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Walkthrough (Spanish)

by Axle_The_Red_25

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                @RRR0@@XSr;rSE933@@                       #@RBBRKRKM@@         
               @@R0RB@3SX9993X2X0@                        @#RBBBBB0@@          
              c@BKBMM;;SEEXEE3K@@                         @BBBRBB0@@           
              @#KM0RM@BGRM@@@@@,                          @KRBBBB@@            
             #@RBRB00M@@@:;r:                            @@RBBBR@@             
             @BKRRKKR@@F                              @@@@0B0BRB@.             
            @@RBRBBB@@                               @@0BBBBBBBB#@E            
           @@RRRBRB@@                               r@KKBBBBBBBBM@@@           
          @@00MM0B@@                                 @@RGKRBBBB0@#B@@@@9       
         @@M@RB0B#@,                                  @@@@RKRB0RJFS2E9K0@@@    
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     @@#0@X233333S#@                                         .R@@@@@@@@@0X:    
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  #@RM@M0####@3SXG@@                                                           
  ;@@@@MKKBBM@@@@@@                                                            
    S@@@@@@@@@@B:                                                              


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FAQ / Guia en espa�ol del juego "MegaMan Network Transmission"

Consola: Game Cube

Por Axle_The_Red_25 / Nicol�s Jaramillo

Versi�n 1.0 (Ultima mejora: 16 / 07 / 2007) (dia / mes / a�o)

"Never let your dreams die!"

Mi correo es [email protected]

Cualquier pregunta o sugerencia, m�ndenla a mi correo.
Tambi�n pueden contactarme por MSN Messenger.

Visiten [www.freewebs.com/axrd25] o sufrir�n un destino fatal... O_o
No, pero pueden hacer preguntas y proponer temas de conversacion.
Hagan preguntas alli!


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/////////////// Indice (00.01) ////////////////////////////////////////////////
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Para que te puedas ubicar perfectamente en esta gu�a, existe este �ndice. Con
�l podr�s ver los contenidos de la gu�a, y podr�s llegar r�pidamente a ellos
utilizando el c�digo al lado de ellos. S�lo pulsa Ctrl+B y teclea (o copia y
pega) el c�digo de la secci�n que buscas.

NOTA: En este momento, la guia no est� completa. Existe una secci�n que no ha
sido comenzada, la secci�n "Cazando memorias y mejoras". Aparte de eso, toda la
gu�a est� completa. Pronto eso estar� completo.

Secciones:

* Indice (Usted est� aqu�)           (00.01)
* Introducci�n                       (01.00)
  - Historia del juego               (01.01)
  - Antes de comenzar...             (01.02)
* Personajes                         (02.00)
  - Humanos                          (02.01)
  - Navis                            (02.02)
* Controles                          (03.00)
* Items                              (04.00)
* Battle Chips                       (05.00)
  - Program Advance                  (05.01)
* Cazando memorias y mejoras         (06.00)
  - HPMemory                         (06.01)
  - MemUp                            (06.02)
  - RegUp                            (06.03)
  - BckUp                            (06.04)
  - PwrUp                            (06.05)
* Jefes                              (07.00)
  - FireMan (Net on Fire)            (07.01)
  - GutsMan (Global Area 2)          (07.02)
  - NeedleMan (Garden Comp 2)        (07.03)
  - BrightMan (Shopping Comp 2)      (07.04)
  - IceMan (Waterworks Comp 2)       (07.05)
  - QuickMan (Bank Comp 2)           (07.06)
  - ColorMan (Arcade Comp 2)         (07.07)
  - ElecMan (Power Plant Comp 2)     (07.08)
  - SwordMan (Old Area 2)            (07.09)
  - GravityMan (Strange Grav Area 2) (07.10)
  - StarMan (No Grav Area 2)         (07.11)
  - Zero Virus (Zero Account)        (07.12)
  - PharaohMan (Legendary WWW Area 2)(07.13)
  - ShadowMan (Vacant WWW Comp 2)    (07.14)
  - ProtoMan (Global Area 3)         (07.15)
  - FireWall (Undernet 1)            (07.16)
  - Copy Navis (Undernet 2)          (07.17)
  - LifeVirusR (Undernet 3)          (07.18)
  - ��Bass?! (Den Area 3)            (07.19)
* Secretos                           (08.00)
* Informaci�n Legal                  (09.00)
* Contacto                           (10.00)
  - Otras guias del mismo autor      (10.01)
* Agradecimientos                    (11.00)


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/////////////// Introducci�n (01.00) //////////////////////////////////////////
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                  /  __/>  </  __/ /__/ /_/ / /_/  __/_/
                  \___/_/|_|\___/\___/\__,_/\__/\___(_)

�_�...lo siento, no pude resistirme. Bienvenido a mi gu�a sobre el juego de
Game Cube, MegaMan Network Transmission. Este juego es �nico en cuanto a la
saga de MegaMan Battle Network (todos RPG), en el sentido en que es un juego de
plataformas en 2-D (con gr�ficos en 3-D). Este detalle hace que este juego
regrese al estilo tradicional que hace al juego tan entretenido y simple.
Bueno, combinado con PETs, Battle Chips y Navis. Es como tomar a Mega Man X8
(por el estilo de plataforma en 2-D) y mezclarlo con MegaMan Battle Network 2.
...Se me olvidaba presentarme. Soy Axle_The_Red_25, y estoy aqu� para ayudarte
en tu aventura virtual. �Comencemos!


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                     �MALDAD EN LA INTERNET!

EN EL A�O 200X...
La r�pida evoluci�n de la Internet ha traido consigo la "era de Red". Todo el
mundo porta terminales virtuales personales conocidas como PETs.

PETS Y NET NAVIS
Los PETs son la forma evolucionada de los tel�fonos celulares. Puedes usarlos
para hacer llamadas y enviar e-mails, y tambi�n para cargar y leer libros y
peri�dicos. Pero el mayor avance es que cada PET contiene un robot virtual,
llamado NET NAVI, el que puedes enviar al ciberespacio para explorar la red y
hacer variadas proezas.

ELIMINAR VIRUS
La vida electr�nica es muy conveniente. Pero nada es perfecto. Los virus de
computadoras se expanden por la red como una peste. La gente debe equipar a sus
Net Navis con programas de lucha llamados Battle Chips, para destruir a esta
amenaza. Este acto de luchar contra virus se llama "eliminar virus".

�ZERO ATACA!
Ha pasado un mes desde que MegaMan y Lan destruyeron los planes de la malvada
organizaci�n criminal WWW. Los cuidadanos agradecidos pensaron que estaban al
fin libres de virus. Pero recientemente, �el ZeroVirus ha empezado a expandirse
por la red, creando da�os masivos!
El ZeroVirus no ataca aparatos electr�nicos. En vez de eso, ataca directamente
a los NetNavis y debilita sus habilidades. Hasta ahora no existe un ant�doto
efectivo para esta plaga.

�NUESTROS HEROES RECIBEN UN LLAMADO DE AYUDA!
Justo ahora, el peque�o h�roe que derrot� a WWW est� escapando de hacer su
tarea, mientras MegaMan le recuerda que trabaje. Justo cuando parec�an ya no
haber m�s excusas, Lan recibe un e-mail urgente de su amiga Mayl. �Su Net Navi
Roll est� perdida! Lan se pone en acci�n para evitar hacer su tarea, y
r�pidamente se dirige a buscar a Roll.
�Qu� peligros se esconde tras la desaparici�n de Roll? �Pueden Lan y MegaMan
detener su ataque?

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<<<<< Antes de comenzar... (01.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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  | |_| |_|       \|\____                                                  |
  |/   \           |\\___|   O       O         O                           |
  ||   |           |                                                       |
  |\_5_/          / \                                                      |
  |              /   \                                                     |
  |_____________|____|_____________________________________________________|
  |  _____6_________        ________7__________                            |
  | |_#__#__#__#__#_|      |# Cannon________40_|                           |
  |________________________________________________________________________|

En este rid�culo esquema tenemos la pantalla de juego principal, o sea, la Red.
Aqu� controlas a MegaMan. Su entorno se forma de:

1: Barra de HP (amarilla): Esta barra representa la energ�a de MegaMan. Esta
barra se va vaciando a medida que MegaMan sufre da�o. Puedes regenerar la barra
con subchips (MiniEnergy, HalfEnergy, FullEnergy) o con Battle Chips (Recov10,
Recov3O, Recov80, Recov150, Recov300, Roll). Tambi�n puedes recoger las
c�psulas verdes que los enemigos arrojan (a veces) al ser derrotados. A medida
que avanzas en el juego, puedes recoger HPMemory, que son objetos que aumentan
tus HP. Al salir de la red, tus HP se regeneran.
2: Barra de MP (verde): Esta barra representa las "municiones" de MegaMan,
�stos son los puntos que le permiten usar chips. El MP se regenera gradualmente
y puedes aumentar su grado de recuperaci�n con subchips. A medida que avanzas
en el juego, puedes obtener MemUp, que son objetos que aumentan tus MP. Al
salir de la red, tus MP se regeneran.
3: Barra Custom (azul): Esta barra representa la cantidad de tiempo que MegaMan
debe esperar antes de recibir m�s chips. Cuando esta barra se llena, pulsa (Z)
para activar su pantalla y escoger m�s chips. Puedes aumentar su velocidad,
e incluso llenarla autom�ticamente con subchips.
4: MegaMan.exe: Este es tu personaje. En el juego, no es tan rid�culo como yo
lo he dibujado.
5: BackUp: Son las vidas que MegaMan posee. A medida que avanzas en el juego,
puedes conseguir BckUp Chips, que aumentan la cantidad de vidas que tienes. Si
se acaban tus vidas, es "Game Over" para ti. Al salir de la red, tus vidas se
regeneran.
6: Este recuadro muestra los chips que traes. Puedes tener hasta m�ximo 5 chips
juntos.
7: Este recuadro muestra informaci�n sobre el chips que tienes equipado en el
momento.


*Para activar el PET, pulsa (START).
*En la opci�n "Map" del PET seleccionas d�nde conectarte a la Red. Obviamente,
no puedes usarlo si ya est�s conectado a la red.
*En la opci�n "MegaMan" del PET activas las mejoras y "armaduras" de MegaMan.
*En la opci�n "Folder" del PET seleccionas y administras los chips de la
carpeta de MegaMan. Con (Z) seleccionas el Chip Predeterminado, el chip que
escogas depender� de la memoria disponible (en la parte superior, inicias con
8MB de memoria).
*En la opci�n "Save" del PET guardas la partida. No puedes usarlo si est�s en
la red.
*En la opci�n "Jack Out" te desconectas de la red y vuelves al cuarto de Lan.
Obviamente, no puedes usarlo si ya est�s en el cuarto de Lan.


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/////////////// Personajes (02.00) ////////////////////////////////////////////
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Al ser este juego derivado de una saga de RPG, hay muchos personajes y muy
variados. Los dividir� en humanos y Navis.

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<<<<< Humanos (02.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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Lan Hikari: Es el h�roe de la historia, y actual due�o de MegaMan. Lan, junto a
su compa�ero azul derrotaron a la mal�vola organizaci�n criminal World Three
(se abrevia WWW) hace dos meses, y ahora est�n de vuelta a vivir sus vidas
normales. Ah, y por si no lo han notado, su nombre es un juego de palabras de
Local Area Network, o sea, Red de Area Local.

Yuuichiro Hikari: Es el padre de Lan. Trabaja en SciLab, creando tecnolog�a
para mejorar al mundo. El cre� a MegaMan como el experimento del Navi perfecto.
Y lo hizo para darle una segunda oportunidad a su segundo hijo...

Dex: El mejor amigo de Lan, y due�o de GutsMan. Dex cree que es el mejor en las
Net Battles, pero la verdad es que Lan y MegaMan siempre los derrotan.

Mayl: Es la vecina y amiga de Lan. Es due�a de Roll. Ella, junto a Lan, Dex y
Yai siempre se juntan a chatear por la red con sus Navis.

Yai: Es la otra vecina de Lan. Ella es due�a de Glyde. Su padre es due�o de una
compa��a de aparatos electr�nicos, y todos en su familia son multimillonarios.

Higsby: El simp�tico vendedor de Chips de la ciudad ACDC. El se encarga de
vender (y coleccionar) chips, junto a su navi NumberMan. Son amigos de Lan. Es
un ex-miembro de WWW.

Chaud: Es un agente de �lite que lucha contra el net-crimen. Su Navi es
ProtoMan. Es el rival de Lan, m�s a�n que Dex. Y no le agrada que Lan se meta
en los asuntos de los agentes.

Wily: Es la mente maestra tras WWW. El, junto a sus subordinados criminales
planean dominar la red, y con ella, al mundo. Sin embargo, en esta aventura,
Wily est� en la c�rcel (supongo...) y no se sabr� de �l de nuevo hasta MMBN3.
(Cronol�gicamente)

Professor: El (segundo) cient�fico m�s importante de WWW, simplemente conocido
como Professor, es el encargado de exparcir el Zero Virus. Pero sus planes
reales son revivir al Life Virus y dominar la red.


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<<<<< Navis (02.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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MegaMan.exe: El navi de Lan, y originalmente su hermano, Hub. Despu�s de
sufrir una enfermedad terminal, su padre lo convirti� en un Net-Navi. Es muy
poderoso, y es muy parecido a Lan.

Roll.exe: La navi de Mayl, una amiga de Lan. Roll utiliza poderes curativos y
puede leer c�digos con sus antenas.

GutsMan.exe: El navi de Dex, el mejor amigo de Lan. GutsMan es como Dex; fuerte
pero con poca capacidad estrat�gica al momento de luchar.

Glyde.exe: El navi mayordomo de Yai, otra amiga de Lan. Glyde no est� dise�ado
para combatir, pero los poderosos y raros (por no decir $caros$) chips de Yai
lo convierten en un formidable luchador.

ProtoMan.exe: El navi de Chaud, rival de Lan. ProtoMan es muy valiente y
decidido al momento de actuar. Por ello lucha contra el crimen virtual, junto a
Chaud.

NumberMan.exe: El navi de Higsby, NumberMan utiliza los n�meros a su favor al
luchar, y es capaz de quebrantar cualquier c�digo. Vende chips en la red.

FireMan.exe: El navi de Mr. Match, un ex-miembro de WWW. FireMan manipula el
fuego y en este juego es malvado porque ha sido infectado con la vacuna falsa
del Zero Virus.

NeedleMan.exe: El navi de un jardinero en la casa de Yai. NeedleMan manipula
poderosas espinas punzantes. En este juego es malvado porque ha sido infectado
con la vacuna falsa del Zero Virus.

BrightMan.exe: El navi de un centro comercial, BrightMan manipula la
electricidad (utilizandola para iluminar) y es malvado porque ha sido infectado
con la vacuna falsa del Zero Virus.

IceMan.exe: El navi de Froid, un ingeniero que trabaja en la empresa de agua.
IceMan manipula el hielo, y en este juego es malvado porque ha sido infectado
con la vacuna falsa del Zero Virus. Froid ayuda a Lan y MegaMan, d�ndoles
informaci�n para restaurar a IceMan.

QuickMan.exe: El navi de un "personaje desconocido" (Dave, juega MMBN2),
QuickMan es muy veloz y en este juego es malvado porque ha sido infectado con
la vacuna falsa del Zero Virus.

ColorMan.exe: El navi de Madd, una ex-miembro de WWW. Utiliza trucos circenses
tales como arrojar fuego, y tambi�n una enorme pelota. Busca divertirse, y para
ello empieza a causar problemas en un arcade. Es uno de los pocos Navis en este
juego que ocasionan problemas por su propia cuenta.

ElecMan.exe: El navi de Count Zap, un ex-miembro de WWW. ElecMan manipula la
electricidad en todas sus formas, y en este juego ha sido hackeado para tender
una trampa a MegaMan.

SwordMan.exe: Un Navi de WWW, es uno de los guardianes del Zero Virus. Utiliza
espadas para atacar, y tiene tres caras, cada una con una personalidad
diferente. SwordMan es tan poderoso que logra vencer a ProtoMan.

GravityMan.exe: Un Navi de WWW, es uno de los guardianes del Zero Virus.
Utiliza la gravedad como su arma principal. Su procesador cerebral es muy
lento, sin embargo, su cuerpo le provee de una gran defensa.

StarMan.exe: Un Navi de WWW, es uno de los guardianes y encargado de exparcir
el Zero Virus. Utiliza poderes c�smicos para defenderse. Su peque�o tama�o
puede llevar a subestimarlo, sin embargo, es a�n m�s poderoso que SwordMan o
GravityMan.

Zero Virus (Zero.exe): El virus que ha causado tantos problemas en la red.
Creado por Wily, Zero ha sido utilizado para causar da�o, y utiliza una espada
para atacar. Despu�s de ser derrotado, y s�lo si traes cierto objeto, el padre
de Lan lo restaurar� y lo convertir� en un Navi real.

PharaohMan.exe: Un Navi de WWW, guardi�n del �rea Legendaria de WWW. Utiliza
armas ocultas en sarc�fagos para atacar. Tambi�n usa Rattons. Se hace llamar
"El Rey de los Navis".

ShadowMan.exe: El Navi de Dusk, un mercenario. En este juego ha sido contratado
por WWW, por ello ShadowMan es el guardi�n del �rea Vac�a de WWW. ShadowMan usa
t�cnicas ninja para atacar.

LifeVirusR: El virus supremo de WWW, Lan y MegaMan lo erradicaron hace un mes.
Pero ahora, el Professor lo ha reconstruido, �y est� mejorado y furioso!


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/////////////// Controles (03.00) /////////////////////////////////////////////
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Al comenzar a jugar este juego en tu Nintendo Game Cube, podr�a serte �til
saber los controles de antemano.

(A): Salto - Un salto. S�lo eso.
(B): MegaBuster - Tu disparo normal. Es muy d�bil, lento y no carga. Debes
obtener mejoras para hacerlo poderoso, r�pido y que pueda cargar.
(X): Standby Mode - Un modo donde s�lo puedes cambiar tus chips. Usa esto si
quieres cambiar chips sin temor a ser atacado. Para salir, pulsa (X) de nuevo.
(Y): Battle Chips - Usas el chip que tienes seleccionado.
(L): Cambio de Chips Izquierdo - Cambias de chip
(R): Cambio de Chips Derecho - Cambias de chip
(Z): Custom Bar - Seleccionas nuevos chips.
(START): Activas la pantalla del PET.
Control Stick: Mueves a MegaMan. Seleccionas opciones en el men�.
+Control Pad: Mueves a MegaMan. Seleccionas opciones en el men�.

NOTAS:
*Para agarrarte de una barra, mant�n pulsado (arriba) en el aire.
*Para deslizarte, pulsa (abajo)+(A).
*Puedes cambiar la configuraci�n de controles en las opciones del juego.
*Puedes disparar desde el aire y desde escaleras.
*Puedes cambiar las opciones de los controles en el men�. El sistema de
controles que yo he indicado es el modo "A", el modo predeterminado.


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/////////////// Items (04.00) /////////////////////////////////////////////////
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Como en todo juego de MegaMan, aqu� tambi�n hay una gran multitud de items por
recoger. Deber�s ser muy cuidadoso para encontrar todos y cada uno de los items
que este juego trae. A continuaci�n te indicar� el status inical y m�ximo de
MegaMan, para que sepas cu�les y cu�ntos objetos te faltan.

            STATUS INICIAL                 STATUS MAXIMO
               HP: 80                        HP: 1000
               MP: 80                        MP: 256
              REG: 8 MB                     REG: 64 MB
              BCKUP: 1                       BCKUP: 9
              PWRUP: 3                       PWRUP: 12

< Items >

*HP Memory*
Este valioso objeto aumenta en 20 tu HP. Se encuentra en Blue Data Cubes,
Purple Data Cubes y en la tienda de NumberMan.

*MPUP*
Este valioso objeto aumenta en 8 tus MP. Se encuentra en Blue Data Cubes,
Purple Data Cubes y en la tienda de NumberMan.

*RegUP*
Este valioso objeto aumenta en 8 MB tu memoria disponible. Se encuentra en
Blue Data Cubes y Purple Data cubes.

*PowerUp*
Este valioso objeto aumenta las capacidades de Mega Buster en una de tres
categor�as: Poder, Carga y Velocidad. Se encuentra en Blue Data Cubes, Purple
Data Cubes y en la tienda de NumberMan.

*BckUp Chip*
Este tipo de chip aumenta en 1 tus BckUP, que son como tus vidas. Los
encuentras en la red, en forma de chips azules.

*******************************************************************************

< Subchips >

Los subchips son unos chips que ayudan a MegaMan en distintos �mbitos.

*MiniEnrg*
Este subchip recupera un 20% de la energ�a de MegaMan.

*HalfEnrg*
Este subchip recupera un 50% de la energ�a de MegaMan.

*FullEnrg*
Este subchip recupera un 100% de la energ�a de MegaMan.

*Unlocker*
Este subchip sirve para abrir los Purple Data Cube.

*MPCharge*
Este subchip llena los MP de MegaMan.

*FstGauge*
Este subchip aumenta la velocidad de carga de la Custom Gauge.

*FullCust*
Este subchip llena la Custom Gauge de MegaMan.

*******************************************************************************

< Armaduras >

Hay ciertas armaduras que puedes activar para reducir el da�o recibido.

*NormArmr*
Tu armadura normal.

*HeatArmr*
Reduce en un 50% el da�o recibido por ataques de fuego.

*AquaArmr*
Reduce en un 50% el da�o recibido por ataques de agua/hielo.

*ElecArmr*
Reduce en un 50% el da�o recibido por ataques de electricidad.

*WoodArmr*
Reduce en un 50% el da�o recibido por ataques de madera.

*******************************************************************************

< Otros >

Tambi�n hay ciertos objetos que no son tan trascendentales como los otros.
Algunos ya los he mencionado.

*Recuperadores*
Hay de distintos tama�os. Los puedes encontrar generalmente cerca de un jefe,
o los puede dejar un enemigo al morir.

*Zenny*
El dinero del mundo de MegaMan. Aqui, los Zenny te servir�n para comprar
mejoras, chips, armaduras, subchips, y todo lo que veas en una tienda. Recuerda
que siempre puedes obtener Zenny encontrando en escenarios o cuando los
enemigos los dejan al morir.

*Battle Chips*
Al eliminar a un enemigo, existe una posibilidad de que dejen su chip. Puedes
saber m�s sobre estos chips en la secci�n "Battle Chips".

*Green Data Cube*
Son unos rombos (cristales?) con informaci�n. Pueden contener zenny, subchips
o chips. Son al azar, y se regeneran al salir de la red. Los de este tipo son
de color VERDE.

*Blue Data Cube*
Son unos rombos (cristales?) con informaci�n. Pueden contener chips, subchips,
u otros objetos m�s importantes. Estos cubos tienen objetos predeterminados,
y s�lo se pueden recoger una vez. Son de color AZUL.

*Purple Data Cube*
Son unos rombos (cristales?) con informaci�n. Esta variedad trae objetos muy
dif�ciles de obtener, y est�n bloqueados. Necesitas el subchip "Unlocker" para
abrir uno de estos. Obviamente, s�lo se pueden recoger una vez. Son de color
PURPURA.

*Yellow Data Cube*
Son unos rombos (cristales?) con informaci�n. Esta variedad trae c�digos de
acceso para lugares importantes, por lo que estos son NECESARIOS para avanzar y
es pr�cticamente imposible que te pierdas uno. S�lo preoc�pate por obtener el
que est� en Global Area 3 antes de llegar a Zero...
La diferencia radice en que estos rombos son �AMARILLOS y ENORMES!


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/////////////// Battle Chips (05.00) //////////////////////////////////////////
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Los Battle Chips son tus armas principales en este juego. Al principio, tu
MegaBuster ser� pat�tico, por lo que deber�s usar al m�ximo las habilidades de
tus chips para sobrevivir. Puedes cargar 5 chips diferentes al mismo tiempo,
que puedes cambiar al pulsar (L) y (R). Tambi�n puedes presionar (X) para
detener la acci�n del juego, y cambiar de chip sin ser atacado.
Hay un total de 137 Battle Chips para encontrar.

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001 - Cannon
Da�o: 40
Elemento: Neutral
Un disparo de ca��n.
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002 - Hi-Cannon
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Un disparo de ca��n m�s poderoso.
-------------------------------------------------------------------------------
003 - M-Cannon
Da�o: 120
Elemento: Neutral
Un disparo de ca��n a�n m�s poderoso que el anterior.
-------------------------------------------------------------------------------
004 - Shotgun
Da�o: 30
Elemento: Neutral
Un disparo que al chocar, explota hacia adelante.
-------------------------------------------------------------------------------
005 - V-Gun
Da�o: 50
Elemento: Neutral
Un disparo que al chocar, explota en forma de V.
-------------------------------------------------------------------------------
006 - CrossGun
Da�o: 60
Elemento: Neutral
Un disparo que al chocar, explota en forma de cruz.
-------------------------------------------------------------------------------
007 - Spreader
Da�o: 70
Elemento: Neutral
Un disparo que se expande en una gran explosi�n.
-------------------------------------------------------------------------------
008 - Bubbler
Da�o: 50
Elemento: Aqua
Cantidad Max: 30
Un disparo/burbuja que al chocar, explota hacia adelante.
-------------------------------------------------------------------------------
009 - Bub-V
Da�o: 60
Elemento: Aqua
Un disparo/burbuja que al chocar, explota en V.
-------------------------------------------------------------------------------
010 - BubCross
Da�o: 70
Elemento: Aqua
Un disparo/burbuja que al chocar, explota en forma de cruz.
-------------------------------------------------------------------------------
011 - BubSprd
Da�o: 80
Elemento: Aqua
Una burbuja que se expande en una gran explosi�n.
-------------------------------------------------------------------------------
012 - HeatShot
Da�o: 50
Elemento: Heat
Un disparo/flama que al chocar, explota hacia adelante.
-------------------------------------------------------------------------------
013 - Heat-V
Da�o: 60
Elemento: Heat
Un disparo/flama que al chocar, explota en V.
-------------------------------------------------------------------------------
014 - HeatCross
Da�o: 70
Elemento: Heat
Un disparo/flama que al chocar, explota en forma de cruz.
-------------------------------------------------------------------------------
015 - HeatSprd
Da�o: 80
Elemento: Heat
Una flama que se expande en una gran explosi�n.
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016 - MiniBomb
Da�o: 50
Elemento: Neutral
Una bomba arrojada en una par�bola por el aire
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017 - LilBomb
Da�o: 50
Elemento: Neutral
Una bomba arrojada en una par�bola por el aire, explota hacia los lados
-------------------------------------------------------------------------------
018 - CrosBomb 
Da�o: 60
Elemento: Neutral
Una bomba arrojada en una par�bola por el aire, explota en forma de cruz
-------------------------------------------------------------------------------
019 - BigBomb
Da�o: 70
Elemento: Neutral
Arroja bombas grandes hacia adelante
-------------------------------------------------------------------------------
020 - TreeBom1
Da�o: 100
Elemento: Wood
Arroja una semilla de �rbol hacia adelante
-------------------------------------------------------------------------------
021 - TreeBom2
Da�o: 120
Elemento: Wood
Arroja una semilla de �rbol hacia adelante
-------------------------------------------------------------------------------
022 - TreeBom3
Da�o: 140
Elemento: Wood
Arroja una semilla de �rbol hacia adelante
-------------------------------------------------------------------------------
023 - Sword
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Corta con una espada a corta distancia
-------------------------------------------------------------------------------
024 - WideSwrd
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Corta con una espada en forma vertical
-------------------------------------------------------------------------------
025 - LongSwrd 
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Corta con una espada a larga distancia horizontal
-------------------------------------------------------------------------------
026 - FireSwrd
Da�o: 100
Elemento: Heat
Corta con una espada de fuego en forma vertical
-------------------------------------------------------------------------------
027 - AquaSwrd
Da�o: 100
Elemento: Aqua
Corta con una espada de agua en forma vertical
-------------------------------------------------------------------------------
028 - ElecSwrd
Da�o: 100
Elemento: Elec
Corta con una espada de electricidad en forma vertical
-------------------------------------------------------------------------------
029 - FireBlde
Da�o: 90
Elemento: Heat
Corta con una espada de fuego a larga distancia horizontal
-------------------------------------------------------------------------------
030 - AquaBlde
Da�o: 90
Elemento: Aqua
Corta con una espada de agua a larga distancia horizontal
-------------------------------------------------------------------------------
031 - ElecBlde 
Da�o: 90
Elemento: Elec
Corta con una espada de electricidad a larga distancia horizontal
-------------------------------------------------------------------------------
032 - SonicBld
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Corta con una espada que arroja ondas de energ�a por el suelo
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033 - Z-Saber
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Corta con un ataque de espada de tres golpes sucesivos
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034 - Kunai1
Da�o: 50
Elemento: Neutral
Arroja una kunai girando hacia arriba y diagonal arriba-adelante
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035 - Kunai2
Da�o: 60
Elemento: Neutral
Arroja una kunai girando hacia arriba, diagonal arriba-adelante y abajo
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036 - Kunai3
Da�o: 70
Elemento: Neutral
Arroja una kunai girando en forma de "X"
-------------------------------------------------------------------------------
037 - CustSwrd
Da�o: ??
Elemento: Neutral
Corta con una espada cuyo da�o depende de tu barra de Custom
-------------------------------------------------------------------------------
038 - Muramasa
Da�o: ??
Elemento: Neutral
Corta con una espada cuyo da�o depende de tu energ�a (vida)
-------------------------------------------------------------------------------
039 - VarSwrd
Da�o: ??
Elemento: Neutral
Corta con una espada m�gica que imita otras espadas
-------------------------------------------------------------------------------
040 - Slasher
Da�o: 180
Elemento: Neutral
Corta con una espada dependiendo de la pose y sincronizaci�n
-------------------------------------------------------------------------------
041 - ShockWav
Da�o: 40
Elemento: Neutral
Una onda de energ�a (generada por una picota) que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
042 - SonicWav
Da�o: 70
Elemento: Neutral
Una onda de energ�a (generada por una picota) que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
043 - DynaWave 
Da�o: 100
Elemento: Neutral
Una onda de energ�a (generada por una picota) que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
044 - FireArm
Da�o: 40
Elemento: Heat
Lanzallamas arrojado del brazo, traspasa el terreno
-------------------------------------------------------------------------------
045 - FootStmp
Da�o: 90
Elemento: Neutral
Salta sobre el enemigo y lo aplasta
-------------------------------------------------------------------------------
046 - DoubJump
Da�o: No
Elemento: Neutral
Realiza otro salto en el aire
-------------------------------------------------------------------------------
047 - GutPunch
Da�o: 100
Elemento: Neutral
Golpea con un enorme pu�o amarillo
-------------------------------------------------------------------------------
048 - ColdPnch
Da�o: 80
Elemento: Aqua
Golpea con un enorme pu�o de hielo
-------------------------------------------------------------------------------
049 - BrnzFist
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Golpea con un enorme y legendario pu�o de bronce
-------------------------------------------------------------------------------
050 - SilvFist
Da�o: 120
Elemento: Neutral
Golpea con un enorme y legendario pu�o de plata
-------------------------------------------------------------------------------
051 - GoldFist 
Da�o: 160
Elemento: Neutral
Golpea con un enorme y legendario pu�o de plata
-------------------------------------------------------------------------------
052 - IceSlshr
Da�o: 100
Elemento: Aqua
Arroja un filoso pe�asco de hielo
-------------------------------------------------------------------------------
053 - QuikBmrg
Da�o: 60
Elemento: Neutral
Arroja un boomerang en un arco, que atraviesa el terreno
-------------------------------------------------------------------------------
054 - ClrBall
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Arroja pelotas rebotinas
-------------------------------------------------------------------------------
055 - ThunBeam
Da�o: 60
Elemento: Elec
Un rayo de electricidad que se mueve en tres direcciones
-------------------------------------------------------------------------------
056 - GrvtyHld
Da�o: 20
Elemento: Neutral
Una lenta esfera de gravedad concentrada que atraviesa el terreno
-------------------------------------------------------------------------------
057 - StrArrow
Da�o: 40
Elemento: Neutral
Una flecha de luz, puedes usarla como plataforma
-------------------------------------------------------------------------------
058 - DashAtk
Da�o: 90
Elemento: Neutral
Un poderoso deslizamiento horizontal
-------------------------------------------------------------------------------
059 - Wrecker
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Arroja bolas de concreto
-------------------------------------------------------------------------------
060 - CannBall
Da�o: 120
Elemento: Neutral
Arroja bolas de ca��n
-------------------------------------------------------------------------------
061 - Hammer
Da�o: 160
Elemento: Neutral
Arroja martillos
-------------------------------------------------------------------------------
062 - DoubNdl
Da�o: 50
Elemento: Aqua
Arroja dos espinas
-------------------------------------------------------------------------------
063 - TripNdl
Da�o: 50
Elemento: Aqua
Arroja tres espinas
-------------------------------------------------------------------------------
064 - QuadNdl
Da�o: 50
Elemento: Aqua
Arroja cuatro espinas
-------------------------------------------------------------------------------
065 - NdlCannon
Da�o: 20
Elemento: Wood
Arroja ocho espinas
-------------------------------------------------------------------------------
066 - Ratton1
Da�o: 70
Elemento: Neutral
Un rat�n que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
067 - Ratton2
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Un rat�n que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
068 - Ratton3
Da�o: 90
Elemento: Neutral
Un rat�n que se mueve por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
069 - 3-Way
Da�o: 60
Elemento: Neutral
Arroja disparos en tres direcciones
-------------------------------------------------------------------------------
070 - RempPlug
Da�o: 80
Elemento: Elec
Ataca con un enchufe
-------------------------------------------------------------------------------
071 - Tornado
Da�o: 20
Elemento: Neutral
Forma un tornado delante de ti
-------------------------------------------------------------------------------
072 - Twister
Da�o: 20
Elemento: Wood

Forma un tornado delante de ti
-------------------------------------------------------------------------------
073 - Blower
Da�o: 20
Elemento: Heat

Forma un tornado delante de ti
-------------------------------------------------------------------------------
074 - Burner
Da�o: 80
Elemento: Heat
Te rodea en llamas
-------------------------------------------------------------------------------
075 - ZapRing1
Da�o: 20
Elemento: Elec
Arroja un aro electrificado
-------------------------------------------------------------------------------
076 - ZapRing2
Da�o: 30
Elemento: Elec
Arroja un aro electrificado
-------------------------------------------------------------------------------
077 - ZapRing3
Da�o: 40
Elemento: Elec
Arroja un aro electrificado
-------------------------------------------------------------------------------
078 - Satelit1
Da�o: 60
Elemento: Elec
Arroja un sat�lite que se mueve
-------------------------------------------------------------------------------
079 - Satelit2
Da�o: 80
Elemento: Elec
Arroja un sat�lite que se mueve
-------------------------------------------------------------------------------
080 - Satelit3
Da�o: 100
Elemento: Elec
Arroja un sat�lite que se mueve
-------------------------------------------------------------------------------
081 - Spice1
Da�o: 40
Elemento: Wood
Te rodea de esporas venenosas
-------------------------------------------------------------------------------
082 - Spice2
Da�o: 60
Elemento: Wood
Te rodea de esporas venenosas
-------------------------------------------------------------------------------
083 - Spice3
Da�o: 80
Elemento: Wood
Te rodea de esporas venenosas
-------------------------------------------------------------------------------
084 - MagBomb1
Da�o: 80
Elemento: Elec
Arroja una bomba el�ctrica
-------------------------------------------------------------------------------
085 - MagBomb2
Da�o: 90
Elemento: Elec
Arroja una bomba el�ctrica
-------------------------------------------------------------------------------
086 - MagBomb3
Da�o: 100
Elemento: Elec
Arroja una bomba el�ctrica
-------------------------------------------------------------------------------
087 - YoYo1
Da�o: 40
Elemento: Neutral
Ataca con un yo-yo que gira y regresa
-------------------------------------------------------------------------------
088 - YoYo2
Da�o: 50
Elemento: Neutral
Ataca con un yo-yo que gira y regresa
-------------------------------------------------------------------------------
089 - YoYo3
Da�o: 60
Elemento: Neutral 
Ataca con un yo-yo que gira y regresa
-------------------------------------------------------------------------------
090 - Guard
Da�o: ??
Elemento: Neutral
Regresa un ataque en forma de onda
-------------------------------------------------------------------------------
091 - ShldGrd
Da�o: ??
Elemento: Neutral
Regresa un ataque en forma de onda
-------------------------------------------------------------------------------
092 - HiGuard
Da�o: ??
Elemento: Neutral
Regresa un ataque en forma de onda
-------------------------------------------------------------------------------
093 - Repair
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Repara plataformas destruidas y ca�das
-------------------------------------------------------------------------------
094 - Recov10
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Recupera 10 HP
-------------------------------------------------------------------------------
095 - Recov30
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Recupera 30 HP
-------------------------------------------------------------------------------
096 - Recov80
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Recupera 80 HP
-------------------------------------------------------------------------------
097 - Recov150
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Recupera 150 HP
-------------------------------------------------------------------------------
098 - Recov300
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Recupera 300 HP
-------------------------------------------------------------------------------
099 - Candle1
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Recupera energ�a gradualmente (10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
100 - Candle2
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Recupera m�s energ�a gradualmente (10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
101 - Candle3
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Recupera a�n m�s energ�a gradualmente (10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
102 - RockCube
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Pone un cubo de piedra delante tuyo (por 10 segundos, resiste 20 HP)
-------------------------------------------------------------------------------
103 - IceCube
Da�o: 00
Elemento: Aqua
Pone un cubo de hielo delante tuyo (por 10 segundos, resiste 20 HP)
-------------------------------------------------------------------------------
104 - Anubis
Da�o: 20
Elemento: Neutral
Pone una estatua de Anibus, que libera veneno (10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
105 - Invis1
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Eres invisible e invulnerable (por 3 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
106 - Invis2
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Eres invisible e invulnerable (por 5 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
107 - Invis3
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Eres invisible e invulnerable (por 7 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
108 - DropDown
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Eres invisible e invulnerable (por 7 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
109 - PopUp
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Eres invisible e invulnerable (por 20 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
110 - StoneBod
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Por un corto plazo, no puedes moverte ni ser da�ado (6 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
111 - IronBody
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Por un corto plazo no puedes atacar pero tampoco puedes ser da�ado (6 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
112 - MetalBdy
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Por un corto plazo no puedes atacar pero tampoco puedes ser da�ado (6 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
113 - Barrier
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Evitas todo el da�o de un ataque
-------------------------------------------------------------------------------
114 - AquaAura
Da�o: 00
Elemento: Aqua
Bloquea todos los ataques de -40 HP, es d�bil contra Elec (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
115 - FireAura
Da�o: 00
Elemento: Heat 
Bloquea todos los ataques de -40 HP, es d�bil contra Aqua (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
116 - WoodAura
Da�o: 00
Elemento: Wood
Bloquea todos los ataques de -80 HP, es d�bil contra Heat (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
117 - ElecAura
Da�o: 00
Elemento: Elec
Bloquea todos los ataques de -80 HP, es d�bil contra Wood (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
118 - LifeAur1
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Bloquea todos los ataques de -80 HP, no tiene debilidad (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
119 - LifeAur2
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Bloquea todos los ataques de -100 HP, no tiene debilidad (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
120 - LifeAur3
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Bloquea todos los ataques de -150 HP, no tiene debilidad (dura 10 segundos)
-------------------------------------------------------------------------------
121 - Roll
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Ataca y te recupera energ�a
-------------------------------------------------------------------------------
122 - GutsMan
Da�o: 90
Elemento: Neutral
Lanza una onda por el suelo
-------------------------------------------------------------------------------
123 - ProtoMan
Da�o: 160
Elemento: Neutral
Corre hacia el enemigo y lo corta con su espada
-------------------------------------------------------------------------------
124 - FireMan
Da�o: 40
Elemento: Heat
Arroja fuego que traspasa las paredes
-------------------------------------------------------------------------------
125 - NeedleMan
Da�o: 80
Elemento: Wood
Arroja espinas en varias direcciones
-------------------------------------------------------------------------------
126 - BrightMan
Da�o: 20
Elemento: Elec
Emite un fuerte resplandor de luz que paraliza
-------------------------------------------------------------------------------
127 - IceMan
Da�o: 90
Elemento: Aqua
Arroja pilares de hielo
-------------------------------------------------------------------------------
128 - QuickMan
Da�o: 60
Elemento: Neutral
Arroja un boomerang que traspasa las paredes
-------------------------------------------------------------------------------
129 - ColorMan
Da�o: 100
Elemento: Neutral
Arroja una gran pelota
-------------------------------------------------------------------------------
130 - ElecMan
Da�o: 90
Elemento: Elec
Crea nubes electrificadas que arrojan rayos
-------------------------------------------------------------------------------
131 - SwordMan
Da�o: 60
Elemento: Neutral
Lanza un poderoso ataque de espadas
-------------------------------------------------------------------------------
132 - GravityMan
Da�o: 00
Elemento: Neutral
Atrae a todos los enemigos peque�os y los destruye inmediatamente
-------------------------------------------------------------------------------
133 - StarMan
Da�o: 50
Elemento: Neutral
Suelta una lluvia de estrellas fugaces
-------------------------------------------------------------------------------
134 - Zero
Da�o: 100
Elemento: Neutral
Un ataque de 3 golpes con el Z-Saber
-------------------------------------------------------------------------------
135 - PharaohMan
Da�o: 30
Elemento: Neutral
Crea un sarc�fago que lanza un rayo l�ser, puedes ajustar el �ngulo
-------------------------------------------------------------------------------
136 - ShadowMan
Da�o: 90
Elemento: Neutral
Aparece y arroja shuriken
-------------------------------------------------------------------------------
137 - Bass
Da�o: 60
Elemento: Neutral
Realiza un ataque exlosivo que cubre toda la pantalla
-------------------------------------------------------------------------------

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< Program Advance (05.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Un Program Advance es cuando usas una cierta cantidad de chips en orden,
provocando una combinaci�n que los fusiona en un solo chip muy poderoso. Todas
las combinaciones usan 3 chips, y en este juego hay 14 P.A.

PARA USAR UN P.A.

Ej: LifeSrd1
1) Abre la pantalla Custom (Z)
2) Elige los chips "Sword, "WideSwrd" y LongSwrd", EN ESE ORDEN. DEBES RESPETAR
EL ORDEN DE LOS CHIPS EN EL P.A., SI NO, NO FUNCIONARA
3) Pulsa OK (para enviar los chips a MegaMan)
4) MegaMan te indicar� que puedes activar un P.A., elige la opci�n "Activate"
cuando MegaMan te pregunte por ello.
5) Ahora usa el P.A. con (Y), como cualquier otro chip


-------------------------------------------------------------------------------
01 - Z-Canon
Combinaci�n: Cannon + HiCannon + M-Cannon
Da�o: 120
Elemento: Neutral
Puedes disparar ca�ones infinitos y eres invisible e invencible (dura 7 seg.)
-------------------------------------------------------------------------------
02 - Z-Raton
Combinaci�n: Ratton1 + Ratton2 + Ratton3
Da�o: 90
Elemento:
Puedes lanzar Rattons infinitos y eres invisible e invencible (dura 7 seg.)
-------------------------------------------------------------------------------
03 - GigaDeth
Combinaci�n: Spreader + BubSprd + HeatSprd
Da�o: 300
Elemento: Neutral
Lanza un disparo que explota al contacto
-------------------------------------------------------------------------------
04 - Arrows
Combinaci�n: DoubNdl + TripNdl + QuadNdl
Da�o: 100
Elemento: Neutral
Lanza 10 espinas en sucesi�n
-------------------------------------------------------------------------------
05 - UltraBmb
Combinaci�n: LilBomb + CrosBomb + BigBomb
Da�o: 200
Elemento: Neutral
Arroja una enorme bomba
-------------------------------------------------------------------------------
06 - LifeSrd1
Combinaci�n: Sword + WideSwrd + LongSwrd
Da�o: 200
Elemento: Neutral
Golpea con una enorme espada
-------------------------------------------------------------------------------
07 - LifeSrd2
Combinaci�n: FireSwrd + AquaSwrd + ElecSwrd
Da�o: 300
Elemento: Neutral
Golpea con una enorme espada
-------------------------------------------------------------------------------
08 - LifeSrd3
Combinaci�n: FireBlde + AquaBlde + ElecBlde
Da�o: 400
Elemento: Neutral
Golpea con una enorme espada
-------------------------------------------------------------------------------
09 - Punch
Combinaci�n: GutPunch + ColdPnch + DashAtk
Da�o: 100
Elemento: Neutral
Tres pu�os en sucesi�n
-------------------------------------------------------------------------------
10 - Meteors
Combinaci�n: SonicBld + GrvtyHld + StrArrow
Da�o: 80
Elemento: Neutral
Caen muchas estrellas fugaces del cielo
-------------------------------------------------------------------------------
11 - BigHeart
Combinaci�n: Repair + Recov300 + Roll
Da�o: 200
Elemento: Neutral
Ataca y recupera todos tus HP
-------------------------------------------------------------------------------
12 - GtsShoot
Combinaci�n: Guard + DashAtk + GutsMan
Da�o: 300
Elemento: Neutral
GutsMan arroja a MegaMan como proyectil
-------------------------------------------------------------------------------
13 - 2xHero
Combinaci�n: CustSwrd + VarSwrd + ProtoMan
Da�o: 70
Elemento: Neutral
Un ataque en combinaci�n de ProtoMan y MegaMan
-------------------------------------------------------------------------------
14 - ZerCntr
Combinaci�n: HiGuard + Z-Saber + Zero
Da�o: 300
Elemento: Neutral
Contraataque doble por Zero y MegaMan
-------------------------------------------------------------------------------


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Cazando memorias y mejoras (06.00) ////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

En esta secci�n te indicar� que mejoras existen, y d�nde est�n. Sin embargo,
su ubicaci�n espec�fica recae en tus habilidades de exploraci�n.

*�PRONTO UBICACIONES EXACTAS!*

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< HPMemory (06.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

01. Den Area 1 - Blue Data Cube

02. Global Area 1 - Blue Data Cube

03. Den Area 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

04. Garden Comp 1 - Blue Data Cube

05. Garden Comp 1 - Blue Data Cube

06. Shopping Comp 1 - Blue Data Cube

07. Shopping Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

08. Shopping Comp 2 - Blue Data Cube

09. Waterworks Comp 1 - Blue Data Cube

10. Waterworks Comp 1 - Blue Data Cube

11. Waterworks Comp 2 - Blue Data Cube

12. Den Area 3 - Blue Data Cube

13. Bank Comp 1 - Blue Data Cube

14. Bank Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

15. Arcade Comp 1 - Blue Data Cube

16. Arcade Comp 2 - Blue Data Cube

17. Arcade Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

18. Power Plant Comp 1 - Blue Data Cube

19. Power Plant Comp 2 - Blue Data Cube

20. Global Area 3 - Blue Data Cube

21. Old Area 1 - Blue Data Cube

22. Old Area 1 - Blue Data Cube

23. Old Area 2 - Blue Data Cube

24. Old Area 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

25. Strange Grav Area 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

26. Strange Grav Area 1 - Blue Data Cube

27. Strange Grav Area 2 - Blue Data Cube

28. No Grav Area 1 - Blue Data Cube

29. No Grav Area 2 - Blue Data Cube

30. Zero Account - Blue Data Cube

31. Zero Account - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

32. Zero Account - Blue Data Cube

33. Legendary WWW Area 1 - Blue Data Cube

34. Legendary WWW Area 2 - Blue Data Cube

35. Vacant WWW Comp 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

36. Vacant WWW Comp 2 - Blue Data Cube

37. Undernet 1 - Blue Data Cube

38. Undernet 1 - Blue Data Cube

39. Undernet 1 - Blue Data Cube

40-47. Outer Net - Tienda de NumberMan


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< MemUp (06.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

01. Den Area 2 - Blue Data Cube

02. Global Area 1 - Blue Data Cube

03. Global Area 2 - Blue Data Cube

04. Garden Comp 2 - Blue Data Cube

05. Shopping Comp 2 - Blue Data Cube

06. Bank Comp 1 - Blue Data Cube

07. Arcade Comp 2 - Blue Data Cube

08. Power Plant Comp 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

09. Old Area 2 - Blue Data Cube

10. Strange Grav Area 2 - Blue Data Cube

11. No Grav Area 1 - Blue Data Cube

12. Zero Account - Blue Data Cube

13. Legendary WWW Area 2 - Blue Data Cube

14. Vacant WWW Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

15. Undernet 1 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

16. Undernet 1 - Blue Data Cube

17. Undernet 1 - Blue Data Cube

18-22. Outer Net - Tienda de NumberMan


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< RegUp (06.03) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

1. Waterworks Comp 1 - Blue Data Cube

2. Den Area 3 - Blue Data Cube

3. Bank Comp 1 - Blue Data Cube

4. Arcade Comp 1 - Blue Data Cube

5. Strange Grav Area 1 - Blue Data Cube

6. Zero Account - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

7. Legendary WWW Area 2 - Blue Data Cube


:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< BckUp (06.04) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

1. Den Area 2 - Chip

2. Outer Net - Chip

3. Bank Comp 2 - Chip

4. Power Plant Comp 1 - Chip

5. No Grav Area 1 - Chip

6. Zero Account - Chip

7. Legendary WWW Area 1 - Chip

8. Vacant WWW Comp 2 - Chip

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
<<<<< PwrUp (06.05) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

01. Den Area 2 - Blue Data Cube

02. Outer Net - Blue Data Cube

03. Garden Comp 2 - Purple Data Cube (NECESITAS UNLOCKER)

04. Shopping Comp 2 - Blue Data Cube

05. Power Plant Comp 1 - Blue Data Cube

06. Power Plant Comp 2 - Blue Data Cube

07. Old Area 2 - Blue Data Cube

08. Zero Account - Blue Data Cube

09. Vacant WWW Comp 2 - Blue Data Cube

10-12. Outer Net - Tienda de NumberMan


-------------------------------------------------------------------------------
/////////////// Jefes (07.00) /////////////////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

                _______           __  ___
               / ____(_)_______  /  |/  /___ _____   ___  _  _____
              / /_  / / ___/ _ \/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \
             / __/ / / /  /  __/ /  / / /_/ / / / //  __/>  </  __/
            /_/   /_/_/   \___/_/  /_/\__,_/_/ /_(_)___/_/|_|\___/

<<<<< FireMan.exe (07.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"�Hahaha!�Te voy a quemar!"

Elemento: Fire

Apariencia: Navi de Fuego, utiliza lanzallamas en los brazos.

Escenario: Net on Fire (Den Area 3)

HP: 400

Estrategia: Al principio del juego, FireMan puede ser un enemigo complicado,
sin embargo, no es para nada dif�cil si traes unos cuantos Bubbler. Su ataque
principal es su lanzallamas (FireArm), es poderoso, pero sin embargo, puedes
evitarlo POR COMPLETO si te deslizas bajo �l en el momento adecuado. Despu�s de
eso, te recomiendo usar Bubbler. De hecho, por su debilidad, Bubbler le causa
100 de da�o, �que es una cuarta parte de su energ�a! Entonces quiz� ahora
piensas: "Qu� fiasco. �Mejor uso AquaSwrd y lo acabo de dos golpes!". Eso puede
ser una buena idea. O por lo menos lo ser� hasta que descubras otro de los
ataques de FireMan. Este ataque lo envuelve en llamas (como Burner), por lo que
notar�s que es muy inconveniente acercarte a �l. S�lo combate desde distancia.
Otros chips que puedes servir son Cannon, pero si te sientes arriesgado, pues
usa la AquaSwrd. El �ltimo ataque de FireMan es crear una enorme torre de fuego
que causa da�o MASIVO. Este ataque s�lo lo usa si tiene bajo el HP, pero cuando
lo haga, aseg�rate de mantener tu distancia. Y recuerda; para este como para
todos los jefes, si est�s arrinconado, puedes deslizarte bajo el jefe para
evitar sus ataques.


-------------------------------------------------------------------------------

              ______      __       __  ___
             / ____/_  __/ /______/  |/  /___ _____   ___  _  _____
            / / __/ / / / __/ ___/ /|_/ / __ `/ __ \ / _ \| |/_/ _ \
           / /_/ / /_/ / /_(__  ) /  / / /_/ / / / //  __/>  </  __/
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<<<<< GutsMan.exe (07.02) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"�Yeahhh!�GutsMan est� aqu�!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Enorme Navi amarillo, con piernas cortas y brazos enormes.

Escenario: Global Area 2

HP: 600

Estrategia: Al principio del juego (y de hecho, en cualquier momento), GutsMan
es un enemigo poderoso. El es muy lento, pero sus ataques compensan eso con su
velocidad. Su ataque principal es arrojar una onda por el suelo, que te
paraliza. Esto te deja expuesto a cualquier otro ataque que GutsMan quiera usar
contra ti. Sin embargo, GutsMan posee otro tipo de onda, que hace da�o, y
adem�s es muy r�pida e impredecible. Para evitar ambos ataques, s�lo salta. Si
te mantienes saltando constantemente, GutsMan no podr� golpearte, y podr�s
atacar tranquilamente. En esta batalla se te recomienda llevar a Roll, varios
recuperadores, algunos subchips (HalfEnrg) y, dentro de lo posible, LifeSwrd1.
Este ataque le ocasionar� un tercio del da�o inmediatamente. El �ltimo ataque
de GutsMan es ejecutado s�lo si te mantienes cerca de �l. Es su poderoso
GutPunch. Consiste en un poderoso golpe con su enorme pu�o. Ocasiona da�o
MASIVO y debes evitarlo si es posible. Siempre que veas que GutsMan salta,
ataca para aprovechar, ya que no puede defenderse en el aire. Si usas
correctamente tus chips, podr�s vencerlo f�cilmente.


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<<<<< NeedleMan.exe (07.03) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"�Hehehe!�Quieres algunas espinas?"

Elemento: Wood

Apariencia: Navi hiperactivo, con enormes espinas.

Escenario: Garden Comp 2

HP: 600

Estrategia: �NeedleMan est� loco! Y si no, mira como camina. Pero no por eso
hay que discriminarlo. NeedleMan es bastante peligroso si se lo propone. Su
ataque m�s com�n es un ca��n de espinas (NdlCannon). Te arroja seis espinas en
sucesi�n, la �nica forma de esquivar esto es desliz�ndote en el �ltimo momento
para evitar ser da�ado. Al igual que todos los jefes, �no te acerques a �l!
Pues si lo haces, NeedleMan expandir� las espinas de su cuerpo para da�arte.
Otro de sus ataques consiste en saltar y, en el aire, arrojar varias espinas
hacia el lado que est� mirando. Para evitarlo, s�lo mu�vete hacia el lado donde
NO est� arrojando espinas. El �ltimo ataque es bastante devastador. Ahora,
NeedleMan empieza a girar en el aire, �arrojando espinas por toda la pantalla!
Pero, como (casi) siempre, hay una forma de evitarlo. S�lo ub�cate bajo el
lugar donde NeedleMan est� girando. De esa manera, ninguna de las espinas que
arroja te alcanzar�. Los chips que se te recomienda llevar son Roll (obvio),
FireMan, o si no, FireArm. Si tienes el LifeSwrd1 Program Advance, tampoco
ser�a malo. Recuerda, los ataques de NeedleMan son da�inos. Manten tu distancia
y ataca desde lejos. En ese sentido, tambi�n puedes usar cualquier chip de
fuego que tengas. Si tienes Heat-V, puedes usarlo. Ocasiona da�o MASIVO!


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<<<<< BrightMan.exe (07.04) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"�Heyyy!�No soy brillante?"

Elemento: Elec

Apariencia: Navi con enormes ojos y enchufes.

Escenario: Shopping Comp 2

HP: 500

Estrategia: Este jefe es un bastardo. No s�lo por su cara que te invita a
golpearlo, tamb�en por el letrero de ne�n con su nombre y, sobre todo, su
escudo que lo protege de todo ataque. Piensa esto: Si atacas, BrightMan tomar�
el golpe, pero no ser� da�ado. Luego, te arrojar� un rayo de luz como reflejo
de tu ataque. La �nica forma de da�arlo es atacarlo, y luego, cuando te est�
atacando, lo atacas tu. Porque BrightMan no te ataca muy seguido que digamos...
Sin embargo, �los chips de Navis pueden romper su defensa! En el extra�o caso
de que BrightMan se decida a atacarte, usar� una de sus dos t�cnicas: la
primera es arrojarte un rayo desde el suelo en direcci�n horizontal, pero �ste
te seguir�, ya que puede ajustar su �ngulo. S�lo salta y mu�vete r�pidamente
para esquivarlo. El otro ataque de BrightMan es arrojarte una chispa que se
mueve a una velocidad incre�ble... incer�blemente lenta. No debiera ser un
problema. Si disparas justo sobre BrightMan (pero no le aciertas), descubrir�
se defensa por un rato, lo que te dar� tiempo para atacarlo. Trae chips como
TreeBom2, TreeBom, y Navis como Roll y especialemte NeedleMan. Con �ste �ltimo
s�lo necesitas activarlo, ya que �ste rompe la defensa de BrightMan. Ah, puede
servir traer la ElecArmr equipada. S�lo en caso de peligro.


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<<<<< IceMan.exe (07.05) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Y ahora, �sentir�s el poder de IceMan!"

Elemento: Aqua

Apariencia: Navi esquimal, peque�o y chill�n. Y pat�tico.

Escenario: Waterworks Comp 2

HP: 500

Estrategia: Todav�a no s� cu�l es el poder del que IceMan habla tanto...
Primero que nada, debes saber que es un Navi elemental (Aqua), y por ende,
tiene una debilidad. Eso puede facilitarte bastante las cosas. Segundo, IceMan
de plano es pat�tico. Lo que normalmente hace es caminar de un lado a otro, y
cuando se siente amenazando, te lanza un pe�asco de hielo (IceSlashr) que
puedes esquivar saltando. Como si no fuera poco, se deshace despu�s de unos
segundos. El �nico (quiz�) punto en contra es el suelo resbaladizo, pero la
incompetencia de IceMan hace que de todas maneras sea f�cil. Si te acercas
a IceMan, te arrojar� su aliento fresco, que puedes esquivar f�cilmente, pues
tiene muy corto alcance. Una vez hayas reducido bastante su energ�a, recurrir�
a su potente ataque especial: arrojar hielo al suelo que, en contacto con �ste,
se transforman en enormes estalagmitas de hielo. Este ataque (puede que)
demuestre el poder de IceMan, pero si traes AquaArmr, no ser� suficiente. Usa
chips como MagBomb, Satelit, y ElecBlde (que puedes comprar en Higsby's).
Si usas los chips correctos, no debiera causar problemas este "jefe".


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<<<<< QuickMan.exe (07.06) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"�Crees que puedes mantener mi ritmo?"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi MUY veloz, rojo, que utiliza boomerangs.

Escenario: Bank Comp 2

HP: 500

Estrategia: QuickMan hace honor a su nombre (en ingl�s: r�pido, veloz) y vaya
que lo demuestra. Su principal ataque es deslizarse de un lado a otro a alta
velocidad, da��ndote. Para evitar problemas, debes deslizarte bajo �l. Despu�s
de deslizarse, QuickMan usar� su boomerang (QuikBmrg), lo confuso del asunto es
que puede usarlo desde el suelo en diferentes arcos (por abajo o por arriba) o
tambi�n puede saltar y usarlo. Ahora bien, como si esto no fuera suficiente,
QuickMan tiene un escudo de energ�a, que evita CUALQUIER da�o inflingido. Uses
lo que uses, no le afectar�. La �nica forma de da�arlo es cuando ataca. Esto
significa que s�lo lo puedes da�ar mientras usa el QuikBmrg. De esta forma, es
bastante dif�cil da�arlo, y es m�s a�n obtener su chip. Algunos chips que
podr�an ayudar en esta pelea son Hi-Cannon, Spreader y GigaDeth (P.A).
Algunos Navis que pueden ayudar son Roll, NeedleMan y IceMan. Quiz� no eres
tan veloz como QuickMan, �pero eres m�s audaz!
 

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<<<<< ColorMan.exe (07.07) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"�Heheee!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi payaso, utiliza una enorme pelota para atacar.

Escenario: Arcade Comp 2

HP: 700

Estrategia: ColorMan es un payaso (no,��en serio??). *�ejem!* Me refiero a que
sus ataques son un chiste. Su ataque normal es arrojarte su pelota, que rebota
de distintas maneras. Sin embargo, lo �nico que se mantiene es que ambos
ataques, rebote como rebote, se pueden esquivar de igual manera. Debes ubicarte
en el extremo de tu lado de la pantalla, y cuando la pelota se acerque a ti con
sus amenazantes rebotes, s�lo... salta. Salta, directamente hacia arriba. La
pelota rebotar� sorprendentemente bajo ti, y no te tocar�. Ahora puedes
aprovechar de atacar a ColorMan. Recuerda que debes atacar a su cuerpo, ya que
no habr� da�o por atacar la pelota. Su otro y m�s peligroso ataque es su truco
de fuego. Crear� una llama que ir� subiendo y avanzando, pero desapareciendo en
peque�os intervalos. Entonces es cuando debes aprovechar de moverte para no
ser golpeado. Recueda que es un ataque de fuego, por ende puede ser conveniente
usar la HeatArmr en esta batalla. Usa chips poderosos como M-Cannon, Navis como
Roll o NeedleMan, o inclusive IceMan, y probablemente esta batalla ser� un
chiste.


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<<<<< ElecMan.exe (07.08) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"�El poder de la electricidad es el mayor poder!"

Elemento: Elec

Apariencia: Navi el�ctrico, que trae pararrayos en la espalda.

Escenario: Power Plant Comp 2

HP: 700

Estrategia: ElecMan es un jefe muy escurridizo, pero tambi�n es de temer su
poder. Ten mucho cuidado con sus ataques, pues parece que los programadores de
este juego se empe�aron en hacer jefes que anulen el da�o. En este caso, al
ser atacado, ElecMan se teletransporta tras ti para atacarte, sin recibir da�o
alguno. El que en verdad corre peligro eres tu, ya que su pu�alada el�ctrica
es muy poderosa. Para evitar esto, desl�zate justo despu�s de disparar a
ElecMan y date una vuelta para atacarlo. Un chip que puede ayudarte en esta
pelea es Spice, ya que te rodea con esporas de veneno, que da�ar�n a ElecMan
cuando intente aparecer tras de ti. Adem�s, Spice es tipo Wood, que le hace
doble da�o a ElecMan. El otro ataque de ElecMan es invocar unas nubes cargadas
de electricidad para que te arrojen rayos. Este ataque es bastante variado,
pues ls nubes se ubican en varios lugares del techo. S�lo qu�date en medio de
dos nubes para evitar ser da�ado. En esta pelea te servir�n todos los chips
Wood como TreeBom2, Spice, y como siempre puede ayudar la LifeSwrd (1,2 o 3).
En cuanto a Navis, por obvias razones te ayudar� NeedleMan. Roll tambi�n es
buena opci�n. S�lo recuerda voltear r�pidamente despu�s de atacar a ElecMan.


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<<<<< SwordMan.exe (07.09) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"�Ven y prueba si puedes vencer mi espada!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi Espada, utiliza...eh...�espadas?...para atacar.

Escenario: Old Area 2

HP: 700

Estrategia: SwordMan es un espadach�n maestro. Para aquellos que se sienten
valientes, y dicen "�Voy a jugar fuego contra fuego! �Ver�s el poder de mi
LifeSwrd!", es bueno que tengan confianza en ustedes mismos, pero de todas
formas tengan cuidado, ya que los ataques de SwordMan son por lo general
r�pidos y no podr�s activar correctamente tu P.A. Su ataque m�s com�n es
arrojarse sobre ti con un ataque de espada. Para esto, mantente en movimiento
constante, pero recuerda que SwordMan te seguir�. Cuando se lance al suelo,
desl�zate y salta, pues liberar� una onda de choque al aterrizar. Este ataque
es r�pido y preciso, adem�s de que si eres golpeado por la onda de choque,
quedar�s paralizado por unos segundos, abierto a recibir otros ataques. Como
las espadas giratorias. SwordMan te lanzar� dos espadas giratorias, que se
detendr�n en el aire, y despu�s volver�n a �l. Este ataque es m�s complicado de
esquivar, pero no es imposible. Debes deslizarte cuando las espadas vengan a ti
para alejarte r�pidamente. Y toma en cuenta que las espadas volver�n, o sea
es un ataque doble. El �ltimo ataque de SwordMan es liberar una onda de energ�a
con sus espadas, para evitar esto DEBES deslizarte. S�lo desl�zate bajo las
ondas cuando vengan en tu direcci�n. Ahora, pasando a los chips... Usa ataques
de distancia, como Hi-Cannon, Spreader, GigaDeth (P.A) o por �ltimo, LifeSwrd3.
Y en cuanto a Navis, usa Roll y ElecMan.


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<<<<< GravityMan.exe (07.10) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"GravityMan activado. Ahora iniciando secuencia de exterminaci�n."

Elemento: Neutral

Apariencia: ENORME Navi rojo, utiliza la gravedad.

Escenario: Strange Grav Area 2

HP: 700

Estrategia: �Recuerdas a QuickMan? Pues este coloso es todo lo contrario;
enorme, lento y torpe. Aunque igual es rojo... *ejem!* Que tal si, en vez de
hablarles de �l, �mejor les digo c�mo derrotarlo? Ya lo creo. Primero que nada,
debes considerar que el tama�o de GravityMan es un gran problema. Sus enormes
brazos no los usa para atacar, sino para defender su �nico punto d�bil, que es
su cabeza. Para da�ar a GravityMan, debes saltar y golpearlo en su cabeza
cuando sus brazos no lo cubran. Suena f�cil, �no? Pero considera que este
cuarto tiene gravedad alterada, y un salto muy alto te enviar� al techo. Adem�s
que GravityMan no se quedar� quieto esperando a que lo ataques. Su primer
ataque es una esfera de gravedad concentrada (GravHold) que te persigue. Nunca
lanza un solo GravHold, siempre usa dos o m�s a la vez. Estos ataques no son
tan r�pidos, puedes esquivarlos hasta que se desvanezcan. El otro ataque de
GravityMan es usar una enorme atracci�n gravitatoria para atraerte a �l, y
golpearte. S�lo desl�zate en direcci�n opuesta para evitar ser tirado por la
gravedad. Si se te hace f�cil golpear y da�ar a GravityMan, entonces debiera
ser f�cil. No olvides traer chips como M-Cannon (el Z-Canon P.A tambi�n sirve)
y Navis como Roll y ElecMan. As� esta pelea no ser� un asunto de gravedad...
�_�


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<<<<< StarMan.exe (07.11) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Haha. �Y crees que puedes vencerme?"

Elemento: Neutral

Apariencia: Peque�o Navi estrella. Brillante y poderoso...

Escenario: No Grav Area 2

HP: 700

Estrategia: Aquel que ose burlarse de MegaMan recibir� su respectiva paliza,
sobre todo este imb�cil... StarMan es una peque�a amenaza. A pesar de verse m�s
d�bil, tiene los mismos HP que SwordMan o incluso GravityMan. Y sus ataques
tambi�n son poderosos. Y como es com�n ver en MMNT, este jefe tambi�n tiene su
forma �nica de esquivar los ataques enemigos. Lo que hace StarMan es que,
cuando lo atacas, se teletransporta lejos del lugar del ataque, y a la vez
responde con su ataque de flechas de luz (StrArrow) que van en ocho direcciones
diferentes. Para da�ar a StarMan, puedes atacarlo con tu MegaBuster, y despu�s
que se teletransporte, atacarlo sin piedad. Para esquivar su StrArrow,
simplemente debes estar en un lugar donde no pasen las flechas. Es muy simple.
El otro ataque de StarMan es m�s peligroso. StarMan desaparece, y cae una
lluvia de "meteoritos" (en realidad, estrellas) que te da�ar�n. Debes fijarte
desde d�nde vienen, qu� tan lejos, y qu� espacio cubren, para esquivarlos
efectivamente con un salto. S�lo debes quitarte del camino de la forma que
prefieras. Este ataque es dif�cil de esquivar, chips como Invis1 no ser�an una
mala opci�n. Una vez hayas da�ado bastante a StarMan, usar� su ataque de lluvia
de estrellas, pero con mayor intensidad, o sea: m�s estrellas, m�s espacio, m�s
da�o. Debes ser muy �gil para preveer este ataque, y m�s a�n para evitarlo.
Pero nada es imposible. Chips como M-Cannon, Invis1, el Z-Canon P.A y el
GigaDeth P.A te servir�n en esta pelea. Y los Navis que te salvar�n en esta
ocasi�n son Roll, ElecMan y NeedleMan.


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<<<<< Zero Virus (07.12) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Mi nombre... es Zero."

Elemento: Neutral

Apariencia: Muy similar a Zero (MMX) s�lo que en versi�n virus. Igual usa
espada. Que tambi�n se llama Z-Saber. Hmmm....

Escenario: Zero Account

HP: 750

Estrategia: Zero es definitivamente, una de las peleas m�s dificiles hasta el
momento. Y como se est� volviendo tradici�n en este juego, tiene un escudo de
energ�a que le protege de tus ataques. Al igual que BrightMan, QuickMan,
ElecMan y ProtoMan (asi es, hay uno m�s...), Zero s�lo puede ser da�ado cuando
�l te est� atacando. Su ataque m�s com�n es el Z-Saber, y consiste en aparecer
cerca de ti y empezar una combinaci�n de tres golpes con su Z-Saber. Para
evitar esto, debes alejarte de Zero, o deslizarte r�pidamente bajo �l, para
aprovechar de atacarlo. Su ataque es muy poderoso, debes tener cuidado. A decir
verdad, mientras no hayas da�ado mucho a Zero, este ser� el �nico ataque que
realizar�. Debes moverte r�pidamente para aprovechar de da�ar a Zero. Una vez
hayas reducido bastante la energ�a de Zero, �ste realizar� su t�cnica maestra:
Una onda de espada MUY PODEROSA (�300 HP!) que NO PUEDES ESQUIVAR. La �nica
forma de evitarla es usando chips como Invis o DropDown, pero �stos consumen
mucho MP. En fin, cuando Zero realiza este ataque, es porque tiene muy poca
energ�a restante. Aprovecha de eliminarlo ahora, antes de que se le ocurra
hacer ese ataque de nuevo! En esta batalla, intenta traer chips como M-Cannon,
Roll, NeedleMan o ElecMan, ya que son de ayuda por su poder. Y procura traer
los LifeSrd3 y Z-Canon P.A, para que todo esto sea lo m�s f�cil posible.
(Aunque con Z-Canon es MUY f�cil...) Si sigues estos consejos, pronto habr�s
derrotado a Zero. Y si traes contigo el MystData, pasar� algo bueno...


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<<<<< PharaohMan.exe (07.13) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Todos aquellos que interrumpan mi sue�o... �deben pagar!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi Sarc�fago, utiliza sarc�fagos (m�s peque�os) para atacar.

Escenario: Legendary WWW Area 2

HP: 1000

Estrategia: Despu�s de ser derrotado en MMBN, �el Fara�n de la Red vuelve a
reclamar su trono! PharaohMan es un jefe muy fuerte, poruqe sus ataques son muy
dif�ciles de esquivar, adem�s de que este jefe posee 1000 de HP, �lo mismo que
el propio LifeVirusR! Pero una ventaja es que PharaohMan no cuenta con escudo
o algo as�. PharaohMan se mueve flotando por el escenario, y de vez en cuando
usa ataques. Su primer ataque es arrojar un sarc�fago al suelo, ahora viene lo
interesante. El sarc�fago que arroja PharohMan siempre luce igual, pero tiene
distintos ataques. No hay forma de saber cu�l es hasta que se efect�e. El
primero es un sarc�fago que arroja un rayo l�ser en direcci�n horizontal. Este
rayo hace poco da�o, pero dura varios segundos en desaparecer, por lo que te
puede da�ar varias veces seguidas. Para evitar esto, puedes saltar sobre el
sarc�fago, a un lado seguro donde no dispare el l�ser. El segundo ataque de
sarc�fago de PharaohMan es hacer bajar otro de sus ata�des (los sarc�fagos,
t�cnicamente, son ata�des) y de �l saldr� la criatura m�s feroz y mortal que
jam�s hayas visto. Prep�rate para enfrentar un... �Ratton? Asi es. Un simple
Ratton. Pero no te conf�es, pues este peque�o roedor es mortal. Para comenzar,
sabiendo que PharaohMan se la pasa flotando, no creo que traigas chips como
ShockWav, SonicWav, DynaWave, etc. Entonces, �c�mo eliminar al Ratton? Pues no
es necesario. S�lo si tienes algo como una WideSwrd, o algo por el estilo. Pero
si no la tienes, entonces s�lo esqu�valo pues no estar� en el cuarto para
siempre. El �ltimo ataque de PharaohMan no involucra sarc�fagos, sino que una
estatuilla de Anubis (Anubis...) que arroja veneno cada par de segundos. Este
veneno (obvio) s�lo afecta a MegaMan, por lo que debes deshacerte de Anubis lo
antes posible. Para eliminarlo, bastan tres (3) disparos de MegaBuster. Con eso
neutralizas el Anubis. Y si no tienes problemas con esto, entonces esta batalla
ser� f�cil. Trae chips como M-Cannon, GigaDeth (P.A), LifeSwrd3 (P.A) o alg�n
otro chip que prefieras. En cuanto a Navis, trae a Roll, Zero, ElecMan o
NeedleMan. Y si puedes, a ProtoMan. 


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<<<<< ShadowMan.exe (07.14) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Ha ha ha. �ShadowMan entra en escena!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi ninja, utiliza shuriken y una katana para atacar.

Escenario: Vacant WWW Comp 2

HP: 700

Estrategia: A este jefe no le ver�s ni la sombra... �_� (ya basta de chistes)
ShadowMan es muy veloz, adem�s de que es capaz de teletransportarse, lo que lo
convierte en una gran amenaza. Para comenzar, el primer ataque de ShadowMan
consiste en desaparecer y luego aparecer en el aire, probablemente sobre ti,
junto a dos clones. La idea de todo esto es que ShadowMan bajar� del aire para
golpearte con su espada, pero recuerda que trae clones: solo uno de los tres es
real. Obviamente, hay una diferencia (bastante notoria...) que es que el
ShadowMan real es m�s colorido que los otros dos. Ahora, y con esto en mente,
prep�rate para esquivar a ShadowMan. Al caer, si no te golpea, arrojar� dos
shuriken en direcciones diagonales y hacia arriba (izquierda y derecha), pero
puedes deslizarte o (quiz�) incluso quedarte quieto, ya que los shuriken puede
que pasen justo sobre ti. En s�ntesis, debes evitar este ataque comenzando por
alejarte de ShadowMan. El segundo ataque de ShadowMan lo realiza en el suelo,
sin trucos sucios. Este consiste en arrojarte shuriken en varios �ngulos. Seg�n
el �ngulo con el que vengan ser� la forma de esquivarlos, pero lo m�s f�cil es
saltarlos todos. El �ltimo ataque de ShadowMan consiste en arrojarte un gran...
MEGA-SHURIKEN! (La verdad, no s� como se llama...) El caso es que te arroja un
shuriken un tanto m�s grande que los anteriores, y que adem�s de su tama�o,
tiene una leve capacidad rastreadora. Una t�ctica f�cil para evitarlo es saltar
sobre �l cuando venga a ti, y luego, cuando se de la vuelta, deslizarte bajo el
shuriken. Con esto es MUY probable que lo evites completamente, pero recuerda
que ShadowMan a�n est� all�. Prep�rate, pues los ataques de este jefe son
r�pidos y no tendr�s tiempo para pensar. Si quieres un poco de apoyo, trae
chips como Invis2-3, DropDwn, PopUp, y M-Cannon para atacar. Si traes Navis,
procura traer algunos como Roll, Zero, ElecMan, y, si puedes, ProtoMan. �No
dejes que este jefe te deje viendo el polvo!


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<<<<< ProtoMan.exe (07.15) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"�ProtoMan est� en acci�n!"

Elemento: Neutral

Apariencia: Navi rojo, similar (tambi�n) a Zero de MMX. TAMBIEN usa espada.

Escenario: Global Area 3

HP: 800

Estrategia: Esta no ser� una pelea f�cil, pero nada es imposible. Uno de los
factores que hacen de esta pelea una muy complicada es que ProtoMan usa su
escudo para devolver todos los ataques frontales que recibe, por lo que s�lo
puedes da�arlo si est� de espaldas, atacando, o en el aire. Cuando uno de tus
ataques toca el escudo de ProtoMan, se devuelve como una onda terrestre, como
las que usan los virus Metool. Ahora, el ataque m�s com�n de ProtoMan es
acercarse a ti, y golpearte con su espada. Puedes evitar esto desliz�ndote bajo
�l, o alej�ndote del rango de golpe de su espada. Aprovecha esta instancia para
atacar de vuelta, ya que no podr� repeler tu ataque. ProtoMan se puede aparecer
delante de ti (teletransportarse) para golpearte, entonces debes estar atento.
ProtoMan tambi�n puede saltar algunas veces, aprovecha de atacarlo en el aire.
Una vez lo hayas da�ando bastante, usar� una t�cnica IMPOSIBLE de esqivar. Se
trata de un golpe de espada que suelta una onda terrestre (como las de su
escudo), sumada a una onda de espada que viaja por el aire. La �nica forma de
evitar esto es usando chips, puedes saltar las ondas con un par de DoubJump, o
puedes usar chips como Invis1-3 para ser invisible e invencible y de esa manera
evitar las ondas. En esta pelea, son FUNDAMENTALES los chips Invis, PopUp o
cosas por el estilo. Recuerda que los chips de Navis traspasan el escudo de
ProtoMan. Trae Navis como Zero, Roll, NeedleMan, ElecMan o ColorMan. Pueden ser
de gran ayuda. Y usa chips fuertes como M-Cannon. Recuerda siempre alejarte o
deslizarte bajo ProtoMan para atacarlo, y ser�s el vencedor de esta batalla.


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<<<<< FireWall (07.16) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Elemento: Ninguno

Apariencia:

Escenario: Undernet 1

HP: ???

Estrategia: Para esta pelea, debes estar atento. Es que, est�s sobre una cinta
transportadora, que te empuja a unas espinas mortales, mientras eres atacado
por dos ca�ones y un rayo mortal. *�Ouch!* La forma de ataque de FireWall es
simple: Desde ambos ca�ones te arroja misiles (que puedes esquivar o destruir),
mientras el ojo en el centro carga un rayo. Una vez cargado, dispara
horizontalmente a trav�s del cuarto. Recuerda que est�s sobre una cinta
transportadora, y si te dejas llevar al final del camino, ser�s destrozado por
las espinas. Notar�s que FireWall no tiene indicador de energ�a, esto es porque
para derrotarlo no debes da�arlo, sino destruir cada una de sus partes. O sea,
los dos ca�ones y el rayo de en medio. Puedes usar chips poderosos para
destruir los ca�ones f�cilmente, para luego usar una t�cnica simple en el rayo.
Mientras el rayo se carga, debes cargar tu disparo, ahora espera a que el rayo
se dispare, entonces se cerrar� el "ojo", una vez que se abra de nuevo, salta y
lanza tu disparo cargado. Si tienes Charge al m�ximo, puedes cargar y saltar
r�pidamente para lanzar otro disparo cargado, antes de que dispare. Usa esta
t�cnica lenta (pero segura) y pronto habr�s destrozado a otra de las creaciones
del Professor.


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<<<<< Copy Navis (07.17) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Elemento: Varios

Apariencia: Varias

Escenario: Undernet 2

HP: Depende del navi...

Estrategia: M�s que un jefe, esto es una pelea en sucesi�n contra:

-FireMan
-GutsMan
-NeedleMan
-BrightMan
-IceMan
-QuickMan
-ColorMan
-ElecMan

No son los navis verdaderos, sino copias que difieren en apariencia (muy poco).
Los ataques son los mismos, es todo lo mismo. S�lo revisa la secci�n respectiva
de cada jefe para m�s informaci�n. Trae chips de varios elementos para
enfrentar esta peste. Y recuerda que tienes todos tus chips repuestos, �como
para una batalla colosal!


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<<<<< LifeVirusR (07.18) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

"Observa cuidadosamente, �pues soy LifeVirusR!"

Elemento: Nnguno y varios (Por las Auras...)

Apariencia: Enorme Virus similar a una ara�a mutante.

Escenario: Undernet 3

HP: 1000 (Fase 1) / 800 (Fase 2)

Estrategia: Esta ENORME bestia tiene mucha ventaja sobre ti.
1. Es enorme. �ENORME!
2. Tiene ataques de distintos elementos.
3. Tiene Auras.
Si puedes tratar con todo eso, estar�s a salvo... hasta que notes que debes
quitar el aura pr�cticamente cada vez que lo ataques. Si traes el Z-Canon, esto
ser� muy f�cil (como todas las peleas del juego...) pero si no, entonces trae
chips poderosos como M-Cannon, TreeBomb3 y PopUp, y Navis como Roll, Zero,
ProtoMan y si te sientes arriesgado, trae FireMan, IceMan, ElecMan y NeedleMan.
Ellos podr�n f�cilmente con las distintas auras de LifeVirusR. Pero lo que
ustedes quieren saber es c�mo vencer a LifeVirusR sin tanta ventaja, y saber
c�mo esquivar sus ataques, �verdad? Pues sus ataques son de lo m�s creativos
que hay. En serio...
�Recuerdan a esas peque�as y tiernas criaturas del abismo que aparec�an en
Undernet 1, esos que se parecen al LifeVirus? Pues este ENORME coloso hace
pr�cticamente lo mismo. Utiliza un lanzallamas que arroja de su boca, similar
a FireMan... Tambi�n tiene un ataque de nubes el�ctricas que arrojan rayos,
como ElecMan... Tambi�n tiene un ataque de madera, que arroja varias torres de
madera en sucesi�n, como los virus planta, o los mini-LifeVirus de madera.
Les dije que era SUMAMENTE creativo... Ah, c�mo se me pudo olvidar el ataque
tipo agua. Es que es tan NUEVO... arroja varias estalagmitas de hielo por el
suelo en sucesi�n (como la mezcla entre el ataque de IceMan y el de las torres
de madera). O sea, nada que no hayas visto antes. Pero lo importante es c�mo
esquivarlo.
Primero que nada, debes descubrir que Aura trae puesta, pues esto indicar� su
debilidad (para hacer doble da�o) y sabr�s que ataque usar�. Pues bien, para
evitar el ataque lanzallamas, s�lo ub�cate en el lado contrario de la pantalla
de LifeVirusR, y salta hacia adelante cuando el fuego venga hacia ti. Simple.
Para esquivar el ataque de las nubes el�ctricas, s�lo f�jate d�nde caer�n los
rayos, y ub�cate entre dos de ellos. Para evitar el ataque de las torres de
madera (recuerda que vienen del lado izquierdo de la pantalla), debes saltar
cuando una de ellas venga hacia a ti, al lado izquierda (desde donde ven�an las
torres) y listo. Para esquivar el ataque de hielo, simplemente debes saltar
sobre la estalagmita cuando venga a ti. Ahora debes preocuparte de da�ar a
LifeVirusR mientras lo esquivas. Recuerda que debes hacerle 100 de da�o para
quitar su aura, s�lo entonces podr�s da�arlo. Usa los chips que te indiqu�
anteriormente (otra buena opci�n es traer a Zero y ProtoMan) para ganar esta
pelea... Espera... �dije ganar? Pues no.

Despu�s de que derrotes a LifeVirusR, ver�s como cae, todo se vuelve blanco, y
despu�s ver�s a una criatura rosada que parece hermano de Alien, enroscado
alrededor de una esfera de energ�a... �Asi es, esta batalla no ha terminado!

Esta segunda fase de LifeVirus tiene alrededor de 800 HP, pero eso no es lo
peor... Su ataque es lo peor. LifeVirus se mueve de izquierda a derecha (y
viceversa), arrojando unas burbujas rosadas al suelo, que caen lentamente... No
dejes que te golpeen! Pues causan da�o MASIVO. Aproximandamente, una de esas
infernales burbujas te puede dejar con la suma de 1 HP! Por eso, debes cuidarte
y moverte r�pidamente. Para atacar, puedes usar tu disparo cargado (si tienes
Attack y Charge al m�ximo, entonces cada disparo hace 80 HP de da�o, lo que
significa que lo derrotas con 10 disparos) o de plano, atacar con los mejores
chips que tengas. Ahora rel�jate y barre el piso con esta infame criatura.

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*             �FELICITACIONES! �HAS TERMINADO EL JUEGO!                       *
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<<<<< Bass.exe (07.19) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Elemento: Neutral

Apariencia: Bass, el Navi supremo. No necesita descripciones. Usa una capa. 

Escenario: Den Area 3

HP: ???

"Eres nada..."

Estrategia: �El dios de los Navis ha llegado! Guiado por un rumor que te llega
a trav�s de un mail de Mayl (suena gracioso), has llegado hasta este poderoso
ser. Contra su infinito poder, eres nada... Pero de todas maneras es f�cil de
vencer. S�lo debes saber c�mo planear la batalla. En primer lugar, si deseas
siquiera poner resistencia, debes traer alg�n chip como PopUp, DropDown,
Invis (2-3) o el Z-Canon P.A. Con ellos podr�s ser invulnerable por un rato,
que evitar� que Bass te destroze con sus poderosos ataques. Antes de entrar a
esta batalla, se te recomienda traer la Custom Bar LLENA y tener s�lo los chips
Cannon, Hi-Cannon y M-Cannon. Claro, tambi�n te ayudar�n otros chips como Roll
y Zero, pero eso ya es tu desici�n. La principal caracter�stica de Bass (aparte
de su capa) es su Aura, que anula todo da�o inferior a 100. El primer ataque
de Bass consiste en arrojarte una esfera de energ�a rastreadora, la cual, si no
te golpea en un rato, se desvancecer�. La esfera de energ�a es lo
suficientemente lenta como para esquivarla. El otro ataque de Bass es arrojar
dos esferas de energ�a al suelo, que explotar�n hacia arriba. En cuanto lo veas
venir, al�jate para no ser atrapado por la explosi�n. El �ltimo ataque de Bass
es lanzar un rayo l�ser que puede doblar en 90 grados, para perseguirte. Es
decir, si el rayo viene a ti y lo saltas, el rayo apuntar� hacia arriba, y
luego hacia el lado donde te encuentras. Si no golpea nada en un rato, se
desvancecer�. Tan pronto hayas iniciado a atacar a Bass notar�s que tus ataques
apenas lo da�an. Un disparo del Z-Canon apenas se nota en cuanto a da�o en su
barra. Pero no te preocupes, porque no es necesario vencer totalmente a Bass.
Una vez le hayas hecho suficiente da�o, su capa se remover�, y Bass hablar�
contigo. Te dir� que eventualmente ser�s eliminado, entonces no necesita usar
todo su poder ahora. Y adem�s, como cortes�a, te dar� su chip personal, Bass.
Qu� amable, considerando que planea eliminarte un d�a de estos...


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/////////////// Secretos (08.00) //////////////////////////////////////////////
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Hay varios detalles que hacen de notar a este juego ante otros, y es que tiene
una enorme cantidad de habilidades por obtener, sean chips, mejoras, etc.
Pero hay algunos detalles que no entran en ninguna categor�a, y que igualmente
requieren ser tratados a profundidad.

*Zero Navi Chip*
Para obtener el chip de Zero, debes derrotarlo al tener el MystData (enorme
cubo amarillo que se encuentra en Global Area 3, pasando por un camino hacia
abajo, pasando la entrada a UnderNet)

*Bass*
Para poder luchar con Bass, debes juntar TODOS los Navi chips del juego, que
son los siguientes:
121 - Roll
122 - GutsMan
123 - ProtoMan
124 - FireMan
125 - NeedleMan
126 - BrightMan
127 - IceMan
128 - QuickMan
129 - ColorMan
130 - ElecMan
131 - SwordMan
132 - GravityMan
133 - StarMan
134 - Zero
135 - PharaohMan
136 - ShadowMan
Una vez los tengas todos, Mayl te enviar� un mail (no es chiste), avisandote
que hay un Navi super-ultra-hiper-mega-poderoso en el Den Area 3.
Ve all�, a la parte cerca del portal de FireMan. Ahora debes tener DoubJump,
y MUCHOS. Salta a la derecha y empieza a saltar m�s veces en el aire, hasta
llegar a una secci�n oculta del escenario. Aqui encontrar�s una barrera que
s�lo se quitar� si tienes todos los chips de Navi. Con ese requerimiento,
podr�s desafiar a Bass. Revisa la secci�n de "Jefes" para saber como vencer a
Bass. �Suerte!


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/////////////// Informaci�n legal (09.00) /////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

Esta gu�a es propiedad de Axle_The_Red_25, o sea, Nicol�s Jaramillo, y puedes
distribuirla en el sitio que prefieras, siempre y cuando me otorgues el cr�dito
respectivo. Sin embargo, no debes quitar o modificar parte de su contenido.
Esta gu�a no puede ser usada para ganancias personales, ni puedes
distribuirla como propia. S�lo debe ser usada para leg�timo uso personal.
Claro, puedes recomendarla a tus amigos, imprimirla, etc.
Pero cualquier otro uso que se le de ES ILEGAL.


Copyright (C) 2007 Nicol�s Jaramillo

Fecha de t�rmino (Versi�n 1.0): 16 / 07 / 2007. (dia / mes / a�o)

*MADE IN CHILE*

Todos los personajes, escenarios, etc, son propiedad de Capcom. �Alabado sea!


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/////////////// Contacto (10.00) //////////////////////////////////////////////
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Como ya he mencionado al comenzar esta guia, mi correo es:

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Alli me pueden contactar para:
* Sugerencias y cr�tica constructiva
* Respuestas a interrogantes que NO est�n en la guia

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* Poner como asunto "MegaMan Network Transmission". Si no, es probable que no
  lea su correo
* Dirigirse a mi persona con respeto
* Escribir correctamente, o por lo menos, que sea comprensible


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Despu�s de varios meses respondiendo preguntas, har� unas peque�as
modificaciones acerca de lo que NO SE DEBE hacer al momento de contactarme:

1. Solicitar informaci�n personal, de cualquier tipo

2. Pedir informaci�n que ya est� en la gu�a (ESTO sobre todo, es importante)

3. Solicitar cualquier tipo de archivos, ya sean juegos, partidas guardadas,
musica, etc.

4. Enviar zumbidos. Si quieren respuestas, estoy seguro de que podr�n esperar
un poco.


Si hacen caso a esos simples 4 puntos, podr�n obtener respuestas :D

Pero si no lo hacen, o los mandar� a buscar respuestas a la gu�a, o los dejar�
sin admisi�n D:


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Y si quieren aportar con informaci�n, pueden hacerlo y recibir�n el cr�dito que
merecen, s�lo recuerden identificarse (poner su nombre, pseud�nimo, etc)

Si desean contactarme por MSN Messenger, no habr� problema. Pueden agregarme
y hablar conmigo, siempre y cuando sigan las mismas reglas mencionadas
anteriormente.

Tambi�n pasen por [www.fotolog.com/axle_the_red_25]
Y posteen saludos, preguntas, lo que sea - les contesto a su flog, o a su mail
si prefieren.


<<<<< Otras guias del mismo autor (10.01) >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Yo, Axle_The_Red_25, he escrito varias gu�as, y todas ellas puedes encontrarlas
en gamefaqs.com. Quiz� alguna sea de tu inter�s, por eso te las nombro ahora:

-Mega Man X
-Mega Man X2
-Mega Man X3
-Mega Man X4
-Mega Man X5
-Mega Man X6
-Mega Man X7 (�Pronto?)
-Mega Man X8
-MegaMan Network Transmission (Esta guia)
-Lego Star Wars II: The Original Trilogy
-Eternal Darkness: Sanity's Requiem (�Pronto!)
-Wii Sports


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/////////////// Agradecimientos (11.00) ///////////////////////////////////////
-------------------------------------------------------------------------------

*A los administradores de las siguientes p�ginas, por permitirme publicar esta
humilde gu�a en sus sitios:
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com
www.supercheats.com

*A una "persona especial", simplemente por existir, y alegrar mi vida. ^_^

*A Capcom, por crear una variaci�n de la saga Battle Network, una gran aventura
en 2-D. (Con gr�ficos 3-D)

*A Keiji Inafune, por crear al robot azul conocido como Mega Man.

*Y a ti, estimado lector, por leer esta gu�a y usarla.


********************************* FIN *****************************************