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Armes 1) Pistolet 2) Pancor Jackhammer 3) Colt M16A2 4) Ingram Mac 11 5) HK G11 6) Sig SSG 3000 7) M134 Minigun 8) Lance-grenades 9) Grenades 10) Mines de proximit� 4. Ennemis 1) Garde de s�curit� 2) Agent du FBI 3) Swat sans bouclier 4) Swat avec bouclier 5) Agent de la NSA 6) Grenadier 7) Mills (FBI) 8) Gant (NSA) 5. Jonathan Ecks 1) Mission 1 2) Mission 2 3) Mission 3 4) Mission 4 5) Mission 5 6) Mission 6 7) Mission 7 8) Mission 8 9) Mission 9 10) Mission 10 11) Mission 11 12) Mission 12 6. Sever 1) Mission 1 2) Mission 2 3) Mission 3 4) Mission 4 5) Mission 5 6) Mission 6 7) Mission 7 8) Mission 8 9) Mission 9 10) Mission 10 11) Mission 11 12) Mission 12 7. Liste des mots de passe a) Ecks b) Sever c) Multiplayer 8. Copyright ================================================================================ ================ 1. Introduction ================ Cette solution concerne le jeu GBA Ecks Vs Sever qui est un FPS assez nerveux et difficile, notamment dans les d�g�ts des armes ennemies. Ce guide est publi� sur: - http://www.neoseeker.com - VICRABB - http://www.gamefaqs.com - ARKENA - http://www.allsoluces.com - SPIDERWEB - http://www.supercheats.com - ARKENA - http://www.users.skynet.be/fa113333 MISES A JOUR: La version 0.5 contenait � l'origine la campagne d'Ecks, les armes, codes et ennemis ainsi que l'histoire et la derni�re mission de Sever. Version 0.55 - 25 avril 2008: Ajout de la mission 1 de Sever Version 0.6 - 27 avril 2008 : Ajout des missions 2 et 3 de Sever Ajout des dates d'�criture du guide Version 0.75 - 1er mai 2008 : Ajout de la mission 4 - 5 - 6 de Sever Version 0.85 - 11 mai 2008 : Ajout de la mission 7 et 8 de Sever Version 0.9 - 14 mai 2008 : Ajout de la mission 9 de Sever Correction de fautes dans la mission 8 d'Ecks Version 1.0 - 15 mai 2008 : Ajout de la mission 10 et 11 de Sever Correction de fautes dans les missions 10 et 11 d'Ecks Ca y est, la solution m�me est termin�e. Ouf! ============ 2. Histoire ============ ** ATTENTION SPOILERS ** Jonathan Ecks est agent du FBI qui a perdu sa femme et son fils dans un attentat � la voiture pi�g�e, qui lui �tait destin�e. Depuis, il a sombr� dans une grave d�pression. Mills, son sup�rieur, lui assigne une derni�re mission. Sever est une orpheline, �lev�e par la NSA et dans la violence. Mais elle tombe amoureuse. Elle se marie et s'installe sur l'�le de son �poux dans le Pacifique. Gant, son sup�rieur, la rappelle pour une derni�re mission. Et son mari meurt suite � une attaque par missiles. L'un et l'autre sont en qu�te de vengeance. Leurs chemins sont �troitement li�s. L'un et l'autre croient � la responsabilit� de l'autre dans leur malheur respectif. Quatre semaines apr�s la fin de leur mission, l'un et l'autre sont jug�s pour ce qui s'est pass�. S�par�ment. L'un et l'autre racontent alors leur parcours au juge. Ecks et Sever expliquent qu'ils se sont �chang� des informations qui leur ont permis de comprendre qu'ils �taient les pantins d'une guerre NSA-FBI. Mais ni l'un ni l'autre ne sait si l'autre est vivant. Ecks r�int�gre le FBI. Il retrouve sa femme et son fils, cach�s dans une maison s�curis�e dans le Maine. Mais il s'inqui�te pour Sever. Sever r�int�gre la NSA. Elle retrouve son mari, exfiltr� avant l'explosion du missile. Mais elle s'inqui�te pour Ecks. L'un et l'autre esp�rent juste que l'autre n'a plus de d�sir de vengeance. Mais pouvaient-ils se douter qu'un jour, ils uniraient leurs forces? Leur histoire se continue dans Ballistic: Ecks Vs Sever. ======== 3. Armes ======== 1) Pistolet Arme de base d'Ecks et de Sever, elle est surtout la seule en d�but de chaque niveau � �tre dans l'arsenal de nos deux protagonistes. Chaque chargeur contient 10 balles. A noter que les munitions sont illimit�es car une balle se r�g�n�re quand il n'y a plus aucun chargeur dans vos poches. 2) Pancor Jackhammer Le fusil � pompe du jeu par excellence. Il permet d'abattre rapidement certains ennemis mais sa cadence de feu est lente et il est peu pr�cis. Chaque chargeur contient 10 balles. Les ennemis peuvent �galement transporter le Pancor. ECKS : Niveaux 3 - 5 - 6 - 7 - 8 - 12 SEVER : Niveaux 1 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 11 - 12 3) Colt M16A2 Le fusil mitrailleur de base est a une bonne cadence de feu et est souvent tr�s utile contre tout ce qui est garde de s�curit� ou agent du FBI. Chaque chargeur contient 30 munitions. Les ennemis peuvent aussi se servir de cette arme pour vous tuer. ECKS : Niveaux 1 - 2 - 3 - 4 - 10 - 12 SEVER : Niveaux 2 - 3 - 7 - 10 - 12 4) Ingram Mac 11 Petit fusil mitrailleur, il est tr�s utile contre le SWAT sans bouclier mais ses munitions partent assez rapidement et sont assez rares dans le jeu. Chaque chargeur contient 16 balles. Les ennemis s'en servent parfois. ECKS : Niveaux 4 - 9 - 12 SEVER : Niveaux 6 - 9 - 12 5) HK G11 Ce fusil mitrailleur est l'arme que vous pr�f�rerez contre tout ce qui porte une armure et un bouclier. Le probl�me vient du fait que les munitions partent assez vite... Chaque chargeur contient 50 balles. Vous pourrez le r�cup�rer sur des ennemis. ECKS : Niveaux 5 - 6 - 8 - 9 - 10 - 11 SEVER : Niveaux 5 - 6 - 8 - 9 - 11 6) Sig SSG 3000 Le fusil de sniper est pr�sent dans le jeu et permet d'abattre des ennemis de tr�s loin. En deux coups, vous abattez les agents de la NSA par exemple. Votre �cran prend une couleur verd�tre quand vous snipez. Il n'y a qu'une balle dans la chambre � munition � chaque fois et l'arme se recharge toute seule. ECKS : Niveaux 3 - 10 - 11 - 12 SEVER : Niveaux 9 - 12 7) M134 Minigun Le Minigun est une mitraillette puissante, qui permet de faire le m�nage assez rapidement. Chaque chargeur comporte 100 balles qui partiront � une vitesse folle. ECKS : Niveaux 7 - 9 - 10 SEVER : Niveaux 6 - 9 - 10 - 11 8) Lance-grenades Le Lance-grenades permet de nettoyer une pi�ce mais faites attention lorsque vous en avez un dans votre arsenal, vous savez qu'une fois qu'une arme n'a plus de munitions, vous switchez pour une autre. Il se trouve que parfois, vous vous retrouvez avec le lance-grenades en main et que vous tirez en m�me temps sur l'ennemi en face de vous... Ca fait mal ou �a fait GAME OVER. Chaque chargeur en contient 3. ECKS : Niveaux 9 - 11 SEVER : Niveaux 10 - 11 9) Grenades Les grenades sont utiles, notamment pour se d�barrasser de quelques ennemis. Mais attention � ne pas �tre dans le p�rim�tre de l'explosion, �a peut mener au GAME OVER. Elles sont ramass�es par paquet de 3. ECKS : Niveaux 9 - 10 - 11 SEVER : Niveaux 3 - 6 - 10 10) Mines de proximit� Les mines de proximit� permettent de tendre des pi�ges � ses ennemis... mais la plupart du temps, vous avez peu de temps pour attirer l'ennemi, placer la mine et se mettre � l'abri. En fait, cette arme est compl�tement inutile. ECKS : Niveaux 9 - 10 - 11 SEVER : Niveaux 9 - 10 - 11 ========== 4. Ennemis ========== 1) Garde de s�curit� Le bonhomme bleu est bien un garde de s�curit�. Il est l�g�rement arm� en g�n�ral mais il se peut qu'il manie un Pancor ou un M16A2, voire un Mac 11. Sever constatera qu'ils ont aussi des grenades sur eux. Tr�s rapide � tuer. 2) Agent du FBI Les gars en costard brun sont du FBI et sont plus difficiles � abattre que les gardes mais ils restent quand m�me des ennemis assez faibles. Ils ont parfois un Pancor ou un M16A2 sur eux, voire des grenades pour le plus grand plaisir de Sever. 3) Swat sans bouclier Plus dur � �liminer, le SWAT sans bouclier est arm� d'un Pancor ou de G11 ou de M16A2. N�anmoins, m�me si son armure semble bien le prot�ger, il est bien souvent un ennemi faiblard, compar� � ce qui suit. 4) Swat avec bouclier Un cauchemar. Le Swat avec bouclier utilise ce dernier pour parer vos co�t. De face, il est assez difficile � avoir, heureusement que certains vous tournent le dos. Ils ont soit un Pancor soit un M16A2, voire un G11. Le Minigun est souverain contre eux, comme le G11. 5) Agent de la NSA Ils sont dans les derniers niveaux et l'on comprend bien pourquoi: lourdement arm�s (souvent un G11), ils sont aussi bien prot�g�s et il faut une dizaine de balles pour les tuer en g�n�ral. Le cauchemar des b�timents de la NSA. 6) Grenadier Ces agents de la NSA sont arm�s de lance-grenades et peuvent vous tuer assez rapidement si vous ne les prenez pas de c�t�. Aussi faites attention et bougez tout le temps pour �viter l'explosion et la mort. 7) Mills (FBI) Si pour Ecks, Mills ne repr�sente aucun danger, pour Sever, il en va autrement. Elle doit le tuer et le bougre a quand m�me une arme qui mitraille pour vous affronter. 8) Gant (NSA) Que ce soit pour Ecks ou pour Sever, Gant, le patron de la NSA, est le boss du jeu, celui qui est derri�re de la conspiration du c�t� de la NSA. Il est difficile � abattre et il a un lance-grenade et un M16A2 avec lui. ================ 5. Jonathan Ecks ================ MISSION 1 * Lieu: Entrep�t * Objectif: = Localiser l'ordinateur Allez tout droit puis tournez � droite et tuez le garde de la s�curit�. Il laisse tomber la cl� 1 qui permet d'ouvrir la porte de l'entrep�t. Tirez dans les bidons en face de vous puis avancez tout droit. Vous aurez une ouverture entre deux caisses et plusieurs ennemis derri�re. Tirez dans les bidons que vous voyez pour tuer une bonne partie des gardes. Faites le tour des caisses contre le mur pour trouver une armure. Revenez � l'entr�e de l'entrep�t et longez les containers. Accroupissez-vous et tirez dans la grille. Entrez dans le conduit pour y trouver des goodies puis sortez du conduit soit en continuant tout droit et en cassant la grille pour atterrir pr�s des cadavres des ennemis tu�s un peu auparavant soit en revenant en arri�re et en prenant le passage entre les containers et le mur. Attention aux autres gardes pr�s de la porte. R�cup�rez le M16A2 et ouvrez la porte. Tuez le garde au fond de la pi�ce puis allez � droite et longez le mur. A l'embranchement avec le container, tuez le garde qui vous tourne le dos. Passez la porte. L�, vous avez 4 gardes sur le promontoire qui vous canardent de balles. Utilisez les bidons pour les tuer. R�cup�rez les goodies, montez sur le promontoire et montez les escaliers. Faites attention aux gardes sur votre chemin. Apr�s avoir tu� le 3e ennemi, allez tout droit puis � droite pour tuer 4 gardes. Revenez dans le couloir, tuez le garde dans la pi�ce de gauche, entrez-y et tuez le type qui vous tourne le dos. Ensuite, revenez dans le couloir et continuez votre chemin tout en vous d�barrassant des gardes. Dans la derni�re pi�ce, tuez les trois types du FBI qui gardent l'ordinateur. Approchez de l'ordinateur pour terminer le niveau. MISSION 2 * Lieu: Entrep�t * Objectif: = Sortir de l'entrep�t en moins de 3 minutes, avant que la bombe de Sever n'explose. Ceci est une mission chronom�tr�e! Si vous n'arrivez pas avant la fin des 3 minutes � r�ussir la mission, vous exploserez et vous devrez alors tout recommencer. Heureusement, ce n'est pas tr�s compliqu� pour sortir du p�trin. Vous pouvez aussi �viter de tuer les gardes pour aller plus vite, donc, vous n'�tes pas oblig� de tuer tout le monde, � vous de voir en suivant cette solution si cela vaut la peine ou pas d'actionner la g�chette. Allez tout droit puis � droite et tuez le garde pour r�cup�rer une arme bien puissante: le Pancor Jackhammer. Ouvrez la porte. Ou vous choississez de continuer via l'autre porte ou vous prenez les escaliers de droite, tuez le garde puis cassez la grille pour vous engager dans un conduit et ressortir dans l'autre salle, en haut des caisses, avec une armure utile au bout. Descendez et tuez le garde. Vous pouvez faire le tour des caisses ou emprunter en vous accroupissant un petit passage. Attention aux types du FBI de l'autre c�t�. Passez la porte, tuez les 3 gardes et prenez l'ascenseur. Une des particularit�s du jeu concernant les ascenseurs est la suivante: vous rentrez dans l'ascenseur, vous l'actionnez mais vous n'avez pas besoin de vous repositionner de fa�on � �tre face � l'entr�e. Non, la sortie est toujours en face de l'entr�e... Donc, ne vous repositionnez pas, sortez de l'ascenseur, r�cup�rez les munitions du Pancor et ouvrez la porte. Ici, vous n'avez pas besoin de slalommer entre les caisses et tuer tous les agents du FBI. Allez directement � gauche, vous monterez alors sur le haut des caisses. Allez jusqu'au "pont" pour r�cup�rer le M16A2 et laissez-vous tomber. Tuez au besoin les ennemis puis passez la porte mais soyez pr�ts � affronter une dizaine de gardes et d'agents du FBI. Accroupissez-vous pour sortir de l'entrep�t et terminer la mission. MISSION 3 * Lieu: Rue * Objectifs: = Tuer Sever = Rejoindre Mills pour r�cup�rer la premi�re cl� de d�codage. Prenez le Sig 3000, passez en mode sniper pour toucher Sever qui lance des grenades depuis les b�timents. Elle s'enfuit. Un passage s'ouvre. Vous pouvez tuer aussi � distance les gardes et l'agent du FBI mais il est pr�f�rable de garder les munitions du fusil de pr�cision pour Sever. Tuez donc avec le pistolet les ennemis. N'h�sitez pas � faire exploser le bidon pour tuer un ennemi. Empruntez le passage. Vous pourrez apercevoir une nouvelle fen�tre avec Sever qui vous attend gentiment. Touchez-la deux fois pour la faire partir. Vous savez comment faire � pr�sent: fusil de sniper - Sever dans le viseur - Pan Pan. Bon, continuez votre chemin et tuez les ennemis qui tentent de vous ralentir. N'oubliez pas que vous avez normalement un Pancor dans votre arsenal (qu'un type du FBI a laiss� tomb�). Prenez le passage � droite. Attention, ici, Sever est tr�s proche de votre point d'entr�e. Le but est de passer derri�re les containers jaunes le plus vite possible pour rejoindre un cul-de-sac au fond. De l�, touchez Sever trois fois avec votre fusil de sniper. Enfin, occupez-vous des autres ennemis, surtout ceux qui sont dans votre dos. Car l'endroit o� vous vous tenez est en fait la suite de votre chemin. Vous pouvez encore voir Sever derri�re une fen�tre mais elle est au loin. Donc, vous n'aurez pas � vous presser pour �viter ses grenades. Touchez-la quatre fois pour la faire fuir. Vous pouvez aussi tuer les deux gardes � proximit� de Sever avec le fusil de sniper. Avancez tout droit mais attention, au moment de rentrer dans la cour, vous risquez de tomber sous un lancer de grenades non pas de Sever mais d'un agent du FBI, planqu� dans un b�timent � droite, avec deux de ses coll�gues. Tirez imm�diatement dans les bidons pour les tuer. Attention, parfois, le 3e larron n'est pas affect� par l'explosion. Allez donc vers cette fen�tre et prenez � droite tout en tuant les deux gars du FBI. Avancez tout droit et tuez les ennemis. A un moment donn�, vous apercevrez Sever en train de fouiller Mills, votre sup�rieur. Il est mort. Tirez sur Sever pour la faire fuir. Ramassez la 1e cl� de d�codage. Si vous avez peur du 3e larron non touch� par l'explosion, entrez dans le b�timent � gauche de Mills pour lui r�gler son compte. Ensuite, allez vers la sortie, c'est-�-dire, l'endroit par lequel Sever s'est enfuie. Votre mission est termin�e. MISSION 4 * Lieu: Rue * Objectif: = Suivre Sever sans la perdre de vue. M�me si vous la perdez de vue, ce ne sera pas GAME OVER pour autant. Eh oui, Sever vous attend si vous n'arrivez pas � suivre son allure. Toujours est-il que vous pouvez aussi ne pas tuer les gardes ou autres types du FBI mais bon, quand il faut des munitions ou des armes, on ne va pas s'en priver n'est-ce pas? Tuez les trois gardes � l'ext�rieur du b�timent. Le deuxi�me a un Pancor. Prenez l'arme et entrez dans le building. Tuez le garde dans le hall, montez les escaliers � votre droite. Tuez celui qui est sur le palier puis un autre dans la pi�ce suivante. Approchez-vous du store ferm� et accroupissez-vous puis appuyez sur B. Vous ouvrirez le store. Faites attention au garde sur le balcon. Allez vers le deuxi�me store, ouvrez-le, tuez le garde � droite, accroupissez- vous pour entrer dans la pi�ce. R�cup�rez le M16A2. Ensuite, suivez le chemin. Tuez le garde dans le hall puis sortez du b�timent. Tiens, Sever vous attend... pour mieux vous semer. Suivez-la, tuez le garde et pr�parez-vous � affronter un SWAT sans bouclier. Tuez-le ainsi que le garde derri�re. Continuez � suivre Sever tout en vous occupant d'un autre garde et d'un type du FBI. Entrez dans le b�timent � gauche. Tuez l'agent du FBI dans les escaliers, empruntez-les et entrez dans la pi�ce en faisant attention � son coll�gue � droite. Ouvrez le store, tuez le garde puis le SWAT sans bouclier. Le premier store � droite contient un garde mais vous ne pouvez pas continuer votre poursuite via ce chemin. Aussi, prenez le 3e store, tuez les deux types du SWAT, sans bouclier et sortez de la pi�ce. Faites attention au 3e SWAT dans le couloir. Au fait, si vous voulez jouer au dur, vous pouvez toujours s�lectionner le Mac 11 comme arme. Mais je vous conseille plut�t de switcher pour le pistolet car ce sont deux gardes qui vous attendent dans la pi�ce suivante. L'un est dans l'encadrement de la porte du fond et l'autre se planque derri�re celle d'entr�e. Switchez pour une arme plus puissante comme le Mac 11 et tuez le type du SWAT dans le couloir. Profitez-en pour tuer � distance ses deux coll�gues dans la pi�ce suivante. Sortez pour constater que Sever vous attend avec un SWAT devant vous et un autre derri�re. Quand vous tournez � gauche, un autre SWAT vous canarde. Et quand vous suivez Sever, vous avez la d�sagr�able surprise de trouver deux SWAT avec bouclier. Comme la fin du niveau est juste derri�re eux, passez entre eux � la place de les tuer. Mission termin�e. MISSION 5 * Lieu: Bar Viper Lounge * Objectifs: = Eliminer les �quipes du SWAT = Localiser la 2e cl� de d�codage Cette mission n'est pas facile du tout, aussi, je vous conseille de rester le plus souvent possible accroupi, notamment durant la 1e phase du jeu pour entrer derri�re le bar. Ainsi, les SWAT (dont la plupart ont un bouclier) ne vous voient pas et vous pourrez les abattre plus facilement (puisque les balles peuvent passer � travers le bar). Et votre meilleur ami s'appelle G11. Et si G11 est vide, alors, on choisit Pancor. Tout d'abord, tuez le garde derri�re le bar. N'allez pas encore derri�re pour r�cup�rer le G11 mais empruntez le couloir avec la porte sur la droite pour atteindre une sorte de cave avec un Pancor et une armure. Remontez et accroupissez-vous pour aller derri�re le bar. R�cup�rez le G11 et tuez l'�quipe du SWAT en face de vous. Ensuite, sortez du bar et abattez toutes les �quipes pr�sentes. Prenez les escaliers de droite, tuez les deux membres du SWAT puis redescendez. Revenez � votre point de d�part pour constater qu'une porte s'est ouverte avec un SWAT dans la pi�ce. Tuez-le. Vous entendrez l'arriv�e d'autres �quipes. Elles sont � droite et � gauche du bar. Commencez par tuer celles � gauche puis piquez un sprint pour r�cup�rer les items. Ensuite, occupez-vous de l'�quipe de droite. Prenez les escaliers de gauche (Live Show) et tuez les deux SWAT. Redescendez et tuez les �quipes nouvellement apparues. Une fois votre t�che effectu�e, allez dans la salle du billard, derri�re le bar et sortez dans la rue pour tuer un SWAT dans le renfoncement de gauche. Ensuite, derri�re le dernier container jaune, tuez son coll�gue. Puis empruntez les escaliers tout en tuant un autre SWAT. Allez tout droit, tuez les trois SWAT � l'int�rieur de la pi�ce et empruntez la fen�tre pour continuer votre parcours. Tuez le SWAT qui guette ainsi que celui qui vous canarde depuis la ruelle d'en face. Empruntez-la, tuez le SWAT pr�s de la grille, puis cassez-la. Empruntez le conduit, descendez d'en pour faire face � un autre SWAT. Tuez-le, prenez la direction des escaliers de gauche (Live Show), tuez le SWAT dans la pi�ce puis celui qui est dans le couloir nouvellement ouvert. R�cup�rez la cl� de d�codage et sortez du bar. Mission termin�e. Reste � trouver Sever maintenant... MISSION 6 * Lieu: Bar Viper Lounge * Objectifs: = Localiser Sever et tenter de la tuer. Bon, �a commence bien, un type du SWAT est juste en face de vous, vous ne pourrez pas �viter son tir mais tuez-le le plus vite possible avec votre pistolet. R�cup�rez le Pancor. Montez les escaliers et tuez les 2 coll�gues de l'ennemi du d�but. Quand vous entrez dans la pi�ce, tuez dans la pi�ce de droite le type du Swat, il a une grosse trousse de soin dans sa besace. N'oubliez pas de tuer son coll�ge dans la pi�ce du fond pour r�cup�rer un Mac 11. Equipez-vous de celui-ci et revenez dans la pi�ce aux 2 cadavres. Allez derri�re le muret et tuez le dernier type du SWAT pour cette partie. Grimpez sur les caisses, cassez la grille et engagez-vous dans le conduit. Avec un peu de chance, vous pourrez avec un seul coup de Pancor tuer le SWAT de l'autre c�t�. R�cup�rez le G11 mais prenez une autre arme car vous allez tuer les deux derniers membres du SWAT pour le niveau qui sont dans les pi�ces � gauche dans le couloir. A pr�sent, prenez le chemin normal. Equipez-vous du G11. P�n�trez dans le bar et d�p�chez-vous � descendre de la sc�ne puis � tirer sur Sever car quand vous tirez sur elle, elle ne peut pas envoyer de grenades. Apr�s un moment, Sever s'enfuit. Suivez-l�, tuez le garde et tournez � droite. Continuez � canarder Sever. Apr�s un moment, elle s'enfuit. Vous avez le choix soit de la suivre et terminer le niveau soit � revenir en arri�re, � monter les escaliers et � suivre le couloir pour tuer le dernier garde. A vous de voir! MISSION 7 * Lieu: H�tel * Objectifs: = Localiser la 3e cl� de d�codage = Activer les ascenseurs = Localiser les cl�s de la cache d'armes. Pas de bol, il fait sombre. Donc, vous devrez �tre attentif aux mouvements de vos amis les gardes et les �quipes du SWAT. Vous allez comprendre alors l'int�r�t du Minigun. Tout d'abord, tuez les deux gardes � droite pour r�cup�rer un Pancor. Ensuite, allez au fond du hall, descendez les escaliers et avancez dans le couloir. Imm�diatement � gauche se trouve un SWAT. Butez-le. Profitez-en pour tuer � distance son coll�ge. Un 3e larron fait une ronde � droite, tuez-le pour avoir plus facile. Si votre sant� est basse, vous pouvez toujours tuer les deux derniers membres du SWAT (� gauche et � droite) pour r�cup�rer un kit de sant�. Sinon, vous pouvez les ignorer pour le moment. Allez vers le cadavre du 2e SWAT pour r�cup�rer des lunettes � vision thermique et pour activer deux des 4 ascenseurs du hall. Au passage, votre �cran devient bleu avec de l'orange symbolisant les sources de chaleur, cela est vachement plus pratique pour rep�rer les gars du SWAT. Revenez dans le hall et prenez le second ascenseur (celui qui est � droite). Une fois � l'�tage, tournez � droite et descendez le gars du SWAT. Approchez-vous de la fen�tre de la pi�ce o� il se trouvait et tuez son coll�gue. Neuf fois sur dix, il tirera imm�diatement sur vous. R�cup�rez la cl� 1. Ne reprenez pas l'ascenseur mais continuez dans le couloir de droite. Ne vous pr�occupez pas du SWAT dans la deuxi�me pi�ce, inutile de se faire blesser ou de gaspiller des munitions. Bref, continuez jusqu'� arriver dans les douches. R�cup�rez les bonus (dont le M16A2), tuez le SWAT dans la derni�re douche car il bouche un passage. Cassez la grille et empruntez le conduit. Vous vous retrouverez sur les armoires des pi�ces du d�but avec une armure et un kit de sant�. Revenez dans la salle aux interrupteurs des ascenseurs 1 et 2. Si vous n'aviez pas tu� les deux membres du SWAT cit�s pr�c�demment, profitez-en maintenant pour le faire. Allez � droite et ouvrez la porte de la cache d'arme. R�cup�rez le Minigun et les bonus. Revenez dans le hall et prenez l'ascenseur juste en face de vous. Sortez de l'engin et allez � droite. Avant de vous planter devant la porte de gauche, tuez le SWAT que vous pouvez apercevoir dans le renfoncement au fond � gauche. Ensuite, allez dans la pi�ce de gauche pour tuer un garde et un autre gars du SWAT. Vous en trouverez un 3e dans la pi�ce du fond de l'�tage. Il a la cl� 2. Si vous avez envie de vous faire du SWAT et du garde, vous pouvez toujours emprunter le conduit jusqu'au bout mais croyez-moi, �a n'en vaut pas la peine. Il n'y a que dans la campagne de Sever que cela aura de l'importance. Revenez au rez-de-chauss�e, redescendez dans la cache d'armes et ouvrez la porte de l'interrupteur de l'ascenseur 3. Actionnez-le. Oh, la lumi�re est revenue! Dommage parce que la vision thermique, c'est vraiment le top, mieux en tout cas que celle de R6: Raven Shield! Enfin soit, revenez dans le hall et empruntez le nouvel ascenseur. Une fois que la porte s'ouvre, vous serez accueilli par deux SWAT tirant depuis le fond du couloir. Abattez-les. Ensuite, allez dans la chambre de gauche, tuez le SWAT qui s'y trouve MAIS ne passez pas la fen�tre. Tuez le SWAT dans la chambre de droite, prenez le conduit sous la douche pour atterrir dans une autre chambre, ferm�e de l'ext�rieur. Tuez le SWAT et vous aurez des munitions pour le Minigun. Vous en aurez bien besoin. Revenez dans le couloir et tuez le SWAT dans la 2e chambre de gauche. Passez la fen�tre. Tiens, un SWAT avec un bouclier vous tourne le dos! Tuez-le. Vous aurez des munitions pour le Minigun. Il se peut qu'� ce stade-ci de l'aventure, vous n'ayez que tr�s peu de munitions pour les autres armes. N'utilisez le Minigun que lorsqu'elles seront vides. Sinon, vous ne pourrez pas terminer le niveau. Vous allez comprendre pourquoi. Tuez les deux gars du SWAT planqu�s de chaque c�t� de l'embranchement. Prenez � gauche ou � droite, �a n'a pas d'importance, vous aurez quand m�me un type du SWAT et un autre du FBI devant la porte que vous devez emprunter. Entrez et tuez le SWAT dans la salle de bain. Allez-y puis retournez-vous pour tuer son coll�gue. Enfin, sortez de la pi�ce et tuez le SWAT � gauche. Prenez la cl� 3 et revenez dans le couloir. Ne vous pr�occupez pas des deux SWAT encore pr�sent (sur le balcon et dans l'autre chambre). Tuez le SWAT en face de vous quand vous sortez du couloir et entrez dans la pi�ce o� il se trouvait. R�cup�rez la 3e cl� de d�codage et actionnez le levier de l'ascenseur 4. Revenez � l'ascenseur et pr�parez-vous � affronter 5 ou 6 SWAT dont l'un sera en face de vous une fois que la porte sera ouverte. C'est ici que le Minigun sera fort utile. Vous avez deux paires de deux SWAT � gauche et � droite, dont deux sont partiellement visibles depuis l'ascenseur. Il se peut parfaitement que le 6e SWAT soit bloqu� dans l'ascenseur 4, donc, ne soyez pas surpris. Une fois les SWAT morts, vous pourrez emprunter le 4e ascenseur et terminer ce niveau tr�s chaud. MISSION 8 * Lieu: H�tel * Objectifs: = Activer le levier de l'ascenseur et s'�chapper. D�s le d�part, allez toujours � droite. P�n�trez dans la chambre, tuez le garde et r�cup�rer une armure bienvenue. Revenez dans le couloir et allez tout droit. Le SWAT est derri�re vous mais vous n'�tes pas �quip� pour faire face. Prenez la 1e � droite puis � gauche et tuez le garde pour r�cup�rer son Pancor et deux paquets de munitions. Continuez tout droit et tournez � gauche pour tuer les 4 types du SWAT qui tentent de vous localiser. Ensuite, prenez l'embranchement � droite et p�n�trez dans la chambre au fond du couloir. Tuez les deux gardes sur votre chemin. Sortez de la chambre par la fen�tre, allez � droite, tuez le garde pour r�cup�rer un medipack puis sortez dans le couloir. Une fois dans le couloir, prenez la 1e � droite pour trouver le levier pour l'ascenseur. Activez-le. Maintenant, vous allez avoir 4 SWAT qui vont venir. Tuez-les. Revenez dans le couloir et allez dans la chambre � droite. Un SWAT vous tourne le dos. Tuez-le. Ensuite, sortez dans le couloir de droite. En suivant ce dernier, vous rencontrerez un SWAT. Tuez-le. Maintenant, pr�parez- vous � affronter deux autres SWAT pr�s de l'ascenseur. Ceux-ci sont �quip�s de G11, donc, �a va faire mal. Tuez-les, r�cup�rez le G11 et empruntez l'ascenseur de droite. Une fois que la porte s'ouvre, tirez dans le tas de SWAT sur le toit. Une fois morts, sortez de l'ascenseur, allez tout droit et descendez de votre perchoir. Prenez � droite pour terminer ce niveau assez difficile. MISSION 9 * Lieu: QG NSA * Objectifs: = Localiser le passe pour acc�der au Bunker = Localiser la cl� de d�codage 4 Je vous conseille d'�tre le plus souvent accroupi dans ce niveau car certains ennemis peuvent vous canarder depuis des ouvertures et comme il s'agit des ennemis qui infligent le plus de d�g�ts... Accroupissez-vous puis allez � droite. Entrez derri�re le guichet pour tuer le garde. Vous r�cup�rerez armure, lance-grenades et un Mac 11. Appuyez sur le panel de contr�le pour ouvrir la porte. Ensuite, tuez le garde derri�re le guichet d'accueil au fond. Passez derri�re (depuis la gauche) pour r�cup�rer un G11 et la cl� de d�codage 4. Mais ce faisant, des agents de la NSA (trois pour �tre exacte) d�boulent depuis l'un des ascenseurs � droite. Bref, tuez ces 3 zouaves avant qu'ils ne vous �liminent d�finitivement. Car oui, les agents de la NSA sont tr�s lourdement arm�s et prot�g�s. Prenez la cl� 1 et allez vers les ascenseurs de gauche. Utilisez le panel de contr�le pour ouvrir l'ascenseur de gauche. Prenez le kit de sant� et montez � l'�tage. Tuez les deux agents au fond du couloir puis suivez-le. Tuez les deux autres agents � la fin de celui-ci puis prenez votre pistolet et tuez le garde dans l'ouverture. R�cup�rez l'armure. Si vous voulez savoir ce qu'il y a derri�re les portes, je vais vous l'expliquer car cela peut vous �tre utile. Les portes juste apr�s l'ascenseur m�nent � des salles avec un agent NSA, des armes et des kits de sant�. Celle dans le coin m�ne � une pi�ce avec trois gars de la NSA et un kit de sant�. Les quatre suivantes m�nent � des armes et un gars de la NSA dans chaque pi�ce. Vous avez le choix de prendre ou la porte du fond ou la porte dans la pi�ce du garde. Prenez celle de la pi�ce du garde, tuez les deux gars de la NSA puis allez � droite pour r�cup�rer des munitions, de l'armure et des kits de sant�. Tuez le dernier type de la NSA au bout. Sortez de l� par la porte puis passez-en une autre. Vous arriverez dans le couloir accessible par la grande porte du secteur pr�c�dent. Passez la porte du fond. Enfin... approchez-vous en. Parce qu'un type de la NSA n'a rien trouv� de mieux que de l'ouvrir avant vous et de vous tirer dessus comme un lapin. Bref, �liminez-le! Allez au fond du couloir et profitez du fait que les agents de la NSA vous tournent le dos pour les tuer. Prenez la porte � droite pour tuer � nouveau deux gentils monsieurs de la NSA. L'un d'entre eux laissera tomber un Minigun. R�cup�rez ce qu'il y a � r�cup�rer puis cassez la grille sur le mur � c�t� de la porte pour r�cup�rer une armure et un kit de sant� plus loin. Cassez la grille pour vous retrouver dans le stand de tir avec les cadavres des deux NSA qui vous tournaient le dos. Passez la porte et tuez les trois gars de la NSA. Ensuite, sortez par la porte en face de vous pour vous retrouver dans le couloir et prenez la seule porte que vous n'aviez pas encore pass�e. Vous y trouverez la cl� 2. Revenez � l'ascenseur (sortir du couloir, prendre � gauche ensuite). Pr�parez-vous � affronter quatre types de la NSA, heureusement, vous �tes assez bien �quip� pour les vaincre. Allez ensuite vers les ascenseurs de droite pour activer le panel de contr�le et ouvrir l'ascenseur de gauche. Montez � l'�tage. Tuez le type de la NSA au fond du couloir puis allez � gauche. Tuez le garde ainsi que l'agent de la NSA qui pointe le bout de son nez. Allez � gauche et passez la porte. Switchez pour votre pistolet et accroupissez-vous. Approchez- vous des escaliers en longeant le muret, tuez le garde puis montrez-vous. Tuez les gardes ainsi que le gars de la NSA. Ensuite revenez dans le couloir. Longez- le pour trouver une autre porte. Ouvrez-la et tuez le gars de la NSA. Ouvrez la porte en face de vous. Tuez l'agent de la NSA puis prenez la porte de gauche. Tuez le type de la NSA et fouillez la pi�ce pour trouver la cl� 3. Revenez dans le couloir tout en faisant attention aux 3 gars de la NSA dans la pi�ce du milieu. Revenez � l'ascenseur (sortir de la pi�ce, allez � droite puis tout droit). Allez tout droit puis � droite, vous verrez deux portes. Prenez n'importe laquelle car de toute mani�re, les escaliers m�nent � une pi�ce remplie de gars de la NSA. Tuez-les tous ou tuez-en une partie avant d'aller vers la porte (soit � droite si vous avez pris la porte de droite soit � gauche si vous avez pris la porte de gauche). Passez-la puis appelez l'ascenseur. Empruntez-le et sortez-en une fois � destination. F�licitations, vous venez de terminer un niveau assez chaud. Fait exceptionnel, j'ai termin� avec 100 de sant� et d'armure. MISSION 10 * Lieu: QG NSA * Objectifs: = Localiser l'ordinateur central = Affronter Sever pour la derni�re fois. Prenez le M16A2 et les bonus. Passez la porte et tournez de mani�re � montrer le dos � la porte du fond. Reculez et pr�parez-vous � affronter deux agents de la NSA qui vont d�bouler par la gauche et la droite. Tuez-les puis r�cup�rez les goodies dans les pi�ces. Ouvrez la porte, tuez l'agent de la NSA puis avancez et tuez ses coll�gues � gauche et � droite. Vous pouvez �galement ouvrir les premi�res portes sur les c�t�s pour tuer des gars de la NSA. Toujours est-il que vous avez avec vous le SIG 3000 et que deux coups suffisent � tuer les gars de la NSA. Ouvrez la porte de gauche et shootez le type qui fait sa ronde. Ensuite, si vous en avez envie, vous pouvez tuer ses coll�gues de l'autre c�t� de l'ouverture de droite en vous accroupissant puis en vous remettant debout et ainsi de suite. Avancez un peu et entrez dans la salle de gauche. Vous serez dans une salle de stockage. Tuez le type de la NSA, ouvrez la porte puis tuez un autre ennemi. Ouvrez l'autre porte puis tuez les deux types de la NSA. R�cup�rez la cl� 1. N'h�sitez pas � aller dans la chambre � droite car il y a des munitions pour votre Pancor (r�cup�r� sur le cadavre de l'ennemi dans le couloir). Prenez la grande porte pour revenir dans le couloir puis ouvrez la porte � gauche pour tuer deux types de la NSA et r�cup�rer le G11. Au fait, dans la salle de stockage, vous pouvez casser la grille et aller dans le conduit pour r�cup�rer des mines de proximit�. Revenez dans la salle o� vous avez trouv� le SIG et prenez la porte du milieu. Si vous aviez tu� les trois types depuis le couloir de la section pr�c�dente, vous pourrez r�cup�rer les goodies. Prenez la petite porte, allez � gauche pour r�cup�rer l'armure puis faites le tour de la salle. Tuez les gars de la NSA mais ne prenez pas la grande porte. Non, en face, vous avez des petits couloirs avec les containers. Il suffit de suivre le chemin pour arriver devant une grille. Faites attention aux gars de la NSA. Entrez dans le conduit. Vous pouvez casser la premi�re grille � gauche mais vous pouvez continuer dans le conduit pour vous trouver derri�re deux types de la NSA. Cool, on va pouvoir les tuer par surprise. Cool, y en a un avec un lance-grenades. De votre poste, vous pourrez tuer les deux types en bas, dans la salle aux munitions. Prenez la porte � droite, descendez les escaliers pour arriver dans cette fameuse salle. Ouvrez la grande porte et affrontez les gars de la NSA. Ceux du fond semblent ne pas vous avoir vu, donc, snipez-les. Prenez la porte � droite, tuez le type de la NSA, puis allez droite pour vous trouver dans une autre salle de stockage et deux gars de la NSA. Vous pourrez alors casser une grille pour entrer dans un conduit qui m�nera vers... des mines de proximit�. Revenez en arri�re et allez dans la salle en face. Profitez-en pour tuer deux types de la NSA et r�cup�rez des bonus. Revenez dans le couloir. Ouvrez la porte du fond. Vous pouvez aussi briser la grille dans cette salle, emprunter le conduit pour d�boucher dans la salle de l'ordinateur central. Ca y est, nous sommes arriv�s � destination. Oui mais Sever aussi. Tirez-lui dessus le plus souvent car c'est une mitrailleuse qu'elle a en main. Une fois vaincue, Sever vous donnera ses disques crypt�s et vous expliquera le pourquoi du comment. Bien, maintenant, vous savez que Gant de la NSA a tout maniganc� et qu'il est � l'entrep�t. MISSION 11 * Lieu: Entrep�t * Objectif: = Trouver la cachette de Gant Prenez le Pancor mais faites vite marche arri�re car un gentil agent de la NSA est en train de patrouiller. Tuez-le pour r�cup�rer son G11. Faites le tour des containers pour tuer encore plus d'agents de la NSA (et r�cup�rer ce qu'il y a � r�cup�rer). Une fois pr�t, vous pourrez vous accroupir pour passer la porte du garage et tuer les ennemis. Une fois tout cela fait, allez � droite du container bleu et sortez de l'entrep�t. Ne rentrez pas dans le suivant mais allez au fond de la ruelle et tuez les deux gars de la NSA. Vous r�cup�rez un SIG 3000 mais aussi, derri�re les containers jaunes de l'armure et des soins. Entrez dans l'entrep�t en slidant vers la droite car un ennemi se trouve au fond de la salle. A l'embranchement avec les containers, vous avez aussi un ennemi. Pour r�cup�rer les bonus, faites vite sans vous arr�ter en chemin car un grenadier vous prend pour cible. Revenez pr�s du 1e agent de la NSA que vous avez abattu dans cette salle pour constater qu'il y a des escaliers. Prenez-les et tuez le grenadier qui vous montre son profil. Placez-vous devant la porte, prenez le SIG 3000 et snipez le gars de la NSA au fond. Avancez dans la salle suivante. A gauche, vous avez � nouveau un agent de la NSA et un grenadier. Par chance, vous �tes assez �loign� sur votre perchoir, donc, abattez-les tranquillement. Au fond � gauche, vous trouverez plein de bonus. Sinon allez � droite, tuez le gars de la NSA puis sortez de l'entrep�t. Allez � droite, tuez le gars de la NSA mais n'allez pas dans le conduit au risque de devoir affronter un grenadier de face. Aussi, entrez dans l'entrep�t suivant. Tuez tout le monde, allez � droite, vous trouverez une grille, cassez-la, prenez le SIG et tuez le grenadier de l'autre c�t�. A pr�sent, vous pouvez emprunter le conduit dont je vous avais interdit l'acc�s auparavant. Vous pourrez r�cup�rer les grenades qui vous narguaient. Au bout de votre chemin, vous pourrez rentrer dans la salle, tuez les deux agents de la NSA et snipez le 3e au fond du couloir. L�, vous allez r�cup�rer le lance- grenade. Prenez le conduit d'o� vous avez tu� le grenadier pour revenir dans la salle et continuez votre chemin. Montez sur le promontoire et tuez les ennemis sur la passerelle. Vous pouvez aussi tuer les agents de la NSA sur votre gauche. Ensuite, allez au bout de la passerelle pour passez la porte. N'h�sitez pas � sniper le grenadier depuis votre position. Si cela ne va pas, fuyez. Dans la salle, vous trouverez deux agents de la NSA. A gauche, vous pourrez vous accroupir pour r�cup�rer les bonus des trois autres agents. Ensuite, sortez de la salle et allez vers la gauche, tuez les ennemis qui s'y trouvent et r�cup�rez un minigun (sur le grenadier). Revenez en arri�re pour entrer dans l'entrep�t suivant. Vous serez accueilli par deux agents de la NSA, tuez-les, faites le tour de la salle pour tuer le reste des ennemis. Dans un coin, vous trouverez la sortie. Tuez le grenadier et accroupissez-vous pour terminer le niveau. MISSION 12 * Lieu: Entrep�t * Objectif: = Tuez Gant Vous n'avez pas tellement de route � suivre mais soyez vigilant car Gant a un lance-grenades et un M16A2. Pour r�cup�rer des armes, vous avez dans chaque coin un petit bunker avec tous les ennemis du jeu (sauf Mills bien �videmment). Vous pourrez aussi r�cup�rer des kits de sant� et de l'armure. Pour tuer Gant, il va vous falloir de la patience car il encaisse beaucoup. Mais comme les ennemis de base r�apparaissent comme par magie, vous pourrez r�cup�rer des munitions et de quoi vous r�g�n�rez. Gant meurt. Voil�, vous avez fini la campagne d'Ecks! ======== 6. Sever ======== MISSION 1 * Lieu: Entrep�t * Objectif: = Localiser l'ordinateur Vous commencez dans un couloir de l'entrep�t. Suivez simplement le chemin pour trouver � votre droite un local avec un agent de la s�curit� � tuer. Ensuite, vous pouvez tuer ses coll�gues, un dans le local du fond et l'autre dans le couloir � droite. Ce dernier laisse tomber un Pancor. Vous pouvez aussi tuer les deux derniers agents dans le local pour r�cup�rer des munitions. Suivez le couloir pour trouver un autre agent juste avant les escaliers. Descendez et tuez le type dans l'encadrure de la porte. Passez-la et tuez les trois agents. Utilisez les bidons pour vous y aider. Passez la porte de garage. Tuez l'agent du fond et avancez doucement pour tuer entre les deux containers ses coll�gues. Passez la porte pour vous retrouver dans une vaste salle. A droite, vous avez un agent � �liminer. En face de lui, vous pourrez casser une grille pour r�cup�rer des munitions de Pancor. Mais le plus important pour l'instant est de tuer l'agent au fond. Rien de plus simple en faisant exploser les bidons. Ensuite faites attention car quatre agents vont vous canarder de balles. Un se trouve � gauche tandis que le reste est � droite mais � distance variable. Bref, tuez-les et faites exploser les bidons jaunes. Montez sur les caisses qui forment un escalier, tuez l'agent et entrez dans la salle o� trois gars du FBI montent la garde pr�s de l'ordinateur. Tuez-les et r�cup�rez la machine. MISSION 2 * Lieu: Entrep�t * Objectif: = Sortir de l'entrep�t en moins de 3 minutes, avant que votre bombe n'explose Vous commencez � l'ext�rieur. Allez vers la porte de garage mais vous pouvez tuer le garde � gauche pour r�cup�rer des munitions. Accroupissez-vous pour entrer dans l'entrep�t. Entre les deux containers rouges, vous trouverez un agent de la s�curit� avec un Pancor. Ensuite, vous aurez deux de ses coll�gues apr�s les containers. Passez la porte. Allez � droite et tuez les deux agents du FBI. Tirez dans les bidons puis allez � droite. Tuez un autre gars du FBI et allez � droite sur la partie du sol plus clair pour monter sur les caisses et r�cup�rer un M16A2. Descendez de votre perchoir, butez le dernier agent du FBI si n�cessaire, passez la porte et appelez l'ascenseur. Quand vous en sortez, vous avez deux agents de la s�curit� � gauche et un autre � droite. Passez la porte. Vous avez pr�s des containers un agent du FBI ainsi qu'un de la s�curit�. Vous trouverez �galement pr�s des caisses un de ses coll�gues. Vous pouvez passer par le petit passage directement � gauche mais vous aurez un dernier agent de la s�curit� � buter. Passez la porte. Vous avez entre les containers deux agents du FBI et de la s�curit�. Passez la porte. Vous avez un agent de la s�curit� en train de patrouiller, deux agents du FBI dans le fond, un autre derri�re les caisses de la derni�re rang�e et un agent de la s�curit� dans un renfoncement � droite. Si vous avez besoin d'une armure, vous pouvez emprunter le passage de gauche pour trouver un conduit d'a�ration qui va vous mener dans la salle pr�c�dente avec les caisses. Sortez de l'entrep�t, tuez l'agent du FBI � gauche et si vous voulez vous amuser, vous pouvez tuer l'agent de s�curit� de l'autre cot� des caisses jaunes. Accroupissez-vous pour finir le niveau. MISSION 3 * Lieu: Rue * Objectifs: = R�cup�rer le premier disque crypt� = Tuer Mills Le niveau est assez facile en termes de chemin � suivre puisqu'il est tout � fait lin�aire. Avancez donc jusqu'� la premi�re salle en tuant deux agents de la s�curit� dans le couloir. Accroupissez-vous, tuez leurs coll�gues dans la pi�ce, r�cup�rez les grenades et reprenez une position debout pour lancer la grenade sur Ecks. Faites attention, il vous snipe (si vous avez jou� la campagne d'Ecks, vous vous souviendrez que pour �loigner Sever, vous utilisiez le SIG 3000). Une grenade suffira � l'�loigner. Continuez le chemin jusqu'� la seconde salle en �liminant deux gardes sur votre chemin. Dans la pi�ce, vous trouverez deux de leurs coll�gues plus un agent du FBI. Continuez dans le couloir � droite. Tuez les deux agents de la s�curit�, puis accroupissez-vous pour p�n�trer dans la troisi�me salle. Eh oui, vous avez Ecks de l'autre c�t� de la fen�tre mais un agent du FBI et un garde dans la pi�ce. Dans le couloir de gauche, vous trouverez deux autres gars de la s�curit�. Ici, il s'agit de toucher deux fois Ecks pour qu'il parte. Prenez le couloir mais accroupissez-vous directement car Ecks est de l'autre c�t� de la fen�tre de la 4e salle. Tuez le gars de la s�curit� ainsi qu'un agent du FBI et pour avoir la paix, allez � gauche pour tuer son coll�gue. Maintenant, �loignez Ecks en le touchant trois fois. En continuant votre chemin, vous arriverez dans une salle avec un bureau. Tuez le gars du FBI et un garde avec un M16A2. Mais la position accroupie est de rigueur, Ecks est encore l�. Profitez �galement pour tuer les deux agents du FBI derri�re la porte. Touchez quatre fois Ecks pour avoir la paix. Continuez votre chemin, tuez les trois agents du FBI et sortez du b�timent. Tuez l'agent en face de vous. Maintenant, vous allez vous frotter � Mills et sa mitraillette. Si vous avez peu de vie, il y a peu de chances de vous en sortir. Mais si j'ai r�ussi avec 8 HP, vous pouvez aussi le faire. R�cup�rez la disquette cod�e une fois Mills mort et accroupissez-vous pour terminer le niveau. Vous devinez d�j� ce qui vous attend. Une course-poursuite avec Ecks jusqu'au Viper Lounge. MISSION 4 * Lieu: Rue * Objectif: = Echapper � Ecks Ecks est juste face � vous mais autant vous pr�venir que ce dernier fait des d�g�ts consid�rables et que par rapport � sa mission � lui, elle est bien plus difficile, Ecks vous talonnant r�ellement. Le but du d�but est de ne pas voir sa jauge de sant� descendre rapidement sous peine d'�tre tu� quelques couloirs plus loin. Donc, allez � droite et essayez de passer en force les gardes de la s�curit�. N�anmoins, l'un d'entre eux poss�de un Pancor, donc, si vous r�ussissez � �viter les balles d'Ecks et � r�cup�rer cette arme, vous aurez alors un l�ger avantage pour le reste de la course-poursuite. Vous trouverez aussi dans le renfoncement un peu d'armure. Entrez dans le b�timent, passez ou tuez les agents de la s�curit� pr�sents et suivez le chemin de couloir en pi�ce et de pi�ce en couloir. Vous reconnaissez l'endroit? Oui, effectivement, Ecks les visitait dans sa campagne � lui. Donc, vous savez que vous arriverez dans une pi�ce avec un store � ouvrir pour passer sur le balcon... Tuez les agents pr�sents et au bout du chemin, vous trouverez un autre store � ouvrir pour rentrer dans le building. Continuez votre chemin tout en faisant attention aux agents du FBI. Sortez du b�timent et allez au fond de la rue. A ce moment-l�, Ecks aura trouv� un Mac 11 ou un M16A2 et ne se privera pas de l'utiliser. Bref, allez � gauche, continuez votre route pour trouver une autre porte ouverte et passez-la. Bon, l�, fini de rigoler, le SWAT a d�barqu�. Enfin soit, une fois arriv� dans la salle avec votre premier ennemi SWAT, vous pouvez le tuer ou le passer en ouvrant le store pour atterrir sur un autre balcon avec un de ses coll�gues. Ouvrez le store en bout de parcours, entrez dans la pi�ce, tuez le SWAT, descendez les escaliers, faites attention � son coll�gue et sortez dans la rue. L�, il ne vous reste plus qu'� slalomer entre le reste des SWAT pour atteindre la porte du Viper Lounge avec parfois tr�s peu de vie. Bravo, vous avez r�ussi � survivre! MISSION 5 * Lieu: Bar Viper Lounge * Objectifs: = Eliminer les �quipes du SWAT = Localiser le 2e disque crypt� Un peu comme dans la mission d'Ecks qui y correspond, vous aurez � faire avec les �quipes du SWAT m�me si je trouve la mission de Sever plus facile que celle d'Ecks. Bon, avancez dans le bar, tuez le garde puis d�p�chez-vous � aller � gauche puis � prendre la premi�re � droite et aller tout droit vers la cave pour r�cup�rer des goodies dont des grenades et un Pancor. Revenez dans la salle, accroupi bien �videmment pour �viter de se faire griller par le SWAT et r�cup�rez derri�re le bar le G11. L�, les choses s�rieuses peuvent commencer. Tuez l'�quipe du SWAT devant vous (les balles traversant le bar). Ensuite, sortez du bar et occupez- vous du reste des ennemis (notamment du c�t� LIVE SHOW). Vous pouvez par contre aller tuer sans crainte les membres du SWAT du c�t� droit du bar et celui dans une salle ouverte pr�s de votre point de d�part. Prenez les escaliers du LIVE SHOW et tuez les deux membres du SWAT pr�sents dans la salle et revenez dans le bar. Au fond, vous trouverez la fameuse salle du billard, sortez du b�timent et envoyez une grenade dans le renfoncement de gauche pour tuer un membre du SWAT. Ensuite, faites attention � son coll�gue entre les deux containers jaunes. Montez les escaliers et tuez le SWAT au fond � gauche. Ensuite, pr�parez vos grenades pour les lancer en dessous de la porte de garage l�g�rement ouverte pour vous d�barrasser de l'�quipe de SWAT qui vous attend. Vous trouverez de quoi faire vos emplettes. Ensuite, passez par la fen�tre � droite, tuez le SWAT ainsi que son coll�gue au fond. Empruntez la ruelle, tuez le SWAT, cassez la grille � gauche pour atterrir dans les toilettes du bar. Tuez le SWAT puis revenez dans le bar o� vous aurez deux �quipes de part et d'autre du comptoir. Bref, vous savez ce qui vous reste � faire si vous avez des grenades ou si vous avez amass� assez de munitions pour le G11. Allez donc du c�t� LIVE SHOW et tuez le SWAT. R�cup�rez le disque crypt� n�2, tuez le SWAT et empruntez la porte pour terminer le niveau. Ouf, vous avez surv�cu � une troupe enti�re de SWAT! MISSION 6 * Lieu: Bar Viper Lounge * Objectifs: = Localiser Ecks et tenter de le tuer. L�, vous commencez assez pr�s d'un SWAT, donc, tuez-le avant qu'il ne tire. Si vous avez jou� la campagne d'Ecks, vous savez d'ores et d�j� que notre h�ros n'avait pas le choix que de se faire blesser par cet ennemi. Ici, vous pourrez r�cup�rer son Pancor avec une jauge de sant� compl�te. Montez les escaliers, tuez les deux SWAT ainsi que celui dans la salle de droite pour r�cup�rer quelques goodies. Par contre, allez directement derri�re le muret pour tuer un SWAT. Allez dans la salle de droite et tuez un autre SWAT. Normalement, vous avez avec vous un Mac 11. Prenez-le et entrez dans la salle. Ecks est sur la sc�ne et a apparemment un lance-grenades sur lui. Bref, pour �viter qu'il ne lance ces explosifs, canardez-le de balles. Vous trouverez des munitions de Mac 11 entre les tables. Ecks s'enfuit. Vous pouvez alors emprunter la porte qui vient de s'ouvrir. Tuez les deux gardes de la s�curit� dans le couloir et empruntez la porte de droite. Vous arriverez dans une salle avec des SWAT, bref, tuez-les pour r�cup�rer un G11. Prenez cette arme et sortez sur le toit. Ecks y est, donc canardez-le pour �viter qu'il ne tire. Une fois vaincu, il s'en ira en laissant tomber quelque chose. Prenez cet indice pour que la mission soit d�clar�e r�ussie. Mais vous savez d�j� que les prochains niveaux ne seront pas une partie de plaisir. Eh oui, vous arrivez � l'h�tel et si vous avez jou� Ecks, vous savez d�j� que les SWAT qui vous attendent sont assez nombreux et bien arm�s. MISSION 7 * Lieu: H�tel * Objectifs: = Localiser le 3e disque crypt� = Activer les ascenseurs = Localiser les cl�s de la cache d'armes. Comme pour Ecks, vous commencez dans l'h�tel sans aucune lumi�re pour vous guider. Le niveau est pratiquement le m�me pour vous que pour votre ami, les diff�rences notables se situant dans l'emplacement des cartes et de quelques ennemis. Tout d'abord, tuez les deux gardes � droite pour r�cup�rer un Pancor. Ensuite, allez au fond du hall, descendez les escaliers et avancez dans le couloir. Au fond, vous trouverez deux SWAT. Tuez-les. Il y en a �galement � droite. Allez les tuer maintenant pour ne pas avoir de d�sagr�ables surprises par la suite. Revenez dans le couloir et actionnez les deux leviers pour activer les ascenseurs correspondants. Prenez celui le plus � droite. Sortez de l'ascenseur et tuez le SWAT dans la pi�ce de droite. Ouvrez la fen�tre et tuez le SWAT sur le balcon. Encore une fois, comme pour Ecks, il est possible d'�viter son coll�gue dans la deuxi�me chambre. Revenez dans le couloir et suivez-le mais attention quand vous tournez pour atteindre les douches. Un SWAT se trouve justement dans l'encadrement de la porte. Tuez-le ainsi que son coll�gue dans la pi�ce. Non seulement vous r�cup�rerez la cl� 1 mais vous pourrez vous emparer d'un Colt M16A2. Dans la premi�re douche, cassez la grille et suivez le conduit d'a�ration pour retourner dans la salle des gardes de s�curit� du d�but. Prenez alors le premier ascenseur. Sortez de celui-ci mais surprise, un SWAT se trouve dans le couloir. Tuez-le puis tuez le garde dans la pi�ce de gauche. Entrez dans la chambre du fond, tuez le SWAT, cassez la grille et suivez le conduit d'a�ration. Vous arriverez sur un balcon. Allez � gauche, descendez et tuez le garde pour la cl� 2. Un SWAT est cach� � droite avec un kit de sant� mais � moins d'en avoir besoin, vous n'�tes pas oblig� de tuer ce dernier. Cassez la grille et descendez. Si vous avez bien tu� les SWAT qui s'y trouvaient au d�but du niveau, vous n'aurez donc pas la d�sagr�able surprise de vous faire canarder par l'un d'entre eux. Toujours est-il que si vous tentez d'ouvrir la porte en face de vous, vous n'aurez aucun r�sultat. Eh non, si pour Ecks, la cache se trouve l�, pour Sever, c'est l'autre. Bref, ouvrez la porte � gauche et vous r�cup�rerez un lance-grenades. Ouvrez la porte dans la pi�ce pour activer l'ascenseur 3 et pour �clairer l'h�tel. Ouf, maintenant, ce sera plus facile pour rep�rer les ennemis. Revenez dans le hall et prenez l'ascenseur nouvellement ouvert. Tuez le SWAT juste en face de vous, allez dans la pi�ce de gauche, tuez son coll�gue puis allez dans la pi�ce de droite. Tuez un autre SWAT, cassez la grille et empruntez le chemin. Vous arriverez dans une chambre ferm�e contenant deux SWAT. L'un d'entre eux est cach� � droite. Donc attention quand vous sortez de votre cachette... Revenez dans le couloir et prenez la deuxi�me pi�ce � gauche. Tuez le SWAT puis ouvrez le store et tuez son coll�gue pour r�cup�rer des munitions pour le Minigun. Revenez dans le couloir. Il y a, comme pour Ecks, deux SWAT � gauche et � droite � descendre. Si vous empruntez la porte de gauche, vous aurez deux SWAT en face mais vous pourrez surprendre l'agent du FBI au fond. Je vous conseille quand m�me de v�rifier votre sant� et si vous �tes assez bas, prenez la porte de droite. Un agent du FBI rencontr� de front fait moins de d�g�ts que deux SWAT de front. Entrez dans la pi�ce et allez directement � gauche dans la salle de bain o� vous aurez un SWAT � tuer. Entrez dans la chambre de gauche, ouvrez la fen�tre et tuez le SWAT sur le balcon. Attendez... Mais c'est un Minigun qu'il avait, le bougre! Maintenant, vous allez vous sentir un peu mieux �quip�. Dans la pi�ce de droite, vous avez son coll�gue, � vous de voir si vous avez envie de le tuer ou pas. Sinon, revenez dans le couloir mais attention aux deux SWAT qui proviennent de la pi�ce d'en face. Allez-y, r�cup�rez la cl� 3 sur l'un des cadavres et le disque crypt� 3 dans l'alc�ve. Ouvrez la porte et activez le levier de l'ascenseur 4. Revenez � l'ascenseur, si vous n'avez pas tu� les deux SWAT de gauche, ne prenez pas ce chemin pour �viter de perdre de la sant� alors que le dernier combat sera chaud. Une fois que vous serez dans le hall, tuez les SWAT pr�sents, comme pour Ecks. Prenez alors l'ascenseur nouvellement d�bloqu� pour terminer le niveau. MISSION 8 * Lieu: H�tel * Objectifs: = Activer le levier de l'ascenseur et s'�chapper. Pour une fois, il n'y a pas de diff�rence entre la mission de Sever et d'Ecks: m�me point d'entr�e, m�mes ennemis aux m�mes endroits et m�mes armes. D�s le d�part, allez toujours � droite. P�n�trez dans la chambre, tuez le garde et r�cup�rer une armure bienvenue. Revenez dans le couloir et allez tout droit. Le SWAT est derri�re vous mais vous n'�tes pas �quip� pour faire face. Prenez la 1e � droite puis � gauche et tuez le garde pour r�cup�rer son Pancor et deux paquets de munitions. Continuez tout droit et tournez � gauche pour tuer les 4 types du SWAT qui tentent de vous localiser. Ensuite, prenez l'embranchement � droite et p�n�trez dans la chambre au fond du couloir. Tuez les deux gardes sur votre chemin. Sortez de la chambre par la fen�tre, allez � droite, tuez le garde pour r�cup�rer un medipack puis sortez dans le couloir. Une fois dans le couloir, prenez la 1e � droite pour trouver le levier pour l'ascenseur. Activez-le. Maintenant, vous allez avoir 4 SWAT qui vont venir. Tuez-les. Revenez dans le couloir et allez dans la chambre � droite. Un SWAT vous tourne le dos. Tuez-le. Ensuite, sortez dans le couloir de droite. En suivant ce dernier, vous rencontrerez un SWAT. Tuez-le. Maintenant, pr�parez- vous � affronter deux autres SWAT pr�s de l'ascenseur. Ceux-ci sont �quip�s de G11, donc, �a va faire mal. Tuez-les, r�cup�rez le G11 et empruntez l'ascenseur de droite. Une fois que la porte s'ouvre, tirez dans le tas de SWAT sur le toit. Une fois morts, sortez de l'ascenseur, allez tout droit et descendez de votre perchoir. Prenez � droite pour terminer ce niveau assez difficile. MISSION 9 * Lieu: QG NSA * Objectifs: = Localiser le passe pour acc�der au Bunker = Localiser le disque crypt� 4 C'est maintenant que les ennemis les plus redoutables arrivent: les agents de la NSA. Vous commencez dans une petite pi�ce. Cassez la grille et engagez-vous dans le conduit d'a�ration. Suivez le chemin. Prenez � droite et tuez les deux gardes de s�curit� qui vous tournent le dos. Vous r�cup�rerez le SIG 3000 ainsi que le Mac 11. Si cela vous chante, vous pouvez sniper les deux agents de la NSA depuis la fen�tre. Revenez dans le conduit et prenez l'autre chemin. Tuez l'agent de la NSA avec votre SIG puis les deux gardes de s�curit� avec votre pistolet. Vous r�cup�rerez des grenades en fouillant la chambre. Sortez par la porte et si cela n'est pas fait, tuez les agents de la NSA. R�cup�rez le G11. Ensuite, empruntez la deuxi�me porte � droite. Vous pourrez r�cup�rer la cl� n�1 et tuer � travers l'ouverture agents de la NSA et de la s�curit�. Pour aller chercher les bonus, sortez et prenez l'autre porte de droite, celle pr�s de la fen�tre. Empruntez la grande porte. Tuez l'agent de la NSA puis prenez la porte � gauche. Suivez le chemin pour vous trouver dans une salle de stockage et quelques agents de la NSA. Ouvrez la porte et tuez le garde ainsi que l'agent de la NSA dans le couloir. Sortez dans le couloir. Vous pouvez visiter les pi�ces sur les c�t�s pour r�cup�rer de quoi faire taire les ennemis... tout en faisant attention aux agents de la NSA pr�sents. Faites toujours attention dans les couloirs des agents de la NSA qui pointent le bout de leur nez. A la fin du couloir, utilisez la console sur la droite pour d�bloquer l'ascenseur. Appelez-le puis empruntez-le. Vous arriverez � la r�ception de la NSA. Avec quatre agents de la NSA vous tournant le dos sans oublier le garde. Vous savez ce qu'il vous reste � faire. Allez derri�re le guichet en �tant accroupi (et en r�cup�rant le Minigun) pour prendre le disque crypt� 4. Comme pour Ecks, des agents de la NSA sortent de l'ascenseur d'en face, � vous de les tuer. Au fait, au fond de la pi�ce, en face du guichet, vous avez deux agents de la NSA donc, faites attention � eux. R�cup�rez la cl� n�2 et avant d'emprunter l'ascenseur, allez en face du guichet, au fond de la pi�ce. Ouvrez la porte � l'extr�me droite, tuez le garde, activez la console et sortez. L'une des portes s'est ouverte avec plein de bonus int�ressants... Revenez pr�s des ascenseurs de droite, activez la console et empruntez l'ascenseur qui vient de s'ouvrir. A partir de maintenant, toute ressemblance avec la fin de la mission 9 d'Ecks n'est pas fortuite. Tuez le type de la NSA au fond du couloir puis allez � gauche. Tuez le garde ainsi que l'agent de la NSA qui pointe le bout de son nez. Allez � gauche et passez la porte. Switchez pour votre pistolet et accroupissez-vous. Approchez- vous des escaliers en longeant le muret, tuez le garde puis montrez-vous. Tuez les gardes ainsi que le gars de la NSA. Ensuite revenez dans le couloir. Longez- le pour trouver une autre porte. Ouvrez-la et tuez le gars de la NSA. Ouvrez la porte en face de vous. Tuez l'agent de la NSA puis prenez la porte de gauche. Tuez le type de la NSA et fouillez la pi�ce pour trouver la cl� 3. Revenez dans le couloir tout en faisant attention aux 3 gars de la NSA dans la pi�ce du milieu. Revenez � l'ascenseur (sortir de la pi�ce, allez � droite puis tout droit). Allez tout droit puis � droite, vous verrez deux portes. Prenez n'importe laquelle car de toute mani�re, les escaliers m�nent � une pi�ce remplie de gars de la NSA. Tuez-les tous ou tuez-en une partie avant d'aller vers la porte (soit � droite si vous avez pris la porte de droite soit � gauche si vous avez pris la porte de gauche). Passez-la puis appelez l'ascenseur. Empruntez-le et sortez-en une fois � destination. F�licitations, vous venez de terminer un niveau assez chaud. MISSION 10 * Lieu: QG NSA * Objectifs: = Localiser l'ordinateur central = Affronter Ecks pour la derni�re fois. Prenez le Sig 3000 et les bonus. Passez la porte et snipez les deux agents de la NSA. Je vous rassure, aucun ennemi ne viendra des portes sur les c�t�s. Ouvrez la porte, tuez l'agent de la NSA puis avancez et tuez ses coll�gues � gauche et � droite. Vous pouvez �galement ouvrir les premi�res portes sur les c�t�s pour tuer des gars de la NSA. Toujours est-il que vous avez avec vous le M16A2, ce qui vous permet d'avoir une arme de rafales pour vous couvrir. Ouvrez la porte de gauche et shootez le type qui fait sa ronde. Ensuite, si vous en avez envie, vous pouvez tuer ses coll�gues de l'autre c�t� de l'ouverture de droite en vous accroupissant puis en vous remettant debout et ainsi de suite. Avancez un peu et entrez dans la salle de gauche. Vous serez dans une salle de stockage. Tuez le type de la NSA, ouvrez la porte puis tuez un autre ennemi. Ouvrez l'autre porte puis tuez les deux types de la NSA. R�cup�rez la cl� 1. N'h�sitez pas � aller dans la chambre � droite car il y a des munitions pour votre futur Pancor. Prenez la grande porte pour revenir dans le couloir puis ouvrez la porte � gauche pour tuer deux types de la NSA et r�cup�rer le Pancor. Au fait, dans la salle de stockage, vous pouvez casser la grille et aller dans le conduit pour r�cup�rer des grenades. Revenez dans la salle o� vous avez trouv� le M16A2 et prenez la porte du milieu. Si vous aviez tu� les trois types depuis le couloir de la section pr�c�dente, vous pourrez r�cup�rer les goodies. Prenez la petite porte, allez � gauche pour r�cup�rer l'armure puis faites le tour de la salle. Tuez les gars de la NSA mais ne prenez pas la grande porte. Non, en face, vous avez des petits couloirs avec les containers. Il suffit de suivre le chemin pour arriver devant une grille. Faites attention aux gars de la NSA. Entrez dans le conduit. Vous pouvez casser la premi�re grille � gauche mais vous pouvez continuer dans le conduit pour vous trouver derri�re deux types de la NSA. Cool, on va pouvoir les tuer par surprise. Cool, y en a un avec un lance-grenades. De votre poste, vous pourrez tuer les deux types en bas, dans la salle aux munitions. Prenez la porte � droite, descendez les escaliers pour arriver dans cette fameuse salle. Ouvrez la grande porte et affrontez les gars de la NSA. Ceux du fond semblent ne pas vous avoir vu, donc, snipez-les. Par contre, vous allez pouvoir r�cup�rer un Minigun. Prenez la porte � droite, tuez le type de la NSA, puis allez droite pour vous trouver dans une autre salle de stockage et deux gars de la NSA. Vous pourrez alors casser une grille pour entrer dans un conduit qui m�nera vers... des mines de proximit�. Revenez en arri�re et allez dans la salle en face. Profitez-en pour tuer deux types de la NSA et r�cup�rez des bonus. Revenez dans le couloir. Ouvrez la porte du fond. Vous pouvez aussi briser la grille dans cette salle, emprunter le conduit pour d�boucher dans la salle de l'ordinateur central. Ca y est, nous sommes arriv�s � destination. Oui mais Ecks aussi. Tirez-lui dessus le plus souvent car c'est une mitrailleuse qu'il a en main. Une fois vaincu, Ecks vous donnera ses cl�s de d�codage et vous expliquera le pourquoi du comment. Bien, maintenant, vous savez que Gant de la NSA a tout maniganc� et qu'il est � l'entrep�t. MISSION 11 * Lieu: Entrep�t * Objectif: = Trouver la cachette de Gant Prenez le Pancor mais faites vite marche arri�re car un gentil agent de la NSA est en train de patrouiller. Tuez-le pour r�cup�rer son G11. Faites le tour des containers pour tuer encore plus d'agents de la NSA (et r�cup�rer ce qu'il y a � r�cup�rer). Une fois pr�t, vous pourrez vous accroupir pour passer la porte du garage et tuer les ennemis. Une fois tout cela fait, allez � droite du container bleu et sortez de l'entrep�t. Ne rentrez pas dans le suivant mais allez au fond de la ruelle et tuez les deux gars de la NSA. Vous r�cup�rez un SIG 3000 mais aussi, derri�re les containers jaunes de l'armure et des soins. Entrez dans l'entrep�t en slidant vers la droite car un ennemi se trouve au fond de la salle. A l'embranchement avec les containers, vous avez aussi un ennemi. Pour r�cup�rer les bonus, faites vite sans vous arr�ter en chemin car deux grenadiers vous prennent pour cible. Revenez pr�s du 1e agent de la NSA que vous avez abattu dans cette salle pour constater qu'il y a des escaliers. Prenez-les et tuez le grenadier qui vous montre son profil. Placez-vous devant la porte, prenez le SIG 3000 et snipez le gars de la NSA au fond. Avancez dans la salle suivante. A gauche, vous avez � nouveau un agent de la NSA et un grenadier. Par chance, vous �tes assez �loign� sur votre perchoir, donc, abattez-les tranquillement. Au fond � gauche, vous trouverez plein de bonus. Sinon allez � droite, tuez le gars de la NSA puis sortez de l'entrep�t. Allez � droite, tuez le gars de la NSA mais n'allez pas dans le conduit au risque de devoir affronter un grenadier de face. Aussi, entrez dans l'entrep�t suivant. Tuez tout le monde, allez � droite, vous trouverez une grille, cassez-la, prenez le SIG et tuez le grenadier de l'autre c�t�. A pr�sent, vous pouvez emprunter le conduit dont je vous avais interdit l'acc�s auparavant. Vous pourrez r�cup�rer les grenades qui vous narguaient. Au bout de votre chemin, vous pourrez rentrer dans la salle, tuez les deux agents de la NSA et snipez le 3e au fond du couloir. L�, vous allez r�cup�rer le lance- grenade. Prenez le conduit d'o� vous avez tu� le grenadier pour revenir dans la salle et continuez votre chemin. Montez sur le promontoire et tuez les ennemis sur la passerelle. Vous pouvez aussi tuer les agents de la NSA sur votre gauche. Ensuite, allez au bout de la passerelle pour passez la porte. N'h�sitez pas � sniper le grenadier depuis votre position. Si cela ne va pas, fuyez. Dans la salle, vous trouverez deux agents de la NSA. A gauche, vous pourrez vous accroupir pour r�cup�rer les bonus des trois autres agents. Ensuite, sortez de la salle et allez vers la gauche, tuez les ennemis qui s'y trouvent et r�cup�rez un minigun (sur le grenadier). Revenez en arri�re pour entrer dans l'entrep�t suivant. Vous serez accueilli par deux agents de la NSA, tuez-les, faites le tour de la salle pour tuer le reste des ennemis. Dans un coin, vous trouverez la sortie. Tuez le grenadier et accroupissez-vous pour terminer le niveau. MISSION 12 * Lieu: Entrep�t * Objectif: = Tuez Gant Ici aussi, la derni�re mission de Sever est identique � celle d'Ecks. Vous n'avez pas tellement de route � suivre mais soyez vigilant car Gant a un lance-grenades et un M16A2. Pour r�cup�rer des armes, vous avez dans chaque coin un petit bunker avec tous les ennemis du jeu (sauf Mills bien �videmment). Vous pourrez aussi r�cup�rer des kits de sant� et de l'armure. Pour tuer Gant, il va vous falloir de la patience car il encaisse beaucoup. Mais comme les ennemis de base r�apparaissent comme par magie, vous pourrez r�cup�rer des munitions et de quoi vous r�g�n�rez. Gant meurt. Voil�, vous avez fini la campagne de Sever! ========================== 7. Liste des mots de passe ========================== -------- a) ECKS -------- Tous les mots de passe commencent par EX. EXTREME == Mission 2 EXCITE == Mission 3 EXCAVATE == Mission 4 EXCALIBUR == Mission 5 EXTORT == Mission 6 EXPIRE == Mission 7 EXACT == Mission 8 EXHALE == Mission 9 EXHUME == Mission 10 EXONERATE == Mission 11 EXPEL == Mission 12 --------- b) SEVER --------- Tous les mots de passe commencent par S. SEVERED == Mission 2 SURVIVE == Mission 3 SAVANT == Mission 4 SUFFER == Mission 5 SULPHER == Mission 6 SERVE == Mission 7 SEETHE == Mission 8 SEVERAL == Mission 9 SEVERANCE == Mission 10 SAVAGE == Mission 11 SACROSANCT == Mission 12 --------- c) MULTI --------- Tous les mots de passe commencent par V. VULNERABLE VORACIOUS VENDETTA VIOLATE VINDICATE VESUVIUS ============ 8. Copyright ============ Auteur: Vinciane Amorini ([email protected] - [email protected]) Pays: Belgique Version: 1.0 Dates: Avril - Mai 2008 Cette solution est soumis � la fois au droit belge sur les droits d'auteurs et au droit r�gissant les sites sur lesquels elle est publi�e. Vous n'avez donc pas le droit de l'utiliser en vous faisant passer par l'auteur ni par en la prenant et l'�ditant.