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Introduction ================ Ben Jordan est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger sur: http://www.grundislavgames.com/benjordan/ Il existe en deux versions: version normale (6,4 Mb) et Deluxe (36,3 Mb). M�me si les graphiques sont simples et d�pouill�s, vous pourrez vous replonger dans l'ambiance de jeux d'aventure old school. La version Deluxe comporte la barre d'action introduite dans la 4e aventure de Ben Jordan et diff�re largement de la premi�re version. Le jeu est aussi "voiced", c'est-�-dire qu'on entend des "acteurs" jouer le r�le des personnages. Cette solution sera publi�e sur: - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.gamefaqs - ARKENA - http://www.supercheats.com - ARKENA Si jamais ce petit jeu sympa devait �tre traduit, je modifierai en cons�quence la solution. MISES A JOUR Version 1.1 - 25 avril 2008: Ajout d'un titre en ASCII Correction de fautes d'orthographe Version 1.2 - 15 mai 2008 : Ajout des credits Version 1.3 - 20 mai 2008 : Ajout d'une phrase introductive en titre Ajout d'une pr�cision en introduction pour la version Deluxe. ============ 2. Synopsis ============ Ben Jordan est un jeune homme de 22 ans, fra�chement dipl�m� en relations internationales, ce qu'il traduit par "�tre pr�par� � travailler � l'�picerie du coin". Il pr�f�re �tre un d�tective du paranormal, au d�sespoir de sa famille. La premi�re enqu�te de Ben le m�ne � Miami, pr�s des Everglades, cherchant quelque chose appel� le Skunk-Ape, une variante locale du Bigfoot. Plusieurs rangers ont �t� tu�s et Ben a �t� appel� sur suspicion de l'implication de cette attraction locale. ========================== 3. Solution du jeu normal ========================== N'h�sitez pas � utiliser l'ic�ne oeil sur les �l�ments du d�cor, Ben a de l'humour! �~~�~~� Rangers Station �~~�~~� Vous commencez le jeu dans le poste des rangers. Parlez avec le ranger. Demandez -lui ce qu'il sait: - Skunk-Ape = Il vous explique les caract�ristiques de l'animal. - Murders = Il vous explique que les corps ont �t� retrouv�s sans foie, organe dont le Skunk-Ape raffole. - Sightings = Il vous explique que les seules personnes � avoir vu le Skunk-Ape sont mortes - Plan = Le ranger conseille � Ben de prendre un a�roglisseur avec un de ses coll�gues pour inspection des lieux. Le ranger en question s'appelle Rick. - Ranger Rick = Demandez-lui ce qu'il sait sur Rick. - Park = Le ranger est flatt� de votre compliment - Himself = Le ranger s'appelle Ernie et a plus de 30 ans de carri�re chez les Rangers Une fois que vous aurez fini de parler avec Ernie, allez vers le frigo pour r�cup�rer un sandwich pourri. Ensuite, fouillez les tiroirs du bureau de droite pour y trouver une brochure. Sortez du b�timent. 21/100 �~~�~~� Parc �~~�~~� Parlez � Rick: - Himself = Vous apprenez qu'il s'agit effectivement de Rick - Plan = Rick refuse de vous accompagner si vous ne lui apportez pas une amulette - Amulet = Rick explique ce qu'est l'amulette en question - Skunk-Ape = Rick explique ce qu'il sait - Murders = Rick n'en sait pas plus qu'Ernie Allez vers la gauche pour rejoindre le centre des visiteurs. 24/100 �~~�~~� Centre des visiteurs �~~�~~� Parlez au hippie: - Himself = Il s'appelle Lloyd et est un activiste pour l'environnement - Protests = Lloyd explique qu'il proteste contre chaque injustice environnementale - Skunk-Ape = Il ne croit pas � cette l�gende car il estime qu'elle est utilis�e par les promoteurs immobiliers pour cacher leurs activit�s. - Park = Il semble de ne pas aimer le parc ni les rangers Continuez vers la gauche et essayez d'ouvrir la vitrine. La r�ceptionniste vous rappelle � l'ordre. Allez lui parler. - Skunk-Ape = Elle ne conna�t que le parc et pas le Skunk-Ape - Visitors Center = Elle vous explique ce que le centre propose comme activit�. - Display Case = Elle vous explique ce que la vitrine contient - Photographs = Elle explique qu'il s'agit de la principale figure qui a fait des Everglades une r�serve nationale. - Computer = Elle explique � quoi il sert: mettre votre visage � c�t� de cette fameuse personne qu'est Marjory. Revenez � l'entr�e du centre et prenez la photo de droite. Ensuite, utilisez-la sur l'ordinateur, puis utilisez la brochure (o� la r�ceptionniste a sa photo) pour obtenir une photo de Marjory en train de se faire agresser par la r�ceptionniste... Utilisez cette photo sur Lloyd qui va �tre choqu� et demander des explications � la r�ceptionniste. Pendant ce temps, allez vers la vitrine et prenez une dent de requin. Allez � l'entr�e du centre et allez en haut � droite. 40/100 �~~�~~� Marais �~~�~~� D�posez le sandwich pr�s des buissons. Sortez par le bas de l'�cran pour revenir au centre. Ensuite, revenez pr�s du marais. Le sandwich a disparu mais le Skunk- Ape a laiss� des poils. Ramassez-les puis utilisez-les avec la dent de requin pour fabriquer l'amulette. Revenez pr�s de Rick. 50/100 �~~�~~� Parc �~~�~~� Utilisez l'amulette sur Rick. 57/100 �~~�~~� For�t �~~�~~� Rick se rend compte qu'il a oubli� de la lumi�re mais Ben propose de faire du feu et d'aller chercher du bois pendant que le ranger montera le campement. Parlez � Rick: - Skunk-Ape = Rick pense qu'il n'est pas loin et vous remet une boussole - Camp = Rick planifie d�j� la soir�e - Himself = Rick veut bien expliquer sa vocation mais pendant la soir�e. Allez � gauche pour chercher du bois. 59/100 �~~�~~� Entr�e de la Caverne �~~�~~� Prenez le bois par terre et entrez dans la caverne. 61/100 �~~�~~� Caverne �~~�~~� Ben a d�couvert l'antre du Skunk-Ape! Allez pr�s du mur au fond, mettez la branche que vous venez de ramasser par terre, puis utilisez le compas sur le mur pour faire une torche. Approchez-vous de l'esp�ce de trou au milieu et jetez la torche au fond. Ben d�couvre une cachette remplie de coca�ne! Utiliserait-on le Skunk-Ape pour �loigner les curieux? Ben retourne pr�s de Rick pour faire part de sa d�couverte et passe la soir�e tranquillement. 87/100 �~~�~~� Entr�e de la Caverne �~~�~~� Ben se r�veille et d�couvre que Rick ainsi que son fusil ont disparus. Il va pr�s de la caverne o� il trouve Rick en train de mettre en joue le Skunk-Ape. Oui mais voil�, l'animal tue Rick et Ben s'�vanouit. �~~�~~� Cabane �~~�~~� Ben se r�veille devant une cabane. Le Skunk-Ape est l�, avec un type qui s'appelle Jed et qui est en fait le trafiquant de drogue. Il contr�le gr�ce � un collier �lectronique l'animal. Le Skunk-Ape n'agit donc pas de sa propre volont�. Ben se r�fugie dans la cabane. Vous avez tout le temps pour faire ce qu'il faut car le Skunk-Ape aura beau frapper � la porte, il ne rentrera pas. Allez prendre la t�l�commande sur le canap� et utilisez-la sur la TV. Vous d�couvrez soudainement que la TV est l'�cran de contr�le du Skunk-Ape. Bah, tant pis pour Jed qui va se faire tuer par l'animal... Pour d�r�gler tout cela, utilisez la boussole sur la TV. 103/100 �~~�~~� Rangers Station �~~�~~� Vous voil� de retour pr�s d'Ernie pour encaisser votre ch�que et annoncer la mort de Rick. Et voil�, vous venez de r�soudre votre premi�re affaire! ==================== 4. Solution Deluxe ==================== N'h�sitez pas � utiliser l'ic�ne oeil sur les �l�ments du d�cor, Ben a de l'humour! �~~�~~� Rivi�re �~~�~~� Le ranger vous am�ne pr�s du cadavre de l'agent qui vous a appel�. Cliquez sur celui-ci avec l'ic�ne doigt pour avoir une vue plus rapproch�e. Ames sensibles s'abstenir par contre. Prenez la touffe de poils dans sa main. Sortez de cette vue et allez parler avec l'ic�ne point d'interrogation au vieux ranger: - Skunk-Ape = Le vieux sait quelques trucs et vous demande d'�tre plus pr�cis - Skunk-Ape = Il vous explique ce qu'est le Skunk-Ape - Sightings = Il vous dit que les personnes l'ayant vu sont mortes - Animals = Le ranger pense qu'une panth�re de Floride aurait pu faire le coup mais les blessures sont telles que ce n'est pas possible. - Plan = Le ranger vous sugg�re d'aller dans les bois avec un hydroglisseur avec Rick, son coll�gue - Murders = Le ranger vous explique ce qu'il sait sur les meurtres - Ranger Morales = Le ranger explique que Morales est la 1e victime proche du domaine touristique - Park = Le ranger fait la promotion du parc et remet une brochure � Ben - Himself = Le ranger se pr�sente - Ranger Rick = Il parle de Rick comme �tant superstitieux Prenez la carte et utilisez-la sur vous. Choisissez la Rangers Station. Ce sera toujours ainsi pour changer de lieu. 13/68 �~~�~~� Rangers Station �~~�~~� Ouvrez la porte et entrez dans le b�timent. Parlez au ranger assis: - Ranger Rick = Il confirme que c'est bien lui - Himself = Il dit simplement que le gouvernement ne paie pas assez - Music = Il explique que c'est la seule radio que les rangers captent - Skunk-Ape = Rick ne sait pas beaucoup de choses sur l'animal - Murders = Rick n'en sait pas plus que les autres - Plan = Rick demande une amulette pour aller dans les bois - Nature Amulet = Rick explique ce qu'est cette amulette - Book = Rick parle du livre qu'il est en train de lire Fouillez les tiroirs du bureau pour trouver des "diuretic water pills". 16/68 �~~�~~� Centre des visiteurs �~~�~~� Allez parler au type devant le centre: - Himself = Il s'appelle Lloyd Center et est un activiste pour l'environnement - Protests = Il vous explique ses convictions - Skunk-Ape = Il ne croit pas en ces sornettes - Murders = Il semble plut�t content de ces tueries... - Park = Il est contre le parc Ouvrez la porte du centre. Parlez au r�ceptionniste: - Himself = Il ne veut pas parler de lui-m�me - Skunk-Ape = Il ne conna�t pas le Skunk-Ape - Murders = Il a entendu les rangers en parler mais c'est tout - Visitors Center = Il parle du centre - Display Case = Il explique ce que contient la vitrine - Animatronic Miccosukee = Le robot est cass�... Essayez de prendre une dent dans la vitrine mais le r�ceptionniste n'est pas content. Allez aux toilettes. Prenez du papier toilette et mettez-le dans le WC. Petit chenapan, va! Tirez la chasse pour bloquer les toilettes. Bon, mettez les pilules dans la tasse du r�ceptionniste. Ce dernier boit et doit aller aux toilettes. Mais voil�, les toilettes sont bouch�es. Il va dehors pour faire ses besoins mais Lloyd n'est pas tr�s content et se met � le gronder. Pendant ce temps, allez pr�s de la vitrine et subtilisez une dent de requin. Sortez du centre et prenez la pancarte de Lloyd. 34/68 �~~�~~� For�t �~~�~~� Utilisez la pancarte sur l'arbre de gauche pour faire appara�tre une sorte de liquide. Ensuite, utilisez la touffe de poils sur le liquide. Ensuite, utilisez la touffe sur la dent de requin. Voil�, il ne reste plus qu'� faire b�nir l'amulette. 41/68 �~~�~~� Centre des visiteurs �~~�~~� Entrez dans le centre et allez en bas � droite pour arriver dans la salle suivante. Utilisez le bloc-notes sur la machine � mettre des sous. Vous d�bloquez le robot-shaman. Allez v�rifier dans le "coin return slot" s'il n'y a rien. Vous y trouverez une pi�ce et une pointe de fl�che. Mettez l'amulette dans les mains du shaman puis utilisez la pi�ce sur la machine. Voil�, l'amulette de Rick est enfin b�nie et il va accepter de venir avec vous. 51/68 �~~�~~� Rangers Station �~~�~~� Donnez � Rick l'amulette. Vous partez donc pour camper dans la for�t. Apr�s la s�quence "vid�o", vous retrouvez le contr�le de Ben qui a re�u une boussole. 54/68 �~~�~~� Bois �~~�~~� Fouillez le sac de Rick pour r�cup�rer un produit qui d�bouche le nez. 56/68 �~~�~~� Chemin �~~�~~� Utilisez le produit qui d�bouche le nez sur Ben et ooooh, voil� le nez magique qui appara�t et qui vous dit o� aller. Cliquez donc sur le nez et suivez ses instructions. Juste pour rappel: - North = Nord - South = Sud - West = Ouest - East = Est Vous tomberez sur l'antre du Skunk-Ape. Eh oui, rappelez-vous, son odeur est telle que vous pouvez le suivre � la trace. Entrez dans la caverne. 59/68 �~~�~~� Caverne �~~�~~� Cherchez dans la paille � gauche un bout de bois. Utilisez la boussole avec la pointe de fl�ches pour cr�er une �tincelle. Combinez l'�tincelle avec le bois. Lancez la torche dans le trou au milieu pour y d�couvrir de la coca�ne. Ben revient au camp pour annoncer tout cela � Rick. Ils passent la soir�e ensemble. 65/68 �~~�~~� Chemin �~~�~~� Vous arrivez avec Rick devant la caverne. Entrez-y. �~~�~~� Caverne �~~�~~� Vous entrez mais le Skunk-Ape n'est pas l�. Par contre, il y a du bruit � l'ext�rieur. Sortez. �~~�~~� Chemin �~~�~~� Rick pointe le fusil sur le Skunk-Ape! Il tire mais l'animal le tue. Ben s'enfuit. Allez vers le nord (haut) car vous voyez de la fum�e. �~~�~~� Cabane �~~�~~� Vous arrivez � une cabane. Le type qui y habite, Jed, vous laisse entrer. Apr�s la conservation, suivez Jed pour d�couvrir qu'il est en fait le dealer. Jed appelle le Skunk-Ape. Utilisez la table au milieu pour terminer le jeu. Ernie vous signe votre ch�que et vous partez. 68/68 =========== 5. Credits =========== 1) Jeu original Writing, Scription and Art by Francisco Gonzalez Music by Andreas Slotte Beta Testing by Berian Williams and Edmundo Ruiz 2) Deluxe Edition A graphic adventure game by: Francisco Gonzalez Co-Written by: Davy Stedham Original music by: Andreas Slotte, Petteri Aartolahti Beta Testing by: Edmundo Ruiz, David L. Gilbert Adventure Game Studio by: Chris Jones Ben Jordan logo by: Edmundo Ruiz "Dr. Carter's Murder" from Laura Bow 2: The Dagger of Amon Ra composed by: Chris Braymen (c 1992 Sierra On-Line) Voice Credits: Eric Feurstein (Ben Jordan) Francisco Gonzalez (Ranger Ernie) Scott Nichols (Ranger Rick) Kenneth Ricklefs (Lloyd Daniels) David L. Gilbert (Receptionist) Cameron Urquhart (Jed) Edmundo Ruiz (Robot Shaman) Francisco Gonzalez (Narrator) ============ 6. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected]) Pays: Belgique Version: 1.3 Dates: 23-24 avril 2008 I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please, notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make you the author when you're not. Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part). Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc, soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document pour vous faire de l'argent.