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Walkthrough (French)

by arkena

                             _____   _____   _
                            /  ___| /  ___/ | |
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                            \_____| /_____/ |_|
                            
                            CSI: FATAL CONSPIRACY
                        LES EXPERTS: COMPLOT A LAS VEGAS
                Telltale Games - UbiSoft - 2010 - PC/WII/360/PS3
                                Version 1.0

==============================SOMMAIRE=========================================
1. Introduction
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
3. Solution
          CASE 1: Cuisson Express
          CASE 2: Jardin Secret
          CASE 3: Code Mort
          CASE 4: Grand Nettoyage
          CASE 5: Duel au Sommet
4. Liste des points de minutie
5. R�compenses
6. Copyright
===============================================================================

================
1. Introduction
================

Ceci est la solution PC pour le jeu CSI: Fatal Conspiracy, aussi sur 360, Wii et
PS3. Ce dernier est sorti aussi sur DS mais avec des affaires exclusives.

Cette solution a �t� r�dig�e par mes soins. Elle doit normalement vous apporter
100% en minutie et 100% en pertinence. Pour les comp�tences, tout d�pendra de
vos analyses d'empreintes et de votre facult� � bien placer les morceaux de
graphiques, les brins d'ADN ou tout autre chose.

Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a �chapp�, envoyez-moi un
email.

Cette solution a �t� publi�e sur

- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena

MISES A JOUR:
Version 1.0 - 31 d�cembre 2010: Publication du guide

=============================================
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
=============================================

En ce qui concerne les points de minutie, certains sont acquis gr�ce au
d�roulement normal du jeu. Ce que je vais vous indiquer sont les endroits �
observer dans les lieux.

Pour les comparaisons ADN, je vous donne simplement les brins num�rot�s avec
leurs couleurs. La grille qui en r�sulte correspond au placement de ces derniers
sur l'ADN confirm�. Pour les empreintes, je ne peux rien faire pour vous. Si
vous tenez � votre 100% en comp�tence, d�s que vous faites une erreur, rechargez
la sauvegarde automatique.

Pour les documents, je ne peux que vous donner la position approximative des
curseurs en vous r�f�rant aux lignes de l'arri�re-plan.

Vous devez utiliser le PDA pour vous rendre d'un lieu � un autre. Bien que vous
pouvez vous diriger directement dans la salle d'interrogatoire, si la personne
� l'int�rieur n'est pas celle que vous voulez questionner, passez par Brass.

Le labo est divis� en deux parties: DATA LAB et MATERIALS LAB. Vous trouverez
dans le premier les instruments pour la recherche d'empreintes digitales, dans
les bases de donn�es m�dicales, pour l'analyse informatique ainsi que les
analyses audio-visuelles. Dans le second se trouve la table d'assemblage, le
microscope (analyse de documents et comparaison macroscopique) ainsi que
l'ordinateur pour les analyses chimiques et ADN.

      ==== Comment utiliser les outils? ====

          [A] Analyse chimique
                    Pr�sentez la preuve puis cliquez sur recherche. Ensuite, �
                    vous de cocher les bonnes parties correspondant � votre
                    preuve. Une fois qu'il y a correspondance, cliquez sur
                    confirmer.

                    Pour une comparaison, cliquez sur preuve en dessous de la
                    premi�re.

          [B] Analyse ADN
                    Pour une analyse ADN (non identifi�), vous devez pr�senter
                    votre �chantillon dans l'�cran de gauche puis faire une
                    recherche. Comparez les r�sultats en cliquant sur ceux-ci
                    et essayez de poser les brins sur l'ADN dans le cadre vert.
                    Pour avoir une correspondance et donc une confirmation,
                    vous devez pouvoir placer tous les brins sur l'ADN connu.

                    C'est le m�me processus quand vous voulez comparer deux
                    ADN (un connu et un inconnu par exemple). Cliquez sur
                    preuves � droite pour ce faire.

          [C] Microscope
                    Pour analyser une seule pi�ce, pr�sentez-la. Vous devez
                    trouver le bon zoom (en g�n�ral, c'est X10), r�gler la
                    nettet� avec le bouton coulissant et trouver ce que vous
                    devez chercher en cliquant sur la preuve et en bougeant la
                    souris.

                    Pour une comparaison, mettez deux preuves et suivez le m�me
                    proc�d�. La correspondance sera automatique si vous montrez
                    les bons endroits.

          [D] Analyse de documents
                    Placez une preuve puis jouez avec les 3 curseurs pour faire
                    appara�tre le texte.

          [E] Comparaison macroscopique
                Il s'agit du m�me principe que le microscope � la diff�rence
                pr�s que vous mettez vos objets et les comparez sans zoom ou
                recherche particuli�re.

          [F] Assemblage
                    Vous pouvez d�placer les pi�ces o� vous voulez. Un morceau
                    vert signifie que vous l'avez s�lectionn�. Vous pouvez d�s
                    lors cliquer sur les fl�ches dans le cadre bleu pour le
                    faire tourner.

          [G] Analyse audio
                    Placez la bande � �couter puis cliquez sur le triangle sur
                    le c�t� pour l'entendre. En g�n�ral, �a compte pour la
                    minutie.
                    
                    Pour une comparaison, placez la deuxi�me preuve et
                    choisissez les deux morceaux identiques pour une
                    correspondance.
          
          [H] Analyse visuelle
                    Placez juste la vid�o pour l'observer.

          [I] Recherche des empreintes digitales
                    Pour la recherche d'empreintes digitales, vous avez deux
                    possibilit�s. La premi�re, tr�s simple, est la comparaison
                    directe entre une empreinte compl�te et identifi�e avec
                    une empreinte non identifi�e. Vous pourrez alors essayer de
                    les faire correspondre en glissant l'inconnue dans l'un des
                    quadre quadrants. S'il y a correspondance, vous pouvez
                    cliquer sur Confirmer.
                    
                    La deuxi�me mani�re consiste � faire une recherche
                    d'empreintes. Pour la pr�parer, vous devez choisir entre 3
                    et 5 points. Attention, essayez de choisir des endroits
                    �vidents. Chaque clic se r�v�lant inutile vous fait perdre
                    des points en comp�tence. Donc, esssayez de trouver vos
                    points (avec 5 points, vous r�duisez les r�sultats possibles
                    et donc vous gagnez du temps) puis une fois ceux-ci trouv�s,
                    rechargez votre partie pour ne perdre aucun point. Ensuite,
                    la comparaison se fait comme au paragraphe pr�c�dent.

          [J] Bases de donn�es m�dicales
                    Chaque fois que vous avez des indices ayant un lien avec
                    la m�decine, vous pouvez faire des recherches � partir
                    de l'ordinateur des empreintes.

          [K] Analyse informatique
                    Mettez les preuves et laissez faire la machine.

Vous ne pouvez pas toujours contredire quelqu'un. Mais poser la question et
d�clencher l'arriv�e de l'ic�ne "suspect qui ment" n'affecte pas la pertinence.
Seul montrer le mauvais indice est fatal.

Les abr�viations suivantes sont importantes:
 - E.A.= �chantillon automatique (script du jeu)
 - P.A.= prise automatique (script du jeu pour les objets)

============
3. Solution
============

|----------------------------------------------------------------------
|CASE 1: Cuisson Express (Flash Baked)
|Expert: Sara Sidle
|Victime: Portia Weissman
|Suspects: Pete Baxa, Brian Reid
|Apparitions sp�ciales: Catherine Willows, Gene Huntby, Beatriz Salazar
|----------------------------------------------------------------------

Superla Spa
- Observer les deux baignoires remplies de boue. Sara fera venir Catherine avec
  un appareil sp�cial.

- Cliquer sur la fum�e pr�s de la seconde baignoire:
         == Utiliser un tampon sur la trace noire pour r�cup�rer de la suie.

- Aller sur la droite de la baignoire pour observer un d�bris particulier avec
  un trou:
         == Utiliser le pl�tre pour un moulage du trou

- Aller dans la salle de pause � droite de Pete Baxa
         == Utiliser un tampon sur la trace noire du mur pour r�cup�rer de la
            suie (apr�s avoir cliqu� sur celle-ci pour un zoom)
         == Zoom sur le micro-ondes � droite: Ouvrir l'appareil et cliquer sur
            le muffin carbonis� (non encore identifi� comme tel � ce moment). Le
            jeu fera une prise automatique.
         == Zoom sur le plafond: Echantillon automatique du faux-plafond apr�s
            avoir cliqu� sur cet �l�ment

- Aller dans la chaufferie en prenant la porte de gauche dans la salle de pause
         == Zoomer sur la premi�re citerne et utiliser un tampon sur le mur pour
             r�cup�rer de la suie
         == Zoomer sur la base de la seconde citerne (� gauche) pr�s de l'embout
             bleu et utiliser le mikrosil pour un moulage de la canalisation de
             gaz et son ouverture.

- Parler � Pete Baxa qui donne sa carte de visite

- Catherine arrive et place l'appareil: � vous de scanner la baignoire pour
  trouver le corps (trouvez le cr�ne pour passer � la s�quence suivante.

Morgue
Doc Robbins ne peut rien faire mais  vous pouvez observer le corps tel qu'il
est. N'oubliez pas de regarder le plateau de la morgue pour des points de
minutie.

- Aller dans Preuves et cliquer sur la carte de visite de Pete Baxa:
          == Utiliser la ninhydrine au-dessus de "Barber" pour r�cup�rer son
             empreinte digitale

= Points de minutie:
1) Plateau de la morgue
                                                                    Minutie: 28%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Suie du spa: S�lectionner les graphiques 2-4
              - Suie de la salle de pause: S�lectionner les graphiques 1-3
              - Suie de la chaufferie: S�lectionner les graphiques 1-2-3
              - Muffin: S�lectionner les graphiques 1-5-6
              - Substance chimique du plafond: S�lectionner les graphiques 1-5-6

= Points de minutie:
1) Photos dans le MATERIALS LAB
2) Ascenseur du fond
3) Appareils du DATA LAB
4) Appareils du MATERIALS LAB (y compris la table de reconstitution)

                                                                    Minutie: 48%

Morgue
- Parler � Doc Robbins pour r�cup�rer les empreintes et l'ADN de la victime.
- Prendre une photo de la contusion au niveau du bras.
- Reparler � Doc Robbins pour apprendre que la victime �tait condamn�e � mort

Brass
Passez juste dans le bureau de Jim pour des points de minutie

                                                                    Minutie: 51%

Interrogation
Passez �galement dans la salle d'interrogation pour des points de minutie

                                                                    Minutie: 53%

Labo
Vous pouvez analyser les empreintes digitales et l'ADN de la victime mais cela
reste n�gatif.

Barber Shop
- Frapper � la porte
- Parler � Pete qui vient reconna�tre le corps

Interrogation
- Parler � Pete pour avoir l'adresse de Portia, la victime et le contredire sur:
            = Amiante du plafond (motif que Portia aurait eu pour mettre le feu)

Loft de Portia Weissman
Vous arr�tez un homme arm� d'un marteau

Interrogation
- Parler � Brian Reid et le contredire sur:
            = Photo de la contusion (violence sur Portia)

Loft de Portia Weissman
- Zoomer sur la trace de pas sur la marche:
         == Faire une photo
         == Utiliser le tampon sur la terre pour un �chantillon

- Zoomer sur la porte (faire mine d'entrer dans le loft)
         == Utiliser le mikrosil sur les traces d'effraction

- Entrer dans le loft et observer la cuisine
         == Ouvrir le tiroir du four pour trouver un registre de comptabilit� et
            cliquer sur la feuille pour une prise automatique

- Prendre le marteau au pied de Sara (appel de Brass au sujet de Reid)

- Zoomer sur le morceau du rideau � terre et cliquer sur celui-ci pour une
  prise automatique du cheveu qui tra�ne

- Entrer dans le salon et observer le bureau � droite: il manque le disque dur
  du PC de Portia. Eventuellement monter au premier �tage pour la minutie.

= Points de minutie:
1) Salon de Portia
2) Bureau
3) Premier �tage

                                                                    Minutie: 77%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Terre de l'empreinte de pas: S�lectionner les graphiques 2-3-4

        [B] Comparaison macroscopique
              - Comparer le marteau (TNT) avec la marque du mur du spa:
                Correspondance
              - Comparer le marteau (TNT) avec la marque d'effraction:
                Correspondance
              - Comparer les deux marques: Correspondance

Interrogation
Parler � Brian et le contredire avec:
            = Marque du marteau sur la porte (pas d'effraction car cl�)
            = Marque du marteau sur le mur du spa (n'a jamais mis le feu)

Barber Shop
- Frapper � la porte et parler � Pete Baxa.
- Zoomer sur le balai et cliquer sur le mouchoir (P.A.)
- Aller dans Preuves et cliquer sur le mouchoir
            == Utiliser le coton-tige sur la tache de sang pour r�cup�rer un
               �chantillon ADN de Pete.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN Pete Baxa/Cheveu du loft: Correspondance
              
                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) V   (3) J   (4) V   (5) R   (6) B   (7) J
                       V               J       V       B       B       V
                       B               B               V               R
                                       V               B               B
                                                       R               J

                *Solution*

                   3   5   1   7
                   3   5   1   7
                   3   5   4   7
                   3   6   4   2
                   5   6   7
                   5   1   7

Brass
Brass vous pr�sente Glen Huntby, agent du FBI et travaillant sur une enqu�te
impliquant une certaine Beatriz Salazar, la Reine de la Ruche, une des pontes
des trafics de drogues. Baxa serait li� � elle.

- Demander � Brass le mandat de perquisition pour le Barber Shop (preuve: cheveu
  de Baxa chez Portia)

Barber Shop
- Avancer dans le bureau de Pete Baxa

- Zoomer sur le bureau:
            == Cliquer sur le portfolio du spa puis aller dans Preuves et zoomer
               sur l'�tiquette. Utiliser le pinceau m�tallique pour r�v�ler une
               empreinte digitale
            == Cliquer sur le paquet de muffins v�g�tariens (paquet vert) (P.A.)
            == Cliquer sur le disque dur pr�s du PC (P.A.)

- Zoomer sur les tiroirs de droite et les ouvrir. Cliquer sur la feuille blanche
  pour une prise automatique

- Aller dans la pi�ce de droite:
            == Prendre les chaussures � gauche et aller dans Preuves:
                    === Utiliser un tampon sur les r�sidus de boue
                    === Zoomer sur les lacets en haut � gauche et utiliser le
                        pinceau m�tallique pour r�v�ler une empreinte digitale
            == Prendre la bouteille mauve d'ac�tone sur l'�tag�re du haut
            == Prendre le marteau (TNT) dans le coin de droite et aller dans
               Preuves:
                    === Zoomer sur le manche et utiliser le pinceau m�tallique
                        sur le milieu pour une empreinte digitale
            == Ouvrir la bo�te � outils grise:
                    === Prendre les pinces rouges
                    === Cliquer sur le claquet de droite pour zoomer et utiliser
                        le pinceau pour une empreinte digitale

                                                                   Minutie: 100%

Labo
NB: Si vous arrivez chez Brass, d�s que vous le pouvez, revenez au labo achever
les analyses.

  [1] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

              QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale du portfolio: Portia Weissman
                        Comparaison avec les empreintes de la victime, Q3

              - Empreinte digitale du marteau (Barber Shop): Portia Weissman
                        Comparaison avec les empreintes de la victime, Q3
              
              - Empreinte digitale de la bo�te � outils: Pete Baxa
                        Comparaison avec les empreintes de Pete Baxa, Q4
              
              - Empreinte digitale des chaussures: Pete Baxa
                        Comparaison avec les empreintes de Pete Baxa, Q2

        [B] Analyse informatique
              - Analyse du disque dur: C'est celui de Portia

    [2] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Terre des chaussures de Pete: S�lectionner les graphiques 2-3-4
              - Ac�tone: S�lectionner les graphiques 1-5-7-8
              - Muffins: S�lectionner les graphiques 2-3-4
              - Comparaison terre des chaussures/terre de l'empreinte:
                Correspondance
        
        [B] Microscope
              - Comparaison pinces/marques d'outil sur la canalisation - Zoom:
                X60. Correspondance
        
        [C] Comparaison macroscopique
              - Comparaison chaussures/empreinte de pas: Correspondance
              - Comparaison marteau (Barber Shop)/marque sur le mur du spa:
                Correspondance
              - Comparaison marteau (Barber Shop)/marque d'effraction:
                Correspondance

Brass
Beatriz Salazar veut vous parler. Huntby remplacera Brass dans la salle
d'interrogation

Interrogation
- Parler avec Beatriz et la contredire avec:
            = Comptabilit� r�elle du spa (pas de blanchiment d'argent)

Barber Shop
Pete Baxa est mort dans son QG.

- Cliquer sur la cam�ra pour visionner la vid�o

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|-------------------------------------------------------------------
|CASE 2: Jardin Secret (Planting Evidence)
|Expert: Greg Sanders
|Victime: Mark Ensign
|Suspects: Marcus Kunchai, Zachary Lynch, Todd Stuart
|Apparitions sp�ciales: Catherine Willows, Gene Huntby
|-------------------------------------------------------------------

L'Avventura Casino & H�tel, Lobby
- Regarder le haut du b�timent pour rep�rer l'endroit d'o� la victime est tomb�e

- Cliquer sur le casque jaune � droite pour le r�cup�rer

- Avancer vers Greg pour observer le corps de la victime

- Faire une photo des traces de pas � c�t� du corps

- Parler � Marcus Kunchai pour obtenir l'empreinte de ses chaussures.

= Points de minutie
1) Zone de gauche avec pancarte
2) Plots rouge � droite
3) Greg

                                                                    Minutie: 20%

L'Avventura Casino & H�tel, Balcon
- Prendre le c�ble �lectrique au pied de l'�chelle. Aller dans Preuves, le
  s�lectionner et cliquer sur la prise du haut.
            == Utiliser le pinceau pour relever une empreinte digitale

- S'approcher du balcon:
            == Utiliser le LCV/Coton-tige pour un �chantillon de sang sur le
               piquet m�tallique
            == Utiliser le pinceau sur le haut du piquet pour relever une
               empreinte digitale

= Points de minutie
1) Greg

                                                                    Minutie: 33%

L'Avventura Casino & H�tel, Lobby
- Parler avec Marcus pour r�cup�rer ses empreintes digitales

Morgue
- Parler � Doc Robbins.

- Prendre deux photos des ligatures sur le cou

- Continuer � parler � Robbins pour r�cup�rer l'ADN, les empreintes digitales
  et les v�tements de la victime. Une lettre de suicide s'ajoute �galement �
  vos preuves apr�s que Greg l'ait examin�e.

- Aller dans Preuves et s�lectionner la lettre:
            == Utiliser la ninhydrine pour faire appara�tre une empreinte
               digitale au milieu dans la partie sup�rieure de la feuille.

= Points de minutie:
1) Plateau de la morgue

                                                                    Minutie: 41%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN victime/ADN piquet (balcon): Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) R   (3) J   (4) V   (5) J   (6) V
                       B       B       R       R       B       V
                       V       R       B               J       R
                       B       V       J               R       R
                               J       V

                *Solution*

                   2   6   5   1
                   2   6   3   1
                   2   6   3   1
                   2   5   3   1
                   2   5   3   4
                   6   5   3   4

        [B] Microscope
              - Comparaison c�ble/large ligature - Zoom: X10. Correspondance

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales
        
                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4
              
              - Empreintes digitales de la victime: Mark Ensign
              
              - Empreintes digitales de Marcus Kinchai: Tout est en ordre
              
              - Empreinte digitale du c�ble: Mark Ensign
                        Comparaison avec les empreintes de Mark Ensign, Q1

              - Empreinte digitale du piquet du balcon: Mark Ensign
                        Comparaison avec les empreintes de Mark Ensign, Q4

              - Empreinte digitale de la lettre: Zachary Lynch
                         Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q3

= Points de minutie
1) Ascenseur du fond
2) Photos dans le MATERIALS LAB
3) Appareils du labo

Brass
- Parler avec Huntby pour d�couvrir que Zachary Lynch �tait l'avocat de Beatriz
  Salazar � Miami et que Mark Ensign �tait sur le point de devenir l'informateur
  de notre agent du FBI.

- Parler � Brass pour obtenir le mandat de perquisition du bureau de Lynch sur
  le balcon (preuve: empreinte digitale de Lynch sur la lettre de suicide).

                                                                    Minutie: 66%

L'Avventura Casino & H�tel, Balcon
- Ouvrir la grille et entrer dans le bureau

- Zoomer sur l'ordinateur:
            == Cliquer sur la tour pour l'emporter
            == Utiliser le coton-tige sur la flaque de sang sur le clavier
            == Utiliser le pinceau pour r�v�ler une empreinte digitale au-dessus
               du pav� num�rique

- Parler � Zachary Lynch qui donne une empreinte de ses chaussures
  
= Points de minutie
1) Bo�tes sur l'�tag�re derri�re Lynch
2) Rallonge � gauche du bureau

                                                                    Minutie: 79%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN victime/ADN clavier: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) R   (3) J   (4) V   (5) J   (6) V
                       B       B       R       R       B       V
                       V       R       B               J       R
                       B       V       J               R       R
                               J       V

                *Solution*

                   2   6   5   1
                   2   6   3   1
                   2   6   3   1
                   2   5   3   1
                   2   5   3   4
                   6   5   3   4

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale du clavier: Zachary Lynch
                         Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q2

        [B] Analyse informatique
              - Analyse de la tour: La lettre de suicide a �t� �crite 8 heures
                apr�s la mort de Mark Ensign

Brass
- Parler avec lui pour obtenir le mandat contre Zachary Lynch (preuve: empreinte
  digitale du clavier)

Interrogation
- Parler avec Zachary Lynch et le contredire avec:
            = Tour (n'a pas �crit la lettre de suicide)

- Continuer � l'interroger pour apprendre que le cactus n'�tait pas pr�vu au
  d�part et qu'il est conscient que Huntby le fait suivre.

Brass
- Parler avec Huntby

L'Avventura Casino & H�tel, Lobby
- S'approcher de Greg et prendre la plante gris�tre � sa gauche.

- Aller dans Preuves et s�lectionner la plante.
            == Prendre un �chantillon de la substance � la base de celle-ci
               (P.A.)

                                                                    Minutie: 82%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Engrais (plante) : S�lectionner les graphiques 2-5-6-8

Brass
- Parler � Brass pour trouver qui a achet� cet engrais sp�cifique. Huntby r�v�le
  le nom d'un possible �co-terroriste: Todd Stuart.

Interrogation
- Parler � Todd Stuart pour obtenir l'empreinte de sa chaussure et son ADN. NE
  PAS LE CONTREDIRE!
  
- Pour l'empreinte de la chaussure, cliquer sur celle-ci quand Todd pose ses
  pieds sur la table. Prendre une photo.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Comparaison macroscopique
              - Comparaison chaussures de Todd/empreinte de pas: Correspondance

Interrogation
- Reparler � Todd et le contredire avec:
            = Empreinte de pas (n'a jamais �t� sur le site de l'Avventura)

L'Avventura Casino & H�tel, Balcon
- Entrer dans le bureau et soulever le tapis � droite. Ouvrir le coffre-fort et
  regarder � l'int�rieur:
            == Prendre le portable
            == Cliquer sur les bandeaux pour r�cup�rer une fibre
            == Prendre les bandeaux

                                                                    Minutie: 82%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Fibre (bandeau) : S�lectionner les graphiques 2-3-7-8

        [B] Analyse informatique
              - Analyse du portable: Marcus a �t� renvoy� il y a une semaine

Brass
- Parler � Brass pour avoir un mandat pour le bureau de Kunchain (preuve:
  portable)

Bureau de Marcus Kunchain
- Entrer dans la pi�ce et regarder le coin � droite o� pend la ceinture de
  Marcus. Cliquer sur celle-ci et sur l'outil bleu � droite pour le r�cup�rer.

- Aller dans Preuves et s�lectionner l'outil appel� furet �lectrique:
            == Prendre une photo du ressort
            == Cliquer sur la fibre pour une prise automatique

= Points de minutie
1) Bureau en face de la porte

                                                                   Minutie: 100%

Labo
    [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Comparaison des fibres: Correspondance
        
        [B] Microscope
              - Comparaison petite ligature/furet �lectrique - Zoom X60:
                Correspondance

Brass
- Parler � Brass pour un mandat contre Marcus Kunchai (preuve: furet �lectrique)

Interrogation
- Parler � Kunchai et le contredire avec:
            = Portable (vir� hier soir)
            = Furet �lectrique (n'a pas �trangl� Mark)

- Obtenir les gants de Marcus et son ADN. Aller dans Preuves et cliquer sur les
  gants:
            == Utiliser le coton-tige sur le doigt tach� de sang
            == Retourner les gants pour voir l'int�rieur et r�cup�rer un morceau
               de peau (P.A.)
Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN victime/ADN sang sur le gant: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) R   (3) J   (4) V   (5) J   (6) V
                       B       B       R       R       B       V
                       V       R       B               J       R
                       B       V       J               R       R
                               J       V

                *Solution*

                   2   6   5   1
                   2   6   3   1
                   2   6   3   1
                   2   5   3   1
                   2   5   3   4
                   6   5   3   4

              - Comparaison ADN peau (gant)/ADN Todd Stuart: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) J   (3) R   (4) V   (5) R   (6) V   (7) R
                       J       B       B       B       J       J       R
                               R       R       V       V               V
                               J       B       R       J
                               J       V

                *Solution*

                   5   1   2   4
                   5   1   2   4
                   5   3   2   4
                   5   3   2   4
                   7   3   2
                   7   3   6
                   7   3   6

Brass
- Demander � Brass un mandat contre Todd Stuart (preuve: cellules �pith�liales)

Interrogation
- Parler � Todd et le contredire avec:
            = Cellules �pith�liales (n'a pas �trangl� Mark)
            = Fibre du coffre-fort (n'a pas vol� l'argent)
            = Sang sur le gant (n'a pas tu� Mark)

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|---------------------------------------------------------------------
|CASE 3: Code Mort (Tapped Out)
|Expert: Nick Stokes
|Victime: Mary Marst
|Suspects: Pauline Liu, Jayne Barrett et John Barrett
|Apparitions sp�ciales: Catherine Willows, Gene Huntby
|---------------------------------------------------------------------

Chalet de la famille Marst
- Prendre une photo des empreintes de pas � c�t� du lit de Mary

- Prendre l'appareil cass� sur la table de chevet de Mary

- Zoomer sur le baxter et utiliser le pinceau en son centre pour d�couvrir une
  empreinte digitale

- Observer le corps pour que Nick r�agisse

- Aller dans la pi�ce � droite et s'approcher du buste jaune:
            == Prendre une photo des empreintes de pas
            == Zoomer sur le buste et utiliser le mikrosil sur le front, l� o�
               il semble manquer un morceau

- Revenir dans la pi�ce o� repose Mary et parler � Pauline Liu, son infirmi�re.

- Retourner dans la salle du buste pour parler � Jayne Barrett, la demi-soeur de
  la victime

= Points de minutie
1) Sofa � droite du lit
2) Plafond du hall (pi�ce o� se trouve Jayne)
3) Etage: y monter et cliquer sur la droite

                                                                    Minutie: 34%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Assemblage
              Reconstituer le num�ro de s�rie de l'appareil. Nouveaux indices:
                        - num�ro de s�rie
                        - copeaux de m�tal

        [B] Analyse chimique
              - Copeaux de m�tal : S�lectionner les graphiques 3-5-6-7

        [C] Microscope
              - Comparaison copeau/moulage - Zoom: X10: Le buste a effectivement
                servi � casser l'appareil.

        [D] Analyse macroscopique
              - Comparaison empreintes de pas pr�s du lit/pr�s du buste:
                Correspondance

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale du baxter: Jayne Barrett
                         Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q2

       [B] Bases de donn�es m�dicales
              - Faites une recherche sur le num�ro de s�rie de l'appareil: Il y
                a eu surdose de morphine.

= Points de minutie
1) Ascenseur du fond
2) Photos dans le MATERIALS LAB
3) Analyse audio-visuelle

                                                                    Minutie: 55%

Brass
- Demander � interroger Jayne Barrett (preuve: empreinte digitale sur le
  baxter)

Interrogation
- Parler � Jayne et la contredire avec:
                = Empreinte digitale (n'a pas touch� au baxter)
                = Empreinte digitale (est contre l'euthanasie)

Brass
Brass a re�u les enregistrements de la soci�t� de surveillance de la maison de
Jayne et cela semble confirmer ses dires. Vous obtenez aussi les photos des
�raflures sur la voiture de Mary lors de son accident.

Morgue
- Parler � Doc Robbins et r�cup�rer les empreintes digitales de la victime

- Observer le corps et prendre l'�clat dans la main gauche.

= Points de minutie
1) Plateau derri�re la victime

                                                                    Minutie: 67%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Eclat (faux ongle) : S�lectionner les graphiques 1-4-5-7

        [B] Analyse de documents
              - Analyse des enregistrements: le seul dimanche o� Jayne n'est pas
                venue � Las Vegas est le seul dimanche o� Mary semblait apais�e.

Brass
- Demander � interroger Pauline Lieu (preuve: faux ongle)

Interrogation
- Parler � Pauline Liu et la contredire avec:
            = Faux ongle (a de vrais ongles)

- John Barrett se trouverait sur les quais du chalet.

Quai
- Zoomer sur les bidons � droite:
            == Utiliser le coton-tige pour r�cup�rer de l'huile de moteur sur la
               tache noire

- Descendre les escaliers:
            == Utiliser le pl�tre sur les empreintes de pas de John

- Aller � droite et parler � John qui est peu coop�ratif.

= Points de minutie
1) Bateau

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse macroscopique
              - Comparaison empreintes de pas pr�s du lit/empreintes de John:
                Correspondance
              - Comparaison empreintes de pas pr�s du buste/empreintes de John:
                Correspondance

Brass
- Lui demander un mandat contre John mais comme cela va prendre du temps, il
  faut retourner au labo

Labo
Huntby vous demande de faire une analyse ADN � propos de l'arme du crime commis
sur Umberto Salazar en 1982. Vous obtenez donc la statue de St Ambroise et l'ADN
de Beatriz Salazar. Allez dans Preuves, s�lectionnez la statue et utilisez le
LCV sur le coin ensanglant�. Vous obtiendrez un �chantillon ADN.

  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN Beatriz Salazar/ADN statue: Correspondance
              
                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) V   (3) R   (4) V   (5) B   (6) B   (7) B
                       R       B       B       B       V       R       J
                       V       R       V               V       B       J
                       B       B       B               R       V
                                       J

                   (8) J
                       R
                       R
                       J

                *Solution*

                   4   8   2   6
                   4   8   2   6
                   3   8   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   2   6
                   8   2   6

Huntby fait un sale tour � nos Experts, donc, parlez-en � Catherine. Brass vous
informe qu'il a le mandat pour la chambre de John.

Chambre de John Barrett
- Zoomer sur la poubelle � c�t� de la commode et cliquer sur le faux ongle (P.A)

- Aller dans Preuves et s�lectionner le faux ongle qui vient d'�tre retrouv�:
            == Utiliser le coton-tige sur la tache blanche.

- Zoomer sur le lit et prendre la culotte de femme.

- Aller dans Preuves et s�lectionner la culotte:
            == Utiliser un coton-tige au milieu pour r�cup�rer des s�cr�tions
               vaginales
            == Utiliser � nouveau un coton-tige au m�me endroit pour r�colter du
               sperme

- Ouvrir la garde-robe, zoomer sur les chaussures et prendre celles du milieu.

                                                                    Minutie: 97%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Comparaison des deux faux-ongles: Correspondance

        [B] Analyse ADN
              - Recherche de l'ADN f�minin: R�sultat 4 (Pauline Liu)
              
                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) B   (3) V   (4) R   (5) R   (6) R   (7) V
                       J       V       R       V       V       R       J
                               J               B       J               B
                                               V       J               R
                                                       R

                   (8) J   (9) B   (10) B   (11) V
                       B       V        R        J
                               V        B
                                        J

                *Solution*

                   3   4   7   1
                   3   4   9   1
                   2   6   9   10
                   2   6   9   10
                   2   8   5   10
                  11   8   5   10
                  11   7   5
                   4   7   5
                   4   7   5

              - Recherche de l'ADN du faux-ongle: R�sultat 4 (Pauline Liu)
                cf. supra (ADN f�minin)
              - Comparaison ADN f�minin/ADN du faux-ongle: Correspondance
              - Recherche de l'ADN du sperme: R�sultat 4 (John Barret)

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) V   (3) V   (4) V   (5) J   (6) R   (7) R
                       R       V       B       J       B       J       V
                       V       J       R               B       J       B
                       R       R                       R       B       B
                       R       R                               R

                   (8) V
                       R
                       J
                       V
                       V

                *Solution*

                   1   5   6   2
                   1   5   6   8
                   1   3   6   8
                   1   3   6   8
                   1   3   6   8
                   4   7   2   8
                   4   7   2
                   5   7   2
                   5   7   2

        [C] Microscope
              - Comparaison des deux faux-ongles - Zoom x10: Correspondance

        [D] Analyse macroscopique
              - Comparaison des chaussures avec les empreintes pr�s du buste:
                Correspondance
              - Comparaison des chaussures avec les empreintes pr�s du lit:
                Correspondance
Brass
- Lui demander un mandat contre Pauline Liu (preuve: ADN de la lingerie).

Interrogation
- Parler � Pauline et la contredire avec:
         = ADN du faux-ongle (faux-ongle depuis la semaine derni�re)
         = ADN sur la culotte (pas de relation amoureuse avec John)

- Pauline mentionne l'existence de la marionnette � doigt sur le bateau.

Quai
- Descendre jusqu'au bateau:
            == Cliquer sur l'objet orange sur le placard de droite.

Chalet de la famille Marst
- Parler � John, enfin r�ceptif, qui r�v�le que Mary utilisait le r�gulateur
  pour parler en morse.

Labo
[1] DATA LAB

        [A] Base de donn�es m�dicales
              - R�gulateur: Mary a �crit JAYN avant de mourir!


Chalet de la famille Marst
- Parler � John afin de trouver un �l�ment permettant de coincer Jayne. Ce
  dernier r�v�le une paire de chaussures similaire � celle trouv�e dans sa
  chambre. Il donne la cl� du placard sur le bateau.

Quai
- Descendre jusqu'au bateau et ouvrir le cabinet de droite pour prendre les
  chaussures.

- Aller dans Preuves et les s�lectionner.
            == Cliquer pr�s des lacets, l� o� il semble y avoir un fil noir,
               pour r�cup�rer un cheveu.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Comparaison des deux faux-ongles: Correspondance

        [B] Analyse ADN
              - Recherche de l'ADN du cheveu: R�sultat 1 (Jayne Barrett)
              
                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) B   (3) J   (4) R   (5) B   (6) B   (7) R
                       V       R       B       V       J       V       J
                       J               V       J       B       V       R
                       J                       V               J
                       B                                       B

                   (8) R   (9) V
                       R       J
                       J       V
                       B

                *Solution*

                   4   7   8   5
                   4   7   8   5
                   4   2   8   5
                   4   2   6   1
                   9   3   6   1
                   9   3   6   1
                   9   3   6   1
                   7   8   6   1

Brass
- Demander un mandat contre Jayne (preuve: cheveu)

Interrogation
- Parler � Jayne et la contredire avec:
            = Cheveu (pas � Las Vegas)

- Jayne donnera son smartphone.

Brass
- Aller dans Preuves et s�lectionner le smartphone de Jayne. Le retourner:
            == Utiliser un coton-tige sur la tache noire.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Huile de moteur: S�lectionner les graphiques 1-3-6-7
              - Comparaison huile de moteur/tache du smartphone: Correspondance

Brass
- Lui demander si l'appareil � ultrasons utilis� dans l'affaire 1 est toujours
  l� (preuve: huile de moteur sur le smartphone)

Quai
- Cliquer sur la terre pr�s de la b�che bleue et trouver un marteau. En plus de
  de ce dernier, il y a une cl� qui semble �tre l� depuis plus longtemps. Jayne
  aurait-elle aussi orchestr� l'accident de Mary l'ann�e d'avant?

- Aller dans Preuves et s�lectionner le marteau:
            == Cliquer sur la t�te pour r�cup�rer un morceau de bronze
            == Utiliser le pinceau m�tallique sur le manche pour r�cup�rer une
               empreinte digitale (apr�s avoir zoom� sur celui-ci).

                                                                   Minutie: 100%
Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Comparaison de l'�clat/copeaux de bronze: Correspondance

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale du marteau: Jayne Barrett
                         Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q4

Interrogation
- Parler � Steve et le contredire avec:
            = Empreinte sur le marteau (n'a pas tu� sa soeur)

- Jayne part alors dans une double confession et dans un d�lire avec Dieu.

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|---------------------------------------------------------------------
|CASE 4: Grand Nettoyage (All Washed Up)
|Expert: Catherine Willons
|Victime: Jessica Marnier
|Victime apr�s la r�solution de l'affaire: Will Rice
|Suspects: Veronica Carver, Will Rice et Manuel Molinez
|Apparitions sp�ciales: Nick Stokes, Beatriz Salazar
|Mention sp�ciale: Gene Huntby
|---------------------------------------------------------------------

Car-wash Sun'n'Moon
- Aller observer la TV sur le mur � droite, pr�s de Veronica Carver

- Avancer vers la voiture:
         == Aller � droite pour observer le corps
         == Aller � gauche pour ouvrir la porte c�t� passager

- Entrer dans la voiture:
         == Cliquer sur l'emplacement du GPS et utiliser le pinceau pour r�v�ler
            une empreinte digitale
         == Prendre la seringue sur le si�ge du passager avant et aller dans
            Preuves pour la s�lectionner:
                     === Utiliser le pinceau pour une empreinte digitale
         == Prendre le GPS au pied du si�ge passager avant.

- Parler � la colocataire de la victime, Veronica Carver

= Points de minutie
1) Brosse bleue de droite

                                                                    Minutie: 12%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Seringue: S�lectionner les graphiques 2-5-6-8

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale du GPS: Manuel Molinez
                         Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q2

= Points de minutie
1) Ascenseur du fond
2) Photos dans le MATERIALS LAB

                                                                    Minutie: 27%
Morgue
- Parler � Doc Robbins pour r�cup�rer de l'ADN sous les ongles de la victime,
  ses empreintes digitales et son ADN

- Huntby a disparu, cela sent donc le roussi.

= Points de minutie
1) Plateau derri�re la victime
2) Corps de la victime

Car-wash Sun'n'Moon
- Zoomer sur la poubelle:
            == Utiliser un coton-tige sur le gobelet utilis� par Veronica pour
               r�cup�rer son ADN

- Zoomer sur la brosse bleue de droite et cliquer sur celle-ci pour une prise
  automatique d'une fibre rouge.

                                                                    Minutie: 35%

Labo
Vous recevez automatiquement une fibre provenant de l'uniforme des employ�s.

  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN Veronica/ADN peau sous les ongles:
                Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) J   (3) J   (4) R   (5) B   (6) B   (7) R
                       B       R       B       B       R       V       V
                       V                       B               B       B
                       R                                       B
                                                               J

                   (8) B   (9) V   (10) J   (11) V
                       B       V        V        R
                       J                J        J
                       R                B        R
                                                 J

                *Solution*

                   2   6   7   11
                   2   6   7   11
                   1   6   3   8
                   1   6   3   8
                   1  10   5   8
                   1  10   5   8
                   9  10   11  4
                   9  10   11  4
                   6   7   11  4

        [B] Microscope
              - Comparaison fibre rouge de la brosse/fibre rouge de l'uniforme -
                Zoom X10: Aucune correspondance

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale de la seringue: Jessica Marnier
                        Comparaison avec les empreintes de Jessica Marnier, Q2

Garage des Experts
Vous r�cup�rez la vid�o surveillance du car-wash.

- Ouvrir les deux portes de la voiture et y entrer par la droite.
            == Prendre le sachet de coca�ne et aller dans Preuves:
                    === Utiliser le pinceau dans le coin sup�rieur droit pour
                        une empreinte digitale
            == Utiliser le coton-tige sur la d�chirure de l'appuie-t�te du
               si�ge conducteur

                                                                    Minutie: 45%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Sachet: S�lectionner les graphiques 1-4-5-6
              - Comparaison seringue/r�sidu de l'appuie-t�te: Correspondance

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale du sachet: Will Rice (Guillermo Rice)
                         Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q3

        [B] Analyse vid�o
              - Analyser la vid�o surveillance du car wash pour remarquer que
                Jessy avait bien deux boucles d'oreille et que le GPS �tait bien
                en place

Morgue
- Parler � Doc Robbins.

Brass
- Lui demander un mandat pour Will Rice (preuve: empreinte sur sachet de coke)

Interrogation
- Parler � Will Rice qui donne une fibre de son pull ainsi que son ADN

                                                                    Minutie: 52%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Microscope
              - Comparaison fibre rouge de la brosse/fibre rouge du pull -
                Zoom x200: Correspondance

Appartement de Will, Jessica et Veronica
- Zoomer sur la table et prendre le t�l�phone de Jessica

- S'approcher de la TV et ouvrir le bouquin:
            == Prendre l'article sur les Salazar (avec Beatriz enceinte) et
               aller dans Preuves:
                    === Utiliser la nynhidrine � c�t� de Beatriz pour r�cup�rer
                        une empreinte digitale
                    === Utiliser la nynhidrine � c�t� du mari de Beatriz pour
                        r�cup�rer une empreinte digitale

- Avancer dans le couloir et ouvrir la porte de la chambre de Will et Jessy:
            == Zoomer sur le lit et r�cup�rer un cheveu blond sur l'oreiller
            == Zoomer sur l'�vier et ouvrir le cabinet du bas pour r�cup�rer
               un flacon de morphine. Aller dans Preuves:
                    === Utiliser le pinceau sur le flacon pour une empreinte
                        digitale

- PDA: Retour au labo pour d�clencher l'apparition de Manny Molinez

                                                                    Minutie: 68%

Interrogation
- Parler � Manny.

Labo
Avec Huntby qui a disparu, vous r�cup�rez la statue de St Ambroise. Aller dans
Preuves, s�lectionnez-la puis utilisez le coton-tige pour prendre un �chantillon
de la substance blanche.

  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Substance blanche: s�lectionner les graphiques 2-4-6-8

Brass
Une fois que Brass est au courant, retournez au labo.

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Flacon: s�lectionner les graphiques 1-2-3-7

        [B] Analyse ADN
              - Comparaison cheveu/ADN Veronica: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) R   (2) J   (3) J   (4) R   (5) B   (6) B   (7) R
                       B       R       B       B       R       V       V
                       V                       B               B       B
                       R                                       B
                                                               J

                   (8) B   (9) V   (10) J   (11) V
                       B       V        V        R
                       J                J        J
                       R                B        R
                                                 J

                *Solution*

                   2   6   7   11
                   2   6   7   11
                   1   6   3   8
                   1   6   3   8
                   1  10   5   8
                   1  10   5   8
                   9  10   11  4
                   9  10   11  4
                   6   7   11  4

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale du flacon: Will Rice
                         Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q4

              - Empreinte digitale de l'article (Beatriz): Will Rice
                         Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q2

              - Empreinte digitale de l'article (mari): Jessica Marnier
                         Comparaison avec les empreintes de Jessy, Q1

        [B] Analyse audio
              - Analyser le t�l�phone de Jessy pour entendre Veronica vocif�rer
                des menaces

Brass
- Lui demander � parler � Will

Interrogation
- Parler � Will et le contredire avec:
            = Empreinte du flacon (pas de flacon de morphine)
            = Empreinte sur l'article (jamais vu l'article)

Brass
- Demander � parler � Veronica (preuve: fibre du pull rouge)

Interrogation
- Parler � Veronica et la contredire avec:
            = T�l�phone de Jessy (on s'entendait bien)
            = ADN sous les ongles (pas pour la violence)

- Nick t�l�phone � propos du GPS de Jessy: elle est pass�e chez Manny.

Caravane de Manny
- Zoomer sur le canap�:
            == Prendre le t�l�phone portable derri�re le gilet orange pour
               y d�couvrir Will et Veronica en train de s'embrasser

- Frapper � la porte pour que Manny vous invite

- Observer l'ordinateur portable dans la cuisine.

- Parler � Manny.

= Points de minutie
1) Flaque d'eau � l'ext�rieur, � gauche du canap�
2) Flaque d'eau dans la salle de bain
3) Cuisine avec �vier et cuisini�re

                                                                    Minutie: 86%

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour la chambre de Veronica (preuve:
  t�l�phone de Manny)

Appartement de Will, Jessica et Veronica
- Aller dans le couloir, se tourner vers la droite, ouvrir la porte et entrer
  dans la chambre de Veronica:
            == Prendre la boucle d'oreille sur le lit et aller dans Preuves:
                    === R�cup�rer la fibre brune (P.A.)
            == Prendre le c�ble d'ordinateur sur le bureau et aller dans Preuves
                    === Utiliser le pinceau sur la prise pour une empreinte
                        digitale

                                                                    Minutie: 97%

Labo
  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale du c�ble: Manuel Molinez
                         Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q3
Brass
- Demander � parler � Veronica

Interrogation
- Parler � Veronica et la contredire avec:
            = T�l�phone de Manny (juste des amis)
            = Boucle d'oreille (pas au car-wash)

Brass
- Demander � parler � Will

Interrogation
- Parler � Will et le contredire avec:
            = T�l�phone de Manny (pas de relation avec Veronica)

Caravane
- Parler � Manny

Brass
- Demander un mandat de perquisition pour la caravane (preuve: c�ble)

Caravane de Manny
- Prendre la fibre rouge sur le chambranle de la porte d'entr�e

- Prendre l'ordinateur portable

- Aller dans la salle de bain et observer la fuite pour r�cup�rer un gant brun.

                                                                   Minutie: 100%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Microscope
              - Comparaison fibre rouge de la brosse/fibre rouge du pull -
                Zoom X200: Correspondance
              - Comparaison fibre brune/gant - Zoom X200: Correspondance

  [2] DATA LAB

        [A] Analyse informatique
              - Analyse de l'ordinateur de Jessy: elle �tait la soeur de Robert
                Marnier, un agent du FBI ex�cut� quelques ann�es auparavant par
                Salazar. Elle �tait convaincue que Will �tait son fils. Nick
                semble confirmer la version en annon�ant que Salazar a mis son
                fils en adoption et qu'il s'agit d'un couple nomm� Rice qui l'a
                recueilli.

  [3] MATERIALS LAB
  
        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN Beatriz Salazar/ADN Will Rice: Correspondance
                de 7 all�les communs

                 *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) B   (2) V   (3) J   (4) V   (5) B   (6) J
                       B       B       V       B       J       R
                       V       R       B       J               R
                               B       R                       J

                *Solution*

                   2   6   3
                   2   6   1
                   2   6   1
                   2   5   1
                   4   5
                   4   3
                   4   3
                   6   3

Interrogation
- Parler � Will

Brass
- Lui demander un mandat contre Manny (preuve: gant)

Interrogation
- Parler � Manny et le contredire avec:
            = Fibre brune (pas tu� Jessy)

Morgue
- Parler � Doc car il vient de recevoir le corps de Will Rice. Il donne de l'ADN
  trouv� sous ses ongles

Labo
  [1] MATERIALS LAB
  
        [A] Analyse ADN
              - Comparaison ADN Beatriz Salazar/ADN ongles de Will:
                Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) V   (3) R   (4) V   (5) B   (6) B   (7) B
                       R       B       B       B       V       R       J
                       V       R       V               V       B       J
                       B       B       B               R       V
                                       J

                   (8) J
                       R
                       R
                       J

                *Solution*

                   4   8   2   6
                   4   8   2   6
                   3   8   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   2   6
                   8   2   6

Brass arrive avec un message de Beatriz qui a effectivement tu� son fils mais
qui tient la police pour responsable.

                            �~~�~~�~~�~~�~~�~~�

|------------------------------------------------------------------------------
|CASE 5: Duel au Sommet (Boss Fight)
|Expert: Ray Langston
|Victimes: Manny Molinez, Gene Huntby
|Suspects: Tim Lipp, Beatriz Salazar
|Apparitions sp�ciales: Manuel Gamos, Famille de Huntby
|------------------------------------------------------------------------------

Centre de d�tention de Pendleton
- Prendre l'arme � terre et aller dans Preuves:
          == Utiliser le coton-tige sur la tache de sang
          == Cliquer sur la tache du sang pour trouver un �clat (P.A.)

- Prendre un �chantillon de la poudre jaune par terre avec le tampon

- Prendre sur le bureau l'appareil cass� (DVR).

- Ouvrir la cellule de Manny.

- Aller parler � Lipp.

- Prendre le chiffon de Lipp avec son sang:
            == Aller dans Preuves et utiliser le coton-tige sur le sang

= Points de minutie
1) Casiers et comptoir � gauche
2) Corps de Manny
3) Cellule de Manny

Labo
Vous recevez la balle t�moin du pistolet.

  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Poudre jaune: s�lectionner les graphiques 4-6-7-8

        [B] Analyse ADN
              - Comparaison ADN Lipp (mouchoir)/ADN pistolet: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) R   (3) J   (4) J   (5) V   (6) V   (7) R
                       B       J       B       B       V       R       V
                       J       J       B               R               J
                       B       V       V                               R
                                                                       J

                   (8) J   (9) B
                       B       B
                       B
                       R

                *Solution*

                   8   1   6   2
                   8   1   6   2
                   8   1   4   2
                   8   7   4   2
                   5   7   3   9
                   5   7   3   9
                   5   7   3
                   1   7   3

        [C] Assemblage
              - Reconstituer le DVR. Ray verra qu'il manque un morceau et
                propose de placer l'�clat du pistolet.

= Points de minutie
1) Ascenseur du fond
2) Photos dans le MATERIALS LAB

Morgue
- Parler � Doc pour r�cup�rer l'ADN de Manny, ainsi que les deux balles et l'ADN
  du tueur gr�ce au crachat.

= Points de minutie
1) Plateau derri�re la victime
2) Corps de la victime

                                                                    Minutie: 35%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse ADN
              - Recherche ADN crachat: R�sultat n�2 (Beatriz Salazar)

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) V   (3) R   (4) V   (5) B   (6) B   (7) B
                       R       B       B       B       V       R       J
                       V       R       V               V       B       J
                       B       B       B               R       V
                                       J

                   (8) J
                       R
                       R
                       J

                *Solution*

                   4   8   2   6
                   4   8   2   6
                   3   8   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   7   5   1
                   3   2   6
                   8   2   6

        [B] Microscope
              - Comparaison balle t�moin/balle du coeur - Zoom x10:
                Correspondance
              - Comparaison balle t�moin/balle de la t�te - Zoom x10:
                Correspondance

Brass
- Lui demander un mandat contre Tim Lipp (preuve: DVR)

Interrogation
- Parler � Tim et le contredire avec:
            = ADN crachat (personne d'autre)
            = Eclat (assomm� tout de suite)

- Cliquer sur Tim puis faire une photo de sa blessure

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Assemblage
              - Tourner le pistolet � 180� puis le placer sur la photo


Interrogation
- Parler avec Tim et le contredire avec:
            = Photo (frapp� par derri�re)

- Tim avoue alors travailler pour Salazar uniquement pour pr�server la vie de
  sa soeur et de ses enfants. En effet, il est le beau-fr�re de Gene Huntby, qui
  a cach� sa famille car Salazar est en panique et couvre ses traces.

Labo
  [1] DATA LAB

        [A] Analyse audio
              - Analyse du t�l�phone de Lipp: �couter une fois le message de
                Gene Huntby puis �couter le second segment.

Gleason Family Self-Storage
- Entrer dans le box:
            == Ouvrir la caisse verte � gauche par terre et r�cup�rer une farde
               de feuilles vierges. Aller dans Preuves pour d�couvrir qu'Huntby
               a �crit avec de l'encre sympathique.
            == Ouvrir la caisse verte du haut pour trouver une paire de
               chaussures. Aller dans Preuves:
                    === Cliquer sur la mati�re v�g�tale sur la semelle (P.A.)
            == Ouvrir la caisse en carton � droite et prendre la photo de la
               famille d'Huntby

= Points de minutie
1) Caisse verte � droite (� ouvrir)

                                                                    Minutie: 64%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

       [A] Analyse chimique
              - Mati�re v�g�tale: s�lectionner les graphiques 1-2-5-7

Interrogation
- Parler avec Tim qui se rappelle d'un endroit o� Gene aurait pu planquer sa
  famille: Burl dans l'Utah.

Brass
Brass re�oit un appel stressant de Doc Robbins: quelqu'un a d�pos� le corps de
Huntby dans la morgue... pendant que Doc allait voir sa femme dont on venait
de voler la voiture.

Morgue (couloir)
- Zoomer sur le chariot:
            == Prendre avec le mikrosil le num�ro du chariot en bas
            == Prendre un �chantillon de peinture sur le c�t� du chariot avec
               un tampon

- Zoomer sur le corps de Huntby:
            == Utiliser un coton-tige sur le ventre pour r�cup�rer son ADN

= Points de minutie
1) Porte de la morgue

                                                                    Minutie: 72%

Labo
  [1] MATERIALS LAB

        [A] Analyse chimique
              - Peinture: s�lectionner les graphiques 1-3-7-8

       [B] Analyse de documents
              - Analysez les feuilles vierges d'Huntby:

                X = Curseur

                ---------------------
                1
                ---------------------
                2   X*                           * = proche de la ligne
                ---------------------                inf�rieure du 2e bloc
                3          X**                   ** = milieu du 3e bloc
                ---------------------
                4               X***             *** = milieu du 4e bloc
                ---------------------
                5
                ---------------------

  [2] DATA LAB
       - Parler � Doc dont on a vol� la voiture, une Zeus XT.

Brass
- Lui demander de trouver une correspondance pour l'analyse chimique de notre
  substance sur le chariot: Zeus XT
- Lui demander de faire une recherche sur le n� de s�rie
- Lui demander de rapatrier la Zeus XT de Doc.

Garage des Experts
- Entrer dans la voiture par l'avant:
            == Utiliser le pinceau sur le volant pour une empreinte digitale

- Entrer dans le coffre:
            == Utiliser le LCV sur la tache de sang (pour un E.A.)

- Regarder l'�raflure juste en-dessous du phare

= Points de minutie
1) Accr�ditation de Doc dans la voiture

Labo
  [1] MATERIALS LAB

       [A] Analyse ADN
              - Comparer l'ADN de Huntby/ADN du coffre: Correspondance

                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) J   (2) R   (3) J   (4) B   (5) V   (6) J   (7) V
                       B       B       J       B       B       B       J
                       B       V               J               V       R
                                               B               B       V
                                                               R       J

                   (8) R   (9) R   (10) R  (11) J
                       J       R        B       V
                       B       B        B       V
                       R       B                B
                                                R

                *Solution*

                   2   10  1   7
                   2   10  2   7
                   2   10  6   8
                  11   5   6   8
                  11   5   6   8
                  11   9   6   8
                  11   9   6   4
                  11   9   7   4
                   3   9   7   4
                   3   1   7   4

  [2] DATA LAB

        [A] Recherche des empreintes digitales

                      QUADRANTS:
                        1 | 2
                        - - -
                        3 | 4

              - Empreinte digitale du c�ble: Manuel Gamos
                         Recherche en 5 points, r�sultat unique, Q1

Morgue
- Parler � Doc

- Zoomer sur le plateau et utiliser le coton-tige sur le contenu stomacal de
  Huntby

= Points de minutie
1) Corps de Huntby

Labo
  [1] MATERIALS LAB

       [A] Analyse chimique
              - Contenu de l'estomac: s�lectionner les graphiques 1-2-6-7

       [B] Analyse ADN
              - Comparer l'ADN lys des bois/ADN miel: Correspondance
                
                *L�gende*
                 R = Rouge             B = Bleu
                 J = Jaune             V = Vert

                *Brins*
                   (1) V   (2) J   (3) J   (4) R   (5) J   (6) J   (7) B
                       B       B       B       R       V               V
                       V                       B       B               J
                       R                       R       B               V
                                                       R

                   (8) J   (9) J
                       B       J
                       R       V
                       V       B
                               B

                *Solution*

                   2   4   1   9
                   2   4   1   5
                   8   4   1   5
                   8   4   1   5
                   8   7   9   5
                   8   7   9   5
                   3   7   9   6
                   3   7   9



Brass
- Lui parler.

Rucher
- Aller pr�s de Brass et aller � droite des barils pour trouver un disque dur
  (P.A.)

- Aller � droite et observer la chaise renvers�e au plus pr�s

- Utiliser le LCV sur les abeilles mortes en face des d�combres du fond pour
  y d�couvrir une trace (ne pas la suivre pour le moment).

= Points de minutie
1) D�bris au fond � droite

                                                                   Minutie: 100%

Labo
  [1] DATA LAB

        [A] Analyse informatique
              - Analyse du disque dur: tous les corrompus y sont.

Rucher
- Suivre les traces et d�gager les d�bris

- Cliquer sur les boutons.

- Utiliser le pinceau pour r�v�ler les empreintes

- Aller dans Dossiers/Suspects/Beatriz Salazar pour obtenir la bonne combinaison

- Parler � Beatriz Salazar

                                  FIN DU JEU

===============================
4. Liste des points de minutie
===============================

NB: Pour rappel, ce sont les points de minutie qui ne se trouvent pas dans le
d�roulement normal du jeu. Tout ce qui concerne la prise d'indices, le chemin
n�cessaire pour se rendre quelque part ou �ventuellement l'utilisation des
appareils n'est pas repris ici.

---------
1) Cas 1
---------
    Morgue
               Plateau � droite de la table d'autopsie
    Labo
               Photos dans le MATERIALS LAB
               Ascenseur du fond
               Table de reconstitution
               Analyse audio-visuelle
    Loft de Portia Weismann
                Salon
                Bureau avec PC
                Premier �tage

---------
2) Cas 2
---------
    L'Avventura Casino & H�tel, Lobby
               Gauche de l'entr�e
               Plots rouges � droite
               Greg
    L'Avventura Casino & H�tel, Balcon (1e passage)
               Greg
    Morgue
               Plateau � droite de la table d'autopsie
    Labo
               Photos dans le MATERIALS LAB
               Ascenseur du fond
               Analyse audio-visuelle
               Table de reconstitution
    L'Avventura Casino & H�tel, Balcon (perquisition)
               Etag�re derri�re Lynch
               Rallonge � gauche du bureau
    Bureau de Marcus Kunchai
               Bureau

---------
3) Cas 3
---------
    Chalet de la famille Marst
               Sofa � droite du lit
               Plafond du hall
               Etage (droite)
    Labo
               Photos dans le MATERIALS LAB
               Ascenseur du fond
               Analyse audio-visuelle
    Quai
               Bateau
    Loge de Jack Shell
               Carton de pizza derri�re Ray
    Chambre de Steve Tampson
               Lit
               Terrasse
               Salle de bains (en cliquant sur les photos)

---------
4) Cas 4
---------
    Car-was Sun'n'Moon
               Brosse bleue de gauche
    Labo
               Photos dans le MATERIALS LAB
               Ascenseur du fond
    Morgue
               Plateau derri�re la victime
               Corps de la victime
    Caravane de Manny
               Flaque d'eau � l'ext�rieur, � gauche du canap�
               Flaque d'eau dans la salle de bain
               Cuisine avec �vier et cuisini�re

---------
5) Cas 5
---------
    Centre de d�tention de Pendleton
               Casier
               Corps de Manny
               Cellule de Manny
    Labo
               Photos dans le MATERIALS LAB
               Ascenseur du fond
    Morgue
               Plateau derri�re la victime
               Corps de la victime
    Gleason Family Self-Storage
               Caisse de droite (� ouvrir)
    Couloir de la morgue
               Portes de la morgue (avec Manny Molinez)
    Garage des Experts
               Accr�ditation de Doc
    Morgue (Huntby)
               Corps de Huntby
    Rucher
               D�bris du fond � droite

==============
5. R�compenses
==============

Les R�compenses sont bas�es sur le m�me principe que les succ�s ou les troph�es.
La plupart sont obtenues durant l'enqu�te, d'autres par des actions que beaucoup
d'entre nous ne font pas. Voici donc la liste et la mani�re de les d�bloquer.

MERCI DE JOUER A CE JEU
-----------------------

*Objectif: Regarder la sc�ne d'ouverture du jeu.

Laissez simplement les g�n�riques se d�rouler.

AMATEUR DE LECTURE
------------------

*Objectif: Consulter le dossier d'une affaire

Ouvrez le dossier d'une affaire (regarder les statistiques peut vous aider �
d�bloquer cette r�compense). Le dictatiel vous obligera � le faire s'il est
activ�.

AMATEUR DE VIDEOS
-----------------

*Objectif: Regarder une vid�o d'un dossier

Une fois qu'une cin�matique est disponible, allez dans le dossier puis dans
reconstitutions. Faites tourner la vid�o pour la r�compense.

BRICOLEUR
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*Objectif: Consulter l'�cran des options

Consultez juste les options durant une affaire pour obtenir la r�compense.

CUISSON EXPRESS
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*Objectif: Terminer l'affaire 1

Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 1.

NON CONFORMITE
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*Objectif: Mettre Pete Baxa face au probl�me d'amiante du spa

Quand vous interrogez Pete Baxa apr�s l'identification du corps, pr�sentez-lui
le morceau de faux-plafond amiant�.

JARDIN SECRET
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*Objectif: Terminer l'affaire 2

Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 2.

CHASSE AU TRESOR
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*Objectif: Trouver toutes les preuves de l'affaire 2

R�cup�rez toutes les preuves de l'affaire. Vous obtenez la r�compense apr�s
avoir examin� les gants de Marcus Kunchai.

CODE MORT
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*Objectif: Terminer l'affaire 3

Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 3.

SACRE BOULOT
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*Objectif: Identifier les 2 ADN trouv�s sur le sous-v�tement dans la chambre de
John Barret

Il suffit d'analyser les deux ADN en question.

TOUS LES DIMANCHES!
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*Objectif: Remarquer les contradictions dans les enregistrements de Jayne Barret

Une fois que vous avez les enregistrements du syst�me de s�curit� de Jayne
Barrett, passez-les � l'analyse de documents pour constater qu'elle n'a pas
mentionn� le dimanche o� elle n'a pas fait le voyage depuis L.A..

GRAND NETTOYAGE
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*Objectif: Terminer l'affaire 4

Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 4.

TOUT EST DIT
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*Objectif: Interroger Will Rice au sujet du v�ritable alibi de Veronica

Montrez le t�l�phone portable � Will apr�s que Veronica ait admis certaines
choses.

DUEL AU SOMMET
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*Objectif: Terminer l'affaire 5

Peu importe les statistiques, r�solvez l'affaire 5.

ENFUMAGE DE LA RUCHE
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*Objectif: D�couvrir un nombre suffisant de preuves pour d�truire l'empire de la
drogue de Beatriz Salazar

D�couvrez tout simplement toutes les preuves de l'affaire 5. En analysant le
disque dur, vous aurez la r�compense.

LES EXPERTS: COMPLOT A LAS VEGAS
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*Objectif: Terminer le jeu

Peu importe les statistiques, terminez les cinq affaires propos�es.

ASSEZ CONSCIENCEUX
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*Objectif: Terminer une affaire avec 65% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65%
en minutie. Le fait d'atteindre 90% ou 100% directement, d�s la premi�re affaire
au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s.

A 2 DOIGTS DE LA PERFECTION
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*Objectif: Terminer une affaire avec 90% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 90%
en minutie. Le fait d'atteindre 100% directement, d�s la premi�re affaire
au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. Vous pouvez aussi obtenir
Observateur en m�me temps.

DANS LES MOINDRES RECOINS
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*Objectif: Terminer une affaire avec 100% en minutie

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en cliquant sur toutes les
zones navigables, y compris apr�s le d�part d'un suspect, dans la morgue ou dans
le laboratoire. La minutie est aussi compt�e durant la collecte d'indices et
l'analyse.

Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore d�bloqu� Pr�cis
et/ou M�ticuleux, vous les obtiendrez en m�me temps.

ON NE ME LA FAIT QU'UNE FOIS
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*Objectif: Terminer une affaire avec 65% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65%
en pertinence. Le fait d'atteindre 80% ou 100% directement, d�s la premi�re
affaire au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s.

ON NE ME LA REFERA PLUS
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*Objectif: Terminer une affaire avec 90% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 80%
en pertinence. Le fait d'atteindre 100% directement, d�s la premi�re affaire
au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. Vous pouvez aussi obtenir
Bon Flic en m�me temps.

DETECTEUR DE MENSONGES
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*Objectif: Terminer une affaire avec 100% en pertinence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en ne faisant aucune erreur
durant les interrogatoires (pr�senter la bonne preuve pour r�futer un mensonge).

Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore d�bloqu� Techniques
d'Interrogation Avanc�es et/ou Bon Flic, vous les obtiendrez en m�me temps.

LABORANTIN
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*Objectif: Terminer une affaire avec 65% en comp�tence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65%
en comp�tence. Le fait d'atteindre 80% ou 100% directement, d�s la premi�re
affaire au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s.

CHERCHEUR
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*Objectif: Terminer une affaire avec 90% en comp�tence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 80%
en comp�tence.

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en faisant au moins 65%
en comp�tence. Le fait d'atteindre 100% directement, d�s la premi�re affaire
au premier essai, d�bloque �galement ce succ�s. Vous pouvez aussi obtenir
Rat de Laboratoire en m�me temps.

TECHNICIEN HORS PAIR
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*Objectif: Terminer une affaire avec 100% en comp�tence

Le but ici est de terminer n'importe quelle affaire en ne faisant aucune erreur
dans les analyses chimiques, ADN ou encore empreintes digitales. Ce domaine est
donc li� exclusivement au labo.

Notez que si vous faites 100% et que vous n'avez pas encore d�bloqu� Rat de
Laboratoire et/ou Technicien Qualifi�, vous les obtiendrez en m�me temps.

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6. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Pays: Belgique
Date: Novembre - D�cembre 2010
Version: 1.0

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.