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Walkthrough

by juanca45002

                 ==============================================
                  **** Mega Man ZX Advent FAQ/Walkthrough ****
                 ==============================================

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                                                         t#
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                                         Li.:D:.i;#Li;;;t# :
                                         DDD; :;fE;E;;;;E;##
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                            ;DKi..i Gf#;Li#Etf;iDijtfDiiW;;#:j...;E
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                          LLK.. #jfEff,EG #KGiiD##KjttLLEjK j ...iWEKK
                  i DD ..LGWj.:#jKffKL#fEGGLjLi# #EEGLfKjLf.K#j..;KKEEG
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                             ffEKEGGGGf,,,,,,E,DEGGGftttLLff ####Kf
                              EDEE;;GGGDDDDE#W;KEDGLfLGEGELGf
                              DEWL;;;fEEEGGEWfiEKWKGGEGG
                                E L  EDDD  EKL DDEi EE
                                  EEDE     EDL

 �===============================================�
 || Por juanca45002.                            ||
 || FAQ en espa�ol.                             ||
 || Empezado: 8 de mayo del 2010.               ||
 || Terminado: 20 de mayo del 2010.             ||
 || E-mail: [email protected]   ||
 || Sitio web: http://juancafaqs.com/           ||
 �===============================================�

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de
contacto.

== Mapas ==
En mi sitio web encuentran los mapas del juego por cortes�a de MegaBoy.

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise; as�
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl/Cmd + F] y colocando el n�mero de la secci�n
correspondiente o el c�digo identificador.

Contenido del FAQ:

  +--------------------------------------------------+
  | 1. Novedades en la serie:                 | NV00 |
  |  1.1 - Personajes.                        | NV01 |
  |  1.2 - Biometals.                         | NV02 |
  |  1.3 - Biometal Upgrade.                  | NV03 |
  |  1.4 - Pantalla t�ctil.                   | NV04 |
  | 2. Biometal A.                            | BIML |
  | 3. Secret Disks.                          | SDSK |
  | 4. Quests.                                | QUST |
  | 5. Ubicaci�n de �tems:                    | UITM |
  |  5.1 - Life Ups.                          | LFEU |
  |  5.2 - Sub Tanks.                         | SBTK |
  |  5.3 - Biometal Upgrades.                 | BMUP |
  | 6. Jefes.                                 | BS00 |
  |  6.1 - Medallas.                          | BS01 |
  |  6.2 - Estrategias.                       | BS02 |
  | 7. Walkthrough.                           | WK00 |
  |  7.1 - Recuperando el Biometal: Ashe.     | WK01 |
  |  7.2 - Escape del laboratorio: Grey.      | WK02 |
  |  7.3 - Protegiendo el cargamento.         | WK03 |
  |  7.4 - Escalando la torre.                | WK04 |
  |  7.5 - Hurgando en el agua.               | WK05 |
  |  7.6 - Recolecci�n de materiales.         | WK06 |
  |  7.7 - Camino a Legion.                   | WK07 |
  |  7.8 - Tr�fico en la carretera.           | WK08 |
  |  7.9 - Investigando las ruinas.           | WK09 |
  |  7.10 - Entre la basura.                  | WK10 |
  |  7.11 - Infiltrando el centro de control. | WK11 |
  |  7.12 - Bajo tierra.                      | WK12 |
  |  7.13 - El laboratorio.                   | WK13 |
  |  7.14 - Computadora en las ruinas.        | WK14 |
  |  7.15 - Visita al laboratorio.            | WK15 |
  |  7.16 - En busca de Albert.               | WK16 |
  |  7.17 - Los extras opcionales pre-final.  | WK17 |
  |  7.18 - Objetivo: Albert.                 | WK18 |
  | 8. Secretos.                              | SCRT |
  | 9. Cr�ditos.                              | CRDT |
  | 10. Informaci�n Legal.                    | LEGL |
  | 11. Informaci�n de contacto.              | CNTC |
  +--------------------------------------------------+



===============================================================================
||  1. Novedades en la serie.                     ** NV00 **                 ||
===============================================================================

Mega Man ZX Advent es la �ltima entrega (hasta la fecha) en la serie que inici�
Mega Man Zero. Sin embargo, el juego no se traduce en una r�pida continuaci�n
de la anterior entrega: Mega Man ZX. Es por eso, que comenzar� introduciendo a
los nuevos protagonistas.

-------------------------------------------------------------------------------

...........................
 1.1 - Personajes.  [NV01]
...........................

El juego original de Mega Man ZX contaba con dos personajes completamente
diferentes, nunca antes mencionados en la serie: Vent y Aile. Cada personaje
manten�a sus propias caracter�sticas de juego pero la historia se manten�a
exactamente igual. En Mega Man ZX Advent la historia se repite, as� que nos
introducen y tenemos la capacidad de escoger a dos personajes: Ashe y Grey.

* ASHE.
Es una caza recompensas, miembro del Hunter's Guild (Gremio de Cazadores).
Ella nunca pierde la oportunidad de obtener ingresos extras, as� que cuando
Legion le asigna la tarea de proteger el Biometal A de los ladrones, acepta
enseguida.

* GREY.
Fue encontrado en hibernaci�n criog�nica en un laboratorio por miembros del
Hunter's Guild. Es por eso que poco tiempo despu�s Grey decide unirse a la
causa y trabajar para el Hunter's Guild.

Las diferencias entre ambos no son muy notables. B�sicamente, la historia es la
misma para ambos aunque cambian algunos di�logos en ciertos puntos de la
historia de acorde a la personalidad y pasado de cada personaje. Adem�s, cada
personaje inicia su historia en un lugar distinto, pero una vez que llegan al
Hunter's Camp, todo fluye de la misma manera.

Las armas de ambos personajes son diferentes tambi�n, pese a que los dos
utilizan Busters. Por su lado Grey utiliza el Buster cl�sico: disparos redondos
y el disparo cargado manda un c�mulo de energ�a m�s grande y m�s fuerte que los
disparos sencillos. De acuerdo al juego el ataque de su arma (**) es menor a la
rapidez de �ste (***). Por otro lado Ashe utiliza un Laser Buster; la
diferencia es que los disparos sencillos son m�s peque�os, pero una vez que se
recarga el arma manda un disparo l�ser que rebota en las paredes del escenario
hasta que se desvanece. De acuerdo al juego, el ataque del arma (***) es mayor
a su velocidad (**).

Anteriormente, los personajes pod�an escoger en tener el Buster o el Saber como
arma principal. Ahora, al tratarse del Biometal A no existe el Saber desde el
inicio del juego. En su lugar, el arma secundaria es reemplazada por la
habilidad Homing Shot. Al presionar el bot�n de arma secundaria (R por defecto)
se crea un campo que localiza a los enemigos en la proximidad y al soltar el
bot�n, el arma dispara contra los enemigos ubicados. El disparo cambia
ligeramente entre Ashe y Grey, pero la din�mica es la misma. Esta habilidad
consume energ�a del Biometal.

Tambi�n se introduce la habilidad Giga Crush, muy parecida al Giga Attack de
los juegos de la serie X. Al presionar el bot�n A (por defecto), se visualiza
un cuadrado en 3D que crece. Una vez que est� en su m�ximo nivel y se suelta el
bot�n, este ataque elimina a todos los enemigos que se encuentran en pantalla
(excepto jefes). Sin embargo, el ataque s�lo funciona cuando la barra de
energ�a del Biometal est� completa y al usar este ataque la barra se vac�a
completamente.

Al igual que en el juego anterior, estando en estado humano (sin transformar)
los personajes son capaces de agacharse y pasar por espacios reducidos, aunque
no pueden escalar paredes ni deslizarse, aunque s� pueden disparar su arma.

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.........................
 1.2 - Biometals. [NV02]
.........................

La nueva adici�n es el Biometal A. �ste nos permite utilizar dos diferentes
ataques: Buster (t�pica arma, recarga y dispara una bola de energ�a) y Homing
Shot (diferente para cada personaje).

Adem�s, ahora tenemos la posibilidad de transformarnos seg�n vayamos
enfrentando jefes (pseudoroids). Al eliminar a un jefe, su �cono aparece en la
pantalla de transformaciones (pantalla t�ctil) y podemos efectuar la
transformaci�n en cualquier momento, sin importar si la energ�a del Biometal es
mucha, poca o nula. Sin embargo, ciertas transformaciones s�lo funcionan en
ciertos espacios (por ejemplo, hay una que s�lo funciona en agua).

Afortunadamente, cada transformaci�n nos da la ventaja de utilizar los mismos
ataques de los jefes, as� como hacer uso de su velocidad y ataques especiales
(si cuentan con uno, pues muchas veces tanto el ataque normal como el especial
es el mismo). De igual manera, podemos recargar el ataque para efectuarlo con
m�s potencia; obviamente haciendo esto consumimos energ�a del Biometal. Cabe
destacar que la energ�a del Biometal se regenera paulatinamente (depende de la
dificultad en la que se juegue: Easy recupera mucho m�s r�pido y Expert
recupera muy lento).

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..............................
1.3 - Biometal Upgrade. [NV03]
..............................

En el juego anterior, para incrementar la energ�a de cada Biometal requer�amos
vencer a cada jefe sin da�ar la zona en donde albergaba una pieza del Biometal
y as� obtener un rango A. Si por alguna raz�n golpe�bamos esa zona y obten�amos
otro rango diferente al A, el nivel de energ�a de cada Biometal era menor. As�
que para incrementar la energ�a ten�amos dos opciones: enfrentar de nuevo al
jefe cuando apareciera y obtener el rango A o mandar a reparar el Biometal con
Fleueve, lo cual costaba una m�dica cantidad de cristales.

Ahora ya no es as�. La energ�a del Biometal es fija, independientemente de la
transformaci�n que tengamos activa y los ataques especiales que hagamos con
cada transformaci�n utilizar�n esa energ�a. Para incrementar la energ�a del
Biometal es necesario encontrar Biometal Upgrades, los cuales est�n escondidos
en algunas partes del mapa. Entre m�s Upgrades consigamos, podremos utilizar
m�s ataques especiales contra los enemigos y, particularmente con el Giga
Crush, causar m�s da�o.

-------------------------------------------------------------------------------

..............................
1.4 - Pantalla t�ctil. [NV04]
..............................

La pantalla t�ctil en este juego es mucho m�s din�mica que en el juego
anterior. Por defecto, la pantalla t�ctil muestra el mapa del juego para ubicar
las siguientes misiones o lugares de importancia. Desde esta pantalla hay
botones que nos permiten acceder a la visualizaci�n general de la zona en donde
nos encontramos, otro bot�n que nos muestra en el mapa gen�rico en d�nde nos
encontramos y por �ltimo un bot�n que nos lleva a la pantalla de
transformaciones.

Afortunadamente, ahora tambi�n es posible escoger la transformaci�n mediante la
pantalla t�ctil. Esta pantalla es muy �til pues con un click utilizamos la
transformaci�n que necesitemos para el momento, en lugar de utilizar el bot�n Y
(por defecto) para ver las posibles transformaciones que podemos tomar. Por si
fuera poco, podemos reordenar las transformaciones a como nos sea m�s c�modo
verlas y/o utilizarlas.

Nuevamente, podemos aprovechar las diferentes habiliades de los modelos F
(modificar la trayectoria del Buster), L (visualizar el mapa de la zona en la
que estamos identificando los diferentes �tems que hay), H (visualizar el punto
d�bil de un enemigo o jefe, as� como su energ�a restante) y P (ver el mapa de
zona identificando los enemigos, objetos destructibles y pasajes secretos).



===============================================================================
||  2. Biometal A.                                ** BIML **                 ||
===============================================================================

El Biometal A es la nueva adici�n y pieza clave en este juego. �ste se
encuentra basado en las habilidad de posee Axl en la serie Mega Man X, de
copiar y transformarse en sus enemigos.

A lo largo del juego, iremos peleando diferentes enemigos y, al vencerlos,
podremos transformarnos en ellos y utilizar las habilidades de cada uno
conforme nos convenga o lleguemos a necesitar.

Esta secci�n est� dedicada a las diferentes transformaciones que se pueden
obtener con el Biometal A y los movimientos que se pueden hacer con cada uno de
ellos.

Todos los botones aqu� mencionados van de acuerdo a la configuraci�n est�ndar
del control, manteniendo las armas tal cual aparecen al obtener la
transformaci�n.

*******************************************************************************

 �---------�
 | Model A |
 �---------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Sin elemento.
- Es la transformaci�n por defecto de tu personaje con el Biometal. Con �l eres
capaz de escalar por las paredes o deslizarte por ellas, deslizarte por el
suelo con rapidez, cargar tu arma y utilizar un arma secundaria. El Biometal te
permite hacer un movimiento especial para causar mucho da�o cuando la energ�a
del Biometal est� completa.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Buster Shot: presiona Y para disparar tu Buster y mandar peque�os disparos
hacia enfrente.

- Charge Buster (S): mant�n presionado Y brevemente y suelta para disparar un
peque�o c�mulo de energ�a del Buster.

- Charge Buster (L): mant�n presionado Y por m�s tiempo y suelta para disparar
un gran c�mulo de energ�a del Buster.

- Homing Shot: mant�n presionado R para crear un campo que identifica a los
enemigos en la cercan�a y enfoca en ellos; suelta R para disparar a todos los
enemigos en los que hayas enfocado.

- Giga Crush: mant�n presionado A para crear un gran cuadro en tres
dimensiones; cuando �ste se encuentre totalmente crecido suelta el bot�n y
har�s un ataque capaz de da�ar a todos los personajes en la pantalla.

*******************************************************************************

 �----------�
 | Buckfire |
 �----------�
+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: fuego.
- Debilidad: electricidad.
- Buckfire cuenta con muy buena velocidad de movimiento y tambi�n muy buena
capacidad de salto. Buckfire tambi�n puede escalar paredes aunque no da saltos
cortos como Grey/Ashe, sino que se impulsa en la pared para dar el salto. Puede
impulsarse hacia arriba o dar patadas hacia el suelo, que le permiten deshacer
bloques que el Buster normal no es capaz de destruir.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Slash Dash: presiona L para deslizarte m�s r�pido por tierra.

- Burning Arrow: presiona Y o R para disparar flechas de fuego en tres
direcciones diferentes.

- Double Tomahawk: mant�n presionado cualquier bot�n de disparo y su�ltalo para
sacar dos hachas a los lados.

- Rockit: mant�n presionado el bot�n de disparo, presiona arriba mientras est�s
en el suelo y suelta el disparo para salir disparado hacia arriba. Este ataque
es capaz de da�ar todo lo que se encuentre en tu camino.

- Meteor Kick: mant�n presionado el bot�n de disparo, presiona abajo mientras
est�s en el aire y suelta el disparo para dar una patada en diagonal hacia el
suelo. Este ataque es capaz de da�ar aquello que se encuentre en tu camino.

*******************************************************************************

 �---------�
 | Rospark |
 �---------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: hielo.
- Rospark tiene dos formas. Mientras se encuentra en su forma terrestre, tiene
una p�sima movilidad por el suelo; cuando se aferra a un tubo toma su forma m�s
fuerte, con la cual puede moverse m�s r�pido (verticalmente) o desplazarse a
otro tubo diferente, aleda�o al que se encuentra. Debido a sus formas, tiene
ataques especiales para cada una.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Rose Wire: presiona Y para utilizar una rama como arma.

- Spark Wire: mant�n presionado Y y su�ltalo para utilizar la misma rama, pero
esta vez cargada de electricidad.

- Bulb Shot (semilla): presiona R para mandar un disparo arriba de ti.

- Bulb Spark (semilla): mant�n presionado R para mandar un disparo arriba de ti
cargado con electricidad.

- Rose Stinger (flor): presiona R para mandar puntas en diferentes direcciones.

- Spark Stinger (flor): mant�n presionado R para mandar puntas en diferentes
direcciones, cargadas con electricidad, capaces de formar un escudo de
electricidad en alguna parte del campo.

- Wind Jump (semilla): p�rate enfrente de una rama, liana o tubo y presiona
arriba.

- Vine Switch (flor): presiona izquierda o derecha en direcci�n a una rama,
liana o tubo y presiona Y para cambiarte de posici�n.

*******************************************************************************

 �-------------�
 | Chronoforce |
 �-------------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: hielo.
- Debilidad: fuego.
- Chronoforce es una transformaci�n que es eficiente �nicamente bajo el agua,
pues en tierra no es capaz de moverse aunque s� puede ejecutar un ataque.
Cuenta con una coraza superior lo bastante dura como para soportar las espinas,
adem�s de que puede moverse r�pidamente bajo el agua.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Water Dash: presiona L bajo el agua para avanzar m�s r�pido.

- Ice Needle: presiona L o R bajo el agua para mandar un disparo helado a
trav�s del agua.

- Time Bomb: recarga L o R y dispara para alentar el tiempo, haciendo que te
muevas m�s r�pido que cualquier otra cosa.

*******************************************************************************

 �-------�
 | Atlas |
 �-------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: fuego.
- Debilidad: electricidad.
- Atlas cuenta con mucho poder en su Buster y es de las pocas armas que pueden
destruir bloques pesados que otras transformaciones (como Buckfire) son
incapaces de romper. Tambi�n tiene la capacidad de modificar la trayectoria de
sus disparos y mandarlos como �l quiera. Cabe notar que esta transformaci�n no
tiene la capacidad de caminar y disparar al mismo tiempo como Model A.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Knuckle Buster: presiona Y o R para disparar tu Buster.

- Megaton Crush: mant�n presionado Y o R y su�ltalo para dar un tremendo golpe,
lo suficientemente fuerte como para destruir bloques resistentes. Aunque no es
necesario tener el arma totalmente cargado para que se ejecute el golpe, el
movimiento ir� acompa�ado con flama cuando se cargue totalmente el arma. Nota
que tambi�n puedes hacer este movimiento presionando arriba.

- Ground Breaker: mant�n presionado Y o R y s�eltalo mientras presionas abajo
para golpear el suelo y si est� totalmente cargado el arma mandar� una ola de
fuego por el suelo tambi�n.

- Presiona start y luego, en la pantalla t�ctil presiona el �cono de Atlas para
entrar a la pantalla de modificaci�n del Buster. Mientras m�s enemigos hayas
eliminado, tendr�s m�s espacios para mover el Buster.

*******************************************************************************

 �--------�
 | Sirnaq |
 �--------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Sin elemento.
- Sirnaq tiene la capacidad de atacar muy r�pido, incluso cuando se encuentra
en movimiento. Tiene la capacidad de colgarse del techo o de plataformas y
mantenerse suspendido ah� el tiempo que desee. Adem�s, es el �nico que posee un
radar que le permite ver en completa oscuridad, as� como ver el mapa detallado
de la zona con todo y espacios ocultos.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Kunai: presiona Y o R para mandar puntas afiladas por el campo.

- Cross Star (Grey): carga Y o R para disparar un shuriken por la pantalla.

- Mandala Star (Ashe) carga Y o R para disparar un shuriken por la pantalla.

- Hanging Wedge: presiona arriba para colgarte de techos o presiona dos veces
abajo para bajarte de ciertas plataformas y quedar colgado; en esas plataformas
puedes presionar arriba dos veces para subirte de nuevo a ellas.

- Night Scope: en la pantalla t�ctil, cuando veas un enemigo en tu radar, haz
click en �ste para mandar un disparo directamente hacia �l, independientemente
si hay obst�culos enfrente. Este ataque consume energ�a del Biometal por cada
disparo.

- En la pantalla t�ctil puedes ver la ubicaci�n de enemigos y de pasajes que no
son visibles. Efectivo para recorrer �reas en donde la visibilidad es pobre.

*******************************************************************************

 �--------�
 | Thetis |
 �--------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: hielo.
- Debilidad: fuego.
- La transformaci�n de Thetis desata todo su potencial bajo el agua, pero a
diferencia de Chronoforce, tambi�n es capaz de actuar fuera del agua. Estando
en el agua, puede desplazarse r�pidamente a trav�s de �sta pero tambi�n es
capaz de mantenerse suspendida en el agua sin consumir energ�a extra.
Desafortunadamente, no puede atacar y moverse al mismo tiempo. Es capaz de dar
la ubicaci�n de los �tems en el mapa.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Halberd: presiona Y o R para ondear tu lanza.

- Screw Halberd: presiona Y o R bajo el agua para hacer girar tu lanza. Son m�s
impactos que estando en tierra, pero hacen el mismo da�o (si golpeas de inicio
a fin al enemigo).

- Freezing Dragon (Grey): carga Y o R y suelta para convocar un drag�n de
hielo, el cual perseguir� al enemigo m�s cercano que haya hasta golpear o
desaparecer.

- Ice Sticker (Ashe): carga Y o R y suelta para convocar un gran cubo de hielo,
que puedes cortar con tu lanza y hacer que fragmentos de hielo vuelen por el
aire.

- Swim: presiona B dos veces bajo el agua para suspenderte en ella y poder
nadar libremente.

- Water Dash: presiona L para moverte m�s r�pido en el agua.

- En la pantalla t�ctil eres capaz de ver un mapa con menos zoom que el de
Sirnaq, adem�s de que te identifica los �tems que hay en el mapa.

*******************************************************************************

 �--------�
 | Aeolus |
 �--------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: hielo.
- Aeolus es la �nica transformaci�n que te permite moverte en el aire y tiene
sus ventajas como alcanzar sitios rec�nditos o escapar de la trayectoria de
ciertos ataques. Aeolus cuenta con dos sables, los cuales te permiten atacar
r�pidamente a corta distancia del enemigo; sin embargo, al cargarlos puedes
atacarlos a distancia. Aeolus es capaz de identificar y mostrar los puntos
d�biles de los enemigos.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Slice: presiona Y para dar un peque�o sablazo.

- Slash: presiona R para dar un sablazo con m�s rango que el anterior.

- Sonic Boom: Presiona los botones en el siguiente orden: Y, R, Y.

- Plasma Cyclone: mant�n presionado Y o R y suelta para convocar dos
torbellinos cargados de electricidad, los cuales viajar�n hacia enfrente hasta
salir de la pantalla.

- Air Dash (Side): presiona L mientras est�s en el aire para ir a la izquierda
o derecha (seg�n la direcci�n a la que est�s viendo).

- Air Dash (Up): presiona L en el aire mientras presionas arriba para
impulsarte m�s alto de lo normal.

- Hover: presiona B en el aire para alentar la ca�da.

- En la pantalla t�ctil, al golpear a un enemigo eres capaz de identificar sus
puntos d�biles, los cuales ser�n marcados en rojo.

*******************************************************************************

 �----------�
 | Vulturon |
 �----------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Sin elemento.
- Vulturon es un enemigo muy lento, pero posee muy valiosas habilidades a pesar
de su velocidad. Vulturon es capaz de adherirse a las paredes sin resbalar y
sin consumir energ�a. Tambi�n puede suspenderse en el aire y moverse a sus
lados, dependiendo de la energ�a del Biometal en ese momento. Su ataque
recargado es capaz de destruir bloques sencillos.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Hover: presiona B en el aire para suspenderte en �l. Mantenerte en el aire
consume energ�a del Biometal.

- Wall Grab: p�gate a una pared, mientras mantienes en el pad la direcci�n a la
pared.

- Sound Vibration: presiona Y o R para tocar tu guitarra y crear ondas
alrededor de ti, capaces de da�ar a los enemigos.

- Guitar Hammer: mant�n presionado Y o R para cargar tu arma y suelta el bot�n
para golpear a los enemigos con un gancho de guitarra.

*******************************************************************************

 �----------�
 | Queenbee |
 �----------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: fuego.
- Debilidad: electricidad.
- Queenbee es otra transformaci�n de muy mala velocidad para desplazarse, pero
tiene la ventaja de ser la �nica que puede elevarse por el aire constantemente.
Con su cuerpo es capaz de cargar objetos pesados y dispara fuego a trav�s de su
aguij�n.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Fly: presiona B para saltar y presiona de nuevo para elevarte por el aire.
Este movimiento consume energ�a del Biometal cada vez que presionas B.

- Dock: presiona abajo en superficies con agujeros redondos, con lo cual podr�s
levantarlos y en algunos casos moverlos por el aire. Para salir, presiona
arriba.

- Needle Shot: presiona Y o R para lanzar un disparo sencillo por el aguij�n.

- Fire Shot: mant�n presionado Y o R y suelta para lanzar un disparo por el
aguij�n, el cual reaccionar� al chocar.

*******************************************************************************

 �----------�
 | Model ZX |
 �----------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Sin elemento.
- Model ZX es la viva representaci�n de los Biometals del primer juego de Mega
Man ZX. Es el �nico modelo que cuenta con sable y Buster, los cuales puedes
alternar entre arma principal y secundaria. Este modelo no cuenta con Homing
Shot, pero es la mejor opci�n para atacar en corto y largo alcance por sus dos
armas.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- ZX Saber: presiona Y para dar un golpe sencillo con tu sable. Presi�nalo
constantemente para conectar varios ataques rapidamente.

- ZX Buster: presiona R para disparar el Buster.

- Charge Saber: mant�n presionado Y, luego suelta para dar un gran impacto con
el sable. Este movimiento consume energ�a del Biometal.

- Charge Buster: mant�n presionado R, luego suelta para mandar un disparo
potente hacia enfrente. El movimiento consume energ�a de Biometal.

- Rolling Slash: estando en el aire, presiona arriba y despu�s pulsa Y para
hacer que tu personaje d� piruetas en el aire con el sable en mano. Puedes
presionar Y las veces que puedas hasta tocar el suelo.

- Fission (Grey): en el aire, presiona abajo y luego el bot�n Y para caer con
el sable y encajarlo en el suelo, de manera que broten dos fragmentos del suelo
hacia los lados.

- Rising Fang (Ashe): en tierra, presiona arriba y luego Y para atacar a
enemigos en el aire con tu sable.

*******************************************************************************

 �---------�
 | Bifrost |
 �---------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: hielo.
- Debilidad: fuego.
- Bifrost es la transformaci�n m�s grande y pesada que haya en el juego. Se
compensa el tama�o y peso con su velocidad, la cual es muy lenta (posiblemente
la m�s lenta de todas). Bifrost tiene la capacidad de destruir cualquier
cantidad de bloques al cerrar su mand�bula; es capaz de mandar sus dientes
hacia enfrente para da�ar a los enemigos. Su cola puede da�ar enemigos y
objetos, pero lo hace mejor con las sierras que utiliza como arma principal.
Bifrost es tan pesado que puede hacer que las naves desciendan en su trayecto.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Ice Bite: presiona R y suelta para hacer que Bifrost cierre su mand�bula con
violencia.

- Ice Fang: mant�n presionado R para abrir la boca y disparar tus dientes hacia
el frente. Cada diente consume una barra de energ�a del Biometal.

- Crocod' Wheel: presiona Y para enviar una sierra por el suelo; �stas son
capaces de subir por la pared en caso de encontrarse con una en su camino.

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 �------------------�
 | Argoyle & Ugoyle |
 �------------------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Sin elemento.
- Esta transformaci�n consiste en Argoyle, quien se desliza con los propulsores
de sus patas y es capaz de lanzar bombas a la altura que quiera. Pero tambi�n
puede convocar al fantasma de su pareja Ugoyle, quien utiliza las patadas para
da�ar a sus enemigos.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Skate Dash: presiona L para deslizarte r�pidamente por el suelo.

- Ar-Throw: presiona Y para lanzar una bomba. Puedes lanzarla m�s alto
presionando arriba antes de disparar.

- Ghost: mant�n presionado R y suelta para convocar al fantasma de Ugoyle.

- U-Kick: presiona R para que el fantasma realice una patada en un giro
completo.

- Rock Bomb: presiona R y luego presiona Y para hacer que el fantasma rompa la
bomba y �sta se divida en tres fragmentos.

*******************************************************************************

 �------------�
 | Hedgeshock |
 �------------�

+++++++++++
 Atributos
+++++++++++
- Elemento: electricidad.
- Debilidad: hielo.
- Hedgeshock es el m�s peque�o, pero no se desplaza muy r�pido. Hedgeshock
controla la electricidad, por lo cual puede electrocutar a sus v�ctimas. Tiene
la habilidad de hacerse bola y rodar, pudiendo da�ar a cualquier enemigo que se
cruce en su camino; por si fuera poco, puede comprimirse para pasar por
espacios muy peque�os cuando se encuentra hecho bola.

+++++++++++++
 Movimientos
+++++++++++++

- Rolling Dash: presiona abajo y luego L para comprimirte y rodar.

- Rolling Spike: presiona L para rodar y poder golpear a los enemigos en tu
camino.

- Plug Shot: presiona Y o R para lanzar un peque�o disparo de electricidad.

- Spark Ball (Up): mant�n presionado Y o R y su�ltalo en el suelo para hacer
que 5 bolas de electricidad viajen por el aire hacia arriba.

- Spark Ball (Down): mant�n presionado Y o R y su�ltalo en el aire para hacer
que 5 bolas de electricidad viajen por el aire hacia abajo.

- Spark Ball (Ladder): mant�n presionado Y o R y su�ltalo en una escalera para
hacer que 5 bolas de electricidad viajen por el aire hacia el lado que est�s
mirando.

-------------------------------------------------------------------------------



===============================================================================
||  3. Secret Disks.                              ** SDSK **                 ||
===============================================================================

Los discos van agrupados por zonas, no reflejan el orden en el que se pueden
obtener. Como referencia, pondr� aqu� el total de cada tipo de librer�a:

* Discos M: 10.
* Discos O: 7.
* Discos B: 18.
* Discos E: 50.

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 �------�
 |Train2|
 �------�

(B10)
Vuelve a esta zona, justo antes de donde peleaste con Buckfire. Despu�s de la
puerta, utiliza a Buckfire para cargar hacia arriba y obtener el disco.

 �------�
 |Train3|
 �------�

(O07)
Desde la entrada, sigue hasta llegar a la zona con el candelabro, entra en la
segunda puerta que encuentras y ve hasta el final de la habitaci�n.

(E37)
Casi al final de la zona, despu�s del elevador, ver�s un enemigo morado que
carga un lanza misiles. Notar�s en el techo un bloque extra�o que podr�s
destruir con Buckfire o Atlas; ve por ese espacio y destruye el siguiente
bloque disparando en la pared con Atlas (disparo recargado); contin�a hacia
arriba y al final estar� el disco.

(O02)
Completa la tarea Find Owner of Backpack. Habla primero con Patrick, que se
encuentra adentro de un tren, al inicio del nivel. La misi�n consiste en
entregar una mochila olvidada a un Hunter del campamento. Ve a Hunter's Camp2 y
entr�gala al Hunter gordito que est� arriba de la entrada a Train1. Regresa con
Patrick a Train3 para entregarle el disco, pero como no tiene ni idea de c�mo
analizarlo, te lo obsequiar�.

(E44)
Recuerdas el elevador que hay despu�s de la zona comercial? Ve hacia all� y
encontrar�s los bloques amarillos; cambia a Bifrost y destruye los bloques con
tu mand�bula para obtener el disco.

*******************************************************************************

 �--------------�
 |Hunter's Camp1|
 �--------------�

(B06)
Despu�s de la misi�n del tren y que est�s de vuelta en el campamento, ve hacia
la izquierda y cruza la puerta. All� ver�s a un reploide azul, escala la pared
de la derecha y conseguir�s posicionarte encima del edificio, que es donde se
encuentra el disco.

 �--------------�
 |Hunter's Camp2|
 �--------------�

(O05)
Una vez que tengas el ADN de Buckfire, ve a la entrada y podr�s ver encima de
ella una pared que est� fuera del alcance normal. Si utilizas el gran salto de
Buckfire puedes quedar a la altura de la pared, pero antes debes regresar al
modelo A para poder escalar sin problemas y llegar al disco.

(O04)
Completa la misi�n "Find The Hero Goods". Utiliza a Queenbee o Buckfire arriba
de la entrada a Train1, escala la pared y encontrar�s a Chris. Habla con �l,
despu�s con Ray (el gordito que est� justo abajo) y luego con Tina (la mujer
que est� a la derecha de la puerta roja). Regresa con Chris y obt�n el disco.

 �--------------�
 |Hunter's Camp3|
 �--------------�

(O06)
Ve por debajo de la escalera y entra en la puerta de en medio (despu�s de la
Arctic Ice Floe y antes de la verde). All� ver�s unos bloques que te impiden
llegar hacia el disco; modifica la trayectoria del Buster de Atlas de manera
que vaya todo hacia adelante y en �ltima instancia hacia arriba. Salta y
dispara para hacer que los bloques exploten y puedas tomar los cristales y el
disco.

*******************************************************************************

 �-----------------�
 |Tower of Verdure1|
 �-----------------�

(E29)
Mientras escalas, despu�s del gran contenedor de energ�a y los cristales, habr�
una plataforma en el centro en donde hay una puerta. Al entrar ver�s unas
vainas y gusanos sobre ellas. Elimina a los gusanos y cruza al otro lado
mediante las vainas para llegar al disco.

(E34)
Una vez que elimines a Rospark y tomes el transporte, regresar�s enfrente de
este disco.

(E16)
Una vez que tengas el ADN de Rospark sube hasta la abertura (antes de la puerta
donde se encuentra el B06) y utiliza a Rospark para subir por las lianas. Casi
hasta el tope se encuentra el disco.

 �-----------------�
 |Tower of Verdure3|
 �-----------------�

(M08)
Al entrar avanza, quita el obst�culo del camino y el disco estar� esper�ndote
enfrente.

(E32)
Una vez que hayas llegado arriba y veas al "caracol" en el techo, sigue
enfrente y ver�s a un enemigo volador enfrente. Elim�nalo y arriba ver�s un
gran espacio. Transf�rmate en Buckfire y carga hacia arriba, con lo cual el
disco caer� ante ti.

(E15)
Recuerdas aquella pila de bloques que te llevan directamente al Life Up? Bueno,
pues puedes escalar POR ADENTRO de �stos, y llegar as� a un pasaje secreto en
donde se esconde el disco E15. Alternativamente, puedes usar a Queenbee una vez
que toda la pila ha ca�do.

 �-----------------�
 |Tower of Verdure4|
 �-----------------�

(B18)
Despu�s de cruzar la serie de tubos, llegar�s a tierra firme en donde te espera
el disco.

*******************************************************************************

 �----------------�
 |Arctic Ice Floe1|
 �----------------�

(E25)
Estando bajo el agua y pasando la platadorma roja del inicio, avanza y ver�s a
un enemigo en la pared. Sube por all� y podr�s ver enfrente unos cubos de
hielo, sube ah� y luego, con Buckfire, desl�zate a la izquierda y salta para
caer al lado del disco.

(E22)
Despu�s del anterior, sigue debajo del agua y pasar�s una pared, despu�s de ah�
llegar�s a un risco; justo al final, carga hacia arriba con Buckfire y
conseguir�s eliminar al enemigo y obtendr�s el disco.

 �----------------�
 |Arctic Ice Floe2|
 �----------------�

(M07)
Una vez que tengas el ADN de Chronoforce, regresa y ve por el espacio entre el
precipicio y las espinas (despu�s del mini jefe) hasta topar con pared. Luego,
empuja hacia arriba una parte del techo y eso te dar� acceso al disco.

(E21)
Vuelve a donde est� Mary (arriba del mini jefe), ve a la derecha y encontrar�s
un peque�o espacio. Entra con Hedgeshock y obt�n el disco.

 �----------------�
 |Arctic Ice Floe4|
 �----------------�

(B07)
Despu�s de eliminar a Chronoforce, el disco se encontrar� en el suelo del
siguiente cuarto.

*******************************************************************************

 �----------�
 |Oil Field1|
 �----------�

(E08)
Desde el primer enemigo saltar�n, utiliza a Buckfire para ir hacia arriba,
sigue a la izquierda y dobla de nuevo a la derecha para ver a otro enemigo
saltar�n. Ah� podr�s ver el disco.

 �----------�
 |Oil Field2|
 �----------�

(M10)
Justo antes de acceder al �rea 3, carga hacia arriba con Buckfire y conseguir�s
el disco.

(E19)
Sigue por arriba hasta ver el disco debajo de la plataforma; cambia a
Hedgeshock y pasa por el peque�o espacio para llegar al disco.

(E28)
Ve por la parte de abajo hasta el final, donde se encuentra una imitaci�n de
contenedor de energ�a. Desl�zate por la pared que lleva hacia abajo y
encontrar�s una puerta. No entres, utiliza el fantasma de Argoyle y tomar�s
autom�ticamente el disco al pegarte a la derecha.

 �----------�
 |Oil Field3|
 �----------�

(E24)
Entra en la habitaci�n marcada con un rayo en el piso 2, al final encontrar�s
el disco.

(E10)
Entra en la segunda habitaci�n del nivel 3, elimina a los enemigos y obt�n el
disco.

 �----------�
 |Oil Field4|
 �----------�

(O01)
Justo antes de enfrentar a Atlas puede recogerlo.

(B01)
Despu�s de vencer a Atlas, ve al cuarto contiguo y con el ADN de Atlas, carga
el Buster y quita los bloques de ah�. Despu�s de la secuencia, vuelve ah� y
toma el disco.

*******************************************************************************

 �----------�
 |Legion HQ1|
 �----------�

(E13)
Justo antes de cruzar especial para enfrentar a Sirnaq, ve completamente a la
izquierda y enfrente de una puerta en el fondo encontrar�s el disco.

(B09)
Desde la entrada al cuarto oscuro, escala por la pared de la izquierda y con
Sirnaq cu�lgate en uno de los tubos, salta de nuevo y llegar�s a la plataforma
donde se encuentra el disco.

 �----------�
 |Legion HQ2|
 �----------�

(M04)
Cuando elimines al primer enemigo mosca y destruya el puente, baja por ah� y
encontrar�s el disco en una esquina.

(E42)
Despu�s de la mosca, cuando veas la nave ve hacia el otro lado y en la pared
inmediata ve hacia arriba (ya sea con impulso o con Buckfire) y encontrar�s el
disco en una plataforma. Usa L + salto para llegar al lado de esa plataforma y
obtener el disco.

(E38)
Despu�s de romper el vidrio y llegar al otro lado, rompe el vidrio y baja por
la pared de la izquierda para ver otro vidrio semi roto; qui�bralo y toma el
disco que hay adentro.

(E09)
Una vez que hayas pasado los edificios avanza hasta ver un robot escarabajo
rojo en el aire; con Sirnaq af�rrate a �l presionando arriba y col�cate arriba.
�ste te llevar� hacia arriba a una nave, que te conducir� directamente al
disco.

 �----------�
 |Legion HQ3|
 �----------�

(O03)
Cuando entres en el Transerver, al final estar� el disco.

 �----------�
 |Legion HQ4|
 �----------�

Para llegar a Legion HQ4 ve a Legion HQ2 primero. Cuando veas la primera nave
del nivel, utiliza a Bifrost y p�rate sobre ella para hacerla descender en su
trayecto y destruir la barrera de cristal. Eso te dar� acceso a una puerta que
lleva a Legion HQ4.

(E48)
Despu�s del trayecto del veh�culo con picos, pasa la puerta y toma el disco.

(E43)
Llega al transerver de la zona y encontrar�s el disco al final de �sta.

*******************************************************************************

 �--------�
 |Highway1|
 �--------�

(E07)
En la �ltima abertura en el suelo ver�s a un enemigo solitario volando, ve por
ah� abajo y entre la columna de la derecha estar� el disco.

(E49)
Entra en la primera fisura del piso, pasa la barrera de la izquierda y llega
hasta el final, abajo del agua, para ver un disco al otro lado. Utiliza la
ilusi�n de Argoyle y obt�n el disco.

 �--------�
 |Highway2|
 �--------�

(M01)
Despu�s de destruir la primera nave, avanzar�s a otra zona donde se encontrar�
el disco sobre una camioneta.

 �--------�
 |Highway3|
 �--------�

(M06)
Despu�s de destruir al mini jefe de la zona, el disco estar� esperando cuando
llegues a ver de nuevo la carretera.

 �--------�
 |Highway4|
 �--------�

(B12)
Encontrado en el agua, despu�s de vencer a Thetis, justo antes de ir al
Transerver.

*******************************************************************************

 �---------------�
 |Floating Ruins1|
 �---------------�

(E17)
Desde el inicio pasa al enemigo gigante y sigue hasta pasar la serie de cuerdas
que hay por ah�; en la �ltima de ellas sube y antes de pasar a la derecha,
carga tu arma y c�mbiate para eliminar al enemigo. Ahora sube y d�jate caer en
la plataforma para tomar el disco.

(E36)
Debajo de la zona de �rboles hay unas peque�as plataformas; utiliza a Queenbee
para ir por ah� debajo, elev�ndote cuando sea necesario. Llegar�s entonces a
ver el disco despu�s de una pared morada, rodea con Queenbee y adquiere el
disco.

 �---------------�
 |Floating Ruins2|
 �---------------�

(E02)
Llega hasta el final donde se encuentra un transporte azul entre dos
torbellinos. P�rate en en ese transporte (y lo haces de primera instancia o
cuando regrese a su posici�n), saltas y te deslizas en el aire con L, podr�s
meterte en un espacio (evitando las espinas) donde se encuentra el disco.

 �---------------�
 |Floating Ruins3|
 �---------------�

(E31)
Llegar�s a ver una zona cubierta de espinas con un disco en el centro. Con
ayuda del viento puedes utilizar a Aeolus para deslizarte y saltar en medio de
las espinas y luego deslizarte en el aire para llegar al centro. Puedes
utilizar tambi�n a Vulturon o QueenBee.

 �---------------�
 |Floating Ruins4|
 �---------------�

(B16)
Se encuentra en el cuarto siguiente despu�s de haber enfrentado a Aeolus, sobre
una plataforma.

*******************************************************************************

 �----------�
 |Scrapyard1|
 �----------�

(E18)
Al entrar en el basurero, avanza y en el espacio desl�zate hacia enfrente, ve
por donde est� el gusano en el techo y llegar�s a una puerta que te lleva al
disco.

 �----------�
 |Scrapyard2|
 �----------�

(E39)
Cuando tengas la opci�n para entrar por 3 sitios diferentes, elige el primero
de la izquierda. Ve hacia el fondo hasta llegar donde est� la chatarra y d�jate
caer; desde ah�, baja inmediatamente por la pared de la izquierda y mantente
ah� un poco. Con ayuda de Aeolus, salta usando L y cuando est�s todav�a en el
aire, presiona L de nuevo para llegar a una plataforma en la izquierda, donde
se encuentra el disco. Este tambi�n puede obtenerse con Vulturon.

 �----------�
 |Scrapyard3|
 �----------�

(E20)
Al entrar avanza y activa la palanca para hacer que los bloques cambien de
lugar, trepa por el de la izquierda y sube a donde est� el disco.

(E50)
En la habitaci�n en donde se encuentran las plataformas sobre el precipicio, en
la parte media ver�s un espacio hacia arriba. Ve por all� y llegar�s a un
espacio donde estar� el disco tras la pared; utiliza la ilusi�n de Argoyle y
consigue el disco.

 �----------�
 |Scrapyard4|
 �----------�

(B08)
Obtenido despu�s de eliminar a Vulturon.

*******************************************************************************

 �---------------�
 |Control Center1|
 �---------------�

(E33)
Despu�s del Warp Point, pasa los dos candelabros y llegar�s a ver una mesa;
debajo de la mesa est� el disco que obtienes agach�ndote en forma humana.

 �---------------�
 |Control Center2|
 �---------------�

(E26)
Situado en una esquina del suelo, donde hay un enemigo con h�lice.

(E06)
Situado en una esquina, antes de llegar a un plataforma con borde rosado.

(M02)
Justo despu�s del E06, en la esquina siguiente.

 �---------------�
 |Control Center3|
 �---------------�

(E40)
Despu�s del segundo set de plataformas encontrar�s una puerta algo camuflada
del lado izquierdo, entra y ver�s el disco.

 �---------------�
 |Control Center4|
 �---------------�

(B05)
Encontrado en el suelo, despu�s de haber aniquilado a Queenbee.

*******************************************************************************

 �-------�
 |Quarry2|
 �-------�

(B17)
Lo encuentras en el cuarto inmediato a la pelea con Aile.

 �-------�
 |Quarry3|
 �-------�

(E03)
Desde la entrada, ve a la izquierda y destruye a la ara�a, contin�a y
conseguir�s el disco escondido.

(E45)
En el segundo set de bajada, notar�s que debajo de la �ltima serie de bloques
se encuentra un disco; destruye los bloques y baja lentamente por la pared,
consigue el disco y escala de nuevo la pared para seguridad.

(E35)
Cuando aparezca la m�quina con el rodillo de espinas, despu�s de dos obst�culos
aparecer� el disco rodeado de bloques. Utiliza a Atlas para destruirlos y tomar
el disco.

(M05)
Todo empieza en Quarry1, entrando en la habitaci�n donde se encuentra Lem
(debes haber completado el escenario primero). Dale 200 cristales para que
excave, sal y regresa para ver una entrada. Ve por all� y d�jate caer, luego ve
a la izquierda y dispara al bloque para revelar el espacio en donde se
encuentra el disco.

 �-------�
 |Quarry4|
 �-------�

(M09)
Justo desde la entrada, avanza y lo encontrar�s unos pasos adelante.

*******************************************************************************

 �--------�
 |Bio Lab1|
 �--------�

(E27)
Justo antes del final de la zona, encontrar�s un �ltimo estanque (el m�s
peque�o de todos), donde encontrar�s el disco en la esquina izquierda del
estanque.

(E41)
Dir�gete al tercer estanque, entra all� y a la derecha ver�s un peque�o
pasadizo; utiliza a Hedgeshock para ir por all� y obtener el disco.

 �--------�
 |Bio Lab2|
 �--------�

(E04)
Despu�s del Biometal Upgrade, contin�a hasta visualizar un enemigo morado, ve
por all� arriba y levanta ambos contenedores con Queenbee. Baja y por ese pacio
encontrar�s el disco.

(E14)
Sigue desde el disco E04 hacia la derecha hasta topar con una inmensa pared,
esc�lala y hasta arriba encontrar�s el disco en la parte izquierda.

(E11)
Despu�s del E14, avanza hasta caer de nuevo en unas plataformas azules sobre el
agua. Ve m�s adelante para encontrar un contenedor, el cual deber�s llevar
hacia el oeste y dejarlo caer en el espacio de la izquierda para que la otra
plataforma ascienda. Ve por el espacio peque�o en forma humana y sigue por esos
caminos hasta llegar al disco.

 �--------�
 |Bio Lab3|
 �--------�

(B13)
Al recibir el ADN de Bifrost y destruir los bloques amarillos con su mand�bula,
podr�s ver el disco justo enfrente.

 �--------�
 |Bio Lab4|
 �--------�

(E23)
Llega hasta la cima de �rea y luego ve por el estrecho hasta caer. Luego sigue
las siguientes direcciones: derecha, derecha, baja, izquierda, derecha,
izquierda y encontrar�s as� el disco.

*******************************************************************************

 �----------------�
 |Waterfall Ruins1|
 �----------------�

(B04)
Despu�s de derrotar a Argoyle y Ugoyle, sigue hacia la izquierda y encontrar�s
un Secret Disk en medio del suelo. Con el ADN de Argoyle carga R para crear una
ilusi�n de Ugoyle, quien puede obtener el disco.

(E05)
Justo antes de pasar por la puerta hacia la siguiente zona, escala la pared y
el disco esperar� arriba.

 �----------------�
 |Waterfall Ruins2|
 �----------------�

(E46)
Despu�s de pasar la monta�a de color rojizo podr�s ver unas espinas en el
techo, ve all� y con Vulturon queda suspendido en el aire debajo de las espinas
luego ve todo a la izquierda y cae para obtener el disco. Regresa de la misma
manera; si mueres, puedes recuperar la vida al inicio del nivel.

(E47)
Desde la entrada al sitio de las cascadas, usa Queenbee para volar a la derecha
y encontrar�s en una esquina el disco

 �----------------�
 |Waterfall Ruins3|
 �----------------�

(E30)
Una vez hayas cruzado la zona hasta volver a la parte baja, encontrar�s un
camino hacia arriba con l�seres que se intersectan en el centro. Usa a Vulturon
para levitar a la altura del primer l�ser y cuando llegues al otro cambia a
Aeolus para caer entre los dos objetos. Desl�zate hacia arriba y p�gate a la
izquierda para llegar as� al disco f�cilmente.

(E01)
Entra a Waterfall Ruins3 desde la parte izquierda de Ruins2. Cruza hasta llegar
a la siguiente pantalla. Ve a la izquierda y encontrar�s despu�s de los
obst�culos un charco; adentro hay un peque�o camino, usa a Hedgeshock y toma el
disco.

 �----------------�
 |Waterfall Ruins4|
 �----------------�

(M03)
Encontrado en el cuarto del transerver.

*******************************************************************************

 �---------------�
 |Mysterious Lab3|
 �---------------�

(E12)
Al ver la puerta amarilla, sube al siguiente nivel y ver�s que arriba del
enemigo de la pared a la izquierda hay un espacio, ve por all� y al final
estar� el disco.

(B15)
Despu�s de ver los contenedores de Prometheus y Pandora, el disco estar�
esperando a la derecha, antes de la puerta.

(B14)
En el sitio de los fusibles, cuando encuentres el tercero y lo coloques en su
lugar podr�s ver que hay una escalera y arriba otro fusible m�s que deber�s
tirar por el espacio que est� junto a la escalera. Una vez que el fusible este
abajo, emp�jalo a la derecha hasta el contenedor que abrir� una barrera en la
parte de arriba, ve por ah� y encontrar�s el disco pegado a la pared.

 �---------------�
 |Mysterious Lab4|
 �---------------�

(B11)
Lo encuentras en el peque�o camino despu�s de ver la c�psula del prototipo,
usando el ADN de Hedgeshock.

-------------------------------------------------------------------------------



===============================================================================
||  4. Quests.                                    ** QUST **                 ||
===============================================================================

En el juego hay un total de 28 Quests; todas son iguales para ambos personajes,
excepto una que s�lo ocurre con Ashe (mencionada en la gu�a). Muchas de �stas
requieren que hayas completado cierta porci�n del juego y algunas otras
dependen de otras Quests para que puedan ser activadas. As� que si en alg�n
punto del juego no puedes hacer alguna de �stas, es porque todav�a no est�s
habilitado para hacerlo; de igual manera si no puedes obtener la misi�n, ser�
porque debes completar alguna otra previamente.

Las misiones para obtener las medallas no est�n mencionadas aqu�.

*******************************************************************************

 �--------------�
 | Enemy Buster |
 �--------------�
De: Richard.
En: Hunter's Camp3 (en la parte de arriba, despu�s de la escalera).

++++++++
 M�todo
++++++++
Habla con el Hunter y te retar� a que rompas su r�cord en el campo de tiro, por
lo que te dar� la F. Range Key. Entra a la puerta que est� cerca y comenzar� la
prueba; debes eliminar m�nimo a 100 enemigos en menos de 1 minuto. Si lo
consigues habla de nuevo con Nicol, entrega la llave y recibe el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 �----------------------�
 | Catch The Moth Queen |
 �----------------------�
De: Mary.
En: Arctic Ice Floe2 (ni�a que se encuentra en la superficie justo arriba del
mini jefe).

++++++++
 M�todo
++++++++
Al hablar con la ni�a, ella te dir� que le gustar�a atrapar una polilla pero no
puede hacerlo. Con Buckfire puedes cargar hacia arriba y conseguir a la
polilla. Habla de nuevo con Mary y te recompensar�.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 �-----------------�
 | Find The Wrench |
 �-----------------�
De: Antonio.
En: Oil Field2 (en una puerta que se encuentra en la parte inferior que se abre
con Atlas).

++++++++
 M�todo
++++++++
Al entrar en el cuarto encontrar�s a un Hunter, habla con �l para que te diga
que su nueva herramienta la perdi� mientras trabajaba en la parte alta, por lo
que te pide si puedes recuper�rsela. Utiliza a Sirnaq para escalar hasta la
parte alta en donde encontrar�s la llave inglesa. Devu�lvela y recibir�s tu
premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Featherweight.

*******************************************************************************

 �------------------------�
 | Find Owner of Backpack |
 �------------------------�
De: Patrick.
En: Train3 (Hunter adentro de un tren).

++++++++
 M�todo
++++++++
La misi�n consiste en entregar una mochila olvidada a un Hunter del campamento.
Ve a Hunter's Camp2 y entr�gala al Hunter gordito que est� arriba de la entrada
a Train1. Regresa con Patrick a Train3 para entregarle el disco, pero como no
tiene ni idea de c�mo analizarlo, te lo obsequiar�.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Secret Disk O02.

*******************************************************************************

 �------------------------�
 | Find Ancient Artifacts |
 �------------------------�
De: Meg.
En: Floating Ruins3 (casi al inicio).

++++++++
 M�todo
++++++++
La misi�n consiste en encontrar cuatro artefactos que se encuentran en todo
Floating Ruins y �stos son:

(L Tank)
Encontrado encima de la entrada de Floating Ruins1.

(Pinwheel)
Encontrado en una plataforma de la zona gris de Floating Ruins2. Se encuentra
entre tres torbellinos juntitos y para conseguirlo debes presionar el bot�n de
salto en el aire con Aeolus para caer sin ser levantado por los torbellinos.

(Old Balancer)
Desde el inicio en Floating Ruins3 sube por la pared con Aeolus y llegar�s a
ver unos bloques amarillos; utiliza a Bifrost para destruirlos, sube por la
escalera y ve por la entrada. Sigue por all� filtr�ndote por los peque�os
espacios hasta llegar con el artefacto.

(Light Bulb)
Encontrado debajo de la plataforma central en donde peleaste contra Aeolus;
para llegar ve hacia la derecha de esa plataforma y d�jate caer pegado a la
izquierda para que al t�rmino de pared te deslices a la izquierda en el aire y
llegues a un lugar escondido.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 300 EC y Sub Tank.

*******************************************************************************

 �-----------------------------------�
 | Find The Lost Friends (s�lo Ashe) |
 �-----------------------------------�
De: Nicol.
En: Hunter's Camp2 (arriba de la entrada de Train1)

++++++++
 M�todo
++++++++
Nicol pregunta d�nde est�n sus amigos Red y Lazarus, pues tiene todav�a las
esperanzas de que gente siga viviendo a�n cuando cayeron de una aeronave, por
lo que te pide si puedes encontrarlos en alg�n lugar entre el campamento y los
campos petroleros.

Para encontrar a Red debes ir a Oil Field1, ve por la parte de abajo y en la
arena llegar�s a encontrar un contenedor, usa a Queenbee para levantarlo y
descubrir�s una entrada, en donde se encontrar� Red. Una vez que lo hayas
encontrado ve a Arctic Ice Floe3 (donde se encuentra toda la cantidad de cubos
de hielo), ve a la parte inferior izquierda del nivel en donde se encuentran
los bloques amarillos tras bloques de hielo. Usa a Bifrost para romper esa
barrera y poder destruir el �ltimo generador, permiti�ndote entrar a un cuarto
en la parte superior derecha del nivel, en donde se encuentra Lazarus. Vuelve
con Nicol y recibe tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 200 EC.

*******************************************************************************

 �------------------�
 | Find The Pickaxe |
 �------------------�
De: Kidd.
En: Hunter's Camp4 (casi al final del �rea).

++++++++
 M�todo
++++++++
Una vez que Kidd haya llegado hasta el fondo de la zona (deber�s haberle pagado
1200 cristales en total: 100, 200, 400, 500.) no podr� seguir con la excavaci�n
y te pedir� que le encuentres una pica legendaria que se encuentra en las
minas.

Ve a Quarry1, encontrar�s el �tem en la punta inferior izquierda al lado de un
contenedor falso (en el nivel donde se encuentran los enemigos que disparan
l�ser). Regresa a Hunter's Camp4 y dale el �tem a Kidd.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Acceso a la �ltima zona de Hunter's Camp4.

*******************************************************************************

 �------------------------�
 | Give Order To The Shop |
 �------------------------�
De: Romeo.
En: Hunter's Camp4 (en la �ltima habitaci�n).

++++++++
 M�todo
++++++++
Romeo te pedir� que vayas a la tienda en donde encarg� un mueble que a�n no le
ha llegado. Dicha tienda se encuentra en Train3 con un tal Austin. Para ello,
te dar� 1000 cristales por si lo encuentras y le haces efectivo el encargo.

Regresa a Train3 y llega a donde se encuentra el gran candelabro, entra en la
primera puerta que encuentres para llegar a la zona comercial. Al entrar
encontrar�s a un tipo, Austin, quien te dice que los libreros cuestan 1000
cristales. Entr�galos y al hacerlo te dir� que �l mismo entregar� los muebles.
Vuelve con Romeo para recibir el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 �------------------------�
 | Find A Present For Mom |
 �------------------------�
De: Blossom.
En: Hunter's Camp3 (la ni�a cargada por su padre).

++++++++
 M�todo
++++++++
Ella querr� encontrarle un bonito regalo a su madre y lo que m�s le gusta son
las flores. Entonces quiere que le ayudes a encontrar una flor en especial, un
lirio, que lo encontrar�s en zonas con buena vegetaci�n y cerca de las
cascadas.

Ve a Waterfall Ruins2 y ve al �rea en donde est�n las cascadas; la flor se
encontrar� a la derecha de la entrada. Vuelve con Blossom y entrega la flor.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC y Eraser.

*******************************************************************************

 �-----------------------�
 | Eliminate 50 Chabanos |
 �-----------------------�
De: Peter.
En: Waterfall Ruins3 (en la entrada cubierta por cascadas, encima de la entrada
a la zona 4).

++++++++
 M�todo
++++++++
Peter te comenta que hay que �l solo no puede eliminar a los Chabanos que se
encuentran en ese �rea (los enemigos que parecen insectos y cuando los atacas
se retractan y saltan despu�s hacia ti). Primero te pide que elimines a los
chabanos que se encuentran en el cuarto contiguo y al hacerlo, te pide que
dispongas de todos los Chabanos que se encuentran en todo el mundo. Entonces
tendr�s que encontrarlos y eliminarlos; sin embargo, si recuerdas grandes
cuartos vac�os, entonces sabr�s d�nde encontrarlos. Su ubicaci�n es:

(Legion1)
Recuerdas que adentro del primer edificio en la parte superior se encontraba un
Secret Disk? Justo ah� hay una puerta, entra y encontrar�s algunos Chabanos,
hay 10 en total.

(Oil Field2)
Ve por la parte de abajo de este nivel y encontrar�s 5 Chabanos. Sigue hacia
enfrente hasta ver un peque�o espacio, cruza con Hedgeshock y ve a la derecha
hasta llegar al l�mite, donde encontrar�s merodeando a otros 5 Chabanos.
Utiliza el fantasma de Argoyle para destruirlos con R.

(Highway1)
Del inicio avanza hasta el veh�culo amarillo, luego utiliza a Queenbee para
elevarte y llegar a un puente, en donde hay 2 Chabanos; m�s adelante habr�
otros dos puentes con 4 Chabanos m�s. Despu�s de donde se encuentra el Biometal
Upgrade, encontrar�s a 4 Chabanos encerrados entre las columnas. Utiliza la
ilusi�n de Argoyle para eliminarlos (nota que del lado derecho generalmente hay
un Chabano solo, utiliza el Homing Shot para eliminarlo sin problemas).

(Scrapyard2)
Justo antes de ir al cuarto donde se encuentra James, encontrar�s 10 Chabanos
repartidos en el cuarto.

(Floating Ruins3)
Encima del tramo con picos en el techo y piso, encontrar�s un enemigo grande y
unos 5 Chabanos. A la izquierda de esto hay una plataforma que al pararte te
lleva hacia abajo a un transporte. Cambia a Sirnaq y sube en �l, pero
inmediatamente cae y ag�rrate de �ste para pasar debajo de los picos; ve
presionando arriba, pues deber�s quedar encima del transporte antes de que �ste
se detenga. Hecho correctamente, quedar�s encima del transporte y enfrente de
los bloques amarillos (si te subes cuando el transporte est� quieto, �ste se
mover� a la izquierda). Cambia a Bifrost y destruye los bloques, para as� matar
a los 5 �ltimos Chabanos.

Regresa con Peter y toma el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Extender.

*******************************************************************************

 �------------------�
 | Put Out The Fire |
 �------------------�
De: Tillis.
En: Train3 (justo despu�s del Warp Point).

++++++++
 M�todo
++++++++
Al hablar con ella, te dir� que algunas zonas de Legion est�n en llamas por lo
que teme ir hacia all� y te encargar� que extingas las llamas por ella.

Ve hacia Legion2 pasando toda la parte de las naves, en donde se encuentra el
veh�culo con puntas afiladas; enfrente de �ste se encuentran las llamas, las
cuales debes apagar con el contenedor de agua que se encuentra a la derecha.
Debes utilizar a Queenbee para levantar el contenedor y llevarlo la zona en
fuego. Vuelve con Tillis y recibe tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Wind Boots.

*******************************************************************************

 �----------------------�
 | Find The Bird Camera |
 �----------------------�
De: Pierre.
En: Hunter's Camp1 (afuera del edificio 00).

++++++++
 M�todo
++++++++
Afuera del edificio 00, habr� un reploide vestido de azul; habla con �l para
que te informe que en el centro de control hab�a una c�mara disfrazada en forma
de p�jaro. Con el ataque de los Mavericks, el p�jaro qued� atrapado en un
cuarto lleno de humo, por lo que deber�s recuperarla.

Ve a Control Center3 hasta la parte de arriba (cruza los bloques amarillos de
la parte de arriba) y ve hacia la puerta de la derecha para llegar despu�s al
cuarto con humo. Carga tu arma para sacar los torbellinos, que te ayuden a
ventilar el cuarto. Despu�s coloca la jaula en el centro y persigue el p�jaro
para que se meta en la jaula. Regresa con Pierre y recibe tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 300 EC.

*******************************************************************************

 �------------------------�
 | Find The Magical Fruit |
 �------------------------�
De: Jim.
En: Hunter's Camp1 (adentro del edificio 01).

++++++++
 M�todo
++++++++
Adentro del edificio 01, el camarero te informa que no sabe c�mo agradarle a la
chica que le gusta. Ha escuchado que existe una fruta m�gica que hace a las
personas enamorarse y le gustar�a extraerle el jugo a esa fruta para serv�rselo
a la chica que le gusta. Ha escuchado que tal fruta ha sido vista en Tower of
Verdure.

Visita Tower of Verdure1 y ve a la zona de las lianas, utiliza a Rospark para
subir por ellas y en tu ascenso encontrar�s la fruta. Regresa con Jim y recibe
el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 200 EC.

*******************************************************************************

 �----------------------�
 | Get Back The Pendant |
 �----------------------�
De: Elena.
En: Hunter's Camp1 (adentro del edificio 01).

++++++++
 M�todo
++++++++
Elena (adentro del edificio 01) se queja de que un Maverick le rob� su
pendiente, eso fue cerca de las cloacas... el Bio Lab. Regresa a Bio Lab4 y ve
al cuarto que est� en la cima del todo. Adentro comenzar�s a salir enemigos,
los cuales tendr�s que ir eliminando con la ilusi�n de Argoyle; en alg�n
momento ver�s que un p�jaro cruza en la parte de arriba del escenario. Lo que
tienes que hacer es que mientras eliminas a los enemigos, presionas ataque con
Argoyle para mandar una bomba que est� arriba en el aire cuando pase el p�jaro.
Regresa con Elena, entrega el pendiente y obt�n tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 500 EC.

*******************************************************************************

 �--------------------�
 | Protect The Energy |
 �--------------------�
De: George.
En: Hunter's Camp1 (arriba del edificio 00).

++++++++
 M�todo
++++++++
Al hablar con George, �l te dir� que los Mavericks est�n atacando el campamento
y tienen su mira en los contenedores de energ�a que hay cerca de all�, por lo
que te pide si puedes protegerlos. Si aceptas, ve a la izquierda para encontrar
tres contenedores, prot�gelos durante 1 minuto de los enemigos para completar
la misi�n. Regresa con George para ser premiado.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 300 EC.

*******************************************************************************

 �---------------------�
 | Find The Blueprints |
 �---------------------�
De: Nick.
En: Hunter's Camp4 (primer cuarto en edificio 00).

++++++++
 M�todo
++++++++
Nick piensa transformar ese cuarto en una cafeter�a y Jim (del edificio 01) le
hab�a dado sus planos pero los perdi� en el camino de regreso y a�n cuando los
encuentre, �stas se encontrar�an en un lugar muy dif�cil de encontrar. Sal del
edificio 00 y ve a la izquierda, donde encontrar�s el plano sobre la reja.
Regr�salo y pr�miate.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 200 EC.

*******************************************************************************

 �-----------------------�
 | Comic For The Shelves |
 �-----------------------�
De: Sharon.
En: Hunter's Camp3 (la ni�a al lado de la puerta verde).

++++++++
 M�todo
++++++++
Sharon se enter� que los estantes llegaron al cuarto gigantesco de Hunter's
Camp4, por lo que le interesa llenarlos de c�mics, por lo que te encarga que
busques algunos, as� que te da 200 cristales. Ve a Train3 a la zona comercial y
habla en a la chica del �ltimo local, quien vende c�mics, compra el azul. Habla
de nuevo con Sharon y te dar� el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Ice Boots.

*******************************************************************************

 �----------------------�
 | Find The Model Train |
 �----------------------�
De: Jarke.
En: Hunter's Camp2 (antes de Train1).

++++++++
 M�todo
++++++++
�l est� buscando el modelo de un tren, pero lo ha estado buscando y le ha sido
muy dif�cil encontrarlo, por lo que te encomienda esa tarea. Habla con el
gordito de Hunter's Camp3, quien te dice que te puede entregar el modelo si le
llevas un pud�n. Debes haber completado ya "Find The Blueprints" para conseguir
el pud�n; ve a la primera habitaci�n en Hunter's Camp4 y presiona arriba en el
refrigerador para obtener Pudding y al hacerlo otra vez obtienes Shortcake.
Regresa a Hunter's Camp3, dale el Pudding a Owl para recibir el tren, el cual
deber�s entregarlo a Jarke.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 300 EC.

*******************************************************************************

 �------------------------�
 | Help The Lost Hunter's |
 �------------------------�
De: Romeo.
En: Hunter's Camp4 (el cuarto final).

++++++++
 M�todo
++++++++
Una vez que se haya completado la tarea de comprar los libreros, Romeo est�
preocupado de que los Hunters que mand� por un candelabro a Control Center, por
lo que te pide que vayas a cerciorarte de su condici�n. Ve a Control Center3, y
entra en la habitaci�n que hay a media altura, donde encontrar�s a los Hunters.
Habla con ellos y regresa con Romeo para el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 300 EC.

*******************************************************************************

 �--------------------�
 | Spruce Up The Room |
 �--------------------�
De: Amy.
En: Hunter's Camp4 (el cuarto final).

++++++++
 M�todo
++++++++
Al final del cuarto est� Amy, quien te dice que ser�a bueno algo de color verde
en el cuarto. Te encarga que vayas por algunas flores que sobraron en el
edificio de Legion. Ve a Legion1 y encontrar�s diversas plantas en los dos
edificios de Legion; escoge la planta de tu gusto y regresa con Amy.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 400 EC.

*******************************************************************************

 �------------------------�
 | To Mechaniloid Remains |
 �------------------------�
De: Carley.
En: Hunter's Camp4 (en el segundo cuarto del edificio 00).

++++++++
 M�todo
++++++++
Al hablar con Carley, la reportera, te dir� que hay una gran noticia sobre los
restos de un robot en los campos petroleros, pero ella no se puede mover hasta
all�, por lo que te encarga plantar un micro transmisor en los restos. Para
ello ve a Oil Field1, casi a la parte final de la zona, en la arena,
encontrar�s los restos. Coloca el transmisor y regresa con Carley para obtener
tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Frog.

*******************************************************************************

 �-----------------------�
 | Catch the Little Bird |
 �-----------------------�
De: Anna.
En: Hunter's Camp1 (entre los edificos 03 y 02).

++++++++
 M�todo
++++++++
Habla con la enfermera, ella te pedir� si puedes atrapar a un p�jaro blanco
para ella. Ve a Hunter's Camp3 y cruza la puerta verde, antes de Waterfall
Ruins1. All� se encontrar� el p�jaro, pero necesitas una jaula para capturarlo;
a tu izquierda estar� la jaula y necesitas levantarla con Queenbee. Cae encima
del p�jaro y despu�s podr�s capturarlo, para regres�rselo a Anna.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 200 EC.

*******************************************************************************

 �--------------�
 | Recycle Junk |
 �--------------�
De: James.
En: Scrapyard2 (a la derecha del cuarto de ramas, en el �ltimo cuarto).

++++++++
 M�todo
++++++++
Habla con James para enterarte de que �l recicla materiales que la gente cree
que ya no sirven. Si le traes algunos materiales, podr� hacer un �tem para ti.
Los materiales son los siguientes:

(Ignition)
Regresa al cuarto donde se encuentras las ramas, ve arriba, eleva la barrera y
encontrar�s enfrente el �tem.

(Titanium Alloy)
Se encuentra en Scrapyard3, arriba de la entrada al cuarto con picos que
alberga una palanca.

(Engine)
�ste se encuentra en un cuarto algo escondido de Scrapyard3. Despu�s de pasar
el cuarto en el que tienes que moverte por las plataformas encima del
precipicio, en donde debes usar a Sirnaq al final de �ste (en donde se consigue
el disco E50), llegar�s a una parte aislada del cuarto principal de Scrapyard3.
Antes de haber salido del cuarto con Sirnaq, aseg�rate de que las plataformas
est�n de color azul/verde; ya en el cuarto principal, ve por el espacio donde
est� el contenedor de EC para regresar a donde est� el enemigo volador. Sube
entonces a la parte superior derecha y ver�s una entrada. En esa habitaci�n
ver�s muchos enemigos voladores y al llegar al final ver�s una serie enorme de
enemigos; utiliza a Queenbee/Vulturon para cruzar y ver en una abertura el �tem
Engine.

Vuelve con James, dale los �tems, paga 100 cristales y recibir�s tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Booster.

*******************************************************************************

 �---------------------�
 | Find The Hero Goods |
 �---------------------�
De: Chris.
En: Hunter's Camp2 (usa Queenbee arriba de la entrada a Train1).

++++++++
 M�todo
++++++++
Habla con Chris, quien te dir� que le gustar�a mucho tener algo de sus super
h�roes favoritos y al hacerlo te regalar� un Pin. Habla con Ray (el gordito)
justo debajo para enterarte que le entreg� algo a una chica llamada Tina. Sube
las escaleras y ve a la derecha para encontrarla, habla con ella y regresa con
Chris para devolver el Pin y recibir el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Secret Disk O04.

*******************************************************************************

 �------------------------�
 | Highway Race (Round 1) |
 �------------------------�
De: Burt.
En: Highway3 (despu�s del Warp Point).

++++++++
 M�todo
++++++++
Habla con Burt al inicio del nivel para enterarte de que necesita fondos para
reparar el puente y poder realizar carreras. Primero necesita 400 EC para
reparar el puente, as� que cuando dones, sal de esta zona y regresa. Al hacerlo
habla de nuevo con Burt para aceptar la carrera contra un Galleon Rider. S�bete
en la tabla para empezar la carrera; tendr�s que eliminar los obst�culos en tu
camino para poder acelerar mejor. Recomiendo a ZX en esta carrera y cuando la
ganes obtendr�s el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 �-----------------------�
 | Highway Race (Round2) |
 �-----------------------�
De: Burt.
En: Highway3 (despu�s del Warp Point).

++++++++
 M�todo
++++++++
Antes de continuar recomiendo completar "Recycle Junk" para obtener el �tem
Booster. Habla de nuevo con Burt para tener otra carrera, m�s dif�cil que la
anterior. Encontrar�s de nuevo enemigos en el trayecto que se eliminan
f�cilmente con ZX, pero empezar�n a aparecer flamas en el camino, que tendr�s
que quitar con Aeolus o Hedgeshock (este �ltimo recomendado) para llegar a la
meta.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

*******************************************************************************

 �-----------------------�
 | Highway Race (Round3) |
 �-----------------------�
De: Burt.
En: Highway3 (despu�s del Warp Point).

++++++++
 M�todo
++++++++
La misma din�mica (Booster requerido, si lo usaste antes entonces tendr�s que
ir a hacer otro con James). Recomiendo ahora usar m�s a Model A, carga tu
Buster antes de subir y dispara poco antes de chocar con el enemigo; repite
esto hasta eliminar al p�jaro, antes de los objetos voladores. Ah� cambia a
Hedgeshock, carga tu arma pero salta el primer set de flamas, sigue y dispara.
El disparo eliminar� llamas hasta que choque con un enemigo, luego salta y
dispara de nuevo.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC.

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 �-----------------------�
 | Highway Race (Round4) |
 �-----------------------�
De: Burt.
En: Highway3 (despu�s del Warp Point).

++++++++
 M�todo
++++++++
La carrera m�s dif�cil, se requiere muy buen timing para no chocar ni con
enemigos ni con flamas. Utiliza la misma din�mica que en la carrera anterior y
ganar�s. Por si tienes complicaciones, en mi web (
http://juancafaqs.com/ccount/click.php?id=84 ) encontrar�s un video que muestra
c�mo vencer esta carrera sin problemas.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 200 EC.

-------------------------------------------------------------------------------



===============================================================================
||  5. Ubicaci�n de �tems.                        ** UITM **                 ||
===============================================================================

Las expansiones van en orden de aparici�n.

.......................
 5.1 - Life Ups. [LFEU]
.......................

 �-----------------�
 |Tower of Verdure3|
 �-----------------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Ninguno.

++++++++
 M�todo
++++++++
Una vez que llegues al risco, podr�s ver una plataforma con un enemigo y m�s
arriba un objeto color marr�n que pertenece a una larga columna. Desde la
plataforma, desl�zate y salta para quedar en la parte derecha del objeto y as�
escalar r�pidamente hasta la parte de arriba, en donde encontrar�s el Life Up
en un rinc�n.

*******************************************************************************

 �----------�
 |Scrapyard2|
 �----------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Chronoforce ADN.
- Sirnaq ADN.

++++++++
 M�todo
++++++++
Una vez que est�s en el segundo cuarto de tono rojo, ver�s una palanca en el
techo. Primero baja esa palanca con Sirnaq y cuando est� totalmente abajo salta
y en tierra cambia a Chronoforce, carga su ataque y haz que se alente el
tiempo; ahora con Sirnaq baja de nuevo lo poco que subi� la palanca y cruza a
la derecha para llegar a ver tres camino diferentes. Ve por el �ltimo de la
derecha y ver�s as� que la barrera de espinas todav�a no se cierra, baja por
ah� y encontrar�s el Life Up.

*******************************************************************************

 �---------------�
 |Control Center1|
 �---------------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Rospark ADN.

++++++++
 M�todo
++++++++
Desde el inicio del nivel, avanza hasta visualizar un tubo, sube con Rospark y
cruza la puerta de arriba. Estar�s entonces arriba del elevador, utiliza las
cuerdas de �ste mientras evitas las flamas de los enemigos y llegas hasta el
techo donde se encuentra el Life Up en la esquina izquierda.

*******************************************************************************

 �----------------�
 |Waterfall Ruins2|
 �----------------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Thetis ADN.

++++++++
 M�todo
++++++++
Una vez que llegues a la zona de cataratas, ve hacia la izquierda hasta ver la
segunda cascada (identif�cala por un pescado justo debajo). Con Thethis salta
dos veces en el agua para quedar suspendido y con ello poder subir por la
cascada y llegar a una entrada, en donde se encuentra la expansi�n.
Alternativamente podr�as usar a Queenbee.

-------------------------------------------------------------------------------

.........................
 5.2 - Sub Tanks. [SBTK]
.........................

 �----------------�
 |Arctic Ice Floe2|
 �----------------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Rospark ADN.

++++++++
 M�todo
++++++++
Una vez que llegues al sitio donde est�n los tubos, utiliza a Rospark para
subirte en ellos y en la parte m�s alta vete desplazando para as� llegar a ver
el tanque al final del todo.

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 �----------�
 |Legion HQ2|
 �----------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Ninguno.

++++++++
 M�todo
++++++++
Cuando veas la primera nave, ab�rdala para que lleve al otro lado del edificio;
b�jate tal cual salgas de �ste y baja por la pared de la izquierda. Hasta abajo
habr� otra nave, sube en ella y estampa con el cristal, r�mpelo y justo antes
del siguiente cristal b�jate para encontrar el tanque.

*******************************************************************************

 �---------------�
 |Floating Ruins3|
 �---------------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Bifrost ADN.
- Aeolus ADN.

++++++++
 M�todo
++++++++
Primero ve a Floating Ruins3 y encuentra la entrada en donde se encuentra Meg,
una chica que busca artefactos raros por el mundo. Habla dos veces con ella
para aceptar la misi�n.

La misi�n consiste en encontrar cuatro artefactos que se encuentran en todo
Floating Ruins y �stos son:

(L Tank)
Encontrado encima de la entrada de Floating Ruins1.

(Pinwheel)
Encontrado en una plataforma de la zona gris de Floating Ruins2. Se encuentra
entre tres torbellinos juntitos y para conseguirlo debes presionar el bot�n de
salto en el aire con Aeolus para caer sin ser levantado por los torbellinos.

(Old Balancer)
Desde el inicio en Floating Ruins3 sube por la pared con Aeolus y llegar�s a
ver unos bloques amarillos; utiliza a Bifrost para destruirlos, sube por la
escalera y ve por la entrada. Sigue por all� filtr�ndote por los peque�os
espacios hasta llegar con el artefacto.

(Light Bulb)
Encontrado debajo de la plataforma central en donde peleaste contra Aeolus;
para llegar ve hacia la derecha de esa plataforma y d�jate caer pegado a la
izquierda para que al t�rmino de pared te deslices a la izquierda en el aire y
llegues a un lugar escondido.

Cuando entregues los productos a Meg, ella te recompensar� con cristales y el
Sub Tank. Es el �NICO SUB TANK DE EXPERT MODE.

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 �---------------�
 |Mysterious Lab3|
 �---------------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Argoyle ADN.

++++++++
 M�todo
++++++++
En el sitio de los fusibles, cuando encuentres el tercero y lo coloques en su
lugar podr�s ver que hay una escalera y arriba otro fusible m�s que deber�s
tirar por el espacio que est� junto a la escalera. Una vez que el fusible este
abajo, emp�jalo a la derecha hasta el contenedor que abrir� una barrera en la
parte de arriba, ve por ah� para encontrar una puerta. Entra y hasta el final
ver�s el Sub Tank atrapado, por lo que debes utilizar el fantasma de Ugoyle
para obtener el Sub Tank.

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.................................
 5.3 - Biometal Upgrades. [BMUP]
.................................

 �----------�
 |Oil Field2|
 �----------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Atlas ADN.

++++++++
 M�todo
++++++++
Al inicio de este nivel, podr�s terreno agrietado en el suelo; puedes romperlo
con Atlas o con Buckfire, pero justo enfrente hay un espacio muy peque�o para
que Buckfire pueda pasar. Utiliza a Atlas para destruir a la pared de enfrente
y desde all� camina a la derecha hasta encontrar el Biometal Upgrade.

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 �--------�
 |Highway1|
 �--------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Atlas ADN.
- Chronoforce ADN.
- Buckfire ADN.

++++++++
 M�todo
++++++++
Cuando llegues a la segunda divisi�n de este sitio, ve por la parte de abajo de
la carretera donde ver�s unos bloques que puedes destruir con disparos cargados
de Atlas. Al final habr� un interruptor rojo, pero antes de activarlo te
recomiendo que te encuentres lo m�s alejado a �ste. Cuando lo actives,
r�pidamente cambia a Chronoforce, carga y suelta el bot�n de acci�n para
activar su habilidad de alentar el tiempo; entonces cambia a Buckfire y
r�pidamente desliz�ndote escala arriba de la carretera hasta llegar al
siguiente agujero que es donde est� la barrera. Si fuiste r�pido, �sta seguir�
abierta todav�a, permiti�ndote pasar a donde se encuentra un Biometal Upgrade.

*******************************************************************************

 �-------�
 |Quarry3|
 �-------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Atlas ADN/ Buckfire ADN.

++++++++
 M�todo
++++++++
Una vez que aparezca la excavadora, comienza a abrirte camino por los bloques.
Cuando notes que aparecen los dos contenedores de energ�a de Biometal juntos,
prep�rate pues unos bloques m�s adelante ver�s el Biometal Upgrade rodeado de
bloques; utiliza a Buckfire para abrir los bloques de arriba y as� toma el
Upgrade.

*******************************************************************************

 �--------�
 |Bio Lab2|
 �--------�

++++++++++++++++
 Requerimientos
++++++++++++++++
- Queenbee ADN.

++++++++
 M�todo
++++++++
Avanza hasta llegar al segundo contenedor que al ser levantado con Queenbee
har� que el nivel de agua descienda. Avanza, topa con pared, escala y ve hacia
la izquierda para encontrar otro contenedor que si se levanta har� que el nivel
del agua suba. Regresa rumbo al contenedor anterior y encontrar�s un espacio
debajo de las plataformas verdes, donde puedes obtener el Upgrade.

-------------------------------------------------------------------------------



===============================================================================
||  6. Jefes.                                     ** BS00 **                 ||
===============================================================================

 +----------------------------------------------------------------+
 | Cr�ditos en esta secci�n:                                      |
 |  - darklight_zx: por peque�os consejos contra Queenbee y Atas. |
 +----------------------------------------------------------------+

Las estrategias aqu� mencionadas van en el orden de aparici�n y mi propia
recomendaci�n para desarrollar el juego.

 �-------------------------------------�
 | C�mo pelear de nuevo con los jefes? |
 �-------------------------------------�
Una vez que has derrotado a los jefes, encontrar�s a gente encima de los
edificios 01 a 04 en Hunter's Camp1. Cuando veas un signo de admiraci�n (!)
significa que tienen una tarea para ti. Si hablas con ellos, te dir�n que tal
jefe ha reaparecido, por lo que te pagar�an por eliminarlo de nuevo. Una vez
eliminado, puedes recibir 100 EC al hablar con Ward (el tipo de en medio,
adentro del edifico 01).

Por ahora, la secci�n de MEDALLAS se encuentra en desarrollo, pues espero poder
colaborar los consejos aqu� mencionados con video-estrategias, tal como la de
la carrera en Highway3. En breve (muy breve, pues ya hay algunas listas) estar�
esta secci�n completa y los videos en la red.

........................
 6.1 - Medallas. [BS01]
........................

-------------------------------------------------------------------------------

...........................
 6.2 - Estrategias. [BS02]
...........................

Las estrategias vienen en orden de aparici�n. Cabe denotar que los ataques de
los Jefes en Expert Mode, as� que recuerdo que esta gu�a fue hecha bajo Normal
Mode.

*******************************************************************************

 �----------------�
 | Dogu The Giant |
 �----------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Ojos.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Si est�s parado en una de sus manos y sus ojos se detienen, saldr� un l�ser
por cada ojo, el cual girar� y el l�ser con �l hasta apuntar al centro del
campo. Al terminar, se elevar� un poco y dejar� caer disparos en el centro del
campo.

- Si te mantienes en el suelo, saldr� un dispositivo giratorio en el suelo que
dispara flamas por sus agujeros.

- Mientras est�s parado en una de sus manos, una de ellas saldr� de la
pantalla, para despu�s caer encima de la otra mano.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Bueno, no hay mucho que esperar del primer jefe del juego. La batalla es simple
y sencilla, pese a las dos barras de vida que tiene. Las dos manos a su lado
funcionan como plataformas para poder llegar al nivel de sus ojos y as�
disparar. Pese a que no puedes recargar el arma que tienes, no toma mucho
tiempo utilizando disparos sencillos.

Mientras est�s atacando y notas que sus ojos paran de girar, b�jate de su mano
y sit�ate en el centro del escenario y espera a que los l�seres se aproximen y
cuando est�n cerca, s�lo salta para evitarlos. Sin embargo, el ataque no
termina all�, as� que ap�rtate del centro pues all� caer� una peque�a lluvia de
disparos. De esta manera repites la din�mica: subir a la mano, disparar y
evitar l�seres.

Si est�s esperando alguna de sus manos y tardas en subirte a alguna de ellas,
un dispositivo saldr� a nivel de piso, girando con flamas a su alrededor.
Simplemente sube en una de sus manos para evitarlo.

Sin embargo, llega un punto en que una de sus manos sale del escenario. Tienes
suficiente tiempo para quitarte de la mano en la que est�s parado, pues poco
tiempo despu�s la mano cae exactamente en la mano opuesta y posteriormente la
din�mica sigue otra vez. Repite hasta eliminarlo.

*******************************************************************************

 �--------------------------�
 | Buckfire the Gaxelleroid |
 �--------------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cabeza.
- D�bil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
-	Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

-	Dispara flechas de fuego que viajan en tres direcciones.

- Mientras Buckfire est� en el aire, puede llegar r�pidamente hacia el suelo
haciendo una patada, que te da�a al tocarte.

- Si Buckfire cae adentro del tren, llegar� un momento en el que se recargue
r�pidamente y embista hacia arriba, destruyendo el techo del vag�n.

- Buckfire lanzar� un par de h�lices por ambos lados, los cuales ir�n primero
hacia arriba, luego se abrir�n a los lados y por �ltimo regresar�n hacia �l.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Buckfire puede parecer un poco dif�cil al principio por la poca vida, pero en
realidad es muy sencillo. Ver�s que es muy sencillo escapar de su camino y
dispararle a placer y cuando se eleve al aire deslizarse es lo mejor para salir
de posiciones no deseadas. Podr�s ver que cerca de �l hay un agujero que fue
por donde �l apareci� y no pasa nada si te metes en �l. Yo recomiendo meterse
ah� cuando sea posible, pues la mayor�a de las veces Buckfire cargar� hacia
arriba destruyendo el techo y la gran mayor�a de las veces regresa al suelo con
la patada. Es muy sencillo quitarse de su camino desliz�ndose, pues cada vez
que cae est�s en buena posici�n para disparar un disparo recargado.

Adem�s, cada vez Buckfire se va deslizando, pero si est�s alejado nunca te toca
su cuerpo; en cambio, lanzar� las flechas de fuego (yo prefiero deslizarme por
debajo que saltar sobre la flecha) que al evitarlas te dejar�n en buen �ngulo
para seguir disparando.

Las h�lices no son ning�n problema cuando est�s muy bien alejado del enemigo;
aunque si est�s algo cerca, tendr�s que cuidar la trayectoria, porque tambi�n
es posible que te dirijas al enemigo y �ste comience a deslizarse y choques con
�l.

La clave est� en deslizarse la mayor parte del tiempo, as� evitar�s choques con
�l, podr�s evitar las flechas con suma facilidad y podr�s quitarte de su
trayectoria m�s r�pido que si lo hicieras caminando.

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 �---------------------�
 | Rospark the Floroid |
 �---------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
-	Cuerpo.
-	D�bil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Lanza tres puntas el�ctricas a diferentes direcci�n y al final de camino
dejan una estela el�ctrica.

- Lanza varias puntas en diferentes direcciones.

- Mientras se va cambiando de lianas, unas veces, al cambiarse, manda corriente
el�ctrica por ambos lados de la liana.

- Cuando su energ�a est� baja, aumenta su carga de electricidad mientras se va
a la parte baja de la liana y dispara hacia donde est�s. El disparo lo mantiene
mientras recorre al otro extremo de la misma.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Rospark es un enemigo sencillo, pues la gran parte de la batalla puedes herirlo
y mantenerte relativamente cerca de �l con el fin de evitar sus ataques. Si te
mantienes en el suelo a un distancia relativamente cerca de �l, ver�s que todos
los disparos que haga ser�n inofensivos, pues ninguno va tan inclinado como
para darte.

Adem�s, el �nico peligro que puedes correr estando cerca es cuando saca el
brazo el�ctrico y manda la corriente el�ctrica por toda la liana, pero se evita
muy f�cil, simplemente desliz�ndote fuera de ah�. De hecho, manteniendo esta
din�mica podr�s darte cuenta de que no hay manera de que el enemigo te da�e de
esta manera (claro, mientras te concentres).

Ahora, llegando a sus �ltimas l�neas de vida (pasando la barra verde) ver�s que
se baja casi a nivel de suelo en su liana y comenzar� a cargarse. Es el
movimiento m�s peligroso con el que cuenta este enemigo, pues baja una m�dica
cantidad de energ�a, pero evitarlo es muy f�cil si te apoyas en la pared y
luego presionas L y saltas, para quedar detr�s de �l y seguir golpe�ndolo
mientras termina de ejecutar el ataque.

Si se baja de su liana y vuelve a su estado original, entonces puedes darle m�s
f�cilmente pero de igual manera ser� m�s f�cil que te pueda golpear. De
cualquier manera, casi no efect�a este movimiento y cuando lo hace no tarda
mucho en volverse a subir a una liana.

*******************************************************************************

 �-----------------------------�
 | Chronoforce the Xiphosuroid |
 �-----------------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Aletas debajo del cuerpo.
- D�bil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.
- Buckfire.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Chronoforce crear� flechas de hielo (dos, una tras otra) que viajar�n por el
agua hacia ti; luego el enemigo viajar� en diagonal a tu direcci�n, reduciendo
tu campo de salto. Si las flechas de tocan, te congelan por unos segundos.

- El enemigo embestir� r�pidamente hacia ti.

- Chronoforce te mostrar� su barriga y crear� 4 flechas formando un
semic�rculo, las cuales viajar�n hacia tu zona. Si te tocan, te congelan
moment�neamente.

- �l aparecer� en el centro del campo, congelando el tiempo mientras gira su
cola y da una rotaci�n entera. Esto hace que el tiempo se alente, dando la
sensaci�n de que Chronoforce es m�s r�pido que antes.

- De nuevo aparece en el fondo, pero s�lo para disparar las flechas que tiene
adheridas al cuerpo, las cuales viajar�n hacia ti, una tras otra. Despu�s,
girar� su cola y todas las flechas que dispar� regresar�n exactamente por donde
viajaron para adherirse de nuevo a Chronoforce. Nota que si las flechas pasan
cerca de ti se dividir�n en 4 y desaparecer�n, pero de igual manera
reaparecer�n en 4 y regresar�n enteras a Chronoforce.

- Se introduce en la tierra y desde ah� saca 4 versiones miniatura de �l, las
cuales van todas hacia ti y luego Chronoforce embiste por la tierra.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Hay una parte de Chronoforce que es realmente sencilla y otra que no es
dif�cil, pero cuesta algo de trabajo evitar sus ataques. Los primeros ataques
de Chronoforce son muy sencillos de esquivar como la embestida (s�lo salta),
las 4 flechas de hielo (se abren lo suficiente cuando van hacia ti como para
que te sit�es entre dos de ellas). Cuando crea las dos flechas seguidas, ten
cuidado cuando el enemigo va hacia tu lado, pues reduce tu campo para saltar,
pero si saltas las flechas una tras otra, es m�s pr�ctico que saltar las dos.

Llegar� un punto en que te congelar�s y es ah� cuando Chronoforce har� que el
tiempo se reduzca. Por f�sica, nosotros estamos m�s lentos pero para nuestra
perspectiva �l es m�s r�pido que antes. De igual manera, sus ataques son muy
b�sicos como para herirte de gravedad (si es que no te concentras, claro).

Sin embargo, hay un ataque en particular que las primeras veces cuesta algo de
trabajo evitarlo. Es cuando el enemigo aparece en el fondo de la pantalla y
ver�s que las flechas que tiene adherida a �l se desprenden y posteriormente
las ves viajando hacia ti; aqu� puedes chocar con unas cuantas pues hay que
visualizar bien el espacio en el que vamos a movernos y ver si no hay otra
flecha que vaya por esa trayectoria. Sin embargo, no se queda ah�, porque
despu�s Chronoforce gira su cola haciendo que las flechas viajen en direcci�n
contraria para regresar a �l y van m�s r�pido, lo que hace m�s f�cil que seas
da�ado por alguna de ellas (duro, no?).

De cualquier manera, cuando veas que �l se acelera, est�te listo para
deslizarte. Lo mismo para cuando est�s tratando de evitar las m�ltiples flechas
que saca de su cuerpo. Buckfire puede ser un aliado, aunque el Buster cargado
baja casi lo mismo.

*******************************************************************************

 �-------�
 | Atlas |
 �-------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- D�bil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Atlas disparar� de 2 a 3 disparos sencillos.

- Ver�s que antes de disparar se mostrar� la trayectoria de sus disparos. Esta
trayectoria no siempre ser� la misma pues es una capacidad de Atlas, el cambiar
la trayectoria de sus disparos con s�lo disparar.

- Se deslizar� por el suelo y disparar� con ambos brazos hacia arriba, donde t�
est�s.

- Atlas cargar�, saltar� y caer� al suelo, provocando la aparici�n de una
peque�a ola de fuego que no es del todo r�pida.

- Recargar� su Buster totalmente y al disparar, ver�s una gran bola de energ�a
que al chocar con pared, se dividir� en m�ltiples partes que viajar�n de lado
opuesto al que vinieron, abri�ndose ligeramente.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Atlas es un tipo r�pido que suele saltar constantemente. Afortunadamente, hay
una plataforma en medio del campo, la cual te permite esquivar con facilidad
los ataques y posicionarte bien para infligir m�s da�o sin comprometer la
capacidad para evitar ataques.

El tipo se vale de ataques a distancia pues una de sus fortalezas es el poder�o
que tiene su Buster. Notar�s que hace disparos a distancia, ya sea arriba o
abajo. Tambi�n ver�s que una de sus cualidades principales es que puede
modificar su Buster para que vaya en la direcci�n que �l quiere (que es donde
t� est�s). Esto es muy sencillo de esquivar cuando est�s un tanto alejado, pues
cuando est�s cerca quedas muy comprometido.

La mejor manera de atacar es en los extremos, pues tienes la posibilidad de
treparte en la plataforma por si te dispara/embiste o cae en tu posici�n y
escapar al otro lado. Tambi�n es f�cil disparar desde ah� cuando Atlas est� en
la plataforma con s�lo saltar. El movimiento es clave en la pelea, por eso
trata de no quedarte tan est�tico.

Rospark funcionar�a como opci�n para la pelea pues hay tubos que te ayudan a
obtener la forma y as� atacar a Atlas con su debilidad, pero creo que la
velocidad se compromete mucho en este caso y quedas demasiado expuesto a Atlas,
especialmente cuando est�s a nivel de suelo pues la velocidad para subir no es
muy recomendada.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
- Por darklight_zx:

"Con Grey col�cate sobre las plataformas mientras Atlas se encuentra en el
piso. Utiliza el Homing Shot, pues el de Grey es m�s extendido que el de Ashe y
estando sobre las plataformas, enfocas en Atlas y lo golpeas. El �nico riesgo
es que dispare hacia arriba mientras lo est�s enfocando, pero con un Dash todos
vamos a salvo.

Con Ashe es mejor cargar el Buster y tirarlo desde arriba hacia la pared, luego
rebotar� y le caer� a Atlas. Es muy �til cuando Atlas coloca bombas en el piso
y a�n cuando no lo golpees, destruir�s bombas."

*******************************************************************************

 �--------�
 | Sirnaq |
 �--------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- En el suelo Sirnaq comenzar� a lanzarte dardos en series de dos en dos.

- Sirnaq se colgar� de una de las plataformas y comenzar� a disparar dardos en
diferentes direcciones. Est� la posibilidad de que suba esa plataforma y se
cuelgue del techo para hacer exactamente lo mismo.

- A�n sin adherirse al techo, el enemigo saltar� y disparar� m�s dardos en el
aire.

- Crear� dos Shurikens que rebotar�n constantemente por el escenario durante
unos cuantos segundos.

- En un momento crear� dos copias de s� mismo y se posicionar�n en tres lugares
diferentes del escenario; todos comenzar�n a lanzarte dardos pero s�lo uno
recibe da�o.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La ventaja que tiene Sirnaq en esta batalla es que se desaparece por unos
segundos en la pantalla para planear su siguiente movimiento y despu�s aparece
en alg�n lugar de la pantalla para ejecutarlo; de lo contrario estar�a muy
expuesto al da�o pues no manda ataques con tanta locura.

Lo m�s complicado de la pelea es evitar ser golpeado, pues con tanto dardo que
lanza, especialmente los abiertos, llega un punto en que crees estar bien
posicionado pero de todos modos te golpea. Es peor a�n, cuando lanza los
Shurikens, pues la trayectoria de �stos cambia mucho dependiendo de d�nde los
lance, por eso es casi seguro que uno saldr� da�ado a menos de que tenga bien
medido ese ataque.

Salvo esos aspectos, el enemigo es pan comido. Carga y dispara, no hay mejor
cosa que hacer... Y saltar tambi�n, las claves de esta pelea. Cuando veas que
convoca a las dos copias de s� mismo, s�lo si golpeas a la original entonces
las otras dos desaparecer�n; de lo contrario, tendr�s a otros dos locos
disparando dardos en todas direcciones.

*******************************************************************************

 �--------�
 | Thetis |
 �--------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- D�bil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Atlas Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Thetis aparece y se sit�a a tu lado para hacer girar el cetro que lleva en
sus manos.

- Aparece de nuevo junto a ti, pero ahora crea una gran punta de hielo que va
directamente a ti.

- Thetis aparece y crea dos dragones de hielo que viajan hasta donde t� est�s
para cruzarse y seguir as� hasta desaparecer de la pantalla.

- Aparece de nuevo pero para embestirte directamente, sin pararse siquiera.

- Thetis convocar� una especie de gusano que escupir� verticalmente una serie
de minas de hielo; poco despu�s crear� un torbellino que har� que las minas
viajen a trav�s del agua tratando de herirte.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Thetis es un enemigo r�pido, que aparece muy r�pido para atacar y as� de r�pido
vuelve a ocultarse para dar el siguiente ataque. Su ventaja en el escenario es
que s�lo hay cuatro pilares por los cuales puedes pararte, dado que lo dem�s es
vac�o y cayendo por cualquiera de ellos ser� mortal para ti. Adem�s, como va de
lado a lado haciendo ataques, en uno de ellos puede que el empuje causado por
el golpe te descarrile y te haga caer en las profundidades.

Lo mejor de la pelea es poder contraatacar con su punto d�bil: fuego, y qui�n
mejor para hacerlo que Atlas. Te dar�s cuenta que el disparo recargado (bien
cargado) de Atlas causa muy buen da�o, adem�s de que los disparos normales
bajan un poco m�s de lo normal que un disparo com�n y corriente. Aprovecha este
factor a tu favor para poner la batalla de tu lado.

Gran parte de los ataques son dif�ciles de esquivar dado a que Thetis puede
aparecer en cualquier altura y si sale mientras est�s suspendido en el agua,
entonces puedes considerarte da�ado oficialmente. Lo que yo recomiendo m�s es
variar constantemente de la posici�n de pilar en la que te encuentres. De esa
manera, puedes evitar un ataque de Thetis saltando mientras viene hacia ti y
contraatacando cuando venga de nuevo, para as� repetir la acci�n. El Homing
Shot puede serte de ayuda para destruir las minas que salen para el torbellino
y para cualquier otro m�ltiple ataque que dirija en tu contra.

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 �--------�
 | Aeolus |
 �--------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- D�bil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.
- Lanza de Thetis.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Aeolus utiliza su doble sable para ondearlos y mandar un disparo por al aire
directo hacia ti.

- Aeolus vuelva ligeramente encima del suelo utilizando sus sables cuando se
acerca a ti.

- Se levanta y manda dos torbellinos por la pantalla: por arriba y abajo.

- Se eleva por un lado y hace que dos objetos el�ctricos bajen por cada
extremo, despu�s �stos extienden unos brazos el�ctricos que comienzan a girar.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Aeolus es un enemigo muy habilidoso pues uno de sus puntos m�s fuertes es la
velocidad a la que se mueve, gracias a los propulsores que tiene en su espalda.
Eso mismo le ayuda a adquirir m�s velocidad para moverse, especialmente de lado
a otro como lo ver�s en esta pelea. Ver�s que su arma principal consiste en dos
sables, los cuales utiliza para hacer todos sus ataques.

En verdad, la gran ayuda en esta pelea es la transformaci�n de Thetis. Cuando
cargas su lanza y disparas, ver�s que sale un drag�n de hielo hacia el frente;
cuando toca a Aeolus, adem�s de bajarle una buena cantidad de energ�a, tambi�n
lo paraliza unos segundos gracias al atributo de hielo. Eso es una ventaja
enorme, pero tambi�n puedes aprovechar la situaci�n y rebajar su velocidad con
el ataque cargado de Chronoforce. Sin embargo, yo creo que est�s muy
comprometido si te transformas en Chronoforce, a�n as� sea para soltar un solo
ataque.

De sus movimientos, muchos de ellos los puedes evitar desliz�ndote. Por
ejemplo, cuando sobrevuela por el suelo te deslizas por debajo de �l evitando
sus sables, al igual que cuando salta de extremo a extremo. Otro buen factor
para usar a Thetis es que cuando lanza los dos torbellinos, �stos como tales
son muy dif�ciles de esquivar si no se hace justo despu�s que son convocados;
sin embargo, con el drag�n de Thetis puedes eliminar el torbellino que te quede
enfrente y as� liberarte de la presi�n. Cuando te lance un disparo desde sus
sables, s�lo salta, pero mantente alejado de �l pues es posible que entre
tantos sablazos que da que uno de ellos puede conectarlo contigo.

Por �ltimo hay un ataque que normalmente puede herirte en el primer giro, pero
despu�s se torna f�cil. Se trata de los electrodos que bajan a los extremos del
escenario, pues �stos comienzan a girar y cuando el primero te da es porque
reci�n miras a donde giran los electrodos, pero despu�s ya logras posicionarte
bien para que los brazos el�ctricos no te toquen y vayas caminando de lado a
lado. He le�do en algunos sitios que este ataque es dif�cil de esquivar si uno
no tiene reducido el tiempo bajo el ataque de Chronoforce, pero creo que es una
gran manera de decir que hace falta pr�ctica, pues despu�s de primer movimiento
es muy sencillo ver que uno se mueve de izquierda a derecha.

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 �------------------------�
 | Vulturon the Condoroid |
 �------------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Va desliz�ndose por el aire y se posiciona en el centro, donde lanza tres
disparos con su guitarra, los cuales se transforman en robots una vez que tocan
el suelo.

- Empieza a tocar su guitarra, causando que ondas de sonido lo rodeen y lo
hagan invencible por corto tiempo.

- Mientras toca su guitarra, en alg�n extremo del campo habr� ondas que traten
de jalarte. Dependiendo del movimiento de Vulturon, las ondas atraer�n adem�s
chatarra o no. Si atraen chatarra, al terminar la succi�n ser�n aventadas por
el escenario.

- Despu�s de que utilice su guitarra, los objetos del techo bajar�n y �stos se
mover�n a la altura a la que tu est�s si saltas cerca de ellos.

- Si est�s en el suelo, cerca de �l (tambi�n en el suelo) tratar� de golpearte
con sus garras.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La pelea con Vulturon es algo tardada pues no tienes mucho tiempo para
dispararle por el tiempo que toma recorriendo el escenario y la altura a la que
se mueve. A�n cuando vaya descendiendo gradualmente, tambi�n los enemigos que
aparecen tambi�n en batalla te restan tiempo para concentrarte plenamente en el
jefe y as� acabarlo m�s r�pido.

En los primeros momentos de la batalla, puedes mantener buena concentraci�n en
�l pues s�lo convoca tres enemigos y si te mantienes en direcciones opuestas a
�l, ser� muy posible que evites que los objetos del techo caigan a causa de su
guitarra. De hecho, esos objetos son bastante molestos, pues adem�s de que
estorban mucho, son los que m�s atenci�n te restan y resisten igual o m�s
golpes que los enemigos chatarra. Sin embargo, puedes eliminarlos mientras
siguen en el techo (con el drag�n de Thetis o disparos cargados de Model A)
pues as� tardar�n m�s tiempo en reaparecer y, adem�s, en volver a caer.

Mi consejo es deslizarse a trav�s del suelo, pues as� tambi�n podr�s evitar
cuando Vulturon se mueve en el aire tocando su guitarra y generando las ondas
alrededor de �ste. Tambi�n es buena opci�n pues en los extremos cuando caen los
objetos del techo, puedes pasar por debajo de �stos sin problema alguno (aunque
con el del centro es mejor destruirlo que tratas de pasar encima de �l). Yo
prefiero atacar desde los extremos y apoy�ndome en la pared para cuando aparece
hasta arriba, pues as� tambi�n tengo buen margen para evadir los trozos de
chatarra que son arrojados por los altavoces de los lados.

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 �----------------------------�
 | Queenbee the Hymenopteroid |
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+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Aguij�n.
- D�bil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Sables de Aeolus.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- De su gran colmena saldr�n misiles directamente hacia ti.

- As� como salen los misiles, tambi�n deja libres unas abejas mec�nicas para
molestar y da�arte.

- Queenbee se colocar� sobre la pantalla y utilizar� su aguij�n para lanzar un
disparo de fuego al suelo, el cual har� que fragmentos vuelen a diversas partes
del escenario.

- Una vez que destruyas su colmena, volar� libremente por unos segundos y se
retractar� disparando desde su aguij�n.

- Queenbee se colocar� de un lado del escenario y comenzar� a desplazarse hacia
el otro, mientras dispara l�seres a trav�s de su coraza.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Queenbee parece un enemigo grande, pero todo es gracias a la colmena que carga
sobre su cintura, que es su sistema de ataque. Dicha colmena le funciona como
escudo, pues cada vez que lo golpeas no le causa da�o a Queenbee, por lo que
�sta puede seguir atacando y movi�ndose a placer. Sin embargo, una vez que la
colmena ha recibido suficiente da�o, explotar�, lo cual causar� un da�o notable
en la salud de Queenbee, y estar� un breve periodo expuesta a da�o abierto. Sin
embargo, no tarda mucho en que salga de la pantalla y regrese con otro panal
equipado.

Yo recomiendo para esta pelea a Aeolus, pues sus sables son una muy buena
defensa contra los ataques, dado a que �stos se manifiestan mayormente en
objetos destructibles. Adem�s de eso, brindan una muy buena velocidad de
ataque, para que la destrucci�n de la colmena tarde lo menos posible. Por si
fuera poco, una vez que se Queenbee queda abierta a ataques, los sables de
Aeolus hacen m�s da�o que cualquier otra arma (excepto de Rospark, pero la
lentitud y la falta de tubos lo descartan como opci�n) y si logras conectar un
golpe con los torbellinos al cargar el arma, ser� m�s devastador todav�a.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
-	Por darklight_zx:

"Tengo un consejo para eliminar m�s f�cilmente a Queenbee. Consiste en usar el
ataque cargado de Chronoforce para que vaya lento, luego transformarse en
alguien que tenga sable (Thetis, Aeolus, ZX) y darle mientras se est� cargando
(la cosa gigante esa); despu�s dale con todo lo que tienes y repite."

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 �------�
 | Aile |
 �------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Aile escala la pared hasta salir de la pantalla, luego regresa arrastr�ndose
por la pared, preparada para disparar su Buster, ya sea bien cargado o con
m�ltiples disparos sencillos.

- Cuando est� en el suelo, saltar� usando su sable, dando vueltas en el aire.

- En el suelo, disparar� r�pidas r�fagas de su Buster.

- Lo mismo puede hacer con su sable, dar m�ltiples sablazos.

- Se desliza por el suelo para despu�s utilizar el sable.

- Aile salta y cae al suelo enterrando su sable, lo cual provoca que cuatro
fragmentos salten por el escenario.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Aile es un enemigo muy sencillo si se le ataca de lejos, pero bastante fuerte
en combate cercano. De hecho, cuando uno est� cerca de �l, lo mejor es
retirarse inmediatamente pues con todos los saltos que puede hacer y los
movimientos que utiliza con sus sables, es posible que en breve pueda bajarte
una considerable cantidad de vida. Sin embargo, en el ataque a distancia Aile
es muy predecible y por ende muy f�cil de esquivar; de hecho, muchas de las
veces en que Aile ataca a distancia es desde la pared y eso la convierte en un
blanco muy f�cil para tu Buster.

Desafortunadamente Aile no posee ning�n poder elemental por lo que no puedes
contraatacar, pero como dije antes, el Buster tiene muchas ventajas cuando ella
ataca desde la pared. S�lo nota, cuando ella sale de la pantalla y regresa por
la pared, tendr�s el Buster listo para disparar. Dependiendo del tipo de ataque
que haga en la pared, tendr�s m�s oportunidad de da�arla. Por ejemplo, cuando
regresa con el Buster cargado, entonces lo disparar� cuando t� est�s a la misma
altura que ella; de lo contrario har� disparos sencillos que se evaden muy
f�cil y hace que su descenso por la pared se convierta en su perdici�n.

Cuando est�s en el suelo, lo mejor ser� colocarse de nuevo en la pared, de tal
manera que ella tome la iniciativa y salta hacia all�, para poder atacarla a
distancia de nuevo. Sin embargo, si te encuentras en el suelo y con ella
utilizando el sable, lo mejor ser� deslizarte r�pidamente sin saltar (a menos
que use su Buster) para evitar el posible da�o.

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 �-----------------------�
 | Bifrost the Crocoroid |
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+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cola.
- D�bil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buckfire.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Bifrost abrir� ampliamente su boca mostrando sus afilados dientes y cuando
est� cerca de ti la cerrar� con tremenda fuerza.

- Estando alejado de ti, mandar� sierras por el suelo, capaces de escalar la
pared.

- Bifrost utilizar� su aliento para crear un trozo de hielo en la superficie,
para despu�s aplastarlo y mandar fragmentos volando por el escenario.

- Cuando su energ�a est� baja, al mostrar sus dientes mandar� algunos de �stos
en direcci�n horizontal hacia ti.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Bifrost puede parecer intimidante por su gran tama�o, pero sabemos que las
apariencias enga�an y es cierto en esta pelea, pues es una de las m�s sencillas
en todo el juego. De inicio, podr�s ver cuatro bloques de hielo flotando sobre
el agua, los cuales te ayudar�n a mantener algo de altura para poder disparar a
la cabeza sin tener que apoyarse en la pared. Nota que si te bajas al suelo,
�ste se encuentra cubierto por una fina capa de hielo, por lo que el caminar se
hace lento y m�s estando bajo el agua.

El fuego es tu mejor aliado y r�pidamente pensamos en los candidatos m�s
adecuados para la situaci�n: Buckfire, Queenbee y Atlas. Pero r�pidamente te
dar�s cuenta que los disparos sencillos de Atlas apenas y le bajan dos rayas de
vida y para tener que da�arlo bien tendr�as que esperar cuando no tenga la boca
abierta y t� tengas el Buster cargado, por lo que es muy ineficaz. Lo mismo
para Queenbee, que adem�s consume energ�a por cada vez que saltas en el aire,
as� que resulta igual de inadecuada. La mejor opci�n y quien hace ver esta
pelea como ninguna otra es Buckfire.

Buckfire tiene todo para hacer de esta pelea lo m�s sencillo. De inicio, sus
flechas causan suficiente da�o al enemigo (no tanto como el disparo cargado de
Atlas), adem�s de dejarlo rodeado en fuego pocos segundos despu�s del impacto.
Adem�s, sus disparos pueden destruir cualquier objeto que aparezca en la
pantalla; por si fuera poco, casi no se aprecia la disminuci�n de velocidad
causada por el piso y el agua, por lo que puedes moverte hacia enfrente y atr�s
sin remordimientos. Entonces, simplemente dispara a su cabeza en todo momento y
ver�s que no tendr� oportunidad real para atacar salvo el mordisco, pues todo
lo dem�s ser� destruido con disparos.

Su cola es su punto m�s d�bil, en donde m�s da�o obtiene. Pero te dar�s cuenta
que para situarte atr�s de �l o que te muestre la cola, s�lo es en ocasiones
cuando �ste salta y conectar el disparo en ese momento es muy dif�cil. No
obstante, el da�o que recibe al ser golpeado en la cabeza es suficiente. No
ser� una r�pida muerte, pero con paciencia y disparando frecuentemente
seguramente eliminar�s al jefe sin problemas.

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 | Argoyle & Ugoyle the Shisaroids|
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+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Argoyle: manos.
- Ugoyle: pies.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: sable.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Argoyle y Ugoyle bajar�n de sus plataformas al suelo y comenzar�s a correr
hacia el lado contrario. Pueden saltar una o dos veces antes de comenzar a
correr plenamente. Tambi�n pueden salir de la pantalla y regresar corriendo en
direcci�n opuesta para despu�s volver a colocarse sobre las plataformas.

- Los hermanos saltar�n al mismo tiempo para cambiarse de lugar, pero Argoyle
te aventar� una bomba en el trayecto.

- Ellos bajar�n de sus plataformas al suelo y se quedar�n quietos por un breve
lapso, luego Argoyle lanzar� una bomba hacia ti que terminar� en manos de
Ugoyle, quien la regresar� a su hermano. Eso se repetir� unas 4 veces hasta que
alguno de ellos decida patear la bomba, con lo que se dividir� en tres.

- Ver�s a los hermanos cargar un poder y pronto subir�n por las cuerdas;
momento despu�s ir�n bajando por ellas lanz�ndose una bomba para que cuando
lleguen al suelo, dicha bomba la lancen al centro del campo, en donde explotar�
y se disipar� en diferentes direcciones. Despu�s de eso, regresar�n corriendo
al escenario.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Es la primera pelea en que te encuentras en desventaja num�rica y vaya que se
nota la diferencia en la pelea, pues la barra de energ�a suma la vida de ambos
personajes, aunque cada uno tiene un l�mite. Pese a la superioridad num�rica,
tienes una compensaci�n pues, aunque no tengan debilidad elemental, ambos
cuentan con un punto d�bil que al ser golpeado les causar� m�s da�o de lo
normal. Vaya que es f�cil darle a sus puntos d�biles, pues son de f�cil acceso
(no como la cola de Bifrost): manos para Argoyle y pies para Ugoyle (derecho e
izquierdo al inicio de la batalla respectivamente).

Sinceramente, esta pelea no creo que se comprenda plenamente hasta recibir
suficientes golpes. En primer punto, lo que m�s efect�an los hermanos es correr
en direcciones opuestas; puedes ver que cuando se bajan de sus plataformas
ellos pueden efectuar uno o dos saltos antes de comenzar el sprint (el segundo
salto es rar�simo). Aqu�, salta hacia el enemigo justo cuando baje, al fin, si
salta, tendr�s oportunidad de saltarlo de nuevo y si corre, no te golpear�. Ten
en cuenta que particularmente este ataque es lo que m�s se repite en la pelea y
por consecuencia es el que m�s da�o puede hacer.

Momentos despu�s podr�s verlos debajo de sus plataformas, pero no hacen sprint.
En su lugar, comienzan a lanzarse una bomba para que pase justo donde est�s t�;
si la bomba te golpea, no se destruir� y continuar� su curso. El punto aqu� es
ir saltando la bomba, pero ten en cuenta que los hermanos tambi�n la pueden
lanzar en diagonal por si te andas moviendo mucho por el aire; finalmente, todo
terminar� cuando un hermano patee la bomba (Ugoyle presuntamente) y �sta se
destruya y sus fragmentos viajen en tres direcciones, muy cerradas. Si cuentas
el n�mero de veces que intercambian, en el cuarto intercambio se har� la
patada.

Por �ltimo, el ataque en el que ambos salen de la pantalla y regresan bajando
por las cuerdas. Notar�s que ellos se andar�n intercambiando una bomba, pero
sin intenci�n de golpearte (puedes aprovechar muy bien este momento para
golpear a Ugoyle en los pies) pero cuando lleguen abajo, la bomba la mandar�n
al centro del campo, explotar� y comenzar� a disiparse en diferentes
direcciones; si te colocas en una esquina (sea izquierda o derecha) estar�s
completamente a salvo. Pero cuidado, que una vez que termine la bomba,
regresar�n corriendo ambos hermanos y si no te avivas entonces terminar�s
herido.

Mi recomendaci�n en la pelea es el sable del modelo ZX. Ya que sus puntos
d�biles est�n al alcance, el ataque a corto alcance es la mejor opci�n, porque
tambi�n as� puedes esquivar bien sus ataques, pero m�s que nada porque es mucho
m�s exacto que el Buster. Mi consejo es que desde el inicio de la batalla
tengas bien en cuenta que el de la derecha es de brazos d�biles y el izquierdo
de piernas d�biles; enf�cate en uno de ellos para golpear casi en cada ataque
su punto d�bil y eliminarlo en breve. Si uno de ellos cae, no volver� (por
ning�n modo) a ser reanimado, por lo que puedes enfocarte en el segundo hermano
sin preocupaci�n).

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 �----------------------------�
 | Hedgeshock the Erinaceroid |
 �----------------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- D�bil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Thetis.
- Bifrost.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- El enemigo har� un llamado en batalla, haciendo que ratones caigan del techo
y estorben tu camino y capten tu atenci�n.

- Se ir� a uno de los engranes de la pared y har� que giren, para levantar agua
en el cuarto.

- Hedgeshock rodar� por las plataformas y el piso protegi�ndose por una capa de
ligeras espinas que no matan al contacto.

- Estando en el suelo, disparar� 5 bolas de energ�a en direcciones diferentes.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La pelea con Hedgeshock es muy sencilla pues, al igual que con Aeolus, este
enemigo tambi�n sufre los estragos del congelamiento. De hecho, la escena
parece indicar una pelea algo complicada por las distintas plataformas que hay
alrededor de este sitio, pero es s�lo un enga�o. De hecho, las plataformas
ayudan mucho a la pelea, pues puedes quedarte en la parte superior y esperar a
que Hedgeshock aparezca, con lo cual puedes rematarlo con un golpe y
congelarlo.

Hedgeshock pedir� en algunos momentos ayuda de ratones, los cuales aparecer�n
por los dos agujeros que hay en el escenario (uno en el techo y otro en el
suelo) de tal manera que enfoques tu atenci�n en ellos y �l pueda tomarte
desprevenido. Sin embargo, si te quedas en las plataformas laterales no te
importar�n en lo absoluto los ratones, pues cuando Hedgeshock ruede los
destruir� por su parte.

Lo m�s recomendado es Thetis con su drag�n de hielo, el cual hace que
Hedgeshock permanezca congelado por poco tiempo, pero te sirve para cargar de
nuevo el arma y cuando se libere le conectes otro golpe y puedes trabarlo as�.
Bifrost funciona exactamente igual con sus dientes de hielo (deja presionado
R); el problema con Bifrost es que es demasiado grande y lento, por lo que
tendr�as que transformarte en un momento muy preciso para abrir la boca y as�
comenzar a congelar. Otra de las desventajas de Bifrost es que, a�n cuando
Hedgeshock quede congelado en el suelo, nada te garantiza que la pr�xima vez
presiones R el primer diente viaje por debajo para as� trabarlo; podr�as
hacerlo un poco de tiempo dejando R presionado todo el tiempo pero es un
desperdicio de energ�a. Chronoforce podr�a ayudarte a disminuir a la velocidad
de este peque��n por si encuentras al enemigo muy r�pido.

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 | Prometheus & Pandora |
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 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpos.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- ZX: sables.
- Aeolus: sables.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Prometheus aparece en el centro del campo y genera dos columnas de fuego, las
cuales empiezan a girar en torno a �l y luego desaparecen.

- Prometheus crea de nuevo las dos columnas, pero en lugar de que �stas giren,
las manda directamente a los costados. Esto sucede cuando esperas en el centro
cuando Prometheus aparece.

- Pandora aparece en el centro a nivel de piso y se rodear� de 4 escudos de
electricidad, los cuales mandar� por los dos lados del campo tratando de
golpearte.

- Pandora aparece en el centro del campo pero en el aire y manda dos objetos a
cada lado del campo y a diferentes alturas. �stos se encargar�n de disparar
puntas heladas mientras van cambiando de altura. Despu�s Pandora genera unas
barreras el�ctricas y Prometheus cae al escenario desde una esquina.

- Prometheus y Pandora atacan juntos. Mientras Pandora baja el escenario
ondeando en su cetro con puntas de electricidad, Prometheus genera una onda
cerca de ti con su lanza y despu�s se va hasta el otro lado del campo y termina
utilizando un ataque dirigido hacia arriba.

- Aparece Prometheus de nuevo en el centro del campo, pero ahora a nivel de
piso y comienza a levantar peque�as columnas alrededor del piso. Una vez que
termina vuelve hacerlo dirigiendo las columnas en direcci�n contraria, que es
cuando aparece Pandora. Ella lanza dos objetos que van dando c�rculos en el
�rea y luego se separan y desaparecen de la pantalla.

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 Comentarios
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Si la pelea contra Argoyle y Ugoyle era suficiente desventaja, �sta es mucho
m�s desventajosa dados los poderes entre Prometheus y Pandora. �sta, seg�n yo,
es de las peleas m�s complicadas que puede hay en este juego. Primero, nota que
ninguno de los dos permanecer� en el campo permanentemente sino que se
alternar�n mientras ejecutan sus ataques. Generalmente el primer ataque siempre
proviene de Prometheus; evita permanecer en el centro del campo cuando sea el
turno de Prometheus, pues �ste convocar� dos pilares de fuego desde el centro
hacia afuera, imposible de evitar. El ataque normal es muy similar, solo que
uno de los pilares se encuentra mezclado con el fondo, por lo que puedes
evitarlos movi�ndote primero a izquierda y luego a derecha. Prometheus queda
abiertamente expuesto a cualquier golpe, siendo el inicio el mejor momento para
hacerlo.

Cuando aparece Pandora normalmente se encuentra a nivel de piso y convoca las
barreras de electricidad. Evitar este ataque es muy sencillo, s�lo hay que
saltar la barrera como cualquier otro obst�culo; nota que cuando se aleja a
nivel de piso, regresar� por la parte de arriba y viceversa. Nota que el �nico
momento en el que puedes golpear a Pandora con un ataque s�lido es cuando justo
aparece, pues las barreras obstruir�n tus disparos; el Buster puede funcionar
para conectar unos 3-4 golpes, en los espacios entre las barreras.

Sin embargo, cuando ambos se juntan para atacar resulta en un dolor de cabeza.
Hay uno de ellos en especial que es muy dif�cil de esquivar a menos de que
conozcas bien el modo de cada uno; primero, Pandora comenzar� a descender (muy
poco preocupante) con su cetro emitiendo electricidad, pero el verdadero
problema reside en Prometheus; cuando aparece, avanzar� hacia ti y utilizar� su
lanza para atacarte, pero despu�s seguir� su curso y terminar� saliendo de la
pantalla hacia arriba. Es dif�cil Prometheus, de hecho, hay que tener muy buen
timing para esquivarlo con �xito; el mejor momento para hacerlo es cuando
reci�n aparece, desl�zate hacia �l y salta de tal manera que cuando �l avance
t� pases por encima de �ste.

Como armas recomendadas yo prefiero los sables. Mi personal favorito es el
modelo ZX por poder utilizar el Buster mientras Pandora mueve sus barreras y el
sable para uso gen�rico. Aeolus tambi�n es buena opci�n, ya que te da la
posibilidad de elevarte en mayor proporci�n que cualquier otro modelo. En fin,
suerte.

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 | Albert (1st Form) |
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+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: Buster.

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 Ataques
+++++++++

- La cabeza principal se estira y golpea en el piso y comienza a reducir el
espacio hasta que se topa con el cuerpo.

- Otra cabeza lanza un disparo al suelo, el cual se torna una gran bola de
energ�a que destruye la forma del suelo y hace que fragmentos de �ste vayan por
el aire y caigan al suelo.

- Tras haber destrozado el suelo, lanzar�n disparos de fuego en diferentes
posiciones de suelo, los cuales crear�n moment�neamente una peque�a columna de
fuego.

- Se crear�n dos agujeros en el campo, por los cuales viajar�n peque�os objetos
tratando de golpearte en su trayectoria.

- Cuando las cabezas se separen de sus cuellos, las cabezas disparar�n bolas de
electricidad hacia ti.

- Los cuellos se convertir�n en lanza misiles, los cuales ser�n lanzados
despu�s de que las cabezas disparen.

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 Comentarios
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Notar�s que esta pelea no cuenta con un medidor de vida y es porque no es la
verdadera forma de Albert. El punto d�bil de este enemigo es el cuerpo en donde
se unen las tres cabezas pero atacarlo de cerca no es una buena soluci�n, pues
hay un ataque en especial que es casi inevitable cuando est�s tan cerca de su
cuerpo, por lo que es mejor atacar a distancia.

Dos de sus ataques m�s comunes son f�ciles de esquivar. Primero, cuando la
cabeza central se alargue, ten preparado el Buster (bien cargado de
preferencia) y dispara al ment�n; si lo hiciste con un disparo bien cargado, la
cabeza se levantar� ligeramente, permiti�ndote deslizar por debajo de �sta. Si
no tienes tiempo de recargar completamente el Buster, entonces dispara balas
sencillas a la cabeza y remata con el sable, se parar� unos momentos
permiti�ndote escapar.

El segundo ataque m�s sencillo es cuando la tercera cabeza, la de fondo,
dispara unas peque�as flamas que al tocar el suelo hacen crecer una columna. La
ventaja es que puedes ver la trayectoria de �stas y colocarte en medio de dos
para evitar. Aunque el tercer ataque es el m�s dif�cil de esquivar pues en el
trayecto de la bola de energ�a por el suelo no se muestra por d�nde van a
elevarse los fragmentos del suelo; de hecho, el las columnas del fondo son lo
que m�s puede ayudarte a visualizar el punto por donde saldr� un fragmento
volando, por lo que puedes usarlo como referencia.

Una vez que has da�ado el cuerpo lo suficiente, ver�s que las cabezas se
separan de los cuellos y atacar�n por separado. Las cabezas aparecer�n por el
aire y disparar�n, algo muy sencillo de esquivar) y despu�s los misiles saldr�n
del cuello, que pueden ser destruidos con el Buster o simplemente evitarlos.

Dispara cada vez que puedas con el Buster cargado hacia el cuerpo hasta que
�ste se destruya por completo.

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 �-------------------�
 | Albert (2nd Form) |
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 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: Sables.

+++++++++
 Ataques
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- Un cursor aparecer� en la pantalla y enfocar� en ti, para que un l�ser se
dirija hacia ti. Eso se repetir� unas tres veces, pero si te encuentras cerca
de �l al final del ataque, disipar� tres l�seres para golpearte con m�s
seguridad.

- Sus "alas" se desplegar�n y formar�n tornados, adem�s de lanzarte algunos
peque�os hacia ti.

- Albert caer� enteramente en el suelo, arrastr�ndose hasta el otro lado, donde
emerger� y se ir� fuera de la pantalla.

- Albert mandar� dos pares alas fuera de la pantalla, las cual regresar�n
rodando por el suelo.

- Cuando desprenda el escudo de alas, se transportar� al fondo y lo ver�s
convocando dos l�seres por los extremos hasta llegar al centro.

- En esa misma situaci�n har� que el conjunto de alas azote en el suelo,
creando diversas columnas de fuego por el suelo. Nota que si est�s en el suelo
cuando las alas azotan, quedar�s inmovilizando durante el ataque.

- Sus alas formar�n un gran sable, el cual ondear� hasta golpear el suelo,
donde levantar� fragmentos de �ste.

- Sus alas viajar�n de arriba hacia abajo, mientras van cubiertas de hielo.

+++++++++++++
 Comentarios
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A diferencia de la versi�n anterior, este jefe es mucho menos imponente que el
anterior pero eso no significa que debas tomarlo a la ligera. De hecho, podr�s
ver que ahora s� tienes una barra de energ�a. F�jate que Albert est� rodeado
por unas "alas", las cuales lo defienden de recibir ataques directos. De hecho,
las alas pueden sostener da�o, pero no conseguir�s mucho hasta da�ar a Albert
directamente, de manera que retire su escudo y comience a utilizar las alas
como medio de ataque.

De los ataques que realiza en esta etapa, los m�s sencillos son cuando Albert
cae en el suelo y se arrastra al otro lado: mu�vete simplemente hacia el otro
extremo. Otro sencillo es cuando aparece el cursor y empieza a buscarte para
que te lancen un l�ser, simplemente mant�nte alejado y mu�vete para evitar el
cursor; de hecho puedes usar a Aeolus para que el cursor te persiga hacia
arriba. El tercer ataque es cuando sus alas se separan de �l y regresan al
suelo formando tornados, as� que s�lo golpea alguna ala del suelo y volver�n
con Albert. El �ltimo de ellos es el m�s "complicado", pues pares de alas
comenzar�n a rodar por el suelo hasta desaparecer de la pantalla; s�lo hay un
momento en su rotaci�n en el que puedes deslizarte por debajo de �stas y hay
que ser muy preciso... Pero no significa que es la �nica manera de escapar; de
hecho Aeolus funciona muy bien para salir de ese apuro desliz�ndote hacia
arriba.

Una vez que logres golpearlo a trav�s de sus alas, Albert tomar� posici�n de
ataque y desde entonces podr�s bajarle energ�a. Cuidado, que ahora los ataques
son m�s salvajes, as� que ten bien en la mira a las alas. El ataque m�s peligro
y m�s dif�cil de evitar es cuando aparece en el fondo con sus alas a ambos lado
de �l; cambia inmediatamente a Aeolus/Queenbee y salta arriba de la figura de
Albert, mant�nte ah� hasta que los l�seres desaparezcan. En otro ataque ver�s
las alas formar un sable encima de Albert, simplemente al�jate y cuando el
sable impacte en el suelo, salta para evitar lo mejor posible los fragmentos
que salen del suelo. Tambi�n podr�s ver los bloques juntarse r�pidamente en el
aire y pronto impactar fuertemente en el suelo, inmoviliz�ndote si te
encontrabas parado y levantando columnas de fuego alrededor del campo. Por
�ltimo hay un ataque en el que las alas viajar�n lentamente de arriba a abajo y
viceversa mientras van cubiertos de hielo.

Mi recomendaci�n es siempre tener el sable cargado y desatarlo cuando est�s
cerca de Albert. En la primera etapa, cuando encuentres a Albert casi a nivel
de suelo, suelta el sablazo y lograr�s llevar a Albert a la etapa 2. Ah� es
cuando debes desatar toda la capacidad para golpear que tienes para bajarle m�s
de la mitad de la energ�a (lo cual no es del todo dif�cil). Entonces volver� a
la etapa 1, sigue golpeando sus alas hasta volver a la etapa 2. Entonces repite
el proceso y lograr�s ganar.

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|| 7. Walkthrough.                                ** WK00 **                 ||
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 +----------------------------------------------------------------+
 | Cr�ditos en esta secci�n:                                      |
 |  - darklight_zx: por peque�os consejos contra Queenbee y Atas. |
 +----------------------------------------------------------------+

Cabe aclarar que esta gu�a fue realizada en dificultad normal. En caso de que
jueguen en Expert Mode (dif�cil) tomen en cuenta de que las armas no pueden ser
recargadas, no se pueden conseguir Sub Tanks, Biometal Upgrades ni Life Ups.
Esta gu�a fue hecha en base al personaje Grey (excepto el cap�tulo 7.2 de
introducci�n de Ashe); recuerden, la historia y estrategias son pr�cticamente
las mismas, lo que cambia un poco son los di�logos y obviamente el desarrollo
de cada personaje.

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.............................................
 7.1 - Recuperando el Biometal: Ashe. [WK01]
.............................................

 +----------------------+
 | Adquisiciones:       |
 |  - Ashe.             |
 |  - Hunter's License. |
 |                      |
 | Jefe:                |
 |  - Dogu The Giant.   |
 +----------------------+

[Raider Pursuit]
La historia comienza en una nave, en donde vemos a dos individuos esperando en
una sal hasta que llega otro, preguntando si est�n preparados. Aquel par esta
un poco nervioso pues en el horizonte pueden ver la nave de los bandidos que
est� cerca. Aqu� nos enteramos que aquellos que les asignaron la misi�n a los
Hunters fue una coalici�n llamada Legion, los cuales quieren rescatar el
Biometal que fue encontrado en unas ruinas por aquellos bandidos, para despu�s
llevarlo a los cuarteles de Legion y recibir una fuerte recompensa. De repente,
se escucha una voz que proviene fuera del cuarto e inmediatamente tendremos una
clara imagen sobre la protagonista: Ashe, quien se encuentra en la nave tomando
aire. Entonces, ver�s un video donde Ashe salta de la nave para aterrizar
encima de una de las naves de los bandidos.

As� comienza la acci�n, ve hacia adelante atravesando las m�ltiples aeronaves
hasta que encuentras a un enemigo, un Maverick, que no viene solo, sino que
tambi�n hay una nave entre ese conjunto de veh�culos y presuntamente van
tambi�n tras el Biometal. Ahora contin�a y elimina al enemigo y m�s adelante
podr�s ver una escalera y un gran contenedor de energ�a, por si te da�� el
enemigo; justo debajo de ah� est� otro enemigo, espera a que se mueva y
elim�nalo. Prosigue, col�cate sobre la nave azul que te llevar� hasta la
siguiente parte, elimina m�s enemigos y llega a otra nave azul, que te bajar�
al siguiente nivel; cuidado que en el descenso ver�s una nave enemiga
posicionarse enfrente de ti, pero nada que tu arma no pueda afrontar.

Baja las escaleras, elimina al enemigo de la izquierda y contin�a al otro lado,
ver�s una nave que te tira una bomba y un par de enemigos m�s antes de llegar a
otro transporte azul. Ya en el otro lado, avanza y ver�s que Ashe encuentra a
la nave de los Mavericks y r�pido se acercar� a ella, por lo que comenzar� la
pelea.

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 | Dogu The Giant |
 �----------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Ojos.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Si est�s parado en una de sus manos y sus ojos se detienen, saldr� un l�ser
por cada ojo, el cual girar� y el l�ser con �l hasta apuntar al centro del
campo. Al terminar, se elevar� un poco y dejar� caer disparos en el centro del
campo.

- En otro momento, las manos parar�n de moverse y fuego comenzar� a salir por
la plataforma central en 5 direcciones diferentes; una direcci�n a la vez.

- Mientras est�s parado en una de sus manos, una de ellas saldr� de la
pantalla, para despu�s caer encima de la otra mano.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Bueno, no hay mucho que esperar del primer jefe del juego. La batalla es simple
y sencilla, pese a las dos barras de vida que tiene. Las dos manos a su lado
funcionan como plataformas para poder llegar al nivel de sus ojos y as�
disparar. Pese a que no puedes recargar el arma que tienes, no toma mucho
tiempo utilizando disparos sencillos.

Mientras est�s atacando y notas que sus ojos paran de girar, b�jate de su mano
y sit�ate en el centro del escenario y espera a que los l�seres se aproximen y
cuando est�n cerca, s�lo salta para evitarlos. Sin embargo, el ataque no
termina all�, as� que ap�rtate del centro pues all� caer� una peque�a lluvia de
disparos. De esta manera repites la din�mica: subir a la mano, disparar y
evitar l�seres.

Alternativamente, a�n cuando te encuentres encima de alguna de sus manos y te
detienes a la altura de la plataforma central, �sta empezar� a disipar fuego en
5 direcciones diferentes pero un disparo a la vez, lo que lo hace muy f�cil de
evadir.

Sin embargo, llega un punto en que una de sus manos sale del escenario. Tienes
suficiente tiempo para quitarte de la mano en la que est�s parado, pues poco
tiempo despu�s la mano cae exactamente en la mano opuesta y posteriormente la
din�mica sigue otra vez. Repite hasta eliminarlo.

*******************************************************************************

Una vez que hayas terminado con el jefe, ver�s sus restos caer sobre la nave y
a Ashe aterrizar en ella sin da�o alguno. Al avanzar encontrar�s a un ser
extra�o que tambi�n est� detr�s del Biometal. Despu�s de algo de charla,
revelar� su nombre, Prometheus, y est� dispuesto a atacarlos para quedarse con
el Biometal que llevan los bandidos.


[Hunter's Camp1]
La pantalla se torna negra y poco despu�s vemos a Ashe recostada en una cama,
en un lugar diferente. Poco despu�s entra otro individuo y, al darse cuenta de
que Ashe est� despierta, le contar� que los Hunters de ese campamento la
ayudaron al encontrarla a las afueras de �ste. El Biometal que deb�an recuperar
fue adquirido por los Hunters y lo mantienen en el campamento, esperando a
llevarlo a Legion en tren. Tu amigo te dice que es conveniente que guardes tu
juego en el cuarto siguiente, as� que s�guelo. Sal de la habitaci�n y ve al
cuarto 04, entra y ver�s a tu amigo, quien te dice que al parecer tu licencia
se perdi�, pero en el Transerver puedes recuperarla; si no cuentas con ella, no
puedes entrar ni salir del campamento, as� que es importante tenerla de vuelta.
Ve a la m�quina de al lado y presiona arriba para activarla y as� recuperar la
licencia y poder guardar el juego. (Contin�a en el cap�tulo 7.3).

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............................................
 7.2 - Escape del laboratorio: Grey. [WK02]
............................................

 +----------------------+
 | Adquisiciones:       |
 |  - Grey.             |
 |  - Hunter's License  |
 |                      |
 | Jefe:                |
 |  - Dogu The Giant.   |
 +----------------------+

Todo comienza con un video que muestra a dos Hunters que entran a un
laboratorio secreto en donde encuentran a un ser que descansa en una c�psula
criog�nica, pero se ven comprometidos por un grupo de seguridad y batallan para
sobrevivir. Uno de ellos es lastimado y sale disparado directo a la c�psula, la
cual rompe y se vac�a. Poco despu�s, el ser que est� adentro cae de sus
suspensi�n y poco despu�s entra en raz�n. A su alrededor ve destrucci�n y en el
suelo a los dos Hunters que lo encontraron en el laboratorio.

Aquel ser no recuerda nada, hasta que aparece un reploide misterioso a su lado
(jugadores de MMZX la recordar�n perfectamente), quien dice llamarse Pandora.
Llama a este chico Grey y dice que va a deshacerse de �l. Ambos son Mega Mans,
pero Grey fue despertado de un estado en el que deb�a permanecer hasta que la
secuencia de control mental fuera completada. Entonces Pandora utiliza su cetro
para atacar a Grey, pues dice que las unidades defectuosas deben ser
eliminadas. Grey, por su parte, toma el arma del Hunter ca�do y dispara a
Pandora mientras intenta escapar.

[Mysterious Lab1]
Es as� como tomamos control sobre Grey. Avanza mientras eliminas a los enemigos
de seguridad que tratan de detenerte. Una vez que llegues a las elevaciones,
ver�s que hay enemigos que caen del techo, pero ning�n impedimento para llegar
a la puerta. Al cruzarla podr�s ver diversos contenedores azules alineados
horizontalmente, si les disparas puedes encontrar cristales de energ�a adentro;
m�s adelante se encuentra un gran bloque que puede ser destruido. Contin�a as�
hasta llegar de nuevo a la puerta.

Ahora encontrar�s a m�s guardias y arriba de ti un contenedor de energ�a por si
est�s da�ado sube las escaleras y destruye el bloque para poder tomar el
contenedor. Sigue hacia la derecha y ahora baja las escaleras. En el fondo
encontrar�s a dos enemigos parecidos a unas mariposas, elim�nalas y prosigue.
Ver�s que en ese tramo saldr�n enemigos tanto del techo como del suelo, espera
a que pasen para destruirlos y as� llegar a otra puerta. En este sitio ver�s
que hay fugas en las pipas, as� como m�s guardias en el camino. Si te acercas y
tocas la fuga, saldr�s herido pero puedes agacharte y caminar para pasar sin
problema alguno. Cu�date de los enemigos as� como de las fugas sobre la pipa en
que caminas y as� llegar�s a tierra en donde te espera m�s energ�a para
recuperarte, elimina a los enemigos y llegar�s as� a la puerta que te lleve a
la zona siguiente.

[Mysterious Lab2]
Ya que est�s fuera del laboratorio, contin�a tu camino pero ver�s que un
enemigo estorba tu paso y tendr�s que enfrentarlo.

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 | Dogu The Giant |
 �----------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Ojos.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Si est�s parado en una de sus manos y sus ojos se detienen, saldr� un l�ser
por cada ojo, el cual girar� y el l�ser con �l hasta apuntar al centro del
campo. Al terminar, se elevar� un poco y dejar� caer disparos en el centro del
campo.

- Si te mantienes en el suelo, saldr� un dispositivo giratorio en el suelo que
dispara flamas por sus agujeros.

- Mientras est�s parado en una de sus manos, una de ellas saldr� de la
pantalla, para despu�s caer encima de la otra mano.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Bueno, no hay mucho que esperar del primer jefe del juego. La batalla es simple
y sencilla, pese a las dos barras de vida que tiene. Las dos manos a su lado
funcionan como plataformas para poder llegar al nivel de sus ojos y as�
disparar. Pese a que no puedes recargar el arma que tienes, no toma mucho
tiempo utilizando disparos sencillos.

Mientras est�s atacando y notas que sus ojos paran de girar, b�jate de su mano
y sit�ate en el centro del escenario y espera a que los l�seres se aproximen y
cuando est�n cerca, s�lo salta para evitarlos. Sin embargo, el ataque no
termina all�, as� que ap�rtate del centro pues all� caer� una peque�a lluvia de
disparos. De esta manera repites la din�mica: subir a la mano, disparar y
evitar l�seres.

Si est�s esperando alguna de sus manos y tardas en subirte a alguna de ellas,
un dispositivo saldr� a nivel de piso, girando con flamas a su alrededor.
Simplemente sube en una de sus manos para evitarlo.

Sin embargo, llega un punto en que una de sus manos sale del escenario. Tienes
suficiente tiempo para quitarte de la mano en la que est�s parado, pues poco
tiempo despu�s la mano cae exactamente en la mano opuesta y posteriormente la
din�mica sigue otra vez. Repite hasta eliminarlo.

*******************************************************************************

Tras eliminar al jefe, el puente sobre el que est�s parado perder� fuerza y
colapsar�, haciendo que Grey caiga por la cascada.

[Hunter's Camp1]

Grey se encontrar� reposando en una cama, hasta que despierta y se levanta.
Justo despu�s uno de los Hunters entra en la habitaci�n y Grey le apunta, hasta
que escucha que fue encontrado en los alrededores del campamento. Grey escucha
que actualmente est� en el campamento de los caza recompensas y te invita a
conocerlo, pero primero quiere verte en la habitaci�n de al lado.

Pues bien, atendiendo a su orden sal de esa habitaci�n y ve hacia la derecha y
entra en la habitaci�n marcada con el n�mero 04. Adentro encontrar�s a la misma
persona que te salv� y te explicar� como funciona la m�quina que tienes
enfrente: un transerver, el cual activas presionando arriba cuando est�s en �l.
Entre sus funciones puedes utilizarla para guardar tu juego, recuperar tu
energ�a completamente, cargar un punto anterior del juego o borrar juegos
guardados.

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.....................................
 7.3 - Protege el cargamento. [WK03]
.....................................

 +-----------------------------+
 | Adquisiciones:              |
 |  - Biometal Model A.        |
 |  - Buckfire ADN.            |
 |  - Red Card Key.            |
 |                             |
 | Jefe:                       |
 |  - Buckfire the Gaxelleroid |
 +-----------------------------+

Una vez terminado selecciona Exit y habr�s sido registrado oficialmente como
Hunter, as� que recibir�s una licencia. Con ella podr�s hacer uso de cualquier
transerver que encuentres, as� como entrar y salir del campamento sin
remordimiento alguno. As� que te preguntan si quisieras ayudar en misiones, las
cuales son pagas una vez que son terminadas satisfactoriamente, as� que si te
decides en ayudar s�lo habla con �l.

Mientras vas camino a la salida ver�s a una mujer, Nana, quien es operadora.
Ella te explica acerca de los Warp Points (atajos) como el que tienes enfrente;
cuando encuentres uno tienes que utilizar cristales que hayas recoletado para
activarlo y as� mantenerlo funcional. Cuando haya dos de ellos activos en la
misma zona, podr�s transportarte entre ellos sin tener que recorrer todo ese
tramo manualmente. En el mapa puedes distinguir las zonas que cuentan con Warp
Points porque se tornan de color rojo.

Una vez afuera, puedes explorar el campamento, pero si quieres continuar sigue
a la derecha y cruza la puerta.

[Hunter's Camp2]
Una vez aqu� contin�a hacia la derecha y ver�s a otro reploide, p�salo y entra
por la puerta.

[Train1]
Justo al entrar podr�s ver un Warp Point; probablemente no lo podr�s activar
pues requieres 100 cristales, pero no importa, contin�a hacia la derecha
completamente hasta cruzar la puerta y sigue hasta la siguiente. All�
encontrar�s a Billy (el Hunter) quien te informa de la misi�n. �sta consiste en
llevar el contenedor que est� en el tren a los cuarteles de Legion. No hay por
qu� preocuparse pues parece muy simple llevar un cargamento a su destino.

En el camino Billy ir� cont�ndote que Legion es una coalici�n que se cre�
despu�s de la guerra hace siglos, en donde figuran representantes de cada
naci�n. Ellos hacen leyes que rigen la vida de humanos y reploides y es la
organizaci�n m�s poderosa que existe en la tierra. Incluso, �l piensa de que
Legion seguramente tendr� informaci�n acerca del paradero de Grey y es por eso
que te invito a la misi�n. Tambi�n te dice que el articulo contenido se llama
Biometal, un objeto muy raro y valioso que recuperaron de los bandidos y Legion
paga muy bien por esos objetos.

De pronto, enemigos aparecen para atacar el tren, los cuales se dirigen al
motor para detener el tren. Tal cual desaparece Billy aparece de nuevo Pandora
con otro individuo llamado Prometheus, quienes vienen por el Biometal y para
terminar la labor de destruir a Grey, as� que Prometheus ataca primero. El
ataque destruye parcialmente la caja y da�a moderamente a Grey, as� que el
Biometal se comunica de nuevo con �l ofreciendo la posibilidad de enfrentar a
ese par y sobrevivir. Para tal fin, Grey debe decir MEGAMERGE fuerte y claro,
as� que al hacerlo se transforma y adquiere el poder del Biometal A.

Al ver esto, Prometheus y Pandora te perdonan la vida, pues al haberte
transformado se dieron cuente de que cuentas con el poder suficiente para
participar en el "juego", que consiste en combatir a otros Mega Man y
sobrevivir, para al fin saber qui�n es realmente.

Ya que tienes el control de Grey de nuevo avanza, elimina al enemigo y sigue
hasta una estructura, sube elimina a los enemigos y llega al otro lado, donde
ver�s a un robot amarillo muy sencillo de destruir. Contin�a as� hasta
encontrar a enemigos que dejan caer bombas, as� que cu�date pues las bombas
tardan un poco en explotar y no desaparecen al eliminar a los enemigos que las
lanzan. Prosigue y llegar�s a la puerta.

[Train2]
Al entrar encontrar�s energ�a para recuperarte, cruza la puerta y luego sube a
la plataforma. Cuando subas escuchar�s un gru�ido de un extra�o, el cual sale
del interior del tren, pero no es un Maverick corriente, sino algo m�s: un
Pseudoroid llamado Buckfire (the Gaxelleroid), as� que tendr�s que enfrentarlo.

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 �--------------------------�
 | Buckfire the Gaxelleroid |
 �--------------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cabeza.
- D�bil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
-	Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

-	Dispara flechas de fuego que viajan en tres direcciones.

- Mientras Buckfire est� en el aire, puede llegar r�pidamente hacia el suelo
haciendo una patada, que te da�a al tocarte.

- Si Buckfire cae adentro del tren, llegar� un momento en el que se recargue
r�pidamente y embista hacia arriba, destruyendo el techo del vag�n.

- Buckfire lanzar� un par de h�lices por ambos lados, los cuales ir�n primero
hacia arriba, luego se abrir�n a los lados y por �ltimo regresar�n hacia �l.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Buckfire puede parecer un poco dif�cil al principio por la poca vida, pero en
realidad es muy sencillo. Ver�s que es muy sencillo escapar de su camino y
dispararle a placer y cuando se eleve al aire deslizarse es lo mejor para salir
de posiciones no deseadas. Podr�s ver que cerca de �l hay un agujero que fue
por donde �l apareci� y no pasa nada si te metes en �l. Yo recomiendo meterse
ah� cuando sea posible, pues la mayor�a de las veces Buckfire cargar� hacia
arriba destruyendo el techo y la gran mayor�a de las veces regresa al suelo con
la patada. Es muy sencillo quitarse de su camino desliz�ndose, pues cada vez
que cae est�s en buena posici�n para disparar un disparo recargado.

Adem�s, cada vez Buckfire se va deslizando, pero si est�s alejado nunca te toca
su cuerpo; en cambio, lanzar� las flechas de fuego (yo prefiero deslizarme por
debajo que saltar sobre la flecha) que al evitarlas te dejar�n en buen �ngulo
para seguir disparando.

Las h�lices no son ning�n problema cuando est�s muy bien alejado del enemigo;
aunque si est�s algo cerca, tendr�s que cuidar la trayectoria, porque tambi�n
es posible que te dirijas al enemigo y �ste comience a deslizarse y choques con
�l.

La clave est� en deslizarse la mayor parte del tiempo, as� evitar�s choques con
�l, podr�s evitar las flechas con suma facilidad y podr�s quitarte de su
trayectoria m�s r�pido que si lo hicieras caminando.

*******************************************************************************

Una vez que lo elimines, ver�s una peque�a estrella que inmediatamente viajar�
hacia ti, lo cual te permite copiar la informaci�n de Buckfire. De esta manera,
se agreg� un nuevo �cono en la pantalla inferior y, al tocarlo, te permite
transformarte en una copia entera de Buckfire. Esto es lo que se conoce como A-
Trans, la capacidad del Biometal A de copiar las habilidades de los enemigos a
los que ha eliminado; desafortunadamente esto s�lo funciona con los Pseudoroids

En fin, en este momento tendr�s la oportunidad de probar los ataques que puedes
hacer transformado en Buckfire. Primero, al presionar el bot�n de ataque
saldr�n disparadas las tres flechas de fuego. Si mantienes ese bot�n presionado
y adem�s mantienes el bot�n arriba tambi�n presionado, podr�s ver en un momento
que Buckfire manifiesta con dos peque�as llamas que est� listo y si sueltas el
bot�n de ataque, Buckfire embestir� hacia arriba. De igual manera, si mantienes
el bot�n de ataque presionado, saltas y lo sueltas mientras presionas abajo,
har�s la patada que te permite destruir objetos en el suelo. Utiliza estos
movimientos para destruir lo que resta del techo del vag�n y un bloque que se
encuentra a nivel de suelo con a patada. Nota que todos los ataques consumen
energ�a del Biometal, pero no te preocupes pues paulatinamente va
regener�ndose.

Ya que hayas terminado, el Biometal te pedir� que toques la pantalla de nuevo
para volver a la transformaci�n normal del Biometal A. As� regresar�s con los
Hunters al campamento y te dir�n que necesitas ir a un Transerver para dar el
reporte de misi�n, ya que sin �ste no hay recompensa.

[Hunter's Camp1]
De tal manera que tienes que regresar hasta la habitaci�n 04 para poder enviar
el reporte de la misi�n, con el cual obtienes 200 cristales de energ�a. De esa
manera gente de Legion se comunicar� contigo a trav�s del Transerver. As�
conocer�s a los tres Sages de Legion: Mikhail (el viejito), Albert (el de la
izquierda) y Thomas (el del centro); ellos son la autoridad suprema de Legion.

-------------------------------------------------------------------------------

..................................
 7.4 - Escalando la torre. [WK04]
..................................

 +----------------------------+
 | Adquisiciones:            |
 |  - Disco B06.             |
 |  - Disco O05.             |
 |  - Mini juego Gem Buster. |
 |  - Disco E29.             |
 |  - Disco M08.             |
 |  - Life Up.               |
 |  - Disco E32.             |
 |  - Rospark ADN.           |
 |  - Disco B18.             |
 |                           |
 | Jefe:                     |
 |  - Rospark the Floroid.   |
 +---------------------------+

As� que mientras platican, te asignar�n una nueva misi�n, la cual consiste en
llevar el Biometal directamente a ellos. Para ello, recibir�s la Red Card Key,
que te servir� para encontrar una nave de los bandidos, de donde podr�s tomar
las partes que se necesitan para reparar el tren y con �l volver a los
cuarteles de Legion. Una vez terminada la conexi�n tendr�s la posibilidad de
guardar tu juego.

En este momento puedes conseguir el primer Secret Disk. En el campamento,
afuera de los edificios, ve hacia la izquierda y cruza la puerta para ver a un
reploide azul; all� escala la pared de la derecha y ub�cate en el techo del
edificio, que es donde se encuentra el disco B06. Puedes ver el contenido de
los discos en el edificio 02. Si entras en el edificio en el que estaba el
disco B06, encontrar�s a un tipo que no puede continuar con sus labores de
excavaci�n. Habla dos veces con �l y te pedir� 100 cristales para poder seguir
con la excavaci�n, yo recomiendo darle el dinero pues es bueno lo que hay al
final.

Ahora sal de ese cuarto y cruza la puerta de la derecha, siguiendo el mismo
rumbo hacia la puerta del tren; sin embargo, ya que eres Mega Man puedes
escalar paredes y eso te permite subir por donde est� la entrada del tren.
Avanza, sube la escalera y al final podr�s ver una puerta roja a la izquierda,
la cual puedes abrir gracias a la Red Card Key que reci�n recibiste.

Antes de proseguir, puedes recibir un mini juego hablando con Julian, el Hunter
que se encuentra justo a la derecha de la puerta roja. En realidad no ver�s
nada en la pantalla que te anuncie que lo recibiste, pero cuando guardes tu
juego y vuelvas a la pantalla principal, podr�s jugar este juego (pero s�lo con
otro amigo). Tambi�n hay un Secret Disk por aqu�; ve a la izquierda y ve a la
entrada. Ver�s arriba una pared que puedes escalar pero est� lejos de tu
alcance; gracias al ADN de Buckfire puedes saltar hacia la pared y una vez que
est�s a la altura cambia al modelo A y con ello podr�s llegar al disco O05.

[Hunter's Camp3]
Ya que has abierto una nueva zona, avanza y pasa al tipo glot�n para encontrar
dos caminos: uno por arriba de la escalera y otro por debajo de ella. Si vas
por arriba de la escalera encontrar�s a un Hunter (Richard) que dice ser el
mejor manejando el Buster en el campamento, pero puedes probar que eres mejor
que �l si rompes su r�cord en el campo de tiro (recibes la F. Range Key) que
est� en la puerta de al lado; si consigues eliminar a 100 enemigos en menos de
1 minuto entonces recibir�s 100 cristales de su parte (recuperas el pr�stamo si
fuiste a Hunter's Camp4 y donaste para la excavaci�n). Ahora ve hacia abajo y
ve por la primera puerta que encuentres.

[Tower of Verdure1]
Al entrar podr�s ver un Warp Point, el cual podr�s activar si dispones de 100
cristales. Sigue hacia la derecha para cruzar la puerta, luego mientras te
acerques a la pared saldr� un enemigo, as� que elim�nalo. De ah� dispara a la
pared con un disparo potente para derribar ese obst�culo y proseguir.
Encontrar�s otro enemigo que sale del fondo y un enemigo flotante. Ve m�s
adelante para ver otro obst�culo, mu�velo y prosigue, ver�s otros dos enemigos
y llegar�s a la puerta.

Una vez que entres, ver�s que se activa una alarma, la cual sella todas las
salidas de este lugar. Master Albert se comunica contigo y te dice que debe
haber una computadora en la parte de arriba de la torre, la cual te ayudar� a
desactivar el sistema de seguridad. As� que ve al centro y veras que una vaina
se estira, permiti�ndote subirte en ella. Podr�s ver que en la vaina de arriba
hay un enemigo en el centro, destr�yelo y contin�a subiendo por la escalera,
brinca a las plataformas de la izquierda y sube de nuevo la escalera. A la
izquierda hay una abertura que contiene una liana solitaria, pero no podemos
hacer uso de ella por el momento. Sigue por la derecha, elimina o esquiva al
enemigo de ah� y ver�s por ah� m�s energ�a y arriba unos cristales de energ�a;
puedes conseguirlos en ese instante si utilizas el salto de Buckfire o te
deslizas desde la izquierda y saltas despu�s para llegar a la pared de la
plataforma y luego escalar a los cristales.

Sigue a tu izquierda para encontrar otro contenedor grande de energ�a, sube la
escalera y ve a la derecha donde ver�s en la plataforma central una puerta;
entra en ella y ver�s vainas y gusanos sobres ellas. Si eliminas a los gusanos
y usas las vainas para llegar al otro lado llegar�s al disco E29. Regresa a la
torre y sigue a la derecha; sube la vaina y mata al gusano para continuar y ver
otra vaina que se estira para que subas en ella. Avanza y enfrente ver�s otro
contenedor de energ�a... Pero no te enga�es pues es un enemigo camuflado,
elim�nalo y sigue a la izquierda. Sigue avanzando hasta que llegues a la parte
de arriba en donde hay un enemigo de pared y otro gusano en el techo; podr�s
ver que ah� hay una abertura en el techo, pero no hay nada de inter�s por ese
lado, as� que prosigue a la derecha y cruza la puerta.

[Tower of Verdure2]
Al entrar, de nuevo, ver�s otro Warp Point que se activa con 100 cristales,
cruza la puerta y llegar�s a un sitio con espinas en los lados, donde
enfrentar�s a un peque�o jefe. Esta ara�a se mantiene adherida a las espinas y
se mantiene constantemente arriba de nuestro alcance. Cuando se coloque un
tanto m�s abajo para que podamos da�arla, podr� hacer diversas cosas con sus
patas. Nota que cada una tiene un color diferente que corresponden con los
colores de los paneles que est�n debajo de ti. Llegar� un momento en que la
ara�a levantar� una de sus patas y la mandar� directamente al panel del mismo
color del marcado en su pata y lo destruir�. Otro ataque consiste en estirar
todas sus patas y hacerlas girar alrededor de ella; puedes evitarlas saltando
por encima del c�rculo de color y seguir golpeando el cuerpo de la ara�a con el
Buster. Tambi�n puede hacer que peque�as ara�as bajen por unas peque�as
telara�as, pero no son lo suficientemente r�pidas para darles con el Buster y
destruir a la mayor�a de un solo golpe.

[Tower of Verdure3]
Pronto habr�s eliminado a la ara�a y se librar� la entrada a la puerta de
enfrente, sigue y ver�s un enemigo con una protecci�n sobrevolando una zona con
espinas, elim�nalo y enfrente ver�s a u enemigo que lanza un disco hacia ti,
que tambi�n puedes eliminar f�cilmente. Quita el obst�culo del camino y toma el
disco M08; ve enfrente y podr�s ver un risco. Puedes ir hacia abajo pero no hay
nada �til, a menos de que necesites energ�a pues hay un contenedor hasta abajo
del todo. De vuelta a este nivel, podr�s ver una peque�a plataforma arriba y un
gran objeto marr�n encima de ti; si los usas para escalar, en poco tiempo se
caer�n. Sin embargo, te servir�n para conseguir un Life Up: ya que est�s en esa
plataforma debajo del objeto, desl�zate y salta para quedar en la parte derecha
del objeto; enseguida sube r�pidamente por la columna de �stos y as� llegar�s a
un rinc�n en donde podr�s tomar el Life Up.

Ya que lo hayas conseguido, d�jate caer y ve hacia la izquierda, pasa al
enemigo del techo y ver�s un enemigo volador y arriba de �l un espacio grande.
Transf�rmate en Buckfire y carga hacia arriba, con lo cual destruir�s el
obst�culo y caer� el disco E32. Luego llega a la pared, entonces comienza a
subir (del lado derecho pues del izquierdo hay un enemigo); sigue hacia arriba
pasando un segundo enemigo y ver�s por ah� un cristal, t�malo y sigue subiendo,
toma la escalera y llega a la zona siguiente.

[Tower of Verdure4]
Al entrar ver�s de nuevo un Warp Point, si tienes los suficientes cristales
act�valo y cruza la puerta. All� ver�s a un enemigo verde amenazando a un
individuo; t� tomas cartas en el asunto para evitar que el individuo perezca.
Entonces ver�s que el enemigo se aferra a una de las lianas y revela su
verdadera identidad: Rospark (the Floroid) y en ese momento tendr�s que
enfrentarlo.

*******************************************************************************

 �---------------------�
 | Rospark the Floroid |
 �---------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
-	Cuerpo.
-	D�bil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Lanza tres puntas el�ctricas a diferentes direcci�n y al final de camino
dejan una estela el�ctrica.

- Lanza varias puntas en diferentes direcciones.

- Mientras se va cambiando de lianas, unas veces, al cambiarse, manda corriente
el�ctrica por ambos lados de la liana.

- Cuando su energ�a est� baja, aumenta su carga de electricidad mientras se va
a la parte baja de la liana y dispara hacia donde est�s. El disparo lo mantiene
mientras recorre al otro extremo de la misma.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Rospark es un enemigo sencillo, pues la gran parte de la batalla puedes herirlo
y mantenerte relativamente cerca de �l con el fin de evitar sus ataques. Si te
mantienes en el suelo a un distancia relativamente cerca de �l, ver�s que todos
los disparos que haga ser�n inofensivos, pues ninguno va tan inclinado como
para darte.

Adem�s, el �nico peligro que puedes correr estando cerca es cuando saca el
brazo el�ctrico y manda la corriente el�ctrica por toda la liana, pero se evita
muy f�cil, simplemente desliz�ndote fuera de ah�. De hecho, manteniendo esta
din�mica podr�s darte cuenta de que no hay manera de que el enemigo te da�e de
esta manera (claro, mientras te concentres).

Ahora, llegando a sus �ltimas l�neas de vida (pasando la barra verde) ver�s que
se baja casi a nivel de suelo en su liana y comenzar� a cargarse. Es el
movimiento m�s peligroso con el que cuenta este enemigo, pues baja una m�dica
cantidad de energ�a, pero evitarlo es muy f�cil si te apoyas en la pared y
luego presionas L y saltas, para quedar detr�s de �l y seguir golpe�ndolo
mientras termina de ejecutar el ataque.

Si se baja de su liana y vuelve a su estado original, entonces puedes darle m�s
f�cilmente pero de igual manera ser� m�s f�cil que te pueda golpear. De
cualquier manera, casi no efect�a este movimiento y cuando lo hace no tarda
mucho en volverse a subir a una liana.

*******************************************************************************

Una vez eliminado el enemigo recibir�s su ADN como la vez pasada. Sigue a la
izquierda y cruza las puertas para encontrarte de nuevo al individuo, quien
sigue en p�nico todav�a. De repente, ver�s que su alma es consumida por el
artefacto que hay en el fondo. As� aparecen dos tipos y uno de ellos te
revelar� que aquello es el Biometal W y pronto ver�s que esos tipos son tambi�n
Mega Man y se transformar�n con su respectivo Biometal: Aeolus es propietario
del modelo H mientras que Sirnaq utiliza el modelo P. Ambos est�n ah� para
llevarse el modelo W y pronto se desvanecer�n. Al finalizar, Master Albert
abrir� comunicaci�n contigo, dici�ndote que la seguridad de la torre ha cesado,
por lo que puedes continuar.

En el siguiente cuarto puedes ver un cuarto con varias espinas en el suelo
algunos tubos en medio de la pantalla; utilizando la habilidad de Rospark,
puedes cruzar los tubos y llegar al otro lado, donde se encontrar� el disco
B18. T�malo y cruza la puerta para encontrar un transporte, el cual te servir�
para regresar a la zona 1.

[Tower of Verdure1]
Saldr�s justo en la base de la torre, justo enfrente para tomar el disco E34.
Ya que tienes el ADN de Rospark puede ir a la abertura mencionada anteriormente
y utilizar la liana con Rospark para subir por las lianas y casi hasta el tope
encontrar el disco E16. Vuelve al suelo y sigue a la derecha para llegar al
transerver y mandar tu reporte, recibir 200 cristales, as� como guardar y
recuperar tu energ�a. Ahora, transp�rtate de nuevo al Hunter's Camp1 y ve hacia
la zona n�mero 3.

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..................................
 7.5 - Hurgando en el agua. [WK05]
..................................

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 | Adquisiciones:                  |
 |  - Disco E25.                   |
 |  - Disco E22.                   |
 |  - Sub Tank.                    |
 |  - Chronoforce ADN.             |
 |  - Disco B07.                   |
 |  - Disco M07.                   |
 |                                 |
 | Jefe:                           |
 |  - Chronoforce the Xiphosuroid. |
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[Hunter's Camp3]
Avanza y ve por debajo de la escalera, y entra en la primera puerta que veas.

[Arctic Ice Floe1]
Justo en la entrada podr�s ver un Warp Point, act�valo si tienes suficientes
cristales y contin�a por la puerta. Al cruzarla, recibir�s una llamada de
Mikhail quien te dice que has llegado a terreno un tanto dif�cil, pero gracias
al hielo podr�s cortar algo de camino. Sin embargo, algunos sitios del
accidente son limitados, as� que tienes que encontrar una manera de pasar por
ah�.

Ve a tu derecha y ver�s unos cuantos bloques de hielo alineados, los cuales
puedes destrozar utilizando la patada de Buckfire. Abajo encontrar�s un enemigo
en la pared y a su izquierda unos cuantos cristales. Sigue a la derecha
eliminando enemigos hasta encontrar una plataforma color rojo, sigue hacia la
derecha hasta encontrar a un enemigo en la pared, sube por all� y sube ahora en
los bloques de hielo. Transf�rmate en Buckfire y desl�zate hacia la izquierda y
justo antes de que se acaben los bloques, salta para as� llegar a donde se
encuentra el disco E25. Contin�a hacia la derecha debajo del agua, pasar�s una
pared y m�s enfrente ver�s a un enemigo en un cubo de hielo; ah� mismo carga
hacia arriba con Buckfire (en el mero borde) para eliminar al enemigo y obtener
tambi�n el disco E22. Sigue avanzando por encima de los cubos de hielo y cruza
la puerta.

[Arctic Ice Floe2]
Activa el Warp Point si puedes y avanza para ver m�s bloques encima del agua,
destr�yelos y baja por ah�, ve enfrente y llegar�s con un mini jefe. La
estrategia consiste en darle primero a los dos tent�culos que salen junto a la
m�quina de centro y cuando �stos desaparecen saldr� una masa gelatinosa del
centro, que es el punto d�bil del enemigo. Ten en cuenta que si tardas un poco
en darle a los tent�culos, el enemigo lanzar� tres misiles o mandar� tres
bombas de tiempo al campo. Una vez que se esconda saldr� del otro lado y se
repetir� el proceso. Una buena se�al de su poca vida es que aparece un tercer
tent�culo en la superficie opuesta a la m�quina y cuando est� a punto de morir
saldr� otro tent�culo para dar un total de 4.

Al vencerlo podr�s continuar, a los lados de la estructura que est� encima de
ti hay espacios por donde puedes subir y cuando te colocas encima de la
estructura podr�s ver cubos de hielo. Utiliza a Buckfire para subir y
encontrar�s a una peque�a ni�a, la cual te dice que atrap� una polilla reina,
pero se le escap� y si le ayudas a atraparla de nuevo (con Buckfire f�cilmente)
te recompensar� con 100 cristales. Regresa al agua y sigue avanzando y ver�s un
precipicio y un espacio entre dos paredes, sube por all� y luego sigue a la
derecha. Cuando topes con pared, utiliza a Buckfire para subir, luego elimina a
los enemigos y prosigue hasta encontrar cubos de hielo. Ver�s unos tubos all�,
as� que utiliza a Rospark para subir por ellos; despl�zate por la parte m�s
alta y llegar�s a ver un Sub Tank. Vuelve abajo y contin�a hacia la derecha
hasta cruzar la puerta.

[Arctic Ice Floe3]
Activa el Warp Point si puedes (recomendable) y sigue hasta ver bloques de
hielo en el techo y bloques el�ctricos a tu derecha, los cuales no son
destructibles. Carga hacia los bloques de hielo con Buckfire y podr�s ver una
puerta a la izquierda, entra y ver�s energ�a de Biometal y una m�quina, la cual
debes destruir. Sal de ah� y carga ante los bloques de la izquierda por si
necesitas recuperar vida, sino ve hacia la derecha y quita los bloques del
camino, pero no bajes pues m�s enfrente hay otros bloques que cubren una puerta
con otra m�quina y m�s energ�a de Biometal.

Regresa y ahora s� baja, destruye los bloques de la izquierda y entra por la
puerta que se revel� para encontrar otra m�quina. Despu�s de destruirla y salir
quita los bloques de la izquierda, cae y destruye los bloques de la derecha y
luego los de abajo para revelar otra entrada con otra m�quina. A la derecha hay
m�s bloques todav�a y al final otra puerta con otra m�quina. Vuelve y sube
inmediatamente, quita los bloques de hielo y dir�gete a la derecha (no rompas
los bloques de hielo de arriba pues no se puede continuar por ah�) y cruza la
puerta.

[Arctic Ice Floe4]
Activa el Warp Point y cruza la puerta para despu�s encontrarte con dos
individuos que aparecen de repente, los cuales son propietarios de sus
respectivos Biometal: Atlas con el modelo F y Thetis con el modelo L. Ellos te
dicen que ahora eres part�cipe del Juego del Destino y el que resulte campe�n
se coronar� como rey del mundo. Ellos no son quienes enfrentar�s por ahora, as�
que Atlas causar� que los bloques de hielo se rompan y caigas al agua. All� te
encontrar�s con un Pseudoroid acu�tico: Chronoforce (the Xiphosuroid), quien te
querr� arrebatar el Biometal A, por lo que tendr�s que defenderte.

*******************************************************************************

 �-----------------------------�
 | Chronoforce the Xiphosuroid |
 �-----------------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Aletas debajo del cuerpo.
- D�bil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.
- Buckfire.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Chronoforce crear� flechas de hielo (dos, una tras otra) que viajar�n por el
agua hacia ti; luego el enemigo viajar� en diagonal a tu direcci�n, reduciendo
tu campo de salto. Si las flechas de tocan, te congelan por unos segundos.

- El enemigo embestir� r�pidamente hacia ti.

- Chronoforce te mostrar� su barriga y crear� 4 flechas formando un
semic�rculo, las cuales viajar�n hacia tu zona. Si te tocan, te congelan
moment�neamente.

- �l aparecer� en el centro del campo, congelando el tiempo mientras gira su
cola y da una rotaci�n entera. Esto hace que el tiempo se alente, dando la
sensaci�n de que Chronoforce es m�s r�pido que antes.

- De nuevo aparece en el fondo, pero s�lo para disparar las flechas que tiene
adheridas al cuerpo, las cuales viajar�n hacia ti, una tras otra. Despu�s,
girar� su cola y todas las flechas que dispar� regresar�n exactamente por donde
viajaron para adherirse de nuevo a Chronoforce. Nota que si las flechas pasan
cerca de ti se dividir�n en 4 y desaparecer�n, pero de igual manera
reaparecer�n en 4 y regresar�n enteras a Chronoforce.

- Se introduce en la tierra y desde ah� saca 4 versiones miniatura de �l, las
cuales van todas hacia ti y luego Chronoforce embiste por la tierra.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Hay una parte de Chronoforce que es realmente sencilla y otra que no es
dif�cil, pero cuesta algo de trabajo evitar sus ataques. Los primeros ataques
de Chronoforce son muy sencillos de esquivar como la embestida (s�lo salta),
las 4 flechas de hielo (se abren lo suficiente cuando van hacia ti como para
que te sit�es entre dos de ellas). Cuando crea las dos flechas seguidas, ten
cuidado cuando el enemigo va hacia tu lado, pues reduce tu campo para saltar,
pero si saltas las flechas una tras otra, es m�s pr�ctico que saltar las dos.

Llegar� un punto en que te congelar�s y es ah� cuando Chronoforce har� que el
tiempo se reduzca. Por f�sica, nosotros estamos m�s lentos pero para nuestra
perspectiva �l es m�s r�pido que antes. De igual manera, sus ataques son muy
b�sicos como para herirte de gravedad (si es que no te concentras, claro).

Sin embargo, hay un ataque en particular que las primeras veces cuesta algo de
trabajo evitarlo. Es cuando el enemigo aparece en el fondo de la pantalla y
ver�s que las flechas que tiene adherida a �l se desprenden y posteriormente
las ves viajando hacia ti; aqu� puedes chocar con unas cuantas pues hay que
visualizar bien el espacio en el que vamos a movernos y ver si no hay otra
flecha que vaya por esa trayectoria. Sin embargo, no se queda ah�, porque
despu�s Chronoforce gira su cola haciendo que las flechas viajen en direcci�n
contraria para regresar a �l y van m�s r�pido, lo que hace m�s f�cil que seas
da�ado por alguna de ellas (duro, no?).

De cualquier manera, cuando veas que �l se acelera, est�te listo para
deslizarte. Lo mismo para cuando est�s tratando de evitar las m�ltiples flechas
que saca de su cuerpo. Buckfire puede ser un aliado, aunque el Buster cargado
baja casi lo mismo.

*******************************************************************************

Estando �l muerto reclamar�s su ADN y ver�s a tu personaje cuestionarse sobre
aqu�l del que todo mundo habla pero nadie menciona su nombre. Sigue a la
derecha y ver�s espinas en el techo; si quieres desplazarte r�pido por el agua,
utiliza a Chronoforce para moverte. En ese mismo cuarto, encontrar�s el disco
B07. Ve por la puerta de fondo para llegar al Transerver, donde dar�s el
reporte de misi�n y recibir�s 200 cristales, y luego podr�s grabar. Estando
aqu� te puedes transportar a la parte 3 de esta zona y luego regresa a la parte
2.

[Arctic Ice Floe2]
Regresa hasta ver la zona en donde se encuentra el precipicio y las espinas en
el techo (despu�s de matar al mini jefe); utiliza a Chronoforce para viajar por
ah�, elimina a los camarones que veas por ah� y topa con pared. Entonces f�jate
que en el techo habr� una parte que puedes mover con solo empujarla y al
hacerlo te dar� acceso al disco M07.

-------------------------------------------------------------------------------

.........................................
 7.6 - Recolecci�n de materiales. [WK06]
.........................................

 +----------------------+
 | Adquisiciones:       |
 |  - Disco E08.        |
 |  - Disco M10.        |
 |  - Disco E24.        |
 |  - Disco E10.        |
 |  - Disco O01.        |
 |  - Atlas ADN.        |
 |  - Disco B01.        |
 |  - Biometal Upgrade. |
 |                      |
 | Jefe:                |
 |  - Atlas.            |
 +----------------------+

Vuelve al Transerver y sigue a la puerta de la derecha.

[Oil Field1]
Al entrar, ver�s que hay una advertencia que, debido a un accidente a�reo, los
seguros y el sistema de seguridad est�n activados, por lo que ciertas �reas
estar�n fuera de tu alcance hasta que desactives los tres seguros.

Ve hacia tu derecha hasta ver una puerta abierta, entra y contin�a hasta que
veas una bola azul protegida por diversos bloques y otros situados en el camino
del tubo rojo. Utiliza a Buckfire para destruir ambos bloques (carga hacia
arriba para los del tubo y utiliza la patada para los que rodean a la bola) y
luego dispara flechas a la bola para quitarla de su eje. Ahora ve por el tubo
rojo con Rospark hasta llegar arriba; all� ver�s m�s tubos y energ�a para el
Biometal. Por ahora ign�rala y ve hacia la derecha para encontrar otra bola, y
cargando el ataque de Rospark, dale a la bola para quitarla de su eje tambi�n.
Vuelve abajo y prosigue, llegar�s a ver m�s bloques encima del agua, as� que
qu�talos para poder acceder al agua, entonces transf�rmate en Chronoforce y ve
por las espinas y llegar�s a la tercera bola, la cual ceder� si le disparas.
As� saldr� otra advertencia de que los seguros han sido removidos, as� que
regresa al inicio y ve hacia la derecha y cruza la puerta.

Activa el Warp Point si puedes y sigue, all� ver�s a un individuo que te dice
que su nave est� bajo ataque por algo horrendo, que pretende masacrar a todos
ellos. Entonces recibir�s una llamada de Master Thomas, quien te confirma que
habr�s llegado al sitio de colisi�n, que adem�s es un sitio de miner�a y si la
nave explota, har� que todo el sitio vuele en pedazos.

Ve hacia la derecha hasta encontrarte al enemigo saltar�n, elim�nalo y luego,
con Buckfire, carga hacia arriba para alcanzar ese camino. Ve por ah�, sube y
sigue a la derecha para encontrar a otro enemigo saltar�n; cuando est� muerto,
vuelve a la izquierda y toma el disco E08. Prosigue a la derecha y d�jate caer;
sigue hasta ver unas escaleras, pero si ah� cargas hacia arriba con Buckfire
conseguir�s una vida extra. Sigue a la derecha hasta ver otra gran escalera,
sube por ah� y cruza la puerta de la derecha.

[Oil Field2]
Encontrar�s as� un Warp Point, act�valo de ser posible y sube, ve a la derecha
(pasa la puerta) y ver�s a un enemigo en motocicleta, sigue y te encontrar�s
con otro enemigo, elim�nalo. De ah�, utiliza a Buckfire para subir en la
plataforma de arriba y si lo utilizas de nuevo obtendr�s de nuevo una vida.
Contin�a y ver�s unos enemigos girando en c�rculo, despu�s ver�s a otro enemigo
rob�tico y enseguida un peque�o espacio, pero no puedes pasar por ah�
actualmente (ni en forma humana). Contin�a escalando la pared elimina al
enemigo y podr�s ver una puerta, que tampoco es accesible. Prosigue y ver�s
entonces unos tubos, por lo que debes utilizar a Rospark para cruzar ese tramo;
cu�date de los enemigos que aparecen por ah�, pero son f�cilmente eliminados
con tus ataques.

Al llegar al otro lado avanza hasta ver terreno inclinado y posteriormente te
encontrar�s con el mini jefe. Para eliminarlo hay que darle en la cabeza
mientras se cuida uno de sus ataques. Es muy sencillo porque la altura a la que
se posiciona la cabeza define el tipo de ataque que ejecutar�. Por ejemplo,
cuando est� cerca del suelo, lanza una rueda de llamas que fluye hacia ti; a
media altura lanza una sustancia que es flamable y tambi�n disminuye tu
velocidad. Por �ltimo, cuando est� totalmente arriba, si te mantienes cerca de
ella est�s propenso a ser aplastado por su cuerpo. Tambi�n si est�s alejado
puede lanzar una bola de llamas, pero �sta se dispersar� antes de que llegue a
ti. Nota que cuando veas que la pantalla se pone azul, no debes quedar viendo
hacia �l, de lo contrario quedar�s en un peque�o shock por unos instantes.
Cuando perezca sigue tu camino hasta ver una entrada; antes de ir por ah�,
carga hacia arriba con Buckfire y tomar�s el disco M10.

[Oil Field3]
Activa el Warp Point y sigue, ver�s una puerta con la leyenda DATA, m�s
enfrente un ascensor y luego m�s cuartos y al final te encontrar�s a otro de
los bandidos. �l te dice que algunos de sus compa�eros siguen en el cuarto
siguiente y algunos atrapados en las habitaciones de por ah�, pero que algo
raro ocurre con la electricidad pues algunas de las puertas no abren.

As� que habr� que restablecer primero la electricidad; ve al cuarto de la
izquierda (el primero) y ve hasta el final para obtener el disco E24. Ahora con
Rospark activa todos los generadores que no tienen electricidad (los de arriba
los alcanzas con R). Hecho esto, ve al cuarto de la izquierda y encontrar�s a
uno de los bandidos y en el siguiente a otro tambi�n. Sigue a la izquierda y
utiliza el elevador para cambiar al nivel 3 (no olvides que en el nivel 2 en
DATA est� un Transerver para guardar tu juego e incrementar tu energ�a). Ah�
entra en el primer cuarto y elimina a los enemigos y en el siguiente lo mismo,
pero para obtener el disco E10. Hecho esto, vuelve al nivel 2 y prosigue.

[Oil Field4]
Activa el Warp Point si puedes y cruza la puerta, ah� ver�s que Atlas es uno de
los responsables de tratar de destruir la nave, pers�guelo (toma el disco O01
en el camino) y caer�s por la abertura, donde enfrentar�s a Atlas.

*******************************************************************************

 �-------�
 | Atlas |
 �-------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- D�bil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Atlas disparar� de 2 a 3 disparos sencillos.

- Ver�s que antes de disparar se mostrar� la trayectoria de sus disparos. Esta
trayectoria no siempre ser� la misma pues es una capacidad de Atlas, el cambiar
la trayectoria de sus disparos con s�lo disparar.

- Se deslizar� por el suelo y disparar� con ambos brazos hacia arriba, donde t�
est�s.

- Atlas cargar�, saltar� y caer� al suelo, provocando la aparici�n de una
peque�a ola de fuego que no es del todo r�pida.

- Recargar� su Buster totalmente y al disparar, ver�s una gran bola de energ�a
que al chocar con pared, se dividir� en m�ltiples partes que viajar�n de lado
opuesto al que vinieron, abri�ndose ligeramente.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Atlas es un tipo r�pido que suele saltar constantemente. Afortunadamente, hay
una plataforma en medio del campo, la cual te permite esquivar con facilidad
los ataques y posicionarte bien para infligir m�s da�o sin comprometer la
capacidad para evitar ataques.

El tipo se vale de ataques a distancia pues una de sus fortalezas es el poder�o
que tiene su Buster. Notar�s que hace disparos a distancia, ya sea arriba o
abajo. Tambi�n ver�s que una de sus cualidades principales es que puede
modificar su Buster para que vaya en la direcci�n que �l quiere (que es donde
t� est�s). Esto es muy sencillo de esquivar cuando est�s un tanto alejado, pues
cuando est�s cerca quedas muy comprometido.

La mejor manera de atacar es en los extremos, pues tienes la posibilidad de
treparte en la plataforma por si te dispara/embiste o cae en tu posici�n y
escapar al otro lado. Tambi�n es f�cil disparar desde ah� cuando Atlas est� en
la plataforma con s�lo saltar. El movimiento es clave en la pelea, por eso
trata de no quedarte tan est�tico.

Rospark funcionar�a como opci�n para la pelea pues hay tubos que te ayudan a
obtener la forma y as� atacar a Atlas con su debilidad, pero creo que la
velocidad se compromete mucho en este caso y quedas demasiado expuesto a Atlas,
especialmente cuando est�s a nivel de suelo pues la velocidad para subir no es
muy recomendada.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
- Por darklight_zx:

"Con Grey col�cate sobre las plataformas mientras Atlas se encuentra en el
piso. Utiliza el Homing Shot, pues el de Grey es m�s extendido que el de Ashe y
estando sobre las plataformas, enfocas en Atlas y lo golpeas. El �nico riesgo
es que dispare hacia arriba mientras lo est�s enfocando, pero con un Dash todos
vamos a salvo.

Con Ashe es mejor cargar el Buster y tirarlo desde arriba hacia la pared, luego
rebotar� y le caer� a Atlas. Es muy �til cuando Atlas coloca bombas en el piso
y a�n cuando no lo golpees, destruir�s bombas."

*******************************************************************************

Atlas escapar� despu�s de recibir su paliza y recibir�s su ADN, pero al hacerlo
ver�s una secuencia que te habla sobre el poder del modelo W. Contin�a y
encontrar�s as� al �ltimo bandido y a su compa�ero: Wolff. Ambos est�n detr�s
de unos bloques de Ceratanium, el material m�s duro que existe, pero gracias al
ADN de Atlas, transf�rmate y carga tu Buster, para as� destrozar los bloques y
dejar anonadado a Wolff. �l te dice que se han encargado de mandar a gente al
campamento para reparar el tren. Antes de continuar, vuelve a la habitaci�n en
donde se encontraban para obtener el disco B01.

[Oil Field3]
Aqu� ve a la habitaci�n DATA donde est� el Transerver para completar la misi�n,
recibir otros 200 cristales y poder guardar el juego. Puedes aqu� bajar al
nivel 1 donde te aguarda un tipo, quien est� dispuesto a excavar para llegar a
otra habitaci�n pero necesita fondos; puedes donarle 100 o 300 cristales. En
este momento puedes volver a Oil Field2 para conseguir algunos extras.

[Oil Field2]
Desde el inicio del nivel, avanza hasta donde aparece el motociclista y ver�s
terreno agrietado en el suelo; puedes romperlo con Atlas o con Buckfire y
llegar�s a ver un espacio por el cual Buckfire no cabe, por lo que tendr�s que
usar a Atlas para romper la barda de enfrente para tomar los cristales de
arriba; a la izquierda de ese lugar llegar�s a una pared con un enemigo,
elim�nalo y sube para obtener una vida.

Regresa y ahora ve a la derecha y pasa a los enemigos hasta encontrar una
puerta, pero no puedes hacer nada adentro todav�a. Sigue tu camino hacia la
derecha, pasa los enemigos y al final del todo encontrar�s un Biometal Upgrade.
Por ahora, no hay nada m�s que obtener aqu�.

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..............................
 7.7 - Camino a Legion [WK07]
..............................

 +-------------------+
 | Adquisiciones:    |
 |  - Disco B10.     |
 |  - Backpack.      |
 |  - Disco O07.     |
 |  - Disco E37.     |
 |  - Disco E13.     |
 |  - Sirnaq ADN.    |
 |  - Disco B09.     |
 |  - Disco M04.     |
 |  - Disco E42.     |
 |  - Disco E38.     |
 |  - Sub Tank.      |
 |  - Disco E09.     |
 |  - Disco O03.     |
 |  - Featherweight. |
 |  - Secret Disk.   |
 |  - Disco O02.     |
 |                   |
 | Jefe:             |
 |  - Sirnaq.        |
 +-------------------+
Ya que han enviado a gente para reparar el tren, prep�rate para moverte hacia
all�.

[Train1]
Una vez que has entrado al sitio, dir�gete hacia donde se encuentra parado el
tren para encontrarte a uno de los bandidos, quien te dice que el tren ha sido
reparado y est� listo para utilizarse. No se hable m�s y p�rate en el tren para
partir (nota que puedes aceptar que el bandido te lleve directamente a la
entrada de Train3). Recorre el tren tal como antes.

[Train2]
Al llegar aqu�, sal de la puerta y transf�rmate en Buckfire, carga hacia arriba
y vuelve al modelo A, para encontrar a la izquierda el disco B10. Despu�s ve
hacia el final del tren, que dejar� justo en la entrada del siguiente �rea.

[Train3]
Al entrar notar�s un Warp Point, act�valo de ser posible y contin�a para ver
una puerta que lleva al interior de uno de los trenes, en donde encontrar�s a
un tal Patrick; habla dos veces con �l y te dir� que uno de los Hunters olvid�
su mochila, as� que cuando regreses al campamento b�scalo y regr�sale su
mochila al Hunter gordito con lentes.

Sal de ah� y sigue a la derecha, cruza la puerta y avanza, sube las escaleras y
ver�s una puerta en el fondo, ign�rala y sigue hasta la puerta siguiente; entra
y sigue para ver a un tipo llamado Rudy quien, por 50 cristales, te puede
llevar de vuelta al campamento (aunque no es necesario) y detr�s de �l hay un
disco: O07. Regresa al corredor y avanza para cruzar la puerta, luego sigue
mientras eliminas a los enemigos voladores hasta toparte con suelo firme; desde
all� avanza y ver�s una de las barreras indestructibles (por ahora), as� que
presiona abajo sobre la plataforma amarilla para hacer descender el elevador.
Prot�gete de los enemigos que aparezcan, as� como de los disparos hasta llegar
al suelo y sigue hasta toparte con el segundo enemigo.

En ese sitio notar�s una porci�n del techo que no corresponde con lo dem�s;
puedes destruirla con Atlas o con Buckfire, luego carga hacia arriba y cambia a
Atlas mientras sigues subiendo para ver otro bloque que obstruye el paso; carga
el arma de Atlas y desc�rgala en la pared para que la ola impacte con el bloque
y contin�es hasta arriba, en donde encontrar�s a un enemigo en el techo y el
disco E37. Baja de ah� y sigue a la derecha para llegar entonces a Legion.

[Legion HQ1]
Pasa el Warp Point y al cruzar la puerta ver�s que la ciudad est� recibiendo
fuerte da�o, incluso escuchar�s disparos a lo lejos. Avanza mientras eliminas a
los enemigos, cruza las puertas y llegar�s al interior de uno de los edificios
y cuidado con el motociclista que va haca ti tal cual entras. Ve hacia la
derecha y encontrar�s un contenedor de cristales, luego comienza a subir
cuid�ndote de los enemigos en las esquinas y los motociclistas que viajan por
las escaleras y de lado a lado. Una vez arriba, cruza la puerta y ver�s un par
de enemigos adheridos al techo, elim�nalos y sigue la conexi�n hasta un nuevo
edificio. Sube nuevamente y al llegar arriba, ve hacia la izquierda para
encontrarte el disco E13 y una puerta (en donde no hay absolutamente nada),
sigue a la derecha y cruza las puertas especial para llegar a un cuarto con
plataformas en la parte superior. Justo entonces aparecer� Sirnaq para tratar
de frenarte, as� que comenzar� el combate.

*******************************************************************************

 �--------�
 | Sirnaq |
 �--------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- En el suelo Sirnaq comenzar� a lanzarte dardos en series de dos en dos.

- Sirnaq se colgar� de una de las plataformas y comenzar� a disparar dardos en
diferentes direcciones. Est� la posibilidad de que suba esa plataforma y se
cuelgue del techo para hacer exactamente lo mismo.

- A�n sin adherirse al techo, el enemigo saltar� y disparar� m�s dardos en el
aire.

- Crear� dos Shurikens que rebotar�n constantemente por el escenario durante
unos cuantos segundos.

- En un momento crear� dos copias de s� mismo y se posicionar�n en tres lugares
diferentes del escenario; todos comenzar�n a lanzarte dardos pero s�lo uno
recibe da�o.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La ventaja que tiene Sirnaq en esta batalla es que se desaparece por unos
segundos en la pantalla para planear su siguiente movimiento y despu�s aparece
en alg�n lugar de la pantalla para ejecutarlo; de lo contrario estar�a muy
expuesto al da�o pues no manda ataques con tanta locura.

Lo m�s complicado de la pelea es evitar ser golpeado, pues con tanto dardo que
lanza, especialmente los abiertos, llega un punto en que crees estar bien
posicionado pero de todos modos te golpea. Es peor a�n, cuando lanza los
Shurikens, pues la trayectoria de �stos cambia mucho dependiendo de d�nde los
lance, por eso es casi seguro que uno saldr� da�ado a menos de que tenga bien
medido ese ataque.

Salvo esos aspectos, el enemigo es pan comido. Carga y dispara, no hay mejor
cosa que hacer... Y saltar tambi�n, las claves de esta pelea. Cuando veas que
convoca a las dos copias de s� mismo, s�lo si golpeas a la original entonces
las otras dos desaparecer�n; de lo contrario, tendr�s a otros dos locos
disparando dardos en todas direcciones.

*******************************************************************************

Al terminar la pelea, Sirnaq terminar� severamente da�ado por lo que abandonar�
el recinto, dejando atr�s su ADN para que puedas copiarlo. Sal de la habitaci�n
y llegar�s a un cuarto completamente oscuro, as� que estrena la copia de Sirnaq
y utiliza la pantalla t�ctil para obtener detalle completo sobre la habitaci�n;
de hecho, si escalas por la pared de la izquierda llegar�s a ver unidades en el
aire las cuales tienen tubos en los cuales te puedes colgar presionando arriba
y el de m�s arriba te permite saltar para llegar a la plataforma donde se
encuentra el disco B09. Sigue a tu derecha y cruza la puerta.

[Legion HQ2]
Al entrar ver�s un Warp Point, sigue hacia la derecha y ver�s m�s objetos en el
aire que te permiten cruzar al otro lado, sube la pared y llegar�s a pelear con
un enemigo mosca. Al eliminarlo, �ste caer� y destruir� el puente, d�ndote
acceso a esa parte en donde encontrar�s peque�os cristales y el disco M04. Sube
de vuelta y cruza el primer precipicio para luego llegar a otro en donde ver�s
una nave; antes de abordarla, baja por la pared y llegar�s a ver plataformas en
lo bajo del nivel, cruza por ellas y llegar�s al otro lado, sube por la pared y
hasta arriba ver�s un disco. Utiliza L + salto para dar un buen salto y llegar
bien a la plataforma y as� obtener el disco E42.

Vuelve al otro lado y ahora s� aborda la nave, la cual destruir� el vidrio que
hab�a, permiti�ndote cruzar hacia el otro lado. Al chocar con el siguiente
vidrio b�jate, pues encontrar�s en la pared izquierda del siguiente precipicio
(hacia abajo) otro vidrio agrietado, el cual puedes destruir para reclamar el
disco E38. Justo enfrente habr� otra nave, sube en ella y estampa con el
cristal, r�mpelo y antes de llegar al siguiente cristal baja para tomar el
segundo Sub Tank. Sigue a la derecha y cruza el siguiente edificio hasta topar
con la siguiente pared; desde all� sube y encontrar�s un robot escarabajo de
color rojo, sobre el cual te puedes aferrar para colocarte sobre sobre �l. Al
hacerlo, �ste se ir� hacia arriba revelando una nueva nave, sube y te llevar� a
otro disco, el E09.

Regresa hasta el robot rojo y contin�a, toma la nave que aparecer� y te dejar�
enfrente de otras naves, toma todas y la �ltima te dejar� con otro robot rojo,
el cual te dejar� cerca de un veh�culo con puntas afiladas a sus lados. S�bete
y disfruta el viaje mientras el veh�culo hace todo el trabajo duro y justo al
final salta para caer sobre el robot rojo, que te dejar� detr�s de otra nave,
la cual te lleva justamente al final de la zona (por fin, despu�s de tanto
viaje).

[Legion HQ3]
Al entrar, ve hacia enfrente para subir al elevador, contin�a y llegar�s as�
con el Sage Trinity de Legion: Master Mikhail, Thomas y Albert. Enseguida ver�s
una escena entre los tres miembros, cuando Master Albert se aleja y de pronto
comienzan a salir diversos Biometal; es as� cuando se revela como el l�der de
la rebeli�n de Mavericks. Pronto llegar�s y te dar�s cuenta de que �l es el
mencionado por todos los Mega Men, as� que tratar�s de deternerlo pero sus
Biometal lo protegen y as� escapara. Despu�s de eso, Master Thomas te explicar�
que Master Albert trabajaba con el Biometal W desde hace siglos que se uni� al
Sage Trinity. De pronto Mikhail nos informa que diversos Mavericks han
aparecido alrededor del mundo, todos con el prop�sito de recolectar seres para
alimentar a su modelo W. Por ahora, Master Thomas te asigna otra misi�n que
consiste en detener los planes de Master Albert y salvar al mundo, por lo cual
ha a�adido nuevos destinos en el Transerver (que coinciden con zonas atacadas
por los Mavericks de Albert).

Entonces ve hacia la derecha, cruza la puerta y baja el elevador para llegar a
un Transerver y a la derecha de �ste el disco O03. Rep�rtate, recibe tus
cristales y prep�rate para las siguientes misiones.

Puedes ahora conseguir un �tem especial ya que posees el ADN de Sirnaq, para
ello necesitas regresar a Oil Field2.

[Oil Field2]
Comienza rompiendo el suelo al inicio del nivel y yendo hacia enfrente hasta
encontrar una puerta en el fondo. Entra all� y encontrar�s a un Hunter que te
dice que perdi� su herramienta y se encuentra en la parte alta de ese edificio.
Para devolv�rsela, necesitas escalar por el nivel utilizando la habilidad de
Sirnaq y con ello llegar arriba, obtener la llave inglesa y devolv�rsela al
tipo Antonio, que te dar� el �tem Featherweight. Al equiparlo (en la ventana
ITEM bajo el men� Item B) podr�s caminar sobre superficies en las que
normalmente te hundir�as.

Ahora puedes completar la misi�n de entregar la mochila en el campamento. Para
ello ve a Hunter's Camp2.

[Hunter's Camp2]
Aqu� ve arriba de la entrada del tren y el primer individuo que ver�s ser� Ray,
un tipo gordito y de lentes, que al hablarle por segunda vez preguntar� por su
mochila y al regres�rsela te dar� un Secret Disk (�ste debes regresarlo a
Patrick en Train3 y recibir el disco O02.

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.......................................
 7.8 - Tr�fico en la carretera. [WK08]
.......................................

 +----------------------+
 | Adquisiciones:       |
 |  - Biometal Upgrade. |
 |  - Disco E07.        |
 |  - Disco M01.        |
 |  - Disco M06.        |
 |  - Thetis ADN.       |
 |  - Disco B12.        |
 |                      |
 | Jefe:                |
 |  - Thetis.           |
 +----------------------+

Lo sigue se desarrolla en la zona Highway, as� que toma el Transerver y
transp�rtate a esa zona.

[Highway1]
Desde el Warp Point, avanza por la puerta para recibir un mensaje de Mikhail
diciendo que hay gente siendo atacada por Mavericks y dado que la gente ha
tratado de escapar en coche se ha producido una enorme congesti�n de tr�fico.

Avanza mientras vas eliminando enemigos y dado a que est�s en la carretera
habr� diversas motocicletas por all�. Tambi�n encontrar�s enemigos rojos con
centro azul, que si te detectan se tornan en un dolor de cabeza pues se mueven
mucho como para destruirlos c�modamente. Sigue hasta ver un agujero en la
carretera, cr�zalo y contin�a hasta llegar a una nueva divisi�n. All� podr�s
ver que puedes caer al agua, continuar por arriba en la carretera o por debajo
de ella, donde hay unos bloques que puedes romper con disparos cargados de
Atlas. Al final habr� un interruptor rojo, pero antes de activarlo te
recomiendo que te encuentres lo m�s alejado a �ste. Cuando lo actives,
r�pidamente cambia a Chronoforce, carga y suelta el bot�n de acci�n para
activar su habilidad de alentar el tiempo; entonces cambia a Buckfire y
r�pidamente desliz�ndote escala arriba de la carretera hasta llegar al
siguiente agujero que es donde est� la barrera. Si fuiste r�pido, �sta seguir�
abierta todav�a, permiti�ndote pasar a donde se encuentra un Biometal Upgrade.

Vuelve a la carretera y contin�a hasta ver a un solitario enemigo, baja por ah�
y ver�s el disco E07. Sube de nuevo y contin�a al siguiente �rea.

[Highway2]
Pasa el Warp Point y ver�s a uno de los coches atascados en el tr�fico, pero ya
que la v�a est� despejada podr� avanzar. En eso aparecer� una nave en el fondo
para atacar a los coches, por lo que tendr�s que protegerlos. La forma m�s
sencilla de eliminar a los enemigos es situ�ndote encima de la plataforma y
utilizando a Buckfire para disparar, pues sus ataques eliminan los de la nave y
adem�s la da�an bien. Cuando elimines a la primera nave, avanzar�s
autom�ticamente hacia el siguiente coche en apuros y ver�s por ah� un disco, el
M01. Sube de nuevo la escalera y contin�a disparando con Buckfire hasta pasar a
la zona siguiente. Repite este procedimiento y as� habr�s salvado a la gente
por lo que puedes avanzar.

[Highway3]
Pasa el Warp Point y avanza sobre la carretera eliminando enemigos, pasa el
primer corte de carreta y contin�a haciendo lo mismo hasta pasar el segundo
corte; despu�s de esto, avanza y ver�s que cierta porci�n de carretera se
destruye gracias a un conjunto de sierras. El punto ahora es evitar que las
sierras te toquen esperando a que la m�quina central se desproteja el ojo para
poder da�arla. Una vez que la hayas eliminado vuelve al punto de donde sali� y
brinca hacia la carretera que sigue en pie, en donde encontrar�s el disco M06
esper�ndote. Avanza todav�a y llegar�s a la puerta especial.

[Highway4]
Pasa el Warp Point y cruza la puerta para encontrarte a Thetis m�s enfrente,
poseedor el modelo L. Cuando lo sigas, te mostrar� un fragmento del modelo W,
la raz�n por la cual atac� la carretera. Ahora es tiempo de enfrentarlo.

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 �--------�
 | Thetis |
 �--------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- D�bil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Atlas Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Thetis aparece y se sit�a a tu lado para hacer girar el cetro que lleva en
sus manos.

- Aparece de nuevo junto a ti, pero ahora crea una gran punta de hielo que va
directamente a ti.

- Thetis aparece y crea dos dragones de hielo que viajan hasta donde t� est�s
para cruzarse y seguir as� hasta desaparecer de la pantalla.

- Aparece de nuevo pero para embestirte directamente, sin pararse siquiera.

- Thetis convocar� una especie de gusano que escupir� verticalmente una serie
de minas de hielo; poco despu�s crear� un torbellino que har� que las minas
viajen a trav�s del agua tratando de herirte.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Thetis es un enemigo r�pido, que aparece muy r�pido para atacar y as� de r�pido
vuelve a ocultarse para dar el siguiente ataque. Su ventaja en el escenario es
que s�lo hay cuatro pilares por los cuales puedes pararte, dado que lo dem�s es
vac�o y cayendo por cualquiera de ellos ser� mortal para ti. Adem�s, como va de
lado a lado haciendo ataques, en uno de ellos puede que el empuje causado por
el golpe te descarrile y te haga caer en las profundidades.

Lo mejor de la pelea es poder contraatacar con su punto d�bil: fuego, y qui�n
mejor para hacerlo que Atlas. Te dar�s cuenta que el disparo recargado (bien
cargado) de Atlas causa muy buen da�o, adem�s de que los disparos normales
bajan un poco m�s de lo normal que un disparo com�n y corriente. Aprovecha este
factor a tu favor para poner la batalla de tu lado.

Gran parte de los ataques son dif�ciles de esquivar dado a que Thetis puede
aparecer en cualquier altura y si sale mientras est�s suspendido en el agua,
entonces puedes considerarte da�ado oficialmente. Lo que yo recomiendo m�s es
variar constantemente de la posici�n de pilar en la que te encuentres. De esa
manera, puedes evitar un ataque de Thetis saltando mientras viene hacia ti y
contraatacando cuando venga de nuevo, para as� repetir la acci�n. El Homing
Shot puede serte de ayuda para destruir las minas que salen para el torbellino
y para cualquier otro m�ltiple ataque que dirija en tu contra.

*******************************************************************************

Cuando hayas terminado, Thetis quedar� severamente da�ado por lo que se
retirar�, d�ndote la oportunidad de reclamar su ADN y revelando as� otro
mensaje acerca del creador del modelo W, as� como informaci�n acerca del pasado
de Prometheus y Pandora, lo cual te dar� se�ales tambi�n sobre lo que te
dijeron acerca del rey del mundo. Una vez que hayas recobrado el control, salta
hacia la pared de enfrente y sube por ella hasta encontrar unos bloques en el
camino, as� que salta y cae al agua. Aqu� estrenar�s los poderes del modelo L,
con el que podr�s mantenerte suspendido en el agua y moverte libremente si
presionas dos veces el bot�n de salto; adem�s, puedes ver en el mapa la
ubicaci�n de los �tems con este modelo y justamente ah� bajo el agua est� el
disco B12. Ahora sube por la pared y cruza la puerta que te lleva hacia el
Transerver, donde obtendr�s tus cristales y podr�s guardar.

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.......................................
 7.9 - Investigando las ruinas. [WK09]
.......................................

 +----------------+
 | Adquicisiones: |
 |  - Disco E17.  |
 |  - Aeolus ADN. |
 |  - Disco B16.  |
 |  - Disco E02.  |
 |                |
 | Jefe:          |
 |  - Aeolus.     |
 +----------------+

La siguiente misi�n se desarrolla en las ruinas flotantes, as� que ve al
Transerver y transp�rtate hacia all�.

[Floating Ruins1]
Al iniciar, ve por la puerta y ver�s en el fondo como el piso comienza a
elevarse, por lo que Master Thomas te comunica que hay una anomal�a en la
gravedad del �rea. Aqu� tendr�s que cuidarte de los robots verdes, que te
disparan una carga el�ctrica, la cual te impide saltar por un breve periodo de
tiempo. Sigue y ver�s diversas cuerdas de las que podr�s colgarte con Rospark;
por el momento elimina al enemigo que hay enfrente y ve por ah�, baja y elimina
al robot morado para continuar, pasar por debajo de las cuerdas hasta pasar al
enemigo volador y llegar a la �ltima de ellas. Ve hacia arriba y antes de pasar
a la cuerda derecha, carga tu arma para que cuando te cambies, elimines al
enemigo que hay en la cuerda y as� subas, caigas y tomes el disco E17. Avanza
hasta llegar al �rbol, rod�alo y baja para ver dos enemigos grandes en el
suelo, elim�nalos y contin�a al siguiente �rbol; despu�s ve hacia la plataforma
de enfrente y cruza la puerta.

[Floating Ruins2]
Pasa el Warp Point que puedes activar, cruza la puerta llegar�s a una zona
ahora con m�s �rboles y ramas en las que puedes apoyarte. El punto a considerar
en esta parte es el viento que sopla en ambas direcciones (una a la vez) y que
te aumenta o disminuye el impulso cuando caminas, saltas o te mueve mientras
est�s quieto; tambi�n notar�s que los enemigos voladores de esta parte se
tornan invisibles una vez que te ubican y se mover�n verticalmente sin que t�
te percates de la altura en la que se encuentran. Un buen modelo para cruzar
esta parte es el modelo P, pues te ayudar� a subir por las ramas gracias a su
habilidad especial y adem�s ser� bueno por su velocidad de disparo, para as�
identificar la altura de los enemigos y destruirlos. No hay mucho que decir en
esta zona, as� que ve hacia la derecha, apoy�ndote de las plataformas,
transportes y torbellinos; cuidado que al final del �rea hay unas porciones de
tierra con espinas en ellos, as� que ten cuidado cuando llegues al final por
los torbellinos. Nota que en esta zona hay dos vidas en las partes bajas de los
�rboles.

[Floating Ruins3]
Pasa el Warp Point y avanza hasta ver el gran enemigo, m�talo y contin�a hasta
ver un transporte, t�malo y te dejar� por donde pasa un torbellino que va hacia
arriba; util�zalo y despu�s ver�s que m�s a la derecha hay uno que se dirige
hacia abajo, ap�yate en �l para caer en tierra. Desde all� sigue a la derecha,
utiliza otro transporte para ir hacia arriba y desde ah� mu�vete a la derecha
hasta llegar a la puerta especial.

[Floating Ruins4]
Pasa el Warp Point y cruza la puerta, luego toma el transporte para llegar as�
a un terreno donde encontrar�s un fragmento del modelo W, el cual es controlado
por Aeolus, poseedor del modelo H. Despu�s de la pl�tica comenzar� la acci�n.

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 �--------�
 | Aeolus |
 �--------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- D�bil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.
- Lanza de Thetis.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Aeolus utiliza su doble sable para ondearlos y mandar un disparo por al aire
directo hacia ti.

- Aeolus vuelva ligeramente encima del suelo utilizando sus sables cuando se
acerca a ti.

- Se levanta y manda dos torbellinos por la pantalla: por arriba y abajo.

- Se eleva por un lado y hace que dos objetos el�ctricos bajen por cada
extremo, despu�s �stos extienden unos brazos el�ctricos que comienzan a girar.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Aeolus es un enemigo muy habilidoso pues uno de sus puntos m�s fuertes es la
velocidad a la que se mueve, gracias a los propulsores que tiene en su espalda.
Eso mismo le ayuda a adquirir m�s velocidad para moverse, especialmente de lado
a otro como lo ver�s en esta pelea. Ver�s que su arma principal consiste en dos
sables, los cuales utiliza para hacer todos sus ataques.

En verdad, la gran ayuda en esta pelea es la transformaci�n de Thetis. Cuando
cargas su lanza y disparas, ver�s que sale un drag�n de hielo hacia el frente;
cuando toca a Aeolus, adem�s de bajarle una buena cantidad de energ�a, tambi�n
lo paraliza unos segundos gracias al atributo de hielo. Eso es una ventaja
enorme, pero tambi�n puedes aprovechar la situaci�n y rebajar su velocidad con
el ataque cargado de Chronoforce. Sin embargo, yo creo que est�s muy
comprometido si te transformas en Chronoforce, a�n as� sea para soltar un solo
ataque.

De sus movimientos, muchos de ellos los puedes evitar desliz�ndote. Por
ejemplo, cuando sobrevuela por el suelo te deslizas por debajo de �l evitando
sus sables, al igual que cuando salta de extremo a extremo. Otro buen factor
para usar a Thetis es que cuando lanza los dos torbellinos, �stos como tales
son muy dif�ciles de esquivar si no se hace justo despu�s que son convocados;
sin embargo, con el drag�n de Thetis puedes eliminar el torbellino que te quede
enfrente y as� liberarte de la presi�n. Cuando te lance un disparo desde sus
sables, s�lo salta, pero mantente alejado de �l pues es posible que entre
tantos sablazos que da que uno de ellos puede conectarlo contigo.

Por �ltimo hay un ataque que normalmente puede herirte en el primer giro, pero
despu�s se torna f�cil. Se trata de los electrodos que bajan a los extremos del
escenario, pues �stos comienzan a girar y cuando el primero te da es porque
reci�n miras a donde giran los electrodos, pero despu�s ya logras posicionarte
bien para que los brazos el�ctricos no te toquen y vayas caminando de lado a
lado. He le�do en algunos sitios que este ataque es dif�cil de esquivar si uno
no tiene reducido el tiempo bajo el ataque de Chronoforce, pero creo que es una
gran manera de decir que hace falta pr�ctica, pues despu�s de primer movimiento
es muy sencillo ver que uno se mueve de izquierda a derecha.

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Una vez derrotado desaparece dejando su ADN, que hace revelar el prop�sito de
los elegidos para usar Biometals. Sigue a la derecha para cruzar las puertas y
ver un Biometal que se encuentra encima de una plataforma; puedes usar la
reci�n adquirida habilidad de Aeolus para deslizarte por el aire y conseguir el
disco B16; contin�a al siguiente cuarto para reportar la misi�n, recibir 300
cristales y poder guardar el juego.

Ya que tienes a Aeolus puedes conseguir unos cuantos extras.

[Floating Ruins2]
Desde aqu�, dir�gete hacia la parte final en donde se encuentran los
torbellinos y casi en el final, se encuentra un transporte azul entre dos
torbellinos. Si te paras en ese transporte (y lo haces de primera instancia o
cuando regrese a su posici�n), saltas y te deslizas en el aire con model H,
podr�s meterte en un espacio (evitando las espinas) donde se encuentra el disco
E02.

[Floating Ruins3]
Llegar�s a ver una zona cubierta de espinas con un disco en el centro. Con
ayuda del viento puedes utilizar a Aeolus para deslizarte y saltar en medio de
las espinas y luego deslizarte en el aire para llegar al centro. Puedes
utilizar tambi�n a Vulturon o Queenbee (cuando tengas sus ADN).

La siguiente misi�n toma lugar en el basurero (Scrapyard).

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................................
 7.10 - Entre la basura. [WK10]
................................

 +----------------------------+
 | Adquicisiones:             |
 |  - Disco E18.              |
 |  - Disco E39.              |
 |  - Life Up.                |
 |  - Disco E20.              |
 |  - Titanium Alloy.         |
 |  - Vulturon ADN.           |
 |  - Disco B08.              |
 |                            |
 | Jefe:                      |
 |  - Vulturon the Condoroid. |
 +----------------------------+

++++++
 Nota
++++++
Si tienes equipado en estos niveles el �tem Featherweight, no te ver�s afectado
por los pedazos de chatarra en el suelo. Habr� puntos en los que necesitar�s
bajar, por lo que deber�s desactivar el �tem.

[Scrapyard1]
Pasa el Warp Point y ver�s un caos total en el �rea, pues las m�quinas que ya
parec�an no funcionar fueron arrojadas all� encima de la nieve, pero al
reactivarse todas y tornarse Mavericks han derretido toda la nieve. Avanza y
cruza la puerta para entrar en el basurero, ve hacia la derecha para ver un
espacio vertical; si te deslizas puedes llegar al espacio que est� enfrente, en
donde hay un gusano en el techo y m�s adelante hay una puerta que lleva al
disco E18, pero cu�date del monstruo que sale ah�. Regresa y ve hacia abajo,
caminando de izquierda a derecha mientras haces tu recorrido al fondo del sitio
y as� hasta llegar a una puerta.

Ve hacia enfrente, elimina a enemigo y ver�s a un par enemigos que dejan
bombas, elim�nalos y cruza para llegar a otra puerta. Ahora sube por la
escalera y eso te llevar� a una puerta de nueva cuenta; en el cuarto siguiente
ver�s una agarradera en el techo y unos bloques rompibles en la parte superior
izquierda; si vas por all� encontrar�s un enemigo gusano y adem�s una vida
extra. Regresa a la agarradera y af�rrate a ella siendo Sirnaq, con lo que
levantar�s la barrera que hay m�s adelante, as� que ve por all� y cruza la
puerta. Despu�s, baja y toma la puerta de la derecha, avanza y utiliza la
agarradera para llegar as� a la puerta.

[Scrapyard2]
Pasa el Warp Point y llegar�s a ver otro terreno lleno de basura; prosigue y
ver�s un precipicio en donde caer� basura desde arriba constantemente, dejando
un breve lapso de tiempo por donde puedes cruzar al otro lado; desl�zate en ese
tiempo para continuar y eventualmente llegar a una puerta. Entra por all� y
cruza de nuevo el precipicio para llegar a un set de 3 caminos posibles; ve
inicialmente por el primero de la izquierda, lo cual te llevar� a un sitio con
un enemigo saltar�n y un mont�n de chatarra al final, donde debes dejarte caer.
Desde ah�, baja inmediatamente por la pared de la izquierda y mantente ah� un
poco. Con ayuda de Aeolus, salta usando L y cuando est�s todav�a en el aire,
presiona L de nuevo para llegar a una plataforma en la izquierda, donde se
encuentra el disco.

Regresa de la misma manera al lado derecho y luego por la pared de la derecha
sube hasta volver a la superficie (puedes tardar un poco debido a la chatarra)
y de ah� de nuevo a la izquierda. Estando de nuevo en las tres aberturas, ve
por la tercera (la de la derecha) y llegar�s a una zona verde, avanza (toma los
�tems en el suelo) y cruza la puerta. Ahora estar�s en un sitio con ramas en el
campo y enemigos colgados de ah�, ve por abajo y encontrar�s una barrera y la
agarradera un poco m�s a la izquierda; baja la palanca y cruza para llegar as�
al camino siguiente.

++++++
 Nota
++++++
En el cuarto de las ramas, si te vas por la abertura de enfrente, llegar�s a un
corredor en el cual tiene otras dos aberturas al final; la �ltima que hay te
lleva con un tipo llamado James, el cual se encarga de reciclar basura. En caso
de que te encuentres con pedazos de basura que no te sirvan, traelos con James
y por un m�dico precio los convertir� en art�culos �tiles. Si no hablas con �l,
no podr�s obtener un �tem en esta zona m�s adelante.

Estando ahora en la zona roja, cruza el vac�o utilizando a Sirnaq para colgarte
en los tubos y llegar a la siguiente plataforma, avanza as� para llegar a una
puerta que te lleva a ver directamente una palanca; justo aqu� nos caer�a bien
algo de la lentitud del tiempo de Chronoforce. Primero jala la palanza hasta
que �ste quede totalmente abajo, luego salta a la izquierda, cambia a
Chronoforce y carga su ataque para ralentizar el tiempo; en seguida, cambia de
nuevo a Sirnaq y baja lo poco que subi� la palanca, luego cruza y llegar�s a
ver de nuevo tres caminos. Ve por la derecha y si lo hiciste bien, ver�s que la
barrera de espinas todav�a no se cierra, baja por ah� y obtendr�s un Life Up.

Jala la palanca que hay arriba para regresar y entra en el cuarto de en medio,
ve al fondo y entra en la puerta, para luego encontrarte dos enemigos
voladores; elim�nalos y prosigue por la puerta de fondo.

[Scrapyard3]
Pasa el Warp Point y ve hacia enfrente, pasa el bloque que hay arriba y
llegar�s a ver una palanca en el suelo, dale y har� que los bloques (de
izquierda y derecha) cambien de posici�n; aprovecha para subirte en el de la
izquierda y llega al disco E20. Ahora ve a la derecha y baja el bloque para
llegar entonces a una abertura, pasa por all� y ver�s inmediatamente una
palanca. Alterna las palancas para quitar los bloques de tu camino y llegar de
nuevo a una abertura para ver as� una escalera; sigue a la derecha (si no
puedes pasar entonces ve por la escalera) y contin�a eliminando enemigos hasta
ver un espacio en el techo. Entra por ah� (con impulso de Aeolus) y al final
encontrar�s (adem�s de un contenedor falso) el �tem Titanium Alloy (reciclable
por James) y energ�a de vida. Ahora s� baja y ve por la abertura, en donde
encontrar�s un enemigo y una palanca debajo de las espinas y justo arriba del
precipicio; para estar a salvo, edita la trayectoria del Buster de Atlas (todo
hacia abajo y luego enfrente) para que le de directamente a la palanca sin que
tengas que arriesgarte.

Regresa y ver�s que el bloque se ha movido, ve por ah� y sigue hacia arriba
hasta encontrar otra abertura, encontrar�s unas escaleras y gusanos merodeando
por ah�, sigue subiendo y encontrar�s la palanca, dale y regresa a la parte
anterior. Ahora puedes ir hacia la izquierda, y ver�s que hay una palanca antes
de entrar a la abertura, p�gale y entra. Al hacerlo podr�s ver que hay diversos
bloques suspendidos sobre el precipicio, salta hacia el segundo y desde all�
dale a la palanca del fondo, avanza y salta en la siguiente plataforma, dale a
la palanca y llegar�s a ver una agarradera; antes de utilizarla, golpea de
nuevo la palanca y baja la agarradera, para ir por ese espacio. Al salir sube
(de no haber golpeado la palanca no se habr�a movido el bloque y hubieras
tenido que usar la forma humana para cruzar) y llegar�s a ver una puerta, ve
por all�.

[Scrapyard4]
Pasa el Warp Point, cruza la puerta especial y llegar�s a una zona cerrada para
ver al jefe de la zona, Vulturon (the Condoroid) quien tambi�n protege un
fragmento del modelo W.

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 �------------------------�
 | Vulturon the Condoroid |
 �------------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Va desliz�ndose por el aire y se posiciona en el centro, donde lanza tres
disparos con su guitarra, los cuales se transforman en robots una vez que tocan
el suelo.

- Empieza a tocar su guitarra, causando que ondas de sonido lo rodeen y lo
hagan invencible por corto tiempo.

- Mientras toca su guitarra, en alg�n extremo del campo habr� ondas que traten
de jalarte. Dependiendo del movimiento de Vulturon, las ondas atraer�n adem�s
chatarra o no. Si atraen chatarra, al terminar la succi�n ser�n aventadas por
el escenario.

- Despu�s de que utilice su guitarra, los objetos del techo bajar�n y �stos se
mover�n a la altura a la que tu est�s si saltas cerca de ellos.

- Si est�s en el suelo, cerca de �l (tambi�n en el suelo) tratar� de golpearte
con sus garras.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La pelea con Vulturon es algo tardada pues no tienes mucho tiempo para
dispararle por el tiempo que toma recorriendo el escenario y la altura a la que
se mueve. A�n cuando vaya descendiendo gradualmente, tambi�n los enemigos que
aparecen tambi�n en batalla te restan tiempo para concentrarte plenamente en el
jefe y as� acabarlo m�s r�pido.

En los primeros momentos de la batalla, puedes mantener buena concentraci�n en
�l pues s�lo convoca tres enemigos y si te mantienes en direcciones opuestas a
�l, ser� muy posible que evites que los objetos del techo caigan a causa de su
guitarra. De hecho, esos objetos son bastante molestos, pues adem�s de que
estorban mucho, son los que m�s atenci�n te restan y resisten igual o m�s
golpes que los enemigos chatarra. Sin embargo, puedes eliminarlos mientras
siguen en el techo (con el drag�n de Thetis o disparos cargados de Model A)
pues as� tardar�n m�s tiempo en reaparecer y, adem�s, en volver a caer.

Mi consejo es deslizarse a trav�s del suelo, pues as� tambi�n podr�s evitar
cuando Vulturon se mueve en el aire tocando su guitarra y generando las ondas
alrededor de �ste. Tambi�n es buena opci�n pues en los extremos cuando caen los
objetos del techo, puedes pasar por debajo de �stos sin problema alguno (aunque
con el del centro es mejor destruirlo que tratas de pasar encima de �l). Yo
prefiero atacar desde los extremos y apoy�ndome en la pared para cuando aparece
hasta arriba, pues as� tambi�n tengo buen margen para evadir los trozos de
chatarra que son arrojados por los altavoces de los lados.

*******************************************************************************

Una vez derrotado, podr�s obtener su ADN y as� continuar hasta llegar al modelo
W, en donde te encontrar�s tambi�n con Pandora. Despu�s de eso cruza la puerta
y llegar�s a un cuarto con una especie de balanza, en donde puedes estrenar a
Vulturon adhiri�ndote a la roca de la izquierda para que se levante del lado
contrario y as� poder tomar el disco B08. Ahora contin�a y llegar�s entonces al
Transerver para recibir tus 300 cristales y guardar.

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..................................................
 7.11 -  Infiltrando el centro de control. [WK11]
..................................................

 +--------------------------------+
 | Adquisiciones:                 |
 |  - Disco E33.                  |
 |  - Life Up.                    |
 |  - Disco E26.                  |
 |  - Disco E06.                  |
 |  - Disco M02.                  |
 |  - Disco E40.                  |
 |  - Queenbee ADN.               |
 |  - Disco B05.                  |
 |                                |
 | Jefe:                          |
 |  - Queenbee the Hymenopteroid. |
 +--------------------------------+

La siguiente misi�n toma parte en el centro de control.

[Control Center1]
Al llegar sal de la habitaci�n con el Warp Point para darte cuenta de que el
sitio est� en llamas, contin�a hasta ver a un enemigo y despu�s de �l
visualizar una mesa; podr�s ver que debajo de ella hay un disco que puedes
conseguir agach�ndote en forma humana y as� obtener el disco E33. Prosigue
hasta ver un tubo, por el cual puedes subir con Rospark para llegar a una
puerta; la diferencia entre utilizar esa puerta y la de abajo es que la de
arriba te ofrece la posibilidad de conseguir un Life Up. Una vez que hayas
cruzado la puerta utiliza de nuevo a Rospark para subir por las cuerdas del
elevador, mientras evitas las flamas que van circulando gracias a los robots
que hay en las paredes o entre las cuerdas. Una vez que hayas llegado arriba,
d�jate caer en medio sobre el robot y cambia al modelo A, para as� conseguir el
Life Up. Cruza la puerta entonces para ver una fila de bloques y uno m�s
sospechoso que todos justo a tu altura, disp�rale y har� que todos los bloques
vuelen, permiti�ndote caer y as� continuar.

[Control Center2]
Pasa el Warp Point y llegar�s a un �rea extensa en donde ver�s enemigos que
viajan verticalmente, contin�a y llegar�s a ver de nuevo un robot que dispara
flamas. S�ltalo y contin�a hasta ver un enemigo con h�lice, destr�yelo (cuidado
con la h�lice que permanece en movimiento en el suelo) y luego toma el disco
E26 que est� en la esquina antes de que disparen fuego. Contin�a mientras te
cuidas del fuego y los enemigos que caen desde el techo hasta llegar a una zona
con borde rosado y justo en los extremos de este sitio hay dos discos: E06 y
M02 respectivamente; luego cruza la puerta.

Ahora tendr�s que enfrentar a un mini jefe, que consiste en diversos ca�ones
alineados verticalmente. �stos se comportar�n de manera similar al ca��n de
Atlas, pues despu�s de lanzar cada un disparo horizontal, empezar�n a mandar
disparos con trayectoria modificada, justo como Atlas. En realidad no hay mucha
dificultad con �stos pues cualquiera puede ser golpeado, ninguno tiene
protecci�n; lo �nico es que seguramente tendr�s que moverte mucho. Una vez
eliminados, contin�a.

[Control Center3]
Pasa al Warp Point y llegar�s a una torre donde tendr�s que escalar. Al
principio encontrar�s un enemigo con su lanza misiles, pero m�s arriba
encontrar�s unos cuantos robots que lanzan fuego horizontalmente. Contin�a
hacia arriba eliminando enemigos hasta llegar a ver unas plataformas en el aire
y espinas en ciertas partes de la pared. Una forma f�cil de hacer esto es
escalar por la pared y cuando te aproximes a los picos, desl�zate verticalmente
con Aeolus mientras contin�as tu ascenso; otra manera de hacerlo es apoyarse en
la plataforma y luego deslizarse hacia arriba con Aeolus para llegar a la
siguiente plataforma y repetir el proceso. Llegar�s entonces a un descanso y
luego comenzar� la din�mica de nuevo hasta que regreses a ver enemigos con
lanza misiles. Sube y en el lado izquierdo ver�s luego una puerta en el fondo,
algo camuflada, pero si entras en ella podr�s encontrar el disco E40. Sigue el
ascenso y llegar�s a ver enemigos que dejan bombas, elim�nalos hasta llegar a
la altura de la puerta, ve por ah�.

[Control Center4]
Pasa el Warp Point y llegar�s a un �rea con mucho enemigo terrestre y unos
cuantos caracoles en el techo. Contin�a hacia la derecha hasta ver grandes
�reas con espinas en el suelo; salta cuidadosamente desliz�ndote (o puedes usar
a Vulturon para mayor seguridad) hasta llegar al otro lado, en donde se
encuentra la puerta especial que conduce con el jefe. Justamente al entrar
encontrar�s a Prometheus, quien se dar� cuenta de que has sobrevivido al juego
del destino, pero no estar� dispuesto a pelear sino a llevarse el modelo W
directamente; entonces aparecer� Queenbee, el causante del incendio en el
centro de control, por lo que le enfrentar�s.

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 �----------------------------�
 | Queenbee the Hymenopteroid |
 �----------------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Aguij�n.
- D�bil a la electricidad.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Sables de Aeolus.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- De su gran colmena saldr�n misiles directamente hacia ti.

- As� como salen los misiles, tambi�n deja libres unas abejas mec�nicas para
molestar y da�arte.

- Queenbee se colocar� sobre la pantalla y utilizar� su aguij�n para lanzar un
disparo de fuego al suelo, el cual har� que fragmentos vuelen a diversas partes
del escenario.

- Una vez que destruyas su colmena, volar� libremente por unos segundos y se
retractar� disparando desde su aguij�n.

- Queenbee se colocar� de un lado del escenario y comenzar� a desplazarse hacia
el otro, mientras dispara l�seres a trav�s de su coraza.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Queenbee parece un enemigo grande, pero todo es gracias a la colmena que carga
sobre su cintura, que es su sistema de ataque. Dicha colmena le funciona como
escudo, pues cada vez que lo golpeas no le causa da�o a Queenbee, por lo que
�sta puede seguir atacando y movi�ndose a placer. Sin embargo, una vez que la
colmena ha recibido suficiente da�o, explotar�, lo cual causar� un da�o notable
en la salud de Queenbee, y estar� un breve periodo expuesta a da�o abierto. Sin
embargo, no tarda mucho en que salga de la pantalla y regrese con otro panal
equipado.

Yo recomiendo para esta pelea a Aeolus, pues sus sables son una muy buena
defensa contra los ataques, dado a que �stos se manifiestan mayormente en
objetos destructibles. Adem�s de eso, brindan una muy buena velocidad de
ataque, para que la destrucci�n de la colmena tarde lo menos posible. Por si
fuera poco, una vez que se Queenbee queda abierta a ataques, los sables de
Aeolus hacen m�s da�o que cualquier otra arma (excepto de Rospark, pero la
lentitud y la falta de tubos lo descartan como opci�n) y si logras conectar un
golpe con los torbellinos al cargar el arma, ser� m�s devastador todav�a.

+++++++++
 Aportes
+++++++++
-	Por darklight_zx:

"Tengo un consejo para eliminar m�s f�cilmente a Queenbee. Consiste en usar el
ataque cargado de Chronoforce para que vaya lento, luego transformarse en
alguien que tenga sable (Thetis, Aeolus, ZX) y darle mientras se est� cargando
(la cosa gigante esa); despu�s dale con todo lo que tienes y repite."

*******************************************************************************

Una vez muerta, recibir�s su ADN, sigue al cuarto siguiente y encontrar�s
entones el cuarto de la computadora principal; parece que el sistema de
enfriamiento no es lo suficientemente potente, por lo que deber�s extraer el
n�cleo de la computadora y para ello utilizar�s el reci�n adquirido ADN de
Queenbee, metiendo el aguij�n en el agujero y saltando despu�s para extraerlo.
Ahora contin�a, toma el disco B05 del suelo y llega al transerver. Al llegar
recibir�s un mensaje de Thomas, quien te dice que Albert parece estar
obteniendo modelos W de todas partes y una de las se�ales viene desde el
campamento.

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............................
 7.12 - Bajo tierra. [WK12]
............................

 +----------------------+
 | Adquisiciones:       |
 |  - Aile ADN.         |
 |  - Disco B17.        |
 |  - Disco E03.        |
 |  - Disco E45.        |
 |  - Disco E35.        |
 |  - Biometal Upgrade. |
 |  - Disco M09.        |
 |  - Green Card Key.   |
 |  - Disco M05.        |
 |                      |
 | Jefe:                |
 |  - Aile.             |
 +----------------------+

Para nuestra siguiente misi�n debemos ir primero hacia el campamento.

[Hunter's Camp1]
Sal de esta habitaci�n y dir�gete a la izquierda hasta cruzar la puerta,
contin�a y llegar�s a ver de nuevo un agujero en donde puede caber el aguij�n
de Queenbee. Desde all� baja y entrar�s al agua, transf�rmate en Thetis para
desplazarte libremente y ver as� una de las bolas elementales; recarga tu arma
y lanza el drag�n directamente a ella para descarrilarla. Avanza y topa con
pared, sube por ah� hasta encontrar otra puerta que responde al elemento de
fuego. A tu derecha podr�s ver la bola, la cual puedes descarrilarla mediante
los torbellinos de Aeolus, sigue y encontrar�s de nuevo la balanza que quitas
con Vulturon y as� llegar�s a la puerta.

[Quarry1]
Pasa el Warp Point y en el siguiente cuarto encontrar�s los restos del Maverick
que enfrentaste en Tower of Verdure (la ara�a), sigue por la puerta y llegar�s
a un tramo oscuro, por lo que recomiendo cambies a Sirnaq para ubicar a los
enemigos que aparezcan por all�. Encontrar�s ara�as s�lo en este tramo, hasta
llegar al final donde hay una escalera que lleva hacia abajo y una abertura
(que es conveniente ignorarla por el momento); baja por la escalera y ve a la
derecha, sigue bajando por esa escalera y luego ve a la izquierda hasta llegar
al fondo. Contin�a hacia la derecha eliminando los enemigos que hay por all� y
contin�a bajando hasta llegar a un precipicio; salta y utiliza la habilidad de
Sirnaq para agarrarte de la plataforma y luego colocarte encima de �sta.
Contin�a para llegar entonces a un tramo de picos, salta por las plataformas
para llegar de nuevo a otra zona de �stas, luego sube y contin�a hacia la
izquierda para llegar a la puerta especial.

++++++
 Nota
++++++
Aqu� puedes encontrar el �tem Legendary Pickaxe si has estado contribuyendo
para que Kidd excave en Hunter's Camp4. El �tem se encuentra antes de los
enemigos que disparan l�ser.

[Quarry2]
Sigue al frente para encontrarte a una persona, la cual se encuentra al parecer
protegiendo el modelo W. De pronto, un Biometal sale de �l y nos revela su
nombre, Aile. Entonces ver�s una secuencia de c�mo Aile utiliza sus Biometals
para crear el modelo ZX, con el cual pelear�s.

*******************************************************************************

 �------�
 | Aile |
 �------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Aile escala la pared hasta salir de la pantalla, luego regresa arrastr�ndose
por la pared, preparada para disparar su Buster, ya sea bien cargado o con
m�ltiples disparos sencillos.

- Cuando est� en el suelo, saltar� usando su sable, dando vueltas en el aire.

- En el suelo, disparar� r�pidas r�fagas de su Buster.

- Lo mismo puede hacer con su sable, dar m�ltiples sablazos.

- Se desliza por el suelo para despu�s utilizar el sable.

- Aile salta y cae al suelo enterrando su sable, lo cual provoca que cuatro
fragmentos salten por el escenario.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Aile es un enemigo muy sencillo si se le ataca de lejos, pero bastante fuerte
en combate cercano. De hecho, cuando uno est� cerca de �l, lo mejor es
retirarse inmediatamente pues con todos los saltos que puede hacer y los
movimientos que utiliza con sus sables, es posible que en breve pueda bajarte
una considerable cantidad de vida. Sin embargo, en el ataque a distancia Aile
es muy predecible y por ende muy f�cil de esquivar; de hecho, muchas de las
veces en que Aile ataca a distancia es desde la pared y eso la convierte en un
blanco muy f�cil para tu Buster.

Desafortunadamente Aile no posee ning�n poder elemental por lo que no puedes
contraatacar, pero como dije antes, el Buster tiene muchas ventajas cuando ella
ataca desde la pared. S�lo nota, cuando ella sale de la pantalla y regresa por
la pared, tendr�s el Buster listo para disparar. Dependiendo del tipo de ataque
que haga en la pared, tendr�s m�s oportunidad de da�arla. Por ejemplo, cuando
regresa con el Buster cargado, entonces lo disparar� cuando t� est�s a la misma
altura que ella; de lo contrario har� disparos sencillos que se evaden muy
f�cil y hace que su descenso por la pared se convierta en su perdici�n.

Cuando est�s en el suelo, lo mejor ser� colocarse de nuevo en la pared, de tal
manera que ella tome la iniciativa y salta hacia all�, para poder atacarla a
distancia de nuevo. Sin embargo, si te encuentras en el suelo y con ella
utilizando el sable, lo mejor ser� deslizarte r�pidamente sin saltar (a menos
que use su Buster) para evitar el posible da�o.

*******************************************************************************

De nuevo, recibir�s el ADN de tu oponente (por fin un modelo no elemental que
cuenta con dos armas: sable y Buster) y tendr�s una nueva revelaci�n ya que has
descifrado todas las claves al haber derrotado a todos los Mega Men; en este
mensaje aprender�s que aquel que logre unificar todas las piezas del modelo W,
podr� formar el �ltimo Biometal: Ouroboros. Pronto, ver�s que el modelo W se
desprender� de su suspensi�n y caer�. Contin�a al siguiente cuarto en donde
encontrar�s el disco B17 y entonces cruza la puerta.

[Quarry3]
Avanza y ver�s una ara�a, elim�nala y sigue por el suelo para obtener el
escondido disco E03, luego dispara al primer bloque de la serie para hacer que
�stos exploten, avanza y repite la din�mica. Ahora vete por ese espacio hacia
abajo, elimina los enemigos y destruye bloques hasta llegar abajo, sigue a la
izquierda y comienza a subir (desliz�ndote con L es m�s sencillo) hasta volver
arriba. Contin�a a la izquierda y llegar�s a ver de nuevo m�s bloques; en este
caso p�gate a la pared pues hay partes en las que si caes libremente podr�as
terminar en la espinas y en la �ltima de �stas, podr�s ver abajo de los
bloques, suspendido encima de las espinas un disco. Baja lentamente por la
pared y conseguir�s as� el disco E45 sin sufrir mayor da�o, luego salta hacia
la izquierda con L y cae en tierra, para continuar por la puerta.

Avanza y despu�s de las luces caer� un enemigo con un rodillo de espinas;
tendr�s que escapar mientras le disparas a los obst�culos y evitas el terreno
dif�cil que hay aqu�; antes que nada ser�a preferible que cambies entre
Buckfire y Atlas, adem�s de mantener tu Buster cargado en ciertos momentos.
Despu�s del segundo obst�culo (mant�n tu Buster cargado desde el inicio) ver�s
un disco; utiliza el Buster cargado hacia arriba para romper los bloques y
dejar caer el disco E35. Contin�a as� y llegar�s a ver dos contenedores de
energ�a para Biometal encerrados; avanza r�pido y m�s adelante ver�s un
Biometal Upgrade; cambia a Buckfire y carga hacia arriba, luego cambia de nuevo
y toma el Upgrade. Vuelve a Buckfire para destruir m�s f�cil los bloques (con
la patada) y as� llegar�s a ver al final un set de espinas, br�ncalas (con
Aeolus si te sientes inseguro) y llega a la plataforma, para estar ya por fin
libre. Ahora s�lo contin�a y cruza la puerta.

[Quarry4]
Avanza y llegar�s a ver enemigos y tras unos cuantos habr� un disco en el suelo
(M09), t�malo y contin�a hasta la puerta, cr�zala y llegar�s a la zona donde se
encuentra el modelo W, que habr� ca�do encima de restos de un Maverick; sin
embargo, la energ�a del modelo W har� que la chatarra se junte de nuevo y forme
un enemigo completamente nuevo y recargado. La pelea es exactamente igual que
la vez anterior y nota que aunque no haya paneles destructibles en el suelo,
sigue habiendo coloraci�n que indica en d�nde ir� su siguiente ataque. La
ventaja es que cuentas con el modelo ZX, que te permite utilizar el sable dando
vueltas en el aire y particularmente con este enemigo es eficaz hasta m�s no
poder. De hecho, en menos de 1 minuto puedes terminar con este enemigo. Poco
despu�s, llegar� Aile para destruir a la ara�a y te contar� que su prop�sito es
destruir a todos los modelos W y evitar el juego del destino entre los Mega
Men.

[Hunter's Camp1]
Pronto volver�s a la entrada que abriste con Queenbee y Aile seguir� contigo.
Entonces ella te dar� la Gren Card Key, con la que puedes acceder a nuevas
�reas. Por ahora, regresa al Transerver.

Antes de continuar, hay un par de extras de vuelta en Quarry.

[Quarry1]
Entra a la zona oscura y ve completamente a la izquierda donde est� la
abertura, entra all� y encontrar�s a Lem (antes no hab�a nadie). Cuando hables
con �l por segunda vez te dir� que necesita 200 cristales para excavar, as� que
contribuye y sal de la habitaci�n. Cuando entres de nuevo ya estar� libre el
camino para poder continuar, ve por la abertura y luego d�jate caer (sin
remordimiento) hasta tocar suelo.

[Quarry3]
Ve a la izquierda y luego dispara para eliminar los bloques y tomar de abajo el
disco M05. Desde aqu�, puedes ir hacia el �rea 4 bajando las escaleras.

[Quarry4]
Simplemente llega hasta el final de la zona para llegar a un Transerver.
Regresa al campamento.

-------------------------------------------------------------------------------

...........................................
 7.13 - El laboratorio. [WK13]
...........................................

 +---------------------------+
 | Adquisiciones:            |
 |  - Disco E27.             |
 |  - Biometal Upgrade.      |
 |  - Disco E04.             |
 |  - Disco E14.             |
 |  - Disco E11.             |
 |  - Bifrost ADN.           |
 |  - Disco B13.             |
 |  - Disco E23.             |
 |  - Sub Tank.              |
 |                           |
 | Jefe:                     |
 |  - Bifrost the Crocoroid. |
 +---------------------------+

Ahora, vuelve a Hunter's Camp2.

[Hunter's Camp2]
Desde aqu� vuelve hacia la puerta roja, pero ign�rala y contin�a para llegar
as� a unas escaleras, baja por ah� y encontrar�s un bloques que puedes destruir
con Atlas o Buckfire, sigue hacia abajo y encontrar�s una puerta verde, ve por
all�.

[Bio Lab1]
Al entrar notar�s que comentan sobre el fuerte olor que hay en ese sitio. Ahora
pasa el Warp Point, pasa la puerta y llegar�s a las cloacas, encontrar�s
enemigos que caen del techo, m�s adelante enemigos con lanza misiles y despu�s
podr�s ver algo de agua; contin�a mientras vas eliminando enemigos hasta ver
desniveles en las plataformas encima del agua. Casi llegando hacia el final del
camino habr� un peque�o estanque, all� en la esquina izquierda se encontrar� el
disco E27. Sigue hacia adelante y cruza la puerta.

[Bio Lab2]
Pasa el Warp Point y llegar�s a ver que lo que parec�a una simple ca�er�a en el
fondo se torna un laboratorio industrial, donde se procesan extra�os fluidos
que producen el extra�o aroma del que se hablaba. Sigue por el fluido azul (te
hundir�s al caminar a menos de que utilices el �tem Featherweight. Contin�a
hasta llegar a ver un contenedor que puedes levantar con Queenbee para liberar
el camino y proseguir. Adelante encontrar�s m�quinas que dejan caer cabezas,
destr�yelas y avanza para ver de nuevo un contenedor, el cual deber�s levantar
para disminuir el nivel del agua. Ve hacia adelante por el espacio en donde
bajaron las plataformas y sigue hasta la pared, sube y ver�s a la izquierda un
espacio en donde encontrar�s otro contenedor que al ser levantado subir� el
nivel del agua al estado anterior; regresa a donde se encontraban las
plataformas y encontrar�s espacio en donde podr�s obtener el �ltimo Biometal
Upgrade.

Vuelve a la derecha, sube la pared para continuar y sigue hasta encontrar al
enemigo morado, ve por all� arriba y encontrar�s dos contenedores; lev�ntalos
con Queenbee y ve all� abajo para obtener el disco E04. Puedes continuar por
ese mismo espacio para llegar a ver entonces un set de espinas, el cual puedes
cruzar tranquilamente con Vulturon hasta ver una m�quina que dispara una
especie de gel; p�rate en �sta y cruza al otro lado, sigue por all� hasta la
pared, sube y justo en la punta encontrar�s a la izquierda el disco E14. Sigue
a la derecha hasta ver el reducido espacio, ve por abajo en forma humana y
ver�s de nuevo plataformas sobre el agua; sigue m�s adelante y ver�s un
contenedor y enemigos a los lados. Carga el contenedor a la izquierda y d�jalo
en el espacio de la izquierda, de manera que la plataforma de la derecha se
eleve y puedas pasar por ah� en forma humana.

Tomar�s algunos cristales y saldr�s directamente al agua, sigue por ah� (al
fin, flotas) hasta ver estacas de hielo, s�ltalas y m�s adelante encontrar�s el
disco E11. Sigue los espacios hasta caer a una parte con m�s espacio; sigue a
la izquierda saltando los pedazos de hielo, baja por la izquierda y salta los
precipicios hacia la derecha para llegar a la puerta especial.

[Bio Lab3]
Pasa el Warp Point y cruza la puerta para encontrarte a un gran robot, que
resultar� ser el responsable de utilizar el laboratorio y desechar sus residuos
en el desag�e. �l es Bifrost y est� listo para enfrentarte.

*******************************************************************************

 �-----------------------�
 | Bifrost the Crocoroid |
 �-----------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cola.
- D�bil al fuego.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Buckfire.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Bifrost abrir� ampliamente su boca mostrando sus afilados dientes y cuando
est� cerca de ti la cerrar� con tremenda fuerza.

- Estando alejado de ti, mandar� sierras por el suelo, capaces de escalar la
pared.

- Bifrost utilizar� su aliento para crear un trozo de hielo en la superficie,
para despu�s aplastarlo y mandar fragmentos volando por el escenario.

- Cuando su energ�a est� baja, al mostrar sus dientes mandar� algunos de �stos
en direcci�n horizontal hacia ti.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Bifrost puede parecer intimidante por su gran tama�o, pero sabemos que las
apariencias enga�an y es cierto en esta pelea, pues es una de las m�s sencillas
en todo el juego. De inicio, podr�s ver cuatro bloques de hielo flotando sobre
el agua, los cuales te ayudar�n a mantener algo de altura para poder disparar a
la cabeza sin tener que apoyarse en la pared. Nota que si te bajas al suelo,
�ste se encuentra cubierto por una fina capa de hielo, por lo que el caminar se
hace lento y m�s estando bajo el agua.

El fuego es tu mejor aliado y r�pidamente pensamos en los candidatos m�s
adecuados para la situaci�n: Buckfire, Queenbee y Atlas. Pero r�pidamente te
dar�s cuenta que los disparos sencillos de Atlas apenas y le bajan dos rayas de
vida y para tener que da�arlo bien tendr�as que esperar cuando no tenga la boca
abierta y t� tengas el Buster cargado, por lo que es muy ineficaz. Lo mismo
para Queenbee, que adem�s consume energ�a por cada vez que saltas en el aire,
as� que resulta igual de inadecuada. La mejor opci�n y quien hace ver esta
pelea como ninguna otra es Buckfire.

Buckfire tiene todo para hacer de esta pelea lo m�s sencillo. De inicio, sus
flechas causan suficiente da�o al enemigo (no tanto como el disparo cargado de
Atlas), adem�s de dejarlo rodeado en fuego pocos segundos despu�s del impacto.
Adem�s, sus disparos pueden destruir cualquier objeto que aparezca en la
pantalla; por si fuera poco, casi no se aprecia la disminuci�n de velocidad
causada por el piso y el agua, por lo que puedes moverte hacia enfrente y atr�s
sin remordimientos. Entonces, simplemente dispara a su cabeza en todo momento y
ver�s que no tendr� oportunidad real para atacar salvo el mordisco, pues todo
lo dem�s ser� destruido con disparos.

Su cola es su punto m�s d�bil, en donde m�s da�o obtiene. Pero te dar�s cuenta
que para situarte atr�s de �l o que te muestre la cola, s�lo es en ocasiones
cuando �ste salta y conectar el disparo en ese momento es muy dif�cil. No
obstante, el da�o que recibe al ser golpeado en la cabeza es suficiente. No
ser� una r�pida muerte, pero con paciencia y disparando frecuentemente
seguramente eliminar�s al jefe sin problemas.

*******************************************************************************

Una vez derrotado se desvanecer� y te dejar� su ADN; sigue al cuarto siguiente
y encontrar�s ahora una barrera de bloques amarillos que antes era irrompible;
con el ADN de Bifrost, presiona R para abrir la mand�bula y cuando sueltes el
bot�n, �ste cerrar� su boca con tal fuerza que los bloques desaparecer�n sin
m�s. Justo enfrente est�n el disco B13 y m�s adelante llegar�s a un cuarto con
un Transerver inservible, pero si vas m�s adelante llegar�s al bueno.

El cap�tulo no termina aqu�, pues todav�a hay un �rea m�s con extras para
nosotros.

[Bio Lab4]
Pasa el Warp Point y ver�s despu�s una pared, ve por all� y llega a unas
escaleras, sube hasta la cima y camina despu�s hacia la derecha por el estrecho
para llegar a un espacio, ve hacia abajo para caer encima de la plataforma.
Podr�s imaginarte que desde aqu� te encontrar�s en una especie de laberinto.
Puedes encontrar un disco si sigues estas direcciones desde ese punto: derecha,
derecha, baja, izquierda, derecha, izquierda y encontrar�s as� el disco E23 y
cristales enfrente.

En este momento puedes conseguir un Sub Tank adicional y el �nico que se puede
obtener en Hard Mode. Para hacerlo, necesitas ir primero a Floating Ruins3.

[Floating Ruins3]
Una vez aqu� avanza hasta ver al enemigo alto, justo debajo de �ste encontrar�s
la entrada a una cueva donde habr� una chica llamada Meg. Ella te encargar� una
misi�n, la cual debes completar si quieres conseguir el Sub Tank.

La misi�n consiste en encontrar cuatro artefactos que se encuentran en todo
Floating Ruins y �stos son:

(L Tank)
Encontrado encima de la entrada de Floating Ruins1.

(Pinwheel)
Encontrado en una plataforma de la zona gris de Floating Ruins2. Se encuentra
entre tres torbellinos juntitos y para conseguirlo debes presionar el bot�n de
salto en el aire con Aeolus para caer sin ser levantado por los torbellinos.

(Old Balancer)
Desde el inicio en Floating Ruins3 sube por la pared con Aeolus y llegar�s a
ver unos bloques amarillos; utiliza a Bifrost para destruirlos, sube por la
escalera y ve por la entrada. Sigue por all� filtr�ndote por los peque�os
espacios hasta llegar con el artefacto.

(Light Bulb)
Encontrado debajo de la plataforma central en donde peleaste contra Aeolus;
para llegar ve hacia la derecha de esa plataforma y d�jate caer pegado a la
izquierda para que al t�rmino de pared te deslices a la izquierda en el aire y
llegues a un lugar escondido.

Vuelve con Meg y recibe 300 EC junto con el Sub Tank.

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..........................................
 7.14 - Computadora en las ruinas. [WK14]
..........................................

 +-------------------------------------+
 | Adquisiciones:                      |
 |  - Disco O06.                       |
 |  - Argoyle & Ugoyle ADN.            |
 |  - Disco B04.                       |
 |  - Disco E05.                       |
 |  - Disco E46.                       |
 |  - Disco E47.                       |
 |  - Disco E30.                       |
 |  - Data File A.                     |
 |  - Disco M03.                       |
 |                                     |
 | Jefe:                               |
 |  - Argoyle & Ugoyle the Shisaroids. |
 +-------------------------------------+

La siguiente misi�n se desarrollar� en un paisaje muy silvestre. Para acceder a
�ste debemos ir primero a Hunter's Camp3.

[Hunter's Camp3]
Desde aqu� avanza hasta llegar a la escalera, ve por abajo y ver�s de nuevo el
acceso a Arctic Ice Floe1; la siguiente puerta lleva a un cuarto en donde
puedes ver bloques destructibles, pero el explosivo se encuentra al fondo, de
tal modo que no puedes destruirlo con m�todos convencionales. Sin embargo,
puedes modificar el Buster de Atlas para que vaya totalmente hacia el frente y
despu�s vaya hacia arriba; una vez modificado el Buster salta y dispara por el
espacio y as� podr�s golpear el bloque y hacer que el camino se libere. Puedes
ahora obtener el disco O06 que se encuentre hasta el final. Regresa y ve por la
puerta verde de la derecha y luego ve hacia la izquierda.

[Waterfall Ruins1]
Pasa el Warp Point para llegar as� a una zona amplia, donde Mikhail te avisar�
que es posible que haya una gran computadora en esa zona que hizo que ciertos
datos se borraran de la base de datos de Legion. Sigue avanzando y en cierto
momento llegar�s a ver una secuencia, donde te encontrar�s a dos tipos llamados
Argoyle y Ugoyle, los cuales trabajan para Albert. Sin duda, habr� que
eliminarlos.

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 | Argoyle & Ugoyle the Shisaroids|
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+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Argoyle: manos.
- Ugoyle: pies.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: sable.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Argoyle y Ugoyle bajar�n de sus plataformas al suelo y comenzar�s a correr
hacia el lado contrario. Pueden saltar una o dos veces antes de comenzar a
correr plenamente. Tambi�n pueden salir de la pantalla y regresar corriendo en
direcci�n opuesta para despu�s volver a colocarse sobre las plataformas.

- Los hermanos saltar�n al mismo tiempo para cambiarse de lugar, pero Argoyle
te aventar� una bomba en el trayecto.

- Ellos bajar�n de sus plataformas al suelo y se quedar�n quietos por un breve
lapso, luego Argoyle lanzar� una bomba hacia ti que terminar� en manos de
Ugoyle, quien la regresar� a su hermano. Eso se repetir� unas 4 veces hasta que
alguno de ellos decida patear la bomba, con lo que se dividir� en tres.

- Ver�s a los hermanos cargar un poder y pronto subir�n por las cuerdas;
momento despu�s ir�n bajando por ellas lanz�ndose una bomba para que cuando
lleguen al suelo, dicha bomba la lancen al centro del campo, en donde explotar�
y se disipar� en diferentes direcciones. Despu�s de eso, regresar�n corriendo
al escenario.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Es la primera pelea en que te encuentras en desventaja num�rica y vaya que se
nota la diferencia en la pelea, pues la barra de energ�a suma la vida de ambos
personajes, aunque cada uno tiene un l�mite. Pese a la superioridad num�rica,
tienes una compensaci�n pues, aunque no tengan debilidad elemental, ambos
cuentan con un punto d�bil que al ser golpeado les causar� m�s da�o de lo
normal. Vaya que es f�cil darle a sus puntos d�biles, pues son de f�cil acceso
(no como la cola de Bifrost): manos para Argoyle y pies para Ugoyle (derecho e
izquierdo al inicio de la batalla respectivamente).

Sinceramente, esta pelea no creo que se comprenda plenamente hasta recibir
suficientes golpes. En primer punto, lo que m�s efect�an los hermanos es correr
en direcciones opuestas; puedes ver que cuando se bajan de sus plataformas
ellos pueden efectuar uno o dos saltos antes de comenzar el sprint (el segundo
salto es rar�simo). Aqu�, salta hacia el enemigo justo cuando baje, al fin, si
salta, tendr�s oportunidad de saltarlo de nuevo y si corre, no te golpear�. Ten
en cuenta que particularmente este ataque es lo que m�s se repite en la pelea y
por consecuencia es el que m�s da�o puede hacer.

Momentos despu�s podr�s verlos debajo de sus plataformas, pero no hacen sprint.
En su lugar, comienzan a lanzarse una bomba para que pase justo donde est�s t�;
si la bomba te golpea, no se destruir� y continuar� su curso. El punto aqu� es
ir saltando la bomba, pero ten en cuenta que los hermanos tambi�n la pueden
lanzar en diagonal por si te andas moviendo mucho por el aire; finalmente, todo
terminar� cuando un hermano patee la bomba (Ugoyle presuntamente) y �sta se
destruya y sus fragmentos viajen en tres direcciones, muy cerradas. Si cuentas
el n�mero de veces que intercambian, en el cuarto intercambio se har� la
patada.

Por �ltimo, el ataque en el que ambos salen de la pantalla y regresan bajando
por las cuerdas. Notar�s que ellos se andar�n intercambiando una bomba, pero
sin intenci�n de golpearte (puedes aprovechar muy bien este momento para
golpear a Ugoyle en los pies) pero cuando lleguen abajo, la bomba la mandar�n
al centro del campo, explotar� y comenzar� a disiparse en diferentes
direcciones; si te colocas en una esquina (sea izquierda o derecha) estar�s
completamente a salvo. Pero cuidado, que una vez que termine la bomba,
regresar�n corriendo ambos hermanos y si no te avivas entonces terminar�s
herido.

Mi recomendaci�n en la pelea es el sable del modelo ZX. Ya que sus puntos
d�biles est�n al alcance, el ataque a corto alcance es la mejor opci�n, porque
tambi�n as� puedes esquivar bien sus ataques, pero m�s que nada porque es mucho
m�s exacto que el Buster. Mi consejo es que desde el inicio de la batalla
tengas bien en cuenta que el de la derecha es de brazos d�biles y el izquierdo
de piernas d�biles; enf�cate en uno de ellos para golpear casi en cada ataque
su punto d�bil y eliminarlo en breve. Si uno de ellos cae, no volver� (por
ning�n modo) a ser reanimado, por lo que puedes enfocarte en el segundo hermano
sin preocupaci�n).

*******************************************************************************

Ya que ambos han sido eliminados, puedes tomar su ADN y continuar; justo
adelante encontrar�s un Secret Disk en medio del suelo, sin ning�n camino
secreto por el cual obtenerlo. Sin embargo, con el ADN de Argoyle puedes cargar
el bot�n R y as� sacar una copia de su hermano Ugoyle y con �ste ya puedes
obtener el Secret Disk B04. Sigue hacia enfrente y en la pared arriba de la
puerta, escala y llegar�s a un segundo disco, E05. Ahora, prosigue.

[Waterfall Ruins2]
Pasa el Warp Point y sigue hacia la izquierda mientras eliminas a los enemigos
(aparecer�n de la nada unos enemigos con peque�as espinas, no te matan al
tocarte) hasta llegar as� a ver una vida extra, t�mala y contin�a hasta ver al
enemigo que carga su arma; elim�nalo (el ojo rojo despu�s de disparar) y sigue
por la pared, escala y sigue hacia la izquierda para ver una divisi�n de
caminos. Ve hacia arriba donde hay una serie de espinas en el techo y una
pared, la cual es falsa (puedes usar a Sirnaq para verlo bien). Justo al fondo
se encuentra un Secret Disk, pero para llegar all� saltando y dem�s no es una
buena opci�n; yo recomiendo usar a Vulturon para quedar suspendido en el aire
un poco abajo de los picos de arriba y as� cruzar al otro lado para obtener el
disco E46 y de la misma manera regresa. No te preocupes si mueres, pues puedes
recuperar la vida extra en el camino.

Contin�a ahora por abajo y sigue a la izquierda para llegar as� a la zona de
cataratas. Cuando realices la Quest de Blossom, encontrar�s la flor justo en
esta entrada. Ahora ve hacia la izquierda, elimina al enemigo volador y sigue
para ver otro enemigo tanque; elim�nalo a �l y al de h�lice para continuar a la
siguiente cascada (identif�cala por un pescado debajo de ella). Cambia a Thetis
y presiona salto dos veces para quedar suspendido en el agua; con eso puedes
subir por la cascada sin problemas (alternativamente se podr�a usar a Queenbee)
y llegar as� a una entrada, en donde encontrar�s el �ltimo Life Up del juego.

Puedes notar que se puede continuar tanto por la izquierda como por la derecha
de esta escena; personalmente, yo prefiero recorrer toda la derecha y cruzar
por la puerta de all�. Finalmente, ambas puertas llevan a Waterfall Ruins3 y
cruzan en el mismo punto, pero son diferentes trayectos (uno debajo del agua y
otro en la superficie), aunque el Warp Point se encuentra en la parte de la
izquierda. De igual manera, ambos tienen suficiente peligro de morir. Ahora,
antes de ir hacia la derecha, desde la entrada a este sitio, usa a Queenbee y
llegar�s as� a ver el disco E47.

[Waterfall Ruins3]
Sigue a la derecha y ver�s que hay un l�ser rojo, pero si te pones en la
trayectoria de �sta se tornar� verde y los obst�culos se mover�n. Contin�a
hasta llegar a las escaleras, ascienda y ve a la izquierda para ver m�s de
ellas, s�belas y te encontrar�s entonces con un enemigo tanque. Elim�nalo y
llegar�s entonces a unas escaleras que van hacia abajo, pero hacia enfrente
tambi�n hay camino que es un atajo hacia abajo, pero es m�s el peligro que hay
para morir que lo que tardas en recorrer ese tramo por abajo.

Ve por las escaleras con Argoyle pues tienes que activar la ilusi�n para poder
bajar sin problemas, aunque a medio camino la direcci�n del l�ser cambiar�, por
lo que es mejor esperarse hasta que se termine la ilusi�n y despu�s presionar
derecha y crear una nueva en esa direcci�n para bajar tranquilamente. Desde
all� sigue a la derecha, elimina el tanque y el caracol del techo para ver
entonces un posible camino hacia arriba, ve por all� y te encontrar�s con dos
obst�culos y dos l�seres que se intersectan entre los obst�culos. Para pasar
tranquilamente usa a Vulturon y suspende sobre el l�ser, cruza a la izquierda y
en medio de los objetos cambia a Aeolus; con �l usa L para ir arriba y luego
p�gate a la pared para poder tomar el disco E30.

Regresa abajo y ve hacia la derecha (�ste es el punto donde intersectan ambas
secciones) para encontrar dos entradas. Si quieres una Quest ve por la superior
para encontrar a un tal Peter, quien necesita que destruyas a unos Chabanos
(los enemigos en forma de insecto que luego saltan para atacarte) que se
encuentra en el �rea siguiente; cruza la puerta y elimina a los Chabanos.
Cuando hables de nuevo con Peter (dos veces) te pedir� si puedes deshacerte de
todos los Chabanos que han invadido las ruinas, por lo que te pide elimines a
los 50 Chabanos que han escapado alrededor del mundo. Ahora ve por la entrada
que est� debajo para continuar.

[Waterfall Ruins4]
Pasa el Warp Point, sigue avanzando hasta encontrar la computadora principal,
que resulta ser una m�quina extra�a tratando de destruirte. Para eliminar a
este enemigo hay que darle en la masa verde que se revela cada cierto tiempo
para atacar. F�jate que cuando las ra�ces de esta m�quina se adhieren al suelo
entonces tendr�s que poner atenci�n porque justamente las ra�ces aparecer�n de
tu lado tanto en el techo como en el suelo y �stas te dejar�n inm�vil por un
breve lapso, adem�s de que la masa verde mandar� una bola de energ�a por dichas
ra�ces y luego regresar� a la masa. Despu�s ver�s que comienza a lanzar puntas
alrededor del �rea secuencialmente, por lo que tendr�s que fijarte bien en el
momento en que te metas entre dos para salir ileso. Por �ltimo, mandar� hojas
al aire y �stas ir�n cayendo lentamente ond�andose de izquierda a derecha. S�lo
enf�cate en disparar al centro y as� lo derrotar�s.

Hecho esto sigue a la izquierda para escuchar una explosi�n en donde se
encuentra la computadora principal y al cruzar te encontrar�s con Prometheus y
Pandora, quienes se encargaron de borrar las pistas de Albert completamente.
Sorpresivamente ellos dos parecen no trabajar para Albert, pero de los
escombros obtendr�s Data File A, que deber�s enviar junto con el reporte de la
misi�n. Ve a la izquierda al transerver y toma el disco M03 al final.

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......................................
 7.15 - Visita al laboratorio. [WK15]
......................................

 +-------------------------------+
 | Adquisiciones:                |
 |  - Disco E12.                 |
 |  - Disco B15.                 |
 |  - Disco B14.                 |
 |  - Sub Tank.                  |
 |  - Hedgeshock ADN.            |
 |  - Data File B.               |
 |  - Disco B11.                 |
 |  - Init. Key.                 |
 |                               |
 | Jefe:                         |
 |  - Hedgeshock the Erinaceroid |
 +-------------------------------+

Para continuar investigando sobre los planes de Albert regresa a Hunter's Camp3
(si activaste el Warp Point en Waterfall Ruins1 ser� m�s r�pido el acceso).

[Hunter's Camp3]
De vuelta al cuarto de la puerta verde ve hacia la derecha (la puerta opuesta a
Waterfall Ruins1) y ver�s un transerver; sin embargo, es un transportador de
una v�a que te llevar� directamente al Mysterious Lab, de donde provino Grey.

[Mysterious Lab3]
Tal cual llegas a esa zona, ver�s la continuaci�n al puente de donde cay� Grey.
Sigue a la derecha por el Warp Point y cruza la puerta. Elimina a los enemigos
hasta llegar a ver las cajas azules, sigue hacia enfrente hasta visualizar una
puerta amarilla antes de las escaleras (habr� s�lo enemigos y cristales
adentro), ign�rala y sigue hacia arriba. Ver�s entonces una vida extra (puedes
obtener con la ilusi�n de Argoyle), sube de nuevo y llegar�s a ver a un enemigo
en la pared de la izquierda; de hecho puedes ver que hay un camino por la
esquina superior izquierda, ve por all� y sigue a la derecha para encontrar el
disco E12, adem�s de energ�a para el Biometal.

Vuelve abajo y contin�a para cruzar la puerta, en donde ver�s un cuarto muy
parecido a donde comenz� Grey, en donde se conten�an dos c�psulas; al lado hay
dos pantallas en donde se menciona que restan 246 924 segundos para la
recalibraci�n de Prometheus (que vendr�an siendo aprox. 69 horas) y algo muy
similar en la pantalla de Pandora. Sigue hacia la derecha y encontrar�s el
disco B15, cruza la puerta y te encontrar�s ahora en un sitio completamente
devastado, sigue a la derecha eliminando enemigos hasta topar pared, baja por
ah� hasta encontrar una puerta. Avanza hasta encontrar un fusible en medio del
camino, disp�rale para empujarlo hasta el contenedor, el cual har� que se abra
la barrera de enfrente. M�s adelante encontrar�s otro fusible encima de una
plataforma, b�jalo de ah� y ponlo en el contenedor.

Prosigue hasta el siguiente fusible, el cual debes colocar en el contenedor a
la izquierda de �ste. Podr�s ver tambi�n una escalera, s�bela y te mostrar�
otro fusible, el cual deber�s tirar por el espacio que hay al lado de la
escalera; vuelve abajo y lleva el fusible hacia la derecha, en donde podr�s ver
de nuevo un contenedor. �ste har� que se remueva la barrera de arriba, as� que
sube la escalera y sigue a la derecha para encontrar el disco B14 y una puerta;
entra all� y sigue hasta el final de la habitaci�n para encontrar un Sub Tank;
utiliza la ilusi�n de Argoyle y obt�n la �ltima expansi�n. Vuelve a la zona
anterior, baja la escalera y contin�a por la puerta especial.

[Mysterious Lab4]
Pasa el Warp Point y la puerta, para encontrarte as� a un peque�o enemigo que
es otro subordinado de Albert: Hedgeshock (the Erinaceroid) quien te forzar� a
enfrentarlo.

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 �----------------------------�
 | Hedgeshock the Erinaceroid |
 �----------------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.
- D�bil al hielo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Thetis.
- Bifrost.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- El enemigo har� un llamado en batalla, haciendo que ratones caigan del techo
y estorben tu camino y capten tu atenci�n.

- Se ir� a uno de los engranes de la pared y har� que giren, para levantar agua
en el cuarto.

- Hedgeshock rodar� por las plataformas y el piso protegi�ndose por una capa de
ligeras espinas que no matan al contacto.

- Estando en el suelo, disparar� 5 bolas de energ�a en direcciones diferentes.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

La pelea con Hedgeshock es muy sencilla pues, al igual que con Aeolus, este
enemigo tambi�n sufre los estragos del congelamiento. De hecho, la escena
parece indicar una pelea algo complicada por las distintas plataformas que hay
alrededor de este sitio, pero es s�lo un enga�o. De hecho, las plataformas
ayudan mucho a la pelea, pues puedes quedarte en la parte superior y esperar a
que Hedgeshock aparezca, con lo cual puedes rematarlo con un golpe y
congelarlo.

Hedgeshock pedir� en algunos momentos ayuda de ratones, los cuales aparecer�n
por los dos agujeros que hay en el escenario (uno en el techo y otro en el
suelo) de tal manera que enfoques tu atenci�n en ellos y �l pueda tomarte
desprevenido. Sin embargo, si te quedas en las plataformas laterales no te
importar�n en lo absoluto los ratones, pues cuando Hedgeshock ruede los
destruir� por su parte.

Lo m�s recomendado es Thetis con su drag�n de hielo, el cual hace que
Hedgeshock permanezca congelado por poco tiempo, pero te sirve para cargar de
nuevo el arma y cuando se libere le conectes otro golpe y puedes trabarlo as�.
Bifrost funciona exactamente igual con sus dientes de hielo (deja presionado
R); el problema con Bifrost es que es demasiado grande y lento, por lo que
tendr�as que transformarte en un momento muy preciso para abrir la boca y as�
comenzar a congelar. Otra de las desventajas de Bifrost es que, a�n cuando
Hedgeshock quede congelado en el suelo, nada te garantiza que la pr�xima vez
presiones R el primer diente viaje por debajo para as� trabarlo; podr�as
hacerlo un poco de tiempo dejando R presionado todo el tiempo pero es un
desperdicio de energ�a. Chronoforce podr�a ayudarte a disminuir a la velocidad
de este peque��n por si encuentras al enemigo muy r�pido.

*******************************************************************************

Una vez eliminado, obtienes su ADN (el �ltimo del juego), con lo cual puedes
seguir al siguiente cuarto, en donde encontrar�s una c�psula que pertenece a un
prototipo (una m�quina anterior a Prometheus), aunque hay un disco que puedes
llevarte para an�lisis, as� que cruza la puerta. Al hacerlo ver�s un diminuto
camino con un disco y obst�culos en el camino; dicho camino es muy peque�o para
pasar agachado, pero con el reci�n adquirido ADN de Hedgeshock puedes
deslizarte por debajo con L y obtener as� el disco B11, para despu�s llegar al
transerver.

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...................................
 7.16 - En busca de Albert. [WK16]
...................................

 +--------------------------+
 | Jefe:                    |
 |  - Prometheus & Pandora. |
 +--------------------------+

Thomas te comenta que el disco que reci�n encontraste forma parte de una llave
para un transerver especial (recuerdas el del Bio Lab3 que no funcionaba?) as�
que recibir�s Init. Key. Ahora debes volver a ese transerver en Bio Lab3 (se
llega m�s r�pido si activaste el Warp Point de Bio Lab4).

[Bio Lab3]
Una vez que llegues a ese transerver, insertar�s la llave con lo cual el
transerver quedar� completamente activo y listo para usarse. As� que util�zalo
para transportarte.

[Undersea Volcano1]
Al llegar ve hacia la derecha para cruzar la puerta, contin�a hasta percibir
unos enemigos en la parte de enfrente girando, ve hacia all� y encontrar�s una
vida extra. Regresa y ve por abajo, sigue avanzando tras eliminar a los
camarones hasta cruzar la puerta. En este sitio ver�s diversos volcanes en el
fondo, avanza hasta ver una parte del suelo de color rojo, por lo que evita
tocar esa parte; de lo contrario te bajar� una gran cantidad de vida. M�s
adelante podr�s ver un volc�n haciendo erupci�n, lo que causar� que desde all�
comiences a ver rocas �gneas cayendo por el agua. Desde all� sigue hacia
enfrente (recomiendo a Thetis para avanzar r�pidamente) y cruza todo ese
terreno hasta llegar a la puerta.

[Undersea Volcano2]
Sigue hacia adelante eliminando enemigos y evitando las rocas hasta ver un
camino que va bajo tierra, contin�a por ah� eliminando a los enemigos de las
paredes, camarones y dem�s enemigos que se presenten hasta llegar a tierra,
sigue a la derecha tras eliminar al enemigo azul y luego sube para llegar a
otra puerta.

[Undersea Volcano3]
Del otro lado de la entrada podr�s ver un gran contenedor de energ�a para
Biometal pero si est�s algo corto de vida puedes utilizar a Aeolus o ZX para
romperlo con el sable y tomar los peque�os fragmentos de energ�a y cristales
que surjen. Sigue hacia abajo, donde encontrar�s dos posibles caminos que
llevan exactamente al mismo lugar. Sigue por ellos hasta llegar a la
intersecci�n, donde tendr�s que seguir hacia abajo hasta encontrar la puerta
especial.

[Undersea Volcano4]
Al entrar en la habitaci�n podr�s visualizar todos los modelos W que fueron
recolectados por los Mavericks al atacar los diferentes sitios del mundo. M�s
adelante se encontrar� Albert, pero pronto aparecer�n Prometheus y Pandora,
quienes te siguieron secretamente (por eso destruyeron la computadora en las
ruinas, para buscar sobre Albert). Ah� te dar�s cuenta que ambos se han
revelado en contra de Albert, por lo que Prometheus lo atacar� y Albert din
poder defenderse desaparecer�. As� que Prometheus te comenta c�mo fuiste usado
para que Prometheus y Pandora puedieran tener su venganza sobre Albert, pues
fuiste el m�s capaz de seguir los pasos de Albert. Entonces, tendr�s que
enfrentarte e ellos.

*******************************************************************************

 �----------------------�
 | Prometheus & Pandora |
 �----------------------�

+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpos.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- ZX: sables.
- Aeolus: sables.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Prometheus aparece en el centro del campo y genera dos columnas de fuego, las
cuales empiezan a girar en torno a �l y luego desaparecen.

- Prometheus crea de nuevo las dos columnas, pero en lugar de que �stas giren,
las manda directamente a los costados. Esto sucede cuando esperas en el centro
cuando Prometheus aparece.

- Pandora aparece en el centro a nivel de piso y se rodear� de 4 escudos de
electricidad, los cuales mandar� por los dos lados del campo tratando de
golpearte.

- Pandora aparece en el centro del campo pero en el aire y manda dos objetos a
cada lado del campo y a diferentes alturas. �stos se encargar�n de disparar
puntas heladas mientras van cambiando de altura. Despu�s Pandora genera unas
barreras el�ctricas y Prometheus cae al escenario desde una esquina.

- Prometheus y Pandora atacan juntos. Mientras Pandora baja el escenario
ondeando en su cetro con puntas de electricidad, Prometheus genera una onda
cerca de ti con su lanza y despu�s se va hasta el otro lado del campo y termina
utilizando un ataque dirigido hacia arriba.

- Aparece Prometheus de nuevo en el centro del campo, pero ahora a nivel de
piso y comienza a levantar peque�as columnas alrededor del piso. Una vez que
termina vuelve hacerlo dirigiendo las columnas en direcci�n contraria, que es
cuando aparece Pandora. Ella lanza dos objetos que van dando c�rculos en el
�rea y luego se separan y desaparecen de la pantalla.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Si la pelea contra Argoyle y Ugoyle era suficiente desventaja, �sta es mucho
m�s desventajosa dados los poderes entre Prometheus y Pandora. �sta, seg�n yo,
es de las peleas m�s complicadas que puede hay en este juego. Primero, nota que
ninguno de los dos permanecer� en el campo permanentemente sino que se
alternar�n mientras ejecutan sus ataques. Generalmente el primer ataque siempre
proviene de Prometheus; evita permanecer en el centro del campo cuando sea el
turno de Prometheus, pues �ste convocar� dos pilares de fuego desde el centro
hacia afuera, imposible de evitar. El ataque normal es muy similar, solo que
uno de los pilares se encuentra mezclado con el fondo, por lo que puedes
evitarlos movi�ndote primero a izquierda y luego a derecha. Prometheus queda
abiertamente expuesto a cualquier golpe, siendo el inicio el mejor momento para
hacerlo.

Cuando aparece Pandora normalmente se encuentra a nivel de piso y convoca las
barreras de electricidad. Evitar este ataque es muy sencillo, s�lo hay que
saltar la barrera como cualquier otro obst�culo; nota que cuando se aleja a
nivel de piso, regresar� por la parte de arriba y viceversa. Nota que el �nico
momento en el que puedes golpear a Pandora con un ataque s�lido es cuando justo
aparece, pues las barreras obstruir�n tus disparos; el Buster puede funcionar
para conectar unos 3-4 golpes, en los espacios entre las barreras.

Sin embargo, cuando ambos se juntan para atacar resulta en un dolor de cabeza.
Hay uno de ellos en especial que es muy dif�cil de esquivar a menos de que
conozcas bien el modo de cada uno; primero, Pandora comenzar� a descender (muy
poco preocupante) con su cetro emitiendo electricidad, pero el verdadero
problema reside en Prometheus; cuando aparece, avanzar� hacia ti y utilizar� su
lanza para atacarte, pero despu�s seguir� su curso y terminar� saliendo de la
pantalla hacia arriba. Es dif�cil Prometheus, de hecho, hay que tener muy buen
timing para esquivarlo con �xito; el mejor momento para hacerlo es cuando
reci�n aparece, desl�zate hacia �l y salta de tal manera que cuando �l avance
t� pases por encima de �ste.

Como armas recomendadas yo prefiero los sables. Mi personal favorito es el
modelo ZX por poder utilizar el Buster mientras Pandora mueve sus barreras y el
sable para uso gen�rico. Aeolus tambi�n es buena opci�n, ya que te da la
posibilidad de elevarte en mayor proporci�n que cualquier otro modelo. En fin,
suerte.

*******************************************************************************

Una vez derrotados, ver�s que tras su glorioso discurso comenzar�s a ser
absorbidos por los modelos W del fondo y eso terminar� dejando el ADN de ambos
en el aire, justo cuando aparece un nuevo reploid que consume ese ADN. Es la
verdadera forma de Albert! Aqu�l que fue destruido por Prometheus era s�lo una
cara bonita trabajando para Legion, pero �ste es la verdadera cara de Albert:
DAN-000, el prototipo de todos los Mega Men, el original (a �l pertenece la
�ltima c�psula en Mysterious Lab). Hasta ahora su plan ha tomado forma, pues
todos los modelos W han sido despertados y pronto se fusionar�n para que Albert
se fusione con ellos y se transforme en el Mega Man supremo. Pronto tendr�s que
dejar ese lugar, pues se viene derrumbando gracias a la actividad de los
modelos W.

[Hunter's Camp1]
Regresar�s entonces al campamento, sal de all� y ver�s una secuencia donde
todos los modelos W emerger�n del agua ya fusionados, dando forma a Ouroboros.
Dado a que los Mavericks destruyeron todo transporte, no hay manera para llegar
hasta all�... Hasta que Aile aparece mencionando que s� hay manera de ir hasta
all�, pero no puedes dar marcha atr�s una vez hayas emprendido el viaje. As�
que primero ve al transerver y completa la misi�n.

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..............................................
 7.17 - Los extras opcionales pre-final. [WK17]
..............................................

 +----------------+
 | Adquisiciones: |
 |  - Disco E15.  |
 |  - Disco E44.  |
 |  - Disco E21.  |
 |  - Disco E19.  |
 |  - Disco E28.  |
 |  - Disco E41.  |
 |  - Disco E48.  |
 |  - Disco E43.  |
 |  - Disco E49.  |
 |  - Disco E50.  |
 |  - Disco E36.  |
 |  - Disco E01.  |
 |  - Disco O04.  |
 |  - Eraser.     |
 |  - Extender.   |
 |  - Wind Boots. |
 |  - Ice Boots.  |
 |  - Frog.       |
 |  - Absorber.   |
 |  - E Tank.     |
 +----------------+

Este apartado est� pensado para realizar algunas peque�as tareas que pueden
beneficiarte antes de partir a tu b�squeda de Albert, aunque puedes
directamente continuar al siguiente cap�tulo si as� lo deseas. En primer lugar,
la prioridad est� en conseguir todos los Power-Ups: Life Ups, Biometal Upgrades
y Sub Tanks, adem�s de llenarlos con energ�a (los 4 de ellos). Adem�s, es buena
oportunidad para obtener Secret Disks y tener la librer�a casi completa. Por
�ltimo existen algunos �tems que pueden serte �tiles, adquiridos al realizar
ciertas Quests.

Primero: Secret Disks.

 �-----------------�
 |Tower of Verdure3|
 �-----------------�

(E15)
Recuerdas aquella pila de bloques que te llevan directamente al Life Up? Bueno,
pues puedes escalar POR ADENTRO de �stos, y llegar as� a un pasaje secreto en
donde se esconde el disco E15. Alternativamente, puedes usar a Queenbee una vez
que toda la pila ha ca�do.

 �------�
 |Train3|
 �------�

(E44)
Recuerdas el elevador que hay despu�s de la zona comercial? Ve hacia all� y
encontrar�s los bloques amarillos; cambia a Bifrost y destruye los bloques con
tu mand�bula para obtener el disco.

 �----------------�
 |Arctic Ice Floe2|
 �----------------�

(E21)
Vuelve a donde est� Mary (arriba del mini jefe), ve a la derecha y encontrar�s
un peque�o espacio. Entra con Hedgeshock y obt�n el disco.

 �----------�
 |Oil Field2|
 �----------�

(E19)
Sigue por arriba hasta ver el disco debajo de la plataforma; cambia a
Hedgeshock y pasa por el peque�o espacio para llegar al disco.

(E28)
Ve por la parte de abajo hasta el final, donde se encuentra una imitaci�n de
contenedor de energ�a. Desl�zate por la pared que lleva hacia abajo y
encontrar�s una puerta. No entres, utiliza el fantasma de Argoyle y tomar�s
autom�ticamente el disco al pegarte a la derecha.

 �--------�
 |Bio Lab1|
 �--------�

(E41)
Dir�gete al tercer estanque, entra all� y a la derecha ver�s un peque�o
pasadizo; utiliza a Hedgeshock para ir por all� y obtener el disco.

 �----------�
 |Legion HQ4|
 �----------�

Para llegar a Legion HQ4 ve a Legion HQ2 primero. Cuando veas la primera nave
del nivel, utiliza a Bifrost y p�rate sobre ella para hacerla descender en su
trayecto y destruir la barrera de cristal. Eso te dar� acceso a una puerta que
lleva a Legion HQ4.

(E48)
Despu�s del trayecto del veh�culo con picos, pasa la puerta y toma el disco.

(E43)
Llega al transerver de la zona y encontrar�s el disco al final de �sta.

 �--------�
 |Highway1|
 �--------�

(E49)
Entra en la primera fisura del piso, pasa la barrera de la izquierda y llega
hasta el final, abajo del agua, para ver un disco al otro lado. Utiliza la
ilusi�n de Argoyle y obt�n el disco.

 �----------�
 |Scrapyard3|
 �----------�

(E50)
En la habitaci�n en donde se encuentran las plataformas sobre el precipicio, en
la parte media ver�s un espacio hacia arriba. Ve por all� y llegar�s a un
espacio donde estar� el disco tras la pared; utiliza la ilusi�n de Argoyle y
consigue el disco.

 �---------------�
 |Floating Ruins1|
 �---------------�

(E36)
Debajo de la zona de �rboles hay unas peque�as plataformas; utiliza a Queenbee
para ir por ah� debajo, elev�ndote cuando sea necesario. Llegar�s entonces a
ver el disco despu�s de una pared morada, rodea con Queenbee y adquiere el
disco.

 �----------------�
 |Waterfall Ruins3|
 �----------------�

(E01)
Entra a Waterfall Ruins3 desde la parte izquierda de Ruins2. Cruza hasta llegar
a la siguiente pantalla. Ve a la izquierda y encontrar�s despu�s de los
obst�culos un charco; adentro hay un peque�o camino, usa a Hedgeshock y toma el
disco.

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En segundo lugar, Quests importantes.


 �-----------------�
 | Find The Wrench |
 �-----------------�
De: Antonio.
En: Oil Field2 (en una puerta que se encuentra en la parte inferior que se abre
con Atlas).

++++++++
 M�todo
++++++++
Al entrar en el cuarto encontrar�s a un Hunter, habla con �l para que te diga
que su nueva herramienta la perdi� mientras trabajaba en la parte alta, por lo
que te pide si puedes recuper�rsela. Utiliza a Sirnaq para escalar hasta la
parte alta en donde encontrar�s la llave inglesa. Devu�lvela y recibir�s tu
premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Featherweight.


 �------------------------�
 | Find Owner of Backpack |
 �------------------------�
De: Patrick.
En: Train3 (Hunter adentro de un tren).

++++++++
 M�todo
++++++++
La misi�n consiste en entregar una mochila olvidada a un Hunter del campamento.
Ve a Hunter's Camp2 y entr�gala al Hunter gordito que est� arriba de la entrada
a Train1. Regresa con Patrick a Train3 para entregarle el disco, pero como no
tiene ni idea de c�mo analizarlo, te lo obsequiar�.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Secret Disk O02.


 �------------------------�
 | Find A Present For Mom |
 �------------------------�
De: Blossom.
En: Hunter's Camp3 (la ni�a cargada por su padre).

++++++++
 M�todo
++++++++
Ella querr� encontrarle un bonito regalo a su madre y lo que m�s le gusta son
las flores. Entonces quiere que le ayudes a encontrar una flor en especial, un
lirio, que lo encontrar�s en zonas con buena vegetaci�n y cerca de las
cascadas.

Ve a Waterfall Ruins2 y ve al �rea en donde est�n las cascadas; la flor se
encontrar� a la derecha de la entrada. Vuelve con Blossom y entrega la flor.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- 100 EC y Eraser.


 �-----------------------�
 | Eliminate 50 Chabanos |
 �-----------------------�
De: Peter.
En: Waterfall Ruins3 (en la entrada cubierta por cascadas, encima de la entrada
a la zona 4).

++++++++
 M�todo
++++++++
Peter te comenta que hay que �l solo no puede eliminar a los Chabanos que se
encuentran en ese �rea (los enemigos que parecen insectos y cuando los atacas
se retractan y saltan despu�s hacia ti). Primero te pide que elimines a los
chabanos que se encuentran en el cuarto contiguo y al hacerlo, te pide que
dispongas de todos los Chabanos que se encuentran en todo el mundo. Entonces
tendr�s que encontrarlos y eliminarlos; sin embargo, si recuerdas grandes
cuartos vac�os, entonces sabr�s d�nde encontrarlos. Su ubicaci�n es:

(Legion1)
Recuerdas que adentro del primer edificio en la parte superior se encontraba un
Secret Disk? Justo ah� hay una puerta, entra y encontrar�s algunos Chabanos,
hay 10 en total.

(Oil Field2)
Ve por la parte de abajo de este nivel y encontrar�s 5 Chabanos. Sigue hacia
enfrente hasta ver un peque�o espacio, cruza con Hedgeshock y ve a la derecha
hasta llegar al l�mite, donde encontrar�s merodeando a otros 5 Chabanos.
Utiliza el fantasma de Argoyle para destruirlos con R.

(Highway1)
Del inicio avanza hasta el veh�culo amarillo, luego utiliza a Queenbee para
elevarte y llegar a un puente, en donde hay 2 Chabanos; m�s adelante habr�
otros dos puentes con 4 Chabanos m�s. Despu�s de donde se encuentra el Biometal
Upgrade, encontrar�s a 4 Chabanos encerrados entre las columnas. Utiliza la
ilusi�n de Argoyle para eliminarlos (nota que del lado derecho generalmente hay
un Chabano solo, utiliza el Homing Shot para eliminarlo sin problemas).

(Scrapyard2)
Justo antes de ir al cuarto donde se encuentra James, encontrar�s 10 Chabanos
repartidos en el cuarto.

(Floating Ruins3)
Encima del tramo con picos en el techo y piso, encontrar�s un enemigo grande y
unos 5 Chabanos. A la izquierda de esto hay una plataforma que al pararte te
lleva hacia abajo a un transporte. Cambia a Sirnaq y sube en �l, pero
inmediatamente cae y ag�rrate de �ste para pasar debajo de los picos; ve
presionando arriba, pues deber�s quedar encima del transporte antes de que �ste
se detenga. Hecho correctamente, quedar�s encima del transporte y enfrente de
los bloques amarillos (si te subes cuando el transporte est� quieto, �ste se
mover� a la izquierda). Cambia a Bifrost y destruye los bloques, para as� matar
a los 5 �ltimos Chabanos.

Regresa con Peter y toma el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Extender.


 �------------------�
 | Put Out The Fire |
 �------------------�
De: Tillis.
En: Train3 (justo despu�s del Warp Point).

++++++++
 M�todo
++++++++
Al hablar con ella, te dir� que algunas zonas de Legion est�n en llamas por lo
que teme ir hacia all� y te encargar� que extingas las llamas por ella.

Ve hacia Legion2 pasando toda la parte de las naves, en donde se encuentra el
veh�culo con puntas afiladas; enfrente de �ste se encuentran las llamas, las
cuales debes apagar con el contenedor de agua que se encuentra a la derecha.
Debes utilizar a Queenbee para levantar el contenedor y llevarlo la zona en
fuego. Vuelve con Tillis y recibe tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Wind Boots.


 �-----------------------�
 | Comic For The Shelves |
 �-----------------------�
De: Sharon.
En: Hunter's Camp3 (la ni�a al lado de la puerta verde).

++++++++
 M�todo
++++++++
Sharon se enter� que los estantes llegaron al cuarto gigantesco de Hunter's
Camp4, por lo que le interesa llenarlos de c�mics, por lo que te encarga que
busques algunos, as� que te da 200 cristales. Ve a Train3 a la zona comercial y
habla en a la chica del �ltimo local, quien vende c�mics, compra el azul. Habla
de nuevo con Sharon y te dar� el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Ice Boots.


 �------------------------�
 | To Mechaniloid Remains |
 �------------------------�
De: Carley.
En: Hunter's Camp4 (en el segundo cuarto del edificio 00).

++++++++
 M�todo
++++++++
Al hablar con Carley, la reportera, te dir� que hay una gran noticia sobre los
restos de un robot en los campos petroleros, pero ella no se puede mover hasta
all�, por lo que te encarga plantar un micro transmisor en los restos. Para
ello ve a Oil Field1, casi a la parte final de la zona, en la arena,
encontrar�s los restos. Coloca el transmisor y regresa con Carley para obtener
tu premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Frog.


 �---------------------�
 | Find The Hero Goods |
 �---------------------�
De: Chris.
En: Hunter's Camp2 (usa Queenbee arriba de la entrada a Train1).

++++++++
 M�todo
++++++++
Habla con Chris, quien te dir� que le gustar�a mucho tener algo de sus super
h�roes favoritos y al hacerlo te regalar� un Pin. Habla con Ray (el gordito)
justo debajo para enterarte que le entreg� algo a una chica llamada Tina. Sube
las escaleras y ve a la derecha para encontrarla, habla con ella y regresa con
Chris para devolver el Pin y recibir el premio.

+++++++++
 Recibes
+++++++++
- Secret Disk O04.

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Por �ltimo, hay un tipo que se encuentra una habitaci�n antes de ir a Waterfall
Ruins1, quien te dar� un �tem (Absorber) si le pagas 99 EC. Tambi�n puedes
comprar un E Tank al terminar "Find The Blueprints" y regresar a Hunter's
Camp4; el tipo te vende uno por 500 cristales, pero es como un quinto Sub Tank
pues te recupera tu vida entera. Es muy �til en Expert Mode en donde s�lo
puedes tener un Sub Tank, pero recuerda que s�lo puedes cargar un E Tank a la
vez.

Ahora s�, con todos los �tems y Secret Disks posibles hasta ahora, estar�s
mejor preparado para la �ltima etapa.

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.................................
 7.18 - Objetivo: Albert. [WK18]
.................................

 +-------------------------------------+
 | Adquisiciones:                      |
 |  - Disco B02.                       |
 |  - Disco B03.                       |
 |                                     |
 | Jefes:                              |
 |  - Vulturon the Condoroid.          |
 |  - Buckfire the Gaxelleroid.        |
 |  - Chronoforce the Xiphosuroid.     |
 |  - Rospark the Floroid.             |
 |  - Argoyle & Ugoyle the Shisaroids. |
 |  - Queenbee the Hymenopteroid.      |
 |  - Hedgeshock the Erinaceroid.      |
 |  - Bifrost the Crocoroid.           |
 |  - Albert (1st Form).               |
 |  - Albert (2nd Form).               |
 +-------------------------------------+

[Hunter's Camp1]
Habla con Aile, quien te mostrar� una nave que te puede llevar hacia el
Ouroboros, cuando aparecer�n algunos Hunters quienes tambi�n quieren algo de la
acci�n. Pronto llegar� Thomas para decirte que la misi�n de destruir a Albert y
el Ouroboros es oficial, y pronto te encontrar�s encima de �ste.

[Ouroboros1]
Avanza hasta entrar al Ouroboros, contin�a a la derecha tras eliminar a los
enemigos en el piso y techo, contin�a con ese paso hasta llegar a ver bloques.
�stos no son los t�picos bloques que se destruyen al explotar el bloque gu�a,
todos estos puedes romperse normalmente con Atlas; sigue a tu derecha, cruza la
zona de espinas y ver�s algunos bloques al salir de �sta. Ve por all� arriba
para encontrar una vida extra; contin�a a la derecha, ve por encima de los
mont�culos, sigue avanzando hasta cruzar la puerta.

[Ouroboros2]
All� adentro te encontrar�s una habitaci�n muy fastuosa, donde aparecer� Albert
para mostrarte que �l tambi�n tiene la capacidad de copiar la informaci�n de
otros enemigos, mostr�ndote que en verdad el Modelo A fue hecho en base a �l,
pero su verdadera habilidad es poseer todo lo que el modelo W consume.

Ve a la derecha para cruzar la puerta especial, en donde encontrar�s las
diferentes c�psulas que te enviar�n a distintos sitios para enfrentar a 4
Pseudoroids del juego. Los contenedores quedan de la siguiente forma:

                           +---+            +---+
                           | 1 |            | 2 |
                           +---+            +---+

                         [E]                    [S]

                           +---+            +---+
                           | 3 |            | 4 |
                           +---+            +---+

(1): Vulturon the Condoroid.
(2): Rospark the Floroid.
(3): Chronoforce the Xiphosuroid.
(4): Buckfire the Gaxelleroid.
(E): entrada.
(S): salida.

El orden es el que t� prefieras, yo el que prefiero y recomiendo es: Vulturon,
Buckfire, Chronoforce y Rospark.

Recuerda que ahora puedes aprovechar todas las transformaciones que tienes para
eliminar con mayor facilidad a los enemigos; recuerda que cada vez que eliminas
a un jefe puedes recargar tu vida y energ�a de Biometal; de hecho, si te falta
energ�a de Biometal puedes esperarte ya que �sta se restaura autom�ticamente.
Puedes aprovechar los siguientes consejos:

- Buckfire es m�s r�pido si atacas con Aeolus (aunque Hedgeshock tambi�n
funciona bien) y especialmente si le das con el tornado en su espalda.

- Chronoforce puedes atacarlo ahora tambi�n con Atlas y sus disparos cargados.

- Rospark es pan comido con Thetis y su drag�n helado, aunque atacarlo con la
lluvia de dientes de Bifrost tambi�n es una buena alternativa.

- Vulturon tal como la vez anterior, con modelo ZX.

Estas peleas tambi�n vienen bien para obtener medallas (consulta la secci�n 6.1
- BS01). Una vez que hayas acabado con todos, el cristal del fondo se romper�,
as� podr�s avanzar al siguiente set de c�psulas.

                           +---+            +---+
                           | 5 |            | 6 |
                           +---+            +---+

                         [E]                    [S]

                           +---+            +---+
                           | 7 |            | 8 |
                           +---+            +---+

(5): Argoyle & Ugoyle the Shisaroids.
(6): Hedgeshock the Erinaceroid.
(7): Bifrost the Crocoroid.
(8): Queenbee the Hymenopteroid.
(E): entrada.
(S): salida.

En cuesti�n de estrategias, aqu� recomiendo exactamente las mismas, exactamente
en el orden en que aparecen para eliminar a los jefes.:

- Argoyle & Ugoyle con el modelo ZX.

- Queenbee con Aeolus.

- Hedgeshock con Thetis.

- Bifrost con Buckfire o Atlas y alternando con Queenbee.

Ya que has terminado, toma los contenedores de energ�a y contin�a.

[Ouroboros3]
Contin�a tu camino hasta ver unos cuantos bloques rojos obstaculizando tu
avance, �stos los los puedes destruir f�cilmente con cualquier arma pero
recuerda que en breves segundos vuelven a aparecer, por lo que tienes que tener
bien claro que debes seguir avante una vez que comiences con la destrucci�n de
bloques. Avanza hasta llegar a ver a un enemigo morado colgado del techo, justo
enfrente de un set de dos filas de bloques acomodadas en el techo y bloques
alineados sobre terreno con picos; destruye los bloques de arriba y ve por
all�, destruye al enemigo de los l�seres en el techo y a la derecha encontrar�s
el pen�ltimo disco: B02.

Ve a la derecha, destruye los bloques con espinas y baja por el espacio.
Contin�a a la derecha hasta ver un set de 4 bloques (en forma de cuadrado)
suspendidos en el aire; elimina la columna de la izquierda e inmediatamente
cambia a Queenbee, sube y encontrar�s una abertura que te lleva al �ltimo disco
del juego: B03. Baja destruyendo uno de los bloques de los alrededores y sigue
a la derecha usando los bloques rojos como apoyo, llega al otro lado y entonces
sube en la peque�a columna de bloques de arriba y despu�s destruye los bloques
espinados de la izquierda, donde se encontrar� un enemigo protegiendo una vida
extra. Sigue hacia arriba, luego abajo y despu�s a la derecha. Llegar�s
entonces a un lugar donde se encuentran los bloques rojos encima de los bloques
espinados, cruza encima de los bloques seguros hasta llegar a una barrera de
bloques, destruye la parte de arriba, luego los espinados y as� cruza a la
columna donde est� el contenedor de energ�a.

Habr� enfrente otra barrera pero esta vez con m�s bloques espinados; utiliza
primero el sable para destruir el bloque de abajo, luego utiliza el Buster para
abrirte camino sin tener que arriesgarte demasiado y termina cruzando por el
espacio hasta llegar a la puerta. Al cruzarla aparecer� Aeolus, despu�s Thetis,
Atlas y Sirnaq... Sin embargo aparecer� Aile para cubrite, de tal manera que
puedas enfocar tu total atenci�n en Albert, as� que ve por la puerta.

[Ouroboros4]
Al entrar ver�s a Albert sentado en su trono, quien te revelar� la identidad de
model A, o m�s bien, Model Albert. Pronto el trono tomar� forma y Albert se
transformar� con �ste, de tal manera que formar�n una quimera. Empieza entonces
la batalla final.

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 | Albert (1st Form) |
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+++++++++++
 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
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- Modelo ZX: Buster.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- La cabeza principal se estira y golpea en el piso y comienza a reducir el
espacio hasta que se topa con el cuerpo.

- Otra cabeza lanza un disparo al suelo, el cual se torna una gran bola de
energ�a que destruye la forma del suelo y hace que fragmentos de �ste vayan por
el aire y caigan al suelo.

- Tras haber destrozado el suelo, lanzar�n disparos de fuego en diferentes
posiciones de suelo, los cuales crear�n moment�neamente una peque�a columna de
fuego.

- Se crear�n dos agujeros en el campo, por los cuales viajar�n peque�os objetos
tratando de golpearte en su trayectoria.

- Cuando las cabezas se separen de sus cuellos, las cabezas disparar�n bolas de
electricidad hacia ti.

- Los cuellos se convertir�n en lanza misiles, los cuales ser�n lanzados
despu�s de que las cabezas disparen.

+++++++++++++
 Comentarios
+++++++++++++

Notar�s que esta pelea no cuenta con un medidor de vida y es porque no es la
verdadera forma de Albert. El punto d�bil de este enemigo es el cuerpo en donde
se unen las tres cabezas pero atacarlo de cerca no es una buena soluci�n, pues
hay un ataque en especial que es casi inevitable cuando est�s tan cerca de su
cuerpo, por lo que es mejor atacar a distancia.

Dos de sus ataques m�s comunes son f�ciles de esquivar. Primero, cuando la
cabeza central se alargue, ten preparado el Buster (bien cargado de
preferencia) y dispara al ment�n; si lo hiciste con un disparo bien cargado, la
cabeza se levantar� ligeramente, permiti�ndote deslizar por debajo de �sta. Si
no tienes tiempo de recargar completamente el Buster, entonces dispara balas
sencillas a la cabeza y remata con el sable, se parar� unos momentos
permiti�ndote escapar.

El segundo ataque m�s sencillo es cuando la tercera cabeza, la de fondo,
dispara unas peque�as flamas que al tocar el suelo hacen crecer una columna. La
ventaja es que puedes ver la trayectoria de �stas y colocarte en medio de dos
para evitar. Aunque el tercer ataque es el m�s dif�cil de esquivar pues en el
trayecto de la bola de energ�a por el suelo no se muestra por d�nde van a
elevarse los fragmentos del suelo; de hecho, el las columnas del fondo son lo
que m�s puede ayudarte a visualizar el punto por donde saldr� un fragmento
volando, por lo que puedes usarlo como referencia.

Una vez que has da�ado el cuerpo lo suficiente, ver�s que las cabezas se
separan de los cuellos y atacar�n por separado. Las cabezas aparecer�n por el
aire y disparar�n, algo muy sencillo de esquivar) y despu�s los misiles saldr�n
del cuello, que pueden ser destruidos con el Buster o simplemente evitarlos.

Dispara cada vez que puedas con el Buster cargado hacia el cuerpo hasta que
�ste se destruya por completo.

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Una vez derrotado, podr�s de nuevo la forma normal de Albert pero realmente el
poder lo ha consumido y ahora se cree el dios de la Tierra y gracias a su
fusi�n con el modelo W, pretender� destruir a todos para empezar un nuevo ciclo
de vida en el que �l sea el ser supremo. Por eso, deber�s mostrarle lo
contrario.

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 | Albert (2nd Form) |
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 Debilidad
+++++++++++
- Cuerpo.

++++++++++++++++++
 Arma recomendada
++++++++++++++++++
- Modelo ZX: Sables.

+++++++++
 Ataques
+++++++++

- Un cursor aparecer� en la pantalla y enfocar� en ti, para que un l�ser se
dirija hacia ti. Eso se repetir� unas tres veces, pero si te encuentras cerca
de �l al final del ataque, disipar� tres l�seres para golpearte con m�s
seguridad.

- Sus "alas" se desplegar�n y formar�n tornados, adem�s de lanzarte algunos
peque�os hacia ti.

- Albert caer� enteramente en el suelo, arrastr�ndose hasta el otro lado, donde
emerger� y se ir� fuera de la pantalla.

- Albert mandar� dos pares alas fuera de la pantalla, las cual regresar�n
rodando por el suelo.

- Cuando desprenda el escudo de alas, se transportar� al fondo y lo ver�s
convocando dos l�seres por los extremos hasta llegar al centro.

- En esa misma situaci�n har� que el conjunto de alas azote en el suelo,
creando diversas columnas de fuego por el suelo. Nota que si est�s en el suelo
cuando las alas azotan, quedar�s inmovilizando durante el ataque.

- Sus alas formar�n un gran sable, el cual ondear� hasta golpear el suelo,
donde levantar� fragmentos de �ste.

- Sus alas viajar�n de arriba hacia abajo, mientras van cubiertas de hielo.

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 Comentarios
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A diferencia de la versi�n anterior, este jefe es mucho menos imponente que el
anterior pero eso no significa que debas tomarlo a la ligera. De hecho, podr�s
ver que ahora s� tienes una barra de energ�a. F�jate que Albert est� rodeado
por unas "alas", las cuales lo defienden de recibir ataques directos. De hecho,
las alas pueden sostener da�o, pero no conseguir�s mucho hasta da�ar a Albert
directamente, de manera que retire su escudo y comience a utilizar las alas
como medio de ataque.

De los ataques que realiza en esta etapa, los m�s sencillos son cuando Albert
cae en el suelo y se arrastra al otro lado: mu�vete simplemente hacia el otro
extremo. Otro sencillo es cuando aparece el cursor y empieza a buscarte para
que te lancen un l�ser, simplemente mant�nte alejado y mu�vete para evitar el
cursor; de hecho puedes usar a Aeolus para que el cursor te persiga hacia
arriba. El tercer ataque es cuando sus alas se separan de �l y regresan al
suelo formando tornados, as� que s�lo golpea alguna ala del suelo y volver�n
con Albert. El �ltimo de ellos es el m�s "complicado", pues pares de alas
comenzar�n a rodar por el suelo hasta desaparecer de la pantalla; s�lo hay un
momento en su rotaci�n en el que puedes deslizarte por debajo de �stas y hay
que ser muy preciso... Pero no significa que es la �nica manera de escapar; de
hecho Aeolus funciona muy bien para salir de ese apuro desliz�ndote hacia
arriba.

Una vez que logres golpearlo a trav�s de sus alas, Albert tomar� posici�n de
ataque y desde entonces podr�s bajarle energ�a. Cuidado, que ahora los ataques
son m�s salvajes, as� que ten bien en la mira a las alas. El ataque m�s peligro
y m�s dif�cil de evitar es cuando aparece en el fondo con sus alas a ambos lado
de �l; cambia inmediatamente a Aeolus/Queenbee y salta arriba de la figura de
Albert, mant�nte ah� hasta que los l�seres desaparezcan. En otro ataque ver�s
las alas formar un sable encima de Albert, simplemente al�jate y cuando el
sable impacte en el suelo, salta para evitar lo mejor posible los fragmentos
que salen del suelo. Tambi�n podr�s ver los bloques juntarse r�pidamente en el
aire y pronto impactar fuertemente en el suelo, inmoviliz�ndote si te
encontrabas parado y levantando columnas de fuego alrededor del campo. Por
�ltimo hay un ataque en el que las alas viajar�n lentamente de arriba a abajo y
viceversa mientras van cubiertos de hielo.

Mi recomendaci�n es siempre tener el sable cargado y desatarlo cuando est�s
cerca de Albert. En la primera etapa, cuando encuentres a Albert casi a nivel
de suelo, suelta el sablazo y lograr�s llevar a Albert a la etapa 2. Ah� es
cuando debes desatar toda la capacidad para golpear que tienes para bajarle m�s
de la mitad de la energ�a (lo cual no es del todo dif�cil). Entonces volver� a
la etapa 1, sigue golpeando sus alas hasta volver a la etapa 2. Entonces repite
el proceso y lograr�s ganar.

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Por fin, Albert ha sido derrotado y tras sus �ltimas palabras desaparecer� de
la faz del planeta. Desafortunadamente, todo Ouroboros tambi�n vendr� abajo con
�l. Para tu poca fortuna, la pelea fue demasiado y terminar�s tan casado que no
podr�s ni moverte; sin embargo, tienes a un amigo en el cuarto anterior que
tiene la posibilidad de salvarte. Sin embargo, tendr� que separarse de Model Z
para poder rescatarte y ver�s entonces a Model Z mostrar el potencial sobre los
cuatro Mega Men y pronto se despedir� de todos.

[Hunter's Camp1]
Te encontrar�s entonces descansando en el campamento hasta que despiertas,
luego cruza a puerta de la izquierda para ver el final de este juego.

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 || 8. Secretos.                                  ** SCRT **                 ||
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 | Mini juegos |
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++++++++++++
 Gem Buster
++++++++++++
Habla con Julian en Hunter's Camp2 (el lado de la puerta roja) para obtener
este mini juego. Nota que s�lo puede jugarse en Wireless Play.

+++++++++++++
 Quiz Advent
+++++++++++++
Completa el juego en dificultad normal.

+++++++++++
 MegaMan a
+++++++++++
Este mini juego se abre al completar el juego en cualquier dificultad. Sin
embargo, los tres niveles s�lo los podr�s jugar cuando hayas completado el
juego en Expert Mode

+++++++++++++++
 Survival Road
+++++++++++++++
Completa el juego en cualquier dificultad con Ashe y Grey.


 �-------------�
 | Expert Mode |
 �-------------�
Completa el juego en dificultad normal con cualquier personaje. Expert Mode
restringe algunas cosas del juego normal; aqu� no existen las expansiones (Life
Ups y Biometal Upgrades) ni tampoco los Sub Tanks, excepto aquel que se obtiene
de la Quest "Find The Ancient Artifacts".


 �------------------�
 | Biometal Model a |
 �------------------�
Una vez que consigas las 24 medallas, elige un nuevo juego y en lugar de
obtener el Biometal Model A, obtendr�s el Biometal Model a. Nota que son
diferentes Biometal, pues Model a (con min�scula) es m�s d�bil que Model A (con
may�scula).



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 || 9. Cr�ditos.                                  ** CRDT **                 ||
===============================================================================

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta gu�a:
* darklight_zx: por peque�os consejos contra Queenbee y Atas.
* : por la ayuda con las Quests.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo
gu�as.

= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Legacy of Kain Defiance.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Mega Man 9.
* Mega Man 10.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian/Ninja.
* Mega Man Star Force 3: Black Ace/Red Joker.
* Mega Man X7.
* Mega Man ZX Advent.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.

�Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la pirater�a.



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 || 10. Informaci�n Legal.                        ** LEGL **                 ||
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� Copyright 2010 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorizaci�n; esta gu�a es s�lo para uso privado. Si se
desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario se
debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio
web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara violaci�n
de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos due�os.

La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a s�lo
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oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en la
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Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o apartado
para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si
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pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo consideran
necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de coherencia.

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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
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publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas.
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)