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French walkthrough

by arkena

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                                5 DAYS A STRANGER
                             PC 2003 - FREE DOWNLOAD
                              BEN "YAHTZEE" CROSHAW
                                  VERSION 1.1

                              "I'm delirious with guilt"
                                                 Tribly to Simone, Day 4

===================================SOMMAIRE=====================================
1. Introduction
2. Synopsis de l'enqu�te
3. Ic�nes
4. Solution du jeu
5. Copyright
================================================================================

================
1. Introduction
================

5 Days A Stranger est un jeu gratuit, en anglais et pour Windows, � t�l�charger
sur: http://www.fullyramblomatic.com/5days/

Cette solution sera publi�e sur:
- http://www.neoseeker.com - VICRABB
- http://www.supercheats.com - ARKENA
- http://www.gamefaqs.com - ARKENA

MISES A JOUR
Version 1.0 - 09 d�cembre 2008: Publication du guide
Version 1.1 - 10 d�cembre 2008: Correction de fautes d'orthographe

============
2. Synopsis
============

Tribly est un gentleman cambrioleur qui se rend dans la maison d'un homme
r�cemment d�c�d�, Clarence DeFoe. Ce dernier aurait assassin� sa femme avant
de se suicider. Mais de cela, Tribly n'en a cure. Il est uniquement l� pour
voler.

Oui mais voil�, il ne peut plus sortir du manoir. Et les quatre personnes qui
sont �galement prisonni�res le confirment: ils ne peuvent pas s'�vader, m�me
en essayant d'escalader les murs. Il y a l� Simone Taylor, journaliste � la BBC
venue faire un reportage sur les secrets du manoir, Jim Fowler, un jeune ado
qui a relev� un d�fi, Philip Harty, un chasseur de tr�sors et AJ, un homme
myst�rieux.

Ce que Tribly ne sait pas, c'est qu'il va passer cinq jours d'horreur compl�te,
tout cela li� aux myst�rieuses disparitions en 1821 de Sir Roderick DeFoe et
de son fils Matthew...

=========
3. Ic�nes
=========

MENU ACTION (mettre curseur sur le bas de l'�cran)
* "Regarder" = oeil
* "Marcher" = petit pas
* "Interagir" = main
* "Parler" = phylact�re avec !

SOURIS
* Click gauche: effectuer une action
* Click droit: ouvrir le menu et l'inventaire

SABLIER
Le sablier indique qu'une action est en cours.

============
4. Solution
============

N'h�sitez pas � utiliser l'ic�ne oeil sur les �l�ments du d�cor, Tribly a 
toujours quelque chose � dire!

                           == Day One ==

Tribly arrive dans le bureau de Clarence apr�s la s�quence d'introduction.

Regardez la peinture accroch�e au mur. Ensuite, ouvrez le coffre � gauche pour
constater qu'il est vide et que vous avez fait le d�placement pour rien. Essayez
d'ouvrir la fen�tre mais elle est ferm�e. Sortez de la pi�ce.

Vous rencontrez le premier habitant, AJ, qui s'enfuit � votre vue. Il faut dire
que vous avez laiss� votre cagoule... Tribly l'enl�vera de lui-m�me.

Vous �tes sur le palier du premier �tage. Alors pour vous rep�rer, voici un 
petit plan:



   |--------|   |--------|   |--------|   |--------|
   |        |   |        |   |        |   |        |
   |    A   |   |    B   |   |    c   |   |    D   |
---|---/----|---|---/----|---|---/----|---|---/----|---|------|
                                                       |      |
                                                       /  E   |
                                                       |      |
                                                       |------|
                 |||||=> Rez-de-chauss�e

A = Bureau
B = Biblioth�que
C = Chambre de Matthew
D = Chambre de Roderick
E = Salle de bains

Descendez au rez-de-chauss�e. Essayez d'ouvrir la porte mais rien ne se passe.
Prenez le journal pr�s du t�l�phone. Ouvrez votre inventaire, cliquez sur "Look"
puis sur le journal pour le lire. Vous apprendrez alors les circonstances de
la mort du propri�taire des lieux.

Le rez-de-chauss�e �tant plus compliqu� � repr�senter, je ne vous donne pas de
plan mais voici l'emplacement des pi�ces depuis le hall d'entr�e (avec les
escaliers):

Salle � manger: directement � gauche
Cuisine: � gauche, apr�s la salle � manger
Arri�re de la maison: � gauche, apr�s la cuisine
Salon: directement � droite
Salle TV: � droite, apr�s le salon
Salle des troph�es: � droite, apr�s la salle TV

Rendez-vous dans la salle � manger pour observer le portrait de Sir Roderick.
Il r�servera des surprises bien apr�s.

Rendez-vous dans la salle TV et regardez-l� pour avoir quelques nouvelles.
Profitez-en pour ramasser le c�ble.

Entrez dans la salle des troph�es et rencontrez-y Philip Harty. Apr�s la
conversation, vous devez trouver Jim, Simone Taylor et AJ pour un meeting dans
le salon.

Pour trouver Simone, vous devez remonter � l'�tage. Elle essaye d'ouvrir la
porte de la chambre de Roderick. Parlez-lui. Ensuite, redescendez et allez vers
l'arri�re de la maison.

Ramassez la branche pus poussez l'arbre puis parlez-lui. Jim descendra
automatiquement. Parlez-lui. A pr�sent, retournez au salon. Pas la peine de
chercher AJ, ce dernier est introuvable.

Epuisez toutes vos questions en parlant � tous les personnages. Le jour se
terminera automatiquement.

                           == Day Two ==

Tribly fait un cauchemar o� ses compagnons d'infortune meurent de sa main. Il
se r�veille dans le salon. Une fois que vous r�cup�rez le contr�le, allez dans
la salle TV pour �couter les nouvelles. Profitez-en aussi pour lire l'article
que Philip vous a donn�.

Rendez-vous � la salle � manger pour parler � Jim. Il sait o� est Simone
(biblioth�que) mais ne sait pas o� est Philip. Regardez le portrait. Il a
chang�. Bizarre.

Allez � l'arri�re de la maison et passez la piscine. Jetez-y un coup d'oeil. Il
y a une forme au fond. Vous avez devin�, il va falloir la vider. Allez � droite.

Vous trouverez Philip avec un d�tecteur de m�taux pr�s d'�normes trous. Il
cherche un tr�sor. Parlez-lui. Il ne vous passera que le d�tecteur une fois
qu'il aura trouv� ce qu'il cherche ou si vous lui prouvez que la tombe est
situ�e autre part.

Revenez dans la maison et rendez-vous � la biblioth�que. Parlez � Simone qui
a fait le m�me r�ve que vous. Prenez un livre bleu en bas � gauche. Il s'agit
de l'histoire de la famille dont la myst�rieuse disparition de Roderick et
Matthew, son fils. Lisez-le.

Ensuite, prenez un livre jaune. Il contient un plan de la maison. Regardez-le.
Il y a quelque chose en plus qui n'est pas dans la maison. Ce sont des escaliers
pr�s de la cuisine. Par contre, Philip ne va pas �tre content d'apprendre que
la tombe est situ�e � l'avant de la maison, inaccessible pour les prisonniers.

Allez donc lui donner cette carte pour qu'il vous passe le d�tecteur de m�taux.
Revenez pr�s de la piscine et utilisez le d�tecteur sur le tuyau. Il vous m�nera
pr�s d'un tas de poussi�res. Prenez-le pour d�couvrir un panel que Philip avait
recouvert. Appuyez sur le bouton. Rien ne semble se passer. Retournez pr�s de
la piscine. Elle est vide. Descendez � l'int�rieur pour y d�couvrir le corps
d'AJ.

Vous annoncez la nouvelle aux autres et Philip se met � lancer des accusations
contre vous. Il d�cide que c'est chacun pour soi. Par chance, Simone et Jim sont
pr�ts � vous aider � d�couvrir ce qui se trame.

Vous faites un r�ve �trange. Jim vous r�veille.

                           == Day Three ==

Allez dans la salle TV pour �couter les infos. Ensuite, rendez-vous dans la
salle � manger. Parlez � Philip qui est toujours convaincu de votre culpabilit�.
Regardez le portrait. A pr�sent, Roderick est pr�sent� sous les traits d'un
vieil homme. Mais pourquoi ce portrait change-t-il?

Enfin, rendez-vous dans l'arri�re de la maison pour y d�couvrir votre voiture.
Vous ne savez pas comment elle a bien pu arriver jusque l� mais l'essentiel,
c'est que vous allez avoir des outils � votre disposition. Donc, fouillez votre
voiture pour trouver les ustensiles n�cessaires � ouvrir des portes...

Bref, allez donc dans la piscine et parlez avec Simone qui enqu�te. Ressortez
de l� puis utilisez vos outils pour ouvrir la porte de la cabane � outils.
Entrez-y puis prenez la scie et la pioche.

Retournez dans la maison et utilisez vos ustensiles sur la porte de la chambre
de Roderick. Entrez-y puis ouvrez l'armoire. Prenez le bouquin vert. C'est le
journal de Roderick. Lisez-le. Regardez aussi les traits pr�s de la fen�tre.
Ouvrez celle-ci (oui elle s'ouvre mais parce qu'elle est c�t� jardin...) et
allez sur l'appui ext�rieur. Il vous faut atteindre la fen�tre d'� c�t� avec
votre parapluie et en utilisant l'ardoise bancale mais l'arbre vous emp�che
de faire des mouvements.

Retournez � la biblioth�que et parlez avec Jim. Demandez-lui de vous accompagner
('tag along') puis descendez au jardin. Utilisez la scie sur l'arbre. Jim vous
aidera automatiquement. Remontez dans la chambre de Roderick, repassez la
fen�tre et utilisez votre parapluie sur l'ardoise bancale. Passez la fen�tre.

Vous voil� dans la chambre de Matthew. Prenez l'ours en peluche puis fouillez
la table de nuit. Prenez le journal intime du jeune gar�on. Quelque chose
s'est pass� le jour de son anniversaire, en corr�lation avec ce qu'�crivait
Roderick. Il fait mention d'un gar�on derri�re la porte de la cuisine. Et si
les escaliers manquants menaient... Tribly veut trouver le corps de Matthew pour
en avoir le coeur net.

Sortez de la chambre et allez dans la biblioth�que. Prenez un livre dans la
s�rie noire pr�s de Jim. Lisez-le. Pour trouver une personne, il faut utiliser
un de ses biens attach� � un b�ton puis plonger le tout dans le sel, le passer
sur l'endroit o� dort la personne et suivre les indications.

Pour retrouver Matthew, utilisez le c�ble avec l'ours, ensuite l'ours avec la
branche. Descendez � la cuisine et ouvrez la deuxi�me armoire. Vous y trouverez
un gros sac de sel. Plongez l'ours attach� dans le sel avant de remonter dans
la chambre de Matthew et de passer l'ours sur le lit. Ensuite, pour suivre la
trace du corps, ouvrez l'inventaire et regardez l'ours.

Redescendez dans la cuisine, regardez le mur et utilisez la pioche pour r�v�ler
le passage secret. Entrez dans la pi�ce pour y d�couvrir une sorte de cellule
avec des cha�nes au mur. Observez-les puis regardez � nouveau l'ours pour
orienter vos recherches. Une fois Matthew localis�, il suffit de gratter avec
vos mains l'endroit indiqu� pour y d�couvrir le corps du jeune gar�on ainsi que
celui de Roderick.

Vous n'avez pas le temps de vous �terniser car un bruit bizarre retentit. Allez
dans la salle des troph�es pour constater que l'idole est � terre. Touchez-l�
pour terminer le jour.

                           == Day Four ==

Tribly se r�veille pr�s du corps de Philip mais Simone l'assomme et l'enferme
dans la cabane � outils. Essayez de sortir mais en vain. De plus, vous n'avez
plus de cravate. Parlez � la fen�tre pour que Simone r�agisse. Parlez avec
elle mais pour aller plus vite, dites :"What makes you think I killed Philip",
"I was possessed by the ghost", "It possessed me when I killed AJ", "I'm
delirious with guilt". Ca convaincra Simone de vous rendre votre cravate puisque
vous venez de lui faire croire que vous alliez vous suicider. Vous r�cup�rez
ainsi le "lockpick" qui vous permettra de vous lib�rer en l'utilisant sur la
porte. Vous �tes libre.

Retournez dans la maison et jetez un coup d'oeil au portrait de Roderick. C'est
un squelette � pr�sent. Retournez dans la salle TV pour �couter les infos du
jour. Montez � l'�tage et allez dans la salle de bain.

Simone entre et admet son erreur car elle a vu le meurtrier avec son masque et
son tablier en bas. Justement quand on parle du loup...

D�s que le meurtrier pose son pied sur le tapis, utilisez-le pour le faire
tomber. Surprise, Jim est derri�re le masque... tout comme l'�tait Tribly lors
de la mort de Philip. Une possession d�moniaque?

                           == Day Five ==

Parlez � Simone. Si vos r�ponses ne sont pas justes, elle vous corrigera, donc,
vous pouvez r�pondre n'importe comment.

*** SPOILERS ***

Sir Roderick a donc deux fils, des jumeaux mais dont l'un a provoqu� la mort
de sa m�re lors de la naissance. C'est donc ce pauvre b�b� qui a fait les frais
de la vengeance de Roderick qui l'a enferm� et encha�n� pr�s de la cuisine...
C'�tait donc lui le petit gar�on que Matthew avait vu. Roderick a d�cid� de
s'en d�barrasser en le battant � mort (avec l'idole) mais Matthew est intervenu
pour soigner son fr�re. Le probl�me, c'est que ce dernier ne faisait pas la
diff�rence entre un bon et un m�chant... Il a donc rev�tu la tenue port�e par
Jim pour tuer Matthew et Roderick avant d'aller mourir dans la maison.

*** FIN SPOILERS ***

Il vous faut donc trouver le corps du fant�me pour r�ussir sa destruction comme
l'a d�crite Simone. 

Entrez dans la chambre de Matthew et parlez � Jim qui vous remet le masque,
la machette et le tablier. Ensuite, allez dans la libraire et regardez � nouveau
dans les livres noirs. Vous y trouverez un livre sur la magie noire. Lisez-le.
Il vous faut les habits du meurtrier - �a tombe bien, Jim vous les a remis -,
un endroit o� il y a � la fois le feu et la mort - la salle des troph�es est
le seul endroit o� la chemin�e est allum�e et o� la mort est pr�sente gr�ce aux
animaux - ainsi que le corps de ce dernier. Cette manipulation peut aussi
r�veiller les �mes qui ne sont pas en paix. Vous pariez combien que Matthew et
Roderick ne le sont pas?

Allez dans le salon et parlez � Simone. Ensuite, prenez les ciseaux sur le
vaisselier et utilisez-les sur le tablier pour obtenir un morceau de cuir. Allez
dans la salle TV pour regarder les infos du jour. Les policiers ont encercl� le
manoir et n'arrivent pas � y entrer.

Utilisez le morceau de cuir sur la machette puis utilisez le nouvel assemblage
sur le masque. Vous allez ensuite plonger le tout dans le sel de la cuisine et
le passer sur les cha�nes. Observez au passage que le portrait de Roderick
n'est plus l�.

De la m�me mani�re que pour Matthew, regardez l'assemblage pour avoir des
indications et pour arriver � la salle de bain. Une fois l'endroit rep�r�,
utilisez les ciseaux pour d�solidariser l'ensemble, utilisez la machette pour
d�truire le sol et retrouver le corps du malheureux. Prenez le squelette et
d�posez-le sur le sol de la salle des troph�es. Mettez-lui ses habits. Allez
chercher Simone et Jim en leur parlant pour leur fixer rendez-vous. Ensuite,
donnez l'ours � Jim puis prenez le fusil sur l'�tre de la chemin�e, donnez-le �
Simone et utilisez le bouquin de magie noire sur vous. Observez la r�union de
famille et la fin de l'histoire.

============
5. Copyright
============

Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected])
Pays: Belgique
Version: 1.1
Date: 10 d�cembre 2008

I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.

Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
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