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E-Mail: [email protected] Sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ === Importante === Antes de establecer comunicaci�n conmigo leer el apartado de informaci�n de contacto. Revisar tambi�n la secci�n FAQ (preguntas frecuentes). == Nota == Quien encuentre informaci�n que haga falta en la gu�a, por favor avise, as� mismo ayudar� a mejorar el contenido y calidad de la gu�a. Navega f�cilmente usando [Ctrl + F] y colocando el n�mero de la secci�n correspondiente. Contenido del FAQ: 1. Variaciones del Red Sun y el Blue Moon. 2. Lo nuevo. 3. Las Souls. 4. Los chips de batalla. 5. Walkthrough. 5.1 � Shade Man y el terror de la Red. 5.2 � Las preliminares. 5.3 � El torneo. 5.3.1 � Ponta y los fantasmas de la Red. 5.3.2 � La gran inundaci�n. 5.3.3 � SparkMan y el seguro. 5.3.4 � Las vueltas con TopMan. 5.3.5 � NumberMan, rey de los n�meros. 5.3.6 � Al estilo M�tley Cr�e. 5.4 � Castillo, el nuevo parque de diversiones. 5.5 � El Eagle Tournament. 5.5.1 � Crusher, el secuestrado 5.5.2 � Sal de vuelta, WoodMan tambi�n. 5.5.3 � MetalMan, hombre hojalata. 5.5.4 � �VideoMan puso la cinta al rev�s! 5.5.5 � BurnMan es a fuego, como fuego es a Atsuki. 5.5.6 � Aprendiendo a cocinar. 5.6 � El secuestro, una nueva forma de hacer tests. 5.7 - El Blue Moon Tournament. 5.7.1 � Fr�o, fr�o y m�s fr�o. 5.7.2 � El Water God. 5.7.3 � ProtoMan, disponible en versi�n Dark. 5.7.4 � Que desperdicio, JunkMan, en el basurero. 5.7.5 � Aprendiendo esgrima, con KendouMan. 5.7.6 - �Bombardeo! 5.8 � Problemas en la red. 5.9 � El �ltimo suspiro. 5.10 - C-Slider. 5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3. 5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia] 5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]. 6. Secretos. 7. FAQ (preguntas frecuentes). 8. Informaci�n legal. 9. Agradecimientos. 10. Informaci�n de contacto. Actualizaciones: * (17 de Septiembre, 2005): la gu�a no ha sido rescrita, sino corregida y se le han agregado algunas nuevas secciones, as� como informaci�n m�s completa y correcci�n de errores. * (6 de Diciembre, 2006): secci�n FAQ (preguntas frecuentes) agregada. * (22 de Abril, 2007): localizaciones de jefes corregidas, confirmaci�n de un comentario y dos detalles agregados. * (18 de diciembre, 2007): agregada una clave en el escenario de NumberMan. * (22 de octubre, 2008): agregada una nueva clave del escenario de NumberMan. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Variaciones en del Red Sun y el Blue Moon. � En cada versi�n del juego, hay 5 Giga Chips que son exclusivos de cada juego. Otros chips como los normales o los Mega pueden ser cambiados con el cable Link, pero no los Giga. � En cada versi�n hay 6 navis exclusivas, esto encaja en las Souls, en los chips y las variaciones en la historia. � Las Souls, son como los Styles, s�lo que con habilidades nuevas y con nueva apariencia. � Mientras juegas por un torneo, tu juego puede sufrir variaciones en cuanto a la historia debido a tu versi�n, as� que si jugaste una versi�n y en la otra no es lo mismo, es por esta raz�n. (*) * - Vital para la comprensi�n de la gu�a. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Lo nuevo. � Las gr�ficas ahora son mejores, adem�s, las im�genes de los personajes se ven m�s realistas. � Ahora se participa en torneos, por lo que tu camino por el juego nunca ser� el mismo. (*) � Antes de combatir con tu contrincante en un torneo, necesitar�s completar un requisito o resolver un problema para que pase el tiempo. � Ahora hay Dark Chips, �stos aparecen cuando tu pelea va a favor del contrario y esos chips tienen un poder impresionante, adem�s de que dirigen a Mega Man al lado oscuro. � Las Souls son "recuerdos" de un enemigo, espec�ficamente del �ltimo contrincante con el que pelas en un torneo. Para convocar su alma, debes hacer el sacrifico del elemento del enemigo. � Ya no hay escenas de clase. � Ya no puedes ir con las personas y retarlas a una NetBattle. � Los Counters, son los nuevos ataques del juego; golpea a un enemigo justo antes de hacer un ataque, ellos hacen doble da�o mientras los tengas activados, pero cuando te da�en, desaparecer�. A esto tambi�n se le conoce como Full Synchro. (*) - Vital para la comprensi�n de la gu�a. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Las Souls. Como mencion� anteriormente, las Souls son obtenidas al vencer a tu rival en la final de un torneo. Tu primera Soul siempre ser� la de AquaMan, no importa si es tu primer contrincante, est� escrito as�. Hay varias Souls, vaya que siempre hay muchos contrincantes. * NOTA: s�lo puedes obtener tres Souls en el juego de dificultad normal; en el modo dif�cil y el s�per dif�cil puedes obtener las 3 restantes (*). � AquaSoul. Chip: cualquiera de tipo agua. Elemento: agua. Descripci�n: tiene una velocidad impresionante para cargar el B�ster, que adem�s se convierte en un Bubbler que tiene dos espacios de hit. Al escoger un chip de agua, al dejar presionado A, se puede cargar y hacer m�s da�o. No te resbalas en paneles de hielo, pero recibes doble da�o con la electricidad. � ProtSoul. Chip: cualquier espada. Elemento: neutro. Descripci�n: Tu B�ster recargado se convierte en una WideSwrd, las espadas pueden ser cargadas y convertirse en StepSwrd (das unos pasos a la zona enemiga y ataca). Al hacer izquierda y B se activa el escudo que refleja ataques con 50 de da�o. � JunkSoul. Chip: cualquiera que sea un obst�culo (que tenga un cubo en su figura). Elemento: neutro. Descripci�n: al activarse, los enemigos se confunden, cuando cargas tu B�ster el tiempo se congela y todos los obst�culos vuelan hacia los enemigos con 150 de da�o por cada uno. Tus chips se pueden reciclar. � MetlSoul. Chip: cualquiera que rompa paneles (bola gris de imagen) Elemento: neutro. Descripci�n: tu B�ster puede romper paneles, que da�a con 150 HP. Todos los chips de destrucci�n (de la bola gris) y los normales pueden ser cargados para hacer un doble da�o. � NumSoul. Chip: los de ataque (+ y -) Elemento: neutro. Descripci�n: la ventaja aqu� es que recibes 10 chips en vez de 5, por lo que hacer los PA no es mucho problema con esta capacidad. Al cargar tu B�ster se convierte en un dado que aparece en el �rea enemigo, el n�mero de puntos por 10 es igual al da�o. Todos los chips normales ganan 10 de da�o. � WoodSoul. Chip: los de madera (hoja verde). Elemento: madera. Descripci�n: El B�ster recargado se convierte en un torbellino de 8 golpes a 10 HP cada uno. Tiene efecto GAIA para los chips de madera. Te recuperas en los paneles de pasto, que te evita usar los Recov. Eres inmune a la par�lisis, la madera no conduce electricidad. (*) - Requisito para entrar a Undernet 5. ------------------------------------------------------------------------------ 4. Los chips de batalla. Total: 254 Chips, sin incluir a los Dark e incluyendo a los secretos. ~~~ CHIPS NORMALES ~~~ 001: CANNON 002: HICANNON 003: M-CANNON 004: AIRSHOT 005: VULCAN1 006: VULCAN2 007: VULCAN3 008: SPREADER 009: HEATSHOT 010: HEAT-V 011: HEATSIDE 012: BUBBLER 013: BUB-V 014: BUBLSIDE 015: THUNDER1 016: THUNDER2 017: THUNDER3 018: WIDESHT1 019: WIDESHT2 020: WIDESHT3 021: FLMLINE1 022: FLMLINE2 023: FLMLINE3 024: GUNSOL1 025: GUNSOL2 026: GUNSOL3 027: BLIZZARD 028: HEATBRTH 029: ELECSHOK 030: WOODPWDR 031: SANDRING 032: TWNFNG1 033: TWNFNG2 034: TWNFNG3 035: ELEMFLAR 036: ICEELEM 037: ELEMLEAF 038: ELEMSAND 039: MAGBOLT1 040: MAGBOLT2 041: MAGBOLT3 042: TORNADO 043: STATIC 044: MINIBOMB 045: ENERGBOM 046: MEGENBOM 047: BALL 048: BLKBOMB 049: GEYSER 050: BUGBOMB 051: BINDER1 052: BINDER2 053: BINDER3 054: SWORD 055: WIDESWRD 056: LONGSWRD 057: WIDEBLDE 058: LONGBLDE 059: CUSTSWRD 060: VARSWRD 061: SLASHER 062: WINDRACK 063: AIRHOC1 064: AIRHOC2 065: AIRHOC3 066: COUNTER1 067: COUNTER2 068: COUNTER3 069: BOOMER1 070: BOOMER2 071: BOOMER3 072: SIDBMBO1 073: SIDBMBO2 074: SIDBMBO3 075: LANCE 076: WHITWEB1 077: WHITWEB2 078: WHITWEB3 079: MOKORUS1 080: MOKORUS2 081: MOKORUS3 082: CIRCGUN1 083: CIRCGUN2 084: CIRCGUN3 085: SNAKE 086: MAGNUM 087: BIGHAMR1 088: BIGHAMR2 089: BIGHAMR3 090: BOYBOMB1 091: BOYBOMB2 092: BOYBOMB3 093: TIMEBOMB 094: MINE 095: ROCKCUBE 096: WIND 097: FAN 098: FANFARE 099: DISCORD 100: TIMPANI 101: SILENCE 102: VDOLL 103: GUARD1 104: GUARD2 105: GUARD3 106: CRAKOUT 107: DUBLCRAK 108: TRIPCRAK 109: RECOV10 110: RECOV30 111: RECOV50 112: RECOV80 113: RECOV120 114: RECOV150 115: RECOV200 116: RECOV300 117: REPAIR 118: PANLGRAB 119: AREAGRAB 120: METAGEL 121: GRABBNSH 122: GRABRVNG 123: PNLRETRN 124: GEDDON1 125: GEDDON2 126: GEDDON3 127: SLOGAUGE 128: FSTGAUGE 129: BLINDER 130: NRTHWIND 131: HOLYPANL 132: HOLE 133: INVIS 134: POPUP 135: BARRIER 136: BARR100 137: BARR200 138: ANTIFIRE 139: ANTIAQUA 140: ANTIELEC 141: ANTIWOOD 142: ANTIDMG 143: ANTISWRD 144: ANTINAVI 145: ANTIRECV 146: COPYDMG 147: LIFESYNC 148: ATK+10 149: NAVI+20 150: COLORPNT ~~~ MEGA CHIPS ~~~ 001: SUPRVULC 002: NEOVARI 003: SHOTSTAR 004: GODHAMMR 005: GUARDIAN 006: JEALOUSY 007: BUGCHAIN 008: BUGFIX 009: FULLCUST 010: LIFEAURA 011: SNCTUARY 012: ATK+30 013: DBLPOINT 014: MURAMASA 015: ANUBIS 016: ELEMDARK 017: BLAKWING 018: DRKLINE 019: PROTOMAN 020: PROTOMSP 021: PROTOMDS 022: NUMBRMAN 023: NUMBMNSP 024: NUMBMNDS 025: METALMAN 026: METLMNSP 027: METLMNDS 028: JUNKMAN 029: JUNKMNSP 030: JUNKMNDS 031: AQUAMAN 032: AQUAMNSP 033: AQUAMNDS 034: WOODMAN 035: WOODMNSP 036: WOODMNDS 037: TOPMAN 038: TOPMNSP 039: TOPMNDS 040: BURNMAN 041: BURNMNSP 042: BURNMANDS 043: COLDMAN 044: COLDMNSP 045: COLDMNDS 046: SPARKMAN 047: SPRKMNSP 048: SPRKMNSP 049: SHADEMAN 050: SHADMNSP 051: SHADMNDS 052: LASERMAN 053: LASRMNSP 054: LASRMNDS 055: KENDOMAN 056: KENDMNSP 057: KENDMNDS 058: VIDEOMAN 059: VIDEMNSP 060: VIDEMNDS ~~~ GIGA CHIPS ~~~ 001: BLUEMOON 002: SIGNLRED 003: BASSANLY 004: BUGCURSE 005: DELTARAY ~~~ SECRET CHIPS ~~~ 001: ROLLARO1 002: ROLLARO2 003: ROLLARO3 004: GUTPNCH1 005: GUTPNCH2 006: GUTPNCH3 007: PROPBOM1 008: PROPBOM2 009: PROPBOM3 010: SEEKBOM1 011: SEEKBOM2 012: SEEKBOM3 013: METEORS1 014: METEORS2 015: METEORS3 016: LIGTNIN1 017: LIGTNIN2 018: LIGTNIN3 019: HAWKCUT1 020: HAWKCUT2 021: HAWKCUT3 022: NUMBRBL1 023: NUMBRBL2 024: NUMBRBL3 025: METLGER1 026: METLGER2 027: METLGER3 028: PANLSHT1 029: PANLSHT2 030: PANLSHT3 031: AQUAUP1 032: AQUAUP2 033: AQUAUP3 034: GREENWD1 035: GREENWD2 036: GREENWD3 037: GUNSOLEX 038: Z-SAVER 039: PRIXPOWER ~~~ DARK CHIPS ~~~ 001: DARKBOMB 002: DRKCANON 003: DRKLANCE 004: DRKRECOV 005: DRKSPRED 006: DRKSTAGE 007: DRKSWORD 008: DRKVULCN (Estos chips no se ven en tu Library) == Aqu� les dejo unos cuantos PA. == 01 | GigaCan1 | Cannon ABC 02 | GigaCan2 | HiCannon CDE 03 | GigaCan3 | M-Cannon EFG 04 | H-Burst | Spreader LMN 05 | HeatSprd | HeatShot BCD, Heat-V CDE, HeatSide DEF 06 | BubSprd | Bubbler PQR, Bub-V CDE, BublSide DEF 07 | SuprSpr1 | WideSht1 CDE 08 | SuprSpr2 | WideSht2 LMN 09 | SuprSpr3 | WideSht3 STU 10 | FlmCros1 | FlmLine1 FGH 11 | FlmCros2 | FlmLine2 DEF 12 | FlmCros3 | FlmLine3 JKL 13 | BstFang1 | TwnFng1 ABC 14 | BstFang2 | TwnFng2 OPQ 15 | BstFang3 | TwnFng3 FGH 16 | MagShok1 | MagBolt1 BCD 17 | MagShok2 | MagBolt2 EFG 18 | MagShok3 | MagBolt3 ABC 19 | PitHoky1 | AirHoc1 DEF 20 | PitHoky2 | AirHoc2 IJK 21 | PitHoky3 | AirHoc3 UVW 22 | PitRng1 | Boomer1 LMN 23 | PitRng2 | Boomer2 LMN 24 | PitRng3 | Boomer3 STU 25 | LifeSrd | Sword, WideSwrd, LongSwrd o Sword, WideBlde, LongBlde 26 | TimeBom+ | TimeBomb JKL 27 | BodyGrd | AntiDmg, AntiNavi, Muramasa 28 | PoisPhar | Hole, DrkLine, Anubis 29 | P.Driver | GunSol1, GunSol2, GunSol3 30 | DarkNeo | DrkLine, BugChain, Bass ------------------------------------------------------------------------------ 5. Walkthrough. Cr�ditos en esta secci�n: * Brian: por haberme informado de la manera en que se puede escapar de los agujeros negros en Lasercomp. * Xmortal: por haber corregido localizaciones de jefes. * gustavoom91: por haber agregado un detalle en el Eagle Tournament. * titanes_jovenes: por haber agregado dos acertijos de NumberMan. * thegrandruben por reafirmar el comentario de Brian. * gmelo96 por otra clave de NumberMan. El transcurso del juego es firme hasta que llegas a un torneo, en �l, no siempre tendr�s los mismos caminos, as� que aqu� se mencionan todas las posibles batallas, pero para ello tambi�n necesitar�s buscarlas bien. Antes de iniciar, me gustar�a dar las localizaciones de las navis derrotadas en los torneos para que puedas buscarlas m�s f�cilmente y as� conseguir su chip. Hay algo que necesitas saber, para encontrarlos en la red es necesario vencerlos en el torneo (para eso es el Hard y Super Hard Mode, para conseguir las 6 souls). Al ir a la zona, busca en cada rinc�n esquina etc., hasta encontrar a tu enemigo. La primera vez que pelees con ellos en la red te dar�n su chip, la segunda vez te dar�n su SP chip S�LO SI OBTIENES S RANK (derrotarlo en menos de 30 segundos) y el DS tambi�n te lo dan al vencer a su versi�n Dark con RANK S y un DarkHole en el campo. El chip DS s�lo puede ser utilizado por Dark Mega Man, pero son muy buenos, bajan mucha energ�a. NumberMan � Town Area 4. AquaMan � ACDC Area 1. TopMan � Town Area 1. SparkMan � ACDC Area 3. WoodMan � Park Area 1. BurnMan � Park Area 2. VideoMan � Park Area 3. MetalMan � Undernet 3. ProtoMan � Undernet 6. KendouMan � Netfrica Area. JunkMan � Undernet 2. ColdMan � Sharo Area. ShadeMan � Undernet 4. LaserMan � Undernet 5 (requieres las 6 souls) Bass � Undernet 5, Black Earth 2. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.1 � Shade Man y el terror de la red. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Al empezar el juego, ver�s la introducci�n, donde habr� tres cient�ficos en NAXA, la corporaci�n que vigila lo relacionado con el espacio; en ella ver�s que uno de ellos habla de su aburrimiento sobre estar en NAXA, pero de pronto ven que un asteroide se acerca al planeta. La magnitud de �ste es muy grande y con chocar a la Tierra la destruir�a, as� que necesitan ponerse a trabajar. Despu�s ver�s a Lan, como siempre, dormido. Mega Man le dice que despierte y �l lo hace, vaya que prometi� ir de compras con pap�. Al tomar control de Lan, toma el PET del escritorio e inmediatamente recibir�s un E-mail, �brelo y te enterar�s que est�n organizando una campa�a para la seguridad de los aparatos, que a veces pueden tener virus. Despu�s de esto sal del cuarto y habla con mam�, quien te dir� que est� un poco triste porque el horno est� descompuesto y no puede hacer el desayuno. Ahora m�tete en el horno (ac�rcate a �l y presiona R) y ver�s que un robot est� siendo atacado por 3 Mettaurs, Mega Man los combatir� inmediatamente. Al terminar p�dele dinero a pap� y te dar� 500 Z para ir a ACDC Area 3 y comprar el RcvPatch. Ve a tu cuarto y desde tu computadora entra en la red. Una vez dentro, ve hacia enfrente y llega a la red; de all� sigue el camino, pasa al robot verde, voltea hacia abajo y sigue; ahora puedes seguir enfrente o voltear a la derecha y seguir el camino hasta el cubo azul que contiene un MiniEnrg. Ahora contin�a por el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC Area 2, de ah� toma de nuevo el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC Area 3. En ese lugar toma el camino de la izquierda y ve hacia el cubo azul, que tiene un CopyDmg*, despu�s ve hacia enfrente y toma el camino de la derecha donde ver�s a un robot de color morado, habla con �l y p�gale 500 Z para que te d� el programa que necesitas, al terminar sal de la red. Ve con pap� y le dar�s el programa para el horno y en unos segundos, el horno estar� listo, pero Lan ya tiene hambre y le sugiere a su madre que se apresure a hacer el desayuno. Al terminar, Lan y su pap� salen de la casa para ir de compras, pap� va a Electown, a la tienda Jomon Electric a conseguir nuevos aditamentos para la computadora. Pero pap� es un poco est�pido y tiene que ir a entregar un trabajo, as� que puedes hacer algo mientras �l vuelve. Para pasar el tiempo, habla con todos los de la ciudad y despu�s de ello vuelve a la estaci�n para encontrarte de nuevo con pap� para ir por fin a Electown. Una vez all�, tendr�s que buscar la nueva tienda. As� que toma la izquierda y luego ve hacia abajo, pasa a la zona siguiente y encontrar�s la nueva tienda. Pap� y t� se meter�n y comprar�n lo deseado y despu�s saldr�n de all�, pero como pap� sigue siendo un poco est�pido recuerda que necesitan focos de luz, por lo que te dejar� esperando afuera y haciendo lo que quieras. Ahora ve a la izquierda y habla con Mayl y te invitar� a entrar al est�reo, as� que env�a a Mega Man hacia all�; una vez dentro nota que hay una navi de aspecto extra�o, pero nada peligrosa, despu�s ve atr�s de Glyde y del cubo azul obt�n un RegUp1. Sal inmediatamente de all� y habla con Mayl, quien te invitar� a pasarla un rato en la red, justo cuando terminen las compras, pero para poder pasar a lo siguiente es preciso hablar con Yai tambi�n. Al terminar, pap� llegar� contigo y tendr� que separarse porque necesita arreglar unas cosas en Netopia, al otro lado del mar. Una vez que todos se hayan ido, ve al Square que est� al Norte, all� avanza y notar�s una bolita de gente en donde anuncian que se organizar� un torneo en DenCity para mejorar las habilidades de los combatientes, pero para acceder se necesita superar las preliminares. Despu�s de esto, dir�gete a casa pero al pasar por el est�reo notar�s que hay gente, entra en el est�reo y ver�s que ha sucedido algo terrible, pero si vas enfrente encontrar�s a la navi de aspecto raro, Shade Man. Al hablar con �l, notar�s que ha succionado toda la energ�a de las navis que se encontraban dentro del est�reo y te contar� que anda en busca de una robot, quien le servir� de postre, terminando desaparecer�. Si todav�a no has comprendido, va en busca de Roll. Ahora dir�gete lo m�s r�pido posible a ACDC, ve a casa y entra en la red y ve a ACDC Area 3 (donde compraste el RcvPatch) y encontrar�s que Glyde y GutsMan han sido v�ctimas de Shade Man y que Roll es la siguiente, pero Mega Man llega al rescate, lo malo es que ShadeMan se lleva a Roll. Al terminar el numerito, recibir�s un mail de Yai, quien te da YaiCode para acceder a la red desde su computadora, as� que si quieres activarlo, ve hacia abajo y ver�s un cubo, el cual abrir�s con el YaiCode, entra y ve hacia abajo, encontrar�s a muchas navis, la que est� m�s abajo tiene algo que proponerte, te dice que si quieres crear un acceso directo para visitar Yai's HP cuando quieras, dile que s� y crear� un banner que te lleva desde tu PC a la de Yai inmediatamente, sin tener que recorrer toda la Red. Ahora, regresa al punto donde secuestraron a Roll y ve enfrente a Town Area. Una vez dentro ve hacia enfrente hasta llegar a un lugar con muchos agujeros, ve hacia enfrente y toma la derecha para llegar a la parte complementaria del camino, sigue ese trayecto hasta encontrar a un robot verde, entonces toma la derecha hacia Town Area2. Al entrar, sigue derecho, luego toma la derecha y sube la rampa, toma la izquierda, gira a la derecha y da vuelta a la izquierda de nuevo, ve lo m�s derecho que se pueda y en la �ltima intersecci�n gira a la izquierda y despu�s ve hacia enfrente para tele transportarte a la parte secreta de Town Area 2, abre el cubo azul y toma el Invis*, despu�s, ve hacia abajo y llegar�s a la parte oculta de Town Area 1, sigue el camino y toma el transporte. Ahora te encontrar�s en un lugar tenebroso, avanza un poco y ver�s a Shade Man del otro lado, por lo que tendr�s que ingresar desde el mundo real. Sal de la red y ve a Electown, justo donde te informaste sobre las preliminares, pero al tratar de ingresar un cient�fico no te dejar� acceder, te dir� que hay ondas muy fuertes que no puede resistir un humano, entonces, regresa a la zona anterior y trata arriba ver�s que hay una puerta, �brela y sube las escaleras, para que puedas llegar al Square por otro lado. Al entrar, no le pasar� nada a Lan, pero un poco despu�s las ondas provenientes del gran est�reo empezar�n a afectarte, oblig�ndote a regresar a la zona anterior. Ahora, ve de nuevo a la tienda en la parte de abajo y entra en el peque�o est�reo, ver�s de nuevo a tres navis, habla con la de la izquierda y te dir� que si ganas la batalla, te dar� unos aud�fonos. * NORMLNAVI. Este robot no da mucho problema, sus ataque son sencillos, vaya que estamos comenzando apenas con la aventura. El enemigo se ir� moviendo por el escenario todo el tiempo, as� que ser� dif�cil da�arlo con bombas. Tambi�n usar� ataques de espada si es que est�s muy pegado a la �ltima l�nea y para terminar, lanzar� bombas que hacen explotar toda la columna, pero no la agrietan. Tambi�n usa ataques de ca��n, pero son muy lentos, por lo que se pueden esquivar f�cilmente. Al vencer, obtendr�s los Earphones, pero a Lan tambi�n le dar�n unos gratis, cortes�a de Jomon Electric. Ahora regresa a la parte superior y entra de nuevo al Square, s�lo que los aud�fonos impedir�n que seas afectado por los rayos provenientes del est�reo, as� que ve hasta el final y entra en el aparato. Una vez aqu�, ve enfrente y toma la derecha para encontrar en el cubo azul el Spreader M, m�s enfrente en otro cubo azul encontrar�s un RegUp2 y a tu izquierda encontrar�s a un robot verde quien te dir� como desactivar la puerta. Tienes que activar el mecanismo del Sonar System con la BootDataA que te da (el aparato del centro) y encontrar a los 3 cyber vampiros que merodean por all�, este efecto dura 10 segundos, pero si atrapas a uno, no volver�s a hacerlo de nuevo. Se me olvid� mencionar que en la esquina de la parte noroeste, hay 700 Z. Al entreg�rselos al robot, abrir� la puerta. En la zona siguiente, llega a la parte roja y ve por toda la orilla hasta llegar a un cubo azul con un BugFrag, m�s arriba hay otro cubo azul, s�lo que ese tiene el LongSwrd S. Ve a la derecha y encontrar�s de nuevo a un robot verde, s�lo que �l te dar� BootDataB para el Sonar System de esta parte, donde son 4 cyber vampiros. Al lado del sistema, encontrar�s otro cubo azul con un HpMemory, que te sube la energ�a permanentemente en 20 puntos. La puerta se abrir� y podr�s ir a pelear con ShadeMan, pero, �l provocar� que Mega Man se debilite con cierto mecanismo, as� que ve a la parte de abajo y desactiva el mecanismo para as� poder pelear con ShadeMan. * SHADM. Shade Man no puede ser derrotado, por lo que no te preocupes si pierdes casi toda tu vida, no terminar�s con �l, pero, �l puede terminar contigo antes de que intentes hacerle algo. Siempre que intentes golpearlo, �l desaparecer�, lo incre�ble es que no recibir� da�o alguno, adem�s de irse moviendo por todo el campo, sacando vampiros de vez en cuando y fabricando ondas sonoras cerca de ti, no importa si invade tu �rea o no. Despu�s de unos cuantos intentos, saldr�s de la pelea, Shade Man tratar� de irse, pero Chaud y ProtoMan llegan, l�stima que ShadeMan es muy �gil para ProtoMan, as� que puede regresar tranquilo. Pero, hay una cosa que deja en ese lugar, mientras Mega Man se da cuenta, se pone la escena cursi con Roll, pero al levantar el chip, recibes el ????Data, algo raro, pero peligroso. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.2 � Las preliminares &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Al llegar a ACDC Town, ve a la tienda de Higsby, la m�s alejada de la ciudad, una vez dentro, �l te dir� que es un Dark Chip, un chip muy poderoso y peligroso, que puede tornar a tu navi al lado oscuro y pelear a favor del mal. Al terminar la conversaci�n, recibir�s el mail de Dex con el DexCode. Al terminar, ve a casa y duerme un poco. Despu�s de caer dormido, ver�s como se trabaja en la NAXA despu�s de saber que un asteroide est� a punto de colapsar con la Tierra, entre el grupo se encuentran el profesor Hikari, pap� de Lan. Tambi�n, se da a conocer un nuevo miembro del equipo, el cient�fico Dr. Regal, especialista en asteroides. A la ma�ana siguiente, Mega Man obliga a Lan a despertar, porque es el d�a del torneo de Dencity, as� que dir�gete al Square de Electown para entrar a las preliminares, habla con el se�or que se encuentra all�, quien te dice que primero debes registrar tu nombre con una navi gris en Town Area 3, pero para llegar m�s r�pido entra en los televisores que est�n en la tienda y de all� ve a la red. Al llegar a la red, usa JomonCd que te dio el se�or, toma el camino como si fueras con ShadeMan, s�lo que ahora es preciso ir m�s abajo, al llegar al transporte toma la rampa hacia la derecha y de all� ve a Town Area 3. En Town Area 3, sigue el camino de color amarillo para llegar con la navi gris, registra tu nombre, pero piensa bien, ya que no podr�s cambiar. Sal de all� y ve de nuevo con el se�or, habla con �l y llegar�n 3 personas, quienes te pondr�n a prueba para ver si puedes entrar al torneo. Primero, habla con la chica, quien te har� una pregunta, escoge ENT y te aprobar� para tomar la prueba. Ella te habla de que su Pet est� infectada de virus, necesita de alguien que pueda eliminarlos, as� que habr� que batallar. 1� batalla � 2 Mettaur, 1 MettEx. 2� batalla � 2 Spikey. 3� batalla � 1 MettEx, 1 Billy, 1 Boomer. Al terminar, habr�s pasado la primera prueba, despu�s habla con el de en medio, quien est� buscando GoldBugs, muy raros de encontrar, pero te dice que s�lo viven en Electopia (todo el conjunto de ciudades), viven generalmente en �reas verdes. Es hora de ir a ACDC, ve a la casa de Yai, la m�s elegante y busca debajo del oso de peluche, donde encontrar�s un GoldBug. Despu�s, ve al parque, enfrente de la tienda de Higsby y busca en el �rbol pegado a la ardilla para encontrar al otro GoldBug, t�malos y ll�valos de nuevo al Square para completar la segunda tarea. La tercera tarea es a�n m�s larga, el tipo te pide que encuentres la ciudad de los Mettaurs. Te da una pista, que encuentres al experto en Mettaurs en ACDC Area, as� que ve a la red y ve a ACDC Area 2, cerca de donde est� el link a la computadora de Dex, �l te dir� que el la ciudad no est� en la red, sino que es una computadora que anda en constante movimiento, pero sabe que una navi en Town Area sabe donde est�, as� que ve a Town Area 2 y antes de bajar por la rampa, entra en el transporte, toma el camino de la derecha y m�s adelante ver�s la cabeza de un robot, �l te dir� que no sabe nada de la ciudad, pero sabe que se encuentra en Electown, as� que ve inmediatamente all�. All�, ve al piso de arriba y ve justamente antes de entrar al Square, pero entra en la televisi�n que dice AC. Una vez dentro ve hacia arriba y notar�s que los Mettaurs est�n viendo a una navi muy rara, pero al darte la LabData y decirle algo, lo insultas y te retar� a una batalla, donde batallar�s contra �l y dos Spikey, pero es igual al NormlNavi con la que peleaste en el mini est�reo. Al terminar, ve atr�s y encuentra un cubo azul con un RegUp2, sal de all� y ve de nuevo con el tipo y dale LabData para poder calificar para el torneo. Entonces, ve a la estaci�n del metro y ve a DenDome. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.3 - El torneo &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (En Dendome, entra en los Hot dogs y busca un HpMemory). Ya en DenDome sube las escaleras y entra en la puerta, al hacerlo sube de nuevo y entra en la puerta de enfrente, luego ve al fondo y habla con el muchacho, quien te dir� c�mo van a quedar las batallas. Desde este punto, tu juego variar�, ya que nunca jugar�s los mismos escenarios cada vez que inicies un juego nuevo, podr� haber coincidencias, pero no ser� igual, por las Souls. Si te atascas en esta zona, ve cual escena est�s jugando gui�ndote por el nombre del jefe a quien enfrentar�s. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.1 � Ponta y los fantasmas de la Red. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu oponente es una navi de estilo cl�sico, Lan Mega Man dice que no es alguien muy fuerte, pero Lan afirma que hay que tener cuidado. Ahora regresa a la sala principal y baja las escaleras, para que veas c�mo asustan a Lan, pero resulta que una peque�a ni�a est� jugando, ella es la operadora de Ponta, su nombre es Yuko. Ella ir� afuera, as� que t� tambi�n. Una vez afuera ve a la explanada donde la encontrar�s, habla con ella y empezar�n a jugar, ella quiere que t� la alcances, pero siempre ir�s tras de ella y al terminar recibir�s un mail de mam� quien te dice que alguien est� en casa esper�ndote, por lo que debes ir a ACDC y buscar a la persona que est� en casa. Al entrar, hablar�s con el padre de Yuko quien te contar� acerca de la habilidad especial de Yuko, pero Lan acepta eliminar s unos fantasmas de la red y �l te dar� CybCryst y CybSutra, que son aditamentos para facilitar la b�squeda. Ahora entra en la red (CybCryst es la bola que tienes en la parte superior derecha, si se pone azul es que hay un fantasma en la zona, si est� amarilla es porque detect� a uno y si es roja, es que vas a encontrarte con uno), primero, en ACDC Area 1, ve camino a ACDC Area 2, pero en el �ltimo entronque, da vuelta a la izquierda y sigue hasta la puerta con una calavera, a la izquierda de ella est� el fantasma. Ahora ve a ACDC Area 2 y da vuelta a la derecha en el primer cruce, sigue y ve atr�s del vendedor, el fantasma est� por all�, pero, es un Evil Navi, por lo que tendr�s que batallar con �l (2 MettEx). En esa misma zona, ve al gran cuadrado y toma el camino de enfrente, pero de lado derecho, toma toda la derecha y en un c�rculo se encuentra otro fantasma, pero lo bueno es que te dar� 3000 Z. Ve a ACDC Area 3 y ve casi a la entrada de Town Area 1, de ah� voltea a la derecha y sigue, luego, ve al c�rculo de arriba, el fantasma se encuentra en la curva, pero tendr�s que pelar con �l (2 MettEx, 1 Boomer). Despu�s, ve a Town Area 1, en la zona de agujeros, ve en la esquina m�s arriba, all� encontrar�s al fantasma, quien te dar� un BugFrag. Ahora ve casi al final del �rea, en vez de ir a la zona siguiente, sigue derecho, toma la derecha y ve al c�rculo de abajo, donde est� el fantasma malo. En Town Area 2, ve camino a Town Area 3, pero al lado del transporte que llevaba a conocer la zona donde resid�a Shade Man, estar� el fantasma malo (2 MettEx, 1 VacuumFan). Al terminar con �ste, sal de la red y regresa con el padre de Yuko, pero es hora de la batalla, as� que ve inmediatamente a DenDome, ve a la sala donde est� la tabla de batallas y pasa la puerta para llegar con Yuko. * PONTA. Ponta no da mucho problema, sus ataque son sencillos. El enemigo se ir� moviendo por el escenario todo el tiempo, as� que ser� dif�cil da�arlo con bombas. Tambi�n usar� ataques de espada si es que est�s muy pegado a la �ltima l�nea y para terminar, lanzar� bombas que hacen explotar toda la columna, pero no la agrietan. Tambi�n usa ataques de ca��n, pero son muy lentos, por lo que se pueden esquivar f�cilmente. En esta batalla, puede convocar enemigos, generalmente Spikey's, pero tambi�n Fan. Al terminar, Yuko se ir� al otro mundo, ya que es s�lo un fantasma. %%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.2 � La gran inundaci�n. %%%%%%%%%%%%%%%%%% Al empezar, recibir�s correo donde te avisan que tengas cuidado con el agua, sal del cuarto y ve camino afuera y encontrar�s a una mujer en la m�quina, junto con su navi que la apoya. Al hablar con la muchacha, ver�s que no tiene buena suerte, es el cl�sico patito feo. Al escuchar el nombre de dos tipos, Shuko y AquaMan van afuera del DenDome; t� tambi�n hazlo y ver�s a Shuko hablar con un par de gemelos, al terminar, ella se alejar� y el par de tontos hablar�n mal de AquaMan y con ella recibir�n una llamada diciendo que AquaMan piensa que ellos lo quieren terminar. Al tomar control de Lan, habla con el ni�o y te dir� lo que pas� y con ello te dar� CybCanst para encontrar a AquaMan en la inundada Red. Al entrar, tendr�s poco tiempo para encontrar al idiota, as� que ve inmediatamente a Town Area 2 y busca en la zona de los varios caminos a AquaMan. Habla con �l y ver�s que tiene poca autoestima, as� que se ir� a trav�s de la red, por lo que tienes que seguirlo. Ve a ACDC Area 2 y ver�s que llega a un transporte, pero para acceder necesitas permiso de Shuko, su operadora. Para hablar con Shuko, ve a Dendome y habla con el ni�o, quien dice que Shuko est� en Electown, ve all� y ver�s a Shuko con uno de los gemelos, ella te preguntar� donde est� AquaMan y al ver que est� en su zona, te dar� ShukoKey; ve a ACDC Area 2 y usa ShukoKey en la puerta para llegar a la zona inferior de ACDC Area 2, sigue todo derecho y encontrar�s a AquaMan, quien comprender� la situaci�n y sabr� que se confundi�, por lo que dejar� a la red como estaba, ahora ve a Dendome. * AquaM. Este enemigo es de lo m�s sencillo; siempre, bueno, por la mayor�a del tiempo, siempre estar� pegado a su primera l�nea de la izquierda, as� que las espadas sirven muy bien en esta pelea. La WideSwrd es de lo mejor, si la utilizas en el mejor momento puedes conseguir el Counter y as� hacer el doble de da�o al siguiente golpe; cuando no tenga mucha energ�a convocar� dos llaves de agua, pero no s� que hagan, s�lo las he visto una sola vez. Ahora recibe AquaSoul. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.3 � SparkMan y el seguro. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% SparkMan es nuestro siguiente oponente, al empezar, recibir�s un mail de Jomon Electric que dice que te puede checar tu PET de a gratis, bien, como no hay nada que perder y mucho que ganar ve a la entrada de DenDome y ver�s a un tipo con lentes, �l checar� tu Pet y te dir� que est� bien, pero cuando te des cuente, no podr�s activar el f�lder que has modificado durante el transcurso del juego, ya que �l activo un seguro s�lo para tener un f�lder que no puede ser modificado ni quitado (nota que dej� un papel tirado). Para liberarte de la trampa del chico, ve a Jomon Electric en Electown y habla con la chica que se encuentra casi al final de la zona, �l te dice que alguien que trabaja en la tienda puede ayudarte, as� que habla con el viejo de las pantallas, quien te dice que para liberarte de ese seguro, necesitas un c�digo de 7 d�gitos. Para esto, checa el papel, donde ver�s que hay unos consejos para descifrar los n�meros que faltan. La suerte que tienes con este viejo, es que al poner el c�digo, te dice cuantos est�n correctos. Para esto, pon el c�digo 7374262 (si no funciona intenta 9651345 � 1563546) y el seguro se habr� desactivado. Ahora, ve a Dendome y pelea contra SparkMan (no olvides equipar tu f�lder preferido). * SprkM. Este enemigo no es mucho problema si te pones bien listo en la pelea. SparkMan siempre andar� por el campo, apareciendo y desapareciendo a todo tiempo. Su ataque b�sico consiste en una mina, que al colocarse enfrente de ti parar� y explotar� en forma de X, sigue el plano para entender mejor. [ ][ ][X][ ][X][ ] [ ][ ][M][A][ ][S] [ ][ ][X][ ][X][ ] M representa a Mega Man, S a Spark Man, A para la mina y X los espacios afectados por la explosi�n. Otro de sus ataques es una ola el�ctrica, como su nombre lo dice, una ola va de arriba hacia abajo por el campo hasta desaparecer completamente. Otra manera de atacar es convocando a una copia de Mega Man, s�lo que esto lo hace frecuentemente cuando no tiene mucha vida; cuidado, si es convocado, s�lo mu�vete a cualquier espacio, ya que esa copia se coloca detr�s de ti y luego te da un sablazo para as� desaparecer. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.4 � Las vueltas con TopMan. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% TopMan, una navi toda vieja y decr�pita es tu siguiente oponente, no creo que sea mucho problema, su apariencia lo dice todo. Quienes han jugado la serie cl�sica, esto puede traer recuerdos muy feos, el hombre trompo. Ve afuera del DenDome hacia el metro para ver una escena, en donde se muestra a un hombre de nombre Tensuke ense�ando su nuevo CyberTop a su nieto Koetsu (velo girar, que bello trompo). Koetsu no est� muy contento con esto y dice que los trompos son aburridos, �l se va de all� porque no prefiere los trompos. De pronto, el trompo de Tensuke empieza a descomponerse y en ese momento es cuando Lan manda a Mega Man a la acci�n. Una vez dentro, ac�rcate al virus y elim�nalo. Una vez hecho esto, ver�s que Tensuke se pone de genio por haber compuesto su trompo sin permiso alguno, eso le disgusta porque �l pudo haber mandado a su navi a componerlo, ya que el trompo lo hizo �l. Entonces, Tensuke se va murmurando acerca de Electown, as� que ve directamente all� y b�scalo en la tienda Jomon, donde encontrar�s a Tensuke, pero �l se enojar� con Lan. El peque�o pregunta si hay alguien que le pueda ayudar a componer a su navi y �l menciona que hay un grupo de viejos que pueden ayudarle, investigar�s acerca del club que acaba de mencionar Tensuke y tendr�s que ir a ACDC Park, donde supuestamente se iban a encontrar. Una vez all�, ver�s que Tensuke quiere algo mejor para poder impresionar a su nieto Koetsu, los viejos no est�n muy de acuerdo, aunque aceptan la propuesta de Tensuke, y esto hace que los viejos escondan las 4 partes en la red. Es hora de que Mega Man entre en acci�n, ve directamente a Town Area. Todas las navis son caf�s, as� que no hay forma de perderlas, te har�n una sencilla pregunta y est� es su ubicaci�n: 1. Town Area 1 � Por la izquierda de la entrada a Town Area 2. 2. Town Area 2 � En la parte superior, en alguna parte de los transportes. 3. Town Area 3 � Toma el transporte que va camino a Town Area 3, ve hacia una de las barreras, donde encontrar�s a la navi. 4. Town Area 3 � Cerca del mercader en la parte superior. Ya que tengas las cuatro piezas, la �ltima navi te dar� la membres�a para entrar en la puerta que se encuentra en ACDC Area 1. Ve hacia all� y abre la puerta, donde necesitas hablar con la navi caf� que se encuentra pasando la rejilla, �l no te ofrece nada de ayuda, al contrario, �l es el que va a solicitar ayuda, ya que despu�s de derrotar a los virus que manda en acci�n, llamar� al l�der de la asociaci�n, quien te dice que vayas al Square de Electown. Ahora dir�gete hacia all�, ver�s que ahora hay dos Tensukes, uno es el l�der de la asociaci�n y el otro es el verdadero, el l�der est� completamente furioso porque Tensuke s�lo pelea por diversi�n y quiere que le hagan una navi nueva s�lo para poder vencer a las navis que le han costado trabajo. Despu�s, ver�s c�mo Lan ya no sabe quien es quien y cuando el viejo Tensuke se sale con el libro que dice como construir una navi, pues Mega Man sale con el recordatorio de la pelea. Lan debe llegar al DenDome y al estar frente a su oponente se impresiona, no puede creer lo que anda viendo. * TOPM. TopMan no es mucho problema, su escenario pudo ser un poco frustrante, pero �l es de ello mejor para relajarse y tirarla. TopMan disparar� unos mini trompos, que se mueven en diagonal y que se van por las esquinas, no hay mucho problema con esto, es muy sencillo. Habr� veces en las que se transforme en un gran trompo, �l mismo, y vaya directamente en l�nea recta justo donde est�s t�, pero regresar� de nuevo a donde se encontraba. Pero el m�s peligroso de sus ataques es cuando se levanta en el aire convertido en un gran trompo y caen en tu zona para da�arte, este es su ataque m�s letal, por fortuna no lo ejecuta muy seguida, por lo menos, no en mi caso. Pero recuerda, cuando est� girando en trompo no puede ser da�ado as� que calcula bien tu estrategia. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.5 � NumberMan, rey de los n�meros. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% De nuevo, al igual que en el Mega Man Battle Network 1, jugar�s contra NumberMan y con su operador, el sabiondo y genial Higsby. Pero, por cierta raz�n, recibes un correo en donde te comentan que Higsby se ha rendido, por lo que tienes que llegar a los m�s profundo del problema. Primero, ve a ACDC Town, y ve con Higsby, habla con �l adentro. Al parecer, Higsby no ha pegado, es decir, no ha vendido mucho y en su lugar la tienda ser� de escobas, algo que no creo que sea de mucha utilidad con los programas de limpia y dem�s, va a quedar al igual de mal o peor que la tienda de Higsby. Pues tu objetivo es ayudar a Higsby y primero tienes que encontrar a unas navis y darles unas cosas. Busca a las 20 navis, no recuerdo muy bien la localizaci�n exacta (esta parte la ando haciendo a memoria), pero recuerdo su zona. ACDC AREA 1 � 2. ACDC AREA 2 � 3. ACDC AREA 3 � 1. TOWN AREA 1 � 1. TOWN AREA 2 � 2. TOWN AREA 3 � 2. Ahora, las siguientes 9 est�n no est�n en la red, pero est�n en el cyber mundo, que son cosas muy diferentes. Los siguientes est�n en tu estufa, en el est�reo, en el panel de control del est�reo, en el puesto de hot dogs y en el banner en donde estaba el Mettaur Village. Vuelve con Higsby y habla con Nanako y te dar� un chip dependiendo de los �tems que diste, despu�s pasar� algo. Ve a Town Area 1, pasa la salida a Town Area 2 y ver�s que NumberMan est� encerrado, pues hay que sacarlo, no queremos ganar por default. Ve con Higsby de nuevo y habla de nuevo con Nanako, quien te dar� HigsbyKy, abre la puerta donde se encuentra NumberMan pero llegar�s de nuevo a otra, en la que hay que meter un c�digo, siempre es diferente, por ahora s� testas combinaciones. �Hi� = �He???� = 110 X=3, y=4. Xyx = 343 12, 10, 8,?,?,? = 642 August, april, may = 845 1-31 2-28 = 331 (si no sirve, intenta 326) Three Lines = 111 Three Circles = 000 50+50+50 = 150 Gracias a titanes_jovenes, quien a�adi� dos acertijos m�s. Gracias a thesolarboy_macabro por a�adir otra m�s. Gracias a gmelo96 por la de 150. Ve adentro, ya que no hay barrera y habla de nuevo con NumberMan, hace mucho que no se dec�an ni una sola palabra. Despu�s, ve con Higsby, y ver�s como NAMboy y Higsby charlan, m�s bien discuten, en eso, mucha gente ir� a decir que Higsby es el mejor, lo que har� que la tienda permanezca, ahora, es tiempo de ir a DenDome y pelear con NumberMan. * NUMBERMAN. Pegarle a NumberMan directamente puede ser dif�cil, por la cantidad de cosas que el desgraciado se pone enfrente para protegerse. Sus ataques son muy sencillos, el primero es cuando convoca un par de bombas y las coloca enfrente de �l, para que no te hieran, destruye al que tiene el menor tiempo y qu�date en esa fila, de ese modo, no habr� modo en el que salgas da�ado. Despu�s de esto puede convocar un dado en t� rea, el n�mero del dado por 10 es el da�o que te har�, as� que cuidado. Habr� veces en las cuales convoque un tri�ngulo y vaya directamente recto hacia ti o rodee el �rea, si esto es ejecutado, preferentemente qu�date en el centro. Trata de usar bombas, son muy buenas contra �l. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.6 � Al estilo M�tley Cr�e. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu oponente es una navi de estilo Evil, pero su operador es un tipo muy punk al estilo de los integrantes de M�tley Cr�e. Al terminar la peque�a charla, sal de domo y al caminar chocar�s con un tipo de aspecto malo y al ver que ellos quieren pelea contigo, llegar� el rebelde, quien te defender� y alejar� a los malhechores de ti. Al terminar, te dice que le encanta pelear e ir� a Electown a darle mantenimiento a su navi. Segundos despu�s, �l se habr� ido, pero no pudiste darle las gracias, as� que dir�gete a Electown y llega al Square, donde ver�s de nuevo a Tetsu con los tipos esos, y Lan llegar� para aconsejar a Tetsu, pero el jefe de los dos decide solucionar esto con una batalla en la red, que espera a Tetsu en Town Area 3, as� ve inmediatamente all� v�a Jomon. Al llegar a Town Area 3, sigue el camino amarillo hasta el entronque y toma la derecha, donde ver�s que la navi de Tetsu se enfrentar� a casi todo un ej�rcito de evil navis de los malhechores. Pero la navi de Tetsu est� muy d�bil, y t� tendr�s que eliminar a toda la banda, quien est� espaciada desde donde est�s hacia enfrente. Al terminar, con los navis rosados, los otros dos viajaran a la zona de abajo y pondr� ahora serie de tres navis, a las cuales tendr�s que enfrentar. AL terminar con los tres grupos, llegar� la navi de Tetsu y eliminar� a las dos navis cobardes. Ahora ve a DenDome y ve a la sala de batalla y con ello elimina a la HealNavi, que tiene los mismos ataques que los anteriores. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.4 � Castillo, el nuevo parque de diversiones. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Despu�s de estar en el torneo, Lan ahora est� relaj�ndose en el parque de ACDC Town, muy tranquilamente. En eso, Lan habla acerca del Dark Chip, piensa d�rselo a Chaud, ya que como es un oficial, �l sabr� que hacer con �l. En eso, Mayl llega a la escena y dice que algo bien bueno est� pasando en Town Area e invita a Lan a su casa; Lan dice que �l puede entrar desde su casa, pero Mayl le tiene una sorpresita. Luego, recibir�s mail de ENBA invit�ndote a participar en el Eagle Tournament, que se llevar� acabo muy pronto. Ve a casa de Mayl y habla con ella para recibir MaylCode, si quieres activar el banner para ir de tu PC a la suya, entra a su PC y busca a un robot verde muy alejado. Despu�s de esto ve directamente a la Town Area 3 ver�s a Roll con otros robots. Habla con Roll y ver�s llegar a una navi gris, habla con esa navi y te retar� para conseguir el pase gratis a Castillo. Batalla 1 � 3 MettEx. Batalla 2 � 2 MelodyEx. Batalla 3 � 1 MettEx, 1 MelodyEx, 1 Gaia. Al finalizar, recibir�s el FreePass para entrar a la zona de Castillo cuantas veces quieras, despu�s de ello saldr�s de la red. Ahora oir�s un gru�ido de perro, quiere decir que est�n asaltando a tu madre en tu casa, as� que sal de la casa de Mayl y ve a la tuya, busca en tu cuarto y encontrar�s a tu mam�. Ella te contar� que vio a alguien escribiendo algo en tu computadora, as� que al retomar control de Lan, lee lo que dice en tu PC: te piden que lleves el DarkChip que encontraste a Park Area 2. Entra a la red y ve a Town Area 3, donde encontrar�s una puerta que no la puedes abrir, intentar�s abrirla con tu Buster, pero ser� in�til; en se momento llegar� una navi de color verde, quien te retar� a una pelea. Al vencerlo, checa su cuerpo, donde te dan una clave muy rara. AJEKDUR 2437561 Si ordenas la contrase�a por los n�meros, resulta RAEJDUK, esa es la clave que tienes que poner en la puerta para poder ganar acceso a Park Area. Una vez dentro, sigue el camino amarillo hasta llegar a un entronque en donde tienes varios caminos por tomar; para esto, toma la izquierda y luego subir�s, cuando encuentres otro entronque de este tipo, toma la izquierda para ir a un cubo azul que tiene un RegUp2, luego toma el camino en que se encuentra la navi verde y sigue hasta encontrar de nuevo el camino amarillo, t�malo. En la zona siguiente, toma el transporte y luego empieza a subir, toma el primer camino de la derecha y encontrar�s a la navi que quiere tu Dark Chip. Al eliminarlo, te contar� acerca de la compa��a que se encarga de los Dark Chips, es Nebula (como el emulador). Ahora, ya que no hay problemas, sal de la red. Ahora estar�s en casa platicando con mam�, entonces recibir�s una llamada de Mayl dici�ndote que quiere ir a Castillo y que si la podr�as acompa�ar, Lan se aleja para que su jefa no lo escuche, pero ella no puede evitarlo y deja a Lan que vaya a su cita. Ahora que tengas control de Lan, recibir�s correo de pap� en el que te mostrar� como usar el Navi Cust y sus reglas. Si no has jugado el Mega Man Battle Network 3, te ense�ar� las reglas. Esto es muy simple: 1�: dos mismos colores de chips no puedes quedar juntos. 2�: dos mismos dise�os de chips no pueden quedar juntos. 3�: los chips que tienen dise�o no pueden quedar o pasar por la l�nea principal. * SI VIOLAS ALGUNA DE ESTAS REGLAS, MEGA MAN VA A DECIR ALGO (It Feels a little odd, but it's ok) Y SI LO DICE, ES PORQUE ALGO ANDA MAL. CUANDO DIGA "All Systems Normal", ESTAR� BIEN. Ahora, si quieres no tener problemas con tus siguientes contrincantes, recomiendo que vayas a la tienda de Higsby, donde encontrar�s una m�quina de NumberMan quien te dar� chips por un n�mero, ve a la secci�n de secretos por favor. Despu�s ve al metro y toma el camino a Castillo, busca a Mayl en la entrada, habla con ella y acceder�n al parque. Una vez dentro, ver�s a un gran grupo de personas discutiendo, habla con cada una de ellas y notar�s que tiene un problema en Park Area 3. Para no tardarnos tanto, accede a trav�s del carrito a la derecha de la multitud. Aqu�, ve a la izquierda y luego baja donde encontrar�s el transporte y una navi verde, habla con ella antes de ir a Par Area 1 y recibir�s CastlePcd. Entra en el transporte y elimina el cubo de seguridad, baja y llegar�s al entronque de la otra vez, desde este punto, ve a Park Area 2 hacia el lugar donde eliminaste a la evil navi. Ya que est�s en ese punto, en vez de tomar el camino de abajo, toma el camino de arriba para rodear y as� seguir hasta el transporte. De ah� toma la derecha y sigue ese camino hasta el siguiente transporte; contin�a tu camino y llegar�s a un transporte, ign�ralo y toma la derecha para llegar a Park Area 3. En este punto, habr� 4 caminos diferentes por tomar. Ve por el primero a la derecha y llegar�s a un cubo azul que contiene 1 BugFrag. Regresa y toma el tercero, contin�a tu camino hasta llegar al final del nivel, donde encontrar�s a una navi gris, p�sala y llegar�s a un panel de control, al activarlo saltar�n virus y tendr�s que batallar (3 Shrimpy). Sal de la red y ve de nuevo con Mayl y te saldr� con el chistecito de que quiere un helado, baja las escaleras de tu derecha y en el carrito pide los helados; regresa con Mayl y empezar� su aventura en Castillo. Despu�s de ver todas las tonter�as que Mayl y Lan hacen hasta retomar el control de nuevo, baja las escaleras y entra en la puerta, encontrar�s a Mayl quien te dice que vayas t� primero para asegurarte de que todo est� en perfecto control; avanza y cuando vayas casi a terminar ver�s que Mayl est� siendo perseguida por un vampiro, pero no es de importancia, sal de all� y alguien llegar� dici�ndote que los robots del parque se han vuelto locos; lo primero que tendr�s que hacer es buscar al primer robot en esa misma �rea y enviar a Mega Man adentro; all� ver�s que necesitas seguir un camino para llegar al bot�n de detener, pero hay barreras que te impiden el paso, por lo que necesitas coger ciertas partes. Para comenzar, habla con la navi que est� en el transporte y ella te dir� la introducci�n de la historia del robot al que deseas parar; �l te dir� acerca de la princesa Halberd. Primero seguir�s un tramo hasta llegar a la primera barrera, en ella hay un tramo de la historia y en ese tramo hay un espacio faltante, tu misi�n es ir y recuperar la palabra que falta en ese espacio. Toma el transporte y en esa zona toma la izquierda en el primer entronque, al ir bajando notar�s la presencia de un cubo azul, �brelo y con ello recibe 1400 Z, toma el camino de arriba que te llevar� a las dos piezas que pueden encajar en la historia, pero obviamente s�lo 1 ser� la adecuada; toma MIRROR y regresa a la barrera, inserta el bloque y se abrir� la puerta dej�ndote pasar. Continuar�s por el r�o hasta llegar a la siguiente barrera, toma el transporte y empieza a correr, en la bifurcaci�n toma la derecha y despu�s llegar�s a un cubo azul que tiene el chip HP+50, s�lo para el Navi Customizer. Regresa y toma el camino opuesto y contin�a hasta encontrar las piezas, es momento de tomar la que dice BIG TREE y regresar a la barrera, la cual se abrir� ante tus pies. Continuar�s de nuevo y llegar�s a la �ltima barrera, toma el transporte y empieza la b�squeda. Llegar�s inmediatamente a un cruce de caminos, toma el de la izquierda hacia el cubo azul que te ofrece un RegUp1. Regresa al cruce y toma la derecha y despu�s baja, contin�a hasta encontrar ahora las 3 piezas, toma la que dice MIGHTYBL y as� abrir�s la �ltima barrera. Contin�a por el cauce y llegar�s al bot�n, al activarlo, tendr�s que pelear con virus (1 BillyEx, 1 MelodyEx). Al terminar con ellos, saldr�s del robot, ahora dir�gete a la zona del castillo y enfrente de la jungla encontrar�s al segundo robot alocado, entra en �l. Ahora tendr�s que completar la historia de WzDog. Despu�s de tomar el camino hacia la primera pieza llegar�s a un entronque, toma la izquierda y sigue hasta el siguiente, baja totalmente y encontrar�s el chip RockCube* dentro del cubo azul, sube un poco y ve por la izquierda hasta que llegues a las tres piezas, toma WZMONKEY y vuelve. Con esto, podr�s abrir la barrera. Para abrir la segunda, toma el transporte y sigue el camino, ve hacia enfrente y en el �ltimo cruce antes de seguir con las piezas, encontrar�s un cubo azul en la parte derecha donde habr� un HpMemory. Toma de las piezas el MAGICSEL y regresa a ponerlo. Para la �ltima habr� que traer dos piezas, lo que hace el trayecto un poco m�s dif�cil. Entra en el transporte y en tu segunda bifurcaci�n, gira a la derecha para obtener Vulcan2 B del cubo azul, toma el camino principal y para finalizar toma GOOD NOSE y SCRATCH y ponlas en ESE MISMO ORDEN, de lo contrario, no podr�s abrir el obst�culo. Ahora es momento de desactivar a WzDog con presionar el bot�n y derrotar a los virus (1 MettEx, 2 BillyEx). Al salir, observa que todo mundo est� contemplando al tercer y �ltimo robot, TinMan, entra en �l. Empieza como siempre hablando con el transportista, tendr�s un poco de turbulencia pero llegar�s a salvo a la primera barrera. Entra en el camino, y s�guelo hasta encontrar las piezas, toma WAR y EMOTION, las adecuadas para quitar esa barrera. Es hora de abrir la siguiente pared, pero al empezar el trayecto, habr� dos caminos, toma primero la derecha e ir�s directo al cubo azul que contiene el programa para el Navi Customizer Charge+1, regresa y toma la izquierda para llegar sin problemas a las piezas, toma BIRD con DANCE; al seguir por el cauce, notar�s que te andan atacando y tendr�s que pelear con virus (Spikey, SpikeEx, Dharma). Al terminar, continuar�s hasta el �ltimo bloque, baja la rampa y toma el cubo azul que est� en la parte trasera de la rampa, el cual contiene un RegUp2; ve por la pieza con TOYPART y con ella podr�s llegar al bot�n en donde pelear�s de nuevo contra virus (1 SpikeEx, 2 MelodyEx). Al terminar, Mayl te har� una llamada, ella sabe que Draky, el cual se encuentra en la casa embrujada, se encuentra tambi�n fuera de control, as� que ve y entra en su sistema. Como notar�s, este sistema es totalmente diferente a los anteriores, eso lo notas porque ahora no hay agua, sino lava, que es m�s peligrosa que el agua. Primero busca las partes de la primera pared, en donde debes tomar GUNSOL y CRMSCARF; para el obst�culo #2, el �nico subo azul se encuentra a la derecha de las entradas de las piezas, contiene un HpMemory y despu�s toma OTENKO. Regresa y justo enfrente estar� la siguiente barrera, ve de nuevo a la zona y toma SUNLIGHT; a la mitad del camino para la �ltima, encontrar�s que el camino se repite, te preguntar�n el elemento que falta, cualquiera de los dos pueden ser, aunque generalmente se usa APPLE. Para la �ltima, coge el Recov80 J arriba de las piezas y con ello deber�s tomar SKYLIGHT y TAIYOUUU! Con las cuales eliminar�s por completo los problemas, sigue y al finalizar notar�s que no hay bot�n, pero el transportista revelar� su verdadera identidad, es ShadeMan, as� que despu�s de charlar, destruir�s el DarkChip y empezar�n a pelear. * SHADM. De nuevo, ShadeMan es invencible a todos tus ataques, pero la pelea no acaba as�. Como la vez anterior, se mover� mucho, as� que no importa con qu� le des, s�lo trata de que no convoque ning�n ataque. Al igual que la vez pasada, convoca vampiros y hace grandes sonidos que ocupan al menos dos paneles, pero eso no vasta. Despu�s de cuidarte tanto tiempo, aparecer�n los Dark Chips en la parte baja de la pantalla, all� encontrar�s una DarkSwrd con 500 de da�o, espera a que ShadeMan se encuentra al menos en su fila intermedia y usa la espada, que matar� de golpe a ShadeMan. Al terminar, te contar� de los efectos del uso de ese Dark Chip, pero eso no es muy importante por el momento, habr�s ganado, eso si importa. Despu�s de esto, estar�s hablando con el representante de Castillo, poco despu�s llegar� Chaud y al finalizar, regresar�s a casa. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.5 � El Eagle Tournament &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Ya pas� tiempo desde que peleaste con ShadeMan, ahora estar�s en casa viendo la televisi�n, de pronto tocar�n tu puerta, al abrir, un tipo te dar� un BattlePoint, �l te dir� que si quieres entrar al Eagle Tournament, debes obtener 50 de esos puntos, todos ocultos en cualquier parte. Ahora, te dar� la localizaci�n exacta de los puntos en todos lados. *** ACDC TOWN. - En el osito de peluche en la casa de Mayl - 1. - En el Gamecube de la casa de Dex - 2. - En el arbusto en forma de jirafa en la parte izquierda de la casa de Yai - 1. - Detr�s del recuadro dentro de la casa de Yai - 1. - En el aparador de la tienda de Higsby (el de la derecha) - 1. *** ELECTOWN. - El anuncio al lado del garage en Electown 1 � 1. - En la caja de basura detr�s de la reja en Electown 1 � 1. - Dentro de la tienda Jomon (examina la entrada) � 1. - Al final de la zona 2, en el entronque, toma la derecha � 1. - En el panel de control del gran est�reo en el Square. *** DENDOME. - Entre las bicicletas - 1. - En uno de los 4 p�steres � 1. - Un ni�o que se encuentra escondido en la sala principal de Dendome � 1. - Un hombre escondido detr�s del puesto de Hot Dogs � 1. - En la puerta azul en la sala principal � 1. - Entre las sillas dobladas en la sala de espera - 1. - En una caja al lado de la m�quina de sodas - 1. *** CASTILLO. - En la fuente � 1. - La mujer que se esconde enfrente de la sala de jungla � 2. - En la puerta de metal detr�s de TinMan � 2. - Un viejo que se encuentra escondido en el puesto de helados en la zona inferior � 3. - En el barco � 1. - El ni�o que se encuentra en la casa de vampiros � 2. *** JACK-IN POINTS. - En la m�quina de combate en Dendome, Mr. Prog (escoge Rock) � 5. - En la m�quina localizada en la entrada del staff de DenDome � 4. - En Draky localizado en Castillo, tres batallas con la evil navi � 10. *** RED. - Mr. Prog en la puerta de Nebula en ACDC Area 1 - 1. - La navi verde en la puerta de Nebula, costo de 3000 Z � 4. - La navi escondida debajo de una rampa en Town Area 1 antes de la entrada de la zona siguiente � 2. - Town Area 2, la navi naranja en el transporte, requiere un Cannon C � 5. - En Town Area 3, cerca del mercader � 3. - Park Area 2, antes de la entrada de Park Area 3 - 3. La b�squeda ahora ha terminado, despu�s regresa a Castillo y habla con el hombre enfrente del castillo, �l te dar� tu lugar en el torneo y con ello te invitar� a ver la tabla de posiciones. En ese momento tambi�n recibir�s el f�lder 2 y adem�s recibir�s un correo de Jomon, quien colocar� un banner entre la computadora de la tienda (los monitores) y tu PC, lo cual es muy ben�fico para ir a Town Area sin problema alguno. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.1 � Crusher, el secuestrado %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu siguiente oponente es Crusher, una evil navi que no da cuidado alguno, y su operador es muy miedoso. Lan empezar� a hablar con Mega Man hasta que este hombre aparece, Riki, que saldr� despu�s de charlar un poco contigo. Sal del edifico y ver�s a Riki con una se�ora que no se ha visto mucho en el juego, es el jefe de Riki, uy, que miedo. Ella le quita Crusher a Riki, por no haber cumplido su deber. Riki te deja con el cumplido de regresarle a Crusher, por lo que primero hay que buscar a la mujer. Ve a la zona inferior y la ver�s con otro tipo, quien recibe a Crusher y lo oculta en Park Area, pero consigue una seguridad muy buena y eficiente. Ahora, es tiempo de que hagas un poco de trabajo estilo James Bond combinado con Comandos, es tiempo de que pases a trav�s de los guardias sin que ellos te vean, de lo contrario, tendr�s que iniciar desde el principio de la zona, lo cual no es muy confortante. Evita cualquier contacto visual con los guardias, �brete camino a Park Area 3, y al final encontrar�s a Crusher, el cual estar� encerrado en una jaula. Mega Man con su capacidad para salir de aprietos saca a Crusher de la caja, pero, los hombres de seguridad no dudan en tratar de detener a Mega Man por lo que acaba de hacer y por eso tendr�s que pelear contra dos HealNavi y un Weather. Ya que est�s fuera, habla con Riki, quien te agradecer� por haber salvado a Crusher, pero llegar�n dos malvados, quienes ser�n aplastados por la jefa. Al terminar, es hora de ir al Castillo para ir a combatir a Crusher, que es como todos los HealNavis conocidos durante el juego. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.2 � Sal de vuelta, WoodMan tambi�n. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu oponente es WoodMan, si, el mismo del Battle Network 1, ese amistoso WoodMan que no ten�a comparaci�n y bien d�bil al fuego, ahora ser� tu nuevo retador. Sal, su operadora, te invita a ACDC Town, ve al parque de tu ciudad y all� comer�n un nutritivo almuerzo, pero al terminar, Sal recibe un correo que la obliga a ir a Electown. Mala suerte, tendr�s que ir a Electown, ve directamente al Square y encontrar�s a Sal platicando con dos adultos, ellos parecen estar muy enfadados con Sal y eso no le satisface a Lan, quien se acerca a ella y le pide a Lan de favor que pelee por ella. Lan, como es muy caballeroso y amistoso, acepta el reto. Ahora, es tiempo de regresar al DenDome, donde necesitas ir al campo de batalla, ignora al viejito de all� y adentro busca a una navi verde, pelea contra �l (1 Magtech, 2 Walla). A terminar con ese charlat�n, correo de Sal, WoodMan ha perdido en control y Sal no sabe que hacer, aunque ha convencido a todo mundo por all�. Bueno, con esto, necesitas ir a Castillo, donde encontrar�s a Sal, habla con ella y tras terminar la conversaci�n y ver el video acerca de WoodMan, necesitar�s entrar a Park Area, ve all�. Una vez adentro, avanza un poco, ya que est�s en el nivel de abajo, notar�s que todo Park Area ha sido invadido por la madera, no es posible, si te toca, te da�a notablemente, as� que es mejor evadir esos ataques todos cuchos antes de que sufras un da�o muy fuerte. Como viste en el video, WoodMan se encuentra en lo m�s profundo de Park Area 3, evita todos los �rboles en tu camino, pero al final debes llegar con bien hasta WoodMan. Despu�s de salir de la red con la aburrida conversaci�n, ve directamente a Castillo. * WOODM. WoodMan puede ser un poco m�s pesado de lo que era en el Mega Man Battle Network 1, pero sus ataques siguen siendo demasiado parecidos. Hay semillas que se mueven lentamente por el campo, y no son muy dif�ciles de esquivar. Su mejor ataque, es cuando salta y cae directamente en el suelo, qued�ndose abajo por un tiempo, mientras troncos de madera sale en el campo, en diferentes lugres, trata de estar en constante movimiento para as� evadir el ataque m�s f�cilmente. Despu�s de ello, repetir�s la misma estrategia para sacarlo de la batalla y el torneo. Los chips de fuego son muy efectivos, especialmente los de BurnMan. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.3 � MetalMan, el hombre hojalata. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Ahora MetalMan es tu oponente, si, el enemigo que s�lo piensa en metal, no el de la m�sica, sino el mineral, metal tal cual. MetalMan junto con su operador Tamako se introducir�n ante Lan (aunque ya la conoces desde el Mega Man Battle Network 3. Ahora es tiempo de ir al nivel inferior donde encuentras a Tamako, en donde te invitar� a ir a Town Area 4, el cual debes acceder a trav�s de Town Area 2 por parte del nivel inferior con la GateData que te da la misma Tamako. Una vez all� en Town Area 4, encuentra a Drunken Master, quien quiere algo. Para ello, necesitas ir a Park Area 1 y ve casi a la salida a Ton Area 3 (en el nivel inferior), all� encuentras a una navi verde cerca de una navi morada, c�mprale el CybrJrky por 500 Z, en PArk Area 2, hay una navi morada que te cambia el VirusCln por un Spreader L, el cual puedes comprar con Higsby por una gran cantidad de dinero. Ahora es tiempo de regresar con el Drunken Master, quien te ense�ar� el arte de romper las vayas de la red. Para esto es preciso presionar B en la l�nea de golpe, para derribar la barrera. Haz esto tres veces en menos de 20 segundos y habla con el Drunken Master, quien te dice que est�s listo para ir y patear traseros con tu nuevo arte. Ve a Castillo y ve a la parte inferior, entra al carrito y busca a MetalMan, g�nale en la rotura de obst�culos y con ello se rendir�. Al terminar, ve a la zona de batallas. * MetlM. MetalMan, como en el juego anterior, no es problema alguno. Su ataque b�sico consiste en una pieza de metal que rodea el campo como si fuera un boomerang, pero tambi�n puede ser directamente hacia ti, ambas sin problema alguno. Cuando hace el GearChng, puede provocar que la pieza aparezca en tus paneles y los recorra 1 por 1, esta vez, m�s dif�cil de esquivar. Tambi�n disparar� misiles a tus paneles y por si fuera poco, tambi�n se aparece enfrente de ti, en donde te golpea y rompe el panel en donde te encuentras (obviamente si est�s parado cuando te golpea s�lo agrieta el panel, pero despu�s se rompe). %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.4 - �VideoMan puso la cinta al rev�s! %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu siguiente oponente, VideoMan, cuyo operador es un director todo maric�n y maripos�n, se le nota desde el principio. Pero, al llegar con Lan, su operador ir� a pedir su rendici�n, s�lo porque VideoMan est� muriendo (aunque es puro cuento). Para ver si es cierto esto, necesitas ir a PArk Area 1 para encontrar a VideoMan, pero, parece ser una trampa del operador para vencerte f�cilmente, ****** miedoso, no sabe pelear con dignidad. Bueno, ahora tendr�s un problema, todo lo que hagas ser� al rev�s, excepto en las batallas, si vas a enfrente, ahora ir�s atr�s, y viceversa. Para quitarte este hechizo, es preciso encontrar tres cintas ocultas en toda la red. Pero, tendr�s que lidiar con lo m�s desesperante que es ir con el programa rewind por toda la red. No s�lo eso, adem�s, cada vez que vas a llegar a una cinta, habr� varios paneles con flechas, si te paras sobre alguno de ellos, regresar�s al principio de la zona. Esto es lo m�s desesperante de todo el escenario, porque a pesar de terminar el efecto, te quedar�s con la sensaci�n de seguir as� hasta acostumbrarte al viejo. La localizaci�n de las cintas es en Park Area 3, en Town Area 2 y en ACDC Area 2. Ahora es tiempo de que vayas con VideoMan, o sea, a la pelea. * VIDEM. VideoMan es uno de los jefes m�s poderosos del juego, adem�s de ser uno de los m�s desesperantes y frustrantes. Se mover� r�pidamente por el escenario, adem�s, habr� veces en las que coloque una cinta de 2x2 paneles en tu escenario y con ello haga girar la cinta, interpretaci�n, ser�s da�ado. Malo, pero a�n falta. Cuando pasa el tiempo, activa su FastFrwd, que es un programa que acelera la velocidad de VideoMan, incluyendo ataques y dem�s. No es s�lo malo, sino que por la velocidad, no te da mucho tiempo para reaccionar con la cinta. Pero tambi�n puede activar el modo Rewind, en el que recupera 2 HP cada segundo, FRUSTRANTE. Ambos efectos podr�n ser removidos, pero s�lo con un ataque devastador, o fuerte para explicarme mejor. Tambi�n puede poner una copia de Mega Man la cual ejecutar� una WideSwrd o un Twister. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.5 � BurnMan es a fuego como fuego es a Atsuki. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu batalla es ahora contra BurnMan, una navi de fuego y en eso aparece Match, quien s�lo viene a ver las caras de la navi que cree que puede manejar el fuego al igual que �l lo hace. Entonces, Atsuki, quien es el operador de BurnMan llegar� a escena y Match empezar� a discutir con �l. Ahora sal del castillo y ve directamente al metro, recibir�s un mail de mam� que dice que hay humo saliendo de tu PC. No juegues, hay que ir inmediatamente, es lo mejor que tienes adem�s de Mega Man. Al llegar a casa, mam� estar� enfrente de tu cuarto, habla con ella para que te de WaterGun y as� podr�s entrar a tu cuarto e ir a la red. Ahora nota que todo est� en un tono rojizo y que al llegar a ACDC Area 1 habr� fuego que no te deja pasar. Afortunadamente tienes el arma que te dio mam� pero� no sirvi�. Tienes que buscar inmediatamente alguien que te pueda dar asistencia con este problema y el que mejor puede resolverlo es Higsby, �l te obsequia el FireBstr, que pondr� las flamas en su lugar. Ahora vuelve a la red y acerca a Mega Man al fuego para poder usar el FireBstr, trata de acertar cuando el tanque est� lleno, de lo contrario llegar� una cosa de fuego y te chupar� un poco de vida. Limpia todo ACDC Area 1 y volver� a su estado normal, pero puede que Atsuki nada m�s haya hecho esto para retrasarte. Ve a Castillo y trata de entrar a Castillo, pero de pronto, humo empezar� a salir del carrito, lo significa que BurnMan y FireMan est�n en Park Area, por lo que debes entrar. Como notar�s, el FireBstr es ahora m�s r�pido. Limpia Park Area 1 y dir�gete a la zona 2, l�mpiala y para finalizar haz lo mismo con la 3 hasta llegar a la �ltima zona donde se encuentran BurnMan y FireMan, quienes siguen incendiando el lugar. As� que Lan le dir� a BurnMan las verdades acerca de Mega Man, por lo que lo forzar� a ir a la batalla. * BURNM. La pelea contra este enemigo no es nada sencilla. BurnMan puede ser de tipo fuego, pero no hay un ataque que implique llamas, que es lo m�s raro. El agua es muy buena contra este condenado. Primero, nota que hay dos barras movi�ndose por las laterales, esas localizar�n tu posici�n y lanzar�n un sablazo de fuego, BurnMan ir� por el campo y en cierto momento se parar� en la primera l�nea y har� un sablazo con el rango de 3 paneles hacia delante. Cuando se le d� la gana, se colocar� en cualquier l�nea y se barrer� teniendo un escudo que lo proteger� y a ti te da�ar�. Procura siempre estar en la �ltima columna, que es donde los localizadores no pasan mucho. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.6 � Aprendiendo a cocinar %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Flave, una NormlNavi es tu siguiente oponente, ya me cans� de esos tipos, yo quiero acci�n, no una pelea chafa. Lan comenta acerca del asunto mientras que un nerd, no se le puede llamar de otra forma llega a platicar acerca de Flave, pero tambi�n ir� a presumir acerca de su habilidad como combatiente y como cocinero. Bueno, baja las escaleras y ver�s al tipo ese mostrando sus habilidades de cocinero con un curry, entonces un viejito llega a probarlo, pero la pantalla se vuelve negra, como si su alma subiera al cielo y luego regresara diciendo �qu� delicioso�, en realidad, as� pasa. Despu�s de ello, llega m�s y m�s gente a probar el curry, as� como Lan y de hecho, le gusta, s�lo que sigue prefiriendo el de su madre. Con esto, el pobre cocinero se siente ofendido y reta a Lan a un concurso de cocina, Lan sin m�s remedio tiene que aceptar. Ahora dir�gete a casa y en el camino recibir�s correo del Cooking Master, quien te invita a dar clases de cocina cibern�tica, para ello, te dar� una llave que te sirve para entrar a un lugar especial en Park Area 2. Sin m�s remedio, ve a la Internet y llega a Park Area 2, abre la puerta y despu�s pasa hasta encontrar a una navi verde, quien te ense�ar� el arte de la caber cocina, la cual consiste en tres pasos sencillos. 1. Presiona B para los ingredientes cuando est�n justamente enfrente de ti, pero no cortes las piezas raras de carne, te quitar�n valor. Para hacer esto m�s f�cil, prefiero estar presionando B a cada rato. 2. Es el mismo paso que el anterior, s�lo que ahora deber�s mantener a los virus fuera del alcance del curry presionando A cuando caigan enfrente de ti. 3. Piezas de curry caen enfrente de ti, c�rtalas con B y despu�s mant�n a los virus alejados con A. Si fuiste lo suficientemente bueno para impresionar al Cooking Master, ser�s aprobado y con ello tendr�s que hablar con la navi que consigue los ingredientes en Park Area 3. Ve all�, justo al panel de Castillo y encontrar�s una evil navi, �l te dar� los ingredientes s�lo si sobrevives a sus virus, por lo que no hay mayor problema. Cuando termines con sus virus, regresa con la navi naranja de Park Area 2, quien te desear� suerte para la pelea y el reto con Flave. Ve a Castillo, el reto est� a punto de comenzar. Ahora es tiempo de que hagas lo mejor posible para que venzas, una vez hecho eso una mujer llegar� y probar� el platillo de Lan, la mujer bajar� del cielo y con ello el viejo declarar� el duelo a favor de Lan, despu�s de ello, s�lo hay m�s que ir con Flave y derrotarlo. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.6 � El secuestro, una nueva forma de hacer tests. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Despu�s de recibir tu trofeo y ser aclamado por el p�blico, algo le pasar� a la m�quina de batalla, entra en ella y no ver�s a nadie, pero poco despu�s aparecer� el l�der de Nebula, LaserMan, quien te hablar� de nuevo de los Dark Chips y de sus poderosos efectos, pero GutsMan aparece en acci�n y con ello te proteger�, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, tendremos que pelear con GutsMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la pelea anterior, s�lo que ahora tiene ataques m�s parecidos a Mega Man a causa de tu Dark Soul, es por ello que GutsMan se comporta mucho a tu manera. Al terminar, ver�s la prueba del l�ser que se le hace a la m�quina en NAXA para ver qu� tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el asteroide que se aproxima. Ahora estar�s en ACDC con toda la banda, all� se platican de las intimidades de los operadores de cada quien hasta que una navi extra�a llega con Mega Man, quien lo invita a participar en el Red Sun Tournament, el torneo m�s importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador m�s fuerte y por eso te dar� Ticket. Ahora, despu�s de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya est� disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibir�s correo, el cual dice que debes esperar a un lado del r�o a un tal Bonds, quien te asistir� mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevar� de nuevo de pesero, pero Lan de curioso se queda a hablar con un extra�o, ser� golpeado y esta vez �l ser� el secuestrado. Cuando recuperes la conciencia, ver�s que andas en un cuarto muy extra�o, en eso oir�s la conversaci�n de uno de los secuestradores y seg�n esto, parece que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales est�n muy bien protegidas en Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a la red, ve al refrigerador, presiona el bot�n de acci�n para que Lan mande inmediatamente a Mega Man a la red. Una vez dentro, estar�s en la red del cuarto, ve con el robot peque�o y toma el HotelPcd (esto me est� haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora tendr�s que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, all� encuentras la caja verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que est� en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y m�s al sur hay otra caja con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la �ltima est� en la parte este, casi por donde est� la salida a Netfrica. Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan autom�ticamente se ir� a desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpe� entrar� en el cuarto y te dir� que hab�a alguna raz�n para secuestrarte, en ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un peque�o examen para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Red Sun Tournament, como Lan calific� est� en el torneo. S�lo te vasta ir al coliseo para ver quien ser� tu siguiente oponente &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.6 � El secuestro, una nueva forma de hacer tests. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Despu�s de recibir tu trofeo y ser aclamado por el p�blico, algo le pasar� a la m�quina de batalla, entra en ella y no ver�s a nadie, pero poco despu�s aparecer� el l�der de Nebula, LaserMan, quien te hablar� de nuevo de los Dark Chips y de sus poderosos efectos, pero AquaMan aparece en acci�n y con ello te proteger�, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, tendremos que pelear con AquaMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la pelea anterior, s�lo que ahora tiene ataques m�s parecidos a Mega Man a causa de tu Dark Soul, es por ello que AquaMan se comporta mucho a tu manera. Al terminar, ver�s la prueba del l�ser que se le hace a la m�quina en NAXA para ver qu� tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el asteroide que se aproxima. Ahora estar�s en ACDC con toda la banda, all� se platican de las intimidades de los operadores de cada quien hasta que una navi extra�a llega con Mega Man, quien lo invita a participar en el Blue Moon Tournament, el torneo m�s importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador m�s fuerte y por eso te dar� Ticket. Ahora, despu�s de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya est� disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibir�s correo, el cual dice que debes esperar a un lado del r�o a un tal Bonds, quien te asistir� mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevar� de nuevo de pesero, pero Lan de curioso se queda a hablar con un extra�o, ser� golpeado y esta vez �l ser� el secuestrado. Cuando recuperes la conciencia, ver�s que andas en un cuarto muy extra�o, en eso oir�s la conversaci�n de uno de los secuestradores y seg�n esto, parece que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales est�n muy bien protegidas en Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a la red, ve al refrigerador, presiona el bot�n de acci�n para que Lan mande inmediatamente a Mega Man a la red. Una vez dentro, estar�s en la red del cuarto, ve con el robot peque�o y toma el HotelPcd (esto me est� haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora tendr�s que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, all� encuentras la caja verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que est� en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y m�s al sur hay otra caja con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la �ltima est� en la parte este, casi por donde est� la salida a Netfrica. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.7 - El Blue Moon Tournament. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan autom�ticamente se ir� a desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpe� entrar� en el cuarto y te dir� que hab�a alguna raz�n para secuestrarte, en ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un peque�o examen para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Blue Moon Tournament, como Lan calific� est� en el torneo. S�lo te vasta ir al coliseo para ver quien ser� tu siguiente oponente. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.1 � Fr�o, fr�o y m�s fr�o %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% El representante de la ciudad de Sharo y su navi ColdMan son tus siguientes oponentes, no te f�es, vas a tener mucho fr�o, as� que ve por una cobija. Bueno, cuando ves que tu enemigo es ColdMan, un tipo con un aspecto muy malvado y adem�s con una gran gabardina se presentar� ante ti, pero tiene mucho calor y de repente el calor baja en todo Netopia, Cold Man ha modificado Netopia de manera de que el clima disminuya para bien del enemigo. Bueno, como dijo Netopia Area as� que ve lo m�s pronto posible hacia all�; ahora ve al nivel superior y all� encontrar�s a ColdMan, despu�s de hablar con �l, habr� que pasar el tiempo. Ve afuera y ver�s que est� nevando, no dudes que puede ser trabajo de ColdMan y entonces recibir�s mail diciendo que necesitan ayuda en la ciudad de Sharo, donde requieren a un NetBattler profesional, ese eres t�. Ve por avi�n all� y camina hasta llegar a la estaci�n, adentro encontrar�s a un cient�fico tumbado por algo, �l te pedir� que actives el mecanismo de calentamiento para los sat�lites, pero para ello vas a requerir de varios chips de fuego, que los puedes conseguir tanto en batalla, en la red o simplemente comprarlos. Bueno, �l te dar� un sistema que mide la temperatura del ambiente, si baja de 35� te congelar�s y Mega Man no recibir� chips en batalla, por lo que necesitas ir a una casita a calentarte de nuevo. Sal de la estaci�n y trata de llegar a una antena, pero nota que no puedes remover la nieve sin nada equipado; en cambio, si vas a la primera casita y all� encontrar�s una pala, la cual puedes utilizar para remover la nieve de los lugares donde necesites. Cuando est�s adentro de una antorcha, lo primero que debes hacer es derrotar al mu�eco de nieve, el cual te dar� batalla con virus, pers�guelo hasta matarlo y despu�s te pedir�n que insertes el chip indicado para activar el sistema en tu f�lder, los chips son: 1. HeatShot C � Derrota un Spikey o SpikeyEx o simplemente b�scalo en un cubo verde en ACDC Area. 2. FlmLine F � En Town Area 2, en un cubo verde. 3. HeatBrth K � En el mercader de Netopia o al derrotar a un Weather de Netfrica. 4. BlkBomb Z � En Sharo Area, en la parte oeste, en un cubo morado, necesitas un Unlocker, justo debajo de un cubo azul con un HPMEMORY. Al activar los cuatro, recibir�s una llamada del moribundo quien te cuenta que todo ha vuelto a lo normal, pero luego el gordo bastardo te dir� que es tiempo para la pelea y que andas bien retrasado. * COLDM. ColdMan no se mueve de su l�nea trasera, eso significa que le puedes echar bombas a todo dar, especialmente la BlkBomb que acabas de conseguir hace rato. No olvides que el agua conduce la electricidad por lo que darle con chips el�ctricos le doble el da�o. Ahora es tiempo de ver que tan fr�o se comporta. Primero, convocar� IceCube, que los colocar� la primera vez toda la columna de en medio, si te encuentras en una fila con IceCube te lo aventar�, pero es f�cil de esquivar. Despu�s de la primera vez, las dem�s ser�n al azar, por lo que no se que puede pasar. Despu�s, lanzar� unas nubes por el campo, trata de destruirlas con tu Buster recargado, causan gran da�o y prefiero salir sano de la batalla. Espera un poco y ver�s que ColdMan saltar� directamente a tu zona, en donde agrietar� el panel en donde cay� y adem�s no recibir� da�o alguno cuando est� en esa forma, pero cuando regrese pide revancha. Sigue esto, es sencilla la pelea, pero un error puede costarte mucho. %%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.2 � El Water God %%%%%%%%%%%%%%%%% Una HealNavi es tu oponente, odio a estos enemigos, no s� para qu� los ponen, si ni me van a dar buenos chips y una buena pelea, no s� para qu� los ponen. En fin, un peque�o ni�o, bien negrito se presentar� como el operador de Jammer, su nombre es Paulie. Paulie invita a Lan y lo invita al festival de su pueblo para el Water God, as� que vamos a Netfrica. Una vez all�, te dar�s cuenta de que has sido llevado por un avestruz, as� que date cuenta de los medios que se usan para llegar a este pueblito todo pobre. Entra en la estatua en la que todos est�n baliando, ve al final del camino y encontrar�s una navi, habla con �l y sobrevive a sus batallas para recibir el NetfricC para poder abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Ahora toma el deslizador y toma la derecha, sube y encontrar�s a las navis. El festival comienza y el chiste de esto es que el Water God se lanza al aire y se encontrar� al azar en la red y el primero en encontrarlo es el campe�n del pueblo. La reliquia aterriz� en Sharo Area, as� que ve a Netopia Area y ve directamente a Sharo Area. Toma uno de los deslizadores en esta parte para encontrar al Water God. Una vez que lo tengas, regresa a Netfrica Area, donde ser�s coronado como el campe�n, hecho esto, sal de all�. Pero al parecer, mientras anduvieron buscando en la red, algo malo pas�, el r�o se ha secado y es la �nica esperanza de vida que hay para los habitantes de Netfrica de tan r�sticos que son. Bueno, la cosa es que el Water God est� enojado y que necesitas el RecoveryDrop para purificar el sistema. El hombre te dar� LionKey para una puerta. Ve a Netfrica Area y abre la puerta con LionKey. La primera puerta es una prueba de conocimiento, las respuestas son. 1 � 4. 2 � 2. 3 � 60. 4 - Green. 5 - 22. Esto abrir� la puerta, la siguiente es una batalla de supervivencia y cuando ya no haya puerta, toma RecoveryDrop y sal de la red. Ahora ve de nuevo al r�o, pide que te echen un avent�n al otro lado y entra en la estatua del WaterGod. Aqu� empieza un laberinto. En ciertas zonas hay fantasmas que te obligan a pelear con ellas, g�nales, pero el n�mero de fantasmas son el n�mero de batallas. Ahora tendr�s que viajar por los diferentes transportes para llegar con el WaterGod y as� componerlo. Para facilitarte el camino, te dejo este diagrama. _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | 6 5 || 3 10 || 2 5 || 13 6 | | || || || | | || || || 1 Navi | | || || || | | || || || | | Exit || 13 || 11 || 11 | |1______________||2______________||3______________||4______________| _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | 1 7 || 1 14 || 15 14 || 10 16 | | || || || | | 2 Navis || || 4 Navis || 5 Navis | | || || || | | || || || | | 3 || 4 || 5 || 12 | |5______________||6______________||7______________||8______________| _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | || 8 2 || 9 4 || | | || || || | | || || || | | || || || | | || || || | | 11 || 13 || 3 || 8 | |9______________||10_____________||11_____________||12_____________| _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | 2 10 || 7 15 || 14 || Water God | | || || || | | || || 3 Navis || | | || || || | | || || || | | 4 || 6 || 7 || 8 | |13_____________||14_____________||15_____________||16_____________| Al terminar, ve al Coliseo y batalla con Jammer. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.3 � ProtoMan, disponible en versi�n Dark %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% No de nuevo, ProtoMan contra Mega Man, que pelea tan m�s repetida, pero qu� decir de Mega Man y GutsMan, generalmente siempre pelean, por fortuna, en esta versi�n no. Bueno, cuando veas que ProtoMan es tu siguiente oponente llegar�n unos oficiales que te contar�n acerca de ProtoMan y de su Dark Soul. La primera vez que lo vi no lo pod�a creer, Dark ProtoMan, esto debe ser bueno. Despu�s Chaud llamar� deseando hablar; ve al hotel y encontrar�s a Chaud en la cama, �l te contar� que us� un DarkChip cuando ProtoMan estaba peleando contra 500 navis del sindicato, entonces ProtoMan ir� a la red, Chaud se ir� y t� entrar�s por �l. Al entrar ver�s un peque�o video de ProtoMan en Undernet, ve a Netfrica y toma la salida a Sharo Area, ver�s que al final hay un tipo que te dice que pasando ese lugar est� Undernet, pero para ello necesitas el C- Slider. Para conseguir a este beb� necesitas 3 partes y aqu� es donde se encuentran: - En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay una navi que se esconde debajo de un camino, local�zala y c�mprale la BordPart por 2000 Zennys. - En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, contin�a hasta llegar a un entronque, all� toma el camino de la derecha para as� tambi�n encontrar una navi verde que se oculta bajo un camino, �l te ofrece JetPart por 3000 Zennys. - En Yumland Area, casi al final de la zona, en el pen�ltimo entronque, da vuelta para ir hacia el oeste, por all� trata de ver que hay una rampa que cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys. Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que te dijo que requer�as el C-Slider, �l te dice que no puede hacerlo �l, pero que una Navi tambi�n en Sharo puede hac�rtela. Sal de esa zona de Sharo y ve a la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), all� toma un camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para pasar y contin�a para llegar con una navi, habla con ella y te har� el C- Slider de a grapa. En seguida regresa a Sharo y usa el C-Slider (es mucho mejor de lo que esperaba) para as� accesar a Undernet. Al llegar all� nota que Chaud, como ya ha estado all� te pide el control de Mega Man, y como es un oficial no hay porqu� desconfiar. Aqu� empieza lo complejo (la descripci�n). Al entrar sigue enfrente hasta ver un entronque, toma la derecha, despu�s sigue arriba y hasta el fondo toma la izquierda, luego ve abajo y despu�s toma la izquierda de nuevo; contin�a hacia abajo para llegar a un camino en forma de Y (pero de forma horizontal), en esa parte toma el camino de la derecha (m�s bien, el de abajo) y desde all� sigue hasta que llegues a una barrera. En ese momento, Chaud hablar�, te dir� que la llave de la zona (RedKey) se encuentra "En medio de 4 huesos". Si has sido observador, en el camino se presentan huesos en las laterales; el que t� buscas est� antes de llegar a la Y, busca en donde se encuentran los 4 huesos y encontrar�s la llave, con la cual quitas la barrera que te da acceso a Undernet 2. Al entrar a Under 2, prosigue hasta llegar al entronque, de all� ve a la izquierda y contin�a por all� hasta llegar a un ExpMemry (si no sabes qu� hace esto, incrementa la capacidad del Navi Customizer). Ahora regresa al entronque y ve hacia enfrente, despu�s toma la derecha para llegar a otro entronque, desde all� ve a la izquierda y en seguida ve hacia abajo, llev�ndote a otro entronque; ahora ve hacia la derecha y contin�a, ignora el camino a la derecha que se te presenta y llega a otro entronque, ve a la derecha y sigue para llegar a un cruce de la zona amarilla. Desde aqu� sigue a la derecha y toma del cubo azul el SpeedMAX, despu�s ve hacia la izquierda para encontrar otra barrera; Chaud menciona que para este lugar requieres de dos llaves, GreenKey y BlueKey. Primero vamos a conseguir BlueKey, ve hacia donde se encontraba el ExpMemry y busca en la esquina derecha para encontrar la llave; para GreenKey contin�a como si fueras a la barrera pero cuando notes un deslizador en la zona amarilla, �salo junto con otro de por all� y en panel (que es una esquina) encuentras la llave. Ahora vuelve hacia la barrera y contin�a hacia Undernet 3. Una vez all�, sigue hasta encontrarte un entronque, toma el camino de la izquierda para despu�s seguir hacia arriba, contin�a y al topar con pared gira hacia la izquierda para llegar a un HpMemory; despu�s ve hacia la derecha y toma el camino de en medio, sigue hasta el sur y toma los transportes para llegar a la zona amarilla. Aqu� ve por el camino de la derecha hasta ver una gema azul que contiene un Recov120 Q; tambi�n MetalMan (V2) se encuentra por all�. Despu�s de tomar la gema ve hacia la izquierda totalmente para llegar a un transporte y desde aqu� ve hacia la barrera que esta vez te pide 3 llaves: YelowKey, WhiteKey, BlackKey; para estas las indicar� en forma de lista, pero recomiendo se tomen en el mismo orden presentado. * YelowKey: "5 de 9 huesos". Desde el entronque principal (el 1� en la zona) ve a la derecha y sigue hasta encontrar un camino, sigue a la derecha para llegar a pared y ver�s los huesos; cuenta 5 de arriba para abajo para encontrar la llave. * WhiteKey: "esquina de 6 huesos". Desde el entronque principal contin�a hacia la izquierda, entra en el camino intermedio y ve arriba y al topar con pared sigue hacia la izquierda, all� examina el cuadro de la esquina, * BlackKey: sigue camino hacia la barrea y cuando llegues a la zona de los 2 transportes busca en la esquina inferior izquierda. Ahora puedes llegar a Undernet 6, este lugar es una copia de Undernet 2 del Mega Man Battle Network 2, as� que los verdaderos fans encontrar�n esta zona muy f�cil de recorrer. Al entrar contin�a hasta ver dos escaleras, toma la de la derecha que te lleva directamente a un cubo con el chip Hole*, regresa y toma la otra escalera (la de la izquierda) y contin�a hasta ver dos transportes; toma el superior y llega al otro lado, inmediatamente toma el transporte de abajo y baja por la escaleras, sigue hacia arriba y llegar�s a ver a una HealNavi; despu�s toma el acceso a Undernet 5 (en donde se encuentra ProtoMan) y all� sigue hasta localizarlo. Ahora te atacar�n los miembros de Nebula y habr� peleas: 1� pelea � 3 MettEx. 2� pelea � 2 LarkEx. 3� pelea � 2 MelodyEx. 4� pelea � 2 MolokoEx. 5� pelea � 2 MettEx, 1 VacuumFan. Despu�s de esto, la black navi perder� el control de ProtoMan y como buen oficial se deshar� de la Black Navi, el mejor trabajo que pudo haber hecho ProtoMan. Despu�s del choro de ProtoMan, ve al coliseo y enfrenta a ProtoMan. * PROTM. La pelea de ProtoMan tampoco ha cambiado mucho desde su �ltima aparici�n. Todav�a sigue movi�ndose por la �ltima l�nea mientras se protege de los disparos con su escudito tradicional. Tambi�n ir� a la l�nea frontal y har� una WideSwrd o una HeroSwrd (abarca 1 fila). No hay mucho tiempo para golpearlo, sus ataques son muy seguidos, es lo m�s desesperante de esta pelea, adem�s de la velocidad de ProtoMan, esto es peor. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.4 � Que desperdicio, JunkMan, en el basurero %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% WOW, JunkMan se fue por el mundo para ver como ser�a su nuevo look, finalmente consigui� uno que le quedaba perfectamente, pura basura, nada m�s. De cualquier manera es tu siguiente oponente y siente que est� siendo vigilado. En ese momento, un oficial llegar� y te dir� que hay demasiada basura en Yumland Area, bueno, para pasar el tiempo, es lo mejor. Ve a la estaci�n de Yumland y luego ve a las ruinas, donde debes ir al cyber mundo. Una vez all�, toma el camino de la izquierda, donde encontrar�s una Navi que te pide 6000 Z, d�selos y recibe YumlandC. Ve a la red y abre el cubo de seguridad. Ve al camino principal (lo reconoces por ser el m�s ancho) y llega a la basura, habla con la navi que est� por all�, quien te dar� TrashKey; �sala para abrir la puerta. Ve enfrente hasta perder alguna basura que cae. De aqu� sigue hasta un callej�n sin salida, donde Mega Man ser� tumbado. Cuando recuperes control, no ser�s t� mismo. Presiona varias veces L para hablar mucho con Mega Man. Las respuestas de sus preguntas son: - 35 pts. - Hamburgers. Las dem�s son incorrectas, parece que JunkMan est� poseyendo a Mega Man. Entra en las estatuas de nuevo. En las batallas, empezar�s confundido; trata de adaptarte bien y no perder mucho HP. Ahora ve a donde estaba la puerta de TrashKey, aqu� investiga la primera pila y batalla a unos enemigos; luego la segunda y batalla de nuevo, sigue a la tercera y cuarto con batalla. JunkMan entonces revelar� que naci� entre toda esta basura, as� que trata de matar a Mega Man despu�s de la pelea. Mega Man hablar� del sufrimiento de JunkMan y saldr� a buscar a un chico grande. Sal de la red. Habla con el viejo m�s cercano, luego ve a la primera �rea de Yumland (el pa�s) y habla con la chica que est� cerca de la entrada del Buda. Ve a la cara del Buda y entra en el cyber mundo. Habla con Mr. Prog y te dar� KindData para JunkMan. Ve al coliseo para la batalla, tratar�s de darle KindData, pero �l la destruir�. * JUNKM. Te dispara mucho, es algo que no puedes evitar, tambi�n podr� lanzarte su brazo, como la Jet Armor del Mega Man VII, casi id�ntico. Ambos ataques no son muy fuertes, pero con s�lo hacerlos puede frustrarte r�pidamente. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.5 � Aprendiendo esgrima, con KendouMan %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% KeondouMan, tu siguiente oponente, parecer� aterrador, pero cuando veas a su operador, te dar�s cuenta de que KendouMan no es un criminal y lo digo porque su operador es mas ni menos que Mr. Famous, un tipo que siempre trae navi nueva y trucos nuevos. En el BN 2 lo vimos con GateMan, en el BN 3 con Punk y ahora con KeondouMan. Pues lo raro del asunto es que Mr. Famous de Electopia representa a Netfrica y esto porque �l anda ense�ando Karate con KendouMan y esto le ha dejado gran fama de nuevo. Ve directamente a Netfrica y entra en el cyber mundo de la estatua, ve al final y sobrevive al test de la navi caf� para recibir el NetFricC y con ello abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Aqu� busca a Kendouman pero no te deja ni decir hola, ya que est� tan concentrado en su trabajo que piensa que eres uno de sus estudiantes; �l te pide que encuentres las tres Licenses y como hay que pelear contra �l no hay m�s remedio que ir con �l. La primera m�quina se encuentra en Yumland Area, ve all� y busca a una navi que tiene un aspecto ninja; habla con �l para empezar el entrenamiento. �l te explica el control pero si lo requieres ah� te va: Izquierda + A � Bloquea. Arriba + A � Ataque alto. Derecha + A � Ataque de lado. Abajo + A � Ataque bajo. La m�quina menciona una flecha que apunta el ataque direccional que uses y va a decir �Block� cuando sea tiempo de usar izquierda + A. Una vez que elimines el HP de la m�quina ve a Netopia Area y batalla contra una m�s dif�cil y en Sharo Area con una que te tendr� hasta la coronilla por las veces que debes usar el Block. Ahora que tengas las tres Licenses ve de nuevo con KendouMan y con esto te escuchar�, y al escuchar que eres su oponente te pedir� perd�n, pero no importa, le dio una nueva lecci�n a Mega Man. Ahora dir�gete al Coliseo y cuando anuncien a Mr. Famous, �l no aparecer�, esto es extra�o y entonces alguien te dice que no es muy frecuente que Mr. Famous se presente tarde, as� que es hora de que Lan entre en acci�n. Ve a Netfrica y ve que un g�ero est� tratando de arruinar la reputaci�n de Mr. Famous, ve a la estatua del le�n y entra. Mata a los virus para liberar a los leones y dejar sin oportunidad al g�ero, despu�s de las gracias, ve al coliseo. * KENDM. KendouMan no es muy dif�cil. Su ataque de carga es muy com�n, ir� por la fila completa tratando chocar contigo y da�arte. Tambi�n podr� multiplicarse dos veces m�s, as� tendr�s un triple problema y cuando hace esto es conveniente moverte mucho para que no logre atraparte, porque si lo hace ser�s golpeado. SI te colocas en tu l�nea frontal, �l se colocar� cara a cara contigo y te golpear� con su palo, que le salva de muchas ocasiones. Tambi�n, puede colocarse enfrente de ti en cualquier momento y en ese momento te dar� de nuevo con su palo todo poderoso. %%%%%%%%%%%%%% 5.7.6 � �Bombardeo! %%%%%%%%%%%%%% Una vez que veas que otra NormlNavi es tu oponente, llegar� un tipo a ver las entradas y con ello conocer�s a tu siguiente oponente, quien piensa en voz alta, y a pesar de eso te invitar� a pasar el tiempo (me suena muy extra�o) por fortuna, Lan rechaza la invitaci�n del enemigo. �l te dice que pertenece al club de los FootBomb, que es m�s que simples jugadores de f�tbol virtual, pero con otro nombre. Para poder jugar con �l, es necesario conseguir los BmbShoes que los vende una navi que se encuentra en Netopia Area. Ve al hotel y estar�s en la misma habitaci�n del secuestro, a partir de all�, ve hasta Netopia Area. Ve a la parte este, casi a la salida de Netfrica y habla con la navi naranja, quien te hace los BmbShoes a cambio de un Guard A, estoy seguro de que no hay mucho problema para conseguir el chip, en ACDC Area es muy sencillo. Una vez que le des el Guard A, te har� inmediatamente los BmbShoes y con esto ya puedes jugar con el oponente. Ahora recibir�s un mail de tu oponente quien te espera en la estatua de la diosa del agua cerca del r�o, entra all� y busca el Recov 150 Z del cubo azul, despu�s habla con la navi y juega al FootBomb que son los penales, g�nale pero cuidado, es muy peligroso porque la pelota es una bomba, as� que si recibes gol, pierdes 200 HP. Ahora te dir�n que se encuentran en u8n �rea muy espaciosa, esta es muy sencilla, se encuentra en Netfrica, al este de Netopia Area y una vez all� debes buscar a la navi a la que acabas de vencer en el f�tbol, pero de nuevo se ir�, esta vez menciona a un gran h�roe y el coliseo es una gran opci�n, s�lo que la estatua afuera es mejor. Una vez dentro, jugar�s m�s FootBomb, pero esta vez, los goles son m�s letales, aspa que evita lo m�s posible un gol. Con esto ve a enfrentar a la navi aficionada al FootBomb que no te dar� muchos problemas. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.8 � Problemas en la red &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Justo antes de que puedas recibir tu trofeo, un cient�fico te anunciar� como ganador, pero por alguna raz�n, la NAXA requiere de tu talento, por lo que llegar� un helic�ptero y te llevar� hasta la estaci�n de la NAXA. Ya que est�s all� recibir�s dos mails, uno de pap� y uno por parte del hotel, el cual colocar� un banner para tu PC y el de pap� de la soul que obtuviste. Ahora entra en la NAXA y pregunta al recepcionista, �l te dir� que te andan esperando en el piso de arriba, sube las escaleras y entrar�s en la sala de la NAXA, donde encontrar�s al Dr. Regal y al pap� de Lan. Una vez que est�n en conferencia, sonar� la alarma, que dice que el grupo Nebula ha hackeado la red y ha puesto en problemas a la zona de Netopia. Es hora de patear traseros, habla con pap� para recibir el Giga Chip caracter�stico del Blue Moon y luego con Regal para obtener el Transmtr. Para poder limpiar la red, es necesario entrar a las zonas alrededor de Netopia Area. Para esto, primero hay que ir a Netfrica (el pa�s), luego ve a la estatua y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, donde encontrar�s un cubo azul con SubMemry, con el cual puedes cargar m�s SubChips. Luego ve m�s arriba y habla con un robot para que te de NetfricC si pasas su test. Aqu� toma las escaleras hacia abajo y nota que hay una barrera roja, trata de abrirla y tendr�s que batallar contra virus, elim�nalos y con eso no habr� m�s puerta. Ahora ve a Sharo Area, ve al edificio y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, busca el cubo azul y toma el Speed+1, luego ve por el transporte y de la navi verde toma el SharoCd diciendo NO a lo que te pregunta. Aqu� ve directamente hacia abajo y destruye la barrera. El �ltimo paso es ir a Yumland, ve a las ruinas y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda para encontrar a una evil navi que te pide 6000 Z, d�selos y recibe el YumlandC, con el que podr�s abrir el cubo de seguridad en Yumland y en esa �rea hay dos puertas, una que dirige a Netopia y otra a ACDC Area 2. Ya que terminaste, llegar� una llamada de pap�, quien te dice que el criminal que invadi� esas �reas se encuentran en Park Area 1, pero para ello necesitas encontrar a un oficial, ve a Netopia Area y en la parte oeste, est� una navi gris quien te dice que la �nica forma de llegar al malhechor es a trav�s de Undernet, y para llegar te dar� TownKyDt. Ve a Town Area 2 y ve camino a Town Area 3, encontrar�s a una navi tirada en el nivel inferior, ve all� y usa TownKyDt en la parte donde est� la navi y llegar�s a Town Area 4 o 5. Ve hasta el final y llegar�s a Undernet la cual es m�s t�trica que nunca. Luego sigue todo tu camino derecho y llegar�s a Park Area 1, ve arriba y a la izquierda para recibir AntiSwrd N del cubo azul, luego ve por el otro camino y llega a la navi, m�talo y te dir� acerca del plan del l�ser, hay un traidor en la NAXA. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.9 � El �ltimo suspiro &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Ve hacia all� y habla con el se�or de en medio, �l te dir� que todos andan arriba, ve al elevador y encontrar�s al Dr. Regal con el Dr. Hikari. All� ver�s el comportamiento del Dr. Regal, quien se muestra como integrante de Nebula y pone algo raro en el mecanismo del rayo, pero Lan llega y env�a a Mega Man a luchar. Llegar�s al Laser Comp, aqu� no recuerdo bien el trayecto porque esta parte la estoy haciendo a memoria, pero s� recuerdo que para poder llegar a la zona siguiente, necesitas activar los paneles por orden num�rico. Es decir, hay varios paneles con puntos, un punto, dos puntos y m�s. Tienes que activar primero el de 1, luego el 2 y as� sucesivamente. Luego se activar� el transporte a la zona siguiente, pero tienes que ir contra el tiempo, si te tardas o te pasas sobre un panel equivocado, tendr�s que empezar de nuevo. ***** Comentario de "Brian" Si eres succionado por la onda electromagn�tica, si aprietas A muy r�pido podr�s salir de la onda y continuar el trayecto. * thegrandruben agrega: "Tambi�n debes presionar B y la flecha de abajo, de lo contrario te succionar� (s�lo con A me succionaba siempre)." Sigue as� hasta el Laser Comp 4, donde ver�s a LaserMan. * LASRM. LaserMan es uno de los m�s duros en el juego, pero no es la mejor cosa que digamos. LaserMan siempre se mover� por el escenario, eso te dificultar� para darle un golpe directo, aunque no es mucho problema. Siempre su primer ataque ser� un rayo que tiene un rango en forma de �+� agrietando el panel del centro. Si quieres un punto estrat�gico para quedar a salvo sin recibir golpe, p�rate sobre el panel agrietado y ve hacia atr�s, esto har� que no haya panel y cuando Laserman se pare enfrente para activar su ataque, ser� el momento perfecto para conectarle un ataque directo, mejor si tienes alg�n PA. Cuando ya no tenga mucha energ�a, se parar� en cualquier fila y lanzar� un gran l�ser, muy poderoso por cierto, as� que en esta fase hay que estar en constante movimiento, tratando de que LaserMan no se encuentre en tu fila. En otros instantes, puede convocar un panel oscuro, en el cual podr� recuperar su vida, si usas un PanlGrab o un AreaGrab, es mejor, as� impedir�s que siga recuper�ndose. Cuando convoque la lluvia de meteoritos, estate atento, eres muy propenso a recibir un ataque de �+�, adem�s de recibir un meteoro en la cabeza, por lo que debes estar en constante movimiento, ******* CONSEJO: despu�s de pelear con LaserMan, GRABA TU JUEGO, si quieres seguir para poder coger los chips de los jefes, adelante, sino, empieza Hard Mode con los chips que tienes. Es lo mejor hacer esto. Despu�s de �l, entra en la zona de no grabar, pasa los enemigos PREFERENTEMENTE sin recibir da�o y llega al final, donde ver�s al coraz�n del caos, ver�s que aparece el maestro de la destrucci�n, Duo, quien te sacar� a tu Dark Soul y te obligar� a pelear con ella. * MGAMDS. Este es el momento de pelear a tu Dark Soul, trata de no salir golpeado, tu HP es muy importante en las siguientes dos batallas. Tu Dark Soul es tu misma copia, siempre utilizar� chips que tienes tu f�lder, adem�s de que tiene tu mismo HP. Es decir, si tienes 500 en total, su HP es 500, pero si sufres alg�n da�o, �l no evitar� tener de todos modos los 500. Si tienes el chip UnderSht en tu Navi Customizer, siempre se quedar� con 1 unidad, d�ndole oportunidad de revivir con los Recov. Lo bueno es que no puede utilizar ninguna Soul. Ese es mucho alivio. Al terminar con �l, todav�a necesitas acabar a Duo, pero ver�s que es una incre�ble cosa, es muy fuerte y algo magn�fico, en dise�o claro. * DUO. [Fragmento tomado directamente del foro de FusionNintendo, comentario de Spielmeister] "Mira, estoy de acuerdo que como es tu 1� vez, debes tener la Soul de AquaMan, pero las siguientes deben ser mejores. La recomendaci�n es que las Souls fuertes que tengan alcance, LAS CONSERVES DURANTE UN BUEN TIEMPO para no perder todos tus chips. En tu f�lder, ten 15 chips que van a ser tus Program Advances. De los 15 restantes, 11 deben ser de los M�s FUERTES QUE TENGAS, al menos trata de que 5 de ellos sean NAVI CHIPS en versi�n SP (al vencer a las navis Omega en toda la red). Los 4, deben ser de Recov, de los m�s altos como Recov300, Recov120 o Recov 150. Los program advances que recomiendo son: * GigaCan3 (M-Cannon E-F-G). * Hyperburst (Spreader L-M-N). * LifeSwrd (Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S, tambi�n pueden tener c�digo E) pero para este debes tener un AreaGrab. * TimeBomb (Timebomb J-K-L). * GigaCan2 (HiCannon C-D-E). Ahora, la estrategia. Como vez, Duo no puede ser da�ado a menos de que el punto en su est�mago est� de color rosa. SIEMPRE col�cate en las filas de los extremos, nunca en el centro. Tambi�n, no olvides tener buen HP y tratar de no perder mucho con tu dark side. Siempre, trata de hacer Counters con Dark Mega Man, ya que despu�s podr�s infiltrarle doble da�o a Duo. A Duo tambi�n hazle eso, as� los PA ser�n m�s efectivos, especialmente los GigaCan. Otra cosa, cuando tenga menos de 500 HP, siempre trata de presionar el bot�n hacia la izquierda por si hace su ataque especial, el cual baja mucha energ�a." Al terminar con �l, ve el grandioso e interesante final, junto con el� &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.10 - C-Slider &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Para conseguir a este beb� necesitas 3 partes y aqu� es donde se encuentran: - En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay una navi que se esconde debajo de un camino, local�zala y c�mprale la BordPart por 2000 Zennys. - En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, contin�a hasta llegar a un entronque, all� toma el camino de la derecha para as� tambi�n encontrar una navi verde que se oculta bajo un camino, �l te ofrece JetPart por 3000 Zennys. - En Yumland Area, casi al final de la zona, en el pen�ltimo entronque, da vuelta para ir hacia el oeste, por all� trata de ver que hay una rampa que cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys. Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que te dijo que requer�as el C-Slider, �l te dice que no puede hacerlo �l, pero que una Navi tambi�n en Sharo puede hac�rtela. Sal de esa zona de Sharo y ve a la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), all� toma un camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para pasar y contin�a para llegar con una navi, habla con ella y te har� el C- Slider de a grapa. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& == Para esta parte requieres el C-Slider == Ve a Undernet 4 para llegar a un cofre, justo ah� mismo encuentras a Django y a Master Otenko, quienes tratan de deshacerse del mal dentro del cofre, para ello requiere el S.Sensor, pero no lo tiene y te encarga que lo busques por �l. Ve a Undernet 2 y encontrar�s una navi que te dice que una Black Navi se llev� su tesoro directamente a Undernet 6. Vuelve a Undernet 6 y casi al final de la zona (antes de llegar al transporte que te impide el paso por la gran fuerza maligna) encuentras a la Black Navi, quien te pide (creo que 10 000 Zennys) por el S.Sensor. Cuando lo hayas comprado vuelve con Django, pero te dir� que para hacer uso de �l requiere de una fuente solar; para ello sal de la red y manda a Lan a Netfrica, entra en la red de la estatua y desde all� sigue hacia Undernet 4, habla de nuevo con Django y ver�s c�mo se elimina a ShadeMan (el del cofre) gracias a la fuerza solar; al terminar con �l Django y Otenko se ir�n, pero revisa el cofre y obtendr�s NebulaCd (te permite abrir las puertas moradas que tiene un cr�neo, excepto la de Undernet 4). Para el acceso directo a Undernet 3 primero ve a Sharo Area (en el mundo real, no virtual) y en las m�quinas que se encuentran en el piso superior (la luna) manda a Mega Man a la red. All�, en medio habla con una navi pero te dice que alguien se ha robado el PCD que te iba a dar. Ve a Undernet 3 y busca a la navi, habla con ella y recibe el PCD, con lo cual puedes ir directamente desde la luna (en la estaci�n de Sharo) hasta Undernet 3 (con el PCD puedes abrir el cubo de seguridad). Para una mejor eficacia de esto, en la red de la estaci�n (la luna) hay una navi que te crea un atajo desde tu computadora hacia all�, con lo cual hay mejor eficacia para llegar a Undernet 3. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia] &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Para encontrar a Bass (por primera vez) requieres de lo siguiente: 1. Estar en el Super Hard Mode. 2. Tener los 150 Standard Chips. 3. Tener las 6 souls del juego. 4. Acceder a Undernet 5 mediante Undernet 4. Bueno, desde Undernet 4 sigue normalmente hasta llegar a una puerta de cr�neo, para abrirla requieres tener las 6 souls y al tenerlas puedes abrirla y continuar a Undernet 5. Una vez all�, llega al final de la zona para encontrarte con una puerta que protege la estatua del legendario Bass. Para abrir la barrera requieres de los 150 Standard Chips, pero antes de abrirla, te recomiendo grabar, tener un f�lder MUY BIEN BALANCEADO y tener bastante HP. Entonces, abre la puerta y ver�s que la estatua toma vida y Bass reaparece, prep�rate que te enfrentar�s a un Bass, de los m�s dif�ciles de toda la saga. Despu�s de derrotar al amigo Bass, recibir�s el chip Bass X. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia] &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Si recuerdas, antes de que Bass desapareciera dijo que Mega Man le hab�a dado la pista para que �l tambi�n pudiera hacerse de un alma oscura y obtener m�s poder. Si tienes sospechas con el t�tulo, pues s�, entraremos a lo m�s profundo de la red para ver qu� se trae entre manos Bass. Pero para ello, requerimos de los siguientes chips: * BugChrge: al batallar con las V2 y V3 de ShadeMan y LaserMan, observa que hay un cubo verde en la pelea, trata de eliminar al enemigo sin destruir el cubo para recibir este chip. * ElemDark: en Undernet 6 requieres de hacerle un S Rank al enemigo ElmperoEX. * Anubis: despu�s de matar a Bass en Undernet 5, sal de la zona y reentra para ver que hay tres Black Navis en el lugar; la de la parte inferior derecha te reta a 10 batallas SEGUIDAS y si sobrevives obtendr�s el chip Anubis. * Muramasa: lo mismo que para Anubis pero busca en la parte de enfrente de la rampa que te lleva hacia la antigua estatua de Bass. * BlakWing: de la misma manera que las anteriores, pero vence a la navi que se encuentra al este de la rampa de Bass. Con estas maravillas, puedes obtener el acceso a Black Earth, para ello ve a Undernet 6 y en la zona final, en donde se encuentra el agujero negro, se verificar�n tus chips y ser�s transportado a Black Earth 1. Esta zona est� repleta de cubos verdes que contienen chip versi�n DS de las navis del juego. En esta misma zona, puedes ver que hay una puerta que te bloquea el camino hacia Black Earth 2, para abrirla requieres tener al menos la versi�n normal de los chips de todas las navis del juego; es decir, los chips SP ni los DS cuentan, s�lo requieres de los normales pero de todas las navis del juego. Black Earth 2 es la zona final del juego, aqu� seguir�s encontrando chips DS, pero tambi�n tendr�s que enfrentar a las 6 navis (que te dieron su Soul) en versi�n DS. Para ello, debes tomar el camino de caracol en la parte central e ir�s llegando a un cubo que es el que protege la versi�n DS, si sigues all� podr�s llegar al mero destino de Black Earth 2... == Si te vas rodeando el camino de caracol puedes llegar a un Bugfrag Trader. Espera, es un simple espejo, pero no es alguno com�n y corriente, el espejo te da la posibilidad de pelear contra tu Dark Soul (como dice, prueba tu valent�a), pero si lo haces, te enfrentas contra ti mismo, tal cual. Al terminar, recibir�s la parte para el Navi Customizer HubBatch. Ahora lo �nico que queda por hacer en Black Earth 2 es esperar a que aparezca Bass?, prep�rate que es mucho m�s poderoso que la vez pasada. Si lo derrotas, felicidades, pero si le haces un S Rank, recibes el �ltimo Giga Chip del juego. ------------------------------------------------------------------------------ 6. Secretos. Loter�a con NumberMan. 77038416 | AirHockey 3 V 19095677 | ColorPoint * 46292983 | FlameLine 1 G 57604335 | FlameLine 3 J 74293099 | GunDelSol EX 66703422 | Recover300 J 32108251 | Snake R 88019791 | TwinFang 3 G 03696458 | VariableSword C 68009092 | WideShot 3 T 25435428 | Beat 43494372 | Body Pack 05178924 | Buster Pack 75420107 | Custom2 30873642 | HP+500 97618739 | HP+500 02109544 | MegaFolder2 73298100 | Rush 10170506 | Tango 59891137 | FullEnergy 84625799 | FullEnergy 27979609 | LockEnemy 37198940 | LockEnemy 16589650 | MiniEnergy 45798331 | MiniEnergy 24247309 | SneakRun 89866302 | SneakRun 00274304 | Unlocker 94872322 | Unlocker 14769745 | Untrap 02368995 | Untrap HARD MODE - vence el modo normal. Este modo te permite obtener las V2 de los chips. SUPER HARD MODE � vence el modo dif�cil. Este modo te permite obtener las V3 de los chips, as� como entrar a Undernet 5 y Black Earth. ------------------------------------------------------------------------------ 7. FAQ (preguntas frecuentes). P: �C�mo abro la puerta que me lleva a la segunda parte de Black Earth? R: Requieres conseguir los chips V1 de todas las navis, una vez que los tengas podr�s acceder a la segunda parte. P: �C�mo puedo conseguir las 6 souls si en el juego s�lo puedo obtener 3? R: Evidentemente tienes que acabar el primer juego, despu�s tienes la posibilidad de continuarlo. En la pantalla de t�tulo selecciona "Continue" y luego te dan dos opciones. Si eliges "Continue Game 2" empezar�s el Hard Mode y en este tendr�s todo con lo que acabaste el juego pasado y as� puedes obtener las souls que restan. P: �C�mo se consiguen los Secret Chips? R: Mediante el torneo de la tienda de Higsby. ------------------------------------------------------------------------------ 8. Informaci�n legal. � Copyright 2004-2006 Juan Carlos Garc�a. Est� totalmente prohibida la reproducci�n de esta gu�a y cualquier otra de mis producciones sin previa autorizaci�n, esta gu�a es s�lo para uso privado. Si se desea colocar esta gu�a en alg�n sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobaci�n de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorizaci�n es clara violaci�n de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos due�os. La versi�n actualizada estar� siempre disponible en los siguientes sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta gu�a s�lo debe solicitar mi autorizaci�n. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener alg�n trabajo m�o, puede consultar la lista en la p�gina principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 9. Agradecimientos. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realizaci�n de esta gu�a: * Brian: por hacerme saber que en Lasercomp se puede escapar de los agujeros negros presionando A varias veces. * Xmortal: por haber corregido localizaciones de jefes. * gustavoom91: por haber agregado un detalle en el Eagle Tournament. * titanes_jovenes: por haber agregado dos acertijos de NumberMan. * thegrandruben por reafirmar el comentario de Brian. * thesolarboy_macabro por agregar un acertijo de NumberMan. * gmelo96 por otra clave de NumberMan. * CjayC: quien cre� GameFAQ's, que me inspir� para hacer gu�as. * Toda la gente que me brinda su apoyo para as� yo pueda seguir escribiendo gu�as. == Pronto estar� publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass). * Mega Man X7. * Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel). * Mega Man Zero 4. * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain Defiance. * Resident Evil Outbreak File #2. * Pikmin 2. �Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver menso. Por eso di NO a la pirater�a. ----------------------------------------------------------------------------- 10. Informaci�n de contacto. Antes de establecer comunicaci�n conmigo sugiero que lean este peque�o apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos m�s eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, si�ntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: correcci�n, sugerencia, cr�tica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo m�s objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitaci�n, petici�n, opini�n u otra. Tambi�n pueden reportar alg�n fragmento de la gu�a que no est� claro. Si lo consideran necesario tambi�n pueden avisar de errores ortogr�ficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el t�tulo del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una gu�a de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra gu�a, favor de hacer la petici�n antes de publicar la gu�a, de lo contrario me ver� obligado a proceder a otras medidas. Requiero informaci�n del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliaci�n a mi peque�o sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el pr�ximo FAQ ;)