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Walkthrough (French)

by arkena

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                                     CASE 7
                               THE CARDINAL SINS
                            PC 2008 - FREE DOWNLOAD
                                GRUNDISLAV GAMES
                                   VERSION 1.1

                          "It's Divine Law, Mr Jordan."
                                Cardinal Genovese to Ben Jordan

===================================SOMMAIRE=====================================
1. Introduction
2. Synopsis de l'enqu�te
3. Solution du jeu
          === DAY ONE ===
          === DAY TWO ===
4. Traduction du manuel
5. Credits
6. Copyright
================================================================================

================
1. Introduction
================

Ben Jordan est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger sur: 
http://www.grundislavgames.com/benjordan/

Le fichier fait plus de 70 Mb. M�me si les graphiques sont simples et d�pouill�s
vous pourrez vous replonger dans l'ambiance de jeux d'aventure old school.

Cette solution sera publi�e sur:
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.gamefaqs - ARKENA
- http://www.supercheats.com - ARKENA

Si jamais ce petit jeu sympa devait �tre traduit, je modifierai en cons�quence
la solution.

MISES A JOUR
Version 1.0 - 20 ao�t 2008: Publication du guide
Version 1.1 - 21 ao�t 2008: Correction de fautes d'orthographes
                            Ajout de la traduction du manuel

============
2. Synopsis
============

Ben Jordan est un jeune homme de 22 ans, fra�chement dipl�m� en relations
internationales, ce qu'il traduit par "�tre pr�par� � travailler � l'�picerie
du coin". Il pr�f�re �tre un d�tective du paranormal, au d�sespoir de sa
famille. 

Un homme appelle Ben � la rescousse car il est accus� d'avoir commis un meurtre
� Rome en tuant un pr�tre. Seulement voil�, il dit avoir �t� poss�d� par un
d�mon. Ben, Alice et Simon se rendent donc en Italie... mais la fatalit� va
frapper l'un d'entre eux...

============
3. Solution
============

N'h�sitez pas � utiliser l'ic�ne oeil sur les �l�ments du d�cor, Ben a de
l'humour!

24 d�cembre 2004, Rome.

Deux pr�tres se quittent apr�s la messe de No�l. L'un d'entre eux se fait tuer
par un �tre aux yeux rouges.

Philadelphie.

Ben passe No�l en famille. Mais il se dispute avec celle-ci � propos de son
m�tier que sa m�re consid�re comme un hobby.

Ben monte donc dans son ancienne chambre. Vous prenez le contr�le du jeune
homme � ce moment.

Allez pr�s de la botte et utilisez l'ic�ne doigt pour vous rappeler que cette
botte est la seule relique d'un fant�me dans votre maison.

Ensuite, regardez la photographie de votre grand-p�re Arthur et plus
particuli�rement la blessure au cou. Bizarre quand on sait que la photo a �t�
prise en Europe de l'Est...

Un coup de t�l�phone interrompt votre r�verie. Un certain Alessandro Renzi a
besoin de vous pour l'innocenter d'un meurtre � Rome.

Appelez Alice en cliquant sur le t�l�phone, qui vous conseille de faire appel �
Simon, car elle ne sait pas quand elle arrivera � Rome.

Appelez Simon.

4/106

                         === PREMIER JOUR - DAY ONE ===


�~~�~~� Chambre de Ben ~~�~~�

Simon restera dans votre chambre pour vous aider. Parlez-lui.

- Laptop = Simon a pris son portable au cas o�
- Rome = Simon est venu � Rome tout petit
- Holidays = Simon explique ses vacances
- Alice = Simon rassure Ben sur les sentiments d'Alice
- Research = Utilisez cette commande pour des recherches

Demandez � Simon de faire des recherches sur Alessandro Renzi mais il ne trouve
rien.

Mettez fin � la conversation et sortez de la chambre. Mais si vous avez envie
de discuter avec Simon de mani�re plus relax avec le !, allez-y, vous aurez
droit au DoorSucker (affaire 5 � Osaka) et � Tilly Rosenquist (affaire 4 �
Londres).

�~~�~~� Commissariat ~~�~~�

Parlez au sergent derri�re le bureau.

- Himself = Le sergent passe son temps � faire de la paperasse
- Game = C'est une cassette de l'�t� dernier
- Alessandro Renzi = Il se trouve dans la derni�re cellule
- Murder = Renzi a commis un meurtre en transe
- Crime Scene = Le sergent ne veut pas vous donner l'adresse du meurtre

Passez la porte et allez voir Renzi dans la cellule 3.

- Why call him = Quelqu'un a t�l�phon� � Renzi en lui demandant d'appeler Ben
                 au cas o�
- Voice = L'homme au bout du fil avait un accent anglais
- Himself = Renzi est un acteur
- Acting = Il joue au th��tre Manzoni
- Murder = Renzi se souvient de l'avoir tu� mais il �tait spectateur de son
           crime... un d�mon?
- Demons = Il explique ce qu'il a ressenti
- Crime Scene = Il vous passe l'adresse
- Priest = Il s'appelait Thomas Ryan

Sortez de la salle et parlez au sergent.

- Demons = Il n'y conna�t rien

Sortez du commissariat et retournez � l'h�tel.

10/106

�~~�~~� Chambre de Ben ~~�~~�

Parlez � Simon.

- Demons = Simon n'y conna�t rien

Demandez � Simon de rechercher l'adresse de la sc�ne de crime, du th��tre et des
informations sur Thomas Ryan. Vous apprendrez qu'il appartient � une �glise:
San Silvestro in Capite.

Sortez de la chambre et rendez-vous sur la sc�ne du crime.

13/106

�~~�~~� Crime Scene ~~�~~�

Prenez le papier pr�s de la porte. C'est une carte de police. Sortez de l� et
rendez-vous � San Silvestro.

14/106

�~~�~~� San Silvestro in Capite ~~�~~�

Parlez avec le pr�tre. Il s'appelle Eamon McNamara

- Himself = Eamon est un Irlandais
- Demons = Il vous explique ce qu'est un d�mon et que J�sus pouvait exorciser
- Church = Il narre l'histoire de l'�glise
- Relics = Il explique ce qu'est une relique
- Murder = Eamon ne conna�t pas Thomas Ryan

Sortez de l� et rendez-vous au th��tre.

17/106

�~~�~~� Teatro Manzoni ~~�~~�

Allez parler � l'ouvreuse.

- Alessandro Renzi = C'est un acteur du th��tre
- Teatro Manzoni = Elle ne sait rien sur son histoire
- Shows = Elle vous pr�sente le programme
- Murder = Expliquez-lui que Renzi a commis un meurtre
- Door = C'est la loge des acteurs mais elle ne veut pas vous laisser y aller

Sortez de l� et retournez � l'h�tel.

18/106

�~~�~~� Chambre de Ben ~~�~~�

Donnez la carte de police � Simon pour qu'il en fasse une fausse avec votre
photo.

Retournez au th��tre.

21/106

�~~�~~� Teatro Manzoni ~~�~~�

Montrez votre carte � l'ouvreuse qui vous laisse aller dans la loge. Entrez-y.
Prenez l'enregistreur avec la cassette vierge. Sortez de la loge pour d�couvrir
Percival Quentin Jones en discussion avec la jeune femme... Percy donne
l'adresse de son h�tel.

Quittez le th��tre et rendez-vous � votre h�tel.

Alice arrive...

26/106



                            === DEUXIEME JOUR - DAY TWO ===

�~~�~~� Chambre de Ben ~~�~~�

Parlez � Alice.

- Family History = Marcus Wilkins, dont Ben r�vait dans l'affaire 6, est un
                   anc�tre d'Alice.
- Marcus Wilkins = Il s'est mari� avec une Alice qui se trouve �tre la fameuse
                   Alice Wilkins de Smailholm.
- Rome = Elle n'a pas encore eu le temps de visiter Rome
- Advice = Elle vous conseille d'aller voir Renzi

Sortez de la chambre et allez au commissariat.

27/106

�~~�~~� Commissariat ~~�~~�

Allez voir Renzi mais celui-ci s'est pendu. Ramassez le papier par terre et
lisez-le. Retournez-le dans l'inventaire pour d�couvrir un dr�le de dessin.
Revenez pr�s du sergent. Parlez-lui et annoncez-lui la mort de Renzi.

- Renzi's death = Vous lui annoncez le suicide de Renzi
- Visitors = Le sergent vous dit qu'un pr�tre du Vatican est venu parler � Renzi

Prenez un crayon dans le pot et utilisez-le sur le papier. Un symbole appara�t.

Sortez du commissariat et retournez � l'h�tel.

32/106

�~~�~~� Chambre de Ben ~~�~~�

Montrez le dessin � Simon mais rien de concluant n'en sort. Demandez-lui de
faire une recherche sur le meurtre de Thomas Ryan mais rien n'a filtr�.

A propos du dessin, si vous le montrez au th��tre, au commissariat ou � d'autres
personnages que Percy, vous n'aurez aucune information.

Sortez de la chambre. Rendez-vous � San Silvestro.

33/106

�~~�~~� San Silvestro in Capite ~~�~~�

Parlez � Eamon.

- The Vatican = Eamon parle du pr�tre du Vatican qui est venu lui demander de
                rien dire
- Vatican official = Vincenzo Bianchi, voil� le nom que vous cherchiez!
- Father Ryan's Murder = Il a d�couvert le corps et a vu Renzi dans un �tat
                         second.

Sortez de l� et allez voir notre ami Percy.

35/106

�~~�~~� Chambre de Percy �~~�~~�

Parlez � Percy.

- Murder = Parlez-lui de l'affaire
- Percy's Holidays = Il vous explique �tre en vacances
- Work = Il travaille pour un cours
- Oxford = Percy est en cong� sabbatique
- Quincy Sanbourne = Quincy ayant dit qu'il ne connaissait pas Percy... mais ce
                     dernier a une explication...
- Demons = Il est difficile de reconna�tre une possession d'une simulation

Montrez � Percy le dessin. Il y reconna�t le symbole d'une secte religieuse
appel�e The Knights of St Anthony.

Demandez de plus amples renseignements sur cet ordre mais il semble ne rien
conna�tre sur le sujet.

Sortez de l� et retournez � San Silvestro. Si vous allez voir l'ouvreuse ou
le sergent, ces derniers ne sauront pas vous renseigner.

42/106

�~~�~~� San Silvestro in Capite ~~�~~�

Parlez � Eamon.

- The Knights = Il dit qu'il y a deux St Anthony.
- St Anthony of Padua = C'est notre saint Antoine en fait
- St Anthony the Great = C'est celui qui a �t� tourment� par des d�mons

Retournez � votre h�tel.

44/106

�~~�~~� Chambre de Ben ~~�~~�

Demandez � Simon de faire une recherche sur Vincenzo Bianchi et sur les Knights.
Bianchi travaille � la basilique St Pierre.

Rendez-vous l�-bas.

45/106

�~~�~~� St Pierre �~~�~~�

Parlez au garde suisse.

- Knights of St Anthony = Il ne conna�t pas
- Himself = Il n'aime pas trop les artistes de rue
- Vincenzo Bianchi = Il ne le conna�t pas mais il vaut mieux tenter le Cardinal
                     Genovese
- St Peter = Il n'est pas un guide...
- Cardinal Genovese = C'est un cardinal tr�s sociable

Entrez dans la basilique et continuez tout droit. Vous ne pouvez pas aller
dans les bureaux pour l'instant mais vous trouverez le cardinal tout pr�s.

Parlez-lui.

- The Knights = Il pr�tend ne rien conna�tre sur le sujet
- St Peter = Il parle de la basilique
- Himself = Cela fait un certain temps qu'il est cardinal
- Bianchi = Il n'est pas l� pour l'instant
- Bianchi's Office = Il est derri�re la porte

Allez tout droit et remarquez le confessionnal. Entrez-y et d�posez
l'enregistreur sur la tablette. Ensuite, demandez � vous confesser au cardinal.
Appuyez sur Record puis parlez au cardinal apr�s vous �tre assis. N'importe quel
p�ch� fera l'affaire.

- Anger = Ben raconte sa dispute avec la famille
- Envy = Ben raconte sa jalousie en Gr�ce
- Gluttony = Ben raconte qu'il a mang� un morceau de tarte pour que sa soeur
             n'en ait pas
- Greed = Ben explique qu'il emprunte des choses mais qu'il ne les rend pas
- Sloth = Ben dit qu'il manque de motivation
- Forget it = Ben ne confesse rien

Reparlez au cardinal pour lui demander une nouvelle confession mais cette fois,
appuyez sur Play. Vous avez le champ libre pour fouiller dans le bureau de
Bianchi. Remarquez la bo�te dor�e mais le plus important est une lettre d'un
certain Max et d'une Grande T�che avec l'adresse du type ainsi qu'un calepin
avec lequel vous allez comparer le dessin et constater une correspondance.

Sortez de l� et allez � votre h�tel.

56/106

�~~�~~� Chambre de Ben ~~�~~�

Demandez � Simon de trouver l'endroit de l'appartement de Bianchi puis demandez
� Alice de vous y accompagner.

Sortez de la chambre

58/106

�~~�~~� Appartement de Bianchi �~~�~~�

Allez parler au type adoss� contre le mur.

- Himself = Il ne comprend pas la feinte
- Upset = Le type explique qu'il y a un probl�me avec les toilettes
- Plumber = Il n'y a pas de plombier disponible
- Rome = Il ne semble pas excit� par Rome mais il est l� par amour
- Bianchi = C'est son voisin

Si vous avez envie de buzzer l'appartement, allez-y.

- Wrong apartment = Ben dit juste qu'il s'est tromp�
- Magazine Subscriptions = Vatican Monthly? Bien trouv� mais rat�
- The Cardinal Genovese = Bien tent� mais rat�
- The Pope = Super Mario.... mais rat�
- Ben Jordan = Bah autant �tre soi-m�me m�me si c'est un coup dans l'eau.

Parlez � Alice.

- Bianchi = Elle s'en m�fie
- Holidays = Alice aime sa famille
- Relationship = Bon maintenant, c'est officiel, Ben a une petite amie...

Bien que Ben parle de retourner � l'h�tel, allez plut�t au th�atre.

59/106

�~~�~~� Teatro Manzoni ~~�~~�

Allez fouiller dans les costumes de la loge pour trouver un �quipement de
plombier puis fouillez-le. Vous y trouverez un gant. Retournez � l'h�tel.

61/106

�~~�~~� Chambre de Ben �~~�~~�

Demandez � Alice de vous raccompagner chez Bianchi.

�~~�~~� Appartement de Bianchi �~~�~~�

Rappelez Bianchi et faites-vous passer pour le plombier. Entrez.

Enfilez votre costume puis frappez � la porte. Allez directement en face puis �
droite. Ensuite, ressortez et parlez � Alice de votre plan. Elle distraira
Bianchi. Rappelez-le et remontez enfiler votre costume. Frappez � la porte et
attendez qu'Alice entre en jeu.

Vous avez quelques secondes pour vous emparer des cl�s pr�s du frigo. Sortez
ensuite de l� et retournez � l'h�tel.

64/106

�~~�~~� Chambre de Ben �~~�~~�

Pour les convaincre de vous laisser entrer dans l'appartement, il vous suffira
de dire qu'il appartient aux Knights.

- Caused Renzi's Death = Ben l'accuse d'avoir convaincu Renzi de se suicider
- Intimidated Father McNamara = Il a intimid� Eamon
- Eats Babies = Un peu d'humour...
- Belongs to the Knights = Bingo! Simon va aider Ben...

66/106

�~~�~~� Appartement de Bianchi �~~�~~�

Simon fait croire � Bianchi qu'Eamon a besoin de lui. Voil�, utilisez les cl�s
sur la porte d'entr�e et de l'appartement. Allez directement dans la chambre
et utilisez la bo�te sur la table de nuit. Vous voyez les symboles? Appuyez sur
le galion (7) de l'affaire 2, l'arche (10), Atlantide (4) et la fontaine de
jouvence (3). Voici la disposition des boutons.

                    1
             10           2
              9           3
              8           4
              7           5
                    6

Vous n'avez plus qu'� ouvrir avec la madone sculpt�e et prendre une croix.

Bianchi rentre � ce moment-l�. Enfilez votre tenue de plombier et partez.


76/106

�~~�~~� Chambre de Ben �~~�~~�

Alice et Simon sont heureux de vous revoir. En attendant, votre copine remarque
une base hexagonale � la croix. Vous retournez � la basilique.

�~~�~~� Saint Pierre �~~�~~�

Il va falloir distraire le garde suisse. Parlez � Alice ou � Simon pour une
r�union de groupe. Il va falloir que vos deux amis distraient le garde.

- Food Delivery = Bah une pizza... mais le garde n'en veut pas
- Obnoxious Tourists = Simon et Alice jouant un couple... rat�...
- Bore with story = Tenter d'endormir le garde? Euh...
- Performance Act = Comme le garde les d�teste, voil� une bonne occasion!

Choisissez donc le Performance Act! Voil�, vous pouvez vous introduire dans
la basilique.

Allez directement dans le bureau de Bianchi, posez la croix dans la bo�te dor�e
et tirez-la. Vous ouvrez un passage o� vous trouverez des reliques connues...
Lisez donc les cartons.

- Exorcism Alumet, Vatican = C'est le but de votre affaire en fait
- White Peyote, Dunesberg, California = Dunesberg? Le galion? Affaire 2!
- Sacred Miccosukee Stone, Florida Everglades = Skunk-Ape? Affaire 1!
- Head of Medusa, near Agia Anna, Greece = C'est ce qui devait �tre dans le
                                           coffre de l'�le du Minotaure (Affaire
                                           6)
- Tooth of the Buddha, Kamakura, Japan = Y a-t-il un lien avec l'affaire 5?
- Ashes of W. Tyndale, Londres = Affaire 4?

Oui, vous ne r�vez pas, les reliques proviennent des endroits que vous avez
visit�s... mis � part Smailholm...

Bianchi arrive et vous menace. Choisissez de vous d�fendre car les insultes
ne paient pas tellement et les excuses non plus.

Bianchi r�v�le qu'il a lib�r� involontairement le d�mon qui a poss�d� Renzi.
Comme il a une arme, vous lui ob�issez. Vous voil� dans une partie du Vatican
Grotto. Parlez � Bianchi.

- Amulet = C'est l'amulette utilis�e par J�sus pour exorciser
- Knights = Ils sont en charge de la Great Task
- Vatican Grotto = C'est une partie ferm�e au public

Soulevez le drap rouge pour y d�couvrir une inscription en latin. Allez reparler
� Bianchi � propos de celle-ci. Il vous la traduit. Utilisez le gant pour
prendre l'amulette.

Ben casse l'amulette et Bianchi meurt, aspir� par le d�mon.

Ben retrouve ses amis et passe la soir�e et une agr�able nuit avec Alice.

Mais quelqu'un p�n�tre dans la chambre. Alice dispara�t mais Ben et Simon sont
enlev�s.

97/106

�~~�~~� Endroit inconnu �~~�~~�

Il semblerait que notre ami le cardinal soit le vrai chef des Knights. La loi
du talion est mise. Bianchi est mort et comme Alice a disparu, Simon va en
faire les frais.

Simon meurt donc la gorge tranch�e pendant que Ben est jet� dans la cave � vin.

Utilisez le cerceau cass� pour couper vos liens puis ouvrez trois fois le
robinet du tonneau. Allez prendre le cerceau et ouvrez le passage secret. Vous
y trouverez un livre... la liste des membres de la secte. Et Percival Quentin
Jones est l'un des leurs...

Ce dernier vous assomme.

Fin de l'histoire. Alice a disparu mais sa vie est en danger (� moins qu'elle
ne vous trahisse), Simon... Simon est mort. Vous, vous �tes entre les mains de
Percy...

106/106

========================
4. Traduction du manuel
========================

                                   CHAPITRE 19

                                     D�mons

J'ai d�di� le dernier chapitre du guide aux d�mons qui sont sans aucun doute
les entit�s les plus terrifiantes et les plus dangereuses du monde du
paranormal.

Bref historique des d�mons
--------------------------

Un d�mon est g�n�ralement consid�r� comme un esprit mal�fique capable de
poss�der les humains et de les faire se comporter de mani�re inhabituelle et
dans les cas extr�mes, de faire du mal � eux-m�mes ou � d'autres. La d�finition
chr�tienne est celle d'un ange d�chu, ob�issant auparavant � Dieu et le d�peint
fr�quemment comme une force qui peut �tre conjur�e et contr�l�e de mani�re de
non s�curis�e.

L'existence des d�mons a �t� grandement d�battue depuis la nuit des temps. Le
concept existe depuis la naissance de la religion et les histoires de d�mons
sont attest�es dans de nombreux textes religieux, m�me dans ceux aussi vieux
que les manuscrits de la Mer Morte.

Reconna�tre un d�mon
--------------------

Si vous rencontrez quelqu'un que vous suspectez �tre poss�d� par un d�mon,
rappelez d'abord de l'approcher de mani�re tr�s prudente. Une personne poss�d�e
par une force d�monique peut devenir violente sans aucun signe avant-coureur.
Dans certains cas, un exorciste devra �tre appel� pour faire sortir le d�mon
du corps de la victime.

Un r�sum� d�taill� des exorcismes et des signes permettant de reconna�tre une
personne poss�d�e se trouve dans le chapitre des Maisons hant�es (pp. 52-53).

Authenticit�
------------

Etre capable de reconna�tre et identifier correctement une possession d�moniaque
est une habilit� importante. Sur des milliers de textes documentant des cas de
possessions, tr�s peu sont authentiques, faisant de ce domaine un ph�nom�ne
paranormal mis en doute.

Les textes m�di�vaux relatant les possessions d�moniaques sont particuli�rement
� prendre avec prudence, du fait de l'utilisation massive des all�gories dans
les documents de ce temps. La possession �tait tr�s souvent utilis�e comme
m�taphore, comme la Pierre Philosophale ou le Saint Graal. On pense � pr�sent
que les personnes qui �taient atteintes de maladies mentales ou sujettes � des
crises d'�pilepsie �taient assimil�es � des personnes poss�d�es quand en
r�alit�, tr�s peu de ces cas �taient de r�elles possessions.

===========
5. Credits
===========

A graphic adventure game by Francisco Gonzalez

Original music by Peter Gresser

Additional music by Andreas Slotte and Adam Hay

"Intervention" written and performed by Arcade Fire

Beta Testing by Adam Hay, Edmundo Ruiz, Jakob Katz, Andrew MacCormack,
Chrille Blomquist, and Ryan Keepence

Adventure Game Studio by Chris Jones

Ben Jordan logo by Edmundo Ruiz

Voice Credits

Ben Jordan: Eric Feurstein

Simon Booth: Adam Cronan

Alice Wilkins: Jade Garcia

Percy Q. Jones: Chris Jones

Cardinal Genovese: Phillip Sacramento

Vincenzo Bianchi: Cameron Urquhart

Desk Sergeant: Francisco Gonzalez

Father McNamara: Christian Taite

Alessandro Renzi: Matt Gardner

The Usher: Aileen Neri

Swiss Guard: Peter Gresser

Father Ryan: Ryan Keepence

Bianchi's Neighbor: Ryan Keepence

Bill Jordan: Dave Gilbert

Helen Jordan: Mercedes Gonzalez

Peter Jordan: Taylor Minor

Jeannie Jordan: Amberle Johnson

============
6. Copyright
============

Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected])
Pays: Belgique
Version: 1.0
Dates: 19 ao�t 2008

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.