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Ben Jordan: Paranormal Investigator - Case 1: In Search of the Skunk-Ape Pack Shot

Ben Jordan: Paranormal Investigator - Case 1: In Search of the Skunk-Ape

 
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French Walkthrough

by arkena

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                                     CASE 1
                           IN SEARCH OF THE SKUNK-APE
                      PC 2004 - DELUXE 2006 - FREE DOWNLOAD
                               GRUNDISLAV GAMES
                                  VERSION 1.3

                           "Hello, my name is Ben Jordan."
                                                   Ben Jordan to the player

===================================SOMMAIRE=====================================
1. Introduction
2. Synopsis de l'enquête
3. Solution du jeu normal
4. Solution de la version Deluxe
5. Credits
    1) Jeu original
    2) Deluxe Edition
6. Copyright
================================================================================

================
1. Introduction
================

Ben Jordan est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, à télécharger sur: 
http://www.grundislavgames.com/benjordan/

Il existe en deux versions: version normale (6,4 Mb) et Deluxe (36,3 Mb). Même
si les graphiques sont simples et dépouillés, vous pourrez vous replonger dans
l'ambiance de jeux d'aventure old school.

La version Deluxe comporte la barre d'action introduite dans la 4e aventure de
Ben Jordan et diffère largement de la première version. Le jeu est aussi
"voiced", c'est-à-dire qu'on entend des "acteurs" jouer le rôle des personnages.

Cette solution sera publiée sur:
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.gamefaqs - ARKENA
- http://www.supercheats.com - ARKENA

Si jamais ce petit jeu sympa devait être traduit, je modifierai en conséquence
la solution.

MISES A JOUR
Version 1.1 - 25 avril 2008: Ajout d'un titre en ASCII
                             Correction de fautes d'orthographe
Version 1.2 - 15 mai 2008  : Ajout des credits
Version 1.3 - 20 mai 2008  : Ajout d'une phrase introductive en titre
                             Ajout d'une précision en introduction pour la
                             version Deluxe.


============
2. Synopsis
============

Ben Jordan est un jeune homme de 22 ans, fraîchement diplômé en relations
internationales, ce qu'il traduit par "être préparé à travailler à l'épicerie
du coin". Il préfère être un détective du paranormal, au désespoir de sa
famille. 

La première enquête de Ben le mène à Miami, près des Everglades, cherchant
quelque chose appelé le Skunk-Ape, une variante locale du Bigfoot. Plusieurs
rangers ont été tués et Ben a été appelé sur suspicion de l'implication de cette
attraction locale.


==========================
3. Solution du jeu normal
==========================

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Ben a de
l'humour!

°~~°~~° Rangers Station °~~°~~°

Vous commencez le jeu dans le poste des rangers. Parlez avec le ranger. Demandez
-lui ce qu'il sait:

- Skunk-Ape = Il vous explique les caractéristiques de l'animal.
- Murders = Il vous explique que les corps ont été retrouvés sans foie, organe
  dont le Skunk-Ape raffole.
- Sightings = Il vous explique que les seules personnes à avoir vu le Skunk-Ape
  sont mortes
- Plan = Le ranger conseille à Ben de prendre un aéroglisseur avec un de ses
  collègues pour inspection des lieux. Le ranger en question s'appelle Rick.
- Ranger Rick = Demandez-lui ce qu'il sait sur Rick.
- Park = Le ranger est flatté de votre compliment
- Himself = Le ranger s'appelle Ernie et a plus de 30 ans de carrière chez les
  Rangers

Une fois que vous aurez fini de parler avec Ernie, allez vers le frigo pour
récupérer un sandwich pourri. Ensuite, fouillez les tiroirs du bureau de droite
pour y trouver une brochure.

Sortez du bâtiment.

21/100

°~~°~~° Parc °~~°~~°

Parlez à Rick:

- Himself = Vous apprenez qu'il s'agit effectivement de Rick
- Plan = Rick refuse de vous accompagner si vous ne lui apportez pas une
  amulette
- Amulet = Rick explique ce qu'est l'amulette en question
- Skunk-Ape = Rick explique ce qu'il sait
- Murders = Rick n'en sait pas plus qu'Ernie

Allez vers la gauche pour rejoindre le centre des visiteurs.

24/100

°~~°~~° Centre des visiteurs °~~°~~°

Parlez au hippie:

- Himself = Il s'appelle Lloyd et est un activiste pour l'environnement
- Protests = Lloyd explique qu'il proteste contre chaque injustice
  environnementale
- Skunk-Ape = Il ne croit pas à cette légende car il estime qu'elle est utilisée
  par les promoteurs immobiliers pour cacher leurs activités.
- Park = Il semble de ne pas aimer le parc ni les rangers

Continuez vers la gauche et essayez d'ouvrir la vitrine. La réceptionniste vous
rappelle à l'ordre. Allez lui parler.

- Skunk-Ape = Elle ne connaît que le parc et pas le Skunk-Ape
- Visitors Center = Elle vous explique ce que le centre propose comme activité.
- Display Case = Elle vous explique ce que la vitrine contient
- Photographs = Elle explique qu'il s'agit de la principale figure qui a fait
  des Everglades une réserve nationale.
- Computer = Elle explique à quoi il sert: mettre votre visage à côté de cette
  fameuse personne qu'est Marjory.

Revenez à l'entrée du centre et prenez la photo de droite. Ensuite, utilisez-la
sur l'ordinateur, puis utilisez la brochure (où la réceptionniste a sa photo)
pour obtenir une photo de Marjory en train de se faire agresser par la
réceptionniste...

Utilisez cette photo sur Lloyd qui va être choqué et demander des explications
à la réceptionniste. Pendant ce temps, allez vers la vitrine et prenez une
dent de requin.

Allez à l'entrée du centre et allez en haut à droite.

40/100

°~~°~~° Marais °~~°~~°

Déposez le sandwich près des buissons. Sortez par le bas de l'écran pour revenir
au centre. Ensuite, revenez près du marais. Le sandwich a disparu mais le Skunk-
Ape a laissé des poils. Ramassez-les puis utilisez-les avec la dent de requin
pour fabriquer l'amulette. Revenez près de Rick.

50/100

°~~°~~° Parc °~~°~~°

Utilisez l'amulette sur Rick.

57/100

°~~°~~° Forêt °~~°~~°

Rick se rend compte qu'il a oublié de la lumière mais Ben propose de faire
du feu et d'aller chercher du bois pendant que le ranger montera le campement.
Parlez à Rick:

- Skunk-Ape = Rick pense qu'il n'est pas loin et vous remet une boussole
- Camp = Rick planifie déjà la soirée
- Himself = Rick veut bien expliquer sa vocation mais pendant la soirée.

Allez à gauche pour chercher du bois.

59/100

°~~°~~° Entrée de la Caverne °~~°~~°

Prenez le bois par terre et entrez dans la caverne.

61/100

°~~°~~° Caverne °~~°~~°

Ben a découvert l'antre du Skunk-Ape! Allez près du mur au fond, mettez la
branche que vous venez de ramasser par terre, puis utilisez le compas sur le
mur pour faire une torche.

Approchez-vous de l'espèce de trou au milieu et jetez la torche au fond.

Ben découvre une cachette remplie de cocaïne! Utiliserait-on le Skunk-Ape pour
éloigner les curieux? Ben retourne près de Rick pour faire part de sa découverte
et passe la soirée tranquillement.

87/100

°~~°~~° Entrée de la Caverne °~~°~~°

Ben se réveille et découvre que Rick ainsi que son fusil ont disparus. Il va
près de la caverne où il trouve Rick en train de mettre en joue le Skunk-Ape.
Oui mais voilà, l'animal tue Rick et Ben s'évanouit.

°~~°~~° Cabane °~~°~~°

Ben se réveille devant une cabane. Le Skunk-Ape est là, avec un type qui
s'appelle Jed et qui est en fait le trafiquant de drogue. Il contrôle grâce
à un collier électronique l'animal. Le Skunk-Ape n'agit donc pas de sa propre
volonté. Ben se réfugie dans la cabane.

Vous avez tout le temps pour faire ce qu'il faut car le Skunk-Ape aura beau
frapper à la porte, il ne rentrera pas.

Allez prendre la télécommande sur le canapé et utilisez-la sur la TV. Vous
découvrez soudainement que la TV est l'écran de contrôle du Skunk-Ape. Bah,
tant pis pour Jed qui va se faire tuer par l'animal... Pour dérégler tout cela,
utilisez la boussole sur la TV.

103/100

°~~°~~° Rangers Station °~~°~~°

Vous voilà de retour près d'Ernie pour encaisser votre chèque et annoncer la
mort de Rick.

Et voilà, vous venez de résoudre votre première affaire!


====================
4. Solution Deluxe
====================

N'hésitez pas à utiliser l'icône oeil sur les éléments du décor, Ben a de
l'humour!

°~~°~~° Rivière °~~°~~°

Le ranger vous amène près du cadavre de l'agent qui vous a appelé. Cliquez sur
celui-ci avec l'icône doigt pour avoir une vue plus rapprochée. Ames sensibles
s'abstenir par contre. Prenez la touffe de poils dans sa main. Sortez de cette
vue et allez parler avec l'icône point d'interrogation au vieux ranger:

- Skunk-Ape = Le vieux sait quelques trucs et vous demande d'être plus précis
- Skunk-Ape = Il vous explique ce qu'est le Skunk-Ape
- Sightings = Il vous dit que les personnes l'ayant vu sont mortes
- Animals = Le ranger pense qu'une panthère de Floride aurait pu faire le coup
  mais les blessures sont telles que ce n'est pas possible.
- Plan = Le ranger vous suggère d'aller dans les bois avec un hydroglisseur avec
  Rick, son collègue
- Murders = Le ranger vous explique ce qu'il sait sur les meurtres
- Ranger Morales = Le ranger explique que Morales est la 1e victime proche du
  domaine touristique
- Park = Le ranger fait la promotion du parc et remet une brochure à Ben
- Himself = Le ranger se présente
- Ranger Rick = Il parle de Rick comme étant superstitieux

Prenez la carte et utilisez-la sur vous. Choisissez la Rangers Station. Ce sera
toujours ainsi pour changer de lieu.

13/68

°~~°~~° Rangers Station °~~°~~°

Ouvrez la porte et entrez dans le bâtiment. Parlez au ranger assis:

- Ranger Rick = Il confirme que c'est bien lui
- Himself = Il dit simplement que le gouvernement ne paie pas assez
- Music = Il explique que c'est la seule radio que les rangers captent
- Skunk-Ape = Rick ne sait pas beaucoup de choses sur l'animal
- Murders = Rick n'en sait pas plus que les autres
- Plan = Rick demande une amulette pour aller dans les bois
- Nature Amulet = Rick explique ce qu'est cette amulette
- Book = Rick parle du livre qu'il est en train de lire

Fouillez les tiroirs du bureau pour trouver des "diuretic water pills".

16/68

°~~°~~° Centre des visiteurs °~~°~~°

Allez parler au type devant le centre:

- Himself = Il s'appelle Lloyd Center et est un activiste pour l'environnement
- Protests = Il vous explique ses convictions
- Skunk-Ape = Il ne croit pas en ces sornettes
- Murders = Il semble plutôt content de ces tueries...
- Park = Il est contre le parc

Ouvrez la porte du centre. Parlez au réceptionniste:

- Himself = Il ne veut pas parler de lui-même
- Skunk-Ape = Il ne connaît pas le Skunk-Ape
- Murders = Il a entendu les rangers en parler mais c'est tout
- Visitors Center = Il parle du centre
- Display Case = Il explique ce que contient la vitrine
- Animatronic Miccosukee = Le robot est cassé...

Essayez de prendre une dent dans la vitrine mais le réceptionniste n'est pas
content. Allez aux toilettes. Prenez du papier toilette et mettez-le dans le WC.
Petit chenapan, va! Tirez la chasse pour bloquer les toilettes.

Bon, mettez les pilules dans la tasse du réceptionniste. Ce dernier boit et doit
aller aux toilettes. Mais voilà, les toilettes sont bouchées. Il va dehors pour
faire ses besoins mais Lloyd n'est pas très content et se met à le gronder.

Pendant ce temps, allez près de la vitrine et subtilisez une dent de requin.
Sortez du centre et prenez la pancarte de Lloyd.

34/68

°~~°~~° Forêt °~~°~~°

Utilisez la pancarte sur l'arbre de gauche pour faire apparaître une sorte de
liquide. Ensuite, utilisez la touffe de poils sur le liquide. Ensuite, utilisez
la touffe sur la dent de requin. Voilà, il ne reste plus qu'à faire bénir
l'amulette.

41/68

°~~°~~° Centre des visiteurs °~~°~~°

Entrez dans le centre et allez en bas à droite pour arriver dans la salle
suivante. Utilisez le bloc-notes sur la machine à mettre des sous. Vous
débloquez le robot-shaman. Allez vérifier dans le "coin return slot" s'il n'y
a rien. Vous y trouverez une pièce et une pointe de flèche. Mettez l'amulette
dans les mains du shaman puis utilisez la pièce sur la machine. Voilà,
l'amulette de Rick est enfin bénie et il va accepter de venir avec vous.

51/68

°~~°~~° Rangers Station °~~°~~°

Donnez à Rick l'amulette. Vous partez donc pour camper dans la forêt. Après la
séquence "vidéo", vous retrouvez le contrôle de Ben qui a reçu une boussole.

54/68

°~~°~~° Bois °~~°~~°

Fouillez le sac de Rick pour récupérer un produit qui débouche le nez.

56/68

°~~°~~° Chemin °~~°~~°

Utilisez le produit qui débouche le nez sur Ben et ooooh, voilà le nez magique
qui apparaît et qui vous dit où aller. Cliquez donc sur le nez et suivez ses
instructions. Juste pour rappel:

- North = Nord
- South = Sud
- West  = Ouest
- East  = Est

Vous tomberez sur l'antre du Skunk-Ape. Eh oui, rappelez-vous, son odeur est
telle que vous pouvez le suivre à la trace. Entrez dans la caverne.

59/68

°~~°~~° Caverne °~~°~~°

Cherchez dans la paille à gauche un bout de bois. Utilisez la boussole avec la
pointe de flèches pour créer une étincelle. Combinez l'étincelle avec le bois.
Lancez la torche dans le trou au milieu pour y découvrir de la cocaïne. Ben
revient au camp pour annoncer tout cela à Rick. Ils passent la soirée ensemble.

65/68

°~~°~~° Chemin °~~°~~°

Vous arrivez avec Rick devant la caverne. Entrez-y.

°~~°~~° Caverne °~~°~~°

Vous entrez mais le Skunk-Ape n'est pas là. Par contre, il y a du bruit à
l'extérieur. Sortez.

°~~°~~° Chemin °~~°~~°

Rick pointe le fusil sur le Skunk-Ape! Il tire mais l'animal le tue. Ben
s'enfuit.

Allez vers le nord (haut) car vous voyez de la fumée.

°~~°~~° Cabane °~~°~~°

Vous arrivez à une cabane. Le type qui y habite, Jed, vous laisse entrer. Après
la conservation, suivez Jed pour découvrir qu'il est en fait le dealer. Jed
appelle le Skunk-Ape. Utilisez la table au milieu pour terminer le jeu. Ernie
vous signe votre chèque et vous partez.

68/68

===========
5. Credits
===========

1) Jeu original

        Writing, Scription and Art by Francisco Gonzalez
        Music by Andreas Slotte
        Beta Testing by Berian Williams and Edmundo Ruiz

2) Deluxe Edition

        A graphic adventure game by:
                    Francisco Gonzalez
        Co-Written by:
                    Davy Stedham
        Original music by:
                    Andreas Slotte, Petteri Aartolahti
        Beta Testing by:
                    Edmundo Ruiz, David L. Gilbert
        Adventure Game Studio by:
                    Chris Jones
        Ben Jordan logo by:
                    Edmundo Ruiz
        "Dr. Carter's Murder" from Laura Bow 2: The Dagger of Amon Ra composed
        by:
                    Chris Braymen (c 1992 Sierra On-Line)
        Voice Credits:
                    Eric Feurstein (Ben Jordan)
                    Francisco Gonzalez (Ranger Ernie)
                    Scott Nichols (Ranger Rick)
                    Kenneth Ricklefs (Lloyd Daniels)
                    David L. Gilbert (Receptionist)
                    Cameron Urquhart (Jed)
                    Edmundo Ruiz (Robot Shaman)
                    Francisco Gonzalez (Narrator)

============
6. Copyright
============

Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected])
Pays: Belgique
Version: 1.3
Dates: 23-24 avril 2008

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est protégée par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'écris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.