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Walkthrough (Spanish)

by juanca45002

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             ***** Mega Man Battle Network 4: Blue Moon FAQ *****

FAQ en espa�ol.
Hecho por juanca45002.
Empezado: 11 de julio del 2004.
Terminado: 31 de julio del 2004.
�ltima actualizaci�n: 22 de octubre del 2008.
E-Mail: [email protected]
Sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de 
contacto. Revisar tambi�n la secci�n FAQ (preguntas frecuentes).

== Nota ==
Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� 
mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a.

Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Variaciones del Red Sun y el Blue Moon.
2. Lo nuevo.
3. Las Souls.
4. Los chips de batalla.
5. Walkthrough.
 5.1 � Shade Man y el terror de la Red.
 5.2 � Las preliminares.
 5.3 � El torneo.
   5.3.1 � Ponta y los fantasmas de la Red.
   5.3.2 � La gran inundaci�n.
   5.3.3 � SparkMan y el seguro.
   5.3.4 � Las vueltas con TopMan.
   5.3.5 � NumberMan, rey de los n�meros.
   5.3.6 � Al estilo M�tley Cr�e.
 5.4 � Castillo, el nuevo parque de diversiones.
 5.5 � El Eagle Tournament.
  5.5.1 � Crusher, el secuestrado
  5.5.2 � Sal de vuelta, WoodMan tambi�n.
  5.5.3 � MetalMan, hombre hojalata.
  5.5.4 � �VideoMan puso la cinta al rev�s!
  5.5.5 � BurnMan es a fuego, como fuego es a Atsuki.
  5.5.6 � Aprendiendo a cocinar.
5.6 � El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
5.7 - El Blue Moon Tournament.
  5.7.1 � Fr�o, fr�o y m�s fr�o.
  5.7.2 � El Water God.
  5.7.3 � ProtoMan, disponible en versi�n Dark.
  5.7.4 � Que desperdicio, JunkMan, en el basurero.
  5.7.5 � Aprendiendo esgrima, con KendouMan.
  5.7.6 - �Bombardeo!
 5.8 � Problemas en la red.
 5.9 � El �ltimo suspiro.
 5.10 - C-Slider. 
 5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3.
 5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
 5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia].
6. Secretos.
7. FAQ (preguntas frecuentes).
8. Informaci�n legal.
9. Agradecimientos.
10. Informaci�n de contacto.

Actualizaciones:

* (17 de Septiembre, 2005): la gu�a no ha sido rescrita, sino corregida y se 
le han agregado algunas nuevas secciones, as� como informaci�n m�s completa y 
correcci�n de errores.

* (6 de Diciembre, 2006): secci�n FAQ (preguntas frecuentes) agregada.

* (22 de Abril, 2007): localizaciones de jefes corregidas, confirmaci�n de un 
comentario y dos detalles agregados.

* (18 de diciembre, 2007): agregada una clave en el escenario de NumberMan.

* (22 de octubre, 2008): agregada una nueva clave del escenario de NumberMan.

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1. Variaciones en del Red Sun y el Blue Moon.

� En cada versi�n del juego, hay 5 Giga Chips que son exclusivos de cada 
juego. Otros chips como los normales o los Mega pueden ser cambiados con el 
cable Link, pero no los Giga.

� En cada versi�n hay 6 navis exclusivas, esto encaja en las Souls, en los 
chips y las variaciones en la historia.

� Las Souls, son como los Styles, s�lo que con habilidades nuevas y con nueva 
apariencia.

� Mientras juegas por un torneo, tu juego puede sufrir variaciones en cuanto a 
la historia debido a tu versi�n, as� que si jugaste una versi�n y en la otra 
no es lo mismo, es por esta raz�n. (*)

* - Vital para la comprensi�n de la gu�a.

------------------------------------------------------------------------------

2. Lo nuevo.

� Las gr�ficas ahora son mejores, adem�s, las im�genes de los personajes se 
ven m�s realistas.

� Ahora se participa en torneos, por lo que tu camino por el juego nunca ser� 
el mismo. (*)

� Antes de combatir con tu contrincante en un torneo, necesitar�s completar un 
requisito o resolver un problema para que pase el tiempo.

� Ahora hay Dark Chips, �stos aparecen cuando tu pelea va a favor del 
contrario y esos chips tienen un poder impresionante, adem�s de que dirigen a 
Mega Man al lado oscuro.

� Las Souls son "recuerdos" de un enemigo, espec�ficamente del �ltimo 
contrincante con el que pelas en un torneo. Para convocar su alma, debes hacer 
el sacrifico del elemento del enemigo.

� Ya no hay escenas de clase.

� Ya no puedes ir con las personas y retarlas a una NetBattle.

� Los Counters, son los nuevos ataques del juego; golpea a un enemigo justo 
antes de hacer un ataque, ellos hacen doble da�o mientras los tengas 
activados, pero cuando te da�en, desaparecer�. A esto tambi�n se le conoce 
como Full Synchro.

(*) - Vital para la comprensi�n de la gu�a.

------------------------------------------------------------------------------

3. Las Souls.

Como mencion� anteriormente, las Souls son obtenidas al vencer a tu rival en 
la final de un torneo. Tu primera Soul siempre ser� la de AquaMan, no importa 
si es tu primer contrincante, est� escrito as�.

Hay varias Souls, vaya que siempre hay muchos contrincantes.

* NOTA: s�lo puedes obtener tres Souls en el juego de dificultad normal; en el 
modo dif�cil y el s�per dif�cil puedes obtener las 3 restantes (*).

� AquaSoul.
Chip: cualquiera de tipo agua.
Elemento: agua.
Descripci�n: tiene una velocidad impresionante para cargar el B�ster, que 
adem�s se convierte en un Bubbler que tiene dos espacios de hit. Al escoger un 
chip de agua, al dejar presionado A, se puede cargar y hacer m�s da�o. No te 
resbalas en paneles de hielo, pero recibes doble da�o con la electricidad.

� ProtSoul.
Chip: cualquier espada.
Elemento: neutro.
Descripci�n: Tu B�ster recargado se convierte en una WideSwrd, las espadas 
pueden ser cargadas y convertirse en StepSwrd (das unos pasos a la zona 
enemiga y ataca). Al hacer izquierda y B se activa el escudo que refleja 
ataques con 50 de da�o.

� JunkSoul.
Chip: cualquiera que sea un obst�culo (que tenga un cubo en su figura).
Elemento: neutro.
Descripci�n: al activarse, los enemigos se confunden, cuando cargas tu B�ster 
el tiempo se congela y todos los obst�culos vuelan hacia los enemigos con 150 
de da�o por cada uno. Tus chips se pueden reciclar.

� MetlSoul.
Chip: cualquiera que rompa paneles (bola gris de imagen)
Elemento: neutro.
Descripci�n: tu B�ster puede romper paneles, que da�a con 150 HP. Todos los 
chips de destrucci�n (de la bola gris) y los normales pueden ser cargados para 
hacer un doble da�o.

� NumSoul.
Chip: los de ataque (+ y -)
Elemento: neutro.
Descripci�n: la ventaja aqu� es que recibes 10 chips en vez de 5, por lo que 
hacer los PA no es mucho problema con esta capacidad. Al cargar tu B�ster se 
convierte en un dado que aparece en el �rea enemigo, el n�mero de puntos por 
10 es igual al da�o. Todos los chips normales ganan 10 de da�o.

� WoodSoul.
Chip: los de madera (hoja verde).
Elemento: madera.
Descripci�n: El B�ster recargado se convierte en un torbellino de 8 golpes a 
10 HP cada uno. Tiene efecto GAIA para los chips de madera. Te recuperas en 
los paneles de pasto, que te evita usar los Recov. Eres inmune a la par�lisis, 
la madera no conduce electricidad.

(*) - Requisito para entrar a Undernet 5.

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4. Los chips de batalla.

Total: 254 Chips, sin incluir a los Dark e incluyendo a los secretos.

~~~ CHIPS NORMALES ~~~
001: CANNON 
002: HICANNON 
003: M-CANNON 
004: AIRSHOT 
005: VULCAN1 
006: VULCAN2 
007: VULCAN3 
008: SPREADER 
009: HEATSHOT 
010: HEAT-V 
011: HEATSIDE  
012: BUBBLER 
013: BUB-V
014: BUBLSIDE
015: THUNDER1
016: THUNDER2
017: THUNDER3
018: WIDESHT1
019: WIDESHT2
020: WIDESHT3
021: FLMLINE1
022: FLMLINE2
023: FLMLINE3
024: GUNSOL1
025: GUNSOL2
026: GUNSOL3
027: BLIZZARD
028: HEATBRTH
029: ELECSHOK
030: WOODPWDR
031: SANDRING
032: TWNFNG1
033: TWNFNG2
034: TWNFNG3
035: ELEMFLAR
036: ICEELEM
037: ELEMLEAF
038: ELEMSAND
039: MAGBOLT1
040: MAGBOLT2
041: MAGBOLT3
042: TORNADO
043: STATIC
044: MINIBOMB
045: ENERGBOM
046: MEGENBOM
047: BALL
048: BLKBOMB
049: GEYSER
050: BUGBOMB
051: BINDER1
052: BINDER2
053: BINDER3
054: SWORD
055: WIDESWRD
056: LONGSWRD
057: WIDEBLDE
058: LONGBLDE
059: CUSTSWRD
060: VARSWRD
061: SLASHER
062: WINDRACK
063: AIRHOC1
064: AIRHOC2
065: AIRHOC3
066: COUNTER1
067: COUNTER2
068: COUNTER3
069: BOOMER1
070: BOOMER2
071: BOOMER3
072: SIDBMBO1
073: SIDBMBO2
074: SIDBMBO3
075: LANCE
076: WHITWEB1
077: WHITWEB2
078: WHITWEB3
079: MOKORUS1
080: MOKORUS2
081: MOKORUS3
082: CIRCGUN1
083: CIRCGUN2
084: CIRCGUN3
085: SNAKE
086: MAGNUM
087: BIGHAMR1
088: BIGHAMR2
089: BIGHAMR3
090: BOYBOMB1
091: BOYBOMB2
092: BOYBOMB3
093: TIMEBOMB
094: MINE
095: ROCKCUBE
096: WIND
097: FAN
098: FANFARE
099: DISCORD
100: TIMPANI
101: SILENCE
102: VDOLL
103: GUARD1
104: GUARD2
105: GUARD3
106: CRAKOUT
107: DUBLCRAK
108: TRIPCRAK
109: RECOV10
110: RECOV30
111: RECOV50
112: RECOV80
113: RECOV120
114: RECOV150
115: RECOV200
116: RECOV300
117: REPAIR
118: PANLGRAB
119: AREAGRAB
120: METAGEL
121: GRABBNSH
122: GRABRVNG
123: PNLRETRN
124: GEDDON1
125: GEDDON2
126: GEDDON3
127: SLOGAUGE
128: FSTGAUGE
129: BLINDER
130: NRTHWIND
131: HOLYPANL
132: HOLE
133: INVIS
134: POPUP
135: BARRIER
136: BARR100
137: BARR200
138: ANTIFIRE
139: ANTIAQUA
140: ANTIELEC
141: ANTIWOOD
142: ANTIDMG
143: ANTISWRD
144: ANTINAVI
145: ANTIRECV
146: COPYDMG
147: LIFESYNC
148: ATK+10
149: NAVI+20
150: COLORPNT

~~~ MEGA CHIPS ~~~
001: SUPRVULC
002: NEOVARI
003: SHOTSTAR
004: GODHAMMR
005: GUARDIAN
006: JEALOUSY
007: BUGCHAIN
008: BUGFIX
009: FULLCUST
010: LIFEAURA
011: SNCTUARY
012: ATK+30
013: DBLPOINT
014: MURAMASA
015: ANUBIS
016: ELEMDARK
017: BLAKWING
018: DRKLINE
019: PROTOMAN
020: PROTOMSP
021: PROTOMDS
022: NUMBRMAN
023: NUMBMNSP
024: NUMBMNDS
025: METALMAN
026: METLMNSP
027: METLMNDS
028: JUNKMAN
029: JUNKMNSP
030: JUNKMNDS
031: AQUAMAN
032: AQUAMNSP
033: AQUAMNDS
034: WOODMAN
035: WOODMNSP
036: WOODMNDS
037: TOPMAN
038: TOPMNSP
039: TOPMNDS
040: BURNMAN
041: BURNMNSP
042: BURNMANDS
043: COLDMAN
044: COLDMNSP
045: COLDMNDS
046: SPARKMAN
047: SPRKMNSP
048: SPRKMNSP
049: SHADEMAN
050: SHADMNSP
051: SHADMNDS
052: LASERMAN
053: LASRMNSP
054: LASRMNDS
055: KENDOMAN
056: KENDMNSP
057: KENDMNDS
058: VIDEOMAN
059: VIDEMNSP
060: VIDEMNDS

~~~ GIGA CHIPS ~~~
001: BLUEMOON
002: SIGNLRED
003: BASSANLY
004: BUGCURSE
005: DELTARAY

~~~ SECRET CHIPS ~~~
001: ROLLARO1
002: ROLLARO2
003: ROLLARO3
004: GUTPNCH1
005: GUTPNCH2
006: GUTPNCH3
007: PROPBOM1
008: PROPBOM2
009: PROPBOM3
010: SEEKBOM1
011: SEEKBOM2
012: SEEKBOM3
013: METEORS1
014: METEORS2
015: METEORS3
016: LIGTNIN1
017: LIGTNIN2
018: LIGTNIN3
019: HAWKCUT1
020: HAWKCUT2
021: HAWKCUT3
022: NUMBRBL1
023: NUMBRBL2
024: NUMBRBL3
025: METLGER1
026: METLGER2
027: METLGER3
028: PANLSHT1
029: PANLSHT2
030: PANLSHT3
031: AQUAUP1
032: AQUAUP2
033: AQUAUP3
034: GREENWD1
035: GREENWD2
036: GREENWD3
037: GUNSOLEX
038: Z-SAVER
039: PRIXPOWER

~~~ DARK CHIPS ~~~
001: DARKBOMB
002: DRKCANON
003: DRKLANCE
004: DRKRECOV
005: DRKSPRED
006: DRKSTAGE
007: DRKSWORD
008: DRKVULCN

(Estos chips no se ven en tu Library)

== Aqu� les dejo unos cuantos PA. ==

01 | GigaCan1 | Cannon ABC
02 | GigaCan2 | HiCannon CDE
03 | GigaCan3 | M-Cannon EFG
04 | H-Burst  | Spreader LMN
05 | HeatSprd | HeatShot BCD, Heat-V CDE, HeatSide DEF
06 | BubSprd  | Bubbler PQR, Bub-V CDE, BublSide DEF
07 | SuprSpr1 | WideSht1 CDE
08 | SuprSpr2 | WideSht2 LMN
09 | SuprSpr3 | WideSht3 STU
10 | FlmCros1 | FlmLine1 FGH
11 | FlmCros2 | FlmLine2 DEF
12 | FlmCros3 | FlmLine3 JKL
13 | BstFang1 | TwnFng1 ABC
14 | BstFang2 | TwnFng2 OPQ
15 | BstFang3 | TwnFng3 FGH
16 | MagShok1 | MagBolt1 BCD
17 | MagShok2 | MagBolt2 EFG
18 | MagShok3 | MagBolt3 ABC
19 | PitHoky1 | AirHoc1 DEF
20 | PitHoky2 | AirHoc2 IJK
21 | PitHoky3 | AirHoc3 UVW
22 | PitRng1  | Boomer1 LMN
23 | PitRng2  | Boomer2 LMN
24 | PitRng3  | Boomer3 STU
25 | LifeSrd  | Sword, WideSwrd, LongSwrd o Sword, WideBlde, LongBlde
26 | TimeBom+ | TimeBomb JKL
27 | BodyGrd  | AntiDmg, AntiNavi, Muramasa
28 | PoisPhar | Hole, DrkLine, Anubis
29 | P.Driver | GunSol1, GunSol2, GunSol3
30 | DarkNeo  | DrkLine, BugChain, Bass

------------------------------------------------------------------------------

5. Walkthrough.

Cr�ditos en esta secci�n:
* Brian: por haberme informado de la manera en que se puede escapar de los 
agujeros negros en Lasercomp.
* Xmortal: por haber corregido localizaciones de jefes.
* gustavoom91: por haber agregado un detalle en el Eagle Tournament.
* titanes_jovenes: por haber agregado dos acertijos de NumberMan.
* thegrandruben por reafirmar el comentario de Brian.
* gmelo96 por otra clave de NumberMan.

El transcurso del juego es firme hasta que llegas a un torneo, en �l, no 
siempre tendr�s los mismos caminos, as� que aqu� se mencionan todas las 
posibles batallas, pero para ello tambi�n necesitar�s buscarlas bien. 

Antes de iniciar, me gustar�a dar las localizaciones de las navis derrotadas 
en los torneos para que puedas buscarlas m�s f�cilmente y as� conseguir su 
chip. Hay algo que necesitas saber, para encontrarlos en la red es necesario 
vencerlos en el torneo (para eso es el Hard y Super Hard Mode, para conseguir 
las 6 souls). Al ir a la zona, busca en cada rinc�n esquina etc., hasta 
encontrar a tu enemigo. 

La primera vez que pelees con ellos en la red te dar�n su chip, la segunda vez 
te dar�n su SP chip S�LO SI OBTIENES S RANK (derrotarlo en menos de 30 
segundos) y el DS tambi�n te lo dan al vencer a su versi�n Dark con RANK S y 
un DarkHole en el campo. El chip DS s�lo puede ser utilizado por Dark Mega 
Man, pero son muy buenos, bajan mucha energ�a.

NumberMan � Town Area 4.
AquaMan � ACDC Area 1.
TopMan � Town Area 1.
SparkMan � ACDC Area 3.

WoodMan � Park Area 1.
BurnMan � Park Area 2.
VideoMan � Park Area 3.
MetalMan � Undernet 3.

ProtoMan � Undernet 6.
KendouMan � Netfrica Area.
JunkMan � Undernet 2.
ColdMan � Sharo Area.

ShadeMan � Undernet 4.
LaserMan � Undernet 5 (requieres las 6 souls)
Bass � Undernet 5, Black Earth 2.

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
5.1 � Shade Man y el terror de la red.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

Al empezar el juego, ver�s la introducci�n, donde habr� tres cient�ficos en 
NAXA, la corporaci�n que vigila lo relacionado con el espacio; en ella ver�s 
que uno de ellos habla de su aburrimiento sobre estar en NAXA, pero de pronto 
ven que un asteroide se acerca al planeta. La magnitud de �ste es muy grande y 
con chocar a la Tierra la destruir�a, as� que necesitan ponerse a trabajar.

Despu�s ver�s a Lan, como siempre, dormido. Mega Man le dice que despierte y 
�l lo hace, vaya que prometi� ir de compras con pap�. Al tomar control de Lan, 
toma el PET del escritorio e inmediatamente recibir�s un E-mail, �brelo y te 
enterar�s que est�n organizando una campa�a para la seguridad de los aparatos, 
que a veces pueden tener virus. Despu�s de esto sal del cuarto y habla con 
mam�, quien te dir� que est� un poco triste porque el horno est� descompuesto 
y no puede hacer el desayuno.

Ahora m�tete en el horno (ac�rcate a �l y presiona R) y ver�s que un robot 
est� siendo atacado por 3 Mettaurs, Mega Man los combatir� inmediatamente. Al 
terminar p�dele dinero a pap� y te dar� 500 Z para ir a ACDC Area 3 y comprar 
el RcvPatch. Ve a tu cuarto y desde tu computadora entra en la red. Una vez 
dentro, ve hacia enfrente y llega a la red; de all� sigue el camino, pasa al 
robot verde, voltea hacia abajo y sigue; ahora puedes seguir enfrente o 
voltear a la derecha y seguir el camino hasta el cubo azul que contiene un 
MiniEnrg. Ahora contin�a por el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC 
Area 2, de ah� toma de nuevo el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC 
Area 3. En ese lugar toma el camino de la izquierda y ve hacia el cubo azul, 
que tiene un CopyDmg*, despu�s ve hacia enfrente y toma el camino de la 
derecha donde ver�s a un robot de color morado, habla con �l y p�gale 500 Z 
para que te d� el programa que necesitas, al terminar sal de la red.

Ve con pap� y le dar�s el programa para el horno y en unos segundos, el horno 
estar� listo, pero Lan ya tiene hambre y le sugiere a su madre que se apresure 
a hacer el desayuno. Al terminar, Lan y su pap� salen de la casa para ir de 
compras, pap� va a Electown, a la tienda Jomon Electric a conseguir nuevos 
aditamentos para la computadora. Pero pap� es un poco est�pido y tiene que ir 
a entregar un trabajo, as� que puedes hacer algo mientras �l vuelve. Para 
pasar el tiempo, habla con todos los de la ciudad y despu�s de ello vuelve a 
la estaci�n para encontrarte de nuevo con pap� para ir por fin a Electown.

Una vez all�, tendr�s que buscar la nueva tienda. As� que toma la izquierda y 
luego ve hacia abajo, pasa a la zona siguiente y encontrar�s la nueva tienda. 
Pap� y t� se meter�n y comprar�n lo deseado y despu�s saldr�n de all�, pero 
como pap� sigue siendo un poco est�pido recuerda que necesitan focos de luz, 
por lo que te dejar� esperando afuera y haciendo lo que quieras. Ahora ve a la 
izquierda y habla con Mayl y te invitar� a entrar al est�reo, as� que env�a a 
Mega Man hacia all�; una vez dentro nota que hay una navi de aspecto extra�o, 
pero nada peligrosa, despu�s ve atr�s de Glyde y del cubo azul obt�n un 
RegUp1. Sal inmediatamente de all� y habla con Mayl, quien te invitar� a 
pasarla un rato en la red, justo cuando terminen las compras, pero para poder 
pasar a lo siguiente es preciso hablar con Yai tambi�n.

Al terminar, pap� llegar� contigo y tendr� que separarse porque necesita 
arreglar unas cosas en Netopia, al otro lado del mar. Una vez que todos se 
hayan ido, ve al Square que est� al Norte, all� avanza y notar�s una bolita de 
gente en donde anuncian que se organizar� un torneo en DenCity para mejorar 
las habilidades de los combatientes, pero para acceder se necesita superar las 
preliminares. Despu�s de esto, dir�gete a casa pero al pasar por el est�reo 
notar�s que hay gente, entra en el est�reo y ver�s que ha sucedido algo 
terrible, pero si vas enfrente encontrar�s a la navi de aspecto raro, Shade 
Man. Al hablar con �l, notar�s que ha succionado toda la energ�a de las navis 
que se encontraban dentro del est�reo y te contar� que anda en busca de una 
robot, quien le servir� de postre, terminando desaparecer�.

Si todav�a no has comprendido, va en busca de Roll. Ahora dir�gete lo m�s 
r�pido posible a ACDC, ve a casa y entra en la red y ve a ACDC Area 3 (donde 
compraste el RcvPatch) y encontrar�s que Glyde y GutsMan han sido v�ctimas de 
Shade Man y que Roll es la siguiente, pero Mega Man llega al rescate, lo malo 
es que ShadeMan se lleva a Roll. Al terminar el numerito, recibir�s un mail de 
Yai, quien te da YaiCode para acceder a la red desde su computadora, as� que 
si quieres activarlo, ve hacia abajo y ver�s un cubo, el cual abrir�s con el 
YaiCode, entra y ve hacia abajo, encontrar�s a muchas navis, la que est� m�s 
abajo tiene algo que proponerte, te dice que si quieres crear un acceso 
directo para visitar Yai's HP cuando quieras, dile que s� y crear� un banner 
que te lleva desde tu PC a la de Yai inmediatamente, sin tener que recorrer 
toda la Red. Ahora, regresa al punto donde secuestraron a Roll y ve enfrente a 
Town Area.

Una vez dentro ve hacia enfrente hasta llegar a un lugar con muchos agujeros, 
ve hacia enfrente y toma la derecha para llegar a la parte complementaria del 
camino, sigue ese trayecto hasta encontrar a un robot verde, entonces toma la 
derecha hacia Town Area2. Al entrar, sigue derecho, luego toma la derecha y 
sube la rampa, toma la izquierda, gira a la derecha y da vuelta a la izquierda 
de nuevo, ve lo m�s derecho que se pueda y en la �ltima intersecci�n gira a la 
izquierda y despu�s ve hacia enfrente para tele transportarte a la parte 
secreta de Town Area 2, abre el cubo azul y toma el Invis*, despu�s, ve hacia 
abajo y llegar�s a la parte oculta de Town Area 1, sigue el camino y toma el 
transporte. Ahora te encontrar�s en un lugar tenebroso, avanza un poco y ver�s 
a Shade Man del otro lado, por lo que tendr�s que ingresar desde el mundo 
real. 

Sal de la red y ve a Electown, justo donde te informaste sobre las 
preliminares, pero al tratar de ingresar un cient�fico no te dejar� acceder, 
te dir� que hay ondas muy fuertes que no puede resistir un humano, entonces, 
regresa a la zona anterior y trata arriba ver�s que hay una puerta, �brela y 
sube las escaleras, para que puedas llegar al Square por otro lado. Al entrar, 
no le pasar� nada a Lan, pero un poco despu�s las ondas provenientes del gran 
est�reo empezar�n a afectarte, oblig�ndote a regresar a la zona anterior. 
Ahora, ve de nuevo a la tienda en la parte de abajo y entra en el peque�o 
est�reo, ver�s de nuevo a tres navis, habla con la de la izquierda y te dir� 
que si ganas la batalla, te dar� unos aud�fonos.

* NORMLNAVI.
Este robot no da mucho problema, sus ataque son sencillos, vaya que estamos 
comenzando apenas con la aventura. El enemigo se ir� moviendo por el escenario 
todo el tiempo, as� que ser� dif�cil da�arlo con bombas. Tambi�n usar� ataques 
de espada si es que est�s muy pegado a la �ltima l�nea y para terminar, 
lanzar� bombas que hacen explotar toda la columna, pero no la agrietan. 
Tambi�n usa ataques de ca��n, pero son muy lentos, por lo que se pueden 
esquivar f�cilmente. 

Al vencer, obtendr�s los Earphones, pero a Lan tambi�n le dar�n unos gratis, 
cortes�a de Jomon Electric. Ahora regresa a la parte superior y entra de nuevo 
al Square, s�lo que los aud�fonos impedir�n que seas afectado por los rayos 
provenientes del est�reo, as� que ve hasta el final y entra en el aparato. Una 
vez aqu�, ve enfrente y toma la derecha para encontrar en el cubo azul el 
Spreader M, m�s enfrente en otro cubo azul encontrar�s un RegUp2 y a tu 
izquierda encontrar�s a un robot verde quien te dir� como desactivar la 
puerta. Tienes que activar el mecanismo del Sonar System con la BootDataA que 
te da (el aparato del centro) y encontrar a los 3 cyber vampiros que merodean 
por all�, este efecto dura 10 segundos, pero si atrapas a uno, no volver�s a 
hacerlo de nuevo. Se me olvid� mencionar que en la esquina de la parte 
noroeste, hay 700 Z.

Al entreg�rselos al robot, abrir� la puerta. En la zona siguiente, llega a la 
parte roja y ve por toda la orilla hasta llegar a un cubo azul con un BugFrag, 
m�s arriba hay otro cubo azul, s�lo que ese tiene el LongSwrd S. Ve a la 
derecha y encontrar�s de nuevo a un robot verde, s�lo que �l te dar� BootDataB  
para el Sonar System de esta parte, donde son 4 cyber vampiros. Al lado del 
sistema, encontrar�s otro cubo azul con un HpMemory, que te sube la energ�a 
permanentemente en 20 puntos. La puerta se abrir� y podr�s ir a pelear con 
ShadeMan, pero, �l provocar� que Mega Man se debilite con cierto mecanismo, 
as� que ve a la parte de abajo y desactiva el mecanismo para as� poder pelear 
con ShadeMan.

* SHADM.
Shade Man no puede ser derrotado, por lo que no te preocupes si pierdes casi 
toda tu vida, no terminar�s con �l, pero, �l puede terminar contigo antes de 
que intentes hacerle algo. Siempre que intentes golpearlo, �l desaparecer�, lo 
incre�ble es que no recibir� da�o alguno, adem�s de irse moviendo por todo el 
campo, sacando vampiros de vez en cuando y fabricando ondas sonoras cerca de 
ti, no importa si invade tu �rea o no.

Despu�s de unos cuantos intentos, saldr�s de la pelea, Shade Man tratar� de 
irse, pero Chaud y ProtoMan llegan, l�stima que ShadeMan es muy �gil para 
ProtoMan, as� que puede regresar tranquilo. Pero, hay una cosa que deja en ese 
lugar, mientras Mega Man se da cuenta, se pone la escena cursi con Roll, pero 
al levantar el chip, recibes el ????Data, algo raro, pero peligroso.

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5.2 � Las preliminares
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Al llegar a ACDC Town, ve a la tienda de Higsby, la m�s alejada de la ciudad, 
una vez dentro, �l te dir� que es un Dark Chip, un chip muy poderoso y 
peligroso, que puede tornar a tu navi al lado oscuro y pelear a favor del mal. 
Al terminar la conversaci�n, recibir�s el mail de Dex con el DexCode. Al 
terminar, ve a casa y duerme un poco.

Despu�s de caer dormido, ver�s como se trabaja en la NAXA despu�s de saber que 
un asteroide est� a punto de colapsar con la Tierra, entre el grupo se 
encuentran el profesor Hikari, pap� de Lan. Tambi�n, se da a conocer un nuevo 
miembro del equipo, el cient�fico Dr. Regal, especialista en asteroides.

A la ma�ana siguiente, Mega Man obliga a Lan a despertar, porque es el d�a del 
torneo de Dencity, as� que dir�gete al Square de Electown para entrar a las 
preliminares, habla con el se�or que se encuentra all�, quien te dice que 
primero debes registrar tu nombre con una navi gris en Town Area 3, pero para 
llegar m�s r�pido entra en los televisores que est�n en la tienda y de all� ve 
a la red.

Al llegar a la red, usa JomonCd que te dio el se�or, toma el camino como si 
fueras con ShadeMan, s�lo que ahora es preciso ir m�s abajo, al llegar al 
transporte toma la rampa hacia la derecha y de all� ve a Town Area 3. En Town 
Area 3, sigue el camino de color amarillo para llegar con la navi gris, 
registra tu nombre, pero piensa bien, ya que no podr�s cambiar. Sal de all� y 
ve de nuevo con el se�or, habla con �l y llegar�n 3 personas, quienes te 
pondr�n a prueba para ver si puedes entrar al torneo. Primero, habla con la 
chica, quien te har� una pregunta, escoge ENT y te aprobar� para tomar la 
prueba. Ella te habla de que su Pet est� infectada de virus, necesita de 
alguien que pueda eliminarlos, as� que habr� que batallar.

1� batalla � 2 Mettaur, 1 MettEx.
2� batalla � 2 Spikey.
3� batalla � 1 MettEx, 1 Billy, 1 Boomer.

Al terminar, habr�s pasado la primera prueba, despu�s habla con el de en 
medio, quien est� buscando GoldBugs, muy raros de encontrar, pero te dice que 
s�lo viven en Electopia (todo el conjunto de ciudades), viven generalmente en 
�reas verdes. Es hora de ir a ACDC, ve a la casa de Yai, la m�s elegante y 
busca debajo del oso de peluche, donde encontrar�s un GoldBug. Despu�s, ve al 
parque, enfrente de la tienda de Higsby y busca en el �rbol pegado a la 
ardilla para encontrar al otro GoldBug, t�malos y ll�valos de nuevo al Square 
para completar la segunda tarea. La tercera tarea es a�n m�s larga, el tipo te 
pide que encuentres la ciudad de los Mettaurs. Te da una pista, que encuentres 
al experto en Mettaurs en ACDC Area, as� que ve a la red y ve a ACDC Area 2, 
cerca de donde est� el link a la computadora de Dex, �l te dir� que el la 
ciudad no est� en la red, sino que es una computadora que anda en constante 
movimiento, pero sabe que una navi en Town Area sabe donde est�, as� que ve a 
Town Area 2 y antes de bajar por la rampa, entra en el transporte, toma el 
camino de la derecha y m�s adelante ver�s la cabeza de un robot, �l te dir� 
que no sabe nada de la ciudad, pero sabe que se encuentra en Electown, as� que 
ve inmediatamente all�.

All�, ve al piso de arriba y ve justamente antes de entrar al Square, pero 
entra en la televisi�n que dice AC. Una vez dentro ve hacia arriba y notar�s 
que los Mettaurs est�n viendo a una navi muy rara, pero al darte la LabData y 
decirle algo, lo insultas y te retar� a una batalla, donde batallar�s contra 
�l y dos Spikey, pero es igual al NormlNavi con la que peleaste en el mini 
est�reo. Al terminar, ve atr�s y encuentra un cubo azul con un RegUp2, sal de 
all� y ve de nuevo con el tipo y dale LabData para poder calificar para el 
torneo. Entonces, ve a la estaci�n del metro y ve a DenDome.

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5.3 -  El torneo
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(En Dendome, entra en los Hot dogs y busca un HpMemory).
 
Ya en DenDome sube las escaleras y entra en la puerta, al hacerlo sube de 
nuevo y entra en la puerta de enfrente, luego ve al fondo y habla con el 
muchacho, quien te dir� c�mo van a quedar las batallas. Desde este punto, tu 
juego variar�, ya que nunca jugar�s los mismos escenarios cada vez que inicies 
un juego nuevo, podr� haber coincidencias, pero no ser� igual, por las Souls. 
Si te atascas en esta zona, ve cual escena est�s jugando gui�ndote por el 
nombre del jefe a quien enfrentar�s. 


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5.3.1 � Ponta y los fantasmas de la Red.
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Tu oponente es una navi de estilo cl�sico, Lan Mega Man dice que no es alguien 
muy fuerte, pero Lan afirma que hay que tener cuidado. Ahora regresa a la sala 
principal y baja las escaleras, para que veas c�mo asustan a Lan, pero resulta 
que una peque�a ni�a est� jugando, ella es la operadora de Ponta, su nombre es 
Yuko. Ella ir� afuera, as� que t� tambi�n.

Una vez afuera ve a la explanada donde la encontrar�s, habla con ella y 
empezar�n a jugar, ella quiere que t� la alcances, pero siempre ir�s tras de 
ella y al terminar recibir�s un mail de mam� quien te dice que alguien est� en 
casa esper�ndote, por lo que debes ir a ACDC y buscar a la persona que est� en 
casa.

Al entrar, hablar�s con el padre de Yuko quien te contar� acerca de la 
habilidad especial de Yuko, pero Lan acepta eliminar s unos fantasmas de la 
red y �l te dar� CybCryst y CybSutra, que son aditamentos para facilitar la 
b�squeda. Ahora entra en la red (CybCryst es la bola que tienes en la parte 
superior derecha, si se pone azul es que hay un fantasma en la zona, si est� 
amarilla es porque detect� a uno y si es roja, es que vas a encontrarte con 
uno), primero, en ACDC Area 1, ve camino a ACDC Area 2, pero en el �ltimo 
entronque, da vuelta a la izquierda y sigue hasta la puerta con una calavera, 
a la izquierda de ella est� el fantasma. Ahora ve a ACDC Area 2 y da vuelta a 
la derecha en el primer cruce, sigue y ve atr�s del vendedor, el fantasma est� 
por all�, pero, es un Evil Navi, por lo que tendr�s que batallar con �l (2 
MettEx). En esa misma zona, ve al gran cuadrado y toma el camino de enfrente, 
pero de lado derecho, toma toda la derecha y en un c�rculo se encuentra otro 
fantasma, pero lo bueno es que te dar� 3000 Z.

Ve a ACDC Area 3 y ve casi a la entrada de Town Area 1, de ah� voltea a la 
derecha y sigue, luego, ve al c�rculo de arriba, el fantasma se encuentra en 
la curva, pero tendr�s que pelar con �l (2 MettEx, 1 Boomer). Despu�s, ve a 
Town Area 1, en la zona de agujeros, ve en la esquina m�s arriba, all� 
encontrar�s al fantasma, quien te dar� un BugFrag. Ahora ve casi al final del 
�rea, en vez de ir a la zona siguiente, sigue derecho, toma la derecha y ve al 
c�rculo de abajo, donde est� el fantasma malo.

En Town Area 2, ve camino a Town Area 3, pero al lado del transporte que 
llevaba a conocer la zona donde resid�a Shade Man, estar� el fantasma malo (2 
MettEx, 1 VacuumFan). Al terminar con �ste, sal de la red y regresa con el 
padre de Yuko, pero es hora de la batalla, as� que ve inmediatamente a 
DenDome, ve a la sala donde est� la tabla de batallas y pasa la puerta para 
llegar con Yuko.

* PONTA.
Ponta no da mucho problema, sus ataque son sencillos. El enemigo se ir� 
moviendo por el escenario todo el tiempo, as� que ser� dif�cil da�arlo con 
bombas. Tambi�n usar� ataques de espada si es que est�s muy pegado a la �ltima 
l�nea y para terminar, lanzar� bombas que hacen explotar toda la columna, pero 
no la agrietan. Tambi�n usa ataques de ca��n, pero son muy lentos, por lo que 
se pueden esquivar f�cilmente. En esta batalla, puede convocar enemigos, 
generalmente Spikey's, pero tambi�n Fan.

Al terminar, Yuko se ir� al otro mundo, ya que es s�lo un fantasma.

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5.3.2 � La gran inundaci�n.
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Al empezar, recibir�s correo donde te avisan que tengas cuidado con el agua, 
sal del cuarto y ve camino afuera y encontrar�s a una mujer en la m�quina, 
junto con su navi que la apoya. Al hablar con la muchacha, ver�s que no tiene 
buena suerte, es el cl�sico patito feo. Al escuchar el nombre de dos tipos, 
Shuko y AquaMan van afuera del DenDome; t� tambi�n hazlo y ver�s a Shuko 
hablar con un par de gemelos, al terminar, ella se alejar� y el par de tontos 
hablar�n mal de AquaMan y con ella recibir�n una llamada diciendo que AquaMan 
piensa que ellos lo quieren terminar. 

Al tomar control de Lan, habla con el ni�o y te dir� lo que pas� y con ello te 
dar� CybCanst para encontrar a AquaMan en la inundada Red. Al entrar, tendr�s 
poco tiempo para encontrar al idiota, as� que ve inmediatamente a  Town Area 2 
y busca en la zona de los varios caminos a AquaMan. Habla con �l y ver�s que 
tiene poca autoestima, as� que se ir� a trav�s de la red, por lo que tienes 
que seguirlo. Ve a ACDC Area 2 y ver�s que llega a un transporte, pero para 
acceder necesitas permiso de Shuko, su operadora. 

Para hablar con Shuko, ve a Dendome y habla con el ni�o, quien dice que Shuko 
est� en Electown, ve all� y ver�s a Shuko con uno de los gemelos, ella te 
preguntar� donde est� AquaMan y al ver que est� en su zona, te dar� ShukoKey; 
ve a ACDC Area 2 y usa ShukoKey en la puerta para llegar a la zona inferior de 
ACDC Area 2, sigue todo derecho y encontrar�s a AquaMan, quien comprender� la 
situaci�n y sabr� que se confundi�, por lo que dejar� a la red como estaba, 
ahora ve a Dendome.

* AquaM.
Este enemigo es de lo m�s sencillo; siempre, bueno, por la mayor�a del tiempo, 
siempre estar� pegado a su primera l�nea de la izquierda, as� que las espadas 
sirven muy bien en esta pelea. La WideSwrd es de lo mejor, si la utilizas en 
el mejor momento puedes conseguir el Counter y as� hacer el doble de da�o al 
siguiente golpe; cuando no tenga mucha energ�a convocar� dos llaves de agua, 
pero no s� que hagan, s�lo las he visto una sola vez.

Ahora recibe AquaSoul.

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5.3.3 � SparkMan y el seguro.
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SparkMan es nuestro siguiente oponente, al empezar, recibir�s un mail de Jomon 
Electric que dice que te puede checar tu PET de a gratis, bien, como no hay 
nada que perder y mucho que ganar ve a la entrada de DenDome y ver�s a un tipo 
con lentes, �l checar� tu Pet y te dir� que est� bien, pero cuando te des 
cuente, no podr�s activar el f�lder que has modificado durante el transcurso 
del juego, ya que �l activo un seguro s�lo para tener un f�lder que no puede 
ser modificado ni quitado (nota que dej� un papel tirado).

Para liberarte de la trampa del chico, ve a Jomon Electric en Electown y habla 
con la chica que se encuentra casi al final de la zona, �l te dice que alguien 
que trabaja en la tienda puede ayudarte, as� que habla con el viejo de las 
pantallas, quien te dice que para liberarte de ese seguro, necesitas un c�digo 
de 7 d�gitos. Para esto, checa el papel, donde ver�s que hay unos consejos 
para descifrar los n�meros que faltan. La suerte que tienes con este viejo, es 
que al poner el c�digo, te dice cuantos est�n correctos. Para esto, pon el 
c�digo 7374262 (si no funciona intenta 9651345 � 1563546) y el seguro se habr� 
desactivado. Ahora, ve a Dendome y pelea contra SparkMan (no olvides equipar 
tu f�lder preferido).

* SprkM.
Este enemigo no es mucho problema si te pones bien listo en la pelea. SparkMan 
siempre andar� por el campo, apareciendo y desapareciendo a todo tiempo. Su 
ataque b�sico consiste en una mina, que al colocarse enfrente de ti parar� y 
explotar� en forma de X, sigue el plano para entender mejor.

[ ][ ][X][ ][X][ ]
[ ][ ][M][A][ ][S]
[ ][ ][X][ ][X][ ]

M representa a Mega Man, S a Spark Man, A para la mina y X los espacios 
afectados por la explosi�n. Otro de sus ataques es una ola el�ctrica, como su 
nombre lo dice, una ola va de arriba hacia abajo por el campo hasta 
desaparecer completamente. Otra manera de atacar es convocando a una copia de 
Mega Man, s�lo que esto lo hace frecuentemente cuando no tiene mucha vida; 
cuidado, si es convocado, s�lo mu�vete a cualquier espacio, ya que esa copia 
se coloca detr�s de ti y luego te da un sablazo para as� desaparecer.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.4 � Las vueltas con TopMan.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

TopMan, una navi toda vieja y decr�pita es tu siguiente oponente, no creo que 
sea mucho problema, su apariencia lo dice todo. Quienes han jugado la serie 
cl�sica, esto puede traer recuerdos muy feos, el hombre trompo.

Ve afuera del DenDome hacia el metro para ver una escena, en donde se muestra 
a un hombre de nombre Tensuke ense�ando su nuevo CyberTop a su nieto Koetsu 
(velo girar, que bello trompo). Koetsu no est� muy contento con esto y dice 
que los trompos son aburridos, �l se va de all� porque no prefiere los 
trompos. De pronto, el trompo de Tensuke empieza a descomponerse y en ese 
momento es cuando Lan manda a Mega Man  a la acci�n. Una vez dentro, ac�rcate 
al virus y elim�nalo. Una vez hecho esto, ver�s que Tensuke se pone de genio 
por haber compuesto su trompo sin permiso alguno, eso le disgusta porque �l 
pudo haber mandado a su navi a componerlo, ya que el trompo lo hizo �l.

Entonces, Tensuke se va murmurando acerca de Electown, as� que ve directamente 
all� y b�scalo en la tienda Jomon, donde encontrar�s a Tensuke, pero �l se 
enojar� con Lan. El peque�o pregunta si hay alguien que le pueda ayudar a 
componer a su navi y �l menciona que hay un grupo de viejos que pueden 
ayudarle, investigar�s acerca del club que acaba de mencionar Tensuke y 
tendr�s que ir a ACDC Park, donde supuestamente se iban a encontrar. Una vez 
all�, ver�s que Tensuke quiere algo mejor para poder impresionar a su nieto 
Koetsu, los viejos no est�n muy de acuerdo, aunque aceptan la propuesta de 
Tensuke, y esto hace que los viejos escondan las 4 partes en la red. Es hora 
de que Mega Man entre en acci�n, ve directamente a Town Area. Todas las navis 
son caf�s, as� que no hay forma de perderlas, te har�n una sencilla pregunta y 
est� es su ubicaci�n:

1. Town Area 1 � Por la izquierda de la entrada a Town Area 2.
2. Town Area 2 � En la parte superior, en alguna parte de los transportes.
3. Town Area 3 � Toma el transporte que va camino a Town Area 3, ve hacia una 
de las barreras, donde encontrar�s a la navi.
4. Town Area 3 � Cerca del mercader en la parte superior.

Ya que tengas las cuatro piezas, la �ltima navi te dar� la membres�a para 
entrar en la puerta que se encuentra en ACDC Area 1. Ve hacia all� y abre la 
puerta, donde necesitas hablar con la navi caf� que se encuentra pasando la 
rejilla, �l no te ofrece nada de ayuda, al contrario, �l es el que va a 
solicitar ayuda, ya que despu�s de derrotar a los virus que manda en acci�n, 
llamar� al l�der de la asociaci�n, quien te dice que vayas al Square de 
Electown.

Ahora dir�gete hacia all�, ver�s que ahora hay dos Tensukes, uno es el l�der 
de la asociaci�n y el otro es el verdadero, el l�der est� completamente 
furioso porque Tensuke s�lo pelea por diversi�n y quiere que le hagan una navi 
nueva s�lo para poder vencer a las navis que le han costado trabajo. Despu�s, 
ver�s c�mo Lan ya no sabe quien es quien y cuando el viejo Tensuke se sale con 
el libro que dice como construir una navi, pues Mega Man sale con el 
recordatorio de la pelea. Lan debe llegar al DenDome y al estar frente a su 
oponente se impresiona, no puede creer lo que anda viendo.

* TOPM.
TopMan no es mucho problema, su escenario pudo ser un poco frustrante, pero �l 
es de ello mejor para relajarse y tirarla. TopMan disparar� unos mini trompos, 
que se mueven en diagonal y que se van por las esquinas, no hay mucho problema 
con esto, es muy sencillo. Habr� veces en las que se transforme en un gran 
trompo, �l mismo, y vaya directamente en l�nea recta justo donde est�s t�, 
pero regresar� de nuevo a donde se encontraba. Pero el m�s peligroso de sus 
ataques es cuando se levanta en el aire convertido en un gran trompo y caen en 
tu zona para da�arte, este es su ataque m�s letal, por fortuna no lo ejecuta 
muy seguida, por lo menos, no en mi caso. Pero recuerda, cuando est� girando 
en trompo no puede ser da�ado as� que calcula bien tu estrategia.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.5 � NumberMan, rey de los n�meros.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

De nuevo, al igual que en el Mega Man Battle Network 1, jugar�s contra 
NumberMan y con su operador, el sabiondo y genial Higsby. Pero, por cierta 
raz�n, recibes un correo en donde te comentan que Higsby se ha rendido, por lo 
que tienes que llegar a los m�s profundo del problema. Primero, ve a ACDC 
Town, y ve con Higsby, habla con �l adentro. Al parecer, Higsby no ha pegado, 
es decir, no ha vendido mucho y en su lugar la tienda ser� de escobas, algo 
que no creo que sea de mucha utilidad con los programas de limpia y dem�s, va 
a quedar al igual de mal o peor que la tienda de Higsby. Pues tu objetivo es 
ayudar a Higsby y primero tienes que encontrar a unas navis y darles unas 
cosas.

Busca a las 20 navis, no recuerdo muy bien la localizaci�n exacta (esta parte 
la ando haciendo a memoria), pero recuerdo su zona.

ACDC AREA 1 � 2.
ACDC AREA 2 � 3.
ACDC AREA 3 � 1.
TOWN AREA 1 � 1.
TOWN AREA 2 � 2.
TOWN AREA 3 � 2.

Ahora, las siguientes 9 est�n no est�n en la red, pero est�n en el cyber 
mundo, que son cosas muy diferentes. Los siguientes est�n en tu estufa, en el 
est�reo, en el panel de control del est�reo, en el puesto de hot dogs y en el 
banner en donde estaba el Mettaur Village. Vuelve con Higsby y habla con 
Nanako y te dar� un chip dependiendo de los �tems que diste, despu�s pasar� 
algo.

Ve a Town Area 1, pasa la salida a Town Area 2 y ver�s que NumberMan est� 
encerrado, pues hay que sacarlo, no queremos ganar por default. Ve con Higsby 
de nuevo y habla de nuevo con Nanako, quien te dar� HigsbyKy, abre la puerta 
donde se encuentra NumberMan pero llegar�s de nuevo a otra, en la que hay que 
meter un c�digo, siempre es diferente, por ahora s� testas combinaciones.

�Hi� = �He???� = 110
X=3, y=4. Xyx = 343
12, 10, 8,?,?,? = 642
August, april, may = 845
1-31 2-28 = 331 (si no sirve, intenta 326)
Three Lines = 111
Three Circles = 000
50+50+50 = 150

Gracias a titanes_jovenes, quien a�adi� dos acertijos m�s.
Gracias a thesolarboy_macabro por a�adir otra m�s.
Gracias a gmelo96 por la de 150.

Ve adentro, ya que no hay barrera y habla de nuevo con NumberMan, hace mucho 
que no se dec�an ni una sola palabra. Despu�s, ve con Higsby, y ver�s como 
NAMboy y Higsby charlan, m�s bien discuten, en eso, mucha gente ir� a decir 
que Higsby es el mejor, lo que har� que la tienda permanezca, ahora, es tiempo 
de ir a DenDome y pelear con NumberMan.

* NUMBERMAN.
Pegarle a NumberMan directamente puede ser dif�cil, por la cantidad de cosas 
que el desgraciado se pone enfrente para protegerse. Sus ataques son muy 
sencillos, el primero es cuando convoca un par de bombas y las coloca enfrente 
de �l, para que no te hieran, destruye al que tiene el menor tiempo y qu�date 
en esa fila, de ese modo, no habr� modo en el que salgas da�ado. Despu�s de 
esto puede convocar un dado en t� rea, el n�mero del dado por 10 es el da�o 
que te har�, as� que cuidado. Habr� veces en las cuales convoque un tri�ngulo 
y vaya directamente recto hacia ti o rodee el �rea, si esto es ejecutado, 
preferentemente qu�date en el centro. Trata de usar bombas, son muy buenas 
contra �l.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.3.6 � Al estilo M�tley Cr�e.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Tu oponente es una navi de estilo Evil, pero su operador es un tipo muy punk 
al estilo de los integrantes de M�tley Cr�e. Al terminar la peque�a charla, 
sal de domo y al caminar chocar�s con un tipo de aspecto malo y al ver que 
ellos quieren pelea contigo, llegar� el rebelde, quien te defender� y alejar� 
a los malhechores de ti. Al terminar, te dice que le encanta pelear e ir� a 
Electown a darle mantenimiento a su navi.

Segundos despu�s, �l se habr� ido, pero no pudiste darle las gracias, as� que 
dir�gete a Electown y llega al Square, donde ver�s de nuevo a Tetsu con los 
tipos esos, y Lan llegar� para aconsejar a Tetsu, pero el jefe de los dos 
decide solucionar esto con una batalla en la red, que espera a Tetsu en Town 
Area 3, as� ve inmediatamente all� v�a Jomon.

Al llegar a Town Area 3, sigue el camino amarillo hasta el entronque y toma la 
derecha, donde ver�s que la navi de Tetsu se enfrentar� a casi todo un 
ej�rcito de evil navis de los malhechores. Pero la navi de Tetsu est� muy 
d�bil, y t� tendr�s que eliminar a toda la banda, quien est� espaciada desde 
donde est�s hacia enfrente.

Al terminar, con los navis rosados, los otros dos viajaran a la zona de abajo 
y pondr� ahora serie de tres navis, a las cuales tendr�s que enfrentar. AL 
terminar con los tres grupos, llegar� la navi de Tetsu y eliminar� a las dos 
navis cobardes. Ahora ve a DenDome y ve a la sala de batalla y con ello 
elimina a la HealNavi, que tiene los mismos ataques que los anteriores.

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5.4 � Castillo, el nuevo parque de diversiones.
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Despu�s de estar en el torneo, Lan ahora est� relaj�ndose en el parque de ACDC 
Town, muy tranquilamente. En eso, Lan habla acerca del Dark Chip, piensa 
d�rselo a Chaud, ya que como es un oficial, �l sabr� que hacer con �l. En eso, 
Mayl llega a la escena y dice que algo bien bueno est� pasando en Town Area e 
invita a Lan a su casa; Lan dice que �l puede entrar desde su casa, pero Mayl 
le tiene una sorpresita. Luego, recibir�s mail de ENBA invit�ndote a 
participar en el Eagle Tournament, que se llevar� acabo muy pronto.

Ve a casa de Mayl y habla con ella para recibir MaylCode, si quieres activar 
el banner para ir de tu PC a la suya, entra a su PC y busca a un robot verde 
muy alejado. Despu�s de esto ve directamente a la Town Area 3 ver�s a Roll con 
otros robots. Habla con Roll y ver�s llegar a una navi gris, habla con esa 
navi y te retar� para conseguir el pase gratis a Castillo.

Batalla 1 � 3 MettEx.
Batalla 2 � 2 MelodyEx.
Batalla 3 � 1 MettEx, 1 MelodyEx, 1 Gaia.

Al finalizar, recibir�s el FreePass para entrar a la zona de Castillo cuantas 
veces quieras, despu�s de ello saldr�s de la red. Ahora oir�s un gru�ido de 
perro, quiere decir que est�n asaltando a tu madre en tu casa, as� que sal de 
la casa de Mayl y ve a la tuya, busca en tu cuarto y encontrar�s a tu mam�. 
Ella te contar� que vio a alguien escribiendo algo en tu computadora, as� que 
al retomar control de Lan, lee lo que dice en tu PC: te piden que lleves el 
DarkChip que encontraste a Park Area 2. 

Entra a la red y ve a Town Area 3, donde encontrar�s una puerta que no la 
puedes abrir, intentar�s abrirla con tu Buster, pero ser� in�til; en se 
momento llegar� una navi de color verde, quien te retar� a una pelea. Al 
vencerlo, checa su cuerpo, donde te dan una clave muy rara.

AJEKDUR
2437561

Si ordenas la contrase�a por los n�meros, resulta RAEJDUK, esa es la clave que 
tienes que poner en la puerta para poder ganar acceso a Park Area. Una vez 
dentro, sigue el camino amarillo hasta llegar a un entronque en donde tienes 
varios caminos por tomar; para esto, toma la izquierda y luego subir�s, cuando 
encuentres otro entronque de este tipo, toma la izquierda para ir a un cubo 
azul que tiene un RegUp2, luego toma el camino en que se encuentra la navi 
verde y sigue hasta encontrar de nuevo el camino amarillo, t�malo. En la zona 
siguiente, toma el transporte y luego empieza a subir, toma el primer camino 
de la derecha y encontrar�s a la navi que quiere tu Dark Chip.

Al eliminarlo, te contar� acerca de la compa��a que se encarga de los Dark 
Chips, es Nebula (como el emulador). Ahora, ya que no hay problemas, sal de la 
red. Ahora estar�s en casa platicando con mam�, entonces recibir�s una llamada 
de Mayl dici�ndote que quiere ir a Castillo y que si la podr�as acompa�ar, Lan 
se aleja para que su jefa no lo escuche, pero ella no puede evitarlo y deja a 
Lan que vaya a su cita.

Ahora que tengas control de Lan, recibir�s correo de pap� en el que te 
mostrar� como usar el Navi Cust y sus reglas. Si no has jugado el Mega Man 
Battle Network 3, te ense�ar� las reglas.

Esto es muy simple:
1�: dos mismos colores de chips no puedes quedar juntos.
2�: dos mismos dise�os de chips no pueden quedar juntos.
3�: los chips que tienen dise�o no pueden quedar o pasar por la l�nea 
principal.

* SI VIOLAS ALGUNA DE ESTAS REGLAS, MEGA MAN VA A DECIR ALGO (It Feels a 
little odd, but it's ok) Y SI LO DICE, ES PORQUE ALGO ANDA MAL. CUANDO DIGA 
"All Systems Normal", ESTAR� BIEN.

Ahora, si quieres no tener problemas con tus siguientes contrincantes, 
recomiendo que vayas a la tienda de Higsby, donde encontrar�s una m�quina de 
NumberMan quien te dar� chips por un n�mero, ve a la secci�n de secretos por 
favor. Despu�s ve al metro y toma el camino a Castillo, busca a Mayl en la 
entrada, habla con ella y acceder�n al parque. Una vez dentro, ver�s a un gran 
grupo de personas discutiendo, habla con cada una de ellas y notar�s que tiene 
un problema en Park Area 3. Para no tardarnos tanto, accede a trav�s del 
carrito a la derecha de la multitud. Aqu�, ve a la izquierda y luego baja 
donde encontrar�s el transporte y una navi verde, habla con ella antes de ir a 
Par Area 1 y recibir�s CastlePcd. Entra en el transporte y elimina el cubo de 
seguridad, baja y llegar�s al entronque de la otra vez, desde este punto, ve a 
Park Area 2 hacia el lugar donde eliminaste a la evil navi. 

Ya que est�s en ese punto, en vez de tomar el camino de abajo, toma el camino 
de arriba para rodear y as� seguir hasta el transporte. De ah� toma la derecha 
y sigue ese camino hasta el siguiente transporte; contin�a tu camino y 
llegar�s a un transporte, ign�ralo y toma la derecha para llegar a Park Area 
3. En este punto, habr� 4 caminos diferentes por tomar. Ve por el primero a la 
derecha y llegar�s a un cubo azul que contiene 1 BugFrag. Regresa y toma el 
tercero, contin�a tu camino hasta llegar al final del nivel, donde encontrar�s 
a una navi gris, p�sala y llegar�s a un panel de control, al activarlo 
saltar�n virus y tendr�s que batallar (3 Shrimpy).

Sal de la red y ve de nuevo con Mayl y te saldr� con el chistecito de que 
quiere un helado, baja las escaleras de tu derecha y en el carrito pide los 
helados; regresa con Mayl y empezar� su aventura en Castillo. Despu�s de ver 
todas las tonter�as que Mayl y Lan hacen hasta retomar el control de nuevo, 
baja las escaleras y entra en la puerta, encontrar�s a Mayl quien te dice que 
vayas t� primero para asegurarte de que todo est� en perfecto control; avanza 
y cuando vayas casi a terminar ver�s que Mayl est� siendo perseguida por un 
vampiro, pero no es de importancia, sal de all� y alguien llegar� dici�ndote 
que los robots del parque se han vuelto locos; lo primero que tendr�s que 
hacer es buscar al primer robot en esa misma �rea y enviar a Mega Man adentro; 
all� ver�s que necesitas seguir un camino para llegar al bot�n de detener, 
pero hay barreras que te impiden el paso, por lo que necesitas coger ciertas 
partes.

Para comenzar, habla con la navi que est� en el transporte y ella te dir� la 
introducci�n de la historia del robot al que deseas parar; �l te dir� acerca 
de la princesa Halberd. Primero seguir�s un tramo hasta llegar a la primera 
barrera, en ella hay un tramo de la historia y en ese tramo hay un espacio 
faltante, tu misi�n es ir y recuperar la palabra que falta en ese espacio. 
Toma el transporte y en esa zona toma la izquierda en el primer entronque, al 
ir bajando notar�s la presencia de un cubo azul, �brelo y con ello recibe 1400 
Z, toma el camino de arriba que te llevar� a las dos piezas que pueden encajar 
en la historia, pero obviamente s�lo 1 ser� la adecuada; toma MIRROR y regresa 
a la barrera, inserta el bloque y se abrir� la puerta dej�ndote pasar.

Continuar�s por el r�o hasta llegar a la siguiente barrera, toma el transporte 
y empieza a correr, en la bifurcaci�n toma la derecha y despu�s llegar�s a un 
cubo azul que tiene el chip HP+50, s�lo para el Navi Customizer. Regresa y 
toma el camino opuesto y contin�a hasta encontrar las piezas, es momento de 
tomar la que dice BIG TREE y regresar a la barrera, la cual se abrir� ante tus 
pies. Continuar�s de nuevo y llegar�s a la �ltima barrera, toma el transporte 
y empieza la b�squeda. Llegar�s inmediatamente a un cruce de caminos, toma el 
de la izquierda hacia el cubo azul que te ofrece un RegUp1. Regresa al cruce y 
toma la derecha y despu�s baja, contin�a hasta encontrar ahora las 3 piezas, 
toma la que dice MIGHTYBL y as� abrir�s la �ltima barrera.

Contin�a por el cauce y llegar�s al bot�n, al activarlo, tendr�s que pelear 
con virus (1 BillyEx, 1 MelodyEx). Al terminar con ellos, saldr�s del robot, 
ahora dir�gete a la zona del castillo y enfrente de la jungla encontrar�s al 
segundo robot alocado, entra en �l. Ahora tendr�s que completar la historia de 
WzDog. Despu�s de tomar el camino hacia la primera pieza llegar�s a un 
entronque, toma la izquierda y sigue hasta el siguiente, baja totalmente y 
encontrar�s el chip RockCube* dentro del cubo azul, sube un poco y ve por la 
izquierda hasta que llegues a las tres piezas, toma WZMONKEY y vuelve. Con 
esto, podr�s abrir la barrera. Para abrir la segunda, toma el transporte y 
sigue el camino, ve hacia enfrente y en el �ltimo cruce antes de seguir con 
las piezas, encontrar�s un cubo azul en la parte derecha donde habr� un 
HpMemory. Toma de las piezas el MAGICSEL y regresa a ponerlo.

Para la �ltima habr� que traer dos piezas, lo que hace el trayecto un poco m�s 
dif�cil. Entra en el transporte y en tu segunda bifurcaci�n, gira a la derecha 
para obtener Vulcan2 B del cubo azul, toma el camino principal y para 
finalizar toma GOOD NOSE y SCRATCH y ponlas en ESE MISMO ORDEN, de lo 
contrario, no podr�s abrir el obst�culo. Ahora es momento de desactivar a 
WzDog con presionar el bot�n y derrotar a los virus (1 MettEx, 2 BillyEx). Al 
salir, observa que todo mundo est� contemplando al tercer y �ltimo robot, 
TinMan, entra en �l. Empieza como siempre hablando con el transportista, 
tendr�s un poco de turbulencia pero llegar�s a salvo a la primera barrera. 
Entra en el camino, y s�guelo hasta encontrar las piezas, toma WAR y EMOTION, 
las adecuadas para quitar esa barrera.

Es hora de abrir la siguiente pared, pero al empezar el trayecto, habr� dos 
caminos, toma primero la derecha e ir�s directo al cubo azul que contiene el 
programa para el Navi Customizer Charge+1, regresa y toma la izquierda para 
llegar sin problemas a las piezas, toma BIRD con DANCE; al seguir por el 
cauce, notar�s que te andan atacando y tendr�s que pelear con virus (Spikey, 
SpikeEx, Dharma). Al terminar, continuar�s hasta el �ltimo bloque, baja la 
rampa y toma el cubo azul que est� en la parte trasera de la rampa, el cual 
contiene un RegUp2; ve por la pieza con TOYPART y con ella podr�s llegar al 
bot�n en donde pelear�s de nuevo contra virus (1 SpikeEx, 2 MelodyEx). Al 
terminar, Mayl te har� una llamada, ella sabe que Draky, el cual se encuentra 
en la casa embrujada, se encuentra tambi�n fuera de control, as� que ve y 
entra en su sistema.

Como notar�s, este sistema es totalmente diferente a los anteriores, eso lo 
notas porque ahora no hay agua, sino lava, que es m�s peligrosa que el agua. 
Primero busca las partes de la primera pared, en donde debes tomar GUNSOL y 
CRMSCARF; para el obst�culo #2, el �nico subo azul se encuentra a la derecha 
de las entradas de las piezas, contiene un HpMemory y despu�s toma OTENKO. 
Regresa y justo enfrente estar� la siguiente barrera, ve de nuevo a la zona y 
toma SUNLIGHT; a la mitad del camino para la �ltima, encontrar�s que el camino 
se repite, te preguntar�n el elemento que falta, cualquiera de los dos pueden 
ser, aunque generalmente se usa APPLE. Para la �ltima, coge el Recov80 J 
arriba de las piezas y con ello deber�s tomar SKYLIGHT y TAIYOUUU! Con las 
cuales eliminar�s por completo los problemas, sigue y al finalizar notar�s que 
no hay bot�n, pero el transportista revelar� su verdadera identidad, es 
ShadeMan, as� que despu�s de charlar, destruir�s el DarkChip y empezar�n a 
pelear.

* SHADM.
De nuevo, ShadeMan es invencible a todos tus ataques, pero la pelea no acaba 
as�. Como la vez anterior, se mover� mucho, as� que no importa con qu� le des, 
s�lo trata de que no convoque ning�n ataque. Al igual que la vez pasada, 
convoca vampiros y hace grandes sonidos que ocupan al menos dos paneles, pero 
eso no vasta. Despu�s de cuidarte tanto tiempo, aparecer�n los Dark Chips en 
la parte baja de la pantalla, all� encontrar�s una DarkSwrd con 500 de da�o, 
espera a que ShadeMan se encuentra al menos en su fila intermedia y usa la 
espada, que matar� de golpe a ShadeMan. Al terminar, te contar� de los efectos 
del uso de ese Dark Chip, pero eso no es muy importante por el momento, habr�s 
ganado, eso si importa.

Despu�s de esto, estar�s hablando con el representante de Castillo, poco 
despu�s llegar� Chaud y al finalizar, regresar�s a casa.

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5.5 � El Eagle Tournament
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Ya pas� tiempo desde que peleaste con ShadeMan, ahora estar�s en casa viendo 
la televisi�n, de pronto tocar�n tu puerta, al abrir, un tipo te dar� un 
BattlePoint, �l te dir� que si quieres entrar al Eagle Tournament, debes 
obtener 50 de esos puntos, todos ocultos en cualquier parte. Ahora, te dar� la 
localizaci�n exacta de los puntos en todos lados.

*** ACDC TOWN.

- En el osito de peluche en la casa de Mayl - 1.
- En el Gamecube de la casa de Dex - 2.
- En el arbusto en forma de jirafa en la parte izquierda de la casa de Yai - 
1.
- Detr�s del recuadro dentro de la casa de Yai - 1.
- En el aparador de la tienda de Higsby (el de la derecha) - 1.

*** ELECTOWN.

- El anuncio al lado del garage en Electown 1 � 1.
- En la caja de basura detr�s de la reja en Electown 1 � 1.
- Dentro de la tienda Jomon (examina la entrada) � 1.
- Al final de la zona 2, en el entronque, toma la derecha � 1.
- En el panel de control del gran est�reo en el Square.

*** DENDOME.

- Entre las bicicletas - 1.
- En uno de los 4 p�steres � 1.
- Un ni�o que se encuentra escondido en la sala principal de Dendome � 1.
- Un hombre escondido detr�s del puesto de Hot Dogs � 1.
- En la puerta azul en la sala principal � 1.
- Entre las sillas dobladas en la sala de espera - 1.
- En una caja al lado de la m�quina de sodas - 1.

*** CASTILLO.

- En la fuente � 1.
- La mujer que se esconde enfrente de la sala de jungla � 2.
- En la puerta de metal detr�s de TinMan � 2.
- Un viejo que se encuentra escondido en el puesto de helados en la zona 
inferior � 3.
- En el barco � 1.
- El ni�o que se encuentra en la casa de vampiros � 2.

*** JACK-IN POINTS.

- En la m�quina de combate en Dendome, Mr. Prog (escoge Rock) � 5.
- En la m�quina localizada en la entrada del staff de DenDome � 4.
- En Draky localizado en Castillo, tres batallas con la evil navi � 10.

*** RED.

- Mr. Prog en la puerta de Nebula en ACDC Area 1 - 1.
- La navi verde en la puerta de Nebula, costo de 3000 Z � 4.
- La navi escondida debajo de una rampa en Town Area 1 antes de la entrada de 
la zona siguiente � 2.
- Town Area 2, la navi naranja en el transporte, requiere un Cannon C � 5.
- En Town Area 3, cerca del mercader � 3.
- Park Area 2, antes de la entrada de Park Area 3 - 3.

La b�squeda ahora ha terminado, despu�s regresa a Castillo y habla con el 
hombre enfrente del castillo, �l te dar� tu lugar en el torneo y con ello te 
invitar� a ver la tabla de posiciones. En ese momento tambi�n recibir�s el 
f�lder 2 y adem�s recibir�s un correo de Jomon, quien colocar� un banner entre 
la computadora de la tienda (los monitores) y tu PC, lo cual es muy ben�fico 
para ir a Town Area sin problema alguno.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.1 � Crusher, el secuestrado
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Tu siguiente oponente es Crusher, una evil navi que no da cuidado alguno, y su 
operador es muy miedoso. Lan empezar� a hablar con Mega Man hasta que este 
hombre aparece, Riki, que saldr� despu�s de charlar un poco contigo. Sal del 
edifico y ver�s a Riki con una se�ora que no se ha visto mucho en el juego, es 
el jefe de Riki, uy, que miedo. Ella le quita Crusher a Riki, por no haber 
cumplido su deber. Riki te deja con el cumplido de regresarle a Crusher, por 
lo que primero hay que buscar a la mujer. Ve a la zona inferior y la ver�s con 
otro tipo, quien recibe a Crusher y lo oculta en Park Area, pero consigue una 
seguridad muy buena y eficiente. 

Ahora, es tiempo de que hagas un poco de trabajo estilo James Bond combinado 
con Comandos, es tiempo de que pases a trav�s de los guardias sin que ellos te 
vean, de lo contrario, tendr�s que iniciar desde el principio de la zona, lo 
cual no es muy confortante. Evita cualquier contacto visual con los guardias, 
�brete camino a Park Area 3, y al final encontrar�s a Crusher, el cual estar� 
encerrado en una jaula. Mega Man con su capacidad para salir de aprietos saca 
a Crusher de la caja, pero, los hombres de seguridad no dudan en tratar de 
detener a Mega Man por lo que acaba de hacer y por eso tendr�s que pelear 
contra dos HealNavi y un Weather. Ya que est�s fuera, habla con Riki, quien te 
agradecer� por haber salvado a Crusher, pero llegar�n dos malvados, quienes 
ser�n aplastados por la jefa.

Al terminar, es hora de ir al Castillo para ir a combatir a Crusher, que es 
como todos los HealNavis conocidos durante el juego.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.2 � Sal de vuelta, WoodMan tambi�n.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Tu oponente es WoodMan, si, el mismo del Battle Network 1, ese amistoso 
WoodMan que no ten�a comparaci�n y bien d�bil al fuego, ahora ser� tu nuevo 
retador. Sal, su operadora, te invita a ACDC Town, ve al parque de tu ciudad y 
all� comer�n un nutritivo almuerzo, pero al terminar, Sal recibe un correo que 
la obliga a ir a Electown. 

Mala suerte, tendr�s que ir a Electown, ve directamente al Square y 
encontrar�s a Sal platicando con dos adultos, ellos parecen estar muy 
enfadados con Sal y eso no le satisface a Lan, quien se acerca a ella y le 
pide a Lan de favor que pelee por ella. Lan, como es muy caballeroso y 
amistoso, acepta el reto. Ahora, es tiempo de regresar al DenDome, donde 
necesitas ir al campo de batalla, ignora al viejito de all� y adentro busca a 
una navi verde, pelea contra �l (1 Magtech, 2 Walla). A terminar con ese 
charlat�n, correo de Sal, WoodMan ha perdido en control y Sal no sabe que 
hacer, aunque ha convencido a todo mundo por all�. Bueno, con esto, necesitas 
ir a Castillo, donde encontrar�s a Sal, habla con ella y tras terminar la 
conversaci�n y ver el video acerca de WoodMan, necesitar�s entrar a Park Area, 
ve all�.

Una vez adentro, avanza un poco, ya que est�s en el nivel de abajo, notar�s 
que todo Park Area ha sido invadido por la madera, no es posible, si te toca, 
te da�a notablemente, as� que es mejor evadir esos ataques todos cuchos antes 
de que sufras un da�o muy fuerte. Como viste en el video, WoodMan se encuentra 
en lo m�s profundo de Park Area 3, evita todos los �rboles en tu camino, pero 
al final debes llegar con bien hasta WoodMan. Despu�s de salir de la red con 
la aburrida conversaci�n, ve directamente a Castillo.

* WOODM.
WoodMan puede ser un poco m�s pesado de lo que era en el Mega Man Battle 
Network 1, pero sus ataques siguen siendo demasiado parecidos. Hay semillas 
que se mueven lentamente por el campo, y no son muy dif�ciles de esquivar. Su 
mejor ataque, es cuando salta y cae directamente en el suelo, qued�ndose abajo 
por un tiempo, mientras troncos de madera sale en el campo, en diferentes 
lugres, trata de estar en constante movimiento para as� evadir el ataque m�s 
f�cilmente. Despu�s de ello, repetir�s la misma estrategia para sacarlo de la 
batalla y el torneo. Los chips de fuego son muy efectivos, especialmente los 
de BurnMan.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.3 � MetalMan, el hombre hojalata.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Ahora MetalMan es tu oponente, si, el enemigo que s�lo piensa en metal, no el 
de la m�sica, sino el mineral, metal tal cual. MetalMan junto con su operador 
Tamako se introducir�n ante Lan (aunque ya la conoces desde el Mega Man Battle 
Network 3. Ahora es tiempo de ir al nivel inferior donde encuentras a Tamako, 
en donde te invitar� a ir a Town Area 4, el cual debes acceder a trav�s de 
Town Area 2 por parte del nivel inferior con la GateData que te da la misma 
Tamako.

Una vez all� en Town Area 4, encuentra a Drunken Master, quien quiere algo. 
Para ello, necesitas ir a Park Area 1 y ve casi a la salida a Ton Area 3 (en 
el nivel inferior), all� encuentras a una navi verde cerca de una navi morada, 
c�mprale el CybrJrky por 500 Z, en PArk Area 2, hay una navi morada que te 
cambia el VirusCln por un Spreader L, el cual puedes comprar con Higsby por 
una gran cantidad de dinero.

Ahora es tiempo de regresar con el Drunken Master, quien te ense�ar� el arte 
de romper las vayas de la red. Para esto es preciso presionar B en la l�nea de 
golpe, para derribar la barrera. Haz esto tres veces en menos de 20 segundos y 
habla con el Drunken Master, quien te dice que est�s listo para ir y patear 
traseros con tu nuevo arte. Ve a Castillo y ve a la parte inferior, entra al 
carrito y busca a MetalMan, g�nale en la rotura de obst�culos y con ello se 
rendir�. Al terminar, ve a la zona de batallas.

* MetlM.
MetalMan, como en el juego anterior, no es problema alguno. Su ataque b�sico 
consiste en una pieza de metal que rodea el campo como si fuera un boomerang, 
pero tambi�n puede ser directamente hacia ti, ambas sin problema alguno. 
Cuando hace el GearChng, puede provocar que la pieza aparezca en tus paneles y 
los recorra 1 por 1, esta vez, m�s dif�cil de esquivar. Tambi�n disparar� 
misiles a tus paneles y por si fuera poco, tambi�n se aparece enfrente de ti, 
en donde te golpea y rompe el panel en donde te encuentras (obviamente si 
est�s parado cuando te golpea s�lo agrieta el panel, pero despu�s se rompe).

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
5.5.4 - �VideoMan puso la cinta al rev�s!
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Tu siguiente oponente, VideoMan, cuyo operador es un director todo maric�n y 
maripos�n, se le nota desde el principio. Pero, al llegar con Lan, su operador 
ir� a pedir su rendici�n, s�lo porque VideoMan est� muriendo (aunque es puro 
cuento). Para ver si es cierto esto, necesitas ir a PArk Area 1 para encontrar 
a VideoMan, pero, parece ser una trampa del operador para vencerte f�cilmente, 
****** miedoso, no sabe pelear con dignidad. Bueno, ahora tendr�s un problema, 
todo lo que hagas ser� al rev�s, excepto en las batallas, si vas a enfrente, 
ahora ir�s atr�s, y viceversa. 

Para quitarte este hechizo, es preciso encontrar tres cintas ocultas en toda 
la red. Pero, tendr�s que lidiar con lo m�s desesperante que es ir con el 
programa rewind por toda la red. No s�lo eso, adem�s, cada vez que vas a 
llegar a una cinta, habr� varios paneles con flechas, si te paras sobre alguno 
de ellos, regresar�s al principio de la zona. Esto es lo m�s desesperante de 
todo el escenario, porque a pesar de terminar el efecto, te quedar�s con la 
sensaci�n de seguir as� hasta acostumbrarte al viejo.

La localizaci�n de las cintas es en Park Area 3, en Town Area 2 y en ACDC Area 
2. Ahora es tiempo de que vayas con VideoMan, o sea, a la pelea.

* VIDEM.
VideoMan es uno de los jefes m�s poderosos del juego, adem�s de ser uno de los 
m�s desesperantes y frustrantes. Se mover� r�pidamente por el escenario, 
adem�s, habr� veces en las que coloque una cinta de 2x2 paneles en tu 
escenario y con ello haga girar la cinta, interpretaci�n, ser�s da�ado. Malo, 
pero a�n falta. Cuando pasa el tiempo, activa su FastFrwd, que es un programa 
que acelera la velocidad de VideoMan, incluyendo ataques y dem�s. No es s�lo 
malo, sino que por la velocidad, no te da mucho tiempo para reaccionar con la 
cinta. Pero tambi�n puede activar el modo Rewind, en el que recupera 2 HP cada 
segundo, FRUSTRANTE. Ambos efectos podr�n ser removidos, pero s�lo con un 
ataque devastador, o fuerte para explicarme mejor. Tambi�n puede poner una 
copia de Mega Man la cual ejecutar� una WideSwrd o un Twister.

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5.5.5 � BurnMan es a fuego como fuego es a Atsuki.
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Tu batalla es ahora contra BurnMan, una navi de fuego y en eso aparece Match, 
quien s�lo viene a ver las caras de la navi que cree que puede manejar el 
fuego al igual que �l lo hace. Entonces, Atsuki, quien es el operador de 
BurnMan llegar� a escena y Match empezar� a discutir con �l. Ahora sal del 
castillo y ve directamente al metro, recibir�s un mail de mam� que dice que 
hay humo saliendo de tu PC. No juegues, hay que ir inmediatamente, es lo mejor 
que tienes adem�s de Mega Man.

Al llegar a casa, mam� estar� enfrente de tu cuarto, habla con ella para que 
te de WaterGun y as� podr�s entrar a tu cuarto e ir a la red. Ahora nota que 
todo est� en un tono rojizo y que al llegar a ACDC Area 1 habr� fuego que no 
te deja pasar. Afortunadamente tienes el arma que te dio mam� pero� no sirvi�. 
Tienes que buscar inmediatamente alguien que te pueda dar asistencia con este 
problema y el que mejor puede resolverlo es Higsby, �l te obsequia el 
FireBstr, que pondr� las flamas en su lugar. Ahora vuelve a la red y acerca a 
Mega Man al fuego para poder usar el FireBstr, trata de acertar cuando el 
tanque est� lleno, de lo contrario llegar� una cosa de fuego y te chupar� un 
poco de vida. Limpia todo ACDC Area 1 y volver� a su estado normal, pero puede 
que Atsuki nada m�s haya hecho esto para retrasarte.

Ve a Castillo y trata de entrar a Castillo, pero de pronto, humo empezar� a 
salir del carrito, lo significa que BurnMan y FireMan est�n en Park Area, por 
lo que debes entrar. Como notar�s, el FireBstr es ahora m�s r�pido. Limpia 
Park Area 1 y dir�gete a la zona 2, l�mpiala y para finalizar haz lo mismo con 
la 3 hasta llegar a la �ltima zona donde se encuentran BurnMan y FireMan, 
quienes siguen incendiando el lugar. As� que Lan le dir� a BurnMan las 
verdades acerca de Mega Man, por lo que lo forzar� a ir a la batalla.

* BURNM.
La pelea contra este enemigo no es nada sencilla. BurnMan puede ser de tipo 
fuego, pero no hay un ataque que implique llamas, que es lo m�s raro. El agua 
es muy buena contra este condenado. Primero, nota que hay dos barras 
movi�ndose por las laterales, esas localizar�n tu posici�n y lanzar�n un 
sablazo de fuego, BurnMan ir� por el campo y en cierto momento se parar� en la 
primera l�nea y har� un sablazo con el rango de 3 paneles hacia delante. 
Cuando se le d� la gana, se colocar� en cualquier l�nea y se barrer� teniendo 
un escudo que lo proteger� y a ti te da�ar�. Procura siempre estar en la 
�ltima columna, que es donde los localizadores no pasan mucho.

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5.5.6 � Aprendiendo a cocinar
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

Flave, una NormlNavi es tu siguiente oponente, ya me cans� de esos tipos, yo 
quiero acci�n, no una pelea chafa. Lan comenta acerca del asunto mientras que 
un nerd, no se le puede llamar de otra forma llega a platicar acerca de Flave, 
pero tambi�n ir� a presumir acerca de su habilidad como combatiente y como 
cocinero. Bueno, baja las escaleras y ver�s al tipo ese mostrando sus 
habilidades de cocinero con un curry, entonces un viejito llega a probarlo, 
pero la pantalla se vuelve negra, como si su alma subiera al cielo y luego 
regresara diciendo �qu� delicioso�, en realidad, as� pasa.

Despu�s de ello, llega m�s y m�s gente a probar el curry, as� como Lan y de 
hecho, le gusta, s�lo que sigue prefiriendo el de su madre. Con esto, el pobre 
cocinero se siente ofendido y reta a Lan a un concurso de cocina, Lan sin m�s 
remedio tiene que aceptar. Ahora dir�gete a casa y en el camino recibir�s 
correo del Cooking Master, quien te invita a dar clases de cocina cibern�tica, 
para ello, te dar� una llave que te sirve para entrar a un lugar especial en 
Park Area 2. 

Sin m�s remedio, ve a la Internet y llega a Park Area 2, abre la puerta y 
despu�s pasa hasta encontrar a una navi verde, quien te ense�ar� el arte de la 
caber cocina, la cual consiste en tres pasos sencillos.

1. Presiona B para los ingredientes cuando est�n justamente enfrente de ti, 
pero no cortes las piezas raras de carne, te quitar�n valor. Para hacer esto 
m�s f�cil, prefiero estar presionando B a cada rato.

2. Es el mismo paso que el anterior, s�lo que ahora deber�s mantener a los 
virus fuera del alcance del curry presionando A cuando caigan enfrente de ti.

3. Piezas de curry caen enfrente de ti, c�rtalas con B y despu�s mant�n a los 
virus alejados con A.

Si fuiste lo suficientemente bueno para impresionar al Cooking Master, ser�s 
aprobado y con ello tendr�s que hablar con la navi que consigue los 
ingredientes en Park Area 3. Ve all�, justo al panel de Castillo y encontrar�s 
una evil navi, �l te dar� los ingredientes s�lo si sobrevives a sus virus, por 
lo que no hay mayor problema. Cuando termines con sus virus, regresa con la 
navi naranja de Park Area 2, quien te desear� suerte para la pelea y el reto 
con Flave. Ve a Castillo, el reto est� a punto de comenzar.

Ahora es tiempo de que hagas lo mejor posible para que venzas, una vez hecho 
eso una mujer llegar� y probar� el platillo de Lan, la mujer bajar� del cielo 
y con ello el viejo declarar� el duelo a favor de Lan, despu�s de ello, s�lo 
hay m�s que ir con Flave y derrotarlo.

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5.6 � El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
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Despu�s de recibir tu trofeo y ser aclamado por el p�blico, algo le pasar� a 
la m�quina de batalla, entra en ella y no ver�s a nadie, pero poco despu�s 
aparecer� el l�der de Nebula, LaserMan, quien te hablar� de nuevo de los Dark 
Chips y de sus poderosos efectos, pero GutsMan aparece en acci�n y con ello te 
proteger�, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, 
tendremos que pelear con GutsMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la 
pelea anterior, s�lo que ahora tiene ataques m�s parecidos a Mega Man a causa 
de tu Dark Soul, es por ello que GutsMan se comporta mucho a tu manera.

Al terminar, ver�s la prueba del l�ser que se le hace a la m�quina en NAXA 
para ver qu� tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el 
asteroide que se aproxima.

Ahora estar�s en ACDC con toda la banda, all� se platican de las intimidades 
de los operadores de cada quien hasta que una navi extra�a llega con Mega Man, 
quien lo invita a participar en el Red Sun Tournament, el torneo m�s 
importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador m�s fuerte y por 
eso te dar� Ticket.

Ahora, despu�s de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya est� 
disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibir�s correo, el 
cual dice que debes esperar a un lado del r�o a un tal Bonds, quien te 
asistir� mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, 
empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos 
hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevar� de nuevo de pesero, pero 
Lan de curioso se queda a hablar con un extra�o, ser� golpeado y esta vez �l 
ser� el secuestrado. 

Cuando recuperes la conciencia, ver�s que andas en un cuarto muy extra�o, en 
eso oir�s la conversaci�n de uno de los secuestradores y seg�n esto, parece 
que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales est�n muy bien protegidas en 
Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a 
la red, ve al refrigerador, presiona el bot�n de acci�n para que Lan mande 
inmediatamente a Mega Man a la red.

Una vez dentro, estar�s en la red del cuarto, ve con el robot peque�o y toma 
el HotelPcd (esto me est� haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y 
con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora 
tendr�s que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en 
el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, all� encuentras la caja 
verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que 
aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que 
est� en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y m�s al sur hay otra caja 
con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la 
salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la �ltima est� 
en la parte este, casi por donde est� la salida a Netfrica.

Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan autom�ticamente se ir� a 
desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpe� 
entrar� en el cuarto y te dir� que hab�a alguna raz�n para secuestrarte, en 
ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un peque�o examen 
para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Red Sun Tournament, como 
Lan calific� est� en el torneo.

S�lo te vasta ir al coliseo para ver quien ser� tu siguiente oponente

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5.6 � El secuestro, una nueva forma de hacer tests.
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Despu�s de recibir tu trofeo y ser aclamado por el p�blico, algo le pasar� a 
la m�quina de batalla, entra en ella y no ver�s a nadie, pero poco despu�s 
aparecer� el l�der de Nebula, LaserMan, quien te hablar� de nuevo de los Dark 
Chips y de sus poderosos efectos, pero AquaMan aparece en acci�n y con ello te 
proteger�, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, 
tendremos que pelear con AquaMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la 
pelea anterior, s�lo que ahora tiene ataques m�s parecidos a Mega Man a causa 
de tu Dark Soul, es por ello que AquaMan se comporta mucho a tu manera.

Al terminar, ver�s la prueba del l�ser que se le hace a la m�quina en NAXA 
para ver qu� tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el 
asteroide que se aproxima.

Ahora estar�s en ACDC con toda la banda, all� se platican de las intimidades 
de los operadores de cada quien hasta que una navi extra�a llega con Mega Man, 
quien lo invita a participar en el Blue Moon Tournament, el torneo m�s 
importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador m�s fuerte y por 
eso te dar� Ticket.

Ahora, despu�s de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya est� 
disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibir�s correo, el 
cual dice que debes esperar a un lado del r�o a un tal Bonds, quien te 
asistir� mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, 
empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos 
hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevar� de nuevo de pesero, pero 
Lan de curioso se queda a hablar con un extra�o, ser� golpeado y esta vez �l 
ser� el secuestrado. 

Cuando recuperes la conciencia, ver�s que andas en un cuarto muy extra�o, en 
eso oir�s la conversaci�n de uno de los secuestradores y seg�n esto, parece 
que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales est�n muy bien protegidas en 
Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a 
la red, ve al refrigerador, presiona el bot�n de acci�n para que Lan mande 
inmediatamente a Mega Man a la red.

Una vez dentro, estar�s en la red del cuarto, ve con el robot peque�o y toma 
el HotelPcd (esto me est� haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y 
con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora 
tendr�s que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en 
el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, all� encuentras la caja 
verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que 
aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que 
est� en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y m�s al sur hay otra caja 
con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la 
salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la �ltima est� 
en la parte este, casi por donde est� la salida a Netfrica.

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5.7 - El Blue Moon Tournament.
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Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan autom�ticamente se ir� a 
desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpe� 
entrar� en el cuarto y te dir� que hab�a alguna raz�n para secuestrarte, en 
ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un peque�o examen 
para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Blue Moon Tournament, como 
Lan calific� est� en el torneo.

S�lo te vasta ir al coliseo para ver quien ser� tu siguiente oponente.

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5.7.1 � Fr�o, fr�o y m�s fr�o
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El representante de la ciudad de Sharo y su navi ColdMan son tus siguientes 
oponentes, no te f�es, vas a tener mucho fr�o, as� que ve por una cobija. 
Bueno, cuando ves que tu enemigo es ColdMan, un tipo con un aspecto muy 
malvado y adem�s con una gran gabardina se presentar� ante ti, pero tiene 
mucho calor y de repente el calor baja en todo Netopia, Cold Man ha modificado 
Netopia de manera de que el clima disminuya para bien del enemigo. Bueno, como 
dijo Netopia Area as� que ve lo m�s pronto posible hacia all�; ahora ve al 
nivel superior y all� encontrar�s a ColdMan, despu�s de hablar con �l, habr� 
que pasar el tiempo.

Ve afuera y ver�s que est� nevando, no dudes que puede ser trabajo de ColdMan 
y entonces recibir�s mail diciendo que necesitan ayuda en la ciudad de Sharo, 
donde requieren a un NetBattler profesional, ese eres t�. Ve por avi�n all� y 
camina hasta llegar a la estaci�n, adentro encontrar�s a un cient�fico tumbado 
por algo, �l te pedir� que actives el mecanismo de calentamiento para los 
sat�lites, pero para ello vas a requerir de varios chips de fuego, que los 
puedes conseguir tanto en batalla, en la red o simplemente comprarlos. Bueno, 
�l te dar� un sistema que mide la temperatura del ambiente, si baja de 35� te 
congelar�s y Mega Man no recibir� chips en batalla, por lo que necesitas ir a 
una casita a calentarte de nuevo.

Sal de la estaci�n y trata de llegar a una antena, pero nota que no puedes 
remover la nieve sin nada equipado; en cambio, si vas a la primera casita y 
all� encontrar�s una pala, la cual puedes utilizar para remover la nieve de 
los lugares donde necesites. Cuando est�s adentro de una antorcha, lo primero 
que debes hacer es derrotar al mu�eco de nieve, el cual te dar� batalla con 
virus, pers�guelo hasta matarlo y despu�s te pedir�n que insertes el chip 
indicado para activar el sistema en tu f�lder, los chips son:

1. HeatShot C � Derrota un Spikey o SpikeyEx o simplemente b�scalo en un cubo 
verde en ACDC Area.
2. FlmLine F � En Town Area 2, en un cubo verde.
3. HeatBrth K � En el mercader de Netopia o al derrotar a un Weather de 
Netfrica.
4. BlkBomb Z � En Sharo Area, en la parte oeste, en un cubo morado, necesitas 
un Unlocker, justo debajo de un cubo azul con un HPMEMORY.

Al activar los cuatro, recibir�s una llamada del moribundo quien te cuenta que 
todo ha vuelto a lo normal, pero luego el gordo bastardo te dir� que es tiempo 
para la pelea y que andas bien retrasado.

* COLDM.
ColdMan no se mueve de su l�nea trasera, eso significa que le puedes echar 
bombas a todo dar, especialmente la BlkBomb que acabas de conseguir hace rato. 
No olvides que el agua conduce la electricidad por lo que darle con chips 
el�ctricos le doble el da�o. Ahora es tiempo de ver que tan fr�o se comporta. 
Primero, convocar� IceCube, que los colocar� la primera vez toda la columna de 
en medio, si te encuentras en una fila con IceCube te lo aventar�, pero es 
f�cil de esquivar. Despu�s de la primera vez, las dem�s ser�n al azar, por lo 
que no se que puede pasar. Despu�s, lanzar� unas nubes por el campo, trata de 
destruirlas con tu Buster recargado, causan gran da�o y prefiero salir sano de 
la batalla. Espera un poco y ver�s que ColdMan saltar� directamente a tu zona, 
en donde agrietar� el panel en donde cay� y adem�s no recibir� da�o alguno 
cuando est� en esa forma, pero cuando regrese pide revancha. Sigue esto, es 
sencilla la pelea, pero un error puede costarte mucho.

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5.7.2 � El Water God
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Una HealNavi es tu oponente, odio a estos enemigos, no s� para qu� los ponen, 
si ni me van a dar buenos chips y una buena pelea, no s� para qu� los ponen. 
En fin, un peque�o ni�o, bien negrito se presentar� como el operador de 
Jammer, su nombre es Paulie. Paulie invita a Lan y lo invita al festival de su 
pueblo para el Water God, as� que vamos a Netfrica.

Una vez all�, te dar�s cuenta de que has sido llevado por un avestruz, as� que 
date cuenta de los medios que se usan para llegar a este pueblito todo pobre. 
Entra en la estatua en la que todos est�n baliando, ve al final del camino y 
encontrar�s una navi, habla con �l y sobrevive a sus batallas para recibir el 
NetfricC para poder abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Ahora toma el 
deslizador y toma la derecha, sube y encontrar�s a las navis. El festival 
comienza y el chiste de esto es que el Water God se lanza al aire y se 
encontrar� al azar en la red y el primero en encontrarlo es el campe�n del 
pueblo. La reliquia aterriz� en Sharo Area, as� que ve a Netopia Area y ve 
directamente a Sharo Area. Toma uno de los deslizadores en esta parte para 
encontrar al Water God. Una vez que lo tengas, regresa a Netfrica Area, donde 
ser�s coronado como el campe�n, hecho esto, sal de all�.

Pero al parecer, mientras anduvieron buscando en la red, algo malo pas�, el 
r�o se ha secado y es la �nica esperanza de vida que hay para los habitantes 
de Netfrica de tan r�sticos que son. Bueno, la cosa es que el Water God est� 
enojado y que necesitas el RecoveryDrop para purificar el sistema. El hombre 
te dar� LionKey para una puerta. Ve a Netfrica Area y abre la puerta con 
LionKey. La primera puerta es una prueba de conocimiento, las respuestas son.

1 � 4.
2 � 2.
3 � 60.
4 - Green.
5 - 22.

Esto abrir� la puerta, la siguiente es una batalla de supervivencia y cuando 
ya no haya puerta, toma RecoveryDrop y sal de la red. Ahora ve de nuevo al 
r�o, pide que te echen un avent�n al otro lado y entra en la estatua del 
WaterGod. Aqu� empieza un laberinto. En ciertas zonas hay fantasmas que te 
obligan a pelear con ellas, g�nales, pero el n�mero de fantasmas son el n�mero 
de batallas. Ahora tendr�s que viajar por los diferentes transportes para 
llegar con el WaterGod y as� componerlo.

Para facilitarte el camino, te dejo este diagrama. 

 _______________  _______________  _______________  _______________
|               ||               ||               ||               |
|  6         5  ||  3        10  ||  2         5  ||  13        6  |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||     1 Navi    |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|     Exit      ||       13      ||       11      ||       11      |
|1______________||2______________||3______________||4______________|
 _______________  _______________  _______________  _______________
|               ||               ||               ||               |
|  1         7  ||  1        14  ||  15       14  ||  10       16  |
|               ||               ||               ||               |
|    2 Navis    ||               ||    4 Navis    ||    5 Navis    |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|       3       ||       4       ||       5       ||       12      |
|5______________||6______________||7______________||8______________|
 _______________  _______________  _______________  _______________
|               ||               ||               ||               |
|               ||  8         2  ||  9         4  ||               |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|       11      ||       13      ||       3       ||       8       |
|9______________||10_____________||11_____________||12_____________|
 _______________  _______________  _______________  _______________
|               ||               ||               ||               |
|  2        10  ||  7        15  ||           14  ||   Water God   |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||    3 Navis    ||               |
|               ||               ||               ||               |
|               ||               ||               ||               |
|       4       ||       6       ||       7       ||       8       |
|13_____________||14_____________||15_____________||16_____________|


Al terminar, ve al Coliseo y batalla con Jammer.

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5.7.3 � ProtoMan, disponible en versi�n Dark
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

No de nuevo, ProtoMan contra Mega Man, que pelea tan m�s repetida, pero qu� 
decir de Mega Man y GutsMan, generalmente siempre pelean, por fortuna, en esta 
versi�n no. Bueno, cuando veas que ProtoMan es tu siguiente oponente llegar�n 
unos oficiales que te contar�n acerca de ProtoMan y de su Dark Soul. La 
primera vez que lo vi no lo pod�a creer, Dark ProtoMan, esto debe ser bueno. 
Despu�s Chaud llamar� deseando hablar; ve al hotel y encontrar�s a Chaud en la 
cama, �l te contar� que us� un DarkChip cuando ProtoMan estaba peleando contra 
500 navis del sindicato, entonces ProtoMan ir� a la red, Chaud se ir� y t� 
entrar�s por �l. Al entrar ver�s un peque�o video de ProtoMan en Undernet, ve 
a Netfrica y toma la salida a Sharo Area, ver�s que al final hay un tipo que 
te dice que pasando ese lugar est� Undernet, pero para ello necesitas el C-
Slider.

Para conseguir a este beb� necesitas 3 partes y aqu� es donde se encuentran:
- En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay 
una navi que se esconde debajo de un camino, local�zala y c�mprale la BordPart 
por 2000 Zennys.
- En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, contin�a hasta llegar a un 
entronque, all� toma el camino de la derecha para as� tambi�n encontrar una 
navi verde que se oculta bajo un camino, �l te ofrece JetPart por 3000 Zennys.
- En Yumland Area, casi al final de la zona, en el pen�ltimo entronque, da 
vuelta para ir hacia el oeste, por all� trata de ver que hay una rampa que 
cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una 
navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys.
Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que 
te dijo que requer�as el C-Slider, �l te dice que no puede hacerlo �l, pero 
que una Navi tambi�n en Sharo puede hac�rtela. Sal de esa zona de Sharo y ve a 
la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te 
ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), all� toma un 
camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para 
pasar y contin�a para llegar con una navi, habla con ella y te har� el C-
Slider de a grapa.

En seguida regresa a Sharo y usa el C-Slider (es mucho mejor de lo que 
esperaba) para as� accesar a Undernet. Al llegar all� nota que Chaud, como ya 
ha estado all� te pide el control de Mega Man, y como es un oficial no hay 
porqu� desconfiar. Aqu� empieza lo complejo (la descripci�n). Al entrar sigue 
enfrente hasta ver un entronque, toma la derecha, despu�s sigue arriba y hasta 
el fondo toma la izquierda, luego ve abajo y despu�s toma la izquierda de 
nuevo; contin�a hacia abajo para llegar a un camino en forma de Y (pero de 
forma horizontal), en esa parte toma el camino de la derecha (m�s bien, el de 
abajo) y desde all� sigue hasta que llegues a una barrera. En ese momento, 
Chaud hablar�, te dir� que la llave de la zona (RedKey) se encuentra "En medio 
de 4 huesos". Si has sido observador, en el camino se presentan huesos en las 
laterales; el que t� buscas est� antes de llegar a la Y, busca en donde se 
encuentran los 4 huesos y encontrar�s la llave, con la cual quitas la barrera 
que te da acceso a Undernet 2.

Al entrar a Under 2, prosigue hasta llegar al entronque, de all� ve a la 
izquierda y contin�a por all� hasta llegar a un ExpMemry (si no sabes qu� hace 
esto, incrementa la capacidad del Navi Customizer). Ahora regresa al entronque 
y ve hacia enfrente, despu�s toma la derecha para llegar a otro entronque, 
desde all� ve a la izquierda y en seguida ve hacia abajo, llev�ndote a otro 
entronque; ahora ve hacia la derecha y contin�a, ignora el camino a la derecha 
que se te presenta y llega a otro entronque, ve a la derecha y sigue para 
llegar a un cruce de la zona amarilla. Desde aqu� sigue a la derecha y toma 
del cubo azul el SpeedMAX, despu�s ve hacia la izquierda para encontrar otra 
barrera; Chaud menciona que para este lugar requieres de dos llaves, GreenKey 
y BlueKey. Primero vamos a conseguir BlueKey, ve hacia donde se encontraba el 
ExpMemry y busca en la esquina derecha para encontrar la llave; para GreenKey 
contin�a como si fueras a la barrera pero cuando notes un deslizador en la 
zona amarilla, �salo junto con otro de por all� y en panel (que es una 
esquina) encuentras la llave. Ahora vuelve hacia la barrera y contin�a hacia 
Undernet 3.

Una vez all�, sigue hasta encontrarte un entronque, toma el camino de la 
izquierda para despu�s seguir hacia arriba, contin�a y al topar con pared gira 
hacia la izquierda para llegar a un HpMemory; despu�s ve hacia la derecha y 
toma el camino de en medio, sigue hasta el sur y toma los transportes para 
llegar a la zona amarilla. Aqu� ve por el camino de la derecha hasta ver una 
gema azul que contiene un Recov120 Q; tambi�n MetalMan (V2) se encuentra por 
all�. Despu�s de tomar la gema ve hacia la izquierda totalmente para llegar a 
un transporte y desde aqu� ve hacia la barrera que esta vez te pide 3 llaves: 
YelowKey, WhiteKey, BlackKey; para estas las indicar� en forma de lista, pero 
recomiendo se tomen en el mismo orden presentado.

* YelowKey: "5 de 9 huesos". Desde el entronque principal (el 1� en la zona) 
ve a la derecha y sigue hasta encontrar un camino, sigue a la derecha para 
llegar a pared y ver�s los huesos; cuenta 5 de arriba para abajo para 
encontrar la llave.
* WhiteKey: "esquina de 6 huesos". Desde el entronque principal contin�a hacia 
la izquierda, entra en el camino intermedio y ve arriba y al topar con pared 
sigue hacia la izquierda, all� examina el cuadro de la esquina,
* BlackKey: sigue camino hacia la barrea y cuando llegues a la zona de los 2 
transportes busca en la esquina inferior izquierda.

Ahora puedes llegar a Undernet 6, este lugar es una copia de Undernet 2 del 
Mega Man Battle Network 2, as� que los verdaderos fans encontrar�n esta zona 
muy f�cil de recorrer. Al entrar contin�a hasta ver dos escaleras, toma la de 
la derecha que te lleva directamente a un cubo con el chip Hole*, regresa y 
toma la otra escalera (la de la izquierda)  y contin�a hasta ver dos 
transportes; toma el superior y llega al otro lado, inmediatamente toma el 
transporte de abajo y baja por la escaleras, sigue hacia arriba y llegar�s a 
ver a una HealNavi; despu�s toma el acceso a Undernet 5 (en donde se encuentra 
ProtoMan) y all� sigue hasta localizarlo. Ahora te atacar�n los miembros de 
Nebula y habr� peleas:

1� pelea � 3 MettEx.
2� pelea � 2 LarkEx.
3� pelea � 2 MelodyEx.
4� pelea � 2 MolokoEx.
5� pelea � 2 MettEx, 1 VacuumFan.

Despu�s de esto, la black navi perder� el control de ProtoMan y como buen 
oficial se deshar� de la Black Navi, el mejor trabajo que pudo haber hecho 
ProtoMan. Despu�s del choro de ProtoMan, ve al coliseo y enfrenta a ProtoMan.

* PROTM.
La pelea de ProtoMan tampoco ha cambiado mucho desde su �ltima aparici�n. 
Todav�a sigue movi�ndose por la �ltima l�nea mientras se protege de los 
disparos con su escudito tradicional. Tambi�n ir� a la l�nea frontal y har� 
una WideSwrd o una HeroSwrd (abarca 1 fila). No hay mucho tiempo para 
golpearlo, sus ataques son muy seguidos, es lo m�s desesperante de esta pelea, 
adem�s de la velocidad de ProtoMan, esto es peor.

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5.7.4 � Que desperdicio, JunkMan, en el basurero
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WOW, JunkMan se fue por el mundo para ver como ser�a su nuevo look, finalmente 
consigui� uno que le quedaba perfectamente, pura basura, nada m�s. De 
cualquier manera es tu siguiente oponente y siente que est� siendo vigilado. 
En ese momento, un oficial llegar� y te dir� que hay demasiada basura en 
Yumland Area, bueno, para pasar el tiempo, es lo mejor. Ve a la estaci�n de 
Yumland y luego ve a las ruinas, donde debes ir al cyber mundo. Una vez all�, 
toma el camino de la izquierda, donde encontrar�s una Navi que te pide 6000 Z, 
d�selos y recibe YumlandC. Ve a la red y abre el cubo de seguridad. Ve al 
camino principal (lo reconoces por ser el m�s ancho) y llega a la basura, 
habla con la navi que est� por all�, quien te dar� TrashKey; �sala para abrir 
la puerta. Ve enfrente hasta perder alguna basura que cae. De aqu� sigue hasta 
un callej�n sin salida, donde Mega Man ser� tumbado. Cuando recuperes control, 
no ser�s t� mismo. Presiona varias veces L para hablar mucho con Mega Man. Las 
respuestas de sus preguntas son:

- 35 pts.
- Hamburgers.

Las dem�s son incorrectas, parece que JunkMan est� poseyendo a Mega Man. Entra 
en las estatuas de nuevo. En las batallas, empezar�s confundido; trata de 
adaptarte bien y no perder mucho HP. Ahora ve a donde estaba la puerta de 
TrashKey, aqu� investiga la primera pila y batalla a unos enemigos; luego la 
segunda y batalla de nuevo, sigue a la tercera y cuarto con batalla.

JunkMan entonces revelar� que naci� entre toda esta basura, as� que trata de 
matar a Mega Man despu�s de la pelea. Mega Man hablar� del sufrimiento de 
JunkMan y saldr� a buscar a un chico grande. Sal de la red. Habla con el viejo 
m�s cercano, luego ve a la primera �rea de Yumland (el pa�s) y habla con la 
chica que est� cerca de la entrada del Buda. Ve a la cara del Buda y entra en 
el cyber mundo. Habla con Mr. Prog y te dar� KindData para JunkMan. Ve al 
coliseo para la batalla, tratar�s de darle KindData, pero �l la destruir�.

* JUNKM.
Te dispara mucho, es algo que no puedes evitar, tambi�n podr� lanzarte su 
brazo, como la Jet Armor del Mega Man VII, casi id�ntico. Ambos ataques no son 
muy fuertes, pero con s�lo hacerlos puede frustrarte r�pidamente.

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5.7.5 � Aprendiendo esgrima, con KendouMan
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KeondouMan, tu siguiente oponente, parecer� aterrador, pero cuando veas a su 
operador, te dar�s cuenta de que KendouMan no es un criminal y lo digo porque 
su operador es mas ni menos que Mr. Famous, un tipo que siempre trae navi 
nueva y trucos nuevos. En el BN 2 lo vimos con GateMan, en el BN 3 con Punk y 
ahora con KeondouMan. Pues lo raro del asunto es que Mr. Famous de Electopia 
representa a Netfrica y esto porque �l anda ense�ando Karate con KendouMan y 
esto le ha dejado gran fama de nuevo. 

Ve directamente a Netfrica y entra en el cyber mundo de la estatua, ve al 
final y sobrevive al test de la navi caf� para recibir el NetFricC y con ello 
abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Aqu� busca a Kendouman pero no te 
deja ni decir hola, ya que est� tan concentrado en su trabajo que piensa que 
eres uno de sus estudiantes; �l te pide que encuentres las tres Licenses y 
como hay que pelear contra �l no hay m�s remedio que ir con �l.

La primera m�quina se encuentra en Yumland Area, ve all� y busca a una navi 
que tiene un aspecto ninja; habla con �l para empezar el entrenamiento. �l te 
explica el control pero si lo requieres ah� te va:

Izquierda + A � Bloquea.
Arriba + A � Ataque alto.
Derecha + A � Ataque de lado.
Abajo + A � Ataque bajo.

La m�quina menciona una flecha que apunta el ataque direccional que uses y va 
a decir �Block� cuando sea tiempo de usar izquierda + A. Una vez que elimines 
el HP de la m�quina ve a Netopia Area y batalla contra una m�s dif�cil y en 
Sharo Area con una que te tendr� hasta la coronilla por las veces que debes 
usar el Block. Ahora que tengas las tres Licenses ve de nuevo con KendouMan y 
con esto te escuchar�, y al escuchar que eres su oponente te pedir� perd�n, 
pero no importa, le dio una nueva lecci�n a Mega Man. 

Ahora dir�gete al Coliseo y cuando anuncien a Mr. Famous, �l no aparecer�, 
esto es extra�o y entonces alguien te dice que no es muy frecuente que Mr. 
Famous se presente tarde, as� que es hora de que Lan entre en acci�n. Ve a 
Netfrica y ve que un g�ero est� tratando de arruinar la reputaci�n de Mr. 
Famous, ve a la estatua del le�n y entra. Mata a los virus para liberar a los 
leones y dejar sin oportunidad al g�ero, despu�s de las gracias, ve al 
coliseo.

* KENDM.
KendouMan no es muy dif�cil. Su ataque de carga es muy com�n, ir� por la fila 
completa tratando chocar contigo y da�arte. Tambi�n podr� multiplicarse dos 
veces m�s, as� tendr�s un triple problema y cuando hace esto es conveniente 
moverte mucho para que no logre atraparte, porque si lo hace ser�s golpeado. 
SI te colocas en tu l�nea frontal, �l se colocar� cara a cara contigo y te 
golpear� con su palo, que le salva de muchas ocasiones. Tambi�n, puede 
colocarse enfrente de ti en cualquier momento y en ese momento te dar� de 
nuevo con su palo todo poderoso.

%%%%%%%%%%%%%%
5.7.6 � �Bombardeo!
%%%%%%%%%%%%%%

Una vez que veas que otra NormlNavi es tu oponente, llegar� un tipo a ver las 
entradas y con ello conocer�s a tu siguiente oponente, quien piensa en voz 
alta, y a pesar de eso te invitar� a pasar el tiempo (me suena muy extra�o) 
por fortuna, Lan rechaza la invitaci�n del enemigo. �l te dice que pertenece 
al club de los FootBomb, que es m�s que simples jugadores de f�tbol virtual, 
pero con otro nombre. Para poder jugar con �l, es necesario conseguir los 
BmbShoes que los vende una navi que se encuentra en Netopia Area. 

Ve al hotel y estar�s en la misma habitaci�n del secuestro, a partir de all�, 
ve hasta Netopia Area. Ve a la parte este, casi a la salida de Netfrica y 
habla con la navi naranja, quien te hace los BmbShoes a cambio de un Guard A, 
estoy seguro de que no hay mucho problema para conseguir el chip, en ACDC Area 
es muy sencillo. Una vez que le des el Guard A, te har� inmediatamente los 
BmbShoes y con esto ya puedes jugar con el oponente. Ahora recibir�s un mail 
de tu oponente quien te espera en la estatua de la diosa del agua cerca del 
r�o, entra all� y busca el Recov 150 Z del cubo azul, despu�s habla con la 
navi y juega al FootBomb que son los penales, g�nale pero cuidado, es muy 
peligroso porque la pelota es una bomba, as� que si recibes gol, pierdes 200 
HP.

Ahora te dir�n que se encuentran en u8n �rea muy espaciosa, esta es muy 
sencilla, se encuentra en Netfrica, al este de Netopia Area y una vez all� 
debes buscar a la navi a la que acabas de vencer en el f�tbol, pero de nuevo 
se ir�, esta vez menciona a un gran h�roe y el coliseo es una gran opci�n, 
s�lo que la estatua afuera es mejor. Una vez dentro, jugar�s m�s FootBomb, 
pero esta vez, los goles son m�s letales, aspa que evita lo m�s posible un 
gol. Con esto ve a enfrentar a la navi aficionada al FootBomb que no te dar� 
muchos problemas.

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5.8 � Problemas en la red
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Justo antes de que puedas recibir tu trofeo, un cient�fico te anunciar� como 
ganador, pero por alguna raz�n, la NAXA requiere de tu talento, por lo que 
llegar� un helic�ptero y te llevar� hasta la estaci�n de la NAXA. Ya que est�s 
all� recibir�s dos mails, uno de pap� y uno por parte del hotel, el cual 
colocar� un banner para tu PC y el de pap� de la soul que obtuviste. Ahora 
entra en la NAXA y pregunta al recepcionista, �l te dir� que te andan 
esperando en el piso de arriba, sube las escaleras y entrar�s en la sala de la 
NAXA, donde encontrar�s al Dr. Regal y al pap� de Lan. Una vez que  est�n en 
conferencia, sonar� la alarma, que dice que el grupo Nebula ha hackeado la red 
y ha puesto en problemas a la zona de Netopia. Es hora de patear traseros, 
habla con pap� para recibir el Giga Chip caracter�stico del Blue Moon y luego 
con Regal para obtener el Transmtr. 

Para poder limpiar la red, es necesario entrar a las zonas alrededor de 
Netopia Area. Para esto, primero hay que ir a Netfrica (el pa�s), luego ve a 
la estatua y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, donde 
encontrar�s un cubo azul con SubMemry, con el cual puedes cargar m�s SubChips. 
Luego ve m�s arriba y habla con un robot para que te de NetfricC si pasas su 
test. Aqu� toma las escaleras hacia abajo y nota que hay una barrera roja, 
trata de abrirla y tendr�s que batallar contra virus, elim�nalos y con eso no 
habr� m�s puerta.

Ahora ve a Sharo Area, ve al edificio y entra en el cyber mundo, toma el 
camino de la izquierda, busca el cubo azul y toma el Speed+1, luego ve por el 
transporte y de la navi verde toma el SharoCd diciendo NO a lo que te 
pregunta. Aqu� ve directamente hacia abajo y destruye la barrera. 

El �ltimo paso es ir a Yumland, ve a las ruinas y entra en el cyber mundo, 
toma el camino de la izquierda para encontrar a una evil navi que te pide 6000 
Z, d�selos y recibe el YumlandC, con el que podr�s abrir el cubo de seguridad 
en Yumland y en esa �rea hay dos puertas, una que dirige a Netopia y otra a 
ACDC Area 2. Ya que terminaste, llegar� una llamada de pap�, quien te dice que 
el criminal que invadi� esas �reas se encuentran en Park Area 1, pero para 
ello necesitas encontrar a un oficial, ve a Netopia Area y en la parte oeste, 
est� una navi gris quien te dice que la �nica forma de llegar al malhechor es 
a trav�s de Undernet, y para llegar te dar� TownKyDt. Ve a Town Area 2 y ve 
camino a Town Area 3, encontrar�s a una navi tirada en el nivel inferior, ve 
all� y usa TownKyDt en la parte donde est� la navi y llegar�s a Town Area 4 o 
5. Ve hasta el final y llegar�s a Undernet la cual es m�s t�trica que nunca. 
Luego sigue todo tu camino derecho y llegar�s a Park Area 1, ve arriba y a la 
izquierda para recibir AntiSwrd N del cubo azul, luego ve por el otro camino y 
llega a la navi, m�talo y te dir� acerca del plan del l�ser, hay un traidor en 
la NAXA.

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5.9 � El �ltimo suspiro
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Ve hacia all� y habla con el se�or de en medio, �l te dir� que todos andan 
arriba, ve al elevador y encontrar�s al Dr. Regal con el Dr. Hikari. All� 
ver�s el comportamiento del Dr. Regal, quien se muestra como integrante de 
Nebula y pone algo raro en el mecanismo del rayo, pero Lan llega y env�a a 
Mega Man a luchar.

Llegar�s al Laser Comp, aqu� no recuerdo bien el trayecto porque esta parte la 
estoy haciendo a memoria, pero s� recuerdo que para poder llegar a la zona 
siguiente, necesitas activar los paneles por orden num�rico. Es decir, hay 
varios paneles con puntos, un punto, dos puntos y m�s. Tienes que activar 
primero el de 1, luego el 2 y as� sucesivamente. Luego se activar� el 
transporte a la zona siguiente, pero tienes que ir contra el tiempo, si te 
tardas o te pasas sobre un panel equivocado, tendr�s que empezar de nuevo.

***** Comentario de "Brian"
Si eres succionado por la onda electromagn�tica, si aprietas A muy r�pido 
podr�s salir de la onda y continuar el trayecto.

* thegrandruben agrega:
"Tambi�n debes presionar B y la flecha de abajo, de lo contrario te succionar� 
(s�lo con A me succionaba siempre)."

Sigue as� hasta el Laser Comp 4, donde ver�s a LaserMan.

* LASRM.
LaserMan es uno de los m�s duros en el juego, pero no es la mejor cosa que 
digamos. LaserMan siempre se mover� por el escenario, eso te dificultar� para 
darle un golpe directo, aunque no es mucho problema. Siempre su primer ataque 
ser� un rayo que tiene un rango en forma de �+� agrietando el panel del 
centro. Si quieres un punto estrat�gico para quedar a salvo sin recibir golpe, 
p�rate sobre el panel agrietado y ve hacia atr�s, esto har� que no haya panel 
y cuando Laserman se pare enfrente para activar su ataque, ser� el momento 
perfecto para conectarle un ataque directo, mejor si tienes alg�n PA. Cuando 
ya no tenga mucha energ�a, se parar� en cualquier fila y lanzar� un gran 
l�ser, muy poderoso por cierto, as� que en esta fase hay que estar en 
constante movimiento, tratando de que LaserMan no se encuentre en tu fila. En 
otros instantes, puede convocar un panel oscuro, en el cual podr� recuperar su 
vida, si usas un PanlGrab o un AreaGrab, es mejor, as� impedir�s que siga 
recuper�ndose. Cuando convoque la lluvia de meteoritos, estate atento, eres 
muy propenso a recibir un ataque de �+�, adem�s de recibir un meteoro en la 
cabeza, por lo que debes estar en constante movimiento,

******* CONSEJO: despu�s de pelear con LaserMan, GRABA TU JUEGO, si quieres 
seguir para poder coger los chips de los jefes, adelante, sino, empieza Hard 
Mode con los chips que tienes. Es lo mejor hacer esto.

Despu�s de �l, entra en la zona de no grabar, pasa los enemigos 
PREFERENTEMENTE sin recibir da�o y llega al final, donde ver�s al coraz�n del 
caos, ver�s que aparece el maestro de la destrucci�n, Duo, quien te sacar� a 
tu Dark Soul y te obligar� a pelear con ella.

* MGAMDS.
Este es el momento de pelear a tu Dark Soul, trata de no salir golpeado, tu HP 
es muy importante en las siguientes dos batallas. Tu Dark Soul es tu misma 
copia, siempre utilizar� chips que tienes tu f�lder, adem�s de que tiene tu 
mismo HP. Es decir, si tienes 500 en total, su HP es 500, pero si sufres alg�n 
da�o, �l no evitar� tener de todos modos los 500. Si tienes el chip UnderSht 
en tu Navi Customizer, siempre se quedar� con 1 unidad, d�ndole oportunidad de 
revivir con los Recov. Lo bueno es que no puede utilizar ninguna Soul. Ese es 
mucho alivio.

Al terminar con �l, todav�a necesitas acabar a Duo, pero ver�s que es una 
incre�ble cosa, es muy fuerte y algo magn�fico, en dise�o claro.

* DUO. [Fragmento tomado directamente del foro de FusionNintendo, comentario 
de Spielmeister]
"Mira, estoy de acuerdo que como es tu 1� vez, debes tener la Soul de AquaMan, 
pero las siguientes deben ser mejores. La recomendaci�n es que las Souls 
fuertes que tengan alcance, LAS CONSERVES DURANTE UN BUEN TIEMPO para no 
perder todos tus chips.  
 
En tu f�lder, ten 15 chips que van a ser tus Program Advances. De los 15 
restantes, 11 deben ser de los M�s FUERTES QUE TENGAS, al menos trata de que 5 
de ellos sean NAVI CHIPS en versi�n SP (al vencer a las navis Omega en toda la 
red). Los 4, deben ser de Recov, de los m�s altos como Recov300, Recov120 o 
Recov 150.  
 
Los program advances que recomiendo son:  
* GigaCan3 (M-Cannon E-F-G). 
* Hyperburst (Spreader L-M-N). 
* LifeSwrd (Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S, tambi�n pueden tener c�digo E) 
pero para este debes tener un AreaGrab.  
* TimeBomb (Timebomb J-K-L). 
* GigaCan2 (HiCannon C-D-E). 
 
Ahora, la estrategia. Como vez, Duo no puede ser da�ado a menos de que el 
punto en su est�mago est� de color rosa. SIEMPRE col�cate en las filas de los 
extremos, nunca en el centro.  
 
Tambi�n, no olvides tener buen HP y tratar de no perder mucho con tu dark 
side.  
 
Siempre, trata de hacer Counters con Dark Mega Man, ya que despu�s podr�s 
infiltrarle doble da�o a Duo. A Duo tambi�n hazle eso, as� los PA ser�n m�s 
efectivos, especialmente los GigaCan.  
 
Otra cosa, cuando tenga menos de 500 HP, siempre trata de presionar el bot�n 
hacia la izquierda por si hace su ataque especial, el cual baja mucha 
energ�a."

Al terminar con �l, ve el grandioso e interesante final, junto con el�

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5.10 - C-Slider
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Para conseguir a este beb� necesitas 3 partes y aqu� es donde se encuentran:
- En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay 
una navi que se esconde debajo de un camino, local�zala y c�mprale la BordPart 
por 2000 Zennys.
- En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, contin�a hasta llegar a un 
entronque, all� toma el camino de la derecha para as� tambi�n encontrar una 
navi verde que se oculta bajo un camino, �l te ofrece JetPart por 3000 Zennys.
- En Yumland Area, casi al final de la zona, en el pen�ltimo entronque, da 
vuelta para ir hacia el oeste, por all� trata de ver que hay una rampa que 
cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una 
navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys.
Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que 
te dijo que requer�as el C-Slider, �l te dice que no puede hacerlo �l, pero 
que una Navi tambi�n en Sharo puede hac�rtela. Sal de esa zona de Sharo y ve a 
la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te 
ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), all� toma un 
camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para 
pasar y contin�a para llegar con una navi, habla con ella y te har� el C-
Slider de a grapa.

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5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3
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== Para esta parte requieres el C-Slider ==

Ve a Undernet 4 para llegar a un cofre, justo ah� mismo encuentras a Django y 
a Master Otenko, quienes tratan de deshacerse del mal dentro del cofre, para 
ello requiere el S.Sensor, pero no lo tiene y te encarga que lo busques por 
�l. Ve a Undernet 2 y encontrar�s una navi que te dice que una Black Navi se 
llev� su tesoro directamente a Undernet 6. Vuelve a Undernet 6 y casi al final 
de la zona (antes de llegar al transporte que te impide el paso por la gran 
fuerza maligna) encuentras a la Black Navi, quien te pide (creo que 10 000 
Zennys) por el S.Sensor. Cuando lo hayas comprado vuelve con Django, pero te 
dir� que para hacer uso de �l requiere de una fuente solar; para ello sal de 
la red y manda a Lan a Netfrica, entra en la red de la estatua y desde all� 
sigue hacia Undernet 4, habla de nuevo con Django y ver�s c�mo se elimina a 
ShadeMan (el del cofre) gracias a la fuerza solar; al terminar con �l Django y 
Otenko se ir�n, pero revisa el cofre y obtendr�s NebulaCd (te permite abrir 
las puertas moradas que tiene un cr�neo, excepto la de Undernet 4).

Para el acceso directo a Undernet 3 primero ve a Sharo Area (en el mundo real, 
no virtual) y en las m�quinas que se encuentran en el piso superior (la luna) 
manda a Mega Man a la red. All�, en medio habla con una navi pero te dice que 
alguien se ha robado el PCD que te iba a dar. Ve a Undernet 3 y busca a la 
navi, habla con ella y recibe el PCD, con lo cual puedes ir directamente desde 
la luna (en la estaci�n de Sharo) hasta Undernet 3 (con el PCD puedes abrir el 
cubo de seguridad). Para una mejor eficacia de esto, en la red de la estaci�n 
(la luna) hay una navi que te crea un atajo desde tu computadora hacia all�, 
con lo cual hay mejor eficacia para llegar a Undernet 3.

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5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
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Para encontrar a Bass (por primera vez) requieres de lo siguiente:
1. Estar en el Super Hard Mode.
2. Tener los 150 Standard Chips.
3. Tener las 6 souls del juego.
4. Acceder a Undernet 5 mediante Undernet 4.

Bueno, desde Undernet 4 sigue normalmente hasta llegar a una puerta de cr�neo, 
para abrirla requieres tener las 6 souls y al tenerlas puedes abrirla y 
continuar a Undernet 5. Una vez all�, llega al final de la zona para 
encontrarte con una puerta que protege la estatua del legendario Bass. Para 
abrir la barrera requieres de los 150 Standard Chips, pero antes de abrirla, 
te recomiendo grabar, tener un f�lder MUY BIEN BALANCEADO y tener bastante HP.
Entonces, abre la puerta y ver�s que la estatua toma vida y Bass reaparece, 
prep�rate que te enfrentar�s a un Bass, de los m�s dif�ciles de toda la saga.

Despu�s de derrotar al amigo Bass, recibir�s el chip Bass X.

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5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]
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Si recuerdas, antes de que Bass desapareciera dijo que Mega Man le hab�a dado 
la pista para que �l tambi�n pudiera hacerse de un alma oscura y obtener m�s 
poder. Si tienes sospechas con el t�tulo, pues s�, entraremos a lo m�s 
profundo de la red para ver qu� se trae entre manos Bass. Pero para ello, 
requerimos de los siguientes chips:

* BugChrge: al batallar con las V2 y V3 de ShadeMan y LaserMan, observa que 
hay un cubo verde en la pelea, trata de eliminar al enemigo sin destruir el 
cubo para recibir este chip.
* ElemDark: en Undernet 6 requieres de hacerle un S Rank al enemigo ElmperoEX.
* Anubis: despu�s de matar a Bass en Undernet 5, sal de la zona y reentra para 
ver que hay tres Black Navis en el lugar; la de la parte inferior derecha te 
reta a 10 batallas SEGUIDAS y si sobrevives obtendr�s el chip Anubis.
* Muramasa: lo mismo que para Anubis pero busca en la parte de enfrente de la 
rampa que te lleva hacia la antigua estatua de Bass.
* BlakWing: de la misma manera que las anteriores, pero vence a la navi que se 
encuentra al este de la rampa de Bass.

Con estas maravillas, puedes obtener el acceso a Black Earth, para ello ve a 
Undernet 6 y en la zona final, en donde se encuentra el agujero negro, se 
verificar�n tus chips y ser�s transportado a Black Earth 1. 

Esta zona est� repleta de cubos verdes que contienen chip versi�n DS de las 
navis del juego. En esta misma zona, puedes ver que hay una puerta que te 
bloquea el camino hacia Black Earth 2, para abrirla requieres tener al menos 
la versi�n normal de los chips de todas las navis del juego; es decir, los 
chips SP ni los DS cuentan, s�lo requieres de los normales pero de todas las 
navis del juego.

Black Earth 2 es la zona final del juego, aqu� seguir�s encontrando chips DS, 
pero tambi�n tendr�s que enfrentar a las 6 navis (que te dieron su Soul) en 
versi�n DS. Para ello, debes tomar el camino de caracol en la parte central e 
ir�s llegando a un cubo que es el que protege la versi�n DS, si sigues all� 
podr�s llegar al mero destino de Black Earth 2...

== Si te vas rodeando el camino de caracol puedes llegar a un Bugfrag Trader.

Espera, es un simple espejo, pero no es alguno com�n y corriente, el espejo te 
da la posibilidad de pelear contra tu Dark Soul (como dice, prueba tu 
valent�a), pero si lo haces, te enfrentas contra ti mismo, tal cual. Al 
terminar, recibir�s la parte para el Navi Customizer HubBatch. 

Ahora lo �nico que queda por hacer en Black Earth 2 es esperar a que aparezca 
Bass?, prep�rate que es mucho m�s poderoso que la vez pasada. Si lo derrotas, 
felicidades, pero si le haces un S Rank, recibes el �ltimo Giga Chip del 
juego.

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6. Secretos.

Loter�a con NumberMan.

77038416 | AirHockey 3 V 
19095677 | ColorPoint * 
46292983 | FlameLine 1 G 
57604335 | FlameLine 3 J 
74293099 | GunDelSol EX 
66703422 | Recover300 J
32108251 | Snake R 
88019791 | TwinFang 3 G 
03696458 | VariableSword C 
68009092 | WideShot 3 T

25435428 | Beat 
43494372 | Body Pack 
05178924 | Buster Pack 
75420107 | Custom2
30873642 | HP+500 
97618739 | HP+500
02109544 | MegaFolder2  
73298100 | Rush 
10170506 | Tango

59891137 | FullEnergy 
84625799 | FullEnergy 
27979609 | LockEnemy 
37198940 | LockEnemy 
16589650 | MiniEnergy 
45798331 | MiniEnergy 
24247309 | SneakRun 
89866302 | SneakRun 
00274304 | Unlocker 
94872322 | Unlocker 
14769745 | Untrap 
02368995 | Untrap

HARD MODE -  vence el modo normal. Este modo te permite obtener las V2 de los 
chips.

SUPER HARD MODE � vence el modo dif�cil. Este modo te permite obtener las V3 
de los chips, as� como entrar a Undernet 5 y Black Earth.

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7. FAQ (preguntas frecuentes).

P: �C�mo abro la puerta que me lleva a la segunda parte de Black Earth?
R: Requieres conseguir los chips V1 de todas las navis, una vez que los tengas 
podr�s acceder a la segunda parte.

P: �C�mo puedo conseguir las 6 souls si en el juego s�lo puedo obtener 3?
R: Evidentemente tienes que acabar el primer juego, despu�s tienes la 
posibilidad de continuarlo. En la pantalla de t�tulo selecciona "Continue" y 
luego te dan dos opciones. Si eliges "Continue Game 2" empezar�s el Hard Mode 
y en este tendr�s todo con lo que acabaste el juego pasado y as� puedes 
obtener las souls que restan.

P: �C�mo se consiguen los Secret Chips?
R: Mediante el torneo de la tienda de Higsby.

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8. Informaci�n legal.

� Copyright 2004-2006 Juan Carlos Garc�a.
Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si 
se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara 
violaci�n de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos due�os.

La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a 
s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en 
la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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9. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta 
gu�a:
* Brian: por hacerme saber que en Lasercomp se puede escapar de los agujeros 
negros presionando A varias veces.
* Xmortal: por haber corregido localizaciones de jefes.
* gustavoom91: por haber agregado un detalle en el Eagle Tournament.
* titanes_jovenes: por haber agregado dos acertijos de NumberMan.
* thegrandruben por reafirmar el comentario de Brian.
* thesolarboy_macabro por agregar un acertijo de NumberMan.
* gmelo96 por otra clave de NumberMan.
* CjayC: quien cre� GameFAQ's, que me inspir� para hacer gu�as.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo 
gu�as.

== Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel).
* Mega Man Zero 4.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Resident Evil Outbreak File #2.
* Pikmin 2.

�Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la pirater�a.

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10. Informaci�n de contacto.

Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. 
Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo 
consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de 
coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de 
publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el pr�ximo FAQ ;)