8 1 4 2 8 7 4 2 5 7 3 9 5 7 3 9 5 7 3 1 7 3 [C] Assemblage - Reconstituer le DVR. Ray verra qu'il manque un morceau et propose de placer l'�clat du pistolet. = Points de minutie 1) Ascenseur du fond 2) Photos dans le MATERIALS LAB Morgue - Parler � Doc pour r�cup�rer l'ADN de Manny, ainsi que les deux balles et l'ADN du tueur gr�ce au crachat. = Points de minutie 1) Plateau derri�re la victime 2) Corps de la victime Minutie: 35% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse ADN - Recherche ADN crachat: R�sultat n�2 (Beatriz Salazar) *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) V (2) V (3) R (4) V (5) B (6) B (7) B R B B B V R J V R V V B J B B B R V J (8) J R R J *Solution* 4 8 2 6 4 8 2 6 3 8 5 1 3 7 5 1 3 7 5 1 3 7 5 1 3 2 6 8 2 6 [B] Microscope - Comparaison balle t�moin/balle du coeur - Zoom x10: Correspondance - Comparaison balle t�moin/balle de la t�te - Zoom x10: Correspondance Brass - Lui demander un mandat contre Tim Lipp (preuve: DVR) Interrogation - Parler � Tim et le contredire avec: = ADN crachat (personne d'autre) = Eclat (assomm� tout de suite) - Cliquer sur Tim puis faire une photo de sa blessure Labo [1] MATERIALS LAB [A] Assemblage - Tourner le pistolet � 180� puis le placer sur la photo Interrogation - Parler avec Tim et le contredire avec: = Photo (frapp� par derri�re) - Tim avoue alors travailler pour Salazar uniquement pour pr�server la vie de sa soeur et de ses enfants. En effet, il est le beau-fr�re de Gene Huntby, qui a cach� sa famille car Salazar est en panique et couvre ses traces. Labo [1] DATA LAB [A] Analyse audio - Analyse du t�l�phone de Lipp: �couter une fois le message de Gene Huntby puis �couter le second segment. Gleason Family Self-Storage - Entrer dans le box: == Ouvrir la caisse verte � gauche par terre et r�cup�rer une farde de feuilles vierges. Aller dans Preuves pour d�couvrir qu'Huntby a �crit avec de l'encre sympathique. == Ouvrir la caisse verte du haut pour trouver une paire de chaussures. Aller dans Preuves: === Cliquer sur la mati�re v�g�tale sur la semelle (P.A.) == Ouvrir la caisse en carton � droite et prendre la photo de la famille d'Huntby = Points de minutie 1) Caisse verte � droite (� ouvrir) Minutie: 64% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Mati�re v�g�tale: s�lectionner les graphiques 1-2-5-7 Interrogation - Parler avec Tim qui se rappelle d'un endroit o� Gene aurait pu planquer sa famille: Burl dans l'Utah. Brass Brass re�oit un appel stressant de Doc Robbins: quelqu'un a d�pos� le corps de Huntby dans la morgue... pendant que Doc allait voir sa femme dont on venait de voler la voiture. Morgue (couloir) - Zoomer sur le chariot: == Prendre avec le mikrosil le num�ro du chariot en bas == Prendre un �chantillon de peinture sur le c�t� du chariot avec un tampon - Zoomer sur le corps de Huntby: == Utiliser un coton-tige sur le ventre pour r�cup�rer son ADN = Points de minutie 1) Porte de la morgue Minutie: 72% Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Peinture: s�lectionner les graphiques 1-3-7-8 [B] Analyse de documents - Analysez les feuilles vierges d'Huntby: X = Curseur --------------------- 1 --------------------- 2 X* * = proche de la ligne --------------------- inf�rieure du 2e bloc 3 X** ** = milieu du 3e bloc --------------------- 4 X*** *** = milieu du 4e bloc --------------------- 5 --------------------- [2] DATA LAB - Parler � Doc dont on a vol� la voiture, une Zeus XT. Brass - Lui demander de trouver une correspondance pour l'analyse chimique de notre substance sur le chariot: Zeus XT - Lui demander de faire une recherche sur le n� de s�rie - Lui demander de rapatrier la Zeus XT de Doc. Garage des Experts - Entrer dans la voiture par l'avant: == Utiliser le pinceau sur le volant pour une empreinte digitale - Entrer dans le coffre: == Utiliser le LCV sur la tache de sang (pour un E.A.) - Regarder l'�raflure juste en-dessous du phare = Points de minutie 1) Accr�ditation de Doc dans la voiture Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse ADN - Comparer l'ADN de Huntby/ADN du coffre: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) J (2) R (3) J (4) B (5) V (6) J (7) V B B J B B B J B V J V R B B V R J (8) R (9) R (10) R (11) J J R B V B B B V R B B R *Solution* 2 10 1 7 2 10 2 7 2 10 6 8 11 5 6 8 11 5 6 8 11 9 6 8 11 9 6 4 11 9 7 4 3 9 7 4 3 1 7 4 [2] DATA LAB [A] Recherche des empreintes digitales QUADRANTS: 1 | 2 - - - 3 | 4 - Empreinte digitale du c�ble: Manuel Gamos Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q1 Morgue - Parler � Doc - Zoomer sur le plateau et utiliser le coton-tige sur le contenu stomacal de Huntby = Points de minutie 1) Corps de Huntby Labo [1] MATERIALS LAB [A] Analyse chimique - Contenu de l'estomac: s�lectionner les graphiques 1-2-6-7 [B] Analyse ADN - Comparer l'ADN lys des bois/ADN miel: Correspondance *L�gende* R = Rouge B = Bleu J = Jaune V = Vert *Brins* (1) V (2) J (3) J (4) R (5) J (6) J (7) B B B B R V V V B B J R R B V R (8) J (9) J B J R V V B B *Solution* 2 4 1 9 2 4 1 5 8 4 1 5 8 4 1 5 8 7 9 5 8 7 9 5 3 7 9 6 3 7 9 Brass - Lui parler. Rucher - Aller pr�s de Brass et aller � droite des barils pour trouver un disque dur (P.A.) - Aller � droite et observer la chaise renvers�e au plus pr�s - Utiliser le LCV sur les abeilles mortes en face des d�combres du fond pour y d�couvrir une trace (ne pas la suivre pour le moment). = Points de minutie 1) D�bris au fond � droite Minutie: 100% Labo [1] DATA LAB [A] Analyse informatique - Analyse du disque dur: tous les corrompus y sont. Rucher - Suivre les traces et d�gager les d�bris - Cliquer sur les boutons. - Utiliser le pinceau pour r�v�ler les empreintes - Aller dans Dossiers/Suspects/Beatriz Salazar pour obtenir la bonne combinaison - Parler � Beatriz Salazar FIN DU JEU =============================== 4. Liste des points de minutie =============================== NB: Pour rappel, ce sont les points de minutie qui ne se trouvent pas dans le d�roulement normal du jeu. Tout ce qui concerne la prise d'indices, le chemin n�cessaire pour se rendre quelque part ou �ventuellement l'utilisation des appareils n'est pas repris ici. --------- 1) Cas 1 --------- Morgue Plateau � droite de la table d'autopsie Labo Photos dans le MATERIALS LAB Ascenseur du fond Table de reconstitution Analyse audio-visuelle Loft de Portia Weismann Salon Bureau avec PC Premier �tage --------- 2) Cas 2 --------- L'Avventura Casino & H�tel, Lobby Gauche de l'entr�e Plots rouges � droite Greg L'Avventura Casino & H�tel, Balcon (1e passage) Greg Morgue Plateau � droite de la table d'autopsie Labo Photos dans le MATERIALS LAB Ascenseur du fond Analyse audio-visuelle Table de reconstitution L'Avventura Casino & H�tel, Balcon (perquisition) Etag�re derri�re Lynch Rallonge � gauche du bureau Bureau de Marcus Kunchai Bureau --------- 3) Cas 3 --------- Chalet de la famille Marst Sofa � droite du lit Plafond du hall Etage (droite) Labo Photos dans le MATERIALS LAB Ascenseur du fond Analyse audio-visuelle Quai Bateau Loge de Jack Shell Carton de pizza derri�re Ray Chambre de Steve Tampson Lit Terrasse Salle de bains (en cliquant sur les photos) --------- 4) Cas 4 --------- Car-was Sun'n'Moon Brosse bleue de gauche Labo Photos dans le MATERIALS LAB Ascenseur du fond Morgue Plateau derri�re la victime Corps de la victime Caravane de Manny Flaque d'eau � l'ext�rieur, � gauche du canap� Flaque d'eau dans la salle de bain Cuisine avec �vier et cuisini�re --------- 5) Cas 5 --------- Centre de d�tention de Pendleton Casier Corps de Manny Cellule de Manny Labo Photos dans le MATERIALS LAB Ascenseur du fond Morgue Plateau derri�re la victime Corps de la victime Gleason Family Self-Storage Caisse de droite (� ouvrir) Couloir de la morgue Portes de la morgue (avec Manny Molinez) Garage des Experts Accr�ditation de Doc Morgue (Huntby) Corps de Huntby Rucher D�bris du fond � droite ============== 5. R�compenses ============== Les R�compenses sont bas�es sur le m�me principe que les succ�s ou les troph�es. La plupart sont obtenues durant l'enqu�te, d'autres par des actions que beaucoup d'entre nous ne font pas. Voici donc la liste et la mani�re de les d�bloquer. MERCI DE JOUER A CE JEU ----------------------- *Objectif: Regarder la sc�ne d'ouverture du jeu. Laissez simplement les g�n�riques se d�rouler. AMATEUR DE LECTURE ------------------ *Objectif: Consulter le dossier d'une affaire Ouvrez le dossier d'une affaire (regarder les statistiques peut vous aider � d�bloquer cette r�compense). Le dictatiel vous obligera � le faire s'il est activ�. AMATEUR DE VIDEOS ----------------- *Objectif: Regarder une vid�o d'un dossier Une fois qu'une cin�matique est disponible, allez dans le dossier puis dans reconstitutions. Faites tourner la vid�o pour la r�compense. BRICOLEUR --------- *Objectif: Consulter l'�cran des options Consultez juste les options durant une affaire pour obtenir la r�compense. CUISSON EXPRESS --------------- *Objectif: Terminer l'affaire 1 Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 1. NON CONFORMITE -------------- *Objectif: Mettre Pete Baxa face au probl�me d'amiante du spa Quand vous interrogez Pete Baxa apr�s l'identification du corps, pr�sentez-lui le morceau de faux-plafond amiant�. JARDIN SECRET ------------- *Objectif: Terminer l'affaire 2 Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 2. CHASSE AU TRESOR ----------------- *Objectif: Trouver toutes les preuves de l'affaire 2 R�cup�rez toutes les preuves de l'affaire. Vous obtenez la r�compense apr�s avoir examin� les gants de Marcus Kunchai. CODE MORT --------- *Objectif: Terminer l'affaire 3 Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 3. SACRE BOULOT ------------ *Objectif: Identifier les 2 ADN trouv�s sur le sous-v�tement dans la chambre de John Barret Il suffit d'analyser les deux ADN en question. TOUS LES DIMANCHES! ------------------- *Objectif: Remarquer les contradictions dans les enregistrements de Jayne Barret Une fois que vous avez les enregistrements du syst�me de s�curit� de Jayne Barrett, passez-les � l'analyse de documents pour constater qu'elle n'a pas mentionn� le dimanche o� elle n'a pas fait le voyage depuis L.A.. GRAND NETTOYAGE --------------- *Objectif: Terminer l'affaire 4 Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 4. TOUT EST DIT ------------ *Objectif: Interroger Will Rice au sujet du v�ritable alibi de Veronica Montrez le t�l�phone portable � Will apr�s que Veronica ait admis certaines choses. DUEL AU SOMMET -------------- *Objectif: Terminer l'affaire 5 Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 5. ENFUMAGE DE LA RUCHE -------------------- *Objectif: D�couvrir un nombre suffisant de preuves pour d�truire l'empire de la drogue de Beatriz Salazar D�couvrez tout simplement toutes les preuves de l'affaire 5. En analysant le disque dur, vous aurez la r�compense. LES EXPERTS: COMPLOT A LAS VEGAS -------------------------------- *Objectif: Terminer le jeu Peu importe les statistiques, terminez les cinq affaires propos�es. ASSEZ CONSCIENCEUX ------------------ *Objectif: Terminer une affaire avec 65% en minutie Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65% en minutie. Le fait d'atteindre 90% ou 100% directement, d�s la premi�re affaire au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. A 2 DOIGTS DE LA PERFECTION --------------------------- *Objectif: Terminer une affaire avec 90% en minutie Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 90% en minutie. Le fait d'atteindre 100% directement, d�s la premi�re affaire au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. Vous pouvez aussi obtenir Observateur en m�me temps. DANS LES MOINDRES RECOINS ------------------------- *Objectif: Terminer une affaire avec 100% en minutie Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en cliquant sur toutes les zones navigables, y compris apr�s le d�part d'un suspect, dans la morgue ou dans le laboratoire. La minutie est aussi compt�e durant la collecte d'indices et l'analyse. Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore d�bloqu� Pr�cis et/ou M�ticuleux, vous les obtiendrez en m�me temps. ON NE ME LA FAIT QU'UNE FOIS ---------------------------- *Objectif: Terminer une affaire avec 65% en pertinence Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65% en pertinence. Le fait d'atteindre 80% ou 100% directement, d�s la premi�re affaire au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. ON NE ME LA REFERA PLUS ----------------------- *Objectif: Terminer une affaire avec 90% en pertinence Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 80% en pertinence. Le fait d'atteindre 100% directement, d�s la premi�re affaire au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. Vous pouvez aussi obtenir Bon Flic en m�me temps. DETECTEUR DE MENSONGES ---------------------- *Objectif: Terminer une affaire avec 100% en pertinence Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en ne faisant aucune erreur durant les interrogatoires (pr�senter la bonne preuve pour r�futer un mensonge). Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore d�bloqu� Techniques d'Interrogation Avanc�es et/ou Bon Flic, vous les obtiendrez en m�me temps. LABORANTIN ---------- *Objectif: Terminer une affaire avec 65% en comp�tence Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65% en comp�tence. Le fait d'atteindre 80% ou 100% directement, d�s la premi�re affaire au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. CHERCHEUR --------- *Objectif: Terminer une affaire avec 90% en comp�tence Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 80% en comp�tence. Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65% en comp�tence. Le fait d'atteindre 100% directement, d�s la premi�re affaire au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. Vous pouvez aussi obtenir Rat de Laboratoire en m�me temps. TECHNICIEN HORS PAIR -------------------- *Objectif: Terminer une affaire avec 100% en comp�tence Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en ne faisant aucune erreur dans les analyses chimiques, ADN ou encore empreintes digitales. Ce domaine est donc li� exclusivement au labo. Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore d�bloqu� Rat de Laboratoire et/ou Technicien Qualifi�, vous les obtiendrez en m�me temps. ============= 6. Copyright ============= Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com) Pays: Belgique Date: Novembre - D�cembre 2010 Version: 1.0 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.