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FAQ/Walkthrough (Spanish)

by TurboCod

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|Gu�a comenzada el:     9 de abril de 2007                               | 
|Gu�a terminada el:    28 de junio de 2007                               |
+------------------------------------------------------------------------+
|Versi�n:              1.1                                               | 
+------------------------------------------------------------------------+

Bienvenido a mi primera gu�a para GameFAQs, la de Phoenix Wright: Ace 
Attorney. Hace bastante tiempo que decid� escribir una buena gu�a de este
juego, dado que s�lo he encontrado una en espa�ol y la verdad es que me
parece demasiado simplona y a veces insuficiente. Tengo que advertirte
de que narrar� todo lo que pase en el juego, as� que no leas partes 
posteriores de donde hayas llegado porque te puedes llevar muchos destripes
desagradables. �Est�s advertido!

+------------------------------------------------------------------------+
|                             FICHA T�CNICA                              |
+------------------------------------------------------------------------+
|T�tulo:              Phoenix Wright: Ace Attorney                       |
|T�tulo japon�s:      Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten                |
|Lanzamiento:         12 de enero de 2007                                |
|Lanzamiento japon�s: 12 de septiembre de 2007                           |
|Plataforma:          Nintendo DS                                        |
|G�nero:              Aventura gr�fica                                   |
|Desarrollador:       Capcom                                             |
+------------------------------------------------------------------------+

Phoenix Wright: Ace Attorney es un remake de otro juego de GBA. �ste era
conocido como Gyakuten Saiban, y narraba las aventuras y desventuras de
un abogado novato. Se lanzaron tres Gyakuten Saiban para la GBA, pero 
ninguno de ellos sali� de Jap�n. A�n as�, a�os m�s tarde, Capcom decidi�
remasterizar los Gyakuten Saiban y darles vida de nuevo en Nintendo DS,
pero lo m�s importante fue que esas versiones para la consola de la doble
pantalla s� ver�an luz fuera del pa�s del sol naciente. Y por fin, el 12
de enero de 2007, los espa�oles pod�an ir a sus tiendas de videojuegos y
comprarse esta maravilla.

Han pasado unos meses y yo me he conseguido el juego. En realidad me lo
recomend� un amigo; si no hubiese sido por �l, yo no habr�a descubierto
nunca el mundo de Phoenix Wright. Aunque ya ha salido la segunda entrega,
Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, espero que os sirva esta
gu�a para los que comenz�is a jugar al juego que nos ocupa y, no os 
preocup�is, que pronto tendr�is la gu�a de la segunda parte. En mi humilde
opini�n, no es el mejor juego de la consola ni tampoco dentro del g�nero, 
pero s� es interesante de jugar y tiene una historia muy cautivadora. 

Por cierto, si crees que a esta gu�a le falta algo o has detectado alg�n 
error, o bien quieres participar enviando alg�n tip o ayuda adicional, no
dudes en enviarme un correo electr�nico y yo tratar� de ponerlo. Si tienes
alguna duda del juego y prefieres pregunt�rmelo, adelante, no hay problema.
Tampoco me molesta que me agregu�is al MSN, pero os agradecer�a que me 
dijerais que hab�is sacado mi direcci�n de aqu�, m�s que nada para estar
m�s tranquilo.

+------------------------------------------------------------------------+
|                                �NDICE                                  |
+------------------------------------------------------------------------+
|1.   AVANCE DEL ARCHIVO                                       [7b37f5d2]|
+------------------------------------------------------------------------+
|2.   HISTORIA                                                 [9e20ce12]|
+------------------------------------------------------------------------+
|3.   PERSONAJES                                               [d3901778]|
|     3.1. Phoenix Wright                                      [4cfeddc9]|
|     3.2. Mia Fey                                             [fcf0703c]|
|     3.3. Maya Fey                                            [df1273f3]|
|     3.4. Miles Edgeworth                                     [860582ce]|
|     3.5. Personajes secundarios                              [967f77e1]|
+------------------------------------------------------------------------+
|4.   FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO                                 [e1683a08]|
+------------------------------------------------------------------------+
|5.   GU�A PASO A PASO                                         [2f2ab3d1]|
|     5.1. El primer caso                                      [d301376f]|
|     5.2. El caso de las hermanas                             [9de850a6]|
|     5.3. El caso del samur�i                                 [c0b34145]|
|     5.4. El caso del adi�s                                   [0d3fb3f5]|
|     5.5. Alzarse de las cenizas                              [19d0f286]|
+------------------------------------------------------------------------+
|6.   CURIOSIDADES                                             [7c6cb028]|
+------------------------------------------------------------------------+
|7.   CR�DITOS Y AVANCES                                       [35d3cd30]|
+------------------------------------------------------------------------+

Si quieres acceder a cualquier secci�n de forma r�pida y sin perder tiempo,
copia el c�digo correspondiente y p�galo en la pesta�a que te salga al 
pulsar Ctrl+F. As� llegar�s al sitio en cuesti�n al momento y no tendr�s
que buscarlo t�. �Guay, verdad ^_^? �Vivan los flojos!


+------------------------------------------------------------------------+
|1.   AVANCE DEL ARCHIVO                                       [7b37f5d2]|
+------------------------------------------------------------------------+

- Versi�n 0.1 
  9 de abril de 2007:

Al fin he creado el archivo de la gu�a, aunque est� pr�cticamente vac�o. El
�ndice ya est� hecho, aunque seguramente sufrir� muchos cambios. Redactada
tambi�n la introducci�n y la ficha t�cnica.
NOTA DE LA VERSI�N 1.1: s�, el �ndice sufri� muchos cambios. Le cambi� no
s� cu�ntas veces el dise�o, cre� y borr� muchas secciones que me parec�an
in�tiles... en fin. Este parece ser el definitivo.

- Versi�n 0.2 
  11 de abril de 2007:

�El cumplea�os de mi hermano! Escritas las fichas de los protagonistas del
juego, es decir, Phoenix Wright, Mia Fey, Maya Fey y Miles Edgeworth. Me
faltan las de los personajes secundarios, aunque muy pronto estar�n.
NOTA DE LA VERSI�N 1.1: me tard� casi un mes en hacerlas. Duh.

- Versi�n 0.3
  25 de abril de 2007:

Ya he redactado la sinopsis, es decir, el resumen de la historia, aunque a�n
est�n pendientes las descripciones de los personajes secundarios. El problema 
es que hay muchos y me quiero currar las explicaciones.

- Versi�n 0.4 
  30 de abril de 2007:

He remodelado completamente el dise�o de la gu�a. Ahora se ve mucho mejor
y el dise�o es m�s original (el otro era m�s o menos una copia de otras
gu�as xD). Tambi�n he escrito la secci�n de los personajes secundarios
(�por fin!).

- Versi�n 1.0 
  27 de junio de 2007:

Son las dos en punto de la madrugada y por fin he acabado todo lo referente
del archivo acerca del recorrido del juego. Los cinco casos, de punta a
punta, de comienzo a fin, de rabo a cabeza (ya me estoy inventando 
expresiones...). Ha sido un aut�ntico trabajote, realmente una currada.
Esta �ltima actualizaci�n representa un trabajo de m�s de 180 KB de texto 
de un solo tir�n... madre m�a. En fin. Pronto la gu�a estar� on-line. 

- Versi�n 1.1
  28 de junio de 2007:

�Por fin! El archivo est� completamente acabado. Las futuras versiones
s�lo contendr�n algunos peque�os cambios que vaya realizando si creo
convenientes. En fin. Ya he redactado la secci�n de curiosidades y la de
cr�ditos y avances. Ahora s�: disfrutad al tope de esta gu�a ^_^.


+------------------------------------------------------------------------+
|2.   HISTORIA                                                 [9e20ce12]|
+------------------------------------------------------------------------+

Phoenix Wright es un abogado que acaba de sacarse la carrera de Derecho en 
la universidad. Junto a su mentora, Mia Fey, una reconocida abogada, deber� 
ganar los juicios que se le asignen defendiendo a los clientes que le hayan
solicitado ayuda en el bufete donde trabaja, el Fey & Co. 

A�n as�, el mundo no es de color rosa y Phoenix Wright pronto se ver� envuelto
en un sinf�n de l�os y problemas que le acabar�n enfrentando a Miles Edgeworth,
un fiscal con mucha nombrad�a que no le pondr� las cosas f�ciles. Desde 
ahora t� eres Phoenix Wright: prep�rate para demostrar la inocencia de tus
clientes ante la acusaci�n. �Suerte!


+------------------------------------------------------------------------+
|3.   PERSONAJES                                               [d3901778]|
+------------------------------------------------------------------------+

En este juego conocer�s a muchos personajes: algunos la mar de normales y
otros que parecen venidos de otro planeta. A�n as�, como casi todos ser�n
claves para obtener pruebas de los casos y ganar los juicios, te los voy
a nombrar para que te mentalices de su existencia.

+------------------------------------------------------------------------+
|     3.1. Phoenix Wright                                      [4cfeddc9]|
+------------------------------------------------------------------------+

Phoenix Wright es el abogado novato de 24 a�os que acaba de entrar en el 
bufete Fey & Co. bajo la tutela de Mia Fey. Aunque es una persona afable y 
comprensiva, se rinde muy pronto y no tiene mucha vitalidad, aunque en el 
fondo siempre lucha e insiste para llegar hasta el final de cualquier 
misterio. Esa actitud ser� reforzada por los comentarios de Mia.

Este chico fue amigo de la infancia de Larry Butz y de Miles Edgeworth.
No te desvelar� muchos detalles de eso porque ya lo descubrir�s t� mismo
en el cuarto caso. N�tese que, cuando la vida de Phoenix da un cambio
radical (no me refiero al programa de televisi�n), Maya Fey, la hermana
peque�a de Mia, se convierte en su socia y asistenta. Phoenix es un 
abogado consternado pero cuando sus deducciones funcionan, se pone las
pilas y demuestra su gran talento.

+------------------------------------------------------------------------+
|     3.2. Mia Fey                                             [fcf0703c]|
+------------------------------------------------------------------------+

Mia Fey es una abogada que en pocos a�os ha ganado un prestigio enorme y
que a sus 27 a�os ya dirige su propio bufete de abogados. Tiene un cerebro
inigualable y un cuerpo angelical. Conf�a mucho en Phoenix Wright, su 
aprendiz, y por eso le transmite sus trucos para tranquilizarse y ganar en
los juicios. 

Su hermana peque�a es Maya Fey. Proviene de una familia de m�diums que a�os
atr�s fue desprestigiada por un incidente catastr�fico (lo vas a tener que
resolver t� a lo largo del juego, el archiconocido caso DL-6) que ocurri�
con su madre y la polic�a. A�n as�, Mia decidi� abandonar el mundo de los
esp�ritus y se dedic� a la defensa de los inocentes. Tiene muchos contactos
y conocidos, como el abogado Marvin Grossberg, el detestable Redd White,
Lana Skye, y muchos m�s.

+------------------------------------------------------------------------+
|     3.3. Maya Fey                                            [df1273f3]|
+------------------------------------------------------------------------+

Maya Fey es la hermana peque�a de Mia Fey y tiene 17 a�os. Al contrario de
su hermana, es un poco cortita y siempre mete la pata, pero es una persona
encantadora que siempre har� todo lo que est� en sus manos para ayudar a 
Phoenix Wright a ganar los casos. Al descender de una familia de m�diums,
tiene poderes y facultades ps�quicas que a�n est� aprendiendo a controlar.

Aunque no lo parezca (bueno, en verdad s� lo parece con ese traje), Maya
es una aut�ntica friki del Samur�i de acero, una serie juvenil producida 
por Global Studios y con la que te acabar�s relacionando en cierto caso.
Es una gran fan�tica que lo sabe todo sobre la serie y que se vuelve loca
con todo lo que est� relacionado con ella. Tambi�n es algo impulsiva, pero
sin malicia, aunque m�s de una vez podr�s detectar en sus comentarios y
actos ciertos s�ntomas de cleptoman�a. Mi personaje favorito ^_^.

+------------------------------------------------------------------------+
|     3.4. Miles Edgeworth                                     [860582ce]|
+------------------------------------------------------------------------+

Miles Edgeworth es un fiscal muy conocido, de 24 a�os, que detesta mucho el
crimen, y har� todo lo posible para encarcelar a los sospechosos de alg�n
caso. Dicen que ese impulso le lleva a falsificar pruebas o a manipular
testimonios, pero en realidad �l fue v�ctima de una serie de entregas de
pruebas falsas (aunque eso lo descubrir�s en el quinto y �ltimo caso, cuando
investigues el SL-9). 

Este fiscalito fue amigo, por poco tiempo, de Phoenix Wright y de Larry
Butz cuando iban a la escuela, pero un oscuro incidente en su vida hizo 
que se trasladara de colegio y que su personalidad cambiase por completo.
Ahora es una persona fr�a y sin escr�pulos, aunque poco a poco volver� a 
ser el que era (en cierto modo), sobretodo en el cuarto caso (mi caso 
favorito). Su mentor fue Manfred von Karma, con el que te ver�s las caras
en partes avanzadas del juego, y que es un aut�ntico diablo. �Ser�s capaz
de superar a Edgeworth?

+------------------------------------------------------------------------+
|     3.5. Personajes secundarios                              [967f77e1]|
+------------------------------------------------------------------------+

Hay una gran cantidad de personajes secundarios: te los voy a nombrar todos
pero sus descripciones no ser�n tan largas y detallistas como las de los
protagonistas. 

- Larry Butz  
  23 a�os:

El mejor amigo de Phoenix Wright. No es muy listo, pero s� una buena persona 
que siempre intenta cooperar para ayudar a su amigo. En el primer caso del 
juego es acusado de asesinato, as� que deber�s hacer que no le encarcelen. 
N�tese que tiene muchas novias pero que al final siempre acaba solo xD.

- Cindy Stone 
  22 a�os: 

La v�ctima del primer caso. Era una reconocida modelo que viv�a sola en su 
apartamento. Muri� golpeada por una estatua de El Pensador, dise�ada por
Larry.

- Frank Sawhit 
  36 a�os:

Este detestable hombre encontr� el cuerpo de Cindy Stone cuando pasaba por
delante de su casa (o eso dice...). Afirma que vio a Larry salir de all�,
pero nosotros somos buenos y no nos lo creemos. Vende peri�dicos (menudo
trabajo...).

- Winston Payne 
  52 a�os:

Es un fiscal con poca gracia, realmente desmoralizado y que habla de una
forma que cuesta entenderle. Es el enemigo de Phoenix Wright en el primer
caso y la verdad es que no es nada comparado con Miles Edgeworth o Manfred
von Karma.

- Dick Gumshoe 
  30 a�os:

Este pobre inspector de polic�a es bastante incompetente y desgraciado,
comenzando por su nombre, pero le proporcionar� bastantes pruebas de calibre
a Phoenix Wright y poco a poco ir� estableciendo amistad con �l. Tambi�n
admira mucho a Miles Edgeworth, as� que en los casos que est�n relacionados
con �l, Gumshoe se esforzar� mucho para cooperar. Tiene la man�a de llamar
a todo el mundo "amigo" y es muy olvidadizo.

- Marvin Grossberg 
  64 a�os:

Es un abogado defensor que aconseja a Mia y que posee un lujoso despacho
como bufete. Adora el arte y tenerlo todo muy limpio. Aunque en un principio
se muestra reacio a cooperar con Phoenix Wright, finalmente cobra confianza
y le proporcionar� mucha informaci�n sobre el caso DL-6, en el que se 
involucran la madre de Mia y Maya y el padre de Edgeworth.

- Redd White 
  39 a�os:

Un personaje realmente raro: es pr�cticamente de color rosa, pero su nombre
deriva de red (rojo en ingl�s) y white (blanco en ingl�s). Es el presidente
de Bluecorp, sociedad de informaci�n, y gracias a sus negocios ha acumulado
una gran fortuna. A�n as�, ciertas pruebas delatar�n sus trapicheos y 
sus actos vand�licos que tanto perjudicar�n a Phoenix Wright.

- April May 
  23 a�os:

Aunque todo el mundo la adora, yo sencillamente la odio. Posee una cara
bonita (menos cuando se cabrea) y un car�cter de lo m�s bipolar: se hace
la tonta, pero cuando se ve en apuros, muestra toda su furia. Es una
mentirosa compulsiva. Pinch� el tel�fono de Mia y se aloj� en el hotel
Gatewater con otra persona el d�a del crimen del segundo caso.

- Botones 
  26 a�os:

Es un personaje bastante raro. Fue el encargado de llevar la comida a la
habitaci�n donde se alojaron April May y la otra persona. Se emociona cuando
tiene que testificar... y no aparenta tener esa edad que digamos... 

- Will Powers 
  23 a�os:

Este hombret�n de pelo en pecho es el actor que se encarna en el Samur�i 
de acero, una serie juvenil producida por Global Studios, el estudio de 
televisi�n donde trabaja. A pesar de su apariencia, es un hombre poco seguro
de s� mismo y que no le har�a da�o a una mosca. A�n as�, es el acusado
del asesinato del tercer caso.

- Jack Hammer 
  37 a�os:

Es la v�ctima del tercer caso. En su tiempo fue una gran estrella, pero por
una serie de altercados, su imagen personal y su carrera como actor se
vieron manchadas seriamente, por lo que acab� protagonizando el papel del
Magistrado malvado, el malo de la serie del Samur�i de acero. 

- Wendy Oldbag 
  Edad desconocida:

�Uno de mis personajes favoritos! Sin duda, la m�s divertida de todo el juego.
Oldbag es una anciana con muy mala leche que ejerce como vigilante de Global
Studios. Odia profundamente a Will Powers, el acusado, ya que ella era una
gran fan�tica de Jack Hammer. Tiene la man�a de comenzar a hablar muy r�pido
de sus batallitas, cosa con la que te partes de risa, y tambi�n utiliza 
muy a menudo el adjetivo "majadero". Detesta a Phoenix Wright y a los ni�os
que se cuelan en el estudio para ver al Samur�i de acero.

- Penny Nichols 
  18 a�os:

Es la ayudante en Global Studios a cargo de los accesorios y los plat�s.
Es otra friki del Samur�i de acero: colecciona todos los cromos que salen
de la serie y siempre est� al tanto de todo lo relacionado con ella. La
�nica persona normal y corriente de Global Studios... �o no?

- Cody Hackins 
  7 a�os:

Este chaval es un gran fan�tico del Samur�i de acero y estuvo presente en
los estudios el d�a del crimen. Cree ciegamente en su personaje favorito
y tambi�n colecciona sus cromos y sus otros art�culos. Lleva siempre
consigo mismo una c�mara digital que le regalaron hace poco, as� que no
sabe usarla mucho. Siempre se cola en los estudios por los conductos de
ventilaci�n y se las sabe ingeniar para evadir a Oldbag. Es un ni�o
bastante repelente.

- Dee Vasquez 
  34 a�os:

Es la productora de Global Studios y estuvo presente el d�a del crimen.
Es muy callada y nunca deja de fumar con su pipa. Esconde muchos misterios
detr�s de su persona, y muchos est�n relacionados con aquel incidente
oscuro de Jack Hammer. �Qui�n ser� en realidad?

- Sal Manella 
  32 a�os:

Este gordo baboso s�lo tiene una descripci�n: friki. Habla como si estuviese
en un chat de Internet y de forma realmente desagradable. A�n as�, es el
creador del Samur�i de acero y dirige la serie. Tambi�n estuvo presente el
d�a del crimen. Te vas a partir de la risa con �l y sus emoticonos xD.

- Lotta Hart 
  22 a�os:

Esta universitaria deja los estudios para convertirse en fot�grafa de
investigaci�n. Su objetivo: sacarle una foto a Gourdy, el monstruo del 
Lago Gourd, y ganar una pasta gansa. Presenci� el crimen en el lago,
aunque de una forma bastante extra�a. Perder� unos cuantos carretes por 
culpa de la mala pata de Maya.

- Gregory Edgeworth 
  Fallecido:

El padre de Edgeworth. Era un abogado defensor muy bueno, y fue el �nico
que consigui� plantarle cara a Manfred von Karma, y sacar a luz los 
trapicheos de dicho fiscal. Muri� quince a�os atr�s como v�ctima del caso
DL-6. 

- Manfred von Karma 
  65 a�os:

Es un gran fiscal veterano que no ha perdido ni un solo caso en 40 a�os de
carrera. A�n as�, utiliza cualquier m�todo para ganar, incluso si se trata
de corrupci�n. Es muy desagradable y odioso y es muy hist�rico (lo vas a
comprobar). El padre de Edgeworth fue el �nico capaz de desenmascarar su
forma de ganar, cosa que dio lugar una sanci�n en el expediente de von 
Karma. Eso hizo despertar un gran odio de parte de von Karma hacia el
padre de Edgeworth. A pesar de todo esto, fue el mentor de Edgeworth.

- Misty Fey 
  46 a�os:

La madre de Mia y Maya. Era una m�dium de prestigio hasta el incidente DL-6,
que hizo que desapareciese. Eso perjudic� gravemente a la familia Fey y
Maya a�n siente pena por eso.

- Robert Hammond 
  48 a�os:

La v�ctima del asesinato en el Lago Gourd. Fue el abogado defensor del caso
DL-6. No se sabe mucho m�s de �l, por lo que no me voy a inventar nada xD.

- Yanni Yogi 
  52 a�os:

�Ja, ja, ja! Otro muy gracioso. Este viejo trabaja en una tienda de alquiler
de botes en el Lago Gourd y finge ser amn�sico (ya lo podr�s comprobar).
Siempre confunde a Phoenix Wright y a Maya Fey con sus hijos y les pide
que sigan la tradici�n familiar del restaurante (�l piensa que su casucha
de botes es en realidad un italiano). Tiene un loro llamado Dolly.
Esconde un pasado muy extra�o y misterioso. Lo �nico que sabemos de ese 
pasado es que fue un alguacil y que est� relacionado, de alg�n modo, con
el caso DL-6.

- Bruce Goodman 
  36 a�os:

La v�ctima del quinto y �ltimo caso. Era un inspector del departamento 
criminal y era considerado como una buena persona. Llev� el incidente
SL-9 junto con tres otros personajes m�s.

- Angel Starr 
  31 a�os:

Es una graciosa vendedora de platos cocinados. Antes fue inspectora de
polic�a y estuvo muy relacionada con el caso SL-9, del que sali� muy
perjudicada. Conocida como la Reina del atragantamiento, posee un
car�cter muy cambiante que le hace tener desde una cara de lo m�s
angelical (ese adjetivo le va como anilo al dedo) hasta una expresi�n
asesina... en el momento menos pensado, te saca un combinado.

- Ema Skye 
  16 a�os:

Es una chica muy parecida a Maya. Estudia bachillerato y quiere entrar en
la polic�a cient�fica para investigar los casos de manera racional y justa.
Lleva siempre encima un spray de Luminol por si tiene que buscar restos de
sangre (algo muy entretenido en el juego, por cierto). Es la hermana 
peque�a de Lana Skye, la acusada del caso quinto.

- Lana Skye 
  29 a�os:

Es la acusada del asesinato producido en el �ltimo caso y es la fiscal 
general del distrito. Antes sol�a ser muy amable y abierta a todo el mundo,
pero desde hace dos a�os, despu�s del caso SL-9, se convirti� en una mujer
fr�a e inexpresiva. Ella misma confiesa el crimen que dicen que cometi�,
aunque Phoenix Wright sospecha que est� encubriendo a otra persona. A�os
atr�s form� un equipo imbatible con Damon Gant, el jefe de polic�a. 

- Damon Gant 
  65 a�os:

�El jefe de polic�a! Parece buena gente, pero yo siempre he sospechado de
�l (nunca me cay� bien). Es un hombre grande y robusto, aunque su car�cter
parece decir todo lo contrario. Tiene la man�a de quedarse unos segundos
callado (cosa que me pone de los nervios) y de aparecer cuando menos te 
lo esperas. Est� muy relacionado con el antiguo caso SL-9 y esconde 
muchos interrogantes en toda su carrera como polic�a y en su relaci�n con
Lana Skye.

- Jake Marshall 
  33 a�os:

Un agente de polic�a que se cree un vaquero del oeste. Me cae fatal. Es
un pobre imb�cil. Estuvo relacionado con el caso SL-6 en sus d�as de 
inspector.

- Neil Marshall 
  Fallecido:

Es el hermano peque�o de Jake Marshall y fue un gran fiscal en su d�a,
pero fue asesiando en los d�as del SL-9. No se sabe mucho de �l. 

- Mike Meekins 
  22 a�os:

�Otro personaje al que odio a muerte! Meekins tiene un gran parecido a
Rock Lee, de Naruto, aunque es realmente necio y muy pelmazo. Fue el
encargado de vigilar la sala de pruebas el d�a del crimen, donde 
recibi� una agresi�n de Goodman. Siempre se enreda con su corbata, �espero
que as� se muera un d�a ahog�ndose! Es que es odioso de verdad...

- Joe Darke 
  Fallecido:

Es un asesino que cometi� una serie de matanzas en serie. Tambi�n se le
acusa de acabar con la vida de Neil Marshall en el SL-9, en el despacho
de Damon Gant y Lana Skye. 


+------------------------------------------------------------------------+
|4.   FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO                                 [e1683a08]|
+------------------------------------------------------------------------+

Aunque Phoenix Wright: Ace Attorney es un juego f�cil de jugar y sin mucha
complicaci�n de controles, al principio uno est� un poco desorientado de
c�mo van las cosas. Aqu� pretendo explicarte c�mo puedes avanzar por el
juego y qu� tienes que hacer en cada momento determinado. Pronto te vas a
acostumbrar, as� que tranquilo, no es nada dif�cil.
 ____________________________________________
|                                            |
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|        ||                        ||        |
|        || Esquema extra�do del   ||        |
|        || FAQ sobre Nintendo DS  ||        |
|        || escrito por NDS_Master ||        |
| ...... ||                        || ...... |
| ...... ||                        || ...... |
| ...... |||||||||||||||||||||||||||| ...... |
|    o     ________________________     o    |
|_________| |---------|--------| | |_________|
 _________|_|_________|________|_|_|_________
|   ___  \ ________________________ /__   __ |
|  |___|  |                        ||__| |__||
|         |                        |         |
|    _    |                        |         |
|  _| |_  |                        |   (X)   |
| |_   _| |                        | (Y) (A) |
|   |_|   |                        |   (B)   |
|         |                        |         |
|         |________________________|         |
|________/              Nintend[]DS \________|
|           |MIC.              []            |
|____________________________________________|

+------------------------------------------------------------------------+
|Cruceta +:           Avanzar por los men�s y por las declaraciones.     |
|Bot�n L:             Presionar a los testigos.                          |
|Bot�n R:             Presentar pruebas.                                 |
|START:               Guardar la partida.                                |
|Bot�n X:             Seleccionar pruebas para presentarlas.             |
|Bot�n Y:             Usar la funci�n del micr�fono.                     |
|Bot�n A:             Confirmar cualquier cuesti�n.                      |
|Bot�n B:             Cancelar cualquier acci�n.                         |
+------------------------------------------------------------------------+

Puedes usar la pantalla t�ctil para cualquier cosa (para m� es m�s c�modo
usarla), aunque yo prob� lo del micr�fono y no me funciona... �ser� algo
de mi DS? 
NOTA DE LA VERSI�N 1.1: no, no es algo de mi juego. Se ve que cuando se
pusieron a hacer la versi�n europea (m�s espec�ficamente espa�ola) del
juego, dejaron el tema del micr�fono de banda y no se curraron mucho el
tema del reconocimiento de voz, as� que, dependiendo de la voz que tengas,
puede que el juego te la reconozca enseguida o que no lo haga jam�s. Gracias
a Juan Carlos por la informaci�n =).

Bueno, cuando cargues el juego ver�s que en la pantalla de t�tulo, el men� 
principal aparece en la pantalla inferior con las opciones de Nueva partida 
y Continuar. Cuando cargues la partida, puedes comenzar desde el punto 
exacto donde guardaste (con la opci�n Desde el punto guardado) o desde el 
comienzo del episodio (con la opci�n Desde el inicio del episodio). 

El juego est� formado por cinco casos, dentro de los cuales hay muchos
cap�tulos donde tendr�s que investigar, presentar pruebas o avanzar en
los juicios. La acci�n del juego va procediendo a medida que pulsas el
bot�n principal de la pantalla t�ctil, el de la flecha, pulsando encima de 
�l o bien pulsando el bot�n A. A�n as�, puedes visitar en todo momento el
acta de juicio, es decir, la lista de pruebas que has conseguido hasta el
momento, tocando el bot�n Acta juicio con la pantalla t�ctil o bien 
pulsando el bot�n X.

Cuando est�s fuera de un juicio tendr�s que visitar diferentes lugares para
reunir informaci�n que utilizar�s posteriormente en el juicio. En esa parte
del juego, contar�s con un panel de acci�n en la pantalla t�ctil con cuatro
opciones: Examinar, Ir a, Hablar y Presentar, aunque habr� algunas veces 
donde no podr�s utilizarlas todas.

+------------------------------------------------------------------------+
|          |Te permite analizar todos los elementos que hay en cualquier |
| EXAMINAR |lugar que visites. Hazlo siempre que puedas porque en muchos |
|          |momentos encontrar�s pruebas decisivas.                      |
+------------------------------------------------------------------------+
|          |Te permite desplazarte de un lugar a otro. A medida que la   |
|   IR A   |trama se vaya desarrollando, podr�s acceder a otros lugares. |
|          |Sin esta opci�n, obviamente, no podr�as moverte xD.          |
+------------------------------------------------------------------------+
|          |Te permite obtener informaci�n de los testigos. Es vital     |
|          |hablar con todo el mundo para que la historia se desarrolle  |
|  HABLAR  |y tambi�n para que puedas obtener pruebas. Si le presentas a |
|          |alguien determinada prueba, puede que reaccione y que est�   |
|          |m�s dispuesta a hablar o que te d� m�s pruebas todav�a.      |
+------------------------------------------------------------------------+
|          |Te permite presentar pruebas que hayas encontrado a otros    |
|          |personajes. Haciendo esto conseguir�s m�s informaci�n sobre  |
| PRESENT. |los sucesos e incluso otras pruebas que de otra manera no    |
|          |podr�as poseer. Cabe destacar que si le presentas una prueba |
|          |a alguien y no le importa, te responder� con la misma frase. |
+------------------------------------------------------------------------+

Las opciones Hablar y Presentar no podr�n ser usadas si no hay un personaje
cerca. Aunque puedes usar el comando Presentar con cualquier prueba en 
la persona que quieras, muchas veces obtendr�s comentarios como "Lo siento,
no puedo ayudarte con esto": si te dicen eso, pierdes el tiempo. No 
insistas porque no vas a conseguir nada.

Siempre que quieras puedes revisar todas las pruebas que has reunido usando
el bot�n de Acta juicio que hay en el extremo superior derecho de la 
pantalla t�ctil. En el quinto caso puedes usar el spray Luminol siempre
que quieras yendo al acta de juicio y utilizando la opci�n Spray.

El quinto caso, en realidad, no estaba en Gyakuten Saiban. Es uno nuevo
que est� dise�ado especialmente para que aproveche mucho m�s los dotes
de Nintendo DS. En ese episodio podr�s usar el comando Comprobar en todas
las pruebas, pero se abrir� un panel diferente. En �l podr�s ver a la 
prueba en un total 3D y, con la barra de zoom y de las ruedas de rotaci�n,
podr�s examinarla al cien por cien. Cuando pongas el puntero en cierta 
parte y veas que aparece el comando Examinar en la parte inferior derecha
de la pantalla, �salo. Lo m�s frecuente es que encuentres algo que ser�
vital para el juicio. Tambi�n puedes utilizar el Luminol de Ema, como ya
dije antes, utilizando la opci�n Spray que aparece en el panel de dicha
prueba en el acta de juicio. Es tan sencillo como ir tocando la pantalla
t�ctil para rociar la parte seleccionada con el Luminol. Si hay reacci�n,
aparecer� una mancha azul en el suelo. Por otra parte tambi�n puedes tomar
huellas dactilares de las pruebas, aunque no cuando t� quieras, sino cuando
se da la situaci�n. Es muy f�cil: ve tocando la pantalla t�ctil hasta que
se llene de polvo. Sopla cerca del micr�fono y ver�s como poco a poco se
va dibujando la huella dactilar. Tienes que hacer que la huella se vea
perfectamente, as� que si alguna parte a�n sigue borrosa, pon m�s polvo
y vuelve a soplar.

En los juicios, tu misi�n ser� encontrar contradicciones entre lo que 
dicen tus pruebas y lo que afirma el testimonio. Podr�s desplazarte por 
los testimonios libremente y, cuando detectes alguna laguna en esas palabras,
puedes usar el comando Presentar para que todo el mundo se d� cuenta,
mediante una prueba, que el testimonio est� equivocado. Para buscar alguna
contradicci�n, lee atentamente lo que diga el testimonio y luego repasa
las descripciones de cada prueba. En algunas pruebas, ya sean informes
o cosas parecidas, tendr�s la opci�n Comprobar. Si la usas, podr�s leer
m�s atentamente lo que hay escrito ah�.

Mientras est�s escuchando el testimonio de alguien en el juicio tambi�n
podr�s usar la opci�n Presionar (en el extremo superior izquierdo de la
pantalla t�ctil), que es altamente recomendable. Con ese comando puedes
hacer que el testigo te explique m�s detalladamente una cuesti�n para as�
detectar alguna contradicci�n m�s r�pidamente. Yo siempre presiono cada
parte de un testimonio, all� t� si lo quieres hacer o no (aunque algunas
veces, presionando, conseguir�s que el testigo cambie su declaraci�n para
seguir con el hilo argumental).

En cada juicio contar�s con cinco s�mbolos de ! que representan, m�s o 
menos, tus vidas. Si presentas una prueba equivocada o respondes mal a
una pregunta del juez o de la acusaci�n, pierdes un !. Si te quedas con
ning�n !, pierdes el juicio y tienes que comenzar de nuevo el episodio.
Yo te recomiendo que, cuando te queden tres o dos !, guardes antes de
presentar una prueba. 

Cada vez que se acabe un episodio podr�s guardar. Pero no tienes por qu�
esperarte tanto. Si te da dolor de cabeza de tanto leer o quieres descansar
un rato, pulsa START y salva cuando te d� la gana. 

Una vez le�do todo esto, ahora s� est�s preparado para comenzar a jugar 
sin problema alguno. Espero haberme explicado bien, recordad que es mi
primera gu�a ^_-. �Ahora, al l�o!


+------------------------------------------------------------------------+
|5.   GU�A PASO A PASO                                         [2f2ab3d1]|
+------------------------------------------------------------------------+

�Yeeaah! �Al fin! La parte m�s interesante del archivo ya est� aqu�. Me ha
costado mucho llegar hasta esta parte. No s�lo por mis comunes momentos de
vaguer�a y de estr�s escolar (ya se vienen los ex�menes de fin de curso...),
sino porque Phoenix Wright: Ace Attorney no es un juego al que yo pueda estar
apegado durante horas y horas, dado que es todo el rato lectura y acumulaci�n
de datos, y eso me acaba causando un intenso dolor de cabeza xD. Con esto
quiero decir que para m�, llegar hasta aqu� ha sido dif�cil, pero merece 
la pena =D. He aqu� el recorrido paso a paso de este juegazo.

+------------------------------------------------------------------------+
|     5.1. El primer caso                                      [d301376f]|
+------------------------------------------------------------------------+

Comenzar�s el juego viendo sangre goteando de una estatua sujetada por la
mano de alguien, y una mujer que yace en el suelo con un charco de sangre.
Ver�s que el asesino tendr� intenci�n de cargar el crimen en otra persona.

- 3 de agosto, 9:47
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Mia le hablar� a Phoenix sobre su valent�a como abogado novato en haber
aceptado ese caso como su primer trabajo, y m�s tarde conocer�s a Larry,
el cliente de Phoenix. Despu�s de la breve introducci�n, comenzar� el
primer juicio. �Suerte!

- 3 de agosto, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 2:

Primero de todo, el juez te pondr� nervioso. Luego, te har� unas preguntas.
A la primera contesta "Larry Butz" (es obvia la preguntita). Luego te 
pedir� que le digas el nombre de la v�ctima. El olvidadizo chiquillo no se
acuerda, as� que Mia le pedir� que visite el Acta juicio, y haz eso, 
aunque si te da pereza, ya te digo yo que tienes que seleccionar la 
opci�n "Cindy Stone". Ahora dile al juez que la v�ctima fue asesinada a 
causa de un golpe con un objeto contundente, y ale, ya comenzamos ^^.

Payne explicar� los detalles iniciales del caso, as� que presta atenci�n.
Se a�adir� El pensador al Acta juicio y, despu�s de una graciosa escena
con Larry Butz en el estrado, obtendr�s tambi�n el Pasaporte y tendr�s
que decidir si dejar que contin�e hablando o si interrumpir la charla.
Escoge lo que quieras dado que esto no influir� en el transcurso de la
trama, pero si quieres divertirte un poco, escoge "Esperar y observar". 
M�s tarde tambi�n tendr�s que escoger entre dos decisiones, aunque tambi�n
dar� lo mismo qu� hagas. 

Sawhit subir� al estrado y comenzar� tu primer interrogatorio. Antes de eso
se a�adir� el Informe del apag�n en el Acta juicio. Ahora s�, el interroga-
torio. Como he dicho en la secci�n anterior, lo m�s recomendable es que
vayas presionando en cada frase que dice el testigo para comprobar si la
informaci�n que te brinda es fiable y/o para obtener alg�n elemento o 
prueba m�s para el Acta juicio. Vayamos all�. Selecciona la parte que pone
"Recuerdo la hora a la perfecci�n: eran las 13:00", usa Presentar y dale
al Informe de autopsia de Cindy. Contradicci�n claramente visible, �cierto?

Sawhit renovar� su testimonio. En la declaraci�n "�Supongo que la v�ctima 
estaba viendo alg�n programa grabado en v�deo!" notar�s un grave error.
Presenta el Informe de apag�n. �C�mo pudo estar la televisi�n encendida
sin electricidad? C�mo se nota que aqu� las cosas son f�ciles xD...

De nuevo, el imb�cil este cambiar� su declaraci�n. Escoge la segunda 
contradicci�n y presenta El pensador. Es extra�o que Sawhit diga que el
arma del crimen fue un reloj de sobremesa si en realidad fue una 
estatua... ah, no, ehm... parece que, por sorpresa de todos, dicha
figura s� era un reloj. Contesta que S� a la pregunta, y despu�s Porque
entr� en el apartamento. Phoenix narrar� lo sucedido en el caso. 
Despu�s de que te hayas partido de la risa porque Sawhit le lanza a la
cara la perruca que lleva a Phoenix, tendr�s que contestar a otra
pregunta del juez. Selecciona Hacer sonar el reloj. Descubrir�s que el
reloj en realidad estaba atrasado. 

Cuando todo parezca perdido, Mia intervendr� subi�ndote la moral con un
buen discursito, y tendr�s que responder a su pregunta. Dale a S�, que 
tenemos que seguir jugando, �cierto? Presenta el Pasaporte para hacerle
confesar a Sawhit. Despu�s de la felicitaci�n del juez, declarar�n a Larry
como no culpable. �Felicidades! �Vaya que lo has hecho bien ^_^! �Sab�a
que lo conseguir�as! Eh... bueno, s�, ha sido muy f�cil. Pero prep�rate
porque ahora comienza el verdadero reto del juego...

- 3 de agosto, 14:32
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Disfruta del divertido y triste final de este primer caso. Larry le dar� a
Mia la estatua de El pensador. Larry se lamentar� de que Cindy no le quer�a,
pero Mia dir� lo contrario y tendr�s que presentar una prueba que demuestre
que ella s� le quer�a. Y... �has adivinado! Es la estatua de El Pensador.
Ella segu�a pensando en �l... �oh! Muy bonito. Ahora s� se ha acabado. Pero
no es m�s que el comienzo ^_^.

+------------------------------------------------------------------------+
|     5.2. El caso de las hermanas                             [9de850a6]|
+------------------------------------------------------------------------+

El caso comenzar� en cuanto oigas un tel�fono m�vil sonar. Mia hablar� con
una tal Maya, que parece ser su hermanita peque�a. Le pedir� que le guarde
una prueba para un juicio importante. �Y qu� prueba es...? S�. El Pensador.
Pero le ha quitado el mecanismo y en su lugar ha guardado unos documentos
importantes. 

- 5 de septiembre, 20:57
  Bufete Fey & Co.:

En el despacho de Mia escuchar�s una extra�a conversaci�n de Mia y otra
persona misteriosa. Las �ltimas palabras de Mia ser�n "Red... White...
Blue..."... ese hombre extra�o vestido con un extravagante traje rosa ha
matado a Mia. Esto es imperdonable =(. Comienza el caso...

- 5 de septiembre, 21:08
  Bufete Fey & Co.:

Estar�s en el despacho. R�pidamente Phoenix se percatar� de que algo no va
bien y podr�s tomar el control. Selecciona Ir a y luego a Oficina. Para
moverte por las diferentes zonas del juego tendr�s que hacer lo mismo, as�
que ya ves que no es nada complicado. Encontrar�s a una chica llorando al
lado de Mia... despu�s de secarte las l�grimas por haber visto una de las
escenas m�s tristes del juego, selecciona Examinar y procura analizar los
diferentes elementos que yacen en la escena del crimen. Si examinas a Mia,
ver�s que El pensador est� a su lado, as� que como es posible que sea el
arma del crimen, se a�adir� de nuevo al Acta juicio. Tambi�n ver�s que hay
cristales rotos esparcidos por los alrededores, por lo que se a�adir�n al
Acta juicio. Ahora examina el papelito que hay al lado de Mia (por si no
te fijaste) y ver�s que est� escrito en �l "Maya" con sangre. El papelito
no es m�s que el recibo de unos grandes almacenes. El Recibo se a�adir� al
Acta juicio.

Si andas a examinar el tel�fono, te dar�s cuenta de que le faltan algunos
tornillos. Eso ya lo veremos luego. De pronto, oir�s el grito de una chica
que llama a la polic�a desde el otro lado de la ventana. Regresa a la sala
principal del bufete. Te encontrar�s con Maya, la chica misteriosa. Maya
Fey, la hermana peque�a de Mia. Ahora podr�s usar los dos comandos de 
acci�n restantes: Hablar y Presentar. Dale a Hablar y selecciona Qu� ha 
sucedido y luego El jefe y t�. Despu�s, ve a Presentar y selecciona el
Recibo. En ese momento irrumpir� la polic�a. 

Acabas de conocer a uno de los personajes m�s ladilla del juego: Dick
Gumshoe (pobre hombre. Menudo nombre le han puesto, y no, no lo digo por
el Gumshoe que menciona Phoenix precisamente...), que declarar� a Maya
culpable (por eso es un pesado).

- 6 de septiembre, 7:07
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Maya te preguntar� si vas a llevarle el caso. Las tres respuestas llevar�n
al mismo hecho, pero como tienes que ser bueno y honesto en esta vida, di
que Claro que s�. Selecciona Hablar y ya sabes, dale a Maya y El d�a del
crimen. Se te abrir�n dos conversaciones m�s: Tu tel�fono m�vil y M�diums.
Selecciona las dos, y obtendr�s la Nota de Maya en el Acta juicio, adem�s
de que Maya te pedir� que vayas a un lugar para pedirle ayuda a un abogado
de confianza (un comentario algo duro para nosotros xD). Dicho y hecho, ve
al Bufete Grossberg.

- 6 de septiembre
  Bufete Grossberg:

El abogado ha salido, pero podr�s merodear por su despacho. F�jate en el
cuadro, ese que tiene pintado un pescador, porque es importante. Usa
Examinar en �l y luego m�rchate al bufete.

- 6 de septiembre
  Bufete Fey & Co.:

La oficina est� llena de agentes de polic�a. Gumshoe se presentar� ante ti
como un toro descontrolado, confundi�ndote con Larry. No caigas en su mismo
error y responde Inspector Gumshoe. Abre el panel Hablar y selecciona las
conversaciones Mia y luego Maya. El Informe de autopsia de Mia se a�adir�
al Acta juicio, y lo m�s importante, se te mencionar� por primera vez a 
Edgeworth, el fiscal que ser� tu rival a partir de ahora. Selecciona el 
di�logo Edgeworth. Respondas �Claro que s�! o �Claro que no! llegar�s al 
mismo hecho. Despu�s de saber un poco sobre este personaje, ve a Presentar
y usa la Nota de Maya. Da lo mismo si respondes Hablar claro o Hablar con 
indirectas, aunque si quieres re�rte un poco, dale con el puntero a la 
segunda opci�n. Adem�s, si escoges �sta, ya te hablar�n del Samur�i de 
acero, que lo ver�s m�s tarde, en el tercer caso. El M�vil de Maya 
reemplazar� la Nota de Maya en el Acta juicio. Por �ltimo, Gumshoe te dir�
el nombre de la testigo, la se�orita April May (uno de los personajes m�s 
odiosos del juego en mi humilde opini�n). 

Dir�gete al Hotel Gatewater.

- 6 de septiembre
  Hotel Gatewater
  Habitaci�n 303:

Nada m�s entrar topar�s con April May, que te saludar� de una forma muy
graciosilla... estar�s libre de hacer lo que quieras en el cuarto (�no
se�is malpensados, cochinos!) porque ella se ir� a arreglar para ti (oh...),
as� que tendr�s a tu disposici�n los comandos Examinar e Ir a. Selecciona
Examinar y dale al caj�n que est� medio abierto y del cual sale una extra�a
cosa. Ver�s un destornillador... y la cara de April enfurecida. Ahora ya
podr�s usar todos los comandos. Primero y principal, y acost�mbrate a hacer
eso, dale al comando Hablar y selecciona Lo que presenciaste, Srta. May y
Esta habitaci�n. No sacar�s nada en claro, y no puedes hacer mucho m�s por
ahora aqu�, as� que vete al Centro de detenci�n.

Maya te recibir� con un alegre saludo, pero no durar� mucho. Hablar, y a
Tu familia. Se abrir� otra conversaci�n, Tu madre. Esto es importante, lo
tendr�s que recordar para el cuarto caso, aunque no es de vital importancia
aqu�. Ahora selecciona Enemigo de tu madre. Despu�s de que la pobre chica
te explique la triste historia que encierra el pasado de la familia Fey,
ser� mencionado el nombre de "White". �Esto nos suena, cierto? Una de las
�ltimas palabras de Mia... hmmm... sospechoso, dir�a yo. 

Vuelve al Bufete Grossberg. Por fin dar�s con �l. S�, es un gordito con
mostacho y barriga. �Justo como lo imagin�! Cuando le hables de Maya Fey
comenzar� a sudar como un puerco, y te evitar� la conversaci�n, al mismo
tiempo que negar� ser el abogado de Maya. Ve a Hablar y selecciona Tu
negativa, Mia y Ese cuadro. Nueva informaci�n ser� revelada. Ahora resulta
que t� eres el �nico que puede llevar el caso porque nadie m�s querr�a y
que Mia fue disc�pula de este pez globo (que, si te fijas, tiene una 
notoria pechonalidad). Vamos a darle la mala noticia a Maya.

- 6 de septiembre, 15:42
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Phoenix se plantear� dejar el caso y marcharse. Se te preguntar� acerca de
esto. Creo que da igual lo que respondas, pero s� honesto y dale a Defender
a Maya, y luego No puedo abandonarla. Phoenix recordar� una breve parte de
su infancia (por lo que se ve, triste...). Maya se animar�, pero ahora toca
ir de vuelta al Hotel Gatewater.

Cuando llegues recibir�s otra sorprendente bienvenida, pero esta vez de 
parte de otro nuevo personaje, el Botones del hotel. �ste, antes de irse,
te dejar� un recado para April. �White de Bluecorp! �No es misterioso que
Mia mencionase "White" y "Blue" antes de morirse? Esto se pone cada vez m�s
inquietante, �cierto? Como sea, tienes v�a libre para fisgonear en el 
cuarto, pero lo m�s importante, para ver qu� leches es lo que hay en el
caj�n ese. Usa Examinar en �l. �Un sistema de escuchas telef�nicas! El �tem
Escucha se a�adir� al Acta juicio, y aqu� concluye la primera parte del
caso.

- 7 de septiembre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 1:

Primera vez que Miles Edgeworth y t� os encontr�is cara a cara. Llamar� al
estrado al inspector Gumshoe. Despu�s de que te describa los datos m�s
relevantes del caso, y de que se a�ada al Acta juicio el Plano, comenzar�
la declaraci�n del testigo, y luego tu interrogatorio.

Empieza usando el comando Presionar en todas las declaraciones del testigo
(es algo realmente �til y que te aconsejo enormemente, dado que a veces
s�lo podr�s avanzar haciendo esto), pero si quieres ir por la v�a r�pida,
presiona en la �ltima declaraci�n. El testimonio se renovar�. Repite la 
operaci�n de las presiones... pero hay algo que no encaja. Selecciona la
frase "Antes de morir, escribi� el nombre de su asesina" y presenta el
Informe de autopsia de Mia. �C�mo pudo escribir eso si muri� al instante?
Miles Edgeworth te preguntar� de cu�ndo es el informe. Responde que fue el
d�a despu�s (�si no me crees, revisa la parte anterior de la gu�a!), y
Edgeworth se sacar� de la manga uno de sus trucos para fastidiarte el
juicio. Selecciona ahora �El inspector miente! aunque dar� igual la 
respuesta que escojas, ya que se actualizar� el Informe de autopsia de Mia
en el Acta juicio. 

Ahora April May subir� al estrado... desde el comienzo ya ir� soltando 
tonter�as a todo el mundo, as� que prep�rate para las risas. Di que quieres
interrogar a April. Presiona desde el principio y luego responde Adelante.
El p�blico te abuchear�, y podr�s continuar. Presiona en la tercera frase
y contin�a con Cuestiono el testimonio, y acto seguido sigue con Miente.
Phoenix dir� una verdad como una catedral: se hubiera fijado antes en su
ropa que en su edad y todo eso. 

El testimonio se renovar�. Cuando est�s en la frase donde ella menciona 
la estatua de El pensador, ve a Presentar y selecciona dicho �tem. April 
se ver� en un aprieto de nuevo, y tendr�s que responder a una pregunta.
Es obvia la respuesta, �cierto? Dale a No pudo sonar y luego a Est� vac�o.
Ahora tendr�s que presentar una prueba para quitarle las dudas a Miles y
al juez: s�, presenta el M�vil de Maya, y luego te van a preguntar que
cu�l es la prueba que demuestra que April miente. Es El pensador, porque
la estatua esta nunca ha estado en ninguna tienda. April soltar� un 
grito digno de Dragon Ball Z y luego su cara se convertir� en algo que te
cagar� del miedo xD. Tendr�s que volver a escoger, pero dar� igual la 
respuesta que des (yo us� Lo tuvo en sus manos...). Edgeworth interrumpir�
en tu mejor momento con una mala noticia. April posee una coartada que
demuestra que ella estaba en el cuarto del hotel en el momento del crimen.
�No! �Malo para nosotros =(! Ahora tendr�s que demostrar que April s�
sab�a lo del reloj de El pensador. Presenta el Escucha, y acto seguido
presenta tambi�n el M�vil de Maya. April supo que El pensador era un reloj
porque lo escuch� pinch�ndole el tel�fono a Mia (de ah� que el tel�fono
del bufet estuviese destornillado). Y... el toque de gracia... supongo que,
elijas lo que elijas, llegar�s a lo mismo, pero para ser menos crueles con
la pobre, di que s� a �Por qu� la escucha?, y ella soltar� todo lo que 
sucedi�. Ella estaba en el hotel y subi� el botones a su cuarto. Di que 
llamen al botones a declarar.

Un poco c�mico que venga el t�o con la bandeja llena de tazas de caf� a 
declarar, �verdad? Ahora te toca interrogar al botones. Lo de siempre, 
primero lo mejor es presionar en cada declaraci�n para sacar las cosas en
claro... no, no hay nada que aclarar. Cuando acabes de lo que quieras 
hacer, Phoenix se dar� cuenta de que el testimonio es demasiado s�lido.
Phoenix se preguntar� si sigue adelante con el interrogatorio o no. Pues 
claro que s�. Responde Protestar, y te dar�n por escoger una de estas
tres preguntas: La llegada, Servicio de habitaciones o Hacer las camas.
Selecciona La llegada. El botones te revelar� que April no iba sola, sino
que se alojaba acompa�ada con otro hombre. Y Edgeworth quedar� en rid�culo
por haberle pedido al botones que no lo dijera... �es bueno ver a Edgey
con esa cara, verdad? 

Te preguntar�n qui�n es el nuevo implicado. Obviamente, es la persona que
estaba con April, as� que dale a El acompa�ante de la Srta. May. Se armar�
un esc�ndalo b�rbaro, y el juez decidir� que se suspende la sesi�n.

- 7 de septiembre, 14:24
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 1:

Maya felicitar� a Phoenix, y luego se a�adir� el Testimonio de May en el
Acta juicio. Salva la partida y al�grate de haber completado otro episodio
m�s dentro del caso.

- 7 de septiembre, 15:11
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

April May est� reclusa en el lugar, as� que podr�s hacerle las preguntas
pertinentes (no sin antes recibir una larga lista de insultos). L�ete las
conversaciones Ese "hombre", Escuchas telef�nicas y Tu actitud, aunque lo
�nico que conseguir�s haci�ndolo ser� enfurecerla a�n m�s. Dir�gite al
Bufete Grossberg.

- 7 de septiembre
  Bufete Grossberg:

Phoenix se dar� cuenta de que Grossberg ha vuelto a salir, pero t� te 
habr�s fijado mucho antes en que ese cuadro que hab�a colgado en la pared 
ya no est�, �no? Pero como nuestro novato abogado es algo cegato, ve a 
Examinar y ponte encima del cuadro. El olvidadizo chiquillo se preguntar�
de qu� tipo era el cuadro. Selecciona Pescadores, aunque la verdad, no te
servir� de mucho.

Toca ir al Hotel Gatewater.

- 7 de septiembre
  Hotel Gatewater
  Habitaci�n 303:

El botones te recibir�. Selecciona el comando Hablar y luego Srta. May, y
te dar�s cuenta de que este tipejo comienza a desvariar un poco. Ahora dale
a Compa�ero Srta. May. Te dir� que, si le traes una foto del hombre, lo 
podr� reconocer. Bingo. Por �ltimo, ve a la conversaci�n El hotel para ver
algo gracioso.

Vuelve de nuevo al Bufete Grossberg, y acto seguido a Examinar. Pon el 
puntero encima de la peque�a foto que hay en la parte inferior derecha del
escritorio del hombre este. Son dos fotograf�as, en los reversos de las
cuales pone "Incidente DL-6: Prueba A" e "Incidente DL-6: Prueba B". 
Mira primero la "Incidente DL-6: Prueba A". A Phoenix le sonar� la cara de
la mujer, y la Fotograf�a se a�adir� al Acta juicio. Vuelve a examinar el
escritorio. �Tach�n! �Un hombre bastante exc�ntrico! �No te suena? A m�
s�, aunque bueno, yo ya me he pasado el juego ^_^U... dale a Cambiar fotos.

Dir�gete de vuelta al Hotel Gatewater y pres�ntale al botones la Fotograf�a.
�Por fin! Este es el hombre que estaba con April May el d�a en que lleg�
al hotel. Dile que escriba la declaraci�n pertinente (porque siempre vamos
cortos de pruebas, oiga...), y como este hombre tiene una capacidad de 
escritura abrumante, recibir�s, al instante, la Declaraci�n del botones,
que ser� a�adida al Acta juicio. Ve al Centro de detenci�n y, una vez dentro
de Presentar, selecciona la Fotograf�a. April negar�, nerviosa, que �l sea
su acompa�ante, por lo que ahora toca presentar la Declaraci�n del botones.
�Ahora o nunca! Selecciona Presionarla. April acabar� cantando. Ese t�o es
Redd White, el presidente de una sociedad de recopilaci�n de datos y el
jefe de la chica. Una vez con toda la informaci�n brindada por la chica,
dir�gete a Bluecorp.

- 7 de septiembre
  Bluecorp
  Despacho del director:

En lo primero que te fijar�s ser� en la espantosa decoraci�n, pero en 
especial al cuadro del pescador. S�, el que le faltaba al despacho de 
Grossberg cuando fuiste a mirar. Pronto ser�s interrumpido por el requete
asqueroso e inmundo Redd White, personaje que sin duda alguna me cae como
una patada en el culo y que le deseo la muerte eterna (me lo hizo pasar
mal... y creo que a ti tambi�n si pasas de los consejos que te brindar�,
ja, ja, ja). Examina el cuadro. Confirmado: si no es una copia, es el que
ten�a Grossberg en su bufete. Ve a Hablar y dale a Srta. May. Pareciera 
que el hombre este quiere tirarle el muerto a April... ahora sigue con
La noche del crimen. Ahora te enterar�s de que este hombre es tiene tanto
poder que incluso puede dominar a su antojo a la polic�a y a los jueces...
lo tenemos crudo, pero no por eso nos vamos a rendir tan pronto, �cierto?
Ahora selecciona la conversaci�n Bluecorp, con la que no conseguir�s dar
con nada importante, y finalmente, dale a Ese cuadro, y luego a Lo he 
visto antes. El t�o este te insultar� y luego te arrear� de golpes, y lo
hace porque sabe que no ser� juzgado ni penalizado por ello. 

Finalmente, te echar� del lugar. Dir�gete al Bufete Grossberg. El abogado
gordito no se dar� cuenta ni de que est�s en el lugar. Ve a Hablar y ve
seleccionando todas las conversaciones hasta llegar a El se�or White.
Tendr�s que escoger una de las tres frases, pero todas te llevar�n a lo
mismo. Selecciona la que quieras: yo dije que Ese gran cuadro. Y ahora
vendr� una de las cosas m�s c�micas del juego... poder escoger entre �l
le da informaci�n, �l le chantajea o Son amantes. Obviamente, no pasar�
nada elijas lo que elijas. Si eres una persona formal y educada, dale a 
�l le chantajea. Por lo contrario, r�ete a carcajada limpia con Son amantes.

Resulta que Redd White se gana la vida chantajeando a los altos cargos, e
hizo eso con Grossberg y los abogados m�s buenos para que no aceptasen el
caso de Mia. Resulta que Grossberg lleva quince a�os siendo v�ctima de ese
tirano por culpa del caso DL-6 (�cada vez m�s informaci�n, cierto? Ese caso
ya lo ver�s despu�s, aunque qu�date con todo lo que te digan sobre �l). De
hecho, se abrir�n dos nuevas conversaciones. Primero selecciona la de El
incidente DL-6: Misty Fey, m�dium y madre de Mia, fue la encargada de la
investigaci�n de un caso encargado por la polic�a, pero acab� siendo 
acusada de fraude por la justicia. White acab� enter�ndose de lo que 
sucedi� y Grossberg se arrepiente de ello, pero ahora est� sometido al
chantaje de ese tirano. 

Vayamos de inmediato a investigar en los archivos de Mia. Ve al Bufete
Fey & Co. Examina la estanter�a que hay en la parte derecha de la pantalla
y selecciona Archivo J-S. El Recorte de peri�dico ser� a�adido en el Acta
juicio. Si lees el Archivo A-I encontrar�s una carta escrita por Mia donde
se define a White como un par�sito que se lucra por medio de amenazas y
chantajes. Dir�gete de nuevo a Bluecorp. Pres�ntale al mamarracho este el
Recorte de peri�dico. Responde Lo chantaje�. Despu�s de otra absurda 
respuesta de White, sonar� el interfono y White enviar� a alguien para que
echen a Phoenix. Selecciona Se equivoca (esto me trae recuerdos de cierta
canci�n...)... �y White llamar� a la fiscal�a! White quiere declarar 
ma�ana en el juicio. Y lo peor de todo: �acusa a Phoenix de que �l fue
el que asesin� a Mia! Cuando todos est�n de los nervios, Gumshoe entrar�
en escena confundi�ndote de nuevo con Larry (esta vez a�adiendo "el 
peludo"). White te acusar� de asesinato enfrente del polic�a... esto est�
m�s enredado que una telenovela. 

- 8 de septiembre, 15:37
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Maya le explicar� a Phoenix todo lo sucedido. Dile que te defienda en el
juicio. �Viva! Maya seguir� con nosotros ^_^... y aqu� se cierra un nuevo
episodio del segundo caso. Te recomiendo que salves la partida, apagues
la consola un ratito y te vayas a la cocina a beberte un agua fr�a, una
Cocacola, Nestea o lo que sea, porque si llevas jugando horas estar�s con
la cabeza a petar en este momento. Despu�s de vaguear un rato, vuelve a
encender tu Nintendo DS, porque la cosa est� emocionante =)...

- 9 de septiembre, 9:52
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 1:

Edgeworth se plantar� delante de Maya y de ti, y te dir�, indirectamente,
que el juez tambi�n ha sido comprado (no me lo esperaba de �l...), y no
s�lo eso, sino que ya comenzar�n a aparecer los primeros elementos que
se�alan la antigua relaci�n entre Phoenix y Edgeworth, que ir�s descubriendo
a lo largo del juego. El juicio final comienza (�qu� t�trico suena eso!).

- 9 de septiembre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 1:

Ya de entrada tendr�s que elegir entre Protestar o Dejarlo pasar. Como ya
va siendo habitual no es de vital importancia lo que respondas ya que tarde
o temprano acabar�s llegando al mismo punto. Redd White subir� al estrado.

�Gah! �Qu� rabia me causa cuando el hombre este ense�a sus joyas haciendo
ese ruido tan taladrante! White, sin ning�n escr�pulo, mentir� ante todos,
pero ahora comienza el interrogatorio y ah� est�s t� para desbancarle.
Presiona en todas las declaraciones para sacar m�s informaci�n. Cuando lo
hagas con la primera, podr�s escoger entre Presionar m�s y Ceder. Obvio,
dale a la primera opci�n. Presiona en la antepen�ltima frase. Te dir� que
Mia huy� a la izquierda, que Phoenix la alcanz� y la golpe�, y que est�
completamente seguro de que vio eso. Aqu� algo huele mal... la declaraci�n
se modificar� con dicha informaci�n. Con la nueva frase actualizada, ve a
Presentar y selecciona el Testimonio de May. �Clara diferencia! Pero ahora
tendr�s que decir qui�n de los dos tiene raz�n, si el Sr. White o la Srta.
May. Di que la tiene White. Tendr�s que demostrarle al jurado d�nde estaba
White en el plano. Pon el puntero encima de la A roja.

El idiota de White querr� realizar una nueva declaraci�n (demonios). Usa
Presionar en cada frase, aunque la contradicci�n es bastante obvia, �no?
Detente en la �ltima declaraci�n, la que dice "�Entiende? �Usted la 
golpe� dos veces!" y presenta el Informe de autopsia de Mia. �No dijeron
que s�lo le hab�an dado un solo mamporro? Miles Edgeworth nos interrumpir�,
como de costumbre, en nuestro mejor momento de auge jur�dico (ja, ja),
y White acabar� cambiando de nuevo su testimonio.

Presiona en la primera declaraci�n. Maya te preguntar� si no hay algo raro
en lo que ha dicho sobre la l�mpara, as� que responde S�, muy raro. White
incluir� los detalles de la l�mpara en su declaraci�n. En la nueva frase
sobre la l�mpara hay un grave error... presenta el Plano. White caer� en
la desesperaci�n absoluta ante las imponentes acusaciones de Phoenix y,
justo cuando est� a punto de confesar, el maldito Edgeworth volver� a 
jodernos la fiesta... �no! �Espera! Parece que hasta se nos pone de nuestro
lado... eh... no... �no! Est� hablando de otra cosa: Edgeworth le dir�
a White que admita que fue �l quien pinch� el tel�fono para evadir nuestras
acusaciones. White dir� que vio la l�mpara cuando entr� en el bufete para
pinchar el tel�fono de Mia. �Todav�a no acaban los problemas! White
volver� a testificar. �Adelante, que ya queda poco ^_^!

Puedes ir presionando y avanzando y retrocediendo por la declaraci�n, 
pero acabar�s llegando a un punto donde se te habr�n acabado los recursos
y Edgeworth se dar� cuenta de ello. Y justo cuando el joven abogado est�
a punto de rendirse, una voz irrumpir� en su mente. �Es Mia! Te dir� que
no te rindas y acabar�s desmay�ndote. Cuando te despiertes, volver�s a ver
a Mia y volver�s a desmayarte xD. En realidad, el esp�ritu de Mia se ha 
introducido en el cuerpo de Maya para ayudarte. �Qu� genial! �Surrealismo
a tope! Pero lo mejor de todo es que Mia (o Maya, seg�n se mire) te har�
recordar el recibo que tienes. En realidad, ella compr� la l�mpara el d�a
anterior del crimen, por lo que tenemos una prueba con la que poder ganar.
�Yeah! 

- 9 de septiembre, 13:16
  Tribunal del distrito
  Sala n� 1:

Comenzar� el �ltimo interrogatorio. Selecciona la primera declaraci�n y
presenta el Recibo. Cuando todo parezca ganado, otra vez, Edgeworth nos
atacar� con sus artima�as: �pretende alargar el juicio un d�a m�s! Selecciona
la respuesta Objetar. Mia irrumpir� en el mejor momento con una entrada
triunfal y se a�adir� al Acta juicio la Nota de Mia. Selecci�nala para 
leerla. Es una lista de nombres. Son todas las v�ctimas de los chantajes y
los malos actos de White. Finalmente, el rufi�n confesar� su culpabilidad.
�Por fin! �Hemos acabado el segundo caso! Si no hubiese sido por Mia... 
�este estuvo mucho m�s dif�cil, eh? Phoenix ser� declarado como No culpable
y el ins�lito confeti volver� a caer en medio de la sala del juicio. 

- 9 de septiembre, 14:24
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 1:

Mia se marchar� del cuerpo de Maya con una emotiva despedida. 

- 9 de septiembre, 21:02
  Bufete Fey & Co.:

Maya te dar� una agradable bienvenida, quit�ndote las penas, y te dir� que
ella cuidar� contigo del nuevo Bufete Wright & Co. �Eh, qu� bien que suena!
Ya es oficial: Maya y Phoenix son socios ^_^. Despu�s de secarte las 
lagrimillas con la imagen del final, en que Mia le desea buena suerte a
su aprendiz, y le dice que siempre estar� cuidando de �l, habr�s acabado
el segundo caso con una rotunda victoria =).

+------------------------------------------------------------------------+
|     5.3. El caso del samur�i                                 [c0b34145]|
+------------------------------------------------------------------------+

El caso comenzar� con una escena en la que dos guerreros samur�i pelean
bajo el oscuro cielo de la noche, iluminados por la luna llena. Las espadas
chocar�n...

- 14 de octubre, 17:31
  Bufete Wright & Co.:

Maya acabar� de ver su programa favorito y te hablar� del mega �dolo, el
Samur�i de acero. Un personaje de animaci�n que protagoniza la serie m�s
vista. Como ves, ya comienzan las se�ales del extremo frikismo de Maya (y
las que vendr�n...). La oficina sigue sin clientes, as� que decidir�is 
cerrar ya.

- 16 de octubre, 8:14
  Dormitorio de Phoenix Wright:

Nuestra querida socia llamar�, alarmada, a Phoenix (este pobre chico no
tiene ni un pu�etero momento de tranquilidad... bueno, s�, que tiene pocos
clientes, pobre xD). La chiquilla te comunica que han arrestado... �al
Samur�i de acero! Se ve que le ha arrebatado la vida a un villano, pero en
la realidad, no en la televisi�n. 

- 16 de octubre, 9:22
  Bufete Wright & Co.:

Ver�s que en la televisi�n sale la noticia. Will Powers, el actor que hace
de Samur�i de acero, ha sido arrestado por haber sido acusado de asesinato.
La v�ctima fue Jack Hammer, que interpretaba al mal�fico Magistrado malvado.
Llevaba puesto el disfraz del malvado a�n cuando fue asesinado, parece que
el arma del crimen fue la lanza que suele usar el Samur�i de acero cuando
pelea en la serie.

Maya estar� tremendamente triste porque el �dolo en masas ha sido acusado
de asesinato, y justo en ese momento sonar� su m�vil. �Es Will Powers!
Solicita nuestra ayuda. Maya no dudar� ni un momento en aceptar, por 
supuesto, cosa totalmente diferente en el caso de Phoenix, que acabar�
casi siendo arrastrado por la m�dium. El �nico lugar donde podemos ir es
al Centro de detenci�n.

- 16 de octubre
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

�Caramba! Este grandull�n de pelo en pecho (literalmente) es Will Powers,
el actor que ha sido detenido. Pese a poseer ese aspecto parece ser un buen
tipo, muy pesimista y debilucho de coraz�n, que necesita nuestra ayuda.
Ve a Hablar y selecciona Qu� ocurri�. Atento a toda la informaci�n del caso.
Se a�adir� la conversaci�n Coartada de Powers, pero primero lee El Samur�i
de acero si quieres aprender algo de �l. Dale a la conversaci�n de la 
coartada. Resulta que Will estaba trabajando, con Jack Hammer, en unas 
escenas de acci�n que se prolongaron hasta el mediod�a. Se fue a echar una
siesta en acabar el ensayo y, cuando se despert�, fue acusado del crimen
al ver que Jack hab�a muerto.

Cuando est�s listo, l�rgate a tu destino, Global Studios, la empresa donde
ha sucedido todo este embrollo.

- 16 de octubre
  Global Studios
  Puerta principal:

�Al fin! �Al fin conocer�s a Oldbag, sin duda uno de los personajes m�s
graciosos de este juego! Una de mis favoritas. Oldbag es la vigilante de
la puerta principal del estudio. La Oldbag te echar� uno de sus discursos
a la velocidad de la luz, y Maya acabar� asustada. Dale a las conversaciones
Los estudios y Will Powers, y luego Sr. Hammer y Motivo de sospecha. En
resumen, Jack Hammer era un hombre muy admirado por Oldbag, y todos 
sospechan de Will Powers porque �l fue el �nico que vio entrar entre las
horas en las que se pudo producir el asesinato.

Regresa al Centro de detenci�n. Will preguntar� si todo ha ido bien por
el estudio, pero no podemos mentirle... ahora habr�n dos conversaciones
m�s en el panel Hablar. Selecciona primero Su coartada. Will sigue jurando
que �l estaba durmiendo y que no pas� por la entrada del estudio... dale
ahora a La vigilante. Maya se quejar� de Oldbag y luego la Petici�n de
Powers se a�adir� al Acta juicio ^_^ (�qu�? �No puedo estar contento?).
Vayamos de nuevo al estudio. 

Obviamente, presenta la Petici�n de Powers. La vigilante pesada, es decir,
la Oldbag, que dentro de poco te volver� a sorprender con uno de sus
n�meros humor�sticos, te dejar� pasar tras una bronca, y Maya aprovechar�
el receso de tiempo para robarle (bueno... somos los buenos, �cierto? 
Qued�monos con "coger prestados") unos mapas de los estudios. Selecciona
Ir a y ve al Exterior del estudio 1.

- 16 de octubre
  Entrada al estudio 1:

Gumshoe y t� os topar�is nada m�s llegar. Ya va siendo habitual abrir el
panel Hablar y leerte todas las conversaciones, as� que hazlo. El Informe
de la autopsia de Jack se a�adir� al Acta juicio, y se abrir� una nueva
conversaci�n, Prueba concluyente. Dale. El inspector te hablar� de una
foto que fue tomada por esa c�mara de vigilancia que hay en este mismo
lugar, en la parte superior izquierda, cerca del cartel con la W. Cada vez
que pasa alguien, la m�quina hace una fotograf�a autom�ticamente. 

Si examinas aquellos mu�ecos que hay en la bifurcaci�n de los caminos, ver�s
que la cabeza se parti� y ahora bloquea el camino. Fue por culpa del viento
que sopl� el d�a anterior. Examina ahora la puerta azul que hay en el fondo
de la pantalla. Maya ver� que est� cerrada... necesitamos una tarjeta de
empleados para poder entrar en el estudio 1.

Vuelve a la puerta principal del estudio. La Oldbag se est� hartando de
donuts en su puesto de trabajo, ja, ja, ja... la vieja en cuesti�n vendr�
a buscarte y podr�s hablar de ella de nuevas cosas para sacar datos m�s
�tiles. La vieja te hablar� de la c�mara de vigilancia, de los motivos para
sospechar de Will (que fue el �nico que pas� por el lugar entre las horas
del crimen) y de que Jack Hammer fue un glorioso actor, pero que por una
serie de altercados acab� interpretando un papelucho de villano en una
producci�n infantil.

Vete a la Zona de empleados.

- 16 de octubre
  Global Studios
  Zona de empleados:

Este es uno de los pocos escenarios dobles que encontrar�s durante el 
juego. Para cambiar la posici�n, v�lete de las dos flechitas que hay en 
la parte de debajo del mapa. Puedes inspeccionar el lugar, encontrar�s 
varias cosas interesantes que luego ver�s. Ve a Ir a y entra en el Camerino.

- 16 de octubre
  Global Studios
  Camerino:

Examina el bolso que hay debajo de la mesa. �Bingo! Dentro est� lo que 
necesit�bamos: una Tarjeta llave para entrar al estudio 1. Una vez 
a�adida en el Acta juicio, vuelve al Exterior del estudio 1 y examina la
puerta azul del fondo otra vez. Una vez abierta, entra al Interior del
estudio 1.

- 16 de octubre
  Estudio 1:

Aqu� podr�s presenciar una escena bastante t�trica donde ver�s la cinta
que repasa el lugar donde qued� el cad�ver por �ltima vez. Si examinas la
silla que hay en la parte derecha podr�s ver de nuevo a la Maya friki en
acci�n, pero lo m�s importante es que no te olvides de ese gui�n que hay,
porque luego lo vas a necesitar (aunque ahora nadie le d� importancia xD).
Examina esa enorme c�mara que hay. Penny, la ayudante del estudio, te 
saludar�, y podr�s hablar con ella sobre temas relacionados con el caso.
Entra en el panel Hablar y selecciona las conversaciones El d�a del crimen
y Will Powers. En la primera podr�s gozar de una clara explicaci�n de lo
sucedido para recapitular datos, y en la segunda la chiquilla te hablar�
sobre que not� una presencia en el estudio (�qu� inquietante! Desde lo de
Mia, aqu� puede pasar cualquier cosa...), como si alguiende fuera hubiese
entrado. Dale a la conversaci�n Presencia de alguien, aunque no sacar�s
nada en claro. 

Vayamos a la puerta principal del estudio a hacerle una visita a la 
viejales.

- 16 de octubre
  Global Studios
  Puerta principal:

Oldbag te sacar� unas risas con apenas dos frases. Dale a Hablar, y prosigue
con seleccionar el nuevo tema, Declar. de la ayudante. La vieja pillar� un
cabreo del mil y se acabar� marchando despu�s de soltar cuatro gritos a
los cuatro vientos. Ahora que nadie nos puede interrumpir, examina el 
ordenador de la vigilante para ver si podemos encontrar la dichosa foto.
Dale a Probar y luego selecciona el c�digo de la c�mara de vigilancia
ST1-307 (lo pudiste ver cuando examinaste la c�mara en el exterior del
primer estudio. �Al fin tenemos la fotograf�a! Es un hombre con el disfraz
del Samur�i de acero y su lanza, �pero no podemos probar que �l sea Will
Powers! �Genial! En el reverso de la foto, adem�s, hay escrito [15/10,
14:00, foto n�2]. La Foto de Powers (?) se a�adir� al Acta juicio, y aqu�
concluye el primer episodio del caso.

- 18 de octubre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 4:

�Comienza el primer juicio del tercer caso! Edgeworth... de nuevo contra
�l, y esta vez m�s dif�cil que nunca. El chico presentar� los datos del
caso y empezar� lo interesante llamando al inspector Gumshoe al estrado,
que dar� un informe del caso a�n m�s detallado. Si no te ha quedado claro,
puedes repetirlo. Cuando est�s preparado, dale a Ignorar y procede con
todo. Inmediatamente, la Lanza del samur�i, el arma del crimen, se 
acumular� en tu lista de pruebas del Acta juicio. 

�La Oldbag sale a testificar! Desde el principio la abuelita ya comenzar�
con sus salidas humor�sticas que tanto nos gustan xD. Ahora s�, el 
testimonio con pelos y se�ales. Ella lleg� el d�a del asesinato a las 
13:00 y estuvo hasta las 17:00, y la �nica persona que vio pasar entre esas
horas fue Will Powers. �Contradicci�n evidente, cierto? Presenta la Foto 
de Powers (?) en la declaraci�n que pone "�Era Powers! Ese hombre de ah�.
�Y se dirig�a hacia el estudio!". Despu�s de haber desenmascarado el mal
genio de esta mujer (�yeah!) prosigamos con su nuevo testimonio.

Esta vez lo tenemos bastante m�s complicado. Primero de todo presiona en
todas las declaraciones si es que te parece oportuno (es bueno hacerlo,
como ya dije, para obtener m�s datos o recordar los datos del caso si has
dejado de jugar durante algunos d�as por cualquier motivo). Si presionas
en la declaraci�n donde se menciona que Will rompi� un accesorio, la Lanza
del samur�i se actualizar� en el Acta juicio. Ahora presiona en la siguiente
frase. El juez est� inquieto por saber d�nde est� el traje del samur�i, y
tendr�s que elegir si Protestar o Esperar. Dale a la primera opci�n. 

Otro testimonio m�s. En la segunda declaraci�n, presenta de nuevo la Foto
de Powers (?). Oldbag admitir� (mejor dicho, recordar�) que otra persona
pas� por enfrente de la c�mara y, por lo tanto, hay un nuevo sospechoso.
Presiona en la �ltima declaraci�n y sabr�s que el otro fotografiado fue un
seguidor de la serie que entr� por el desag�e que da a la Zona de empleados.
Y es... �un chico! Phoenix acabar� sin esperanzas y el juez querr� darse
un descanso de diez minutos para poder reconstruir los hechos. La cosa est�
interesante, �eh?

- 18 de octubre, 11:08
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 3:

Will te jurar� que es inocente y que otra persona pudo robarle el traje de
Samur�i de acero. Phoenix decidir� buscar otra persona a la que pueda
recaerle la acusaci�n (no me parece muy �tico, pero bueno... en este juego
la �tica no existe... los protagonistas andan mangando pruebas y entrando
en lugares donde no deber�an y nadie se sorprende por ello...). Ya es la
hora de volver ^_^.

Te preguntar�n que qui�n pudo haber cometido el asesinato en vez de Will
Powers. Responde La vigilante: �s�lo ella, aparte del acusado y la v�ctima,
sab�a que Will se hab�a torcido el tobillo! Selecciona Presionar m�s. La
vieja Oldbag dir� que el asesino pudo ser el cr�o que entr� en el estudio,
pero nuestro abogado favorito dir� que tiene una prueba... presenta la
Foto de Powers (?). �Ser�a posible que el chiquillo pudiese coger la lanza
de esa forma? Claro que no. En realidad, cuando yo present� la fotograf�a
por primera vez, lo hice pensando en que un chico de segundo o tercero de
primaria no pod�a ser tan alto, pero bueno, todos se han fijado en la 
lanza en vez de eso xD. El juicio acabar�... no, no, Oldbag seguir� a su
rollo. �Ahora resulta que se hab�a guardado cosas! 

Ahora se ve que hab�a ciertos trabajadores en el estudio que le dijeron
a Oldbag que hiciera como si ellos no hubiesen estado ah� el d�a del 
crimen. Ahora presiona en la segunda declaraci�n. El director estuvo toda
la ma�ana en la zona donde est�n los empleados ensayando, y se encontr�
con la productora en la hora de comer y despu�s tuvieron una reuni�n (qu�,
s�, estoy vago y copio este tipo de cosas del juego... ah...). Estaban
en la caravana del estudio 2. Dale a Hacer una pausa. Como ahora hay m�s
implicados que no han testificado, no ser�a justo emitir un veredicto
contra Will Powers, as� que el juez, sabio juez, detendr� el juicio.

- 18 de octubre, 13:04
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 3:

Entre todos llegar�n a la conclusi�n de que Oldbag no pudo ser la asesina
y que ahora hay que conseguir sacarle informaci�n a toda esa gente de la
que nos habl� la vieja lechuza. �A por ellos! Salva la partida y sigue, si
es que tienes fuerzas (yo no puedo jugar m�s de dos horas seguidas a este
juego, �siempre acabo con la cabeza a punto de estallar con tanto leer!).

- 18 de octubre
  Bufete Wright & Co.:

Hay que ir a hablar con el director y la productora, as� que dir�gete a 
la Puerta ppal. del destudio. �Complicado, no?

- 18 de octubre, 14:16
  Global Studios
  Puerta principal:

Lo �nico importante aqu� es que Oldbag no est� y que se ha dejado sus
donuts en el lugar donde trabaja. Vete a la Zona de empleados.

- 18 de octubre
  Global Studios
  Zona de empleados:

Aqu� te encontrar�s con Penny, que, por si no te acuerdas, es la ayudante
del sitio. Ella habr� arreglado el desag�e por donde entr� el ni�o, y
qu� manera de taparlo... bueno, yo no lo har�a mejor ^_^. Ahora dale a 
Examinar y jurunga el desag�e tapado. �brelo. �chale un vistazo al Camerino,
y luego regresa a la puerta principal, donde te encontrar�s de nuevo con
Penny, que est� sustituyendo a Oldbag. Dale a Hablar y lo de siempre, lee
todas las conversaciones. Te enterar�s de que la productora es una gran
estrella en el estudio y que salv� Global Studios cuando estaba al borde 
de la quiebra. Toca ir al Exterior del estudio 1.

- 18 de octubre
  Entrada al estudio 1:

Maya te sugerir� que vayas al estudio 2 para ver si encontramos a los dos
que buscamos: el director y la productora. Dicho y hecho, dale a Ir a y
luego a Exerior del estudio 2.

- 18 de octubre
  Entrada al estudio 2:

Nada m�s entrar, Maya y Phoenix escuchar�n un fuerte ruido proveniente de
la caravana que hay en la parte derecha del mapa (es una zona doble). 
Resulta que la susodicha caravana est� cerrada, pero podremos abrirla si
roba... quiero decir, si conseguimos una llave que probablemente est� en
el puesto de vigilancia de la puerta principal. Regresa all�. De momento
no podemos conseguir una llave, as� que vete al Camerino.

Ha llegado el momento. El m�s puro frikismo personificado... la influencia
de los chats de Internet en el vocabulario del d�a a d�a... �Sal Manella!
Este incre�ble personaje, con un dise�o de lo m�s trabajado en lo que se
refiere a la expresi�n del frikismo, y con una cara m�s que horrible, te
dar� una sorprendente bienvenida, sobretodo cuando le diga a Maya que su
traje es de cosplay (para los que no sepan: son los disfraces que se ponen
los aficionados imitando a sus personajes favoritos de manga y anime o 
videojuegos)... �Ja, ja! Una de las mejores frases de Manella viene ahora:
"Has disparado mi P0D3R KR34T1V0!" Ja, ja, ja, ja... cuando hayas acabado
de relajarte despu�s de las risas, ve al panel Hablar y selecciona El d�a
del crimen. Ahora dale a La productora y Los peces gordos. Sal Manella 
tuvo una reuni�n con Dee Vasquez, la productora, de la cual, como siempre,
te hablar�n muy bien (pero esos sudores son bastante sospechosos...).

Cuando regreses a la puerta principal del estudio, Oldbag te parar� de nuevo.
�Argh! �Menudo susto! �Y qu� risas, ja, ja, ja! No sacar�s nada en intentar
que hable, de hecho, s�lo cosas humor�sticas =P. Todav�a no podemos 
conseguir la llave para entrar a la caravana, as� que vuelve a la Zona de
empleados. 

�Aj�! �Un chico! Y parece haber entrado por el desag�e... resulta ser 
Cody Hackins, un chiquillo bastante malhumorado y borde. Dale a las 
conversaciones El samur�i de acero y Qu� ocurri�. Parece que el chico vio
algo, pero que no quiere contarlo por alguna extra�a raz�n. Al final se 
dar� a la fuga y el Frasco vac�o se a�adir� al Acta juicio. Regresa a la
Puerta principal. Oldbag est� persiguiendo a Cody, �as� que es nuestra
oportunidad para conseguir la llave! Examina el puesto de vigilancia y
obtendr�s la Llave de la caravana. Dir�gete de inmediato al Exterior del
estudio 2, y examina la puerta de la caravana. Ahora selecciona Ir a y
entra a la Caravana. 

- 18 de octubre
  Caravana del estudio 2:

Dentro te encontrar�s nada m�s y nada menos que a Dee Vasquez, la productora,
que parece ser una persona bastante fr�a y calculadora. Despu�s de que 
trate a Phoenix y Maya con un deje borde, ve al panel Hablar y dale a El
d�a del crimen, El Samur�i de acero y El director. No podr�s aclarar muchas
cosas: s�lo que ella anda buscando un gui�n que necesita leer, y tambi�n
nos mandar� un recado. Tenemos que entregarle la Nota de Vasquez a Manella.

Vete al Camerino y pres�ntale a Manella la Nota de Vasquez. El friki este
no se acuerda de d�nde dej� el gui�n, as� que vete al Interior del estudio
1.

- 18 de octubre
  Estudio 1:

�Recuerdas que te dije que no te olvidases del gui�n que hay en la silla?
�Ahora es el momento de acordarse! Examina la silla en cuesti�n y el Gui�n
se a�adir� al Acta juicio. Vuelve a la Caravana. Una vez all�, pres�ntale
a Dee Vasquez el Gui�n. Vasquez te dir� que ninguna de las personas que
estaban en la reuni�n pudieron ir al estudio 1, ya que el camino estaba
bloqueado. Ve a Hablar y selecciona El camino bloqueado. El d�a en que se
produjo el asesinato, el viento hizo caer la cabeza de la estatua del mono
que hay en el Exterior del estudio 1 y, cuando el camino ya estuvo despejado,
eran m�s de las 16:00.

Vasquez se llevar� a Phoenix y a Maya donde el mono, y resulta que era un
reloj (a los creadores del juego les deben de gustar mucho los relojes con
formas in�spitas...) que daba la hora con un uh-ah, y cuando se rompi�, se
detuvo el reloj, y la �ltima hora marcada son las 14:15. Vasquez se ir� y
la Cabeza del Sr. Mono se a�adir� al Acta juicio. 

Dir�gete a tu bufete.

- 18 de octubre
  Bufete Wright & Co.:

Phoenix pensar� que el caso ya est� perdido, pero en ese momento aparecer�
nuestra querid�sima Mia, eso s�, de nuevo en el cuerpo de Maya. Ella nos
recordar� que todav�a queda una esperanza: Cody Hackins, el ni�o que dijo
que lo vio todo. Vete corriendo a la Puerta ppal. del estudio.

- 18 de octubre
  Global Studios
  Puerta principal:

Oldbag, cansada de perseguir a Cody, llegar� m�s enfadada que una mona 
ante ti. Dale a Hablar y selecciona las conversaciones El seguidor, El
director y compa��a y Reh�n (�uh! �Miedo!). Resulta que Oldbag tiene algo
que se le cay� a Cody, pero no nos lo quiere dar. Pres�ntale la Tarjeta
llave: le tendremos que dar si quiere visitar el lugar donde muri� su 
admirado Hammer. Dale a Dejarle la tarjeta. Ahora, ella te dar� lo que 
era el "reh�n": unos cromos que se le cayeron a Cody del Samur�i de acero.
El Cromo del samur�i de acero se a�adir� al Acta juicio. Vete a la Zona
de empleados.

- 18 de octubre
  Global Studios
  Zona de empleados:

Aqu� encontrar�s a Cody de nuevo, pero r�pidamente se fugar�. Entra en el
Camerino.

- 18 de octubre
  Global Studios
  Camerino:

Mia, con la usanza de sus dotes de seducci�n, conseguir� que Cody nos 
cuente algo del caso. Entra al panel Hablar y selecciona los dos di�logos,
El Samur�i de acero y Qu� ocurri�. Ci�rralo y entra al panel Presentar,
y selecciona el Cromo del samur�i de acero. Cuando ya parec�a que ten�amos
la sart�n por el mango, Cody Hackins, un personaje que odio bastante por
cosas como �sta, nos mandar� a la mierda las esperanzas diciendo que ya
lo tiene repetido y que quiere otro a�n m�s raro. 

Dir�gete a la Caravana.

- 18 de octubre
  Caravana del estudio 2:

Aqu� dentro nos encontraremos con Penny, la cual notar� el cambio de Maya
(que en realidad es porque en su cuerpo est� ahora el esp�ritu de Mia, y
milagrosamente, su pechonalidad crece y le sale una peca). Como siempre,
dale a Hablar y selecciona El seguidor y Sr. Hammer. La chiquilla te dir�
algo relacionado con el pasado de Hammer. Selecciona ahora �Qu� ocurri�?
y ella te comunicar� que no se siente autorizada a decir nada. Aqu� todo 
huele a chamusquina... est�n intentando ocult�rnoslo. 

Como sea, abre el panel Presentar y dale a Cromo del samur�i de acero.
�Ja, ja, ja! Una friki m�s en la lista, y esta colecciona los cromos, como
si de una ni�a se tratase... �y encima tenemos el �nico que le falta! Esto
me recuerda al numerito de los cromos de Shrek de Homo Zapping... menudas
carcajadas me echaba con ese... bueno, volvamos al tema. Dale a Cambiar,
y ya tendremos un cromo S�per Raro, como el que quer�a Cody. El Cromo SR
se a�adir� al Acta juicio. 

Vuelve al Camerino. Pres�ntale el Cromo SR a Cody, y ahora ya s� que podemos
hablar con �l sobre todo lo que pas� en el caso. Primero dale a El Samur�i
de acero, en el panel Hablar (era para no repetir lo de siempre, le he
cambiado el orden xD). El chiquillo te preguntar� que qu� es lo que m�s te
gusta del Samur�i de acero; contesta Su talento para pelear. "Camino a la
gloria", el �lbum de Cody, se a�adir� al Acta juicio. Ahora dale a Qu�
ocurri�. Ahora a Qu� vio. Resulta que Cody estuvo perdido en el bosque que
hay cerca del estudio, y cuando lleg�, vio que el Samur�i de acero se 
cargaba al malo. 

Justo cuando Mia y Phoenix decidan que lo mejor ser� no hacer testificar
a Cody, Gumshoe (qu� oportuno) irrumpir� en el lugar, y Cody se dar� a la
fuga cuando el inspector le diga que tiene que irse a comisar�a. Para 
rematarlo, Mia se tendr� que marchar, pero antes de eso, te preguntar� si
crees o no en tu cliente. Responde Le creo. Ahora guarda la partida, 
descansa un rato y prep�rate para continuar con el caso.

- 19 de octubre, 9:42
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 1:

Will Powers notar� que Phoenix no anda muy animado que digamos, pero Mia
est� aqu� para ayudarnos. �El juicio comienza!

- 19 de octubre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 4:

Sal Manella subir� al estrado sudando la gota gorda. Presiona en la 
pen�ltima declaraci�n, y Mia te preguntar� si no te parece que aqu� hay
algo raro. Responde Es contradictorio. �Recuerdas los dos platos de
chuletas que hab�a en la mesa del Exterior del estudio 2? Al final, resulta
que Sal Manella s� comi� (qu� impactante...). Sigue presionando, y llegar�
un momento donde podr�s elegir si presionar m�s o parar. Sigue presionando.
�C�mo es posible que no se tomaran ning�n descanso, si hace nada dijo que
se hab�an comido las chuletas? 

Manella contar� un nuevo testimonio. Ve presionando hasta que te cuente
que Dee Vasquez era la persona con la que estaba reunida (�eso ya lo 
sab�amos, cierto?) y con la que comi� las chuletas. Sigue presionando 
hasta que te pregunten si alguien de los presentes en la caravana fue al
estudio 1. Responde No, es imposible. Edgeworth contar� ante el tribunal
que tiene un testigo que presenci� el crimen... y el juez decidir� pausar
el juicio durante diez minutos.

- 19 de octubre, 11:04
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 1:

Hemos llegado a tal punto en que las esperanzas de ganar el juicio son 
casi inexistentes... a�n as�, Mia animar� a Will Powers, dici�ndole que
todo saldr� bien. Se retomar� el juicio.

- 19 de octubre, 11:15
  Tribunal del distrito
  Sala n� 4:

Cody ser� llamado al estrado. El pobre, tan peque��n, no llegar� a la
altura necesaria, as� que el alguacil traer� una caja para auparlo. Cuando
Cody mencione a su c�mara digital nueva, despu�s de una escena bastante
graciosa, la C�mara de Cody se a�adir� al Acta juicio. Selecciona la
declaraci�n "Si hubiera tenido mi c�mara, habr�a sido el momento justo
para hacer una foto..." y presenta la C�mara de Cody. Pues mira, resulta
que al final el ni�o s� llevaba la c�mara.

Marchando nuevo testimonio... presiona en cada declaraci�n hasta que 
Phoenix se plantee si debe seguir presionando o no. Selecciona Presionar
m�s. El juez te preguntar� por qu� Cody se perdi� la parte m�s importante
de la pelea. Responde Mostrar prueba y presenta la C�mara de Cody. Cody
estaba mirando su c�mara para intentar hacer alguna fotograf�a de la 
pelea, as� que se perdi� el momento crucial. Phoenix pedir� que se renueve
el testimonio de Cody, y as� se har�.

Selecciona la �ltima declaraci�n y presiona. Luego dale a Presionar m�s.
La declaraci�n cambiar�. Ahora mantente en la misma declaraci�n modificada.
Presiona de nuevo y luego presenta el "Camino a la gloria". �C�mo iba a
borrar esas fotos si est� haciendo un �lbum recopilatorio del Samur�i de
acero? Sospechoso, dir�a yo. Esto comienza a ponerse muy interesante... 
cuando el juez te pregunte "�por qu� borrar�a este joven todas las fotos
que hizo?" responde El samur�i de acero no gan�. Al final, Cody arrancar�
a llorar porque reconoce que su h�roe perdi� en aquella lucha... �dice que
el Samur�i de acero es la v�ctima! Responde que El samur�i era la v�ctima
cuando te lo pregunten. �Jack Hammer era el Samur�i de acero! Y Cody tiene
una fotograf�a m�s... Mia encontrar� algo raro en ella. Tendr�s que hallar
la contradicci�n en la fotograf�a. Con el puntero, selecciona la parte 
superior de la foto donde hay un cartel donde se ve la parte inferior del
n�mero 2. Ahora tendr�s que se�alar, en el plano, d�nde se produjo en
realidad el crimen. Pon el puntero en el estudio 2. Luego dale a El camino
estaba bloq.: �la v�ctima fue al estudio 2 antes de las 14:15! S�lo las
personas que estuvieron en el estudio 2 pudieron cometer el crimen. Edgey
te preguntar� si tienes pruebas. Contesta que s�. Presenta el Frasco vac�o.
Hammer drog� a Will durante la comida... contesta ahora Tomar huellas del
frasco. 

Despu�s de todo este b�rbaro esc�ndalo, el juez decidir� suspender por
ahora el juicio para recapitular los hechos, ya que ahora todo resulta ser
totalmente diferente. 

- 19 de octubre, 14:47
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 1:

Las cosas han cambiado y ahora el grupo parece estar m�s animado. Guarda 
la partida y prep�rate para encaminarte hasta el desenlace de este caso.

- 19 de octubre, 15:27
  Bufete Wright & Co.:

Mia ha tenido que dejar el cuerpo de Maya y ahora �sta vuelve a ser la 
chiquilla de siempre. Despu�s de que Phoenix le hable sobre los juicios
r�pidos, estar�s listo para marcharte. Dir�gete a la Puerta ppal. del
estudio.

- 19 de octubre
  Global Studios
  Puerta principal:

Como es de costumbre, Oldbag te recibir�, pero recuerda que dijo que sus
labios estar�an sellados. Maya comprobar� que no est� muerta amenaz�ndola
con comerse sus donuts. Puedes darle a las conversaciones Productora Vasquez,
Director Manella y Sr. Hammer, pero no sacar�s gran cosa. Dir�gete al 
Exterior del estudio 1.

- 19 de octubre
  Entrada al estudio 1:

Maya te situar� un poco en lo sucedido el d�a del crimen. Vete al Exterior
del estudio 2.

- 19 de octubre
  Entrada al estudio 2:

Dee Vasquez estar� delante cuando llegues, pero no te har� ni caso. Dale a
Hablar y luego selecciona las tres conversaciones, aunque no sacar�s muchas
cosas de importancia. Vete a la Zona de empleados. 

- 19 de octubre
  Global Studios
  Zona de empleados:

�Hey! Gumshoe llegar� gritando a grito pelado (valga la redundancia). Dale
a Hablar y selecciona las conversaciones El plato, La investigaci�n y El
fiscal Edgeworth. Gumshoe har� una investigaci�n cient�fica respecto a los
somn�feros en las chuletas, y el Plato de chuleta se a�adir� al Acta juicio,
porque resulta que s� hab�a droga en el plato. Tambi�n se a�adir� al Acta
juicio el Frasco de somn�feros, que resulta ser de Hammer. Ser�a una buena
idea ir al Centro de detenci�n.

- 19 de octubre
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Will parece estar bastante deca�do. Abre el panel Hablar y selecciona las
conversaciones Productora Vasquez, Director Manella y Sr. Hammer. Tendr�s
m�s informaci�n acerca de estos tres personajes. Vasquez es una respetada
profesional en el sector, y se dice que Sal Manella es su perrito faldero
que est� siempre a sus �rdenes. Y sobre la historia del se�or Hammer... �l
dej� de interpretar grandes papeles hace cinco a�os, cuando la se�orita
Vasquez lleg� a Global Studios.

Ahora que tenemos m�s informaci�n, volvamos al Camerino. Ah� nos toparemos
de nuevo con Penny, la ayudante, �que nos dir� que esta semana es el �ltimo
cap�tulo del Samur�i de acero! A Maya casi le pilla una crisis de ansiedad.
Dale a Hablar y selecciona las dos conversaciones, Sr. Hammer y El �ltimo 
cap�tulo. En la primera, te enterar�s de que corren rumores sobre Vasquez. 
Dicen que tiene alg�n tipo de dominio sobre Hammer. Hace cinco a�os se 
produjo un accidente en el estudio 2, y no se volvi� a usar el plat� (lo 
dejaron como estaba). Parece que Hammer estuvo relacionado con el asunto y 
Dee Vasquez conoce detalles sobre eso. En la segunda conversaci�n te dir� 
que Global Studios ya no producir� m�s series infantiles... ahora dale a 
Normas del estudio. Presenta el �lbum de Cody, "Camino a la gloria", para
demostrar el afecto que le tienen los ni�os al Samur�i de acero. Ha llegado
el momento. Dale a la conversaci�n Hace 5 a�os.

Cinco a�os atr�s, alguien muri� por culpa de Hammer. Fue un accidente que
Dee Vasquez logr� ocultar. Por eso Jack Hammer acataba las �rdenes que
�sta le mandaba: si el accidente sal�a a la luz, la carrera de Jack, que
en aquel entonces era estelar, se vendr�a abajo por completo. Si queremos
m�s detalles, tendremos que pregunt�rselo a la Oldbag (�mier!), as� que 
vamos all�. Regresa a la Puerta ppal. del estudio.

Cuando tengas a la vieja lechuza enfrente, abre el panel Hablar y dale a
Hace 5 a�os. Oldbag, furiosa, te retar� pidi�ndote que le des una prueba
que demuestre que rob� el traje de Powers. �F�cil, verdad? Dale a Tengo
pruebas, y pres�ntale el Frasco de somn�feros. Ahora te preguntar� que 
c�mo puedes demostrar que �l administr� la droga a Powers. M�s f�cil
todav�a. Presenta el Plato de chuleta (creo que me est� viniendo hambre...
no, que ya he cenado)... finalmente, nuestra anciana preferida hablar�.

En el accidente, hubo una persona que hizo una fotograf�a. Vasquez, que
tiene contactos en la mafia (�joder!), acab� garantizando el silencio del
paparazzi. Oldbag te dar� la fotograf�a que se hizo. Fue en la caravana
del estudio 2; Hammer se pele� con un canalla en la parte de las escaleras,
y el maleante acab� cayendo encima de la valla. Obtendr�s la Foto de hace
5 a�os... �gracias, Oldbag! Dir�gete al Exterior del estudio 2 y pres�ntale
la susodicha fotograf�a a Vasquez. La mujer entrar� a la caravana; hazlo
t� tambi�n.

Phoenix acusar� a Dee Vasquez de chantajista, pero la mujer en cuesti�n
sugerir� la idea de que quiz� no fue un accidente, �sino un asesinato!
Vasquez te exigir� la fotograf�a, y cuando no quieras d�rsela, sus 
mafiosos vendr�n al lugar para forzarte (�qu� miedo! �Socorro...!), y
justo cuando est�n a punto de darte una paliza, Gumshoe interrumpir� la
escena (por primera vez sirve para algo) s�lvandonos el culo a todos ^_^.
Hemos salido airosos, pero por los pelos... ahora ya sabemos qui�n est�
detr�s de todo este maquiav�lico plan, �verdad? �Dee Vasquez! �Prep�rate
para el desenlace final de este caso!

- 20 de octubre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 4:

Dee Vasquez, la rufiana mafiosa, subir� al estrado. Despu�s de joderle el
discurso a Edgeworth y de apestar la sala con su tabaco (c�mo odio ese 
humo... y ese olor...), comenzar� el interrogatorio nuestro, no sin antes
a�adirse la Furgoneta al Acta juicio.

Primero de todo, selecciona la �ltima declaraci�n y presiona. Phoenix 
meditar� y se dar� cuenta de que necesita una prueba que demuestre que 
ella no comi� ninguna chuleta durante el descanso de la reuni� con Manella.
Presenta el Plato de chuleta. �Los platos del estudio 2 estaban vac�os,
por lo que no pudieron comer chuleta! Dale ahora a No se comi� la chuleta
(resulta extremadamente obvio comparando esta respuesta con las otras dos),
y ahora contesta Encontrarse con el Samur�i (la otra respuesta tambi�n
tiene tela). Cuando ella sali� de la caravana para comer, el Samur�i de 
acero se present� en el lugar. Vasquez decidir� desafiarte al ver que
eres m�s listo de lo que cre�a.

Te har� la siguiente pregunta: "�c�mo podr�a yo empu�ar un arma tan 
pesada como �sa?". Respone No pudo hacerlo, �no?, y Phoenix dir� que la
susodicha lanza no fue el arma del crimen. Ahora tendr�s que ense�ar una
prueba que lo demuestre. �Has adivinado, verdad? Presenta la Lanza del
samur�i. Te preguntar�n que cu�l fue el arma utilizada. Di que s� puedes
mostr�rsela a todo el mundo. Ahora presenta la Foto de hace 5 a�os. �Dee
empuj� a Hammer hacia la valla, y ah� la v�ctima se perfor� el pecho! Y
ahora la pregunta del mill�n: �c�mo pudo haberse ocupado Dee Vasquez de 
transportar el cuerpo hacia el estudio 1? Responde Lo hizo de otra manera.
Ahora presenta la Furgoneta. Ella le pidi� a Sal que la llevara, as� que
todo encaja a la perfecci�n. Edgeworth te advertir� de que est�s acusando
a Manella de c�mplice; responde Pues claro que s�.

Cuando todo parezca ganado, Vasquez nos saldr� con que no tenemos pruebas
concluyentes... �argh! �Cuando ya parec�a que todo se hab�a acabado...!
Selecciona �Testifique de nuevo, Vasquez!, y al final Edgeworth acabar�
pidiendo que Vasquez testifique de nuevo, esta vez sobre lo que pas�
cuando encontraron el cad�ver. 

Presiona en la primera declaraci�n, y acto seguido dale a Presionar m�s.
Haz lo mismo con la segunda frase. Sigue presionando en cada declaraci�n.
En la cuarta selecciona Presionar m�s... contin�a presionando. En la
sexta declaraci�n, Edgeworth decidir� protestar acerca de lo �ltimo que 
ha dicho Dee Vasquez... �ella tuvo que estar al corriente de lo ocurrido
antes de marcharse al estudio 1! Modificar� su testimonio. Es ahora o
nunca. Selecciona la �ltima declaraci�n y presenta la Foto de Powers (?).
Dile a Vasquez que Vio a Hammer cojeando. Hammer arrastraba la pierna 
porque estaba haci�ndose pasar por Will Powers. Vasquez, desesperada, te
preguntar� si realmente ella sacaba alg�n beneficio en quitarle la vida a
Hammer. Di que s� sabes por qu� lo hizo. Presenta, por supuesto, la Foto
de hace 5 a�os. Te pedir�n el m�vil exacto: responde No ten�a motivos.
�En realidad Dee Vasquez se defendi� ante el ataque col�rico de Hammer!

Finalmente, Dee Vasquez confesar� su culpabilidad, y recordar� cuando 
Manuel, el hombre del accidente de hace cinco a�os, muri� a manos de Hammer.
Yo creo que era la pareja de Vasquez, o algo as�: lo �nico que se ve 
bastante claro es que hab�a alg�n lazo que les un�a. Podr�an ser hermanos,
por ejemplo... 

El juez te felicitar� por tu excelente trabajo (�vaya que lo hiciste bien!),
y por fin, declarar�n a Will Powers como no culpable. �El confeti vuela de
nuevo! �Yeah! 

- 20 de octubre, 13:12
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 3:

Will Powers, content�simo, se preguntar� por qu� Hammer quer�a inculparle
del asesinato de Dee Vasquez. Selecciona Mostrar prueba y presenta la 
Foto de Powers (?). Hammer estaba resentido con �l porque hab�a acabado
interpretando el papel de malo en una serie infantil, y porque encima el
Samur�i de acero era el centro de admiraci�n de todos los ni�os... y, al
final, Edgeworth se presentar� ante nosotros, y le daremos las gracias como
buenas personas que somos ^_^. �Fue toda una sorpresa que nos ayudara!
Pero ahora se despedir� de nosotros... Maya se dar� cuenta, una vez m�s,
de que ya hay indicios que demuestran la relaci�n (�malpensados!) antigua
entre Phoenix y Edgeworth. 

Un final feliz para el tercer caso. Global Studios reconsiderar� su
postura y ahora producir� la Princesa rosa, �donde Will Powers ser� el
protagonista! Es curioso, pero he acabado de escribir esta parte de la 
gu�a a las 12:00 de la noche en punto ^_^... �vamos all� con el cuarto
caso!

+------------------------------------------------------------------------+
|     5.4. El caso del adi�s                                   [0d3fb3f5]|
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El cuarto caso comenzar� vi�ndose una misteriosa escena nocturna, donde
dos hombres hablan encima de una barca en medio de un lago y, al final, 
una pistola disparar� una bala... y uno de los cuerpos caer�. Por �ltimo,
se ve a Edgeworth... �con una pistola!

- 25 de diciembre, 10:08
  Bufete Wright & Co.:

Maya te preguntar� si hay alguna cascada por aqu� cerca para mejorar su
entrenamiento de m�dium. Despu�s, escuchar�s por la televisi�n una gran
noticia: un enorme animal desconocido ha sido visto en las aguas del lago
Gourd, bautizado como Gourdy... pero parece que todo ha sido un montaje.

La socia de Phoenix intervendr� de nuevo y, cuando se marche, saldr� por 
la televisi�n otra noticia (esta vez seguro que has acertado pensando
cu�l es y s�, es la que vale la pena de verdad): un asesinato en el lago
Gourd, �y el sospechoso es Miles Edgeworth! Phoenix y Maya se emocionar�n.
Vete de inmediato al Centro de detenci�n.

- 25 de diciembre
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas

Edgeworth est� enfadad�simo y estar� reacio a hablar contigo. A pesar de 
eso, selecciona Hablar y luego las conversaciones Qu� ha sucedido y Lago
Gourd. Edgeworth fue a ver a Gourdy. Eso es lo �nico que te dir�, porque
sigue siendo tan testarudo como antes y no querr� decirte nada ya que no
quiere que le ayudes.

Pres�ntale tu Distintivo de letrado. Phoenix se ofrecer� a defender a 
Edgeworth, pero �ste le rechazar� la oferta y le dir� que ning�n abogado
ha querido aceptar el caso por miedo a perder. Dir�gete ahora a la 
Entrada al lago Gourd.

- 25 de diciembre
  Parque del lago Gourd
  Entrada:

Gumshoe est� de lo m�s nervioso. Los polic�as est�n investigando a tope y
�l lleva, al parecer, un subid�n que no veas. Abre el panel Hablar. Lee 
Qu� ha sucedido, Edgeworth y Solicitud defensa. Te enterar�s de que ayer,
un cuarto de hora antes de medianoche, hab�a una barca en el lago Gourd.
Dos hombres estaban all�, y uno le dispar� al otro, y cuando un agente 
lleg� a la escena del crimen, arrest� a Edgeworth: el polic�a lleg� tan
deprisa porque hubo un testigo que la llam�. Tambi�n te enterar�s de que
Edgeworth no tiene a nadie con quien apoyarse y que por eso Gumshoe est�
tan irritable, porque quiere salvar a Edgeworth, ya que le cae muy bien.

Selecciona ahora el di�logo El testigo. Gumshoe no te puede revelar la
identidad de �ste, pero s� te dir� que s�lo hab�a uno y parece ser que lo
vio todo. Adem�s, es normal que no hubiese mucha gente, porque era 
Nochebuena (�no viste el 25 de diciembre =P?). Un inspector llamar� a 
Gumshoe, comunic�ndole que tiene que irse para comisar�a. Por �ltimo, dale
a Informe de autopsia. A�n no est� listo, pero s� podemos dar con Gumshoe
yendo a la comisar�a. Selecciona ahora Ir a y luego la Playa p�bl. del
lago Gourd.

- 25 de diciembre
  Lago Gourd
  Playa p�blica:

Primero de todo, examina aquellos peque�os sombreros de punta que hay en
el primer banco de la derecha. Es un lanzaconfetis... selecciona Coger.
El Lanzaconfetis se a�adir� al Acta juicio. Vete ahora al Bosque del lago
Gourd.

- 25 de diciembre
  Bosque del lago Gourd:

Este es otro mapa doble. Examina todo un poco por aqu� hasta que lo hagas
con esa c�mara tan grande que enfoca al lago. Maya tendr� la genial idea
de usar el Lanzaconfetis para provocar un enorme esc�ndalo, y al final el
sensor de la c�mara se activar�, pero habr� echado a perder el carrete.

Aparecer� una chica ech�ndote la bronca (normal...), y despu�s de que te
pegue tropocientos gritos m�s, abre el panel Hablar y selecciona Qu� ha
sucedido y Su nombre... las conversaciones no est�n listas todav�a. Pues
presenta el Distintivo de letrado. Finalmente la chica se calmar� y se
presentar� como Lotta Hard, la cual ha venido al lago para fotografiar
meteoritos, para su testis. Raro... dir�a yo... vuelve a leerte las
conversaciones. Una vez hecho esto, ya te habr�s enterado de que la c�mara
se dispara autom�ticamente cuando se escucha un ruido muy fuerte. La
C�mara de Lotta se a�adir� al Acta juicio.

Ahora vete al Alquiler de botes.

- 25 de diciembre
  Alquiler de botes:

No hay mucho que hacer aqu� todav�a, as� que pas�ate un poco por el lugar
y luego m�rchate al Dpto. de asuntos criminales.

- 25 de diciembre
  Comisar�a
  Departamento criminal:

Gumshoe est� reunido y parece que tiene para rato, as� que tampoco tenemos
nada que hacer aqu�. Regresa al Centro de detenci�n. Dale a Hablar y luego
a �Lo hizo usted? para que Edgeworth te diga que te mantengas al margen de
este caso. Qu� panorama tan triste... regresa al Bosque del lago Gourd.
Ah� pres�ntale a Lotta su c�mara. Ahora la chica est� comprobando las 
fotograf�as del carrete de la noche del crimen, as� que estar� ocupada un
ratito. Regresa al Dpto. de asuntos criminales.

- 25 de diciembre
  Comisar�a
  Departamento criminal:

Gumshoe ya ha terminado su reuni�n, as� que puedes hablar con �l. Lo de
siempre, selecciona Hablar y luego dale a La v�ctima y La reuni�n. 
Gumshoe lo ve todo bastante perdido, pero te pedir� que apoyes a Edgey.
Se abrir� la nueva conversaci�n Confiar en Edgeworth. L�etela. Aparecer�
otra, Informe de autopsia, l�etela tambi�n. El Informe de autopsia se
a�adir� al Acta juicio. A Maya le sonar� la cara de la v�ctima... vuelve
al Bosque del lago Gourd.

- 25 de diciembre
  Bosque del lago Gourd:

Lotta ya habr� acabado de revisar las fotograf�as, �y tiene dos de la
noche del asesinato! Aunque no se ven muy bien qui�n dispara, s� hay dos
hombres subidos a una barca en el lago. Y m�s importante, �ahora resulta
que Lotta vio el caso y es una testigo! Selecciona Casi que como que s�.
Lotta se marchar� corriendo, pero te dejar� la Foto del lago, que se 
a�adir� al Acta juicio. Regresa a la Playa p�bl. del lago Gourd.

- 25 de diciembre
  Lago Gourd
  Playa p�blica:

De repente, un misterioso Pap� Noel irrumpir� en el lugar d�ndote un susto
de muerte. Ah... no, �es Larry! Est� trabajando de vendedor de perritos
samur�i. Lo de siempre, Hablar y Qu� ha sucedido y Perritos samur�i. Y por
fin te enterar�s de lo que pasa con Phoenix, Larry y Edgeworth. Edgey iba
a la clase de Phoenix y Larry cuando iban a la escuela. Ahora se te habr�n
abierto dos conversaciones m�s: Edgeworth y Groudy. L�ete las dos. Phoenix,
Larry y Edgeworth eran amigos y siempre estaban juntos, aunque el peque�o
Edgey no paraba de estudiar para ser un abogado como su padre. Pero, �c�mo
es que ahora es un fiscal, si su sue�o era convertirse en abogado defensor
como su padre? Tambi�n averiguar�s que Gourdy fue avistado en el lago y 
Larry te pasar� el art�culo de peri�dico donde sale. Obtendr�s el Art�culo
sobre Gourdy. 

Dir�gete al Dpto. de asuntos criminales.

- 25 de diciembre
  Comisar�a
  Departamento criminal:

Te enterar�s de que Gumshoe est� interrogando a una testigo... �seguro que
es Lotta! Vuelve al Bufete Wright & Co. Ah�, Maya te dir� que est� algo
inquieta y que le ense�es de nuevo el informe de la autopsia. Y por fin lo
recordar�: la v�ctima era un abogado que estaba en la oficina de Grossberg.
Vete al Bufete Grossberg, �cagando leches!

- 25 de diciembre
  Bufete Grossberg:

Despu�s de la t�pica presentaci�n del gordito Grossberg, dale a Hablar y
luego a Qu� ha sucedido y Ese cuadro. Resulta que el se�or no sab�a que
Edgeworth estaba siendo acusado de un asesinato... abre ahora el panel
Presentar y ens��ale el Informe de autopsia. Resulta que es Robert 
Hammond, un antiguo abogado de su oficina. Ya sabemos la identidad de la
v�ctima. Vuelve al panel Hablar y selecciona Robert Hammond. �l fue el
abogado defensor del caso DL-6. �Hey! �Te lo dije! Ahora comenzar�s a 
encontrar m�s pistas sobre el DL-6, as� que vete preparando, porque en 
este caso se desvelar� todo. Dale ahora a la conversaci�n El incidente
DL-6. Ocurri� hace quince a�os y no pudieron culpar a nadie por falta de
pruebas. La madre de Maya entr� en contacto con el esp�ritu de la v�ctima,
pero no consiguieron resolver el caso y Robert Hammond, el abogado del
acusado, gan� el juicio y acusaron a Misty Fey de fraude. Maya preguntar�
que qu� tiene que ver Edgeworth con el caso DL-6. �Resulta que Gregory
Edgeworth, su padre, fue la v�ctima! La Foto de Misty Fey se a�adir� al
Acta juicio. 

Vay�monos al Centro de detenci�n.

- 25 de diciembre
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Edgeworth todav�a no ha encontrado a nadie que le defienda. Selecciona 
Presentar y mu�strale la Foto de Misty Fey. Por fin Edgeworth estar� 
dispuesto a hablar, al ver lo que Phoenix y Maya han avanzado en la 
investigaci�n del caso. Abre el panel Hablar y dale a El incidente DL-6.
Edgeworth presenci� el asesinato de su propio padre, que muri� disparado
ante sus propios ojos. Detuvieron a un sospechoso, pero Robert Hammond 
logr� evadirle la condena. Y, para rematarlo, el caso ocurri� hace quince
a�os, el 28 de diciembre, por lo que el caso proscribe en tres d�as. Lee
ahora las conversaciones El sospechoso y Tu padre. Presenta ahora la Foto
de Lotta. Edgeworth te dir� que no fue �l, y te pedir� que lo defiendas.
Obviamente, dile Claro que s�. La Solicitud de Edgeworth se a�adir� al
Acta juicio. De pronto, habr� un terremoto, y Edgeworth correr� a 
esconderse debajo de la mesa. Le tiene mucho miedo a los terremotos... eso
ya lo ver�s m�s tarde. Vuelve al Dpto. de asuntos criminales.

- 25 de diciembre
  Comisar�a
  Departamento criminal:

Gumshoe te echar� la bronca, furioso, por haber encontrado un nuevo 
testigo, ya que ahora las cosas se dificultan m�s para Edgeworth... pero
nosotros podemos remediarlo. Lee Testimonio de Lotta, El juicio de ma�ana
y Edgeworth, las tres conversaciones disponibles en el panel Hablar. Lotta
dice que puede ampliar la fotograf�a para ver qui�n es el culpable. Phoenix
preguntar� que qu� pasa con el otro testigo, pero ha habido una cancelaci�n.
S�lo se sabe eso. 

Pres�ntale la Solicitud de Edgeworth. Gumshoe se preocupar� por Edgeworth
al recordar el terremoto, y Phoenix se volver� a preguntar qu� le ocurre
al chico con los temblores s�smicos... y recordar� que Edgey s�lo fue con
�l al colegio en cuarto curso, ya que luego le cambiaron de colegio y no
supo nada m�s de �l hasta que comenz� su carrera de abogado. Y aqu� acaba
el primer episodio del caso ^_^...

- 26 de diciembre, 9:44
  Tribunal del distrito 
  Sala de acusados n� 2:

Edgeworth te informar� que tenemos que enfrentarnos a Manfred von Karma,
el mejor fiscal que existe, y que no ha perdido ni un solo caso en toda 
su carrera, o lo que es lo mismo, en cuarenta a�os. �Y resulta que �l fue
el mentor de Edgey! Ahora s� que tenemos miedo, �verdad? Y adem�s Maya no
puede llamar a Mia... bueno, da igual. Ganaremos el juicio. Ha llegado la
hora.

- 26 de diciembre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 3:

Karma comenzar� siendo un aut�ntico borde (a�n as�, yo no lo odio tanto).
Gumshoe subir� al estrado para describir el accidente, as� que presta
atenci�n, y el Plano a�reo se a�adir� al Acta juicio. Ahora comienza el
interrogatorio. Presiona en la pen�ltima declaraci�n y la Bala de pistola
se a�adir� al Acta juicio. Presiona ahora en la �ltima y la Pistola se
a�adir� al Acta juicio. Manfred von Karma dir� que ya est� todo visto y 
que no merece la pena continuar, dado que adem�s de todo esto, la bala
tiene las huellas bal�sticas de la pistola (las huellas bal�sticas son
como las dactilares, pero para las pistolas. Esto est� mejor explicado en
el juego). Es decir, se dispar� con la pistola encontrada en la barca y
que encima ten�a las huellas de Edgeworth. 

Karma, d�ndoselas de juez, como siempre, suspender� la sesi�n por diez
minutos. 

- 26 de diciembre, 11:09
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Edgeworth te confesar� que �l estaba en la barca, pero te jurar� que �l
no dispar�. Pero no sabe qui�n fue. Escuch� un disparo y en el instante
siguiente, el hombre que estaba con �l cay� al agua. Edgey cree que fue un
suicidio, y Maya a�n no ha podido dar con Mia. Ella te preguntar� si sirve
de algo que est� aqu�; resp�ndele No, te necesito aqu�. La chica tiene un
poco de baj�n, por lo que Phoenix decidir� animarla, y al final Edgeworth
acabar� aclar�ndose la garganta (��uh!? ��Qu� estoy escribiendo!?). 

La sesi�n se reanuda. Lotta subir� al estrado recibiendo una bronca de
von Karma, y finalmente comenzar� el interrogatorio... si t� quieres. 
Karma te dir� que si haces algo mal, te acusar� de desacatado. Responde
Creo que s�. Presiona en todas las declaraciones hasta que el juez te
diga que no hay ninguna contradicci�n y que estamos perdiendo el tiempo.
Justo cuando el juez est� a punto de declarar a Edgeworth culpable, Maya
interrumpir� el veredicto, presionando a Lotta, y cuando est�n a punto de
echar a Phoenix y a Maya de la sala, �sta intervendr�, declar�ndose como
�nica culpable de la incorrecta actitud. Responde Falso a lo que diga
von Karma. 

Gracias al sacrificio de Maya (qu� triste suena eso...) podemos seguir en
el juicio, y ahora Lotta cambiar� su testimonio, a�adiendo todos los
detalles que omiti�. Ahora se trata de una sola frase... no presiones, 
porque si lo haces te sancionar�n. Directamente presenta la Foto de Lotta.
�C�mo pudo haber visto a Edgeworth si hab�a una niebla tan espesa? El
testimonio se renovar� de nuevo. En la tercera declaraci�n, cuando hagas
presi�n, el juez te preguntar� si realmente quieres profundizar en el tema
de la c�mara. Escoge Presionar m�s, y la declaraci�n cambiar�. Selecciona
la declaraci�n "La c�mara estaba preparada para sacar fotos de una lluvia
de meteoritos" y presenta la C�mara de Lotta. Lotta no quer�a fotografiar
estrellas ya que la c�mara estaba configurada para dispararse cuando se
oyese un ruido fuerte... el juez te preguntar� que qu� quer�a fotografiar.
Dale a Mostrar prueba y presenta el Art�culo sobre Gourdy. Lotta desafiar�
tu talento dici�ndote que le ense�es algo que pruebe que ella fue al lago
para fotografiar a Gourdy: t� presenta la C�mara de Lotta de nuevo. 

La chica cambiar�, otra vez, su testimonio, ahora que admite que fue al
lago para fotografiar al monstruo. Selecciona la pen�ltima declaraci�n y 
presenta el Art�culo sobre Gourdy. Phoenix llamar� anormal a Lotta (ja, ja)
y desvelar� la mentira de la chiquilla. �Lotta no estaba mirando la barca!
S�lo mont� todo este parip� porque quer�a testificar en un juzgado sobre
un caso de asesinato, ja, ja... la mato... Phoenix se acordar� de que
Gumshoe le dijo que ella ampliar�a la foto, pero von Karma ha interrumpido
a Lotta para que no lo dijera. Puedes triar entre Solicitar la impresi�n o
Esperar. Haz lo primero. Lotta dejar� claro que von Karma no quiso que 
llevara la ampliaci�n de la fotograf�a, y el juez ordenar� que se muestre
dicha ampliaci�n. La Foto del lago se a�adir� al Acta juicio, pero todav�a
no se demuestra que no fue Edgeworth el que dispar�... Phoenix se alarmar�.
Escoge Protestar por la ampliaci�n. Tendr�s que mostrar lo que hay de raro
en esta fotograf�a; coloca el puntero encima de la mano que sujeta el arma
del crimen, es decir, la pistola. El asesino empu�a el arma con la mano
izquierda, pero eso es una contradicci�n: presenta la Pistola. El hombre
la coge con la izquierda, �pero las huellas de Edgeworth son de la mano
derecha!

La inocencia de Edgeworth ha sido confirmada, �pero entonces qui�n fue el
que dispar�? Selecciona La propia v�ctima. Pero la teor�a del suicidio
quedar� descartada por von Karma... el Informe de autopsia de Robert se
actualizar� en el Acta juicio. El caso ahora se ha convertido en un gran
misterio por varias razones, as� que el juez decidir� suspender la sesi�n
(es un viejo vago... siempre hace lo mismo...).

- 26 de diciembre, 13:15
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Edgeworth vendr�, tan animado como siempre, y te dar� las gracias a su
manera. Tambi�n obtendr�s la Declaraci�n de Lotta que, como no, se a�adir�
al Acta juicio. Prep�rate para la siguiente parte del caso.

- 26 de diciembre
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Maya est� detenida por su comportamiento en el juicio, pero todos estamos
orgullosos de ella ya que, si no hubiera sido por su intervenci�n, 
probablemente ahora Edgeworth estar�a pudri�ndose en la c�rcel. Cuando
est�s preparado, m�rchate al Bosque del lago Gourd.

- 26 de diciembre
  Bosque del lago Gourd:

Aqu� te encontrar�s con Gumshoe, que te dar� las gracias. Abre el panel
Hablar y lee El juicio de ma�ana, El fiscal Edgeworth y Maya Fey. Te
enterar�s de que von Karma llamar� a otro testigo en el pr�ximo juicio, 
y que pronto liberar�n a Maya, adem�s de que la personalidad de Edgeworth
deriva del incidente DL-6. Vete al Centro de detenci�n.

- 26 de diciembre
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Maya ya estar� libre, as� que m�rchate a la Entrada del lago Gourd.

- 26 de diciembre
  Parque del lago Gourd
  Entrada:

Maya notar� que no hay demasiados polic�as por aqu�, y r�pidamente Lotta
aparecer� ante ti. Se nos disculpar� por todo el pollo que mont� el d�a
anterior y nos dir� que quiere recompensarnos. Lo de siempre, abre el 
panel Hablar y selecciona las conversaciones El juicio de hoy, Gourdy y 
Devolver el favor, aunque la �nica verdaderamente importante es la �ltima.
La chica nos dir� que tiene informaci�n que von Karma le prohibi� decir
en el juicio, pero ser� a cambio de algo (la mato...). Dile que hay trato.
�Ahora tenemos que ponernos a buscar pistas sobre Gourdy para conseguir
la informaci�n! Qu� morro tiene... como si no tuvi�semos mejores cosas que
hacer... ve a la playa p�blica.

- 26 de diciembre
  Lago Gourd
  Playa p�blica:

Cuando llegues, te dar�s cuenta de que Larry ha puesto un enorme globo del
Samur�i de acero, una idea de su novia Kiyance (anda que...). L�ete las
conversaciones Edgeworth y El gran samur�i. El chico te hablar� de un
compresor para mantener a flote el globo del samur�i. Se le hab�a roto y 
por eso no estaba inflado hasta el d�a de hoy. Ahora dir�gete al Bosque
del lago Gourd.

- 26 de diciembre
  Bosque del lago Gourd:

Lotta estar� aqu� esperando nueva informaci�n, y Maya estornudar�, 
gast�ndole as� otro carrete a la fot�grafa (�yeah! �Se lo tiene merecido!).
Dale a Hablar y luego a Qu� ha sucedido y Gourdy. Luego, m�rchate al Dpto.
de asuntos criminales.

- 26 de diciembre
  Comisar�a
  Departamento criminal:

Gumshoe se presentar� ante vosotros con malas noticias. Abre el panel Hablar
y selecciona las conversaciones La investigaci�n y Gourdy (ya me he 
cansado de repetir tantas veces la misma frase... �alguna sugerencia...?
Estoy cansado... hoy es un d�a de hast�o para m�...). Cuando le cuentes 
que est�s buscando a Gourdy, decidir� ayudarte, prest�ndote una de sus
armas secretas. �w00t! �Ese Gumshoe, ese Gumshoe! Selecciona la conversaci�n
(y dale...) Armas secretas, y elige el Detector de metales. Vete corriendo
al Alquiler de botes.

Cuando entres al lugar, sonar� el detector. Maya ir� a buscar, entre los
matorrales, lo que ha hecho sonar el sensor. �Es una bombona de aire! El
�tem Bombona de aire se a�adir� al Acta juicio. Ahora regresa a la playa
p�blica y pres�ntale a Larry la Bombona de aire. Preg�ntale �Es tuya? y
luego Para inflar algo, y acaba remat�ndolo con Insistir en la bombona.
Resulta que Larry intent� inflar el globo gigante con la bombona, pero no
sali� bien y el Samur�i de acero lleg� a parar al lago. Abre el panel
Hablar y selecciona la conversaci�n Bombona voladora. Larry tard� cuatro
noches en encontrarlo: �lo hizo en la noche del crimen! Vuelve donde 
Lotta y dale a Hablar. Luego responde Gourdy no existe y presenta la
Bombona de aire. 

Lotta, apenada al saber que Gourdy no existe, te revelar� la informaci�n
del caso. Dale a Informaci�n del caso (�tremendamente dif�cil, verdad?
Si es que ya digo yo que los juegos de hoy en d�a no hay quien se los pase,
son la mar de complicados...). Obtendr�s el �tem Segunda foto del lago y
Lotta te dir� que lo mejor que puedes hacer es ir a echarle un vistazo a 
la casa del alquiler de botes. Ve hacia all�.

- 26 de diciembre
  Alquiler de botes:

Ahora la casa estar� abierta. Selecciona Ir a y luego Choza del encargado.

- 26 de diciembre
  Choza del encargado:

El viejo que est� aqu� dentro confundir� a Phoenix y Maya con Keith y Meg,
y luego comenzar� a hablar solo y con su loro, y al final acabar� medio
durmi�ndose. Este viejito me da mucha risa, �a ti no? Dale a Hablar y lee
las divertidas conversaciones de El restaurante y Alquiler de barcas, no
tienen p�rdida. Ahora dale a Examinar y selecciona el loro. Despu�s de una
charla con Polly, el Loro se a�adir� al Acta juicio (�para QU�?). Tambi�n
te hablar� de unas palabras m�gicas que sirven para que Polly hable.

Abre de nuevo el panel Hablar y selecciona la conversaci�n Polly. El viejo
le cuenta a todo al p�jaro porque se le olvidan las cosas, y Maya le 
preguntar� la combinaci�n de la caja fuerte al loro (si no se la pregunta,
examina la caja fuerte que hay encima del televisor y vuelve a probar,
pero en teor�a tendr�a que dec�rtela a la primera), y Polly se la dir�.
Ahora pres�ntale el Distintivo de letrado, y te dir� que �l te contar� lo
que sabe a cambio de que t� y Maya os ocupar�is de su restaurante imaginario,
"El tallar�n alegre". Selecciona Promet�rselo. 

Ahora pres�ntale la Foto del lago. �El viejo este dir� que lo sabe todo!
Dale a Hablar y luego a Lo que viste. Despu�s de que te cuente su versi�n
de los hechos, Maya le har� una pregunta inocente a Polly y el loro
contestar� "�No te olvides del DL-6! *cuaaaac*". Cuando Phoenix y Maya
salgan, ver�n que el viejo ha cerrado la puerta por dentro... esto es MUY
sospechoso. 

Dir�gete corriendo al Dpto. de asuntos criminales. 

- 26 de diciembre
  Comisar�a
  Departamento criminal:

Al llegar aqu�, Gumshoe te recibir�. Selecciona las conversaciones El
encargado y El incidente DL-6 en el panel Hablar. Descubrir�s que desconocen
la identidad del viejo chiflado y que el DL-6 puede guardar una relaci�n
m�s fuerte con este caso de lo que se esperaba. Ahora abre el panel Presentar.
Pres�ntale el Loro. �Ahora Gumshoe nos deja entrar a la sala de archivos!
Selecciona Ir a y luego Archivo.

- 26 de diciembre
  Comisar�a
  Sala de archivos:

Maya te podr� proporcionar informaci�n sobre el caso DL-6. Selecciona 
Hablar y las conversaciones Resumen del caso, Datos de la v�ctima y Datos
del sospechoso. El d�a del crimen se produjo un enorme terremoto alrededor
de las 14:00. Se fue la electricidad, y tres personas se quedaron dentro
del ascensor, que se par�. Edgeworth y su padre eran dos de las tres 
personas. El padre muri� de un tiro al coraz�n. El sospechoso se llamaba
Yanni Yogi, que era un alguacil del tribunal y el tercer ocupante del
ascensor, por lo que tuvo que ser el culpable, pero Hammond consigui� que
le declarasen inocente. El Archivo del caso DL-6 se a�adir� al Acta juicio.
Y otro episodio m�s que se cierra en este caso... �se viene lo mejor a 
partir de ahora!

- 27 de diciembre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 3:

El viejo t�o extra�o de la casa de alquiler de barcas subir� al estrado
para declarar. Protesta cuando Phoenix piense en que todav�a desconocemos
la identidad de este personaje... no, espera, que el viejo no recuerda su
nombre, claro. En fin... dale a Interrogar cuando te lo pidan. 

Selecciona la �ltima declaraci�n y presiona. Ser� modificada por otra, as�
que vuelve a presionar. Cuando el viejo se desmaye, escoge la opci�n
Protestar. Luego, vu�lvela a escoger. Pero cuando todo parezca perdido, e
incluso declaren a Edgeworth culpable (te vas a llevar un susto de muerte),
Larry aparecer� para salvarnos el pellejo. Larry querr� confesar, y tras
un alboroto considerable, el juez le dejar� testificar, pero eso ser�
despu�s del descanso ^_^. �No cambi�is de canal! Eh...

- 27 de diciembre, 10:28
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

La cosa est� dif�cil. Edgeworth te explicar� que, cuando Hammond cay� al
r�o, �l se sinti� aturdido por todo lo que estaba pasando y cogi� el arma
sin pensar en las consecuencias que eso conllevar�a. Ahora todo est� en
manos de Larry. �Esperemos que todo salga bien!

- 27 de diciembre, 10:35
  Tribunal del distrito
  Sala n� 3:

Larry comenzar� a testificar sobre lo que vio la noche del crimen. 
Selecciona la �ltima declaraci�n y presenta la Declaraci�n de Lotta. Larry
dice que s�lo escuch� un disparo, pero Lotta y el anciano misterioso dicen
que oyeron dos. Resulta que el chico iba distra�do con los auriculares
puestos, escuchando la radio, as� que el juez se plantear� si vale la pena
seguir con esto. Dale a Continuar.

Larry modificar� su testimonio. Presiona en cada declaraci�n, hasta que el
juez se plantee aceptar la pregunta pertinente si se explica qu� importancia
tiene lo que dijo la locutora de radio en el caso. Di que Deber�a 
importarnos. Larry modificar� su testimonio: vuelve a presionar en �l. 
Selecciona la declaraci�n "Justo cuando ella dijo "�Ey, ya casi estamos
en Navidad!", son� el disparo" y presenta la Foto del lago. �Cuando �l
escuch� el disparo, a�n era el d�a 24, pero la fotograf�a de Lotta indica
que se produjo un disparo a las 0:15 del d�a siguiente, es decir, un cuarto
de hora despu�s aproximadamente! Responde que Larry tiene raz�n. Manfred 
von Karma pedir� que le muestres una prueba que verifique se hizo un 
disparo en aquel momento. Presenta la Segunda foto del lago. La c�mara 
hizo la fotograf�a porque el ruido del disparo de antes de Nochebuena
activ� su sensor. Ahora tienes que presentar una prueba que demuestre que
se hicieron tres disparos. Presenta la Pistola ^_^.

Phoenix propondr� la hip�tesis de que Robert Hammond fue asesinado 25 
minutos antes del disparo en el lago. Ahora di que las dos personas de la
barca son Edgeworth y el asesino. Luego di No s�. �El asesino es el viejo
del alquiler de barcas, que no dijo su nombre! Cuando te pregunten d�nde
fue la verdadera escena del crimen, pon el l�piz t�ctil encima de la 
tienda de alquiler de barcas. Luego contesta El encargado de las barcas,
y acto seguido responde Para crear un testigo. Todos, impresionados por
la habilidad de Phoenix, se quedar�n en silencio, que ser� roto por el
martillo del juez al llamar al anterior testigo, el viejo pachucho.

Edgeworth subir� al estrado para contestar algunas preguntas del juez, 
pero no le dar� tiempo ni de hacer eso. �El viejo ha escapado y no est�
por ninguna parte! El juez suspender� la sesi�n con la intenci�n de querer
averiguar la intendidad del viejo (pero nosotros ya tenemos m�s o menos
una sospecha de qui�n puede ser, �verdad?).

- 27 de diciembre, 13:22
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Cuando parezca que todo se est� solucionando y que las cosas se van 
poniendo en su sitio, Edgeworth nos hablar� de un incre�blemente impactante
hecho... es una pesadilla, un recuerdo de un crimen que �l cometi�...

- 27 de diciembre, 14:11
  Bufete Wright & Co.:

Phoenix y Maya est�n preocupados por lo que les dijo Edgeworth, pero est�n
convencidos de que �l es incapaz de matar a nadie. En ese momento entrar�
Larry. Abre el panel Hablar y l�ete las conversaciones El juicio de hoy y
Edgeworth. Phoenix contar� su triste historia de infancia, donde aparecen
Larry y Edgeworth de peque�itos, como �l. Ah� aparece el motivo por el que
Phoenix se convierte en abogado defensor. Dale a la conversaci�n Juicio
escolar. Despu�s de verte la triste historia (no la contar� aqu� para evitar
destripes... aunque bueno, mi gu�a est� LLENA de destripes xP) dale a la
nueva conversaci�n, Metas de Edgeworth. Ahora que ya sabes la historia de
varios protagonistas, puedes irte tranquilo ^_^ (si no, el peso de la 
gravedad del asunto recaer� en tu conciencia... ja, ja, ja... a veces me
siento est�pido...). Vete al Centro de detenci�n, arreando que es gerundio.

- 27 de diciembre
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Edgeworth recordar� vagamente el asunto del juicio escolar, pero no 
parece importarle demasiado. Para saber mucho m�s sobre Edgeworth, lee las
conversaciones �Por qu� fiscal? y Fiscal von Karma. Sabr�s m�s sobre su
trista historia y sobre los hechos del caso DL-6, y tambi�n te enterar�s
de algunas cosillas sin importancia sobre von Karma. 

Toca irnos al lago Gourd.

- 27 de diciembre
  Parque del lago Gourd
  Entrada:

Gumshoe te recibir�, prometi�ndote llevar al viejo pachucho ma�ana al
juicio, y se marchar� a buscarlo. Vete al Alquiler de botes. Cuando pases
por la playa ver�s que el Samur�i de acero ya no est�, aunque eso no tiene
importancia.

- 27 de diciembre
  Alquiler de botes:

Aqu� te topar�s con el bola de queso Grossberg, que te dir� que para 
cualquier tipo de ayuda, estar� en su despacho. Ahora entra a la Choza del
encargado (�qu� hace abierta O_O?).

- 27 de diciembre
  Choza del encargado:

Obviamente, dentro no hay nadie, s�lo Polly, el loro. Dale a Examinar y pon
el l�piz t�ctil encima de la caja fuerte verde que hay colocada en la 
parte superior del televisor. Con la ayuda de Polly, que se sabe el n�mero
de la caja, Maya abrir� la cosa esta, y dentro s�lo habr� una carta... 
en la que hay escrito "V�ngate de Miles Edgeworth". �Argh! �Miedo! Adem�s
hay escrito el plan de asesinato de Robert Hammond y de Edgeworth a la
perfecci�n. La Carta de la caja fuerte se a�adir� al Acta juicio como una
prueba valios�sima. 

Dir�gete al Centro de detenci�n. Cuando llegues, pres�ntale a Edgeworth
la Carta de la caja fuerte. Edgeworth sospechar� que el anciano pachucho
es en realidad Yanni Yogi (�yo lo sospech� mucho antes!), el acusado del
incidente DL-6 ^_^. Abre el panel Hablar y selecciona la conversaci�n
Yanni Yogi. Otra parte m�s de la historia ser� desvelada, pero ahora viene
lo bueno. Abre la conversaci�n La pesadilla. Edgeworth cree que �l mat�
su padre porque, cuando arroj� la pistola que encontr� a sus pies en la
oscuridad del ascensor, �sta se dispar�. Se vislumbra un futuro negro para
Edgeworth... pero hay alguien capaz de ayudarnos: el bola de sebo Grossberg.
Vayamos a su despacho.

- 27 de diciembre
  Bufete Grossberg:

Phoenix y Maya le contar�n todo lo sucedido a Grossberg. �l llegar� a la
conclusi�n de que eso pudo pasar de verdad. Miles lanz� la pistola contra
Yogi para proteger a su padre, pero el arma se dispar� y la bala penetr�
en el cuerpo de su padre, Gregory Edgeworth. 

L�ete ahora las conversaciones Gregory Edgeworth y La m�dium. Ahora sabemos
que quiz� el padre de Edgeworth minti� para proteger a su hijo en su 
testimonio, y que por eso Yogi quiere vengarse por todo lo que sucedi�.
Ahora pres�ntale la Carta de la caja fuerte a Grossberg. �Despu�s de 
leerla, notar� que ya la ha le�do en alg�n lugar! Cuando diga de qui�n
puede ser esa letra, contesta Manfred von Karma. �Resulta que s� es su
letra! Qu� cabr�n, el t�o... vuelve al panel Hablar y selecciona la
conversaci�n Fiscal von Karma. Ahora sabemos que von Karma quiere acabar
con Edgeworth para vengarse de lo que ocurri�: para saber lo que ocurri�,
selecciona la conversaci�n Gregory contra Manfred. Von Karma gan� el 
juicio, pero Gregory Edgeworth le acus� de falsificar pruebas. Eso fue una
terrible mancha negra en la intachable carrera judicial de von Karma. 
Despu�s de eso, se tom� un tiempo de inactividad; se fue de vacaciones.
Sospechoso, dir�a yo... hmmm... 

Tienes que aclarar todo este embrollo, as� que vete a la sala de archivos
de la comisar�a.

- 27 de diciembre
  Comisar�a
  Departamento criminal:

Gumshoe no est�, �pero von Karma s�, y est� en la sala de archivos, nuestro
objetivo! M�tete ah� dentro.

- 27 de diciembre
  Comisar�a
  Sala de archivos:

�Ves ese caj�n que est� abierto en la estanter�a de la derecha? Exam�nalo.
�Han vaciado la carpeta del incidente DL-6! Manfred von Karma irrumpir�
en el lugar. Selecciona Hablar y luego las conversaciones Edgeworth y El
juicio de ma�ana. Von Karma te felicitar� por tu excelente investigaci�n
y el ambiente se pondr� tenso. Ahora saquemos nuestra arma secreta. 
Pres�ntale la Carta de la caja fuerte, y ahora s� que el ambiente se
pondr� realmente tenso. Manfred von Karma sacar� una pistola 
inmovilizadora... el asqueroso fiscal atacar� a Phoenix y a Maya, y les
quitar� la dichosa carta. Maya se sentir� culpable por no haber podido 
proteger la carta, y se lamentar� diciendo que no sirve para nada 
(pobre...). En ese momento, Phoenix se dar� cuenta de que Maya consigui� 
quitarle a von Karma una nueva prueba: la Bala de DL-6 que, naturalmente, 
se a�adir� al Acta juicio. Phoenix est� dispuesto a demostrarle a Maya que
no es una in�til dado que ha conseguido algo de vital importancia ^_^.

�Prep�rate para embarcarte en el desenlace final de este trepidante caso!

- 28 de diciembre, 9:51
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Las cosas est�n llegando al cl�max. Gumshoe ha conseguido dar con Yogi y
ya lo han tra�do de vuelta, y bueno, Maya est� todav�a medio cargada de
electricidad por culpa del calambrazo que nos dio von Karma. �Es hora de
acabar con �l!

- 28 de diciembre, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 3:

El viejito pachucho, es decir, Yanni Yogi, subir� al estrado para declarar.
Comenzar� a testificar sobre el hecho de por qu� se escap� de la sala. 
Presiona en todas las declaraciones, hasta que el juez le diga a Phoenix
que no para de repetir lo mismo y que se explique. Te preguntar� que qui�n
es ese t�o, el viejo. Responde Yanni Yogi. Parece que no hay ninguna
prueba para revelarlo, pero Phoenix pedir� que se tomen las huellas 
dactilares de este hombre y que las comparen con las del alguacil de hace
quince a�os. �Pero ahora resulta que Yanni Yogi no tiene huellas porque
se quem� las manos! Maldici�n.

Manfred von Karma, seguro de llevarse la victoria, te sugerir�, ir�nicamente,
que interrogues al loro. �Y Phoenix dir� que se haga! Responde S�, lo har�
para llevar a cabo el interrogatorio de Polly, el loro de Yanni Yogi. 

El alguacil traer� al loro al estrado con un incre�ble testimonio. Mierda.
Presiona en la primera declaraci�n y dile a Maya "�C�mo te llamas?" y luego
di Claro. El juez exigir� la prueba de que el nombre del loro nos revela la 
identidad del encargado: presenta el Archivo del caso DL-6, y luego di que
la informaci�n relativa al nombre del loro est� en "Datos del sospechoso".
Yanni le puso Polly a su loro para rendir homenaje a su novia, que se
suicid� cuando sucedi� todo. 

Vuelve a presionar en la primera declaraci�n y selecciona "�La combinaci�n?".
Luego responde En realidad, s�. Presenta el Archivo del caso DL-6 y luego
"Resumen del caso". Si te has fijado, el incidente se produjo el 28 de 
diciembre, y el c�digo es 1228. �Ves ahora la relaci�n? Von Karma querr�
amargarnos la vida, pero el juez se pondr�, un poco, de nuestra parte, y
Yanni Yogi volver� a subir al estrado.

�Pero esta vez reconocer� su identidad, y su cara y expresi�n habr�n
cambiado: ya no est� fingiendo ante nadie, porque le hemos descubierto.
Mejor a�n, confesar� sus cr�menes ante toda la sala y explicar� su historia
con todo lujo de detalles. �Por fin Edgeworth ser� declarado inocente! 
Aunque la cosa todav�a no acaba aqu�, se�oras y se�ores. Ahora viene la 
parte m�s cr�tica. �Edgeworth est� dispuesto a confesar su culpabilidad
en el caso DL-6! Da igual si decides Protestar o Dej�rselo a Edgeworth;
llegar�s a los mismos hechos... el fiscal se declarar� culpable del caso
DL-6. El juez, a causa de toda la serie de altercados que han acabado de
suceder, decidir� suspender la sesi�n durante cinco minutos.

- 28 de diciembre, 14:24
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Phoenix est� totalmente dispuesto a demostrar la inocencia de Edgeworth.
La parte final llega ahora.

- 28 de diciembre, 14:30
  Tribunal del distrito 
  Sala de acusados n� 3:

Me gusta que, cuando los casos est�n a punto de acabarse, Phoenix siempre
muestre una cara m�s madura y adulta, como si su talento para la abogad�a
renacieran entre las cenizas, como el ave f�nix.

Edgeworth comenzar� a narrar su testimonio y el interrogatorio empezar�.
Selecciona la declaraci�n "Justo despu�s, escuch� un disparo y un grito"
y presenta el Archivo del caso DL-6. Te preguntar�n en qu� parte existe
dicha contradicci�n sobre los disparos: selecciona "Datos de la v�ctima".
�El arma se dispar� dos veces! Di que S� cuando te pregunten si el segundo
disparo tiene que ver con este caso. Presenta la Foto del DL-6. Ahora 
tendr�s que mostrarle la contradicci�n al juez: pon el puntero t�ctil en
la grieta que hay en la puerta. Un agujero de bala. 

Phoenix, agobiado, sentir� como la voz de Mia le llama. A partir de aqu�
cualquier decisi�n que tomes ser� correcta, sin importar qu�. Finalmente,
el indeciso abogado plantear� la idea de que Edgeworth lanz� al pistola,
�sta se dispar� e impact� en el exterior, en el cuerpo del asesino. �ste
entr� al ascensor y mat� al padre de Edgeworth. �Maya y Phoenix, entonces,
llegar�n a la conclusi�n de que von Karma se tom� esas vacaciones porque
necesitaba descansar despu�s de ser herido! Von Karma te desafiar�, 
pidi�ndote que encuentres al cirujano que le oper�, pero no existe. Dale
a Mostrar prueba, y presenta el Detector de metales. �La bala a�n sigue
dentro del cuerpo de von Karma! �w00t! �Karma se negar� a ser registrado
con el detector, pero no tendr� m�s remedio que aceptarlo! El detector
sonar�... en efecto, von Karma sigue teniendo la bala dentro de su cuerpo.

�l confesar� que en su hombro se aloja una bala, �pero dir� que no tiene
nada que ver con el caso DL-6, que ya la ten�a de antes! Presenta la 
prueba final, la Bala de DL-6. �Si se comparan las huellas bal�sticas de
las dos balas, se podr� saber si fueron disparadas por la misma arma!
Manfred von Karma, acorralado, gritar� desesperadamente, y Edgeworth se
acordar� de ese grito de dolor: es el mismo que escuchaba cada noche cuando
ten�a la pesadilla. �Von Karma era el que gritaba! Loco y col�rico,
maldecir� a los Edgeworth y se dar� de golpes en la cabeza contra la 
madera.

Finalmente, y para el alivio de todos, von Karma ser� declarado como
culpable y Edgeworth, inocente tambi�n en el caso DL-6.

- 28 de diciembre, 17:38
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Maya estar� content�sima (como para no estarlo... �este caso s� que estuvo
dif�cil!) y Edgeworth te dar� las gracias a su manera. Gumshoe felicitar�
a Phoenix y a Maya por todo el trabajo realizado e invitar� a todo el grupo
a cenar para celebrarlo. Lotta tambi�n vendr� a darnos la enhorabuena, y
para acabarlo de rematar, Larry aparecer� de nuevo llorando, ya que su 
novia, Kiyance, le deja y se da el piro a Par�s... �y se sabr� que �l fue
el ladr�n de los 38 d�lares en el caso de la escuela! Anda, que... as�
se confirma el dicho de "si algo huele mal, pregunta a Larry y �l sabr�".
Lotta, con sus dotes de fotograf�a, se propondr� hacernos una fotograf�a
a todos despu�s de una amena conversaci�n.

- 29 de diciembre, 5:20
  Bufete Wright & Co.:

Phoenix se despertar� con algo de resaca, y ver� que Maya ha dejado una
carta. Nuestra querid�sima socia ha decidido retomar sus estudios de m�dium
para ayudarnos en su pleno significado y ha regresado a su villa natal.
Phoenix saldr� pintando al ver la hora (^_^...) y, cuando llegue a la 
estaci�n, se encontrar� con Maya. �l la detendr� cuando est� a punto de 
marcharse y le dir� que �l no pudo haber ganado el juicio sin su ayuda,
ya que escuch� la voz de Mia. Maya seguir� pensando que no ayud� en nada,
as� que pres�ntale la Bala del DL-6. �Maya consigui� quedarse con esta
util�sima prueba cuando von Karma les atac�! La chica se ir� contenta, 
pero a la vez triste, con l�grimas en los ojos, y d�ndole las gracias a
Phoenix. 

Y, con una agradable musiquilla, los cr�ditos comenzar�n a verse, y los
personajes m�s emblem�ticos del juego te explicar�n lo que sucedi� despu�s
del caso del adi�s. Disfruta de los cr�ditos y s�cate las l�grimas cuando
veas la fotograf�a final ^_^... �ah? �Ah, no! Cuando te pienses que el
juego ya ha acabado, prep�rate, �porque se te viene encima el quinto caso,
exclusivo para la versi�n de DS y en el que te encontrar�s con much�simas
cosas nuevas! Tranquilo, que a�n te queda Phoenix Wright para rato ^_^... 

+------------------------------------------------------------------------+
|     5.5. Alzarse de las cenizas                              [19d0f286]|
+------------------------------------------------------------------------+

Llueve en la gran ciudad, y una persona alza su cuchillo con sangre fr�a
y maldad, delante de la fuerte m�sica de los truenos, y bajo la mirada de
un peque�o buf�n que observa la escena con malicia... el cuchillo volar�,
y alguien habr� muerto.

Ya hace dos meses que Maya se march� a su aldea para terminar los estudios
de m�dium, y Phoenix no ha aceptado ning�n caso desde entonces.

- 22 de febrero, 10:02
  Bufete Wright & Co.:

De pronto, aparecer� una chica con un aspecto bastante extravagante, y
te confundir� con Mia. Phoenix rechazar� el caso, pero ella tiene un gran
parecido a Maya y le dir� que necesita su ayuda porque se trata de un tema
donde su hermana est� implicada, as� que al final acabar� aceptando. Ella
se presentar� como Ema Skye, y estudia para convertirse en investigadora
cient�fica. 

Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Ema y El caso. Lee
atentamente, porque aqu� tienes las bases de todo este l�o de caso. Despu�s
de leer las dos primeras, lee las otras que aparecen, Polic�a cient�fica y
Relaci�n con Mia. Ema cree en la inocencia de su hermana absolutamente al 
100%, pero resulta que hay una testigo del crimen. Ema te dir� que su 
hermana y Mia iban a la misma escuela, de ah� que se conocieran. Adem�s,
su hermana es su �nica familia, por lo que quiere salvarla a toda costa.
Vete al Centro de detenci�n.

- 22 de febrero 
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

La acusada, Lana Skye, es una chica, por lo que se ve, bastante fr�a y
que no se preocupa por los sentimientos de los dem�s. Ella es la fiscal 
general del distrito (�w00t!). Phoenix notar� el enorme parecido que tienen
Ema y Lana con Maya y Mia.

Selecciona Hablar y las conversaciones El caso, La v�ctima y Lana. Esta
chica confiesa ante todos que lo hizo ella y que se cort� apu�alando a la
v�ctima, un inspector de polic�a (no, no, tranquilos, no es Gumshoe ^_^).
Acu�rdate de todos los datos del crimen: se produjo en el aparcamiento de
la oficina del fiscal, y el cad�ver estaba en el maletero del coche de
uno de los fiscales (�adivina cu�l?), y hubo una testigo que lo vio todo.
Ahora l�ete la conversaci�n Relaci�n con Mia. Lana da el caso por perdido,
pero gracias a la intervenci�n de su hermana peque�a, finalmente aceptar�
que Phoenix Wright le lleve el caso.

Cuando volv�is al bufete, Ema te contar� que antes Lana era una persona
mucho m�s simp�tica, abierta y sociable: pero que ahora ha cambiado. Vete
al Aparcamiento subterr�neo.

- 22 de febrero 
  Oficina del fiscal
  Aparcamiento subterr�neo:

Nada m�s llegar, un tipo con pinta de vaquero, el inspector Marshall, se
presentar� ante ti, reacio a que Phoenix y Ema se paseen por el lugar de 
los hechos. A�n as�, nosotros no le hacemos caso. Este aparcamiento es un
mapa doble, as� que ya sabes, usa las flechas de debajo para moverte entre
la zona izquierda y derecha. 

Dale primero a Examinar y pon el puntero encima de esa cartera que hay en 
el suelo, delante de la puerta marr�n que est� cerrada. Ema tambi�n muestra
actitudes clept�manas, as� que el �tem Cartera se a�adir� al Acta juicio.
Ahora viene una de las partes nuevas, �nicas para DS, que incluye este 
caso y que son una avance de lo que ser� el Gyakuten Saiban 4 para DS. 
F�jate en este peque�o tutorial. Para analizar bien una prueba, s�lo hace
falta abrir el panel Acta juicio, seleccionar la prueba que quieras y 
darle al bot�n Comprobar. Ahora, ayud�ndote de las ruedas de rotaci�n y  
la barra de zoom, podr�s buscar alguna pista m�s desde todos los �ngulos.
Primero, con el puntero, dale al bot�n amarillo que hay en la cartera, y
luego dale a Examinar. El Carn� de Goodman se a�adir� al Acta juicio. 

Examinemos un poco m�s el lugar. Vete a la parte derecha del mapa y 
jurunga el m�vil amarillo que hay tirado por el suelo. Marshall aparecer�
ante nosotros de nuevo, y Phoenix decidir� examinar el despacho del fiscal
general. Cuando se vaya el sheriff pelmazo, aparecer� otra pesada: una
vendedora de comida con brotes psic�ticos, la testigo del asesinato, que
se llama Angel Starr, y es conocida como la reina del atragantamiento.
Lo de siempre. Hablar y El caso, Lo que vio y Angel. Se ve que ayer se
llev� a cabo una convenci�n donde se premi� a los mejores fiscales, y al
mejor se le entragaba el trofeo al rey de los fiscales, que seg�n Angel,
todos ellos son unos malhechores. �A qu� viene tanto recelo hacia ellos?
Qu� sospechoso... tambi�n sabremos que su novio trabaja en seguridad, en
aquella planta que hay en la parte superior, donde hay esos cristales tan
grandes donde pone security (si sabes algo de ingl�s, sabr�s qu� quiere
decir...). Ahora selecciona Oficina del fiscal. Despu�s de ver que Angel
guarda rencor a los fiscales (oh... qu� miedo), dir�gete a la Oficina del
fiscal jefe.

- 22 de febrero
  Oficina del fiscal jefe
  Sala 1.202:

Despu�s de que Ema se fije en el trofeo del rey de los fiscales, Edgeworth
se presentar� ante nosotros. �No jodas! �El coche donde apareci� el
cad�ver es el de nuestro peque�o Edgey! Abre el panel Hablar y dale a las
conversaciones El caso y Edgeworth. El pobre fiscal est� harto de los 
rumores que corren sobre �l: su carrera ya se vio afectado cuando fue
acusado de asesino, pero ahora aparece un cad�ver en su coche. No tiene 
mucha suerte que digamos... ahora dale a Lana Skye. Nos enteraremos de que
el asesino apu�al� a la v�ctima con el cuchillo de Edgeworth. El �tem este
se a�adir� al Acta juicio. 

Ahora dale al panel Examinar. Primero de todo, jurunga el trofeo que hay
en el sof�. El Trofeo al Rey de los fiscales se a�adir� al Acta juicio.
Pres�ntaselo a Edgeworth, y luego vuelve al men� Hablar y selecciona la
conversaci�n El d�a del crimen. El Recibo aparcam. de Edgeworth se a�adir�
al Acta juicio, y un polic�a que me cae asquerosamente mal, el agente
Meekins, irrumpir� en el lugar, con su t�pica pinta de subnormal aburrido.
Vay�monos a la Entrada al dpto. de polic�a.

- 22 de febrero
  Comisar�a
  Entrada:

Aqu� Phoenix y Ema ver�n el mu�equito azul que baila en la entrada de la
comisar�a: se trata del Tej�n azul. Gumshoe, como siempre, aparecer� de
sopet�n y gritando como un condenado xD. Hay varias cosas que hacer. 
Primero abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones El caso y 
La investigaci�n. Una vez con toda la informaci�n, examina el Tej�n azul,
que se a�adir� al Acta juicio. Ahora pres�ntale el Carn� de Goodman. �Es
la v�ctima! Pres�ntale tambi�n el Trofeo al Rey de los fiscales y el Recibo
aparcam. de Edgeworth.

Vuelve al panel Hablar y selecciona las conversaciones Bruce Goodman y
Rumores legales. Ahora Gumshoe nos dar� una Carta de presentaci�n, que nos
servir� para investigar la escena del crimen sin interrupciones. Velve al
Aparcamiento subterr�neo.

- 22 de febrero
  Oficina del fiscal
  Aparcamiento subterr�neo:

Angel nos sorprender�, nada m�s llegar, con otro novio suyo, y luego el
inspector Marshall vendr� hacia nosotros. La oportunidad de oro. Pres�ntale
la Carta de presentaci�n (valga la redundancia). Ya podemos investigar 
libremente por aqu�. Vuelve a la parte derecha del mapa y jurunga el m�vil
amarillo de nuevo. Dale a Examinar. Mueve el tel�fono hacia la izquierda
hasta que veas un botoncito azul. P�lsalo. Ahora, con el m�vil abierto,
pulsa en el otro bot�n azul que veas (el de rellamada). Marshall nos dir�
que es el m�vil de Lana... y la �ltima llamada fue hecha al de Ema...

Examina ahora el coche rojo (vaya cutrada, por Dios) que es poco dif�cil
de encontrar. La puerta del maletero est� forzada... las cosas siguen
encajando a la perfecci�n. Ahora vuelve donde Marshall y abre el panel
Hablar. Selecciona las conversaciones La v�ctima y Marshall y el Informe
de autopsia de Goodman se a�adir� al Acta juicio, pero te enterar�s de que
Lana y Goodman no ten�an nada que ver, as� que es algo sospechoso que ella
quisiera matarlo, �no? Bueno. Luego dale a Lana Skye. Phoenix sospechar�
que hubo algo entre Lana y Marshall, as� que dale a la nueva conversaci�n
Ambiente oficina. Te enterar�s de los antiguos trapicheos de Edgeworth con
Lana. 

Ahora procede a examinar esa cosa blanca que hay en el coche rojo de 
Edgeworth. Es una nota donde hay escrito "6-76 20/12", y "Goodman" est�
impreso en la parte superior del papel. La Nota de Goodman se a�adir� al
Acta juicio. Phoenix le preguntar� a Ema si su hermana la llam� a las 17:18,
y ella se disculpar� y el Tel�fono m�vil se actualizar�... la primera 
parte del caso se acabar�. Guarda y sigue (si es que tienes �nimos y no
llevas un vicio del mil ^_^).

- 23 de febrero, 9:34
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Phoenix tendr� que encararse a su primer juicio sin una Fey, y se dar�
cuenta del enorme parecido que comparten Mia y Lana, s�lo que la �ltima no
es abogada defensora. Comienza el primer juicio del �ltimo caso.

- 23 de febrero, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 9:

Tu camino se volver� a cruzar con el de Edgeworth, y �l te dir� que no
est� dispuesto a mezclar los motivos personales con esto, as� que prep�rate
para sufrir toda su maestr�a fiscal de nuevo. La reina del atragantamiento
ser� llamada al estrado y al juez le sonar�, pero eso es porque hasta hace
dos a�os, �ella era inspectora! Oh... despu�s de la explicaci�n, el Plano
del aparcamiento se a�adir� al Acta juicio y el interrogatorio empezar�.

Presiona en la declaraci�n "Entonces, a trav�s de la valla, vi a la fiscal 
general junto a un coche muy chill�n" y la Foto del crimen se a�adir� al
Acta juicio. Ahora selecciona la declaraci�n "La fiscal general ten�a un
cuchillo en la mano derecha..." y presenta la Foto del crimen. Luego di
�Protesto!, ya que Angel dijo que ella hizo la fotograf�a en el mismo 
momento en que ve�a todo lo que suced�a. �Pero ella saldr� con que era un
asesinato premeditado, ya que Lana llevaba unos guantes! Angel cambiar�
su testimonio. 

Cuando est�s en la declaraci�n "�Fue un crimen premeditado! �Los guantes
de goma lo demuestran!" presenta el Cuchillo de Edgeworth. Ahora que la
ten�as entre la espada y la pared, renovar� su testimonio (mira que hay 
gente mafiosa...). Contradicci�n evidente, �cierto? Selecciona la frase
"Ninguna otra cosa podr�a haberla impulsado a clavar el cuchillo una y
otra vez..." y presenta el Informe de autopsia de Goodman. �C�mo que le
apu�al� m�ltiples veces? �Si en el informe s�lo consta una herida! Una
sola palabra: �JA! Nos saldr� con una excusa barata, pero que, de forma
sospechosa, todo el mundo creer�. La �ltima declaraci�n ser� modificada. 
Selecciona la misma y presenta de nuevo la Foto del crimen. �Ella no se
hab�a puesto el fular! 

De nuevo, el testimonio se cambiar�. Presiona en la segunda declaraci�n y
dale a Presionar cuando Phoenix se lo piense dos veces. Ella dir� que pas�
por encima de la valla met�lica, por lo que es sospechoso que Lana no 
tuviese el tiempo suficiente como para escapar. Ahora presiona en la 
cuarta declaraci�n y luego dale a Insistir. La reina del atragantamiento
explicar� que Lana primero intent� llamar desde el tel�fono del lugar, pero
luego utiliz� el m�vil cuando vio que la primera m�quina telef�nica no iba.
El M�vil de Lana se actualizar� en el Acta juicio. Es el momento de que
en esta misma declaraci�n sobre los tel�fonos, presentes el Plano del 
aparcamiento ^_^ (hoy estoy feliz): �Angel no pudo ver a Lana usar el
tel�fono porque hab�a un muro entre ellas! Te toca se�alar en qu� parte
minti� la testigo. Dale a D�nde lo vio. Y ahora viene la pregunta del
mill�n. Tienes que se�alar d�nde vio el suceso Angel encima del mapa del
aparcamiento. Pon el puntero encima de la sala de seguridad.

Habr� un esc�ndalo b�rbaro, y todo el mundo llegar� a la conclusi�n que
en realidad las cosas no cambian, pero Phoenix no estar� de acuerdo (�eso!).
Nuestro abogado defensor se preguntar� qu� diferencia esencial existe. 
Selecciona Distancia al crimen y sabr�s que Angel tuvo que darse un tremendo
vuelt�n para llegar donde el asesinato; tard� cinco minutos. Phoenix dudar�,
una vez m�s, de su integridad moral, as� que dale a Protestar. Phoenix
llegar� a la conclusi�n de que Lana no se comport� en ning�n momento como
una criminal, pero cuando parezca que todo se ha acabado, Angel dir� que
tiene en posesi�n una prueba concluyente, as� que a interrogarla de nuevo.

Antes de comenzar, el �tem Zapato de la v�ctima ser� a�adido al Acta juicio.
Ahora selecciona la declaraci�n "�Este zapato lo demuestra! �Es una prueba
impecable!" y presiona, y luego dale a Hay un problema. Tienes que mostrar
al juez qu� es lo que hay que parece tan extra�o; muestra la sangre que
hay en la suela. Luego presenta la incre�blemente usada Foto del crimen
para que a nuestro abogado defensor le d� uno de sus subidones de energ�a
justiciera. Cuando todo parezca que est� a nuestro favor, �tach�n! Edgey
nos interrumpir� dici�ndonos que Lana tir� el barril (que estaba lleno de
agua) para limpiarse las huellas de sangre del zapato. Angel nos presionar�
con sus apabullantes acusaciones, hasta que Phoenix intervendr� diciendo
que hay un problema con la �ltima fotograf�a presentada (la que se ha 
sacado de la manga Angel Starr). Cuando te pregunten qu� problema hay, pon
el puntero encima del tubo de escape del cual parece haber algo colgando.
Ahora presenta el M�vil de Lana. �Pudo ser que Angel confundiera "Scapa"
con el tubo de escape del coche! Ese trozo de tela se nos ha convertido en
una prueba vital, �cierto? El juicio se postegar� y acabar� otro episodio
m�s del �ltimo caso. Guarda la partida y prep�rate para otro largo 
interrogatorio que te espera.

- 23 de febrero, 11:56
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Ema nos har� saber que lo tenemos incre�blemente crudo para ganar el juicio
y que nuestra �nica arma es un trozo de tela metido en tubo de escape (pero
qu� pedante que ha sonado eso...). Cuando Phoenix comience a sentirse 
pat�tico, Marshall aparecer� junto a su musiquita del oeste, y te dir� que
�l ve�a siempre a Lana con el fular rojo puesto. De hecho, lo llev� el 
mismo d�a del crimen, en la entrega de premios a los fiscales. Comienza un
nuevo interrogatorio.

- 23 de febrero, 12:32
  Tribunal del distrito
  Sala n� 9:

Nuestro peque�o Edgey estar� tremendamente furioso porque Damon Gant, el
jefe de polic�a, se ha subido al estrado sin el consentimiento de nadie 
(aunque dudo que alguien como �l lo necesite...). He aqu� el tipo que 
peor me cae de todo el juego. �No os da mala espina? A m�, desde el primer
momento que lo vi, s�. El t�o nos hablar� sobre el fular Scapa y luego nos
mostrar� una navaja autom�tica (no s� si suiza o qu�). Despu�s de un l�o
con Edgeworth, Phoenix tendr� que abrir la navaja. Examina el botoncito 
que hay al lado de la navaja y se abrir�. La punta de la hoja est� como
rota y llena de sangre... en fin. El �tem Navaja autom�tica se a�adir� al
Acta juicio. Y ahora s� que empieza el maldito interrogatorio, le�e.

Nada m�s comenzar, Gant nos revelar� la informaci�n de que hubo un crimen,
un asesinato, en el departamento de polic�a, �en la misma hora y el mismo
minuto del mismo d�a del caso que nos ocupa! Selecciona en las primeras
declaraciones, la primera y la segunda, y luego presenta la Nota de Goodman
en la segunda. En la etiqueta de la navaja pone SL-9-2... esto nos recuerda
a lo que hab�a escrito en la susodicha nota que pertenec�a a Goodman. Si
miramos la Nota de Goodman al rev�s... �podemos leer "21/02 SL-9"! Presiona
en la nueva declaraci�n. Esa navaja fue robada el d�a del asesinato (eh...
�ostras...!). Ahora selecciona la declaraci�n "Un inspector hab�a sido 
asesinado en el departamento de polic�a... una cat�strofe" y presiona.
Dale a "D�nde se hall� a la v�ctima". El asesinato se dio en la sala de 
pruebas, �el mismo lugar de donde fue robada la navaja! Presiona en la
siguiente declaraci�n y lee atentamente la apabullante afirmaci�n que le
echar� Phoenix a Gant. Presiona de nuevo. Dale a "Carn� de la v�ctima" y
luego a "�Esto me dice algo!" y presenta el Carn� de Goodman. ��w00t!? 
�Goodman fue asesinado en dos lugares a la vez! El caso comienza a ponerse
interesante ^_^... Edgeworth y Gant comenzar�n una tremenda discusi�n en 
la que nuestro querido fiscal quedar� en total evidencia y avergonzado por
ese Gant... kiah, qu� asco de hombre, mierda de jefe de polic�a. Al final
la sesi�n se levantar�. 

- 23 de febrero, 14:15
  Bufete Wright & Co.:

Phoenix le explicar� a Ema todo lo sucedido en el caso para recopilar
informaci�n y no tener un l�o tan grande en la cabeza. La chiquilla nos
propondr� usar la investigaci�n cient�fica para investigar m�s (valga la
redundancia), as� que te llevar� directamente al aparcamiento.

- 23 de febrero
  Oficina del fiscal
  Aparcamiento subterr�neo:

Ema se acordar� de lo que dijo Angel sobre el barril de agua, as� que
decidir� profundizar m�s en el tema. Con sus gafas de cient�fica y su gran
presentaci�n, nos sacar� el l�quido de pruebas Luminol. La chica te pasar�
unas gafas y te dejar� probar el Luminol; bienvenido a una de las partes
m�s divertidas del juego. Para aplicar el spray, simplemente dale un toque
al lugar de la t�ctil que desees investigar. Echa spray delante del 
maletero del coche hasta que la sangre (vista azul gracias a las gafas) se
vea por completo. Dale a "La cant. de sangre". �No hab�a mucha sangre en
el zapato de Lana? Pues aqu� hay muy poca... el L�quido de pruebas Luminol
se a�adir� al Acta juicio.

Mientras Phoenix y Ema est�n euf�ricos, aparecer� Angel ofrenci�ndonos uno
de sus platos precocinados. Selecciona Hablar y dale a las conversaciones
El juicio de hoy e Inspectora Starr. Ahora abre el panel Presentar y 
selecciona Nota de Goodman, y despu�s haz lo mismo con el Carn� de Goodman
y la Foto del crimen. Vuelve a abrir el panel Hablar y selecciona la 
conversaci�n Incidente SL-9. Esto es importante. Angel Starr y Jake Marshall
recibieron represalias cuando se descubri� que ejecutaron al sospechoso
del caso SL-9 sin pruebas realmente concluyentes. Ahora selecciona Detective
Marshall para enterarte de que �l y Angel no han olvidado todo lo que les
pas� y que quieren sacar la verdad de este caso. Luego recibir�s el 
Combinado Chuleta de Angel. Ema, preocupada, le preguntar� a Angel si ella
y Marshall salen juntos. 

Cuando est�s preparado, dir�gete a la Entrada al dpto. de polic�a.

- 23 de febrero
  Comisar�a
  Entrada:

Aqu� te dar�s cuenta de que hay a�n m�s foll�n que ayer por todo lo que 
sucedi� en la sala de pruebas. Dir�gete a la Sala Seguridad.

- 23 de febrero
  Entrada a la sala de pruebas
  Puesto de vigilancia:

Este exc�ntrico lugar resulta ser el puesto de vigilancia para estar al
tanto de todos aquellos que entran y salen de la sala de pruebas. Ahora no
hay nadie y, para rematarlo, no puedes entrar a la susodicha sala porque
est� cerrada. Tenemos que conseguirnos una autorizaci�n. Vuelve a la Entrada
al dpto. de polic�a.

- 23 de febrero
  Comisar�a
  Entrada:

Aqu� encontrar�s a Gumshoe pidiendo carne (...), y despu�s de una charla
donde Phoenix recordar� lo del asesinato en la sala de pruebas, el inspector
se ir� dej�ndolo todo patas arriba y dici�ndote que si quieres m�s informaci�n,
que vayas al centro de detenci�n. Dicho y hecho, dir�gete al Centro de
detenci�n.

- 23 de febrero
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Cuando llegues aqu� ver�s que Ema est� un poco m�s aliviada, pero enseguida
se acabar� la tranquilidad; el hist�rico de Meekins se pondr� a gritar
(menudo odio que le tengo... es que no puedo con �l... maldito polic�a
hist�rico...). Resulta que le han detenido a �l como sospechoso del crimen
que tuvo lugar en la sala de pruebas. Je, je, je... se lo tiene merecido
por ser como es... este... todo esto lo averiguar�s si entras al panel
Hablar y seleccionas las conversaciones El d�a del crimen y La v�ctima.
Cuando hayas le�do las dos, dale a Mano vendada. �Qu� historia tan rara,
cierto? Hay que sacarle la verdad a todo este asunto. Bueno. Pres�ntale el
Carn� de Goodman y vuelve al panel Hablar. Dale a Detalles del crimen, y
atento, que esto es importante. Resulta que Goodman amenaz� con la navaja 
a Mekkins cuando �ste le pidi� su identificaci�n. Luego dale a Motivos del
arresto.

Como el supuesto Goodman no mostr� su identificaci�n, no hay nada que 
demuestre que era de verdad �l el que estaba en la sala de pruebas. Pero lo
m�s importante ahora es que... �existe una grabaci�n de la c�mara de 
vigilancia! Vete corriendo al Dpto. de asuntos criminales.

- 23 de febrero
  Departamento de polic�a
  Departamento criminal:

Nada m�s entrar, el jefe Gant aparecer� ante ti con su sonrisa larga y su
cara de farsante (otro que me cae fatal). L�ete las conversaciones Edgeworth
y Incidente evidente (mira t� por donde, un pareado). Te enterar�s de que
Edgeworth est� en graves problemas por todo el revuelo que hay en la 
oficina del fiscal. Ahora examina el agente que est� sentado en el fondo
del mapa. Ya se han llevado todo lo que pertenec�a a Goodman... excepto
un �tem llamado Informe obj. perd. de Goodman, el cual se a�adir� al Acta
juicio. 

Vuelve a abrir el panel Hablar y selecciona la conversaci�n Permiso 
concedido. Gant nos dar� permiso para investigar la sala de pruebas donde
sucedi� todo, as� que vayamos al l�o. Vete a la Sala Seguridad y ah� 
examina el lector de tarjetas que hay al lado de la puerta. La puerta no
se abrir� y de la nada (literalmente) aparecer� el agente Marshall, el
cual nos dar� la oportunidad de entrar ya que es el vigilante de la puerta.
Antes de eso intenta hablar con �l. No le podremos sacar nada porque tiene
mucha hambruna... ning�n problema. Pres�ntale el Combinado Chuleta y dale
a las conversaciones Oficina del guardia y Marshall. Despu�s, Sistema de 
seguridad y Transferencia. Te enterar�s de que el lector almacena una 
lista de todas las tarjetas de identificaci�n usadas, y que en la sala de
pruebas se almacenan pruebas (duh) de diferentes casos durante dos a�os,
hasta que se hace un traslado para deshacerse de las pruebas que ya no
sirven ni tienen validez fiscal. 

Tenemos que conseguir que nos d� esa lista de registros, �cierto? Pres�ntale
el Carn� de Goodman (�cu�ntas veces lo hemos usado ya?) y... �tach�n! El
Registro de Carn� se incluir� en el Acta juicio. Ahora entra a la Sala de
pruebas.

- 23 de febrero
  Sala de pruebas
  Sector 3:

Nada m�s entrar, Gumshoe te sorprender� de nuevo, pero esta vez ser� 
castigado con una agradable bofetada de nuestra querid�sima Ema ^_^. Te 
dar� el Plano de la sala de pruebas. H�blale sobre Jefe por un d�a y 
Edgeworth, y despu�s Caja fuerte de pruebas. Te enterar�s de que cada armario
s�lo puede ser abierto por un �nico inspector gracias a un sistema que
reconoce las manos. El Armario de pruebas se a�adir� al Acta juicio. Toca
presentarle el Registro de Carn� para enterarte de que el segundo n�mero 
de la lista pertenece a Edgeworth. El objeto se actualizar�. 

Abre el panel Examinar y pon el puntero encima de ese trocito de tela que
sobresale del primer caj�n comenzando por la fila de arriba a la izquierda.
Ahora ve a la parte derecha del mapa y examina el caj�n del fondo que est�
abierto y que tiene esa luz roja brillante encima. �Es el armario de 
Goodman! Seguidamente examina el guante blanco que est� puesto encima de
la cinta amarilla de la polic�a. El Guante de goma se a�adir� al Acta 
juicio. Ahora examina esos pedazos que hay por el suelo dentro de la zona
que cubre la cinta amarilla. Pertenecen a la recopilaci�n de pruebas del
caso SL-9; dale a Examinar de cerca. 

Bienvenido a uno de los divertidos minijuegos que hay en el quinto caso. 
Tendr�s que reconstruir la pieza que forman todos los pedacitos. Para 
hacerlo, simplemente ve girando la pieza y probando si encaja usando el
bot�n Combinar. Para moverte entre las piezas usa las flechas que hay en 
los costados de la pantalla t�ctil. Primero, ve al quinto fragmento y
g�ralo una vez. Comb�nalo. Ya tenemos la primera pieza. Ahora selecciona
el cuarto fragmento y g�ralo hasta que la punta m�s oscurecida quede en la
parte superior derecha. Una vez hecho esto, comb�nala. Seguidamente, en el
sexto fragmento, gira la pieza hasta que encaje con el contorno adecuado.
Comb�nala. Combina ahora la pieza del primer fragmento cuando encaje con
el contorno adecuado. Ahora le toca al fragmento ocho. Despu�s encaja el
tercero. Ya casi acabamos, �cierto? Dale al segundo y despu�s al s�ptimo.
�Ya lo tenemos! Es un jarr�n, pero le falta una pieza. Sospechoso, dir�a
yo... obtendr�s el Jarr�n inestable.

Ahora examina los dos botes de pintura que hay al borde de la pantalla.
�Gumshoe se dedic� a crear el Tej�n azul aqu� dentro! �Este hombre es tan
est�pido...! Vayamos ahora a lo m�s importante. Examina esa marca de 
sangre que hay en la taquilla m�s a la derecha en la primera fila de arriba
(�a que no te fijaste hasta ahora!). El grupo se sorprender� y decidir�
usar el Luminol para encontrar m�s sangre. Abre el Acta juicio, selecciona
el Luminol y dale a Spray. Roc�a primero de todo a la mano que hay en la
susodicha taquilla... �la de Gumshoe! Ahora echa Luminol por donde cogimos
las piezas del jarr�n. �Otra mancha de sangre! Y menudo charco. Ve a la
zona izquierda del mapa y lanza spray en la taquilla de donde sale el trozo
de tela. Otra marca de mano. Sal del panel de Luminol.

Pres�ntale la Foto del Tej�n azul a Gumshoe y, acto seguido, haz lo mismo
con la Nota de Goodman. Abre ahora el panel Hablar y selecciona Incidente
SL-9. Finalmente, el inspector nos dejar� dici�ndonos que si queremos saber
m�s sobre el cruento SL-9, vayamos a hablar con Edgeworth. Vete a la
Oficina del fiscal jefe.

- 23 de febrero
  Oficina del fiscal jefe
  Sala 1.202:

Despu�s de ver al pobre Edgeworth apenado y sorprendido por el informe de
Gumshoe escrito detr�s de una promoci�n de restaurante franc�s (�OMG!), 
selecciona el panel Hablar y dale a las conversaciones Comis. investigaci�n
y El juicio de ma�ana (parece el t�tulo de una peli). Te enterar�s de que,
desde ahora, el jefe Gant dirigir� la investigaci�n del caso. �Mecachis! 
Pres�ntale el Registro de Carn�. Resulta que Edgeworth entr� a la sala de
pruebas porque el jefe Gant se lo encomend�. Ten�a que buscar una prueba
de un antiguo caso, un destornillador. El �tem Destornillador se a�adir� al
Acta juicio. Pres�ntale ahora la Nota de Goodman. Vuelve al panel Hablar
y selecciona Alegac. de falsedad. Edgeworth nos hablar� de su pasado que
est� relacionado con Gant y nos acabar� regalando el Equipo de huellas,
una de las cosas m�s divertidas de este caso. 

Dir�gete de nuevo a la Sala de pruebas.

- 23 de febrero
  Sala de pruebas
  Sector 3:

Nuestra misi�n aqu� es encontrar huellas dactilares que demuestren a qui�n
pertenece todo ese l�o de sangre que hemos encontrado con el Luminol. Esta
primera vez ser� una especie de tutorial, pero las pr�ximas tendr�s que 
hacerlo t�. Primero tienes que elegir el dedo que tiene la huella m�s 
visible; selecciona el dedo �ndice (con el que se�alas). Ahora, a golpes de
puntero, tienes que cubrir TODA la pantalla t�ctil de polvo (cr�eme. Hazlo
si despu�s no quieres morir de un ataque de nervios). Una vez hecho esto,
ac�rcate a la t�ctil y sopla muy fuerte, hasta que te sientas mareado y se
muestre una huella dactilar completa en la pantalla. Espera... �eso es una
huella? Maldici�n. El que dej� la marca llevaba guantes. 

Ahora selecciona la huella de m�s arriba de esas dos que hay en la parte
inferior, que casi ni se ven. Repite el proceso anterior. �Eureka! Ahora s�
hemos encontrado una huella dactilar de verdad. Ahora tendr�s que compararla
con la huella de cada persona relacionada con este caso. Despl�zate por el
men� inferior con las flechas de direcci�n hasta que encuentres la ficha de
Dick Gumshoe. Selecci�nala. �Coinciden! Pero esto no sirve de mucho, as�
que vayamos a examinar la otra huella que encontramos antes, en la parte
izquierda del mapa.

Una vez all�, examina la taquilla donde sobresale el trozo de tela. Ema
nos preguntar� si queremos intentarlo; dile que s�. Un poco m�s a la 
izquierda de la mano habr� un lugar donde podr�s Examinar. Dale all� y
repite el proceso de antes. Una vez tengas la huella y se te quite el mareo,
comp�rala con la de Jake Marshall. �Bingo! Las Huellas de Marshall ser�n
a�adidas en el Acta juicio, y otro episodio m�s del caso acabar�. Esto ya se
est� poniendo muy interesante... guarda la partida.

- 24 de febrero, 9:41
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Phoenix y Ema le dir�n a Lana que ellos tienen huellas dactilares llenas
de sangre de Jake Marshall, por lo que tendr�n que utilizarlas para ganar
el juicio. Lana nos dir� que tanto la polic�a como la acusaci�n andan tan
perdidas como t�, as� que de momento no se puede prever qu� es lo que va
a suceder en este juicio. Todo depende de ti, ��nimo!

- 24 de febrero, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 9:

Edgeworth est� malhumorado hoy. Despu�s de mostrarnos un panorama muy 
desesperanzador, llamar� al estrado al agente Meekins, s�, ese ruidoso y
pat�tico polic�a que se ahoga con las manillas y suelta un chillido de 
perro apaleado. Despu�s de una est�pida presentaci�n podr�s comenzar a 
interrogarle.

Esta parte es sencilla. Presiona en cada declaraci�n hasta terminar. Cuando
presiones en la segunda declaraci�n, el Registro de Carn� se actualizar�,
y cuando acabes de presionar, Meekins mostrar� el v�deo que contiene la
grabaci�n de lo que sucedi� en la Sala de pruebas. �Se la envi� Gant a su
celda! Ver�s que en el v�deo las cosas no se ven muy bien dado que fue 
grabado por una c�mara giratoria, pero al menos se detecta el forcejeo entre
Goodman y Meekins. Obtendr�s el V�deo de seguridad.

De nuevo esto es sencillo. Presiona en cada delcaraci�n, atento a lo que
te dicen, hasta que Phoenix se pregunte si hay alg�n problema con el v�deo
de seguridad. Responde Hay un problema. Tienes que mostrar el elemento que
contiene la grabaci�n que demuestre que ese hombre no era Goodman. Puedes
retroceder y acelerar la reproducci�n usando las flechas de los costados.
Haz que el v�deo se reproduzca y p�ralo en la hora siguiente: 17:14:31.
Ahora pon el puntero en la luz que hay encima de la taquilla del medio y
dale a Presentar. �Los armarios tienen esa luz s�lo cuando est�n abiertos!
�Lo m�s sorprendente de todo es que cuando el supuesto Goodman a�n no hab�a
llegado la luz ya estaba activada! Pero hay un problema: los armarios se
cierran autom�ticamente. Te pedir�n qu� explicaci�n tienes para esto, y
volver�n a poner el v�deo. Para el v�deo en la hora siguiente: 17:14:43, y
pon el puntero encima del objeto blanco que cae de la taquilla. Pres�ntalo. 
�Esa misteriosa cosa estaba metida entre el armario y el sensor, de forma
que no dejaba cerrar la taquilla y �sta segu�a abierta! El juez te preguntar�
que cu�l fue el aislante que pusieron. �F�cil, no? Presenta el Guante de
goma. Cuando todo parezca indicar que ese individuo no era Goodman, Edgey
nos dir� que es s�lo una posibilidad y que Meekins debe volver a declarar.

F�cil el testimonio, �eh? Selecciona la frase "En el momento del crimen,
�el inspector hab�a usado su tarjeta!" y presenta el Informe obj. perd. de
Goodman. El d�a del crimen Goodman no llevaba su carn�, �verdad? La persona
que entr� en la sala de pruebas el d�a del crimen fue, entonces, la misma
que le rob� el carn� a Goodman. Cuando parezca que las cosas se ponen en 
su sitio, �Edgeworth nos vuelve a joder dici�ndonos que lo �nico que hemos
hecho ha sido demostrar que aquel d�a no hubo ning�n asesinato en la sala
de pruebas! Volvemos al mismo punto: Lana asesin� a Goodman en el
aparcamiento. Phoenix se ver� acorralado, pero a�n no nos rendimos: dale a
Objetar. La acusaci�n se quedar� sin testimonios, por lo que Phoenix 
decidir� llamar a cierta persona al estrado que puede saber toda la verdad.
La persona cuyas huellas quedaron marcadas en un rastro sangriento en la
escena del crimen: �Jake Marshal! Selecciona su perfil para llamarlo a 
testificar. El juez decidir� pausar la sesi�n.

- 24 de febrero, 11:32
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Lana se mostrar� fr�a y callada, por lo que Ema se enfadar� y se pondr�
triste. Y en medio de esta dram�tica escena, Gumshoe, veterano en esto,
interrumpir� para traernos los archivos del caso SL-9, a petici�n de Lana.
Los Archivos del incidente SL-9 se a�adir�n al Acta juicio, pero tambi�n
descubrir�s que el nombre de Ema Skye est� escrito en esos archivos y que
la serie de cr�menes que conjuntan el SL-9 fueron denominados, en un 
principio, como "los asesinatos de Joe Darke". Ema, al recordar todo, se
ir� corriendo, y Gumshoe, viendo el nerviosismo del panorama, tambi�n se
dar� el piro... todos los implicados en el SL-9 est�n ahora relacionados
con este caso tambi�n. �Coincidencia? No... todo esto se averiguar� muy
pronto. Guarda y prep�rate para entrar en el preludio de lo que ser� la
recta final del caso... y del juego.

- 24 de febrero, 12:14
  Tribunal del distrito
  Sala n� 9:

Ema a�n no ha regresado. De mientras, Jake Marshall subir� al estrado (y
sin saber lo que le espera). �Comienza el interrogatorio! Selecciona la 
declaraci�n "Si mal no recuerdo, yo estaba en la cantina de la calle de al
lado cuando todo ocurri�" y presenta las Huellas de Marshall. Para que se
explique sobre lo de las huellas dactilares ensangrentadas, el vaquero
decidir� renovar su testimonio. 

Presiona en la primera declaraci�n: as� conseguir�s que las Huellas de
Marshall se actualicen en el Acta juicio. Ahora selecciona la declaraci�n
"�O es que no sab�an que el asesino llevaba guantes?" y presiona. La frase
ser� modificada; vuelve a presionar sobre ella. Phoenix dir� que, aunque 
no se vea a Marshall, �l pudo pasar desapercibido si conoc�a bien los puntos
de visi�n de la c�mara, ya que �sta es giratoria. Dale a Mostrar prueba.
Reproducir�n el v�deo de nuevo: pon la pausa en el tiempo 17:15:12 y pon 
el puntero encima del trozo de tela que sobresale en la taquilla del fondo.
Pres�ntalo. �Cuando se produjo el crimen, la tela no estaba all�, pero 
luego, al final, s� estaba! Tenemos que demostrarle que �l es el �nico que
puede abrir el susodicho armario (recordad que dijo que no ten�a ni 
pajolera idea sobre m�quinas modernas), as� que pres�ntale el Armario de 
pruebas. Nuestro vaquero est� entre la espada y la pared... despu�s de 
soltar un grito digno de pel�cula, Phoenix nos mostrar� el plano de la 
sala de pruebas, y t� tendr�s que se�alar d�nde estaba Marshall en el 
momento del crimen. Pon el puntero encima de la V rodeada de una bola azul
y dale a Presentar. �El hombre disfrazado de Goodman era Marshall, y �l
no mostr� el carn� para que Meekins no pensase que era otra persona! A�n
as�, Marshall no se dejar� vencer tan f�cilmente y exigir� una prueba 
s�lida que demuestre que �l se visti� como Goodman y entr� en la sala de
pruebas. Phoenix, medio perdido, pedir� que se vuelva a reproducir la
cinta para ver si puede hallar algo que lo pueda justificar. Para el v�deo
en el tiempo 17:14:56 y presenta las manchas de sangre que tiene el 
supuesto Goodman en la gabardina. Entonces, el trozo de tela es el abrigo
blanco que llevaba puesto, que se manch� de sangre por culpa del forcejeo
con Meekins...

Finalmente, Marshall dejar� a un lado su testarudez y aceptar� contarnos
lo que sabe. El nuevo testimonio es bastante sencillo. Presiona en cada 
una de las declaraciones hasta que la quinta se modifique. Presiona otra
vez. Marshall te hablar� sobre el caso SL-9; dice que no puede olvidarlo,
que fue una serie de asesinatos cometidos por el cruento Joe Darke, y que
algo ocurri� en el juicio correspondiente. Selecciona la declaraci�n "No
puedo olvidar el incidente SL-9. �Sabe por qu�?" y presenta los Archivos
del incidente SL-9. Si te le�ste los archivos, ver�s evidente el motivo
que tiene Marshall para profundizar tanto. Resulta que el hermano de Jake
fue una de las v�ctimas de los asesinatos en serie de Joe Darke: Neil
Marshall. Fue un fiscal con mucho prestigio, ganador tambi�n del premio
al Rey de los fiscales, y cooperaba con Gant. Jake Marshall tiene la 
intuici�n de que la muerte de su hermano no fue tan sencilla y que hay
algo detr�s de todo esto que no est� escrito en ning�n archivo.

Hemos resuelto el misterio del asesinato en la sala de pruebas, pero, �qu�
hay del crimen en el aparcamiento? Lana sigue siendo la �nica sospechosa
y no hemos conseguido sacar nada en claro... �o s�? Cuando el juez est� a
punto de declarar a Lana como culpable, Ema regresar� triunfalmente a la
sala y subir� al estrado, explic�ndonos que ella, nerviosa por todo lo del
SL-9, volvi� a la sala de pruebas a investigar sobre la huella de sangre,
pero no encontr� nada. El juez te preguntar� que cu�l es el problema con
la huella de la mano en el armario de Gumshoe; selecciona �Protesto! y,
cuando te digan qu� es lo que le falta al mapa, presenta la Foto del Tej�n
azul. �Si el bicho ese estaba bailando delante de la taquilla de Gumshoe,
no era posible dejar ninguna mancha all�! �Goodman fue asesinado antes de
la grabaci�n! El v�deo explica que el asesinato de Goodman grabado es falso,
pero esa mancha nos demuestra que hubo otra vez donde se derram� sangre.
Cuando el juez te pregunte qu� demuestra cu�ndo se produjo el crimen de
verdad, presenta el Registro de Carn�. Con esto Phoenix demuestra que el
crimen tuvo que ser cometido por el propietario del n�mero 7777777, pero
resulta que pertenece a un alto cargo y no se puede investigar tan 
f�cilmente.

De repente, Marshall le pedir� a Lana que le diga si ella utiliz� solamente
pruebas leg�timas en el juicio del SL-9. Y ella responder� que tuvieron 
que manipular pruebas para mandar a Joe Darke a la c�rcel como merec�a. 
El revuelo que habr� en la sala ser� tal, que el juez pospondr� la sesi�n
judicial hasta ma�ana. Guarda y, ahora s�, prep�rate para entrar en la 
fase final de Phoenix Wright: Ace Attorney...

- 24 de febrero, 15:12
  Bufete Wright & Co.:

Ema, desolada, te contar� que su hermana Lana utiliz� algo que le pas� a
ella (Ema) para condenar a c�rcel a Joe Darke. Ema te explicar� que la 
noche en la que el fiscal Neil Marshall muri� asesinado por Joe Darke, el
asesino intent� matarla a ella. Neil perdi� la vida sacrific�ndose para
salvarla a ella. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones 
Incidente SL-9 y Desp. del incidente. Ema tiene el momento en que Joe Darke
iba a apu�alar a Neil Marshall grabado en la cabeza, y eso no es todo;
su hermana Lana, para protegerla, manipul� los hechos del caso para mandar
al asesino a la c�rcel. No s�lo eso; quien utiliz� esas pruebas falsas fue
Edgeworth, incluso cuando �ste ni sab�a que eran artima�as ilegales de Lana.

As� que todos los rumores que corren sobre Edgeworth surgieron a partir de
lo que le pas� a Ema... ahora dale a Imagen permanente. Ella no pudo
declarar, pero s� dibuj� la escena que se le hab�a quedado grabada en la
cabeza. Selecciona Algo curioso. �Resulta que Lana, hace dos a�os, era una
inspectora! Despu�s del SL-9, Lana fue traspasada a la oficina del fiscal
y se convirti� en la fiscal general. Una vez con toda la informaci�n en la
cabeza, vete al Centro de detenci�n para hablar con Lana.

- 24 de febrero
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Phoenix le preguntar� a Lana si puede saber m�s cosas sobre lo que ocurri�
en la noche del SL-9 y ella, por una vez, aceptar�. L�ete las conversaciones
El juicio de hoy e Inspectora Lana Skye, y despu�s dale a Invest. sobre
Darke y Primera en llegar. Cu�nta informaci�n... Lana y Gant formaban un
equipo extraordinario. Cuando interrogaban a Joe Darke, �ste se escap�,
se dirigi� hacia el despacho de Lana y de Gant y all� intent� atacar a 
Ema, pero acab� asesinando a Neil Marshall. Cuando Lana lleg� a la escena
del crimen, se encontr� a Neil, Darke y Ema por los suelos. El primero 
muerto y los otros dos con vida, pero inconscientes. 

A Phoenix no le cuadran muchas cosas y a ti tampoco, �verdad? Nuestro
abogado favorito decidir� inspeccionar el despacho de Gant, el lugar donde
realmente ocurri� todo. Vete al Dpto. de asuntos criminales.

- 24 de febrero
  Comisar�a
  Departamento criminal:

Gumshoe no est� aqu� y parece que hoy es un d�a tranquilo. Dir�gete ahora
a la Entrada al dpto. de polic�a.

- 24 de febrero
  Comisar�a
  Entrada:

Nada m�s llegar, Marshall nos sorprender� con sus absurdos saludos y esa
musiquilla tan rallante que comienza a taladrarme los o�dos ya (si es que
me acaba irritando tanto, pero tanto...). Abre el panel Hablar y selecciona
las conversaciones Juicio a Darke y Fiscal Marshall para saber m�s sobre
lo que le ocurri� a Neil Marshall el d�a del interrogatorio a Joe Darke.
Ahora selecciona la conversaci�n Cicatrices y acto seguido Gant y Skye. 
Te enterar�s de que, desde el traslado de Lana, �sta no volvi� nunca a ser
como era. Vuelve al Dpto. de asuntos criminales.

- 24 de febrero
  Comisar�a
  Departamento criminal:

Este lugar a�n sigue desierto. Ema meter� un poco la pata con el jefe de
polic�a, pero �ste nos dir� d�nde est� el despacho del jefe Gant, as� que
abre el panel Ir a y selecciona Oficina del jefe. 

- 24 de febrero
  Comisar�a
  Despacho del jefe:

�Por Dios! �Menudo despachazo! Como ver�s, esta sala es un aut�ntico lujo
(s�lo mirando el �rgano ya puede deducirse...). Gant se presentar� ante
vosotros enseguida (no sin antes guardar algo que estaba leyendo... parece
una lista... �sospechoso!). Despu�s de comunicarte lo liado que est� con
todo lo de Lana y Marshall, la Foto del equipo de Gant se a�adir� al Acta
juicio (espera... �eso del fondo de la fotograf�a no es...?). La fiesta 
no durar� mucho tiempo, dado que el maldito Gant nos echar� del despacho
sin oportunidad de investigarlo, as� que tenemos que encontrar la manera
de colarnos dentro (��WTF!?). 

Vueeelve al Dpto. de asuntos criminales.

- 24 de febrero
  Comisar�a
  Departamento criminal:

Gumshoe te recibir�, dici�ndote que a �l le tratan como a un esclavo y
que Edgeworth est� en serios problemas, tanto fiscales como policiales,
todo por culpa de las declaraciones de Lana sobre las pruebas falsas del
caso SL-9. Lo de siempre, abre el panel Hablar y selecciona los di�logos
Crisis de Edgeworth y Incidente SL-9. Luego haz lo mismo con Cr�menes de
Darke. Phoenix presiente que tiene que refrescarle la memoria ense��ndole
el arma del crimen. Pues eso, pres�ntale la Navaja autom�tica.

�Eureka! Hemos hecho recordar a Gumshoe. Vuelve a abrir el panel Hablar
y selecciona la conversaci�n Arma del crimen. La navaja era de Darke, pero
eso no es todo; est� rota (bueh) y, la punta que le falta, fue encontrada
dentro del cuerpo de Neil Marshall. Obtendr�s el Informe de autopsia de 
Neil, y la Navaja autom�tica se actualizar�. Phoenix le pedir� ayuda a
Gumshoe para abrir la puerta del despacho de Gant, y el inspector nos dir�
que se puede entrar con cualquier carn� de inspector. Pero resulta que
nuestro carn� ya no sirve, ya que Goodman, cuando muri�, fue borrado de la
base de datos de la polic�a, y si Gumshoe nos deja su carn� y nos pillan,
ser�a autom�ticamente despedido del cuerpo. Ema te propondr� hacerle
cambiar de opini�n; ve ahora al Aparcamiento subterr�neo.

- 24 de febrero
  Oficina del fiscal
  Aparcamiento subterr�neo:

No hay nadie aqu�, por lo que tampoco no existe nada de importancia.
Dir�gete a la Oficina del fiscal jefe.

- 24 de febrero
  Oficina del fiscal jefe
  Sala 1.202:

Cuando entres, Edgeworth dejar� de escribir en un papel y lo tirar� al
suelo, d�ndote una malhumorada bienvenida. Edgeworth, una vez m�s, tiene
que soportar todas las cr�ticas que circulan sobre �l. Abre el panel
Hablar y selecciona las conversaciones Pruebas falsas, El juicio de ma�ana
y El d�a del crimen. Edgeworth tiene en su posesi�n una lista de pruebas
sobre el caso SL-9, pero hay algo que le inquieta; es el doble de corta
de lo normal. Estas listas suelen ser el doble de largas, seg�n �l. 

Examina ahora la bola de papel que hay en el suelo, debajo de la mesa.
�w00t! �Nuestro querido Edgey estaba escribiendo una carta de dimisi�n!
Edgeworth est� cansado de sufrir tanto, y ese hast�o le ha llevado a perder
la pasi�n por su trabajo. La Carta de dimisi�n se a�adir� al Acta juicio.
Ya se te est� ocurriendo qu� hacer con ella, �cierto? �No? �C�mo que no?
�Zoquete! Pres�ntale el Trofeo al Rey de los fiscales y despu�s haz lo
mismo con la Foto del equipo de Gant. Resulta que el trofeo que ten�a Neil
es diferente al de Edgeworth. Selecciona la conversaci�n Trofeo al fiscal.
El trofeo de antes estaba formado por una lanza y una alabarda, que se 
contradec�an la una a la otra, pero hace dos a�os, se suprimi� la alabarda
del trofeo por razones que s�lo Gant conoce. El Trofeo al Rey de los 
fiscales se actualizar� en el Acta juicio. Vuelve al Aparcamiento 
subterr�neo.

- 24 de febrero
  Oficina del fiscal
  Aparcamiento subterr�neo:

Nada m�s llegar, Angel Starr te sorprender� con uno de sus platos. Sigue
igual que siempre... selecciona las conversaciones Invest. sobre Darke y
Tras el cierre del caso. Luego repite esto con las conversaciones D�o
legendario y Ser "utilizado" para enterarte con m�s profundidad de los
detalles de la relaci�n que llevaban Lana y Gant. El jefe Gant, en realidad,
quer�a controlar a Lana, y eso est� relacionado con el s�bito cambio de
personalidad de la chica.

Sin m�s dilaci�n, regresa al Dpto. de asuntos criminales.

- 24 de febrero
  Comisar�a
  Departamento criminal:

El inspector sigue empe�ado en no dejarnos el carn� para entrar en el
despacho de Gant, pero puedes convencerle present�ndole la Carta de 
dimisi�n. Hazlo. El pobre Gumshoe, furioso y apenado por lo que le pasa
a Edgeworth, nos dar� su carn�, poniendo en riesgo su empleo, para que 
nosotros ayudemos a Edgeworth y terminemos este asunto sacando a flote la
verdad sobre Lana y Gant. El Carn� de Goodman se a�adir� al Acta juicio.
Entra a la Oficina del jefe.

- 24 de febrero
  Comisar�a
  Despacho del jefe:

Phoenix y Ema, nerviosos, entrar�n al despacho. Gumshoe, gracias a sus
grandes entradas triunfales, se llevar� otra cachetada de Ema. El inspector
estaba preocupado por el que pod�a pasarnos (es decir, pasarle a �l y a
su empleo) y ha decidido venirse. No s� por qu�, pero esta es una de las
escenas del juego que m�s me gustan. Antes de comenzar a investigar el
lugar, abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones La oficina del
jefe y Jefe de polic�a Gant. Una vez hecho esto, abre el panel Examinar
y selecciona la caja fuerte que hay a la derecha del �rgano gigantesco.

Te pedir� que introduzcas una contrase�a. Dale a Introducir n�m. F�cil.
7777777. �La caja se abrir�! �Yuju...! Exam�nala de nuevo. �w00t! �Es el
trozo del jarr�n que nos faltaba! Y eso no es todo. Hay un trozo de cuero
con la huella de una mano... ahora examina el escritorio. �Lo que antes
ten�a entre manos era una lista de pruebas del caso SL-9! Es la parte que
le falta a la lista de Edgeworth... la Lista de pruebas se a�adir� al
Acta juicio. 

Ahora pres�ntale el Jarr�n inestable a Gumshoe. Dale a Reunir fragmentos.
G�ralo dos veces y dale a Combinar. �Bingo! Ya tenemos el jarr�n entero.
Gant escondi� un pedazo de una prueba perteneciente al caso SL-6, o sea,
�ocult� una prueba del susodicho caso! Y eso no es todo. El trozo que 
acabamos de poner tiene manchas... �de sangre! Se actualizar� el Jarr�n
inestable. 

Accede al Acta juicio y selecciona el Luminol. Una vez en su panel, dale
a Spray y rocia el espacio que hay entre el escritorio y la ventana de la
parte izquierda del mapa hasta que encuentres una mancha de sangre bastante
grande. Ahora, en la misma Acta juicio, selecciona la Lista de pruebas y
dale a Comprob. para examinarla con m�s detalle. Dale la vuelta y examina
el dibujo que hay en la parte trasera. Examina ahora la fotograf�a del 
grupo de Gant que hay colgada en la pared de la parte izquierda del mapa.
Luego de esto pres�ntale a Gumshoe el Equipo de huellas para saber de
qui�n es la huella que hay en el trozo de cuero que hemos encontrado antes
en la caja fuerte de Gant. Selecciona el dedo del medio y llena toda la
pantalla de polvo. Sopla hasta que te quede una huella bien hecha (si hay
alguna parte que se ve un poco borrosilla, lanza m�s polvo y vuelve a 
soplar hasta que est� dibujada perfectamente. Compara la huella conseguida
con la de Ema. �NO ES POSIBLE! �C�mo es que las huellas de Ema est�n en
ese trozo de cuero? Phoenix pactar� con Gumshoe que de momento no le dir�n
ni p�o a la chiquilla acerca de esto. Obtendr�s el Trozo de tela. 

Justo cuando todo parezca haber acabado, Gant pillar� de pleno a Phoenix,
Ema y Gumshoe. Gumshoe ser� despedido (pobre...), y Gant te echar�, 
pidi�ndole a Ema que se quede. M�s tarde, despu�s de escuchar las quejas
de Gumshoe, te enterar�s de que Ema est� siendo interrogada por la polic�a
y que estar� ocupada todo el d�a. Maldici�n.

- 24 de febrero
  Centro de detenci�n
  Cuarto de las visitas:

Parece que Lana est� m�s abierta a preguntas debido a que todos sentimos
que ya estamos tocando el final de esta historia; es el momento de sacarle
informaci�n. Abre el panel Hablar y l�ete el di�logo Callarse. Phoenix le
dir� a Lana que ella le tiene miedo a alguien, y ella te pedir� que qui�n
es. Selecciona el perfil de Damon Gant. Selecciona ahora la conversaci�n
Damon Gant. El jefe Gant utiliz� a Lana para ocultar sus cr�menes. Ella te
dir� que le muestres una prueba que demuestre que Gant falsific� las pruebas
del SL-9; ens��ale la Lista de pruebas. 

Lana se siente condenada a obedecer a Gant, a encubrirle. Hace tres d�as,
ella estuvo obligada a cooperar con el asunto de Goodman. Selecciona la
conversaci�n "�rdenes": Lana tuvo que deshacerse del cad�ver de Goodman
por orden expresa de Damon Gant. Cuando vio que el cuerpo ten�a clavado
la navaja del caso SL-9, decidi� cambiarla por el cuchillo que pertenec�a
a Edgeworth, y en aquel momento fue cuando Angel la vio "apu�alar" a la
v�ctima, ya muerta. Lana, nerviosa por introducir el cuchillo, se cort� la
mano, y la sangr� que brot� del corte manch� el zapato. Ahora selecciona
la conversaci�n Cuchillo de Darke. Y despu�s de toda la confesi�n final de
Lana, acabar� el pen�ltimo episodio del quinto caso.

Y ahora s�, nos adentramos en el final del juego.

- 25 de febrero, 9:47
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Phoenix se extra�ar� al ver que no hay nadie: ni Ema, ni Lana... pero 
enseguida vendr� nuestro querido Edgeworth, y Phoenix le dir� que todo lo
que se diga hoy es la clave de la relaci�n entre este caso y el SL-9. 
Nuestro abogado novato preferido convencer� a Edgeworth de que necesitamos
saber la verdad del SL-9 para desenmascarar todo este misterio de una vez
por todas.

- 25 de febrero, 10:00
  Tribunal del distrito
  Sala n� 9:

Nada m�s comenzar la sesi�n, el juez nos comunicar� que Gant nos quiere
hacer una propuesta. Dicha propuesta consiste en que Lana saldr� de forma
directa al estrado a confesar lo que tenga que decir. �Maldici�n! �Seguro
que es una de las tretas de este jefe de polic�a! Lana, delante de todos,
se declarar� culpable de todos los cr�menes de los que se le acusa. Y, 
para rematarlo, renunciar� a su derecho de tener un abogado. Cuando el 
juez vaya a emitir su veredicto, Edgeworth interrumpir� el acto con sus
habituales protestas, declar�ndole abiertamente la guerra a Gant a la par
que defendiendo la inocencia de Lana. Edgeworth, adem�s, quiere llamar al
estrado a Ema, pero su hermana mayor se opondr�; al final, pero, Ema ir�
a declarar.

Este interrogatorio es f�cil. Ve presionando en cada declaraci�n hasta que
Phoenix, al escuchar que Goodman fue uno de los que llev� el SL-9, piense
en profundizar m�s en el tema. Dale a O�r m�s. Cuando el juez te pregunte
si ya est�s satisfecho, dale a Preguntar por la imagen. Cuando tengas la
frase "Dibuj� aquella escena, pero creo que he perdido ese dibujo", 
presenta la Lista de pruebas. �Recuerdas aquel dibujo que vimos detr�s del
papel? �Eso es lo que pint� Ema! Adem�s, averiguaremos que hace dos a�os
s�lo se le entreg� a Edgeworth la mitad de datos sobre las pruebas del
caso SL-9. Y, para colmo, cuando Edgeworth gire su hoja de pruebas para
comprobar si Ema dibuj� algo m�s, �ver� que hay un dibujo del Tej�n azul!
Parece que Gumshoe se inspir� de aqu�... la Lista de pruebas se actualizar�
y Ema renovar� su testimonio para hablarnos de los dibujos.

Primero de todo, tienes que presionar en las tres primeras declaraciones.
Cuando est�s en la cuarta, presiona, y luego presenta el Informe de autopsia
de Neil. Tendr�s que decir al juez qu� parte del dibujo es la contradicci�n;
pon el puntero encima del cuchillo que empu�a el agresor y dale a Presentar.
En el dibujo la navaja sale rota; �pero en el informe de autopsia s�lo
consta de una pu�ada! �C�mo pudo haber llegado la punta de la navaja 
dentro de la v�ctima si �sta no hab�a sido apu�alada todav�a? Phoenix 
dir� que quiz� la prueba falsa fue ese cuchillo. Nuestro h�roe repasar�
los hechos de principio a fin para demostrar que el tema de la navaja no
coincide con el resto. Edgeworth, como respuesta a esto, te preguntar� si
existe otro cuchillo con el que se cometi� el crimen. Selecciona Hay otro
y presenta la Foto del equipo de Gant. �S�, el cuchillo con la lanza rota
que hab�a en los antiguos trofeos al Rey de los fiscales! Si fuera as�,
Edgeworth se dar� cuenta de que entonces el que estaba en pie, amenazando
con matar a otra persona con el cuchillo del trofeo, �fue el propio Neil
Marshall! Ema interrumpir� el jaleo dici�ndonos que lo acaba de recordar
todo y pidi�ndole a Edgeworth que le ense�e de nuevo su lista de pruebas.

Ema renovar� su testimonio al recordar que ese dibujo tambi�n lo hizo ella,
as� que toca interrogarla de nuevo. Edgeworth, enfadado, se quejar� de que
el Tej�n azul fue creado este a�o y que, por lo tanto, es imposible que
ella lo dibujara hace dos a�os. Lana, nerviosa, intentando proteger a su
hermana, se volver� a declarar culpable con tal de que dejen a Ema en paz.
Este interrogatorio es bastante sencillo. Usa el comando Presionar en cada
una de las declaraciones hasta que Phoenix se pregunte qu� era en realidad
el Tej�n azul que vio Ema. Responde Se me ocurre una cosa... y presenta el
Jarr�n inestable. Nuestro abogado favorito sugerir� a la sala que si vemos
este jarr�n desde otra perspectiva, nos puede parecer ver en realidad al
Tej�n azul. Primero de todo, con la rueda que hay a la derecha de la 
pantalla, baja el jarr�n hasta que parezca que sus dos cuernos sean sus
piernas. Ahora, con la flecha que hay a la derecha de la pantalla que mira
para arriba, mueve el jarr�n hasta que las dos piernas parezcan cuernos. 
Por �ltimo, de nuevo ayud�ndote de la barra de la derecha, tira para abajo
hasta que el jarr�n parezca que tenga tres cuernos (los de los costados
de color caf� y el del medio de color blanco). Dale a Presentar. �Las
formas son casi id�nticas! Lo que en realidad vio Ema fue el jarr�n.

Edgeworth, picado, nos preguntar� que qu� cambia el hecho de que Ema viese
el jarr�n. Dale a La situaci�n. Como queda demostrado en la fotograf�a
del equipo de Gant, el jarr�n est� en un estante del despacho del jefe de
polic�a, por lo que se deduce que el forcejeo no tuvo lugar en la zona
donde trabajaba Lana, �sino en el otro lado del cuarto, donde est� el
escritorio de Gant! La v�ctima fue empujada hacia la armadura que est� en
el lado de Gant, la cual lleva una afilada espada... si Ema en realidad
derrib� al fiscal Marshall, eso quiere decir que muri� por culpa de la
chiquilla. Lana, rebosante de furia, gritar� que por qu� estamos acusando
a su hermana de cometer el crimen; cosa que a�n dejar� m�s que claro el
hecho de que ella desplaz� el cad�ver hasta su lugar del despacho para no
levantar sospechas, para encubrir a Ema. Lana reclamar� una prueba que
demuestre la culpabilidad de su hermana; Edgeworth sugerir� que quiz� el
fiscal Neil Marshall dej� un mensaje antes de morir. Dale a Est� en las
pruebas. Presenta el Jarr�n inestable. �Recuerdas las manchas de sangre?
Si unimos los puntos de sangre que quedaron tras intentar borrar la mancha
entera, quiz� descifremos el mensaje que nos dej� el fiscal Marshall antes
de fallecer. 

Ahora s�lo tienes que unir los puntos para leer el mensaje. �nelos todos.
La palabra que resulta es... Ema. Dale a Presentar. En ese momento entrar�
Gant en escena, dici�ndole a Edgeworth que ya se lo adverti�. Gant sacar�
a la luz el tema de los fiscales y se armar� un incre�ble esc�ndalo en la
sala. Guarda la partida y prep�rate para el final.

- 25 de febrero, 12:06
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Phoenix le pedir� disculpas a Edgeworth por haberle metido en todo este
l�o, y Gumshoe, una vez m�s, interrumpir� en un momento importante y se
marchar�, pero a los pocos segundos Phoenix le har� volver (es un patr�n
de sucesos que siempre se repite y que me da much�sima risa xD). Nuestro
inspector favorito se ha preocupado de traernos la Ley de pruebas, que 
qui�n sabe si nos ser� de utilidad en el juicio que se nos viene ahora.
Suerte para el �ltimo juicio de Phoenix Wright: Ace Attorney.

- 25 de febrero, 12:52
  Tribunal del distrito
  Sala n� 9:

Como el juez sospecha de que Edgeworth habr� manipulado a los testigos,
nuestro fiscal favorito le dir� que Phoenix sea el que a partir de ahora
llame a los testigos al estrado para evitar levantar sospechas. Tienes
que llamar al estrado a Damon Gant, la verdadera alma mal�fica que est�
detr�s de todo esto. Despu�s de presenciar un acto m�s de idiotez de Gant,
podr�s comenzar a interrogarle.

Presiona en todas las declaraciones hasta que llegues a la frase "Como
ver�n, yo no falsifiqu� nada". Presiona y presenta el Jarr�n inestable.
�Como que no manipul� nada? �Pero si escondi� un pedazo de una prueba de
vital importancia para el caso! Adem�s, no fue un trozo cualquiera... 
�era el mensaje que hab�a dejado la v�ctima antes de perder la vida! �Y
qu� hay de la lista de pruebas que no le pas� a Edgeworth? Por favor...
habr�se visto alguien tan falso ��... Gant, al verse acorralado, por
Phoenix y Edgeworth, cambiar� su testimonio.

Presiona en todas las declaraciones hasta llegar a la frase "�De qu� me 
habr�a servido manipular la escena del crimen?". Presiona. El testimonio
se cambiar�; vuelve a presionar. Phoenix se lo pensar� dos veces, pero t�
elige Se�alar al c�mplice. Tienes que se�alar a la persona que ayud� a
Gant a falsificar pruebas; selecciona a Lana. Lana ten�a razones de sobra
para no querer que la verdad del caso saliera a la luz: proteger la 
inocencia de su hermana. Gant le ofreci� el trabajo a cambio de nombrarla
fiscal general, gan�ndose a la par el control absoluto sobre las
investigaciones! Gant quiere cargarle las culpas del crimen en el que se
asesin� a Goodman a Lana. A�n a pesar de todo esto, Gant no se rendir�
f�cilmente y se las sabr� apa�ar para dejarte en evidencia. El juez te 
preguntar� seriamente si tienes una prueba s�lida que demuestre que el
jefe de polic�a est� implicado en todo este asunto. Presenta el Registro
de Carn�. Phoenix demostrar� que la primera persona que entr� en la sala
de pruebas y cuyo n�mero de tarjeta es 7777777 es ni m�s ni menos que el
mism�simo Gant, ya que el c�digo de la caja fuerte que tiene en el despacho
es el mismo n�mero. Gant, nervioso y acorralado, dir� que no ve�a al
inspector Goodman desde hac�a muchos d�as, pero eso es una contradicci�n.
Demu�stralo presentando el Informe obj. perd. de Goodman. Goodman ten�a
que hacer el traslado de pruebas ese d�a, pero como Jake Marshall le hab�a
robado el carn�, tuvo que hacer la petici�n de dicho objeto a Damon Gant,
�as� que se vieron por fuerza! Edgeworth conseguir� acorralar a Gant, y 
�ste ya comenzar� a agonizar de furia (ja, ja, ja, ja). Me encanta ver
a Phoenix y a Edgeworth compinchadillos... el juez, sorprendido, te pedir�
que demuestres c�mo transport� el supuesto cad�ver Gant hasta el lugar
donde lo tendr�a que encontrar Lana, en el aparcamiento subterr�neo. F�cil.
Presenta el Recibo aparcam. de Edgeworth. �El traslado se hizo con el
coche de Edgeworth! Gant le pidi� en persona a Edgeworth que volviera all�
para buscar el destornillador, la antigua prueba. Gant utiliz� a Edgeworth
para llevar el cad�ver a lo que ser�a la escena del crimen a los ojos de 
todos y a Lana para que cargase con la culpabilidad del asesinato. El 
juez te pedir� si tienes alguna prueba concreta que demuestre que Gant le
pidi� a Lana que se ocupase del cad�ver. Responde Todav�a no tengo pruebas.
Cuando todo parezca perdido, Edgeworth nos sugerir� que llamemos al 
estrado a una persona que conoce la aut�ntica verdad. Selecciona otra vez
a Lana Skye. Gant regresar� de pronto para amenazar a Lana de que si le
da la raz�n a Phoenix, las consecuencias ser�n terribles: se culpar� a
Ema de asesina de Neil Marshall. Y, por fin, la sesi�n se levantar�.

- 25 de febrero, 14:04
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Phoenix, Edgeworth y Gumshoe hablar�n sobre el caso hasta que llegue Ema,
la cual ya est� recuperada y dispuesta a ayudar todav�a m�s. Todos llegar�n
a la conclusi�n de que Lana se volvi� fr�a y cerrada a s� misma para poder
centrarse en las �rdenes de Gant sin que nada interfiriese en su vida y
pudiese distraerla... guarda la partida y prep�rate, ahora ya s�, para
el final del juego.

- 25 de febrero, 14:21
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 9:

Lana subir� al estrado y enseguida comenzar� el interrogatorio. La chica
no est� dispuesta a abandonar su testarudez y seguir� culp�ndose del
crimen. Comienza presionando en cada declaraci�n hasta llegar a la frase
"Cuando descubr� el cad�ver del fiscal Marshall, yo alter� la escena del
crimen" y presiona. La declaraci�n ser� modificada; vuelve a presionar y
responde �Por qu� movi� el cuerpo? y la declaraci�n ser� cambiada de 
nuevo. Vuelve a presionar en la misma frase y presenta el Jarr�n inestable.
�C�mo pudo escribir Marshall el nombre de Ema en un jarr�n que estaba 
totalmente roto? 

La fiscal general cambiar� su testimonio por completo, para explicarnos
exactamente lo que sucedi� con el jarr�n y la sangre que hab�a en �l.
Selecciona la declaraci�n "Los trozos de jarr�n eran grandes, as� que
estaba segura de tenerlos todos" y presenta el Jarr�n inestable de nuevo.
�Resulta que Gant lleg� antes que ella a la escena del crimen! Eso explica
que a�n quedase un trozo de jarr�n manchado de sangre y, m�s sospechoso
todav�a, en manos de Damon Gant... ese t�o falsific� una prueba. Phoenix,
viendo que la �nica manera de que Lana deje de defender a Gant es seguirle
la corriente, le pedir� que vuelva a testificar... una vez m�s. La vez
definitiva. Ha llegado el gran momento.

Despu�s de que Lana testifique, Edgeworth le preguntar� si ella tiene una
prueba que demuestre sus declaraciones. Ella dir� que s� la tiene; y es
m�s, que se la dio a Phoenix esta ma�ana. Pero, �d�nde est� la fotograf�a?
Selecciona la Ley de pruebas y dale a Comprob. Dale la vuelta y selecciona
el dibujo que hay en medio de la contraportada. Cuando el libro se abra,
encontrar�s la dichosa fotito. Obtendr�s la Foto de Lana; en ella, falta
el trozo de tela de Marshall que encontraste en el despacho de Gant. Ema
nos dir� que la huella que hay marcada ah� pertenece al verdadero asesino...
�pero son las suyas! Menudo dram�n... cuando Lana se disponga a declarar,
Gant irrumpir� de sopet�n, y desafiar� a Phoenix para que le ense�e una
prueba irrefutable para que demuestre la veracidad de todo lo que ha dicho.
Dale a Sin pruebas que mostrar. Gant confesar� que ocult� las pruebas para
salvarse de las consecuencias, y evidenciar� delante de todos que Phoenix
posee la prueba irrefutable que demuestra qui�n fue el verdadero asesino:
el trozo de tela que contiene la huella de Ema. Dale a Mostrar prueba y
presenta el Trozo de tela. Todo el mundo est� expectante. Todo el mundo
est� esperando. �A qui�n pertenecen esas huellas? Selecciona el perfil de
Ema Skye. Todo parece demostrar que fue Ema quien mat� a Neil Marshall.
Todo el mundo acusar� a Phoenix de haber ocultado la prueba. Pero �ste, 
sin dar un paso atr�s, se mantendr� firme y se preguntar� qui�n fue 
realmente el asesino del fiscal Marshall. Hay una prueba que se contradice
con esta tela... y es... presenta la Foto de Lana. �Pese a que la sangre
brot� con frecuencia, el trozo de tela no tiene ni una m�sera mancha! 
Lo que pas� realmente fue que Ema empuj� al fiscal Marshall, �ste se dio
un golpe y cay� inconsciente, y luego, Gant, que fue el primero en llegar
a la escena del crimen, cogi� al inm�vil Neil Marshall y lo empal� en la
espada de la armadura. Y, para acabarlo de rematar, rompi� el jarr�n para
crear la ilusi�n de que Lana fue la culpable de todo. 

Y justo, justo cuando ya lo ten�amos, Gant dir� que esa prueba es ilegal
y que no tiene ninguna validez. El juez te preguntar� si reconoces haber
ocultado la existencia del trozo de tela durante todo este tiempo; dile
que No. Para demostrar que tu conducta fue la correcta, pres�ntale al
juez la Ley de pruebas. Gant cav� su propia tumba confesando haber 
ocultado ciertas pruebas en momentos que no debi�. Finalmente, y tras 
una incre�ble serie de carcajadas, Gant se rendir� y se entregar� a la
justicia. 

Resulta que Gant mat� a Goodman cuando �ste, convencido por Jake Marshall
y Angel Starr, quiso reabrir el SL-9 ya que hab�an demasiadas preguntas
sin responder. Damon Gant vio la navaja y decidi� librarse de �l. Luego
dej� el trozo de jarr�n y los guantes y se llev� el cad�ver al maletero
de Edgeworth. Finalmente, Gant abandonar� la sala felicitando con honor
y nobleza a Phoenix y a Edgeworth (qu� co�o, �si se lo han currado un
mont�n! Y t� tambi�n, claro ^_-), y luego Phoenix le dejar� las cosas bien
claritas a Lana, d�ndole una nueva oportunidad de comenzar de cero. Lana,
sonriente, tambi�n felicitar� a los chicos, y llegar� el gran momento en
el que el juez declarar� a Lana como No culpable ^_^. 

- 25 de febrero, 17:03
  Tribunal del distrito
  Sala de acusados n� 2:

Yaaay... por fin... qu� tranquilidad, qu� paz... Ema estar� algo triste
por no haber conseguido por sus propios medios que su hermana sonriese,
y Gumshoe, de nueeevo, interrumpir� la escena, y Phoenix lo har� regresar
(�si es que me parto!). Y finalmente, Lana tambi�n se unir� a la 
conversaci�n. En mi humilde opini�n, esta es una de las escenas m�s
bonitas y emotivas que hay en todo el juego. Lana se disculpar� por todo
lo ego�sta que ha sido con su hermana, y Ema la perdonar� como buena
hermanita peque�a que es... y vendr� el tan precioso abrazo de hermanas ^^.
Lana, de nuevo, le dar� las gracias a Phoenix y a Gumshoe, y al final a
Edgey tambi�n, el cual hab�a estado escondido todo este tiempo xD. Lana 
felicitar� a Edgeworth por su trabajo y le animar� dici�ndole que �l no
ser� como Gant o como von Karma, sino que se convertir� en alguien capaz
de luchar contra el crimen enfrent�ndose a la adversidad de estar solo. 
Te toca mostrarle una prueba que ni Edgeworth ni t� hubi�seis podido
encontrar por vuestra cuenta... �la Ley de pruebas! O eso creo, porque la
verdad, jam�s he sabido cu�l es la prueba correcta que hay que mostrar
aqu�.

Todo ha acabado... incluso en la escena final, el pobre Phoenix tendr�
que pagar los platos rotos de los dem�s, pero se ir� felizmente con sus
amigos. Ahora disfruta de los cr�ditos. Lo curioso aqu� es que puedes
echarle polvo a la t�ctil y soplar para gozar de las ilustraciones de los
personajes, a la par de que te vas enterando de qu� fue de ellos despu�s
de este �ltimo caso. Y, al final de todo, cuando te despidas de Ema en la
estaci�n de tren, ella te ense�ar� el libro de investigaci�n cient�fica
que le pas� su hermana Lana. Cuando lo abras pulsando el bot�n que hay
en la contraportada, ver�s que dentro hay guardada una fotograf�a de las
dos hermanas cuando eran peque�as. S�cate las l�grimas y apaga feliz la
consola ^_^...


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|6.   CURIOSIDADES                                             [7c6cb028]|
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Escribo esta secci�n m�s que nada para demostrar un poco m�s de inter�s 
hacia esta incre�ble saga de videojuegos llamada Phoenix Wright. S�lo 
pretendo explicar algunas an�cdotas que se me ocurrieron durante mi vicio
al juego y que quiz� har�n algo m�s curioso el universo de Phoenix Wright.

Primero de todo... me gustar�a hablar sobre el comportamiento de ciertos
personajes. �C�mo es posible que tengan la capacidad de colarse en todos
los lugares que quieran, recoger las pruebas pertinentes como si de robo
se tratara y despu�s presentarlas delante de un juez como si nada? Vale que
es para ganar el caso y demostrar la inocencia de alguien que es culpado
de un crimen que no ha cometido, pero es que despu�s no reciben ni una
maldita penalizaci�n judicial... esta incoherencia, en realidad, me hace
gracia, porque demuestra que al fin y al cabo Phoenix Wright no se mete ni
con ninguna legislaci�n injusta de la sociedad ni nada de eso, sino que en
el fondo s�lo es una cr�tica a aquellas personas que declaran culpables
a personas que no han hecho nada; s�lo caer en la trampa de otros. Denuncia
el alto nivel de injusticia que se puede llegar a alcanzar en todo esto,
y quiz� nos est� mostrando la manera de ser m�s justos: siendo como Phoenix,
confiando siempre en la palabra de los dem�s.

�Qu� otra cosa me atrae del universo de Phoenix Wright? Los personajes. S�,
lector, los personajes; est�n incre�blemente bien perfilados y elaborados,
aunque a simple vista no se vea. En este juego encontramos desde personas 
de lo m�s normales hasta tipos que parecen sacados de cualquier planeta
extraterrestre, pero cada uno tiene algo que se puede aplicar a otra 
persona, gente real, y tienen una personalidad �nica pero que a la vez
enlaza perfectamente con la de las dem�s personas que est�n a su alrededor.
No s� si me explico. En Phoenix Wright se ha logrado una atm�sfera �nica;
quiz� eso es lo que te atrapa en el juego. La autenticidad y originalidad
de la historia, los personajes, incluso del modo de juego. Nos introduce
a vivir una casi novela polic�aca y detectivesca, pero siempre con sus
detalles que hacen que destaque por encima de otras historias. Re�mos con
las escenas de humor que se nos brindan casi constantemente, nos ponemos
nerviosos con los momentos de alta tensi�n que sufrimos con von Karma o el
jefe Gant, o lloramos con las tristes historias de la familia Fey o con el
reencuentro de las hermanas Skye. Desde el primer momento encarnamos al
amigo Phoenix, pero al final del juego, ya hemos pasado a ser parte del 
juego, ya nos hemos convertido realmente en Phoenix Wright.

Y bueno... �qu� m�s decir? Realmente me ha gustado este juego. No es muy
largo, pero te entretiene lo suyo, y te demuestra que en el mundo del
videojuego no es s�lo asesinar, luchar o correr; tambi�n podemos divertirnos
investigando, apoyando a otras personas o examinando diferentes lugares
para buscar pruebas. Es una de las joyas que siempre recordaremos cuando
veamos nuestras Nintendo DS. Y yo estoy ansioso de comenzar a jugar al
Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, pero antes de eso hay que 
ponerse con otras gu�as ^_^. Como dos �ltimas curiosidades, me fij� en que
la cinta que lleva el Tej�n azul en la introducci�n del quinto caso est�
puesta al rev�s de como la lleva en el resto del juego. �Ja, ja, ja! No
tienen fe de erratas ni nada... y tambi�n me fij� en que ya se ha visto la
aldea donde vive Maya O_O. �Sale en los cr�ditos del quinto caso! Qu�
ganas de ir all�...


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|7.   CR�DITOS Y AVANCES                                       [35d3cd30]|
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Agradecimientos (sin orden de preferencia):

- A Juan Carlos y a Jose por haberme ense�ado esta incre�ble saga y por
  haberme insistido en que me comprase el juego, y tambi�n por haberme 
  dado �nimos de seguir con la gu�a. Gracias chicos.
- A V�ctor Montero por haberme apoyado mucho en mis momentos de baj�n. Sin
  ti seguramente habr�a tirado la toalla varias veces... �gracias!
- A Lord Zero, por haberme enganchado tanto al mundo de los RPG como al de
  escribir gu�as con sus incre�bles FAQs que tanto me ayudaron a lo largo 
  de tantos a��s. Por haberme apoyado en momentos dif�ciles y por confiar
  en m�. �Gracias =3!
- A Capcom, por crear este gran juego y sus continuaciones, y m�s gracias
  todav�a por haber lanzado al mercado las versiones de Nintendo DS; sin
  ellas Phoenix Wright nunca hubiese pisado Europa y Am�rica. 
- A GameFAQs por ser el mejor sitio de videojuegos que jam�s he visitado.
  Por darnos la oportunidad a los escritores de gu�as de publicar nuestros
  documentos y por hacer llegar a todo el mundo tanta ayuda. 
- A mi familia aunque apenas sepan nada sobre esta gu�a xD.
- A mis manos y a mi teclado, por aguantar todas estas horas de pesada
  escritura y por no haberse roto cuando m�s los necesitaba. Tomaros un
  buen descanso mientras pod�is... �ja, ja, ja, ja!
- A m� ^_^.
- A todos vosotros, que si no, �para qu� escribir�a todo esto? 

Bueno, mi experiencia de escribir la primera gu�a para GameFAQs se puede
definir con una sola palabra: maravillosa. Es un trabajo enorme y muy, pero
que muy pesado, pero siempre sacas fuerzas para dar un paso m�s pensando
en todos aquellos que leer�n tu gu�a, en todos aquellos que ya no tendr�n
problemas con el juego gracias a ti... en fin. Incre�blemente reconfortante.
Obviamente, no dejar� mi carrera aqu�: se vienen gu�as para rato ^_^.

�Que qu� gu�as vendr�n en un futuro? F�cil respuesta. La pr�xima gu�a que
caiga por aqu� ser� la del Children of Mana, uno de los m�s grandes RPG
que ha recibido Nintendo DS hasta ahora, y despu�s la de Pok�mon Diamante.
Se viene una buena horneada de RPG y no puedo dejarlos escapar ^_^. Nos
vemos en mis pr�ximas gu�as. See ya next time!


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[email protected]
Gu�a de Phoenix Wright: Ace Attorney. Copyright 2007 by TurboCod. Todos 
los derechos reservados. La �ltima versi�n de esta gu�a siempre ser� 
conseguida en www.gamefaqs.com.