Gu�a para Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier por Megaxleox ([email protected]) Versi�n 1.1 ************************************************************************* �ndice : 1. Historia del archivo. 2. Introducci�n. (Hay una nota importante aqu�) 3. Sistema de batallas. 4. Historia. 5. Personajes. 6. Caminata. 7. Secretos y Tips. 8. �tems. 9. Skills, Spirits y Mentalities. - 9.b Lista de Spirits. 10. Que me falta. 11. Proyectos Futuros. (Cambiada) 12. Informaci�n del Contacto. 13. Cr�ditos. 14. Cosas legales. ************************************************************************* 1. Historia del archivo. - 0.1 Empezada la gu�a. Veo que tendr� mucho trabajo por hacer. (03/05/2009) - 0.2 Confirmada una duda respecto a un circulo de piedras azules y su orden. (22/05/09) - 0.3 Ya me asegur�. Katze es hombre y no lo que todos pens�bamos... Descubierto bastante adelante en el juego, su voz suena como hombre, pero, quien sabe... (30/05/09) - 0.4 �Maldito computador m�o! Llevaba un buen p�rrafo escrito y de repente, la caja esta se reinicia sola. No me qued� mas que tragarme toda mi rabia y escribir un p�rrafo nuevo -_-" (06/06/09) - 0.5 Otro error ocurrido en mi "moderno" PC. Gracias a esta simp�tica falla tuve que reformatear dicho cacharro, pero momento, que de hace unos d�as hab�a salvado esta gu�a(una de las pocas cosas que pude salvar) pero cierta parte de ella estar� hecha de memoria(solo un p�rrafo). Es en Formido Heim, justo despu�s de la pelea con Henne, Kyon y Ezel. Ah� se dar�n cuenta, les pido disculpas por lo pobremente que esa parte estar� detallada. Si alguien puede ayudar a completarla, bienvenida ser� su ayuda. - 0.6 Luego de casi un mes, vuelvo a tener un tiempo que obviamente usar� para terminar la gu�a. La verdad es que ya me demor� mucho as� que ya pronto estar� lista. - 1.0 �Despues de casi 5 meses de trabajo, por fin esta lista! Ahora solo falta subirla. (20/09/09 a eso de las 00:14 am) (Y no, no tenia sue�o...) - 1.1 Agregadas unas curiosidades de las cuales no me habia dado cuenta. Gracias Joel!!! (4/01/2010 como a las 17:03) ************************************************************************* 2. Introducci�n. !Bienvenido al mundo de Super Robot Taisen OG! Pero no esperes encontrarte con Mazinger - Z, Getter Robo, los Aestivalis de Nadesico o alg�n Gundam. Para los que no lo saben a�n, OG significa "Original Generation", o sea, que solo participan los personajes originales de Banpresto. Esta entrega difiere un "un poco" de la tradici�n de los Super Robot Taisen, ya que todos eran de Estrategia por Turnos. El juego que nos ocupa hoy es de RPG. Pero no pienses que es "un RPG mas del mont�n", no se�or. Este juego tiene muchos puntos a su favor, como un sistema de batallas bastante adictivo (parecido al de Namco X Capcom) (no, no lo he jugado, a�n...), una buena historia, gran trabajo musical y una buena cantidad de "Fan Service"... si, muchas bellas mujeres y mucho "rebote" (quita esa cara de que no sabes a que me refiero -_-"). IMPORTANTE: De ahora en adelante voy a hacer mapas ASCII en mis gu�as para cuando no encuentre palabras para explicar cosas que por si solas yo ya no las explico bien. Los mapas pueden ser sacados de otras gu�as(con sus respectivos permisos) o, en la mayor�a de los casos, hechos de cero por mi. De esta forma mis gu�as se ver�n mas bonitas ^-^ Aprovecho la ocasi�n para avisar que la gu�a de Megaman X para SNES ya est� publicada tambi�n hace un buen tiempo y que est� bastante completa. No crean que tiene lo mismo que todas las dem�s, ya que esta tiene informaci�n y otros detalles que las otras gu�as no tienen, adem�s de un reto que solo los mejores jugadores de Megaman X podr�n completar. Una cosa mas. Es una mala noticia para los que esperaban la gu�a de Radical Dreamers para Super Famicom. Llevaba un poco menos de la mitad de la gu�a terminada y tuve que reformatear el computador debido a una falla. Por suerte guarde la gu�a en un pendrive. El problema vino despu�s... debido a un mal manejo de los archivos guardados en dicho pendrive(o mejor dicho, a que borre todo sin fijarme) se perdi� todo lo guardado en ese pendrive, siendo lo �nico importante la gu�a de Radical Dreamers, por lo tanto, no creo que quiera volver a hacerla, aunque... quien sabe, tal vez alg�n d�a sin nada que hacer la empiece de nuevo... pero no prometo nada. Sin mas demora, partimos. Cya! ************************************************************************* 3. Sistema de batallas. Quisiera hacer un alto aqu�. Si crees que es a lo t�pico Final Fantasy, pues... en cierto modo lo es ^-^". Pero lo bueno empieza cuando peleas. Para empezar debes saber que los personajes tienen su propio de set movimientos (Skills), los cuales pueden ser unidos en un combo de cinco Skills. Hasta ahora, todo normal, �eh?. A medida que subas de nivel, los personajes iran aprendiendo nuevos Skills y los podr�s ordenar como se te de la regalada gana en esa lista de cinco movimientos. Pero no todo es llegar y ordenar as� como as�. El �xito de la batalla depende de como los uses. Al saber medir el tiempo y conectar bien cada Skill, aparte de poder continuar el combo (y as�, evitar que el enemigo toque el suelo) ser� m�s f�cil llenar la Frontier Gauge. "�Que es eso?", preguntas. Mira mas abajo. En combate, en la pantalla superior veras toda la pelea, y en la inferior, datos como tu HP, tu SP y tu COM. Ahorita explico cada cosa. Target HP [ ] | |SP 100\Support 2\2 | 0% |COM 100%[ ] Veras una tabla como esta en la pantalla superior. Target HP indica cuanta energ�a le queda al enemigo. Tambi�n muestra la tuya cuando eres atacado. Los Support los podr�s usar hasta que tengas mas de cinco integrantes en tu equipo. Los personajes que est�n en la fila trasera ser�n los que usar�n los Support. Para llamarlos solo presiona a la izquierda mientras atacas a un enemigo. SP es por as� decirlo, la "magia". Sirve para usar los Spirits de los personajes. Los Spirits no es mas que las magias con otro nombre. COM no se muy bien como explicarlo. Mientras mas COM tenga el personaje, mas movimientos podr� ejecutar en su turno, siendo cinco el m�ximo, (�recuerdas que puedes hacer un combo de hasta 5 Skills?). Cada Skill gasta cierta cantidad de COM, por lo que mientras menos COM tengas, menos durara tu acci�n en combate. Eso si, hay ciertos It�ms y Spirits que recuperan COM. Tambi�n recuperar�s autom�ticamente algo de COM cuando sea el turno del personaje. Nos queda ese 0% encerrado... Ese es el Frontier Gauge. Aprender�s a amarlo. El Frontier Gauge se llena de distintas formas, las cuales enlistar� ahora. -Atacando al enemigo. -Siendo atacado por uno. -Derrotando a un enemigo con una habilidad normal o un Overdrive (ya veremos que es eso). -Usando un Cancel Skill para ganar un Cancel Bonus. (Tambi�n veremos que es eso). -Continuar un ataque llamando a un compa�ero. -Activando un ataque de apoyo (Support Attack). -Usar items. -Algunas Mentalities pueden llenar un poco la Frontier Gauge. Cuando la FG este llena, presiona Y para hacer un gran movimiento que le bajar� la sonrisa a tu oponente llamado Overdrive. Ten en mente esto, la FG es compartida por TODO TU EQUIPO, o sea, si un personaje usa un Overdrive, tendr�s que llenarla de nuevo para que alguien del equipo pueda usar su Overdrive. Tambi�n la FG llena no se mantiene, por lo que si terminas un combate y no usaste tu Overdrive, no esperes poder usarlo al inicio del pr�ximo combate. Cuando la FG se llene lo sabr�s porque dir� MAX. En lo que das le�a al enemigo, puedes llamar a un compa�ero para que el contin�e el trabajo. Primero f�jate en la pantalla t�ctil. Ah� veras una lista de quienes se mover�n y en que orden. Si solo siguen tus personajes, entonces podr�s continuar el combo. Al empezar tu ataque, al lado de las barras veras un cuadro con la cara del personaje que puede continuar el ataque. Si dice WAIT entonces no lo podr�s llamar mientras dure cierta parte del Skill. Para llamarlo solo presiona a la derecha. Esto aumenta tu FG. Las Mentalities son habilidades �nicas de cada personaje que se activan autom�ticamente al azar cuando sea su turno. Por ejemplo, Aschen puede activar Repair Kit y se sanar� un poco. Los Cancel Bonus los obtienes cuando cancelas un Skill en el momento preciso, activando el siguiente y as�, continuando el combo. Por ejemplo, al inicio Haken tiene dos Skills, Texas Hold 'em y High Low Draw. Para conectarlos como debe ser y obtener el Cancel Bonus debes presionar A en el momento que Haken da el sablazo trasero para sacar el High Low Draw. Para que te diviertas mas, te dejo de tarea descubrir como sacar los Cancel Bonus. Una ultima cosa que debes tener en cuenta es el peso de los enemigos. Mientras mas pesados sean, mas r�pido caer�n y por lo tanto, mas dif�cil ser� mantener el combo antes de que toquen el suelo. Esto es todo lo que tienes que saber, parece mucho, pero luego los usaras como si nunca hubieras le�do esto (�lo le�ste, verdad?). Para ver esto mas detallado y mucha mas informaci�n ve a la opci�n Tutorial del men�. Ufa! ************************************************************************* 4. Historia. La historia de este juego es medio confusa. Durante un tiempo la gente usaba un medio de transporte llamado Cross Gate, el cual servia para teletransportarse a distintos mundos y tiempos. Dicho transporte no iba a quedar sin ser aprovechado por la gente que busca el beneficio propio, por lo que se desataron guerras por el dominio de los Cross Gates, pero estos incidentes ya quedaron en el pasado. Tiempo despu�s, en un mundo llamado Lost Herencia una nave desconocida se estrello, causando un obvio revuelo. Todo empieza cuando Haken, un cool cazarrecompensas y su androide acompa�ante, Aschen, deciden investigar. ************************************************************************* 5. Personajes. Este juego tiene una nada despreciable cantidad de personajes. Siendo todos carism�ticos y hasta algunos son cameos de otros dos juegos. - Haken Browning: Armas: Pistolas, espadas y naipes. Voz: Nobuyuki Hiyama (Hiei en Yu Yu Hakusho, Guy en King of the Braves GaoGaiGar). Personaje principal. Es el sujeto vestido de vaquero y tiene 23 a�os. Su arma de preferencia es el Night Fowl(su rifle personalizado y el Longturn Special, una escopeta. Siendo un Cazarrecompensas viaja por el mundo buscando trabajos. Es el capit�n del Zeit Krokodil (Cocodrilo del Tiempo en alem�n). No es el t�pico estereotipo h�roe, ya que la mayor parte del tiempo har� comentarios sobre los atributos de Kaguya y en mas de alg�n momento se prestar� para hacer algo est�pido. Tiene Skills que usan combinaciones de armas y por lo visto, le gusta mucho usar naipes. Tiene un pasado oculto que lo descubrir�s a medida que juegues. Mi personaje favorito, junto a KOS-MOS. - Aschen Brodel: Armas: Pu�os, patadas y armamento propio. Voz: Kaori Shimizu (Lou Roux en Godannar, Asuka en InuYasha). La sexy androide que siempre acompa�a a Haken. Aschen lo a acompa�ado por 23 a�os, sugiriendo que estuvo con el desde su nacimiento. Tiene dos personalidades, siendo la mas com�n la de una mujer reservada y seria y la otra(donde se nota mas el Fan Service) la de una mujer contenta e hiperactiva. Usa sus pu�os y piernas para atacar pero es capaz de usar mas armamento ubicado en su cuerpo. - Kaguya Nanbu: Armas: Espadas. Voz: Yukana Nogami(Tessa en Full Metal Panic!, Isane Kotetsu en Bleach). La a�n mas sexy Kaguya, es en verdad la princesa de la naci�n Kagura Amahara. Ella es un claro Fan Service por el gran tama�o de sus senos(�y quien dice que me quejo?) por dicha raz�n ser� el objetivo de muchos comentarios de Haken (los cuales ella no entender�) y tambi�n provocar� muchos pensamientos s�dicos en varios personajes del juego. Una buena parte del humor del juego radica en esto ^-^. Como arma usa una espada bastante larga. - Suzuka Hime: Armas: Abanicos y Jyaki-GUN-Oh. (?) Voz: Mikami Noto (Shinji Kazama en Full Metal Panic!) Ella es la princesa de la Tribu Shiki-Oni(tribu conocida por sus rituales) y a amiga de Kaguya. Cuando se enoja de veras puede dar miedo hablarle. Su encanto son sus bailes con abanicos, ya que a trav�s de ellos controla a Jyaki-GUN-Oh, uno de los mechas del juego. - Reiji Arisu: Armas: Katanas elementales y pistolas. Voz: Kazuhiko Inoue (Antony de Candy Candy, Klarth en el juego Tales of Phantasia). (El dato de Anthony fue sacado de la gu�a de Lord Zero de Tales of Phantasia ^-^) Mencione unos cameos y aqu� est�n. Reiji es el personaje principal de Namco X Capcom y aqu� lo puedes tener en tu equipo. Junto a Xiaomu persigue a Saya y mientras cumpl�an con su deber quedaron perdidos en Elfetale. Como armas usa katanas elementales y dos pistolas. - Xiaomu: Armas: Pistolas y magia. Voz: (respeto a esta reina ^-^)... �Omi Minami! Omi, adem�s de tener una dulce y muy bonita voz, es cantante y tambi�n la voz de Ruri Hoshino en Martian Successor Nadesico(el mejor anime que he visto, si no es el mejor). Compa�era de Reiji y tambi�n protagonista de Namco X Capcom. Ella es de la raza de los Zorros Sabios y tiene 765 a�os y le gusta ver anime, las luchas y navegar en internet, adem�s que le gusta mucho el Tofu frito(comida japonesa). Ella es capaz de usar magias y tambi�n puede usar pistolas. - KOS-MOS: Armas: Voz: Mariko Suzuki (Tambi�n como KOS-MOS en el anime de Xenosaga, Stella y Loreta en el juego Castlevania Portrait of Ruin). Otra mujer sexy(este juego si que viene cargado). Siendo uno de los personajes mas importantes de los juegos Xenosaga, KOS-MOS hace su aparici�n en este juego bajo la apariencia que tenia en Xenosaga Episode 3(gracias a Wikipedia por este dato). Es una androide de combate creada por las industrias Vector y debido a los problemas con los Cross Gates, ella quedo perdida. Ella usa combinaciones de patadas, sablazos y disparos. ************************************************************************* 6. Caminata. �Ahora si! Empezaremos directamente en la nave estrellada. Para evitar confusiones con mis direcciones, si digo "ve a la derecha" es a la derecha de Haken si el est� viendo al norte. Espero que quede claro. �NOTA IMPORTANTE!: Este consejo te servir� para todos los jefes. Llegar�n momentos en que se pondr�n muy dif�ciles. En vez de aventar tu DS contra la pared en un ataque de furia, mejor usa estos Spirits que te dar�n una ventaja que se va a notar. Estos Spirits los aprenderas mientras subes de nivel. Alert: Pr�cticamente el personaje en el que uses este Spirit esquivar� cualquier ataque. Steady: Entre otras cosas, baja el da�o recibido en un 30%. Guard: Sube tu defensa un 20%. Parece poco pero te salvar� la vida. Cr�eme, te har� falta. Love: Uno de los mejores Spirits. Sanar� a TODO EL EQUIPO COMPLETAMENTE. Para ver todos los Spirits ojea la secci�n 9. Skills, Spirits y Mentalities. - Mai Terra: Por fin partimos. Empezar�s en la nave Mai Terra. Solo avanza un poco hasta que encuentres el primer Save Point. Para usarlos, solo p�rate sobre uno y presiona A. El camino es muy lineal, as� que solo avanza hacia el norte. Unas piedras obstruyen el camino, solo presiona A para destruirlas. Mas adelante en el juego encontraras otros tipos de piedras que no podr�n ser destruidas, pero olv�dalas por ahora. Procura romper todos los obst�culos que puedas, ya que puedes encontrar items �tiles. Una de las piedras peque�as que estaban junto a la primera grande tiene una Healing Pill. Tambi�n encontrar�s una Mind Pill y un Power Drink. La puerta no podr� ser abierta as� como as�. Al no poder abrirla como se debe, Aschen recurrir� a su cambio de personalidad y lograr�n avanzar con �xito. Aqu� empezar�n las batallas al azar. Si quieres, acepta la explicaci�n. Te recomiendo que pelees unas cuantas primero con la opci�n Train del men� en Formation/Test para que est�s acostumbrado. Cuando se divida el camino por primera vez, ve a la derecha. Aqu� lo �nico importante es un accesorio Beret. Equ�paselo a Haken que tiene 5 HP menos que Aschen. Ahora ve al cuarto a la izquierda. Aqu� tampoco hay nada interesante. Solo rompe las rocas para encontrar items. Volvimos al pasillo principal. Sigue subiendo y encontrar�n otra puerta cerrada y mas caminos a ambos lados. Esta vez, ni con el Overdrive de Aschen podr�n abrir la puerta. Vayamos a la izquierda. En este cuarto encontrar�n una "gran" sorpresa. Una bella durmiente. Una bella durmiente llamada Kaguya. Haken no la habr� visto ni 5 segundos y ya empezar�n sus pensamientos pervertidos ^-^". Luego de una simp�tica conversaci�n Kaguya se unir� a ti ^-^. Adem�s con ella obtendremos la Level 1 Keycard, necesaria para avanzar. En el cuarto a la derecha solo hay un item. Al salir podremos ver unas escaleras. B�jalas y usa la computadora que esta ah�. Con eso desactivar�s una de las dos barreras que se te muestran. Ahora con la Level 1 Keycard, ve a la puerta que no pudiste abrir antes. Ve al norte del todo, veras otra puerta. Esta vez no la podremos abrir con nada, pero lo veremos mas adelante en el juego. Usa el Save Point, que me lo agradecer�s despu�s. No vayas al oeste a�n, primero ve a la derecha. Rompe las rocas y usa la computadora para desactivar el segundo escudo. Tienes el camino libre hacia ese cofre, pero no lo podr�s alcanzar a�n. Ser� mas tarde. Ahora ve al oeste, usa la computadora para activar las escaleras el�ctricas. Al atravesar la puerta que enfrentar�s al primer jefe. Aqu� ve directamente al norte para enfrentarte al jefe. WR Red A y WR Red B Estrategia: Si no te fijas en lo que haces puedes tener problemas. De ser necesario usa el Spirit Love de Kaguya para sanar completamente a tu equipo. Para vencerlos trata de mantenerte con un combo el mayor tiempo posible, usando varios Skill y cambiando de personajes. Cuando puedas usar un Overdrive no lo pienses y hazlo. Te recomiendo que sanes al personaje que sea da�ado por el ataque Acel, ya que es posible que no sobreviva despu�s. Y no importa lo que pase, c�rate despu�s de que te ataquen con Salvo. Esta t�ctica te servir� SIEMPRE, recu�rdala. Cuando enfrentes a jefes donde los enemigos son varios, solo enf�cate en un solo enemigo primero(en especial los d�biles). De esta manera se te facilitaran un poco los combates. Una vez derrotados, el grupo intentar� abrir la puerta Level 2, sin �xito. Luego de mas pensamientos locos de parte de Haken, volver�n al Zeit Krokodil, sin percatarse de la misteriosa mujer que acaba de salir por la puerta... Mientras tanto, en el Zeit Krokodil... ��Que este esto, Dragon Ball?! Je je... y yo cre� que solo en Dragon Ball hab�an humanos-animales... Otra vez seremos testigos de los efectos de Kaguya sobre la gente... o animales... lo que sea. Tras la conversaci�n sabr�s un poco mas de lo que fue la Guerra de los Diez A�os y de un mecha llamado Phantom, del cual Kaguya parece saber algo. Tras eso, descansa y salva y una vez afuera, aprovecha de subir unos cuantos niveles. - Lost Herencia: (Me gusta esta canci�n ^-^) A poco no les recuerda a los RPG's antiguos... Que bueno saber que hay compa��as que no se olvidan de esos buenos tiempos... Los que discriminan estos gr�ficos no tienen idea de nada. Al ir un poco al norte veremos un Cross Gate algo inestable, por ahora no podremos hacer nada. Al este veras una gran ciudad, que es a donde debemos entrar. En la ciudad, ve al hotel para descansar y si tienes dinero, compra armaduras nuevas y un Iron Arm para Aschen, que las dem�s no valen la pena. Despu�s de eso, ve a la John's Office. - Oficina de John: Aqu� conoceremos al "padre" de Haken. Bueno, padre biol�gico no, ya que el lo cri� solamente. Tampoco se salvar� de los efectos de nuestra Sex Symbol, aunque se disculpar� cort�smente. Luego de eso, nos mandar� a investigar al Phantom. En el mapa del mundo, veremos otra nave estrellada justo al norte. Ya sabes, vamos para all�. - Schlafen Celeste: Al entrar usa el Save Point, que no encontrar�s otro hasta cerca del final. Un poco mas al norte aprender�s a usar las escaleras. P�rate frente a una y presiona A. Ahora sin soltar dicho bot�n, sube la escalera y sigue el camino. En este cuarto, veras un nuevo tipo de piedra, la Mild Keil Stone, la cual no lo podr�s romper ahora, pero rompe todas las otras para encontrar mas Items. Sube la escalera y sigue avanzando. Aqu� veras un elevador que no funciona, por lo que tendr�s que abusar de tu conocimiento subiendo escaleras (ja). No hay mucho que decir, solamente no sueltes el bot�n A y avanza, que no siempre tendr�s que subir. En este cuarto no hay raz�n para desviarse, as� que solo avanza. En este si hay raz�n para desviarse, y son dos cofres. El del oeste tiene un accesorio Onyx, el cual da 50 mas de SP al que lo equipe. Cuando subiste por primera vez en este cuarto pasaste al lado de otro cofre. Ese tiene un JHP Bullets, un arma para Haken, y querr�s equip�rsela. Desde el cofre, avanza hacia el este, subiendo la escalera. Al llegar a lo mas alto, activa el elevador para que nunca mas tengas que pasar por esto de nuevo. Cruza hasta el siguiente cuarto. �SAVE POINT! Ya casi. �salo y avanza al siguiente cuarto. �Cuantos comentarios es capaz Haken de hacer respecto a la "pechonalidad" de Kaguya? Je je... Ac� veremos varios teletransportadores, de los cuales solo dos est�n en funcionamiento todav�a. Si quieres un reto, usa el que est� azul tres veces. A la tercera te espera una agradable sorpresa. Junk Trooper A, Junk Trooper B y Gardax. Estrategia: �Que clase de sorpresa pensaste que te esperaba? Je je, bueno. Esta pelea puede ser dif�cil si no la empiezas preparado, ya que es posible que los enemigos te den muchos golpes y eso es malo. Como siempre, trata de llenar la Frontier Gauge con combos y ataques, c�rate de vez en cuando y usa el Spirit Love de Kaguya en momentos dif�ciles. No dudes en usar un Overdrive en cuanto puedas. Recuerda la t�ctica de siempre, enfocarte en un solo enemigo primero y despu�s en otro. Despu�s del combate, el teletransportador dejar� de funcionar. Te recomiendo que vuelvas al Save Point. Antes de salir de este cuarto veras otro teletransportador funcionando. Al usarlo veras que tardar� un poco en completar la tarea. Off to the next room! Veremos a otra mujer, pero escapar�. De nada servir� alcanzarla, ya que en su lugar encontraremos un teletransportador mas grande. Como somos buenos trasteando con lo que no debemos, nos enfrentaremos a otro jefe. Goblin A, Goblin B y Goblin C. Estrategia: "No me odien por ser bonito" es el lema de esta criatura. Ayyyy... estos t�os se ven fuertes y de hecho, lo son. Esta pelea es algo as� como la que peleamos antes, pero mas dif�cil. Para empezar, los Goblin resisten mucho y pegan mucho. �Cre�as que no hab�a reto? Como siempre, s�nate cuando sea necesario, llena la bendita Frontier Gauge y haz durar tus combos y que no te de miedo usar el Overdrive cuando puedas. Y por supuesto, la t�ctica, enf�cate en un solo Goblin a la vez. Los problemas empeoran mientras menos Goblins queden. Si tienes mala suerte, el ultimo Goblin puede eliminar el solo a tus tres personajes. No importa que tan bien te vaya en el combate, estos no terminan hasta que de veras terminan. Por ahora no nos queda nada por hacer aqu� por ahora, as� que sal de este lugar. Salva y toma el elevador para apurar el asunto. Una vez afuera, si lo consideras necesario, ve al hotel y descansa. Vuelve al calabozo anterior pero no entres, en vez de eso ve al oeste hasta llegar a un Cross Gate que te llevar� a la naci�n de nuestra Sex Symbol. - Kagura Amahara: Este lugar tiene un ambiente bastante oriental. Todos los enemigos que enfrentar�s aqu� son nuevos, y algunos hasta peligrosos como lo pueden ser los Rogue Ninja y el Kamaitachi Blue. Te recomiendo subir como m�nimo al nivel 7, ya que ah� tus tres personajes aprender�n un Skill nuevo. Haken aprender� Best Flush el cual puede ser conectado con Texas Hold'em y as� conectar los cinco Skills. Aschen aprender� Divine Lancer el cual no he podido conectarlo, as� que lo puse como quinto movimiento para terminar el combo. Los atributos de Kaguya no hacen honor al Skill que aprender� ya que en mi opini�n, no es el mejor Skill que puedes usar. Tampoco he podido conectarlo con los otros que ya sabe. Al avanzar un poco mas all� del primer puente a la derecha veras una parte con muchos cerezos(los �rboles rosados). Si te fijas habr� un camino por el que puedes pasar. S�guelo y llegar�s hasta una estatua, la cual al examinarla te dar�n dos opciones. La primera consiste en hacer sonar la campana ("Ring it") para obtener un Daifuku, el cual te sana un poco. Solo puedes conseguir un Daifuku. La otra opci�n consiste en dispararle a la estatua activando una pelea algo dif�cil. Je je... espero que hayas usado Love antes de haber hecho esto ^-^". Kasa Jizou Estrategia: Este "jefe" me gusta. Espero que como m�nimo tus personajes est�n al nivel 7. Esta condenada estatua presenta un nuevo reto, los Forced Evasion. Este movimiento, como lo dice el nombre, es una evasi�n forzada de parte del enemigo, cancelando tu combo sin importar que. Solo pasar� si el enemigo toca el suelo en alg�n momento, lo que es bastante probable, debido a su peso. Y lo que es peor, es posible que tras el Forced Evasion active un Counter, donde te atacar�. No hay mucha t�ctica a seguir. Solo dale duro, mant�n el combo, trata de usar a los 3 personajes en el mismo combo y no dudes en usar el Overdrive y siempre ten lista a Kaguya con Love. Al derrotarlo obtendr�n un Treasure Box. Ahora sigan el camino hasta llegar al Takenori Castle. Despu�s de una conversaci�n con otro animal-humano iremos a dejar a Kaguya con su padre, pero tal parece(�parece?) que se perdi�, as� que tendremos que buscarla. Nos dir�n que posiblemente fue a un lugar llamado Fujisakura, as� que partiremos para all�. - Taketori Castle: Al entrar iremos al Fujisakura Altar. Al ir directamente al norte encontraremos a Kaguya rezando ("�Ah� est�n, gemelas andantes!", que manera de re�rme). Nos contar� sobre su madre y su amiga Suzuka, quien se encuentra en Megi Castle. Ella dir� que quiere hacer algunas cosas y que quiere salir, por lo que Haken decidir� acompa�arla(�por que ser�? ...mmm) Megi Castle esta al este de aqu�, as� que ya tenemos destino... pero antes... revisemos un poco este lugar. A ambos lados hay cosas. Si vas a la derecha encontrar�s algunos items. No vayamos a la izquierda ya que no podremos hacer nada ah� a�n. Ya con eso listo vayamos a la tienda de Shirou a comprar equipo e items, que te har�n falta. Con eso estaremos listos para ir a Megi Castle. Solo sigue el camino hacia el este y cuando se divida el camino, ve hacia el sur y lo encontraras. - Megi Castle: Al entrar Kaguya dir� que el lugar no es como ella lo recuerda y que tiene que por el Mild Keil que se encuentra all�. Para ser un castillo est� bastante sucio, pero bueh... que le vamos a hacer, no vinimos a limpiar. Aqu� encontrar�s estatua, la cual sanar� completamente al equipo tras ser examinada. En este primer cuarto aparte de lo mencionado ac� arriba veras dos partes de la pared que al parecer pueden ser destruidas, pero ahora no le podremos hacer nada. Toma el camino al siguiente cuarto. Aqu� rompe y examina todo lo que puedas. Por lo general los jarrones dorados tienen items y no te olvides de las piedras. Cuando llegues hasta lo que parece una entrada veras unas piedras a la izquierda. Toma ese camino primero. Al final del pasillo encontrar�s una piedra mas grande que al ser destruida revelar� un cofre, el cual contiene unas Healthy Sandals. Ahora toma el otro camino, el cual ya no tiene desviaciones. Este cuarto si que es grande. Apenas entres veras que el camino se divide. Primero ve por abajo hasta llegar a un mont�n de piedras. Al acercarte a lo que parece ser una salida, en verdad es un poco de luz que sale por la pared. R�mpela para abrir un camino. En verdad es la pared rota que vimos en el primer cuarto. Si lo consideras necesario ve, s�nate y salva. Ahora avanza hasta llegar las escaleras y baja hacia abajo(valga la freaking redundancia ^-^") y ve hacia la izquierda. Aqu� veremos a Suzuka discutiendo con Shoten sobre el da�o que el le est�s haciendo a su castillo, y parece que esto de veras la pone de malas. Luego que el grandote se retire Suzuka se unir� a nosotros. En este mismo cuarto, rompe la piedra peque�a mas cerca de ti para encontrar un Ogre Arm, perfecto para d�rsela a Suzuka. De veras te recomiendo que salves, ya que no vas a querer repetir esto de nuevo y porque el jefe que se viene es mas duro que mascar piedras. Un poco mas arriba del centro del cuarto ver�s unas escaleras. Solo sube los primeros escalones y sigue la desviaci�n a la derecha. Si te fijas en la pared veras una zona donde puedes escalar tal como lo hiciste en el segundo calabozo. Ten cuidado aqu�, ya que la zona p�rpura te resta HP al pasar sobre ella. PODR�AS pasar, pero la verdad no hay raz�n. Mejor evita ser da�ado y rompe la piedra grande para encontrar un cofre con el Gargoyle Helm. Una vez que est�s listo, prep�rate para subir las escaleras hasta el final(�esta es tu ultima oportunidad de curar y salvar!). Arriba encontrar�s a la "malvada" mujer-gato Koma, qui�n, a ordenes de Shuten, no dejar� pasar a nadie por la puerta que ella vigila. Al final, pelearemos con ella. Einst Schadel A, Einst Schadel B y Koma. Estrategia: Esta pelea si que es dif�cil. Para empezar, los Einst Schadel(aparte de tener un nombre feo) son muy molestos, ya que pegan seguido y son capaces de atacar a todo tu equipo. Koma ya es un problema aparte. Ella es capaz de hacer combos largos y al parecer, Overdrives, solo que los har� mas seguidos. Tras la pelea Haken le pedir� a Aschen que busque informaci�n sobre los monstruos que acompa�aban a Koma. Ella no encontrar� nada, pero not� que los monstruos emanaban la misma energ�a que las piedras Mild Keil. Para buscar m�s informaci�n, visitaremos una tribu de ninjas llamada Ura Genbu. Como a�n no podemos hacer nada con esas condenadas piedras, solo nos queda retirarnos de aqu�. - Kagura Amahara: Vuelve a la desviaci�n que viste cuando venias para ac�, esta vez ve por al este. Llegar�s a otra estatua, la cual te dar� otro item si evitas dispararle. Si le disparas pelearemos otra vez. Kaza Jizou. Estrategia: Esta es la misma estatua que enfrentamos antes, as� que no esperar�s que escriba una nueva estrategia -_-". Al derrotarlo obtendremos un Energy Drink. Ahora toma la desviaci�n hacia arriba. Cruzando el puente y siguiendo el camino llegaremos a una isla llamada Ryugu Island. Buscamos a la maestra de Kaguya, quien esta en el Altar, en el centro del pueblo(Haken ya se est� fijando en Suzuka...). Ahora iremos a Ura Genbu HQ. - Ura Genbu HQ: Aqu� conoceremos a Otone, la maestra de Kaguya. Ella nos hablar� sobre el Phantom y Elfetale. Lamentablemente este parece ser el adi�s para nuestra Princesa Rebotadora...perd�n, Kaguya... pero una vez afuera nos quedaremos con ella y Suzuka, aunque esto no pasar� desapercibido por Otone... Sal de la ciudad y ve directamente a la izquierda y toma el Cross Gate directamente a Elfetale. - Norhern Elfetale: Nada mas al entrar ya veremos cosas extra�as. Lo que parece ser "una cosa" es en verdad el Kyamos Tree, un �rbol que lleva ah� casi un milenio (!!!). Mientras est�s en este mundo notar�s muchas referencias a Alicia en el Pa�s de las Maravillas, como algunos enemigos naipes-robots. Al oeste ver�s un lago con unas piedras rojas, las cuales vamos a ignorar por ahora. Ve directamente al sur y cruza el puente, ya que no podremos hacer nada con la cosa negra que bloque el camino amarillo(seguramente una referencia a El Mago de Oz). Encontrar�n un pueblo lleno de unas piedras rojas, mismas que viste en el lago hace unos minutos y Aschen las comparar� con las piedras Mild Keil encontradas en el Megi Castle, y en efecto, est�n relacionadas. - Espina Castle: Gracias a la peque�a indiscreci�n de Aschen, descubriremos que este pueblo ha estado as� por uno o dos a�os y al parecer, no hay sobrevivientes(�de veras esper� encontrar a alguien?). Pero algo pasar�. Un mont�n de Mild Keil saldr� de la tierra y bloquear� el camino que usamos para llegar aqu�. Atrapados en Elfetale, con un castillo lleno de Mild Keil... con tres bellezas... Haken es el hombre con mas suerte del mundo(ejem... Aschen, de alg�n modo, no cuenta ^-^"). Pero al parecer alguien anda paseando por aqu�... pero no es alguien que quieras ver ahora. Koma aparecer�(hasta ella se fija en Kaguya ^-^") y dir� que fue enviada por Shuten a buscar a Suzuka. Para empezar a recopilar informaci�n de Elfetale, Koma sugerir� ir a Mirabilis Castle, pero no nos acompa�ar�. Eso si, nos "ayudar�" vendi�ndonos cosas... mejor que pelee, pero bueno... Salgamos por el lado oeste. Una vez afuera ve al norte para encontrar el Mirabilis Castle. - Mirabilis Castle: Para empezar tendremos que deshacernos de unas cuantas estatuas. ___________________________________ | | | Puerta | | Mild Keil | | | | 3 A B 1 C D 2 | |___________________________________| (Mapa ASCII sacado de la gu�a de LethalRedArmy) (Es que me dio flojera hacerlo yo mismo y este ya estaba bastante bien hecho ^-^") Primero destruye la estatua 1. Luego empuja desde el centro las estatuas A y D. Luego empuja las estatuas B y C desde el centro donde parece que tienen un bot�n. La estatua C tendr�s que destruirla tu mismo(ah� ver�s a que me refiero). Para terminar, destruye las estatuas 2 y 3. Con la numero 3 destruida podr�s terminar con la C. Una vez listo cruza la puerta. Aqu� ver�s algo bastante parecido a un tablero de ajedrez. Antes de subirte da la vuelta por la izquierda para encontrar un cofre con el �tem Frog Oil. En el tablero tendr�s que examinar las estatuas para destruirla y activar combates, los cuales tienen su reto(y tambi�n los enemigos usaran Forced Evasion, los cual es MALO). Si no las quieres pelear todas, al menos juega unas cuantas para hacer experiencia. Tu objetivo es alcanzar la �nica estatua que es diferente, la del conejo. Como nota, no todas las estatuas tienen peleas, algunas tienen items y otras simplemente nada. Al destruir la estatua del conejo encontraremos a una brujita y luego de una simp�tica conversa, empezar� la pelea. Joker Soldier A, Joker Soldier B y Kyon Feulion. Estrategia: Bueno bueno, es bastante probable que Kyon empiece la pelea agarrandote a zapes. Si terminas da�ado usa Love. Los Joker pueden hacer Joker Thunder, donde pueden paralizar a mas de alg�n miembro de tu equipo, aparte de que resisten mucho. Kyon es peque�a, pero tambi�n tiene lo suyo, ya que puede hacer Bronte Magic, un combo de magia combinada. Todos estos problemas ya dan dolor de cabeza. Como siempre, empieza despachando a los Joker Soldiers y luego dirige tus penas a Kyon. Agarrate, que esta pelea va a ser larga. Poco resultar�n los intentos de Kaguya para calmar a Kyon, y luego de la palabrota, se ir� enojada. Aun as�, levantar� muchas sospechas en el equipo. Para continuar, p�rate donde sol�a estar Kyon para que el piso se rompa. Sigue el pasillo hasta llegar a la plataforma m�vil. Al otro lado te encontrar�s con Saya, quien al parecer tambi�n est� varada en Elfetale. Luego de la conversaci�n, continua. �Save point!, usalo. F�jate en los pisos, hay unos mas claros que otros. Al pisarlos vas a resbalar y no podr�s controlar el destino de tu personaje, por lo que necesitaremos bloquear ciertas partes. Al bajar las escaleras te dar�s cuenta que esta repleto de Mild Keil rojo. A la izquierda veras un cofre que no podr�s alcanzar a�n debido a que est� bloqueado. Como no podemos hacer nada, s�belas de nuevo y ve a la derecha. Sube la escalera y resb�late en el piso para que Haken sugiera la idea de bloquear dichas zonas. Justo donde ca�ste ver�s tres estatuas de conejos, la cual la tercera activar� autom�ticamente una pelea. Spade Soldier, Joker Soldier y Heart Soldier. Estrategia: Mas que un jefe, esto es una pelea normal. Te recomiendo que primero elimines a cualquiera menos al Joker Soldier primero, ya que este toma mas tiempo encontrarle las cosquillas. Mas a la derecha ver�s otro grupo igual y la tercera estatua activar� otra pelea. Solo repite la estrategia de unas tres l�neas mas arriba. Al ganar la pelea obtendr�s el accesorio Marked Cards exclusivo para Haken. No tomes el camino de abajo, que est� bloqueado. Ve al norte y sube los escalones. Sin pisar la parte resbalosa alcanza el cofre con el Hum Dum's Shield. Te recomiendo que te sanes y salves otra vez ya que se viene otro jefe complicado. Una vez listo, cruza la puerta al norte del cofre donde tomamos el escudo. Nos encontraremos a una pareja algo sospechosa. Ellos son Reiji Arisu y Xiaomu, protagonistas del juego Namco X Capcom. Xiaomu nos rega�ar� ya que "accidentalmente" la estatua que tiramos cuando entramos por primera vez a este castillo casi los aplasta ^-^". Tendremos que pelear con ellos para ganarnos su confianza. Reiji Arisu y Xiaomu. Estrategia: Para empezar, tu principal preocupaci�n es eliminar a Xiaomu tan pronto como puedas, ya que sus combos son mas peligrosos que los de Reiji. Ella puede eliminar a un personaje tan pronto como sea su turno si tienes mala suerte. Con ella fuera, Reiji te costar� menos trabajo, pero no te conf�es a�n, sin Xiaomu, Reiji solo es menos dif�cil. Un poco mas calmados(en cierto modo...) hablaremos respecto a que est�n ellos haciendo aqu�. Ellos estaban siguiendo a Saya quien es la l�der del grupo Ouma, que hace de las suyas en Kagura Amahara. Reiji y Xiaomu quedaron varados en este mundo mientras la persegu�an, ya que tuvieron problemas con un Cross Gate. �Luego de la conversaci�n se nos unir�n! Ya que tenemos mas de cinco personajes es hora de que revises la informaci�n sobre el uso de los Support en la secci�n Sistema de Batallas. Ver�s unos tres pilares y un agujero en el suelo. Lo que debes hacer es empujar dichos pilares, pero cuidado que estos tambi�n se resbalan. F�jate en esta obra de arte que yo llamo "mapita". (Esta vez lo hice yo, pero el modelo fue sacado del que esta en el faq de LethalRedArmy) ______________ | | | 2 3 | | 1 | | x | | _ | | [ Agujero ] | |______________| 1, 2 y 3: Pilares. x: Piedra. _: Otra piedra importante. Esto es simple. Primero empuja el pilar 1 directamente hacia abajo. Luego empuja 3 tambi�n abajo. Al ser bloqueado por la piedra lo podr�s empujar a la izquierda y ser� bloqueada por X y despu�s la podr�s tirar. Para terminar, rompe X y empuja 2. Yatta! Aun no terminamos en este cuarto. A la derecha ver�s un pasillo. S�guelo y al final encontrar�s otro Cheshire Vest(ya encontraste uno antes, espero que no lo hayas pasado por alto, �no?). Vuelve al cuarto anterior. Ahora si, p�rate en el piso resbaladizo. Con los pilares que botamos hace ratito habremos formado un tope y un camino. En la desviaci�n toma el camino de la izquierda ya que el otro te lleva a un cofre, pero est� bloqueado. Sigue la ruta hasta la puerta. Aqu� seguir�s un camino en forma de caracol hasta el centro. Al final ver�s un pedazo de suelo que brilla. Esto te teletransportar� a otro cuarto el cual ya es el ultimo(�simplemente se ve que es el ultimo!). Aqu� no hay nada con que distraerse, as� que solamente sube. �No te parece conocida la androide que est� ah�? Pues claro, es la misma que sali� de la puerta que no pudimos abrir en Mai Terra. Ella es Cardia Basirissa y seg�n parece que esta relacionada de alg�n modo con Aschen, pero ella no recuerda nada. Al decir que debe cumplir su misi�n pelear� con nosotros (�Norl!) WR Ymir A, WR Ymir B(�de donde salieron estos dos?) y Cardia Basirissa. Estrategia: Ay ay ay... Bueno, recuerda la t�ctica. Enc�rgate primero de los WR Ymir para que no molesten y luego aplica tu mejor combo en Cardia, tal como la abuelita te ense��. Los WR Ymir no son tan diferentes a sus primos del primer calabozo, pero cu�date de Cardia, ya que tiene unos buenos combos guardados. Es una pelea dif�cil, as� que no la tomes como si fuera un chiste. Tras terminar la pelea(y tras el "chiste" de Haken sobre Alicia en el Pa�s de las Maravillas) obtendremos la Key Card Level 2. �Recuerdas las puertas que no pudimos abrir en Mai Terra? Pues ahora tenemos la llave, y como en los RPG hay que hacer lo posible por intrusear en las cosas ajenas, volveremos mas tarde all�. Ahora salgamos de aqu� y volvamos al Espina Castle. - Espina Castle: Seguramente quieres descansar... bueno, hazlo, no esperaras que lo diga, �verdad?. Tambi�n compra items y salva. Con eso listo, esta vez toma la salida este. Como nuestra �nica salida esta bloqueada por Mild Keil rojo tendremos que tomar el �nico camino disponible, el camino amarillo con "la cosa" negra. Lo que antes parec�a un obst�culo result� que ten�a una puerta, as� que investigaremos. - South Olitoria: De mas esta decir que este lugar es una guarida de piratas. cu�date de las ballenas con bazookas(ya las veras) y de varios enemigos con la palabra "Einst" en su nombre, ya que sacan canas verdes. No muy lejos de la entrada encontrar�s el Save Point. No vayas a la derecha, mejor baja las escaleras. �Recuerdas ese piso del Megi Castle que nos da�aba?, pues aqu� hay uno parecido pero de otro color. En el camino encontrar�s muchas piedras. Un poco antes del primer desv�o encontrar�s tres piedras peque�as juntas. La tercera tiene un cofre con una Gold Star Coin. En el desv�o, en lugar de ir al norte, continua a la derecha. Una de las piedras tiene un Wolf Mail. Ahora si, ve al norte. Este cuarto tiene much�simas piedras(demasiadas, en mi opini�n), y muchos caminos aparte del principal. Comencemos con las desviaciones Para que nada nos distraiga despu�s. Primero ve a la izquierda y cuando llegues a la otra desviaci�n, primero ve al sur y al final ver�s una piedra grande la cual tiene un Miracle Walnut. Desde aqu�, ve al norte del todo y la piedra que est� al final esconde un cofre, el cual tiene un Witchgirl Stick, un arma exclusiva para Xiaomu. Es elemental de hielo. Vuelve a la entrada y esta vez ve toma el camino de la izquierda que estaba arriba del que acabamos de tomar(este es mas corto). Justo al final la piedra estar� tapando un cofre con un Military Cap. Ahora si, no mas desviaciones. Vuelve a la entrada de este cuarto y sigue todo el camino a la derecha. Al ir subiendo, a tu izquierda veras una piedra con un Unicorn Horn. Al final te estar�n esperando los Sirena Pirates, un d�o formado por Bonny Maxmad(vaya apellido) y Anne Sirena, otra mujer con "boyas" muy grandes... fin del comentario machista. Al preguntarles si vieron a Saya ellos preferir�n eliminarnos. Otra vez es hora de demostrar que somos mejores. Pirate Elite A, Pirate Elite B, Bonny Maxmad y Anne Sirena. Estrategia: Este pelea de veras puede ser dif�cil, en especial porque a Anne le gusta pegar mucho. Como siempre, primero elimina a los Pirate Elite y despu�s descarga tu furia en los lideres. Bonny tiene la mala costumbre de disparar mucho, envenenar y hacer caer una lluvia de peces. Anne, por otro lado, puede usar un condenado ataque(Bubble Cannon) donde har� un da�o grosero a tres miembros de tu equipo. Mi orden recomendado es que primero te encargues de los Pirate Elite, luego de Anne y Bonny para el final. Una vez que la pelea termine y la pareja se vaya, empuja las estatuas en los huecos para que no molesten mas y luego de haber salvado, ve por el camino de la derecha. Al final nos encontraremos con una terrible sorpresa... El Phantom estar� justo enfrente de nosotros. �Ay!, nos tiramos de cabeza y sin salvavidas... una inevitable pelea ocurrir�. WR Ghost A, WR Ghost B y Phantom. Estrategia: Espero que hayas salvado, porque aqu� vamos a sufrir. Elimina a los WR Ghost continuando el combo y usando Supports lo mas que puedas y haz todo lo posible por llenar la Frontier Gauge. Los WR Ghost actuan de manera bastante parecida a sus primos, solo que aqu� resisten mucho mas. El verdadero problema, es el Phantom. El puede hacer combos algo elaborados que involucran pu�os, un sable laser y un gran rayo. El Codee Lamia de Aschen puede demostrar su utilidad aqu�. Una vez que hayas eliminado a los WR Ghost, usa todo lo que tengas a mano para dejar "camote" a Phantom. El Phantom escapar� luego de la pelea y todos temen que se dirija a Kagura Amahara o Lost Herencia. Pero no hay que apresurarse. Haken sugerir� que pasemos por Southern Elfetale. - Southern Elfetale: �Bien!,ya estamos al otro lado del camino amarillo. Justo al oeste veremos un gran castillo. Por ahora ignor�moslo y vayamos al sur, a Abuelita Castle(ja ja). - Abuelita Castle(en serio, �quien nombr� los lugares del juego?): Desde la ciudad ver�n al Cross Gate inestable. Empezaremos por preguntarle al rey de este lugar, pero Katze aparecer� de la nada y nos dir� que no se encuentra. El(��o ella?!) sabr� algo sobre la Orchestral Army. Despu�s aparecer� Koma, quien abrir� su nueva tienda aqu�. Despu�s de que hayas descansado, comprado y salvado, dir�gete al castillo que dije que ignorar�s, Esmeralda Fortress. - Esmeralda Fortress: Tan solo al entrar veremos el largo camino que nos separa de la puerta que esta al otro lado. Tienes una sola desviaci�n del pasillo principal. A la izquierda hay un camino. S�guelo derecho subiendo muchas escaleras. Al llegar arriba ver�s una puerta que a�n no podemos abrir. Sigue a la derecha y baja las escaleras. Estaremos al otro lado, cosa que antes no podr�a haber sido ya que hab�an espinas en el suelo(�acaso no se pod�an saltar?). No intentes abrir la gran puerta, solo sigue hacia la derecha y pasa por la entrada. Ahora tendremos que bajar muchas escaleras y otra vez, no intentes abrir la puerta que veras. Al llegar abajo nos toparemos con una mujer alada, parte de la Orchestral Army. Luego del chistoso reporte de nuestro equipo pelearemos con ella. Harpyia A, Harpyia B y Henne Valkyria. Estrategia: Si bien, esta pelea no es tan dif�cil, si es larga. Si crees que las Harpyias resisten mucho te llevar�s una sorpresa con Henne. A las Harpyias les gusta gritar y hacer girar sus bastones, vas a estar un buen rato elimin�ndolas. Una vez que se vayan, alterna entre atacar a Henne y defenderte de sus ataques, ya que ella se mueve muy seguido y su ataque Fader Rey es muy fuerte. El Codee Lamia de Aschen es �til, mas no fuerte aqu�. Una vez terminada la condenada pelea presiona el switch rojo que esta ah� para hacer desaparecer todas las espinas. Ahora tienes el camino libre. Ve a donde estaba el switch que no pod�as alcanzar y presi�nalo. Antes de cruzar la puerta, salva. En el siguiente cuarto veremos un elevador con cuatro pilares a sus lados, a los cuales hay que ponerles unos objetos. Mas al norte nos encontraremos nuevamente con Saya y Reiji no est� muy contento de verla. Luego de una conversaci�n sobre el porqu� Reiji la persigue nos agarremos a trompadas con ella. Cerebrumless A, Cerebrumless B y Saya. Estrategia: Si tenemos mala suerte, Saya empezar� la pelea d�ndonos un bonito Overdrive. Los Cerebrumless no tienen tanta resistencia como las Harpyia, pero si son muy fuertes. Elim�nalos a ellos primero. Saya por si sola ya es peligrosa, ya que en su turno puede eliminar a alg�n integrante de tu equipo. Pero solo preoc�pate si ataca a un solo integrante, ya que si no, no habr� raz�n para preocuparse. Una vez listo, tienes dos caminos, uno a la derecha y otro a la izquierda. Primero ve a la izquierda. Sigue el camino hasta al final para encontrarte con Dokugozu. El tiene ordenes de acabar con cualquiera que se acerque al deposito de armas, lugar que el custodia. �Adivinaste! Hoy comeremos carne de toro. Valorless A(vaya nombrecito), Valorless B y Dokugozu. Estrategia: Ya sabes que hacer, �no?. Primero manda al infierno a los Valorless. Ellos resisten menos que los Cerebrumless, pero tienen mas fuerza. Gokudozu no tiene muchos trucos bajo la manga pero no por eso no te vayas a tomar la pelea como un chiste. A�n as�, es mas f�cil que las dos peleas anteriores. Es posible que al terminar la pelea obtengas el Katutou Manga para Xiaomu. Un poco mas abajo ver�s dos switches, presi�nalos ambos para sacar las espinas. El camino de la izquierda que va hacia arriba te llevar� a un Black Trenchcoat para Reiji. Desde este cofre justo hacia el sur encontrar�s un Fishnet Stocking. Te recomiendo que se lo des a Suzuka, si es que ella necesita mas HP y defensa. El camino de la derecha hacia abajo tendr� un cofre con un Rot Plate, necesario para avanzar. Sal por el sur para abrir una de las puertas que no pod�amos abrir al inicio de este calabozo. Da la vuelta y vuelve al pasillo con el elevador e introduce la Rot Plate en el pilar de la esquina inferior derecha. Ahora desde donde peleaste con Saya ve a la derecha. Sigue el camino y al final nos encontraremos con el otro lacayo de Saya, Dokumezu. Heartless A(otro nombrecito), Heartless B y Dokumezu. Estrategia: Esta pelea es un poco mas dif�cil que la anterior. Elimina a los Heartless primero y despu�s haz sufrir a Dokumezu con tus mejores combos. Los Heartless son un poco mas fuertes que los Valorless, pero el amigo cara de caballo es mas rudo que el amigo toro. Ahora, los tesoros. Desde donde enfrentamos al caballo, si tomas el camino de la izquierda hacia arriba encontraremos algo que parece ser un ata�d blanco. Aschen obtendr� lecturas de energ�a de dentro de la caja, por lo que Reiji sugerir� abrirlo, pero el mismo ata�d nos ahorrar� esa molestia y del ata�d saldr�... KOS-MOS. Reiji y Xiaomu querr�n saber porque se ve tan diferente, a lo que ella responder� que es su cuarto cuerpo, ya que el anterior fue destruido. Luego de la conversaci�n se unir� a nosotros. El cofre ah� tiene un Blau Plate, necesario para avanzar. Desde aqu� hacia el sur encontraremos la Gelb Plate. Ahora desde el centro otra vez, el camino de la derecha hacia arriba nos llevar� a la ultima placa, la Lila Plate. Desde aqu� hacia abajo encontraremos un Magical Shard, que aumenta la evasi�n. Te recomiendo que se lo des a KOS-MOS. Con las tres placas restantes dir�gete al elevador y ponlas todas donde corresponden. S�bete al elevador una vez que baje y parado en el, presiona A para subir. Al llegar ac�, veras dos grandes espejos a los lados de la puerta. Cada espejo tiene dos estatuas a sus lados, las cuales se pueden rotar yyyyy... si examinas los espejos, Dorothy (la due�a del castillo) nos har� acertijos. Lo que debes hacer es fijarte en lo que Dorothy dice, ya que cada cosa que diga tiene que ver con como debes girar la estatua. El de la derecha dice: "Stealing parts from robots requires some finesse, you know? You have to sneak up on them from their blind spot." ("Robar partes de los robots requiere astucia, �sabes? Tienes que acercarte a ellos desde su punto ciego") quiere decir que debes girar la estatua del robot de manera que quede viendo a la izquierda y la otra de la mujer debe quedar viendo tambi�n a la izquierda, para que parezca que mira al robot por atr�s. Con esto desactivar�s el primer seguro. El de la izquierda dice: "The werepeople can be barbaric, but they�re basically honest. You need to show them you can be trusted, too." ("Los hombres-bestias pueden ser barbaricos, pero son honestos. Necesitas demostrarles que se puede confiar en ti") significa que debes girar la estatua del lobo a la izquierda y la de la mujer a la derecha de manera que se queden viendo. As� lograr�s abrir la puerta. Al otro lado hay dos acertijos mas. El de la derecha dice "Oh? There�s something on my right shoulder. Can you brush it off for me?"(Oh? Hay algo en mi hombro derecho. �Me lo puedes sacar por mi?"). Solamente gira la estatua de la izquierda para que se quede viendo el hombro derecho de la otra. El de la izquierda dice: "Werepeople doesn�t seem to be interested in robots. I think the feeling�s mutual."(Los hombres-bestias no parecen estar interesados en los robots. Creo que el sentimiento es mutuo."). Claro como el agua. Gira las estatuas para que ambas se den la espalda. Al otro lado veremos una gran cara en la pared, de la cual saldr� Dorothy. Haken quiere ver el sistema para romper Mild Keil que tiene Dorothy y tal parece que el no es el �nico busc�ndolo. Pero se enojar� al ver que, seg�n ella, le robamos a KOS-MOS y no se quedar�n sin pelear. Heartless, Cerebrumless, Valorless y Dorothy Mistral. Estrategia: Ay ay ay... esta pelea tiene a todos los enemigos de los jefes anteriores, y son muy molestos. Personalmente recomiendo primero eliminar al Cerebrumless, luego al Valorless y despu�s al Heartless. El Overdrive de Dorothy, Genius Bomber no es tan peligroso, pero si es necesario sanarte despu�s que te lo aplique para que sus bestias no terminen el trabajo. Eso si, su combo normal es muy tedioso, y algo mas peligroso. Al vencerla Dorothy acceder� a prestarnos su dispositivo para romper Mild Keil, el Argyros. Por ahora solo podremos romper las piedras azules y para que ella termine su trabajo necesita dos cosas. Uno, que le demos una Mild Keil roja, y dos... necesita dinero para financiar su trabajo. En cierto modo, no nos pedir� dinero... nos vender� cosas. �ya que, no? Antes de irte es mejor que compres de Dorothy el M.W.S. para KOS-MOS. Ahora si, estamos listos para irnos. - Southern Elfetale: De aqu� solo ve a Abuelita Castle para descansar y aprovisionarte. Desde aqu� podemos ir directamente al Cross Gate, pero ya que ahora podemos destruir las Mild Keil azules, sugiero que vayamos antes al Mirabilis Castle primero, para terminar con ese lugar(por ahora). - Mirabilis Castle: Aqu� no hay mucho. Justo en este primer cuarto, en la esquina superior derecha hay Mild Keil azul, un switch y una reja. Aparecer�s en el cuarto con el piso resbaloso. Desde donde saliste, avanza solo un poco hasta una desviaci�n a la izquierda. Desde ah� sigue el camino hasta llegar a un cofre con un Rabbit�s Watch. Ahora si, no podemos seguir haciendo nada aqu�. Ahora volvamos a Abuelita Castle. Desde el Esmeralda Castle hacia el sur veremos una gran entrada. Haken hablar� sobre el porqu� fue construida y que hay del otro lado. Luego de eso el Cross Gate hacia Lost Herencia se estabilizar� solo, as� que tenemos camino libre. - Lost Herencia: Una vez que aparezcamos aqu� ve directamente al sur para volver al Zeit Krokodil. Luego de la conversaci�n volvamos al Mai Terra a explorar las zonas que antes no pudimos. - Mai Terra: �Cre�ste que iban a seguir los mismos enemigos? Je je... vaya sorpresa te vas a llevar. Habr� una buena cantidad de robots tipo WR. Adem�s de que las peleas aumentar�n un poco su dificultad, pero solo un poco. Volvamos a donde peleamos con nuestro primer jefe, ah� es donde debemos usar la Level 2 Keycard. Bloqueando la puerta se encuentra otro mecha... Abend, y no quiere dejarnos pasar. WR Knight A, WR Knight B y Abend. Estrategia: Como siempre, los WR Knight son ladillas mientras est�n vivos, as� que destr�yelos primero. El que nos va a hacer decir mas groser�as que alcoh�lico cr�nico va a ser el Abend. El se puede defender de tus ataques y adem�s se puede curar a si mismo(!!!). Usa el Overdrive tan pronto lo tengas disponible, ya que esta pelea fue hecha para que los uses. Abend viene con un surtido de ataques que van desde los muy peligrosos hasta los "�ya d�jame tranquilo!!". Por lo general, si no hace su Overdrive, har� un condenado combo que te har�n desear tener al Abend. Recuerda tener siempre lista a Kaguya con Love y las Smelling Salts para revivir a los aliados ca�dos. Tras derrotarlo se ir�. Abre la puerta y sigue avanzando. Aqu� el grupo descubrir� todo lo que est� pasando en verdad tras ver la gran pantalla que esta ah�. Desde donde estas, toma el camino de la derecha y despu�s s�guelo hasta llegar al cofre que no pudimos abrir al inicio, que tiene un Orichalcum. Vuelve a la gran pantalla y ve al norte. En este cuarto primero ve al oeste y examina el �rea por items, rompiendo piedras. Encontrar�s dos cofres, uno con el W-Series Suit y otro con un NV Googles en un lado y por el otro un Jet Magnum. Una vez listo, sigue al siguiente cuarto. Aqu� ver�s varios cuartos con c�psulas donde ven�an robots... F�jate que Haken reaccionar� a la c�psula W07 diciendo que no es c�moda, �como supo eso?... mmm... Aqu� debes examinar todas las c�psulas. Al final no encontrar�s nada, as� que Haken sugerir� volver al Zeit Krokodil. �Pensaste que nos �bamos a ir as� nada mas? Justo arriba del todo aparecer�n Cardia Basirissa y el Phantom. dir�gete hacia donde est�n ellos y prep�rate para una dif�cil pelea. Phantom y Cardia Basirissa. Estrategia: Esta pelea si que nos har� sudar. Si tenemos mala suerte Cardia empezar� despachando a uno de los nuestros. Ya sabes como act�an, as� que ded�cate a destrozar primero al Phantom y despu�s a Cardia. Recuerda tener lista a Kaguya con Love y si tienes a Aschen usa Codee Lamia. Esta es una pelea muy larga y dif�cil, pero una vez que el Phantom este fuera, Cardia es mas f�cil. Luego de la pelea nos llevaremos al Phantom al Zeit Krokodil. Ah� la profesora Marion estudiar� al Phantom descubriremos que su verdadero nombre es Gespent y como lo ha reprogramado ahora ser� nuestro esclavo robotico, adem�s que de Haken aprender� un nuevo Special Skill (Ultimate Gespent Kick). Luego descansa, salva y prep�rate para volver a Schlafen Celeste. - Schlafen Celeste: �Recuerdas que hab�an Mild Keil azules?, pues vamos a romperlos. Ve a los cuartos que lo ten�an y una vez que est�s listo. En el cuarto mas grande, en una de las piedras azules mas grandes encontrar�s un Tune Up Kit para KOS-MOS. Una vez listo prep�rate para volver a... - Kagura Amahara: Aqu� debemos volver a la aldea de Kaguya, mas concretamente al Fujisakura Altar y ve por el camino del lado izquierdo de esta zona y revisa un cofre escondido entre las piedras azules para encontrar un Treasure Box. Una vez que descanses vuelve a Megi Castle. - Megi Castle: Si, aun nos quedan mas piedras azules por masacrar, pero esta vez, con truco. Vuelve al cuarto donde peleamos con Koma usando el atajo que hicimos anteriormente en la pared. Ah� veras piedras azules formando un circulo y algo amarillo en el suelo, justo al centro. Al jurungar la cosa amarilla las piedras azules van a brillar en un cierto orden. En ese orden debes destruirlas. He o�do que el orden es al azar, pero si no es as�, publicar� el orden correcto. Si te pierdes, dibuja en un papel las piedras y marca el orden(como yo ^-^"). Al hacerlo aparecer� un cofre al centro, que tiene una Yosei Mask. Ahora sube hacia donde estaba Koma y rompe las otras piedras para avanzar. NOTA DE LA VERSI�N 0.2: Confirmado. El orden en que brillan las piedras cambia, pero no el contenido del cofre. No esperes conseguir otra cosa que no sea la Yosei Mask. *El escritor del faq se retira un momento para buscar una bebida, misma que le servir� para calmarse tras ser eliminado por una Ranki. (Odio Thunderball -_-") Ahora si, vuelve justo a donde estaba Koma, rompe las piedras y abre la gran puerta para seguir avanzando. �SAVE POINT!, �salo y sigue por el puente. prep�rate, que justo al final le tendremos que dar la mano a el Nacht. WR Iron A, WR Iron B y Nacht. Estrategia: Esta batalla se parece a la primera vez que enfrentamos al Phantom(ahora Gespent), as� que ya debes tener una idea de lo que nos espera. Los WR Iron son ladillas y resisten mucho, pero no te har�n lanzar tu NDS contra la pared. El Nacht se viene arrecho con una especie de ventisca(Layeled Claymore), se puede curar a s� mismo y quien sabe que mas, por lo que usar el Spirit Love de Kaguya es casi una obligaci�n. Si as� lo quiere, el Nacht se cargar� a tres miembros de tu equipo con un solo ataque. As� que ya sabes, primero elimina a los WR Iron y luego conc�ntrate en el Nacht. Si quieres repartir da�o a los WR Iron puedes usar Ultimate Gespent Kick. No lo pienses y usa todos los items que tengas que usar, ya que esta batalla es larga y Nacht se la pasar� eliminando miembros de tu equipo. Tras la batalla el Nacht escapar�(cobarde...) Atr�s de donde estaba el hay una puerta... PERO SALVA ANTES DE SEGUIR! Lo mejor que puedes hacer ahora es VOLVER AL PUEBLO DE KAGUYA Y COMPRAR TODOS LOS ITEM QUE NECESITES... caramba. Compra muchos Smelling Salts y Mochi Balls, y en general, cualquier item que recupere COM y SP. Tras haber salvado, sigue un camino bastante lineal y luego te encontrar�s de frente con Shoten, y si esto fuera poco, al rato tambi�n llegar� Saya y luego de una interesante conversaci�n respecto a como las Mild Keil afectan a las personas tendremos una pelea. Suzuka DEBE estar presente(y de hecho, no lo puedes evitar), pero te dar�n la oportunidad de hacer otra formaci�n. Einst Nase A, Einst Nase B, Shuten y Saya. Estrategia: Espero que est�s en forma para esta pelea. Es posible que Saya comience dando el primer golpe, y cr�eme, no quieres que pase. Saya mantendr� sus mismas t�cnicas de la ultima vez que peleamos con ella, as� que ya sabes como cuidarte. Por otra parte por otro lado, Shuten es una completa bola de m�sculos, y lo demostrar� en su defensa. Por lo general Shuten golpear� a varios miembros de tu equipo o solo uno, Saya usar� su Ovedrive cuando quiera y los Einst Nase son capaces de atacar a dos miembros. Despu�s de la pelea vuelve a la entrada... �PERO NO SALGAS A�N!!!! Usa la estatua para sanarte y salva. Justo antes de salir por la puerta Otone nos rodear� con sus ninjas y no tendremos escape. Ura Genbu Jonin A, Ura Genbu Jonin B, Ura Genbu Jonin C y Otone.� Estrategia:(�Ves?, �por algo estaba esa estatua ah� y no en otro lado!) Salimos de un problema para meternos en otro... Al menos, esta pelea es menos dif�cil que la anterior(ojo, no dije que vaya a ser mas f�cil). Los ninjas que acompa�an a Otone no son tan ladillas, de hecho, Otone es mas peligrosa(obvio) por eso elim�nala primero y luego usa Skills que preferentemente afecten a mas de un enemigo como Codee Lamia o, si te atreves, Suzuka Trance, aunque ninguna haga un da�o decente. Los ninjas van a durar mucho y son capaces de eliminar a un miembro de tu equipo en un turno. Tras la pelea Otone se dar� cuenta de que es bueno que Kaguya este con Haken y los dem�s y nos dejar� ir. Al final podremos salir de este condenado castillo. - Kagura Amahara: Que bien es volver. Regresa al pueblo de y descansa si lo necesitas, aunque con los niveles que subiste por la ultima pelea dudo que tengas que usar el Spa. Despu�s de eso vuelve a Lost Herencia, mas concretamente al Zeit Krokodil. - Zeit Krokodil: Marion nos avisar� que aunque la nave anda un poco mal, servir� para cruzar el Cross Gate hacia el desierto. Despu�s que descanses y salves elige "Go to gate". - Southern Elfetale: Llegaremos sin problemas y tras una interesante conversaci�n aterrizaremos la nave frente a la gran puerta que no se abri� cuando lo intentamos. Justo ahora a Haken se le ocurre una forma de llegar al otro lado... choquemos la nave contra el puente y esperemos que pase lo mejor... y funcionar�. Luego KOS-MOS nos hablara sobre T-elos, quien es la androide que vimos por primera vez en Schlafen Celeste y que escapo as� nom�s. Una vez listo, sal de la nave y explora la nueva zona que tenemos libre. �Recuerdas que vimos una cosa parecido a un muelle en Northern Elfetale? Al acercarnos a la que est� aqu� sacar� una chistosa conversaci�n y luego aparecer� Anne Sirena, pero no para pelear, de hecho, nos invitar� a pasar a su barco, el Silent Vox. Se sorprender� cuando le digamos que queremos ir a Dulces Tomb, ya que para llegar ah� necesitamos usar el Giant Marquis, que en verdad es un pueblo construido sobre un tanque gigante con forma de gato. Una vez afuera avanza un poco al norte. Justo a la derecha veremos pasar el tanque, pero al ver la velocidad a la que v� Haken dir�, y yo cito: "La �nica forma de atrapar un tanque es con otro tanque". Tal como lo pensaste, usaremos el Zeit Krokodil, por lo tanto, retrocede y vuelve a la nave. - Zeit Krokodil: Je je... Lee no para de desconfiar de Haken por su ropa. Todos en la nave cuestionar� la sola idea de impactar el Giant Marquis, pero al final acceder�n a poner en marcha tal plan. Pero antes, haz caso a lo que dice Lee y vuelve a Abuelita Castle para aprovisionarte, ya que una vez que la nave este del otro lado, no podr� regresar por un buen tiempo. Una vez que est�s listo vuelve al Zeit Krokodil y elige "Pursue Cat Tank". Tras un rato de jorobar al gatito finalmente lograremos detenerlo. - Giant Marquis: En este lugar ten especial cuidado con las momias llamadas Mummy Army, ya que les gusta envenenar a mas de un aliado por turno y los Horus Baron que son algo mas peligrosos. Justo a la derecha del todo desde donde empiezas hay dos jarrones, uno de ellos tiene una Genie Lamp que recupera 90 SP. Ve por arriba, que hay unas escaleras y desde sigue el pasillo hasta la puerta. Toma la banda de la izquierda, ya que la otra baja y no la podr�s pasar. Sigue el camino hasta la primera desviaci�n. A la derecha hay un cuarto con muchos adornos que puedes romper para encontrar items. Toma el Starwind Dress para KOS-MOS que esta en uno de los adornos que est�n mas a la derecha. En la desviaci�n a la izquierda tambi�n encontrar�s mas adornos. Uno de los de mas a la izquierda tiene un cofre con un Stripy Tail que aumenta la evasi�n. En esta misma parte tambi�n hay un camino hacia arriba que si lo sigues te llevar� a... adivinaste, otra parte con adornos listos para ser destrozados. En la parte mas al norte encontrar�s un Eye of Horus, un arma que dice ver las debilidades de los enemigos, aunque yo no he visto nada a�n(bummer!). Este lugar es mas o menos as�: (Esta vez el mapa no lo tome de ning�n lado, esta hecho de cero ^-^") __________ ____^^___ | C | | | La X no marca ning�n tesoro, sino | |__________| | que el agujero que no te deja pasar | ____ ____ | otro lado, por eso tienes que dar | | | | | | la vuelta por la izquierda. |____ ____| | | |_________| | | | | Los ^^ SE SUPONEN, son flechitas | | |X| indicando el camino, y no, no est�n ____| |___ | | _________ en el juego, yo las agregue al mapa. | | | | | | | |____| |___| | Las C representas mas o menos donde |C ____ ___ | est�n los cofre, para que te des | | | | | C| una idea, aunque no es dif�cil |__________| | | |_________| pasarlos de largo. Una vez que hayas tomado y roto todo, sigue las flechitas hacia el cuarto. En este cuarto, veras mas adornos de los cuales el de la esquina superior izquierda tiene una armadura Horus Armor(valga la redundancia). Justo al otro lado un de los adornos tiene un mucho useful Unicorn Horn, solo �salos cuando sea SUPER MEGA HYPER RECONTRA NECESARIO. Te conviene usar Love y cualquier item necesario en este momento o no tendr�s tiempo despu�s. Luego sigue el camino lineal hasta llegar con dos caras, una familiar y la otra para nada. Haken lo reconocer� enseguida al acompa�ante de Koma, pues es el mismo rey de Abuelita Castle, Rubor Cucullus. Luego de la platica nos enfrentaremos al parcito. Dragoon Bomber A, Dragoon Bomber B, Koma y Rubor Cucullus. Estrategia: Vaya, me gusta como se ve el sprite de Rubor aqu�, de por resto, los Dragoon Bomber se ven algo deformes. Como ya lo debiste haber pensado, primero elimina a los dragones y luego a Koma. Los Dragoon Bomber no son tan resistentes como los pati�os de jefes anteriores, tal vez por eso Rubor compensa esa falta de defensa con su fuerza. Koma ha aumentado su defensa, as� que dale con tus ataques mas fuertes y sin tregua. Rubor tiene ataques que afectan a varios miembros de tu equipo y son bastante fuertes, y si el no elimina a alguno, muy posiblemente Koma lo har� si no te sanas. De cualquier forma, esta pelea no es tan dif�cil como las anteriores. Se nota que Rubor no es un "hombre" de paz, de hecho es bastante terco. En el cuarto que sigue veremos el cuarto de maquinas del tanque. Justo al medio hay un Save Point que seguramente querr�s usar. En el siguiente cuarto sube las escaleras y avanza hasta ver otras escaleras y un camino hacia arriba. Ese camino te llevar� a unos adornos, de los cuales uno esconde un cofre con un Scarab. Ahora baja las escaleras y avanza hasta llegar con un personaje bastante t�trico. Seguramente ya te diste cuenta por el color de su ropa que el tambi�n pertenece a la Orchestral Army. El nos reconocer� por medio de reportes obtenidos de sus subordinados(y un inesperado chiste a Aschen). En eso aparecer� Katze, quien es el l�der del pueblo sobre el tanque, adem�s que el estaba de antes con la Orchestral Army y por eso sabia tanto de ella. Descubriremos que el nombre del cabeza de cr�neo es Ezel Granada y es el l�der de la Orchestral Army. Aunque el parece pacifico tendremos que batirnos con el. Skull Berserker A, Skull Berserker B, Ezel Granada y Katze Kotolnos. Estrategia: Los felinos se caracterizan por su velocidad y Katze se har� respetar por eso. Los Skull Berserker tienen buena defensa (pero no infernal) y son muy ladillas. Por otra parte, Katze es, como ya dije, r�pido y tiende a atacar con patadas. Ezel es una pesadilla, ya que para ser alguien que no quiere pelear, lo hace muy bien, ya que es muy fuerte y si eso ya te asusta, espera a que use su Overdrive. Si bien Panzer Bomber no es tan fuerte, la animaci�n de Ezel al hacerlo es muy simple, pero bastante buena(en mi humilde opini�n). Una vez que elimines a los pati�os craneanos, puedes elegir encargarte de Katze primero si no te gusta que ataque a tres miembros de tu equipo a la vez, o despachar a Ezel primero si te molesta su fuerza. Una vez que termines con ellos Katze echar� a Ezel y acceder� a conversar con nosotros. Antes de irte rompe todos los jarrones porque hay varios items �tiles. Al final Katze demostrar� ser buena persona tras conversar con el. De vuelta al Zeit Krokodil Haken le pedir� a Lee y a Marion que regresen la nave a Lost Herencia y que de paso, boten a Koma en Abuelita Castle ya que pasar�n por ah�. Mientras tanto, Katze nos hablar� de su pueblo, Marquis Town y luego se ofrecer� a llevarnos a Dulces Tombs, aparte de invitarnos a su tienda. Luego descansa si lo necesitas y compra todo lo que debas comprar. Una vez listo, salva y dir�gete a Dulces Tomb. - Dulces Tomb: Primero que nada, trata de ganar algunos niveles aqu�, que me lo agradecer�s mas tarde. Este lugar ya es un buen reto, teniendo enemigos duros como piedra. Tengo un bonito odio hacia los enemigos de este lugar ya que tienden a dejarte en la peor condici�n posible, y eso solo si en el combate te fue "mas o menos bien". Imagina como es si es que te va mal... A que me refiero, me refiero a que intentar�n envenenarte, drenarte tus SP, quitarte COM... en fin, una pendejada. �Ah!, y los Forced Evasion te har�n decir groser�as como nunca... Tan pronto como entre ver�s un Save Point y un poco mas arriba veras unas escaleras, las cuales son algo largas. El cuarto que sigue es algo confuso(no me gustan los cuartos con muchas desviaciones). Aqu� ten cuidado con los enemigos, en especial con los que parecen unos sarc�fagos-gato llamados Grave Coffin y otro llamado Grave Vamp. Desde donde entras al cuarto sigue este camino. Ve hacia la izquierda hasta que el camino se divida hacia el sur. S�guelo hasta llegar a un Save Point(�tan pronto encontramos otro?). �salo y sigue el camino hacia la izquierda hasta llegar a unas escaleras. En este cuarto nada mas al entrar seremos testigos de un temblor, el cual despertar� unas esferas las cuales se colar�n en unos seis ata�des (hablando de estar en el momento y lugar equivocados...). �Bien!, otro Save Point(�ya van tres, no?). Al revisar dichos sarc�fagos nos daremos cuenta que est�n apretados y que no se pueden abrir as� nada mas. F�jate en el mapa: |^^| |^^| ____|^^|____ ____|^^|____ | | | | ^^: Escaleras arriba. | ______ | | ______ | S: Save Point. | | | | | | | | | |______| | | |______| | | | ________ | | | ______ | | | | ______ | | | | | | | | | | | | |______| | | | | |______| | | | | | | | | ______ | | | | ______ | | | | | | | | | | | | |______| |____| |____| |______| | | | | ____ ____ | | | | | | | |____________| | | |____________| Lo que tienes que hacer es subir por las escaleras de los lados, no la de al medio. Ah� tienes que tirar los pilares por los agujeros para que estos hagan trizas las tapas de los sarc�fagos, liberando estas almas. Cuando bajes las escaleras tendr�s que combatir dichas almas en combates normales los cuales no son tan diferentes a las peleas al azar de este calabozo. Cuando hayas eliminado a la sexta alma c�rate como sea y salva. Una vez listo dir�gete a la puerta. Antes de entrar nos encontraremos con nuestra "amiga" Kyon. Kyon Otaku A, Kyon Otaku B, Kyon Feulion. Estrategia: �Recuerdas lo molesta que ella era la primera vez? Pues lo sigue siendo. Tu principal preocupaci�n aqu� son los que la acompa�an. Los Kyon Otaku son muy molestos y adem�s tienen una defensa infernal. Sobre Kyon no voy a decir mucho ya que no ha cambiado de la ultima vez. Es una pelea dif�cil y larga, as� que no te pongas c�modo. Ahora entra por donde sali� Kyon. En este pasillo tendr�s que evitar las trampas de fuego, lo cual es lo m�s f�cil del mundo. En la ultima secci�n de trampas del pasillo veras unos pilares que brillan. P�rate al medio de estos y presiona A frente a la pared para revelar un pasillo que te llevar� a un arma Busted Knuckle la cual no es tan buena. Desde el Save Point veras otro par de pilares iguales. Rompe la pared pero no avances por el pasillo a�n. A la derecha del final ver�s ooootro par igual, cuyo pasillo te llevar� a una armadura Gold Mask. Ahora si, usa el Save Point y ve por el pasillo del segundo par de pilares. Al norte te estar� esperando Henne Valkyria y estar� de malas. Blood Tengu A, Blood Tengu B y Henne Valkyria. Estrategia: Al igual que Kyon, Henne no tiene diferencias de la ultima pelea. Los Blood Tengu tiene un poco(�Solo un poco!) menos defensa que los Kyon Otaku, pero en cambio, tienen mas ataque. Elim�nalos primero que estos pajaritos te tomar�n menos tiempo y un Overdrive ayudar� a terminar con ellos. Esta pelea es mucho mas f�cil que la anterior. (Desde aqu� en adelante llevaba un buen p�rrafo escrito y sin aviso alguno mi maldito computador se reinicia solo, perdiendo todo ese avance, por lo tanto, esto esta hecho de memoria). Avanza hasta que encuentres dos caminos marcados por pilares luminosos. El de la izquierda te llevar� a un cuartito. Rompe todas las piedras y mueve la cosa esa hacia el bot�n para descubrir un pasillo que te llevar� derecho a un Fake 3rd Eye. Por la derecha tienes que hacer lo mismo. Mueve la cosa hacia el bot�n para descubrir un camino bastante lineal hacia el siguiente cuarto. Ayyyyyy... otro cuarto grande. Desde donde estas, ve directamente hacia abajo para encontrar otro Busted Knuckle(�y para que?) rodeado por una trampa de fuego. Ahora ve a la izquierda y toma las otras escaleras. Mueve el pilar hacia la izquierda al final para formar un camino. Ve por el camino reci�n formado y avanza todo lo que puedas a la izquierda. tendr�s que romper unas piedras y empujar otro pilar esta vez hacia abajo. Antes sube un poco y sigue el camino hacia el norte. Cruza la trampa de fuego para tomar un Sol Stone, el cual subir� de sobremanera tus SP. Yo se lo dar�a a Kaguya para poder usar mas veces Love. (Aqu� termina lo hecho de memoria ^-^") �Ya te diste cuenta que este es el tercer cuarto, el que segu�a despu�s de las primeras escaleras largas? Ya que estas aqu� te ULTRA RECOMIENDO que vuelvas al Giant Marquis y te aprovisiones de todo lo que puedas y descanses. Una vez listo vuelve a este cuarto y ve hacia donde tiraste el segundo pilar. Ve por ese camino y sigue las escaleras hasta el final. No te preocupes por el par de escaleras que ver�s, las dos te llevan al mismo lugar. Avanza y por fin encontrar�s a T-elos. 27-Series Asura A, 27-Series Asura B y T-elos. Estrategia: Ay, no, por favor... Esta pelea me hizo sufrir como no se imaginan. Si quieres evitar un descalabro nervioso elimina a los 27-Series Asura sin importar que. Los muy bastardos aparte de ser fuertes, roban HP. T-elos es muy fuerte por si sola, y puede usar su Overdrive Heaven Tracker cuando se le de la gana. Cuando ella quede sola, usa todas tu habilidades y complem�ntalas con Spirits. Al volver al Giant Marquis Haken intentar� sacarle informaci�n a Katze respecto a la Orchestral Army. El dir� que prefiere no recordar el pasado y que si quieren saber tanto entonces que le preguntemos a Anne Sirena. Ahora ya sabes, volveremos a ver al par de boyas. Para salir elige "To desert border". �Recuerdas donde estaba "estacionado" el submarino de Anne? Est� al oeste de donde sales del desierto. Una vez all� nos explicaran de un lugar lleno de Mild Keil roja bajo el mar(en el mar la vida es mas sabrosa ^-^"). (Je je... "Torpedo Girl"... �ven como hasta las mujeres se fijan en Kaguya?) Despu�s Anne nos explicar� sobre el uso de los Puntos de Anclado, de los cuales hay tres en todo Elfetale. Uno en Northern Elfetale, otro en Southern Elfetale y uno en Dunopolis, que es donde estamos ahora. De ahora en adelante podremos comprarle objetos a Anne. Compra ahora un Mercury Bullet y un Cowboy Vest ambos para Haken. Cuando estes listo elige "Go to Wilkurkind". - Varna Kanai: De aqu� iremos directamente a Wilkurkind, que es el templo al que nos debemos dirigir. - Wilkurkind: Este lugar es una especie de alivio en cuanto a batallas, ya que los enemigos son menos ladillas en este lugar, con una sola excepci�n... esos asquerosos Einsts... Usa el Save Point que ah� esta. Veras mucho Mild Keil azul que como ya sabes, ya puedes romper. En la parte de abajo veras dos piedras azules, de las cuales una tiene una Pandora Box y una sustancia roja la cual te quitar� HP si pasas sobre ella(�bueh!). Al la mitad del "puente" veras una especie de roca sujetada por piedras azules. Si las rompes la roca caer�(el que la rompe, la paga ^-^"), despu�s sigue el camino. Llegar�s a un cuarto con niebla con un camino lineal hasta un Save Point. Desde el Save Point baja las escaleras, ve a la derecha y sigue el camino hasta llegar a un cofre que seguramente viste antes y que tiene un S-Adaptor para Aschen. Vuelve a las escaleras y desde ah� sigue hacia el sur hasta que se divida el camino. Ah�, ve a la izquierda, ya que a la derecha no hay nada. Desde ah�, sigue avanzando hasta llegar a una pared que tiene algo que parece que se puede escalar y que en efecto, se puede escalar. Ya habr�s notado que hay dos partes en la que te tienes que soltar y volver a agarrar, la cual requiere precisi�n. Al llegar a la parte de arriba entra por la puerta y rompe la Mild Keil azul para encontrar una Mermaid's Tear. Si le diste la Sol Stone a Kaguya, entonces dale la Mermaid's Tear a KOS-MOS, ya que ella puede usar Revive y eso gasta 50 SP. Ahora sal, ya que desde el cofre hacia la derecha hay Mild Keil roja y aun no podemos hacer nada con ella. De vuelta al cuarto anterior, frente a la puerta de la parte baja ver�s algo como un piso de hielo. Si tiraste la piedra que mencion� antes tambi�n la ver�s aqu�. Estar� junto a Mild Keils azules, los que al romperlos la empujaran. ______________________ | AABB | A, B, C y D son las cuatro piedras azules | AABB | que est�n a la izquierda. | CCDD XXEE | | CCDD XXEE | X es la piedra que botamos antes. |_____ ______________| | | E es la piedra azul que... ya sabes. | | El orden es muy l�gico. Primero, rompe la Mild Keil D para dejar el espacio, seguido de la Mild Keil E para empujar la piedra. Luego rompe B y con eso estar�s listo. Cruza el "puente" reci�n formado y veras otra piedra similar con una Mild Keil, lista para ser empujada. Hazlo para formar otro puente. Ahora vuelve a la escalera de la entrada y ve por el camino reci�n formado. Desde el segundo camino que formaste, al avanzar ver�s una divisi�n del camino(...de nuevo �_�). Hacia arriba, una Mild Keil esconde un cofre con un Pirate Hat. Hacia abajo continua al siguiente cuarto. Al caminar por el puente llegar�n Anne y Bonny, pero actuar�n muy extra�o. Ser�n comparados con el comportamiento de Shuten cuando lo encontramos por primera vez, as� que no est�n en sus casillas. Bueno, agarremonos a golpes una vez mas. Einst Faust A, Einst Faust B, Bonny Maxmad y Anne Sirena. Estrategia: Si, si... estamos peleando de nuevo con jefes anteriores. Anne y Bonny mantienen sus t�cnicas, pero los Einst Faust les ayudar�n a machacarte. Como ya sabes, primero dales duros a los Faust con todo, luego a Anne y al final a Bonny. El problema esta en la infernal defensa de los Faust, ya que durar�n mucho antes de caer(incluso usando el Spirit Valor te costar� trabajo). Una vez que todo se arregle podremos continuar. Primero vuelve al Save Point y sigue por el puente. Oh no... Oh no... OH NO, OMG, NO!!! El Nacht y el Abend estar�n paraditos frente a nosotros, y no parecen contentos(aunque nunca lo parecieron). �Que crees?, tendremos que quit�rnoslos de encima. Nacht y Abend. Estrategia: �Ay!, hasta a mi me duele ver el da�o que hacen. Tienen la velocidad suficiente para empezar la pelea y eliminarte a un personaje antes de que puedas decir pio(cr�eme, yo no alcanc� a decirlo). En vista a que el Nacht tiene menor variedad de ataques te recomiendo que primero elimines al Abend, que es mas peligroso y luego haz lo que quieras con el Nacht. De todos modos esta pelea es algo mas larga que la anterior y tambi�n mas dif�cil, sin mencionar el Auto Recover de ambos robots, el cual, en mi opini�n, recupera una cantidad absurda de HP y su Forced Evasion, que lo usaran CASI siempre. No hay mal que por bien no venga. Tras la peluda pelea contra estos dos trastos el Gespent aprovechar� el estado Stand By de estos dos para hacer que se unan a nosotros, por lo que ahora tenemos dos juguetes nuevos ^-^ No te preocupes por que robot elegir. Cualquiera de los tres ser� usado al azar cuando uses el Support cuando le toque al robot. Vuelve una vez mas al Save Point, que solo queda un solo jefe. Ve por el camino custodiado por los dos robots y te encontrar�s con una gran esfera roja... y un robot desconocido. ??? Estrategia: Si, el robot por ahora es desconocido, pero no les dir� nada a�n. Esta pelea puede ser muy dif�cil y sobre todo, tardada si no usas una estrategia agresiva. Cada vez que sea su turno recuperar� una cantidad rid�cula de HP y har� un ataque que seguramente eliminar� a un miembro de tu equipo. Con Haken estrena el Rampage Specter y que los dem�s hagan lo mejor que sepas hacer con ellos. El chiste, como ya dije, es hacer todo el da�o posible para evitar que es recupere y pierdas turnos. Siempre que tengas la oportunidad, recup�rate HP's, ya que este enemigo no te dar� tregua. Tras poner los explosivos obtendremos Mild Keil roja. El equipo descubrir� que las piedras son culpables de todo, ya que controlan la mente de la gente para hacer lo que ellas quieren(ejem... Shuten). El lugar est� que se nos cae encima, por lo que de volada regresaremos al Silent Vox. - Silent Vox: De vuelta aqu�, descansa, abast�cete de nuevos items y una vez que est�s listo, elige "Go to Southern Elfetale". - Southern Elfetale: Aqu� debemos volver con Dorothy, as� que regresa a Esmeralda Castle. - Esmeralda Castle: Ahora el camino hacia Dorothy es mas corto, solo ve directamente al norte sin desviarte por nada. Sube las escaleras y toma el elevador y sigue yendo al norte sin desviarte. Ella terminar� su aparato para romper Mild Keil roja. Antes de partir mencionar�n Formido Heim y Dorothy sugerir� ir al Kyamos Tree, el �rbol que ha estado plantado por mas de un milenio en Northern Elfetale. Antes de irte, si tienes lo que se llama "haberse ganado la loter�a" c�mprale una Hero's Mark. Este peque�o regalo de Dios da nada mas y nada menos que +1000 HP, +100 SP y 10 de ataque, defensa, velocidad y t�cnica, pero cuesta 3000000 G. Si, tres millones de Gold, pero lo vale. Si puedes comprar como m�nimo cuatro, significa que no tienes vida. Cuando Reiji dijo que hab�a sentido a Saya no estaba equivocado... Ahora que puedes romper piedras rojas, volvamos a todos los lugares que tienen piedras de esas, empezando en Mirabilis Castle. - Mirabilis Castle: Regresa al cuarto con el piso resbaladizo y rompe todas las piedras rojas que ah� se encuentran y abre el cofre que est� atr�s de una para conseguir un Jabberwock Glove exclusivamente para Reiji. Es hora de volver a Megi Castle. - Megi Castle: Aqu� vuelve al cuarto donde peleaste con Saya y Shuten. Recuerda que tienes un atajo detr�s de la cascada. Justo al centro veras cuatro Mild Keil roja grandes. Al romperlas descubrir�s una Varja, que es un accesorio. Aun queda. Vuelve al atajo de la cascada. En ese mismo pasillo(antes de volver por la cascada) ve a donde estaba parado Shuten cuando lo conocimos por primera vez. Ah� veras dos piedras de diferente color. La de abajo tiene un accesorio Ogre Pumps y la de arriba tiene un arma Uchide Kozuchi. Lamentablemente ninguno de estos items vale la pena si me lo preguntas. Nos falta poco. Regresa a Wilkurkind. - Wilkurkind: Esto es lo ultimo antes de seguir con la historia ^-^" Vuelve al segundo cuarto, mas concretamente a la parte donde encontraste la Mermaid's Tear. Ah� veras dos piedras rojas peque�as bloqueando el camino a una grande, la cual esconde un Fake 3rd Eye... Si, lo se. Todos los items obtenidos son una pendejada, pero al menos ya no nos queda nada que buscar(adem�s que ya no tengo la sensaci�n de que me falta algo ^-^") Una vez que hayas encontrado todo eso, ve al Espina Castle(en Northern Elfetale), descansa, salva y compra items. Luego ve al Kyamos Tree que esta al norte. Recuerda que es esa gran "cosa" que sale de la tiera. Aseg�rate que no te falte nada, ya que no volveremos por un rato. - Formido Heim: Apareceremos en un lugar bastante raro que parece estar flotando. En eso sentir�n lecturas de energ�a al norte. Lo raro es que son las mismas lecturas obtenidas en Mai Terra. Para empezar a investigar sigue el camino hasta llegar a una torre. - West Olitoria: Muy cerca de la entrada veremos un Save Point y una estatua que suelta un liquido que te sana completamente(�de veras se tragan eso sin siquiera pensar en lo que puede ser?) Avanza directamente al cuarto que sigue. No te preocupes por la estatua bloqueando una parte del camino. En el cuarto que sigue volveremos a ver a Dorothy y a Rubor quienes no estar�n de acuerdo en que avancemos. Dorothy Mistral y Rubor Cucullus. Estrategia: Que bueno que no hay mucho que decir de esta pelea. Ya enfrentamos antes a estos dos as� que ya sabes como van a pelear y que van a hacer. Rubor es el mas peligroso del d�o as� que elim�nalo primero(adem�s de que ya se ve peligroso). Es una pelea muy molesta ya que Rubor causa un da�o rid�culo y Dorothy eliminar� a quien Rubor haya dejado vivo y obligadamente tendr�s que usar tus items. Recuerda, ahora empiezan las peleas en las que debes ser mas agresivo. Tras la pelea Dorothy nos revelar� un lado mas serio de ella y nos explicar� porque ella actuaba de manera antip�tica a veces. Luego c�mprale los items que necesites, ya que tendr� cosas nuevas y mas "comprables", como un VB-Dawn para KOS-MOS. Ahora vuelve, s�nate y salva, luego baja las escaleras que est�n a la derecha. En este cuarto mueve las estatuas hacia los botones para activar un teletransportador, adem�s de dejar un camino libre desde la entrada. Llegara a Northwest Olitoria. Aqu� toma el cofre(Skull Mask) y vuelve a tomar el teletransportador. De vuelta a West Olitoria, ahora sal por la derecha. - Formido Heim: Ahora que salimos de la torre, sigue el camino derecho y que obviamente, no este bloqueado. Cuando llegues a la siguiente torre entra a ella. - East Olitoria: Al entrar nos volveremos a encontrar con... Koma. Aqu� sabremos como fue que Reiji obtuvo la cicatriz de su cabeza y Koma mencionar� algo sobre Saya. Luego de la charla podr�s comprarle cosas a Koma. Luego salva y sigue avanzando por la torre. Como seguramente te diste cuenta, esta parece una versi�n invertida de West Olitoria y as� como debiste haber adivinado, en el siguiente cuarto nos esperar� otro jefe. Si, Saya y sus lacayos volvieron por mas. Dokugozu, Dokumezu y Saya. Estrategia: Otra vez jefes que ya enfrentamos antes, as� que poca es la nueva estrategia a seguir. Como ninguno tiene ataques nuevos, mejor conc�ntrate en un orden de eliminaci�n. Te recomiendo que primero elimines a los acompa�antes animales de Saya ya que son muy ladillas y pueden alterar tu estado. Luego concentra tu enojo en Saya. Luego de la conversaci�n baja las escaleras de la izquierda. Tal y como hiciste en West Olitoria aqu� tendr�s que mover dos estatuas a sus respectivos botones para activar otro teletransportador, pero esta vez el cuarto al que nos llevar� no tendr� ning�n cofre. Mejor sal por la izquierda de East Olitoria. - Formido Heim: De nuevo afuerita. Sigue el camino y llegaremos a la gran torre central, pero esta cerrada. Sigue el camino por la izquierda y llegaras a un lugar con m�sica familiar. �Recuerdas que la primera vez que llegaste a Formido Heim recibiste lecturas similares a las de Mai Terra?, pues bien, este "pedazo" de nave es una mitad de la Mai Terra, y la otra mitad es la que esta en Lost Herencia. Adentro de la nave estar� Cardia, quien nos contar� todo sobre la nave Neverland y de como Aschen fue a parar a Lost Herencia. En eso se unir� T-elos("This is great, just great..."). Luego habr� una pelea en la que DEBE estar Aschen, junto a tres mas que podr�s elegir. WR Loveless, WR Iisaku, T-elos y Cardia Basirissa. Estrategia: Cardia y T-elos siguen siendo tan peligrosas como siempre, y ahora son ayudadas por dos robots mas. Como ya sabes, primero elimina a los dos WR, luego sigue con T-elos y al final deja a Cardia. Es una pelea dif�cil y recuerda hacer todo el da�o posible. Tras la pelea, T-elos le dir� a KOS-MOS que ir� a donde todo empez�, pero ha algo mas importante. Cardia result� muy da�ada de esta pelea y antes de "apagarse" por completo le dir� a Aschen que sus ordenes fueron mantener a W00 a salvo... �quien es W00?. Al salir ver�s como los campos de fuerza que estaban regados por Formido Heim se apagar�n y mejor a�n, Aschen encontrar� la Old Key, necesaria para entrar a la gran torre central. - Valerianella Tower: Al entrar usa el Save Point. F�jate que tienes tres caminos a seguir. Empieza por la derecha o la izquierda, pero no vayas al centro a�n. Arriba por la izquierda ir�s por un pasillo que tiene una sustancia roja que al tocarla te ir� restando HP de a poco. Al avanzar ver�s una desviaci�n que te llevar� a un pilar. R�mpelo para revelar un teletransportador. Este te ir� llevando a otros pilares, los cuales debes romper para seguir avanzando. Tras haber roto el primer pilar y llegues con los otros dos, rompe el de la izquierda para revelar un transportador que te llevar� con un Multi-Sensor. Regresa y rompe el pilar de la derecha. Este revelar� un transportador que te llevar� a un switch que har� aparecer un pedazo de puente al centro de este cuarto. De regreso al pasillo, sigue el camino que estabas siguiendo antes de entrar al cuarto de los pilares. Al final ver�s una estatua. R�mpela para iniciar una pelea. Flame Espada, Gardar, Teufeldark y Rich G. Estrategia: Esta es una pelea normal, as� que no te espantes. Te recomiendo que empieces por los mas d�biles para que no molesten para cuando ataques a Gardar. Rich G y Flame Espada tienen poca defensa y los deber�as eliminar en un turno. Tras la pelea avanza por la puerta para volver al cuarto de los pilares. Ah� si sigues el camino llegar�s a... �Sorpresa!, otro pilar. -_- R�mpelo para descubrir un transportador que te llevar� a un Element Sword, una buena arma para cualquier personaje. Estas listo con esta parte, as� que vuelve hacia la entrada y al Save Point. Ahora toma el camino de la derecha. Este cuarto es igual al anterior de la izquierda, solo que esta vez, la estatua no es un enemigo. Al romperla obtendremos... nada, no hay nada. Entra al cuarto de los pilares. Aqu� tienes que hacer lo mismo que antes. Rompe el pilar, toma el transportador, rompe los otros dos... bueh. Al ir por la izquierda llegaremos a un cofre con una muy buena Orchestral Wear para cualquier personaje. Regresa y toma el transportador de la derecha para activar el switch y terminar el puente. Regresa al Save Point, �salo y toma el camino del centro. Avanza hasta el final para encontrarte con Katze. El nos hablar� sobre los Einst(�recuerdas esos enemigos?) y de como llegaron a la Endless Frontier. Para contarnos mas primero debe probarnos. Katze Kotolnos. Estrategia: Ya lo enfrentamos antes y ya sabes como act�a. Como ahora pelea solo, su falta de compa��a se compensar� en su fuerza. El solo ya puede ser molesto, aparte de que tiene una gran defensa. Te recomiendo que empieces un combo con un personaje con el Spirit Fury para empezar a golpearlo desde el primer intento. Mientras menos energ�a le quede a Katze mas injusta se va a poner la pelea. Digo injusta porque pronto se har� claro que el tiene SP infinitos, as� como tambi�n va a abusar de sus Spirits de una manera incre�ble, cosa que te har� decir groser�as de sobremanera. ��QUE COSA?! ��SOLO RECIBIREMOS 4500 GOLD?! �ESTE TIPO VIENE FORRADO DE DINERO Y SOLO OBTENDREMOS 4500G?! El autor del Faq se golpea reiteradas veces la cabeza* Bueno, caballeros, prosigamos con el Faq, mis buenas personas. -_-" Tal y como dijo el hijo de la gran... ejem, Katze, la forma de abrir la puerta es bastante sencilla. Solo rompe los pilares grandes que est�n a los lados. Este cuarto est� lleno de estatuas, de las cuales algunas son peleas, otras tienen items y otras simplemente nada. Al subir las escaleras veras que el camino se divide en tres. Por la izquierda veras dos escaleras. Hacia arriba hay un cofre con un Crystall Skull y abajo hay una estatua con una pelea, la cual es una mantequilla. Para la derecha hay una estatua con una pelea y otra con un Safety Match. Para arriba sube las primeras escaleras para ver cuatro estatuas. Ninguna de ellas deber�an tener peleas, mas, la de la izquierda hacia arriba tiene un Miracle Walnut. Sigue subiendo hasta que el camino se divida en tres otra vez. Por la izquierda, la primera estatua que aparecer� ser� una pelea. Sigue avanzando hasta que veas escaleras. Para abajo hay un Aroma Oil X. Qu�date ah� y retrocede hasta la parte con los tres caminos y ve a la derecha. Ah� llegar�s a otras escaleras y la estatua que ver�s tambi�n tiene una pelea. Las escaleras hacia arriba te llevar�n a una estatua que esconde un cofre con una gran Luna Stone, que da 400 SPs al que la equipe. De vuelta al centro, para arriba veras cuatro estatuas, de las cuales la que esta mas arriba tiene una pelea. Avanza a la izquierda para romper la estatua que tiene un muy useful Unicorn Horn. Ahora vuelve al centro y regresa a la izquierda. Cuando llegues a las escaleras, ve arriba para avanzar al siguiente cuarto. Aparecer�s junto a dos pilares grandes. R�mpelos para hacer aparecer un Save Point(�Gracias a Dios!). Luego, al final a la derecha ver�s cuatro pilares mas. destr�yelos para hacer aparecer un elevador. Aqu� arriba avanza hasta que llegues con Kyon, Henne y Ezel. Este ultimo nos explicar� la verdad sobre lo que pas� con el rey Stahl y de su inter�s en el Neverland y su informaci�n, en especial, con los robots Abend y Nacht. Resulta que el Neverland(o Mai Terra) vino de otro mundo aparte de los que est�n conectados a trav�s de los Cross Gates. La Orchestral Army analiz� estos datos por diez a�os para lograr abrir portales a otros mundo fuera de los que est�n conectados por Cross Gates. Al final Ezel logr� abrir el portal al mundo de donde vinieron los Einst. Stahl quer�a mas poder y dirigi� su ejercito hacia ese mundo, llev�ndose el Abend, el Nacht y el ArcGain. Momento... �quien es el ArcGain?, pues es un robot azul con brazos afilados y ca�ones en sus piernas... si estas pensando en el robot que enfrentamos en Wilkurkind pues ganaste, ese es. Cuando Stahl volvi� conoci� la muerte de parte de Ezel. Tal como lo pensaste, deber�s pelear con los tres mejores miembros de la Orchestral Army. Henne Valkyria, Kyon Feulion y Ezel Granada. Estrategia: Ya sabes cuales son los ataques de estos tres, solo que ahora son mas fuertes y r�pidos. Seguramente Henne y Kyon empezar�n d�ndote ca�a, una ser� una ca�a fuerte. Si recuerdas lo molesta que era Kyon pues elim�nala primero. Henne es menos ladilla que Ezel, por lo que ella sigue y al final deja al jefazo puro hueso. Nota de la versi�n 0.5: Gracias a una peque�a falla en mi PC, todo el siguiente p�rrafo esta hecho de memoria. Lean 1.Historia del Archivo para mas informaci�n. Obtendr�s lo que tanto haz buscado, la ultima Key Card para explorar la Mai Terra en Lost Herencia. Luego de mas revelaciones solo te quedar� irte de Formido Heim, que ya no que nada que hacer aqu�, as� que sal de este mundo por el Cross Gate por donde entraste. Ahora, desde Elfetale, dir�gete a Kagura Amahara y desde aqu�, hasta Lost Herencia para revisar lo poco que nos falta del Neverland (o Mai Terra). Descansa y salva en el Zeit Krokodil si hace falta. - Mai Terra: Avanza todo el camino. Por si se te olvido(como a m� -_-") solamente sigue derecho hacia el norte. Cuando llegues al cuarto con el segundo Save Point ver�s la puerta Lvl 3. Es ah� donde debes continuar. Tras abrir muchas puertas llegar�s al final del pasillo a lo que parecer ser... una cosa ^-^". A la izquierda veras una computadora, �sala para sacar un puente. En medio de la plataforma veras una c�psula que la examinarla te dar�s cuenta que pertenece a... �Haken Browning!. Aschen explicar� que el prototipo original W00 no era un androide, sino un humano vivo. Un humano gen�ticamente alterado para ser "superior" al humano com�n. Haken por fin descubrir� su pasado. Lejos de deprimirlo, lo motivar� a seguir avanzando, mas optimista. �Sorpresa!, justo ahora el ArcGain har� su aparici�n junto con dos clones de Haken. En esta pelea, Haken DEBE estar presente, por lo que te dar�n la oportunidad de elegir a los otros tres antes de pelear. Einst Haken A, Heinst Haken B y ArcGain. Estrategia: Primero, las malas noticias. Todos estos desgraciados se pueden sanar, lo que de partida sugiere lo larga que ser� la pelea. Benjam�n Franklin dijo: "Al muerto y al arrimado a los tres d�as..." No, eso de otra cosa que no viene al caso ^-^". Elimina primero a las copias baratas y termina por darle le�a al juguete azul afilado. Los Heinst Haken tienen defensa normal, por lo que no te quejar�s de que no les bajaras un pixel de energ�a. Lo que si te har� enojar es que por lo general no soltar�n a un miembro de tu equipo hasta verlo eliminado. Lo que respecta al ArcGain... ya sabes como pelea, as� que si tienes la oportunidad de curar a tu equipo tras recibir una paliza de parte de el, no la desaproveches. Al ganar la pelea obtendr�s el Night Fowl v.X para Haken. No te vayas aun. Justo arriba hay un cofre con un Bon-Dri tambi�n exclusivo para Haken. Ahora si, volvamos derechito al Zeit Krokodil. - Zeit Krokodil: Despu�s de entregar los restos del ArcGain nos enteraremos de quien es el antiguo capit�n de esta nave. �Recuerdas a John, el padre adoptivo de Haken?, pues es el. Nos dir� que recibi� ordenes directas del padre de Kaguya para que entreguemos a su hijita. Como siguiente destino, ve a Kagura Amahara. - Kagura Amahara: Una vez aqu� dir�gete al Taketori Castle. Cuando lleguen notar�n que el pueblo est� algo extra�o. Shirou los recibir� y les dir� que el clan Ura Genbu se est� tomando la cuidad. Y no solo eso, la tribu Shiki-Oni tambi�n. Despu�s iremos a ver al padre de Kaguya y le explicaremos todo lo que nos ha pasado desde que encendimos la consola hasta ahora. Luego de la conversaci�n podremos comprar, descansar y salvar. Haz todo esto y luego ve al Fujisakura Altar. Aqu� ve directo al norte y entra a la choza. Sigue el camino lineal (adem�s, corto). Tal como dice Reiji, estamos dentro del �rbol (�no es el Great Deku Tree, eh!). Avanza hasta el primer Save Point. Desde aqu�, ve al norte y ver�s una enredadera por la que puedes subir. Una vez arriba, ve a la izquierda y sigue todo el camino hasta llegar a un cofre con un Angelwing Robe exclusivamente para Kaguya, el cual subir� todos sus estados. Regresa al Save Point y ahora ve al sur y sigue el camino hasta la puerta. Este cuarto es muy lineal(nada nuevo en este juego). Al final te estar� esperando Koma, quien seg�n Haken, no esta siendo tan molesta como acostumbra. Al parece el Mild Keil la esta deschabetando tambi�n. Orochi A, Orochi B y Koma. Estrategia: �Oh mi Dios, es el Orochi! No... espera, no es el mismo Orochi de The King Of Fighters. El enemigo nuevo de este combate es el ya mencionado ac� arriba. Enc�rgate de estos primero y luego sigue con Koma, que ya sabes como pelea y no deber�a ser mucho problema. Como dato extra, los Orochi tienen un ataque llamado Kusanagi Cannon. En The King of Fighters, el nombre del protagonista es Kyo Kusanagi. �Coincidencia?, no lo creo. Luego del combate toma el camino lineal hasta el pr�ximo Save Point. A la mitad del camino ver�s un cofre por ahora inalcanzable. En unos minutos lo volveremos a ver, tu espera. Sigue hasta que llegas al Save Point. Desde el Save Point ver�s mucho espacio hacia el sur y dos caminos. El camino de la izquierda te llevar� a un cofre con un Holy Hat, exclusivo para Suzuka. Vuelve al Save Point y desde ah�, toma el pasillo a la derecha para salir afuera del �rbol(�alguien m�s se acuerda del �rbol de Golden Sun?). Desde afuera ve a la izquierda, pero no subas por las ramas de color negro a�n. Primero sube por la verde sin soltarte en ning�n momento hasta que llegues a una parte en la que se divide hacia arriba y abajo. Sigue por arriba hasta que se vuelva a dividir, esta vez a la derecha y a la izquierda. Por la izquierda parece rota pero justo abajo de la parte rota la rama continua, as� que mide bien el momento, su�ltate y vuelve a sujetarte. Sigue avanzando hasta la izquierda siguiendo la rama hasta que llegues a una plataforma con un agujero, el cual, al examinarlo podr�s pasar a trav�s de el. Yyyyyy... sorpresa!, caeremos justo en donde esta el cofre que antes no estaba a nuestro alcance. �brelo para recibir un Nanbu Ultimate, la mejor arma para Kaguya. USA LOVE Y VUELVE A SALVAR. Vuelve a lo de las ramas y ahora s� sube por la parte negra. Llegaremos a una parte rara donde nos esperan viejos conocidos. Dokugozu, Dokumezu, Otone y Shuten. Estrategia: Ay, maldici�n... odio cuando los jefes tienen una defensa descomunal... Ya sabes cuales son las t�cnicas de estos cuatro sujetos, as� que no hay mucho que decir. Primero elimina a los dos animales. Lo que respecta a Shuten y Otone... yo siento que los dos son igual de molestos, pero recomiendo eliminar primero a Otone para que Shuten sea menos molesto. De nuevo, el Rampage Specter es �til aqu�. Tengo que decirlo, la verdad me saca de quicio la frecuencia con la que los jefes usan el Forced Evasion. Pr�cticamente no se puede jugar as�. Despu�s de la pelea, Shuten volver� en s�, o sea, ya no ser� controlado por el Mild Keil. Lo mismo se aplica para Otone y para el par de animales. Antes de irse, Dokugozu y Dokumezu le dar�n un mensaje a KOS-MOS de parte de su jefa y es que venga a la nave de batalla mas grande, o sea, la Schlafen Celeste. Todos fueron enga�ados por Einsts disfrazados de Kaguya, y estas copias los controlaron. Despu�s, dejaremos a Kaguya hablando a solas con Otone. De vuelta al castillo de Kaguya, todos piensan en ir a la Schlafen Celeste. Lamentablemente nos despediremos de nuestro par de melo--- Kaguya, y se quedar� en el castillo. "Mientras tanto, en el Sal�n de la Justicia"... quise decir, en la oficina de John, Haken discute con su padre adoptivo respecto al hecho que van a sellar todos los Cross Gates. Luego de pensamientos pervertidos de parte de John respecto a copias del cuerpo de Kaguya John nos hablar� de una especie de ca��n en la Schlafen Celeste que no era usado como arma, sino para crear Cross Gates para viajar a distintos mundos. Con eso, a Haken se le ocurrir� la idea de viajar al mundo de los Einsts y acabar con el problema de ra�z. Para cerrar los Cross Gates usar�n a Kaguya y esto le causar� la muerte, lo que Haken no dejar� que suceda. Discutir� su plan con Reiji y los dos llegar�n a un acuerdo. Haken llegar� con Kaguya y la convencer� para ir con ellos. Debo admitir que los guionistas del juego pensaron muy bien esta parte. Sanuki, el padre de Kaguya se enterar� del "secuestro" de su hijita por parte de Haken, pero como recibi� un mensaje de parte de John, el entendi� todo. Vaya pedazo de texto acabe de gastar con la historia del juego aqu�. Eso es lo que pasa cuando escribo estando inspirado ^-^ En la ciudad, compra de todo, que seguramente usaste muchos items los combates anteriores. Una vez listo, salva y prep�rate para por fin ir a la Schlafen Celeste. - Schlafen Celeste: F�jate que hay nuevos enemigos aqu�, entre los que figuran el Proto Android y el Mutant. Avanza hasta el segundo cuarto con un Save Point. El cuarto que viene despu�s de este es el que tiene seis teletransportadores. �Recuerdas que al inicio del juego dejamos activado uno?, pues ahora termin� el trabajo. Abre el cofre que tiene un Monolith. Ahora entra por la gran puerta del centro. Avanza rompiendo todo el Mild Keil rojo, obteniendo algunos items �tiles. En el siguiente cuarto hay un Save Point y cerca de el, un bot�n para llamar un elevador. No pasar� nada ya que no hay energ�a, por lo que tenemos que activarla. Desde aqu�, ve a la derecha hasta unas escaleras hacia abajo. Aqu� ver�s varios tubos azules que puedes romper(o mejor dicho, explotar) para encontrar items. A la izquierda al final de esta planta baja hay un tubo azul que esconde un cofre con un Steel Soul, un accesorio que sube algunos estados. Justo abajo del Steel Soul hay otro tubo escondiendo otro cofre, esta vez con un G-Impact Stake, un arma muy buena. Ahora ve a la puerta pero no la abras a�n, que abajo quedan mas tubos por romper. Vas a ver dos que simplemente no podr�s alcanzar. Ahora si, abre la puerta para encontrarte con un hermoso regalo... bueno, cuatro hermosos regalos ^-^" ("Wow! It�s a wall of boobs!", gran comentario el de Xiaomu ^-^) Aunque nos duela, tendremos que enfrentarnos a estas cuatro maravillas. Einst Kaguya A, Einst Kaguya B, Einst Kaguya C y Einst Kaguya D. Estrategias: .................. *El autor del Faq se limpia la baba y sigue escribiendo. Jeje, ya, en serio. Puedes terminar esto r�pido usando Skills que afecten a varios enemigos, como Nanbu Ittouryu Teppou o Code Lamia. Aprovecha que estas copias no tienen mucha defensa, pero cu�date de su fuerza. No hay que mencionar que tienen Auto Recover, pero no te preocupes, es una pelea f�cil y caer�n r�pido. Ya con las copias fuera del camino cruza la puerta. Aqu� ver�s un bot�n solito. Presi�nalo para que se ilumine todo. Vuelve al Save Point, �salo(duh!) y usa el elevador. Avanza hasta el final del pasillo hasta el siguiente cuarto. Aqu� hay una aparato muy extra�o. Este es el ca��n usado para crear Cross Gates que mencion� John. A la derecha al final de este cuarto busca una computadora con una pantalla roja. �salo para llamar otro elevador en el pasillo anterior, justo al medio. Regresa a ese elevador y �salo. En esta plataforma baja el camino se divide a ambos lados, caminos que te llevaran a dos botones que debes activar. Regresa al cuarto con el ca��n. Aqu� te encontraras con Saya, T-elos y otras copias. prep�rate que ahora vienen... Saya, T-elos, Einst Reiji y Einst Xiaomu. Estrategia: Espero que Reiji y KOS-MOS est�n bien entrenados, ya que DEBEN estar en esta pelea. Como ya lo pensaste, primero elimina a los clones. Despu�s sigue Saya y T-elos para el final. No hay mucho que decir ya que no son jefes nuevos. El Ultimate Gespent Kick funciona bien contra los dos clones. La estrategia de la pelea anterior igual funciona bien aqu�. Cuando Saya y T-elos queden solas, la pelea ser� mas sencilla. De la pelea obtendr�s el KWP-XX, la mejor arma para KOS-MOS y el Roche Saber, la mejor arma para Reiji. Lo mejor ser� que salves por ahora. Examina la pantalla roja del ca��n y elige Fire!. Prep�rate para arruinar tu bot�n A, ya que para disparar el ca��n tendr�s que presionarlo repetidas veces. Hasta a mi me duele T-T. Cuando llegue al Level 3 el ca��n disparar�. Ahora hay otro problema y es alcanzar el portal creado. Haken sugiere ir al Zeit para conversar toda la situaci�n. ���MOMENTO!!! Ahora es un buen momento para realizar la �nica aventura secundaria en el juego, y es buscar la Z.O. Sword, la mejor arma del juego para cualquier personaje. Para eso vayamos a Formido Heim. Por si no te acuerdas, es a trav�s del �rbol de Elfetale. - Formido Heim: Desde donde apareces, avanza hacia la izquierda hasta que llegues a la primera desviaci�n hacia el norte. Ve hacia el norte y cuando llegues a la primera desviaci�n hacia la derecha, t�mala. Avanza hasta que veas una torre. . . . . �Que esperas?, entra ^-^ - East Olitoria: Aqu� usa el Save Point. Recuerda que cuando salimos por primera vez de aqu� hicimos un atajo moviendo una estatua. Pues bien, toma ese atajo. Al avanzar ver�s un portal que te llevar� a Northeast Olitoria. - Northeast Olitoria: Ya, espero que est�s en las mejores condiciones posibles, ya que el jefe que viene es una probadita de lo que ser� el jefe final. Aparecer�s junto a otro portal. T�malo. Vente preparando... Avanza al norte, sube las escaleras y el enemigo aceptar� el desaf�o... Cuando est�s listo, resp�ndele que si. ???(�En serio, as� se llama!) Estrategia: Este enemigo se ve peligroso(pero no lo es tanto). El enemigo usar� ataques muy fuertes y puede atacar a un solo aliado o a 3 a la vez. Si usas Spirits como Guard eso no deber�a ser una preocupaci�n. Eso si, lo que facilita un poco las cosas es que est� solo. Como consejo general, haz uso y abuso de todos y cada uno de tus Spirits para alivianar un poco la cosa. Usa tu Overdrive cada vez que puedas. En pocas palabras, no dejes respirar al enemigo. Como dato, siento que mientras menos energ�a le quede a ???, mas pesado se va a volver y usar� Forced Evasion mas seguido. �Pareci� f�cil?, pues lo fue. Jeje, te llevar�s una sorpresa mas adelante. Con esto tendr�s camino libre al cofre que contiene tu premio... �La Z.O. Sword! Esta es la mejor arma del juego para cualquier personaje, as� que decide bien a quien se lo vas a equipar. Bien podr�as balacear la fuerza de tu equipo y d�rselo al mas d�bil, o podr�as potenciar al que ya es el mas fuerte y hacerlo a�n mas fuerte. Tu decides. Ya no queda nada, asi que volvamos a Lost Herencia. - Lost Herencia: Despu�s de haber disparado el ca��n de la Schlafen Celeste, Haken dijo que nos junt�ramos en el Zeit Krokodil para conversar la manera de alcanzar el Cross Gate abierto. En el Zeit, Lee nos advertir� que salir del portal no ser� tan f�cil como entrar en el. Tenemos una ultima oportunidad de hacer todo cualquier cosa aqu� antes de partir, as� que te sugiero que vayas a la tienda de Shirou en Kagura Amahara y compra 15 Nyx Ointment y 15 Golden Apples. Como nota IMPORTANT�SIMA, en la zona que viene NO PODR�S SALVAR. Asi que aseg�rate que no se te olvide nada. Ahora si, tienes los items necesarios, en conjunto con otros que has conseguido a lo largo del juego. Si estas listo, ve al Zeit Krokodil, descansa, luego salva y al final elige la opci�n "Go to Schlafen Celeste". - Zeit Krokodil: Estaremos a punto de partir pero... co�o. Koma aparecer�, pero esta vez no es para molestar. A pesar de lo entusiasta que pueda parecer al principio, ella entiende perfectamente lo que esta pasando, as� que nos acompa�ar�. El plan de Haken, usar la Schlafen Celeste como rampa para saltar directamente al Cross Gate, y lo har� con �xito. Kaguya notar� que el lugar en el que estamos es nada mas y nada menos que el mismo cuerpo de una criatura GIGANTESCA. Pero por suerte, esta muerta y tal como dice Mario, de alguna forma, fosilizada. Una vez afuera, Koma se dedicar� a vender. Seguramente tienes el dinero suficiente para comprar el m�ximo de lo siguiente: - Mochi Balls(siempre �tiles) - Witch's Apple(En emergencias) - Joss Stick (Comb�nalos con Tonic y Stamina Drink) - Smelling Salts(Para revivir en caso que KOS-MOS no pueda hacerlo) Adem�s de vender, te curar� completamente cada que hables con ella. Ahora estas listo para avanzar. Sigue el camino hasta que te encuentres con dos sujetos. Uno es un conocido, el ArcGain(seguramente un clon) y el otro es un Einst llamado Wahrschein. Wahrschein Lichkeit y Einst ArcGain. Estrategia: �Recuerdas?, el enemigo ??? se parece bastante al nuevo enemigo. El Einst ArcGain pelea igual que el original, asi que este no ofrece nada nuevo. El Wahrschein tampoco ofrece nada nuevo, ya que es otra versi�n del mismo ???. Elimina primero al Einst ArcGain. Solamente repite la t�ctica usada contra ??? y todo saldr� bien. Una vez eliminado, vuelve con Koma, compra items si es gastaste algunos en la pelea y s�nate. Recuerda que NO PUEDES SALVAR AQU�, y esta es la primera de tres peleas. Agarrate. Una vez listo, sigue avanzando. Ahora lo que sigue... ay no. Copias de tus tres robots. Vamos a pelear, que no est� tan complicado. Einst Phantom, Einst Nacht y Einst Abend. Estrategia: Por un lado, estos no son enemigos nuevos, asi que ya sabes como pelean. Por otro lado, est�n los tres juntos, lo que significa que es un problema mas. Repitiendo la estrategia anterior, haz uso de todos tus Spirits sin miedo a gastar SP, ya que Koma esta cerca. El Rampage Specter de Haken ser� muy �til. �salo para darte una ventaja notoria. Primero elimina al Phantom, luego al Abend y al final al Nacht, que es el causa menos molestias. Tranquilo, ya falta menos. Otra vez, regresa con Koma, haz bla bla bla... sigue avanzando. Ahora si, es el momento de la verdad. Nos volveremos a encontrar con Wahrschein, solo que esta vez viene "enchulado" con nuevos brazos. Prep�rate para el combate final. Wahrschein Lichkeit. Estrategia: �Est�n tan decepcionados como yo con el jefe final? Seguramente muchos esperamos algo mejor(yo esperaba algo parecido al combate final contra Kefka de Final Fantasy VI), pero bueno, este juego no va a ser menos bueno por este detalle. Aqu� usa todos tus items, abusa como loco de tus Spirits y no le des tregua a Wahrschein. Usa cuando puedas el Rampage Specter, que nunca deja de ser �til. Aunque no lo parezca, habilidades como el Code Empulsa de Aschen o HILBERT EFFECT de KOS-MOS funcionaran contra el jefe final, pero la verdad, mejor hazle todo el da�o posible, apoyado de tus Spirits. No actuar� tan distinto a como lo hizo antes, pero ahora es m�s fuerte. �Haken terminar� de manera �pica el combate! !Felicidades! Has terminado el juego. Ahora disfruta del final. Si te preguntas que te queda por hacer... bueno, habilitaste el Sound Test en la pantalla de opciones. Ahora si quieres, juega el modo New Game +. ************************************************************************* 7. Secretos y Tips. COSAS CURIOSAS - Xiaomu, al usar el Spirit Confuse dir� "Baka bakka!". Ruri Hoshino en el Martian Successor Nadesico(el mejor anime de toda la historia) tenia "Baka bakka" como frase t�pica. Lo curioso es que Omi Minami fue la actriz de voz de estos dos personajes. Baka bakka significa "idiotas", "bola de tontos" o "mont�n de tontos". - Elfetale tiene muchas referencias a Alicia en el Pa�s de las Maravillas. Los detalles van desde Naipes Robots, hasta un item que dejar�n caer llamado "DRINK ME!". Si leyeron el cuento, sabr�n que ah� hab�a una botella con la misma etiqueta. Tambi�n tiene una referencia a El Mago de Oz, la cual es un camino amarillo("Sigue el camino amarillo"). Aqu� yo solo supongo que es una referencia a dicha historia, pero ser�a estirar demasiado el asunto. Recordemos el chistecito que Haken le hace a Reiji: "Arisu in Wonderland". Para que tenga alg�n tipo de gracia, debes saber algo de pronunciaci�n japonesa. Primero, en japon�s la letra L como tal no existe, sino que se pronuncia como R. Segundo, en la mayoria de las palabras en japones, la U no se pronuncia. Tercero, el apellido de Reiji es Arisu. Al final queda "Aris", y con esto Haken se refiere a Alicia en el Pais de las Maravillas. Solo recuerda como se pronuncia Alice en ingles. �Ah� esta la gracia! �ja ja ja! �JAJAJAJAJAJAJA! *Megaxleox se cae y se golpea brutalmente con un mont�n de cosas que caen sobre el* Ayyyy... esta explicaci�n va para quienes no entendieron el chiste y quedaron con la duda... -_-" - Dos referencias al grupo musical Iron Maiden. Una es un item llamado Brave New World y otra es en el final del juego, despu�s de que muestran lo que est� pasando con los personajes mostraran a Haken en su nave y tambi�n dir� "Brave New World". Ah� ustedes se van a dar cuenta. - Estoy casi seguro de un error ortogr�fico en el juego. Despu�s de la pelea contra Ezel y Katze en el Giant Marquis, tras la conversaci�n Haken volver� al Zeit Krokodil y le pedir� a Lee que "tire a esta gatita por la ventana tan pronto como pasen por Abuelita Castle". Koma dir� "thay". Seguramente quisieron decir "they", pero si el que se equivoca soy yo, entonces es porque no conozco "thay" como palabra. - Dentro del �rbol en el Fujisakura Altar, peleas contra Koma, acompa�ada de dos dragones llamados Orochi. El Orochi es el jefe final de The King of Fighters '97. Bien, Orochi podr�a significar cualquier cosa, pero los Orochi tienen un ataque llamado Kusanagi Cannon. En The King of Fighters, el nombre del protagonista es Kyo Kusanagi. �Coincidencia?, no lo creo. - El Item Monolith obtenido en Schlafen Celeste, despu�s de pelear con Otone, Shuten y los subordinados de Saya en Fujisakura Altar. Monolith es una de las compa��as que trabajaron en este juego. Como dato extra, Monolith tambi�n trabaj� en Namco X Capcom, juego del que son protagonistas Reiji y Xiaomu. - Justo despu�s de obtener el Monolith, tienes que continuar cruzando la gran puerta del centro. Al final del pasillo, escondido bajo una Mild Keil roja se halla un cofre con un Aegis Shield. Los items Aegis son del grandioso mundo de los juegos de Final Fantasy, aunque bien este Aegis Shield podr�a no tener ninguna relaci�n con dicha serie de juegos. - En la ultima zona del juego, aparece un jefe llamado Wahrschein Lichkeit, el cual tiene un sospechoso parecido con el robot original de Banpresto llamado Compatible Kaiser, quien hizo su aparici�n en el juego Super Robot Taisen "", para GameBoy Advance y en el mas reciente Super Robot Gakuen. - Las siguientes curiosidades fueron aportadas por Joel Matias ([email protected]) Desde aqu� comienza su mail: "Hola! Queria hacer un comentario sobre tu guia del juego, en lo que refiere a curiosidades. -En Elftale, esta la referencia al Mago de Oz, al enfrentarse al jefe del castillo, la cual es Dorothy (que es el nombre de la protagonista del Mago de Oz) y est� acompa�ada de un leon, un robot, y un espantapajaro, como en la historia. xD -El Aegis Shield es el escudo que portaba Atenas, Diosa de la mitologia Griega, si no me equivoco. No aparece solo en Final Fantasy. Ni siquiera los items de nombre Genji son exclusivos del FF. T-T -Brave New World es el tema principal de Namco X Capcom, esta en el opening y creo que) en el ending. -Segun la mitologia japonesa, la espada Kusanagi es un regalo del Dios Amaterasu a Ninigi, descendiente del primer emperador de Japon, junto a dos tesoros mas. Orochi era una serpiente de 8 cabezas y 8 colas, derrotada por otro de los dioses, Susanoo (ese nombre xD) Bueno, espero que este mail te sirva de ayuda, te felicito por la guia, es dificil encontrar versiones en castellano. Saludos!" �Gracias por la informaci�n! TIPS - De ser necesario, usa todos los Spirits que puedas. Pueden marcar la diferencia en los combates contra los jefes. Estos Spirits ya los mencione antes de empezar la caminata pero los repito aqu�: Alert: Pr�cticamente el personaje en el que uses este Spirit esquivar� cualquier ataque. Steady: Entre otras cosas, baja el da�o recibido en un 30%. Guard: Sube tu defensa un 20%. Parece poco pero te salvar� la vida. Cr�eme, te har� falta. Love: Uno de los mejores Spirits. Sanar� a TODO EL EQUIPO COMPLETAMENTE. Son de lo mas �tiles. - Si por alguna raz�n mas all� de la l�gica humana quieres avanzar mas r�pido sin leer los textos, deja presionados los botones R y A. - En Elfetale, a la izquierda por fuera del desierto por donde ronda el Giant Marquis, al norte de donde esta anclado el Silent Vox se puede ver una gran ave dibujada en la arena. Aqu� puedes enfrentar un enemigo llamado Carbunckle, el cual puede o no dejar un item bastante �til llamado Golden Egg. ************************************************************************* 8. �tems. Esta lista a�n est� en construcci�n y lo mas seguro es que todav�a me falten muchos items por encontrar, pero por mientras tenemos estos ^-^". Todos los items requieren cierta cantidad de COM para ser usados y algunos como el Unicorn Horn necesita 100% COM. La mayor�a requiere 0 COM. Cuando digo "la mitad del HP" es que recupera 50% del HP total. Si digo "muy poco" es porque oscila entre el 20% y el 10%. HP Drink: Recupera muy poco HP. Super HP Drink: Recupera la mitad del HP. Mind Pill: Recupera 10 SP. Brown Rice Tea: Ditto con Mind Pill. SP Drink: Recupera 30 SP. Super SP Drink: Recupera 60 SP. Herbal Tea: Ditto con lo de arriba. Miracle Walnut: Recupera 120 SP. Golden Egg: Recupera 60 SP a todo el equipo. Genie Lamp: Recupera 90 SP. Encontrado en Giant Marquis. Daifuku: Recupera muy poco HP. Kamaitachi Gel: Recupera un poco menos de la mitad del HP. Nyx Ointment: Recupera la mitad del HP. Frog Oil: Recupera todo el HP. Mochi Balls: Recupera un poco menos de la mitad del HP a todo el equipo. Energy Drink: Recupera por completo al equipo. Witch's Apple: Recupera 30 SP a todo el equipo. Stamina Drink: Recupera 30% del COM. Tonic: Recupera 50% del COM. Joss Stick: Recupera 30% de COM a todo el equipo. Insense: Recupera 50% del COM a todo el equipo. Roasted Newt: Recupera 120% de COM. Muscle Relaxant: Te cura la Paralysis. DRINK ME! Cura anomalias a todo el equipo. Smelling Salts: Revive a un aliado con 10% de su HP. 4 Leaf Clover: Suma 30% a tu Frontier Gauge. Mandrake: Suma 50% a tu Frontier Gauge. Sage Stone: De una soplada llena tu Frontier Gauge. Unicorn Horn: Milagroso item que revive a un aliado por completo, recuperando todo su HP, 120 de SP y 120 de COM. Solo �salos cuando sea INFERNALMENTE NECESARIO. ************************************************************************* 9. Skills, Spirits y Mentalities. Aqu� voy a listar todos los Skills, Spirits y Mentalities de los personajes y en que nivel las aprenden y cuanto COM gastan. Tambi�n un comentario de cada Skill de los personajes. Gracias ENORMES a LethalRedArmy por la informaci�n por la mayor�a de la informaci�n. (Thank you! I couldn't had finished this part of the Faq if it weren't for some of your info! ^o^/) Haken Browning: 1) Skills: - Texas Hold 'em Nivel: Empiezas con el. COM: 25% Un ataque bastante b�sico y bastante bueno. - High Draw Low Nivel: Empiezas con el. COM: 10% No tan bueno como el anterior, pero por mientras, es lo que tienes. - Best Flush Nivel: 7 COM: 10% Ataque bastante bueno. Definitivamente querr�s reemplazar High Draw con este una vez que lo aprendas. - Five - Card Stud Nivel: 20 COM: 35% Ataque lo suficientemente fuerte como para hacerte querer usarlo. El problema es que gasta mucho COM y eso te limita a usar solo cuatro Skills en vez de cinco. Personalmente no lo uso. - JackPot Nivel: 30 COM: 20% Este se parece bastante al Jackpot como Special Skill y a su ataque como Support. * Support: Blind Bet. SP: 5% Haken entrar� a la acci�n disparando sus dos armas para luego mandar volando al enemigo. 2) Overdrive y Special Skill: - Last Showdown: Overdrive de Haken. Movimiento final exclusivo de Haken. Solo disponible(como todos los Overdrive) una vez que la Frontier Gauge est� llena. - Ultimate Gespent Kick Nivel: Tras haber reclutado a Gespent. SP: 50 COM: 50% Poderoso ataque que afecta a dos enemigos. - Jackpot Nivel: (CREO, de este no estoy seguro) en el nivel 11. SP: 20 COM: 30% Haken disparar� contra tres enemigos simult�neamente. Es casi igual al Jackpot que aprendes al nivel 30. - Rampage Specter Nivel: Tras haber conseguido a Natch y a Abend. SP: COM: Poderos�simo ataque que afecta a un solo enemigo. �til cuando quieres eliminar r�pidamente a enemigos resistentes. 3) Spirits: - Vigor Nivel: Empiezas con el. SP: 20 - Spirit Nivel: Empiezas con el. SP: 20 - Focus Nivel: 2 SP: 20 - Snipe Nivel: 6 SP: 15 - Luck Nivel: 16 SP: 30 - Morale Nivel: 22 SP: 60 - Loner Nivel: 32 SP: 30 - Valor Nivel: 34 SP: 45 - Alert Nivel: 36 SP: 30 - Stack Nivel: 43 SP: 80 4) Mentalities: - Gunfight Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Target. Tiene un 10% de que se active. - Bored Nivel: 2 Te resta 10 de Tec. Tiene un 5% de que se active. - Pioneer Spirit Nivel: 4 Usa el Spirit Passion. Tiene un 30% de que se active si la FG tiene menos del 30%. - Fighting Spirit Nivel: 10 Usa el Spirit "Spirit" (odio como suena eso). Tiene un 10% de que se active. - Potential Nivel: 28 Te suma 10 de Defensa y aumenta la evasi�n un 10%. Tiene un 50% de que se active si el HP de Haken tiene menos del 30%. - Brink of Death Nivel: 47 Vaya... recupera el HP, el COM y el SP COMPLETAMENTE. Solo se activa si el HP, COM y SP de Haken estan por debajo el 10%. (o sea, debes estar completamente apaleado ^-^) Aschen Brodel: 1) Skills: - Tigress Bite Nivel: Empiezas con el. COM: 15% Como empiezas con el, es otro ataque b�sico. - Genbu Spike Nivel: Empiezas con el. COM: 10% Este ataque complementa al anterior. No es mal ataque. - Divine Lancer Nivel: 7 COM: 30% Perfecto para terminar la lista de combos poni�ndolo en el quinto lugar. - Demon�s Lancer Nivel: 20 COM: 25% Buen movimiento para usar en medio de lo que te agarras al enemigo. - Dragon Scale Nivel: 30 COM: 15% Buen ataque para ponerlo tercero en la lista de Skills. * Support: Phantom Step. SP: 5 Aschen entrar� a repartir unas cuantas patadas que elevar�n al enemigo. 2) Overdrive y Special Skill: - Phantasm Phoenix: Overdrive de Aschen. Si bien es mas o menos fuerte, no sumar� tantos Hits como otros Overdrive. - Code Lamia Nivel: 13 SP: 20 COM: 30% Ataque bastante �til en ciertos aprietos. Aschen se sanar� a si misma y puede que recupere SP y COM tambien. - Code Empusa: Nivel: 27 SP: 15 COM: 30% Usa Shackle y Confuse en los enemigos. Dudo que lo vayas a usar alg�n d�a. 3) Spirits: - Trust Nivel: Empiezas con el. SP: 25 - Target Nivel: Empiezas con el. SP: 25 - Poison Nivel: 5 SP: 10 - Shackle Nivel: 12 SP: 20 - Accel Nivel: 15 SP: 15 - Strike Nivel: 25 SP: 25 - Rouse Nivel: 32 SP: 25 - Zeal Nivel: 36 SP: 35 - Alert Nivel: 42 SP: 30 - Gain Nivel: 48 SP: 30 4) Mentalities: - Short Circuit Nivel: Empiezas con el. Te resta un 5% de tu HP. Tiene un 5% de que se active. - Infight Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Focus. Tiene un 10% de que se active. - Repair Kit Nivel: 3 Recupera un 10% del HP. Tiene un 10% de que se active. - Fuel Tank Nivel: 9 Usa el Spirit Hope. Tiene un 10% de que se active si el SP de Aschen tiene menos del 10%. - Full Blocker Nivel: 18 Usa el Spirit Resolve. Tiene un 10% de que se active. - Solar Panel Nivel: 40 Te agrega un 20% a la Frontier Gauge. Tiene un 10% de que se active. Kaguya Nanbu: 1) Skills: - Tsubakuro no Kai Nivel: Empiezas con el. COM: 20% Uno de los movimientos b�sicos de Kaguya. No he podido conectarlo con el que viene a continuaci�n. - Nyorai no Hachi Nivel: Empiezas con el. COM: 15% Segundo movimiento b�sico de Kaguya. Si quieres continuar un combo con este movimiento, ten cuidado. - Hourai no Eda Nivel: 7 COM: 10% Movimiento in�til en mi opini�n(tal vez por eso gasta tan poco COM). - Hinezumi no Koromo Nivel: 20 COM: 20% Buen ataque, mas no poderoso. - Ryuagito no Tama Nivel: 30 COM: 35% Definitivamente el mejor Skill para Kaguya. Bueno para empezar o terminar un combo. * Support: Nanbu Reijutsu Gokou. SP: 5 Kaguya aparecer� y dar� sablazos al enemigo mientras le deja unas cosas(parecen fichas) que explotan. 2) Overdrive y Special Skill: - Nanbu Ittouryu Gekka Bijin: Overdrive de Kaguya. Movimiento final exclusivo de Kaguya (y uno de mis favoritos, ustedes ya ver�n porque ^-^"). - Nanbu Reijutsu Tukimi Zake Nivel: 16 SP: 20 COM: 30% Kaguya acaparar� la pantalla con su figura y usar� Gamble en todo el equipo, adem�s de sanar a todos un 20% de su HP. �til si estas desesperado y quieres ver algo "bonito" ^-^". - Nanbu Reijutsu Hanami Zake Nivel: 32 SP: 20 COM: 30% Menos �til que el anterior. Kaguya volver� a tapar la pantalla con sus bondades e intentar� usar Poison y Paralysis en los enemigos. In�til en mi opini�n y no creo que lo vayas a usar. 3) Spirits: - Love Nivel: Empiezas con el. SP: 80 - Gamble Nivel: Empiezas con el. SP: 5 - Trust Nivel: 5 SP: 20 - Prayer Nivel: 9 SP: 10 - Guard Nivel: 13 SP: 45 - Resolve Nivel: 19 SP: 20 - Hope Nivel: 23 SP: 25 - Fury Nivel: 29 SP: 25 - Rouse Nivel: 35 SP: 15 - Miracle Nivel: 45 SP: 120 4) Mentalities: - Shy Nivel: Empiezas con el. Te resta 10 de Velocidad. Tiene un 5% de que se active. - Ticklish Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Alert. Tiene un 30% de que se active solo y cuando el HP de Kaguya este por debajo del 30%. - Concentration Nivel: 2 Usa el Spirit Hope. Tiene un 10% de que se active si el SP tiene menos del 10%. - Persistence Nivel: 11 Usa el Spirit Gain. Tiene un 50% de que se active si el HP de Kaguya tiene menos del 50%. -Infight Nivel: 26 Usa el Spirit Focus. Tiene un 10% de que se active. - Deadly Strike Nivel: 37 Usa el Spirit Valor. Tiene un 30% de que se active si el HP de Kaguya est� por debajo del 10%. Suzuka: 1) Skills: - Jyaki-GUN Dancer Nivel: Empiezas con el. COM: 15% Movimiento b�sico de Suzuka. Es perfecto para alargar tu contador de Hits. - Jyaki-GUN Bomber Nivel: Empiezas con el. COM: 10% Otro mas que sirve para agregar Hits. - Suzuka Beat Nivel: 14 COM: 20% No recomiendo mucho este Skill(al menos, yo no lo uso). Son mucho mejores los dos anteriores. - Jyaki-GUN Fever Nivel: 20 COM: 20% Bueno para empezar y terminar los turnos de Suzuka. - Jyaki-GUN Finger Nivel: 30 COM: 35% Gran ataque para terminar los combos de Suzuka. * Support: Jyaki-GUN Mixer. SP: 5 Suzuka aparecer� montando a Jyaki-GUN disparando, dar� una vuelta y empezar� a agitar sus abanicos para seguir golpeando. 2) Overdrive y Special Skill: - Jyaki-GUN Disco: Overdrive de Suzuka. Movimiento final exclusivo de Suzuka. Logra un poco mas de 60 hits asi que es bueno para aumentar ese contador de Hits. - Suzuka Trance Nivel: 14 SP: 20 COM: 30% Movimiento traicionero. Suzuka bailar� dos veces. Con el primero sanar� a un personaje al azar(tuyos y enemigos) y con el segundo dejar� como colador a alg�n aliado o enemigo tambien. - Jyaki-GUN Heavy Metal Nivel: 27 SP: 25 COM: 30% No puedo decir mucho. Solo muchos balazos de parte de Jyaki-Gun. 3) Spirits: - Vigor Nivel: Empiezas con el. SP: 20 - Inspire Nivel: Empiezas con el. SP: 40 - Uplift Nivel: Empiezas con el. SP: 10 - Strike Nivel: Empiezas con el. SP: 20 - Cheer Nivel: 11 SP: 20 - Steady Nivel: 16 SP: 15 - Passion Nivel: 26 SP: 10 - Dance Nivel: 33 SP: 25 - Revive Nivel: 35 SP: 60 - Enchain Nivel: 42 SP: 20 4) Mentalities: - Cold Feet Nivel: Empiezas con el. Te resta un 10% de la FG. Tiene un 5% de que se active. - Moonwalk Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Accel. Tiene un 50% de que se active si el SP de Suzuka est� por debajo del 10%. - Gunfight Nivel: 13 Usa el Spirit Target. Tiene un 10% de que se active. - Lucky Nivel: 23 Usa el Spirit Luck. Tiene un 10% de que se active si el SP de Suzuka est� por debajo del 50%. - Daredevil Nivel: 38 Usa el Spirit Aloof. Tiene un 30% de que se active si el HP de Suzuka est� por debajo del 10%. - Potential Nivel: 46 Te agrega 10 mas de Defensa y aumenta el CRT y la Evasion un 10%. Tiene un 50% de que se active si el HP de Suzuka est� por debajo del 30%. Reiji Arisu: 1) Skills: - Karin Ichi no Kata Nivel: Empiezas con el. COM: 20% Movimiento b�sico de Reiji. Se combina bien con sus otros Skills. - Nicho Jyugondou Nivel: Empiezas con el. COM: 10% As� como Reiji sabe manejar bien sus katanas, tambien demostrar� que es bueno disparando. - Chirai Shunrai no Kata Nivel: Empiezas con el. COM: 15% Buen Skill para usar en medio de combos fuertes. - Nitou Denkousekka Nivel: 20 SP: 25% Excelente movimiento para terminar. - Karin Zero no Kata Nivel: 30 SP: 30% Buen Skill que tambien sirve para terminar un combo. * Support: Nitou Ichijin. SP: 5 Reiji aparecer� para repartir cortes con sus katanas para despu�s lanzar al enemigo. 2) Overdrive y Special Skill: - Battou Ougi Shinra Bansho: Overdrive de Reiji y Xiaomu. SP: 0 COM: 0% Reiji y Xiaomu comparten el mismo Overdrive, ya que lo ejecutan como un equipo. - Jyuu no Kata Kiwame Nivel: 24 SP: 25 COM: 30% Excelente ataque para torturar a los enemigos. - Arisuryu Usa Kimon Kalhou Nivel: 40 SP: 20 COM: 50% Usa el Spirit Swift en todos los aliados. 3) Spirits: - Drive Nivel: Empiezas con el. SP: 25 - Accel Nivel: Empiezas con el. SP: 15 - Gain Nivel: Empiezas con el. SP: 15 - Steady Nivel: Empiezas con el. SP: 15 - Soul Nivel: Empiezas con el. SP: 65 - Faith Nivel: 18 SP: 30 - Resolve Nivel: 22 SP: 30 - Focus Nivel: 28 SP: 15 - Swift Nivel: 35 SP: 30 - Essence Nivel: 43 SP: 40 4) Mentalities: - Worked Up Nivel: Empiezas con el. Te resta 10% de COM y usa el Spirit Hope. Tiene un 5% de que se active. - Arisu Bloodline Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Hope. Tiene un 10% de que se active. - Ninth Style Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit "Spirit"(otra vez reitero lo feo que suena). Tiene un 50% de que se active si el COM de Reiji est� por debajo del 10%. - Reversal Plan Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Passion. Tiene un 30% de que se active si el HP de Reiji est� por debajo del 10%. - Abstinence Style Nivel: 26 Usa el Spirit Alert. Tiene un 50% de que se active si el HP de Reiji est� por debajo del 10%. - Elemental Style Nivel: 32 Usa el Spirit Zeal. Tiene un 30% de que se active si el HP de Reiji est� por debajo del 10%. Xiaomu: - Suiren Ni no Kata Nivel: Empiezas con el. COM: 20% Movimiento b�sico de Xiaomu. - Nicho Shigaisen Nivel: Empiezas con el. COM: 10% As� como Xiaomu usa su katana para molestar, tambien lo har� con su par de pistolas. - Senko Yojutsu Ryukorenho Nivel: Empiezas con el. COM: 25% Parecido al anterior, Xiaomu usar� pistolas l�ser para molestar al enemigo y terminar� con una liberaci�n de energ�a tipo Hadoken de Ryu. - Xiaomu Wizard Nivel: 20 COM: 20% Skill promedio. Si quieres usarlo para terminar un combo, mejor usa el anterior. - Suzakuto Naminori no Kata Nivel: 30 COM: 25% El Skill mas fuerte de Xiaomu. Como no uso mucho a Xiaomu no he tenido ganas de encontrarle un lugar en la lista de Skills. * Support: Senko Yojutsu Kimon Fuuji. SP: 5 Xiaomu usar� su katana para atacar de lejos y terminar� usando una especie de campo de fuerza con magia. 2) Overdrive y Special Skill: - Battou Ougi Shinra Bansho: Overdrive de Reiji y Xiaomu. SP: 0 COM: 0% Es el mismo Overdrive de Reiji, ya que act�an como un equipo. - Senko Yojutsu Dakki no Kata Nivel: 16 SP: 20 COM: 30% Xiaomu usar� un campo de fuerza en todos los enemigos y comenzar� a absorber HP. No recupera mucho, pero peor es nada. - Ougi Yomeiri no Kata Nivel: 26 SP: 40 COM: 50% Curiosa habilidad en la que Xiaomu se disfrazar� de novia y lanzar� bombas a los enemigos, donde es posible que paralize a unos cuantos y luego sanar� entre un 20% y un 60% de HP a los aliados. 3) Spirits: - Guts Nivel: Empiezas con el. SP: 25 - Hakke Nivel: Empiezas con el. SP: 25 - Snipe Nivel: Empiezas con el. SP: 15 - Uranai Nivel: Empiezas con el. SP: 15 - Confuse Nivel: 17 SP: 20 - Valor Nivel: 24 SP: 50 - Barrier Nivel: 28 SP: 90 - Spirit Nivel: 31 SP: 15 - Attune Nivel: 38 SP: 25 - Daunt Nivel: 43 SP: 40 4) Mentalities: - Grimy Nivel: Empiezas con el. Te resta 10 de Defensa. Tiene un 5% de que se active. - Fried Tofu Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Faith. Tiene un 10% de que se active. - Impatient Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Accel. Tiene un 50% de que se active si el HP de Xiaomu est� por debajo del 10%. - Warding Style Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Prayer. Tiene un 50% de que se active si el HP de Xiaomu est� por debajo del 10%. - Elemental Style Nivel: Empiezas con el.34 Usa el Spirit Zeal. Tiene un 30% de que se active cuando el HP de Xiaomu est� por debajo del 10%. - Forbidden Style Nivel: Empiezas con el.40 Usa el Spirit Steady. Tiene un 50% de que se active cuando el COM de Xiaomu est� por debajo del 10%. KOS-MOS: - S-SAULT Nivel: Empiezas con el. COM: 15% Buen ataque que puede ser usado para empezar un combo. - VALKYRIE Nivel: Empiezas con el. COM: 10% Bueno para continuar un combo. - G-SHOT Nivel: Empiezas con el. COM: 20% Ataque bastante �til para continuar el combo agregando unos buenos Hits. - DRAGON TOOTH Nivel: Empiezas con el. COM: 25% Ataque tan bueno como el anterior. Perfecto para terminar un combo. - X-BUSTER Nivel: 30 COM: 30% �No, no es el de Megaman X! Es un combo bastante bueno perfecto para terminar. Support: W-S-Sault. SP: 5 Ayuda bastante �til. KOS-MOS entrar� elevando al enemigo con una serie de patadas y terminar� con un gran rayo. 2) Overdrive y Special Skill: - D- TENERITAS: Overdrive de KOS-MOS. SP: 0 COM: 0% Excelente Overdrive, junto al de Reiji/Xiaomu y Haken. - HILBERT EFFECT Nivel: Empiezas con el. SP: 30 COM: 50% No es muy util ni sentir�s la necesidad de usarlo. - SPELL BLADE: Aprendido en el nivel 28. SP: 30 COM: 50% Ataque no tan espectacular y de hecho, siento que hace muy poco da�o. 3) Spirits: - Revive Nivel: Empiezas con el. SP: 50 - Renew Nivel: Empiezas con el. SP: 35 - Guard Nivel: Empiezas con el. SP: 30 - Fury Nivel: Empiezas con el. SP: 15 - Prayer Nivel: 25 SP: 15 - Bond Nivel: 29 SP: 40 - Assail Nivel: 32 SP: 20 - Attune Nivel: 38 SP: 30 - Zeal Nivel: 41 SP: 30 - Glare Nivel: 44 SP: 20 4) Mentalities: - Charge Nivel: Empiezas con el. Agrega 20% a la FG. Tiene un 30% de que se active si el COM de KOS-MOS est� por debajo del 10%. - Poor Maintenance Nivel: Empiezas con el. Te resta 10 de Ataque y Defensa. Tiene un 5% de que se active. - Platinum Singer Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Steady. Tiene un 50% de que se active si el HP de KOS-MOS est� por debajo del 10%. - Boost Nivel: Empiezas con el. Usa el Spirit Swift. Tiene un 50% de que se active si el SP de KOS-MOS est� por debajo del 50%. - Blood Dancer Nivel: 35 Usa el Spirit Soul. Tiene un 30% de que se active si el HP de KOS-MOS est� por debajo del 10%. - Holy Mother Nivel: 47 Usa los Spirits Inspire, Dance y Barrier. Tiene un 30% de que se active si el HP de KOS-MOS est� por debajo del 10%. 9.b Lista de Spirits. Aqu� va la lista completa de Spirits por orden alfab�tico. Por cierto, no conf�es en la lista de Spirits que sale en el Tutorial del Menu del juego, esta lleno de errores, a ver si los encuentran. Varios ejemplos de estos errores son Spirits que tienen los personajes que no son mencionados en el Tutorial. - Accel: Incrementa la Velocidad del usuario un 15% los pr�ximos tres turnos. - Alert: El usuario esquivar� TODOS LOS ATAQUES ENEMIGOS por un turno. - Assail: Los Ataques tuyos elevar�n al enemigo mas alto por un turno. - Attune: Los Ataques del usuario no ser�n defendidos ni esquivados por un turno. - Barrier: Por tres turnos todos tus aliados ser�n inmune a cualquier anomalia. - Bond: Hace la mitad que Love. Recupera la mitad del HP de todo tus aliados. - Cheer: El usuario obtendr� 1.5 mas de experiencia despu�s de la pelea en que fue usado este Spirit. - Confuse: Le resta 10% de TEC a todos los enemigos por un turno. Como dato extra, Xiaomu, al usar este Spirit dir� "Baka bakka!". Ruri Hoshino en el Martian Successor Nadesico(el mejor anime de toda la historia) tenia "Baka bakka" como frase t�pica. Lo curioso es que Omi Minami fue la actriz de voz de estos dos personajes. Baka bakka significa "idiotas", "bola de tontos" o "mont�n de tontos". - Dance: Cura todas las anomalia del los aliados. - Daunt: Baja el Ataque y la Defensa del objetivo un 5% por dos turnos. - Drive: El usuario recuperar� un 50% de COM. - Enchain: Baja la Velocidad del enemigo un 10% por un turno. - Essence: Baja el ataque de todos los enemigos un 5% por dos turnos. - Faith: Recupera 30% del HP a todos los aliados. - Focus: Incrementa el TEC del usuario un 15% por tres turnos. - Fury: El enemigo no podr� bloquear tu primer ataque. Pero si fallas el combo y lo vuelves a iniciar ya lo podr� bloquear. - Gain: Ganar�s 1.5 de experiencia despues del combate en que haya sido usado este Spirit. - Gamble: Usa un Spirit al azar en el usuario. Puede salir cualquiera, incluso un que te pueda perjudicar, como el que viene a continuaci�n. - Glare: Paraliza en tres turnos. - Guard: Incrementa tu defensa un 20% por tres turnos. - Guts: Recupera el HP del usuario completamente. - Hakke: Recupera 20 SP a un aliado al azar. - Hope: Recupera 20 SP a un aliado. - Inspire: Recupera 30% de COM a todos los aliados. - Loner: Incrementa el COM del usuario hasta 150% por tres turnos. - Love: Uno de los mejores Spirits. SANA COMPLETAMENTE A TODO EL EQUIPO. - Luck: Este lo uso siempre. El dinero que ganes en este combate se multiplicar� por 1.5. - Mercy: Te quita 10 de ataque en tu proximo turno. Solo te sale con Gamble o Uranai. - Miracle: Uno de los Spirits "Lleve muchos, pague todos". Usa Accel, Strike, Alert y Luck. - Morale: Incrementa el CRT de los aliados un 20% por - Passion: Tus ataques aumentar�n la FG un 1.5 mas r�pido. - Poison: Intentar� envenenar al enemigo por 5 turnos. - Prayer: Cura una anomalia a un aliado. - Renew: Recupera 20 SP y 30% de COM a un aliado. - Resolve: El usuario ser� inmune a cualquier anomalia por tres turnos. - Revive: Revive a un aliado con 50% de su HP. - Rouse: Recupera 30% de COM a un aliado. - Shackle: Baja la Velocidad de un enemigo un 10% por un turno. - Snipe: Intentar� paralizar a un enemigo por un turno. - Soul: Los ataques del usuario har�n 2x de da�o(el doble), pero no har�s golpes cr�ticos. Dura un turno. - Spirit: Recupera 30% al usuario. - Stack: Otro de los Spirits "Lleve muchos, pague todos". Usa Accel, Fury, Zeal, Target, Valor y Gain en el usuario. - Steady: Aumenta el GRD del usuario un 50% y recibir� 30% menos de da�o por un turno. - Strike: Tus ataques no ser�n defendidos ni esquivados por un turno. - Swift: El usuario ser� el primero en moverse el turno que viene. Si alg�n otro aliado o enemigos tambien us� Swift, el que tenga mayor velocidad ser� el primero en moverse. - Target: Aumenta tu CRT un 20% por tres turnos. - Trust: Recupera 30% de HP a un aliado. - Uplift: Un enemigo ser� levantado mas alto por los ataques del usuario por tres turnos. - Uranai: Funciona de la misma manera que Gamble, solo que esta vez lo puedes usar en un aliado. - Valor: Los ataques del usuario causar�n 1.5x de da�o, pero no har�s golpes cr�ticos. Dura un turno. - Vigor: El usuario recuperar� 50% de su HP. - Zeal: Incrementa el COM del usuario hasta un 120% por tres turnos. Effects : Increase your COM to 120% for 3 turns ************************************************************************* 10. Que me falta. Como siempre, una gu�a nunca est� %100 completa. Aqu� es donde ustedes pueden ayudar y recibir su cr�dito en la gu�a. - Completar la lista de Items. - Agregar mas detalles curiosos a la secci�n de Secretos y Tips. - Si alguien me puede a ayudar a encontrar todos los Cancel Bonus de cada Skill, ya que en algunos Skill es complicado. - El p�rrafo pobremente editado mencionado 1. Historia del archivo que viene despu�s de la pelea contra Henne, Kyon y Ezel en Formido Heim. Lean sobre la versi�n 0.5 de la primera secci�n para entender. ************************************************************************* 11. Proyectos Futuros. (cambiada). Ahora la lista de futuras gu�as que podr�a escribir es nueva y fue cambiada por diversas razones. Como siempre, el juego que est� primero en la lista es el mas probable que tenga gu�a, pero aun as�, no prometo nada. Blood of Bahamut ya tiene una gu�a complet�sima en Gamefaqs, as� que ver� que puedo hacer. De Super Robot Gakuen podr�a ser la lista de robots, ya que el juego es demasiado lineal como para que alguien necesite una gu�a. - Kingdom Hearts 358/2 Days (NDS) - Terranigma (SNES) - Super Robot Gakuen (NDS) - Blood of Bahamut (NDS) Por ahora esa es la lista. No esperen que haga gu�as de juegos para consolas de nueva generaci�n como el PlayStation 3 o la Wii. Simplemente no puedo porque no las tengo. (Y de Wii no quiero -_-") ************************************************************************* 12. Informaci�n del contacto. Mi mail es [email protected]. Si me contactas por Messenger, por favor no me mandes zumbidos. Los odio. Como no tengo Internet propia, se me es un poco dif�cil conectarme, pero igual me conecto seguido. Tampoco me pidan gu�as, como m�ximo puedo hacer una gu�a peque�a si me lo piden. ************************************************************************* 13. Cr�ditos. A la genial compa��a Banpresto, que nos a deleitado desde los 80 y a principio de los 90 con su serie Super Robot Taisen (o Super Robot Wars) y que hasta ahora siguen saliendo, a�adiendo mas series de robots a la lista, y por hacer este gran juego que seguramente a todos mantuvo entretenidos. A Namco Bandai, por ahora trabajar a codo con Banpresto. A Monolith, por ayudar en el desarrollo del gameplay tan adictivo que tiene este juego. A Nintendo, por no censurar nada de este juego(bueno, el dise�o de la caja del juego, pero se perdona). A veces esta compa��a haces excelentes movimientos, y a veces mete la pata de sobremanera(ejem...Mario -_-") A Joel Matias ([email protected]), por sus curiosidades del juego. A esas grandes series de robots que marcaron a toda la juventud de los 80 y que tuvieron la suerte de ver como Mazinger - Z. Yo ahora estoy empezando a verlo. Me motivaron a seguir escribiendo. A LethalRedArmy, por dejarme usar informaci�n de su gu�a. De no ser por el, esta gu�a no estar�a tan completa. A Lord Zero, como siempre, por ser el motivo por el que me hice escritor de Faqs. �Muchos esperamos tu regreso! A Hector Rocha, por ser un gran amigo que hice mientras escrib�a esta gu�a. Tambi�n es un gran artista de doblaje. Pueden escucharlo como Akito Tenkawa en Martian Successor Nadesico, Hodgins en las primeras temporadas de Bones o Skinner en La Liga Extraordinaria. Como siempre, a Gamefaqs y CjayC, por publicar mis gu�as y hacer un gran trabajo con el site. A mis manitas, tras escribir con �xitos tan grande archivo. Es mi segunda gu�a mas larga. �Y a ustedes, por usar la gu�a! �Hasta la pr�xima gu�a! �GOLPE GEKIGAN! ************************************************************************* 14. Cosas legales. (Bostezo)(Ya que, �no?) Esta archivo es propiedad de Megaxleox ([email protected]) Actualmente solo las siguientes p�ginas tienen permiso para publicar mis gu�as: - www.gamefaqs.com - www.supercheats.com - www.neoseeker.com Si la ves en otro lado, por favor av�same. Por favor, si tienes algo que aportar a la gu�a(lo que sea, incluso si es un error ortogr�fico) no dudes, hazlo y te dar� cr�dito. Tu PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a quien sea esta gu�a libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Megaxleox como el autor original, mantienes los derechos de autor en ellos y es usado sin fin de lucro. Tu NO PUEDES cambiar NADA en esta gu�a, ponerle o quitarle nada, incluyendo banners, enlaces o lo que sea. Tu NO PUEDES distribuir esta gu�a en cualquier medio no electr�nico. Todo lo que pido de ti si quieres publicarla en tu sitio, es pedirme permiso, mantenerla actualizada y notificarme de tu URL. Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este texto puede ser discutido por email a la direcci�n de abajo. Copyright 2008 Por Megaxleox ([email protected]) La ultima versi�n siempre se encontrar� en gamefaqs.com