RESIDENT EVIL 0
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Por juanca45002.
FAQ en espa�ol.
Empezado: 26 de enero del 2003.
Terminado: 11 de marzo del 2003.
�ltima actualizaci�n: 21 de octubre del 2008.
E-mail: [email protected]
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/
=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de
contacto.
== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as�
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.
Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n
correspondiente.
Hola a todos, esta vez cambiamos a otro tema y les traigo este FAQ del nuevo
Resident Evil 0. Este juego es muy bueno y adem�s, presenta una jugabilidad
nueva. Esta vez mezclas el cl�sico Resident Evil con una aventura en la que
puedes jugar con 2 personajes que se ayudan. Lo malo de �ste t�tulo es que no
hay cajas para guardar �tems, en realidad ahora tienes el comando LEAVE para
descartar lo que no necesites por el momento. Te recomiendo que siempre uses a
Billy porque resiste muchos golpes, al menos m�s que Rebecca, en la mansi�n
deja a Rebecca en la entrada por d�bil. Siempre mant�n a tu compa�ero en Idle
porque las municiones son escasas (cuando empieces a jugar con Billy deja el
cuchillo porque no te sirve de nada).
Contenido:
1. Historia
2. Control
3. Enemigos
4. Armas
5. Walktrough:
A: Train
B: Training Facility
C: Training Facility Basement
D: Training Facility
E: Church
F: Laboratory
G: Factory
H: Treatment Plant
6. Secretos.
7. FAQ (preguntas frecuentes).
8. Agradecimientos.
9. Informaci�n Legal.
10. Informaci�n de contacto.
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* Actualizaciones *
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� (21 de octubre, 2008): corregidas un par de cosas y agregadas preguntas
frecuentes.
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1. Historia
Un d�a de 1988, Spencer, el due�o de la Spencer Mansion, mand� asesinar a su
compa�ero de trabajo James Marcus, el due�o de Training Facility. Pero �l
trabaja en espec�menes llamados LEECHES, los cuales se encargaron de revivir a
Marcus debido a que los leeches transportaban el T-Virus. Despu�s, el 23 de
julio de 1998, un tren que viajaba por el Racoon Forest, fue atacado por
leeches que obedec�an al canto del nuevo y rejuvenecido James Marcus. 2 horas
m�s tarde el Bravo team del equipo S.T.A.R.S fue enviado a investigar, pero
por una peque�a explosi�n de un motor, los oblig� a un aterrizaje forzoso. Ya
en tierra, Rebecca, una novata del equipo STARS, encontr� una van, la cual
transportaba a un convicto llamado Billy Coen, el cual iba a ser ejecutado.
Entonces Rebecca encuentra un tren y al entrar, no puede salir. En el tren, se
encuentra al convicto Billy y deciden colaborar para poder sobrevivir. M�s
tarde, al llegar a la cabina Albert Wesker y William Birkin mandaron destruir
el tren. Al llegar a Training Facility, Billy y Rebecca tienen que sobrevivir
a las cosas hechas por Marcus.
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2. Control
A: acci�n, disparar
B: correr, cancelar
C: mover a tu compa�ero
X: cambiar de jugador
Y: Inventario
R: apuntar
L: Cambiar de objetivo
Z: Mapa
Control Stick: Mover jugador
Control Pad: ninguno
Start: Jugar en equipo, jugar separados
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3. Enemigos
-Zombie: hombre mutado por el T-virus que quiere comerte. A�n as� es d�bil y
puedes matarlo f�cilmente con la Handgun
-Cerberus: Perro mutado con el T-virus que quiere carne humana. Es f�cil de
matar pero es �gil.
-Insect: Cucaracha mutada por el T-Virus. M�tala preferiblemente con la
Shotgun o Grenade Launcher.
-Leech Zombie: Es un Zombie formado por cientos de leeches, para matarlo usa
granadas de fuego o Molotov Coctail�s, porque si lo matas con otra cosa,
tendr�s que huir de �l para que su explosi�n no te da�e.
-Scorpion: Es un gran escorpi�n que te aparece en el tren y es muy grande,
trata de matarlo con la Hunting Gun.
-Hunter: tambi�n llamado B.O.W, como su nombre lo dice el caza desde todos los
puntos, son muy r�pidos y uno de los enemigos m�s fuertes del juego. M�talos
con la Shotgun y/o Grenade Launcher.
-Crow: Este enemigo es muy d�bil y lo puedes matar con un simple balazo, lo
�nico que te puede hacer es picarte.
-Centipide: Este es un enemigo pesado, te recomiendo usar a Billy y la
Shotgun, pero si no la has conseguido usa la Hunting Gun y ten cuidado, cuando
tengas 14 Shotgun ammo, usa la Handgun para no gastar a lo buey.
-Tyrant: Es un prototipo de Umbrella que tiene una garra y es parecido a un
humano. Para matarlo usa preferiblemente la M�gnum.
-Queenie: Es la transformaci�n que sufre Marcus antes cuando te cuenta como es
que se volvi� m�s joven. Trata de matarlo con la M�gnum, pero si no tienes
suficientes cartuchos usa el Grenade Launcher y/o la Shotgun.
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4. Armas
-Handgun: Arma b�sica y d�bil, pero conf�rmate con ella. Fuerte contra cuervos
y zombies, d�bil contra hunters e insects.
-Shotgun: M�s fuerte que la Hunting Gun y ocupa 3 veces m�s de lo que ocupa la
Hunting Gun, fuerte contra todo excepto Tyrant y Queenie.
-M�gnum: Arma del juego que es suficientemente fuerte para matar a los
enemigos peque�os, efectiva contra todo, pero la consigues en el telef�rico
casi al final.
-Hunting Gun: Esta arma es parecida a la Shotgun, pero m�s d�bil, la
encuentras en el tren y carga 2 balas.
-Grenade Launcher: Arma capas de disparar 3 tipos diferentes de granadas:
�cidas, R�faga y de Fuego. Te recomiendo usar las de fuego porque puedes matar
a los Leech Zombies de 2 tiros.
-Molotov Coctail: Se forman de la mezcla de gas tank con botellas vac�as, son
efectivas contra leeches, pero tienes que calcular la distancia.
-?Rocket Launcher*: Es el arma m�s potente del juego capaz de destruir a
cualquier enemigo de un tiro incluyendo a Tyrant y a Queenie.
-Submachine Gun $: Es una ametralladora, por as� decirlo, es potente y puede
dispara varios tiros en poco tiempo. Efectiva contra enemigos grandes
*esta arma s�lo podr�s tenerla si pasas el juego en normal en menos de 3 horas
y media.
$esta arma la conseguir�s si pasa el juego en menos de 5 horas.
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5. Walktrough.
Se divide en 8 partes, te avisar� cuando cambies a Disco2. Nunca olvides tomar
las Empty Bottles y el Gas Tank para hacer los efectivos Molotov Coctail para
matar a los Leech Zombies y a la Super Queen.
1111111111111111111111
\\\\ A: THE TRAIN ////
Empiezas el juego en un vag�n oscuro, dir�gete a la izquierda y entra la
puerta. Despu�s ver�s un video, al terminar mata al Zombie m�s cercano a la
parte inferior de la pantalla y entra la puerta. En el nuevo cuarto sigue
avanzando (*opcional: Si quieres municiones extra entra en las puertas de tu
derecha) y ver�s que tu compa�ero qued� herido y que tendr�s que matar a los
Cerberus que entraron por la ventana, te tomar� de 3 a 4 tiros con la Handgun
para matar a cada uno y son 2; al matarlos ve al final del cuarto, investiga
el cuerpo para conseguir la �Train Key� para despu�s, ver un video donde
aparece Billy. Terminando ve otra vez a la sala de Zombies y trata de
esquivarlos o si no m�talos, entra la puerta, sigue derecho y utiliza la llave
que acabas de conseguir. En el cuarto nuevo ver�s a Billy, sube las escaleras,
ac�rcate a la pantalla y ver�s un video donde se crea el primer Leech Zombie
del juego, ign�ralo y baja las escaleras, donde ver�s otro video donde Billy
te ayuda. Ahora manejas a Rebecca y a Billy, para cambiar de personaje
presiona X y para separarse y juntarse presiona Start. Ahora no habr� Leech
Zombie, presiona Start y ve al final del vag�n donde te ense�ar�n que puedes
ir arriba del vag�n, sube y llega al final del techo y, haz que Rebecca active
la energ�a otra vez en el panel para que caiga. Despu�s cambia a Billy y
regresa al cuarto donde encontraste al Leech Zombie, baja las escaleras y
entra la puerta autom�tica y espera en el elevador de mensajes. Cambia
Rebecca, coge la llave y m�ndasela a Billy por el elevador, deja tu Handgun
ammo en el suelo, coge las que est�n en el estante y m�ndaselas a Billy
despu�s de que haya cogido la llave, (si quieres puedes mandarle la hierba
verde que hay en el estante) cambia a Billy y coge la Handgun ammo y la
llave. Despu�s dir�gete donde mataste a los Cerberus pero usa la llave para
entrar a la puerta que est� semioculta y desc�rtala. En el nuevo cuarto puedes
coger el mapa del tren( puedes ver la ubicaci�n de los personajes y armas que
has visto) y presiona el bot�n rojo que relampaguea, sube y estar�s en una
sala muy grande, ve al final y entra la puerta; en el carrito est� el �Ice
Pick�, c�gelo y entra la puerta de tu derecha. Aqu� deja tu Handgun, Handgun
ammo y Ice pick; ahora coge la Hunting Gun y Shotgun ammo, sal del cuarto y
entra al de la sala grande.
-BOSS: SCORPION (Usa la Hunting Gun)
Este boss es uno de los m�s f�ciles, pero m�s revoltosos, ac�rcate a �l lo m�s
que puedas, apunta, dispara y corre. Trata de no desperdiciar tiros, pero
generalmente que le das, se embiste en tu contra. Si se te acaban los tiros de
Shotgun, usa la handgun.
Ya que lo hayas matado, ve al final de la sala y coge el MANHOLE OPPENER que
est� cerca de las escaleras y regresa por tu Handgun, Handgun ammo y tu Ice
Pick, dejando tu Hunting Gun y tu Shotgun ammo. Regresa al peque�o elevador y
m�ndale a Rebecca el Ice Pick. Cambia a Rebecca y coge tu Handgun ammo y el
Ice Pick en el elevador. Usa el Ice Pick en la puerta, �brela y en el estante
del cuarto, coge la Handgun ammo y baja las escaleras. Cambia a Billy y sal de
la puerta y presiona Start para llamar a Rebecca, usa el MANHOLE OPPENER que
encontraste cuando mataste a Scorpion para abrir una compuerta, m�tete ah� y
mata a los Cerberus; coge el Gold ring, qu�tale el seguro a la puerta de la
izquierda y entra a la de la derecha. Sep�rate y con Billy baja la palanca,
con Rebecca ve donde se abrieron unos seguros y coge el Hookshoot. Cambia a
Billy y llama a Rebecca. Ahora regresa al cuarto donde encontraste al 1�
Zombie. Dale algunas balas a Rebecca y utiliza el Hookshoot en la ventana,
sigue y d�jate caer por el hoyo; mata al Zombie y coge la caja. Sal del cuarto
y regresa con Billy. Ve al cuarto del capit�n y coge el portafolio, examina la
caja, y comb�nala con el portafolio, para que puedas ver y conseguir la
tarjeta. �sala en la puerta y contin�a. Entra en la puerta y deja a Rebecca
aqu�, coge la magnetic Card en el estante y el Handgun ammo en el ba�o. Con
Billy trata de llegar a donde conseguiste el Hookshoot, tratando de esquivar o
matar a los Zombies. All� usa la magnetic Card en la esquina izquierda.
Tendr�s que idear una combinaci�n de 10 n�meros para controlar el freno, estas
son las opciones:
81= 9-9-9-9-9-9-9-9-8-1
36= 4-4-4-4-4-4-4-4-2-2
67= 8-8-8-8-8-8-8-8-2-1
Ahora tendr�s que hacer lo mismo con Rebecca, aunque el problema es que las
operaciones tienen que ser mentales. Ya que lo lograste habr�s pasado el tren.
22222222222222222222222222222222
\\\\ B: Training Facility ////
Ahora aparecer�s en el lugar de choque del tren, coge los �tems que
m�gicamente escaparon del tren y trata tambi�n de esquivar a los Zombie del
lugar. Cruza el peque�o lago y sube las escaleras, y ver�s el v�deo de los
principios de umbrella. Deja aqu� lo innecesario y dir�gete la puerta de
arriba que est� del lado izquierdo; toma el Crank Handle y escapa r�pidamente
de los cuervos. Dir�gete a la puerta detr�s de la estatua, toma los Shotgun
Shells y toma la puerta del otro lado. Aqu� mata a los Zombies y entra la
doble puerta. Coge la Microfilm A, pon a Rebecca en elevador y s�bela. (Si
tienes la Hunting Gun mata a los Insects, pero no te conviene) Esquiva a los
Insects tratando de coger la munici�n. En el cuarto de Crows, p�salos sin
hacerles caso. Entrar�s a un cuarto que deber�s recordar perfectamente, ve por
las escaleras y qu�tale el seguro a la puerta; cambia a Billy y cond�celo a la
puerta del lado contrario a la de los cuervos. Entra a la puerta. Re�nete con
Rebecca. Haz que baje las escaleras, pon a Billy y levanta la caja; coge la
llave y prep�rate para la batalla.
-BOSS: CENTIPEDE (Usa la Hunting Gun)
Matar a este enemigo es f�cil, y si quieres matarlo sin que te golpee dispara
desde el final de las escaleras. Solo mant�n disparando y presiona bastantes
veces L para localizarlo.
Ahora que has matado a Centipede ve a la puerta del mismo cuarto y si tienes
arsenal mata a los Insects y toma el Grenade Launcher y el WHITE STATUE,
dir�gete a la puerta roja que viste antes del cuarto del ascensor, entra,
empuja el mueble, prende la luz, s�bete en la mesa y toma el IRON NEEDLE,
adem�s de Handgun ammo y Shotgun ammo. Sal del cuarto y ve donde est�n o
estaban los Insects, pon el IRON NEEDLE en el reloj y aj�stalo a las 8:15. Sal
y entra al cuarto que se abri� en la sala principal. En ese cuarto mata a los
zombies y coge la Microfilm B y las Shotgun ammo. Luego entra la otra puerta
que se abri�, mata a los Zombies y pon las 2 Microfilm en el proyector y
recibe el MO DISK (puedes coger la munici�n en el final del cuarto). Ahora
vuelve por el pasillo y huye del Leech Zombie. Ahora ve al otro lado del mismo
piso, mata a los zombies y entra la puerta roja. Coge el LIGHTER FLUID y
comb�nalo con el encendedor de Billy. Ve al elevador, pero ahora ve a la
puerta cerrada y prende la l�mpara con tu encendedor, mata a los Zombies y
coge las granadas, empuja el librero para coger el BOOK OF GOOD, el cual al
examinarlo tiene unas alas que debes combinar con la WHITE STATUE. Ponla en la
estatua de la entrada, entra al comedor y ahora entra la puerta del fondo.
Toma la derecha y mata a los Zombies (si tienes espacio toma la Shotgun y la
BLACK STATUE, si no ven despu�s) y sube. Ahora limpia el balc�n y entra la
puerta, aqu� inserta el MO DISK en el panel y te pedir� entrar una combinaci�n
como 2D-47-0A. Esto se ver�a as�: (P= panel)
P
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 A B
C D E F
Ahora todas las puertas de Caballeros se abrir�n, por la que puedes entrar a
la que est� cerca de all�. Entonces mata a los Zombies, entrando la doble
puerta; all� MUEVE �NICAMENTE AL REY BLANCO para que quede debajo de la torre
blanca para conseguir el BOOK OF EVIL, sacar la BLACK WING y combinarla con la
BLACK STATUE. (Si te envenenaste entra al cuarto de al lado y coge las hierbas
azules. Entonces vuelve a la estatua y pon la Statue, para abrir un nuevo
camino.
33333333333333333333333333333333333333333
\\\\ C: Training Facility Basement ////
Mata a las ara�as y entra en el siguiente cuarto, te recomiendo que cojas las
hierbas si te hirieron. Ahora pasa la puerta (necesitas a Rebecca) y manda a
Rebecca por el agujero. Ahora ve al regulador e introduce la siguiente
secuencia: Arriba, arriba, abajo, arriba y arriba. Entonces autom�ticamente se
te pasar� el control a Billy porque necesitas rescatar a Rebecca. Dir�gete a
la puerta del comedor y toma la izquierda, siguiendo el camino y entrando la
puerta del final. Si puedes esquivar a los monos es mejor, pero si no m�talos
(coge la munici�n de pistola de la esquina). Entonces entra la puerta de la
derecha y habr�s salvado a Rebecca. Entonces prende las antorchas en el
siguiente orden: Venado, Lobo, Caballo, Le�n, Serpiente y �guila para abrir la
puerta, entonces entra la de la derecha y coge la UNITY TABLET. Luego entra la
puerta que no es donde salvaste a Rebecca, pasa las ara�as y entra la puerta
de la derecha, mata a los Insects y coge la LOCKER KEY; ahora entra la otra
puerta y usa la LOCKER KEY en el locker. Toma el portafolio e introduce 385
para abrirlo, combina esas partes con la pistola de Billy y tendr�s una
Handgun m�s fuerte (all� hay varias municiones, t�malas, pero si juegas en
normal, no tomes las de m�gnum que est�n escondidas en una puerta). Entonces
sep�rate y lleva a Billy a las rejas. Con Rebecca introduce la siguiente
combinaci�n en el panel: Izquierda, centro, izquierda (siempre que introduzcas
una combinaci�n mueve a Billy a la siguiente reja, sin olvidar las Acid
Grenades). Ahora cambia a Billy, equ�palo con la Shotgun y mata a los Hunters,
sin olvidar la llave.
44444444444444444444444444444444
\\\\ D: Training Facility ////
Ahora regresa todo el camino hacia Facility, pero ahora necesitas NAPALM
GRENADES, pero si no tienes usa las normales. Ve a donde est� la puerta azul
(o sea donde conseguiste el Grenade Launcher) y usa la llave. Entonces toma la
puerta de la derecha y mata al Leech Zombie, sin olvidar la Vise Handle. Pero
en el cuarto principal tambi�n tendr�s que matar a otro. Toma la puerta de la
derecha y con Billy toca el piano, Entra con Rebecca y coge todo lo que est�
adentro; entonces vuelve a tocar el piano y llama a Rebecca. Entonces sal y
toma la siguiente puerta. Luego ve a la derecha, mata a los Zombies cogiendo
las Shotgun Shells; ahora usa la Vise Handle en la esquina para revelar otra
TABLET. Ahora ve al cuarto principal, sigue la alfombra roja para descubrir
una puerta y entra. Coloca la BATTERY y baja el elevador, empuja la caja de
tal modo que la caja quede debajo o al lado del pilar para tomar la �ltima
TABLET. Entonces ve al observatorio esquivando los insects y coloca las 3
TABLETS.
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- Disco 2 -
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5555555555555555555555555
\\\\ E: The Church ////
En esta secci�n lleva Rebecca a la casita, y presiona el mosaico para abrir la
puerta de la iglesia, (aseg�rate de que Billy tenga el Grenade Launcher con
Acid Rounds, la pistola y el Hookshoot) entra la puerta y vuelve a entrar en
otra dentro de la iglesia, luego regresa al vest�bulo y prep�rate para
frustrarte un poco.
-BOSS: GIANT BAT (usa las Acid Rounds y la Handgun)
Este boss es frustrante, porque siempre est� arriba y tarda mucho en bajar
para poder da�arlo. Te recomiendo no gastar tus Acid Rounds, pero si se te
acaban usa tu Handgun Como arma de sobrevivencia.
Otra forma de matarlo (por Erik G.) es: El GIANT BAT no es tan dif�cil si
sabes como matarlo. En primer lugar, lo que es m�s frustrante es cuando usas L
y nada m�s apunta hacia un murci�lago chico. Esto se puede evitar un poco
porque si te paras al fondo de la iglesia donde hay luz, no te atacan tanto.
Luego, sin usar L, puedes apuntar directamente hacia arriba y disparar justo
cuando se acerca. De esta manera, lo puedes matar con 3 o 4 Acid rounds sin
problema.
Entonces ac�rcate a la entrada despu�s de matar al jefe y usa el Hookshoot,
sigue el camino, baja las escaleras, activa el elevador, sal, llama a Rebecca
y entra en el elevador.
66666666666666666666666666666
\\\\ E: The Laboratory ////
Despu�s de salir del elevador, sigue y entra en la puerta. Ah� dale a Billy su
Shotgun y ponlo en modalidad ATACK, para que no suceda una desgracia; por lo
mismo dale a Rebecca el Molotov Coctail, el Hookshoot, la Custom Handgun y
municiones. Ahora manda a Rebecca por el agujero de arriba y mata al Leech
Zombie, (para eso eran los Molotov Cocktail, aunque puedes crear m�s en ese
cuarto) ac�rcate al panel y toma el LEECH CAPSULE. Sal del cuarto y deja el
Hookshoot en la segunda puerta de la izquierda, adem�s de apretar el bot�n en
la entrada del pasillo y entra la puerta del final; aqu� mata al Zombie que
finge su muerte y coge las Shotgun Ammo, aparte de poner Red Chemical en tu
MIXING SET. Entra en la doble puerta, mata a los Zombies y ve por el Green
Chemical para mezclarlo con el Red y luego con la LEECH CAPSULE y obtener el
BLUE LEECH CHARM. M�ndale a Billy los Molotov Cocktail, el LEECH CHARM y los
Shotgun Ammo. Cambia a Billy y coge todo lo que mand� Rebecca, sal de la
puerta, equipa tus Molotov Cocktail y mata al Leech Zombie, pon el LEECH CHARM
en la puerta y entra. Coge el INPUT REGULATION COIL y entra la puerta; mata a
los Zombies y coge el GREEN LEECH CHARM, para regresar a la librer�a. Env�a a
Rebecca el LEECH CHARM. Cambia a Rebecca, coge el LEECH CHARM (coge el First
Aid Spray para lo que sigue) y abre la puerta, mata a los 2 Zombies y coge el
STERILIZING AGENT y las municiones de Handgun. Sal y ve a poner el STERILIZING
AGENT para entrar en el cuartito, matar a los 2 Zombies (el que est� durmiendo
despierta) y coger la BREEDING ROOM KEY. Mata a los Hunters y coge el Dial,
(si te da�an usa el First Aid Spray, pero ni se te ocurra usar los Molotov
Cocktail porque tendr�s problemas) ve al cuarto de operaciones y m�ndale el
Dial a Billy, sal y p�nselo a la puerta introduciendo el c�digo 4863. Entra,
jala la palanca y cambia a Rebecca. Con ella sal de los cuartos, coge el
Hookshoot y entra la �nica puerta que no has entrado, baja las escaleras y
toma el OUTPUT REGULATION COIL del suelo y recibe de Billy el INPUT REGULATION
COIL, dejando un espacio libre para lo necesario. Ahora sube por el agujero,
pon ambos REGULATION COIL�s y graba, lo necesitar�s. Deja el Hookshoot que ya
no sirve y baja con Billy, dale las Shotgun ammo que encontraste en el
cuartito y reagr�pense, Deja a ambos personajes con este armamento:
-REBECCA: Custom Handgun, Handgun ammo, M�gnum ammo (el Grenade Launcher lo
puedes llevar, pero te ocupara espacio y te tomara tiempo).
-Billy: Shotgun, Shotgun ammo, Molotov cocktail, Rebecca�s Handgun.
Sube al tren (perder�s a Billy por un momento) y coge la M�gnum y arranca el
tren.
77777777777777777777777777
\\\\ D: The Factory ////
Ahora, coge las Hierbas y m�zclalas. Sigue tu camino y entra la puerta. Baja
el peque�o ascensor y entra la puerta; ve al fondo y coge la llave, cuid�ndote
de los Hunters que aparecen despu�s de cogerla. Ahora sube y entra la puerta
de la izquierda, graba y coge tu munici�n, aparte de usar la llave en la
m�quina. Baja y ve al elevador para ver un video de Enrico, coge la llave y ve
al otro lado, usa la llave en los botones, equipa tu M�gnum y prep�rate para
el cl�sico Tyrant.
-BOSS: TYRANT (usa la m�gnum y Handgun)
Este boss es f�cil, s�lo rod�alo intentando que no te da�e con su garra, para
que cuando se distraiga tu puedas dispararle. Si se te acaban las 8 primeras
municiones de M�gnum, inmediatamente usa tu Handgun, para evitar problemas.
Ya muerto, sube al elevador y elige el nivel 4
888888888888888888888888888888
\\\\ D: Treatment Plant ////
Esta es la parte final del juego, por lo que te pido que obedezcas paso a paso
mis instrucciones. Sigue el camino ignorando el video. Contin�a hasta llegar a
un panel que tiene enfrente una m�quina de escribir y Handgun ammo. Ahora
examina el panel y tendr� esta forma:
Este panel dice que la energ�a puede ser activada 2 puntos de lejan�a a
cualquier direcci�n. El caso es que todos los puntos queden iluminados de
verde y que la electricidad se active a todos los puntos tengan electricidad.
Para hacerlo solo presiona los puntos que dicen E:
O-----O
| |
| |
0---E-----O---O
\ | /|
\ | / |
\| / |
O---O O---O
| |\ /| |
| | \ / | |
| | O | |
| | / | |
| O-----O |
| /| | |
| / | | |
|/ | | |
O E E---O
| | | |
| | | |
| | | |
O---O O---O
/
/
/
O
Ahora dir�gete al elevador y baja, mata a los Zombies, coge las hierbas y la
Botella. Ahora entra la puerta y mata al Leech Zombie. Sigue, entra la puerta
y mata al Zombie para despu�s poder bajar; all� ve al fondo de todas las
habitaciones entrando todas las puertas que encuentres hasta llegar al
deshuesadero y encontrar a Billy. Ahora ve al cuarto de m�quinas, coge las
Shotgun Shells y utiliza a Billy para resolver el siguiente acertijo despu�s
de bajar la escalera:
1: Mueve la caja de metal a la derecha.
2: Con Rebecca presiona en el panel y mueve la reja hacia la derecha.
3: Cambia a Billy y empuja la caja de madera hasta que coincida con la
del fondo
4: La caja que est� al lado de la que moviste emp�jala hacia la pared,
para poder mover despu�s la de metal de lado contrario de las de madera.
5: Empuja la caja de madera como hace rato.
6: Mueve la reja del lado izquierdo con Rebecca.
7: Mueve la caja derecho para que quede enfrente del espacio vac�o.
8: Mueve la reja del lado izquierdo con Rebecca.
9: Empuja la caja dentro del espacio.
Ahora sube las escaleras, llena el lugar de agua y ve por la VALVE. Sal del
cuarto, sube las escaleras, sal del cuarto y mata a los Zombies. Usa la VALVE
y mata a los Zombies ayud�ndote con la Shotgun porque son varios y te pueden
hacer da�o. Ahora (puedes buscar munici�n del lado derecho, pero est� cubierta
por un Zombie desmayado) sube las escaleras, mata al Zombie y pon el Red
Chemical en tu MIXING SET. Baja y entra la puerta del fondo. (No creo recordar
perfectamente lo que sigue, pero estoy seguro que siguen 2 Hunters, los cuales
puedes matar con la Shotgun) Ahora cruza todas la puertas (en el puente rara
vez sale un sapo, pero ign�ralo) hasta llegar a un cuarto con muertos, donde
puedes conseguir munici�n e �tems para salud. Lleva unos cuantos porque creo
que los necesitar�s. Sigue el camino y llega al cuarto donde hay una elevador,
pero tendr�s que limpiarlo primero; ahora sube en el elevador y aseg�rate de
que los 2 PERSONAJES SE SUBAN ALL�. Ahora en ese cuarto prep�rate para una
pelea no tan f�cil.
-BOSS: TYRANT (usa la M�gnum, Handgun y Shotgun)
Ahora el espacio estar� en tu contra, pero no ser� mucho problema matarlo. Usa
a Rebecca y equ�pala con la M�gnum y Custom Handgun y a Billy con la Shotgun.
Cada vez que est�s acorralado, p�gale a Tyrant para que se recupere y en ese
lapso puedas escapar de sus garras, pero si lo agarras de espaldas ser� mejor,
porque tiene problemas para dar la media vuelta.
Ya que lo mataste, baja la escalera y sube por ella, para conseguir el
MOTHERBOARD y regresar al cuarto donde hay una fuga de gas. All� coloca el
MOTHERBOARD y usa a Rebecca para conducir el GONDOLA, mover la palanca y
revelar un camino. Entra la puerta y mata al Insect, mezclando el Red Chemical
con el blue Chemical y el INDUSTRIAL WATER. Abre la puerta y baja las
escaleras. Cambia a Billy, baja a la zona del Tyrant, entra la puerta, toma
las hierbas, baja las escaleras, ignora al sapo y sube las otras escaleras.
Ahora puedes matar a los Zombies o esquivarlos para abrir unas puerta, entra
(no olvides las municiones) y dale a Rebecca un empuj�n para conseguir una
bater�a que debes combinar con el BATTERY FLUID que hiciste hace rato. Ahora
mata a los Insects malvados y sube las escaleras. Ahora entra la puerta que no
has entrado y haz tu camino hacia donde estaba el carro de maquinaria. Pon la
bater�a, no sin antes subir a Rebecca en la caja y lev�ntala para coger la
KEYCARD. Ahora regresa por el mismo camino a donde esquivaste o mataste a los
Zombies. Usa la KEYCARD en la puerta del fondo, sin olvidar los Shotgun ammo.
Abre la puerta, contin�a el camino y toma la M�gnum ammo para entrar la puerta
y prepararte para una de las peleas dif�ciles.
-BOSS: QUEEN LEECH (usa la M�gnum, Handgun y Shotgun)
Este enemigo puede matarte f�cil, por lo que te pido que hayas grabado antes.
Usa a Rebecca, porque si coge a Billy, el resiste m�s que Rebecca. Siempre
corre de �l y luego dale un disparo. Si agarran a un compa�ero, ay�dalo como
puedas. Te recomiendo que a Rebecca le des la M�gnum, la Handgun y a Billy la
Shotgun. Adem�s no te olvides que en una parte de ah� hay M�gnum ammo.
Otra manera de matarla (por Erik G.) es: Tambi�n tengo una manera m�s o menos
f�cil de matar a la QUEEN LEECH. Cuando te est� siguiendo, te puedes acomodar
en la mera esquina y esperar a que llegue. En ese momento, pausa el juego y
sep�rate de Billy, poniendo lo en "active." Luego mientras la reina lo ataca,
puedes darle la vuelta a la columna y empezar a dispararle desde el otro lado.
De esta manera, la reina so confunde mucho, y se muere muy r�pido sin hacerle
demasiado da�o.
Ahora que la mataste, recoge las llaves, usa la azul del lado derecho y la
negra del izquierdo o al rev�s. En este cuarto puedes curarte y recoger
armamento, ya que tomaste varias cosas, graba por el pr�ximo enemigo te mata
por ser la 1� vez que lo enfrentes.
-FINAL BOSS: SUPER QUEEN LEECH (usa la M�gnum, Handgun y Shotgun)
Ahora que no tienes armas tan fuertes, puede ser que tu muerte sea r�pida.
Aqu� tambi�n usa a Rebecca y usa casi la misma estrategia que con el otro
BOSS, s�lo que ahora podr� aventarse y da�arte. Ya que le diste varios
balazos. Rebecca tendr� un plan para derrotar al BOSS. Ahora tendr�s que
proteger a Rebecca con todo lo que tengas para que cuando abra las 4
compuertas, el BOSS est� vencido. No olvides sanar cuando est�s en DANGER, no
en CAUTION. Ahora que mataste al BOSS, puedes disfrutar el video de su muerte.
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6. Secretos
CLOSET KEY: pasa el juego en normal consiguiendo cualquier Rank.
LEECH HUNTER: pasa el juego en cualquier dificultad consiguiendo cualquier
Rank.
RANK: pasa el juego en normal.
100% SUBMACHINE GUN: pasa el juego en normal en menos de 5 horas y RANK A.
?ROCKET LAUNCHER: pasa el juego en normal en menos de 3:30 horas y RANK S.
Yo lo pas� en 2:27 horas, adoro mi Rocket Launcher, porque decapita a los
Zombies y no hay nada que se le resista. Tambi�n adoro mi Submachine Gun,
porque mata r�pido a QUEEN LEECH. Tambi�n hay premios en LEECH HUNTER, que
son:
A: Munici�n infinita para las armas, incluyendo la SMG. (100 LEECHES)
B: M�gnum Revolver (90-99 LEECHES)
C: Hunting Gun infinita (60-89 LEECHES)
D: Handgun infinita (30-59 LEECHES)
E: SMG ammo en el juego (0-29 LEECHES)
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7. FAQ (preguntas frecuentes).
P: �C�mo consigo el Green Chemical si en el laboratorio mand� arriba a Billy?
R: El Green Chemical se encuentra de vuelta en Traning Facility. Desde la sala
de conferencias, ve por la puerta que cubr�an las armaduras y entra en la
�ltima puerta del pasillo que es una enfermer�a (si resulta �til, en ese mismo
pasillo se llega al cuarto del ajedrez gigante). All� se encuentra el Green
Chemical.
Cabe notar que el Green Chemical tambi�n puede quitar el veneno.
P: �D�nde quedan los �ltimos leeches en el modo Leech Hunter?
R: No te puedo decir d�nde est�n porque los escenarios suelen cambiar, adem�s
de que yo no s� exactamente cu�les has tomado y cu�les no. Lo que puedo
recalcar es que verifiques bien los lugares �cerrados� (peque�os y con s�lo
una entrada); tambi�n ten en cuenta la perspectiva porque generalmente los
leeches restantes est�n ocultos por la perspectiva.
P: �Qu� m�s se puede hacer con el Sulfuric Acid?
R: Puedes usarlo para crear Acid Rounds.
P: �C�mo s� qu� Rank obtuve?
R: Al terminar el juego, despu�s de los cr�ditos aparece tu Ranking adem�s del
tiempo que demoraste para completar el juego.
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8. Agradecimientos
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta
gu�a:
* cruzcruz_quijano por un par de notas.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo
gu�as.
* CjayC por haber creado GameFAQs.
= Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 8.
* Mega Man X5.
* Mega Man X6.
* Pikmin.
* Resident Evil 2.
* Resident Evil 3: Nemesis.
* Star Fox Adventures.
�Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la pirater�a.
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9. Informaci�n Legal.
� Copyright 2003-2007 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara
violaci�n de copyright.
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos due�os.
La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a
s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios
que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/
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10. Informaci�n de contacto.
Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
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| Esenciales |
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra.
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de
coherencia.
===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas.
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.
Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)