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FAQ/Walkthrough (Portuguese)

by Lucas_Baderna

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			          Sword of Mana
				 FAQ/Walkthrough
		       Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
                          www.flogao.com.br/gamestory
			e-mail: [email protected]
			Iniciado 7 de setembro de 2007
                     Finalizado em 28 de dezembro de 2007
                    ****************************************

�ndice

DETONADO
  Pr�logo A
    A Fuga do Guerreiro
      QUESTS: 01
  Pr�logo B
    A �rf� de Mana
      QUESTS: 01
  Cap�tulo 1
    O Conde de Vinquette Hall
      QUESTS: 01
  Cap�tulo 2
    A Can��o de Wendel
      QUESTS: 05
  Cap�tulo 3
    O Bem e o Mal
      QUESTS: 05
  Cap�tulo 4
    O Resgate
      QUESTS: 05
  Cap�tulo 5
    O Mist�rio de Medusa
      QUESTS: 09
  Cap�tulo 6
    A Triste Can��o da Morte
      QUESTS: 09
  Cap�tulo 7
    A Penit�ncia de Lord Granz
      QUESTS: 13
  Cap�tulo 8
    O Frio Reino de Lorimar
      QUESTS: 23
  Cap�tulo 9
    A Sagrada Espada de Mana
      QUESTS: 26
  Cap�tulo Final
      QUESTS: 33

JOBS
  Warrior
  Monk
  Magician
  Sage
  Thief
  Random

ESP�RITOS DE MANA
  Wisp
  Salamander
  Undine
  Gnome
  Jinn
  Luna
  Dryad
  Shade

SUMMON GUARDIANS
  Selva
  Polkiehl
  Tote
  Risiotti
  Olbohn
  Gaia
  Matilda

BLACKSMITH
  Temper
  Forge
  Fruits
  Vegetables

TRENT
  Fruits
  Vegetable


=============================================================================
=============================================================================
================   C O M E N T � R I O S   D O   A U T O R   ================
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7/9/2007

  - IN�CIO DO DETONADO
  - Adicionado o Pr�logo A: A Fuga do Guerreiro
  - Adicionado o Pr�logo B: A �rf� de Mana
  - Adicionado o Cap�tulo 1: O Conde de Vinquette Hall
  - Iniciada a Se��o Jobs
  - Adicionada a lista de Classes do Job Warrior


  Novo feriado, novo detonado. Estou come�ando a fazer o detonado de Sword of
Mana sem muitas preten��es. Dividir o detonado em dois est� dando muito tra-
balho, mas acredito que vai ser mais f�cil para voc�s acompanharem dessa for-
ma. Espero que estejam ouvindo o meu conselho e jogando as duas hist�rias ao
mesmo tempo. Se fizerem assim ser� mais f�cil entender a est�ria do game.
  Sobre a lista de Jobs, est� me dando muito trabalho faz�-la, por isso estou
colocando aos poucos. Apesar de j� ter tudo arrumado num papel, fazer o dia-
grama d� trabalho pra burro.
  Espero que estejam gostando dele.

Abra�os a todos.


                                                           Lucas Dantas


23/9/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 2: A Can��o de Wendel
  - Adicionada a lista de Classes do Job Magician
  - Corrigidos erros da lista de classes do Job Warrior
  - Corrigidos pequenos erros de portugu�s do cap�tulo 1
  - Adicionada a lista de sidequests



27/09/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 3: O Bem e o Mal
  - Adicionada a lista de Classes do Job Monk
  - Adicionada informa��es a respeito da rel��o entre armas e Jobs na se��o de
    Jobs


  Voc�s devem ter notado que estou demorando mais para postar atualiza��es dos
detonados. Isso acontece porque a minha ajudante, Carla, desapareceu misterio-
samente. Sem  ela, eu tenho que digitar e formatar  todo o detonado sozinho, o
que leva bem mais tempo. 
  De qualquer forma, n�o deixem de acompanhar a evolu��o dos detonados. Mandem
suas opini�es e visitem o site. l� tem muita coisa boa para voc�s. Esse fim de
semana deve estar saindo o resultado da vota��o para escolha do pr�ximo game a
ser detonado. Visitem: o endere�o �

                       www.flogao.com.br/gamestory

  Espero voc�s l�. Abra�os.


                                                             Lucas Dantas

03/10/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 4: O Resgate
  - Adicionada a lista de Classes do Job Sage



08/10/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 5: O Mist�rio de Medusa
  - Adicionada a lista de Classes do Job Thief


  Ol� pessoal. O jogo vai evoluindo e vou descobrindo novas coisas sobre ele.
Na �ltima atualiza��o eu coloquei algumas listas a respeito da arma mais efi-
ciente em qual profiss�o. Bem, descobri que a lista que eu fiz estava errada,
ent�o a consertei agora. Magicians e Sages n�o s�o bons em nenhuma arma, sen-
do assim, tive que  descobrir qual Job seria das demais  armas. Bem, descobri
mais que isso: Warrior s� sabe usar com eficiencia a Espada (Her�i) e o Caja-
do (Hero�na); Monk s� sabe usar com eficiencia as luvas e Random e Thief con-
seguem usar quase todas as armas pefeitamente.
  Mudan�as � parte, agrade�o as sugest�es  e opini�es que estou recebendo por
e-mail. Muito do que foi sugerido j�  ir� mudar a partir do pr�ximo detonado.
  Grande abra�o e at� mais.


                                                             Lucas Dantas


15/10/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 6: A Triste Can��o da Morte
  - Adicionada a lista de Classes do Job Random


  Ol�, pessoal. Normalmente eu n�o  iria falar com voc�s  hoje, mas a est�ria
chegou um ponto em que n�o consigo deixar de comentar. Nunca acreditei que um
game de GBA pudesse me envolver tanto (sem desmerecer o console, claro). Sem-
pre que escolhia um game do console para jogar, era quando  n�o tinha nada de
importante para fazer e estava enjoado dos games de PS2 e PSOne.
  Quero reafirmar aqui que  Sword of Mana est� me  fazendo mudar  de id�ia. A
forma sutil como a est�ria � passada e o gameplay do jogo em si � incr�vel! �
viciante! Chego a afirmar  que este � um dos  melhores games de RPG do GBA de
todos os tempos, competindo ferozmente  com games excelentes como os da s�rie 
Fire Emblem, tido como Golden Serie da Nintendo.
  A partir de agora fica meu compromisso: MAIS GAMES DE GBA PARA A VOTA��O DO
GAMESTORY!!!


                                                             Lucas Dantas



27/10/2007

  - Modificada a miss�o "O Sangue Mavole" no Pr�logo
  - Adicionado o Cap�tulo 7: A Penit�ncia de Lord Granz
  - Iniciada a Se��o Esp�ritos de Mana
  - Adicionada a lista de magias de Wisp
  - Adicionada a lista de magias de Salamander
  - Adicionada a lista de magias de Undine
  - Adicionada a lista de magias de Gnome
  - Adicionada a lista de magias de Jinn
  - Adicionada a lista de magias de Luna
  - Adicionada a lista de magias de Dryad
  - Adicionada a lista de magias de Shade



05/10/2007

  - Modificada a miss�o "Caminhada sem Fim" nos Cap�tulos 5 e 6
  - Adicionado o Cap�tulo 8: O G�lido Reino de Lorimar
  - Adicionado o tutorial sobre Amigos
  - Adicionado o tutorial sobre Esp�ritos de Mana
  - Iniciada a se��o Summon Guardian
  - Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Selva
  - Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Pokiehl
  - Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Tote
  - Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Risiotti
  - Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Olbohn
  - Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Gaia
  - Adicionada Informa��es sobre o Guardi�o Matilda


  Ol�, pessoal.

  N�o � por nada, mas dessa vez eu acho que me superei. O detonado est� fican-
do de um n�vel �mpar. N�o � falta de humildade. Eu sempre olho os demais deto-
nados que saem na net sobre o jogo que  eu estou detonando para saber como es-
tou indo e consegui informa��es que n�o existem em nenhum outro detonado.
  Consegui acesso ao guia oficial do jogo (aquele liberado pela pr�pria desen-
volvedora e que custa um absurdo no mercado internacional) e pude ter acesso a
informa��es exclusivas, como  por exemplo, sobre os Guardi�es. Voc�s ter�o uma
ficha detalhada sobre cada Guardi�o e sobre a sua rela��o com a deusa Mana. Em
nenhum outro detonado a est�ria foi aprofundada a esse ponto.
  Espero que estejam gostando tanto do detonado quanto eu. Qualquer d�vida que
voc�s tiverem, escrevam-me  que responderei quase que  imediatamente. O e-mail 
est� no come�o do FAQ.

  Abra�os.

                                                              Lucas Dantas



13/11/2007

  - Adicionado o Cap�tulo 9: A Sagrada Espada de Mana


  Ol�, pessoal.

  Sword of Mana em  reta final. Estamos chegando  pr�ximo do fim e ainda estou
com gostinho de quero mais. Isso � bom. Significa que estou praticamente pron-
to para o pr�ximo. N�o h� muita coisa a dizer por aqui a n�o ser "HAVE FUN"

  Abra�os.

                                                              Lucas Dantas


28/12/2007

  - Adicionado o Cap�tulo Final: O Destino de Mana
  - Iniciada a Se��o Blacksmith
  - Adicionada Informa��es sobre Temper
  - Adicionada Informa��es sobre Forge
  - Adicionada Informa��es sobre Fruits
  - Adicionada Informa��es sobre Vegetables
  - Iniciada a Se��o Trent
  - Adicionada Informa��es sobre Fruits
  - Adicionada Informa��es sobre Vegetable
  - FIM DO DETONADO


  Bem, mais um detonado que se finaliza. Como sempre, � uma luta levar uma es-
trat�gia t�o complexa e t�o cheia de  detalhes at� o final. Foram muitas horas
jogando e tentando  descobrir a melhor estrat�gia  para determinado chefe ou a
melhor combina��o para determinada fruta ou vegetal. No entanto, o esfor�o va-
leu � p�na. O trabalho ficou realmente primoroso (mod�stia � parte)
  Algumas pessoas me escrevem perguntando  se eu uso os demais detonado do Ga-
mefaqs como base. Sim, eu euso como base, mas n�o � a minha �nica fonte de in-
forma��o. Para fazer um detonado realmente  completo, n�o basta apenas coletar
as informa��es, mas � preciso ir  al�m; � preciso test�-las e descobrir outras
informa��es  melhores. "O melhor caminho para fazer  a mesma coisa". Quando eu
escrevo aqui, n�o ponho apenas o que eu ouvi falar, mas o que eu testei e com-
provei ser verdade.
  Bem, n�o vou ficar  aqui me gabando ou coisa  parecida. Espero que gostem do
trabalho. Afinal, o reconhecimento de voc�s � o meu combust�vel.

  Abra�os.      

                                                               Lucas Dantas


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===========================   D E T O N A D O   =============================
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    Assim como todoso os jogos da s�rie  Mana, o jogador poder� escolher entre 
dois personagens, um homem e uma mulher. Normalmente, a est�ria n�o muda muito 
de um personagem para o outro, mas em  Sword of Mana h� mudan�as substanciais. 
determinada parte do jogo for exclusiva para um dos personagens, eu avisarei.
  Aconselho fazer dois saves: um para o her�i e outro para a hero�na. Como eu
farei detonados separados em determinado momento, ser� f�cil para voc� acompa-
nhar dessa forma. Comece jogando com o her�i.


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============================  P R � L O G O   ===============================
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                       ===============================
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                       =           Parte A           =
                       =                             =
                       =     A Fuga do Guerreiro     =
                       =     (exclusivo - Her�i)     =
                       =                             =
                       ===============================



  Ponha um nome para o seu personagem. Aqui, o chamaremos de Her�i.
  O Cap�tulo  come�a com um sonho. Nele  um garoto de longos  cabelos dourados 
escuta atentamente a can��o do velho anci�o da aldeia, chamado lorde Granz. As 
m�sicas cantadas por ele contam hist�rias antigas, de lendas e m�gicas. No en-
tanto, ao ser  pedido para cantar  uma m�sica  sobre como os  Cavaleiros Gemma 
derrotaram os Cavaleiros de Vandole, o anci�o diz que n�o se sente bem ao can-
tar sobre o seu pr�prio passado. Ent�o, o pequeno diz que criar� ele mesmo uma 
can��o que narre os acontecimentos do passado. Logo, o jovem precisa voltar � 
sua casa, pois eles t�m visita nesse momento.
  Ao chegar �  frente da sua casa, Her�i v� um homem de armadura negra com al-
guns soldados. O  homem ordena para  destru�rem a casa de sir Herman, o pai de 
Her�i, pois ele est� hospedando hereges. Os soldados est�o receosos, pois lor-
de Granz, que  foi quem liderou  os Cavaleiros  Gemma contra  os Cavaleiros de 
Vandole e trouxe a paz de volta �s terras de Realm, � amigo de sir Herman, mas 
o homem de armadura negra diz que ele � o comandante dos Cavaleiros Gemma ago-
ra, e n�o lorde Granz. Vendo o perigo iminente, Her�i corre para contar ao seu 
pai o que acabou de escutar.
  Dentro da casa, sir Herman  est� numa animada conversa com um robusto homem. 
Ao que  parece, ele � a visita  que o her�i se referia  na conversa  com lorde 
Granz. Her�i n�o tem tempo de avisar ao  seu pai sobre o que escutara; os sol-
dados invadem a mans�o rapidamente. Ao ver o homem de armadura negra, Herman o 
reconhece imediatamente: � o pr�ncipe Stroud, filho de lord Granz. O visitante 
veio avisar a Herman que o vilarejo de Mana foi destru�do por um homem armadu-
ra negra, que por sinal  est� � frente deles agora. O homem  diz que se lembra 
bem de que a principal arma  dos Cavaleiros de Vandole � o  poder de Mana. Ele 
n�o poderia  deixar que tal poder fosse  usado novamente, por  isso destruiu o 
vilarejo. O pr�ncipe diz que sabe quem � o  misterioso visitante: ele chama-se 
Bogard e � um criminoso procurado pelos Cavaleiros Gemma. Os dois homens sacam 
suas espadas e come�am a lutar, mas o combate � interrompido quando os guardas 
invadem a mans�o e  prendem o criminoso. Vendo  que a situa��o  se complicara, 
Herman pega o seu filho e foge.
  Os dois chegam  ao quarto da m�e de  Her�i. Sir Herman diz para a sua mulher 
levar Her�i  e a garota para  um lugar seguro enquanto  ele tenta  despistar o 
pr�ncipe. Os  dois chegam a um quarto  onde uma bela garotinha dorme profunda-
mente. A mulher diz  para ela e seu filho  fugirem imediatamente  enquanto ela 
ir� despistar os  guardas. Durante a fuga, o jovem  cai, mas diz para a garota 
continuar em frente e fugir. Logo, os guardas aparecem e prendem o jovem.



============================
  ==  CASTELO DE GRANZ  ==
============================

POPOI�S NOTES
  Popoi�s Note #1: Fale com Amanda na pris�o.


  O her�i acorda de seu sonho em uma  pris�o. Agora ele j� � um rapaz adulto e 
crescido, mas parece que os acontecimentos do passado insistem em assombr�-lo. 
Ao lado do her�i dorme um jovem rapaz  chamado Willy, que pede para Her�i con-
tar-lhe sobre o sonho que incomoda tanto as noites do amigo. Escolha a primei-
ra op��o para contar-lhe sobre o  sonho. Her�i conta que  sente-se culpado por 
n�o ter conseguido  proteg�-la dos soldados  naquele dia, mas � consolado pelo 
amigo, que diz que  nenhuma crian�a poderia  proteger outra  de ser perseguida 
por soldados reais. Nomeie a  garota (aqui a chamaremos de Hero�na) para saber 
que Willy conhece uma garota chamada Hero�na tamb�m, mas ele contar� a est�ria 
completa depois.
  Her�i e Willy s�o  prisioneiros do reino de Realm e s�o obrigados a lutar em 
torneios de vida ou morte  para ganhar alguns peda�os de  p�o. Willy conta que 
um dos soldados lhe ofereceu um p�o inteiro da �ltima vez, dizendo que sabe de 
uma forma de  escaparem dali. Os  demais da cela lembram  que o fato do guarda 
ter dado a Willy um pouco mais de comida  n�o quer dizer que ele  seja confi�-
vel, mas o jovem est� relutante. 
  Retomando o controle, fale com todos. H� uma  mulher na sala chamada Amanda. 
Fale com ela algumas vezes para que ela lhe pe�a para examinar a est�tua. Isso 
ser� importante para acionarmos um mini-game mais � frente. Por falar em est�-
tuas, elas s�o artefatos m�gicos  criados pelo povo do Vilarejo  de Mana. � um 
dos poucos artefatos m�gicos  que o povo de Realm utiliza, pois eles t�m aver-
s�o a qualquer tipo  de magia. Essas est�tuas s�o  os save points  de Sword of 
Mana e recuperam o seu HP e MP ao tocar nelas. Quando estiver pronto, fale no-
vamente com Slave.
  No coliseu, o pr�ncipe Stroud, agora  chamado de Dark Lord, far� um discurso 
para o povo de Realm. O pr�ncipe fala que os soldados de Realm est�o avan�ando 
sobre o cl� Mana, seres que possui a habilidade de controlar magia. Ele lembra 
o povo da �ltima batalha entre Vandole e Realm e diz que os tr�s grandes gene-
rais Gemma devem ser esquecidos, pois, mesmo sem a ajuda deles, ainda � possi-
vel vencer a guerra contra os infi�is que controlam magia.
  De volta � pris�o, o  guarda vem levar  Her�i e Willy para lutar no coliseu. 
Um enorme monstro � liberado e a nossa primeira batalha ser� contra um chefe.


                                    JACKAL
                               =================

                   HP:   55       EXP:   5       LUCRE:   7

         Willy ir� lutar  com voc� nessa  batalha, mas n�o  espere muito 
       dele; ele  entende que ajudar o amigo a derrotar o monstro � ape-
       nas ficar correndo de um  lado para o outro at� o monstro se can-
       sar e ele acertar um ou dois golpes nele.
         Use esse  combate para se  familiarizar com o  sistema de bata-
       lhas. Use o bot�o A para  acertar o chefe com  golpes simples e o 
       bot�o B (segure) para correr pela �rea de batalha. 
         Jackal � bem lento, ent�o aproveite-se da sua lentid�o e acerte 
       alguns ataques nas suas  costas. Voc� dever� saber quando ele ir� 
       atacar  com suas garras. Quando  isso  acontecer, apenas  saia de 
       perto para escapar do golpe. Quando o chefe ficar parado por mui-
       to tempo, saia da sua frente, pois ele  ir� correr em sua dire��o 
       e jogar� o corpo.
         Ap�s derrot�-lo, curta os belos gr�ficos da explos�o.

                              ===================


  Ao retomar o controle, saia pelo port�o de onde o monstro apareceu para sair 
do castelo. Do lado  de fora, os ex-escravos  comentam que agora podem fazer o 
que quiserem. �  ent�o que Her�i diz que  o seu maior sonho n�o � ficar livre, 
mas matar Dark Lord. Willy muda de assunto e diz que conheceu uma garota, mais 
ou menos da mesma  idade que o her�i  falou, chamada  Hero�na. Willy diz que a 
garota que ele conheceu mora no Vilarejo de Topple. Quando os dois est�o sain-
do da  ponte, s�o surpreendidos  por v�rios  soldados. Dark Lord diz estar im-
pressionado com a habilidade de luta dos dois escravos e os convida para serem 
seus inquisitores na chacina  contra os hereges. Willy sente-se tentado, mas o 
her�i sente nojo  de trabalhar para um assassino  como Dark Lord. Her�i saca a 
sua espada e tenta  atac�-lo, mas tem sua arma  parada com apenas uma das m�os 
para em seguida ser atingido e cair da ponte.



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  ==  TOPPLE ARMOURY - SOUTH  ==
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MONSTROS:
  Rabite
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Jinn
    Vantagens: Gnome

ITENS: Gumdrop, Angel Grail.

KEY-ITEM: Oak Staff, Hood, Geode.


  Uma esp�cie de coelho gordo e falante  chamado Nicolo est� pescando num lago 
quando fisga alguma coias. Tamanha �  a sua surpresa quando pesca o Her�i. Ni-
colo � um comerciante e ao ser perguntado onde eles  est�o responde apenas que 
�Estamos aqui!� ... De qualquer forma, Nicolo vai embora, deixando o her�i so-
zinho e perdido.
  Retomando o  controle, salve e cure-se  na est�tua  e siga sul, em dire��o � 
pr�xima tela. Her�i escuta um grito, ent�o corre para ver o que se passa.
  O Her�i encontrar�  um monstro atacando  uma garota. Isso dar�  in�cio a uma 
batalha contra um sub-chefe.
  Chobin Hood �  um pouco mais dif�cil  que Jackal, mas n�o � imposs�vel de se 
ganhar. Tome cuidado com suas flechas, que podem causar  at� 7 pontos de dano. 
Ele possui 40 pontos de HP  (15 a menos que Jackal) e deixar� 3 pontos de EXP.
  Ap�s a batalha, a garota reconhece o sotaque de Her�i  e pergunta-lhe se ele 
� de Granz Realm. O her�i n�o  responde, apenas baixa a  cabe�a, o que faz com 
que a garota  perceba que ele n�o  se orgulha muito  de ser de  l�. H�  muitos 
monstros por a�, ent�o  a garota pede para o her�i  a levar at� o  Vilarejo de 
Topple. Que  coincid�ncia, estamos indo  para � tamb�m!  Ao fim da conversa, a 
garota  diz chamar-se  Hero�na. Poder� ser  quem estamos  procurando? Antes de 
sairmos, ela pede para encontrarmos um cajado por entre os arbustos.
  Retomando o controle, use o bot�o A  para cortar os arbustos e conseguir al-
guns itens, como o Blink Weed e a Tune Stone. Conseguindo o  OAK STAFF, conti-
nue para a tela seguinte. Hero�na agora est� no seu grupo  e voc� poder� mudar 
para ela apertando  o bot�o Select. No entanto, aconselho  ficar mesmo com He-
r�i, pois a garota est� no level 5, enquanto ele est� apenas no level 1.
  Derrote os monstros e continue para a tela seguinte. Derrote mais monstros e 
saia pelo caminho superior  direito para chegar  a um campo aberto. Derrote os 
inimigos e abra o ba� no canto superior direito para conseguir um ANGEL GRAIL. 
Feito isso, siga para a esquerda para chegar a uma outra tela. Pegue o GUMDROP 
no ba� e volte, seguindo norte. Voc� chegar� a uma �rea com um canh�o. N�s n�o 
poderemos us�-lo agora, mas pegue o HOOD GEODE no canto inferior esquerdo. Es-
se item � uma pedra m�gica, mas s� ter� import�ncia mais � frente.
  Sem mais o  que fazer aqui, volte para  a tela anterior e examine a placa ao 
norte para descobrir que estamos  bem perto de  Topple. Continue  norte e voc� 
dever� chegar ao vilarejo.


                               ================
                                   TUTORIAL
                                  Dia / Noite
                             =====================

      Bem, assim  como os jogos da s�rie  Pokemon, Sword of Mana tamb�m 
    faz diferen�a entre o dia  e a noite. � medida em  que o her�i ou a 
    hero�na muda de tela, vai se passando uma determinada quantidade de 
    horas. Ao passar uma certa quantidade de horas, o dia vira noite ou 
    a noite vira dia.
      � importante saber usar o tempo a seu favor, pois, alguns eventos 
    s� ser�o ativados em determinados momentos. Determinadas pessoas s� 
    aparecer�o durante o dia ou durante  a noite. O mesmo pode ser dito 
    em rela��o aos monstros. Quanto  aos monstros, vale  uma ressalva a 
    mais: alguns deles t�m h�bitos noturnos ou diurnos, por  isso, pode 
    ser que ao chegar numa tela o  monstro esteja dormindo, dando-lhe a 
    oportunidade de fazer o primeiro ataque, ou  de passar sem ser ata-
    cado.



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  ==  TOPPLE VILLAGE  ==
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POPOI�S NOTES
  Popoi�s Note #13: Garotinha no meio do vilarejo (durante o dia)
  Popoi�s Note #2: Homem no INN (durante o dia)
  Popoi�s Note #21: Velhinho no meio do vilarejo (durante a noite)
  Popoi's Note #14: Homem no General Store (durante o dia)

ITENS
  Gumdrop.

KEY-ITEM: 
  Popoi's Notebook, Barbecued Newt, Magic Rope.


  Ao chegar no vilarejo, a hero�na  deixar� o seu grupo e ir� voltar � sua ca-
sa. Retomando o controle, tente sair pela sa�da  oeste para encontrar-se nova-
mente com Nicolo. Agora ele quer conversar... Ele  pergunta onde estamos indo; 
responda a primeira op��o para dizer que procura vingan�a. � ent�o que ele nos 
oferece o POPOI�S NOTEBOOK, um pequeno di�rio onde colocaremos todas as infor-
ma��es necess�rias durante a nossa aventura. O di�rio custa 10 Lucre e teremos 
que compr�-lo para habilitar uma miss�o opcional mais � frente, ent�o escolha 
novamente a primeira op��o para dar-lhe o  pouco dinheiro que tem e comprar o 
di�rio. Ele fala que precisa vender algumas coisas por a� e espera que nos en-
contremos novamente. 
  Agora, vamos explorar o vilarejo, mas antes, salve e cure-se no save point.
Como os eventos mudam de acordo com o per�odo do dia, irei dividir a explora-
��o e duas partes:

    DIA
  Primeiro, fale com todos os moradores para conseguir informa��o in�til. Uma 
garotinha  te dar� o POPOI�S  NOTE #13. Um dos garotos  fala algo sobre o seu 
av�, mas p�ra na metade da conversa.
  Entre no INN e fale com  todos. Uma mulher diz ser do Cl� de Mana e diz que 
n�o tem visto Malones por a� ultimamente. Malones s�o seres que j� foram ami-
gos dos humanos tempos atr�s. Hoje, as  duas esp�cies n�o  se bicam. Um homem 
aqui te dar�  o POPOI�S NOTE #2. v� ao segundo andar  e abra o ba� para pegar 
um GUMDROP.
  Sem mais, v� ao General Store, que est� no canto inferior esquerdo do vila-
rejo. Aqui, encontraremos um homem chamado Clive; ele � um farmac�utico e po-
der� fazer um Elixir para  n�s, mas para isso precisaremos reunir os ingredi-
entes certos. Aqui h� um garoto chamado Luke. Falando com ele saberemos que o 
seu pai sai  de Topple para  trabalhar em Wrndel, mas  n�o deu not�cias desde 
ent�o. Ele pede para o her�i entregar a ele um churrasco (Barbecue Newt). Es-
colha a primeira op��o para  aceitar a quest e deixe para l�. Ainda n�o pode-
mos chegar em Wendel. Aqui h� um homem que nos dar� o POPOI'S NOTE #14.
  Saia e entre na casa do canto superior esquerdo para encontrar um jovem ga-
roto. Ele acha que o  her�i veio do vilarejo de Cascade. �  ent�o que o her�i 
decide passar por l�.

-> Acabamos de come�ar o sidequest# 09 - Onde est� papai?

    NOITE
  Fale com todos para um  pouco de informa��o  in�til. Aqui, ficaremos sabendo 
que os Ca�adores de Hereges est�o  indo muito � Vinquette, o que  � bem estra-
nho, pois h�  muitos do Cl� Mana que vivem l�. Um vov� nos dar� o POPOI�S NOTE 
#21, mas devemos escolher a segunda op��o quando uma escolha aparecer.
  Entre no INN e v� ao segundo andar  para falar com  Blassie III para come�ar 
mais um sidequest. Ele  pede que n�s consigamos  alguns itens para ele. O item 
que ele quer que consigamos chama-se Blood Pounch. Por enquanto, ainda n�o po-
deremos peg�-lo, ent�o anote e deixe para mais tarde.

-> Acabamos de come�ar o sidequest #08 - O Sangue de Mavole.

  Saia do INN e v� ao General Store (canto inferior esquerdo da tela) para fa-
lar com a mulher. Ela diz que Vinquette s� abre seus  port�es durante a noite, 
o que � bem estranho, visto que n�o � um hor�rio comum...

  Vou relembrar que � importante explorar  a cidade nos dois turnos para poder 
conseguir as  informa��es necess�rias para dar in�cio  aos sidequests e conse-
guir os itens.
  Retomando o controle, entre na  casa no canto inferior direito para chegar � 
casa do chefe  da aldeia. Ao ver o sotaque  e as roupas do  her�i, ele pensar� 
que somos um dos inquisitores de Grand Realm. De qualquer modo, deixe a casa e 
um garotinho vir�  falar conosco. Ele tamb�m acha que somos inquisitores e co-
me�a a gritar com o  her�i. O seu av� logo chega  e tenta consertar a situa��o 
dizendo que  a crian�a est�  inventando coisas e  que n�o h� seguidores do Cl� 
Mana em Topple. No entanto, o garoto est� revoltado e chuta o her�i.
  Depois de contar  o chefe que n�o somos  inquisitores, o chefe  diz que Dark 
Lord e seus soldados est�o atacando os vilarejos que acolhem seguidores do Cl� 
Mana. Como Topple tem muitos seguidores, ele  teme que Realm ataque o vilarejo 
e destrua  tudo. � ent�o que o her�i  pergunta ao chefe como ele pode derrotar 
Dark Lord, como ele pode ter mais poder. O chefe diz que a �nica forma de der-
rot�-lo � com  a Espada de Mana, mas ele  n�o sabe onde  ela est�. No entanto, 
Ciba, o S�bio, poder� saber. Ele vive  no vilarejo de Wendel, que fica um pou-
co longe de Topple.
  Ao fim da conversa, receberemos a MAGIC ROPE, um artefato  m�gico do povo de 
Mana que permite ao seu  portador, voltar imediatamente para o save point mais 
pr�ximo. Siga pela sa�da oeste.



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  ==  TOPPLE ARMOURY - NORTH  ==
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MONSTROS:
  Rabite
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  BeBe
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Batmo
    Tipo Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento

POPOI'S NOTE
  Popoi's Note #15: Hero�na


  Veja s� que  maravilha, o monstro Batmo  aparecer� aqui, o que significa que 
poderemos come�ar a conseguir os itens  que Blassie quer agora. V� enfrentando 
os monstros, mas n�o se preocupe em  consegui-lo aqui; h� um canto melhor mais 
� frente. Tome cuidado com o Sonar de Batmo, que ir� deixar o status Confusion 
no seu personagem. BeBe poder� deixar o status Poison, obrigando-o a voltar a 
Topple e se curar. Siga o caminho �nico at� chegar a uma cabana.
  O her�i entra na pequena cabana e a encontra vazia, � exce��o de uma pequena 
carta sobre a mesa. Ele aproxima-se e l� o que dentro dela est� escrito: �Siga 
para Wendel. L� n�s nos encontraremos.� � ent�o que a hero�na aparece mais uma 
vez. Ela diz que foi o her�i quem levou Bogard (esse nome n�o lhe � estranho), 
ent�o come�a a bater nele com o seu cajado.
  Depois de  resolvido o mal  entendido, o her�i entrega �  garota a carta que 
ele viu em cima da mesa. Ela diz que a carta foi escrita por Bogard, ent�o in-
voca uma criatura. �  um Wisp, um esp�rito  que possui o poder  de controlar o 
elemento Luz. O her�i fica chocado  com a apari��o. Hero�na diz que os esp�ri-
tos de Mana nunca aparecem na frente de pessoas com o  cora��o corrompido, por 
isso o her�i deve ser uma pessoa boa. O her�i diz que est� indo ao vilarejo de 
Wendel � procura  de Ciba, o s�bio. A hero�na diz que o conhece e que ir� aju-
d�-lo.
  Agora n�s possu�mos um  esp�rito. Isso nos possibilita usar magias. Para fa-
z�-lo, basta equipar o esp�rito no menu e segurar  o bot�o R para que ele fa�a 
o seu trabalho. 
  Retomando o  controle do  seu personagem, salve e  cure-se na  est�tua � es-
querda e saia pela  direita. Ent�o, Hero�na te  ensinar� o  comando Jump. Para 
pular, basta apertar o bot�o L.
  Com os dois  personagens juntos, a  aventura tem seu  in�cio. Muitos perigos
esperam por nossos her�is no caminho at� a cidade de Wendel.




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                       =                             =
                       =           Parte B           =
                       =                             =
                       =       A �rf� de Mana        =
                       =    (exclusivo - Hero�na)    =
                       =                             =
                       ===============================



  Ponha um nome para a sua personagem. Aqui, a chamaremos de Hero�na.
  O jogo come�a com um sonho. Nele, uma  linda garotinha escuta atentamente a 
can��o que sua m�e canta; ela diz chamar-se  Can��o de Mana. A garotinha est� 
prestes a deixar o vilarejo, mas est� muito receosa  em rela��o ao mundo fora 
de l�. Ela  diz que pode ser  que n�o goste das pessoas, mas  a s�bia m�e diz 
que s� quem  pode gostar ou desgostar de algu�m � o nosso cora��o; essa deci-
s�o n�o est� ao nosso alcance. Ao completar  oito anos, as jovens do vilarejo 
s�o enviadas a uma viagem com um  Cavaleiro Gemma para conhecer o mundo; che-
gou a vez de Hero�na fazer  a sua viagem. Ela ir� acompanhada por Bogard. An-
tes de deixar o vilarejo, ela despede-se de Willy, o seu melhor amigo.
  Enquanto Hero�na espera por Bogard, um homem aparece acompanhado por alguns 
soldados. Ele veste uma armadura negra e diz que os habitantes desse vilarejo 
s�o  hereges. Ele diz  que os habitantes desse  vilarejo deveriam  aliar-se a 
Realm na guerra contra Vondole, mas os alde�es preferem viver em paz a envol-
ver-se numa guerra que n�o � da  conta deles. O misterioso cavaleiro apresen-
ta-se como Dark Lord e acusa os alde�es de usarem o poder de Mana para o mal. 
Pressentindo o perigo, o chefe chama a m�e  de Hero�na e diz para ela levar a 
filha dali. As duas logo s�o capturadas pelo homem que acompanhava Dark Lord. 
� ent�o que a m�e da hero�na lan�a uma  magia que paralisa o cavaleiro, dando 
tempo para a  filha escapar. Bogard aparece e  leva Hero�na, mas  antes de ir 
embora, a mulher conta que n�o � a verdadeira m�e da pequena; ela � adotada.
  Os dois chegam a uma bela  mans�o. Bogard conhece o dono dela: ele chama-se 
Herman e acolhe a pequena garotinha. Depois, a esposa de Herman vem falar com 
ela e conta-lhe que o  Vilarejo de Mana foi  completamente destru�do  e todos 
foram mortos. N�s  ficamos sabendo tamb�m que  o senhor da mans�o � um grande 
amigo de Lord  Granz, o rei de Realm. No dia  seguinte, Herman  ir� conversar 
com ele. 
  Pouco depois, a mulher aparece com o seu  filho, dizendo para a hero�na fu-
gir, pois as coisas se complicaram. A �ltima coisa que ela se lembra � de es-
tar correndo com todas as suas for�as para escapar.



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  ==  TOPPLE ARMOURY - NORTH  ==
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MONSTROS:
  Rabite
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra

POPOI'S NOTEBOOK:
  Popoi's Note #9: Bogard
  Popoi's Note #10: Bogard
  Popoi's Note #11: Bogard
  Popoi's Note #16: Bogard
  Popoi's Note #22: Bogard


  Hero�na acorda do sonho em uma cabana velha. Passaram-se 8 anos desde o dia 
em que  tudo aquilo  aconteceu, mas os  pesadelos continuam  assombrando suas 
noites. Hero�na ainda culpa-se pelo que aconteceu; ela acha que foi a culpada 
pela morte do senhor Herman e sua  fam�lia, mas Bogard diz que existem coisas 
que ela pode lidar e outras que n�o est�o ao seu alcance; se ela n�o consegue 
lidar com isso, ent�o  ela n�o tem muito de diferente  de Dark Lord. Nomeie o 
garoto (aqui chamaremos de Her�i). Bogard diz que  h� alguns sobreviventes do 
Vilarejo de Mana e eles precisam se reunir para lutar contra Dark Lord.
  Bogard diz que  o vilarejo de Topple ainda tem alguns sobreviventes do mas-
sacre, ent�o l� deve ser o primeiro lugar que ela deve procurar. Hero�na � do 
Vilarejo de Mana; lugar de  onde saem os integrantes do Cl�  Mana, uma guilda 
cujo seus integrantes conseguem invocar os esp�ritos Mana (criaturas que con-
trolam os elementos da natureza) e assim  lan�am poderosas magias. O Cl� Mana 
� o maior inimigo de Gran Realm.
  Para usar magias, basta equipar  o esp�rito desejado no menu, ent�o segurar 
o bot�o R para invocar o esp�rito. Bogard ensina, ainda, que, quando lhe fal-
tar MP, basta apertar os bot�es A e L  ao mesmo tempo para que seu personagem 
sente-se no ch�o e recupere os pontos de magia.
  A est�tua � sua  esquerda recupera o HP e MP, al�m de  salvar o jogo. Quando 
estiver pronto, siga  para a direita para come�ar a  enfrentar suas  primeiras 
batalhas do jogo. Os inimigos s�o  f�ceis, ent�o tente se acostumar com os co-
mandos. 
  O caminho at�  Topple � �nico. Ent�o n�o precisa  se preocupar; voc� n�o ir� 
se perder.



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  ==  TOPPLE VILLAGE  ==
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ITENS
  Gumdrop.


  Logo ao entrar, tente  sair pelo caminho �  esquerda para que uma esp�cie de 
coelho falante apare�a. Ele diz ser um comerciante e est� andando por ai � es-
pera que algu�m compre seus produtos. Ele pergunta para onde n�s estamos indo; 
responda a primeira op��o para dizer que ir� � procura de sua m�e e ele nos o-
ferecer� o POPOI�S NOTEBOOK, um  pequeno di�rio onde  colocaremos todas as in-
forma��es necess�rias durante a nossa  aventura. O di�rio custa 10 Lucre e te-
remos que compr�-lo  para habilitar uma miss�o  opcional mais �  frente, ent�o 
escolha  novamente a primeira op��o  para dar-lhe  o pouco dinheiro  que tem e 
comprar o di�rio. Ele  fala que precisa vender  algumas coisas por a� e espera 
que nos encontremos novamente.
  Agora, vamos  explorar o vilarejo, mas antes, salve e cure-se no save point.
N�o se preocupe com os Popoi�s Notes daqui; j� os pegamos com o her�i. Como os 
eventos mudam de acordo com o per�odo do dia, irei dividir a explora��o e duas 
partes:

    DIA
  N�o h� nenhuma novidade aqui desde  a nossa �ltima visita com o her�i, ent�o 
n�o h� muito o que fazer. Converse com todos para conseguir um pouco de infor-
ma��o in�til e os Popoi�s Notes que por ventura esqueceu.
  Sem mais, v� ao  General Store, que est� no canto inferior esquerdo do vila-
rejo. Aqui, encontraremos um homem chamado Clive; ele  � um farmac�utico e po-
der� fazer um Elixir para  n�s, mas para  isso precisaremos reunir os ingredi-
entes certos. Aqui h� um garoto chamado Luke. Falando  com ele saberemos que o 
seu pai sai  de Topple para  trabalhar em  Wendel, mas  n�o deu not�cias desde 
ent�o. Ele pede  para a hero�na entregar  a ele um  churrasco (Barbecue Newt). 
Escolha a primeira op��o para aceitar a quest e deixe para l�. Ainda n�o pode-
mos chegar em Wendel.

-> Acabamos de come�ar o sidequest #09 - Onde est� papai?

    NOITE
  Sem muitas novidades durante a noite tamb�m.
  Entre no INN e v� ao segundo andar  para falar com  Blassie III para come�ar 
mais um sidequest. Ele  pede que n�s consigamos  alguns itens para ele. O item 
que ele quer que consigamos chama-se Blood Pounch. Por enquanto, ainda n�o po-
deremos  peg�-lo, ent�o anote e deixe  para mais tarde. Lembre-se de ir ao se-
gundo andar do INN para pegar o GUMDROP no ba�.
 
-> Acabamos de come�ar o sidequest #08 - O Sangue de Mavole.

  Entre na resid�ncia inferior  direita para chegar � casa do chefe do vilare-
jo. Falando  com o pequeno garoto, ele  pedir� para a hero�na  encontrar o seu 
livro na floresta ao sul de Topple; fa�a  isso. Salve e saia pela sa�da sul da 
cidade.



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  ==  TOPPLE ARMOURY - SOUTH  ==
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MONSTROS:
  Rabite
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  BeBe
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Batmo
    Tipo Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento

ITENS: Gumdrop, Angel Grail.

KEY-ITEM: Wood Geode.


  As batalhas  aqui s�o um pouco mais  dif�ceis, principalmente por causa dos 
monstros BeBe, que podem causar  o status Poison, e o monstro Bateo, que pos-
sui uma grande  EVA e pode deixar o status Confusion. Lembre-se de usar a ma-
gia de Whisp sempre que estiver com pouco HP, para isso basta segurar o bot�o 
R por um tempo um pouco menor.
  Na primeira tela, pegue o item ANGEL GRAIL no ba� no canto superior direito 
da tela. Ap�s derrotar todos os inimigos, siga para a esquerda e pegue a sa�-
da norte para chegar a uma tela com um enorme canh�o. Ignore-o por enquanto e 
pegue o WOOD GEODE no canto inferior esquerdo da tela. 
  Volte � tela anterior e pegue a sa�da � esquerda logo em frente. Voc� deve-
r� encontrar  um ba� com um GUMDROP. Pegue-o  e volte, seguindo  pela sa�da a 
sul. Continue pelo caminho �nico, enfrentando os monstros at� chegar numa te-
la em que uma cena tem in�cio.
  Ao ver o grande campeado, Hero�na come�a a procurar pelo livro do garoto. � 
ent�o que um homem aparece. Ele � o mesmo c avaleiro que estava com Dark Lord 
no momento em que ele invadiu o Vilarejo de Mana e destruiu todos que moravam 
l�. Ele conta que Dark Lord deu ordens de matar todos os alde�es. Hero�na es-
braveja que Dark Lord  foi o respons�vel  pela destrui��o do  vilarejo, mas o 
homem diz  que o maior culpado  deve ter sido a Deusa de  Mana, que abandonou 
seus s�ditos � morte. Quando o cavaleiro, que se chama Julius, est� prestes a 
atacar a jovem, um soldados aparece dizendo que Dark Lord est� chamando-o. 
Ele, ent�o, deve ir, mas deixa  um de seus monstrinhos de  estima��o dar cabo 
da jovem garota. � ent�o que um bravo guerreiro aparece e enfrenta o monstro; 
ele � Her�i e veio salvar a garota (lembra-se dessa cena, n�o �?)
  A batalha n�o dever�  ser t�o dif�cil. Repare  que o her�i ir� se ocupar de 
enfrentar  o monstro, ent�o  voc� s� precisa fugir e  curar-se quando estiver 
com pouco HP. Tome cuidado, pois  os ataques do monstro causam um dano consi-
der�vel. Quando o her�i  come�ar a evitar o monstro, quer  dizer que ele est� 
perto de morrer, ent�o v� at� ele e desfira o golpe final para ganhar a expe-
ri�ncia da batalha.
  Ap�s a batalha o jovem apresenta-se como Her�i e diz estar indo ao vilarejo 
de Topple. N�o custa  nada pedir  uma ajudazinha nas  batalhas, n�o �? Assim, 
ele ir� nos escoltar at�  l�, mas isso n�o significa  que ter� que se despre-
ocupar dos monstros; o her�i n�o  costuma ser de tanta  ajuda. Antes de sair, 
ele ajuda Hero�na a encontrar o livro do garoto.
  Sem mais o que fazer aqui, volte a Topple.



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  ==  TOPPLE VILLAGE  ==
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KEY-ITEM: 
  Magic Rope


  Ao chegar, o her�i sai do seu grupo. Agora, v� � casa do garoto e o entregue 
o livro. Ele ficar� t�o empolgado que come�ar� a falar sem parar. Converse com 
o velho e escolha a primeira op��o para dormir aqui. No dia seguinte, o av� do 
garoto lhe dar� a MAGIC ROPE, um item  que permite teletransportar para o save 
point mais pr�ximo. 
  Saia e entre na casa do canto  superior esquerdo para encontrar um jovem ga-
roto. Ele  diz que se algum C a�ador de Hereges encontrar  a hero�na, ela ser� 
transformada em escrava e trabalhar� incansavelmente durante dia e noite. Dark 
Lord come�ou isso quando assumiu o poder  pol�tico de Vandole. Ao contr�rio do 
que ele diz, Dark Lord, assim como Vandole, utiliza sim o poder de Mana para o 
mal, pois faz as pessoas sofrerem. Ele diz que a hero�na deveria procurar Ciba 
o s�bio para descobrir mais sobre Vandole e Dark Lord. Atualmente, ele est� na 
cidade de Wendel.
  Retomando o controle, volte � sua cabana.


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  ==  TOPPLE ARMOURY - NORTH  ==
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MONSTROS:
  Rabite
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  BeBe
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Batmo
    Tipo Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento


  Ao chegar na cabana, Hero�na escuta um  barulho vindo de dentro da sua casa. 
Ao entrar, ela v� o Her�i e  nada de Bogard. � ent�o que ela imagina que o He-
r�i � um soldado  de Dark Lord e come�a a bater  nele com o cajado. Ao ver que 
est� enganada, ela resolve conversar. 
  O monstro Batmo deixar� o Blood Pouch que  estamos procurando, mas ele s� a-
parecer� � noite. De qualquer forma, n�o deixa de peg�-lo agora, ou ent�o s� o
poder� fazer mais � frente.
  Depois de resolvido o mal  entendido, o her�i entrega � garota uma carta que 
ele viu em cima da mesa. Ela diz que a carta foi escrita por Bogard, ent�o in-
voca uma criatura. �  um Wisp, um esp�rito  que possui o poder  de controlar o 
elemento Luz. O her�i fica chocado  com a apari��o. Hero�na diz que os esp�ri-
tos de Mana nunca aparecem na frente de pessoas com o  cora��o corrompido, por 
isso o her�i deve ser uma pessoa boa. O her�i diz que est� indo ao vilarejo de 
Wendel � procura  de Ciba, o s�bio. A hero�na diz que tamb�m est� indo para l� 
e que ir� ajud�-lo. Ainda mais, porque na carta que Bogard lhe deixou ele pede 
para ela encontr�-lo em Wendel.
  Retomando o  controle do  seu personagem, salve e  cure-se na  est�tua � es-
querda e saia pela direita. Ent�o, Her�i te ensinar� o  comando Jump. Para pu-
lar, basta apertar o bot�o L.
  Agora que os dois est�o juntos, a aventura come�a de verdade.



                          _________________________
                         |                         |
                         |      M I S S � E S      |
        _________________|____________ ____________|_________________
       |                              |                              |
       |     MISS�ES INICIADAS        |     MISS�ES CONCLU�DAS       |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #08 - O Sangue de Mavole    |  #08 - O Sangue de Mavole    |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |
       |  #09 - Onde est� papai?      |
       |______________________________|



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=========================  C A P � T U L O    1  ============================
=============================================================================
======================  O Conde de Vinquette Hall  ==========================
=============================================================================


==================================
  ==  TOPPLE ARMOURY - NORTH  ==
==================================

MONSTROS:
  Rabite
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  BeBe
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Batmo
    Tipo Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento

ITEM: Gumdrop


  Finalmente um cap�tulo em conjunto com os dois her�is. Hero�na lembra-nos de
que a caverna que leva de Vinquette at� Wendel est� bloqueada, mas n�s podere-
mos pedir ao mestre da mans�o de Vinquette para liberar o caminho.
  Retomando o controle  do personagem, volte duas  telas para a direita. Aqui, 
voc� dever� ver uma  pequena eleva��o ao norte; use o novo  comando para fazer 
seu her�i(a) saltar e seguir em frente. 
  Na tela seguinte, n�s  encontraremos Nicolo. Ele  fala que o  caminho para a 
caverna que leva  at� a cidade de  Vinquette, que fica no meio do caminho  at� 
Wendel, est� bloqueada por metaballs, uma esp�cie de planta que precisa de uma 
arma especial para ser  destru�da. Continuando em  frente, chegaremos  a Batmo 
Cave.



======================
  ==  BATMO CAVE  ==
======================

MONSTROS:
  Lime Slime
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Falil, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: trevas, Vento
  Chobin Hood
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Bow, Vento
  Batmo
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento

ITEM: Angel Grail, Gumdrop.

KEY-ITEM: Bow


  Essa � a tal caverna que eu falei mais � frente. Aqui, poderemos conseguir o 
item que o homem em Topple pediu. H� v�rios Batmans aqui, mas ser� bem dif�cil 
que eles deixem o item que  queremos, pois � raro, mas n�o  desista; h� muitos 
deles por aqui. Por essas bandas tamb�m enfrentaremos Chobin Hood, o sub-chefe 
que enfrentamos h� pouco, lembra-se? Tome cuidado com suas flechas.
  Siga o caminho �nico, enfrentando  os monstros at� chegar  � segunda tela. O 
monstro Chobin Hood estar� numa por��o  mais abaixada, o que significa que ele 
s� atacar� com flechas. Isso � bom  � medida em que voc�  perceber� quando ele 
vai atacar, mas  � ruim, pois as  flechas s�o o que mais causam  dano. Como se 
n�o fosse o  bastante, h� dois morcegos  que ficam enchendo o seu saco o tempo 
todo. Por falar neles, matar  os Batmos ser� uma miss�o  tediante, uma vez que 
eles possuem  uma alt�ssima  EVA, fazendo a  maioria dos seus  ataques tirarem 
miss. No final da segunda tela, voc� ver� um ba� com um ANGEL GRAIL.
  Na tela seguinte voc� dever� lutar contra um grupo de Lime Slimes. Tome cui-
dado aqui! Mude para a  Hero�na (caso esteja  com Her�i) e reorganize os movi-
mentos do her�i  para que ele fuja dos  monstros. Esses inimigos  s� podem ser 
derrotados  com magia, ent�o n�o adiant a ficar batendo neles com ataques sim-
ples. Lembre-se de usar o comando Sitting  para recuperar o MP sempre que este 
acabar. Se tentar voltar para a tela anterior, encontrar� um metaball. Cuidado 
com ele, pois o atacar�. Esse tipo de metaball s� pode ser derrotado pela arma 
do her�i. De qualquer forma, o caminho que  deveremos seguir n�o � esse, ent�o 
n�o se preocupe de voltar agora.
  Na tela seguinte, ignore o caminho �  frente e suba na �rea aberta ao norte. 
Derrote todos os Chobin Hoods (h� 5 deles) para  receber a arma BOW. Agora po-
deremos mudar de arma. Aconselho equip�-la  agora mesmo, pois ela  � eficiente 
contra Batmos e Lime Slimes, poupando  o seu MP. Agora, voc� s� precisar� usar 
Whisp para se curar. Al�m disso, agora n�o  precisaremos mais nos aproximar do
metaball para destru�-lo. Volte � entrada da tela e siga o caminho leste.
  Destrua o metaball e use  o comando Jump para pegar o GUMDROP no ba� na pla-
taforma mais elevada. Siga sul em dire��o � pr�xima �rea. Aqui, mude a sua ar-
ma e derrote o  Chobins Hoods, pois eles s�o  resistentes a ataques com arco e 
flecha. Depois de eliminar os dois monstros, troque para Bow e destrua as gos-
mas. Quando encontrar o pr�ximo metaball, mude para Hero�na e fa�a com que ela 
ataque a planta (ou seja l� o que isso for) com o seu cajado para destru�-la e 
poder continuar.



==============================
  ==  VINQUETE VINCINITY  ==
==============================

MONSTROS:
  Rabite
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  BeBe
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Batmo
    Tipo Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento
  Needlebeak
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
    Vantagens: Luz, Vento
  Lime Slime
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Falil, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: trevas, Vento
  Chobin Hood
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Bow, Vento

ITEM: Gumdrop

KEY-ITEM: Cactus Essence.


  Depois de muita caverna, finalmente a  luz do sol (ou da lua). Siga  leste e 
derrote os  monstros. Se estiver � noite, equipe o Bow, mas se estiver durante 
o dia, deixe Rod (Hero�na)  ou Sword (Her�i). H� um ba� �  direita com um GUM-
DROP; pegue-o e siga para a esquerda, em dire��o � �rea seguinte.
  A �rea agora �  grande. Derrote todos os inimigos e  siga para a  direita (a 
tela � esquerda n�o  tem nada que  nos interesse ... ainda) Na tela  seguinte, 
encontraremos uma placa que diz para  irmos para o norte para chegarmos a Vin-
quette Vincinity. Lembra-se que uma pessoa em Topple havia dito que os port�es 
da cidade est�o  fechados durante o  dia? Assim, siga  sul (mesmo que esteja � 
noite no seu jogo, aconselho seguir sul).
  N�s encontraremos  Nicolo novamente. Ele  diz que tem algo  espetacular para 
nos  mostrar (n�o  se engane, ele quis  dizer �para nos vender�); �  um CACTUS 
ESSENCE e custa 50 Lucre. Escolha a  primeira op��o para comprar  e Nicolo ir� 
embora, encontrar algo mais que possa nos interessar para nos vender. 
  Aproxime-se do  pote � sua direita  e deposite o que  acabamos de  comprar e 
PUF! Miraculosamente, uma casa no formato de um cacto surgir�. Entre nela para 
conhecer sua mais nova casa.
      O pequeno cacto n�o falar� nada, ent�o  nem adianta tentar conversar com 
ele agora. Entrando na porta � sua direita, voc�  encontrar� Trent, uma antiga 
�rvore nascida com uma enorme  concentra��o de Mana. Ele pedir� algumas semen-
tes. Provavelmente  voc� n�o as ter� agora, ent�o deixe  para mais tarde. Saia 
da casa e Li�l Cactus ir� escrever em seu di�rio.
  Salva na est�tua �  sua esquerda e volte, seguindo  o caminho  ao norte para 
chegar a uma mans�o. Lembre-se de que voc� s� poder� entrar se for noite.



==========================
  ==  VINQUETTE HALL  ==
==========================

MONSTROS:
  Lime Slime
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Falil, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: trevas, Vento
  Skull Beast
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Trevas
  Batmo
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento
  Zombie
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Todas as armas, Trevas

ITEM (Her�i): Angel Grail

ITEM (Hero�na): Angel Grail, Light Coin, Magic Wallnut.


  O lugar �  assustador e os nossos her�is  est�o com um pouco  de medo (mesmo 
n�o  assumindo). Hero�na  v� algo entre as  matas e vai  averiguar o que �. Um 
fantasma com a forma de Lord Granz aparecer� e ao  reconhecer Hero�na, diz que 
pedir� ao  conde para tomar conta dela. A garota  corre assustada e Her�i tira 
um sarro com a cara dela. 
  Enquanto espera Hero�na, o her�i v� algu�m  se aproximando. � o mesmo homem 
que estava com Dark Lord quando ele  destruiu o Vilarejo de Mana. O homem veio 
dar um aviso ao her�i:  o mestre desse castelo � um vampiro e seu maior diver-
timento e sugar o sangue de jovens e belas  garotas. O homem veio matar o vam-
piro e diz que Her�i � apenas  um garoto, por isso deve sair dali o mais r�pi-
do poss�vel. Decidido a matar o vampiro, Her�i decide ficar.
  N�o se assuste se n�o vir alguma das cenas, elas s�o exclusivas para os seus
respectivos personagens. Retomando o controle, siga norte e entre na mans�o.
  Repare que  gr�ficos bonitos. A Square-Enix realmente  caprichou nesse game. 
Dentro da  mans�o, o grupo �  recebido por um mordomo muito  suspeito. O grupo 
pede  para falar com o  mestre do castelo, mas o  mordomo diz que � imposs�vel 
agora, pois ele  est� dormindo. Hero�na diz que vir�  durante o dia. No entan-
to, o mordomo nos  lembra que os port�es da  mans�o s� ser�o abertos durante a 
noite. Parece que teremos que dormir aqui...
  Uma mulher chamada Isabella aparecer� e deixa escapar que a mans�o n�o rece-
be convidados h� algum tempo, o que  deixa Hero�na ainda mais assustada. A um-
lher nos adverte que se vamos ficar, n�o devemos  incomodar o conde. Ao final, 
Her�i decide ficar, mesmo sobre os protestos de Hero�na.
  Retomando o controle, pegue o ANGEL GRAIL e saia do quarto. Salve na est�tua 
e entre no quarto � direita para encontrar Isabella.
  Se estiver jogando  com o her�i, ele dir� que  est� preocupado com Isabella, 
pois ouviu uma  hist�ria de que o conde �  um vampiro. Ela diz que n�o se pode 
confiar em tudo o que se ouve por a�.
  Hero�na conta � jovem que viu um fantasma do  lado de fora da mans�o, mas I-
sabella n�o parece preocupada  com isso. Ao contr�rio, ela diz que se trata de 
um servo  fantasma; o  conde tem muitos deles. Isabella conta  que o mestre do 
castelo � um vampiro e que  o esp�rito que Hero�na  viu deve ser um dos servos 
do conde. A jovem visitante diz que veio � procura do conde para que ele libe-
re os selos de Marsh Cave, que ligam  Vinquette a Wendel. Isabella diz que pe-
dir� que o conde libere o selo por essa noite pessoalmente, mas deixa no ar de 
que precisaremos encontrar um esp�rito de �gua.
  Retomando o controle, volte e entre  no seu quarto. Ignorando  o perigo imi-
mente, Her�i decide  tirar um cochilo. Hero�na fica irritada  com a atitude do 
her�i, mas, mesmo assim, rende-se ao cansa�o tamb�m.
  Durante a noite, o mesmo sonho  de anos atr�s volta a incomodar  o her�i e a 
hero�na. Hero�na conta que rezou v�rias e v�rias vezes para a Deusa Mana mas a 
tristeza em seu cora��o jamais  diminu�ra. Ao ouvir os sussurros do her�i, ela 
finalmente percebe que ele � o mesmo garoto que fugiu com ela naquele dia. As-
sim, ela decide ir num caminho diferente  do seu companheiro. Logo depois, He-
r�i acorda e ver que a sua companheira n�o est� na cama, decide ir investigar.



                       ===============================
                       =                             =
                       =          H E R � I          =
                       =                             =
                       ===============================


  Retomando o controle, deixe  o quarto para  ver uma  cena com o mordomo. Ele 
diz que chegou a hora de sacrificar a garota, pois assim eles poder�o voltar a 
Mavolia, o mundo  dos mortos. Temendo por  Isabella, Her�i decide ir ao quarto 
dela avis�-la. 
  Retomando o controle, entre no quarto  de Isabella. Ela n�o estar� aqui, mas 
o di�rio dela est�  sobre a mesa. Leia-o para descobrir que h� tr�s cavaleiros 
Gemma em atividade. Como  pode ser? Se Granz Realm descobrir  isso, eles ser�o 
ca�ados e assassinados; � por  isso que Bogard tem se escondido nas montanhas. 
Decidido a fazer alguma coisa, ele decide investigar.
  Aconselho equipar o arco e flecha, pois h� v�rios Batmos e Slimes aqui. V� � 
esquerda e abra o ba� para conseguir uma LIGHT COIN  no ba�. Feito isso, cruze 
a porta � esquerda e des�a as escadas.
  Voc� poder� encontrar o monstro Skull Beast; tome cuidado  com ele, pois ele 
devolver� todo o dano que causar nele. A melhor forma de venc�-lo � com magias 
dos esp�ritos, no entanto, Hero�na n�o  est� conosco ainda, o que torna derro-
t�-los uma miss�o dif�cil por enquanto.
  No andar inferior, derrote os inimigos e entre na  primeira porta. Salve, se 
quiser, e pegue o MAGIC WALLNUT  no ba�, ent�o volte e entre na porta no final 
do corredor. A porta atr�s de voc� se fechar�, ent�o teremos que encontrar uma 
sa�da. Destrua o metaball com Bow e  liberte um esp�rito Mana; � Salamander, o 
esp�rito que controla o Fogo. Ele ficar� t�o agradecido por o termos libertado 
que dar� os seus poderes  para o her�i. Agora poderemos  invocar um esp�rito e 
usar magias. Aprenderemos  tamb�m a t�cnica  Sitting (segure os bot�es A e L). 
N�o esque�a de equipar o novo amiguinho. Vamos em frente.
  Volte ao andar  superior. Repare  que o her�i possui um  ataque diferente da 
hero�na. Isso acontece porque cada arma usa um tipo de ataque diferente. A me-
lhor forma de usar Salamander com o her�i  at� agora � com a espada, mas n�o � 
interessante  sair equipado com  ela, pois h� monstros com  resist�ncia a essa 
arma. 
  Entre na porta no canto superior direito para chegar numa nova sala e conhe-
cer seu mais novo  amiguinho; � o monstro Zombie. Ele �  imune a todos os ata-
ques f�sicos, o que lhe obriga  a usar magias contra ele e, o que � pior, usar 
o comando Sitting para recuperar o MP de tempos  em tempos. Ap�s derrot�-lo, a 
porta ao norte se abrir�.
  O pequeno corredor levar� a tr�s portas. Ignore a primeira e a terceira para 
evitar uma armadilha de tr�s zumbis. Entrando  na segunda porta, e descendo ao 
andar inferior. Derrote mais monstros e entre na primeira porta (a �ltima por-
ta tem uma armadilha de zumbis). 
  N�s chegaremos a uma sala repleta de caix�es. N�s  veremos o capanga de Dark 
Lord abrindo os caix�es  em busca da noiva do conde. Ao  ouvir passos, o homem 
deixa a sala. Os passos s�o do mordomo, que se transformar� num perigoso mons-
tro.


                                   HELLHOUND
                               =================

                   HP:   90       EXP:   5       LUCRE:   15

         A melhor forma de venc�-lo � equipar o her�i com o arco e fle-
       cha e com Salamander. Ent�o esconda-se atr�s dos caix�es e use a
       magia Power Up para aumentar o poder de ataque. Feito isso, siga
       stacando normalmente. Dessa forma, o ataque  mais perigoso dele,
       o ataque com garras, ser� inutilizado.
         Por falar em ataques, esse chefe possui  tr�s deles: um ataque
       com garras, que causa cerca de  5 pontos de dano; a  magia Whisp
       Beam, que causa de 5 a 7 pontos, mas  pode atingir  duas vezes o
       personagem; e o ataque Light Ball, que causa at� 10 pontos de no
       HP do her�i. Tome muito  cuidado com esse  �ltimo. Se voc� tiver
       evolu�do o level de Sage ou Sorcery do seu personagem, esse ata-
       que dever� tirar um pouco menos.

                              ===================


  Ap�s a batalha, o mordomo deixar� o lugar. Continue em frente at� chegar num 
corredor com duas  portas; entre na segunda. Continue  pelo caminho  �nico at� 
chegar ao save point. Ap�s salvar, siga para a pr�xima tela.
  Her�i aparecer� e dir� que  n�o permitir� que o vampiro  sacrifique mais vi-
das. No entanto, Lee acredita estar protegendo as mulheres de  Mana, cumprindo 
a promessa que fez a um  amigo h� muito  tempo. Uma vez  que elas n�o precisam 
vivenciar esse mundo de guerras, elas estar�o  bem melhor. Lee usa o seu poder 
para transformar-se num terr�vel monstro.



                                   COUNT LEE
                               =================

                   HP:  130       EXP:  10       LUCRE:   45

         Uma batalha bem dif�cil, principalmente se n�o tomou algum tem-
       po para evoluir seus personagens. Ataques f�sicos n�o fazem muito
       dano a ele, e ele � imune a Bow; o que significa que teremos mui-
       to trabalho com ataques fracos. A magia Power Up de Salamander a-
       jud� muito.
         Os ataques do chefe consistem num chute, que  causa dano baixo;
       na magia Slow, eu deixa o personagem lento; num ataque em que ele
       transforma-se em v�rios morcegos para atacar a dupla; este ataque
       n�o causa muito dano, ent�o n�o  se preocupe. O �ltimo ataque � a
       magia Drain, que pode ser  fraca para Hero�na, mas � fatal para o
       her�i. Sempre que o seu HP estiver  menor que 30, aproxime-se use
       um Gumdrop.

                              ===================



  Ap�s a  batalha, o  esp�rito aparece. O her�i  reconhece-o; � o  fantasma de 
Lord Granz. Foi ele quem  pediu a Lee que protegesse  as mulheres do Cl� Mana;
eles s�o grandes amigos. Granz diz que  s� pediu isso, porque Hero�na n�o pode 
morrer de forma alguma. Segundo ele, h� uma grande raz�o para que ela continue 
a viver, mas n�o diz qual �. Lee diz  que os capangas de Dark Lord descobriram 
que ele est� protegendo as garotas do Cl� Mana e vieram para mat�-las, por is-
so, precisamos sair  dali o mais depressa poss�vel. O  vampiro diz que a pedra 
que lacra a entrada para a caverna Marsh pode ser destru�da com o poder de Sa-
lamander.
  Durante a fuga, o her�i trope�a e Hero�na fica olhando  para ele. A cena faz 
com que os dois lembrem-se do que aconteceu no passado e  reconhe�am um ao ou-
tro. Hero�na  desvia  o olhar e  pede desculpas pela morte  dos pais do her�i, 
pois se ela n�o  tivesse se hospedado  na casa deles, talvez  ainda estivessem 
vivos. O jovem, no entanto, diz que h� apenas um culpado da morte deles; e es-
sa pessoa � Dark Lord.Com a amizade renovada, os dois seguem em frente.



                       ===============================
                       =                             =
                       =        H E R O � N A        =
                       =                             =
                       ===============================



  Retomando o controle, deixe  o quarto para  ver uma  cena com o mordomo. Ele 
diz que chegou a hora de sacrificar a garota, pois assim eles poder�o voltar a 
Mavolia, o mundo dos mortos. Temendo por  sua nova amiga Isabella, Hero�na de-
cide ir ao quarto dela avis�-la. 
  Retomando o controle, entre no quarto  de Isabella. Ela n�o estar� aqui, mas 
o di�rio dela est�  sobre a mesa. Leia-o para descobrir que h� tr�s cavaleiros 
Gemma em atividade. Como  pode ser? Se Granz Realm descobrir  isso, eles ser�o 
ca�ados e assassinados; � por  isso que Bogard tem se escondido nas montanhas. 
Se enchendo de coragem, ela decide investigar.
  Retomando o controle, entre na porta por onde o mordomo passou. Aconselho e-
quipar o Bow, pois h�  v�rios Lime Slimes e Batmos por  aqui. Derrote os mons-
tros e siga para a direita para  encontrar um ba� com um LIGHT COIN dentro de-
le. Seguindo  norte, voc�  encontrar� um pequeno  corredor e uma porta logo em 
frente; entre por  ela para ser cercado por  zumbis. Eles s�o imunes a ataques 
f�sicos, ent�o ter� que usar magias para venc�-los. Ao  final, ganhar� um pr�-
mio aleat�rio. Volte  � tela do ba�  e cruze a porta  � direita para encontrar 
algumas escadas; des�a para ir ao andar seguinte.
  Derrote os  monstros e  entre na porta �  esquerda. A porta atr�s de voc� se 
fechar�, ent�o teremos  que encontrar uma sa�da. Destrua  o metaball com Bow e 
liberte um  esp�rito Mana; �  Salamander, o esp�rito que controla  o Fogo. Ele 
ficar� t�o agradecido  por o termos libertado  que dar� os seus poderes para a 
hero�na. Agora voc� poder� escolher outro esp�rito para usar magias.
  Volte e entre na primeira porta. Abra o ba� para um MAGIC WALLNUT e salve na 
est�tua se quiser. Ao voltar, voc� dever� encontrar o monstro Skull Beast. Es-
se tipo de  monstro ir� devolver  para voc� qualquer  ataque que voc� desferir 
contra ele, ent�o ataque-o apenas com a magia Whisp. Se voc� acert�-lo enquan-
to ele  estiver  brilhando, tamb�m  sofrer� o ataque; tome  cuidado. Depois de 
destruir os monstros, volte para o andar superior.
  Seria uma boa id�ia, voltar ao sal�o  principal para curar-se no save point. 
No grande  sal�o, entre na porta  no canto superior esquerdo  para encontrar o 
monstro Triby. Nenhuma de suas armas ou das m�gicas de Whisp podem fazer danos 
nele; ent�o equipe Salamander e use o seu poder. Derrotando o monstro, a porta 
se abrir�.
  Na sala seguinte, o corredor ao norte leva a tr�s portas. A menos que queira 
gastar seu precioso MP, entre nas portas ao fundo; caso contr�rio, entre na do 
meio. No andar inferior, destrua os monstros e entre na primeira porta que en-
contrar. A porta ao fundo leva a outra armadilha com os zumbis.
  Uma sala repleta de caix�es, que recep��o... Ao abrir um dos caix�es, Hero�-
na percebe que  conhece a  garota. Ent�o, ela abre  outro e tem a certeza: s�o 
garotas  do  Cl� Mana. O mordomo aparece  e diz que essa  sala � lugar onde as 
pessoas que  conheceram o conde  vivem. O mordomo  est� prestes  a nos  atacar 
quando o esp�rito que encontrou  Hero�na no come�o do jogo aparece e  diz para 
lev�-la ao conde  com vida. Ignorando as ordens  do fantasma, o mordomo libera 
seu poder, transformando-se numa feroz criatura.


                                   HELLHOUND
                               =================

                   HP:   90       EXP:   5       LUCRE:   15

         Uma batalha bem complicada. Vai exigir paci�ncia, acima de tu-
       do. Seus ataques dever�o tirar pouco de HP do chefe (a menos que
       tenha evolu�do Hero�na para uma guerreira. O mesmo dito para sua
       magia.
         A melhor forma de venc�-lo � equipar Hero�na com o arco e fle-
       cha e com Salamander. Ent�o esconda-se atr�s dos caix�es e use a
       magia Power Up para aumentar o poder de ataque. Feito isso, siga
       stacando normalmente. Dessa forma, o ataque  mais perigoso dele,
       o ataque com garras, ser� inutilizado.
         Por falar em ataques, esse chefe possui  tr�s deles: um ataque
       com garras, que causa cerca de  15 pontos de dano; a magia Whisp
       Beam, que causa de 7 a 10 pontos, mas  pode atingir duas vezes o
       personagem; e o ataque Light Ball, que causa at� 20 pontos de no
       HP da hero�na. Tome muito cuidado com esse �ltimo. Se voc� tiver
       evolu�do o level de Sage ou Sorcery do seu personagem, esse ata-
       que dever� tirar um pouco menos.

                              ===================



  Derrotando-o, continue em frente. Derrote os inimigos at� chegar a um corre-
dor com duas portas; entre na segunda para chegar  a uma sala com um belo ban-
quete. Derrote os inimigos e suba as  escadas ao fundo. Salve e cure-se na es-
t�tua e prepare-se para uma dif�cil batalha. Aconselho que esteja na profiss�o 
Magician para ter  um b�nus de ataque  m�gico. Quando estiver  pronto, cruze a 
porta ao norte.
  N�s encontraremos  Isabella conversando com o conde Lee, que � bem mais novo 
do que eu imaginava. Lee  conta que ele � o pr�ncipe  de Mavolia, a cidade dos 
mortos-vivos. Isabella  tenta convenc�-lo a  ajudar os humanos, mas  o povo de 
Mavolia n�o confia mais nos homens. A  garota fica irritada  com o amigo morto 
vivo, ent�o este usa o seu poder e a p�e para dormir. Depois, ele vira-se para 
Hero�na, como se ela  fosse a pr�xima. Nesse  momento, Her�i aparece e diz que 
n�o permitir� que o  vampiro sacrifique mais  vidas. No entanto, Lee  acredita 
estar protegendo as mulheres de Mana, cumprindo  a promessa que fez a um amigo 
h� muito tempo. Uma vez que elas n�o precisam vivenciar esse mundo de guerras, 
elas estar�o bem melhor. Lee usa o seu  poder para transformar-se num terr�vel 
monstro.


                                   COUNT LEE
                               =================

                   HP:  130       EXP:  10       LUCRE:   45

         Uma batalha bem dif�cil, principalmente se n�o tomou algum tem-
       po para evoluir seus personagens. Ataques f�sicos n�o fazem muito
       dano a ele, e ele � imune a Bow; o que  significa que teremos que
       usar magias. Whisp � a melhor escolha agora.
         Os ataques do chefe consistem num chute, que  causa dano baixo;
       na magia Slow, eu deixa o personagem lento; num ataque em que ele
       transforma-se em v�rios morcegos para atacar a dupla; este ataque
       n�o causa muito dano, ent�o n�o  se preocupe. O �ltimo ataque � a
       magia Drain, que pode ser  fraca para Hero�na, mas � fatal para o
       her�i. Por falar nele, sempre que o seu HP estiver  menor que 30,
       aproxime-se use a magia Heal.

                              ===================



  Ap�s a  batalha, o  esp�rito aparece. O her�i  reconhece-o; � o  fantasma de 
Lord Granz. Foi ele quem  pediu a Lee que protegesse  as mulheres do Cl� Mana;
eles s�o grandes amigos. Granz diz que  s� pediu isso, porque Hero�na n�o pode 
morrer de forma alguma. Segundo ele, h� uma grande raz�o para que ela continue 
a viver, mas n�o diz qual �. Lee diz  que os capangas de Dark Lord descobriram 
que ele est� protegendo as garotas do Cl� Mana e vieram para mat�-las, por is-
so, precisamos sair  dali o mais depressa poss�vel. O  vampiro diz que a pedra 
que lacra a entrada para a caverna Marsh pode ser destru�da com o poder de Sa-
lamander.
  Durante a fuga, o her�i trope�a e Hero�na fica olhando  para ele. A cena faz 
com que os dois lembrem-se do que aconteceu no passado e  reconhe�am um ao ou-
tro. Hero�na  desvia  o olhar e  pede desculpas pela morte  dos pais do her�i, 
pois se ela n�o  tivesse se hospedado  na casa deles, talvez  ainda estivessem 
vivos. O jovem, no entanto, diz que h� apenas um culpado da morte deles; e es-
sa pessoa � Dark Lord.Com a amizade renovada, os dois seguem em frente.



=============================================================================
=========================  C A P � T U L O    2  ============================
=============================================================================
==========================  A Can��o de Wendel  =============================
=============================================================================



  Estamos de  volta a Vinquette  Vincinity. Siga sul, at�  chegar � �rea com o 
vaso; use o item que  compramos de Nicolo para  fazer a casa crescer. Entre na 
casa e fale com Li�l Cactus para que  ele escreva no seu di�rio. Saia da casa,
salve e siga sul. Voc� sair� numa �rea com v�rios monstros e uma ponte; cruze-
a e pegue o CICADA EARRINGS, seu primeiro  acess�rio. Equipe-o e siga pelo ca-
minho nordeste.



======================
  ==  SCALY LAIR  ==
======================

MONSTROS:
  BeBe
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Rod, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Needlebeak
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
    Vantagens: Luz, Vento
  Death Flora
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Knuckles, Mace, Luz, Madeira
  Tonpole
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
    Vantagens: �gua
  Lizardon
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
    Vantagens: �gua


  Se voc� est� jogando com Hero�na, essa ser� uma �rea dif�cil, pois seu caja-
do e seu Bow n�o  causam danos � maioria dos  monstros daqui. Whisp tamb�m n�o 
causar� grandes danos, ent�o aconselho seguir com magias de Fogo de Salamander 
e sentar e recuperar o MP quando precisar. Outra  estrat�gia � esperar que He-
r�i derrote-os (ou mudar para ele  apertando Select). Eu prefiro continuar com 
Hero�na, d� mais emo��o ao jogo... Esteja  � vontade. Por falar em Salamander, 
a maioria dos monstros aqui �  vulner�vel a seus ataques, ent�o aproveite a o-
portunidade e invoque-o sempre que puder.
  Continue pelo caminho �nico e na tela seguinte  siga para a direita. Derrote 
os monstros e saia pelo caminho  superior direito. Salve e cure-se na est�tua. 
Aqui � um bom lugar para ganhar alguns  n�veis e conseguir evoluir suas magias 
(aconselho ter Salamander num bom level). Quanto ao her�i, sua vantagem em re-
la��o aos demais inimigos torna um excelente lugar para evoluir sua arma.
  Volte � tela anterior e siga pelo  caminho superior  esquerdo. Continue pelo 
caminho �nico at� poder entrar na caverna.



======================
  ==  MARSH CAVE  ==
======================

  Death Flora
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Knuckles, Mace, Luz, Madeira
  Tonpole
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
    Vantagens: �gua
  Lizardon
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
    Vantagens: �gua
  Lime Slime
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Falil, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento
  Land Leech
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Fogo
    Vantagens: �gua
  Duck Gi
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento

ITEM: Angel Grail,  Angel Grail, Long Seed,  Crooked Seed,  Oblong Seed, Angel
      Grail

Key-Item: Flail


  Siga norte at�  encontrar uma pedra  m�gica; acerte um  ataque de Salamander 
nela para liberar a passagem. Se estiver  com o her�i, ser� necess�rio mudar a 
arma para Bow.  Continue  norte at� chegar a outra  tela. Siga norte e derrote 
os monstros, ent�o siga para a direita at� encontrar algumas plantas; elas po-
dem ser cortadas com a espada do her�i. Continue pelo caminho �nico at� chegar 
� pr�xima tela, mas n�o esque�a de pegar o ANGEL GRAIL no ba� � esquerda. Der-
rote os inimigos ao sul e siga para o canto nordeste. V� as pequenas vit�rias-
r�gias na �gua? Caia sobre elas e as use como ponte para chegar ao ba� conten-
do mais um  ANGEL GRAIL. � leste, h� um ba� com  um OAK WOOD. Volte e siga sul 
para chegar � tela seguinte.
  Na tela  seguinte, siga  sul e derrote  os monstros para  conseguir uma LONG 
SEED. Volte para a  tela anterior e siga leste. Destrua o  metaball para poder 
seguir em frente e chegar � tela seguinte. Siga atrav�s das plantas aqu�ticas, 
passando pelas ilhas, at� chegar numa em que � poss�vel ir em v�rias dire��es; 
siga sul at� chegar  � pr�xima tela. Abra o ba� para  pegar uma CROOKED SEED e 
volte. Siga para a direita e depois sul. 
  Hero�na ir� trope�ar e cair numa �rea repleta de monstros. Dentre eles est�o 
alguns patos. Derrote-os  para conseguir a  arma deles. Agora n�s  conseguimos 
mais uma para a nossa cole��o (FLAIL). Equipe a nova arma e use-a no toco para 
cruzar a �gua, ent�o siga norte. Se  estiver com Her�i, a batalha dever� acon-
tecer contra tr�s patos e v�rios monstros.
  Ao norte da sala h� mais um toco para usarmos a  nossa nova arma; fa�a isso. 
Continue norte e depois oeste  at� ver um ba� numa plataforma elevada; pule l� 
para pegar a OBLONG SEED. Volte  leste e use Flail no toco. Na  tela seguinte, 
use Flail no toco � direita, e depois no que est� ao norte. Voc� dever� encon-
trar um ba� com um GUMDROP; pegue-o e  volte. Continue seguindo leste at� che-
gar � �rea seguinte.
  Siga norte e suba na plataforma para pegar um ANGEL GRAIL. Volte e siga para 
a direita, ent�o des�a sul. Salve e  cure-se, pois o pr�ximo chefe ser� um bom 
desafio.
  A dupla encontrar� um misterioso espelho no  ch�o. Eles decidem lev�-lo a I-
sabella para ver  o que  ela acha a  respeito dele. Assim,  ganharemos o  MOON 
MIRROR. Quando est�o prestes a sair da tela, um  monstro aparece, dando in�cio 
a uma batalha.
   

                                     HYDRA
                               =================

                   HP:  170       EXP:  15       LUCRE:   52

         O maior problema ao  enfrentar Hydra � a  dificuldade de chegar
       at� ela, visto que ela move-se rapidamente. Como se isso n�o fos-
       se bastante, ela ainda pode  causar danos grande com seus ataques
       (chegam a 20 na Hero�na).
         A cabe�a azul � a mais  problem�tica; seus ataques s�o o Freeze 
       Breath e o Poison Breath. Ao ser atingido pelo primeiro, � poss�-
       vel que o  personagem transforme-se  num boneco de  neve, ficando 
       completamente vulner�vel  a qualquer ataque. O Poison Breath pode 
       acertar at� tr�s vezes e causar  o status Poison. A cabe�a escura 
       � a respons�vel por desferir  ataques f�sicos. Apesar de ser mais 
       fraca, aconselho destruir a  cabe�a escura primeiro, pois, assim, 
       quando Hydra  aproximar-se de voc� n�o atacar�  fisicamente, dei-
       xando-o livre para atacar de perto. 
         Se est� com Hero�na, aconselho  equipar Salamander e seguir com
       ataques de Fogo. Se estiver com o her�i, prefira atacar de longe.
       Bow e Flail atingem a  mesma dist�ncia e  fazem aproximadamente o 
       mesmo dano, no  entanto, Flail � mais  r�pida, o que a  torna uma 
       melhor op��o. Use  a magia Power Up  de Salamander  para aumentar 
       seu ataque.

                              ===================


  Ap�s destruir as  duas cabe�as, Hydra  desaparece em  grande estilo. � ent�o 
que Undine, o  esp�rito da  �gua, aparecer� e dar� seus  poderes a Hero�na. No 
entanto, ele est� muito fraco para ser invocado. Retomando o controle, saia da 
sala e fa�a todo o caminho de volta.
  Passe pelo save point para curar-se e  salvar. Para voltar, siga, sempre que 
poss�vel, pelo caminho  superior esquerdo. Saindo da  caverna, volte � tela do 
save point para dar in�cio a uma cena.
  Hero�na/Her�i p�e Undine na �gua e este recupera a sua for�a e poder invoc�-
la. Com o novo amigo, volte para a tela anterior e siga para a esquerda. Ent�o 
siga sul e cruze a ponte, entrando na nova caverna.



===========================
  ==  ROAD TO WENDELL  ==
===========================

  Needlebeak
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
    Vantagens: Luz, Vento
  Duck Gi
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Land Leech
    Tipo: Noturno / Diurno
    Fraquezas: Fogo
    Vantagens: �gua
  Iffish
    Tipo: Noturno / Diurno
    Fraquezas: Fogo
    Vantagens: �gua
  Pincher Crab
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Fogo
    Vantagens: �gua

ITENS: Animal Bone, Gummi Frog, Menos Bronze, Oak Wood.


  Ao entar, siga norte para encontrar um selo bloqueando a passagem. A cor de-
le nos d� uma id�ia  do que fazer; use Undine para  quebr�-lo. Abra o ba� para 
encontrar um ANIMAL BONE, ent�o derrote  os inimigos que aparecem. Depois dis-
so, siga em frente e cruze a sa�da a sul.
  Caia no andar inferior  e derrote os monstros. Tome  cuidado com os monstros 
Iffish, pois eles podem  causar um  dano alto com seus  ataques (cerca de 20). 
Use Flail ou Bow para derrot�-los de longe. Pegue  um GUMMI FROG no ba� escon-
dido � esquerda e um MENOS BRONZE no  ba� na plataforma elevada no canto supe-
rior direito. Feito isso, siga sul para sair da caverna.
  Estamos na costa de Wendell, ent�o o nosso destino  deve estar pr�ximo. Voc� 
dever� notar um  ba� � direita, mas s�  poderemos peg�-lo  se estiver � noite. 
Caso precise, reentre  na caverna at� a mar�  baixar, abrindo o  caminho at� o 
ba� com um OAK WOOD. Feito isso, siga sul e v� at� o caminho se dividir. � es-
querda est� um  enorme canh�o, mas ele  est� quebrado, ent�o  siga norte  para 
chegar a Wendell.



===================
  ==  WENDELL  ==
===================

ITENS: Oblong Seed, 100 Lucre.

KEY-ITEM: Dudbear's Coin, Dudbear's Gold, Glimmering Sword, Sickle.

POPOI�S NOTE:
  Popoi�s Note #4: Garoto em Wendell (durante o dia)
  Popoi's Note #3: Homem no centro da cidade (durante o dia)


  O grupo finalmente chega a Wendell. O caminho  foi t�o longo que eles nem a-
creditam que finalmente chegaram.., Her�i diz para ir ver Cibba. Hero�na deci-
de acompanh�-lo.
  Vamos explorar o com�rcio  da cidade logo. O edif�cio �  direita � a loja de 
itens. Aqui, v�rios acess�rios est�o sendo vendidos. Anteriormente n�o pudemos 
comprar nada, pois est�vamos sem dinheiro. Agora, ele n�o dever� ser mais pro-
blema. Compre  um Cobra  Earrings para seu  guerreiro (ou  guerreira) e um Gem 
Ring para sua  maga (ou mago). Os  demais acess�rios  s�o dispens�veis por en-
quanto.
  Ainda no INN  encontraremos um homem  chamado Dohmi. Ele � um  vendedor, mas 
est� sem conseguir vender seus produtos. Por isso, ele produziu alguns panfle-
fletos para fazer uma  pequena propaganda. No entanto, ele diz  n�o poder dis-
tribu�-los, por  isso, pedir� para n�s o  fazermos. Responda  a primeira op��o 
para distribuir  para ele. Como  recompensa, ele nos dar�  440 Lucre. � um bom 
dinheiro, ent�o aceite.
  Vamos � localiza��o do primeiro grupo de pessoas:

  1. Wendell Woman: mulher na loja de itens.
  2. Wendell Grandfather: velhinho na pra�a central.
  3. Wendell Gentleman: homem na pra�a central.
  4. Wendell Woman: mulher na pra�a central. (ao dia)
  5. Guy who won�t work: homem na casa no canto superior esquerdo.
  6. Traveling Man: homem na pra�a central (� noite)
  7. Suspicious Guy: homem na pra�a central (� noite)

  Lembra-se que um garoto pediu para entregarmos um churrasco ao pai na cidade 
de Topple? Ele est� em Wendell, ent�o vamos encontr�-lo. Entre na casa no can-
to superior esquerdo e fale com a mulher. Ela fala que havia um homem que gos-
tava muito do churrasco que estamos  trazendo. A �ltima vez que ela a viu, ele 
estava trabalhando para o ferreiro  da cidade. De  qualquer forma, pegue o OB-
LONG SEED no ba�.
  Durante o dia, fale com o  garoto no canto  inferior direito para  o POPOI�S 
NOTE #4. Fale  com o homem no centro  da cidade para o  POPOI�S NOTE #3. Feito 
isso, siga pelo port�o ao norte.
  O grupo encontrar� um bardo  cantando uma bela m�sica. Sua  voz suave falava 
sobre Mavolia, sobre  a guerra dos Cavaleiros Gemma e  sobre o grande Granz, o 
pacificador. Dentre os espectadores est� um jovem de  cabelos brancos; sua fi-
sionomia � de um vampiro. O bardo diz chamar-se Lester e estar indo cantar pa-
ra Dark Lord, em Granz Realm. Devius, o misterioso homem, diz que ir ao caste-
lo poder� custar a sua vida, ent�o aconselha-o a n�o ir. 
  Ap�s Devius sair, voc� dever� ter o controle de seus  personagens novamente. 
Fale com Lester, o bardo, novamente. Ele  parece n�o estar convencido a desis-
tir de cantar para Dark Lord, ent�o o m�ximo que podemos fazer � desej�-lo boa 
sorte. Feito isso, vamos explorar essa parte da cidade. 
  A primeira coisa a fazer � distribuir o restante dos panfletos que falta.

  8.  Wendell Maiden: mulher na pra�a.
  9.  Man Gentleman: homem no canto superior direito da pra�a.
  10. Man Gentleman: homem na pra�a.
  11. Wendell Girl: garotinha no canto esquerdo da pra�a.
  12. Traveling Youth: homem no INN.
  13. Unkempt Vagabound: mendigo no INN.
  14. Blacksmith Son: garoto no blacksmith.
  15. Sodje: homem pr�ximo � fonte (durante o entardecer)

Obs: Se estiver com dificuldades de conseguir chegar a Wendell � durante a 
     tarde, lembre-se de que basta andar pelo campo de batalha at� ficar de 
     tarde, ent�o usar a Magic Rope para voltar a Wendell.

  Depois de distribuir  todos os 15  panfletos, v� ao INN e entre no quarto da 
esquerda para encontrar Devius, o vampiro. Her�i pergunta por que o bardo est� 
correndo perigo  em Granz Realm. Devius  diz que Dark Lord  declarou guerra ao 
povo de Vandole e est�  usando a voz dos bardos para atacar seus inimigos, uma 
vez que eles s�o vulner�veis a certos tipos de  can��es. No entanto, os bardos 
n�o concordam em usar sua voz para causar dor  �s pessoas e sim trazer alegria 
ao seus  cora��es. Ao  ver que seus bardos  n�o querem cantar  na guerra, Dark 
Lord certamente os matar�.
  Saia do INN e entre no blacksmith, que est� � esquerda do bardo. L� fale com 
o an�o para saber que  ele tinha um ajudante que adorava esse tipo de churras-
co. Ele deixou o emprego tempos atr�s de mudou-se para a cidade de Menos.
  Aqui tamb�m conheceremos Watts, mas ele s� aparecer� se estiver jogando com
Hero�na. Ele sonha em ser o maior ferreiro de todo o mundo, por isso est� cri-
ando uma das mais poderosas armas. Antes de sair ele nos dar� o prot�tipo des-
ta, ent�o ganharemos a SICKLE.
  V� � loja de itens de fale com Lester novamente para receber seu pr�mio: 440 
Lucre e um DUDBEAR�S GOLD.

-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #1 � Propaganda, a alma do neg�cio.

  Volte ao INN durante o dia e procure por um soldado chamado Umberto. Ele diz 
que possui a miss�o de encontrar seguidores do  Cl� Mana em Wendell e pedir� a 
nossa ajuda. Aceite a miss�o e volte � parte sul da cidade. Deve estar � noite 
para poder prosseguir na miss�o, ent�o talvez voc� tenha que fazer algumas lu-
tas do lado de fora da  cidade para passar o  tempo. De qualquer forma, quando 
estiver � noite, entre na casa noroeste para ouvir uma conversa entre um velho 
e um homem. O velho diz estar fugindo de um soldado, mas eles param de conver-
sar ao ver o  her�i/hero�na. Saia do vilarejo  e lute at� voltar ao dia, ent�o 
volte e fale com Umberto. Escolha a primeira op��o para contar-lhe sobre o ho-
mem. Umberto pedir� para mostrarmos o caminho at�  o lugar onde est� o suspei-
to. Fa�a isso. Ao ver o soldado, o homem ficar� revoltado com o her�i/hero�na, 
mas logo tudo � explicado. O soldado �  sobrinho do velho e ele � um membro do 
Cl� Mana. Umberto est� disfar�ado de  soldado para conseguir informa��es sobre 
Granz Realm. O espi�o diz que os soldados de Dark Lord logo estar�o em Wendell 
e eles precisam sair dali  o mais depressa poss�vel. No  entanto, o velho quer 
ficar na cidade, pois precisa contar  aos alde�es as atrocidades cometidas por 
Granz Realm. Umberto diz que se ele quer  ficar, deve tomar cuidado com os es-
pi�es, pois muitos em Wendell venderiam a alma por um saco de dinheiro. Umber-
to diz que o her�i/hero�na foi a �nica  pessoa que teve coragem para conversar 
com o soldado. Antes de sair, Umberto conta que muitos soldados est�o deixando 
o ex�rcito de Granz Realm, ent�o � prov�vel que as palavras dos membros do Cl� 
Mana estejam fazendo algum efeito, afinal. Ap�s a cena receberemos o DUDBEAR�S 
GOLD.

-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #06 � Palavras que mudam cora��es.

  V� ao INN e procure por  um homem chamado Vega. Ele diz que deseja se tornar 
um soldado, mas se aparecer por  l� sem nada, certamente ser� expulso a ponta-
p�s. Por isso, ele pede para  n�s encontrarmos uma espada  reluzente para ele. 
Escolha a primeira op��o para aceitar a miss�o.
  Para conseguir  esse item, v�  � praia e enfrente  v�rios  Pincher Crabs at� 
eles deixarem o  item ap�s  serem  derrotados. Quando  conseguir a  GLITTERING 
SWORD, volte e a entregue a Vega. Uma dica aqui: apenas  o �ltimo monstro dei-
xar� itens ao ser derrotado, ent�o  deixe o caranguejo por �ltimo. Como recom-
pensa da miss�o, ganharemos 100 LUCRE. Pode parecer pouco, mas essa miss�o se-
r� pr�-requisito para uma outra miss�o � frente.

-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #2 � O Cavaleiro Reluzente.

  Ainda no INN h� uma jovem  chamada Emerilie; fale com  ela e escute suas la-
menta��es. Ela diz que emprestou a sua melhor faca  de cozinha e que agora n�o 
pode mais fazer o jantar. Como ela n�o lembra a quem emprestou a faca, est� em 
desespero (ai meu pai...). Ent�o, ela tem uma  excelente id�ia: N�S irmos per-
guntar aos moradores de  Wendel se eles est�o com a faca  da garotinha... Como 
esse � um sidequest fac�limo, responda a primeira  op��o e vamos atr�s da mal-
dita faca.
  V� ao blacksmith e fale com os  an�es Dohel e Donga, que est�o fofocando so-
bre um amigo deles ter decido que n�o era mais an�o... Volte ao INN e entre no 
quarto da direita para  encontrar um pequeno an�o  escondido entre as camas. O 
pequeno est� decido a n�o ser mais an�o, � ent�o que Dohel  aparece e pergunta 
se ele est� louco, pois n�o h� como  deixar de ser an�o. S� se ele nascesse de 
novo! Dofar diz  que est� farto  de trabalhar e por isso ir�  cortar sua longa 
barba, como s�mbolo de que a partir daquele momento ele n�o seria mais um an�o 
e iria embora. Essas palavras fazem o  velho Dohel chorar. Dofar pensa que ele 
est� chorando porque ele ir� embora, mas Dofar diz que um an�o que abandona as 
suas pr�prias ra�zes n�o merece pena de  ningu�m. Ele est� chorando  por causa 
de Emerilie, que ficar� sem ter como fazer a janta (putz!). 
  Ap�s Dohel ir embora, fale novamente com  Dofar para receber a SILVER KNIFE, 
ent�o volte e fale com Emerilie para receber a KITTIEPIE.

-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #4 � O An�o Desertor.

  Sem mais, siga  norte e entre na catedral. Hero�na  ver� Bogard  conversando 
com um homem. Her�i lembra-se de Bogard  e os dois relembram os acontecimentos 
daquele dia fat�dico. Hero�na apresenta Bogard como um Cavaleiro Gemma, um dos 
tr�s que sobreviveram � guerra. A  estranha criatura que conversava com Bogard 
� Cibba, o mago. Ele diz que foi o tutor dos Cavaleiros Gemma.
  Apresenta��es feitas, Her�i  conta que veio  procurar Cibba, pois  procura a 
Sword of Mana. Cibba fala que  a espada � apenas uma lenda e que, mesmo se ela 
existisse, Her�i  n�o poderia  us�-la, pois  n�o suportaria seu  enorme poder. 
Cibba comenta que muitos a procuram com intuito  de se tornarem famosos e per-
gunta ao her�i se ele a deseja  apenas para isso. Her�i argumenta que n�o, que 
procura a  espada para  lutar contra Dark Lord. Bogard  come�a a rir do her�i. 
Hero�na � a �nica a defend�-lo, mas o  her�i sente-se humilhado  e decide par-
tir sozinho.



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                       =                             =
                       =          H E R � I          =
                       =                             =
                       ===============================



  Do lado de fora da catedral, Her�i v� uma grande nova passando sobre a cida-
de. Ele logo percebe que trata-se  da nave de guerra de Granz Realm. Depois de 
um estrondo, um morador vem avisar que Realm est� atacando Wendell e as tropas 
est�o sob o comando de Dark Lord. Pouco depois, o l�der de Granz Realm aparece 
na frente do her�i e de Lester e ordena aos seus  guerreiros que entrem na ca-
tedral para capturar Hero�na. Ao ver seu mais odiado inimigo, Her�i saca a sua 
espada e corre para  vingar seus pais. Julius, o misterioso  espadachim, diz a 
Dark Lord que eles n�o podem se desviar do seu verdadeiro objetivo: capturar a 
herege do Cl� Mana. Rapidamente a batalha  come�a, mas, do mesmo jeito que co-
me�ou, terminou:  imediatamente. No entanto, Dark Lord diz  admirar o esp�rito 
de luta do her�i e n�o tira  a sua vida. Novamente, o l�der de Realm convida-o 
para integrar  a sua armada. Her�i  daria uma resposta �  altura do vil�o, mas 
Julius perde a paci�ncia e lan�a uma poderosa  magia, fazendo-o cair inconsci-
ente.
  Dentro da catedral, os tr�s v�em o  her�i cair, quebrando  o Moon Mirror. Ao 
ver Dark Lord, Bogard fica surpreso. Mais surpreso ainda fica o velho Cibba ao 
ver o poderoso  esp�rito controlado por  Julius. Bogard saca a sua espada para 
lutar contra o vil�o, mas Dark Lord diz que se ele  demorar muito na cidade, a 
nave de guerra ir� explodir  toda a cidade. Diante da situa��o, Hero�na decide 
se entregar. Quando Hero�na  est� sendo levada, Her�i tenta mais um ultimo mo-
vimento, mas � in�til. Antes de sair, Dark Lord pergunta mais uma vez se Her�i 
deseja ser seu soldado, mas a resposta  � a mesma. Tanta arrog�ncia  tira Dark 
Lord do s�rio. Logo, Her�i apaga...



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                       =                             =
                       =        H E R O � N A        =
                       =                             =
                       ===============================



  Cibba diz que Her�i  nunca conseguir� usar uma espada  enquanto n�o desistir 
do mundo de faz-de-conta. Bogard pede  para Hero�na mostrar o pingente que ga-
nhou da sua m�e. Nas m�os de Cibba, o artefato mostra um enorme poder. Ele diz 
que Bogard n�o precisa mais se preocupar em cuidar de Hero�na, pois ela estar� 
segura com ele. Hero�na est� confusa, ent�o  Bogard diz que ela precisa conhe-
cer melhor o mundo de fora do seu vilarejo. Por muito tempo, ela n�o teve mui-
to contato  com as pessoas e que est�  na hora de ela come�ar  a se socializar 
para aprender a viver s�. A jovem  diz que precisa da ajuda  do cavaleiro para 
vingar todas as pessoas do seu vilarejo que foram mortas  por Dark Lord. Furi-
osa, Hero�na diz  que n�o h� diferen�a  alguma entre Bogard  e o Conde Lee, de 
Mavolia e pergunta por que todos  querem proteg�-la. Bogard  limita-se a dizer 
que ela n�o  precisa saber disso  agora. Cibba diz que n�o  contar� nada, pois 
quer proteg�-la de algo mais perigoso do que o pr�prio Dark Lord: da tristeza. 
� ent�o que Cibba fala que h� muito mais entre Hero�na e Mana do que eles pen-
savam... Ele vira-se para Bogard e diz para ele fazer  pela garota o mesmo que 
n�o p�de fazer por Mana. Bogard, muito  pensativo, diz que Hero�na precisa se-
guir seus pr�prios passos se quiser se  tornar mais forte. A conversa � inter-
rompida por um grande estrondo; o ex�rcito de Granz Realm est� em Wendel.
  Dentro da catedral, os tr�s v�em o  her�i cair, quebrando  o Moon Mirror. Ao 
ver Dark Lord, Bogard fica surpreso. Mais surpreso ainda fica o velho Cibba ao 
ver o poderoso  esp�rito controlado por  Julius. Bogard saca a sua espada para 
lutar contra o vil�o, mas Dark Lord diz que se ele  demorar muito na cidade, a 
nave de guerra ir� explodir  toda a cidade. Diante da situa��o, Hero�na decide 
se entregar...



                          _________________________
                         |                         |
                         |      M I S S � E S      |
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       |                              |                              |
       |     MISS�ES INICIADAS        |     MISS�ES CONCLU�DAS       |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #01 - Propaganda, a alma do |  #01 - Propaganda, a alma do |
       |  neg�cio.                    |  neg�cio.                    |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #02 - O Cavaleiro Reluzente |  #02 - O Cavaleiro Reluzente |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #04 - O An�o Desertor       |  #04 - O An�o Desertor       |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #05 - Palavras que mudam    |  #05 - Palavras que mudam    |
       |  cora��es                    |  cora��es                    |
       |______________________________|______________________________|



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=========================  C A P � T U L O    3  ============================
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============================  O Bem e o Mal  ================================
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  Esse cap�tulo � exclusivo para Her�i. Se est� jogando com Hero�na, v� ao Ca-
p�tulo 4.



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  ==  WENDELL  ==
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  Enquanto est� desacordado, Her�i  lembra-se das �ltimas palavras de sua m�e: 
�Voc� j� est� crescido agora, cuide bem dela.� O jovem acorda numa cama no INN 
de Wendel. Bogard conta  que Hero�na foi levada  pelos soldados de Realm e que 
agora deve estar  aprisionada na nave de guerra. Her�i levanta-se para ir sal-
var a sua amiga, mas o Cavaleiro Gemma  aconselha que ele n�o se envolva nessa 
batalha mais do que ele j� est�. Ap�s Lester sair, Bogard  diz que para salvar 
Hero�na  precisaremos atacar  a nova antes dela chegar em  Granz Realm. Parece 
algo imposs�vel, mas Cibba ter� um plano.
  Retomando o controle, saia  do INN e  fale com Devius e  Lester. O bardo diz 
que ir� � mans�o  de Devius em Jadd. Retomando o  controle, fale novamente com 
eles para que Devius pe�a para Her�i libertar seus  p�ssaros; fa�a isso exami-
nando as gaiolas  no seu quarto do INN. Feito isso, volte  � cidade e entre na 
catedral.
  Cibba conta a Bogard que o acidente envolvendo os Cavaleiros Gemma e Mana h� 
alguns anos teve rela��o com povos de Vandole, que foram derrotados h� 12 anos 
pelos soldados  liderados por  Lord Granz. Quando  o Moon Mirror  quebrou, uma 
sombra de morte emergiu dele (voc� entender� essa passagem mais tarde). A nave 
ir� pousar em Westlake para abastecer, ent�o  n�s deveremos embarcar nela nes-
se momento. Atacar a nave de dentro para fora ser� muito  mais f�cil. Whisp, o 
esp�rito de Hero�na est� acompanhando-a nesse momento, o que significa que He-
r�i ter� que  encontrar outro  esp�rito de Mana caso  tenha que atacar a nave, 
ent�o, Cibba dar� a Her�i seu Esp�rito de Mana.
  Para chegarmos a Westlake precisamos cruzar  uma s�rie de cavernas, o que a-
trasar�  bastante  o nosso caminho. Por  isso, Bogard ir� ao Castelo  de Granz 
desviar a aten��o dos soldados  da nave. Cibba ir� fazer contato com os solda-
dos de Vandole. Agora estaremos s�.
  Volte � cidade e saia pelo caminho � esquerda.



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  ==  MUSHROOM FOREST  ==
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  Mushboom
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Madeira

ITENS: Angel Grail, Chocolump, Flat Seed, Gummi Frog, Menos Bronze, Oblong Se-
       Ed, Small Seed, Angel Grail.


  Ao adentrarmos na floresta uma bela cena  tem in�cio. Os p�ssaros libertados 
pelo Her�i passam por v�rios locais, fazendo-nos lembrar que o destino para os 
seguidores de  Mana � incerto. Mas isso  n�o importa, pois, todos  os desafios 
nos fazem lembrar das  pessoas que amamos e que partiram, das mem�rias que fo-
ram encontradas e que tudo o que conhecemos segue em frente construindo um fu-
turo melhor.
  Em algum lugar  da floresta, Isabella  encontra-se com  Dark Lord e fazem um 
pequeno duelo. A jovem  mavole diz que nunca sentiu  uma aura t�o poderosa num 
humano desde a apari��o dos �ltimos  Cavaleiros Gemma. Dark  Lord n�o gosta de 
ser comparado com os  Cavaleiros, mas n�o explica o motivo de tanto �dio pelos 
guerreiros do seu pai. De qualquer forma, Isabella  diz que os grandes Mavoles 
foram derrotados e que a gora procura um  homem mais poderoso  que eles, ent�o 
diz para Dark Lord  control�-la e faz�-la  ajoelhar-se diante de seus p�s (que 
jeito mais estranho de sentir prazer...)
  Plante a Hot House no vaso e  fale com Li�l Cactus para que ele anote os �l-
timos eventos. Provavelmente voc� ter� que sair da casa algumas vezes para que 
ele anote todos os eventos. Fale com Trent, a �rvore, e lhe  d� algumas semen-
tes para que ele produza alguns vegetais ou frutas. Lembrem-se de que vegetais 
s�o usados  para forjar  armaduras e frutas para  forjar  armas. Por enquanto, 
ainda n�o podemos  forjar armas boas, o que  resultaria na perda  de materiais 
bons, mas deixe Trent produzindo as  frutas/vegetais para termos quando preci-
sarmos delas. Quando Li�l Cactus n�o escrever mais  no di�rio, saia pelo cami-
nho � esquerda.
  Leia a placa para saber que a Caverna de Gaia fica ao norte, ent�o vamos por 
l�. Ao norte,  encontraremos alguns  ba�s (GUMMI FROG e  OBLONG SEED). V� pelo 
caminho superior esquerdo e pegue uma  SMALL SEED, ent�o siga para a direita e 
pegue um ANGEL GRAIL num ba� entre as � rvores e MENOS BRONZE num ba� escondi-
do um pouco mais � direita.
  N�o h� caminhos poss�veis  por aqui, ent�o volte para  perto da placa e siga 
para a esquerda. Voc�  deve ter enfrentado  alguns cogumelos; venc�-los  � uma 
tarefa f�cil para Her�i e  sua poderosa espada. Use  Flail na pedra � esquerda 
para cruzar a �gua. Na tela seguinte, siga  para a esquerda at� a tela seguin-
te.



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  ==  DWARF CAVE  ==
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  Falando com os an�es, ficamos sabendo de um ambicioso an�o chamado Watts que 
decidiu criar a arma perfeita, ent�o  saiu numa jornada �  procura do material 
para isso. Ao que parece, ele decidiu forjar sua pr�pria Espada de Mana, ent�o 
ele foi atr�s de muito mythril.
  Falando com o an�o de vermelho chamado Capo, saberemos que para cruzar a Ca-
verna de Gaia precisaremos de um material chamado mythril, que � encontrado na 
Mina Abandonada, ao norte dali. Os an�es  dizem que � um lugar muito perigoso, 
mas Her�icaverna. diz que uma grande amiga precisa  de sua ajuda, por isso ele 
precisa cruzar a caverna. Capo diz  que confia em Her�i e lhe d� a exata loca-
liza��o. Ele diz ainda que um  amigo deles chamado Watts foi � minha � procura 
de mythril, mas ainda n�o voltou, ent�o ele  pede que n�s a ajudemos, se o en-
contrarmos.
  Sem mais, saia da caverna e volte � floresta.



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  ==  MUSHROOM FOREST  ==
===========================


  Mushboom
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Madeira
  Blood Owl
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento
  Locud
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Molebear
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra


ITENS: Big See, Round Seed.


  Siga para a direita  e na tela seguinte, siga norte. Continue  norte e entre 
na tela  seguinte. Derrote os  monstros e siga para o  canto superior esquerdo 
para encontrar um ba� com um ANGEL GRAIL. Volte e  siga para a tela da esquer-
da. Siga para a esquerda, mas n�o  esque�a de pegar o ba� escondido no meio do 
caminho, contendo um CHOCOLUMP. Na tela  seguinte, use Flail para atravessar o 
rio e saia pelo caminho ao norte.
  Aqui iremos enfrentar inimigos mais poderosos; tomem cuidado. Logo ao entrar 
na �rea, siga para a direita e suba na  plataforma ao norte para pegar uma BIG 
SEED, ent�o siga leste. Derrote  os inimigos e saia pelo caminho ao norte para 
chegar � entrada da mina.
  N�o h� ningu�m na �rea, ent�o Her�i  escuta um barulho  estranho. Ele saca a 
espada e come�a a  golpear algumas rochas, abrindo  passagem para  um grupo de 
tr�s Dudbears, que est�o servindo  de guia para um an�o. Ser� o  mesmo que nos 
disseram que estava  dentro da mina �  procura de mythril? Os  Dudbears seguem 
para outro lado da caverna e come�am  a cavar novamente, entrando mais uma vez 
na  mina. Pouco depois, o  an�o e seus  ajudantes aparecem novamente  em outro 
ponto da entrada. Ao que parece, eles  est�o perdidos. O an�o � Watts, o mesmo 
que estamos � procura. Ele ainda  n�o encontrou nenhum mythril e  pede a nossa 
ajuda  para o encontrarmos. Her�i aceita  unir for�as e Watts  entrar�  para o 
nosso grupo. 



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  ==  ABANDONED MINE  ==
==========================


  Insetaur
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Blood Owl
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento
  Locud
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Molebear
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra


ITENS: Chocolump, Gumdrop, Menos Bronze.

KEY-ITEM: Sickle


  Os inimigos aqui  s�o muito parecidos com  os que acabamos de  enfrentar, s� 
tome cuidado com o  monstro Insectaur, que �  bem forte. Retomando o controle, 
siga para a esquerda e caia para o andar inferior. Na tela seguinte, encontra-
remos v�rios Dudbears passeando. N�o  adianta falar com eles, apenas use a es-
t�tua para salvar. Volte � tela anterior e salte no carrinho para ser levado a 
outro ponto da mina.
  O carrinho ficar� dando voltas e voltas a menos que voc� acerte o switch com 
a espada. Mais �  frente ter� que acertar  outro switch para  fazer o carrinho 
parar. Saindo do carrinho, siga  sul para  voltar �  tela anterior. Derrote os 
monstros e pegue o GUMDROP no ba�, ent�o saia  pela passagem � direita. H� v�-
rios Blodd Owl nessa  tela, mas voc� n�o precisar�  derrotar todos eles, basta 
sair pelo caminho � direita.
  Muito cuidado nessa  sala, h� cinco Insectaurs nessa tela; precisaremos der-
rotar todos os cinco. N�o  enfrente dois deles ao mesmo tempo, ou Watts poder� 
ser facilmente  derrotado. Ap�s derrotar todos  os monstros, ganhar� a SICKLE. 
Ganhando a nova arma, saia pela sa�da ao norte.
  Mais inimigos; derrote-os e saia  pelo caminho superior esquerdo. Derrote os 
monstros, ent�o  suba no carrinho  para acertar  mais  alguns  switches. Tente 
acertar os switches assim que os vir, pois alguns deles o levar�o � sala ante-
rior, sendo obrigado a acertar os switches mais uma vez. Quando o carrinho fi-
nalmente parar, abra os ba�s  para pegar um  MENOS BRONZE e um CHOCOLUMP. Saia 
pelo caminh o norte. Uma placa  avisando sobre  um monstro  perigoso e um save 
point dizem alguma coisa a voc�? Isso mesmo, chefe � frente. Salve, cure-se e, 
se n�o j� estiver, evolua at� o Level 20.
  A dupla chega numa grande �rea  repleta de mythril. � ent�o  que escutam uma 
voz ordenando ao seu criado para proteger as suas pedras preciosas.



                                    ANKHEG
                               =================

                   HP:  300       EXP:  35       LUCRE:   67

         Ankheg aparecer� no meio da sala  e j� vir� atacando, tome cui-
       dado. Voc� n�o poder�  atacar o chefe quando  apenas a sua cabe�a
       estiver para  fora, ent�o fique longe  de seu redemoinho. Uma das
       habilidades do chefe � nadar pela areia e poder aparecer em qual-
       quer lugar da �rea.
         Para atacar, evite usar Flail ou Bow, pois o chefe � resistente
       a ataques com  essas armas. As melhores  armas aqui s�o  Sword ou
       Sickle. Use a magia  Power Up de Salamander  para aumentar  o seu 
       PWR e cure-se com Chocolumps (n�o use magias de Whisp, pois curam
       muito pouco). O especial de Sickle � particularmente eficiente a-
       qui, principalmente quando o chefe  estiver dando voltas ao redor
       de Her�i. Repare  ainda que voc�  poder� atacar qualquer parte do
       seu corpo, � exce��o da cabe�a.
         Quando o chefe se movimenta, ele deixa umas gosmas alaranjadas;
       n�o toque nelas ou perder� HP.
                              ===================



  Ap�s a batalha, os  Dudbears aparecem com um atalho. De volta �  sala dos a-
n�es, contaremos a todos o que aconteceu. Ao saber que o monstro foi derrotado 
os an�es comemoram, pois poder�o ganhar  mais dinheiro vendendo armas mais po-
derosas para Granz Realm. Her�i diz que os soldados de Realm est�o numa terr�-
vel ca�ada contra o povo do Cl� Mana e que est�o matando pessoas inocentes com 
as armas feitas pelos  an�es. No entanto, a �nica coisa  que realmente importa 
para eles � ganhar dinheiro. Sem ter como conversar, Her�i diz que precisa pe-
gar a sua parte de mythril para cruzar a Caverna de Gaia.
  Antes de sair, Watts diz que se armas s�o  para matar, por que n�o vend�-las 
para o ex�rcito de Granz Realm. Her�i diz que a sua arma n�o � para ferir pes-
soas inocentes, mas para lutar por sua sobreviv�ncia. Ele foi chamado para in-
tegrar o ex�rcito de Granz Realm, mas ele recusou, pois n�o deseja ver dor nos 
olhos das pessoas. Ele diz est� levantando a sua espada para salvar a sua ami-
ga das  m�os de  pessoas m�s e  que luta apenas  por coisas que  valem a pena. 
Watts diz que foi a cara de Her�i e ir� ajud�-lo. Ir�  fazer a espada mais po-
derosa que  j� existiu: a Ultra  Sword. Ele ir� se  instalar na casa-cacto que 
compramos de Nicolo.



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  ==  MUSHROOM FOREST  ==
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ITENS: Flat Seed. Angel Grail, Round Seed.


  Volte � sua casa e fale com Li�l cactus para contar-lhe sobre o �ltimo acon-
tecimento; ele ir� registr�-lo em  seu di�rio. Agora devemos seguir para a Ca-
verna de Gaia, mas  antes, aconselho  forjar alguma coisa  com Watts. Se  voc�
conseguiu  um Fish Scale, use-o  para forjar a Scale  Armor, a melhor armadura
nessa altura do game, mas se n�o o  tiver, o Animal Bone tamb�m gera uma arma-
dura boa.
  Agora, vamos  continuar. Volte �  floresta  e siga oeste, usando  Flail para 
cruzar o pequeno c�rrego. Feito isso, siga norte at� a tela seguinte. Siga no-
vamente para o norte para chegar numa �rea repleta de inimigos; siga oeste. Na 
tela seguinte, abra o ba� para pegar uma FLAT SEED, ent�o volte e continue pa-
ra oeste, pegando no pr�ximo ao norte. Cruze o rio com Flail e siga pelo cami-
nho no canto superior direito da tela. Voc� j� deve ter passado por aqui, mas 
ao inv�s de irmos para a direita, vamos para a esquerda. 
  Salve na est�tua e pegue um  ANGEL GRAIL no ba�. Feito  isso, continue par a 
esquerda. Siga para a esquerda, mas n�o esque�a de  abrir o ba� para pegar uma 
ROUND SEED. Na tela  seguinte, encontraremos a entrada da Caverna de Gaia, mas 
nenhuma porta. Her�i se  pergunta como usar� o mythril que conseguiu. Enquanto 
pensa, a enorme rocha atr�s dele come�a  a falar... Ao ver o min�rio que Her�i 
possui, Gaia, o grande esp�rito da Terra, abre  sua enorme boca, comendo Her�i 
e o mythril que ele carrega.



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  ==  CAVERNA DE GAIA  ==
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  Insetaur
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Blood Owl
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento
  Locud
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Molebear
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra
  Eyespy
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Trevas, Madeira
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua


ITENS: Angel Grail, Animal Bone,  Animal Hide, Big Seed, Crooked Seed, Forsena
       Iron, Marble, Small Sedd, Marble.


  Uma dungeon n�o  muito grande, mas com  muitos perigos �  frente. Derrote os 
Molebears, ent�o salte para chegar � plataforma ao norte.
  Na pr�xima tela encontraremos um novo inimigo: Eyespy. Esse carinha pode ser 
uma preocupa��o se n�o o derrot�-lo logo, tome cuidado. Nessa dungeon, aconse-
lho equipar Sword ou Sickle, que fazem um bom dano a todas as criaturas. Evite 
usar Bow ou Flail aqui, pois a maioria dos  monstros s�o resistentes a elas. � 
esquerda h� um ba� com um CROOKED SEED. No canto  superior esquerdo h� um selo 
guardando a entrada para uma  caverna, acerte-o com a magia de Salamander para 
encontrar dois ba�s, contendo um MARBLE e  uma BIG SEED; volte e saia pelo ca-
minho inferior esquerdo.
  Nessa sala h� algumas pedras que se movimentam, mas n�o se preocupe, ela n�o 
causar� dano em voc�. Passe pela primeira rocha, ent�o siga norte e destrua os 
metaballs. V� a rocha ao norte, voc� ter�  que adentrar no seu  campo de movi-
mento e escapar para a direita no �ltimo momento. Ignore o Eyspy e siga para a 
direita, em dire��o � pr�xima  tela. Tome cuidado com a �ltima rocha, pois ela 
pode lhe esmagar na parede.
  Na tela seguinte, salte para a  plataforma elevada e destrua  outro monstro. 
Ao norte h� outro selo que deve ser destru�do. Fa�a isso, ent�o siga norte at� 
encontrar um ba� com um ANIMAL HIDE. Volte um pouco e siga para a direita, se-
guindo para o norte para pegar um MARBLE num outro ba�. Sem mais, volte � tela 
com as rochas m�veis e pegue a sa�da � esquerda.
  H� Insectaurs nessa sala, ent�o tome  cuidado. Destrua-os e siga  para a es-
querda. Perto da sa�da inferior esquerda h� um pequeno caminho para a direita, 
pegue-o para chegar a  um ba� com um FORSENA IRON. Mais  um excelente material 
para forjar  armas com  Watts. Volte e siga  norte, saindo pelo caminho da es-
querda.
  Siga o caminho  �nico e  voc� dever�  encontrar um  pequeno chap�u  verde no 
ch�o, examine-o para encontrar um Esp�rito de Mana. Ele � Gnome, o esp�rito de 
Terra. O pequeno foi  engolido por Gaia h�  50 anos. Ele diz que  durante todo 
esse tempo, n�o  viu nenhuma mulher, por  isso, deseja unir-se a Her�i, assim, 
quem sabe, ele encontre algum Esp�rito de Mana f�mea. Escolha a primeira op��o 
para que ele entre no seu grupo.Equipe-o, se quiser, ent�o siga oeste.
  Continue para a esquerda e pegue um ANGEL GRAIL no ba�, ent�o siga sul e use 
a magia de Gnome para  destruir o selo. Siga para a direita e  pegue uma SMALL 
SEED, ent�o volte e siga sul para sair da caverna.



=========================
  ==  LAGO VICINITY  ==
=========================


ITENS: Thorny Seed.

KEY-ITEM: Knuckle.


  Por que ser�  que Gaia tem duas  cabe�as? Bem, de qualquer  forma, melhor do 
que sair pelo seu.... Deixa pra l�. Salve na est�tua e siga oeste.
  Her�i encontrar�  Cibba, que diz estar  esperando por Her�i  h� algum tempo. 
Her�i diz que  conversou com alguns an�es  e descobriu que eles est�o vendendo 
armas para Realm. Her�i  diz que criticou os an�es  por estarem vendendo armas 
para um povo t�o maldoso, mas acabou recebendo uma cr�tica  maior ainda. Cibba 
pergunta o que ele aprendeu com  essa li��o. Her�i abaixa a cabe�a e diz que � 
muito parecido com Dark Lord. Armas e magia s�o apenas ferramentas; n�o � por-
que est� usando uma ou  outra que determina se voc� � bom ou  mal. Existem se-
guidores de Mana que possuem o cora��o  corrompido, da mesma forma que existem 
soldados de Realm que possuem um bom cora��o. Cibba  fala que a nave de guerra 
de Realm pousou em  Westlake e que ainda est� em terra, pois  encontrou alguns 
problemas mec�nicos. Ao que parece, Hero�na  tamb�m est� lutando dentro da na-
ve...
  Cibba fala que tudo o que existe no  mundo, sejam humanos, monstros ou mavo-
les, todos s�o  governados segundo a  vontade da deusa de  Mana. Viver sem sua 
b�n��o � um sacril�gio e uma  inutilidade. Feito isso, o velho mago entrar� no 
nosso grupo.
  N�s estamos bem perto do lugar onde a nave  aterrissou, ent�o h� alguns sol-
dados de Realm pelas redondezas; tome cuidado, pois eles s�o bem fortes. O po-
der das magias de Cibba ser� bastante  �til nas batalhas. Tenha certeza de co-
loc�-lo em posi��o ofensiva (� poss�vel mudar a posi��o dos personagens na op-
��o NPC, do menu de status) para que suas poderosas magias causem bastante da-
no aos inimigos.
  Siga para a tela � esquerda e pegue uma  THORNY SEED. Continue seguindo para 
a esquerda e voc� dever�  encontrar um acampamento de soldados. Aqui saberemos 
que o ex�rcito de Realm est�o usando mavoles  como soldados na guerra. Derrote 
os dois lobos para conseguir KUNCKLE, uma poderosa arma.
  Ap�s derrotar os  soldados, entre na  nave, � esquerda. Logo ao entrarmos, a
nave levantar� v�o. Ao que parece, chegamos em cima da hora.



=============================================================================
=========================  C A P � T U L O    4  ============================
=============================================================================
===============================  O Resgate  =================================
=============================================================================



  Nossos her�is  ainda seguem  caminhos separados, for�ando-me  a dividir mais 
uma vez o detonado. Primeiramente, Her�i. Esse ser� um cap�tulo pequeno, espe-
cialmente para Her�i.



                       ===============================
                       =                             =
                       =          H E R � I          =
                       =                             =
                       ===============================



===================
  ==  AIRSHIP  ==
===================


  Eyespy
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Trevas, Madeira
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
  Cursed Doll
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
  Imp
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
  Granz Archer
    Tipo: Diurno / Noturno


ITENS:  Spiny Seed, Round seed, Animal Hide, Gumdrop.


Retomando o controle, salve na est�tua e continue pelo caminho superior direi-
to. Na tela seguinte, siga pelo caminho norte e derrote o monstro, ent�o entre 
na porta com um arco  azul na frente. Na pequena sala, pegue  uma SPINY SEED e 
uma ROUND SEED. Para pegar uma das sementes voc� precisar� saltar sobre um pe-
queno banco. Volte � tela anterior.
  Siga para a esquerda e  depois sul at� ver uma porta com um arco azul na en-
trada. Pegue um  ANIMAL HIDE e um  GUMDROP nos ba�s, ent�o  siga sul para  ver 
duas janelas; quebre a  de vidro com  dois golpes de espada  para ir � �rea de 
fora da nave. Siga para  a direita at� chegar  a uma outra  janela. Cibba dir� 
que sente um enorme poder m�gico vindo da sala.
  Julius est� na sala junto com Hero�na. Ele pergunta � jovem onde est� a cha-
ve. Ela, no entanto, n�o quer conversa. O misterioso homem diz conhecer a ver-
dadeira cor de Hero�na, diz que pode  ver que ela n�o sabe quem � a sua verda-
deira m�e. Julius pergunta quem �  a m�e de Hero�na e esta grita que a sua m�e 
� a guardi� do santu�rio do vilarejo de Mana. Irritado, Julius lan�a uma pode-
rosa magia em  Hero�na, que cai  muito machucada. Juntando o  restante de suas 
for�as, a jovem levanta-se e n�o baixa a  cabe�a para seu inimigo. Vendo que a 
conversa j� se prolongou demais, Julius come�a a  carregar o seu mais poderoso 
feiti�o. Quando tudo  parecia perdido para a garota, Cibba  lan�a uma poderosa 
rajada de magia de Luz, fazendo  Julius parar o  feiti�o. Julius logo recupera 
sua postura de ataque, mas, desta vez aponta seu poder na dire��o do velho ma-
go, que cai inconsciente. Her�i quebra a outra janela e chama por Hero�na, mas 
ao inv�s dela sair com o amigo, joga-lhe  uma chave e diz para ele correr. Ela 
diz que � a chave do  santu�rio de Mana. A m�e de Hero�na morreu protegendo-o, 
por isso, ela n�o  pode deixar que ela caia  nas m�os do  inimigo. Julius est� 
disposto a impedir a fuga de Her�i, ent�o lan�a-lhe uma  magia, fazendo-o cair 
da nave...
  Her�i cai muito machucado, mas � salvo por uma mulher de rosto muito famili-
ar...



                       ===============================
                       =                             =
                       =        H E R O � N A        =
                       =                             =
                       ===============================


===================
  ==  AIRSHIP  ==
===================


  Eyespy
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Trevas, Madeira
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
  Cursed Doll
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
  Imp
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
  Polter Box
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
  Werewolf
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Granz Archer
    Tipo: Diurno / Noturno
  Granz Soldier
    Tipo: Diurno / Noturno


ITENS:  Angel Grail, Chocolump, Fish Scale, Gumdrop, Gummi Frog, magic Wallnut
        Oak Wood, Sultan Silk.

KEY-ITEM: Knuckle, Control Room Key.



  Durante a noite, Hero�na lembra-se das palavras da sua m�e sobre o mundo fo-
ra do vilarejo. Ela � acordada por  uma gentil senhora, que lembra muito a sua 
m�e. Logo, Dark Lord e Julius entram  na sala e descobrimos que estamos dentro 
da nave de guerra  de Granz Realm. Dark Lord  diz que antes pretendia mat�-la, 
mas agora quer que ele o ajude a limpar o mundo da cultura de Mana. Hero�na, � 
claro, rejeita a oferta. Julius, no entanto, sente um enorme desejo de matar a 
garota, mas � impedido por Dark Lord.
  Sozinhas no quarto, as duas mulheres come�am a conversar. A senhora chama-se 
Marley e trabalha para a fam�lia Realm h� muito tempo. Ela tamb�m j� trabalhou 
para os pais de Her�i, sendo indicada por eles para trabalhar para Lord e Lady 
Granz. Ela nos contar� bastante a respeito de v�rias pessoas.

HER�I: Filho de Lord  e Lady Hermann. Ele adora  m�sica e ia  sempre � casa de 
Lord Granz pedir-lhe para cantar m�sicas sobre batalhas e her�is. Nunca entra-
va na casa de Granz pela porta da frente, sempre usava a janela traseira da 
mans�o, o que deixava o dono da mans�o furioso.

LORD HERMANN: Grande amigo e  conselheiro de Lord Granz. H� cerca de 8 anos, o 
c�nsul e sua fam�lia foram considerados  hereges por Dark Lord e assassinados. 
Marley n�o entende muito  de pol�tica, mas n�o acredita que Lord Hermann tenha 
feito algo fora da lei. Foi ele quem projetou todo a nave de Granz.

MARLEY: Ela diz ter nascido no reino de Lorimar. Depois  da guerra, o seu pa�s 
ficou destru�do e ela foi obrigada a encontrar outro lugar para viver. Foi en-
t�o que ela conheceu  Lord Granz e Lord Hermann. Logo, ela foi  trabalhar para 
Lady Granz, uma gentil senhora. Ela tratava todos com muito carinho e gentile-
za. Infelizmente, ela  morreu pouco depois do nascimento  de Dark Lord. Se ela 
estivesse viva, n�o teria permitido a briga entre Dark Lord e seu pai.

LORD GRANZ: Um dos tr�s lend�rios  Cavaleiros Gemma, Lord Granz fundou o reino 
de Granz Realm. Era conhecido por ter uma voz m�gica. Em batalha, suas can��es 
serviam n�o s� para confundir os  inimigos, mas tamb�m traziam paz �queles que 
lutavam na guerra. Foi o respons�vel pela  alian�a com os mavoles, o que fez a 
guerra acabar mais cedo do que se previa. Lord Granz nunca feriu ningu�m, mes-
mo em batalha, o que lhe deu o apelido de �guerreiro sem espada�.

CONDE LEE: Poucos o conhecem, mas ele �  um grande amigo de Lord Granz. Apesar 
de ser um mavole, Lee cresceu junto  com Lady Granz. Lee ficou muito deprimido 
com a morte de sua maior amiga e decidiu retornar para a sua terra. J� faz al-
guns anos que isso aconteceu, por isso, ela n�o tem certeza onde ele est� ago-
ra.

VANDOLE: Vandole foi um homem que usou o poder de Mana para construir um gran-
de imp�rio. Ele era um homem autorit�rio e muito prepotente. O seu governo foi 
marcado por muita tirania e muito  sofrimento. Vandole aprendeu a usar a magia 
com Cibba, o s�bio. Da  �ltima vez que soube-se dele, ele  estava � procura da 
chave do Santu�rio de Mana. Marley diz que  n�o entende muito, mas acha que se 
ele conseguisse p�r as m�os no Santu�rio, uma terr�vel cat�strofe aconteceria.

DARK LORD: Muitos dizem  que Dark Lord mudou muito em  todos esses anos, mas a 
mulher n�o acredita muito nisso. Ela diz que o viu nascer e crescer e, por is-
so, ainda v� no cora��o dele muita coragem, for�a e gentileza. Ela diz acredi-
tar que seu pequeno garoto teve um motivo muito forte para fazer o que fez.

JULIUS: Marley diz que o estranho conselheiro de Dark Lord lembra muito um ve-
lho her�i de Lorimar. O que ela sabe dele  � que ele possui um enorme controle 
sobre os esp�ritos de Mana e � muito poderoso.

ISABELLA: Ao contr�rio do que muitos possam imaginar, Isabella � uma mavole. O 
seu amor pelo Conde Lee � muito antigo, mas ele esbarra no seu sonho de voltar 
para casa: o mundo dos mavoles. 

GEMMA: Gemma � o nome dado aos  cavaleiros que lutam em nome da Deusa Mana. Os 
Cavaleiros Gemma s�o os �nicos capazes de empunhar a lend�ria Espada de Mana e 
possuem um enorme poder f�sico e mental. Marley diz que conhece dois dos Cava-
leiros, mas n�o conhece o terceiro cavaleiro.

  Ap�s saber de tudo o que podia da velha e gentil senhora, Hero�na decide ti-
rar um cochilo. Mais tarde, um tremor  acontece. Dark Lord aparece muito preo-
cupado com Marley. Ao que parece, algu�m  atacou o motor com magia, ent�o eles 
decidem aterrissar em Westlake para fazer os reparos necess�rios. Antes de ir, 
Dark Lord diz que  Marley tome conta de  Hero�na e avisa que Julius pode estar 
tramando alguma coisa.
  Ao retomar o controle, examine os livros sobre a mesa. Um deles est� repleto 
de poder m�gico. Ao descobrir qual deles � enfeiti�ado, escolha a primeira op-
��o para l�-lo.

        Dia de Salamander
      Estava me sentindo bem melhor hoje, ent�o ele me levou para ver a
    nave, que est� quase conclu�da. J� faz quase uma semana desde que o
    c�nsul decidiu transformar a nave de guerra em uma nave de passeio.
    J� est� quase tudo completo, s� falta  os m�veis interiores. O c�n-
    sul me falou que a nave ter� muitas portas secretas, mas eu n�o de-
    vo contar a ningu�m. S�o os segredos que fazer da inf�ncia uma ver-
    dadeira aventura. O meu nome � a pista. Tenho certeza de que o c�n-
    sul adora crian�as. Eu sinto entusiasmo cada vez que o vejo conver-
    sar com ele. Eu n�o vejo a hora de melhorar, ent�o Granz, as crian-
    �as e eu poderemos fazer uma viagem.

  Bem, se o livro � um di�rio, o nome da pessoa que escreveu o di�rio deve ser 
a pista. Fale com Marley novamente para saber que esse quarto pertenceu a Lady 
Granz, mas a velha senhora n�o diz o nome dela, pois o nome sofre de uma ter�-
vel maldi��o. Todo aquele que o pronunciar desnecessariamente, ter� a fraqueza 
tomado conta do corpo.
  Bem, vamos respeitar a cren�a da velha mulher e procurar uma pista qualquer. 
Examine o livro mais uma vez para que Hero�na repare no s�mbolo desenhado den-
tro das anota��es: s�o duas cobrar viradas em dire��es opostas. � o mesmo sim-
bolo desenhado no  guarda-roupas. Hero�na  finge estar  passando mal, e Marley 
sai para procurar ajuda. Enquanto a mulher est� fora, Hero�na abre a o guarda-
roupas e descobre uma passagem secreta. Quando  estamos deixando a sala, Whisp 
aparecer�. O jovem  esp�rito confessa que foi  ele quem atacou o reator, ent�o 
une-se a Hero�na.
  Hero�na sai no quarto de Dark Lord, que est� conversando com Isabella. A jo-
vem quase � descoberta, mas esconde-se  a tempo. Isabella conta que conheceu a 
m�e de Dark Lord, Medusa, h� algum tempo, uma vez que esta � uma mavole, assim 
como ela e Lee. Isso mesmo, Dark Lord � meio mavole, meio humano! Isabella po-
de pronunciar o nome de Lady Granz sem problemas, pois a maldi��o funciona so-
mente em humanos, n�o tendo efeito  em mavoles. Dark Lord est� irritado porque 
as pessoas ficam usando o nome da sua m�e em v�o, o que �  proibido pelas leis 
de mavole, no entanto, quanto mais ele  pro�be, mas as pessoas falam. Isabella 
diz que Dark Lord devia esquecer essa lei, pois at� mesmo entre os mavoles ela 
n�o � mais t�o importante. Al�m disso, Medusa sabia dos coment�rios quando de-
cidiu casar-se com  Lord Granz. Dark Lord se culpa por  ser fraco, pois se ele 
pudesse usar o poder de Mana, poderia ajudar a sua m�e. A conversa � interrom-
pida por um soldado que vem avisar que  Hero�na escapou. Como era de se imagi-
nar, Julius est� acusando Marley de ter ajudado a jovem a fugir. Dark Lord fi-
ca furioso e decide ir atr�s de Julius para tomar satisfa��es.
  Ap�s todos deixarem o quarto, Hero�na sai para conversar com Isabella. Hero-
�na pergunta por que a sua amiga  est� ajudando Dark Lord, ent�o a mavole res-
ponde que precisa de  poder para voltar para casa. Vivendo  com Dark Lord, ela 
pode sugar-lhe o sangue poderoso e aumentar seu poder. Ela deixa bem claro que 
n�o se importa com os rumos que a  guerra entre Granz Realm e o Cl� Mana ter�, 
s� quer voltar para casa. Hero�na diz que precisa ajudar Marley, mesmo que ela 
tenha que enfrentar Dark Lord pessoalmente. Isabella diz que Hero�na � uma um-
lher muito forte. Esta, por sua vez, diz  que se fosse realmente forte pessoas 
n�o teriam que morrer. Isabella d� um �ltimo aviso � amiga. Dark Lord n�o ofe-
rece perigo; o maior problema � o seu conselheiro: Julius. Ela diz que ele n�o 
� humano, mas tamb�m n�o � um mavole.
  Ao sair do quarto, ela v� um soldado e pede para ser levada ate Julius. Dark 
Lord, no entanto, � quem aparece. Ele pergunta por que ela decidiu entregar-se 
a ele. Hero�na diz que n�o poderia deixar Marley levar a culpa de algo que ela 
n�o fez. Dark Lord n�o consegue compreender  por que ela decidiu ajudar o ini-
migo, ent�o a jovem diz  que odeia-o com todas as  for�as, mas n�o seria certo 
que outra pessoa levasse a culpa por  seus atos. Assim, os dois s�o levados ao 
quarto de Julius.
  Chegando l�, a pobre Marley est� encostada na parede com o medo estampado no 
rosto. Dark Lord, ent�o entrega Hero�na e  decide levar consigo a mulher que � 
como uma segunda  m�e para ele, no entanto, Julius alega  que foi displic�ncia 
da mulher ter  deixado Hero�na  fugir, ent�o ela deve  ser punida tamb�m. Dark 
Lord come�a a ficar  furioso com Julius e  os dois come�am a  discutir. Marley 
tenta conter a conversa  dizendo que entende o �dio  que Julius sente pelo Cl� 
Mana, mas o simples prazer de matar as  pessoas n�o deve governar o cora��o do 
misterioso homem. Ent�o, Julius diz que n�o sente �dio pelo Cl� Mana. Destruir 
o vilarejo foi id�ia �nica de Dark Lord, n�o tendo nada a ver com ele. Enfure-
cida, Hero�na diz que se o que ele quer �  destruir os seguidores de Mana, en-
t�o ele deveria come�ar matando-a. Ao ouvir isso, Julius afasta-se e diz que o 
seu �nico objetivo � conseguir a chave do Santu�rio de Mana, ent�o pede a Dark 
Lord soldados para ajud�-lo a conseguir  o que quer. Vendo que o interesse por 
Marley diminuiu, Dark Lord e a mulher deixam a sala.
  Julius come�a a interrogar Hero�na, atacando-a com seu esp�rito de Mana. Ele 
parece se divertir com a dor no rosto da bela  jovem, por isso n�o cont�m seus 
ataques. Ele diz que Vandole certa vez  tentou conquistar todos os territ�rios 
do mundo, mas falhou, pois n�o conseguiu o poder secreto de Mana. Quando ele o 
conseguir, ter� o que o imperador tanto buscou. Apesar da resist�ncia de Hero-
�na, ele continua os  ataques. Hero�na pergunta  por que ele odeia tanto o Cl� 
Mana, mas Julius diz que a �nica  pessoa que nutre �dio � Dark Lord, o que ele 
procura � apenas poder. A nave finalmente decola e a se��o de tortura continua 
sem intervalos.
  Julius est� na sala junto com Hero�na. Ele pergunta � jovem onde est� a cha-
ve. Ela, no entanto, n�o quer conversa. O misterioso homem diz conhecer a ver-
dadeira cor de Hero�na, diz que pode  ver que ela n�o sabe quem � a sua verda-
deira m�e. Julius pergunta quem �  a m�e de Hero�na e esta grita que a sua m�e 
� a guardi� do santu�rio do vilarejo de Mana. Irritado, Julius lan�a uma pode-
rosa magia em  Hero�na, que cai  muito machucada. Juntando o  restante de suas 
for�as, a jovem levanta-se e n�o baixa a  cabe�a para seu inimigo. Vendo que a 
conversa j� se prolongou demais, Julius come�a a  carregar o seu mais poderoso 
feiti�o. Quando tudo  parecia perdido para a garota, Cibba  lan�a uma poderosa 
rajada de magia de Luz, fazendo  Julius parar o  feiti�o. Julius logo recupera 
sua postura de ataque, mas, desta vez aponta seu poder na dire��o do velho ma-
go, que cai inconsciente. Her�i quebra a outra janela e chama por Hero�na, mas 
ao inv�s dela sair com o amigo, joga-lhe  uma chave e diz para ele correr. Ela 
diz que � a chave do  santu�rio de Mana. A m�e de Hero�na morreu protegendo-o, 
por isso, ela n�o  pode deixar que ela caia  nas m�os do  inimigo. Julius est� 
disposto a impedir a fuga de Her�i, ent�o lan�a-lhe uma  magia, fazendo-o cair 
da nave. Dark Lord aparece e Cibba finalmente levanta-se. O velho feiticeiro 
diz que o amor de Lord e Lady Granz ultrapassaram os pr�prios limites da natu-
reza e que o herdeiro de Granz Realm  deveria seguir os passos do pai. Irrita-
do, Dark Lord diz que seu pai  abandonou sua m�e e seu irm�o no momento em que 
mais precisaram dele. Ele diz ainda  que as pessoas do Cl� Mana conheciam fei-
ti�os curativos poderosos o suficiente para curar  a doen�a de Medusa, mas n�o 
o fizeram, por isso ele os odeia  tanto. Ao ouvir isso, Cibba vira-se para He-
ro�na e diz para ela procurar a verdade, ent�o deixa a nave. Ao ver as feridas 
de Hero�na, Dark Lord  ordena que um m�dico venha  cuidar dela, mas um soldado 
vem avisar que o motor explodiu e eles v�o cair se n�o fizerem nada. Dark Lord 
ordena que levem Hero�na ao quarto de Marley para  ser tratada. Ao sa�rem, Ju-
lius comenta que a  apari��o de Cibba ir� dificultar  as coisas e  que o tempo 
est� cada vez mais curto.
  Na entrada do quarto de Marley  descobriremos que o soldado � na verdade Bo-
gard disfar�ado. Ele diz que o motor n�o  explodiu ainda, mas est� muito dani-
ficado. Eles devem entrar  na sala de m�quinas  para explodi-lo antes que Dark 
Lord e Julius percebam, ent�o ele entrar� para o nosso grupo.
  Hero�na n�o dever� ser de  muita ajuda nas batalhas, uma vez  que nenhum dos 
seus esp�ritos de  Mana � realmente eficiente contra  os inimigos daqui, ent�o 
aconselho jogar com Bogard. No entanto, se  quiser mesmo jogar com ela, equipe 
Salamander com Staff para poder atacar de  longe com poder de ataque m�gico e-
levado.
  Se quiser salvar, siga para a direita e  suba as escadas no fim do corredor. 
Assim, voc� dever� chegar � entrada da nave com um save point, mas ele n�o ir� 
recuperar seu HP e MP. Volte � sala anterior  e siga sul para chegar numa sala 
com tr�s soldados;  derrote-os. Tome cuidado com o soldado  de lan�a, pois ele 
possui muito HP e seus ataques tiram de 25 a 40 de HP, dependendo do seu level 
e dos equipamentos. Feito isso, volte  pela porta que entrou. N�o se demore a-
qui, pois v�rios metaballs e EyeSpy aparecer�o em cerca de 10 segundos.
  De volta ao sal�o principal, siga norte  e entre na porta � direita. Derrote 
mais tr�s soldados e volte pela porta em que entrou. De volta ao sal�o princi-
pal, entre na  porta em frente. Abra os  ba�s para conseguir  uma SPINY SEED e 
uma ROUND SEED. Repare que para pegar o outro ba� ter� que saltar sobre o ban-
co. V� a janela de cor diferente? Quebre-a  com golpes de cajado para chegar � 
�rea externa da nave.
  Siga para a esquerda e pegue um  MAGIC WALLNUT no ba�, ent�o siga para a di-
reita at� o fim da estrutura. Repare que h�  uma plataforma ao sul com um ba�; 
salte at� ela e pegue o SULTAN SILK. Volte �  estrutura anterior e siga para a 
esquerda. Quebre a  primeira janela que  vir para voltar para  dentro da nave. 
Saia da sala pela porta ao sul.
  De volta ao sal�o  principal, siga para a esquerda e suba  as escadas, ent�o 
des�a as escadas � sua esquerda. Derrote mais tr�s guardas; derrote-os e volte 
pela porta que veio.
  No sal�o principal, siga  sul para ver  mais uma escada. Destrua  o metaball 
com o cajado para Bogard poder descer  a escada e pegue o GUMMI FROG no ba�. O 
monstro Imp s� pode ser  derrotado com magias  de Luz ou de �gua. Com  isso em 
mente, siga sul e saia pela porta  da direita. Quebre a janela e saia da nova-
mente da nave.
  Siga para a direita at� ver  um ba�, ent�o abra-o para  pegar um FISH SCALE, 
um excelente material para forjar  armaduras. Ap�s isso, volte e quebre a pri-
meira janela que vir para voltar para o interior da nave.
  Dentro da nova sala, pegue um MAGIC WALLNUT e um ANGEL GRAIL dentro dos ba�s 
antes de tentar  prosseguir. Mude para Bogard e  destrua o EyeSpy, ent�o salte 
para o andar inferior (n�o tente destruir o metaball). Cruze as portas ao nor-
te (n�o faz diferen�a qual delas) para chegar � pr�xima tela.
  Aqui voc� poder� ter dificuldades se n�o tomar cuidado. Derrote todos os i-
nimigos aqui (um soldado  e dois Werewolfs), assim voc�  ganhar� KUNCKLE, uma 
nova arma para Hero�na. Se pretende tornar Hero�na uma guerreira, equipe essa 
arma. Feito isso, cruze a porta ao norte.
  Na �rea seguinte, mais tr�s soldados. Se voc�  seguiu a minha estrat�gia at� 
o fim, dever� receber agora a CONTROL ROOM KEY. Feito isso, volte � sala ante-
rior e examine a porta no canto esquerdo  da tela para usar a Control Room Key 
e abrir a porta. Continue em frente e pegue um CHOCOLUMP e mais um MAGIC WALL-
NUT nos ba�s, ent�o des�a as escadas. Na sala  seguinte h� mais dois ba�s, com 
um GUMDROP e um OAK WOOD, e um save point. Esse sim cura seu HP e MP; aprovei-
te para evoluir. Aconselho que esteja com  sua personagem no level 20 e Undine 
no level 3 ou 4. Quando estiver pronto, des�a as escadas.
  A dupla chegar� ao gerador. Tudo parece muito tranq�ilo, mas Hero�na sente a 
presen�a de mais algu�m. � ent�o que um monstro aparece e ataca o grupo.



                                    GUADIAN
                               =================

                   HP:  200       EXP:  50       LUCRE:   90

         Comparado com o �ltimo  chefe, Guardian ser� moleza. O seu ata-
       que mais comum � o Rocket Punch, no qual ele lan�a seus punhos em
       dire��o aos personagens. O Missile Attack � at� poderoso, mas n�o
       ir� causar danos maiores do que 25. Tome cuidado apenas com Spiny
       Attack, um ataque girat�rio, pois ele atinge os personagens v�ri-
       as vezes, causando um dano cumulativo pr�ximo de 50.
         Uma boa estrat�gia � deixar Bogard como isca e lan�ar magias de
       �gua contra ele. Repare que Guardian � resistente a ataques f�si-
       cos, o que lhe obriga a usar  magias. Lembre-se que o �nico esp�-
       rito de Mana eficaz contra ele � Undine. Todos os outros n�o cau-
       sar�o dano.
       
                              ===================



  Ap�s a batalha, um esp�rito de Mana sair�  de dentro da m�quina. Ele � Gnome 
e foi aprisionado por Vandole. Bogard acha  estranho, pois como e por que Van-
dole aprisionaria um  esp�rito de Mana no  gerador da nave do seu inimigo? N�o 
h� tempo para pensar sobre isso, pois, sem o poder de Gnome, o gerador parou e 
a nave come�ou a perder altitude. Logo, a nave est� no ch�o.
  




=============================================================================
=========================  C A P � T U L O    5  ============================
=============================================================================
=========================  O Mist�rio de Medusa  ============================
=============================================================================



  Nossos her�is  ainda seguem  caminhos separados, for�ando-me  a dividir mais 
uma vez o detonado. 


                       ===============================
                       =                             =
                       =          H E R � I          =
                       =                             =
                       ===============================



=========================
  ==  MENOS VILLAGE  ==
=========================

POPOI�S NOTE:
  Popoi�s Note #06: Menos Grandfather no INN
  Popoi�s Note #07: Menos Grandfather no INN
  Popoi�s Note #08: Menos Gentleman na pra�a
  Popoi�s Note #12: Menos Girl na pra�a

ITENS: Crooked Seed, Menos Bronze, 200 Lucre.


  Her�i acorda numa  pequena casa. A mulher diz que  eles est�o no vilarejo de 
Menos. A garota diz que  o jovem sempre teve  sorte, inclusive  quando ganhava 
dela nas competi��es de queda de bra�o. � ent�o que ele reconhece o belo rosto 
� sua frente; � Amanda, da arena em Granz Realm. Ela diz que algu�m muito lou-
co invadiu o castelo e come�ou a criar um grande tumulto, ent�o ela aproveitou 
a chance e escapou. Ao que parece, Bogard conseguiu mesmo desviar a aten��o do 
ex�rcito de Realm para ele... Ela teve sorte, mas Willy n�o conseguiu escapar. 
No entanto, Amanda tem certeza  de que ele est� vivo em  algum lugar. De certa 
forma, as palavras doces de Amanda fazem o sono voltar ao cansado gladiador.
  Enquanto dormia, Her�i sonha com Hero�na  sendo atacada por Julius. Os pesa-
delos o fazem piorar e aumentam a febre. Amanda n�o sabe o que fazer para aju-
dar seu amigo, ent�o  um mavole aparece: �  Devius! Ele diz que tem um rem�dio 
que ir� ajudar Her�i a se recuperar, mas diz querer algo em troca da ajuda. A-
manda aceita a oferta, ent�o a cena acaba.
  No outro dia, Her�i parece  bem melhor, ent�o Amanda sai do quarto. Logo de-
pois, Hero�na, acompanhada por Bogard, entra  no quarto. Ela fala que Bogard o 
salvou das  m�os tiranas de  Dark Lord. Cibba, no entanto, est�  desaparecido. 
Hero�na pede-lhe o colar que ela deu a Her�i antes de sair, a chave do santu�-
rio de Mana. No  entanto, parece que ele lhe foi  roubado. Bogard acredita que 
tenha sido Amanda, ent�o Her�i diz que ir� conversar com ela para pedir-lhe de 
volta o que ela pegou. Ele  n�o acredita que ela tenha  roubado-o, pois  ficou 
v�rias noites ao seu lado at� ele acordar.
  N�s n�o podemos deixar o vilarejo enquanto n�o encontrarmos Amanda, mas, pa-
ra tanto, s� precisaremos falar com as  pessoas corretas. Procure por um garo-
tinho de cabelo  verde para saber que Amanda foi  ao vilarejo de Jadd. Falando 
com a velhinha, ela dir� que as pessoas de Menos n�o gostaram de Amanda ter a-
colhido um homem na sua casa. A terceira e �ltima pessoa est� na casa � direi-
ta do save point: � uma mulher de  cabelo rosa; ela fala que o irm�o de Amanda 
� um bardo e foi convidado para cantar  para o senhor de Jadd. Ser� que Lester 
e Amanda s�o irm�os? Isso � o que teremos que descobrir. 
  Volte � casa de Amanda e fale com Hero�na e Bogard novamente. Her�i conta ao 
Cavaleiro Gemma que Amanda foi �  cidade de Jadd, ent�o Bogard decide ir atr�s 
dela. Her�i diz que precisa pensar um  pouco; ele n�o acredita que Amanda seja 
uma ladra, ent�o Hero�na diz que acredita em Her�i e conforta-o. 
  Agora vamos explorar a cidade; No centro de Menos, como � de costume, est� a 
est�tua de Mana para salvar e curar-se. Fale com todos na pra�a para conseguir 
o POPOI�S NOTE #08 e #12. Entre na casa logo abaixo da casa de Amanda para en-
contrar o Blacksmith e Vega novamente. Ele diz  que ouviu falar que alguns dos 
monstros que rodeiam  Menos deixam uma  armadura muito  poderosa: a Glittering 
Armor. O jovem cavaleiro pedir� para  a conseguirmos para ele; responda a pri-
meira op��o para aceitar. O melhor lugar para conseguir esse item � no lago ao 
norte de Menos. Fa�a isso.

-> Come�amos o sidequest #12 � O Cavaleiro Reluzente II.



=========================
  ==  LAGO VICINITY  ==
=========================

  Imp
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
  Rabillion
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra

ITENS: Baobak Wood,  Flat Seed, Forsena Iron,  Long Seed, Forsena Iron, Menos
       Bronze.


  O monstro que  deixar� a Glittering  Armor  chama-se Rabillion, ent�o  tenha 
certeza de ele ser o �ltimo monstro  a ser derrotado. Aconselho equipar a arma 
Flail para n�o ter problemas com o monstro Imp.
  Na primeira  tela, derrote os monstro  e suba a escada no canto superior es-
querdo da tela para pegar o FORSENA IRON. Siga para a tela � direita e pegue o 
BAOBAB WOOD no ba� no canto inferior esquerdo, a FLAT SEED num ba� atr�s de um 
rochedo ao norte, ent�o suba os rochedos no canto superior direito. No alto da 
montanha siga para a tela � direita e pegue mais um FORSENA IRON no ba�. V� um 
brilho no ch�o? Examine-o para conseguir  o DARK GEODE. Caia norte e pegue uma 
LONG SEED no ba�, ent�o caia para a direita.
  Siga sul e entre na pr�xima tela, ent�o  pegue um MENOS BRONZE no ba�. Feito 
isso, volte a  Menos, mas tenha certeza  de estar com a  Glittering Armor para 
Vega.



=========================
  ==  MENOS VILLAGE  ==
=========================


  Retornando a armadura  para Vega, ele nos  dar� 200 LUCRE de recompensa. Eu 
sei que voc� est� a  fim de dar uns sopapos  nesse cara, mas deixe para l�; o 
que � do homem o bicho n�o come...

-> Conclu�mos o sidequest #12 � O Cavaleiro Reluzente II.

  Ainda no Blacksmith, procure por um homem chamado Delmar e escolha a segunda 
op��o para saber o que s�o Spirit Coins. Bem, esses itens s�o moedas recheadas 
com o poder de um esp�rito de Mana e podem  ser usadas para invocar o esp�rito 
que elas representam sem gasto de MP. Fale com  ele novamente e escolha a pri-
meira op��o  para que ele fale  que est� disposto a  dar um pr�mio para quem o 
mostrar uma cole��o completa dessas  moedas. Bem, voc� n�o deve ter conseguido 
todas ainda, ent�o deixe para mais  tarde. De qualquer forma, aqui est�o a lo-
caliza��o das poss�veis at� agora. A lista se refere aos inimigos que deixam o 
item ap�s serem derrotados.


             LIGHT COIN                                DARK COIN
   ================================        ================================
     Duck GI: Wendel Coast                   Specter: Devius Manor
     Death Flower: Marsh Cave                Gremlin: Rocky Wilds
     Spiny Cave: Cascade Cave                Camulus: Undersea Volcano
     Duck General: Granz Castle              Dulahan: Ruined Passage


             MOON COIN                                WOOD COIN
   ================================        ================================
     Locud: Mushroom Forest                  Malboro: cascade Cave
     Shadow Zero: Devius Castle              Bumpkin: Mt Illusia
     Poto: Kahla Peaks                       Kaiser Mimic: Sealed Cave
     Denden: Rocky Wilds                


             FIRE COIN                                WATER COIN
   ================================        ================================
     Imp: Lake Vicinity                      Tonpole: Marsh Cave
     Cherry Slime: Mt Illusia                Pincer Crab: Wendel Coast
     Camulus: Subsea Volcano                 Tanpole: Kahla Peaks
     Flame Moth: Subsea Volcano              


             WIND COIN                                EARTH COIN
   ================================        ================================
     Needlebeak: Vinquette Hall              Skull Beast: Vinquette Hall
     Blood Owl: Mushroom Forest              Skeleton: Jadd Desert
     Insectaur: Gaia Cave                    Gloomoth: Cascade Cave
     Dainslaif: Granz Castle                 Howler: Mt. Illusia
     Chobin Hoodlum: Granz Castle            Sabre Kitty: Kahla Peaks
     Taxibird: Subland River                 Skull Drake: Glass Desert


  � claro que n�o podemos conseguir todas agora. Se voc� teve muita sorte, de-
ve ter a  Light, Moon, Water, Wind  e Earth Coins, faltando  tr�s delas: Dark, 
Fire e Wood. N�o se  preocupe, logo poderemos  conseguir as restantes que fal-
tam.

-> Come�amos o sidequest #14 � As Moedas Espirituais.

  Em frente � casa de Amanda fica o INN. Dentro dele, encontraremos v�rios al-
de�es; fale com todos para conseguir  o POPOI�S NOTE #06 e #07. Procure por um 
homem chamado Toma e  fale com ele quatro vezes para  saber que ele roubou uma 
m�scara negra de alguns an�es. O problema  maior � que essa m�scara � um arte-
fato sagrado para os pequenos ferreiros, o que  torna dele um criminoso em po-
tencial. Ele diz ter se arrependido do seu crime e que quer devolver a m�scara 
aos dudbears, ent�o pedir� para n�s a  devolvermos. Escolha a primeira op��o e 
aceite entregar o objeto.

-> Come�amos o sidequest #13 � A M�scara Negra.

  Uma mulher fala que no  deserto de Jadd  h� uma das maiores  constru��es dos 
mavoles: o Altar do Tempo. No segundo  andar h� dois homens conversando. O ho-
mem chamado Tony est�  tentando converter os  habitantes de Menos, tornando-os 
seguidores de Mana e chamando-os para  lutar contra Granz Realm. O outro homem 
diz que ser um seguidor de Mana nesses dias � muito perigoso, pois h� soldados 
espalhados por todo o  lugar. Ele questiona-se ainda  por que a deusa Mana n�o 
est� cuidando de seus seguidores, uma vez que os hereges, como s�o chamados os 
que defendem a deusa, est�o se escondendo  enquanto que aqueles que n�o seguem 
os seus ensinamentos est�o felizes. Ele diz que talvez seja por isso que o nu-
mero de seguidores tem diminu�do nos �ltimos tempos. 
  Quando o homem perguntar se voc� est� escutando o que ele est� dizendo, res-
ponda a segunda op��o para dizer que sim e continuar a est�ria. Ele fala que o 
que est� faltando aos  seguidores � a��o, pois  eles escondem-se e  confabulam 
sobre como derrotar  Dark Lord, mas n�o fazem nada. A  conversa � interrompida 
por um par de soldados, que v�m investigar  a den�ncia de que h� seguidores de 
Mana instalados no INN  de Menos. Vendo aqui uma  oportunidade de  converter o 
pr�prio Dark Lord, o homem entrega-se aos soldados. Depois da sa�da dos solda-
dos, fale novamente com o outro homem para receber a DUDBEAR�S GOLD.

-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #15 � Eternamente Mana.

  No canto inferior esquerdo da cidade est� o General Store; entre. Aqui, com-
pre um Red Moon Horn  para seu(a)  feiticeiro(a) ou  um Fiend Fang para seu(a) 
guerreiro(a). Venda os acess�rios antigos, eles s�o piores do que os que pode-
mos comprar. Aqui tamb�m encontraremos Pancetta, um jovem ca�ador de tesouros. 
Ele est� � procura da pedra Aerolite, um poderoso min�rio deixado por monstros 
extremamente poderosos. Existem quatro tipos de Aerolites, que s�o deixadas a-
p�s derrotar certos monstros  chamados Cyclops. Abaixo vai a lista de onde en-
contr�-los. Lembre-se  que Cyclops s�o  monstros especiais, muito  raros de se 
encontrar ( h� apenas 5% de chances de eles  aparecerem junto com os demais i-
nimigos), mas quase sempre deixam o item que desejamos.


LIGHT CYCLOPS
    Para encontr�-lo, v� � entrada  leste Caverna de Gaia e ronde as duas pri-
  meiras telas  at� encontr�-lo. Para  recrut�-lo, voc�  deve estar  no dia de 
  Holy Mana e deve ser dia.

DARK CYCLOPS
    Para encontr�-lo, v� � cidade  de Iseh, ent�o siga uma tela para norte en-
  t�o mais uma tela para a direita. Deve estar  no dia de Holy Mana e deve ser 
  noite.

MOON CYCLOPS
    Na entrada de  Altar do Tempo, siga  uma tela para o  norte. Deve estar no 
  dia de Luna e deve ser noite.

FIRE CYCLOPS
    Da entrada de Subsea  Volcano, siga norte, nordeste,  norte, leste e norte 
  para chegar �  �rea onde o monstro poder� aparecer. Deve estar no dia de Sa-
  lamander e deve ser dia.

WATER CYCLOPS
    De Snowfield Armory, siga oeste por tr�s telas. Deve estar no dia de Undi-
  ne e deve ser dia.

WOOD CYCLOPS
    Da primeira tela de Miasma Glen, siga norte, esquerda e norte.

WIND CYCLOPS
    Diferente dos demais Cyclops, esse poder� aparecer em quatro diferentes �-
  reas de Rock Armory: (1) siga sul, leste e norte por duas  telas; (2) da te-
  la 1, siga sul  e esquerda; (3) da tela 2, siga  norte; (4) da  tela 3, siga 
  leste. Em todos os casos, deve estar no dia de Jinn e deve ser dia.

EARTH CYCLOPS
    Da entrada oeste da Caverna  de Gaia, siga norte por uma tela. Precisa es-
  tar no dia de Gnome e ser dia.


  Como voc� j� deve ter notado, n�o � poss�vel completar esse sidequest agora. 
Mesmo que voc� tenha encontrado os Cyclops, n�o � poss�vel venc�-los agora. A-
conselho deixar para mais tarde. De  qualquer forma, j� est� aqui listado, en-
t�o, quando precisar, basta voltar aqui e procurar a localiza��o dos monstros. 
Quando estivermos prontos para derrot�-los, eu avisarei.

-> Come�amos o sidequest #11 � O Colecionador de Meteoros

  Entre na casa ao sul do INN e procure  por uma mulher chamada Badra; escolha 
a primeira op��o para ouvir sua est�ria. Ela diz que sua neta foi a Devius Ma-
nor para estudar, mas desde ent�o Badra n�o tem not�cias dela, ent�o ela pedi-
r� para n�s irmos � mans�o em Jadd para  entregar o Rhinoloup para a sua neta. 
A �nica informa��o que a vov� nos dar� � que a garota chama-se Priscilla.

-> Come�amos o sidequest #17 � Colegiais

  Ainda na mesa casa, h� dois ba�s: um  deles cont�m um MENOS BRONZE e o outro 
cont�m um CROOKED SEED. Repare que um s� pode  ser pego � noite enquanto o ou-
tro apenas durante o  dia. H� um homem chamado Kralove; fale  com ele. O homem 
dir� que um de seus empregados  adorava esse tipo  de comida, mas logo ele n�o 
p�de continuar empregando-o, ent�o ele  mudou-se para Jadd. Bem, est� cada vez 
mais dif�cil encontrar o pai do garoto de Topple...
  Bem, agora n�o temos mais nada para fazer em Menos, ent�o vamos prosseguir a 
nossa aventura. Indo ao sul, encontraremos o Deserto de Prickly.



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  ==  PRICKLY DESERT  ==
==========================


  Imp
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
  Rabillion
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra

ITENS: Chocolump, Flat Seed, Gummi Frog, Chocolump, Magic Wallnut.


  Siga sul e voc� dever� chegar a um vaso onde  � poss�vel montar a Hot House. 
Entre, forje alguma arma que quiser, converse com Li�l Cactus para que ele es-
creva no seu di�rio (�  muito importante que ele  escreva l�) e fale com Trent 
para plantar mais algumas sementes, al�m de colher as que j� est�o crescidas.
  Quando estiver pronto, siga para a  esquerda. Na tela seguinte, abra o ba� e 
pegue um MAGIC WALLNUT, ent�o saia  sul. Abra o ba� para um CHOCOLUMP e volte. 
Siga norte, indo para a esquerda e dando a volta pela montanha. Pegue o ba� a-
tr�s da palmeira com um GUMMI FROG e saia sul. 
  Na tela  seguinte, salte para  a parte inferior e pegue  um FLAT SEED, ent�o 
volte e siga para a direita. Suba na montanha e, chegando ao topo, siga norte. 
Pegue o CHOCOLUMP, ent�o volte para  a tela anterior. Saia pelo canto inferior 
direito da tela. 
  Voc� dever� chegar aos port�es de Jadd. Salve na est�tua e siga sul, cruzan-
do-os para chegar � cidade de Jadd.



================
  ==  JADD  ==
================


  Jadd � uma cidade grande, assim como  Wendell. � esquerda da  entrada est� a 
loja de itens; entre nela. N�o h�  nenhum acess�rio novo, mas aqui encontrare-
mos um velho conhecido: Vega. Dessa vez, ele  est� pedindo o Gittering Helmet. 
O monstro que deixa o item que ele quer ainda n�o est� acess�vel, ent�o aguar-
de um pouco.

-> Come�amos o sidequest #16 � O Cavaleiro Reluzente III

  Na por��o norte  do lugar est�  um ferreiro  trabalhando. Pr�ximo a ele est� 
Radley, um homem que conhece a pessoa que estamos procurando. Ele disse que um 
homem de Topple veio  � procura de emprego, ent�o  ele o indicou para Lord De-
vius, o dono da  mans�o ao sul. Falando com os demais  aqui, ficaremos sabendo 
que Lord Devius construiu um enorme  rel�gio nos fundos de seu castelo; ele d� 
medo a todos do vilarejo. Saberemos tamb�m  que v�rios bardos vieram trabalhar 
em Jadd, mas nenhum foi mais visto.
  Entre na casa � direita da que visitamos e fale com as pessoas. Assim, fica-
remos sabendo que Amanda foi vista pela �ltima vez indo em dire��o � mans�o de 
Lord Devius, Lester, no entanto, est�  desaparecido. Um homem conta sobre como 
os mavoles constru�ram um labirinto  no meio do deserto: �A verdade se esconde 
sob a areia. No entanto, aqueles que lutam contra o destino do tempo n�o podem 
ver a verdade.�
  Saia e entre em  outra loja � direita. Aqui h� um bocado  de coisas a fazer. 
Primeiro, converse com uma mulher chamada Janka. Ela diz que o seu marido mon-
tou um pequeno neg�cio, mas v�rias pessoas est�o devendo para ele. Se continu-
ar assim, o marido dela ficar� falido. Ent�o, ela tem uma brilhante id�ia: N�S 
iremos fazer as cobran�as... (brilhante, n�o?). Aceite o quest. O esquema � o 
seguinte, teremos que encontrar os devedores, fazer-lhes as cobran�as e voltar 
para falar com Janka. Depois de efetuada, ela nos dar� o nome do pr�ximo deve-
dor. Abaixo est� a lista dos devedores:

SR CANNEL
  D�vida: 200 Lucre
  Onde encontr�-lo: Por��o sudeste da cidade.

SRA SONGO
  D�vida: 120 Lucre
  Onde encontr�-lo: Casa � esquerda da loja.

SR RADLEY
  D�vida: 300 Lucre
  Onde encontr�-lo: Loja oeste de Jadd.

SR AHMED
  D�vida: 1.000 Lucre
  Onde encontr�-lo: Casa � na por��o inferior esquerda da cidade.

LORD DEVIUS
  D�vida: 2.000 Lucre
  Onde encontr�-lo: Devius n�o cuida do seu dinheiro, deixa isso ao encargo de
suas secret�rias. Fale com Presio, que est� no segundo andar de Devius Manor.

  Ainda n�o podemos entrar em Devius Manor, ent�o teremos que deixar essa mis-
s�o para mais tarde.

-> Come�amos o sidequest #19 � Cobrador

  Continuando a  explora��o da loja, procure por uma  mulher chamada Courtney. 
Ela pede para n�s entregarmos uma carta  a um homem chamado  Kurt, que est� no 
vilarejo de Menos. Aceite o quest e vamos  voltar a Menos. N�o se desespere, o 
caminho � menor do que parece.
  Chegando em Menos, v� �  loja de itens e procure por um  homem chamado Kurt, 
mas ele s� estar� l� durante a noite. Ap�s ler a carta, o jovem far� uma outra 
para entregarmos � valente mulher  em Jadd. Ent�o, volte � cidade anterior (se 
n�o examinou a est�tua de Menos, poder�  us�-la para voltar e cortar caminho). 
De volta a Jadd, entregue a carta de Kurt para sua noiva para receber mais uma 
resposta. Volte a Menos e entregue a carta para receber mais uma. Retorne para 
Jadd e entregue a �ltima carta a Courtney  para receber um DUDBEAR�S GOLD como 
recompensa.

-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #18 � Armas x Palavras

  Na estrutura ao sul est� o INN, mas n�o  h� nada de interessante por l� ago-
ra, ent�o apenas ignore-o e siga oeste, em dire��o � mans�o de Lord Devius.



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  ==  DEVIUS MANOR  ==
========================


ITENS: Crooked Seed, Elephant Tusk, Gumdrop, Luna Iron, Moon Coin.


  Her�i v� v�rios p�ssaros voando ao redor da mans�o do mavole. Ao que parece, 
o dono do lugar gosta mesmo de p�ssaros. 
  Dentro da mans�o, encontraremos  v�rias mulheres que  trabalham para  Devius 
(todas mavoles) e v�rios ba�s. Siga para a  esquerda e pegue um GUMDROP no ba� 
do outro lado da barreira (para chegar at� ele, basta saltar). Feito isso, si-
ga sul e procure por um pequeno corredor � direita. Siga por ele para chegar a 
uma parte separada da primeira  tela. Abra o ba� e pegue o CROOKED SEED, ent�o 
volte � tela  anterior. Siga para a esquerda  e cruze a porta ao  sul. Suba as 
escadas e pegue um ELEPHANT TUSK.
  Na tela seguinte, fale com Precio e cobre-lhe a d�vida de Lord Devius. Agora 
j� fizemos todas as cobran�as e podemos  voltar e entregar o dinheiro � esposa 
do comerciante, mas h� mais coisas a se fazer aqui. Continuando, encontraremos 
uma mulher chamada Priscila. Ao ver o churrasco que temos, ela diz que um mor-
domo que trabalhou para Lord Devius adorava... ent�o o cara mudou-se outra vez 
mais... Ela diz que o mordomo foi trabalhar na cidade de Ishe. Sem mais, pegue 
a MOON COIN � direita e LUNA ICON no andar inferior, mas da mesma sala.  
  Feito isso, volte ao andar inferior e  na sala com uma mavole de cabelo roxo 
tente cruzar a porta ao norte. Esse � o quarto  de Medusa, uma poderosa mavole 
que Devius acolhe. As mulheres n�o  deixar�o Her�i entrar, ent�o ela v� um dos 
p�ssaros querendo entrar  no quarto. Elas t�m ordens de  n�o impedir o caminho 
dos animais, ent�o abre a porta para n�s passarmos.
  Dentro da sala encontraremos Amanda. Ela desculpa-se por ter desaparecido de 
Menos sem dar  not�cias. � ent�o  que a porta atr�s  de Her�i se fecha. Amanda 
conta que Lord Devius apareceu em sua casa propondo uma troca: um poderoso re-
m�dio capaz de salvar a vida  de Her�i em troca do  colar que estava junto com 
ele. Amanda ficou envergonhada ao fazer  a troca, por isso deixou o lugar. N�o 
queria estar l� quando seu amigo acordasse perguntando sobre o colar.
  Mudando um pouco  de assunto, Amanda conta  sobre o seu  sentimento a Her�i. 
Ela diz que o seu maior temor era nunca  mais poder encontrar-se com seu amado 
novamente. Ela conta que ama-o, mas n�o o  deixa responder. Ela fala ainda que 
acha que Her�i decidir� ficar junto de Hero�na ao inv�s dela, mostrando clara-
mente o ci�mes que sente da jovem. Quando ela finalmente deixa o garoto falar, 
ele diz que enfrentou muitos perigos desde que  separou-se dos seus amigos es-
cravos em Granz Realm e que a �nica coisa que o fazia continuar em frente, fa-
ce a todas as barreiras e dificuldades era a vontade de encontrar Amanda e po-
der ver o seu belo sorriso mais uma vez.
  Depois do momento de emo��o, os dois decidem pensar numa forma de sair dali. 
Amanda fala que a mulher ao lado � Medusa, uma poderosa mavole. Esse � o quar-
to dela, ent�o talvez ela conhe�a uma sa�da. No entanto, ao tentar falar com a 
mavole, ela n�o diz uma s� palavra. Amanda diz que  ela sofreu muito durante a 
sua vida e ficou traumatizada, por isso  n�o costuma falar. � ent�o que o p�s-
saro que entrou conosco no quarto come�a a cantar. Logo, Her�i reconhece a mu-
sica: � a mesma cantada por um bardo  em Wendell. � Lester! Maior surpresa foi 
saber que ele � irm�o de Amanda. A jovem diz que alguns outros p�ssaros cantam 
tamb�m em Devius Manor. Talvez todos tenham sido transformados em p�ssaros por 
algu�m. Ao tentar tirar seu irm�o da jaula, Medusa lan�a uma poderosa magia em 
Amanda. Her�i consegue salv�-la no �ltimo minuto de ser atingida. A magia pega 
no pobre Rabite, que vira um p�ssaro. Medusa aproxima-se e diz que seu sonho � 
cantar e voar, ent�o transforma todos os  bardos em aves para que possam fazer 
o que ela jamais conseguir�. Ao ouvir o barulho da magia, as mavoles entram no 
quarto para matar os  aventureiros, no entanto, Lady  Medusa as ataca e sai em 
dire��o ao Altar do Tempo.
  Retomando o controle, examine as mavoles ca�das para encontrar uma chave. U-
se-a para abrir a jaula e libertar Lester. Saia do quarto e fale com Precio. A 
mavole diz que Lady Medusa tentou sair da mans�o e todas as mavoles que tenta-
ram impedi-la foram transformadas em p�ssaros. Saia da mans�o.



================
  ==  JADD  ==
================


  De volta � cidade, v� � loja de itens  e fale novamente com Janka para rece-
ber o DUDBEAR�S COIN.

-> Conclu�mos o sidequest #19 � Cobrador

  Amanda fala que talvez Lester tenha seguido Lady Medusa, ent�o eles deveriam 
tamb�m ir a esse Altar do Tempo.





                       ===============================
                       =                             =
                       =        H E R O � N A        =
                       =                             =
                       ===============================



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  ==  LAGO VICINITY  ==
=========================


  Imp
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
  Rabillion
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra

ITENS: Baobak Wood,  Flat Seed, Forsena Iron,  Long Seed, Forsena Iron, Menos
       Bronze.

KEY-ITEM: Dark Geode.



  Estamos de volta ao  Lago Vicinity. Aconselho continuar equipado com Undine, 
pois os monstros s�o vulner�veis  a esse elemento, especialmente o Imp. Bogard 
ainda ser� de grande ajuda.
  Continue em frente e salte para chegar ao andar inferior, ent�o siga sul. Na 
tela seguinte, derrote os monstros e pegue um MENOS BRONZE no ba� no canto in-
ferior direito. Aqui � um excelente lugar para adiantarmos um sidequest poste-
rior. Ronde a tela e derrote os Rabillions at� conseguir o item Shining Armor. 
Sra dif�cil, pois a chance de eles  deixarem esse item � de apenas 5%, mas n�o 
desista. A recompensa  ser� excelente no  final. Se n�o  conseguir agora, pode 
deixar para mais tarde, mas ter� que voltar aqui para consegui-lo.
  Volte � tela anterior e siga para a esquerda. Pule nas pequenas eleva��es da 
montanha para poder chegar ao topo, ent�o siga para a direita.
  Pegue um FORSENA IRON no ba�, ent�o repare no pequeno brilho no ch�o; exami-
ne-o para conseguir o DARK GEODE. Ap�s consegui-lo, salte norte para pegar uma 
LONG SEED. Siga para a esquerda. Continue oeste at� encontrar uma grande pedra 
ao norte; atr�s  dela h� um ba� com  uma FLAT SEED. No canto inferior esquerdo 
da tela h� um ba� com um BAOBAB WOOD. Saia pelo caminho superior esquerdo.
  Na tela seguinte, procure uma subida no canto superior esquerdo da tela e v� 
contornando-a at� encontrar um ba� com  um FORSENA IRON. Des�a e siga sul para 
chegar ao Vilarejo de Menos.



=========================
  ==  MENOS VILLAGE  ==
=========================

POPOI�S NOTE:
  Popoi�s Note #06: Menos Grandfather no INN
  Popoi�s Note #07: Menos Grandfather no INN
  Popoi�s Note #08: Menos Gentleman na pra�a
  Popoi�s Note #12: Menos Girl na pra�a

ITENS: Crooked Seed, Menos Bronze, 200 Lucre.


  Ao chegar no lugar, Hero�na escutar�  que uma tal de Amanda levou � sua casa 
um homem ferido. Ao que parece, o homem que as pessoas descreveram � mesmo He-
r�i. Muito empolgada por ter encontrado  seu amigo, a garota entra com tudo na 
casa e acaba esbarrando na tal Amanda, que est� com muita pressa.
  Dentro da casa, Hero�na encontra Her�i deitado numa cama; ele est� muito ma-
chucado. A garota  conta-lhe sobre como  conseguiu escapar  e pede-lhe o colar 
que ela deu  a Her�i antes de  sair, a chave do santu�rio de Mana. No entanto, 
parece que  ele lhe foi roubado. Bogard acredita  que tenha sido Amanda, ent�o 
Her�i diz que ir�  conversar com ela para  pedir-lhe de volta o que ela pegou. 
Ele n�o acredita que ela tenha roubado-o, pois ficou v�rias noites ao seu lado 
at� ele acordar.
  Tempos depois, Her�i volta e conta-nos que Amanda foi �  cidade de Jadd, en-
t�o Bogard decide  ir atr�s dela. Her�i diz que  precisa pensar um  pouco; ele 
n�o acredita que Amanda seja uma ladra, ent�o  Hero�na diz que acredita em He-
r�i e conforta-o.
  Agora vamos explorar a cidade; No centro de Menos, como � de costume, est� a 
est�tua de Mana para salvar e curar-se. Fale com todos na pra�a para conseguir 
o POPOI�S NOTE #08 e #12. Entre na casa logo abaixo da casa de Amanda para en-
contrar o Blacksmith e Vega novamente. Ele diz  que ouviu falar que alguns dos 
monstros que rodeiam  Menos deixam uma  armadura muito  poderosa: a Glittering 
Armor. O jovem cavaleiro pedir� para  a conseguirmos para ele; responda a pri-
meira op��o para aceitar. Se ouviu  meu conselho, j� deve estar com a pe�a que 
Vega quer, caso contr�rio, volte ao Lago Vicinity e lute contra Rabillions at� 
consegui-la. Retornando a armadura para Vega, ele nos dar� 200 LUCRE de recom-
pensa. Eu sei que voc� est� a fim de dar uns sopapos nesse cara, mas deixe pa-
ra l�; o que � do homem o bicho n�o come...

-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #12 � O Cavaleiro Reluzente II.

  Ainda no Blacksmith, procure por um homem chamado Delmar e escolha a segunda 
op��o para saber o que s�o Spirit Coins. Bem, esses itens s�o moedas recheadas 
com o poder de um esp�rito de Mana e podem  ser usadas para invocar o esp�rito 
que elas representam sem gasto de MP. Fale com  ele novamente e escolha a pri-
meira op��o  para que ele fale  que est� disposto a  dar um pr�mio para quem o 
mostrar uma cole��o completa dessas  moedas. Bem, voc� n�o deve ter conseguido 
todas ainda, ent�o deixe para mais  tarde. De qualquer forma, aqui est�o a lo-
caliza��o das poss�veis at� agora. A lista se refere aos inimigos que deixam o 
item ap�s serem derrotados.


             LIGHT COIN                                DARK COIN
   ================================        ================================
     Duck GI: Wendel Coast                   Specter: Devius Manor
     Death Flower: Marsh Cave                Gremlin: Rocky Wilds
     Spiny Cave: Cascade Cave                Camulus: Undersea Volcano
     Duck General: Granz Castle              Dulahan: Ruined Passage


             MOON COIN                                WOOD COIN
   ================================        ================================
     Locud: Mushroom Forest                  Malboro: cascade Cave
     Shadow Zero: Devius Castle              Bumpkin: Mt Illusia
     Poto: Kahla Peaks                       Kaiser Mimic: Sealed Cave
     Denden: Rocky Wilds                


             FIRE COIN                                WATER COIN
   ================================        ================================
     Imp: Lake Vicinity                      Tonpole: Marsh Cave
     Cherry Slime: Mt Illusia                Pincer Crab: Wendel Coast
     Camulus: Subsea Volcano                 Tanpole: Kahla Peaks
     Flame Moth: Subsea Volcano              


             WIND COIN                                EARTH COIN
   ================================        ================================
     Needlebeak: Vinquette Hall              Skull Beast: Vinquette Hall
     Blood Owl: Mushroom Forest              Skeleton: Jadd Desert
     Insectaur: Gaia Cave                    Gloomoth: Cascade Cave
     Dainslaif: Granz Castle                 Howler: Mt. Illusia
     Chobin Hoodlum: Granz Castle            Sabre Kitty: Kahla Peaks
     Taxibird: Subland River                 Skull Drake: Glass Desert


  � claro que n�o podemos conseguir todas agora. Se voc� teve muita sorte, de-
ve ter a  Light, Moon, Water, Wind  e Earth Coins, faltando  tr�s delas: Dark, 
Fire e Wood. N�o se  preocupe, logo poderemos  conseguir as restantes que fal-
tam.

-> Come�amos o sidequest #14 � As Moedas Espirituais.

  Em frente � casa de Amanda fica o INN. Dentro dele, encontraremos v�rios al-
de�es; fale com todos para conseguir  o POPOI�S NOTE #06 e #07. Procure por um 
homem chamado Toma e  fale com ele quatro vezes para  saber que ele roubou uma 
m�scara negra de alguns an�es. O problema  maior � que essa m�scara � um arte-
fato sagrado para os pequenos ferreiros, o que  torna dele um criminoso em po-
tencial. Ele diz ter se arrependido do seu crime e que quer devolver a m�scara 
aos dudbears, ent�o pedir� para n�s a  devolvermos. Escolha a primeira op��o e 
aceite entregar o objeto.

-> Come�amos o sidequest #13 � A M�scara Negra.

  Uma mulher fala que no  deserto de Jadd  h� uma das maiores  constru��es dos 
mavoles: o Altar do Tempo. No segundo  andar h� dois homens conversando. O ho-
mem chamado Tony est�  tentando converter os  habitantes de Menos, tornando-os 
seguidores de Mana e chamando-os para  lutar contra Granz Realm. O outro homem 
diz que ser um seguidor de Mana nesses dias � muito perigoso, pois h� soldados 
espalhados por todo o  lugar. Ele questiona-se ainda  por que a deusa Mana n�o 
est� cuidando de seus seguidores, uma vez que os hereges, como s�o chamados os 
que defendem a deusa, est�o se escondendo  enquanto que aqueles que n�o seguem 
os seus ensinamentos est�o felizes. Ele diz que talvez seja por isso que o nu-
mero de seguidores tem diminu�do nos �ltimos tempos. 
  Quando o homem perguntar se voc� est� escutando o que ele est� dizendo, res-
ponda a segunda op��o para dizer que sim e continuar a est�ria. Ele fala que o 
que est� faltando aos  seguidores � a��o, pois  eles escondem-se e  confabulam 
sobre como derrotar  Dark Lord, mas n�o fazem nada. A  conversa � interrompida 
por um par de soldados, que v�m investigar  a den�ncia de que h� seguidores de 
Mana instalados no INN  de Menos. Vendo aqui uma  oportunidade de  converter o 
pr�prio Dark Lord, o homem entrega-se aos soldados. Depois da sa�da dos solda-
dos, fale novamente com o outro homem para receber a DUDBEAR�S GOLD.

-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #15 � Eternamente Mana.

  No canto inferior esquerdo da cidade est� o General Store; entre. Aqui, com-
pre um Red Moon Horn  para seu(a)  feiticeiro(a) ou  um Fiend Fang para seu(a) 
guerreiro(a). Venda os acess�rios antigos, eles s�o piores do que os que pode-
mos comprar. Aqui tamb�m encontraremos Pancetta, um jovem ca�ador de tesouros. 
Ele est� � procura da pedra Aerolite, um poderoso min�rio deixado por monstros 
extremamente poderosos. Existem quatro tipos de Aerolites, que s�o deixadas a-
p�s derrotar certos monstros  chamados Cyclops. Abaixo vai a lista de onde en-
contr�-los. Lembre-se  que Cyclops s�o  monstros especiais, muito  raros de se 
encontrar ( h� apenas 5% de chances de eles  aparecerem junto com os demais i-
nimigos), mas quase sempre deixam o item que desejamos.


LIGHT CYCLOPS
    Para encontr�-lo, v� � entrada  leste Caverna de Gaia e ronde as duas pri-
  meiras telas  at� encontr�-lo. Para  recrut�-lo, voc�  deve estar  no dia de 
  Holy Mana e deve ser dia.

DARK CYCLOPS
    Para encontr�-lo, v� � cidade  de Iseh, ent�o siga uma tela para norte en-
  t�o mais uma tela para a direita. Deve estar  no dia de Holy Mana e deve ser 
  noite.

MOON CYCLOPS
    Na entrada de  Altar do Tempo, siga  uma tela para o  norte. Deve estar no 
  dia de Luna e deve ser noite.

FIRE CYCLOPS
    Da entrada de Subsea  Volcano, siga norte, nordeste,  norte, leste e norte 
  para chegar �  �rea onde o monstro poder� aparecer. Deve estar no dia de Sa-
  lamander e deve ser dia.

WATER CYCLOPS
    De Snowfield Armory, siga oeste por tr�s telas. Deve estar no dia de Undi-
  ne e deve ser dia.

WOOD CYCLOPS
    Da primeira tela de Miasma Glen, siga norte, esquerda e norte.

WIND CYCLOPS
    Diferente dos demais Cyclops, esse poder� aparecer em quatro diferentes �-
  reas de Rock Armory: (1) siga sul, leste e norte por duas  telas; (2) da te-
  la 1, siga sul  e esquerda; (3) da tela 2, siga  norte; (4) da  tela 3, siga 
  leste. Em todos os casos, deve estar no dia de Jinn e deve ser dia.

EARTH CYCLOPS
    Da entrada oeste da Caverna  de Gaia, siga norte por uma tela. Precisa es-
  tar no dia de Gnome e ser dia.


  Como voc� j� deve ter notado, n�o � poss�vel completar esse sidequest agora. 
Mesmo que voc� tenha encontrado os Cyclops, n�o � poss�vel venc�-los agora. A-
conselho deixar para mais tarde. De  qualquer forma, j� est� aqui listado, en-
t�o, quando precisar, basta voltar aqui e procurar a localiza��o dos monstros. 
Quando estivermos prontos para derrot�-los, eu avisarei.

-> Come�amos o sidequest #11 � O Colecionador de Meteoros

  Entre na casa ao sul do INN e procure  por uma mulher chamada Badra; escolha 
a primeira op��o para ouvir sua est�ria. Ela diz que sua neta foi a Devius Ma-
nor para estudar, mas desde ent�o Badra n�o tem not�cias dela, ent�o ela pedi-
r� para n�s irmos � mans�o em Jadd para  entregar o Rhinoloup para a sua neta. 
A �nica informa��o que a vov� nos dar� � que a garota chama-se Priscilla.

-> Come�amos o sidequest #17 � Colegiais

  Ainda na mesa casa, h� dois ba�s: um  deles cont�m um MENOS BRONZE e o outro 
cont�m um CROOKED SEED. Repare que um s� pode  ser pego � noite enquanto o ou-
tro apenas durante o  dia. H� um homem chamado Kralove; fale  com ele. O homem 
dir� que um de seus empregados  adorava esse tipo  de comida, mas logo ele n�o 
p�de continuar empregando-o, ent�o ele  mudou-se para Jadd. Bem, est� cada vez 
mais dif�cil encontrar o pai do garoto de Topple...
  Bem, agora n�o temos mais nada para fazer em Menos, ent�o vamos prosseguir a 
nossa aventura. Indo ao sul, encontraremos o Deserto de Prickly.



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  ==  PRICKLY DESERT  ==
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  Imp
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
  Rabillion
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra

ITENS: Chocolump, Flat Seed, Gummi Frog, Chocolump, Magic Wallnut.


  Siga sul e voc� dever� chegar a um vaso onde  � poss�vel montar a Hot House. 
Entre, forje alguma arma que quiser, converse com Li�l Cactus para que ele es-
creva no seu di�rio (�  muito importante que ele  escreva l�) e fale com Trent 
para plantar mais algumas sementes, al�m de colher as que j� est�o crescidas.
  Quando estiver pronto, siga para a  esquerda. Na tela seguinte, abra o ba� e 
pegue um MAGIC WALLNUT, ent�o saia  sul. Abra o ba� para um CHOCOLUMP e volte. 
Siga norte, indo para a esquerda e dando a volta pela montanha. Pegue o ba� a-
tr�s da palmeira com um GUMMI FROG e saia sul. 
  Na tela  seguinte, salte para  a parte inferior e pegue  um FLAT SEED, ent�o 
volte e siga para a direita. Suba na montanha e, chegando ao topo, siga norte. 
Pegue o CHOCOLUMP, ent�o volte para  a tela anterior. Saia pelo canto inferior 
direito da tela. 
  Voc� dever� chegar aos port�es de Jadd. Salve na est�tua e siga sul, cruzan-
do-os para chegar � cidade de Jadd.



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  ==  JADD  ==
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  Jadd � uma cidade grande, assim como  Wendell. � esquerda da  entrada est� a 
loja de itens; entre nela. N�o h�  nenhum acess�rio novo, mas aqui encontrare-
mos um velho conhecido: Vega. Dessa vez, ele  est� pedindo o Gittering Helmet. 
O monstro que deixa o item que ele quer ainda n�o est� acess�vel, ent�o aguar-
de um pouco.

-> Come�amos o sidequest #16 � O Cavaleiro Reluzente III

  Na por��o norte  do lugar est�  um ferreiro  trabalhando. Pr�ximo a ele est� 
Radley, um homem que conhece a pessoa que estamos procurando. Ele disse que um 
homem de Topple veio  � procura de emprego, ent�o  ele o indicou para Lord De-
vius, o dono da  mans�o ao sul. Falando com os demais  aqui, ficaremos sabendo 
que Lord Devius construiu um enorme  rel�gio nos fundos de seu castelo; ele d� 
medo a todos do vilarejo. Saberemos tamb�m  que v�rios bardos vieram trabalhar 
em Jadd, mas nenhum foi mais visto.
  Entre na casa � direita da que visitamos e fale com as pessoas. Assim, fica-
remos sabendo que Amanda foi vista pela �ltima vez indo em dire��o � mans�o de 
Lord Devius, Lester, no entanto, est�  desaparecido. Um homem conta sobre como 
os mavoles constru�ram um labirinto  no meio do deserto: �A verdade se esconde 
sob a areia. No entanto, aqueles que lutam contra o destino do tempo n�o podem 
ver a verdade.�
  Saia e entre em  outra loja � direita. Aqui h� um bocado  de coisas a fazer. 
Primeiro, converse com uma mulher chamada Janka. Ela diz que o seu marido mon-
tou um pequeno neg�cio, mas v�rias pessoas est�o devendo para ele. Se continu-
ar assim, o marido dela ficar� falido. Ent�o, ela tem uma brilhante id�ia: N�S 
iremos fazer as cobran�as... (brilhante, n�o?). Aceite o quest. O esquema � o 
seguinte, teremos que encontrar os devedores, fazer-lhes as cobran�as e voltar 
para falar com Janka. Depois de efetuada, ela nos dar� o nome do pr�ximo deve-
dor. Abaixo est� a lista dos devedores:

SR CANNEL
  D�vida: 200 Lucre
  Onde encontr�-lo: Por��o sudeste da cidade.

SRA SONGO
  D�vida: 120 Lucre
  Onde encontr�-lo: Casa � esquerda da loja.

SR RADLEY
  D�vida: 300 Lucre
  Onde encontr�-lo: Loja oeste de Jadd.

SR AHMED
  D�vida: 1.000 Lucre
  Onde encontr�-lo: Casa � na por��o inferior esquerda da cidade.

LORD DEVIUS
  D�vida: 2.000 Lucre
  Onde encontr�-lo: Devius n�o cuida do seu dinheiro, deixa isso ao encargo de
suas secret�rias. Fale com Presio, que est� no segundo andar de Devius Manor.

  Ainda n�o podemos entrar em Devius Manor, ent�o teremos que deixar essa mis-
s�o para mais tarde.

-> Come�amos o sidequest #19 � Cobrador

  Continuando a  explora��o da loja, procure por uma  mulher chamada Courtney. 
Ela pede para n�s entregarmos uma carta  a um homem chamado  Kurt, que est� no 
vilarejo de Menos. Aceite o quest e vamos  voltar a Menos. N�o se desespere, o 
caminho � menor do que parece.
  Chegando em Menos, v� �  loja de itens e procure por um  homem chamado Kurt, 
mas ele s� estar� l� durante a noite. Ap�s ler a carta, o jovem far� uma outra 
para entregarmos � valente mulher  em Jadd. Ent�o, volte � cidade anterior (se 
n�o examinou a est�tua de Menos, poder�  us�-la para voltar e cortar caminho). 
De volta a Jadd, entregue a carta de Kurt para sua noiva para receber mais uma 
resposta. Volte a Menos e entregue a carta para receber mais uma. Retorne para 
Jadd e entregue a �ltima carta a Courtney  para receber um DUDBEAR�S GOLD como 
recompensa.

-> Come�amos e conclu�mos o sidequest #18 � Armas x Palavras

  Antes de sair, fale com o Sr. Cannel, que  est� no canto inferior direito da
cidade. Ele diz que h� um puzzle imposs�vel de se resolver no deserto de Jadd.
Ele pedir� para n�s resolvermos. Aceite a miss�o.

-> Come�amos o sidequest #20 � Caminhada sem Fim.

  Na estrutura ao sul est� o INN, mas n�o  h� nada de interessante por l� ago-
ra, ent�o apenas ignore-o e siga oeste, em dire��o � mans�o de Lord Devius.



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  ==  DEVIUS MANOR  ==
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ITENS: Crooked Seed, Elephant Tusk, Gumdrop, Luna Iron, Moon Coin.


  Devius tem uma bela mans�o e alguns  tesouros escondidos  dentro dela. Tenha 
certeza de explorar completamente todos os lugares. Bogard sente um enorme po-
der m�gico, mas o que  o mais estranha �  o fato de  esse poder ser, de alguma 
forma, familiar. Retomando o controle, entre na mans�o.
  Dentro da mans�o, v�rios  p�ssaros e fontes. Siga para  a esquerda e salte a 
grade para conseguir  um GUMDROP no ba�. Feito  isso, siga o tapete e  cruze a 
porta ao norte.
  Siga at� encontrar uma mulher chamada Genoa. Ela fala que Medusa transformou 
todos em p�ssaros. Bogard diz que, se os p�ssaros ainda andam por a�, signifi-
ca que a m�e de Dark Lord ainda est� viva. Hero�na fica espantada por seu ami-
go ter falado o nome da famosa mavole, mas  Bogard diz que a est�ria da maldi-
��o foi inventada por algu�m. Nenhum mavole pode  colocar uma maldi��o num no-
me. Genoa diz que Lady Mavole perdeu muito  dos seus poderes desde que decidiu 
morar no mundo dos humanos, mas porque isso aconteceu ainda � um mist�rio. Bo-
gard diz que Lord Granz estava preocupado com a sa�de da sua esposa, ent�o en-
viou uma mensagem  a Kaseem, l�der do  Cl� Mana. Bogard diz que  ele mesmo foi 
entregar a mensagem. Quando  os dois homens se  encontraram, uma demorada con-
versa teve in�cio. Kaseem n�o concordou  em usar o poder de Mana para salvar a 
vida de uma mavole, ent�o Medusa n�o foi curada de sua doen�a. Lord Granz pen-
sou em usar ele mesmo o poder de Mana para salvar sua esposa, mas sem o conse-
timento do l�der do Cl� Mana ele poderia causar uma guerra entre Granz Realm e 
o Cl� Mana, que naquela �poca eram muito  mais numerosos. Genoa continua a es-
t�ria dizendo que pouco depois, a doen�a de Lady Medusa ficou mais grave e ela 
acabou perdendo a mem�ria. 
  Genoa acredita que  o fato que gerou a  doen�a de Medusa tenha sido o nasci-
mento de Dark Lord. H� uma antiga lei que diz que o mavole que se envolver com 
um humano, ter� seu destino  amaldi�oado para todo o sempre. Ap�s perder a me-
m�ria, Lady Medusa refugiou-se no  deserto de Jadd, onde Lord  Granz construiu 
um enorme labirinto para aprisionar sua amada. Para impedir que estranhos per-
turbem Medusa, Lord Granz pediu  aos seus amigos mavoles que constru�ssem algo 
que impedisse a entrada  de pessoas estranhas. Dessa, forma, o  Altar do Tempo 
foi constru�do. Hero�na  diz que precisa libertar  Medusa, ent�o Bogard decide 
ir ao Deserto de Jadd para destruir o altar.
  Retomando o controle, siga sul  e procure por um pequeno corredor � direita. 
Siga por ele para chegar a uma  parte separada da primeira  tela. Abra o ba� e 
pegue o CROOKED SEED, ent�o volte � tela anterior. Siga para a esquerda e cru-
ze a porta ao sul. Suba as escadas e pegue um ELEPHANT TUSK.
  Na tela seguinte, fale com Precio e cobre-lhe a d�vida de Lord Devius. Agora 
j� fizemos todas as cobran�as e podemos  voltar e entregar o dinheiro � esposa 
do comerciante, mas h� mais coisas a se fazer aqui. Continuando, encontraremos 
uma mulher chamada Priscila. Ao ver o churrasco que temos, ela diz que um mor-
domo que trabalhou para Lord Devius adorava... ent�o o cara mudou-se outra vez 
mais... Ela diz que o mordomo foi trabalhar na cidade de Ishe. Sem mais, pegue 
a MOON COIN � direita e LUNA ICON no andar inferior, mas da mesma sala.
  N�o h� mais nada a fazer aqui, ent�o deixe a mans�o e volte � cidade.



================
  ==  JADD  ==
================


  De volta � cidade, v� � loja de itens  e fale novamente com Janka para rece-
ber o DUDBEAR�S COIN.

-> Conclu�mos o sidequest #19 � Cobrador

  Ao tentar sair da cidade, um p�ssaro aparecer�  diante dos aventureiros. Em-
t�o, Hero�na o reconhece: � Lester, o bardo que conhecemos em Wendell. Ele pe-
de (eu acho) que o sigamos, ent�o devemos ir atr�s dele. Nosso pr�ximo destino 
ser� o Altar do Tempo.



                          _________________________
                         |                         |
                         |      M I S S � E S      |
        _________________|____________ ____________|_________________
       |                              |                              |
       |     MISS�ES INICIADAS        |     MISS�ES CONCLU�DAS       |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |
       |  #11 - O Colecionador de     |  
       |        Meteoros              |
       |______________________________|______________________________
       |                              |                              |
       |  #12 - O Cavaleiro Reluzente |  #12 - O Cavaleiro Reluzente |
       |        II                    |        II                    |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |
       |  #13 - A M�scara Negra       |  
       |______________________________|
       |                              |
       |  #14 - As Moedas Espirituais |  
       |______________________________|______________________________
       |                              |                              |
       |  #15 - Eternamente Mana      |  #15 - Eternamente Mana      |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              
       |  #16 - O Cavaleiro Reluzente | 
       |        III                   |
       |______________________________|
       |                              |
       |  #17 - Colegiais             |  
       |______________________________|
       |                              |
       |  #20 - Caminhada sem Fim     |  
       |______________________________|______________________________
       |                              |                              |
       |  #18 - Armas x Palavras      |  #18 - Armas x Palavras      | 
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #19 - Cobrador              |  #19 - Cobrador              |
       |______________________________|______________________________|



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=========================  C A P � T U L O    6  ============================
=============================================================================
=======================  A Triste Can��o da Morte  ==========================
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  ==  JADD DESERT  ==
=======================


  Cobra
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
    Vantagens: �gua
  Cockatrice
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
    Vantagens: Luz, Vento
  Sand Scorpio
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Polter Box
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Madeira
  Skeleteon
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Trevas
  Shadow Zero
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Luz, �gua, Madeira
    Vantagens: Trevas, Fogo, Lua
  Goblin
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Silkspitter
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Staff, Kuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra

ITENS: Chocolump, Sultan Silk, Baobab Wood,  Fire Coin,  Baobab Wood, Elephant 
       Tusk, Red Moon Horn, Animal Bone, Angel Grail, Oblong Seed, Small Seed, 
       Granz Steal, Marble, Chocolump.

KEY-ITEM: Axe.


  Uma dungeon variada que pode confundi-lo se n�o prestar bem aten��o. Na pri-
meira tela, siga para o canto inferior direito at� chegar � pr�xima tela. Siga 
para o canto superior direito da tela e abra o ba� ao sul para pegar um CHOCO-
LUMP. Volte contornando a montanha e saia pelo caminho � direita. Continue pe-
lo caminho norte.
  Voc� dever� chegar a uma �rea com g�s venenoso. N�s n�o poderemos seguir por 
a�, ent�o volte � tela que pegamos  o Chocolump e saia pelo caminho ao sul. No 
canto inferior direito da tela est�o duas palmeiras. Fiquei abaixo da palmeira 
da direita e contorne-a em sentido anti-hor�rio. Depois siga nesse sentido at� 
conseguir desenhar um 8 entre as palmeiras. Refa�a esse percurso algumas vezes 
at� a cachoeira acima parar de escorrer, liberando a passagem. Esse � o puzzle
que o Sr. Cannel havia pedido para n�s resolvermos. F�cil, n�o?
  Dentro da caverna, derrote os Goblins e siga para a direita at� encontrar um 
Polter Box; derrote-o e use Flail para chegar ao outro lado. Continue sul e a-
bra o ba� para pegar o SULTAN SILK, ent�o saia sul.
  Na tela seguinte siga sul  e caia no redemoinho da tela  seguinte, mas TENHA 
CERTEZA DE ESTAR  DE DIA!! Na caverna, derrote os  inimigos, que s�o  bem mais 
poderosos, e pise nos switches para abrir a passagem ao norte da caverna. Saia 
por ela e volte para a tela com o redemoinho.
  Dessa vez, n�o caia no redemoinho, ao inv�s disso, siga para a esquerda, ul-
trapasse-o e entre na caverna. Pegue o BAOBAB WOOD no ba� � esquerda, ent�o u-
se Gnome no selo � direita para  quebr�-lo. Siga para o canto � direita e pise 
no switch ao sul. Volte um pouco e siga sul para sair novamente da caverna.
  Abra o ba� �  esquerda para pegar uma  FIRE COIN, ent�o siga para a direita, 
passando pelas plantas e rochas at� poder pegar  mais um BAOBAB WOOD no ba�. A 
caverna ao norte � o nosso pr�ximo destino; entre l�.
  Ignore o ba� ao sul e entre na caverna ao norte. H� v�rios Goblins aqui; use 
Gnome ou a sua melhor arma para derrot�-los e ganhar AXE, uma nova arma. Feito 
isso, saia pela passagem ao norte. Pise no switch ao norte e volte para a tela 
anterior. Suba na plataforma no canto inferior esquerdo para poder voltar � �-
rea com o ba� ignorado h� pouco.
  Das duas eleva��es, apenas a da direita est� liberada; siga porela at� achar 
um switch. Pise nele e siga mais adiante at� encontrar mais um; pise nele tam-
b�m e volte. A eleva��o que nos impedia de pegar o ba� agora est� abaixda, en-
t�o pegue o ELEPHANT TUSK. Feito isso, volte e siga at� o final do caminho li-
berado.
  Siga para a direita e depois norte, saindo pelo caminho  superior esquedo. O 
monstro Sand Scorpio � bastante  forte e s� poder� ser derrotado com magias de 
Salamander. Na tela seguinte, entre na caverna.
  H� v�rios Cockatrices aqui; derrote-os com magias de Gnome ou com ataques de 
Flail ou Bow. Ap�s  derrotar todos os monstros, Jinn, um  Esp�rito de Mana que 
estava aprisionado numa pedra, ir� libertar-se e juntar-se ao nosso grupo. Ele 
usar� o seu poder para parar a cachoeira  de terra e liberar a passagem; entre 
por ela.
  Lembre-se de que precisamos conseguir o Gimmering Helmet. O monstro que ir�
deixa�-lo chama-se Cockatrice, ent�o passe boa parte do seu tempo lutando aqui�
at� consegui-lo. N�o ser�  f�cil, pois  eles demoram muito  para deix�-lo, mas 
n�o desista.
  Ative o switch e volte at� chegar ao lado de fora da caverna. Suba na plata-
forma � direita para pegar o RED MOON HORN no ba�, ent�o siga para a direita e 
v� seguindo o caminho ao norte para encontrar  um selo elementar de vento; use 
uma magia de Jinn para destru�-lo e pode entrar na caverna.
  No caminho superior esquerdo tem um ba� com um ANIMAL BONE. Salve na est�tua 
e saia pelo caminho superior direito.
  Saindo da caverna, siga leste e v� ao canto  inferior direito para encontrar 
um ba� com um ANGEL GRAIL, ent�o volte oeste e saia pelo caminho ao sul. Igno-
re o ba� e siga sul. Abra os ba�s no canto inferior direito para pegar uma OB-
LONG SEED e uma SMALL SEED. Feito isso, entre na caverna � esquerda.
  Derrote os monstros e use Flail na estaca  no canto direito para chegar a um 
switch; acione-o e volte � tela com o ba� ignorado.
  H� v�rios ba�s aqui, mas todos s�o  Polter Box, � exce��o de um, que est� no 
canto inferior direito. Dentro dele est�  um GRANZ STEAL e ao norte est� a ca-
verna que acabamos de liberar.
  Na caverna, pegue um CHOCOLUMP e  um MARBLE. Salve na est�tua � direita, en-
t�o siga norte.



                       ===============================
                       =                             =
                       =          H E R � I          =
                       =                             =
                       ===============================



  Her�i e Amanda finalmente encontrar�o Medusa. A jovem pede para a mavole re-
tirar a maldi��o que ela p�s em Lester, ignorando os avisos de Her�i de que h� 
algo muito estranho com a sala. Medusa fica irritada com o falat�rio e ataca a 
bela jovem. Ela  fala que queremos tirar  as mem�rias que ela tem da sua fam�-
lia, ent�o transforma-se numa enorme cabe�a e nos ataca.



                                    MEDUSA
                               =================

                   HP:  335       EXP:  60       LUCRE:   97

         Esta ser� a sua batalha mais dif�cil desde a batalha contra as
       duas cabe�as de Hydra, em Marsh Cave. Medusa gosta de petrificar
       voc�, envenenar voc� e (claro) matar voc�. O seu ataque mais po-
       deroso dever� ser um pequeno raio que ela lan�a da j�ia que pos-
       sui sobre a cabe�a. Ao atingir Her�i, ela causar� cerca de 50 de
       dano, al�m de causar o status Petrify. Uma boa id�ia � deixar A-
       manda como isca para escapar  do ataque. O segundo ataque de Me-
       dusa � uma mordida que ela lan�a com o seu cabelo.
         Deixar Amanda viva � uma boa op��o, pois, apesar de ela n�o a-
       tacar o chefe, ela pode servir como escudo humano para a maioria
       dos ataques, al�m de ser uma boa op��o para destruir as pequenas
       serpentes que saltam do cabelo de Medusa.
         Por falar em imunidade, Medusa � imune a ataques de Flail, Bow
       e Lance. Al�m de ser imune a  ataques de Luz, Lua, Fogo e Terra.
       Se decidir atac�-la com  magias, a melhor op��o � Jinn, pois ela
       � fraca contra ataques de Vento.
       
                              ===================



  Ap�s a batalha, Hero�na e Bogard chegam. O Cavaleiro  Gemma diz para Hero�na 
curar as feridas da mavole, mas �  tarde demais. A bela e poderosa Medusa est� 
sem for�as para continuar. Ela diz que veio ao Altar do Tempo para tentar vol-
tar no tempo e reviver novamente os  bons momentos que teve ao lado da sua fa-
m�lia. No  entanto, ela n�o foi  capaz de controlar os  seus poderes  e causou 
muitos problemas. Ela diz que Lester a ajudou em muitos momentos, cantando pa-
ra ela sempre que a doen�a tentava tomar conta do seu c�rebro.
  Medusa pergunta sobre seu  marido, Lord Granz. Bogard conta-lhe que ele est� 
muito ocupado agora e que n�o pode  encontr�-la, mas est� muito feliz � espera 
que ela retorne para casa. Com o rosto repleto de l�grimas, Medusa diz que n�o 
poder� mais voltar, mas pede para Bogard tomar conta de Devius e de Stroud. A-
p�s suas �ltimas palavras, ela morre, numa triste cena...
  No mesmo instante, Devius e Dark Lord  aparecem na caverna. Ambos ficam sur-
presos por encontrar  todos ali. Aqui ficamos  sabendo que Devius  � o segundo 
filho de Lord Granz com Medusa. Ao ver sua m�e morta, ele usa o seu poder para 
tir�-la dali e entrega a  chave do Santu�rio de Mana para o seu irm�o. Acredi-
tando que Her�i e Hero�na foram  os respons�veis pela  morte de Medusa, Devius 
se enche de �dio. Dark Lord deixa a caverna dizendo para o irm�o vingar a mor-
te da sua m�e. 
  Devius tenta atacar Her�i, mas Bogard p�e-se na sua frente e toma o poderoso 
ataque, teletransportando-se para algum lugar do planeta. Com menos raiva, ele 
convida-nos para ir � sua mans�o e experimentar o gosto da sua ira. Mas, antes 
de sair, lan�a uma maldi��o em Amanda. Ela  diz que est� sem o controle do seu 
corpo. Sentindo muita dor, ela pede ao seu irm�o que a ajude. Incontrol�vel, a 
garota ataca Hero�na com sua lan�a. Her�i coloca-se na frente de Hero�na, pro-
tegendo a amiga, mas  Amanda continua a  avan�ar. � ent�o que  Lester come�a a 
cantar a sua m�sica. Conseguindo controlar um pouco dos seus movimentos, Aman-
da pede para Her�i mat�-la agora, mas o jovem pede para ela lembrar-se da pro-
messa que ambos fizeram de sempre  estar juntos. Ele pede para ela sorrir mais 
uma vez, mas  o rosto de  Amanda � s�  dor agora. Amanda  diz que � quest�o de 
tempo at� que ela transforme-se num ser  terr�vel e comece e atacar inocentes, 
assim como Medusa. Com os  olhos repletos de  l�grimas, ela implora para Her�i 
que tire a sua vida agora. Retomando o controle, aproxime-se de Amanda e aper-
te o bot�o A para desferir um ataque na jovem.
  Amanda est� ca�da no ch�o, ent�o Her�i pede a Hero�na que use as suas melho-
res magias de cura para trazer Amanda de volta � vida. Mas, � tarde demais. A-
manda diz que a cura  da maldi��o de Medusa  � que o p�ssaro beba do sangue de 
um mavole. Por causa da maldi��o de Devius, ela agora � uma deles. Lester suga 
o sangue da irm� e volta ao normal. Ela diz que sente muito por n�o poder cum-
prir a promessa que fez a Her�i de os  dois estar sempre juntos e diz a Lester 
que durante todos os anos que esteve lutando na Arena de Granz Realm, desejava 
encontrar o seu irm�o mais novo para juntos  viverem como uma fam�lia novamen-
te. Depois de dizer belas palavras, Amanda finalmente morre...
  Her�i come�a a chorar, dizendo que  mais uma vez n�o foi forte para proteger 
as pessoas que ele ama. Hero�na conforta-o  dizendo que n�o havia nada que ele 
pudesse fazer para salv�-la. Lester  tamb�m anima-o, dizendo que o pouco tempo 
que passou ao lado da  irm� na mans�o de Devius, ela s�  falava sobre um rapaz 
que conheceu em Granz Realm e que  estava apaixonado por ele. Segundo Lester a 
sua irm� estava muito  feliz, pois tinha descoberto  que seu amor estava vivo. 
Ap�s escutar tais palavras, Her�i olha  para Amanda e v� que ela morreu com um 
belo sorriso no rosto, o mesmo que Her�i tanto gostava de ver... Her�i deixa a 
caverna e o corpo da sua  amada jurando que  ir� vingar a sua  morte e que ir� 
matar Devius e Dark Lord.
  Diante da mans�o de  Devius, Her�i come�a a pensar  sobre Dark Lord. O l�der 
de Granz Realm matou os seus pais quando  ele era pequeno, agora Her�i matou a 
m�e de Dark Lord. Ele come�a a se questionar se est� ficando cada vez mais pa-
recido com Dark Lord. Hero�na, no entanto, anima-o,  dizendo que Her�i deve a-
creditar em si mesmo. Lester tamb�m o anima, dizendo que ele deve pensar em A-
manda, ent�o entrega-lhe um pequeno saco com um pouco do sangue de Amanda. Com 
ele, Her�i poder� reverter a maldi��o dos p�ssaros.



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  ==  DEVIUS MANOR  ==
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  Specter
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Trevas e todas as armas
  Cockatrice
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
    Vantagens: Luz, Vento
  Werewolf
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Polter Box
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Madeira
  Shadow Zero
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Luz, �gua, Madeira
    Vantagens: Trevas, Fogo, Lua
  Tin Knight
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento

ITENS: Magic Wallnut, Long Seed, Angel Grail, Gummi Frog, Chocolump, Wind Coin
       Granz Steel, Gumdrop, Dark Coin


  Diante da mans�o de  Devius, Her�i come�a a pensar  sobre Dark Lord. O l�der 
de Granz Realm matou os seus pais quando  ele era pequeno, agora Her�i matou a 
m�e de Dark Lord. Ele come�a a se questionar se est� ficando cada vez mais pa-
recido com Dark Lord. Hero�na, no entanto, anima-o,  dizendo que Her�i deve a-
creditar em si mesmo, mas n�o deve levantar a sua espada em vingan�a. Ela lem-
bra que Devius perdeu algu�m tamb�m e  que est� sentindo muita dor agora. Les-
ter aprozima-se e d� aos aventureiros um pequeno saco com o sangue da sua irm� 
para retirar a maldi��o de Medusa dos criados de Devius. 
  V� ao quarto de Medusa e  fale com Genoa. Ela diz que  Lord Devius pediu que 
ela nos levasse � torre da mans�o, ent�o abrir� a porta para passarmos.
  Essa dungeon dever� ser  bem dif�cil, especialmente  por causa  dos monstros 
Specter. Fuja destes ao inv�s de lutar; ser� praticamente imposs�vel vence-los
com o que temos. Equipe a arma Flail para derrotar os demais monstros.
  O monstro Spirit dever� ser o mais  poderoso, causando danos pr�ximos de 30. 
O monstro Tiny Knight possui  dois ataques: um f�sico e um raio de energia que 
chega a tirar 45 de HP, especialmente  fatal para Her�i. Al�m disso, Tiny Kni-
ght possui uma grande evas�o. Mas, � do monstro Spirit o ataque mais poderoso, 
uma magia de Trevas muito poderosa que  chega a tirar 120 (!!) de HP de Her�i,
al�m de comer parte do MP.
  Na primeira  sala, siga em  frente e salte  para a grande  engrenagem, ent�o 
salte novamente para a plataforma � esquerda. Na sala seguinte derrote o mons-
tro e acerte o sino tr�s vezes para abrir  a porta ao sul e pegar o MAGIC WAL-
NUT na sacada. Feito isso, volte � sala com a primeira engrenagem e use-a para 
voltar � plataforma e continuar pela porta ao norte.
  Siga sul e depois v� para a  direita. Continuando pelo  caminho, voc� dever� 
ver um ba�; abra-o para pegar uma  LONG SEED. Continue norte at� chegar � pr�-
xima sala. Na sala seguinte, siga sul, ignorando  o monstro. Na sala seguinte, 
siga sul para chegar a outra sacada e  pegar um ANGEL GRAIL. Volte e salte nas 
engrenagens at� chegar � porta no canto superior esquerdo.
  Pegue o GUMMI FROG e siga  pela porta ao norte. Continue e  use uma magia de 
Vento no selo mais � frente. Na sala  seguinte, mais um selo de Jinn para des-
truir; fa�a isso. Pegue um CHOCOLUMP no ba�  � esquerda e uma WIND COIN no ba� 
� direita. O metaball ao sul s� pode ser destru�do pela Espada (Sword) ou pelo 
Machado (Axe). Cruze a porta � esquerda.
  Suba nas pontes de madeira e cruze a porta ao sul. D� a volta na sala e caia 
na plataforma abaixo. Pegue o  GRANZ STEEL no ba� � direita e fa�a o seguinte: 
primeiro, acerte o sino da esquerda DUAS vezes, ent�o acerte o sino da direita 
DUAS vezes. Feito isso, volte  � sala do metaball e  procure por uma escadaria 
que leva ao andar superior e siga por ela.
  Atravesse a sala saltando  sobre as engrenagens at� chegar  � porta que fica
no canto esquerdo da  tela. Fa�a o mesmo na sala seguinte  para chegar � porta 
no canto superior da tela.
  Nessa sala h� dois ba�s e quatro sinos. Nos ba�s  h� uma DARK COIN e um GUM-
DROP. Preste bastante aten��o para n�o serrar: acerte o sino superior esquerdo 
TR�S vezes, o sino  superior direito DUAS  vezes, o sino inferior  direito UMA 
vez e o sino inferior esquerdo DUAS vezes. Fazendo corretamente, a porta se a-
brir�. Entre por ela.
  N�s encontraremos Bogard preso numa jaula. Her�i tenta abri-la com sua espa-
da, mas � in�til, pois uma poderosa  barreira est� impedindo qualquer coisa de 
entrar ou sair. Bogard diz que a melhor forma  de libert�-lo � derrotando Lord 
Devius. O Cavaleiro Gemma diz que na �poca em que Medusa ficou doente, ele po-
deria usar o poder de Mana para salv�-la, mas ele preferiu n�o faz�-lo, pois a 
lei do Cl� Mana impede que o poder de Mana seja usado para fins pessoais. Dark 
Lord e Devius nutrem um grande �dio por ele, pois foi dele a ordem de n�o usar 
o poder em Medusa.
  Retomando o  controle, entre no  corredor � direita at�  chegar ao quarto de 
Lord Devius, que est� disposto a lutar. Her�i levanta alto a sua espada e cl�-
ma, em nome da sua amada falecida, que ir� ving�-la. Ent�o, a luta tem in�cio.




                                  LORD DEVIUS
                               =================

                   HP:  430       EXP:  70       LUCRE:  105

         N�o ser� das batalhas mais dif�ceis do jogo, mas alguns cuida-
       dos s�o necess�rios. Primeiro, evite usar as armas Flail, Bow ou
       Lance, pois elas  n�o causam dano no  chefe. Segundo, evite usar
       Esp�ritos de Mana, pois Her�i n�o tem afinidade com nenhum deles
       (a menos que tenha evolu�do-o na profiss�o Magician ou Sage) e o
       chefe � imune a todos os elementos, � exce��o de �gua, Madeira e
       Terra.
         Voc� ir� lutar sobre uma grande engrenagem, de forma que o ce-
       n�rio ficar� rodando  constantemente (quem tem labirintite, deve
       tomar cuidado para n�o ficar tonto). Como n�o podemos usar armas
       de longo alcance, teremos que nos aproximar do chefe para atacar
       e causar algum dano. O problema �  que ele vive mudando de lugar
       e o cen�rio fica nos puxando para o lado contr�rio. A melhor op-
       c�o � ficar parado e esperar que o cen�rio o leve at� pr�ximo do
       chefe.
         Lord Devius possui tr�s ataques: a magia  Windslash, no qual o 
       mavole lan�a tr�s esferas de  energia que causam dano alto com o
       elemento Vento; a magia Waterball, no qual ele lan�a v�rias pro-
       j�teis que causam dano m�dio  por �gua; e um ataque f�sico gira-
       t�rio, que causa dano irris�rio.
       
                              ===================



    Ap�s a luta, Devius cai derrotado e  pede para ser finalizado logo. Her�i, 
no entanto, recusa-se a atac�-lo, dizendo que agora eles est�o quites. � ent�o 
que Julius fala com os dois. Ele diz que Her�i recusou-se a matar o mavole, j� 
que quer que ele sofra eternamente a dor da derrota e da perda de um ente que-
rido. Her�i grita dizendo que n�o �  nada disso do que ele est� dizendo, ent�o 
Julius diz para Her�i atender ao �ltimo desejo de um mavole quase morto e usar 
a sua espada. Her�i diz que n�o tem for�as para isso, ent�o Julius diz que da-
r� um elixir para curar as feridas de Devius, mas este recusa-se. O mavole diz 
que ningu�m, al�m dele, pode decidir o destino da sua vida. Ent�o, ele vira-se 
para Her�i e diz que a hesita��o num momento como esse poder� custar-lhe a vi-
da. Ele lembra a Her�i que aquele capaz  de empunhar a Espada de Mana n�o deve 
hesitar jamais, pois  ele deve lutar em nome da sagrada deusa  e apenas a ela. 
Irritado com Devius, Julius envia o seu servo, Goremand, para roubar a alma do 
mavole.
  Medusa, Devius e Amanda est�o mortos. A ira e a tristeza os cegaram e n�o os 
deixaram salvar  ningu�m. Mesmo ap�s ter  derrotado Devius, o cora��o de Her�i 
n�o est� mais leve. Ao contr�rio, agora ele est� mais pesado que nunca. Lester 
pega harpa de Lord Granz e canta uma melodia  em nome daqueles que morreram: a 
Can��o da Morte.



        A bela e triste can��o de Lester � escutada por toda a cidade.
                       e os todos param para ouvi-la.
                     � uma can��o triste e fala de dor,
       Mas, de alguma forma, os cora��es ganham um pouco de conforto,
                   Mesmo ao cora��o daqueles que se foram.
   A m�sica consegue tocar at� mesmo as pesadas muralhas de Granz Realm,
         Onde seu imperador olha solit�rio o novo dia que nasce...
                   

  





                       ===============================
                       =                             =
                       =        H E R O � N A        =
                       =                             =
                       ===============================



  Hero�na e Bogard chegam. O Cavaleiro Gemma diz para Hero�na curar as feridas
da mavole, mas �  tarde demais. A bela e poderosa Medusa est�  sem for�as para
continuar. Ela  diz que veio ao Altar  do Tempo para  tentar voltar no tempo e
reviver novamente os bons momentos  que teve ao lado da sua fam�lia. No entan-
to, ela n�o foi capaz de controlar os seus poderes  e causou muitos problemas.
Ela diz que Lester a ajudou em muitos momentos, cantando para ela sempre que a
doen�a tentava tomar conta do seu c�rebro.
  Medusa pergunta sobre seu  marido, Lord Granz. Bogard conta-lhe que ele est� 
muito ocupado agora e que n�o pode  encontr�-la, mas est� muito feliz � espera 
que ela retorne para casa. Com o rosto repleto de l�grimas, Medusa diz que n�o 
poder� mais voltar, mas pede para Bogard tomar conta de Devius e de Stroud. A-
p�s suas �ltimas palavras, ela morre, numa triste cena...
  No mesmo instante, Devius e Dark Lord  aparecem na caverna. Ambos ficam sur-
presos por encontrar  todos ali. Aqui ficamos  sabendo que Devius  � o segundo 
filho de Lord Granz com Medusa. Ao ver sua m�e morta, ele usa o seu poder para 
tir�-la dali e entrega a  chave do Santu�rio de Mana para o seu irm�o. Acredi-
tando que Her�i e Hero�na foram  os respons�veis pela  morte de Medusa, Devius 
se enche de �dio. Dark Lord deixa a caverna dizendo para o irm�o vingar a mor-
te da sua m�e. 
  Devius tenta atacar Her�i, mas Bogard p�e-se na sua frente e toma o poderoso 
ataque, teletransportando-se para algum lugar do planeta. Com menos raiva, ele 
convida-nos para ir � sua mans�o e experimentar o gosto da sua ira. Mas, antes 
de sair, lan�a uma maldi��o em Amanda. Ela  diz que est� sem o controle do seu 
corpo. Sentindo muita dor, ela pede ao seu irm�o que a ajude. Incontrol�vel, a 
garota ataca Hero�na com sua lan�a. Her�i coloca-se na frente de Hero�na, pro-
tegendo a amiga, mas  Amanda continua a  avan�ar. � ent�o que  Lester come�a a 
cantar a sua m�sica. Conseguindo controlar um pouco dos seus movimentos, Aman-
da pede para Her�i mat�-la agora, mas o jovem pede para ela lembrar-se da pro-
messa que ambos fizeram de sempre  estar juntos. Ele pede para ela sorrir mais 
uma vez, mas  o rosto de  Amanda � s�  dor agora. Amanda  diz que � quest�o de 
tempo at� que ela transforme-se num ser  terr�vel e comece e atacar inocentes, 
assim como Medusa. Com os  olhos repletos de  l�grimas, ela implora para Her�i 
que tire a sua vida agora. Retomando o controle, aproxime-se de Amanda e aper-
te o bot�o A para desferir um ataque na jovem.
  Amanda est� ca�da no ch�o, ent�o Her�i pede a Hero�na que use as suas melho-
res magias de cura para trazer Amanda de volta � vida. Mas, � tarde demais. A-
manda diz que a cura  da maldi��o de Medusa  � que o p�ssaro beba do sangue de 
um mavole. Por causa da maldi��o de Devius, ela agora � uma deles. Lester suga 
o sangue da irm� e volta ao normal. Ela diz que sente muito por n�o poder cum-
prir a promessa que fez a Her�i de os  dois estar sempre juntos e diz a Lester 
que durante todos os anos que esteve lutando na Arena de Granz Realm, desejava 
encontrar o seu irm�o mais novo para juntos  viverem como uma fam�lia novamen-
te. Depois de dizer belas palavras, Amanda finalmente morre...
  Her�i come�a a chorar, dizendo que  mais uma vez n�o foi forte para proteger 
as pessoas que ele ama. Hero�na conforta-o  dizendo que n�o havia nada que ele 
pudesse fazer para salv�-la. Lester  tamb�m anima-o, dizendo que o pouco tempo 
que passou ao lado da  irm� na mans�o de Devius, ela s�  falava sobre um rapaz 
que conheceu em Granz Realm e que  estava apaixonado por ele. Segundo Lester a 
sua irm� estava muito  feliz, pois tinha descoberto  que seu amor estava vivo. 
Ap�s escutar tais palavras, Her�i olha  para Amanda e v� que ela morreu com um 
belo sorriso no rosto, o mesmo que Her�i tanto gostava de ver... Her�i deixa a 
caverna e o corpo da sua  amada jurando que  ir� vingar a sua  morte e que ir� 
matar Devius e Dark Lord.



========================
  ==  DEVIUS MANOR  ==
========================

  Specter
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Trevas e todas as armas
  Cockatrice
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
    Vantagens: Luz, Vento
  Werewolf
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Polter Box
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Madeira
  Shadow Zero
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Luz, �gua, Madeira
    Vantagens: Trevas, Fogo, Lua
  Tin Knight
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento

ITENS: Magic Wallnut, Long Seed, Angel Grail, Gummi Frog, Chocolump, Wind Coin
       Granz Steel, Gumdrop, Dark Coin


  Diante da mans�o de  Devius, Her�i come�a a pensar  sobre Dark Lord. O l�der 
de Granz Realm matou os seus pais quando  ele era pequeno, agora Her�i matou a 
m�e de Dark Lord. Ele come�a a se questionar se est� ficando cada vez mais pa-
recido com Dark Lord. Hero�na, no entanto, anima-o,  dizendo que Her�i deve a-
creditar em si mesmo, mas n�o deve levantar a sua espada em vingan�a. Ela lem-
bra que Devius perdeu algu�m tamb�m e  que est� sentindo muita dor agora. Les-
ter aprozima-se e d� aos aventureiros um pequeno saco com o sangue da sua irm� 
para retirar a maldi��o de Medusa dos criados  de Devius. Hero�na diz lembrar-
se de quando Devius escutou a can��o de Devius pela primeira vez em Wendell. O
mavole parecia  uma crian�a sem lar. Agora, Her�i e  Devius s�o mais parecidos
do que podem imaginar. N�o importa como  acabar�, ser� ruim para ambos. Ent�o,
Her�i diz que ficar� de fora da batalha e que deixar� que Hero�na converse com
Devius.
  N�o importa com quem voc�  est� jogando, Lester ir�  ser seu  parceiro nessa 
miss�o. A mans�o de Devius n�o � t�o grande quanto o Deserto de Jadd, mas pos-
sui mais perigos ainda.
  V� ao quarto de Medusa e  fale com  Genoa. Hero�na  desculpa-se  por n�o ter
conseguido salvar Medusa. Genoa pergunta se a sua mestra morreu feliz. Hero�na
responde que Medusa se foi com uma  express�o de grande felicidade no rosto. A
mavole fica menos triste, ent�o abre a porta para n�s entrarmos.
  Essa dungeon  dever� ser bem  dif�cil, especialmente  por causa dos monstros
Specter. Equipe Whisp e mande bala com as magias do pequeno esp�rito para der-
rot�-los, mas n�o espere facilidade, ele possui  uma boa resist�ncia a ataques
m�gicos. Contra os demais monstros, prefira atacar com magias de Gnome (Terra)
Tome cuidado com os  ataques f�sicos dos  monstros (at� mesmo do  pequeno Tiny
Knight), pois causam um dano  consider�vel. Equipe Staff e  mantenha dist�ncia
atacando com  magias. � prov�vel que  tenha que recuperar  o MP a cada duas ou
tr�s telas; n�o tem problema, � assim mesmo.
  Na primeira  sala, siga em  frente e salte  para a grande  engrenagem, ent�o 
salte novamente para a plataforma � esquerda. Na sala seguinte derrote o mons-
tro e acerte o sino tr�s vezes para abrir  a porta ao sul e pegar o MAGIC WAL-
NUT na sacada. Feito isso, volte � sala com a primeira engrenagem e use-a para 
voltar � plataforma e continuar pela porta ao norte.
  Siga sul e depois v� para a  direita. Continuando pelo  caminho, voc� dever� 
ver um ba�; abra-o para pegar uma  LONG SEED. Continue norte at� chegar � pr�-
xima sala. Na sala seguinte, siga sul, ignorando  o monstro. Na sala seguinte, 
siga sul para chegar a outra sacada e  pegar um ANGEL GRAIL. Volte e salte nas 
engrenagens at� chegar � porta no canto superior esquerdo.
  Pegue o GUMMI FROG e siga  pela porta ao norte. Continue e  use uma magia de 
Vento no selo mais � frente. Na sala  seguinte, mais um selo de Jinn para des-
truir; fa�a isso. Pegue um CHOCOLUMP no ba�  � esquerda e uma WIND COIN no ba� 
� direita. O metaball ao sul s� pode ser destru�do pela Espada (Sword) ou pelo 
Machado (Axe). Cruze a porta � esquerda.
  Suba nas pontes de madeira e cruze a porta ao sul. D� a volta na sala e caia 
na plataforma abaixo. Pegue o  GRANZ STEEL no ba� � direita e fa�a o seguinte: 
primeiro, acerte o sino da esquerda DUAS vezes, ent�o acerte o sino da direita 
DUAS vezes. Feito isso, volte  � sala do metaball e  procure por uma escadaria 
que leva ao andar superior e siga por ela.
  Atravesse a sala saltando  sobre as engrenagens at� chegar  � porta que fica
no canto esquerdo da  tela. Fa�a o mesmo na sala seguinte  para chegar � porta 
no canto superior da tela.
  Nessa sala h� dois ba�s e quatro sinos. Nos ba�s  h� uma DARK COIN e um GUM-
DROP. Preste bastante aten��o para n�o serrar: acerte o sino superior esquerdo 
TR�S vezes, o sino  superior direito DUAS  vezes, o sino inferior  direito UMA 
vez e o sino inferior esquerdo DUAS vezes. Fazendo corretamente, a porta se a-
brir�. Entre por ela.
  N�s encontraremos Bogard preso numa jaula. Hero�na tenta abri-la com sua ar-
ma, mas � in�til, pois uma poderosa  barreira est� impedindo qualquer coisa de 
entrar ou sair. Bogard diz que a melhor forma  de libert�-lo � derrotando Lord 
Devius. O Cavaleiro Gemma diz que na �poca em que Medusa ficou doente, ele po-
deria usar o poder de Mana para salv�-la, mas ele preferiu n�o faz�-lo, pois a 
lei do Cl� Mana impede que o poder de Mana seja usado para fins pessoais. Dark 
Lord e Devius nutrem um grande �dio por ele, pois foi dele a ordem de n�o usar 
o poder em Medusa. Hero�na diz que falar� com Devius e pedir� para ele retirar
o feiti�o.
  Retomando o  controle, entre no  corredor � direita at�  chegar ao quarto de 
Lord Devius, que est� disposto a  lutar. Hero�na pede para o mavole contar-lhe
a sua est�ria. Quem sabe ela poder� ajud�-lo. Devius diz que a �nica coisa que
quer agora � a sua m�e de volta, mas isso Hero�na e nem mesmo a deusa Mana po-
er� fazer. A jovem pede para o mavole olhar  para o  futuro, mas ele diz que o 
eu futura s� ser�  tranq�ilo  quando ele  livrar-se dos assassinos de sua m�e. 
Assim, a luta tem in�cio.




                                  LORD DEVIUS
                               =================

                   HP:  430       EXP:  70       LUCRE:  105

         Lester ir� ajud�-lo, mas ele nada  poder� fazer, pois as armas
       Bow, Flail e Lance  n�o causam dano no  chefe. Assim como magias
       todas as magias, exceto �gua, Madeira e Terra. Aconselho equipar
       Gnome combinado com o  cajado (Staff) e ficar lan�ando magias de
       longe.
         Voc� ir� lutar sobre uma grande engrenagem, de forma que o ce-
       n�rio ficar� rodando  constantemente (quem tem labirintite, deve
       tomar cuidado para n�o ficar tonto).
         Lord Devius possui tr�s ataques: a magia  Windslash, no qual o 
       mavole lan�a tr�s esferas de energia que causam dano m�dio com o
       elemento Vento; a magia Waterball, no qual ele lan�a v�rias pro-
       j�teis que causam dano baixo  por �gua; e um ataque f�sico gira-
       t�rio, que causa dano bastante alto (cerca de 35).       
         Com Gnome, use a magia Defense Up para aumentar a defesa e re-
       sistir um pouco mais ao ataque girat�rio de Devius. Lembre-se de
       ficar longe, usando o cen�rio a seu favor.

                              ===================



  Ap�s a luta, Devius cai derrotado e  pede para ser  finalizado logo. Her�ina
diz que reparou em Devius desde a primeira vez que eles se encontraram em Wen-
del. O rosto do  avole ao olhar para a can��o que  Lester cantava mostrava dor
e solid�o. Hero�na diz que n�o queria lutar  com Devius, mas apenas conversar.
� ent�o que Julius  fala com os dois. Ele diz que  Her�i recusou-se  a matar o
mavole, j� que quer que  ele sofra eternamente a dor da derrota e  da perda de
um ente querido. Hero�na grita dizendo que n�o  � nada disso, ent�o Julius diz
para Hero�na  atender ao �ltimo  desejo de um mavole  quase morto e usar a sua
arma. Hero�na diz que n�o veio �  mans�o para isso, ent�o  Julius diz que dar�
um elixir para  curar as feridas de  Devius, mas este  recusa-se. O mavole diz 
que ningu�m, al�m dele, pode decidir o destino da sua vida. Ent�o, ele vira-se 
para Hero�na e diz que ao ver o seu belo rosto, ele lembrou-se de sua m�e. Ele
diz ainda que  sua m�e era uma grande  e s�bia mavole, mas o amor  cegou-lhe o
cora��o e  a perda do mesmo a fez ficar  mais e mais doente. Hero�na  n�o deve
seguir os passos de Medusa, ou ter� o mesmo  destino que ela. Irritado com De-
ius, Julius envia o seu servo, Goremand, para roubar a alma do mavole.
  Medusa, Devius e Amanda est�o mortos. A ira e a tristeza os cegaram e n�o os 
deixaram salvar  ningu�m. Hero�na diz que Amanda sacrificou a sua vida para a-
judarmos Devius e suas amigas da mans�o, mas, no final eles n�o conseguiram. A
jovem diz estar envergonhada. Lester  pega harpa de Lord Granz e canta uma me-
lodia  em nome daqueles que morreram: a Can��o da Morte.



        A bela e triste can��o de Lester � escutada por toda a cidade.
                       e os todos param para ouvi-la.
                     � uma can��o triste e fala de dor,
       Mas, de alguma forma, os cora��es ganham um pouco de conforto,
                   Mesmo ao cora��o daqueles que se foram.
   A m�sica consegue tocar at� mesmo as pesadas muralhas de Granz Realm,
         Onde seu imperador olha solit�rio o novo dia que nasce...


 

=============================================================================
=========================  C A P � T U L O    7  ============================
=============================================================================
======================  A Penit�ncia de Lord Granz  =========================
=============================================================================


================
  ==  JADD  ==
================


  Ap�s a cena, Genoa aparece e diz que seus mestres est�o mortos, ent�o ela i-
r� deixar Jadd e voltar para o seu mundo. Antes de sair, no entanto, ela vira-
se para o Her�i e para  Hero�na e diz que Lady Medusa tinha um  lugar especial 
para uma criatura, ent�o eis  que aparece Luna, um Esp�rito de Mana. � dif�cil 
para Hero�na acreditar que um Esp�rito  sagrado tenha seguido um mavole, mas o 
cora��o de Medusa � bem maior do que se pensa. Genoa fala que ir� curar a mal-
di��o das demais mavoles da mans�o  com o sangue de Amanda e agradece a Lester 
por ter colhido o sangue da sua pr�pria irm�. Genoa diz que os dois jovens s�o 
muito valentes e que eles devem seguir o seu pr�prio cora��o. Ela diz que tal-
ve seja o momento de p�r um fim de uma vez por todas a todas as crueldades que 
os senhores de Granz Realm est�o causando. Luna aproxima-se deles e diz que se 
o cora��o deles estiver repleto de coragem, ela tamb�m ajudar�. Assim, ela en-
tra para a nossa lista de Esp�ritos.
  Depois, Bogard diz que os �ltimos  acontecimentos o deixaram muito confuso e 
pede para ficar um pouco mais em Jadd e  pensar sobre o que aconteceu. Her�i e 
Lester partem na frente. De volta � entrada da mans�o, Bogard come�a a falar a 
seu amigo Lord Granz. O Cavaleiro culpa-se pela morte de Medusa. Recolhido em 
seus pensamentos, Bogard pensa estar vendo  a figura de Mana, mas � apenas He-
ro�na. Ao que parece, muito na jovem lembra a �ltima sacerdotisa de Mana. Est� 
na hora de partir, ent�o Bogard entra no grupo de Hero�na.
  Vamos dar continuidade aos eventos que  restam. Primeiro, v� ao Blacksmith e 
d� o Glimmering Helmet a Vega. Ao ver o elmo brilhante, ele nos dar� 200 Lucre 
pelo servi�o, mas, espere um pouco, ele havia nos prometido 400 Lucre! Escolha 
a segunda op��o para rejeitar e ele te dar� os 400 Lucre prometidos.

-> Conclu�mos o sidequest #16 � Cavaleiro Reluzente III.

  Agora, v� e fale com Sr. Cannel  novamente. Ele ficar� feliz por termos con-
seguido resolver o puzzle e nos dar� uma DUDBEAR'S GOLD.

-> Conclu�mos o sidequest  #20 - Caminhada sem Fim     

  Agora, v� a Devius Manor.



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  ==  DEVIUS MANOR  ==
========================

Item: Peach Puppy


  Chegando aqui, v� ao segundo andar da  mans�o (n�o confunda com a torre, que 
est� infestada de monstros) e procure por uma garota chamada Priscila. Com to-
dos os problemas da mans�o resolvidos, j� podemos pensar em amenindades. A ma-
vole mesti�a (meio humana, meio mavole, assim como Dark Lord) diz que hoje � o 
anivers�rio dela e nos dar� um PEACH PUPPY Feito isso, volte a Menos.



=========================
  ==  MENOS VILLAGE  ==
=========================

Item: Rhinoloup x3.


  Chegando no vilarejo, v� falar com Badra. Ela ficar� feliz com o presente da 
neta e nos dar� n�o um, mas tr�s RHINOLOUP. Sem mais o que fazer, volte a jadd 
e siga em dire��o ao deserto.

-> Conclu�mos o sidequest #17 � Colegiais.
 
  Estamos indo bem nessa de completarmos  quests; j� conclu�mos 9 e agora mais 
2, totalizando 11. Estamos indo bem.



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  ==  JADD DESERT  ==
=======================


  Chegando no deserto, siga at� a primeira tela de monstros, ent�o v� pelo ca-
minho inferior direito para chegar �  tela que estava repleto de g�s por causa 
do poder de Medusa. Com a morte da mavole, n�s podemos seguir por aqui.



=======================
  ==  MIASMA GLEN  ==
=======================


  Specter
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Trevas e todas as armas
  Assassinant
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Staff, Kunckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra


ITENS: Angel Grail, Chocolump, Gumdrop, Holy Wood, Long Seed.


  Specters continuam a infestar o lugar. Se est� com Hero�na, equipe Whisp e a 
festa est� formada, mas se estiver com Her�i ter� que fugir da maioria das ba-
talhas se estiver passando por aqui durante a noite.
  Na primeira tela, apenas siga  pela sa�da no canto superior esquerdo. Na se-
gunda tela, basta abrir os ba�s para pegar uma LONG SEED e um HOLY WOOD, ent�o 
sair pelo caminho  inferior direito. Continue at� a  pr�xima divisa, onde voc� 
dever� seguir pelo caminho superior. Voc�  poder� passar por detr�s da rocha � 
direita dele; fa�a isso e conseguir� um CHOCOLUMP. Volte � tela anterior e si-
ga para a esquerda.
  Repare que aqui � um excelente lugar para evoluir Hero�na. Equipe Staff e u-
se magias de longe nos inimigos. Contra Specters use Whisp e contra Assassinan 
use Jinn. Como os monstros est�o muito longe, eles n�o poder�o te atacar. Tal-
vez Specter lance uma magia ou outra, mas � raro acontecer e se acontecer, po-
der� tirar no m�ximo  30 de HP e um pouco de MP. Se  estiver com  Her�i, deixe 
para evoluir mais � frente, aqui n�o � um bom lugar.
  Siga para a esquerda e veja um ba� na  parte elevada; pegue-o para conseguir 
um ANGEL GRAIL. Volte e siga pelo caminho inferior direito at� a pr�xima tela. 
Pegue o GUMDROP no ba� um pouco ao sul, ent�o volte � tela anterior. Siga para 
pr�ximo de onde encontramos o Angel Grail e siga norte. Siga pelo caminho uni-
co at� encontrar um save point e uma caverna; entre.



========================
  ==  CASCADE CAVE  ==
========================


  Bumpkin
    Tipo: Noturno / Diruno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Kunckle, Mace, Luz, Madeira
  Spiny Cone
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Trevas, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Madeira
  Killer Pansy
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Kunckle, Mace, Luz, Madeira
  Gloomoth
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Malboro
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Kunckle, Mace, Luz, Madeira


ITENS: Oblong Seed, Jadd Hapm, Granz Steal, Flat Seed, Chacoal, Animal Bone


  Est� com Hero�na? Equipe Luna e Staff  e fique o mais distante  poss�vel dos 
monstros. Est� com Her�i? Equipe Sword e mande bala com ataques poderosos. Es-
as dever� ser uma dungeon  bem f�cil. Tome cuidado apenas  com o monstro Spiny 
Cone, pois ele � imune aos ataques de  Luna e � maioria das armas. Aqui tamb�m 
encontraremos o monstro Malboro, que deixa o item Wood Coin, o �ltimo que fal-
ta para conseguirmos  juntar a cole��o de moedas  que o homem  em Menos deseja 
ver. O monstro Bumpkin �  muito fraco, sendo facilmente  derrotados com magias 
de Luna ou armas como Sickle e Sword, no entanto, eles podem se auto-destruir, 
causando cerca de 100 pontos de  dano ao HP de seus personagens; tome  extremo 
cuidado com ele.
  Siga para o canto superior esquerdo e  corte as plantas com alguma arma cor-
tante (Sword ou Sickle) para descobrir alguns itens e uma passagem acima; siga 
por esta. 
  Suba na plataforma no canto superior direito para pegar um GRANZ STEAL. Vol-
te e suba nas  plataformas � esquerda para encontrar  mais gramas  e uma porta 
escondida. Na sala seguinte, siga para a direita e siga pelo caminho inferior. 
Pegue um ANIMAL BONE � esquerda, ent�o volte e continue pelo caminho � esquer-
da, no final da tela. 
  Pegue um CROOKED SEED no ba�, ent�o siga pela passagem a leste. Corte os ar-
bustos � direita e siga norte. Pegue uma FLAT SEED � direita da entrada e siga 
norte, virando � esquerda para encontrar um selo de Luna, quebre-o e prossiga. 
Pegue um CHARCOAL  no ba� e volte. Entre na passagem  ao norte. Continue  pelo 
caminho �nico at� encontrar um cip� que bloqueia uma passagem. Eles s�o feitos 
de um material mais resistente, ent�o n�o poderemos cort�-los agora. Siga para 
a direita. Salve, cure-se e siga para a direita.
  O grupo  encontrar� Julius. Ao  ver o sangue de Amanda nas  m�os dos jovens, 
ele diz que agora que j� tomamos a vida de inocentes, podemos nos unir a ele e 
reconstruir o imp�rio sonhado por Vandole. Ele diz que Hero�na � a descendente 
direta de Mana, a reencarna��o da �ltima deusa, e que ir� dar-lhe o grande po-
der sagrado. Hero�na  diz que jamais faria algo  assim, mas Julius  est� muito 
confiante. Irritada, a jovem ataca o  homem, mas � apenas uma ilus�o. Agora, o 
seu monstro vir� nos atacar.
  Se est� jogando com Her�i, Julius pedir� para darmos a ele o sangue de Aman-
da, mas Lester diz que o sacrif�cio da  sua irm� n�o foi em v�o e que malvad�o
jamais tocar� nele. Julius diz que reconstruir� o Imp�rio de Vandole, constru-
indo o que o antigo imperador outrora tentara fazer. Irritado, Her�i tentar a-
tacar, mas � apenas uma ilus�o. 



                                  POISON VINE
                               =================

                   HP:  750       EXP:  85       LUCRE:  135

         Essa batalha ser� composta por duas fases. Na primeira, iramos
       enfrentar Poison Vine em uma pequena armadura de flores. Ele n�o
       causa danos altos nessa forma. Seus ataques s�o compostos de bo-
       lhas pequenas e f�ceis de se esquivar. Se estiver com Her�i, use
       qualquer arma, pois ir� tirar a mesma quantidade de dano. Se es-
       tiver com Hero�na, equipe Salamander e mande brasa.
         Quando a armadura estiver  destru�da, Poison Vine ir� correr e
       entrar numa enorme armadura  florida. Siga-o e veja o tamanho da
       crian�a. O seu alvo dever� ser a o bulbo de energia da armadura,
       no ch�o. Voc� s� poder� atac�-lo quando ele estiver aberto, caso
       contr�rio, n�o causar� dano.
         Enquanto ataca, deve se esquivar dos ataques de bolhas de Poi-
       son Vine, que est� no topo da  tela, e do g�s venenoso, que dei-
       xar� com o status Poison. Al�m  disso, esquive-se das garras com
       dentes que atacam no meio.
         Lester dever� ser de mais  ajuda que Bogard nessa batalha, mas
       o experiente Cavaleiro Gemma poder�  servir como escudo. Para a-
       tacar o bulbo, use Sword (Her�i) ou magias de Luna, equipado com
       a arma Sickle (Hero�na).
         Ap�s destruir o bulbo, a Poison Bulb dever� ser o pr�ximo a a-
       tacar. Sem o bulbo, a garra ser� destru�da e o g�s ir� cessar. A
       sua preocupa��o  agora dever� ser com a  maldita cabe�a, que ir�
       desviar da maioria dos seus ataques.
         A melhor forma de atacar a terceira forma ser� com a arma Bow,
       pois � sempre bom manter uma dist�ncia consider�vel da cabe�a a-
       tiradora de bolhas. Com Her�i, ataque sem parar, com Hero�na, u-
       se Luna equipado com Bow  sempre que o monstro  aproximar-se das
       plataformas � esquerda, que voc� deve usar como suporte para po-
       der atacar o  chefe. Repare  que os proj�teis  maiores podem ser
       rebatidos com Sword ou Staff, use-os para  atacar o chefe e cau-
       sar dano alto.
         Quando a flor mudar de cor, significa que seu fim est� pr�ximo
       ent�o, ela usar� as bolhas rebat�veis mais vezes, aproveite a o-
       portunidade.

                              ===================



  Ap�s a batalha, Dryad, o Esp�rito da Madeira (melhor tradu��o = floresta) a-
parecer�. Ele foi  capturado por Poison Vine, que  passou a sugar sua energia, 
por isso ficou t�o forte. O(a) jovem fala  que est� indo ao castelo de Granz e 
pede a ajuda do Esp�rito. Feliz por ter sido salvo, ele entra no nosso grupo.
  Repare que Lester pode usar magias de Dryad tamb�m (para qu� voc� achava que
servia todo aquele MP?). Examine o cip� da tela ap�s o save point e Dryad cor-
tar� os cip�s. Ap�s a cena, ele entrar� definitivamente para nosso grupo. Siga
em frente, pegue o JADD HAMP no ba� e saia da caverna. 
  Salve e cure-se na est�tua � esquerda e entre no Monte Illusia.



=========================
  ==  MONTE ILLUSIA  ==
=========================


  Bumpkin
    Tipo: Noturno / Diruno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Kunckle, Mace, Luz, Madeira
  Howler
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Killer Pansy
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Kunckle, Mace, Luz, Madeira
  Gloomoth
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Tin Tortoise
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Gray Ox
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra


ITENS: Angel Grail,  Animal Bone, Big Seed,  Chocolump,  Gnome Icon, Big Seed,
       Granz Steel, Gumdrop, Gummi Frog, Jinn Icon, Gummi Frog, Magic Wallnut,
       Marble.

KEY-ITEM: Mace.


  Os monstro Cherry Slime s�o  vulner�veis somente a  armas de  longo alcance, 
como Flail e Bow. Se estiver com Her�i, equipe  Bow, pois � a melhor dentre as 
op��es que temos. Se estiver com Hero�na, aconselho  equipar Whisp, trocando-o 
por Dryad quando encontrar o monstro Bumpkin.
  Na primeira sala, derrote os monstros  e aproxime-se da porta no canto supe-
rior esquerdo, que  estar� fechada. Para  abri-la, voc�  precisa fazer as duas 
rochas com o desenho de faces humanas  sorrir. Assim, acerte-a  com a sua arma 
para mudar a fei��o das rochas. Na sala seguinte, continue em frente e pegue o 
GUMMI FROG no ba� ao sul. Feito isso, continue para a esquerda at� sair da ca-
verna.
  Na pr�xima tela, novos inimigos. Aqui, voc� dever� mudar para Salamander pa-
ra derrotar os monstros com facilidade. Ataque  a rocha at� que  ela mude para
uma express�o mais s�ria. Mais  � frente h�  mais duas  delas; fa�a o mesmo. A
caverna tem um caminho �nico e n�o oferece perigos. Do lado de fora novamente,
derrote os monstros e suba na plataforma a cima do ba�, ent�o salte para pegar
um MARBLE. Pegue um GUMDROP no ba� no canto superior esquerdo e destrua o selo
com a magia de Dryad.
  Dentro da caverna, continue  em frente. Derrote os monstros  e pegue um JINN 
ICON no ba�. Continue em frente at� sair  novamente da caverna. Reparou como o
Monte Illusia tem muito entra e sai?
  Suba as escadas ao norte e caia para a plataforma mais abaixo � direita. Si-
ga norte, saltando sobre as eleva��es, at� chegar a dois ba�s, pegando um GUM-
MI GROG e um ANGEL GRAIL. Volte ao come�o da �rea e continue seguindo norte. O 
ba� cont�m um MAGIL WALLNUT. Repare que voc� n�o pode acertar a face de pedra, 
ent�o provavelmente � uma pista para  mais � frente. Continue norte at� a pr�-
xima tela.
  Se est� com Hero�na, mude para Gnome, se  est� com Her�i, equipe uma arma de 
corte, como Sword ou  Sickle e siga em frente. Voc� ser�  atacado por um grupo 
de cinco Tin Tortoises: se estiver com Hero�na, fique longe e ataque com Gnome 
+ Staff; se est� com Her�i, mande bala com seus ataques f�sicos. Derrotando os 
monstros, ganhar� a arma MACE. Sem mais, entre na caverna.
  Ataque a face at� que ela fique com uma  express�o de raiva, ent�o volte at� 
a tela com a face que n�o pudemos acertar para encontrar uma nova passagem. No 
interior da  caverna, derrote os  monstros e acerte as tochas at� que elas fi-
quem com uma express�o de raiva. Repare que h� uma delas escondida na passagem 
ao sul da porta no canto  superior direito. Acertando todas, a  porta no canto 
superior esquerdo ser� aberta. Abra os  ba�s para pegar uma BIG SEED, um GRANZ
STEEL e um  CHOCOLUMP, ent�o volte. Agora, acerte todas  as faces at� que elas 
fiquem com uma express�o de tristeza, ent�o a  porta no canto superior direito 
ser� aberta. Repare que aqui � um excelente lugar para conseguir uma Wood Coin 
para o mini-game.
  Na pr�xima tela, suba na plataforma e d� a volta pela rocha pontuda para pe-
gar um GNOME ICON. Continue em frente at� sair da caverna. Derrote os monstros 
e pegue um ANIMAL BONE no ba� ao norte. Feito isso, siga  leste para chegar ao 
castelo do reino de Granz Realm.


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  ==  GRANZ CASTLE  ==
========================


  Anthrosect
    Tipo: Noturno / Diruno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Chobin Hoodlum
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Duck General
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Goblin Guard
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Dainslaif
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
  Granz Soldier
    Tipo: Diurno / Noturno
  Granz Wizard
    Tipo: Diurno / Noturno


ITENS: Angel Grail,  Animal Bone,  Chocolump,  GGator Skin,  Chocolump,  Granz
       Steel,  Gumdrop,  Gummi Frog,  Granz Steel,  Long Seed,  Magic Wallnut,
       Round Seed.

KEY-ITEM: Golden Key, Silver Key (somente para Hero�na), Lance.



                       ===============================
                       =                             =
                       =          H E R � I          =
                       =                             =
                       ===============================



  Finalmente chegamos  ao Castelo de  Granz Realm. O castelo  constru�do pelas
pessoas que mais  amaram Granz Realm  agora � o lar daqueles  que essas mesmas
pessoas mais temem.
  Retomando o controle, entre no  castelo. Goremand lan�a um feiti�o na porta, 
impedindo qualquer pessoa de sair do castelo. Salve e cure-se na est�tua � es-
querda, ent�o siga pelo caminho ao norte.
  Os soldados que encontraremos aqui ser�o  inimigos formid�veis, pois possuem
um enorme HP e tiram metade da vida  de Hero�na com apenas um ataque. Eles n�o
vulner�veis a nennhum elemento espec�fico, mas equipe Gnome, pois os demais i-
nimigos s�o fracos contra seus ataques.
  Siga para a direita e siga sul, saltando  sobre a barreira. Continuando sul, 
pegue um CHOCOLUMP e volte. Fa�a o mesmo, mas indo para a esquerda e pegar� um 
MAGIC WALLNUT, volte. Entre  na porta logo � frente. Des�a  as escadas e salte 
sobre a barreira para pegar um ANGEL GRAIL. Feito  isso, volte � tela enterior
pois a porta ao sul leva a uma �rea sem itens, apenas monstros.
  Entre na porta do lado oposto. Des�a as escadas e derrote os soldados. Quan-
do os derrotar, siga pela  porta ao sul para chegar ao  outro calabou�o. Aqui, 
voc� dever� encontrar  Vega novamente. Ele diz  que os equipamentos que conse-
guimos para ele  n�o o fez um soldado melhor, ao  contr�rio, ele agora � visto
como uma pe�a de  decora��o. Ele diz que  depois de ter nos  encontrado tantas
vezes, finalmente  percebeu qual � a  maior virtude de  um soldado: a bondade.
Vega diz que percebeu bondade em n�s desde o primeiro momento que nos viu, mas
nunca havia atentado para como isso era importante. Como recompensa por termos
tanta bondade, ele nos dar� uma DUDBEAR'S GOLD.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #20 � Cavaleiro Reluzente IV.

  Pegue o CHOCOLUMP  no ba� e examine a cela  ao sul. Her�i  encontrar� Willy. 
Infelizmente, a  chave que acabamos  de pegar n�o abre  a cela do jovem. Willy 
diz para n�o preocupar-se com ele agora; depois que derrotarmos Dark Lord, te-
remos que voltar aqui e libert�-lo. Volte � tela onde enfrentamos os primeiros 
soldados e use a Golden Key para abrir a porta.
  Siga norte, mas tome cuidado com os  espinhos no ch�o. Derrote os soldados e 
cruze a sala. Aqui, h�  dois ba�s, com um MAGIL WALLNUT  e um ANIMAL BONE, mas 
eles est�o guardados por monstros, ent�o tome  cuidado. Na sala seguinte, h� 4 
soldados; derrote-os para conseguir a arma LANCE e saia pela porta ao norte.
  Suba a escada � esquerda, derrote os  monstros e cruze a porta ao norte. Pe-
gue um GRANZ STEEL, ent�o des�a as escadas pr�xima. O ba� do outro lado da as-
la � um monstro, ent�o  ignore-o e siga norte para  pegar um GUMDROP e um LONG 
SEED. Feito isso, saia pela porta ao norte.
  V� para a esquerda e siga norte pelo corredor. Na sala seguinte, haver�o v�-
rios soldados, alguns espinhos e dois  Polter Boxes; derrote todos os inimigos 
e abra os dois ba�s para conseguir  um GRANZ STEEL e um GATOR SKIN. Volte para 
a sala anterior e entre na porta logo ao sul.
  N�s entraremos no quarto de Lord Granz. � ent�o que Bogard aparecer� dizendo 
que h� uma barreira protetora que impede que monstros  entrem aqui. Her�i fica 
feliz por saber que Bogard est� vivo. Pouco depois, Willy e Hero�na aparecer�o 
no quarto. O jovem prisioneiro pergunta sobre Amanda, ent�o Her�i � obrigado a 
dizer que ela est� morta. Vendo que todos est�o tristes, Lester aproxima-se de 
Willy e diz que Amanda foi sua irm� e  promete cantar para o ex-escravo depois 
que eles sa�rem dali. Lester diz que Devius sempre se referia a Lord Granz co-
mo se ele estivesse vivo, ent�o eles  deveriam procurar alguma pista sobre seu 
paradeiro por l�. Bogard  diz que Granz sempre  foi o tipo de homem que conse-
guia encorajar os  mais fracos cora��es. Ele  recorda-se de um dia em que eles 
foram  capturados  pelos soldados  de Vandole e tiveram que  passar a noite na 
pris�o. Nessa noite, Granz come�ou a cantar e seu cora��o se encheu de coragem 
e alegria. Assim, no outro dia, eles puderam escapar. Bogard diz que Her�i � o 
verdadeiro cavaleiro de Hero�na, e n�o ele. Assim, apenas os dois poder�o der-
rotar Dark Lord e seus comparsas. Assim, Hero�na entrar� para o grupo.
  Retomando o controle, examine  a estante � esquerda para  encontrar o di�rio 
de Lord Granz. Leia-o por tr�s vezes.


        Dia de Unide
      Hoje finalmente  nasceu Gurnda  (Devius), nosso  amado filho. Ele
    se parece muito com a sua m�e, herdando, inclusive seu enorme poder
    m�gico. Ele ter� que viver  em Mavolia por algum tempo para recupe-
    rar sua fr�gil sa�de. Durante esse tempo, ela n�o poder� mais abra-
    ��-lo. Se eu pudesse viver em Mavolia, todos n�s viver�amos em paz.

        Dia de Luna
      O que eu devo fazer? Medusa est�  cada dia mais fraca. Talvez ela
    tenha que voltar para Mavolia tamb�m. N�o bastou perder Gurnda, mas
    agora terei que perder tamb�m Medusa? N�o posso deixar isso aconte-
    cer, eu n�o resistiria. Vou pedir a  Bogard que use o poder secreto
    de Mana para curar Medusa.

        Dia de Gnome
      Medusa procurou Lord Lee para pedir-lhe ajuda com sua doen�a. Ela
    est� muito fraca para abrir o portal para Mavolia, ent�o ele � a �-
    nica pessoa que poder� ajud�-la a voltar para o seu mundo. Eu estou
    inconsol�vel... Lee falou-me que os mavoles que retornam para Mavo-
    lia t�m sua mem�ria apagada  como puni��o por  terem  deixado o seu
    mundo. Mas, n�o tem problema, pelo  menos ela estar� curada. Medusa
    merece  viver, mesmo que eu  tenha que passar pela mais cruel peni-
    t�ncia. Gurnda tamb�m n�o lembra-se de mim, mas ainda tenho Stroud.
    Lee me falou que Gurnda cuidar� de Medusa. Talvez por algum milagre
    voltemos a ser uma grande e feliz fam�lia algum dia...


  Ap�s a leitura do  di�rio, Her�i percebe  que h� um espa�o vago  na estante. 
Ponha o di�rio no espa�o vago e um  barulho ser� ouvido. Uma porta abriu-se em 
algum lugar; vamos investigar.
  Saia e siga norte  para chegar ao quarto  de Dark Lord. Continue  at� a sala 
seguinte, onde voc� encontrar� um MAGIC WALLNUT, um GUMMI FROG e um ROUND SEED 
nos ba�s do outro lado da barreira. Salve e cure-se na est�tua ent�o siga para 
a esquerda. Continue at� a sacada para encontrar uma enorme ave.



                                     GARUDA
                               =================

                   HP:  560       EXP: 100       LUCRE:  120

         Um chefe bem f�cil, principalmente  se comparado ao �ltimo que
       enfrentamos. O mergulho  de Garuda n�o � t�o  poderoso, mas tome
       cuidado com o ataque de vento, que chega a causar cerca de 50 de
       dano ao seu HP. Outro  ataque poderoso de Garuda  � um ataque de
       Fogo que deixa com o status Burn, tome cuidado. Garuda ainda tem
       um poderoso mergulho, no qual ele prende Her�i e ataca-lhe algu-
       mas vezes, sendo imposs�vel de escapar.
         Para atacar, equipe Bow e mande brasa. Her�i possui uma resis-
       t�ncia a ataques f�sicos bem  alta e o chefe fica parado por uns
       cinco segundos ap�s o ataque; aproveite a oportunidade para cau-
       sar grandes danos.

                              ===================


  Ap�s a batalha, voc� pode ir para a direita e salvar numa outra est�tua, mas 
esta n�o ir� curar seu HP, ent�o aconselho voltar ao quarto de Dark Lord e cu-
rar-se.
  N�s finalmente  encontraremos toda a trupe de  Dark Lord, mas espere, Julius 
n�o est� aqui. Independente  disso, Her�i perguntar� por  que ele est� fazendo 
tantas pessoas sofrer. Dark Lord diz  que em toda batalha, sacrif�cios s�o ne-
cess�rios e diz para Her�i olhar para as  suas m�os. Com certeza elas j� mata-
ram muitos at� que ele pudesse chegar  at� o l�der de Realm. � ent�o que o jo-
vem mostra que aprendeu bem as palavras de Cibba e de Lord Granz, viol�ncia s� 
atraia mais viol�ncia, por isso, ele  prefere evitar a luta, se poss�vel. Dark 
Lord diz que Lord Hermann lutou tamb�m na guerra contra Vandole e que ele tam-
b�m derramou muito sangue em nome  de Lord Granz. Como pode o  filho de algu�m 
assim pedir para n�o lutar? Dark Lord diz que Her�i considera Granz Realm como 
um pequeno jardim, que ele poder� moldar da forma como lhe aprazar, pois � is-
so que os homem da guerra pensam sobre  seu pa�s... Ap�s falar, Dark Lord pede 
para ningu�m interromper-lhe, pois ele quer lutar s�rio agora.



                                   DARK LORD
                               =================

                   HP:  530       EXP: 120       LUCRE:  180

         Uma batalha m�dia. Em compara��o  � �ltima, essa ser� um pouco
       mais dif�cil. Equipe  Bow e esconda-se atr�s dos  obeliscos para
       evitar os ataques de Dark Lord. Sua  espada est� enfeiti�ada com
       o poder de Jinn, ent�o causar� dano por Vento e o status Paraly-
       sis, o que lhe obriga a ficar longe. Como voc� est� equipado com
       Bow, n�o ter� problemas. Esquive-se  dos ataques a longa dist�n-
       cia de Dark Lord, pois eles tamb�m causam o status Paralysis. As
       magias n�o chegam a causar muito dano, n�o passam de 40, mas po-
       dem deixar com o status Darkness e causam dano por Trevas.
         Hero�na dever� morrer logo no  come�o da batalha, n�o se preo-
       cupe, n�o foi voc� quem  jogou mal, ela � que � suicida. Como as
       magias n�o ir�o causar dano em Dark Lord, ela n�o far� diferen�a
       alguma. 

                              ===================


    Ap�s a batalha, Dark Lord pede  para Isabella retirar a sua m�scara. O fi-
lho mais velho de Lord Granz e Lady Medusa �, assim como Devius, um mavole. No 
entanto, nunca recebeu o mesmo tratamento dado por seu pai ao seu irm�o. � por 
isso que ele sentia um �dio grande em rela��o ao patriarca de Granz Realm. He-
r�i, com l�grimas nos olhos, diz que n�o queria ser o respons�vel pelas mortes 
de Dark Lord, ou  de Devius ou de Medusa. Dark Lord  diz que  conhecia Her�i e 
sabia dos ensinamentos que ele recebia do grande Cavaleiro Gemma, por isso as-
be o quanto Her�i tentou evitar as  mortes. No entanto, o destino � t�o estra-
nho que chega a ser c�mico. Ele diz que o  real inimigo de Granz Realm n�o era 
ele, mas sim Julius, ent�o  morre. Diante do corpo do  seu amado, Isabella diz 
que matar� Julius nem que seja a �ltima coisa que ela fa�a.
  � ent�o que Goremand aparece. Ele ataca Her�i e Hero�na com uma poderosa ma-
gia e ordena a Isabella que lhe d� o a chave do Santu�rio de Mana. Como a bela 
mavole recusa-se, ele come a alma de  Dark Lord. Irada com o maldito, Isabella 
libera todo o seu poder de mavole e transforma-se num perigosa e poderosa cri-
atura.


          E foi a �ltima coisa que viram naquele tenebroso castelo.
              Mais uma vez, ele n�o foi capaz de proteger-se.
             Ca�ado por tenebrosos pesadelos ele tornou-se in�til.
         No entanto, n�o sabe ele que bons amigos podem p�r pesadelos
                                para dormir...
          Mais uma vez, ele deve acordar para ver os rostos daqueles
                               que ele tanto ama.
             A m�sica deve ser suave, pois o momento de felicidade
                pode ser-lhe o �ltimo se ele n�o acredita neles.




                       ===============================
                       =                             =
                       =        H E R O � N A        =
                       =                             =
                       ===============================


  Retomando o controle, entre no  castelo. Goremand lan�a um feiti�o na porta, 
impedindo qualquer pessoa de sair do castelo. Salve e cure-se na est�tua � es-
querda, ent�o siga pelo caminho ao norte.
  Essa sala � excelente para evoluir  Her�i, pois os guardas tiram pouco de HP 
do jovem aventureiro e h� uma est�tua logo abaixo, que pode curar o seu HP as-
sim que precisar.
  Siga para a direita e siga sul, saltando  sobre a barreira. Continuando sul, 
pegue um CHOCOLUMP e volte. Fa�a o mesmo, mas indo para a esquerda e pegar� um 
MAGIC WALLNUT, volte. Entre  na porta logo � frente. Des�a  as escadas e salte 
sobre a barreira para pegar um ANGEL GRAIL. Feito  isso, volte e cruze a porta 
ao sul.
  N�s entraremos no  calabou�o. Entre na pris�o  aberta logo abaixo e cairemos 
numa armadilha. Derrote o soldado que  aparecer� o mais depressa poss�vel e os 
Polters Boxes. Lembre-se que esses monstros s� s�o atingidos por magias ou por 
ataques de Kunckle. Ap�s  derrotar todos os  monstros, conseguiremos  a GOLDEN 
KEY. Ao sair da pris�o, alguns monstros  aparecer�o; derrote-os e volte para a 
tela onde enfrentamos os primeiros soldados.
  Entre na porta do lado oposto. Des�a as escadas e derrote os soldados. Quan-
do os derrotar, siga pela  porta ao sul para chegar ao  outro calabou�o. Aqui, 
voc� dever� encontrar  Vega novamente. Ele diz  que os equipamentos que conse-
guimos para ele  n�o o fez um soldado melhor, ao  contr�rio, ele agora � visto
como uma pe�a de  decora��o. Ele diz que  depois de ter nos  encontrado tantas
vezes, finalmente  percebeu qual � a  maior virtude de  um soldado: a bondade.
Vega diz que percebeu bondade em n�s desde o primeiro momento que nos viu, mas
nunca havia atentado para como isso era importante. Como recompensa por termos
tanta bondade, ele nos dar� uma DUDBEAR'S GOLD.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #19 � Cavaleiro Reluzente IV.

  Pegue o CHOCOLUMP no ba� e examine a cela  ao sul. Hero�na ver� algu�m fami-
liar. � ent�o que ela reconhece Willy, o  seu grande amigo de inf�ncia! Bogard
tentar� abrir a jaula com sua espada, mas ela est� bem lacrada. Ent�o, um p�s-
saro aparece trazendo  alguma coisa em seu bico: s�o  chaves! Com a SILVER KEY
em m�os, poderemos libertar Willy e  com a GOLDEN KEY, poderemos abrir a porta
ao norte da sala principal. Do lado de fora da cela, Willy conta sobre Her�i e
sobre o quanto esteve culpando-se por n�o ter conseguido salv�-la 8 anos atr�s
na casa de Lord Hermann. Hero�na conta que encontrou Her�i e que est� indo en-
contr�-lo nesse exato momento, ent�o Willy decide entrar para o seu grupo. Bo-
gard ficar� para tr�s tentando libertar os demais prisioneiros e pedir� para o
encontrarmos no quarto de Lord Grans, pois l�  h� uma barreira feita pelo pr�-
prio Granz que impede que for�as mal�gnas entrem l�.
  Siga norte, mas tome cuidado com os  espinhos no ch�o. Derrote os soldados e 
cruze a sala. Aqui, h�  dois ba�s, com um MAGIL WALLNUT  e um ANIMAL BONE, mas 
eles est�o guardados por monstros, ent�o tome  cuidado. Na sala seguinte, h� 4 
soldados; derrote-os para conseguir a arma LANCE e saia pela porta ao norte.
  Suba a escada � esquerda, derrote os  monstros e cruze a porta ao norte. Pe-
gue um GRANZ STEEL, ent�o des�a as escadas pr�xima. O ba� do outro lado da as-
la � um monstro, ent�o  ignore-o e siga norte para  pegar um GUMDROP e um LONG 
SEED. Feito isso, saia pela porta ao norte.
  V� para a esquerda e siga norte pelo corredor. Na sala seguinte, haver�o v�-
rios soldados, alguns espinhos e dois  Polter Boxes; derrote todos os inimigos 
e abra os dois ba�s para conseguir  um GRANZ STEEL e um GATOR SKIN. Volte para 
a sala anterior e entre na porta logo ao sul.
  N�s encontraremos Bogard, junto com Her�i e Lester. O jovem prisioneiro per-
gunta sobre Amanda, ent�o  Her�i � obrigado a dizer  que ela est� morta. Vendo 
que todos est�o tristes, Lester aproxima-se de Willy e  diz que Amanda foi sua
irm� e  promete  cantar para o ex-escravo depois que  eles sa�rem dali. Lester
diz que Devius sempre se referia  a Lord Granz como se ele estivesse vivo, en-
t�o eles deveriam procurar alguma pista sobre seu paradeiro por l�. Bogard diz
que Granz sempre   oi o tipo de homem que conseguia  encorajar os mais  fracos
cora��es. Ele recorda-se de um dia em que eles foram  capturados  pelos solda-
dos de Vandole e tiveram que passar  a noite na pris�o. Nessa noite, Granz co-
me�ou a cantar e seu  cora��o se encheu de coragem  e alegria. Assim, no outro 
dia, eles  puderam escapar. Bogard diz  que Her�i � o  verdadeiro cavaleiro de 
Hero�na, e n�o ele. Assim, apenas  os dois poder�o  derrotar Dark Lord  e seus 
comparsas. Assim, Her�i entrar� para o grupo.
  Retomando o controle, examine  a estante � esquerda para  encontrar o di�rio 
de Lord Granz. Leia-o por tr�s vezes.


        Dia de Unide
      Hoje finalmente  nasceu Gurnda  (Devius), nosso  amado filho. Ele
    se parece muito com a sua m�e, herdando, inclusive seu enorme poder
    m�gico. Ele ter� que viver  em Mavolia por algum tempo para recupe-
    rar sua fr�gil sa�de. Durante esse tempo, ela n�o poder� mais abra-
    ��-lo. Se eu pudesse viver em Mavolia, todos n�s viver�amos em paz.

        Dia de Luna
      O que eu devo fazer? Medusa est�  cada dia mais fraca. Talvez ela
    tenha que voltar para Mavolia tamb�m. N�o bastou perder Gurnda, mas
    agora terei que perder tamb�m Medusa? N�o posso deixar isso aconte-
    cer, eu n�o resistiria. Vou pedir a  Bogard que use o poder secreto
    de Mana para curar Medusa.

        Dia de Gnome
      Medusa procurou Lord Lee para pedir-lhe ajuda com sua doen�a. Ela
    est� muito fraca para abrir o portal para Mavolia, ent�o ele � a �-
    nica pessoa que poder� ajud�-la a voltar para o seu mundo. Eu estou
    inconsol�vel... Lee falou-me que os mavoles que retornam para Mavo-
    lia t�m sua mem�ria apagada  como puni��o por  terem  deixado o seu
    mundo. Mas, n�o tem problema, pelo  menos ela estar� curada. Medusa
    merece  viver, mesmo que eu  tenha que passar pela mais cruel peni-
    t�ncia. Gurnda tamb�m n�o lembra-se de mim, mas ainda tenho Stroud.
    Lee me falou que Gurnda cuidar� de Medusa. Talvez por algum milagre
    voltemos a ser uma grande e feliz fam�lia algum dia...


  Ap�s a leitura do  di�rio, Her�i percebe  que h� um espa�o vago  na estante. 
Ponha o di�rio no espa�o vago e um  barulho ser� ouvido. Uma porta abriu-se em 
algum lugar; vamos investigar.
  Saia e siga norte  para chegar ao quarto  de Dark Lord. Continue  at� a sala 
seguinte, onde voc� encontrar� um MAGIC WALLNUT, um GUMMI FROG e um ROUND SEED 
nos ba�s do outro lado da barreira. Salve e cure-se na est�tua ent�o siga para 
a esquerda. Continue at� a sacada para encontrar uma enorme ave.



                                     GARUDA
                               =================

                   HP:  560       EXP: 100       LUCRE:  120

         Um chefe bem f�cil, principalmente  se comparado ao �ltimo que
       enfrentamos. O mergulho  de Garuda n�o � t�o  poderoso, mas tome
       cuidado com o ataque de vento, que chega a causar cerca de 50 de
       dano ao seu HP. Outro  ataque poderoso de Garuda  � um ataque de
       Fogo que deixa com o status Burn, tome cuidado. Garuda ainda tem
       um poderoso mergulho, no qual ele prende Her�i e ataca-lhe algu-
       mas vezes, sendo imposs�vel de escapar.
         Para atacar, equipe Gnome + Staff ou  Bow e mande brasa com os
       ataques. com sorte, a magia de Gnome poder� atingir duas vezes e
       tirar cerca de 100 pontos cada acerto.

                              ===================


  Ap�s a batalha, voc� pode ir para a direita e salvar numa outra est�tua, mas 
esta n�o ir� curar seu HP, ent�o aconselho voltar ao quarto de Dark Lord e cu-
rar-se.
  N�s finalmente  encontraremos toda a trupe de  Dark Lord, mas espere, Julius 
n�o est� aqui. Independente  disso, Hero�na dir� que  n�o veio lutar, mas con-
versar. Dark Lord diz n�o estar com humor  para ouvir mais um serm�o purifica-
da descendente de  Mana. Ela, no entanto, diz que mesmo  ele tendo matado seus
e todos os seus amigos do Vilarejo  de Mana, ela n�o sente �dio por ele. Antes
de conhec�-lo melhor, ela sentia apenas �dio, mas agora  o sentimento � outro:
� algo mais parecido com p�na. Her�i diz que finalmente compreendeu o que Lord
Granz sempre  dizia: viol�ncia s� gera  viol�ncia e nenhuma vit�ria. Dark Lord 
diz que Lord Hermann, o pai de Her�i, lutou  tamb�m na guerra contra Vandole e
que ele tamb�m derramou muito sangue em nome de Lord Granz. Como pode o  filho
de algu�m assim pedir para n�o lutar? Dark  Lord diz que Her�i considera Granz
Realm como um pequeno jardim, que ele poder� moldar da forma como lhe aprazar,
pois � isso que os homens da guerra  pensam sobre  seu pa�s... Ele diz, ainda,
que o poder de Mana n�o pode ser  monopolizado por um pequeno grupo de pessoas
sem vis�o para usar tal for�a, por isso ir� tir�-lo de Hero�na a qualquer cus-
to. Hero�na diz que Dark Lord est� sem consci�ncia dos seus atos e que precisa
acordar. Se o poder de Mana est� nas m�os de poucos � porque ele � muito peri-
goso para ser  usado por qualquer um. Dark  Lord rebate dizendo  que o pr�prio
Vandole era do Cl� Mana e tinha ambi��es mal�gnas, por isso, n�o � justo que o
povo de Mana sozinho tenha o controle de tamanho poder. Hero�na diz que jamais
deixaria um outro Vandole aparecer, por isso  est� convencendo Dark Lord a mu-
dar de id�ia em rela��o �s pessoas do Cl� Mana. No entanto, o imperador de Re-
alm diz que a jovem est� sofrendo do mesmo mal que seu pai, Lord Granz; � ape-
nas um boneco, controlado pelas vontades da deusa Mana.



                                   DARK LORD
                               =================

                   HP:  530       EXP: 120       LUCRE:  180

         Uma batalha m�dia. Em compara��o  � �ltima, essa ser� um pouco
       mais dif�cil. Equipe  Staff + Gnome e fique atacando de longe. O
       Her�i dever� ser uma grande ajuda aqui, uma  vez que Dark Lord �
       imune a quase todos os elementos e resistente a magias. Fique de
       longe, atacando sempre. Quando Her�i estiver perto de morrer, a-
       penas espere-o morrer, ent�o use um Angel Grail para faz�-lo re-
       tornar � vida; n�o aproxime-se de Dark Lord por nada ou ir� mor-
       rer com apenas um ataque.
       
                              ===================


    Ap�s a batalha, Dark Lord pede  para Isabella retirar a sua m�scara. O fi-
lho mais velho de Lord Granz e Lady Medusa �, assim como Devius, um mavole. No 
entanto, nunca recebeu o mesmo tratamento dado por seu pai ao seu irm�o. � por 
isso que ele sentia um �dio grande em rela��o ao patriarca de Granz Realm. He-
r�i, com l�grimas nos olhos, diz que n�o queria ser o respons�vel pelas mortes 
de Dark Lord, ou  de Devius ou de Medusa. Dark Lord  diz que  conhecia Her�i e 
sabia dos ensinamentos que ele recebia do grande Cavaleiro Gemma, por isso as-
be o quanto Her�i tentou evitar as  mortes. No entanto, o destino � t�o estra-
nho que chega a ser c�mico. Ele diz que o  real inimigo de Granz Realm n�o era 
ele, mas sim Julius, ent�o  morre. Diante do corpo do  seu amado, Isabella diz 
que matar� Julius nem que seja a �ltima coisa que ela fa�a.
  � ent�o que Goremand aparece. Ele ataca Her�i e Hero�na com uma poderosa ma-
gia e ordena a Isabella que lhe d� o a chave do Santu�rio de Mana. Como a bela 
mavole recusa-se, ele come a alma de  Dark Lord. Irada com o maldito, Isabella 
libera todo o seu poder de mavole e transforma-se num perigosa e poderosa cri-
atura.


          E foi a �ltima coisa que viram naquele tenebroso castelo.
              Mais uma vez, ela n�o foi capaz de proteger-se.
             Ca�ada por tenebrosos pesadelos ela tornou-se in�til.
         No entanto, n�o sabe elz que bons amigos podem p�r pesadelos
                                para dormir...
          Mais uma vez, ela deve acordar para ver os rostos daqueles
                                 que tanto ama.
             A m�sica deve ser suave, pois o momento de felicidade
               pode ser-lhe o �ltimo se ela n�o acreditar neles.



                          _________________________
                         |                         |
                         |      M I S S � E S      |
        _________________|____________ ____________|_________________
       |                              |                              |
       |     MISS�ES INICIADAS        |     MISS�ES CONCLU�DAS       |
       |______________________________|______________________________|
                                      |                              |
                                      |  #16 - O Cavaleiro Reluzente |
                                      |        III                   |
                                      |______________________________|
                                      |                              |
                                      |  #17 - Colegiais             |
                                      |                              |
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       |  #19 - O Cavaleiro Reluzente |  #19 - O Cavaleiro Reluzente |
       |        IV                    |        IV                    |
       |______________________________|______________________________|
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                                      |  #20 - Caminhada sem Fim     |
                                      |                              |
                                      |______________________________|




=============================================================================
=========================  C A P � T U L O    8  ============================
=============================================================================
=======================  O Frio Reino de Lorimar  ===========================
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  ==  TOWN OF ISHE  ==
========================


  Os jovens acordam numa  pequena casa na cidade de Ishe. No quarto tamb�m es-
t�o Lester, Willy, Bogard, Cibba e uma misteriosa  mulher de cabelos dourados. 
Fale com todos duas vezes: Willy diz que sonhou  que todos os alde�es do Vila-
rejo de Mana estavam vivos e conta como gostaria que isso fosse realmente ver-
dade; Her�i/Hero�na diz que  eles dormiram por tr�s  dias inteiros e que foram 
salvos pela mulher de cabelos dourados; Lester diz que est�vamos desaparecidos 
h� v�rios dias, mas uns p�ssaros os ajudaram a encontrar-nos; Bogard diz que a 
mulher de cabelos dourados chama-se  Sarah e ela � amiga dele e de Cibba desde 
o tempo em que ele  lutava como Cavaleiro Gemma  e que possui  um enorme poder 
misterioso; Sarah diz que os p�ssaros s�o grandes amigos dela e que foram eles 
quem ajudaram no resgate. Ap�s falar com todos, volte e fale com Cibba.
  Hero�na/Her�i diz que foram in�teis como guerreiros, pois falharam em prote-
ger Medusa, Devius, Dark Lord e Amanda. Cibba diz que n�o sabia que Medusa es-
tava viva e come�a a pensar na dor que Granz sentiu por ter perdido sua esposa 
e que o pr�prio Lee  sentiu por esconder de seu melhor  amigo onde estavam seu 
filho e esposa. Cibba di que em momentos como esse ele sente-se um in�til, as-
sim como Her�i/Hero�na. Todos est�o pensativos, ent�o Willy v� que a tempesta-
de de areia parou. No mesmo  instante, um p�ssaro entra na  casa e informa aos 
demais que Julius conseguiu pegar o pingente de Hero�na com Isabella e est� se 
dirigindo ao Santu�rio de Mana. Se ele chegar l�, dezenas de guerreiras de Ma-
na morrer�o em v�o protegendo o Santu�rio, nenhuma  delas � poderosa o sufici-
ente para parar Julius  e seus monstros. Mas, se ele  conseguir p�r as m�os no 
poder da grande  deusa, ent�o nada  mais poder� det�-lo. Her�i  aproxima-se de 
Cibba e pede-lhe a  localiza��o da  Espada de Mana. Cibba diz que a espada sa-
grada foi colocada no interior de um imenso vulc�o e est� muito bem protegida. 
Her�i ter� que passar por muitos  desafios se quiser us�-la. No entanto, a Es-
pada n�o pode ser  usada por qualquer pessoa; a pr�pria  escolhe seu portador. 
Willy diz que Julius  foi o mentor do ataque ao Vilarejo  de Mana, matando v�-
rios inocentes; como principal arma da deusa  de Mana, com certeza a Espada a-
ceitar� um portador que tentasse det�-lo. Cibba, no entanto, alerta que Her�i/ 
Hero�na tem as mortes de Medusa, Devius e Dark Lord, pessoas de cora��o confu-
so, mas puros. Todos est�o desanimados, mas o velho s�bio diz que o julgamento 
deve ser feito pela pr�pria Espada, n�s n�o podemos tem�-la, pois � a nossa �-
nica esperan�a. Willy ir� acompanhar Hero�na enquanto Lester acompanhar� Her�i 
em sua jornada.

OBS: Se voc� est� jogando com Hero�na, ir�  reparar que ela � quem pergunta ao 
     mago Cibba da localiza��o da Espada de Mana. A jovem de Mana n�o ir� usar 
     a Espada de Mana propriamente dita, ela ser� uma fonte inesgot�vel de po-
     der para os Esp�ritos de Mana (repare no nome das magias finais dos Esp�-
     ritos?).

  Vamos falar novamente com Cibba. N�s  passamos muito tempo desacordados, en-
t�o ele tem muita informa��o para nos dar.

PINGENTE DE MANA: O Pingente de Mana � a chave do Santu�rio de Mana. Sempre, o 
guardi�o da chave � uma das mais poderosas feiticeiras do Vilarejo de Mana e � 
escolhida em conjunto por todas as  feiticeiras. A �ltima guardi� da chave foi 
Elise, a m�e de Hero�na.

SANTU�RIO DE MANA: Segundo a lenda, a deusa de  Mana tornou-se uma �rvore para 
poder espalhar seu poder atrav�s de seus frutos. O poder de Mana pode ser sen-
tido em todo o  mundo, mas � muito mais  poderoso no Santu�rio, pois � l� onde 
est� a �rvore de Mana, ou melhor, a deusa Mana transformada em �rvore. Durante 
muito tempo, as mulheres de Mana s�o suas protetoras.

�RVORE DE MANA: Diz a lenda que a deusa Mana  transformou-se em uma enorme ar-
vore para espalhar seus poderes por  todo o mundo. Suas ra�zes criaram a terra 
e suas folhas tocam o C�u. A �rvore de Mana foi  criada para dar poder �queles 
que tocam seu tronco e comem do seu fruto, mas a energia precisa ser renovada, 
pois, caso o seu poder  seja consumido de forma  errada, o planeta  come�ar� a 
morrer.

CL� MANA: Antes de transformar-se em �rvore, a deusa Mana tinha alguns guardi-
�es: s�o criaturas lend�rias e Esp�ritos elementares. As criaturas desaparece-
ram com o tempo, mas podem  ser invocadas sempre que  a �rvore de Mana est� em 
perigo. J� os Esp�ritos, usando  da sua imortalidade, uniram-se  aos humanos e 
passaram a proteger a �rvore de Mana. O Cl� Mana re�ne os mais valorosos guer-
reiros para a miss�o de  proteger a deusa. Os Cavaleiros Gemma  geralmente s�o 
membros do Cl� Mana.

ERA DAS TREVAS: Um nave com enorme poder de fogo... Dime Tower, uma torre para 
alcan�ar o C�u... Ex�rcitos de monstros... O Imperador Vandole usou o poder de 
Mana para constru�-los. A sua id�ia era que o poder da deusa deveria ser usado 
para proporcionar o  progresso dos homens. No entanto, nem  todas as civiliza-
��es est�o prontas para o progresso repentino. Logo, com o desenvolvimento das 
cidades veio o crime, leis r�gidas de controle, corrup��o e todos os problemas 
poss�veis  do �progresso�. Essas d�cadas  de Imp�rio foram conhecidas como Era 
das Trevas.

ESPADA DE MANA: A lenda conta que certa vez a  deusa Mana empunhou uma espada. 
A bela arma era repleta de pedras, sendo confeccionada especialmente para ela. 
A deusa, no entanto, fez pouco caso  da arma, dando-a para um de seus Cavalei-
ros Gemma. Alguns entenderam o fato de forma distorcida e at� hoje ningu�m tem 
certeza das reais  inten��es da deusa. O que  se sabe ao certo  � que a Espada 
n�o p�de ser tocada por  ningu�m. No entanto, na Era das Trevas, um dos  Cava-
leiros Gemma pegou a arma e conseguiu  empunh�-la. No mesmo instante, a Espada 
retomou o seu brilho e seu encanto, tornando-se  bela e fatal novamente. Cibba 
acredita que, como a deusa  rejeitou a Espada, seu poder � aumentado de acordo 
com o cora��o daquele que a empunha.

JULIUS: Cibba recusa-se a responder quem  � Julius e o que ele quer com o San-
tu�rio.

M�E VERDADEIRA: Cibba diz que Hero�na precisa olhar mais atentamente para des-
cobrir quem � a sua verdadeira m�e. Essa op��o s� estar� dispon�vel para Hero-
�na.


  Retomando o controle, fale com Sarah v�rias vezes. Eventualmente, ela conta-
r� um pouco sobre o passado de Bogard. Na �poca em que ele trabalhava como Ca-
valeiro Gemma, ele amou muito  uma pessoa, no entanto, ela  acabou morrendo de 
forma tr�gica. Desde  esse dia, ele tem sido  um pouco frio com todos; ele n�o 
quer envolver-se assim com ningu�m para n�o ter que passar por toda aquela dor 
novamente. Se estiver  jogando com Hero�na, a  conversa continuar�. Sarah  diz 
que o velho Cavaleiro Gemma v� Hero�na  como uma filha e  que � para ela tomar 
cuidado, pois Bogard n�o conseguiria passar pela dor de  perder algu�m que ama 
mais uma vez.
  Saia da casa e entre na  casa ao norte  para encontrar o Blacksmith. Procure 
por um homem chamado  Ghamdi. Ele pedir� uma fruta  aleat�ria  para voc�. Ap�s 
dar-lhe a fruta, saia da casa e  reentre para que ele pe�a-lhe  mais um fruta; 
d� tamb�m. Fa�a isso cinco vezes e receber�  um DUDBEAR�S GOLD ao final da �l-
tima fruta. Frutas podem ser  conseguidas ao dar duas  ou mais sementes para a 
�rvore da Hot House: Trent. Para saber como conseguir cada fruta, leia a se��o
Trent no final do detonado.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #20 � Cesta de Frutas.

  A casa � esquerda � o INN; entre nele. Procure  por um homem chamado Mahar e 
fale com ele. O homem diz estar fazendo um rem�dio que  cura todas as doen�as, 
mas ele n�o consegue encontrar os materiais necess�rios para completar o medi-
camento. Ele diz que precisa de um verme chamado Bubu. Responda a primeira op-
��o para aceitar a quest e vamos atr�s do monstro. Para conseguir o item, saia 
de Ishe pela sa�da sul e derrote os monstros Basilisks. Eles s�o fracos contra 
magias de Fogo e  contra armas cortantes, como  a espada. Conseguindo  o item, 
volte ao INN e fale novamente com Mahar. Ele  diz que o verme precisa ter mais 
de 20 polegadas. Se o verme for muito pequeno, volte e lute novamente at� con-
seguir um maior. Dependendo do tamanho  do verme, conseguiremos mais dinheiro. 
Eu n�o acho vantagem ficar lutando at� conseguir um muito grande, pois a dife-
ren�a de pr�mio � muito pequena (100 para o menor e 400 para o maior).

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #27 � O Verme Bubu.

  No lado de fora do INN, pr�ximo  a entrada, est� o feirante Mutsu. Ele s� a-
parecera � noite, ent�o  se estiver de dia, ande pelo  deserto at� que a noite 
chegue. Responda  a primeira op��o e  ele prop�e vender-nos  um Dudbear�s Gold 
pela bagatela de 40,000 Lucre. � bem prov�vel  que voc� n�o tenha essa quanti-
dade de dinheiro agora, mas estou avisando para ir come�ando a juntar sua grs-
na, pois cedo ou tarde teremos que  comprar pelo menos um Dudbear�s Gold desse 
carinha.


                            =======================
                                   TUTORIAL
                               Esp�ritos de Mana
                            =======================

      Voc� deve estar se perguntando para qu� estamos juntando tantas Dud-
    bear's Gold. A resposta � simples. Existe uma mulher no vilarejo de I-
    she que possui uma habilidade muito especial: turbinar o poder dos Es-
    p�ritos de Mana. Como  isso � poss�vel ningu�m  sabe, no entanto, eles
    ficam bem mais poderosos.
      Existem ao todo, oito n�veis de  evolu��o para os Esp�ritos. Ao con-
    seguirmos o Esp�rito, poderemos fortalec�-lo mais e mais. Nas batalhas
    o real efeito da  bonifica��o dos esp�ritos  � vis�vel quando lan�amos
    uma magia. Ela torna-se mais  poderosa e ao evoluirmos os Esp�ritos ao
    n�vel m�ximo, poderemos invocar o pr�prio para lan�ar uma magia enorme
    causando dano elevado a todos. O n�vel  do Esp�rito � representado por
    v�rios esp�ritos dando voltas  na cabe�a dele. Por exemplo, se voc� e-
    voluir Jinn ao level 2, ter�o dois  bonequinhos do Jinn voando sobre o
    personagem quando ele estiver lan�ando uma magia.
      N�o se preocupe, existem outras formas de se evoluir Esp�ritos.


  Agora que j� sabemos para qu� os Dudbear�s Gold servem, vamos us�-los. V� ao 
INN durante a noite e procure por  uma mulher chamada Assad. Ela lhe oferecer� 
a b�n��o do Esp�rito relativo ao dia, ent�o se estiver no dia de Undine, o es-
p�rito evolu�do ser�  Undine. Cada esp�rito  s� pode ser evolu�do  uma vez com 
ela; existem outras formas de se evoluir as demais vezes.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #23 � A B�n��o Comprada.

  � esquerda do INN est� o General Store de Ishe; entre nele. Logo na entrada, 
voc� encontrar� um homem chamado Abdul. Ele est� come�ando a se aventurar pelo 
mundo e ainda n�o sabe de a��es b�sicas, como  sentar. Ajude-o, explicando al-
guns comandos b�sicos: sentar = segure L e A; ver  mapa = Popoi�s Notebook. Ao 
fim da aula, ele lhe dar� o CANCUN FEATHER. Ap�s a conversa, fale com um homem 
chamado Messier, que pedir� para comprar o item que acabamos de receber por 50 
Lucre; recuse a oferta (segunda op��o) e volte a falar com Abdul. Ao saber que 
nos ofereceram 50 Lucre pela pena, ele pedir� para nos a devolvermos a ele; a-
ceite a devolu��o, afinal n�o fizemos nada de mais para ganh�-la. Agora, volte 
e fale com Messier mais uma vez. Ele diz ter visto o que fizemos para o novato 
e diz que temos um cora��o bom, ent�o nos d� uma DUDBEAR�S GOLD.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #26 � O Aventureiro Calouro.

  Agora, vamos come�ar um tedioso sidequest. Procure por um homem chamado Che-
kov que est� no General Store. Ele diz que  um homem em Ishe conseguiu invocar 
7 homens com apenas uma �nica carta. Ele achou fant�stico o que esse homem fez 
e seu maior sonho  passou a ser o seguinte: invocar  um clone  seu. Assim, ele 
pedir� para darmos a ele uma carta de invoca��o. Bem, essa carta � rar�ssima e 
s� tem 7 delas em todo o jogo e s� podem ser usadas uma �nica vez. No entanto, 
a parte ruim est� em justamente como conseguir essas cartas. Para tanto, � ne-
cess�rio encontrar  uma outra pessoa que  tenha um  Game Boy Advanced, um Link 
Cable e o jogo Sword of Mana. Ent�o, os dois devem come�ar a comunica��o e dar 
in�cio ao sistema Amigo.


                            =======================
                                   TUTORIAL
                                     Amigo
                            =======================

        Amigos s�o uma poderosa arma para passar de chefes dif�ceis. Fun-
      ciona da seguinte forma: dois  Game Boy Advanceds conectados por um
      Link Cable devem escolher a op��o Communication na tela de apresen-
      ta��o do jogo. Assim, um entra no jogo do outro e passa a ser o lu-
      tador de suporte de Her�i/Hero�na.
        Cada parceiro novo � um Amigo e entrar� para a lista de Amigos do
      Popoi�s Note. Ao se juntar uma  determinada quantidade de Amigos, o
      Her�i/Hero�na ganhar� uma  Summon Card, que servir� para invocar os
      Monstros Gemma, criaturas lend�rias que tinham a fun��o de proteger
      a deusa Mana.
        Para a lista de Summon Cards, olhar na se��o Summon Cards, no fim
      do detonado.

  Conseguindo 5 Amigos, voc� ganhar�  o SELVA CARD, volte e  mostre-o a Chekov
para completar a quest e receber um DUDBEAR'S GOLD. Voc� pode trocar mais Sum-
mon Cards por Dudbear's Golds, mas s�  poder� faz�-lo num total de 7 vezes. Eu
mesmo n�o aconselho faz�-lo, pois para conseguir a s�tima Summon Card voc� de-
ver� ter 100 Amigos. Se voc� tiver 100 Amigos, todos com GBAs e Sword of Mana,
voc� com certeza n�o  � normal (se a comunica��o  fosse poss�vel pela internet
eu n�o falaria nada). Se voc� � normal  e n�o conhece 100 amigos nas seguintes
condi��es, aqui vai uma dica: voc� precisa  comunicar com um Her�i/Hero�na di-
ferente, ou seja, basta comunicar-se com um GBA e come�ar outro jogo no segun-
do GBA para comunicar-se novamente e repetir o processo at� formar o n�mero de
Amigos necess�rios. Mesmo com essa dica, vai demorar muuuuito at� conseguir os
100 Amigos necess�rios para a carta. Minha dica: basta conseguir uma carta; h�
outras formas de conseguir Dudbear's  Gold. Por enquanto, apenas tenha certeza
de completar a quest.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #24 � Amigos.

  Continuando o jogo, procure  por um homem  chamado Yankov. Ele costuma ficar 
no canto inferior direito  de Ishe. Ele fala que trabalhou com um homem que a-
dorava churrascos, mas ele estava desesperado por dinheiro e, como n�o ganhava 
bem em Ishe, mudou-se para o Castelo de Lorimar. Essa busca parece n�o ter fim 
mais.
  Agora, vamos  continuar a aventura, compre  o que quiser. Aconselho levar um 
Gjallar Horn ou um Dragon Shocker para para Hero�na e Lester e um Knight Crest 
ou um Sage Stone para Her�i e Willy. Feitas as compras, saia pela sa�da ao sul 
da cidade para ir ao deserto.



=======================
  ==  ISHE DESERT  ==
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  Basilisk
    Tipo: Noturno / Diruno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
    Vantagens: �gua

ITENS: Chocolump, Gummi Frog, Long Seed, Magic Wallnut, Oblong Seed.

KEY-ITEM: Moon Geode.


  Basilisks n�o devem ser mais novidade para voc�, mas tome cuidado com o ata-
que explosivo deles, que chega a tirar mais de 100 pontos de HP de Her�i, al�m 
de deixar com o status Burn. Esses  monstrinhos tamb�m  possuem o ataque Stone 
Ray, que causam uma  grande quantidade de  dano no Her�i, al�m de deixar com o 
status Stone, podendo mat�-lo instantaneamente caso tenha a MND muito baixa.
  Na primeira tela, ande um pouco  para o sul e suba na montanha � direita. V� 
para a direita e depois sul, indo �  tela seguinte. Aqui, apenas siga sul, ig-
norando o caminho � esquerda. Na tela seguinte, siga para a esquerda para con-
seguir um CHOCOLUMP no ba�. S� ent�o volte � tela anterior e siga pelo caminho 
ignorado. Continue por ele, seguindo o caminho norte para chegar � primeira �-
rea e pegar um GUMMI FROG e um MAGIC WALLNUT nos ba�s. Feito isso, caia para o 
andar inferior e saia pelo caminho inferior esquerdo.
  Siga sul at� ver um caminho para a montanha � esquerda, siga por ele e v� em 
dire��o ao norte. Na tela seguinte, h� uma OBLONG SEED no ba� no extremo norte 
da tela; pegue-a e volte � tela anterior. Continue sul at� a pr�xima tela. Si-
ga at� ver um caminho de descida ao sul; ignore-o e continue para a direita a-
t� poder pegar uma LONG SEED no ba�. S� ent�o volte e des�a pela rampa, conti-
nuando para a pr�xima tela, ao sul.
  Aqui est� a nossa Hot House. Fale com Li�l Cactus e conte-lhe da sua aventu-
ra. Ele escrever� no  seu pequeno di�rio os � ltimos acontecimentos. Lembre-se 
que � preciso  entrar e sair da  casa algumas vezes  at� que ele escreva tudo, 
pois ele s� escreve uma vez por dia. Forje  alguma coisa, se quiser, com Watts 
e d� algumas sementes a Trent para que ele possa produzir mais frutas e semen-
tes. Quando estiver satisfeito, saia pelo caminho inferior esquerdo.
  Na tela seguinte, salve na est�tua e  procure por um MOON GEODE atr�s do ca-
nh�o, pode ser um pouco dif�cil de  enxergar, mas ele est� l�, acredite. Feito 
isso, fale com o Prof. Bomb, que  est� ao p� da estrutura. Ele  desenvolveu um 
eficiente sistema de  transporte entre  as principais cidades  de Granz Realm. 
Escolha a primeira op��o para perguntar qual  � e ele pedir� para entrarmos no 
canh�o. J� deu para imaginar o que vai ser, n�o �? Feito isso, ele atira o ca-
nh�o e nos lan�a para uma cidade � sua escolha. Por enquanto, escolha Wendell.



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  ==  WENDELL  ==
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ITEM: 200 Lucre.

KEY-ITEM: Dudbear's Gold x 5, Tiny Tappper.


  Chegando na cidade, vamos � procura de alguns quests. Primeiro, precisaremos 
de 50 Chocolumps. Provavelmente  voc� n�o os ter�, ent�o  vamos �s compras. Na 
General Store de Wendell poderemos  encontrar desses itens para vender; compre 
quantos precisar. Feito isso, v� � catedral, mas tenha certeza de que � noite.
  Chegando l�, uma cena tem in�cio: uma  mulher est� deixando a igreja e tem o 
seu pingente  roubado. Fale com a mulher e  ela pedir� para pegarmos o ladr�o; 
escolha a primeira op��o para ajud�-la, mas deixe para depois. Primeiro, entre 
na igreja e procure por um  garoto chamado Pablo, que s�  estar�  l� durante o 
dia. Ele pedir� doa��es para a igreja. A doa��o � um Chocolump; doe. Bem, pre-
cisaremos fazer isso 10 vezes at� completarmos o quest e receber uma DUDBEAR�S 
GOLD como recompensa. Eu  disse para comprar  50 desses itens, pois esse quest 
pode ser repetido at� 5 vezes, totalizando 5 Dudbear�s Gold por 2,000 Lucre (e 
pensar que um homem  nos ofereceu uma dessas  por 40,000 e pior, que vamos ter 
que comprar cedo ou tarde...)!

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #07 � Boa A��o do Dia.

  Agora, vamos resolver o  problema da mulher que foi assaltada. Volte � pra�a 
norte de Wendel e procure por um homem  escondido numa casa ao sul; o seu nome 
� Joss. Ele diz que somos um p� no  saco e foge. Vamos atr�s desse cara, ent�o 
entre no General Store. Ele est� escondido  entre as caixas � direita, mas fu-
gir� novamente. Agora, durma no INN de Wendel at� que fique de madrugada (voc� 
tamb�m pode andar por  fora da cidade para passar  o tempo e usar a Magic Rope 
para voltar � cidade, mas  lembre-se de examinar  a est�tua antes) e procure-o 
ao lado do Blacksmith. Encurralado, ele desiste de se esconder e nos dar� o i-
tem roubado da  mulher, mas n�o sem antes  nos xingar de todos os nomes possi-
veis. Agora, volte � catedral  e fale  com a mulher. Ela perguntar� se estava-
mos de conchave com o lar�o; responda o que  quiser e ganhe 200 LUCRE E o TINY 
TAPPER.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #05 � Detetives.

  Vamos completar mais um quest que  ficou para tr�s. Se voc� est� jogando com 
Her�i, o caminho �  o mesmo que fizemos  antes de entrar em Gaia. Se voc� est� 
jogando com Hero�na, n�o deve ter  passado por aqui antes, ent�o citarei o ca-
minho. Saia pelo caminho � oeste de Wendel.


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  ==  MUSHROOM FOREST  ==
===========================


  Mushboom
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Madeira
  Blood Owl
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento
  Locud
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Molebear
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra

ITENS: Angel Grail, Chocolump, Flat Seed, Gummi Frog, Menos Bronze, Oblong Se-
       ed, Small Seed, Angel Grail, Big See, Round Seed.


  Plante a Hot House no vaso e  fale com Li�l Cactus para que ele anote os �l-
timos eventos, forge o que quiser, d�  algumas sementes para que Trent produza
frutas ou vegetais e saia pelo caminho � esquerda.
  Leia a placa para saber que a Caverna de Gaia fica ao norte, ent�o vamos por 
l�. Ao norte,  encontraremos alguns  ba�s (GUMMI FROG e  OBLONG SEED). V� pelo 
caminho superior esquerdo e pegue uma  SMALL SEED, ent�o siga para a direita e 
pegue um ANGEL GRAIL num ba� entre as � rvores e MENOS BRONZE num ba� escondi-
do um pouco mais � direita.
  N�o h� caminhos poss�veis  por aqui, ent�o volte para  perto da placa e siga 
para a esquerda. Voc� deve ter enfrentado alguns cogumelos; use Luna para der-
rot�-los. Use  Flail na pedra � esquerda para cruzar a �gua. Na tela seguinte,
siga norte at� a tela seguinte.
  Continue norte e entre na tela  seguinte. Derrote os  monstros e siga para o
canto superior esquerdo para encontrar um ba� com um ANGEL GRAIL. Volte e siga
para a tela da esquerda. Siga para a esquerda, mas n�o  esque�a de pegar o ba�
escondido no  meio do  caminho, contendo um  CHOCOLUMP. Na  tela seguinte, use
Flail para atravessar o rio e saia pelo caminho ao norte.
  Aqui iremos enfrentar inimigos mais poderosos; tomem cuidado. Logo ao entrar 
na �rea, siga para a direita e suba na  plataforma ao norte para pegar uma BIG 
SEED, ent�o siga leste. Derrote  os inimigos e saia pelo caminho ao norte para 
chegar � entrada de uma mina.


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  ==  ABANDONED MINE  ==
==========================


  Insetaur
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Blood Owl
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento
  Locud
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Molebear
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra

KEY-ITEM: Dudbear�s Gold.


  Os inimigos aqui  s�o muito parecidos com  os que acabamos de  enfrentar, s� 
tome cuidado com o  monstro Insectaur, que �  bem forte. Retomando o controle, 
siga para a esquerda e caia para o andar inferior. Na tela seguinte, encontra-
remos v�rios Dudbears passeando. Um deles � o que procuramos. Fale com todos e 
descubra por si mesmo. Quando finalmente encontrar, escolha a primeira op��o e 
devolva a m�scara. Voc� ganhar� um  DUDBEAR�S GOLD, mas n�o terminar� a quest. 
Volte a Wendel e fale novamente com Toma, que apenas agradecer�.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #13 � A M�scara Negra.



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  ==  TOPPLE ARMOURY  ==
==========================


KEY-ITEM: Earth Geode.


  Lembra-se da tela onde lutamos contra o Chobin Wood no come�o do jogo? V� a-
t� l� e siga  norte. Chegando l�, voc� dever�  ver um pequeno  brilho no canto 
superior direito da  tela. � mais um Geode, mas n�o  podemos peg�-lo, pois ele 
est� atr�s das �rvores e elas s�o baixas. Para  resolver esse problema, abra o 
menu de items e procure pelo Tiny Tapper (ele est� em Mystery Items). Usando-o 
ficaremos pequenos e poderemos passar tranquilamente pelas �rvores mais baixas 
e pegar o EARTH GEODE.
  Voc� deve estar se perguntando para que serve esses items, n�o � mesmo? Bem, 
eles ser�o importantes para uma quest mais � frente. Se voc� ainda n�o conclu-
iu a quest �O Sangue de Mavole�, fa�a  isso agora, entrando  em Topple. Agora, 
voc� j� deve ter  todas as oito Coins que precisamos  para mostrar ao homem em 
Menos. Se faltou alguma, volte a quest no cap�tulo 5 e procure os monstros que 
deixam os items necess�rios.



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  ==  MENOS VILLAGE  ==
=========================

KEY-ITEM: Dudbear�s Gold.


  V� ao Blacksmith e fale com o soldado  para mostrar-lhe todas as oito moedas 
que encontramos. Ele  ficar� feliz por ver a  cole��o completa  e nos  dar� um 
DUDBEAR�S GOLD.

  -> Conclu�mos o sidequest #14 � As Moedas Espirituais.

  Agora, vamos continuar  com a nossa  estrat�gia. V� ao canh�o mais pr�ximo e 
siga para Lorimar Castle.


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  ==  SNOWFIELD  ==
=====================


  Snowy Rabite
    Tipo: Noturno / Diruno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra

ITENS: Flat Seed, Gumdrop, Jadd Hamp, Undine Icon.


  Chegando no lugar, perceba que o  professor Bomb ficou congelado, o que sig-
nifica que n�o poderemos voltar enquanto n�o terminarmos o que viemos fazer a-
qui. Abra o ba� para conseguir um  UNDINE ICON, ent�o  salve na est�tua e siga 
oeste.
  Snowy Rabites, assim como a maioria  dos Rabites, s�o muito fracos. Qualquer 
coisa � forte contra ele, menos magias  de Gnome. Pegue o caminho superior es-
querdo e continue. Cuidado com o gelo, pois ele  o levar� direto para os mons-
tros. Pegue um FLAT SEED no ba�, ent�o  siga norte. Siga pelo caminho superior 
esquerdo.
  Na tela seguinte, siga para a direita e pegue um JADD HAMP no ba�, ent�o re-
torne ao in�cio da tela e continue seguindo norte at� chegar � entrada do c�s-
telo Lorimar.



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  ==  LORIMAR CASTLE  ==
==========================


KEY-ITEM: Castle Key.


  Os aventureiros  chegam a  um grande  e belo castelo  congelado. Siga norte, 
cruzando a porta para  chegar � sala do trono. Voc�  deve ter reparado que v�-
rias pessoas do castelo est�o congeladas, � exce��o do rei. � ent�o que Marley 
aparecer� e contar� o que  aconteceu. Vandole e Lorimar eram aliados na guerra 
contra os  Cavaleiros Gemma. O rei  de Lorimar estava  vendo as pessoas do seu 
reino morrer, ent�o pediu a Vandole mais poder para lutar na guerra. O impera-
dor, ent�o, deu-lhe um Esp�rito maligno. O que o rei n�o sabia era que o Esp�-
rito alimentava-se da vida das  pessoas. Como conseq��ncia, todos no reino fo-
ram congelados, menos o rei, que teve que conviver com a solid�o e a culpa por 
sua gan�ncia por poder. Marley conta que para chegarmos ao lugar onde a Espada 
de Mana est� guardada precisaremos usar o canh�o do professor Bomb, no entanto 
ele est� congelado. Ou seja, precisaremos  destruir o esp�rito Marylis. Marley 
diz que o Esp�rito est� em Kahla Peaks e que a melhor forma de chegar at� l� � 
cruzando os port�es dos fundos do  castelo de Lorimar, ent�o nos dar� a CASTLE 
KEY.
  Se est� jogando com  Hero�na, a  jovem pedir� perd�o  por n�o ter cumprido a 
sua promessa e ajudado Dark Lord. No entanto, a velha senhora diz que seu que-
rido Strout j�  sabia do fim do  combate. Ele  confessou a Marley que talvez a 
sua vida precisasse ser sacrificada para que a jovem de Mana torna-se digna de 
sua fun��o. Marley conta que Hero�na cresceu muito desde a �ltima vez que elas 
se encontraram e que pode ver nos  olhos da jovem uma coragem e uma determina-
��o que n�o estavam vis�veis no �ltimo encontro.
  Retomando o controle, volte  � entrada e destranque  a porta da direita, mas 
n�o siga por ela. O nosso caminho � pela porta da esquerda. Continue pelo ca-
minho �nico at� sair do castelo e chegar a Kahla Peaks.



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  ==  KAHLA PEAKS  ==
=======================


  Tampole
    Tipo: Diruno
    Fraquezas: Sword, sickle, Axe, Fogo
    Vantagens: �gua
  dragondon
    Tipo: Diruno
    Fraquezas: Sword, sickle, Axe, Fogo
    Vantagens: �gua
  Sabre Kitty
    Tipo: Noturno / Diruno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra
  Ice Leech
    Tipo: Diruno / Noturno
    Fraquezas: Fogo
    Vantagens: �gua
  Dark Batmo
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: trevas, Vento
  Poto
    Tipo: Diruno 
    Fraquezas: Trevas, Madeira
    Vantagens: Luz, Lua
  Sky Dragon
    Tipo: Diruno / Noturno
    Fraquezas: - - -
    Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Trevas, Madeira, Lua


ITEM: Ash Wood, Big Seed, Chocolump, Ash Wood, Gumdrop, Gummi Frog, Lorimar
      Iron, Magic Wallnut, Marble, Small Seed, Water Coin.


  Tanpoles s�o  aparecem durante  o dia e s�o  fracos  contra ataques de armas 
cortantes, como Sword, Sickle e Axe. Se estiver com Hero�na, use magias de Sa-
lamander. Ice Leeches  aparecem apenas � noite  e s�o vulner�veis  a magias de 
Salamander tamb�m, mas  resistentes a praticamente  todas as armas; tente usar 
Flail, pois causa um dano  m�dio. Quanto a Dark Batmos, apenas as armas Flail, 
Bow e Lance causam dano, por isso, prefira  atacar com magias de Wisp e Gnome.
  Siga norte e ataque o cristal de gelo para destru�-lo e conseguir um GUMDROP 
ent�o siga para a esquerda. Destrua o cristal e continue para a esquerda. Mais 
outro cristal impede  de chegarmos a um ba� com um  MAGIC WALLNUT, destrua-o e 
volte � tela anterior. No canto inferior direito h� tr�s cristais bloqueando o 
caminho; destrua-os para prosseguir.
  Siga para a direita e quebre o cristal ao norte para prosseguir. Mais acima, 
quebre outro cristal para pegar um GUMMI FROG no ba�, ent�o siga para oeste em 
dire��o � pr�xima  tela. Quebre o cristal  e siga leste, ent�o  pegue o ba� no 
canto superior direito da tela para  conseguir uma WATER COIN. Volte ao come�o 
da tela e siga para a esquerda para encontrar mais um cristal; quebre-o e con-
tinue.
  Na tela seguinte, siga norte at� a tela seguinte. Suba nas plataformas � es-
querda e continue subindo at� chegar numa parte mais alta com um cristal; que-
bre-o e pegue uma BIG SEED no ba�. Des�a e siga  para a direita para encontrar 
um cristal. Se quebr�-lo conseguir�  um MARBLE. Saia pelo caminho superior di-
reito.
  Quebre o cristal no canto superior direito  para conseguir um CHOCOLUMP e um 
ASH WOOD. Siga oeste em dire��o  � pr�xima �rea. Quebre o cristal no canto es-
querdo e consiga  um ASH WOOD e um SMALL SEED. No  canto superior  esquerdo h� 
outro cristal com um LORIMAR IRON. A sa�da est� no canto superior direito.
  Na pr�xima tela h� um save point e um aviso: chefe dif�cil aproxima-se.



                                    MARYLIS
                               =================

                   HP:  570       EXP: 140       LUCRE:  160

         Marylis pode  ser dif�cil se  voc� n�o estiver  preparado. Ele
       pode atacar  por cima ou por  baixo com suas  presas. Seu ataque
       mais poderoso � m no qual ele lan�a v�rios proj�teis amarelos. O
       proj�til em si n�o causa muito dano, mas se um atingi-lo, prova-
       velmente os outros cinco ir�o  atingi-lo tamb�m. Caso seja atin-
       gido por um deles, ficar� com o status Silence, ficando impedido
       de usar magias, o que �  perigoso, especialmente para Hero�na. O
       Esp�rito mal�gno pode, ainda, disparar rarios congelantes de ca-
       da um de seus bra�os, causando  dano por �gua e o status Frozen.
       Em determinados momentos da batalha, especialmente quando seu HP
       estiver baixo, ele poder� lan�ar suas presas no teto, fazendo as
       estalactites ca�rem sobre voc�, causando dano alto. Preste aten-
       ��o nas sombras para esquivar-se com facilidade. Ele pode, ainda
       jogar pedras de gelo explosivas, causando dano alto e deixando o
       status Frozen.
         Para atacar, aconselho usar as armas Bow, Lance ou Flail. Evi-
       te armas lentas, pois  voc� precisar�  de tempo para esquivar-se
       dos r�pidos ataques de Marylis. Se estiver com Hero�na, � melhor
       usar magias de Salamander, Dryad ou  Gnome. Undine e Jinn s� fa-
       zem curar o chefe e os demais Esp�ritos de Mana n�o causam danos
       consider�veis. Aconselho  estar com  Staff para  poder atacar de
       longe sem se preocupar com o ataque das presas.

                              ===================


  Ap�s a batalha, Marylis fala conosco e em seu �ltimo suspiro de vida diz que 
veio ao nosso mundo  apenas para ver o nascer  do Sol, mas logo foi corrompido 
pela gan�ncia dos homens. Ele agradece por termos lembrado-o do seu real obje-
tivo aqui. Ent�o, o chefe morre, liberando  toda a sua energia, transformando-
se numa espessa  nuvem de sangue, que cobriu  todo o Snowfield  e o castelo de 
Lorimar. Assim, a neve come�ou a  derreter e chove novamente em Lorimar. Logo, 
as pessoas come�aram a voltar � vida.



==========================
  ==  LORIMAR CASTLE  ==
==========================


  De volta ao castelo  de Lorimar, ficaremos sabendo que o pr�ncipe Durac, que 
havia levantado sua espada  para seu pai no dia  em que a maldi��o  de Marylis 
contaminou a todos, perdoa  o seu pai por ter  trazido ao castelo  um Esp�rito 
maligno. Sozinhos, Marley e Durac conversam  sobre o passado. O pr�ncipe reco-
nhece a mulher: � P�mela, sua namorada. Ela saiu de Lorimar pouco antes de Ma-
rylis chegar e conseguiu escapar da maldi��o. No entanto, os anos se passaram 
para ele e Durac agora deve procurar uma  jovem para se tornar a rainha de Lo-
rimar ao seu lado.



        A maldi��o de Marylis n�o atingiu somente o corpo daqueles que
               sentiram o seu poder, mas tamb�m o seus cora��es.
          Os s�ditos do rei o perdoaram, mas os anos que se passaram
                              n�o voltaram mais.
        A esperan�a deles � que o novo rei Durac possa aquecer um pouco
                    os g�lidos cora��es do povo de Lorimar.



                          _________________________
                         |                         |
                         |      M I S S � E S      |
        _________________|____________ ____________|_________________
       |                              |                              |
       |     MISS�ES INICIADAS        |     MISS�ES CONCLU�DAS       |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #05 - Detetives             |  #05 - Detetives             |
       |                              |                              |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #07 - A Boa A��o do Dia     |  #07 - A Boa A��o do Dia     |
       |                              |                              |
       |______________________________|______________________________|
                                      |                              |
                                      |  #13 - A M�scara Negra       |
                                      |                              |
                                      |______________________________|
                                      |                              |
                                      |  #14 - As Moedas Espirituais |
                                      |                              |
        ______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #20 - Cesta de Frutas       |  #20 - Cesta de Frutas       |
       |                              |                              |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #23 - B�n��o Comprada       |  #23 - B�n��o Comprada       |
       |                              |                              |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #24 - Amigos                |  #24 - Amigos                |
       |                              |                              |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #23 - B�n��o Comprada       |  #23 - B�n��o Comprada       |
       |                              |                              |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #26 - O Aventureiro Calouro |  #26 - O Aventureiro Calouro |
       |                              |                              |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #27 - O Verme Bubu          |  #27 - O Verme Bubu          |
       |                              |                              |
       |______________________________|______________________________|



=============================================================================
=========================  C A P � T U L O    9  ============================
=============================================================================
=======================  A Sagrada Espada de Mana  ==========================
=============================================================================


==========================
  ==  LORIMAR CASTLE  ==
==========================


KEY-ITEM: Dudbear's Gold.


  Retomando o controle, v� � sala do trono e fale com o rei Duran. Ele diz que
seu pai foi perdoado, mas deixou o trono para seu filho, que promete construir
um belo reino. O novo rei diz ainda que se encontrarmos Marley novamente, para
falarmos a ela que  ela ser� sempre bem vinda  em Lorimar. Feito isso, volte �
sala do save point e salve para cumprirmos alguns quests.
  Entre na porta ao lado da est�tua e fale v�rias vezes com um velhinho chama-
do Rooney. Ele come�ar� a  falar que est� s�  e a chorar com saudades dos seus
amigos. � ent�o que ele pede para n�s darmos Li'l Cactus para fazer-lhe compa-
nhia. Responda sempre a  primeira op��o e ele ficar�  com o pequeno cacto. Por
enquanto � a �nica coisa que podemos fazer.

  -> Come�amos o sidequest #29 - O Homem sem Amigos.

  Continuando, siga para a pr�xima sala e procure por um soldado de Realm. Ele
chama-se Marco e � o mesmo homem que estamos procurando h� muito tempo! Ao ver
o churrasco, ele nos dir� que desejava ser aventureiro, mas acabou ficando sem
dinheiro e foi obrigado a viver  como mercen�rio. Ap�s comer todo o churrasco,
ele nos dar� o BARBECUE TAIL. De qualquer  forma, ele  voltar� a Topple, mas a
nossa quest ainda n�o acabou.
  Nessa sala ainda h� um  homem que deixar� dormirmos  aqui, mas  precisaremos
pagar-lhe 300 Lucre. N�o vale � pena. Volte � sala  da est�tua e cruze a porta
� esquerda.
  Na nova sala, procure por um homem chamado Kaz. Ele diz que antes de Lorimar
ser congelada, ele andava com  v�rios Geodes no bolso. Geodes  s�o uma esp�cie
de ovo repleto com o poder de Mana. Kaz  diz ainda que ele possui um poder es-
pecial capaz de libertar  o poder dos Geodes, fazendo  com que os Esp�ritos de
Mana ganhem mais poder. Kaz diz que se trouxermos at� ele algum Geode, ele ir�
quebrar os seus selos, aumentando o poder  dos nossos Esp�ritos. N�s consegui-
mos quatro Geodes at�  agora, mas s� poderemos usar  tr�s deles: Wood, Earth e
Moon Geode. Assim, Dryad, Gnome e Luna aumentar�o o seu poder. S� precis�vamos
quebrar o selo  de um dos Geodes para  cumprir o objetivo, mas j� que temos os
quatro, por que n�o?

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #30 - Geodes: Esferas de Poder.

  Sem mais o que fazer em Lorimar, volte  a Snowfield e fale  com o prof. Bomb
para ser levado de volta a Ishe. De l�, atire-se at� a cidade de Topple.


==========================
  ==  TOPPLE VILLAGE  ==
==========================


KEY-ITEM: Dudbear's Gold.


  Chegando aqui, v� ao General Store e procure por Luke. Ao vero churrasco que
seu pai mandou, o garoto ficar� t�o  feliz que nos dar� um DUDBEAR'S GOLD. (s�
isso?? Todo esse trabalho para um m�sero Dudbear's Gold? V� pra l�...)

  -> Conclu�mos o sidequest #09 - Onde Est� Papai?

  Terminamos nosso passeio por Topple, agora vamos a Wendel. Chegando l�, siga
para a esquerda para chegar a Mushroom Forest.



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  ==  MUSHROOM FOREST  ==
===========================


ITENS: Angel Grail.


  Voc� dever� ver a Hothouse; plante-a. Dentro da casa, examine o vaso de Li'l
Cactus para ver um bilhete, que diz  algo inteling�vel. De qualquer forma, He-
r�i/Hero�na ficar� com saudades do pequeno  cacto e decidir� pedir-lo de volta 
ao velhinho em Lorimar. De qualquer forma, vamos continuar.
  Se voc� est� jogando com Her�i, j� deve ter passado por aqui antes, portanto
j� deve ter pego os  itens. se est� jogando com  Hero�na, � a sua primeira vez
aqui, ent�o irei descrever como passar por essa �rea.
  Novamente, equipe  Luna para dar cabo dos  inimigos facilmente. Siga  para a
esquerda e use Flail para cruzar o rio, ent�o siga norte para chegar � pr�xima
tela. Continue norte e, na tela seguinte, siga pelo caminho superior esquerdo.
Voc� chegar� numa sala repleta de inimigos e com um ba� no canto superior; ele
possui um ANGEL GRAIL. Volte e saia pelo caminho � esquerda.
  Siga norte na primeira oportunidade para chegar a uma tela com uma FLAT SEED
num ba�. Volte e saia  pelo caminho �  esquerda, mais n�o  esque�a de pegar um
CHOCOLUMP num ba� ao lado de onde viemos h� pouco.
  Cruze o rio com Flail e siga pelo caminho no canto superior direito da tela.
Se formos para a direita chegaremos a uma mina com v�rios inimigos. Como n�o �
necess�rio cruz�-la com Hero�na, vamos para a esquerda. 
  Aconselho n�o examinar a est�tua, pois queremos um caminho r�pido de volta e
se examinarmos a est�tua, n�o poderemos usar o Magic Rope e voltar a Wendel. O
ba� possui um ANGEL GRAIL. Feito  isso, continue para a  esquerda. Siga para a
esquerda, mas n�o esque�a de abrir o ba� para pegar uma ROUND SEED. Na pr�xima
tela, encontraremos  Gaia, um dos sagrados Guardi�es  que acompanharam Mana h�
muito tempo. Se voc� estava aqui com Her�i, perceber� que Gaia n�o abria a bo-
ca para ele. Foi por isso que tivemos que conseguir mythril e dar-lhe para co-
mer. No entanto, ao ver  Hero�na, ele sente que est� diante de uma descendente
da poderosa deusa e imediatamente abre a sua boca, permitindo a nossa entrada.



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  ==  CAVERNA DE GAIA  ==
===========================


  Insetaur
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Blood Owl
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra
    Vantagens: Trevas, Vento
  Locud
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Molebear
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra
  Eyespy
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Trevas, Madeira
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua


ITENS: Angel Grail, Animal Bone,  Animal Hide, Big Seed, Crooked Seed, Forsena
       Iron, Marble, Small Sedd, Marble.


  Uma dungeon n�o  muito grande, mas com  muitos perigos � frente. Os monstros
Locud e Molebears s�o  vulner�veis ao elemento Vento. J�  os monstros Insetaur
e Blood Owl s�o imunes a ataques de Vento. Assim, a melhor combina��o aqui po-
de ser Salamander, Undine ou Dryad + Staff ou Bow.
  Derrote os monstros e  salte na plataforma � frente. Na pr�xima, tela encon-
traremos v�rios  inimigos. � esquerda h� um ba� com um  CROOKED SEED. No canto
superior esquerdo h�  um selo guardando a entrada  para uma  caverna, acerte-o
com a magia de Salamander  para encontrar dois ba�s, contendo um MARBLE e  uma
BIG SEED; volte e saia pelo caminho inferior esquerdo.
  Nessa sala h� algumas pedras que se movimentam, mas n�o se preocupe, ela n�o 
causar� dano em voc�. Passe pela primeira rocha, ent�o siga norte e destrua os 
metaballs. V� a rocha ao norte, voc� ter�  que adentrar no seu  campo de movi-
mento e escapar para a direita no �ltimo momento. Ignore o Eyspy e siga para a 
direita, em dire��o � pr�xima  tela. Tome cuidado com a �ltima rocha, pois ela 
pode lhe esmagar na parede.
  Na tela seguinte, salte para a  plataforma elevada e destrua  outro monstro. 
Ao norte h� outro selo que deve ser destru�do. Fa�a isso, ent�o siga norte at� 
encontrar um ba� com um ANIMAL HIDE. Volte um pouco e siga para a direita, se-
guindo para o norte para pegar um MARBLE num outro ba�. Sem mais, volte � tela 
com as rochas m�veis e pegue a sa�da � esquerda.
  H� Insectaurs nessa sala, ent�o tome  cuidado. Destrua-os e siga  para a es-
querda. Perto da sa�da inferior esquerda h� um pequeno caminho para a direita, 
pegue-o para chegar a  um ba� com um FORSENA IRON. Mais  um excelente material 
para forjar  armas com  Watts. Volte e siga  norte, saindo pelo caminho da es-
querda. Siga pelo caminho �nico tomando cuidado com as rochas, pois algumas i-
r�ote esmagar contra a parede, e siga para a esquerda.
  Continue para a esquerda e  pegue um ANGEL GRAIL no ba�, ent�o siga sul e V�
para a direita e pegue uma SMALL SEED, ent�o volte e siga sul para sair da ca-
verna.



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  ==  LAGO VINCINITY  ==
==========================


ITENS: Spiny Seed.

KEY-ITENS: Water Geode.


  Saindo de Gaia, siga para a esquerda, cruzando o acampamento montado por Ci-
ba tempos atr�s, e voc� chegar�  a um penhasco. Pegue a  SPINY SEED no ba� e o
WATER GEODE logo atr�s dele. N�o era poss�vel peg�-lo anteriormente com Her�i,
por isso o obriguei a fazer todo esse caminho.
  Com o Geode em m�os, use a Magic Rope e volte a Wendel. De l�, bombei-se at�
o castelo de Lorimar.



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  ==  LORIMAR CASTLE  ==
==========================


  Lembra-se daquele velhinho que lhe pediu para ficar com Li'l Cactus? Pois �,
fale novamente com ele para  que o vov� diga que  n�o pode ficar com o pequeno
cacto. Durante o  tempo em que ficaram  juntos, Li'l passava  a maior parte do
tempo triste, tamanha a saudade que sentia do seu antigo dono.

  -> Conclu�mos o sidequest #29 - O Homem sem Amigos.

  Aproveite a oportunidade para falar novamente com Kaz e trocar o Water Geode
por uma turbinada  em Undine. Por falar em  turbinada, aconselho voltar ao vi-
larejo de Ishe e trocar alguns Dudbear's Gold por uma turbinada nos seus Esp�-
ritos Elementares. Quando estiver pronto, bombei-se at� Rocky Wilds.



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  ==  ROCKY WILDS  ==
=======================


ITENS: Angel Grail, Chocolump, Dion Wood, Gumdrop, Magic Wallnut.

KEY-ITENS: Wind Geode.

  Griffon Claw
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Trevas, Madeira.
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Madeira
  Pricklebeak
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Terra, Trevas
    Vantagens: Vento, Luz.
  Denden Tezla
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Luz, �gua, Madeira.
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Staff, Knuckle, Mace, Trevas, Madeira, Fogo
  Gremlin
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo.
  Night Sniper
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, Terra.
    Vantagens: Trevas, Vento.
  Garuda
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra.
    Vantagens: Luz, Vento.
  Punkster
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo.


  Essa (e provavelmente todas as posteriores) dungeon possui inimigos com fra-
quezas e resist�ncias bem vari�veis, o que lhe obriga a mudar a arma e o Esp�-
rito constantemente. Se est� com Her�i, tome muito cuidado com o monstro Night
Sniper e Denden Tezla. Se est� com Hero�na, aconselho equipar Staff para poder
atacar de longe, mas tome muito cuidado com os monstros Gremlin e Punkster.
  Siga para a tela ao sul e depois  v� para a direita. Nessa sala, voc� dever�
v�rias rochas flutuantes; tome cuidado, pois  elas podem causar dano ao encos-
tar em voc�. Continue pelo caminho �nico  at� encontrar um ba� com um GUMDROP.
Volte � tela anterior e procure  por algumas estacas no ch�o. Use Flail na es-
taca do outro lado e atravesse o abismo.
  Na pr�xima tela, voc� ir� encontrar  um monstro poderoso, mas o pior � que a
sua resist�ncia � de armas de curta dist�ncia, como Sword e Axe, obrigando-o a
aproximar-se para atacar. Se est� com Hero�na, apenas Dryad far� danos nele. O
monstro s� aparecer� durante o dia; se passar por aqui durante � noite, dever�
encontrar monstros comuns. 
  Siga pelo caminho superior direito e saia a nordeste. Na tela seguinte, con-
tinue pelo caminho �nico e use Flail para atravessar as plataformas at� chegar
a um ba� com um ANGEL GRAIL. Agora, volte � tela anterior e siga sudoeste. Use
Flail para atravessar a primeira plataforma, na sala seguinte, ent�o siga para
a direita para encontrar um ba� protegido por alguns monstros; derrote-os para
conseguir um DIAN WOOD, ent�o volte e cruze a pr�xima estaca para poder seguir
em frente.
  A pr�xima tela � repleta de  monstros e nenhum ba�, ent�o apenas siga norte,
em dire��o � pr�xima �rea. Voc� encontrar�  a Hot House. Aconselho  usar algum
bom material para forjar uma arma melhor. Eu consegui o Pegasus Hide e criei o
Pegasus Robe. Lembre-se que as armaduras de Hero�na s�o diferentes das armadu-
ras de Her�i.
  Quando estiver pronto, volte � tela anterior e siga para a esquerda. Cuidado
com as rochas. O lugar que teremos  para atravessar est� repleto de monstros e
� bem estreito, o que eleva  o grau de dificuldade  aqui. Chegando na ponta da
plataforma, use Flail para atravessar  para o outro lado e siga norte. Pegue o
WIND GEODE � direita e continue norte. Pegue o MAGIC WALLNUT e o CHOCOLUMP nos
ba�s pr�ximo a entrada da caverna e salve na est�tua.



=========================
  ==  SUBLAND RIVER  ==
=========================


ITENS: Angel Grail, Chocolump, Angel Grail, Altena Alloy, Animal Hide, Altena
       Alloy, Chocolump, Ash Wood, Chocolump, Crooked Seed, Fish Scale, Gator
       Skin, Lorimar Iron, Magic Wallnut, Oblong Seed, Round Seed, Snake Sca-
       le, Spiny Seed, Undine Icon, Water Coin.


  Killafish
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Fogo
    Vantagens: �gua
  Taxibird
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Trevas, Terra
    Vantagens: Luz, Vento
  Clincher Crab
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Fogo
    Vantagens: �gua
  Big Baby
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Fogo
  Seadragon
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Fogo
    Vantagens: �gua
  Sahagin
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento


  Como � de  costume, uma �rea  elementar. Eu adoro esse tipo de dungeon, pois
n�o � preciso ficar mudando de arma ou de Esp�rito a cada tela. Se estiver com
Hero�na, equipe Salamander e a sua melhor arma; se estiver com Her�i, equipe a
Lance e mande brasa. Voc� poder� encontrar alguns Polter Boxes no caminho, mas
n�o � todo o  tempo. Quando isso acontecer, basta e quipar Knuckle  e manda-lo
pro saco.
  Logo na primeira tela, h� uma bela cachoeira � esquerda e um ba� com um CHO-
COLUMP � direita; pegue-o e volte um pouco, subindo a escada ao norte e saindo
em dire��o � direita. A pr�xima tela  n�o apresenta nada de novo, ent�o apenas
siga o caminho �nico.
  V� umas cachoeiras ao norte? Passe por detr�s delas para chegar a dois ba�s:
ANIMAL HIDE e MAGIC WALLNUT. Agora, volte para perto da entrada da sala e siga
para a  esquerda, ent�o use  Flail para atravessar  para o outro lado e depois
salte na horizontal para a plataforma seguinte. Saia oeste.
  Siga para a esquerda e salte para a plataforma ao lado, ent�o suba na eleva-
��o e pegue um ANGEL GRAIL no ba�. O outro  � um Polter Box. Feito isso, volte
um pouco e siga para a direita, ent�o  use Flail para atravessar para a plata-
forma ao norte. V� para a direita e  pegue um CHOCOLUMP, ent�o volte e suba as
escadas � esquerda. Siga para a esquerda e examine uma rocha brilhante; um ja-
to de �gua o empurrar� de volta �  plataforma anterior. Agora, fa�a todo o ca-
minho de volta � divisa, mas dessa vez v� para a direita. 
  Examine a rocha que treme para ser jogado para a plataforma abaixo. Voc� ir�
sair numa �rea  conhecida, volte � tela onde  fomos empurrados e  siga atraves-
sando as plataformas, passando por cima da cachoeira, e voc� chegar� na plata-
forma acima de uma tela pela  qual j� passamos. Siga norte para chegar numa �-
rea repleta de monstros. Aqui, siga pelo caminho superior esquerdo e passe por
detr�s  da cachoeira para chegar  numa tela repleta de  ba�s: GATOR SKIN, FISH
SCALE, WATER COIN  e LORIMAR IRON. Agora, volte e examine uma outra rocha  que
treme para um jato de �gua o empurrar de volta para a tela anterior. Agora fa-
�a toooodo o caminho de  volta at� chegar  novamente ao local em que fomos em-
purrados, mas agora siga norte, voltando � tela por qual acabamos de passar.
  Repare que a sala agora est� inundada. Suba as escadas � direita e voc� ver�
outra piscina, mas esta n�o est� cheia, o que significa que h� mais desses ja-
tos para liberarmos. Caia na piscina e atravesse-a para pode seguir em frente.
  Use Flail na estaca um pouco �  nordeste, ent�o siga para a esquerda e pegue
uma SPINY SEED  no canto inferior. O outro  ba� � um Polter Box, assim  como o
que est� numa plataforma  a norte. Suba as escadas e pegue  um ASH WOOD, ent�o
continue para a direita  e pegue um UNDINE ICON no ba�. Feito  isso, examine a
rocha na parede para ser empurrado para baixo. Agora, siga um pouco para sul e
use Flail na estaca para voltar ao  come�o da �rea. Siga para a direita e con-
tinue pelo caminho �nico at� chegar a um ba� com um CHOCOLUMP no canto a noro-
este. Volte e siga para a direita.
  Na tela seguinte, abra os ba�s para um ANGEL GRAIL e um ROUND SEED, ent�o e-
xamine a est�tua para salvar e curar-se. Feito isso, examine o rob� para come-
�ar uma batalha contra um chefe.



                                    KRAKEN
                               =================

                   HP:  640       EXP: 170       LUCRE:  190

         A batalha com Kraken ser� uma das mais dif�ceis enfrentadas no
       momento. Primeiro, o monstro  pode aparecer em v�rios lugares da
       tela: no canto superior direito, superior esquerdo, inferior di-
       reito e inferior esquerdo. Isso far� com que voc� tenha que pro-
       cur�-lo antes de atac�-lo, o que lhe d� menos tempo para agir.
         Kraken possui ataques variados. Dentre eles est� um ataque ba-
       seado no elemento Trevas, que deixa  com Darkness e poder� tirar
       bastante HP de Her�i. Ele pode enviar  seus filhotes para atacar
       voc�, mas eles s�o bem fracos e facilmente derrotados. O monstro
       pode atac�-lo com seus  tent�culos: o tent�culo azul causa pouco
       dano, inclusive em Hero�na, mas � bem mais r�pido (quando perce-
       ber, voc� j� foi  atacado); o tent�culo  vermelho � mais lento e
       poderoso, mas pode deixar com o  status Confusion. A �nica forma
       de sobreviver a essa batalha com Hero�na � ter uma excelente ar-
       madura ou a agilidade de escapar desse ataque.
         Para atacar, Kraken � imune �s armas Sword, Staff e Axe. Todas
       as outras fazem dano m�dio, ent�o  equipe a que mais gostar. N�o
       se preocupe em ter que chegar  perto, pois Kraken n�o costuma u-
       sar seus tent�culos quando voc� estiver muito perto dele, ele u-
       sar� a magia de Trevas. Se  estiver com Hero�na, o chefe � imune
       a todos os elementos, menos Salamander, Dryad e Jinn. Al�m disso
       ele absorver� os ataques de �gua, ent�o nem pense em usar Undine
       nele; a melhor arma � a  magia de Salamander. Quanto � arma, es-
       colha qualquer uma  menos, Staff, pois o cajado tem mira autom�-
       tica, o que significa que ele  poder� mirar um dos tent�culos ou
       um dos filhotes do monstr�o. Eu prefiro usar Flail, mas esteja �
       vontade, n�o far� diferen�a.
         Se voc� conseguiu  v�rios amigos, aconselho invocar  Pokhiel e
       arrancar absurdos 300 de HP do chefe.

                              ===================


  Ap�s a batalha, ficaremos sabendo que o  rob� era uma das armas de guerra de
Vandole e por  algum motivo ele  ativou-se. � poss�vel que  essas coisas ainda
estejam vivas? De qualquer forma saia pelo canto inferior esquerdo para voltar
� tela anterior. Salve e entre na outra caverna no canto superior direito.
  
  

==========================
  ==  SUBSEA VOLCANO  ==
==========================


ITENS:  Angel Grail, Chocolump, Fire Coin, Gator Skin,  Gummi Frog, Jadd Hemp,
        Lizard Scale, Long Seed, Maia Lead.

KEY-ITEM: Fire Geode.


  Knollbear
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra
  Grumpkin
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Knuckle, Mace, Staff, Vento
    Vantagens: Terra
  Tomato Man
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Cumulus
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Luz, Madeira, �gua
    Vantagens: Trevas, Lua, Fogo
  Land Dragon
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: - - -
    Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Trevas, Terra, Vento.


  Bem vindo a uma das dungeons mais dif�ceis do jogo.
  Siga o caminho �nico at� chegar a uma sala repleta de lava. Tome cuidado com
ela, pois ir� perder muita energia, especialmente se tiver uma baixa MND, como
� o caso de  Her�i. Em alguns lugares dessa  �rea, voc� encontrar� um piso ra-
chado; tome cuidado com ele ou  poder� rachar e voc� cair na lava. Siga para a
esquerda e atravesse o piso rachado  para pegar um  CHOCOLUMP, ent�o saia pelo
caminho norte. Na tela seguinte, muitos monstros e piso rachado, tome cuidado.
Saia pelo caminho � direita para chegar  numa plataforma onde � poss�vel pegar
um LIZARD SCALE no ba�, ent�o volte. No canto superior  esquerdo h� um selo de
Luna, use a magia Moon Ray para poder passar.
  V� a enorme bola de fogo? Aproxime-se  demais dela e � Game-Over. Fa�a o se-
guinte: aproxime-se devagar at� que  ela comece a brilhar, ent�o afaste-se que
nem louco para  escapar da explos�o. Por falar  em explos�o, os monstros daqui
s�o daqueles que explodem ao chegarmos  perto, ent�o � uma boa id�ia atac�-los
de longe. O ba� � um  Polter Box, ent�o  deixe para l�. Mais �  frente � outra
bola explosiva, tome cuidado. Uma boa id�ia  � usar a magia Speed Up de Jiin e
aumentar a velocidade do personagem. Evite a �ltima bola de fogo da sala, der-
rote o Polter Box e saia sul.
  Abra os ba�s para um GUMMI FROG e uma FLAT SEED, ent�o caia para o andar in-
ferior, tomando cuidado com as bolas de fogo. Siga sul e, quando puder, v� pa-
ra a esquerda para encontrar um ba� com uma FIRE COIN. Volte � tela anterior e
volte ao local onde ca�mos, ent�o siga sudeste at� encontrar um ba� com um AN-
GEL GRAIL. Repare no  objeto brilhante no meio da lava, cure-se  e use a magia
Speed Up de Jinn para entrar  na lava, pegar o FIRE GEODE  e sair rapidamente.
Feito isso, siga norte.
  Essa sala � bem  chata. Existem 5 metaballs  aqui: duas delas  do tipo Slash
(use arma cortante), uma do tipo  Bash (use arma de bater) e mais duas do tipo
Jab (use  uma arma de ponta). Como  se n�o fosse dific�l  o suficiente, h� uma
bola de fogo pronta para explodir quando voc� chegar perto dela. Nessa sala h�
dois ba�s escondidos: entre na lava e siga o caminho � esquerda logo na entra-
da da sala. Feito isso, voc� dever� chegar  a um pequeno buraco na parede; use
o Tiny Taper para  passar e chegar a dois ba�s  com GATOR SKIN e um FOSSIL. Eu
n�o aconselho passar por l�, pois os itens  s�o fracos e facilmente substitu�-
veis. Al�m disso, n�o vale o sacrif�cio de perder tanta energia, especialmente
se estiver controlando  Her�i. De qualquer forma, saia  pelo caminho  superior
direito da tela.
  Na sala seguinte, bolas de fogo, monstros e caminho rachado. Agora complicou
feio. Bem, n�o h� nada que n�o possamos fazer. Primeiro, fa�a com que as bolas
de fogo explodam, ent�o derrote os monstros e passe correndo pelo ch�o rachado
para chegar ao caminho superior.
  Os monstros dessa  tela s�o vulner�veis ao  elemento Terra, ent�o  mude para
Gnome, se  necess�rio. Ap�s derrotar os monstros, cure-se  e corra na lava. Ao
norte, h� uma parede rachada, ataque-a para quebr�-la e descobrir uma passagem
secreta. Continue para a esquerda e saia  numa plataforma ao lado. Siga para a
tela � esquerda. 
  Continue para a esquerda e quebre  uma outra parede rachada ao final do cor-
redor para descobrir um outro caminho secreto. Siga por ele at� chegar num ba�
com a MAIA LEAD, um dos melhores materiais  do jogo. Agora,volte � sala com os
monstros vulner�veis ao elemento Terra e siga para a esquerda.
  Pegue uma SPINY SEED no ba�, ent�o suba as escadas e v� para a esquerda, pe-
gando o caminho ao sul para chegar numa  sala com um GUMMI FROG. Volte e pegue
um JADD HEMP num ba� no meio da sala, ent�o siga para o canto superior esquer-
do e quebre a parede rachada para chegar a uma sala com uma est�tua. Cure-se e
salve, ent�o examine o outro rob� para encontrar mais um chefe.



                                    EFFLITE
                               =================

                   HP:  680       EXP: 180       LUCRE:  225

         Efflite possui tr�s  formas: um drag�o de fogo, na qual seu
       poder de ataque f�sico � aumentado; uma cabe�a de lobo flame-
       jante, na qual sua agilidade  � aumentada; e uma bola de fogo
       saltitante, que pode atacar v�rias vezes num �nico movimento.
       Ao contr�rio de Kraken, Efflite s� pode mudar de po�a por ci-
       ma, o que lhe d� a chance de segui-lo e descobrir qual o pr�-
       ximo local que ele ficar�.
         Tome muito  cuidado com a forma  de bola de  fogo, pois ele
       poder� matar Her�i com apenas um movimento. Se estiver jogan-
       do com ele, aconselho atacar  Efflite apenas quando ele esti-
       ver em sua forma de drag�o de fogo, pois  assim n�o correr� o
       risco de ser atacado e morrer com apenas um golpe. Quando ele
       estiver em sua forma de lobo, esquive-se de seus golpes, pois
       ele estar� bem r�pido. Quando ele  estiver na forma de drag�o
       de fogo, ele poder� atacar com  golpes de sua garra, que dei-
       xam quase sempre com  o status Burn, ele poder�  usar a magia
       Fire Ball, que poder� acertar  v�rias vezes e deixar com o s-
       tatus Burn. No entanto, seu ataque mais poderoso � um no qual
       ele lan�a v�rias bolas de  fogo explosivas, obrigando-o a ser
       um verdadeiro malabarista para  desviar das bolas, do magma e
       dos demais ataques do chefe.
         Efflite possui resist�ncia a todas as armas e a todos os e-
       lementos, menos Undine e Gnome. Al�m disso, ele abserve danos
       causados por  ataques elementares de Fogo  e Vento. A  melhor
       op��o para  Hero�na e Staff + Gnome  ou Undine (o que estiver
       no maior level ou com maior b�n��o) e ataque de longe. Se es-
       tiver com  Her�i, a coisa fica  bem mais dif�cil. A minha su-
       gest�o � Knuckle, Axe ou  Sword (o que estiver no maior level
       ou o que voc� tiver forjado com o melhor material).
         A batalha contra Efflite ser� a mais dif�cil at� agora, en-
       t�o, se precisar, passe um tempo evoluindo antes de encar�-lo
       de verdade.

                              ===================



  Ap�s a batalha, Her�i / Hero�na aproxima-se da  Espada de Mana. Ao contr�rio
do que se imaginava, a espada est� enferrujada e feia. Her�i / Hero�na diz que
sente que a Espada tem muitas hist�rias para contar e que eles devem lev�-la a
Cibba.


================
  ==  ISHE  ==
================


  De volta � casa de Sarah, Hero�na mostra a Cibba a espada que eles encontra-
ram no vulc�o. O velho mago diz que acredita que se um verdadeiro Cavaleiro de
Mana brandir a Espada, ela brilhar� mais  que o Sol. Bogard, assim como Willy,
come�a a desdenhar a  arma, dizendo que �  apenas uma lenda. Hero�na  come�a a
ficar triste e pergunta a Cibba se � verdade. Este apenas baixa a cabe�a, dan-
do a entender que a Espada de Mana � apenas uma lenda. Diante da decep��o, to-
dos ficam tristes. � ent�o que Hero�na pega a Espada e diz que o que deu o po-
der ao Cavaleiro Gemma da lenda n�o  foi a Espada, mas a f� que ele possu�a na
sua deusa, o seu cora��o bom. Ent�o, Hero�na  diz que Her�i deve brandir a Es-
pada de Mana com toda a sua f�.
  Cibba diz que � in�til. O poder n�o  est� na Espada de Mana, mas na for�a de
vontade das  pessoas. Vandole tinha muitas  poderosas armas � sua m�e, mas ne-
nhuma delas foi capaz de conter o poder das pessoas que lutavam por suas vidas
naquele momento. O erro de Vandole foi n�o perceber o poder da f� daqueles ho-
mens e mulheres que lutaram contra ele.
  � ent�o que a verdade sobre Julius � contada. Vandole, ap�s perder a guerra,
desapareceu por muito tempo. Ele acreditava  que o principal motivo de ele ter
perdido a guerra foi o  fato de os homens do Cl� de  Mana estarem sob a prote-
��o do Poder de Mana. Ao que parece, Vandole vai cometer o mesmo erro novamen-
te. � ent�o que todos finalmente  percebem as palavras de Cibba. Vandole e Ju-
lius s�o a mesma pessoa...
  Cibba diz que ele e Bogard deixaram  Vandole viver, por isso � obriga��o de-
les fazer com que Vandole pague por  todos os crimes que cometeu. Assim, ambos
se dirigem Dime Tower, uma enorme torre constru�da pelo Imp�rio de Vandole pa-
ra ligar a capital do Imp�rio ao Santu�rio de Mana. Os demais dizem que querem
ir com os dois, mas Bogard fala que  Dime Tower foi destru�da. � ent�o que Sa-
rah aproxima-se e diz  que est� na hora do Cavaleiro contar  a verdade a eles.
Bogard diz que Dime Tower  n�o foi destru�da, mas  uma magia de  Cibba faz com
que as pessoas pensem que foi. Cibba avisa  que se eles querem ir, ele n�o po-
der� det�-lo, mas avisa  que os perigos da  Dime Tower foram  criados para que
nem mesmo os Cavaleiros Gemma possam atravess�-la, ent�o eles devem tomar mui-
to cuidado, pois  qualquer descuido poder� tirar-lhes  a vida. Os aventureiros
j� est�o deixando o  lugar quando Sarah diz que eles  precisam descansar antes
de tamanha  aventura, assim, eles t�m o �ltimo  jantar antes da partida rumo �
batalha final.


          Naquela noite, os amigos que tiveram suas vidas escritas
                 pelo destino tiveram em pequeno banquete.
      A despedida n�o foi calada, muitas l�grimas foram derramadas para
                     os novos amigos antes da partida.
               Estas foram mem�rias prazerosas que os deram
                      for�as para seguir em frente.
          Mas o cora��o de todos seguia um angustiante aperto...


  Durante a  noite, Her�i e Hero�na saem  para ver as estrelas no  belo c�u do
vilarejo de Ishe.


HERO�NA: � lindo, n�o �?

HER�I: � sim. Passando  esta noite aqui, � dif�cil de acreditar que nossas vi-
       das podem acabar amanh�.

HERO�NA: N�o pense assim.

  Her�i d� alguns passos � frente para observar melhor o rosto da jovem.

HER�I: Hero�na, n�s temos um duro caminho � frente. Mas, saiba que eu vou pro-
       teg�-la, n�o importa os perigos.

HERO�NA: Obrigada... Amanda pediu isso a voc�?

HER�I: Eu acho melhor deixar como est�.

HERO�NA: � engra�ado eu sentir ci�mes dela, mesmo sabendo que ela se foi.

  Os dois seguram as m�os, num gesto de muito carinho, enquanto observam a Lua
brilhar com muita for�a no C�u...


      Desde o dia em que Mana apareceu pela primeira vez no mundo,
              o cora��o das pessoas se encheram de sonhos.



                          _________________________
                         |                         |
                         |      M I S S � E S      |
        _________________|____________ ____________|_________________
       |                              |                              |
       |     MISS�ES INICIADAS        |     MISS�ES CONCLU�DAS       |
       |______________________________|______________________________|
                                      |                              |
                                      |  #09 - Onde Est� Papai?      |
                                      |                              |
        ______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #29 - O Homem sem Amigos    |  #29 - O Homem sem Amigos    |
       |                              |                              |
       |______________________________|______________________________|
       |                              |                              |
       |  #3o - Geodes: Esferas do    |  #3o - Geodes: Esferas do    |
       |        Poder                 |        Poder                 |
       |______________________________|______________________________|



=============================================================================
=====================  C A P � T U L O    F I N A L  ========================
=============================================================================
==========================  O Destino de Mana  ==============================
=============================================================================


================
  ==  ISHE  ==
================


  No dia seguinte, podemos continuar  a nossa est�ria. Fale com Cibba para sa-
ber um pouco mais sobre os �ltimos  acontecimentos. A maior parte das not�cias
s�o as mesmas, mas uma em especial chamou minha aten��o. 
  O terceiro cavaleiro  Gemma que lutou ao lado de Bogard  e Granz era o filho
do Imperador Vandole! Reconhecendo  as m�s inten��es de seu pai, o jovem espa-
dachim jurou lealdade � deusa Mana e tornou-se o Grande Gemma, ou seja, o por-
tador da Espada de  Mana. O jovem era excelente  com a espada, mas Vandole era
mais forte. Na batalha final contra Vandole, o jovem usou o poder da Espada de
Mana e conseguiu vencer  o pai, no entanto, desapareceu ap�s  isso. Alguns n�o
acreditam que a Espada tenha brilhado nas m�os do filho de Vandole, por isso a
est�ria virou lenda. Cibba, Bogard e Granz estavam desacordados quando isso a-
conteceu, por isso n�o podem comprovar que aquilo realmente aconteceu.
  Aqui, mais um pouco da hist�ria  de Bogard � contada. Ele tinha uma noiva. E
ela tinha a fama de ser uma das mulheres mais bela de toda Granz Realm. Ap�s a
batalha contra Vandole, os dois se casaram, mas ela morreu pouco tempo depois.
Bogard nunca mais foi o mesmo ap�s  a morte da bela mulher. Vandole tamb�m era
apaixonado pela esposa de Bogard, ent�o a capturou e a fez sua prisioneira. Na
batalha dos tr�s Cavaleiros  Gemma, a bela mulher cortou a m�o de Vandole, fa-
zendo-o baixar a guarda. Nesse momento, os  tr�s Cavaleiros uniram suas for�as
e lan�aram um ataque  combinado em Vandole, fazendo-o  cair. Nesse  momento, o
Grande Gemma fez uma promessa � esposa de Bogard. Cibba prefere n�o falar qual
foi essa promessa.
  Se estiver jogando com Hero�na, ela  perguntar� a Cibba sobre a sua m�e, mas
a �nica resposta que  consegue do velho s�bio  � que ela era uma  mulher muito
poderosa e muito  s�bia. Ap�s a sua morte, todos  colocaram suas esperan�as em
Hero�na.
  Retomando o controle, fale com Her�i/Hero�na para que ele(a) junte-se ao seu
grupo. Bogard, Cibba, Willy e Lester ir�o tentar quebrar a barreira que prote-
ge Dime Tower de visitantes inesperados. N�s, contudo, devemos estar perto de-
la quando isso  acontecer para  podermos entrar e  derrotar Julius  com nossas
pr�prias m�os.
  Antes de continuarmos, vamos fazer as miss�es restantes. V� ao Blacksmith de
Ishe e fale com um homem chamado  Jahari. Ele ir� pedir uma Moon Drop, uma va-
liosa e muito rara j�ia. Para conseguirmos o que ele nos pede, teremos que es-
perar anoitecer (durma  no INN se estiver  durante o dia) e saia  de Ishe pela
sa�da norte. Voc� dever� lutar  contra o monstro Skull Drake. Tome cuidado com
este monstro; ele � MUITO dif�cil de  se vencer, especialmente se est� contro-
lando Her�i. A melhor coisa �  mudar a estrat�gia de a��o do Her�i (v� em NPC,
no menu Status, e deixe-o na linha de fundo) e lutar com Hero�na, fazendo-a u-
sar a magia  Holy Light para atacar os monstros. Eventualmente, voc� consegui-
r� a MOON DROP. Agora, volte e  entregue-a a Jahari para receber seu pr�mio. O
homem ficar� t�o feliz por receber a j�ia que nos permitir� escolher entre uma
DUDBEAR'S GOLD ou 1,000 LUCRE, escolha o primeiro, afinal, teremos que possuir
v�rias dessas se quisermos destravar a magia final dos personagens.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #25 - L�grima de Lua.

  Bem, agora vamos evoluir os  Esp�ritos de Mana. H� duas formas de faz�-lo a-
gora: atrav�s da  troca de Dudbear's Golds  com a Mavole em Ishe e atrav�s dos
Geodes com o homem  em Lorimar. Com isso, deveremos  ter todos os Esp�ritos no
level 3, � exce��o de Wisp, que dever� estar no level 2, pois ainda n�o conse-
guimos o Light Geode.
  Quando estiver pronto, volte a Ishe e  siga o caminho norte para chegar a um
deserto.



========================
  ==  GLASS DESERT  ==
========================


ITENS:  Angel Grail,  Ash Wood,  Chocolump,  Crooked Seed, Gumdrop, Gummi Frog,
        Magic Wallnut, Marble, Obsidian, Shade Icon.

KEY-ITEM: Light Geode.


  Skull Drake
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Trevas
  Fierce Face
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
  Tyrranos
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
    Vantagens: �gua
  Kid Dragon
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: - - -
    Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Trevas



  Os monstros Skull Rake s�o resistentes a todas as armas, prefira trocar para
Hero�na e lan�ar magias de Luz. N�o os ataque enquanto eles estiverem brilhan-
do, pois todos  os seus ataques se voltar�o  contra voc�. Se voc� atac�-lo com
magias, ele n�o poder� rebater o ataque.
  Na primeira tela, siga pelo caminho inferior direito. H� uma ponte de estre-
las aqui, mas ela s� aparecer� � noite, ent�o se estiver passando por aqui du-
rante o dia, apenas volte e reentre na  tela at� que esteja � noite. Siga pelo
caminho superior esquerdo at� chegar � tela seguinte. Siga o caminho �nico at�
chegar numa divisa, siga o  caminho norte, subindo a  pequena escadaria, ent�o
v� para a esquerda e des�a um pouco, seguindo o caminho sul. Na tela seguinte,
pegue um ASH WOOD e volte � tela anterior, pegando o caminho norte.
  Aqui tem mais uma das pontes de  estrelas, ent�o espere anoitecer para poder
atravessar. No extremo norte da tela h� dois ba�s, com um GUMMI FROG e um CHO-
COLUMP. V� um  pouco para a direita e  voc� dever� ver um  brilho no ch�o: � o
LIGHT GEODE, pegue-o. Volte � tela anterior, saindo pelo caminho � direita.
  Atravesse mais uma  ponte de estrelas no  canto inferior direito, ent�o siga
para a direita e depois para o norte  at� chegar a dois ba�s, com um GUMDROP e
um OBSIDIAN. Feito isso, siga sul at� a pr�xima tela. Cruze a ponte logo abai-
xo e pegue uma CROOKED SEED, ent�o volte e continue sul. Cruze a segunda ponte
para pegar um ANGEL GRAIL, ent�o volte e continue sul em dire��o � pr�xima te-
la. Na tela seguinte, pegue um MARBLE ao norte e ent�o volte duas telas.
  Siga pelo caminho superior esquerdo  e des�a a pequena escada, seguindo para
a esquerda. Continue  pelo caminho �nico  at� chegar a uma tela  com mais  uma
ponte e estrelas; atravesse-a e cruze  mais uma para chegar a uma plataforma �
direita com um SHADE ICON e um MAGIC WALLNUT. Volte e continue norte.
  H� um save point aqui, mas n�o  aconselho us�-lo agora. Apenas siga pelo ca-
minho norte.



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  ==  RUINED PASSAGE  ==
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ITENS: Chocolump, Magic Wallnut.



  Finalmente chegamos  � passagem da caverna que Cibba  havia bloqueado tempos
atr�s. Siga para a esquerda e pegue um CHOCOLUMP, ent�o v� � direita e pegue o
MAGIC WALLNUT. Feito isso, examine a porta central.
  Enquanto os aventureiros examinam a porta para descobrir uma pforma de pros-
seguir, Goremand aparece para bater  um pequeno papo com eles. Ele diz que n�o
matou Lady Isabella e que ir� ajudarnos  a entrar em Dime Tower. O monstro diz
que h� uma caverna numa ilha a oeste. L�, iremos encontrar a chave de Dime To-
wer. Hero�na diz que n�o acredita nele, mas o monstro diz que seu �nico desejo
� comer almas  poderosas, n�o importa se  ela for de Hero�na e Her�i ou se for
de Julius. Ap�s isso, ele  vai embora dizendo para Hero�na  n�o estragar a sua
alma.
  Retomando o controle, use a  Magic Rope e volte at� o save point de Ishe. Se
ignorou o que eu falei e  examinou o save point perto de  Ruined Passage, ter�
que fazer todo o caminho de volta a Ishe, seguindo pelo caminho sul.
  Cruze o deserto at� chegar novamente ao lugar onde o prof. Bomb encontra-se.
Fale com ele  e pe�a para ser  atirado numa ilha no canto  sudoeste do mapa: A
Sealed Cave. 



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  ==  SEALED CAVE  ==
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ITENS:  Angel Grail, Big Seed, Black Bone, Chocolump, Moon Coin, Obsidian, Pe-
        dan Stone, Shade Icon.


  Hoppin' Tick
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Vento
    Vantagens: Terra
  Shadow Zed
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Luz, �gua, Madeira
    Vantagens: Trevas, Fogo, Lua
  Kaiser Mimic
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
  Ape Mummy
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Ataques f�sicos, Trevas
  Ghoul
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Ataques f�sicos, Trevas
  Bloody Bjorn
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Ataques f�sicos, Trevas


  Monstro importunantes � noite. Se est� jogando com Her�i, n�o ir� querer en-
frent�-los, ao menos  que tenha desenvolvido-o  para usar  magias. Os monstros
Ape Mummy, Ghoul e Bloody Bjorn s�o imunes a ataques f�sicos, o que lhe obriga
a usar ataques m�gicos, de prefer�ncia baseados em Luz. Durante o dia, Hero�na
� quem n�o ir� querer conversa com os  monstros; a maioria deles s�o resisten-
tes a ataques m�gicos, de forma que, mesmo usando o elemento de fraqueza deles
os seus ataques n�o ir�o tirar mais que 60 pontos.
  Siga pra a pr�xima tela e entre  na caverna. V� os ba�s no alto da platafor-
ma? Para peg�-los, � preciso ir � direita  e dar a volta na sala. Dentro deles
h� um MOON COIN e um  CHOCOLUMP. Feito isso, siga  norte, em dire��o � pr�xima
tela. Siga o caminho �nico at� a  divisa, onde voc� dever� seguir sul para en-
contrar um switch  e alguns ba�s. Acione a alavanca  e pegue um OBSIDIAN e uma
BIG SEED. Feito isso, siga sul para  entrar na �rea que acabamos de liberar. O
lugar est� repleto de Kaiser  Mimics, mas um dos ba�s da sala possui um PENDAN
STONE (o verde). Acione os dois switchs aqui para quebrar dois selos que guar-
dam alguma coisa; ainda  resta dois. Feito isso, volte �  tela anterior e siga
pelo caminho norte.
  Siga pelo caminho �nico, ignorando a  passagem � direita e saia norte no fi-
nal da sala. Logo que entrar, siga para a direita para encontrar um ba� com um
FLAT SEED. Volte e salte sobre as  eleva��es para seguir � pr�xima tela. Pegue
um BLACK BONE, ent�o continue para a direita, dando a volta na parede, para a-
vistar o quarto switch; acione-o  tamb�m. Siga sul e des�a  para o andar infe-
rior para acionar mais um switch. Tome cuidado, pois h� v�rios monstros ao re-
dor dele. Feito isso, siga para a esquerda, em dire��o � pr�xima tela.
  Voc� estar� numa tela j�  conhecida (� aquela de caminho �nico que tinha uma
passagem � direita, que ignoramos da �ltima vez, lembra-se?); volte todo o ca-
minho e saia da caverna. Examine a est�tua para curar-se e entre nela novamen-
te.
  De volta � primeira tela da caverna, siga para a direita, chegando a uma no-
va �rea. Continue pelo caminho �nico e voc� dever� ver uma pequena piscina se-
ca. Caia dentro dela e pegue SHADE ICON e o ANGEL GRAIL. Agora, volte e conti-
nue para a esquerda, saindo pelo caminho norte.
  Voc� ver� uma tumba; examine-a e escolha a primeira op��o para tocar a letra
em japon�s e quebrar o lacre. Como era de se esperar, Cibba deixou um Guardi�o
tomando conta da tumba.



                                      LICH
                               =================

                   HP:  710       EXP: 200       LUCRE:  270

         Lich poder� ser um dos monstros mais dif�ceis j� enfrentado
       at� agora. O ataque mais poderoso � o da foice rodopiante; a-
       pesar de o dano causado por ele no Her�i ser baixo, em Hero�-
       na, ele ser� fatal. A foice ir�  rodopiar ao redor do chefe e
       ser� uma esp�cie de escudo, impedindo que n�s nos aproximemos
       dele. Ela desaparecer� com o tempo, ent�o se precisar aproxi-
       mar-se para atacar, espere ela  desaparecer. Enquanto lan�a a
       sua foice, o chefe ir� invocar v�rios esp�ritos para ataca-lo
       e complicar sua vida. Esquive-se dos esp�ritos enquanto espe-
       ra que a foice desapare�a para poder atacar. Para completar a
       lista de ataques, Lich ainda  poder� segurar a sua foice e u-
       s�-la num corte extremamente poderoso, tirando mais de 100 de
       HP de Hero�na e um bocado de Her�i.
         Para atacar, use Wisp. Ataques de Lua e Trevas s�o imunes a
       ele, ent�o n�o  os use. Se est�  jogando com Her�i, aconselho
       usar uma arma r�pida, pois o tempo de ataque ser� muito pouco
       e voc� dever� atacar pelo menos umas duas vezes antes de sair
       para fugir do pr�ximo ataque.

                              ===================


  Ap�s a luta, Shade, o Esp�rito  das Trevas, reconhece o poder e  o valor dos
aventureiros, unindo-se ao grupo. Agora, use a Magic Rope e volte ao canh�o de
prof. Bomb para sair dali. Segundo  a est�ria, o nosso pr�ximo objetivo � Rui-
ned Passage, mas ainda temos outras miss�es para cumprir antes de prosseguir.
  Primeiro, vamos conseguir as b�n��os dos  Esp�ritos. Fale com a mavole pode-
sa em Ishe e troque Dudbear's Golds pela b�n��o de seus Esp�ritos. Voc� preci-
sar� de 24 Dudbear's Golds para evoluir  todos os Esp�ritos. Se n�o conseguiu,
basta completar a  miss�o Cesta de Frutas  novamente: a cada 5 frutas que voc�
der ao homem, ele  devolver�  o favor com uma  Dudbear's Gold. Assim, todos os
Esp�ritos dever�o estar no blessing level 2, pelo menos. Lembre-se que para e-
voluir Shade e Wisp, voc� precisar� estar no dia de Holy Mana.
  Agora, procure o Prf. Bomb e se lance em dire��o a Lorimar. Chegando l�, fa-
le com Kaz para trocar  o Light e Dark Geode por  b�n��os para seus Esp�ritos.
Agora, todos devem estar no blessing level 3.
  Continuando nas miss�es secretas, vamos  evoluir mais o n�vel dos Esp�ritos.
Primeiro, precisamos que os Esp�ritos estejam no level 30 (para saber o level,
basta entrar na tela de status e observar o  n�mero que aparece ao lado do Es-
p�rito), ent�o volte � Hot House. Se voc� acompanhou todas as miss�es at� ago-
ra, deve ter cumprido 27 delas. � preciso, ainda, que Li'l Cactus tenha anota-
do todas as miss�es no seu di�rio. Cumpridos  os pr�-requisitos, comece a sair
e entrar na casa. Em determinado  momento, um Esp�rito aparecer� e contar� que
o poder de um monstro est� bloquando os seus. Feito isso, ele dar� a localiza-
��o do monstro. Daremos v�rias viagens, ent�o tenha paci�ncia.

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|   W I S P   |
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| Localiza��o: Vinquette Hall                                                 |
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|     Ap�s entrar na dungeon, siga norte, norte, norte, atravesse a porta do  |
|  meio, des�a as  escadas,  norte, norte, sul,  norte. Voc� dever� chegar �  |
| Dining Room. L�, voc� dever� enfrentar o Black Dudbear. Ap�s derrot�-lo, o  |
| seu Esp�rito conseguir� mais poder.                                         |
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|   S H A D E   |
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| Localiza��o: Sealed Cave                                                    |
|                                                                             |
|     Da entrada, siga uma tela apra o norte, siga um pouco para a esquerda,  |
|  ent�o siga sul por mais uma sala. Black Dudbear aparecer� na sala com uns  |
|  switches e v�rios Shadow Zeros.                                            |
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|   L U N A   |
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| Localiza��o: Devius Manor                                                   |
|                                                                             |
|     Na dungeon (ap�s a sala de Medusa), suba as escadas, des�a na pr�xima,  |
|  des�a mais uma e suba mais tr�s. Voc�  dever� passar pelo selo de Jinn. O  |
|  Black Dudbear estar�  esperando por voc�; derrote-o  e Luna ganhar�  mais  |
|  poder.                                                                     |
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|   S A L A M A N D E R   |
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| Localiza��o: Subsea Volcano                                                 |
|                                                                             |
|     Da entrada, siga norte, norte, norte, leste. Derrote o Black Dudbear e  |
|  libere o poder de Salamander.                                              |
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|   U N D I N E   |
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| Localiza��o: Subland River                                                  |
|                                                                             |
|     Ap�s entrar, siga leste, norte, oeste, leste, norte. Voc� estar� na �-  |
|  rea em que drenamos a �gua da piscina. Lute contra o Black Dudbear e tur-  |
|  bine os poderes de Undine.                                                 |
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|   D R Y A D   |
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| Localiza��o: Cascade Cave                                                   |
|                                                                             |
|     Da entrada, siga norte, norte, esquerda, direita e norte. O Black Dud-  |
|  bear estar� esperando por voc�. Derrote-o, o seu Esp�rito ficar� com mais  |
|  poder.                                                                     |
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|             |
|   J I N N   |
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| Localiza��o: Granz Castle                                                   |
|                                                                             |
|     Ap�s entrar norte, norte, norte, norte. O Black  Dudbear  aparecer� na  |
|  sala em que pegamos a Lance; derrote-o e Jinn conseguir� mais poder.       |
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|               |
|   G N O M E   |
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| Localiza��o: Mt. Illusia                                                    |
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|     Ap�s entrar, siga norte, sul (saindo  da caverna), norte (entrando no-  |
|  vamente na caverna), sul (saindo  da caverna), norte (entrando na caverna) |
|  sul (saindo  da caverna) e  norte (n�o entrando na caverna, dessa vez). O  |
|  Dudbear estar� na sala em que conseguimos Mace; derrote-o para turbinar o  |
|  poder de Gnome.                                                            |
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  Ap�s conseguir libertar os Esp�ritos, completaremos mais uma miss�o.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #32 - O Idiota das Trevas.

  Bem para a pr�xima  miss�o, precisaremos cumprir alguns  pr�-requisitos. Voc�
dever� examinar uma est�tua espec�fica, num lugar espec�fico, num momento espe-
c�fico. Espec�fico o suficiente para voc�? O Esp�rito aparecer� e usar� o poder
da est�tua para aumentar seus poderes. Para  isso basta escolher a primeira op-
��o quando ele aparecer.


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|             |
|   W I S P   |
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| Localiza��o: Road to Cave                                                   |
|                                                                             |
| Per�odo: Amanhecendo                                                        |
|                                                                             |
|    A est�tua em  quest�o � uma Broken Statue que est�  na entrada de Batmo  |
|  Cave.                                                                      |
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|   S H A D E   |
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| Localiza��o: Ishe                                                           |
|                                                                             |
| Per�odo: Noite                                                              |
|                                                                             |
|    A est�tua em  quest�o � uma Broken Statue que est� no INN de Ishe.       |
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|   L U N A   |
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| Localiza��o: Prickly Desert                                                 |
|                                                                             |
| Per�odo: Noite                                                              |
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|    A est�tua em  quest�o � uma Broken Statue  que est� na �rea ao norte de  |
|  Jadd.                                                                      |
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|   S A L A M A N D E R   |
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| Localiza��o: Path to Gaia                                                   |
|                                                                             |
| Per�odo: Anoitecendo                                                        |
|                                                                             |
|    A est�tua em  quest�o � uma Broken Statue  que est� na primeira tela de  |
|  Path to Gaia quando voc� entra nela pelo caminho da Abandoned Mine.        |
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|   U N D I N E   |
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| Localiza��o: Marsh Cave                                                     |
|                                                                             |
| Per�odo: Amanhecendo                                                        |
|                                                                             |
|    A est�tua em  quest�o � uma Golden Statue que est� na �rea que antecede  |
|  a luta contra Hydra.                                                       |
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|               |
|   D R Y A D   |
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| Localiza��o: Road to Mt. Illusia                                            |
|                                                                             |
| Per�odo: Noite                                                              |
|                                                                             |
|    A est�tua em  quest�o � uma Golden Statue que est� na entrada de Mt. I-  |
|  llusia.                                                                    |
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|   J I N N   |
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| Localiza��o: Vinquette Outskirts                                            |
|                                                                             |
| Per�odo: Amanhecendo                                                        |
|                                                                             |
|    A est�tua em quest�o � uma Broken Statue que est� na tela da Hot House.  |
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|   G N O M E   |
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| Localiza��o: Ishe                                                           |
|                                                                             |
| Per�odo: Amanhecendo                                                        |
|                                                                             |
|    A est�tua em  quest�o � uma Broken Statue que est� no INN de Ishe.       |
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  Encontrando as est�tuas, completaremos outra miss�o.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #33 - O Presente de Mana.

  Para completarmos a pr�xima quest, precisaremos ter 80 Trait Coins, pequenas
moedas m�gicas que possuem parte  do poder dos Esp�ritos aprisionada. Elas s�o
extremamente poderosas, mas para aumentar a for�a do Esp�rito substancialmente
ser� necess�rio 10 moedas de cada elemento.
  Abaixo, segue uma lista de onde encontr�-las.


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|                  |                                                           |
|    Trait Coin    |               Monstro que a possui                        |
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|                  |                                                           |
|  Dark Coin       |  Cumulus, Dulahan, Gremlin e Specter                      |
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|                  |                                                           |
|  Earth Coin      |  Sabre Kitty, Skeleton, Skull Beast e Skull Drake         |
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|                  |                                                           |
|  Fire Coin       |  Cherry Slime, Cumulus, Flame Moth e Imp                  |
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|                  |                                                           |
|  Light Coin      |  Chess Knight, Death Flower, Duck General e Duck GI       |
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|                  |                                                           |
|  Moon Coin       |  Denden, Locud, Poto e Shadow                             |
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|                  |                                                           |
|  Water Coin      |  Pincher, Tanpole e Tonpole                               |
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|                  |                                                           |
|  Wind Coin       |  Blood Owl, Chobin Hoodlum, Insectaur e Needlebeak        |
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|                  |                                                           |
|  Wood Coin       |  Bumpkin, Cursed Doll, Kaiser Mimic e Malboro             |
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  Agora que encontramos todas as Trait Coins, vamos procurar os Esp�ritos.


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|             |
|   W I S P   |
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| Localiza��o: Cascade Cottage                                                |
|                                                                             |
| Per�odo: Dia de Holy Mana                                                   |
|                                                                             |
|    O Esp�rito de ver� aparecer na entrada de Casdade Cottage.               |
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|   S H A D E   |
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| Localiza��o: Wendel                                                         |
|                                                                             |
| Per�odo: Dia de Holy Mana                                                   |
|                                                                             |
|    Entre na catedral para encontrar o Esp�rito.                             |
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|   L U N A   |
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| Localiza��o: Wendel                                                         |
|                                                                             |
| Per�odo: Dia de Luna                                                        |
|                                                                             |
|    Entre no quarto em que Devius estava hospedado e encontrar� o Esp�rito.  |
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|                         |
|   S A L A M A N D E R   |
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| Localiza��o: Vinquette Hall                                                 |
|                                                                             |
| Per�odo: Dia de Salamander                                                  |
|                                                                             |
|    Sala da est�tua; pr�ximo de onde encontramos o Conde Lee.                |
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|   U N D I N E   |
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| Localiza��o: Scaly Lair                                                     |
|                                                                             |
| Per�odo: Dia de Undine                                                      |
|                                                                             |
|    V� ao local onde colocamos Undine na �gua para cur�-la.                  |
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|   D R Y A D   |
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| Localiza��o: Lake Vincinity                                                 |
|                                                                             |
| Per�odo: Dia de Dryad                                                       |
|                                                                             |
|    O Esp�rito est� pr�ximo ao local onde encontramos Cibba.                 |
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|   J I N N   |
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| Localiza��o: Topple Armory                                                  |
|                                                                             |
| Per�odo: Dia de Jinn                                                        |
|                                                                             |
|    Encontre-o na tela logo acima de onde aconteceu o primeiro encontro en-  |
|  tre Her�i e Hero�na.                                                       |
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|   G N O M E   |
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| Localiza��o: Gaia Cave                                                      |
|                                                                             |
| Per�odo: Dia de Gnome                                                       |
|                                                                             |
|    Encontre-o em uma das entradas de Gaia Cave.                             |
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  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #10 - A B�n��o da Deusa.

  Espero que n�o tenha gasto as suas  Trait Coins, pois ir� precisar delas ago-
ra. V� a Kahla Peaks  e siga at� a sala onde  enfrentamos Marylis. Aqui, iremos
encontrar um homem chamado Frolan. Assim como a mulher em Ishe, esse mavole tem
um enorme poder e poder� d�-lo ao seu  Esp�rito em troca de 10 Trait Coins ele-
mentares. Fa�a isso, dando  todas as Trait Coins que  conseguimos  no sidequest
anterior para conseguir turbinar ainda mais os seus Esp�ritos.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #31 - A B�n��o da Deusa.

  Para realizar esse sidequest precisamos ter completado todos os demais, menos
o sidequest #11. Com isso, v� �  catedral de Wendel durante a noite e examine o
altar para que  o Esp�rito  apare�a. Ele diz que h� muitotempo, um mavole muito
poderoso desejou ter o poder da deusa de Mana. Os guerreiros do Cl� Mana tenta-
ram impedi-lo e os Esp�ritos  os ajudaram nessa perigosa  guerra. O ex�rcito de
Mana era muito mais poderoso, mas o mavole conhecia um antigo e poderoso feiti-
�o, que usou contra os Esp�ritos. Assim, as  entidades que deveriam proteger os
homens, passaram a ser controladas pelo poder do mavole e atacaram seus amigos.
A guerra estava praticamente perdida, mas ent�o algo aconteceu: uma poderosa e-
nergia deixou o  Santu�rio de Mana e vieram  em dire��o a Wendel. Os  Guardi�es
Sagrados deixaram o Santu�rio e  vieram ao encontro dos homens. A guerra final-
mente p�de ser vencida pelas for�as  de Mana e o mundo voltou ao normal. No en-
tanto, os  Esp�ritos foram acusados  de trai��o e de  serem fracos  demais para 
proteger os homens e foram  aprisionados na catedral de Wendel. Desde ent�o, os
Esp�ritos n�o podem sair da sua pris�o, mas sua energia ficou dispersa entre os
homens para que eles pudessem ajud�-los.
  Devido � quantidade de energia que Her�i/Hero�na deu a ele, agora, ele sente-
se forte novamente e pode deixar a sua pris�o para ajudar mesmo os aventureiros
a derrotar Julius e proteger o Santu�rio. Assim, o Esp�rito ser� libertado e i-
r� para o level 8. Com  isso, Her�i,/Hero�na poder� realmente invoc�-lo e faz�-
lo mostrar toda a f�ria do seu real poder.

  -> Come�amos e conclu�mos o sidequest #03 - A Puni��o.

  Lembre-se apenas que apenas  determinadas classes podem invocar os Esp�ritos.
Se quiser saber quais s�o essas classes, basta dar uma olhada na se��o de Jobs.

  Bem, vamos agora a  alguns segredinhos. Primeiro, caso  voc� derrote um mesmo
monstro 1,000 vezes, ele surgir� em sua  forma Black. Assim, todos os seus sta-
tus ser�o somados em  100, menos o HP, que ser� aumentado  em 500. A vantagem �
que voc� receber� muito mais experi�ncia ao derrot�-lo e ter� uma grande proba-
bilidade de deixar Crystals ao  serem derrotados. Esse item � o melhor material
de todo o jogo para Her�i e para as suas armas; aconselho t�-lo sempre como ma-
terial das suas principais armas, especialmente  agora, que iremos enfrentar i-
nimigos muito  poderosos. Lembre-se que voc� ainda  poder� aumentar o poder dos
equipamentos com frutas e vegetais; escolha qual ser� fundido e use-o para tur-
binar seus equipamentos. Se est� com Hero�na, ter� que encontrar o item Altenna
Felt, que � deixado por quase todos os monstro das pr�ximas dungeons.
  Se voc� comprar  v�rios itens de Nicollo, ele ir�  repor os seus estoques com
melhores itens. No entanto, n�o adianta fazer v�rias comprar, � preciso comprar
um item, sair do menu e s� ent�o comprar novamente. A minha dica � comprar Gum-
drops, ent�o vend�-los para comprar  novamente sem muito preju�zo. Ap�s comprar
algo em torno de 250 vezes, ele estar� vendendo os seus melhores itens.
  Falando com  Wally v�rias vezes, ele dir� que deseja  tornar-se o melhor fer-
reiro do mundo e que  seu mentor chama-se Brown, mas ele  desapareceu e ningu�m
sabe seu paradeiro. N�o  improta, vamos procur�-lo. V� a  Subland River e entre
no primeiro  buraquinho que vir com o  Tiny Taper. Continue seguindo em frente,
ainda pequeno, e dever� chegar perto de um abismo; espere crescer e ent�o salte
nele. Voc� dever� chegar no esconderijo de Brown, que dir� que sumiu, pois todo
aventureiro vinha at�  ele pedindo isso ou aquilo. Vendo  que seria  imposs�vel
fugir do mundo, ele nos d� o seu �ltimo invento: o BROWNIE RING. Equipe imedia-
tamete esse acess�rio, pois eleva em 55 todos os seus status!

  Agora j� estamos prontos para  derrotar os Cyclops. Eles s�o criaturas extre-
mamente poderosas, mas agora ningu�m mais nos segura. Siga para as localiza��es
que eu indiquei  anteriormente e prepare-se  para duras batalhas. Tente  sempre
manter-se longe e aproxime-se entre um ataque e outro para dar um ataque e sair
para desviar do seu  pr�ximo ataque. Com isso, ele n�o  ter� tempo de atac�-l e
ser� uma vit�ria f�cil. Vencendo-os, ganhar� os seguintes itens: Dragon Scale e
Orichalcum (Anhn Aerolite), Fossil e Pegasus Hide (Hal Aerolite), Altena Felt e
Fossil Wood (Jake Aerolite), Mythril  Silver e  Crystal (Vinek Aerolite). Todos
os itens s�o os melhores at� agora, ent�o vaer� todo o trabalho.


  -> Conclu�mos o sidequest #11 - O Colecionador de Meteoros.

  De volta � cidade, siga novamente em dire��o a Ruined Passage para continuar-
mos no jogo.


==========================
  ==  RUINED PASSAGE  ==
==========================


ITENS:  Angel Grail, Chocolump, Dion Wood, Chocolump, Gumdrop, Chocolump, Gummi
        Frog, Long Seed, Mana Icon, Magic  Wallnut, Maia Leed, Oblong Seed, Ob-
        sidian, Round Seed, Small Seed.


  Wolfiend
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Dullahan
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua
    Vantagens: Sword, Sickle, Axe, Trevas, Fogo
  Wizard Eye
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Trevas, Madeira
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
  Springball
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Trevas, Madeira
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
  Hellhound
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Vento
    Vantagens: Terra
  Viper
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Sword, Sickle, Axe, Fogo
    Vantagens: �gua
  Beholder
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Trevas, Madeira
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua



  Chegando no lugar, examine a porta e Shade e Wisp ser�o invocados. Para que-
brar o selo � preciso usar o poder  combinado das Trevas e da Luz, assim, eles
unem seus poderes e abrem a porta.
  Um dos monstros mais comuns aqui �  Viper, uma serpente; ela possui um poder
de ataque fraco, mas pode deixar com o status Poison. O monstro Wizard Eye tem
uma grande resist�ncia  a magias, sendo afetado  apenas por magias de Shade ou
Dryad. Ele pode lan�ar todas as magias  simples do jogo, ent�o derrote-o rapi-
damente se n�o quiser sofrer grandes danos. O monstro Hellhound pode ser fatal
para Hero�na, uma vez  que eles atingem v�rias vezes  no mesmo ataque, al�m de
serem bastante r�pidos. J� o monstro Wolfiend � mais lento, no entanto, possui
um poder de ataque ainda maior que o Hellhound, tome cuidado com ele. Fique de
longe, sempre atacando com Staff + Esp�rito  de sua prefer�ncia. O monstro Be-
holder pode ser ainda mais  perigoso do que  Wizard Eye para  o Her�i, pois as
suas magias s�o ainda mais poderosas. Para Hero�na, as mesmas resist�ncias di-
tas sobre Wizard Eye valem para Beholder.
  Dentro das ru�nas, siga norte e salte a pequena barreira, ent�o siga noroes-
te. Na sala seguinte, siga pelo caminho  �nico at� chegar ao topo da sala, en-
t�o siga para a direita, ignorando a plataforma mais abaixo. Pegue o CHOCOLUMP
no ba� e volte, s� ent�o suba na plataforma. Pegue o LUNA ICON e salte sul, s�
ent�o siga para a direita. Na �rea seguinte, des�a as escadas, tomando cuidado
com as metaballs. O ovo da esquerda deve ser destruido com uma arma cortante e
o ovo da direita com uma arma de impacto.
  Mais � frente, destrua o monstro e o  selo com uma magia de Dryad e entre na
sala para pegar uma  LONG SEED. Volte e continue  para a  direita. Use a magia
Holy Light no selo ao sul e entre na sala. Pegue um OBSIDIAN e um ANGEL GRAIL,
ent�o volte e use a magia Darkeness Ray no selo ao norte para poder prosseguir
a miss�o. Siga pelo corredor, destruindo os  monstros e pegando  os itens pelo
caminho: GUMDROP, GUMMI FROG e DION WOOD.
  Na tela seguinte, siga um pouco para a esquerda e caia na plataforma ao nor-
te, ent�o continue norte e salte para uma plataforma elevada � esquerda. Assim
voc� poder� entrar na sala � esquerda. Acione o primeiro switch que vir, ent�o
voc� dever� ouvir um estrondo. Volte � sala anterior e repare que o lugar est�
completamente diferente, inclusive os  monstros agora s�o outros. siga por de-
baixo das plataformas  e atravesse o hall, entrando na  sala � direita. Ignore
os switches e abra os ba�s para conseguir uma SMALL SEED e uma OBLONG SEED, s�
ent�o volte e entre na sala no canto  inferior esquerdo da tela. Acione o swi-
tch e mais um estrondo ser� ouvido. Siga norte e saia pela porta � direita.
  Repare que as plataformas foram ainda mais elevadas. Use Flail para poder a-
travessar pelas plataformas e saia pela  porta ao norte. Siga para a direita e
use as magias Moon Ray e Fire Ball nos  selos, respectivamente, para entrar no
corredor e pegar uma  MAIA LEED e um MAGIC WALLNUT. Volte  � entrada da sala e
siga norte. Quando chegar � divisa, continue para a direita para pegar um CHO-
COLUMP e uma ROUND SEED. Volte um pouco e siga pelo caminho ingnorado � pouco.
  Voc� dever� ver um enorme teletransporte. Essa � a porta que leva ao Santu�-
rio de Mana, ap�s esse  ponto, n�o poderemos mais  voltar. Responda a primeira
op��o para continuar e voc� ser� levado a Dime Tower.



======================
  ==  DIME TOWER  ==
======================


ITENS:  Angel Grail, Chocolump, Altena Alloy, Angel Grail, Chocolump, Big Seed
        Forsena Iron,  Granz Steel,  Chocolump,  Magic Wallnut, Gumdrop, Gummi
        Frog, Jadd Hemp, Magic Wallnut, Menos Bronze, Marble, Sultan Silk, Me-
        nos Bronze.


  Voo Doll
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
  Copper Knight
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Ghost
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Luz
    Vantagens: Ataques f�sicos, Trevas
  Stained Sword
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
  Chess Knight
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
  Machine Golem
    Tipo: Diurno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira


  N�s estamos em  Dime Tower, a torre constru�da por  Vandole durante a guerra
para ligar a capital  imperial ao sagrado Santu�rio  de Mana. Os monstro  aqui
foram invocados  por Cibba e n�o est�o  de brincadeira, ent�o  tome cuidado. O
monstro Ghost s� pode ser derrotado por magias de Luz. Quanto aos demais, acho
melhor equipar Staff + Luna, se estiver com Hero�na, e Knukcle ou Mace, se es-
tiver com Her�i.
  Na primeira tela, salve e siga norte. Os aventureiros decidem separar-se pa-
ra procurar  melhor. Ent�o, estaremos sozinhos  por um tempo. Retomando o con-
trole, siga para a  esquerda, ent�o norte. Des�a as  escadas no canto superior
esquerdo e voc� chegar� numa sala com  v�rios espinhos e uma grande esfera en-
tre eles; use a magia Bubble Boat de Undine para passar sobre eles e examine a
esfera para acionar um switch, ent�o volte e siga sul.
  Her�i/Hero�na ir� encontrar uma pilhas de rob�s destru�dos empilhados. � en-
t�o que uma das m�quinas fica operacional e se levanta. O rob� chama-se Marcie
e, desesperado por um amigo, ele entra  no nosso grupo. Marcie � um dos perso-
nagens mais poderosos de todo o  jogo. N�o � besteira trocar por ele e contro-
l�-lo ao inv�s de seu personagem principal, mas aconselho continuar com Hero�-
na/Her�i, pois ele j� est� muito desenvolvido.
  Ap�s Marcie entrar  no seu grupo, siga para  a direita e  abra o ba� para um
GUMMI FROG e depois  para a esquerda para pegar  um MAGIC WALLNUT num ba� numa
pequena depress�o. Feito isso, volte � sala anterior e continue para a direita
ap�s os espinhos para encontrar umas escadas levando ao andar superior. Abra o
ba� para pegar um CHOCOLUMP e volte � sala anterior. Passe novamente pelos es-
pinhos e volte � tela onde Her�i e Hero�na se separaram.
  Aqui, examine a escritura no come�o da tela e Marcie ir� traduzir a mensagem
para n�s:

        Dime Tower foi constru�da para para ajudar o Imp�rio Vandole
                          a adquirir o Poder de Mana.
          Seu poder seria usada como arma prim�ria de destrui��o.
                 O medo seria a segunda arma de destrui��o.

  Irado/a Her�i/Hero�na  destr�i a escritura, dizendo que o  poder de Mana n�o
deve ser usado como  arma de destrui��o, mas sim como uma  arma que trar� paz.
� ent�o que Marcie deixa  escapar: "Marcie...Poder de Mana. Marcie... Destrui-
��o. Marcie... mau?" Opa! Tem coisa estranha no ar... Retomando o controle, v�
para a direita e suba as escadas � esquerda, ent�o continue norte at� a pr�xi-
ma tela.
  Derrote os inimigos e examine a escritura para que Marcie traduza para voc�;
ao que parece, voc� ter�  que acertar o switch  tr�s vezes, ent�o fa�a-o. Ap�s
tr�s cacetadas na esfera, a energia  ser� ativada e poderemos prosseguir. Suba
a escada � direita e continue norte at� a sala adiante. Acerte os switches at�
eles come�arem a brilhar, ent�o volte � sala anterior e suba na escada a oeste
para chegar ao outro lado da sala anterior.
  Leia a escritura para que Marcie a  traduza, ent�o acerte o switch at� que o
mesmo comece a brilhar, ent�o siga norte pela passagem aberta para encontrar o
save point e mais escadas subindo.
  Leia a escritura, ent�o siga para a esquerda e suba as escadas para pegar um
JADD HEMP. Volte e salte sobre os espinhos novamente para chegar ao outro lado
e pegar um GRANZ STEEL. Feito isso, siga  sul e a torre come�ar� a desmoronar.
  No andar inferior, esquive-se do pilar  de chamas e suba as escadas. Derrote
os inimigos e use Flail no pilar �  esquerda e sate a plataforma ao norte para
encontrar um CHOCOLUMP. Feiro isso, salte na plataforma � sua direita e depois
para a plataforma inferior logo �  frente. Ent�o, continue leste, sbindo pelas
plataformas, para chegar ao topo da tela. Na extrema esquerda h� um ba� com um
MENOS BRONZE. Pegue-o e volte para subir as escadas no centro da tela.
  Siga para a direita e leia a escritura, ent�o volte e continue para esquerda
para encontrar uma BIG SEED. Continue pelo caminho sul e leste at� encontrar o
ba� com uma  GUMDROP. V� os dois metaballs? Use Flail  no da direita e Mace no
da esquerda. Isso acionar� um switch e abrir� a passagem; siga por ela.
  Na interse��o, voc� dever� encontrar outro save point. Continue suindo a es-
cada. Leia a escritura, ent�o derrote os inimigos da sala. Siga sul e acione o
switch verde, ent�o volte e acione outro igual a ele. Agora, siga sul, esquer-
da e depois norte, subindo nas plataformas  para encontrar o terceiro e �ltimo
switch verde; acerte-o tamb�m. Fazendo na ordem correta, a passagem se abrir�;
siga por ela.
  Leia a escritura e bata na esfera at� que ela comece a brilhar. Fa�a o mesmo
com a esfera da  esquerda, ent�o siga leste e  procure pela �ltima esfera. Fa-
zendo corretamente, um  ladrilho amarelo aparecer�  no canto inferior da tela;
pise nele e mais um andar da torre  vir� abaixo. Use Flail no poste � esquerda
para chegar � plataforma  ao lado e pegue o  SULTAN SILK no canto  esquerdo da
tela. Feito isso, siga pela escada central.
  Leia a escritura � esquerda, ent�o siga  para a direita e suba as escadas no
canto inferior direito. Pise no switch amarelo ao sul para ativar a esfera, s�
ent�o volte e  suba pela escada da  esquerda, no outro lado, pisando  no outro
switch amarelo para ativar a esfera e abrir a passagem.
  Outro save point. P�na  que n�o s�o est�tuas  douradas... De qualquer forma,
siga para a direita e acione o switch  com cacetadas, ent�o siga sul e abra os
ba�s para pegar um CHOCOLUMP, um MENOS BRONZE e um GUMMI FROG. Leia a escritu-
ra, ent�o v� para a esquerda e acerte mais uma esfera. Volte e acerte a �ltima
esfera, ent�o volte novamente para a esquerda e cruze a porta ao norte.
  Leia a escritura � direita, derrote os tr�s monstros com ataques de Marcie e
abra o  ba� para conseguir um  MAGIC WALLNUT, ent�o, siga sul e  depois para a
esquerda at� encontrar um ba� com um ANGEL GRAIL e mais uma escritura a norte.
Se fez tudo  certinho, as tr�s esferas devem  estar acesas. Se todas estiverem
acessas, entre na passagem abaixo, caso  contr�rio, tente derrotar os monstros
dessa sala.
  Siga para o canto inferior esquerdo dessa tela e salte para uma parte escura
para encontrar uma passagem secreta  com um ALTENA ALLOY. Volte ao andar supe-
rior e pegue um MARBLE no canto superior  esquerdo da tela. Voc� notar� o piso
brilhante no ch�o; pise nele de forma que fique amarelo. No canto superior di-
reito tem um ba� com um ANGEL GRAIL e  uma escritura. Leia-a e acione o switch
amarelo � direita. Feito  isso, volte, salve e tente  prosseguir. Um terremoto
ter� in�cio e mais um andar vir� abaixo (fazendo voc� se perguntar o que esta-
r� segurando a torre agora...). Continue norte e cruze a porta.



                                     GOLEM
                               =================

                   HP:  730       EXP: 220       LUCRE:  300

         Golem � um dos chefes maischatos de todo o game. Golem pos-
       sui quatro esferas  de energia ao seu  redor. Al�m de atacar,
       elas, servem como defesa, uma vez  que n�o ser� poss�vel ata-
       c�-lo enquanto elas estiverem ao seu redor.
         Uma esfera por si  s� j� faz um dano  consider�vel, e todas
       as quatro  s�o quase que uma  senten�a de  morte. Mas, n�o se
       desespere, antes  de atacar, as  quatro esferas  ficam  dando
       voltas no personagem, dando-lhe tempo de escapar. No entanto,
       o ataque mais poderoso de Golem � um raio circular, na qual o
       rob� fica no centro da tela e come�a a girar, lan�ando v�rios
       raios de energia, pulverizando o personagem que tiver uma MND
       fraca, al�m de deixar  com o status DEF Down. A melhor  forma
       de escapar desse  ataque � ficando  junto a ele no  centro da
       tela.
         Golem � imune a ataques de Flail, Lance e Axe, assim como �
       imune a ataques  de Trevas, Fogo,  �gua e Madeira. Sua  �nica
       fraqueza �  contra o elemento  Lua. Golem  possui, ainda, uma
       DEF muito alta, de forma que ataques f�sicos far�o pouco dano
       nele. A minha  sugest�o � mudar para Marcie  e faz�-lo usar o
       seu ataque Laser, causando dano m�dio no chefe (algo em torno
       de 30 ou 40). Lembre-se apenas que Golem � imune, menos quan-
       do estiver sem  as esferas (ou seja, estiver  brilhando), e o
       nosso robozinho � bem lento...

                              ===================


  Ap�s a batalha, Her�i e  Hero�na encontram-se  novamente. Mais � frente, Ju-
lius vem nos parabenizar por termos destru�do a �ltima defesa de Dime Tower, o
que ativar� o sistema  de auto-destrui��o  da mesma. No entanto, ele  gosta de
brincar, ent�o far� um pequeno teste  com os dois, separando-os por meio de um
abismo. A �nica forma de escapar dali  � saltando, mas Hero�na tem medo de al-
tura e n�o quer saltar. � ent�o  que Marcie aparece e diz  que a jogar� para o
outro lado, ent�o Her�i  dever� segur�-la. Ap�s os dois  estarem ruindos nova-
mente, Marcie conta que o seu sistema s� funciona em Dime Tower, por isso, ele
ter� que ficar e ser  destru�do. O rob� diz que, no entanto, ele n�o  se sente
mais s�, pois ele conheceu  Her�i e Hero�na. Sem mais o que  fazer, os aventu-
reiros sobem no teletransporte e seguem ao Santu�rio de Mana.



==========================
  ==  MANA SANCTUARY  ==
==========================


ITENS:  Angel Grail, Ash Wood, Angel Grail, Chocolump, Croocked Seed, Chocolum
        Dyad Icon, Gummi Frog, Light Coin, Gummi Frog, Long Seed, Magic Wallnu
        Gummi Frog,  Marble, Oblong Seed,  Small Seed,  Spiny Seed, Wisp Icon,
        Angel Grail, Chocolump, Angel Grail, Chocolump, Dion Wood, Dryad Icon,
        Gummi Frog, Honey Elixir, Light Coin, Magic Wallnut, Honey Elixir, Pe-
        dan Stone, Small Seed, Wisp Icon, Stone Pedan.


  Earth Basilisk
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sikle, Axe, Fogo.
    Vantagens: �gua
  Ache Cone
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Trevas, Madeira
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Luz, Lua
  Bonny Matango
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sikle, Axe, Trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Madeira
  Petit Poseidon
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Polter Box
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Staff, Knuckle, Mace, Lua
    Vantagens: Flail, Bow, Lance, Madeira
  Wooding
    Tipo: Diurno / Noturno
    Fraquezas: Sword, Sikle, Axe, Trevas, Lua
    Vantagens: Staff, Knuckle, Mace, Luz, Madeira
  Turtle Shell
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Shamanion
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Terra
    Vantagens: Vento
  Mean Mask
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua.
    Vantagens: Sword, Sikle, Axe, Trevas, Fogo
  Moldy Goo
    Tipo: Diurno 
    Fraquezas: Luz, �gua, Madeira
    Vantagens: Sword, Sikle, Axe, Trevas, Fogo, Lua
  Wormwood
    Tipo: Noturno
    Fraquezas: Flail, Bow, Lance, Luz, �gua.
    Vantagens: Sword, Sikle, Axe, Trevas, Fogo


  Her�i e Hero�na finalmente chegam � floresta que circunda o Santu�rio de Ma-
na. Retomando o controle, entre no lugar.
  Essa �rea  funcionar� como uma �rea de  prepara��o, excluindo o  fato de que
n�o poder� voltar. Salve e cure-se na est�tua dourada, forje nvas armas ou me-
lhore as que voc� tem na  Hot House. Fa�a toda a prepara��o, as pr�ximas bata-
lh�o ser�o bastante duras.
  Antes de come�ar, um aviso: siga atentamente todos os meus passos, pois caso
voc� esque�a de acionar algum switch, por exemplo, ter� que voltar todo o lon-
go caminho at�o come�o para acion�-lo.
  No abismo � esquerda h� um ba� com  um GUMMI FROG; pegue-o. Volte ao caminho
central e siga norte. Entre no pr�ximo  caminho � direita  para pegar um DRYAD
ICON num ba� escondido. Volte e continue norte at� a pr�xima tela.
  Aqui, apenas siga norte e depois leste, para a pr�xima tela. 
  Mais uma tela recheada de monstros e nada para fazer a n�o ser seguir sul.
  Siga sul e depois leste at� o final da tela, ent�o atravesse as �rvores aci-
ma para chegar a um ba� escondido  com mais um GUMMI FROG. Continue para a es-
querda, passando por  entre as �rvores, e voc� dever�  encontrar um ba� com um
CHOCOLUMP. Agora, volte e saia pelo caminho da direita.
  Siga para a direita e salte sobre as eleva��es, saindo pelo caminho a norte.
  O grupo ver� uma triste  cena. Julius est� sugando  o poder do Santu�rio. Se
ele conseguir chegar � �rvore  de Mana, ser� o fim. Retomando o controle, der-
rote os monstros e continue norte.
  Se voc� voltar � �rea anterior, voltar� ao come�o da dungeon; tome cuidado e
sempre siga em frente. V�  para a esquerda e abra  o ba� para  pegar uma SPINY
SEED. Feito isso, siga nordeste e v� � pr�xima tela.
  Salve na est�tua e abra o ba�  para uma SMALL SEED, ent�o volte � tela ante-
rior.
  Siga sul e depois para a esquerda, ent�o continue norte at� a pr�xima tela.
  Pegue uma OBLONG SEED num ba� � esquerda. Siga pelo caminho atr�s do muro ao
norte at� chegar num ba� com uma LIGHT COIN. Feito isso, volte � tela anterior.
  Siga para a esquerda at� chegar � pr�xima tela.
  Siga para a tela � esquerda.
  V� para a esquerda, ent�o siga sul e  pegue um WISP ICON. Salte sobre a pla-
taforma e continue para a esquerda at� a pr�xima tela.
  Continue norte e derrote  os monstros (cuidado com o ataque surpresa) e saia
pelo caminho ao norte.
  Siga norte e depois siga para a tela � esquerda.
  Derrote os monstros e pegue  um CHOCOLUMP, LONG SEED, ASH WOOD e MAGIC WALL-
NUT nos ba�s, ent�o volte � tela anterior.
  Entre no estrutura ao norte.
  Derrote os monstros e pegue um CROOCKED SEED, MARBLE e ANGEL GRAIL nos ba�s,
ent�o volte � tela anterior.
  Agora, v� para a tela � direita.
  Derrote os monstros e siga norte.
  Encontraremos a sombra de Julius conversando com um p�ssaro. � ent�o que ele
invoca Demagon, o guardi�o do Santu�rio.



                                    DEMAGON
                               =================

                   HP:  800       EXP: 250       LUCRE:  375

         Apesar do tamanho, Demagon  n�o � t�o dif�cil quanto se es-
       peraria. Ele possui ataques  devastadores, mas uma defesa ir-
       ris�ria. Seus ataques consistem  em pequenas esferas de ener-
       gias, que s�o f�ceis de se desviar; um ataque de sopro de fo-
       go, que pode causar o status Burn, e tirar MUITO HP do perso-
       nagem; um ataque com  garras, que causa dano f�sico m�dio; um
       ataque com a cauda, que causa  dano f�sico m�dio; e um rugido
       que deixa com o  status  Stop, o que poder�  ser EXTREMAMENTE
       PERIGOSO, ainda  mais porque ele  costuma lan�ar  o ataque de
       fogo ap�s ele.
         O chefe n�o possui  um defesa muito boa, ent�o n�o ser� t�o
       dif�cil tirar a vida dele, no entanto, observe que ele s� tem
       duas �reas ating�veis: a cabe�a  e a cauda. O seu ponto fraco
       � na cabe�a, no entanto, observe que ele  geralmente te ataca
       ao tentar aproximar-se dela, ent�o pode esperar por um ataque
       com garras se tentar aproximar-se dele por a�. A melhor forma
       de atac�-lo � na cauda, pois ele dificilmente ataca com ela e
       ser� mais f�cil de desviar dos ataques do chefe, especialmen-
       te das pequenas e chatas  esferas de energia que ele lan�a. O
       ponto chato � que ele costuma guardar a cauda e nesse momento
       voc� n�o poder� atac�-lo mais. O jeito, ent�o � esperar.
         Para atacar, repare apenas que o chefe � imune a ataques de
       Flail, Bow e  Lance. al�m dos ataques  de Wisp, Shade e Sala-
       mander. Se estiver com  Her�i, equipe uma arma r�pida, como a
       espada (Sword) ou as luvas (Knuckle) e tente atacar a cabe�a.
       Se n�o tiver desenvolvido as suas habilidades com essas armas,
       prefira atacar a causa, pois ser� mais f�cil desviar dos ata-
       ques. Se estiver com Hero�na, equipe Luna ou Gnome com Bow ou
       Staff e ataque de baixo. Se n�o  tiver evolu�do esses Esp�ri-
       tos, equipe qualquer outro, menos os que ele tem imunidade, e
       ataque-o. Com ela, prefira ficar em baixo.

                              ===================


  Ap�s a luta, siga para a direita e voc� dever� entrar no templo da deusa Ma-
na. Aqui, h� novos inimigos, mas o aviso  continua o mesmo, tente seguir o que
eu falar para n�o  ter que voltar desde o  come�o. Retomando o  controle, siga
para a direita at� a pr�xima tela.
  Continue para a direita, ent�o salte para a plataforma elevada para pegar um
CHOCOLUMP. Caia para a direita e  siga sul, descendo as escadas no canto infe-
rior direito da tela.
  Continue pelos  corredores at� chegar a uma  sala aberta. No canto  inferior
esquerdo h� uma escada; suba-a.
  Siga sul e depois v� para a esquerda apra encontrar um ba� com um ANGEL GRA-
IL numa plataforma  elevada. Caia e siga norte, cruzando  os arcos e  seguindo
oeste.
  V� para a esquerda e depois sul, cruzando o arco. Voc� chegar� numa sala com
v�rios monstros e um ba� na  plataforma elevada � direita; pegue-o para conse-
seguir um GUMMI FROG. Feito isso, v� para a esquerda e depois norte, subindo a
escada � sua direita.
  Siga para a direita at� poder seguir sul, cruzando o arco. Continue sul e v�
para a direita para  chegar a um sala com v�rios  monstros e dois ba�s: um com
uma LIGHT COIN e o outro com um PEDAN STONE. Volte para a sala anterior.
  V� para sul, depois para a direita, norte e des�a a escada � esquerda.
  Siga para a esquerda, depois sul, direita e norte para chegar ao corredor i-
nicial da tela. Aqui, v� para a direita.
  Continue para a direita, ent�o sul. Siga para a direita e des�a a escada.
  Pegue um MAGIC WALLNUT no ba� no  canto inferior direito da tela, ent�o suba
novamente e siga sul, subindo as escadas � sua direita.
  Siga para a direita e pegue um PEDAN STONE no ba� escondido atr�s da janela.
Continue para a direita para mais itens: GUMMI FROG e ANGEL GRAIL. Feito isso,
volte � tela anterior.
  Siga para o canto superior esquerdo da tela e v� para a tela � esquerda.
  Pegue um SMALL SEED ao norte e continue  para a esquerda. Subindo as escadas
ao norte.
  No canto inferior  esquerdo da tela h� um ba� com  um ANGEL GRAIL e no canto
superior esquerdo da tela h� um ba� com  um WISP ICON e umas escadas; suba ne-
las.
  Siga para a esquerda e depois cruze o arco ao norte para chegar numa pequena
sala com tr�s ba�s: CHOCOLUMP, MAGIC WALLNUT e HONEY ELIXIR. Volte e siga para
a direita at� a tela seguinte.
  Apenas continue para a direita e des�a as escadas no fim da tela.
  Do lado de fora do templo, apenas siga para a esquerda para chegar ao jardim
do lugar.
  Pegue um DION WOOD  no canto superior  esquerdo da tela e volte � tela ante-
rior.
  Siga leste e depois norte at� a tela seguinte.
  Derrote os monstros e entre no templo ao norte.
  � esquerda h� um ba� com um DRYAD ICON e � direita, um ba� com um HONEY ELI-
XIR. Volte ao centro da sala e siga norte.
  Salve na est�tua e tenha certeza de estar preparado.
  N�s encontraremos Julius. Ele diz que atr�s da porta � um lugar sagrado e a-
penas divindades, como ele, podem  entrar l�. Her�i/Hero�na diz que Julius n�o
� um deus, mas apenas um humano com p�ssimas inten��es. No entanto, Julius es-
t� muito  confiante. Ele traz Bogard, que est� sobre  uma esp�cie de feiti�o e
diz que apenas um  deus teria poder suficiene para  fazer com que o cora��o de
um humano sangrasse tanto. Ent�o, Bogard  come�a a falar alguma coisa. O Cava-
leiro Gemma, tem l�grimas nos olhos e est�  com uma terr�vel express�o de dor.
� ent�o Bogard come�a a fazer uma confiss�o. Suas palavras est�o tremidas, mas
Her�i/Hero�na consegue  entender alguma coisa. Ele confessa  ter sacrificado a
sua pr�pria esposa para proteger  o Santu�rio. N�o satisfeito em brincar com o
cora��o de Bogard, ele invoca Lester e Willy. O jovem bardo confessa que quan-
do a sua irm� foi levada pelos soldados de Granz Realm, ele sentiu-se aliviado
por livrar-se de uma garota t�o chata e insistente. Seus olhos repletos de dor
choram ao saber que o que est� falando � mesmo verdade. Agora � a vez de Wil-
ly, que confessa ter  abandonado os seus amigos e  o l�der do Vilarejo de Mana
quando seu lar  foi atacado pelos  soldados de Dark Lord. A covardia  � o pior
defeito daquele que se diz Cavaleiro  de Mana. Envergonhado e culpado pelo que
fez, Willy ajoelha-se arrependido. 

  Se voc� est� controlando Her�i, a pr�xima  pessoa a confessar seus pecados �
Hero�na, que diz que quando viu Her�i com  seus pais, sentiu muita inveja dele
e desejou que ele sentisse o mesmo  que ela estava sentindo naquele momento. A
jovem n�o consegue segurar as l�grimas e seu cora��o parece despeda�ado. 
  Por fim, Julius tenta controlar o cora��o de Her�i, mas algo acontece. O jo-
vem parece resistir ao feiti�o. Irritado, o mago  ordena que os seus amigos a-
taquem Her�i. No entanto, ele lembra aos seus amigos os bons momentos que eles
viveram juntos; as alegrias que passaram e como aprenderam a crescer com eles.
Her�i diz que muitas vezes  coube a ele a miss�o de  proteger Hero�na, mas ele  
sabe que, na  verdade, ele � que foi  protegido por ela  nesse tempo. Isso  s�
mostra o quanto forte ela �. Ent�o, ele saca  a enferrujada Espada de Mana e a
finca no ch�o. Julius acha que foi a Espada de Mana quem o protegeu do feiti�o
anteriormente e tenta lan��-lo novamente. Outra vez n�o h� sucesso. Isso acon-
teceu porque o real escudo que protege  Her�i da magia mal�gna de Julius n�o �
a Espada Sagrada, mas o seu cora��o cheio  de pureza e amor para com seus ami-
gos. Ent�o, ele vira-se para  Hero�na e diz que ele se  entrega. Se ela quiser
acabar com sua vida, ele estar� feliz, pois conheceu algu�m t�o boa quanto ela
e diz ainda que ir� cuidar da jovem junto com Amanda e a sua m�e. Com l�grimas
escorrendo, Hero�na levanta a sua m�o e desfere um poderoso ataque com seu ca-
jado. 
  O cajado de Hero�na jaz no ch�o. Ela errou  o golpe, mas ainda n�o livrou-se
do feiti�o, ent�o ela junta todas as suas for�as e pede a todos que d�em a ela
for�a para livrar-se da maldi��o de  Julius. Com o poder de Lee, de Isabella e
das pessoas de Lorimar, inclusive de Marley, a jovem cosnegue livrar-se do po-
der que a mantia prisioneira. O seu poder � t�o intenso que consegue libertar,
inclusive, os seus  amigos. Para completar a festa, Cibba  finalmente aparece.
Livre da maldi��o, Bogard finalmente  junta for�as para dizer que a m�e de He-
ro�na era, na verdade, a  antiga deusa Mana, esposa de  Bogard. Her�i  toma um
susto ao saber que Bogard � o pai de  Hero�na e que a pessoa que tanto amava �
descendente da deusa de Mana.

  Se est� jogando com Hero�na, a pr�xima pessoa a confessar seus pecados � He-
r�i, que diz que quando viu seus  pais morrerem para proteger uma estranha, um
terr�vel �dio foi tomando conta de seu corpo e ele a odiou com todas as for�as
naquele dia. O jovem parece n�o segurar  as l�grimas e seu cora��o est� despe-
da�ado.
  Por fim, Julius tenta  controlar o cora��o de  Hero�na, mas algo acontece. A
jovem parece  resistir ao feiti�o. Irritado, o mago  ordena que os seus amigos
ataquem Hero�na. No entanto, ela lembra aos  seus amigos os bons  momentos que
eles viveram juntos; as alegrias que  passaram e como aprenderam a crescer com
eles. Hero�na lembra o dia emque eles se conheceram em Cascade Cottage. Ela a-
chou que ele era um soldado de  Granz Realm e o atacou. Her�i podia ter se es-
quivado e revidado, mas preferiu sofrer o ataque, isso mostra o quanto ele era
forte. Durante toda o tempo, ele  agiu enquanto ela s� fazia falar e reclamar.
Ent�o, ela saca  a enferrujada Espada de Mana  e a finca no ch�o. Julius  acha
que foi a Espada de Mana quem a protegeu do feiti�o anteriormente e tenta lan-
��-lo novamente. Outra vez n�o h� sucesso. Isso aconteceu porque o real escudo
que protege  Hero�na da magia mal�gna de Julius  n�o � a Espada Sagrada, mas o
seu cora��o cheio  de pureza e amor  para com seus amigos. Ent�o, ela  vira-se
para  Her�i e diz que ele se  entrega. Se ele  quiser acabar com sua vida, ela
entender�, mas fala que confia nele e mesmo com o feiti�o de Julius sabe que o
seu amor nunca a atacaria. Com l�grimas escorrendo, Her�i levanta a sua espada
e desfere um poderoso ataque. 
  A espada de Her�i jaz no ch�o. Ele errou o golpe, mas ainda n�o livrou-se do
feiti�o, ent�o ele  junta todas as suas  for�as e pede  a todos que d�em a ele
for�a para livrar-se da maldi��o de  Julius. Com o poder de Lee, de Isabella e
das pessoas de Lorimar, inclusive de Marley, o jovem cosnegue livrar-se do po-
der que o mantia prisioneiro. O seu poder � t�o intenso que consegue libertar,
inclusive, os seus  amigos. Para completar a festa, Cibba  finalmente aparece.
Livre da maldi��o, Bogard finalmente  junta for�as para dizer que a m�e de He-
ro�na era, na verdade, a  antiga deusa Mana, esposa de  Bogard. Her�i  toma um
susto ao saber que Bogard � o pai de  Hero�na e que a pessoa que tanto amava �
descendente da deusa de Mana.

  Julius est� sem entender o que  aconteceu, mas todos viram-se para ele e di-
zem que o feiti�o de Julius os tornou ainda mais poderosos, pois agora eles se
aceitam, com todos os  seus defeitos e virtudes. Sem  sa�da, Julius tenta mais
um de seus truques sujos.
  � ent�o que Lord Granz  aparece e n�s ficamos  sabendo o que aconteceu real-
mente com ele. Ap�s a morte de sua amada, ele procurou ajuda dos Cavaleiros de
Mana para usar o poder da deusa para curar Medusa. Como n�o conseguiu ajuda, o
Cavaleiro Gemma passou a estudar as artes das trevas com o seu amigo Conde Lee.
O mavole advertiu v�rias vezes a  Granz que n�o mergulhasse  t�o fundo na arte
da necromancia, mas o poderoso bardo n�o o ouviu. Foi ent�o, que ele descobriu
um enorme  poder. No entanto, nem mesmo  o mais poderoso mago  de todo o reino
foi capaz de lidar com tamanho  poder. Em uma de suas experi�ncias com a magia
negra, ele acabou acordando um  terr�vel inimigo do mundo dos mortos; Vandole!
Granz foi mantido em cativeiro por todos esses anos, tendo a sua energia suga-
da e cedida a Vandole, que apareceu  com o nome de Julius. Toda a guerra acon-
teceu porque Granz n�o conseguiu resistir � dor da perda de um amor. O bandido
eprgunta se os erros de Granz  poderia ser perdoados tamb�m. � ent�o que Her�i
diz que ele estava cego e que n�o tinha  condi��es de responder por seus atos,
por isso tamb�m merece ser perdoado. Irritado, Juliua lan�a uma poderosa magia
que derruba todos. Ent�o, Granz levanta-se  e junta todos os seus poderes para
derrubar Julius. Ele vira-se para os  aventureiros e diz que o verdadeiro Van-
dole n�o est� ali, aquele � apenas uma sombra. Para alcan�arem a vit�ria, eles
devem derrotar o verdadeiro Vandole. Ent�o, os teletransporta de l�, ficando e
lutando com as sombras de Julius.
  Retomando o controle, siga  norte para encontrar  Julius em frente � sagrada
�rvore de Mana. Ele finalmente revela  suas inten��es. H� muito tempo, Vandole
foi apaixonado  pela m�e de Hero�na e, vendo que seria imposs�vel ter o seu a-
mor, ele decidiu juntar o poder de Mana para encontrar a primeira deusa de Ma-
na, que julga ser semelhante a sua amada. Sua paix�o pela deusa o tornou louco
e muito perigoso. � ent�o que ele diz que Hero�na n�o precisa carregar o fardo
sozinha, que ele pode retira-lo. Curioso, Her�i questiona qual seria esse far-
do. ent�o, ela diz que todas as descendentes do Vilarejo de Mana devem ser sa-
crificadas no Santu�rio, tornando-se parte  da �rvore de Mana. A �rvore que a-
caba de morrer � a m�e de Hero�na. Com o fim  da �rvore, o mundo come�a a per-
der poder e ser  destru�do. Se Hero�na n�o  sacrificar-se, a �rvore n�o poder�
ser revivida e o mundo ser� destru�do. Her�i fica furioso com Hero�na, mas ela
diz que sempre confiou no amigo e pede para ele confiar nela essa vez. Vendo o
seu erro, Her�i diz que confia em Hero�na e a apoiara em tudo o que ela quiser.
Nesse momento, a Espada de Mana emite  um enorme brilho e deixa de ser uma es-
pada enferrujada para tornar-se uma  bela espada de cristal. Hero�na diz que o
poder de todos e o cora��o  puro de Her�i fez com que a Espada  ganhasse poder
mais uma vez. Agora, � hora do acerto de contas.



                                    JULIUS
                               =================

                   HP: 1200       EXP: 450       LUCRE:    0

         Chegou a hora do  acerto de contas com  o malvad�o  Julius.
       Como todo covarde  que se preze, ele n�o vem  sozinho; o cara
       conta com a ajuda de alguns poderosos monstros.
         O principal aqui � acabar com os bois logo de cara, deixan-
       do voc� livre para  cuidar do cara. Se voc� possui a carta de
       Selva, o Guardi�o do Vento, � a hora de us�-la. Com isso, vo-
       c� dever� matar todos os bois. Caso resistam, um ou dois ata-
       ques devem bastar para destru�-los. Se voc� tornou-se um Arch
       Mage, ser� uma boa usar a magia  Air Sword para fazer um dano
       consider�vel a todos os inimigos. N�o use Gnome, pois os bois
       s�o resistentes a eles. Qualquer  arma contra os bovinos dar�
       certo, ent�o use a que melhor gostar.
         Contra Julius a coisa se complicar� um pouco. Ele poder� u-
       sar a magia Fire Bomb, que  causa o status Burn  e dano m�dio
       por Fogo. Quando ele estiver com uma barreira azul, estar� i-
       mune a ataques f�sicos, quando  estiver com a barreira verme-
       lha, estar� imune a ataques m�gicos. Quando estiver com pouco
       HP, ele poder� invocar Irwin, o Guardi�o das Trevas, causando
       dano alto a todos os  personagens, numa magia indefens�vel. O
       cara ainda pode lan�ar todas as  magias prim�rias dos Esp�ri-
       tos, mas ir� preferir magias de Shade e Salamander.
         Qualquer arma e magia funciona contra ele, menos Bow e Tre-
       vas. Tente derrot�-lo o mais depressa poss�vel, uma vez que o
       malvad�o poder� invocar mais bois com o tempo.
         Quando tirar mais ou menos  metade do HP de Julius, ele mu-
       dar� sua postura de ataque. 
         Agora, ele podera�  multiplicar-se em v�rias  c�pias, sendo
       imposs�vel acert�-lo nesse momento. Espere at� que ele se re-
       componha, ent�o acerte alguns  golpes nele. Ele possui um es-
       cudo de chamas, no qual ele devolve  todo o dano que causa-lo
       nesse momento. N�o o ataque  nesse momento, pois ele ir� lan-
       �ar um ataque que  causa os status Stone  ou Burn. Ele possui
       um escudo de Gelo, no qual ele  devolve ao seu MP todo o dano
       que causar nele, al�m de soltar um contra-ataque que causa os
       status Silence ou Freeze. Ele possui, ainda, um escudo multi-
       colorido, no  qual qualquer dano  que causa-lo ir�  cur�-lo e
       causar dano ao seu pr�prio  HP e MP. Quando estiver com pouco
       HP, ele poder�  desferir o ataque  Galaxy Drain, no qual  ele
       causa um enorme dano por Trevas, curando-o em 500 de HP. Tome
       muito cuidado  com esse ataque e  finalize-o o mais  depressa
       poss�vel quando estiver com pouco HP.
         Para atac�-lo use qualquer arma ou magia, n�o ir� fazer di-
       feren�a.

                              ===================



  Ap�s a luta, Julius grita que foi tra�do pela Espada de Mana e que ela n�o o
protege mais. Her�i  diz que o que causou a derrota  de Julius n�o foi o poder
da Espada, mas a for�a que vinha do cora��o da dupla. Hero�na diz que a Espada
reflete o desejo de todos no mundo. Sem a �rvore de Mana n�o haveria vida e as
pessoas querem viver, por isso perdoam-se. Juius diz que n�o entende o que is-
so quer dizer. Ent�o, ele � circundado pelo poder de Mana. Hero�na n�o compre-
ende por que a sua m�e est� dando-o poder. Her�i diz que ela deve acreditar na
deusa de Mana e que ela deve estar  querendo que mostremos a Julius que nenhum
poder supera a for�a de vontade dos homens. Assim, os dois entram na consci�n-
cia de Julius para lutar contra sua �ltima e mais poderosa forma.



                                    JULIUS
                               =================

                   HP: 1500       EXP:   0       LUCRE:    0

         Julius agora estar� muito mais  poderoso, mas a maioria dos
       seus ataques s�o previs�veis. A primeira coisa que voc� deve-
       r� saber � que quando ele  brilhar em azul, estar� imune a a-
       taques  f�sicos, quando ele brilhar  em verde, estar� imune a
       ataques m�gicos. A diferen�a � que agora ele n�o precisar� u-
       sar um comando para isso; ele trocar� de cor automaticamente,
       ent�o preste aten��o.
         Um de seus maiores ataques �  quando ele ficar carregando o
       poder: se ele carregar  um poder azul, o seu  pr�ximo  ataque
       ser� um pis�o, que causa grande  dano f�sico; se ele carregar
       um poder verde, seu pr�ximo ataque  ser� uma enorme esfera de
       magia, que causa dano m�gico, tamb�m alto. Ele ainda pode jo-
       gar magias de todos os  Esp�ritos, causando dano m�dio, e in-
       vocar o Guardi�o Irwin, mas ele usar� esses ataques com menos
       frequ�ncia. Outro ataque seu � uma ombrada que ele desfere de
       um lado para o outro da tela, geralmente  dif�cil de escapar.
       Ele pode usar ainda o seu ataque Galaxy Drain, mas esse n�o �
       mais seu ataque mais poderoso. Espere s� at� ver o ataque Me-
       teor Strike, no qual ele lan�a  v�rios meteoros, sendo prati-
       camente imposs�vel escapar  dos ataques, que ir�o tirar cerca
       de 250 de HP no Her�i e 140 em Hero�na! Al�m disso, ele pode-
       r� deixar com os status Burn e Sleep. Outro ataque muito usa-
       do � o Galaxy Strike, que � o mesmo que o Galaxy Drain, mas o
       dano causado � f�sico.
         Para atacar, prefira uma arma r�pida (Sword, Knuckle, Lance
       ou Sickle); evite armas  pesadas e lentas (Mace, Axe, Flail e
       Bow). Com Hero�na, a combina��o melhor Esp�rito + Staff ainda
       � uma excelente arma.

                              ===================



  Ap�s a batalha, Julius  desaparece com o resto do  poder de Mana que ele ab-
sorveu. Todos est�o felizes e juram proteger o mundo de todas as amea�as, pois
amam o lugar onde nasceram. � ent�o que  Hero�na, que estava de cabe�a baixa o
tempo todo, aproxima-se da �rvore de Mana e despede-se de todos. Her�i aproxi-
ma-se e diz que ele  n�o pode evitar o destino da deusa  de Mana, mas jura que
n�o deixar� ningu�m aproximar-se  outra vez da �rvore Sagrada ou mesmo do San-
tu�rio. Hero�na diz que n�o se sente  triste, pois sabe que basta fechar os o-
lhos que ir� lembrar-se do rosto de Her�i, do rosto do seu amado. Ent�o, ela �
envolta por uma enorme energia e transforma-se na Semente de Mana, juntando-se
� sua m�e e a todas aquelas que juraram amor pela terra e pelos homens.


                 Com o nascimento de uma nova �rvore de Mana
                   O mundo pode vislumbrar uma nova aurora

                            E para os nossos amigos
                   Me assegurarei que nenhum ser� esquecido
                          Mesmo aqueles que se foram
                     Na Guerra de Mana travada tempos atr�s

                        Aqueles que restam no nosso mundo
                    Viveram intensamente seu pr�prio caminho

                                O tempo passa
                                Amigos se v�o
                          Est�rias tornam-se lendas
                        E algum dia ser�o descobertas
                      As verdades por detr�s das lendas




=============================================================================
=============================================================================
===============================   J O B S   =================================
=============================================================================
=============================================================================


  Ao ganhar um n�vel em Sword of Mana, o personagem pode escolher qual atribu-
to deseja melhorar em seu personagem. Dessa  forma, a evolu��o fica bem custo-
mizada. No entanto, os valores dependem do Job que voc� escolher. Ao evoluir o 
Job a um certo level, algumas classes ficar�o dispon�veis. Ao se tornar membro 
de uma determinada classe, o personagem  consegue uma habilidade a mais. � bem 
dif�cil passar por todas, por isso �  fundamental que voc� saiba os benef�cios 
que cada profiss�o (e suas classes) geram.

Legenda: W - Warrior           S - Sage
         M - Magician          m - Monk
         R - Random            T - Thief


  Repare ainda que cada profiss�o � mais eficiente com uma arma espec�fica. Um
personagem com uma classe da profiss�o Warrior usar� com mais efici�ncia a es-
pada do que um personagem com uma  classe da profiss�o Wizard, por exemplo. A-
baixo segue a lista de qual Job � mais eficiente com qual arma.

Warrior  -> Sword (Her�i) ou Staff (Hero�na) 
Monk     -> Knuckle
Magician -> (nenhuma)
Sage     -> (nenhuma)
Thief    -> Bow, Flail, Mace, Sickle
Random   -> Lance, Axe


=============================================================================
============================  W A R R I O R   ===============================
=============================================================================


  Como n�o poderia deixar de ser, a lista de Jobs come�a com Warrior. Esse Job 
usa a for�a f�sica do personagem para causar danos nos inimigos. � a mais efi-
ciente forma de derrotar inimigos. � uma das profiss�es principais para Her�i. 
Ao desenvolver essa profiss�o, o personagem ganha pontos de POW e INT de b�nus

Bonifica��es:
  Fighter: POW + 5
    Knight: POW + 5, MINT + 10 (apenas para magias de cura)
      War Lord: POW + 20, INT + 40 (apenas para magias de cura)
      Paladin: POW + 20, INT + 20 (apenas para magias de Whisp)
    Gladiator: POW + 15
      Duelist: POW + 30, INT + 10 (apenas para magias de Shade)
      Weapon Master: POW + 25, INT + 15 (apenas para magias de Gnome, Jinn, Un-
                     dine e Salamander)



                              _______________
                             |               |
                             |    FIGHTER    |
                             |               |
                             | Lv  5 (W)     |
                             |_______________|
                                     |
                                     |
                  ___________________|__________________
                 |                                      |
                 |                                      |
          _______|________                      ________|_______
         |                |                    |                |
         |     KNIGHT     |                    |    GLADIATOR   |
         |                |                    |                |
         |  Lv 10 (W)     |                    |  Lv 10 (W)     |
         |  Lv  5 (S)     |                    |  Lv  5 (R)     |
         |________________|                    |________________|
                 |                                      |
                 |                                      |
         ________|_________                    _________|________
        |                  |                  |                  |
        |                  |                  |                  |
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|               |  |               |  |               |  |               |
|   WAR LORD    |  |    PALADIN    |  |    DUELIST    |  | WEAPON MASTER |
|               |  |               |  |               |  |               |
| Lv 20 (W)     |  | Lv 15 (W)     |  | Lv 15 (W)     |  | Lv 20 (W)     |
| Lv 15 (S)     |  | Lv 10 (S)     |  | Lv 10 (R)     |  | Lv 10 (R)     |
|               |  | Lv 10 (M)     |  |               |  | Lv 10 (M)     |
|_______________|  |_______________|  |_______________|  |_______________| 


OBS: Classes com dois nomes

     Her�i     |     Hero�na
               |
   Gladiator   |    Gladiatrix
    Warlord    |    War Maiden



=============================================================================
===============================  M O N K   ==================================
=============================================================================



  Muito semelhante ao Job Warrior, Monk  tamb�m usa exclusivamente a for�a f�-
sica para atacar, no entanto, difere-se pelas  armas em que � especialista. E-
voluir o personagem � profiss�o Monk � uma boa escolha, mas tome cuidado, pois
ela n�o � muito eficiente se equipada juntamente com uma espada. Se for evolu-
�-lo, prefira equipar a Knuckle. Essa profiss�o aumenta POW e INT.


Bonifica��es:
  Grappler: POW + 5
    Monk: POW + 10, MINT + 10 (apenas para magias de cura)
      Warrior Monk: POW + 20, INT + 40 (apenas para magias de cura)
      Godhand: POW + 20, INT + 20 (apenas para magias de Whisp)
    Bashkar: POW + 15
      Deathhand: POW + 40
      Dervish: POW + 30, INT + 10 (apenas para magias de Luna)



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                             |               |
                             |    GRAPPLER   |
                             |               |
                             | Lv  5 (m)     |
                             |_______________|
                                     |
                                     |
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                 |                                      |
                 |                                      |
          _______|________                      ________|_______
         |                |                    |                |
         |      MONK      |                    |     BASHKAR    |
         |                |                    |                |
         |  Lv 10 (m)     |                    |  Lv 10 (m)     |
         |  Lv  5 (S)     |                    |  Lv  5 (R)     |
         |________________|                    |________________|
                 |                                      |
                 |                                      |
         ________|_________                    _________|________
        |                  |                  |                  |
        |                  |                  |                  |
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|               |  |               |  |               |  |               |
| WARRIOR MONK  |  |    GODHAND    |  |   DEATHHAND   |  |    DERVISH    |
|               |  |               |  |               |  |               |
| Lv 20 (m)     |  | Lv 15 (m)     |  | Lv 25 (m)     |  | Lv 20 (m)     |
| Lv 15 (S)     |  | Lv 10 (S)     |  | Lv 10 (R)     |  | Lv 10 (R)     |
|               |  | Lv 10 (M)     |  |               |  | Lv  5 (M)     |
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=============================================================================
===========================  M A G I C I A N   ==============================
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  Seguindo a ordem, agora teremos a lista  de Jobs de Magician. Esse Job usa a
for�a mental do personagem para causar danos nos inimigos. � um dos mais pode-
rosos Jobs, pois conta com o aux�lio de um esp�rito de Mana. S�o poucos os que
conseguem a b�n��o de um deles para usar magias, mas os que o fazem s�o extre-
mamente poderosos. � uma das profiss�es  principais para Hero�na. Ao desenvol-
ver esse Job voc� ganhar� pontos de MAG e MND.

Bonifica��es:
  Magician: INT + 5
    Sorceress: INT + 10 (todas as magias, menos as de Shade)
       Arch Mage: INT + 20 (todas as magias, menos as de Shade), MND + 10. 
       Grand Divina: INT + 15 (todas as magias, menos as de Shade), MND + 15.
    Delphi:INT + 10 (todas as magias, menos as de Whisp)
       Magus: INT + 30 (todas as magias, menos as de Whisp), MND + 10 
       Runeseer: INT + 25 (todas as magias, menos as de Whisp), MND + 15

OBS: O Job Magician  possui uma habilidade especial. Evoluindo os esp�ritos de
     Mana ao level m�ximo, � poss�vel invocar o pr�prio deus para faz�-lo lan-
     �ar uma poderosa magia. Essa habilidade � semelhante �s Summon Magics, s�
     que elas s� podem ser lan�adas por certas classes. Os Magicians podem in-
     vocar quatro deles:

     JINN -> Pode ser invocado por uma Arch Mage;
     UNDINE -> Poder ser invocado por uma Grand Divina;
     SALAMANDER -> Poder ser invocado por uma Magus;
     GNOME -> Pode ser invocado por uma Runeseer.

     Esse � mais um motivo para escolher bem a classe que deseja seguir.



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                             |               |
                             |    MAGICIAN   |
                             |               |
                             | Lv  5 (M)     |
                             |_______________|
                                     |
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                 |                                      |
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         |                |                    |                |
         |   SORCERESS    |                    |     DELPHI     |
         |                |                    |                |
         |  Lv 10 (M)     |                    |  Lv 10 (M)     |
         |  Lv  5 (S)     |                    |  Lv  5 (R)     |
         |________________|                    |________________|
                 |                                      |
                 |                                      |
         ________|_________                    _________|________
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        |                  |                  |                  |
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|               |  |               |  |               |  |               |
|   ARCH MAGE   |  |  GRAND DIVINA |  |     MAGUS     |  |   RUNESEER    |
|               |  |               |  |               |  |               |
| Lv 20 (M)     |  | Lv  1 (W)     |  | Lv 25 (M)     |  | Lv  1 (W)     |
| Lv 15 (S)     |  | Lv  1 (m)     |  | Lv 10 (R)     |  | Lv  1 (m)     |
|               |  | Lv 20 (M)     |  |               |  | Lv 20 (M)     |
|_______________|  | Lv 10 (S)     |  |_______________|  | Lv 10 (S)     | 
                   | Lv  3 (T)     |                     | Lv  3 (T)     |
                   |_______________|                     |_______________|



OBS: Classes com dois nomes

     Her�i     |     Hero�na
               |
   Sorceror    |     Sorceress
 Grand Diviner |   Grand Divina
  Rune Master  |     Runeseer



=============================================================================
===============================  S A G E   ==================================
=============================================================================


  Depois de Wizard, temos a segunda  profiss�o baseada em magia do jogo. O Job
Sage tamb�m usa e abusa do poder dos esp�ritos de Mana, no entanto, eles usam-
os mais com propriedades curativas ou de  suporte. � um dos melhores Jobs para
chefes complicados, mas, assim, como Magician, possui  seus pontos positivos e
negativos. Ao  se evoluir classes  da profiss�o  Sage, ganha-se bonifica��o de
INT e MND.

Bonifica��es:
  Cleric: INT + 10 (apenas para magias de Whisp)
    Priestess: INT + 20 (apenas para magias de Whisp), MND + 5
       Bishop: INT + 20 (apenas para magias de Whisp), MND + 10. 
       Sage: INT + 30 (apenas para magias de Whisp), MND + 10. 
    Enchanteress: INT + 10 (todas as magias, menos as de Shade), MND + 10
       Dark Shamaness: INT + 15 (apenas para magias de Whisp e Shade), MND + 10
       Necromancer: INT + 10 (apenas para magias de Whisp e Luna), MND + 20

OBS: O Job Sage  possui uma habilidade especial. Evoluindo os esp�ritos de Ma-
     na ao level m�ximo, � poss�vel invocar o pr�prio deus para faz�-lo lan�ar
     uma poderosa magia. Essa habilidade � semelhante �s Summon Magics, s� que
     elas s�  podem ser lan�adas  por certas  classes. Os Sages  podem invocar
     quatro deles:

     WHISP -> Pode ser invocado por uma Bishop;
     DRYAD -> Poder ser invocado por uma Sage;
     SHADE -> Poder ser invocado por uma Dark Shamaness;
     LUNA -> Pode ser invocado por uma Necromancer.

     Esse � mais um motivo para escolher bem a classe que deseja seguir.



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                             |               |
                             |     CLERIC    |
                             |               |
                             | Lv  5 (S)     |
                             |_______________|
                                     |
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                 |                                      |
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         |                |                    |                |
         |   PRIESTESS    |                    |  ENCHANTERESS  |
         |                |                    |                |
         |  Lv 10 (S)     |                    |  Lv 10 (S)     |
         |  Lv  5 (M)     |                    |  Lv  5 (R)     |
         |________________|                    |________________|
                 |                                      |
                 |                                      |
         ________|_________                    _________|________
        |                  |                  |                  |
        |                  |                  |                  |
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|               |  |               |  |               |  |               |
|    BISHOP     |  |      SAGE     |  |     MAGUS     |  |   RUNESEER    |
|               |  |               |  |               |  |               |
| Lv 25 (S)     |  | Lv 15 (S)     |  | Lv 15 (S)     |  | Lv 15 (S)     |
| Lv 10 (S)     |  | Lv 10 (M)     |  | Lv 10 (M)     |  | Lv 10 (R)     |
|               |  | Lv 10 (T)     |  | Lv 10 (R)     |  | Lv  5 (M)     |
|_______________|  |               |  |               |  |               | 
                   |_______________|  |_______________|  |_______________|



OBS: Classes com dois nomes

     Her�i     |     Hero�na
               |
     Priest    |     Priestess
   Enchanter   |   Enchanteress
  Dark Shaman  |  Dark Shamaness



=============================================================================
==============================  T H I E F   =================================
=============================================================================



  Uma classe de cara n�o muito boa, mas, se evolu�da corretamente, torna-se uma
das melhores de todo o jogo. Desenvolver essa classe aumenta as chances de con-
seguir desarmar ba�s, de conseguir itens  raros e de conseguir realizar ataques
cr�ticos. �tima para quem est� num level alto e pode gastar seus SPs em PWR.


Bonifica��es:
  Thief: ACC + 5, CRT + 5
    Ranger: POW + 5, ACC + 5, CRT + 5
      Rogue: POW + 10, ACC + 5, CRT + 5
      Wanderer: POW + 20, INT + 10 (apenas para magias de Luna e Dryad), 
                ACC + 10, CRT + 15
    Ninja: ACC + 5, CRT + 10, EVA + 10
      Night Blade: POW + 20, ACC + 10, CRT + 20, EVA + 10
      Dervish: ACC + 10, CRT + 20, EVA + 10, INT + 10 (apenas para Undine,
               Salamander, Gnome e Jinn)



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                             |               |
                             |     THIEF     |
                             |               |
                             | Lv  5 (T)     |
                             |_______________|
                                     |
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         |                |                    |                |
         |    RANGER      |                    |      NINJA     |
         |                |                    |                |
         |  Lv 10 (T)     |                    |  Lv 10 (T)     |
         |  Lv  5 (S)     |                    |  Lv  5 (R)     |
         |________________|                    |________________|
                 |                                      |
                 |                                      |
         ________|_________                    _________|________
        |                  |                  |                  |
        |                  |                  |                  |
 _______|_______    _______|_______    _______|_______    _______|_______
|               |  |               |  |               |  |               |
|    ROGUE      |  |   WANDERER    |  |  NIGHT BLADE  |  | NIGHT MASTER  |
|               |  |               |  |               |  |               |
| Lv 20 (T)     |  | Lv 15 (T)     |  | Lv 25 (T)     |  | Lv 20 (T)     |
| Lv 15 (S)     |  | Lv 10 (S)     |  | Lv 10 (R)     |  | Lv 10 (R)     |
|               |  | Lv 10 (M)     |  |               |  | Lv  5 (M)     |
|_______________|  |_______________|  |_______________|  |_______________| 




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=============================  R A N D O M   ================================
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  Bem, se voc�  � o tipo da pessoa que n�o consegue decidir o que � melhor para
seus personagens ou pouco se importa com o  que est� por vir, esta � o seu Job!
classes Random s�o bem variadas, n�o tendo uma especifica��o certa, podendo dar
origem a bonifica��es do tipo Magician  ou do tipo Knight. No entanto, foi pos-
s�vel fazer uma lista para prever, dentro  do imprevis�vel, os poss�veis status
que seu personagem ter�.


Bonifica��es:
  Barbarian: POW + 5
    Aesir: POW + 10, MND + 5
      Odin: POW + 20, MND + 10, INT + 10 (Apenas para magias de Whisp)
      Starlancer: POW + 25,  MND + 15 (apenas para magias de Gnome, Undine,
                  Salamander e Jinn)
    Rune Knight: POW + 15
      Fenrir: POW + 30, INT + 10 (Apenas para magias de Shade)
      Dragon Master: POW + 25, INT + 15 apenas para magias de Gnome, Undine,
                  Salamander e Jinn)



                              _______________
                             |               |
                             |   BARBARIAN   |
                             |               |
                             | Lv  2 (W)     |
                             | Lv  2 (m)     |
                             | Lv  1 (T)     |
                             |_______________|
                                     |
                                     |
                  ___________________|__________________
                 |                                      |
                 |                                      |
          _______|________                      ________|_______
         |                |                    |                |
         |     AESIR      |                    |  RUNE KNIGHT   |
         |                |                    |                |
         |  Lv  4 (W)     |                    |  Lv  4 (W)     |
         |  Lv  4 (m)     |                    |  Lv  4 (m)     |
         |  Lv  2 (M)     |                    |  Lv  2 (7)     |
         |  Lv  2 (S)     |                    |  Lv  5 (R)     |
         |  Lv  3 (T)     |                    |________________|
         |________________|                             |
                 |                                      |
                 |                                      |
         ________|_________                    _________|________
        |                  |                  |                  |
        |                  |                  |                  |
 _______|_______    _______|_______    _______|_______    _______|_______
|               |  |               |  |               |  |               |
|     ODIN      |  |   STARLANCER  |  |     FENRIR    |  | DRAGON MASTER |
|               |  |               |  |               |  |               |
| Lv  8 (W)     |  | Lv 10 (W)     |  | Lv 10 (W)     |  | Lv  8 (W)     |
| Lv  8 (m)     |  | Lv  8 (m)     |  | Lv 10 (m)     |  | Lv  8 (m)     |
| Lv  7 (M)     |  | Lv  5 (M)     |  | Lv 10 (R)     |  | Lv 10 (R)     |
| Lv  5 (S)     |  | Lv  7 (S)     |  | Lv  5 (T)     |  | Lv  5 (M)     |
| Lv  7 (T)     |  | Lv  5 (T)     |  | Lv 10 (R)     |  | Lv  4 (T)     |
|_______________|  |_______________|  |_______________|  |_______________|




OBS: Classes com dois nomes

     Her�i     |     Hero�na
               |
   Barbarian   |    Amazoness
     Aesir     |    Valkyrie
  Rune Knight  |   Rune Maiden
     Odin      |     Vanadis




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=============================================================================
=================   E S P � R I T O S    D E    M A N A   ===================
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  Durante a aventura atrav�s de Granz Realm, os aventureiros ir�o encontrar pe-
quenos esp�ritos que possuem  o poder de Mana. Esses seres sagrados  possuem um
enorme poder, mas o poder da deusa Mana  est� cada vez mais fraco. Vale lembrar
que a terceira magia s� poder ser conseguida mais tarde no jogo, ap�s conseguir
a b�n��o de Mana e por apenas algumas profiss�es.
  Abaixo, vai uma lista dos oito Esp�ritos e suas magias.


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|                                                                            |
|  W I S P                                                                   |
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|                    |                                                       |
| Healing Light      |  Cura um pouco do HP                                  |
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|                    |                                                       |
| Holy Light         |  Ataque m�gico baseado em Luz. Causa o status Love.   |
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|                    |                                                       |
| Sacred Sword       |  Invoca Wisp em sua for�a m�xima, atingindo os opo-   |
|                    | nentes com um ataque devastador.                      |
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|                                                                            |
|  S A L A M A N D E R                                                       |
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|                    |                                                       |
| Power Up           |  Aumenta o atributo POW                               |
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|                    |                                                       |
| Fire Ball          |  Ataque m�gico baseado em Fogo. Causa o status Burn.  |
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Burning Sword      |  Invoca Salamander em sua for�a m�xima, atingindo os  |
|                    | oponentes com um ataque devastador.                   |
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|                                                                            |
|  U N D I N E                                                               |
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|                    |                                                       |
| Bubble Boat        |  Cria uma bolha que protege contra ataques inimigos.  |
|                    | Fica impossibilitado de atacar.                       |
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| bubble Balls       |  Ataque m�gico baseado em �gua. Causa o status Freeze.|
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Aqua Sword         |  Invoca Undine em sua for�a m�xima, atingindo os      |
|                    | oponentes com um ataque devastador.                   |
|____________________|_______________________________________________________|



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|                                                                            |
|  G N O M E                                                                 |
|____________________________________________________________________________|
|                    |                                                       |
| D-Fence            |  Aumenta o atributo DEF                               |
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Earth Ray          |  Ataque m�gico baseado em Terra. Causa o status Stone |
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Rocky Sword        |  Invoca Gnome em sua for�a m�xima, atingindo os opo-  |
|                    | nentes com um ataque devastador.                      |
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|                                                                            |
|  J I N N                                                                   |
|____________________________________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Speed Up           |  Aumenta o atributo SPD                               |
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Whirlwind          |  Ataque m�gico baseado em Vento. Causa o status Para- |
|                    | lysis.                                                |
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Air Sword          |  Invoca Jinn em sua for�a m�xima, atingindo os opo-   |
|                    | nentes com um ataque devastador.                      |
|____________________|_______________________________________________________|



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|                                                                            |
|  L U N A                                                                   |
|____________________________________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Mooglemophy        |  Transforma-se num moogle. Fica impossibilitado de    |
|                    | atacar e de ser atacado.                              |
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Moon Ray           |  Ataque m�gico baseado em Lua. Causa o status Mini    |
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Lunar Sword        |  Invoca Luna em sua for�a m�xima, atingindo os opo-   |
|                    | nentes com um ataque devastador.                      |
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|                                                                            |
|  D R Y A D                                                                 |
|____________________________________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Mind Shield        |  Aumenta o atributo MND                               |
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Nature Ray         |  Ataque m�gico baseado em Madeira. Causa o status     |
|                    | Sleep.                                                |
|____________________|_______________________________________________________|
|                    |                                                       |
| Forest Sword       |  Invoca Dryad em sua for�a m�xima, atingindo os opo-  |
|                    | nentes com um ataque devastador.                      |
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|  S H A D E                                                                 |
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|                    |                                                       |
| Silhouette         |  Fica invis�vel. N�o pode atacar nem ser atacado.     |
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|                    |                                                       |
| Darkeness Ray      |  Ataque m�gico baseado em Trevas. Causa o status Dark-|
|                    | ness.                                                 |
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|                    |                                                       |
| Shadow Sword       |  Invoca Shade em sua for�a m�xima, atingindo os opo-  |
|                    | nentes com um ataque devastador.                      |
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==================   S U M M O N     G U A R D I A N S   ====================
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  Os Guardi�es foram  os mais poderoso   guerreiros que  j� lutaram  ao lado da
deusa Mana. Ap�s a deusa  transformar-se na Grande �rvore, os Guardi�es decidi-
ram juntar-se a ela, tranformando-se  em pequenas plantas ao seu lado, deixando
a miss�o de proteger a �rvore aos humanos e aos Esp�ritos sagrados.
  Para poder invocar os Guardi�es, �  preciso juntar Amigos (para mais informa-
��es sobre Amigos, ver tutorial  no Cap�tulo 8). Abaixo vai a lista de todos os
Guardi�es e o n�mero de Amigos necess�rios para conseguir a carta de invoca��o.
  Lembre-se que cada carta s� pode ser  usada uma �nica vez e que ap�s usado, o
item desaparecer�.


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|                                                             |              |
|  S E L V A                                                  |   5  Amigos  |
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|   Selva foi o bra�o direito da deusa Mana. Sempre estava � sua disposi��o  |
| para resolver os problemas mais  complicados do reino. Ele possui a habi-  |
| lidade de controlar o Vento.                                               |
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|                    |                                                       |
| Great Storm        |  Um ser alado desce das nuvens e cria uma grande tem- |
|                    | pestade, atingindo  a todos os inimigos  com dano por |
|                    | Vento. Os que sobreviverem ao ataque ficam com o sta- |
|                    | Paralysis.                                            |
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|                                                             |              |
|  P O K I E H L                                              |  10  Amigos  |
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|                                                                            |
|   Pokiehl foi o bardo do reino. Sempre com sua bela capa, o Guardi�o ale-  |
| grava os cora��es de todos com uma bela melodia. Pokiehl controla o Fogo.  |
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|                    |                                                       |
| Flame Song         |  Um ser com um chap�u e uma colorida capa aparece na  |
|                    | tela. Ao levant�-la, bolas  de Fogo saem de detr�s e  |
|                    | passeiam por toda a �rea, causando dano por Fogo. Os  |
|                    | que sobreviverem ao ataque ficam com o status Burn.   |
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|                                                             |              |
|  T O T E                                                    |  15  Amigos  |
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|                                                                            |
|   Tote � o mais velho  e s�bio de todos os  Guardi�es. � muito respeitado  |
| por todos, pois foi a primeira criatura criada por Mana. Tote possui con-  |
| trole das �guas.                                                           |
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|                    |                                                       |
| Tsunami            |  Um ser semelhante a uma tartaruga aparece na tela e  |
|                    | usa os seus poderes para invocar as maiores ondas j�  |
|                    | vistas, causando dano por �gua em todos os oponentes. |
|                    | Os sobreviventes ficam com o status Frozen.           |
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|  R I S I O T I                                              |  30  Amigos  |
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|                                                                            |
|   Pouco se sabe sobre Risiote, apenas que ele � o mais reservado dos Guar- |
| di�es. Tote e a  pr�pria deusa Mana s�o as  �nicas pessoas respeitadas por |
| esse misterioso ser. Passava a maior parte do tempo na floresta, onde sen- |
| tia-se em casa. Possui poder sobre a Floresta.                             |
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|                    |                                                       |
| Vine Weed          |  Um ser estranho aparece  por entre uma n�voa e, com  |
|                    | um comando de suas m�os, v�rios cip�s invadem a tela  |
|                    | e atacam os oponentes, causando dano por Madeira. Os  |
|                    | que sobreviverem ficar�o com o status Sleep.          |
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|  O L B O H N                                                |  50  Amigos  |
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|                                                                            |
|   Olbohn � um Guardi�o  um pouco inescrupuloso. Por  v�rias vezes, foi re- |
| preendido pela pr�pria deusa Mana  por tratar seus inimigos como lixo. Sua |
| personalidade o tornou um grande guerreiro e um dos mais fi�is � deusa.    |
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|                    |                                                       |
| Lunar Cut          |  Derepente, a tela come�a a ficar escura. Ent�o, so-  |
|                    | bre a Lua, uma figura repleta de bra�os e l�minas a-  |
|                    | parece e lan�a v�rios ataques nos inimigos, causando  |
|                    | dano por Lua e deixando com o status Mini os que so-  |
|                    | breviverem ao ataque.                                 |
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|                                                             |              |
|  G A I A                                                    |  75  Amigos  |
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|                                                                            |
|   Gaia j� � conhecido nosso. Gaia era o Guardi�o mais pr�ximo dos humanos  |
| por isso, ficou na terra com a miss�o de proteger os humanos. A deusa Ma-  |
| na sempre elogiava o  amor que o Guardi�o tinha  em rela��o aos humanos e  |
| dar a ele a miss�o de proteger aqueles que mais amava foi uma d�diva.      |
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|                    |                                                       |
| Stone Throwing     |  Um rosto de pedra surge  e ao ver os oponentes toca  |
|                    | o ch�o, fazendo v�rias pedras ca�rem sobre os inimi-  |
|                    | gos, causando dano por Terra. Os sobreviventes ficam  |
|                    | com o status Stone.                                   |
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|                                                             |              |
|  M A T I L D A                                              | 100  Amigos  |
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|                                                                            |
|   Matilda � a representa��o do amor e da inoc�ncia. Foi o �ltimo Guardi�o  |
| indicado por Mana e foi criada pelos  pr�prios humanos. V�rias vezes Mana  |
| falou que Matilda nasceu do amor que os humanos sentiam uns pelos outros.  |
| Era tida como uma filha por Gaia e  lutou apenas uma �nica vez ao lado de  |
| Mana. Triste por ferir  os outros, Matilda entrou  em depress�o e decidiu  |
| unir-se � deusa na �rvore.                                                 |
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|                    |                                                       |
| Light of Inocense  |  Um ser semelhante a uma garotinha aparece e abre os  |
|                    | seus bra�os, fazendo nascer uma esfera de energia. A  |
|                    | energia liberada  atinge aos monstros, causando dano  |
|                    | por Luz e causando o status Love nos sobreviventes.   |
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=========================   B L A C K S M I T H   ===========================
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  Um dos melhores sidequests de Sword of Mana � a possibilidade de forjar suas
armas e armaduras. Ele consiste em conseguir materiais e us�-los para melhorar
um novo equipamento (Temper) ou construir um novo (Forge). Para que um equipa-
mento seja melhorado ou seja criado � necess�rio p�r junto ao mesmo uma fruta,
caso o equipamento em quest�o seja uma armadura, ou um vegetal, caso o equipa-
mento seja uma arma. 



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=============================  T E M P E R   ================================
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  A op��o de Temper consiste  em usar frutas ou vegetais  para melhorar certos
atributos dos seus equipamentos. Para tanto, basta falar com Watts na Hot Hou-
se ou com um ferreiro  an�o nos Blacksmiths  espalhados por v�rios vilarejos e
cidades, escolher o equipamento a ser melhorado e escolher a fruta/vegetal que
dar� poder ao equipamento.
  Antes de sair por a� melhorando seus equipamentos, lembre-se que um mesmo e-
quipamento s� pode ser melhorado um n�mero limitado de vezes e que ser� neces-
s�rio desenbolsar uma certa quantia de dinheiro para tanto. Al�m disso, � pre-
ciso ter uma unidade do material base do equipamento



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==============================  F O R G E   =================================
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  A op��o Forge consiste em usar materiais e frutas ou vegetais para criar al-
guns equipamentos. Para tanto, � preciso falar com Watts na Hot House; ferrei-
ros de Blacksmiths  comuns n�o forjam novos  equipamentos. No menu  de forjar,
escolha o tipo do equipamento que deseja forjar, escolha o material que sera a
base do  equipamento e escolha a fruta/vegetal que dar� um poder inicial ao e-
quipamento.
  Antes de sair  por a� forjando novos  equipamentos, lembre-se que  materiais
n�o s�o encontrados com tanta  facilidade: eles n�o s�o vendidos em lojas e os
melhores materiais possuem uma probabilidade muito baixa de serem deixados por
monstros ao final das batalhas. Al�m disso, Watts cobrar� uma certa quantia de
dinheiro para forjar o equipamento.



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=============================  F R U I T S   ================================
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  As frutas s�o usadas para melhorar  os atributos de armaduras. Abaixo vai um
quadro com os atributos melhorados por cada fruta.


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         |                    |       |       |       |       |
         |       FRUIT        | S DEF | B DEF | J DEF |  MND  |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Applesocks        |   +   |       |       |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Bellgrapes        |       |       |       |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Boarmellon        |   ?   |   ?   |   ?   |   ?   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Cherry Bombs      |   +   |   +   |   +   |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Citrisquid        |   +   |   +   |       |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Diceberry         |       |       |   +   |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Fishy Fruit       |   +   |   +   |   +   |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Kittiepye         |   +   |   +   |       |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Loquat Shoes      |   +   |       |       |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Mangolophant      |   +   |       |   +   |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Orange'opus       |       |       |   +   |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Peach Puppy       |       |       |   +   |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Pine O'clock      |       |   +   |   +   |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Rhinoloup         |   +   |       |   +   |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Rocket Papaya     |       |   +   |   +   |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Springanana       |       |   +   |       |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|


 * Boarmellon poder� melhorar qualquer atributo aleatoriamente.


  Os atributos mais importantes para a armadura de Hero�na s�o S, B e J DEF.

  O atributo mais importante para a armadura de Her�i � MND.


=============================================================================
=========================  V E G E T A B L E S   ============================
=============================================================================


  Os vegetaiss s�o  usados para melhorar os atributos  de armas. Abaixo vai um
quadro com os atributos melhorados por  cada vegetal. Vale lembrar que S DEF �
defesa contra ataques cortantes, B DEF �  defesa contra ataques de impacto e J
DEF � defesa contra ataques de furo.


          ____________________ _______ _______ _______ _______ 
         |                    |       |       |       |       |
         |     VEGETABLE      |  POW  |  EVA  |  HIT  |  INT  |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Honey Onion       |   +   |       |       |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Lilipods          |       |       |       |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Orcaplant         |   ?   |   ?   |   ?   |   ?   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Heart Mint        |   +   |   +   |   +   |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Dolphin Squash    |   +   |   +   |       |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Masked Potato     |       |       |   +   |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Spade Basil       |   +   |   +   |   +   |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Garlicrown        |   +   |   +   |       |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Whalamato         |   +   |       |       |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Conchurnip        |   +   |       |   +   |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Cornflower        |       |       |   +   |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Spiny Carrot      |       |       |   +   |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Mush-In-a-Box     |       |   +   |   +   |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Bumpkin           |   +   |       |   +   |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Needlettuce       |       |   +   |   +   |       |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|
         |                    |       |       |       |       |
         |  Cabbadillo        |       |   +   |       |   +   |
         |____________________|_______|_______|_______|_______|


 * Orcaplant poder� melhorar qualquer atributo aleatoriamente.


  Os atributos mais importantes para a arma de Hero�na s�o EVA e INT.

  Os atributos mais importantes para a arma de Her�i s�o POW e HIT.



=============================================================================
=============================================================================
==============================   T R E N T   ================================
=============================================================================
=============================================================================


  Bem, Trent � um dos Guardi�es Supremos  que lutaram ao lado da deusa Mana na
lenda. Devido � sua  grande proximidade com os  humanos, Trent foi o �nico que
permaneceu no terra. Ele possui o poder de acelerar o crescimento das plantas.
Para tanto, voc� s� precisar� de duas sementes.
  Lembre-se que o resultado das sementes poder� ser alterado pelo dia em ques-
t�o. Nos dias de Luna, Undine e Jinn voc� conseguir� frutas. Nos dias de Dryad
Salamander e Gnome, brotar� vegetais. Nos demais dias, o resultado ser� varia-
do.


=============================================================================
=============================  F R U I T S   ================================
=============================================================================


  Lembre-se que as frutas brotam nos dias de Luna, Undine e Jinn. Algumas fru-
tas podem ser conseguidas em situa��o  especial. Ou seja, s� podem ser planta-
das naquele dia espec�fico. Quando isso acontecer, eu falarei.


    _________________
   |                 |
   |   APPLESOCKS    |
   |_________________|_____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Crooked Seed           | Flat Seed + Small Seed            |
   |                                   |                                   |
   | Oblong Seed + Small Seed          |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    _________________
   |                 |
   |   BELLGRAPES    |
   |_________________|_____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Big Seed               | Big Seed + Spiny Seed             |
   |                                   |                                   |
   | Crooked Seed + Crooked Seed       | Crooked Seed + Round Seed         |
   |                                   |                                   |
   | Flat Seed + Flat Seed             | Long Seed + Crooked Seed          |
   |                                   |                                   |
   | Long Seed + Long Seed             | Oblong Seed + Oblong Seed         |
   |                                   |                                   |
   | Round Seed + Round Seed           | Round Seed + Small Seed           |
   |                                   |                                   |
   | Round Seed + Spiny Seed           | Small Seed + Small Seed           |
   |                                   |                                   |
   | Spiny Seed + Spiny Seed           |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    _________________
   |                 |
   |   BOARMELLON    |
   |_________________|_____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Long Seed + Round Seed*           |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Jinn.



    ___________________
   |                   |
   |   CHERRY BOMBS    |
   |___________________|___________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Crooked Seed           |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Undine.



    _________________
   |                 |
   |   CITRISQUID    |
   |_________________|_____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Crooked Seed + Small Seed         | Crooked Seed + Spiny Seed         |
   |                                   |                                   |
   | Small Seed + Spiny Seed           |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    ________________
   |                |
   |   DICEBERRY    |
   |________________|______________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Crooked Seed + Flat Seed          | Flat Seed + Round Seed            |
   |                                   |                                   |
   | Oblong Seed + Round Seed          | Small Seed + Oblong Seed          |
   |___________________________________|___________________________________|



    __________________
   |                  |
   |   FISHY FRUIT    |
   |__________________|____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Flat Seed + Spiny Seed            |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Jinn.



    _______________
   |               |
   |   KITTYPIE    |
   |_______________|_______________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Spiny Seed             |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Luna.



    ___________________
   |                   |
   |   LOQUAT SHOES    |
   |___________________|___________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Long Seed + Small Seed            |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Undine.



    ___________________
   |                   |
   |   MANGOLOPHANT    |
   |___________________|___________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Spiny Seed + Oblong Seed          | Oblong Seed + Crooked Seed        |
   |                                   |                                   |
   | Flat Seed + Big Seed              |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    __________________
   |                  |
   |   ORANGE'OPUS    |
   |__________________|____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Small Seed             | Big Seed + Long Seed              |
   |                                   |                                   |
   | Long Seed + Small Seed            |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    __________________
   |                  |
   |   PEACH PUPPY    |
   |__________________|____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Round Seed             | Flat Seed + Long Seed             |
   |                                   |                                   |
   | Long Seed + Round Seed            |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    ___________________
   |                   |
   |   PINE O'CLOCK    |
   |___________________|___________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Crooked Seed + Oblong Seed*       |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Luna



    ________________
   |                |
   |   RHINOLOUP    |
   |________________|______________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Long Seed*             |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Holy Mana



    ____________________
   |                    |
   |   ROCKET PAPAYA    |
   |____________________|__________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Flat Seed + Oblong Seed           | Flat Seed + Spiny Seed            |
   |___________________________________|___________________________________|



    __________________
   |                  |
   |   SPRINGANANA    |
   |__________________|____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Long Seed + Oblong Seed           | Long Seed + Spiny Seed            |
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Oblong Seed            |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



=============================================================================
=========================  V E G E T A B L E S   ============================
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  Lembre-se que os  vegetais brotam nos dias  de Dryad, Slamander e Gnome. Al-
guns vegetais podem ser  conseguidos em situa��o  especial. Ou  seja, s� podem
ser plantados naquele dia espec�fico. Quando isso acontecer, eu falarei.


    __________________
   |                  |
   |   HONEY ONION    |
   |__________________|____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Crooked Seed           | Flat Seed + Small Seed            |
   |                                   |                                   |
   | Oblong Seed + Small Seed          |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    _______________
   |               |
   |   LILIPODS    |
   |_______________|_______________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Big Seed               | Big Seed + Spiny Seed             |
   |                                   |                                   |
   | Crooked Seed + Crooked Seed       | Crooked Seed + Round Seed         |
   |                                   |                                   |
   | Flat Seed + Flat Seed             | Long Seed + Crooked Seed          |
   |                                   |                                   |
   | Long Seed + Long Seed             | Oblong Seed + Oblong Seed         |
   |                                   |                                   |
   | Round Seed + Round Seed           | Round Seed + Small Seed           |
   |                                   |                                   |
   | Round Seed + Spiny Seed           | Small Seed + Small Seed           |
   |                                   |                                   |
   | Spiny Seed + Spiny Seed           |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    ________________
   |                |
   |   ORCAPLANT    |
   |________________|______________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Round Seed*            |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Salamander.



    _________________
   |                 |
   |   HEART MINT    |
   |_________________|_____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Small Seed + Spiny Seed*          |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Gnome.



    _____________________
   |                     |
   |   DOLPHIN SQUASH    |
   |_____________________|_________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Crooked Seed + Small Seed         | Crooked Seed + Spiny Seed         |
   |                                   |                                   |
   | Small Seed + Spiny Seed           |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    ____________________
   |                    |
   |   MASKED POTATO    |
   |____________________|__________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Crooked Seed + Flat Seed          | Flat Seed + Round Seed            |
   |                                   |                                   |
   | Oblong Seed + Round Seed          | Small Seed + Oblong Seed          |
   |___________________________________|___________________________________|



    __________________
   |                  |
   |   SPADE BASIL    |
   |__________________|____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Crooked Seed + Small Seed*        |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Dryad.



    ________________
   |                |
   |   GARLICROW    |
   |________________|______________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Flat Seed + Long Seed*            |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Salamander.



    ________________
   |                |
   |   WHALAMOTO    |
   |________________|______________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Flat Seed + Oblong Seed*          |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Gnome.



    _________________
   |                 |
   |   CANCHURNIP    |
   |_________________|_____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Spiny Seed + Oblong Seed          | Oblong Seed + Crooked Seed        |
   |                                   |                                   |
   | Flat Seed + Big Seed              |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    _________________
   |                 |
   |   CORNFLOWER    |
   |_________________|_____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Small Seed             | Big Seed + Long Seed              |
   |                                   |                                   |
   | Long Seed + Small Seed            |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    ___________________
   |                   |
   |   SPINY CARROT    |
   |___________________|___________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Round Seed             | Flat Seed + Long Seed             |
   |                                   |                                   |
   | Long Seed + Round Seed            |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|



    ____________________
   |                    |
   |   MUSH IN A BOX    |
   |____________________|__________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Oblong Seed + Round Seed*         |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Dryad



    ______________
   |              |
   |   BUMPKIN    |
   |______________|________________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Round Seed + Spiny Seed*          |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|


  * Apenas no dia de Holy Mana



    __________________
   |                  |
   |   NEEDLETTUCE    |
   |__________________|____________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Flat Seed + Oblong Seed           | Flat Seed + Spiny Seed            |
   |___________________________________|___________________________________|



    ________________
   |                |
   |   CABADILLO    |
   |________________|______________________________________________________
   |                                   |                                   |
   | Long Seed + Oblong Seed           | Long Seed + Spiny Seed            |
   |                                   |                                   |
   | Big Seed + Oblong Seed            |                                   |
   |___________________________________|___________________________________|




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