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CSI: DEADLY INTENT - THE HIDDEN CASES
LES EXPERTS LAS VEGAS: PREMEDITATION: AFFAIRES NON CLASSEES
OTHER OCEAN - UBISOFT - 2009 DS
VERSION 1.0 GUIDE
==============================SOMMAIRE=========================================
1. Introduction
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
3. Solution
CASE 1: Explosif
CASE 2: En verre et contre tous
CASE 3: Ceci n'est pas un jouet
CASE 4: Affaires class�es?
4. Copyright
===============================================================================
================
1. Introduction
================
Ceci est la solution DS pour le jeu CSI: Pr�m�ditation: Affaires non class�es.
R�dig�e par mes soins, elle est le r�sultat d'une longue s�rie de temps de jeu
sur la s�rie CSI. Bien que n'ayant acquis depuis un an les r�flexes sur la DS
avec Dark Motives, ce jeu est totalement nouveau pour moi dans le sens o� je
ne connais pas la fin. En effet, le pr�c�dent opus avait l'inconv�nient de
suivre � la lettre Dark Motives sur PC et n'apportait rien de bien nouveau.
Que l'on se le dise, si jamais quoi que ce soit m'a �chapp�, envoyez-moi un
email.
Cette solution a �t� publi�e sur
- http://www.gamefaqs.com sous le pseudo d'arkena
- http://www.neoseeker.com sous le pseudo de vicrabb
- http://www.supercheats.com sous le pseudo d'arkena
MISES A JOUR:
Version 1.0 - 25 novembre 2005: Publication de la solution
=============================================
2. Quelques cl�s pour comprendre la solution
=============================================
Vous devez comprendre que l'emploi du stylet est omnipr�sent. Aussi, le verbe
pointer sera � l'honneur.
Pour se rep�rer dans la sc�ne, vous devez manier le stylet... donc, n'h�sitez
pas � vous tourner dans tous les sens. En g�n�ral, je vous indique une zone
�vidente.
Quand je parle de main, je parle bien �videmment des gants.
Pour se d�placer d'un lieu � l'autre, vous devez sortir votre GPS. Je ne vais
pas indiquer cette marche � suivre, suivez donc le guide pour savoir o� aller.
Pour le labo, il est structur� en trois parties sur votre �cran, suivez juste
ce que je marque pour savoir sur laquelle cliquer.
Pour certains minijeux, il est assez difficile d'expliquer ce que l'on attend
visuellement, dans ce cas, je vous donnerai les astuces pour les r�aliser.
Je pr�cise �galement que lorsque vous �tes au labo, vous devez pointer les
preuves avec un point d'exclamation, puis sur d�tails et puis sur analyser.
Pour �viter la redondance de ceffe information sur la solution, je vais
simplement lister les preuves qu'Hodges analysera et celles d�clenchant un
jeu.
La solution est faite pour avoir l'�valuation maximale en interrogation et
collecte. Pour l'analyse, je ne peux pas jouer � votre place quand il y a un
exercice de rapidit�.
Vous avez peut-�tre d�j� lu une des mes pr�c�dentes solutions pour CSI. Vous
avez d� remarqu� que toutes sont moul�es dans un m�me sch�ma, � l'exception de
CSI: New York (Les Experts: Manhattan). Ce pr�sent guide sera �galement
diff�rent du fait de la sp�cifit� de ce soft.
============
3. Solution
============
|---------------------------------------------------------------------
|CASE 1: Explosif
|Expert: Ray Langston
|Victime: William Zander
|Suspects: Thomas Goyer, Katja Osipov, Sara Lee Strong et Colby Price
|---------------------------------------------------------------------
= Parking (d�couverte du corps) =
R�cup�rez donc les preuves/indices suivants:
1) T�l�phone portable
Localisation: Pr�s du costume de poulet
Outil: Main
2) Corps
Localisation: Sous le drap blanc (main)
Outil: Loupe
3) Empreinte digitale (voiture)
Localisation: Au-dessus de la roue arri�re
Outil: Pinceau
= Poudre au-dessus de la roue
= Il vous sera demand� de souffler dans le micro
4) M�tal fondu
Localisation: Arri�re de la voiture
Outil: Pinceau
= Avec le stylet, nettoyez toute la zone noire
5) Empreinte partielle de pas
Localisation: Flaque de graisse pr�s du corps
Outil: Appareil photo
= Morgue =
Pointez la zone de la blessure sur le cou de la victime pour un jeu. Introduisez
avec pr�caution la pince avec le stylet SANS jamais le rel�cher. Une fois celle-
ci referm�e sur l'objet noir, faites de l�gers mouvements verticaux pour le
d�gager puis retirez la pince doucement jusqu'� ce que le jeu reprenne les
commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS L�CHER LE STYLET.
= Labo =
- Hodges: T�l�phone portable, m�tal fondu, morceau de plastique
- Empreinte digitale (voiture): Katja Osipov
Le but du jeu est de choisir deux points et de lancer une recherche. Si
les deux points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
suspect. Etant donn� que la localisation change � chaque jeu, je ne peux
pas vous donner la solution pr�cise. En revanche, j'indiquerai le nom
r�v�l�.
- Echantillon sanguin: Coca�ne
Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. Chaque extr�mit� est d'une
couleur. A partir du point de d�part, vous devrez d�poser des parties
situ�es � droite sur le sch�ma. Faites concorder les extr�mit�s d'une m�me
couleurs. Cette �preuve est chronom�tr�e. Je vous donne le sch�ma et la
couleur des billes, non pas que je ne veux pas vous donner o� placer les
morceaux mais c'est un travail fastidieux que d'essayer de pr�senter une
solution nette. Derni�re astuce, n'oubliez pas que certaines pi�ces
peuvent se superposer une en place.
- = bille grise
B = bleu
R = rouge
V = vert
V
- B - R
R - R - B
- V - V
R
- Photo de la blessure: Tracez le contour en une fois en suivant les lignes et
en passant par les croix.
= Loge de Katja Osipov =
R�cup�rez les indices suivants:
1) Radio portative
Localisation: Etag�re du milieu - 1e biblioth�que
Outil: Luminol (spray)
= Passez la face sup�rieure de la radio au luminol. Insistez
jusqu'� ce que le jeu reprenne le contr�le
2) Empreintes digitales (d�tonateur)
Localisation: Sous la 2e biblioth�que
Outil: Pinceau
= Poudre sur d�tonateur du milieu
= Il vous sera demand� de souffler dans le micro
Cliquez sur l'ordinateur pour avoir un gros plan sur le bureau de Katja et
r�cup�rez:
3) Rapports d'incidents
Localisation: Casier
Outil: Main
4) Email
Localisation: Ecran de l'ordinateur
Outil: Loupe
= Labo =
- Hodge: Radio, empreintes digitales (d�tonateur)
= Brass =
Interrogatoire de Katja Osipov:
= Email
= Rapports d'incidents
= Labo =
- Hodges: Radio, m�tal fondu
= Loge de Colby Price =
R�cup�rez:
1) Poudre blanche
Localisation: Bar
Outil: Main
2) Objet manquant au sol
Localisation: En face du lit, l� o� la partie bleue est plus claire
Outil: Luminol (spray)
= Passez le contour de la d�coloration jusqu'� ce que Ray
soit satisfait.
3) Objet manquant sur la table
Localisation: Table pr�s de la TV
Outil: Luminol (spray)
= Passez dans la partie droite de votre �cran le luminol.
Cliquez sur le lit pour un gros plan de ce dernier et r�cup�rez:
4) Cheveux blonds
Localisation: Lit (en haut)
Outil: Bandelette adh�sive
= Placez le rouleau en face au bord de l'�cran puis
d�roulez-le avec le stylet. Ensuite, faites des
mouvements de va-et-vient l� o� se trouve la preuve pour
la faire adh�rer � la bandelette. Enfin, d'un coup de
stylet, enlevez-la.
5) Tache sur le lit
Localisation: En bas � gauche du lit
Outil: Coton-tige
= Labo =
- Hodges: Tache sur le lit, l'objet manquant sur la table, cheveux blonds
- Poudre blanche: Coca�ne
- = bille grise
B = bleu
R = rouge
V = vert
B
- B
B - R
- V - R
R - V
B
= Brass =
Interrogatoire de Colby Price:
= Objet manquant au sol
= Poudre blanche
= Cheveux blonds
Le jeu passera automatiquement � l'interrogatoire de Sara Lee Strong, la
sc�nariste.
= Labo =
- Carte m�moire de Goyer: S�ries de donn�es
Le but du jeu est de r�parer les donn�es en trouvant les 7 anomalies et
en double cliquant sur celles-ci. Cela peut �tre une erreur de couleur
ou de typographie.
Donn�es corrompues (�cran tactile)
001: 84
004: 0A mauve en fin de ligne
006: 01 (2e colonne) - 3C
008: C4
00A: 77
00B: dernier 04
- S�rie de donn�es 1: Script r��crit
- S�rie de donn�es 2: Photo de Goyer avec Zander
Le but du jeu ici de reconstituer la photo avec les morceaux flous de
droite. Fiez-vous � la coloration. Commencez par morceau formant un C
qui se place sur la partie brune en bas. N'h�sitez pas � tourner les
pi�ces en vous aidant du stylet. Pas de solution ici, c'est un jeu tr�s
facile.
= Brass =
Interrogatoire de Thomas Goyer
= Script r��crit
= Photo compromettante
== Loge de Sara Lee Strong ==
Pointez avec la loupe sur la poubelle puis retirez les morceaux de papier et
prenez l'indice suivant:
1) Carte Wifi cass�e
Localisation: Poubelle
Outil: Main
Ensuite, pointez sur les morceaux pr�s de la table et de la chaise renvers�e
pour:
2) Tapis ensanglant�:
Localisation: Pr�s de la table, sous les morceaux
Outil: Main
== Labo ==
- Empreintes (d�tonateur): Sara Lee Strong
== Brass ==
Interrogatoire de Sara Lee Strong:
= Tapis ensanglant�
= Carte Wifi
= Empreinte de Sara Lee Strong
= Larmes (coton-tige)
= Script r��crit
Admirez la fin de l'affaire et Catherine vous �valuera.
FIN DE L'ENQUETE
�~~�~~�~~�~~�~~�~~�
|-------------------------------------------------------------------------
|CASE 2: En verre et contre tous
|Experts: Nick Stokes et Catherine Willows
|Victime: Elliot Fine
|Suspects: Rachel Fine, Rocco Brindle, Jessie Horsher et Chandler Saunders
|-------------------------------------------------------------------------
[Cour du Glassworks - sc�ne du crime]
Catherine est pr�sente mais Nick est en retard. Elle remplace donc Nick sur
cette premi�re partie.
Vous pouvez cliquer sur le corps empal� sur la statue avec la loupe pour un
commentaire.
R�cup�rez les indices suivants:
1) Portefeuille de la victime
Localisation: Entre les traces de sang
Outil: Main
2) Verre bris� + 3) Empreinte digitale (verre)
Localisation: A droite de la statue
Outil: Main
= Placez le rouleau en face de l'empreinte digitale au bord
de l'�cran puis d�roulez-le avec le stylet. Ensuite,
faites des mouvements de va-et-vient l� o� se trouve la
preuve pour la faire adh�rer � la bandelette. Enfin, d'un
coup de stylet, enlevez-la.
4) Gouttes de sang
Localisation: En face du bord du socle � droite
Outil: Appareil photo
Pointez sur la trace de sang � gauche de la statue pour un zoom.
5) Trace de pas (sang)
Localisation: Grande tache au milieu
Outil: Appareil photo
Nick arrivera au moment o� vous cliquerez sur le t�l�phone.
= Labo =
- Hodges: Photo de pas
- Empreinte digitale du verre: Elliot Fine
Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
suspect.
- Verre bris�: Gin
Le but du jeu est de reconstituer une mol�cule. N'oubliez que deux
atomes sur trois dans une partie de mol�cule peuvent se superposer sur
des billes d�j� plac�es.
- = bille grise
B = bleu
R = rouge
V = vert
- V
B - R
- B
R - R
B - R
- v
V
= Morgue =
Examinez la plaie du ventre � la loupe puis prenez avec la pince � �piler le
morceau de gaze ensanglant� � c�t� du corps.
= Cour du Glassworks =
Parlez avec Rocco Brindle, le propri�taire des lieux pour ajouter des suspects �
votre liste: Jessie Horsher et Chandler Saunders ainsi qu'un lieu: le Glass Bar.
= Glass Bar =
R�cup�rez les indices suivants:
1) Factures
Localisation: Par terre, devant la porte des toilettes
Outil: Main
2) Empreinte digitale (bouteille)
Localisation: Sur le bar
Outil: Pinceau
= Poudre sur l'�paule droite
= Il vous sera demand� de souffler dans le micro
3) Trace de sang
Localisation: A droite, juste avant la porte de la terrasse
Outil: Coton-tige
Cliquez sur la poubelle des toilettes pour un gros plan.
4) Sang (bandelette de la poubelle)
Localisation: Poubelle
Outil: Coton-tige
Sortez du zoom puis d�roulez la sc�ne jusqu'� la porte de la terrasse. Pointez
votre stylet sur cet acc�s puis sur la loupe. Enfin, pointez sur la statue avec
la loupe.
= Labo =
- Empreinte digitale de la bouteille: Elliot Fine
Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
suspect.
- Sang de la poubelle: Elliot Fine
Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux
� droite sur les endroits qui leur correspondent. Vous devez les retourner
dans tous les sens. Un conseil: regardez bien les endroits qui relient
chaque particule dans un morceau pour tenter de rep�rer le bon endroit.
Fiez-vous aussi aux couleurs. Il est assez difficile d'expliquer o� va
tel morceau et cela peut prendre un temps fou pour r�soudre ce puzzle
chronom�tr�.
- Sang de la cour: Elliot Fine
Cf. Sang de la poubelle juste au-dessus
- FactureS: Empreinte digitale
Vous devez passer sur le coin en haut � droite du document du milieu votre
stylet pour d�couvrir les empreintes. Ensuite, soufflez dans le micro.
= Atelier de Jessie Horsher =
Parlez avec Jessie.
= Bureau d'Elliot Fine =
Parlez avec Chandler Saunders avant de commencer � r�colter les indices:
1) Archives professionnelles + 2) Emails supprim�s d'Elliot
Localisation: Bureau
Outil: Main
Cliquez sur le tiroir ouvert � gauche pour un gros plan:
3) Contrat de mariage
Localisation: Enveloppe du milieu
Outil: Main
Cliquez ensuite sur la poubelle � droite pour un zoom:
4) Papiers d�chiquet�s
Localisation: Poubelle
Outil: Main
Cliquez ensuite sur le tiroir ouvert du bureau pour un gros plan.
5) Assurance-vie
Localisation: Milieu du tiroir
Outil: Main
= Labo =
- Hodges: Email supprim�, assurance-vie
- Papier d�chiquet�: Documents juridiques
Le but du jeu ici de reconstituer un document: commencez par le morceau
avec la signature pour un bon d�but.
= Brass =
Interrogatoire de Rocco Brindle:
= Documents juridiques
= Archives professionnelles
= Cour du Glassworks =
Cliquez sur l'�p�e de la statue pour un jeu de tra�age de contour.
= Labo =
- Hodges: Ep�e de verre
= Morgue =
Parlez avec Robbins.
= Atelier de Jessie Horsher =
Cliquez sur le tissu bleu � gauche pour un zoom:
1) Tache
Localisation: Tissu bleu
Outil: Coton-tige
Cliquez ensuite sur le four � c�ramique entre les statues:
2) Metal br�l�
Localisation: Fond du four, derri�re les fa�ences
Outil: Main
= Retirez les bouteilles pour trouver un scalpel � prendre
3) Empreinte palmaire
Localisation: Bouton du four
Outil: Pinceau
= Poudre sur le bouton
= Il vous sera demand� de souffler dans le micro
= Labo =
- Hodges: Empreinte palmaire, cylindre m�tallique (aka le scalpel ou m�tal
br�l�)
- Echantillon de la tache du tissu: Deux ADN (Jessie Horsher et Elliot Fine)
Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux
� droite sur les endroits qui leur correspondent.
= Brass =
Interrogatoire de Jessie Horsher:
= M�tal br�l�
= Echantillon du tissu
= Email
= Brass = (passez une seconde fois dans le bureau de Brass)
Interrogatoire de Rachel Fine:
= Assurance-vie
= Contrat de mariage
= Labo =
- Couteau: Empreinte digitale
Passez la poudre pr�s de la lame puis soufflez dans le micro
- Empreinte digitale (couteau): Chandler Saunders
= Brass =
Interrogatoire de Chanlder Saunders:
= Empreinte palmaire
= Couteau
= Empreinte du pouce (couteau)
Vous venez de r�soudre votre deuxi�me affaire... Catherine va vous �valuer.
FIN DE L'ENQUETE
�~~�~~�~~�~~�~~�~~�
|----------------------------------------------------
|CASE 3: Ceci n'est pas un jeu
|Expert: Greg Sanders
|Victime: Folger McCulloug
|Suspects: Brian Foster, Terry Jadine et Lydia Gray
|----------------------------------------------------
= Entrepr�t - lieu du crime =
R�cup�rez les indices suivants:
1) Arme
Localisation: A c�t� du corps
Outil: Main
2) Balle (caisse)
Localisation: A c�t� du mur cribl� de balles
Outil: Pince � �piler
3) Douilles
Localisation: A droite de la caisse de l'avant-plan
Outil: Main
4) Empreinte de pas partielle
Localisation: Au-dessus des douilles
Outil: Appareil photo
5) Empreinte de pas (planche)
Localisation: Sur la planche � c�t� du bidon bleu
Outil: Appareil photo
Pointez la porte de secours pour un zoom.
6) Empreinte partielle (boue)
Localisation: Sur la terre
Outil: Pl�tre (verseur)
= Versez le pl�tre dans tout le cadre noir.
Sortez du gros plan puis revenez sur la gauche pour examiner le corps:
7) Sang de la victime
Localisation: Sur le c�t� du corps
Outil: Coton-tige
8) Empreinte partielle de pas
Localisation: Flaque de sang � c�t� de la t�te
Outil: Appareil photo
Sortez du gros plan puis pointez le mur cribl� de balles.
9) Pan du mur cribl� de balles
Localisation: Mur du fond
Outil: Loupe
= Vous devrez tracer les contours de la partie cribl�e
= Morgue =
Examinez la poitrine pour que Robbins vous annonce qu'il a envoy� les balles
au labo.
= Labo =
- Hodges: Fusil, sang de la victime, douilles
- Empreinte partielle (n'importe laquelle): Bottes
Le but du jeu est de reconstituer la trace de pas.
Plante du pied: JAUNE - ROUGE
Talon: MAUVE - VERT
- Impacts de balles dans le mur: Le jeu est du m�me calibre que celui de la
morgue dans l'affaire 1. Introduisez avec pr�caution la pince avec le stylet
SANS jamais le rel�cher. Une fois celle-ci referm�e sur la balle, faites
de l�gers mouvements verticaux pour la d�gager puis retirez la pince doucement
jusqu'� ce que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS L�CHER
LE STYLET.
- Fragments de balles (n'importe lesquelles): Deux armes diff�rentes
Le but du jeu est de reconstituer une balle � partir des fragments.
Rep�rez-vous par rapport aux lignes sur les fragments et sur le mod�le.
= Appartement de Folger McCullough =
R�cup�rez:
1) Enveloppe ferm�e
Localisation: Table de chevet
Outil: Main
2) Message de Brian
Localisation: Sous le lit
Outil: Main
3) Masque d'airsoft
Localisation: Sur le lit
Outil: Main
4) Bottes
Localisation: Pr�s du lit � droite
Outil: Luminol (spray)
= Passez le luminol sur la partie droite de la botte
= Labo =
- Hodges: Masque d'airsoft
- Enveloppe ouverte par vos soins: Lette de rupture � Lydia
- Douilles: Empreintes digitales
Passez la poudre sur celle du milieu puis soufflez dans le micro
- Empreintes digitales de la douille: Brian Foster.
Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
suspect.
= Brass =
Interrogatoire de Brian Foster
= Message de Brian
= Registre des armes � feu
= Douilles
= Labo =
- Hodges: Arme de Brian
= Appartement de Lydia Gray =
Parlez avec Lydia.
= Labo =
Parlez avec Greg.
= Salon de Terry Jardine =
R�cup�rez:
1) Liste d'armes
Localisation: Table entre le fauteuil et le canap�
Outil: Main
Cliquez sur le coffre et utilisez le pinceau sur le clavier. Soufflez dans le
micro. Recliquez sur le coffre pour un gros plan.
2) Arme de poing + 3) Empreinte digitale (arme)
Localisation: Etag�re du haut
Outil: Main
= Placez le rouleau en face de l'empreinte digitale au bord
de l'�cran puis d�roulez-le avec le stylet. Ensuite,
faites des mouvements de va-et-vient l� o� se trouve la
preuve pour la faire adh�rer � la bandelette. Enfin, d'un
coup de stylet, enlevez-la.
4) Liasse de billets
Localisation: Etag�re du haut
Outil: Main
5) Pile d'armes
Localisation: Bas du coffre
Outil: Main
= Labo =
- Hodges: Liste d'armes
- Cheveu (du masque): Laque
- = bille grise
B = bleu
R = rouge
V = vert
V
- R
V - V
- B - B
R - R
B
- Empreinte digitale de l'arme: Terry Jardine
Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
suspect.
= Brass =
Interrogatoire de Terry Jardine
= Message de Brian Foster
= Balle extraite de la caisse
= Rapport d'une plainte
= Liste d'armes
Vous devrez faire le portrait-robot de Lydia Gray (de haut en bas - fl�che de
droite).
- Forme du visage: 3e mod�le (fl�che du haut)
- Cheveux: 5e mod�le
- Yeux: 3e mod�le
- Nez: 1e mod�le
- L�vres: 4e mod�le
= Appartement de Lydia Gray =
R�cup�rez:
1) Factures
Localisation: Pr�s de la cuisini�re
Outil: Main
2) Gants
Localisation: Par terre
Outil: Main
= Placez le rouleau en face de la tache bleue au bord de
l'�cran puis d�roulez-le avec le stylet. Ensuite, faites
des mouvements de va-et-vient l� o� se trouve la preuve
pour la faire adh�rer � la bandelette. Enfin, d'un coup de
stylet, enlevez-la.
3) Chaussettes �paisses
Localisation: Poubelle � droite
Outil: Main
Cliquez sur l'armoire ouverte sous l'�vier pour un gros plan:
6) Laque
Localisation: Armoire
Outil: Main
= Labo =
- Laque: Mol�cule � reconstituer style ADN
- Trace bleue: Peinture � l'eau
- = bille grise
B = bleu
R = rouge
V = vert
V - R
- B - V
R - R
- V - V
B
= Entrep�t =
Cliquez sur le bidon bleu pour le bouger puis utilisez la main pour prendre le
pistolet.
= Labo =
- Arme de poing (bidon): Empreinte digitale
Passez un peu de poudre sur le manche puis soufflez dans le micro
- Empreinte digitale (arme): Lydia Gray
Le but du jeu est de choisir trois points et de lancer une recherche. Si
les trois points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
suspect.
= Brass =
Interrogatoire de Lydia Gray:
= Lettre de rupture
= Enveloppe
= Masque
= Chaussettes
= Arme du crime
F�licitations, vous venez de terminer cette enqu�te. Catherine vous �valuera.
FIN DE L'ENQUETE
�~~�~~�~~�~~�~~�~~�
|----------------------------------------------------------------------
|CASE 4: Affaires class�es?
|Expert: Catherine Willows (avec une apparition de Riley Adams)
|Victime: Lydia Gray
|Suspects: Sebastian Blau, Samantha Tymes, Wade Osterman, Rafael Campo
|Apparitions sp�ciales: Sara Lee Strong, Chandler Saunders
|----------------------------------------------------------------------
Manque de bol pour vous, Lydia Gray vient de mourir alors qu'elle venait d'�tre
arr�t�e pour l'affaire pr�c�dente.
= Morgue =
Examinez la bouche et le coude du bas � la loupe.
= Bureau de Hogan, Price et McCullough =
R�cup�rez:
1) Num�ro de t�l�phone de Lydia
Localisation: Bureau
Outil: Main
2) Message de Lydia
Localisation: Bureau
Outil: Main
= Passez le stylet sur la page pour la noircir et obtenir
le nom Smithe A.
Cliquez sur le sac de sport de Folger McCullough � gauche de la sc�ne pour un
zoom.
3) Bon de commande
Localisation: Sac de sport de Folger
Outil: Main
Cliquez sur le sac de sport de Lydia � gauche du bureau pour un zoom.
4) Serviette avec t�ches bleues
Localisation: En haut du sac
Outil: Main
5) Flacon noir
Localisation: En bas du sac
Outil: Main
Cliquez sur le meuble derri�re le bureau, puis sur la serrure pour le jeu de la
pince � �piler. Introduisez avec pr�caution la pince avec le stylet SANS jamais
le rel�cher. Une fois celle-ci referm�e sur le morceau de cl�, faites de l�gers
mouvements verticaux pour le d�gager puis retirez la pince doucement jusqu'� ce
que le jeu reprenne les commandes. N'oubliez pas: NE JAMAIS L�CHER LE STYLET.
Ensuite retirez les papiers pour r�cup�rez une ordonnance.
6) Ordonnance (cf. supra)
= Labo =
- Hodges: Ordonnance, bon de commande, livre de comptes, serviette de sport
- Catherine: T�l�phone
- Flacon de pilules: Anti-d�presseurs
- = bille grise
B = bleu
R = rouge
V = vert
B
- R
B - V
B - R
- V - R
R V
= Clinique Higher Purpose =
Parlez avec Wade Osterman.
= Brass =
Interrogatoire de Samantha Tymes amenant � un portrait-robot (de haut en bas -
fl�che de droite).
- Forme du visage: 2e mod�le (fl�che du haut)
- Cheveux: 4e mod�le
- Yeux: 5e mod�le
- Nez: 4e mod�le
- L�vres: 4e mod�le
= Centre de soins New Living =
R�cup�rez:
1) Papier ab�m�
Localisation: Carton ouvert
Outil: Main
Ensuite, cliquez sur le tas de papiers par terre devant la porte. Retirez-les
pour (utilisez la loupe pour le jeu):
2) Cl� USB
Localisation: Sous le tas
Outil: Main
Puis cliquez sur le tiroir ouvert � droite pour un gros plan.
3) Bordereau de livraison
Localisation: Tiroir
Outil: Main
Ensuite, cliquez sur la porte pour d�clencher un jeu sur la r�paration de la
serrure �lectronique. Le but est de relier les deux fils en suivant le chemin.
Une fois la porte ouverte, pointez votre stylet sur elle puis sur la loupe pour
entrer dans la salle du caisson. Vous pouvez regarder la chaise mais elle ne
sert pas � l'enqu�te.
4) Produit chimique (caisson)
Localisation: Entr�e du caisson
Outil: Coton-tige
= Labo =
- Papiers ab�m�s: Rapport d'inventaire perdu
Le but du jeu est de nettoyer la feuille avec le stylet.
- Bordereau: Le but est de trouver les diff�rences en double cliquant sur
celles-ci.
Anomalies (�cran tactile)
Ligne 6326 - (4256): 2
Ligne 8627 - (8127): 18
Ligne 3389 - (2365): (2365)
Ligne 2371 - (3773): 33
- Cl� USB: Liste des clients (dont Sara Lee Strong et Chandler Saunders)
Le but du jeu est de r�parer les donn�es en trouvant les 7 anomalies et
en double cliquant sur celles-ci. Cela peut �tre une erreur de couleur
ou de typographie.
Donn�es corrompues (�cran tactile)
001: 01
003: 45
004: FF - 00
007: 0A
008: 01 (2e)
00B: dernier 60
- Sels du caissons: Thalium
- = bille grise
B = bleu
R = rouge
V = vert
R - B V
- V - B - B
B - R - V
- R
= Clinique Higher Purpose =
Parlez avec Wade Osterman:
= Commande incoh�rente
= Rapport d'inventaire
= Registre des clients
= Portrait-robot
Ensuite, cliquez sur l'�tag�re du milieu pr�s de l'�vier, au centre (2e en
partant du bas) pour un gros plan. R�cup�rez le flacon blanc � la main.
Vous aurez l'occasion de discuter avec Sebastian Blau (et profitez de la
remarque de Catherine � propos d'un certain Grissom).
= Brass =
Avec lui, vous allez discuter avec trois personnes. A la prison, vous reverrez
Sara Lee Strong, ensuite, avec Riley Adams, vous interrogerez Chandler Saunders
avant de vous renseigner aupr�s de Samantha Tymes.
= Location de voitures Extravagant Auto =
Cliquez sur la porte de la voiture pour un zoom sur l'int�rieur.
1) Trace de thalium
Localisation: Plancher arri�re
Outil: Bandelette
= Placez le rouleau en face de la tache bleue au bord de
l'�cran puis d�roulez-le avec le stylet. Ensuite, faites
des mouvements de va-et-vient l� o� se trouve la preuve
pour la faire adh�rer � la bandelette. Enfin, d'un coup de
stylet, enlevez-la.
2) Cheveu blond
Localisation: Appuie-t�te arri�re
Outil: Pince � �piler
3) Empreinte digitale (poign�e)
Localisation: Poign�e de la porti�re
Outil: Pinceau
= Poudre sur le bouton
= Il vous sera demand� de souffler dans le micro
= Labo =
- Hodges: Produit chimique
- Cheveu: ADN de Sara Lee Strong
Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux
� droite sur les endroits qui leur correspondent. Vous devez les retourner
dans tous les sens.
- Empreinte digitale (poign�e): Chandler Saunders
Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
suspect.
= Brass =
Interrogatoire de Rafael Campo:
= Cheveu de Sara Lee Strong
= Empreinte digitale de Chandler Saunders
= Trace de thalium (voiture)
= Cabinet Birchy Meadows =
R�cup�rez:
1) Echantillon de rouge � l�vre
Localisation: Verre sur la table
Outil: Coton-tige
2) Poudre non identifi�e
Localisation: Biblioth�que
Outil: Main
3) Notes de Sebastian Blau
Localisation: Bureau � droite)
Outil: Main
Ensuite, cliquez sur l'entr�e du caisson pour un gros plan.
4) Ongle
Localisation: Int�rieur du caisson
Outil: Pince � �piler
5) Empreintes digitales (poign�e)
Localisation: Poign�e de l'entr�e (� gauche)
Outil: Pinceau
= Poudre sur le bouton
= Il vous sera demand� de souffler dans le micro
Sortez du gros plan puis cliquez sur l'�tag�re � vin pr�s de la biblioth�que.
Soyez pr�cis car c'est le dessus de celle-ci qui permettra le gros plan sur:
6) Agitateur
Localisation: Etag�re � vin
Outil: Main
= Labo =
- Hodges: Ongle
- Echantillon du rouge � l�vre: Lydia Gray
Le but du jeu est de reconstituer un ADN: vous devez poser les morceaux
� droite sur les endroits qui leur correspondent. Vous devez les retourner
dans tous les sens.
- Empreinte du caisson: Sebastian Blau (pour l'autre, Catherine trouvera le nom
de Chandler Saunders)
Le but du jeu est de choisir quatre points et de lancer une recherche. Si
les quatre points choisis sont corrects, l'identification vous donnera un
suspect.
- Agitateur: Thalium
- = bille grise
B = bleu
R = rouge
V = vert
V - R
- V - V
R - B - R
- V - V
- B
R
= Brass =
Interrogatoire de Sebastian Blau:
= Ongle
= Empreinte digitale de Chandler Saunders (caisson)
= Empreinte digitale de Sebastian Blau
= Livre de comptes
= Poudre de sulfate (�tag�re de Blau � Birchy Meadows)
= Agitateur
= ADN de Lydia Gray
= Recherches de Blau
Voil�, vous venez de terminer le jeu avec la derni�re �valuation de Catherine.
FIN DE L'ENQUETE
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4. Copyright
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Auteur: Vinciane Amorini (cleo_rabb(@)hotmail.com - vamorini(@)gmail.com)
Site: http://users.skynet.be/fa113333
Pays: Belgique
Dates: 21 - 25 novembre 2009
Version: 1.0
I don't mind you picking my guide for publishing it on your site but please,
notice me and credit me. Oh and I don't want you to edit my FAQ for making
your site appear on it. This work is copyrighted, so, you can't take it and make
you the author when you're not.
Cette solution est prot�g�e par les droits d'auteurs (loi belge pour ma part).
Aussi, veuillez les respecter. Je n'�cris pas pour gagner de l'argent, donc,
soyez sympa de ne pas vous faire passer pour l'auteur ou d'utiliser ce document
pour vous faire de l'argent.