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Sword of Mana
FAQ/Walkthrough
Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
www.flogao.com.br/gamestory
e-mail: [email protected]
Iniciado 7 de setembro de 2007
Finalizado em 28 de dezembro de 2007
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�ndice
DETONADO
Pr�logo A
A Fuga do Guerreiro
QUESTS: 01
Pr�logo B
A �rf� de Mana
QUESTS: 01
Cap�tulo 1
O Conde de Vinquette Hall
QUESTS: 01
Cap�tulo 2
A Can��o de Wendel
QUESTS: 05
Cap�tulo 3
O Bem e o Mal
QUESTS: 05
Cap�tulo 4
O Resgate
QUESTS: 05
Cap�tulo 5
O Mist�rio de Medusa
QUESTS: 09
Cap�tulo 6
A Triste Can��o da Morte
QUESTS: 09
Cap�tulo 7
A Penit�ncia de Lord Granz
QUESTS: 13
Cap�tulo 8
O Frio Reino de Lorimar
QUESTS: 23
Cap�tulo 9
A Sagrada Espada de Mana
QUESTS: 26
Cap�tulo Final
QUESTS: 33
JOBS
Warrior
Monk
Magician
Sage
Thief
Random
ESP�RITOS DE MANA
Wisp
Salamander
Undine
Gnome
Jinn
Luna
Dryad
Shade
SUMMON GUARDIANS
Selva
Polkiehl
Tote
Risiotti
Olbohn
Gaia
Matilda
BLACKSMITH
Temper
Forge
Fruits
Vegetables
TRENT
Fruits
Vegetable
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================ C O M E N T � R I O S D O A U T O R ================
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7/9/2007
- IN�CIO DO DETONADO
- Adicionado o Pr�logo A: A Fuga do Guerreiro
- Adicionado o Pr�logo B: A �rf� de Mana
- Adicionado o Cap�tulo 1: O Conde de Vinquette Hall
- Iniciada a Se��o Jobs
- Adicionada a lista de Classes do Job Warrior
Novo feriado, novo detonado. Estou come�ando a fazer o detonado de Sword of
Mana sem muitas preten��es. Dividir o detonado em dois est� dando muito tra-
balho, mas acredito que vai ser mais f�cil para voc�s acompanharem dessa for-
ma. Espero que estejam ouvindo o meu conselho e jogando as duas hist�rias ao
mesmo tempo. Se fizerem assim ser� mais f�cil entender a est�ria do game.
Sobre a lista de Jobs, est� me dando muito trabalho faz�-la, por isso estou
colocando aos poucos. Apesar de j� ter tudo arrumado num papel, fazer o dia-
grama d� trabalho pra burro.
Espero que estejam gostando dele.
Abra�os a todos.
Lucas Dantas
23/9/2007
- Adicionado o Cap�tulo 2: A Can��o de Wendel
- Adicionada a lista de Classes do Job Magician
- Corrigidos erros da lista de classes do Job Warrior
- Corrigidos pequenos erros de portugu�s do cap�tulo 1
- Adicionada a lista de sidequests
27/09/2007
- Adicionado o Cap�tulo 3: O Bem e o Mal
- Adicionada a lista de Classes do Job Monk
- Adicionada informa��es a respeito da rel��o entre armas e Jobs na se��o de
Jobs
Voc�s devem ter notado que estou demorando mais para postar atualiza��es dos
detonados. Isso acontece porque a minha ajudante, Carla, desapareceu misterio-
samente. Sem ela, eu tenho que digitar e formatar todo o detonado sozinho, o
que leva bem mais tempo.
De qualquer forma, n�o deixem de acompanhar a evolu��o dos detonados. Mandem
suas opini�es e visitem o site. l� tem muita coisa boa para voc�s. Esse fim de
semana deve estar saindo o resultado da vota��o para escolha do pr�ximo game a
ser detonado. Visitem: o endere�o �
www.flogao.com.br/gamestory
Espero voc�s l�. Abra�os.
Lucas Dantas
03/10/2007
- Adicionado o Cap�tulo 4: O Resgate
- Adicionada a lista de Classes do Job Sage
08/10/2007
- Adicionado o Cap�tulo 5: O Mist�rio de Medusa
- Adicionada a lista de Classes do Job Thief
Ol� pessoal. O jogo vai evoluindo e vou descobrindo novas coisas sobre ele.
Na �ltima atualiza��o eu coloquei algumas listas a respeito da arma mais efi-
ciente em qual profiss�o. Bem, descobri que a lista que eu fiz estava errada,
ent�o a consertei agora. Magicians e Sages n�o s�o bons em nenhuma arma, sen-
do assim, tive que descobrir qual Job seria das demais armas. Bem, descobri
mais que isso: Warrior s� sabe usar com eficiencia a Espada (Her�i) e o Caja-
do (Hero�na); Monk s� sabe usar com eficiencia as luvas e Random e Thief con-
seguem usar quase todas as armas pefeitamente.
Mudan�as � parte, agrade�o as sugest�es e opini�es que estou recebendo por
e-mail. Muito do que foi sugerido j� ir� mudar a partir do pr�ximo detonado.
Grande abra�o e at� mais.
Lucas Dantas
15/10/2007
- Adicionado o Cap�tulo 6: A Triste Can��o da Morte
- Adicionada a lista de Classes do Job Random
Ol�, pessoal. Normalmente eu n�o iria falar com voc�s hoje, mas a est�ria
chegou um ponto em que n�o consigo deixar de comentar. Nunca acreditei que um
game de GBA pudesse me envolver tanto (sem desmerecer o console, claro). Sem-
pre que escolhia um game do console para jogar, era quando n�o tinha nada de
importante para fazer e estava enjoado dos games de PS2 e PSOne.
Quero reafirmar aqui que Sword of Mana est� me fazendo mudar de id�ia. A
forma sutil como a est�ria � passada e o gameplay do jogo em si � incr�vel! �
viciante! Chego a afirmar que este � um dos melhores games de RPG do GBA de
todos os tempos, competindo ferozmente com games excelentes como os da s�rie
Fire Emblem, tido como Golden Serie da Nintendo.
A partir de agora fica meu compromisso: MAIS GAMES DE GBA PARA A VOTA��O DO
GAMESTORY!!!
Lucas Dantas
27/10/2007
- Modificada a miss�o "O Sangue Mavole" no Pr�logo
- Adicionado o Cap�tulo 7: A Penit�ncia de Lord Granz
- Iniciada a Se��o Esp�ritos de Mana
- Adicionada a lista de magias de Wisp
- Adicionada a lista de magias de Salamander
- Adicionada a lista de magias de Undine
- Adicionada a lista de magias de Gnome
- Adicionada a lista de magias de Jinn
- Adicionada a lista de magias de Luna
- Adicionada a lista de magias de Dryad
- Adicionada a lista de magias de Shade
05/10/2007
- Modificada a miss�o "Caminhada sem Fim" nos Cap�tulos 5 e 6
- Adicionado o Cap�tulo 8: O G�lido Reino de Lorimar
- Adicionado o tutorial sobre Amigos
- Adicionado o tutorial sobre Esp�ritos de Mana
- Iniciada a se��o Summon Guardian
- Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Selva
- Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Pokiehl
- Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Tote
- Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Risiotti
- Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Olbohn
- Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Gaia
- Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Matilda
Ol�, pessoal.
N�o � por nada, mas dessa vez eu acho que me superei. O detonado est� fican-
do de um n�vel �mpar. N�o � falta de humildade. Eu sempre olho os demais deto-
nados que saem na net sobre o jogo que eu estou detonando para saber como es-
tou indo e consegui informa��es que n�o existem em nenhum outro detonado.
Consegui acesso ao guia oficial do jogo (aquele liberado pela pr�pria desen-
volvedora e que custa um absurdo no mercado internacional) e pude ter acesso a
informa��es exclusivas, como por exemplo, sobre os Guardi�es. Voc�s ter�o uma
ficha detalhada sobre cada Guardi�o e sobre a sua rela��o com a deusa Mana. Em
nenhum outro detonado a est�ria foi aprofundada a esse ponto.
Espero que estejam gostando tanto do detonado quanto eu. Qualquer d�vida que
voc�s tiverem, escrevam-me que responderei quase que imediatamente. O e-mail
est� no come�o do FAQ.
Abra�os.
Lucas Dantas
13/11/2007
- Adicionado o Cap�tulo 9: A Sagrada Espada de Mana
Ol�, pessoal.
Sword of Mana em reta final. Estamos chegando pr�ximo do fim e ainda estou
com gostinho de quero mais. Isso � bom. Significa que estou praticamente pron-
to para o pr�ximo. N�o h� muita coisa a dizer por aqui a n�o ser "HAVE FUN"
Abra�os.
Lucas Dantas
28/12/2007
- Adicionado o Cap�tulo Final: O Destino de Mana
- Iniciada a Se��o Blacksmith
- Adicionada Informa��es sobre Temper
- Adicionada Informa��es sobre Forge
- Adicionada Informa��es sobre Fruits
- Adicionada Informa��es sobre Vegetables
- Iniciada a Se��o Trent
- Adicionada Informa��es sobre Fruits
- Adicionada Informa��es sobre Vegetable
- FIM DO DETONADO
Bem, mais um detonado que se finaliza. Como sempre, � uma luta levar uma es-
trat�gia t�o complexa e t�o cheia de detalhes at� o final. Foram muitas horas
jogando e tentando descobrir a melhor estrat�gia para determinado chefe ou a
melhor combina��o para determinada fruta ou vegetal. No entanto, o esfor�o va-
leu � p�na. O trabalho ficou realmente primoroso (mod�stia � parte)
Algumas pessoas me escrevem perguntando se eu uso os demais detonado do Ga-
mefaqs como base. Sim, eu euso como base, mas n�o � a minha �nica fonte de in-
forma��o. Para fazer um detonado realmente completo, n�o basta apenas coletar
as informa��es, mas � preciso ir al�m; � preciso test�-las e descobrir outras
informa��es melhores. "O melhor caminho para fazer a mesma coisa". Quando eu
escrevo aqui, n�o ponho apenas o que eu ouvi falar, mas o que eu testei e com-
provei ser verdade.
Bem, n�o vou ficar aqui me gabando ou coisa parecida. Espero que gostem do
trabalho. Afinal, o reconhecimento de voc�s � o meu combust�vel.
Abra�os.
Lucas Dantas
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=========================== D E T O N A D O =============================
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Assim como todoso os jogos da s�rie Mana, o jogador poder� escolher entre
dois personagens, um homem e uma mulher. Normalmente, a est�ria n�o muda muito
de um personagem para o outro, mas em Sword of Mana h� mudan�as substanciais.
determinada parte do jogo for exclusiva para um dos personagens, eu avisarei.
Aconselho fazer dois saves: um para o her�i e outro para a hero�na. Como eu
farei detonados separados em determinado momento, ser� f�cil para voc� acompa-
nhar dessa forma. Comece jogando com o her�i.
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============================ P R � L O G O ===============================
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===============================
= =
= Parte A =
= =
= A Fuga do Guerreiro =
= (exclusivo - Her�i) =
= =
===============================
Ponha um nome para o seu personagem. Aqui, o chamaremos de Her�i.
O Cap�tulo come�a com um sonho. Nele um garoto de longos cabelos dourados
escuta atentamente a can��o do velho anci�o da aldeia, chamado lorde Granz. As
m�sicas cantadas por ele contam hist�rias antigas, de lendas e m�gicas. No en-
tanto, ao ser pedido para cantar uma m�sica sobre como os Cavaleiros Gemma
derrotaram os Cavaleiros de Vandole, o anci�o diz que n�o se sente bem ao can-
tar sobre o seu pr�prio passado. Ent�o, o pequeno diz que criar� ele mesmo uma
can��o que narre os acontecimentos do passado. Logo, o jovem precisa voltar �
sua casa, pois eles t�m visita nesse momento.
Ao chegar � frente da sua casa, Her�i v� um homem de armadura negra com al-
guns soldados. O homem ordena para destru�rem a casa de sir Herman, o pai de
Her�i, pois ele est� hospedando hereges. Os soldados est�o receosos, pois lor-
de Granz, que foi quem liderou os Cavaleiros Gemma contra os Cavaleiros de
Vandole e trouxe a paz de volta �s terras de Realm, � amigo de sir Herman, mas
o homem de armadura negra diz que ele � o comandante dos Cavaleiros Gemma ago-
ra, e n�o lorde Granz. Vendo o perigo iminente, Her�i corre para contar ao seu
pai o que acabou de escutar.
Dentro da casa, sir Herman est� numa animada conversa com um robusto homem.
Ao que parece, ele � a visita que o her�i se referia na conversa com lorde
Granz. Her�i n�o tem tempo de avisar ao seu pai sobre o que escutara; os sol-
dados invadem a mans�o rapidamente. Ao ver o homem de armadura negra, Herman o
reconhece imediatamente: � o pr�ncipe Stroud, filho de lord Granz. O visitante
veio avisar a Herman que o vilarejo de Mana foi destru�do por um homem armadu-
ra negra, que por sinal est� � frente deles agora. O homem diz que se lembra
bem de que a principal arma dos Cavaleiros de Vandole � o poder de Mana. Ele
n�o poderia deixar que tal poder fosse usado novamente, por isso destruiu o
vilarejo. O pr�ncipe diz que sabe quem � o misterioso visitante: ele chama-se
Bogard e � um criminoso procurado pelos Cavaleiros Gemma. Os dois homens sacam
suas espadas e come�am a lutar, mas o combate � interrompido quando os guardas
invadem a mans�o e prendem o criminoso. Vendo que a situa��o se complicara,
Herman pega o seu filho e foge.
Os dois chegam ao quarto da m�e de Her�i. Sir Herman diz para a sua mulher
levar Her�i e a garota para um lugar seguro enquanto ele tenta despistar o
pr�ncipe. Os dois chegam a um quarto onde uma bela garotinha dorme profunda-
mente. A mulher diz para ela e seu filho fugirem imediatamente enquanto ela
ir� despistar os guardas. Durante a fuga, o jovem cai, mas diz para a garota
continuar em frente e fugir. Logo, os guardas aparecem e prendem o jovem.
============================
== CASTELO DE GRANZ ==
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POPOI�S NOTES
Popoi�s Note #1: Fale com Amanda na pris�o.
O her�i acorda de seu sonho em uma pris�o. Agora ele j� � um rapaz adulto e
crescido, mas parece que os acontecimentos do passado insistem em assombr�-lo.
Ao lado do her�i dorme um jovem rapaz chamado Willy, que pede para Her�i con-
tar-lhe sobre o sonho que incomoda tanto as noites do amigo. Escolha a primei-
ra op��o para contar-lhe sobre o sonho. Her�i conta que sente-se culpado por
n�o ter conseguido proteg�-la dos soldados naquele dia, mas � consolado pelo
amigo, que diz que nenhuma crian�a poderia proteger outra de ser perseguida
por soldados reais. Nomeie a garota (aqui a chamaremos de Hero�na) para saber
que Willy conhece uma garota chamada Hero�na tamb�m, mas ele contar� a est�ria
completa depois.
Her�i e Willy s�o prisioneiros do reino de Realm e s�o obrigados a lutar em
torneios de vida ou morte para ganhar alguns peda�os de p�o. Willy conta que
um dos soldados lhe ofereceu um p�o inteiro da �ltima vez, dizendo que sabe de
uma forma de escaparem dali. Os demais da cela lembram que o fato do guarda
ter dado a Willy um pouco mais de comida n�o quer dizer que ele seja confi�-
vel, mas o jovem est� relutante.
Retomando o controle, fale com todos. H� uma mulher na sala chamada Amanda.
Fale com ela algumas vezes para que ela lhe pe�a para examinar a est�tua. Isso
ser� importante para acionarmos um mini-game mais � frente. Por falar em est�-
tuas, elas s�o artefatos m�gicos criados pelo povo do Vilarejo de Mana. � um
dos poucos artefatos m�gicos que o povo de Realm utiliza, pois eles t�m aver-
s�o a qualquer tipo de magia. Essas est�tuas s�o os save points de Sword of
Mana e recuperam o seu HP e MP ao tocar nelas. Quando estiver pronto, fale no-
vamente com Slave.
No coliseu, o pr�ncipe Stroud, agora chamado de Dark Lord, far� um discurso
para o povo de Realm. O pr�ncipe fala que os soldados de Realm est�o avan�ando
sobre o cl� Mana, seres que possui a habilidade de controlar magia. Ele lembra
o povo da �ltima batalha entre Vandole e Realm e diz que os tr�s grandes gene-
rais Gemma devem ser esquecidos, pois, mesmo sem a ajuda deles, ainda � possi-
vel vencer a guerra contra os infi�is que controlam magia.
De volta � pris�o, o guarda vem levar Her�i e Willy para lutar no coliseu.
Um enorme monstro � liberado e a nossa primeira batalha ser� contra um chefe.
JACKAL
=================
HP: 55 EXP: 5 LUCRE: 7
Willy ir� lutar com voc� nessa batalha, mas n�o espere muito
dele; ele entende que ajudar o amigo a derrotar o monstro � ape-
nas ficar correndo de um lado para o outro at� o monstro se can-
sar e ele acertar um ou dois golpes nele.
Use esse combate para se familiarizar com o sistema de bata-
lhas. Use o bot�o A para acertar o chefe com golpes simples e o
bot�o B (segure) para correr pela �rea de batalha.
Jackal � bem lento, ent�o aproveite-se da sua lentid�o e acerte
alguns ataques nas suas costas. Voc� dever� saber quando ele ir�
atacar com suas garras. Quando isso acontecer, apenas saia de
perto para escapar do golpe. Quando o chefe ficar parado por mui-
to tempo, saia da sua frente, pois ele ir� correr em sua dire��o
e jogar� o corpo.
Ap�s derrot�-lo, curta os belos gr�ficos da explos�o.
===================
Ao retomar o controle, saia pelo port�o de onde o monstro apareceu para sair
do castelo. Do lado de fora, os ex-escravos comentam que agora podem fazer o
que quiserem. � ent�o que Her�i diz que o seu maior sonho n�o � ficar livre,
mas matar Dark Lord. Willy muda de assunto e diz que conheceu uma garota, mais
ou menos da mesma idade que o her�i falou, chamada Hero�na. Willy diz que a
garota que ele conheceu mora no Vilarejo de Topple. Quando os dois est�o sain-
do da ponte, s�o surpreendidos por v�rios soldados. Dark Lord diz estar im-
pressionado com a habilidade de luta dos dois escravos e os convida para serem
seus inquisitores na chacina contra os hereges. Willy sente-se tentado, mas o
her�i sente nojo de trabalhar para um assassino como Dark Lord. Her�i saca a
sua espada e tenta atac�-lo, mas tem sua arma parada com apenas uma das m�os
para em seguida ser atingido e cair da ponte.
==================================
== TOPPLE ARMOURY - SOUTH ==
==================================
MONSTROS:
Rabite
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Jinn
Vantagens: Gnome
ITENS: Gumdrop, Angel Grail.
KEY-ITEM: Oak Staff, Hood, Geode.
Uma esp�cie de coelho gordo e falante chamado Nicolo est� pescando num lago
quando fisga alguma coias. Tamanha � a sua surpresa quando pesca o Her�i. Ni-
colo � um comerciante e ao ser perguntado onde eles est�o responde apenas que
�Estamos aqui!� ... De qualquer forma, Nicolo vai embora, deixando o her�i so-
zinho e perdido.
Retomando o controle, salve e cure-se na est�tua e siga sul, em dire��o �
pr�xima tela. Her�i escuta um grito, ent�o corre para ver o que se passa.
O Her�i encontrar� um monstro atacando uma garota. Isso dar� in�cio a uma
batalha contra um sub-chefe.
Chobin Hood � um pouco mais dif�cil que Jackal, mas n�o � imposs�vel de se
ganhar. Tome cuidado com suas flechas, que podem causar at� 7 pontos de dano.
Ele possui 40 pontos de HP (15 a menos que Jackal) e deixar� 3 pontos de EXP.
Ap�s a batalha, a garota reconhece o sotaque de Her�i e pergunta-lhe se ele
� de Granz Realm. O her�i n�o responde, apenas baixa a cabe�a, o que faz com
que a garota perceba que ele n�o se orgulha muito de ser de l�. H� muitos
monstros por a�, ent�o a garota pede para o her�i a levar at� o Vilarejo de
Topple. Que coincid�ncia, estamos indo para � tamb�m! Ao fim da conversa, a
garota diz chamar-se Hero�na. Poder� ser quem estamos procurando? Antes de
sairmos, ela pede para encontrarmos um cajado por entre os arbustos.
Retomando o controle, use o bot�o A para cortar os arbustos e conseguir al-
guns itens, como o Blink Weed e a Tune Stone. Conseguindo o OAK STAFF, conti-
nue para a tela seguinte. Hero�na agora est� no seu grupo e voc� poder� mudar
para ela apertando o bot�o Select. No entanto, aconselho ficar mesmo com He-
r�i, pois a garota est� no level 5, enquanto ele est� apenas no level 1.
Derrote os monstros e continue para a tela seguinte. Derrote mais monstros e
saia pelo caminho superior direito para chegar a um campo aberto. Derrote os
inimigos e abra o ba� no canto superior direito para conseguir um ANGEL GRAIL.
Feito isso, siga para a esquerda para chegar a uma outra tela. Pegue o GUMDROP
no ba� e volte, seguindo norte. Voc� chegar� a uma �rea com um canh�o. N�s n�o
poderemos us�-lo agora, mas pegue o HOOD GEODE no canto inferior esquerdo. Es-
se item � uma pedra m�gica, mas s� ter� import�ncia mais � frente.
Sem mais o que fazer aqui, volte para a tela anterior e examine a placa ao
norte para descobrir que estamos bem perto de Topple. Continue norte e voc�
dever� chegar ao vilarejo.
================
TUTORIAL
Dia / Noite
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Bem, assim como os jogos da s�rie Pokemon, Sword of Mana tamb�m
faz diferen�a entre o dia e a noite. � medida em que o her�i ou a
hero�na muda de tela, vai se passando uma determinada quantidade de
horas. Ao passar uma certa quantidade de horas, o dia vira noite ou
a noite vira dia.
� importante saber usar o tempo a seu favor, pois, alguns eventos
s� ser�o ativados em determinados momentos. Determinadas pessoas s�
aparecer�o durante o dia ou durante a noite. O mesmo pode ser dito
em rela��o aos monstros. Quanto aos monstros, vale uma ressalva a
mais: alguns deles t�m h�bitos noturnos ou diurnos, por isso, pode
ser que ao chegar numa tela o monstro esteja dormindo, dando-lhe a
oportunidade de fazer o primeiro ataque, ou de passar sem ser ata-
cado.
==========================
== TOPPLE VILLAGE ==
==========================
POPOI�S NOTES
Popoi�s Note #13: Garotinha no meio do vilarejo (durante o dia)
Popoi�s Note #2: Homem no INN (durante o dia)
Popoi�s Note #21: Velhinho no meio do vilarejo (durante a noite)
Popoi's Note #14: Homem no General Store (durante o dia)
ITENS
Gumdrop.
KEY-ITEM:
Popoi's Notebook, Barbecued Newt, Magic Rope.
Ao chegar no vilarejo, a hero�na deixar� o seu grupo e ir� voltar � sua ca-
sa. Retomando o controle, tente sair pela sa�da oeste para encontrar-se nova-
mente com Nicolo. Agora ele quer conversar... Ele pergunta onde estamos indo;
responda a primeira op��o para dizer que procura vingan�a. � ent�o que ele nos
oferece o POPOI�S NOTEBOOK, um pequeno di�rio onde colocaremos todas as infor-
ma��es necess�rias durante a nossa aventura. O di�rio custa 10 Lucre e teremos
que compr�-lo para habilitar uma miss�o opcional mais � frente, ent�o escolha
novamente a primeira op��o para dar-lhe o pouco dinheiro que tem e comprar o
di�rio. Ele fala que precisa vender algumas coisas por a� e espera que nos en-
contremos novamente.
Agora, vamos explorar o vilarejo, mas antes, salve e cure-se no save point.
Como os eventos mudam de acordo com o per�odo do dia, irei dividir a explora-
��o e duas partes:
DIA
Primeiro, fale com todos os moradores para conseguir informa��o in�til. Uma
garotinha te dar� o POPOI�S NOTE #13. Um dos garotos fala algo sobre o seu
av�, mas p�ra na metade da conversa.
Entre no INN e fale com todos. Uma mulher diz ser do Cl� de Mana e diz que
n�o tem visto Malones por a� ultimamente. Malones s�o seres que j� foram ami-
gos dos humanos tempos atr�s. Hoje, as duas esp�cies n�o se bicam. Um homem
aqui te dar� o POPOI�S NOTE #2. v� ao segundo andar e abra o ba� para pegar
um GUMDROP.
Sem mais, v� ao General Store, que est� no canto inferior esquerdo do vila-
rejo. Aqui, encontraremos um homem chamado Clive; ele � um farmac�utico e po-
der� fazer um Elixir para n�s, mas para isso precisaremos reunir os ingredi-
entes certos. Aqui h� um garoto chamado Luke. Falando com ele saberemos que o
seu pai sai de Topple para trabalhar em Wrndel, mas n�o deu not�cias desde
ent�o. Ele pede para o her�i entregar a ele um churrasco (Barbecue Newt). Es-
colha a primeira op��o para aceitar a quest e deixe para l�. Ainda n�o pode-
mos chegar em Wendel. Aqui h� um homem que nos dar� o POPOI'S NOTE #14.
Saia e entre na casa do canto superior esquerdo para encontrar um jovem ga-
roto. Ele acha que o her�i veio do vilarejo de Cascade. � ent�o que o her�i
decide passar por l�.
-> Acabamos de come�ar o sidequest# 09 - Onde est� papai?
NOITE
Fale com todos para um pouco de informa��o in�til. Aqui, ficaremos sabendo
que os Ca�adores de Hereges est�o indo muito � Vinquette, o que � bem estra-
nho, pois h� muitos do Cl� Mana que vivem l�. Um vov� nos dar� o POPOI�S NOTE
#21, mas devemos escolher a segunda op��o quando uma escolha aparecer.
Entre no INN e v� ao segundo andar para falar com Blassie III para come�ar
mais um sidequest. Ele pede que n�s consigamos alguns itens para ele. O item
que ele quer que consigamos chama-se Blood Pounch. Por enquanto, ainda n�o po-
deremos peg�-lo, ent�o anote e deixe para mais tarde.
-> Acabamos de come�ar o sidequest #08 - O Sangue de Mavole.
Saia do INN e v� ao General Store (canto inferior esquerdo da tela) para fa-
lar com a mulher. Ela diz que Vinquette s� abre seus port�es durante a noite,
o que � bem estranho, visto que n�o � um hor�rio comum...
Vou relembrar que � importante explorar a cidade nos dois turnos para poder
conseguir as informa��es necess�rias para dar in�cio aos sidequests e conse-
guir os itens.
Retomando o controle, entre na casa no canto inferior direito para chegar �
casa do chefe da aldeia. Ao ver o sotaque e as roupas do her�i, ele pensar�
que somos um dos inquisitores de Grand Realm. De qualquer modo, deixe a casa e
um garotinho vir� falar conosco. Ele tamb�m acha que somos inquisitores e co-
me�a a gritar com o her�i. O seu av� logo chega e tenta consertar a situa��o
dizendo que a crian�a est� inventando coisas e que n�o h� seguidores do Cl�
Mana em Topple. No entanto, o garoto est� revoltado e chuta o her�i.
Depois de contar o chefe que n�o somos inquisitores, o chefe diz que Dark
Lord e seus soldados est�o atacando os vilarejos que acolhem seguidores do Cl�
Mana. Como Topple tem muitos seguidores, ele teme que Realm ataque o vilarejo
e destrua tudo. � ent�o que o her�i pergunta ao chefe como ele pode derrotar
Dark Lord, como ele pode ter mais poder. O chefe diz que a �nica forma de der-
rot�-lo � com a Espada de Mana, mas ele n�o sabe onde ela est�. No entanto,
Ciba, o S�bio, poder� saber. Ele vive no vilarejo de Wendel, que fica um pou-
co longe de Topple.
Ao fim da conversa, receberemos a MAGIC ROPE, um artefato m�gico do povo de
Mana que permite ao seu portador, voltar imediatamente para o save point mais
pr�ximo. Siga pela sa�da oeste.
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== TOPPLE ARMOURY - NORTH ==
==================================
MONSTROS:
Rabite
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
BeBe
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Batmo
Tipo Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
POPOI'S NOTE
Popoi's Note #15: Hero�na
Veja s� que maravilha, o monstro Batmo aparecer� aqui, o que significa que
poderemos come�ar a conseguir os itens que Blassie quer agora. V� enfrentando
os monstros, mas n�o se preocupe em consegui-lo aqui; h� um canto melhor mais
� frente. Tome cuidado com o Sonar de Batmo, que ir� deixar o status Confusion
no seu personagem. BeBe poder� deixar o status Poison, obrigando-o a voltar a
Topple e se curar. Siga o caminho �nico at� chegar a uma cabana.
O her�i entra na pequena cabana e a encontra vazia, � exce��o de uma pequena
carta sobre a mesa. Ele aproxima-se e l� o que dentro dela est� escrito: �Siga
para Wendel. L� n�s nos encontraremos.� � ent�o que a hero�na aparece mais uma
vez. Ela diz que foi o her�i quem levou Bogard (esse nome n�o lhe � estranho),
ent�o come�a a bater nele com o seu cajado.
Depois de resolvido o mal entendido, o her�i entrega � garota a carta que
ele viu em cima da mesa. Ela diz que a carta foi escrita por Bogard, ent�o in-
voca uma criatura. � um Wisp, um esp�rito que possui o poder de controlar o
elemento Luz. O her�i fica chocado com a apari��o. Hero�na diz que os esp�ri-
tos de Mana nunca aparecem na frente de pessoas com o cora��o corrompido, por
isso o her�i deve ser uma pessoa boa. O her�i diz que est� indo ao vilarejo de
Wendel � procura de Ciba, o s�bio. A hero�na diz que o conhece e que ir� aju-
d�-lo.
Agora n�s possu�mos um esp�rito. Isso nos possibilita usar magias. Para fa-
z�-lo, basta equipar o esp�rito no menu e segurar o bot�o R para que ele fa�a
o seu trabalho.
Retomando o controle do seu personagem, salve e cure-se na est�tua � es-
querda e saia pela direita. Ent�o, Hero�na te ensinar� o comando Jump. Para
pular, basta apertar o bot�o L.
Com os dois personagens juntos, a aventura tem seu in�cio. Muitos perigos
esperam por nossos her�is no caminho at� a cidade de Wendel.
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= =
= Parte B =
= =
= A �rf� de Mana =
= (exclusivo - Hero�na) =
= =
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Ponha um nome para a sua personagem. Aqui, a chamaremos de Hero�na.
O jogo come�a com um sonho. Nele, uma linda garotinha escuta atentamente a
can��o que sua m�e canta; ela diz chamar-se Can��o de Mana. A garotinha est�
prestes a deixar o vilarejo, mas est� muito receosa em rela��o ao mundo fora
de l�. Ela diz que pode ser que n�o goste das pessoas, mas a s�bia m�e diz
que s� quem pode gostar ou desgostar de algu�m � o nosso cora��o; essa deci-
s�o n�o est� ao nosso alcance. Ao completar oito anos, as jovens do vilarejo
s�o enviadas a uma viagem com um Cavaleiro Gemma para conhecer o mundo; che-
gou a vez de Hero�na fazer a sua viagem. Ela ir� acompanhada por Bogard. An-
tes de deixar o vilarejo, ela despede-se de Willy, o seu melhor amigo.
Enquanto Hero�na espera por Bogard, um homem aparece acompanhado por alguns
soldados. Ele veste uma armadura negra e diz que os habitantes desse vilarejo
s�o hereges. Ele diz que os habitantes desse vilarejo deveriam aliar-se a
Realm na guerra contra Vondole, mas os alde�es preferem viver em paz a envol-
ver-se numa guerra que n�o � da conta deles. O misterioso cavaleiro apresen-
ta-se como Dark Lord e acusa os alde�es de usarem o poder de Mana para o mal.
Pressentindo o perigo, o chefe chama a m�e de Hero�na e diz para ela levar a
filha dali. As duas logo s�o capturadas pelo homem que acompanhava Dark Lord.
� ent�o que a m�e da hero�na lan�a uma magia que paralisa o cavaleiro, dando
tempo para a filha escapar. Bogard aparece e leva Hero�na, mas antes de ir
embora, a mulher conta que n�o � a verdadeira m�e da pequena; ela � adotada.
Os dois chegam a uma bela mans�o. Bogard conhece o dono dela: ele chama-se
Herman e acolhe a pequena garotinha. Depois, a esposa de Herman vem falar com
ela e conta-lhe que o Vilarejo de Mana foi completamente destru�do e todos
foram mortos. N�s ficamos sabendo tamb�m que o senhor da mans�o � um grande
amigo de Lord Granz, o rei de Realm. No dia seguinte, Herman ir� conversar
com ele.
Pouco depois, a mulher aparece com o seu filho, dizendo para a hero�na fu-
gir, pois as coisas se complicaram. A �ltima coisa que ela se lembra � de es-
tar correndo com todas as suas for�as para escapar.
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== TOPPLE ARMOURY - NORTH ==
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MONSTROS:
Rabite
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
POPOI'S NOTEBOOK:
Popoi's Note #9: Bogard
Popoi's Note #10: Bogard
Popoi's Note #11: Bogard
Popoi's Note #16: Bogard
Popoi's Note #22: Bogard
Hero�na acorda do sonho em uma cabana velha. Passaram-se 8 anos desde o dia
em que tudo aquilo aconteceu, mas os pesadelos continuam assombrando suas
noites. Hero�na ainda culpa-se pelo que aconteceu; ela acha que foi a culpada
pela morte do senhor Herman e sua fam�lia, mas Bogard diz que existem coisas
que ela pode lidar e outras que n�o est�o ao seu alcance; se ela n�o consegue
lidar com isso, ent�o ela n�o tem muito de diferente de Dark Lord. Nomeie o
garoto (aqui chamaremos de Her�i). Bogard diz que h� alguns sobreviventes do
Vilarejo de Mana e eles precisam se reunir para lutar contra Dark Lord.
Bogard diz que o vilarejo de Topple ainda tem alguns sobreviventes do mas-
sacre, ent�o l� deve ser o primeiro lugar que ela deve procurar. Hero�na � do
Vilarejo de Mana; lugar de onde saem os integrantes do Cl� Mana, uma guilda
cujo seus integrantes conseguem invocar os esp�ritos Mana (criaturas que con-
trolam os elementos da natureza) e assim lan�am poderosas magias. O Cl� Mana
� o maior inimigo de Gran Realm.
Para usar magias, basta equipar o esp�rito desejado no menu, ent�o segurar
o bot�o R para invocar o esp�rito. Bogard ensina, ainda, que, quando lhe fal-
tar MP, basta apertar os bot�es A e L ao mesmo tempo para que seu personagem
sente-se no ch�o e recupere os pontos de magia.
A est�tua � sua esquerda recupera o HP e MP, al�m de salvar o jogo. Quando
estiver pronto, siga para a direita para come�ar a enfrentar suas primeiras
batalhas do jogo. Os inimigos s�o f�ceis, ent�o tente se acostumar com os co-
mandos.
O caminho at� Topple � �nico. Ent�o n�o precisa se preocupar; voc� n�o ir�
se perder.
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== TOPPLE VILLAGE ==
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ITENS
Gumdrop.
Logo ao entrar, tente sair pelo caminho � esquerda para que uma esp�cie de
coelho falante apare�a. Ele diz ser um comerciante e est� andando por ai � es-
pera que algu�m compre seus produtos. Ele pergunta para onde n�s estamos indo;
responda a primeira op��o para dizer que ir� � procura de sua m�e e ele nos o-
ferecer� o POPOI�S NOTEBOOK, um pequeno di�rio onde colocaremos todas as in-
forma��es necess�rias durante a nossa aventura. O di�rio custa 10 Lucre e te-
remos que compr�-lo para habilitar uma miss�o opcional mais � frente, ent�o
escolha novamente a primeira op��o para dar-lhe o pouco dinheiro que tem e
comprar o di�rio. Ele fala que precisa vender algumas coisas por a� e espera
que nos encontremos novamente.
Agora, vamos explorar o vilarejo, mas antes, salve e cure-se no save point.
N�o se preocupe com os Popoi�s Notes daqui; j� os pegamos com o her�i. Como os
eventos mudam de acordo com o per�odo do dia, irei dividir a explora��o e duas
partes:
DIA
N�o h� nenhuma novidade aqui desde a nossa �ltima visita com o her�i, ent�o
n�o h� muito o que fazer. Converse com todos para conseguir um pouco de infor-
ma��o in�til e os Popoi�s Notes que por ventura esqueceu.
Sem mais, v� ao General Store, que est� no canto inferior esquerdo do vila-
rejo. Aqui, encontraremos um homem chamado Clive; ele � um farmac�utico e po-
der� fazer um Elixir para n�s, mas para isso precisaremos reunir os ingredi-
entes certos. Aqui h� um garoto chamado Luke. Falando com ele saberemos que o
seu pai sai de Topple para trabalhar em Wendel, mas n�o deu not�cias desde
ent�o. Ele pede para a hero�na entregar a ele um churrasco (Barbecue Newt).
Escolha a primeira op��o para aceitar a quest e deixe para l�. Ainda n�o pode-
mos chegar em Wendel.
-> Acabamos de come�ar o sidequest #09 - Onde est� papai?
NOITE
Sem muitas novidades durante a noite tamb�m.
Entre no INN e v� ao segundo andar para falar com Blassie III para come�ar
mais um sidequest. Ele pede que n�s consigamos alguns itens para ele. O item
que ele quer que consigamos chama-se Blood Pounch. Por enquanto, ainda n�o po-
deremos peg�-lo, ent�o anote e deixe para mais tarde. Lembre-se de ir ao se-
gundo andar do INN para pegar o GUMDROP no ba�.
-> Acabamos de come�ar o sidequest #08 - O Sangue de Mavole.
Entre na resid�ncia inferior direita para chegar � casa do chefe do vilare-
jo. Falando com o pequeno garoto, ele pedir� para a hero�na encontrar o seu
livro na floresta ao sul de Topple; fa�a isso. Salve e saia pela sa�da sul da
cidade.
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== TOPPLE ARMOURY - SOUTH ==
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MONSTROS:
Rabite
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
BeBe
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Batmo
Tipo Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
ITENS: Gumdrop, Angel Grail.
KEY-ITEM: Wood Geode.
As batalhas aqui s�o um pouco mais dif�ceis, principalmente por causa dos
monstros BeBe, que podem causar o status Poison, e o monstro Bateo, que pos-
sui uma grande EVA e pode deixar o status Confusion. Lembre-se de usar a ma-
gia de Whisp sempre que estiver com pouco HP, para isso basta segurar o bot�o
R por um tempo um pouco menor.
Na primeira tela, pegue o item ANGEL GRAIL no ba� no canto superior direito
da tela. Ap�s derrotar todos os inimigos, siga para a esquerda e pegue a sa�-
da norte para chegar a uma tela com um enorme canh�o. Ignore-o por enquanto e
pegue o WOOD GEODE no canto inferior esquerdo da tela.
Volte � tela anterior e pegue a sa�da � esquerda logo em frente. Voc� deve-
r� encontrar um ba� com um GUMDROP. Pegue-o e volte, seguindo pela sa�da a
sul. Continue pelo caminho �nico, enfrentando os monstros at� chegar numa te-
la em que uma cena tem in�cio.
Ao ver o grande campeado, Hero�na come�a a procurar pelo livro do garoto. �
ent�o que um homem aparece. Ele � o mesmo c avaleiro que estava com Dark Lord
no momento em que ele invadiu o Vilarejo de Mana e destruiu todos que moravam
l�. Ele conta que Dark Lord deu ordens de matar todos os alde�es. Hero�na es-
braveja que Dark Lord foi o respons�vel pela destrui��o do vilarejo, mas o
homem diz que o maior culpado deve ter sido a Deusa de Mana, que abandonou
seus s�ditos � morte. Quando o cavaleiro, que se chama Julius, est� prestes a
atacar a jovem, um soldados aparece dizendo que Dark Lord est� chamando-o.
Ele, ent�o, deve ir, mas deixa um de seus monstrinhos de estima��o dar cabo
da jovem garota. � ent�o que um bravo guerreiro aparece e enfrenta o monstro;
ele � Her�i e veio salvar a garota (lembra-se dessa cena, n�o �?)
A batalha n�o dever� ser t�o dif�cil. Repare que o her�i ir� se ocupar de
enfrentar o monstro, ent�o voc� s� precisa fugir e curar-se quando estiver
com pouco HP. Tome cuidado, pois os ataques do monstro causam um dano consi-
der�vel. Quando o her�i come�ar a evitar o monstro, quer dizer que ele est�
perto de morrer, ent�o v� at� ele e desfira o golpe final para ganhar a expe-
ri�ncia da batalha.
Ap�s a batalha o jovem apresenta-se como Her�i e diz estar indo ao vilarejo
de Topple. N�o custa nada pedir uma ajudazinha nas batalhas, n�o �? Assim,
ele ir� nos escoltar at� l�, mas isso n�o significa que ter� que se despre-
ocupar dos monstros; o her�i n�o costuma ser de tanta ajuda. Antes de sair,
ele ajuda Hero�na a encontrar o livro do garoto.
Sem mais o que fazer aqui, volte a Topple.
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== TOPPLE VILLAGE ==
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KEY-ITEM:
Magic Rope
Ao chegar, o her�i sai do seu grupo. Agora, v� � casa do garoto e o entregue
o livro. Ele ficar� t�o empolgado que come�ar� a falar sem parar. Converse com
o velho e escolha a primeira op��o para dormir aqui. No dia seguinte, o av� do
garoto lhe dar� a MAGIC ROPE, um item que permite teletransportar para o save
point mais pr�ximo.
Saia e entre na casa do canto superior esquerdo para encontrar um jovem ga-
roto. Ele diz que se algum C a�ador de Hereges encontrar a hero�na, ela ser�
transformada em escrava e trabalhar� incansavelmente durante dia e noite. Dark
Lord come�ou isso quando assumiu o poder pol�tico de Vandole. Ao contr�rio do
que ele diz, Dark Lord, assim como Vandole, utiliza sim o poder de Mana para o
mal, pois faz as pessoas sofrerem. Ele diz que a hero�na deveria procurar Ciba
o s�bio para descobrir mais sobre Vandole e Dark Lord. Atualmente, ele est� na
cidade de Wendel.
Retomando o controle, volte � sua cabana.
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== TOPPLE ARMOURY - NORTH ==
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MONSTROS:
Rabite
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
BeBe
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Batmo
Tipo Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
Ao chegar na cabana, Hero�na escuta um barulho vindo de dentro da sua casa.
Ao entrar, ela v� o Her�i e nada de Bogard. � ent�o que ela imagina que o He-
r�i � um soldado de Dark Lord e come�a a bater nele com o cajado. Ao ver que
est� enganada, ela resolve conversar.
O monstro Batmo deixar� o Blood Pouch que estamos procurando, mas ele s� a-
parecer� � noite. De qualquer forma, n�o deixa de peg�-lo agora, ou ent�o s� o
poder� fazer mais � frente.
Depois de resolvido o mal entendido, o her�i entrega � garota uma carta que
ele viu em cima da mesa. Ela diz que a carta foi escrita por Bogard, ent�o in-
voca uma criatura. � um Wisp, um esp�rito que possui o poder de controlar o
elemento Luz. O her�i fica chocado com a apari��o. Hero�na diz que os esp�ri-
tos de Mana nunca aparecem na frente de pessoas com o cora��o corrompido, por
isso o her�i deve ser uma pessoa boa. O her�i diz que est� indo ao vilarejo de
Wendel � procura de Ciba, o s�bio. A hero�na diz que tamb�m est� indo para l�
e que ir� ajud�-lo. Ainda mais, porque na carta que Bogard lhe deixou ele pede
para ela encontr�-lo em Wendel.
Retomando o controle do seu personagem, salve e cure-se na est�tua � es-
querda e saia pela direita. Ent�o, Her�i te ensinar� o comando Jump. Para pu-
lar, basta apertar o bot�o L.
Agora que os dois est�o juntos, a aventura come�a de verdade.
_________________________
| |
| M I S S � E S |
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| | |
| MISS�ES INICIADAS | MISS�ES CONCLU�DAS |
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| #08 - O Sangue de Mavole | #08 - O Sangue de Mavole |
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| |
| #09 - Onde est� papai? |
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========================= C A P � T U L O 1 ============================
=============================================================================
====================== O Conde de Vinquette Hall ==========================
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== TOPPLE ARMOURY - NORTH ==
==================================
MONSTROS:
Rabite
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
BeBe
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Batmo
Tipo Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
ITEM: Gumdrop
Finalmente um cap�tulo em conjunto com os dois her�is. Hero�na lembra-nos de
que a caverna que leva de Vinquette at� Wendel est� bloqueada, mas n�s podere-
mos pedir ao mestre da mans�o de Vinquette para liberar o caminho.
Retomando o controle do personagem, volte duas telas para a direita. Aqui,
voc� dever� ver uma pequena eleva��o ao norte; use o novo comando para fazer
seu her�i(a) saltar e seguir em frente.
Na tela seguinte, n�s encontraremos Nicolo. Ele fala que o caminho para a
caverna que leva at� a cidade de Vinquette, que fica no meio do caminho at�
Wendel, est� bloqueada por metaballs, uma esp�cie de planta que precisa de uma
arma especial para ser destru�da. Continuando em frente, chegaremos a Batmo
Cave.
======================
== BATMO CAVE ==
======================
MONSTROS:
Lime Slime
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Falil, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: trevas, Vento
Chobin Hood
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Bow, Vento
Batmo
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
ITEM: Angel Grail, Gumdrop.
KEY-ITEM: Bow
Essa � a tal caverna que eu falei mais � frente. Aqui, poderemos conseguir o
item que o homem em Topple pediu. H� v�rios Batmans aqui, mas ser� bem dif�cil
que eles deixem o item que queremos, pois � raro, mas n�o desista; h� muitos
deles por aqui. Por essas bandas tamb�m enfrentaremos Chobin Hood, o sub-chefe
que enfrentamos h� pouco, lembra-se? Tome cuidado com suas flechas.
Siga o caminho �nico, enfrentando os monstros at� chegar � segunda tela. O
monstro Chobin Hood estar� numa por��o mais abaixada, o que significa que ele
s� atacar� com flechas. Isso � bom � medida em que voc� perceber� quando ele
vai atacar, mas � ruim, pois as flechas s�o o que mais causam dano. Como se
n�o fosse o bastante, h� dois morcegos que ficam enchendo o seu saco o tempo
todo. Por falar neles, matar os Batmos ser� uma miss�o tediante, uma vez que
eles possuem uma alt�ssima EVA, fazendo a maioria dos seus ataques tirarem
miss. No final da segunda tela, voc� ver� um ba� com um ANGEL GRAIL.
Na tela seguinte voc� dever� lutar contra um grupo de Lime Slimes. Tome cui-
dado aqui! Mude para a Hero�na (caso esteja com Her�i) e reorganize os movi-
mentos do her�i para que ele fuja dos monstros. Esses inimigos s� podem ser
derrotados com magia, ent�o n�o adiant a ficar batendo neles com ataques sim-
ples. Lembre-se de usar o comando Sitting para recuperar o MP sempre que este
acabar. Se tentar voltar para a tela anterior, encontrar� um metaball. Cuidado
com ele, pois o atacar�. Esse tipo de metaball s� pode ser derrotado pela arma
do her�i. De qualquer forma, o caminho que deveremos seguir n�o � esse, ent�o
n�o se preocupe de voltar agora.
Na tela seguinte, ignore o caminho � frente e suba na �rea aberta ao norte.
Derrote todos os Chobin Hoods (h� 5 deles) para receber a arma BOW. Agora po-
deremos mudar de arma. Aconselho equip�-la agora mesmo, pois ela � eficiente
contra Batmos e Lime Slimes, poupando o seu MP. Agora, voc� s� precisar� usar
Whisp para se curar. Al�m disso, agora n�o precisaremos mais nos aproximar do
metaball para destru�-lo. Volte � entrada da tela e siga o caminho leste.
Destrua o metaball e use o comando Jump para pegar o GUMDROP no ba� na pla-
taforma mais elevada. Siga sul em dire��o � pr�xima �rea. Aqui, mude a sua ar-
ma e derrote o Chobins Hoods, pois eles s�o resistentes a ataques com arco e
flecha. Depois de eliminar os dois monstros, troque para Bow e destrua as gos-
mas. Quando encontrar o pr�ximo metaball, mude para Hero�na e fa�a com que ela
ataque a planta (ou seja l� o que isso for) com o seu cajado para destru�-la e
poder continuar.
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== VINQUETE VINCINITY ==
==============================
MONSTROS:
Rabite
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
BeBe
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Batmo
Tipo Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
Needlebeak
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
Vantagens: Luz, Vento
Lime Slime
Tipo: Noturno
Fraquezas: Falil, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: trevas, Vento
Chobin Hood
Tipo: Diurno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Bow, Vento
ITEM: Gumdrop
KEY-ITEM: Cactus Essence.
Depois de muita caverna, finalmente a luz do sol (ou da lua). Siga leste e
derrote os monstros. Se estiver � noite, equipe o Bow, mas se estiver durante
o dia, deixe Rod (Hero�na) ou Sword (Her�i). H� um ba� � direita com um GUM-
DROP; pegue-o e siga para a esquerda, em dire��o � �rea seguinte.
A �rea agora � grande. Derrote todos os inimigos e siga para a direita (a
tela � esquerda n�o tem nada que nos interesse ... ainda) Na tela seguinte,
encontraremos uma placa que diz para irmos para o norte para chegarmos a Vin-
quette Vincinity. Lembra-se que uma pessoa em Topple havia dito que os port�es
da cidade est�o fechados durante o dia? Assim, siga sul (mesmo que esteja �
noite no seu jogo, aconselho seguir sul).
N�s encontraremos Nicolo novamente. Ele diz que tem algo espetacular para
nos mostrar (n�o se engane, ele quis dizer �para nos vender�); � um CACTUS
ESSENCE e custa 50 Lucre. Escolha a primeira op��o para comprar e Nicolo ir�
embora, encontrar algo mais que possa nos interessar para nos vender.
Aproxime-se do pote � sua direita e deposite o que acabamos de comprar e
PUF! Miraculosamente, uma casa no formato de um cacto surgir�. Entre nela para
conhecer sua mais nova casa.
O pequeno cacto n�o falar� nada, ent�o nem adianta tentar conversar com
ele agora. Entrando na porta � sua direita, voc� encontrar� Trent, uma antiga
�rvore nascida com uma enorme concentra��o de Mana. Ele pedir� algumas semen-
tes. Provavelmente voc� n�o as ter� agora, ent�o deixe para mais tarde. Saia
da casa e Li�l Cactus ir� escrever em seu di�rio.
Salva na est�tua � sua esquerda e volte, seguindo o caminho ao norte para
chegar a uma mans�o. Lembre-se de que voc� s� poder� entrar se for noite.
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== VINQUETTE HALL ==
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MONSTROS:
Lime Slime
Tipo: Noturno
Fraquezas: Falil, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: trevas, Vento
Skull Beast
Tipo: Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Trevas
Batmo
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
Zombie
Tipo: Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Todas as armas, Trevas
ITEM (Her�i): Angel Grail
ITEM (Hero�na): Angel Grail, Light Coin, Magic Wallnut.
O lugar � assustador e os nossos her�is est�o com um pouco de medo (mesmo
n�o assumindo). Hero�na v� algo entre as matas e vai averiguar o que �. Um
fantasma com a forma de Lord Granz aparecer� e ao reconhecer Hero�na, diz que
pedir� ao conde para tomar conta dela. A garota corre assustada e Her�i tira
um sarro com a cara dela.
Enquanto espera Hero�na, o her�i v� algu�m se aproximando. � o mesmo homem
que estava com Dark Lord quando ele destruiu o Vilarejo de Mana. O homem veio
dar um aviso ao her�i: o mestre desse castelo � um vampiro e seu maior diver-
timento e sugar o sangue de jovens e belas garotas. O homem veio matar o vam-
piro e diz que Her�i � apenas um garoto, por isso deve sair dali o mais r�pi-
do poss�vel. Decidido a matar o vampiro, Her�i decide ficar.
N�o se assuste se n�o vir alguma das cenas, elas s�o exclusivas para os seus
respectivos personagens. Retomando o controle, siga norte e entre na mans�o.
Repare que gr�ficos bonitos. A Square-Enix realmente caprichou nesse game.
Dentro da mans�o, o grupo � recebido por um mordomo muito suspeito. O grupo
pede para falar com o mestre do castelo, mas o mordomo diz que � imposs�vel
agora, pois ele est� dormindo. Hero�na diz que vir� durante o dia. No entan-
to, o mordomo nos lembra que os port�es da mans�o s� ser�o abertos durante a
noite. Parece que teremos que dormir aqui...
Uma mulher chamada Isabella aparecer� e deixa escapar que a mans�o n�o rece-
be convidados h� algum tempo, o que deixa Hero�na ainda mais assustada. A um-
lher nos adverte que se vamos ficar, n�o devemos incomodar o conde. Ao final,
Her�i decide ficar, mesmo sobre os protestos de Hero�na.
Retomando o controle, pegue o ANGEL GRAIL e saia do quarto. Salve na est�tua
e entre no quarto � direita para encontrar Isabella.
Se estiver jogando com o her�i, ele dir� que est� preocupado com Isabella,
pois ouviu uma hist�ria de que o conde � um vampiro. Ela diz que n�o se pode
confiar em tudo o que se ouve por a�.
Hero�na conta � jovem que viu um fantasma do lado de fora da mans�o, mas I-
sabella n�o parece preocupada com isso. Ao contr�rio, ela diz que se trata de
um servo fantasma; o conde tem muitos deles. Isabella conta que o mestre do
castelo � um vampiro e que o esp�rito que Hero�na viu deve ser um dos servos
do conde. A jovem visitante diz que veio � procura do conde para que ele libe-
re os selos de Marsh Cave, que ligam Vinquette a Wendel. Isabella diz que pe-
dir� que o conde libere o selo por essa noite pessoalmente, mas deixa no ar de
que precisaremos encontrar um esp�rito de �gua.
Retomando o controle, volte e entre no seu quarto. Ignorando o perigo imi-
mente, Her�i decide tirar um cochilo. Hero�na fica irritada com a atitude do
her�i, mas, mesmo assim, rende-se ao cansa�o tamb�m.
Durante a noite, o mesmo sonho de anos atr�s volta a incomodar o her�i e a
hero�na. Hero�na conta que rezou v�rias e v�rias vezes para a Deusa Mana mas a
tristeza em seu cora��o jamais diminu�ra. Ao ouvir os sussurros do her�i, ela
finalmente percebe que ele � o mesmo garoto que fugiu com ela naquele dia. As-
sim, ela decide ir num caminho diferente do seu companheiro. Logo depois, He-
r�i acorda e ver que a sua companheira n�o est� na cama, decide ir investigar.
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= =
= H E R � I =
= =
===============================
Retomando o controle, deixe o quarto para ver uma cena com o mordomo. Ele
diz que chegou a hora de sacrificar a garota, pois assim eles poder�o voltar a
Mavolia, o mundo dos mortos. Temendo por Isabella, Her�i decide ir ao quarto
dela avis�-la.
Retomando o controle, entre no quarto de Isabella. Ela n�o estar� aqui, mas
o di�rio dela est� sobre a mesa. Leia-o para descobrir que h� tr�s cavaleiros
Gemma em atividade. Como pode ser? Se Granz Realm descobrir isso, eles ser�o
ca�ados e assassinados; � por isso que Bogard tem se escondido nas montanhas.
Decidido a fazer alguma coisa, ele decide investigar.
Aconselho equipar o arco e flecha, pois h� v�rios Batmos e Slimes aqui. V� �
esquerda e abra o ba� para conseguir uma LIGHT COIN no ba�. Feito isso, cruze
a porta � esquerda e des�a as escadas.
Voc� poder� encontrar o monstro Skull Beast; tome cuidado com ele, pois ele
devolver� todo o dano que causar nele. A melhor forma de venc�-lo � com magias
dos esp�ritos, no entanto, Hero�na n�o est� conosco ainda, o que torna derro-
t�-los uma miss�o dif�cil por enquanto.
No andar inferior, derrote os inimigos e entre na primeira porta. Salve, se
quiser, e pegue o MAGIC WALLNUT no ba�, ent�o volte e entre na porta no final
do corredor. A porta atr�s de voc� se fechar�, ent�o teremos que encontrar uma
sa�da. Destrua o metaball com Bow e liberte um esp�rito Mana; � Salamander, o
esp�rito que controla o Fogo. Ele ficar� t�o agradecido por o termos libertado
que dar� os seus poderes para o her�i. Agora poderemos invocar um esp�rito e
usar magias. Aprenderemos tamb�m a t�cnica Sitting (segure os bot�es A e L).
N�o esque�a de equipar o novo amiguinho. Vamos em frente.
Volte ao andar superior. Repare que o her�i possui um ataque diferente da
hero�na. Isso acontece porque cada arma usa um tipo de ataque diferente. A me-
lhor forma de usar Salamander com o her�i at� agora � com a espada, mas n�o �
interessante sair equipado com ela, pois h� monstros com resist�ncia a essa
arma.
Entre na porta no canto superior direito para chegar numa nova sala e conhe-
cer seu mais novo amiguinho; � o monstro Zombie. Ele � imune a todos os ata-
ques f�sicos, o que lhe obriga a usar magias contra ele e, o que � pior, usar
o comando Sitting para recuperar o MP de tempos em tempos. Ap�s derrot�-lo, a
porta ao norte se abrir�.
O pequeno corredor levar� a tr�s portas. Ignore a primeira e a terceira para
evitar uma armadilha de tr�s zumbis. Entrando na segunda porta, e descendo ao
andar inferior. Derrote mais monstros e entre na primeira porta (a �ltima por-
ta tem uma armadilha de zumbis).
N�s chegaremos a uma sala repleta de caix�es. N�s veremos o capanga de Dark
Lord abrindo os caix�es em busca da noiva do conde. Ao ouvir passos, o homem
deixa a sala. Os passos s�o do mordomo, que se transformar� num perigoso mons-
tro.
HELLHOUND
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HP: 90 EXP: 5 LUCRE: 15
A melhor forma de venc�-lo � equipar o her�i com o arco e fle-
cha e com Salamander. Ent�o esconda-se atr�s dos caix�es e use a
magia Power Up para aumentar o poder de ataque. Feito isso, siga
stacando normalmente. Dessa forma, o ataque mais perigoso dele,
o ataque com garras, ser� inutilizado.
Por falar em ataques, esse chefe possui tr�s deles: um ataque
com garras, que causa cerca de 5 pontos de dano; a magia Whisp
Beam, que causa de 5 a 7 pontos, mas pode atingir duas vezes o
personagem; e o ataque Light Ball, que causa at� 10 pontos de no
HP do her�i. Tome muito cuidado com esse �ltimo. Se voc� tiver
evolu�do o level de Sage ou Sorcery do seu personagem, esse ata-
que dever� tirar um pouco menos.
===================
Ap�s a batalha, o mordomo deixar� o lugar. Continue em frente at� chegar num
corredor com duas portas; entre na segunda. Continue pelo caminho �nico at�
chegar ao save point. Ap�s salvar, siga para a pr�xima tela.
Her�i aparecer� e dir� que n�o permitir� que o vampiro sacrifique mais vi-
das. No entanto, Lee acredita estar protegendo as mulheres de Mana, cumprindo
a promessa que fez a um amigo h� muito tempo. Uma vez que elas n�o precisam
vivenciar esse mundo de guerras, elas estar�o bem melhor. Lee usa o seu poder
para transformar-se num terr�vel monstro.
COUNT LEE
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HP: 130 EXP: 10 LUCRE: 45
Uma batalha bem dif�cil, principalmente se n�o tomou algum tem-
po para evoluir seus personagens. Ataques f�sicos n�o fazem muito
dano a ele, e ele � imune a Bow; o que significa que teremos mui-
to trabalho com ataques fracos. A magia Power Up de Salamander a-
jud� muito.
Os ataques do chefe consistem num chute, que causa dano baixo;
na magia Slow, eu deixa o personagem lento; num ataque em que ele
transforma-se em v�rios morcegos para atacar a dupla; este ataque
n�o causa muito dano, ent�o n�o se preocupe. O �ltimo ataque � a
magia Drain, que pode ser fraca para Hero�na, mas � fatal para o
her�i. Sempre que o seu HP estiver menor que 30, aproxime-se use
um Gumdrop.
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Ap�s a batalha, o esp�rito aparece. O her�i reconhece-o; � o fantasma de
Lord Granz. Foi ele quem pediu a Lee que protegesse as mulheres do Cl� Mana;
eles s�o grandes amigos. Granz diz que s� pediu isso, porque Hero�na n�o pode
morrer de forma alguma. Segundo ele, h� uma grande raz�o para que ela continue
a viver, mas n�o diz qual �. Lee diz que os capangas de Dark Lord descobriram
que ele est� protegendo as garotas do Cl� Mana e vieram para mat�-las, por is-
so, precisamos sair dali o mais depressa poss�vel. O vampiro diz que a pedra
que lacra a entrada para a caverna Marsh pode ser destru�da com o poder de Sa-
lamander.
Durante a fuga, o her�i trope�a e Hero�na fica olhando para ele. A cena faz
com que os dois lembrem-se do que aconteceu no passado e reconhe�am um ao ou-
tro. Hero�na desvia o olhar e pede desculpas pela morte dos pais do her�i,
pois se ela n�o tivesse se hospedado na casa deles, talvez ainda estivessem
vivos. O jovem, no entanto, diz que h� apenas um culpado da morte deles; e es-
sa pessoa � Dark Lord.Com a amizade renovada, os dois seguem em frente.
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= =
= H E R O � N A =
= =
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Retomando o controle, deixe o quarto para ver uma cena com o mordomo. Ele
diz que chegou a hora de sacrificar a garota, pois assim eles poder�o voltar a
Mavolia, o mundo dos mortos. Temendo por sua nova amiga Isabella, Hero�na de-
cide ir ao quarto dela avis�-la.
Retomando o controle, entre no quarto de Isabella. Ela n�o estar� aqui, mas
o di�rio dela est� sobre a mesa. Leia-o para descobrir que h� tr�s cavaleiros
Gemma em atividade. Como pode ser? Se Granz Realm descobrir isso, eles ser�o
ca�ados e assassinados; � por isso que Bogard tem se escondido nas montanhas.
Se enchendo de coragem, ela decide investigar.
Retomando o controle, entre na porta por onde o mordomo passou. Aconselho e-
quipar o Bow, pois h� v�rios Lime Slimes e Batmos por aqui. Derrote os mons-
tros e siga para a direita para encontrar um ba� com um LIGHT COIN dentro de-
le. Seguindo norte, voc� encontrar� um pequeno corredor e uma porta logo em
frente; entre por ela para ser cercado por zumbis. Eles s�o imunes a ataques
f�sicos, ent�o ter� que usar magias para venc�-los. Ao final, ganhar� um pr�-
mio aleat�rio. Volte � tela do ba� e cruze a porta � direita para encontrar
algumas escadas; des�a para ir ao andar seguinte.
Derrote os monstros e entre na porta � esquerda. A porta atr�s de voc� se
fechar�, ent�o teremos que encontrar uma sa�da. Destrua o metaball com Bow e
liberte um esp�rito Mana; � Salamander, o esp�rito que controla o Fogo. Ele
ficar� t�o agradecido por o termos libertado que dar� os seus poderes para a
hero�na. Agora voc� poder� escolher outro esp�rito para usar magias.
Volte e entre na primeira porta. Abra o ba� para um MAGIC WALLNUT e salve na
est�tua se quiser. Ao voltar, voc� dever� encontrar o monstro Skull Beast. Es-
se tipo de monstro ir� devolver para voc� qualquer ataque que voc� desferir
contra ele, ent�o ataque-o apenas com a magia Whisp. Se voc� acert�-lo enquan-
to ele estiver brilhando, tamb�m sofrer� o ataque; tome cuidado. Depois de
destruir os monstros, volte para o andar superior.
Seria uma boa id�ia, voltar ao sal�o principal para curar-se no save point.
No grande sal�o, entre na porta no canto superior esquerdo para encontrar o
monstro Triby. Nenhuma de suas armas ou das m�gicas de Whisp podem fazer danos
nele; ent�o equipe Salamander e use o seu poder. Derrotando o monstro, a porta
se abrir�.
Na sala seguinte, o corredor ao norte leva a tr�s portas. A menos que queira
gastar seu precioso MP, entre nas portas ao fundo; caso contr�rio, entre na do
meio. No andar inferior, destrua os monstros e entre na primeira porta que en-
contrar. A porta ao fundo leva a outra armadilha com os zumbis.
Uma sala repleta de caix�es, que recep��o... Ao abrir um dos caix�es, Hero�-
na percebe que conhece a garota. Ent�o, ela abre outro e tem a certeza: s�o
garotas do Cl� Mana. O mordomo aparece e diz que essa sala � lugar onde as
pessoas que conheceram o conde vivem. O mordomo est� prestes a nos atacar
quando o esp�rito que encontrou Hero�na no come�o do jogo aparece e diz para
lev�-la ao conde com vida. Ignorando as ordens do fantasma, o mordomo libera
seu poder, transformando-se numa feroz criatura.
HELLHOUND
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HP: 90 EXP: 5 LUCRE: 15
Uma batalha bem complicada. Vai exigir paci�ncia, acima de tu-
do. Seus ataques dever�o tirar pouco de HP do chefe (a menos que
tenha evolu�do Hero�na para uma guerreira. O mesmo dito para sua
magia.
A melhor forma de venc�-lo � equipar Hero�na com o arco e fle-
cha e com Salamander. Ent�o esconda-se atr�s dos caix�es e use a
magia Power Up para aumentar o poder de ataque. Feito isso, siga
stacando normalmente. Dessa forma, o ataque mais perigoso dele,
o ataque com garras, ser� inutilizado.
Por falar em ataques, esse chefe possui tr�s deles: um ataque
com garras, que causa cerca de 15 pontos de dano; a magia Whisp
Beam, que causa de 7 a 10 pontos, mas pode atingir duas vezes o
personagem; e o ataque Light Ball, que causa at� 20 pontos de no
HP da hero�na. Tome muito cuidado com esse �ltimo. Se voc� tiver
evolu�do o level de Sage ou Sorcery do seu personagem, esse ata-
que dever� tirar um pouco menos.
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Derrotando-o, continue em frente. Derrote os inimigos at� chegar a um corre-
dor com duas portas; entre na segunda para chegar a uma sala com um belo ban-
quete. Derrote os inimigos e suba as escadas ao fundo. Salve e cure-se na es-
t�tua e prepare-se para uma dif�cil batalha. Aconselho que esteja na profiss�o
Magician para ter um b�nus de ataque m�gico. Quando estiver pronto, cruze a
porta ao norte.
N�s encontraremos Isabella conversando com o conde Lee, que � bem mais novo
do que eu imaginava. Lee conta que ele � o pr�ncipe de Mavolia, a cidade dos
mortos-vivos. Isabella tenta convenc�-lo a ajudar os humanos, mas o povo de
Mavolia n�o confia mais nos homens. A garota fica irritada com o amigo morto
vivo, ent�o este usa o seu poder e a p�e para dormir. Depois, ele vira-se para
Hero�na, como se ela fosse a pr�xima. Nesse momento, Her�i aparece e diz que
n�o permitir� que o vampiro sacrifique mais vidas. No entanto, Lee acredita
estar protegendo as mulheres de Mana, cumprindo a promessa que fez a um amigo
h� muito tempo. Uma vez que elas n�o precisam vivenciar esse mundo de guerras,
elas estar�o bem melhor. Lee usa o seu poder para transformar-se num terr�vel
monstro.
COUNT LEE
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HP: 130 EXP: 10 LUCRE: 45
Uma batalha bem dif�cil, principalmente se n�o tomou algum tem-
po para evoluir seus personagens. Ataques f�sicos n�o fazem muito
dano a ele, e ele � imune a Bow; o que significa que teremos que
usar magias. Whisp � a melhor escolha agora.
Os ataques do chefe consistem num chute, que causa dano baixo;
na magia Slow, eu deixa o personagem lento; num ataque em que ele
transforma-se em v�rios morcegos para atacar a dupla; este ataque
n�o causa muito dano, ent�o n�o se preocupe. O �ltimo ataque � a
magia Drain, que pode ser fraca para Hero�na, mas � fatal para o
her�i. Por falar nele, sempre que o seu HP estiver menor que 30,
aproxime-se use a magia Heal.
===================
Ap�s a batalha, o esp�rito aparece. O her�i reconhece-o; � o fantasma de
Lord Granz. Foi ele quem pediu a Lee que protegesse as mulheres do Cl� Mana;
eles s�o grandes amigos. Granz diz que s� pediu isso, porque Hero�na n�o pode
morrer de forma alguma. Segundo ele, h� uma grande raz�o para que ela continue
a viver, mas n�o diz qual �. Lee diz que os capangas de Dark Lord descobriram
que ele est� protegendo as garotas do Cl� Mana e vieram para mat�-las, por is-
so, precisamos sair dali o mais depressa poss�vel. O vampiro diz que a pedra
que lacra a entrada para a caverna Marsh pode ser destru�da com o poder de Sa-
lamander.
Durante a fuga, o her�i trope�a e Hero�na fica olhando para ele. A cena faz
com que os dois lembrem-se do que aconteceu no passado e reconhe�am um ao ou-
tro. Hero�na desvia o olhar e pede desculpas pela morte dos pais do her�i,
pois se ela n�o tivesse se hospedado na casa deles, talvez ainda estivessem
vivos. O jovem, no entanto, diz que h� apenas um culpado da morte deles; e es-
sa pessoa � Dark Lord.Com a amizade renovada, os dois seguem em frente.
=============================================================================
========================= C A P � T U L O 2 ============================
=============================================================================
========================== A Can��o de Wendel =============================
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Estamos de volta a Vinquette Vincinity. Siga sul, at� chegar � �rea com o
vaso; use o item que compramos de Nicolo para fazer a casa crescer. Entre na
casa e fale com Li�l Cactus para que ele escreva no seu di�rio. Saia da casa,
salve e siga sul. Voc� sair� numa �rea com v�rios monstros e uma ponte; cruze-
a e pegue o CICADA EARRINGS, seu primeiro acess�rio. Equipe-o e siga pelo ca-
minho nordeste.
======================
== SCALY LAIR ==
======================
MONSTROS:
BeBe
Tipo: Diurno
Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Needlebeak
Tipo: Diurno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
Vantagens: Luz, Vento
Death Flora
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
Vantagens: Staff, Knuckles, Mace, Luz, Madeira
Tonpole
Tipo: Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
Vantagens: �gua
Lizardon
Tipo: Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
Vantagens: �gua
Se voc� est� jogando com Hero�na, essa ser� uma �rea dif�cil, pois seu caja-
do e seu Bow n�o causam danos � maioria dos monstros daqui. Whisp tamb�m n�o
causar� grandes danos, ent�o aconselho seguir com magias de Fogo de Salamander
e sentar e recuperar o MP quando precisar. Outra estrat�gia � esperar que He-
r�i derrote-os (ou mudar para ele apertando Select). Eu prefiro continuar com
Hero�na, d� mais emo��o ao jogo... Esteja � vontade. Por falar em Salamander,
a maioria dos monstros aqui � vulner�vel a seus ataques, ent�o aproveite a o-
portunidade e invoque-o sempre que puder.
Continue pelo caminho �nico e na tela seguinte siga para a direita. Derrote
os monstros e saia pelo caminho superior direito. Salve e cure-se na est�tua.
Aqui � um bom lugar para ganhar alguns n�veis e conseguir evoluir suas magias
(aconselho ter Salamander num bom level). Quanto ao her�i, sua vantagem em re-
la��o aos demais inimigos torna um excelente lugar para evoluir sua arma.
Volte � tela anterior e siga pelo caminho superior esquerdo. Continue pelo
caminho �nico at� poder entrar na caverna.
======================
== MARSH CAVE ==
======================
Death Flora
Tipo: Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
Vantagens: Staff, Knuckles, Mace, Luz, Madeira
Tonpole
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
Vantagens: �gua
Lizardon
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
Vantagens: �gua
Lime Slime
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Falil, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
Land Leech
Tipo: Noturno
Fraquezas: Fogo
Vantagens: �gua
Duck Gi
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
ITEM: Angel Grail, Angel Grail, Long Seed, Crooked Seed, Oblong Seed, Angel
Grail
Key-Item: Flail
Siga norte at� encontrar uma pedra m�gica; acerte um ataque de Salamander
nela para liberar a passagem. Se estiver com o her�i, ser� necess�rio mudar a
arma para Bow. Continue norte at� chegar a outra tela. Siga norte e derrote
os monstros, ent�o siga para a direita at� encontrar algumas plantas; elas po-
dem ser cortadas com a espada do her�i. Continue pelo caminho �nico at� chegar
� pr�xima tela, mas n�o esque�a de pegar o ANGEL GRAIL no ba� � esquerda. Der-
rote os inimigos ao sul e siga para o canto nordeste. V� as pequenas vit�rias-
r�gias na �gua? Caia sobre elas e as use como ponte para chegar ao ba� conten-
do mais um ANGEL GRAIL. � leste, h� um ba� com um OAK WOOD. Volte e siga sul
para chegar � tela seguinte.
Na tela seguinte, siga sul e derrote os monstros para conseguir uma LONG
SEED. Volte para a tela anterior e siga leste. Destrua o metaball para poder
seguir em frente e chegar � tela seguinte. Siga atrav�s das plantas aqu�ticas,
passando pelas ilhas, at� chegar numa em que � poss�vel ir em v�rias dire��es;
siga sul at� chegar � pr�xima tela. Abra o ba� para pegar uma CROOKED SEED e
volte. Siga para a direita e depois sul.
Hero�na ir� trope�ar e cair numa �rea repleta de monstros. Dentre eles est�o
alguns patos. Derrote-os para conseguir a arma deles. Agora n�s conseguimos
mais uma para a nossa cole��o (FLAIL). Equipe a nova arma e use-a no toco para
cruzar a �gua, ent�o siga norte. Se estiver com Her�i, a batalha dever� acon-
tecer contra tr�s patos e v�rios monstros.
Ao norte da sala h� mais um toco para usarmos a nossa nova arma; fa�a isso.
Continue norte e depois oeste at� ver um ba� numa plataforma elevada; pule l�
para pegar a OBLONG SEED. Volte leste e use Flail no toco. Na tela seguinte,
use Flail no toco � direita, e depois no que est� ao norte. Voc� dever� encon-
trar um ba� com um GUMDROP; pegue-o e volte. Continue seguindo leste at� che-
gar � �rea seguinte.
Siga norte e suba na plataforma para pegar um ANGEL GRAIL. Volte e siga para
a direita, ent�o des�a sul. Salve e cure-se, pois o pr�ximo chefe ser� um bom
desafio.
A dupla encontrar� um misterioso espelho no ch�o. Eles decidem lev�-lo a I-
sabella para ver o que ela acha a respeito dele. Assim, ganharemos o MOON
MIRROR. Quando est�o prestes a sair da tela, um monstro aparece, dando in�cio
a uma batalha.
HYDRA
=================
HP: 170 EXP: 15 LUCRE: 52
O maior problema ao enfrentar Hydra � a dificuldade de chegar
at� ela, visto que ela move-se rapidamente. Como se isso n�o fos-
se bastante, ela ainda pode causar danos grande com seus ataques
(chegam a 20 na Hero�na).
A cabe�a azul � a mais problem�tica; seus ataques s�o o Freeze
Breath e o Poison Breath. Ao ser atingido pelo primeiro, � poss�-
vel que o personagem transforme-se num boneco de neve, ficando
completamente vulner�vel a qualquer ataque. O Poison Breath pode
acertar at� tr�s vezes e causar o status Poison. A cabe�a escura
� a respons�vel por desferir ataques f�sicos. Apesar de ser mais
fraca, aconselho destruir a cabe�a escura primeiro, pois, assim,
quando Hydra aproximar-se de voc� n�o atacar� fisicamente, dei-
xando-o livre para atacar de perto.
Se est� com Hero�na, aconselho equipar Salamander e seguir com
ataques de Fogo. Se estiver com o her�i, prefira atacar de longe.
Bow e Flail atingem a mesma dist�ncia e fazem aproximadamente o
mesmo dano, no entanto, Flail � mais r�pida, o que a torna uma
melhor op��o. Use a magia Power Up de Salamander para aumentar
seu ataque.
===================
Ap�s destruir as duas cabe�as, Hydra desaparece em grande estilo. � ent�o
que Undine, o esp�rito da �gua, aparecer� e dar� seus poderes a Hero�na. No
entanto, ele est� muito fraco para ser invocado. Retomando o controle, saia da
sala e fa�a todo o caminho de volta.
Passe pelo save point para curar-se e salvar. Para voltar, siga, sempre que
poss�vel, pelo caminho superior esquerdo. Saindo da caverna, volte � tela do
save point para dar in�cio a uma cena.
Hero�na/Her�i p�e Undine na �gua e este recupera a sua for�a e poder invoc�-
la. Com o novo amigo, volte para a tela anterior e siga para a esquerda. Ent�o
siga sul e cruze a ponte, entrando na nova caverna.
===========================
== ROAD TO WENDELL ==
===========================
Needlebeak
Tipo: Diurno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
Vantagens: Luz, Vento
Duck Gi
Tipo: Diurno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Land Leech
Tipo: Noturno / Diurno
Fraquezas: Fogo
Vantagens: �gua
Iffish
Tipo: Noturno / Diurno
Fraquezas: Fogo
Vantagens: �gua
Pincher Crab
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Fogo
Vantagens: �gua
ITENS: Animal Bone, Gummi Frog, Menos Bronze, Oak Wood.
Ao entar, siga norte para encontrar um selo bloqueando a passagem. A cor de-
le nos d� uma id�ia do que fazer; use Undine para quebr�-lo. Abra o ba� para
encontrar um ANIMAL BONE, ent�o derrote os inimigos que aparecem. Depois dis-
so, siga em frente e cruze a sa�da a sul.
Caia no andar inferior e derrote os monstros. Tome cuidado com os monstros
Iffish, pois eles podem causar um dano alto com seus ataques (cerca de 20).
Use Flail ou Bow para derrot�-los de longe. Pegue um GUMMI FROG no ba� escon-
dido � esquerda e um MENOS BRONZE no ba� na plataforma elevada no canto supe-
rior direito. Feito isso, siga sul para sair da caverna.
Estamos na costa de Wendell, ent�o o nosso destino deve estar pr�ximo. Voc�
dever� notar um ba� � direita, mas s� poderemos peg�-lo se estiver � noite.
Caso precise, reentre na caverna at� a mar� baixar, abrindo o caminho at� o
ba� com um OAK WOOD. Feito isso, siga sul e v� at� o caminho se dividir. � es-
querda est� um enorme canh�o, mas ele est� quebrado, ent�o siga norte para
chegar a Wendell.
===================
== WENDELL ==
===================
ITENS: Oblong Seed, 100 Lucre.
KEY-ITEM: Dudbear's Coin, Dudbear's Gold, Glimmering Sword, Sickle.
POPOI�S NOTE:
Popoi�s Note #4: Garoto em Wendell (durante o dia)
Popoi's Note #3: Homem no centro da cidade (durante o dia)
O grupo finalmente chega a Wendell. O caminho foi t�o longo que eles nem a-
creditam que finalmente chegaram.., Her�i diz para ir ver Cibba. Hero�na deci-
de acompanh�-lo.
Vamos explorar o com�rcio da cidade logo. O edif�cio � direita � a loja de
itens. Aqui, v�rios acess�rios est�o sendo vendidos. Anteriormente n�o pudemos
comprar nada, pois est�vamos sem dinheiro. Agora, ele n�o dever� ser mais pro-
blema. Compre um Cobra Earrings para seu guerreiro (ou guerreira) e um Gem
Ring para sua maga (ou mago). Os demais acess�rios s�o dispens�veis por en-
quanto.
Ainda no INN encontraremos um homem chamado Dohmi. Ele � um vendedor, mas
est� sem conseguir vender seus produtos. Por isso, ele produziu alguns panfle-
fletos para fazer uma pequena propaganda. No entanto, ele diz n�o poder dis-
tribu�-los, por isso, pedir� para n�s o fazermos. Responda a primeira op��o
para distribuir para ele. Como recompensa, ele nos dar� 440 Lucre. � um bom
dinheiro, ent�o aceite.
Vamos � localiza��o do primeiro grupo de pessoas:
1. Wendell Woman: mulher na loja de itens.
2. Wendell Grandfather: velhinho na pra�a central.
3. Wendell Gentleman: homem na pra�a central.
4. Wendell Woman: mulher na pra�a central. (ao dia)
5. Guy who won�t work: homem na casa no canto superior esquerdo.
6. Traveling Man: homem na pra�a central (� noite)
7. Suspicious Guy: homem na pra�a central (� noite)
Lembra-se que um garoto pediu para entregarmos um churrasco ao pai na cidade
de Topple? Ele est� em Wendell, ent�o vamos encontr�-lo. Entre na casa no can-
to superior esquerdo e fale com a mulher. Ela fala que havia um homem que gos-
tava muito do churrasco que estamos trazendo. A �ltima vez que ela a viu, ele
estava trabalhando para o ferreiro da cidade. De qualquer forma, pegue o OB-
LONG SEED no ba�.
Durante o dia, fale com o garoto no canto inferior direito para o POPOI�S
NOTE #4. Fale com o homem no centro da cidade para o POPOI�S NOTE #3. Feito
isso, siga pelo port�o ao norte.
O grupo encontrar� um bardo cantando uma bela m�sica. Sua voz suave falava
sobre Mavolia, sobre a guerra dos Cavaleiros Gemma e sobre o grande Granz, o
pacificador. Dentre os espectadores est� um jovem de cabelos brancos; sua fi-
sionomia � de um vampiro. O bardo diz chamar-se Lester e estar indo cantar pa-
ra Dark Lord, em Granz Realm. Devius, o misterioso homem, diz que ir ao caste-
lo poder� custar a sua vida, ent�o aconselha-o a n�o ir.
Ap�s Devius sair, voc� dever� ter o controle de seus personagens novamente.
Fale com Lester, o bardo, novamente. Ele parece n�o estar convencido a desis-
tir de cantar para Dark Lord, ent�o o m�ximo que podemos fazer � desej�-lo boa
sorte. Feito isso, vamos explorar essa parte da cidade.
A primeira coisa a fazer � distribuir o restante dos panfletos que falta.
8. Wendell Maiden: mulher na pra�a.
9. Man Gentleman: homem no canto superior direito da pra�a.
10. Man Gentleman: homem na pra�a.
11. Wendell Girl: garotinha no canto esquerdo da pra�a.
12. Traveling Youth: homem no INN.
13. Unkempt Vagabound: mendigo no INN.
14. Blacksmith Son: garoto no blacksmith.
15. Sodje: homem pr�ximo � fonte (durante o entardecer)
Obs: Se estiver com dificuldades de conseguir chegar a Wendell � durante a
tarde, lembre-se de que basta andar pelo campo de batalha at� ficar de
tarde, ent�o usar a Magic Rope para voltar a Wendell.
Depois de distribuir todos os 15 panfletos, v� ao INN e entre no quarto da
esquerda para encontrar Devius, o vampiro. Her�i pergunta por que o bardo est�
correndo perigo em Granz Realm. Devius diz que Dark Lord declarou guerra ao
povo de Vandole e est� usando a voz dos bardos para atacar seus inimigos, uma
vez que eles s�o vulner�veis a certos tipos de can��es. No entanto, os bardos
n�o concordam em usar sua voz para causar dor �s pessoas e sim trazer alegria
ao seus cora��es. Ao ver que seus bardos n�o querem cantar na guerra, Dark
Lord certamente os matar�.
Saia do INN e entre no blacksmith, que est� � esquerda do bardo. L� fale com
o an�o para saber que ele tinha um ajudante que adorava esse tipo de churras-
co. Ele deixou o emprego tempos atr�s de mudou-se para a cidade de Menos.
Aqui tamb�m conheceremos Watts, mas ele s� aparecer� se estiver jogando com
Hero�na. Ele sonha em ser o maior ferreiro de todo o mundo, por isso est� cri-
ando uma das mais poderosas armas. Antes de sair ele nos dar� o prot�tipo des-
ta, ent�o ganharemos a SICKLE.
V� � loja de itens de fale com Lester novamente para receber seu pr�mio: 440
Lucre e um DUDBEAR�S GOLD.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #1 � Propaganda, a alma do neg�cio.
Volte ao INN durante o dia e procure por um soldado chamado Umberto. Ele diz
que possui a miss�o de encontrar seguidores do Cl� Mana em Wendell e pedir� a
nossa ajuda. Aceite a miss�o e volte � parte sul da cidade. Deve estar � noite
para poder prosseguir na miss�o, ent�o talvez voc� tenha que fazer algumas lu-
tas do lado de fora da cidade para passar o tempo. De qualquer forma, quando
estiver � noite, entre na casa noroeste para ouvir uma conversa entre um velho
e um homem. O velho diz estar fugindo de um soldado, mas eles param de conver-
sar ao ver o her�i/hero�na. Saia do vilarejo e lute at� voltar ao dia, ent�o
volte e fale com Umberto. Escolha a primeira op��o para contar-lhe sobre o ho-
mem. Umberto pedir� para mostrarmos o caminho at� o lugar onde est� o suspei-
to. Fa�a isso. Ao ver o soldado, o homem ficar� revoltado com o her�i/hero�na,
mas logo tudo � explicado. O soldado � sobrinho do velho e ele � um membro do
Cl� Mana. Umberto est� disfar�ado de soldado para conseguir informa��es sobre
Granz Realm. O espi�o diz que os soldados de Dark Lord logo estar�o em Wendell
e eles precisam sair dali o mais depressa poss�vel. No entanto, o velho quer
ficar na cidade, pois precisa contar aos alde�es as atrocidades cometidas por
Granz Realm. Umberto diz que se ele quer ficar, deve tomar cuidado com os es-
pi�es, pois muitos em Wendell venderiam a alma por um saco de dinheiro. Umber-
to diz que o her�i/hero�na foi a �nica pessoa que teve coragem para conversar
com o soldado. Antes de sair, Umberto conta que muitos soldados est�o deixando
o ex�rcito de Granz Realm, ent�o � prov�vel que as palavras dos membros do Cl�
Mana estejam fazendo algum efeito, afinal. Ap�s a cena receberemos o DUDBEAR�S
GOLD.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #06 � Palavras que mudam cora��es.
V� ao INN e procure por um homem chamado Vega. Ele diz que deseja se tornar
um soldado, mas se aparecer por l� sem nada, certamente ser� expulso a ponta-
p�s. Por isso, ele pede para n�s encontrarmos uma espada reluzente para ele.
Escolha a primeira op��o para aceitar a miss�o.
Para conseguir esse item, v� � praia e enfrente v�rios Pincher Crabs at�
eles deixarem o item ap�s serem derrotados. Quando conseguir a GLITTERING
SWORD, volte e a entregue a Vega. Uma dica aqui: apenas o �ltimo monstro dei-
xar� itens ao ser derrotado, ent�o deixe o caranguejo por �ltimo. Como recom-
pensa da miss�o, ganharemos 100 LUCRE. Pode parecer pouco, mas essa miss�o se-
r� pr�-requisito para uma outra miss�o � frente.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #2 � O Cavaleiro Reluzente.
Ainda no INN h� uma jovem chamada Emerilie; fale com ela e escute suas la-
menta��es. Ela diz que emprestou a sua melhor faca de cozinha e que agora n�o
pode mais fazer o jantar. Como ela n�o lembra a quem emprestou a faca, est� em
desespero (ai meu pai...). Ent�o, ela tem uma excelente id�ia: N�S irmos per-
guntar aos moradores de Wendel se eles est�o com a faca da garotinha... Como
esse � um sidequest fac�limo, responda a primeira op��o e vamos atr�s da mal-
dita faca.
V� ao blacksmith e fale com os an�es Dohel e Donga, que est�o fofocando so-
bre um amigo deles ter decido que n�o era mais an�o... Volte ao INN e entre no
quarto da direita para encontrar um pequeno an�o escondido entre as camas. O
pequeno est� decido a n�o ser mais an�o, � ent�o que Dohel aparece e pergunta
se ele est� louco, pois n�o h� como deixar de ser an�o. S� se ele nascesse de
novo! Dofar diz que est� farto de trabalhar e por isso ir� cortar sua longa
barba, como s�mbolo de que a partir daquele momento ele n�o seria mais um an�o
e iria embora. Essas palavras fazem o velho Dohel chorar. Dofar pensa que ele
est� chorando porque ele ir� embora, mas Dofar diz que um an�o que abandona as
suas pr�prias ra�zes n�o merece pena de ningu�m. Ele est� chorando por causa
de Emerilie, que ficar� sem ter como fazer a janta (putz!).
Ap�s Dohel ir embora, fale novamente com Dofar para receber a SILVER KNIFE,
ent�o volte e fale com Emerilie para receber a KITTIEPIE.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #4 � O An�o Desertor.
Sem mais, siga norte e entre na catedral. Hero�na ver� Bogard conversando
com um homem. Her�i lembra-se de Bogard e os dois relembram os acontecimentos
daquele dia fat�dico. Hero�na apresenta Bogard como um Cavaleiro Gemma, um dos
tr�s que sobreviveram � guerra. A estranha criatura que conversava com Bogard
� Cibba, o mago. Ele diz que foi o tutor dos Cavaleiros Gemma.
Apresenta��es feitas, Her�i conta que veio procurar Cibba, pois procura a
Sword of Mana. Cibba fala que a espada � apenas uma lenda e que, mesmo se ela
existisse, Her�i n�o poderia us�-la, pois n�o suportaria seu enorme poder.
Cibba comenta que muitos a procuram com intuito de se tornarem famosos e per-
gunta ao her�i se ele a deseja apenas para isso. Her�i argumenta que n�o, que
procura a espada para lutar contra Dark Lord. Bogard come�a a rir do her�i.
Hero�na � a �nica a defend�-lo, mas o her�i sente-se humilhado e decide par-
tir sozinho.
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= =
= H E R � I =
= =
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Do lado de fora da catedral, Her�i v� uma grande nova passando sobre a cida-
de. Ele logo percebe que trata-se da nave de guerra de Granz Realm. Depois de
um estrondo, um morador vem avisar que Realm est� atacando Wendell e as tropas
est�o sob o comando de Dark Lord. Pouco depois, o l�der de Granz Realm aparece
na frente do her�i e de Lester e ordena aos seus guerreiros que entrem na ca-
tedral para capturar Hero�na. Ao ver seu mais odiado inimigo, Her�i saca a sua
espada e corre para vingar seus pais. Julius, o misterioso espadachim, diz a
Dark Lord que eles n�o podem se desviar do seu verdadeiro objetivo: capturar a
herege do Cl� Mana. Rapidamente a batalha come�a, mas, do mesmo jeito que co-
me�ou, terminou: imediatamente. No entanto, Dark Lord diz admirar o esp�rito
de luta do her�i e n�o tira a sua vida. Novamente, o l�der de Realm convida-o
para integrar a sua armada. Her�i daria uma resposta � altura do vil�o, mas
Julius perde a paci�ncia e lan�a uma poderosa magia, fazendo-o cair inconsci-
ente.
Dentro da catedral, os tr�s v�em o her�i cair, quebrando o Moon Mirror. Ao
ver Dark Lord, Bogard fica surpreso. Mais surpreso ainda fica o velho Cibba ao
ver o poderoso esp�rito controlado por Julius. Bogard saca a sua espada para
lutar contra o vil�o, mas Dark Lord diz que se ele demorar muito na cidade, a
nave de guerra ir� explodir toda a cidade. Diante da situa��o, Hero�na decide
se entregar. Quando Hero�na est� sendo levada, Her�i tenta mais um ultimo mo-
vimento, mas � in�til. Antes de sair, Dark Lord pergunta mais uma vez se Her�i
deseja ser seu soldado, mas a resposta � a mesma. Tanta arrog�ncia tira Dark
Lord do s�rio. Logo, Her�i apaga...
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= =
= H E R O � N A =
= =
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Cibba diz que Her�i nunca conseguir� usar uma espada enquanto n�o desistir
do mundo de faz-de-conta. Bogard pede para Hero�na mostrar o pingente que ga-
nhou da sua m�e. Nas m�os de Cibba, o artefato mostra um enorme poder. Ele diz
que Bogard n�o precisa mais se preocupar em cuidar de Hero�na, pois ela estar�
segura com ele. Hero�na est� confusa, ent�o Bogard diz que ela precisa conhe-
cer melhor o mundo de fora do seu vilarejo. Por muito tempo, ela n�o teve mui-
to contato com as pessoas e que est� na hora de ela come�ar a se socializar
para aprender a viver s�. A jovem diz que precisa da ajuda do cavaleiro para
vingar todas as pessoas do seu vilarejo que foram mortas por Dark Lord. Furi-
osa, Hero�na diz que n�o h� diferen�a alguma entre Bogard e o Conde Lee, de
Mavolia e pergunta por que todos querem proteg�-la. Bogard limita-se a dizer
que ela n�o precisa saber disso agora. Cibba diz que n�o contar� nada, pois
quer proteg�-la de algo mais perigoso do que o pr�prio Dark Lord: da tristeza.
� ent�o que Cibba fala que h� muito mais entre Hero�na e Mana do que eles pen-
savam... Ele vira-se para Bogard e diz para ele fazer pela garota o mesmo que
n�o p�de fazer por Mana. Bogard, muito pensativo, diz que Hero�na precisa se-
guir seus pr�prios passos se quiser se tornar mais forte. A conversa � inter-
rompida por um grande estrondo; o ex�rcito de Granz Realm est� em Wendel.
Dentro da catedral, os tr�s v�em o her�i cair, quebrando o Moon Mirror. Ao
ver Dark Lord, Bogard fica surpreso. Mais surpreso ainda fica o velho Cibba ao
ver o poderoso esp�rito controlado por Julius. Bogard saca a sua espada para
lutar contra o vil�o, mas Dark Lord diz que se ele demorar muito na cidade, a
nave de guerra ir� explodir toda a cidade. Diante da situa��o, Hero�na decide
se entregar...
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| M I S S � E S |
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| MISS�ES INICIADAS | MISS�ES CONCLU�DAS |
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| #01 - Propaganda, a alma do | #01 - Propaganda, a alma do |
| neg�cio. | neg�cio. |
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| #02 - O Cavaleiro Reluzente | #02 - O Cavaleiro Reluzente |
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| #04 - O An�o Desertor | #04 - O An�o Desertor |
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| #05 - Palavras que mudam | #05 - Palavras que mudam |
| cora��es | cora��es |
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========================= C A P � T U L O 3 ============================
=============================================================================
============================ O Bem e o Mal ================================
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Esse cap�tulo � exclusivo para Her�i. Se est� jogando com Hero�na, v� ao Ca-
p�tulo 4.
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== WENDELL ==
===================
Enquanto est� desacordado, Her�i lembra-se das �ltimas palavras de sua m�e:
�Voc� j� est� crescido agora, cuide bem dela.� O jovem acorda numa cama no INN
de Wendel. Bogard conta que Hero�na foi levada pelos soldados de Realm e que
agora deve estar aprisionada na nave de guerra. Her�i levanta-se para ir sal-
var a sua amiga, mas o Cavaleiro Gemma aconselha que ele n�o se envolva nessa
batalha mais do que ele j� est�. Ap�s Lester sair, Bogard diz que para salvar
Hero�na precisaremos atacar a nova antes dela chegar em Granz Realm. Parece
algo imposs�vel, mas Cibba ter� um plano.
Retomando o controle, saia do INN e fale com Devius e Lester. O bardo diz
que ir� � mans�o de Devius em Jadd. Retomando o controle, fale novamente com
eles para que Devius pe�a para Her�i libertar seus p�ssaros; fa�a isso exami-
nando as gaiolas no seu quarto do INN. Feito isso, volte � cidade e entre na
catedral.
Cibba conta a Bogard que o acidente envolvendo os Cavaleiros Gemma e Mana h�
alguns anos teve rela��o com povos de Vandole, que foram derrotados h� 12 anos
pelos soldados liderados por Lord Granz. Quando o Moon Mirror quebrou, uma
sombra de morte emergiu dele (voc� entender� essa passagem mais tarde). A nave
ir� pousar em Westlake para abastecer, ent�o n�s deveremos embarcar nela nes-
se momento. Atacar a nave de dentro para fora ser� muito mais f�cil. Whisp, o
esp�rito de Hero�na est� acompanhando-a nesse momento, o que significa que He-
r�i ter� que encontrar outro esp�rito de Mana caso tenha que atacar a nave,
ent�o, Cibba dar� a Her�i seu Esp�rito de Mana.
Para chegarmos a Westlake precisamos cruzar uma s�rie de cavernas, o que a-
trasar� bastante o nosso caminho. Por isso, Bogard ir� ao Castelo de Granz
desviar a aten��o dos soldados da nave. Cibba ir� fazer contato com os solda-
dos de Vandole. Agora estaremos s�.
Volte � cidade e saia pelo caminho � esquerda.
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== MUSHROOM FOREST ==
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Mushboom
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, trevas, Lua
Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Madeira
ITENS: Angel Grail, Chocolump, Flat Seed, Gummi Frog, Menos Bronze, Oblong Se-
Ed, Small Seed, Angel Grail.
Ao adentrarmos na floresta uma bela cena tem in�cio. Os p�ssaros libertados
pelo Her�i passam por v�rios locais, fazendo-nos lembrar que o destino para os
seguidores de Mana � incerto. Mas isso n�o importa, pois, todos os desafios
nos fazem lembrar das pessoas que amamos e que partiram, das mem�rias que fo-
ram encontradas e que tudo o que conhecemos segue em frente construindo um fu-
turo melhor.
Em algum lugar da floresta, Isabella encontra-se com Dark Lord e fazem um
pequeno duelo. A jovem mavole diz que nunca sentiu uma aura t�o poderosa num
humano desde a apari��o dos �ltimos Cavaleiros Gemma. Dark Lord n�o gosta de
ser comparado com os Cavaleiros, mas n�o explica o motivo de tanto �dio pelos
guerreiros do seu pai. De qualquer forma, Isabella diz que os grandes Mavoles
foram derrotados e que a gora procura um homem mais poderoso que eles, ent�o
diz para Dark Lord control�-la e faz�-la ajoelhar-se diante de seus p�s (que
jeito mais estranho de sentir prazer...)
Plante a Hot House no vaso e fale com Li�l Cactus para que ele anote os �l-
timos eventos. Provavelmente voc� ter� que sair da casa algumas vezes para que
ele anote todos os eventos. Fale com Trent, a �rvore, e lhe d� algumas semen-
tes para que ele produza alguns vegetais ou frutas. Lembrem-se de que vegetais
s�o usados para forjar armaduras e frutas para forjar armas. Por enquanto,
ainda n�o podemos forjar armas boas, o que resultaria na perda de materiais
bons, mas deixe Trent produzindo as frutas/vegetais para termos quando preci-
sarmos delas. Quando Li�l Cactus n�o escrever mais no di�rio, saia pelo cami-
nho � esquerda.
Leia a placa para saber que a Caverna de Gaia fica ao norte, ent�o vamos por
l�. Ao norte, encontraremos alguns ba�s (GUMMI FROG e OBLONG SEED). V� pelo
caminho superior esquerdo e pegue uma SMALL SEED, ent�o siga para a direita e
pegue um ANGEL GRAIL num ba� entre as � rvores e MENOS BRONZE num ba� escondi-
do um pouco mais � direita.
N�o h� caminhos poss�veis por aqui, ent�o volte para perto da placa e siga
para a esquerda. Voc� deve ter enfrentado alguns cogumelos; venc�-los � uma
tarefa f�cil para Her�i e sua poderosa espada. Use Flail na pedra � esquerda
para cruzar a �gua. Na tela seguinte, siga para a esquerda at� a tela seguin-
te.
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== DWARF CAVE ==
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Falando com os an�es, ficamos sabendo de um ambicioso an�o chamado Watts que
decidiu criar a arma perfeita, ent�o saiu numa jornada � procura do material
para isso. Ao que parece, ele decidiu forjar sua pr�pria Espada de Mana, ent�o
ele foi atr�s de muito mythril.
Falando com o an�o de vermelho chamado Capo, saberemos que para cruzar a Ca-
verna de Gaia precisaremos de um material chamado mythril, que � encontrado na
Mina Abandonada, ao norte dali. Os an�es dizem que � um lugar muito perigoso,
mas Her�icaverna. diz que uma grande amiga precisa de sua ajuda, por isso ele
precisa cruzar a caverna. Capo diz que confia em Her�i e lhe d� a exata loca-
liza��o. Ele diz ainda que um amigo deles chamado Watts foi � minha � procura
de mythril, mas ainda n�o voltou, ent�o ele pede que n�s a ajudemos, se o en-
contrarmos.
Sem mais, saia da caverna e volte � floresta.
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== MUSHROOM FOREST ==
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Mushboom
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, trevas, Lua
Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Madeira
Blood Owl
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
Locud
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Molebear
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Big See, Round Seed.
Siga para a direita e na tela seguinte, siga norte. Continue norte e entre
na tela seguinte. Derrote os monstros e siga para o canto superior esquerdo
para encontrar um ba� com um ANGEL GRAIL. Volte e siga para a tela da esquer-
da. Siga para a esquerda, mas n�o esque�a de pegar o ba� escondido no meio do
caminho, contendo um CHOCOLUMP. Na tela seguinte, use Flail para atravessar o
rio e saia pelo caminho ao norte.
Aqui iremos enfrentar inimigos mais poderosos; tomem cuidado. Logo ao entrar
na �rea, siga para a direita e suba na plataforma ao norte para pegar uma BIG
SEED, ent�o siga leste. Derrote os inimigos e saia pelo caminho ao norte para
chegar � entrada da mina.
N�o h� ningu�m na �rea, ent�o Her�i escuta um barulho estranho. Ele saca a
espada e come�a a golpear algumas rochas, abrindo passagem para um grupo de
tr�s Dudbears, que est�o servindo de guia para um an�o. Ser� o mesmo que nos
disseram que estava dentro da mina � procura de mythril? Os Dudbears seguem
para outro lado da caverna e come�am a cavar novamente, entrando mais uma vez
na mina. Pouco depois, o an�o e seus ajudantes aparecem novamente em outro
ponto da entrada. Ao que parece, eles est�o perdidos. O an�o � Watts, o mesmo
que estamos � procura. Ele ainda n�o encontrou nenhum mythril e pede a nossa
ajuda para o encontrarmos. Her�i aceita unir for�as e Watts entrar� para o
nosso grupo.
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== ABANDONED MINE ==
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Insetaur
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Blood Owl
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
Locud
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Molebear
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Chocolump, Gumdrop, Menos Bronze.
KEY-ITEM: Sickle
Os inimigos aqui s�o muito parecidos com os que acabamos de enfrentar, s�
tome cuidado com o monstro Insectaur, que � bem forte. Retomando o controle,
siga para a esquerda e caia para o andar inferior. Na tela seguinte, encontra-
remos v�rios Dudbears passeando. N�o adianta falar com eles, apenas use a es-
t�tua para salvar. Volte � tela anterior e salte no carrinho para ser levado a
outro ponto da mina.
O carrinho ficar� dando voltas e voltas a menos que voc� acerte o switch com
a espada. Mais � frente ter� que acertar outro switch para fazer o carrinho
parar. Saindo do carrinho, siga sul para voltar � tela anterior. Derrote os
monstros e pegue o GUMDROP no ba�, ent�o saia pela passagem � direita. H� v�-
rios Blodd Owl nessa tela, mas voc� n�o precisar� derrotar todos eles, basta
sair pelo caminho � direita.
Muito cuidado nessa sala, h� cinco Insectaurs nessa tela; precisaremos der-
rotar todos os cinco. N�o enfrente dois deles ao mesmo tempo, ou Watts poder�
ser facilmente derrotado. Ap�s derrotar todos os monstros, ganhar� a SICKLE.
Ganhando a nova arma, saia pela sa�da ao norte.
Mais inimigos; derrote-os e saia pelo caminho superior esquerdo. Derrote os
monstros, ent�o suba no carrinho para acertar mais alguns switches. Tente
acertar os switches assim que os vir, pois alguns deles o levar�o � sala ante-
rior, sendo obrigado a acertar os switches mais uma vez. Quando o carrinho fi-
nalmente parar, abra os ba�s para pegar um MENOS BRONZE e um CHOCOLUMP. Saia
pelo caminh o norte. Uma placa avisando sobre um monstro perigoso e um save
point dizem alguma coisa a voc�? Isso mesmo, chefe � frente. Salve, cure-se e,
se n�o j� estiver, evolua at� o Level 20.
A dupla chega numa grande �rea repleta de mythril. � ent�o que escutam uma
voz ordenando ao seu criado para proteger as suas pedras preciosas.
ANKHEG
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HP: 300 EXP: 35 LUCRE: 67
Ankheg aparecer� no meio da sala e j� vir� atacando, tome cui-
dado. Voc� n�o poder� atacar o chefe quando apenas a sua cabe�a
estiver para fora, ent�o fique longe de seu redemoinho. Uma das
habilidades do chefe � nadar pela areia e poder aparecer em qual-
quer lugar da �rea.
Para atacar, evite usar Flail ou Bow, pois o chefe � resistente
a ataques com essas armas. As melhores armas aqui s�o Sword ou
Sickle. Use a magia Power Up de Salamander para aumentar o seu
PWR e cure-se com Chocolumps (n�o use magias de Whisp, pois curam
muito pouco). O especial de Sickle � particularmente eficiente a-
qui, principalmente quando o chefe estiver dando voltas ao redor
de Her�i. Repare ainda que voc� poder� atacar qualquer parte do
seu corpo, � exce��o da cabe�a.
Quando o chefe se movimenta, ele deixa umas gosmas alaranjadas;
n�o toque nelas ou perder� HP.
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Ap�s a batalha, os Dudbears aparecem com um atalho. De volta � sala dos a-
n�es, contaremos a todos o que aconteceu. Ao saber que o monstro foi derrotado
os an�es comemoram, pois poder�o ganhar mais dinheiro vendendo armas mais po-
derosas para Granz Realm. Her�i diz que os soldados de Realm est�o numa terr�-
vel ca�ada contra o povo do Cl� Mana e que est�o matando pessoas inocentes com
as armas feitas pelos an�es. No entanto, a �nica coisa que realmente importa
para eles � ganhar dinheiro. Sem ter como conversar, Her�i diz que precisa pe-
gar a sua parte de mythril para cruzar a Caverna de Gaia.
Antes de sair, Watts diz que se armas s�o para matar, por que n�o vend�-las
para o ex�rcito de Granz Realm. Her�i diz que a sua arma n�o � para ferir pes-
soas inocentes, mas para lutar por sua sobreviv�ncia. Ele foi chamado para in-
tegrar o ex�rcito de Granz Realm, mas ele recusou, pois n�o deseja ver dor nos
olhos das pessoas. Ele diz est� levantando a sua espada para salvar a sua ami-
ga das m�os de pessoas m�s e que luta apenas por coisas que valem a pena.
Watts diz que foi a cara de Her�i e ir� ajud�-lo. Ir� fazer a espada mais po-
derosa que j� existiu: a Ultra Sword. Ele ir� se instalar na casa-cacto que
compramos de Nicolo.
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== MUSHROOM FOREST ==
===========================
ITENS: Flat Seed. Angel Grail, Round Seed.
Volte � sua casa e fale com Li�l cactus para contar-lhe sobre o �ltimo acon-
tecimento; ele ir� registr�-lo em seu di�rio. Agora devemos seguir para a Ca-
verna de Gaia, mas antes, aconselho forjar alguma coisa com Watts. Se voc�
conseguiu um Fish Scale, use-o para forjar a Scale Armor, a melhor armadura
nessa altura do game, mas se n�o o tiver, o Animal Bone tamb�m gera uma arma-
dura boa.
Agora, vamos continuar. Volte � floresta e siga oeste, usando Flail para
cruzar o pequeno c�rrego. Feito isso, siga norte at� a tela seguinte. Siga no-
vamente para o norte para chegar numa �rea repleta de inimigos; siga oeste. Na
tela seguinte, abra o ba� para pegar uma FLAT SEED, ent�o volte e continue pa-
ra oeste, pegando no pr�ximo ao norte. Cruze o rio com Flail e siga pelo cami-
nho no canto superior direito da tela. Voc� j� deve ter passado por aqui, mas
ao inv�s de irmos para a direita, vamos para a esquerda.
Salve na est�tua e pegue um ANGEL GRAIL no ba�. Feito isso, continue par a
esquerda. Siga para a esquerda, mas n�o esque�a de abrir o ba� para pegar uma
ROUND SEED. Na tela seguinte, encontraremos a entrada da Caverna de Gaia, mas
nenhuma porta. Her�i se pergunta como usar� o mythril que conseguiu. Enquanto
pensa, a enorme rocha atr�s dele come�a a falar... Ao ver o min�rio que Her�i
possui, Gaia, o grande esp�rito da Terra, abre sua enorme boca, comendo Her�i
e o mythril que ele carrega.
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== CAVERNA DE GAIA ==
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Insetaur
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Blood Owl
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
Locud
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Molebear
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
Eyespy
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Trevas, Madeira
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
ITENS: Angel Grail, Animal Bone, Animal Hide, Big Seed, Crooked Seed, Forsena
Iron, Marble, Small Sedd, Marble.
Uma dungeon n�o muito grande, mas com muitos perigos � frente. Derrote os
Molebears, ent�o salte para chegar � plataforma ao norte.
Na pr�xima tela encontraremos um novo inimigo: Eyespy. Esse carinha pode ser
uma preocupa��o se n�o o derrot�-lo logo, tome cuidado. Nessa dungeon, aconse-
lho equipar Sword ou Sickle, que fazem um bom dano a todas as criaturas. Evite
usar Bow ou Flail aqui, pois a maioria dos monstros s�o resistentes a elas. �
esquerda h� um ba� com um CROOKED SEED. No canto superior esquerdo h� um selo
guardando a entrada para uma caverna, acerte-o com a magia de Salamander para
encontrar dois ba�s, contendo um MARBLE e uma BIG SEED; volte e saia pelo ca-
minho inferior esquerdo.
Nessa sala h� algumas pedras que se movimentam, mas n�o se preocupe, ela n�o
causar� dano em voc�. Passe pela primeira rocha, ent�o siga norte e destrua os
metaballs. V� a rocha ao norte, voc� ter� que adentrar no seu campo de movi-
mento e escapar para a direita no �ltimo momento. Ignore o Eyspy e siga para a
direita, em dire��o � pr�xima tela. Tome cuidado com a �ltima rocha, pois ela
pode lhe esmagar na parede.
Na tela seguinte, salte para a plataforma elevada e destrua outro monstro.
Ao norte h� outro selo que deve ser destru�do. Fa�a isso, ent�o siga norte at�
encontrar um ba� com um ANIMAL HIDE. Volte um pouco e siga para a direita, se-
guindo para o norte para pegar um MARBLE num outro ba�. Sem mais, volte � tela
com as rochas m�veis e pegue a sa�da � esquerda.
H� Insectaurs nessa sala, ent�o tome cuidado. Destrua-os e siga para a es-
querda. Perto da sa�da inferior esquerda h� um pequeno caminho para a direita,
pegue-o para chegar a um ba� com um FORSENA IRON. Mais um excelente material
para forjar armas com Watts. Volte e siga norte, saindo pelo caminho da es-
querda.
Siga o caminho �nico e voc� dever� encontrar um pequeno chap�u verde no
ch�o, examine-o para encontrar um Esp�rito de Mana. Ele � Gnome, o esp�rito de
Terra. O pequeno foi engolido por Gaia h� 50 anos. Ele diz que durante todo
esse tempo, n�o viu nenhuma mulher, por isso, deseja unir-se a Her�i, assim,
quem sabe, ele encontre algum Esp�rito de Mana f�mea. Escolha a primeira op��o
para que ele entre no seu grupo.Equipe-o, se quiser, ent�o siga oeste.
Continue para a esquerda e pegue um ANGEL GRAIL no ba�, ent�o siga sul e use
a magia de Gnome para destruir o selo. Siga para a direita e pegue uma SMALL
SEED, ent�o volte e siga sul para sair da caverna.
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== LAGO VICINITY ==
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ITENS: Thorny Seed.
KEY-ITEM: Knuckle.
Por que ser� que Gaia tem duas cabe�as? Bem, de qualquer forma, melhor do
que sair pelo seu.... Deixa pra l�. Salve na est�tua e siga oeste.
Her�i encontrar� Cibba, que diz estar esperando por Her�i h� algum tempo.
Her�i diz que conversou com alguns an�es e descobriu que eles est�o vendendo
armas para Realm. Her�i diz que criticou os an�es por estarem vendendo armas
para um povo t�o maldoso, mas acabou recebendo uma cr�tica maior ainda. Cibba
pergunta o que ele aprendeu com essa li��o. Her�i abaixa a cabe�a e diz que �
muito parecido com Dark Lord. Armas e magia s�o apenas ferramentas; n�o � por-
que est� usando uma ou outra que determina se voc� � bom ou mal. Existem se-
guidores de Mana que possuem o cora��o corrompido, da mesma forma que existem
soldados de Realm que possuem um bom cora��o. Cibba fala que a nave de guerra
de Realm pousou em Westlake e que ainda est� em terra, pois encontrou alguns
problemas mec�nicos. Ao que parece, Hero�na tamb�m est� lutando dentro da na-
ve...
Cibba fala que tudo o que existe no mundo, sejam humanos, monstros ou mavo-
les, todos s�o governados segundo a vontade da deusa de Mana. Viver sem sua
b�n��o � um sacril�gio e uma inutilidade. Feito isso, o velho mago entrar� no
nosso grupo.
N�s estamos bem perto do lugar onde a nave aterrissou, ent�o h� alguns sol-
dados de Realm pelas redondezas; tome cuidado, pois eles s�o bem fortes. O po-
der das magias de Cibba ser� bastante �til nas batalhas. Tenha certeza de co-
loc�-lo em posi��o ofensiva (� poss�vel mudar a posi��o dos personagens na op-
��o NPC, do menu de status) para que suas poderosas magias causem bastante da-
no aos inimigos.
Siga para a tela � esquerda e pegue uma THORNY SEED. Continue seguindo para
a esquerda e voc� dever� encontrar um acampamento de soldados. Aqui saberemos
que o ex�rcito de Realm est�o usando mavoles como soldados na guerra. Derrote
os dois lobos para conseguir KUNCKLE, uma poderosa arma.
Ap�s derrotar os soldados, entre na nave, � esquerda. Logo ao entrarmos, a
nave levantar� v�o. Ao que parece, chegamos em cima da hora.
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========================= C A P � T U L O 4 ============================
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=============================== O Resgate =================================
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Nossos her�is ainda seguem caminhos separados, for�ando-me a dividir mais
uma vez o detonado. Primeiramente, Her�i. Esse ser� um cap�tulo pequeno, espe-
cialmente para Her�i.
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= =
= H E R � I =
= =
===============================
===================
== AIRSHIP ==
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Eyespy
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Trevas, Madeira
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
Cursed Doll
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
Imp
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
Granz Archer
Tipo: Diurno / Noturno
ITENS: Spiny Seed, Round seed, Animal Hide, Gumdrop.
Retomando o controle, salve na est�tua e continue pelo caminho superior direi-
to. Na tela seguinte, siga pelo caminho norte e derrote o monstro, ent�o entre
na porta com um arco azul na frente. Na pequena sala, pegue uma SPINY SEED e
uma ROUND SEED. Para pegar uma das sementes voc� precisar� saltar sobre um pe-
queno banco. Volte � tela anterior.
Siga para a esquerda e depois sul at� ver uma porta com um arco azul na en-
trada. Pegue um ANIMAL HIDE e um GUMDROP nos ba�s, ent�o siga sul para ver
duas janelas; quebre a de vidro com dois golpes de espada para ir � �rea de
fora da nave. Siga para a direita at� chegar a uma outra janela. Cibba dir�
que sente um enorme poder m�gico vindo da sala.
Julius est� na sala junto com Hero�na. Ele pergunta � jovem onde est� a cha-
ve. Ela, no entanto, n�o quer conversa. O misterioso homem diz conhecer a ver-
dadeira cor de Hero�na, diz que pode ver que ela n�o sabe quem � a sua verda-
deira m�e. Julius pergunta quem � a m�e de Hero�na e esta grita que a sua m�e
� a guardi� do santu�rio do vilarejo de Mana. Irritado, Julius lan�a uma pode-
rosa magia em Hero�na, que cai muito machucada. Juntando o restante de suas
for�as, a jovem levanta-se e n�o baixa a cabe�a para seu inimigo. Vendo que a
conversa j� se prolongou demais, Julius come�a a carregar o seu mais poderoso
feiti�o. Quando tudo parecia perdido para a garota, Cibba lan�a uma poderosa
rajada de magia de Luz, fazendo Julius parar o feiti�o. Julius logo recupera
sua postura de ataque, mas, desta vez aponta seu poder na dire��o do velho ma-
go, que cai inconsciente. Her�i quebra a outra janela e chama por Hero�na, mas
ao inv�s dela sair com o amigo, joga-lhe uma chave e diz para ele correr. Ela
diz que � a chave do santu�rio de Mana. A m�e de Hero�na morreu protegendo-o,
por isso, ela n�o pode deixar que ela caia nas m�os do inimigo. Julius est�
disposto a impedir a fuga de Her�i, ent�o lan�a-lhe uma magia, fazendo-o cair
da nave...
Her�i cai muito machucado, mas � salvo por uma mulher de rosto muito famili-
ar...
===============================
= =
= H E R O � N A =
= =
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== AIRSHIP ==
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Eyespy
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Trevas, Madeira
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
Cursed Doll
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
Imp
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
Polter Box
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
Werewolf
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Granz Archer
Tipo: Diurno / Noturno
Granz Soldier
Tipo: Diurno / Noturno
ITENS: Angel Grail, Chocolump, Fish Scale, Gumdrop, Gummi Frog, magic Wallnut
Oak Wood, Sultan Silk.
KEY-ITEM: Knuckle, Control Room Key.
Durante a noite, Hero�na lembra-se das palavras da sua m�e sobre o mundo fo-
ra do vilarejo. Ela � acordada por uma gentil senhora, que lembra muito a sua
m�e. Logo, Dark Lord e Julius entram na sala e descobrimos que estamos dentro
da nave de guerra de Granz Realm. Dark Lord diz que antes pretendia mat�-la,
mas agora quer que ele o ajude a limpar o mundo da cultura de Mana. Hero�na, �
claro, rejeita a oferta. Julius, no entanto, sente um enorme desejo de matar a
garota, mas � impedido por Dark Lord.
Sozinhas no quarto, as duas mulheres come�am a conversar. A senhora chama-se
Marley e trabalha para a fam�lia Realm h� muito tempo. Ela tamb�m j� trabalhou
para os pais de Her�i, sendo indicada por eles para trabalhar para Lord e Lady
Granz. Ela nos contar� bastante a respeito de v�rias pessoas.
HER�I: Filho de Lord e Lady Hermann. Ele adora m�sica e ia sempre � casa de
Lord Granz pedir-lhe para cantar m�sicas sobre batalhas e her�is. Nunca entra-
va na casa de Granz pela porta da frente, sempre usava a janela traseira da
mans�o, o que deixava o dono da mans�o furioso.
LORD HERMANN: Grande amigo e conselheiro de Lord Granz. H� cerca de 8 anos, o
c�nsul e sua fam�lia foram considerados hereges por Dark Lord e assassinados.
Marley n�o entende muito de pol�tica, mas n�o acredita que Lord Hermann tenha
feito algo fora da lei. Foi ele quem projetou todo a nave de Granz.
MARLEY: Ela diz ter nascido no reino de Lorimar. Depois da guerra, o seu pa�s
ficou destru�do e ela foi obrigada a encontrar outro lugar para viver. Foi en-
t�o que ela conheceu Lord Granz e Lord Hermann. Logo, ela foi trabalhar para
Lady Granz, uma gentil senhora. Ela tratava todos com muito carinho e gentile-
za. Infelizmente, ela morreu pouco depois do nascimento de Dark Lord. Se ela
estivesse viva, n�o teria permitido a briga entre Dark Lord e seu pai.
LORD GRANZ: Um dos tr�s lend�rios Cavaleiros Gemma, Lord Granz fundou o reino
de Granz Realm. Era conhecido por ter uma voz m�gica. Em batalha, suas can��es
serviam n�o s� para confundir os inimigos, mas tamb�m traziam paz �queles que
lutavam na guerra. Foi o respons�vel pela alian�a com os mavoles, o que fez a
guerra acabar mais cedo do que se previa. Lord Granz nunca feriu ningu�m, mes-
mo em batalha, o que lhe deu o apelido de �guerreiro sem espada�.
CONDE LEE: Poucos o conhecem, mas ele � um grande amigo de Lord Granz. Apesar
de ser um mavole, Lee cresceu junto com Lady Granz. Lee ficou muito deprimido
com a morte de sua maior amiga e decidiu retornar para a sua terra. J� faz al-
guns anos que isso aconteceu, por isso, ela n�o tem certeza onde ele est� ago-
ra.
VANDOLE: Vandole foi um homem que usou o poder de Mana para construir um gran-
de imp�rio. Ele era um homem autorit�rio e muito prepotente. O seu governo foi
marcado por muita tirania e muito sofrimento. Vandole aprendeu a usar a magia
com Cibba, o s�bio. Da �ltima vez que soube-se dele, ele estava � procura da
chave do Santu�rio de Mana. Marley diz que n�o entende muito, mas acha que se
ele conseguisse p�r as m�os no Santu�rio, uma terr�vel cat�strofe aconteceria.
DARK LORD: Muitos dizem que Dark Lord mudou muito em todos esses anos, mas a
mulher n�o acredita muito nisso. Ela diz que o viu nascer e crescer e, por is-
so, ainda v� no cora��o dele muita coragem, for�a e gentileza. Ela diz acredi-
tar que seu pequeno garoto teve um motivo muito forte para fazer o que fez.
JULIUS: Marley diz que o estranho conselheiro de Dark Lord lembra muito um ve-
lho her�i de Lorimar. O que ela sabe dele � que ele possui um enorme controle
sobre os esp�ritos de Mana e � muito poderoso.
ISABELLA: Ao contr�rio do que muitos possam imaginar, Isabella � uma mavole. O
seu amor pelo Conde Lee � muito antigo, mas ele esbarra no seu sonho de voltar
para casa: o mundo dos mavoles.
GEMMA: Gemma � o nome dado aos cavaleiros que lutam em nome da Deusa Mana. Os
Cavaleiros Gemma s�o os �nicos capazes de empunhar a lend�ria Espada de Mana e
possuem um enorme poder f�sico e mental. Marley diz que conhece dois dos Cava-
leiros, mas n�o conhece o terceiro cavaleiro.
Ap�s saber de tudo o que podia da velha e gentil senhora, Hero�na decide ti-
rar um cochilo. Mais tarde, um tremor acontece. Dark Lord aparece muito preo-
cupado com Marley. Ao que parece, algu�m atacou o motor com magia, ent�o eles
decidem aterrissar em Westlake para fazer os reparos necess�rios. Antes de ir,
Dark Lord diz que Marley tome conta de Hero�na e avisa que Julius pode estar
tramando alguma coisa.
Ao retomar o controle, examine os livros sobre a mesa. Um deles est� repleto
de poder m�gico. Ao descobrir qual deles � enfeiti�ado, escolha a primeira op-
��o para l�-lo.
Dia de Salamander
Estava me sentindo bem melhor hoje, ent�o ele me levou para ver a
nave, que est� quase conclu�da. J� faz quase uma semana desde que o
c�nsul decidiu transformar a nave de guerra em uma nave de passeio.
J� est� quase tudo completo, s� falta os m�veis interiores. O c�n-
sul me falou que a nave ter� muitas portas secretas, mas eu n�o de-
vo contar a ningu�m. S�o os segredos que fazer da inf�ncia uma ver-
dadeira aventura. O meu nome � a pista. Tenho certeza de que o c�n-
sul adora crian�as. Eu sinto entusiasmo cada vez que o vejo conver-
sar com ele. Eu n�o vejo a hora de melhorar, ent�o Granz, as crian-
�as e eu poderemos fazer uma viagem.
Bem, se o livro � um di�rio, o nome da pessoa que escreveu o di�rio deve ser
a pista. Fale com Marley novamente para saber que esse quarto pertenceu a Lady
Granz, mas a velha senhora n�o diz o nome dela, pois o nome sofre de uma ter�-
vel maldi��o. Todo aquele que o pronunciar desnecessariamente, ter� a fraqueza
tomado conta do corpo.
Bem, vamos respeitar a cren�a da velha mulher e procurar uma pista qualquer.
Examine o livro mais uma vez para que Hero�na repare no s�mbolo desenhado den-
tro das anota��es: s�o duas cobrar viradas em dire��es opostas. � o mesmo sim-
bolo desenhado no guarda-roupas. Hero�na finge estar passando mal, e Marley
sai para procurar ajuda. Enquanto a mulher est� fora, Hero�na abre a o guarda-
roupas e descobre uma passagem secreta. Quando estamos deixando a sala, Whisp
aparecer�. O jovem esp�rito confessa que foi ele quem atacou o reator, ent�o
une-se a Hero�na.
Hero�na sai no quarto de Dark Lord, que est� conversando com Isabella. A jo-
vem quase � descoberta, mas esconde-se a tempo. Isabella conta que conheceu a
m�e de Dark Lord, Medusa, h� algum tempo, uma vez que esta � uma mavole, assim
como ela e Lee. Isso mesmo, Dark Lord � meio mavole, meio humano! Isabella po-
de pronunciar o nome de Lady Granz sem problemas, pois a maldi��o funciona so-
mente em humanos, n�o tendo efeito em mavoles. Dark Lord est� irritado porque
as pessoas ficam usando o nome da sua m�e em v�o, o que � proibido pelas leis
de mavole, no entanto, quanto mais ele pro�be, mas as pessoas falam. Isabella
diz que Dark Lord devia esquecer essa lei, pois at� mesmo entre os mavoles ela
n�o � mais t�o importante. Al�m disso, Medusa sabia dos coment�rios quando de-
cidiu casar-se com Lord Granz. Dark Lord se culpa por ser fraco, pois se ele
pudesse usar o poder de Mana, poderia ajudar a sua m�e. A conversa � interrom-
pida por um soldado que vem avisar que Hero�na escapou. Como era de se imagi-
nar, Julius est� acusando Marley de ter ajudado a jovem a fugir. Dark Lord fi-
ca furioso e decide ir atr�s de Julius para tomar satisfa��es.
Ap�s todos deixarem o quarto, Hero�na sai para conversar com Isabella. Hero-
�na pergunta por que a sua amiga est� ajudando Dark Lord, ent�o a mavole res-
ponde que precisa de poder para voltar para casa. Vivendo com Dark Lord, ela
pode sugar-lhe o sangue poderoso e aumentar seu poder. Ela deixa bem claro que
n�o se importa com os rumos que a guerra entre Granz Realm e o Cl� Mana ter�,
s� quer voltar para casa. Hero�na diz que precisa ajudar Marley, mesmo que ela
tenha que enfrentar Dark Lord pessoalmente. Isabella diz que Hero�na � uma um-
lher muito forte. Esta, por sua vez, diz que se fosse realmente forte pessoas
n�o teriam que morrer. Isabella d� um �ltimo aviso � amiga. Dark Lord n�o ofe-
rece perigo; o maior problema � o seu conselheiro: Julius. Ela diz que ele n�o
� humano, mas tamb�m n�o � um mavole.
Ao sair do quarto, ela v� um soldado e pede para ser levada ate Julius. Dark
Lord, no entanto, � quem aparece. Ele pergunta por que ela decidiu entregar-se
a ele. Hero�na diz que n�o poderia deixar Marley levar a culpa de algo que ela
n�o fez. Dark Lord n�o consegue compreender por que ela decidiu ajudar o ini-
migo, ent�o a jovem diz que odeia-o com todas as for�as, mas n�o seria certo
que outra pessoa levasse a culpa por seus atos. Assim, os dois s�o levados ao
quarto de Julius.
Chegando l�, a pobre Marley est� encostada na parede com o medo estampado no
rosto. Dark Lord, ent�o entrega Hero�na e decide levar consigo a mulher que �
como uma segunda m�e para ele, no entanto, Julius alega que foi displic�ncia
da mulher ter deixado Hero�na fugir, ent�o ela deve ser punida tamb�m. Dark
Lord come�a a ficar furioso com Julius e os dois come�am a discutir. Marley
tenta conter a conversa dizendo que entende o �dio que Julius sente pelo Cl�
Mana, mas o simples prazer de matar as pessoas n�o deve governar o cora��o do
misterioso homem. Ent�o, Julius diz que n�o sente �dio pelo Cl� Mana. Destruir
o vilarejo foi id�ia �nica de Dark Lord, n�o tendo nada a ver com ele. Enfure-
cida, Hero�na diz que se o que ele quer � destruir os seguidores de Mana, en-
t�o ele deveria come�ar matando-a. Ao ouvir isso, Julius afasta-se e diz que o
seu �nico objetivo � conseguir a chave do Santu�rio de Mana, ent�o pede a Dark
Lord soldados para ajud�-lo a conseguir o que quer. Vendo que o interesse por
Marley diminuiu, Dark Lord e a mulher deixam a sala.
Julius come�a a interrogar Hero�na, atacando-a com seu esp�rito de Mana. Ele
parece se divertir com a dor no rosto da bela jovem, por isso n�o cont�m seus
ataques. Ele diz que Vandole certa vez tentou conquistar todos os territ�rios
do mundo, mas falhou, pois n�o conseguiu o poder secreto de Mana. Quando ele o
conseguir, ter� o que o imperador tanto buscou. Apesar da resist�ncia de Hero-
�na, ele continua os ataques. Hero�na pergunta por que ele odeia tanto o Cl�
Mana, mas Julius diz que a �nica pessoa que nutre �dio � Dark Lord, o que ele
procura � apenas poder. A nave finalmente decola e a se��o de tortura continua
sem intervalos.
Julius est� na sala junto com Hero�na. Ele pergunta � jovem onde est� a cha-
ve. Ela, no entanto, n�o quer conversa. O misterioso homem diz conhecer a ver-
dadeira cor de Hero�na, diz que pode ver que ela n�o sabe quem � a sua verda-
deira m�e. Julius pergunta quem � a m�e de Hero�na e esta grita que a sua m�e
� a guardi� do santu�rio do vilarejo de Mana. Irritado, Julius lan�a uma pode-
rosa magia em Hero�na, que cai muito machucada. Juntando o restante de suas
for�as, a jovem levanta-se e n�o baixa a cabe�a para seu inimigo. Vendo que a
conversa j� se prolongou demais, Julius come�a a carregar o seu mais poderoso
feiti�o. Quando tudo parecia perdido para a garota, Cibba lan�a uma poderosa
rajada de magia de Luz, fazendo Julius parar o feiti�o. Julius logo recupera
sua postura de ataque, mas, desta vez aponta seu poder na dire��o do velho ma-
go, que cai inconsciente. Her�i quebra a outra janela e chama por Hero�na, mas
ao inv�s dela sair com o amigo, joga-lhe uma chave e diz para ele correr. Ela
diz que � a chave do santu�rio de Mana. A m�e de Hero�na morreu protegendo-o,
por isso, ela n�o pode deixar que ela caia nas m�os do inimigo. Julius est�
disposto a impedir a fuga de Her�i, ent�o lan�a-lhe uma magia, fazendo-o cair
da nave. Dark Lord aparece e Cibba finalmente levanta-se. O velho feiticeiro
diz que o amor de Lord e Lady Granz ultrapassaram os pr�prios limites da natu-
reza e que o herdeiro de Granz Realm deveria seguir os passos do pai. Irrita-
do, Dark Lord diz que seu pai abandonou sua m�e e seu irm�o no momento em que
mais precisaram dele. Ele diz ainda que as pessoas do Cl� Mana conheciam fei-
ti�os curativos poderosos o suficiente para curar a doen�a de Medusa, mas n�o
o fizeram, por isso ele os odeia tanto. Ao ouvir isso, Cibba vira-se para He-
ro�na e diz para ela procurar a verdade, ent�o deixa a nave. Ao ver as feridas
de Hero�na, Dark Lord ordena que um m�dico venha cuidar dela, mas um soldado
vem avisar que o motor explodiu e eles v�o cair se n�o fizerem nada. Dark Lord
ordena que levem Hero�na ao quarto de Marley para ser tratada. Ao sa�rem, Ju-
lius comenta que a apari��o de Cibba ir� dificultar as coisas e que o tempo
est� cada vez mais curto.
Na entrada do quarto de Marley descobriremos que o soldado � na verdade Bo-
gard disfar�ado. Ele diz que o motor n�o explodiu ainda, mas est� muito dani-
ficado. Eles devem entrar na sala de m�quinas para explodi-lo antes que Dark
Lord e Julius percebam, ent�o ele entrar� para o nosso grupo.
Hero�na n�o dever� ser de muita ajuda nas batalhas, uma vez que nenhum dos
seus esp�ritos de Mana � realmente eficiente contra os inimigos daqui, ent�o
aconselho jogar com Bogard. No entanto, se quiser mesmo jogar com ela, equipe
Salamander com Staff para poder atacar de longe com poder de ataque m�gico e-
levado.
Se quiser salvar, siga para a direita e suba as escadas no fim do corredor.
Assim, voc� dever� chegar � entrada da nave com um save point, mas ele n�o ir�
recuperar seu HP e MP. Volte � sala anterior e siga sul para chegar numa sala
com tr�s soldados; derrote-os. Tome cuidado com o soldado de lan�a, pois ele
possui muito HP e seus ataques tiram de 25 a 40 de HP, dependendo do seu level
e dos equipamentos. Feito isso, volte pela porta que entrou. N�o se demore a-
qui, pois v�rios metaballs e EyeSpy aparecer�o em cerca de 10 segundos.
De volta ao sal�o principal, siga norte e entre na porta � direita. Derrote
mais tr�s soldados e volte pela porta em que entrou. De volta ao sal�o princi-
pal, entre na porta em frente. Abra os ba�s para conseguir uma SPINY SEED e
uma ROUND SEED. Repare que para pegar o outro ba� ter� que saltar sobre o ban-
co. V� a janela de cor diferente? Quebre-a com golpes de cajado para chegar �
�rea externa da nave.
Siga para a esquerda e pegue um MAGIC WALLNUT no ba�, ent�o siga para a di-
reita at� o fim da estrutura. Repare que h� uma plataforma ao sul com um ba�;
salte at� ela e pegue o SULTAN SILK. Volte � estrutura anterior e siga para a
esquerda. Quebre a primeira janela que vir para voltar para dentro da nave.
Saia da sala pela porta ao sul.
De volta ao sal�o principal, siga para a esquerda e suba as escadas, ent�o
des�a as escadas � sua esquerda. Derrote mais tr�s guardas; derrote-os e volte
pela porta que veio.
No sal�o principal, siga sul para ver mais uma escada. Destrua o metaball
com o cajado para Bogard poder descer a escada e pegue o GUMMI FROG no ba�. O
monstro Imp s� pode ser derrotado com magias de Luz ou de �gua. Com isso em
mente, siga sul e saia pela porta da direita. Quebre a janela e saia da nova-
mente da nave.
Siga para a direita at� ver um ba�, ent�o abra-o para pegar um FISH SCALE,
um excelente material para forjar armaduras. Ap�s isso, volte e quebre a pri-
meira janela que vir para voltar para o interior da nave.
Dentro da nova sala, pegue um MAGIC WALLNUT e um ANGEL GRAIL dentro dos ba�s
antes de tentar prosseguir. Mude para Bogard e destrua o EyeSpy, ent�o salte
para o andar inferior (n�o tente destruir o metaball). Cruze as portas ao nor-
te (n�o faz diferen�a qual delas) para chegar � pr�xima tela.
Aqui voc� poder� ter dificuldades se n�o tomar cuidado. Derrote todos os i-
nimigos aqui (um soldado e dois Werewolfs), assim voc� ganhar� KUNCKLE, uma
nova arma para Hero�na. Se pretende tornar Hero�na uma guerreira, equipe essa
arma. Feito isso, cruze a porta ao norte.
Na �rea seguinte, mais tr�s soldados. Se voc� seguiu a minha estrat�gia at�
o fim, dever� receber agora a CONTROL ROOM KEY. Feito isso, volte � sala ante-
rior e examine a porta no canto esquerdo da tela para usar a Control Room Key
e abrir a porta. Continue em frente e pegue um CHOCOLUMP e mais um MAGIC WALL-
NUT nos ba�s, ent�o des�a as escadas. Na sala seguinte h� mais dois ba�s, com
um GUMDROP e um OAK WOOD, e um save point. Esse sim cura seu HP e MP; aprovei-
te para evoluir. Aconselho que esteja com sua personagem no level 20 e Undine
no level 3 ou 4. Quando estiver pronto, des�a as escadas.
A dupla chegar� ao gerador. Tudo parece muito tranq�ilo, mas Hero�na sente a
presen�a de mais algu�m. � ent�o que um monstro aparece e ataca o grupo.
GUADIAN
=================
HP: 200 EXP: 50 LUCRE: 90
Comparado com o �ltimo chefe, Guardian ser� moleza. O seu ata-
que mais comum � o Rocket Punch, no qual ele lan�a seus punhos em
dire��o aos personagens. O Missile Attack � at� poderoso, mas n�o
ir� causar danos maiores do que 25. Tome cuidado apenas com Spiny
Attack, um ataque girat�rio, pois ele atinge os personagens v�ri-
as vezes, causando um dano cumulativo pr�ximo de 50.
Uma boa estrat�gia � deixar Bogard como isca e lan�ar magias de
�gua contra ele. Repare que Guardian � resistente a ataques f�si-
cos, o que lhe obriga a usar magias. Lembre-se que o �nico esp�-
rito de Mana eficaz contra ele � Undine. Todos os outros n�o cau-
sar�o dano.
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Ap�s a batalha, um esp�rito de Mana sair� de dentro da m�quina. Ele � Gnome
e foi aprisionado por Vandole. Bogard acha estranho, pois como e por que Van-
dole aprisionaria um esp�rito de Mana no gerador da nave do seu inimigo? N�o
h� tempo para pensar sobre isso, pois, sem o poder de Gnome, o gerador parou e
a nave come�ou a perder altitude. Logo, a nave est� no ch�o.
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========================= C A P � T U L O 5 ============================
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========================= O Mist�rio de Medusa ============================
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Nossos her�is ainda seguem caminhos separados, for�ando-me a dividir mais
uma vez o detonado.
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= =
= H E R � I =
= =
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== MENOS VILLAGE ==
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POPOI�S NOTE:
Popoi�s Note #06: Menos Grandfather no INN
Popoi�s Note #07: Menos Grandfather no INN
Popoi�s Note #08: Menos Gentleman na pra�a
Popoi�s Note #12: Menos Girl na pra�a
ITENS: Crooked Seed, Menos Bronze, 200 Lucre.
Her�i acorda numa pequena casa. A mulher diz que eles est�o no vilarejo de
Menos. A garota diz que o jovem sempre teve sorte, inclusive quando ganhava
dela nas competi��es de queda de bra�o. � ent�o que ele reconhece o belo rosto
� sua frente; � Amanda, da arena em Granz Realm. Ela diz que algu�m muito lou-
co invadiu o castelo e come�ou a criar um grande tumulto, ent�o ela aproveitou
a chance e escapou. Ao que parece, Bogard conseguiu mesmo desviar a aten��o do
ex�rcito de Realm para ele... Ela teve sorte, mas Willy n�o conseguiu escapar.
No entanto, Amanda tem certeza de que ele est� vivo em algum lugar. De certa
forma, as palavras doces de Amanda fazem o sono voltar ao cansado gladiador.
Enquanto dormia, Her�i sonha com Hero�na sendo atacada por Julius. Os pesa-
delos o fazem piorar e aumentam a febre. Amanda n�o sabe o que fazer para aju-
dar seu amigo, ent�o um mavole aparece: � Devius! Ele diz que tem um rem�dio
que ir� ajudar Her�i a se recuperar, mas diz querer algo em troca da ajuda. A-
manda aceita a oferta, ent�o a cena acaba.
No outro dia, Her�i parece bem melhor, ent�o Amanda sai do quarto. Logo de-
pois, Hero�na, acompanhada por Bogard, entra no quarto. Ela fala que Bogard o
salvou das m�os tiranas de Dark Lord. Cibba, no entanto, est� desaparecido.
Hero�na pede-lhe o colar que ela deu a Her�i antes de sair, a chave do santu�-
rio de Mana. No entanto, parece que ele lhe foi roubado. Bogard acredita que
tenha sido Amanda, ent�o Her�i diz que ir� conversar com ela para pedir-lhe de
volta o que ela pegou. Ele n�o acredita que ela tenha roubado-o, pois ficou
v�rias noites ao seu lado at� ele acordar.
N�s n�o podemos deixar o vilarejo enquanto n�o encontrarmos Amanda, mas, pa-
ra tanto, s� precisaremos falar com as pessoas corretas. Procure por um garo-
tinho de cabelo verde para saber que Amanda foi ao vilarejo de Jadd. Falando
com a velhinha, ela dir� que as pessoas de Menos n�o gostaram de Amanda ter a-
colhido um homem na sua casa. A terceira e �ltima pessoa est� na casa � direi-
ta do save point: � uma mulher de cabelo rosa; ela fala que o irm�o de Amanda
� um bardo e foi convidado para cantar para o senhor de Jadd. Ser� que Lester
e Amanda s�o irm�os? Isso � o que teremos que descobrir.
Volte � casa de Amanda e fale com Hero�na e Bogard novamente. Her�i conta ao
Cavaleiro Gemma que Amanda foi � cidade de Jadd, ent�o Bogard decide ir atr�s
dela. Her�i diz que precisa pensar um pouco; ele n�o acredita que Amanda seja
uma ladra, ent�o Hero�na diz que acredita em Her�i e conforta-o.
Agora vamos explorar a cidade; No centro de Menos, como � de costume, est� a
est�tua de Mana para salvar e curar-se. Fale com todos na pra�a para conseguir
o POPOI�S NOTE #08 e #12. Entre na casa logo abaixo da casa de Amanda para en-
contrar o Blacksmith e Vega novamente. Ele diz que ouviu falar que alguns dos
monstros que rodeiam Menos deixam uma armadura muito poderosa: a Glittering
Armor. O jovem cavaleiro pedir� para a conseguirmos para ele; responda a pri-
meira op��o para aceitar. O melhor lugar para conseguir esse item � no lago ao
norte de Menos. Fa�a isso.
-> Come�amos o sidequest #12 � O Cavaleiro Reluzente II.
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== LAGO VICINITY ==
=========================
Imp
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
Rabillion
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Baobak Wood, Flat Seed, Forsena Iron, Long Seed, Forsena Iron, Menos
Bronze.
O monstro que deixar� a Glittering Armor chama-se Rabillion, ent�o tenha
certeza de ele ser o �ltimo monstro a ser derrotado. Aconselho equipar a arma
Flail para n�o ter problemas com o monstro Imp.
Na primeira tela, derrote os monstro e suba a escada no canto superior es-
querdo da tela para pegar o FORSENA IRON. Siga para a tela � direita e pegue o
BAOBAB WOOD no ba� no canto inferior esquerdo, a FLAT SEED num ba� atr�s de um
rochedo ao norte, ent�o suba os rochedos no canto superior direito. No alto da
montanha siga para a tela � direita e pegue mais um FORSENA IRON no ba�. V� um
brilho no ch�o? Examine-o para conseguir o DARK GEODE. Caia norte e pegue uma
LONG SEED no ba�, ent�o caia para a direita.
Siga sul e entre na pr�xima tela, ent�o pegue um MENOS BRONZE no ba�. Feito
isso, volte a Menos, mas tenha certeza de estar com a Glittering Armor para
Vega.
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== MENOS VILLAGE ==
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Retornando a armadura para Vega, ele nos dar� 200 LUCRE de recompensa. Eu
sei que voc� est� a fim de dar uns sopapos nesse cara, mas deixe para l�; o
que � do homem o bicho n�o come...
-> Conclu�mos o sidequest #12 � O Cavaleiro Reluzente II.
Ainda no Blacksmith, procure por um homem chamado Delmar e escolha a segunda
op��o para saber o que s�o Spirit Coins. Bem, esses itens s�o moedas recheadas
com o poder de um esp�rito de Mana e podem ser usadas para invocar o esp�rito
que elas representam sem gasto de MP. Fale com ele novamente e escolha a pri-
meira op��o para que ele fale que est� disposto a dar um pr�mio para quem o
mostrar uma cole��o completa dessas moedas. Bem, voc� n�o deve ter conseguido
todas ainda, ent�o deixe para mais tarde. De qualquer forma, aqui est�o a lo-
caliza��o das poss�veis at� agora. A lista se refere aos inimigos que deixam o
item ap�s serem derrotados.
LIGHT COIN DARK COIN
================================ ================================
Duck GI: Wendel Coast Specter: Devius Manor
Death Flower: Marsh Cave Gremlin: Rocky Wilds
Spiny Cave: Cascade Cave Camulus: Undersea Volcano
Duck General: Granz Castle Dulahan: Ruined Passage
MOON COIN WOOD COIN
================================ ================================
Locud: Mushroom Forest Malboro: cascade Cave
Shadow Zero: Devius Castle Bumpkin: Mt Illusia
Poto: Kahla Peaks Kaiser Mimic: Sealed Cave
Denden: Rocky Wilds
FIRE COIN WATER COIN
================================ ================================
Imp: Lake Vicinity Tonpole: Marsh Cave
Cherry Slime: Mt Illusia Pincer Crab: Wendel Coast
Camulus: Subsea Volcano Tanpole: Kahla Peaks
Flame Moth: Subsea Volcano
WIND COIN EARTH COIN
================================ ================================
Needlebeak: Vinquette Hall Skull Beast: Vinquette Hall
Blood Owl: Mushroom Forest Skeleton: Jadd Desert
Insectaur: Gaia Cave Gloomoth: Cascade Cave
Dainslaif: Granz Castle Howler: Mt. Illusia
Chobin Hoodlum: Granz Castle Sabre Kitty: Kahla Peaks
Taxibird: Subland River Skull Drake: Glass Desert
� claro que n�o podemos conseguir todas agora. Se voc� teve muita sorte, de-
ve ter a Light, Moon, Water, Wind e Earth Coins, faltando tr�s delas: Dark,
Fire e Wood. N�o se preocupe, logo poderemos conseguir as restantes que fal-
tam.
-> Come�amos o sidequest #14 � As Moedas Espirituais.
Em frente � casa de Amanda fica o INN. Dentro dele, encontraremos v�rios al-
de�es; fale com todos para conseguir o POPOI�S NOTE #06 e #07. Procure por um
homem chamado Toma e fale com ele quatro vezes para saber que ele roubou uma
m�scara negra de alguns an�es. O problema maior � que essa m�scara � um arte-
fato sagrado para os pequenos ferreiros, o que torna dele um criminoso em po-
tencial. Ele diz ter se arrependido do seu crime e que quer devolver a m�scara
aos dudbears, ent�o pedir� para n�s a devolvermos. Escolha a primeira op��o e
aceite entregar o objeto.
-> Come�amos o sidequest #13 � A M�scara Negra.
Uma mulher fala que no deserto de Jadd h� uma das maiores constru��es dos
mavoles: o Altar do Tempo. No segundo andar h� dois homens conversando. O ho-
mem chamado Tony est� tentando converter os habitantes de Menos, tornando-os
seguidores de Mana e chamando-os para lutar contra Granz Realm. O outro homem
diz que ser um seguidor de Mana nesses dias � muito perigoso, pois h� soldados
espalhados por todo o lugar. Ele questiona-se ainda por que a deusa Mana n�o
est� cuidando de seus seguidores, uma vez que os hereges, como s�o chamados os
que defendem a deusa, est�o se escondendo enquanto que aqueles que n�o seguem
os seus ensinamentos est�o felizes. Ele diz que talvez seja por isso que o nu-
mero de seguidores tem diminu�do nos �ltimos tempos.
Quando o homem perguntar se voc� est� escutando o que ele est� dizendo, res-
ponda a segunda op��o para dizer que sim e continuar a est�ria. Ele fala que o
que est� faltando aos seguidores � a��o, pois eles escondem-se e confabulam
sobre como derrotar Dark Lord, mas n�o fazem nada. A conversa � interrompida
por um par de soldados, que v�m investigar a den�ncia de que h� seguidores de
Mana instalados no INN de Menos. Vendo aqui uma oportunidade de converter o
pr�prio Dark Lord, o homem entrega-se aos soldados. Depois da sa�da dos solda-
dos, fale novamente com o outro homem para receber a DUDBEAR�S GOLD.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #15 � Eternamente Mana.
No canto inferior esquerdo da cidade est� o General Store; entre. Aqui, com-
pre um Red Moon Horn para seu(a) feiticeiro(a) ou um Fiend Fang para seu(a)
guerreiro(a). Venda os acess�rios antigos, eles s�o piores do que os que pode-
mos comprar. Aqui tamb�m encontraremos Pancetta, um jovem ca�ador de tesouros.
Ele est� � procura da pedra Aerolite, um poderoso min�rio deixado por monstros
extremamente poderosos. Existem quatro tipos de Aerolites, que s�o deixadas a-
p�s derrotar certos monstros chamados Cyclops. Abaixo vai a lista de onde en-
contr�-los. Lembre-se que Cyclops s�o monstros especiais, muito raros de se
encontrar ( h� apenas 5% de chances de eles aparecerem junto com os demais i-
nimigos), mas quase sempre deixam o item que desejamos.
LIGHT CYCLOPS
Para encontr�-lo, v� � entrada leste Caverna de Gaia e ronde as duas pri-
meiras telas at� encontr�-lo. Para recrut�-lo, voc� deve estar no dia de
Holy Mana e deve ser dia.
DARK CYCLOPS
Para encontr�-lo, v� � cidade de Iseh, ent�o siga uma tela para norte en-
t�o mais uma tela para a direita. Deve estar no dia de Holy Mana e deve ser
noite.
MOON CYCLOPS
Na entrada de Altar do Tempo, siga uma tela para o norte. Deve estar no
dia de Luna e deve ser noite.
FIRE CYCLOPS
Da entrada de Subsea Volcano, siga norte, nordeste, norte, leste e norte
para chegar � �rea onde o monstro poder� aparecer. Deve estar no dia de Sa-
lamander e deve ser dia.
WATER CYCLOPS
De Snowfield Armory, siga oeste por tr�s telas. Deve estar no dia de Undi-
ne e deve ser dia.
WOOD CYCLOPS
Da primeira tela de Miasma Glen, siga norte, esquerda e norte.
WIND CYCLOPS
Diferente dos demais Cyclops, esse poder� aparecer em quatro diferentes �-
reas de Rock Armory: (1) siga sul, leste e norte por duas telas; (2) da te-
la 1, siga sul e esquerda; (3) da tela 2, siga norte; (4) da tela 3, siga
leste. Em todos os casos, deve estar no dia de Jinn e deve ser dia.
EARTH CYCLOPS
Da entrada oeste da Caverna de Gaia, siga norte por uma tela. Precisa es-
tar no dia de Gnome e ser dia.
Como voc� j� deve ter notado, n�o � poss�vel completar esse sidequest agora.
Mesmo que voc� tenha encontrado os Cyclops, n�o � poss�vel venc�-los agora. A-
conselho deixar para mais tarde. De qualquer forma, j� est� aqui listado, en-
t�o, quando precisar, basta voltar aqui e procurar a localiza��o dos monstros.
Quando estivermos prontos para derrot�-los, eu avisarei.
-> Come�amos o sidequest #11 � O Colecionador de Meteoros
Entre na casa ao sul do INN e procure por uma mulher chamada Badra; escolha
a primeira op��o para ouvir sua est�ria. Ela diz que sua neta foi a Devius Ma-
nor para estudar, mas desde ent�o Badra n�o tem not�cias dela, ent�o ela pedi-
r� para n�s irmos � mans�o em Jadd para entregar o Rhinoloup para a sua neta.
A �nica informa��o que a vov� nos dar� � que a garota chama-se Priscilla.
-> Come�amos o sidequest #17 � Colegiais
Ainda na mesa casa, h� dois ba�s: um deles cont�m um MENOS BRONZE e o outro
cont�m um CROOKED SEED. Repare que um s� pode ser pego � noite enquanto o ou-
tro apenas durante o dia. H� um homem chamado Kralove; fale com ele. O homem
dir� que um de seus empregados adorava esse tipo de comida, mas logo ele n�o
p�de continuar empregando-o, ent�o ele mudou-se para Jadd. Bem, est� cada vez
mais dif�cil encontrar o pai do garoto de Topple...
Bem, agora n�o temos mais nada para fazer em Menos, ent�o vamos prosseguir a
nossa aventura. Indo ao sul, encontraremos o Deserto de Prickly.
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== PRICKLY DESERT ==
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Imp
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
Rabillion
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Chocolump, Flat Seed, Gummi Frog, Chocolump, Magic Wallnut.
Siga sul e voc� dever� chegar a um vaso onde � poss�vel montar a Hot House.
Entre, forje alguma arma que quiser, converse com Li�l Cactus para que ele es-
creva no seu di�rio (� muito importante que ele escreva l�) e fale com Trent
para plantar mais algumas sementes, al�m de colher as que j� est�o crescidas.
Quando estiver pronto, siga para a esquerda. Na tela seguinte, abra o ba� e
pegue um MAGIC WALLNUT, ent�o saia sul. Abra o ba� para um CHOCOLUMP e volte.
Siga norte, indo para a esquerda e dando a volta pela montanha. Pegue o ba� a-
tr�s da palmeira com um GUMMI FROG e saia sul.
Na tela seguinte, salte para a parte inferior e pegue um FLAT SEED, ent�o
volte e siga para a direita. Suba na montanha e, chegando ao topo, siga norte.
Pegue o CHOCOLUMP, ent�o volte para a tela anterior. Saia pelo canto inferior
direito da tela.
Voc� dever� chegar aos port�es de Jadd. Salve na est�tua e siga sul, cruzan-
do-os para chegar � cidade de Jadd.
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== JADD ==
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Jadd � uma cidade grande, assim como Wendell. � esquerda da entrada est� a
loja de itens; entre nela. N�o h� nenhum acess�rio novo, mas aqui encontrare-
mos um velho conhecido: Vega. Dessa vez, ele est� pedindo o Gittering Helmet.
O monstro que deixa o item que ele quer ainda n�o est� acess�vel, ent�o aguar-
de um pouco.
-> Come�amos o sidequest #16 � O Cavaleiro Reluzente III
Na por��o norte do lugar est� um ferreiro trabalhando. Pr�ximo a ele est�
Radley, um homem que conhece a pessoa que estamos procurando. Ele disse que um
homem de Topple veio � procura de emprego, ent�o ele o indicou para Lord De-
vius, o dono da mans�o ao sul. Falando com os demais aqui, ficaremos sabendo
que Lord Devius construiu um enorme rel�gio nos fundos de seu castelo; ele d�
medo a todos do vilarejo. Saberemos tamb�m que v�rios bardos vieram trabalhar
em Jadd, mas nenhum foi mais visto.
Entre na casa � direita da que visitamos e fale com as pessoas. Assim, fica-
remos sabendo que Amanda foi vista pela �ltima vez indo em dire��o � mans�o de
Lord Devius, Lester, no entanto, est� desaparecido. Um homem conta sobre como
os mavoles constru�ram um labirinto no meio do deserto: �A verdade se esconde
sob a areia. No entanto, aqueles que lutam contra o destino do tempo n�o podem
ver a verdade.�
Saia e entre em outra loja � direita. Aqui h� um bocado de coisas a fazer.
Primeiro, converse com uma mulher chamada Janka. Ela diz que o seu marido mon-
tou um pequeno neg�cio, mas v�rias pessoas est�o devendo para ele. Se continu-
ar assim, o marido dela ficar� falido. Ent�o, ela tem uma brilhante id�ia: N�S
iremos fazer as cobran�as... (brilhante, n�o?). Aceite o quest. O esquema � o
seguinte, teremos que encontrar os devedores, fazer-lhes as cobran�as e voltar
para falar com Janka. Depois de efetuada, ela nos dar� o nome do pr�ximo deve-
dor. Abaixo est� a lista dos devedores:
SR CANNEL
D�vida: 200 Lucre
Onde encontr�-lo: Por��o sudeste da cidade.
SRA SONGO
D�vida: 120 Lucre
Onde encontr�-lo: Casa � esquerda da loja.
SR RADLEY
D�vida: 300 Lucre
Onde encontr�-lo: Loja oeste de Jadd.
SR AHMED
D�vida: 1.000 Lucre
Onde encontr�-lo: Casa � na por��o inferior esquerda da cidade.
LORD DEVIUS
D�vida: 2.000 Lucre
Onde encontr�-lo: Devius n�o cuida do seu dinheiro, deixa isso ao encargo de
suas secret�rias. Fale com Presio, que est� no segundo andar de Devius Manor.
Ainda n�o podemos entrar em Devius Manor, ent�o teremos que deixar essa mis-
s�o para mais tarde.
-> Come�amos o sidequest #19 � Cobrador
Continuando a explora��o da loja, procure por uma mulher chamada Courtney.
Ela pede para n�s entregarmos uma carta a um homem chamado Kurt, que est� no
vilarejo de Menos. Aceite o quest e vamos voltar a Menos. N�o se desespere, o
caminho � menor do que parece.
Chegando em Menos, v� � loja de itens e procure por um homem chamado Kurt,
mas ele s� estar� l� durante a noite. Ap�s ler a carta, o jovem far� uma outra
para entregarmos � valente mulher em Jadd. Ent�o, volte � cidade anterior (se
n�o examinou a est�tua de Menos, poder� us�-la para voltar e cortar caminho).
De volta a Jadd, entregue a carta de Kurt para sua noiva para receber mais uma
resposta. Volte a Menos e entregue a carta para receber mais uma. Retorne para
Jadd e entregue a �ltima carta a Courtney para receber um DUDBEAR�S GOLD como
recompensa.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #18 � Armas x Palavras
Na estrutura ao sul est� o INN, mas n�o h� nada de interessante por l� ago-
ra, ent�o apenas ignore-o e siga oeste, em dire��o � mans�o de Lord Devius.
========================
== DEVIUS MANOR ==
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ITENS: Crooked Seed, Elephant Tusk, Gumdrop, Luna Iron, Moon Coin.
Her�i v� v�rios p�ssaros voando ao redor da mans�o do mavole. Ao que parece,
o dono do lugar gosta mesmo de p�ssaros.
Dentro da mans�o, encontraremos v�rias mulheres que trabalham para Devius
(todas mavoles) e v�rios ba�s. Siga para a esquerda e pegue um GUMDROP no ba�
do outro lado da barreira (para chegar at� ele, basta saltar). Feito isso, si-
ga sul e procure por um pequeno corredor � direita. Siga por ele para chegar a
uma parte separada da primeira tela. Abra o ba� e pegue o CROOKED SEED, ent�o
volte � tela anterior. Siga para a esquerda e cruze a porta ao sul. Suba as
escadas e pegue um ELEPHANT TUSK.
Na tela seguinte, fale com Precio e cobre-lhe a d�vida de Lord Devius. Agora
j� fizemos todas as cobran�as e podemos voltar e entregar o dinheiro � esposa
do comerciante, mas h� mais coisas a se fazer aqui. Continuando, encontraremos
uma mulher chamada Priscila. Ao ver o churrasco que temos, ela diz que um mor-
domo que trabalhou para Lord Devius adorava... ent�o o cara mudou-se outra vez
mais... Ela diz que o mordomo foi trabalhar na cidade de Ishe. Sem mais, pegue
a MOON COIN � direita e LUNA ICON no andar inferior, mas da mesma sala.
Feito isso, volte ao andar inferior e na sala com uma mavole de cabelo roxo
tente cruzar a porta ao norte. Esse � o quarto de Medusa, uma poderosa mavole
que Devius acolhe. As mulheres n�o deixar�o Her�i entrar, ent�o ela v� um dos
p�ssaros querendo entrar no quarto. Elas t�m ordens de n�o impedir o caminho
dos animais, ent�o abre a porta para n�s passarmos.
Dentro da sala encontraremos Amanda. Ela desculpa-se por ter desaparecido de
Menos sem dar not�cias. � ent�o que a porta atr�s de Her�i se fecha. Amanda
conta que Lord Devius apareceu em sua casa propondo uma troca: um poderoso re-
m�dio capaz de salvar a vida de Her�i em troca do colar que estava junto com
ele. Amanda ficou envergonhada ao fazer a troca, por isso deixou o lugar. N�o
queria estar l� quando seu amigo acordasse perguntando sobre o colar.
Mudando um pouco de assunto, Amanda conta sobre o seu sentimento a Her�i.
Ela diz que o seu maior temor era nunca mais poder encontrar-se com seu amado
novamente. Ela conta que ama-o, mas n�o o deixa responder. Ela fala ainda que
acha que Her�i decidir� ficar junto de Hero�na ao inv�s dela, mostrando clara-
mente o ci�mes que sente da jovem. Quando ela finalmente deixa o garoto falar,
ele diz que enfrentou muitos perigos desde que separou-se dos seus amigos es-
cravos em Granz Realm e que a �nica coisa que o fazia continuar em frente, fa-
ce a todas as barreiras e dificuldades era a vontade de encontrar Amanda e po-
der ver o seu belo sorriso mais uma vez.
Depois do momento de emo��o, os dois decidem pensar numa forma de sair dali.
Amanda fala que a mulher ao lado � Medusa, uma poderosa mavole. Esse � o quar-
to dela, ent�o talvez ela conhe�a uma sa�da. No entanto, ao tentar falar com a
mavole, ela n�o diz uma s� palavra. Amanda diz que ela sofreu muito durante a
sua vida e ficou traumatizada, por isso n�o costuma falar. � ent�o que o p�s-
saro que entrou conosco no quarto come�a a cantar. Logo, Her�i reconhece a mu-
sica: � a mesma cantada por um bardo em Wendell. � Lester! Maior surpresa foi
saber que ele � irm�o de Amanda. A jovem diz que alguns outros p�ssaros cantam
tamb�m em Devius Manor. Talvez todos tenham sido transformados em p�ssaros por
algu�m. Ao tentar tirar seu irm�o da jaula, Medusa lan�a uma poderosa magia em
Amanda. Her�i consegue salv�-la no �ltimo minuto de ser atingida. A magia pega
no pobre Rabite, que vira um p�ssaro. Medusa aproxima-se e diz que seu sonho �
cantar e voar, ent�o transforma todos os bardos em aves para que possam fazer
o que ela jamais conseguir�. Ao ouvir o barulho da magia, as mavoles entram no
quarto para matar os aventureiros, no entanto, Lady Medusa as ataca e sai em
dire��o ao Altar do Tempo.
Retomando o controle, examine as mavoles ca�das para encontrar uma chave. U-
se-a para abrir a jaula e libertar Lester. Saia do quarto e fale com Precio. A
mavole diz que Lady Medusa tentou sair da mans�o e todas as mavoles que tenta-
ram impedi-la foram transformadas em p�ssaros. Saia da mans�o.
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== JADD ==
================
De volta � cidade, v� � loja de itens e fale novamente com Janka para rece-
ber o DUDBEAR�S COIN.
-> Conclu�mos o sidequest #19 � Cobrador
Amanda fala que talvez Lester tenha seguido Lady Medusa, ent�o eles deveriam
tamb�m ir a esse Altar do Tempo.
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= =
= H E R O � N A =
= =
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== LAGO VICINITY ==
=========================
Imp
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
Rabillion
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Baobak Wood, Flat Seed, Forsena Iron, Long Seed, Forsena Iron, Menos
Bronze.
KEY-ITEM: Dark Geode.
Estamos de volta ao Lago Vicinity. Aconselho continuar equipado com Undine,
pois os monstros s�o vulner�veis a esse elemento, especialmente o Imp. Bogard
ainda ser� de grande ajuda.
Continue em frente e salte para chegar ao andar inferior, ent�o siga sul. Na
tela seguinte, derrote os monstros e pegue um MENOS BRONZE no ba� no canto in-
ferior direito. Aqui � um excelente lugar para adiantarmos um sidequest poste-
rior. Ronde a tela e derrote os Rabillions at� conseguir o item Shining Armor.
Sra dif�cil, pois a chance de eles deixarem esse item � de apenas 5%, mas n�o
desista. A recompensa ser� excelente no final. Se n�o conseguir agora, pode
deixar para mais tarde, mas ter� que voltar aqui para consegui-lo.
Volte � tela anterior e siga para a esquerda. Pule nas pequenas eleva��es da
montanha para poder chegar ao topo, ent�o siga para a direita.
Pegue um FORSENA IRON no ba�, ent�o repare no pequeno brilho no ch�o; exami-
ne-o para conseguir o DARK GEODE. Ap�s consegui-lo, salte norte para pegar uma
LONG SEED. Siga para a esquerda. Continue oeste at� encontrar uma grande pedra
ao norte; atr�s dela h� um ba� com uma FLAT SEED. No canto inferior esquerdo
da tela h� um ba� com um BAOBAB WOOD. Saia pelo caminho superior esquerdo.
Na tela seguinte, procure uma subida no canto superior esquerdo da tela e v�
contornando-a at� encontrar um ba� com um FORSENA IRON. Des�a e siga sul para
chegar ao Vilarejo de Menos.
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== MENOS VILLAGE ==
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POPOI�S NOTE:
Popoi�s Note #06: Menos Grandfather no INN
Popoi�s Note #07: Menos Grandfather no INN
Popoi�s Note #08: Menos Gentleman na pra�a
Popoi�s Note #12: Menos Girl na pra�a
ITENS: Crooked Seed, Menos Bronze, 200 Lucre.
Ao chegar no lugar, Hero�na escutar� que uma tal de Amanda levou � sua casa
um homem ferido. Ao que parece, o homem que as pessoas descreveram � mesmo He-
r�i. Muito empolgada por ter encontrado seu amigo, a garota entra com tudo na
casa e acaba esbarrando na tal Amanda, que est� com muita pressa.
Dentro da casa, Hero�na encontra Her�i deitado numa cama; ele est� muito ma-
chucado. A garota conta-lhe sobre como conseguiu escapar e pede-lhe o colar
que ela deu a Her�i antes de sair, a chave do santu�rio de Mana. No entanto,
parece que ele lhe foi roubado. Bogard acredita que tenha sido Amanda, ent�o
Her�i diz que ir� conversar com ela para pedir-lhe de volta o que ela pegou.
Ele n�o acredita que ela tenha roubado-o, pois ficou v�rias noites ao seu lado
at� ele acordar.
Tempos depois, Her�i volta e conta-nos que Amanda foi � cidade de Jadd, en-
t�o Bogard decide ir atr�s dela. Her�i diz que precisa pensar um pouco; ele
n�o acredita que Amanda seja uma ladra, ent�o Hero�na diz que acredita em He-
r�i e conforta-o.
Agora vamos explorar a cidade; No centro de Menos, como � de costume, est� a
est�tua de Mana para salvar e curar-se. Fale com todos na pra�a para conseguir
o POPOI�S NOTE #08 e #12. Entre na casa logo abaixo da casa de Amanda para en-
contrar o Blacksmith e Vega novamente. Ele diz que ouviu falar que alguns dos
monstros que rodeiam Menos deixam uma armadura muito poderosa: a Glittering
Armor. O jovem cavaleiro pedir� para a conseguirmos para ele; responda a pri-
meira op��o para aceitar. Se ouviu meu conselho, j� deve estar com a pe�a que
Vega quer, caso contr�rio, volte ao Lago Vicinity e lute contra Rabillions at�
consegui-la. Retornando a armadura para Vega, ele nos dar� 200 LUCRE de recom-
pensa. Eu sei que voc� est� a fim de dar uns sopapos nesse cara, mas deixe pa-
ra l�; o que � do homem o bicho n�o come...
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #12 � O Cavaleiro Reluzente II.
Ainda no Blacksmith, procure por um homem chamado Delmar e escolha a segunda
op��o para saber o que s�o Spirit Coins. Bem, esses itens s�o moedas recheadas
com o poder de um esp�rito de Mana e podem ser usadas para invocar o esp�rito
que elas representam sem gasto de MP. Fale com ele novamente e escolha a pri-
meira op��o para que ele fale que est� disposto a dar um pr�mio para quem o
mostrar uma cole��o completa dessas moedas. Bem, voc� n�o deve ter conseguido
todas ainda, ent�o deixe para mais tarde. De qualquer forma, aqui est�o a lo-
caliza��o das poss�veis at� agora. A lista se refere aos inimigos que deixam o
item ap�s serem derrotados.
LIGHT COIN DARK COIN
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Duck GI: Wendel Coast Specter: Devius Manor
Death Flower: Marsh Cave Gremlin: Rocky Wilds
Spiny Cave: Cascade Cave Camulus: Undersea Volcano
Duck General: Granz Castle Dulahan: Ruined Passage
MOON COIN WOOD COIN
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Locud: Mushroom Forest Malboro: cascade Cave
Shadow Zero: Devius Castle Bumpkin: Mt Illusia
Poto: Kahla Peaks Kaiser Mimic: Sealed Cave
Denden: Rocky Wilds
FIRE COIN WATER COIN
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Imp: Lake Vicinity Tonpole: Marsh Cave
Cherry Slime: Mt Illusia Pincer Crab: Wendel Coast
Camulus: Subsea Volcano Tanpole: Kahla Peaks
Flame Moth: Subsea Volcano
WIND COIN EARTH COIN
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Needlebeak: Vinquette Hall Skull Beast: Vinquette Hall
Blood Owl: Mushroom Forest Skeleton: Jadd Desert
Insectaur: Gaia Cave Gloomoth: Cascade Cave
Dainslaif: Granz Castle Howler: Mt. Illusia
Chobin Hoodlum: Granz Castle Sabre Kitty: Kahla Peaks
Taxibird: Subland River Skull Drake: Glass Desert
� claro que n�o podemos conseguir todas agora. Se voc� teve muita sorte, de-
ve ter a Light, Moon, Water, Wind e Earth Coins, faltando tr�s delas: Dark,
Fire e Wood. N�o se preocupe, logo poderemos conseguir as restantes que fal-
tam.
-> Come�amos o sidequest #14 � As Moedas Espirituais.
Em frente � casa de Amanda fica o INN. Dentro dele, encontraremos v�rios al-
de�es; fale com todos para conseguir o POPOI�S NOTE #06 e #07. Procure por um
homem chamado Toma e fale com ele quatro vezes para saber que ele roubou uma
m�scara negra de alguns an�es. O problema maior � que essa m�scara � um arte-
fato sagrado para os pequenos ferreiros, o que torna dele um criminoso em po-
tencial. Ele diz ter se arrependido do seu crime e que quer devolver a m�scara
aos dudbears, ent�o pedir� para n�s a devolvermos. Escolha a primeira op��o e
aceite entregar o objeto.
-> Come�amos o sidequest #13 � A M�scara Negra.
Uma mulher fala que no deserto de Jadd h� uma das maiores constru��es dos
mavoles: o Altar do Tempo. No segundo andar h� dois homens conversando. O ho-
mem chamado Tony est� tentando converter os habitantes de Menos, tornando-os
seguidores de Mana e chamando-os para lutar contra Granz Realm. O outro homem
diz que ser um seguidor de Mana nesses dias � muito perigoso, pois h� soldados
espalhados por todo o lugar. Ele questiona-se ainda por que a deusa Mana n�o
est� cuidando de seus seguidores, uma vez que os hereges, como s�o chamados os
que defendem a deusa, est�o se escondendo enquanto que aqueles que n�o seguem
os seus ensinamentos est�o felizes. Ele diz que talvez seja por isso que o nu-
mero de seguidores tem diminu�do nos �ltimos tempos.
Quando o homem perguntar se voc� est� escutando o que ele est� dizendo, res-
ponda a segunda op��o para dizer que sim e continuar a est�ria. Ele fala que o
que est� faltando aos seguidores � a��o, pois eles escondem-se e confabulam
sobre como derrotar Dark Lord, mas n�o fazem nada. A conversa � interrompida
por um par de soldados, que v�m investigar a den�ncia de que h� seguidores de
Mana instalados no INN de Menos. Vendo aqui uma oportunidade de converter o
pr�prio Dark Lord, o homem entrega-se aos soldados. Depois da sa�da dos solda-
dos, fale novamente com o outro homem para receber a DUDBEAR�S GOLD.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #15 � Eternamente Mana.
No canto inferior esquerdo da cidade est� o General Store; entre. Aqui, com-
pre um Red Moon Horn para seu(a) feiticeiro(a) ou um Fiend Fang para seu(a)
guerreiro(a). Venda os acess�rios antigos, eles s�o piores do que os que pode-
mos comprar. Aqui tamb�m encontraremos Pancetta, um jovem ca�ador de tesouros.
Ele est� � procura da pedra Aerolite, um poderoso min�rio deixado por monstros
extremamente poderosos. Existem quatro tipos de Aerolites, que s�o deixadas a-
p�s derrotar certos monstros chamados Cyclops. Abaixo vai a lista de onde en-
contr�-los. Lembre-se que Cyclops s�o monstros especiais, muito raros de se
encontrar ( h� apenas 5% de chances de eles aparecerem junto com os demais i-
nimigos), mas quase sempre deixam o item que desejamos.
LIGHT CYCLOPS
Para encontr�-lo, v� � entrada leste Caverna de Gaia e ronde as duas pri-
meiras telas at� encontr�-lo. Para recrut�-lo, voc� deve estar no dia de
Holy Mana e deve ser dia.
DARK CYCLOPS
Para encontr�-lo, v� � cidade de Iseh, ent�o siga uma tela para norte en-
t�o mais uma tela para a direita. Deve estar no dia de Holy Mana e deve ser
noite.
MOON CYCLOPS
Na entrada de Altar do Tempo, siga uma tela para o norte. Deve estar no
dia de Luna e deve ser noite.
FIRE CYCLOPS
Da entrada de Subsea Volcano, siga norte, nordeste, norte, leste e norte
para chegar � �rea onde o monstro poder� aparecer. Deve estar no dia de Sa-
lamander e deve ser dia.
WATER CYCLOPS
De Snowfield Armory, siga oeste por tr�s telas. Deve estar no dia de Undi-
ne e deve ser dia.
WOOD CYCLOPS
Da primeira tela de Miasma Glen, siga norte, esquerda e norte.
WIND CYCLOPS
Diferente dos demais Cyclops, esse poder� aparecer em quatro diferentes �-
reas de Rock Armory: (1) siga sul, leste e norte por duas telas; (2) da te-
la 1, siga sul e esquerda; (3) da tela 2, siga norte; (4) da tela 3, siga
leste. Em todos os casos, deve estar no dia de Jinn e deve ser dia.
EARTH CYCLOPS
Da entrada oeste da Caverna de Gaia, siga norte por uma tela. Precisa es-
tar no dia de Gnome e ser dia.
Como voc� j� deve ter notado, n�o � poss�vel completar esse sidequest agora.
Mesmo que voc� tenha encontrado os Cyclops, n�o � poss�vel venc�-los agora. A-
conselho deixar para mais tarde. De qualquer forma, j� est� aqui listado, en-
t�o, quando precisar, basta voltar aqui e procurar a localiza��o dos monstros.
Quando estivermos prontos para derrot�-los, eu avisarei.
-> Come�amos o sidequest #11 � O Colecionador de Meteoros
Entre na casa ao sul do INN e procure por uma mulher chamada Badra; escolha
a primeira op��o para ouvir sua est�ria. Ela diz que sua neta foi a Devius Ma-
nor para estudar, mas desde ent�o Badra n�o tem not�cias dela, ent�o ela pedi-
r� para n�s irmos � mans�o em Jadd para entregar o Rhinoloup para a sua neta.
A �nica informa��o que a vov� nos dar� � que a garota chama-se Priscilla.
-> Come�amos o sidequest #17 � Colegiais
Ainda na mesa casa, h� dois ba�s: um deles cont�m um MENOS BRONZE e o outro
cont�m um CROOKED SEED. Repare que um s� pode ser pego � noite enquanto o ou-
tro apenas durante o dia. H� um homem chamado Kralove; fale com ele. O homem
dir� que um de seus empregados adorava esse tipo de comida, mas logo ele n�o
p�de continuar empregando-o, ent�o ele mudou-se para Jadd. Bem, est� cada vez
mais dif�cil encontrar o pai do garoto de Topple...
Bem, agora n�o temos mais nada para fazer em Menos, ent�o vamos prosseguir a
nossa aventura. Indo ao sul, encontraremos o Deserto de Prickly.
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== PRICKLY DESERT ==
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Imp
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
Rabillion
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Chocolump, Flat Seed, Gummi Frog, Chocolump, Magic Wallnut.
Siga sul e voc� dever� chegar a um vaso onde � poss�vel montar a Hot House.
Entre, forje alguma arma que quiser, converse com Li�l Cactus para que ele es-
creva no seu di�rio (� muito importante que ele escreva l�) e fale com Trent
para plantar mais algumas sementes, al�m de colher as que j� est�o crescidas.
Quando estiver pronto, siga para a esquerda. Na tela seguinte, abra o ba� e
pegue um MAGIC WALLNUT, ent�o saia sul. Abra o ba� para um CHOCOLUMP e volte.
Siga norte, indo para a esquerda e dando a volta pela montanha. Pegue o ba� a-
tr�s da palmeira com um GUMMI FROG e saia sul.
Na tela seguinte, salte para a parte inferior e pegue um FLAT SEED, ent�o
volte e siga para a direita. Suba na montanha e, chegando ao topo, siga norte.
Pegue o CHOCOLUMP, ent�o volte para a tela anterior. Saia pelo canto inferior
direito da tela.
Voc� dever� chegar aos port�es de Jadd. Salve na est�tua e siga sul, cruzan-
do-os para chegar � cidade de Jadd.
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== JADD ==
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Jadd � uma cidade grande, assim como Wendell. � esquerda da entrada est� a
loja de itens; entre nela. N�o h� nenhum acess�rio novo, mas aqui encontrare-
mos um velho conhecido: Vega. Dessa vez, ele est� pedindo o Gittering Helmet.
O monstro que deixa o item que ele quer ainda n�o est� acess�vel, ent�o aguar-
de um pouco.
-> Come�amos o sidequest #16 � O Cavaleiro Reluzente III
Na por��o norte do lugar est� um ferreiro trabalhando. Pr�ximo a ele est�
Radley, um homem que conhece a pessoa que estamos procurando. Ele disse que um
homem de Topple veio � procura de emprego, ent�o ele o indicou para Lord De-
vius, o dono da mans�o ao sul. Falando com os demais aqui, ficaremos sabendo
que Lord Devius construiu um enorme rel�gio nos fundos de seu castelo; ele d�
medo a todos do vilarejo. Saberemos tamb�m que v�rios bardos vieram trabalhar
em Jadd, mas nenhum foi mais visto.
Entre na casa � direita da que visitamos e fale com as pessoas. Assim, fica-
remos sabendo que Amanda foi vista pela �ltima vez indo em dire��o � mans�o de
Lord Devius, Lester, no entanto, est� desaparecido. Um homem conta sobre como
os mavoles constru�ram um labirinto no meio do deserto: �A verdade se esconde
sob a areia. No entanto, aqueles que lutam contra o destino do tempo n�o podem
ver a verdade.�
Saia e entre em outra loja � direita. Aqui h� um bocado de coisas a fazer.
Primeiro, converse com uma mulher chamada Janka. Ela diz que o seu marido mon-
tou um pequeno neg�cio, mas v�rias pessoas est�o devendo para ele. Se continu-
ar assim, o marido dela ficar� falido. Ent�o, ela tem uma brilhante id�ia: N�S
iremos fazer as cobran�as... (brilhante, n�o?). Aceite o quest. O esquema � o
seguinte, teremos que encontrar os devedores, fazer-lhes as cobran�as e voltar
para falar com Janka. Depois de efetuada, ela nos dar� o nome do pr�ximo deve-
dor. Abaixo est� a lista dos devedores:
SR CANNEL
D�vida: 200 Lucre
Onde encontr�-lo: Por��o sudeste da cidade.
SRA SONGO
D�vida: 120 Lucre
Onde encontr�-lo: Casa � esquerda da loja.
SR RADLEY
D�vida: 300 Lucre
Onde encontr�-lo: Loja oeste de Jadd.
SR AHMED
D�vida: 1.000 Lucre
Onde encontr�-lo: Casa � na por��o inferior esquerda da cidade.
LORD DEVIUS
D�vida: 2.000 Lucre
Onde encontr�-lo: Devius n�o cuida do seu dinheiro, deixa isso ao encargo de
suas secret�rias. Fale com Presio, que est� no segundo andar de Devius Manor.
Ainda n�o podemos entrar em Devius Manor, ent�o teremos que deixar essa mis-
s�o para mais tarde.
-> Come�amos o sidequest #19 � Cobrador
Continuando a explora��o da loja, procure por uma mulher chamada Courtney.
Ela pede para n�s entregarmos uma carta a um homem chamado Kurt, que est� no
vilarejo de Menos. Aceite o quest e vamos voltar a Menos. N�o se desespere, o
caminho � menor do que parece.
Chegando em Menos, v� � loja de itens e procure por um homem chamado Kurt,
mas ele s� estar� l� durante a noite. Ap�s ler a carta, o jovem far� uma outra
para entregarmos � valente mulher em Jadd. Ent�o, volte � cidade anterior (se
n�o examinou a est�tua de Menos, poder� us�-la para voltar e cortar caminho).
De volta a Jadd, entregue a carta de Kurt para sua noiva para receber mais uma
resposta. Volte a Menos e entregue a carta para receber mais uma. Retorne para
Jadd e entregue a �ltima carta a Courtney para receber um DUDBEAR�S GOLD como
recompensa.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #18 � Armas x Palavras
Antes de sair, fale com o Sr. Cannel, que est� no canto inferior direito da
cidade. Ele diz que h� um puzzle imposs�vel de se resolver no deserto de Jadd.
Ele pedir� para n�s resolvermos. Aceite a miss�o.
-> Come�amos o sidequest #20 � Caminhada sem Fim.
Na estrutura ao sul est� o INN, mas n�o h� nada de interessante por l� ago-
ra, ent�o apenas ignore-o e siga oeste, em dire��o � mans�o de Lord Devius.
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== DEVIUS MANOR ==
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ITENS: Crooked Seed, Elephant Tusk, Gumdrop, Luna Iron, Moon Coin.
Devius tem uma bela mans�o e alguns tesouros escondidos dentro dela. Tenha
certeza de explorar completamente todos os lugares. Bogard sente um enorme po-
der m�gico, mas o que o mais estranha � o fato de esse poder ser, de alguma
forma, familiar. Retomando o controle, entre na mans�o.
Dentro da mans�o, v�rios p�ssaros e fontes. Siga para a esquerda e salte a
grade para conseguir um GUMDROP no ba�. Feito isso, siga o tapete e cruze a
porta ao norte.
Siga at� encontrar uma mulher chamada Genoa. Ela fala que Medusa transformou
todos em p�ssaros. Bogard diz que, se os p�ssaros ainda andam por a�, signifi-
ca que a m�e de Dark Lord ainda est� viva. Hero�na fica espantada por seu ami-
go ter falado o nome da famosa mavole, mas Bogard diz que a est�ria da maldi-
��o foi inventada por algu�m. Nenhum mavole pode colocar uma maldi��o num no-
me. Genoa diz que Lady Mavole perdeu muito dos seus poderes desde que decidiu
morar no mundo dos humanos, mas porque isso aconteceu ainda � um mist�rio. Bo-
gard diz que Lord Granz estava preocupado com a sa�de da sua esposa, ent�o en-
viou uma mensagem a Kaseem, l�der do Cl� Mana. Bogard diz que ele mesmo foi
entregar a mensagem. Quando os dois homens se encontraram, uma demorada con-
versa teve in�cio. Kaseem n�o concordou em usar o poder de Mana para salvar a
vida de uma mavole, ent�o Medusa n�o foi curada de sua doen�a. Lord Granz pen-
sou em usar ele mesmo o poder de Mana para salvar sua esposa, mas sem o conse-
timento do l�der do Cl� Mana ele poderia causar uma guerra entre Granz Realm e
o Cl� Mana, que naquela �poca eram muito mais numerosos. Genoa continua a es-
t�ria dizendo que pouco depois, a doen�a de Lady Medusa ficou mais grave e ela
acabou perdendo a mem�ria.
Genoa acredita que o fato que gerou a doen�a de Medusa tenha sido o nasci-
mento de Dark Lord. H� uma antiga lei que diz que o mavole que se envolver com
um humano, ter� seu destino amaldi�oado para todo o sempre. Ap�s perder a me-
m�ria, Lady Medusa refugiou-se no deserto de Jadd, onde Lord Granz construiu
um enorme labirinto para aprisionar sua amada. Para impedir que estranhos per-
turbem Medusa, Lord Granz pediu aos seus amigos mavoles que constru�ssem algo
que impedisse a entrada de pessoas estranhas. Dessa, forma, o Altar do Tempo
foi constru�do. Hero�na diz que precisa libertar Medusa, ent�o Bogard decide
ir ao Deserto de Jadd para destruir o altar.
Retomando o controle, siga sul e procure por um pequeno corredor � direita.
Siga por ele para chegar a uma parte separada da primeira tela. Abra o ba� e
pegue o CROOKED SEED, ent�o volte � tela anterior. Siga para a esquerda e cru-
ze a porta ao sul. Suba as escadas e pegue um ELEPHANT TUSK.
Na tela seguinte, fale com Precio e cobre-lhe a d�vida de Lord Devius. Agora
j� fizemos todas as cobran�as e podemos voltar e entregar o dinheiro � esposa
do comerciante, mas h� mais coisas a se fazer aqui. Continuando, encontraremos
uma mulher chamada Priscila. Ao ver o churrasco que temos, ela diz que um mor-
domo que trabalhou para Lord Devius adorava... ent�o o cara mudou-se outra vez
mais... Ela diz que o mordomo foi trabalhar na cidade de Ishe. Sem mais, pegue
a MOON COIN � direita e LUNA ICON no andar inferior, mas da mesma sala.
N�o h� mais nada a fazer aqui, ent�o deixe a mans�o e volte � cidade.
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== JADD ==
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De volta � cidade, v� � loja de itens e fale novamente com Janka para rece-
ber o DUDBEAR�S COIN.
-> Conclu�mos o sidequest #19 � Cobrador
Ao tentar sair da cidade, um p�ssaro aparecer� diante dos aventureiros. Em-
t�o, Hero�na o reconhece: � Lester, o bardo que conhecemos em Wendell. Ele pe-
de (eu acho) que o sigamos, ent�o devemos ir atr�s dele. Nosso pr�ximo destino
ser� o Altar do Tempo.
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| |
| M I S S � E S |
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| MISS�ES INICIADAS | MISS�ES CONCLU�DAS |
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| #11 - O Colecionador de |
| Meteoros |
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| #12 - O Cavaleiro Reluzente | #12 - O Cavaleiro Reluzente |
| II | II |
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| #13 - A M�scara Negra |
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| |
| #14 - As Moedas Espirituais |
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| | |
| #15 - Eternamente Mana | #15 - Eternamente Mana |
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| |
| #16 - O Cavaleiro Reluzente |
| III |
|______________________________|
| |
| #17 - Colegiais |
|______________________________|
| |
| #20 - Caminhada sem Fim |
|______________________________|______________________________
| | |
| #18 - Armas x Palavras | #18 - Armas x Palavras |
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| | |
| #19 - Cobrador | #19 - Cobrador |
|______________________________|______________________________|
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========================= C A P � T U L O 6 ============================
=============================================================================
======================= A Triste Can��o da Morte ==========================
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== JADD DESERT ==
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Cobra
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
Vantagens: �gua
Cockatrice
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
Vantagens: Luz, Vento
Sand Scorpio
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Polter Box
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Madeira
Skeleteon
Tipo: Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Trevas
Shadow Zero
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Luz, �gua, Madeira
Vantagens: Trevas, Fogo, Lua
Goblin
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Silkspitter
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Kuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Chocolump, Sultan Silk, Baobab Wood, Fire Coin, Baobab Wood, Elephant
Tusk, Red Moon Horn, Animal Bone, Angel Grail, Oblong Seed, Small Seed,
Granz Steal, Marble, Chocolump.
KEY-ITEM: Axe.
Uma dungeon variada que pode confundi-lo se n�o prestar bem aten��o. Na pri-
meira tela, siga para o canto inferior direito at� chegar � pr�xima tela. Siga
para o canto superior direito da tela e abra o ba� ao sul para pegar um CHOCO-
LUMP. Volte contornando a montanha e saia pelo caminho � direita. Continue pe-
lo caminho norte.
Voc� dever� chegar a uma �rea com g�s venenoso. N�s n�o poderemos seguir por
a�, ent�o volte � tela que pegamos o Chocolump e saia pelo caminho ao sul. No
canto inferior direito da tela est�o duas palmeiras. Fiquei abaixo da palmeira
da direita e contorne-a em sentido anti-hor�rio. Depois siga nesse sentido at�
conseguir desenhar um 8 entre as palmeiras. Refa�a esse percurso algumas vezes
at� a cachoeira acima parar de escorrer, liberando a passagem. Esse � o puzzle
que o Sr. Cannel havia pedido para n�s resolvermos. F�cil, n�o?
Dentro da caverna, derrote os Goblins e siga para a direita at� encontrar um
Polter Box; derrote-o e use Flail para chegar ao outro lado. Continue sul e a-
bra o ba� para pegar o SULTAN SILK, ent�o saia sul.
Na tela seguinte siga sul e caia no redemoinho da tela seguinte, mas TENHA
CERTEZA DE ESTAR DE DIA!! Na caverna, derrote os inimigos, que s�o bem mais
poderosos, e pise nos switches para abrir a passagem ao norte da caverna. Saia
por ela e volte para a tela com o redemoinho.
Dessa vez, n�o caia no redemoinho, ao inv�s disso, siga para a esquerda, ul-
trapasse-o e entre na caverna. Pegue o BAOBAB WOOD no ba� � esquerda, ent�o u-
se Gnome no selo � direita para quebr�-lo. Siga para o canto � direita e pise
no switch ao sul. Volte um pouco e siga sul para sair novamente da caverna.
Abra o ba� � esquerda para pegar uma FIRE COIN, ent�o siga para a direita,
passando pelas plantas e rochas at� poder pegar mais um BAOBAB WOOD no ba�. A
caverna ao norte � o nosso pr�ximo destino; entre l�.
Ignore o ba� ao sul e entre na caverna ao norte. H� v�rios Goblins aqui; use
Gnome ou a sua melhor arma para derrot�-los e ganhar AXE, uma nova arma. Feito
isso, saia pela passagem ao norte. Pise no switch ao norte e volte para a tela
anterior. Suba na plataforma no canto inferior esquerdo para poder voltar � �-
rea com o ba� ignorado h� pouco.
Das duas eleva��es, apenas a da direita est� liberada; siga porela at� achar
um switch. Pise nele e siga mais adiante at� encontrar mais um; pise nele tam-
b�m e volte. A eleva��o que nos impedia de pegar o ba� agora est� abaixda, en-
t�o pegue o ELEPHANT TUSK. Feito isso, volte e siga at� o final do caminho li-
berado.
Siga para a direita e depois norte, saindo pelo caminho superior esquedo. O
monstro Sand Scorpio � bastante forte e s� poder� ser derrotado com magias de
Salamander. Na tela seguinte, entre na caverna.
H� v�rios Cockatrices aqui; derrote-os com magias de Gnome ou com ataques de
Flail ou Bow. Ap�s derrotar todos os monstros, Jinn, um Esp�rito de Mana que
estava aprisionado numa pedra, ir� libertar-se e juntar-se ao nosso grupo. Ele
usar� o seu poder para parar a cachoeira de terra e liberar a passagem; entre
por ela.
Lembre-se de que precisamos conseguir o Gimmering Helmet. O monstro que ir�
deixa�-lo chama-se Cockatrice, ent�o passe boa parte do seu tempo lutando aqui�
at� consegui-lo. N�o ser� f�cil, pois eles demoram muito para deix�-lo, mas
n�o desista.
Ative o switch e volte at� chegar ao lado de fora da caverna. Suba na plata-
forma � direita para pegar o RED MOON HORN no ba�, ent�o siga para a direita e
v� seguindo o caminho ao norte para encontrar um selo elementar de vento; use
uma magia de Jinn para destru�-lo e pode entrar na caverna.
No caminho superior esquerdo tem um ba� com um ANIMAL BONE. Salve na est�tua
e saia pelo caminho superior direito.
Saindo da caverna, siga leste e v� ao canto inferior direito para encontrar
um ba� com um ANGEL GRAIL, ent�o volte oeste e saia pelo caminho ao sul. Igno-
re o ba� e siga sul. Abra os ba�s no canto inferior direito para pegar uma OB-
LONG SEED e uma SMALL SEED. Feito isso, entre na caverna � esquerda.
Derrote os monstros e use Flail na estaca no canto direito para chegar a um
switch; acione-o e volte � tela com o ba� ignorado.
H� v�rios ba�s aqui, mas todos s�o Polter Box, � exce��o de um, que est� no
canto inferior direito. Dentro dele est� um GRANZ STEAL e ao norte est� a ca-
verna que acabamos de liberar.
Na caverna, pegue um CHOCOLUMP e um MARBLE. Salve na est�tua � direita, en-
t�o siga norte.
===============================
= =
= H E R � I =
= =
===============================
Her�i e Amanda finalmente encontrar�o Medusa. A jovem pede para a mavole re-
tirar a maldi��o que ela p�s em Lester, ignorando os avisos de Her�i de que h�
algo muito estranho com a sala. Medusa fica irritada com o falat�rio e ataca a
bela jovem. Ela fala que queremos tirar as mem�rias que ela tem da sua fam�-
lia, ent�o transforma-se numa enorme cabe�a e nos ataca.
MEDUSA
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HP: 335 EXP: 60 LUCRE: 97
Esta ser� a sua batalha mais dif�cil desde a batalha contra as
duas cabe�as de Hydra, em Marsh Cave. Medusa gosta de petrificar
voc�, envenenar voc� e (claro) matar voc�. O seu ataque mais po-
deroso dever� ser um pequeno raio que ela lan�a da j�ia que pos-
sui sobre a cabe�a. Ao atingir Her�i, ela causar� cerca de 50 de
dano, al�m de causar o status Petrify. Uma boa id�ia � deixar A-
manda como isca para escapar do ataque. O segundo ataque de Me-
dusa � uma mordida que ela lan�a com o seu cabelo.
Deixar Amanda viva � uma boa op��o, pois, apesar de ela n�o a-
tacar o chefe, ela pode servir como escudo humano para a maioria
dos ataques, al�m de ser uma boa op��o para destruir as pequenas
serpentes que saltam do cabelo de Medusa.
Por falar em imunidade, Medusa � imune a ataques de Flail, Bow
e Lance. Al�m de ser imune a ataques de Luz, Lua, Fogo e Terra.
Se decidir atac�-la com magias, a melhor op��o � Jinn, pois ela
� fraca contra ataques de Vento.
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Ap�s a batalha, Hero�na e Bogard chegam. O Cavaleiro Gemma diz para Hero�na
curar as feridas da mavole, mas � tarde demais. A bela e poderosa Medusa est�
sem for�as para continuar. Ela diz que veio ao Altar do Tempo para tentar vol-
tar no tempo e reviver novamente os bons momentos que teve ao lado da sua fa-
m�lia. No entanto, ela n�o foi capaz de controlar os seus poderes e causou
muitos problemas. Ela diz que Lester a ajudou em muitos momentos, cantando pa-
ra ela sempre que a doen�a tentava tomar conta do seu c�rebro.
Medusa pergunta sobre seu marido, Lord Granz. Bogard conta-lhe que ele est�
muito ocupado agora e que n�o pode encontr�-la, mas est� muito feliz � espera
que ela retorne para casa. Com o rosto repleto de l�grimas, Medusa diz que n�o
poder� mais voltar, mas pede para Bogard tomar conta de Devius e de Stroud. A-
p�s suas �ltimas palavras, ela morre, numa triste cena...
No mesmo instante, Devius e Dark Lord aparecem na caverna. Ambos ficam sur-
presos por encontrar todos ali. Aqui ficamos sabendo que Devius � o segundo
filho de Lord Granz com Medusa. Ao ver sua m�e morta, ele usa o seu poder para
tir�-la dali e entrega a chave do Santu�rio de Mana para o seu irm�o. Acredi-
tando que Her�i e Hero�na foram os respons�veis pela morte de Medusa, Devius
se enche de �dio. Dark Lord deixa a caverna dizendo para o irm�o vingar a mor-
te da sua m�e.
Devius tenta atacar Her�i, mas Bogard p�e-se na sua frente e toma o poderoso
ataque, teletransportando-se para algum lugar do planeta. Com menos raiva, ele
convida-nos para ir � sua mans�o e experimentar o gosto da sua ira. Mas, antes
de sair, lan�a uma maldi��o em Amanda. Ela diz que est� sem o controle do seu
corpo. Sentindo muita dor, ela pede ao seu irm�o que a ajude. Incontrol�vel, a
garota ataca Hero�na com sua lan�a. Her�i coloca-se na frente de Hero�na, pro-
tegendo a amiga, mas Amanda continua a avan�ar. � ent�o que Lester come�a a
cantar a sua m�sica. Conseguindo controlar um pouco dos seus movimentos, Aman-
da pede para Her�i mat�-la agora, mas o jovem pede para ela lembrar-se da pro-
messa que ambos fizeram de sempre estar juntos. Ele pede para ela sorrir mais
uma vez, mas o rosto de Amanda � s� dor agora. Amanda diz que � quest�o de
tempo at� que ela transforme-se num ser terr�vel e comece e atacar inocentes,
assim como Medusa. Com os olhos repletos de l�grimas, ela implora para Her�i
que tire a sua vida agora. Retomando o controle, aproxime-se de Amanda e aper-
te o bot�o A para desferir um ataque na jovem.
Amanda est� ca�da no ch�o, ent�o Her�i pede a Hero�na que use as suas melho-
res magias de cura para trazer Amanda de volta � vida. Mas, � tarde demais. A-
manda diz que a cura da maldi��o de Medusa � que o p�ssaro beba do sangue de
um mavole. Por causa da maldi��o de Devius, ela agora � uma deles. Lester suga
o sangue da irm� e volta ao normal. Ela diz que sente muito por n�o poder cum-
prir a promessa que fez a Her�i de os dois estar sempre juntos e diz a Lester
que durante todos os anos que esteve lutando na Arena de Granz Realm, desejava
encontrar o seu irm�o mais novo para juntos viverem como uma fam�lia novamen-
te. Depois de dizer belas palavras, Amanda finalmente morre...
Her�i come�a a chorar, dizendo que mais uma vez n�o foi forte para proteger
as pessoas que ele ama. Hero�na conforta-o dizendo que n�o havia nada que ele
pudesse fazer para salv�-la. Lester tamb�m anima-o, dizendo que o pouco tempo
que passou ao lado da irm� na mans�o de Devius, ela s� falava sobre um rapaz
que conheceu em Granz Realm e que estava apaixonado por ele. Segundo Lester a
sua irm� estava muito feliz, pois tinha descoberto que seu amor estava vivo.
Ap�s escutar tais palavras, Her�i olha para Amanda e v� que ela morreu com um
belo sorriso no rosto, o mesmo que Her�i tanto gostava de ver... Her�i deixa a
caverna e o corpo da sua amada jurando que ir� vingar a sua morte e que ir�
matar Devius e Dark Lord.
Diante da mans�o de Devius, Her�i come�a a pensar sobre Dark Lord. O l�der
de Granz Realm matou os seus pais quando ele era pequeno, agora Her�i matou a
m�e de Dark Lord. Ele come�a a se questionar se est� ficando cada vez mais pa-
recido com Dark Lord. Hero�na, no entanto, anima-o, dizendo que Her�i deve a-
creditar em si mesmo. Lester tamb�m o anima, dizendo que ele deve pensar em A-
manda, ent�o entrega-lhe um pequeno saco com um pouco do sangue de Amanda. Com
ele, Her�i poder� reverter a maldi��o dos p�ssaros.
========================
== DEVIUS MANOR ==
========================
Specter
Tipo: Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Trevas e todas as armas
Cockatrice
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
Vantagens: Luz, Vento
Werewolf
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Polter Box
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Madeira
Shadow Zero
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Luz, �gua, Madeira
Vantagens: Trevas, Fogo, Lua
Tin Knight
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
ITENS: Magic Wallnut, Long Seed, Angel Grail, Gummi Frog, Chocolump, Wind Coin
Granz Steel, Gumdrop, Dark Coin
Diante da mans�o de Devius, Her�i come�a a pensar sobre Dark Lord. O l�der
de Granz Realm matou os seus pais quando ele era pequeno, agora Her�i matou a
m�e de Dark Lord. Ele come�a a se questionar se est� ficando cada vez mais pa-
recido com Dark Lord. Hero�na, no entanto, anima-o, dizendo que Her�i deve a-
creditar em si mesmo, mas n�o deve levantar a sua espada em vingan�a. Ela lem-
bra que Devius perdeu algu�m tamb�m e que est� sentindo muita dor agora. Les-
ter aprozima-se e d� aos aventureiros um pequeno saco com o sangue da sua irm�
para retirar a maldi��o de Medusa dos criados de Devius.
V� ao quarto de Medusa e fale com Genoa. Ela diz que Lord Devius pediu que
ela nos levasse � torre da mans�o, ent�o abrir� a porta para passarmos.
Essa dungeon dever� ser bem dif�cil, especialmente por causa dos monstros
Specter. Fuja destes ao inv�s de lutar; ser� praticamente imposs�vel vence-los
com o que temos. Equipe a arma Flail para derrotar os demais monstros.
O monstro Spirit dever� ser o mais poderoso, causando danos pr�ximos de 30.
O monstro Tiny Knight possui dois ataques: um f�sico e um raio de energia que
chega a tirar 45 de HP, especialmente fatal para Her�i. Al�m disso, Tiny Kni-
ght possui uma grande evas�o. Mas, � do monstro Spirit o ataque mais poderoso,
uma magia de Trevas muito poderosa que chega a tirar 120 (!!) de HP de Her�i,
al�m de comer parte do MP.
Na primeira sala, siga em frente e salte para a grande engrenagem, ent�o
salte novamente para a plataforma � esquerda. Na sala seguinte derrote o mons-
tro e acerte o sino tr�s vezes para abrir a porta ao sul e pegar o MAGIC WAL-
NUT na sacada. Feito isso, volte � sala com a primeira engrenagem e use-a para
voltar � plataforma e continuar pela porta ao norte.
Siga sul e depois v� para a direita. Continuando pelo caminho, voc� dever�
ver um ba�; abra-o para pegar uma LONG SEED. Continue norte at� chegar � pr�-
xima sala. Na sala seguinte, siga sul, ignorando o monstro. Na sala seguinte,
siga sul para chegar a outra sacada e pegar um ANGEL GRAIL. Volte e salte nas
engrenagens at� chegar � porta no canto superior esquerdo.
Pegue o GUMMI FROG e siga pela porta ao norte. Continue e use uma magia de
Vento no selo mais � frente. Na sala seguinte, mais um selo de Jinn para des-
truir; fa�a isso. Pegue um CHOCOLUMP no ba� � esquerda e uma WIND COIN no ba�
� direita. O metaball ao sul s� pode ser destru�do pela Espada (Sword) ou pelo
Machado (Axe). Cruze a porta � esquerda.
Suba nas pontes de madeira e cruze a porta ao sul. D� a volta na sala e caia
na plataforma abaixo. Pegue o GRANZ STEEL no ba� � direita e fa�a o seguinte:
primeiro, acerte o sino da esquerda DUAS vezes, ent�o acerte o sino da direita
DUAS vezes. Feito isso, volte � sala do metaball e procure por uma escadaria
que leva ao andar superior e siga por ela.
Atravesse a sala saltando sobre as engrenagens at� chegar � porta que fica
no canto esquerdo da tela. Fa�a o mesmo na sala seguinte para chegar � porta
no canto superior da tela.
Nessa sala h� dois ba�s e quatro sinos. Nos ba�s h� uma DARK COIN e um GUM-
DROP. Preste bastante aten��o para n�o serrar: acerte o sino superior esquerdo
TR�S vezes, o sino superior direito DUAS vezes, o sino inferior direito UMA
vez e o sino inferior esquerdo DUAS vezes. Fazendo corretamente, a porta se a-
brir�. Entre por ela.
N�s encontraremos Bogard preso numa jaula. Her�i tenta abri-la com sua espa-
da, mas � in�til, pois uma poderosa barreira est� impedindo qualquer coisa de
entrar ou sair. Bogard diz que a melhor forma de libert�-lo � derrotando Lord
Devius. O Cavaleiro Gemma diz que na �poca em que Medusa ficou doente, ele po-
deria usar o poder de Mana para salv�-la, mas ele preferiu n�o faz�-lo, pois a
lei do Cl� Mana impede que o poder de Mana seja usado para fins pessoais. Dark
Lord e Devius nutrem um grande �dio por ele, pois foi dele a ordem de n�o usar
o poder em Medusa.
Retomando o controle, entre no corredor � direita at� chegar ao quarto de
Lord Devius, que est� disposto a lutar. Her�i levanta alto a sua espada e cl�-
ma, em nome da sua amada falecida, que ir� ving�-la. Ent�o, a luta tem in�cio.
LORD DEVIUS
=================
HP: 430 EXP: 70 LUCRE: 105
N�o ser� das batalhas mais dif�ceis do jogo, mas alguns cuida-
dos s�o necess�rios. Primeiro, evite usar as armas Flail, Bow ou
Lance, pois elas n�o causam dano no chefe. Segundo, evite usar
Esp�ritos de Mana, pois Her�i n�o tem afinidade com nenhum deles
(a menos que tenha evolu�do-o na profiss�o Magician ou Sage) e o
chefe � imune a todos os elementos, � exce��o de �gua, Madeira e
Terra.
Voc� ir� lutar sobre uma grande engrenagem, de forma que o ce-
n�rio ficar� rodando constantemente (quem tem labirintite, deve
tomar cuidado para n�o ficar tonto). Como n�o podemos usar armas
de longo alcance, teremos que nos aproximar do chefe para atacar
e causar algum dano. O problema � que ele vive mudando de lugar
e o cen�rio fica nos puxando para o lado contr�rio. A melhor op-
c�o � ficar parado e esperar que o cen�rio o leve at� pr�ximo do
chefe.
Lord Devius possui tr�s ataques: a magia Windslash, no qual o
mavole lan�a tr�s esferas de energia que causam dano alto com o
elemento Vento; a magia Waterball, no qual ele lan�a v�rias pro-
j�teis que causam dano m�dio por �gua; e um ataque f�sico gira-
t�rio, que causa dano irris�rio.
===================
Ap�s a luta, Devius cai derrotado e pede para ser finalizado logo. Her�i,
no entanto, recusa-se a atac�-lo, dizendo que agora eles est�o quites. � ent�o
que Julius fala com os dois. Ele diz que Her�i recusou-se a matar o mavole, j�
que quer que ele sofra eternamente a dor da derrota e da perda de um ente que-
rido. Her�i grita dizendo que n�o � nada disso do que ele est� dizendo, ent�o
Julius diz para Her�i atender ao �ltimo desejo de um mavole quase morto e usar
a sua espada. Her�i diz que n�o tem for�as para isso, ent�o Julius diz que da-
r� um elixir para curar as feridas de Devius, mas este recusa-se. O mavole diz
que ningu�m, al�m dele, pode decidir o destino da sua vida. Ent�o, ele vira-se
para Her�i e diz que a hesita��o num momento como esse poder� custar-lhe a vi-
da. Ele lembra a Her�i que aquele capaz de empunhar a Espada de Mana n�o deve
hesitar jamais, pois ele deve lutar em nome da sagrada deusa e apenas a ela.
Irritado com Devius, Julius envia o seu servo, Goremand, para roubar a alma do
mavole.
Medusa, Devius e Amanda est�o mortos. A ira e a tristeza os cegaram e n�o os
deixaram salvar ningu�m. Mesmo ap�s ter derrotado Devius, o cora��o de Her�i
n�o est� mais leve. Ao contr�rio, agora ele est� mais pesado que nunca. Lester
pega harpa de Lord Granz e canta uma melodia em nome daqueles que morreram: a
Can��o da Morte.
A bela e triste can��o de Lester � escutada por toda a cidade.
e os todos param para ouvi-la.
� uma can��o triste e fala de dor,
Mas, de alguma forma, os cora��es ganham um pouco de conforto,
Mesmo ao cora��o daqueles que se foram.
A m�sica consegue tocar at� mesmo as pesadas muralhas de Granz Realm,
Onde seu imperador olha solit�rio o novo dia que nasce...
===============================
= =
= H E R O � N A =
= =
===============================
Hero�na e Bogard chegam. O Cavaleiro Gemma diz para Hero�na curar as feridas
da mavole, mas � tarde demais. A bela e poderosa Medusa est� sem for�as para
continuar. Ela diz que veio ao Altar do Tempo para tentar voltar no tempo e
reviver novamente os bons momentos que teve ao lado da sua fam�lia. No entan-
to, ela n�o foi capaz de controlar os seus poderes e causou muitos problemas.
Ela diz que Lester a ajudou em muitos momentos, cantando para ela sempre que a
doen�a tentava tomar conta do seu c�rebro.
Medusa pergunta sobre seu marido, Lord Granz. Bogard conta-lhe que ele est�
muito ocupado agora e que n�o pode encontr�-la, mas est� muito feliz � espera
que ela retorne para casa. Com o rosto repleto de l�grimas, Medusa diz que n�o
poder� mais voltar, mas pede para Bogard tomar conta de Devius e de Stroud. A-
p�s suas �ltimas palavras, ela morre, numa triste cena...
No mesmo instante, Devius e Dark Lord aparecem na caverna. Ambos ficam sur-
presos por encontrar todos ali. Aqui ficamos sabendo que Devius � o segundo
filho de Lord Granz com Medusa. Ao ver sua m�e morta, ele usa o seu poder para
tir�-la dali e entrega a chave do Santu�rio de Mana para o seu irm�o. Acredi-
tando que Her�i e Hero�na foram os respons�veis pela morte de Medusa, Devius
se enche de �dio. Dark Lord deixa a caverna dizendo para o irm�o vingar a mor-
te da sua m�e.
Devius tenta atacar Her�i, mas Bogard p�e-se na sua frente e toma o poderoso
ataque, teletransportando-se para algum lugar do planeta. Com menos raiva, ele
convida-nos para ir � sua mans�o e experimentar o gosto da sua ira. Mas, antes
de sair, lan�a uma maldi��o em Amanda. Ela diz que est� sem o controle do seu
corpo. Sentindo muita dor, ela pede ao seu irm�o que a ajude. Incontrol�vel, a
garota ataca Hero�na com sua lan�a. Her�i coloca-se na frente de Hero�na, pro-
tegendo a amiga, mas Amanda continua a avan�ar. � ent�o que Lester come�a a
cantar a sua m�sica. Conseguindo controlar um pouco dos seus movimentos, Aman-
da pede para Her�i mat�-la agora, mas o jovem pede para ela lembrar-se da pro-
messa que ambos fizeram de sempre estar juntos. Ele pede para ela sorrir mais
uma vez, mas o rosto de Amanda � s� dor agora. Amanda diz que � quest�o de
tempo at� que ela transforme-se num ser terr�vel e comece e atacar inocentes,
assim como Medusa. Com os olhos repletos de l�grimas, ela implora para Her�i
que tire a sua vida agora. Retomando o controle, aproxime-se de Amanda e aper-
te o bot�o A para desferir um ataque na jovem.
Amanda est� ca�da no ch�o, ent�o Her�i pede a Hero�na que use as suas melho-
res magias de cura para trazer Amanda de volta � vida. Mas, � tarde demais. A-
manda diz que a cura da maldi��o de Medusa � que o p�ssaro beba do sangue de
um mavole. Por causa da maldi��o de Devius, ela agora � uma deles. Lester suga
o sangue da irm� e volta ao normal. Ela diz que sente muito por n�o poder cum-
prir a promessa que fez a Her�i de os dois estar sempre juntos e diz a Lester
que durante todos os anos que esteve lutando na Arena de Granz Realm, desejava
encontrar o seu irm�o mais novo para juntos viverem como uma fam�lia novamen-
te. Depois de dizer belas palavras, Amanda finalmente morre...
Her�i come�a a chorar, dizendo que mais uma vez n�o foi forte para proteger
as pessoas que ele ama. Hero�na conforta-o dizendo que n�o havia nada que ele
pudesse fazer para salv�-la. Lester tamb�m anima-o, dizendo que o pouco tempo
que passou ao lado da irm� na mans�o de Devius, ela s� falava sobre um rapaz
que conheceu em Granz Realm e que estava apaixonado por ele. Segundo Lester a
sua irm� estava muito feliz, pois tinha descoberto que seu amor estava vivo.
Ap�s escutar tais palavras, Her�i olha para Amanda e v� que ela morreu com um
belo sorriso no rosto, o mesmo que Her�i tanto gostava de ver... Her�i deixa a
caverna e o corpo da sua amada jurando que ir� vingar a sua morte e que ir�
matar Devius e Dark Lord.
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== DEVIUS MANOR ==
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Specter
Tipo: Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Trevas e todas as armas
Cockatrice
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
Vantagens: Luz, Vento
Werewolf
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Polter Box
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Madeira
Shadow Zero
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Luz, �gua, Madeira
Vantagens: Trevas, Fogo, Lua
Tin Knight
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
ITENS: Magic Wallnut, Long Seed, Angel Grail, Gummi Frog, Chocolump, Wind Coin
Granz Steel, Gumdrop, Dark Coin
Diante da mans�o de Devius, Her�i come�a a pensar sobre Dark Lord. O l�der
de Granz Realm matou os seus pais quando ele era pequeno, agora Her�i matou a
m�e de Dark Lord. Ele come�a a se questionar se est� ficando cada vez mais pa-
recido com Dark Lord. Hero�na, no entanto, anima-o, dizendo que Her�i deve a-
creditar em si mesmo, mas n�o deve levantar a sua espada em vingan�a. Ela lem-
bra que Devius perdeu algu�m tamb�m e que est� sentindo muita dor agora. Les-
ter aprozima-se e d� aos aventureiros um pequeno saco com o sangue da sua irm�
para retirar a maldi��o de Medusa dos criados de Devius. Hero�na diz lembrar-
se de quando Devius escutou a can��o de Devius pela primeira vez em Wendell. O
mavole parecia uma crian�a sem lar. Agora, Her�i e Devius s�o mais parecidos
do que podem imaginar. N�o importa como acabar�, ser� ruim para ambos. Ent�o,
Her�i diz que ficar� de fora da batalha e que deixar� que Hero�na converse com
Devius.
N�o importa com quem voc� est� jogando, Lester ir� ser seu parceiro nessa
miss�o. A mans�o de Devius n�o � t�o grande quanto o Deserto de Jadd, mas pos-
sui mais perigos ainda.
V� ao quarto de Medusa e fale com Genoa. Hero�na desculpa-se por n�o ter
conseguido salvar Medusa. Genoa pergunta se a sua mestra morreu feliz. Hero�na
responde que Medusa se foi com uma express�o de grande felicidade no rosto. A
mavole fica menos triste, ent�o abre a porta para n�s entrarmos.
Essa dungeon dever� ser bem dif�cil, especialmente por causa dos monstros
Specter. Equipe Whisp e mande bala com as magias do pequeno esp�rito para der-
rot�-los, mas n�o espere facilidade, ele possui uma boa resist�ncia a ataques
m�gicos. Contra os demais monstros, prefira atacar com magias de Gnome (Terra)
Tome cuidado com os ataques f�sicos dos monstros (at� mesmo do pequeno Tiny
Knight), pois causam um dano consider�vel. Equipe Staff e mantenha dist�ncia
atacando com magias. � prov�vel que tenha que recuperar o MP a cada duas ou
tr�s telas; n�o tem problema, � assim mesmo.
Na primeira sala, siga em frente e salte para a grande engrenagem, ent�o
salte novamente para a plataforma � esquerda. Na sala seguinte derrote o mons-
tro e acerte o sino tr�s vezes para abrir a porta ao sul e pegar o MAGIC WAL-
NUT na sacada. Feito isso, volte � sala com a primeira engrenagem e use-a para
voltar � plataforma e continuar pela porta ao norte.
Siga sul e depois v� para a direita. Continuando pelo caminho, voc� dever�
ver um ba�; abra-o para pegar uma LONG SEED. Continue norte at� chegar � pr�-
xima sala. Na sala seguinte, siga sul, ignorando o monstro. Na sala seguinte,
siga sul para chegar a outra sacada e pegar um ANGEL GRAIL. Volte e salte nas
engrenagens at� chegar � porta no canto superior esquerdo.
Pegue o GUMMI FROG e siga pela porta ao norte. Continue e use uma magia de
Vento no selo mais � frente. Na sala seguinte, mais um selo de Jinn para des-
truir; fa�a isso. Pegue um CHOCOLUMP no ba� � esquerda e uma WIND COIN no ba�
� direita. O metaball ao sul s� pode ser destru�do pela Espada (Sword) ou pelo
Machado (Axe). Cruze a porta � esquerda.
Suba nas pontes de madeira e cruze a porta ao sul. D� a volta na sala e caia
na plataforma abaixo. Pegue o GRANZ STEEL no ba� � direita e fa�a o seguinte:
primeiro, acerte o sino da esquerda DUAS vezes, ent�o acerte o sino da direita
DUAS vezes. Feito isso, volte � sala do metaball e procure por uma escadaria
que leva ao andar superior e siga por ela.
Atravesse a sala saltando sobre as engrenagens at� chegar � porta que fica
no canto esquerdo da tela. Fa�a o mesmo na sala seguinte para chegar � porta
no canto superior da tela.
Nessa sala h� dois ba�s e quatro sinos. Nos ba�s h� uma DARK COIN e um GUM-
DROP. Preste bastante aten��o para n�o serrar: acerte o sino superior esquerdo
TR�S vezes, o sino superior direito DUAS vezes, o sino inferior direito UMA
vez e o sino inferior esquerdo DUAS vezes. Fazendo corretamente, a porta se a-
brir�. Entre por ela.
N�s encontraremos Bogard preso numa jaula. Hero�na tenta abri-la com sua ar-
ma, mas � in�til, pois uma poderosa barreira est� impedindo qualquer coisa de
entrar ou sair. Bogard diz que a melhor forma de libert�-lo � derrotando Lord
Devius. O Cavaleiro Gemma diz que na �poca em que Medusa ficou doente, ele po-
deria usar o poder de Mana para salv�-la, mas ele preferiu n�o faz�-lo, pois a
lei do Cl� Mana impede que o poder de Mana seja usado para fins pessoais. Dark
Lord e Devius nutrem um grande �dio por ele, pois foi dele a ordem de n�o usar
o poder em Medusa. Hero�na diz que falar� com Devius e pedir� para ele retirar
o feiti�o.
Retomando o controle, entre no corredor � direita at� chegar ao quarto de
Lord Devius, que est� disposto a lutar. Hero�na pede para o mavole contar-lhe
a sua est�ria. Quem sabe ela poder� ajud�-lo. Devius diz que a �nica coisa que
quer agora � a sua m�e de volta, mas isso Hero�na e nem mesmo a deusa Mana po-
er� fazer. A jovem pede para o mavole olhar para o futuro, mas ele diz que o
eu futura s� ser� tranq�ilo quando ele livrar-se dos assassinos de sua m�e.
Assim, a luta tem in�cio.
LORD DEVIUS
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HP: 430 EXP: 70 LUCRE: 105
Lester ir� ajud�-lo, mas ele nada poder� fazer, pois as armas
Bow, Flail e Lance n�o causam dano no chefe. Assim como magias
todas as magias, exceto �gua, Madeira e Terra. Aconselho equipar
Gnome combinado com o cajado (Staff) e ficar lan�ando magias de
longe.
Voc� ir� lutar sobre uma grande engrenagem, de forma que o ce-
n�rio ficar� rodando constantemente (quem tem labirintite, deve
tomar cuidado para n�o ficar tonto).
Lord Devius possui tr�s ataques: a magia Windslash, no qual o
mavole lan�a tr�s esferas de energia que causam dano m�dio com o
elemento Vento; a magia Waterball, no qual ele lan�a v�rias pro-
j�teis que causam dano baixo por �gua; e um ataque f�sico gira-
t�rio, que causa dano bastante alto (cerca de 35).
Com Gnome, use a magia Defense Up para aumentar a defesa e re-
sistir um pouco mais ao ataque girat�rio de Devius. Lembre-se de
ficar longe, usando o cen�rio a seu favor.
===================
Ap�s a luta, Devius cai derrotado e pede para ser finalizado logo. Her�ina
diz que reparou em Devius desde a primeira vez que eles se encontraram em Wen-
del. O rosto do avole ao olhar para a can��o que Lester cantava mostrava dor
e solid�o. Hero�na diz que n�o queria lutar com Devius, mas apenas conversar.
� ent�o que Julius fala com os dois. Ele diz que Her�i recusou-se a matar o
mavole, j� que quer que ele sofra eternamente a dor da derrota e da perda de
um ente querido. Hero�na grita dizendo que n�o � nada disso, ent�o Julius diz
para Hero�na atender ao �ltimo desejo de um mavole quase morto e usar a sua
arma. Hero�na diz que n�o veio � mans�o para isso, ent�o Julius diz que dar�
um elixir para curar as feridas de Devius, mas este recusa-se. O mavole diz
que ningu�m, al�m dele, pode decidir o destino da sua vida. Ent�o, ele vira-se
para Hero�na e diz que ao ver o seu belo rosto, ele lembrou-se de sua m�e. Ele
diz ainda que sua m�e era uma grande e s�bia mavole, mas o amor cegou-lhe o
cora��o e a perda do mesmo a fez ficar mais e mais doente. Hero�na n�o deve
seguir os passos de Medusa, ou ter� o mesmo destino que ela. Irritado com De-
ius, Julius envia o seu servo, Goremand, para roubar a alma do mavole.
Medusa, Devius e Amanda est�o mortos. A ira e a tristeza os cegaram e n�o os
deixaram salvar ningu�m. Hero�na diz que Amanda sacrificou a sua vida para a-
judarmos Devius e suas amigas da mans�o, mas, no final eles n�o conseguiram. A
jovem diz estar envergonhada. Lester pega harpa de Lord Granz e canta uma me-
lodia em nome daqueles que morreram: a Can��o da Morte.
A bela e triste can��o de Lester � escutada por toda a cidade.
e os todos param para ouvi-la.
� uma can��o triste e fala de dor,
Mas, de alguma forma, os cora��es ganham um pouco de conforto,
Mesmo ao cora��o daqueles que se foram.
A m�sica consegue tocar at� mesmo as pesadas muralhas de Granz Realm,
Onde seu imperador olha solit�rio o novo dia que nasce...
=============================================================================
========================= C A P � T U L O 7 ============================
=============================================================================
====================== A Penit�ncia de Lord Granz =========================
=============================================================================
================
== JADD ==
================
Ap�s a cena, Genoa aparece e diz que seus mestres est�o mortos, ent�o ela i-
r� deixar Jadd e voltar para o seu mundo. Antes de sair, no entanto, ela vira-
se para o Her�i e para Hero�na e diz que Lady Medusa tinha um lugar especial
para uma criatura, ent�o eis que aparece Luna, um Esp�rito de Mana. � dif�cil
para Hero�na acreditar que um Esp�rito sagrado tenha seguido um mavole, mas o
cora��o de Medusa � bem maior do que se pensa. Genoa fala que ir� curar a mal-
di��o das demais mavoles da mans�o com o sangue de Amanda e agradece a Lester
por ter colhido o sangue da sua pr�pria irm�. Genoa diz que os dois jovens s�o
muito valentes e que eles devem seguir o seu pr�prio cora��o. Ela diz que tal-
ve seja o momento de p�r um fim de uma vez por todas a todas as crueldades que
os senhores de Granz Realm est�o causando. Luna aproxima-se deles e diz que se
o cora��o deles estiver repleto de coragem, ela tamb�m ajudar�. Assim, ela en-
tra para a nossa lista de Esp�ritos.
Depois, Bogard diz que os �ltimos acontecimentos o deixaram muito confuso e
pede para ficar um pouco mais em Jadd e pensar sobre o que aconteceu. Her�i e
Lester partem na frente. De volta � entrada da mans�o, Bogard come�a a falar a
seu amigo Lord Granz. O Cavaleiro culpa-se pela morte de Medusa. Recolhido em
seus pensamentos, Bogard pensa estar vendo a figura de Mana, mas � apenas He-
ro�na. Ao que parece, muito na jovem lembra a �ltima sacerdotisa de Mana. Est�
na hora de partir, ent�o Bogard entra no grupo de Hero�na.
Vamos dar continuidade aos eventos que restam. Primeiro, v� ao Blacksmith e
d� o Glimmering Helmet a Vega. Ao ver o elmo brilhante, ele nos dar� 200 Lucre
pelo servi�o, mas, espere um pouco, ele havia nos prometido 400 Lucre! Escolha
a segunda op��o para rejeitar e ele te dar� os 400 Lucre prometidos.
-> Conclu�mos o sidequest #16 � Cavaleiro Reluzente III.
Agora, v� e fale com Sr. Cannel novamente. Ele ficar� feliz por termos con-
seguido resolver o puzzle e nos dar� uma DUDBEAR'S GOLD.
-> Conclu�mos o sidequest #20 - Caminhada sem Fim
Agora, v� a Devius Manor.
========================
== DEVIUS MANOR ==
========================
Item: Peach Puppy
Chegando aqui, v� ao segundo andar da mans�o (n�o confunda com a torre, que
est� infestada de monstros) e procure por uma garota chamada Priscila. Com to-
dos os problemas da mans�o resolvidos, j� podemos pensar em amenindades. A ma-
vole mesti�a (meio humana, meio mavole, assim como Dark Lord) diz que hoje � o
anivers�rio dela e nos dar� um PEACH PUPPY Feito isso, volte a Menos.
=========================
== MENOS VILLAGE ==
=========================
Item: Rhinoloup x3.
Chegando no vilarejo, v� falar com Badra. Ela ficar� feliz com o presente da
neta e nos dar� n�o um, mas tr�s RHINOLOUP. Sem mais o que fazer, volte a jadd
e siga em dire��o ao deserto.
-> Conclu�mos o sidequest #17 � Colegiais.
Estamos indo bem nessa de completarmos quests; j� conclu�mos 9 e agora mais
2, totalizando 11. Estamos indo bem.
=======================
== JADD DESERT ==
=======================
Chegando no deserto, siga at� a primeira tela de monstros, ent�o v� pelo ca-
minho inferior direito para chegar � tela que estava repleto de g�s por causa
do poder de Medusa. Com a morte da mavole, n�s podemos seguir por aqui.
=======================
== MIASMA GLEN ==
=======================
Specter
Tipo: Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Trevas e todas as armas
Assassinant
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Kunckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Angel Grail, Chocolump, Gumdrop, Holy Wood, Long Seed.
Specters continuam a infestar o lugar. Se est� com Hero�na, equipe Whisp e a
festa est� formada, mas se estiver com Her�i ter� que fugir da maioria das ba-
talhas se estiver passando por aqui durante a noite.
Na primeira tela, apenas siga pela sa�da no canto superior esquerdo. Na se-
gunda tela, basta abrir os ba�s para pegar uma LONG SEED e um HOLY WOOD, ent�o
sair pelo caminho inferior direito. Continue at� a pr�xima divisa, onde voc�
dever� seguir pelo caminho superior. Voc� poder� passar por detr�s da rocha �
direita dele; fa�a isso e conseguir� um CHOCOLUMP. Volte � tela anterior e si-
ga para a esquerda.
Repare que aqui � um excelente lugar para evoluir Hero�na. Equipe Staff e u-
se magias de longe nos inimigos. Contra Specters use Whisp e contra Assassinan
use Jinn. Como os monstros est�o muito longe, eles n�o poder�o te atacar. Tal-
vez Specter lance uma magia ou outra, mas � raro acontecer e se acontecer, po-
der� tirar no m�ximo 30 de HP e um pouco de MP. Se estiver com Her�i, deixe
para evoluir mais � frente, aqui n�o � um bom lugar.
Siga para a esquerda e veja um ba� na parte elevada; pegue-o para conseguir
um ANGEL GRAIL. Volte e siga pelo caminho inferior direito at� a pr�xima tela.
Pegue o GUMDROP no ba� um pouco ao sul, ent�o volte � tela anterior. Siga para
pr�ximo de onde encontramos o Angel Grail e siga norte. Siga pelo caminho uni-
co at� encontrar um save point e uma caverna; entre.
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== CASCADE CAVE ==
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Bumpkin
Tipo: Noturno / Diruno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
Vantagens: Staff, Kunckle, Mace, Luz, Madeira
Spiny Cone
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Trevas, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Madeira
Killer Pansy
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
Vantagens: Staff, Kunckle, Mace, Luz, Madeira
Gloomoth
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Malboro
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
Vantagens: Staff, Kunckle, Mace, Luz, Madeira
ITENS: Oblong Seed, Jadd Hapm, Granz Steal, Flat Seed, Chacoal, Animal Bone
Est� com Hero�na? Equipe Luna e Staff e fique o mais distante poss�vel dos
monstros. Est� com Her�i? Equipe Sword e mande bala com ataques poderosos. Es-
as dever� ser uma dungeon bem f�cil. Tome cuidado apenas com o monstro Spiny
Cone, pois ele � imune aos ataques de Luna e � maioria das armas. Aqui tamb�m
encontraremos o monstro Malboro, que deixa o item Wood Coin, o �ltimo que fal-
ta para conseguirmos juntar a cole��o de moedas que o homem em Menos deseja
ver. O monstro Bumpkin � muito fraco, sendo facilmente derrotados com magias
de Luna ou armas como Sickle e Sword, no entanto, eles podem se auto-destruir,
causando cerca de 100 pontos de dano ao HP de seus personagens; tome extremo
cuidado com ele.
Siga para o canto superior esquerdo e corte as plantas com alguma arma cor-
tante (Sword ou Sickle) para descobrir alguns itens e uma passagem acima; siga
por esta.
Suba na plataforma no canto superior direito para pegar um GRANZ STEAL. Vol-
te e suba nas plataformas � esquerda para encontrar mais gramas e uma porta
escondida. Na sala seguinte, siga para a direita e siga pelo caminho inferior.
Pegue um ANIMAL BONE � esquerda, ent�o volte e continue pelo caminho � esquer-
da, no final da tela.
Pegue um CROOKED SEED no ba�, ent�o siga pela passagem a leste. Corte os ar-
bustos � direita e siga norte. Pegue uma FLAT SEED � direita da entrada e siga
norte, virando � esquerda para encontrar um selo de Luna, quebre-o e prossiga.
Pegue um CHARCOAL no ba� e volte. Entre na passagem ao norte. Continue pelo
caminho �nico at� encontrar um cip� que bloqueia uma passagem. Eles s�o feitos
de um material mais resistente, ent�o n�o poderemos cort�-los agora. Siga para
a direita. Salve, cure-se e siga para a direita.
O grupo encontrar� Julius. Ao ver o sangue de Amanda nas m�os dos jovens,
ele diz que agora que j� tomamos a vida de inocentes, podemos nos unir a ele e
reconstruir o imp�rio sonhado por Vandole. Ele diz que Hero�na � a descendente
direta de Mana, a reencarna��o da �ltima deusa, e que ir� dar-lhe o grande po-
der sagrado. Hero�na diz que jamais faria algo assim, mas Julius est� muito
confiante. Irritada, a jovem ataca o homem, mas � apenas uma ilus�o. Agora, o
seu monstro vir� nos atacar.
Se est� jogando com Her�i, Julius pedir� para darmos a ele o sangue de Aman-
da, mas Lester diz que o sacrif�cio da sua irm� n�o foi em v�o e que malvad�o
jamais tocar� nele. Julius diz que reconstruir� o Imp�rio de Vandole, constru-
indo o que o antigo imperador outrora tentara fazer. Irritado, Her�i tentar a-
tacar, mas � apenas uma ilus�o.
POISON VINE
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HP: 750 EXP: 85 LUCRE: 135
Essa batalha ser� composta por duas fases. Na primeira, iramos
enfrentar Poison Vine em uma pequena armadura de flores. Ele n�o
causa danos altos nessa forma. Seus ataques s�o compostos de bo-
lhas pequenas e f�ceis de se esquivar. Se estiver com Her�i, use
qualquer arma, pois ir� tirar a mesma quantidade de dano. Se es-
tiver com Hero�na, equipe Salamander e mande brasa.
Quando a armadura estiver destru�da, Poison Vine ir� correr e
entrar numa enorme armadura florida. Siga-o e veja o tamanho da
crian�a. O seu alvo dever� ser a o bulbo de energia da armadura,
no ch�o. Voc� s� poder� atac�-lo quando ele estiver aberto, caso
contr�rio, n�o causar� dano.
Enquanto ataca, deve se esquivar dos ataques de bolhas de Poi-
son Vine, que est� no topo da tela, e do g�s venenoso, que dei-
xar� com o status Poison. Al�m disso, esquive-se das garras com
dentes que atacam no meio.
Lester dever� ser de mais ajuda que Bogard nessa batalha, mas
o experiente Cavaleiro Gemma poder� servir como escudo. Para a-
tacar o bulbo, use Sword (Her�i) ou magias de Luna, equipado com
a arma Sickle (Hero�na).
Ap�s destruir o bulbo, a Poison Bulb dever� ser o pr�ximo a a-
tacar. Sem o bulbo, a garra ser� destru�da e o g�s ir� cessar. A
sua preocupa��o agora dever� ser com a maldita cabe�a, que ir�
desviar da maioria dos seus ataques.
A melhor forma de atacar a terceira forma ser� com a arma Bow,
pois � sempre bom manter uma dist�ncia consider�vel da cabe�a a-
tiradora de bolhas. Com Her�i, ataque sem parar, com Hero�na, u-
se Luna equipado com Bow sempre que o monstro aproximar-se das
plataformas � esquerda, que voc� deve usar como suporte para po-
der atacar o chefe. Repare que os proj�teis maiores podem ser
rebatidos com Sword ou Staff, use-os para atacar o chefe e cau-
sar dano alto.
Quando a flor mudar de cor, significa que seu fim est� pr�ximo
ent�o, ela usar� as bolhas rebat�veis mais vezes, aproveite a o-
portunidade.
===================
Ap�s a batalha, Dryad, o Esp�rito da Madeira (melhor tradu��o = floresta) a-
parecer�. Ele foi capturado por Poison Vine, que passou a sugar sua energia,
por isso ficou t�o forte. O(a) jovem fala que est� indo ao castelo de Granz e
pede a ajuda do Esp�rito. Feliz por ter sido salvo, ele entra no nosso grupo.
Repare que Lester pode usar magias de Dryad tamb�m (para qu� voc� achava que
servia todo aquele MP?). Examine o cip� da tela ap�s o save point e Dryad cor-
tar� os cip�s. Ap�s a cena, ele entrar� definitivamente para nosso grupo. Siga
em frente, pegue o JADD HAMP no ba� e saia da caverna.
Salve e cure-se na est�tua � esquerda e entre no Monte Illusia.
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== MONTE ILLUSIA ==
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Bumpkin
Tipo: Noturno / Diruno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
Vantagens: Staff, Kunckle, Mace, Luz, Madeira
Howler
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Killer Pansy
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
Vantagens: Staff, Kunckle, Mace, Luz, Madeira
Gloomoth
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Tin Tortoise
Tipo: Diurno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Gray Ox
Tipo: Diurno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Angel Grail, Animal Bone, Big Seed, Chocolump, Gnome Icon, Big Seed,
Granz Steel, Gumdrop, Gummi Frog, Jinn Icon, Gummi Frog, Magic Wallnut,
Marble.
KEY-ITEM: Mace.
Os monstro Cherry Slime s�o vulner�veis somente a armas de longo alcance,
como Flail e Bow. Se estiver com Her�i, equipe Bow, pois � a melhor dentre as
op��es que temos. Se estiver com Hero�na, aconselho equipar Whisp, trocando-o
por Dryad quando encontrar o monstro Bumpkin.
Na primeira sala, derrote os monstros e aproxime-se da porta no canto supe-
rior esquerdo, que estar� fechada. Para abri-la, voc� precisa fazer as duas
rochas com o desenho de faces humanas sorrir. Assim, acerte-a com a sua arma
para mudar a fei��o das rochas. Na sala seguinte, continue em frente e pegue o
GUMMI FROG no ba� ao sul. Feito isso, continue para a esquerda at� sair da ca-
verna.
Na pr�xima tela, novos inimigos. Aqui, voc� dever� mudar para Salamander pa-
ra derrotar os monstros com facilidade. Ataque a rocha at� que ela mude para
uma express�o mais s�ria. Mais � frente h� mais duas delas; fa�a o mesmo. A
caverna tem um caminho �nico e n�o oferece perigos. Do lado de fora novamente,
derrote os monstros e suba na plataforma a cima do ba�, ent�o salte para pegar
um MARBLE. Pegue um GUMDROP no ba� no canto superior esquerdo e destrua o selo
com a magia de Dryad.
Dentro da caverna, continue em frente. Derrote os monstros e pegue um JINN
ICON no ba�. Continue em frente at� sair novamente da caverna. Reparou como o
Monte Illusia tem muito entra e sai?
Suba as escadas ao norte e caia para a plataforma mais abaixo � direita. Si-
ga norte, saltando sobre as eleva��es, at� chegar a dois ba�s, pegando um GUM-
MI GROG e um ANGEL GRAIL. Volte ao come�o da �rea e continue seguindo norte. O
ba� cont�m um MAGIL WALLNUT. Repare que voc� n�o pode acertar a face de pedra,
ent�o provavelmente � uma pista para mais � frente. Continue norte at� a pr�-
xima tela.
Se est� com Hero�na, mude para Gnome, se est� com Her�i, equipe uma arma de
corte, como Sword ou Sickle e siga em frente. Voc� ser� atacado por um grupo
de cinco Tin Tortoises: se estiver com Hero�na, fique longe e ataque com Gnome
+ Staff; se est� com Her�i, mande bala com seus ataques f�sicos. Derrotando os
monstros, ganhar� a arma MACE. Sem mais, entre na caverna.
Ataque a face at� que ela fique com uma express�o de raiva, ent�o volte at�
a tela com a face que n�o pudemos acertar para encontrar uma nova passagem. No
interior da caverna, derrote os monstros e acerte as tochas at� que elas fi-
quem com uma express�o de raiva. Repare que h� uma delas escondida na passagem
ao sul da porta no canto superior direito. Acertando todas, a porta no canto
superior esquerdo ser� aberta. Abra os ba�s para pegar uma BIG SEED, um GRANZ
STEEL e um CHOCOLUMP, ent�o volte. Agora, acerte todas as faces at� que elas
fiquem com uma express�o de tristeza, ent�o a porta no canto superior direito
ser� aberta. Repare que aqui � um excelente lugar para conseguir uma Wood Coin
para o mini-game.
Na pr�xima tela, suba na plataforma e d� a volta pela rocha pontuda para pe-
gar um GNOME ICON. Continue em frente at� sair da caverna. Derrote os monstros
e pegue um ANIMAL BONE no ba� ao norte. Feito isso, siga leste para chegar ao
castelo do reino de Granz Realm.
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== GRANZ CASTLE ==
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Anthrosect
Tipo: Noturno / Diruno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Chobin Hoodlum
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Duck General
Tipo: Diurno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Goblin Guard
Tipo: Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Dainslaif
Tipo: Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
Granz Soldier
Tipo: Diurno / Noturno
Granz Wizard
Tipo: Diurno / Noturno
ITENS: Angel Grail, Animal Bone, Chocolump, GGator Skin, Chocolump, Granz
Steel, Gumdrop, Gummi Frog, Granz Steel, Long Seed, Magic Wallnut,
Round Seed.
KEY-ITEM: Golden Key, Silver Key (somente para Hero�na), Lance.
===============================
= =
= H E R � I =
= =
===============================
Finalmente chegamos ao Castelo de Granz Realm. O castelo constru�do pelas
pessoas que mais amaram Granz Realm agora � o lar daqueles que essas mesmas
pessoas mais temem.
Retomando o controle, entre no castelo. Goremand lan�a um feiti�o na porta,
impedindo qualquer pessoa de sair do castelo. Salve e cure-se na est�tua � es-
querda, ent�o siga pelo caminho ao norte.
Os soldados que encontraremos aqui ser�o inimigos formid�veis, pois possuem
um enorme HP e tiram metade da vida de Hero�na com apenas um ataque. Eles n�o
vulner�veis a nennhum elemento espec�fico, mas equipe Gnome, pois os demais i-
nimigos s�o fracos contra seus ataques.
Siga para a direita e siga sul, saltando sobre a barreira. Continuando sul,
pegue um CHOCOLUMP e volte. Fa�a o mesmo, mas indo para a esquerda e pegar� um
MAGIC WALLNUT, volte. Entre na porta logo � frente. Des�a as escadas e salte
sobre a barreira para pegar um ANGEL GRAIL. Feito isso, volte � tela enterior
pois a porta ao sul leva a uma �rea sem itens, apenas monstros.
Entre na porta do lado oposto. Des�a as escadas e derrote os soldados. Quan-
do os derrotar, siga pela porta ao sul para chegar ao outro calabou�o. Aqui,
voc� dever� encontrar Vega novamente. Ele diz que os equipamentos que conse-
guimos para ele n�o o fez um soldado melhor, ao contr�rio, ele agora � visto
como uma pe�a de decora��o. Ele diz que depois de ter nos encontrado tantas
vezes, finalmente percebeu qual � a maior virtude de um soldado: a bondade.
Vega diz que percebeu bondade em n�s desde o primeiro momento que nos viu, mas
nunca havia atentado para como isso era importante. Como recompensa por termos
tanta bondade, ele nos dar� uma DUDBEAR'S GOLD.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #20 � Cavaleiro Reluzente IV.
Pegue o CHOCOLUMP no ba� e examine a cela ao sul. Her�i encontrar� Willy.
Infelizmente, a chave que acabamos de pegar n�o abre a cela do jovem. Willy
diz para n�o preocupar-se com ele agora; depois que derrotarmos Dark Lord, te-
remos que voltar aqui e libert�-lo. Volte � tela onde enfrentamos os primeiros
soldados e use a Golden Key para abrir a porta.
Siga norte, mas tome cuidado com os espinhos no ch�o. Derrote os soldados e
cruze a sala. Aqui, h� dois ba�s, com um MAGIL WALLNUT e um ANIMAL BONE, mas
eles est�o guardados por monstros, ent�o tome cuidado. Na sala seguinte, h� 4
soldados; derrote-os para conseguir a arma LANCE e saia pela porta ao norte.
Suba a escada � esquerda, derrote os monstros e cruze a porta ao norte. Pe-
gue um GRANZ STEEL, ent�o des�a as escadas pr�xima. O ba� do outro lado da as-
la � um monstro, ent�o ignore-o e siga norte para pegar um GUMDROP e um LONG
SEED. Feito isso, saia pela porta ao norte.
V� para a esquerda e siga norte pelo corredor. Na sala seguinte, haver�o v�-
rios soldados, alguns espinhos e dois Polter Boxes; derrote todos os inimigos
e abra os dois ba�s para conseguir um GRANZ STEEL e um GATOR SKIN. Volte para
a sala anterior e entre na porta logo ao sul.
N�s entraremos no quarto de Lord Granz. � ent�o que Bogard aparecer� dizendo
que h� uma barreira protetora que impede que monstros entrem aqui. Her�i fica
feliz por saber que Bogard est� vivo. Pouco depois, Willy e Hero�na aparecer�o
no quarto. O jovem prisioneiro pergunta sobre Amanda, ent�o Her�i � obrigado a
dizer que ela est� morta. Vendo que todos est�o tristes, Lester aproxima-se de
Willy e diz que Amanda foi sua irm� e promete cantar para o ex-escravo depois
que eles sa�rem dali. Lester diz que Devius sempre se referia a Lord Granz co-
mo se ele estivesse vivo, ent�o eles deveriam procurar alguma pista sobre seu
paradeiro por l�. Bogard diz que Granz sempre foi o tipo de homem que conse-
guia encorajar os mais fracos cora��es. Ele recorda-se de um dia em que eles
foram capturados pelos soldados de Vandole e tiveram que passar a noite na
pris�o. Nessa noite, Granz come�ou a cantar e seu cora��o se encheu de coragem
e alegria. Assim, no outro dia, eles puderam escapar. Bogard diz que Her�i � o
verdadeiro cavaleiro de Hero�na, e n�o ele. Assim, apenas os dois poder�o der-
rotar Dark Lord e seus comparsas. Assim, Hero�na entrar� para o grupo.
Retomando o controle, examine a estante � esquerda para encontrar o di�rio
de Lord Granz. Leia-o por tr�s vezes.
Dia de Unide
Hoje finalmente nasceu Gurnda (Devius), nosso amado filho. Ele
se parece muito com a sua m�e, herdando, inclusive seu enorme poder
m�gico. Ele ter� que viver em Mavolia por algum tempo para recupe-
rar sua fr�gil sa�de. Durante esse tempo, ela n�o poder� mais abra-
��-lo. Se eu pudesse viver em Mavolia, todos n�s viver�amos em paz.
Dia de Luna
O que eu devo fazer? Medusa est� cada dia mais fraca. Talvez ela
tenha que voltar para Mavolia tamb�m. N�o bastou perder Gurnda, mas
agora terei que perder tamb�m Medusa? N�o posso deixar isso aconte-
cer, eu n�o resistiria. Vou pedir a Bogard que use o poder secreto
de Mana para curar Medusa.
Dia de Gnome
Medusa procurou Lord Lee para pedir-lhe ajuda com sua doen�a. Ela
est� muito fraca para abrir o portal para Mavolia, ent�o ele � a �-
nica pessoa que poder� ajud�-la a voltar para o seu mundo. Eu estou
inconsol�vel... Lee falou-me que os mavoles que retornam para Mavo-
lia t�m sua mem�ria apagada como puni��o por terem deixado o seu
mundo. Mas, n�o tem problema, pelo menos ela estar� curada. Medusa
merece viver, mesmo que eu tenha que passar pela mais cruel peni-
t�ncia. Gurnda tamb�m n�o lembra-se de mim, mas ainda tenho Stroud.
Lee me falou que Gurnda cuidar� de Medusa. Talvez por algum milagre
voltemos a ser uma grande e feliz fam�lia algum dia...
Ap�s a leitura do di�rio, Her�i percebe que h� um espa�o vago na estante.
Ponha o di�rio no espa�o vago e um barulho ser� ouvido. Uma porta abriu-se em
algum lugar; vamos investigar.
Saia e siga norte para chegar ao quarto de Dark Lord. Continue at� a sala
seguinte, onde voc� encontrar� um MAGIC WALLNUT, um GUMMI FROG e um ROUND SEED
nos ba�s do outro lado da barreira. Salve e cure-se na est�tua ent�o siga para
a esquerda. Continue at� a sacada para encontrar uma enorme ave.
GARUDA
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HP: 560 EXP: 100 LUCRE: 120
Um chefe bem f�cil, principalmente se comparado ao �ltimo que
enfrentamos. O mergulho de Garuda n�o � t�o poderoso, mas tome
cuidado com o ataque de vento, que chega a causar cerca de 50 de
dano ao seu HP. Outro ataque poderoso de Garuda � um ataque de
Fogo que deixa com o status Burn, tome cuidado. Garuda ainda tem
um poderoso mergulho, no qual ele prende Her�i e ataca-lhe algu-
mas vezes, sendo imposs�vel de escapar.
Para atacar, equipe Bow e mande brasa. Her�i possui uma resis-
t�ncia a ataques f�sicos bem alta e o chefe fica parado por uns
cinco segundos ap�s o ataque; aproveite a oportunidade para cau-
sar grandes danos.
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Ap�s a batalha, voc� pode ir para a direita e salvar numa outra est�tua, mas
esta n�o ir� curar seu HP, ent�o aconselho voltar ao quarto de Dark Lord e cu-
rar-se.
N�s finalmente encontraremos toda a trupe de Dark Lord, mas espere, Julius
n�o est� aqui. Independente disso, Her�i perguntar� por que ele est� fazendo
tantas pessoas sofrer. Dark Lord diz que em toda batalha, sacrif�cios s�o ne-
cess�rios e diz para Her�i olhar para as suas m�os. Com certeza elas j� mata-
ram muitos at� que ele pudesse chegar at� o l�der de Realm. � ent�o que o jo-
vem mostra que aprendeu bem as palavras de Cibba e de Lord Granz, viol�ncia s�
atraia mais viol�ncia, por isso, ele prefere evitar a luta, se poss�vel. Dark
Lord diz que Lord Hermann lutou tamb�m na guerra contra Vandole e que ele tam-
b�m derramou muito sangue em nome de Lord Granz. Como pode o filho de algu�m
assim pedir para n�o lutar? Dark Lord diz que Her�i considera Granz Realm como
um pequeno jardim, que ele poder� moldar da forma como lhe aprazar, pois � is-
so que os homem da guerra pensam sobre seu pa�s... Ap�s falar, Dark Lord pede
para ningu�m interromper-lhe, pois ele quer lutar s�rio agora.
DARK LORD
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HP: 530 EXP: 120 LUCRE: 180
Uma batalha m�dia. Em compara��o � �ltima, essa ser� um pouco
mais dif�cil. Equipe Bow e esconda-se atr�s dos obeliscos para
evitar os ataques de Dark Lord. Sua espada est� enfeiti�ada com
o poder de Jinn, ent�o causar� dano por Vento e o status Paraly-
sis, o que lhe obriga a ficar longe. Como voc� est� equipado com
Bow, n�o ter� problemas. Esquive-se dos ataques a longa dist�n-
cia de Dark Lord, pois eles tamb�m causam o status Paralysis. As
magias n�o chegam a causar muito dano, n�o passam de 40, mas po-
dem deixar com o status Darkness e causam dano por Trevas.
Hero�na dever� morrer logo no come�o da batalha, n�o se preo-
cupe, n�o foi voc� quem jogou mal, ela � que � suicida. Como as
magias n�o ir�o causar dano em Dark Lord, ela n�o far� diferen�a
alguma.
===================
Ap�s a batalha, Dark Lord pede para Isabella retirar a sua m�scara. O fi-
lho mais velho de Lord Granz e Lady Medusa �, assim como Devius, um mavole. No
entanto, nunca recebeu o mesmo tratamento dado por seu pai ao seu irm�o. � por
isso que ele sentia um �dio grande em rela��o ao patriarca de Granz Realm. He-
r�i, com l�grimas nos olhos, diz que n�o queria ser o respons�vel pelas mortes
de Dark Lord, ou de Devius ou de Medusa. Dark Lord diz que conhecia Her�i e
sabia dos ensinamentos que ele recebia do grande Cavaleiro Gemma, por isso as-
be o quanto Her�i tentou evitar as mortes. No entanto, o destino � t�o estra-
nho que chega a ser c�mico. Ele diz que o real inimigo de Granz Realm n�o era
ele, mas sim Julius, ent�o morre. Diante do corpo do seu amado, Isabella diz
que matar� Julius nem que seja a �ltima coisa que ela fa�a.
� ent�o que Goremand aparece. Ele ataca Her�i e Hero�na com uma poderosa ma-
gia e ordena a Isabella que lhe d� o a chave do Santu�rio de Mana. Como a bela
mavole recusa-se, ele come a alma de Dark Lord. Irada com o maldito, Isabella
libera todo o seu poder de mavole e transforma-se num perigosa e poderosa cri-
atura.
E foi a �ltima coisa que viram naquele tenebroso castelo.
Mais uma vez, ele n�o foi capaz de proteger-se.
Ca�ado por tenebrosos pesadelos ele tornou-se in�til.
No entanto, n�o sabe ele que bons amigos podem p�r pesadelos
para dormir...
Mais uma vez, ele deve acordar para ver os rostos daqueles
que ele tanto ama.
A m�sica deve ser suave, pois o momento de felicidade
pode ser-lhe o �ltimo se ele n�o acredita neles.
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= =
= H E R O � N A =
= =
===============================
Retomando o controle, entre no castelo. Goremand lan�a um feiti�o na porta,
impedindo qualquer pessoa de sair do castelo. Salve e cure-se na est�tua � es-
querda, ent�o siga pelo caminho ao norte.
Essa sala � excelente para evoluir Her�i, pois os guardas tiram pouco de HP
do jovem aventureiro e h� uma est�tua logo abaixo, que pode curar o seu HP as-
sim que precisar.
Siga para a direita e siga sul, saltando sobre a barreira. Continuando sul,
pegue um CHOCOLUMP e volte. Fa�a o mesmo, mas indo para a esquerda e pegar� um
MAGIC WALLNUT, volte. Entre na porta logo � frente. Des�a as escadas e salte
sobre a barreira para pegar um ANGEL GRAIL. Feito isso, volte e cruze a porta
ao sul.
N�s entraremos no calabou�o. Entre na pris�o aberta logo abaixo e cairemos
numa armadilha. Derrote o soldado que aparecer� o mais depressa poss�vel e os
Polters Boxes. Lembre-se que esses monstros s� s�o atingidos por magias ou por
ataques de Kunckle. Ap�s derrotar todos os monstros, conseguiremos a GOLDEN
KEY. Ao sair da pris�o, alguns monstros aparecer�o; derrote-os e volte para a
tela onde enfrentamos os primeiros soldados.
Entre na porta do lado oposto. Des�a as escadas e derrote os soldados. Quan-
do os derrotar, siga pela porta ao sul para chegar ao outro calabou�o. Aqui,
voc� dever� encontrar Vega novamente. Ele diz que os equipamentos que conse-
guimos para ele n�o o fez um soldado melhor, ao contr�rio, ele agora � visto
como uma pe�a de decora��o. Ele diz que depois de ter nos encontrado tantas
vezes, finalmente percebeu qual � a maior virtude de um soldado: a bondade.
Vega diz que percebeu bondade em n�s desde o primeiro momento que nos viu, mas
nunca havia atentado para como isso era importante. Como recompensa por termos
tanta bondade, ele nos dar� uma DUDBEAR'S GOLD.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #19 � Cavaleiro Reluzente IV.
Pegue o CHOCOLUMP no ba� e examine a cela ao sul. Hero�na ver� algu�m fami-
liar. � ent�o que ela reconhece Willy, o seu grande amigo de inf�ncia! Bogard
tentar� abrir a jaula com sua espada, mas ela est� bem lacrada. Ent�o, um p�s-
saro aparece trazendo alguma coisa em seu bico: s�o chaves! Com a SILVER KEY
em m�os, poderemos libertar Willy e com a GOLDEN KEY, poderemos abrir a porta
ao norte da sala principal. Do lado de fora da cela, Willy conta sobre Her�i e
sobre o quanto esteve culpando-se por n�o ter conseguido salv�-la 8 anos atr�s
na casa de Lord Hermann. Hero�na conta que encontrou Her�i e que est� indo en-
contr�-lo nesse exato momento, ent�o Willy decide entrar para o seu grupo. Bo-
gard ficar� para tr�s tentando libertar os demais prisioneiros e pedir� para o
encontrarmos no quarto de Lord Grans, pois l� h� uma barreira feita pelo pr�-
prio Granz que impede que for�as mal�gnas entrem l�.
Siga norte, mas tome cuidado com os espinhos no ch�o. Derrote os soldados e
cruze a sala. Aqui, h� dois ba�s, com um MAGIL WALLNUT e um ANIMAL BONE, mas
eles est�o guardados por monstros, ent�o tome cuidado. Na sala seguinte, h� 4
soldados; derrote-os para conseguir a arma LANCE e saia pela porta ao norte.
Suba a escada � esquerda, derrote os monstros e cruze a porta ao norte. Pe-
gue um GRANZ STEEL, ent�o des�a as escadas pr�xima. O ba� do outro lado da as-
la � um monstro, ent�o ignore-o e siga norte para pegar um GUMDROP e um LONG
SEED. Feito isso, saia pela porta ao norte.
V� para a esquerda e siga norte pelo corredor. Na sala seguinte, haver�o v�-
rios soldados, alguns espinhos e dois Polter Boxes; derrote todos os inimigos
e abra os dois ba�s para conseguir um GRANZ STEEL e um GATOR SKIN. Volte para
a sala anterior e entre na porta logo ao sul.
N�s encontraremos Bogard, junto com Her�i e Lester. O jovem prisioneiro per-
gunta sobre Amanda, ent�o Her�i � obrigado a dizer que ela est� morta. Vendo
que todos est�o tristes, Lester aproxima-se de Willy e diz que Amanda foi sua
irm� e promete cantar para o ex-escravo depois que eles sa�rem dali. Lester
diz que Devius sempre se referia a Lord Granz como se ele estivesse vivo, en-
t�o eles deveriam procurar alguma pista sobre seu paradeiro por l�. Bogard diz
que Granz sempre oi o tipo de homem que conseguia encorajar os mais fracos
cora��es. Ele recorda-se de um dia em que eles foram capturados pelos solda-
dos de Vandole e tiveram que passar a noite na pris�o. Nessa noite, Granz co-
me�ou a cantar e seu cora��o se encheu de coragem e alegria. Assim, no outro
dia, eles puderam escapar. Bogard diz que Her�i � o verdadeiro cavaleiro de
Hero�na, e n�o ele. Assim, apenas os dois poder�o derrotar Dark Lord e seus
comparsas. Assim, Her�i entrar� para o grupo.
Retomando o controle, examine a estante � esquerda para encontrar o di�rio
de Lord Granz. Leia-o por tr�s vezes.
Dia de Unide
Hoje finalmente nasceu Gurnda (Devius), nosso amado filho. Ele
se parece muito com a sua m�e, herdando, inclusive seu enorme poder
m�gico. Ele ter� que viver em Mavolia por algum tempo para recupe-
rar sua fr�gil sa�de. Durante esse tempo, ela n�o poder� mais abra-
��-lo. Se eu pudesse viver em Mavolia, todos n�s viver�amos em paz.
Dia de Luna
O que eu devo fazer? Medusa est� cada dia mais fraca. Talvez ela
tenha que voltar para Mavolia tamb�m. N�o bastou perder Gurnda, mas
agora terei que perder tamb�m Medusa? N�o posso deixar isso aconte-
cer, eu n�o resistiria. Vou pedir a Bogard que use o poder secreto
de Mana para curar Medusa.
Dia de Gnome
Medusa procurou Lord Lee para pedir-lhe ajuda com sua doen�a. Ela
est� muito fraca para abrir o portal para Mavolia, ent�o ele � a �-
nica pessoa que poder� ajud�-la a voltar para o seu mundo. Eu estou
inconsol�vel... Lee falou-me que os mavoles que retornam para Mavo-
lia t�m sua mem�ria apagada como puni��o por terem deixado o seu
mundo. Mas, n�o tem problema, pelo menos ela estar� curada. Medusa
merece viver, mesmo que eu tenha que passar pela mais cruel peni-
t�ncia. Gurnda tamb�m n�o lembra-se de mim, mas ainda tenho Stroud.
Lee me falou que Gurnda cuidar� de Medusa. Talvez por algum milagre
voltemos a ser uma grande e feliz fam�lia algum dia...
Ap�s a leitura do di�rio, Her�i percebe que h� um espa�o vago na estante.
Ponha o di�rio no espa�o vago e um barulho ser� ouvido. Uma porta abriu-se em
algum lugar; vamos investigar.
Saia e siga norte para chegar ao quarto de Dark Lord. Continue at� a sala
seguinte, onde voc� encontrar� um MAGIC WALLNUT, um GUMMI FROG e um ROUND SEED
nos ba�s do outro lado da barreira. Salve e cure-se na est�tua ent�o siga para
a esquerda. Continue at� a sacada para encontrar uma enorme ave.
GARUDA
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HP: 560 EXP: 100 LUCRE: 120
Um chefe bem f�cil, principalmente se comparado ao �ltimo que
enfrentamos. O mergulho de Garuda n�o � t�o poderoso, mas tome
cuidado com o ataque de vento, que chega a causar cerca de 50 de
dano ao seu HP. Outro ataque poderoso de Garuda � um ataque de
Fogo que deixa com o status Burn, tome cuidado. Garuda ainda tem
um poderoso mergulho, no qual ele prende Her�i e ataca-lhe algu-
mas vezes, sendo imposs�vel de escapar.
Para atacar, equipe Gnome + Staff ou Bow e mande brasa com os
ataques. com sorte, a magia de Gnome poder� atingir duas vezes e
tirar cerca de 100 pontos cada acerto.
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Ap�s a batalha, voc� pode ir para a direita e salvar numa outra est�tua, mas
esta n�o ir� curar seu HP, ent�o aconselho voltar ao quarto de Dark Lord e cu-
rar-se.
N�s finalmente encontraremos toda a trupe de Dark Lord, mas espere, Julius
n�o est� aqui. Independente disso, Hero�na dir� que n�o veio lutar, mas con-
versar. Dark Lord diz n�o estar com humor para ouvir mais um serm�o purifica-
da descendente de Mana. Ela, no entanto, diz que mesmo ele tendo matado seus
e todos os seus amigos do Vilarejo de Mana, ela n�o sente �dio por ele. Antes
de conhec�-lo melhor, ela sentia apenas �dio, mas agora o sentimento � outro:
� algo mais parecido com p�na. Her�i diz que finalmente compreendeu o que Lord
Granz sempre dizia: viol�ncia s� gera viol�ncia e nenhuma vit�ria. Dark Lord
diz que Lord Hermann, o pai de Her�i, lutou tamb�m na guerra contra Vandole e
que ele tamb�m derramou muito sangue em nome de Lord Granz. Como pode o filho
de algu�m assim pedir para n�o lutar? Dark Lord diz que Her�i considera Granz
Realm como um pequeno jardim, que ele poder� moldar da forma como lhe aprazar,
pois � isso que os homens da guerra pensam sobre seu pa�s... Ele diz, ainda,
que o poder de Mana n�o pode ser monopolizado por um pequeno grupo de pessoas
sem vis�o para usar tal for�a, por isso ir� tir�-lo de Hero�na a qualquer cus-
to. Hero�na diz que Dark Lord est� sem consci�ncia dos seus atos e que precisa
acordar. Se o poder de Mana est� nas m�os de poucos � porque ele � muito peri-
goso para ser usado por qualquer um. Dark Lord rebate dizendo que o pr�prio
Vandole era do Cl� Mana e tinha ambi��es mal�gnas, por isso, n�o � justo que o
povo de Mana sozinho tenha o controle de tamanho poder. Hero�na diz que jamais
deixaria um outro Vandole aparecer, por isso est� convencendo Dark Lord a mu-
dar de id�ia em rela��o �s pessoas do Cl� Mana. No entanto, o imperador de Re-
alm diz que a jovem est� sofrendo do mesmo mal que seu pai, Lord Granz; � ape-
nas um boneco, controlado pelas vontades da deusa Mana.
DARK LORD
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HP: 530 EXP: 120 LUCRE: 180
Uma batalha m�dia. Em compara��o � �ltima, essa ser� um pouco
mais dif�cil. Equipe Staff + Gnome e fique atacando de longe. O
Her�i dever� ser uma grande ajuda aqui, uma vez que Dark Lord �
imune a quase todos os elementos e resistente a magias. Fique de
longe, atacando sempre. Quando Her�i estiver perto de morrer, a-
penas espere-o morrer, ent�o use um Angel Grail para faz�-lo re-
tornar � vida; n�o aproxime-se de Dark Lord por nada ou ir� mor-
rer com apenas um ataque.
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Ap�s a batalha, Dark Lord pede para Isabella retirar a sua m�scara. O fi-
lho mais velho de Lord Granz e Lady Medusa �, assim como Devius, um mavole. No
entanto, nunca recebeu o mesmo tratamento dado por seu pai ao seu irm�o. � por
isso que ele sentia um �dio grande em rela��o ao patriarca de Granz Realm. He-
r�i, com l�grimas nos olhos, diz que n�o queria ser o respons�vel pelas mortes
de Dark Lord, ou de Devius ou de Medusa. Dark Lord diz que conhecia Her�i e
sabia dos ensinamentos que ele recebia do grande Cavaleiro Gemma, por isso as-
be o quanto Her�i tentou evitar as mortes. No entanto, o destino � t�o estra-
nho que chega a ser c�mico. Ele diz que o real inimigo de Granz Realm n�o era
ele, mas sim Julius, ent�o morre. Diante do corpo do seu amado, Isabella diz
que matar� Julius nem que seja a �ltima coisa que ela fa�a.
� ent�o que Goremand aparece. Ele ataca Her�i e Hero�na com uma poderosa ma-
gia e ordena a Isabella que lhe d� o a chave do Santu�rio de Mana. Como a bela
mavole recusa-se, ele come a alma de Dark Lord. Irada com o maldito, Isabella
libera todo o seu poder de mavole e transforma-se num perigosa e poderosa cri-
atura.
E foi a �ltima coisa que viram naquele tenebroso castelo.
Mais uma vez, ela n�o foi capaz de proteger-se.
Ca�ada por tenebrosos pesadelos ela tornou-se in�til.
No entanto, n�o sabe elz que bons amigos podem p�r pesadelos
para dormir...
Mais uma vez, ela deve acordar para ver os rostos daqueles
que tanto ama.
A m�sica deve ser suave, pois o momento de felicidade
pode ser-lhe o �ltimo se ela n�o acreditar neles.
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| M I S S � E S |
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| MISS�ES INICIADAS | MISS�ES CONCLU�DAS |
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| |
| #16 - O Cavaleiro Reluzente |
| III |
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| |
| #17 - Colegiais |
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| | |
| #19 - O Cavaleiro Reluzente | #19 - O Cavaleiro Reluzente |
| IV | IV |
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| |
| #20 - Caminhada sem Fim |
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========================= C A P � T U L O 8 ============================
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======================= O Frio Reino de Lorimar ===========================
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== TOWN OF ISHE ==
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Os jovens acordam numa pequena casa na cidade de Ishe. No quarto tamb�m es-
t�o Lester, Willy, Bogard, Cibba e uma misteriosa mulher de cabelos dourados.
Fale com todos duas vezes: Willy diz que sonhou que todos os alde�es do Vila-
rejo de Mana estavam vivos e conta como gostaria que isso fosse realmente ver-
dade; Her�i/Hero�na diz que eles dormiram por tr�s dias inteiros e que foram
salvos pela mulher de cabelos dourados; Lester diz que est�vamos desaparecidos
h� v�rios dias, mas uns p�ssaros os ajudaram a encontrar-nos; Bogard diz que a
mulher de cabelos dourados chama-se Sarah e ela � amiga dele e de Cibba desde
o tempo em que ele lutava como Cavaleiro Gemma e que possui um enorme poder
misterioso; Sarah diz que os p�ssaros s�o grandes amigos dela e que foram eles
quem ajudaram no resgate. Ap�s falar com todos, volte e fale com Cibba.
Hero�na/Her�i diz que foram in�teis como guerreiros, pois falharam em prote-
ger Medusa, Devius, Dark Lord e Amanda. Cibba diz que n�o sabia que Medusa es-
tava viva e come�a a pensar na dor que Granz sentiu por ter perdido sua esposa
e que o pr�prio Lee sentiu por esconder de seu melhor amigo onde estavam seu
filho e esposa. Cibba di que em momentos como esse ele sente-se um in�til, as-
sim como Her�i/Hero�na. Todos est�o pensativos, ent�o Willy v� que a tempesta-
de de areia parou. No mesmo instante, um p�ssaro entra na casa e informa aos
demais que Julius conseguiu pegar o pingente de Hero�na com Isabella e est� se
dirigindo ao Santu�rio de Mana. Se ele chegar l�, dezenas de guerreiras de Ma-
na morrer�o em v�o protegendo o Santu�rio, nenhuma delas � poderosa o sufici-
ente para parar Julius e seus monstros. Mas, se ele conseguir p�r as m�os no
poder da grande deusa, ent�o nada mais poder� det�-lo. Her�i aproxima-se de
Cibba e pede-lhe a localiza��o da Espada de Mana. Cibba diz que a espada sa-
grada foi colocada no interior de um imenso vulc�o e est� muito bem protegida.
Her�i ter� que passar por muitos desafios se quiser us�-la. No entanto, a Es-
pada n�o pode ser usada por qualquer pessoa; a pr�pria escolhe seu portador.
Willy diz que Julius foi o mentor do ataque ao Vilarejo de Mana, matando v�-
rios inocentes; como principal arma da deusa de Mana, com certeza a Espada a-
ceitar� um portador que tentasse det�-lo. Cibba, no entanto, alerta que Her�i/
Hero�na tem as mortes de Medusa, Devius e Dark Lord, pessoas de cora��o confu-
so, mas puros. Todos est�o desanimados, mas o velho s�bio diz que o julgamento
deve ser feito pela pr�pria Espada, n�s n�o podemos tem�-la, pois � a nossa �-
nica esperan�a. Willy ir� acompanhar Hero�na enquanto Lester acompanhar� Her�i
em sua jornada.
OBS: Se voc� est� jogando com Hero�na, ir� reparar que ela � quem pergunta ao
mago Cibba da localiza��o da Espada de Mana. A jovem de Mana n�o ir� usar
a Espada de Mana propriamente dita, ela ser� uma fonte inesgot�vel de po-
der para os Esp�ritos de Mana (repare no nome das magias finais dos Esp�-
ritos?).
Vamos falar novamente com Cibba. N�s passamos muito tempo desacordados, en-
t�o ele tem muita informa��o para nos dar.
PINGENTE DE MANA: O Pingente de Mana � a chave do Santu�rio de Mana. Sempre, o
guardi�o da chave � uma das mais poderosas feiticeiras do Vilarejo de Mana e �
escolhida em conjunto por todas as feiticeiras. A �ltima guardi� da chave foi
Elise, a m�e de Hero�na.
SANTU�RIO DE MANA: Segundo a lenda, a deusa de Mana tornou-se uma �rvore para
poder espalhar seu poder atrav�s de seus frutos. O poder de Mana pode ser sen-
tido em todo o mundo, mas � muito mais poderoso no Santu�rio, pois � l� onde
est� a �rvore de Mana, ou melhor, a deusa Mana transformada em �rvore. Durante
muito tempo, as mulheres de Mana s�o suas protetoras.
�RVORE DE MANA: Diz a lenda que a deusa Mana transformou-se em uma enorme ar-
vore para espalhar seus poderes por todo o mundo. Suas ra�zes criaram a terra
e suas folhas tocam o C�u. A �rvore de Mana foi criada para dar poder �queles
que tocam seu tronco e comem do seu fruto, mas a energia precisa ser renovada,
pois, caso o seu poder seja consumido de forma errada, o planeta come�ar� a
morrer.
CL� MANA: Antes de transformar-se em �rvore, a deusa Mana tinha alguns guardi-
�es: s�o criaturas lend�rias e Esp�ritos elementares. As criaturas desaparece-
ram com o tempo, mas podem ser invocadas sempre que a �rvore de Mana est� em
perigo. J� os Esp�ritos, usando da sua imortalidade, uniram-se aos humanos e
passaram a proteger a �rvore de Mana. O Cl� Mana re�ne os mais valorosos guer-
reiros para a miss�o de proteger a deusa. Os Cavaleiros Gemma geralmente s�o
membros do Cl� Mana.
ERA DAS TREVAS: Um nave com enorme poder de fogo... Dime Tower, uma torre para
alcan�ar o C�u... Ex�rcitos de monstros... O Imperador Vandole usou o poder de
Mana para constru�-los. A sua id�ia era que o poder da deusa deveria ser usado
para proporcionar o progresso dos homens. No entanto, nem todas as civiliza-
��es est�o prontas para o progresso repentino. Logo, com o desenvolvimento das
cidades veio o crime, leis r�gidas de controle, corrup��o e todos os problemas
poss�veis do �progresso�. Essas d�cadas de Imp�rio foram conhecidas como Era
das Trevas.
ESPADA DE MANA: A lenda conta que certa vez a deusa Mana empunhou uma espada.
A bela arma era repleta de pedras, sendo confeccionada especialmente para ela.
A deusa, no entanto, fez pouco caso da arma, dando-a para um de seus Cavalei-
ros Gemma. Alguns entenderam o fato de forma distorcida e at� hoje ningu�m tem
certeza das reais inten��es da deusa. O que se sabe ao certo � que a Espada
n�o p�de ser tocada por ningu�m. No entanto, na Era das Trevas, um dos Cava-
leiros Gemma pegou a arma e conseguiu empunh�-la. No mesmo instante, a Espada
retomou o seu brilho e seu encanto, tornando-se bela e fatal novamente. Cibba
acredita que, como a deusa rejeitou a Espada, seu poder � aumentado de acordo
com o cora��o daquele que a empunha.
JULIUS: Cibba recusa-se a responder quem � Julius e o que ele quer com o San-
tu�rio.
M�E VERDADEIRA: Cibba diz que Hero�na precisa olhar mais atentamente para des-
cobrir quem � a sua verdadeira m�e. Essa op��o s� estar� dispon�vel para Hero-
�na.
Retomando o controle, fale com Sarah v�rias vezes. Eventualmente, ela conta-
r� um pouco sobre o passado de Bogard. Na �poca em que ele trabalhava como Ca-
valeiro Gemma, ele amou muito uma pessoa, no entanto, ela acabou morrendo de
forma tr�gica. Desde esse dia, ele tem sido um pouco frio com todos; ele n�o
quer envolver-se assim com ningu�m para n�o ter que passar por toda aquela dor
novamente. Se estiver jogando com Hero�na, a conversa continuar�. Sarah diz
que o velho Cavaleiro Gemma v� Hero�na como uma filha e que � para ela tomar
cuidado, pois Bogard n�o conseguiria passar pela dor de perder algu�m que ama
mais uma vez.
Saia da casa e entre na casa ao norte para encontrar o Blacksmith. Procure
por um homem chamado Ghamdi. Ele pedir� uma fruta aleat�ria para voc�. Ap�s
dar-lhe a fruta, saia da casa e reentre para que ele pe�a-lhe mais um fruta;
d� tamb�m. Fa�a isso cinco vezes e receber� um DUDBEAR�S GOLD ao final da �l-
tima fruta. Frutas podem ser conseguidas ao dar duas ou mais sementes para a
�rvore da Hot House: Trent. Para saber como conseguir cada fruta, leia a se��o
Trent no final do detonado.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #20 � Cesta de Frutas.
A casa � esquerda � o INN; entre nele. Procure por um homem chamado Mahar e
fale com ele. O homem diz estar fazendo um rem�dio que cura todas as doen�as,
mas ele n�o consegue encontrar os materiais necess�rios para completar o medi-
camento. Ele diz que precisa de um verme chamado Bubu. Responda a primeira op-
��o para aceitar a quest e vamos atr�s do monstro. Para conseguir o item, saia
de Ishe pela sa�da sul e derrote os monstros Basilisks. Eles s�o fracos contra
magias de Fogo e contra armas cortantes, como a espada. Conseguindo o item,
volte ao INN e fale novamente com Mahar. Ele diz que o verme precisa ter mais
de 20 polegadas. Se o verme for muito pequeno, volte e lute novamente at� con-
seguir um maior. Dependendo do tamanho do verme, conseguiremos mais dinheiro.
Eu n�o acho vantagem ficar lutando at� conseguir um muito grande, pois a dife-
ren�a de pr�mio � muito pequena (100 para o menor e 400 para o maior).
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #27 � O Verme Bubu.
No lado de fora do INN, pr�ximo a entrada, est� o feirante Mutsu. Ele s� a-
parecera � noite, ent�o se estiver de dia, ande pelo deserto at� que a noite
chegue. Responda a primeira op��o e ele prop�e vender-nos um Dudbear�s Gold
pela bagatela de 40,000 Lucre. � bem prov�vel que voc� n�o tenha essa quanti-
dade de dinheiro agora, mas estou avisando para ir come�ando a juntar sua grs-
na, pois cedo ou tarde teremos que comprar pelo menos um Dudbear�s Gold desse
carinha.
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TUTORIAL
Esp�ritos de Mana
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Voc� deve estar se perguntando para qu� estamos juntando tantas Dud-
bear's Gold. A resposta � simples. Existe uma mulher no vilarejo de I-
she que possui uma habilidade muito especial: turbinar o poder dos Es-
p�ritos de Mana. Como isso � poss�vel ningu�m sabe, no entanto, eles
ficam bem mais poderosos.
Existem ao todo, oito n�veis de evolu��o para os Esp�ritos. Ao con-
seguirmos o Esp�rito, poderemos fortalec�-lo mais e mais. Nas batalhas
o real efeito da bonifica��o dos esp�ritos � vis�vel quando lan�amos
uma magia. Ela torna-se mais poderosa e ao evoluirmos os Esp�ritos ao
n�vel m�ximo, poderemos invocar o pr�prio para lan�ar uma magia enorme
causando dano elevado a todos. O n�vel do Esp�rito � representado por
v�rios esp�ritos dando voltas na cabe�a dele. Por exemplo, se voc� e-
voluir Jinn ao level 2, ter�o dois bonequinhos do Jinn voando sobre o
personagem quando ele estiver lan�ando uma magia.
N�o se preocupe, existem outras formas de se evoluir Esp�ritos.
Agora que j� sabemos para qu� os Dudbear�s Gold servem, vamos us�-los. V� ao
INN durante a noite e procure por uma mulher chamada Assad. Ela lhe oferecer�
a b�n��o do Esp�rito relativo ao dia, ent�o se estiver no dia de Undine, o es-
p�rito evolu�do ser� Undine. Cada esp�rito s� pode ser evolu�do uma vez com
ela; existem outras formas de se evoluir as demais vezes.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #23 � A B�n��o Comprada.
� esquerda do INN est� o General Store de Ishe; entre nele. Logo na entrada,
voc� encontrar� um homem chamado Abdul. Ele est� come�ando a se aventurar pelo
mundo e ainda n�o sabe de a��es b�sicas, como sentar. Ajude-o, explicando al-
guns comandos b�sicos: sentar = segure L e A; ver mapa = Popoi�s Notebook. Ao
fim da aula, ele lhe dar� o CANCUN FEATHER. Ap�s a conversa, fale com um homem
chamado Messier, que pedir� para comprar o item que acabamos de receber por 50
Lucre; recuse a oferta (segunda op��o) e volte a falar com Abdul. Ao saber que
nos ofereceram 50 Lucre pela pena, ele pedir� para nos a devolvermos a ele; a-
ceite a devolu��o, afinal n�o fizemos nada de mais para ganh�-la. Agora, volte
e fale com Messier mais uma vez. Ele diz ter visto o que fizemos para o novato
e diz que temos um cora��o bom, ent�o nos d� uma DUDBEAR�S GOLD.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #26 � O Aventureiro Calouro.
Agora, vamos come�ar um tedioso sidequest. Procure por um homem chamado Che-
kov que est� no General Store. Ele diz que um homem em Ishe conseguiu invocar
7 homens com apenas uma �nica carta. Ele achou fant�stico o que esse homem fez
e seu maior sonho passou a ser o seguinte: invocar um clone seu. Assim, ele
pedir� para darmos a ele uma carta de invoca��o. Bem, essa carta � rar�ssima e
s� tem 7 delas em todo o jogo e s� podem ser usadas uma �nica vez. No entanto,
a parte ruim est� em justamente como conseguir essas cartas. Para tanto, � ne-
cess�rio encontrar uma outra pessoa que tenha um Game Boy Advanced, um Link
Cable e o jogo Sword of Mana. Ent�o, os dois devem come�ar a comunica��o e dar
in�cio ao sistema Amigo.
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TUTORIAL
Amigo
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Amigos s�o uma poderosa arma para passar de chefes dif�ceis. Fun-
ciona da seguinte forma: dois Game Boy Advanceds conectados por um
Link Cable devem escolher a op��o Communication na tela de apresen-
ta��o do jogo. Assim, um entra no jogo do outro e passa a ser o lu-
tador de suporte de Her�i/Hero�na.
Cada parceiro novo � um Amigo e entrar� para a lista de Amigos do
Popoi�s Note. Ao se juntar uma determinada quantidade de Amigos, o
Her�i/Hero�na ganhar� uma Summon Card, que servir� para invocar os
Monstros Gemma, criaturas lend�rias que tinham a fun��o de proteger
a deusa Mana.
Para a lista de Summon Cards, olhar na se��o Summon Cards, no fim
do detonado.
Conseguindo 5 Amigos, voc� ganhar� o SELVA CARD, volte e mostre-o a Chekov
para completar a quest e receber um DUDBEAR'S GOLD. Voc� pode trocar mais Sum-
mon Cards por Dudbear's Golds, mas s� poder� faz�-lo num total de 7 vezes. Eu
mesmo n�o aconselho faz�-lo, pois para conseguir a s�tima Summon Card voc� de-
ver� ter 100 Amigos. Se voc� tiver 100 Amigos, todos com GBAs e Sword of Mana,
voc� com certeza n�o � normal (se a comunica��o fosse poss�vel pela internet
eu n�o falaria nada). Se voc� � normal e n�o conhece 100 amigos nas seguintes
condi��es, aqui vai uma dica: voc� precisa comunicar com um Her�i/Hero�na di-
ferente, ou seja, basta comunicar-se com um GBA e come�ar outro jogo no segun-
do GBA para comunicar-se novamente e repetir o processo at� formar o n�mero de
Amigos necess�rios. Mesmo com essa dica, vai demorar muuuuito at� conseguir os
100 Amigos necess�rios para a carta. Minha dica: basta conseguir uma carta; h�
outras formas de conseguir Dudbear's Gold. Por enquanto, apenas tenha certeza
de completar a quest.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #24 � Amigos.
Continuando o jogo, procure por um homem chamado Yankov. Ele costuma ficar
no canto inferior direito de Ishe. Ele fala que trabalhou com um homem que a-
dorava churrascos, mas ele estava desesperado por dinheiro e, como n�o ganhava
bem em Ishe, mudou-se para o Castelo de Lorimar. Essa busca parece n�o ter fim
mais.
Agora, vamos continuar a aventura, compre o que quiser. Aconselho levar um
Gjallar Horn ou um Dragon Shocker para para Hero�na e Lester e um Knight Crest
ou um Sage Stone para Her�i e Willy. Feitas as compras, saia pela sa�da ao sul
da cidade para ir ao deserto.
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== ISHE DESERT ==
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Basilisk
Tipo: Noturno / Diruno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
Vantagens: �gua
ITENS: Chocolump, Gummi Frog, Long Seed, Magic Wallnut, Oblong Seed.
KEY-ITEM: Moon Geode.
Basilisks n�o devem ser mais novidade para voc�, mas tome cuidado com o ata-
que explosivo deles, que chega a tirar mais de 100 pontos de HP de Her�i, al�m
de deixar com o status Burn. Esses monstrinhos tamb�m possuem o ataque Stone
Ray, que causam uma grande quantidade de dano no Her�i, al�m de deixar com o
status Stone, podendo mat�-lo instantaneamente caso tenha a MND muito baixa.
Na primeira tela, ande um pouco para o sul e suba na montanha � direita. V�
para a direita e depois sul, indo � tela seguinte. Aqui, apenas siga sul, ig-
norando o caminho � esquerda. Na tela seguinte, siga para a esquerda para con-
seguir um CHOCOLUMP no ba�. S� ent�o volte � tela anterior e siga pelo caminho
ignorado. Continue por ele, seguindo o caminho norte para chegar � primeira �-
rea e pegar um GUMMI FROG e um MAGIC WALLNUT nos ba�s. Feito isso, caia para o
andar inferior e saia pelo caminho inferior esquerdo.
Siga sul at� ver um caminho para a montanha � esquerda, siga por ele e v� em
dire��o ao norte. Na tela seguinte, h� uma OBLONG SEED no ba� no extremo norte
da tela; pegue-a e volte � tela anterior. Continue sul at� a pr�xima tela. Si-
ga at� ver um caminho de descida ao sul; ignore-o e continue para a direita a-
t� poder pegar uma LONG SEED no ba�. S� ent�o volte e des�a pela rampa, conti-
nuando para a pr�xima tela, ao sul.
Aqui est� a nossa Hot House. Fale com Li�l Cactus e conte-lhe da sua aventu-
ra. Ele escrever� no seu pequeno di�rio os � ltimos acontecimentos. Lembre-se
que � preciso entrar e sair da casa algumas vezes at� que ele escreva tudo,
pois ele s� escreve uma vez por dia. Forje alguma coisa, se quiser, com Watts
e d� algumas sementes a Trent para que ele possa produzir mais frutas e semen-
tes. Quando estiver satisfeito, saia pelo caminho inferior esquerdo.
Na tela seguinte, salve na est�tua e procure por um MOON GEODE atr�s do ca-
nh�o, pode ser um pouco dif�cil de enxergar, mas ele est� l�, acredite. Feito
isso, fale com o Prof. Bomb, que est� ao p� da estrutura. Ele desenvolveu um
eficiente sistema de transporte entre as principais cidades de Granz Realm.
Escolha a primeira op��o para perguntar qual � e ele pedir� para entrarmos no
canh�o. J� deu para imaginar o que vai ser, n�o �? Feito isso, ele atira o ca-
nh�o e nos lan�a para uma cidade � sua escolha. Por enquanto, escolha Wendell.
===================
== WENDELL ==
===================
ITEM: 200 Lucre.
KEY-ITEM: Dudbear's Gold x 5, Tiny Tappper.
Chegando na cidade, vamos � procura de alguns quests. Primeiro, precisaremos
de 50 Chocolumps. Provavelmente voc� n�o os ter�, ent�o vamos �s compras. Na
General Store de Wendell poderemos encontrar desses itens para vender; compre
quantos precisar. Feito isso, v� � catedral, mas tenha certeza de que � noite.
Chegando l�, uma cena tem in�cio: uma mulher est� deixando a igreja e tem o
seu pingente roubado. Fale com a mulher e ela pedir� para pegarmos o ladr�o;
escolha a primeira op��o para ajud�-la, mas deixe para depois. Primeiro, entre
na igreja e procure por um garoto chamado Pablo, que s� estar� l� durante o
dia. Ele pedir� doa��es para a igreja. A doa��o � um Chocolump; doe. Bem, pre-
cisaremos fazer isso 10 vezes at� completarmos o quest e receber uma DUDBEAR�S
GOLD como recompensa. Eu disse para comprar 50 desses itens, pois esse quest
pode ser repetido at� 5 vezes, totalizando 5 Dudbear�s Gold por 2,000 Lucre (e
pensar que um homem nos ofereceu uma dessas por 40,000 e pior, que vamos ter
que comprar cedo ou tarde...)!
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #07 � Boa A��o do Dia.
Agora, vamos resolver o problema da mulher que foi assaltada. Volte � pra�a
norte de Wendel e procure por um homem escondido numa casa ao sul; o seu nome
� Joss. Ele diz que somos um p� no saco e foge. Vamos atr�s desse cara, ent�o
entre no General Store. Ele est� escondido entre as caixas � direita, mas fu-
gir� novamente. Agora, durma no INN de Wendel at� que fique de madrugada (voc�
tamb�m pode andar por fora da cidade para passar o tempo e usar a Magic Rope
para voltar � cidade, mas lembre-se de examinar a est�tua antes) e procure-o
ao lado do Blacksmith. Encurralado, ele desiste de se esconder e nos dar� o i-
tem roubado da mulher, mas n�o sem antes nos xingar de todos os nomes possi-
veis. Agora, volte � catedral e fale com a mulher. Ela perguntar� se estava-
mos de conchave com o lar�o; responda o que quiser e ganhe 200 LUCRE E o TINY
TAPPER.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #05 � Detetives.
Vamos completar mais um quest que ficou para tr�s. Se voc� est� jogando com
Her�i, o caminho � o mesmo que fizemos antes de entrar em Gaia. Se voc� est�
jogando com Hero�na, n�o deve ter passado por aqui antes, ent�o citarei o ca-
minho. Saia pelo caminho � oeste de Wendel.
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== MUSHROOM FOREST ==
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Mushboom
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, trevas, Lua
Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Madeira
Blood Owl
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
Locud
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Molebear
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Angel Grail, Chocolump, Flat Seed, Gummi Frog, Menos Bronze, Oblong Se-
ed, Small Seed, Angel Grail, Big See, Round Seed.
Plante a Hot House no vaso e fale com Li�l Cactus para que ele anote os �l-
timos eventos, forge o que quiser, d� algumas sementes para que Trent produza
frutas ou vegetais e saia pelo caminho � esquerda.
Leia a placa para saber que a Caverna de Gaia fica ao norte, ent�o vamos por
l�. Ao norte, encontraremos alguns ba�s (GUMMI FROG e OBLONG SEED). V� pelo
caminho superior esquerdo e pegue uma SMALL SEED, ent�o siga para a direita e
pegue um ANGEL GRAIL num ba� entre as � rvores e MENOS BRONZE num ba� escondi-
do um pouco mais � direita.
N�o h� caminhos poss�veis por aqui, ent�o volte para perto da placa e siga
para a esquerda. Voc� deve ter enfrentado alguns cogumelos; use Luna para der-
rot�-los. Use Flail na pedra � esquerda para cruzar a �gua. Na tela seguinte,
siga norte at� a tela seguinte.
Continue norte e entre na tela seguinte. Derrote os monstros e siga para o
canto superior esquerdo para encontrar um ba� com um ANGEL GRAIL. Volte e siga
para a tela da esquerda. Siga para a esquerda, mas n�o esque�a de pegar o ba�
escondido no meio do caminho, contendo um CHOCOLUMP. Na tela seguinte, use
Flail para atravessar o rio e saia pelo caminho ao norte.
Aqui iremos enfrentar inimigos mais poderosos; tomem cuidado. Logo ao entrar
na �rea, siga para a direita e suba na plataforma ao norte para pegar uma BIG
SEED, ent�o siga leste. Derrote os inimigos e saia pelo caminho ao norte para
chegar � entrada de uma mina.
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== ABANDONED MINE ==
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Insetaur
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Blood Owl
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
Locud
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Molebear
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
KEY-ITEM: Dudbear�s Gold.
Os inimigos aqui s�o muito parecidos com os que acabamos de enfrentar, s�
tome cuidado com o monstro Insectaur, que � bem forte. Retomando o controle,
siga para a esquerda e caia para o andar inferior. Na tela seguinte, encontra-
remos v�rios Dudbears passeando. Um deles � o que procuramos. Fale com todos e
descubra por si mesmo. Quando finalmente encontrar, escolha a primeira op��o e
devolva a m�scara. Voc� ganhar� um DUDBEAR�S GOLD, mas n�o terminar� a quest.
Volte a Wendel e fale novamente com Toma, que apenas agradecer�.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #13 � A M�scara Negra.
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== TOPPLE ARMOURY ==
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KEY-ITEM: Earth Geode.
Lembra-se da tela onde lutamos contra o Chobin Wood no come�o do jogo? V� a-
t� l� e siga norte. Chegando l�, voc� dever� ver um pequeno brilho no canto
superior direito da tela. � mais um Geode, mas n�o podemos peg�-lo, pois ele
est� atr�s das �rvores e elas s�o baixas. Para resolver esse problema, abra o
menu de items e procure pelo Tiny Tapper (ele est� em Mystery Items). Usando-o
ficaremos pequenos e poderemos passar tranquilamente pelas �rvores mais baixas
e pegar o EARTH GEODE.
Voc� deve estar se perguntando para que serve esses items, n�o � mesmo? Bem,
eles ser�o importantes para uma quest mais � frente. Se voc� ainda n�o conclu-
iu a quest �O Sangue de Mavole�, fa�a isso agora, entrando em Topple. Agora,
voc� j� deve ter todas as oito Coins que precisamos para mostrar ao homem em
Menos. Se faltou alguma, volte a quest no cap�tulo 5 e procure os monstros que
deixam os items necess�rios.
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== MENOS VILLAGE ==
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KEY-ITEM: Dudbear�s Gold.
V� ao Blacksmith e fale com o soldado para mostrar-lhe todas as oito moedas
que encontramos. Ele ficar� feliz por ver a cole��o completa e nos dar� um
DUDBEAR�S GOLD.
-> Conclu�mos o sidequest #14 � As Moedas Espirituais.
Agora, vamos continuar com a nossa estrat�gia. V� ao canh�o mais pr�ximo e
siga para Lorimar Castle.
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== SNOWFIELD ==
=====================
Snowy Rabite
Tipo: Noturno / Diruno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
ITENS: Flat Seed, Gumdrop, Jadd Hamp, Undine Icon.
Chegando no lugar, perceba que o professor Bomb ficou congelado, o que sig-
nifica que n�o poderemos voltar enquanto n�o terminarmos o que viemos fazer a-
qui. Abra o ba� para conseguir um UNDINE ICON, ent�o salve na est�tua e siga
oeste.
Snowy Rabites, assim como a maioria dos Rabites, s�o muito fracos. Qualquer
coisa � forte contra ele, menos magias de Gnome. Pegue o caminho superior es-
querdo e continue. Cuidado com o gelo, pois ele o levar� direto para os mons-
tros. Pegue um FLAT SEED no ba�, ent�o siga norte. Siga pelo caminho superior
esquerdo.
Na tela seguinte, siga para a direita e pegue um JADD HAMP no ba�, ent�o re-
torne ao in�cio da tela e continue seguindo norte at� chegar � entrada do c�s-
telo Lorimar.
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== LORIMAR CASTLE ==
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KEY-ITEM: Castle Key.
Os aventureiros chegam a um grande e belo castelo congelado. Siga norte,
cruzando a porta para chegar � sala do trono. Voc� deve ter reparado que v�-
rias pessoas do castelo est�o congeladas, � exce��o do rei. � ent�o que Marley
aparecer� e contar� o que aconteceu. Vandole e Lorimar eram aliados na guerra
contra os Cavaleiros Gemma. O rei de Lorimar estava vendo as pessoas do seu
reino morrer, ent�o pediu a Vandole mais poder para lutar na guerra. O impera-
dor, ent�o, deu-lhe um Esp�rito maligno. O que o rei n�o sabia era que o Esp�-
rito alimentava-se da vida das pessoas. Como conseq��ncia, todos no reino fo-
ram congelados, menos o rei, que teve que conviver com a solid�o e a culpa por
sua gan�ncia por poder. Marley conta que para chegarmos ao lugar onde a Espada
de Mana est� guardada precisaremos usar o canh�o do professor Bomb, no entanto
ele est� congelado. Ou seja, precisaremos destruir o esp�rito Marylis. Marley
diz que o Esp�rito est� em Kahla Peaks e que a melhor forma de chegar at� l� �
cruzando os port�es dos fundos do castelo de Lorimar, ent�o nos dar� a CASTLE
KEY.
Se est� jogando com Hero�na, a jovem pedir� perd�o por n�o ter cumprido a
sua promessa e ajudado Dark Lord. No entanto, a velha senhora diz que seu que-
rido Strout j� sabia do fim do combate. Ele confessou a Marley que talvez a
sua vida precisasse ser sacrificada para que a jovem de Mana torna-se digna de
sua fun��o. Marley conta que Hero�na cresceu muito desde a �ltima vez que elas
se encontraram e que pode ver nos olhos da jovem uma coragem e uma determina-
��o que n�o estavam vis�veis no �ltimo encontro.
Retomando o controle, volte � entrada e destranque a porta da direita, mas
n�o siga por ela. O nosso caminho � pela porta da esquerda. Continue pelo ca-
minho �nico at� sair do castelo e chegar a Kahla Peaks.
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== KAHLA PEAKS ==
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Tampole
Tipo: Diruno
Fraquezas: Sword, sickle, Axe, Fogo
Vantagens: �gua
dragondon
Tipo: Diruno
Fraquezas: Sword, sickle, Axe, Fogo
Vantagens: �gua
Sabre Kitty
Tipo: Noturno / Diruno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
Ice Leech
Tipo: Diruno / Noturno
Fraquezas: Fogo
Vantagens: �gua
Dark Batmo
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: trevas, Vento
Poto
Tipo: Diruno
Fraquezas: Trevas, Madeira
Vantagens: Luz, Lua
Sky Dragon
Tipo: Diruno / Noturno
Fraquezas: - - -
Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Trevas, Madeira, Lua
ITEM: Ash Wood, Big Seed, Chocolump, Ash Wood, Gumdrop, Gummi Frog, Lorimar
Iron, Magic Wallnut, Marble, Small Seed, Water Coin.
Tanpoles s�o aparecem durante o dia e s�o fracos contra ataques de armas
cortantes, como Sword, Sickle e Axe. Se estiver com Hero�na, use magias de Sa-
lamander. Ice Leeches aparecem apenas � noite e s�o vulner�veis a magias de
Salamander tamb�m, mas resistentes a praticamente todas as armas; tente usar
Flail, pois causa um dano m�dio. Quanto a Dark Batmos, apenas as armas Flail,
Bow e Lance causam dano, por isso, prefira atacar com magias de Wisp e Gnome.
Siga norte e ataque o cristal de gelo para destru�-lo e conseguir um GUMDROP
ent�o siga para a esquerda. Destrua o cristal e continue para a esquerda. Mais
outro cristal impede de chegarmos a um ba� com um MAGIC WALLNUT, destrua-o e
volte � tela anterior. No canto inferior direito h� tr�s cristais bloqueando o
caminho; destrua-os para prosseguir.
Siga para a direita e quebre o cristal ao norte para prosseguir. Mais acima,
quebre outro cristal para pegar um GUMMI FROG no ba�, ent�o siga para oeste em
dire��o � pr�xima tela. Quebre o cristal e siga leste, ent�o pegue o ba� no
canto superior direito da tela para conseguir uma WATER COIN. Volte ao come�o
da tela e siga para a esquerda para encontrar mais um cristal; quebre-o e con-
tinue.
Na tela seguinte, siga norte at� a tela seguinte. Suba nas plataformas � es-
querda e continue subindo at� chegar numa parte mais alta com um cristal; que-
bre-o e pegue uma BIG SEED no ba�. Des�a e siga para a direita para encontrar
um cristal. Se quebr�-lo conseguir� um MARBLE. Saia pelo caminho superior di-
reito.
Quebre o cristal no canto superior direito para conseguir um CHOCOLUMP e um
ASH WOOD. Siga oeste em dire��o � pr�xima �rea. Quebre o cristal no canto es-
querdo e consiga um ASH WOOD e um SMALL SEED. No canto superior esquerdo h�
outro cristal com um LORIMAR IRON. A sa�da est� no canto superior direito.
Na pr�xima tela h� um save point e um aviso: chefe dif�cil aproxima-se.
MARYLIS
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HP: 570 EXP: 140 LUCRE: 160
Marylis pode ser dif�cil se voc� n�o estiver preparado. Ele
pode atacar por cima ou por baixo com suas presas. Seu ataque
mais poderoso � m no qual ele lan�a v�rios proj�teis amarelos. O
proj�til em si n�o causa muito dano, mas se um atingi-lo, prova-
velmente os outros cinco ir�o atingi-lo tamb�m. Caso seja atin-
gido por um deles, ficar� com o status Silence, ficando impedido
de usar magias, o que � perigoso, especialmente para Hero�na. O
Esp�rito mal�gno pode, ainda, disparar rarios congelantes de ca-
da um de seus bra�os, causando dano por �gua e o status Frozen.
Em determinados momentos da batalha, especialmente quando seu HP
estiver baixo, ele poder� lan�ar suas presas no teto, fazendo as
estalactites ca�rem sobre voc�, causando dano alto. Preste aten-
��o nas sombras para esquivar-se com facilidade. Ele pode, ainda
jogar pedras de gelo explosivas, causando dano alto e deixando o
status Frozen.
Para atacar, aconselho usar as armas Bow, Lance ou Flail. Evi-
te armas lentas, pois voc� precisar� de tempo para esquivar-se
dos r�pidos ataques de Marylis. Se estiver com Hero�na, � melhor
usar magias de Salamander, Dryad ou Gnome. Undine e Jinn s� fa-
zem curar o chefe e os demais Esp�ritos de Mana n�o causam danos
consider�veis. Aconselho estar com Staff para poder atacar de
longe sem se preocupar com o ataque das presas.
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Ap�s a batalha, Marylis fala conosco e em seu �ltimo suspiro de vida diz que
veio ao nosso mundo apenas para ver o nascer do Sol, mas logo foi corrompido
pela gan�ncia dos homens. Ele agradece por termos lembrado-o do seu real obje-
tivo aqui. Ent�o, o chefe morre, liberando toda a sua energia, transformando-
se numa espessa nuvem de sangue, que cobriu todo o Snowfield e o castelo de
Lorimar. Assim, a neve come�ou a derreter e chove novamente em Lorimar. Logo,
as pessoas come�aram a voltar � vida.
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== LORIMAR CASTLE ==
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De volta ao castelo de Lorimar, ficaremos sabendo que o pr�ncipe Durac, que
havia levantado sua espada para seu pai no dia em que a maldi��o de Marylis
contaminou a todos, perdoa o seu pai por ter trazido ao castelo um Esp�rito
maligno. Sozinhos, Marley e Durac conversam sobre o passado. O pr�ncipe reco-
nhece a mulher: � P�mela, sua namorada. Ela saiu de Lorimar pouco antes de Ma-
rylis chegar e conseguiu escapar da maldi��o. No entanto, os anos se passaram
para ele e Durac agora deve procurar uma jovem para se tornar a rainha de Lo-
rimar ao seu lado.
A maldi��o de Marylis n�o atingiu somente o corpo daqueles que
sentiram o seu poder, mas tamb�m o seus cora��es.
Os s�ditos do rei o perdoaram, mas os anos que se passaram
n�o voltaram mais.
A esperan�a deles � que o novo rei Durac possa aquecer um pouco
os g�lidos cora��es do povo de Lorimar.
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| M I S S � E S |
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| MISS�ES INICIADAS | MISS�ES CONCLU�DAS |
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| #05 - Detetives | #05 - Detetives |
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| #07 - A Boa A��o do Dia | #07 - A Boa A��o do Dia |
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| #13 - A M�scara Negra |
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| #14 - As Moedas Espirituais |
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| #20 - Cesta de Frutas | #20 - Cesta de Frutas |
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| #23 - B�n��o Comprada | #23 - B�n��o Comprada |
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| #24 - Amigos | #24 - Amigos |
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| #23 - B�n��o Comprada | #23 - B�n��o Comprada |
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| #26 - O Aventureiro Calouro | #26 - O Aventureiro Calouro |
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| #27 - O Verme Bubu | #27 - O Verme Bubu |
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========================= C A P � T U L O 9 ============================
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======================= A Sagrada Espada de Mana ==========================
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== LORIMAR CASTLE ==
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KEY-ITEM: Dudbear's Gold.
Retomando o controle, v� � sala do trono e fale com o rei Duran. Ele diz que
seu pai foi perdoado, mas deixou o trono para seu filho, que promete construir
um belo reino. O novo rei diz ainda que se encontrarmos Marley novamente, para
falarmos a ela que ela ser� sempre bem vinda em Lorimar. Feito isso, volte �
sala do save point e salve para cumprirmos alguns quests.
Entre na porta ao lado da est�tua e fale v�rias vezes com um velhinho chama-
do Rooney. Ele come�ar� a falar que est� s� e a chorar com saudades dos seus
amigos. � ent�o que ele pede para n�s darmos Li'l Cactus para fazer-lhe compa-
nhia. Responda sempre a primeira op��o e ele ficar� com o pequeno cacto. Por
enquanto � a �nica coisa que podemos fazer.
-> Come�amos o sidequest #29 - O Homem sem Amigos.
Continuando, siga para a pr�xima sala e procure por um soldado de Realm. Ele
chama-se Marco e � o mesmo homem que estamos procurando h� muito tempo! Ao ver
o churrasco, ele nos dir� que desejava ser aventureiro, mas acabou ficando sem
dinheiro e foi obrigado a viver como mercen�rio. Ap�s comer todo o churrasco,
ele nos dar� o BARBECUE TAIL. De qualquer forma, ele voltar� a Topple, mas a
nossa quest ainda n�o acabou.
Nessa sala ainda h� um homem que deixar� dormirmos aqui, mas precisaremos
pagar-lhe 300 Lucre. N�o vale � pena. Volte � sala da est�tua e cruze a porta
� esquerda.
Na nova sala, procure por um homem chamado Kaz. Ele diz que antes de Lorimar
ser congelada, ele andava com v�rios Geodes no bolso. Geodes s�o uma esp�cie
de ovo repleto com o poder de Mana. Kaz diz ainda que ele possui um poder es-
pecial capaz de libertar o poder dos Geodes, fazendo com que os Esp�ritos de
Mana ganhem mais poder. Kaz diz que se trouxermos at� ele algum Geode, ele ir�
quebrar os seus selos, aumentando o poder dos nossos Esp�ritos. N�s consegui-
mos quatro Geodes at� agora, mas s� poderemos usar tr�s deles: Wood, Earth e
Moon Geode. Assim, Dryad, Gnome e Luna aumentar�o o seu poder. S� precis�vamos
quebrar o selo de um dos Geodes para cumprir o objetivo, mas j� que temos os
quatro, por que n�o?
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #30 - Geodes: Esferas de Poder.
Sem mais o que fazer em Lorimar, volte a Snowfield e fale com o prof. Bomb
para ser levado de volta a Ishe. De l�, atire-se at� a cidade de Topple.
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== TOPPLE VILLAGE ==
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KEY-ITEM: Dudbear's Gold.
Chegando aqui, v� ao General Store e procure por Luke. Ao vero churrasco que
seu pai mandou, o garoto ficar� t�o feliz que nos dar� um DUDBEAR'S GOLD. (s�
isso?? Todo esse trabalho para um m�sero Dudbear's Gold? V� pra l�...)
-> Conclu�mos o sidequest #09 - Onde Est� Papai?
Terminamos nosso passeio por Topple, agora vamos a Wendel. Chegando l�, siga
para a esquerda para chegar a Mushroom Forest.
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== MUSHROOM FOREST ==
===========================
ITENS: Angel Grail.
Voc� dever� ver a Hothouse; plante-a. Dentro da casa, examine o vaso de Li'l
Cactus para ver um bilhete, que diz algo inteling�vel. De qualquer forma, He-
r�i/Hero�na ficar� com saudades do pequeno cacto e decidir� pedir-lo de volta
ao velhinho em Lorimar. De qualquer forma, vamos continuar.
Se voc� est� jogando com Her�i, j� deve ter passado por aqui antes, portanto
j� deve ter pego os itens. se est� jogando com Hero�na, � a sua primeira vez
aqui, ent�o irei descrever como passar por essa �rea.
Novamente, equipe Luna para dar cabo dos inimigos facilmente. Siga para a
esquerda e use Flail para cruzar o rio, ent�o siga norte para chegar � pr�xima
tela. Continue norte e, na tela seguinte, siga pelo caminho superior esquerdo.
Voc� chegar� numa sala repleta de inimigos e com um ba� no canto superior; ele
possui um ANGEL GRAIL. Volte e saia pelo caminho � esquerda.
Siga norte na primeira oportunidade para chegar a uma tela com uma FLAT SEED
num ba�. Volte e saia pelo caminho � esquerda, mais n�o esque�a de pegar um
CHOCOLUMP num ba� ao lado de onde viemos h� pouco.
Cruze o rio com Flail e siga pelo caminho no canto superior direito da tela.
Se formos para a direita chegaremos a uma mina com v�rios inimigos. Como n�o �
necess�rio cruz�-la com Hero�na, vamos para a esquerda.
Aconselho n�o examinar a est�tua, pois queremos um caminho r�pido de volta e
se examinarmos a est�tua, n�o poderemos usar o Magic Rope e voltar a Wendel. O
ba� possui um ANGEL GRAIL. Feito isso, continue para a esquerda. Siga para a
esquerda, mas n�o esque�a de abrir o ba� para pegar uma ROUND SEED. Na pr�xima
tela, encontraremos Gaia, um dos sagrados Guardi�es que acompanharam Mana h�
muito tempo. Se voc� estava aqui com Her�i, perceber� que Gaia n�o abria a bo-
ca para ele. Foi por isso que tivemos que conseguir mythril e dar-lhe para co-
mer. No entanto, ao ver Hero�na, ele sente que est� diante de uma descendente
da poderosa deusa e imediatamente abre a sua boca, permitindo a nossa entrada.
===========================
== CAVERNA DE GAIA ==
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Insetaur
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Blood Owl
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
Vantagens: Trevas, Vento
Locud
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Molebear
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
Eyespy
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Trevas, Madeira
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
ITENS: Angel Grail, Animal Bone, Animal Hide, Big Seed, Crooked Seed, Forsena
Iron, Marble, Small Sedd, Marble.
Uma dungeon n�o muito grande, mas com muitos perigos � frente. Os monstros
Locud e Molebears s�o vulner�veis ao elemento Vento. J� os monstros Insetaur
e Blood Owl s�o imunes a ataques de Vento. Assim, a melhor combina��o aqui po-
de ser Salamander, Undine ou Dryad + Staff ou Bow.
Derrote os monstros e salte na plataforma � frente. Na pr�xima, tela encon-
traremos v�rios inimigos. � esquerda h� um ba� com um CROOKED SEED. No canto
superior esquerdo h� um selo guardando a entrada para uma caverna, acerte-o
com a magia de Salamander para encontrar dois ba�s, contendo um MARBLE e uma
BIG SEED; volte e saia pelo caminho inferior esquerdo.
Nessa sala h� algumas pedras que se movimentam, mas n�o se preocupe, ela n�o
causar� dano em voc�. Passe pela primeira rocha, ent�o siga norte e destrua os
metaballs. V� a rocha ao norte, voc� ter� que adentrar no seu campo de movi-
mento e escapar para a direita no �ltimo momento. Ignore o Eyspy e siga para a
direita, em dire��o � pr�xima tela. Tome cuidado com a �ltima rocha, pois ela
pode lhe esmagar na parede.
Na tela seguinte, salte para a plataforma elevada e destrua outro monstro.
Ao norte h� outro selo que deve ser destru�do. Fa�a isso, ent�o siga norte at�
encontrar um ba� com um ANIMAL HIDE. Volte um pouco e siga para a direita, se-
guindo para o norte para pegar um MARBLE num outro ba�. Sem mais, volte � tela
com as rochas m�veis e pegue a sa�da � esquerda.
H� Insectaurs nessa sala, ent�o tome cuidado. Destrua-os e siga para a es-
querda. Perto da sa�da inferior esquerda h� um pequeno caminho para a direita,
pegue-o para chegar a um ba� com um FORSENA IRON. Mais um excelente material
para forjar armas com Watts. Volte e siga norte, saindo pelo caminho da es-
querda. Siga pelo caminho �nico tomando cuidado com as rochas, pois algumas i-
r�ote esmagar contra a parede, e siga para a esquerda.
Continue para a esquerda e pegue um ANGEL GRAIL no ba�, ent�o siga sul e V�
para a direita e pegue uma SMALL SEED, ent�o volte e siga sul para sair da ca-
verna.
==========================
== LAGO VINCINITY ==
==========================
ITENS: Spiny Seed.
KEY-ITENS: Water Geode.
Saindo de Gaia, siga para a esquerda, cruzando o acampamento montado por Ci-
ba tempos atr�s, e voc� chegar� a um penhasco. Pegue a SPINY SEED no ba� e o
WATER GEODE logo atr�s dele. N�o era poss�vel peg�-lo anteriormente com Her�i,
por isso o obriguei a fazer todo esse caminho.
Com o Geode em m�os, use a Magic Rope e volte a Wendel. De l�, bombei-se at�
o castelo de Lorimar.
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== LORIMAR CASTLE ==
==========================
Lembra-se daquele velhinho que lhe pediu para ficar com Li'l Cactus? Pois �,
fale novamente com ele para que o vov� diga que n�o pode ficar com o pequeno
cacto. Durante o tempo em que ficaram juntos, Li'l passava a maior parte do
tempo triste, tamanha a saudade que sentia do seu antigo dono.
-> Conclu�mos o sidequest #29 - O Homem sem Amigos.
Aproveite a oportunidade para falar novamente com Kaz e trocar o Water Geode
por uma turbinada em Undine. Por falar em turbinada, aconselho voltar ao vi-
larejo de Ishe e trocar alguns Dudbear's Gold por uma turbinada nos seus Esp�-
ritos Elementares. Quando estiver pronto, bombei-se at� Rocky Wilds.
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== ROCKY WILDS ==
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ITENS: Angel Grail, Chocolump, Dion Wood, Gumdrop, Magic Wallnut.
KEY-ITENS: Wind Geode.
Griffon Claw
Tipo: Diurno
Fraquezas: Trevas, Madeira.
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Madeira
Pricklebeak
Tipo: Diurno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Terra, Trevas
Vantagens: Vento, Luz.
Denden Tezla
Tipo: Diurno
Fraquezas: Luz, �gua, Madeira.
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Staff, Knuckle, Mace, Trevas, Madeira, Fogo
Gremlin
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo.
Night Sniper
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra.
Vantagens: Trevas, Vento.
Garuda
Tipo: Diurno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra.
Vantagens: Luz, Vento.
Punkster
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo.
Essa (e provavelmente todas as posteriores) dungeon possui inimigos com fra-
quezas e resist�ncias bem vari�veis, o que lhe obriga a mudar a arma e o Esp�-
rito constantemente. Se est� com Her�i, tome muito cuidado com o monstro Night
Sniper e Denden Tezla. Se est� com Hero�na, aconselho equipar Staff para poder
atacar de longe, mas tome muito cuidado com os monstros Gremlin e Punkster.
Siga para a tela ao sul e depois v� para a direita. Nessa sala, voc� dever�
v�rias rochas flutuantes; tome cuidado, pois elas podem causar dano ao encos-
tar em voc�. Continue pelo caminho �nico at� encontrar um ba� com um GUMDROP.
Volte � tela anterior e procure por algumas estacas no ch�o. Use Flail na es-
taca do outro lado e atravesse o abismo.
Na pr�xima tela, voc� ir� encontrar um monstro poderoso, mas o pior � que a
sua resist�ncia � de armas de curta dist�ncia, como Sword e Axe, obrigando-o a
aproximar-se para atacar. Se est� com Hero�na, apenas Dryad far� danos nele. O
monstro s� aparecer� durante o dia; se passar por aqui durante � noite, dever�
encontrar monstros comuns.
Siga pelo caminho superior direito e saia a nordeste. Na tela seguinte, con-
tinue pelo caminho �nico e use Flail para atravessar as plataformas at� chegar
a um ba� com um ANGEL GRAIL. Agora, volte � tela anterior e siga sudoeste. Use
Flail para atravessar a primeira plataforma, na sala seguinte, ent�o siga para
a direita para encontrar um ba� protegido por alguns monstros; derrote-os para
conseguir um DIAN WOOD, ent�o volte e cruze a pr�xima estaca para poder seguir
em frente.
A pr�xima tela � repleta de monstros e nenhum ba�, ent�o apenas siga norte,
em dire��o � pr�xima �rea. Voc� encontrar� a Hot House. Aconselho usar algum
bom material para forjar uma arma melhor. Eu consegui o Pegasus Hide e criei o
Pegasus Robe. Lembre-se que as armaduras de Hero�na s�o diferentes das armadu-
ras de Her�i.
Quando estiver pronto, volte � tela anterior e siga para a esquerda. Cuidado
com as rochas. O lugar que teremos para atravessar est� repleto de monstros e
� bem estreito, o que eleva o grau de dificuldade aqui. Chegando na ponta da
plataforma, use Flail para atravessar para o outro lado e siga norte. Pegue o
WIND GEODE � direita e continue norte. Pegue o MAGIC WALLNUT e o CHOCOLUMP nos
ba�s pr�ximo a entrada da caverna e salve na est�tua.
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== SUBLAND RIVER ==
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ITENS: Angel Grail, Chocolump, Angel Grail, Altena Alloy, Animal Hide, Altena
Alloy, Chocolump, Ash Wood, Chocolump, Crooked Seed, Fish Scale, Gator
Skin, Lorimar Iron, Magic Wallnut, Oblong Seed, Round Seed, Snake Sca-
le, Spiny Seed, Undine Icon, Water Coin.
Killafish
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Fogo
Vantagens: �gua
Taxibird
Tipo: Diurno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
Vantagens: Luz, Vento
Clincher Crab
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Fogo
Vantagens: �gua
Big Baby
Tipo: Diurno
Fraquezas: Fogo
Seadragon
Tipo: Noturno
Fraquezas: Fogo
Vantagens: �gua
Sahagin
Tipo: Diurno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Como � de costume, uma �rea elementar. Eu adoro esse tipo de dungeon, pois
n�o � preciso ficar mudando de arma ou de Esp�rito a cada tela. Se estiver com
Hero�na, equipe Salamander e a sua melhor arma; se estiver com Her�i, equipe a
Lance e mande brasa. Voc� poder� encontrar alguns Polter Boxes no caminho, mas
n�o � todo o tempo. Quando isso acontecer, basta e quipar Knuckle e manda-lo
pro saco.
Logo na primeira tela, h� uma bela cachoeira � esquerda e um ba� com um CHO-
COLUMP � direita; pegue-o e volte um pouco, subindo a escada ao norte e saindo
em dire��o � direita. A pr�xima tela n�o apresenta nada de novo, ent�o apenas
siga o caminho �nico.
V� umas cachoeiras ao norte? Passe por detr�s delas para chegar a dois ba�s:
ANIMAL HIDE e MAGIC WALLNUT. Agora, volte para perto da entrada da sala e siga
para a esquerda, ent�o use Flail para atravessar para o outro lado e depois
salte na horizontal para a plataforma seguinte. Saia oeste.
Siga para a esquerda e salte para a plataforma ao lado, ent�o suba na eleva-
��o e pegue um ANGEL GRAIL no ba�. O outro � um Polter Box. Feito isso, volte
um pouco e siga para a direita, ent�o use Flail para atravessar para a plata-
forma ao norte. V� para a direita e pegue um CHOCOLUMP, ent�o volte e suba as
escadas � esquerda. Siga para a esquerda e examine uma rocha brilhante; um ja-
to de �gua o empurrar� de volta � plataforma anterior. Agora, fa�a todo o ca-
minho de volta � divisa, mas dessa vez v� para a direita.
Examine a rocha que treme para ser jogado para a plataforma abaixo. Voc� ir�
sair numa �rea conhecida, volte � tela onde fomos empurrados e siga atraves-
sando as plataformas, passando por cima da cachoeira, e voc� chegar� na plata-
forma acima de uma tela pela qual j� passamos. Siga norte para chegar numa �-
rea repleta de monstros. Aqui, siga pelo caminho superior esquerdo e passe por
detr�s da cachoeira para chegar numa tela repleta de ba�s: GATOR SKIN, FISH
SCALE, WATER COIN e LORIMAR IRON. Agora, volte e examine uma outra rocha que
treme para um jato de �gua o empurrar de volta para a tela anterior. Agora fa-
�a toooodo o caminho de volta at� chegar novamente ao local em que fomos em-
purrados, mas agora siga norte, voltando � tela por qual acabamos de passar.
Repare que a sala agora est� inundada. Suba as escadas � direita e voc� ver�
outra piscina, mas esta n�o est� cheia, o que significa que h� mais desses ja-
tos para liberarmos. Caia na piscina e atravesse-a para pode seguir em frente.
Use Flail na estaca um pouco � nordeste, ent�o siga para a esquerda e pegue
uma SPINY SEED no canto inferior. O outro ba� � um Polter Box, assim como o
que est� numa plataforma a norte. Suba as escadas e pegue um ASH WOOD, ent�o
continue para a direita e pegue um UNDINE ICON no ba�. Feito isso, examine a
rocha na parede para ser empurrado para baixo. Agora, siga um pouco para sul e
use Flail na estaca para voltar ao come�o da �rea. Siga para a direita e con-
tinue pelo caminho �nico at� chegar a um ba� com um CHOCOLUMP no canto a noro-
este. Volte e siga para a direita.
Na tela seguinte, abra os ba�s para um ANGEL GRAIL e um ROUND SEED, ent�o e-
xamine a est�tua para salvar e curar-se. Feito isso, examine o rob� para come-
�ar uma batalha contra um chefe.
KRAKEN
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HP: 640 EXP: 170 LUCRE: 190
A batalha com Kraken ser� uma das mais dif�ceis enfrentadas no
momento. Primeiro, o monstro pode aparecer em v�rios lugares da
tela: no canto superior direito, superior esquerdo, inferior di-
reito e inferior esquerdo. Isso far� com que voc� tenha que pro-
cur�-lo antes de atac�-lo, o que lhe d� menos tempo para agir.
Kraken possui ataques variados. Dentre eles est� um ataque ba-
seado no elemento Trevas, que deixa com Darkness e poder� tirar
bastante HP de Her�i. Ele pode enviar seus filhotes para atacar
voc�, mas eles s�o bem fracos e facilmente derrotados. O monstro
pode atac�-lo com seus tent�culos: o tent�culo azul causa pouco
dano, inclusive em Hero�na, mas � bem mais r�pido (quando perce-
ber, voc� j� foi atacado); o tent�culo vermelho � mais lento e
poderoso, mas pode deixar com o status Confusion. A �nica forma
de sobreviver a essa batalha com Hero�na � ter uma excelente ar-
madura ou a agilidade de escapar desse ataque.
Para atacar, Kraken � imune �s armas Sword, Staff e Axe. Todas
as outras fazem dano m�dio, ent�o equipe a que mais gostar. N�o
se preocupe em ter que chegar perto, pois Kraken n�o costuma u-
sar seus tent�culos quando voc� estiver muito perto dele, ele u-
sar� a magia de Trevas. Se estiver com Hero�na, o chefe � imune
a todos os elementos, menos Salamander, Dryad e Jinn. Al�m disso
ele absorver� os ataques de �gua, ent�o nem pense em usar Undine
nele; a melhor arma � a magia de Salamander. Quanto � arma, es-
colha qualquer uma menos, Staff, pois o cajado tem mira autom�-
tica, o que significa que ele poder� mirar um dos tent�culos ou
um dos filhotes do monstr�o. Eu prefiro usar Flail, mas esteja �
vontade, n�o far� diferen�a.
Se voc� conseguiu v�rios amigos, aconselho invocar Pokhiel e
arrancar absurdos 300 de HP do chefe.
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Ap�s a batalha, ficaremos sabendo que o rob� era uma das armas de guerra de
Vandole e por algum motivo ele ativou-se. � poss�vel que essas coisas ainda
estejam vivas? De qualquer forma saia pelo canto inferior esquerdo para voltar
� tela anterior. Salve e entre na outra caverna no canto superior direito.
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== SUBSEA VOLCANO ==
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ITENS: Angel Grail, Chocolump, Fire Coin, Gator Skin, Gummi Frog, Jadd Hemp,
Lizard Scale, Long Seed, Maia Lead.
KEY-ITEM: Fire Geode.
Knollbear
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
Grumpkin
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Knuckle, Mace, Staff, Vento
Vantagens: Terra
Tomato Man
Tipo: Diurno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Cumulus
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Luz, Madeira, �gua
Vantagens: Trevas, Lua, Fogo
Land Dragon
Tipo: Diurno
Fraquezas: - - -
Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Trevas, Terra, Vento.
Bem vindo a uma das dungeons mais dif�ceis do jogo.
Siga o caminho �nico at� chegar a uma sala repleta de lava. Tome cuidado com
ela, pois ir� perder muita energia, especialmente se tiver uma baixa MND, como
� o caso de Her�i. Em alguns lugares dessa �rea, voc� encontrar� um piso ra-
chado; tome cuidado com ele ou poder� rachar e voc� cair na lava. Siga para a
esquerda e atravesse o piso rachado para pegar um CHOCOLUMP, ent�o saia pelo
caminho norte. Na tela seguinte, muitos monstros e piso rachado, tome cuidado.
Saia pelo caminho � direita para chegar numa plataforma onde � poss�vel pegar
um LIZARD SCALE no ba�, ent�o volte. No canto superior esquerdo h� um selo de
Luna, use a magia Moon Ray para poder passar.
V� a enorme bola de fogo? Aproxime-se demais dela e � Game-Over. Fa�a o se-
guinte: aproxime-se devagar at� que ela comece a brilhar, ent�o afaste-se que
nem louco para escapar da explos�o. Por falar em explos�o, os monstros daqui
s�o daqueles que explodem ao chegarmos perto, ent�o � uma boa id�ia atac�-los
de longe. O ba� � um Polter Box, ent�o deixe para l�. Mais � frente � outra
bola explosiva, tome cuidado. Uma boa id�ia � usar a magia Speed Up de Jiin e
aumentar a velocidade do personagem. Evite a �ltima bola de fogo da sala, der-
rote o Polter Box e saia sul.
Abra os ba�s para um GUMMI FROG e uma FLAT SEED, ent�o caia para o andar in-
ferior, tomando cuidado com as bolas de fogo. Siga sul e, quando puder, v� pa-
ra a esquerda para encontrar um ba� com uma FIRE COIN. Volte � tela anterior e
volte ao local onde ca�mos, ent�o siga sudeste at� encontrar um ba� com um AN-
GEL GRAIL. Repare no objeto brilhante no meio da lava, cure-se e use a magia
Speed Up de Jinn para entrar na lava, pegar o FIRE GEODE e sair rapidamente.
Feito isso, siga norte.
Essa sala � bem chata. Existem 5 metaballs aqui: duas delas do tipo Slash
(use arma cortante), uma do tipo Bash (use arma de bater) e mais duas do tipo
Jab (use uma arma de ponta). Como se n�o fosse dific�l o suficiente, h� uma
bola de fogo pronta para explodir quando voc� chegar perto dela. Nessa sala h�
dois ba�s escondidos: entre na lava e siga o caminho � esquerda logo na entra-
da da sala. Feito isso, voc� dever� chegar a um pequeno buraco na parede; use
o Tiny Taper para passar e chegar a dois ba�s com GATOR SKIN e um FOSSIL. Eu
n�o aconselho passar por l�, pois os itens s�o fracos e facilmente substitu�-
veis. Al�m disso, n�o vale o sacrif�cio de perder tanta energia, especialmente
se estiver controlando Her�i. De qualquer forma, saia pelo caminho superior
direito da tela.
Na sala seguinte, bolas de fogo, monstros e caminho rachado. Agora complicou
feio. Bem, n�o h� nada que n�o possamos fazer. Primeiro, fa�a com que as bolas
de fogo explodam, ent�o derrote os monstros e passe correndo pelo ch�o rachado
para chegar ao caminho superior.
Os monstros dessa tela s�o vulner�veis ao elemento Terra, ent�o mude para
Gnome, se necess�rio. Ap�s derrotar os monstros, cure-se e corra na lava. Ao
norte, h� uma parede rachada, ataque-a para quebr�-la e descobrir uma passagem
secreta. Continue para a esquerda e saia numa plataforma ao lado. Siga para a
tela � esquerda.
Continue para a esquerda e quebre uma outra parede rachada ao final do cor-
redor para descobrir um outro caminho secreto. Siga por ele at� chegar num ba�
com a MAIA LEAD, um dos melhores materiais do jogo. Agora,volte � sala com os
monstros vulner�veis ao elemento Terra e siga para a esquerda.
Pegue uma SPINY SEED no ba�, ent�o suba as escadas e v� para a esquerda, pe-
gando o caminho ao sul para chegar numa sala com um GUMMI FROG. Volte e pegue
um JADD HEMP num ba� no meio da sala, ent�o siga para o canto superior esquer-
do e quebre a parede rachada para chegar a uma sala com uma est�tua. Cure-se e
salve, ent�o examine o outro rob� para encontrar mais um chefe.
EFFLITE
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HP: 680 EXP: 180 LUCRE: 225
Efflite possui tr�s formas: um drag�o de fogo, na qual seu
poder de ataque f�sico � aumentado; uma cabe�a de lobo flame-
jante, na qual sua agilidade � aumentada; e uma bola de fogo
saltitante, que pode atacar v�rias vezes num �nico movimento.
Ao contr�rio de Kraken, Efflite s� pode mudar de po�a por ci-
ma, o que lhe d� a chance de segui-lo e descobrir qual o pr�-
ximo local que ele ficar�.
Tome muito cuidado com a forma de bola de fogo, pois ele
poder� matar Her�i com apenas um movimento. Se estiver jogan-
do com ele, aconselho atacar Efflite apenas quando ele esti-
ver em sua forma de drag�o de fogo, pois assim n�o correr� o
risco de ser atacado e morrer com apenas um golpe. Quando ele
estiver em sua forma de lobo, esquive-se de seus golpes, pois
ele estar� bem r�pido. Quando ele estiver na forma de drag�o
de fogo, ele poder� atacar com golpes de sua garra, que dei-
xam quase sempre com o status Burn, ele poder� usar a magia
Fire Ball, que poder� acertar v�rias vezes e deixar com o s-
tatus Burn. No entanto, seu ataque mais poderoso � um no qual
ele lan�a v�rias bolas de fogo explosivas, obrigando-o a ser
um verdadeiro malabarista para desviar das bolas, do magma e
dos demais ataques do chefe.
Efflite possui resist�ncia a todas as armas e a todos os e-
lementos, menos Undine e Gnome. Al�m disso, ele abserve danos
causados por ataques elementares de Fogo e Vento. A melhor
op��o para Hero�na e Staff + Gnome ou Undine (o que estiver
no maior level ou com maior b�n��o) e ataque de longe. Se es-
tiver com Her�i, a coisa fica bem mais dif�cil. A minha su-
gest�o � Knuckle, Axe ou Sword (o que estiver no maior level
ou o que voc� tiver forjado com o melhor material).
A batalha contra Efflite ser� a mais dif�cil at� agora, en-
t�o, se precisar, passe um tempo evoluindo antes de encar�-lo
de verdade.
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Ap�s a batalha, Her�i / Hero�na aproxima-se da Espada de Mana. Ao contr�rio
do que se imaginava, a espada est� enferrujada e feia. Her�i / Hero�na diz que
sente que a Espada tem muitas hist�rias para contar e que eles devem lev�-la a
Cibba.
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== ISHE ==
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De volta � casa de Sarah, Hero�na mostra a Cibba a espada que eles encontra-
ram no vulc�o. O velho mago diz que acredita que se um verdadeiro Cavaleiro de
Mana brandir a Espada, ela brilhar� mais que o Sol. Bogard, assim como Willy,
come�a a desdenhar a arma, dizendo que � apenas uma lenda. Hero�na come�a a
ficar triste e pergunta a Cibba se � verdade. Este apenas baixa a cabe�a, dan-
do a entender que a Espada de Mana � apenas uma lenda. Diante da decep��o, to-
dos ficam tristes. � ent�o que Hero�na pega a Espada e diz que o que deu o po-
der ao Cavaleiro Gemma da lenda n�o foi a Espada, mas a f� que ele possu�a na
sua deusa, o seu cora��o bom. Ent�o, Hero�na diz que Her�i deve brandir a Es-
pada de Mana com toda a sua f�.
Cibba diz que � in�til. O poder n�o est� na Espada de Mana, mas na for�a de
vontade das pessoas. Vandole tinha muitas poderosas armas � sua m�e, mas ne-
nhuma delas foi capaz de conter o poder das pessoas que lutavam por suas vidas
naquele momento. O erro de Vandole foi n�o perceber o poder da f� daqueles ho-
mens e mulheres que lutaram contra ele.
� ent�o que a verdade sobre Julius � contada. Vandole, ap�s perder a guerra,
desapareceu por muito tempo. Ele acreditava que o principal motivo de ele ter
perdido a guerra foi o fato de os homens do Cl� de Mana estarem sob a prote-
��o do Poder de Mana. Ao que parece, Vandole vai cometer o mesmo erro novamen-
te. � ent�o que todos finalmente percebem as palavras de Cibba. Vandole e Ju-
lius s�o a mesma pessoa...
Cibba diz que ele e Bogard deixaram Vandole viver, por isso � obriga��o de-
les fazer com que Vandole pague por todos os crimes que cometeu. Assim, ambos
se dirigem Dime Tower, uma enorme torre constru�da pelo Imp�rio de Vandole pa-
ra ligar a capital do Imp�rio ao Santu�rio de Mana. Os demais dizem que querem
ir com os dois, mas Bogard fala que Dime Tower foi destru�da. � ent�o que Sa-
rah aproxima-se e diz que est� na hora do Cavaleiro contar a verdade a eles.
Bogard diz que Dime Tower n�o foi destru�da, mas uma magia de Cibba faz com
que as pessoas pensem que foi. Cibba avisa que se eles querem ir, ele n�o po-
der� det�-lo, mas avisa que os perigos da Dime Tower foram criados para que
nem mesmo os Cavaleiros Gemma possam atravess�-la, ent�o eles devem tomar mui-
to cuidado, pois qualquer descuido poder� tirar-lhes a vida. Os aventureiros
j� est�o deixando o lugar quando Sarah diz que eles precisam descansar antes
de tamanha aventura, assim, eles t�m o �ltimo jantar antes da partida rumo �
batalha final.
Naquela noite, os amigos que tiveram suas vidas escritas
pelo destino tiveram em pequeno banquete.
A despedida n�o foi calada, muitas l�grimas foram derramadas para
os novos amigos antes da partida.
Estas foram mem�rias prazerosas que os deram
for�as para seguir em frente.
Mas o cora��o de todos seguia um angustiante aperto...
Durante a noite, Her�i e Hero�na saem para ver as estrelas no belo c�u do
vilarejo de Ishe.
HERO�NA: � lindo, n�o �?
HER�I: � sim. Passando esta noite aqui, � dif�cil de acreditar que nossas vi-
das podem acabar amanh�.
HERO�NA: N�o pense assim.
Her�i d� alguns passos � frente para observar melhor o rosto da jovem.
HER�I: Hero�na, n�s temos um duro caminho � frente. Mas, saiba que eu vou pro-
teg�-la, n�o importa os perigos.
HERO�NA: Obrigada... Amanda pediu isso a voc�?
HER�I: Eu acho melhor deixar como est�.
HERO�NA: � engra�ado eu sentir ci�mes dela, mesmo sabendo que ela se foi.
Os dois seguram as m�os, num gesto de muito carinho, enquanto observam a Lua
brilhar com muita for�a no C�u...
Desde o dia em que Mana apareceu pela primeira vez no mundo,
o cora��o das pessoas se encheram de sonhos.
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| M I S S � E S |
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| MISS�ES INICIADAS | MISS�ES CONCLU�DAS |
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| #09 - Onde Est� Papai? |
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| #29 - O Homem sem Amigos | #29 - O Homem sem Amigos |
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| #3o - Geodes: Esferas do | #3o - Geodes: Esferas do |
| Poder | Poder |
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===================== C A P � T U L O F I N A L ========================
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========================== O Destino de Mana ==============================
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== ISHE ==
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No dia seguinte, podemos continuar a nossa est�ria. Fale com Cibba para sa-
ber um pouco mais sobre os �ltimos acontecimentos. A maior parte das not�cias
s�o as mesmas, mas uma em especial chamou minha aten��o.
O terceiro cavaleiro Gemma que lutou ao lado de Bogard e Granz era o filho
do Imperador Vandole! Reconhecendo as m�s inten��es de seu pai, o jovem espa-
dachim jurou lealdade � deusa Mana e tornou-se o Grande Gemma, ou seja, o por-
tador da Espada de Mana. O jovem era excelente com a espada, mas Vandole era
mais forte. Na batalha final contra Vandole, o jovem usou o poder da Espada de
Mana e conseguiu vencer o pai, no entanto, desapareceu ap�s isso. Alguns n�o
acreditam que a Espada tenha brilhado nas m�os do filho de Vandole, por isso a
est�ria virou lenda. Cibba, Bogard e Granz estavam desacordados quando isso a-
conteceu, por isso n�o podem comprovar que aquilo realmente aconteceu.
Aqui, mais um pouco da hist�ria de Bogard � contada. Ele tinha uma noiva. E
ela tinha a fama de ser uma das mulheres mais bela de toda Granz Realm. Ap�s a
batalha contra Vandole, os dois se casaram, mas ela morreu pouco tempo depois.
Bogard nunca mais foi o mesmo ap�s a morte da bela mulher. Vandole tamb�m era
apaixonado pela esposa de Bogard, ent�o a capturou e a fez sua prisioneira. Na
batalha dos tr�s Cavaleiros Gemma, a bela mulher cortou a m�o de Vandole, fa-
zendo-o baixar a guarda. Nesse momento, os tr�s Cavaleiros uniram suas for�as
e lan�aram um ataque combinado em Vandole, fazendo-o cair. Nesse momento, o
Grande Gemma fez uma promessa � esposa de Bogard. Cibba prefere n�o falar qual
foi essa promessa.
Se estiver jogando com Hero�na, ela perguntar� a Cibba sobre a sua m�e, mas
a �nica resposta que consegue do velho s�bio � que ela era uma mulher muito
poderosa e muito s�bia. Ap�s a sua morte, todos colocaram suas esperan�as em
Hero�na.
Retomando o controle, fale com Her�i/Hero�na para que ele(a) junte-se ao seu
grupo. Bogard, Cibba, Willy e Lester ir�o tentar quebrar a barreira que prote-
ge Dime Tower de visitantes inesperados. N�s, contudo, devemos estar perto de-
la quando isso acontecer para podermos entrar e derrotar Julius com nossas
pr�prias m�os.
Antes de continuarmos, vamos fazer as miss�es restantes. V� ao Blacksmith de
Ishe e fale com um homem chamado Jahari. Ele ir� pedir uma Moon Drop, uma va-
liosa e muito rara j�ia. Para conseguirmos o que ele nos pede, teremos que es-
perar anoitecer (durma no INN se estiver durante o dia) e saia de Ishe pela
sa�da norte. Voc� dever� lutar contra o monstro Skull Drake. Tome cuidado com
este monstro; ele � MUITO dif�cil de se vencer, especialmente se est� contro-
lando Her�i. A melhor coisa � mudar a estrat�gia de a��o do Her�i (v� em NPC,
no menu Status, e deixe-o na linha de fundo) e lutar com Hero�na, fazendo-a u-
sar a magia Holy Light para atacar os monstros. Eventualmente, voc� consegui-
r� a MOON DROP. Agora, volte e entregue-a a Jahari para receber seu pr�mio. O
homem ficar� t�o feliz por receber a j�ia que nos permitir� escolher entre uma
DUDBEAR'S GOLD ou 1,000 LUCRE, escolha o primeiro, afinal, teremos que possuir
v�rias dessas se quisermos destravar a magia final dos personagens.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #25 - L�grima de Lua.
Bem, agora vamos evoluir os Esp�ritos de Mana. H� duas formas de faz�-lo a-
gora: atrav�s da troca de Dudbear's Golds com a Mavole em Ishe e atrav�s dos
Geodes com o homem em Lorimar. Com isso, deveremos ter todos os Esp�ritos no
level 3, � exce��o de Wisp, que dever� estar no level 2, pois ainda n�o conse-
guimos o Light Geode.
Quando estiver pronto, volte a Ishe e siga o caminho norte para chegar a um
deserto.
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== GLASS DESERT ==
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ITENS: Angel Grail, Ash Wood, Chocolump, Crooked Seed, Gumdrop, Gummi Frog,
Magic Wallnut, Marble, Obsidian, Shade Icon.
KEY-ITEM: Light Geode.
Skull Drake
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Trevas
Fierce Face
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
Tyrranos
Tipo: Diurno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
Vantagens: �gua
Kid Dragon
Tipo: Diurno
Fraquezas: - - -
Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Trevas
Os monstros Skull Rake s�o resistentes a todas as armas, prefira trocar para
Hero�na e lan�ar magias de Luz. N�o os ataque enquanto eles estiverem brilhan-
do, pois todos os seus ataques se voltar�o contra voc�. Se voc� atac�-lo com
magias, ele n�o poder� rebater o ataque.
Na primeira tela, siga pelo caminho inferior direito. H� uma ponte de estre-
las aqui, mas ela s� aparecer� � noite, ent�o se estiver passando por aqui du-
rante o dia, apenas volte e reentre na tela at� que esteja � noite. Siga pelo
caminho superior esquerdo at� chegar � tela seguinte. Siga o caminho �nico at�
chegar numa divisa, siga o caminho norte, subindo a pequena escadaria, ent�o
v� para a esquerda e des�a um pouco, seguindo o caminho sul. Na tela seguinte,
pegue um ASH WOOD e volte � tela anterior, pegando o caminho norte.
Aqui tem mais uma das pontes de estrelas, ent�o espere anoitecer para poder
atravessar. No extremo norte da tela h� dois ba�s, com um GUMMI FROG e um CHO-
COLUMP. V� um pouco para a direita e voc� dever� ver um brilho no ch�o: � o
LIGHT GEODE, pegue-o. Volte � tela anterior, saindo pelo caminho � direita.
Atravesse mais uma ponte de estrelas no canto inferior direito, ent�o siga
para a direita e depois para o norte at� chegar a dois ba�s, com um GUMDROP e
um OBSIDIAN. Feito isso, siga sul at� a pr�xima tela. Cruze a ponte logo abai-
xo e pegue uma CROOKED SEED, ent�o volte e continue sul. Cruze a segunda ponte
para pegar um ANGEL GRAIL, ent�o volte e continue sul em dire��o � pr�xima te-
la. Na tela seguinte, pegue um MARBLE ao norte e ent�o volte duas telas.
Siga pelo caminho superior esquerdo e des�a a pequena escada, seguindo para
a esquerda. Continue pelo caminho �nico at� chegar a uma tela com mais uma
ponte e estrelas; atravesse-a e cruze mais uma para chegar a uma plataforma �
direita com um SHADE ICON e um MAGIC WALLNUT. Volte e continue norte.
H� um save point aqui, mas n�o aconselho us�-lo agora. Apenas siga pelo ca-
minho norte.
==========================
== RUINED PASSAGE ==
==========================
ITENS: Chocolump, Magic Wallnut.
Finalmente chegamos � passagem da caverna que Cibba havia bloqueado tempos
atr�s. Siga para a esquerda e pegue um CHOCOLUMP, ent�o v� � direita e pegue o
MAGIC WALLNUT. Feito isso, examine a porta central.
Enquanto os aventureiros examinam a porta para descobrir uma pforma de pros-
seguir, Goremand aparece para bater um pequeno papo com eles. Ele diz que n�o
matou Lady Isabella e que ir� ajudarnos a entrar em Dime Tower. O monstro diz
que h� uma caverna numa ilha a oeste. L�, iremos encontrar a chave de Dime To-
wer. Hero�na diz que n�o acredita nele, mas o monstro diz que seu �nico desejo
� comer almas poderosas, n�o importa se ela for de Hero�na e Her�i ou se for
de Julius. Ap�s isso, ele vai embora dizendo para Hero�na n�o estragar a sua
alma.
Retomando o controle, use a Magic Rope e volte at� o save point de Ishe. Se
ignorou o que eu falei e examinou o save point perto de Ruined Passage, ter�
que fazer todo o caminho de volta a Ishe, seguindo pelo caminho sul.
Cruze o deserto at� chegar novamente ao lugar onde o prof. Bomb encontra-se.
Fale com ele e pe�a para ser atirado numa ilha no canto sudoeste do mapa: A
Sealed Cave.
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== SEALED CAVE ==
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ITENS: Angel Grail, Big Seed, Black Bone, Chocolump, Moon Coin, Obsidian, Pe-
dan Stone, Shade Icon.
Hoppin' Tick
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
Vantagens: Terra
Shadow Zed
Tipo: Diurno
Fraquezas: Luz, �gua, Madeira
Vantagens: Trevas, Fogo, Lua
Kaiser Mimic
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
Ape Mummy
Tipo: Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Ataques f�sicos, Trevas
Ghoul
Tipo: Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Ataques f�sicos, Trevas
Bloody Bjorn
Tipo: Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Ataques f�sicos, Trevas
Monstro importunantes � noite. Se est� jogando com Her�i, n�o ir� querer en-
frent�-los, ao menos que tenha desenvolvido-o para usar magias. Os monstros
Ape Mummy, Ghoul e Bloody Bjorn s�o imunes a ataques f�sicos, o que lhe obriga
a usar ataques m�gicos, de prefer�ncia baseados em Luz. Durante o dia, Hero�na
� quem n�o ir� querer conversa com os monstros; a maioria deles s�o resisten-
tes a ataques m�gicos, de forma que, mesmo usando o elemento de fraqueza deles
os seus ataques n�o ir�o tirar mais que 60 pontos.
Siga pra a pr�xima tela e entre na caverna. V� os ba�s no alto da platafor-
ma? Para peg�-los, � preciso ir � direita e dar a volta na sala. Dentro deles
h� um MOON COIN e um CHOCOLUMP. Feito isso, siga norte, em dire��o � pr�xima
tela. Siga o caminho �nico at� a divisa, onde voc� dever� seguir sul para en-
contrar um switch e alguns ba�s. Acione a alavanca e pegue um OBSIDIAN e uma
BIG SEED. Feito isso, siga sul para entrar na �rea que acabamos de liberar. O
lugar est� repleto de Kaiser Mimics, mas um dos ba�s da sala possui um PENDAN
STONE (o verde). Acione os dois switchs aqui para quebrar dois selos que guar-
dam alguma coisa; ainda resta dois. Feito isso, volte � tela anterior e siga
pelo caminho norte.
Siga pelo caminho �nico, ignorando a passagem � direita e saia norte no fi-
nal da sala. Logo que entrar, siga para a direita para encontrar um ba� com um
FLAT SEED. Volte e salte sobre as eleva��es para seguir � pr�xima tela. Pegue
um BLACK BONE, ent�o continue para a direita, dando a volta na parede, para a-
vistar o quarto switch; acione-o tamb�m. Siga sul e des�a para o andar infe-
rior para acionar mais um switch. Tome cuidado, pois h� v�rios monstros ao re-
dor dele. Feito isso, siga para a esquerda, em dire��o � pr�xima tela.
Voc� estar� numa tela j� conhecida (� aquela de caminho �nico que tinha uma
passagem � direita, que ignoramos da �ltima vez, lembra-se?); volte todo o ca-
minho e saia da caverna. Examine a est�tua para curar-se e entre nela novamen-
te.
De volta � primeira tela da caverna, siga para a direita, chegando a uma no-
va �rea. Continue pelo caminho �nico e voc� dever� ver uma pequena piscina se-
ca. Caia dentro dela e pegue SHADE ICON e o ANGEL GRAIL. Agora, volte e conti-
nue para a esquerda, saindo pelo caminho norte.
Voc� ver� uma tumba; examine-a e escolha a primeira op��o para tocar a letra
em japon�s e quebrar o lacre. Como era de se esperar, Cibba deixou um Guardi�o
tomando conta da tumba.
LICH
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HP: 710 EXP: 200 LUCRE: 270
Lich poder� ser um dos monstros mais dif�ceis j� enfrentado
at� agora. O ataque mais poderoso � o da foice rodopiante; a-
pesar de o dano causado por ele no Her�i ser baixo, em Hero�-
na, ele ser� fatal. A foice ir� rodopiar ao redor do chefe e
ser� uma esp�cie de escudo, impedindo que n�s nos aproximemos
dele. Ela desaparecer� com o tempo, ent�o se precisar aproxi-
mar-se para atacar, espere ela desaparecer. Enquanto lan�a a
sua foice, o chefe ir� invocar v�rios esp�ritos para ataca-lo
e complicar sua vida. Esquive-se dos esp�ritos enquanto espe-
ra que a foice desapare�a para poder atacar. Para completar a
lista de ataques, Lich ainda poder� segurar a sua foice e u-
s�-la num corte extremamente poderoso, tirando mais de 100 de
HP de Hero�na e um bocado de Her�i.
Para atacar, use Wisp. Ataques de Lua e Trevas s�o imunes a
ele, ent�o n�o os use. Se est� jogando com Her�i, aconselho
usar uma arma r�pida, pois o tempo de ataque ser� muito pouco
e voc� dever� atacar pelo menos umas duas vezes antes de sair
para fugir do pr�ximo ataque.
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Ap�s a luta, Shade, o Esp�rito das Trevas, reconhece o poder e o valor dos
aventureiros, unindo-se ao grupo. Agora, use a Magic Rope e volte ao canh�o de
prof. Bomb para sair dali. Segundo a est�ria, o nosso pr�ximo objetivo � Rui-
ned Passage, mas ainda temos outras miss�es para cumprir antes de prosseguir.
Primeiro, vamos conseguir as b�n��os dos Esp�ritos. Fale com a mavole pode-
sa em Ishe e troque Dudbear's Golds pela b�n��o de seus Esp�ritos. Voc� preci-
sar� de 24 Dudbear's Golds para evoluir todos os Esp�ritos. Se n�o conseguiu,
basta completar a miss�o Cesta de Frutas novamente: a cada 5 frutas que voc�
der ao homem, ele devolver� o favor com uma Dudbear's Gold. Assim, todos os
Esp�ritos dever�o estar no blessing level 2, pelo menos. Lembre-se que para e-
voluir Shade e Wisp, voc� precisar� estar no dia de Holy Mana.
Agora, procure o Prf. Bomb e se lance em dire��o a Lorimar. Chegando l�, fa-
le com Kaz para trocar o Light e Dark Geode por b�n��os para seus Esp�ritos.
Agora, todos devem estar no blessing level 3.
Continuando nas miss�es secretas, vamos evoluir mais o n�vel dos Esp�ritos.
Primeiro, precisamos que os Esp�ritos estejam no level 30 (para saber o level,
basta entrar na tela de status e observar o n�mero que aparece ao lado do Es-
p�rito), ent�o volte � Hot House. Se voc� acompanhou todas as miss�es at� ago-
ra, deve ter cumprido 27 delas. � preciso, ainda, que Li'l Cactus tenha anota-
do todas as miss�es no seu di�rio. Cumpridos os pr�-requisitos, comece a sair
e entrar na casa. Em determinado momento, um Esp�rito aparecer� e contar� que
o poder de um monstro est� bloquando os seus. Feito isso, ele dar� a localiza-
��o do monstro. Daremos v�rias viagens, ent�o tenha paci�ncia.
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| W I S P |
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| Localiza��o: Vinquette Hall |
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| Ap�s entrar na dungeon, siga norte, norte, norte, atravesse a porta do |
| meio, des�a as escadas, norte, norte, sul, norte. Voc� dever� chegar � |
| Dining Room. L�, voc� dever� enfrentar o Black Dudbear. Ap�s derrot�-lo, o |
| seu Esp�rito conseguir� mais poder. |
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| S H A D E |
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| Localiza��o: Sealed Cave |
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| Da entrada, siga uma tela apra o norte, siga um pouco para a esquerda, |
| ent�o siga sul por mais uma sala. Black Dudbear aparecer� na sala com uns |
| switches e v�rios Shadow Zeros. |
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| L U N A |
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| Localiza��o: Devius Manor |
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| Na dungeon (ap�s a sala de Medusa), suba as escadas, des�a na pr�xima, |
| des�a mais uma e suba mais tr�s. Voc� dever� passar pelo selo de Jinn. O |
| Black Dudbear estar� esperando por voc�; derrote-o e Luna ganhar� mais |
| poder. |
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| S A L A M A N D E R |
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| Localiza��o: Subsea Volcano |
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| Da entrada, siga norte, norte, norte, leste. Derrote o Black Dudbear e |
| libere o poder de Salamander. |
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| U N D I N E |
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| Localiza��o: Subland River |
| |
| Ap�s entrar, siga leste, norte, oeste, leste, norte. Voc� estar� na �- |
| rea em que drenamos a �gua da piscina. Lute contra o Black Dudbear e tur- |
| bine os poderes de Undine. |
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| D R Y A D |
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| Localiza��o: Cascade Cave |
| |
| Da entrada, siga norte, norte, esquerda, direita e norte. O Black Dud- |
| bear estar� esperando por voc�. Derrote-o, o seu Esp�rito ficar� com mais |
| poder. |
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| J I N N |
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| Localiza��o: Granz Castle |
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| Ap�s entrar norte, norte, norte, norte. O Black Dudbear aparecer� na |
| sala em que pegamos a Lance; derrote-o e Jinn conseguir� mais poder. |
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| G N O M E |
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| Localiza��o: Mt. Illusia |
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| Ap�s entrar, siga norte, sul (saindo da caverna), norte (entrando no- |
| vamente na caverna), sul (saindo da caverna), norte (entrando na caverna) |
| sul (saindo da caverna) e norte (n�o entrando na caverna, dessa vez). O |
| Dudbear estar� na sala em que conseguimos Mace; derrote-o para turbinar o |
| poder de Gnome. |
|_____________________________________________________________________________|
Ap�s conseguir libertar os Esp�ritos, completaremos mais uma miss�o.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #32 - O Idiota das Trevas.
Bem para a pr�xima miss�o, precisaremos cumprir alguns pr�-requisitos. Voc�
dever� examinar uma est�tua espec�fica, num lugar espec�fico, num momento espe-
c�fico. Espec�fico o suficiente para voc�? O Esp�rito aparecer� e usar� o poder
da est�tua para aumentar seus poderes. Para isso basta escolher a primeira op-
��o quando ele aparecer.
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| W I S P |
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| Localiza��o: Road to Cave |
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| Per�odo: Amanhecendo |
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| A est�tua em quest�o � uma Broken Statue que est� na entrada de Batmo |
| Cave. |
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| S H A D E |
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| |
| Localiza��o: Ishe |
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| Per�odo: Noite |
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| A est�tua em quest�o � uma Broken Statue que est� no INN de Ishe. |
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| L U N A |
|_____________|_______________________________________________________________
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| Localiza��o: Prickly Desert |
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| Per�odo: Noite |
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| A est�tua em quest�o � uma Broken Statue que est� na �rea ao norte de |
| Jadd. |
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| S A L A M A N D E R |
|_________________________|___________________________________________________
| |
| Localiza��o: Path to Gaia |
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| Per�odo: Anoitecendo |
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| A est�tua em quest�o � uma Broken Statue que est� na primeira tela de |
| Path to Gaia quando voc� entra nela pelo caminho da Abandoned Mine. |
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| U N D I N E |
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| |
| Localiza��o: Marsh Cave |
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| Per�odo: Amanhecendo |
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| A est�tua em quest�o � uma Golden Statue que est� na �rea que antecede |
| a luta contra Hydra. |
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| D R Y A D |
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| Localiza��o: Road to Mt. Illusia |
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| Per�odo: Noite |
| |
| A est�tua em quest�o � uma Golden Statue que est� na entrada de Mt. I- |
| llusia. |
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| J I N N |
|_____________|_______________________________________________________________
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| Localiza��o: Vinquette Outskirts |
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| Per�odo: Amanhecendo |
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| A est�tua em quest�o � uma Broken Statue que est� na tela da Hot House. |
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| G N O M E |
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| Localiza��o: Ishe |
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| Per�odo: Amanhecendo |
| |
| A est�tua em quest�o � uma Broken Statue que est� no INN de Ishe. |
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Encontrando as est�tuas, completaremos outra miss�o.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #33 - O Presente de Mana.
Para completarmos a pr�xima quest, precisaremos ter 80 Trait Coins, pequenas
moedas m�gicas que possuem parte do poder dos Esp�ritos aprisionada. Elas s�o
extremamente poderosas, mas para aumentar a for�a do Esp�rito substancialmente
ser� necess�rio 10 moedas de cada elemento.
Abaixo, segue uma lista de onde encontr�-las.
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| Trait Coin | Monstro que a possui |
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| Dark Coin | Cumulus, Dulahan, Gremlin e Specter |
|__________________|___________________________________________________________|
| | |
| Earth Coin | Sabre Kitty, Skeleton, Skull Beast e Skull Drake |
|__________________|___________________________________________________________|
| | |
| Fire Coin | Cherry Slime, Cumulus, Flame Moth e Imp |
|__________________|___________________________________________________________|
| | |
| Light Coin | Chess Knight, Death Flower, Duck General e Duck GI |
|__________________|___________________________________________________________|
| | |
| Moon Coin | Denden, Locud, Poto e Shadow |
|__________________|___________________________________________________________|
| | |
| Water Coin | Pincher, Tanpole e Tonpole |
|__________________|___________________________________________________________|
| | |
| Wind Coin | Blood Owl, Chobin Hoodlum, Insectaur e Needlebeak |
|__________________|___________________________________________________________|
| | |
| Wood Coin | Bumpkin, Cursed Doll, Kaiser Mimic e Malboro |
|__________________|___________________________________________________________|
Agora que encontramos todas as Trait Coins, vamos procurar os Esp�ritos.
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| W I S P |
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| Localiza��o: Cascade Cottage |
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| Per�odo: Dia de Holy Mana |
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| O Esp�rito de ver� aparecer na entrada de Casdade Cottage. |
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| S H A D E |
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| Localiza��o: Wendel |
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| Per�odo: Dia de Holy Mana |
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| Entre na catedral para encontrar o Esp�rito. |
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| L U N A |
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| Localiza��o: Wendel |
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| Per�odo: Dia de Luna |
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| Entre no quarto em que Devius estava hospedado e encontrar� o Esp�rito. |
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| S A L A M A N D E R |
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| Localiza��o: Vinquette Hall |
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| Per�odo: Dia de Salamander |
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| Sala da est�tua; pr�ximo de onde encontramos o Conde Lee. |
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| U N D I N E |
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| Localiza��o: Scaly Lair |
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| Per�odo: Dia de Undine |
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| V� ao local onde colocamos Undine na �gua para cur�-la. |
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| D R Y A D |
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| Localiza��o: Lake Vincinity |
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| Per�odo: Dia de Dryad |
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| O Esp�rito est� pr�ximo ao local onde encontramos Cibba. |
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| J I N N |
|_____________|_______________________________________________________________
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| Localiza��o: Topple Armory |
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| Per�odo: Dia de Jinn |
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| Encontre-o na tela logo acima de onde aconteceu o primeiro encontro en- |
| tre Her�i e Hero�na. |
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| G N O M E |
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| Localiza��o: Gaia Cave |
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| Per�odo: Dia de Gnome |
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| Encontre-o em uma das entradas de Gaia Cave. |
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-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #10 - A B�n��o da Deusa.
Espero que n�o tenha gasto as suas Trait Coins, pois ir� precisar delas ago-
ra. V� a Kahla Peaks e siga at� a sala onde enfrentamos Marylis. Aqui, iremos
encontrar um homem chamado Frolan. Assim como a mulher em Ishe, esse mavole tem
um enorme poder e poder� d�-lo ao seu Esp�rito em troca de 10 Trait Coins ele-
mentares. Fa�a isso, dando todas as Trait Coins que conseguimos no sidequest
anterior para conseguir turbinar ainda mais os seus Esp�ritos.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #31 - A B�n��o da Deusa.
Para realizar esse sidequest precisamos ter completado todos os demais, menos
o sidequest #11. Com isso, v� � catedral de Wendel durante a noite e examine o
altar para que o Esp�rito apare�a. Ele diz que h� muitotempo, um mavole muito
poderoso desejou ter o poder da deusa de Mana. Os guerreiros do Cl� Mana tenta-
ram impedi-lo e os Esp�ritos os ajudaram nessa perigosa guerra. O ex�rcito de
Mana era muito mais poderoso, mas o mavole conhecia um antigo e poderoso feiti-
�o, que usou contra os Esp�ritos. Assim, as entidades que deveriam proteger os
homens, passaram a ser controladas pelo poder do mavole e atacaram seus amigos.
A guerra estava praticamente perdida, mas ent�o algo aconteceu: uma poderosa e-
nergia deixou o Santu�rio de Mana e vieram em dire��o a Wendel. Os Guardi�es
Sagrados deixaram o Santu�rio e vieram ao encontro dos homens. A guerra final-
mente p�de ser vencida pelas for�as de Mana e o mundo voltou ao normal. No en-
tanto, os Esp�ritos foram acusados de trai��o e de serem fracos demais para
proteger os homens e foram aprisionados na catedral de Wendel. Desde ent�o, os
Esp�ritos n�o podem sair da sua pris�o, mas sua energia ficou dispersa entre os
homens para que eles pudessem ajud�-los.
Devido � quantidade de energia que Her�i/Hero�na deu a ele, agora, ele sente-
se forte novamente e pode deixar a sua pris�o para ajudar mesmo os aventureiros
a derrotar Julius e proteger o Santu�rio. Assim, o Esp�rito ser� libertado e i-
r� para o level 8. Com isso, Her�i,/Hero�na poder� realmente invoc�-lo e faz�-
lo mostrar toda a f�ria do seu real poder.
-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #03 - A Puni��o.
Lembre-se apenas que apenas determinadas classes podem invocar os Esp�ritos.
Se quiser saber quais s�o essas classes, basta dar uma olhada na se��o de Jobs.
Bem, vamos agora a alguns segredinhos. Primeiro, caso voc� derrote um mesmo
monstro 1,000 vezes, ele surgir� em sua forma Black. Assim, todos os seus sta-
tus ser�o somados em 100, menos o HP, que ser� aumentado em 500. A vantagem �
que voc� receber� muito mais experi�ncia ao derrot�-lo e ter� uma grande proba-
bilidade de deixar Crystals ao serem derrotados. Esse item � o melhor material
de todo o jogo para Her�i e para as suas armas; aconselho t�-lo sempre como ma-
terial das suas principais armas, especialmente agora, que iremos enfrentar i-
nimigos muito poderosos. Lembre-se que voc� ainda poder� aumentar o poder dos
equipamentos com frutas e vegetais; escolha qual ser� fundido e use-o para tur-
binar seus equipamentos. Se est� com Hero�na, ter� que encontrar o item Altenna
Felt, que � deixado por quase todos os monstro das pr�ximas dungeons.
Se voc� comprar v�rios itens de Nicollo, ele ir� repor os seus estoques com
melhores itens. No entanto, n�o adianta fazer v�rias comprar, � preciso comprar
um item, sair do menu e s� ent�o comprar novamente. A minha dica � comprar Gum-
drops, ent�o vend�-los para comprar novamente sem muito preju�zo. Ap�s comprar
algo em torno de 250 vezes, ele estar� vendendo os seus melhores itens.
Falando com Wally v�rias vezes, ele dir� que deseja tornar-se o melhor fer-
reiro do mundo e que seu mentor chama-se Brown, mas ele desapareceu e ningu�m
sabe seu paradeiro. N�o improta, vamos procur�-lo. V� a Subland River e entre
no primeiro buraquinho que vir com o Tiny Taper. Continue seguindo em frente,
ainda pequeno, e dever� chegar perto de um abismo; espere crescer e ent�o salte
nele. Voc� dever� chegar no esconderijo de Brown, que dir� que sumiu, pois todo
aventureiro vinha at� ele pedindo isso ou aquilo. Vendo que seria imposs�vel
fugir do mundo, ele nos d� o seu �ltimo invento: o BROWNIE RING. Equipe imedia-
tamete esse acess�rio, pois eleva em 55 todos os seus status!
Agora j� estamos prontos para derrotar os Cyclops. Eles s�o criaturas extre-
mamente poderosas, mas agora ningu�m mais nos segura. Siga para as localiza��es
que eu indiquei anteriormente e prepare-se para duras batalhas. Tente sempre
manter-se longe e aproxime-se entre um ataque e outro para dar um ataque e sair
para desviar do seu pr�ximo ataque. Com isso, ele n�o ter� tempo de atac�-l e
ser� uma vit�ria f�cil. Vencendo-os, ganhar� os seguintes itens: Dragon Scale e
Orichalcum (Anhn Aerolite), Fossil e Pegasus Hide (Hal Aerolite), Altena Felt e
Fossil Wood (Jake Aerolite), Mythril Silver e Crystal (Vinek Aerolite). Todos
os itens s�o os melhores at� agora, ent�o vaer� todo o trabalho.
-> Conclu�mos o sidequest #11 - O Colecionador de Meteoros.
De volta � cidade, siga novamente em dire��o a Ruined Passage para continuar-
mos no jogo.
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== RUINED PASSAGE ==
==========================
ITENS: Angel Grail, Chocolump, Dion Wood, Chocolump, Gumdrop, Chocolump, Gummi
Frog, Long Seed, Mana Icon, Magic Wallnut, Maia Leed, Oblong Seed, Ob-
sidian, Round Seed, Small Seed.
Wolfiend
Tipo: Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Dullahan
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
Wizard Eye
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Trevas, Madeira
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
Springball
Tipo: Diurno
Fraquezas: Trevas, Madeira
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
Hellhound
Tipo: Noturno
Fraquezas: Vento
Vantagens: Terra
Viper
Tipo: Diurno
Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
Vantagens: �gua
Beholder
Tipo: Diurno
Fraquezas: Trevas, Madeira
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
Chegando no lugar, examine a porta e Shade e Wisp ser�o invocados. Para que-
brar o selo � preciso usar o poder combinado das Trevas e da Luz, assim, eles
unem seus poderes e abrem a porta.
Um dos monstros mais comuns aqui � Viper, uma serpente; ela possui um poder
de ataque fraco, mas pode deixar com o status Poison. O monstro Wizard Eye tem
uma grande resist�ncia a magias, sendo afetado apenas por magias de Shade ou
Dryad. Ele pode lan�ar todas as magias simples do jogo, ent�o derrote-o rapi-
damente se n�o quiser sofrer grandes danos. O monstro Hellhound pode ser fatal
para Hero�na, uma vez que eles atingem v�rias vezes no mesmo ataque, al�m de
serem bastante r�pidos. J� o monstro Wolfiend � mais lento, no entanto, possui
um poder de ataque ainda maior que o Hellhound, tome cuidado com ele. Fique de
longe, sempre atacando com Staff + Esp�rito de sua prefer�ncia. O monstro Be-
holder pode ser ainda mais perigoso do que Wizard Eye para o Her�i, pois as
suas magias s�o ainda mais poderosas. Para Hero�na, as mesmas resist�ncias di-
tas sobre Wizard Eye valem para Beholder.
Dentro das ru�nas, siga norte e salte a pequena barreira, ent�o siga noroes-
te. Na sala seguinte, siga pelo caminho �nico at� chegar ao topo da sala, en-
t�o siga para a direita, ignorando a plataforma mais abaixo. Pegue o CHOCOLUMP
no ba� e volte, s� ent�o suba na plataforma. Pegue o LUNA ICON e salte sul, s�
ent�o siga para a direita. Na �rea seguinte, des�a as escadas, tomando cuidado
com as metaballs. O ovo da esquerda deve ser destruido com uma arma cortante e
o ovo da direita com uma arma de impacto.
Mais � frente, destrua o monstro e o selo com uma magia de Dryad e entre na
sala para pegar uma LONG SEED. Volte e continue para a direita. Use a magia
Holy Light no selo ao sul e entre na sala. Pegue um OBSIDIAN e um ANGEL GRAIL,
ent�o volte e use a magia Darkeness Ray no selo ao norte para poder prosseguir
a miss�o. Siga pelo corredor, destruindo os monstros e pegando os itens pelo
caminho: GUMDROP, GUMMI FROG e DION WOOD.
Na tela seguinte, siga um pouco para a esquerda e caia na plataforma ao nor-
te, ent�o continue norte e salte para uma plataforma elevada � esquerda. Assim
voc� poder� entrar na sala � esquerda. Acione o primeiro switch que vir, ent�o
voc� dever� ouvir um estrondo. Volte � sala anterior e repare que o lugar est�
completamente diferente, inclusive os monstros agora s�o outros. siga por de-
baixo das plataformas e atravesse o hall, entrando na sala � direita. Ignore
os switches e abra os ba�s para conseguir uma SMALL SEED e uma OBLONG SEED, s�
ent�o volte e entre na sala no canto inferior esquerdo da tela. Acione o swi-
tch e mais um estrondo ser� ouvido. Siga norte e saia pela porta � direita.
Repare que as plataformas foram ainda mais elevadas. Use Flail para poder a-
travessar pelas plataformas e saia pela porta ao norte. Siga para a direita e
use as magias Moon Ray e Fire Ball nos selos, respectivamente, para entrar no
corredor e pegar uma MAIA LEED e um MAGIC WALLNUT. Volte � entrada da sala e
siga norte. Quando chegar � divisa, continue para a direita para pegar um CHO-
COLUMP e uma ROUND SEED. Volte um pouco e siga pelo caminho ingnorado � pouco.
Voc� dever� ver um enorme teletransporte. Essa � a porta que leva ao Santu�-
rio de Mana, ap�s esse ponto, n�o poderemos mais voltar. Responda a primeira
op��o para continuar e voc� ser� levado a Dime Tower.
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== DIME TOWER ==
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ITENS: Angel Grail, Chocolump, Altena Alloy, Angel Grail, Chocolump, Big Seed
Forsena Iron, Granz Steel, Chocolump, Magic Wallnut, Gumdrop, Gummi
Frog, Jadd Hemp, Magic Wallnut, Menos Bronze, Marble, Sultan Silk, Me-
nos Bronze.
Voo Doll
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
Copper Knight
Tipo: Diurno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Ghost
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Luz
Vantagens: Ataques f�sicos, Trevas
Stained Sword
Tipo: Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
Chess Knight
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
Machine Golem
Tipo: Diurno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
N�s estamos em Dime Tower, a torre constru�da por Vandole durante a guerra
para ligar a capital imperial ao sagrado Santu�rio de Mana. Os monstro aqui
foram invocados por Cibba e n�o est�o de brincadeira, ent�o tome cuidado. O
monstro Ghost s� pode ser derrotado por magias de Luz. Quanto aos demais, acho
melhor equipar Staff + Luna, se estiver com Hero�na, e Knukcle ou Mace, se es-
tiver com Her�i.
Na primeira tela, salve e siga norte. Os aventureiros decidem separar-se pa-
ra procurar melhor. Ent�o, estaremos sozinhos por um tempo. Retomando o con-
trole, siga para a esquerda, ent�o norte. Des�a as escadas no canto superior
esquerdo e voc� chegar� numa sala com v�rios espinhos e uma grande esfera en-
tre eles; use a magia Bubble Boat de Undine para passar sobre eles e examine a
esfera para acionar um switch, ent�o volte e siga sul.
Her�i/Hero�na ir� encontrar uma pilhas de rob�s destru�dos empilhados. � en-
t�o que uma das m�quinas fica operacional e se levanta. O rob� chama-se Marcie
e, desesperado por um amigo, ele entra no nosso grupo. Marcie � um dos perso-
nagens mais poderosos de todo o jogo. N�o � besteira trocar por ele e contro-
l�-lo ao inv�s de seu personagem principal, mas aconselho continuar com Hero�-
na/Her�i, pois ele j� est� muito desenvolvido.
Ap�s Marcie entrar no seu grupo, siga para a direita e abra o ba� para um
GUMMI FROG e depois para a esquerda para pegar um MAGIC WALLNUT num ba� numa
pequena depress�o. Feito isso, volte � sala anterior e continue para a direita
ap�s os espinhos para encontrar umas escadas levando ao andar superior. Abra o
ba� para pegar um CHOCOLUMP e volte � sala anterior. Passe novamente pelos es-
pinhos e volte � tela onde Her�i e Hero�na se separaram.
Aqui, examine a escritura no come�o da tela e Marcie ir� traduzir a mensagem
para n�s:
Dime Tower foi constru�da para para ajudar o Imp�rio Vandole
a adquirir o Poder de Mana.
Seu poder seria usada como arma prim�ria de destrui��o.
O medo seria a segunda arma de destrui��o.
Irado/a Her�i/Hero�na destr�i a escritura, dizendo que o poder de Mana n�o
deve ser usado como arma de destrui��o, mas sim como uma arma que trar� paz.
� ent�o que Marcie deixa escapar: "Marcie...Poder de Mana. Marcie... Destrui-
��o. Marcie... mau?" Opa! Tem coisa estranha no ar... Retomando o controle, v�
para a direita e suba as escadas � esquerda, ent�o continue norte at� a pr�xi-
ma tela.
Derrote os inimigos e examine a escritura para que Marcie traduza para voc�;
ao que parece, voc� ter� que acertar o switch tr�s vezes, ent�o fa�a-o. Ap�s
tr�s cacetadas na esfera, a energia ser� ativada e poderemos prosseguir. Suba
a escada � direita e continue norte at� a sala adiante. Acerte os switches at�
eles come�arem a brilhar, ent�o volte � sala anterior e suba na escada a oeste
para chegar ao outro lado da sala anterior.
Leia a escritura para que Marcie a traduza, ent�o acerte o switch at� que o
mesmo comece a brilhar, ent�o siga norte pela passagem aberta para encontrar o
save point e mais escadas subindo.
Leia a escritura, ent�o siga para a esquerda e suba as escadas para pegar um
JADD HEMP. Volte e salte sobre os espinhos novamente para chegar ao outro lado
e pegar um GRANZ STEEL. Feito isso, siga sul e a torre come�ar� a desmoronar.
No andar inferior, esquive-se do pilar de chamas e suba as escadas. Derrote
os inimigos e use Flail no pilar � esquerda e sate a plataforma ao norte para
encontrar um CHOCOLUMP. Feiro isso, salte na plataforma � sua direita e depois
para a plataforma inferior logo � frente. Ent�o, continue leste, sbindo pelas
plataformas, para chegar ao topo da tela. Na extrema esquerda h� um ba� com um
MENOS BRONZE. Pegue-o e volte para subir as escadas no centro da tela.
Siga para a direita e leia a escritura, ent�o volte e continue para esquerda
para encontrar uma BIG SEED. Continue pelo caminho sul e leste at� encontrar o
ba� com uma GUMDROP. V� os dois metaballs? Use Flail no da direita e Mace no
da esquerda. Isso acionar� um switch e abrir� a passagem; siga por ela.
Na interse��o, voc� dever� encontrar outro save point. Continue suindo a es-
cada. Leia a escritura, ent�o derrote os inimigos da sala. Siga sul e acione o
switch verde, ent�o volte e acione outro igual a ele. Agora, siga sul, esquer-
da e depois norte, subindo nas plataformas para encontrar o terceiro e �ltimo
switch verde; acerte-o tamb�m. Fazendo na ordem correta, a passagem se abrir�;
siga por ela.
Leia a escritura e bata na esfera at� que ela comece a brilhar. Fa�a o mesmo
com a esfera da esquerda, ent�o siga leste e procure pela �ltima esfera. Fa-
zendo corretamente, um ladrilho amarelo aparecer� no canto inferior da tela;
pise nele e mais um andar da torre vir� abaixo. Use Flail no poste � esquerda
para chegar � plataforma ao lado e pegue o SULTAN SILK no canto esquerdo da
tela. Feito isso, siga pela escada central.
Leia a escritura � esquerda, ent�o siga para a direita e suba as escadas no
canto inferior direito. Pise no switch amarelo ao sul para ativar a esfera, s�
ent�o volte e suba pela escada da esquerda, no outro lado, pisando no outro
switch amarelo para ativar a esfera e abrir a passagem.
Outro save point. P�na que n�o s�o est�tuas douradas... De qualquer forma,
siga para a direita e acione o switch com cacetadas, ent�o siga sul e abra os
ba�s para pegar um CHOCOLUMP, um MENOS BRONZE e um GUMMI FROG. Leia a escritu-
ra, ent�o v� para a esquerda e acerte mais uma esfera. Volte e acerte a �ltima
esfera, ent�o volte novamente para a esquerda e cruze a porta ao norte.
Leia a escritura � direita, derrote os tr�s monstros com ataques de Marcie e
abra o ba� para conseguir um MAGIC WALLNUT, ent�o, siga sul e depois para a
esquerda at� encontrar um ba� com um ANGEL GRAIL e mais uma escritura a norte.
Se fez tudo certinho, as tr�s esferas devem estar acesas. Se todas estiverem
acessas, entre na passagem abaixo, caso contr�rio, tente derrotar os monstros
dessa sala.
Siga para o canto inferior esquerdo dessa tela e salte para uma parte escura
para encontrar uma passagem secreta com um ALTENA ALLOY. Volte ao andar supe-
rior e pegue um MARBLE no canto superior esquerdo da tela. Voc� notar� o piso
brilhante no ch�o; pise nele de forma que fique amarelo. No canto superior di-
reito tem um ba� com um ANGEL GRAIL e uma escritura. Leia-a e acione o switch
amarelo � direita. Feito isso, volte, salve e tente prosseguir. Um terremoto
ter� in�cio e mais um andar vir� abaixo (fazendo voc� se perguntar o que esta-
r� segurando a torre agora...). Continue norte e cruze a porta.
GOLEM
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HP: 730 EXP: 220 LUCRE: 300
Golem � um dos chefes maischatos de todo o game. Golem pos-
sui quatro esferas de energia ao seu redor. Al�m de atacar,
elas, servem como defesa, uma vez que n�o ser� poss�vel ata-
c�-lo enquanto elas estiverem ao seu redor.
Uma esfera por si s� j� faz um dano consider�vel, e todas
as quatro s�o quase que uma senten�a de morte. Mas, n�o se
desespere, antes de atacar, as quatro esferas ficam dando
voltas no personagem, dando-lhe tempo de escapar. No entanto,
o ataque mais poderoso de Golem � um raio circular, na qual o
rob� fica no centro da tela e come�a a girar, lan�ando v�rios
raios de energia, pulverizando o personagem que tiver uma MND
fraca, al�m de deixar com o status DEF Down. A melhor forma
de escapar desse ataque � ficando junto a ele no centro da
tela.
Golem � imune a ataques de Flail, Lance e Axe, assim como �
imune a ataques de Trevas, Fogo, �gua e Madeira. Sua �nica
fraqueza � contra o elemento Lua. Golem possui, ainda, uma
DEF muito alta, de forma que ataques f�sicos far�o pouco dano
nele. A minha sugest�o � mudar para Marcie e faz�-lo usar o
seu ataque Laser, causando dano m�dio no chefe (algo em torno
de 30 ou 40). Lembre-se apenas que Golem � imune, menos quan-
do estiver sem as esferas (ou seja, estiver brilhando), e o
nosso robozinho � bem lento...
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Ap�s a batalha, Her�i e Hero�na encontram-se novamente. Mais � frente, Ju-
lius vem nos parabenizar por termos destru�do a �ltima defesa de Dime Tower, o
que ativar� o sistema de auto-destrui��o da mesma. No entanto, ele gosta de
brincar, ent�o far� um pequeno teste com os dois, separando-os por meio de um
abismo. A �nica forma de escapar dali � saltando, mas Hero�na tem medo de al-
tura e n�o quer saltar. � ent�o que Marcie aparece e diz que a jogar� para o
outro lado, ent�o Her�i dever� segur�-la. Ap�s os dois estarem ruindos nova-
mente, Marcie conta que o seu sistema s� funciona em Dime Tower, por isso, ele
ter� que ficar e ser destru�do. O rob� diz que, no entanto, ele n�o se sente
mais s�, pois ele conheceu Her�i e Hero�na. Sem mais o que fazer, os aventu-
reiros sobem no teletransporte e seguem ao Santu�rio de Mana.
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== MANA SANCTUARY ==
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ITENS: Angel Grail, Ash Wood, Angel Grail, Chocolump, Croocked Seed, Chocolum
Dyad Icon, Gummi Frog, Light Coin, Gummi Frog, Long Seed, Magic Wallnu
Gummi Frog, Marble, Oblong Seed, Small Seed, Spiny Seed, Wisp Icon,
Angel Grail, Chocolump, Angel Grail, Chocolump, Dion Wood, Dryad Icon,
Gummi Frog, Honey Elixir, Light Coin, Magic Wallnut, Honey Elixir, Pe-
dan Stone, Small Seed, Wisp Icon, Stone Pedan.
Earth Basilisk
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sikle, Axe, Fogo.
Vantagens: �gua
Ache Cone
Tipo: Noturno
Fraquezas: Trevas, Madeira
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
Bonny Matango
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sikle, Axe, Trevas, Lua
Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Madeira
Petit Poseidon
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Polter Box
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
Wooding
Tipo: Diurno / Noturno
Fraquezas: Sword, Sikle, Axe, Trevas, Lua
Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Madeira
Turtle Shell
Tipo: Diurno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Shamanion
Tipo: Diurno
Fraquezas: Terra
Vantagens: Vento
Mean Mask
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua.
Vantagens: Sword, Sikle, Axe, Trevas, Fogo
Moldy Goo
Tipo: Diurno
Fraquezas: Luz, �gua, Madeira
Vantagens: Sword, Sikle, Axe, Trevas, Fogo, Lua
Wormwood
Tipo: Noturno
Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua.
Vantagens: Sword, Sikle, Axe, Trevas, Fogo
Her�i e Hero�na finalmente chegam � floresta que circunda o Santu�rio de Ma-
na. Retomando o controle, entre no lugar.
Essa �rea funcionar� como uma �rea de prepara��o, excluindo o fato de que
n�o poder� voltar. Salve e cure-se na est�tua dourada, forje nvas armas ou me-
lhore as que voc� tem na Hot House. Fa�a toda a prepara��o, as pr�ximas bata-
lh�o ser�o bastante duras.
Antes de come�ar, um aviso: siga atentamente todos os meus passos, pois caso
voc� esque�a de acionar algum switch, por exemplo, ter� que voltar todo o lon-
go caminho at�o come�o para acion�-lo.
No abismo � esquerda h� um ba� com um GUMMI FROG; pegue-o. Volte ao caminho
central e siga norte. Entre no pr�ximo caminho � direita para pegar um DRYAD
ICON num ba� escondido. Volte e continue norte at� a pr�xima tela.
Aqui, apenas siga norte e depois leste, para a pr�xima tela.
Mais uma tela recheada de monstros e nada para fazer a n�o ser seguir sul.
Siga sul e depois leste at� o final da tela, ent�o atravesse as �rvores aci-
ma para chegar a um ba� escondido com mais um GUMMI FROG. Continue para a es-
querda, passando por entre as �rvores, e voc� dever� encontrar um ba� com um
CHOCOLUMP. Agora, volte e saia pelo caminho da direita.
Siga para a direita e salte sobre as eleva��es, saindo pelo caminho a norte.
O grupo ver� uma triste cena. Julius est� sugando o poder do Santu�rio. Se
ele conseguir chegar � �rvore de Mana, ser� o fim. Retomando o controle, der-
rote os monstros e continue norte.
Se voc� voltar � �rea anterior, voltar� ao come�o da dungeon; tome cuidado e
sempre siga em frente. V� para a esquerda e abra o ba� para pegar uma SPINY
SEED. Feito isso, siga nordeste e v� � pr�xima tela.
Salve na est�tua e abra o ba� para uma SMALL SEED, ent�o volte � tela ante-
rior.
Siga sul e depois para a esquerda, ent�o continue norte at� a pr�xima tela.
Pegue uma OBLONG SEED num ba� � esquerda. Siga pelo caminho atr�s do muro ao
norte at� chegar num ba� com uma LIGHT COIN. Feito isso, volte � tela anterior.
Siga para a esquerda at� chegar � pr�xima tela.
Siga para a tela � esquerda.
V� para a esquerda, ent�o siga sul e pegue um WISP ICON. Salte sobre a pla-
taforma e continue para a esquerda at� a pr�xima tela.
Continue norte e derrote os monstros (cuidado com o ataque surpresa) e saia
pelo caminho ao norte.
Siga norte e depois siga para a tela � esquerda.
Derrote os monstros e pegue um CHOCOLUMP, LONG SEED, ASH WOOD e MAGIC WALL-
NUT nos ba�s, ent�o volte � tela anterior.
Entre no estrutura ao norte.
Derrote os monstros e pegue um CROOCKED SEED, MARBLE e ANGEL GRAIL nos ba�s,
ent�o volte � tela anterior.
Agora, v� para a tela � direita.
Derrote os monstros e siga norte.
Encontraremos a sombra de Julius conversando com um p�ssaro. � ent�o que ele
invoca Demagon, o guardi�o do Santu�rio.
DEMAGON
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HP: 800 EXP: 250 LUCRE: 375
Apesar do tamanho, Demagon n�o � t�o dif�cil quanto se es-
peraria. Ele possui ataques devastadores, mas uma defesa ir-
ris�ria. Seus ataques consistem em pequenas esferas de ener-
gias, que s�o f�ceis de se desviar; um ataque de sopro de fo-
go, que pode causar o status Burn, e tirar MUITO HP do perso-
nagem; um ataque com garras, que causa dano f�sico m�dio; um
ataque com a cauda, que causa dano f�sico m�dio; e um rugido
que deixa com o status Stop, o que poder� ser EXTREMAMENTE
PERIGOSO, ainda mais porque ele costuma lan�ar o ataque de
fogo ap�s ele.
O chefe n�o possui um defesa muito boa, ent�o n�o ser� t�o
dif�cil tirar a vida dele, no entanto, observe que ele s� tem
duas �reas ating�veis: a cabe�a e a cauda. O seu ponto fraco
� na cabe�a, no entanto, observe que ele geralmente te ataca
ao tentar aproximar-se dela, ent�o pode esperar por um ataque
com garras se tentar aproximar-se dele por a�. A melhor forma
de atac�-lo � na cauda, pois ele dificilmente ataca com ela e
ser� mais f�cil de desviar dos ataques do chefe, especialmen-
te das pequenas e chatas esferas de energia que ele lan�a. O
ponto chato � que ele costuma guardar a cauda e nesse momento
voc� n�o poder� atac�-lo mais. O jeito, ent�o � esperar.
Para atacar, repare apenas que o chefe � imune a ataques de
Flail, Bow e Lance. al�m dos ataques de Wisp, Shade e Sala-
mander. Se estiver com Her�i, equipe uma arma r�pida, como a
espada (Sword) ou as luvas (Knuckle) e tente atacar a cabe�a.
Se n�o tiver desenvolvido as suas habilidades com essas armas,
prefira atacar a causa, pois ser� mais f�cil desviar dos ata-
ques. Se estiver com Hero�na, equipe Luna ou Gnome com Bow ou
Staff e ataque de baixo. Se n�o tiver evolu�do esses Esp�ri-
tos, equipe qualquer outro, menos os que ele tem imunidade, e
ataque-o. Com ela, prefira ficar em baixo.
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Ap�s a luta, siga para a direita e voc� dever� entrar no templo da deusa Ma-
na. Aqui, h� novos inimigos, mas o aviso continua o mesmo, tente seguir o que
eu falar para n�o ter que voltar desde o come�o. Retomando o controle, siga
para a direita at� a pr�xima tela.
Continue para a direita, ent�o salte para a plataforma elevada para pegar um
CHOCOLUMP. Caia para a direita e siga sul, descendo as escadas no canto infe-
rior direito da tela.
Continue pelos corredores at� chegar a uma sala aberta. No canto inferior
esquerdo h� uma escada; suba-a.
Siga sul e depois v� para a esquerda apra encontrar um ba� com um ANGEL GRA-
IL numa plataforma elevada. Caia e siga norte, cruzando os arcos e seguindo
oeste.
V� para a esquerda e depois sul, cruzando o arco. Voc� chegar� numa sala com
v�rios monstros e um ba� na plataforma elevada � direita; pegue-o para conse-
seguir um GUMMI FROG. Feito isso, v� para a esquerda e depois norte, subindo a
escada � sua direita.
Siga para a direita at� poder seguir sul, cruzando o arco. Continue sul e v�
para a direita para chegar a um sala com v�rios monstros e dois ba�s: um com
uma LIGHT COIN e o outro com um PEDAN STONE. Volte para a sala anterior.
V� para sul, depois para a direita, norte e des�a a escada � esquerda.
Siga para a esquerda, depois sul, direita e norte para chegar ao corredor i-
nicial da tela. Aqui, v� para a direita.
Continue para a direita, ent�o sul. Siga para a direita e des�a a escada.
Pegue um MAGIC WALLNUT no ba� no canto inferior direito da tela, ent�o suba
novamente e siga sul, subindo as escadas � sua direita.
Siga para a direita e pegue um PEDAN STONE no ba� escondido atr�s da janela.
Continue para a direita para mais itens: GUMMI FROG e ANGEL GRAIL. Feito isso,
volte � tela anterior.
Siga para o canto superior esquerdo da tela e v� para a tela � esquerda.
Pegue um SMALL SEED ao norte e continue para a esquerda. Subindo as escadas
ao norte.
No canto inferior esquerdo da tela h� um ba� com um ANGEL GRAIL e no canto
superior esquerdo da tela h� um ba� com um WISP ICON e umas escadas; suba ne-
las.
Siga para a esquerda e depois cruze o arco ao norte para chegar numa pequena
sala com tr�s ba�s: CHOCOLUMP, MAGIC WALLNUT e HONEY ELIXIR. Volte e siga para
a direita at� a tela seguinte.
Apenas continue para a direita e des�a as escadas no fim da tela.
Do lado de fora do templo, apenas siga para a esquerda para chegar ao jardim
do lugar.
Pegue um DION WOOD no canto superior esquerdo da tela e volte � tela ante-
rior.
Siga leste e depois norte at� a tela seguinte.
Derrote os monstros e entre no templo ao norte.
� esquerda h� um ba� com um DRYAD ICON e � direita, um ba� com um HONEY ELI-
XIR. Volte ao centro da sala e siga norte.
Salve na est�tua e tenha certeza de estar preparado.
N�s encontraremos Julius. Ele diz que atr�s da porta � um lugar sagrado e a-
penas divindades, como ele, podem entrar l�. Her�i/Hero�na diz que Julius n�o
� um deus, mas apenas um humano com p�ssimas inten��es. No entanto, Julius es-
t� muito confiante. Ele traz Bogard, que est� sobre uma esp�cie de feiti�o e
diz que apenas um deus teria poder suficiene para fazer com que o cora��o de
um humano sangrasse tanto. Ent�o, Bogard come�a a falar alguma coisa. O Cava-
leiro Gemma, tem l�grimas nos olhos e est� com uma terr�vel express�o de dor.
� ent�o Bogard come�a a fazer uma confiss�o. Suas palavras est�o tremidas, mas
Her�i/Hero�na consegue entender alguma coisa. Ele confessa ter sacrificado a
sua pr�pria esposa para proteger o Santu�rio. N�o satisfeito em brincar com o
cora��o de Bogard, ele invoca Lester e Willy. O jovem bardo confessa que quan-
do a sua irm� foi levada pelos soldados de Granz Realm, ele sentiu-se aliviado
por livrar-se de uma garota t�o chata e insistente. Seus olhos repletos de dor
choram ao saber que o que est� falando � mesmo verdade. Agora � a vez de Wil-
ly, que confessa ter abandonado os seus amigos e o l�der do Vilarejo de Mana
quando seu lar foi atacado pelos soldados de Dark Lord. A covardia � o pior
defeito daquele que se diz Cavaleiro de Mana. Envergonhado e culpado pelo que
fez, Willy ajoelha-se arrependido.
Se voc� est� controlando Her�i, a pr�xima pessoa a confessar seus pecados �
Hero�na, que diz que quando viu Her�i com seus pais, sentiu muita inveja dele
e desejou que ele sentisse o mesmo que ela estava sentindo naquele momento. A
jovem n�o consegue segurar as l�grimas e seu cora��o parece despeda�ado.
Por fim, Julius tenta controlar o cora��o de Her�i, mas algo acontece. O jo-
vem parece resistir ao feiti�o. Irritado, o mago ordena que os seus amigos a-
taquem Her�i. No entanto, ele lembra aos seus amigos os bons momentos que eles
viveram juntos; as alegrias que passaram e como aprenderam a crescer com eles.
Her�i diz que muitas vezes coube a ele a miss�o de proteger Hero�na, mas ele
sabe que, na verdade, ele � que foi protegido por ela nesse tempo. Isso s�
mostra o quanto forte ela �. Ent�o, ele saca a enferrujada Espada de Mana e a
finca no ch�o. Julius acha que foi a Espada de Mana quem o protegeu do feiti�o
anteriormente e tenta lan��-lo novamente. Outra vez n�o h� sucesso. Isso acon-
teceu porque o real escudo que protege Her�i da magia mal�gna de Julius n�o �
a Espada Sagrada, mas o seu cora��o cheio de pureza e amor para com seus ami-
gos. Ent�o, ele vira-se para Hero�na e diz que ele se entrega. Se ela quiser
acabar com sua vida, ele estar� feliz, pois conheceu algu�m t�o boa quanto ela
e diz ainda que ir� cuidar da jovem junto com Amanda e a sua m�e. Com l�grimas
escorrendo, Hero�na levanta a sua m�o e desfere um poderoso ataque com seu ca-
jado.
O cajado de Hero�na jaz no ch�o. Ela errou o golpe, mas ainda n�o livrou-se
do feiti�o, ent�o ela junta todas as suas for�as e pede a todos que d�em a ela
for�a para livrar-se da maldi��o de Julius. Com o poder de Lee, de Isabella e
das pessoas de Lorimar, inclusive de Marley, a jovem cosnegue livrar-se do po-
der que a mantia prisioneira. O seu poder � t�o intenso que consegue libertar,
inclusive, os seus amigos. Para completar a festa, Cibba finalmente aparece.
Livre da maldi��o, Bogard finalmente junta for�as para dizer que a m�e de He-
ro�na era, na verdade, a antiga deusa Mana, esposa de Bogard. Her�i toma um
susto ao saber que Bogard � o pai de Hero�na e que a pessoa que tanto amava �
descendente da deusa de Mana.
Se est� jogando com Hero�na, a pr�xima pessoa a confessar seus pecados � He-
r�i, que diz que quando viu seus pais morrerem para proteger uma estranha, um
terr�vel �dio foi tomando conta de seu corpo e ele a odiou com todas as for�as
naquele dia. O jovem parece n�o segurar as l�grimas e seu cora��o est� despe-
da�ado.
Por fim, Julius tenta controlar o cora��o de Hero�na, mas algo acontece. A
jovem parece resistir ao feiti�o. Irritado, o mago ordena que os seus amigos
ataquem Hero�na. No entanto, ela lembra aos seus amigos os bons momentos que
eles viveram juntos; as alegrias que passaram e como aprenderam a crescer com
eles. Hero�na lembra o dia emque eles se conheceram em Cascade Cottage. Ela a-
chou que ele era um soldado de Granz Realm e o atacou. Her�i podia ter se es-
quivado e revidado, mas preferiu sofrer o ataque, isso mostra o quanto ele era
forte. Durante toda o tempo, ele agiu enquanto ela s� fazia falar e reclamar.
Ent�o, ela saca a enferrujada Espada de Mana e a finca no ch�o. Julius acha
que foi a Espada de Mana quem a protegeu do feiti�o anteriormente e tenta lan-
��-lo novamente. Outra vez n�o h� sucesso. Isso aconteceu porque o real escudo
que protege Hero�na da magia mal�gna de Julius n�o � a Espada Sagrada, mas o
seu cora��o cheio de pureza e amor para com seus amigos. Ent�o, ela vira-se
para Her�i e diz que ele se entrega. Se ele quiser acabar com sua vida, ela
entender�, mas fala que confia nele e mesmo com o feiti�o de Julius sabe que o
seu amor nunca a atacaria. Com l�grimas escorrendo, Her�i levanta a sua espada
e desfere um poderoso ataque.
A espada de Her�i jaz no ch�o. Ele errou o golpe, mas ainda n�o livrou-se do
feiti�o, ent�o ele junta todas as suas for�as e pede a todos que d�em a ele
for�a para livrar-se da maldi��o de Julius. Com o poder de Lee, de Isabella e
das pessoas de Lorimar, inclusive de Marley, o jovem cosnegue livrar-se do po-
der que o mantia prisioneiro. O seu poder � t�o intenso que consegue libertar,
inclusive, os seus amigos. Para completar a festa, Cibba finalmente aparece.
Livre da maldi��o, Bogard finalmente junta for�as para dizer que a m�e de He-
ro�na era, na verdade, a antiga deusa Mana, esposa de Bogard. Her�i toma um
susto ao saber que Bogard � o pai de Hero�na e que a pessoa que tanto amava �
descendente da deusa de Mana.
Julius est� sem entender o que aconteceu, mas todos viram-se para ele e di-
zem que o feiti�o de Julius os tornou ainda mais poderosos, pois agora eles se
aceitam, com todos os seus defeitos e virtudes. Sem sa�da, Julius tenta mais
um de seus truques sujos.
� ent�o que Lord Granz aparece e n�s ficamos sabendo o que aconteceu real-
mente com ele. Ap�s a morte de sua amada, ele procurou ajuda dos Cavaleiros de
Mana para usar o poder da deusa para curar Medusa. Como n�o conseguiu ajuda, o
Cavaleiro Gemma passou a estudar as artes das trevas com o seu amigo Conde Lee.
O mavole advertiu v�rias vezes a Granz que n�o mergulhasse t�o fundo na arte
da necromancia, mas o poderoso bardo n�o o ouviu. Foi ent�o, que ele descobriu
um enorme poder. No entanto, nem mesmo o mais poderoso mago de todo o reino
foi capaz de lidar com tamanho poder. Em uma de suas experi�ncias com a magia
negra, ele acabou acordando um terr�vel inimigo do mundo dos mortos; Vandole!
Granz foi mantido em cativeiro por todos esses anos, tendo a sua energia suga-
da e cedida a Vandole, que apareceu com o nome de Julius. Toda a guerra acon-
teceu porque Granz n�o conseguiu resistir � dor da perda de um amor. O bandido
eprgunta se os erros de Granz poderia ser perdoados tamb�m. � ent�o que Her�i
diz que ele estava cego e que n�o tinha condi��es de responder por seus atos,
por isso tamb�m merece ser perdoado. Irritado, Juliua lan�a uma poderosa magia
que derruba todos. Ent�o, Granz levanta-se e junta todos os seus poderes para
derrubar Julius. Ele vira-se para os aventureiros e diz que o verdadeiro Van-
dole n�o est� ali, aquele � apenas uma sombra. Para alcan�arem a vit�ria, eles
devem derrotar o verdadeiro Vandole. Ent�o, os teletransporta de l�, ficando e
lutando com as sombras de Julius.
Retomando o controle, siga norte para encontrar Julius em frente � sagrada
�rvore de Mana. Ele finalmente revela suas inten��es. H� muito tempo, Vandole
foi apaixonado pela m�e de Hero�na e, vendo que seria imposs�vel ter o seu a-
mor, ele decidiu juntar o poder de Mana para encontrar a primeira deusa de Ma-
na, que julga ser semelhante a sua amada. Sua paix�o pela deusa o tornou louco
e muito perigoso. � ent�o que ele diz que Hero�na n�o precisa carregar o fardo
sozinha, que ele pode retira-lo. Curioso, Her�i questiona qual seria esse far-
do. ent�o, ela diz que todas as descendentes do Vilarejo de Mana devem ser sa-
crificadas no Santu�rio, tornando-se parte da �rvore de Mana. A �rvore que a-
caba de morrer � a m�e de Hero�na. Com o fim da �rvore, o mundo come�a a per-
der poder e ser destru�do. Se Hero�na n�o sacrificar-se, a �rvore n�o poder�
ser revivida e o mundo ser� destru�do. Her�i fica furioso com Hero�na, mas ela
diz que sempre confiou no amigo e pede para ele confiar nela essa vez. Vendo o
seu erro, Her�i diz que confia em Hero�na e a apoiara em tudo o que ela quiser.
Nesse momento, a Espada de Mana emite um enorme brilho e deixa de ser uma es-
pada enferrujada para tornar-se uma bela espada de cristal. Hero�na diz que o
poder de todos e o cora��o puro de Her�i fez com que a Espada ganhasse poder
mais uma vez. Agora, � hora do acerto de contas.
JULIUS
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HP: 1200 EXP: 450 LUCRE: 0
Chegou a hora do acerto de contas com o malvad�o Julius.
Como todo covarde que se preze, ele n�o vem sozinho; o cara
conta com a ajuda de alguns poderosos monstros.
O principal aqui � acabar com os bois logo de cara, deixan-
do voc� livre para cuidar do cara. Se voc� possui a carta de
Selva, o Guardi�o do Vento, � a hora de us�-la. Com isso, vo-
c� dever� matar todos os bois. Caso resistam, um ou dois ata-
ques devem bastar para destru�-los. Se voc� tornou-se um Arch
Mage, ser� uma boa usar a magia Air Sword para fazer um dano
consider�vel a todos os inimigos. N�o use Gnome, pois os bois
s�o resistentes a eles. Qualquer arma contra os bovinos dar�
certo, ent�o use a que melhor gostar.
Contra Julius a coisa se complicar� um pouco. Ele poder� u-
sar a magia Fire Bomb, que causa o status Burn e dano m�dio
por Fogo. Quando ele estiver com uma barreira azul, estar� i-
mune a ataques f�sicos, quando estiver com a barreira verme-
lha, estar� imune a ataques m�gicos. Quando estiver com pouco
HP, ele poder� invocar Irwin, o Guardi�o das Trevas, causando
dano alto a todos os personagens, numa magia indefens�vel. O
cara ainda pode lan�ar todas as magias prim�rias dos Esp�ri-
tos, mas ir� preferir magias de Shade e Salamander.
Qualquer arma e magia funciona contra ele, menos Bow e Tre-
vas. Tente derrot�-lo o mais depressa poss�vel, uma vez que o
malvad�o poder� invocar mais bois com o tempo.
Quando tirar mais ou menos metade do HP de Julius, ele mu-
dar� sua postura de ataque.
Agora, ele podera� multiplicar-se em v�rias c�pias, sendo
imposs�vel acert�-lo nesse momento. Espere at� que ele se re-
componha, ent�o acerte alguns golpes nele. Ele possui um es-
cudo de chamas, no qual ele devolve todo o dano que causa-lo
nesse momento. N�o o ataque nesse momento, pois ele ir� lan-
�ar um ataque que causa os status Stone ou Burn. Ele possui
um escudo de Gelo, no qual ele devolve ao seu MP todo o dano
que causar nele, al�m de soltar um contra-ataque que causa os
status Silence ou Freeze. Ele possui, ainda, um escudo multi-
colorido, no qual qualquer dano que causa-lo ir� cur�-lo e
causar dano ao seu pr�prio HP e MP. Quando estiver com pouco
HP, ele poder� desferir o ataque Galaxy Drain, no qual ele
causa um enorme dano por Trevas, curando-o em 500 de HP. Tome
muito cuidado com esse ataque e finalize-o o mais depressa
poss�vel quando estiver com pouco HP.
Para atac�-lo use qualquer arma ou magia, n�o ir� fazer di-
feren�a.
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Ap�s a luta, Julius grita que foi tra�do pela Espada de Mana e que ela n�o o
protege mais. Her�i diz que o que causou a derrota de Julius n�o foi o poder
da Espada, mas a for�a que vinha do cora��o da dupla. Hero�na diz que a Espada
reflete o desejo de todos no mundo. Sem a �rvore de Mana n�o haveria vida e as
pessoas querem viver, por isso perdoam-se. Juius diz que n�o entende o que is-
so quer dizer. Ent�o, ele � circundado pelo poder de Mana. Hero�na n�o compre-
ende por que a sua m�e est� dando-o poder. Her�i diz que ela deve acreditar na
deusa de Mana e que ela deve estar querendo que mostremos a Julius que nenhum
poder supera a for�a de vontade dos homens. Assim, os dois entram na consci�n-
cia de Julius para lutar contra sua �ltima e mais poderosa forma.
JULIUS
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HP: 1500 EXP: 0 LUCRE: 0
Julius agora estar� muito mais poderoso, mas a maioria dos
seus ataques s�o previs�veis. A primeira coisa que voc� deve-
r� saber � que quando ele brilhar em azul, estar� imune a a-
taques f�sicos, quando ele brilhar em verde, estar� imune a
ataques m�gicos. A diferen�a � que agora ele n�o precisar� u-
sar um comando para isso; ele trocar� de cor automaticamente,
ent�o preste aten��o.
Um de seus maiores ataques � quando ele ficar carregando o
poder: se ele carregar um poder azul, o seu pr�ximo ataque
ser� um pis�o, que causa grande dano f�sico; se ele carregar
um poder verde, seu pr�ximo ataque ser� uma enorme esfera de
magia, que causa dano m�gico, tamb�m alto. Ele ainda pode jo-
gar magias de todos os Esp�ritos, causando dano m�dio, e in-
vocar o Guardi�o Irwin, mas ele usar� esses ataques com menos
frequ�ncia. Outro ataque seu � uma ombrada que ele desfere de
um lado para o outro da tela, geralmente dif�cil de escapar.
Ele pode usar ainda o seu ataque Galaxy Drain, mas esse n�o �
mais seu ataque mais poderoso. Espere s� at� ver o ataque Me-
teor Strike, no qual ele lan�a v�rios meteoros, sendo prati-
camente imposs�vel escapar dos ataques, que ir�o tirar cerca
de 250 de HP no Her�i e 140 em Hero�na! Al�m disso, ele pode-
r� deixar com os status Burn e Sleep. Outro ataque muito usa-
do � o Galaxy Strike, que � o mesmo que o Galaxy Drain, mas o
dano causado � f�sico.
Para atacar, prefira uma arma r�pida (Sword, Knuckle, Lance
ou Sickle); evite armas pesadas e lentas (Mace, Axe, Flail e
Bow). Com Hero�na, a combina��o melhor Esp�rito + Staff ainda
� uma excelente arma.
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Ap�s a batalha, Julius desaparece com o resto do poder de Mana que ele ab-
sorveu. Todos est�o felizes e juram proteger o mundo de todas as amea�as, pois
amam o lugar onde nasceram. � ent�o que Hero�na, que estava de cabe�a baixa o
tempo todo, aproxima-se da �rvore de Mana e despede-se de todos. Her�i aproxi-
ma-se e diz que ele n�o pode evitar o destino da deusa de Mana, mas jura que
n�o deixar� ningu�m aproximar-se outra vez da �rvore Sagrada ou mesmo do San-
tu�rio. Hero�na diz que n�o se sente triste, pois sabe que basta fechar os o-
lhos que ir� lembrar-se do rosto de Her�i, do rosto do seu amado. Ent�o, ela �
envolta por uma enorme energia e transforma-se na Semente de Mana, juntando-se
� sua m�e e a todas aquelas que juraram amor pela terra e pelos homens.
Com o nascimento de uma nova �rvore de Mana
O mundo pode vislumbrar uma nova aurora
E para os nossos amigos
Me assegurarei que nenhum ser� esquecido
Mesmo aqueles que se foram
Na Guerra de Mana travada tempos atr�s
Aqueles que restam no nosso mundo
Viveram intensamente seu pr�prio caminho
O tempo passa
Amigos se v�o
Est�rias tornam-se lendas
E algum dia ser�o descobertas
As verdades por detr�s das lendas
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=============================== J O B S =================================
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Ao ganhar um n�vel em Sword of Mana, o personagem pode escolher qual atribu-
to deseja melhorar em seu personagem. Dessa forma, a evolu��o fica bem custo-
mizada. No entanto, os valores dependem do Job que voc� escolher. Ao evoluir o
Job a um certo level, algumas classes ficar�o dispon�veis. Ao se tornar membro
de uma determinada classe, o personagem consegue uma habilidade a mais. � bem
dif�cil passar por todas, por isso � fundamental que voc� saiba os benef�cios
que cada profiss�o (e suas classes) geram.
Legenda: W - Warrior S - Sage
M - Magician m - Monk
R - Random T - Thief
Repare ainda que cada profiss�o � mais eficiente com uma arma espec�fica. Um
personagem com uma classe da profiss�o Warrior usar� com mais efici�ncia a es-
pada do que um personagem com uma classe da profiss�o Wizard, por exemplo. A-
baixo segue a lista de qual Job � mais eficiente com qual arma.
Warrior -> Sword (Her�i) ou Staff (Hero�na)
Monk -> Knuckle
Magician -> (nenhuma)
Sage -> (nenhuma)
Thief -> Bow, Flail, Mace, Sickle
Random -> Lance, Axe
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============================ W A R R I O R ===============================
=============================================================================
Como n�o poderia deixar de ser, a lista de Jobs come�a com Warrior. Esse Job
usa a for�a f�sica do personagem para causar danos nos inimigos. � a mais efi-
ciente forma de derrotar inimigos. � uma das profiss�es principais para Her�i.
Ao desenvolver essa profiss�o, o personagem ganha pontos de POW e INT de b�nus
Bonifica��es:
Fighter: POW + 5
Knight: POW + 5, MINT + 10 (apenas para magias de cura)
War Lord: POW + 20, INT + 40 (apenas para magias de cura)
Paladin: POW + 20, INT + 20 (apenas para magias de Whisp)
Gladiator: POW + 15
Duelist: POW + 30, INT + 10 (apenas para magias de Shade)
Weapon Master: POW + 25, INT + 15 (apenas para magias de Gnome, Jinn, Un-
dine e Salamander)
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| FIGHTER |
| |
| Lv 5 (W) |
|_______________|
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| |
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| | | |
| KNIGHT | | GLADIATOR |
| | | |
| Lv 10 (W) | | Lv 10 (W) |
| Lv 5 (S) | | Lv 5 (R) |
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| | | |
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| | | | | | | |
| WAR LORD | | PALADIN | | DUELIST | | WEAPON MASTER |
| | | | | | | |
| Lv 20 (W) | | Lv 15 (W) | | Lv 15 (W) | | Lv 20 (W) |
| Lv 15 (S) | | Lv 10 (S) | | Lv 10 (R) | | Lv 10 (R) |
| | | Lv 10 (M) | | | | Lv 10 (M) |
|_______________| |_______________| |_______________| |_______________|
OBS: Classes com dois nomes
Her�i | Hero�na
|
Gladiator | Gladiatrix
Warlord | War Maiden
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=============================== M O N K ==================================
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Muito semelhante ao Job Warrior, Monk tamb�m usa exclusivamente a for�a f�-
sica para atacar, no entanto, difere-se pelas armas em que � especialista. E-
voluir o personagem � profiss�o Monk � uma boa escolha, mas tome cuidado, pois
ela n�o � muito eficiente se equipada juntamente com uma espada. Se for evolu-
�-lo, prefira equipar a Knuckle. Essa profiss�o aumenta POW e INT.
Bonifica��es:
Grappler: POW + 5
Monk: POW + 10, MINT + 10 (apenas para magias de cura)
Warrior Monk: POW + 20, INT + 40 (apenas para magias de cura)
Godhand: POW + 20, INT + 20 (apenas para magias de Whisp)
Bashkar: POW + 15
Deathhand: POW + 40
Dervish: POW + 30, INT + 10 (apenas para magias de Luna)
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| |
| GRAPPLER |
| |
| Lv 5 (m) |
|_______________|
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___________________|__________________
| |
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| | | |
| MONK | | BASHKAR |
| | | |
| Lv 10 (m) | | Lv 10 (m) |
| Lv 5 (S) | | Lv 5 (R) |
|________________| |________________|
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| | | | | | | |
| WARRIOR MONK | | GODHAND | | DEATHHAND | | DERVISH |
| | | | | | | |
| Lv 20 (m) | | Lv 15 (m) | | Lv 25 (m) | | Lv 20 (m) |
| Lv 15 (S) | | Lv 10 (S) | | Lv 10 (R) | | Lv 10 (R) |
| | | Lv 10 (M) | | | | Lv 5 (M) |
|_______________| |_______________| |_______________| |_______________|
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=========================== M A G I C I A N ==============================
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Seguindo a ordem, agora teremos a lista de Jobs de Magician. Esse Job usa a
for�a mental do personagem para causar danos nos inimigos. � um dos mais pode-
rosos Jobs, pois conta com o aux�lio de um esp�rito de Mana. S�o poucos os que
conseguem a b�n��o de um deles para usar magias, mas os que o fazem s�o extre-
mamente poderosos. � uma das profiss�es principais para Hero�na. Ao desenvol-
ver esse Job voc� ganhar� pontos de MAG e MND.
Bonifica��es:
Magician: INT + 5
Sorceress: INT + 10 (todas as magias, menos as de Shade)
Arch Mage: INT + 20 (todas as magias, menos as de Shade), MND + 10.
Grand Divina: INT + 15 (todas as magias, menos as de Shade), MND + 15.
Delphi:INT + 10 (todas as magias, menos as de Whisp)
Magus: INT + 30 (todas as magias, menos as de Whisp), MND + 10
Runeseer: INT + 25 (todas as magias, menos as de Whisp), MND + 15
OBS: O Job Magician possui uma habilidade especial. Evoluindo os esp�ritos de
Mana ao level m�ximo, � poss�vel invocar o pr�prio deus para faz�-lo lan-
�ar uma poderosa magia. Essa habilidade � semelhante �s Summon Magics, s�
que elas s� podem ser lan�adas por certas classes. Os Magicians podem in-
vocar quatro deles:
JINN -> Pode ser invocado por uma Arch Mage;
UNDINE -> Poder ser invocado por uma Grand Divina;
SALAMANDER -> Poder ser invocado por uma Magus;
GNOME -> Pode ser invocado por uma Runeseer.
Esse � mais um motivo para escolher bem a classe que deseja seguir.
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| |
| MAGICIAN |
| |
| Lv 5 (M) |
|_______________|
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___________________|__________________
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| | | |
| SORCERESS | | DELPHI |
| | | |
| Lv 10 (M) | | Lv 10 (M) |
| Lv 5 (S) | | Lv 5 (R) |
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| | | |
| | | |
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| | | | | | | |
| ARCH MAGE | | GRAND DIVINA | | MAGUS | | RUNESEER |
| | | | | | | |
| Lv 20 (M) | | Lv 1 (W) | | Lv 25 (M) | | Lv 1 (W) |
| Lv 15 (S) | | Lv 1 (m) | | Lv 10 (R) | | Lv 1 (m) |
| | | Lv 20 (M) | | | | Lv 20 (M) |
|_______________| | Lv 10 (S) | |_______________| | Lv 10 (S) |
| Lv 3 (T) | | Lv 3 (T) |
|_______________| |_______________|
OBS: Classes com dois nomes
Her�i | Hero�na
|
Sorceror | Sorceress
Grand Diviner | Grand Divina
Rune Master | Runeseer
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=============================== S A G E ==================================
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Depois de Wizard, temos a segunda profiss�o baseada em magia do jogo. O Job
Sage tamb�m usa e abusa do poder dos esp�ritos de Mana, no entanto, eles usam-
os mais com propriedades curativas ou de suporte. � um dos melhores Jobs para
chefes complicados, mas, assim, como Magician, possui seus pontos positivos e
negativos. Ao se evoluir classes da profiss�o Sage, ganha-se bonifica��o de
INT e MND.
Bonifica��es:
Cleric: INT + 10 (apenas para magias de Whisp)
Priestess: INT + 20 (apenas para magias de Whisp), MND + 5
Bishop: INT + 20 (apenas para magias de Whisp), MND + 10.
Sage: INT + 30 (apenas para magias de Whisp), MND + 10.
Enchanteress: INT + 10 (todas as magias, menos as de Shade), MND + 10
Dark Shamaness: INT + 15 (apenas para magias de Whisp e Shade), MND + 10
Necromancer: INT + 10 (apenas para magias de Whisp e Luna), MND + 20
OBS: O Job Sage possui uma habilidade especial. Evoluindo os esp�ritos de Ma-
na ao level m�ximo, � poss�vel invocar o pr�prio deus para faz�-lo lan�ar
uma poderosa magia. Essa habilidade � semelhante �s Summon Magics, s� que
elas s� podem ser lan�adas por certas classes. Os Sages podem invocar
quatro deles:
WHISP -> Pode ser invocado por uma Bishop;
DRYAD -> Poder ser invocado por uma Sage;
SHADE -> Poder ser invocado por uma Dark Shamaness;
LUNA -> Pode ser invocado por uma Necromancer.
Esse � mais um motivo para escolher bem a classe que deseja seguir.
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| |
| CLERIC |
| |
| Lv 5 (S) |
|_______________|
|
|
___________________|__________________
| |
| |
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| | | |
| PRIESTESS | | ENCHANTERESS |
| | | |
| Lv 10 (S) | | Lv 10 (S) |
| Lv 5 (M) | | Lv 5 (R) |
|________________| |________________|
| |
| |
________|_________ _________|________
| | | |
| | | |
_______|_______ _______|_______ _______|_______ _______|_______
| | | | | | | |
| BISHOP | | SAGE | | MAGUS | | RUNESEER |
| | | | | | | |
| Lv 25 (S) | | Lv 15 (S) | | Lv 15 (S) | | Lv 15 (S) |
| Lv 10 (S) | | Lv 10 (M) | | Lv 10 (M) | | Lv 10 (R) |
| | | Lv 10 (T) | | Lv 10 (R) | | Lv 5 (M) |
|_______________| | | | | | |
|_______________| |_______________| |_______________|
OBS: Classes com dois nomes
Her�i | Hero�na
|
Priest | Priestess
Enchanter | Enchanteress
Dark Shaman | Dark Shamaness
=============================================================================
============================== T H I E F =================================
=============================================================================
Uma classe de cara n�o muito boa, mas, se evolu�da corretamente, torna-se uma
das melhores de todo o jogo. Desenvolver essa classe aumenta as chances de con-
seguir desarmar ba�s, de conseguir itens raros e de conseguir realizar ataques
cr�ticos. �tima para quem est� num level alto e pode gastar seus SPs em PWR.
Bonifica��es:
Thief: ACC + 5, CRT + 5
Ranger: POW + 5, ACC + 5, CRT + 5
Rogue: POW + 10, ACC + 5, CRT + 5
Wanderer: POW + 20, INT + 10 (apenas para magias de Luna e Dryad),
ACC + 10, CRT + 15
Ninja: ACC + 5, CRT + 10, EVA + 10
Night Blade: POW + 20, ACC + 10, CRT + 20, EVA + 10
Dervish: ACC + 10, CRT + 20, EVA + 10, INT + 10 (apenas para Undine,
Salamander, Gnome e Jinn)
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| |
| THIEF |
| |
| Lv 5 (T) |
|_______________|
|
|
___________________|__________________
| |
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| | | |
| RANGER | | NINJA |
| | | |
| Lv 10 (T) | | Lv 10 (T) |
| Lv 5 (S) | | Lv 5 (R) |
|________________| |________________|
| |
| |
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| | | |
| | | |
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| | | | | | | |
| ROGUE | | WANDERER | | NIGHT BLADE | | NIGHT MASTER |
| | | | | | | |
| Lv 20 (T) | | Lv 15 (T) | | Lv 25 (T) | | Lv 20 (T) |
| Lv 15 (S) | | Lv 10 (S) | | Lv 10 (R) | | Lv 10 (R) |
| | | Lv 10 (M) | | | | Lv 5 (M) |
|_______________| |_______________| |_______________| |_______________|
=============================================================================
============================= R A N D O M ================================
=============================================================================
Bem, se voc� � o tipo da pessoa que n�o consegue decidir o que � melhor para
seus personagens ou pouco se importa com o que est� por vir, esta � o seu Job!
classes Random s�o bem variadas, n�o tendo uma especifica��o certa, podendo dar
origem a bonifica��es do tipo Magician ou do tipo Knight. No entanto, foi pos-
s�vel fazer uma lista para prever, dentro do imprevis�vel, os poss�veis status
que seu personagem ter�.
Bonifica��es:
Barbarian: POW + 5
Aesir: POW + 10, MND + 5
Odin: POW + 20, MND + 10, INT + 10 (Apenas para magias de Whisp)
Starlancer: POW + 25, MND + 15 (apenas para magias de Gnome, Undine,
Salamander e Jinn)
Rune Knight: POW + 15
Fenrir: POW + 30, INT + 10 (Apenas para magias de Shade)
Dragon Master: POW + 25, INT + 15 apenas para magias de Gnome, Undine,
Salamander e Jinn)
_______________
| |
| BARBARIAN |
| |
| Lv 2 (W) |
| Lv 2 (m) |
| Lv 1 (T) |
|_______________|
|
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___________________|__________________
| |
| |
_______|________ ________|_______
| | | |
| AESIR | | RUNE KNIGHT |
| | | |
| Lv 4 (W) | | Lv 4 (W) |
| Lv 4 (m) | | Lv 4 (m) |
| Lv 2 (M) | | Lv 2 (7) |
| Lv 2 (S) | | Lv 5 (R) |
| Lv 3 (T) | |________________|
|________________| |
| |
| |
________|_________ _________|________
| | | |
| | | |
_______|_______ _______|_______ _______|_______ _______|_______
| | | | | | | |
| ODIN | | STARLANCER | | FENRIR | | DRAGON MASTER |
| | | | | | | |
| Lv 8 (W) | | Lv 10 (W) | | Lv 10 (W) | | Lv 8 (W) |
| Lv 8 (m) | | Lv 8 (m) | | Lv 10 (m) | | Lv 8 (m) |
| Lv 7 (M) | | Lv 5 (M) | | Lv 10 (R) | | Lv 10 (R) |
| Lv 5 (S) | | Lv 7 (S) | | Lv 5 (T) | | Lv 5 (M) |
| Lv 7 (T) | | Lv 5 (T) | | Lv 10 (R) | | Lv 4 (T) |
|_______________| |_______________| |_______________| |_______________|
OBS: Classes com dois nomes
Her�i | Hero�na
|
Barbarian | Amazoness
Aesir | Valkyrie
Rune Knight | Rune Maiden
Odin | Vanadis
=============================================================================
=============================================================================
================= E S P � R I T O S D E M A N A ===================
=============================================================================
=============================================================================
Durante a aventura atrav�s de Granz Realm, os aventureiros ir�o encontrar pe-
quenos esp�ritos que possuem o poder de Mana. Esses seres sagrados possuem um
enorme poder, mas o poder da deusa Mana est� cada vez mais fraco. Vale lembrar
que a terceira magia s� poder ser conseguida mais tarde no jogo, ap�s conseguir
a b�n��o de Mana e por apenas algumas profiss�es.
Abaixo, vai uma lista dos oito Esp�ritos e suas magias.
____________________________________________________________________________
| |
| W I S P |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| Healing Light | Cura um pouco do HP |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Holy Light | Ataque m�gico baseado em Luz. Causa o status Love. |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Sacred Sword | Invoca Wisp em sua for�a m�xima, atingindo os opo- |
| | nentes com um ataque devastador. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| |
| S A L A M A N D E R |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| Power Up | Aumenta o atributo POW |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Fire Ball | Ataque m�gico baseado em Fogo. Causa o status Burn. |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Burning Sword | Invoca Salamander em sua for�a m�xima, atingindo os |
| | oponentes com um ataque devastador. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| |
| U N D I N E |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| Bubble Boat | Cria uma bolha que protege contra ataques inimigos. |
| | Fica impossibilitado de atacar. |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| bubble Balls | Ataque m�gico baseado em �gua. Causa o status Freeze.|
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Aqua Sword | Invoca Undine em sua for�a m�xima, atingindo os |
| | oponentes com um ataque devastador. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| |
| G N O M E |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| D-Fence | Aumenta o atributo DEF |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Earth Ray | Ataque m�gico baseado em Terra. Causa o status Stone |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Rocky Sword | Invoca Gnome em sua for�a m�xima, atingindo os opo- |
| | nentes com um ataque devastador. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| |
| J I N N |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| Speed Up | Aumenta o atributo SPD |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Whirlwind | Ataque m�gico baseado em Vento. Causa o status Para- |
| | lysis. |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Air Sword | Invoca Jinn em sua for�a m�xima, atingindo os opo- |
| | nentes com um ataque devastador. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| |
| L U N A |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| Mooglemophy | Transforma-se num moogle. Fica impossibilitado de |
| | atacar e de ser atacado. |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Moon Ray | Ataque m�gico baseado em Lua. Causa o status Mini |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Lunar Sword | Invoca Luna em sua for�a m�xima, atingindo os opo- |
| | nentes com um ataque devastador. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| |
| D R Y A D |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| Mind Shield | Aumenta o atributo MND |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Nature Ray | Ataque m�gico baseado em Madeira. Causa o status |
| | Sleep. |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Forest Sword | Invoca Dryad em sua for�a m�xima, atingindo os opo- |
| | nentes com um ataque devastador. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| |
| S H A D E |
|____________________________________________________________________________|
| | |
| Silhouette | Fica invis�vel. N�o pode atacar nem ser atacado. |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Darkeness Ray | Ataque m�gico baseado em Trevas. Causa o status Dark-|
| | ness. |
|____________________|_______________________________________________________|
| | |
| Shadow Sword | Invoca Shade em sua for�a m�xima, atingindo os opo- |
| | nentes com um ataque devastador. |
|____________________|_______________________________________________________|
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================== S U M M O N G U A R D I A N S ====================
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Os Guardi�es foram os mais poderoso guerreiros que j� lutaram ao lado da
deusa Mana. Ap�s a deusa transformar-se na Grande �rvore, os Guardi�es decidi-
ram juntar-se a ela, tranformando-se em pequenas plantas ao seu lado, deixando
a miss�o de proteger a �rvore aos humanos e aos Esp�ritos sagrados.
Para poder invocar os Guardi�es, � preciso juntar Amigos (para mais informa-
��es sobre Amigos, ver tutorial no Cap�tulo 8). Abaixo vai a lista de todos os
Guardi�es e o n�mero de Amigos necess�rios para conseguir a carta de invoca��o.
Lembre-se que cada carta s� pode ser usada uma �nica vez e que ap�s usado, o
item desaparecer�.
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| | |
| S E L V A | 5 Amigos |
|_____________________________________________________________|______________|
| |
| Selva foi o bra�o direito da deusa Mana. Sempre estava � sua disposi��o |
| para resolver os problemas mais complicados do reino. Ele possui a habi- |
| lidade de controlar o Vento. |
|____________________ _______________________________________________________|
| | |
| Great Storm | Um ser alado desce das nuvens e cria uma grande tem- |
| | pestade, atingindo a todos os inimigos com dano por |
| | Vento. Os que sobreviverem ao ataque ficam com o sta- |
| | Paralysis. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| | |
| P O K I E H L | 10 Amigos |
|_____________________________________________________________|______________|
| |
| Pokiehl foi o bardo do reino. Sempre com sua bela capa, o Guardi�o ale- |
| grava os cora��es de todos com uma bela melodia. Pokiehl controla o Fogo. |
|____________________ _______________________________________________________|
| | |
| Flame Song | Um ser com um chap�u e uma colorida capa aparece na |
| | tela. Ao levant�-la, bolas de Fogo saem de detr�s e |
| | passeiam por toda a �rea, causando dano por Fogo. Os |
| | que sobreviverem ao ataque ficam com o status Burn. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| | |
| T O T E | 15 Amigos |
|_____________________________________________________________|______________|
| |
| Tote � o mais velho e s�bio de todos os Guardi�es. � muito respeitado |
| por todos, pois foi a primeira criatura criada por Mana. Tote possui con- |
| trole das �guas. |
|____________________ _______________________________________________________|
| | |
| Tsunami | Um ser semelhante a uma tartaruga aparece na tela e |
| | usa os seus poderes para invocar as maiores ondas j� |
| | vistas, causando dano por �gua em todos os oponentes. |
| | Os sobreviventes ficam com o status Frozen. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| | |
| R I S I O T I | 30 Amigos |
|_____________________________________________________________|______________|
| |
| Pouco se sabe sobre Risiote, apenas que ele � o mais reservado dos Guar- |
| di�es. Tote e a pr�pria deusa Mana s�o as �nicas pessoas respeitadas por |
| esse misterioso ser. Passava a maior parte do tempo na floresta, onde sen- |
| tia-se em casa. Possui poder sobre a Floresta. |
|____________________ _______________________________________________________|
| | |
| Vine Weed | Um ser estranho aparece por entre uma n�voa e, com |
| | um comando de suas m�os, v�rios cip�s invadem a tela |
| | e atacam os oponentes, causando dano por Madeira. Os |
| | que sobreviverem ficar�o com o status Sleep. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| | |
| O L B O H N | 50 Amigos |
|_____________________________________________________________|______________|
| |
| Olbohn � um Guardi�o um pouco inescrupuloso. Por v�rias vezes, foi re- |
| preendido pela pr�pria deusa Mana por tratar seus inimigos como lixo. Sua |
| personalidade o tornou um grande guerreiro e um dos mais fi�is � deusa. |
|____________________ _______________________________________________________|
| | |
| Lunar Cut | Derepente, a tela come�a a ficar escura. Ent�o, so- |
| | bre a Lua, uma figura repleta de bra�os e l�minas a- |
| | parece e lan�a v�rios ataques nos inimigos, causando |
| | dano por Lua e deixando com o status Mini os que so- |
| | breviverem ao ataque. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| | |
| G A I A | 75 Amigos |
|_____________________________________________________________|______________|
| |
| Gaia j� � conhecido nosso. Gaia era o Guardi�o mais pr�ximo dos humanos |
| por isso, ficou na terra com a miss�o de proteger os humanos. A deusa Ma- |
| na sempre elogiava o amor que o Guardi�o tinha em rela��o aos humanos e |
| dar a ele a miss�o de proteger aqueles que mais amava foi uma d�diva. |
|____________________ _______________________________________________________|
| | |
| Stone Throwing | Um rosto de pedra surge e ao ver os oponentes toca |
| | o ch�o, fazendo v�rias pedras ca�rem sobre os inimi- |
| | gos, causando dano por Terra. Os sobreviventes ficam |
| | com o status Stone. |
|____________________|_______________________________________________________|
____________________________________________________________________________
| | |
| M A T I L D A | 100 Amigos |
|_____________________________________________________________|______________|
| |
| Matilda � a representa��o do amor e da inoc�ncia. Foi o �ltimo Guardi�o |
| indicado por Mana e foi criada pelos pr�prios humanos. V�rias vezes Mana |
| falou que Matilda nasceu do amor que os humanos sentiam uns pelos outros. |
| Era tida como uma filha por Gaia e lutou apenas uma �nica vez ao lado de |
| Mana. Triste por ferir os outros, Matilda entrou em depress�o e decidiu |
| unir-se � deusa na �rvore. |
|____________________ _______________________________________________________|
| | |
| Light of Inocense | Um ser semelhante a uma garotinha aparece e abre os |
| | seus bra�os, fazendo nascer uma esfera de energia. A |
| | energia liberada atinge aos monstros, causando dano |
| | por Luz e causando o status Love nos sobreviventes. |
|____________________|_______________________________________________________|
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========================= B L A C K S M I T H ===========================
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Um dos melhores sidequests de Sword of Mana � a possibilidade de forjar suas
armas e armaduras. Ele consiste em conseguir materiais e us�-los para melhorar
um novo equipamento (Temper) ou construir um novo (Forge). Para que um equipa-
mento seja melhorado ou seja criado � necess�rio p�r junto ao mesmo uma fruta,
caso o equipamento em quest�o seja uma armadura, ou um vegetal, caso o equipa-
mento seja uma arma.
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============================= T E M P E R ================================
=============================================================================
A op��o de Temper consiste em usar frutas ou vegetais para melhorar certos
atributos dos seus equipamentos. Para tanto, basta falar com Watts na Hot Hou-
se ou com um ferreiro an�o nos Blacksmiths espalhados por v�rios vilarejos e
cidades, escolher o equipamento a ser melhorado e escolher a fruta/vegetal que
dar� poder ao equipamento.
Antes de sair por a� melhorando seus equipamentos, lembre-se que um mesmo e-
quipamento s� pode ser melhorado um n�mero limitado de vezes e que ser� neces-
s�rio desenbolsar uma certa quantia de dinheiro para tanto. Al�m disso, � pre-
ciso ter uma unidade do material base do equipamento
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============================== F O R G E =================================
=============================================================================
A op��o Forge consiste em usar materiais e frutas ou vegetais para criar al-
guns equipamentos. Para tanto, � preciso falar com Watts na Hot House; ferrei-
ros de Blacksmiths comuns n�o forjam novos equipamentos. No menu de forjar,
escolha o tipo do equipamento que deseja forjar, escolha o material que sera a
base do equipamento e escolha a fruta/vegetal que dar� um poder inicial ao e-
quipamento.
Antes de sair por a� forjando novos equipamentos, lembre-se que materiais
n�o s�o encontrados com tanta facilidade: eles n�o s�o vendidos em lojas e os
melhores materiais possuem uma probabilidade muito baixa de serem deixados por
monstros ao final das batalhas. Al�m disso, Watts cobrar� uma certa quantia de
dinheiro para forjar o equipamento.
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============================= F R U I T S ================================
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As frutas s�o usadas para melhorar os atributos de armaduras. Abaixo vai um
quadro com os atributos melhorados por cada fruta.
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| | | | | |
| FRUIT | S DEF | B DEF | J DEF | MND |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Applesocks | + | | | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Bellgrapes | | | | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Boarmellon | ? | ? | ? | ? |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Cherry Bombs | + | + | + | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Citrisquid | + | + | | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Diceberry | | | + | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Fishy Fruit | + | + | + | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Kittiepye | + | + | | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Loquat Shoes | + | | | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Mangolophant | + | | + | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Orange'opus | | | + | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Peach Puppy | | | + | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Pine O'clock | | + | + | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Rhinoloup | + | | + | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Rocket Papaya | | + | + | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Springanana | | + | | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
* Boarmellon poder� melhorar qualquer atributo aleatoriamente.
Os atributos mais importantes para a armadura de Hero�na s�o S, B e J DEF.
O atributo mais importante para a armadura de Her�i � MND.
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========================= V E G E T A B L E S ============================
=============================================================================
Os vegetaiss s�o usados para melhorar os atributos de armas. Abaixo vai um
quadro com os atributos melhorados por cada vegetal. Vale lembrar que S DEF �
defesa contra ataques cortantes, B DEF � defesa contra ataques de impacto e J
DEF � defesa contra ataques de furo.
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| | | | | |
| VEGETABLE | POW | EVA | HIT | INT |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Honey Onion | + | | | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Lilipods | | | | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Orcaplant | ? | ? | ? | ? |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Heart Mint | + | + | + | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Dolphin Squash | + | + | | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Masked Potato | | | + | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Spade Basil | + | + | + | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Garlicrown | + | + | | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Whalamato | + | | | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Conchurnip | + | | + | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Cornflower | | | + | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Spiny Carrot | | | + | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Mush-In-a-Box | | + | + | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Bumpkin | + | | + | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Needlettuce | | + | + | |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
| | | | | |
| Cabbadillo | | + | | + |
|____________________|_______|_______|_______|_______|
* Orcaplant poder� melhorar qualquer atributo aleatoriamente.
Os atributos mais importantes para a arma de Hero�na s�o EVA e INT.
Os atributos mais importantes para a arma de Her�i s�o POW e HIT.
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============================== T R E N T ================================
=============================================================================
=============================================================================
Bem, Trent � um dos Guardi�es Supremos que lutaram ao lado da deusa Mana na
lenda. Devido � sua grande proximidade com os humanos, Trent foi o �nico que
permaneceu no terra. Ele possui o poder de acelerar o crescimento das plantas.
Para tanto, voc� s� precisar� de duas sementes.
Lembre-se que o resultado das sementes poder� ser alterado pelo dia em ques-
t�o. Nos dias de Luna, Undine e Jinn voc� conseguir� frutas. Nos dias de Dryad
Salamander e Gnome, brotar� vegetais. Nos demais dias, o resultado ser� varia-
do.
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============================= F R U I T S ================================
=============================================================================
Lembre-se que as frutas brotam nos dias de Luna, Undine e Jinn. Algumas fru-
tas podem ser conseguidas em situa��o especial. Ou seja, s� podem ser planta-
das naquele dia espec�fico. Quando isso acontecer, eu falarei.
_________________
| |
| APPLESOCKS |
|_________________|_____________________________________________________
| | |
| Big Seed + Crooked Seed | Flat Seed + Small Seed |
| | |
| Oblong Seed + Small Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
_________________
| |
| BELLGRAPES |
|_________________|_____________________________________________________
| | |
| Big Seed + Big Seed | Big Seed + Spiny Seed |
| | |
| Crooked Seed + Crooked Seed | Crooked Seed + Round Seed |
| | |
| Flat Seed + Flat Seed | Long Seed + Crooked Seed |
| | |
| Long Seed + Long Seed | Oblong Seed + Oblong Seed |
| | |
| Round Seed + Round Seed | Round Seed + Small Seed |
| | |
| Round Seed + Spiny Seed | Small Seed + Small Seed |
| | |
| Spiny Seed + Spiny Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
_________________
| |
| BOARMELLON |
|_________________|_____________________________________________________
| | |
| Long Seed + Round Seed* | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Jinn.
___________________
| |
| CHERRY BOMBS |
|___________________|___________________________________________________
| | |
| Big Seed + Crooked Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Undine.
_________________
| |
| CITRISQUID |
|_________________|_____________________________________________________
| | |
| Crooked Seed + Small Seed | Crooked Seed + Spiny Seed |
| | |
| Small Seed + Spiny Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
________________
| |
| DICEBERRY |
|________________|______________________________________________________
| | |
| Crooked Seed + Flat Seed | Flat Seed + Round Seed |
| | |
| Oblong Seed + Round Seed | Small Seed + Oblong Seed |
|___________________________________|___________________________________|
__________________
| |
| FISHY FRUIT |
|__________________|____________________________________________________
| | |
| Flat Seed + Spiny Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Jinn.
_______________
| |
| KITTYPIE |
|_______________|_______________________________________________________
| | |
| Big Seed + Spiny Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Luna.
___________________
| |
| LOQUAT SHOES |
|___________________|___________________________________________________
| | |
| Long Seed + Small Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Undine.
___________________
| |
| MANGOLOPHANT |
|___________________|___________________________________________________
| | |
| Spiny Seed + Oblong Seed | Oblong Seed + Crooked Seed |
| | |
| Flat Seed + Big Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
__________________
| |
| ORANGE'OPUS |
|__________________|____________________________________________________
| | |
| Big Seed + Small Seed | Big Seed + Long Seed |
| | |
| Long Seed + Small Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
__________________
| |
| PEACH PUPPY |
|__________________|____________________________________________________
| | |
| Big Seed + Round Seed | Flat Seed + Long Seed |
| | |
| Long Seed + Round Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
___________________
| |
| PINE O'CLOCK |
|___________________|___________________________________________________
| | |
| Crooked Seed + Oblong Seed* | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Luna
________________
| |
| RHINOLOUP |
|________________|______________________________________________________
| | |
| Big Seed + Long Seed* | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Holy Mana
____________________
| |
| ROCKET PAPAYA |
|____________________|__________________________________________________
| | |
| Flat Seed + Oblong Seed | Flat Seed + Spiny Seed |
|___________________________________|___________________________________|
__________________
| |
| SPRINGANANA |
|__________________|____________________________________________________
| | |
| Long Seed + Oblong Seed | Long Seed + Spiny Seed |
| | |
| Big Seed + Oblong Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
=============================================================================
========================= V E G E T A B L E S ============================
=============================================================================
Lembre-se que os vegetais brotam nos dias de Dryad, Slamander e Gnome. Al-
guns vegetais podem ser conseguidos em situa��o especial. Ou seja, s� podem
ser plantados naquele dia espec�fico. Quando isso acontecer, eu falarei.
__________________
| |
| HONEY ONION |
|__________________|____________________________________________________
| | |
| Big Seed + Crooked Seed | Flat Seed + Small Seed |
| | |
| Oblong Seed + Small Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
_______________
| |
| LILIPODS |
|_______________|_______________________________________________________
| | |
| Big Seed + Big Seed | Big Seed + Spiny Seed |
| | |
| Crooked Seed + Crooked Seed | Crooked Seed + Round Seed |
| | |
| Flat Seed + Flat Seed | Long Seed + Crooked Seed |
| | |
| Long Seed + Long Seed | Oblong Seed + Oblong Seed |
| | |
| Round Seed + Round Seed | Round Seed + Small Seed |
| | |
| Round Seed + Spiny Seed | Small Seed + Small Seed |
| | |
| Spiny Seed + Spiny Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
________________
| |
| ORCAPLANT |
|________________|______________________________________________________
| | |
| Big Seed + Round Seed* | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Salamander.
_________________
| |
| HEART MINT |
|_________________|_____________________________________________________
| | |
| Small Seed + Spiny Seed* | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Gnome.
_____________________
| |
| DOLPHIN SQUASH |
|_____________________|_________________________________________________
| | |
| Crooked Seed + Small Seed | Crooked Seed + Spiny Seed |
| | |
| Small Seed + Spiny Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
____________________
| |
| MASKED POTATO |
|____________________|__________________________________________________
| | |
| Crooked Seed + Flat Seed | Flat Seed + Round Seed |
| | |
| Oblong Seed + Round Seed | Small Seed + Oblong Seed |
|___________________________________|___________________________________|
__________________
| |
| SPADE BASIL |
|__________________|____________________________________________________
| | |
| Crooked Seed + Small Seed* | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Dryad.
________________
| |
| GARLICROW |
|________________|______________________________________________________
| | |
| Flat Seed + Long Seed* | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Salamander.
________________
| |
| WHALAMOTO |
|________________|______________________________________________________
| | |
| Flat Seed + Oblong Seed* | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Gnome.
_________________
| |
| CANCHURNIP |
|_________________|_____________________________________________________
| | |
| Spiny Seed + Oblong Seed | Oblong Seed + Crooked Seed |
| | |
| Flat Seed + Big Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
_________________
| |
| CORNFLOWER |
|_________________|_____________________________________________________
| | |
| Big Seed + Small Seed | Big Seed + Long Seed |
| | |
| Long Seed + Small Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
___________________
| |
| SPINY CARROT |
|___________________|___________________________________________________
| | |
| Big Seed + Round Seed | Flat Seed + Long Seed |
| | |
| Long Seed + Round Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
____________________
| |
| MUSH IN A BOX |
|____________________|__________________________________________________
| | |
| Oblong Seed + Round Seed* | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Dryad
______________
| |
| BUMPKIN |
|______________|________________________________________________________
| | |
| Round Seed + Spiny Seed* | |
|___________________________________|___________________________________|
* Apenas no dia de Holy Mana
__________________
| |
| NEEDLETTUCE |
|__________________|____________________________________________________
| | |
| Flat Seed + Oblong Seed | Flat Seed + Spiny Seed |
|___________________________________|___________________________________|
________________
| |
| CABADILLO |
|________________|______________________________________________________
| | |
| Long Seed + Oblong Seed | Long Seed + Spiny Seed |
| | |
| Big Seed + Oblong Seed | |
|___________________________________|___________________________________|
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