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Mi correo es [email protected] Cualquier pregunta o sugerencia, m�ndenla a mi correo. Tambi�n pueden contactarme por MSN Messenger. Visiten [www.freewebs.com/axrd25] o sufrir�n un destino fatal... O_o No, pero pueden hacer preguntas y proponer temas de conversacion. Hagan preguntas alli! ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Indice (00.01) //////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Para que te puedas ubicar perfectamente en esta gu�a, existe este �ndice. Con �l podr�s ver los contenidos de la gu�a, y podr�s llegar r�pidamente a ellos utilizando el c�digo al lado de ellos. S�lo pulsa Ctrl+B y teclea (o copia y pega) el c�digo de la secci�n que buscas. NOTA: En este momento, la guia no est� completa. Existe una secci�n que no ha sido comenzada, la secci�n "Cazando memorias y mejoras". Aparte de eso, toda la gu�a est� completa. Pronto eso estar� completo. Secciones: * Indice (Usted est� aqu�) (00.01) * Introducci�n (01.00) - Historia del juego (01.01) - Antes de comenzar... (01.02) * Personajes (02.00) - Humanos (02.01) - Navis (02.02) * Controles (03.00) * Items (04.00) * Battle Chips (05.00) - Program Advance (05.01) * Cazando memorias y mejoras (06.00) - HPMemory (06.01) - MemUp (06.02) - RegUp (06.03) - BckUp (06.04) - PwrUp (06.05) * Jefes (07.00) - FireMan (Net on Fire) (07.01) - GutsMan (Global Area 2) (07.02) - NeedleMan (Garden Comp 2) (07.03) - BrightMan (Shopping Comp 2) (07.04) - IceMan (Waterworks Comp 2) (07.05) - QuickMan (Bank Comp 2) (07.06) - ColorMan (Arcade Comp 2) (07.07) - ElecMan (Power Plant Comp 2) (07.08) - SwordMan (Old Area 2) (07.09) - GravityMan (Strange Grav Area 2) (07.10) - StarMan (No Grav Area 2) (07.11) - Zero Virus (Zero Account) (07.12) - PharaohMan (Legendary WWW Area 2)(07.13) - ShadowMan (Vacant WWW Comp 2) (07.14) - ProtoMan (Global Area 3) (07.15) - FireWall (Undernet 1) (07.16) - Copy Navis (Undernet 2) (07.17) - LifeVirusR (Undernet 3) (07.18) - ��Bass?! (Den Area 3) (07.19) * Secretos (08.00) * Informaci�n Legal (09.00) * Contacto (10.00) - Otras guias del mismo autor (10.01) * Agradecimientos (11.00) ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Introducci�n (01.00) ////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- __ __ ____ __ / /___ ______/ /__ / _/___ / / __ / / __ `/ ___/ //_/ / // __ \/ / / /_/ / /_/ / /__/ ,< _/ // / / /_/ \____/\__,_/\___/_/|_| /___/_/_/_(_) / |/ /__ ____ _____ _/ |/ /___ _____ / /|_/ / _ \/ __ `/ __ `/ /|_/ / __ `/ __ \ / / / / __/ /_/ / /_/ / / / / /_/ / / / / /_/ /_/\___/\__, /\__,_/_/ /_/\__,_/_/ /_( ) ___ _ /____/ _______ __/ /____ / /|/ / _ \| |/_/ _ \/ ___/ / / / __/ _ \/ / / __/> </ __/ /__/ /_/ / /_/ __/_/ \___/_/|_|\___/\___/\__,_/\__/\___(_) �_�...lo siento, no pude resistirme. Bienvenido a mi gu�a sobre el juego de Game Cube, MegaMan Network Transmission. Este juego es �nico en cuanto a la saga de MegaMan Battle Network (todos RPG), en el sentido en que es un juego de plataformas en 2-D (con gr�ficos en 3-D). Este detalle hace que este juego regrese al estilo tradicional que hace al juego tan entretenido y simple. Bueno, combinado con PETs, Battle Chips y Navis. Es como tomar a Mega Man X8 (por el estilo de plataforma en 2-D) y mezclarlo con MegaMan Battle Network 2. ...Se me olvidaba presentarme. Soy Axle_The_Red_25, y estoy aqu� para ayudarte en tu aventura virtual. �Comencemos! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Historia (01.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: �MALDAD EN LA INTERNET! EN EL A�O 200X... La r�pida evoluci�n de la Internet ha traido consigo la "era de Red". Todo el mundo porta terminales virtuales personales conocidas como PETs. PETS Y NET NAVIS Los PETs son la forma evolucionada de los tel�fonos celulares. Puedes usarlos para hacer llamadas y enviar e-mails, y tambi�n para cargar y leer libros y peri�dicos. Pero el mayor avance es que cada PET contiene un robot virtual, llamado NET NAVI, el que puedes enviar al ciberespacio para explorar la red y hacer variadas proezas. ELIMINAR VIRUS La vida electr�nica es muy conveniente. Pero nada es perfecto. Los virus de computadoras se expanden por la red como una peste. La gente debe equipar a sus Net Navis con programas de lucha llamados Battle Chips, para destruir a esta amenaza. Este acto de luchar contra virus se llama "eliminar virus". �ZERO ATACA! Ha pasado un mes desde que MegaMan y Lan destruyeron los planes de la malvada organizaci�n criminal WWW. Los cuidadanos agradecidos pensaron que estaban al fin libres de virus. Pero recientemente, �el ZeroVirus ha empezado a expandirse por la red, creando da�os masivos! El ZeroVirus no ataca aparatos electr�nicos. En vez de eso, ataca directamente a los NetNavis y debilita sus habilidades. Hasta ahora no existe un ant�doto efectivo para esta plaga. �NUESTROS HEROES RECIBEN UN LLAMADO DE AYUDA! Justo ahora, el peque�o h�roe que derrot� a WWW est� escapando de hacer su tarea, mientras MegaMan le recuerda que trabaje. Justo cuando parec�an ya no haber m�s excusas, Lan recibe un e-mail urgente de su amiga Mayl. �Su Net Navi Roll est� perdida! Lan se pone en acci�n para evitar hacer su tarea, y r�pidamente se dirige a buscar a Roll. �Qu� peligros se esconde tras la desaparici�n de Roll? �Pueden Lan y MegaMan detener su ataque? ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Antes de comenzar... (01.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ________________________________________________________________________ | 3 | | 1 2 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | | | | | | /00\ | | | | | | \ -/ | | |_| |_| \|\____ | |/ \ |\\___| O O O | || | | | |\_5_/ / \ | | / \ | |_____________|____|_____________________________________________________| | _____6_________ ________7__________ | | |_#__#__#__#__#_| |# Cannon________40_| | |________________________________________________________________________| En este rid�culo esquema tenemos la pantalla de juego principal, o sea, la Red. Aqu� controlas a MegaMan. Su entorno se forma de: 1: Barra de HP (amarilla): Esta barra representa la energ�a de MegaMan. Esta barra se va vaciando a medida que MegaMan sufre da�o. Puedes regenerar la barra con subchips (MiniEnergy, HalfEnergy, FullEnergy) o con Battle Chips (Recov10, Recov3O, Recov80, Recov150, Recov300, Roll). Tambi�n puedes recoger las c�psulas verdes que los enemigos arrojan (a veces) al ser derrotados. A medida que avanzas en el juego, puedes recoger HPMemory, que son objetos que aumentan tus HP. Al salir de la red, tus HP se regeneran. 2: Barra de MP (verde): Esta barra representa las "municiones" de MegaMan, �stos son los puntos que le permiten usar chips. El MP se regenera gradualmente y puedes aumentar su grado de recuperaci�n con subchips. A medida que avanzas en el juego, puedes obtener MemUp, que son objetos que aumentan tus MP. Al salir de la red, tus MP se regeneran. 3: Barra Custom (azul): Esta barra representa la cantidad de tiempo que MegaMan debe esperar antes de recibir m�s chips. Cuando esta barra se llena, pulsa (Z) para activar su pantalla y escoger m�s chips. Puedes aumentar su velocidad, e incluso llenarla autom�ticamente con subchips. 4: MegaMan.exe: Este es tu personaje. En el juego, no es tan rid�culo como yo lo he dibujado. 5: BackUp: Son las vidas que MegaMan posee. A medida que avanzas en el juego, puedes conseguir BckUp Chips, que aumentan la cantidad de vidas que tienes. Si se acaban tus vidas, es "Game Over" para ti. Al salir de la red, tus vidas se regeneran. 6: Este recuadro muestra los chips que traes. Puedes tener hasta m�ximo 5 chips juntos. 7: Este recuadro muestra informaci�n sobre el chips que tienes equipado en el momento. *Para activar el PET, pulsa (START). *En la opci�n "Map" del PET seleccionas d�nde conectarte a la Red. Obviamente, no puedes usarlo si ya est�s conectado a la red. *En la opci�n "MegaMan" del PET activas las mejoras y "armaduras" de MegaMan. *En la opci�n "Folder" del PET seleccionas y administras los chips de la carpeta de MegaMan. Con (Z) seleccionas el Chip Predeterminado, el chip que escogas depender� de la memoria disponible (en la parte superior, inicias con 8MB de memoria). *En la opci�n "Save" del PET guardas la partida. No puedes usarlo si est�s en la red. *En la opci�n "Jack Out" te desconectas de la red y vuelves al cuarto de Lan. Obviamente, no puedes usarlo si ya est�s en el cuarto de Lan. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Personajes (02.00) //////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Al ser este juego derivado de una saga de RPG, hay muchos personajes y muy variados. Los dividir� en humanos y Navis. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Humanos (02.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Lan Hikari: Es el h�roe de la historia, y actual due�o de MegaMan. Lan, junto a su compa�ero azul derrotaron a la mal�vola organizaci�n criminal World Three (se abrevia WWW) hace dos meses, y ahora est�n de vuelta a vivir sus vidas normales. Ah, y por si no lo han notado, su nombre es un juego de palabras de Local Area Network, o sea, Red de Area Local. Yuuichiro Hikari: Es el padre de Lan. Trabaja en SciLab, creando tecnolog�a para mejorar al mundo. El cre� a MegaMan como el experimento del Navi perfecto. Y lo hizo para darle una segunda oportunidad a su segundo hijo... Dex: El mejor amigo de Lan, y due�o de GutsMan. Dex cree que es el mejor en las Net Battles, pero la verdad es que Lan y MegaMan siempre los derrotan. Mayl: Es la vecina y amiga de Lan. Es due�a de Roll. Ella, junto a Lan, Dex y Yai siempre se juntan a chatear por la red con sus Navis. Yai: Es la otra vecina de Lan. Ella es due�a de Glyde. Su padre es due�o de una compa��a de aparatos electr�nicos, y todos en su familia son multimillonarios. Higsby: El simp�tico vendedor de Chips de la ciudad ACDC. El se encarga de vender (y coleccionar) chips, junto a su navi NumberMan. Son amigos de Lan. Es un ex-miembro de WWW. Chaud: Es un agente de �lite que lucha contra el net-crimen. Su Navi es ProtoMan. Es el rival de Lan, m�s a�n que Dex. Y no le agrada que Lan se meta en los asuntos de los agentes. Wily: Es la mente maestra tras WWW. El, junto a sus subordinados criminales planean dominar la red, y con ella, al mundo. Sin embargo, en esta aventura, Wily est� en la c�rcel (supongo...) y no se sabr� de �l de nuevo hasta MMBN3. (Cronol�gicamente) Professor: El (segundo) cient�fico m�s importante de WWW, simplemente conocido como Professor, es el encargado de exparcir el Zero Virus. Pero sus planes reales son revivir al Life Virus y dominar la red. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Navis (02.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MegaMan.exe: El navi de Lan, y originalmente su hermano, Hub. Despu�s de sufrir una enfermedad terminal, su padre lo convirti� en un Net-Navi. Es muy poderoso, y es muy parecido a Lan. Roll.exe: La navi de Mayl, una amiga de Lan. Roll utiliza poderes curativos y puede leer c�digos con sus antenas. GutsMan.exe: El navi de Dex, el mejor amigo de Lan. GutsMan es como Dex; fuerte pero con poca capacidad estrat�gica al momento de luchar. Glyde.exe: El navi mayordomo de Yai, otra amiga de Lan. Glyde no est� dise�ado para combatir, pero los poderosos y raros (por no decir $caros$) chips de Yai lo convierten en un formidable luchador. ProtoMan.exe: El navi de Chaud, rival de Lan. ProtoMan es muy valiente y decidido al momento de actuar. Por ello lucha contra el crimen virtual, junto a Chaud. NumberMan.exe: El navi de Higsby, NumberMan utiliza los n�meros a su favor al luchar, y es capaz de quebrantar cualquier c�digo. Vende chips en la red. FireMan.exe: El navi de Mr. Match, un ex-miembro de WWW. FireMan manipula el fuego y en este juego es malvado porque ha sido infectado con la vacuna falsa del Zero Virus. NeedleMan.exe: El navi de un jardinero en la casa de Yai. NeedleMan manipula poderosas espinas punzantes. En este juego es malvado porque ha sido infectado con la vacuna falsa del Zero Virus. BrightMan.exe: El navi de un centro comercial, BrightMan manipula la electricidad (utilizandola para iluminar) y es malvado porque ha sido infectado con la vacuna falsa del Zero Virus. IceMan.exe: El navi de Froid, un ingeniero que trabaja en la empresa de agua. IceMan manipula el hielo, y en este juego es malvado porque ha sido infectado con la vacuna falsa del Zero Virus. Froid ayuda a Lan y MegaMan, d�ndoles informaci�n para restaurar a IceMan. QuickMan.exe: El navi de un "personaje desconocido" (Dave, juega MMBN2), QuickMan es muy veloz y en este juego es malvado porque ha sido infectado con la vacuna falsa del Zero Virus. ColorMan.exe: El navi de Madd, una ex-miembro de WWW. Utiliza trucos circenses tales como arrojar fuego, y tambi�n una enorme pelota. Busca divertirse, y para ello empieza a causar problemas en un arcade. Es uno de los pocos Navis en este juego que ocasionan problemas por su propia cuenta. ElecMan.exe: El navi de Count Zap, un ex-miembro de WWW. ElecMan manipula la electricidad en todas sus formas, y en este juego ha sido hackeado para tender una trampa a MegaMan. SwordMan.exe: Un Navi de WWW, es uno de los guardianes del Zero Virus. Utiliza espadas para atacar, y tiene tres caras, cada una con una personalidad diferente. SwordMan es tan poderoso que logra vencer a ProtoMan. GravityMan.exe: Un Navi de WWW, es uno de los guardianes del Zero Virus. Utiliza la gravedad como su arma principal. Su procesador cerebral es muy lento, sin embargo, su cuerpo le provee de una gran defensa. StarMan.exe: Un Navi de WWW, es uno de los guardianes y encargado de exparcir el Zero Virus. Utiliza poderes c�smicos para defenderse. Su peque�o tama�o puede llevar a subestimarlo, sin embargo, es a�n m�s poderoso que SwordMan o GravityMan. Zero Virus (Zero.exe): El virus que ha causado tantos problemas en la red. Creado por Wily, Zero ha sido utilizado para causar da�o, y utiliza una espada para atacar. Despu�s de ser derrotado, y s�lo si traes cierto objeto, el padre de Lan lo restaurar� y lo convertir� en un Navi real. PharaohMan.exe: Un Navi de WWW, guardi�n del �rea Legendaria de WWW. Utiliza armas ocultas en sarc�fagos para atacar. Tambi�n usa Rattons. Se hace llamar "El Rey de los Navis". ShadowMan.exe: El Navi de Dusk, un mercenario. En este juego ha sido contratado por WWW, por ello ShadowMan es el guardi�n del �rea Vac�a de WWW. ShadowMan usa t�cnicas ninja para atacar. LifeVirusR: El virus supremo de WWW, Lan y MegaMan lo erradicaron hace un mes. Pero ahora, el Professor lo ha reconstruido, �y est� mejorado y furioso! ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Controles (03.00) ///////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Al comenzar a jugar este juego en tu Nintendo Game Cube, podr�a serte �til saber los controles de antemano. (A): Salto - Un salto. S�lo eso. (B): MegaBuster - Tu disparo normal. Es muy d�bil, lento y no carga. Debes obtener mejoras para hacerlo poderoso, r�pido y que pueda cargar. (X): Standby Mode - Un modo donde s�lo puedes cambiar tus chips. Usa esto si quieres cambiar chips sin temor a ser atacado. Para salir, pulsa (X) de nuevo. (Y): Battle Chips - Usas el chip que tienes seleccionado. (L): Cambio de Chips Izquierdo - Cambias de chip (R): Cambio de Chips Derecho - Cambias de chip (Z): Custom Bar - Seleccionas nuevos chips. (START): Activas la pantalla del PET. Control Stick: Mueves a MegaMan. Seleccionas opciones en el men�. +Control Pad: Mueves a MegaMan. Seleccionas opciones en el men�. NOTAS: *Para agarrarte de una barra, mant�n pulsado (arriba) en el aire. *Para deslizarte, pulsa (abajo)+(A). *Puedes cambiar la configuraci�n de controles en las opciones del juego. *Puedes disparar desde el aire y desde escaleras. *Puedes cambiar las opciones de los controles en el men�. El sistema de controles que yo he indicado es el modo "A", el modo predeterminado. ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Items (04.00) ///////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Como en todo juego de MegaMan, aqu� tambi�n hay una gran multitud de items por recoger. Deber�s ser muy cuidadoso para encontrar todos y cada uno de los items que este juego trae. A continuaci�n te indicar� el status inical y m�ximo de MegaMan, para que sepas cu�les y cu�ntos objetos te faltan. STATUS INICIAL STATUS MAXIMO HP: 80 HP: 1000 MP: 80 MP: 256 REG: 8 MB REG: 64 MB BCKUP: 1 BCKUP: 9 PWRUP: 3 PWRUP: 12 < Items > *HP Memory* Este valioso objeto aumenta en 20 tu HP. Se encuentra en Blue Data Cubes, Purple Data Cubes y en la tienda de NumberMan. *MPUP* Este valioso objeto aumenta en 8 tus MP. Se encuentra en Blue Data Cubes, Purple Data Cubes y en la tienda de NumberMan. *RegUP* Este valioso objeto aumenta en 8 MB tu memoria disponible. Se encuentra en Blue Data Cubes y Purple Data cubes. *PowerUp* Este valioso objeto aumenta las capacidades de Mega Buster en una de tres categor�as: Poder, Carga y Velocidad. Se encuentra en Blue Data Cubes, Purple Data Cubes y en la tienda de NumberMan. *BckUp Chip* Este tipo de chip aumenta en 1 tus BckUP, que son como tus vidas. Los encuentras en la red, en forma de chips azules. ******************************************************************************* < Subchips > Los subchips son unos chips que ayudan a MegaMan en distintos �mbitos. *MiniEnrg* Este subchip recupera un 20% de la energ�a de MegaMan. *HalfEnrg* Este subchip recupera un 50% de la energ�a de MegaMan. *FullEnrg* Este subchip recupera un 100% de la energ�a de MegaMan. *Unlocker* Este subchip sirve para abrir los Purple Data Cube. *MPCharge* Este subchip llena los MP de MegaMan. *FstGauge* Este subchip aumenta la velocidad de carga de la Custom Gauge. *FullCust* Este subchip llena la Custom Gauge de MegaMan. ******************************************************************************* < Armaduras > Hay ciertas armaduras que puedes activar para reducir el da�o recibido. *NormArmr* Tu armadura normal. *HeatArmr* Reduce en un 50% el da�o recibido por ataques de fuego. *AquaArmr* Reduce en un 50% el da�o recibido por ataques de agua/hielo. *ElecArmr* Reduce en un 50% el da�o recibido por ataques de electricidad. *WoodArmr* Reduce en un 50% el da�o recibido por ataques de madera. ******************************************************************************* < Otros > Tambi�n hay ciertos objetos que no son tan trascendentales como los otros. Algunos ya los he mencionado. *Recuperadores* Hay de distintos tama�os. Los puedes encontrar generalmente cerca de un jefe, o los puede dejar un enemigo al morir. *Zenny* El dinero del mundo de MegaMan. Aqui, los Zenny te servir�n para comprar mejoras, chips, armaduras, subchips, y todo lo que veas en una tienda. Recuerda que siempre puedes obtener Zenny encontrando en escenarios o cuando los enemigos los dejan al morir. *Battle Chips* Al eliminar a un enemigo, existe una posibilidad de que dejen su chip. Puedes saber m�s sobre estos chips en la secci�n "Battle Chips". *Green Data Cube* Son unos rombos (cristales?) con informaci�n. Pueden contener zenny, subchips o chips. Son al azar, y se regeneran al salir de la red. Los de este tipo son de color VERDE. *Blue Data Cube* Son unos rombos (cristales?) con informaci�n. Pueden contener chips, subchips, u otros objetos m�s importantes. Estos cubos tienen objetos predeterminados, y s�lo se pueden recoger una vez. Son de color AZUL. *Purple Data Cube* Son unos rombos (cristales?) con informaci�n. Esta variedad trae objetos muy dif�ciles de obtener, y est�n bloqueados. Necesitas el subchip "Unlocker" para abrir uno de estos. Obviamente, s�lo se pueden recoger una vez. Son de color PURPURA. *Yellow Data Cube* Son unos rombos (cristales?) con informaci�n. Esta variedad trae c�digos de acceso para lugares importantes, por lo que estos son NECESARIOS para avanzar y es pr�cticamente imposible que te pierdas uno. S�lo preoc�pate por obtener el que est� en Global Area 3 antes de llegar a Zero... La diferencia radice en que estos rombos son �AMARILLOS y ENORMES! ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Battle Chips (05.00) ////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Los Battle Chips son tus armas principales en este juego. Al principio, tu MegaBuster ser� pat�tico, por lo que deber�s usar al m�ximo las habilidades de tus chips para sobrevivir. Puedes cargar 5 chips diferentes al mismo tiempo, que puedes cambiar al pulsar (L) y (R). Tambi�n puedes presionar (X) para detener la acci�n del juego, y cambiar de chip sin ser atacado. Hay un total de 137 Battle Chips para encontrar. ------------------------------------------------------------------------------- 001 - Cannon Da�o: 40 Elemento: Neutral Un disparo de ca��n. ------------------------------------------------------------------------------- 002 - Hi-Cannon Da�o: 80 Elemento: Neutral Un disparo de ca��n m�s poderoso. ------------------------------------------------------------------------------- 003 - M-Cannon Da�o: 120 Elemento: Neutral Un disparo de ca��n a�n m�s poderoso que el anterior. ------------------------------------------------------------------------------- 004 - Shotgun Da�o: 30 Elemento: Neutral Un disparo que al chocar, explota hacia adelante. ------------------------------------------------------------------------------- 005 - V-Gun Da�o: 50 Elemento: Neutral Un disparo que al chocar, explota en forma de V. ------------------------------------------------------------------------------- 006 - CrossGun Da�o: 60 Elemento: Neutral Un disparo que al chocar, explota en forma de cruz. ------------------------------------------------------------------------------- 007 - Spreader Da�o: 70 Elemento: Neutral Un disparo que se expande en una gran explosi�n. ------------------------------------------------------------------------------- 008 - Bubbler Da�o: 50 Elemento: Aqua Cantidad Max: 30 Un disparo/burbuja que al chocar, explota hacia adelante. ------------------------------------------------------------------------------- 009 - Bub-V Da�o: 60 Elemento: Aqua Un disparo/burbuja que al chocar, explota en V. ------------------------------------------------------------------------------- 010 - BubCross Da�o: 70 Elemento: Aqua Un disparo/burbuja que al chocar, explota en forma de cruz. ------------------------------------------------------------------------------- 011 - BubSprd Da�o: 80 Elemento: Aqua Una burbuja que se expande en una gran explosi�n. ------------------------------------------------------------------------------- 012 - HeatShot Da�o: 50 Elemento: Heat Un disparo/flama que al chocar, explota hacia adelante. ------------------------------------------------------------------------------- 013 - Heat-V Da�o: 60 Elemento: Heat Un disparo/flama que al chocar, explota en V. ------------------------------------------------------------------------------- 014 - HeatCross Da�o: 70 Elemento: Heat Un disparo/flama que al chocar, explota en forma de cruz. ------------------------------------------------------------------------------- 015 - HeatSprd Da�o: 80 Elemento: Heat Una flama que se expande en una gran explosi�n. ------------------------------------------------------------------------------- 016 - MiniBomb Da�o: 50 Elemento: Neutral Una bomba arrojada en una par�bola por el aire ------------------------------------------------------------------------------- 017 - LilBomb Da�o: 50 Elemento: Neutral Una bomba arrojada en una par�bola por el aire, explota hacia los lados ------------------------------------------------------------------------------- 018 - CrosBomb Da�o: 60 Elemento: Neutral Una bomba arrojada en una par�bola por el aire, explota en forma de cruz ------------------------------------------------------------------------------- 019 - BigBomb Da�o: 70 Elemento: Neutral Arroja bombas grandes hacia adelante ------------------------------------------------------------------------------- 020 - TreeBom1 Da�o: 100 Elemento: Wood Arroja una semilla de �rbol hacia adelante ------------------------------------------------------------------------------- 021 - TreeBom2 Da�o: 120 Elemento: Wood Arroja una semilla de �rbol hacia adelante ------------------------------------------------------------------------------- 022 - TreeBom3 Da�o: 140 Elemento: Wood Arroja una semilla de �rbol hacia adelante ------------------------------------------------------------------------------- 023 - Sword Da�o: 80 Elemento: Neutral Corta con una espada a corta distancia ------------------------------------------------------------------------------- 024 - WideSwrd Da�o: 80 Elemento: Neutral Corta con una espada en forma vertical ------------------------------------------------------------------------------- 025 - LongSwrd Da�o: 80 Elemento: Neutral Corta con una espada a larga distancia horizontal ------------------------------------------------------------------------------- 026 - FireSwrd Da�o: 100 Elemento: Heat Corta con una espada de fuego en forma vertical ------------------------------------------------------------------------------- 027 - AquaSwrd Da�o: 100 Elemento: Aqua Corta con una espada de agua en forma vertical ------------------------------------------------------------------------------- 028 - ElecSwrd Da�o: 100 Elemento: Elec Corta con una espada de electricidad en forma vertical ------------------------------------------------------------------------------- 029 - FireBlde Da�o: 90 Elemento: Heat Corta con una espada de fuego a larga distancia horizontal ------------------------------------------------------------------------------- 030 - AquaBlde Da�o: 90 Elemento: Aqua Corta con una espada de agua a larga distancia horizontal ------------------------------------------------------------------------------- 031 - ElecBlde Da�o: 90 Elemento: Elec Corta con una espada de electricidad a larga distancia horizontal ------------------------------------------------------------------------------- 032 - SonicBld Da�o: 80 Elemento: Neutral Corta con una espada que arroja ondas de energ�a por el suelo ------------------------------------------------------------------------------- 033 - Z-Saber Da�o: 80 Elemento: Neutral Corta con un ataque de espada de tres golpes sucesivos ------------------------------------------------------------------------------- 034 - Kunai1 Da�o: 50 Elemento: Neutral Arroja una kunai girando hacia arriba y diagonal arriba-adelante ------------------------------------------------------------------------------- 035 - Kunai2 Da�o: 60 Elemento: Neutral Arroja una kunai girando hacia arriba, diagonal arriba-adelante y abajo ------------------------------------------------------------------------------- 036 - Kunai3 Da�o: 70 Elemento: Neutral Arroja una kunai girando en forma de "X" ------------------------------------------------------------------------------- 037 - CustSwrd Da�o: ?? Elemento: Neutral Corta con una espada cuyo da�o depende de tu barra de Custom ------------------------------------------------------------------------------- 038 - Muramasa Da�o: ?? Elemento: Neutral Corta con una espada cuyo da�o depende de tu energ�a (vida) ------------------------------------------------------------------------------- 039 - VarSwrd Da�o: ?? Elemento: Neutral Corta con una espada m�gica que imita otras espadas ------------------------------------------------------------------------------- 040 - Slasher Da�o: 180 Elemento: Neutral Corta con una espada dependiendo de la pose y sincronizaci�n ------------------------------------------------------------------------------- 041 - ShockWav Da�o: 40 Elemento: Neutral Una onda de energ�a (generada por una picota) que se mueve por el suelo ------------------------------------------------------------------------------- 042 - SonicWav Da�o: 70 Elemento: Neutral Una onda de energ�a (generada por una picota) que se mueve por el suelo ------------------------------------------------------------------------------- 043 - DynaWave Da�o: 100 Elemento: Neutral Una onda de energ�a (generada por una picota) que se mueve por el suelo ------------------------------------------------------------------------------- 044 - FireArm Da�o: 40 Elemento: Heat Lanzallamas arrojado del brazo, traspasa el terreno ------------------------------------------------------------------------------- 045 - FootStmp Da�o: 90 Elemento: Neutral Salta sobre el enemigo y lo aplasta ------------------------------------------------------------------------------- 046 - DoubJump Da�o: No Elemento: Neutral Realiza otro salto en el aire ------------------------------------------------------------------------------- 047 - GutPunch Da�o: 100 Elemento: Neutral Golpea con un enorme pu�o amarillo ------------------------------------------------------------------------------- 048 - ColdPnch Da�o: 80 Elemento: Aqua Golpea con un enorme pu�o de hielo ------------------------------------------------------------------------------- 049 - BrnzFist Da�o: 80 Elemento: Neutral Golpea con un enorme y legendario pu�o de bronce ------------------------------------------------------------------------------- 050 - SilvFist Da�o: 120 Elemento: Neutral Golpea con un enorme y legendario pu�o de plata ------------------------------------------------------------------------------- 051 - GoldFist Da�o: 160 Elemento: Neutral Golpea con un enorme y legendario pu�o de plata ------------------------------------------------------------------------------- 052 - IceSlshr Da�o: 100 Elemento: Aqua Arroja un filoso pe�asco de hielo ------------------------------------------------------------------------------- 053 - QuikBmrg Da�o: 60 Elemento: Neutral Arroja un boomerang en un arco, que atraviesa el terreno ------------------------------------------------------------------------------- 054 - ClrBall Da�o: 80 Elemento: Neutral Arroja pelotas rebotinas ------------------------------------------------------------------------------- 055 - ThunBeam Da�o: 60 Elemento: Elec Un rayo de electricidad que se mueve en tres direcciones ------------------------------------------------------------------------------- 056 - GrvtyHld Da�o: 20 Elemento: Neutral Una lenta esfera de gravedad concentrada que atraviesa el terreno ------------------------------------------------------------------------------- 057 - StrArrow Da�o: 40 Elemento: Neutral Una flecha de luz, puedes usarla como plataforma ------------------------------------------------------------------------------- 058 - DashAtk Da�o: 90 Elemento: Neutral Un poderoso deslizamiento horizontal ------------------------------------------------------------------------------- 059 - Wrecker Da�o: 80 Elemento: Neutral Arroja bolas de concreto ------------------------------------------------------------------------------- 060 - CannBall Da�o: 120 Elemento: Neutral Arroja bolas de ca��n ------------------------------------------------------------------------------- 061 - Hammer Da�o: 160 Elemento: Neutral Arroja martillos ------------------------------------------------------------------------------- 062 - DoubNdl Da�o: 50 Elemento: Aqua Arroja dos espinas ------------------------------------------------------------------------------- 063 - TripNdl Da�o: 50 Elemento: Aqua Arroja tres espinas ------------------------------------------------------------------------------- 064 - QuadNdl Da�o: 50 Elemento: Aqua Arroja cuatro espinas ------------------------------------------------------------------------------- 065 - NdlCannon Da�o: 20 Elemento: Wood Arroja ocho espinas ------------------------------------------------------------------------------- 066 - Ratton1 Da�o: 70 Elemento: Neutral Un rat�n que se mueve por el suelo ------------------------------------------------------------------------------- 067 - Ratton2 Da�o: 80 Elemento: Neutral Un rat�n que se mueve por el suelo ------------------------------------------------------------------------------- 068 - Ratton3 Da�o: 90 Elemento: Neutral Un rat�n que se mueve por el suelo ------------------------------------------------------------------------------- 069 - 3-Way Da�o: 60 Elemento: Neutral Arroja disparos en tres direcciones ------------------------------------------------------------------------------- 070 - RempPlug Da�o: 80 Elemento: Elec Ataca con un enchufe ------------------------------------------------------------------------------- 071 - Tornado Da�o: 20 Elemento: Neutral Forma un tornado delante de ti ------------------------------------------------------------------------------- 072 - Twister Da�o: 20 Elemento: Wood Forma un tornado delante de ti ------------------------------------------------------------------------------- 073 - Blower Da�o: 20 Elemento: Heat Forma un tornado delante de ti ------------------------------------------------------------------------------- 074 - Burner Da�o: 80 Elemento: Heat Te rodea en llamas ------------------------------------------------------------------------------- 075 - ZapRing1 Da�o: 20 Elemento: Elec Arroja un aro electrificado ------------------------------------------------------------------------------- 076 - ZapRing2 Da�o: 30 Elemento: Elec Arroja un aro electrificado ------------------------------------------------------------------------------- 077 - ZapRing3 Da�o: 40 Elemento: Elec Arroja un aro electrificado ------------------------------------------------------------------------------- 078 - Satelit1 Da�o: 60 Elemento: Elec Arroja un sat�lite que se mueve ------------------------------------------------------------------------------- 079 - Satelit2 Da�o: 80 Elemento: Elec Arroja un sat�lite que se mueve ------------------------------------------------------------------------------- 080 - Satelit3 Da�o: 100 Elemento: Elec Arroja un sat�lite que se mueve ------------------------------------------------------------------------------- 081 - Spice1 Da�o: 40 Elemento: Wood Te rodea de esporas venenosas ------------------------------------------------------------------------------- 082 - Spice2 Da�o: 60 Elemento: Wood Te rodea de esporas venenosas ------------------------------------------------------------------------------- 083 - Spice3 Da�o: 80 Elemento: Wood Te rodea de esporas venenosas ------------------------------------------------------------------------------- 084 - MagBomb1 Da�o: 80 Elemento: Elec Arroja una bomba el�ctrica ------------------------------------------------------------------------------- 085 - MagBomb2 Da�o: 90 Elemento: Elec Arroja una bomba el�ctrica ------------------------------------------------------------------------------- 086 - MagBomb3 Da�o: 100 Elemento: Elec Arroja una bomba el�ctrica ------------------------------------------------------------------------------- 087 - YoYo1 Da�o: 40 Elemento: Neutral Ataca con un yo-yo que gira y regresa ------------------------------------------------------------------------------- 088 - YoYo2 Da�o: 50 Elemento: Neutral Ataca con un yo-yo que gira y regresa ------------------------------------------------------------------------------- 089 - YoYo3 Da�o: 60 Elemento: Neutral Ataca con un yo-yo que gira y regresa ------------------------------------------------------------------------------- 090 - Guard Da�o: ?? Elemento: Neutral Regresa un ataque en forma de onda ------------------------------------------------------------------------------- 091 - ShldGrd Da�o: ?? Elemento: Neutral Regresa un ataque en forma de onda ------------------------------------------------------------------------------- 092 - HiGuard Da�o: ?? Elemento: Neutral Regresa un ataque en forma de onda ------------------------------------------------------------------------------- 093 - Repair Da�o: 00 Elemento: Neutral Repara plataformas destruidas y ca�das ------------------------------------------------------------------------------- 094 - Recov10 Da�o: 00 Elemento: Neutral Recupera 10 HP ------------------------------------------------------------------------------- 095 - Recov30 Da�o: 00 Elemento: Neutral Recupera 30 HP ------------------------------------------------------------------------------- 096 - Recov80 Da�o: 00 Elemento: Neutral Recupera 80 HP ------------------------------------------------------------------------------- 097 - Recov150 Da�o: 00 Elemento: Neutral Recupera 150 HP ------------------------------------------------------------------------------- 098 - Recov300 Da�o: 00 Elemento: Neutral Recupera 300 HP ------------------------------------------------------------------------------- 099 - Candle1 Da�o: 00 Elemento: Neutral Recupera energ�a gradualmente (10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 100 - Candle2 Da�o: 00 Elemento: Neutral Recupera m�s energ�a gradualmente (10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 101 - Candle3 Da�o: 00 Elemento: Neutral Recupera a�n m�s energ�a gradualmente (10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 102 - RockCube Da�o: 00 Elemento: Neutral Pone un cubo de piedra delante tuyo (por 10 segundos, resiste 20 HP) ------------------------------------------------------------------------------- 103 - IceCube Da�o: 00 Elemento: Aqua Pone un cubo de hielo delante tuyo (por 10 segundos, resiste 20 HP) ------------------------------------------------------------------------------- 104 - Anubis Da�o: 20 Elemento: Neutral Pone una estatua de Anibus, que libera veneno (10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 105 - Invis1 Da�o: 00 Elemento: Neutral Eres invisible e invulnerable (por 3 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 106 - Invis2 Da�o: 00 Elemento: Neutral Eres invisible e invulnerable (por 5 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 107 - Invis3 Da�o: 00 Elemento: Neutral Eres invisible e invulnerable (por 7 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 108 - DropDown Da�o: 00 Elemento: Neutral Eres invisible e invulnerable (por 7 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 109 - PopUp Da�o: 00 Elemento: Neutral Eres invisible e invulnerable (por 20 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 110 - StoneBod Da�o: 00 Elemento: Neutral Por un corto plazo, no puedes moverte ni ser da�ado (6 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 111 - IronBody Da�o: 00 Elemento: Neutral Por un corto plazo no puedes atacar pero tampoco puedes ser da�ado (6 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 112 - MetalBdy Da�o: 00 Elemento: Neutral Por un corto plazo no puedes atacar pero tampoco puedes ser da�ado (6 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 113 - Barrier Da�o: 00 Elemento: Neutral Evitas todo el da�o de un ataque ------------------------------------------------------------------------------- 114 - AquaAura Da�o: 00 Elemento: Aqua Bloquea todos los ataques de -40 HP, es d�bil contra Elec (dura 10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 115 - FireAura Da�o: 00 Elemento: Heat Bloquea todos los ataques de -40 HP, es d�bil contra Aqua (dura 10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 116 - WoodAura Da�o: 00 Elemento: Wood Bloquea todos los ataques de -80 HP, es d�bil contra Heat (dura 10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 117 - ElecAura Da�o: 00 Elemento: Elec Bloquea todos los ataques de -80 HP, es d�bil contra Wood (dura 10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 118 - LifeAur1 Da�o: 00 Elemento: Neutral Bloquea todos los ataques de -80 HP, no tiene debilidad (dura 10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 119 - LifeAur2 Da�o: 00 Elemento: Neutral Bloquea todos los ataques de -100 HP, no tiene debilidad (dura 10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 120 - LifeAur3 Da�o: 00 Elemento: Neutral Bloquea todos los ataques de -150 HP, no tiene debilidad (dura 10 segundos) ------------------------------------------------------------------------------- 121 - Roll Da�o: 80 Elemento: Neutral Ataca y te recupera energ�a ------------------------------------------------------------------------------- 122 - GutsMan Da�o: 90 Elemento: Neutral Lanza una onda por el suelo ------------------------------------------------------------------------------- 123 - ProtoMan Da�o: 160 Elemento: Neutral Corre hacia el enemigo y lo corta con su espada ------------------------------------------------------------------------------- 124 - FireMan Da�o: 40 Elemento: Heat Arroja fuego que traspasa las paredes ------------------------------------------------------------------------------- 125 - NeedleMan Da�o: 80 Elemento: Wood Arroja espinas en varias direcciones ------------------------------------------------------------------------------- 126 - BrightMan Da�o: 20 Elemento: Elec Emite un fuerte resplandor de luz que paraliza ------------------------------------------------------------------------------- 127 - IceMan Da�o: 90 Elemento: Aqua Arroja pilares de hielo ------------------------------------------------------------------------------- 128 - QuickMan Da�o: 60 Elemento: Neutral Arroja un boomerang que traspasa las paredes ------------------------------------------------------------------------------- 129 - ColorMan Da�o: 100 Elemento: Neutral Arroja una gran pelota ------------------------------------------------------------------------------- 130 - ElecMan Da�o: 90 Elemento: Elec Crea nubes electrificadas que arrojan rayos ------------------------------------------------------------------------------- 131 - SwordMan Da�o: 60 Elemento: Neutral Lanza un poderoso ataque de espadas ------------------------------------------------------------------------------- 132 - GravityMan Da�o: 00 Elemento: Neutral Atrae a todos los enemigos peque�os y los destruye inmediatamente ------------------------------------------------------------------------------- 133 - StarMan Da�o: 50 Elemento: Neutral Suelta una lluvia de estrellas fugaces ------------------------------------------------------------------------------- 134 - Zero Da�o: 100 Elemento: Neutral Un ataque de 3 golpes con el Z-Saber ------------------------------------------------------------------------------- 135 - PharaohMan Da�o: 30 Elemento: Neutral Crea un sarc�fago que lanza un rayo l�ser, puedes ajustar el �ngulo ------------------------------------------------------------------------------- 136 - ShadowMan Da�o: 90 Elemento: Neutral Aparece y arroja shuriken ------------------------------------------------------------------------------- 137 - Bass Da�o: 60 Elemento: Neutral Realiza un ataque exlosivo que cubre toda la pantalla ------------------------------------------------------------------------------- ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< Program Advance (05.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Un Program Advance es cuando usas una cierta cantidad de chips en orden, provocando una combinaci�n que los fusiona en un solo chip muy poderoso. Todas las combinaciones usan 3 chips, y en este juego hay 14 P.A. PARA USAR UN P.A. Ej: LifeSrd1 1) Abre la pantalla Custom (Z) 2) Elige los chips "Sword, "WideSwrd" y LongSwrd", EN ESE ORDEN. DEBES RESPETAR EL ORDEN DE LOS CHIPS EN EL P.A., SI NO, NO FUNCIONARA 3) Pulsa OK (para enviar los chips a MegaMan) 4) MegaMan te indicar� que puedes activar un P.A., elige la opci�n "Activate" cuando MegaMan te pregunte por ello. 5) Ahora usa el P.A. con (Y), como cualquier otro chip ------------------------------------------------------------------------------- 01 - Z-Canon Combinaci�n: Cannon + HiCannon + M-Cannon Da�o: 120 Elemento: Neutral Puedes disparar ca�ones infinitos y eres invisible e invencible (dura 7 seg.) ------------------------------------------------------------------------------- 02 - Z-Raton Combinaci�n: Ratton1 + Ratton2 + Ratton3 Da�o: 90 Elemento: Puedes lanzar Rattons infinitos y eres invisible e invencible (dura 7 seg.) ------------------------------------------------------------------------------- 03 - GigaDeth Combinaci�n: Spreader + BubSprd + HeatSprd Da�o: 300 Elemento: Neutral Lanza un disparo que explota al contacto ------------------------------------------------------------------------------- 04 - Arrows Combinaci�n: DoubNdl + TripNdl + QuadNdl Da�o: 100 Elemento: Neutral Lanza 10 espinas en sucesi�n ------------------------------------------------------------------------------- 05 - UltraBmb Combinaci�n: LilBomb + CrosBomb + BigBomb Da�o: 200 Elemento: Neutral Arroja una enorme bomba ------------------------------------------------------------------------------- 06 - LifeSrd1 Combinaci�n: Sword + WideSwrd + LongSwrd Da�o: 200 Elemento: Neutral Golpea con una enorme espada ------------------------------------------------------------------------------- 07 - LifeSrd2 Combinaci�n: FireSwrd + AquaSwrd + ElecSwrd Da�o: 300 Elemento: Neutral Golpea con una enorme espada ------------------------------------------------------------------------------- 08 - LifeSrd3 Combinaci�n: FireBlde + AquaBlde + ElecBlde Da�o: 400 Elemento: Neutral Golpea con una enorme espada ------------------------------------------------------------------------------- 09 - Punch Combinaci�n: GutPunch + ColdPnch + DashAtk Da�o: 100 Elemento: Neutral Tres pu�os en sucesi�n ------------------------------------------------------------------------------- 10 - Meteors Combinaci�n: SonicBld + GrvtyHld + StrArrow Da�o: 80 Elemento: Neutral Caen muchas estrellas fugaces del cielo ------------------------------------------------------------------------------- 11 - BigHeart Combinaci�n: Repair + Recov300 + Roll Da�o: 200 Elemento: Neutral Ataca y recupera todos tus HP ------------------------------------------------------------------------------- 12 - GtsShoot Combinaci�n: Guard + DashAtk + GutsMan Da�o: 300 Elemento: Neutral GutsMan arroja a MegaMan como proyectil ------------------------------------------------------------------------------- 13 - 2xHero Combinaci�n: CustSwrd + VarSwrd + ProtoMan Da�o: 70 Elemento: Neutral Un ataque en combinaci�n de ProtoMan y MegaMan ------------------------------------------------------------------------------- 14 - ZerCntr Combinaci�n: HiGuard + Z-Saber + Zero Da�o: 300 Elemento: Neutral Contraataque doble por Zero y MegaMan ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Cazando memorias y mejoras (06.00) //////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- En esta secci�n te indicar� que mejoras existen, y d�nde est�n. Sin embargo, su ubicaci�n espec�fica recae en tus habilidades de exploraci�n. *�PRONTO UBICACIONES EXACTAS!* ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< HPMemory (06.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 01. Den Area 1 - Blue Data Cube 02. Global Area 1 - Blue Data Cube 03. Den Area 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 04. Garden Comp 1 - Blue Data Cube 05. Garden Comp 1 - Blue Data Cube 06. Shopping Comp 1 - Blue Data Cube 07. Shopping Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 08. Shopping Comp 2 - Blue Data Cube 09. Waterworks Comp 1 - Blue Data Cube 10. Waterworks Comp 1 - Blue Data Cube 11. Waterworks Comp 2 - Blue Data Cube 12. Den Area 3 - Blue Data Cube 13. Bank Comp 1 - Blue Data Cube 14. Bank Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 15. Arcade Comp 1 - Blue Data Cube 16. Arcade Comp 2 - Blue Data Cube 17. Arcade Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 18. Power Plant Comp 1 - Blue Data Cube 19. Power Plant Comp 2 - Blue Data Cube 20. Global Area 3 - Blue Data Cube 21. Old Area 1 - Blue Data Cube 22. Old Area 1 - Blue Data Cube 23. Old Area 2 - Blue Data Cube 24. Old Area 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 25. Strange Grav Area 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 26. Strange Grav Area 1 - Blue Data Cube 27. Strange Grav Area 2 - Blue Data Cube 28. No Grav Area 1 - Blue Data Cube 29. No Grav Area 2 - Blue Data Cube 30. Zero Account - Blue Data Cube 31. Zero Account - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 32. Zero Account - Blue Data Cube 33. Legendary WWW Area 1 - Blue Data Cube 34. Legendary WWW Area 2 - Blue Data Cube 35. Vacant WWW Comp 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 36. Vacant WWW Comp 2 - Blue Data Cube 37. Undernet 1 - Blue Data Cube 38. Undernet 1 - Blue Data Cube 39. Undernet 1 - Blue Data Cube 40-47. Outer Net - Tienda de NumberMan ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< MemUp (06.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 01. Den Area 2 - Blue Data Cube 02. Global Area 1 - Blue Data Cube 03. Global Area 2 - Blue Data Cube 04. Garden Comp 2 - Blue Data Cube 05. Shopping Comp 2 - Blue Data Cube 06. Bank Comp 1 - Blue Data Cube 07. Arcade Comp 2 - Blue Data Cube 08. Power Plant Comp 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 09. Old Area 2 - Blue Data Cube 10. Strange Grav Area 2 - Blue Data Cube 11. No Grav Area 1 - Blue Data Cube 12. Zero Account - Blue Data Cube 13. Legendary WWW Area 2 - Blue Data Cube 14. Vacant WWW Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 15. Undernet 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 16. Undernet 1 - Blue Data Cube 17. Undernet 1 - Blue Data Cube 18-22. Outer Net - Tienda de NumberMan ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< RegUp (06.03) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1. Waterworks Comp 1 - Blue Data Cube 2. Den Area 3 - Blue Data Cube 3. Bank Comp 1 - Blue Data Cube 4. Arcade Comp 1 - Blue Data Cube 5. Strange Grav Area 1 - Blue Data Cube 6. Zero Account - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 7. Legendary WWW Area 2 - Blue Data Cube ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< BckUp (06.04) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1. Den Area 2 - Chip 2. Outer Net - Chip 3. Bank Comp 2 - Chip 4. Power Plant Comp 1 - Chip 5. No Grav Area 1 - Chip 6. Zero Account - Chip 7. Legendary WWW Area 1 - Chip 8. Vacant WWW Comp 2 - Chip ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <<<<< PwrUp (06.05) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 01. Den Area 2 - Blue Data Cube 02. Outer Net - Blue Data Cube 03. Garden Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER) 04. Shopping Comp 2 - Blue Data Cube 05. Power Plant Comp 1 - Blue Data Cube 06. Power Plant Comp 2 - Blue Data Cube 07. Old Area 2 - Blue Data Cube 08. Zero Account - Blue Data Cube 09. Vacant WWW Comp 2 - Blue Data Cube 10-12. Outer Net - Tienda de NumberMan ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Jefes (07.00) ///////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- _______ __ ___ / ____(_)_______ / |/ /___ _____ ___ _ _____ / /_ / / ___/ _ \/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ / __/ / / / / __/ / / / /_/ / / / // __/> </ __/ /_/ /_/_/ \___/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< FireMan.exe (07.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "�Hahaha!�Te voy a quemar!" Elemento: Fire Apariencia: Navi de Fuego, utiliza lanzallamas en los brazos. Escenario: Net on Fire (Den Area 3) HP: 400 Estrategia: Al principio del juego, FireMan puede ser un enemigo complicado, sin embargo, no es para nada dif�cil si traes unos cuantos Bubbler. Su ataque principal es su lanzallamas (FireArm), es poderoso, pero sin embargo, puedes evitarlo POR COMPLETO si te deslizas bajo �l en el momento adecuado. Despu�s de eso, te recomiendo usar Bubbler. De hecho, por su debilidad, Bubbler le causa 100 de da�o, �que es una cuarta parte de su energ�a! Entonces quiz� ahora piensas: "Qu� fiasco. �Mejor uso AquaSwrd y lo acabo de dos golpes!". Eso puede ser una buena idea. O por lo menos lo ser� hasta que descubras otro de los ataques de FireMan. Este ataque lo envuelve en llamas (como Burner), por lo que notar�s que es muy inconveniente acercarte a �l. S�lo combate desde distancia. Otros chips que puedes servir son Cannon, pero si te sientes arriesgado, pues usa la AquaSwrd. El �ltimo ataque de FireMan es crear una enorme torre de fuego que causa da�o MASIVO. Este ataque s�lo lo usa si tiene bajo el HP, pero cuando lo haga, aseg�rate de mantener tu distancia. Y recuerda; para este como para todos los jefes, si est�s arrinconado, puedes deslizarte bajo el jefe para evitar sus ataques. ------------------------------------------------------------------------------- ______ __ __ ___ / ____/_ __/ /______/ |/ /___ _____ ___ _ _____ / / __/ / / / __/ ___/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ / /_/ / /_/ / /_(__ ) / / / /_/ / / / // __/> </ __/ \____/\__,_/\__/____/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< GutsMan.exe (07.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "�Yeahhh!�GutsMan est� aqu�!" Elemento: Neutral Apariencia: Enorme Navi amarillo, con piernas cortas y brazos enormes. Escenario: Global Area 2 HP: 600 Estrategia: Al principio del juego (y de hecho, en cualquier momento), GutsMan es un enemigo poderoso. El es muy lento, pero sus ataques compensan eso con su velocidad. Su ataque principal es arrojar una onda por el suelo, que te paraliza. Esto te deja expuesto a cualquier otro ataque que GutsMan quiera usar contra ti. Sin embargo, GutsMan posee otro tipo de onda, que hace da�o, y adem�s es muy r�pida e impredecible. Para evitar ambos ataques, s�lo salta. Si te mantienes saltando constantemente, GutsMan no podr� golpearte, y podr�s atacar tranquilamente. En esta batalla se te recomienda llevar a Roll, varios recuperadores, algunos subchips (HalfEnrg) y, dentro de lo posible, LifeSwrd1. Este ataque le ocasionar� un tercio del da�o inmediatamente. El �ltimo ataque de GutsMan es ejecutado s�lo si te mantienes cerca de �l. Es su poderoso GutPunch. Consiste en un poderoso golpe con su enorme pu�o. Ocasiona da�o MASIVO y debes evitarlo si es posible. Siempre que veas que GutsMan salta, ataca para aprovechar, ya que no puede defenderse en el aire. Si usas correctamente tus chips, podr�s vencerlo f�cilmente. ------------------------------------------------------------------------------- _ __ ____ __ ___ / | / /__ ___ ____/ / /__ / |/ /___ _____ ___ _ _____ / |/ / _ \/ _ \/ __ / / _ \/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ / /| / __/ __/ /_/ / / __/ / / / /_/ / / / // __/> </ __/ /_/ |_/\___/\___/\__,_/_/\___/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< NeedleMan.exe (07.03) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "�Hehehe!�Quieres algunas espinas?" Elemento: Wood Apariencia: Navi hiperactivo, con enormes espinas. Escenario: Garden Comp 2 HP: 600 Estrategia: �NeedleMan est� loco! Y si no, mira como camina. Pero no por eso hay que discriminarlo. NeedleMan es bastante peligroso si se lo propone. Su ataque m�s com�n es un ca��n de espinas (NdlCannon). Te arroja seis espinas en sucesi�n, la �nica forma de esquivar esto es desliz�ndote en el �ltimo momento para evitar ser da�ado. Al igual que todos los jefes, �no te acerques a �l! Pues si lo haces, NeedleMan expandir� las espinas de su cuerpo para da�arte. Otro de sus ataques consiste en saltar y, en el aire, arrojar varias espinas hacia el lado que est� mirando. Para evitarlo, s�lo mu�vete hacia el lado donde NO est� arrojando espinas. El �ltimo ataque es bastante devastador. Ahora, NeedleMan empieza a girar en el aire, �arrojando espinas por toda la pantalla! Pero, como (casi) siempre, hay una forma de evitarlo. S�lo ub�cate bajo el lugar donde NeedleMan est� girando. De esa manera, ninguna de las espinas que arroja te alcanzar�. Los chips que se te recomienda llevar son Roll (obvio), FireMan, o si no, FireArm. Si tienes el LifeSwrd1 Program Advance, tampoco ser�a malo. Recuerda, los ataques de NeedleMan son da�inos. Manten tu distancia y ataca desde lejos. En ese sentido, tambi�n puedes usar cualquier chip de fuego que tengas. Si tienes Heat-V, puedes usarlo. Ocasiona da�o MASIVO! ------------------------------------------------------------------------------- ____ _ __ __ __ ___ / __ )_____(_)___ _/ /_ / /_/ |/ /___ _____ ___ _ _____ / __ / ___/ / __ `/ __ \/ __/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ / /_/ / / / / /_/ / / / / /_/ / / / /_/ / / / // __/> </ __/ /_____/_/ /_/\__, /_/ /_/\__/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ /____/ <<<<< BrightMan.exe (07.04) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "�Heyyy!�No soy brillante?" Elemento: Elec Apariencia: Navi con enormes ojos y enchufes. Escenario: Shopping Comp 2 HP: 500 Estrategia: Este jefe es un bastardo. No s�lo por su cara que te invita a golpearlo, tamb�en por el letrero de ne�n con su nombre y, sobre todo, su escudo que lo protege de todo ataque. Piensa esto: Si atacas, BrightMan tomar� el golpe, pero no ser� da�ado. Luego, te arrojar� un rayo de luz como reflejo de tu ataque. La �nica forma de da�arlo es atacarlo, y luego, cuando te est� atacando, lo atacas tu. Porque BrightMan no te ataca muy seguido que digamos... Sin embargo, �los chips de Navis pueden romper su defensa! En el extra�o caso de que BrightMan se decida a atacarte, usar� una de sus dos t�cnicas: la primera es arrojarte un rayo desde el suelo en direcci�n horizontal, pero �ste te seguir�, ya que puede ajustar su �ngulo. S�lo salta y mu�vete r�pidamente para esquivarlo. El otro ataque de BrightMan es arrojarte una chispa que se mueve a una velocidad incre�ble... incer�blemente lenta. No debiera ser un problema. Si disparas justo sobre BrightMan (pero no le aciertas), descubrir� se defensa por un rato, lo que te dar� tiempo para atacarlo. Trae chips como TreeBom2, TreeBom, y Navis como Roll y especialemte NeedleMan. Con �ste �ltimo s�lo necesitas activarlo, ya que �ste rompe la defensa de BrightMan. Ah, puede servir traer la ElecArmr equipada. S�lo en caso de peligro. ------------------------------------------------------------------------------- ____ __ ___ / _/_______ / |/ /___ _____ ___ _ _____ / // ___/ _ \/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ _/ // /__/ __/ / / / /_/ / / / // __/> </ __/ /___/\___/\___/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< IceMan.exe (07.05) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "Y ahora, �sentir�s el poder de IceMan!" Elemento: Aqua Apariencia: Navi esquimal, peque�o y chill�n. Y pat�tico. Escenario: Waterworks Comp 2 HP: 500 Estrategia: Todav�a no s� cu�l es el poder del que IceMan habla tanto... Primero que nada, debes saber que es un Navi elemental (Aqua), y por ende, tiene una debilidad. Eso puede facilitarte bastante las cosas. Segundo, IceMan de plano es pat�tico. Lo que normalmente hace es caminar de un lado a otro, y cuando se siente amenazando, te lanza un pe�asco de hielo (IceSlashr) que puedes esquivar saltando. Como si no fuera poco, se deshace despu�s de unos segundos. El �nico (quiz�) punto en contra es el suelo resbaladizo, pero la incompetencia de IceMan hace que de todas maneras sea f�cil. Si te acercas a IceMan, te arrojar� su aliento fresco, que puedes esquivar f�cilmente, pues tiene muy corto alcance. Una vez hayas reducido bastante su energ�a, recurrir� a su potente ataque especial: arrojar hielo al suelo que, en contacto con �ste, se transforman en enormes estalagmitas de hielo. Este ataque (puede que) demuestre el poder de IceMan, pero si traes AquaArmr, no ser� suficiente. Usa chips como MagBomb, Satelit, y ElecBlde (que puedes comprar en Higsby's). Si usas los chips correctos, no debiera causar problemas este "jefe". ------------------------------------------------------------------------------- ____ _ __ __ ___ / __ \__ __(_)____/ /__/ |/ /___ _____ ___ _ _____ / / / / / / / / ___/ //_/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ / /_/ / /_/ / / /__/ ,< / / / / /_/ / / / // __/> </ __/ \___\_\__,_/_/\___/_/|_/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< QuickMan.exe (07.06) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "�Crees que puedes mantener mi ritmo?" Elemento: Neutral Apariencia: Navi MUY veloz, rojo, que utiliza boomerangs. Escenario: Bank Comp 2 HP: 500 Estrategia: QuickMan hace honor a su nombre (en ingl�s: r�pido, veloz) y vaya que lo demuestra. Su principal ataque es deslizarse de un lado a otro a alta velocidad, da��ndote. Para evitar problemas, debes deslizarte bajo �l. Despu�s de deslizarse, QuickMan usar� su boomerang (QuikBmrg), lo confuso del asunto es que puede usarlo desde el suelo en diferentes arcos (por abajo o por arriba) o tambi�n puede saltar y usarlo. Ahora bien, como si esto no fuera suficiente, QuickMan tiene un escudo de energ�a, que evita CUALQUIER da�o inflingido. Uses lo que uses, no le afectar�. La �nica forma de da�arlo es cuando ataca. Esto significa que s�lo lo puedes da�ar mientras usa el QuikBmrg. De esta forma, es bastante dif�cil da�arlo, y es m�s a�n obtener su chip. Algunos chips que podr�an ayudar en esta pelea son Hi-Cannon, Spreader y GigaDeth (P.A). Algunos Navis que pueden ayudar son Roll, NeedleMan y IceMan. Quiz� no eres tan veloz como QuickMan, �pero eres m�s audaz! ------------------------------------------------------------------------------- ______ __ __ ___ / ____/___ / /___ _____/ |/ /___ _____ ___ _ _____ / / / __ \/ / __ \/ ___/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ / /___/ /_/ / / /_/ / / / / / / /_/ / / / // __/> </ __/ \____/\____/_/\____/_/ /_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< ColorMan.exe (07.07) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "�Heheee!" Elemento: Neutral Apariencia: Navi payaso, utiliza una enorme pelota para atacar. Escenario: Arcade Comp 2 HP: 700 Estrategia: ColorMan es un payaso (no,��en serio??). *�ejem!* Me refiero a que sus ataques son un chiste. Su ataque normal es arrojarte su pelota, que rebota de distintas maneras. Sin embargo, lo �nico que se mantiene es que ambos ataques, rebote como rebote, se pueden esquivar de igual manera. Debes ubicarte en el extremo de tu lado de la pantalla, y cuando la pelota se acerque a ti con sus amenazantes rebotes, s�lo... salta. Salta, directamente hacia arriba. La pelota rebotar� sorprendentemente bajo ti, y no te tocar�. Ahora puedes aprovechar de atacar a ColorMan. Recuerda que debes atacar a su cuerpo, ya que no habr� da�o por atacar la pelota. Su otro y m�s peligroso ataque es su truco de fuego. Crear� una llama que ir� subiendo y avanzando, pero desapareciendo en peque�os intervalos. Entonces es cuando debes aprovechar de moverte para no ser golpeado. Recueda que es un ataque de fuego, por ende puede ser conveniente usar la HeatArmr en esta batalla. Usa chips poderosos como M-Cannon, Navis como Roll o NeedleMan, o inclusive IceMan, y probablemente esta batalla ser� un chiste. ------------------------------------------------------------------------------- ________ __ ___ / ____/ /__ _____/ |/ /___ _____ ___ _ _____ / __/ / / _ \/ ___/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ / /___/ / __/ /__/ / / / /_/ / / / // __/> </ __/ /_____/_/\___/\___/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< ElecMan.exe (07.08) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "�El poder de la electricidad es el mayor poder!" Elemento: Elec Apariencia: Navi el�ctrico, que trae pararrayos en la espalda. Escenario: Power Plant Comp 2 HP: 700 Estrategia: ElecMan es un jefe muy escurridizo, pero tambi�n es de temer su poder. Ten mucho cuidado con sus ataques, pues parece que los programadores de este juego se empe�aron en hacer jefes que anulen el da�o. En este caso, al ser atacado, ElecMan se teletransporta tras ti para atacarte, sin recibir da�o alguno. El que en verdad corre peligro eres tu, ya que su pu�alada el�ctrica es muy poderosa. Para evitar esto, desl�zate justo despu�s de disparar a ElecMan y date una vuelta para atacarlo. Un chip que puede ayudarte en esta pelea es Spice, ya que te rodea con esporas de veneno, que da�ar�n a ElecMan cuando intente aparecer tras de ti. Adem�s, Spice es tipo Wood, que le hace doble da�o a ElecMan. El otro ataque de ElecMan es invocar unas nubes cargadas de electricidad para que te arrojen rayos. Este ataque es bastante variado, pues ls nubes se ubican en varios lugares del techo. S�lo qu�date en medio de dos nubes para evitar ser da�ado. En esta pelea te servir�n todos los chips Wood como TreeBom2, Spice, y como siempre puede ayudar la LifeSwrd (1,2 o 3). En cuanto a Navis, por obvias razones te ayudar� NeedleMan. Roll tambi�n es buena opci�n. S�lo recuerda voltear r�pidamente despu�s de atacar a ElecMan. ------------------------------------------------------------------------------- _____ ____ ___ / ___/ ______ _________/ / |/ /___ _____ ___ _ _____ \__ \ | /| / / __ \/ ___/ __ / /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ ___/ / |/ |/ / /_/ / / / /_/ / / / / /_/ / / / // __/> </ __/ /____/|__/|__/\____/_/ \__,_/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< SwordMan.exe (07.09) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "�Ven y prueba si puedes vencer mi espada!" Elemento: Neutral Apariencia: Navi Espada, utiliza...eh...�espadas?...para atacar. Escenario: Old Area 2 HP: 700 Estrategia: SwordMan es un espadach�n maestro. Para aquellos que se sienten valientes, y dicen "�Voy a jugar fuego contra fuego! �Ver�s el poder de mi LifeSwrd!", es bueno que tengan confianza en ustedes mismos, pero de todas formas tengan cuidado, ya que los ataques de SwordMan son por lo general r�pidos y no podr�s activar correctamente tu P.A. Su ataque m�s com�n es arrojarse sobre ti con un ataque de espada. Para esto, mantente en movimiento constante, pero recuerda que SwordMan te seguir�. Cuando se lance al suelo, desl�zate y salta, pues liberar� una onda de choque al aterrizar. Este ataque es r�pido y preciso, adem�s de que si eres golpeado por la onda de choque, quedar�s paralizado por unos segundos, abierto a recibir otros ataques. Como las espadas giratorias. SwordMan te lanzar� dos espadas giratorias, que se detendr�n en el aire, y despu�s volver�n a �l. Este ataque es m�s complicado de esquivar, pero no es imposible. Debes deslizarte cuando las espadas vengan a ti para alejarte r�pidamente. Y toma en cuenta que las espadas volver�n, o sea es un ataque doble. El �ltimo ataque de SwordMan es liberar una onda de energ�a con sus espadas, para evitar esto DEBES deslizarte. S�lo desl�zate bajo las ondas cuando vengan en tu direcci�n. Ahora, pasando a los chips... Usa ataques de distancia, como Hi-Cannon, Spreader, GigaDeth (P.A) o por �ltimo, LifeSwrd3. Y en cuanto a Navis, usa Roll y ElecMan. ------------------------------------------------------------------------------- ______ _ __ __ ___ / ____/________ __ __(_) /___ __/ |/ /___ _____ ___ _ _____ / / __/ ___/ __ `/ | / / / __/ / / / /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ / /_/ / / / /_/ /| |/ / / /_/ /_/ / / / / /_/ / / / // __/> </ __/ \____/_/ \__,_/ |___/_/\__/\__, /_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ /____/ <<<<< GravityMan.exe (07.10) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "GravityMan activado. Ahora iniciando secuencia de exterminaci�n." Elemento: Neutral Apariencia: ENORME Navi rojo, utiliza la gravedad. Escenario: Strange Grav Area 2 HP: 700 Estrategia: �Recuerdas a QuickMan? Pues este coloso es todo lo contrario; enorme, lento y torpe. Aunque igual es rojo... *ejem!* Que tal si, en vez de hablarles de �l, �mejor les digo c�mo derrotarlo? Ya lo creo. Primero que nada, debes considerar que el tama�o de GravityMan es un gran problema. Sus enormes brazos no los usa para atacar, sino para defender su �nico punto d�bil, que es su cabeza. Para da�ar a GravityMan, debes saltar y golpearlo en su cabeza cuando sus brazos no lo cubran. Suena f�cil, �no? Pero considera que este cuarto tiene gravedad alterada, y un salto muy alto te enviar� al techo. Adem�s que GravityMan no se quedar� quieto esperando a que lo ataques. Su primer ataque es una esfera de gravedad concentrada (GravHold) que te persigue. Nunca lanza un solo GravHold, siempre usa dos o m�s a la vez. Estos ataques no son tan r�pidos, puedes esquivarlos hasta que se desvanezcan. El otro ataque de GravityMan es usar una enorme atracci�n gravitatoria para atraerte a �l, y golpearte. S�lo desl�zate en direcci�n opuesta para evitar ser tirado por la gravedad. Si se te hace f�cil golpear y da�ar a GravityMan, entonces debiera ser f�cil. No olvides traer chips como M-Cannon (el Z-Canon P.A tambi�n sirve) y Navis como Roll y ElecMan. As� esta pelea no ser� un asunto de gravedad... �_� ------------------------------------------------------------------------------- _____ __ __ ___ / ___// /_____ ______/ |/ /___ _____ ___ _ _____ \__ \/ __/ __ `/ ___/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ ___/ / /_/ /_/ / / / / / / /_/ / / / // __/> </ __/ /____/\__/\__,_/_/ /_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< StarMan.exe (07.11) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "Haha. �Y crees que puedes vencerme?" Elemento: Neutral Apariencia: Peque�o Navi estrella. Brillante y poderoso... Escenario: No Grav Area 2 HP: 700 Estrategia: Aquel que ose burlarse de MegaMan recibir� su respectiva paliza, sobre todo este imb�cil... StarMan es una peque�a amenaza. A pesar de verse m�s d�bil, tiene los mismos HP que SwordMan o incluso GravityMan. Y sus ataques tambi�n son poderosos. Y como es com�n ver en MMNT, este jefe tambi�n tiene su forma �nica de esquivar los ataques enemigos. Lo que hace StarMan es que, cuando lo atacas, se teletransporta lejos del lugar del ataque, y a la vez responde con su ataque de flechas de luz (StrArrow) que van en ocho direcciones diferentes. Para da�ar a StarMan, puedes atacarlo con tu MegaBuster, y despu�s que se teletransporte, atacarlo sin piedad. Para esquivar su StrArrow, simplemente debes estar en un lugar donde no pasen las flechas. Es muy simple. El otro ataque de StarMan es m�s peligroso. StarMan desaparece, y cae una lluvia de "meteoritos" (en realidad, estrellas) que te da�ar�n. Debes fijarte desde d�nde vienen, qu� tan lejos, y qu� espacio cubren, para esquivarlos efectivamente con un salto. S�lo debes quitarte del camino de la forma que prefieras. Este ataque es dif�cil de esquivar, chips como Invis1 no ser�an una mala opci�n. Una vez hayas da�ado bastante a StarMan, usar� su ataque de lluvia de estrellas, pero con mayor intensidad, o sea: m�s estrellas, m�s espacio, m�s da�o. Debes ser muy �gil para preveer este ataque, y m�s a�n para evitarlo. Pero nada es imposible. Chips como M-Cannon, Invis1, el Z-Canon P.A y el GigaDeth P.A te servir�n en esta pelea. Y los Navis que te salvar�n en esta ocasi�n son Roll, ElecMan y NeedleMan. ------------------------------------------------------------------------------- _____ _ ___ /__ / ___ _________ | | / (_)______ _______ / / / _ \/ ___/ __ \ | | / / / ___/ / / / ___/ / /_/ __/ / / /_/ / | |/ / / / / /_/ (__ ) /____|___/_/ \____/ |___/_/_/ \__,_/____/ <<<<< Zero Virus (07.12) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "Mi nombre... es Zero." Elemento: Neutral Apariencia: Muy similar a Zero (MMX) s�lo que en versi�n virus. Igual usa espada. Que tambi�n se llama Z-Saber. Hmmm.... Escenario: Zero Account HP: 750 Estrategia: Zero es definitivamente, una de las peleas m�s dificiles hasta el momento. Y como se est� volviendo tradici�n en este juego, tiene un escudo de energ�a que le protege de tus ataques. Al igual que BrightMan, QuickMan, ElecMan y ProtoMan (asi es, hay uno m�s...), Zero s�lo puede ser da�ado cuando �l te est� atacando. Su ataque m�s com�n es el Z-Saber, y consiste en aparecer cerca de ti y empezar una combinaci�n de tres golpes con su Z-Saber. Para evitar esto, debes alejarte de Zero, o deslizarte r�pidamente bajo �l, para aprovechar de atacarlo. Su ataque es muy poderoso, debes tener cuidado. A decir verdad, mientras no hayas da�ado mucho a Zero, este ser� el �nico ataque que realizar�. Debes moverte r�pidamente para aprovechar de da�ar a Zero. Una vez hayas reducido bastante la energ�a de Zero, �ste realizar� su t�cnica maestra: Una onda de espada MUY PODEROSA (�300 HP!) que NO PUEDES ESQUIVAR. La �nica forma de evitarla es usando chips como Invis o DropDown, pero �stos consumen mucho MP. En fin, cuando Zero realiza este ataque, es porque tiene muy poca energ�a restante. Aprovecha de eliminarlo ahora, antes de que se le ocurra hacer ese ataque de nuevo! En esta batalla, intenta traer chips como M-Cannon, Roll, NeedleMan o ElecMan, ya que son de ayuda por su poder. Y procura traer los LifeSrd3 y Z-Canon P.A, para que todo esto sea lo m�s f�cil posible. (Aunque con Z-Canon es MUY f�cil...) Si sigues estos consejos, pronto habr�s derrotado a Zero. Y si traes contigo el MystData, pasar� algo bueno... ------------------------------------------------------------------------------- ____ __ __ __ ___ / __ \/ /_ ____ __________ _____ / /_ / |/ /___ _____ ___ _ _____ / /_/ / __ \/ __ `/ ___/ __ `/ __ \/ __ \/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ / ____/ / / / /_/ / / / /_/ / /_/ / / / / / / / /_/ / / / // __/> </ __/ /_/ /_/ /_/\__,_/_/ \__,_/\____/_/ /_/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< PharaohMan.exe (07.13) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "Todos aquellos que interrumpan mi sue�o... �deben pagar!" Elemento: Neutral Apariencia: Navi Sarc�fago, utiliza sarc�fagos (m�s peque�os) para atacar. Escenario: Legendary WWW Area 2 HP: 1000 Estrategia: Despu�s de ser derrotado en MMBN, �el Fara�n de la Red vuelve a reclamar su trono! PharaohMan es un jefe muy fuerte, poruqe sus ataques son muy dif�ciles de esquivar, adem�s de que este jefe posee 1000 de HP, �lo mismo que el propio LifeVirusR! Pero una ventaja es que PharaohMan no cuenta con escudo o algo as�. PharaohMan se mueve flotando por el escenario, y de vez en cuando usa ataques. Su primer ataque es arrojar un sarc�fago al suelo, ahora viene lo interesante. El sarc�fago que arroja PharohMan siempre luce igual, pero tiene distintos ataques. No hay forma de saber cu�l es hasta que se efect�e. El primero es un sarc�fago que arroja un rayo l�ser en direcci�n horizontal. Este rayo hace poco da�o, pero dura varios segundos en desaparecer, por lo que te puede da�ar varias veces seguidas. Para evitar esto, puedes saltar sobre el sarc�fago, a un lado seguro donde no dispare el l�ser. El segundo ataque de sarc�fago de PharaohMan es hacer bajar otro de sus ata�des (los sarc�fagos, t�cnicamente, son ata�des) y de �l saldr� la criatura m�s feroz y mortal que jam�s hayas visto. Prep�rate para enfrentar un... �Ratton? Asi es. Un simple Ratton. Pero no te conf�es, pues este peque�o roedor es mortal. Para comenzar, sabiendo que PharaohMan se la pasa flotando, no creo que traigas chips como ShockWav, SonicWav, DynaWave, etc. Entonces, �c�mo eliminar al Ratton? Pues no es necesario. S�lo si tienes algo como una WideSwrd, o algo por el estilo. Pero si no la tienes, entonces s�lo esqu�valo pues no estar� en el cuarto para siempre. El �ltimo ataque de PharaohMan no involucra sarc�fagos, sino que una estatuilla de Anubis (Anubis...) que arroja veneno cada par de segundos. Este veneno (obvio) s�lo afecta a MegaMan, por lo que debes deshacerte de Anubis lo antes posible. Para eliminarlo, bastan tres (3) disparos de MegaBuster. Con eso neutralizas el Anubis. Y si no tienes problemas con esto, entonces esta batalla ser� f�cil. Trae chips como M-Cannon, GigaDeth (P.A), LifeSwrd3 (P.A) o alg�n otro chip que prefieras. En cuanto a Navis, trae a Roll, Zero, ElecMan o NeedleMan. Y si puedes, a ProtoMan. ------------------------------------------------------------------------------- _____ __ __ __ ___ / ___// /_ ____ _____/ /___ _ __/ |/ /___ _____ ___ _ _____ \__ \/ __ \/ __ `/ __ / __ \ | /| / / /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ ___/ / / / / /_/ / /_/ / /_/ / |/ |/ / / / / /_/ / / / // __/> </ __/ /____/_/ /_/\__,_/\__,_/\____/|__/|__/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< ShadowMan.exe (07.14) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "Ha ha ha. �ShadowMan entra en escena!" Elemento: Neutral Apariencia: Navi ninja, utiliza shuriken y una katana para atacar. Escenario: Vacant WWW Comp 2 HP: 700 Estrategia: A este jefe no le ver�s ni la sombra... �_� (ya basta de chistes) ShadowMan es muy veloz, adem�s de que es capaz de teletransportarse, lo que lo convierte en una gran amenaza. Para comenzar, el primer ataque de ShadowMan consiste en desaparecer y luego aparecer en el aire, probablemente sobre ti, junto a dos clones. La idea de todo esto es que ShadowMan bajar� del aire para golpearte con su espada, pero recuerda que trae clones: solo uno de los tres es real. Obviamente, hay una diferencia (bastante notoria...) que es que el ShadowMan real es m�s colorido que los otros dos. Ahora, y con esto en mente, prep�rate para esquivar a ShadowMan. Al caer, si no te golpea, arrojar� dos shuriken en direcciones diagonales y hacia arriba (izquierda y derecha), pero puedes deslizarte o (quiz�) incluso quedarte quieto, ya que los shuriken puede que pasen justo sobre ti. En s�ntesis, debes evitar este ataque comenzando por alejarte de ShadowMan. El segundo ataque de ShadowMan lo realiza en el suelo, sin trucos sucios. Este consiste en arrojarte shuriken en varios �ngulos. Seg�n el �ngulo con el que vengan ser� la forma de esquivarlos, pero lo m�s f�cil es saltarlos todos. El �ltimo ataque de ShadowMan consiste en arrojarte un gran... MEGA-SHURIKEN! (La verdad, no s� como se llama...) El caso es que te arroja un shuriken un tanto m�s grande que los anteriores, y que adem�s de su tama�o, tiene una leve capacidad rastreadora. Una t�ctica f�cil para evitarlo es saltar sobre �l cuando venga a ti, y luego, cuando se de la vuelta, deslizarte bajo el shuriken. Con esto es MUY probable que lo evites completamente, pero recuerda que ShadowMan a�n est� all�. Prep�rate, pues los ataques de este jefe son r�pidos y no tendr�s tiempo para pensar. Si quieres un poco de apoyo, trae chips como Invis2-3, DropDwn, PopUp, y M-Cannon para atacar. Si traes Navis, procura traer algunos como Roll, Zero, ElecMan, y, si puedes, ProtoMan. �No dejes que este jefe te deje viendo el polvo! ------------------------------------------------------------------------------- ____ __ __ ___ / __ \_________ / /_____ / |/ /___ _____ ___ _ _____ / /_/ / ___/ __ \/ __/ __ \/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \ / ____/ / / /_/ / /_/ /_/ / / / / /_/ / / / // __/> </ __/ /_/ /_/ \____/\__/\____/_/ /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/ <<<<< ProtoMan.exe (07.15) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "�ProtoMan est� en acci�n!" Elemento: Neutral Apariencia: Navi rojo, similar (tambi�n) a Zero de MMX. TAMBIEN usa espada. Escenario: Global Area 3 HP: 800 Estrategia: Esta no ser� una pelea f�cil, pero nada es imposible. Uno de los factores que hacen de esta pelea una muy complicada es que ProtoMan usa su escudo para devolver todos los ataques frontales que recibe, por lo que s�lo puedes da�arlo si est� de espaldas, atacando, o en el aire. Cuando uno de tus ataques toca el escudo de ProtoMan, se devuelve como una onda terrestre, como las que usan los virus Metool. Ahora, el ataque m�s com�n de ProtoMan es acercarse a ti, y golpearte con su espada. Puedes evitar esto desliz�ndote bajo �l, o alej�ndote del rango de golpe de su espada. Aprovecha esta instancia para atacar de vuelta, ya que no podr� repeler tu ataque. ProtoMan se puede aparecer delante de ti (teletransportarse) para golpearte, entonces debes estar atento. ProtoMan tambi�n puede saltar algunas veces, aprovecha de atacarlo en el aire. Una vez lo hayas da�ando bastante, usar� una t�cnica IMPOSIBLE de esqivar. Se trata de un golpe de espada que suelta una onda terrestre (como las de su escudo), sumada a una onda de espada que viaja por el aire. La �nica forma de evitar esto es usando chips, puedes saltar las ondas con un par de DoubJump, o puedes usar chips como Invis1-3 para ser invisible e invencible y de esa manera evitar las ondas. En esta pelea, son FUNDAMENTALES los chips Invis, PopUp o cosas por el estilo. Recuerda que los chips de Navis traspasan el escudo de ProtoMan. Trae Navis como Zero, Roll, NeedleMan, ElecMan o ColorMan. Pueden ser de gran ayuda. Y usa chips fuertes como M-Cannon. Recuerda siempre alejarte o deslizarte bajo ProtoMan para atacarlo, y ser�s el vencedor de esta batalla. ------------------------------------------------------------------------------- _______ _ __ ____ / ____(_)_______| | / /___ _/ / / / /_ / / ___/ _ \ | /| / / __ `/ / / / __/ / / / / __/ |/ |/ / /_/ / / / /_/ /_/_/ \___/|__/|__/\__,_/_/_/ <<<<< FireWall (07.16) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Elemento: Ninguno Apariencia: Escenario: Undernet 1 HP: ??? Estrategia: Para esta pelea, debes estar atento. Es que, est�s sobre una cinta transportadora, que te empuja a unas espinas mortales, mientras eres atacado por dos ca�ones y un rayo mortal. *�Ouch!* La forma de ataque de FireWall es simple: Desde ambos ca�ones te arroja misiles (que puedes esquivar o destruir), mientras el ojo en el centro carga un rayo. Una vez cargado, dispara horizontalmente a trav�s del cuarto. Recuerda que est�s sobre una cinta transportadora, y si te dejas llevar al final del camino, ser�s destrozado por las espinas. Notar�s que FireWall no tiene indicador de energ�a, esto es porque para derrotarlo no debes da�arlo, sino destruir cada una de sus partes. O sea, los dos ca�ones y el rayo de en medio. Puedes usar chips poderosos para destruir los ca�ones f�cilmente, para luego usar una t�cnica simple en el rayo. Mientras el rayo se carga, debes cargar tu disparo, ahora espera a que el rayo se dispare, entonces se cerrar� el "ojo", una vez que se abra de nuevo, salta y lanza tu disparo cargado. Si tienes Charge al m�ximo, puedes cargar y saltar r�pidamente para lanzar otro disparo cargado, antes de que dispare. Usa esta t�cnica lenta (pero segura) y pronto habr�s destrozado a otra de las creaciones del Professor. ------------------------------------------------------------------------------- ______ _ __ _ / ____/___ ____ __ __ / | / /___ __ __(_)____ / / / __ \/ __ \/ / / // |/ / __ `/ | / / / ___/ / /___/ /_/ / /_/ / /_/ // /| / /_/ /| |/ / (__ ) \____/\____/ .___/\__, //_/ |_/\__,_/ |___/_/____/ /_/ /____/ <<<<< Copy Navis (07.17) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Elemento: Varios Apariencia: Varias Escenario: Undernet 2 HP: Depende del navi... Estrategia: M�s que un jefe, esto es una pelea en sucesi�n contra: -FireMan -GutsMan -NeedleMan -BrightMan -IceMan -QuickMan -ColorMan -ElecMan No son los navis verdaderos, sino copias que difieren en apariencia (muy poco). Los ataques son los mismos, es todo lo mismo. S�lo revisa la secci�n respectiva de cada jefe para m�s informaci�n. Trae chips de varios elementos para enfrentar esta peste. Y recuerda que tienes todos tus chips repuestos, �como para una batalla colosal! ------------------------------------------------------------------------------- __ _ ____ _ ___ ____ / / (_) __/__| | / (_)______ _______ / __ \ / / / / /_/ _ \ | / / / ___/ / / / ___// /_/ / / /___/ / __/ __/ |/ / / / / /_/ (__ )/ _, _/ /_____/_/_/ \___/|___/_/_/ \__,_/____//_/ |_| <<<<< LifeVirusR (07.18) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> "Observa cuidadosamente, �pues soy LifeVirusR!" Elemento: Nnguno y varios (Por las Auras...) Apariencia: Enorme Virus similar a una ara�a mutante. Escenario: Undernet 3 HP: 1000 (Fase 1) / 800 (Fase 2) Estrategia: Esta ENORME bestia tiene mucha ventaja sobre ti. 1. Es enorme. �ENORME! 2. Tiene ataques de distintos elementos. 3. Tiene Auras. Si puedes tratar con todo eso, estar�s a salvo... hasta que notes que debes quitar el aura pr�cticamente cada vez que lo ataques. Si traes el Z-Canon, esto ser� muy f�cil (como todas las peleas del juego...) pero si no, entonces trae chips poderosos como M-Cannon, TreeBomb3 y PopUp, y Navis como Roll, Zero, ProtoMan y si te sientes arriesgado, trae FireMan, IceMan, ElecMan y NeedleMan. Ellos podr�n f�cilmente con las distintas auras de LifeVirusR. Pero lo que ustedes quieren saber es c�mo vencer a LifeVirusR sin tanta ventaja, y saber c�mo esquivar sus ataques, �verdad? Pues sus ataques son de lo m�s creativos que hay. En serio... �Recuerdan a esas peque�as y tiernas criaturas del abismo que aparec�an en Undernet 1, esos que se parecen al LifeVirus? Pues este ENORME coloso hace pr�cticamente lo mismo. Utiliza un lanzallamas que arroja de su boca, similar a FireMan... Tambi�n tiene un ataque de nubes el�ctricas que arrojan rayos, como ElecMan... Tambi�n tiene un ataque de madera, que arroja varias torres de madera en sucesi�n, como los virus planta, o los mini-LifeVirus de madera. Les dije que era SUMAMENTE creativo... Ah, c�mo se me pudo olvidar el ataque tipo agua. Es que es tan NUEVO... arroja varias estalagmitas de hielo por el suelo en sucesi�n (como la mezcla entre el ataque de IceMan y el de las torres de madera). O sea, nada que no hayas visto antes. Pero lo importante es c�mo esquivarlo. Primero que nada, debes descubrir que Aura trae puesta, pues esto indicar� su debilidad (para hacer doble da�o) y sabr�s que ataque usar�. Pues bien, para evitar el ataque lanzallamas, s�lo ub�cate en el lado contrario de la pantalla de LifeVirusR, y salta hacia adelante cuando el fuego venga hacia ti. Simple. Para esquivar el ataque de las nubes el�ctricas, s�lo f�jate d�nde caer�n los rayos, y ub�cate entre dos de ellos. Para evitar el ataque de las torres de madera (recuerda que vienen del lado izquierdo de la pantalla), debes saltar cuando una de ellas venga hacia a ti, al lado izquierda (desde donde ven�an las torres) y listo. Para esquivar el ataque de hielo, simplemente debes saltar sobre la estalagmita cuando venga a ti. Ahora debes preocuparte de da�ar a LifeVirusR mientras lo esquivas. Recuerda que debes hacerle 100 de da�o para quitar su aura, s�lo entonces podr�s da�arlo. Usa los chips que te indiqu� anteriormente (otra buena opci�n es traer a Zero y ProtoMan) para ganar esta pelea... Espera... �dije ganar? Pues no. Despu�s de que derrotes a LifeVirusR, ver�s como cae, todo se vuelve blanco, y despu�s ver�s a una criatura rosada que parece hermano de Alien, enroscado alrededor de una esfera de energ�a... �Asi es, esta batalla no ha terminado! Esta segunda fase de LifeVirus tiene alrededor de 800 HP, pero eso no es lo peor... Su ataque es lo peor. LifeVirus se mueve de izquierda a derecha (y viceversa), arrojando unas burbujas rosadas al suelo, que caen lentamente... No dejes que te golpeen! Pues causan da�o MASIVO. Aproximandamente, una de esas infernales burbujas te puede dejar con la suma de 1 HP! Por eso, debes cuidarte y moverte r�pidamente. Para atacar, puedes usar tu disparo cargado (si tienes Attack y Charge al m�ximo, entonces cada disparo hace 80 HP de da�o, lo que significa que lo derrotas con 10 disparos) o de plano, atacar con los mejores chips que tengas. Ahora rel�jate y barre el piso con esta infame criatura. ******************************************************************************* * �FELICITACIONES! �HAS TERMINADO EL JUEGO! * ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ____ / __ )____ ___________ ___ _ _____ / __ / __ `/ ___/ ___// _ \| |/_/ _ \ / /_/ / /_/ (__ |__ )/ __/> </ __/ /_____/\__,_/____/____(_)___/_/|_|\___/ <<<<< Bass.exe (07.19) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Elemento: Neutral Apariencia: Bass, el Navi supremo. No necesita descripciones. Usa una capa. Escenario: Den Area 3 HP: ??? "Eres nada..." Estrategia: �El dios de los Navis ha llegado! Guiado por un rumor que te llega a trav�s de un mail de Mayl (suena gracioso), has llegado hasta este poderoso ser. Contra su infinito poder, eres nada... Pero de todas maneras es f�cil de vencer. S�lo debes saber c�mo planear la batalla. En primer lugar, si deseas siquiera poner resistencia, debes traer alg�n chip como PopUp, DropDown, Invis (2-3) o el Z-Canon P.A. Con ellos podr�s ser invulnerable por un rato, que evitar� que Bass te destroze con sus poderosos ataques. Antes de entrar a esta batalla, se te recomienda traer la Custom Bar LLENA y tener s�lo los chips Cannon, Hi-Cannon y M-Cannon. Claro, tambi�n te ayudar�n otros chips como Roll y Zero, pero eso ya es tu desici�n. La principal caracter�stica de Bass (aparte de su capa) es su Aura, que anula todo da�o inferior a 100. El primer ataque de Bass consiste en arrojarte una esfera de energ�a rastreadora, la cual, si no te golpea en un rato, se desvancecer�. La esfera de energ�a es lo suficientemente lenta como para esquivarla. El otro ataque de Bass es arrojar dos esferas de energ�a al suelo, que explotar�n hacia arriba. En cuanto lo veas venir, al�jate para no ser atrapado por la explosi�n. El �ltimo ataque de Bass es lanzar un rayo l�ser que puede doblar en 90 grados, para perseguirte. Es decir, si el rayo viene a ti y lo saltas, el rayo apuntar� hacia arriba, y luego hacia el lado donde te encuentras. Si no golpea nada en un rato, se desvancecer�. Tan pronto hayas iniciado a atacar a Bass notar�s que tus ataques apenas lo da�an. Un disparo del Z-Canon apenas se nota en cuanto a da�o en su barra. Pero no te preocupes, porque no es necesario vencer totalmente a Bass. Una vez le hayas hecho suficiente da�o, su capa se remover�, y Bass hablar� contigo. Te dir� que eventualmente ser�s eliminado, entonces no necesita usar todo su poder ahora. Y adem�s, como cortes�a, te dar� su chip personal, Bass. Qu� amable, considerando que planea eliminarte un d�a de estos... ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Secretos (08.00) ////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Hay varios detalles que hacen de notar a este juego ante otros, y es que tiene una enorme cantidad de habilidades por obtener, sean chips, mejoras, etc. Pero hay algunos detalles que no entran en ninguna categor�a, y que igualmente requieren ser tratados a profundidad. *Zero Navi Chip* Para obtener el chip de Zero, debes derrotarlo al tener el MystData (enorme cubo amarillo que se encuentra en Global Area 3, pasando por un camino hacia abajo, pasando la entrada a UnderNet) *Bass* Para poder luchar con Bass, debes juntar TODOS los Navi chips del juego, que son los siguientes: 121 - Roll 122 - GutsMan 123 - ProtoMan 124 - FireMan 125 - NeedleMan 126 - BrightMan 127 - IceMan 128 - QuickMan 129 - ColorMan 130 - ElecMan 131 - SwordMan 132 - GravityMan 133 - StarMan 134 - Zero 135 - PharaohMan 136 - ShadowMan Una vez los tengas todos, Mayl te enviar� un mail (no es chiste), avisandote que hay un Navi super-ultra-hiper-mega-poderoso en el Den Area 3. Ve all�, a la parte cerca del portal de FireMan. Ahora debes tener DoubJump, y MUCHOS. Salta a la derecha y empieza a saltar m�s veces en el aire, hasta llegar a una secci�n oculta del escenario. Aqui encontrar�s una barrera que s�lo se quitar� si tienes todos los chips de Navi. Con ese requerimiento, podr�s desafiar a Bass. Revisa la secci�n de "Jefes" para saber como vencer a Bass. �Suerte! ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Informaci�n legal (09.00) ///////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Esta gu�a es propiedad de Axle_The_Red_25, o sea, Nicol�s Jaramillo, y puedes distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el cr�dito respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido. Esta gu�a no puede ser usada para ganancias personales, ni puedes distribuirla como propia. S�lo debe ser usada para leg�timo uso personal. Claro, puedes recomendarla a tus amigos, imprimirla, etc. Pero cualquier otro uso que se le de ES ILEGAL. Copyright (C) 2007 Nicol�s Jaramillo Fecha de t�rmino (Versi�n 1.0): 16 / 07 / 2007. (dia / mes / a�o) *MADE IN CHILE* Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Capcom. �Alabado sea! ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Contacto (10.00) ////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es: [email protected] Alli me pueden contactar para: * Sugerencias y cr�tica constructiva * Respuestas a interrogantes que NO est�n en la guia Al hacerlo, deben: * Poner como asunto "MegaMan Network Transmission". Si no, es probable que no lea su correo * Dirigirse a mi persona con respeto * Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible ******************************************************************************* --------------------------- ATENCION O:< -------------------------------------- ******************************************************************************* Despu�s de varios meses respondiendo preguntas, har� unas peque�as modificaciones acerca de lo que NO SE DEBE hacer al momento de contactarme: 1. Solicitar informaci�n personal, de cualquier tipo 2. Pedir informaci�n que ya est� en la gu�a (ESTO sobre todo, es importante) 3. Solicitar cualquier tipo de archivos, ya sean juegos, partidas guardadas, musica, etc. 4. Enviar zumbidos. Si quieren respuestas, estoy seguro de que podr�n esperar un poco. Si hacen caso a esos simples 4 puntos, podr�n obtener respuestas :D Pero si no lo hacen, o los mandar� a buscar respuestas a la gu�a, o los dejar� sin admisi�n D: ******************************************************************************* --------------------------- ATENCION O:< -------------------------------------- ******************************************************************************* Y si quieren aportar con informaci�n, pueden hacerlo y recibir�n el cr�dito que merecen, s�lo recuerden identificarse (poner su nombre, pseud�nimo, etc) Si desean contactarme por MSN Messenger, no habr� problema. Pueden agregarme y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas anteriormente. Tambi�n pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25] Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail si prefieren. <<<<< Otras guias del mismo autor (10.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Yo, Axle_The_Red_25, he escrito varias gu�as, y todas ellas puedes encontrarlas en gamefaqs.com. Quiz� alguna sea de tu inter�s, por eso te las nombro ahora: -Mega Man X -Mega Man X2 -Mega Man X3 -Mega Man X4 -Mega Man X5 -Mega Man X6 -Mega Man X7 (�Pronto?) -Mega Man X8 -MegaMan Network Transmission (Esta guia) -Lego Star Wars II: The Original Trilogy -Eternal Darkness: Sanity's Requiem (�Pronto!) -Wii Sports ------------------------------------------------------------------------------- /////////////// Agradecimientos (11.00) /////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- *A los administradores de las siguientes p�ginas, por permitirme publicar esta humilde gu�a en sus sitios: www.gamefaqs.com www.neoseeker.com www.supercheats.com *A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^ *A Capcom, por crear una variaci�n de la saga Battle Network, una gran aventura en 2-D. (Con gr�ficos 3-D) *A Keiji Inafune, por crear al robot azul conocido como Mega Man. *Y a ti, estimado lector, por leer esta gu�a y usarla. ********************************* FIN *****************************************