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Introduction ================ Ben Jordan est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger sur: http://www.grundislavgames.com/benjordan/ Le fichier fait 27,1 Mb. M�me si les graphiques sont simples et d�pouill�s, vous pourrez vous replonger dans l'ambiance de jeux d'aventure old school. Cette solution sera publi�e sur: - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.gamefaqs - ARKENA - http://www.supercheats.com - ARKENA Si jamais ce petit jeu sympa devait �tre traduit, je modifierai en cons�quence la solution. MISES A JOUR Version 1.0 - 23 mai 2008: Publication du guide Version 1.1 - 24 mai 2008: Correction de fautes d'orthographe et de grammaire Clarification de l'action avec les restes du fugu Ajout d'un d�compte de points oubli� Version 1.2 - 26 mai 2008: Traduction du manuel ============ 2. Synopsis ============ Ben Jordan est un jeune homme de 22 ans, fra�chement dipl�m� en relations internationales, ce qu'il traduit par "�tre pr�par� � travailler � l'�picerie du coin". Il pr�f�re �tre un d�tective du paranormal, au d�sespoir de sa famille. Ben part cette fois-ci pour le Japon avec Simon et Alice pour enqu�ter sur des meurtres � Osaka, dont on murmure qu'ils sont le fait de fant�mes ou d'adh�rents � un culte de zombies. Mais durant le s�jour, Alice tombe le coma... ============ 3. Solution ============ N'h�sitez pas � utiliser l'ic�ne oeil sur les �l�ments du d�cor, Ben a de l'humour! === PREMIER JOUR - DAY ONE === Smailholm, Ecosse. Ben se rend sur la tombe de Mary Blaine. Mais une main en sort pour l'attraper... Philadelphie, USA. Ben se r�veille et se rend compte que c'�tait encore ce r�ve qui le hante depuis son retour de Londres. Il se l�ve et re�oit un coup de fil. C'est Simon! Et Alice est l� aussi! Simon propose de partir au Japon pour r�soudre une s�rie de meurtres � Osaka. Et voil� comment vous vous retrouvez � dormir par terre, avec Simon, dans une chambre d'h�tel sur les terres de l'Empire du Soleil Levant. �~~�~~� Chambre de Ben et Simon ~~�~~� Allez dans la salle de bain (porte � droite) pour r�cup�rer la robe de chambre. Ensuite, lisez le journal sur la table. Sortez et parlez � Simon. - Laptop = Simon est un hacker mais il d�teste le mot - Ghost Murders = Simon cherchait � voyager au Japon et est tomb� sur l'info - Osaka = Simon ne conna�t rien � la ville - Himself = Simon fait croire � Ben qu'il danse du ballet - Alice = Simon charrie Ben sur Alice Si vous voulez regarder la TV, allez-y. Mais c'est un peu flashy. Sortez de la chambre. Une carte appara�tra. Choisissez le commissariat de police (police departement) comme destination. 3/108 �~~�~~� Commissariat �~~�~~� Allez parler � l'officier. - Himself = Il s'appelle Shijo Kurosaka - Ghost Murders = Il refuse d'en parler - Inspector Yoshi = Yoshi refuse de vous recevoir - Osaka = Il vous avertit d'un certain niveau de violence Comme Yoshi refuse de vous recevoir, utilisez la carte de Percy pour forcer le passage. Et �a marche! Passez la porte, prenez la note sur le tableau et frappez � celle de droite pour rencontrer Yoshi. Parlez-lui. - Himself = Il est mari� et il est s�r d'avoir un enfant... - Osaka = Il est heureux de ne pas travailler � Tokyo - Ghost Murders = La superstition a vite pris le pas sur le rationnel - Case Status = 4 meurtres d'hommes d'affaire... avec les lieux indiqu�s sur la carte derri�re Yoshi. Sortez de son bureau et allez dans le labo (porte de gauche). Parlez � l'officier derri�re le guichet. - Himself = Il classe les preuves � conviction - Ghost Murders = Il n'a aucune info � ce sujet - Osaka = Sympa mais avec un taux de criminalit� en augmentation - Evidence Retrieval = Il vous remet un formulaire � faire signer par Yoshi. Revenez dans le hall et combinez la note de Yoshi avec le formulaire. Oui, c'est pas bien de faire un faux mais bon... Revenez dans le labo et donnez votre formulaire � l'officier. Il vous passe la liste des noms des victimes mais vous ne pouvez pas l'embarquer. Ne reste plus qu'� utiliser votre carnet sur cette liste pour noter les noms. Allez parler au technicien de laboratoire dans la pi�ce � c�t�. - Himself = Il s'appelle Kitashi et fait ce m�tier depuis 15 ans - Osaka = Il pr�f�re le labo � la ville - Ghost Murders = Il ne croit pas aux fant�mes... et Ben de faire r�f�rence � Madame Tilly (affaire 4). - Crime Lab = Il fait des analyses de sang, ADN, empreintes, bref, tout. Sortez du commissariat et retournez � l'h�tel 15/108 �~~�~~� Chambre de Ben et Simon ~~�~~� Donnez la liste des noms � Simon. Apr�s recherche, Simon d�couvre que les victimes faisaient partie du m�me cercle social. Il reste encore deux membres vivants. Yamamoto et Shinobi. Sortez de la chambre et allez voir Yamamoto. 18/108 �~~�~~� Yamamoto �~~�~~� Parlez au r�ceptionniste. - Himself = Il s'agit du gars qui travaillait � Dunesberg, dans le Starbuck Caf�! Mais si, l'affaire 2! - How he likes his job = Tout roule - Osaka = Il y a un village tout pr�s qui est pas mal - Ghost Murders = Il pr�f�re les mangas aux infos - Yamamoto, Inc. = Il y travaille depuis un mois - Mr Yamamoto = Il n'est pas l�. Sortez de l'immeuble et allez voir Shinobi. 19/108 �~~�~~� Shinobi �~~�~~� Frappez � la porte. Parlez � Shinobi. - Himself = Il n'a pas d'enfants � qui l�guer sa compagnie - Osaka = Bonne ville... - Ghost Murders = Les policiers n'ont pas de bonnes informations - Zombies = Il pense que les zombies sont derri�re cela - Cult = Les adeptes s'habillent en noir et frappent la nuit - Murder Victims = C'�taient des connaissances pour les affaires - Shinobi Corps = Il travaille dans le secteur automobile Sortez de l� (appelez l'ascenseur) et retournez � l'h�tel. 22/108 === DEUXIEME JOUR - DAY TWO === �~~�~~� Chambre de Ben et de Simon �~~�~~� Simon laisse un kit d'enqu�te au cas o�. Vous voil� dans la peau d'un CSI! Enfin soit, il part chercher Alice � l'a�roport. Allez dans la salle de bain et lisez le journal sur la table. La photo de Shinobi s'y trouve. Prenez le kit et partez voir Shinobi. 24/108 �~~�~~� Shinobi �~~�~~� L'inspecteur Yoshi est d�j� l�, ce qui ne pr�sage rien de bon. Il vous annonce alors le meurtre de Shinobi. Ouvrez la mallette de CSI pour r�cup�rer des outils bien pr�cieux. Parlez avec Yoshi. - Himself = Il parle de la duret� de son m�tier - Mr Shinobi = Ben annonce la couleur de la th�orie de Shinobi - Zombies = Yoshi pense que quelqu'un essaie de se faire passer pour un zombie - Crime Scene = C'est la secr�taire du d�funt qui l'a trouv� ainsi Prenez le kit � empreintes et utilisez-le sur l'�p�e. Vous trouvez une empreinte mais Yoshi semble peu enclin � la traiter. Vous pouvez la garder. Sortez du b�timent. 29/108 �~~�~~� Yamamoto �~~�~~� Parlez au r�ceptionniste. - Shinobi's Murder = Ben le pr�vient que son patron est peut-�tre le suivant - Zombies = Il en a une conception hollywoodienne - Mr Yamamoto = Il est au 22e �tage Prenez l'ascenseur. Vous voil� devant Yamamoto. Parlez-lui. - Himself = Il a �tudi� aux USA - Osaka = Excellente ville pour le commerce - Yamamoto Inc = Ils exportent leurs produits - Ghost Murders = Il n'a aucune info - Shinobi's Murder = Il augmentera la s�curit� Pour sortir du bureau, utilisez le bouton � droite pour appeler l'ascenseur. Retournez � l'h�tel. Enfin, euh, un dr�le de type vous accoste. Il semble vous conna�tre et veut que vous passiez � la t�l�... Ben d�cline... Y a de quoi... 32/108 �~~�~~� Chambre de Ben et Simon �~~�~~� Alice est arriv�e. Elle sait lire le japonais et voudrait aller � Asuka, un village tout pr�s car il y a des morts inexpliqu�es. Ben l'accompagne. Simon ne peut s'emp�cher de charrier Ben. �~~�~~� Asuka �~~�~~� Parlez au jeune gar�on sur les marches. - Himself = Noburu, voil� son nom - Village = Il est maudit - What's wrong = Ben est pris pour le petit ami d'Alice... Noburu r�v�le que son p�re est mort r�cemment. - Mysterious Deaths = Les corps ne veulent pas rester dans leurs tombes - Purification = Noburu explique en quoi consiste le rituel Entrez dans le village. Allez � gauche puis frappez � la porte. La m�re de Noburu vous ouvre. Parlez-lui. - Village = Quelque chose de terrible se passe dans le village - Mysterious Deaths = Elle vient de perdre son mari - Husband = Il est mort de mani�re fulgurante - Purification Ritual = Son mari s'est �chapp� de sa tombe - Priest = Il est en retard - Ask how the priest looks like = Il porte une robe noire et un large chapeau Allez � gauche pour entrer dans le cimeti�re. Ramassez la corbeille. Revenez dans le village. Retirez les fleurs puis utilisez la corbeille avec la robe pour vous fabriquer un habit de pr�tre. Mettez-le sur vous. Une fois � l'int�rieur, passez la porte de gauche. Utilisez la seringue sur le d�funt pour r�cup�rer un �chantillon sanguin. Sortez de l� pour r�cup�rer Alice. Vous revoil� � Smailholm. Encore ce foutu r�ve. Mais Mary est l�. Et semble pr�venir Ben d'un danger imminent. 45/108 === TROISIEME JOUR - DAY 3 === �~~�~~� Chambre de Ben et Simon �~~�~~� Allez dans la salle de bain pour lire le journal sur la table. Parlez � Simon. - Dream = Il trouve une explication � votre r�ve - Zombies = Ben pense qu'on a vraiment affaire � des zombies - Alice = Simon vous charrie encore - Osaka = Simon n'a pas eu le temps de visiter la ville. Sortez de l'h�tel. Allez voir Yamamoto. 46/108 �~~�~~� Yamamoto �~~�~~� Parlez-lui. - Yamamoto Inc = Tout va bien - Ghost Murders = Ben aurait besoin de se relaxer - Relaxation = Il y a un restaurant de sushi qui pourrait l'aider Sortez du b�timent... Le type du show TV vous accoste encore. Ben accepte de s'y rendre. 48/108 �~~�~~� Sushi Bar �~~�~~� Parlez au cuisinier. - Himself = Il ne veut pas parler de lui - Osaka = Il ne conna�t pas la ville - Sushi Bar = Ben mangerait bien un petit bout - Yamamoto = Il vient trois fois par semaine - Menu = Ben fait son choix A vous de choisir ce que vous voulez mais pour continuer l'enqu�te, choisissez le Today's Special. Il y trouve un hame�on qu'il peut garder. Reparlez au chef et demandez-lui du Fugu. Il n'en a plus mais il y a un arrivage tout frais pour le lendemain. Sortez du restaurant. 51/108 �~~�~~� Commissariat �~~�~~� Prenez la porte de droite puis allez voir Yoshi pour lui parler. - Case Status = Ca n'avance pas mais Yoshi veut bien �couter Ben - Shinobi = Rien n'a pu �tre trouv� - Asuka = Ben lui parle des probl�mes du village - Zombies = Ben doit trouver un lien entre les meurtres et le village Sortez du commissariat et allez � Asuka 52/108 �~~�~~� Asuka �~~�~~� Entrez dans le village et rendez-vous chez la famille de Noburu. Mettez votre costume de pr�tre pour p�n�trer dans la maison. Oh, oh, Alice est pr�sente... Enfin soit, prenez votre kit � empreintes et utilisez-le sur les �p�es contre le mur... Il en manque une par ailleurs. Sortez de la maison et du village pour le labo. 53/108 �~~�~~� Commissariat �~~�~~� Allez au laboratoire pour examiner certaines preuves: le sang et les deux empreintes. Donnez l'empreinte nouvellement relev�e au technicien ainsi que l'�chantillon sanguin et l'empreinte trouv�e sur le lieu du meurtre de Shinobi. Les empreintes collent parfaitement au d�funt d'Asuka et Ben re�oit une feuille attestant de la concordance des empreintes. Allez voir Yoshi et donnez-lui cette feuille. Il a encore besoin de preuves. Rentrez � l'h�tel pour terminer la journ�e 61/108 �~~�~~� Chambre de Ben et Simon �~~�~~� Tout le monde se r�unit pour faire part de sa journ�e. Alice a bien remarqu� Ben et son man�ge pr�s des �p�es. La soir�e se passe dans un fast-food. === QUATRIEME JOUR - DAY 4 === �~~�~~� Chambre de Ben et Simon �~~�~~� Allez dans la salle de bain lire le journal pour d�couvrir que Yamamoto a disparu mais que son corps est introuvable. Aucun lien avec les meurtres de ses coll�gues n'a �t� �tabli. Sortez de l'h�tel pour aller au studio. 62/108 �~~�~~� Studio �~~�~~� Parlez au r�ceptionniste. - What's you're doing here = Le r�ceptionniste de Yamamoto travaille ici... - Yamamoto = Le jeune homme pense que le boss se cache peut-�tre - TV Show = Ben doit patienter avant de passer � la TV. Le pr�sentateur arrive... Pendant ce temps, Alice et Simon se plantent devant la TV. Ben est attach� au plafond, au-dessus d'un bassin d'eau bouillante. R�pondez aux 8 questions: - Ankylosing Spondylitis - Harry Haller - A daughter - Ehrich Weiss - Cats - Venus - Tiddlywinks - The human brain En r�compense, vous recevez un troph�e, une cha�ne et un appareil photo. G�nial. Bon, maintenant, allez au Sushi Bar pour vous remettre de vos �motions. 73/108 �~~�~~� Sushi Bar �~~�~~� Commandez du Fugu. Ensuite, passez le rideau du fond et entrez dans les WC. A gauche bien entendu, vous ne voudriez pas effrayer les �ventuelles dames dans les toilettes qui leur sont r�serv�es! Utilisez la poubelle pour la placer pr�s du conduit d'a�ration. Ensuite, attachez l' hame�on avec la cha�ne. Ensuite, grimpez sur la poubelle (ic�ne doigt) puis regardez par la grille. Vous avez les restes du Fugu juste sous vos yeux. Prenez la cha�ne pour attraper ceux-ci. Sortez du Sushi Bar pour le labo. 81/108 �~~�~~� Commissariat �~~�~~� Allez au labo remettre les restes du Fugu au technicien. Mais avant, il vous annonce que le sang contenait du poison mais il ne sait pas lequel. Donnez-lui les restes du Fugu. Surprise! Le poison de ce poisson colle parfaitement avec ce qui a �t� retrouv� dans le sang. En cons�quence, il n'y a pas de zombie... non, juste des personnes intoxiqu�es et compl�tement groggys, dont on a cru � la mort... Allez voir Yoshi. - Yamamoto's Disappearance = Il n'y a aucun indice. - Lab Findings = Ben donne les derni�res nouvelles Sortez du b�timent pour revenir � l'h�tel. 87/108 �~~�~~� Rue de l'h�tel �~~�~~� Ben entend du bruit et entre dans une ruelle. Il est attaqu� par un zombie, enfin, par un pseudo-zombie. Utilisez l'appareil photo pour l'effrayer. Le zombie entre dans une voiture. Ben prend une photo. 90/108 �~~�~~� Chambre de Ben et Simon �~~�~~� Alice revient avec le souper mais Ben se rend compte qu'elle a mang� du Fugu sans le savoir. Alice tombe dans le coma. Ben a encore ce foutu r�ve avec Mary. Smailholm � nouveau. Mary dit � Ben qu'il est amoureux d'Alice mais il nie. Mary dispara�t � jamais. === CINQUIEME JOUR - DAY 5 === �~~�~~� H�pital �~~�~~� Alice devrait s'en sortir mais en attendant, quelqu'un cherche � emp�cher Ben de trouver la v�rit�. Parlez-lui avec le (!). Ensuite, sortez de la chambre. Allez � l'h�tel. Parlez � Simon. - Tetrodoxin = Ben demande � Simon de faire attention - Zombies = Il n'y a rien de paranormal - Murders = Simon pense que le trio est en ligne de mire Donnez-lui les photos. Vous avez la plaque d'immatriculation. Et il s'agit d'une voiture de Yamamoto Inc... Sortez de l'h�tel pour aller voir Yoshi. 93/108 �~~�~~� Commissariat �~~�~~� Allez voir Yoshi mais il ne vous r�pond pas. Retournez voir le sergent du guichet. Parlez-lui. - Inspector Yoshi = Il vous remet une cl� passe-partout apr�s avoir annonc� qu'il a pris le repas command� par Ben... Cela vous rappelle Alice... Utilisez la cl� sur la porte de Yoshi. Vous retrouvez l'inspecteur mort. Fugu. 95/108 �~~�~~� Chambre de Ben et Simon �~~�~~� Parlez � Simon. - Yoshi's Death = Ben annonce � Simon que Yoshi est mort. Vous avez � choisir entre demander � Simon � l'accompagner (1) ou d'y aller seul (2). - PATH 1 - Demandez � Simon de vous accompagner (ask Simon to come along). Il vous donne le DoorSucker 2000. 96/108 �~~�~~� Yamamoto �~~�~~� Essayez d'utiliser le conduit d'a�ration mais il est trop haut. Demandez � Simon de vous aider. - Yamamoto = Ben aurait d� deviner que Yamamoto �tait derri�re tout cela - Alice = Elle s'en sortira - Vent = Simon vous aide � grimper Vous voil� dans le building. Utilisez 3 fois la porte de l'A/C Unit pour la d�solidariser de l'appareil. Ouvrez la porte pour rejoindre le hall. Parlez � Simon. - Yamamoto = Simon pense qu'il est derri�re la porte - Keypad = Simon explique ce dont il a besoin pour pirater la console Marchez vers le bas de l'�cran. Ensuite, prenez la porte � gauche. Regardez l'ordinateur de droite et prenez le fil. Revenez pr�s de Simon pour lui donner la porte en m�tal et le fil. D�s que Yamamoto ait fini de parler, utilisez le DoorSucker 2000 sur la grille pour terminer le jeu. 108/108 - PATH 2 - Dites � Simon que vous voulez aller seul chez Yamamoto (go alone). Il vous remet le DoorSucker 2000. 96/108 �~~�~~� Yamamoto �~~�~~� Entrez dans la bouche d'�gout. Ensuite, allez en haut de l'�cran puis prenez les escaliers. Vous voil� chez Yamamoto. Allez en bas de l'�cran pour arriver dans le hall. Allez � gauche et fouillez les casiers du bureau pour trouver des preuves contre Yamamoto: Fugu, Sumo, Dinner. Regardez le tableau dans le bureau pour vous rendre compte qu'il y a 5 personnes qui mangent. Regardez le tableau dans le couloir pour trouver 11 sumos. Allez dans la pi�ce de droite pour vous rendre compte qu'il y a 3 poissons. Allez en bas de l'�cran pour trouver une porte avec un code. Fugu, Sumo, Dinner ou en d'autres mots, 3 - 11 - 5. Ecrivez donc ces chiffres. D�s que Yamamoto a fini de parler, utilisez le DoorSucker 2000 sur la grille pour terminer le jeu. 108/108 ======================== 4. Traduction du manuel ======================== CHAPITRE 12 Les mort-vivants Sujet assez emb�tant, principalement d� � la distorsion des films, l'id�e des mort-vivants est aussi vieille que celle de la mort elle-m�me. Ils prennent de nombreuses formes mais dans ce chapitre, nous parlerons du mort-vivant classique: le zombie. Mythe vs Faits -------------- Une des perceptions les plus communes du zombie est le bruyant corps de couleur verte, en d�composition, avec un app�tit sans fin pour la chair humaine et les cerveaux. Durant mes ann�es de d�tective du paranormal, je peux vous affirmer avec certitude, cher lecteur, que cette image est absolument absurde. Cependant, un fait est correct: le tr�buchement. Les zombies tels que nous les connaissons ne sont pas des machines sans esprit � manger du cerveau mais plut�t des victimes sans esprit de sorciers mal�fiques avec des intentions de malades. L'Histoire nous l'a montr�. Preuves historiques ------------------- Clairvius Narcisse �tait un Ha�tien dont on disait qu'il �tait devenu un zombie vivant. Selon les rapports, il avait �t� empoisonn� avec une substance inconnue afin de simuler la mort. Apr�s son "d�c�s" le 2 mai 1962, son corps fut r�cup�r� et on lui a donn� une p�te � base de datura, qui, pass� une certaine dose, a des effets hallucinatoires et peut provoquer une amn�sie. Son "ma�tre" l'a ensuite forc� � travailler dans une plantation de canne � sucre jusqu'� la mort de ce ma�tre en 1964. L'histoire de Narcisse devint c�l�bre gr�ce au livre The Serpent and the Rainbow de Wade Davis, bien que de nombreuses personnes soient critiques et soup�onneuses quant � ce travail. Faire affaire � des zombies --------------------------- Les m�thodes pour dealer avec un mort-vivant sont vari�es mais une chose est certaine: un coup de fusil en pleine t�te n'est pas la seule mani�re de tuer un zombie. En effet, les mort-vivants peuvent �tre d�truits aussi facilement que pour une personne vivante. Dans le cas o� l'arme ne serait pas appropri�e, un zombie peut �tre aveugl� par une lumi�re brillante car leurs yeux sont habituellement tr�s sensibles apr�s �tre rest�s un certain temps sous terre. =========== 5. Credits =========== Writing: Francisco Gonzalez Art: Francisco Gonzalez Scripting: Francisco Gonzalez Music: Andreas Slotte Eivind Engedal Sound Effects: Adam Hay Character Models: Jaime Perdomo Francisco Gonzalez Carrie Staller Brian Zambrano Eric Feurstein Beta Testing: Adam Hay Jakob Katz Andreas Slotte Berian Williams AGS Engine: Chris Jones Special Thanks: Richard Green Rebecca Clements Ben Jordan Logo: Edmundo Ruiz "Woman from Tokyo" by: Deep Purple ============ 6. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected]) Pays: Belgique Version: 1.2 Dates: 16, 20 et 21 mai 2008 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.