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Introduction ================ Ben Jordan est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger sur: http://www.grundislavgames.com/benjordan/ Le fichier fait 27,1 Mb. M�me si les graphiques sont simples et d�pouill�s, vous pourrez vous replonger dans l'ambiance de jeux d'aventure old school. Cette solution sera publi�e sur: - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.gamefaqs - ARKENA - http://www.supercheats.com - ARKENA Si jamais ce petit jeu sympa devait �tre traduit, je modifierai en cons�quence la solution. MISES A JOUR Version 1.0 - 27 mai 2008: Publication du guide Version 1.1 - 29 mai 2008: Correction de fautes d'orthographe Version 1.2 - 21 avril 2010: Formatage pour Neo et GF Version 1.3 - 22 avril 2010: Ajout de la traduction du manuel ============ 2. Synopsis ============ Ben Jordan est un jeune homme de 22 ans, fra�chement dipl�m� en relations internationales, ce qu'il traduit par "�tre pr�par� � travailler � l'�picerie du coin". Il pr�f�re �tre un d�tective du paranormal, au d�sespoir de sa famille. Apr�s leur voyage mouvement� au Japon, Ben, Alice et Simon partent en vacances en Gr�ce. Mais au lieu d'Ath�nes, les voil� dans un village o� il y a des disparitions inexpliqu�es. Alors, ph�nom�ne paranormal ou enl�vements? ============ 3. Solution ============ N'h�sitez pas � utiliser l'ic�ne oeil sur les �l�ments du d�cor, Ben a de l'humour! === PREMIER JOUR - DAY ONE === 1er ao�t 1804. Un homme �crit qu'il va tenter d'emp�cher des �tres du mal de faire couler du sang innocent. Il signe du nom de Marcus Wilkins. Ben se r�veille. Encore un dr�le de r�ve. Simon lui annonce qu'Alice veut bouger et qu'elle a choisi la Gr�ce. Voici donc notre trio pr�f�r� en Gr�ce � l'a�roport. �~~�~~� A�roport ~~�~~� Nous sommes le 17 novembre 2004. Allez deux fois � gauche puis sortez de l'a�roport. Allez parler au chauffeur de taxi. - Himself = Le job assure la survie de sa famille - Taxi = Il accepte de vous prendre en taxi - Athens = Il y a des animations et aucun chauffeur ne s'y rend Bon, bin, revenez � votre point de d�part. Parlez � la femme noire. - Herself = Elle ne veut pas parler - Athens = Elle dit que Ben ne veut pas aller � Ath�nes. Il doit retrouver son �me - Soul = Un touriste a pris sa photo et donc son �me. - Deal = Ben accepte de retrouver son �me Entrez dans le Kalimera Caf� � gauche. Allez parler au touriste. - Himself = Il s'appelle Steve et vient du Colorado - Vacation = Il fait un tour du monde et a �t� au Japon �galement - Greece = La mythologie grecque l'int�resse - Pictures = Il a bien pris la photo de la dame - Offer him to take his picture = Il donne son appareil � Ben pour faire une photo de lui Vous sortez dehors. Le but est � pr�sent de le faire bouger: - Move Forward (x2) - Move Right (x4) - Move Back Steve se fait arr�ter et vous, vous avez r�cup�r� son appareil photo. Allez le donner � la dame. Celle-ci le casse... Enfin soit, en attendant, vous pouvez lui demander ce que vous voulez � propos des Sea People. Parlez-lui. - Sea People = Ils enl�vent les gens pour les manger et ce, la nuit. Ben doit aller � Agia Anna - Agia Anna = Il suffit d'y aller en taxi Sortez de l'a�roport et allez parler au taximan. - Agia Anna = Il accepte de vous y emmener pour 50 euros Vous voil� en route avec vos amis pour une nouvelle aventure 11/107 === DEUXIEME JOUR - DAY TWO === �~~�~~� Agia Anna (Bungalow) �~~�~~� Revenez dans le bungalow en montant les escaliers et parlez � Simon. - Plan = Simon veut visiter la r�gion - Alice = Simon ne sait pas o� elle est - Agia Anna = C'est un beau village Allez dans la salle de bain pour r�cup�rer un miroir. Ensuite, fouillez l'armoire pour une lotion solaire. Ensuite, allez au nord puis � l'est pour trouver le village. 13/107 �~~�~~� Agia Anna (Village) ~~�~~� Entrez dans la maison du milieu qui est le caf� du village. �~~�~~� Caf� �~~�~~� Parlez � l'homme qui est attabl�. - Himself = Ben reconna�t Quincy Sanbourne, l'auteur du PI Handbook - PI Handbook = Quincy demande � Ben de venir manger avec lui dans la soir�e - What he's doing here = Quincy veut �toffer ses informations sur les Sea People - Agia Anna = Il se voit bien finir ses jours ici - Sea People = Un p�cheur a accept� de parler - Fisherman = Il habite � l'ouest de la plage Revenez � la plage et allez � l'ouest cette fois-ci. Allez vers la maison. 16/107 �~~�~~� Maison du p�cheur �~~�~~� Frappez � la porte et parlez au p�cheur. Il vous laisse entrer. Reparlez-lui. - Himself = Quelque chose d'�trange se passe - English = Il ne le parle pas devant les touristes - Agia Anna = Il y a de plus en plus de touristes - Sea People = Ce ne sont que des l�gendes mais qui pourraient �tre vraies - Boat = Le p�cheur veut de l'ouzo en �change d'un tour en bateau - Ouzo = C'est de l'alcool Sortez de la maison et retournez au village, plus pr�cis�ment au bar. 18/107 �~~�~~� Caf� �~~�~~� Allez parler aux types attabl�s. - Introduce Yourself = Les deux types s'appellent Lambros et Vaggelis - Agia Anna = Ils sont Ath�niens - Sea People = Ils ne savent rien Remarquez la bouteille d'ouzo (ic�ne oeil). Reparlez-leur. - Ouzo = Ils l'ont achet� � c�t�. Sortez et entrez dans la pizzeria. 19/108 �~~�~~� Pizzeria �~~�~~� Allez parler � la jeune femme. - Herself = Elle s'appelle Cassandra - Pizza Place = Elle n'est pas la propri�taire - Sea People = Ca porte malheur d'en parler - Pizza = Vous mangez un bout de pizza, enfin, vous le gardez plut�t - Bar = Elle confirme qu'elle vend des boissons - Ouzo = Ce sont les deux gars qui ont la derni�re bouteille Sortez de la pizzeria et retournez dans le bar. 22/107 �~~�~~� Caf� �~~�~~� Reparlez � Lambros et Vaggelis. - Ouzo = Ils proposent un concours de boissons - Drinking Contest = Vous devez trouver un partenaire pour commencer le concours D�posez le miroir sur le clou entre le drapeau et le menu et sortez du caf�. Bon, reste � convaincre Simon de venir vous �pauler. 24/107 �~~�~~� Bungalow �~~�~~� Parlez � Simon. - Drinking Contest = Il accepte �~~�~~� Caf� �~~�~~� Le but est de deviner le nombre de doigts derri�re Lambros. Vous n'avez qu'� utiliser le miroir pour donner la bonne r�ponse. Au bout de six bonnes r�ponses, vous aurez gagn�. Pour commencez, dites: You understand. 27/107 �~~�~~� Maison du p�cheur �~~�~~� Maintenant que vous avez l'ouzo, allez revoir le p�cheur. Tant que vous y �tes, r�cup�rez le morceau de m�tal sur la plage juste avant la maison. Allez frapper � la porte. Donnez-lui l'ouzo une fois attabl�. Prenez la tasse de gauche. Parlez-lui. - Boat Hiring = Vous allez pouvoir b�n�ficier d'un tour en bateau. Il vous raconte aussi la l�gende des Sea People. �~~�~~� Bateau �~~�~~� Prenez la cha�ne et l'hame�on. Descendez dans la cale. Utilisez la barre de m�tal sur le troph�e au-dessus de la porte pour le r�cup�rer. Remontez et appelez avec le (!) le capitaine. Parlez-lui. - Boat = Il l'a gagn� deux semaines auparavant - Weather = Il va faire bon - Chart a course = Demandez-lui d'aller sur l'Ile de l'Oracle (Oracle Island). 35/107 �~~�~~� Ile de l'Oracle �~~�~~� Allez � droite puis r�cup�rez des fleurs blanches. Ensuite, combinez la barre de m�tal avec le troph�e pour avoir une barre bien coupante et un troph�e bris�. Utilisez la cha�ne et la barre sur le m�canisme (Device). Ensuite, utilisez l'hame�on sur la cha�ne. Utilisez ensuite cette derni�re sur le rocher (boulder). Utilisez ensuite le levier pour tirer. Le rocher tombe. Entrez dans la cave. Utilisez votre carnet sur l'inscription, en dessous de la statue. Revenez pr�s de votre bateau et utilisez-le pour rejoindre le p�cheur. 46/107 �~~�~~� Bateau �~~�~~� Utilisez la tasse du p�cheur dans la mer pour la remplir d'eau sal�e. Descendez dans la cale et utilisez l'eau sal�e sur la machine au fond de la pi�ce. Vous obtiendrez de l'eau fra�che. Remontez et appelez le p�cheur. Montrez-lui l'inscription sur la page de votre bloc-note:"Only those who quench the thirst for knowledge may summon the Oracle". Rappelez-le et choisissez d'aller sur l'Ile de l'Oracle. 49/107 �~~�~~� Ile de l'Oracle �~~�~~� Retournez dans la grotte et versez votre tasse d'eau sur la statue. L'Oracle appara�t. Parlez-lui. - English = Elle communique par la pens�e - Herself = Elle explique son activit� - Future = Ben est celui qui viendra vaincre les Sea People et celui qui sera menac� dans un futur proche. Quelqu'un de proche le trahira. - Sea People = Quelque chose leur a �t� vol� - Vanishing Island = C'est une �le dans le brouillard Sortez de la grotte et rejoignez votre bateau. 52/107 �~~�~~� Bateau �~~�~~� Appelez le p�cheur et parlez-lui. - Vanishing Island = C'est l'Ile du Minotaure... encore une l�gende... - Chart a course = Allez sur l'Ile du Minotaure. 53/107 �~~�~~� Ile du Minotaure �~~�~~� Allez � gauche par deux fois. R�cup�rez une fleur jaune. Comme l'ouverture est �troite, utilisez la lotion solaire sur celle-ci. Entrez dans la grotte. Prenez ce qui brille sur le nez du Minotaure mais attention, il faut �tre pr�cis et rapide. C'est une cl�. Sortez de la grotte. Allez � droite par deux fois. Utilisez la cl� sur la porte. Entrez dans le labyrinthe. Pour vous rep�rer, c'est tr�s simple: - Nord = porte en haut de l'�cran - Est = porte � droite - Ouest = la porte � gauche - Sud = la porte en bas de l'�cran (celle que l'on ne voit pas) Voici la premi�re s�quence � effectuer: Nord - Nord - Est. Fouillez les d�blais dans le coin � droite pour trouver un "cog". Deuxi�me s�quence: Nord - Nord. Prenez la corne pr�s du cr�ne. Troisi�me s�quence: Sud - Ouest - Ouest - Ouest - Nord. Placez le cog sur le m�canisme et la corne sur le plateau en pierre. Quatri�me s�quence: Sud - Sud - Est. Utilisez la corne sur l'ouverture au milieu du mur. Entrez dans la salle. Une mosa�que attire votre attention. Un Sea People semble pointer une forme entre deux �les... et si c'�tait leur rep�re? Utilisez votre carnet pour dessiner la carte. Cinqui�me s�quence: Ouest - Est - Sud - Sud - Sud. Vous voil� dehors. Retournez pr�s de votre bateau pour rejoindre le p�cheur. 66/107 �~~�~~� Bateau �~~�~~� Appelez le p�cheur et montrez-lui la carte. Il conna�t l'endroit. Rappelez-le et parlez-lui. - Chart a course = Choisissez le rep�re des Sea People. �~~�~~� Rep�re des Sea People �~~�~~� Ben r�alise qu'il doit trouver un �quipement de plong�e. Le p�cheur propose de rentrer � Agia Anna. 68/107 �~~�~~� Agia Anna (plage) ~~�~~� Simon se dispute avec Ben sur le fait que ce dernier enqu�te. Deux campeurs sont sur la plage. Allez au village et entrez dans la pizzeria. �~~�~~� Pizzeria �~~�~~� Asseyez-vous en face de Quincy et parlez sur tous les sujets. Personnellement, j'ai fait: - Grandpa Arthur - Complain against Jed - Meet people - Alice's poisoned - Land of the Rising Dead Ce qui est �trange, c'est qu'il ne conna�t aucun Percy � Oxford... Une fois le repas termin�, retournez au bungalow. Alice accepte l'invitation de Vaggelis... et Ben est jaloux. Uh oh. Bref, entrez dans le bungalow et utilisez le lit pour terminer le jour. 73/107 === TROISIEME JOUR - DAY 3 === �~~�~~� Agia Anna (bungalow)�~~�~~� Le r�ve est toujours l�. Marcus Wilkins ouvre la porte... et Zortherus entre. Il lui annonce qu'il y a un tra�tre dans le groupe... Et il part. Wilkins... Comme Alice... Vous vous r�veillez. Epuisez tous les sujets de conversation avec Alice. Elle demandera � sa famille s'il y a un lien avec Marcus Wilkins. Simon vous appelle. Les Sea People seraient une r�alit�. 76/107 �~~�~~� Agia Anna (plage) ~~�~~� Parlez � vos amis. - Sea People = Alice sugg�re une description - Underwater = Ben annonce qu'il ira seul dans le rep�re Allez pr�s du bungalow puis en bas � droite. �~~�~~� Agia Anna (camp)�~~�~~� Allez r�cup�rer la fleur pr�s de la pancarte. Revenez au village. Si vous avez envie, vous pouvez parler � Cassandra, la fille de la pizzeria. Entrez dans le bar. �~~�~~� Caf� �~~�~~� Parlez � la dame. - Herself = Elle vend des fleurs - Agia Anna = Il y a de belles fleurs - Sea People = Elle a une dr�le de r�action - Flowers = Elle sait les reconna�tre Montrez-lui les fleurs que vous avez en poche: - Rose = Iris - Jaune = Chrysanth�me - Blanche = Asphodel Sortez de l� et allez � la cabane du p�cheur. 79/107 �~~�~~� Maison du p�cheur �~~�~~� R�cup�rez le filet pr�s de la fen�tre puis tapez � la porte. Parlez au p�cheur. - Sea People = Ils ont vol� son troph�e - Underwater = Il sugg�re d'aller voir l'Oracle - Sailing = Vous partez en mer 82/107 �~~�~~� Bateau �~~�~~� Appelez le p�cheur et parlez-lui. - Chart a course = Demandez-lui d'aller sur l'Ile de l'Oracle (Oracle Island). �~~�~~� Ile de l'Oracle �~~�~~� Retournez dans la grotte et versez de l'eau fra�che (votre tasse) sur la statue. Parlez � l'Oracle. - Sea People's Lair = Il suffit de tuer le Roi pour an�antir le peuple - Underwater = Ben annonce qu'il n'a pas d'�quipement pour y aller mais l'Oracle peut fabriquer une potion - Potion = Elle concocte sa potion � partir d'une �caille de sir�ne et un iris Donnez-lui l'iris dans votre inventaire ensuite sortez et retournez � votre bateau. 85/107 �~~�~~� Bateau �~~�~~� Appelez le p�cheur et parlez-lui. - Sirens = Le p�cheur se souvient d'une �le d'o� provenait une voix m�lodieuse - Chart a course = Demandez-lui de retourner � Agia Anna. �~~�~~� Agia Anna (plage) ~~�~~� Allez voir vos amis et parlez-leur. - Sirens = Ils expliquent comment �viter de mourir Retournez voir le p�cheur et demandez-lui de retourner en mer. 87/107 �~~�~~� Bateau �~~�~~� Appelez le p�cheur et parlez-lui. - Chart a course = Demandez-lui de vous conduire sur l'Ile des Sir�nes �~~�~~� Ile des Sir�nes �~~�~~� Allez en haut de l'�cran puis prenez le b�ton � droite. Ensuite, allez dans votre inventaire et utilisez le morceau de p�te � pizza. Ben en fera des petites boulettes. Utilisez celles-ci sur ce dernier pour qu'il les mette dans ses oreilles. Ensuite, dans votre inventaire, combinez le b�ton avec le filet pour obtenir une �puisette. Suivez le chemin � gauche pour arriver pr�s d'une sir�ne. Vous pouvez vous rincer l'oeil mais il est pr�f�rable d'utiliser l'�puisette dans l'�tang et r�cup�rer ainsi une �caille. Revenez alors � votre bateau pour rejoindre le p�cheur. 92/107 �~~�~~� Bateau �~~�~~� Appelez le p�cheur et parlez-lui. - Chart a course = Demandez-lui de vous conduire sur l'Ile de l'Oracle. �~~�~~� Ile de l'Oracle �~~�~~� Retournez dans la grotte et versez de l'eau fra�che (votre tasse) sur la statue. Parlez � l'Oracle. Donnez-lui l'�caille ensuite sortez et retournez � votre bateau. La potion sera pr�te demain. 93/107 �~~�~~� Bateau �~~�~~� Appelez le p�cheur et parlez-lui. - Chart a course = Demandez-lui de retourner � Agia Anna. �~~�~~� Agia Anna (bungalow)�~~�~~� Retournez � votre bungalow pour d�couvrir que vos amis acceptent de vous accompagner en mer. Le soir, vous �tes sur la plage avec Alice. Vous �tes pr�t � entamer une relation avec elle... et elle aussi. Mais un monstre l'attrape... Et vous vous r�veillez... Mary avait raison, vous devez passer � autre chose et il n'y a qu'avec Alice que vous pourrez �tre heureux. === QUATRIEME JOUR - DAY 4 === �~~�~~� Bateau �~~�~~� Vous pouvez parler avec vos amis si vous voulez. Appelez le p�cheur et parlez-lui. - Chart a course = Demandez-lui d'aller sur l'Ile de l'Oracle �~~�~~� Ile de l'Oracle �~~�~~� Retournez dans la grotte et versez de l'eau fra�che (votre tasse) sur la statue. L'Oracle vous remet la potion. Revenez � votre bateau. 94/107 �~~�~~� Bateau �~~�~~� Appelez le p�cheur et parlez-lui. - Chart a course = Choisissez le rep�re des Sea People. �~~�~~� Rep�re des Sea People �~~�~~� Utilisez la potion sur vous-m�me. Vous plongez alors dans les profondeurs. Prenez la plante verte fluo puis allez � droite. Sur les rochers se trouve une pieuvre. R�cup�rez-la avec votre filet. Ensuite, allez en bas de l'�cran. Vous arrivez dans une grotte o� est repr�sent� le vol d'un objet, le monstre qui enl�ve les gens et Ben tout nu en train de nager. Utilisez la pieuvre sur le cercle pour ouvrir le passage. Entrez-y puis ramassez un petit rocher. Continuez vers la gauche. Vous venez de trouver la ville des Sea People. Allez dans le grand temple du milieu. Il y a un squelette sur le tr�ne et sur le mur, il y a des instructions. Combinez le rocher et la plante, ensuite placez-le dans la bouche du squelette. Un Sea People appara�t et raconte qu'ils prot�geaient les humains du Monstre. Eux n'y sont pour rien mais leur peuple a disparu car ils ne se sont pas adapt�s aux changements. Il a �t� d�sign� pour remettre � Ben le trident. Prenez le trident. Vous expliquez vos d�couvertes � vos amis avant de vous retrouver sur la plage, la nuit. 104/107 �~~�~~� Plage �~~�~~� Simon se fait attaquer par le monstre. Prenez votre trident mais ne l'utilisez pas encore. Demandez � Alice de distraire le monstre. Ensuite, utilisez rapidement le trident sur le monstre pour le tuer... un clic droit puis un clic gauche sur le monstre et le tour est jou�! Vous f�tez votre victoire avec vos amis mais vous vous rappelez votre destin. Alice vient vous r�conforter... et voil� le d�but d'une nouvelle aventure... Simon vient chercher les deux tourtereaux pour ne pas manquer Quincy en train de boire de l'ouzo. 107/107 ======================= 5. Traduction du manuel ======================= CHAPITRE 9 Sea People La mer est un endroit aussi myst�rieux que profond. Pendant des si�cles, les r�cits de cr�atures et monstres dans les mers sont tr�s populaires. Les b�tes l�gendaires, comme le Kraken et l'Hydre, et les versions les plus r�centes, comme le monstre du Loch Ness, ont toujours �t� dans la culture populaire depuis aussi longtemps qu'on puisse se souvenir. Cependant, il existe une autre, plus sp�cifique, branche des cr�atures marines, les humano�des autochtones de la mer connus sous le nom des Sea People. Les Sea People sont des entit�s plus obscures du paranormal mais cela ne les rend pas moins dangereux. Semblant �tre natifs de Gr�ce, plus sp�cifiquement de la mer Eg�e, ils ont �t� le sujet principal des histoires transmises de g�n�ration en g�n�ration par les p�cheurs locaux. Au moment de l'impression de ce livre, tr�s peu d'informations concr�tes existent sur les Sea People. J'ai l'intention de voyager en Gr�ce afin de r�colter des preuves plus substantielles de leur existence. Avec un peu d'espoir, il y aura quelque chose � �crire pour la prochaine �dition de ce guide � propos de ces myst�rieuses et intriguantes cr�atures. =========== 6. Credits =========== A graphic adventure by: Francisco Gonzalez Original music by: Peter Gresser Adam Hay "Annoying Camp Theme" by: Petteri Aartolahti "Song for the Sea" by: Telemachus Stavropolous "Exploring the Ruins" from God of War by: Winifred Phillips, � 2005 SCEA Beta Testing by: Adam Hay Edmundo Ruiz Todd Johnson Davy Stedham Adventure Game Studio by: Chris Jones Ben Jordan logo by: Edmundo Ruiz ============ 7. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected]) Pays: Belgique Version: 1.3 Dates: 22 - 27 mai 2008 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.