____ _ _ __ __ _ _ _ | _ \| |__ ___ ___ _ __ (_)_ __ \ \ / / __(_) __ _| |__ | |_ | |_) | '_ \ / _ \ / _ \ '_ \| \ \/ / \ \ /\ / / '__| |/ _` | '_ \| __| | __/| | | | (_) | __/ | | | |> < \ V V /| | | | (_| | | | | |_ |_| |_| |_|\___/ \___|_| |_|_/_/\_\ \_/\_/ |_| |_|\__, |_| |_|\__| |___/ _ _ _ _ / \ ___ ___ / \ | |_| |_ ___ _ __ _ __ ___ _ _ / _ \ / __/ _ \ / _ \| __| __/ _ \| '__| '_ \ / _ \ | | | / ___ \ (_| __/ / ___ \ |_| || (_) | | | | | | __/ |_| | /_/ \_\___\___| /_/ \_\__|\__\___/|_| |_| |_|\___|\__, | |___/ +------------------------------------------------------------------------+ |Gu�a comenzada el: 9 de abril de 2007 | |Gu�a terminada el: 28 de junio de 2007 | +------------------------------------------------------------------------+ |Versi�n: 1.1 | +------------------------------------------------------------------------+ Bienvenido a mi primera gu�a para GameFAQs, la de Phoenix Wright: Ace Attorney. Hace bastante tiempo que decid� escribir una buena gu�a de este juego, dado que s�lo he encontrado una en espa�ol y la verdad es que me parece demasiado simplona y a veces insuficiente. Tengo que advertirte de que narrar� todo lo que pase en el juego, as� que no leas partes posteriores de donde hayas llegado porque te puedes llevar muchos destripes desagradables. �Est�s advertido! +------------------------------------------------------------------------+ | FICHA T�CNICA | +------------------------------------------------------------------------+ |T�tulo: Phoenix Wright: Ace Attorney | |T�tulo japon�s: Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten | |Lanzamiento: 12 de enero de 2007 | |Lanzamiento japon�s: 12 de septiembre de 2007 | |Plataforma: Nintendo DS | |G�nero: Aventura gr�fica | |Desarrollador: Capcom | +------------------------------------------------------------------------+ Phoenix Wright: Ace Attorney es un remake de otro juego de GBA. �ste era conocido como Gyakuten Saiban, y narraba las aventuras y desventuras de un abogado novato. Se lanzaron tres Gyakuten Saiban para la GBA, pero ninguno de ellos sali� de Jap�n. A�n as�, a�os m�s tarde, Capcom decidi� remasterizar los Gyakuten Saiban y darles vida de nuevo en Nintendo DS, pero lo m�s importante fue que esas versiones para la consola de la doble pantalla s� ver�an luz fuera del pa�s del sol naciente. Y por fin, el 12 de enero de 2007, los espa�oles pod�an ir a sus tiendas de videojuegos y comprarse esta maravilla. Han pasado unos meses y yo me he conseguido el juego. En realidad me lo recomend� un amigo; si no hubiese sido por �l, yo no habr�a descubierto nunca el mundo de Phoenix Wright. Aunque ya ha salido la segunda entrega, Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, espero que os sirva esta gu�a para los que comenz�is a jugar al juego que nos ocupa y, no os preocup�is, que pronto tendr�is la gu�a de la segunda parte. En mi humilde opini�n, no es el mejor juego de la consola ni tampoco dentro del g�nero, pero s� es interesante de jugar y tiene una historia muy cautivadora. Por cierto, si crees que a esta gu�a le falta algo o has detectado alg�n error, o bien quieres participar enviando alg�n tip o ayuda adicional, no dudes en enviarme un correo electr�nico y yo tratar� de ponerlo. Si tienes alguna duda del juego y prefieres pregunt�rmelo, adelante, no hay problema. Tampoco me molesta que me agregu�is al MSN, pero os agradecer�a que me dijerais que hab�is sacado mi direcci�n de aqu�, m�s que nada para estar m�s tranquilo. +------------------------------------------------------------------------+ | �NDICE | +------------------------------------------------------------------------+ |1. AVANCE DEL ARCHIVO [7b37f5d2]| +------------------------------------------------------------------------+ |2. HISTORIA [9e20ce12]| +------------------------------------------------------------------------+ |3. PERSONAJES [d3901778]| | 3.1. Phoenix Wright [4cfeddc9]| | 3.2. Mia Fey [fcf0703c]| | 3.3. Maya Fey [df1273f3]| | 3.4. Miles Edgeworth [860582ce]| | 3.5. Personajes secundarios [967f77e1]| +------------------------------------------------------------------------+ |4. FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO [e1683a08]| +------------------------------------------------------------------------+ |5. GU�A PASO A PASO [2f2ab3d1]| | 5.1. El primer caso [d301376f]| | 5.2. El caso de las hermanas [9de850a6]| | 5.3. El caso del samur�i [c0b34145]| | 5.4. El caso del adi�s [0d3fb3f5]| | 5.5. Alzarse de las cenizas [19d0f286]| +------------------------------------------------------------------------+ |6. CURIOSIDADES [7c6cb028]| +------------------------------------------------------------------------+ |7. CR�DITOS Y AVANCES [35d3cd30]| +------------------------------------------------------------------------+ Si quieres acceder a cualquier secci�n de forma r�pida y sin perder tiempo, copia el c�digo correspondiente y p�galo en la pesta�a que te salga al pulsar Ctrl+F. As� llegar�s al sitio en cuesti�n al momento y no tendr�s que buscarlo t�. �Guay, verdad ^_^? �Vivan los flojos! +------------------------------------------------------------------------+ |1. AVANCE DEL ARCHIVO [7b37f5d2]| +------------------------------------------------------------------------+ - Versi�n 0.1 9 de abril de 2007: Al fin he creado el archivo de la gu�a, aunque est� pr�cticamente vac�o. El �ndice ya est� hecho, aunque seguramente sufrir� muchos cambios. Redactada tambi�n la introducci�n y la ficha t�cnica. NOTA DE LA VERSI�N 1.1: s�, el �ndice sufri� muchos cambios. Le cambi� no s� cu�ntas veces el dise�o, cre� y borr� muchas secciones que me parec�an in�tiles... en fin. Este parece ser el definitivo. - Versi�n 0.2 11 de abril de 2007: �El cumplea�os de mi hermano! Escritas las fichas de los protagonistas del juego, es decir, Phoenix Wright, Mia Fey, Maya Fey y Miles Edgeworth. Me faltan las de los personajes secundarios, aunque muy pronto estar�n. NOTA DE LA VERSI�N 1.1: me tard� casi un mes en hacerlas. Duh. - Versi�n 0.3 25 de abril de 2007: Ya he redactado la sinopsis, es decir, el resumen de la historia, aunque a�n est�n pendientes las descripciones de los personajes secundarios. El problema es que hay muchos y me quiero currar las explicaciones. - Versi�n 0.4 30 de abril de 2007: He remodelado completamente el dise�o de la gu�a. Ahora se ve mucho mejor y el dise�o es m�s original (el otro era m�s o menos una copia de otras gu�as xD). Tambi�n he escrito la secci�n de los personajes secundarios (�por fin!). - Versi�n 1.0 27 de junio de 2007: Son las dos en punto de la madrugada y por fin he acabado todo lo referente del archivo acerca del recorrido del juego. Los cinco casos, de punta a punta, de comienzo a fin, de rabo a cabeza (ya me estoy inventando expresiones...). Ha sido un aut�ntico trabajote, realmente una currada. Esta �ltima actualizaci�n representa un trabajo de m�s de 180 KB de texto de un solo tir�n... madre m�a. En fin. Pronto la gu�a estar� on-line. - Versi�n 1.1 28 de junio de 2007: �Por fin! El archivo est� completamente acabado. Las futuras versiones s�lo contendr�n algunos peque�os cambios que vaya realizando si creo convenientes. En fin. Ya he redactado la secci�n de curiosidades y la de cr�ditos y avances. Ahora s�: disfrutad al tope de esta gu�a ^_^. +------------------------------------------------------------------------+ |2. HISTORIA [9e20ce12]| +------------------------------------------------------------------------+ Phoenix Wright es un abogado que acaba de sacarse la carrera de Derecho en la universidad. Junto a su mentora, Mia Fey, una reconocida abogada, deber� ganar los juicios que se le asignen defendiendo a los clientes que le hayan solicitado ayuda en el bufete donde trabaja, el Fey & Co. A�n as�, el mundo no es de color rosa y Phoenix Wright pronto se ver� envuelto en un sinf�n de l�os y problemas que le acabar�n enfrentando a Miles Edgeworth, un fiscal con mucha nombrad�a que no le pondr� las cosas f�ciles. Desde ahora t� eres Phoenix Wright: prep�rate para demostrar la inocencia de tus clientes ante la acusaci�n. �Suerte! +------------------------------------------------------------------------+ |3. PERSONAJES [d3901778]| +------------------------------------------------------------------------+ En este juego conocer�s a muchos personajes: algunos la mar de normales y otros que parecen venidos de otro planeta. A�n as�, como casi todos ser�n claves para obtener pruebas de los casos y ganar los juicios, te los voy a nombrar para que te mentalices de su existencia. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.1. Phoenix Wright [4cfeddc9]| +------------------------------------------------------------------------+ Phoenix Wright es el abogado novato de 24 a�os que acaba de entrar en el bufete Fey & Co. bajo la tutela de Mia Fey. Aunque es una persona afable y comprensiva, se rinde muy pronto y no tiene mucha vitalidad, aunque en el fondo siempre lucha e insiste para llegar hasta el final de cualquier misterio. Esa actitud ser� reforzada por los comentarios de Mia. Este chico fue amigo de la infancia de Larry Butz y de Miles Edgeworth. No te desvelar� muchos detalles de eso porque ya lo descubrir�s t� mismo en el cuarto caso. N�tese que, cuando la vida de Phoenix da un cambio radical (no me refiero al programa de televisi�n), Maya Fey, la hermana peque�a de Mia, se convierte en su socia y asistenta. Phoenix es un abogado consternado pero cuando sus deducciones funcionan, se pone las pilas y demuestra su gran talento. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.2. Mia Fey [fcf0703c]| +------------------------------------------------------------------------+ Mia Fey es una abogada que en pocos a�os ha ganado un prestigio enorme y que a sus 27 a�os ya dirige su propio bufete de abogados. Tiene un cerebro inigualable y un cuerpo angelical. Conf�a mucho en Phoenix Wright, su aprendiz, y por eso le transmite sus trucos para tranquilizarse y ganar en los juicios. Su hermana peque�a es Maya Fey. Proviene de una familia de m�diums que a�os atr�s fue desprestigiada por un incidente catastr�fico (lo vas a tener que resolver t� a lo largo del juego, el archiconocido caso DL-6) que ocurri� con su madre y la polic�a. A�n as�, Mia decidi� abandonar el mundo de los esp�ritus y se dedic� a la defensa de los inocentes. Tiene muchos contactos y conocidos, como el abogado Marvin Grossberg, el detestable Redd White, Lana Skye, y muchos m�s. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.3. Maya Fey [df1273f3]| +------------------------------------------------------------------------+ Maya Fey es la hermana peque�a de Mia Fey y tiene 17 a�os. Al contrario de su hermana, es un poco cortita y siempre mete la pata, pero es una persona encantadora que siempre har� todo lo que est� en sus manos para ayudar a Phoenix Wright a ganar los casos. Al descender de una familia de m�diums, tiene poderes y facultades ps�quicas que a�n est� aprendiendo a controlar. Aunque no lo parezca (bueno, en verdad s� lo parece con ese traje), Maya es una aut�ntica friki del Samur�i de acero, una serie juvenil producida por Global Studios y con la que te acabar�s relacionando en cierto caso. Es una gran fan�tica que lo sabe todo sobre la serie y que se vuelve loca con todo lo que est� relacionado con ella. Tambi�n es algo impulsiva, pero sin malicia, aunque m�s de una vez podr�s detectar en sus comentarios y actos ciertos s�ntomas de cleptoman�a. Mi personaje favorito ^_^. +------------------------------------------------------------------------+ | 3.4. Miles Edgeworth [860582ce]| +------------------------------------------------------------------------+ Miles Edgeworth es un fiscal muy conocido, de 24 a�os, que detesta mucho el crimen, y har� todo lo posible para encarcelar a los sospechosos de alg�n caso. Dicen que ese impulso le lleva a falsificar pruebas o a manipular testimonios, pero en realidad �l fue v�ctima de una serie de entregas de pruebas falsas (aunque eso lo descubrir�s en el quinto y �ltimo caso, cuando investigues el SL-9). Este fiscalito fue amigo, por poco tiempo, de Phoenix Wright y de Larry Butz cuando iban a la escuela, pero un oscuro incidente en su vida hizo que se trasladara de colegio y que su personalidad cambiase por completo. Ahora es una persona fr�a y sin escr�pulos, aunque poco a poco volver� a ser el que era (en cierto modo), sobretodo en el cuarto caso (mi caso favorito). Su mentor fue Manfred von Karma, con el que te ver�s las caras en partes avanzadas del juego, y que es un aut�ntico diablo. �Ser�s capaz de superar a Edgeworth? +------------------------------------------------------------------------+ | 3.5. Personajes secundarios [967f77e1]| +------------------------------------------------------------------------+ Hay una gran cantidad de personajes secundarios: te los voy a nombrar todos pero sus descripciones no ser�n tan largas y detallistas como las de los protagonistas. - Larry Butz 23 a�os: El mejor amigo de Phoenix Wright. No es muy listo, pero s� una buena persona que siempre intenta cooperar para ayudar a su amigo. En el primer caso del juego es acusado de asesinato, as� que deber�s hacer que no le encarcelen. N�tese que tiene muchas novias pero que al final siempre acaba solo xD. - Cindy Stone 22 a�os: La v�ctima del primer caso. Era una reconocida modelo que viv�a sola en su apartamento. Muri� golpeada por una estatua de El Pensador, dise�ada por Larry. - Frank Sawhit 36 a�os: Este detestable hombre encontr� el cuerpo de Cindy Stone cuando pasaba por delante de su casa (o eso dice...). Afirma que vio a Larry salir de all�, pero nosotros somos buenos y no nos lo creemos. Vende peri�dicos (menudo trabajo...). - Winston Payne 52 a�os: Es un fiscal con poca gracia, realmente desmoralizado y que habla de una forma que cuesta entenderle. Es el enemigo de Phoenix Wright en el primer caso y la verdad es que no es nada comparado con Miles Edgeworth o Manfred von Karma. - Dick Gumshoe 30 a�os: Este pobre inspector de polic�a es bastante incompetente y desgraciado, comenzando por su nombre, pero le proporcionar� bastantes pruebas de calibre a Phoenix Wright y poco a poco ir� estableciendo amistad con �l. Tambi�n admira mucho a Miles Edgeworth, as� que en los casos que est�n relacionados con �l, Gumshoe se esforzar� mucho para cooperar. Tiene la man�a de llamar a todo el mundo "amigo" y es muy olvidadizo. - Marvin Grossberg 64 a�os: Es un abogado defensor que aconseja a Mia y que posee un lujoso despacho como bufete. Adora el arte y tenerlo todo muy limpio. Aunque en un principio se muestra reacio a cooperar con Phoenix Wright, finalmente cobra confianza y le proporcionar� mucha informaci�n sobre el caso DL-6, en el que se involucran la madre de Mia y Maya y el padre de Edgeworth. - Redd White 39 a�os: Un personaje realmente raro: es pr�cticamente de color rosa, pero su nombre deriva de red (rojo en ingl�s) y white (blanco en ingl�s). Es el presidente de Bluecorp, sociedad de informaci�n, y gracias a sus negocios ha acumulado una gran fortuna. A�n as�, ciertas pruebas delatar�n sus trapicheos y sus actos vand�licos que tanto perjudicar�n a Phoenix Wright. - April May 23 a�os: Aunque todo el mundo la adora, yo sencillamente la odio. Posee una cara bonita (menos cuando se cabrea) y un car�cter de lo m�s bipolar: se hace la tonta, pero cuando se ve en apuros, muestra toda su furia. Es una mentirosa compulsiva. Pinch� el tel�fono de Mia y se aloj� en el hotel Gatewater con otra persona el d�a del crimen del segundo caso. - Botones 26 a�os: Es un personaje bastante raro. Fue el encargado de llevar la comida a la habitaci�n donde se alojaron April May y la otra persona. Se emociona cuando tiene que testificar... y no aparenta tener esa edad que digamos... - Will Powers 23 a�os: Este hombret�n de pelo en pecho es el actor que se encarna en el Samur�i de acero, una serie juvenil producida por Global Studios, el estudio de televisi�n donde trabaja. A pesar de su apariencia, es un hombre poco seguro de s� mismo y que no le har�a da�o a una mosca. A�n as�, es el acusado del asesinato del tercer caso. - Jack Hammer 37 a�os: Es la v�ctima del tercer caso. En su tiempo fue una gran estrella, pero por una serie de altercados, su imagen personal y su carrera como actor se vieron manchadas seriamente, por lo que acab� protagonizando el papel del Magistrado malvado, el malo de la serie del Samur�i de acero. - Wendy Oldbag Edad desconocida: �Uno de mis personajes favoritos! Sin duda, la m�s divertida de todo el juego. Oldbag es una anciana con muy mala leche que ejerce como vigilante de Global Studios. Odia profundamente a Will Powers, el acusado, ya que ella era una gran fan�tica de Jack Hammer. Tiene la man�a de comenzar a hablar muy r�pido de sus batallitas, cosa con la que te partes de risa, y tambi�n utiliza muy a menudo el adjetivo "majadero". Detesta a Phoenix Wright y a los ni�os que se cuelan en el estudio para ver al Samur�i de acero. - Penny Nichols 18 a�os: Es la ayudante en Global Studios a cargo de los accesorios y los plat�s. Es otra friki del Samur�i de acero: colecciona todos los cromos que salen de la serie y siempre est� al tanto de todo lo relacionado con ella. La �nica persona normal y corriente de Global Studios... �o no? - Cody Hackins 7 a�os: Este chaval es un gran fan�tico del Samur�i de acero y estuvo presente en los estudios el d�a del crimen. Cree ciegamente en su personaje favorito y tambi�n colecciona sus cromos y sus otros art�culos. Lleva siempre consigo mismo una c�mara digital que le regalaron hace poco, as� que no sabe usarla mucho. Siempre se cola en los estudios por los conductos de ventilaci�n y se las sabe ingeniar para evadir a Oldbag. Es un ni�o bastante repelente. - Dee Vasquez 34 a�os: Es la productora de Global Studios y estuvo presente el d�a del crimen. Es muy callada y nunca deja de fumar con su pipa. Esconde muchos misterios detr�s de su persona, y muchos est�n relacionados con aquel incidente oscuro de Jack Hammer. �Qui�n ser� en realidad? - Sal Manella 32 a�os: Este gordo baboso s�lo tiene una descripci�n: friki. Habla como si estuviese en un chat de Internet y de forma realmente desagradable. A�n as�, es el creador del Samur�i de acero y dirige la serie. Tambi�n estuvo presente el d�a del crimen. Te vas a partir de la risa con �l y sus emoticonos xD. - Lotta Hart 22 a�os: Esta universitaria deja los estudios para convertirse en fot�grafa de investigaci�n. Su objetivo: sacarle una foto a Gourdy, el monstruo del Lago Gourd, y ganar una pasta gansa. Presenci� el crimen en el lago, aunque de una forma bastante extra�a. Perder� unos cuantos carretes por culpa de la mala pata de Maya. - Gregory Edgeworth Fallecido: El padre de Edgeworth. Era un abogado defensor muy bueno, y fue el �nico que consigui� plantarle cara a Manfred von Karma, y sacar a luz los trapicheos de dicho fiscal. Muri� quince a�os atr�s como v�ctima del caso DL-6. - Manfred von Karma 65 a�os: Es un gran fiscal veterano que no ha perdido ni un solo caso en 40 a�os de carrera. A�n as�, utiliza cualquier m�todo para ganar, incluso si se trata de corrupci�n. Es muy desagradable y odioso y es muy hist�rico (lo vas a comprobar). El padre de Edgeworth fue el �nico capaz de desenmascarar su forma de ganar, cosa que dio lugar una sanci�n en el expediente de von Karma. Eso hizo despertar un gran odio de parte de von Karma hacia el padre de Edgeworth. A pesar de todo esto, fue el mentor de Edgeworth. - Misty Fey 46 a�os: La madre de Mia y Maya. Era una m�dium de prestigio hasta el incidente DL-6, que hizo que desapareciese. Eso perjudic� gravemente a la familia Fey y Maya a�n siente pena por eso. - Robert Hammond 48 a�os: La v�ctima del asesinato en el Lago Gourd. Fue el abogado defensor del caso DL-6. No se sabe mucho m�s de �l, por lo que no me voy a inventar nada xD. - Yanni Yogi 52 a�os: �Ja, ja, ja! Otro muy gracioso. Este viejo trabaja en una tienda de alquiler de botes en el Lago Gourd y finge ser amn�sico (ya lo podr�s comprobar). Siempre confunde a Phoenix Wright y a Maya Fey con sus hijos y les pide que sigan la tradici�n familiar del restaurante (�l piensa que su casucha de botes es en realidad un italiano). Tiene un loro llamado Dolly. Esconde un pasado muy extra�o y misterioso. Lo �nico que sabemos de ese pasado es que fue un alguacil y que est� relacionado, de alg�n modo, con el caso DL-6. - Bruce Goodman 36 a�os: La v�ctima del quinto y �ltimo caso. Era un inspector del departamento criminal y era considerado como una buena persona. Llev� el incidente SL-9 junto con tres otros personajes m�s. - Angel Starr 31 a�os: Es una graciosa vendedora de platos cocinados. Antes fue inspectora de polic�a y estuvo muy relacionada con el caso SL-9, del que sali� muy perjudicada. Conocida como la Reina del atragantamiento, posee un car�cter muy cambiante que le hace tener desde una cara de lo m�s angelical (ese adjetivo le va como anilo al dedo) hasta una expresi�n asesina... en el momento menos pensado, te saca un combinado. - Ema Skye 16 a�os: Es una chica muy parecida a Maya. Estudia bachillerato y quiere entrar en la polic�a cient�fica para investigar los casos de manera racional y justa. Lleva siempre encima un spray de Luminol por si tiene que buscar restos de sangre (algo muy entretenido en el juego, por cierto). Es la hermana peque�a de Lana Skye, la acusada del caso quinto. - Lana Skye 29 a�os: Es la acusada del asesinato producido en el �ltimo caso y es la fiscal general del distrito. Antes sol�a ser muy amable y abierta a todo el mundo, pero desde hace dos a�os, despu�s del caso SL-9, se convirti� en una mujer fr�a e inexpresiva. Ella misma confiesa el crimen que dicen que cometi�, aunque Phoenix Wright sospecha que est� encubriendo a otra persona. A�os atr�s form� un equipo imbatible con Damon Gant, el jefe de polic�a. - Damon Gant 65 a�os: �El jefe de polic�a! Parece buena gente, pero yo siempre he sospechado de �l (nunca me cay� bien). Es un hombre grande y robusto, aunque su car�cter parece decir todo lo contrario. Tiene la man�a de quedarse unos segundos callado (cosa que me pone de los nervios) y de aparecer cuando menos te lo esperas. Est� muy relacionado con el antiguo caso SL-9 y esconde muchos interrogantes en toda su carrera como polic�a y en su relaci�n con Lana Skye. - Jake Marshall 33 a�os: Un agente de polic�a que se cree un vaquero del oeste. Me cae fatal. Es un pobre imb�cil. Estuvo relacionado con el caso SL-6 en sus d�as de inspector. - Neil Marshall Fallecido: Es el hermano peque�o de Jake Marshall y fue un gran fiscal en su d�a, pero fue asesiando en los d�as del SL-9. No se sabe mucho de �l. - Mike Meekins 22 a�os: �Otro personaje al que odio a muerte! Meekins tiene un gran parecido a Rock Lee, de Naruto, aunque es realmente necio y muy pelmazo. Fue el encargado de vigilar la sala de pruebas el d�a del crimen, donde recibi� una agresi�n de Goodman. Siempre se enreda con su corbata, �espero que as� se muera un d�a ahog�ndose! Es que es odioso de verdad... - Joe Darke Fallecido: Es un asesino que cometi� una serie de matanzas en serie. Tambi�n se le acusa de acabar con la vida de Neil Marshall en el SL-9, en el despacho de Damon Gant y Lana Skye. +------------------------------------------------------------------------+ |4. FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO [e1683a08]| +------------------------------------------------------------------------+ Aunque Phoenix Wright: Ace Attorney es un juego f�cil de jugar y sin mucha complicaci�n de controles, al principio uno est� un poco desorientado de c�mo van las cosas. Aqu� pretendo explicarte c�mo puedes avanzar por el juego y qu� tienes que hacer en cada momento determinado. Pronto te vas a acostumbrar, as� que tranquilo, no es nada dif�cil. ____________________________________________ | | | # # | | |||||||||||||||||||||||||||| | | || || | | || Esquema extra�do del || | | || FAQ sobre Nintendo DS || | | || escrito por NDS_Master || | | ...... || || ...... | | ...... || || ...... | | ...... |||||||||||||||||||||||||||| ...... | | o ________________________ o | |_________| |---------|--------| | |_________| _________|_|_________|________|_|_|_________ | ___ \ ________________________ /__ __ | | |___| | ||__| |__|| | | | | | _ | | | | _| |_ | | (X) | | |_ _| | | (Y) (A) | | |_| | | (B) | | | | | | |________________________| | |________/ Nintend[]DS \________| | |MIC. [] | |____________________________________________| +------------------------------------------------------------------------+ |Cruceta +: Avanzar por los men�s y por las declaraciones. | |Bot�n L: Presionar a los testigos. | |Bot�n R: Presentar pruebas. | |START: Guardar la partida. | |Bot�n X: Seleccionar pruebas para presentarlas. | |Bot�n Y: Usar la funci�n del micr�fono. | |Bot�n A: Confirmar cualquier cuesti�n. | |Bot�n B: Cancelar cualquier acci�n. | +------------------------------------------------------------------------+ Puedes usar la pantalla t�ctil para cualquier cosa (para m� es m�s c�modo usarla), aunque yo prob� lo del micr�fono y no me funciona... �ser� algo de mi DS? NOTA DE LA VERSI�N 1.1: no, no es algo de mi juego. Se ve que cuando se pusieron a hacer la versi�n europea (m�s espec�ficamente espa�ola) del juego, dejaron el tema del micr�fono de banda y no se curraron mucho el tema del reconocimiento de voz, as� que, dependiendo de la voz que tengas, puede que el juego te la reconozca enseguida o que no lo haga jam�s. Gracias a Juan Carlos por la informaci�n =). Bueno, cuando cargues el juego ver�s que en la pantalla de t�tulo, el men� principal aparece en la pantalla inferior con las opciones de Nueva partida y Continuar. Cuando cargues la partida, puedes comenzar desde el punto exacto donde guardaste (con la opci�n Desde el punto guardado) o desde el comienzo del episodio (con la opci�n Desde el inicio del episodio). El juego est� formado por cinco casos, dentro de los cuales hay muchos cap�tulos donde tendr�s que investigar, presentar pruebas o avanzar en los juicios. La acci�n del juego va procediendo a medida que pulsas el bot�n principal de la pantalla t�ctil, el de la flecha, pulsando encima de �l o bien pulsando el bot�n A. A�n as�, puedes visitar en todo momento el acta de juicio, es decir, la lista de pruebas que has conseguido hasta el momento, tocando el bot�n Acta juicio con la pantalla t�ctil o bien pulsando el bot�n X. Cuando est�s fuera de un juicio tendr�s que visitar diferentes lugares para reunir informaci�n que utilizar�s posteriormente en el juicio. En esa parte del juego, contar�s con un panel de acci�n en la pantalla t�ctil con cuatro opciones: Examinar, Ir a, Hablar y Presentar, aunque habr� algunas veces donde no podr�s utilizarlas todas. +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite analizar todos los elementos que hay en cualquier | | EXAMINAR |lugar que visites. Hazlo siempre que puedas porque en muchos | | |momentos encontrar�s pruebas decisivas. | +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite desplazarte de un lugar a otro. A medida que la | | IR A |trama se vaya desarrollando, podr�s acceder a otros lugares. | | |Sin esta opci�n, obviamente, no podr�as moverte xD. | +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite obtener informaci�n de los testigos. Es vital | | |hablar con todo el mundo para que la historia se desarrolle | | HABLAR |y tambi�n para que puedas obtener pruebas. Si le presentas a | | |alguien determinada prueba, puede que reaccione y que est� | | |m�s dispuesta a hablar o que te d� m�s pruebas todav�a. | +------------------------------------------------------------------------+ | |Te permite presentar pruebas que hayas encontrado a otros | | |personajes. Haciendo esto conseguir�s m�s informaci�n sobre | | PRESENT. |los sucesos e incluso otras pruebas que de otra manera no | | |podr�as poseer. Cabe destacar que si le presentas una prueba | | |a alguien y no le importa, te responder� con la misma frase. | +------------------------------------------------------------------------+ Las opciones Hablar y Presentar no podr�n ser usadas si no hay un personaje cerca. Aunque puedes usar el comando Presentar con cualquier prueba en la persona que quieras, muchas veces obtendr�s comentarios como "Lo siento, no puedo ayudarte con esto": si te dicen eso, pierdes el tiempo. No insistas porque no vas a conseguir nada. Siempre que quieras puedes revisar todas las pruebas que has reunido usando el bot�n de Acta juicio que hay en el extremo superior derecho de la pantalla t�ctil. En el quinto caso puedes usar el spray Luminol siempre que quieras yendo al acta de juicio y utilizando la opci�n Spray. El quinto caso, en realidad, no estaba en Gyakuten Saiban. Es uno nuevo que est� dise�ado especialmente para que aproveche mucho m�s los dotes de Nintendo DS. En ese episodio podr�s usar el comando Comprobar en todas las pruebas, pero se abrir� un panel diferente. En �l podr�s ver a la prueba en un total 3D y, con la barra de zoom y de las ruedas de rotaci�n, podr�s examinarla al cien por cien. Cuando pongas el puntero en cierta parte y veas que aparece el comando Examinar en la parte inferior derecha de la pantalla, �salo. Lo m�s frecuente es que encuentres algo que ser� vital para el juicio. Tambi�n puedes utilizar el Luminol de Ema, como ya dije antes, utilizando la opci�n Spray que aparece en el panel de dicha prueba en el acta de juicio. Es tan sencillo como ir tocando la pantalla t�ctil para rociar la parte seleccionada con el Luminol. Si hay reacci�n, aparecer� una mancha azul en el suelo. Por otra parte tambi�n puedes tomar huellas dactilares de las pruebas, aunque no cuando t� quieras, sino cuando se da la situaci�n. Es muy f�cil: ve tocando la pantalla t�ctil hasta que se llene de polvo. Sopla cerca del micr�fono y ver�s como poco a poco se va dibujando la huella dactilar. Tienes que hacer que la huella se vea perfectamente, as� que si alguna parte a�n sigue borrosa, pon m�s polvo y vuelve a soplar. En los juicios, tu misi�n ser� encontrar contradicciones entre lo que dicen tus pruebas y lo que afirma el testimonio. Podr�s desplazarte por los testimonios libremente y, cuando detectes alguna laguna en esas palabras, puedes usar el comando Presentar para que todo el mundo se d� cuenta, mediante una prueba, que el testimonio est� equivocado. Para buscar alguna contradicci�n, lee atentamente lo que diga el testimonio y luego repasa las descripciones de cada prueba. En algunas pruebas, ya sean informes o cosas parecidas, tendr�s la opci�n Comprobar. Si la usas, podr�s leer m�s atentamente lo que hay escrito ah�. Mientras est�s escuchando el testimonio de alguien en el juicio tambi�n podr�s usar la opci�n Presionar (en el extremo superior izquierdo de la pantalla t�ctil), que es altamente recomendable. Con ese comando puedes hacer que el testigo te explique m�s detalladamente una cuesti�n para as� detectar alguna contradicci�n m�s r�pidamente. Yo siempre presiono cada parte de un testimonio, all� t� si lo quieres hacer o no (aunque algunas veces, presionando, conseguir�s que el testigo cambie su declaraci�n para seguir con el hilo argumental). En cada juicio contar�s con cinco s�mbolos de ! que representan, m�s o menos, tus vidas. Si presentas una prueba equivocada o respondes mal a una pregunta del juez o de la acusaci�n, pierdes un !. Si te quedas con ning�n !, pierdes el juicio y tienes que comenzar de nuevo el episodio. Yo te recomiendo que, cuando te queden tres o dos !, guardes antes de presentar una prueba. Cada vez que se acabe un episodio podr�s guardar. Pero no tienes por qu� esperarte tanto. Si te da dolor de cabeza de tanto leer o quieres descansar un rato, pulsa START y salva cuando te d� la gana. Una vez le�do todo esto, ahora s� est�s preparado para comenzar a jugar sin problema alguno. Espero haberme explicado bien, recordad que es mi primera gu�a ^_-. �Ahora, al l�o! +------------------------------------------------------------------------+ |5. GU�A PASO A PASO [2f2ab3d1]| +------------------------------------------------------------------------+ �Yeeaah! �Al fin! La parte m�s interesante del archivo ya est� aqu�. Me ha costado mucho llegar hasta esta parte. No s�lo por mis comunes momentos de vaguer�a y de estr�s escolar (ya se vienen los ex�menes de fin de curso...), sino porque Phoenix Wright: Ace Attorney no es un juego al que yo pueda estar apegado durante horas y horas, dado que es todo el rato lectura y acumulaci�n de datos, y eso me acaba causando un intenso dolor de cabeza xD. Con esto quiero decir que para m�, llegar hasta aqu� ha sido dif�cil, pero merece la pena =D. He aqu� el recorrido paso a paso de este juegazo. +------------------------------------------------------------------------+ | 5.1. El primer caso [d301376f]| +------------------------------------------------------------------------+ Comenzar�s el juego viendo sangre goteando de una estatua sujetada por la mano de alguien, y una mujer que yace en el suelo con un charco de sangre. Ver�s que el asesino tendr� intenci�n de cargar el crimen en otra persona. - 3 de agosto, 9:47 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Mia le hablar� a Phoenix sobre su valent�a como abogado novato en haber aceptado ese caso como su primer trabajo, y m�s tarde conocer�s a Larry, el cliente de Phoenix. Despu�s de la breve introducci�n, comenzar� el primer juicio. �Suerte! - 3 de agosto, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 2: Primero de todo, el juez te pondr� nervioso. Luego, te har� unas preguntas. A la primera contesta "Larry Butz" (es obvia la preguntita). Luego te pedir� que le digas el nombre de la v�ctima. El olvidadizo chiquillo no se acuerda, as� que Mia le pedir� que visite el Acta juicio, y haz eso, aunque si te da pereza, ya te digo yo que tienes que seleccionar la opci�n "Cindy Stone". Ahora dile al juez que la v�ctima fue asesinada a causa de un golpe con un objeto contundente, y ale, ya comenzamos ^^. Payne explicar� los detalles iniciales del caso, as� que presta atenci�n. Se a�adir� El pensador al Acta juicio y, despu�s de una graciosa escena con Larry Butz en el estrado, obtendr�s tambi�n el Pasaporte y tendr�s que decidir si dejar que contin�e hablando o si interrumpir la charla. Escoge lo que quieras dado que esto no influir� en el transcurso de la trama, pero si quieres divertirte un poco, escoge "Esperar y observar". M�s tarde tambi�n tendr�s que escoger entre dos decisiones, aunque tambi�n dar� lo mismo qu� hagas. Sawhit subir� al estrado y comenzar� tu primer interrogatorio. Antes de eso se a�adir� el Informe del apag�n en el Acta juicio. Ahora s�, el interroga- torio. Como he dicho en la secci�n anterior, lo m�s recomendable es que vayas presionando en cada frase que dice el testigo para comprobar si la informaci�n que te brinda es fiable y/o para obtener alg�n elemento o prueba m�s para el Acta juicio. Vayamos all�. Selecciona la parte que pone "Recuerdo la hora a la perfecci�n: eran las 13:00", usa Presentar y dale al Informe de autopsia de Cindy. Contradicci�n claramente visible, �cierto? Sawhit renovar� su testimonio. En la declaraci�n "�Supongo que la v�ctima estaba viendo alg�n programa grabado en v�deo!" notar�s un grave error. Presenta el Informe de apag�n. �C�mo pudo estar la televisi�n encendida sin electricidad? C�mo se nota que aqu� las cosas son f�ciles xD... De nuevo, el imb�cil este cambiar� su declaraci�n. Escoge la segunda contradicci�n y presenta El pensador. Es extra�o que Sawhit diga que el arma del crimen fue un reloj de sobremesa si en realidad fue una estatua... ah, no, ehm... parece que, por sorpresa de todos, dicha figura s� era un reloj. Contesta que S� a la pregunta, y despu�s Porque entr� en el apartamento. Phoenix narrar� lo sucedido en el caso. Despu�s de que te hayas partido de la risa porque Sawhit le lanza a la cara la perruca que lleva a Phoenix, tendr�s que contestar a otra pregunta del juez. Selecciona Hacer sonar el reloj. Descubrir�s que el reloj en realidad estaba atrasado. Cuando todo parezca perdido, Mia intervendr� subi�ndote la moral con un buen discursito, y tendr�s que responder a su pregunta. Dale a S�, que tenemos que seguir jugando, �cierto? Presenta el Pasaporte para hacerle confesar a Sawhit. Despu�s de la felicitaci�n del juez, declarar�n a Larry como no culpable. �Felicidades! �Vaya que lo has hecho bien ^_^! �Sab�a que lo conseguir�as! Eh... bueno, s�, ha sido muy f�cil. Pero prep�rate porque ahora comienza el verdadero reto del juego... - 3 de agosto, 14:32 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Disfruta del divertido y triste final de este primer caso. Larry le dar� a Mia la estatua de El pensador. Larry se lamentar� de que Cindy no le quer�a, pero Mia dir� lo contrario y tendr�s que presentar una prueba que demuestre que ella s� le quer�a. Y... �has adivinado! Es la estatua de El Pensador. Ella segu�a pensando en �l... �oh! Muy bonito. Ahora s� se ha acabado. Pero no es m�s que el comienzo ^_^. +------------------------------------------------------------------------+ | 5.2. El caso de las hermanas [9de850a6]| +------------------------------------------------------------------------+ El caso comenzar� en cuanto oigas un tel�fono m�vil sonar. Mia hablar� con una tal Maya, que parece ser su hermanita peque�a. Le pedir� que le guarde una prueba para un juicio importante. �Y qu� prueba es...? S�. El Pensador. Pero le ha quitado el mecanismo y en su lugar ha guardado unos documentos importantes. - 5 de septiembre, 20:57 Bufete Fey & Co.: En el despacho de Mia escuchar�s una extra�a conversaci�n de Mia y otra persona misteriosa. Las �ltimas palabras de Mia ser�n "Red... White... Blue..."... ese hombre extra�o vestido con un extravagante traje rosa ha matado a Mia. Esto es imperdonable =(. Comienza el caso... - 5 de septiembre, 21:08 Bufete Fey & Co.: Estar�s en el despacho. R�pidamente Phoenix se percatar� de que algo no va bien y podr�s tomar el control. Selecciona Ir a y luego a Oficina. Para moverte por las diferentes zonas del juego tendr�s que hacer lo mismo, as� que ya ves que no es nada complicado. Encontrar�s a una chica llorando al lado de Mia... despu�s de secarte las l�grimas por haber visto una de las escenas m�s tristes del juego, selecciona Examinar y procura analizar los diferentes elementos que yacen en la escena del crimen. Si examinas a Mia, ver�s que El pensador est� a su lado, as� que como es posible que sea el arma del crimen, se a�adir� de nuevo al Acta juicio. Tambi�n ver�s que hay cristales rotos esparcidos por los alrededores, por lo que se a�adir�n al Acta juicio. Ahora examina el papelito que hay al lado de Mia (por si no te fijaste) y ver�s que est� escrito en �l "Maya" con sangre. El papelito no es m�s que el recibo de unos grandes almacenes. El Recibo se a�adir� al Acta juicio. Si andas a examinar el tel�fono, te dar�s cuenta de que le faltan algunos tornillos. Eso ya lo veremos luego. De pronto, oir�s el grito de una chica que llama a la polic�a desde el otro lado de la ventana. Regresa a la sala principal del bufete. Te encontrar�s con Maya, la chica misteriosa. Maya Fey, la hermana peque�a de Mia. Ahora podr�s usar los dos comandos de acci�n restantes: Hablar y Presentar. Dale a Hablar y selecciona Qu� ha sucedido y luego El jefe y t�. Despu�s, ve a Presentar y selecciona el Recibo. En ese momento irrumpir� la polic�a. Acabas de conocer a uno de los personajes m�s ladilla del juego: Dick Gumshoe (pobre hombre. Menudo nombre le han puesto, y no, no lo digo por el Gumshoe que menciona Phoenix precisamente...), que declarar� a Maya culpable (por eso es un pesado). - 6 de septiembre, 7:07 Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Maya te preguntar� si vas a llevarle el caso. Las tres respuestas llevar�n al mismo hecho, pero como tienes que ser bueno y honesto en esta vida, di que Claro que s�. Selecciona Hablar y ya sabes, dale a Maya y El d�a del crimen. Se te abrir�n dos conversaciones m�s: Tu tel�fono m�vil y M�diums. Selecciona las dos, y obtendr�s la Nota de Maya en el Acta juicio, adem�s de que Maya te pedir� que vayas a un lugar para pedirle ayuda a un abogado de confianza (un comentario algo duro para nosotros xD). Dicho y hecho, ve al Bufete Grossberg. - 6 de septiembre Bufete Grossberg: El abogado ha salido, pero podr�s merodear por su despacho. F�jate en el cuadro, ese que tiene pintado un pescador, porque es importante. Usa Examinar en �l y luego m�rchate al bufete. - 6 de septiembre Bufete Fey & Co.: La oficina est� llena de agentes de polic�a. Gumshoe se presentar� ante ti como un toro descontrolado, confundi�ndote con Larry. No caigas en su mismo error y responde Inspector Gumshoe. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Mia y luego Maya. El Informe de autopsia de Mia se a�adir� al Acta juicio, y lo m�s importante, se te mencionar� por primera vez a Edgeworth, el fiscal que ser� tu rival a partir de ahora. Selecciona el di�logo Edgeworth. Respondas �Claro que s�! o �Claro que no! llegar�s al mismo hecho. Despu�s de saber un poco sobre este personaje, ve a Presentar y usa la Nota de Maya. Da lo mismo si respondes Hablar claro o Hablar con indirectas, aunque si quieres re�rte un poco, dale con el puntero a la segunda opci�n. Adem�s, si escoges �sta, ya te hablar�n del Samur�i de acero, que lo ver�s m�s tarde, en el tercer caso. El M�vil de Maya reemplazar� la Nota de Maya en el Acta juicio. Por �ltimo, Gumshoe te dir� el nombre de la testigo, la se�orita April May (uno de los personajes m�s odiosos del juego en mi humilde opini�n). Dir�gete al Hotel Gatewater. - 6 de septiembre Hotel Gatewater Habitaci�n 303: Nada m�s entrar topar�s con April May, que te saludar� de una forma muy graciosilla... estar�s libre de hacer lo que quieras en el cuarto (�no se�is malpensados, cochinos!) porque ella se ir� a arreglar para ti (oh...), as� que tendr�s a tu disposici�n los comandos Examinar e Ir a. Selecciona Examinar y dale al caj�n que est� medio abierto y del cual sale una extra�a cosa. Ver�s un destornillador... y la cara de April enfurecida. Ahora ya podr�s usar todos los comandos. Primero y principal, y acost�mbrate a hacer eso, dale al comando Hablar y selecciona Lo que presenciaste, Srta. May y Esta habitaci�n. No sacar�s nada en claro, y no puedes hacer mucho m�s por ahora aqu�, as� que vete al Centro de detenci�n. Maya te recibir� con un alegre saludo, pero no durar� mucho. Hablar, y a Tu familia. Se abrir� otra conversaci�n, Tu madre. Esto es importante, lo tendr�s que recordar para el cuarto caso, aunque no es de vital importancia aqu�. Ahora selecciona Enemigo de tu madre. Despu�s de que la pobre chica te explique la triste historia que encierra el pasado de la familia Fey, ser� mencionado el nombre de "White". �Esto nos suena, cierto? Una de las �ltimas palabras de Mia... hmmm... sospechoso, dir�a yo. Vuelve al Bufete Grossberg. Por fin dar�s con �l. S�, es un gordito con mostacho y barriga. �Justo como lo imagin�! Cuando le hables de Maya Fey comenzar� a sudar como un puerco, y te evitar� la conversaci�n, al mismo tiempo que negar� ser el abogado de Maya. Ve a Hablar y selecciona Tu negativa, Mia y Ese cuadro. Nueva informaci�n ser� revelada. Ahora resulta que t� eres el �nico que puede llevar el caso porque nadie m�s querr�a y que Mia fue disc�pula de este pez globo (que, si te fijas, tiene una notoria pechonalidad). Vamos a darle la mala noticia a Maya. - 6 de septiembre, 15:42 Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Phoenix se plantear� dejar el caso y marcharse. Se te preguntar� acerca de esto. Creo que da igual lo que respondas, pero s� honesto y dale a Defender a Maya, y luego No puedo abandonarla. Phoenix recordar� una breve parte de su infancia (por lo que se ve, triste...). Maya se animar�, pero ahora toca ir de vuelta al Hotel Gatewater. Cuando llegues recibir�s otra sorprendente bienvenida, pero esta vez de parte de otro nuevo personaje, el Botones del hotel. �ste, antes de irse, te dejar� un recado para April. �White de Bluecorp! �No es misterioso que Mia mencionase "White" y "Blue" antes de morirse? Esto se pone cada vez m�s inquietante, �cierto? Como sea, tienes v�a libre para fisgonear en el cuarto, pero lo m�s importante, para ver qu� leches es lo que hay en el caj�n ese. Usa Examinar en �l. �Un sistema de escuchas telef�nicas! El �tem Escucha se a�adir� al Acta juicio, y aqu� concluye la primera parte del caso. - 7 de septiembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 1: Primera vez que Miles Edgeworth y t� os encontr�is cara a cara. Llamar� al estrado al inspector Gumshoe. Despu�s de que te describa los datos m�s relevantes del caso, y de que se a�ada al Acta juicio el Plano, comenzar� la declaraci�n del testigo, y luego tu interrogatorio. Empieza usando el comando Presionar en todas las declaraciones del testigo (es algo realmente �til y que te aconsejo enormemente, dado que a veces s�lo podr�s avanzar haciendo esto), pero si quieres ir por la v�a r�pida, presiona en la �ltima declaraci�n. El testimonio se renovar�. Repite la operaci�n de las presiones... pero hay algo que no encaja. Selecciona la frase "Antes de morir, escribi� el nombre de su asesina" y presenta el Informe de autopsia de Mia. �C�mo pudo escribir eso si muri� al instante? Miles Edgeworth te preguntar� de cu�ndo es el informe. Responde que fue el d�a despu�s (�si no me crees, revisa la parte anterior de la gu�a!), y Edgeworth se sacar� de la manga uno de sus trucos para fastidiarte el juicio. Selecciona ahora �El inspector miente! aunque dar� igual la respuesta que escojas, ya que se actualizar� el Informe de autopsia de Mia en el Acta juicio. Ahora April May subir� al estrado... desde el comienzo ya ir� soltando tonter�as a todo el mundo, as� que prep�rate para las risas. Di que quieres interrogar a April. Presiona desde el principio y luego responde Adelante. El p�blico te abuchear�, y podr�s continuar. Presiona en la tercera frase y contin�a con Cuestiono el testimonio, y acto seguido sigue con Miente. Phoenix dir� una verdad como una catedral: se hubiera fijado antes en su ropa que en su edad y todo eso. El testimonio se renovar�. Cuando est�s en la frase donde ella menciona la estatua de El pensador, ve a Presentar y selecciona dicho �tem. April se ver� en un aprieto de nuevo, y tendr�s que responder a una pregunta. Es obvia la respuesta, �cierto? Dale a No pudo sonar y luego a Est� vac�o. Ahora tendr�s que presentar una prueba para quitarle las dudas a Miles y al juez: s�, presenta el M�vil de Maya, y luego te van a preguntar que cu�l es la prueba que demuestra que April miente. Es El pensador, porque la estatua esta nunca ha estado en ninguna tienda. April soltar� un grito digno de Dragon Ball Z y luego su cara se convertir� en algo que te cagar� del miedo xD. Tendr�s que volver a escoger, pero dar� igual la respuesta que des (yo us� Lo tuvo en sus manos...). Edgeworth interrumpir� en tu mejor momento con una mala noticia. April posee una coartada que demuestra que ella estaba en el cuarto del hotel en el momento del crimen. �No! �Malo para nosotros =(! Ahora tendr�s que demostrar que April s� sab�a lo del reloj de El pensador. Presenta el Escucha, y acto seguido presenta tambi�n el M�vil de Maya. April supo que El pensador era un reloj porque lo escuch� pinch�ndole el tel�fono a Mia (de ah� que el tel�fono del bufet estuviese destornillado). Y... el toque de gracia... supongo que, elijas lo que elijas, llegar�s a lo mismo, pero para ser menos crueles con la pobre, di que s� a �Por qu� la escucha?, y ella soltar� todo lo que sucedi�. Ella estaba en el hotel y subi� el botones a su cuarto. Di que llamen al botones a declarar. Un poco c�mico que venga el t�o con la bandeja llena de tazas de caf� a declarar, �verdad? Ahora te toca interrogar al botones. Lo de siempre, primero lo mejor es presionar en cada declaraci�n para sacar las cosas en claro... no, no hay nada que aclarar. Cuando acabes de lo que quieras hacer, Phoenix se dar� cuenta de que el testimonio es demasiado s�lido. Phoenix se preguntar� si sigue adelante con el interrogatorio o no. Pues claro que s�. Responde Protestar, y te dar�n por escoger una de estas tres preguntas: La llegada, Servicio de habitaciones o Hacer las camas. Selecciona La llegada. El botones te revelar� que April no iba sola, sino que se alojaba acompa�ada con otro hombre. Y Edgeworth quedar� en rid�culo por haberle pedido al botones que no lo dijera... �es bueno ver a Edgey con esa cara, verdad? Te preguntar�n qui�n es el nuevo implicado. Obviamente, es la persona que estaba con April, as� que dale a El acompa�ante de la Srta. May. Se armar� un esc�ndalo b�rbaro, y el juez decidir� que se suspende la sesi�n. - 7 de septiembre, 14:24 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 1: Maya felicitar� a Phoenix, y luego se a�adir� el Testimonio de May en el Acta juicio. Salva la partida y al�grate de haber completado otro episodio m�s dentro del caso. - 7 de septiembre, 15:11 Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: April May est� reclusa en el lugar, as� que podr�s hacerle las preguntas pertinentes (no sin antes recibir una larga lista de insultos). L�ete las conversaciones Ese "hombre", Escuchas telef�nicas y Tu actitud, aunque lo �nico que conseguir�s haci�ndolo ser� enfurecerla a�n m�s. Dir�gite al Bufete Grossberg. - 7 de septiembre Bufete Grossberg: Phoenix se dar� cuenta de que Grossberg ha vuelto a salir, pero t� te habr�s fijado mucho antes en que ese cuadro que hab�a colgado en la pared ya no est�, �no? Pero como nuestro novato abogado es algo cegato, ve a Examinar y ponte encima del cuadro. El olvidadizo chiquillo se preguntar� de qu� tipo era el cuadro. Selecciona Pescadores, aunque la verdad, no te servir� de mucho. Toca ir al Hotel Gatewater. - 7 de septiembre Hotel Gatewater Habitaci�n 303: El botones te recibir�. Selecciona el comando Hablar y luego Srta. May, y te dar�s cuenta de que este tipejo comienza a desvariar un poco. Ahora dale a Compa�ero Srta. May. Te dir� que, si le traes una foto del hombre, lo podr� reconocer. Bingo. Por �ltimo, ve a la conversaci�n El hotel para ver algo gracioso. Vuelve de nuevo al Bufete Grossberg, y acto seguido a Examinar. Pon el puntero encima de la peque�a foto que hay en la parte inferior derecha del escritorio del hombre este. Son dos fotograf�as, en los reversos de las cuales pone "Incidente DL-6: Prueba A" e "Incidente DL-6: Prueba B". Mira primero la "Incidente DL-6: Prueba A". A Phoenix le sonar� la cara de la mujer, y la Fotograf�a se a�adir� al Acta juicio. Vuelve a examinar el escritorio. �Tach�n! �Un hombre bastante exc�ntrico! �No te suena? A m� s�, aunque bueno, yo ya me he pasado el juego ^_^U... dale a Cambiar fotos. Dir�gete de vuelta al Hotel Gatewater y pres�ntale al botones la Fotograf�a. �Por fin! Este es el hombre que estaba con April May el d�a en que lleg� al hotel. Dile que escriba la declaraci�n pertinente (porque siempre vamos cortos de pruebas, oiga...), y como este hombre tiene una capacidad de escritura abrumante, recibir�s, al instante, la Declaraci�n del botones, que ser� a�adida al Acta juicio. Ve al Centro de detenci�n y, una vez dentro de Presentar, selecciona la Fotograf�a. April negar�, nerviosa, que �l sea su acompa�ante, por lo que ahora toca presentar la Declaraci�n del botones. �Ahora o nunca! Selecciona Presionarla. April acabar� cantando. Ese t�o es Redd White, el presidente de una sociedad de recopilaci�n de datos y el jefe de la chica. Una vez con toda la informaci�n brindada por la chica, dir�gete a Bluecorp. - 7 de septiembre Bluecorp Despacho del director: En lo primero que te fijar�s ser� en la espantosa decoraci�n, pero en especial al cuadro del pescador. S�, el que le faltaba al despacho de Grossberg cuando fuiste a mirar. Pronto ser�s interrumpido por el requete asqueroso e inmundo Redd White, personaje que sin duda alguna me cae como una patada en el culo y que le deseo la muerte eterna (me lo hizo pasar mal... y creo que a ti tambi�n si pasas de los consejos que te brindar�, ja, ja, ja). Examina el cuadro. Confirmado: si no es una copia, es el que ten�a Grossberg en su bufete. Ve a Hablar y dale a Srta. May. Pareciera que el hombre este quiere tirarle el muerto a April... ahora sigue con La noche del crimen. Ahora te enterar�s de que este hombre es tiene tanto poder que incluso puede dominar a su antojo a la polic�a y a los jueces... lo tenemos crudo, pero no por eso nos vamos a rendir tan pronto, �cierto? Ahora selecciona la conversaci�n Bluecorp, con la que no conseguir�s dar con nada importante, y finalmente, dale a Ese cuadro, y luego a Lo he visto antes. El t�o este te insultar� y luego te arrear� de golpes, y lo hace porque sabe que no ser� juzgado ni penalizado por ello. Finalmente, te echar� del lugar. Dir�gete al Bufete Grossberg. El abogado gordito no se dar� cuenta ni de que est�s en el lugar. Ve a Hablar y ve seleccionando todas las conversaciones hasta llegar a El se�or White. Tendr�s que escoger una de las tres frases, pero todas te llevar�n a lo mismo. Selecciona la que quieras: yo dije que Ese gran cuadro. Y ahora vendr� una de las cosas m�s c�micas del juego... poder escoger entre �l le da informaci�n, �l le chantajea o Son amantes. Obviamente, no pasar� nada elijas lo que elijas. Si eres una persona formal y educada, dale a �l le chantajea. Por lo contrario, r�ete a carcajada limpia con Son amantes. Resulta que Redd White se gana la vida chantajeando a los altos cargos, e hizo eso con Grossberg y los abogados m�s buenos para que no aceptasen el caso de Mia. Resulta que Grossberg lleva quince a�os siendo v�ctima de ese tirano por culpa del caso DL-6 (�cada vez m�s informaci�n, cierto? Ese caso ya lo ver�s despu�s, aunque qu�date con todo lo que te digan sobre �l). De hecho, se abrir�n dos nuevas conversaciones. Primero selecciona la de El incidente DL-6: Misty Fey, m�dium y madre de Mia, fue la encargada de la investigaci�n de un caso encargado por la polic�a, pero acab� siendo acusada de fraude por la justicia. White acab� enter�ndose de lo que sucedi� y Grossberg se arrepiente de ello, pero ahora est� sometido al chantaje de ese tirano. Vayamos de inmediato a investigar en los archivos de Mia. Ve al Bufete Fey & Co. Examina la estanter�a que hay en la parte derecha de la pantalla y selecciona Archivo J-S. El Recorte de peri�dico ser� a�adido en el Acta juicio. Si lees el Archivo A-I encontrar�s una carta escrita por Mia donde se define a White como un par�sito que se lucra por medio de amenazas y chantajes. Dir�gete de nuevo a Bluecorp. Pres�ntale al mamarracho este el Recorte de peri�dico. Responde Lo chantaje�. Despu�s de otra absurda respuesta de White, sonar� el interfono y White enviar� a alguien para que echen a Phoenix. Selecciona Se equivoca (esto me trae recuerdos de cierta canci�n...)... �y White llamar� a la fiscal�a! White quiere declarar ma�ana en el juicio. Y lo peor de todo: �acusa a Phoenix de que �l fue el que asesin� a Mia! Cuando todos est�n de los nervios, Gumshoe entrar� en escena confundi�ndote de nuevo con Larry (esta vez a�adiendo "el peludo"). White te acusar� de asesinato enfrente del polic�a... esto est� m�s enredado que una telenovela. - 8 de septiembre, 15:37 Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Maya le explicar� a Phoenix todo lo sucedido. Dile que te defienda en el juicio. �Viva! Maya seguir� con nosotros ^_^... y aqu� se cierra un nuevo episodio del segundo caso. Te recomiendo que salves la partida, apagues la consola un ratito y te vayas a la cocina a beberte un agua fr�a, una Cocacola, Nestea o lo que sea, porque si llevas jugando horas estar�s con la cabeza a petar en este momento. Despu�s de vaguear un rato, vuelve a encender tu Nintendo DS, porque la cosa est� emocionante =)... - 9 de septiembre, 9:52 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 1: Edgeworth se plantar� delante de Maya y de ti, y te dir�, indirectamente, que el juez tambi�n ha sido comprado (no me lo esperaba de �l...), y no s�lo eso, sino que ya comenzar�n a aparecer los primeros elementos que se�alan la antigua relaci�n entre Phoenix y Edgeworth, que ir�s descubriendo a lo largo del juego. El juicio final comienza (�qu� t�trico suena eso!). - 9 de septiembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 1: Ya de entrada tendr�s que elegir entre Protestar o Dejarlo pasar. Como ya va siendo habitual no es de vital importancia lo que respondas ya que tarde o temprano acabar�s llegando al mismo punto. Redd White subir� al estrado. �Gah! �Qu� rabia me causa cuando el hombre este ense�a sus joyas haciendo ese ruido tan taladrante! White, sin ning�n escr�pulo, mentir� ante todos, pero ahora comienza el interrogatorio y ah� est�s t� para desbancarle. Presiona en todas las declaraciones para sacar m�s informaci�n. Cuando lo hagas con la primera, podr�s escoger entre Presionar m�s y Ceder. Obvio, dale a la primera opci�n. Presiona en la antepen�ltima frase. Te dir� que Mia huy� a la izquierda, que Phoenix la alcanz� y la golpe�, y que est� completamente seguro de que vio eso. Aqu� algo huele mal... la declaraci�n se modificar� con dicha informaci�n. Con la nueva frase actualizada, ve a Presentar y selecciona el Testimonio de May. �Clara diferencia! Pero ahora tendr�s que decir qui�n de los dos tiene raz�n, si el Sr. White o la Srta. May. Di que la tiene White. Tendr�s que demostrarle al jurado d�nde estaba White en el plano. Pon el puntero encima de la A roja. El idiota de White querr� realizar una nueva declaraci�n (demonios). Usa Presionar en cada frase, aunque la contradicci�n es bastante obvia, �no? Detente en la �ltima declaraci�n, la que dice "�Entiende? �Usted la golpe� dos veces!" y presenta el Informe de autopsia de Mia. �No dijeron que s�lo le hab�an dado un solo mamporro? Miles Edgeworth nos interrumpir�, como de costumbre, en nuestro mejor momento de auge jur�dico (ja, ja), y White acabar� cambiando de nuevo su testimonio. Presiona en la primera declaraci�n. Maya te preguntar� si no hay algo raro en lo que ha dicho sobre la l�mpara, as� que responde S�, muy raro. White incluir� los detalles de la l�mpara en su declaraci�n. En la nueva frase sobre la l�mpara hay un grave error... presenta el Plano. White caer� en la desesperaci�n absoluta ante las imponentes acusaciones de Phoenix y, justo cuando est� a punto de confesar, el maldito Edgeworth volver� a jodernos la fiesta... �no! �Espera! Parece que hasta se nos pone de nuestro lado... eh... no... �no! Est� hablando de otra cosa: Edgeworth le dir� a White que admita que fue �l quien pinch� el tel�fono para evadir nuestras acusaciones. White dir� que vio la l�mpara cuando entr� en el bufete para pinchar el tel�fono de Mia. �Todav�a no acaban los problemas! White volver� a testificar. �Adelante, que ya queda poco ^_^! Puedes ir presionando y avanzando y retrocediendo por la declaraci�n, pero acabar�s llegando a un punto donde se te habr�n acabado los recursos y Edgeworth se dar� cuenta de ello. Y justo cuando el joven abogado est� a punto de rendirse, una voz irrumpir� en su mente. �Es Mia! Te dir� que no te rindas y acabar�s desmay�ndote. Cuando te despiertes, volver�s a ver a Mia y volver�s a desmayarte xD. En realidad, el esp�ritu de Mia se ha introducido en el cuerpo de Maya para ayudarte. �Qu� genial! �Surrealismo a tope! Pero lo mejor de todo es que Mia (o Maya, seg�n se mire) te har� recordar el recibo que tienes. En realidad, ella compr� la l�mpara el d�a anterior del crimen, por lo que tenemos una prueba con la que poder ganar. �Yeah! - 9 de septiembre, 13:16 Tribunal del distrito Sala n� 1: Comenzar� el �ltimo interrogatorio. Selecciona la primera declaraci�n y presenta el Recibo. Cuando todo parezca ganado, otra vez, Edgeworth nos atacar� con sus artima�as: �pretende alargar el juicio un d�a m�s! Selecciona la respuesta Objetar. Mia irrumpir� en el mejor momento con una entrada triunfal y se a�adir� al Acta juicio la Nota de Mia. Selecci�nala para leerla. Es una lista de nombres. Son todas las v�ctimas de los chantajes y los malos actos de White. Finalmente, el rufi�n confesar� su culpabilidad. �Por fin! �Hemos acabado el segundo caso! Si no hubiese sido por Mia... �este estuvo mucho m�s dif�cil, eh? Phoenix ser� declarado como No culpable y el ins�lito confeti volver� a caer en medio de la sala del juicio. - 9 de septiembre, 14:24 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 1: Mia se marchar� del cuerpo de Maya con una emotiva despedida. - 9 de septiembre, 21:02 Bufete Fey & Co.: Maya te dar� una agradable bienvenida, quit�ndote las penas, y te dir� que ella cuidar� contigo del nuevo Bufete Wright & Co. �Eh, qu� bien que suena! Ya es oficial: Maya y Phoenix son socios ^_^. Despu�s de secarte las lagrimillas con la imagen del final, en que Mia le desea buena suerte a su aprendiz, y le dice que siempre estar� cuidando de �l, habr�s acabado el segundo caso con una rotunda victoria =). +------------------------------------------------------------------------+ | 5.3. El caso del samur�i [c0b34145]| +------------------------------------------------------------------------+ El caso comenzar� con una escena en la que dos guerreros samur�i pelean bajo el oscuro cielo de la noche, iluminados por la luna llena. Las espadas chocar�n... - 14 de octubre, 17:31 Bufete Wright & Co.: Maya acabar� de ver su programa favorito y te hablar� del mega �dolo, el Samur�i de acero. Un personaje de animaci�n que protagoniza la serie m�s vista. Como ves, ya comienzan las se�ales del extremo frikismo de Maya (y las que vendr�n...). La oficina sigue sin clientes, as� que decidir�is cerrar ya. - 16 de octubre, 8:14 Dormitorio de Phoenix Wright: Nuestra querida socia llamar�, alarmada, a Phoenix (este pobre chico no tiene ni un pu�etero momento de tranquilidad... bueno, s�, que tiene pocos clientes, pobre xD). La chiquilla te comunica que han arrestado... �al Samur�i de acero! Se ve que le ha arrebatado la vida a un villano, pero en la realidad, no en la televisi�n. - 16 de octubre, 9:22 Bufete Wright & Co.: Ver�s que en la televisi�n sale la noticia. Will Powers, el actor que hace de Samur�i de acero, ha sido arrestado por haber sido acusado de asesinato. La v�ctima fue Jack Hammer, que interpretaba al mal�fico Magistrado malvado. Llevaba puesto el disfraz del malvado a�n cuando fue asesinado, parece que el arma del crimen fue la lanza que suele usar el Samur�i de acero cuando pelea en la serie. Maya estar� tremendamente triste porque el �dolo en masas ha sido acusado de asesinato, y justo en ese momento sonar� su m�vil. �Es Will Powers! Solicita nuestra ayuda. Maya no dudar� ni un momento en aceptar, por supuesto, cosa totalmente diferente en el caso de Phoenix, que acabar� casi siendo arrastrado por la m�dium. El �nico lugar donde podemos ir es al Centro de detenci�n. - 16 de octubre Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: �Caramba! Este grandull�n de pelo en pecho (literalmente) es Will Powers, el actor que ha sido detenido. Pese a poseer ese aspecto parece ser un buen tipo, muy pesimista y debilucho de coraz�n, que necesita nuestra ayuda. Ve a Hablar y selecciona Qu� ocurri�. Atento a toda la informaci�n del caso. Se a�adir� la conversaci�n Coartada de Powers, pero primero lee El Samur�i de acero si quieres aprender algo de �l. Dale a la conversaci�n de la coartada. Resulta que Will estaba trabajando, con Jack Hammer, en unas escenas de acci�n que se prolongaron hasta el mediod�a. Se fue a echar una siesta en acabar el ensayo y, cuando se despert�, fue acusado del crimen al ver que Jack hab�a muerto. Cuando est�s listo, l�rgate a tu destino, Global Studios, la empresa donde ha sucedido todo este embrollo. - 16 de octubre Global Studios Puerta principal: �Al fin! �Al fin conocer�s a Oldbag, sin duda uno de los personajes m�s graciosos de este juego! Una de mis favoritas. Oldbag es la vigilante de la puerta principal del estudio. La Oldbag te echar� uno de sus discursos a la velocidad de la luz, y Maya acabar� asustada. Dale a las conversaciones Los estudios y Will Powers, y luego Sr. Hammer y Motivo de sospecha. En resumen, Jack Hammer era un hombre muy admirado por Oldbag, y todos sospechan de Will Powers porque �l fue el �nico que vio entrar entre las horas en las que se pudo producir el asesinato. Regresa al Centro de detenci�n. Will preguntar� si todo ha ido bien por el estudio, pero no podemos mentirle... ahora habr�n dos conversaciones m�s en el panel Hablar. Selecciona primero Su coartada. Will sigue jurando que �l estaba durmiendo y que no pas� por la entrada del estudio... dale ahora a La vigilante. Maya se quejar� de Oldbag y luego la Petici�n de Powers se a�adir� al Acta juicio ^_^ (�qu�? �No puedo estar contento?). Vayamos de nuevo al estudio. Obviamente, presenta la Petici�n de Powers. La vigilante pesada, es decir, la Oldbag, que dentro de poco te volver� a sorprender con uno de sus n�meros humor�sticos, te dejar� pasar tras una bronca, y Maya aprovechar� el receso de tiempo para robarle (bueno... somos los buenos, �cierto? Qued�monos con "coger prestados") unos mapas de los estudios. Selecciona Ir a y ve al Exterior del estudio 1. - 16 de octubre Entrada al estudio 1: Gumshoe y t� os topar�is nada m�s llegar. Ya va siendo habitual abrir el panel Hablar y leerte todas las conversaciones, as� que hazlo. El Informe de la autopsia de Jack se a�adir� al Acta juicio, y se abrir� una nueva conversaci�n, Prueba concluyente. Dale. El inspector te hablar� de una foto que fue tomada por esa c�mara de vigilancia que hay en este mismo lugar, en la parte superior izquierda, cerca del cartel con la W. Cada vez que pasa alguien, la m�quina hace una fotograf�a autom�ticamente. Si examinas aquellos mu�ecos que hay en la bifurcaci�n de los caminos, ver�s que la cabeza se parti� y ahora bloquea el camino. Fue por culpa del viento que sopl� el d�a anterior. Examina ahora la puerta azul que hay en el fondo de la pantalla. Maya ver� que est� cerrada... necesitamos una tarjeta de empleados para poder entrar en el estudio 1. Vuelve a la puerta principal del estudio. La Oldbag se est� hartando de donuts en su puesto de trabajo, ja, ja, ja... la vieja en cuesti�n vendr� a buscarte y podr�s hablar de ella de nuevas cosas para sacar datos m�s �tiles. La vieja te hablar� de la c�mara de vigilancia, de los motivos para sospechar de Will (que fue el �nico que pas� por el lugar entre las horas del crimen) y de que Jack Hammer fue un glorioso actor, pero que por una serie de altercados acab� interpretando un papelucho de villano en una producci�n infantil. Vete a la Zona de empleados. - 16 de octubre Global Studios Zona de empleados: Este es uno de los pocos escenarios dobles que encontrar�s durante el juego. Para cambiar la posici�n, v�lete de las dos flechitas que hay en la parte de debajo del mapa. Puedes inspeccionar el lugar, encontrar�s varias cosas interesantes que luego ver�s. Ve a Ir a y entra en el Camerino. - 16 de octubre Global Studios Camerino: Examina el bolso que hay debajo de la mesa. �Bingo! Dentro est� lo que necesit�bamos: una Tarjeta llave para entrar al estudio 1. Una vez a�adida en el Acta juicio, vuelve al Exterior del estudio 1 y examina la puerta azul del fondo otra vez. Una vez abierta, entra al Interior del estudio 1. - 16 de octubre Estudio 1: Aqu� podr�s presenciar una escena bastante t�trica donde ver�s la cinta que repasa el lugar donde qued� el cad�ver por �ltima vez. Si examinas la silla que hay en la parte derecha podr�s ver de nuevo a la Maya friki en acci�n, pero lo m�s importante es que no te olvides de ese gui�n que hay, porque luego lo vas a necesitar (aunque ahora nadie le d� importancia xD). Examina esa enorme c�mara que hay. Penny, la ayudante del estudio, te saludar�, y podr�s hablar con ella sobre temas relacionados con el caso. Entra en el panel Hablar y selecciona las conversaciones El d�a del crimen y Will Powers. En la primera podr�s gozar de una clara explicaci�n de lo sucedido para recapitular datos, y en la segunda la chiquilla te hablar� sobre que not� una presencia en el estudio (�qu� inquietante! Desde lo de Mia, aqu� puede pasar cualquier cosa...), como si alguiende fuera hubiese entrado. Dale a la conversaci�n Presencia de alguien, aunque no sacar�s nada en claro. Vayamos a la puerta principal del estudio a hacerle una visita a la viejales. - 16 de octubre Global Studios Puerta principal: Oldbag te sacar� unas risas con apenas dos frases. Dale a Hablar, y prosigue con seleccionar el nuevo tema, Declar. de la ayudante. La vieja pillar� un cabreo del mil y se acabar� marchando despu�s de soltar cuatro gritos a los cuatro vientos. Ahora que nadie nos puede interrumpir, examina el ordenador de la vigilante para ver si podemos encontrar la dichosa foto. Dale a Probar y luego selecciona el c�digo de la c�mara de vigilancia ST1-307 (lo pudiste ver cuando examinaste la c�mara en el exterior del primer estudio. �Al fin tenemos la fotograf�a! Es un hombre con el disfraz del Samur�i de acero y su lanza, �pero no podemos probar que �l sea Will Powers! �Genial! En el reverso de la foto, adem�s, hay escrito [15/10, 14:00, foto n�2]. La Foto de Powers (?) se a�adir� al Acta juicio, y aqu� concluye el primer episodio del caso. - 18 de octubre, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 4: �Comienza el primer juicio del tercer caso! Edgeworth... de nuevo contra �l, y esta vez m�s dif�cil que nunca. El chico presentar� los datos del caso y empezar� lo interesante llamando al inspector Gumshoe al estrado, que dar� un informe del caso a�n m�s detallado. Si no te ha quedado claro, puedes repetirlo. Cuando est�s preparado, dale a Ignorar y procede con todo. Inmediatamente, la Lanza del samur�i, el arma del crimen, se acumular� en tu lista de pruebas del Acta juicio. �La Oldbag sale a testificar! Desde el principio la abuelita ya comenzar� con sus salidas humor�sticas que tanto nos gustan xD. Ahora s�, el testimonio con pelos y se�ales. Ella lleg� el d�a del asesinato a las 13:00 y estuvo hasta las 17:00, y la �nica persona que vio pasar entre esas horas fue Will Powers. �Contradicci�n evidente, cierto? Presenta la Foto de Powers (?) en la declaraci�n que pone "�Era Powers! Ese hombre de ah�. �Y se dirig�a hacia el estudio!". Despu�s de haber desenmascarado el mal genio de esta mujer (�yeah!) prosigamos con su nuevo testimonio. Esta vez lo tenemos bastante m�s complicado. Primero de todo presiona en todas las declaraciones si es que te parece oportuno (es bueno hacerlo, como ya dije, para obtener m�s datos o recordar los datos del caso si has dejado de jugar durante algunos d�as por cualquier motivo). Si presionas en la declaraci�n donde se menciona que Will rompi� un accesorio, la Lanza del samur�i se actualizar� en el Acta juicio. Ahora presiona en la siguiente frase. El juez est� inquieto por saber d�nde est� el traje del samur�i, y tendr�s que elegir si Protestar o Esperar. Dale a la primera opci�n. Otro testimonio m�s. En la segunda declaraci�n, presenta de nuevo la Foto de Powers (?). Oldbag admitir� (mejor dicho, recordar�) que otra persona pas� por enfrente de la c�mara y, por lo tanto, hay un nuevo sospechoso. Presiona en la �ltima declaraci�n y sabr�s que el otro fotografiado fue un seguidor de la serie que entr� por el desag�e que da a la Zona de empleados. Y es... �un chico! Phoenix acabar� sin esperanzas y el juez querr� darse un descanso de diez minutos para poder reconstruir los hechos. La cosa est� interesante, �eh? - 18 de octubre, 11:08 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 3: Will te jurar� que es inocente y que otra persona pudo robarle el traje de Samur�i de acero. Phoenix decidir� buscar otra persona a la que pueda recaerle la acusaci�n (no me parece muy �tico, pero bueno... en este juego la �tica no existe... los protagonistas andan mangando pruebas y entrando en lugares donde no deber�an y nadie se sorprende por ello...). Ya es la hora de volver ^_^. Te preguntar�n que qui�n pudo haber cometido el asesinato en vez de Will Powers. Responde La vigilante: �s�lo ella, aparte del acusado y la v�ctima, sab�a que Will se hab�a torcido el tobillo! Selecciona Presionar m�s. La vieja Oldbag dir� que el asesino pudo ser el cr�o que entr� en el estudio, pero nuestro abogado favorito dir� que tiene una prueba... presenta la Foto de Powers (?). �Ser�a posible que el chiquillo pudiese coger la lanza de esa forma? Claro que no. En realidad, cuando yo present� la fotograf�a por primera vez, lo hice pensando en que un chico de segundo o tercero de primaria no pod�a ser tan alto, pero bueno, todos se han fijado en la lanza en vez de eso xD. El juicio acabar�... no, no, Oldbag seguir� a su rollo. �Ahora resulta que se hab�a guardado cosas! Ahora se ve que hab�a ciertos trabajadores en el estudio que le dijeron a Oldbag que hiciera como si ellos no hubiesen estado ah� el d�a del crimen. Ahora presiona en la segunda declaraci�n. El director estuvo toda la ma�ana en la zona donde est�n los empleados ensayando, y se encontr� con la productora en la hora de comer y despu�s tuvieron una reuni�n (qu�, s�, estoy vago y copio este tipo de cosas del juego... ah...). Estaban en la caravana del estudio 2. Dale a Hacer una pausa. Como ahora hay m�s implicados que no han testificado, no ser�a justo emitir un veredicto contra Will Powers, as� que el juez, sabio juez, detendr� el juicio. - 18 de octubre, 13:04 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 3: Entre todos llegar�n a la conclusi�n de que Oldbag no pudo ser la asesina y que ahora hay que conseguir sacarle informaci�n a toda esa gente de la que nos habl� la vieja lechuza. �A por ellos! Salva la partida y sigue, si es que tienes fuerzas (yo no puedo jugar m�s de dos horas seguidas a este juego, �siempre acabo con la cabeza a punto de estallar con tanto leer!). - 18 de octubre Bufete Wright & Co.: Hay que ir a hablar con el director y la productora, as� que dir�gete a la Puerta ppal. del destudio. �Complicado, no? - 18 de octubre, 14:16 Global Studios Puerta principal: Lo �nico importante aqu� es que Oldbag no est� y que se ha dejado sus donuts en el lugar donde trabaja. Vete a la Zona de empleados. - 18 de octubre Global Studios Zona de empleados: Aqu� te encontrar�s con Penny, que, por si no te acuerdas, es la ayudante del sitio. Ella habr� arreglado el desag�e por donde entr� el ni�o, y qu� manera de taparlo... bueno, yo no lo har�a mejor ^_^. Ahora dale a Examinar y jurunga el desag�e tapado. �brelo. �chale un vistazo al Camerino, y luego regresa a la puerta principal, donde te encontrar�s de nuevo con Penny, que est� sustituyendo a Oldbag. Dale a Hablar y lo de siempre, lee todas las conversaciones. Te enterar�s de que la productora es una gran estrella en el estudio y que salv� Global Studios cuando estaba al borde de la quiebra. Toca ir al Exterior del estudio 1. - 18 de octubre Entrada al estudio 1: Maya te sugerir� que vayas al estudio 2 para ver si encontramos a los dos que buscamos: el director y la productora. Dicho y hecho, dale a Ir a y luego a Exerior del estudio 2. - 18 de octubre Entrada al estudio 2: Nada m�s entrar, Maya y Phoenix escuchar�n un fuerte ruido proveniente de la caravana que hay en la parte derecha del mapa (es una zona doble). Resulta que la susodicha caravana est� cerrada, pero podremos abrirla si roba... quiero decir, si conseguimos una llave que probablemente est� en el puesto de vigilancia de la puerta principal. Regresa all�. De momento no podemos conseguir una llave, as� que vete al Camerino. Ha llegado el momento. El m�s puro frikismo personificado... la influencia de los chats de Internet en el vocabulario del d�a a d�a... �Sal Manella! Este incre�ble personaje, con un dise�o de lo m�s trabajado en lo que se refiere a la expresi�n del frikismo, y con una cara m�s que horrible, te dar� una sorprendente bienvenida, sobretodo cuando le diga a Maya que su traje es de cosplay (para los que no sepan: son los disfraces que se ponen los aficionados imitando a sus personajes favoritos de manga y anime o videojuegos)... �Ja, ja! Una de las mejores frases de Manella viene ahora: "Has disparado mi P0D3R KR34T1V0!" Ja, ja, ja, ja... cuando hayas acabado de relajarte despu�s de las risas, ve al panel Hablar y selecciona El d�a del crimen. Ahora dale a La productora y Los peces gordos. Sal Manella tuvo una reuni�n con Dee Vasquez, la productora, de la cual, como siempre, te hablar�n muy bien (pero esos sudores son bastante sospechosos...). Cuando regreses a la puerta principal del estudio, Oldbag te parar� de nuevo. �Argh! �Menudo susto! �Y qu� risas, ja, ja, ja! No sacar�s nada en intentar que hable, de hecho, s�lo cosas humor�sticas =P. Todav�a no podemos conseguir la llave para entrar a la caravana, as� que vuelve a la Zona de empleados. �Aj�! �Un chico! Y parece haber entrado por el desag�e... resulta ser Cody Hackins, un chiquillo bastante malhumorado y borde. Dale a las conversaciones El samur�i de acero y Qu� ocurri�. Parece que el chico vio algo, pero que no quiere contarlo por alguna extra�a raz�n. Al final se dar� a la fuga y el Frasco vac�o se a�adir� al Acta juicio. Regresa a la Puerta principal. Oldbag est� persiguiendo a Cody, �as� que es nuestra oportunidad para conseguir la llave! Examina el puesto de vigilancia y obtendr�s la Llave de la caravana. Dir�gete de inmediato al Exterior del estudio 2, y examina la puerta de la caravana. Ahora selecciona Ir a y entra a la Caravana. - 18 de octubre Caravana del estudio 2: Dentro te encontrar�s nada m�s y nada menos que a Dee Vasquez, la productora, que parece ser una persona bastante fr�a y calculadora. Despu�s de que trate a Phoenix y Maya con un deje borde, ve al panel Hablar y dale a El d�a del crimen, El Samur�i de acero y El director. No podr�s aclarar muchas cosas: s�lo que ella anda buscando un gui�n que necesita leer, y tambi�n nos mandar� un recado. Tenemos que entregarle la Nota de Vasquez a Manella. Vete al Camerino y pres�ntale a Manella la Nota de Vasquez. El friki este no se acuerda de d�nde dej� el gui�n, as� que vete al Interior del estudio 1. - 18 de octubre Estudio 1: �Recuerdas que te dije que no te olvidases del gui�n que hay en la silla? �Ahora es el momento de acordarse! Examina la silla en cuesti�n y el Gui�n se a�adir� al Acta juicio. Vuelve a la Caravana. Una vez all�, pres�ntale a Dee Vasquez el Gui�n. Vasquez te dir� que ninguna de las personas que estaban en la reuni�n pudieron ir al estudio 1, ya que el camino estaba bloqueado. Ve a Hablar y selecciona El camino bloqueado. El d�a en que se produjo el asesinato, el viento hizo caer la cabeza de la estatua del mono que hay en el Exterior del estudio 1 y, cuando el camino ya estuvo despejado, eran m�s de las 16:00. Vasquez se llevar� a Phoenix y a Maya donde el mono, y resulta que era un reloj (a los creadores del juego les deben de gustar mucho los relojes con formas in�spitas...) que daba la hora con un uh-ah, y cuando se rompi�, se detuvo el reloj, y la �ltima hora marcada son las 14:15. Vasquez se ir� y la Cabeza del Sr. Mono se a�adir� al Acta juicio. Dir�gete a tu bufete. - 18 de octubre Bufete Wright & Co.: Phoenix pensar� que el caso ya est� perdido, pero en ese momento aparecer� nuestra querid�sima Mia, eso s�, de nuevo en el cuerpo de Maya. Ella nos recordar� que todav�a queda una esperanza: Cody Hackins, el ni�o que dijo que lo vio todo. Vete corriendo a la Puerta ppal. del estudio. - 18 de octubre Global Studios Puerta principal: Oldbag, cansada de perseguir a Cody, llegar� m�s enfadada que una mona ante ti. Dale a Hablar y selecciona las conversaciones El seguidor, El director y compa��a y Reh�n (�uh! �Miedo!). Resulta que Oldbag tiene algo que se le cay� a Cody, pero no nos lo quiere dar. Pres�ntale la Tarjeta llave: le tendremos que dar si quiere visitar el lugar donde muri� su admirado Hammer. Dale a Dejarle la tarjeta. Ahora, ella te dar� lo que era el "reh�n": unos cromos que se le cayeron a Cody del Samur�i de acero. El Cromo del samur�i de acero se a�adir� al Acta juicio. Vete a la Zona de empleados. - 18 de octubre Global Studios Zona de empleados: Aqu� encontrar�s a Cody de nuevo, pero r�pidamente se fugar�. Entra en el Camerino. - 18 de octubre Global Studios Camerino: Mia, con la usanza de sus dotes de seducci�n, conseguir� que Cody nos cuente algo del caso. Entra al panel Hablar y selecciona los dos di�logos, El Samur�i de acero y Qu� ocurri�. Ci�rralo y entra al panel Presentar, y selecciona el Cromo del samur�i de acero. Cuando ya parec�a que ten�amos la sart�n por el mango, Cody Hackins, un personaje que odio bastante por cosas como �sta, nos mandar� a la mierda las esperanzas diciendo que ya lo tiene repetido y que quiere otro a�n m�s raro. Dir�gete a la Caravana. - 18 de octubre Caravana del estudio 2: Aqu� dentro nos encontraremos con Penny, la cual notar� el cambio de Maya (que en realidad es porque en su cuerpo est� ahora el esp�ritu de Mia, y milagrosamente, su pechonalidad crece y le sale una peca). Como siempre, dale a Hablar y selecciona El seguidor y Sr. Hammer. La chiquilla te dir� algo relacionado con el pasado de Hammer. Selecciona ahora �Qu� ocurri�? y ella te comunicar� que no se siente autorizada a decir nada. Aqu� todo huele a chamusquina... est�n intentando ocult�rnoslo. Como sea, abre el panel Presentar y dale a Cromo del samur�i de acero. �Ja, ja, ja! Una friki m�s en la lista, y esta colecciona los cromos, como si de una ni�a se tratase... �y encima tenemos el �nico que le falta! Esto me recuerda al numerito de los cromos de Shrek de Homo Zapping... menudas carcajadas me echaba con ese... bueno, volvamos al tema. Dale a Cambiar, y ya tendremos un cromo S�per Raro, como el que quer�a Cody. El Cromo SR se a�adir� al Acta juicio. Vuelve al Camerino. Pres�ntale el Cromo SR a Cody, y ahora ya s� que podemos hablar con �l sobre todo lo que pas� en el caso. Primero dale a El Samur�i de acero, en el panel Hablar (era para no repetir lo de siempre, le he cambiado el orden xD). El chiquillo te preguntar� que qu� es lo que m�s te gusta del Samur�i de acero; contesta Su talento para pelear. "Camino a la gloria", el �lbum de Cody, se a�adir� al Acta juicio. Ahora dale a Qu� ocurri�. Ahora a Qu� vio. Resulta que Cody estuvo perdido en el bosque que hay cerca del estudio, y cuando lleg�, vio que el Samur�i de acero se cargaba al malo. Justo cuando Mia y Phoenix decidan que lo mejor ser� no hacer testificar a Cody, Gumshoe (qu� oportuno) irrumpir� en el lugar, y Cody se dar� a la fuga cuando el inspector le diga que tiene que irse a comisar�a. Para rematarlo, Mia se tendr� que marchar, pero antes de eso, te preguntar� si crees o no en tu cliente. Responde Le creo. Ahora guarda la partida, descansa un rato y prep�rate para continuar con el caso. - 19 de octubre, 9:42 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 1: Will Powers notar� que Phoenix no anda muy animado que digamos, pero Mia est� aqu� para ayudarnos. �El juicio comienza! - 19 de octubre, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 4: Sal Manella subir� al estrado sudando la gota gorda. Presiona en la pen�ltima declaraci�n, y Mia te preguntar� si no te parece que aqu� hay algo raro. Responde Es contradictorio. �Recuerdas los dos platos de chuletas que hab�a en la mesa del Exterior del estudio 2? Al final, resulta que Sal Manella s� comi� (qu� impactante...). Sigue presionando, y llegar� un momento donde podr�s elegir si presionar m�s o parar. Sigue presionando. �C�mo es posible que no se tomaran ning�n descanso, si hace nada dijo que se hab�an comido las chuletas? Manella contar� un nuevo testimonio. Ve presionando hasta que te cuente que Dee Vasquez era la persona con la que estaba reunida (�eso ya lo sab�amos, cierto?) y con la que comi� las chuletas. Sigue presionando hasta que te pregunten si alguien de los presentes en la caravana fue al estudio 1. Responde No, es imposible. Edgeworth contar� ante el tribunal que tiene un testigo que presenci� el crimen... y el juez decidir� pausar el juicio durante diez minutos. - 19 de octubre, 11:04 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 1: Hemos llegado a tal punto en que las esperanzas de ganar el juicio son casi inexistentes... a�n as�, Mia animar� a Will Powers, dici�ndole que todo saldr� bien. Se retomar� el juicio. - 19 de octubre, 11:15 Tribunal del distrito Sala n� 4: Cody ser� llamado al estrado. El pobre, tan peque��n, no llegar� a la altura necesaria, as� que el alguacil traer� una caja para auparlo. Cuando Cody mencione a su c�mara digital nueva, despu�s de una escena bastante graciosa, la C�mara de Cody se a�adir� al Acta juicio. Selecciona la declaraci�n "Si hubiera tenido mi c�mara, habr�a sido el momento justo para hacer una foto..." y presenta la C�mara de Cody. Pues mira, resulta que al final el ni�o s� llevaba la c�mara. Marchando nuevo testimonio... presiona en cada declaraci�n hasta que Phoenix se plantee si debe seguir presionando o no. Selecciona Presionar m�s. El juez te preguntar� por qu� Cody se perdi� la parte m�s importante de la pelea. Responde Mostrar prueba y presenta la C�mara de Cody. Cody estaba mirando su c�mara para intentar hacer alguna fotograf�a de la pelea, as� que se perdi� el momento crucial. Phoenix pedir� que se renueve el testimonio de Cody, y as� se har�. Selecciona la �ltima declaraci�n y presiona. Luego dale a Presionar m�s. La declaraci�n cambiar�. Ahora mantente en la misma declaraci�n modificada. Presiona de nuevo y luego presenta el "Camino a la gloria". �C�mo iba a borrar esas fotos si est� haciendo un �lbum recopilatorio del Samur�i de acero? Sospechoso, dir�a yo. Esto comienza a ponerse muy interesante... cuando el juez te pregunte "�por qu� borrar�a este joven todas las fotos que hizo?" responde El samur�i de acero no gan�. Al final, Cody arrancar� a llorar porque reconoce que su h�roe perdi� en aquella lucha... �dice que el Samur�i de acero es la v�ctima! Responde que El samur�i era la v�ctima cuando te lo pregunten. �Jack Hammer era el Samur�i de acero! Y Cody tiene una fotograf�a m�s... Mia encontrar� algo raro en ella. Tendr�s que hallar la contradicci�n en la fotograf�a. Con el puntero, selecciona la parte superior de la foto donde hay un cartel donde se ve la parte inferior del n�mero 2. Ahora tendr�s que se�alar, en el plano, d�nde se produjo en realidad el crimen. Pon el puntero en el estudio 2. Luego dale a El camino estaba bloq.: �la v�ctima fue al estudio 2 antes de las 14:15! S�lo las personas que estuvieron en el estudio 2 pudieron cometer el crimen. Edgey te preguntar� si tienes pruebas. Contesta que s�. Presenta el Frasco vac�o. Hammer drog� a Will durante la comida... contesta ahora Tomar huellas del frasco. Despu�s de todo este b�rbaro esc�ndalo, el juez decidir� suspender por ahora el juicio para recapitular los hechos, ya que ahora todo resulta ser totalmente diferente. - 19 de octubre, 14:47 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 1: Las cosas han cambiado y ahora el grupo parece estar m�s animado. Guarda la partida y prep�rate para encaminarte hasta el desenlace de este caso. - 19 de octubre, 15:27 Bufete Wright & Co.: Mia ha tenido que dejar el cuerpo de Maya y ahora �sta vuelve a ser la chiquilla de siempre. Despu�s de que Phoenix le hable sobre los juicios r�pidos, estar�s listo para marcharte. Dir�gete a la Puerta ppal. del estudio. - 19 de octubre Global Studios Puerta principal: Como es de costumbre, Oldbag te recibir�, pero recuerda que dijo que sus labios estar�an sellados. Maya comprobar� que no est� muerta amenaz�ndola con comerse sus donuts. Puedes darle a las conversaciones Productora Vasquez, Director Manella y Sr. Hammer, pero no sacar�s gran cosa. Dir�gete al Exterior del estudio 1. - 19 de octubre Entrada al estudio 1: Maya te situar� un poco en lo sucedido el d�a del crimen. Vete al Exterior del estudio 2. - 19 de octubre Entrada al estudio 2: Dee Vasquez estar� delante cuando llegues, pero no te har� ni caso. Dale a Hablar y luego selecciona las tres conversaciones, aunque no sacar�s muchas cosas de importancia. Vete a la Zona de empleados. - 19 de octubre Global Studios Zona de empleados: �Hey! Gumshoe llegar� gritando a grito pelado (valga la redundancia). Dale a Hablar y selecciona las conversaciones El plato, La investigaci�n y El fiscal Edgeworth. Gumshoe har� una investigaci�n cient�fica respecto a los somn�feros en las chuletas, y el Plato de chuleta se a�adir� al Acta juicio, porque resulta que s� hab�a droga en el plato. Tambi�n se a�adir� al Acta juicio el Frasco de somn�feros, que resulta ser de Hammer. Ser�a una buena idea ir al Centro de detenci�n. - 19 de octubre Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Will parece estar bastante deca�do. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Productora Vasquez, Director Manella y Sr. Hammer. Tendr�s m�s informaci�n acerca de estos tres personajes. Vasquez es una respetada profesional en el sector, y se dice que Sal Manella es su perrito faldero que est� siempre a sus �rdenes. Y sobre la historia del se�or Hammer... �l dej� de interpretar grandes papeles hace cinco a�os, cuando la se�orita Vasquez lleg� a Global Studios. Ahora que tenemos m�s informaci�n, volvamos al Camerino. Ah� nos toparemos de nuevo con Penny, la ayudante, �que nos dir� que esta semana es el �ltimo cap�tulo del Samur�i de acero! A Maya casi le pilla una crisis de ansiedad. Dale a Hablar y selecciona las dos conversaciones, Sr. Hammer y El �ltimo cap�tulo. En la primera, te enterar�s de que corren rumores sobre Vasquez. Dicen que tiene alg�n tipo de dominio sobre Hammer. Hace cinco a�os se produjo un accidente en el estudio 2, y no se volvi� a usar el plat� (lo dejaron como estaba). Parece que Hammer estuvo relacionado con el asunto y Dee Vasquez conoce detalles sobre eso. En la segunda conversaci�n te dir� que Global Studios ya no producir� m�s series infantiles... ahora dale a Normas del estudio. Presenta el �lbum de Cody, "Camino a la gloria", para demostrar el afecto que le tienen los ni�os al Samur�i de acero. Ha llegado el momento. Dale a la conversaci�n Hace 5 a�os. Cinco a�os atr�s, alguien muri� por culpa de Hammer. Fue un accidente que Dee Vasquez logr� ocultar. Por eso Jack Hammer acataba las �rdenes que �sta le mandaba: si el accidente sal�a a la luz, la carrera de Jack, que en aquel entonces era estelar, se vendr�a abajo por completo. Si queremos m�s detalles, tendremos que pregunt�rselo a la Oldbag (�mier!), as� que vamos all�. Regresa a la Puerta ppal. del estudio. Cuando tengas a la vieja lechuza enfrente, abre el panel Hablar y dale a Hace 5 a�os. Oldbag, furiosa, te retar� pidi�ndote que le des una prueba que demuestre que rob� el traje de Powers. �F�cil, verdad? Dale a Tengo pruebas, y pres�ntale el Frasco de somn�feros. Ahora te preguntar� que c�mo puedes demostrar que �l administr� la droga a Powers. M�s f�cil todav�a. Presenta el Plato de chuleta (creo que me est� viniendo hambre... no, que ya he cenado)... finalmente, nuestra anciana preferida hablar�. En el accidente, hubo una persona que hizo una fotograf�a. Vasquez, que tiene contactos en la mafia (�joder!), acab� garantizando el silencio del paparazzi. Oldbag te dar� la fotograf�a que se hizo. Fue en la caravana del estudio 2; Hammer se pele� con un canalla en la parte de las escaleras, y el maleante acab� cayendo encima de la valla. Obtendr�s la Foto de hace 5 a�os... �gracias, Oldbag! Dir�gete al Exterior del estudio 2 y pres�ntale la susodicha fotograf�a a Vasquez. La mujer entrar� a la caravana; hazlo t� tambi�n. Phoenix acusar� a Dee Vasquez de chantajista, pero la mujer en cuesti�n sugerir� la idea de que quiz� no fue un accidente, �sino un asesinato! Vasquez te exigir� la fotograf�a, y cuando no quieras d�rsela, sus mafiosos vendr�n al lugar para forzarte (�qu� miedo! �Socorro...!), y justo cuando est�n a punto de darte una paliza, Gumshoe interrumpir� la escena (por primera vez sirve para algo) s�lvandonos el culo a todos ^_^. Hemos salido airosos, pero por los pelos... ahora ya sabemos qui�n est� detr�s de todo este maquiav�lico plan, �verdad? �Dee Vasquez! �Prep�rate para el desenlace final de este caso! - 20 de octubre, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 4: Dee Vasquez, la rufiana mafiosa, subir� al estrado. Despu�s de joderle el discurso a Edgeworth y de apestar la sala con su tabaco (c�mo odio ese humo... y ese olor...), comenzar� el interrogatorio nuestro, no sin antes a�adirse la Furgoneta al Acta juicio. Primero de todo, selecciona la �ltima declaraci�n y presiona. Phoenix meditar� y se dar� cuenta de que necesita una prueba que demuestre que ella no comi� ninguna chuleta durante el descanso de la reuni� con Manella. Presenta el Plato de chuleta. �Los platos del estudio 2 estaban vac�os, por lo que no pudieron comer chuleta! Dale ahora a No se comi� la chuleta (resulta extremadamente obvio comparando esta respuesta con las otras dos), y ahora contesta Encontrarse con el Samur�i (la otra respuesta tambi�n tiene tela). Cuando ella sali� de la caravana para comer, el Samur�i de acero se present� en el lugar. Vasquez decidir� desafiarte al ver que eres m�s listo de lo que cre�a. Te har� la siguiente pregunta: "�c�mo podr�a yo empu�ar un arma tan pesada como �sa?". Respone No pudo hacerlo, �no?, y Phoenix dir� que la susodicha lanza no fue el arma del crimen. Ahora tendr�s que ense�ar una prueba que lo demuestre. �Has adivinado, verdad? Presenta la Lanza del samur�i. Te preguntar�n que cu�l fue el arma utilizada. Di que s� puedes mostr�rsela a todo el mundo. Ahora presenta la Foto de hace 5 a�os. �Dee empuj� a Hammer hacia la valla, y ah� la v�ctima se perfor� el pecho! Y ahora la pregunta del mill�n: �c�mo pudo haberse ocupado Dee Vasquez de transportar el cuerpo hacia el estudio 1? Responde Lo hizo de otra manera. Ahora presenta la Furgoneta. Ella le pidi� a Sal que la llevara, as� que todo encaja a la perfecci�n. Edgeworth te advertir� de que est�s acusando a Manella de c�mplice; responde Pues claro que s�. Cuando todo parezca ganado, Vasquez nos saldr� con que no tenemos pruebas concluyentes... �argh! �Cuando ya parec�a que todo se hab�a acabado...! Selecciona �Testifique de nuevo, Vasquez!, y al final Edgeworth acabar� pidiendo que Vasquez testifique de nuevo, esta vez sobre lo que pas� cuando encontraron el cad�ver. Presiona en la primera declaraci�n, y acto seguido dale a Presionar m�s. Haz lo mismo con la segunda frase. Sigue presionando en cada declaraci�n. En la cuarta selecciona Presionar m�s... contin�a presionando. En la sexta declaraci�n, Edgeworth decidir� protestar acerca de lo �ltimo que ha dicho Dee Vasquez... �ella tuvo que estar al corriente de lo ocurrido antes de marcharse al estudio 1! Modificar� su testimonio. Es ahora o nunca. Selecciona la �ltima declaraci�n y presenta la Foto de Powers (?). Dile a Vasquez que Vio a Hammer cojeando. Hammer arrastraba la pierna porque estaba haci�ndose pasar por Will Powers. Vasquez, desesperada, te preguntar� si realmente ella sacaba alg�n beneficio en quitarle la vida a Hammer. Di que s� sabes por qu� lo hizo. Presenta, por supuesto, la Foto de hace 5 a�os. Te pedir�n el m�vil exacto: responde No ten�a motivos. �En realidad Dee Vasquez se defendi� ante el ataque col�rico de Hammer! Finalmente, Dee Vasquez confesar� su culpabilidad, y recordar� cuando Manuel, el hombre del accidente de hace cinco a�os, muri� a manos de Hammer. Yo creo que era la pareja de Vasquez, o algo as�: lo �nico que se ve bastante claro es que hab�a alg�n lazo que les un�a. Podr�an ser hermanos, por ejemplo... El juez te felicitar� por tu excelente trabajo (�vaya que lo hiciste bien!), y por fin, declarar�n a Will Powers como no culpable. �El confeti vuela de nuevo! �Yeah! - 20 de octubre, 13:12 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 3: Will Powers, content�simo, se preguntar� por qu� Hammer quer�a inculparle del asesinato de Dee Vasquez. Selecciona Mostrar prueba y presenta la Foto de Powers (?). Hammer estaba resentido con �l porque hab�a acabado interpretando el papel de malo en una serie infantil, y porque encima el Samur�i de acero era el centro de admiraci�n de todos los ni�os... y, al final, Edgeworth se presentar� ante nosotros, y le daremos las gracias como buenas personas que somos ^_^. �Fue toda una sorpresa que nos ayudara! Pero ahora se despedir� de nosotros... Maya se dar� cuenta, una vez m�s, de que ya hay indicios que demuestran la relaci�n (�malpensados!) antigua entre Phoenix y Edgeworth. Un final feliz para el tercer caso. Global Studios reconsiderar� su postura y ahora producir� la Princesa rosa, �donde Will Powers ser� el protagonista! Es curioso, pero he acabado de escribir esta parte de la gu�a a las 12:00 de la noche en punto ^_^... �vamos all� con el cuarto caso! +------------------------------------------------------------------------+ | 5.4. El caso del adi�s [0d3fb3f5]| +------------------------------------------------------------------------+ El cuarto caso comenzar� vi�ndose una misteriosa escena nocturna, donde dos hombres hablan encima de una barca en medio de un lago y, al final, una pistola disparar� una bala... y uno de los cuerpos caer�. Por �ltimo, se ve a Edgeworth... �con una pistola! - 25 de diciembre, 10:08 Bufete Wright & Co.: Maya te preguntar� si hay alguna cascada por aqu� cerca para mejorar su entrenamiento de m�dium. Despu�s, escuchar�s por la televisi�n una gran noticia: un enorme animal desconocido ha sido visto en las aguas del lago Gourd, bautizado como Gourdy... pero parece que todo ha sido un montaje. La socia de Phoenix intervendr� de nuevo y, cuando se marche, saldr� por la televisi�n otra noticia (esta vez seguro que has acertado pensando cu�l es y s�, es la que vale la pena de verdad): un asesinato en el lago Gourd, �y el sospechoso es Miles Edgeworth! Phoenix y Maya se emocionar�n. Vete de inmediato al Centro de detenci�n. - 25 de diciembre Centro de detenci�n Cuarto de las visitas Edgeworth est� enfadad�simo y estar� reacio a hablar contigo. A pesar de eso, selecciona Hablar y luego las conversaciones Qu� ha sucedido y Lago Gourd. Edgeworth fue a ver a Gourdy. Eso es lo �nico que te dir�, porque sigue siendo tan testarudo como antes y no querr� decirte nada ya que no quiere que le ayudes. Pres�ntale tu Distintivo de letrado. Phoenix se ofrecer� a defender a Edgeworth, pero �ste le rechazar� la oferta y le dir� que ning�n abogado ha querido aceptar el caso por miedo a perder. Dir�gete ahora a la Entrada al lago Gourd. - 25 de diciembre Parque del lago Gourd Entrada: Gumshoe est� de lo m�s nervioso. Los polic�as est�n investigando a tope y �l lleva, al parecer, un subid�n que no veas. Abre el panel Hablar. Lee Qu� ha sucedido, Edgeworth y Solicitud defensa. Te enterar�s de que ayer, un cuarto de hora antes de medianoche, hab�a una barca en el lago Gourd. Dos hombres estaban all�, y uno le dispar� al otro, y cuando un agente lleg� a la escena del crimen, arrest� a Edgeworth: el polic�a lleg� tan deprisa porque hubo un testigo que la llam�. Tambi�n te enterar�s de que Edgeworth no tiene a nadie con quien apoyarse y que por eso Gumshoe est� tan irritable, porque quiere salvar a Edgeworth, ya que le cae muy bien. Selecciona ahora el di�logo El testigo. Gumshoe no te puede revelar la identidad de �ste, pero s� te dir� que s�lo hab�a uno y parece ser que lo vio todo. Adem�s, es normal que no hubiese mucha gente, porque era Nochebuena (�no viste el 25 de diciembre =P?). Un inspector llamar� a Gumshoe, comunic�ndole que tiene que irse para comisar�a. Por �ltimo, dale a Informe de autopsia. A�n no est� listo, pero s� podemos dar con Gumshoe yendo a la comisar�a. Selecciona ahora Ir a y luego la Playa p�bl. del lago Gourd. - 25 de diciembre Lago Gourd Playa p�blica: Primero de todo, examina aquellos peque�os sombreros de punta que hay en el primer banco de la derecha. Es un lanzaconfetis... selecciona Coger. El Lanzaconfetis se a�adir� al Acta juicio. Vete ahora al Bosque del lago Gourd. - 25 de diciembre Bosque del lago Gourd: Este es otro mapa doble. Examina todo un poco por aqu� hasta que lo hagas con esa c�mara tan grande que enfoca al lago. Maya tendr� la genial idea de usar el Lanzaconfetis para provocar un enorme esc�ndalo, y al final el sensor de la c�mara se activar�, pero habr� echado a perder el carrete. Aparecer� una chica ech�ndote la bronca (normal...), y despu�s de que te pegue tropocientos gritos m�s, abre el panel Hablar y selecciona Qu� ha sucedido y Su nombre... las conversaciones no est�n listas todav�a. Pues presenta el Distintivo de letrado. Finalmente la chica se calmar� y se presentar� como Lotta Hard, la cual ha venido al lago para fotografiar meteoritos, para su testis. Raro... dir�a yo... vuelve a leerte las conversaciones. Una vez hecho esto, ya te habr�s enterado de que la c�mara se dispara autom�ticamente cuando se escucha un ruido muy fuerte. La C�mara de Lotta se a�adir� al Acta juicio. Ahora vete al Alquiler de botes. - 25 de diciembre Alquiler de botes: No hay mucho que hacer aqu� todav�a, as� que pas�ate un poco por el lugar y luego m�rchate al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisar�a Departamento criminal: Gumshoe est� reunido y parece que tiene para rato, as� que tampoco tenemos nada que hacer aqu�. Regresa al Centro de detenci�n. Dale a Hablar y luego a �Lo hizo usted? para que Edgeworth te diga que te mantengas al margen de este caso. Qu� panorama tan triste... regresa al Bosque del lago Gourd. Ah� pres�ntale a Lotta su c�mara. Ahora la chica est� comprobando las fotograf�as del carrete de la noche del crimen, as� que estar� ocupada un ratito. Regresa al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisar�a Departamento criminal: Gumshoe ya ha terminado su reuni�n, as� que puedes hablar con �l. Lo de siempre, selecciona Hablar y luego dale a La v�ctima y La reuni�n. Gumshoe lo ve todo bastante perdido, pero te pedir� que apoyes a Edgey. Se abrir� la nueva conversaci�n Confiar en Edgeworth. L�etela. Aparecer� otra, Informe de autopsia, l�etela tambi�n. El Informe de autopsia se a�adir� al Acta juicio. A Maya le sonar� la cara de la v�ctima... vuelve al Bosque del lago Gourd. - 25 de diciembre Bosque del lago Gourd: Lotta ya habr� acabado de revisar las fotograf�as, �y tiene dos de la noche del asesinato! Aunque no se ven muy bien qui�n dispara, s� hay dos hombres subidos a una barca en el lago. Y m�s importante, �ahora resulta que Lotta vio el caso y es una testigo! Selecciona Casi que como que s�. Lotta se marchar� corriendo, pero te dejar� la Foto del lago, que se a�adir� al Acta juicio. Regresa a la Playa p�bl. del lago Gourd. - 25 de diciembre Lago Gourd Playa p�blica: De repente, un misterioso Pap� Noel irrumpir� en el lugar d�ndote un susto de muerte. Ah... no, �es Larry! Est� trabajando de vendedor de perritos samur�i. Lo de siempre, Hablar y Qu� ha sucedido y Perritos samur�i. Y por fin te enterar�s de lo que pasa con Phoenix, Larry y Edgeworth. Edgey iba a la clase de Phoenix y Larry cuando iban a la escuela. Ahora se te habr�n abierto dos conversaciones m�s: Edgeworth y Groudy. L�ete las dos. Phoenix, Larry y Edgeworth eran amigos y siempre estaban juntos, aunque el peque�o Edgey no paraba de estudiar para ser un abogado como su padre. Pero, �c�mo es que ahora es un fiscal, si su sue�o era convertirse en abogado defensor como su padre? Tambi�n averiguar�s que Gourdy fue avistado en el lago y Larry te pasar� el art�culo de peri�dico donde sale. Obtendr�s el Art�culo sobre Gourdy. Dir�gete al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisar�a Departamento criminal: Te enterar�s de que Gumshoe est� interrogando a una testigo... �seguro que es Lotta! Vuelve al Bufete Wright & Co. Ah�, Maya te dir� que est� algo inquieta y que le ense�es de nuevo el informe de la autopsia. Y por fin lo recordar�: la v�ctima era un abogado que estaba en la oficina de Grossberg. Vete al Bufete Grossberg, �cagando leches! - 25 de diciembre Bufete Grossberg: Despu�s de la t�pica presentaci�n del gordito Grossberg, dale a Hablar y luego a Qu� ha sucedido y Ese cuadro. Resulta que el se�or no sab�a que Edgeworth estaba siendo acusado de un asesinato... abre ahora el panel Presentar y ens��ale el Informe de autopsia. Resulta que es Robert Hammond, un antiguo abogado de su oficina. Ya sabemos la identidad de la v�ctima. Vuelve al panel Hablar y selecciona Robert Hammond. �l fue el abogado defensor del caso DL-6. �Hey! �Te lo dije! Ahora comenzar�s a encontrar m�s pistas sobre el DL-6, as� que vete preparando, porque en este caso se desvelar� todo. Dale ahora a la conversaci�n El incidente DL-6. Ocurri� hace quince a�os y no pudieron culpar a nadie por falta de pruebas. La madre de Maya entr� en contacto con el esp�ritu de la v�ctima, pero no consiguieron resolver el caso y Robert Hammond, el abogado del acusado, gan� el juicio y acusaron a Misty Fey de fraude. Maya preguntar� que qu� tiene que ver Edgeworth con el caso DL-6. �Resulta que Gregory Edgeworth, su padre, fue la v�ctima! La Foto de Misty Fey se a�adir� al Acta juicio. Vay�monos al Centro de detenci�n. - 25 de diciembre Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Edgeworth todav�a no ha encontrado a nadie que le defienda. Selecciona Presentar y mu�strale la Foto de Misty Fey. Por fin Edgeworth estar� dispuesto a hablar, al ver lo que Phoenix y Maya han avanzado en la investigaci�n del caso. Abre el panel Hablar y dale a El incidente DL-6. Edgeworth presenci� el asesinato de su propio padre, que muri� disparado ante sus propios ojos. Detuvieron a un sospechoso, pero Robert Hammond logr� evadirle la condena. Y, para rematarlo, el caso ocurri� hace quince a�os, el 28 de diciembre, por lo que el caso proscribe en tres d�as. Lee ahora las conversaciones El sospechoso y Tu padre. Presenta ahora la Foto de Lotta. Edgeworth te dir� que no fue �l, y te pedir� que lo defiendas. Obviamente, dile Claro que s�. La Solicitud de Edgeworth se a�adir� al Acta juicio. De pronto, habr� un terremoto, y Edgeworth correr� a esconderse debajo de la mesa. Le tiene mucho miedo a los terremotos... eso ya lo ver�s m�s tarde. Vuelve al Dpto. de asuntos criminales. - 25 de diciembre Comisar�a Departamento criminal: Gumshoe te echar� la bronca, furioso, por haber encontrado un nuevo testigo, ya que ahora las cosas se dificultan m�s para Edgeworth... pero nosotros podemos remediarlo. Lee Testimonio de Lotta, El juicio de ma�ana y Edgeworth, las tres conversaciones disponibles en el panel Hablar. Lotta dice que puede ampliar la fotograf�a para ver qui�n es el culpable. Phoenix preguntar� que qu� pasa con el otro testigo, pero ha habido una cancelaci�n. S�lo se sabe eso. Pres�ntale la Solicitud de Edgeworth. Gumshoe se preocupar� por Edgeworth al recordar el terremoto, y Phoenix se volver� a preguntar qu� le ocurre al chico con los temblores s�smicos... y recordar� que Edgey s�lo fue con �l al colegio en cuarto curso, ya que luego le cambiaron de colegio y no supo nada m�s de �l hasta que comenz� su carrera de abogado. Y aqu� acaba el primer episodio del caso ^_^... - 26 de diciembre, 9:44 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Edgeworth te informar� que tenemos que enfrentarnos a Manfred von Karma, el mejor fiscal que existe, y que no ha perdido ni un solo caso en toda su carrera, o lo que es lo mismo, en cuarenta a�os. �Y resulta que �l fue el mentor de Edgey! Ahora s� que tenemos miedo, �verdad? Y adem�s Maya no puede llamar a Mia... bueno, da igual. Ganaremos el juicio. Ha llegado la hora. - 26 de diciembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 3: Karma comenzar� siendo un aut�ntico borde (a�n as�, yo no lo odio tanto). Gumshoe subir� al estrado para describir el accidente, as� que presta atenci�n, y el Plano a�reo se a�adir� al Acta juicio. Ahora comienza el interrogatorio. Presiona en la pen�ltima declaraci�n y la Bala de pistola se a�adir� al Acta juicio. Presiona ahora en la �ltima y la Pistola se a�adir� al Acta juicio. Manfred von Karma dir� que ya est� todo visto y que no merece la pena continuar, dado que adem�s de todo esto, la bala tiene las huellas bal�sticas de la pistola (las huellas bal�sticas son como las dactilares, pero para las pistolas. Esto est� mejor explicado en el juego). Es decir, se dispar� con la pistola encontrada en la barca y que encima ten�a las huellas de Edgeworth. Karma, d�ndoselas de juez, como siempre, suspender� la sesi�n por diez minutos. - 26 de diciembre, 11:09 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Edgeworth te confesar� que �l estaba en la barca, pero te jurar� que �l no dispar�. Pero no sabe qui�n fue. Escuch� un disparo y en el instante siguiente, el hombre que estaba con �l cay� al agua. Edgey cree que fue un suicidio, y Maya a�n no ha podido dar con Mia. Ella te preguntar� si sirve de algo que est� aqu�; resp�ndele No, te necesito aqu�. La chica tiene un poco de baj�n, por lo que Phoenix decidir� animarla, y al final Edgeworth acabar� aclar�ndose la garganta (��uh!? ��Qu� estoy escribiendo!?). La sesi�n se reanuda. Lotta subir� al estrado recibiendo una bronca de von Karma, y finalmente comenzar� el interrogatorio... si t� quieres. Karma te dir� que si haces algo mal, te acusar� de desacatado. Responde Creo que s�. Presiona en todas las declaraciones hasta que el juez te diga que no hay ninguna contradicci�n y que estamos perdiendo el tiempo. Justo cuando el juez est� a punto de declarar a Edgeworth culpable, Maya interrumpir� el veredicto, presionando a Lotta, y cuando est�n a punto de echar a Phoenix y a Maya de la sala, �sta intervendr�, declar�ndose como �nica culpable de la incorrecta actitud. Responde Falso a lo que diga von Karma. Gracias al sacrificio de Maya (qu� triste suena eso...) podemos seguir en el juicio, y ahora Lotta cambiar� su testimonio, a�adiendo todos los detalles que omiti�. Ahora se trata de una sola frase... no presiones, porque si lo haces te sancionar�n. Directamente presenta la Foto de Lotta. �C�mo pudo haber visto a Edgeworth si hab�a una niebla tan espesa? El testimonio se renovar� de nuevo. En la tercera declaraci�n, cuando hagas presi�n, el juez te preguntar� si realmente quieres profundizar en el tema de la c�mara. Escoge Presionar m�s, y la declaraci�n cambiar�. Selecciona la declaraci�n "La c�mara estaba preparada para sacar fotos de una lluvia de meteoritos" y presenta la C�mara de Lotta. Lotta no quer�a fotografiar estrellas ya que la c�mara estaba configurada para dispararse cuando se oyese un ruido fuerte... el juez te preguntar� que qu� quer�a fotografiar. Dale a Mostrar prueba y presenta el Art�culo sobre Gourdy. Lotta desafiar� tu talento dici�ndote que le ense�es algo que pruebe que ella fue al lago para fotografiar a Gourdy: t� presenta la C�mara de Lotta de nuevo. La chica cambiar�, otra vez, su testimonio, ahora que admite que fue al lago para fotografiar al monstruo. Selecciona la pen�ltima declaraci�n y presenta el Art�culo sobre Gourdy. Phoenix llamar� anormal a Lotta (ja, ja) y desvelar� la mentira de la chiquilla. �Lotta no estaba mirando la barca! S�lo mont� todo este parip� porque quer�a testificar en un juzgado sobre un caso de asesinato, ja, ja... la mato... Phoenix se acordar� de que Gumshoe le dijo que ella ampliar�a la foto, pero von Karma ha interrumpido a Lotta para que no lo dijera. Puedes triar entre Solicitar la impresi�n o Esperar. Haz lo primero. Lotta dejar� claro que von Karma no quiso que llevara la ampliaci�n de la fotograf�a, y el juez ordenar� que se muestre dicha ampliaci�n. La Foto del lago se a�adir� al Acta juicio, pero todav�a no se demuestra que no fue Edgeworth el que dispar�... Phoenix se alarmar�. Escoge Protestar por la ampliaci�n. Tendr�s que mostrar lo que hay de raro en esta fotograf�a; coloca el puntero encima de la mano que sujeta el arma del crimen, es decir, la pistola. El asesino empu�a el arma con la mano izquierda, pero eso es una contradicci�n: presenta la Pistola. El hombre la coge con la izquierda, �pero las huellas de Edgeworth son de la mano derecha! La inocencia de Edgeworth ha sido confirmada, �pero entonces qui�n fue el que dispar�? Selecciona La propia v�ctima. Pero la teor�a del suicidio quedar� descartada por von Karma... el Informe de autopsia de Robert se actualizar� en el Acta juicio. El caso ahora se ha convertido en un gran misterio por varias razones, as� que el juez decidir� suspender la sesi�n (es un viejo vago... siempre hace lo mismo...). - 26 de diciembre, 13:15 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Edgeworth vendr�, tan animado como siempre, y te dar� las gracias a su manera. Tambi�n obtendr�s la Declaraci�n de Lotta que, como no, se a�adir� al Acta juicio. Prep�rate para la siguiente parte del caso. - 26 de diciembre Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Maya est� detenida por su comportamiento en el juicio, pero todos estamos orgullosos de ella ya que, si no hubiera sido por su intervenci�n, probablemente ahora Edgeworth estar�a pudri�ndose en la c�rcel. Cuando est�s preparado, m�rchate al Bosque del lago Gourd. - 26 de diciembre Bosque del lago Gourd: Aqu� te encontrar�s con Gumshoe, que te dar� las gracias. Abre el panel Hablar y lee El juicio de ma�ana, El fiscal Edgeworth y Maya Fey. Te enterar�s de que von Karma llamar� a otro testigo en el pr�ximo juicio, y que pronto liberar�n a Maya, adem�s de que la personalidad de Edgeworth deriva del incidente DL-6. Vete al Centro de detenci�n. - 26 de diciembre Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Maya ya estar� libre, as� que m�rchate a la Entrada del lago Gourd. - 26 de diciembre Parque del lago Gourd Entrada: Maya notar� que no hay demasiados polic�as por aqu�, y r�pidamente Lotta aparecer� ante ti. Se nos disculpar� por todo el pollo que mont� el d�a anterior y nos dir� que quiere recompensarnos. Lo de siempre, abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones El juicio de hoy, Gourdy y Devolver el favor, aunque la �nica verdaderamente importante es la �ltima. La chica nos dir� que tiene informaci�n que von Karma le prohibi� decir en el juicio, pero ser� a cambio de algo (la mato...). Dile que hay trato. �Ahora tenemos que ponernos a buscar pistas sobre Gourdy para conseguir la informaci�n! Qu� morro tiene... como si no tuvi�semos mejores cosas que hacer... ve a la playa p�blica. - 26 de diciembre Lago Gourd Playa p�blica: Cuando llegues, te dar�s cuenta de que Larry ha puesto un enorme globo del Samur�i de acero, una idea de su novia Kiyance (anda que...). L�ete las conversaciones Edgeworth y El gran samur�i. El chico te hablar� de un compresor para mantener a flote el globo del samur�i. Se le hab�a roto y por eso no estaba inflado hasta el d�a de hoy. Ahora dir�gete al Bosque del lago Gourd. - 26 de diciembre Bosque del lago Gourd: Lotta estar� aqu� esperando nueva informaci�n, y Maya estornudar�, gast�ndole as� otro carrete a la fot�grafa (�yeah! �Se lo tiene merecido!). Dale a Hablar y luego a Qu� ha sucedido y Gourdy. Luego, m�rchate al Dpto. de asuntos criminales. - 26 de diciembre Comisar�a Departamento criminal: Gumshoe se presentar� ante vosotros con malas noticias. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones La investigaci�n y Gourdy (ya me he cansado de repetir tantas veces la misma frase... �alguna sugerencia...? Estoy cansado... hoy es un d�a de hast�o para m�...). Cuando le cuentes que est�s buscando a Gourdy, decidir� ayudarte, prest�ndote una de sus armas secretas. �w00t! �Ese Gumshoe, ese Gumshoe! Selecciona la conversaci�n (y dale...) Armas secretas, y elige el Detector de metales. Vete corriendo al Alquiler de botes. Cuando entres al lugar, sonar� el detector. Maya ir� a buscar, entre los matorrales, lo que ha hecho sonar el sensor. �Es una bombona de aire! El �tem Bombona de aire se a�adir� al Acta juicio. Ahora regresa a la playa p�blica y pres�ntale a Larry la Bombona de aire. Preg�ntale �Es tuya? y luego Para inflar algo, y acaba remat�ndolo con Insistir en la bombona. Resulta que Larry intent� inflar el globo gigante con la bombona, pero no sali� bien y el Samur�i de acero lleg� a parar al lago. Abre el panel Hablar y selecciona la conversaci�n Bombona voladora. Larry tard� cuatro noches en encontrarlo: �lo hizo en la noche del crimen! Vuelve donde Lotta y dale a Hablar. Luego responde Gourdy no existe y presenta la Bombona de aire. Lotta, apenada al saber que Gourdy no existe, te revelar� la informaci�n del caso. Dale a Informaci�n del caso (�tremendamente dif�cil, verdad? Si es que ya digo yo que los juegos de hoy en d�a no hay quien se los pase, son la mar de complicados...). Obtendr�s el �tem Segunda foto del lago y Lotta te dir� que lo mejor que puedes hacer es ir a echarle un vistazo a la casa del alquiler de botes. Ve hacia all�. - 26 de diciembre Alquiler de botes: Ahora la casa estar� abierta. Selecciona Ir a y luego Choza del encargado. - 26 de diciembre Choza del encargado: El viejo que est� aqu� dentro confundir� a Phoenix y Maya con Keith y Meg, y luego comenzar� a hablar solo y con su loro, y al final acabar� medio durmi�ndose. Este viejito me da mucha risa, �a ti no? Dale a Hablar y lee las divertidas conversaciones de El restaurante y Alquiler de barcas, no tienen p�rdida. Ahora dale a Examinar y selecciona el loro. Despu�s de una charla con Polly, el Loro se a�adir� al Acta juicio (�para QU�?). Tambi�n te hablar� de unas palabras m�gicas que sirven para que Polly hable. Abre de nuevo el panel Hablar y selecciona la conversaci�n Polly. El viejo le cuenta a todo al p�jaro porque se le olvidan las cosas, y Maya le preguntar� la combinaci�n de la caja fuerte al loro (si no se la pregunta, examina la caja fuerte que hay encima del televisor y vuelve a probar, pero en teor�a tendr�a que dec�rtela a la primera), y Polly se la dir�. Ahora pres�ntale el Distintivo de letrado, y te dir� que �l te contar� lo que sabe a cambio de que t� y Maya os ocupar�is de su restaurante imaginario, "El tallar�n alegre". Selecciona Promet�rselo. Ahora pres�ntale la Foto del lago. �El viejo este dir� que lo sabe todo! Dale a Hablar y luego a Lo que viste. Despu�s de que te cuente su versi�n de los hechos, Maya le har� una pregunta inocente a Polly y el loro contestar� "�No te olvides del DL-6! *cuaaaac*". Cuando Phoenix y Maya salgan, ver�n que el viejo ha cerrado la puerta por dentro... esto es MUY sospechoso. Dir�gete corriendo al Dpto. de asuntos criminales. - 26 de diciembre Comisar�a Departamento criminal: Al llegar aqu�, Gumshoe te recibir�. Selecciona las conversaciones El encargado y El incidente DL-6 en el panel Hablar. Descubrir�s que desconocen la identidad del viejo chiflado y que el DL-6 puede guardar una relaci�n m�s fuerte con este caso de lo que se esperaba. Ahora abre el panel Presentar. Pres�ntale el Loro. �Ahora Gumshoe nos deja entrar a la sala de archivos! Selecciona Ir a y luego Archivo. - 26 de diciembre Comisar�a Sala de archivos: Maya te podr� proporcionar informaci�n sobre el caso DL-6. Selecciona Hablar y las conversaciones Resumen del caso, Datos de la v�ctima y Datos del sospechoso. El d�a del crimen se produjo un enorme terremoto alrededor de las 14:00. Se fue la electricidad, y tres personas se quedaron dentro del ascensor, que se par�. Edgeworth y su padre eran dos de las tres personas. El padre muri� de un tiro al coraz�n. El sospechoso se llamaba Yanni Yogi, que era un alguacil del tribunal y el tercer ocupante del ascensor, por lo que tuvo que ser el culpable, pero Hammond consigui� que le declarasen inocente. El Archivo del caso DL-6 se a�adir� al Acta juicio. Y otro episodio m�s que se cierra en este caso... �se viene lo mejor a partir de ahora! - 27 de diciembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 3: El viejo t�o extra�o de la casa de alquiler de barcas subir� al estrado para declarar. Protesta cuando Phoenix piense en que todav�a desconocemos la identidad de este personaje... no, espera, que el viejo no recuerda su nombre, claro. En fin... dale a Interrogar cuando te lo pidan. Selecciona la �ltima declaraci�n y presiona. Ser� modificada por otra, as� que vuelve a presionar. Cuando el viejo se desmaye, escoge la opci�n Protestar. Luego, vu�lvela a escoger. Pero cuando todo parezca perdido, e incluso declaren a Edgeworth culpable (te vas a llevar un susto de muerte), Larry aparecer� para salvarnos el pellejo. Larry querr� confesar, y tras un alboroto considerable, el juez le dejar� testificar, pero eso ser� despu�s del descanso ^_^. �No cambi�is de canal! Eh... - 27 de diciembre, 10:28 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: La cosa est� dif�cil. Edgeworth te explicar� que, cuando Hammond cay� al r�o, �l se sinti� aturdido por todo lo que estaba pasando y cogi� el arma sin pensar en las consecuencias que eso conllevar�a. Ahora todo est� en manos de Larry. �Esperemos que todo salga bien! - 27 de diciembre, 10:35 Tribunal del distrito Sala n� 3: Larry comenzar� a testificar sobre lo que vio la noche del crimen. Selecciona la �ltima declaraci�n y presenta la Declaraci�n de Lotta. Larry dice que s�lo escuch� un disparo, pero Lotta y el anciano misterioso dicen que oyeron dos. Resulta que el chico iba distra�do con los auriculares puestos, escuchando la radio, as� que el juez se plantear� si vale la pena seguir con esto. Dale a Continuar. Larry modificar� su testimonio. Presiona en cada declaraci�n, hasta que el juez se plantee aceptar la pregunta pertinente si se explica qu� importancia tiene lo que dijo la locutora de radio en el caso. Di que Deber�a importarnos. Larry modificar� su testimonio: vuelve a presionar en �l. Selecciona la declaraci�n "Justo cuando ella dijo "�Ey, ya casi estamos en Navidad!", son� el disparo" y presenta la Foto del lago. �Cuando �l escuch� el disparo, a�n era el d�a 24, pero la fotograf�a de Lotta indica que se produjo un disparo a las 0:15 del d�a siguiente, es decir, un cuarto de hora despu�s aproximadamente! Responde que Larry tiene raz�n. Manfred von Karma pedir� que le muestres una prueba que verifique se hizo un disparo en aquel momento. Presenta la Segunda foto del lago. La c�mara hizo la fotograf�a porque el ruido del disparo de antes de Nochebuena activ� su sensor. Ahora tienes que presentar una prueba que demuestre que se hicieron tres disparos. Presenta la Pistola ^_^. Phoenix propondr� la hip�tesis de que Robert Hammond fue asesinado 25 minutos antes del disparo en el lago. Ahora di que las dos personas de la barca son Edgeworth y el asesino. Luego di No s�. �El asesino es el viejo del alquiler de barcas, que no dijo su nombre! Cuando te pregunten d�nde fue la verdadera escena del crimen, pon el l�piz t�ctil encima de la tienda de alquiler de barcas. Luego contesta El encargado de las barcas, y acto seguido responde Para crear un testigo. Todos, impresionados por la habilidad de Phoenix, se quedar�n en silencio, que ser� roto por el martillo del juez al llamar al anterior testigo, el viejo pachucho. Edgeworth subir� al estrado para contestar algunas preguntas del juez, pero no le dar� tiempo ni de hacer eso. �El viejo ha escapado y no est� por ninguna parte! El juez suspender� la sesi�n con la intenci�n de querer averiguar la intendidad del viejo (pero nosotros ya tenemos m�s o menos una sospecha de qui�n puede ser, �verdad?). - 27 de diciembre, 13:22 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Cuando parezca que todo se est� solucionando y que las cosas se van poniendo en su sitio, Edgeworth nos hablar� de un incre�blemente impactante hecho... es una pesadilla, un recuerdo de un crimen que �l cometi�... - 27 de diciembre, 14:11 Bufete Wright & Co.: Phoenix y Maya est�n preocupados por lo que les dijo Edgeworth, pero est�n convencidos de que �l es incapaz de matar a nadie. En ese momento entrar� Larry. Abre el panel Hablar y l�ete las conversaciones El juicio de hoy y Edgeworth. Phoenix contar� su triste historia de infancia, donde aparecen Larry y Edgeworth de peque�itos, como �l. Ah� aparece el motivo por el que Phoenix se convierte en abogado defensor. Dale a la conversaci�n Juicio escolar. Despu�s de verte la triste historia (no la contar� aqu� para evitar destripes... aunque bueno, mi gu�a est� LLENA de destripes xP) dale a la nueva conversaci�n, Metas de Edgeworth. Ahora que ya sabes la historia de varios protagonistas, puedes irte tranquilo ^_^ (si no, el peso de la gravedad del asunto recaer� en tu conciencia... ja, ja, ja... a veces me siento est�pido...). Vete al Centro de detenci�n, arreando que es gerundio. - 27 de diciembre Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Edgeworth recordar� vagamente el asunto del juicio escolar, pero no parece importarle demasiado. Para saber mucho m�s sobre Edgeworth, lee las conversaciones �Por qu� fiscal? y Fiscal von Karma. Sabr�s m�s sobre su trista historia y sobre los hechos del caso DL-6, y tambi�n te enterar�s de algunas cosillas sin importancia sobre von Karma. Toca irnos al lago Gourd. - 27 de diciembre Parque del lago Gourd Entrada: Gumshoe te recibir�, prometi�ndote llevar al viejo pachucho ma�ana al juicio, y se marchar� a buscarlo. Vete al Alquiler de botes. Cuando pases por la playa ver�s que el Samur�i de acero ya no est�, aunque eso no tiene importancia. - 27 de diciembre Alquiler de botes: Aqu� te topar�s con el bola de queso Grossberg, que te dir� que para cualquier tipo de ayuda, estar� en su despacho. Ahora entra a la Choza del encargado (�qu� hace abierta O_O?). - 27 de diciembre Choza del encargado: Obviamente, dentro no hay nadie, s�lo Polly, el loro. Dale a Examinar y pon el l�piz t�ctil encima de la caja fuerte verde que hay colocada en la parte superior del televisor. Con la ayuda de Polly, que se sabe el n�mero de la caja, Maya abrir� la cosa esta, y dentro s�lo habr� una carta... en la que hay escrito "V�ngate de Miles Edgeworth". �Argh! �Miedo! Adem�s hay escrito el plan de asesinato de Robert Hammond y de Edgeworth a la perfecci�n. La Carta de la caja fuerte se a�adir� al Acta juicio como una prueba valios�sima. Dir�gete al Centro de detenci�n. Cuando llegues, pres�ntale a Edgeworth la Carta de la caja fuerte. Edgeworth sospechar� que el anciano pachucho es en realidad Yanni Yogi (�yo lo sospech� mucho antes!), el acusado del incidente DL-6 ^_^. Abre el panel Hablar y selecciona la conversaci�n Yanni Yogi. Otra parte m�s de la historia ser� desvelada, pero ahora viene lo bueno. Abre la conversaci�n La pesadilla. Edgeworth cree que �l mat� su padre porque, cuando arroj� la pistola que encontr� a sus pies en la oscuridad del ascensor, �sta se dispar�. Se vislumbra un futuro negro para Edgeworth... pero hay alguien capaz de ayudarnos: el bola de sebo Grossberg. Vayamos a su despacho. - 27 de diciembre Bufete Grossberg: Phoenix y Maya le contar�n todo lo sucedido a Grossberg. �l llegar� a la conclusi�n de que eso pudo pasar de verdad. Miles lanz� la pistola contra Yogi para proteger a su padre, pero el arma se dispar� y la bala penetr� en el cuerpo de su padre, Gregory Edgeworth. L�ete ahora las conversaciones Gregory Edgeworth y La m�dium. Ahora sabemos que quiz� el padre de Edgeworth minti� para proteger a su hijo en su testimonio, y que por eso Yogi quiere vengarse por todo lo que sucedi�. Ahora pres�ntale la Carta de la caja fuerte a Grossberg. �Despu�s de leerla, notar� que ya la ha le�do en alg�n lugar! Cuando diga de qui�n puede ser esa letra, contesta Manfred von Karma. �Resulta que s� es su letra! Qu� cabr�n, el t�o... vuelve al panel Hablar y selecciona la conversaci�n Fiscal von Karma. Ahora sabemos que von Karma quiere acabar con Edgeworth para vengarse de lo que ocurri�: para saber lo que ocurri�, selecciona la conversaci�n Gregory contra Manfred. Von Karma gan� el juicio, pero Gregory Edgeworth le acus� de falsificar pruebas. Eso fue una terrible mancha negra en la intachable carrera judicial de von Karma. Despu�s de eso, se tom� un tiempo de inactividad; se fue de vacaciones. Sospechoso, dir�a yo... hmmm... Tienes que aclarar todo este embrollo, as� que vete a la sala de archivos de la comisar�a. - 27 de diciembre Comisar�a Departamento criminal: Gumshoe no est�, �pero von Karma s�, y est� en la sala de archivos, nuestro objetivo! M�tete ah� dentro. - 27 de diciembre Comisar�a Sala de archivos: �Ves ese caj�n que est� abierto en la estanter�a de la derecha? Exam�nalo. �Han vaciado la carpeta del incidente DL-6! Manfred von Karma irrumpir� en el lugar. Selecciona Hablar y luego las conversaciones Edgeworth y El juicio de ma�ana. Von Karma te felicitar� por tu excelente investigaci�n y el ambiente se pondr� tenso. Ahora saquemos nuestra arma secreta. Pres�ntale la Carta de la caja fuerte, y ahora s� que el ambiente se pondr� realmente tenso. Manfred von Karma sacar� una pistola inmovilizadora... el asqueroso fiscal atacar� a Phoenix y a Maya, y les quitar� la dichosa carta. Maya se sentir� culpable por no haber podido proteger la carta, y se lamentar� diciendo que no sirve para nada (pobre...). En ese momento, Phoenix se dar� cuenta de que Maya consigui� quitarle a von Karma una nueva prueba: la Bala de DL-6 que, naturalmente, se a�adir� al Acta juicio. Phoenix est� dispuesto a demostrarle a Maya que no es una in�til dado que ha conseguido algo de vital importancia ^_^. �Prep�rate para embarcarte en el desenlace final de este trepidante caso! - 28 de diciembre, 9:51 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Las cosas est�n llegando al cl�max. Gumshoe ha conseguido dar con Yogi y ya lo han tra�do de vuelta, y bueno, Maya est� todav�a medio cargada de electricidad por culpa del calambrazo que nos dio von Karma. �Es hora de acabar con �l! - 28 de diciembre, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 3: El viejito pachucho, es decir, Yanni Yogi, subir� al estrado para declarar. Comenzar� a testificar sobre el hecho de por qu� se escap� de la sala. Presiona en todas las declaraciones, hasta que el juez le diga a Phoenix que no para de repetir lo mismo y que se explique. Te preguntar� que qui�n es ese t�o, el viejo. Responde Yanni Yogi. Parece que no hay ninguna prueba para revelarlo, pero Phoenix pedir� que se tomen las huellas dactilares de este hombre y que las comparen con las del alguacil de hace quince a�os. �Pero ahora resulta que Yanni Yogi no tiene huellas porque se quem� las manos! Maldici�n. Manfred von Karma, seguro de llevarse la victoria, te sugerir�, ir�nicamente, que interrogues al loro. �Y Phoenix dir� que se haga! Responde S�, lo har� para llevar a cabo el interrogatorio de Polly, el loro de Yanni Yogi. El alguacil traer� al loro al estrado con un incre�ble testimonio. Mierda. Presiona en la primera declaraci�n y dile a Maya "�C�mo te llamas?" y luego di Claro. El juez exigir� la prueba de que el nombre del loro nos revela la identidad del encargado: presenta el Archivo del caso DL-6, y luego di que la informaci�n relativa al nombre del loro est� en "Datos del sospechoso". Yanni le puso Polly a su loro para rendir homenaje a su novia, que se suicid� cuando sucedi� todo. Vuelve a presionar en la primera declaraci�n y selecciona "�La combinaci�n?". Luego responde En realidad, s�. Presenta el Archivo del caso DL-6 y luego "Resumen del caso". Si te has fijado, el incidente se produjo el 28 de diciembre, y el c�digo es 1228. �Ves ahora la relaci�n? Von Karma querr� amargarnos la vida, pero el juez se pondr�, un poco, de nuestra parte, y Yanni Yogi volver� a subir al estrado. �Pero esta vez reconocer� su identidad, y su cara y expresi�n habr�n cambiado: ya no est� fingiendo ante nadie, porque le hemos descubierto. Mejor a�n, confesar� sus cr�menes ante toda la sala y explicar� su historia con todo lujo de detalles. �Por fin Edgeworth ser� declarado inocente! Aunque la cosa todav�a no acaba aqu�, se�oras y se�ores. Ahora viene la parte m�s cr�tica. �Edgeworth est� dispuesto a confesar su culpabilidad en el caso DL-6! Da igual si decides Protestar o Dej�rselo a Edgeworth; llegar�s a los mismos hechos... el fiscal se declarar� culpable del caso DL-6. El juez, a causa de toda la serie de altercados que han acabado de suceder, decidir� suspender la sesi�n durante cinco minutos. - 28 de diciembre, 14:24 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Phoenix est� totalmente dispuesto a demostrar la inocencia de Edgeworth. La parte final llega ahora. - 28 de diciembre, 14:30 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 3: Me gusta que, cuando los casos est�n a punto de acabarse, Phoenix siempre muestre una cara m�s madura y adulta, como si su talento para la abogad�a renacieran entre las cenizas, como el ave f�nix. Edgeworth comenzar� a narrar su testimonio y el interrogatorio empezar�. Selecciona la declaraci�n "Justo despu�s, escuch� un disparo y un grito" y presenta el Archivo del caso DL-6. Te preguntar�n en qu� parte existe dicha contradicci�n sobre los disparos: selecciona "Datos de la v�ctima". �El arma se dispar� dos veces! Di que S� cuando te pregunten si el segundo disparo tiene que ver con este caso. Presenta la Foto del DL-6. Ahora tendr�s que mostrarle la contradicci�n al juez: pon el puntero t�ctil en la grieta que hay en la puerta. Un agujero de bala. Phoenix, agobiado, sentir� como la voz de Mia le llama. A partir de aqu� cualquier decisi�n que tomes ser� correcta, sin importar qu�. Finalmente, el indeciso abogado plantear� la idea de que Edgeworth lanz� al pistola, �sta se dispar� e impact� en el exterior, en el cuerpo del asesino. �ste entr� al ascensor y mat� al padre de Edgeworth. �Maya y Phoenix, entonces, llegar�n a la conclusi�n de que von Karma se tom� esas vacaciones porque necesitaba descansar despu�s de ser herido! Von Karma te desafiar�, pidi�ndote que encuentres al cirujano que le oper�, pero no existe. Dale a Mostrar prueba, y presenta el Detector de metales. �La bala a�n sigue dentro del cuerpo de von Karma! �w00t! �Karma se negar� a ser registrado con el detector, pero no tendr� m�s remedio que aceptarlo! El detector sonar�... en efecto, von Karma sigue teniendo la bala dentro de su cuerpo. �l confesar� que en su hombro se aloja una bala, �pero dir� que no tiene nada que ver con el caso DL-6, que ya la ten�a de antes! Presenta la prueba final, la Bala de DL-6. �Si se comparan las huellas bal�sticas de las dos balas, se podr� saber si fueron disparadas por la misma arma! Manfred von Karma, acorralado, gritar� desesperadamente, y Edgeworth se acordar� de ese grito de dolor: es el mismo que escuchaba cada noche cuando ten�a la pesadilla. �Von Karma era el que gritaba! Loco y col�rico, maldecir� a los Edgeworth y se dar� de golpes en la cabeza contra la madera. Finalmente, y para el alivio de todos, von Karma ser� declarado como culpable y Edgeworth, inocente tambi�n en el caso DL-6. - 28 de diciembre, 17:38 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Maya estar� content�sima (como para no estarlo... �este caso s� que estuvo dif�cil!) y Edgeworth te dar� las gracias a su manera. Gumshoe felicitar� a Phoenix y a Maya por todo el trabajo realizado e invitar� a todo el grupo a cenar para celebrarlo. Lotta tambi�n vendr� a darnos la enhorabuena, y para acabarlo de rematar, Larry aparecer� de nuevo llorando, ya que su novia, Kiyance, le deja y se da el piro a Par�s... �y se sabr� que �l fue el ladr�n de los 38 d�lares en el caso de la escuela! Anda, que... as� se confirma el dicho de "si algo huele mal, pregunta a Larry y �l sabr�". Lotta, con sus dotes de fotograf�a, se propondr� hacernos una fotograf�a a todos despu�s de una amena conversaci�n. - 29 de diciembre, 5:20 Bufete Wright & Co.: Phoenix se despertar� con algo de resaca, y ver� que Maya ha dejado una carta. Nuestra querid�sima socia ha decidido retomar sus estudios de m�dium para ayudarnos en su pleno significado y ha regresado a su villa natal. Phoenix saldr� pintando al ver la hora (^_^...) y, cuando llegue a la estaci�n, se encontrar� con Maya. �l la detendr� cuando est� a punto de marcharse y le dir� que �l no pudo haber ganado el juicio sin su ayuda, ya que escuch� la voz de Mia. Maya seguir� pensando que no ayud� en nada, as� que pres�ntale la Bala del DL-6. �Maya consigui� quedarse con esta util�sima prueba cuando von Karma les atac�! La chica se ir� contenta, pero a la vez triste, con l�grimas en los ojos, y d�ndole las gracias a Phoenix. Y, con una agradable musiquilla, los cr�ditos comenzar�n a verse, y los personajes m�s emblem�ticos del juego te explicar�n lo que sucedi� despu�s del caso del adi�s. Disfruta de los cr�ditos y s�cate las l�grimas cuando veas la fotograf�a final ^_^... �ah? �Ah, no! Cuando te pienses que el juego ya ha acabado, prep�rate, �porque se te viene encima el quinto caso, exclusivo para la versi�n de DS y en el que te encontrar�s con much�simas cosas nuevas! Tranquilo, que a�n te queda Phoenix Wright para rato ^_^... +------------------------------------------------------------------------+ | 5.5. Alzarse de las cenizas [19d0f286]| +------------------------------------------------------------------------+ Llueve en la gran ciudad, y una persona alza su cuchillo con sangre fr�a y maldad, delante de la fuerte m�sica de los truenos, y bajo la mirada de un peque�o buf�n que observa la escena con malicia... el cuchillo volar�, y alguien habr� muerto. Ya hace dos meses que Maya se march� a su aldea para terminar los estudios de m�dium, y Phoenix no ha aceptado ning�n caso desde entonces. - 22 de febrero, 10:02 Bufete Wright & Co.: De pronto, aparecer� una chica con un aspecto bastante extravagante, y te confundir� con Mia. Phoenix rechazar� el caso, pero ella tiene un gran parecido a Maya y le dir� que necesita su ayuda porque se trata de un tema donde su hermana est� implicada, as� que al final acabar� aceptando. Ella se presentar� como Ema Skye, y estudia para convertirse en investigadora cient�fica. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Ema y El caso. Lee atentamente, porque aqu� tienes las bases de todo este l�o de caso. Despu�s de leer las dos primeras, lee las otras que aparecen, Polic�a cient�fica y Relaci�n con Mia. Ema cree en la inocencia de su hermana absolutamente al 100%, pero resulta que hay una testigo del crimen. Ema te dir� que su hermana y Mia iban a la misma escuela, de ah� que se conocieran. Adem�s, su hermana es su �nica familia, por lo que quiere salvarla a toda costa. Vete al Centro de detenci�n. - 22 de febrero Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: La acusada, Lana Skye, es una chica, por lo que se ve, bastante fr�a y que no se preocupa por los sentimientos de los dem�s. Ella es la fiscal general del distrito (�w00t!). Phoenix notar� el enorme parecido que tienen Ema y Lana con Maya y Mia. Selecciona Hablar y las conversaciones El caso, La v�ctima y Lana. Esta chica confiesa ante todos que lo hizo ella y que se cort� apu�alando a la v�ctima, un inspector de polic�a (no, no, tranquilos, no es Gumshoe ^_^). Acu�rdate de todos los datos del crimen: se produjo en el aparcamiento de la oficina del fiscal, y el cad�ver estaba en el maletero del coche de uno de los fiscales (�adivina cu�l?), y hubo una testigo que lo vio todo. Ahora l�ete la conversaci�n Relaci�n con Mia. Lana da el caso por perdido, pero gracias a la intervenci�n de su hermana peque�a, finalmente aceptar� que Phoenix Wright le lleve el caso. Cuando volv�is al bufete, Ema te contar� que antes Lana era una persona mucho m�s simp�tica, abierta y sociable: pero que ahora ha cambiado. Vete al Aparcamiento subterr�neo. - 22 de febrero Oficina del fiscal Aparcamiento subterr�neo: Nada m�s llegar, un tipo con pinta de vaquero, el inspector Marshall, se presentar� ante ti, reacio a que Phoenix y Ema se paseen por el lugar de los hechos. A�n as�, nosotros no le hacemos caso. Este aparcamiento es un mapa doble, as� que ya sabes, usa las flechas de debajo para moverte entre la zona izquierda y derecha. Dale primero a Examinar y pon el puntero encima de esa cartera que hay en el suelo, delante de la puerta marr�n que est� cerrada. Ema tambi�n muestra actitudes clept�manas, as� que el �tem Cartera se a�adir� al Acta juicio. Ahora viene una de las partes nuevas, �nicas para DS, que incluye este caso y que son una avance de lo que ser� el Gyakuten Saiban 4 para DS. F�jate en este peque�o tutorial. Para analizar bien una prueba, s�lo hace falta abrir el panel Acta juicio, seleccionar la prueba que quieras y darle al bot�n Comprobar. Ahora, ayud�ndote de las ruedas de rotaci�n y la barra de zoom, podr�s buscar alguna pista m�s desde todos los �ngulos. Primero, con el puntero, dale al bot�n amarillo que hay en la cartera, y luego dale a Examinar. El Carn� de Goodman se a�adir� al Acta juicio. Examinemos un poco m�s el lugar. Vete a la parte derecha del mapa y jurunga el m�vil amarillo que hay tirado por el suelo. Marshall aparecer� ante nosotros de nuevo, y Phoenix decidir� examinar el despacho del fiscal general. Cuando se vaya el sheriff pelmazo, aparecer� otra pesada: una vendedora de comida con brotes psic�ticos, la testigo del asesinato, que se llama Angel Starr, y es conocida como la reina del atragantamiento. Lo de siempre. Hablar y El caso, Lo que vio y Angel. Se ve que ayer se llev� a cabo una convenci�n donde se premi� a los mejores fiscales, y al mejor se le entragaba el trofeo al rey de los fiscales, que seg�n Angel, todos ellos son unos malhechores. �A qu� viene tanto recelo hacia ellos? Qu� sospechoso... tambi�n sabremos que su novio trabaja en seguridad, en aquella planta que hay en la parte superior, donde hay esos cristales tan grandes donde pone security (si sabes algo de ingl�s, sabr�s qu� quiere decir...). Ahora selecciona Oficina del fiscal. Despu�s de ver que Angel guarda rencor a los fiscales (oh... qu� miedo), dir�gete a la Oficina del fiscal jefe. - 22 de febrero Oficina del fiscal jefe Sala 1.202: Despu�s de que Ema se fije en el trofeo del rey de los fiscales, Edgeworth se presentar� ante nosotros. �No jodas! �El coche donde apareci� el cad�ver es el de nuestro peque�o Edgey! Abre el panel Hablar y dale a las conversaciones El caso y Edgeworth. El pobre fiscal est� harto de los rumores que corren sobre �l: su carrera ya se vio afectado cuando fue acusado de asesino, pero ahora aparece un cad�ver en su coche. No tiene mucha suerte que digamos... ahora dale a Lana Skye. Nos enteraremos de que el asesino apu�al� a la v�ctima con el cuchillo de Edgeworth. El �tem este se a�adir� al Acta juicio. Ahora dale al panel Examinar. Primero de todo, jurunga el trofeo que hay en el sof�. El Trofeo al Rey de los fiscales se a�adir� al Acta juicio. Pres�ntaselo a Edgeworth, y luego vuelve al men� Hablar y selecciona la conversaci�n El d�a del crimen. El Recibo aparcam. de Edgeworth se a�adir� al Acta juicio, y un polic�a que me cae asquerosamente mal, el agente Meekins, irrumpir� en el lugar, con su t�pica pinta de subnormal aburrido. Vay�monos a la Entrada al dpto. de polic�a. - 22 de febrero Comisar�a Entrada: Aqu� Phoenix y Ema ver�n el mu�equito azul que baila en la entrada de la comisar�a: se trata del Tej�n azul. Gumshoe, como siempre, aparecer� de sopet�n y gritando como un condenado xD. Hay varias cosas que hacer. Primero abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones El caso y La investigaci�n. Una vez con toda la informaci�n, examina el Tej�n azul, que se a�adir� al Acta juicio. Ahora pres�ntale el Carn� de Goodman. �Es la v�ctima! Pres�ntale tambi�n el Trofeo al Rey de los fiscales y el Recibo aparcam. de Edgeworth. Vuelve al panel Hablar y selecciona las conversaciones Bruce Goodman y Rumores legales. Ahora Gumshoe nos dar� una Carta de presentaci�n, que nos servir� para investigar la escena del crimen sin interrupciones. Velve al Aparcamiento subterr�neo. - 22 de febrero Oficina del fiscal Aparcamiento subterr�neo: Angel nos sorprender�, nada m�s llegar, con otro novio suyo, y luego el inspector Marshall vendr� hacia nosotros. La oportunidad de oro. Pres�ntale la Carta de presentaci�n (valga la redundancia). Ya podemos investigar libremente por aqu�. Vuelve a la parte derecha del mapa y jurunga el m�vil amarillo de nuevo. Dale a Examinar. Mueve el tel�fono hacia la izquierda hasta que veas un botoncito azul. P�lsalo. Ahora, con el m�vil abierto, pulsa en el otro bot�n azul que veas (el de rellamada). Marshall nos dir� que es el m�vil de Lana... y la �ltima llamada fue hecha al de Ema... Examina ahora el coche rojo (vaya cutrada, por Dios) que es poco dif�cil de encontrar. La puerta del maletero est� forzada... las cosas siguen encajando a la perfecci�n. Ahora vuelve donde Marshall y abre el panel Hablar. Selecciona las conversaciones La v�ctima y Marshall y el Informe de autopsia de Goodman se a�adir� al Acta juicio, pero te enterar�s de que Lana y Goodman no ten�an nada que ver, as� que es algo sospechoso que ella quisiera matarlo, �no? Bueno. Luego dale a Lana Skye. Phoenix sospechar� que hubo algo entre Lana y Marshall, as� que dale a la nueva conversaci�n Ambiente oficina. Te enterar�s de los antiguos trapicheos de Edgeworth con Lana. Ahora procede a examinar esa cosa blanca que hay en el coche rojo de Edgeworth. Es una nota donde hay escrito "6-76 20/12", y "Goodman" est� impreso en la parte superior del papel. La Nota de Goodman se a�adir� al Acta juicio. Phoenix le preguntar� a Ema si su hermana la llam� a las 17:18, y ella se disculpar� y el Tel�fono m�vil se actualizar�... la primera parte del caso se acabar�. Guarda y sigue (si es que tienes �nimos y no llevas un vicio del mil ^_^). - 23 de febrero, 9:34 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Phoenix tendr� que encararse a su primer juicio sin una Fey, y se dar� cuenta del enorme parecido que comparten Mia y Lana, s�lo que la �ltima no es abogada defensora. Comienza el primer juicio del �ltimo caso. - 23 de febrero, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 9: Tu camino se volver� a cruzar con el de Edgeworth, y �l te dir� que no est� dispuesto a mezclar los motivos personales con esto, as� que prep�rate para sufrir toda su maestr�a fiscal de nuevo. La reina del atragantamiento ser� llamada al estrado y al juez le sonar�, pero eso es porque hasta hace dos a�os, �ella era inspectora! Oh... despu�s de la explicaci�n, el Plano del aparcamiento se a�adir� al Acta juicio y el interrogatorio empezar�. Presiona en la declaraci�n "Entonces, a trav�s de la valla, vi a la fiscal general junto a un coche muy chill�n" y la Foto del crimen se a�adir� al Acta juicio. Ahora selecciona la declaraci�n "La fiscal general ten�a un cuchillo en la mano derecha..." y presenta la Foto del crimen. Luego di �Protesto!, ya que Angel dijo que ella hizo la fotograf�a en el mismo momento en que ve�a todo lo que suced�a. �Pero ella saldr� con que era un asesinato premeditado, ya que Lana llevaba unos guantes! Angel cambiar� su testimonio. Cuando est�s en la declaraci�n "�Fue un crimen premeditado! �Los guantes de goma lo demuestran!" presenta el Cuchillo de Edgeworth. Ahora que la ten�as entre la espada y la pared, renovar� su testimonio (mira que hay gente mafiosa...). Contradicci�n evidente, �cierto? Selecciona la frase "Ninguna otra cosa podr�a haberla impulsado a clavar el cuchillo una y otra vez..." y presenta el Informe de autopsia de Goodman. �C�mo que le apu�al� m�ltiples veces? �Si en el informe s�lo consta una herida! Una sola palabra: �JA! Nos saldr� con una excusa barata, pero que, de forma sospechosa, todo el mundo creer�. La �ltima declaraci�n ser� modificada. Selecciona la misma y presenta de nuevo la Foto del crimen. �Ella no se hab�a puesto el fular! De nuevo, el testimonio se cambiar�. Presiona en la segunda declaraci�n y dale a Presionar cuando Phoenix se lo piense dos veces. Ella dir� que pas� por encima de la valla met�lica, por lo que es sospechoso que Lana no tuviese el tiempo suficiente como para escapar. Ahora presiona en la cuarta declaraci�n y luego dale a Insistir. La reina del atragantamiento explicar� que Lana primero intent� llamar desde el tel�fono del lugar, pero luego utiliz� el m�vil cuando vio que la primera m�quina telef�nica no iba. El M�vil de Lana se actualizar� en el Acta juicio. Es el momento de que en esta misma declaraci�n sobre los tel�fonos, presentes el Plano del aparcamiento ^_^ (hoy estoy feliz): �Angel no pudo ver a Lana usar el tel�fono porque hab�a un muro entre ellas! Te toca se�alar en qu� parte minti� la testigo. Dale a D�nde lo vio. Y ahora viene la pregunta del mill�n. Tienes que se�alar d�nde vio el suceso Angel encima del mapa del aparcamiento. Pon el puntero encima de la sala de seguridad. Habr� un esc�ndalo b�rbaro, y todo el mundo llegar� a la conclusi�n que en realidad las cosas no cambian, pero Phoenix no estar� de acuerdo (�eso!). Nuestro abogado defensor se preguntar� qu� diferencia esencial existe. Selecciona Distancia al crimen y sabr�s que Angel tuvo que darse un tremendo vuelt�n para llegar donde el asesinato; tard� cinco minutos. Phoenix dudar�, una vez m�s, de su integridad moral, as� que dale a Protestar. Phoenix llegar� a la conclusi�n de que Lana no se comport� en ning�n momento como una criminal, pero cuando parezca que todo se ha acabado, Angel dir� que tiene en posesi�n una prueba concluyente, as� que a interrogarla de nuevo. Antes de comenzar, el �tem Zapato de la v�ctima ser� a�adido al Acta juicio. Ahora selecciona la declaraci�n "�Este zapato lo demuestra! �Es una prueba impecable!" y presiona, y luego dale a Hay un problema. Tienes que mostrar al juez qu� es lo que hay que parece tan extra�o; muestra la sangre que hay en la suela. Luego presenta la incre�blemente usada Foto del crimen para que a nuestro abogado defensor le d� uno de sus subidones de energ�a justiciera. Cuando todo parezca que est� a nuestro favor, �tach�n! Edgey nos interrumpir� dici�ndonos que Lana tir� el barril (que estaba lleno de agua) para limpiarse las huellas de sangre del zapato. Angel nos presionar� con sus apabullantes acusaciones, hasta que Phoenix intervendr� diciendo que hay un problema con la �ltima fotograf�a presentada (la que se ha sacado de la manga Angel Starr). Cuando te pregunten qu� problema hay, pon el puntero encima del tubo de escape del cual parece haber algo colgando. Ahora presenta el M�vil de Lana. �Pudo ser que Angel confundiera "Scapa" con el tubo de escape del coche! Ese trozo de tela se nos ha convertido en una prueba vital, �cierto? El juicio se postegar� y acabar� otro episodio m�s del �ltimo caso. Guarda la partida y prep�rate para otro largo interrogatorio que te espera. - 23 de febrero, 11:56 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Ema nos har� saber que lo tenemos incre�blemente crudo para ganar el juicio y que nuestra �nica arma es un trozo de tela metido en tubo de escape (pero qu� pedante que ha sonado eso...). Cuando Phoenix comience a sentirse pat�tico, Marshall aparecer� junto a su musiquita del oeste, y te dir� que �l ve�a siempre a Lana con el fular rojo puesto. De hecho, lo llev� el mismo d�a del crimen, en la entrega de premios a los fiscales. Comienza un nuevo interrogatorio. - 23 de febrero, 12:32 Tribunal del distrito Sala n� 9: Nuestro peque�o Edgey estar� tremendamente furioso porque Damon Gant, el jefe de polic�a, se ha subido al estrado sin el consentimiento de nadie (aunque dudo que alguien como �l lo necesite...). He aqu� el tipo que peor me cae de todo el juego. �No os da mala espina? A m�, desde el primer momento que lo vi, s�. El t�o nos hablar� sobre el fular Scapa y luego nos mostrar� una navaja autom�tica (no s� si suiza o qu�). Despu�s de un l�o con Edgeworth, Phoenix tendr� que abrir la navaja. Examina el botoncito que hay al lado de la navaja y se abrir�. La punta de la hoja est� como rota y llena de sangre... en fin. El �tem Navaja autom�tica se a�adir� al Acta juicio. Y ahora s� que empieza el maldito interrogatorio, le�e. Nada m�s comenzar, Gant nos revelar� la informaci�n de que hubo un crimen, un asesinato, en el departamento de polic�a, �en la misma hora y el mismo minuto del mismo d�a del caso que nos ocupa! Selecciona en las primeras declaraciones, la primera y la segunda, y luego presenta la Nota de Goodman en la segunda. En la etiqueta de la navaja pone SL-9-2... esto nos recuerda a lo que hab�a escrito en la susodicha nota que pertenec�a a Goodman. Si miramos la Nota de Goodman al rev�s... �podemos leer "21/02 SL-9"! Presiona en la nueva declaraci�n. Esa navaja fue robada el d�a del asesinato (eh... �ostras...!). Ahora selecciona la declaraci�n "Un inspector hab�a sido asesinado en el departamento de polic�a... una cat�strofe" y presiona. Dale a "D�nde se hall� a la v�ctima". El asesinato se dio en la sala de pruebas, �el mismo lugar de donde fue robada la navaja! Presiona en la siguiente declaraci�n y lee atentamente la apabullante afirmaci�n que le echar� Phoenix a Gant. Presiona de nuevo. Dale a "Carn� de la v�ctima" y luego a "�Esto me dice algo!" y presenta el Carn� de Goodman. ��w00t!? �Goodman fue asesinado en dos lugares a la vez! El caso comienza a ponerse interesante ^_^... Edgeworth y Gant comenzar�n una tremenda discusi�n en la que nuestro querido fiscal quedar� en total evidencia y avergonzado por ese Gant... kiah, qu� asco de hombre, mierda de jefe de polic�a. Al final la sesi�n se levantar�. - 23 de febrero, 14:15 Bufete Wright & Co.: Phoenix le explicar� a Ema todo lo sucedido en el caso para recopilar informaci�n y no tener un l�o tan grande en la cabeza. La chiquilla nos propondr� usar la investigaci�n cient�fica para investigar m�s (valga la redundancia), as� que te llevar� directamente al aparcamiento. - 23 de febrero Oficina del fiscal Aparcamiento subterr�neo: Ema se acordar� de lo que dijo Angel sobre el barril de agua, as� que decidir� profundizar m�s en el tema. Con sus gafas de cient�fica y su gran presentaci�n, nos sacar� el l�quido de pruebas Luminol. La chica te pasar� unas gafas y te dejar� probar el Luminol; bienvenido a una de las partes m�s divertidas del juego. Para aplicar el spray, simplemente dale un toque al lugar de la t�ctil que desees investigar. Echa spray delante del maletero del coche hasta que la sangre (vista azul gracias a las gafas) se vea por completo. Dale a "La cant. de sangre". �No hab�a mucha sangre en el zapato de Lana? Pues aqu� hay muy poca... el L�quido de pruebas Luminol se a�adir� al Acta juicio. Mientras Phoenix y Ema est�n euf�ricos, aparecer� Angel ofrenci�ndonos uno de sus platos precocinados. Selecciona Hablar y dale a las conversaciones El juicio de hoy e Inspectora Starr. Ahora abre el panel Presentar y selecciona Nota de Goodman, y despu�s haz lo mismo con el Carn� de Goodman y la Foto del crimen. Vuelve a abrir el panel Hablar y selecciona la conversaci�n Incidente SL-9. Esto es importante. Angel Starr y Jake Marshall recibieron represalias cuando se descubri� que ejecutaron al sospechoso del caso SL-9 sin pruebas realmente concluyentes. Ahora selecciona Detective Marshall para enterarte de que �l y Angel no han olvidado todo lo que les pas� y que quieren sacar la verdad de este caso. Luego recibir�s el Combinado Chuleta de Angel. Ema, preocupada, le preguntar� a Angel si ella y Marshall salen juntos. Cuando est�s preparado, dir�gete a la Entrada al dpto. de polic�a. - 23 de febrero Comisar�a Entrada: Aqu� te dar�s cuenta de que hay a�n m�s foll�n que ayer por todo lo que sucedi� en la sala de pruebas. Dir�gete a la Sala Seguridad. - 23 de febrero Entrada a la sala de pruebas Puesto de vigilancia: Este exc�ntrico lugar resulta ser el puesto de vigilancia para estar al tanto de todos aquellos que entran y salen de la sala de pruebas. Ahora no hay nadie y, para rematarlo, no puedes entrar a la susodicha sala porque est� cerrada. Tenemos que conseguirnos una autorizaci�n. Vuelve a la Entrada al dpto. de polic�a. - 23 de febrero Comisar�a Entrada: Aqu� encontrar�s a Gumshoe pidiendo carne (...), y despu�s de una charla donde Phoenix recordar� lo del asesinato en la sala de pruebas, el inspector se ir� dej�ndolo todo patas arriba y dici�ndote que si quieres m�s informaci�n, que vayas al centro de detenci�n. Dicho y hecho, dir�gete al Centro de detenci�n. - 23 de febrero Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Cuando llegues aqu� ver�s que Ema est� un poco m�s aliviada, pero enseguida se acabar� la tranquilidad; el hist�rico de Meekins se pondr� a gritar (menudo odio que le tengo... es que no puedo con �l... maldito polic�a hist�rico...). Resulta que le han detenido a �l como sospechoso del crimen que tuvo lugar en la sala de pruebas. Je, je, je... se lo tiene merecido por ser como es... este... todo esto lo averiguar�s si entras al panel Hablar y seleccionas las conversaciones El d�a del crimen y La v�ctima. Cuando hayas le�do las dos, dale a Mano vendada. �Qu� historia tan rara, cierto? Hay que sacarle la verdad a todo este asunto. Bueno. Pres�ntale el Carn� de Goodman y vuelve al panel Hablar. Dale a Detalles del crimen, y atento, que esto es importante. Resulta que Goodman amenaz� con la navaja a Mekkins cuando �ste le pidi� su identificaci�n. Luego dale a Motivos del arresto. Como el supuesto Goodman no mostr� su identificaci�n, no hay nada que demuestre que era de verdad �l el que estaba en la sala de pruebas. Pero lo m�s importante ahora es que... �existe una grabaci�n de la c�mara de vigilancia! Vete corriendo al Dpto. de asuntos criminales. - 23 de febrero Departamento de polic�a Departamento criminal: Nada m�s entrar, el jefe Gant aparecer� ante ti con su sonrisa larga y su cara de farsante (otro que me cae fatal). L�ete las conversaciones Edgeworth y Incidente evidente (mira t� por donde, un pareado). Te enterar�s de que Edgeworth est� en graves problemas por todo el revuelo que hay en la oficina del fiscal. Ahora examina el agente que est� sentado en el fondo del mapa. Ya se han llevado todo lo que pertenec�a a Goodman... excepto un �tem llamado Informe obj. perd. de Goodman, el cual se a�adir� al Acta juicio. Vuelve a abrir el panel Hablar y selecciona la conversaci�n Permiso concedido. Gant nos dar� permiso para investigar la sala de pruebas donde sucedi� todo, as� que vayamos al l�o. Vete a la Sala Seguridad y ah� examina el lector de tarjetas que hay al lado de la puerta. La puerta no se abrir� y de la nada (literalmente) aparecer� el agente Marshall, el cual nos dar� la oportunidad de entrar ya que es el vigilante de la puerta. Antes de eso intenta hablar con �l. No le podremos sacar nada porque tiene mucha hambruna... ning�n problema. Pres�ntale el Combinado Chuleta y dale a las conversaciones Oficina del guardia y Marshall. Despu�s, Sistema de seguridad y Transferencia. Te enterar�s de que el lector almacena una lista de todas las tarjetas de identificaci�n usadas, y que en la sala de pruebas se almacenan pruebas (duh) de diferentes casos durante dos a�os, hasta que se hace un traslado para deshacerse de las pruebas que ya no sirven ni tienen validez fiscal. Tenemos que conseguir que nos d� esa lista de registros, �cierto? Pres�ntale el Carn� de Goodman (�cu�ntas veces lo hemos usado ya?) y... �tach�n! El Registro de Carn� se incluir� en el Acta juicio. Ahora entra a la Sala de pruebas. - 23 de febrero Sala de pruebas Sector 3: Nada m�s entrar, Gumshoe te sorprender� de nuevo, pero esta vez ser� castigado con una agradable bofetada de nuestra querid�sima Ema ^_^. Te dar� el Plano de la sala de pruebas. H�blale sobre Jefe por un d�a y Edgeworth, y despu�s Caja fuerte de pruebas. Te enterar�s de que cada armario s�lo puede ser abierto por un �nico inspector gracias a un sistema que reconoce las manos. El Armario de pruebas se a�adir� al Acta juicio. Toca presentarle el Registro de Carn� para enterarte de que el segundo n�mero de la lista pertenece a Edgeworth. El objeto se actualizar�. Abre el panel Examinar y pon el puntero encima de ese trocito de tela que sobresale del primer caj�n comenzando por la fila de arriba a la izquierda. Ahora ve a la parte derecha del mapa y examina el caj�n del fondo que est� abierto y que tiene esa luz roja brillante encima. �Es el armario de Goodman! Seguidamente examina el guante blanco que est� puesto encima de la cinta amarilla de la polic�a. El Guante de goma se a�adir� al Acta juicio. Ahora examina esos pedazos que hay por el suelo dentro de la zona que cubre la cinta amarilla. Pertenecen a la recopilaci�n de pruebas del caso SL-9; dale a Examinar de cerca. Bienvenido a uno de los divertidos minijuegos que hay en el quinto caso. Tendr�s que reconstruir la pieza que forman todos los pedacitos. Para hacerlo, simplemente ve girando la pieza y probando si encaja usando el bot�n Combinar. Para moverte entre las piezas usa las flechas que hay en los costados de la pantalla t�ctil. Primero, ve al quinto fragmento y g�ralo una vez. Comb�nalo. Ya tenemos la primera pieza. Ahora selecciona el cuarto fragmento y g�ralo hasta que la punta m�s oscurecida quede en la parte superior derecha. Una vez hecho esto, comb�nala. Seguidamente, en el sexto fragmento, gira la pieza hasta que encaje con el contorno adecuado. Comb�nala. Combina ahora la pieza del primer fragmento cuando encaje con el contorno adecuado. Ahora le toca al fragmento ocho. Despu�s encaja el tercero. Ya casi acabamos, �cierto? Dale al segundo y despu�s al s�ptimo. �Ya lo tenemos! Es un jarr�n, pero le falta una pieza. Sospechoso, dir�a yo... obtendr�s el Jarr�n inestable. Ahora examina los dos botes de pintura que hay al borde de la pantalla. �Gumshoe se dedic� a crear el Tej�n azul aqu� dentro! �Este hombre es tan est�pido...! Vayamos ahora a lo m�s importante. Examina esa marca de sangre que hay en la taquilla m�s a la derecha en la primera fila de arriba (�a que no te fijaste hasta ahora!). El grupo se sorprender� y decidir� usar el Luminol para encontrar m�s sangre. Abre el Acta juicio, selecciona el Luminol y dale a Spray. Roc�a primero de todo a la mano que hay en la susodicha taquilla... �la de Gumshoe! Ahora echa Luminol por donde cogimos las piezas del jarr�n. �Otra mancha de sangre! Y menudo charco. Ve a la zona izquierda del mapa y lanza spray en la taquilla de donde sale el trozo de tela. Otra marca de mano. Sal del panel de Luminol. Pres�ntale la Foto del Tej�n azul a Gumshoe y, acto seguido, haz lo mismo con la Nota de Goodman. Abre ahora el panel Hablar y selecciona Incidente SL-9. Finalmente, el inspector nos dejar� dici�ndonos que si queremos saber m�s sobre el cruento SL-9, vayamos a hablar con Edgeworth. Vete a la Oficina del fiscal jefe. - 23 de febrero Oficina del fiscal jefe Sala 1.202: Despu�s de ver al pobre Edgeworth apenado y sorprendido por el informe de Gumshoe escrito detr�s de una promoci�n de restaurante franc�s (�OMG!), selecciona el panel Hablar y dale a las conversaciones Comis. investigaci�n y El juicio de ma�ana (parece el t�tulo de una peli). Te enterar�s de que, desde ahora, el jefe Gant dirigir� la investigaci�n del caso. �Mecachis! Pres�ntale el Registro de Carn�. Resulta que Edgeworth entr� a la sala de pruebas porque el jefe Gant se lo encomend�. Ten�a que buscar una prueba de un antiguo caso, un destornillador. El �tem Destornillador se a�adir� al Acta juicio. Pres�ntale ahora la Nota de Goodman. Vuelve al panel Hablar y selecciona Alegac. de falsedad. Edgeworth nos hablar� de su pasado que est� relacionado con Gant y nos acabar� regalando el Equipo de huellas, una de las cosas m�s divertidas de este caso. Dir�gete de nuevo a la Sala de pruebas. - 23 de febrero Sala de pruebas Sector 3: Nuestra misi�n aqu� es encontrar huellas dactilares que demuestren a qui�n pertenece todo ese l�o de sangre que hemos encontrado con el Luminol. Esta primera vez ser� una especie de tutorial, pero las pr�ximas tendr�s que hacerlo t�. Primero tienes que elegir el dedo que tiene la huella m�s visible; selecciona el dedo �ndice (con el que se�alas). Ahora, a golpes de puntero, tienes que cubrir TODA la pantalla t�ctil de polvo (cr�eme. Hazlo si despu�s no quieres morir de un ataque de nervios). Una vez hecho esto, ac�rcate a la t�ctil y sopla muy fuerte, hasta que te sientas mareado y se muestre una huella dactilar completa en la pantalla. Espera... �eso es una huella? Maldici�n. El que dej� la marca llevaba guantes. Ahora selecciona la huella de m�s arriba de esas dos que hay en la parte inferior, que casi ni se ven. Repite el proceso anterior. �Eureka! Ahora s� hemos encontrado una huella dactilar de verdad. Ahora tendr�s que compararla con la huella de cada persona relacionada con este caso. Despl�zate por el men� inferior con las flechas de direcci�n hasta que encuentres la ficha de Dick Gumshoe. Selecci�nala. �Coinciden! Pero esto no sirve de mucho, as� que vayamos a examinar la otra huella que encontramos antes, en la parte izquierda del mapa. Una vez all�, examina la taquilla donde sobresale el trozo de tela. Ema nos preguntar� si queremos intentarlo; dile que s�. Un poco m�s a la izquierda de la mano habr� un lugar donde podr�s Examinar. Dale all� y repite el proceso de antes. Una vez tengas la huella y se te quite el mareo, comp�rala con la de Jake Marshall. �Bingo! Las Huellas de Marshall ser�n a�adidas en el Acta juicio, y otro episodio m�s del caso acabar�. Esto ya se est� poniendo muy interesante... guarda la partida. - 24 de febrero, 9:41 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Phoenix y Ema le dir�n a Lana que ellos tienen huellas dactilares llenas de sangre de Jake Marshall, por lo que tendr�n que utilizarlas para ganar el juicio. Lana nos dir� que tanto la polic�a como la acusaci�n andan tan perdidas como t�, as� que de momento no se puede prever qu� es lo que va a suceder en este juicio. Todo depende de ti, ��nimo! - 24 de febrero, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 9: Edgeworth est� malhumorado hoy. Despu�s de mostrarnos un panorama muy desesperanzador, llamar� al estrado al agente Meekins, s�, ese ruidoso y pat�tico polic�a que se ahoga con las manillas y suelta un chillido de perro apaleado. Despu�s de una est�pida presentaci�n podr�s comenzar a interrogarle. Esta parte es sencilla. Presiona en cada declaraci�n hasta terminar. Cuando presiones en la segunda declaraci�n, el Registro de Carn� se actualizar�, y cuando acabes de presionar, Meekins mostrar� el v�deo que contiene la grabaci�n de lo que sucedi� en la Sala de pruebas. �Se la envi� Gant a su celda! Ver�s que en el v�deo las cosas no se ven muy bien dado que fue grabado por una c�mara giratoria, pero al menos se detecta el forcejeo entre Goodman y Meekins. Obtendr�s el V�deo de seguridad. De nuevo esto es sencillo. Presiona en cada delcaraci�n, atento a lo que te dicen, hasta que Phoenix se pregunte si hay alg�n problema con el v�deo de seguridad. Responde Hay un problema. Tienes que mostrar el elemento que contiene la grabaci�n que demuestre que ese hombre no era Goodman. Puedes retroceder y acelerar la reproducci�n usando las flechas de los costados. Haz que el v�deo se reproduzca y p�ralo en la hora siguiente: 17:14:31. Ahora pon el puntero en la luz que hay encima de la taquilla del medio y dale a Presentar. �Los armarios tienen esa luz s�lo cuando est�n abiertos! �Lo m�s sorprendente de todo es que cuando el supuesto Goodman a�n no hab�a llegado la luz ya estaba activada! Pero hay un problema: los armarios se cierran autom�ticamente. Te pedir�n qu� explicaci�n tienes para esto, y volver�n a poner el v�deo. Para el v�deo en la hora siguiente: 17:14:43, y pon el puntero encima del objeto blanco que cae de la taquilla. Pres�ntalo. �Esa misteriosa cosa estaba metida entre el armario y el sensor, de forma que no dejaba cerrar la taquilla y �sta segu�a abierta! El juez te preguntar� que cu�l fue el aislante que pusieron. �F�cil, no? Presenta el Guante de goma. Cuando todo parezca indicar que ese individuo no era Goodman, Edgey nos dir� que es s�lo una posibilidad y que Meekins debe volver a declarar. F�cil el testimonio, �eh? Selecciona la frase "En el momento del crimen, �el inspector hab�a usado su tarjeta!" y presenta el Informe obj. perd. de Goodman. El d�a del crimen Goodman no llevaba su carn�, �verdad? La persona que entr� en la sala de pruebas el d�a del crimen fue, entonces, la misma que le rob� el carn� a Goodman. Cuando parezca que las cosas se ponen en su sitio, �Edgeworth nos vuelve a joder dici�ndonos que lo �nico que hemos hecho ha sido demostrar que aquel d�a no hubo ning�n asesinato en la sala de pruebas! Volvemos al mismo punto: Lana asesin� a Goodman en el aparcamiento. Phoenix se ver� acorralado, pero a�n no nos rendimos: dale a Objetar. La acusaci�n se quedar� sin testimonios, por lo que Phoenix decidir� llamar a cierta persona al estrado que puede saber toda la verdad. La persona cuyas huellas quedaron marcadas en un rastro sangriento en la escena del crimen: �Jake Marshal! Selecciona su perfil para llamarlo a testificar. El juez decidir� pausar la sesi�n. - 24 de febrero, 11:32 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Lana se mostrar� fr�a y callada, por lo que Ema se enfadar� y se pondr� triste. Y en medio de esta dram�tica escena, Gumshoe, veterano en esto, interrumpir� para traernos los archivos del caso SL-9, a petici�n de Lana. Los Archivos del incidente SL-9 se a�adir�n al Acta juicio, pero tambi�n descubrir�s que el nombre de Ema Skye est� escrito en esos archivos y que la serie de cr�menes que conjuntan el SL-9 fueron denominados, en un principio, como "los asesinatos de Joe Darke". Ema, al recordar todo, se ir� corriendo, y Gumshoe, viendo el nerviosismo del panorama, tambi�n se dar� el piro... todos los implicados en el SL-9 est�n ahora relacionados con este caso tambi�n. �Coincidencia? No... todo esto se averiguar� muy pronto. Guarda y prep�rate para entrar en el preludio de lo que ser� la recta final del caso... y del juego. - 24 de febrero, 12:14 Tribunal del distrito Sala n� 9: Ema a�n no ha regresado. De mientras, Jake Marshall subir� al estrado (y sin saber lo que le espera). �Comienza el interrogatorio! Selecciona la declaraci�n "Si mal no recuerdo, yo estaba en la cantina de la calle de al lado cuando todo ocurri�" y presenta las Huellas de Marshall. Para que se explique sobre lo de las huellas dactilares ensangrentadas, el vaquero decidir� renovar su testimonio. Presiona en la primera declaraci�n: as� conseguir�s que las Huellas de Marshall se actualicen en el Acta juicio. Ahora selecciona la declaraci�n "�O es que no sab�an que el asesino llevaba guantes?" y presiona. La frase ser� modificada; vuelve a presionar sobre ella. Phoenix dir� que, aunque no se vea a Marshall, �l pudo pasar desapercibido si conoc�a bien los puntos de visi�n de la c�mara, ya que �sta es giratoria. Dale a Mostrar prueba. Reproducir�n el v�deo de nuevo: pon la pausa en el tiempo 17:15:12 y pon el puntero encima del trozo de tela que sobresale en la taquilla del fondo. Pres�ntalo. �Cuando se produjo el crimen, la tela no estaba all�, pero luego, al final, s� estaba! Tenemos que demostrarle que �l es el �nico que puede abrir el susodicho armario (recordad que dijo que no ten�a ni pajolera idea sobre m�quinas modernas), as� que pres�ntale el Armario de pruebas. Nuestro vaquero est� entre la espada y la pared... despu�s de soltar un grito digno de pel�cula, Phoenix nos mostrar� el plano de la sala de pruebas, y t� tendr�s que se�alar d�nde estaba Marshall en el momento del crimen. Pon el puntero encima de la V rodeada de una bola azul y dale a Presentar. �El hombre disfrazado de Goodman era Marshall, y �l no mostr� el carn� para que Meekins no pensase que era otra persona! A�n as�, Marshall no se dejar� vencer tan f�cilmente y exigir� una prueba s�lida que demuestre que �l se visti� como Goodman y entr� en la sala de pruebas. Phoenix, medio perdido, pedir� que se vuelva a reproducir la cinta para ver si puede hallar algo que lo pueda justificar. Para el v�deo en el tiempo 17:14:56 y presenta las manchas de sangre que tiene el supuesto Goodman en la gabardina. Entonces, el trozo de tela es el abrigo blanco que llevaba puesto, que se manch� de sangre por culpa del forcejeo con Meekins... Finalmente, Marshall dejar� a un lado su testarudez y aceptar� contarnos lo que sabe. El nuevo testimonio es bastante sencillo. Presiona en cada una de las declaraciones hasta que la quinta se modifique. Presiona otra vez. Marshall te hablar� sobre el caso SL-9; dice que no puede olvidarlo, que fue una serie de asesinatos cometidos por el cruento Joe Darke, y que algo ocurri� en el juicio correspondiente. Selecciona la declaraci�n "No puedo olvidar el incidente SL-9. �Sabe por qu�?" y presenta los Archivos del incidente SL-9. Si te le�ste los archivos, ver�s evidente el motivo que tiene Marshall para profundizar tanto. Resulta que el hermano de Jake fue una de las v�ctimas de los asesinatos en serie de Joe Darke: Neil Marshall. Fue un fiscal con mucho prestigio, ganador tambi�n del premio al Rey de los fiscales, y cooperaba con Gant. Jake Marshall tiene la intuici�n de que la muerte de su hermano no fue tan sencilla y que hay algo detr�s de todo esto que no est� escrito en ning�n archivo. Hemos resuelto el misterio del asesinato en la sala de pruebas, pero, �qu� hay del crimen en el aparcamiento? Lana sigue siendo la �nica sospechosa y no hemos conseguido sacar nada en claro... �o s�? Cuando el juez est� a punto de declarar a Lana como culpable, Ema regresar� triunfalmente a la sala y subir� al estrado, explic�ndonos que ella, nerviosa por todo lo del SL-9, volvi� a la sala de pruebas a investigar sobre la huella de sangre, pero no encontr� nada. El juez te preguntar� que cu�l es el problema con la huella de la mano en el armario de Gumshoe; selecciona �Protesto! y, cuando te digan qu� es lo que le falta al mapa, presenta la Foto del Tej�n azul. �Si el bicho ese estaba bailando delante de la taquilla de Gumshoe, no era posible dejar ninguna mancha all�! �Goodman fue asesinado antes de la grabaci�n! El v�deo explica que el asesinato de Goodman grabado es falso, pero esa mancha nos demuestra que hubo otra vez donde se derram� sangre. Cuando el juez te pregunte qu� demuestra cu�ndo se produjo el crimen de verdad, presenta el Registro de Carn�. Con esto Phoenix demuestra que el crimen tuvo que ser cometido por el propietario del n�mero 7777777, pero resulta que pertenece a un alto cargo y no se puede investigar tan f�cilmente. De repente, Marshall le pedir� a Lana que le diga si ella utiliz� solamente pruebas leg�timas en el juicio del SL-9. Y ella responder� que tuvieron que manipular pruebas para mandar a Joe Darke a la c�rcel como merec�a. El revuelo que habr� en la sala ser� tal, que el juez pospondr� la sesi�n judicial hasta ma�ana. Guarda y, ahora s�, prep�rate para entrar en la fase final de Phoenix Wright: Ace Attorney... - 24 de febrero, 15:12 Bufete Wright & Co.: Ema, desolada, te contar� que su hermana Lana utiliz� algo que le pas� a ella (Ema) para condenar a c�rcel a Joe Darke. Ema te explicar� que la noche en la que el fiscal Neil Marshall muri� asesinado por Joe Darke, el asesino intent� matarla a ella. Neil perdi� la vida sacrific�ndose para salvarla a ella. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Incidente SL-9 y Desp. del incidente. Ema tiene el momento en que Joe Darke iba a apu�alar a Neil Marshall grabado en la cabeza, y eso no es todo; su hermana Lana, para protegerla, manipul� los hechos del caso para mandar al asesino a la c�rcel. No s�lo eso; quien utiliz� esas pruebas falsas fue Edgeworth, incluso cuando �ste ni sab�a que eran artima�as ilegales de Lana. As� que todos los rumores que corren sobre Edgeworth surgieron a partir de lo que le pas� a Ema... ahora dale a Imagen permanente. Ella no pudo declarar, pero s� dibuj� la escena que se le hab�a quedado grabada en la cabeza. Selecciona Algo curioso. �Resulta que Lana, hace dos a�os, era una inspectora! Despu�s del SL-9, Lana fue traspasada a la oficina del fiscal y se convirti� en la fiscal general. Una vez con toda la informaci�n en la cabeza, vete al Centro de detenci�n para hablar con Lana. - 24 de febrero Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Phoenix le preguntar� a Lana si puede saber m�s cosas sobre lo que ocurri� en la noche del SL-9 y ella, por una vez, aceptar�. L�ete las conversaciones El juicio de hoy e Inspectora Lana Skye, y despu�s dale a Invest. sobre Darke y Primera en llegar. Cu�nta informaci�n... Lana y Gant formaban un equipo extraordinario. Cuando interrogaban a Joe Darke, �ste se escap�, se dirigi� hacia el despacho de Lana y de Gant y all� intent� atacar a Ema, pero acab� asesinando a Neil Marshall. Cuando Lana lleg� a la escena del crimen, se encontr� a Neil, Darke y Ema por los suelos. El primero muerto y los otros dos con vida, pero inconscientes. A Phoenix no le cuadran muchas cosas y a ti tampoco, �verdad? Nuestro abogado favorito decidir� inspeccionar el despacho de Gant, el lugar donde realmente ocurri� todo. Vete al Dpto. de asuntos criminales. - 24 de febrero Comisar�a Departamento criminal: Gumshoe no est� aqu� y parece que hoy es un d�a tranquilo. Dir�gete ahora a la Entrada al dpto. de polic�a. - 24 de febrero Comisar�a Entrada: Nada m�s llegar, Marshall nos sorprender� con sus absurdos saludos y esa musiquilla tan rallante que comienza a taladrarme los o�dos ya (si es que me acaba irritando tanto, pero tanto...). Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Juicio a Darke y Fiscal Marshall para saber m�s sobre lo que le ocurri� a Neil Marshall el d�a del interrogatorio a Joe Darke. Ahora selecciona la conversaci�n Cicatrices y acto seguido Gant y Skye. Te enterar�s de que, desde el traslado de Lana, �sta no volvi� nunca a ser como era. Vuelve al Dpto. de asuntos criminales. - 24 de febrero Comisar�a Departamento criminal: Este lugar a�n sigue desierto. Ema meter� un poco la pata con el jefe de polic�a, pero �ste nos dir� d�nde est� el despacho del jefe Gant, as� que abre el panel Ir a y selecciona Oficina del jefe. - 24 de febrero Comisar�a Despacho del jefe: �Por Dios! �Menudo despachazo! Como ver�s, esta sala es un aut�ntico lujo (s�lo mirando el �rgano ya puede deducirse...). Gant se presentar� ante vosotros enseguida (no sin antes guardar algo que estaba leyendo... parece una lista... �sospechoso!). Despu�s de comunicarte lo liado que est� con todo lo de Lana y Marshall, la Foto del equipo de Gant se a�adir� al Acta juicio (espera... �eso del fondo de la fotograf�a no es...?). La fiesta no durar� mucho tiempo, dado que el maldito Gant nos echar� del despacho sin oportunidad de investigarlo, as� que tenemos que encontrar la manera de colarnos dentro (��WTF!?). Vueeelve al Dpto. de asuntos criminales. - 24 de febrero Comisar�a Departamento criminal: Gumshoe te recibir�, dici�ndote que a �l le tratan como a un esclavo y que Edgeworth est� en serios problemas, tanto fiscales como policiales, todo por culpa de las declaraciones de Lana sobre las pruebas falsas del caso SL-9. Lo de siempre, abre el panel Hablar y selecciona los di�logos Crisis de Edgeworth y Incidente SL-9. Luego haz lo mismo con Cr�menes de Darke. Phoenix presiente que tiene que refrescarle la memoria ense��ndole el arma del crimen. Pues eso, pres�ntale la Navaja autom�tica. �Eureka! Hemos hecho recordar a Gumshoe. Vuelve a abrir el panel Hablar y selecciona la conversaci�n Arma del crimen. La navaja era de Darke, pero eso no es todo; est� rota (bueh) y, la punta que le falta, fue encontrada dentro del cuerpo de Neil Marshall. Obtendr�s el Informe de autopsia de Neil, y la Navaja autom�tica se actualizar�. Phoenix le pedir� ayuda a Gumshoe para abrir la puerta del despacho de Gant, y el inspector nos dir� que se puede entrar con cualquier carn� de inspector. Pero resulta que nuestro carn� ya no sirve, ya que Goodman, cuando muri�, fue borrado de la base de datos de la polic�a, y si Gumshoe nos deja su carn� y nos pillan, ser�a autom�ticamente despedido del cuerpo. Ema te propondr� hacerle cambiar de opini�n; ve ahora al Aparcamiento subterr�neo. - 24 de febrero Oficina del fiscal Aparcamiento subterr�neo: No hay nadie aqu�, por lo que tampoco no existe nada de importancia. Dir�gete a la Oficina del fiscal jefe. - 24 de febrero Oficina del fiscal jefe Sala 1.202: Cuando entres, Edgeworth dejar� de escribir en un papel y lo tirar� al suelo, d�ndote una malhumorada bienvenida. Edgeworth, una vez m�s, tiene que soportar todas las cr�ticas que circulan sobre �l. Abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones Pruebas falsas, El juicio de ma�ana y El d�a del crimen. Edgeworth tiene en su posesi�n una lista de pruebas sobre el caso SL-9, pero hay algo que le inquieta; es el doble de corta de lo normal. Estas listas suelen ser el doble de largas, seg�n �l. Examina ahora la bola de papel que hay en el suelo, debajo de la mesa. �w00t! �Nuestro querido Edgey estaba escribiendo una carta de dimisi�n! Edgeworth est� cansado de sufrir tanto, y ese hast�o le ha llevado a perder la pasi�n por su trabajo. La Carta de dimisi�n se a�adir� al Acta juicio. Ya se te est� ocurriendo qu� hacer con ella, �cierto? �No? �C�mo que no? �Zoquete! Pres�ntale el Trofeo al Rey de los fiscales y despu�s haz lo mismo con la Foto del equipo de Gant. Resulta que el trofeo que ten�a Neil es diferente al de Edgeworth. Selecciona la conversaci�n Trofeo al fiscal. El trofeo de antes estaba formado por una lanza y una alabarda, que se contradec�an la una a la otra, pero hace dos a�os, se suprimi� la alabarda del trofeo por razones que s�lo Gant conoce. El Trofeo al Rey de los fiscales se actualizar� en el Acta juicio. Vuelve al Aparcamiento subterr�neo. - 24 de febrero Oficina del fiscal Aparcamiento subterr�neo: Nada m�s llegar, Angel Starr te sorprender� con uno de sus platos. Sigue igual que siempre... selecciona las conversaciones Invest. sobre Darke y Tras el cierre del caso. Luego repite esto con las conversaciones D�o legendario y Ser "utilizado" para enterarte con m�s profundidad de los detalles de la relaci�n que llevaban Lana y Gant. El jefe Gant, en realidad, quer�a controlar a Lana, y eso est� relacionado con el s�bito cambio de personalidad de la chica. Sin m�s dilaci�n, regresa al Dpto. de asuntos criminales. - 24 de febrero Comisar�a Departamento criminal: El inspector sigue empe�ado en no dejarnos el carn� para entrar en el despacho de Gant, pero puedes convencerle present�ndole la Carta de dimisi�n. Hazlo. El pobre Gumshoe, furioso y apenado por lo que le pasa a Edgeworth, nos dar� su carn�, poniendo en riesgo su empleo, para que nosotros ayudemos a Edgeworth y terminemos este asunto sacando a flote la verdad sobre Lana y Gant. El Carn� de Goodman se a�adir� al Acta juicio. Entra a la Oficina del jefe. - 24 de febrero Comisar�a Despacho del jefe: Phoenix y Ema, nerviosos, entrar�n al despacho. Gumshoe, gracias a sus grandes entradas triunfales, se llevar� otra cachetada de Ema. El inspector estaba preocupado por el que pod�a pasarnos (es decir, pasarle a �l y a su empleo) y ha decidido venirse. No s� por qu�, pero esta es una de las escenas del juego que m�s me gustan. Antes de comenzar a investigar el lugar, abre el panel Hablar y selecciona las conversaciones La oficina del jefe y Jefe de polic�a Gant. Una vez hecho esto, abre el panel Examinar y selecciona la caja fuerte que hay a la derecha del �rgano gigantesco. Te pedir� que introduzcas una contrase�a. Dale a Introducir n�m. F�cil. 7777777. �La caja se abrir�! �Yuju...! Exam�nala de nuevo. �w00t! �Es el trozo del jarr�n que nos faltaba! Y eso no es todo. Hay un trozo de cuero con la huella de una mano... ahora examina el escritorio. �Lo que antes ten�a entre manos era una lista de pruebas del caso SL-9! Es la parte que le falta a la lista de Edgeworth... la Lista de pruebas se a�adir� al Acta juicio. Ahora pres�ntale el Jarr�n inestable a Gumshoe. Dale a Reunir fragmentos. G�ralo dos veces y dale a Combinar. �Bingo! Ya tenemos el jarr�n entero. Gant escondi� un pedazo de una prueba perteneciente al caso SL-6, o sea, �ocult� una prueba del susodicho caso! Y eso no es todo. El trozo que acabamos de poner tiene manchas... �de sangre! Se actualizar� el Jarr�n inestable. Accede al Acta juicio y selecciona el Luminol. Una vez en su panel, dale a Spray y rocia el espacio que hay entre el escritorio y la ventana de la parte izquierda del mapa hasta que encuentres una mancha de sangre bastante grande. Ahora, en la misma Acta juicio, selecciona la Lista de pruebas y dale a Comprob. para examinarla con m�s detalle. Dale la vuelta y examina el dibujo que hay en la parte trasera. Examina ahora la fotograf�a del grupo de Gant que hay colgada en la pared de la parte izquierda del mapa. Luego de esto pres�ntale a Gumshoe el Equipo de huellas para saber de qui�n es la huella que hay en el trozo de cuero que hemos encontrado antes en la caja fuerte de Gant. Selecciona el dedo del medio y llena toda la pantalla de polvo. Sopla hasta que te quede una huella bien hecha (si hay alguna parte que se ve un poco borrosilla, lanza m�s polvo y vuelve a soplar hasta que est� dibujada perfectamente. Compara la huella conseguida con la de Ema. �NO ES POSIBLE! �C�mo es que las huellas de Ema est�n en ese trozo de cuero? Phoenix pactar� con Gumshoe que de momento no le dir�n ni p�o a la chiquilla acerca de esto. Obtendr�s el Trozo de tela. Justo cuando todo parezca haber acabado, Gant pillar� de pleno a Phoenix, Ema y Gumshoe. Gumshoe ser� despedido (pobre...), y Gant te echar�, pidi�ndole a Ema que se quede. M�s tarde, despu�s de escuchar las quejas de Gumshoe, te enterar�s de que Ema est� siendo interrogada por la polic�a y que estar� ocupada todo el d�a. Maldici�n. - 24 de febrero Centro de detenci�n Cuarto de las visitas: Parece que Lana est� m�s abierta a preguntas debido a que todos sentimos que ya estamos tocando el final de esta historia; es el momento de sacarle informaci�n. Abre el panel Hablar y l�ete el di�logo Callarse. Phoenix le dir� a Lana que ella le tiene miedo a alguien, y ella te pedir� que qui�n es. Selecciona el perfil de Damon Gant. Selecciona ahora la conversaci�n Damon Gant. El jefe Gant utiliz� a Lana para ocultar sus cr�menes. Ella te dir� que le muestres una prueba que demuestre que Gant falsific� las pruebas del SL-9; ens��ale la Lista de pruebas. Lana se siente condenada a obedecer a Gant, a encubrirle. Hace tres d�as, ella estuvo obligada a cooperar con el asunto de Goodman. Selecciona la conversaci�n "�rdenes": Lana tuvo que deshacerse del cad�ver de Goodman por orden expresa de Damon Gant. Cuando vio que el cuerpo ten�a clavado la navaja del caso SL-9, decidi� cambiarla por el cuchillo que pertenec�a a Edgeworth, y en aquel momento fue cuando Angel la vio "apu�alar" a la v�ctima, ya muerta. Lana, nerviosa por introducir el cuchillo, se cort� la mano, y la sangr� que brot� del corte manch� el zapato. Ahora selecciona la conversaci�n Cuchillo de Darke. Y despu�s de toda la confesi�n final de Lana, acabar� el pen�ltimo episodio del quinto caso. Y ahora s�, nos adentramos en el final del juego. - 25 de febrero, 9:47 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Phoenix se extra�ar� al ver que no hay nadie: ni Ema, ni Lana... pero enseguida vendr� nuestro querido Edgeworth, y Phoenix le dir� que todo lo que se diga hoy es la clave de la relaci�n entre este caso y el SL-9. Nuestro abogado novato preferido convencer� a Edgeworth de que necesitamos saber la verdad del SL-9 para desenmascarar todo este misterio de una vez por todas. - 25 de febrero, 10:00 Tribunal del distrito Sala n� 9: Nada m�s comenzar la sesi�n, el juez nos comunicar� que Gant nos quiere hacer una propuesta. Dicha propuesta consiste en que Lana saldr� de forma directa al estrado a confesar lo que tenga que decir. �Maldici�n! �Seguro que es una de las tretas de este jefe de polic�a! Lana, delante de todos, se declarar� culpable de todos los cr�menes de los que se le acusa. Y, para rematarlo, renunciar� a su derecho de tener un abogado. Cuando el juez vaya a emitir su veredicto, Edgeworth interrumpir� el acto con sus habituales protestas, declar�ndole abiertamente la guerra a Gant a la par que defendiendo la inocencia de Lana. Edgeworth, adem�s, quiere llamar al estrado a Ema, pero su hermana mayor se opondr�; al final, pero, Ema ir� a declarar. Este interrogatorio es f�cil. Ve presionando en cada declaraci�n hasta que Phoenix, al escuchar que Goodman fue uno de los que llev� el SL-9, piense en profundizar m�s en el tema. Dale a O�r m�s. Cuando el juez te pregunte si ya est�s satisfecho, dale a Preguntar por la imagen. Cuando tengas la frase "Dibuj� aquella escena, pero creo que he perdido ese dibujo", presenta la Lista de pruebas. �Recuerdas aquel dibujo que vimos detr�s del papel? �Eso es lo que pint� Ema! Adem�s, averiguaremos que hace dos a�os s�lo se le entreg� a Edgeworth la mitad de datos sobre las pruebas del caso SL-9. Y, para colmo, cuando Edgeworth gire su hoja de pruebas para comprobar si Ema dibuj� algo m�s, �ver� que hay un dibujo del Tej�n azul! Parece que Gumshoe se inspir� de aqu�... la Lista de pruebas se actualizar� y Ema renovar� su testimonio para hablarnos de los dibujos. Primero de todo, tienes que presionar en las tres primeras declaraciones. Cuando est�s en la cuarta, presiona, y luego presenta el Informe de autopsia de Neil. Tendr�s que decir al juez qu� parte del dibujo es la contradicci�n; pon el puntero encima del cuchillo que empu�a el agresor y dale a Presentar. En el dibujo la navaja sale rota; �pero en el informe de autopsia s�lo consta de una pu�ada! �C�mo pudo haber llegado la punta de la navaja dentro de la v�ctima si �sta no hab�a sido apu�alada todav�a? Phoenix dir� que quiz� la prueba falsa fue ese cuchillo. Nuestro h�roe repasar� los hechos de principio a fin para demostrar que el tema de la navaja no coincide con el resto. Edgeworth, como respuesta a esto, te preguntar� si existe otro cuchillo con el que se cometi� el crimen. Selecciona Hay otro y presenta la Foto del equipo de Gant. �S�, el cuchillo con la lanza rota que hab�a en los antiguos trofeos al Rey de los fiscales! Si fuera as�, Edgeworth se dar� cuenta de que entonces el que estaba en pie, amenazando con matar a otra persona con el cuchillo del trofeo, �fue el propio Neil Marshall! Ema interrumpir� el jaleo dici�ndonos que lo acaba de recordar todo y pidi�ndole a Edgeworth que le ense�e de nuevo su lista de pruebas. Ema renovar� su testimonio al recordar que ese dibujo tambi�n lo hizo ella, as� que toca interrogarla de nuevo. Edgeworth, enfadado, se quejar� de que el Tej�n azul fue creado este a�o y que, por lo tanto, es imposible que ella lo dibujara hace dos a�os. Lana, nerviosa, intentando proteger a su hermana, se volver� a declarar culpable con tal de que dejen a Ema en paz. Este interrogatorio es bastante sencillo. Usa el comando Presionar en cada una de las declaraciones hasta que Phoenix se pregunte qu� era en realidad el Tej�n azul que vio Ema. Responde Se me ocurre una cosa... y presenta el Jarr�n inestable. Nuestro abogado favorito sugerir� a la sala que si vemos este jarr�n desde otra perspectiva, nos puede parecer ver en realidad al Tej�n azul. Primero de todo, con la rueda que hay a la derecha de la pantalla, baja el jarr�n hasta que parezca que sus dos cuernos sean sus piernas. Ahora, con la flecha que hay a la derecha de la pantalla que mira para arriba, mueve el jarr�n hasta que las dos piernas parezcan cuernos. Por �ltimo, de nuevo ayud�ndote de la barra de la derecha, tira para abajo hasta que el jarr�n parezca que tenga tres cuernos (los de los costados de color caf� y el del medio de color blanco). Dale a Presentar. �Las formas son casi id�nticas! Lo que en realidad vio Ema fue el jarr�n. Edgeworth, picado, nos preguntar� que qu� cambia el hecho de que Ema viese el jarr�n. Dale a La situaci�n. Como queda demostrado en la fotograf�a del equipo de Gant, el jarr�n est� en un estante del despacho del jefe de polic�a, por lo que se deduce que el forcejeo no tuvo lugar en la zona donde trabajaba Lana, �sino en el otro lado del cuarto, donde est� el escritorio de Gant! La v�ctima fue empujada hacia la armadura que est� en el lado de Gant, la cual lleva una afilada espada... si Ema en realidad derrib� al fiscal Marshall, eso quiere decir que muri� por culpa de la chiquilla. Lana, rebosante de furia, gritar� que por qu� estamos acusando a su hermana de cometer el crimen; cosa que a�n dejar� m�s que claro el hecho de que ella desplaz� el cad�ver hasta su lugar del despacho para no levantar sospechas, para encubrir a Ema. Lana reclamar� una prueba que demuestre la culpabilidad de su hermana; Edgeworth sugerir� que quiz� el fiscal Neil Marshall dej� un mensaje antes de morir. Dale a Est� en las pruebas. Presenta el Jarr�n inestable. �Recuerdas las manchas de sangre? Si unimos los puntos de sangre que quedaron tras intentar borrar la mancha entera, quiz� descifremos el mensaje que nos dej� el fiscal Marshall antes de fallecer. Ahora s�lo tienes que unir los puntos para leer el mensaje. �nelos todos. La palabra que resulta es... Ema. Dale a Presentar. En ese momento entrar� Gant en escena, dici�ndole a Edgeworth que ya se lo adverti�. Gant sacar� a la luz el tema de los fiscales y se armar� un incre�ble esc�ndalo en la sala. Guarda la partida y prep�rate para el final. - 25 de febrero, 12:06 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Phoenix le pedir� disculpas a Edgeworth por haberle metido en todo este l�o, y Gumshoe, una vez m�s, interrumpir� en un momento importante y se marchar�, pero a los pocos segundos Phoenix le har� volver (es un patr�n de sucesos que siempre se repite y que me da much�sima risa xD). Nuestro inspector favorito se ha preocupado de traernos la Ley de pruebas, que qui�n sabe si nos ser� de utilidad en el juicio que se nos viene ahora. Suerte para el �ltimo juicio de Phoenix Wright: Ace Attorney. - 25 de febrero, 12:52 Tribunal del distrito Sala n� 9: Como el juez sospecha de que Edgeworth habr� manipulado a los testigos, nuestro fiscal favorito le dir� que Phoenix sea el que a partir de ahora llame a los testigos al estrado para evitar levantar sospechas. Tienes que llamar al estrado a Damon Gant, la verdadera alma mal�fica que est� detr�s de todo esto. Despu�s de presenciar un acto m�s de idiotez de Gant, podr�s comenzar a interrogarle. Presiona en todas las declaraciones hasta que llegues a la frase "Como ver�n, yo no falsifiqu� nada". Presiona y presenta el Jarr�n inestable. �Como que no manipul� nada? �Pero si escondi� un pedazo de una prueba de vital importancia para el caso! Adem�s, no fue un trozo cualquiera... �era el mensaje que hab�a dejado la v�ctima antes de perder la vida! �Y qu� hay de la lista de pruebas que no le pas� a Edgeworth? Por favor... habr�se visto alguien tan falso ��... Gant, al verse acorralado, por Phoenix y Edgeworth, cambiar� su testimonio. Presiona en todas las declaraciones hasta llegar a la frase "�De qu� me habr�a servido manipular la escena del crimen?". Presiona. El testimonio se cambiar�; vuelve a presionar. Phoenix se lo pensar� dos veces, pero t� elige Se�alar al c�mplice. Tienes que se�alar a la persona que ayud� a Gant a falsificar pruebas; selecciona a Lana. Lana ten�a razones de sobra para no querer que la verdad del caso saliera a la luz: proteger la inocencia de su hermana. Gant le ofreci� el trabajo a cambio de nombrarla fiscal general, gan�ndose a la par el control absoluto sobre las investigaciones! Gant quiere cargarle las culpas del crimen en el que se asesin� a Goodman a Lana. A�n a pesar de todo esto, Gant no se rendir� f�cilmente y se las sabr� apa�ar para dejarte en evidencia. El juez te preguntar� seriamente si tienes una prueba s�lida que demuestre que el jefe de polic�a est� implicado en todo este asunto. Presenta el Registro de Carn�. Phoenix demostrar� que la primera persona que entr� en la sala de pruebas y cuyo n�mero de tarjeta es 7777777 es ni m�s ni menos que el mism�simo Gant, ya que el c�digo de la caja fuerte que tiene en el despacho es el mismo n�mero. Gant, nervioso y acorralado, dir� que no ve�a al inspector Goodman desde hac�a muchos d�as, pero eso es una contradicci�n. Demu�stralo presentando el Informe obj. perd. de Goodman. Goodman ten�a que hacer el traslado de pruebas ese d�a, pero como Jake Marshall le hab�a robado el carn�, tuvo que hacer la petici�n de dicho objeto a Damon Gant, �as� que se vieron por fuerza! Edgeworth conseguir� acorralar a Gant, y �ste ya comenzar� a agonizar de furia (ja, ja, ja, ja). Me encanta ver a Phoenix y a Edgeworth compinchadillos... el juez, sorprendido, te pedir� que demuestres c�mo transport� el supuesto cad�ver Gant hasta el lugar donde lo tendr�a que encontrar Lana, en el aparcamiento subterr�neo. F�cil. Presenta el Recibo aparcam. de Edgeworth. �El traslado se hizo con el coche de Edgeworth! Gant le pidi� en persona a Edgeworth que volviera all� para buscar el destornillador, la antigua prueba. Gant utiliz� a Edgeworth para llevar el cad�ver a lo que ser�a la escena del crimen a los ojos de todos y a Lana para que cargase con la culpabilidad del asesinato. El juez te pedir� si tienes alguna prueba concreta que demuestre que Gant le pidi� a Lana que se ocupase del cad�ver. Responde Todav�a no tengo pruebas. Cuando todo parezca perdido, Edgeworth nos sugerir� que llamemos al estrado a una persona que conoce la aut�ntica verdad. Selecciona otra vez a Lana Skye. Gant regresar� de pronto para amenazar a Lana de que si le da la raz�n a Phoenix, las consecuencias ser�n terribles: se culpar� a Ema de asesina de Neil Marshall. Y, por fin, la sesi�n se levantar�. - 25 de febrero, 14:04 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Phoenix, Edgeworth y Gumshoe hablar�n sobre el caso hasta que llegue Ema, la cual ya est� recuperada y dispuesta a ayudar todav�a m�s. Todos llegar�n a la conclusi�n de que Lana se volvi� fr�a y cerrada a s� misma para poder centrarse en las �rdenes de Gant sin que nada interfiriese en su vida y pudiese distraerla... guarda la partida y prep�rate, ahora ya s�, para el final del juego. - 25 de febrero, 14:21 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 9: Lana subir� al estrado y enseguida comenzar� el interrogatorio. La chica no est� dispuesta a abandonar su testarudez y seguir� culp�ndose del crimen. Comienza presionando en cada declaraci�n hasta llegar a la frase "Cuando descubr� el cad�ver del fiscal Marshall, yo alter� la escena del crimen" y presiona. La declaraci�n ser� modificada; vuelve a presionar y responde �Por qu� movi� el cuerpo? y la declaraci�n ser� cambiada de nuevo. Vuelve a presionar en la misma frase y presenta el Jarr�n inestable. �C�mo pudo escribir Marshall el nombre de Ema en un jarr�n que estaba totalmente roto? La fiscal general cambiar� su testimonio por completo, para explicarnos exactamente lo que sucedi� con el jarr�n y la sangre que hab�a en �l. Selecciona la declaraci�n "Los trozos de jarr�n eran grandes, as� que estaba segura de tenerlos todos" y presenta el Jarr�n inestable de nuevo. �Resulta que Gant lleg� antes que ella a la escena del crimen! Eso explica que a�n quedase un trozo de jarr�n manchado de sangre y, m�s sospechoso todav�a, en manos de Damon Gant... ese t�o falsific� una prueba. Phoenix, viendo que la �nica manera de que Lana deje de defender a Gant es seguirle la corriente, le pedir� que vuelva a testificar... una vez m�s. La vez definitiva. Ha llegado el gran momento. Despu�s de que Lana testifique, Edgeworth le preguntar� si ella tiene una prueba que demuestre sus declaraciones. Ella dir� que s� la tiene; y es m�s, que se la dio a Phoenix esta ma�ana. Pero, �d�nde est� la fotograf�a? Selecciona la Ley de pruebas y dale a Comprob. Dale la vuelta y selecciona el dibujo que hay en medio de la contraportada. Cuando el libro se abra, encontrar�s la dichosa fotito. Obtendr�s la Foto de Lana; en ella, falta el trozo de tela de Marshall que encontraste en el despacho de Gant. Ema nos dir� que la huella que hay marcada ah� pertenece al verdadero asesino... �pero son las suyas! Menudo dram�n... cuando Lana se disponga a declarar, Gant irrumpir� de sopet�n, y desafiar� a Phoenix para que le ense�e una prueba irrefutable para que demuestre la veracidad de todo lo que ha dicho. Dale a Sin pruebas que mostrar. Gant confesar� que ocult� las pruebas para salvarse de las consecuencias, y evidenciar� delante de todos que Phoenix posee la prueba irrefutable que demuestra qui�n fue el verdadero asesino: el trozo de tela que contiene la huella de Ema. Dale a Mostrar prueba y presenta el Trozo de tela. Todo el mundo est� expectante. Todo el mundo est� esperando. �A qui�n pertenecen esas huellas? Selecciona el perfil de Ema Skye. Todo parece demostrar que fue Ema quien mat� a Neil Marshall. Todo el mundo acusar� a Phoenix de haber ocultado la prueba. Pero �ste, sin dar un paso atr�s, se mantendr� firme y se preguntar� qui�n fue realmente el asesino del fiscal Marshall. Hay una prueba que se contradice con esta tela... y es... presenta la Foto de Lana. �Pese a que la sangre brot� con frecuencia, el trozo de tela no tiene ni una m�sera mancha! Lo que pas� realmente fue que Ema empuj� al fiscal Marshall, �ste se dio un golpe y cay� inconsciente, y luego, Gant, que fue el primero en llegar a la escena del crimen, cogi� al inm�vil Neil Marshall y lo empal� en la espada de la armadura. Y, para acabarlo de rematar, rompi� el jarr�n para crear la ilusi�n de que Lana fue la culpable de todo. Y justo, justo cuando ya lo ten�amos, Gant dir� que esa prueba es ilegal y que no tiene ninguna validez. El juez te preguntar� si reconoces haber ocultado la existencia del trozo de tela durante todo este tiempo; dile que No. Para demostrar que tu conducta fue la correcta, pres�ntale al juez la Ley de pruebas. Gant cav� su propia tumba confesando haber ocultado ciertas pruebas en momentos que no debi�. Finalmente, y tras una incre�ble serie de carcajadas, Gant se rendir� y se entregar� a la justicia. Resulta que Gant mat� a Goodman cuando �ste, convencido por Jake Marshall y Angel Starr, quiso reabrir el SL-9 ya que hab�an demasiadas preguntas sin responder. Damon Gant vio la navaja y decidi� librarse de �l. Luego dej� el trozo de jarr�n y los guantes y se llev� el cad�ver al maletero de Edgeworth. Finalmente, Gant abandonar� la sala felicitando con honor y nobleza a Phoenix y a Edgeworth (qu� co�o, �si se lo han currado un mont�n! Y t� tambi�n, claro ^_-), y luego Phoenix le dejar� las cosas bien claritas a Lana, d�ndole una nueva oportunidad de comenzar de cero. Lana, sonriente, tambi�n felicitar� a los chicos, y llegar� el gran momento en el que el juez declarar� a Lana como No culpable ^_^. - 25 de febrero, 17:03 Tribunal del distrito Sala de acusados n� 2: Yaaay... por fin... qu� tranquilidad, qu� paz... Ema estar� algo triste por no haber conseguido por sus propios medios que su hermana sonriese, y Gumshoe, de nueeevo, interrumpir� la escena, y Phoenix lo har� regresar (�si es que me parto!). Y finalmente, Lana tambi�n se unir� a la conversaci�n. En mi humilde opini�n, esta es una de las escenas m�s bonitas y emotivas que hay en todo el juego. Lana se disculpar� por todo lo ego�sta que ha sido con su hermana, y Ema la perdonar� como buena hermanita peque�a que es... y vendr� el tan precioso abrazo de hermanas ^^. Lana, de nuevo, le dar� las gracias a Phoenix y a Gumshoe, y al final a Edgey tambi�n, el cual hab�a estado escondido todo este tiempo xD. Lana felicitar� a Edgeworth por su trabajo y le animar� dici�ndole que �l no ser� como Gant o como von Karma, sino que se convertir� en alguien capaz de luchar contra el crimen enfrent�ndose a la adversidad de estar solo. Te toca mostrarle una prueba que ni Edgeworth ni t� hubi�seis podido encontrar por vuestra cuenta... �la Ley de pruebas! O eso creo, porque la verdad, jam�s he sabido cu�l es la prueba correcta que hay que mostrar aqu�. Todo ha acabado... incluso en la escena final, el pobre Phoenix tendr� que pagar los platos rotos de los dem�s, pero se ir� felizmente con sus amigos. Ahora disfruta de los cr�ditos. Lo curioso aqu� es que puedes echarle polvo a la t�ctil y soplar para gozar de las ilustraciones de los personajes, a la par de que te vas enterando de qu� fue de ellos despu�s de este �ltimo caso. Y, al final de todo, cuando te despidas de Ema en la estaci�n de tren, ella te ense�ar� el libro de investigaci�n cient�fica que le pas� su hermana Lana. Cuando lo abras pulsando el bot�n que hay en la contraportada, ver�s que dentro hay guardada una fotograf�a de las dos hermanas cuando eran peque�as. S�cate las l�grimas y apaga feliz la consola ^_^... +------------------------------------------------------------------------+ |6. CURIOSIDADES [7c6cb028]| +------------------------------------------------------------------------+ Escribo esta secci�n m�s que nada para demostrar un poco m�s de inter�s hacia esta incre�ble saga de videojuegos llamada Phoenix Wright. S�lo pretendo explicar algunas an�cdotas que se me ocurrieron durante mi vicio al juego y que quiz� har�n algo m�s curioso el universo de Phoenix Wright. Primero de todo... me gustar�a hablar sobre el comportamiento de ciertos personajes. �C�mo es posible que tengan la capacidad de colarse en todos los lugares que quieran, recoger las pruebas pertinentes como si de robo se tratara y despu�s presentarlas delante de un juez como si nada? Vale que es para ganar el caso y demostrar la inocencia de alguien que es culpado de un crimen que no ha cometido, pero es que despu�s no reciben ni una maldita penalizaci�n judicial... esta incoherencia, en realidad, me hace gracia, porque demuestra que al fin y al cabo Phoenix Wright no se mete ni con ninguna legislaci�n injusta de la sociedad ni nada de eso, sino que en el fondo s�lo es una cr�tica a aquellas personas que declaran culpables a personas que no han hecho nada; s�lo caer en la trampa de otros. Denuncia el alto nivel de injusticia que se puede llegar a alcanzar en todo esto, y quiz� nos est� mostrando la manera de ser m�s justos: siendo como Phoenix, confiando siempre en la palabra de los dem�s. �Qu� otra cosa me atrae del universo de Phoenix Wright? Los personajes. S�, lector, los personajes; est�n incre�blemente bien perfilados y elaborados, aunque a simple vista no se vea. En este juego encontramos desde personas de lo m�s normales hasta tipos que parecen sacados de cualquier planeta extraterrestre, pero cada uno tiene algo que se puede aplicar a otra persona, gente real, y tienen una personalidad �nica pero que a la vez enlaza perfectamente con la de las dem�s personas que est�n a su alrededor. No s� si me explico. En Phoenix Wright se ha logrado una atm�sfera �nica; quiz� eso es lo que te atrapa en el juego. La autenticidad y originalidad de la historia, los personajes, incluso del modo de juego. Nos introduce a vivir una casi novela polic�aca y detectivesca, pero siempre con sus detalles que hacen que destaque por encima de otras historias. Re�mos con las escenas de humor que se nos brindan casi constantemente, nos ponemos nerviosos con los momentos de alta tensi�n que sufrimos con von Karma o el jefe Gant, o lloramos con las tristes historias de la familia Fey o con el reencuentro de las hermanas Skye. Desde el primer momento encarnamos al amigo Phoenix, pero al final del juego, ya hemos pasado a ser parte del juego, ya nos hemos convertido realmente en Phoenix Wright. Y bueno... �qu� m�s decir? Realmente me ha gustado este juego. No es muy largo, pero te entretiene lo suyo, y te demuestra que en el mundo del videojuego no es s�lo asesinar, luchar o correr; tambi�n podemos divertirnos investigando, apoyando a otras personas o examinando diferentes lugares para buscar pruebas. Es una de las joyas que siempre recordaremos cuando veamos nuestras Nintendo DS. Y yo estoy ansioso de comenzar a jugar al Phoenix Wright: Ace Attorney Justice for All, pero antes de eso hay que ponerse con otras gu�as ^_^. Como dos �ltimas curiosidades, me fij� en que la cinta que lleva el Tej�n azul en la introducci�n del quinto caso est� puesta al rev�s de como la lleva en el resto del juego. �Ja, ja, ja! No tienen fe de erratas ni nada... y tambi�n me fij� en que ya se ha visto la aldea donde vive Maya O_O. �Sale en los cr�ditos del quinto caso! Qu� ganas de ir all�... +------------------------------------------------------------------------+ |7. CR�DITOS Y AVANCES [35d3cd30]| +------------------------------------------------------------------------+ Agradecimientos (sin orden de preferencia): - A Juan Carlos y a Jose por haberme ense�ado esta incre�ble saga y por haberme insistido en que me comprase el juego, y tambi�n por haberme dado �nimos de seguir con la gu�a. Gracias chicos. - A V�ctor Montero por haberme apoyado mucho en mis momentos de baj�n. Sin ti seguramente habr�a tirado la toalla varias veces... �gracias! - A Lord Zero, por haberme enganchado tanto al mundo de los RPG como al de escribir gu�as con sus incre�bles FAQs que tanto me ayudaron a lo largo de tantos a��s. Por haberme apoyado en momentos dif�ciles y por confiar en m�. �Gracias =3! - A Capcom, por crear este gran juego y sus continuaciones, y m�s gracias todav�a por haber lanzado al mercado las versiones de Nintendo DS; sin ellas Phoenix Wright nunca hubiese pisado Europa y Am�rica. - A GameFAQs por ser el mejor sitio de videojuegos que jam�s he visitado. Por darnos la oportunidad a los escritores de gu�as de publicar nuestros documentos y por hacer llegar a todo el mundo tanta ayuda. - A mi familia aunque apenas sepan nada sobre esta gu�a xD. - A mis manos y a mi teclado, por aguantar todas estas horas de pesada escritura y por no haberse roto cuando m�s los necesitaba. Tomaros un buen descanso mientras pod�is... �ja, ja, ja, ja! - A m� ^_^. - A todos vosotros, que si no, �para qu� escribir�a todo esto? Bueno, mi experiencia de escribir la primera gu�a para GameFAQs se puede definir con una sola palabra: maravillosa. Es un trabajo enorme y muy, pero que muy pesado, pero siempre sacas fuerzas para dar un paso m�s pensando en todos aquellos que leer�n tu gu�a, en todos aquellos que ya no tendr�n problemas con el juego gracias a ti... en fin. Incre�blemente reconfortante. Obviamente, no dejar� mi carrera aqu�: se vienen gu�as para rato ^_^. �Que qu� gu�as vendr�n en un futuro? F�cil respuesta. La pr�xima gu�a que caiga por aqu� ser� la del Children of Mana, uno de los m�s grandes RPG que ha recibido Nintendo DS hasta ahora, y despu�s la de Pok�mon Diamante. Se viene una buena horneada de RPG y no puedo dejarlos escapar ^_^. Nos vemos en mis pr�ximas gu�as. See ya next time! ______ __ _____ __ /_ __/_ ______/ / ___ / ___/__ ___/ / / / / // / __/ _ \/ _ \/ /__/ _ \/ _ / /_/ \_,_/_/ /_.__/\___/\___/\___/\_,_/ [email protected] Gu�a de Phoenix Wright: Ace Attorney. Copyright 2007 by TurboCod. Todos los derechos reservados. La �ltima versi�n de esta gu�a siempre ser� conseguida en www.gamefaqs.com.