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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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     ***** Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar FAQ/Walkthrough *****

Por juanca45002.
FAQ en espanol.
Empezado: 29 de enero del 2009.
Terminado: 18 de agosto del 2009.
E-mail: [email protected]
Sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicacion conmigo leer el apartado de informacion de 
contacto.

== Mapas ==
En mi sitio web encuentran los mapas del juego por cortesia de MegaBoy.

== Nota ==
Quien encuentre informacion que haga falta en la guia, por favor avise, asi 
mismo ayudara a mejorar el contenido y calidad de la guia.

Navega facilmente usando [Ctrl + F] y colocando el numero de la seccion 
correspondiente.

Contenido del FAQ:

1. Novedades en el juego.
2. Chips de batalla.
 2.1 - Standard Chips.
   2.1.1 - Descripcion.
   2.1.2 - Obtencion.
 2.2 - Mega Chips.
   2.2.1 - Descripcion.
   2.2.2 - Obtencion.
 2.3 - Giga Chips.
   2.3.1 - Descripcion.
   2.3.2 - Obtencion.
 2.4 - Secret Chips.
   2.4.1 - Descripcion.
   2.4.2 - Obtencion.
3. Program Advances.
4. Crosses.
 4.1 - HeatCross.
 4.2 - SlashCross.
 4.3 - ElecCross.
 4.4 - ChargeCross.
 4.5 - EraseCross.
 4.6 - BeastOut.
5. Virus Battler.
 5.1 - Ubicaciones de enemigos.
 5.2 - Batallas.
6. BBS Requests (tareas).
7. Jefes.
 7.1 - Ubicaciones.
 7.2 - Jefes de la historia
 7.3 - Link Navis.
 7.4 - Jefes extra.
8. Walkthrough.
 8.1 - La escuela en llamas (vs. BlastMan).
 8.2 - Pirata en el acuario (vs. DiveMan).
 8.3 - Descubriendo las Link Navis (vs. HeatMan)
 8.4 - La red es un circo (vs. CircusMan).
 8.5 - Testificando.
 8.6 - Explorando Green Town (vs. SlashMan).
 8.7 - Papa es inocente (vs. JudgeMan).
 8.8 - En las nubes.
 8.9 - Combatiendo en Sky Town (vs. ElecMan).
 8.10 - Error en el clima (vs. ElementMan).
 8.11 - Liberando la Cybeast.
 8.12 - Obras en el acuario (vs. ChargeMan).
 8.13 - De vuelta a la escuela (vs. EraseMan).
 8.14 - Las viejas amistades (vs. Colonel).
 8.15 - La expo (vs. Gregar).
 8.16 - El cementerio (fuera de la historia).
9. Secretos.
 9.1 - Numeros de loteria.
 9.2 - Codigos de compresion.
 9.3 - Estrellas/iconos.
10. Creditos.
11. Informacion legal.
12. Informacion de contacto.

-------------------------------------------------------------------------------

1. Novedades en el juego.

Mega Man Battle Network 6 renueva la saga. Pareceria que la serie cayo en un 
agujero desde el Battle Network 4 sin mejorar mucho en el 5. Entonces llego la 
sexta entrega que mejoro muchos detalles en la serie y volvio a introducir un 
versatil y fluido sistema de chips... que es algo de lo mas importante. Notaras 
que muchos de los codigos se mejoraron, dando mucha mas posibilidad de combos 
que antes.

Otro nuevo aspecto es el nuevo sistema de Crosses. Las Crosses sustituyeron a 
las Souls de las dos entregas pasadas; en cierto modo son una actualizacion de 
estas. Lo mejor de todo es que las Crosses no tienen un limite de tiempo por lo 
que se pueden disfrutar durante toda la batalla, ademas de que en una batalla 
puedes hacer uso de todas las Crosses disponibles. Cada Cross, como siempre, 
tiene sus ventajas y desventajas, que pueden ayudarte mientras buscas el S-Rank 
contra los enemigos.

Otra nueva inclusion es el sistema BeastOut. El sistema explota las habilidades 
de MegaMan todavia mas. BeastOut solo dura 3 turnos pero puede utilizarse sola 
o combinada con otra Cross. De esta manera MegaMan obtiene muchos mas 
beneficios contra los enemigos, de tal manera que obtener S-Ranks puede ser 
sumamente sencillo en caso de que se apoye el folder con la Cross.

Ademas de todo, estan ahora las Link Navis. Al inicio son solo un enemigo mas, 
pero una vez que los hayas derrotado, te daran su Cross ademas de que podras 
controlarla como si fuera MegaMan, utilizando el folder de este. Esta es la 
primera vez que puedes controlar a una Navi externa por toda la red del juego, 
a diferencia del BN5 en que solo se podia controlar durante las Liberation 
Missions. Incluso, puedes pelear con una Link Navi contra otra Navi en la red.

-------------------------------------------------------------------------------

2. Chips de batalla.

* Creditos en esta seccion:
- Nicolas Redigonda: por haber hecho las listas de chips casi a su plenitud.

Los chips de batalla han vuelto a ser variados de nuevo. En este juego 
obtenemos de beneficio algo nuevo, el Tag Chip. Sin embargo, en esa misma 
pantalla tenemos tambien el Regular Chip asi que lo explicare:

* Regular Chip: este chip esta directamente relacionado con el la RegMemory. 
Dependiendo de la cantidad de memoria disponible que tengas, puedes elegir uno 
u otro chip que no exceda esa cantidad. El chip que selecciones aparecera 
siempre en tu primer turno.

* Tag Chip: cuando lo consigas, tienes la posibilidad de agrupar dos chips para 
que estos aparezcan siempre juntos. La unica limitacion es que la suma de la 
memoria de ambos chips no debe sobrepasar 60 MB de memoria y este limite no 
puede ser modificado.

De nuevo conviene resaltar las debilidades de los enemigos a partir de sus 
atributos:

===============================
|   Atributo   |  Debilidad   |
===============================
|    Fuego     |     Agua     |
|    Agua      | Electricidad |
| Electricidad |    Madera    |
|    Madera    |    Fuego     |
|    Cursor    |    Viento    |
|    Viento    |    Espada    |
|    Espada    |  Demolicion  |
|  Demolicion  |    Cursor    |
-------------------------------

@@@ 2.1 - Standard Chips.

  === 2.1.1 - Descripcion.
  ---------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripcion                          \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon   | 040 | None | *     | Canon para atacar a 1 enemigo         |
| 002 | HiCannon | 100 | None | **    | Canon para atacar a 1 enemigo         |
| 003 | M-Cannon | 180 | None | ***   | Canon para atacar a 1 enemigo         |
| 004 | AirShot  | 020 | Wind | **    | Golpea hacia atras a 1 enemigo        |
| 005 | Vulcan1  | 010 | None | *     | 3 disparos para atravesar 1 panel     |
| 006 | Vulcan2  | 015 | None | **    | 4 disparos para atravesar 1 panel     |
| 007 | Vulcan3  | 020 | None | ***   | 5 disparos para atravesar 1 panel     |
| 008 | SuprVulc | 020 | None | ****  | 10 disparos de un canon volcan        |
| 009 | Spreadr1 | 030 | None | *     | Esparce dano a los paneles adjuntos   |
| 010 | Spreadr2 | 060 | None | **    | Esparce dano a los paneles adjuntos   |
| 011 | Spreadr3 | 090 | None | ***   | Esparce dano a los paneles adjuntos   |
| 012 | TankCan1 | 120 | None | *     | Si golpea el final, explota en 3      |
| 013 | TankCan2 | 160 | None | **    | Si golpea el final, explota en 3      |
| 014 | TankCan3 | 200 | None | ***   | Si golpea el final, explota en 3      |
| 015 | GunDelS1 | ??? | None | **    | Golpea 2 cuadros adelante con sol     |
| 016 | GunDelS2 | ??? | None | ***   | Golpea 2 cuadros adelante con sol     |
| 017 | GunDelS3 | ??? | None | ****  | Golpea 2 cuadros adelante con sol     |
| 018 | YoYo     | 050 | None | ***   | Atq de yoyo golpea 3 cuadros delante  |
| 019 | FireBrn1 | 070 | Fire | *     | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego  |
| 020 | FireBrn2 | 110 | Fire | **    | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego  |
| 021 | FireBrn3 | 150 | Fire | ***   | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego  |
| 022 | WideShot | 100 | Aqua | ***   | Dispara explosion de 3 cuadros        |
| 023 | TrnArrw1 | 030 | Aqua | *     | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia |
| 024 | TrnArrw2 | 040 | Aqua | **    | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia |
| 025 | TrnArrw3 | 050 | Aqua | ***   | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia |
| 026 | BblStar1 | 060 | Aqua | *     | Sella enemigo en una burbuja          |
| 027 | BblStar2 | 080 | Aqua | **    | Sella enemigo en una burbuja          |
| 028 | BblStar3 | 100 | Aqua | ***   | Sella enemigo en una burbuja          |
| 029 | Thunder  | 040 | Elec | **    | Ataque electrico paralizante          |
| 030 | DolThdr1 | 120 | Elec | *     | Un ataque de trueno perforador        |
| 031 | DolThdr2 | 150 | Elec | **    | Un ataque de trueno perforador        |
| 032 | DolThdr3 | 180 | Elec | ***   | Un ataque de trueno perforador        |
| 033 | ElcPuls1 | 100 | Elec | *     | Esparce pulsos que paralizan          |
| 034 | ElcPuls2 | 120 | Elec | **    | Esparce pulsos, atrae enemigo         |
| 035 | ElcPuls3 | 140 | Elec | ***   | Esparce pulsos, golpea con Bugs       |
| 036 | CornSht1 | 050 | Wood | *     | Dana enemigo con maiz                 |
| 037 | CornSht2 | 060 | Wood | **    | Dana enemigo con maiz                 |
| 038 | CornSht3 | 070 | Wood | ***   | Dana enemigo con maiz                 |
| 039 | RskyHny1 | 010 | Wood | *     | Abejas atacan mientras tenga defensa  |
| 040 | RskyHny2 | 015 | Wood | **    | Abejas atacan mientras tenga defensa  |
| 041 | RskyHny3 | 020 | Wood | ***   | Abejas atacan mientras tenga defensa  |
| 042 | RlngLog1 | 050 | Wood | *     | Manda 2 lenos de 2 cuadros adelante   |
| 043 | RlngLog2 | 070 | Wood | **    | Manda 2 lenos de 2 cuadros adelante   |
| 044 | RlngLog3 | 090 | Wood | ***   | Manda 2 lenos de 2 cuadros adelante   |
| 045 | IronShl1 | 070 | Brkr | *     | Dispara lejos un caparazon atravesante|
| 046 | IronShl2 | 100 | Brkr | **    | Dispara lejos un caparazon atravesante|
| 047 | IronShl3 | 130 | Brkr | ***   | Dispara lejos un caparazon atravesante|
| 048 | AuraHed1 | 130 | Brkr | *     | Cabeza voladora con 2 colas especiales|
| 049 | AuraHed2 | 150 | Brkr | **    | Cabeza voladora con 2 colas especiales|
| 050 | AuraHed3 | 170 | Brkr | ***   | Cabeza voladora con 2 colas especiales|
| 051 | AirHocky | 060 | Brkr | ***   | Ataque ricochet a la derecha          |
| 052 | DrilArm  | 070 | Brkr | ***   | Golpea enemigos 2 cuadros a lo lejos  |
| 053 | Tornado  | 020 | Wind | ***   | 8 golpes de tormenta 2 cuadros delante|
| 054 | Static   | 020 | Wind | ***   | Explosion estatica 2 cuadros adelante |
| 055 | MachGun1 | 030 | Crsr | *     | Dispara 9 tiros a enemigo cercano     |
| 056 | MachGun2 | 050 | Crsr | **    | Dispara 9 tiros a enemigo cercano     |
| 057 | MachGun3 | 070 | Crsr | ***   | Dispara 9 tiros a enemigo cercano     |
| 058 | MiniBomb | 050 | None | *     | Tira una mini bomba 3 cuadros adelante|
| 059 | BigBomb  | 140 | None | ****  | Tira una gran bomba 3 cuadros adelante|
| 060 | EnergBom | 040 | None | **    | Tira una bomba 3 cuadros adelante     |
| 061 | MegEnBom | 060 | None | ***   | Tira una bomba 3 cuadros adelante     |
| 062 | FlshBom1 | 040 | None | *     | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros |
| 063 | FlshBom2 | 070 | None | **    | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros |
| 064 | FlshBom3 | 100 | None | ***   | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros |
| 065 | BlkBomb  | 250 | Fire | ****  | Lanza una bomba a 3 cuadros           |
| 066 | BugBomb  | --- | None | ***   | Lanza una bomba de Bugs a 3 cuadros   |
| 067 | GrasSeed | --- | Wood | **    | 9 cuadros de cesped 3 cuadros delante |
| 068 | IceSeed  | --- | Aqua | **    | 9 cuadros de hielo 3 cuadros delante  |
| 069 | PoisSeed | --- | None | ***   | 9 cuadros de veneno 3 cuadros delante |
| 070 | Sword    | 080 | Swrd | *     | Corta enemigo adelante. Rango:1       |
| 071 | WideSwrd | 080 | Swrd | **    | Corta enemigo adelante. Rango:3       |
| 072 | LongSwrd | 100 | Swrd | ***   | Corta enemigo adelante. Rango:2       |
| 073 | WideBlde | 150 | Swrd | ****  | Corta enemigo adelante. Rango:3       |
| 074 | LongBlde | 150 | Swrd | ****  | Corta enemigo adelante. Rango:2       |
| 075 | FireSwrd | 140 | Fire | **    | Corta enemigo 3cuadros delante c/fuego|
| 076 | AquaSwrd | 160 | Aqua | ***   | Corta enemigo 3 cuadros delante c/agua|
| 077 | ElecSwrd | 120 | Elec | ***   | Corta enemigo 3 cuadros delante c/elec|
| 078 | BambSwrd | 150 | Wood | ***   | Corta enemigo 3 cuadros delante c/mad |
| 079 | WindRack | 140 | Wind | ***   | Tira al enemigo de en frente. Rango:3 |
| 080 | StepSwrd | 160 | Swrd | ***   | Usa WideSwrd 2 cuadros adelante       |
| 081 | VarSwrd  | 160 | Swrd | ***   | Espada magica cambiante               |
| 082 | NeoVari  | 220 | Swrd | ****  | Espada magica cambiante               |
| 083 | MoonBlde | 130 | Swrd | ***   | Rebana enemigos alrededor             |
| 084 | Muramasa | ??? | Swrd | ****  | Poder ataque igual a cantidad de dano |
| 085 | MchnSwrd | 200 | Swrd | *     | Busca y golpea enemigos paralizados   |
| 086 | ElemSwrd | 224 | Swrd | **    | Corta enemigo en cesped, hielo...     |
| 087 | AssnSwrd | 240 | Swrd | ***   | Corta enemigos en paneles especiales  |
| 088 | CrackOut | 060 | None | *     | Lanza un panel a un enemigo           |
| 089 | DublShot | 060 | None | **    | Lanza 2 paneles a un enemigo          |
| 090 | TrplShot | 100 | None | ***   | Lanza 3 paneles a un enemigo          |
| 091 | Reflect1 | 060 | None | *     | Saltea un ataque y lo regresa a ellos |
| 092 | Reflect2 | 120 | None | **    | Saltea un ataque y lo regresa a ellos |
| 093 | Reflect3 | 200 | None | ***   | Saltea un ataque y lo regresa a ellos |
| 094 | WaveArm1 | 080 | None | *     | Sigue al enemigo y tira una ola trampa|
| 095 | WaveArm2 | 120 | None | **    | Sigue al enemigo y tira una ola trampa|
| 096 | WaveArm3 | 160 | None | ***   | Sigue al enemigo y tira una ola trampa|
| 097 | SandWrm1 | 130 | None | *     | Ataca al enemigo desde atras con oruga|
| 098 | SandWrm2 | 150 | None | **    | Ataca al enemigo desde atras con oruga|
| 099 | SandWrm3 | 170 | None | ***   | Ataca al enemigo desde atras con oruga|
| 100 | SumnBlk1 | 160 | None | *     | Convoca un ataque de pesadilla        |
| 101 | SumnBlk2 | 200 | None | **    | Convoca un ataque de pesadilla        |
| 102 | SumnBlk3 | 260 | None | ***   | Convoca un ataque de pesadilla        |
| 103 | Snake    | 030 | None | ****  | Llama una serpiente desde hoyo en area|
| 104 | NumberBl | ??? | None | ***** | Ultimos 2 digitos de HP= Poder del atq|
| 105 | FireHit1 | 060 | Fire | *     | Golpea enemigo mas proximo            |
| 106 | FireHit2 | 120 | Fire | **    | Golpea enemigo mas proximo            |
| 107 | FireHit3 | 180 | Fire | ***   | Golpea enemigo mas proximo            |
| 108 | BurnSqr1 | 100 | Fire | *     | Presiona A para quemar 4 paneles      |
| 109 | BurnSqr2 | 120 | Fire | **    | Presiona A para quemar 4 paneles      |
| 110 | BurnSqr3 | 140 | Fire | ***   | Presiona A para quemar 4 paneles      |
| 111 | Meteors  | 040 | Fire | ***** | Deja caer muchos meteoros en el area  |
| 112 | AquaNdl1 | 040 | Aqua | *     | 3 agujas con objetivo al enemigo      |
| 113 | AquaNdl2 | 060 | Aqua | **    | 3 agujas con objetivo al enemigo      |
| 114 | AquaNdl3 | 080 | Aqua | ***   | 3 agujas con objetivo al enemigo      |
| 115 | BlzrdBal | 150 | Aqua | ****  | Lanza una bola de hielo gigante       |
| 116 | Sensor1  | 100 | Elec | *     | Golpea enemigo con rayo del sensor    |
| 117 | Sensor2  | 130 | Elec | **    | Golpea enemigo con rayo del sensor    |
| 118 | Sensor3  | 160 | Elec | ***   | Golpea enemigo con rayo del sensor    |
| 119 | Boomer   | 100 | Wood | **    | Bumerang que rodea el campo de batalla|
| 120 | HiBoomer | 140 | Wood | ***   | Bumerang que rodea el campo de batalla|
| 121 | M-Boomer | 170 | Wood | ****  | Bumerang que rodea el campo de batalla|
| 122 | Lance    | 150 | Wood | ****  | Lanzas que atraviesan la linea trasera|
| 123 | HeatDrag | 140 | Fire | ***   | Dragon a enemigo cercano. Ataca 2     |
| 124 | ElecDrag | 150 | Elec | ***   | Dragon a enemigo cercano. Ataca 2     |
| 125 | AquaDrag | 120 | Aqua | ****  | Dragon a enemigo cercano. Ataca 2     |
| 126 | WoodDrag | 130 | Wood | ****  | Dragon a enemigo cercano. Ataca 2     |
| 127 | GolmHit1 | 140 | Brkr | *     | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo|
| 128 | GolmHit2 | 190 | Brkr | **    | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo|
| 129 | GolmHit3 | 250 | Brkr | ***   | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo|
| 130 | JustcOne | 220 | Brkr | ***** | Ataque de puno en panel del centro    |
| 131 | AirSpin1 | 050 | Wind | **    | Suelta ataque de huracan              |
| 132 | AirSpin2 | 050 | Wind | ***   | Suelta ataque de huracan              |
| 133 | AirSpin3 | 050 | Wind | ****  | Suelta ataque de huracan              |
| 134 | Wind     | --- | Wind | **    | Caja de Viento tira al enemigo atras  |
| 135 | Fan      | --- | Wind | **    | Ventilador Succiona hacia delante     |
| 136 | Magnum   | 130 | Crsr | ***   | Cursor destruye paneles               |
| 137 | CircGun  | 150 | Crsr | ***   | Deten la senal con boton y ataca      |
| 138 | RockCube | --- | Cube | *     | Coloca una Roca Cubo en frente        |
| 139 | LilBolr1 | 100 | Cube | *     | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+|
| 140 | LilBolr2 | 140 | Cube | **    | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+|
| 141 | LilBolr3 | 180 | Cube | ***   | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+|
| 142 | AirRaid1 | 010 | Cube | *     | Ataca enemigo con FgrtPlne volador    |
| 143 | AirRaid2 | 010 | Cube | **    | Ataca enemigo con FgrtPlne volador    |
| 144 | AirRaid3 | 010 | Cube | ***   | Ataca enemigo con FgrtPlne volador    |
| 145 | TimeBom1 | 150 | Cube | **    | Explota 3 segundos despues            |
| 146 | TimeBom2 | 190 | Cube | ***   | Explota 3 segundos despues            |
| 147 | TimeBom3 | 230 | Cube | ****  | Explota 3 segundos despues            |
| 148 | Mine     | 300 | Cube | ***   | Coloca una mina en area enemiga       |
| 149 | Fanfare  | --- | Cube | **    | Toma ningun dano por unos momentos    |
| 150 | Discord  | --- | Cube | **    | Confunde enemigos con musica          |
| 151 | Timpani  | --- | Cube | **    | Detiene pasos enemigos con musica     |
| 152 | Silence  | --- | Cube | **    | Obnubila enemigos con musica          |
| 153 | VDoll    | --- | Cube | ****  | Tira una Muneca Vudu 3 cuadros delante|
| 154 | Guardian | 200 | Cube | ***** | Estatua castiga cuando es golpeada    |
| 155 | Anubis   | ??? | Cube | ***** | Anubis envenena enemigos              |
| 156 | Recov10  | --- | None | *     | Recupera 10 HP                        |
| 157 | Recov30  | --- | None | *     | Recupera 30 HP                        |
| 158 | Recov50  | --- | None | *     | Recupera 50 HP                        |
| 159 | Recov80  | --- | None | **    | Recupera 80 HP                        |
| 160 | Recov120 | --- | None | **    | Recupera 120 HP                       |
| 161 | Recov150 | --- | None | ***   | Recupera 150 HP                       |
| 162 | Recov200 | --- | None | ***   | Recupera 200 HP                       |
| 163 | Recov300 | --- | None | ****  | Recupera 300 HP                       |
| 164 | PanlGrab | --- | None | *     | Roba 1 cuadro enemigo                 |
| 165 | AreaGrab | --- | None | **    | Roba filo izquierdo del area enemiga  |
| 166 | GrabBnsh | --- | None | ***   | 20 de dano por cada cuadro robado     |
| 167 | GrabRvng | --- | None | ****  | 40 de dano por cada cuadro robado     |
| 168 | PnlRetrn | --- | None | **    | Repara los paneles de tu area         | 
| 169 | Geddon   | --- | None | ***   | Rompe todos los paneles vacios        |
| 170 | HolyPanl | --- | None | **    | Crea un Panel Sagrado en frente       |
| 171 | Snctuary | --- | None | ***** | Cambia todos los paneles a Sagrados   |
| 172 | ComingRd | --- | None | *     | Empuja un enemigo al frente           |
| 173 | GoingRd  | --- | None | *     | Tira un enemigo hacia atras           |
| 174 | SloGauge | --- | None | ***   | Barra Custom desciende su velocidad   |
| 175 | FstGauge | --- | None | ***   | Barra Custom se acelera               |
| 176 | FullCust | --- | None | ****  | Barra Custom se llena                 |
| 177 | BusterUp | --- | Plus | **    | Poder aumenta en 1                    |
| 178 | BugFix   | --- | None | ****  | Repara y remueve Bugs                 |
| 179 | Invisibl | --- | None | ***   | Invisible por un rato                 |
| 180 | Barrier  | --- | None | **    | Nulifica 10 HP de dano                |
| 181 | Barr100  | --- | None | ***   | Nulifica 100 HP de dano               |
| 182 | Barr200  | --- | None | ****  | Nulifica 200 HP de dano               |
| 183 | BblWrap  | --- | Aqua | ***   | Debil contra a ataques electricos     |
| 184 | LifeAur  | --- | None | ***** | Repele todos los ataques p/debajo 200 |
| 185 | MagCoil  | --- | None | *     | Toma al enemigo con fuerza magnetica  |
| 186 | ColArmy  | 040 | None | ***   | Lanza un ataque con armada de Colonel |
| 187 | ElemTrap | 240 | None | ***   | Engana al enemigo y ataca c/elementos |
| 188 | AntiNavi | --- | None | ****  | Saca la navi enemiga lejos            |
| 189 | AntiDmg  | 100 | None | ***   | Coloca trampa y lanza estrellas       |
| 190 | AntiSwrd | 100 | Swrd | ***   | Castiga por dano de espada            |
| 191 | AntiRecv | --- | None | ***   | Dana al enemigo en recuperacion       |
| 192 | WhiCapsl | --- | None | **    | Adhiere efecto: paralisis             |
| 193 | Uninstll | --- | None | ****  | Chip previo desinstala NaviCust-progs |
| 194 | CopyDmg  | --- | Crsr | **    | Duplica el dano al segundo enemigo    |
| 195 | LifeSync | --- | Crsr | **    | Hace el mismo HP para cada enemigo    |
| 196 | Atk+10   | --- | Plus | *     | +10 para el chip de ataque            |
| 197 | Atk+30   | --- | Plus | ****  | +30 para el chip de ataque            |
| 198 | Navi+20  | --- | Plus | ***   | +20 para el Navi chip elegido         |
| 199 | ColorPt  | --- | Plus | **    | +10 para el proximo chip de ataque    |
| 200 | DblPoint | --- | Plus | ****  | +20 para el proximo chip de ataque    |
-------------------------------------------------------------------------------

  === 2.1.2 - Obtencion.
  ---------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Obtencion                                                 \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon   | Desde el principio, GMD en RobCtrlComp1                    |
| 002 | HiCannon | BMD en CentralArea3, BMD en AquarumComp3                   |
| 003 | M-Cannon | BMD en Sky Area2, GMD en MrWeathrComp3, BMD en Mascot Comp |
| 004 | AirShot  | Desde el principio                                         |
| 005 | Vulcan1  | Desde el principio, GMD en CentralArea1                    |
| 006 | Vulcan2  | BMD en SeasideArea2, GMD Green Area1                       |
| 007 | Vulcan3  | BMD en Sky HP, GMD en PavilonComp4                         |
| 008 | SuprVulc | Ganar la quinta Virus Battle, en CentralArea1              |
| 009 | Spreadr1 | CentralArea2 Shop, GMD en CentralArea3, BMD RobCtrlComp1   |
| 010 | Spreadr2 | GMD en AquarumComp3, BMD en Green Area1                    |
| 011 | Spreadr3 | BMD PavilonComp1, BMD en MrWeathrComp1                     |
| 012 | TankCan1 | Vence a Catack en ACDC Area, MrWeathrCmp1                  |
| 013 | TankCan2 | Vence a Cateen en PavilonComp3                             |
| 014 | TankCan3 | Vence a Catpult en Graveyard                               |
| 015 | GunDelS1 | Tienda de AsterLand, AprtcFld                              |
| 016 | GunDelS2 | BMD en PavilonComp2, AprtcFld                              |
| 017 | GunDelS3 | Vendedor en UndernetZero, numero de loteria: 14212857      |
| 018 | YoYo     | Tienda en CentralArea2, BMD en JdgTreeComp2                |
| 019 | FireBrn1 | Vence a OldStov en CentralArea3, RobCtrlComp2              |
| 020 | FireBrn2 | Vence a OldHeater en Sky Area1                             |
| 021 | FireBrn3 | Vence a OldBurner en PavilonComp4                          |
| 022 | WideShot | Tienda de AsterLand, ExptFldr, GMD Underground1-2          |
| 023 | TrnArrw1 | Vence a Piranha en AquarumComp1                            |
| 024 | TrnArrw2 | Vence a Piranha2 en Undernet1, AirCndtrComp                |
| 025 | TrnArrw3 | Vence a Piranha3 en PavilonComp1                           |
| 026 | BblStar1 | Vence a StarFish en AquarumComp2, OxygnTnkComp             |
| 027 | BblStar2 | Vence a StarFish2 en Undernet2, ExptFldr                   |
| 028 | BblStar3 | Vence a StarFish3 en PavilonComp1, Graveyard               |
| 029 | Thunder  | GMD en CentralArea2, BMD en Class6-1Comp                   |
| 030 | DolThdr1 | Vence a ScarCrow1 en Sky Area1, MrWeathrCmp3               |
| 031 | DolThdr2 | Vence a ScarCrow2 en PavilonComp3, ExptFldr                |
| 032 | DolThdr3 | Vence a ScarCrow3 en Graveyard                             |
| 033 | ElcPuls1 | Vence a PulsBulb en MrWeathrCmp2                           |
| 034 | ElcPuls2 | Vence a PulsBulb2 en UndernetZero                          |
| 035 | ElcPuls3 | Vence a PulsBulb3 en Graveyard                             |
| 036 | CornSht1 | Vence a BombCorn en Green Area1/2                          |
| 037 | CornSht2 | Vence a MegaCorn en Principal's Office Comp                |
| 038 | CornSht3 | Vence a GigaCorn en Graveyard                              |
| 039 | RskyHny1 | Vence a HonyBmbr1 en Green Area1/2                         |
| 040 | RskyHny2 | Vence a HonyBmbr2 en PavilonComp2                          |
| 041 | RskyHny3 | Vence a HonyBmbr3 en Graveyard                             |
| 042 | RlngLog1 | Vence a Shrubby en Judge Tree Comp                         |
| 043 | RlngLog2 | Vence a Shrubby2 en PavilonComp2, Mascot Comp              |
| 044 | RlngLog3 | Vence a Shrubby3 en Graveyard                              |
| 045 | IronShl1 | Vence a Armadill en Green Area1/2                          |
| 046 | IronShl2 | Vence a Armadil2 en UndernetZero, PavilonComp2             |
| 047 | IronShl3 | Vence a Armadil3 en UndernetZero                           |
| 048 | AuraHed1 | Vence a HeadyA en PavilonComp4, Underground1-2             |
| 049 | AuraHed2 | Vence a HeadyH en PavilonComp4                             |
| 050 | AuraHed3 | Vence a HeadyW en Graveyard                                |
| 051 | AirHocky | GMD en Sky Area2, cambia a un hombre cerca de la estacion  |
| 052 | DrilArm  | Tienda de AsterLand, numero de loteria 60884138            |
| 053 | Tornado  | PMD en Aquarium HP                                         |
| 054 | Static   | Vendedor en Graveyard                                      |
| 055 | MachGun1 | Vence a Gunner en CentralArea1/2/3                         |
| 056 | MachGun2 | Vence a Shooter en Undernet1/2                             |
| 057 | MachGun3 | Vence a Sniper en PavilonComp4                             |
| 058 | MiniBomb | Desde el principio                                         |
| 059 | BigBomb  | Premio de la tarea "Stop Him!", intercambio en edificio-Sky|
| 060 | EnergBom | GMD RoboControlComp2, GMD JdgTreeComp2, BMD Class1-1Comp   |
| 061 | MegEnBom | GMD en AquarumComp3, GMD Sky Area1, GMD MrWeathrCmp3, GMD  |
|     |          | en batalla SeasideArea1-3                                  |
| 062 | FlshBom1 | Vence a BigHat en Undernet1                                |
| 063 | FlshBom2 | Vence a BigHat2 en Principal's Office Comp                 |
| 064 | FlshBom3 | Vence a BigHat3 en Graveyard                               |
| 065 | BlkBomb  | PMD en Green HP                                            |
| 066 | BugBomb  | Compraselo a Mr. Famous en la tienda de AsterLand          |
| 067 | GrasSeed | GMD en Green Area1, GMD en JdgTreeComp3, SoulFldr          |
| 068 | IceSeed  | BMD en Pipe Comp, BMD en ACDC HP, ExptFldr                 |
| 069 | PoisSeed | BugFrag Trader en Sky Area1                                |
| 070 | Sword    | Desde el principio                                         |
| 071 | WideSwrd | Desde el principio, GMD en AquarumComp2                    |
| 072 | LongSwrd | Swordy en SeasideArea1, RobCtrlComp2 GMD, Symbol Comp      |
| 073 | WideBlde | PMD en SeasideArea3, ExptFldr, GMD en batalla JdgTreeComp2 |
| 074 | LongBlde | Tienda de AsterLand, ExptFldr, BMD en PavilonComp4         |
| 075 | FireSwrd | Vence a Swordy2 en Sky Area1, GMD JdgTreeComp2             |
| 076 | AquaSwrd | Vence Swordy3 PavilonComp1, Underground2, GMD PavilonComp4 |
| 077 | ElecSwrd | PMD en CentralArea3                                        |
| 078 | BambSwrd | Vendedor en SeasideArea3                                   |
| 079 | WindRack | Vendedor en ACDC Area, Premio de Virus Battle 1            |
| 080 | StepSwrd | BMD en JdgTreeComp1, GMD en Undernet1                      |
| 081 | VarSwrd  | PMD en ACDC HP                                             |
| 082 | NeoVari  | BugFrag Trader en Sky Area1                                |
| 083 | MoonBld  | BMD en Undernet1, GMD en batalla Undernet2-PavilonComp3    |
| 084 | Muramasa | PMD en Undernet1                                           |
| 085 | MchnSwrd | Vence a DarkMech en Undernet2                              |
| 086 | ElemSwrd | Vence a ElecMech en PavilonComp3                           |
| 087 | AssnSwrd | Vence a DoomMech en Graveyard                              |
| 088 | CrackOut | Desde el principio                                         |
| 089 | DublShot | BMD en StfToySpComp, intercambio en clase 1-2              |
| 090 | TrplShot | GMD en SeasideArea3/Undernet2, BMD en GuidPanlComp (Expo)  |
| 091 | Reflect1 | Vence a Mettaur en CentralArea1/2/3                        |
| 092 | Reflect2 | Vence a Mettaur2 en Green Area1, StfToySpComp              |
| 093 | Reflect3 | Vence a Mettaur3 en Undernet2                              |
| 094 | WaveArm1 | Vence a Quaker en AquarumComp1, AprtcFld                   |
| 095 | WaveArm2 | Vence a Shaker en UndernetZero                             |
| 096 | WaveArm3 | Vence a Breaker en Underground2                            |
| 097 | SandWrm1 | Vence a SnakeArm en UndernetZero                           |
| 098 | SandWrm2 | Vence a SnakeAr2 en PavilonComp4                           |
| 099 | SandWrm3 | Vence a SnakeAr3 en Graveyard                              |
| 100 | SumnBlk1 | Vence a Nghtmare-Underground2, PavilonComp3, GuidPanlComp  |
| 101 | SumnBlk2 | Vence a Blckmare en Principal's Office Comp                |
| 102 | SumnBlk3 | Vence a DarkMare en Graveyard                              |
| 103 | Snake    | PMD en Class 6-2 Comp, GMD en batalla Sky Area1            |
| 104 | NumberBl | Tienda de AsterLand                                        |
| 105 | FireHit1 | Vence Champy CentralArea3, RobCtrlComp1-2, BMD Lab'sComp1  |
| 106 | FireHit2 | Vence a Chumpy en Undernet2                                |
| 107 | FireHit3 | Vence a Chimpy en PavilonComp4                             |
| 108 | BurnSqr1 | Vence a HntdCndl en PavilonComp4                           |
| 109 | BurnSqr2 | Vence a HntdCdl2 en Underground2                           |
| 110 | BurnSqr3 | Vence a HntdCdl3 en Graveyard                              |
| 111 | Meteors  | GMD en batalla Graveyard                                   |
| 112 | AquaNdl1 | Vence a Puffy en AquarumComp1                              |
| 113 | AquaNdl2 | Vence a Puffy2 en PavilonComp1, Shower Comp                |
| 114 | AquaNdl3 | Vence a Puffy3 en Graveyard                                |
| 115 | BlzrdBal | Loteria de AsterLand: 97049899, Vendedor en Graveyard      |
| 116 | Sensor1  | Vence a KillrEye en PavilonComp4, Underground1-2           |
| 117 | Sensor2  | Vence a DemonEye en Undernet2, UndernetZero                |
| 118 | Sensor3  | Vence a JockersEye en Graveyard                            |
| 119 | Boomer   | GMD en JdgTreeComp2, AprtcFld, GMD en batalla CentralArea3 |
| 120 | HiBoomer | Cambiaselo a un chico en el Aquarium por DoubleShot C      |
| 121 | M-Boomer | Loteria de AsterLand: 88674125, Vendedor en Graveyard      |
| 122 | Lance    | PMD en Green Area1, codigo de loteria 69544569             |
| 123 | HeatDrag | Vence a ErthDrgn en PavilonComp4, Underground1-2           |
| 124 | ElecDrag | Vence a ThdrDrgn en PavilonComp4                           |
| 125 | AquaDrag | Vence a WatrDrgn en Graveyard                              |
| 126 | WoodDrag | Vence a WoodDrgn en Graveyard                              |
| 127 | GolmHit1 | Vence a Cragger en Green Area2, PunshChrComp, Symbol Comp  |
| 128 | GolmHit2 | Vence a MtlCrggr en PavilonComp2, ExptFldr, GMD Graveyard  |
| 129 | GolmHit3 | Vence a BigCrggr en Graveyard                              |
| 130 | JustcOne | Cambiaselo a una navi en ACDC HP por un BigBomb O          |
| 131 | AirSpin1 | GMD en SeasideArea1/2, GMD en batalla SeasideArea1/3       |
| 132 | AirSpin2 | GMD Undernet2, intercambio por AuraHed1 B (AirCndtrComp)   |
| 133 | AirSpin3 | Vendedor de UndernetZero, codigo de loteria 71757977       |
| 134 | Wind     | Vence a WindBox en MrWeathrCmp1                            |
| 135 | Fan      | VacuumFan MrWeathrCmp1, HeaterComp, Lab'sComp2, BMD        |
|     |          | Lab'sComp1                                                 |
| 136 | Magnum   | Vendedor en ACDC Area                                      |
| 137 | CircGun  | PMD en PavilonComp4, PMD en Underground1, loteria 51378085 |
| 138 | RockCube | GMD Green Area2                                            |
| 139 | LilBolr1 | Vence a Kettle en Underground2                             |
| 140 | LilBolr2 | Vence a SuprKetl en PavilonComp1, Graveyard                |
| 141 | LilBolr3 | Vence a KettleDX en la maquina del acuario (VendngMcComp)  |
| 142 | AirRaid1 | Vence a FgtrPlne en MrWeathrCmp1, Fan Comp, AprtcFld       |
| 143 | AirRaid2 | Vence a FgtrPln2 en PavilonComp3                           |
| 144 | AirRaid3 | Vence a FgtrPln3 en Graveyard                              |
| 145 | TimeBom1 | Vendedor en SeasideArea3, GMD MrWeathrCmp2, AprtcFld       |
| 146 | TimeBom2 | GMD en PavilonComp2, GMD de batalla Sky Area2/ACDC Area    |
| 147 | TimeBom3 | Tienda de UndernetZero, numero de loteria 23722234         |
| 148 | Mine     | BugFrag Trader en Sky Area1, Chip Trader Sky Town          |
| 149 | Fanfare  | Vence a Trumpy en ACDC Area, AprtcFld, GMD en JdgTreeComp2 |
| 150 | Discord  | Vence a Tuby en ACDC Area                                  |
| 151 | Timpani  | Vence a Tromby en UndernetZero                             |
| 152 | Silence  | Vence a MuteAnt en Graveyard                               |
| 153 | VDoll    | BMD en UndernetZero, GMD en batalla Underground1-2         |
| 154 | Guardian | PMD en Green Town Silla electrica (PunshChrComp)           |
| 155 | Anubis   | PMD en Graveyard                                           |
| 156 | Recov10  | Desde el principio, GMD CentralArea1                       |
| 157 | Recov30  | Tienda en CentralArea2, BMD RobCtrlComp2                   |
| 158 | Recov50  | GMD en SeasideArea1, GMD AquarumComp2, ExpoFldr            |
| 159 | Recov80  | Vendedor en SeasideArea3, GMD Sky Area2, AprtcFld          |
| 160 | Recov120 | BMD en MrWeathrComp3, GMD en PavilonComp1, GMD Undernet1   |
| 161 | Recov150 | BMD en Undernet2                                           |
| 162 | Recov200 | BMD en PavilonComp1                                        |
| 163 | Recov300 | Loteria de AsterLand: 75641392                             |
| 164 | PanlGrab | GMD en SeasideArea3                                        |
| 165 | AreaGrab | Desde el principio, GMD en RobCtrlComp1                    |
| 166 | GrabBnsh | GMD en MrWeathrComp2                                       |
| 167 | GrabRvng | Cambiaselo a una navi en tanque de agua de Seaside Town    |
|     |          | BugFrag Trader en Sky Area1                                |
| 168 | PnlRetrn | BMD en SeasideArea2, GMD Undernet1                         |
| 169 | Geddon   | Cambialo en Aquarium HP por PnlRetrn *, loteria: 38116449  |
| 170 | HolyPanl | BMD en Green Area2                                         |
| 171 | Snctuary | Vendedor en UndernetZero                                   |
| 172 | ComingRd | BMD en JdgTreeComp1                                        |
| 173 | GoingRd  | GMD en Undernet1, BMD en DogHouseComp                      |
| 174 | SloGauge | Compraselo a Mr. Famous en la tienda de AsterLand          |
| 175 | FstGauge | Premio de la tarea "Find The Virus!"                       |
| 176 | FullCust | Tienda de AsterLand                                        |
| 177 | BusterUp | Desde el principio, ExpoFldr                               |
| 178 | BugFix   | PMD en OxygnTnkComp en Sky Town, premio de Virus Battle 3  |
| 179 | Invisibl | GMD SeasideArea2, GMD AquarumComp2, AprtcFld, GMD          |
|     |          | MrWeathrCmp1                                               |
| 180 | Barrier  | GMD en CentralArea1 y en RobCtrlComp1                      |
| 181 | Barr100  | Vendedor SeasideArea3, GMD JdgTreeComp3, BMD WaterMchComp  |
| 182 | Barr200  | Vendedor en UndernetZero                                   |
| 183 | BblWrap  | BugFrag Trader en Sky Area1                                |
| 184 | LifeAur  | Vendedor en UndernetZero                                   |
| 185 | MagCoil  | GMD en ACDC Area                                           |
| 186 | ColArmy  | BMD en Sky Area1, numero de loteria 44892547               |
| 187 | ElemTrap | Loteria de AsterLand: 08789369                             |
| 188 | AntiNavi | Premio de la tarea: "Oficial Request"                      |
| 189 | AntiDmg  | GMD en batalla Underground1-2                              |
| 190 | AntiSwrd | Compra varios cafes-Green Area2, GMD batalla Green Area1-2 |
| 191 | AntiRecv | Compraselo a MR.Famous en la tienda de AsterLand           |
| 192 | WhiCapsl | Inicio, BMD Class 1-2 Comp, FshStkSpComp, StfToySpComp     |
| 193 | Uninstll | Loteria de AsterLand: 97403000                             |
| 194 | CopyDmg  | BMD en CentralArea2                                        |
| 195 | LifeSync | BMD en AquarumComp1                                        |
| 196 | Atk+10   | Desde el principio, GMD en CentralArea2, ExpoFldr          |
| 197 | Atk+30   | PMD en ACDC Area                                           |
| 198 | Navi+20  | GMD en batalla Undernet1-2                                 |
| 199 | ColorPt  | GMD en MrWeathrCmp1, BMD AirCndtrComp                      |
| 200 | DblPoint | BMD Sky Area2                                              |
-------------------------------------------------------------------------------

@@@ 2.2 - Mega Chips.

Los Navi chips de nivel SP llevan un "+" porque pueden hacer mas dano del 
indicado en la tabla; todo depende del record que marques al vencerlo. Es decir 
que mientras mejor sea tu record, mayor sera el dano del chip.

  === 2.2.1 - Descripcion.
  ---------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripcion                          \
/-----------------------------------------------------------------------------\ 
| 001 | Roll     | 020 | None | ***   | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera  |
| 002 | Roll2    | 040 | None | ****  | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera  |
| 003 | Roll3    | 060 | None | ***** | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera  |
| 004 | ProtoMan | 150 | Swrd | ***   | Se mueve y rebana al enemigo          | 
| 005 | ProtoMEX | 170 | Swrd | ****  | Se mueve y rebana al enemigo          |
| 006 | ProtoMSP | 170+| Swrd | ***** | Se mueve y rebana al enemigo          | 
| 007 | HeatMan  | 100 | Fire | ***   | Quema con un ataque de fuego radial   |
| 008 | HeatMnEX | 130 | Fire | ****  | Quema con un ataque de fuego radial   |
| 009 | HeatMnSP | 130+| Fire | ***** | Quema con un ataque de fuego radial   |
| 010 | ElecMan  | 120 | Elec | ***   | Ataca tus alrededores con un trueno   |
| 011 | ElecMnEX | 140 | Elec | ****  | Ataca tus alrededores con un trueno   |
| 012 | ElecMnSP | 140+| Elec | ***** | Ataca tus alrededores con un trueno   |
| 013 | SlashMan | 080 | Swrd | ***   | Corta un enemigo con navaja voladora  |
| 014 | SlashMEX | 100 | Swrd | ****  | Corta un enemigo con navaja voladora  |
| 015 | SlashMSP | 100+| Swrd | ***** | Corta un enemigo con navaja voladora  |
| 016 | EraseMan | 120 | Crsr | ***   | Presiona A para rayo de 3 paneles     |
| 017 | EraseMEX | 140 | Crsr | ****  | Presiona A para rayo de 3 paneles     |
| 018 | EraseMSP | 140+| Crsr | ***** | Presiona A para rayo de 3 paneles     |
| 019 | ChargMan | 060 | None | ***   | Embiste, agujeros golpean TrCar       |
| 020 | ChargMEx | 070 | None | ****  | Embiste, agujeros golpean TrCar       |
| 021 | ChargMSP | 070+| None | ***** | Embiste, agujeros golpean TrCar       |
| 022 | BlastMan | 120 | Fire | ***   | Lanza llamas por las tres filas       |
| 023 | BlastMEX | 140 | Fire | ****  | Lanza llamas por las tres filas       |
| 024 | BlastMSP | 140+| Fire | ***** | Lanza llamas por las tres filas       |
| 025 | DiveMan  | 130 | Aqua | ***   | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho     |
| 026 | DiveMnEX | 150 | Aqua | ****  | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho     |
| 027 | DiveMnSP | 150+| Aqua | ***** | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho     |
| 028 | CrcusMan | 020 | None | ***   | Captura enemigo en ataque de ceniza   |
| 029 | CrcusMEX | 025 | None | ****  | Captura enemigo en ataque de ceniza   |
| 030 | CrcusMSP | 025+| None | ***** | Captura enemigo en ataque de ceniza   |
| 031 | JudgeMan | 100 | Elec | ***   | Latigo de tres paneles hacia adelante |
| 032 | JudgeMEX | 120 | Elec | ****  | Latigo de tres paneles hacia adelante |
| 033 | JudgeMSP | 120+| Elec | ***** | Latigo de tres paneles hacia adelante |
| 034 | ElmntMan | 100 | None | ***   | Toca A al cambiar color atq elemental |
| 035 | ElmntMEX | 120 | None | ****  | Toca A al cambiar color atq elemental |
| 036 | ElmntMSP | 120+| None | ***** | Toca A al cambiar color atq elemental |
| 037 | Colonel  | 160 | Swrd | ***   | Corta enemigo en linea con forma de Z |
| 038 | ColonlEX | 180 | Swrd | ****  | Corta enemigo en linea con forma de Z |
| 039 | ColonlSP | 180+| Swrd | ***** | Corta enemigo en linea con forma de Z |
-------------------------------------------------------------------------------

  === 2.2.2 - Obtencion.
  ---------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Obtencion                                                 \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Roll     | Recibelo en un mail de Mayl                                |
| 002 | Roll2    | Recibelo en un mail de Mayl                                |
| 003 | Roll3    | Pideselo a Mayl en el final, buscala en tu casa            |
| 004 | ProtoMan | Peleale a Chaud en ACDC, tarea no 27                       |
| 005 | ProtoMEX | Peleale a Chaud en ACDC despues de hacer 25 tareas         |
| 006 | ProtoMSP | Peleale a Chaud en ACDC despues de hacer 25 tareas         |
| 007 | HeatMan  | Peleale a Mr. Match en el ResearchLab1                     |
| 008 | HeatMnEX | Peleale a Mr. Match en el ResearchLab1                     |
| 009 | HeatMnSP | Peleale a Mr. Match en el ResearchLab1                     |
| 010 | ElecMan  | Peleale a Ms. Ann Zap en Sky Town's Admin Building         |
| 011 | ElecMnEX | Peleale a Ms. Ann Zap en Sky Town's Admin Building         |
| 012 | ElecMnSP | Peleale a Ms. Ann Zap en Sky Town's Admin Building         |
| 013 | SlashMan | Peleale a Ms. Pat Fahran en Green Town                     |
| 014 | SlashMEX | Peleale a Ms. Pat Fahran en Green Town                     |
| 015 | SlashMSP | Peleale a Ms. Pat Fahran en Green Town                     |
| 016 | EraseMan | Peleale a Mr. Dark Scyth en ResearchLab2                   |
| 017 | EraseMEX | Peleale a Mr. Dark Scyth en ResearchLab2                   |
| 018 | EraseMSP | Peleale a Mr. Dark Scyth en ResearchLab2                   |
| 019 | ChargMan | Peleale a Mr. Al Ferry en SeaSide Town's Aquarium          |
| 020 | ChargMEx | Peleale a Mr. Al Ferry en SeaSide Town's Aquarium          |
| 021 | ChargMSP | Peleale a Mr. Al Ferry en SeaSide Town's Aquarium          |
| 022 | BlastMan | Peleale a BlastMan en CentralArea2                         |
| 023 | BlastMEX | Peleale a BlastMan en CentralArea2                         |
| 024 | BlastMSP | Peleale a BlastMan en CentralArea2                         |
| 025 | DiveMan  | Peleale a DiveMan en SeasideArea1                          |
| 026 | DiveMnEX | Peleale a DiveMan en SeasideArea1                          |
| 027 | DiveMnSP | Peleale a DiveMan en SeasideArea1                          |
| 028 | CrcusMan | Peleale a CircusMan en CentralArea3                        |
| 029 | CrcusMEX | Peleale a CircusMan en CentralArea3                        |
| 030 | CrcusMSP | Peleale a CircusMan en CentralArea3                        |
| 031 | JudgeMan | Peleale a JudgeMan en Green Area2                          |
| 032 | JudgeMEX | Peleale a JudgeMan en Green Area2                          |
| 033 | JudgeMSP | Peleale a JudgeMan en Green Area2                          |
| 034 | ElmntMan | Peleale a ElementMan en Sky Area1                          |
| 035 | ElmntMEX | Peleale a ElementMan en Sky Area1                          |
| 036 | ElmntMSP | Peleale a ElementMan en Sky Area1                          |
| 037 | Colonel  | Peleale a Colonel en Underground2                          |
| 038 | ColonlEX | Peleale a Colonel en Underground2, al completar las tareas |
| 039 | ColonlSP | Peleale a Colonel en Underground2, al completar las tareas |
-------------------------------------------------------------------------------

@@@ 2.3 - Giga Chips.

  === 2.3.1 - Descripcion.
  ---------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripcion                          \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Bass     | 060 | None | ***** | Buster cubre ancho del area enemiga   |
| 002 | BigHook  | 240 | Brkr | ***** | Ataque de gancho de 2 cuadros ancho   |
| 003 | DeltaRay | 260 | Swrd | ***** | Boton A aumenta el poder tres espadas |
| 004 | ColArmy  | 030 | None | ***** | Convoca armada de Colonel en agujeros |
| 005 | BugRSwrd | ??? | Swrd | ***** | Usas BugFrags con DarkSword           |
-------------------------------------------------------------------------------

  = 2.3.2 - Obtencion.
  ---------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Obtencion                                                 \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Bass     | Vence a BassSP en Graveyard                                |
| 002 | BigHook  | Recibelo en un mail anonimo al entrar en Graveyard         |
| 003 | DeltaRay | Compraselo al vendedor de Graveyard por 30 000 Z           |
| 004 | ColArmy  | Vence a BassBX en Underground2                             |
| 005 | BugRSwrd | Compralo por 100 BugFrags en Sky Area1                     |
-------------------------------------------------------------------------------

@@@ 2.4 - Secret Chips.

Los Navi chips de nivel SP llevan un "+" porque pueden hacer mas dano del 
indicado en la tabla; todo depende del record que marques al vencerlo. Es decir 
que mientras mejor sea tu record, mayor sera el dano del chip.

  = 2.4.1 - Descripcion.
  ---------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripcion                          \
/-----------------------------------------------------------------------------\ 
| 001 | SpoutMan | 050 | Aqua | ***   | Ataque de agua desde dos lineas atras |
| 002 | SpoutMnE | 060 | Aqua | ****  | Ataque de agua desde dos lineas atras |
| 003 | SpoutMnS | 060+| Aqua | ***** | Ataque de agua desde dos lineas atras |
| 004 | TmhkMan  | 140 | Wood | ***   | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical  |
| 005 | TmhkMnEX | 160 | Wood | ****  | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical  |
| 006 | TmhkMnSP | 160+| Wood | ***** | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical  |
| 007 | TenguMan | 070 | Wind | ***   | Ataca 2 lineas, luego en diagonal     |
| 008 | TenguMnE | 080 | Wind | ****  | Ataca 2 lineas, luego en diagonal     |
| 009 | TenguMnS | 080+| Wind | ***** | Ataca 2 lineas, luego en diagonal     |
| 010 | GrndMan  | 060 | Brkr | ***   | Mueve adelante, luego ataca taladro   |
| 011 | GrndMnEX | 070 | Brkr | ****  | Mueve adelante, luego ataca taladro   |
| 012 | GrndMnSP | 070+| Brkr | ***** | Mueve adelante, luego ataca taladro   |
| 013 | DustMan  | 110 | None | ***   | Ataca adelante. Succiona y dispara    |
| 014 | DustMnEX | 130 | None | ****  | Ataca adelante. Succiona y dispara    |
| 015 | DustMnSP | 130+| None | ***** | Ataca adelante. Succiona y dispara    |
-------------------------------------------------------------------------------

  === 2.4.2 - Obtencion.
  ---------------------------------------------------------------------------
 / ID |  Nombre  | Obtencion                                                 \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | SpoutMan | Cambialo del Cybeast Falzar/ Loteria AsterLand: 51702791   |
| 002 | SpoutMEX | Cambialo del Cybeast Falzar                                |
| 003 | SpoutMSP | Cambialo del Cybeast Falzar                                |
| 004 | TmhkMan  | Cambialo del Cybeast Falzar/ Loteria AsterLand: 67520179   |
| 005 | TmhkMnEX | Cambialo del Cybeast Falzar                                |
| 006 | TmhkMnSP | Cambialo del Cybeast Falzar                                |
| 007 | TenguMan | Cambialo del Cybeast Falzar/ Loteria AsterLand: 00297421   |
| 008 | TenguMEX | Cambialo del Cybeast Falzar                                |
| 009 | TenguMSP | Cambialo del Cybeast Falzar                                |
| 010 | GrndMan  | Cambialo del Cybeast Falzar/ Loteria AsterLand: 10414878   |
| 011 | GrndMnEX | Cambialo del Cybeast Falzar                                |
| 012 | GrndMnSP | Cambialo del Cybeast Falzar                                |
| 013 | DustMan  | Cambialo del Cybeast Falzar/ Loteria AsterLand: 79814666   |
| 014 | DustMnEX | Cambialo del Cybeast Falzar                                |
| 015 | DustMnSP | Cambialo del Cybeast Falzar                                |
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------

3. Program Advances.

Esta seccion no ha cambiado mucho desde los juegos anteriores. Los programas se 
mantienen con las mismas condiciones: seleccionar los chips en el mismo orden 
acordado.

* GigaCan1.
- Chips:
Cannon A-B-C
- Dano: 300 HP.
- Descripcion: MegaMan dispara un canon que abarca un area de 3x3 al explotar.

* GigaCan2.
- Chips:
HiCannon L-M-N
- Dano: 400 HP.
- Descripcion: MegaMan dispara un canon que abarca un area de 3x3 al explotar.

* GigaCan3.
- Chips:
M-Cannon R-S-T
- Dano: 500 HP.
- Descripcion: MegaMan dispara un canon que abarca un area de 3x3 al explotar.

* WideBrn1.
- Chips:
FireBrn1 F-G-H
- Dano: 300 HP.
- Descripcion: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de 
enfrente y toda la parte posterior del area.

* WideBrn2.
- Chips:
FireBrn2 S-T-U
- Dano: 350 HP.
- Descripcion: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de 
enfrente y toda la parte posterior del area.

* WideBrn3.
- Chips:
FireBrn3 C-D-E
- Dano: 400 HP.
- Descripcion: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de 
enfrente y toda la parte posterior del area.

* FlmHook1.
- Chips:
FireHit1 D-E-F
- Dano: 300 HP cada golpe (600 HP total).
- Descripcion: dos punos de fuego golpean a los enemigos en la parte frontal 
del escenario. Las navis solo seran golpeadas una vez.

* FlmHook2.
- Chips:
FireHit2 R-S-T
- Dano: 350 HP cada golpe (700 HP total).
- Descripcion: dos punos de fuego golpean a los enemigos en la parte frontal 
del escenario. Las navis solo seran golpeadas una vez.

* FlmHook3.
- Chips:
FireHit3 A-B-C
- Dano: 400 HP cada golpe (800 HP total).
- Descripcion: dos punos de fuego golpean a os enemigos en la parte frontal del 
escenario. Las navis solo seran golpeadas una vez.

* PwrWave1.
- Chips:
WaveArm1 E-F-G
- Dano: 400 HP.
- Descripcion: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el 
escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros.

* PwrWave2.
- Chips:
WaveArm2 L-M-N
- Dano: 500 HP.
- Descripcion: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el 
escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros.

* PwrWave3.
- Chips:
WaveArm3 R-S-T
- Dano: 600 HP.
- Descripcion: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el 
escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros.

* CornFsta.
- Chips:
CornSht1 J-K-L
CornSht2 C-D-E
CornSht3 P-Q-R
- Dano: variable.
- Descripcion: lanza disparos aleatorios de CornSht en un area de 3x3. Cada hit 
golpea dos veces y deja rastros de pasto en donde golpea.

* ParaShl.
- Chips:
IronShl1 J-K-L
IronShl2 C-D-E
IronShl3 L-M-N
- Dano: 350 por golpe (700 HP en total; puede aumentar dependiendo de los 
enemigos).
- Descripcion: armaduras salen por las tres filas y viajan por todo el campo de 
ida y de regreso.

* DestPuls.
- Chips:
ElcPuls1 J
ElcPuls2 J
ElcPuls3 J
- Dano: 400 HP.
- Descripcion: dispara un pulso de color rojo en forma de T girada haciendo 
dano electrico y causa paralisis, ciega al enemigo e introduce un bug en el 
enemigo.

* TimeBom+.
- Chips:
TimeBom1 F-G-H
TimeBom2 C-D-E
TimeBom3 L-M-N
- Dano: 700 HP.
- Descripcion: MegaMan situa una enorme bomba de 3 segundos en el campo enemigo 
que lo dana en su totalidad al explotar.

* StreamHd.
- Chips:
AuraHed1 B-C-D
AuraHed2 D-E-F
AuraHed3 F-G-H
- Dano: 150 cada golpe (750 HP total).
- Descripcion: MegaMan lanza 5 diferentes cabezas en linea recta que atraviesa 
a los enemigos, con propiedad demoledora.

* SuprSpr.
- Chips:
WideSht P-Q-R
- Dano: 150 por golpe (450 HP total).
- Descripcion: MegaMan lanza 3 disparos consecutivos que abarcan el ancho de 3 
filas.

* H-Burst.
- Chips:
Spreadr1 L-M-N
Spreadr2 A-B-C
Spreadr3 Q-R-S
- Dano: 60 por golpe (600 HP total)
- Descripcion: MegaMan lanza un disparo que rebotara 10 veces en el enemigo 
afectando un area de 3x3 alrededor de el.

* LifeSrd.
- Chips:
Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S
Sword L, WideSwrd L, LongSwrd L
Sword H, WideSwrd H, LongSwrd H
Sword *, WideBlde B, LongBlde B.
- Dano: 400 HP.
- Descripcion: MegaMan utiliza una espada de un rango de 2x3.

* GreatYo.
- Chips:
YoYo L-M-N
- Dano: 100 por golpe (200/300 HP total)
- Descripcion: MegaMan lanza un yoyo gigante por cada fila que avanza hasta la 
parte trasera del campo y regresa. El punto mas lejano, en donde el yoyo 
regresa, golpea mas veces al enemigo.

* PitHocky.
- Chips:
AirHocky L-M-N
- Dano: 100 HP (el total es variable).
- Descripcion: lanza un puck de hockey que rebota 18 veces en el escenario 
antes de desaparecer. Tiene propiedad demoledora y no puede viajar sobre los 
agujeros.

* PoisPhar.
- Chips:
PoisSeed P
PoisSeed P
Anubis   P
- Dano: total variable.
- Descripcion: un faraon cae al campo y empieza a reducir el HP del enemigo 
gradualmente hasta que el faraon sea destruido o el enemigo muera.

* BodyGrd.
- Chips:
AntiNavi *
AntiSwrd *
AntiDmg  *
- Dano: 100 por golpe (1000 HP en total).
- Descripcion: se activa AntiDmg y cuando eres golpeado, 10 shurikens salen 
disparados hacia el enemigo.

* DblHero.
- Chips:
WideBlde  B
LongBlde  B
ProtoMnSP B
- Dano: 60 por golpe (600 HP en total).
- Descripcion: MegaMan y ProtoMan aparecen en el campo y asedian el lado 
enemigo.

* Darkness.
- Chips:
VDoll F
VDoll F
Bass  F
- Dano: 300 por golpe (600 HP en total).
- Descripcion: MegaMan se torna completamente oscuro y utiliza el aliento de 
fuego de Gospel, seguido de Bass que utiliza DarkSwrd.

* MstrCros.
- Chips:
FireHit3 A
AquaNdl3 A
ElecPls3 A
RskyHny3 A
- Dano: variable.
- Descripcion: MegaMan se transforma en 3 de las Crosses de las que posee en 
esa version.

* SunMoon.
- Chips:
Meteors  R
Atk+30   *
Uninstll R
- Dano: varios golpes, 400 HP en total.
- Descripcion: caeran 5 meteoros sobre el enemigo, seguido de un golpe de luna.

* TwinLdrs.
- Chips:
ProtoMnSP B / ColonelSP C
AntiNavi  *
Colonel   * / ProtoMn *
- Dano: 400 HP en total, puede incrementar.
- Descripcion: ProtoMan aparece en el campo y golpea a todos los enemigos con 
WideSwrd mientras que Colonel utilizara CrossDivide; si el enemigo esta en 
medio de la Z el enemigo recibira el doble de dano.

* CrosOver [no requerido].
- Chips:
Django  D
Django2 D
Django3 D
- Dano: variable.
- Descripcion: MegaMan y Django aparecen en lados opuestos de la pantalla. 
MegaMan utiliza su Buster mientras que Django utiliza GunDelSol 2 columnas 
enfrente de el. El dano maximo puede ser 720, si Django y MegaMan golpean al 
enemigo.

== NOTA: este PA existe en la version americana a pesar de que los chips no se 
pueden conseguir en cualquier zona del juego.

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4. Crosses.

La nueva inclusion en este juego, cambiando del modo de Souls que se viene 
utilizando desde el MMBN4. A diferencia del sistema de Souls, las Crosses no 
tienen un limite de tiempo; sin embargo pierdes la Cross una vez que seas 
golpeado por su debilidad. Cabe destacar que en una pelea, puedes equipar todas 
las Crosses al menos una vez.

Una vez que hayas conseguido una Cross, cada vez que quieras equiparla debes 
presionar arriba en el pad y asi apareceran las Crosses disponibles para 
equipar.

Cabe destacar que las Crosses te benefician porque puedes cargar un chip para 
que haga el doble de dano; sin embargo, solo los chips que congelan el tiempo 
(oscurecen la pantalla) no estan incluidos.

Una vez que tengas equipada una Cross, no podras beneficiarte de Full Synchro 
(Counter) o del estado enojado. Sin embargo, puedes recuperar tu vida al final 
de la batalla si consigues Counters.

Puedes mezclar BeastOut con una Cross y se puede hacer de dos maneras:
- Activar primero BeastOut y en el turno siguiente la Cross. "Pierdes" un turno 
de BeastOut.
- Activar primero la Cross y luego BeastOut. Aprovechas en su totalidad la 
BeastCross.

Al mezclar BeastOut y la Cross se mantienen los beneficios de ataque de la 
Cross y los de BeastOut. El Buster de BeastOut sustituye al de las Crosses, de 
ahi en fuera todo se mezcla (incluyendo la debilidad).

@@@ 4.1 - HeatCross. 

* Elemento: fuego.
* Atributos:
- Chips de fuego tienen 50 mas de ataque.
- El ataque del Buster se incrementa en 1.
- Al recargar el Buster, MegaMan utiliza un lanzallamas que golpea 3 paneles 
enfrente.
- Debil ante agua.

@@@ 4.2 - SlashCross.

* Elemento: espada.
* Atributos:
- Las espadas reciben 50 mas de ataque.
- Al recargar chips de espadas, se convertira en un ataque que ira al final del 
area enemiga manteniendo el mismo rango del chip original.
- Al utilizar chips de espada le dara el Buster un bonus de ataque de 50. Solo 
puede ser utilizado una vez por batalla.
- Al recargar el Buster, MegaMan utiliza una garra en el rango de 2x3. El dano 
varia dependiendo del ataque del Buster.
- Debil ante demolicion.

@@@ 4.3 - ElecCross.

* Elemento: electricidad.
* Atributos:
- Los chips electricos reciben 50 mas de ataque.
- Al recargar chips no elementales, le causaras paralisis al enemigo si lo 
golpeas.
- Al recargar el Buster, MegaMan lanza un rayo por toda la fila en la que se 
encuentra. El dano varia dependiendo del ataque del Buster.
- Debil ante madera.

@@@ 4.4 - ChargeCross.

* Elemento: fuego.
* Atributos:
- Recarga chips de fuego por un bonus de 100 de ataque.
- En la pantalla de seleccion de chips, tienes un chip extra para seleccionar.
- Al recargar el Buster, MegaMan embiste por toda la fila haciendo dano de 
fuego. El dano varia dependiendo del ataque del Buster.
- Debil ante agua.

@@@ 4.5 - EraseCross.

* Elemento: cursor.
* Atributos:
- Los chips de cursor reciben un bonus de 30 de ataque.
- Chips sin elemento causaran muerte instantanea a virus y le causaran bug a 
las Navis si el numero 4 esta presente en el HP de estos.
- Al recargar el Buster, MegaMan dispara un laser por toda la fila con 
propiedad de cursor. El dano varia dependiendo del ataque del Buster.
- Debil contra viento.

@@@ 4.6 - BeastOut.

BeastOut es la nueva inclusion en esta version. En algun punto de la historia 
MegaMan absorbera la Cybeast y al controlarla podras aprovechar el BeastOut. 
BeastOut utiliza el poder de la Cybeast y da muchos beneficios a MegaMan. 
BeastOut solo dura 3 turnos y puede combinarse con las Crosses para obtener el 
beneficio de ambas. Una vez que el Beast Out haya sido utilizado (modo 
cansado), si lo seleccionas otra vez entonces la Cybeast tomara el control de 
MegaMan (BeastOver); tambien si tenias una Cross equipada al hacer BeastOut, 
esta desparecera al terminar el periodo de BeastOut.

Si utilizas BeastOver y MegaMan no elimina a los enemigos, entraras en modo 
extremo. Significa que tu Buster se disminuye a lo minimo, tu HP decae 
rapidamente y no se pueden usar Crosses. Esto es lo que debes evitar.

Los beneficios de BeastOut son:
- SuperArmor en todo momento.
- Chips no elementales ganan 30 de ataque.
- El Buster se dispara rapidamente manteniendo el dano original.
- Manten presionado A para cargar chips sin elemento para usar Gregar Claw. 
MegaMan utiliza su garra con el rango de LongSword y luego de WideSword. El 
dano varia dependiendo del ataque del Buster.
- MegaMan enfoca automaticamente en los enemigos al utilizar chips. Es decir, 
MegaMan se transportara rapidamente enfrente del enemigo justo antes de 
utilizar el chip.

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5. Virus Battler.

* Creditos en esta seccion:
- araknofobias: por la ubicacion de los Mr. Progs.

Virus Battle es el nuevo sistema de mini juegos como lo fue el Virus Breeder en 
el BN3; sin embargo, en este no peleas contra familias de virus sino que estos 
pelean por ti contra otros virus (como si estuvieramos jugando Battle Chip 
Challenge). Cuando encuentras un oponente y aceptas la batalla, tienes que 
seleccionar un par de virus que tienes registrados en tu BtlrCard para combatir 
contra los de tu oponente. En estas batallas los virus pelean conforme a su 
propia inteligencia sin que tu seas un factor en ellos.

Cada jugador cuenta con cierto HP. La pelea acaba cuando el HP de cualquier 
jugador llegue a cero o cuando la barra Custom se complete (y esto significa 
derrota para ti). En cada batalla puedes seleccionar dos virus con tal de que 
la memoria de los dos juntos no sobrepase los 50 MB. El HP de cada peleador 
equivale a la suma de los HP de los virus que selecciones, asi que ten esto en 
cuenta. En las batallas tambien puedes hacer Counters, pero estos solo 
paralizaran a los virus sin darles ninguna bonificacion de ataque. No hay que 
descartar que tambien son validas las debilidades elementales de los virus.

Este mini juego lo puedes empezar una vez que hayas conseguido tu segunda 
Cross. Para comenzar, ve al salon 1-2 de la escuela y entra en el pizarron; 
adentro, en el noroeste encontraras a una navi roja que te vende una BtlrCard 
por 2000 Z ademas de ofrecerte dos diferentes tipos de virus. Una vez que 
tengas esta carta puedes encontrarte con virus raros (e incluso su nombre 
tambien lo indica: XRare). Una vez que elimines a un virus raro sus datos 
quedaran guardados en la BtlrCard y podras utilizarlos en peleas contra otros 
Mr. Progs.

@@@ 5.1 - Ubicaciones de enemigos.

* Mettaur.
- Ubicacion: CentralArea1.

* Piranha.
- Ubicacion: SeasideArea1.


* Armadill.
- Ubicacion: Green Area2.

* FgtrPlne.
- Ubicacion: Sky Area1.

* HonyBmbr.
- Ubicacion: JdgTreeComp1.

* BombCorn.
- Ubicacion: JdgTreeComp2.

* StarFish.
- Ubicacion: AquarumComp3.

* Catack.
- Ubicacion: ACDC Area.

* Swordy.
- Ubicacion: Underground1.

* HeadyA.
- Ubicacion: Underground1.

* KillrEye.
- Ubicacion: Underground2.

* Nghtmare.
- Ubicacion: Underground2.

* DarkMech.
- Ubicacion: Undernet2.

* HntdCndl.
- Ubicacion: Graveyard.

* ErthDrgn.
- Ubicacion: Graveyard.

* SnakeArm.
- Ubicacion: Graveyard.

* Puffy.
- Ubicacion: SeasideArea2.

* BigHat.
- Ubicacion: Undernet1.

* OldStov.
- Ubicacion: CentralArea3.

* Champy.
- Ubicacion: CentralArea3.

* Quaker.
- Ubicacion: SeasideArea3.

@@@ 5.2 - Batallas.

(I)
El primer oponente se encuentra en el ciber perro que se encuentra afuera de 
AsterLand en Central Town. Cuando entres avanza y veras a un Mr. Prog rojo con 
el que tendras 3 batallas. Si solo tienes los dos virus que te otorgo la navi 
roja, con esos dos puedes ganarle.

* 1: Mettaur (40 HP), Gunner (60 HP).
Coloca el Mettaur en la casilla superior derecha y el Gunner en el central.
* 2: OldStov (80 HP), Champy (60 HP).
Coloca el Mettaur en la casilla superior derecha y el Gunner en la superior 
izquierda. Tambien puede ser con el Gunner en la central superior y el Mettaur 
en la central derecha.
* 3: Mettaur (40 HP), OldStov (80 HP).
Coloca el Mettaur en la casilla inferior izquierda y el Gunner en la superior 
derecha.

- Premios: WindRack * o 500 Z o 2 BugFrags.

(II)
El segundo oponente se encuentra en el contenedor que se encuentra en Seaside 
Town, justo al lado de la ballena y en donde intercambias un chip a una navi. 
Aqui te encontraras al Mr. Prog azul con el que tendras 5 batallas 
consecutivas. Para este sugiero que tengas a Armadill, FgtrPlne, HnyBombr y 
BombCorn.

1. 2 Piranha (70 HP cada uno).
Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a FgtrPlne en la superior 
izquierda.
2. Quaker (80 HP), Puffy (80 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a BombCorn en la superior 
izquierda.
3. Puffy (80 HP), StarFish (60 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla superior central y a BombCorn en la central 
izquierda.
4. Piranha (70 HP), Quaker (80 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla central y a FgtrPlne en la inferior derecha.
5. StarFish (60 HP), Puffy (80 HP).
Utiliza a HonyBmbr en la casilla superior derecha y a FgtrPlne en la central.

- Premios: HP+500 NPC o 4 BugFrags o 700 Z.

(III)
El tercer oponente se encuentra en PunshChrComp, la silla electrica en la sala 
de castigos de Green Town. Alli busca al Mr. Prog marron quien tambien ofrece 5 
peleas. Para este recomiendo tener a Armadill, HonyBmbr, StarFish y Catack.

1. Armadill (100 HP), HonyBmbr (130 HP).
Coloca a Armadill en la casilla superior derecha y a HonyBmbr en la central 
derecha.
2. HonyBmbr (100 HP), Shrubby (100 HP).
Coloca a Armadill en la casilla superior central y a Catack en la central.
3. 2 BombCorn (140 HP cada uno).
Coloca a StarFish en la casilla superior derecha y a Armadill en la inferior 
derecha.
4. HonyBmbr (130 HP), BombCorn (140 HP).
Coloca a StarFish en la casilla superior izquierda y a Armadill en la inferior 
derecha.
5. Armadill (100 HP), BombCorn (140 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla central izquierda y a Piranha en la superior 
izquierda.

- Premios: BugFix * o 6 BugFrags o 1500 Z.

(IV)
El cuarto y penultimo oponente se encuentra en OxygnTnkComp (el tanque de 
oxigeno que se encuentra en el edificio de Sky Town); busca al Mr. Prog 
amarillo en el sureste y habla con el para comenzar las 10 batallas de este 
round. La recomendacion de virus es: Armadill, Catack, BombCorn, HeadyA, 
HonyBmbr, StarFish, ErthDrgn y KillrEye.

1. PulsBulb (120 HP), FgtrPlne (140 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla inferior izquierda y a Catack en la inferior 
derecha. KillrEye, Armadill (fila inferior) y HeadyA (en la superior derecha) 
tambien funcionan bien.
2. Catack (130 HP), PulsBulb (120 HP).
Coloca a Armadill en la casilla superior derecha y a HeadyA en la central 
derecha. Otra combinacion ganadora es StarFish en la casilla central izquierda 
y HonyBombr en la superior derecha.
3. 2 Catack (130 HP cada uno).
Coloca a Armadill en el panel central izquierdo y a StarFish en el inferior 
central.
4. 2 FgtrPlne (140 HP cada uno).
Coloca a Armadill en el panel inferior derecho a HonyBmbr en el central 
derecho.
5. 2 PulsBulb (120 HP cada uno).
Coloca a Armadill en el panel central derecho y a Mettaur en el central. Si las 
cosas salen bien, puedes derrotar a este par en menos de 3 segundos. 
Preferiblemente utiliza a HeadyA en sustitucion del Mettaur en la casilla 
superior derecha. ErthDrgn y Mettaur (central izquierda) tambien son bastante 
buenos.
6. 2 Catack (130 HP cada uno).
De nuevo utiliza a Armadill en la casilla central derecha y StarFish en la 
inferior central.
7. FgtrPlne (140 HP), Catack (130 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla inferior derecha y a HonyBmbr en la superior 
central.
8. 2 FgtrPlne (140 HP cada uno).
Utiliza de nuevo a Armadill en la superior derecha y a HonyBmbr en la inferior 
central.
9. PulsBulb (120 HP), FgtrPlne (140 HP).
Armadill en la casilla central derecha y a HeadyA en la superior central. 
Puedes sustituir a HeadyA por StarFish en la casilla superior izquierda.
10. 2 PulsBulb (120 HP cada uno).
Utiliza a HeadyA en la casilla central y Armadill en la superior derecha. 
ErthDrgn (superior derecha) junto a Mettaur (central izquierda) tambien es 
ideal.

- Premios: FldrPak2 u 8 BugFrags o 2000 Z.

(V)
El quinto y ultimo Mr. Prog se encuentra en un area por la que circulas 
frecuentemente y es CentralArea1. Si te has preguntado el area solitaria a la 
que se accede por un transporte al oeste del Netcafe, pues ahi es donde se 
encuentra el ultimo Mr. Prog, de color dorado. Este Mr. Prog te reta a X 
batallas en los que recomiendo ampliamente tener a: Armadill, StarFish, 
Piranha, HeadyA, Swordy, HonyBmbr, BombCorn, HndtCndl, KillrEye y FgtrPlne.

1. Swordy (90 HP), SnakeArm (130 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a HeadyA en la inferior 
derecha.
2. Nghtmare (100 HP), Mettaur (40 HP).
Utiliza a Swordy en la casilla inferior derecha y a HonyBmbr en el panel 
inferior central.
3. KillrEye (100 HP), DarkMech (180 HP).
Coloca a BombCorn en la casilla superior izquierda (o inferior izquierda) y a 
HonyBmbr en la central derecha. HndtCndl en la parte superior izquierda puede 
sustituir a BombCorn.
4. Catack (130 HP), ErthDrgn (200 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla inferior central y a Piranha, Puffy o HeadyA 
en la superior derecha.
5. Catack (130 HP), HonyBmbr (130 HP).
Imperativo usar a HeadyA en el panel superior derecho; en el inferior izquierdo 
puedes poner a KillrEye o a StarFish (mas recomendado este ultimo). Como 
segunda opcion esta ErthDrgn y Mettaur.
6. Armadill (100 HP), FgtrPlne (140 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla inferior central y a HonyBmbr en la superior 
derecha.
7. OldStov (80 HP), HntdCndl (130 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla central izquierda y a Armadill en la inferior 
derecha.
8. Quaker (80 HP), BigHat (100 HP).
Coloca a Armadill en la casilla inferior central y a FgtrPlne en la superior 
central.
9. Champy (60 HP), Piranha (70 HP).
Coloca a StarFish en la casilla central derecha y a HeadyA en la inferior 
izquierda.
10. Mettaur (40 HP), BlastMan (400 HP).
Utiliza a StarFish en el panel central izquierdo y a HeadyA o Armadill en la 
casilla inferior derecha. Tambien es util utilizar a HonyBmbr en la casilla 
inferior izquierda y a StarFish en la inferior derecha; otra combinacion 
ganadora es la misma pero estando HonyBmbr en la inferior derecha y StarFish en 
la central.

- Premios: SuprVulc V o 10 BugFrags o 3000 Z.

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6. BBS Requests (tareas).

* Creditos en esta seccion:
- Nicolas Redigonda: por haber escrito esta seccion casi a su plenitud.

Una vez que te decidas a completar las tareas, tendras que completar la tarea 
que tengas activa antes de comprometerte a ayudar a otra persona. Las tareas 
vienen clasificadas por estrellas, los cual indica el rango que debes tener 
para tomarlas; primero debes completar todas las tareas de una estrella antes 
de poder elegir las de dos estrellas y asi sucesivamente.

=====================
1. Virus Deletion (*)
=====================
* Mensaje: "Por alguna tonta razon yo solte unos virus en el Ciber Mundo, pero 
eran mas violetos de lo que esperaba, y yo no puedo suprimirlos por mi misma... 
Alguien por favor ayudeme! Estoy en el salon de la clase 6-2 en la Ciber 
Academia. Ven rapido!".
* Solucion: Ve alli y hablale a la nina. Despues entra en la red del pizarron 
para ver a los virus, en total hay que vencer a 4 grupos de 3 Mettaurs2 
esparcidos en este lugar. Terminalos y ve con la nina por el premio.
* Premio: 10 BugFrags.

====================
2. Find Keepsake (*)
====================
* Mensaje: "!Yo perdi un importante recuerdo amoroso en algun lugar! Es muy 
importante asi que debo encontrarlo! Por favor, me ayudaria alguien en mi 
busqueda? Si tu puedes ayudarme, estare esperando en el porton de la Ciber 
Academia..."
* Solucion: Ve alli y hablale a la senora. Despues busca eso en el arbol al 
lado de la casa de Lan y daselo.
* Premio: RegUP2.

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3. Errand Request (*)
=====================
* Mensaje: "Hay algo que yo absolutamente debo tener. Quiero ir a pre-
ordenarlo, pero no tengo tiempo. Iria alguien, por favor, a pre-ordenarlo por 
mi? Si puedes ayudarme, por favor ven a la sala de profesores de la Ciber 
Academia."
* Solucion: Ve alli y hablale al cientifico de la derecha y dirigete a 
SeaSideArea1, hacia un transporte que queda al sur y llegaras a SftToySpComp, 
dale los 3000Z a la navi de rosa, vuelve con el maestro y recibe el premio.
* Premio: RefrcnBk (contiene un numero para la loteria).

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4. For victory. (**)
====================
* Mensaje: "Yo tengo un enemigo al que DEBO vencer! Quiero este chip: 
Gundelsol1 C, entonces yo podre ganar! Alguien deme este chip! Por favor! Hare 
que valga la pena! No soy tacano! Te esperare en CentralArea1."
* Solucion:  El chip lo puedes comprar en la tienda AsterLand. Ve alli y 
hablale a la navi verde que esta cerca de la navi verde que esta cerca del 
Netcafe, dale el chip (diciendole "Yes") y recibe el premio. 
* Premio: HP Memry.

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5. JuvenileDiv (**)
===================
* Mensaje: "Yo tengo un intimidante problema, y necesito ayuda para resolverlo! 
Me puede alguien ayudar? Si tu puedes, te vere en MonitorComp en el vestibulo 
de la Ciber Academia."
* Solucion: Ve a la escuela y entra en el monitor que esta en la entrada, habla 
con la navi cafe y sal. Luego ve a la entrada de AsterLand (la tienda de chips 
de Central Town) y hablale al nino que esta con el RoboDog, metete en el perro 
y combate a la navi negra (3 Mettaur). Despues vuelve a la escuela por tu 
premio.
* Premio: FldrPak1 NCP.

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6. Somebody Help (*)
====================
* Mensaje: "Quiero hablar de dinero... Alguien por favor ayude a mi fabrica! 
Esta al borde de la banca rota... Si tienes algun dinero extra, !por favor 
ayudame! Si tu puedes ayudarme, te estare esperando en RobCtrlComp1..."
* Solucion: Ve alli (es la red donde estaba BlastMan) y busca a la navi en el 
norte, rodeando por tu izquierda, y llega a la navi, que te pide un prestamo de 
dinero, pero promete devolver 10 veces lo pagado; pagale lo que puedas (lo 
ideal son 10000 Z), sal y vuelve a entrar para recibir la paga.
* Premio: 1000 Z, 10000 Z o 100000 Z.

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7. Get the chip! (*)
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* Mensaje: "Yo perdi un importante chip... alguien me ayudaria a encontrarlo, 
por favor? De hecho, yo soy una navi, entonces yo no se si puedo hacer 
peticiones, pero si puedes ayudarme te esperare en el frente del vendedor de 
SeaSideArea3".
* Solucion: Ve hasta alla y dale el chip DolThndr1 A para recibir el premio.
* Premio: RegUP1.

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8. Stock up! (**)
=================
* Mensaje: "Me ayudaria alguien a buscar ingredientes para mi sushi? Yo no 
quiero ayuda de verdaderas tiendas de sushi, porque yo quiero ingredientes de 
cibersushi! Si puedes ayudarme con esta peticion, te vere en el frente del 
tanque de peces en el Acuario."
* Solucion: Ve al tanque de los peces en el Acuario, que esta en la parte de 
abajo, y hablale al gordito. Despues ve a SeaSideArea1 en la parte inferior y 
compra los ingredientes (Tuna, Eel, Salmon, Herring, Shrimp, YellowTail, Urchin 
y Snapper); trata de comprar lo mas barato o si no lo pagaras tu (si hiciste la 
mision de los 100.000Z no deberia importarte). Aqui las listas de precios y mis 
recomendaciones:

Navi Cafe:  Urchin/1500; [Shrimp/800]; Snapper/1100.
Navi Celeste: Tuna/3000; [Urchin/1000]; [YellowTail/1500].
Navi Negra: [Tuna/1000]; Shrimp/900; Salmon/2000.
Navi Verde: [Snapper/1000]; Shrimp/1000; [Herring/800].
Navi Rosa: [Salmon/900]; Tuna/2000; [Eel/900].
Si compras lo marcado entre casillas te saldra: 7900Z y te sobran 2100Z.

* Premio: ScrtMemo (contiene numero de loteria).
 
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9. StandIn Recruit (**)
=======================
* Mensaje: "Nosotros estamos filmando una pelicula. Sin embargo, nuestra 
estrella se ha herido durante la filmacion y la tuvimos que detener. Entonces 
ahora necesitamos urgentemente un reemplazo! Si tu puedes cumplir el rol, por 
favor ven al Aquarium HP!".
* Solucion: Ve alli y sube hasta donde hay tres navis y hablale a la marron, 
despues hablale a la negra y primero di: "Halt! Villain!"; despues: 
"CiberWarrior Cybo"; luego: "My soul will die!"; despues habra pelea (Cragger, 
Chumpy, PuffySP). Despues de la batalla primero di: "Well, I'm off"; luego: 
"It's just a dream...". Al final ve por tu premio.
* Premio: HP Memry.
 
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10. Penguins Ran Away (**)
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* Mensaje: "Umm... Yo pienso que tu puedes darte idea por el titulo del 
mensaje... Entonces eso es... Si puedes ayudar a obtener a los pinguinos, ven 
al tanque de las piranas en el Acuario."
* Solucion: Ve al tanque de las piranas y habla con el hombre para buscar 5 
pinguinos:
1o: En el escenario del acuario.
2o: Cerca de la fuente en Seaside Town.
3o: En el salon de la clase 6-2, frente al pizarron.
4o: En el bano de tu casa.
5o: En AsterLand, la tienda de chips de Tab.
Despues vuelve por tu premio.
* Premio: PngnThnk (contiene numero de la loteria).
 
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11. Daughter Worry (*)
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* Mensaje: "Se ve que mi hija consiguio novio... Todo lo que puedo hacer es 
preocuparme por ella. Podria alguien, por favor, espiarla en su cita? Si tu 
puedes, por favor ven a la Plaza en Green Town."
* Solucion: Ve a la Plaza y llega hasta la ultima parte de arbol en donde hay 
asientos, hablale al senor y dirigete a SeaSideArea1, a la planta baja, y 
enseguida veras a la pareja siendo atacada, pelea contra el idiota (MegaCorn, 
MegaCorn, BigHat) y vuelve por tu premio.
* Premio: RegUP1.

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12. Stop Him! (*)
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* Mensaje: "Alguien por favor detenga a mi hermano de su investigacion de 
virus! El come, respira, y duerme virus! Estoy preocupada porque creo que su 
investigacion lo hara un criminal! Por favor, alguien detenga su provision de 
virus, pongale fin a su investigacion! Si puedes ayudar, por favor ven al salon 
de la corte de Green Town!".
* Solucion: Ve ahi, hablale a la chica y dirigete a GreenArea1 por el panel de 
la sala anterior. En la red primero metete en el 2o transporte y luego por el 
primero para llegar a un cuadro unico donde esta una navi cafe y vencela en 
batalla:
1o Batalla: Mettaur2, Shooter, OldHeater.
2o Batalla: 2 Shaker, Puffy2.
3o Batalla: OldHeater, 2 Chumpy.
4o Batalla: 2 Piranha2, StarFish2.
5o Batalla: Shaker, Shooter, OldHeater.
Al terminar vuelve con la nina por tu premio.
* Premio: BigBomb P.

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13. Loan Collection (*)
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* Mensaje: "Hay una navi que se niega a pagar una prestamo... Alguien por favor 
vaya a obtener mi dinero!! Si tu quieres este trabajo, ven a Green HP."
* Solucion: Ve hacia alli y hablale al navi marron, luego ve a CentralArea2 
(justo a la entrada via CentralArea1) y habla con la navi roja, di "Yes" y 
pelea (2 Armadill, Armadil2). Luego habla con la navi verde y ve hasta el 
vendedor de SeaSideArea3 y vuelve a decirle "Yes" al punk de rojo para pelearle 
(2 Armadil2, ArmadilSP).
Finalmente, vuelve por tu merecido premio.
* Premio: 5000 Z.

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14. Lumber Merchant (**)
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* Mensaje: "Soy lenador del Ciber Mundo. Mi fiable hacha se ha vuelto 
deteriorado ultimamente... Entonces, yo pense en intercambiar esta por un 
modelo nuevo. Dare todos los detalles cara a cara. Entonces por favor ven al 
gran arbol de Green Area2."
* Solucion: Ve alli, y hablale a la navi cafe en la zona arbolada del centro 
del area. Luego ve a SeasideArea3, y camina como si te dirigieras a la fuente, 
pero en el camino, bien a la izquierda veras un balde; hablale y veras que es a 
quien buscamos. Despues vuelve por tu premio.
* Premio: 10 BugFrags.
 
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15. TimeCpsl (***)
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* Mensaje: "Es casi el tiempo para mi de desenterrar la Capsula del Tiempo que 
yo enterre de nino, y ahora debo ser el primero en conseguirla! Sin embargo, yo 
olvide completamente donde la deje en la tierra! Si puedes ayudarme a 
encontrarla, por favor ven a la Plaza en Green Town!!".
* Solucion: Ve alli y habla con el senor. Despues ve a GreenArea2 y busca entre 
los arboles al noreste del gran arbol, alli esta la capsula. Cuando la tengas 
vuelve por tu premio.
* Premio: HP Memry.

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16. DietGoods Money (*)
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* Mensaje: "Yo he sido estafado!! Yo compre algunos dieteticos y ellos no 
funcionaron!! Quiero mi dinero de regreso! Alguien ayudeme a recuperar mi 
dinero!  Ven al corredor del primer piso de la Ciber Academia!".
* Solucion: Ve alli y hablale al gordito, despues ve a SeaSideArea2, casi al 
principio, y hablale a la navi negra. Despues sal y ve al Salon de la Corte en 
Green Town y hablale al senor. Vuelve con la navi negra y habla con las otras 
navis. Regresa entonces con el chico por el premio.
* Premio: 5000 Z.

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17. Find the virus! (***)
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* Mensaje: "Estoy en un serio problema... puede alguien ayudarme a 
solucionarlo? Si puedes ven a la estacion de LevBus en Central Town."
* Solucion: Ve alli y... oh sorpresa, el que te llama es el conocido Mr. 
Famous, hablale. Debemos buscar 5 virus y suprimirlos, aqui sus ubicaciones:
1o: En el RoboDog afuera de AsterLand (2 MettaurSP, PlsBulbSP).
2o: En el monitor del vestibulo de la escuela (2 MettaurSP, ScrCrowSP).
3o: En el monitor del salon de maestros (2 MettaurSP, DrMechSP).
4o: En las maquinas cerca de las primeras escaleras de Seaside Town (MettaurSP, 
PuffySP, FgtrPlnSP).
5o: En la tienda de palomitas, dentro del acuario (MettaurSP, GigaCorn, 
PlsBulb3).
Al terminar ve por tu premio.
* Premio: FstGauge *.

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18. Got a Problem. (*)
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* Mensaje: "Recientemente me converti en entrenadora en el show del Acuario. 
Pero tengo un pequeno problema, y no puedo hacer un buen show! Escuchara 
alguien mis preocupaciones? Si tu lo haces, por favor encuentrame en el 
escenario del Auditorio..."
* Solucion: Ve al escenario, pasando el mostrador de la recepcion (por 
supuesto, en el Acuario) y habla con la chica. Despues dirigete a la Ciber 
Academia y busca a "Dolphin", que es un chico gordo en el salon 6-2, hablale y 
vuelve con la chica para recibir tu premio.
* Premio: InvteCrd (contiene un codigo de compresion).

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19. Songwriter (*)
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* Mensaje: "Yo soy musico, pero ultimamente he estado no he estado escribiendo 
bien! No hay dudas de que yo no puedo escribir una nueva cancion... Yo no tengo 
idea de que hacer ahora... No puedo vivir asi! Si tu puedes ayudar te estare 
esperando en el Netcafe de SkyArea."
* Solucion: Ve alli y hablale a la navi celeste. Dile "Yes", despues di: "Your 
love..."; luego: "To soar in the sky"; despues: "Only memories..."; luego: 
"Love...", despues: "Your smile..."; luego: "That you're free..."; finalmente: 
"I still love you...". Recibe el premio.
* Premio: RegUP2.

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20. Buy Whch Stock? (**)
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* Mensaje: "Soy un vendedor de acciones, pero no tengo idea de que acciones 
comprare. Necesito a quien pueda tomar decisiones, aunque sean amateurs! Si 
quieres el trabajo, deberas venir a Sky Area1. Una bellisima navi esta 
esperando por ti!!".
* Solucion: Ve alli y busca en el cafe a una navi rosa. Despues ve a Undernet1 
y casi a la salida de Undernet2, hablale a la navi negra y elige BlackHole. 
Vuelve con la navi para ver si tuvo exito en la venta (si asi fue recibes 
100.000Z).
* Premio: 100 Z, 1000 Z o 100000 Z (si eliges bien).

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21. Can't Open Safe (***)
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* Mensaje: "Es terrible!! La caja de seguridad de mi tienda no se abrira nunca 
mas! Tengo que poner dinero en el banco hoy! Si puedes ayudar a abrir el 
seguro, por favor ven rapido! Estoy esperado en PopcornShopComp."
* Solucion: Ve alli (queda en el Acuario) y metete. Ahi habla con la navi 
verde, analiza la caja y te pedira un codigo: 564; ponlo y consigue el premio.
* Premio: Millions NCP.

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22. Get the Bad Guy (***)
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* Mensaje: "Esta es la policia. Si tienes las agallas de batallar, nosotros 
necesitamos de tu ayuda! Si puedes hacer la tarea, ven a las afueras de Central 
Town."
* Solucion: Ve cerca de la estacion de LevBus y habla con la chica. Debemos 
encontrar cinco navis malas en la red, a continuacion su ubicacion y virus:
1o: CentralArea1, cerca de la puerta con calavera (HntdCdl2, MetlCrgr, 
DoomMech).
2o: CentralArea1, a la izquierda de la entrada del Netcafe (HeadyH, HeadyW, 
BlckMare).
3o: CentralArea2, ve hasta casi el final y dobla en una abertura para llegar a 
un cuadro donde esta una navi negra y la navi que buscamos (Puffy2, StarFsh2, 
BigHat3).
4o: CentralArea3, cerca de las estatuas de las Cybeast (2 Shaker, GunnerSP).
5o: CentralArea3, cerca del PMD que contiene ElecSwrd (HnyBmbr, SuprKetl, 
SnakeArSP).
Finalmente vuelve con la chica por tu premio.
* Premio: Custom2 NCP.

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23. Update Help (**)
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* Mensaje: "Hola, soy un miembro de SciLab. Yo necesito ayuda para actualizar 
electronicos en el Acuario, okey? Si quieres el trabajo, ven al tanque de las 
tortugas en el Acuario, okey?".
* Solucion: Ve alli y habla con el cientifico de abajo. Despues metete en la 
red donde estaba DiveMan y apenas entres veras un programa, hablale. En la 
siguiente parte veras a otro cerca de la entrada, hablale. Luego, en la 
tercera, busca al ultimo justo donde estaba DiveMan. Vuelve con el hombre y 
veras que se equivoco y te dio la data anterior y habra que hacer todo de 
vuelta. Primer area: el primero esta bajando las escaleras y yendo a la 
derecha. Segunda area: esta en la parte de mas a la izquierda-arriba del mapa. 
Tercera area: Bajas las escaleras, ve a tu izquierda-arriba hasta llegar a 
otras escaleras, despues ve a la izquierda-abajo hasta llegar a la plataforma. 
Finalmente ve por tu merecido premio.
* Premio: MegFldr2 NCP.

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24. Do Something! (**)
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* Mensaje: "Yo vendo tiras fritas de pescado es Seaside Town, pero mi maquina 
freidora tiene un extrano virus y no puedo hacer tiras de pescado!! Puede 
alguien ayudarme a someter a estos virus? Estare esperando en Seaside Town."
* Solucion: Ve alli y habla con la senora. Metete en la maquina y busca a los 
virus:
1o: 2 Mettaur2, Kettle.
2o: 2 OldHeatr, Kettle.
3o: Chumpy, OldHeatr, Kettle.
Recuerda que los Kettle solo son vencibles con fuego. Despues de todo sal por 
tu premio.
* Premio: HP Memry.
 
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25. Want meet Dghtr (**)
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* Mensaje: "Estoy buscando a mi hija... podria alguien ir a buscarla conmigo? 
Esperare en Sky HP."
* Solucion: Ve alli y busca a la navi negra y hablale. Ve hasta Green Area2 en 
donde estan los arboles y alli estara la nina. Finalmente vuelve por tu premio, 
pero el jefe no puede pagarte porque sus ex-companeros lo persiguen, toma el 
transporte hacia Sky Area1 y enseguida veras a las navis, y pelea:
1o: 2 Shooter, BigHat3;
2o: 2 Sniper, BigHatSP.
Ahora si ve por tu premio.
* Premio: Spreadr3 R.

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26. Not Engh Member (**)
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* Mensaje: "Soy el presidente de la Banda de Jazz de la Ciber Academia! 
Necesitamos mas miembros para entrar en la batalla de bandas! !Si quieres 
ayudar ven al Class 6-2 Comp!".
* Solucion: Ve alla y hablale a la navi verde. Ahora buscale los chips Fanfare 
Z, Discord S y Timpani T (los dos primeros en ACDC Area y el otro en 
UndernetZero). Cuando los consigas llevaselos y recibe el premio.
* Premio: RegUP2.
 
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27. Track The Crmnl (***)
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* Mensaje: "Estoy investigando un incidente que tuvo lugar en la red... Si 
alguien puede asistir a la investigacion, que por favor venga a la Maquina 
vendedora de agua en Seaside Town".
* Solucion: Ve hacia alla y habla con un senor de traje marron cerca de las 
escaleras. Despues habla 3 veces con el senor de la camisa verde, que esta 
cerca de la fuente; de vuelta habla con el senor de traje marron, sube a la 
maquina de cafe que esta justo a salir de la estacion, compra un cafe y baja. 
Veras que el cliente se ha movido, habla con el y despues entra por la puerta a 
lado de la freidora de pescado; al entrar te llevara a la parte trasera del 
cuarto de control del acuario. De nuevo habla con el senor de camisa verde, 
metete en la red de ahi y saldras a CentralArea2; sigue derecho para ver a 2 
navis malvadas. Vencelos (DarkMech, Sniper, TrumpySP) y reclama tu premio.
* Premio: Roll*, ProtoMan* y Colonel*.

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28. Self Research (**)
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* Mensaje: "Yo no creo que llegue a terminar mi presentacion de un trabajo a 
tiempo!! Estoy en el Class 1-1 Comp. Alguien ayude!!".
* Solucion: Ve alla (en el salon 1-1 de la escuela) y habla con la navi verde y 
que te pedira que hagas un Program Advance, este el PoisPhar. Se logra uniendo 
2 PoisSeed y Anubis (en ese orden: PoisSeed, PoisSeed, Anubis). Hazlo y se 
registrara en el Library. Una vez hecho esto hablale y recibe el premio.
* Premio: SciManul (numero de loteria).

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29. OfficialRequest (***)
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* Mensaje: "En orden de preservar el orden publico, estamos recolectando cierta 
informacion. Estamos de este modo buscando gente para asistir en la recoleccion 
de informacion. Si estas interesado por favor ven al Observtn Comp en Sky 
Town."
* Solucion: Ve a Sky Town y en el cuarto de operaciones conectate en la maquina 
debajo del mapa y habla con un oficial. Este te pedira que pelees contra las 
primeras versiones de los villanos del juego: BlastMan, DiveMan, CircusMan, 
JudgeMan y ElementMan. Si lo logras (seguro) hablale de vuelta por los premios.
* Premios: AreaGrab*, AntiNavi* y AntiRecv*.

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30. Where's My Navi (****)
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* Mensaje: "Mi navi fue eliminada de la red... Si alguno pudiera traerme algo 
de informacion... significaria mucho para mi. Si puedes traerme de vuelta lo 
que queda de mi navi... estare esperando en el salon de clases 1-1 de la Ciber 
Academia."
* Solucion: Ve alla y habla con la senora, despues ve a Undernet2 en la parte 
superior y fijate que en el suelo se forma una especie de craneo en el que las 
llamas son los ojos, busca en el centro de estos y presiona el boton A para 
obtener "NaviRuin". Vuelve con la senora para que te de el premio.
* Premio: NumbrOpn NCP.

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31. One More Time (****)
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* Mensaje: "Cada dia todo lo que mama y papa hacen es pelear... quiero hacer 
las cosas mejores ahora. Puede alguien ayudarme? Si puedes ven al area 
residencial de Central Town!".
* Solucion: Sal de la tienda y veras a un nino de camisa verde, habla con el y 
dirigete a Green Town, a la tienda de flores para hablar con una senora de 
camisa rosa. Despues ve para ACDC Town y habla con la anciana que mira el arbol 
de la casa de Yai; vuelve a Green Town para comprar las flores y luego vuelve 
con el nino, pero no hables con el sino con sus padres para arreglar las cosas. 
Ahora si, habla con el chico por tu premio.
* Premio: SrialDat (codigo de loteria).

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32. SupportChip Pls (****)
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* Mensaje: "No importa lo que pase, yo no puedo vencer a otra navi! No ganar es 
realmente molesto! Entonces yo pense en pedirte algunos chips! Ellos deberian 
ayudarme a ganar en batalla! Espero que alguien pueda obtener algunos para mi! 
Si puedes, veamonos en la esfera de Sky Town!".
* Solucion: Ve a Sky Town donde se supone que esta el sol artificial y habla 
con una Navi amarilla, quien te pide los siguientes chips:
- Recov80 H: Encargalo en Asterland por 10000 Z.
- Geddon A: Intercambialo por el PnlRetrn *.
- BblWrap Q: BugFrag Trader en Sky Area1 por 24 Bugfrag, ordena en AsterLand.
- Atk+30 *: PMD ACDC Area, ordena en AsterLand (porque vale oro).
- Discord S: Encargalo en Asterland por 8000 Z.
Entregaselos y reclama tu premio.
* Premio: HP Memry.

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33. Negotiate! (****)
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* Mensaje: "Para aquellos que son buenos negociando y dicen ser peleadores 
confidentes... no puedo dar detalles pero necesito cierta asistencia! Es una 
tarea peligrosa, pero si estas preparado para ella, ven a la entrada del Force 
Room en Sky Town".
* Solucion: Ve hacia alla y al salir de ese cuarto veras a un cientifico, 
hablale y luego conectate a MrWeathrComp1, habla con la navi roja, y luego sal. 
Ve a Undernet1 a hablar con un otra navi roja que es el hermano del otro; este 
se encuentra cerca del PMD, a la izquierda del transporte. Vuelve con el 
primero y hablale. Despues ve a Green Area2 en el Netcafe, y habla con una navi 
rosa, vuelve a hablar con la navi roja de MrWeathrComp1 y luego ve hasta el 
JdgTreeComp3 a hablar con una navi azul. Vuelve a MrWeathrComp1 y veras que 
nuestro criminal intenta escapar asi que ve hasta MrWeathrComp3 y habla con el 
para un batalla. Al final habla con el oficial para recibir el premio.
* Premio: ScrblDat (codigo de loteria).

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34. An Experiment! (***)
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* Mensaje: "Soy Famoso. Mr. Famous!! Necesito ayuda con un investigacion 
sometida a experimentacion! Si no eres un fuerte peleador, sera peligroso!! Si 
sientes que puedes ayudar, ven al tanque de los tiburones en el Acuario!".
* Solucion: Ve hacia alla y habla con Mr. Famous. Te pedira que luches en 20 
batallas de supervivencia consecutivas.
01) Mettaur, Mettaur, Mettaur.
02) Gunner, Mettaur, Mettaur.
03) Champy, OldStov, Chumpy.
04) Swordy, Puffy, Puffy2.
05) Piranha2, Piranha, Swordy2.
06) StarFsh2, Shaker, Quaker.
07) MegaCorn, MegaCorn, HnyBmbr3.
08) Armadil2, Armadil2, Armadil2.
09) Armadil3, MetlCrgr, Mettaur2.
10) Puffy3, FgtrPln2, ScrCrow2.
11) Swordy3, ScrCrow3, ScrCrow2.
12) Sniper, Catpult, Shooter.
13) Sniper, BigHat3, Sniper.
14) JockersEye, JockersEye.
15) DoomMech, BombCornSP.
16) HeadyW, HeadyE, HeadyW.
17) HeadyW, KllrEyeSP, HntdCdlSP.
18) SnakeAr3, MettaurSP, WoodDrgn.
19) MettaurSP, MettaurSP, DrkMechSP.
20) SuprKetl, KettleDX, KettleSP.
Una vez completadas, recibe los premios.
* Premio: CrcusMan*, JudgeMan* y ElemntMan*.

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35. RoadToSoulBtlr (***)
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* Mensaje: "La gente a llama los peleadores como yo SoulBattlers... estoy 
buscando a aquel quien crea en la causa de los SoulBattlers. Si quieres venir 
alma a alma conmigo, ven al Green HP".
* Solucion: Ve alli, habla con el oficial y desconectate. Metete en la estatua 
de Green Town y habla con la navi roja para luchar algunas cuantas batallas 
consecutivas.
1) MettaurSP, MettaurSP, BigHat.
2) ArmadilSP, ArmadilSP, Bighat.
3) PuffySP, StarFshSP, BigHat2.
4) CraggerSP, ElecMech, BigHat2.
5) HeadyE, HeadyE, BigHat3.
6) SwordySP, SwordySP, BigHat3.
7) ErthDrgon, ThdrDrgn, BigHatSP.
Despues de eso vuelve a Green HP y pide tu premio.
* Premio: SoulEmbl (contiene numero de la loteria).

Una vez que hayas completado todas las tareas, recibiras una llamada de Chaud 
diciendote que tienes mas poder que cualquier oficial y te estara esperando en 
la clase 6-1 para mostrarte el verdadero poder de ProtoMan.

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7. Jefes.

* Creditos en esta seccion:
- xxsniperxx31: por estrategias rapidas como el combo RskyHny.
- mmbn: por su rapida estrategia contra GregarSP.

De nuevo, he aqui pistas de como conseguir un S-Rank:
- Derrotar al enemigo en menos de 30 segundos; algunas veces puede extenderse 
unos pocos segundos mas.
- No recibir dano alguno. En caso de tener equipado SuperArmor, puedes recibir 
uno o dos golpes sin perder el S-Rank.

En caso de ser golpeado varias veces y derrotar al enemigo en menos de 30 
segundos, puede ser que obtengas un Rango 10 que PUEDE O NO darte un chip SP. 
Recuerda que de 30 a 40/50 segundos, se obtiene el rango 7-9 y con mas tiempo 
se obtiene un rango mucho menor.

@@@ 7.1 - Ubicaciones.

Para encontrar a las versiones EX tienes que eliminar primero a los jefes en la 
historia o en las zonas extra; estos jefes se encuentran en un lugar fijo en la 
red, los cuales puedes ver en los mapas de Megaboy. Las versiones SP aparecen 
una vez que la version EX del jefe ha sido eliminada y se encuentra 
aleatoriamente en la misma zona que la version EX. Algunas veces para encontrar 
la version SP es recomendado utilizar el Subchip LocEnemy o algun NCP que te 
facilite encontrar enemigos elementales.

En Graveyard, una vez derrotado BassSP, puedes encontrar nuevas versiones de 
los enemigos: version RV. Estas versiones le dan a los enemigos mucho mas poder 
y mas HP, aunque el premio siempre sera dinero. 

Leyenda:
V1: primer encuentro.
EX: version EX.
SP: version SP.

NOTA: algunos jefes carecen de version EX pero cuentan con una superior a la 
SP.

* BlastMan.
V1: Red de la escuela.
EX: CentralArea2, en una ramificacion cerca de la salida a Central3.
SP: CentralArea2, al azar.

* DiveMan.
V1: Red del acuario.
EX: SeasideArea1, en el norte del piso inferior de la zona; el punto esta 
oculto debajo del piso superior.
SP: SeasideArea1, al azar.

* CircusMan.
V1: CentralArea3.
EX: CentralArea3, en la punta norte, justo enfrente del arbol.
SP: CentralArea3, al azar.

* JudgeMan.
V1: Red del juzgado.
EX: Green Area2, en una ramificacion al final de todo el camino.
SP: Green Area2, al azar.

* ElementMan.
V1: Dentro de Mr. Weather.
EX: Sky Area1, al noroeste del vendedor de cafes.
SP: Sky Area1, al azar.

* GBeast.
V1: Underground2.
SP: Underground2, despues de derrotar a BassSP.


* Colonel.
V1: Underground2, despues de GBeast.
EX: Underground2, en la esquina oeste del gran cuadrado.
SP: Underground2, al azar.

* Gregar.
V1: CopybotComp.
SP: CopybotComp, despues de reunir 7 iconos sin incluir el de ProtoMan.

* HeatMan.
V1: al final del escenario de Mr. Match en la escuela.
EX: habla con Mr. Match.
SP: habla con Mr. Match despues de haber vencido a la version EX.

* SlashMan.
V1: al final del escenario de Ms. Fahran en Green Town.
EX: habla con Mr. Fahran.
SP: habla con Mr. Fahran despues de haber vencido a la version EX.

* ElecMan.
V1: al final del escenario de Ann Zap en Sky Town.
EX: habla con Ann Zap.
SP: habla con Ann Zap, despues de haber vencido a la version EX.

* ChargeMan.
V1: al final del escenario de Al Ferry, en SeasideArea2.
EX: habla con Al Ferry.
SP: habla con Al Ferry, despues de haber vencido a la version EX.

* EraseMan.
V1: al final del escenario de Dark Scyth, en el segundo laboratorio de la 
escuela.
EX: habla con Dark Scyth.
SP: habla con Dark Scyth, despues de haber vencido a la version EX.

* ProtoMan.
V1: habla con Chaud en ACDC Town, despues de completar el juego.
SP: vence a ProtoMan V1.
FZ: completa todas las tareas de AsterLand y recibiras un mail .

* Bass.
V1: UndernetZero, entrando por la parte de atras del arbol de Green Area2.
SP: al final de Graveyard.
BX: despues de derrotar a BassSP, en el cuadrado principal de Underground2.

===================
Estrategia Generica
===================
Hay una estrategia que sirve bastante bien para eliminar a la mayoria de las 
Navis en tiempo record. Esta estrategia solo se logra en una etapa muy tardia 
en el juego. El ingrediente principal de esta receta es Bass F.

La estrategia consiste en conseguir un Counter y aprovechandose de este, 
utilizar Bass para causar dano masivo al enemigo. Funciona mejor si Bass viene 
acompanado de cartas modificadoras como Atk+30, DblPoint, etc.

@@@ 7.2 - Jefes de la historia.

* BlastMan.
- HP: 400.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
 * Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
 * Ves particulas en la pantalla y poco despues una inmensa ola de fuego 
viajara en direccion contraria a las particulas.
- Estrategia: por el momento, no hay ningun chip acuatico que facilite aun mas 
esta pelea. Es realmente sencillo obtener Counters en esta batalla, solo hay 
que esperar a que BlastMan se coloque en la misma fila que tu y en breve puedes 
soltar tu chip para golpearlo y recibir el Counter. Los bloques en el area no 
son realmente estorbosos, solo utiles para cubrirte del fuego. Simplemente 
descarga tus chips en el y venceras.
- Premio: 1000 Z.

* BlastMnEX.
- HP: 800.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
 * Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
 * Ves particulas en la pantalla y poco despues una inmensa ola de fuego 
viajara en direccion contraria a las particulas.
- Estrategia: los bloques en el escenario te quitan mas movilidad todavia por 
su ubicacion. Eso implica que tambien el ataque de particulas pueda ejecutarse 
en nuevas direcciones. TrnArrow sigue haciendo maravillas en esta pelea, 
especialmente si viene acompanado con un Counter. Recuerda disparar este chip 
lo mas lejos que puedas del jefe para asi sacar el mayor dano posible y 
eliminarlo con rapidez.
- Premio: BlastMan B.

* BlastMnSP.
- HP: 1400.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
 * Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
 * Ves particulas en la pantalla y poco despues una inmensa ola de fuego 
viajara en direccion contraria a las particulas.
- Estrategia: a pesar de que los cubos estan colocados en la fila central y de 
que su HP ha crecido considerablemente, la misma estrategia sigue presente. 
Sigue utilizando TrnArrow y chips de ataque rapido para ejecutar buenos combos. 
Definitivamente, las mismas estrategias que antes funcionaran en esta batalla.
- Premio: BlastMnSP B (rank S-10), BlastMnEX B (rank 7-9), BlastMan B (rank 5-
6).

* DiveMan.
- HP: 500.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
 * Dos misiles apareceran en dos filas y se dirigiran hacia ti.
 * DiveMan se colocara cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tu y el) 
y hara un ataque de agua de 3x3.
 * DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzara una bomba hacia ti.
- Estrategia: esta pelea es muy sencilla. Veras que los misiles son lo mas 
molesto de la pelea, pero son lentos y tendras suficiente tiempo como para 
moverte cuando estos aparezcan. DiveMan, por su parte, se mantendra sumergido 
la mayor parte del tiempo; solo emergera cuando pretenda atacar (aunque no 
siempre lo hace) y este es el momento justo en que debes atacar si quieres 
obtener un Counter. Thunder, aunque es un chip debil, es bueno para esta pelea 
porque ademas de ser fuerte contra el, lo dejara paralizado para que utilices 
mas chips sobre el.
- Premio: 2000 Z.

* DiveManEX.
- HP: 1000.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
 * Dos misiles apareceran en dos filas y se dirigiran hacia ti.
 * DiveMan se colocara cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tu y el) 
y hara un ataque de agua de 3x3.
 * DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzara una bomba hacia ti.
- Estrategia: puedes notar que los misiles son mucho mas rapidos que antes, 
teniendo mucho menos tiempo para concentrar un ataque capaz de sacarle un 
Counter. Para eso, hay que utilizar chips que sean de ataque rapido, pero que 
no demoren tanto al ser utilizados; por ejemplo: Vulcan1, AirShot, etc. Te 
imaginaras que DolThundr es una muy buena alternativa para usar en esta batalla 
puesto que tiene un buen nivel de ataque y con un Counter podrias alcanzar 
hasta 4 veces de dano con este chip. El uso de espadas no es muy idoneo a menos 
de que uses el BeastOut y asegurarte de que estas golpearan al enemigo; sin 
embargo, LifeSrd es una buena manera de sacarle todo el provecho a las espadas 
y cubrir un buen rango, ademas de no ser tan tardado como para caer victima de 
un misil. Sigue la estrategia de tu folder y lo venceras sin problemas.
- Premio: DiveMan D.

* DiveManSP.
- HP: 1500.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
 * Dos misiles apareceran en dos filas y se dirigiran hacia ti.
 * DiveMan se colocara cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tu y el) 
y hara un ataque de agua de 3x3.
 * DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzara una bomba hacia ti.
- Estrategia: esta version es ya bastante molesta por la cuestion de los 
misiles, que no cesan de aparecer a una velocidad mucho mas rapida que antes. 
En este caso, seria idoneo paralizarlo (Counter) y utilizar unos cuantos chips 
DolThundr. El problema reside en que hay que estar en movimiento casi en toda 
la batalla a causa de los misiles. Es una muy mala idea utilizar chips como 
ColorPt o DblPoint porque le concederas al jefe la oportunidad de ejecutar su 
ataque de ola y no tener espacio para moverte. Por el contrario, AreaGrab es 
una muy, para encasillarlo. Puedes notar el momento en que va a atacar porque 
los misiles cesan unos segundos, dando la senal de que DiveMan va a atacar; pon 
atencion a esto puesto que evita que se malgasten tus chips y que puedas 
obtener Counters sin problemas.
- Premio: DiveMnSP D (Rank S-10), DiveMnEX D (Rank 7-9), DiveMan D (rango 5-6).

* CrcusMan.
- HP: 700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Convocara unos guantes que golpearan toda la fila en la que te encuentras.
 * Hara aparecer un aro de fuego por el cual saldran pequenos leones dirigidos 
hacia ti.
 * Saltara fuera de la pantalla y tratara caer encima de ti, donde conectara 
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: la movilidad de este jefe es lo que lo hace un poco molesto. En 
primer lugar, por ahora, los guantes no son un mayor riesgo puesto que dan muy 
buen tiempo para reaccionar antes de que se toquen. Dicho esto, tendras que 
tener en cuenta que chips como espadas puede que no funcionen muy bien debido a 
la constante movilidad de la batalla, especialmente para conseguir que 
CircusMan se quede en un lugar fijo (a no ser que utilices Counters, un poco 
tediosos de sacar, o el chip Thunder). Cuando aparezcan los aros enfrente de 
ti, asegurate de moverte rapidamente de fila, tratando de herirlo para evitar 
que el jefe convoque mas aros (aunque son pocos). Por ultimo, cuando veas que 
pega un gran salto muevete constantemente, de lo contrario sufriras una modesta 
cantidad de dano a causa de este ataque. La unica manera de no recibir dano sin 
moverse es utilizando el chip Reflect, que te garantiza seguridad total en la 
duracion de todo el ataque. Si tienes un PA sacale provecho, mas si puedes 
combinarlo con un Counter para despachar al enemigo lo mas rapido posible.
- Premio: 3000 Z.

* CrcusMnEX.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Convocara unos guantes que golpearan toda la fila en la que te encuentras.
 * Hara aparecer un aro de fuego por el cual saldran pequenos leones dirigidos 
hacia ti.
 * Saltara fuera de la pantalla y tratara caer encima de ti, donde conectara 
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: podras notar que ahora, cada ataque de guantes se repite unas 3 
veces cada vez que lo usa; por si no fuera poco, es un poco dificil conseguir 
un Counter por los saltos que pega y la rapidez con la ejecuta el ataque; la 
mejor opcion para sacar uno es cuando convoque los aros. Notaras que no se 
movera de la ultima columna, por lo que ataques de corto alcance tendras que 
utilizarlos con BeastOut. Es una muy buena opcion el BeastOut, combinado con 
una Cross (que beneficie tu folder) es la manera mas eficaz de eliminarlo con 
rapidez.
- Premio: CrcusMan C.

* CrcusMnSP.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Convocara unos guantes que golpearan toda la fila en la que te encuentras.
 * Hara aparecer un aro de fuego por el cual saldran pequenos leones dirigidos 
hacia ti.
 * Saltara fuera de la pantalla y tratara caer encima de ti, donde conectara 
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: notaras que el jefe es mucho mas rapido. Una de las mejores 
opciones es encerrarlo en su propia columna y de preferencia, dejarlo en un 
panel solo. Asi puedes estar seguro de que cuando quiera hacer sus ataques, tu 
podras leer sus movimientos y obtener el Counter. Su patron de ataque es 
moverse un par de veces antes de soltar un ataque, sean los leones o la palma. 
Dependiendo de tu folder, puedes beneficiarte de LifeSrd con el Counter o 
intentar DublHero (teniendo en cuenta que AreaGrab B tiene el codigo mas 
versatil para este chip). Puedes equipar un par de Invis * para estar protegido 
de la jaula, que puede costarte el S-Rank.
- Premio: CrcusMnSP C (rank 10-S), CrcusMnEX C (rank 7-9), CrcusMan C (rank 5-
6).

* JudgeMan.
- HP: 800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Se coloca pegado a tu area y utiliza un latigo que cubre toda la fila.
 * Convoca dos libros que avanzaran por tu area tratando de danarte.
 * Convocara un gran libro azul en su area que al atacarlo se abrira y lanzara 
ataques.
- Estrategia: la pelea puede tornarse a favor de JudgeMan si no ejecutas 
movimientos sabios. Encargate principalmente de los libros que convoca, ya que 
suelen ser persistentes y puede que ellos te hagan perder la paciencia. Trata 
de evitar abrir el libro azul, ya que desencadenara una cadena de ataques que 
no son muy agradables. Tu mejor oportunidad para sacarle el Counter es cuando 
esta pegado a tu area, listo para disparar el rayo horizontal. Puesto que no es 
un enemigo elemental, no hay algo que sea ideal en esta batalla, aunque usar el 
BeastOut ofrece muy buenas ventajas por el hecho de que puedes utilizar espadas 
o cualquier ataque de corto alcance sin tener que preocuparte por llegar hasta 
el o esperar a que pase por columnas adyacentes a las tuyas.
- Premio: 4000 Z.

* JudgeMnEX.
- HP: 1100.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Se coloca pegado a tu area y utiliza un latigo que cubre toda la fila.
 * Convoca dos libros que avanzaran por tu area tratando de danarte.
 * Convocara un gran libro azul en su area que al atacarlo se abrira y lanzara 
ataques.
- Estrategia: en la pelea no hay cambios, se mantiene igual a la primera. 
Utiliza la misma estrategia, especialmente obtener el Counter que es muy 
sencillo; basta solo con esperar a que se situe pegado a tu area y herirlo 
justo antes de que use su latigo. Fuera de esto no hay mas que decir. Chips 
recomendables: aquellos que sean de golpes constantes para obtener el dichoso 
Counter: YoYo, Vulcan, etc.
- Premio: JudgeMan J.

* JudgeMnSP.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Se coloca pegado a tu area y utiliza un latigo que cubre toda la fila.
 * Convoca dos libros que avanzaran por tu area tratando de danarte.
 * Convocara un gran libro azul en su area que al atacarlo se abrira y lanzara 
ataques.
- Estrategia: este enemigo es sencillo cuando tienes buenos chips que te ayuden 
a hacerle un Counter rapidamente; estas pueden ser YoYo, Vulcan, TankCan 
(cuidado, que el Counter con esta es mas viable cuando el jefe esta en la fila 
inferior). Notaras que el jefe tiene un patron de ataque bastante sencillo de 
leer, generalmente se mueve muy poco antes de que aparezca justo enfrente de ti 
para utilizar su latigo y generalmente despues convoca el par de libros. Mi 
recomendacion es hacer el Counter antes de que use el latigo y no intentarlo en 
el ataque de libros. Una vez que haya convocado el libro azul, espera siempre a 
que se posicione para atacar con su latigo mientras te mueves a lo largo de las 
filas; de esa manera quedara JudgeMan expuesto y el libro no te bloqueara los 
ataques.
- Premio: JudgeMnSP J (rank S-10), JudgeMnEX J (rank 7-9), JudgeMan J (rank 5-
6).

* ElmntMan.
- HP: 900.
- Atributo: multiple.
- Debilidad: multiple.
- Ataques:
 * Convoca un par de tornados que cruzaran tu zona.
 * Lanza una ola de troncos en direccion a ti.
 * Convoca una lluvia de meteoritos en tu area.
 * Hara caer un par de rayos sobre ti.
 * Se colocara enfrente de ti y hara un ataque congelante.
- Estrategia: este es un jefe que, como su nombre lo indica, tiene la propiedad 
de poseer cualquier elemento que el desee. Esto es ventajoso y desventajoso, 
puesto que dependiendo de tu folder, tendras mas o menos oportunidades de 
herirlo gravemente. Notaras que se encontrara en movimiento constante, lanzando 
ademas tornados que giran por los bordes del escenario; despues de unos 
momentos, comenzara a metamorfosear y cambiar de elemento. Primero pasa a 
madera, luego fuego, enseguida electricidad y finalmente agua. Cada uno tiene 
su nivel de dificultad, siendo el de madera el mas sencillo. Cuidado cuando 
esta equipado con agua, puesto que el hecho de que te congela con solo 
golpearte es mas que suficiente para saber que recibiras golpes constantes por 
los tornados. Dicho esto, no es recomendable utilizar una Cross elemental. 
Aprovechate de su debilidad temporal y ganale.
- Premio: 5000 Z.

* ElmntMnEX.
- HP: 1300.
- Atributo: multiple.
- Debilidad: multiple.
- Ataques:
 * Convoca un par de tornados que cruzaran tu zona.
 * Lanza una ola de troncos en direccion a ti.
 * Convoca una lluvia de meteoritos en tu area.
 * Hara caer un par de rayos sobre ti.
 * Se colocara enfrente de ti y hara un ataque congelante.
- Estrategia: sigue las mismas pautas que en la pelea anterior, solo cuidate 
mas de las transformaciones que tienen mas poder y son mas rapidos sus ataques.
- Premio: ElmntMan E.

* ElmntMnSP.
- HP: 1700.
- Atributo: multiple.
- Debilidad: multiple.
- Ataques:
 * Convoca un par de tornados que cruzaran tu zona.
 * Lanza una ola de troncos en direccion a ti.
 * Convoca una lluvia de meteoritos en tu area.
 * Hara caer un par de rayos sobre ti.
 * Se colocara enfrente de ti y hara un ataque congelante.
- Estrategia: la ventaja en esta pelea es aprovechar la primera transformacion 
en esta pelea: madera. Asi que si tienes algun PA de fuego, te interesa que 
aparezca lo mas rapido posible y para eso tienes el Tag Chip para ayudarte. 
Ademas, es recomendable tener el NCP Custom+1 (o el +2 o cualquiera que los 
tenga) para aumentar las posibilidades de conseguir chips geniales. BlastMnSP 
tambien es muy bueno, especialmente acompanado de un DblPoint y un Atk+30; el 
PA DblHero va muy bien con el codigo de BlastMan asi que tambien puedes 
incluirlo (alrededor de 600 HP de singular dano). Por la misma razon, FireHit3 
B acompana a todos estos. Si estas bien equipado con chips de fuego, GrasSeed 
tambien es interesante ponerlo como Regular Chip para usarlo en primera 
instancia y causar aun mas dano cuando ocurra la primera metamorfosis del jefe. 
Es muy sencillo de vencer y conseguir un rango alto, es cuestion de manejar 
bien la primera metamorfosis del jefe.
- Premio: ElmntMnSP E (rank S-10), ElmntMnEX E (rank 7-9), ElmntMan E (rank 5-
6).

* GBeast.
- HP: 900.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Aparece frente a ti y utiliza su garra en un ataque de 3x1 paneles mas uno 
de 1x3.
 * Si llegas a ser golpeado por su garra, MegaMan utilizara su Buster para 
bajarte HP.
 * MegaMan lanza una bola de electricidad que te paraliza si te toca.
- Estrategia: la pelea no es muy dificil. Como cualquier version de MegaMan a 
la que tenemos que enfrentarnos (en otros juegos tambien) este enemigo se mueve 
rapido y con constancia, por lo que conviene hacer lo mismo. Notaras que cuando 
utiliza sus garras hace dos ataques seguidos, asi que procura no tener ningun 
defecto (ni reduccion) en tu area para verte beneficiado. Es importante evitar 
cualquier contacto con el, puesto que puede llegar a paralizarte y entonces 
recibiras una lluvia de disparos que te consumiran demasiada energia. Por su 
velocidad, hay que utilizar chips de ataque rapido para sacarle un Counter y si 
no, al menos frenar su ataque. AreaGrab tambien funciona muy bien y es 
fundamental para aquellos que utilicen con frecuencia el PA LifeSrd y para los 
que no es muy recomendado. En cuestion de Mega Chips, BlastMan tambien es una 
buena opcion porque cubre las tres filas si es ejecutado en el centro, lo mismo 
con DiveMan (despues de un AreaGrab, mejor). Con ese HP, aun con la velocidad, 
no habra mayor problema.
- Premio: ninguno.

* GBeastSP.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Aparece frente a ti y utiliza su garra en un ataque de 3x1 paneles mas uno 
de 1x3.
 * Si llegas a ser golpeado por su garra, MegaMan utilizara su Buster para 
bajarte HP.
 * MegaMan lanza una bola de electricidad que te paraliza si te toca.
- Estrategia: la ventaja de esta version SP, es que su poder no es muy 
descabellado, aunque su velocidad es un gran inconveniente. Conviene acortar su 
area con AreaGrab para maniobrar mucho mejor. Notaras que es sus movimientos no 
son muy predecibles, por lo que no aconsejo esforzarse por obtener un Counter. 
Es mas probable que lo obtengas accidentalmente; cuando el jefe se aproxime 
hacia ti para utilizar su golpe de garra, utiliza un chip rapido como Vulcan, 
Spreadr o AirShot. Es recomendable utilizar mejor Navi chips para eliminarlo, 
aunque tambien si obtienes con rapidez el combo de Meteors, usalo.
- Premio: ninguno.

* Colonel.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Colonel se coloca en el limite de su area y lanza un sablazo en diagonal o 
en forma de <, asi como uno en forma de Z.
 * Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
 * El enemigo utilizara un lanzacohetes para hacer que estos caigan donde te 
encuentres.
 * Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecera ante 
una serie golpes.
- Estrategia: esta pelea sera reminiscente a la de DiveMan. Todo comienza a 
parecer familiar cuando Colonel se mueve alrededor de la pantalla, situandose 
finalmente en un punto para utilizar su espada. Este movimiento tiene tres 
variantes: la primera de ellas consiste en una diagonal de izquierda a derecha, 
la segunda en las tres filas haciendo la forma < y por ultimo, una Z (de Zorro, 
por ejemplo). Este ultimo solo puede ser evitado colocandote en a la izquierda 
o derecha de la fila central, asi que veras que el panel izquierdo de la fila 
central es el mas seguro de todos y posiblemente el mas frecuentado por la 
gente. Luego, veras a un pequeno soldado aparecer en una fila y utilizara un 
localizador esperando a que pases por alli para soltarte su municion. Mi 
recomendacion es moverse constantemente en filas, quedando en la misma columna. 
El unico ataque que requiere una movilidad superior es cuando lanza cohetes al 
aire, asi que tienes que moverte sin dudar para evitar ser golpeado por uno, 
ademas de que el panel sera agrietado. Chips de defensa (por ejemplo Invisibl) 
son idoneos porque te permiten sacar cualquier combo de tu folder.
- Premio: 6000 Z.

* ColonelEX.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Colonel se coloca en el limite de su area y lanza un sablazo en diagonal o 
en forma de <, asi como uno en forma de Z.
 * Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
 * El enemigo utilizara un lanzacohetes para hacer que estos caigan donde te 
encuentres.
 * Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecera ante 
una serie golpes.
- Estrategia: esta version es mucho mas fuerte, asi que si tu HP no es muy 
alto, cuida sus ataques. Veras que es muy frecuente que despues de dar el 
sablazo en forma de < haga el ataque en forma de Z, asi que recuerda mantenerte 
en los paneles externos de la fila central. El momento mas sencillo para 
obtener el Counter es justo cuando dispara los misiles al aire, puesto que te 
da tiempo para ubicarlo y ademas para preparar el chip (en caso de que lo 
requiera, por ejemplo, TankCan1). AreaGrab es un muy buen chip, para reducir su 
movilidad e incrementar tu movilidad y tambien predecir mejor sus ataques. 
Aplica la misma estrategia de la pelea pasada y venceras.
- Premio: Colonel C.

* ColonelSP.
- HP: 2000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Colonel se coloca en el limite de su area y lanza un sablazo en diagonal o 
en forma de <, asi como uno en forma de Z.
 * Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
 * El enemigo utilizara un lanzacohetes para hacer que estos caigan donde te 
encuentres.
 * Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecera ante 
una serie golpes.
- Estrategia: lo mas dificil de este jefe es conseguir el Counter. Para 
conseguir un S-Rank, lo mas sencillo es esperar a conseguir el chip de Bass y 
con el atacar una vez teniendo el Counter; le dejaras en un estado de vida 
bastante precario, con lo cual no costara mucho eliminarlo. Hay que tener 
especial atencion en el ataque Cross Divide (el ataque en forma de Z), pero a 
la vez es uno de los mejores momentos para conseguir un Counter; aprovecha 
situarte en la fila central porque te asegura que puedes escapar del Cross 
Divide con facilidad a la vez que estaras esperando para el Counter. En caso de 
no tener a Bass, mi recomendacion es utilizar el combo de Meteors: convertir el 
escenario en pasto (ya sea mediante GrasSeed o ElemntMn), encerrar al enemigo 
en la ultima columna y utilizar Meteors R combinado con Atk+30/DblPoint.
- Premio: ColonelSP C (rango S-10), ColonelEX C (rango 7-9), Colonel C (rango 
5-6).

* Gregar.
- HP: 2500.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Saltara y al caer, dos rocas apareceran al azar en cualquier sitio de tu 
area.
 * Se colocara en la fila central y hara un ataque electrico que cubre toda tu 
primera columna y toda la fila central.
 * De la misma manera, puede colocarse en cualquier fila y lanzar el mismo 
ataque electrico, cubriendo toda la primera columna y toda la fila en la que se 
encuentra Gregar.
 * En la fila central, utilizara su aliento de fuego que cubre las dos columnas 
traseras y el panel intermedio de la tercera.
 * Levanta su cola y lanza agujas que empiezan a atacar una columna entera.
 * Se colorea un area de 3x3, en donde actuaran sus dos garras y posteriormente 
su cabeza ira disparada hacia donde te encuentres.
- Estrategia: uno de los enemigos mas molestos de este juego. Su movilidad es 
impresionante, dificilmente encontraras un buen espacio para atacar sin ser 
atacado primero. A cada momento tendras que estar en movimiento para evitar las 
piedras que caen cuando Gregar vuelve al suelo. Despues de un par de saltos 
Gregar se situara en alguna fila y realizara un ataque; este dependera de tu 
ubicacion. Normalmente sera el ataque de electricidad, aunque tambien puedes 
encontrar alguno de fuego. Afortunadamente, no hay Crosses que sean debiles a 
estos elementos asi que puedes equipar la que mejor te acomode. La mejor manera 
de atacar, es lanzar el chip justo antes de que caiga en el escenario para 
hacer un ataque (que es cuando se esta fijo en el escenario por un par de 
segundos). Evidentemente, Mega Chips son bastante utiles porque funcionan muy 
por igual sin importar tu posicion en el campo. Te imaginaras que los Counters 
son bastante dificiles de hacer, pero notaras que chips de golpes continuados 
realizados de la manera que dije (utilizarlos un poco antes de que caigan al 
suelo) si duran suficiente le golpearan en el momento justo y tendras el 
Counter; entre estos chips se encuentran Vulcan, TrnArrow, MachGun, etc. 
Gracias a que todavia puedes utilizar el BeastOut, los golpes de las espadas 
estan asegurados. Si llegas a quedarte sin chips y Gregar sigue vivo, equipa 
alguna Cross, carga tu Buster y dispara.
- Premio: final.

@@@ 7.3 - Link Navis.

* HeatMan.
- HP: 700.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Se coloca en el centro y lanza una ola de fuego que cubre las 3 filas.
 * Lanzallamas aparecen en tu area y encienden toda tu fila.
 * HeatMan salta y cae azota en un panel danando los adyacentes en forma de 
cruz (+) y agrietando el azotado.
- Estrategia: es un enemigo muy sencillo. Al principio, puede parecer que la 
ola de fuego es inevitable, pero simplemente hay que cambiarse de columna 
cuando la ola de fuego "desaparezca" para avanzar a la izquierda. En el caso de 
los lanzallamas, si le conectas un buen golpe cuando estos esten molestandote, 
desapareceran. Por ultimo, el azote que hace en tu area no es dificil de 
esquivar, solo recuerda resanar el panel agrietado para no perder movilidad y 
seguir el juego con fluidez. A estas alturas no hay muchos chips como para 
tener una estrategia muy solida y concreta, asi que solo despacha cuando chip 
puedas, intentando conseguir Counters (que son bastante sencillos de 
conseguir).
- Premio: HeatMan H.

* HeatManEX.
- HP: 1500.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Se coloca en el centro y lanza una ola de fuego que cubre las 3 filas.
 * Lanzallamas aparecen en tu area y encienden toda tu fila.
 * HeatMan salta y cae azota en un panel danando los adyacentes en forma de 
cruz (+) y agrietando el azotado.
- Estrategia: ahora sus ataques son mas fuertes y constantes. Cada vez que 
pegue un buen salto, tratara de aplastarte como minimo dos veces continuadas, 
asi que no te descuides y no te coloques en paneles adyacentes a los que cae. 
Apunta tu estrategia con chips acuaticos y PAs. Tambien veras que, tambien, la 
ola de fuego regresa despues de haber llegado al final de tu area. Solo no te 
descuides y manten la fluidez en tu folder.
- Premio: HeatManEX H , HeatMan H (Rank 1-6).

* HeatManSP.
- HP: 1900.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Se coloca en el centro y lanza una ola de fuego que cubre las 3 filas.
 * Lanzallamas aparecen en tu area y encienden toda tu fila.
 * HeatMan salta y cae azota en un panel danando los adyacentes en forma de 
cruz (+) y agrietando el azotado.
- Estrategia: ahora sus ataques son mas fuertes y constantes. Cada vez que 
pegue un buen salto, tratara de aplastarte como minimo dos veces continuadas, 
asi que no te descuides y no te coloques en paneles adyacentes a los que cae. 
Apunta tu estrategia con chips acuaticos y PAs. Tambien veras que, tambien, la 
ola de fuego regresa despues de haber llegado al final de tu area. Solo no te 
descuides y manten la fluidez en tu folder.
- Premio: HeatManSP H (rank S-10), HeatManEX H (rank 7-9), HeatMan H (rank 1-
6).

* SlashMan.
- HP: 800.
- Atributo: espada.
- Debilidad: demolicion.
- Ataques:
 * Aparecera enfrente de ti y con su garra hara un ataque que cubre toda una 
columna.
 * Se colocara en una esquina y girara por los bordes del escenario y cambiara 
de direccion en tu columna.
 * Lanzara un par de agujas hacia ti.
- Estrategia: notaras que el enemigo es bastante agil y se agiliza todavia mas 
justo antes de atacar; no es dificil evadirlo, solo procura siempre tener 
movilidad rapida de columna a columna. Dicho esto, no te mantengas pegado a la 
parte trasera de tu area, puesto que te pueden arrinconar frecuentemente. La 
sucesion de ataques suele ser siempre la misma: primero la garra y despues 
girar por los bordes del escenario. Posteriormente llegara el momento en que 
empiece a lanzar agujas, solo son dos de ellas asi que te puedes mover 
rapidamente a la fila vacia, aunque es mucho mas sencillo dispararles y 
destruirlas. Teniendo en cuenta como hace la sucesion de ataques, es mas 
sencillo saber en que momento es bueno obtener el Counter.
- Premio: SlashMan S.

* SlashMnEX.
- HP: 1200.
- Atributo: espadas.
- Debilidad: demolicion.
- Ataques:
 * Aparecera enfrente de ti y con su garra hara un ataque que cubre toda una 
columna, seguido de uno horizontal con rango de dos paneles.
 * Se colocara en una esquina y girara por los bordes del escenario y cambiara 
de direccion en tu columna.
 * Lanzara un par de agujas hacia ti.
- Estrategia: esta version es mucho mas agil y por lo tanto sera mas dificil 
conseguir Counters, asi como evitar sus ataques sin problemas. Nota que ahora, 
cada vez que aparece para usar su garra hace un combo: primero ataque vertical 
y despues horizontal. Es por esto que no es conveniente que tengas paneles 
vacios en el centro, de lo contrario puedes sufrir para evadir ataques. La 
demas dinamica permanece exactamente igual, solo cuida su velocidad.
- Premio: SlashMnEX S, SlashMan (Rank 1-6).

* SlashMnSP.
- HP: 1500.
- Atributo: espadas.
- Debilidad: demolicion.
- Ataques:
 * Aparecera enfrente de ti y con su garra hara un ataque que cubre toda una 
columna, seguido de uno horizontal con rango de dos paneles.
 * Se colocara en una esquina y girara por los bordes del escenario y cambiara 
de direccion en tu columna.
 * Lanzara un par de agujas hacia ti.
- Estrategia: uno de los combos idoneos en esta pelea es utilizar el PA 
PitHockey con modificadores; utilizado en el lugar idoneo mas modificadores y 
Counter puede ser devastador. Sin embargo, no sonar es muy facil. Encontraras 
dificultad para efectuar el Counter por su velocidad al estilo QuickMan, ademas 
de que hay que tener practica o buenos reflejos para evitar ser golpeado por 
los recurrentes golpes que efectua con su garra. Otro buen combo es el de 
Meteors: ElemntMn * + Meteors + modificadores (y previos AreaGrab caen 
muchisimo mejor). Otra MUY buena estrategia consiste en utilizar JusticeOne 
combinado con DblPoint y Atk+30; el dano es devastador y si sobrevive lo unico 
que hace falta es utilizar otro chip similar como GolmHit.
- Premio: SlashMnSP S (Rank S-10), SlashMnEX S (Rank 7-9), SlashMan S (Rank 1-
6).

* ElecMan.
- HP: 900.
- Atributo: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Ataques:
 * Convocara un par de "difusores" en tu zona, los cuales se moveran 
constantemente.
 * ElecMan lanzara un rayo hacia ti; si este toca los difusores tambien el rayo 
afectara esa columna.
 * ElecMan convocara una lluvia de rayos que afectaran varios paneles de tu 
area.
- Estrategia: evidentemente cualquier chip de madera es bien recibido en esta 
pelea, aunque son pocos los que estan disponibles. Veras que ElecMan no es muy 
rapido, pero estara constantemente convocando los difusores. Lo molesto de los 
difusores es que quitan movilidad, la cual te viene necesaria cuando ejecuta el 
rayo; estos tambien se cambian de lugar, asi que preve el uso de ciertos chips 
para evitar que el ataque no sea bloqueado. Si tienes intencion de utilizar 
ataques de media/corta distancia, es preferible que insertes un AreaGrab en tu 
folder porque habra momentos en los que solo se mueva por la parte trasera de 
su area. 
- Premio: ElecMan E.

* ElecManEX.
- HP: 1400.
- Atributo: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Ataques:
 * Convocara un par de "difusores" en tu zona, los cuales se moveran 
constantemente.
 * ElecMan lanzara un rayo hacia ti; si este toca los difusores tambien el rayo 
afectara esa columna.
 * ElecMan convocara una lluvia de rayos que afectaran varios paneles de tu 
area.
 * Se situara enfrente de ti y usara una ElecSwrd.
- Estrategia: la pelea no ha cambiado mucho, los ataques prevalecen. Notaras 
que en esta version tiene un nuevo ataque, que consiste en avanzar hasta 
colocarse enfrente de ti y utilizar una ElecSwrd. Manten lo mismo de la pelea 
anterior y lo venceras.
- Premio: ElecManEX E, ElecMan E (Rank 1-6).

* ElecManSP.
- HP: 1800.
- Atributo: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Ataques:
 * Convocara un par de "difusores" en tu zona, los cuales se moveran 
constantemente.
 * ElecMan lanzara un rayo hacia ti; si este toca los difusores tambien el rayo 
afectara esa columna.
 * ElecMan convocara una lluvia de rayos que afectaran varios paneles de tu 
area.
 * Se situara enfrente de ti y te golpeara.
- Estrategia: la pelea ahora si ha tenido un giro. Derrotarlo no es dificil; 
sin embargo, conseguir un S-Rank es un tanto complicado. A considerar de que tu 
folder debe estar equipado con chips de madera, preferiblemente con un PA 
incluido. Ademas, notaras que se mueve mas rapido y ataca con mucha mas 
constancia; de hecho, lo primero que hace (generalmente) es lanzar un ataque 
contra ti. Chips de ataque rapido pueden hacer un Counter, pero si es un poco 
dificil darle en el momento exacto sin que se detenga. A la hora de que 
convoque la lluvia de rayos, notaras que se iluminaran muchos mas paneles y mas 
rapido; presta atencion y quedate en paneles que no se iluminaron, porque 
moverte a lo loco no servira de mucho, especialmente con ambos difusores 
estorbandote. Como chip obligatorio, creo yo que hay que tener RskyHny.
- Premio: ElecManSP E (rank S-10), ElecManEX E (rank 7-9), ElecMan E (rank 1-
6).

* EraseMan.
- HP: 800.
- Atributo: cursor.
- Debilidad: viento.
- Ataques:
 * Apareceran tres fantasmas en cada fila, que la recorreran en su totalidad.
 * EraseMan se colocara a dos columnas de ti y utilizara su guadana para cubrir 
toda tu columna en un ataque.
 * Un cursor recorrera los bordes del escenario y si te ubica, EraseMan 
aparecera y tratara de golpearte con su guadana, dejandote paralizado.
- Estrategia: en esta pelea hay que mantener atencion constante por los 
fantasmas que aparecen cada cierto rato; estos pueden aparecer diferidos, 
dandote la posibilidad de evadirlos facilmente, o bastante juntos, por lo que 
no podras evitar el dano a menos de que le dispares a uno. El problema de esta 
pelea es que los fantasmas no cesan de aparecer, entonces cuando utilizas chips 
que te mantienen fijo en un lugar mientras dura el ataque eres propenso a ser 
golpeado por uno y que ademas te interrumpa el ataque. EraseMan se mantiene en 
movimiento constante pero no es muy veloz. Si te mantienes en la columna 
intermedia y pegado a su area, EraseMan tratara de golpearte con su guadana. De 
lo contrario, utilizara el cursor para buscarte pero es muy sencillo evitarlo. 
Por los fantasmas, no son muy recomendables chips estilo pistola porque un 
fantasma seguramente te golpeara. Como veras, los chips de viento hacen 
maravillas pero suele haber pocos en el folder, asi que mejor pasar de ellos.
- Premio: EraseMan K.

* EraseMnEX.
- HP: 1200.
- Atributo: cursor.
- Debilidad: viento.
- Ataques:
 * Apareceran tres fantasmas en cada fila, que la recorreran en su totalidad.
 * EraseMan se colocara a dos columnas de ti y utilizara su guadana para cubrir 
toda tu columna en un ataque.
 * Un cursor recorrera los bordes del escenario y si te ubica, EraseMan 
aparecera y tratara de golpearte con su guadana, dejandote paralizado.
- Estrategia: sigue los mismos consejos que la batalla anterior.
- Premio: EraseMnEX K, EraseMan K (Rank 1-6).

* EraseMnSP.
- HP: 1600.
- Atributo: cursor.
- Debilidad: viento.
- Ataques:
 * Apareceran tres fantasmas en cada fila, que la recorreran en su totalidad.
 * EraseMan se colocara a dos columnas de ti y utilizara su guadana para cubrir 
toda tu columna en un ataque.
 * Un cursor recorrera los bordes del escenario y si te ubica, EraseMan 
aparecera y tratara de golpearte con su guadana, dejandote paralizado.
- Estrategia: lo mas importante en esta batalla es conseguir el Counter. 
Sabemos de antemano que la seleccion de chips de viento es muy limitada, pero 
mi recomendacion es encontrar el chip AirSpin. Para lograr el Counter, en 
cualquiera de las dos columnas de tu derecha y espera a que se coloque cerca de 
ti para usar su guadana; en esto, toma un paso atras y utiliza el chip de tu 
eleccion (que sea rapido). Evita a los fantasmas, utilizando el Buster en lugar 
de evitarlos a la manera tradicional. Otra cosa para evitar son los paneles 
rotos en la fila central, puesto que es la mas segura de todas; asi evitas el 
ataque del cursor.
- Premio: EraseMnSO K (Rank S-10), EraseMnEX K (Rank 7-9), EraseMan K (Rank 1-
6).

* ChrgeMan.
- HP: 1000.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Avanzara a tu area lanzando carbon ardiendo.
 * Avanzara a tu area con un par de vagones en dos filas, cubriendo asi las 3.
 * Despues de los recorridos, se preparara y recorrera con velocidad todas las 
filas en un corto tiempo.
- Estrategia: en esta pelea, el enemigo se mantendra quieto muy poco tiempo, 
asi que son pocas las veces que puedes sacarle un Counter. Sin embargo, puedes 
utilizar una gran diversidad de chips en su contra, ademas de aprovechar su 
debilidad al agua usando chips como TrnArrow. Sus ataques son facilmente 
evadibles, solo basta con moverse de fila en fila (y de columna tambien cuando 
se encuentra lanzando carbon en tu area). Su ataque especial, el recorrido a 
larga velocidad, no implica nada de peligro por lo facil que resulta evitarlo.
- Premio: ChrgeMan C. 

* ChrgeMnEX.
- HP: 1500.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Avanzara a tu area lanzando carbon ardiendo.
 * Avanzara a tu area con un par de vagones en dos filas, cubriendo asi las 3.
 * Despues de los recorridos, se preparara y recorrera con velocidad todas las 
filas en un corto tiempo.
- Estrategia: sigue tu misma estrategia. La dinamica es la misma, solo que 
lleva un poco mas de velocidad y hacer el Counter es un poco mas riesgoso.
- Premio: ChrgeMnEX C, ChrgeMan C (rank 1-6). 

* ChrgeMan.
- HP: 2000.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Avanzara a tu area lanzando carbon ardiendo.
 * Avanzara a tu area con un par de vagones en dos filas, cubriendo asi las 3.
 * Despues de los recorridos, se preparara y recorrera con velocidad todas las 
filas en un corto tiempo.
- Estrategia: pese a su elevado HP, la pelea es demasiado facil de superar, 
incluso para un S-Rank. El punto, es siempre esperar a su ataque de carbon y 
tener un chip de ataque rapido, ya sea Vulcan, AirShot o variantes elementales 
como DolThundr. Es importante, que justo despues de obtener un Counter te 
muevas para evitar ser golpeado y perder este Counter. TrnArrow es un chip 
obligatorio, de manera que saca el mayor partido de este con los Counters y 
solo tambien. Si el enemigo sale con los vagones adyacentes, simplemente 
golpealo con un chip para retornarlo al centro y esperar a que esta vez salga 
con el carbon. Si hace el recorrido a gran velocidad, solo eludelo, no es muy 
dificil.
- Premio: ChrgeMnSP C (rank S-10), ChrgeMnEX C (rank 7-9), ChrgeMan C (rank 1-
6).

@@@ 7.4 - Jefes extra.

* ProtoMan.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
 * ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
 * ProtoMan se situa al borde de tu area, en la fila central, y hace un sablazo 
que dana una zona en forma de +.
 * Cuando energia este baja, parpadeara (y escucharas un cling); despues, hara 
un ataque doble en diagonal: frente a ti y detras de ti.
- Estrategia: este es un enemigo problematico que se mueve mucho. Su primera 
version es promedio, ni muy facil ni muy dificil. Nota que sus ataques llevan 
cierta secuencia (aunque no siempre la cumple). Todos sus ataques siempre los 
hara cuando estes en la misma fila que el, por lo que chips de accion rapida te 
ayudaran a sacar un Counter. Evita quedarte en 2 columnas, que es mucho mas 
dificil esquivar el ataque en forma de +. Algo que si recomiendo es tener 
AntiSwrd, si llega a golpearte no te danara gracias a este chip y le devolveras 
el dano. Normalmente, primero ataca la fila entera (el momento ideal para los 
Counters), despues hace el ataque en forma de cruz y en seguida se para 
enfrente de ti para usar una WideSwrd. Te daras cuenta de que la fila mas 
cotizada es la central: es la que mas utiliza ProtoMan pero a la vez es en la 
que mas dano puedes recibir. Cuando escuches el cling, muevete enseguida de 
fila, te salvara de una secuencia de golpes.
- Premio: ProtoMan B.

* ProtoMnSP.
- HP: 2000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
 * ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
 * ProtoMan se situa al borde de tu area, en la fila central, y hace un sablazo 
que dana una zona en forma de +.
 * Cuando energia este baja, parpadeara (y escucharas un cling); despues, hara 
un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detras de ti.
 * Despues de usar su escudo, si estan en la misma fila o lo hieres, avanzara 
rapidamente hacia ti y utilizara una espada para herirte.
- Estrategia: ProtoMan se ha hecho mas veloz y fuerte. Nota que ahora es mucho 
mas dificil conseguir un Counter y esquivar sus ataques requieren que estes 
bastante concentrado en la pelea. La estrategia es la misma: conseguir Counters 
y liberar chips y asi sucesivamente. Veras que ahora, cuando planea su ataque 
utiliza un escudo  y si lo danas, avanzara rapidamente hacia ti tratando de 
golpearte, por lo que moverte de fila es suficiente. Esta vez, su mejor ataque, 
Delta Ray, es mas letal todavia danandote en diagonales y de forma horizontal 
tambien (por enfrente y por detras); es importante que no seas golpeado por 
este ataque o recibiras mucho dano y cuando haga este movimiento, te muevas de 
la fila en donde se encuentra ProtoMan. Suficientes counters serviran para 
eliminarlo en buen tiempo.
- Premio: ProtoMan B (rank 1-5), ProtoMnEX B (rank 6-9), ProtoMnSP B (rank S-
10).

* ProtoMnFZ.
- HP: 2800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
 * ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
 * ProtoMan se situa al borde de tu area, en la fila central, y hace un sablazo 
que dana una zona en forma de +.
 * Cuando energia este baja, parpadeara (y escucharas un cling); despues, hara 
un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detras de ti.
 * Despues de usar su escudo, si estan en la misma fila o lo hieres, avanzara 
rapidamente hacia ti y utilizara una espada para herirte.
- Estrategia: la version mas insana de ProtoMan. Su poder se elevo bastante asi 
como su HP y su velocidad. Hay que ser muy exacto a la hora de atacar puesto 
que si quieres eliminarlo rapidamente no hay nada mejor que valerse de los 
Counters. El problema llega cuando su HP ha decaido bastante y comienza a 
utilizar Delta Ray. Yo recomiendo tener algunos chips defensivos (como 
Invisibl) para evitar este ataque porque significa una muerte segura. Aplica 
las mismas estrategias para las versiones anteriores y lo venceras.
- Premio: Zennys.

* Bass.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Dispara al azar sobre todos tus paneles.
 * Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti 
que se juntan al final del trayecto.
 * Utilizara un gran canon para dispararte.
 * Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
- Estrategia: esta version de Bass es bastante sencilla porque no requiere 
mucha movilidad, ademas de que Bass tampoco se mueve como si tuviera prisa. 
Cualquiera de sus ataques puede ser detenido con herirlo con un chip 
(especialmente para el ataque en que ataca tus paneles al azar, lo que suele 
costar mas para esquivar). Por la misma razon, los Counters son bastante 
faciles de obtener, aunque el ataque en que es mas sencillo obtener un Counter 
es cuando saca el canon o cuando se retracta al final se su area y convoca los 
circulos de energia; para esquivar estos tienes que moverte un poco antes de 
que lleguen hacia ti, de lo contrario recibiras dano. Bass tambien posee el 
ataque de los Golems: dejar caer un puno que agrieta los paneles. No es mala 
idea pasar por ellos para "sanarlos", pero si no tienes chips para golpearlo 
cuando empiece a disparar como loco, no conviene mucho. Sin ser tan peligroso, 
puedes derribarlo rapidamente y sin problemas.
- Premio: ninguno.

* BassSP.
- HP: 2700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Dispara al azar sobre todos tus paneles.
 * Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti 
que se juntan al final del trayecto.
 * Utilizara un gran canon para dispararte.
 * Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
- Estrategia: no hay mucha diferencia de la pelea anterior. Asegurate de tener 
equipado chips defensivos por si tienes que evitar su lluvia de disparos que 
siempre dificil de esquivar. En esta version solo ha aumentado su poder, pero 
su velocidad es la misma, por lo que es muy sencillo ejecutar Counters todavia. 
Es preciso que tu folder sea bastante fluido para que, cuando Bass este a punto 
de atacar, le interrumpas con un ataque (eso es verdaderamente necesario en 
caso de que no tengas muchos chips defensivos en tu folder). Es recomendable 
encerrarlo con AreaGrab para evitar asi muchos de sus ataques y favorecerte 
para PA como LifeSrd.
- Premio: Bass F.

* BassBX.
- HP: 3400.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Dispara al azar sobre todos tus paneles.
 * Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti 
que se juntan al final del trayecto.
 * Utilizara un gran canon para dispararte.
 * Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
 * Se coloca pegado a tu area y utiliza el aliento de fuego de Gregar cubriendo 
un area de 2x3 +1.
 * Utiliza una espada de un 2x3 paneles de rango.
- Estrategia: esta pelea requiere experiencia porque es dificil y seguramente 
tomara un par de intentos antes de que puedas idear bien tu estrategia. Mi 
recomendacion consiste en utilizar el combo de Meteors. Siguiendo mi 
estrategia, lo primero es utilizar AreaGrab para reducir su area de movilidad. 
En seguida, habra que utilizar ElmntMan para cambiar todos los paneles a pasto; 
ten cuidado, que si el utiliza el aliento de Gregar te causara doble dano 
(alias, muerte instantanea). Posteriormente necesitaras obtener un Counter; 
particularmente es mas sencillo obtener el Counter mediante FireHit3 o 
MachGun3, puesto que pueden golpear al enemigo aun cuando no te encuentres en 
la misma fila que el. Lo siguiente sera encerrarlo todavia mas con AreaGrab; 
tener 3 seria ideal en tu folder) y para finalizar derribarlo con Meteors +50 
de ataque. Es algo que requiere suerte de sacar en un santiamen, pero es la 
forma mas saludable de eliminarlo. De nuevo, chips defensivos como Invisible 
son muy bien recibidos; trata de que el enemigo no utilice sus ataques y para 
eso habra que danarlo justo cuando empieza a atacar. No es recomendable 
perseguir los Counters, que es bastante riesgoso. Otra de mis recomendaciones 
es utilizar el combo de RskyHny3 (mas provechoso en la version Falzar), pero 
aun sin la TenguCross puede infligir un dano decente al enemigo. Utiliza una 
estrategia solida y lo venceras.
- Premio: ColArmy Q.

* GregarSP.
- HP: 4000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Saltara y al caer, dos rocas apareceran al azar en cualquier sitio de tu 
area.
 * Se colocara en la fila central y hara un ataque electrico que cubre toda tu 
primera columna y toda la fila central.
 * De la misma manera, puede colocarse en cualquier fila y lanzar el mismo 
ataque electrico, cubriendo toda la primera columna y toda la fila en la que se 
encuentra Gregar.
 * En la fila central, utilizara su aliento de fuego que cubre las dos columnas 
traseras y el panel intermedio de la tercera.
 * Levanta su cola y lanza agujas que empiezan a atacar una columna entera.
 * Se colorea un area de 3x3, en donde actuaran sus dos garras y posteriormente 
su cabeza ira disparada hacia donde te encuentres.
- Estrategia: si la primera version fue un tanto dura, esta version es 
descontrolada por la insana cantidad de dano que hace, ademas de su increible 
velocidad. Hay que tener los ojos bien abiertos en todo momento. Los Counters 
son dificiles de conseguir; sin embargo, ya que su ataque mas frecuentado es el 
aliento de fuego, puedes lograr el Counter con Reflect situandote en la parte 
derecha de la fila central. Esto puede complementarse con un combo altamente 
efectivo; consiste en tornar el escenario en pasto (ya sea con ElmntMn *, 
CornSht, PA CornFsta o GrasSeed), conseguir el Counter y posteriormente usar el 
chip ElemTrap. Si todo sale bien (y tienes todos los paneles de su area 
cubiertos) el dano es bestial; en un solo instante puedes reducir mas de la 
mitad de su HP. Esta estrategia repetida = victoria.
- Premio: final.

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8. Walkthrough.

Abreviaciones:
GMD: Green Mystery Wave - rombos verdes. Sus premios son aleatorios.
BMD: Blue Mystery Wave - rombos azules. Sus premios y ubicacion son fijos.
PMD: Purple Mystery Wave - rombos morados. Sus premios y ubicacion son fijos.
* Hay tambien dorados que contienen un premio "grande" tambien al azar.

En la guia se hace mucho hincapie en la ubicacion y direccion de las cosas 
mediante los puntos cardinales. Los puntos cardinales son exactamente los 
mismos que en la realidad.

@@@ 8.1 - La escuela en llamas (vs. BlastMan).

La historia comienza, de nuevo, hablando de Lan Hikari en el ano 20XX, donde 
todo funciona a traves de la red y todos tienes una terminal personal (llamada 
PET), en donde vive una navi que hace cualquier cosa por ti. Todo comenzara, en 
la escuela de ACDC Town cuando Miss Mari anuncia la mala noticia: Lan se cambia 
de escuela porque a su padre le han reasignado para trabajar ahora en Cyber 
City en una Expo sobre la armonia entre el hombre y la tecnologia. Poco despues 
veras a Lan y su familia despidiendose cuando se mudan a Cyber City.

Asi pues llegan a Central Town, el centro de Cyber City, y despues de 
desempacar, estaras listo para dar una vuelta a los alrededores. Sal de tu 
cuarto y habla con papa y mama y sal de la casa; una vez afuera comienza a 
hablar con toda la gente que esta en este sitio. Cuando llegues al parque (la 
zona con adoquines) veras a un perro robot que quiere atacar a una nina, por lo 
cual tendras que hacer Jack In en el perro presionando R; ya que estes adentro 
veras que el robot ha sido corrompido por virus, asi que comenzara (otra vez) 
el tutorial de peleas. Lastima que Capcom nunca ha cedido en que esta parte sea 
opcional para los que ya hemos jugado las versiones anteriores y nos sabemos 
esto de memoria.

En una pelea, te defiendes ante los virus mediante chips. Cada chip tiene un 
codigo, por lo que en un turno solo puedes seleccionar chips del mismo tipo 
(aun cuando tengan diferente codigo) o diferentes chips con el mismo codigo. 
Hay tambien chips que tienen un asterisco como codigo (por ejemplo Atk+10 *) y 
estos son los "comodines" porque pueden acompanar a cualquier codigo. Tambien, 
si atacas a un enemigo justo antes de que este realice su ataque, habras 
ejecutado un Counter; este te beneficiara dandote la posibilidad de causar el 
doble de dano con el siguiente chip. Recuerda que si eres golpeado cuando 
tienes un Counter, lo perderas.

Una vez que hayas eliminado a los tres virus, Lan se acercara con la chica, 
pero ella partira inmediatamente. Es un comportamiento muy extrano, pero por 
ahora no importa. Sigue hablando con la demas gente y al hacerlo recibiras un 
mail de papa, diciendo que ha terminado de instalar internet en casa ademas de 
haberte instalado un gestor en donde podras recibir mail de fuera. Entra en 
casa, ve a tu cuarto y entra a la red.

[Lan HP]
Aqui podras ver un gran espacio y al Mr. Prog que te administra los correos, 
sigue avanzando hasta llegar al transporte.

[CentralArea1]
Sigue el camino verde hasta llegar a un area amarilla, lo que se conoce como 
Netcafe. Antes de proceder por aqui, ve hacia la izquierda y encontraras un 
transporte y justamente por el otro camino un BMD que contiene el SubChip 
MiniEnrg. Vuelve al Netcafe y sigue hacia el norte para llegar asi a una 
puerta; esta te pedira que muestres el chip Rflectr1 para que se pueda abrir. 
Simplemente vence a cualquier Mettaur en esta zona para obtener el chip (el 
codigo no importa) y asi continuar.

[CentralArea2]
Justo en la entrada veras a un Mr. Prog y enfrente a un vendedor, que te ofrece 
los siguientes articulos:
- HP Memry: 1000 Z, 2000 Z, 4000 Z, 8000 Z.
- Spreadr1 L: 600 Z.
- Recov30 *: 1000 Z.
- TankCan1 R: 2400 Z.
- YoYo L: 4600 Z.

Sigue por el camino principal hasta ver una ramificacion hacia el noroeste, ve 
al final de ese corredor y encontraras un BMD que contiene un RegUP2. Vuelve al 
camino principal hasta rodear la parte central y encontrar otra ramificacion, 
ve por alli, por la parte inferior, y llegaras a una zona cuadrada en donde hay 
otro BMD con el chip CopyDmg * (un chip decente para estos momentos). Sigue por 
el camino principal y veras a una navi verde, habla con ella y asi veras a 
MegaMan que te dice que ha sido suficiente por el dia de hoy, ya que hay que 
descansar porque al dia siguiente sera el primer dia de escuela. Realmente no 
hay mas que hacer en este lugar, asi que sal de la red, examina la cama y 
guarda tu juego.

Asi ha transcurrido la noche y Lan esta listo para asistir a su primer dia de 
escuela. Sal de casa y dirigete al edificio que esta al lado del parque para 
entrar en la escuela. Ahi, veras que no seras muy bien recibido y los robots de 
seguridad trataran de capturarte por entrar a la escuela sin autorizacion. Sin 
embargo, un profesor se comunicara a traves de un robot, levantara la alarma y 
podras acceder para verlo y recibir tu identificacion. En eso veras un 
"humanoide" en la parte superior de la entrada, despues ve hacia la izquierda y 
llegaras a la sala de maestros, alli habla con el senor de rojo para conocerlo; 
su nombre es Joe Mach, pero todo mundo lo conoce como Mr. Mach. El te dara tu 
identificacion como estudiante y asi puedes llegar a tu salon, el 6-1. 
Justamente cuando te diriges a tu lugar te cruzas con un chico llamado Mick, es 
un poco extrano pero no importa por ahora.

A la hora del receso, tienes que dejar una buena impresion en tus companeros, 
asi que habla con todos y cada uno de ellos. Ademas, tambien puedes hacer Jack 
In en el pizarron, donde encontraras un BMD con 700 Z en la esquina sureste y 
en la esquina opuesta estara otro BMD que contiene el chip Thunder *. Al 
acabar, se te acercara Mick y te dira que le muestres de que estas hecho en la 
proxima clase. Durante la clase, veras que la navi de Mick incita a MegaMan a 
pelear; sin embargo, a la hora de que Mr. Mach convoque al virus, este no sera 
un Mettaur, por lo que tendras una pequena batalla (2x OldStov). De esta manera 
acabara la clase y al salir de la red veras un video de Mick peleando con su 
navi y llamando a los problemas...

Veras ahora una nueva clase, en la que te ensenan el mismo muneco de la entrada 
de la escuela. Este muneco se llama CopyBot y permite que las navis puedan 
permanecer en el mundo real mientras el CopyBot tenga energia. Por primera vez: 
el primer contacto "fisico" entre Lan y MegaMan. Mientras controlas a MegaMan, 
saluda a toda la clase (incluyendo a Lan y a Mr. Mach). Justo cuando MegaMan 
regresa al PET de Lan, un robot de seguridad fuerza su entrada en la clase y 
Mr. Mach intentara calmarlo con sus tecnicas de defensa personal... pero falla. 
La situacion empeora cuando mas robots entran en la clase y empiezan a escupir 
fuego segun las ordenes de Mick y su nueva navi: BlastMan.

Ahora que no hay salida posible y tienes que calmar a los robots, la unica 
manera de hacerlo es mandando a MegaMan al CopyBot. Justo despues, ve hacia la 
izquierda y baja las escaleras para llegar al primer piso en donde encontraras 
a un nino con un cazo de agua en la cabeza, habla con el y con eso regresa al 
6-1. Asi los robots quedaran tranquilos, pero habra que seguir a Mick para ver 
que trama. Antes de salir del salon, habla con Mr. Mach para recibir su 
TeachrID para poder entrar en la sala de profesores. Antes de proseguir, puedes 
ir a la clase 6-2 y entrar en el pizarron; alli hay un BMD directamente 
enfrente de la entrada que contiene un RegUP2 y a la izquierda un Unlocker 
(para cuando consigas uno, encontraras el chip Snake H adentro). Lo mismo 
puedes hacer en el salon 1-1, en el pizarron encontraras un BMD en la esquina 
sureste con el chip EnergBom K y otro en el noroeste con un SubChip FullEnrg.

Dirigete a la entrada de la escuela y desde alli accede a la sala de maestros 
con la tarjeta de Mr. Mach. Adentro veras toda la locura que ha creado Mick con 
BlastMan, pero este quiere causar mas destruccion por lo que ignora a Mick y se 
alberga en la computadora principal. Rapidamente entraras ahi.

[RobCtrlComp1]
Veras que el complejo esta ardiendo; el Mr. Prog te explicara que, de no hacer 
algo, el sitio se derretira por el calor, asi que te da WatrData para 
utilizarla en sus amigos Mr. Prog. Tambien presenciaras una de las lluvias de 
fuego que ocurren en este sitio a causa de BlastMan. Veras que, unas particulas 
anunciaran una futura lluvia de fuego en una direccion concreta, asi que solo 
puedes evitarlo cubriendote detras de un cuadro en el momento en que eso 
ocurra. Desde esta posicion gira y ve hacia la izquierda hasta llegar al final 
del camino, entonces sigue hacia abajo hasta el final del camino y ve hasta la 
derecha para encontrar al primer Mr. Prog. Vuelve por el camino que viniste y 
sigue hacia el noroeste hasta llegar al final del camino, sigue hacia la 
derecha hasta llegar a un cubo, desde alli toma el camino hacia el noroeste 
para ver un BMD en donde encuentras un HP Memry y siguiendo hacia el noreste te 
encontraras al segundo Mr. Prog.

Toma el transporte de alli y sigue hacia el sureste hasta toparte con el 
segundo cubo, desde alli si vas por el camino de la derecha encontraras un BMD 
en donde puedes obtener el chip Spreadr1 M. Vuelve al cubo y sigue hacia el 
sureste para llegar con el tercer Mr. Prog. De esta manera, la flama del inicio 
sera eliminada y podras continuar al siguiente punto de este complejo.

[RobCtrlComp2]
Justo al entrar veras que esta zona esta mucho mas caliente que la anterior. 
Solo por eso, MegaMan terminara rodeado de un monton de flamas que solo podran 
ser apagadas con el extintor de la sala de maestros.

Justo en eso recobraras control sobre Lan pero si recorres la sala de maestros 
no encontraras nada salvo un monitor de color diferente, pero no sucede nada 
especial al examinarlo. Entonces habla con Mick (tres veces) y te dira que su 
navi es la que esta en un monitor, examinalo (el naranja) y veras que las 
llamas se pondran todavia mas feroces al punto que incluso Mick sera afectado. 
Como respuesta, su navi buscara el control del extintor y lo activara para 
calmar a todos los robots y apagar el fuego en el complejo en el que se 
encuentra MegaMan.

[RobCtrlComp2]
De vuelta con MegaMan avanza hasta llegar al cubo, ve hacia la derecha para 
llegar a otra zona amplia, sigue hacia el sureste y en el camino inferior 
encontraras al Mr. Prog. En esa misma parte, si caminas por la cuarta 
ramificacion (contando como primera la del Mr. Prog) encontraras un BMD con el 
chip Recov30 * (muy util).

Vuelve al camino principal y sigue hacia el suroeste para llegar a un lugar con 
forma de T. Desde alli, sigue hacia el noroeste hasta el segundo cubo, gira a 
la derecha y continua por ese camino hasta encontrar al Mr. Prog. Regresa al 
segundo cubo y toma el otro camino hasta llegar a un entronque, ignoralo y en 
el siguiente te encontraras a otro Mr. Prog.

Regresa a la zona con forma de T y ubica el cubo en la punta sur, a su 
izquierda hay un BMD que contiene un RegUP2. Ahora continua por el otro camino 
que hay alli para encontrar al ultimo Mr. Prog. Solo hace falta hacer frente a 
BlastMan; regresa al camino principal y sube para enfrentarlo.

* BlastMan.
- HP: 400.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
 * Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
 * Ves particulas en la pantalla y poco despues una inmensa ola de fuego 
viajara en direccion contraria a las particulas.
- Estrategia: por el momento, no hay ningun chip acuatico que facilite aun mas 
esta pelea. Es realmente sencillo obtener Counters en esta batalla, solo hay 
que esperar a que BlastMan se coloque en la misma fila que tu y en breve puedes 
soltar tu chip para golpearlo y recibir el Counter. Los bloques en el area no 
son realmente estorbosos, solo utiles para cubrirte del fuego. Simplemente 
descarga tus chips en el y venceras.
- Premio: 1000 Z.

BlastMan ha sido derrotado y esta herido de gravedad, pero todavia tiene 
fuerzas para levantar unas llamas y escapar.

Despues del incidente, los profesores se enojaron bastante con Mick, pero esto 
no cambia su forma de ser. De cualquier forma, el se disculpa contigo por haber 
causado tantos problemas, pero aun no acepta ser tu amigo. Asi que aparecera un 
chico, Tab, diciendo que el si quiere ser tu amigo. Pese a todo, Mick te da un 
Graffiti, que contiene una pista sobre donde se encuentra la llave que te 
permite el acceso a CentralArea3 en donde se encuentran las estatuas de las 
Cybeasts, una leyenda. El Graffiti contiene la imagen de una navi cavando un 
agujero en un camino verde donde hay sombra. Solo hay un lugar asi y esta en 
CentralArea2, asi que ve hacia alla.

* Cuando pases por tu HP, habla con el Mr. Prog que gestiona tu mail y veras un 
correo de Mayl, abrelo y recibe el chip Roll R.

[CentralArea2]
Una vez que llegues aqui, avanza hasta llegar a la mitad del camino; ubicate 
porque justo arriba esta un camino de color claro; justo debajo de este, en el 
panel izquierdo, estara la llave para CentralArea3. Ya que estas aqui, tambien 
puedes encontrarte con la segunda version de BlastMan, que se encuentra en una 
de las ramificaciones que estan frente a la puerta de CentralArea3. Como no hay 
mucho mas que explorar, sal de la red y ve a la cama parta guardar tu juego y 
descansar.

[CentralArea3]
Ya que estes adentro, sube las escaleras y sigue hacia la izquierda hasta ver 
una rampa azul, sube y encontraras un BMD con el chip HiCannon L. En este 
lugar, ve hasta la parte posterior para encontrar las estatuas de las Cybeasts, 
examinalas para enterarte de la leyenda. Todo sera interrumpido por mama quien 
dice que es tiempo de descansar.

Entonces veras una escena donde papa se encuentra con un tal Mayor Cain, para 
hablar sobre un programa en especifico, sin dar mucho detalle sobre eso.

@@@ 8.2 - Pirata en el acuario (vs. DiveMan).

Al dia siguiente, Mick aparecera en la clase con un pinguino que no se despega 
de el por ningun momento. Despues de que se acaba la clase, veras al pinguino 
haciendo un rodeo sin que Mick ni tu sepan por que, aunque aparentemente es por 
hambre. Solo hay alguien que puede saber lo que un pinguino come y es el 
profesor de biologia, ve a la sala de profesores y habla con el cientifico que 
se encuentra alli para decirte que los pinguinos comen pescado, pero el no 
cuenta con ninguno, aunque su ayudante puede tenerlo. Asi que dirigete al salon 
6-2 y habla con el chico que se encuentra junto a la ventana y te dice que 
tampoco tiene pescado, pero te dice que su a su abuelo le encanta pescar, asi 
que si hablas con el, seguramente te dara un pescado.

* En la clase 1-2 hay una nina que te intercambia EnergBom K por DublShot K.

Sal de la escuela, dirigete a la estacion y habla con el viejo, que te dice que 
su hielera que usa para el pescado no funciona, ayudale y tendras que eliminar 
un virus (batalla: 1x Piranha, 1x Puffy, 1x StarFish). Una vez que tengas el 
pescado, vuelve con Mick para alimentar al ave. Ahora, habra que buscar pistas 
sobre el origen del pinguino en los foros que hay en la red y Mick te avisa de 
que hay uno en SeasideArea1, al cual puedes llegar desde CentralArea3.

[CentralArea1]
Avanza hasta llegar al Netcafe, en donde veras a una navi azul bastante 
preocupada porque perdio algo, pero no te querra dar detalles.

* En CentralArea2, en el area cuadrada donde habia un BMD, habra una navi negra 
que te reta a una pelea y si lo vences te dara un SubMemry, que ampliara tu 
capacidad de SubChips.

[CentralArea3]
Despues de subir las escaleras, ve hacia el norte para encontrar el pasaje 
amarillo que lleva hacia Seaside, pero veras que hay una fuga en el camino que 
te impide llegar. Habla con la navi rosa que te dira que llamaron a alguien 
para que reparara eso pero todavia no ha llegado, asi que sera mejor buscarlo. 
Recuerdas la navi azul preocupada, hay que hablar con el.

[CentralArea1]
Habla con la navi azul y te enteraras de que el es quien iba a reparar la fuga, 
pero perdio la herramienta con la cual hace su trabajo y sin ella no puede 
reparar la fuga; te dice que puedes ayudarle a buscar en casas en Central Town. 

Sal de la red y entra en tu propio bano, ahi veras a mama para enterarte de que 
el retrete no funciona aun cuando lo acaban de reparar. Entra en el.

[BathroomComp]
Encontraras a un virus con la herramienta, vencelo (1x Mettaur, 1x Mettaur2, 1x 
Mettaur3). Al acabar, te llamara el operador de la navi y te pedira que lleves 
la herramienta a CentralArea3. Antes de ir alla, encontraras un BMD al oeste de 
la entrada con un Unlocker. Despues, continua.

[CentralArea3]
Una vez aqui, ve hacia la fuga, habla con la navi y reparara el camino, con el 
cual podras proseguir al area siguiente. Nota que justo cuando acaba ocurrira 
un temblor (algo muy extrano en una red, no?).

[SeasideArea1]
Prosigue hasta llegar al centro del lugar en donde tendras varias alternativas. 
Yo preferia ir hacia el sureste y llegar al transporte que te lleva a 
StfToySpComp en donde encuentras en el oeste un BMD con el chip WhiCapsl * y 
otro en el este donde hay otro con el chip DublShot *. Si lo prefieres, del 
entronque ve hacia el noreste para llegar al transporte que te lleva a la parte 
inferior de la zona, y el foro lo encuentras en la esquina izquierda de ese 
lugar. MegaMan encontrara un mensaje del director del acuario, que dice que uno 
de sus pinguinos escapo.

* En esta zona, puedes encontrar un BMD escondido. En la parte inferior hay un 
camino oculto (aproximadamente abajo del transporte, en la zona amarilla, que 
lleva a la parte inferior) que lleva hacia la parte norte y al final del camino 
se llega a un cuadro solitario donde esta el BMD que contiene un HP Memry.

Con la informacion necesaria habra que informar a Mick sobre lo que has 
encontrado y acordaran ir a Seaside Town, asi que ve a la estacion para verte 
con Mick y partir hacia alla. Ya que llegues a Seaside, avanza hasta ver a 
Mick, puedes entrar en la freidora que este frente a el para encontrar justo 
enfrente un BMD con el chip WhiCapsl * y en el lado opuesto otro con un 
Unlocker. Sal de ahi y puedes entrar tambien en los contenedores que estan a tu 
derecha, donde puedes encontrar al oeste el chip Barrier100 H en un BMD. Ahora 
si puedes ir directamente al acuario, pero veras que justo en la entrada habra 
una persona haciendo todo un drama porque lo despidieron del acuario. Ahora 
sera tiempo de entrar... pero no se podra porque el acuario esta cerrado, asi 
que tendran que regresar el proximo dia para asi entregar al pinguino. Por 
ahora no hay nada mas que hacer, dirigete a casa, guarda tu juego y duerme.

Para el dia siguiente, habras acordado verte con Mick afuera del acuario. En 
este momento recibiras un correo con el nuevo sistema del Navi Customizer (mas 
comodamente llamado NC); con este recibiras 3 programas y GiftFldr. MegaMan 
iniciara el programa y te explicara las reglas de esto que son:

1. Todos los programas lisos deben tener 1 panel que cruce la linea principal.
2. No puedes colocar paneles texturizados sobre la linea principal.
3. No puedes colocar programas del mismo color juntos.
4. No puedes poner mas de 4 colores distintos.

Si incumples alguna de estas reglas, MegaMan tendra entonces un Bug y veras que 
en batalla tu HP decae rapidamente, asi que no olvides esto y no habra 
problema.

Despues de este pequeno tutorial puedes ir a Seaside Town y verte con Mick, 
habla con el y despues entra en el acuario. Al entrar, veras que un hombre 
reconocera al pinguino (que responde al nombre de Plata) y este ira 
directamente con el. Como recompensa, el director les otorgara un pase gratuito 
para el acuario. Para aprovecharlo, examina todas las maquinas para saber mas 
de cada animal hasta escuchar un anuncio sobre un show de delfines y focas, asi 
que ve a la sala que esta al lado de los cocodrilos para ver el show.

Cuando este concluya, sera tiempo de irse a casa (aunque Mick no quiere 
despedirse de Plata). En este lugar, examina los contenedores de basura de tu 
derecha para encontrar un RegUP1. Tambien puedes hacer Jack In en el televisor 
de la sala anterior para llegar al Aquarium HP.

[Aquarium HP]
Desde tu entrada, ve al norte para encontrar un BMD que contiene un HP Memry y 
si vas a la derecha de tu entrada encontraras un PMD que contiene el chip 
Tornado L. Eso es todo lo que hay por aqui, pero puedes continuar por el 
transporte del fondo para explorar las otras areas de Seaside. De hecho, en 
SeasideArea3 hay un mercader que vende:

- HP Memry: 2500 Z, 5000 Z, 7500 Z, 10000 Z.
- BambSwrd W: 4200 Z.
- Recov80 K: 3000 Z.
- Barr100 H: 3800 Z.
- TimeBom1 H: 8800 Z.

En tu ruta de salida veras al tipo que recien despidieron, comunicandose con 
Mick sobre lo malo que es el show. Dirigete hacia la estacion para ver que Lan 
todavia insiste en despedirse de Plata, cuando una senora dice que hay piranas 
en la fuente. Pronto comenzaras a ver a todos los animales acuaticos sueltos. 
Regresa al acuario y ve hasta donde estan los pinguinos para ver a Mick 
protegiendo a Plata y a los demas de un cocodrilo (*EEECK*). Enseguida veras al 
director que tambien es amenazado por un cocodrilo, quien te dira que todo esta 
controlado desde el cuarto de control y la unica manera es normalizar la 
computadora principal para emitir la tonada que hace que todos los animales 
vuelvan a donde pertenecen.

Camina hacia la recepcion y veras que la mujer que estaba de guardia ya no 
esta, por lo que podras pasar por ahi y llegar al escenario donde veras a la 
foca bloqueando la entrada del cuarto de control. Recordando el show, la 
entrenadora decia que la foca amaba su pelota, pero resulta que esta se 
encuentra en el agua donde estan las medusas. Regresa a la recepcion y baja las 
escaleras, para asi ver de nuevo a la nina de la otra vez, pero de alguna y 
otra manera siempre desaparece muy misteriosamente. Ella te senalara a donde 
debes de ir, sigue sus instrucciones y asi encontraras al CopyBot de la escuela 
(o0 como llego ahi?) pero es el instrumento perfecto para recobrar la pelota 
del estanque. Manda a MegaMan al CopyBot y luego comandalo para recoger la 
pelota. Con ella en tu poder, vuelve con la foca y haz que se mueva con la 
recien adquirida pelota para asi obtener acceso al cuarto de control, donde 
veras a aquel desempleado: el capitan Blackbeard. Despues de todo su discurso, 
entraras en la red; antes de continuar, sal y examina las escaleras que estan 
justo detras para obtener asi un HP Memry.

[AquarumComp1]
Avanza hasta ver a un Mr. Prog, quien te explicara la dinamica en este lugar. 
Te dice que los programas han escapado de sus estanques, entonces tendras que 
escoltar cada programa, que corresponde a un animal, a su estanque. Si no sabes 
realmente que programa corresponde a cada estanque, puedes consultar con Lan 
presionando L para que examine lea sobre cada animal en el acuario. Solo ten en 
cuenta que cuanto estes escoltando a un programa, apareceran tiburones en el 
camino y si te interceptan, se comeran al programa y tendras que ir por el otra 
vez a donde estaba.

Baja la rampa y ve totalmente a la izquierda para llegar asi a un BMD en donde 
encuentras el chip LifeSync *. Desde ahi sigue hacia abajo para llegar asi a un 
Mr. Prog, a este lo debes depositar en el primer contenedor que veas (el 
primero de derecha a izquierda). Ahora baja hasta llegar a la punta sur, en 
donde encontraras otro BMD que alberga otro HP Memry; desde ahi sigue el camino 
noreste para ver a otro Mr. Prog, el cual va en el segundo contenedor. Ahora, 
entre la ubicacion del anterior Mr. Prog y la primera bajada, hay otra zona en 
el este donde encontraras al tercer y ultimo programa, que va en el primer 
estanque. De esta manera, se abrira el camino hacia la zona siguiente.

[AquarumComp2]
Al entrar, ve a la izquierda y cuando veas la puerta toma el corredor de la 
derecha para asi llegar a un transporte que te lleva a los contenedores. Avanza 
y baja la rampa, rodea esa parte en donde te encuentras para ver una pequena 
rampa que lleva a un BMD con un RegUP1. Desde aqui, ve hacia el oeste y llegar 
asi al primer Mr. Prog, el cual tendras que escoltar hasta el tercer contenedor 
(de izquierda a derecha).

Vuelve a los corredores y dirigete hacia la punta sur y llegaras eventualmente 
a un BMD que contiene el NCP FstBarr (idoneo). Desde ese punto, ve ahora hacia 
el noreste para asi llegar con otro Mr. Prog, al cual debes llevar al primer 
contenedor de izquierda a derecha. Baja de nuevo la rampa y tal cual estas, 
sigue hacia el suroeste hasta llegar al final del camino, luego ve por la 
pequena ramificacion hacia esa misma direccion que hay por ahi e inmediatamente 
gira a la izquierda para llegar con el ultimo Mr. Prog, que corresponde con el 
contenedor intermedio. De esta manera, puedes continuar a la parte final.

[AquarumComp3]
En tu camino veras que en esta zona habra que escoltar a 4 programas. Baja por 
la rampa y ve inmediatamente al noroeste (podras ver por ahi un BMD que 
contiene el NCP HP+50), utiliza la rampa para llegar a un corredor que te 
dirige al primer Mr. Prog; este debes colocarlo en el primer estanque (de 
derecha a izquierda). De vuelta a la rampa principal, ve a la izquierda y toma 
la primera desviacion hacia abajo, sigue hacia el suroeste y eventualmente 
llegaras a un corredor en donde hay un BMD con el chip HiCannon M y justo 
detras encontraras al Mr. Prog; a este le corresponde al segundo contenedor (de 
derecha a izquierda).

Baja otra vez, pero ahora ve hacia la derecha, sigue pegado a la derecha todo 
el rato hasta que no puedas seguir mas en esa direccion, sube un poco y 
llegaras a ver al tercer Mr. Prog; este va en el primer contenedor de izquierda 
a derecha. Desde el area del antiguo Mr. Prog, sigue hacia el suroeste y veras 
donde esta situado, rodea el area para llegar con el, colocalo en el contenedor 
que falta y asi tendras acceso a la computadora principal, donde veras a 
DiveMan, quien protege este lugar, asi que tendras que eliminarlo.

* DiveMan.
- HP: 500.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
 * Dos misiles apareceran en dos filas y se dirigiran hacia ti.
 * DiveMan se colocara cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tu y el) 
y hara un ataque de agua de 3x3.
 * DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzara una bomba hacia ti.
- Estrategia: esta pelea es muy sencilla. Veras que los misiles son lo mas 
molesto de la pelea, pero son lentos y tendras suficiente tiempo como para 
moverte cuando estos aparezcan. DiveMan, por su parte, se mantendra sumergido 
la mayor parte del tiempo; solo emergera cuando pretenda atacar (aunque no 
siempre lo hace) y este es el momento justo en que debes atacar si quieres 
obtener un Counter. Thunder, aunque es un chip debil, es bueno para esta pelea 
porque ademas de ser fuerte contra el, lo dejara paralizado para que utilices 
mas chips sobre el.
- Premio: 2000 Z.

Asi, MegaMan podra utilizar la computadora para reproducir la tonada que dijo 
el director, aunque de todos modos escucharas la voz de Mick, vuelve con el y 
veras alli que el capitan Blackbeard lo mantiene como rehen. En eso, aparecera 
la pelota de Fanny y pronto veras a Plata montada sobre esta, quienes 
derribaran al capitan dejando a Mick a salvo.

De esta manera, entregaron al capitan a la policia. Lo que dijo sobre una 
organizacion suena sospechoso, pero eso sera trabajo de la policia. Mick y Lan 
ayudaron a limpiar todo el desorden que habia en el acuario y en todo ese 
tiempo, Plata no se despego de Mick. Asi llega el momento en que Lan y Mick 
tienen que retirarse, pero Plata sigue al lado de Mick. Una maniobra y ambos 
logran irse a casa sin Plata (pobre). Entonces veras una escena de esta 
organizacion. Por hoy, eso es todo, ve a casa, guarda tu juego y duerme.

@@@ 8.3 - Descubriendo las Link Navis (vs. HeatMan).

Veras ahora un video de MegaMan, caminando por la red cuando de pronto aparecen 
las Cybeasts y lo atacan. En eso, Mr. Mach te despertara y te pondra un castigo 
muy duro para tu muneca. Despues de la clase, habras terminado tu castigo y con 
eso puedes ir con Mr. Mach; al salir del salon recibiras un correo del director 
del acuario, quien te dice que no ha podido darte las gracias apropiadamente y 
te envia un TagChip; esta sirve para agrupar dos chips, de manera que siempre 
aparezcan juntos y asi puedas disponer de combos mas facilmente (por ejemplo, 
AreaGrab + Sword). Para utilizarlo, presiona Select en tu folder y asi 
seleccionar el TagChip. El unico inconveniente es que la suma de memoria de 
ambos chips no debe sobrepasar 60 MB.

Ahora ve rumbo a la sala de maestros y veras que hay un par de ninos enfrente 
de la pantalla en el vestibulo, a la cual puedes hacer Jack In; adentro, 
encontraras en la punta suroeste un BMD con el SubChip LocEnemy. Ve a la sala 
de maestros y ahora podras tambien ingresar en el monitor que esta en la pared 
del noreste, ahi encuentras en el sureste un BMD con el NCP Charge+1 y en el 
suroeste de la entrada habra otro con un RegUP1. Habla ahora con Mr. Mach y 
veras asi llegar al nuevo y ya conocido maestro: Mr. Match. El te preguntara 
que si quieres tomar una de sus clases tienes que ir al laboratorio que esta 
justo detras. Antes de ir alli, regresa al salon para tomar tus cosas y veras 
alli a la nina misteriosa, quien te dice su nombre: Iris. Justo en eso, 
recibiras una llamada de Mr. Match, por lo que tendras que partir.

Habla con el y te dira que la clase trata sobre aprender el uso del agua. 
Ademas, te informara del nuevo sistema: CrossSystem. Este sistema permite a una 
Navi utilizar las habilidades de otra Navi. Despues de hablar con Mr. Match, 
haber recibido el SchPCode y haberte enterado sobre el CrossSystem, ve a la 
computadora para tomar control sobre HeatMan. RECUERDA que es posible controlar 
a las navis de terceros desde ciertas terminales que posteriormente en el juego 
lo necesitaras.

[Lab'sComp1]
Una vez con HeatMan, Mr. Match te explicara que necesitas encontrar 4 pequenos 
robots (Kettles) esparcidos alrededor de CentralArea y combatir contra ellos. 
El chip especial (que podras escoger en cualquier momento de toda pelea) de 
HeatMan es HeatPres, que causa 70 de dano y se trata de un ataque en el que 
HeatMan salta y cae tres paneles enfrente causando dano en forma de cruz (+). 
En ese mismo sitio, ve hacia la derecha y encontraras un BMD con el chip Fan*; 
en la punta norte encontraras otro BMD, esta vez con el chip FireHit1 F. Ve a 
traves del transporte de la derecha para llegar a CentralArea1.

[CentralArea1]
Camina rumbo a la zona siguiente y encontraras al primer Kettle (batalla: 2x 
Mettaur, 1x Kettle). El punto es hacer que el Kettle llegue a 100o C.

[CentralArea2]
Continua tranquilamente hasta llegar a la entrada de CentralArea3 donde estara 
el segundo Kettle (batalla: 2x Champy, 1x Kettle).

[CentralArea3]
El primer Kettle lo encontraras cerca de las escaleras que llevan hacia las 
estatuas de las Cybeasts (batalla: 2x Kettle, OldStov). El segundo Kettle de 
esta zona se encuentra en la punta sur, por las escaleras que llevan hacia la 
nube (batalla: 3x Kettle - recomendacion: BlastMan). Tras eliminar al ultimo 
Kettle, Mr. Match mencionara que todavia hay una prueba final, por lo que 
saldras de la red. 

La prueba final consiste en una batalla, frente a frente, con HeatMan. Prepara 
tus chips de agua que seguramente conseguiste en el acuario y a pelear.

* HeatMan.
- HP: 700.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Se coloca en el centro y lanza una ola de fuego que cubre las 3 filas.
 * Lanzallamas aparecen en tu area y encienden toda tu fila.
 * HeatMan salta y cae azota en un panel danando los adyacentes en forma de 
cruz (+) y agrietando el azotado.
- Estrategia: es un enemigo muy sencillo. Al principio, puede parecer que la 
ola de fuego es inevitable, pero simplemente hay que cambiarse de columna 
cuando la ola de fuego "desaparezca" para avanzar a la izquierda. En el caso de 
los lanzallamas, si le conectas un buen golpe cuando estos esten molestandote, 
desapareceran. Por ultimo, el azote que hace en tu area no es dificil de 
esquivar, solo recuerda resanar el panel agrietado para no perder movilidad y 
seguir el juego con fluidez. A estas alturas no hay muchos chips como para 
tener una estrategia muy solida y concreta, asi que solo despacha cuando chip 
puedas, intentando conseguir Counters (que son bastante sencillos de 
conseguir).
- Premio: HeatMan H.

Una vez que hayas derrotado a HeatMan, este pasara a ser tu LinkNavi. Esto 
significa que puedes operar a HeatMan de la misma manera que a MegaMan cuando 
lo necesites. Como HeatMan ha ganado poder, puedes disponer ya de la HeatCross 
(consulta el apartado de Crosses para mas informacion sobre estas). En este 
mismo instante Mr. Match te ensenara como se utilizan las Crosses y las reglas 
de estas. Para activar una Cross, simplemente tienes que presionar arriba en el 
pad para ver las Crosses disponibles. Con la HeatCross tu Buster se convertira 
en un lanzallamas. Por tener el atributo de fuego, eres debil a los ataques de 
agua, que ademas te quitaran la Cross. Despues de tanto rollo, es hora de ir a 
casa. 

@@@ 8.4 - La red es un circo (vs. CircusMan).

Al llegar a Central Town notaras que hay una chica admirada por la gente; Mick 
y Tab te diran que parece estar haciendo promocion de algo. Ella menciona que 
manana a la misma hora van a celebrar una sesion de danza en CentralArea3 y que 
para celebrarlo habra premios y regalos. Mick se apunta para ello, aunque Tab 
tiene que atender la tienda de chips de sus padres asi que sera solo entre Mick 
y tu. Ahora si, a dormir y guardar tu juego ;)

Al dia siguiente, estaras listo para entrar en la red... cuando mama interrumpe 
mencionando que hay visitas. Ve a la entrada y habla con ella, y te dira que te 
busco una nina pero que desaparecio... correcto, esa es Iris. Mama sugiere 
buscarla, asi que sal a Central Town y buscala en el mismo lugar donde la 
conociste. Ella te dira que tiene un mal presentimiento sobre el evento que 
habra en CentralArea3, pero no lograra terminarlo porque Mick interrumpe con su 
llamada para apurarte. Despues de esta corta conversacion veras a una navi 
(CircusMan) iniciando el espectaculo en CentralArea3 pero en eso, Mick se da 
cuenta de que el HP de su navi empieza a bajar y de pronto todas las navis caen 
desmayadas, mientras que CircusMan aprovecha para absorber su energia para asi 
alimentar a las Cybeasts con el fin de despertarlas y absorberlas.

Despues de ver el gran alboroto, sabras que tu deber es ir a CentralArea3 y ver 
que ha pasado.

* En este momento puedes aprovechar para ir a la tienda de Tab e introducir 
todos los codigos de la loteria. Ademas, puedes hacer Jack In en el RoboDog que 
se encuentra fuera de la tienda; en la parte oeste hay un BMD que contiene 600 
Z.

[CentralArea1]
Notaras al llegar que todas las navis que se encontraban en este lugar se han 
desmallado tambien, haciendo la situacion mas critica todavia.

[CentralArea3]
Al llegar aqui puedes darte cuenta de la tremenda fuerza que posee la Cybeast 
Gregar/Falzar, ve por la parte este hacia el mismo lugar en donde se encontraba 
CircusMan para ver un interesante video.

Despues de ello, estaras de vuelta en casa con la duda de como se puede 
destruir a la Cybeast. Las unicas personas que podrian saberlo son Iris y papa, 
asi que ve a la sala y habla con papa, pero no te aportara nada nuevo y peor 
aun, te mandara a tu cuarto. Posteriormente escucharas a papa teniendo una 
conversacion con la policia para averiguar datos bastante interesantes. De 
cualquier modo, MegaMan sugiere volver a CentralArea3 para, al menos, evitar 
que la Cybeast pueda causar mucho mas dano, asi que ve de nuevo a CentralArea3.

[CentralArea1]
Al entrar veras a un guardia al lado del portal; habla con el y te dira que 
vino para tratar el caso de la Cybeasts, pero en su camino aparecieron 
espiritus malignos que estan bloqueando el camino y obtendras SoulKnife, 
SoulSword, SoulGun y SoulAxe para hacerles frente. Basicamente, cada arma tiene 
un rango diferente de ataque... muy similar a lo que fueron las Liberation 
Missions del BN5. El punto es que cada golpe hara que el espiritu cambie de 
color y cuando llegue a estar de color rojo, estara en su punto critico, es 
decir, un punto antes de morir; sin embargo, atacarlo por la espalda hara que 
este muera instantaneamente. Recuerda que si no eliminas a un espiritu, 
recibiras contraataques de espiritus que se encuentren alrededor. Si de 
casualidad se acaban tus armas, tienes posibilidad de que este guardia te las 
recargue.

Avanza normalmente hasta ver al primer espiritu rojo, y lo mas facil es 
eliminarlo con SoulKnife para que se muera. Sigue tu camino hasta encontrarte 
con un espiritu rojo y uno amarillo; en este caso colocate al lado del rojo y 
utiliza SoulSword para eliminar al rojo y convertir al amarillo en rojo y 
despues vuelve a usar SoulKnife. Mas adelante encontraras mas espiritus por lo 
que debes utilizar primero SoulSword y ya que estes viendo a los tres utiliza 
SoulAxe para eliminar a los demas. Asi conseguiras abrir el camino a la 
siguiente zona, ademas de recibir 1 BugFrag como premio.

[CentralArea2]
Una vez aqui busca al miembro de la policia a la derecha de la entrada para 
recibir las armas, ahora avanza hasta encontrar al primer conjunto de enemigos; 
lo primero es utilizar SoulSword en el primer rojo para eliminar a ese y dejar 
expuesto al amarillo, despues utiliza SoulAxe y por ultimo SoulKnife. Continua 
hasta llegar al segundo camino azul (el que se abre en forma de diapason) donde 
veras un amarillo en el centro y dos rojos a los lados; para este utiliza 
primero SoulGun en el amarillo y posteriormente SoulAxe para los demas. Al 
encontrarte a la tercera agrupacion utiliza primero SoulSword para eliminar al 
rojo y golpear al amarillo, despues SoulAxe para golpear al rojo y al otro 
amarillo y despues SoulAxe de nuevo para eliminar a los dos restantes. Eso 
abrira la barrera y recibiras 1 BugFrag de nuevo.

[CentralArea3]
Sube las escaleras para ver al miembro de la policia y recibir las armas, nota 
que los enemigos aqui ya son de color azul que requieren un golpe mas para ser 
eliminados. Primero ve a la derecha y ubica el grupo de dos amarillos y un 
rojo; utiliza doblemente SoulSword para eliminar a los tres. Despues, viendo 
hacia el noroeste, utiliza SoulGun para eliminar al amarillo de mas adelante, 
golpea despues al rojo con SoulAxe y remata al restante con SoulKnife. Sigue 
hacia el noroeste hasta ubicar el arbol de navidad, pegate al precipicio y 
utiliza SoulGun para eliminar a ese azul, despues ve a rematar a los restantes 
con SoulSword y SoulKnife. Los ultimos se encuentran cerca del guardia y tienes 
que utilizar primero un SoulAxe en el rojo; despues tienes la opcion de 
utilizar SoulAxe de nuevo para eliminar al rojo y luego recibir pequeno dano 
del amarillo y por ultimo liquidarlo, pero en vista de que sobran armas puedes 
optar por la opcion segura.

Ahora que no hay obstaculo (y despues de recibir 2 BugFrags), ve al camino que 
lleva a SeaSide para encontrarte con la Cybeast. Despues veras un interesante 
video. Cuando este termine, reapareceras en tu HomePage y veras a MegaMan 
sufriendo hasta que recibes un mail de Iris que menciona algo sobre agua 
curativa en SeasideArea3. En estos momentos es cuando HeatMan nos servira de 
gran ayuda, asi que ve a la escuela con Mr. Match y utiliza la computadora para 
entrar a la red.

[SeasideArea1]
Una vez que llegues notaras que el area ha sido afectada de nuevo por los 
espiritus, por lo que recibiras las armas de parte del guardia. Avanza con 
HeatMan hasta encontrar a los primeros en el centro del lugar; utiliza primero 
dos SoulSword y deja el azul para despues. Ve ahora hacia la derecha y continua 
hasta encontrar a un rojo y despachalo con SoulKnife. Desde ahi puedes 
despachar al amarillo con SoulGun y continuar hasta tomar el transporte hacia 
la zona inferior. Una vez alli veras a un grupo de enemigos a la derecha, que 
deberas eliminar danando primero al amarillo a la derecha del azul con SoulGun 
y despues acercarte para rematarlo con SoulAxe. Utiliza despues SoulSword para 
eliminar al espiritu que esta de espalda y recibir ligero dano del amarillo que 
esta enfrente, pero que despues puedes eliminarlo con SoulKnife y a los dos 
restantes con SoulAxe.

Hecho esto, vuelve al nivel superior y sigue hasta el centro donde esta el 
espiritu azul, sigue hacia abajo hasta ver a un amarillo, golpea al de la 
izquierda con SoulGun y continua para llegar al centro donde se encuentra el 
transporte hacia el HP del acuario; no vayas por ahi sino toma las flechas para 
llegar al camino exterior, que te permitira llegar, por la izquierda, a la 
espalda del azul y asi eliminarlo con SoulKnife. Ve por el lado contrario y 
encontraras a los dos ultimos espiritus, aqui utiliza las ultimas armas que te 
quedan y asi abriras paso a la siguiente zona. Recibiras entonces 1 BugFrag.

[SeasideArea2]
Lo primero, como siempre, es obtener las armas. En seguida, ve hacia la derecha 
para encontrar un cubo que te pide como recompensa 100 Z, pagalos y se abrira; 
ahora ve a la derecha y utiliza SoulGun para eliminar al espiritu azul, ve 
hacia ellos y utiliza SoulSword y despues SoulKnife para eliminar a los otros 
dos espiritus. Ahora ve hacia el norte hasta encontrarte a 4 espiritus en fila; 
colocate enfrente del rojo (situado en la izquierda) y despues utiliza 
SoulSword. Luego, ve al panel de al lado para quedar justo en medio de los dos 
espiritus rojos y utiliza SoulAxe para eliminar a ambos. Con los dos amarillos 
utiliza SoulSword y te desharas de ellos inmediatamente.

Continua hacia el noroeste hasta llegar a ver al siguiente grupo de enemigos; 
con SoulGun elimina al rojo para asi colocarte detras del azul y utilizar 
SoulAxe y al ultimo SoulKnife en el restante. Camina hacia el inicio y 
encontraras a los ultimos dos de color azul, asi que solo tienes que utilizar 
dos armas cualquiera para eliminarlos y ganar acceso a la zona siguiente. 
Recibiras ademas 1 BugFrag. Si quieres obtener el BMD de esta zona, solo tienes 
que salir y volver; el BMD tiene PnlRetrn *. En el centro de este lugar aparece 
otro BMD con el chip Vulcan2 D.

[SeasideArea3]
Recibe las armas y comienza utilizando SoulAxe en el amarillo y el rojo, sin 
estar al lado del azul. Ahora toma la primera columna de transportes para 
llegar a la parte sur y asi poder utilizar SoulGun sobre el primer azul, 
SoulKnife en el de la izquierda y SoulSword en los dos ultimos. Continua 
rodeando hasta ver a un espiritu azul; utiliza primero SoulAxe para dar a 
ambos, luego SoulKnife para eliminar al rojo y ultimamente SoulSword para 
deshacerte del amarillo. Continua hasta el final de la zona y toma la columna 
de transportes, sigue a la izquierda para llegar al borde, baja de nuevo y 
podras ver toda la bola de enemigos que hay protegiendo la fuente de agua. 

Primero utiliza SoulSword sobre el rojo que esta al lado del amarillo (el 
primero de todos), despues utiliza SoulAxe para eliminar a los tres de enfrente 
(los dos rojos y el azul) y recibe pequeno dano del amarillo de al lado. 
Utiliza de nuevo SoulAxe para eliminar a los dos rojos de atras, luego utiliza 
SoulGun sobre el amarillo y para finalizar SoulKnife en el rojo; con esto 
tendras acceso a la fuente y 3 BugFrags extra. De nuevo, puedes salir de la 
zona si quieres un BMD con un RegUP2 y un PMD con WideBlde B. Examina la fuente 
de agua y obten HealWatr para MegaMan, pero en ese instante aparecera CircusMan 
para impedir que le lleves eso a MegaMan, pero entonces habra disputa (batalla: 
1x Mettaur3, 1x Quaker, 1x Sniper). Para llegar rapidamente con MegaMan, sal de 
la red y vuelve a entrar para asi volver rapidamente a CentralArea1.

[CentralArea1]
Sigue hacia el suroeste para llegar a la HomePage de Lan y asi poder darle 
HealWatr a MegaMan. Sigue otro interesante video. Diez horas despues, papa va 
con Lan a preguntarle sobre MegaMan y este le dice que ha logrado contener el 
poder de la Cybeast y asi Lan podra dormir tranquilo y tendido.

Poco despues estaras despierto (y como llegaste a la cama en primer lugar? LOL) 
y hablaras con MegaMan acerca de como esta. El te dira que la Cybeast 
probablemente intentara tomar el control de nuevo pero que resistiran esa 
accion; justamente en ese momento recibiras un mail de papa que te dira que 
mientras dormias, el estudio el cuerpo de MegaMan y se dio cuenta de que la 
Cybeast esta viviendo dentro de MegaMan y que instalo un programa para combatir 
a la Cybeast si es que da mas problemas. El mail viene incluido con un programa 
que se correra automaticamente; en este papa te explicara como puedes usar el 
poder de la Cybeast en batalla, sus pros y contras. Primero, notaras que en la 
ventana de Custom esta un boton extra debajo del OK: el CybeastButton, el cual 
permite liberar el poder de la Cybeast adentro de MegaMan. Al utilizar este 
programa, ocurrira un BeastOut (liberar el 50% del poder de la Cybeast) que 
dispondras solo por 3 turnos por la energia que consume. BeastOut permite que 
los chips no elementales y que no oscurezcan la pantalla obtengan 30 mas de 
ataque; el Buster es ahora mucho mas rapido (GregarBuster) y si cargas un chip 
no elemental, haras un movimiento especial (aparecer justo enfrente del enemigo 
y golpearle). Nota tambien que con BeastOut tambien enfocaras automaticamente a 
los enemigos y que aun dispones del beneficio de los Counters. Por ultimo 
destacar la ultima propiedad de BeastOut: SuperArmor; evita que seas arrastrado 
por un ataque poderoso. Papa es muy claro avisando que, una vez que MegaMan 
haya utilizado BeastOut, es muy importante no volver a presionar el 
CybeastButton; de este modo la Cybeast controlaria totalmente a MegaMan 
(exactamente, como la version de Dark MegaMan)... a este estado se le conoce 
como BeastOver.

Justo en ese momento mama avisara de una visita, pero Mick entrara en tu cuarto 
avisandote de que CircusMan ha sido visto en CentralArea3, por lo que tendras 
que mandar a MegaMan a investigar.

[CentralArea3]
Una vez aqui, dirigete a las estatuas para encontrarte a CircusMan. El no 
creera que la Cybeast esta adentro de ti, asi que tendras que hacerle entender 
por la fuerza.

* CrcusMan.
- HP: 700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Convocara unos guantes que golpearan toda la fila en la que te encuentras.
 * Hara aparecer un aro de fuego por el cual saldran pequenos leones dirigidos 
hacia ti.
 * Saltara fuera de la pantalla y tratara caer encima de ti, donde conectara 
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: la movilidad de este jefe es lo que lo hace un poco molesto. En 
primer lugar, por ahora, los guantes no son un mayor riesgo puesto que dan muy 
buen tiempo para reaccionar antes de que se toquen. Dicho esto, tendras que 
tener en cuenta que chips como espadas puede que no funcionen muy bien debido a 
la constante movilidad de la batalla, especialmente para conseguir que 
CircusMan se quede en un lugar fijo (a no ser que utilices Counters, un poco 
tediosos de sacar, o el chip Thunder). Cuando aparezcan los aros enfrente de 
ti, asegurate de moverte rapidamente de fila, tratando de herirlo para evitar 
que el jefe convoque mas aros (aunque son pocos). Por ultimo, cuando veas que 
pega un gran salto muevete constantemente, de lo contrario sufriras una modesta 
cantidad de dano a causa de este ataque. La unica manera de no recibir dano sin 
moverse es utilizando el chip Reflect, que te garantiza seguridad total en la 
duracion de todo el ataque. Si tienes un PA sacale provecho, mas si puedes 
combinarlo con un Counter para despachar al enemigo lo mas rapido posible.
- Premio: 3000 Z.

Despues de la batalla veras como se desvanece CircusMan y otro video sobre lo 
que le pasa a su operadora.

@@@ 8.5 - Testificando.

Unos dias despues te encontraras de nuevo en la escuela, rumbo a casa cuando 
ves a un grupo de alumnos viendo unas cosas en la pared de la escuela... mas 
bien un volante en el que solicitan a un operador para una exposicion. Segun 
Mick, para ser aceptado primero hay que pasar una dificil batalla en el Netcafe 
de CentralArea... pero como ha empezado ya entonces hay que apurarse para 
llegar alla. Sin embargo, un desconocido te retrasara alegando que no se puede 
correr en los pasillos. Este tipo, que resulta ser un nuevo maestro, que les 
quiere ensenar algo. Eso no te impide apurarte a casa e ir a CentralArea (en el 
correo encontraras el chip Roll2 R de Mayl).

[CentralArea1]
Avanza hasta llegar al Netcafe y veras a las navis reunidas, habla con 
cualquiera de las dos mujeres y te diran que el primer paso se trata de 
encontrar una Cyberseal (cyber-foca). Para ello necesitamos transportarnos 
rapidamente a Seaside, asi que vete hasta el acuario y utiliza la television 
que esta antes de la sala de exhibicion.

[Aquarium HP]
Una vez aqui ve hacia la punta oeste para ver a una navi verde que te 
intercambia el PanlRetrn * por un Geddon A y justamente en la punta norte 
estaran las navis parecidas que estas buscando. Habla con cualquiera y te dira 
que la segunda prueba es encontrar a un pez que no pueda nadar... en el mundo 
real.

* Si quieres saber lo que hay en el PMD de esta zona, contiene un Tornado L. 
Tambien puedes hablar con un Mr. Prog que colocara un acceso directo entre tu 
HP y este, el cual recomiendo bastante.

Antes que nada, ve a la sala de exhibicion y entra en la maquina de palomitas, 
en la punta noroeste encontraras un BMD con un HP Memry. Ahora ve rumbo al 
cuarto de maquinas y encontraras en el auditorio un tipo que quiere probar un 
virus, acepta y ganale para recibir 5 Bugfrags. Ve camino al LevBus y, al lado 
de la tienda de peluches, encontraras una freidora que tiene un puerto para 
entrar a la red, entra y encontraras a las navis. La siguiente tarea es tambien 
la ultima y consiste en encontrar un item... cangrejo de rio, pero este no 
existe en Seaside Town.

Vuelve a Central Town y entra en la escuela, dirigete al salon 6-1 y examina la 
segunda jaula de animales de izquierda a derecha, luego habla con el nino que 
te dira que el no sabe nada, pero que eso seguramente estara cerca. Como lo 
unico posible es la pizarra y la camara, acercate a la esquina y examina la 
camara para luego entrar alli (recibe un RegUP1) y ser el primer operador en 
completar la primera prueba y la segunda se hara en un dia posterior. Como 
premio, recibiras un HP Memry y ExpoFldr. En ese mismo sitio, ve hacia la 
esquina noreste y veras un BMD con 3000 Z y otro en la parte oeste que contiene 
el programa Jungle del NC. Despues de eso, sal de la camara. En ese momento te 
llegara un mail del director del acuario, quien dice que te necesita para el 
juicio de Blackbeard por el incidente del acuario que se celebrara en la corte 
de Green Town.

Dirigete hacia el LevBus y ve a Green Town. Una vez alli camina hacia el 
sureste y despues de pasar al tipo de verde, dobla a la derecha para llegar a 
la corte. Justo en ese momento, el tipo extrano que acabas de pasar te dira que 
te detengas y se acercara a ti, pero finalmente lo ignoraras y entraras. 
Adentro, ocurrira exactamente lo mismo que en la escuela, te confundiran como 
intruso hasta que llegue el director del acuario para poner todo bajo control. 
Aun asi, todavia necesitas una autorizacion para entrar en la corte y el 
director te dice que tienes que ir hasta el Netcafe de GreenArea2 para 
conseguirlo. Afortunadamente, te dice que la manera mas rapida de llegar alla 
es a traves de la roca que esta justo detras de ti y te dara CybBdrAx. Entonces 
ve a la red.

[Green HP]
Ve por el centro hacia el noreste y llegaras a un BMD que contiene un HP Memry; 
en ese mismo lugar, en la punta norte hay un PMD que contiene el chip BlkBomb 
F. Veras que hay tres navis ahi, habla con ellas y despues ve por el 
transporte.

[Green Area1]
Desde aqui, puedes ir hacia abajo para encontrar a un mercader que vende:
HP Memry - 4800 Z, 8400 Z.
Custom1 - 4600 Z.
MegFldr1 - 3000 Z.
FlotShoe - 3800 Z.
ChpShufl - 6600 Z.
Attack+1 - 2000 Z.
HP+200 - 4200 Z.

Ve en direccion contraria para llegar a un transporte, tomalo y despues ve 
hacia la izquierda y toma el transporte superior si quieres llegar a un PMD con 
el chip Lance V o por el inferior si quieres continuar. Avanza hasta llegar a 
la pendiente y toma el camino de la derecha (como dice la navi, desde aqui el 
camino se hace como las ramas de un arbol); al bajar, ve por el camino 
intermedio y sigue hasta la segunda rama a la izquierda y posteriormente gira a 
la derecha, con lo cual llegaras a una barrera que te pedira contestar una 
pregunta acerca de leyes: cual es el castigo por golpear a un Mr. Prog en la 
cabeza? Por el momento no tenemos idea de la respuesta, asi que habra que 
buscar informacion sobre eso.

Recordaras que en Green HP hablaste con una navi azul que te preguntaba si 
querias convertirte en abogado, regresa con el y dile que si quieres ser 
abogado aunque te costara 1000 Z. Ahora que eres miembro, habla con la navi 
verde para preguntarle sobre el castigo, que resulta ser algo que te hace 
enfurecer. Vuelve a la barrera y, gracias a lo que te dijo la navi, lograras 
pasar.

[Green Area2]
Desde aqui, ve a la derecha y sigue avanzando hasta que puedas dar vuelta a la 
izquierda, despues dobla otra vez a la izquierda, pasa la rampa y la navi hasta 
llegar a un par de flechas, usala y asi veras el pilar rosado del Netcafe; sube 
por la rampa y luego habla con la navi verde del primer escritorio y te dara 
AuthData. Si quieres conseguir algo mas, baja por la ultima rampa, sigue 
avanzando hasta el segundo camino, ve hacia la derecha y encuentra una rampa 
que lleva hacia un BMD que contiene el programa Speed+1 para el NC.

Sal de la red para asi poder entrar en la corte. Te presentaran a un abogado 
que te invita a entrar en la sala de juicio que esta detras de la doble puerta; 
antes de atravesarlas, examina las flores que esta enfrente del guardia para 
recibir un RegUP2. Ya estando adentro habla con la gente para enterarte sobre 
lo que es el JudgeTree, colocate frente a este para ver una escena de Lan 
siendo acusado una vez mas. Posteriormente vendra el juicio de Blackbeard en el 
que se le acusara como culpable de todos los incidentes del acuario. Despues de 
eso, recibiras un mail que te informa sobre la apertura de una escuela de 
batalla.

@@@ 8.6 - Explorando Green Town (vs. SlashMan).

En tu regreso a casa, en Green Town, ve hacia arriba para encontrarte a Ms. 
Fahran (el profesor nuevo) quien te invita a tomar su clase (si, la del mail). 
La clase que imparte es sobre cyber-cocina y le gustaria que utilizaras a 
SlashMan para reunir ingredientes. Utiliza el libro para controlar a SlashMan 
(tal como paso con HeatMan). Tu mision es recolectar Cyberveggies para cocinar 
y utilizar a SlashMan para cortarlos; primero necesitaras reunir 80 gramos de 
cybercabbage y cortar todo o de lo contrario se pondra malo.

[BookComp]
Examina la punta sur para encontrar un BMD con SubMemry y la punta norte para 
encontrar otro BMD con el chip YoYo *. Justo ahi encontraras 3 cybercabbage; el 
punto es ejecutar correctamente una secuencia antes de que se acabe el tiempo 
para recibir cierta cantidad de producto. Con 2/3 sera suficiente para 
continuar.

[Green Area1]
En esta parte tienes que conseguir cybercarrots, 120 gramos de ellas. Primero 
ve hacia arriba y examina el arbol para cortarlo y asi tener acceso al BMD que 
contiene el programa del NC HP+100. Toma el transporte, ve a la derecha y toma 
ese otro; sigue hacia la izquierda para encontrar dos zanahorias. Toma el 
transporte inferior para encontrar otras dos zanahorias y con ellas completar 
la cantidad requerida, asi que continua a la zona siguiente.

[Green Area2]
Ahora hay que conseguir cyberradishes, 160 gramos. Ve hacia la derecha, 
siguiendo el camino de la vez pasada y encontraras dos rabanos antes de llegar 
a la rampa. Prosigue y encontraras otro rabano; ve al Netcafe y encontraras dos 
rabanos mas para completar la cantidad requerida.

Habla con Ms. Fahran para empezar asi la prueba final, que consiste en hacer 
una cybersoup. Como eso tardara un tiempo, habra una prueba entre SlashMan y 
MegaMan.

* SlashMan.
- HP: 800.
- Atributo: espada.
- Debilidad: demolicion.
- Ataques:
 * Aparecera enfrente de ti y con su garra hara un ataque que cubre toda una 
columna.
 * Se colocara en una esquina y girara por los bordes del escenario y cambiara 
de direccion en tu columna.
 * Lanzara un par de agujas hacia ti.
- Estrategia: notaras que el enemigo es bastante agil y se agiliza todavia mas 
justo antes de atacar; no es dificil evadirlo, solo procura siempre tener 
movilidad rapida de columna a columna. Dicho esto, no te mantengas pegado a la 
parte trasera de tu area, puesto que te pueden arrinconar frecuentemente. La 
sucesion de ataques suele ser siempre la misma: primero la garra y despues 
girar por los bordes del escenario. Posteriormente llegara el momento en que 
empiece a lanzar agujas, solo son dos de ellas asi que te puedes mover 
rapidamente a la fila vacia, aunque es mucho mas sencillo dispararles y 
destruirlas. Teniendo en cuenta como hace la sucesion de ataques, es mas 
sencillo saber en que momento es bueno obtener el Counter.
- Premio: SlashMan S.

Tras vencer a SlashMan, habras completado la prueba y como recompensa tendras a 
SlashMan como LinkNavi y seras beneficiado con la SlashCros. Como beneficios, 
le dara 50 de ataque a todos los chips de espada que no oscurezcan la pantalla, 
ademas de que estos chips se haran mas fuertes cuando los recargas. Ataques 
demoledores te causaran doble de dano y por consiguiente te quitaran la 
SlashCros. Yo recomiendo, antes de ir a casa, entrar de nuevo en la red y tomar 
en Green Area1 el camino oeste (en la rampa antes de ir a Green Area2), tomar 
el Spreader2 C del BMD y pasar a CentralArea3, donde podras cortar el arbol 
para ir y venir cuantas veces quieras. Tambien, a la derecha de la entrada a 
Green Town, veras una estatua en la que puedes mandar a MegaMan; adentro 
encontraras en el noreste un BMD con un RegUP2 y otro en la parte oeste en 
donde encuentras 2400 Z. 

Una vez en Central Town, te encontraras a papa que viene saliendo de la 
escuela, y te iras con el a casa para contarle sobre el juicio. Ahora, lo mas 
adecuado es ir a cama y guardar el juego.

@@@ 8.7 - Papa es inocente (vs. JudgeMan). 

Sera un nuevo dia en la escuela en el que Mr. Mach anuncia que la pizarra esta 
mas que nueva por el mantenimiento que le dieron ayer (presuntamente papa) 
aunque Lan sigue sin aprender y se duerme en clase. Repentinamente escucharas 
unos golpes que parecen venir de la parte trasera de la clase. Al terminar la 
clase, recibiras un mail de mama avisandote de que papa ha sido arrestado, asi 
que ve directamente con ella para saber por que cargos lo hicieron. Una vez que 
hables con ella te enteraras de que lo arrestaron por infiltrarse en el sistema 
de justicia de Green Town (alias JudgeTree). Con este pretexto dirigete de 
nuevo a Green Town.

Una vez en la corte, veras la escena del juicio de papa en el que lo condenaran 
como culpable y consecuentemente lo sentencian. El unico que puede ayudarte en 
este momento es el abogado y lo encontraras al lado del JudgeTree y te dara 
Report. El abogado te dice que a menos de que no haya una prueba o coartada de 
lo que estaba haciendo papa el dia anterior a las 4 p.m., no podran hacer nada 
para refutar la sentencia. Como ayer te encontraste a papa saliendo de la 
escuela, dirigete alla a paso veloz.

Al llegar, habla con Mr. Mach y te dira que papa estuvo desde las 3 y tardo dos 
horas haciendo el mantenimiento, pero no recuerda bien como era papa. Para 
asegurarnos de que habia alguien que lo vio (mas bien, una prueba) ve al 6-1 
para tratar de encontrar a alguien que lo haya visto. Si bien recuerdas, en el 
6-1 se puede entrar en la red de la camara de seguridad, investiga el panel 
para encontrar la grabacion de las 4 p.m., pero encontraras un virus (batalla: 
2x MegaCorn, 1x KillrEye). MegaMan te dira que la informacion sobre esa hora ha 
sido borrada; luego se acercara un Mr. Prog y te dira que por las 10 de la 
noche hubo una navi que estuvo husmeando en el lugar y luego veras un video de 
Mick forzando a un robot de seguridad en el armario.

Sal de la camara y busca alli para encontrar al robot perdido, aunque Mr. Mach 
llegara enseguida y te dira que el robot graba todo lo que ve... por lo que es 
la coartada perfecta. Solo tienes que buscar en las grabaciones de la sala 
maestros y listo. Ve hacia alla y examina la gran computadora pegada a la pared 
(en la que combatiste a BlastMan), luego manda a MegaMan por alli. El punto es 
llegar a la segunda zona, en donde peleaste con BlastMan y examinar la 
computadora. Luego veras la escena que grabo el robot, mostrando a papa como 
inocente y como culpable... al abogado. Vuelve a Green Town y encontraras a un 
guardia protegiendo la sala de juicio, aunque el guardia creera que el senor 
Hikari tiene una coartada y te permitira ir a la sala de castigo. Ve a la 
derecha y encontraras la abertura que te permite llegar alla. Una vez adentro 
veras a papa atado a una sella vigilado por dos robots, luego veras a otro tipo 
que te dice que solo puedes detener la sentencia mostrando la prueba ante el 
JudgeTree.

Continua por el pasillo para asi llegar a otra salida; antes de ir por ahi 
puedes meterte en la silla para buscar un BMD en la punta sureste que contiene 
el SubChip FullEnrg y en la punta opuesta habra un PMD con el chip Guardian O. 
Ahora si ve por la otra salida para llegar ante el JudgeTree y te encontraras 
con el abogado, que mostrara su verdadera identidad y en breve, el JudgeTree 
anuncia que todo el mundo es culpable. MegaMan y Lan platican sobre como hacer 
para revertir el efecto del JudgeTree y es desenchufandolo. Si diste una vuelta 
por la corte, recordaras una puerta en la parte oeste del lugar, la cual te 
lleva a una puerta trasera que te pregunta por un password sobre el numero de 
derecho de las navis. Para resolverlo habra que preguntarle de nuevo a los 
estudiantes de leyes en Green HP. La respuesta esta cubierta en la ley de Green 
Town numero 153.

Regresa a la puerta anterior e introduce el numero de la ley para lograr 
acceder. Una vez adentro encontraras las raices del JudgeTree; rodea el cuarto 
y sube las escaleras para hablar de nuevo con Ito, el abogado, y despues entrar 
en la red del JudgeTree.

[JdgTreeComp1]
Justo al entrar una voz se dirigira a MegaMan y este pensara que es alguien 
familiar, pero lo ignora pensando que se ha equivocado. Justo al lado hay un 
Mr. Prog, habla con el para enterarte de que, a causa de las recientes 
filtraciones se ha implementado un nuevo sistema; este consiste en que, una vez 
que se presiona un boton en el area empieza a crecer pasto en el area y el 
pisarlo se considera como una violacion a la ley, por lo que un guardia 
aparecera y te condenara. Entre mas condenas, mas dura sera la sentencia. Para 
poder ver el panorama, presiona el boton L y para dejar esa vista vuelvelo a 
presionar. Para abrir las puertas es necesario presionar todos los botones 
antes de esta... un asunto que suena algo raro pero que a la larga puede ser 
algo molesto.

Traduccion: cada vez que pisas un panel, este se convierte en pasto y no puedes 
volver a pisarlo una vez mas, de lo contrario aparecera un guardia que te 
sometera a juicio del JudgeTree. Si se te ocurre volver a pisar 4 veces o mas 
los paneles con pasto, sufriras tanto dano que quedaras en 1 HP (puede ser que 
mueras instantaneamente) y te veras obligado a salir de ahi para recuperar tu 
HP o usar un SubChip. Para este caso, ire colocando un mapa de los paneles y el 
orden que debe seguirse para no activar la alarma; las letras representan los 
botones que tienen que ser presionados. El primero es el siguiente:

[1] [2] [A]
[B] [4] [5]
[6] [7] [8]
    [9]

Secuencia: 9-7-6-B-4-5-A-2.

Mi recomendacion es no correr para evitar tocar el panel que no era deseado. 
Justo a la izquierda podras ver un BMD en el que encuentras el chip ComingRd *. 
La siguiente parte es asi:

          [01] [02]
          [AA] [03] [04] [05]
     [06] [07] [08] [09]
     [BB] [10] [11] [12]
[13] [14] [15] [16] [17]

Secuencia: 05-04-09-12-17-16-15-14-BB-06-07-AA-01-02.

Avanza hacia la izquierda, luego toma el camino hacia abajo para rodear y 
llegar al BMD que contiene el chip StepSwrd L. Justo despues esta la tercera y 
ultima parte de esta zona.

     [01]
[02] [03] [04]
[05] [06] [AA]
     [07] [08] [09] [CC] [10] [11] [12] [13] [14]
[15] [BB] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]
               [24]

Secuencia: 24-17-18-CC-09-08-16-BB-07-06-AA-04-03-01.

De esta manera conseguiras acceder a la parte 2.

[JdgTreeComp2]
En esta parte, avanza, gira a la izquierda y despues avanza un poco hacia 
arriba para comenzar a maniobrar.

[01] [02] [03] [04] [05]
[AA]      [BB] [06] [07]
[08]           [09] [10] [CC]
[11] [12] [13] [14] [15] [16]
                    [17]

Secuencia: 17-15-16-CC-10-07-05-04-03-BB-06-09-14-13-12-11-08-AA-01-02.

Se volvio un poco mas compleja que las anteriores que estuvieron bastante 
sencillas. Sigue avanzando, toma el camino inferior para llegar a un BMD que 
contiene el chip YoYo N. Sigue asi hasta llegar a la siguiente parte.

          [01] [02] [03]
[04] [AA] [05]      [06] [07] [08]
[09]      [10] [BB] [11]      [12]
[13] [14] [15]      [16] [17] [CC]
          [18] [19] [20]

Secuencia: 19-20-26-27-CC-12-08-07-06-11-BB-10-15-14-13-09-04-AA-05-01-02.

Justo enfrente esta la tercera y ultima parte de esta area.

[01] [02] [03]      [04]      [05] [06] [07]
[08] [AA] [09] [10] [11]      [CC]      [12]
[13]      [14] [BB] [15] [16] [17]      [18]
[19] [20] [21]      [22] [23] [24] [25] [26]
                    [27]

Secuencia: 27-22-23-24-25-26-18-12-07-06-05-CC-17-16-15-BB-14-21-20-29-13-08-
AA-09-10-11-04.

En el panel numero 11 hay un BMD que contiene un HP Memry. Ahora si puedes 
proseguir a la zona final.

[JdgTreeComp3]
En esta zona, tal cual llegas a los paneles podras ver que hay dos formas de 
llegar a la zona de los botones. Aqui solo propongo una manera, la cual es:

               [01] [02] [03]
[04] [05] [06] [AA] [07]      [BB] [08]
[09] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]
[17] [18] [19] [20] [21]      [22] [23]
[CC] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30]
     [31]                [32]

Secuencia: 32-28-29-30-23-16-08-15-14-13-21-27-26-25-24-CC-17-09-10-11-12-AA-
07-02.

En el panel numero 13 hay un BMD que contiene un RegUP3. Justo despues continua 
la faena.

[01] [AA] [02] [03] [04] [05]
     [06] [07] [08] [09] [10]
     [11]      [BB]      [CC]
     [12] [13] [14] [15] [16]
          [17] [18]

Secuencia: 18-17-13-12-11-06-07-08-BB-14-15-16-CC-10-05-04-03-02-AA-01.

La parte final esta justo de inmediato.


[01] [02] [03] [04]
     [05]      [06]
     [07]      [08] [09] [10]
     [AA]      [BB] [11] [12] [13]
[14] [15]      [16] [17] [18] [19]
     [20] [CC]      [21] [22]
     [23] [24] [25] [26] [27]
     [28] [29] [30] [31] [32]

Secuencia: 13-12-18-22-27-32-31-30-29-28-23-20-CC-24-25-26-21-17-16-BB-08-06-
04-03-02-05-07-AA-15-14.

En el panel 25 hay un BMD que contiene un ExpMemry (aumenta tu espacio en el 
NC). De esta manera, podras avanzas hasta llegar al area de control del 
JudgeTree. Te llevaras una sorpresa en la escena y despues batallaras con el 
jefe.

* JudgeMan.
- HP: 800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Se coloca pegado a tu area y utiliza un latigo que cubre toda la fila.
 * Convoca dos libros que avanzaran por tu area tratando de danarte.
 * Convocara un gran libro azul en su area que al atacarlo se abrira y lanzara 
ataques.
- Estrategia: la pelea puede tornarse a favor de JudgeMan si no ejecutas 
movimientos sabios. Encargate principalmente de los libros que convoca, ya que 
suelen ser persistentes y puede que ellos te hagan perder la paciencia. Trata 
de evitar abrir el libro azul, ya que desencadenara una cadena de ataques que 
no son muy agradables. Tu mejor oportunidad para sacarle el Counter es cuando 
esta pegado a tu area, listo para disparar el rayo horizontal. Puesto que no es 
un enemigo elemental, no hay algo que sea ideal en esta batalla, aunque usar el 
BeastOut ofrece muy buenas ventajas por el hecho de que puedes utilizar espadas 
o cualquier ataque de corto alcance sin tener que preocuparte por llegar hasta 
el o esperar a que pase por columnas adyacentes a las tuyas.
- Premio: 4000 Z.

Tras ser eliminado, MegaMan tiene el camino libre para detener al JudgeTree y 
asi salvar a papa. Poco despues veras que Ito es sentenciado por el mismo 
sistema que el ideo, ademas de ver a Mick siendo castigado por Mr. Match...

Escena entre otro tipo y Baryl... hablando sobre la WWW OMG.

@@@ 8.8 - En las nubes.

Estara entonces Lan mirando la TV, el pronostico del clima de parte de Mr. 
Weather desde Sky Town. Justo entonces recibiras un mail sobre la segunda fase 
de seleccion de Navi para la expo y esta fase se realizara en Sky Town, por lo 
que tendras que aventurarte en nuevos territorios. Ademas, recibiras otro mail 
informandote que unas clases en Sky Town.

Dirigete a Sky Town y al llegar avanza hasta ver a gente, habla con el hombre 
de traje y con ello podras utilizas el elevador. Justo a la derecha de este, 
encontraras a la persona que imparte las clases que mencionaron en el mail. Por 
el momento, el asunto de la segunda fase es mas importante por lo que tendras 
que subir por el elevador y una vez arriba camina hasta encontrar el 
ventilador; puedes hacer Jack In y tomar 1600 Z del BMD que se encuentra al 
noreste y el programa del NC OilBody del BMD en la esquina suroeste. Mas 
adelante tendras un calentador en el cual tambien puedes hacer Jack In; ahi 
encontraras en el noreste un BMD con 1000 Z y otro en la parte sur con el 
programa Charge+1 del NC. Tambien puedes entrar en la manguera de ducha, en 
donde encontraras una navi que te vende RushFood por 3000 Z, un BMD en el 
sureste albergando 1 BugFrag, ademas de otro BMD en el noroeste guardando un 
RegUP1. Por ultimo encontraras un aparato de aire acondicionado donde veras un 
BMD en el este guardando otro RegUP1, y en el suroeste otro que contiene el 
chip ColorPt *.

* RushFood sirve para convocar perros en los paneles que tienen una silueta de 
hueso. De esta manera puedes llegar a lugares mas rapido o lugares muy 
exclusivos.

Despues de la pequena exploracion, adentrate en el edificio y habla con la navi 
azul para empezar la segunda fase. Esta ronda consiste en una prueba de fuerza 
y resistencia que se realizara en la red de Sky Town; te explican que en cada 
parte de Sky Town (hay dos partes) hay un juez, por lo que tendras que hablar 
con ambos jueces y tomar sus pruebas. Justo antes de que la navi te diga donde 
hacer Jack In, les pide a todos que se registren ante Mr. Weather (el robot que 
les da el "pronostico" del clima) dirigiendose por el elevador de la derecha. 
Antes de proseguir, ve a la parte izquierda del cuarto y examina los tanques 
para encontrar un HP Memry, ademas de enterarte de que tienen un puerto para 
hacer Jack In; adentrate y justo enfrente de la entrada habra un BMD que tiene 
3 BugFrags y un PMD en el noroeste albergando el chip BugFix P. En la maquina 
de la pared, tambien puedes hacer Jack In; en el noreste encuentras un BMD con 
un RegUP2 y del lado opuesto unos 3000 Z.

Utiliza el elevador para bajar, despues ve hacia la izquierda para encontrarte 
con Mr. Weather y te dara Umbrella; tambien te dira que tienes que hablar con 
los 4 jueces que tienen en la red para obtener la WinCard de cada uno y asi 
completar la prueba. Una vez recolectadas, es preciso entregar esto a una navi 
en la gran plaza de Sky Area2. Habla de nuevo con la navi azul que te dira que 
sigas el corredor, salir a un area espaciosa y buscar una antena, en donde 
puedes acceder a la red.

[Sky HP]
Busca en la punta norte para encontrar un BMD que contiene el chip Vulcan3 A. 
En el polo opuesto hay un PMD con el NPC AutoHeal. Posteriormente dirigete por 
el portal para llegar a la siguiente zona.

[Sky Area1]
Sube las escaleras y sigue continuadamente hasta llegar a un BMD que contiene 
el NCP HP+100, vuelve a la interseccion y toma la rampa de la derecha para 
llegar al Netcafe, sigue hacia la izquierda para llegar con el primer juez con 
que tendras 3 batallas:

1. OldHeatr, OldBurnr.
2. Piranha2, Piranha3.
3. MegaCorn, GigaCorn.

Vuelve a la primera interseccion de esta zona y sigue hacia la izquierda para 
llegar a otra interseccion; desde aqui, si subes al noroeste llegaras a una 
tienda que vende lo siguiente (en BugFrags):

BblWrap Q - 24.
Mine S - 36.
PoisSeed P -48.
GrabRvng Q - 65.
NeoVari N - 80.
BugRSwrd V - 100 (Giga Chip).

Del entronque baja por la rampa del suroeste y avanza hasta llegar a otra 
division, gira hacia la derecha para llegar eventualmente al segundo juez, en 
donde habra 5 batallas:

1. OldHeatr, Chimpy.
2. Shaker, Puffy3.
3. HnyBmbr2, Shrubby3.
4. PulsBulb, PlsBulb3.
5. OldHeatr, HnyBmbr3.

Ahora sube por la rampa que esta ahi cerca para llegar a la zona siguiente.

[Sky Area2]
Avanza, sube por las escaleras hasta llegar a la zona amplia en donde veras a 
la navi azul a la cual le tienes que hablar una vez que hayas hablado con los 4 
jueces. Sigue por ahi hasta llegar a ver dos sets de escaleras, ve por la 
izquierda hasta encontrar un transporte, usalo y luego avanza para llegar a 
otro transporte. Ve hacia abajo y veras varios paneles con flecha, tambien 
podras ver una puerta tenebrosa que es el acceso al Undernet (que esta 
prohibido por obvias razones), sigue hacia abajo, toma la rampa, pasa la navi 
rosada tirada en el suelo y llega con el juez; son 10 batallas:

1. MettaurSP, Mettaur2.
2. OldHeatr, Shooter.
3. StarFsh2, Shaker.
4. Shaker, Puffy2.
5. Shrubby3, CraggerSP.
6. ScrCrowSP, PlsBulb3.
7. ChampySP, MettaurSP.
8. Piranha2, PuffySP.
9. MetlCrgr, MegaCorn.
10. ScrCrow2, FgtrPlnSP.

Regresa al ultimo transporte y ve por el panel que hay enfrente para 
encontrarte con el ultimo juez, donde habra 5 batallas:

1. MettaurSP, GunnerSP.
2. QuakerSP, Breaker.
3. HnyBmbr3, CraggerSP.
4. FgtrPln3, FgtrPlnSP.
5. Armadil3, StarFsh2.

Con esto sigue hacia el sur, gira a la derecha y veras un BMD que contiene un 
RegUP3. Vuelve con el juez y ve por el panel que esta justo sobre el y despues 
ve a la izquierda para llegar a las escaleras anchas, que te llevaran directo 
con la navi azul. Habla con ella para mostrarle las cartas, luego te dira que 
te contactaran cuando sea el momento y la dinamica de la ronda final. Ademas, 
te dara VacData, con la cual podras remover las nubes en la red. Justo en eso 
recibiras una llamada de Mick diciendote que su navi ha sido secuestrada por 
unas navis de Undernet, por lo que tendras que adentrarte en esa zona (a mi me 
parece el acceso mas rapido a esa parte en esta saga).

[Undernet1]
Una vez aqui (ambiente parecido al BN4 segun yo) avanza hasta cruzar el panel 
de flecha, luego ve hacia el oeste hasta llegar a otro panel de flecha que 
apunta hacia el suroeste, tomalo y sigue hacia el noroeste para pasar otra 
flecha que apunta al sureste. Mantente en direccion al noroeste para llegar a 
un PMD que contiene el chip Muramasa M; desde aqui sigue hacia el norte para 
llegar a ver a la navi de Mick enfrente de una estatua de Gregar y Falzar (eso 
no puede ser bueno). Examinala para despertarla, pero entonces las navis del 
Undernet avisaran que se escapa la ofrenda (las estatuas no son en vano) y 
trataran de ofrecer a Mick, aunque la Cybeast dentro de MegaMan se interpone y 
al final deja a este inconsciente.

Ahora necesitas encontrar una manera de llegar hasta MegaMan para rescatarlo de 
estos tipos, que no sabemos si tienen conexion con la WWW o no. Ve a Green o 
Central Town y utiliza a la LinkNavi de tu eleccion. Para llegar al Undernet, 
ve primero a CentralArea3 y desde tu entrada ve a la izquierda a la gran rampa 
y con ayuda de tu reciente adquisicion podras quitar la nube y poder acceder a 
Sky Area1 y desde alli llegar a Undernet.

* En Sky Area1, si quitas el arbol y hablas con la navi que esta justo detras 
recibiras el NCP Fish. En Sky Area2, puedes quitar la llama que bloquea el 
acceso a un BMD que contiene el chip DblPoint *.

[Undernet1]
Antes de ir a la estatua de las Cybeasts, puede pasar a un transporte en el 
camino que lleva a Lab'sComp2 donde hallaras un PMD en la esquina oeste con el 
chip StepSwrd B y un BMW en la parte este con un ExpMemry. Vuelve a Undernet1 y 
avanza hasta donde se quedo MegaMan inconsciente y ahi estara, entonces veras 
una escena en donde aparece la navi de este personaje misterioso...

@@@ 8.9 - Combatiendo en Sky Town (vs. ElecMan).

Al dia siguiente, despues de la escuela veras que Mick todavia esta afectado 
por lo que le paso a su navi, pero entre Lan y MegaMan lo convenceran a olvidar 
el tema. Por si no lo has notado, al final del pasillo de los salones 6-1 y 6-2 
esta un nino que tiene un par de preguntas y si se las respondes recibiras un 
premio. Las respuestas son:
- 2) Left hand.
- 3) Pickaxe.
- 3) Catfish.
- 1) A human.
- 2) Yellow.
* Premio: QuizBook.

Este es un buen momento si quieres batallar con la LinkNavi de este sitio, de 
lo contrario solo sal de la escuela para ver a Mick solo porque Tab tuvo que 
irse a trabajar a la tienda. De repente, veras que el clima esta cambiando 
constantemente, de nublado a soleado y despues a nieve... algo pasa con Mr. 
Weather en Sky Town. Por ahora, tienes que ir a casa; una vez alli, veras una 
noticia en television mostrando la mala condicion del clima en Sky Town (sin 
mencionar los constantes temblores que hay en el lugar debido a eso). Si 
recuerdas, en el ultimo cuadro mostraron a Iris en Sky Town, por lo que tendras 
que ir alla a averiguar que pasa con el clima, ademas de ir a buscarla.

Una vez que hayas llegado a Sky Town, en lugar de tomar el elevador ve por las 
escaleras de la derecha para llegar al helipuerto para encontrar a Ann Zap, la 
cual estan dando ya las clases. Antes de hablar con ella, puedes entrar en el 
circuito que esta en el lado opuesto a ella; alli encontraras un BMD en el 
suroeste con el NCP Speed+1. Ahora si, acepta para la iniciar la clase y 
recibir la explicacion de esta; ten en consideracion que una vez empezada la 
clase no puedes tirar la toalla y dejarla para despues, sino que debes 
terminarla en el acto. La clase trata sobre como operar a ElecMan y, por 
consiguiente, como manejar los chips electricos y para iniciar solo debes 
examinar el panel que esta justo detras.

[HeliportComp]
El punto aqui es llegar a Sky Area1 con ElecMan y hablar con el dueno del 
Netcafe... es una tarea bastante sencilla. En este lugar encontraras un BMD en 
la punta norte albergando un HP+50 y un Unlocker en otro, situado en la punta 
sur. Ahora puedes utilizar el transporte.

[Sky Area2]
Desde aqui sube la rampa y utiliza el panel del noroeste, ve hacia la izquierda 
y utiliza el doble panel para llegar a las escaleras anchas. Desde aqui ve en 
direccion sureste para asi llegar a Sky Area1.

* Nota: de donde se encontraba el juez de la segunda fase, en ese corredor 
donde habia una navi rosada tumbada en el suelo, puedes tomar un camino 
invisible que te lleva a un BMD que contiene el M-Cannon S

[Sky Area1]
Al entrar, avanza hasta bajar por las escaleras, gira a la derecha y veras una 
nube (una muy densa para removerla con el previo aditamento) que podras quitar 
y asi tener camino libre al PMD que contiene el SpinBlue. Ve hacia el suroeste 
y encuentra el pasillo que te llevara a una division, ve hacia arriba y desde 
ahi ve todo derecho para llegar al Netcafe, asi que habla con la navi que esta 
justo al inicio. El te pide que recargues la senal que esta justo enfrente (la 
que dice Netcafe). Tambien te dice que estaria bien si te pudieras encargar del 
sistema electrico de Sky Area, puesto que las cyberbatteries se estan quedando 
sin energia. A raiz de eso, te enteras de que, si el sistema se queda sin 
baterias, los fantasmas del Undernet aparecerian... justo en ese momento las 
baterias se agotan y tendras que reunir las baterias y recargarlas. 

Si te das cuenta, en la parte superior derecha hay un medidor de energia, asi 
que ElecMan te pide que evites que los fantasmas te toquen puesto que drenaran 
energia y si esta se acaba, no vas a poder ver nada; ademas cada vez. El dueno 
te avisa de que hay 8 baterias en total: 3 en Area1 y 5 en Area2. Ademas, en 
cada zona hay pequenos interruptores que iluminaran cierta region. Dicho esto, 
que comience la busqueda. Nota que si te atrapa un fantasma, no podras 
recuperar tu energia ni siquiera parandote en los interruptores. Si necesitas 
urgentemente recargar el medidor, solo deja que te consuman toda la energia los 
fantasmas para volver a empezar la zona.

Baja la rampa para llegar al entronque, desde aqui sube hacia el noroeste y 
encontraras una bateria justo en el fondo. Regresa al entronque y sigue hacia 
el suroeste, sigue en esa direccion (pasaras un interruptor verde) hasta llegar 
a la region rosada. Ve entonces hacia el sureste hasta llegar a un interruptor, 
el cual te dejara ver una bateria en esa parte; ahora avanza rumbo a Sky Area2 
y justo antes de salir, encontraras la tercera bateria.

[Sky Area2]
Desde la entrada ve hacia el este, evitando a los fantasmas para asi llegar a 
un interruptor verde que te revelara la posicion de la bateria. Regresa al 
inicio y sube por las escaleras, sigue hacia el norte hasta llegar a la 
interseccion de las escaleras anchas, entonces baja por la izquierda y justo 
antes de donde se encuentra el geiser estara otra bateria. Ve hacia el sur, 
toma el transporte y sigue por el corredor, evitando al fantasma para llegar al 
siguiente transporte; la bateria se encuentra justo debajo de esta. Una vez en 
el otro lugar, utiliza el panel de flecha  y ve hacia abajo, pasa el 
interruptor y llega a un corredor de color azul cielo que te llevara a la 
siguiente bateria. Vuelve y utiliza el otro panel de flecha, entonces sigue 
hacia la izquierda, pasa la puerta de Undernet y llegaras a un corredor azul 
(donde se encontraba la navi rosada) que te guiara a la ultima bateria.

Pese a que has reunido todas las baterias, ElecMan te dice que con la energia 
que el posee no puede recargarlas todas, asi que tienes que buscar un super 
cargador para completar la tarea... lo bueno es que todo eso no lo tendras que 
hacer y pronto veras que todo ha vuelto a la normalidad. Asi que habla con Ann 
Zap para enterarte de la ultima prueba de la clase, la cual es una batalla 
contra ElecMan.

* ElecMan.
- HP: 900.
- Atributo: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Ataques:
 * Convocara un par de "difusores" en tu zona, los cuales se moveran 
constantemente.
 * ElecMan lanzara un rayo hacia ti; si este toca los difusores tambien el rayo 
afectara esa columna.
 * ElecMan convocara una lluvia de rayos que afectaran varios paneles de tu 
area.
- Estrategia: evidentemente cualquier chip de madera es bien recibido en esta 
pelea, aunque son pocos los que estan disponibles. Veras que ElecMan no es muy 
rapido, pero estara constantemente convocando los difusores. Lo molesto de los 
difusores es que quitan movilidad, la cual te viene necesaria cuando ejecuta el 
rayo; estos tambien se cambian de lugar, asi que preve el uso de ciertos chips 
para evitar que el ataque no sea bloqueado. Si tienes intencion de utilizar 
ataques de media/corta distancia, es preferible que insertes un AreaGrab en tu 
folder porque habra momentos en los que solo se mueva por la parte trasera de 
su area. 
- Premio: ElecMan E.

Gracias a esto, ElecMan es ahora tu nueva LinkNavi y por consiguiente recibiras 
la ElecCross. Esta anade 50 de dano a todos los chips electricos que no 
oscurezcan la pantalla (esta bien para meter los Thunder contra DiveMan XD); 
ademas, si los cargas les agregaras efecto paralizante.

@@@ 8.10 - Error en el clima (vs. ElementMan).

Volviendo al tema del clima, si revisas el elevador, este no funcionara; el 
cientifico en la cercania te informara que el error seguramente esta en el 
sistema de computo de Sky Town. Ve abajo y haz Jack In en los circuitos al lado 
de los tanques; alli busca el interruptor al noroeste y examinalo, por lo que 
te saldra un virus (batalla: 1x Shrubby3, 1x HnyBmbrSP). Con esto, el elevador 
volvera a funcionar, asi que podras ir hacia el edificio de administracion.

Una vez arriba avanza, hasta que el tipo de traje se da cuenta de tu presencia, 
y para impedir que llegues a las instalaciones activa el ventilador, el 
calentador, el aire acondicionado y la ducha. Ahora, habra que entrar en cada 
uno de estos aparatos (por la parte trasera) y regresarlos a la normalidad (de 
la misma manera que hiciste con el elevador). Las batallas que tendras con los 
virus seran las siguientes:

- Ventilador: 1x FgtrPlne, 1x FgtrPlnSP.
- Calentador: 1x OldHeatr, 1x OldBurnr, 1x OldStovSP.
- Ducha: Puff2, Puff3, PuffySP.
- Aire acondicionado: StarFsh3, Piranha3, WindBox.

Una vez que hayas acabado con el aire acondicionado, tendras el camino libre 
para adentrarte en el edificio, donde veras a Iris bajando por el edificio de 
la parte izquierda, aunque escucharas sonidos provenientes de la parte derecha 
del lugar (o sea, de los casilleros); examina y encontraras al verdadero 
administrador del edificio, el otro simplemente es un impostor... presuntamente 
tambien trabajando para la WWW. Te cuentan que el tipo esta buscando el "Force 
Program", que amplifica el poder de la naturaleza y con eso son capaces de 
controlar el clima; eso no es todo, sino que el programa tambien ayuda a que 
Sky Town se mantenga en el aire (de lo contrario no recibiria ese nombre), asi 
que tienes que ir con Mr. Weather a la brevedad.

El problema es que el elevador de ahi cerca no sirve, dirigete al otro y ese si 
estara activo. Camina por el corredor para llegar de nuevo afuera, asi que 
aproximate a la rampa que lleva al elevador, pero los temblores te impediran 
cruzarla, ademas de que haran que esta caiga al precipicio. Lan intenta saltar 
al otro lado, pero cambia de opinion en el ultimo momento, aunque MegaMan tiene 
la intencion de utilizar el CopyBot de la habitacion anterior para llegar alla 
y asi poder atrapar a Lan, asi que regresa y manda a MegaMan al CopyBot.

Desde aqui, regresa al corredor de las maquinas y llega hasta la parte trasera 
de la ducha, desde ahi ve hacia el suroeste (por la rampa solitaria) para asi 
ver la escena en la que MegaMan salta hasta el elevador del lado opuesto y 
posteriormente Lan tambien. Ya que estas ahi, puedes comprar SubChips con el 
cientifico que esta detras, sino ve simplemente hasta donde se encuentra ;r. 
Weather para encontrar al impostor. Este se revelara, siendo el tipo que estaba 
platicando con Baryl. Su navi, ElementMan tratara de conseguir el Force Program 
pero gracias a la seguridad, tendras tiempo para detenerlo; entonces, entraras 
en Mr. Weather.

[MrWeatherCmp1]
Una vez adentro, ve hacia la derecha para encontrar un BMD que contiene un 
RegUP1, luego avanza por el camino de centro hasta encontrar una densa nube, 
entonces habla con el Mr. Prog de la derecha para saber que un virus es el 
causante de la gran tormenta en este lugar. Para solventarlo, debes reunir las 
7 partes del programa arcoiris y despues usar su poder para rodear al virus y 
de esta manera erradicar el problema. Para eso, ve por el camino que esta 
detras de el para llegar a una nube que te servira para moverte en el aire y 
poder acceder a las nubes en donde estan algunas de las partes, asi como 
BMG/GMD; ten en cuenta, que si el virus te golpea tres veces, la nube de 
desvanecera, pero no perderas las partes que has recolectado.

En esta zona, las partes de color rojo, naranja, amarillo, verde y violeta las 
puedes conseguir sin ningun problema. Para la parte azul, tienes que estacionar 
la nube en un panel que se encuentra en la punta este de la zona y caminar 
hasta tomarla. La ultima parte la encuentras en la punta sur, pero debes dejar 
la nube en la punta oeste de la zona. Tambien puedes desembarcar en una 
plataforma que esta al sur de una nube negra y asi encontrar un BMD que 
contiene el chip Spreader3 S. Ahora que tienes el arcoiris completo, ubica el 
virus y rodealo mientras presionas A; tiene que quedar un circulo completo en 
el que queden unidas el inicio y el final para que funcione el programa y el 
virus sea erradicado. Cuando lo hayas logrado, la lluvia desaparecera, al igual 
que la nube negra y podras continuar.

[MrWeathrCmp2]
Avanza hacia la parte noreste de este lugar para llegar a un pasaje que te 
lleva a la nube y en donde encuentras la rampa para encontrar tu medio de 
transporte. Las partes que puedes conseguir sin problema son la morada, 
amarilla, verde, naranja y roja. Desembarca en la plataforma que esta en el 
sureste, de ahi ve hacia abajo para llegar al BMD que contiene un HP Memry; ve 
del lado contrario para asi encontrar la parte azul. Ve ahora con la nube a la 
punta suroeste; tras desembarcar ve hacia abajo para encontrar otro BMD, esta 
vez con el NCP Shield. Sigue ahora hacia arriba para encontrar la ultima parte 
del arcoiris. Nota que en este lugar hay dos virus, uno en cada mitad del 
lugar. Tras erradicarlos, continua a la zona siguiente.

[MrWeathrCmp3]
Sigue la misma dinamica de la zona anterior para llegar a la nube y conseguir 
asi las piezas roja, verde, amarilla y naranja, cuidandote del constante 
movimiento de los huracanes. Ahora, encima de la entrada podras ver dos lugares 
para desembarcar; el de la derecha dirige a la parte de color indigo, el de la 
izquierda no lleva a nada interesante. En la punta norte habra dos puntos, uno 
que te lleva a la parte violeta y el otro a un BMD que contiene el SpinPink. En 
la punta este puedes subir a la plataforma que te lleva al segundo BMD en donde 
encuentras el chip Recov120 F y en la punta sur esta el punto que te permite 
conseguir la ultima parte. Ahora solo es cuestion de rodear a los 2 huracanes y 
asi poder llegar con el jefe.

* ElmntMan.
- HP: 9000.
- Atributo: multiple.
- Debilidad: multiple.
- Ataques:
 * Convoca un par de tornados que cruzaran tu zona.
 * Lanza una ola de troncos en direccion a ti.
 * Convoca una lluvia de meteoritos en tu area.
 * Hara caer un par de rayos sobre ti.
 * Se colocara enfrente de ti y hara un ataque congelante.
- Estrategia: este es un jefe que, como su nombre lo indica, tiene la propiedad 
de poseer cualquier elemento que el desee. Esto es ventajoso y desventajoso, 
puesto que dependiendo de tu folder, tendras mas o menos oportunidades de 
herirlo gravemente. Notaras que se encontrara en movimiento constante, lanzando 
ademas tornados que giran por los bordes del escenario; despues de unos 
momentos, comenzara a metamorfosear y cambiar de elemento. Primero pasa a 
madera, luego fuego, enseguida electricidad y finalmente agua. Cada uno tiene 
su nivel de dificultad, siendo el de madera el mas sencillo. Cuidado cuando 
esta equipado con agua, puesto que el hecho de que te congela con solo 
golpearte es mas que suficiente para saber que recibiras golpes constantes por 
los tornados. Dicho esto, no es recomendable utilizar una Cross elemental. 
Aprovechate de su debilidad temporal y ganale.
- Premio: 5000 Z.

Veras la escena en la que ElementMan es destruido y su operador atrapado a 
manos de Mr. Weather; justo cuando creias que todo iba bien, llega Colonel para 
arruinar todo y llevarse el Force Program (demonios). Justamente, en el momento 
en que te va a atacar, Iris se interpone con lo cual Colonel se ira. De pronto 
Sky Town comenzara a derrumbarse, pero Iris arregla el problema activando el 
sistema de electricidad de emergencia. El elevador se habra activado, pero Iris 
se habra esfumado tambien.

@@@ 8.11 - Liberando la Cybeast.

Unos dias despues, noticias circulaban de que dos presos habian escapado de la 
sala de castigos de Green Town, a quienes veras en la siguiente escena con 
Baryl...

Te encontraras entonces en Central Town, en la ronda final de la seleccion de 
navi. Antes de dar las reglas, la anunciante llama al alcalde, Mayor Cain, a 
dar un mensaje (nota que viene acompanado de este operador misterioso). La tipa 
explica que tendran que encontrar cierta "cosa", la cual es la legendaria gema 
MoonStone; segun, esta existe en algun lugar del Undernet y quien sea el 
primero en encontrarla sera el ganador del concurso. Una vez que haya empezado 
dirigete al Undernet via Sky Area2 (puedes llegar desde CentralArea3 o ir 
directamente a Sky Town). Si vas por CentralArea3, no olvides pelear con 
CircusMan y con ElementMan en Sky Area1.

* Yo aprovecharia para colocar un acceso directo entre tu HP y Sky HP.

[Undernet1]
Justo a la entrada veras una navi, habla con ella y te dira que Undernet2 es 
famosa por mirar al cielo. Pasa por el panel de flecha y avanza hacia el 
noroeste, por un camino diferente que al que lleva a las estatuas para llegar 
asi a un area amplia. Desde ahi ve hacia el noreste hasta llegar a un mercader 
de SubChips, vira a la izquierda y pasaras los paneles, continua asi hasta 
llegar a una puerta; habla con la navi de al lado y te dira que la navi que 
tiene el password para abrir esa puerta fue capturada por la policia... eso nos 
da una idea de donde se puede localizar.

* Aqui aprovecha para poner un acceso directo entre Green HP y tu HP.

Sal de la red y dirigete a la corte en Green Town, especificamente al cuarto de 
castigo; ahi con el tipo de verde, pegado a la pared donde hay una vela 
(enfrente de la celda abierta). El te dira que habia alli un tipo bastante 
conocido por hacer fechorias en Undernet, pero que trabajaron duro para hacerlo 
una persona mejor y lo liberaron; segun el, consiguio un trabajo de tiempo 
completo al lado del oceano. Regresa a la estacion, ve a Seaside Town y habla 
con la mujer que vende los peluches y te dira que no sabe nada, hablale de 
nuevo hasta que te confiese que es la unica que sabe el password y te lo dira 
"Moneyhats". Ahora es tiempo de volver al Undernet e introducir el password.

* Ya que estamos por aqui, yo aprovecharia para ir a SeasideArea3 y usar la 
SeaSdKey en la puerta que esta al sureste de la toma de agua. Esta te lleva a 
la parte superior de CentralArea2, sigue por ese camino y llegaras a Pipe Comp; 
alli hay un BMD en la parte norte que tiene el chip IceSeed A.

[Undernet2]
Ya que estes adentro, alguien pedira que te detengas y entonces veras a un 
conjunto de navis, que resultan ser los mismo que liberaron a la Cybeast cuando 
la navi de Mick fue secuestrada. Sin embargo, aparecera una Navi en ese momento 
que se encargara de quitartelos de encima. Asi conoceras al operador y a la 
navi, quienes tambien buscan la MoonStone.

Cuando recobres el control, avanza, sube la rampa y ve a la derecha, sigue ese 
camino hasta ver un panel de flecha que te permite continuar. Sube por la rampa 
y continua hasta ver dos cinturones, toma el de la derecha para asi llegar a 
otra rampa que te llevara a la parte superior. Avanza hasta llegar a un PMD que 
contiene el NCP AntiDmg. Baja la rampa de nuevo, ve a la derecha y recorre de 
nuevo ese camino hasta llegar a los dos cinturones. Esta vez escoge el de la 
izquierda, baja la rampa y vira a la izquierda.

Llegaras asi a un area grande, donde encontraras a tu izquierda un BMD con un 
HP Memry; sigue hacia arriba y veras una pendiente, ve por alli, gira a la 
izquierda y llegaras asi a un portal, entra ahi.

[VendngMcComp]
Ve hacia el sur y encontraras un BMD que alberga el NCP Battery, ahora busca en 
la punta norte y encontraras otro BMD con 1200 Z. Regresa a Undernet2.

[Undernet2]
Desde aqui, continua hacia el noreste para llegar a otro transporte, tomalo y 
veras entonces varias navis rojas. Hacia el sur hay otra navi, que ademas es un 
vendedor de NCP:

- SneakRun: 20.
- SuprArmr: 35.
- Reflect: 48.
- Collect: 62.
- HP+400: 76.
- GigFldr1: 100.

Habla con las navis rojas para enterarte de que estan mirando algo en esa 
direccion. Colocate en medio de las dos y camina hacia el noreste, iras asi por 
un camino invisible y llegaras a la MoonStone. Sal de la red y ve a Central 
Town para ser proclamado ganador.

* Nota: justo al norte de esta posicion hay una puerta que te pide introducir 
el numero de llamas en este lugar; el codigo es 012. Esta puerta lleva a 
UndernetZero. Las opciones que tienes es quitar la flama para hablar con la 
navi negra y recibir un codigo de compresion. La segunda opcion es buscar la 
torre de agua y quitarla para obtener el chip Recov150 M. Alrededor del centro 
se encuentra una navi oscura que vende lo siguiente:
- Barr200 K: 11200 Z.
- GunDelS3 N: 12000 Z.
- AirSpin3 T: 12900 Z.
- Snctuary Z: 15200 Z.
- TimeBom3 L: 15200 Z.
- LifeAur U: 22400 Z.

Durante la escena recibiras un HP Memry; despues de esta habla con todos los 
participantes (los tres que estan cerca) y con eso podras acabar bien el dia 
(es decir, dormir).

Veras una escena, de esa noche, donde el Mayor Cain se encuentra hablando con 
un socio suyo, con el que presuntamente trabaja secretamente...

Al dia siguiente, los anuncios de MegaMan estaran saliendo al aire y en ese 
momento recibiras una llamada de... Mayl; despues de un poco de platica 
acordaras visitarla, a ella y a Dex y Yai, en ACDC Town el fin de semana. Asi 
llegara el fin de semana, tiempo de visitar a tus viejos amigos en ACDC Town. 
Tambien recibiras dos correos de los dos operadores que no lograron encontrar 
la MoonStone antes que tu, quienes tienen clases para ti. Ahora es momento 
ideal para ir con ellos y tomar sus clases.

@@@ 8.12 - Obras en el acuario (vs. ChargeMan).

Al Ferry, operador de ChargeMan tambien esta impartiendo clases y el se 
encuentra en el acuario, frente a las maquinas expendedoras de alimentos (en la 
habitacion donde se encuentran los delfines y pinguinos). Cuando aceptes su 
clase, te dira que trabajaras para una compania ferroviaria en la red y 
operaras a ChargeMan para eso, quien te espera en la maquina expendedora.

[VendngMcComp]
Tu trabajo con ChargeMan sera ir a diferentes estaciones en la red y la primera 
se encuentra en Undernet2. Simplemente toma el transporte para llegar alla.

[Undernet2]
Despues de salir, ve hacia el sureste y baja por la rampa para encontrar asi la 
estacion (ubicala porque hay 3 Mr. Prog alrededor de esta), examinala y asi 
empezara el desafio. Pasaras a ver una pantalla muy similar a la de batalla, 
pero ahora es una via de tren. El punto en este escenario es recoger a los 
pasajeros (Mr. Prog) que encuentres, de lo contrario se enfadaran y eso no es 
lo que quiere la compania. Tambien tienes que evitar los obstaculos que 
aparezcan en tu camino, pero si no los puedes evitar manteniendo presionado A, 
luego soltarlo para embestirlo y derribarlo. Otra cosa que no puedes olvidar es 
que si el tren se tambalea demasiado (llamese a esto chocar contra un obstaculo 
o enemigo), los pasajeros se enfadaran tambien. El recorrido es bastante 
sencillo, manten el boton A presionado por si llegaras a necesitarlo (aunque la 
verdad es que no), pero cuidado que se te pueden ir clientes si lo usas.

[Sky Area2]
Una vez terminado el recorrido anterior te encontraras en Sky Area2. Como no 
hay nada mas que hacer en este lugar, simplemente comienza de nuevo el 
recorrido. En este tramo ademas de lo habitual encontraras enemigos, asi que no 
esta de mas que uses la embestida una que otra vez, cuando sea necesario. De 
esta manera llegaras a la siguiente parada.

[CentralArea3]
De nuevo, si no tienes nada que averiguar en este lugar, comienza de nuevo el 
recorrido. Lo unico nuevo en este es que casi al final te encontraras las 3 
filas cubiertas de obstaculos, por lo que sera imperativo el uso de la 
embestida (son dos veces la que la tienes que usar). Llegaras asi a 
SeasideArea3, ultimo punto del recorrido y con ello fin de la clase. Como 
siempre, para acabar hay que enfrentarse a ChargeMan.

* ChrgeMan.
- HP: 1000.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Avanzara a tu area lanzando carbon ardiendo.
 * Avanzara a tu area con un par de vagones en dos filas, cubriendo asi las 3.
 * Despues de los recorridos, se preparara y recorrera con velocidad todas las 
filas en un corto tiempo.
- Estrategia: en esta pelea, el enemigo se mantendra quieto muy poco tiempo, 
asi que son pocas las veces que puedes sacarle un Counter. Sin embargo, puedes 
utilizar una gran diversidad de chips en su contra, ademas de aprovechar su 
debilidad al agua usando chips como TrnArrow. Sus ataques son facilmente 
evadibles, solo basta con moverse de fila en fila (y de columna tambien cuando 
se encuentra lanzando carbon en tu area). Su ataque especial, el recorrido a 
larga velocidad, no implica nada de peligro por lo facil que resulta evitarlo.
- Premio: ChrgeMan C. 

Asi acabara la clase recibiendo a ChrgeMan como LinkNavi y la ChargeCross como 
premio. La Cross te da la facilidad de escoger un total de 6 chips por turno, 
ademas de que si recargas chips de fuego les otorgaras mucho mas poder. La 
debilidad, obviamente, es agua.

Ya que dispones de ChargeMan, puedes quitar la flama que se encuentra en 
UndernetZero para asi hablar con la navi y recibir un codigo de compresion (ver 
la ultima seccion).

@@@ 8.13 - De vuelta a la escuela (vs. EraseMan). 

Dirigete a la segunda habitacion de la sala de maestros (al lado de la de Mr. 
Match) para encontrarte con Dark Scyth, maestro de como eliminar varias Navis. 
Una vez que aceptes la clase, recuerda que no puedes echarte para atras. El 
proposito de la clase es que puedas eliminar a cualquier navi teniendo un 
cierto grado de concentracion y despues relajandote. Primero, tienes que 
ayudarle a Dark Scyth a hacer unas cosas. Examina la computadora para asi 
controlar a EraseMan. Si te localizan, tendras una batalla.

[Lab'sComp2]
Se te informa que hay navis en Undernet1 y Undernet2 que forman parte de una 
pandilla y hay que eliminarlos, sin dejar que ellos se percaten de tu 
presencia. Afortunadamente, cuando estes caminando y presionas A, te vuelves 
invisible (aunque no avanzas) para evitar a que seas encontrando. Avanza hasta 
llegar al transporte.

[Undernet1]
Justo al salir, avanza hasta ver a la primer navi, es muy sencillo evitarlo y 
asi eliminarlo. Sigue hacia el noroeste para llegar a una zona amplia y ahi 
cerca estara el segundo miembro; regresa al inicio y toma el camino de la 
derecha, cruza por la flecha y asi llegaras a la zona de telarana, donde habra 
dos de ellos. Ve rumbo a Undernet2 y cuando llegues al area grande, encontraras 
a los que restan de esta zona. Asi continua a la siguiente parte.

[Undernet2]
Avanza, sube la rampa y veras que ahi hay dos navis; ten cuidado en esta parte 
porque tienes que ser un tanto exacto para evitar ser localizado. Sigue hacia 
la derecha hasta llegar a la dos columnas de flechas, toma la derecha y llega a 
la parte superior para encontrar a otro par. Vuelve a la doble columna y ve por 
la izquierda ahora, continua asi hasta llegar cerca del transporte que lleva a 
VendngMcComp donde hay otra navi. Sigue tu camino para llegar al siguiente 
transporte y veras a otra navi justo arriba de este; antes de utilizar el 
transporte ve a la derecha donde encontraras a otro. Utiliza el transporte y 
veras al ultimo miembro, eliminalo y habras terminado la tarea. Ahora, para 
acabar (como siempre) habra que pelear con EraseMan.

* EraseMan.
- HP: 800.
- Atributo: cursor.
- Debilidad: viento.
- Ataques:
 * Apareceran tres fantasmas en cada fila, que la recorreran en su totalidad.
 * EraseMan se colocara a dos columnas de ti y utilizara su guadana para cubrir 
toda tu columna en un ataque.
 * Un cursor recorrera los bordes del escenario y si te ubica, EraseMan 
aparecera y tratara de golpearte con su guadana, dejandote paralizado.
- Estrategia: en esta pelea hay que mantener atencion constante por los 
fantasmas que aparecen cada cierto rato; estos pueden aparecer diferidos, 
dandote la posibilidad de evadirlos facilmente, o bastante juntos, por lo que 
no podras evitar el dano a menos de que le dispares a uno. El problema de esta 
pelea es que los fantasmas no cesan de aparecer, entonces cuando utilizas chips 
que te mantienen fijo en un lugar mientras dura el ataque eres propenso a ser 
golpeado por uno y que ademas te interrumpa el ataque. EraseMan se mantiene en 
movimiento constante pero no es muy veloz. Si te mantienes en la columna 
intermedia y pegado a su area, EraseMan tratara de golpearte con su guadana. De 
lo contrario, utilizara el cursor para buscarte pero es muy sencillo evitarlo. 
Por los fantasmas, no son muy recomendables chips estilo pistola porque un 
fantasma seguramente te golpeara. Como veras, los chips de viento hacen 
maravillas pero suele haber pocos en el folder, asi que mejor pasar de ellos.
- Premio: EraseMan K.

La leccion habra terminado y recibiras, como siempre, a EraseMan como LinkNavi, 
ademas de verte beneficiado con la EraseCross; con esta todos los chips 
marcados con un cursor tendran 30 extra de ataque. Si el HP de tu oponente 
tiene algun 4 (421, 324, 740, etc.) y lo atacas con un chip no elemental y que 
no oscurezca la pantalla, entonces pasaran buenas cosas: si tu oponente es un 
virus morira al instante, y si es una Navi le insertaras un Bug que le 
consumira su HP gradualmente. Esta Cross es debil contra los ataques de viento, 
asi como EraseMan.

@@@ 8.14 - Las viejas amistades (vs. Colonel).

Volviendo a la historia, ve a la estacion de transporte y dirigete a ACDC, a la 
cual llegaras unas horas despues, donde te estaran esperando tus amigos. 
Mirando rapidamente, ACDC Town no ha cambiado mucho (con respecto al juego 
anterior). En eso, Mayl te propone dar una vuelta alrededor de ACDC Town para 
que saludes a la gente (digo, aprovechando la visita); saluda a toda la gente 
que se encuentra ahi (exceptuando a tus amigos y al siempre-fijo vendedor de 
SubChips). Despues de haber hecho esto Dex propondra ir a la red y verse, como 
en los viejos tiempos; para ello, solo basta con ir a la estatua de ardilla en 
ACDC Town. Antes de hacerlo, puedes hacer Jack In en la casa del perro de tu 
antigua casa, donde encontraras un HP+300 (NCP) en la esquina noreste y otro 
BMD en el lado contrario con el chip GoingRd *; tambien, si examinas la puerta 
de casa de Dex (la azul) recibiras un HP Memry. Ahora si, ve a la ardilla e 
introducete a la red.

[ACDC HP]
Una vez aqui, avanza y luego gira a la derecha, antes del transporte, para ver 
un BMD que contiene el chip IceSeed *; ahora ve del otro lado del transporte y 
veras un PMD en el que encuentras el chip VarSwrd W. Habla ahora con Roll y te 
dira que espera a un Mr. Prog a quien le encargo un favor, asi que le ofreceras 
tu ayuda para encontrarlo en ACDC Area. Usa el transporte.

[ACDC Area]
Ve hacia abajo, sigue avanzando hasta la tercera/cuarta ramificacion de la 
parte izquierda del camino, la cual lleva a un PMD que contiene el chip Atk+30 
*. Regresa al camino principal y sigue hacia la derecha, puedes ir por la 
pequena abertura que hay justo arriba para encontrar a un mercader que tiene la 
siguiente mercancia:

- HP Memry: 4000 Z, 7500 Z, 10000 Z, 13000 Z.
- HiBoomer B: 5000 Z.
- WindRack F: 7200 Z.
- Magnum F: 8800 Z.
- FstGauge M: 12000 Z.

Sigue hacia la derecha para llegar a una gran division, veras justo arriba un 
trasporte; tomalo y veras entonces una barrera que impide el paso de un Mr. 
Prog, intenta hablar con el y te contara que iba en su camino a entregarle el 
programa a Roll cuando la puerta se cerro. En fin, necesitas una llave para 
abrir esa puerta. Regresa por el transporte y dirigete hacia el noroeste hasta 
encontrar una navi rosada, desde ahi continua a la derecha por el camino 
principal hasta ver una zona de color verde intenso; ve alli y examina la roca 
para obtener la ACDCKyDt. Con esta llave en tu posesion, regresa a la barrera y 
quitala, habla con el Mr. Prog para que te de el AreaPass. Ahora regresa a ACDC 
HP.

[ACDC HP]
Habla de nuevo con Roll quien te dira que el pase que acabas de conseguir no es 
para ella, sino que es un regalo para MegaMan; dicho pase te sirve para pasar 
libremente entre CentralArea3 y ACDC Area. Vuelve a ACDC Area.

[ACDC Area]
De vuelta en este lugar regresa a la zona de color verde intenso; desde ahi 
sigue avanzando hasta encontrar unas cintas. Despues de usar la segunda veras 
un panel con silueta de hueso, usa RushFood y podras llegar al BMD que contiene 
el programa SpinWhit. Sigue ahora por la cinta de abajo para asi llegar al area 
amarilla en donde estan esperando los demas. Dex tendra la grandiosa idea de 
retar a MegaMan a una batalla (como siempre) pero justo antes de empezar 
aparecen BlastMan y DiveMan, quienes secuestraran a tus amigos; BlastMan te 
dira que si los quieres ver de nuevo, te dirijas a Undernet2 completamente 
solo.

Justo ahora es momento de perseguir a estos necios y tienes que ir a Undernet2 
directamente por la red puesto que no puedes dejar ACDC Town. Ya que tienes 
acceso a CentralArea3, dirigete por ahi para llegar hasta Undernet2.

[Undernet2]
Cuando llegues aqui, dirigete al nivel superior (el de color amarillo con forma 
de calavera) para encontrar a DiveMan y BlastMan junto a tus amigos asi que 
tendras que lidiar con ambas navis.

* BlastMnEX.
- HP: 800.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
 * Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
 * Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
 * Ves particulas en la pantalla y poco despues una inmensa ola de fuego 
viajara en direccion contraria a las particulas.
- Estrategia: los bloques en el escenario te quitan mas movilidad todavia por 
su ubicacion. Eso implica que tambien el ataque de particulas pueda ejecutarse 
en nuevas direcciones. TrnArrow sigue haciendo maravillas en esta pelea, 
especialmente si viene acompanado con un Counter. Recuerda disparar este chip 
lo mas lejos que puedas del jefe para asi sacar el mayor dano posible y 
eliminarlo con rapidez.
- Premio: ninguno.

* DiveManEX.
- HP: 1000.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
 * Dos misiles apareceran en dos filas y se dirigiran hacia ti.
 * DiveMan se colocara cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tu y el) 
y hara un ataque de agua de 3x3.
 * DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzara una bomba hacia ti.
- Estrategia: puedes notar que los misiles son mucho mas rapidos que antes, 
teniendo mucho menos tiempo para concentrar un ataque capaz de sacarle un 
Counter. Para eso, hay que utilizar chips que sean de ataque rapido, pero que 
no demoren tanto al ser utilizados; por ejemplo: Vulcan1, AirShot, etc. Te 
imaginaras que DolThundr es una muy buena alternativa para usar en esta batalla 
puesto que tiene un buen nivel de ataque y con un Counter podrias alcanzar 
hasta 4 veces de dano con este chip. El uso de espadas no es muy idoneo a menos 
de que uses el BeastOut y asegurarte de que estas golpearan al enemigo; sin 
embargo, LifeSrd es una buena manera de sacarle todo el provecho a las espadas 
y cubrir un buen rango, ademas de no ser tan tardado como para caer victima de 
un misil. Sigue la estrategia de tu folder y lo venceras sin problemas.
- Premio: ninguno.

BlastMan y DiveMan habran escapado en un principio, pero ahora vieron lo que el 
destino les deparo y asi quedaran eliminados. Justo cuando todo parecia 
tranquilo, aparecera CircusMan con el mismo fin: arrebatarte la Cybeast y por 
ello atrapara a MegaMan dentro de si.

En estos momentos la unica manera de obtener informacion sobre donde puedes 
encontrar a MegaMan es en Central Town, ve hacia alla. En eso, veras una escena 
con casi todos los operadores que trabajan para la WWW y en eso Mr. Mach les 
informara que el esta del lado de Baryl y se esfumara. Enseguida llegara Yuika 
para informarles sobre las navis de culto del Undernet, capaces de invocar el 
poder de una Cybeast...

Retomando el control, dirigete a casa donde recibiras una llamada de Mick 
diciendote que las noticias reportan una navi creando un caos en el mundo real, 
especificamente en Seaside Town. Ve hacia alla y asi encontraras a MegaMan 
utilizando el BeastOut, Lan interviene pero no logra nada hasta que aparece 
Iris. Finalmente, MegaMan escapa del CopyBot hacia la red. Entonces aparecera 
Mayor Cain a decir palabreria y media sobre MegaMan y luego se retirara.

De vuelta al juego, recibiras un correo de Mr. Mach diciendo que tiene algo 
importante que decir y necesita verte en Sky Town; dirigete hacia alla, sube el 
elevador y luego toma el camino que va por detras de las maquina hacia el punto 
donde saltaste del puente que se derribo para encontrar a Mr. Mach. El, ademas 
de confesarte la verdad, te dice que MegaMan se encuentra en Underground... el 
espacio de la red que ocupa el gran agujero que hay en CentralArea3. Segun el, 
las Cybeasts fueron controladas y selladas en ese lugar. Justo ahora necesitas 
llegar a CentralArea3 con rapidez, asi que selecciona a la LinkNavi de tu 
eleccion y dirigete hacia alla.

[CentralArea3]
Una vez alli, dirigete al lugar donde CircusMan utilizo la energia de las navis 
para despertar a las Cybeasts (la parte oeste del area) y habla con la navi que 
esta alli (la de color amarillo) y te dice que si saltaras por el agujero, te 
quemarias en el trayecto y solo hay una persona que puede deshabilitar la 
barrera que impide llegar al Underground y es el Mayor Cain.

Ve a la escuela, a la sala de maestros y utiliza la ultima puerta del lugar 
para llegar asi al piso superior, avanza y te encontraras con un Security Bot 
impidiendote el paso. Regresa a la entrada de la escuela y veras a Mick, habla 
con el e ideara un plan para atraer a los Security Bots. Hecho esto, vuelve a 
ese lugar y lo veras hablando con el capitan Blackbeard. Preparate para una 
escena clave.

Despues de todo eso, la barrera que protege Underground ha sido desactivada. 
Seras informado tambien sobre los dos grupos que persiguen a MegaMan (la WWW y 
las fuerzas del Mayor Cain). Ya que estas ahi, examina la segunda silla para 
obtener un RegUP1 y despues vuelve con la LinkNavi de tu eleccion para llegar a 
CentralArea3.

[CentralArea3]
Vuelve al mismo punto y si hablas con la navi de hace rato te avisara sobre los 
diferentes virus "especiales" que puedes encontrar en las areas siguientes; 
estos son los Kettles (las vaporeras del escenario de HeatMan) y Shadows: virus 
que solo son destruidos mediante chips tipo espada.

[Underground1]
Una vez que estes abajo, veras a una navi tirada en el suelo, habla con ella 
para recibir las SoulWeapons, las mismas utilizadas cuando necesitabas llegar a 
la toma de agua en Seaside. Baja la rampa y encontraras un grupo de tres 
fantasmas azules y uno amarillo de espaldas; utilizando SoulGun derriba al 
amarillo. Ahora ve hacia el suroeste para llegar a una zona "escalonada" de 
color gris, camina hacia el oeste para ver a dos fantasmas rojos y uno azul; en 
este caso elimina a los rojos con SoulKnife y al azul con SoulSword. Hacia el 
noreste encontraras un fantasma amarillo, golpealo con SoulGun y luego acercate 
para usar SoulAxe y para rematar a dos fantasmas utiliza SoulSword en el azul y 
el recien amarillo.

Desde aqui utiliza el corredor recien despejado para asi llegar a otra zona 
amplia, ve hacia el norte y veras un cuadrado hecho de fantasmas. En este caso 
yo aconsejo primero utilizar SoulAxe sobre el fantasma amarillo situado en el 
centro (aunque te golpee posteriormente) y repetir para eliminarlo a el y al de 
al lado. Despues usa SoulSword en el amarillo y azul que estan de espaldas a la 
derecha, SoulSword de nuevo en el rojo y el azul y para el rojo que queda 
SoulKnife. Baja hacia el sur para ver a otro conjunto de tres fantasmas azules; 
elimina al de centro con SoulKnife y enfrente utiliza SoulAxe para deshacerte 
de los dos que estan a los lados. Por ultimo, sigue hacia el suroeste, despues 
al noroeste y llegaras a ver a dos fantasmas azules en solitario; situate en 
perfecta posicion para eliminar a ambos con dos disparos de SoulGun y asi 
levantar la barrera que te otorga acceso a Underground2 (y recibir 4 BugFrags).

* Si vas a Underground2 y vuelves a este lugar puedes encontrar un PMD 
siguiendo el corredor que esta de la entrada via Central3 que contiene el chip 
CircGun P. De la entrada via Underground2, hay un camino invisible justo en la 
primera abertura hacia el oeste y este conduce a un PMD que contiene el NCP 
AirShoes. Dependiendo de que LinkNavi utilices, puedes levantar alguno de los 
obstaculos y hablar con navis que te daran codigos de compresion.

[Underground2]
De nuevo, al entrar habla con la navi para recibir las armas y empezar la 
caceria. Avanza hasta llegar a la interseccion, ve hacia la izquierda y 
llegaras a los paneles de flecha y desde ahi apunta para eliminar al fantasma 
amarillo con SoulSword (si, SoulSword). Regresa al entronque y ve por el camino 
de la derecha, siguelo hasta encontrar a fantasmas rojos; utiliza SoulAxe en el 
intermedio y sigue hacia el noroeste hasta encontrar a un azul que te impide el 
paso por un corredor; justo enfrente de el hay un panel que te permite llegar a 
su espalda, utiliza entonces SoulKnife. Ve ahora por el panel que esta al sur 
para llegar a otra agrupacion de fantasmas; ve hasta el sur (en esa porcion que 
parece L invertida) y utiliza SoulGun sobre el fantasma amarillo y 
posteriormente aplica SoulAxe sobre este mismo para quitar toda esa fila. 
Luego, utiliza SoulSword para deshacerte del par que falta. Cerca de la cinta 
en la parte noreste puedes apuntar SoulGun y eliminar asi al fantasma amarillo.

Toma entonces esta cinta y prosigue hasta llegar a la parte oeste del area y 
encontrarte con mas fantasmas. Situate bien para poder eliminar al fantasma 
azul (entre los dos rojos) con SoulGun, luego avanza y elimina al fantasma rojo 
con SoulKnife; utiliza entonces SoulAxe sobre el fantasma rojo de en medio y 
para rematar elimina al restante con SoulKnife. Ve hacia el sur por el camino 
mas pegado al borde, pasa la flama y utiliza el transporte para situarte detras 
de dos fantasmas y eliminalos con SoulAxe. Ve hacia la izquierda, situate 
detras de los fantasmas rojo y amarillo para eliminarlos con SoulSword y asi 
solo quedara uno rojo indefenso, asi que utiliza cualquier cosa. Asi, se abrira 
la barrera de enfrente y recibiras 1 BugFrag. Ve por ese camino para llegar con 
MegaMan pero la Cybeast tomara posesion de el y tendras que enfrentarlo.

* GBeast.
- HP: 900.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Aparece frente a ti y utiliza su garra en un ataque de 3x1 paneles mas uno 
de 1x3.
 * Si llegas a ser golpeado por su garra, MegaMan utilizara su Buster para 
bajarte HP.
 * MegaMan lanza una bola de electricidad que te paraliza si te toca.
- Estrategia: la pelea no es muy dificil. Como cualquier version de MegaMan a 
la que tenemos que enfrentarnos (en otros juegos tambien) este enemigo se mueve 
rapido y con constancia, por lo que conviene hacer lo mismo. Notaras que cuando 
utiliza sus garras hace dos ataques seguidos, asi que procura no tener ningun 
defecto (ni reduccion) en tu area para verte beneficiado. Es importante evitar 
cualquier contacto con el, puesto que puede llegar a paralizarte y entonces 
recibiras una lluvia de disparos que te consumiran demasiada energia. Por su 
velocidad, hay que utilizar chips de ataque rapido para sacarle un Counter y si 
no, al menos frenar su ataque. AreaGrab tambien funciona muy bien y es 
fundamental para aquellos que utilicen con frecuencia el PA LifeSrd y para los 
que no es muy recomendado. En cuestion de Mega Chips, BlastMan tambien es una 
buena opcion porque cubre las tres filas si es ejecutado en el centro, lo mismo 
con DiveMan (despues de un AreaGrab, mejor). Con ese HP, aun con la velocidad, 
no habra mayor problema.
- Premio: ninguno.

MegaMan quedara desmayado y aunque todo parece estar tranquilo, CircusMan 
aparece de nuevo para arruinar la situacion. Sin embargo, cuando todo parece 
estar perdido aparece ProtoMan para salvarlos. Despues de la larga escena, 
habra otra pelea, ya con MegaMan.

* Colonel.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Colonel se coloca en el limite de su area y lanza un sablazo en diagonal o 
en forma de <, asi como uno en forma de Z.
 * Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
 * El enemigo utilizara un lanzacohetes para hacer que estos caigan donde te 
encuentres.
 * Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecera ante 
una serie golpes.
- Estrategia: esta pelea sera reminiscente a la de DiveMan. Todo comienza a 
parecer familiar cuando Colonel se mueve alrededor de la pantalla, situandose 
finalmente en un punto para utilizar su espada. Este movimiento tiene tres 
variantes: la primera de ellas consiste en una diagonal de izquierda a derecha, 
la segunda en las tres filas haciendo la forma < y por ultimo, una Z (de Zorro, 
por ejemplo). Este ultimo solo puede ser evitado colocandote en a la izquierda 
o derecha de la fila central, asi que veras que el panel izquierdo de la fila 
central es el mas seguro de todos y posiblemente el mas frecuentado por la 
gente. Luego, veras a un pequeno soldado aparecer en una fila y utilizara un 
localizador esperando a que pases por alli para soltarte su municion. Mi 
recomendacion es moverse constantemente en filas, quedando en la misma columna. 
El unico ataque que requiere una movilidad superior es cuando lanza cohetes al 
aire, asi que tienes que moverte sin dudar para evitar ser golpeado por uno, 
ademas de que el panel sera agrietado. Chips de defensa (por ejemplo Invisibl) 
son idoneos porque te permiten sacar cualquier combo de tu folder.
- Premio: 6000 Z.

Despues de la pelea, viene otra escena entre navis y operadores.

@@@ 8.15 - La expo (vs. Gregar).

Las noticias sobre el arresto del alcalde se divulgaron rapidamente y la gente 
se encontraba confundida de que un corrupto fuera el organizador de la Expo. 
Entonces veras a los operadores que dejaron la WWW planeando su siguiente 
movimiento, el cual es encontrar a Iris para asi poder llegar a la Cybeast que 
posee la WWW. Enseguida veras una escena del mentor de la WWW.

Unos dias despues de la pelea contra Colonel, Lan se encontrara en la escuela 
con Mick y Tab cuando, de repente, entran estos tres tipos para preguntarte 
donde pueden encontrar a Iris. El sitio se convertira en un escandalo hasta que 
Iris interviene y se va con ellos. Lan despierta sin saber a donde han ido, 
aunque Tab menciona que en Undernet hay cierto foro que tiene toda clase de 
informacion sobre actos premeditados... asi que hay que ir alla, hasta 
Undernet2.

* Antes, puedes ir a la oficina del director y entrar en su computadora. 
Adentro revisa en la esquina noreste para encontrar el NCP HP+400 del BMD y en 
el extremo opuesto estara un BMD que alberga un HP Memry.

[Undernet2]
Llega hasta la parte superior (la amarilla con forma de calavera) y busca en el 
noroeste para encontrar el foro. Alli lee el mensaje WWW People para enterarte 
de que estas personas se encuentran en Sky Town.

Sal de la red y dirigete hacia alla, entonces camina hacia el helipuerto para 
ver a la pandilla y a Baryl tendido en el suelo, todo gracias a que tomaron a 
Iris "prisionera" hace unos momentos. Todo ira muy mal, con panorama para Baryl 
en el fondo del oceano hasta que Mr. Mach se deja ver y sacude a los criminales 
excepto a Yuika y con ello todo quedara arreglado. Ahora veras una escena sobre 
el pasado de Mr. Mach.

Pasado esto, te encontraras de nuevo en la escuela con Mick, Tab e Iris. Mick y 
Tab se iran por un bocado, mientras te quedas hablando un poco con Iris; para 
destacar, Lan es la primera persona que llama a Iris su amiga. Sal de la 
escuela para encontrarte con Mick y Tab; Tab tiene la preocupacion de que la 
Expo aun pueda realizarse pese a todos los incidentes que han ocurrido por 
culpa de la WWW y Lan piensa que la WWW trata de frenar la Expo. De repente, 
unas navis vendran por la calle anunciando que la Expo se va a realizar 
conforme a lo establecido. Por ahora, es momento de ir a casa. Cuando llegues 
notaras que mama no esta en casa y que probablemente fue a comprar unas cosas, 
pero recibiras un mail del comite organizador de la Expo, quienes te invitan a 
la gala previa a la inauguracion. Este se realizara en una semana y podras 
invitar a los amigos que gustes para presenciar el evento, por lo que tendras 
que hacerlo al dia siguiente, despues de clase.

Al dia siguiente que haya acabado la clase, ve hacia el norte de la clase y 
habla con Mick para invitarlo a la gala. Dirigete ahora al vestibulo de la 
escuela y habla con Iris para invitarla tambien. El siguiente en la lista es 
Tab que se encuentra en su tienda. Posteriormente ve a ACDC Area (en la red) y 
en el camino principal encontraras a ProtoMan, sigue hasta el entronque y 
entonces ve hacia la derecha para llegar al espacio de Mayl y alli habla con 
Roll. Regresa al entronque y ve por el otro lado, siguiendo el camino principal 
hasta llegar al espacio de Dex donde tendras que hablar con GutsMan. Para 
terminar, ve al lugar donde secuestraron a tus amigos (espacio de Yai) y habla 
con Glyde. Una vez completada tu tarea, puedes descansar tranquilamente y 
guardar tu juego.

Sera ya el dia de la gala y tus amigos de ACDC te recibiran con una grata 
sorpresa: despertandote XD. Una vez que estes listo, habla con mama y reunete 
con tus amigos que esperan en el parque. Ya que esten todos listos, ve hacia el 
oeste para llegar a la Expo, ahi veras a una navi que los recibe y te dice que 
la gala es exclusivamente para ti y tus amigos. Entonces esta te ensenara todos 
los pabellones y te pedira que reunas sellos de cada uno de los pabellones 
(Green, Seaside y Sky Town) antes de dirigirte al de Central Town.

* Antes de empezar, puedes hacer Jack In en la mascota, justo enfrente; adentro 
en el sur encontraras un BMD con el chip M-Cannon * y en el noroeste 
encontraras otro BMD con un RegUP1.

Entra primero en el pabellon de Seaside y luego examina el cartel que esta al 
lado de Mick para obtener un RegUP2; despues ve a la derecha para sellar tu 
carta. Ve ahora al pabellon de Green Town que esta justo al norte y veras el 
puesto para sellar tu carta exactamente en la entrada. Ahora ve al lado opuesto 
para entrar en el pabellon de Sky Town, ve hacia la derecha para llegar hasta 
la parte superior donde encontraras una replica de Mr. Weather y el puesto para 
poner tu sello.

Regresa a la entrada de la expo y entraras con todos tus amigos al ultimo 
pabellon; alli encontraras toda una serie de CopyBots hasta que aparece una 
navi en el centro del cuarto. Te daras cuenta rapidamente que la navi empieza a 
hablar de un topico muy raro y asi se presentara el Dr. Wily, dandote la 
bienvenida al cuartel de la WWW. La cosa se pondra dificil, todos los CopyBots 
seran transformados en navis que te impediran el escape, todo con tomar la 
Cybeast dentro de MegaMan e... Iris. El heroe del dia sera ProtoMan (y Chaud 
por consiguiente), quien rescata a MegaMan y ambos salen a tiro hecho de la 
expo. Una hora despues, veras que toda la ciudad esta repleta de navis 
buscandote y tarde o temprano te iban a encontrar, pero el segundo heroe del 
dia aparecera: Mr. Mach. El te dice que Wily esta a punto de poner su plan en 
accion, asi que te pide que lo detengas y a Baryl tambien, quien seguramente 
estara con el. Para llegar, te dice que hay un pasaje secreto entre la oficina 
del director (Mayor Cain) y el lugar de la expo, asi que dirigete de inmediato. 
Una vez que llegues ahi, examina el libro amarillo del librero para revelar el 
pasaje secreto del que hablo Mr. Mach.

Entonces veras una escena en donde tendran a tus amigos cautivos, donde Mick 
explica a Dex como se utiliza un CopyBot. Cuando utilices el pasaje apareceras 
en el pabellon de Seaside Town y veras ahi a los bandidos que nunca se rindes; 
veras a Ito modificando algo en el panel y cuando acabe, se moveran las 
plataformas de manera que no podras seguirlos, asi que lo unico que se puede 
hacer es entrar en esa maquina.

[PavilonComp1]
Notaras que este lugar es exactamente igual al del escenario de DiveMan, asi 
que sabras que hay que hacer exactamente. Avanza hasta ver las escaleras, baja 
y ve hacia la izquierda para ver otras escaleras; ve por alli y encontraras 
eventualmente un BMD que contiene el chip Recov200 Z. Sigue ese camino hasta 
encontrar un Mr. Prog, luego regresa con el hasta el inicio y colocalo en el 
primer contenedor de izquierda a derecha. Vuelve al entronque cuadrado y sigue 
hacia el suroeste, ve a la izquierda y sigue por la primer ramificacion que 
encuentres buscando tu camino hacia el sur para llegar al area en donde 
encontraras al segundo Mr. Prog; a este lo debes colocar en el contenedor 
intermedio. Por ultimo, del entronque principal ve hacia el sureste hasta 
llegar a una zona donde veras dos zonas cuadradas juntas. De ahi ve hacia el 
noreste para llegar a un BMD que contiene el chip Spreadr3 * y si vas en 
direccion opuesta llegaras con el Mr. Prog, al que deberas colocar en el ultimo 
contenedor para asi tener acceso al final de la zona; examina el panel de 
control y de esta manera abriras la compuerta y ordenaras el camino para 
proseguir.

Saldras de la red, con lo cual puedes proseguir al area siguiente en donde te 
encontraras de nuevo a la pandilla y a Ito de nuevo en la maquina; los tres 
escaparan y JudgeMan quedara como guardia del pabellon, asi que acercate a la 
maquina y entra en ella.

[PavilonComp2]
Al igual que en la zona anterior, se repite la dinamica del escenario de 
JudgeMan. La primera zona se cubre asi:

[1] [2] [A] [3]
[4] [5] [6] [7]
[8] [B] [9] [C]

Secuencia: 9-C-7-6-5-B-8-4-1-2-A.

Sencillo, continua por el camino, luego gira a la izquierda y llegaras 
directamente a la siguiente parte:

[01] [02] [03] [04] [AA]
[05]      [06]      [07]
[BB] [08] [09] [10] [11]
[12]      [13]      [CC]
[14] [15] [16] [17] [18]

Secuencia: 16-17-18-CC-11-07-AA-04-03-06-09-08-BB-05-01-02.

En el panel 09 se encuentra un BMD que contiene un RegUP2.

                    [01]
          [02] [03] [AA]
[04] [05] [BB] [06] [07]
[CC] [08] [09] [10]

Secuencia: 10-09-08-CC-04-05-BB-06-07-AA-01.

En el panel 07 se encuentra otro BMD, esta vez contiene el chip GunDelS2 E. 
Siguiendo el camino llegaras asi a la ultima parte de este sitio:

          [01]
     [AA] [02]
     [03]
[04] [05] [BB] [06] [07]
[CC]      [08]      [09]
[10] [11] [12] [13] [14]

Secuencia: 09-07-06-BB-08-12-11-10-CC-04-05-03-AA-02-01.

Finalmente, llegaras asi con el jefe de esta seccion, de nuevo JudgeMan.

* JudgeMnEX.
- HP: 1100.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Se coloca pegado a tu area y utiliza un latigo que cubre toda la fila.
 * Convoca dos libros que avanzaran por tu area tratando de danarte.
 * Convocara un gran libro azul en su area que al atacarlo se abrira y lanzara 
ataques.
- Estrategia: en la pelea no hay cambios, se mantiene igual a la primera. 
Utiliza la misma estrategia, especialmente obtener el Counter que es muy 
sencillo; basta solo con esperar a que se situe pegado a tu area y herirlo 
justo antes de que use su latigo. Fuera de esto no hay mas que decir. Chips 
recomendables: aquellos que sean de golpes constantes para obtener el dichoso 
Counter: YoYo, Vulcan, etc.
- Premio: ninguno.

De esta manera se movera el arbusto que bloquea el camino que te lleva al 
tercer pabellon, el relacionado con Sky Town y Mr. Weather.

[PavilonComp3]
Avanza hacia el norte hasta encontrar la rampa que conduce a la nube que 
volaremos. Las partes libres son la amarilla (norte), roja (sur) y naranja 
(oeste). Desde aqui, desembarca en la nube que esta justo al lado para 
conseguir la parte violeta. La siguiente a la derecha contiene un BMD del cual 
encontraras un HP Memry. Ve ahora hasta la punta este, desemboca en esa nube y 
camina hacia la izquierda para conseguir la parte verde. Vuelve a tu vehiculo y 
sal en la nube que esta justo abajo para conseguir a parte azul. Regresa al 
aire y ve hacia la punta sur para encontrar estacionamiento; desde alli ve al 
noroeste y encontraras asi la ultima parte del arcoiris. Teniendo esto, solo 
queda encerrar a los dos huracanes que estan en el aire. Deja tu nube y ve 
hacia el corredor central; justo antes de proceder con el jefe, ve hacia la 
izquierda y llegaras a un BMD que contiene el chip Attack+1. Ahora si, ve con 
el jefe.

* ElmntMnEX.
- HP: 1300.
- Atributo: multiple.
- Debilidad: multiple.
- Ataques:
 * Convoca un par de tornados que cruzaran tu zona.
 * Lanza una ola de troncos en direccion a ti.
 * Convoca una lluvia de meteoritos en tu area.
 * Hara caer un par de rayos sobre ti.
 * Se colocara enfrente de ti y hara un ataque congelante.
- Estrategia: sigue las mismas pautas que en la pelea anterior, solo cuidate 
mas de las transformaciones que tienen mas poder y son mas rapidos sus ataques.
- Premio: ninguno.

De esta manera las nubes del cuarto descenderan, permitiendote continuar la 
caeria de esta pandilla. Cuando llegues al pabellon de Central Town veras a 
Yuika, quien te impedira el paso con laseres y la unica manera de detener esto 
es entrando a la maquina que esta al lado.

[PavilonComp4]
Una replica del escenario de BlastMan (a falta de uno particular de CircusMan) 
que ademas ha sido invadido por los fantasmas. Avanza hasta encontrarte con un 
Mr. Prog que te explicara la situacion, la diferencia es que en este lugar no 
habra SoulWeapons... los fantasmas actuaran como el fuego en el escenario de 
BlastMan, asi que tienes que encontrar un bloque para cubrirte de la lluvia 
(recuerda, la direccion de las particulas en la que iran los fantasmas). Desde 
el inicio, ve hacia la derecha para encontrar un bloque, sigue hacia el sureste 
y en el siguiente cuadro ve hacia el noreste; desde alli, toma el camino de la 
izquierda para llegar a un BMD que contiene 6000 Z. Yendo hacia la derecha 
llegaras a ver al fantasma amarillo (batalla: 1x DarkMech, 2x SnakeArm).

Vuelve al entronque principal y ve hacia el sureste; sigue el corredor hasta el 
final, luego gira a la izquierda y en la ultima salida encontraras al fantasma 
rojo (batalla: 1x Swordy2, 1x MettaurSP, 1x HndtCdlSP). De vuelta al entronque 
principal, ve hacia el suroeste, luego gira y continua; pasa el cubo y al final 
sigue hacia la izquierda hasta llegar a una interseccion, sigue por ahi y 
llegaras a un BMD que contiene el chip LongBlde B. De la interseccion ve un 
poco mas arriba, luego al noreste y llegaras asi al fantasma de color azul 
(batalla: 1x ErthDrgn, 2x MettaurSP). Asi, vuelve al camino principal y 
continua para encontrarte con CircusMan.

* CrcusManEX.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Convocara unos guantes que golpearan toda la fila en la que te encuentras.
 * Hara aparecer un aro de fuego por el cual saldran pequenos leones dirigidos 
hacia ti.
 * Saltara fuera de la pantalla y tratara caer encima de ti, donde conectara 
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: podras notar que ahora, cada ataque de guantes se repite unas 3 
veces cada vez que lo usa; por si no fuera poco, es un poco dificil conseguir 
un Counter por los saltos que pega y la rapidez con la ejecuta el ataque; la 
mejor opcion para sacar uno es cuando convoque los aros. Notaras que no se 
movera de la ultima columna, por lo que ataques de corto alcance tendras que 
utilizarlos con BeastOut. Es una muy buena opcion el BeastOut, combinado con 
una Cross (que beneficie tu folder) es la manera mas eficaz de eliminarlo con 
rapidez.
- Premio: ninguno.

Finalmente CircusMan ha sido eliminado, peor muy tarde por todos los problemas 
que ha causado. Ahora veras una escena (tipica de los finales de esta serie). 
Sabras que la Cybeast que posee el Dr. Wily se encuentra justo por la puerta 
que esta alli, asi que una vez que estes listo puedes continuar al punto sin 
retorno (asi que guarda tu juego, ve a hacer tareas, consigue HP y BLABLA antes 
de entrar).

* Si antes de ir hacia alla vas a casa y hablas con Mayl recibiras el chip 
Roll3 R. Seguramente lo puedes obtener un poco antes (por ejemplo, antes de 
entrar en PavilonComp1).

Una vez adentro veras los malevolos planes del Dr. Wily. Todo el dinero que 
conseguia de patrocinio para la Expo lo invirtio para crear dos gigantescos 
CopyBots. En eso, Baryl comenzara a contarte sobre como es que sirvio para la 
WWW, ademas de la verdad sobre Iris y Colonel. Finalmente, Iris convocara a la 
Cybeast de la WWW en un CopyBot y entrara en este para controlarla. Al 
liberarla, la Cybeast dentro de MegaMan tambien reaccionara y eventualmente 
llegara al segundo CopyBot. Asi que entraras en este para asi tratar de vencer 
a la Cybeast que se encuentra dentro.

[CopyBotComp]
Cuando llegues al final, te encontraras con la Cybeast y poco despues, tendras 
la pelea final.

* Gregar.
- HP: 2500.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Saltara y al caer, dos rocas apareceran al azar en cualquier sitio de tu 
area.
 * Se colocara en la fila central y hara un ataque electrico que cubre toda tu 
primera columna y toda la fila central.
 * De la misma manera, puede colocarse en cualquier fila y lanzar el mismo 
ataque electrico, cubriendo toda la primera columna y toda la fila en la que se 
encuentra Gregar.
 * En la fila central, utilizara su aliento de fuego que cubre las dos columnas 
traseras y el panel intermedio de la tercera.
 * Levanta su cola y lanza agujas que empiezan a atacar una columna entera.
 * Se colorea un area de 3x3, en donde actuaran sus dos garras y posteriormente 
su cabeza ira disparada hacia donde te encuentres.
- Estrategia: uno de los enemigos mas molestos de este juego. Su movilidad es 
impresionante, dificilmente encontraras un buen espacio para atacar sin ser 
atacado primero. A cada momento tendras que estar en movimiento para evitar las 
piedras que caen cuando Gregar vuelve al suelo. Despues de un par de saltos 
Gregar se situara en alguna fila y realizara un ataque; este dependera de tu 
ubicacion. Normalmente sera el ataque de electricidad, aunque tambien puedes 
encontrar alguno de fuego. Afortunadamente, no hay Crosses que sean debiles a 
estos elementos asi que puedes equipar la que mejor te acomode. La mejor manera 
de atacar, es lanzar el chip justo antes de que caiga en el escenario para 
hacer un ataque (que es cuando se esta fijo en el escenario por un par de 
segundos). Evidentemente, Mega Chips son bastante utiles porque funcionan muy 
por igual sin importar tu posicion en el campo. Te imaginaras que los Counters 
son bastante dificiles de hacer, pero notaras que chips de golpes continuados 
realizados de la manera que dije (utilizarlos un poco antes de que caigan al 
suelo) si duran suficiente le golpearan en el momento justo y tendras el 
Counter; entre estos chips se encuentran Vulcan, TrnArrow, MachGun, etc. 
Gracias a que todavia puedes utilizar el BeastOut, los golpes de las espadas 
estan asegurados. Si llegas a quedarte sin chips y Gregar sigue vivo, equipa 
alguna Cross, carga tu Buster y dispara.
- Premio: final.

Finalmente ambas Cybeast han sido derrotadas; sin embargo, una de ellas 
encontrara su camino de nuevo en el cuerpo de MegaMan. Asi pues, podras ver el 
final de esta SERIE (que lastima).

@@@ 8.16 - El cementerio (fuera de la historia).

Esta seccion cubre todo lo que no se menciono en la guia (UndernetZero), asi 
como los extras de Underground, Undernet2 y Graveyard. Esta parte del juego, 
como siempre, se caracteriza por sus constantes requisitos, el cumplimiento de 
tareas, el mejoramiento del folder y batallas a jefes "secretos" y la obtencion 
de todos los chips.

Comienzo por decir que, una vez completado el juego por primera vez, podras 
encontrar a Chaud enfrente de tu antigua casa en ACDC Town y podras enfrentar 
asi a ProtoMan.

* ProtoMan.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
 * ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
 * ProtoMan se situa al borde de tu area, en la fila central, y hace un sablazo 
que dana una zona en forma de +.
 * Cuando energia este baja, parpadeara (y escucharas un cling); despues, hara 
un ataque doble en diagonal: frente a ti y detras de ti.
- Estrategia: este es un enemigo problematico que se mueve mucho. Su primera 
version es promedio, ni muy facil ni muy dificil. Nota que sus ataques llevan 
cierta secuencia (aunque no siempre la cumple). Todos sus ataques siempre los 
hara cuando estes en la misma fila que el, por lo que chips de accion rapida te 
ayudaran a sacar un Counter. Evita quedarte en 2 columnas, que es mucho mas 
dificil esquivar el ataque en forma de +. Algo que si recomiendo es tener 
AntiSwrd, si llega a golpearte no te danara gracias a este chip y le devolveras 
el dano. Normalmente, primero ataca la fila entera (el momento ideal para los 
Counters), despues hace el ataque en forma de cruz y en seguida se para 
enfrente de ti para usar una WideSwrd. Te daras cuenta de que la fila mas 
cotizada es la central: es la que mas utiliza ProtoMan pero a la vez es en la 
que mas dano puedes recibir. Cuando escuches el cling, muevete enseguida de 
fila, te salvara de una secuencia de golpes.
- Premio: ProtoMan B.

Para poder pelear contra el jefe supremo, tenemos que derrotar a la version mas 
poderosa de ProtoMan. Si quieres enfrentarte a esta, primero tienes que 
completar todas las tareas. Una vez terminadas recibiras una llamada de Chaud 
pidiendo que lo veas en la clase 6-1 para demostrarte el verdadero poder de 
ProtoMan. Dirigete hacia alla, habla con Chaud y asi pelearas con una version 
mas salvaje de ProtoMan.

* ProtoMnFZ.
- HP: 2800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
 * ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
 * ProtoMan se situa al borde de tu area, en la fila central, y hace un sablazo 
que dana una zona en forma de +.
 * Cuando energia este baja, parpadeara (y escucharas un cling); despues, hara 
un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detras de ti.
 * Despues de usar su escudo, si estan en la misma fila o lo hieres, avanzara 
rapidamente hacia ti y utilizara una espada para herirte.
- Estrategia: la version mas insana de ProtoMan. Su poder se elevo bastante asi 
como su HP y su velocidad. Hay que ser muy exacto a la hora de atacar puesto 
que si quieres eliminarlo rapidamente no hay nada mejor que valerse de los 
Counters. El problema llega cuando su HP ha decaido bastante y comienza a 
utilizar Delta Ray. Yo recomiendo tener algunos chips defensivos (como 
Invisibl) para evitar este ataque porque significa una muerte segura. Aplica 
las mismas estrategias para las versiones anteriores y lo venceras.
- Premio: Zennys.

Una vez que hayas derrotado a ProtoMan, sin importar el Rank que hayas 
obtenido, habras obtenido su icono en la pantalla principal y es un requisito 
para pelear al jefe supremo.

En un punto de la guia, mencione una entrada a UndernetZero a traves de 
Undernet2 (codigo: 012) que llevaba a solo la mitad de este lugar. Sin embargo, 
hay otra forma de llegar y es a traves de Undernet1 y requieres 1 unidad de 
RushFood (la consigues en la regadera de Sky Town).

[Undernet1]
Desde tu llegada a este sitio, avanza hacia el norte hasta ver el panel con 
silueta de hueso, utiliza RushFood y continua. Desde alli ve hacia arriba y 
podras ver por ahi un BMD que contiene un HP Memry, sigue hacia el norte y 
llegaras a una barrera. Hay una navi justo enfrente, quien te dice que perdio 
el documento en donde tenia el password en alguna red de Sky Town. El password 
es 729.

* El documento se encuentra en OxygnTnkComp, te lo dice un Mr. Prog.

[UndernetZero]
Desde tu entrada avanza, luego ve hacia la izquierda hasta llegar a una 
division; yendo hacia el suroeste llegas a una nube que al quitarla te lleva a 
una navi que te da un codigo de compresion y justo a la izquierda hay un arbol 
que si lo quitas te da acceso a un BMD que contiene el chip VDoll F. Volviendo 
al entronque pasado, sigue hacia el noroeste y llegaras a una zona amplia; 
ahora ve hacia la derecha, sube las escaleras y veras a un par de navis. La de 
la primera puede darte el folder SoulFldr, el cual contiene varios PA; la navi 
maligna te ofrece la WWWID por solo 3000 Z, la cual te sirve para abrir todas 
las barreras marcadas con una calavera en toda la red. Por el momento, es lo 
unico que se puede hacer aqui.

Sobre la WWWID, he aqui un recopilatorio de lo que encuentras detras de cada 
barrera:
* CentralArea1: BMD - 5000 Z.
* SeasideArea1: BMD - HP+200 NCP.
* Green Area2: BMD - HolyPanl A.
* ACDC Area: BMD - HP+300 NCP.

Para acceder a la parte restante de UndernetZero (que puedes ver que hay un 
transporte y una maquina extrana) tienes que ir primero a Green Area2.

[Green Area2]
Una vez aqui, ve hacia el centro del area y ubica el arbol gigante; situate 
detras de este (de manera que no te veas) y examina, veras que tendras la 
opcion de saltar por un precipicio, el cual te lleva directamente al transporte 
morado de UndernetZero.

[UndernetZero]
Sigue por este lugar y veras un torbellino, si lo quitas puedes tomar del BMD 
un RegUP3. Continua por este camino hasta llegar a un area extensa y yo 
recomiendo guardar el juego antes de proseguir. Al avanzar a esa parte, veras 
que se trata de un gran sarcofago, en el se encuentra la siguiente inscripcion: 
"aqui descansa el Dios de la Destruccion del cyber mundo". Entonces, este se 
despertara y destrozara el sarcofago, dandose a conocer. Como consecuencia por 
despertarlo, Bass tratara de quitarte la vida, asi que preparate.

* Bass.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Dispara al azar sobre todos tus paneles.
 * Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti 
que se juntan al final del trayecto.
 * Utilizara un gran canon para dispararte.
 * Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
- Estrategia: esta version de Bass es bastante sencilla porque no requiere 
mucha movilidad, ademas de que Bass tampoco se mueve como si tuviera prisa. 
Cualquiera de sus ataques puede ser detenido con herirlo con un chip 
(especialmente para el ataque en que ataca tus paneles al azar, lo que suele 
costar mas para esquivar). Por la misma razon, los Counters son bastante 
faciles de obtener, aunque el ataque en que es mas sencillo obtener un Counter 
es cuando saca el canon o cuando se retracta al final se su area y convoca los 
circulos de energia; para esquivar estos tienes que moverte un poco antes de 
que lleguen hacia ti, de lo contrario recibiras dano. Bass tambien posee el 
ataque de los Golems: dejar caer un puno que agrieta los paneles. No es mala 
idea pasar por ellos para "sanarlos", pero si no tienes chips para golpearlo 
cuando empiece a disparar como loco, no conviene mucho. Sin ser tan peligroso, 
puedes derribarlo rapidamente y sin problemas.
- Premio: ninguno.

Al finalizar, Bass mostrara interes en ti para que puedas entretenerle todavia 
mas tiempo, asi que este desaparecera y podras ver que dejo una llave y asi 
recibiras la BatKey, que tendras que usar en algun lugar de la red.

Para continuar la caceria de Bass, tenemos que descubrir la ultima zona de la 
red y necesitamos ir primero a Undernet2.

[Undernet2]
Camina hasta el nivel superior (el de forma de calavera) y ve hacia la 
izquierda para llegar a una barrera. Esta solo se abrira cuando hayas 
conseguido registrar al menos 100 Standard Chips en tu libreria, ademas de 
haber completado el juego. Esta puerta lleva a la ultima zona de la red: 
Graveyard.

[Graveyard]
Inmediatamente despues de que entres, recibiras un correo en el que encuentras 
tu primer Giga Chip: Big Hook H. Avanza y podras ver mas tumbas, cada una 
responde a una navi. Ahi puedes ver un arbol, que si lo quitas te permite 
acceso a un BMD que alberga el NCP Charge+1. Avanza hacia el noroeste y a tu 
derecha podras ver una navi oscura que es un vendedor. Esta es su mercancia:
- HP Memry: 10000 Z, 16000Z, 23000 Z, 30000Z.
- M-Boomer W: 10000 Z.
- Static V: 146000 Z.
- BlzrdBal T: 18400 Z.
- DeltaRay Z: 30000 Z.

Para destacar, el segundo Giga chip del juego. Desde aqui puedes ver que del 
lado opuesto al vendedor hay una nube que conduce a otra navi oscura, que te 
dara otro codigo de compresion. Sigue hacia la izquierda y veras una rampa, 
aunque si vas por el camino que esta debajo llegaras a una barrera, la cual se 
abre gracias a la BatKey; detras se encuentra un BMD que contiene el NCP 
AttckMAX. Vuelve y sube por la rampa para ver otra tumba y ahi cerca una torre 
de agua, que si la quitas te permite llegar a un PMD que contiene el chip 
Anubis P. A tu derecha se encuentra otra barrera, que solo puede ser abierta 
cuando consigas la marca A (interpretacion: registrar los 200 chips de tu 
libreria)... cuando tengas eso hecho vuelve a este punto.

* Tal vez sea muy dificil conseguir los chips sin un poco de ayuda. Para esto, 
esta el NCP Collect que te ayuda a conseguir chips al final de cada batalla 
(por muy mala que haya sido). Para adquirirlo ve con el BugFrag Trader de 
Undernet2 y paga con las costosas BugFrags, pero te aliviana mucho la carga 
(especialmente para conseguir todos los chips de Graveyard). Tambien, te 
ayudara mucho para los codigos de PAs.

* Conseguir BugFrags con rapidez es posible repitiendo la ultima etapa de Virus 
Battle (Central Area).

Una vez que hayas logrado abrir la puerta, avanza y veras un pequeno camino 
hacia la derecha, ve por alli y llegaras a un BMD que contiene el ultimo HP 
Memry del juego (considerando que con la busqueda de chips conseguiste todos 
los otros); si quitas la llama puedes llegar al BMD que contiene el ultimo 
RegUP2 (lo mismo). Mas adelante se encuentra un torbellino y detras de el se 
albergan 8000 Z en un BMD. Sigue avanzando, baja la rapa y llegaras a un PMD 
que contiene el NCP HP+500; continua hacia el este, pasaras por dos grandes 
areas conectadas entre si (en la segunda hay una navi que te provee de otro 
codigo de compresion) hasta llegar a unas grandes escaleras. Guarda tu juego 
antes de ir a la parte superior donde encontraras de nuevo otra tumba, pero 
esta vez esta en blanco; asi aparecera Bass de nuevo, quien pretende que tu 
nombre quede escrito en esa tumba, asi que pelearas con el otra vez.

* BassSP.
- HP: 2700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Dispara al azar sobre todos tus paneles.
 * Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti 
que se juntan al final del trayecto.
 * Utilizara un gran canon para dispararte.
 * Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
- Estrategia: no hay mucha diferencia de la pelea anterior. Asegurate de tener 
equipado chips defensivos por si tienes que evitar su lluvia de disparos que 
siempre dificil de esquivar. En esta version solo ha aumentado su poder, pero 
su velocidad es la misma, por lo que es muy sencillo ejecutar Counters todavia. 
Es preciso que tu folder sea bastante fluido para que, cuando Bass este a punto 
de atacar, le interrumpas con un ataque (eso es verdaderamente necesario en 
caso de que no tengas muchos chips defensivos en tu folder). Es recomendable 
encerrarlo con AreaGrab para evitar asi muchos de sus ataques y favorecerte 
para PA como LifeSrd.
- Premio: Bass F.

* Una vez que BassSP ha muerto, puedes pelear contra la version SP de la GBeast 
que se encuentra al azar en Underground1.

Al derrotarlo tendras en tu poder el siguiente Giga Chip: Bass F; de la misma 
manera, tendras ya el icono de Bass en la pantalla de titulo. Tal parece que 
eso es todo en este juego... aunque sabemos que no es asi. Si sales de la red y 
regresas a Graveyard, puedes enfrentar a nuevas versiones de todos los jefes 
(version Revisited - RV) que no ofrecen nada interesante, solo mas HP, ataque y 
Zennys.

Aun nos queda obtener el ultimo Giga Chip antes de poder enfrentarnos a la 
ultima navi. Para obtenerlo, hay que ir a Underground2; si bien recuerdas las 
ultimas palabras de Bass, el espera utilizar el poder de la Cybeast para 
derrotarte y Underground es el unico lugar donde puede haber una batalla digna.

[Underground2]
Una vez aqui, avanza hacia el area principal (donde enfrentaste a Colonel) y 
antes de llegar guarda tu juego. Al llegar veras que aparece una copia de 
MegaMan en BeastOut y tras el Bass controlandolo. Preparate que viene un reto.

== Recomendacion en el folder: combo Meteors. Consiste en instalar de 2 a 3 
AreaGrab, Meteors, ElmntMan *, Atk+30 y Atk+10/DblPoint *. AreaGrab * es 
colocado como Regular Chip mientras que ElmntMan * y el otro AreaGrab van como 
Tag Chip.

Otras buenas opciones:
- RskyHny3 A, DblPoint *, Atk+30 *.
- Bass F, DbPoint *, Atk+30 *.
- GrasSeed */CornShtX/ElemntMn *, ElemTrap, Atk+30, DblPoint.

* GBeastSP.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Aparece frente a ti y utiliza su garra en un ataque de 3x1 paneles mas uno 
de 1x3.
 * Si llegas a ser golpeado por su garra, MegaMan utilizara su Buster para 
bajarte HP.
 * MegaMan lanza una bola de electricidad que te paraliza si te toca.
- Estrategia: la ventaja de esta version SP, es que su poder no es muy 
descabellado, aunque su velocidad es un gran inconveniente. Conviene acortar su 
area con AreaGrab para maniobrar mucho mejor. Notaras que es sus movimientos no 
son muy predecibles, por lo que no aconsejo esforzarse por obtener un Counter. 
Es mas probable que lo obtengas accidentalmente; cuando el jefe se aproxime 
hacia ti para utilizar su golpe de garra, utiliza un chip rapido como Vulcan, 
Spreadr o AirShot. Es recomendable utilizar mejor Navi chips para eliminarlo, 
aunque tambien si obtienes con rapidez el combo de Meteors, usalo.
- Premio: ninguno.

* BassBX.
- HP: 3400.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Dispara al azar sobre todos tus paneles.
 * Desde la parte trasera de su area, Bass lanza un par de circulos hacia ti 
que se juntan al final del trayecto.
 * Utilizara un gran canon para dispararte.
 * Un puno caera sobre tu area cubriendo un area de 1x3.
 * Se coloca pegado a tu area y utiliza el aliento de fuego de Gregar cubriendo 
un area de 2x3 +1.
 * Utiliza una espada de un 2x3 paneles de rango.
- Estrategia: esta pelea requiere experiencia porque es dificil y seguramente 
tomara un par de intentos antes de que puedas idear bien tu estrategia. Mi 
recomendacion consiste en utilizar el combo de Meteors. Siguiendo mi 
estrategia, lo primero es utilizar AreaGrab para reducir su area de movilidad. 
En seguida, habra que utilizar ElmntMan para cambiar todos los paneles a pasto; 
ten cuidado, que si el utiliza el aliento de Gregar te causara doble dano 
(alias, muerte instantanea). Posteriormente necesitaras obtener un Counter; 
particularmente es mas sencillo obtener el Counter mediante FireHit3 o 
MachGun3, puesto que pueden golpear al enemigo aun cuando no te encuentres en 
la misma fila que el. Lo siguiente sera encerrarlo todavia mas con AreaGrab; 
tener 3 seria ideal en tu folder) y para finalizar derribarlo con Meteors +50 
de ataque. Es algo que requiere suerte de sacar en un santiamen, pero es la 
forma mas saludable de eliminarlo. De nuevo, chips defensivos como Invisible 
son muy bien recibidos; trata de que el enemigo no utilice sus ataques y para 
eso habra que danarlo justo cuando empieza a atacar. No es recomendable 
perseguir los Counters, que es bastante riesgoso. Otra de mis recomendaciones 
es utilizar el combo de RskyHny3 (mas provechoso en la version Falzar), pero 
aun sin la TenguCross puede infligir un dano decente al enemigo. Utiliza una 
estrategia solida y lo venceras.
- Premio: ColArmy Q.

Una vez que hayas eliminado a Bass, podras conseguir el ultimo Giga Chip: 
ColArmy Q. De esta manera habra acabado la caceria de Bass. Por ultimo, queda 
la pelea final y para ello hay que conseguir las 7 marcas en la pantalla de 
titulo.

* ProtoMan: completa todas las tareas y vence a ProtoMnFZ.
* Std-Comp: consigue todos los Standard Chips.
* Mega-Comp: consigue todos los Mega Chips.
* Giga-Comp: consigue todos los Giga Chips.
* PA-Comp: ejecuta todos los Program Advance.
* Bass: elimina a BassSP en Graveyard.
* Gregar: completa el juego por primera vez.
* Star S: consigue todos los Secret Chips.

De esta manera puedes combatir al jefe maximo: GregarSP.

* GregarSP.
- HP: 4000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
 * Saltara y al caer, dos rocas apareceran al azar en cualquier sitio de tu 
area.
 * Se colocara en la fila central y hara un ataque electrico que cubre toda tu 
primera columna y toda la fila central.
 * De la misma manera, puede colocarse en cualquier fila y lanzar el mismo 
ataque electrico, cubriendo toda la primera columna y toda la fila en la que se 
encuentra Gregar.
 * En la fila central, utilizara su aliento de fuego que cubre las dos columnas 
traseras y el panel intermedio de la tercera.
 * Levanta su cola y lanza agujas que empiezan a atacar una columna entera.
 * Se colorea un area de 3x3, en donde actuaran sus dos garras y posteriormente 
su cabeza ira disparada hacia donde te encuentres.
- Estrategia: si la primera version fue un tanto dura, esta version es 
descontrolada por la insana cantidad de dano que hace, ademas de su increible 
velocidad. Hay que tener los ojos bien abiertos en todo momento. Los Counters 
son dificiles de conseguir; sin embargo, ya que su ataque mas frecuentado es el 
aliento de fuego, puedes lograr el Counter con Reflect situandote en la parte 
derecha de la fila central. Esto puede complementarse con un combo altamente 
efectivo; consiste en tornar el escenario en pasto (ya sea con ElmntMn *, 
CornSht, PA CornFsta o GrasSeed), conseguir el Counter y posteriormente usar el 
chip ElemTrap. Si todo sale bien (y tienes todos los paneles de su area 
cubiertos) el dano es bestial; en un solo instante puedes reducir mas de la 
mitad de su HP. Esta estrategia repetida = victoria.
- Premio: final.

Y asi llega este juego a su final. Ojala lo hayas disfrutado bastante.

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9. Secretos.

@@@ 9.1 - Numeros de loteria.

 Codigo  |   Chip
=====================
71757977 | AirSpin3 O
51702791 | SpoutMan *
69544569 | Lance *
24616497 | BlastMan *
97049899 | BlzrdBal H
92070765 | ChrgeMan *
51378085 | CircGun V
44892547 | ColArmy *
23722234 | TimeBom3 M
38116449 | Geddon *
32310827 | DiveMan *
60884138 | DrilArm M
79814666 | DustMan *
30424514 | ElecMan *
08789369 | ElemTrap *
10414878 | GrndMan *
14212857 | GunDelS3 W
12404002 | HeatMan *
84387543 | EraseMan *
88674125 | M-Boomer M
75641392 | Recov300 Y
55910601 | SlashMan *
00297421 | TenguMan *
67520179 | TmhkMan *
97403000 | Uninstll G

 Codigo  |   NCP
===================
28271002 | BodyPack
19790420 | BustPack
12046210 | SpeedMAX
94305487 | ChargMAX
37889678 | HP+50
49951337 | HP+100
24823665 | HP+200
54654618 | HP+300
08749780 | HP+400
55031325 | HP+500
70741543 | Beat
32132348 | Rush
69548756 | Tango

 Codigo  | SubChip
===================
04789479 | Unlocker
99910954 | Unlocker
82564319 | Unlocker
41161139 | Unlocker
22812406 | Untrap
09000465 | Untrap
59485971 | Untrap
09256524 | SpinGrn
41976910 | SpinYllw
77837421 | SpinRed
15511679 | SneakRun
74198795 | SneakRun
79459146 | SneakRun
37495453 | LocEnemy
68008194 | LocEnemy
98766899 | LocEnemy
16336487 | LocEnemy
87341489 | FullEnrg
45566783 | FullEnrg
39345472 | FullEnrg

@@@ 9.2 - Codigos de compresion.

Para introducir los codigos de compresion se debe de hacer lo siguiente:
1. Entra al menu del Navi Customizer.
2. Selecciona el programa que quieres comprimir (en la lista).
3. Manten presionado derecha en el pad.
4. Introduce el codigo.
* En caso de que quieras volver el programa a la normalidad, ejecuta el codigo 
de nuevo.

  Codigo   | Programa
=====================
ARBABRRBAL | AirShoes
BRBBBBBARR | Battery
ALABBAAABA | Collect
LBBRBAALRR | Custom1
RALLAABRBA | Custom2
BLBRLLLABA | GigFldr1
ARAABARRBA | Fish
ALARBRARLB | Jungle
BLALBRALBA | AntiDmg
ARLALALLAB | MegFldr1
LALRBLRLRA | MegFldr2
AAALAABLRA | NumbrOpn
LRABARBBLR | OilBody
LAABRRLRLR | Reflect
BBBABBAARB | SneakRun
ABLLAALRBA | SuprArmr
RRALLRAABB | UnderSht
LBRBABLBAL | AttckMAX
LRBBALRABA | Beat
RLABLRLAAB | BodyPack
BAABBBALBA | BustPack
AAABRLBAAL | BugStop
LLALLBABBB | ChargMAX
BBARABLARR | FstBarr
RALABLBBRB | FlotShoe
ABLRRBRLBA | FldrBck1
BBARBLARBL | FldrBck2
LLABLBABLL | Humor
RBARALBBBL | Millions
AALABRALBA | SpeedMAX
BABARRLLAB | Poem
RLBAABALLR | Rush
RRABLRARLA | ChpShufl
BBBAABAABB | AutoHeal
RBBBAAABRL | Shield
ALAAALLABR | SlipRunr
BRBRRABBRA | Tango
=====================

@@@ 9.3 - Estrellas/iconos.

Los iconos son la manera de identificar tu progreso en el juego. Estas se 
consiguen (en la pantalla de inicio) de la siguiente manera:

================================================================
* STD Comp     | Completa la libreria de Standard Chips        *
* Mega Comp    | Completa la libreria de Mega Chips            *
* Giga Comp    | Completa la libreria de Giga Chips            *
* S estrellada | Completa la libreria de Secret Chips          *
* P.A. Comp    | Ejecuta cada Program Advance al menos una vez *
* Gregar       | Vence a Gregar                                *
* ProtoMan     | Vence a ProtoMan FZ                           *
* Bass         | Vence a BassSP en Graveyard                   *
================================================================

-------------------------------------------------------------------------------

10. Creditos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizacion de esta guia:
* Nicolas Redigonda: por haber desarrollado casi a plenitud las listas de chips 
y la seccion de tareas.
* araknofobias: por haber contribuido con la ubicacion de los Mr. Progs del 
Virus Battler.
* Megaloshi: por su guia acerca del Virus Battler.
* xxsniperxx31: por estrategias rapidas como el combo RskyHny.
* mmbn: por su rapida estrategia contra GregarSP.
* La gente que coloco sus Ciphers en GameFAQs.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para asi yo pueda seguir escribiendo 
guias.

= Pronto estare publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian/Ninja.
* Mega Man X7.
* Mega Man ZX Advent.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.

!Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la pirateria.

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11. Informacion legal.

(c) Copyright 2009 Juan Carlos Garcia.
Esta totalmente prohibida la reproduccion de esta guia y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizacion, esta guia es solo para uso privado. Si se 
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La version actualizada estara siempre disponible en los siguientes sitios: 
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12. Informacion de contacto.

Antes de establecer comunicacion conmigo sugiero que lean este pequeno apartado 
para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos mas eficientemente.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correccion, sugerencia, critica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo mas objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitacion, peticion, opinion u otra. Tambien 
pueden reportar algun fragmento de la guia que no este claro. Si lo consideran 
necesario tambien pueden avisar de errores ortograficos o de coherencia.

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| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el titulo del mensaje el 
nombre del juego. 
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espera (consultar arriba o en mi sitio web).
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Requiero informacion del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliacion a mi pequeno sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el proximo FAQ ;)