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Walkthrough (Spanish)

by NigthStalker

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                            - CastleVania 64 -

                             FAQ/Walkthrough
                         Original de Night stalker.
                        ([email protected])

                                Version 0.1

____________________________________________________________________________

                                SUMARIO
____________________________________________________________________________

 __                                                                      __
|  |--------------------------------------------------------------------|  |
|  |. Carta del autor           ......................................1 |  |
|  |. Historial del archivo     ......................................2 |  |
|  |. Acerca del Juego          ......................................3 |  |
|  |. Los Personajes            ......................................4 |  |
|  |. El control y Menus        ......................................5 |  |
|  |. Guia de Enemigos          ......................................6 |  |
|  |....................................................................|  |
|  |. Caminata por Castlevania  ......................................7 |  |
|  |.  � Forest of Silence      ......................................A |  |
|  |.  � Castle Wall            ......................................B |  |
|  |.  � Villa                  ......................................C |  |
|  |.  � Tunnel                 ......................................D |  |
|  |.  � Castle Center          ......................................E |  |
|  |.  � Duel Tower             ......................................F |  |
|  |.  � Tower of Execution     ......................................G |  |
|  |.  � Room of Clocks         ......................................H |  |
|  |.  � Clock Tower            ......................................I |  |
|  |.  � Castle Keep            ......................................J |  |
|  |.  � Finales                ......................................K |  |
|  |....................................................................|  |
|  |. Inventario                ......................................8 |  |
|  |. Faq y buzon de comentarios..................................... 9 |  |
|  |. Agradecimientos especiales.....................................10 |  |
|  |. Cuestiones Legales        .....................................11 |  |
|__|--------------------------------------------------------------------|__|

____________________________________________________________________________

                           1. CARTA DEL AUTOR
____________________________________________________________________________

 Bienvenidos de nueva cuenta a otro mas de mis archivos, en esta ocacion una
de las guias que tenia en manos hacer, una de la serie Castlevania, si si, se
que estos juegos tienen muchos seguidores y luego con eso de que son muy
perfeccionistas, pero en cierto modo la realice para iniciar un proyecto desde
cero e ir aumentando cosas con ayuda de mas colaboradores (o en su defecto si
no ayudan la buscare solo).
Planeaba decir mas cosas, pero a la mera hora se me corta la inspiracion, ja
es decir, esta guia ademas es la segunda que desarrollo para 64, recordaba que
tenia el cartucho original pero despues de tanto buscarlo, supe que estaba
entre las cajas viejas, si que fue graciosa esa busqueda, pero al fin pude
allar el cartucho e ir a desempolvar mi antigua consola, gracias a mi falta de
conciencia (imaginen a un angel y un diablito en mis hombros aconsejandome) no
vendi a la presiosa (:D).

Como en algunos casos detallo (en otros no), usar un editor de texto para
formato ASCII que sea un tanto "basico", como el note pad o el text edit,
a una resoluci�n m�nima de 800 x 600 (en 1024 x 768 se ve genial)...
por que si ocupan word abra horribles y desagradebles cambios que haran
terminar este archivo en algun basurero, pero bien bien bien, ya sabran que
hacer.
Recuerda darle el copy-paste al Bloc de notas para que te aparesca todo el
arte de un forma "correcta" por si tienes algunos problemas para verlo, revisa
tu fuente, yo ocupo el "Lucida Console" que no he revisado pero creo que es el
estandar.

Esta guia tratara de ser lo mas grafica posible, asi que espero que les
guste (y entiendan) todo el arte que desarrollo.

Esta guia esta disponible en:

-----------------------------
http:\www.gamefaqs.com\
-----------------------------
http:\Neoseeker.com\
-----------------------------

Si deseas revisar mas sobre los fines legales se localizan hasta el final de
este archivo.

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                         2. HISTORIAL DEL ARCHIVO
____________________________________________________________________________

version 0.1  --- 17/02/09  09:45 pm --- 20/03/09  12:52 pm

Empece a las 9:05 pm del 17 de febrero de 2009 despues de hecharme un cafecito.
Termine ya con algo de sue�o, gracias por los tiempos libre.

Tama�o del archivo: 74.3 KB.

Se realiza:

- Las plantillas ya utilizadas desde hace varios trabajos.
- El Historial que estas leyendo en este instante.
- El arte ASCII del nombre del juego.
- Buscar informacion sobre el juego.
- Comence el a pasar el recorrido que ya tenia anotado en otras partes.
- Mas Arte ASCII.
- Revision de algunas otras opciones y controles.
- Termine el recorrido y demas partes de "texto".
- Revision ortografica.
- Completada las partes finales (agradecimientos y cuestiones).
- Mi logotipo para finalizar.

Wooaw! esta guia es una de las que mas me ha gustado hacer, por el momento como
en todas las versiones 0.1 que lanzo, dejo diversos detalles pendientes, en
esta ocacion esta guia esta basada solo con Reinhardt, para la otra le dare su
vueltecita a Carrie, chazam! nos vemos.

Nota: Alguna vez han jugado Shak fu? caramba es una de las peores cosa con las
que me he topado y eso que he visto varias, saludos.

____________________________________________________________________________

                          3. ACERCA DEL JUEGO
____________________________________________________________________________

 En 1986 Komani lanzo un titulo de aventura y disparables llamado "Vampire
Killer" para diversas consolas ochenteras, un a�o despues paso ser conocida
como "Castlevania" y fue cuando aparecio en la multi conocida NES (nintendo
entertaiment system), el juego presentaba buena apariencia grafica y musiquilla
muy pegajosa, el heroe era interpreatado por un cazado de vampiros llamado
Simon Belmont y se hacia acompa�ar como arma de un latigo, la mision era muy
simple, ir por la cabeza de Dracula, pero tambien enfrentar a otra parvada de
monstruos, como Frankenstein, la momia e incluso la parka, ok, pareceria que
es la historia de cualquier otro juego lanzado en los 80's, pero no.

Castlevania se convirtio en un titulo de antologia, que si ahora preguntas a
alguien este nombre, sabe de inmediato de que trata, no presisamente por ese
titulo original, si no por la enorme explotacion que ha desarrollado Konami
para esa linea de juegos, manejando correctamente algunas history line's, la
Familia Belmont pasaron a ser los encargados de eliminar a Dracula en cada uno
de sus retornos y los juegos en si han abaratado todas las consolas disponibles
hasta la actualidad.

Castlevania 64, aparecio por primera vez en el '99 y fue el primero de dos
titulos en dar el salto a los 64 bits y las graficas de 3D que ofrecia
nintendo, desarrollado directamente por KCEK (Konami Computer Entertainment
of Kobe), este titulo continuo con la batalla entre los Belmont y vampiros.

La historia nos traslada a 1852, cuando despues de haber pasado otros 100 a�os,
Dracula ha regresado de su sue�o y comienza a sembrar terror en todas las
villas y alrededores de Transilvania, un joven Reinhardt Schneider (Belmont)
poseedor del legendario Latigo "Vampire killer", acompa�ado por Carrie
Fern�ndez una chica con habiliades magicas tambien desendiente de una familia
magica de cazadore de vampiros se adentran en lo profundo del castillo para
poner fin al reinado de terror del Conde.

Lo bueno: ok, es dificil por que hay varias cosas, entre ellas los graficos,
el manejo del personaje y la opcion de conseguir dos finales en un tiempo
previsto por una barra de dia o noche que nos rige en toda la aventura.

Lo malo: Es demasiado lineal y falto de la musica clasica que llevaban de la
mano la mayoria de titulos, desde el trabajo desarrollado en "Castlevania
Symphony of the Night" se les tomo un margen de lo que es algo bueno o malo,
para algunos verdaderos seguidores, el titulo de 64 simplemente no lleno sus
espectativas (eso no me incluye a mi :D).

____________________________________________________________________________

                          4. LOS PERSONAJES
____________________________________________________________________________

Entre todos los disponibles, como siempre hay aliados y enemigos, aqui una
peque�a descripcion

------------------------
 Reinhardt Schneider Belmont
------------------------
Estilo: Cazador de vampiros

Es el desendiente directo de la familia Belmont y el latigo sagrado, aunque a
partir de el y en dos de sus generaciones siguientes no obtienen el apellido y
se caracteriza por ser el primero en utilizar un arma aleatoria ademas del
latigo, en 1852 y conociendo de los sucesos extra�os cerca de Valaquia, sabe
que Dracula ha regresado y es su mision el encontrar la forma de detenerlo,
encontrando tambien ayuda de la peque�a Carrie Fern�ndez.

------------------------
 Carrie Fernandez
------------------------
Estilo: Artes magicas

Es Desendiente de una famila de Espa�oles imigrantes y a su vez del clan
Belnades, que ya habian ayudado a los Belmont en la anta�a batalla de 1476
(en Castlevania III: Dracula's curse), ayuda a Reinhardt en el adrentamiento
hacia el castillo de Castlevania.

------------------------
        Rosa
------------------------
Estilo: Jardinera

Esta chica era una trabajadora en aquel castillo embrujado, encargada solo de
cuidar las flores, se convirtio en vampiro despues de absorber de forma
involuntaria la energia de Dracula, aun pesando en ella esa maldicion no tiene
la capacidad para da�ar a ningun tipo de ser que pueda hacerle frente.

------------------------
    Charlie Vincent
------------------------
Estilo: Cazador de Vampiros

Considerandose el mismo la mayor eminiencia como cazador de vampiros, se
acompa�a por diversas cruces y agua bendita que esta dispuesto a utilizar en
contra del conde, considera a Reinhardt un novato pero no le importa si
tiene algo de competencia en este trabajo.

------------------------
        Malus
------------------------
Estilo: Ni�o secuestrado

Este peque�o infante aparece de la nada en el laberinto del jardin, cuenta que
toda su famila y hogar fueron destruidos, raptando a todos los ni�os y viendo
como seleccionaban a uno en especial...

------------------------
         Renon
------------------------
Estilo: Vendedor/usurero

Este sujeto se hace presentar como un vendedor con un rol muy importante como
el de proveer objetos por todo el castillo, con su lema muy peculiar de que
aun en el infierno se necesita dinero.

------------------------
       The Death
------------------------
Estilo: Cosechador de almas

El amigo intimo de Dracula (huy huy), mano derecha y responsable en gran
manera de despertarlo en cada oportunidad que tenga, siempre aparece con la
forma muy calaberezca y acompa�ado por su oz, en gran parte siempre tiene una
forma mas maligna escondida.

____________________________________________________________________________

                        5. EL CONTROL Y MENUS
____________________________________________________________________________

 Esta es la configuracion basica e inicial con la que se basa el juego, segun
presentado directamente en las opciones del juego, donde tambien puedes 
modificar los botones.

                            _____________
                   ________/             \_________
                __/__[L]__/               \___[R]__\_
               /                                     \
              |     _                                 |
              |   _|^|_                        (^)    |
              |  [<   >]                     (<) (>)  |
              |    [v]            (S)   (B)    (v)    |
              |                           (A)         |
              |\                 ____                /|
              | \___________    (_  _)    __________/ |
              |     /    !  \     ||     /      \     |
              |    /     !   |   /||\   |        \    |
              |   /      !   |   \__/   |         \   |
              |  /       !   |          |          \  |
              | /        !   |          |           \ |
              |/   [Z]---!    \        /             \|
                               \      /
                                \    /
                                 \__/
    _
  _|^|_
*[<   >]           : Pad digital, solo para manejar invetarios.
   [v]

*  (A)             : Salto (mantenlo presionado para saltos a extremidades).
*  (B)             : Ataque principal.

*  (^)             : Enfoca la camara a una vista en primera persona.
*(<) (>)           : (<)Ataque secundario/(>)Tomar objetos y abrir puertas.
*  (v)             : Arrojar objeto o atacar con un objeto.

*[L]-[R]           : [L]No tiene uso/[R]Enfoca un objetivo a atacar.
*  (S)             : Accedemos al menu, podemos reiniciar o salir.
*  (Z)             : Agacharse o barrerse.
  ____
*(_  _)            : Pad analogico, movimiento del personaje, caminar y correr.
   ||
  /||\
  \__/


Al acceder al menu principal, podemos encontrar algunas opciones, como son:

*Button config       : Se puede cambiar entre A-B-C en botones del pad.
*Sound               : Selecciona entre Estereo o mono.
*Default             : Regresa a las configuraciones iniciales.

*Game start          : Selecciona el personaje y comienza la aventura.
*Copy                : Copia la informacion de una partida a otro Slot.
*Delete              : Borra la info de un Slot de 4 disponibles en el juego.


____________________________________________________________________________

                         6. GUIA DE ENEMIGOS
____________________________________________________________________________

Y ahora unos peque�os detalles sobre los enemigos que aparecen en todo el
juego (faltan algunos pero bueee!).

._________._____________________________________.___.___.___.___.___.___.__.
|         |                                                                |
| Nombre  |                           Detalles                             |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Contando ya con diversas participaciones en la linea de juegos, |
|Cabeza de|estos seres son craneos de dragones que cuentan aun con esencia |
| Dragon  |vital y se les puede encontrar arrojando bolas o llamaradas de  |
|         |fuego.                                                          |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Creado a base de restos de humanos, tambien es conocido como la |
|Frankens-|"criatura", solo se le conoce por su colosal tama�o y execiva   |
|tein     |fuerza, tambien del poco cerebro que posee, en este juego se le |
|         |puede encontrar como invitado especial, arreglando el jardin.   |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Los restos de muchas victimas del conde, sus huesos son         |
|Skeleton |utilizados como celosos guardianes en diversas areas, tambien   |
|         |son reconocidos por la gran persistencia en la batalla.         |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|  Gran   |Conformado por el restro de un gigante ciclope, cuenta con un   |
|Skeleton |poderoso Femur que utiliza como martillo para aplacar a sus     |
|         |victimas, tambien de la velocidad que puede tomar.              |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Considerada la mascota de Ades, encargada de vigilar la entrada |
|Cerberos |hacia el inframundo, aparece como el perro fiel del condo, sus  |
|         |ladridos llevan consigo poderosas bolas de fuego.               |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Una criatura al servicio de Dracula, siempre se les puede llegar|
| Hombre  |a relacionar como amigos o enemigos, se dice que solo pueden    |
|  Lobo   |transformarse cuando la luna llena aparezca. posee una alta     |
|         |velocida y agilidad de su parte canina.                         |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
| Armor   |Son armaduras animadas a base de fuerte magia, tiende a ocupar  |
|  Lord   |el arma mas proxima a su equipo, una lanza o espada, tambien por|
|         |la resistencia que pueden llegar a tomar.                       |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Sirvientes de las originales medusas, son cabezas flotantes que |
| Medusas |aparecen cerca de precipicios, trantado de empujarte hacia la   |
|         |perdicion (o en puentes, pero es igual).                        |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Seres mitologicos, mitad toros y mitad humanos, poseedores de   |
|Skeleton |trenda fuerza y resistencia, a tal grado de golpear a alguien lo|
|         |puede mandar a volar muy lejos.                                 |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
| Hombre  |Criaturas del mundo submarino (por lo general cercanos a lugares|
| Lagarto |humedos, son convocados para sembrar el caoz y destruir todo a  |
|         |su paso.                                                        |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
| Mujeres |Desendientes de maldiciones a mujeres que fueron convertidas en |
|  Ara�a  |esa forma, poseen la parte alta de una bella mujer, pero el     |
|         |resto de una ara�a, tienden a ocupar las habilidades de sus     |
|         |patas para obtener gran agilidad y trepara muros.               |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Los que aparecen convertidos como aldeanos, solo son de menor   |
|Vampiros |grado y utilizados como sirvientes a los fines malevolos del    |
|         |verdadero amo oscuro, se convierten en murcielagos o neblina y  |
|         |su fuente vital es absorver la sangre de sus victimas.          |
|_________|________________________________________________________________|

____________________________________________________________________________

                       7. CAMINATA POR CASTLEVANIA
____________________________________________________________________________

 Antes de iniciar se presenta el "intro" donde se muestra el castillo de
Dracula y un chaval tocando el piano (que mas tarde sabras quien es), ok.

Despues prosigue la historia previa, en pocas palabras (y como lo comente un
poco arriba), el legendario Dracula ha resucita, como cada 100 a�os y un
miembro de los Belmont tiene que ir a parar tanta maldad, buuuu, preparate...

_____________________
���������������������

A.- FOREST OF SILENCE
_____________________
���������������������
 Hay que caminar un poco, aunque CUIDADO!! bueno creo que exagere, pero un
arbol sera derribado por un rayo, no lo toque ardiendo, por ese lado hay
unas antorchas, que entre lo mas importante hay un Knife y (trepa los muros)
un Roast beef, ahora seguimos la ruta continua (podria decirse que al norte,
pero en este juego no hay direccionales, waaaa :D).

En medio suelo estara el cadaver mal conservado de algun pobre poblador y que
creen? si! tres Skeleton's apareceran para querer intimidar al pobre de
Reinhardt, de este punto en adelante los costales de huesos nos seguiran por
todo el juego, asi que mas adelante hay una puerta, para abrirla tienes que
golpear el "escudo" remarcado, para despues con un leve impulso pueda mostrar
el regalo de san valentin... un Giant skeleton nuevecito y de paquete...

    _________________
    \Giant Skeleton /
____/_______________\_______

Premio recurrente: Nada por el momento
Ataques: Golpes con un hueso,
         envestida
Tactica: Llamara a mas de sus esbirros (como el gallina que es) que general
mente llegan por grupos de tres, antes de comenzar a atacar al gigante,
elimina alguno de sus reto�os para obtener el latigo a mas nivel y el Hacha
como arma arrojadiza, su sitema de ataque es muy basico, golpea con su
hueso a manera de escoba y barre a todo lo que este cerca, (incluso a sus
propios amigos)en este caso es mejor mantener algo de distancia, luego corre
como loco y golpea a lo que tenga de frente o intervenga en su camino y
precisamente es el momento de atacarlo, cuando corra siguele el camino y
golpealo desde atras, es demasiado lento como para no esquivar algun golpe
asi que no te presiones mucho, ha claro y el hacha es muy util para ataques
a distancia y justo al rostro.

El ser no sera eliminado del todo y se lanzara al presipicio (como mandan los
canones), luego se nos abrira unas fracciones de puente a donde saltar y
luego seguir.

Avanza y notaras la flecha que marca el camino a seguir, ten en cuenta pero
hay que visitar unos lugarsitos, ve por la direccion a derecha (en teoria),
en esa parte debes encontrar dos monolitos, en sus antorchas puedes
encontrar las Sun y/o Moon Card's, objetos algo utiles para esta aventura,
tambien puedes saltar estos lugares por un roast chiken, mas en esta ruta
hay otro puente destrozado (por donde esta un arbol), llega hacia el otro
lado (donde unos bat's apareceran muy gustosos), luego presiona la palanca
que hara funcionar el mecanismo de una puerta (si si la que quedo pendiente),
parece facil pero de la nada aparecera un horrible ser...

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    \  Were-Tiger   /
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Ataques: Punch,
         Arrojar
Tactica: No es que sea muy fuerte pero tiende a atrapar a las personas y
arrojarlas como si fueran bolas de papel, luego no es recomendable que te
de un golpe (tiende a quitar barra de vida :D), trata de escudarte con el
bloque medio (donde la palanca) eso te dara algo de alejamiento, pero tampoco
es gran escudo, barrerte cuando lo tengas cerca es buena idea y de armas
arrojadizas esta la cruz o el agua, esta ultima mas util ya que deja una
silueta que lo seguira quemando por mas tiempo.
Ya elimando regresara el puente, ahora solo hay que regresar a donde la
flecha marcaba el paso y donde se abrio la puerta (ahora ya te pueden
aparecer algunos skeleton's explosivos)...

La gema blanca que notas es un punto de salvar, por si te intereza, pasando
la reja hay cosas interesantes, si revisas la placa de la fuente abra un
Roast chiken de recomenpenza, tambien hay un mousoleo con ataudes que puedes
destruir por objetos, sigue a donde marca la flecha, notaras otro punto de
salvar, pero por ahora hay que dejarlo en espera (y ademas la reja esta
cerrada), asi que vamos a continuar por su contraria (el camino que resta),
pasa el puente roto y sigue la mecanica de la palanca para abrir de nuevo la
puerta, pero ahora para regresar tendremos que bajar por la plataformas Y
ojos con el agua que es veneno puro, no por nada hay un aldeano todo muerto,
aqui si es necesario ya familiarizarse con los controles, listo para subir.

Luego seguimos a donde marca la flecha, pasando la reja abra nuevos mausoleos
que profanar y otra reja mas que abrir, sigue a donde veas otro puente roto,
cuidado con el skeleto que arroja cosas al intentar saltar, luego a lado
izquierdo hay otra plataforma con un item "Special" (una gema verde y no es
necesario saltar, hay un camino invisible) y continua, te apareceran algunos
Bat's y los habituales skeletons, tambien otra flecha la cual te marca otra
reja cerrada (y este es el verdadero camino) tambien hay mausoleos, pero
sigue por donde notes la estatua de una mujer pero cuidado!!! que aparecera
otro de esos seres que rondan por aqui (baya novedad)

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    \   Were-Wolf   /
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Ataques: Patadas con giro,
         Patadas de misil y rasgu�os.
Tactica: El hombre perro como se le conoce comunmente (:D), es muy, pero muy
veloz, entre sus movimientos esta una patada con giro que te derriba, sus
rasgu�os normales y unas patadas estilo matrix que rompen la gravedad, si
cuentas con el agua arrojadiza seria estupendo, ademas que estoy practicando
una forma de esconderse de el, pero apenas esta en prueba, esconderse en los
mausoleos, el te seguira y alli esta la oportunidad de golpearlo, por lo
general se pone muy saltarin y luego se atasca, pero de todas formas el
mantenerte en movimiento es pieza clave para derrotarlo.

Sigue por el norte (mas o menos) y localiza donde este otro desfiladero, aqui
hay que bajar las plataformas y en medio rio se localiza otra palanca, esta
NO abrira la reja mas cercana si que hay que regresar a la que dejamos
pendiente uno saltos antes para presionar otro mecanismo y luego regresar a
la ultima reja faltante...
Tendremos ahora un campo muy abierto y todo listo para enfrentarnos a quien
creen?

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    \Giant Skeleton /
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Ataques: Golpes con un hueso,
         envestida
Tactica: Lo que ya anote unas lineas mas arriba, ejejeje solo que aqui de
inicio se hace acompa�ar por unos skeletons en motocicletas (a caon, ya
quiciera yo una de esas), ademas al ser golpeado y reducido de barra se ira
desbaratando, listo esto y las puertas del castillo se abriran... Pisando el
otro lado, estas mismas seran celladas, huy que miedo (nee que se me hace que
son  automaticas :D).

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B.- CASTLE WALL
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 Ahora como te daras cuenta, hay tres caminos, por obvio el del frente (la
reja) esta cerrado, pero hay dos puertas mas, ve a donde el punto de salva,
(por que la otra puerta tambien esta cerrada �_�)...

Hay que seguir por las escaleras, todas estas secciones estan complemetadas
con guillotinas que no te pareceran muy amistosas y cabezas de dragones
(Dragon skull), estas tienden a arrojarte bolas de fuego o llamaradas muy
certeras pero nada del otro mundo, ten cuidado de no caer por que te puede
costar la vida (si si, Reinhardt solo es un humano), en otro otro tipo de
fauna te pueden aparecer cabezas de medusas y murcielagos, al final estara
una puerta... Pero del otro lado, una inofensiva criatura....

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    \White Dragon's /
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Ataques: Bolas de fuego,
         Llamarada
Tactica: es mucho mas sencillo de lo que parece, si cuentas con el agua
bendita, ok arrojalo en medio (donde las tres intersecciones), el estar muy
a la deriva puede ser peligroso, para eso escudate del marco de la puerta
(por donde entraste) esto te evitara algunas llamaradas mortiferas, tambien
puedes trepar y arrojale desde ese punto, cuando una "parte" es destruida,
deja algunos objetos, pero no seas ambicioso y evitate algunas quemaduras de
tercer grado, toma la delantera y barrerte tambien es util al esquivas las
llamaradas.

Cuando allas terminado como dinosaurio de museo, presiona la palanca a donde
se localizaban para abrir una reja, ahora para regresar hay que saltar por
el nuevo pasaje, en este lado estara otro punto de salva, continua saltando,
apareceran mas skeletons y cabezas de dragon, tambien de items por alli se
encuentra un agua bendita a mitad de una columna y un moon card en una
antorcha, al llegar hasta abajo, ahora busca una seccion donde puedes caer
para regresar al punto donde iniciamos.

Notaras ahora que la reja que teniamos frente ya esta abierta, no es el
camino a seguir, solo busca la "LEFT TOWER KEY" a sensillos pasos, con esta
tenemos acceso a la siguiente puerta.

- LEFT TOWER:
Es similar a la puerta anterior, solo que ahora NO se permiten errores o
caeras directito al infinito, las escaleras estan algo maltrechas y pueden
desboronarse, siguen las guillotinas y pinchos que cambian de posicion y te
pueden dejar como globo sin aire, al final te espera una puerta con el sello
de la luna, que sigifica esto? que debe ser de noche para poder abrirla, por
si es de dia para eso son las moon card's.

Del otro lado Reinhardt ira a precionar la palanca y funcinar el mecanismo de
la puerta, pero tambien comenzaran a tocar las campanas al estilo
presentacion de undetaker (:D) y el mismisimo Tio Gamboin (ejem) es decir
Drakula estara presente, llegara a hacerse el muy importante (y a decir
verdad se ve muy avabado, como en las peliculas del SANTO, jajaja), luego
solo desaparecera, puedes ir a salvar y obtener un roast chiken sobre la
puerta, luego seguir el camino (donde una antorcha) para saltar, saltar y
saltar hasta regresar al punto donde iniciamos, luego ya tenemos a donde
continuar...

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C.- VILLA
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El lugar es una pesadilla, las gargolas parecen mirarte feo, el enrejado
esta como para entrar a pedir balones que los volaron y los murcielas andan
libres como pajarillos y se ve que un buen jardinero no ha estado alli en
siglos, pero no todo es miel sobre hojuelas, unas mascotitas del Conde nos
reciviran amablemente.


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    \    Cerberuz   /
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Ataques: Bolas de fuego,
         Gran llamarada,
         Mordidas
Tactica: El primer ataque sera de tres lindos cachorritos, estos solo tratan
de morderte y arracarte los brazos, con algunos latigazos sera mas que
suficiente para que se eduquen, luego llegaran dos perritos mas, estos ya
saben ladrar (y de que forma) comenzando a lanzar algunas bolas de fuego,
tambien son unos panes, no hay nada de cuidadao, CUIDADO todo el lugar
comenzara a ponerse turbio y por si intentas avanzar, a lo lejos se vera unas
antorchas, o no lo son? ho ho ho otro mas biene hacia ti, tranquilo por si
cuentas con el agua, antes que llegue a donde te localizas, arroja varios
para dejar el rastro en el suelo, cuando el camine sera quemado, luego puedes
golpear rapidamente con el latigo o si es que lo tienes muy cerca con la
espada, taran, todo abra pasado, a lo lejos te espera un roast beef como
recomenpenza, luego la reja se abrira.

Comenzaran a aparecer varios skeletons, fantasmas y phantom's skull (las
cabezas azules), hay un punto de salva y notaras tambien la fuente que en lo
alto varios items, para poder acceder a ellos, en donde el agua hay una
plataforma, que a media noche (las cero horas) sube, asi obtendras un
purifyng, moon y sun card's, dinero y roast beef, al norte de este lugar nos
espera la mansion embrujada, buuu que miedo.
 
En la planta baja de este lugar hay alunguna antorchas para conseguir gemas,
tambien una puerta de SERVANT'S ENTRANCE o entrada de los sirvientes, bueno
sigue a donde las escaleras, jajaja, creo que ya te diste cuenta.

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    \    Vampire    /
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Ataques: Mordidas (convierte),
         rasgu�os
Tactica: El muy bastardo parece que practica la gimnacia, por ningun motivo
esperes a que se te hacerque a menos de dos pasos, de lo controrio ademas de
golpearte, te abrazara y comenzara a subcionar tu sangre, esto no solo
te convierte en uno de ellos, tambien le aumenta su barra de vida, por si te
transforma ocupa el item purifyng para regresa a la normalidad, muevete
mucho y manten tu distancia, cuando lo elimines se transformara en murcielago
y querra huir, si logras golpearlo (hasta dos veces) te dejara un presente.

En la planta alta hay una entrada hacia un corredor y luego llegamos a un
jardin.

- ROSES GARDEN:
Un lugar muy bonito en la mansion tan espelusnante, aqui en punto de las tres
de la ma�ana!! (ojo con la hora), una chica muy atractiva aprecera a regar
las flores? Reinhardt tambien estara algo sorprendido, le preguntara si es
un vampiro? obviamente que ningun ser humano podria estar en ese lugar y a
esas horas, Rosa (asi se llama la chica) no infundira ningun tipo de miedo y
solo advertira a Reinhardt sobre marcharse o perder su vida, pero al escuchar
que el cazador va tras los huesos de Dracula, aconsejara segur el camino por
el Castle Archives, aunque la llave fue tomada por un previo aventurero
(0_0)?? Rosa solo desaparecera.

Ok, solo continuamos, hay que subir otras escaleras, notaras unas armas
arrojadizas por si te interesa, luego entra a la puerta mas cercana...

En este lugar hay algunos muebles viejos y cosillas sin importancia, tambien
otra puerta, que al abrir!!! Caramba que susto!! Un anciano cargando varias
cruzes hara frente a Reinhardt, verificando que solo es un humano (�_� no me
digas), luego se presentara como Charlie Vincente, la mayor grandeza entre
los cazadores de vampiros, al preguntarle a nuestro amigo sobre y quien es
y que hace alli, se mofara al escuchar que va tras Dracula, luego solo lo
tratara de principiante y cosas por el estilo.
Realizada la platica, vuelve a hablar con el para obtener la llave que nos
dijo Rosa y sal de este lugar.

Ahora hay otras puertas en estos pasillos, la siguiente esta cerrada, espera
y la obtenemos, la segunda y tercera son hacia el mismo sitio, aqui
encontramos la "Storeroom key", en la cabeza del leon un roast chiken,
fantasmas y otra puerta al norte que por ahora no revisamos, sal al pasillo
y ve a abrir el STOREROOM para obtener un Purifying, roast chiken, beef y un
punto de salvar, sal de nuevo y hay que ir hacia la ultima puerta de este
lugar...

Reinhardt se movera unos pasos y escuchara un estruendo de la puerta... es
un aldeano, bueno si un aldeano, estara algo asustado (aunque no lo paresca)
por haber entrado al castillo del infierno, persuadiendolo que se marche de
este lugar, de pronto un petalo caera y Reinhardt volteara a ver el espejo,
mmmno! el espejo no muestra ninguna figura humana, eso quiere decir... al
instante que voltea en un acto muy de infarto, el vampiro se lanza sobre el
e intenta amenzarlo con chuparle "(0_0)" toda la sangre, jajaja. (el espejo
tambien incluye un Purifying).

Bueno este sujeto solo resiste unos impactos y como su campadre anterior, se
transforma en murcielago par huir valientemente, sigue a la puerta mas
cercana, ocupa el Archives key, busca en este sitio y localizaras la Garden
Key, sal por completo y regresa al pasillo principal, recuerdas la puerta
que dejamos pendiete? es momento de ir a por ella...

Al bajar, en pleno suelo estara un pergamino (un Contrato) que al parecer
nadie a visto aun, de pronto una voz llegara a presentarse, bueno el sujeto
se hace llamar Renon, lo que para Reinhardt considera un demonio, antes que
se la intente partir, explicara que no es un enemigo y solo esta en ese lugar
para hacer negocios, su rol es porveerlo de recursos dentro del castillo, ya
que "aun en el infierno se necesita dinero", luego explicara como llamarlo
por medio del contrato y el aparecera para vender sus chatarras, luego (como
es costumbre en este castillo) desaparecera

Por si te interesa comprar algunas de sus cosas, de todas formas lo podemos
encontrar en varias partes del juego.

�Renon:
*Roast chiken      :1200
*Roast beef        :2000
*Healing kit       :3000
*Purifying         : 500
*Cure ampoule      : 200
*Sun card          : 500
*Moon card         : 500

Revisa la armadura por un Purifying y marchate de este sitio... Ocupa la
llave (notas la estatuas de perros, jajaja que sorpreza n_n).

- MAZE GARDEN:
Aqui encontraras algunas cosillas poco importantes (llamese gemas y pollo
frito), asi que mejor iremos directo al grano, ve por el camino hacia la
izquierda al final, aqui Reinhardt encontrara un arbusto que se mueve, pero
en realidad solo es un morrito llamado Malus, cuenta que su villa y casa
fueron insendiadas, luego a su padre y madre les dieron... (bueno ya haz de
imaginar), atraparon a todos los ni�os y los llevaron al castillo, entonces
un sujeto de capa negra observo a cierto ni�o y... entonces... bueno el
morrillo no terminara de contar su relato, por que no recuerda y ademas que
las dos estatuas de perros habran cobrado vida (me encanta esto :D), ok.

Ahora preparate para una de las mejores persecuciones que te puedas imaginar,
no es solo por los perros, bueno, adivina a quien tienen como jardinero en
este lugar? Aaaaa Frankenstain que se unira a la persecucion y no te creas
que es el amigable sujeto de la familia Monster o el de los locos Adam's,
no no y no.
Bueno el objetivo es muy sencillo solo tenemos que seguir la ruta de Malus
para salir libre de este lugar, pero no es tan sencillo, los perros toman 
muy alta velocidad y te atrapan de los pies, para estos casos ocupa la espada
o intenta barrerte y golpealo de esta forma (�_�), con Frankie que es un poco
mas lento, lo mejor es golpearlo (no se muere, solo se desmalla y despues de
un rato regresa a las andadas, al igual que los perros) e intentar alejarse
lo mas que se pueda, creo que todo se vale.

Ok! malus corre en direccion, (a la unica que hay que es sur), luego va por
la izquierda (a donde ve Reinhardt) y pasa la puerta, siguelo hasta donde hay
dos caminos, toma el de la derecha y luego sur, izquierda, ok para hacer
esto mas sencillo, es donde se localiza unas escaleras grandes, en esta
seccion continua al camino obvio (es decir, uno lleva a unos items, el otro
es una puerta), luego sigue por la izquierda, sigue el camino sencillo hasta
encontrar un area algo libre y Malus esperando en una puerta.

Reinhardt mostrara el camino hacia el bosque y Malus desaparecera, sigue por
el largo camino hasta que encuentres la Cooper key, ahora hay un enrejado y
pasando una puerta, esta nos lleva a un punto de salvar, la puerta siguiente
nos lleva a la que antes estaba bloqueada la "SERVANT'S ENTRANCE", para
hacerte mas facil esto, sigue la misma seccion que se tomo para llegar de
nuevo hasta la entrada del Maze Garden (donde estaban los perros).

Ahora de nuevo en este punto, ve al final de nuevo, donde se localizan las
escaleras y ve por direccion derecha a donde se localiza una puerta, ocupando
asi la Cooper Key, sigue el camino del registro de agua (llegando al final
hay un Roast Beef) y luego abra dos caminos, el correcto es el donde esta el
punto de salvar (y un Purifying), encontrando una Mazmorra.

Al final de este lugar estara un ataud, pero con nadie dentro, se escucharan
unos ruidos raros y de prontro un cadaber de mujer caera, el asqueroso
responsable estara colgado en la parte superior y rapidamente atacara.

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    \     Vampire   /
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Ataques: Mordidas (convierte),
         rasgu�os,
         ataque con giro
Tactica: Como lo habia comentado antes, este infeliz ser convierte en vamiros
con sus mordidas, ademas implemente ahora un ataque con giro realizado
mientras salta o vuela, lo mejor es barrerse hacia el y golpearlo con el
latigo o como dije antes, MANTENTE LEJOS DE EL.

El vampiro comenzara a vaporarse y no quedara de el ni para los perros, Ahora
en una escena muy al estilo de evil dead (la pelicula), la mujer que fue
arrojada por el vampiro despertara.

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    \ Vampire Woman /
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Ataques: Mordidas (convierte),
         rasgu�os,
         arrojar murcielagos,
         evaporarse
Tactica: La mujer se mueve como bailando la gasolina y se arrastra (por no
decir como un lagarto n_n), no hay mucho de que comentar, solo que arroja a
sus murcielagos, los cuales te estorban y detienen o se evapora para evitar
ser golpeada o cazarte y chuparte... la sangre, aun y parece mas docil que
el vampiro original.
Solo resta revisar el ataud para descubrir un area oculta y claro, salta.

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D.- TUNNEL
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 Sigue el camino, te apareceran algunos bat's y posiblemente te quieran
cortar las guillotinas, por otra parte al final te espera una seccion que
se dirige mas hacia abajo...
Estaremos cerca del rio, unos pasos y ho my goddess, una desnudista tomando
un ba�o (eso pensara Reinhardt, a mi no me vean n_n)!! pero todo se trata de
una mala broma, solo son Spider woman's que quieren comer gente, toma algo
de precaucion con su acido venenoso.

Pasa el rio saltando las rocas y llegaras a un punto de salvar, avanza y
abra dos posibles caminos, a la derecha (por donde la fogata) al final hay
mas rocas que saltar y obtener un holly wather y roast beef, o seguimos por
el norte (en linea recta), de nuevo abra dos caminos que marcan las flechas,
la derecha no lleva a nada, sigue el camino restante, hasta otra plataforma
elevadiza...

Continua y de nuevo abra dos caminos, los dos llevan a lo mismo, solo que
por la izquierda (por donde el valde) hay un pasillo hacia una puerta que
tiene marcada la luna, para abrirla es necesario que sea de noche, dentro
estara un contrato y una daga, ahora mejor continuamos por donde estaban los
dos caminos (y por la derecha), a donde estan dos fogatas continuas, esta un
area de plataformas, hay que cruzar al otro lado...

Hay otros dos caminos, uno con la puerta del sol te lleva a algunas carnes,
la otra a guillotinas, un punto de salvar y al final (con algunos bat's)
una plataforma roja, sube en ella y preparate para el peseo, encontraras
algunas cabezas de dragon, espera a donde notes una antorcha y un letrero,
salta y deja que se marche la plataforma roja, el letrero dice que debemos
subir a la azul para salir, asi que hay que obedecer, solo espera un poco y
llegara (trata de que las amarillas no te golpeen o iras directo al pozo),
continuamos igual el recorrido, muy sencillo cuando notes el signo de (II)
es donde debes bajar. Salva y sube a la plataforma...

Hay algunos Bat's, luego hay que cruzar por las plataformas al otro lado
(quedando donde la flecha y el valde), abra dos caminos, el de la derecha nos
lleva a una puerta de luna con holy wather y sun card, prosigue al camino que
nos resta, de nuevo hay dos caminos, hay para plataformas (cruzando varias)
llegando al otro lado (donde la pala gigante) hay un punto de salvar, una
puerta de luna con un contrato y los siguientes caminos (si las revisas),
estara una puerta del sol con un moon card, solo resta regresar (volver a
cruzar las plataformas) e ir por el camino que nos falta... una puerta del
sol...

Rosa estara de nuevo, se ve algo tranquila y tendra la ocurrencia de
asolearse un poco (por eso de que esta un poco palida), pero como se sabe, el
sol destruye a los vampiros y Reindharth no permitira tal cosa, Rosa querra
que no se entrometa o si lo hace, que la mete (valgame), lo unico que
queria era ya tener algo de descanzo y como todas las mujeres no agradecera
una accion amable (saludos a las barbies n_n) y se marchara.
Coninua a la siguiente puerta para acceder a otra seccion del castillo.

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E.- CASTLE CENTER
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 Salva y continua, al final del pasillo esta una puerta de "Torture chamber",
necesita llave asi que mas tarde regresamos (solo mantenla en mente), luego
encontraras dos skeletons en motocicleta y dos puertas en este pasillo, la
del final muestra un area gigante (donde esta tendido un gran toro) pero
por el momento no hay que ir, la otra puerta (a derecha), hay que seguri por
ella.

Tres Vampiros estaran para tirar mala leche, anda con cuidado y MATALOS,
MATALOS A TODOS!! (�_�)" luego sube las escaleras y pasa la reja y sigue...

La siguiente planta no es muy accesible por el momento (aqui hay un elevador
pero necesita ciertas cosas para funcionar), tambien hay una estatua de la
virgen que muy maquiavelicamente comenzara a llorar sangre y una criatura
aparecera de esas lagrimas, no es nada del otro nivel, si revisas la placa
encontraras algunas inscripciones y el numero clave "2", ahora sube las
escaleras...

En esta planta hay dos puertas, como dicen por aqui, vamos por partes, hay
que ir por el camino del norte (de frente); ahora pasaremos a un lugar con
cajas enormes (las que se ocupan para la electricidad) de ella aparecen
lizard man's (que pueden escupir acido venenoso), hay un sun y moon card y
al final estara la puerta (para continuar o regresar es necesario no tener
a ninguna lagartija tras de ti).

Sube por las escaleras (si, las rotas �_�), salva y sigue, la siguiente parte
es como una mini-capilla, solo aparecen unos espadachines y bueee, sigue...

Dos mayordomo vampiros querran acabarte, ACABALOS, ACABALOS A TODOS (�_�) y
sigue...

En esta parte hay algunas estatuas que arrojan fuego, nada del otro mundo,
si revisas hay algunos objetos y claramente notaras donde esta la puerta, ok.

Aqui hay un Lizard man, ALTO! no lo ataques, mejor habla con el, se trata de
un humano convertido por una maldicion, amablemente nos comentara sobre el
magical nitro y mandragora que sirven para derrumbar muros fragiles y nos
obsequiara la llave del torture chamera, sigue a la otra puerta...

Malus? que hace alli, Reinhardt que creia que ya estaba fuera de peligro,
notara que el morrillo actua muy extra�o, interesante, pedira venganza contra
Dracula, por la muerte de sus familiares y amigos, comenzara a actuar muy
extra�o y desaparecera, toma el Magical Nitro, las indicaciones son muy
simples; si lo llevas NO SALTES o hagas movimientos muy bruscos, como recibir
un impacto, pero tranquilo, ahora no es muy necesario preocuparse, tomalo y
regresa a donde el lagarto, sal de nuevo y ahora busca el area donde esta
"fragil" el muro, coloca alli el Magical nitro, bien ahora simplificare
toda esta area, en pocas palabras ve hacia el "TORTURE CHAMERA" de la primera
planta...

- TORTURE CHAMBER:
Aqui hay dos mayordomos vampiro, solo toma el Mandragora, luego regresaremos
a lo mas alto de la planta, recuerdas donde colocaste el Magical Nitro? alli
te espero... Solo resta colocar el frasco magico y tendremos unas mezcla
mortal que volara el muro fragil para poder acceder a una nueva area...

Hay un contrato y pasamos a la biblioteca, sube a uno de los estantes e
intenta subir a lo mas alto, a donde hay un mecanismo (la peque�a contruccion
cuadrada), sube en ella para abrir una nueva seccion (trepa a ella), parate
encima de otro mecanismo, hasta llegar a lo mas alto a una especie de
"planetario", revisa el area de las estatuas, aqui habra una inscripcion
que pedira ingresar las claves de las estatuas (como la que lloro), los
numeros son: "2 - 4 - 8" aqui comenzara a funcionar un mecanismo magico que
arrojara una peque�a centella (a Reinhardt no le parecera muy importante,
pero ha realizado su cometido, eliminar la barrera magica en el lugar donde
descanza el gran toro), ahora regresamos a una de las plantas donde (si lo
dije, que) habia dos puertas disponibles...

Aqui hay un area de mecanismos, en la parte baja se localizan los lizard man,
la parte norte se encuentran unas escaleras... la siguiente seccion tiene un
Armor lord que bloquea el camino, luego otra seccion con amas de llave
vampiro (jejeje)... pasando a un area de museo (o cosas novedosas para ese
tiempo, ya conocian los zepelling's), tambien hay un contrato... pasando a un
area de delocion, trata de esquivar las mazas picudas, huuu si puede ser
peligroso... a la siguiente parte esta el camino para el Magical Nitro.

Debes de ser muy (pero muy) cuidadoso, nada de saltos ni recibir impactos
o si no (te daran cuello �_�), regresa por toda el area que recorrimos,
esquiva los artefactos con pinchos, en el area del "museo" los armor y sword
lord's seran animados e intentaras bloquearte el paso, pero si eres algo
agil lograras salir de este lugar sin siquiera tocarlos y de esta forma hasta
llegar al area de los engranes, en esta parte debes de ser lo mas lento al
caminar por las estrechas rutas, de lo contrario explotaras (o los lizard
man se encargaran de eso), llegando a donde los engranes trara de seguir la
ruta entre el espacio que dejan en cada vuelta, con algo de calma lograras
llegar a la salida.

De aqui es regresar a la primera planta e ir a donde se localiza el gran
toro, deja el magical nitro en el area fragil y dirigete a la Torture chamera
para obtener el Mandragora y listo, por fin es tiempo de la gran explosion.

Hay un cristal verde que reactivara toda el area magica en esa seccion
(llamese elevadores en la segunda planta u_u), salva e intenta salir, eemmm
pero no sera ta facil! o no! quien crees que acaba de despertar de su
siesta?

    _________________
    \ Vampire Woman /
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Ataques: Cornada
         llamarada azul,
         llamarada roja
Tactica: En primera, este animal puede llegar a ser aun mas terrorifico que
el mismo Dracula, aqui es donde vale la pena los roast beef, chiken's y heal
kit, no tengo presisamente una solucion maestra a como elminarlo, solo el
no mantenerse quieto en un solo lugar y (en pocas palabras) no dejarse
matar, entre sus moriferos ataques esta una llamarada roja de onda expansiva
que te puede dejar como pollo rostizado, la azul tiende a ser mas leve pero
de gran impacto, su cornada o envestida te arroja a una distancia como para
dedicarse a jugador de futbol Americano (c_c), por cada golpe serio que le
des en su barra, comenzara a perder la piel y quedarse en huesos, ok creo que
hay una peque�a ayuda disponible, es cuando te va a envestir, aqui puedes
dejar un rastro de Holy wather, antes que te de el golpe el se para, este es
el momento de lanzarle el agua, aun cuando te impulse comenzara a tener
efecto en su barra, hay que repetir esto consecutivamente, cuando haya
perdido la mitad de su piel, un solo impacto sera suficiente para derrotarlo.

Ya pasado el susto (como que se te puede subir la presion!), como lo habia
dicho (salva antes) hay que dirigirnos a la segunda planta, donde la virgen
comenzo a llorar sangre...

Pero en la primera planta reaparecera la bella Rosa (que es mas dulce que el
azucar �_n), y que tendra estara mostrando tremenda espada, aunque Reinhardt
sabe que no hay peligro con ella, ahora es distinto, habla de una forma muy
rara y se ve algo controlada (en el buen sentido), ho rayos! la parka sera
la que este tras todo esto y aun con muchas dudas, Reinhardt tendra que
hacer su trabajo.

    _________________
    \      ROSA     /
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Ataques: Ataque de espada,
         giro,
         bolas de fuego
Tactica: Rosa es relativamente facil, solo hay que tomarle la distancia y
evitar cambios de humor (esto ultimo es broma n_n), un latigazo bien
conectado le quita buena parte de hp, aun de todas formas toma tu tiempo en
correr y atacar.

Rosa dejara caer su espada y pedira por misericordia que le den el golpe
definitivo, Reinhardt como buen caballero no lo aceptara, pero lo agonia de
Rosa por estar como vampiro es mucha, la unica solucion caballerosa seria el
acabar con Dracula, la parka no dejara acercarse a Rosa y desaparecera junto
a ella para esperar el proximo encuentro...

Ahora si, sube a la siguiente planta, presiona el mecanismo en el area roja
y entra al elevador... Salva y sigue por el camino obviamente marcado...

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F.- DUEL TOWER
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���������������������
Esta seccion es muy simple, solo tenemos que saltar algunas partes y enfrentar
a algunos bultosos, sigue el camino y ve a tocar el plato de presion en la
parte media, obtendras un peque�os duelo contra;

    _________________
    \ Were-Cheetah  /
____/_______________\_______

Ataques: Ataque de espada,
Tactica: Esta criatura es de lo mas infonsiva, para eliminarla si tantos peros,
corre en circulos sobre toda esta area, el cheetah te seguira (pero un poco
mas lento), solo encargate de conectarle un golpe y regresar a dar vueltas,
con esto apenas y recibiras un golpe (eso si te descuidas), por otra parte el
area de enfrentamiento comenzara a desender de la parte superior, o sea que es
contra tiempo.

Pasa a las plataformas hasta los mas alto, sube y sigue el camino marcado, pasa
el area de las cierras giratorias y tendremos otro enfrentamiento;

    _________________
    \    Werewolf   /
____/_______________\_______

Ataques: Rasgu�os,
         super velocidad
Tactica: Creo que ya hable de el unas lineas arriba (pero que flogera revisar),
es muy facil de predecir (igual que el Cheetah), aun con su velocidad tiende
a correr hacia ti para atacarte, solo dale un golpe para detenerlo y alejate,
los saltos y barridas son muy utiles, neee no pasa de unos rasgu�os y ya.

Sigue a la plataformas y vuelve a subir hasta lo alto, sigue el camino, que
consta de dos secciones con sierras giratorias (pueden lanzarte al fondo),
salta otra vez y luego asi el area de enfrentamiento.


    _________________
    \    Minotaur   /
____/_______________\_______

Ataques: Rasgu�os,
         envestida
Tactica: Aunque es algo fuerte tiende a ser muy predecible en sus movimientos,
solo es cuestion de tomarle la medida, por ejemplo al evestirte se hace un
aura roja en el, esta puede ser una sa�al para que saltes a otro lado y des un
golpe, tambien en cortos periodos de tiempo se queda paralizada (o esperando
algo) muy util para conectarle mas golpes.

Sube de nuevo, pasa otras dos secciones de sierras y listo para otro
enfrentamiento...

    _________________
    \   WereTiger   /
____/_______________\_______

Ataques: Punch,
         Arrojar
Tactica: (:D) jajaja que gracia, solo golpealo y alejate un poco, es demasiado
lento como para intentar otra cosa (^o^) jajaja.

Sube sobre este lugar, cruza mas ares de sierras mortales y chazam! tenemos la
siguiente seccion.


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E.- TOWER OF EXECUTION
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Esta es quiza la parte mas sangrienta de todo el juego (�_�), es como ver evil
dead y estar comiendo unas palomitas con mucha salsa (n_n), antes de continuar
recuerda salvar. (Aaa! por si caes, todo esta lleno de lava :D).

Cruza el area de guillotinas y sigue por el camino de plataformas a la derecha,
elimina las cabezas de dragon y llega hasta el final del corredor, en la
siguiente parte apareceran mas plataformas, pero estas estan por corto tiempo,
debes saltar unas y esperar a que aparescan las otras, ten mas cuidado con esas
asquerosas medusas que te pueden fregonar los saltos, al final de todas estas
plataformas podras subir a la siguiente plata (en teoria, solo es un brinco).

Continua el camino, apareceran algunos fire bat's, llega al final, (quedando la
cabeza de dragon a tu izquierda), antes de ir hacia ella, pegate al muro de
la derecha y sigue en direccion recta, es una area de "escaleras invisibles"
y al final te espera una estatua con una gema "Especial 2", ahora regresa y ve
por la cabeza, sigue la ruta y pasa de nuevo las guillotinas entremetidas con
otra cabeza, ahora de nuevo hay columnas que se mueven, creo que ya sabes a
que te atienes, al final nos espera un punto de salvar.

Ahora esta la plataforma para subir (donde la gema), pero antes puedes ir en
direccion de los pinchos par un pollito, luego regresa y sube... encontrando
una puerta cerrada de "Tower of ejecution", mientras sigue el camino de las
guillotinas y cabeza, luego enfrenta al Blood skeleton y avanza a donde hay
MAS plataformas movedisas (estas varian un poco con el mecanismo de las
anteriores pero es lo mismo), pasando esto hay que seguir subiendo, notaras
otro blood skeleton, pero al final del pasillo a derecha se localiza la
"execution Key" puedes regresar (cayendo a un costado) e ir a utilizarla para
obtener una carne y un arma arrojadiza, por si quieres se regresa de la misma
forma (yo no boy :D), del punto donde estaba la llave, sigue el camino a donde
el Blood skeleton, pasa las guillotinas y sigue las escaleras a la libertad.

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F.- ROOM OF CLOCKS
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Ve a salvar, obten los items o compralos con Renon, luego solo hay que subir
por la plataforma roja... Zass quien nos espera del otro lado?

El lugar estara rodeado de Oz's y estara la mismisima parka y no presisamente
la que lucha y baila como Michael Jackson (u_u), arrojara todas ellas y una
golpeara a Reinhardt, CUIDADO! estara a punto de dar el golpe final, pero
Rosa aparecera de la nada a recibir todos los impactos en su bella humanidad,
lo que siempre estubo pidiendo, tener algo de descanzo, dira sus palabras
finales y se desvanecera, Reinhardt ahora si estara muy cabreado e ira directo
para partirsela a la Parka.

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    \     Death     /
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Ataques: Arrojar oz's,
         Oz Mayor,
         Zona muerta.
Tactica: Tiene tres ataques basicos, el primero de arrojar oz's, te rodearan
en todas partes y seran lanzadas para probar que tanta agilidad tienes, aqui
hay una oportunidad de golpearlo repetidamente, despues probara arrojando su
Oz grande, es solo por reflejos pero nadie podria ser golpeado por tremendo
ladrillo (n_n), por ultimo realiza diversos movimietos magicos que convocan un
pentagrama verde y de el saldran peces infernales, la parka estara en todo
momento flotando pero no es necesario el que sea dificil de golpear, trata de
recuper comiendo carne y ya notaste que hasta este enfrentamiento se ocupo un
tono clasico de batalla en la serie Castlevania?
Al eliminarlo, no te preocupes no es como en otras versiones que se convierte
en algo peor, solo regresara al infierno (donde a fuerzas despues de 100 a�os
tendra que regresar �_�), POR fin tenemos a la vista el castillo de Dracula,
ya falta poco, ahora regresa por la plataforma roja, salva y sigue a la puerta
abierta...

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F.- CLOCK TOWER
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 El objetivo es sencillo, solo ir subiendo por los engranes, ten cuiadado de
no resbalar o te aplastaran, sube por unos cajones que hay cerca (por aqui te
apareceran unas medusas), ya en los engranes cruza por la linea de metal que
conecta los engranes de lado a lado (que tambien se mueve), luego ve hacia el
engrane mas grande y aqui abra una plataforma que sube, sigue esta parte y
encontraras la "clock tower key", donde mas arriba esta la puerta que la
requiere.

Salva y cruza la puerta, los engranes ahora estan volteados asi que no hay
tanto peligro, tambien hay cabezas de dragon y una de ellas cobija la Clock
tower key2, la puerta esta en seguida.

En la siguiente seccion, entrando y salta a tu izquierda, llegando a una
antorcha con la Clock towe key3, luego dejate caer, elimina las cabezas y
busca la barra de metal a la cual puedes subir por las plataformas y muy hasta
el final se encuentra un punto de salvar y la siguiente puerta...

En la siguiente face podemos engrantar a Renon, en caso de contar con 30,000
de oro, de lo contrario solo llegara a desearnos surte y desaparecer.

Tambien para la siguiente face, hay la oportunidad de encontrar a Vincent, pero 
Solo aparecera si haz ocupado muchas veces las moon y sun card's, esto quiere
decir que se obtendra el final malo! Vincent llegara convertido en un vampiro
(lo que el cazaba, que ironico), al viejito le paso esto por llegar antes con
Dracula y ser mordido, ho ho.
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    \    Vincent    /
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Ataques: Arrojar agua,
         morder (covierte)
Tactica: Es muy devil como para preocuparte, ademas de ser lento, hay riesgo
de convertirte en vampiro pero nada de que preocuparse, tambien arroja agua
que te puede envenenar pero pfff ya dale su lechita y mandalo a dormir.

Sigue la ruta a donde el castillo (la parte mas alta)

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F.- CASTLE KEEP
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Hay un punto de salvar, luego se encuentra el ataud, este arrojara la tapa con
una fuerte explosion, llenandose de vapor, Dracula hara presencia (por fin),
listo para blasfemar y querer darte matarile.

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    \    Dracula    /
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Ataques: Bolas de fuego,
         llamaradas,
         morder (covierte),
         explosion azul,
Tactica: Consta de tres ataques, el primero es morderte, para eso se convierte
en humo y arrastra todo a su paso, para si te atrapa te va a querer quitar la
sangre, lanza bolas de fuego, si destruyes estas obtendras algunos items (muy
utiles) y arroja dos lineas de explosion azul (una baja y otra media), estas
son faciles de esquivar pero tambien puedes alejarte un poco.
En realidad este Dracula es muy al estilo del que sale en Super Castlevania IV,
con todo y el estilo holliwoudense (:D), pero se distingue por convertirse en
humo y aparecer en "X" lugar para atacarte, luego vuelve a desaparecer, puede
que tengas algo de molestias, para eso debes de estar ya preparado con los
Purifying  y carnes que restauren la barra de vida.

Cuando lo hayas eliminado comenzara a desvancerse y estallar, pero a la vez
estara feliz (parece que tiene preparada una sorprecita), ja solo quedara la
capa ardiente del miserable,

[OK! mucha atencion, si enfrentste a Vincent! hasta este punto llegaremos, ve
el final malo en los finales].

(De lo contrario) Ahora solo preocupate de salir de aqui antes que termine de
destruirse el castillo, asi que a correr... corre, pasando una de las escaleras
el joven Malus aparecera montado en un caballo volador y lanzara una flecha
(que loco), sin prestarle importancia, ve a donde esta la plataforma roja y
sube...

Malus estara de nuevo, pero Reinhardt notara la presencia de Dracula, asi es,
el ni�o fue controlado por Dracula, el monstruo que enfrentamos antes solo era
un gi�apo, el Dark Lord siempre estubo a los ojos de todos (y aqui cambia de
apariencia a la de un Vampiro mas moderno es EMOcionante esto :D), contando
como ya dije que el sujeto anterior solo era el guardian de su espiritu, pero
ahora si va encerio la cosa.


    ____________________
    \Vlad Tepes Dracula/
____/__________________\_______

Ataques: Bolas de fuego,
         llamaradas,
         explosion verde,
Tactica: Es un poco "simple" en cuanto a sistema de ataque, solo que el
problema esta para atacarlo ya que genera varias auras de energia donde es
posible que aparesca pero solo es una, sus ataques son bolas de fuego azul,
lanzando tres y es la mas recurrente, ondas expansivas verdes que sirven para
golpear ya con algo de presicion (y pueden ser esquivadas sin problema) o
llamaradas poderosas que arroja hacia el suelo y dejan un rastro largo que te
puede da�ar, recuerda restaurar a cada momento critico.
La forma basica para acabarlo es golpearlo en el rostro, pero como dije, no es
tan sencillo, para evitar este peque�o detalle de ver donde aparece, presiona
el boton [R] para enfocar la posible direccion que tomara, esto te dara un poco
de ventaja para golpearlo, luego dar varios movimientos y etc.

Luego de ser golpeado, Dracula se comenzara a achicharrar y liberara el cuerpo
de Malus y el chico no recordara nada, a punto de darle la mano, una lluvia de
agua bendita caera sobre el, asi es... el viejo Vincent llegara a hacerse el
heroe de la historia y demostrar que Malus sigue siendo Dracula, interesante y
esto molestara al Vampiro, enojado y queriendo mostrar su verdadera forma, la
mas terrible y terrorifica...

    ____________________
    \True shape Dracula/
____/__________________\_______

Ataques: Explosion,
         llamaradas,
         explosion de arena,
         dragones.
Tactica: Ejejeje, no tengo una tactica presisa para detenerlo, pero segun se ve
que no es tan dificil como cuando enfrentamos al Toro gigante, solo ocupa todo
lo que tengas para restaurarte y golpealo a tu mejor criterio.


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���������������������

G.- FINALES
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���������������������
 Como te abras dado cuenta, el juego consta de dos finales, el primero, "el
malo" este se origina cuando tardamos mas de 15 dias en llegar a enfrentar a
Dracula, el uso excesivo de sun y moon card's es la base para esto, entre lo
mas notorio esta el enfrentar a Vincent en forma vapiro, luego acabamos con
la primera version de Dracula (el holliwoudense) y Reinhardt abra vengado a
Rosa, Malus aparece y los dos regresan juntos a la aldea.

El segundo final nos muestra la verdadera identidad de Malus, la reencarnacion
verdadera de Dracula (Vincent llega a hacer paja) y su ultima y mas tetrica
forma, despues de la batalla el castillo Castlevania se undira, a la vista de
Reinhardt caera un petalo que se transformara en Rosa (es una ni�a de verdad,
a ho, ese es pinocho) y los dos vivieron felices por siempre.

Espero hayas disfrutado de la aventura.

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                            8. INVENTARIO
____________________________________________________________________________

Son pocos los objetos que se localizan en la aventura, pero cada uno cuenta con
una funcion especial.

._________._____________________________________.___.___.___.___.___.___.__.
|         |                                                                |
| Nombre  |                          Funcion                               |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Una peque�a alita de poyo que restaura la barra de vida en un   |
|  Roast  |50%, es de gran utilidad para todos los casos. Tiene un precio  |
| Chiken  |con Renon de $1200                                              |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Un buen pedazo de filete, ayuda restaurando la barra en un 80%  |
|  Roast  |con Renon tiene un precio de $ 2000, pero si las vale.          |
|  Beef   |                                                                |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
| Healing |Un peque�o botiquin de primero auxilios que ayuda restaurando   |
|   Kit   |por completo las energias, tiene un precio de $3000             |
|         |                                                                |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Un peque�o acumulado de vida que restaura el cuerpo si esta en  |
|Purifying|"vampiro", tiene un precio de $500                              |
|         |                                                                |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|  Cure   |Un peque�o frasco con liquido magico que ayuda en caso de ser   |
| Ampoule |envenenado, tiene un precio de $200 (solo con receta medica :D) |
|         |                                                                |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Peque�as targetas con poderes magicos tales como alterar el     |
|Sun, Moon|tiempo. Tiene esta ventaja al estar en alguna areas donde es    |
|  card's |necesario un sol o luna, cuestan $500 c/u                       |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|Mandragor|Estos dos frascos solo pueden encontrarse un unas secciones muy |
|& Magical|especiales, por separado el Mandragora no tiene un gran efecto, |
|  Nitro  |pero el Nitro es demasiado explosivo (incluso al saltar), juntos|
|         | tienen la potencia de la misma dinamita.                       |
|_________|________________________________________________________________|
|_________|_____________________________________|___|___|___|___|___|___|__|
|         |Hay cuatro armas basicas, utiles la aventura en el castillo, el |
| Varios  |agua bendita, daga, hacha y cruz, armas secundarias dependiendo |
|         |de los rubies que dispongas.                                    |
|_________|________________________________________________________________|


____________________________________________________________________________

                        10. FAQ Y BUZON DE COMENTARIOS
____________________________________________________________________________


Este es un copy-paste que siempe pongo de inicio de faq's no lo niego,
jejeje es obvio para acortar el tiempo.

Tu opinion es importante, si tienes dudas, comentarios, informacion, chistes,
criticas o cOsaS por el estilo, mi correo esta disponible para cualquiera de
estos casos, lo unico que te pido es que el titulo del correo sea: "CASTLEVANIA
64 FAQ", esto devido a que recibo muchas cartas de cadena, spam y ese tipo
de basura y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas es que no
adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como una imagen o
algun edicto, se me informe antes para estar prevenido de recibir el
archivo.

Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto las
ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial.


____________________________________________________________________________

                      11. AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
____________________________________________________________________________

Ya para terminar este documento, quiero agradecer a algunas personas o cosas
por la colaboracion especial, ya que por muy peque�a que sea, fue muy
indispensable para terminar este FAQ...

- Konami por crear hace muchos a�os la linea Castlevania.

- Nintendo que de alle se alzo como la espuma todos estos juegos.

- Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos.

- Wikipedia.com y google (n_n) de ella sale la teoria.

- A TI, gracias publico, por leer este archivo (o disque leer).

- A MI nueva uE9, vamos 5 y contando.

- Supongo que a MI, ya saben no, hago lo que puedo.

Huy que simplon esta esto sin mencionar las Barbies (como en otras guias), si
es que quiero evitar demand..s, jajaja.
ok! eso es todo por el momento, nos vemos en la proxima raza!
____________________________________________________________________________

                         12. CUESTIONES LEGALES
____________________________________________________________________________

Este archivo es propiedad de Night Stalker ([email protected])

Puedes ocupar esta guia libremente, leer, criticar, mostrar, imprimir, 
siempre y cuando quede resaltado que es de mi propiedad, esta prohibido su
uso para fines de lucro y editar cualquier parte de esta guia, si deseas
publicarla en alg�n sitio, te pido que me informes y muestres el url.
Cualquier parte no mencionada, error u omision me lo puedes comunicar por
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